【企業】任天堂、ゲームソフトにスキップ機能─難局にぶつかり進めなくなった際に、飛ばして先へ 途中であきらめがちな消費者向け
1 :
おっおにぎりがほしいんだなφ ★:
任天堂はゲームソフトに初心者向けの「スキップ機能」を採り入れる。
ゲームの途中で難局にぶつかり前に進めなくなった際に、その場面だけを飛ばして先へ行ける。
何度も途中であきらめているうちにゲームから遠ざかってしまう消費者がいるのに配慮した。
今秋発売のソフトから順次導入する計画だ。
第1弾は今秋発売予定の人気シリーズ「New スーパーマリオブラザーズ Wii」となる見通し。
スピード感のあるアクションゲームを中心に、据え置き型・携帯型のゲーム機双方で
対応ソフトを増やす。
ソース:日経ネット
http://www.nikkei.co.jp/kansai/news/news000696.html
え
3 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:09:01 ID:lz/Etamg0
マリオがスキップするのかw
4 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:09:08 ID:IpOFQRrz0
実況動画の影響かね。
もはや知性のある人間のやるものではないな。
5 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:09:16 ID:BzmzUk2jO
ゆとりもここまで来たか
コンボイの謎にもその機能つけてくれ
ミ ミ ミ
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ヌルゲーばっかになるじゃん
9 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:09:47 ID:60kcNnf00
最初からエンディングなんですねw
えええ こんなのついてたら全部スキップしそう
妊娠はこれをマンセーしてるんだぜ
もう宗教だな
12 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:09:52 ID:Hwt89dmVO
ゆとり仕様
これは内部で議論を重ねただろうなぁ。
ここまでしないとゲームしない人もいるんだろう
他のインドア娯楽に比べるとエネルギーいるからね
ニコ動見て実際に買わない奴が多いってことかね。
16 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:10:43 ID:/OfzGe2b0
使いたくなければ使わなければいいということすらわからない方が
ゆとりなんじゃw
なんか最近の任天は自滅にしか進んでない件
人生の難関にぶち当たったときにはスキップもリセットもないってのに
19 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:10:59 ID:BtdUTcrz0
最近のゲームなんて難局も糞もないだろ…
モンハンどーすんだ
あれは狩る醍醐味があんだろ
スキップ機能使われないようなゲーム作ってください
22 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:11:10 ID:+lC14iG3O
スキップスキップらんらんらんだなカスが
テトリスにもつけてくれ
せめて、難易度調整程度だろ
25 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:11:22 ID:XrJ2Ob9s0
いきなりエンディング
26 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:11:38 ID:HNtgUgR80
たけしの挑戦状wiiが出ると見た
27 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:11:46 ID:/uCUlHOE0
俺の人生にもスキップ機能がほしいです
28 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:12:08 ID:OPCSfxH+0
それもう「ゲーム」じゃなくね?動く紙芝居じゃね?
ちょっと待てよ、オートプレイって話は聞いてたがスキップってどういうことだよ
FC版DQ2やFF2なみのマゾゲーでならいいんじゃねーかなとも思うが
最近のゆとり難易度でそんなゆとり機能追加されてもねぇ
>>20 ミラ系の撃退戦をスキップできるとかなら歓迎。
あとラオの移動時間とか。
TASの記録がまた一段と伸びる
33 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:13:16 ID:b6qka8vVO
コテ誤爆><
マリオスキップはねーよw
ドラクエのエフェクトをスキップする機能がまず先だろ女子高生
36 :
どあのぶ ◆32Gcx92Px. :2009/07/06(月) 08:13:23 ID:bm/xFKZIO
(´・ω・`)人生…スキップしたいお
(∩ ∩)
高橋名人の冒険島に付けて欲しかった。
いらんムービーのスキップ機能さえあれば良いよ
39 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:13:37 ID:8x53idikP
<Demo Playモードにしました /妊_豚\
_ .|O-O─ヽ | <操作めんどくせ
__ / ̄|| /⌒\ |:)'e'( : . .|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ \\ ⌒ _) ━
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
<ゲームクリアおめでとう /妊_豚\
_ .|─O-Oヽ |
__ / ̄|| /⌒\ |: . :)'e'( .|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ | `つ ⌒ _)
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 〈
ゆとり仕様もここに極まれりだな
ゲームって先に進むほど難しくなるのが当たり前だろ
スキップした先の面も難しくてスキップスパイラルに決まってんじゃん
半端なことしてないでタイトル画面でエンディングまで飛べるようにしろよ
42 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:13:55 ID:FsIr01qy0
スタートからエンディングまで動画でいいじゃん
人生にもつけてくれ
44 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:14:19 ID:CRq2Gsk90
メーカー側は「やらなきゃいいじゃん」なんて言えねえからな
45 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:14:21 ID:5oUkYAQqO
46 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:14:30 ID:OyWM4NTt0
東海道五十三次に欲しかった
47 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:14:53 ID:B6wXwzwgO
任天堂の紙芝居は良い紙芝居!!
48 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:15:01 ID:itgwQtb50
クイックセーブの方がいいだろ。
エンディングみてネタバレし放題だな
50 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:15:19 ID:6wtUDQ7g0
全部スキップで開始1分後にエンドとかありか?www
人生はむしろリセットボタンのが先だ
52 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:15:25 ID:YV5CaRcjO
ロンダルキアの洞窟だけはスキップしたかった
もうゲームしなきゃいいのに。時間の無駄だって気づけ
54 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:15:39 ID:xvOv7peiO
全自動マリオでも出したらぁ?w
これは叩くことじゃないだろ
任天堂も自分らのユーザーがゲーマーじゃなくて
小学生とかスイーツであると理解して仕方なくこういう仕様にしたんだろうな
最近のWiiとか健康器具みたいなイメージだし
仕方ないよ
ああ…おばけのQ太郎になぜつけてくれなかったのか
モンハンで下位クエストからスキップしまくって初期装備でG級ラストまで来たが、とりあえず1戦してみると1撃で死亡→モンハンは糞ゲー
こんなのが目に見えるl。
こんなのついたらすぐさまエンディング見て満足しそう
ゲーム購入サイクルを短くするのが狙いかw
ゲーム業界って、後何年くらいもつんだろうな?
主要ソフトベンダーはそろそろ不動産とか買い漁った方が良くないか?
ゆとり仕様
それ以前にもスタッフロールだけ先に見れるゲームはたくさんあるだろ
動画感覚なんだろ
>>27 壁は正面から越られる人にしか与えられんだぜ
逃げちゃダメだ
64 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:16:13 ID:UabASORn0
スキップ出来たらもうゲームじゃないじゃんよ。
ゲーム脳って正しいのかもな
正確にはこんな
"馬鹿な機能つきゲーム"をやり過ぎた奴らの思考、か。
とりあえず任天堂は考え直せ
これだけはいけない。自壊だ。
思考して工夫して解くのがゲームなんだろ…
66 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:16:34 ID:pxT9Ul/1O
FEにスキップなんかつけたら一気にクソゲーじゃねえか
実況動画のせいにするってのもお門違いじゃねえの?
67 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:16:35 ID:vMixv+M/0
ウィザードリーとか今は最後までやる人いないんだろうな。
68 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:16:35 ID:6kHB/gItO
むしろ、FFの押し付けムービーにはスキップ機能を義務付けるべき。
69 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:16:53 ID:zfGARngrO
ライトユーザー万歳だな。
ゆとりの弊害だろうけど
作る側がバランス調整に時間掛けたくないっていうのもありそう
キングスナイトの終盤?で両側から攻撃くるとこをどうにかしたかった。
いくらやっても無理だったのでクリア出来ず
さらに無気力な人類を増産するつもりか
73 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:17:22 ID:3xyPXqne0
74 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:17:30 ID:U6hdI4pZ0
この間買った推理小説にも、裏表紙に手書きで犯人の名前が書いてある親切機能が付いててびっくりした
75 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:17:33 ID:bsJoYYAK0
なんだこのエロゲーの機能はwwww
76 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:17:39 ID:t8DfINp3O
今度は、スキップできるゲームをやって、社会で無理難題がきても、スキップできると思うゆとりができるのか。
77 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:17:46 ID:BtdUTcrz0
psのペルソナ1のラスダンはスキップ機能が欲しかった…
本体がボロボロだったせいでいつフリーズするかガクブルだったぜ
実際途中でフリーズしたしwwwww
78 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:17:46 ID:w5BieGR4O
任天堂はこれを子供に与えて、挫折クズ人間を更に作る訳だな
79 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:18:02 ID:G+DJpLc10
そんな達成感の無いゲーム買う意味があるのか
いろいろ工夫して攻略するのが楽しいのに。
敵の動きを遅くしたり、プレイヤーの能力
倍増とかのモードの方がいいんじゃないの
スキップ機能より、難易度落とすとかのほうがいいんじゃないの?
昔レイアースってソフトでボス根負けシステムってのがあって、負け続けるとボスが弱くなるシステムが
あったんだけどあんな感じで。
マリオだと、敵のスピードが遅くなるとか無敵アイテムが出るとか1UPアイテムが出るとか。
マリオギャラクシーは挫折したなぁ・・・・アクション難しすぎてだめだった。
ゼルダには絶対にスキップ機能とやらを取り入れないで欲しい。
難しいけど解けたときの爽快感がゼルダシリーズの醍醐味だから。
あれが無くなったら、気の抜けた炭酸の様になってしまうよ。
大神につけてくれ!
穴掘りとか大嫌い!!
こういうことをするから見限られるんだよ
84 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:18:46 ID:coMYt2C/O
初めからスキップしまくりですね
任天堂さんよゲームの原点忘れんなよ
そんなので面白いゲームの質が下がるんだぞ?
2、3回やってクリアできないからスキップしますね^^になるから
この機能はやめといたほうがいい
ゲームセンターCXのラリーキングには何度も心を折られた
たとえ進行不可系のバグが見つかってもスキップすればいいから、デバッグ作業や修正ファイルのための余計な経費がかからんわけか
難敵に勝てなくてしばらく放置→ある日なんとなくやって勝つ
この楽しさを味わわないなんて
今時は敵に勝てない→糞ゲーと判断して投げる奴が多いのか
ゲームオーバーでイージーモード可能とかアイテム供給選択のがまだマシだなwwww
90 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:19:20 ID:35ZMCJb10
良い方向に行くとは思えないけど、
拝金主義の世の中だろしょうがないのかもな。
91 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:19:33 ID:AVjaalLrO
マインドシーカーにならスキップ機能があってもいい
92 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:19:42 ID:4+z+hqWe0
我慢できず、突然キレるゆとりが増えるのですね。合掌
93 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:19:45 ID:UaXotSjaO
スキップ・チート!
94 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:19:47 ID:QkW+CUEUO
ゲームを必死になってクリア目指すお前らの方がむしろマイナーな存在。
スキップというより、AIがお手本見せてくれるのがいいと思うけどな
しかし任天堂は本気でライトゲーマーの事考えてるんだってのはわかる
96 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:19:59 ID:L2GlwpiQ0
ゆとり機能www
よく考えろよ
これは実はゲーム好きにはいいことだぜ
今までライトユーザーがクリア不能になるのを避けるために
難易度を上げられなかったところを難しくできるんだからな
それなんてエロゲ
アクションやシューティングならステートセーブ&ロード使えばOK
キング・クリムゾンw
マリオ3みたいに、アイテム笛で次のワールドに飛んだり、アイテム雲で嫌なステージだけ飛ばしたりするような仕様にすればいいんじゃないの??
アイテム使うかどうかはプレイヤー個人にゆだねるって感じで
102 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:20:45 ID:OyWM4NTt0
FCドラゴンスレイヤーIVのパケ絵を誰が描いてるのか教えてくれ
103 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:20:53 ID:Sp43EKMk0
お前らはリアルでスキップ(逃避か?)ばかりして来たから
今、こんな状態になっちゃったんだろう?
ゲームにまでスキップ機能つけなくてもなぁw
FFやドラクエのような無駄に時間を使わせるRPGにこそ必要な機能じゃね?
105 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:21:09 ID:yGNVXcOPO
チートするとゲームがおもしろくなくなる。
スキップ機能などゲーム衰退を加速させるだけ。
売上下がってもマジコンのせいにするなよ。
ここまでウィーグラフとの一騎打ちなし
むしろRPGで欲しいわ
途中でレベル上げとか戦闘とかだるくなって止めるけどストーリーがちょっと気になる
109 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:21:20 ID:LcwlINqjO
ゆとり教育オワットル
ゆとり機能か
ゲームのクソ化を加速させる機能だな
111 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:21:29 ID:HNtgUgR80
【社会】人生をスキップできると思い込む若者の急増、山田東京学芸大教授「人生は難局ばかり」(2010/7/6)
Wiiのユーザー層考えると無理にゲームを売ろうとしないで健康商品やパーティーグッズでも売ってればいいと思うんだがな。
こんなニンテンドーに絶望したー!!
>>77 あれは難易度云々よりも戦闘のかったるさが辛かった
115 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:21:40 ID:OrM3Yrg30
攻略ムービーつけたら?
116 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:21:41 ID:WDnU2DiqO
そんな優しさいらねーよ馬鹿
117 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:21:44 ID:Gnia5nGUO
おいおい人生はどんな難局になってもスキップできないんだぜ。苦労してクリアするから達成感と満足感が得られるんだから。
118 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:21:47 ID:m4wEUf4Y0
実際難しいから糞ゲーとかいう奴が多いのは事実なんだよなあ
アークライズとかミクのDIVAとかも
今までもより難しいやり方してクリアしなきゃ真のエンディングが出ないとかあったやん
ユーザー眼中にない
121 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:22:33 ID:OyQ0tvvLO
記者の名前なんぞ
122 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:22:39 ID:HlbuqeUnO
ゲームする側が多様化してるからだろ
縛りプレイとか難易度が高いのが好きな奴もいれば
手軽にやりたい奴もいるさ
新暗黒竜とか難易度の設定の幅が多くて感心したよ
しかしスキップすんならネット動画で良いだろ…
123 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:22:53 ID:Y/gv7Cnm0
初代ロマサガなんかうっかりダンジョンにはいったら
はじめからやり直しみたいな状況だったというのに
124 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:22:54 ID:OyWM4NTt0
自己解決しました
125 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:22:57 ID:bNIKQOLCO
わしらの若い頃はクリアー不能になるゲームとかザラじゃったわい
仕事もスキップしようとするゲーム脳も増えそう
127 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:23:19 ID:787z/SHBO
>>52 戦闘特にドラゴン4匹とか逃げまくってたから
よかんがえたらスキップ機能だな
というかFCドラクエ2は全般が逃ゲーじゃんwww
128 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:23:19 ID:Yot4uEuX0
ゆとりゲーム
129 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:23:25 ID:QiOcfb+uO
これって童貞は恥ずかしいから風俗いって素人童貞になるようなもんか
ゲーム攻略のスパンを短くし、購買の回転率を上げるためなんだろうが、
ゲームを楽にクリアしたいって人間は、そこまでして次々ゲームを買わない気が…
なんかゲーム産業自体おかしくなっていることを感じさせる流れだな。
131 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:23:38 ID:UrLeRP8wO
ゲームとしてどうなのよソレ・・・
ワイドショーのバカな解説者の決まり文句が一つ増えたな。
途中で攻略をあきらめても好きなゲームもあるんだよ
ゲームの楽しさの9割をスキップするようなもんじゃん
135 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:24:14 ID:KLkD/o4j0
難所を自力で突破するのがゲームの悦びだと思ってました(´・ω・`)
人生にもスキップ機能を!
リセット/電源ボタンは故障してました
137 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:24:26 ID:B6wXwzwgO
これが救済措置なら、いつでも難易度変更出来るようにした方が良くね?かなり簡単にも出来るようにして。
スキップ機能付のドルアーガの塔を考えてみたらZAPでまったく意味がない
>>126 仕事をスキップしたら、給料もスキップされたでござる、の巻
140 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:24:38 ID:d5Xkb6BTO
自力でクリアした人とはちゃんと区別できるようにスキップしたやつにはスキップマーク付けられる機能はあるんだろうな?
ファルコムのロマンシアって、
難しいの?
142 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:24:41 ID:qdprd47X0
授業のスキップは睡眠かね
143 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:24:46 ID:/8JXHMtV0
有野の挑戦状みたいなもんでいいんでないのん
魔界村
スペランカー
ミシシピー殺人事件
マリオ2
トランスフォーマー コンボイの謎
アトランチスの謎
145 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:25:02 ID:8XyALNh50
昔からワープとかあったろ
リンクの冒険やマリオ2出した会社とは思えんな
148 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:25:18 ID:pkzQ0cZ70
>>1 ファミコンのナッツ&ミルクとかもセレクト押し?で次の面に進めたなあ。
でもクリアした時に
「チャーンチャンチャン♪チャーンチャンチャン♪チャーンチャンチャンチャン♪チャン♪
チャーンチャンチャン♪チャーンチャンチャン♪チャララチャララチャララ♪」
てのはスキップしないでクリアしないと出なかった。
もうそれゲームじゃねえじゃん
達人は店頭で眺めながら想像でクリアできる
最初からスキップするやつはそもそも買わないだろ。買ったとしたらエンディングが見たいだけだ。
おまえらが心配してやる必要なんてかけらもないよ
152 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:25:47 ID:+ou5UvkjO
嫌なことがあると退学したり、退職したり、支払いを滞納したりすることが当たり前な人が増えそうだな
ただでさえゲームによる影響は大きいんだから
エロゲ→星島
ネトゲ廃人 など
難易度機能があればいいと思うんだけど。
マリオブラザーズ2は難しかったなあ。
俺は無理だったが、小学2年だった妹は裏面(?)までクリアしてた。
ダビスタの調教スキップみたいだな
スキップに慣れると作業ゲーになるんだよなぁ
155 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:26:05 ID:aWbCd5SxO
マリオがスキップしながら移動する機能かと思った
156 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:26:09 ID:KJqxAts+O
現実から逃げているゲーマーにぴったり!
もうヘタレはプレイ動画みてろよww
初プレイのゲームをPAR使ってステータス最強とかにするようなもんだろこれ
もうチート機能デフォでつけたら?
TAS動画はスキップ連打になるのかよw
160 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:26:44 ID:EPbXmOyrO
ドルアーガで面スキップしたら
アイテムが足りなくてアーッ!!
161 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:26:46 ID:pxT9Ul/1O
死んで覚えろ的なゲームはもう駄目なのかな
ライトユーザーってのは一時期しか金落としてくれないぞ
コアユーザーと違って、飽きたら二度と戻ってこないし
できねーんならゲームなんかすんな。
人生をスキップしすぎてオッサンになってしまいました。
ゲーム作れ
FF4のパラディンイベントをスキップして暗黒騎士のままストーリー進行
とかなら許す
166 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:27:26 ID:8XyALNh50
167 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:27:42 ID:1EdMvyh90
ゆ と り ゲ ー ム
最近の若い者は漫画を読むのさえ面倒だとか言っていたが
ゲームをクリアする根気も無いのかw
パチンコにでも池w金を入れ続ける限り続きのシーンを見せてくれるらしいぞ。
>>154 俺は馬主気分でやるから調教はやらないんだな
そういう楽しみ方もある
単にライトユーザーに対応して
イージーモードを機種として取り入れるって言い方じゃだめなん?
ゲームに興味ない層の開拓をしてきた任天堂らしい戦略だな
ゲームに情熱を捧げる人間以外は
OKだとおもう。
ラストレイブンのジナイーダだけスキップしたいわ
任天堂もうゲーム業界から撤退してくれ
:ハ_ハ:ハ_ハ:.
:(;゚∀゚)゚∀゚;): ヒィィィィ げつようがキタ──!!
:(´`つ⊂´):..
:と_ ))(_ つ:
たのしいにちようび
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
_______
企画・製作 2ch
175 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:28:35 ID:cTDoC6lG0
尾行2というゲームに付いていたな
同じ面で10回ゲームオーバーになると、
その面をスキップするかどうか選べるようになる
>>1 プロローグ後にエンディングが始まる!・・・仕様。
177 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:28:45 ID:i8wmYFHW0
>>80 笑かすなwwww
けどまぁ、トライ回数が多くなればなるほどボスや敵が弱くなる、でいいと思う
そうすれば、××を一発クリアってのにも箔?がつくしさ
178 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:28:50 ID:d10bBqUM0
みんなに楽しんでもらうために必死で作ったなのにスキップするんかい!
と現場の声が聞こえなかったり聞こえたり…
なんだこの機能
しかも今後、標準で搭載する機能って・・・
ゲーム好きなやつは意地でもスキップ使わないからいいんだよ
ライトユーザーの悲鳴を気にせず難易度の高いゲームが出やすくなっていいこと
ライトユーザーがスキップしてクリアしようがどうでもいいじゃん
難易度設定つければいいだけじゃん
182 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:29:26 ID:9A8KcogY0
これさえあればドラクエも1時間でクリア出来るなw
183 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:29:27 ID:v9Xa6RdnO
GTAで、銃を乱射するバイクに追われながら山道を四輪駆動で逃げるミッションがあって、ダメージだいぶ入ったので回復チート使ったら、車のドアが全部吹っ飛んだwww
こんなことなら、チート使う前の方がよかった。
でもこういう仕掛けがしてあるのは好きだと思う。
184 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:29:27 ID:BvpHGNIUO
そもそも娯楽なんだから 苦行であってはならないと思う
でも人によっては簡単すぎだと楽しめないので
難易度を下げず ライトも楽しめるようにしただけだろ
185 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:29:34 ID:HNtgUgR80
【企業】任天堂、対戦型ゲームソフトの対戦プレイで「負け」なし機能 総合評価でいいところを評価 負けず嫌いな消費者向け
186 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:29:47 ID:wUcJ5MyT0
俺向けだわw
187 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:29:50 ID:OA3XLF7c0
うっわぁツマンネ
達成感も糞もあったもんじゃねぇ
188 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:29:51 ID:lDPno0QS0
そうだ、これだ!!
人生にも「スキップ機能」を付ければ自殺する人が大幅に減少する。
大昔のドンキーコングの一面で最初のはしごを登って
チョンとレバーでスライドさせて後ろジャンプすると面クリって技があったな
FC版では隠れはしごだっけ?
通常版
イージー版
確かにコレでいい気もした
>>169 俺も馬主気分でやってる
だから馬主の普段の職業もやりたい
会社倒産したらゲームオーバーとかw
192 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:30:14 ID:CT5+glhx0
甘やかしすぎだろ
スペランカーからやり直せよ
193 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:30:16 ID:8XyALNh50
スキップしたくない奴はスキップしなきゃいいじゃんw
>>161 死んで覚えなくていいゲームにはコアユーザーがつかないの?
195 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:30:22 ID:h1WBpJmTO
昭和50年代生まれの俺は理不尽な難解ファミコンソフトに精神を鍛えられたに違いない。
196 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:30:29 ID:cAoi9H/f0
カースガ
これって作り手側が手抜きしたいだけだろ
こんな機能が当たり前になったら、徐々にゲームの難易度を上げながら
プレイヤーにステップアップさせていく、ってバランス調整を
放棄する奴らばかりになる
そういうゲームをプレイしてきた奴らが作り手に回ったときの
事を考えると、ゲーム業界はお先真っ暗だよ
>>169 全国クラスの強さに育てるには産まれ持った素質もさることながら
調教で良い結果が出たらセーブ→でなければやり直しを繰り返さなきゃいけないんだよな
同じ作業を繰り返しうるというむなしさに気づいて辞めたのに今はネトゲやってる俺、進歩してねえワロタ
>>185 それ、パーフェクト負けしたらどうなるんだ?ww
マリオランド2みたいなイージーモード(敵の数が少なくなる、移動足場の速度が遅くなる等)でいいじゃん
面クリア型のゲームって段階的に難しくなっていくのが基本なのに
詰まる度に飛ばしていったって、結局また後の面で詰まることになるんじゃないか?
WiiとDSでライトユーザが爆発的に増えたんだから当然こうなる
嫌なら縛りプレイだ
202 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:31:21 ID:B6wXwzwgO
バランス設定面倒くさいから難易度変更じゃなくスキップなのかな?
激震フリーザのクリリンが1人で最長老のところに向かうイベントはスキップしたかった
毎ターンセーブして敵が出たらリセットだったわ
>>193 スキップ機能が存在することで心が揺らぐ人がいるんだろ
206 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:31:36 ID:787z/SHBO
バハムートラグーンのヨヨに関するシーンは全部スキップでいい
ついでにパルパレオスは処刑で
207 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:31:45 ID:rzTMVxLLO
>>145ワープとスキップは違う。
スキップ機能本体に付ければ全ゲームスキップ。
1回100円でスキップできるようにすれば儲かるだろうな
せめて簡単モードとかを取り入れるべきだろ。
まぁ、パタパタを踏んでジャンプとかを簡単にするのは無理そうだから、
ステージ自体を変更しなきゃダメだろうけど。
しかし、マリオなんて簡単な部類だと思うのに、アレですらダメってゆとり過ぎる
211 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:32:18 ID:VCnptaBY0
俺の人生にもスキップ機能つけてくれ('A`)
212 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:32:18 ID:aWbCd5SxO
あまり初心者に媚びるのはどうかと思うが、
最高難度でクリアしないとおまけが出ないとかは無くすべき!
213 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:32:21 ID:/nUM7rx+0
ゲーム作ってる会社が自らゲームシステム崩壊させるとはさすが天下の任天堂様だっぺ
「ゲームにはリセット機能があるため、現実でも人間は生き返ると子供たちは思っている」
「ゲームにはスキップ機能があるため、現実でも嫌なことは跳ばせると子供たちは思っている」
215 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:32:30 ID:uKVDzIkI0
テイルズオブなんちゃらにもスキップ機能ついてたな。
ずいぶん助けられたよ。
スキップルート?
あるけど自力で発見してね。
というスタンスなら許せるが、最初から
スキップ可能というのを売りにするのはやめて欲しい
ctrlは、エロゲの、2週目3週目やバッドエンドのCG回収のためのものと
思っていました。
初心者向けとは名ばかりで、
結合試験の工数削減が主目的だろ
人生にリセットはないけどスキップはあります
221 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:33:09 ID:Qs44fwTN0
スキップしたら低レベルのまま強敵がいる場所に放り込まれボコボコにされる
結局ズルなんて意味ないんだという結論に導くための作戦
222 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:33:16 ID:8XyALNh50
>>203 あんな理不尽なゲームないよな
作った奴出てこいって感じw
えーっと、何このチート仕様w
シェンムーに同様の機能があったな。
同じところを何度も失敗してたら段々簡単になってしまう
225 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:33:34 ID:ce4CUD5aO
>>195 そうかも
カセットさすとこから諦めない心を育てられた気がする
「対戦ゲームは対戦内容をスキップし、両者が勝利となります」
ぬるゲームにもほどがあるな。
今時のガキには忍耐力を付けさせるために
これらを攻略本無しでやらせるべき
コンボイ
たけし
デゼニランド
マイト&マジックbook1
228 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:34:07 ID:druhuVb2O
これはやりすぎだ任天堂
ただ、MGS3の洞窟みたいに2週目以降は面倒なだけの場面を飛ばせるのはいいかもな・・・
>>200 段階的に難しくなるとは限らないよ
アクションはできることが増えれば、難易度自体は下がることだってある
操作はダッシュとジャンプだけ、あとは面の作りで難易度変えますとかってゲームはもうないでしょ
230 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:34:40 ID:R3/bOs7zO
リズム天国みたいな感じ?
231 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:34:46 ID:HZVzqXsY0
ゆとりはゲームすんな。
テレビと映画でも見てろよ。
今時のゲームはヌルゲーが多すぎて困る
232 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:34:50 ID:NUje3UGP0
スキップするたびに1機減らせ
233 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:34:56 ID:6g72PAmL0
プラナリアでもクリアできる機能搭載しなきゃ売れないのか?
かと思えば無駄に手間ばかりかけさせるドMゲーが絶賛されてたりするし。
他のゲーム会社はやってほしくないなこういうこと
任天堂は層が幅広いから仕方ないかもしれんけど
235 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:35:24 ID:i8wmYFHW0
>>195 DQ3が不良品で、何度もデータが吹っ飛んだ
そしてFF3のクソ長いラスダン
おかげで平静心や諦めない心を手に入れました
いや、マジで
236 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:35:30 ID:8XyALNh50
人生をスキップとかチートして楽してる奴たくさんいるじゃんw
テイルズオブファンタジアのスキップは往復のかったるさのスキップだからまだいいよ
>>224 それは難易度変更であって
すっ飛ばすのとはちがくね?
>>18 人生とゲームを同列に語るお前みたいなのもいるし
しょうがないね
240 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:36:05 ID:B6wXwzwgO
いつでも超ヌルモードに変更可能+2周目からはスキップ可能で良いじゃん
ゲームのバランス調整頑張ろうぜ
ゲームの難易度なんて、可能な限り幅広くしたほうがいい
「俺がこの条件でやってるんだから、他のやつも同じ条件でやれ」
ゲームオタクの特徴だが、こんな奴らが作るようになって、日本のゲームは独りよがりな製作者の俺様ゲームが増えて離れていった
遊び方はお前ら次第の自由度高い洋ゲーに圧される
>218
ゲーム作ったこと無いだろお前(w
244 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:36:23 ID:GNeKIpz80
高難度ゲームはこれからフリゲにステージを移していくだけだと思う
うれねーもんw
245 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:36:24 ID:2+IKmKYAO
最近「チート」という単語を覚えた、使いたいだけの猿がウザいよな。
なんなんだよ
246 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:36:29 ID:Wyf4VbMPO
ゲーム寿命の短縮=中古市場への早期流出
自殺行為だぞw
247 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:36:36 ID:BepIfSr+0
248 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:36:39 ID:z6WGIcgn0
ゲームしない情弱層を取り込んだのはいいが
その後を何も考えてない感じだよな
249 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:36:43 ID:+mfMIjxDO
ごきんじょ冒険隊
松岡修三が激怒しそうな機能だ
251 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:37:01 ID:d10bBqUM0
252 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:37:04 ID:6kHB/gItO
今の小中高生とかじゃ、ファミコンソフトはまともにクリアできんだろうな…。
昔は同じゲームを何周もしたもんだが
最近は一度やったら終わりか、途中で投げることが多いな
私はゆとりプレイヤーになってしまったようだ
任天堂ショックがおきても任天堂は平気で
その他のソフト会社が潰れて行くんだろうな
要は父ちゃん母ちゃんに買わせるためのポーズなんじゃないの
256 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:37:31 ID:Lzru2Ob70
デバッグモードとして実装してたのを本機能にするだけでいいんだから
開発コストの面はクリアできるというわけか
スキップ機能だけに
>>127 ロンダルギアでドラゴン4匹出たか?
3匹までしか横幅的に入らなかった記憶があるんだが。
258 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:37:34 ID:g34Ptn140
ああ、これは良いアイデアだ
正直、エミュレーターみたいに多数のセーブファイルと常時セーブ可能にしたほうがいいんじゃないか?
ユーザーはゲームが難しいことよりも今まで投入した努力が無にされることのほうが嫌なんだから。
「それじゃ達成感が味わえない…」ってゲーム開発者の独りよがりなポリシーがライトユーザーをゲーム離れさせているんだから現実の需要を考慮しないと…
ゲームにまでそこまでの苦労をかけるほど時間が有り余っている訳でも、娯楽の選択肢が少ない訳でもないんだし。
F-ZEROキボンヌ
261 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:37:50 ID:X+u1twWL0
攻略本が前提になっているような代物よりは、まだこのほうがましだな
262 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:38:01 ID:QvNnOSW20
チャレンジャーは最初の電車のとこだけやってた
スキップ機能登場から1年後
操作するのメンドクセェwwwwww
∧,,∧ ∧,,∧ 見てるだけでクリアwww
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (自力で攻略しないで何が面白いんだ…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(ゆとりばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' スキップ機能は神wwww
プレイ厨うぜぇ…
∧,,∧ ゆとり乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
264 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:38:04 ID:6+TPUrArO
265 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:38:22 ID:RL5X5zmr0
「スキップは○回まで」っていう制限くらい付くんだよな?
今の子は昔の人間よりゲームに触れてるはずなのに、
なんでこんなに甘やかす必要があるんだろうか。
266 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:38:27 ID:wxKtQmIr0
easyモードとhardモード作ればよくね?
ラウンドセレクトじゃんか
レッキングクルーみたいな。
ドルアーガや魔界村やドラスピやグラUの立場がない
269 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:38:46 ID:JldIVbcXO
ゲーム内の事ですら自分で考えられないのにどうやって社会て仕事するの?
>>246 だからこそ DS も PSP も wii も PS3 もダウンロード主体に移行してくんじゃないかw
272 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:39:26 ID:TMRDjDfr0
まぁやりこみは行き続けるだろ。ゆとり専用コマンドだよw
273 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:39:27 ID:uKVDzIkI0
>>237 どのシリーズか忘れたけど。
つるつるすべる細い梁を渡るやつとかね。
2.3回目で救済されるやつ。
こうゆうのじゃないの、スキップって?
274 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:39:29 ID:pwbFKhnUO
バルキリープロファイル開始早々のチュートリアルで挫折して投げ出した俺が来ましたよ
275 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:39:33 ID:pEvN5UuN0
ゆとりここに極まれりwww
276 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:39:45 ID:gxFsHyFd0
最近で一番の神ゲーであるデモンズにこれついたら糞ゲーに転落するな。
277 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:40:06 ID:C9m/hobBO
俺らもAV早送りするしな
278 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:40:06 ID:gilcNgiE0
遂にここまで来たか
FF4イージー版は
難易度はほとんど変更ないくせに名前はとことんイージーという
280 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:40:34 ID:8XyALNh50
>>265 子供はちゃんとやるかもしれない
大人はゲームオーバーになっても何度やらない
子供の心を持った大人なら知らないw
>>229 マリオはダッシュとジャンプだけ、できることは基本的に増えないだろ
そして今回それがマリオに搭載されるんだぞ
もちろん最終面より難しいステージが途中にあるなんてのも当然だが、あくまでイレギュラーだし
282 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:40:43 ID:g34Ptn140
結局、今も分からない時はネットで検索するだろ
その手間を省くわけだから、これは良いアイデアだと言わざるを得ない
シレンにスキップ機能を付けたら楽しみが分からない
サガフロ2にスキップ機能を付けたら物語が分からない
285 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:41:03 ID:i8wmYFHW0
>>252 ファミコンは出来るかどうか分からんが、うちは嫁が「攻略本」を禁止したw
あんなもん要らん、自力で考えてクリアしろ!と
クリア後買ってもらった子どもら
「・・・要らんわこんなの」
「データ図鑑しか使い道ないね」
「俺ら、もっといろんな戦法知ってるし。もう次も買わね」
そして嫁は
「ゲームも諦めずやれば出来たんだから、勉強も同じ! 教えてやるからガンバレ」
「はーい」
恐ろしいヤツ
286 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:41:03 ID:hc24a8dtO
>>165 リディアが大人になるイベントはスキップできますか!?
287 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:41:19 ID:28WwBQ7nO
wiiやDSになってから任天堂はおかしな客が増えたな
Fitが売れ、タッチペン連打のリズム天国、知育ソフト
サードソフトの売り上げ崩壊で普通のゲームが売れず
売れるゲームは任天堂の一部キャラゲーとサードのドラゴンボールのアニメ系
それでも、この路線で任天堂一人勝ちを勝ち取ったならこのままのスタイルを続けるべき
買い増し、モーション+とwiiスポーツの新作、リゾートが好調らしい
今度はDSポケモンリメイクとマリギャラ、マリブラ、メタロイドと定番の新作
一番の注目は脈拍計を使用した健康指向を目的としたゲーム
任天堂キャラゲーの鉄板とFitダイエット系と健康指向ゲーで安泰ですな。
288 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:41:21 ID:cOIwgbnm0
最近は難所にぶつかって諦めるよりも
作業に虚しくなってやめることのほうが多いな
それだけゲームに飽きたってことなんだろうけど
FF[で、戦闘にげまくって
ラスボスに着いた時に、全員がレベル30ぐらいしかなくて
勝てないことが分かったときは激しくスキップしたかった
>>277 最近はセックスシーンのみ再生とか有るけど、アレも味気ない。
やっぱ、自分で早送り、スキップだよな。
ゲームなんて緩く遊ぶ物だ。
もっと大事な事は他に沢山有る。
292 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:42:26 ID:6phnNVQfO
そんなのつけるならゲームである必要があるのか?
スペランカーなら最初から最後までスキップされるな
294 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:42:37 ID:zl9pJ1Wx0
マリオは初心者向けじゃねぇだろ
ちょっと詰まったからってスキップしても絶対クリア出来ないわ
295 :
名無しさん@九周年:2009/07/06(月) 08:42:40 ID:0B4o2f6b0
文句言いながらもみんなほっとしてるんだろ
エンディング見るためだけに機械的に作業繰り返すだけのゲームのむなしいこと。
1年くらい経って思い出すと人生そのものがむなしくなる。
リズム天国のマスターみたいなものだろ
297 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:43:04 ID:7GkfVc44O
社会人になったらゲームする時間がないから、
スキップ機能は魅力的だな
ゲームやる暇ないけど
298 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:43:13 ID:i8wmYFHW0
>>289 おいおい、8でLv30なら、むしろ楽勝だぞ
あれは逆に100にしちまったほうがキツくなる、類を見ないマゾゲーだ
Lv低ければ低いほど、じつは楽だよ
むしろエロゲにスキップ機能を
300 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:43:16 ID:B3RBywwuO
廃人仕様な隠しボスもボタン一つでアイテムに早変わりって事か
301 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:43:30 ID:g34Ptn140
やっぱゲームは爽快感が肝だからな
サクサク進んでなんぼである
リアル人生にスキップ機能付けてくれ
303 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:43:56 ID:TABKTdFC0
ごめん。。。任天堂大好き人間の俺だが、これだけは賛同いたしかねる。。。
304 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:44:09 ID:LbKIV8z20
そ
305 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:44:15 ID:JLaOXPH+0
もうゲームしなきゃいいじゃん
306 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:44:19 ID:8XyALNh50
マリオ結構難しい
でもファイアー取るとメチャクチャ簡単になるよな
それよりも、「NewスーパーマリオブラザーズWii」だろ? 大事なのは!
まさに最初からクライマックス
>>283 あれは一緒にやるから面白いんじゃないか?スマブラ的な
悪魔猫とか流行ってたし、難しくて積んでる人も多いだろう
人生リセットしたい
スキップ機能使用
↓
さあエンディングだ!
↓
スキップ使用したので見られません残念♪
おまえら新しいスペランカー出たの知ってるか
ネットワークプレイ対応で死にやすさそのまま、残機は共有
仲間の死体に触れることで復活してあげられる
足の引っ張り合いと協力プレイが良い具合に刷新されてるよw
314 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:46:11 ID:iZci8nMv0
セーブが無かった時代のゲームならまだ分かるが・・・
ゆとり機能ワロタwww
まぁ、おまいらもエロゲCGコンプ率100%のセーブデータすぐ落としに行くから大差ないな。
316 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:46:20 ID:muwBVTRKO
ゆとり仕様wwwww
317 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:46:25 ID:1Dwb9r1aO
>>287 もともと任天堂はファミリー向けのファミコン出してた会社だから原点に帰っただけ
今までゲーマーだけの市場にファミリー層を呼び戻したのは評価できる
あとはやり方次第だな
ゆとり過ぎるだろw
ディアブロノーマルで
2面のボスに勝てなくてやりなおし
ディアブロに勝てなくてやりなおし
5面ボス前のユニークに勝てなくてやりなおし
合計3回最初からやりなおしてやっとクリアした
なんというゆとり
321 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:47:06 ID:pGsL0rMa0
俺だったら8割飛ばすな
飽きっぽい人にはいいと思う
322 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:47:17 ID:KNOcmzxU0
もはやゲームじゃねえな
>>312 任天堂以外がこれつけるとき、勘違いしてそういう制限つけそうだw
誰も幸せになれないパターン
使わないからどうでもいい
スキップじゃなくてお手本プレイなら見るかもだけど
325 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:48:01 ID:uKVDzIkI0
バイオの豆腐男でクリアできなかったから。
その先がきになる。
326 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:48:04 ID:Cr2OVrWK0
>>289 おいおい、FF[はゲームスタートレベルでも攻略可能だぞ。
つーか、確かに
>>1の言う通りかもしれんな
327 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:48:09 ID:6g72PAmL0
誰でも簡単にクリア出来るほど簡単なのに、
何度も何度も繰り返し楽しめるゲームなりモードを作るのは至難の業ってことか?
ナイツとかいい線行ってたんだけどなぁ。
328 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:48:12 ID:pxT9Ul/1O
スキップ使うと何かしらペナルティがあるとかならいいかも
まあ任天堂だし、その辺はしっかり考えてるんだろうな
この機能はたしかこの間のE3か何かで宮本茂が言及したやつだな
まあ、今の任天堂はカジュアルゲーマー(超ゆとり)指向だから当然の流れなんだろう
コアゲーマーは使わなきゃいいって話だが、下手するとこれは作る側の心構えにも影響しそうだ。
こういうのがあると志の低いメーカーは「まあ、スキップしてもらえばいいか」みたいな
安易な難易度調整に流れてしまい、よりクソゲーが増える予感
330 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:48:40 ID:pztAeeuL0
>>295 そうなる前にさっさとゲーム卒業しろよw
しかし、最近のゲームは至れり尽くせりで実に軟弱者仕様だな。
今の連中にたけしの挑戦状なんてさせたら間違いなく発狂死だろw
俺ぁ、小学生の頃になけなしのお年玉で買って死ぬほど後悔したけわ。
331 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:48:41 ID:SmpLQ8yX0
諸刃の剣だな
モンハンって言うけど
モンハンも kai で寄生して HR あげる小学生結構多いぞ
実質スキップみたいなもんだろ?
>>313 残機共有…?
全員最初のエレベーターからひゃっほうジャンプして落差で死んで終わるんじゃ?
335 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:49:41 ID:TABKTdFC0
>>315 ゆとりはRPGプレイする時も初回プレイからいきなり攻略サイト見てプレイするらしい
意味ないじゃん
せめて1回クリアするまではそういうの無しでプレイして、
最後に「答えあわせ」としてサイトをチェックして見逃したアイテム等がないかを確認するってのが一番楽しい遊び方だと俺は思うのだが
336 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:49:41 ID:xrfPmQiu0
ゲームの難易度簡単にしろよと思うのは
俺だけ?
337 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:49:43 ID:+w7TAG9x0
そのうち最初から最強装備機能とか最初からエンディング機能になるよ
338 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:49:45 ID:C9m/hobBO
小学生の頃は登下校中何かとスキップしてたような覚えある
マジコンなら当たり前の機能じゃないの?
>>319 デュリエルと3馬場とミニオンですね 分かります
デュリはsor殺しだから困る。NM以降は後ろ二つもそうだが
ムービーだけDVD付ければいいのに
もうバカしかゲームやらない時代なんだな。
平坦で説明たっぷりな最近のドラマみたいだ。
343 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:50:38 ID:28WwBQ7nO
任天堂は客層が代わっても新規の客を獲得に成功した珍しい企業ではあるな
この路線で勝ちを得たのは企業努力だし、今更路線変更も考えてないだろ
Fit系とDSの知育ソフトをもっと充実させ、他ハードメーカーと色合いの違いを出してほしい
もう普通のゲームは任天堂のキャラゲーしか売れないし
これ、実はコアゲーマー向け対応だろ。
スーマリ2みたいなゲームの企画を通すための。
ファミコンの頃は理不尽なゲームも多かったのにどんどんゆとり仕様になってくな・・・
今のFFとかゲーム性より映像みせたいだけだからむしろスキップ機能つけてもいいんだけどね
すげー簡単な難易度を用意するなら
話も分かるけどスキップはなにかちがくね?
ゲームやるんだよな?
347 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:51:07 ID:g34Ptn140
まぁ、攻略本関係者にとっては頭の痛い話だろうけどな
ユーザー的にそんな事はどうでもいいんだよ
348 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:51:16 ID:8XyALNh50
ゲームキューブでマニア向けに走って売れないことを悟ったんだろね
ファミリー向けに原点回帰、でもファミコンの頃より引きが弱いからな
ゲームオーバーでやーめたでそれっきり起動しない系への配慮
349 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:51:16 ID:/OfzGe2b0
ゲームが他人より多少うまいと言うのが他人に対する唯一のアドバンテージ
だったのにうばわれたらたまんないよなww
大きくもないのに「大きい〜」と言ってくれる機能や、
イッてもないのに「イッちゃう〜」と言ってくれる機能も作らないと。
もうゲームじゃないだろこれw
ナッツ&ミルクの時代に戻すんですね、わかります。
353 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:52:04 ID:ubz1GXS5O
ソニーはデモンズソウルで真逆をやったのにな。あれは本当にやばかった。
354 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:52:10 ID:6kHB/gItO
オンラインランキング機能とスキップ機能が付いたレーシングゲームがでて
グロいコースの上位が100分の1秒に至るまで同タイムだったら楽しい。
ゆとりもここまで来ると寒気がするな
スキップしたければスキップチケットを都度ダウンロード。
なお、重要なステージのスキップには別途利用料が発生します。
357 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:52:26 ID:PE2nnOj70
買うのをあきらめるわ、そんな機能がつけば
スキップしなきゃいいにしても、
そういう機能がある時点で萎えるな。
359 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:52:28 ID:0bGfiQXUO
DQのメダルや村人の家あさりとか好きだが
FF7のめんどくさい雪山ダンジョンや何度も雑魚倒すのはいらん
ウルティマなんかはダラダラ歩き回るのが楽しかった
この違いはなんだろ
有野から仕事を奪うための機能だなw
361 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:52:49 ID:hQxNyldmO
この機能をつけることでマゾゲーが量産されることを祈る
362 :
ミ、、゚A゚)ρ ◆aCnITSwtWs :2009/07/06(月) 08:52:52 ID:3yrj1XfOO
>>335 ミ、、゚A゚)ρ最近のゲームはプレイ時間が長すぎ&二度もプレイしたくもないのが多いから、なるべく一回で済ませてさっさと売りたいんだよもん^ω^
363 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:53:02 ID:TABKTdFC0
>>344 あぁ、なるほどね…
逆に昔の様な難易度バリバリのゲームを作りやすい土壌が出来るわけか…
でも、ちょっとこれは違うと思う
364 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:53:04 ID:mxQGB3hqO
ゲームもゆとり化かよw
>>360 仕事がなくなるのはADの方じゃね?ww
勝手にクリアされても困る…
ゴーストでクリアライン見せるとか、どうボタンを押してるかを見せた方がいいんじゃないかなあ。
あ、このシステムのおかげで通常入れないような超難度コースが増えるなら歓迎だな。
367 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:53:42 ID:NQKJxFUGO
何かとゆとりって言葉書いてるオッサンばっかで加齢臭がハンパじゃないなこのスレ
368 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:53:54 ID:DRZvl3U90
これはとっとと終わらさせて
次のゲーム買わせたいだけじゃねーの?
370 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:54:03 ID:TI/7PPzdO
初代ポケモンもスキップ機能があったよな
371 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:54:23 ID:pztAeeuL0
>>344 スーマリ2はとても任天堂が作ったとは思えんゲームだったなw
ギリジャン落ちとか、職人芸まがいな作業しないと絶対クリアできない鬼仕様・・・
シューティングゲームがマニアの意見を取り入れてどんどん先鋭化していったのとは
真逆の方向性だな。
いわゆるゲーム好きには叩かれるくらいがちょうど良いのかもしれぬ。
373 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:54:40 ID:hqiXc6JL0
ますます動画見ればいいだけってことにならね?
375 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:54:47 ID:JKEebgJ+O
対象世代:ゆとりって、ちゃんと記載しろよ
376 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:54:57 ID:+lJMjfZLO
エロゲには必要
377 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:55:03 ID:qgjvkbOx0
>>367 お前の携帯から臭ってくるなら、それはお前の加齢臭だぞ?
378 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:55:19 ID:ZrTjzOMx0
これはひどい
こういうことする会社が日本のハードのトップメーカーなんだから
日本のゲームがどんどんつまらなくなっていくのも仕方がない
>>359 戦闘のテンポ悪いからじゃねえか
画面切り替わるし、ロード長いし、たたかう連打してれば終わるような単調な内容だし
別のゲームのおまけディスクにFF7の最強セーブデータ添付されてて
それ使って2周目以降は楽しんでたなぁ
381 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:56:05 ID:WyGJIBlVO
ゆとり以前の問題
ゲームが勝手に起動して勝手にクリアする機能とか出てきそうだな。
383 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:56:32 ID:pztAeeuL0
>>352 真面目な話、ゲームとしての出来はその頃のソフトの方がいいと思う。
単純だし誤魔化し効かない。
ゆとりにはマリオTheムービーを売って見たらどうか
なんというゆとり機能wwww
386 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:56:57 ID:nt98ze6W0
しかし、ゲームでさえ、頑張る、こらえる、乗り越える、やり切る ということをしなくなるのか。
アクションゲームにスキップ機能つけたらそれこそ意味なくね?
アクションゲームを好んで買うようなユーザーにはまったく需要ないんでは・・・・
それにアクションゲーム買わない奴はこんな機能つけても
買う動機がないし。次のマリオはガチ難易度ってことですか?
388 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:57:11 ID:Xu9SHNi7O
俺なんてウィザードリィシリーズがゲームのなかで一番好きだけど、
一本たりともクリアしたことないわ
ゆとりって死ぬまでゆとりってバカにされるんだからきついよな。
391 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:57:44 ID:EVJw/m8j0
クソゲーは投げ捨てるもの。ゆとりと人として接する身にもなって欲しい
392 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:57:44 ID:787z/SHBO
>>257 あれ記憶違いか?
ともかくFC版ドラクエ2は実は逃げゲーだ
393 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:57:50 ID:WnOZgbJH0
そもそも難易度が原因でゲーム離れしているとは思えないが...
394 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:57:55 ID:PHEIP1Fb0
無敵モード搭載だけでもいいわ
これも宮本の考案?
すっかり老害モードだな。
隠居して花札やトランプやってろ
396 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:58:07 ID:LiZ9TsWA0
ゆとりの極地
397 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:58:09 ID:rB0N47Hs0
今のゲームってそこまで難易度高くないだろ
ファミコンソフトをこの機能つきで再発したら買うんだけど
398 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:58:17 ID:8XyALNh50
これでコントローラーぶん投げる人がいなくなるね
なんという末期状態
もうゲームは終わりだな
>>389 とりあえず一番簡単な IV でもクリアしてきたらどうかね
ほんと、簡単だから、おすすめ
クリア出来なくてもいいじゃねぇか
他メーカーも導入してくれ。
ゲームなんて、もっと簡単でいいと思う。
ヤリ込んで終わらせて自慢したいヤツには不評な機能だろうけど。
RPGも、もっと簡単にして!
固いボスキャラとかいらないから!
バイオハザードは全部自動プレイでお願いします
403 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:58:55 ID:tuvt6Xi70
ゲームまでゆとり化か
サンドラの大冒険みたいなマゾゲーはもう出ないんだろうか
404 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:58:55 ID:+lJMjfZLO
>>398 コントローラーぶん投げるくらいカッカするのも面白いと思うんだ。
クソゲーは別だが
406 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:59:28 ID:Tm5JE65/0
【企業】任〇堂、Fit系ソフトに効果倍増機能―同じ動作で表示消費カロリー2倍 騙されやすい消費者向け
任天堂で改造コードの機械を発売すればいいじゃん
408 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 08:59:54 ID:aWbCd5SxO
2-1や3-1の最初の敵では絶対にやられないのに
1-1の最初のクリボーで死にまくるのはなぜなんだぜ?
409 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2009/07/06(月) 09:00:02 ID:8dhxKPfj0
糞みたいな演出はどんどんスキップして欲しいqqqq
DS&Wiiでライトゲーマーを客層に引き込んだらゆとりだらけでまたゲームから離れてかないようにこの仕様になるんだろ。
客層の変化にメーカー側がついてけないと衰退するからね、この業界
411 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:00:13 ID:TABKTdFC0
>>392 じゃあこうしよう
クリアできないステージをスキップしようとしたら、たまに「しかしまわりこまれた」って出て1機失うみたいな
おれなんて初代FFのガーランドが倒せなくて、
「なんだこのクソゲー!と思ってFFシリーズから遠ざかってしまった口だからな。
413 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:00:24 ID:KM+AW8lK0
>>1 これは、とりあえず「発明」なのかな?
スキップ機能で特許申請してるのかな?
414 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:00:29 ID:BtdUTcrz0
ゆとりな俺は、リセットフルに活用してウィズクリアしたw
ノーリセットでやったら自分の名前付けたキャラがロストして止めたwwwww
415 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:00:34 ID:LIUyezaRO
久々にドラクエ2やりたくなった
416 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:00:35 ID:28WwBQ7nO
wii、DSになってからの任天堂はゲームやらない層を開拓したんだから評価すべき
今までのコアゲーマーにはつまらん企業になったのだうけど
おじいちゃん、おばあちゃんの財布の紐がゆるんだのは大きな成果だな
運動不足になりがちな定年組にFit系と知育系ソフトだしてりゃ間違いない
子供にはポケモンやマリオの任天堂ゲーがあるしな
>>400 だまされませんよ
>>404 いや、書いてるけど、
突然強敵に出会って全滅→やる気が失せる
を何度もくり返して結局クリアできない
これはいいかも
ゲームは好きだけどもうやり込められる時間も情熱もないんだよな
419 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:00:53 ID:1X2aXqjGO
テグザーを無敵モードでしかクリアできんかったワシにはありがたい。
上Aリセット下Aリセット左リセット右リセットセレクトリセットスタート
だったっけ?
とりあえず海外のメーカの反応が知りたいな
なんだか凄い仕様だな。
ミラーズエッジみたいに死んでなんぼのようなゲームは
受け入れられない時代になったのか。
先に進めなくて悔しいのはわかるけどね。
ゲームに対してというより自分の力の無さに悔しさが沸く。
422 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:01:16 ID:8XyALNh50
424 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:01:17 ID:06Mf8ByZ0
ゆとりってレベルじゃねーw
425 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2009/07/06(月) 09:01:17 ID:8dhxKPfj0
いっそ君達の人生をスキップしてもらいたまえqqqqqqq
426 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:01:18 ID:SkjvDt1H0
>>1 オメガブーストの最終面がクリアできずに投げ出した俺の傷口を弄るなょ・・(ノД`)
427 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:01:31 ID:VWs6/OQJ0
俺も給料日から給料日へスキップしたい。
最近のイースシリーズみたいに、難易度設定つけてくれるだけで
いいんだけどなぁ…。
アクションはあんまり得意じゃないけど、難易度設定のおかげで
「イージークリアできたから次はノーマルでやってみるか!」
みたいな楽しみ方も見つけられたんだぜ。
429 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:01:43 ID:NQUD4Uf90
ジャンプとか攻撃とかのタイミングを案内するマーカーを出したり、
多少のズレなら自動補正したり、
失敗してもその場からやり直せるようにしたり、
そのぐらいの対応でいいだろうに・・・・・・。
スキップ機能をつけるなら、条件が必要だろ。
該当ステージを累計5時間プレイし続けたとか、ミス回数が累計1万回を超えたとか。
あるいはミスの累積回数に応じて一時的にステージ難度が下がるとか。
無条件でスキップではやらないのと同じ。
まあストーリーのないアクションのうちはまだいいが、これがストーリーのあるRPGになってきたら
もう小説でも読んでろって感じになってくるんだろうな。
431 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:01:55 ID:a3dQZXZD0
初代ファミコンとかでも隠しコマンドとかいっぱいあったじゃん
あるのは構わないだろ。
でも公表すんな
>>423 使用一回につきダンジョンを1つとばせる
ゲームをプレイするモチベーションが上がらなくなると思うんだが
適当にスキップして要所要所見て あぁこうなってんだなぁって見るだけで終わりそう
434 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:02:18 ID:xKKS7UOE0
分かりやすい「ゆとり仕様」だな〜
モンハンなんかはスキップしたらもっと嫌になりそうだな
436 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:02:53 ID:5O3Nv7wM0
そして次はフラグエディタ搭載になるわけだな。
438 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:03:40 ID:j+5oGPjy0
>>402 うまい人がやったゲームのハイライトシーンだけ見せてくれたら、それでいいと思う。
Youtubeでゲーム動画見てて、つくづくそう思う。
全体を10分くらいで見せてくれれば、お茶呑みながら見てられるし。
いちいちマップ画面←→戦闘画面が切り替わるゲームは戦闘がだるすぎて、
モンスターをガン無視してレべリングしないで進んだらボスが強すぎて手詰まり
と、なりがちだな。何でRPGはくだらないレべリング作業をするのが前提になってるんだろう。
エロゲなんて全部ctrlでスキップするんだから
それと同じだろ
その内あれだな、オリンピックのゲームで100メートル走はゴール前で全員揃うまで停止、揃ったら一斉にゴールとかそういう機能が付きそうだw
ストリートファイター8辺りでは”You Win!”が消えて”No Side”とかw
442 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:04:32 ID:8XyALNh50
>>431 あったあった
コマンド入れると無敵になるヤツ
443 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:04:35 ID:TABKTdFC0
>>423 → このダンジョンをスキップする
を選ぶと、そのダンジョンはクリアしたこととして扱われて、そのダンジョン内に落ちているアイテムも手に入る
…イヤだなぁ…そんなゼルダ
444 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:04:38 ID:7JsFhibX0
「スキップなど、ゲーム道に反する。最近の若い者は、、、」って言えるようになるな。
445 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:04:47 ID:kPF03UDL0
全部スキップできたら
10分で終わるかな
447 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:04:54 ID:O6RP+WLoO
もはやゲームの意味が…
すぐにスキップ機能に頼るようになって、益々難しいゲームを投げ出すようになりそう。
449 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:04:58 ID:f0Iw2Xn80
「あの面難しかったよな〜」
「え・・・ああ(スキップしちゃったとか言えない)」
思い出話がかみ合わなくなるな
450 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:05:01 ID:28WwBQ7nO
ダイエットでネットにつないで誰が一番体重が減ったとか競い合ったり
自分の体を使ったリアルなゲームだよな
いい客層もったよ任天堂は
サードの普通のソフトは売れないんだし、サードもまだわかってないよな
451 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:05:04 ID:8NKbBShqO
俺あそこクリアしたぜ。
すげーー!!
とか小学生時代の会話が懐かしい。
>>421 受け入れられないと言うより、単純に操作の複雑化が問題なのでは?
死んでなんぼでも、単純な操作なら受け入れられると思うよ。
カセット突っ込んで、十字キーとABで操作のみなら、もっと流行るよ。
453 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:05:18 ID:pztAeeuL0
今のゲーム層にカラテカとかレッキングクルーをさせたらどんな反応があるか実に興味深い。
でもさ、スキップさせたらゲーム部分なんて1時間も無くなるんじゃね?
文章だけのergとかずっと前からそんな感じだけど
難易度を設定できるようにしたほうがいいような
456 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:05:41 ID:SkjvDt1H0
単にスキップする方法じゃなくて、ナビゲーター同伴モードみたいなのがあればいいんじゃね?
「あの岩の隙間が怪しい!撃ってみよう!」とか
「敵が来るぞ!ここは地面すれすれに下降して回避だ!」とか
「きっと第二波攻撃が来るはずだ。残段数の確保しておくんだ!」とか。
「くぅ〜!ぶつかる!ここでインド人を右に!」とか
457 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:05:45 ID:VFhUeuD+0
公式チートでいきなりレベル99に出来るRPGだの
難しい所はスキップできるだの
最近のゲームは凄いな 違う意味で
>>439 エンカウント率が甘いんだろ。
まぁ、鬼エンカウント率だと数歩あるくだけで戦闘になってすげー萎えるけど
スキップするのはいいけど、データ取れよ。いやにスキップが多い場面はいい反省材料だろ。
詰まって、どう打開していくかが面白いのに・・・
難局にぶつかり、スキップ機能発動!
スキップで辿り着いた場面は、飛ばした部分以上の難易度
463 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:06:14 ID:/3GoU0/C0
クソゲー以外使わなそうだな
わかんない時には攻略サイト探すしね
対して変わらないよ
>>458 SFCのラストバイブル3が最悪だったわ
「クリアーしたよ」
「どうせスキップ機能使ったんだろ」
>>439 しかも本質は変わらないのにグラフィックばかり手を掛けるからテンポが悪い
通常攻撃の方が早く済む+威力高い、魔法は時間がかかる+弱いってのが大体だからそれに拍車をかける
今じゃ常に戦場のFPSにはまる始末
ニコニコで神プレイを眺めて満足して次に行けばOK
地球防衛軍などはがんばってINF難所をクリアしたときのあの感動と喜びに到達するまでの過程が楽しいんじゃないか。
手持ちの武器をいろいろ組み合わせて試行錯誤して自分なりの正解にたどり着く・・・・・
何度でもリセットできるし、失敗が次に繋がる。
それこそがゲームの醍醐味だと思うんだが。
●●ってどうやって倒すの?
●●はどうやって突破すればいいんだ?
↓
スキップしろ
そのかわりゲームの難易度あげとくれ
「そういえば無かった」機能で革命的かもしれないけど、せっかく開発者が
懸命に作ったゲームをないがしろに扱う手段を自分から捧げていいの?
欲しいゲームも出ないし、どうでもいいけど。
473 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:07:57 ID:0iQILlvZO
>>1 ゲーム業界が馬鹿を相手に商売してることが明らかになったね。
474 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:08:01 ID:E7uMsQwv0
うおおおおお
今でもあるけど途中で難易度帰れるだけでいいじゃん
欲しいとしたらコマンド式RPGの途中でストーリー進めるのに必要な
ボタン連打ゲームとかぐらいか
そういうのは普通はクリアできるけどウザイw
最初のころは、口コミと雑誌だけが解法のたよりだったんだけどな。
まぁ、あのころはそれはそれでひどい時代だった品。
477 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:08:23 ID:Ll/3+AE/0
RPGではスキップしても敵が強いから先に進めないな。
478 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:08:24 ID:IYAfLNsF0
ACTはどうかよ思うがRPGやADVなら便利
出来れば7ドラ前につけてればってのが正直なとこ
他人がスキップ使うことにこだわるなんて屈折しすぎ
ヘビーユーザーにとっては難易度が上がったゲームが
出やすくなるから歓迎すべきこと
480 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:08:37 ID:Ovh0djakO
たけしの挑戦状でも再販する気か?
もうダメかも知れんね
スキップ機能なんかつけられたら攻略本なんていらなくね?w
昔のゲームは鬼だったからおかげで忍耐力がついて感謝してるよ。
近年はヌルゲーばっかりに漬かってきたから、ロックマン9の理不尽さにはほんと燃えたわ
無敵モードとかの方がいいんじゃねーの?
485 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:09:27 ID:j+5oGPjy0
>>456 残段数ってなんだよ残弾数じゃないの?
それに、なんか先輩風吹かすナビゲーターはいやだな。もっと丁寧語でやってほしい。
486 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:09:33 ID:7hN/9j3n0
>>1 攻略本にワープゾーンの場所書いておけばいいだけだろ。
難局を乗り越えるのがゲームの醍醐味だろうに、こんなのプレイヤーを駄目にするだけやん
まさか任天堂がこんなアホなマネするとは
せめて自社のソフトだけにしておけよ?
サードパーティに強要するなよ
ファミコン雑誌のウラ技情報のページが毎回楽しみでした。
そんな時代が懐かしい。
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっとりしていってね!!! <
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::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
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( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
そのうち
「俺、○○をスキップなしでクリアしたぜ!」
「「すげー!」」
みたいな事になるんだろうか・・・
493 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:10:34 ID:MN/UZyv80
ドラクエにも作れよ。ネットでスキップ券を売ればいいし。
494 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:10:37 ID:yIklfqxuO
今の子らにはスーマリ2は無理だろうな
>>452 任天堂製のゲームは複雑なのはあんまり多くないと思うぞ。
ゼルダとかスターフォックスとかなら多分ボタンフルに使うけど。
>>439 最初は強くなっていく実感というカタルシスありきだった。
敵に応じて戦法を変えるにも、昨今のゲームほど選択肢は無かったし。
それがいつのまにか、RPGを構成する必須要素になってたんだな。
まれに最後までほぼ能力固定(武器とか一部変化はあるが)のゲームとか
レベル製ではないタイプのステータスアップをさせるゲームもあるな。
FFの召還獣とかのアニメーションこそスキップ機能つけて欲しいわ。
1分とかかけてないでドット絵の頃みたいに数秒で終われってのw
と、FF7のナイツオブラウンドとかで思いました。
497 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:11:09 ID:V44X+ynd0
ゆとり機能キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
難局ってのが、敵が強すぎて勝てないということなら、何度か死んだら自動で難易度を下げればいいし、
謎が解けないならヒントを出せばいいし、
スキップする意味がわからん。
499 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:11:20 ID:vLsf6+zE0
昔、難易度設定を設けることはデザイナーとしては逃げといわれたが
スキップ機能はどうなんだろうなw
最初からステージセレクト機能持たせるだけでいいんじゃね?
よく考えたらゲーマーは馬鹿って言ってるw
>>488 >難局を乗り越えるのがゲームの醍醐味だろうに
それがわからない人には「え?なんで?スキップしたほうが早いじゃん」ってなるのかなw
つーか、小学生の頃だけだよね、ゲームに熱中できたのは。
30歳超えると、もうゲームなんてムリムリ。
1つ難局をクリアしても次が出てくるだけだし、
すぐに飽きて、時間がもったいないと感じる。
次が前と同じだったら、同じことにイラッとするし、
次が前より面白かったら、出し惜しみせずに最初からそうしろよと、
やっぱりイラッとする。
503 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:12:33 ID:Dqtiay9I0
>>494 ていうか、昔でも殆どの人はスーマリ2、無理
504 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:12:49 ID:Tep4knPY0
ゲームソフトにスキップ機能がついただけで
ゆとりとかもうダメとか、何で?スキップしなきゃいいじゃん。
スキップせずクリアしたってのが言いたいなら自慢すればいいし?
ゆとり仕様かよw
506 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:12:52 ID:seO/elX1O
スキップしまくって竹槍で竜王に挑むわけだな。
そんなんで勝てるかっつーの。
507 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:12:56 ID:58XxQTRR0
World 8-4 を スキップ。 (・∀・)♪
508 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:12:56 ID:HX0viUNi0
ゼルダは、プレイヤーがレベルアップしていくタイプだね。
こんなのよりもメーカーロゴ・タイトルロゴ・イベントムービースキップさせろよ・・・
510 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:12:59 ID:kb1HEMMdO
Bダッシュしながらジャンプで
マリオがスキップ
>>498 どんなヒント貰っても、どんなに難易度下げてもクリアー出来ない人にも売りたいんだろう。
512 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:13:01 ID:LF/Qv14DO
>>493テイルズなんたらだとレベルMAXを会社が売ってたなw
あれが最初か
>>453 レッキングクルーよりはゲーセン版ロードランナーIV(アイレム)だな。はっきり言ってチャンピオンシップロードランナーとは別の意味で難しすぎてブチ切れるヤツ続出。
514 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:13:03 ID:4DO4eF980
スキップって土管から出てくるときにAB押しっぱなしで左右方向キーで移動すると出るやつだろ?
文句言ってるお前らはその機能使わなきゃいいだけだろ?
ゲハではとっくに終わったネタだったと言うのにこれでまた蒸し返されるなw
>>496 はげどう。魔法と召還エフェクトはスキップ機能と設定をつけてほしいわ。
すげーゆとり仕様w
520 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:13:49 ID:42kT8N5u0
確実に黒歴史コースだな
俺が危惧するのは
スキップあるからバランス調整なんていらねーだろwwwww
って糞メーカが増えること
まあそれでなくてもドリフは因果地平から出て行けばいいと思うよ
523 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:14:05 ID:28WwBQ7nO
無敵アイテム増やすとか、なかなか死なないとかライト層も買ってくれそうだもんな
わかってるなw任天堂も
プレイヤーをスキップして上手い人に交替すればいいんじゃね?w
525 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:14:10 ID:OsSu9lsy0
面白いゲームを頑張って作っても売れないゲーム業界の苦悩がよく分かるなww
526 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:14:39 ID:Ll/3+AE/0
クリアデータでポイントもらえるってよくね?DLコンテンツが割引になればよくね?
527 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:14:50 ID:iTpsLbb70
まぁ、エミュの倍速モードが一番使えるんだけどね
PCだとドラクエ2とか2〜3時間でクリアできるし
528 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:14:52 ID:f0Iw2Xn80
別にいいけど
そういうソフトからは「ゲーム」って名称外してくださいね。
529 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:14:56 ID:pztAeeuL0
>>494 スーマリ1のノーミスクリアが楽勝で自惚れてた俺を更生させたゲームだったw
普通にコントローラー投げ捨てたわ、理不尽なゲームってあんなもんを言うよなw
クリアまでに何回スキップ使用したかで競い合いそう
5回以上使用した場合いじめの対象になる
531 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:15:16 ID:OwzlWyms0
クリアする意味ないよな。
単なるストレス解消か?
どんなYOEEEEEEでも俺TUEEEEE機能。
アクションゲームってたぶん半分くらいはエンディング見れて無いと思うよ
特にWiiのゲームは
ゲーム得意なやつでも、今まで何本かはエンディングまで行けずに投げたゲームあるでしょ?
同じお金払ってるんだからせめてエンディングくらいは見せてあげるってのは
かまわないと思うけどな
ようするに「クリア保証つき」
反対してる人は、何か具体的に困ることがあるのか?
使わなきゃいいだけだろ?自力でクリアしたご褒美は何か別にあるんだろうし
PS3に自己陶酔してたクタラギよりはユーザーを見ている証拠だな。
ゲームやる層がおまいらが馬鹿にするゆとりばっかになったからそれに対応しただけだろ。
大人になっても何十時間もゲームやってる連中なんてニートだけだろうし・・・
>>513 チャンピオンシップの方は、敵との距離をうまくとると
敵の動作が変わることを把握しないと無理だよね
ある程度死んだら一定時間無敵モード一回使えるとかのほうがいいな
>>501 なんでゲームで苦労すんの?たかがゲームで頑張らなくても。
みたいな人はいる。
やりすぎ、のめりこみすぎはよくないが、自身の操作による結果という
カタルシスを得ることを理解できないのだと思う。
達成感がリアルで金銭にしか繋がらない人ってのはいる。
>>496,
>>518 アーカイブス版のFF7やってるけど、やっぱりそう思うよねorz
召還強いけど、いちいちエフェクト長すぎ。
ああいうのこそスキップ機能つけるべきだわ。
538 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:16:10 ID:oS6Su2KO0
格ゲーのオートガードを叩いてた連中が
今どんな顔してるか見て見たいw
お前らが一切の初心者救済を否定したから、格ゲーは死んだんだろ。
539 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:16:23 ID:ccB79Ni9O
エンディングから巻き戻し機能
540 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:16:39 ID:dAs/U+5w0
541 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:16:43 ID:RnFDaaLr0
>>513 ピットフォール2なんかも無理だろうなぁ。
543 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:17:10 ID:Vqw3To5cO
これに近い仕様、裏技、バグ技、チートその他なんて昔からあるだろ
もっとも作り手がどうどうとかつ自慢げに言うのはいままでになかったかもしらんが
544 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:17:20 ID:42kT8N5u0
>>538 そういや、エロ格ゲってそう出てないな
イリュのアレしか知らん
545 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:17:22 ID:+kF4thPeO
ゆとり仕様か
546 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:17:23 ID:DRZvl3U90
でもこういう機能って昔のゲームにも
裏技的な存在としてあったろ
おめーら非難ばっかしてるけどさ
547 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:17:24 ID:OwzlWyms0
このゲームを小1からやった世代はこれが普通になるだろうな。
ゲームまでゆとりかよ
549 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:17:41 ID:pztAeeuL0
>>513 思い出した、鬼だよあれはw
しかし、今本気でブチ切れるような難易度のゲームってあるのかねぇ・・・
アーマードコアみたいにゲームオーバーになり続けたら、
実験体として改造されてマリオが強くなるような奴希望。
マリオって別にストーリー性もないし、右から左に順番にやらなきゃいけないゲームでもないでしょ
ってこれ要は土管ワープじゃん
名称をスキップ機能じゃなくて
ゆとり世代対応機能
に替えろ
最悪な方向に向かってるな
ゆとりすぎ
>>540 対象の違いだろうな。
その割りにはライトユーザが多いと思われるDSで出してるあたりなんかアレだが。
555 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2009/07/06(月) 09:18:27 ID:8dhxKPfj0
スーファミの無頼伝だっけ?なんかそんな名前のゲーム。
車田まさみみたいな絵の。あれをクリアした人は凄いqqqq
556 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:18:27 ID:zPPYu1QJ0
ひと昔前の一時期だけあった、長いリーチをスキップできるパチンコ台みたいだな。
もう何のためにゲームをやるのか解らん。
ゲームを他人とのコミュニケーションツールとしてとらえれば
そこそこの難易度で楽しめればいいよね
wiiはそういう層ねらいだから良いと思う
>>538 格ゲーに下手に初心者救済つけるとバランス崩壊の原因になるだろう
560 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:19:25 ID:4LKLe2JWO
いっそスタートボタン押したらいきなりエンディングでいいじゃん
561 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:19:59 ID:OwzlWyms0
562 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:20:07 ID:4DO4eF980
>>542 ルイージの方がジャンプ力が高いから簡単なんだぜ
わっはっは〜〜〜〜
564 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:20:16 ID:ipw51c4I0
今なら星を見る人なんて最初からスキップする奴いるだろうな
OP始まってスタート押したらなぜか主人公が野原に放り出され
敵もトロル級の敵が出てきて、最初の村なんて隠れてるんだもんな
まあこのゲームもそうだが昔のゲームは理不尽なのが多かったw
565 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:20:21 ID:VFhUeuD+0
>>560 もう始まった瞬間エンディングでよくね?
ゲーム世代真っ只中の俺だが、任天堂のぬるゲーやるくらいなら囲碁将棋の方が全然いいわw
ま、俺には洋ゲー、PCゲーって逃げ道あったから、今のライト全盛な状況でもなんとか耐えられているw
ラグノ要塞突破は最初は30回くらい死んだけど
今は全ての機体で1発クリアーできる
568 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:20:53 ID:/pxGMEzP0
せめてクリアの仕方のチュートリアルつけるとかにしろよ・・・
スキップというか、面クリロードランナーなら、面セレクトでムズイやつは飛ばしてたな。
セガのやつはよかった。
ファミコンのはなんじゃありゃぁ、画面がスクロールして見にくいやりにくいゲームでやる気がおきなかったな。
セガのは今でも劣らず楽しめると思う。よく知らんが、元ネタはアップル用の移植らしいが。
>>546 裏技の場合、賞味期限がすぎたりしゃぶりつくした後に公表されるもんじゃん?
ある意味時限式のテコいれだったわけだ。
当時はネット環境もないから基本は雑誌での紹介のみとなり絶対に時間は必要だった。
これがゲーム発売直後から無条件に可能だというのは同列には語れないぞ。
人気の映画とかドラマとか推理小説とかいちいちみなくても
結末を含んだあらすじがあったらそれでいいじゃんってことになる。
571 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:21:20 ID:husK0yWNO
チートのがよくね?
>>559 格ゲーの場合はシステムで救済よりも、
実力が近い物同士で戦える環境があるかどうかだね。
マッチングが糞だとどうしようもない。
573 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:21:41 ID:LlJo5Uy40
動画見るために話を進めるような、最近のクソゲーで喜んでるようなゆとりには嬉しい機能だろうな。
574 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:21:43 ID:CIzBbVDZ0
これがゆとりか〜
575 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:21:54 ID:28WwBQ7nO
スキップ機能は脈拍計と連動して血圧と興奮度が表示されりゃ高齢者の高血圧症の人も楽しめる
スキップ機能の目的はイラつきによる血圧上昇に対処するためにも使えるしな
ユーザーの健康と快適なゲーム環境作り。さすが任天堂だな
斑鳩はスキップしてもいいレベル
アーマードコアはスキップしても操作技術を覚えぬことには変わりはない
577 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:22:07 ID:d10bBqUM0
要はデバッグモードをメーカー公認にしたようなもんだろ
消費を加速させるための機能だと思う
クリアしちゃえば子供は次のゲーム欲しがる
もう任天はダメだな・・・収益主体の企業になっちまった
579 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:22:23 ID:6LRzph9q0
映画館に言って寝るタイプ
何しに映画館に来てるのかよく分からない
ソフトを開発する側としては
最悪につまらんな
大貝獣物語2の鬼エンカウントなんてコントローラー投げ飛ばしたくなるくらい理不尽なもんだった。
2〜3歩あるくと戦闘とかダンジョン内進むときカチンときたしw
582 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:23:01 ID:HtA8hl3Z0
スキップ機能より実況機能つけてくれたほうがおもしろそう
まぁこういう機能も使って楽しませる努力をしてくれれば良いんだけどね。
スキップ機能の使った回数でエンディングを変えるとか。
一回も使わないでクリアーした時だけ真のエンディングが見れるとかなら全然OK
584 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:23:14 ID:pztAeeuL0
>>564 難易度以前に超絶のクソゲーじゃないか・・・
しかし、今スーパーモンキー大冒険なんか出そうもんなら訴訟でも起こされそうだな。
585 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:23:26 ID:f1tUNOnNO
これもどうかと思うが、俺は「攻略本」なんかを見てゲームするやつも偉そうには言えないと思うが。
あくまで自分の知恵や機転・能力で難局を乗り越えてこそだろ。
攻略本に頼って先へ行くのなら大して変わらん。
なにこれwwwwwwwwこれをやっちゃおしめえよwwwwww
水晶の龍Wiiを。
スキップしていきなり野球拳。
>>581 でもアレ後半全体攻撃魔法とかで割とサクサクだったきが
589 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:23:51 ID:AE4NgqBF0
本末転倒
590 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:24:02 ID:vMiLMhvBO
否定はしないけど、確実に対戦ゲームは廃れるだろうね
591 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:24:07 ID:iTpsLbb70
攻略本かwiki見ないでペルソナやれというのは、地獄
dsフィーバーした辺りから任天堂は変わった
593 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:24:21 ID:vLsf6+zE0
>>582 「また死んだ!同じところで死んだ!これで50回目です!」
とか実況されたら切れる
まぁストーリーを楽しみたい層にとっては、
ゲーム部分はストーリーを盛り上げるちょっとした"スパイス"であって、
辛すぎる"スパイス"は嫌われると言うことだな。
小説で言うと挿絵のようなもの。
いきなりエンディング?
ゲームセンターCXの姿勢と対極だな。
というかあの番組が最近のゆとり向けヌルゲー傾向へのアンチテーゼなんだろうけど
「あのーすいません、なんかバグって進めないんですけど」
「そこはスキップしてください。」
チャンピオンシップロードランナーで思い出した。
子供の頃、親が適当に選んでこれ買ってきたんで、プレイしてみたけど
案の定難易度が高すぎてまともに遊べず、すぐに放り出したんだ。
そしたら親が店に「うちの子には難しすぎる」という理由で返品してきた。
たぶんデパートだったからOKだったんだろうけど、今じゃこんな話絶対にありえん。
おおらかな時代だったなぁ…。
花札の会社、だめな日本人製造会社だな。
600 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:25:09 ID:TAUrDKPu0
見る専ってのも楽しいからな
601 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:25:20 ID:ciB5teWx0
落ちても、ジャンプして上に当たっても、滑っても死ぬようなところならスキップも考える。
602 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:25:29 ID:pLjLpruHO
ザナドゥにつけてくれ
>>538 格ゲーは廃人が強すぎるんだよなー。
一般人には太刀打ちできないよ。
>>598 普通のロードランナーをクリアして無い人は遠慮してください、みたいな宣伝文句があったけど
親父さん知らなかったんだなw
606 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:26:06 ID:QJ434QQOO
ゆとらされた人間の末路
>>585 君みたいな人:カニを身をほじるところからがんばって食べる人
攻略本:あらかじめほぐしてあるカニを食べる人
スキップ:カニ料理の絵を見て食べた気になる人
ぶっちゃけ、知恵や機転で〜なんていうような難易度のゲームは最近ないしな。
608 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:26:44 ID:OwzlWyms0
ただ、クリアしたって言っても誰も反応しないだろうな。
じゃあCivRevがWiiで出たら、
スキップしていきなり戦車出せるんですね。
不思議のダンジョンもいつからか死んでもレベルが下がらないとかなりだして萎えたけど
今度はまさかのダンジョンごとスキップがあんのか・・・
対戦ゲームにも実装してくださいwww
612 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:26:58 ID:OYxUimDp0
ゲームで暇を潰すのは2ちゃんで暇をつぶすより無駄な時間だよ。
>>594 マリオにストーリー性なんか無いけど
土管ワープで面飛ばすのと同じだと思う
614 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:27:01 ID:HwtpiEsiO
消える床とか消えちゃうってことか
615 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:27:07 ID:sD73fiHIO
たけしの挑戦状をリメイクしてくれ。
ナッツ&ミルク
ロードランナー…
まぁ、WiiあDSみたいなライトユーザーには合うかもしれないね。
私は何があろうとも全部クリアしないと気がすまないので、
たとえ1年かかってもやり続けるな。
Wiiのナイツなんか、買って半年は粘った。コンプリートした時は感動したw
スキップしたとして達成感は半減しない?
>>537 FFは知らんが、最近はテンポ重視で演出スキップを搭載してる所多くないか
スパロボとか
まあ何でもかんでもスキップできるようになると作業感が半端なくなるし
ようはバランスだな
619 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:28:00 ID:EvVsRBqC0
↑↑↓↓←→←→ABでいいんじゃね?
620 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:28:24 ID:v9Lpq5LNO
お前らまだゲームとかやってんだ
>>564 あれ最初のあたりで出てくる敵が主人公が覚える一番強い魔法をつかってくるからな
ゆとり「クリア厨うぜえwww 自力クリアとかありえないっしょwキモwww」
スーパープレイで魅せてくれるなら有りだな
まあ動画でいいっちゃそれまでだけど
624 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:28:57 ID:2PbjHHp30
「良い仕事は全て単純な作業の堅実な積み重ねだ」
なわけだが、成果を発揮する場をあまり持たない子供にとっては
単純作業で着実にレベルアップを印象付けるほうがより魅力的に映ったのだろう
この辺は個人の性格にもよるだろうが
もっとも、ゆとり教育下でそういった単純作業の繰り返しの重要性が
相対的に落ちているからか、成果のみを求める傾向にあるのやも
ならば今回の措置はむしろ現状のニーズに即したものだとも考えられる
625 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:28:58 ID:bNsL2nQn0
スポーツは何度も練習することで、出来なかったことが出来るようになる。
継続して努力する大切さを学ぶ素晴らしいものだ。
一方ゲームだって同じ。代表的なのはロックマンシリーズで
何度も繰り返しやれば必ずクリアできるよう作っている。
今思えばこういうのって大事なんだよ。
スキップ機能ダメ、ゼッタイ。
627 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:29:18 ID:pztAeeuL0
>>613 ピーチ姫をクッパから救うという崇高な使命があるわけだが
ワープしたらキノピオほったらかされるけど。
去年大学で、コンボイの謎とかクソFCゲーが流行してたので
若者的には不評だったりするかも・・・
>>603 ありがとうw
でも、現行機のグラフィックでやりたいよなwww
631 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:29:39 ID:vwVMvnqvO
思った通り懐古厨と難ゲークリア自慢の自分語りレスばっかりだな
少子化・飽きやすい時代の消費拡大への策略の一端なんじゃないか?
あとは後半に良イベント良シナリオ良伏線を立てても諦めて切られると意味がなくなるから
ちゃんと最期まで行ってもらう為の救済措置か
ゲームの楽しみ方のベクトルが変わってるのかも知らんね
解いたり倒したりするのは手段に変わって行くのかな
ゆとり仕様と思ったけど、俺がエロゲ買ってセーブデータ落としてエロシーンだけ楽しんでるのとあんま変わらんか・・・
◎プレステ用ソフト歴代売上ランクTOP10
1.ドラゴンクエストVII(2000年発売・PS)
2.ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君(2004年発売・PS2)
3.ファイナルファンタジーVIII(1999年発売・PS)
4.ファイナルファンタジーVII(1997年発売・PS)
5.ファイナルファンタジーIX(2000年発売・PS)
6.ファイナルファンタジーX(2001年発売・PS2)
7.グランツーリスモ(1997年発売・PS)
8.バイオハザード2(1998年発売・PS)
9.ファイナルファンタジーX-2(2003年発売・PS2)
10.ダービースタリオン(1997年発売・PS)
↓
現在
1位 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 557万
2位 New スーパーマリオブラザーズ 550万
3位 おいでよ どうぶつの森 501万
4位 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 496万
5位 脳を鍛える大人のDSトレーニング 375万
6位 Wiiスポーツ 351万
7位 マリオカートDS 345万
8位 Wii Fit 341.0万
9位 はじめてのWii 266万
10位 ポケットモンスター プラチナ 240万
634 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:30:26 ID:PE2nnOj70
素人向け、玄人向けがはっきりと2分化されるというのなら、良い対策だが、
ただ単にゆとり向けというならこれは歴史的な大失敗になるんだろな
甘やかされて育った人間は、その後どうなるか・・・
ゲーム機が進化するにつれて
難易度が退化していってるとしか思えん
637 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:30:38 ID:U5gOPoRZ0
【レス抽出】
対象スレ:【企業】任天堂、ゲームソフトにスキップ機能─難局にぶつかり進めなくなった際に、飛ばして先へ 途中であきらめがちな消費者向け
キーワード:ゆとり
抽出レス数:54
638 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:30:37 ID:28WwBQ7nO
まあ、Fitやらリアル天国が爆発的に売れる客層が増えたもんだから昔からの任天堂ゲーマーにはちょっとつらい時代かな
でも、ポケモンやマリオやゼルダ、メトロイドがあるからその部分も補填してるけどな
まあ、任天堂サードが受難な時代ではあるな
ゆとりここに極まれりって感じだな。
FCのゲームやらせたら発狂するんじゃないかしら。
640 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:31:18 ID:YENJVILJ0
ニンテンのゲームで難局なんかあるか?
土管ワープは【近道】だが スキップ機能は【逃げ道】
ゲームうまくない人への配慮は必要だけど
逃げ道用意するのは完全に間違い
弱点とか弱体アイテムとかやりようはあるだろうに
>>618 世代によってニーズも違うんだろうな。
俺とかは目に見えて数字が増えていくなら多少の作業も苦にはならないタイプだし。
モノによっては自分でデータとって統計と傾向みてニヤニヤしながらプレイしてたりする。
逆に、ファミコン世代の人間が面白いというゲームを今の子に進めても、まず返ってくるのは「絵がしょぼい」だからな。
開発費もガンガン上がって昔みたいなチャレンジャブルなゲームが出せないってのも不満を買ってる一因なんだろうね
>>613 俺はマリオは土管ワープが無かったらクリアできないわ。
カメを永久に踏み続けて無限1UPアップとか出来ないし。
>>630 あのドット絵だからいいんだよ(;゚∀゚)=3、という俺は異端ですか
任天堂、ゲームソフトにスキップ機能─難局にぶつかり進めなくなった際に、飛ばして先へ ゆとり向け
こうするともっと伝わりやすい見出しになる
646 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:32:08 ID:f1tUNOnNO
>>625 攻略本も絶対にダメな。せいぜい攻略に対するヒント程度にとどめるべきだわ。
あいかわらず東方人気はとどまることを知らないね!
ついに東京ドーム公演!まさかこんなに早く東京制覇が実現するとは、
いうまでもなく彼らの実力と努力の賜物だね。
ネトウヨたちもいい加減に人気を認めて一緒に歌って踊ったら?
649 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:32:39 ID:L9AJPgfm0
ネット動画対抗のつもりならば、失敗のような気がするけどな。
650 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:32:49 ID:0xRiq6XN0
>>625 作り手が無意味な単純作業を繰り返させようと意図するゲームもあるしなぁ・・・。
長い冒険だったと錯覚起こさせたいんだろうが我々がソレに付き合う義理は無いし。
652 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:33:04 ID:yk9yExbX0
>>645 ゲームすること自体がゆとりとは思わないのかね
653 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:33:16 ID:Ca9rN2uy0
近年のマリオは難しいからな
655 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:33:34 ID:mWTJCE22O
使う必要がないんなら使わなきゃいいだけの話だろ
ゆとり関係ないじゃんか
昨日バイオニックコマンドーをようやくクリアしたけど、あれはスキップ必要だろ。と思ったけどあのクラスの難易度の即死ゲーはザラだな
657 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:33:45 ID:XHDrbmQo0
ゲームにまでゆとりを取り入れるのかw
658 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:33:49 ID:Tep4knPY0
>>625 リアルと切り離して考えるといいかも。もっとドライに考えるといい。
スポーツは継続して努力しないと、身につかない。
ゲームを何十回して継続して努力する大切さを学ぶなら
その間に囲碁の本でも読んで寝たほうがいいや
659 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:33:56 ID:+lQkV64V0
これは必ずしも消費者側からの要望ではないような気がする。
開発者だって自分の作ったゲームは最後までクリアして評価して欲しいものだからな。
もう最初からエンディングでいいんじゃない?
>>627 ほったらかしたくない人は土管ワープは使わなかったよね
要するに、RPGとか格ゲーとか全部のゲームと一緒に語っちゃう人多いが、
これはマリオだからつける機能でしょ、ということ
ヌルゲーヌルゲーヌルゲーヌルゲーヌルゲーヌルゲーヌルゲー
ーゲルヌーゲルヌーゲルヌーゲルヌーゲルヌーゲルヌーゲルヌヌルゲーヌルゲーヌルゲーヌルゲーヌルゲーヌルゲーヌルゲー
ーゲルヌーゲルヌーゲルヌーゲルヌーゲルヌーゲルヌーゲルヌ
そもそもスキップ機能って意味なくね
例えば、クリアできない2面を飛ばして3面へ行っても、
2面がクリアできなかった奴に3面はクリアできないだろ
一生懸命ノートにメモったり、自作の地図を作ったりした方が面白いのに。
665 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:35:00 ID:sZuRhI8vO
なんつーか…気合いの入ったゲーマーが激減しそーだよな。まぁ、今のガキなんてポケモンすらチートしてるヘタレばっかりだし、どのみちそーなるか。
しっかし俺達がガキの頃って、気合い入った奴ばっかだったよな。GBのドラキュラ伝説とか魂斗羅みたいな鬼ムヅゲーすらクリアできてたし…って、歳がバレるなW
二周目にプレイするときは便利だろうな、とは思うが
そういう便利さはあまりいらないような気が・・・
ビデオゲームをギャンブルや何かと勘違いしてないか?
考えて謎を解いて裏技見つけてボタン連打の特訓をしていたのが
昔のファミコン世代なんだよな
最近のゲームは奥が浅過ぎて困る
>>650 ほとんどのロープレはおつかいイベントみたいなもんだよな
「道が塞がってる」→「通れるようにするには○○の△△が・・・」→「ダンジョンでボス倒してゲット」→\(^o^)/
>>651 サードソフトのアクション系ならいっぱいあるけどな
応援団2とかカドゥェウスとか
670 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:35:45 ID:qgjvkbOx0
>>640 64のゼルダのやぶさめと64マリオの最終面
>>640 スーパーマリオの2は難しかった。
根性でクリアできたけど。
しかし、先に飛ばしてもさらに難しくなるだけでは。
672 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:36:06 ID:T+JBjM5kO
673 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:36:18 ID:RkIfD/IMO
完全に詰んだと思ったのは、魔界村、高橋名人
ラスボスだと、X3のカイザーシグマこのあたりかなぁ。
674 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:36:28 ID:9HUp6BtOO
「人生はスキップできない」
こんなキャッチが必ずでる
一方PSPでは勇者が30秒で世界を救っていた
676 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:37:20 ID:kKCpp5tA0
【任天堂、読みを誤る】 2009.10.01
何度も途中でスキップしているうちに
ゲームから遠ざかってしまう消費者がいる
677 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:37:28 ID:jHMXrMhnO
全部スキップしたら即クリアしちゃうじゃん
投げ出したソフトと言えばファミコンのめぞん一刻。
ゲーム自体がつまらなくて、数回ふりだしに戻ったらもうやる気のかけらも起きなかった。
679 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:37:34 ID:sua5yldk0
「NewラリーX」があればご機嫌な俺には、どうでもいい話。
680 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:37:39 ID:28WwBQ7nO
実際、儲かってるんだからいいと思うがね任天堂の戦略は
ライト層は飽きやすいと言うならもっとスポーツリゾートやFit対応ゲーに力を入れて、
DSは遊べる知育ソフトの定期的な供給だな
とりあえず、普通のゲームやりたい人は任天堂のキャラゲーがあるし、バーチャルコンソールもあるからなぁ
>>640 W i i F i t
バ ラ ン ス の 限 界
あれクリアできる人間いるの?
682 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:38:05 ID:jaRqa3SD0
昔のファミコンゲームに比べたらDSなんて幼稚園児でもクリアーできる
RPGの謎解きがうざく感じるこの頃
684 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:38:24 ID:bNsL2nQn0
>>650 俺がRPG引退を決意したローグギャラクシーってゲームがまさにそれw
意地でもクリアする性格なんで一応クリアしたが70時間くらい使った。
社会人にはきつすぎるw
プレステ2のゲームなんだけど知ってる人いるかな?
>>658 いや、子供ってゲーム好きだしな。好きなもので大切なことを学ぶのは大事だ。
囲碁の本読んでる子供なんてほとんどおらんだろw
685 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:38:32 ID:d10bBqUM0
ゆとりはまず人生オワタの大冒険やれ
686 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:38:34 ID:GsRPQjSv0
ゆとりモードだな
スキップしたら「ぼうけんのしょ」が消えるようにしておけよ
住み分けするならいいよ
小学校以来ずっと挑戦しつづけた初代マリオをこの前ようやくクリアしたが
出来る奴にまかせたほうがいいということを学んだ
689 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:38:41 ID:Tbnyluky0
>>1 スキップすると面白みが減るから
結局やらなくなると思うんだが
つーか、知らないんだが、今でもアクション、シューティングは残機とかの制限あるのか?
なら無くしてほしいなぁ。
>>646 伝説のオウガバトルのワールドEDを出せる人はいなくなりそうだ
>>681 Wii鉄骨渡りとか出したら一部にウケるかもね
ゲーム動画の影響はあるんだろうが・・・・
買う気がなくプレイする気も起きないようなのを動画で見るんであって
最初からやる気まんまんのゲームの動画なんてむしろ見ないようにするよな
ライト層の取り込みが狙いなんだろうけど、何かかが激しく間違ってる気がする
それならアニメでも作れよ、みたいな・・・・
最終面なんて大抵それまでの面を攻略しながら培ったテクを駆使してクリアするもんじゃね?
途中面スキップなんかしたら逆にもっと苦労しそう
最終面もスキップするんなら別だけどw
>>688 マリオブラザーズってクリアとかあるんだ
スマブラボスバトルの最高難度は流石に投げた
あんなもん勝てるか
699 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:40:00 ID:h7GrLFVA0
別に嫌な奴は使わなきゃいいだけじゃん。
それだけの話なのにいちいち反対ってまたコアゲーマーだけのジリ貧業界に戻したいの?
>663
コンボイの謎は2面が一番難しい
せめて10回は負けてからスキップ出来るようにしないと諦める癖がついちゃう
702 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:40:23 ID:z3O8CR/jO
これ使ってクリアしても達成感ゼロだろ
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 売れりゃ何だっていいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
対ゆとり機能がゆとりに受け入れられるかどうかが勝敗を分ける
最終的に
ヲタゲーマーはアウトオブ眼中です
長年のご愛顧ありがとうございました
てなことになると予想
最初からエンディング流せよw
ファミコンのドラクエ2やらPCエンジンのネクロマンサーをクリアした世代からは
信じられんなまったく・・・
遊びですらこれかよ・・・
>>684 君にDSを与えたい
今のDSって昔のSFCを彷彿とさせるような色々なRPGが
出たり消えたりしてて面白いぞ
DSなので容量と予算的にボリューム一杯に出来ないし
706 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:41:39 ID:yopK1YeL0
仮面ライダー倶楽部みたいに丸一日以上、
電源を切れないゲームもあったな。
今の子ってどの程度のアクションゲームをやっているのかね。
・マリオ3
・メタファイト
この辺りが無理ゲーと普通ゲーの境界線か?それとも
単なるアクションなんかやらないのかね。
707 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:41:51 ID:jiKuKSNT0
それってゲームなのか?
カドゥケウスやってるとついついスキップを乱用してしまいそうだw
708 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:42:00 ID:bNsL2nQn0
>>697 そうだったのかw
同じような迷路が延々と続いて、一つクリアするのも数時間、
それと同じような作りの所をもう一本行って来いってなったときは頭がパーン
てなったわw
>>700 コンボイは自分クリアは不可能w
709 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:42:17 ID:f1tUNOnNO
逆に考えれば…
4まではクリア出来ていつもステージ5で苦戦するような人には、1〜4までスキップ使えるから便利かも。
ライトユーザー取り込みのため?
スキップで全クリして「このゲーム(?)おもしれーw」と言うとでも?
逆にライトユーザーのゲーム離れが進むだけだろうな
任天堂のやりたいことはキモオタの徹底排除だよ。
従来のオタはゲームらしいゲームというありもしないソフトを求めている。
こういう連中に構ってると会社は衰えていくから、常に新しい層を
ターゲットにして血の入れ替えをする必要がある。スキップ機能も新しい層
にアピールしている。これをゆとりとか批判してる奴は既に排除されている。
健全なオタなら常に新しい試みに賛同する。
あれじゃね?VCで昔のFCタイトルやったライト層から
「こんなの難しくてクリアできない!何とかしろ!」という意見が
山のように来てたとか。
>>684 グギャーは良くも悪くも有名だぞ。
最近のドラクエシリーズ作ってるレベルファイブってメーカーの作品ってこともあるし。
昔の難易度別のエンディングみたいなのがあればまたいいんじゃね?
ハードなら特別なグラフィックや追加エピソードまでみられるけど
イージー(スキップ)なら事の顛末を見ておしまいなだけ、とかさ。
まあ現代じゃそれでも動画うpされて終わるけど、感慨深さとかあるしさ。
マリオは金太郎飴っつーか、ワールド2飛ばしてワールド5やっても別に問題ないよね
スキップしても楽しくないだろ。
ゲームオーバーの時に、
難易度を下げますか??
→YES
NO
の選択肢付けたら良いだけ。
開発者怠けすぎ。
716 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:43:52 ID:solTtxaD0
ファミコン黎明期の理不尽ソフトなんかは、当時のゲーム業界が
アングラな業界だったから許されたんだろう。
ユーザーも開発者もおおらかだった。
今のご時世に、たけしの挑戦状やバンゲリングベイみたいなソフトだしたら
総叩きを食らうのは必定。
下手すりゃ株主総会で文句言われるかもしれないし。
簡単なゲームが増えたということは、ゲームの質が下がったんじゃなくて
それだけゲームが社会に受け入れられて間口が広がった証拠だよ。
717 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:44:05 ID:R4jCJjtV0
>>693 だから最近はゲームよりアニメの方が良いなあ
金払った分をすべて享受できるし。
ゲームもクリアしたステージとかシナリオを
その都度分割して清算できるようにすれば良いのに。
しかし反チート急先鋒のリセットさんを生んだ任天堂の意向とは思えんな・・
719 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:44:35 ID:Ybsn0C2O0
だから・・・
ゆとりと女どもは、もうこれ以上ゲームとアニメに関わらないでくれ!頼む!
中身がまったくないクソゲーと萌えアニメばっかりで益々つまんなくなる・・・。
720 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:44:40 ID:7Inz+HsO0
ドラクエ2でサマルトリア王子とムーンブルク王女の捜索をスキップして自分で難易度を上げるわけですね
>>714 操作へ慣れさせるのを1-1で全部やっちゃってるからな。
敵をジャンプでかわしブロックを叩きファイヤーが取れて無敵になり落ちたら死ぬ穴も出る
SMBはよく考えられてると思うよ
スキップを選択するさいに画面に「諦めたらそこで試合終了ですよ」のメッセージが出てきたら多分頑張ってクリアする
723 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:44:58 ID:Rbvzu+GHO
逆に、エンディング直前まで行くと、何度やっても勝手にスタート地点に戻る機能を付けてみろ?
PS2のロマサガいまだにクリアしないで延々とやってる(ほとんどやってない)
けどいいんだあれはあれで5年かけてクリアしてやる
>>708 家ゲ板でやってるクソゲーオブザイヤーで2005年に大賞を受賞しているレベル
726 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:45:46 ID:DZAhyL9R0
超ゆとり仕様ですね。
もうシナリオだけ自動進行するのにしちまえよwww
>>1 これ、逆に考えれば道中にトンデモネーボスキャラをドンドン置けるってことだよね。
悪くなくね?
728 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:46:06 ID:RkIfD/IMO
>>715 マリオ2みたいに、落とし穴でイジメてくるゲームやと
難易度は関係ないかと
>>714 > マリオは金太郎飴っつーか、ワールド2飛ばしてワールド5やっても別に問題ないよね
むしろ懐かしの面エディットできるようにして
データをプレイヤー同士で交換できた方がいいとさえ思う
詰め将棋的な感覚で
730 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:46:29 ID:h7GrLFVA0
達成感がないとか楽しくないとかって結局”ゲームに慣れたユーザー”からの視点の話なわけで、
ゲームに慣れてない人間にそのまんま当てはめることは出来ないだろ。
731 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:46:37 ID:lwqNxTqV0
円周率がおよそ3の世代にぴったりだな
セックスも下手糞な世代www
セックスにもスキップ機能つけてやれよ
>>723 俺が小学校の頃に手作りのスゴロクでそういうのを作る奴がいた
え?そんなもん初代からあるだろ?
ワープ土管とか3だと笛にジュゲムの雲まであるし。
もっともへたれじゃいきなり最終面行っても死ぬだけだが。
そもそもマリオみたいなゲームでスキップでEDだけ見ても少しも楽しくないと思う。
それでも満足出来るなら買うまでもなく動画見てるだけで十分じゃね?
>>700 最終面が一番むずいだろ。
俺永遠にボスまでたどり着けなかったぞ。
当時、まさか進む道の順番が決まってるなんて知らなかったからな。
735 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:47:17 ID:/OfzGe2b0
>>502 じゃあ、鈴木史郎や加山雄三や淡路恵子はなんだ
お前の生来の集中力、持続力、根性の無さを年齢のせいにするな
スキップじゃなくて、無敵機能とか攻略ガイドが欲しい
「ダメだぁ」と思ってスキップばかりしてたら、「エンディングが始まりましたw」
って奴が出てくる
>>720 それやるとローラの門すら通過できないわけで。
確かに難易度は高いっちゃ高いわな。
または仲間にしてすぐ殺して ローレ:50 サマル:1 ムーン:1
こんな状態でカンオケ二つ引きずって歩くのもあり。
こっちは実際昔のファミコン雑誌で写真みたことある。
740 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:47:38 ID:1qYqK4XRO
子供の頃は何が何でもゲームをクリアしたが今はしないな
楽しい難しさならスキップ使わないで遊んでもらえるだろ
無駄に操作性悪かったりカメラ視点が糞で時間かかる場所とか
今まで機能ついてたら絶対飛ばしてたわwwwwwwwww
742 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:47:58 ID:Li2KrW8R0
バランス調整やモード追加でどうにでもなりそうだけどなぁ
開発が面倒臭くなったんだろうか。
744 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:48:10 ID:Bl3j3d4RO
>>730 スキップ機能があろうとなかろうとゲームに興味ない人はやらないよね
な が い た び が は じ ま る
746 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:48:36 ID:Tep4knPY0
ガヤガヤ言うとりますが、これでもゲームは好きなほうなんだよ。
まわり一切やらない人ばっかりだったし。
>>727 理不尽さが欲しい人にもぴったりだね
>>684 どっかで見たようなストーリー←これは我慢できる
ひとつのダンジョンが長いうえにずっと同じ構造←我慢する
広いクセにたいしたことない街並み←我慢
主人公とヒロインの声優が玉木宏と上戸彩で、まるで本人そのままのヒドすぎる糞演技←音を消す
まぁ俺もゲーム好な方きだしね、ある程度のことは我慢できるよ
でもさぁ
な ん で 戦 闘 中 に 味 方 は 棒 立 ち な の ?←さすがに我慢無理(笑)
戦闘始まっていきなり敵に突っ込んで、敵前で、棒立ち(笑)
RPGによくあるお決まりのファイティングポーズを取りながら、棒立ち(笑)(笑)(笑)
ぐあー、もうやられそうですぅ(笑)ピコン!(要求コマンドが出る音)回復アイテムくださーい(笑)
は(笑)は(笑)は(笑)
え、フリーソフトがなんで店頭に並んでるんですか?
えーと、制作会社はレベル5ですか(笑)
はい(笑)覚えさせていただきましたー(笑)
749 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:48:45 ID:zcw3nNFW0
批判してるバカもいるようですが、
スキップ使いたくなければしなきゃいいだけの話。
そんなカンタンナコトモワカランノカwww
まだソフト出てないのに
アマゾンのレビュー状態だな
751 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:48:50 ID:8QSUGDaLP
ゆ と り 仕 様
>>729 FCのエキサイトバイクの面エディットは大好きだったなあ。
マリオも面エディット出来るようにすればいいよ。
グラフィックは2DのSFCレベルでいいから。
…ってそりゃLBPか。
いやなら使わなきゃいいだけなのになんで怒ってる人が居るんだ
たけしの挑戦状にゼヒ
ネットもなく攻略本も発売されてない時は一回つまると3日くらい悩んだ
今考えると単なる時間の無駄だから、これはこれでありだろうが
これで果たしてクリアしたという実感がわくだろうか
756 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:49:22 ID:kTT2FoRVO
>>734 どんなバカガキでもループを疑って
色んな道通るよう試すと思うが
757 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:49:26 ID:KDd5Zlav0
デモンズソウルみたいなゲームをもっと出せ
最終的にはゆとり仕様スキップ機能と、奴隷リーマン用のチート機能の標準装備は確実の情勢。
>>700 9面はルート間違うとまた9面最初からだしな。まだ覚えてたけど。
<Demo Playモードにしました /妊_豚\
_ .|O-O─ヽ | <操作めんどくせ
__ / ̄|| /⌒\ |:)'e'( : . .|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ \\ ⌒ _) ━
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
<ゲームクリアおめでとう /妊_豚\
_ .|─O-Oヽ |
__ / ̄|| /⌒\ |: . :)'e'( .|9| ブヒヒッ
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ | `つ ⌒ _)
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 〈
何回スキップしたかを表示する機能も加えればいいんじゃないかな
762 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:49:53 ID:qgjvkbOx0
たけしの挑戦状は、どうしても島に着陸できなかった。
あれどうやんの?
>>753 今までゲームにかけてきた時間を否定されてるようでつらいんじゃないかw
765 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:50:12 ID:ndR07EjM0
Wiz1、B1Fでどうしてもバブリースライムに勝てないからってこの手の機能でB10Fに行ったら
ポイズンジャイアントやグレーターデーモンに瞬殺される。
とりあえず鍛えろよ。
自分もバーチャルなパーティーも。
766 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:50:39 ID:B1p7uVmk0
ゲームの世界で優越感感じちゃってる人々も居るからな
普通の消費者にとってゲームはあくまで「話題」だからこれでいい
クリアしたという過程を飛ばして次に進んだという特殊能力設定にしておけばいいかもしれんな
べつにスキップ強制じゃないんだから
ちゃんとプレイしたい奴はすればいいだろw
叩かれてる意味がわからん
>>753 付いていると使う→使うと面白くない
というコンボが発生する場合はかなりのライトユーザーが面白くないと感じる。
ゲーム業界崩落に拍車w
770 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:51:38 ID:d10bBqUM0
そして伝説へ…
771 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:51:47 ID:onfmW+jv0
スキップ機能か、確かにスピード感があるな、最速クリアが簡単に出来るな。
772 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:51:50 ID:AZbkXk610
「嫌なら使わなきゃいい」とか言ってるのってゆとりなんだろうなぁw
やっぱり完全に思考停止状態だなこいつら・・・w
議論するのが嫌ならこのスレ見なきゃいいのにw
773 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:52:00 ID:O8SfkPsh0
これから、ゆとりが消費の中心になって行くんですね?
774 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:52:04 ID:yAEZs7vS0
スキップよりも、ユーザーの自由意志によるどこでもセーブ機能が欲しいわ
RPGとか無駄に覚えることが多過ぎる
ドラクエとFFぐらいメジャーなら知っといてもいいが
基本役に立たない知識ばかり
>>765 Wizだと、スキップ機能使うと村正や手裏剣、聖なるよろいが簡単に手に入るようになるよ。
>>766 まぁ最近売れてるゲームってこういう機能なくても良いようなもんばっかりだよなw
ゲーム始めると難しい簡単に関わらず15分ぐらいで飽きるから
塊魂とかもじぴったんみたいなのしかできないわw
>>749 というのか、そんな下らないことに労力と容量費やす暇があったら
初心者から上級者まで楽しめるマリオを作る事に専念しろよと思う。
779 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:52:32 ID:xCukllcQO
ポートピア連続殺人事件につけてほしかった
20年間ファミコンの電源入れっぱなしなんだよ
この機能あれば高難易度にすることも出来るな
最近のマリオはぬるすぎるだろ
781 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:52:51 ID:BzmzUk2jO
難しいゲームをクリアした達成感が薄れて行くな
もはやゲームがゲームじゃなくなってしまう
ゆとりwwwwwwwwwwwwww
784 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:53:13 ID:X4Pc+nWJO
785 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:53:26 ID:kXu0Rlrt0
絶対に逃げないメタルスライム1体につき経験地100万とかかなぁ。
786 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:53:32 ID:B1p7uVmk0
つーかこれはゲーム内ステータスに拘るあまり
廃人化する奴が多い昨今のトレンドに対する良い解決策の1つだろ?
>>777 というかそれが普通だったんじゃないの?
高橋名人すら「ゲームは1日1時間」と言っていたのにw
最近はゲーム内の目的がやたら時間ばかり吸うものになってるからなあ
787 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:53:43 ID:bdf+9oKz0
ハイハイ 現実世界でもスキップできるといいですね
この国終わったな
788 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:54:05 ID:m5dQVmFPO
ゆとりなのに心にはゆとりが無いゆとり向け『ゆとり機能』
昔はゲームって、ただ楽しいだけのものだったんだけど
今のゲームって、楽しいところに行くまで苦労しないといけないのばっか。
現実で苦労してるのに、なんでゲームの中でまで苦労しないといけないの?って感じ。
790 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:54:17 ID:T7+xtavhO
ええええええ糞機能つけんなよ
意味分からないアイテムで溢れそうだな
ボウリングでガーターしない柵が付くのと似たようなもんだな
>>745 アレは数度目の戦闘で三蔵法師がブッ殺されて
腹抱えて笑ってそのまま電源切って挫折した
794 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:54:43 ID:L4JpBGwi0
先にすすんじゃうと回収できないイベントを通過しちゃったあとだと気付くと確実に投げるね俺
ゆとりって書いてある奴の文章がゆとりすぎてだめだなw
biz+行ってくるw
>>786 アクションで廃人になるやつは少ないと思うが・・・廃人生産マシーンはMMOでしょう
難易度いじくることができればほぼクリアなんだけどね。
さすがにスキップは拒否りたいわ。
798 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:55:05 ID:vFM7+H4l0
信長の野望で挫折しそうになったことがある…
革新の一個前のやつで。
>>786 当時1時間でクリア出来るゲームなんてほとんどねーよw
800 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:55:25 ID:rj/MetV40
メタルギアのムービーを要約してくれる機能なら大歓迎
2までしかやってないが
802 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:55:28 ID:u0aJVzhF0
ゆとりがゲーム文化まで潰す日がこようとは・・・
日本終わったな
おまえらこれは逆に考えるべき
このゆとり機能のおかげで今後はヌルゲーとして調整する必要が無くなるんだよ
804 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:55:39 ID:KfJ1uwGzO
漏れがスキップしたい難局
会社の鍵をなくした。
805 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:55:46 ID:B1p7uVmk0
>>787 ゲームをマジメにやる奴ほど現実をスキップしている事実
>>789 リアルでの努力に対する代償行為としてゲームで努力してる人々も多そう
だから他人に対してもやたら努力努力と言う(ゲームに対してのみw)
まあアクションゲームならありじゃないか?
下手だとどんなに練習してもクリアできない。
ゲームの複雑化、高難易度化がゲーム人口の現象に繋がったのに
ゲーオタの「難しいのをクリアしたから達成感がある(キリッ」ってのを相手にしてたら商売になんねーよ
808 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:56:39 ID:AMa3UKYr0
ゲームまでゆとりかよ
809 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:56:45 ID:jiKuKSNT0
カプコンの逆転シリーズだとスキップするとワケ解からなくなりそうだな。
811 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:57:09 ID:BGwJdVSW0
人生のスキップ機能欲しいです><
812 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:57:16 ID:Li2KrW8R0
チートと同じで
やっちゃった時点でつまんなくなると思うんだけどなー
ユーザーフレンドリーも度がすぎると迷惑だ
まぁ、テレビの次に死ぬのは家庭用ゲーム機だな、間違いない無く。
製作者のごり押しのシナリオなんて欲してないんだよ。時間の無駄。
性行為が低年齢化してるんだから、
コントローラいじってるより、相方の体いじってる方が面白いだろ。
>>801 あれはMORPGの要素もかなりあるが。それはTESをアクションて言ってるようなもんだぞ
815 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:57:46 ID:hMsn6FJA0
>>805 >ゲームをマジメにやる奴ほど現実をスキップしている事実
ゲーム脳ってなんか科学的、医学的根拠ってあんの?
人生も面倒な事スキップしてやった事に出来ればいいですね^^
>>798 信長の野望にスキップ機能つかないかね。
818 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:57:54 ID:AIDR4U3k0
これ我慢のないガキとか、ソフト買ったその日にエンディング見ちゃうだろうな
スキップしまくって
で、なんかもういいやってなってやらなくなる
819 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:57:59 ID:B1p7uVmk0
いやRPGなんかのレベル上げにこそ適用すべきだろ
アクションならまだ習熟の楽しみがあるが
特にオンゲーなんかでは「ただゲーム内での優越感のために」時間を使ってるんだぜ
>>807 格ゲーやらSTGもそれで廃れたよな…
代わりに時間さえ掛ければ誰でも強くなれるRPG全盛となった
820 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:58:12 ID:JSAmMPPV0
アクションは難しくてどうしても進めなくて放り投げるゲームだから、嬉しい機能だ
難易度設定みたいなもんで、使わない人は使わなければ良いだけ
ドラクエの、お使いイベントをスキップ出来るようにして欲しい。
俺は魔王を倒すのに忙しいんだから
孫を探せだの、村に水を引けだの
余計なことはやりたくないんだよ!
822 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:58:28 ID:7bQex/jo0
自力でクリアする気のないライトユーザーは
金払って高額なプレイ動画買ってるのと変わらないねw
>>730 攻略をつまらない、スキップ、と思うような人間に
わざわざゲームをやらせる意味が分からん
>>784 ハンググライダーは知ってたんだけど、
着陸しようとすると地面に激突して死ぬ。
そういやそんな話あったな
826 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 09:59:23 ID:jiKuKSNT0
>>819 格ゲーか。
その辺、スマッシュ乱闘シリーズは上手くできてたなぁ…。
これも任天堂か。
シムシティでスキップ機能を付けたらどうなるのっと
828 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:00:16 ID:+hwusVZYO
FFにこそ付けるべきだ
829 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:00:18 ID:OwzlWyms0
馬鹿らしくてやる奴いねぇ。
赤ちゃんレベルか超ライトユーザーのみが残る。
830 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:00:19 ID:B1p7uVmk0
>>823 逆に考えれば
つまらない攻略やら複雑さのための複雑さを提供してる糞ゲーでも
他の部分で一定の評価が得られる良システムだぜ?
831 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:00:23 ID:/1BpDfDR0
まあ昔から裏わざ使ってクリヤーするやしはかなりいたわけで
832 :
ブーン菜(*^ω^) ◆bmzFe7ein6 :2009/07/06(月) 10:00:22 ID:db29o335O
(;^ω^)もうエンディングムービーだけ売れお
スキップするぐらいならニコニコで見ればいいんじゃねwwwwwwwwwwwww
834 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:00:45 ID:j1JLb0MWO
指先が器用なゲーマー様はクリアするのが目的かもしれないが
ストーリーやキャラが好きでゲーム買うやつもいることを忘れるな
難易度下げても即死とラップとかなぞが解けないと先進めないんだよ
同じ金払ったんだからエンディングぐらい見せてくれてもいいだろ
っつか最近のゲームはムービーパートが多いし、そういう楽しみ方もありだろ?
大体この機能がついてても使わなきゃいいだろ
それとも人より早くクリアして自慢できないと死ぬの?
835 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:00:50 ID:kV8nf4yO0
ありのまま見たことを話すぜ!
「息子にゲームを買ったらすでにクリアしていた・・・」
簡単なコースを選んでも難しいコース選んでもクリア出来るようにすれば
良いんじゃないか?
スキップして解決するより難易度を下げて解決した方が少しなりとも
達成感あるんじゃないかなあ。
837 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:01:44 ID:q5wBCOGXO
工エエエエ(´д`)エエエエ工
クリアした者だけが得られる達成感が台なし。
堪え性が無いというか
みんな短気杉
838 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:01:49 ID:jiKuKSNT0
>>836 スターフォックスはそんな感じだったな。
>>834 マリオにストーリーを期待してるやつなんてこの世のどこにもいねーよw
840 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:02:09 ID:+eKs+xk50
コアなユーザーが減ってるんでしょ?単純に
ゲーム以外なら携帯って子供も多そうだし
仕方ないのかもね
>>805 スキップ?
行った過程に等しい対価しか与えられていないが?
ゲームをしてない社会人と同等の給料は与えられないし
社会人同士だって互いに違うことをやってたら同じ結果は得られんだろうが。
キミのいいこたいことだと、過程を飛ばしつつ望ましい結果を得られてないとおかしいぞ。
842 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:02:15 ID:Li2KrW8R0
スキップ機能を使わなきゃいいっていうけど、
あれば使っちゃうんだよ心理的に。
最初から選択肢に入れないで欲しい
>>819 習熟の楽しみがあるのは一定以上得意な人だけ。
苦手な奴はいくら練習してもクリアできないし、そもそも友人とかに絶対勝てないから結局つまらない。
844 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:02:20 ID:rl9ki1Co0
スキップ機能ないとバグで進行できなくなるからでない?
最近のゲームはテスト手抜きすぎ
845 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:02:30 ID:B1p7uVmk0
>>834 クリアできなくて苦しんでる奴の存在を確認できないと
ゲームで苦労してる俺様の存在意義がなくなっちゃうんじゃないの?
その時点ですでにリアルとゲームが逆転してるんだよな
>クリアした者だけが得られる達成感
そんなの必要ないだろうに…
846 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:02:30 ID:ZeHBzXgy0
実を言うと 俺
月曜全休なんだよね
だから火曜日の方が怖い
847 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:02:35 ID:6A0TVlH10
スキップして見たエンディングは
全部たけしの挑戦状みたいなのにしてしまえばおk
848 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:02:37 ID:qvSVJ5qt0
こんな機能が無いとゲームをしないような人種は、もとから未来の市場に何の貢献もしないと思うんだけれどな
任天堂はいい加減にライト拡大路線から立ち戻って、本当にゲームを楽しめる客層を開拓したほうが良いと思うぞ
この方向性で開拓した市場なんて、ゲームより面白い事見つけたら戻ってこない客なんだからさ
849 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:02:38 ID:LxD7XPDkO
ゲーム脳もここまで来たかw
バカの子供はバカの典型。
850 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:02:38 ID:BtdUTcrz0
音ゲーマーな俺には関係ないことだったな
851 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:02:43 ID:qgjvkbOx0
>>839 映画化した関係者が泣いてしまうような事書くなよ
バルーンファイトみたいに、ただ操作してるだけで楽しいゲームが好き。
一定の条件をクリアしないと先に進めないくせに
その条件をクリアする作業が、すごく苦痛なゲームは大嫌い。
>>823 単純にストーリーと結果だけを知りたいっていうユーザはいるじゃん。
2時間ぐらいで物語の結末まで見られれば、それで満足だよ。
ストーリー的には本や映画以下なんだから、かける時間もそれ以下にして、
他のことに使いたいと思うユーザは、高学歴高所得者にはそれなりにいるはず。
854 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:02:58 ID:LsPKSrwS0
信長の野望スキップ全国版なら
海賊や延暦寺派でゲームオーバーにならなくて済むな
>>807 昔の方がハードもしくは理不尽なバランスだぞ
マニア向けに調整し過ぎた格ゲーやSTGが尻すぼみになったのは否定しないけど
一時期国内のゲーム市場が減少したのは本来ゲームに興味の無い連中に
合わせ過ぎたゲームを量産したソニーのやり方が裏目に出たんだろ
あれで本来のゲームユーザーを突き放してしまったのに加え
にわかユーザー層も定着しなかったから悲惨な事になった
>>818 スキップ(オート?)機能だけなら全然問題無いけどその懸念がるんだよな。
任天堂の思惑と逆にゲーム離れを加速する危険も孕んでる。
誰でもクリアできるRPG
そのRPGでFF240万本に対して攻略本が190万部も売れてしまうような国で
何をいまさらこの機能を批判できようか
無用の長物
シナリオだけ楽しみたいユーザー向けにムービーだけ編集したソフト発売すれば?
もはやゲームじゃないけど
ロードランナーで時間差掘りができないからって面スキップしたら
その後時間差堀り系の技が必要な面全てスキップするハメになるんじゃね
863 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:03:48 ID:ZlAFvPbB0
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 人生にリセットボタンは無いが
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 電源ボタンはあるんだ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| めんどくさくなったら押してみるのも一興だな。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
864 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:03:56 ID:RSATla990
確かにゆとり仕様かもしれないが
その分普通にクリアする難易度は上がると考えていいんじゃないか?
>>830 そういう人はわざわざゲームやらずに
金払ってゲームなんかやらずにアニメか映画かプレイ動画でも見てればええんちゃう?
というわけでライト層が今までより離れていくんじゃないの
866 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:04:11 ID:jiKuKSNT0
>>845 ボーナスがエンディングである必要はないと思う。
それぞれの面あたりのランキングつけば十分かも。
理不尽なまでに難易度が高いゲームを、己の少ない小遣いで買ったが故に
かじりついて執念で上手くなってクリアした世代と、スキップ機能で先に進む世代。
その後の人生も変わってきそうだ。
エロゲにこれ搭載されたら最早薬打ってレイプしてるのと変わらないよな
エンディングを見たら終わりって感覚が解らん
ゲームはエンディングを見る遊びじゃないぞ
>>842 使うよねぇ・・・
例えばRPGで少し詰まるとつい攻略サイトを見てしまう奴はたくさん居るだろ。
それと同じw
やっぱメモしたパスワードが間違ってて絶望した世代は強いな
くりりんうーろんごくうてんしんはん…
攻略本が無いとクリアできないようなゲームが出始めたときから
ゲームは駄目になって言ったと思うんだ。
>>818 マリオとかエンディング見るゲームじゃねえからw
どうせピーチ姫にキスされて終了だ
わかりきっている
アクションゲームは過程を楽しむのが目的だ
>>834 そういう人はゲーム買わずに動画サイトでもいけばいいんじゃ?
876 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:05:04 ID:onfmW+jv0
そうだ!ゲームの購入をスキップすれば良いんだ!と気付かせる機能だろw
スキップよりも欲しい、自動経験値稼ぎ機能。
878 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:05:37 ID:B1p7uVmk0
結局ゲームの楽しみは何かってことなんだが
なぜか知らんが
「ゲームはリアルでのヒエラルキーを構成する要素の1つ」
とか考える奴が多いんだよね
>796
廃人はどのジャンルにもいるよな
クイズとか始めの1、2文字で答えが解るとかもはやクイズじゃない
アクションだとモンハンがいい例か
PSPでは1000時間やり込みましたとかざらにいるし
ゆずってくれ!たのむ!
ころしてでもうばいとる
ニア スキップ
881 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:06:08 ID:l91z2b/Y0
RPGなんかもそろそろレベルを自由に上げられる機能を最初から付けるべきだよね
882 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:06:13 ID:T6UuBIzYO
ミニスカデイジーたんが見れればそれでいい
883 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:06:26 ID:rYs8GND90
村の長老「勇者よ、このツルギで世界を救うのじゃ!」
⇒⇒⇒⇒スキップ⇒⇒⇒⇒
魔王「わっはっは!よく来たな勇者よ!」
こんな感じ?
>>843 そんなもんサッカーやバスケでもおんなじだろw
885 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:06:40 ID:9XTP9EpNO
別にスキップしなくてもある程度失敗したら自動的に難易度を下げればいい。
>>875 動画サイトに行かれたら任天堂に金が入ってこないだろw
仲間内でついていけないって話なら、
スキップ使ったら、「お前スキップしてんのかよ」って馬鹿にされそうだな。
888 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:06:59 ID:ZYMYKisd0
此処まで来ると、そもそもこれは本当にゲームなのかと思ってしまう。
>>881 金で経験値を買える時代ならとっくにきてたりする。案の定不評でしたが
は? ふざけんな氏ね
891 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:07:08 ID:A73fZ1oxO
ゲームは暇潰しだろ
>>881 JRPGはムービーを見せないようミニゲームで邪魔する仕様だもんな
あれはスキップ機能が欲しくなる、ミニゲームの方に
>>852 PS版のアカギには裸単騎ハイテイで上がれ!(イカサマ無し)なんて無茶ミッションがあってだな
894 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:07:12 ID:3nglDqiU0
昔の任天堂のゲームって、上手い人でも楽しめて、
下手な人でも諦めずに何度かやってれば進めるぐらいの、
ちょうどいい塩梅の難易度だったんだけど・・・。
これはやっちゃダメだろ・・・。
もうここまでやるとゲームの存在意義そのものが問われるぞ。
ますますニコ動やYOUTUBEでゲーム動画を観るだけで良いって人が増えるだけだぞ・・・。
895 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:07:17 ID:X8a4bhB40
これは酷い
くだらないけど買ってしまったら早く終わらすために、攻略サイトや裏技使うときあるしね
倍速機能も欲しいな
897 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:07:25 ID:OwzlWyms0
村の長老「勇者よ、このツルギで世界を救うのじゃ!」
⇒⇒⇒⇒スキップ⇒⇒⇒⇒
魔王「うわー!やられたー!」
898 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:07:37 ID:DZAhyL9R0
よし、いっそスキップしなきゃまともに進めないレベルに難易度上げよう。
マゾプレイヤーが喜んでプレイするぞ。
面倒な人は全部スキップでおk。
899 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:07:37 ID:kc2vw2DgO
有野課長もビックリだな
900 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:07:40 ID:RB4deuaA0
>>823 どうしても難しくて先に進めないという奴はいるんだし
任天堂のゲームやってるのにはそういう層が多いだろう
もうこのシリーズは難しいから買わない、やらないと思われたら終わりじゃん
そうやって人口減らしていったゲームはいくらでもあるんだから
クリアできない下手糞はゲームやるなって発想は商売人のものじゃないよ
酷すぎる
903 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:08:06 ID:LxD7XPDkO
ゲームストーリーが知りたい層向けに、ゲーム版とストーリー版の2種類出せばいい話。
ストーリーだけなら1/5の値段で済むからな。
904 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:08:06 ID:B1p7uVmk0
>>887 それはそれでいいだろ
どうせスキップ使ったら使ってない奴と話が合う訳ないんだし
だがそういうゲーム内での努力を重視するようなコミュニティは
今のゲーム人口考えるとそれほど多くないだろ
905 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:08:18 ID:JXYidJxJO
ゆとりは糞だな
どっちかいうとクリア出来ないから返品とかクレームを無くすためなのか?コレ
907 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:08:32 ID:Li2KrW8R0
例え要望や需要あっても簡単に変えちゃマズい部分ってあると思うけどなぁ
去年出た風来シレン3も倒れてもレベルやお金がリセットされない仕様になったお陰で、散々な評価を受けてるが
あれも開発者インタビューによれば「『一回やられるとレベルが1に戻るのは辛い』ってユーザーの要望が多かったから」らしいじゃん
>>885 それは既にたくさんある。(敵を倒すタイプのアクションに多い)
マリオの場合はジャンプアクションだから落とし穴の問題じゃね?
もうゲームの意味無いよな
910 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:08:43 ID:kpamJ0m00
任天堂がゲームに拘ってたのはキューブまで
912 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:08:53 ID:qvSVJ5qt0
任天堂のゲームって最初から順番に遊んでいれば、
自然と操作も覚えていつの間にか当初とは比べ物にならないほど上手くなってる神調整が売りだと思ってたんだけどなあ。
もう、今後は難易度調整とかで職人芸を見せてくれないつもりなのかねぇ
てか、これってアーケードのシューティングゲームにライフ制なんて概念がでてきた頃と似てるんじゃないかな?
一撃死じゃないからライフでゴリ押しが利くようになって、ライフ制取り入れたシューティングはバランス調整むちゃくちゃでも平気でリリースしてた
913 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:08:57 ID:JSAmMPPV0
アクションゲーム限定じゃないの?
それも難易度が高くて何度も失敗し続けるような場面だけとか
失敗した回数カウントして一定以上になるとスキップ(オートプレイ?)解除するかどうか聞くんじゃないの
914 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:08:58 ID:/1BpDfDR0
この機能はゲーム離れを加速させてしまう気がする
エミュでゲームやったことあるやしは分かるかもしれない。
915 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:09:07 ID:VtXJ1pSkO
ニコ動やようつべでプレイ動画見るだけでいいや
ここまですんだったら
デバックモード正式解禁でよくね?
スキップした次の面はさらに難しいんだろう?
延々スキップで終わらせるのか。
918 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:09:25 ID:Nqao791n0
ゆとりすぎるだろ
>>853 高学歴高所得者で、本や映画以下のストーリーとわかっているなら
そもそもゲームに触れない層になるだけだと思うんだが。
まして他にやることがあるならなおさら。
920 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:09:28 ID:Tc8N3PGrO
>>883 最後は
「お前には世界の半分、闇の世界をやろう。わっはっは!」
だよ
921 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:09:31 ID:X4Pc+nWJO
ゲームできなくていいから、問題(画面)だけ見せてもらえるとうれしいな、脳トレとか面クリ系w
>>886 >動画サイトに行かれたら任天堂に金が入ってこないだろw
だからそういうスキップ機能は自殺行為だって思うのだよ
残機無限や無敵チートより酷いな
>>870 俺はクリア前のゲームとか視聴を始めたばかりのアニメとかでも容赦なくサイトを
見るけどな
詰まるとか詰まらないとかの問題じゃなく、「知っていない」というのが気持ち悪い
ダンジョンは全ての宝箱を開けないと気持ち悪いし、イベントで入手時期限定の
アイテムがあるのを過ぎてから気づくと、どこまで進んでいようと最初からやり直す
まあある意味病気なんだろうな・・・
ゆとり乙
927 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:10:09 ID:HXtFjcoa0
任天堂なら別にいいんじゃねーの
がっつりゲームやりたい奴は他のハードに移るだろうし
PAR使って改造コード入れればレベルMAXとか最強になるじゃん。
テーマパークで一回事故起こして地面に穴が開いて施設を建てれなくなったから
どんどん壊して「紛争最前線ランド」にしたのも懐かしい思い出
すぐに諦めるヘタレはゲームやらずにプレイ動画見たほうがいい
931 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:10:21 ID:2fbJFY18O
メタルマックスやれよ
>883
逆に難度高い気がする
買って面白くなかったら速攻積んだままにするから
スキップがあっても俺はやらないな
そもそも面白いゲームなら難易度の高い場面は燃えるだろ
>>907 マジで?
最近はぜんぜんやってないから知らなかったが、
そりゃひでえな。
そういう層はトルネコでもチョコボでもやってりゃいいのに。
>>908 落とし穴の中にワープゾーン作れば解決…って20年前からあるかw
936 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:10:47 ID:rXO460Uw0
ああ、趣味の世界で大手が下のレベルに合わせると業界全体が先細りするよ。
最近のガンプラ見てるとそう思う。
そもそもその程度で遠ざかる飽きっぽいユーザーなら、ハナから数の内に入れちゃいけない。
どんなに簡単になっても、流行に乗って飛びついただけだから結局すぐに飽きて遠ざかる。
937 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:11:10 ID:u0aJVzhF0
真・女神転生Vのアサクサパズルはスキップを許そうw
938 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:11:23 ID:pztAeeuL0
>>872 まるかつのばかやろばかやろばかやろまぬけ
てとらなみみてさゆでじぞづとみむやだけか
今でも思い出せるほど暗記しちまってたな・・・後者はうろ覚えだがw
939 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:11:40 ID:LsPKSrwS0
サウンドノベルとしても価値の無いゲームばかりとなると
合理的な選択は「買わないこと」になるが
バグが多すぎてデバッグしきれなくなりそうな予感
むずいから面白いのに…
富士山に登山に行ったとしよう
防寒服や登山靴で重装備し、苦労して何時間もかけて山頂にたどり着きました
しかしそこにはアロハシャツを着たガキンチョや制服姿の学生、おまけに酔っ払ったおっさんが居ました
どう思う?
これはわらた、ゲームまでゆとりかw
ゆとり仕様
友達の中で誰よりも早くゲームをクリアできることが自慢だったのに
とかいうやつ結構いそうだな
946 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:12:14 ID:JSAmMPPV0
947 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:12:22 ID:JMeFnIASO
なんというゆとり仕様
何度も失敗して先に進めた時のあの達成感と喜びはなかなか大きいと思うのだが
948 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:12:31 ID:UcKVNERj0
そういう人は買うことに満足しちゃうわけでクリアしたかどうかはあんまり関係ないだろう。
逆にクリアできなかったから不完全な達成感でまた余裕がある限り買うだろう。
そもそも社会人など時間的制限がある人々を消費ターゲットにするなら
スキップよりもライトライトな小説のように30分程度で解けて区切り区切りで達成感のあるものを作ったほうがいいだろ。
スキップしたらストーリーが変わる形式にしたらそういうシステムで面白いんじゃね?
>>935 アトランティスの謎を思い出した。
あるポイントで自分の攻撃であるダイナマイトくらって死ぬと、
ワープするって奴。
(死ぬとき地面すり抜けるから、そこがワープポイント)
951 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:12:47 ID:tzrd4Tfz0
こんな機能が付くくらいだから、相当難易度が高いのだろう
ゲーマー(笑)にとっては朗報じゃないか。
952 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:12:48 ID:qgjvkbOx0
最速クリアには欠かせない機能だな
スキップしないでクリアした場合は
何らかのクリア報酬があると攻略のしがいもあるだろうな
>>1 面クリタイプだと、最初の面飛ばすとか、
セーブしてなくても出来た方が便利だと
思うのでこれはいいね。rpgとかで
やりはじめたら終わりだけどもw
数回ゲームオーバーになったらスキップ可能なフラグが立つとかか?
パンピーやゆとりにはいいかもしれん
>>934 そういう「ヘビーユーザ」の声だけ聞いてても発展していかないだろうし、だから
バランス調整は難しいんでしょう
>>919 そういうわけにはいかない。
人づきあいしていく上では、一般教養という側面もあるから。
社会人でも、ゲームとか話題にする奴もいるしね。
キチガイが混じっている可能性がある以上、政治宗教スポーツが話題にできないのだから、
テレビやゲームは話題になるよ。
ペットとか、飼えない人も多いしね。
>>925 その気持ちは解るわ
楽しめてない気がするんだよな
でもそこはグッと我慢だ
暗中模索状態を楽しめ
達成感が薄くなるじゃん
コードフリークのTVCMを初めて見た
コードフリーク使えば学校で注目の的!みたいなすげー頭の悪そうなCM
けどそういう奴ら向けの商品なんだから、それでいいんだろうな
962 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:14:49 ID:Lvx8NKVD0
ゲハでは3週間ぐらい前には話題になってたのに
+は情弱すなぁ
963 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:14:53 ID:gGdXtuSS0
>>823 既存ゲーマーだけ相手にしたってしょうがないだろ
>>938 マル勝なつかしい。
あの本がなかったら、俺、消えたプリンセスクリアできなかったよ。
今でも感謝してる。
965 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:15:04 ID:JSAmMPPV0
>>945 そういう子は友達の前で超絶テクを披露するべき
オートでしか出来ない子に対して十分自慢できる
966 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:15:05 ID:qgjvkbOx0
>>957 シレンって「一回やられるとレベルが1に戻る」がゲームの特徴じゃないのか
967 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:15:11 ID:jF3eHyZS0
ラスボスが自殺して終了のゲームですね。
わかります。
カンナ戦
→スキップ
シバ戦
→スキップ
キクコ戦
→スキップ
ワタル戦
→スキップ
グリーン戦
→スキップ
殿堂入り:コイキングLV5
969 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:15:26 ID:vLtrPxAgO
コレは
任天堂、終わりの始まり
になるかもな。
970 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:15:34 ID:1NaD3JFn0
スキップTAS動画なんて・・・
個人的な事だが・・・
先日、やっと「勇者のくせになまいきだ。」をクリアした。
or2じゃなくて1作目だ。
2月前に中古で買った。
表面ラストから2面前で詰まっていたが、あるきっかけで所謂ブレークスルーし
裏面まで一気に終わらせた。
たかがゲームだ。
煮詰まって止めるのも良いし、とことんまで突き進むのも良い。
生活がかかっているわけじゃないし。
何か得られると考えられるものがあればいい、でもなくてもいい。
でも、こんな機能があったら台無しだなぁ。
これは、少しどうかなと思う
974 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:15:59 ID:jiKuKSNT0
>>949 というかせざるをえないだろな。
スキップされたらキーアイテムを自動的に
取得させないといけないゲームもあるだろうし、
開発者の負担が増えるケースもあると思う。
もはや「ゲーム」じゃねー
ゲーム部分オミットしたムービー垂れ流しゲームがゲームなのか?
976 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:16:04 ID:B1p7uVmk0
>>966 ローグライクのアイデンティティを放棄してるよな
というか他にやりようがあったろうに
977 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:16:09 ID:EaCcWp9C0
銀河の三人につけてリメイクしてくれ
978 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:16:25 ID:uidXCidi0
ゆとりMAXワロタwwwww
あれ? XBOXのソフトでこういうの無かったっけ???
>>925 その気持ちは分かる。穴埋めが気持ちいいタイプだろ。
しかし攻略サイトを見ずに穴埋めするのが楽しいと思うんだが・・・
981 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:17:14 ID:cOIwgbnm0
ゆとり仕様w RPGにもこの機能搭載しろやw
シレンとかのローグ系って言うんか?あれって見た目と実際の楽しみ方が違うよなー?
知らなくてさ、延々レベル1からやり直してたよ。武器を増やして増やして、鍛えて鍛えて鍛えまくって、
そこから攻略が始まるらしいな。
自分が攻略出来なかったわけだw
983 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:17:21 ID:62k0x89n0
>>789 このスレで火病ってるゲームオタクちゃん達にこびた物つくってるからそうなっちゃたのよ。。。
ヘビーユーザー様はこの機能を単につかわなきゃイイだけじゃん。
みんな何を昭和世代の車キチガイみたいなこと書いてるのさ。
人生にもスキップ機能つけてください
>>976 買ってアンケート出す人の要望に応えるとそうなる
アンケート出さない、もしくは買わない人の意見とか知ったことじゃない
ジャンプと同じ方式だな
逆に考えると、ライトユーザー無視でガチゲーマー向けの超難易度ミッションを用意する事もできるんだよな
まぁ任天堂はそういうのやらないと思うけど
988 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:17:59 ID:dvMRHyC40
>おっおにぎりがほしいんだなφ ★
989 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:18:01 ID:kpamJ0m00
ダウボーイみたいなゲームに付けるんだったら分かるけどな
>>965 ゆとりは過程を重要視しません
いきなり最強とかそんなのが売れるのです
>>982 いやレベル1から始まるのが本来のローグだぞ
他は救済機能にすぎない
992 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:18:20 ID:jiKuKSNT0
ゆとりライトユーザー:
「金払ってスキップ付ゲーム買うなら動画サイト行ってクリア動画見ればいいじゃんww」
以上結論
>>984 ならオートマ車とマニュアル車を売ってくれw
995 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:18:34 ID:MD7YdCI90
でも、スキップ回数を裏でカウントされてそうで、結局は使えない罠
996 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:18:40 ID:BJ9g0xEt0
なんというゆとり機能wwww
>>982 違うだろ。
今手持ちのアイテムをどう有効活用して先に進むかが楽しいんじゃないか。
998 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:18:44 ID:uidXCidi0
こりゃ親もやってられんな。
買ってやったゲームがスキップされて子供は楽しんでるといえるのか。
>>91>>977 その気持ちはわかる。
10000
無敵チートでいいじゃん
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。