【企業】 マイクロソフト、フライトシミュレーターゲーム開発部門も閉鎖…スタッフほぼ全員がリストラ対象
1 :
☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★:
★マイクロソフト、フライトシミュレーターゲーム開発部門を閉鎖
・22日に発表された最大5000名にも上る人員削減の一環としてマイクロソフトが「Microsoft
Flight Simulator」の社内開発部門「ACE Studio」の閉鎖を決めていたことが23日までに
明らかとなった。
「ACE Studio」の公式サイト(www.fsinsider.com)は、1月5日の記事を最後に更新が停止。
更に19日以降にはサイトそのものが閉鎖され、サイトをアクセスするとマイクロソフトの
サイトに飛ばされるようになっていた。
マイクロソフトのPC向けゲーム部門に関しては2007年9月には「MechWarrior」で知られている
「FASA Studio」が閉鎖、2009年9月には「Age of Empires」などで有名な「Ensemble Studios」が
閉鎖されるなど、このところ部門の閉鎖が続いていた。
今のところ、「ACE Studio」関連の削減人数に関しては詳細は明らかにされていないものの、
少数のメインテナンス要員を除いてほぼ全員がリストラの対象となった模様だ。
「Microsoft Flight Simulator」は1977年にブルース・アートウィック(Bruce Artwick)によって
最初のバージョンがリリースされたPC向けフライトシミュレーションゲーム。1982年には
マイクロソフトによってIBM PC版がリリース。以来、四半世紀以上に渡ってリリースが
続けられていた。
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200901250158 ※原文ママ。
原文書いたのママンなの?
3 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:14:36 ID:bGH7Vu8qO
2
4 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:15:21 ID:crsVLC3T0
5 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:17:25 ID:4Qe9YJwj0
これは俺涙目だわ
なんてこったい
30年以上の歴史があったのか
入門編にはいいソフトだったのに
つうかIE部門とか閉鎖しろよ
日本を制するまで撤退は絶対にないよ
そう言ってたから
Dos版のFS持ってるのは内緒だけどな
>2009年9月には「Age of Empires」などで有名な「Ensemble Studios」が閉鎖
2009年9月…は置いといてAoEはアジアの覇王で打ち止めなのか…残念。
MSフライト〜も開発終了とは驚き。
12 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:23:11 ID:oSAPBx4y0
X-Planeがあるから無問題
おいおいおいおい
金を確実にとれるところを残すってことか…
にしてもマイクロソフトがリストラなんて危機感バリバリだな
15 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:24:27 ID:is57xGZa0
X ってのが最後なのか。
最後といわれるとほしくなるな。 (´・ω・`) <
>>10 今でも高値なのかね。
17 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:25:28 ID:Ej296nWhO
以下、周辺機器自慢の流れを禁止します
違反した場合はちんこがもげます
御了承ください
18 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:25:33 ID:kD53efiN0
買い手がなかったのかな。もったいない。
ゲーム飽きた
20 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:26:02 ID:zmPuWBwG0
(‐人‐)ナムナム
MSってOS以外はいいものをだす会社なのに・・・・
それはともかくとしてMSすら危ういというの現在の不況の怖さだな・・・・
Falcon4.0のように有志がよってたかって機能UPしそう。
>>21 MSは別に今危うくは無いと思う
これから危うくなるかもしれないから、切っておこう
って感じじゃね?
25 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:28:46 ID:t0IGHlVl0
ゲームなど「遊興」に関する企業は、事業継続が困難になるだろうな。
「与えられた仕事さえやってれば、食っていられる」って環境が破壊されつつある。
「会社員」のような仕事が一般化したのは、1960年代。
それまでは、農業や商店など個人事業が主体だった。
資源枯渇が顕在化し、掘削・精錬コストが高くなってきてる今日、
資源の浪費を前提にした大量生産・大量消費・大量廃棄による経済は終了が間近い。
あと20〜30年もすれば、仕事の形態が大きく様変わりをするだろうと思う。
経済規模が縮小し、所得も下降するだろう。
そうなると、遊興どころではなくなる。
生きるために、時間の多くを使わなければならなくなる。
windowsにソリティアとかのゲームの所にこっそり入れちゃったら売り上げアップして安泰なのに
これやったことある。
まだ母艦に一度も着鑑したことがない。むずいよ。
エルロン効き過ぎ。
ラダーがない。
28 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:32:11 ID:PvkT5zOV0
17 名前: すずめちゃん(北海道)[] 投稿日:2009/01/26(月) 15:37:58.24 ID:widxxt2E
MSのゲーム開発部門
Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ
Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars
Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ
Carbonated - スタジオ閉鎖
Digital Anvil - スタジオ閉鎖
Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC
FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン
Indie Built - TAKE 2 に逃げる
ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ ←New!
子会社のマイクロスミスにスタッフを下ろして、イーフロから買ったPOSERに力を入れればいいのに。
>>24 いや、危ないよ。こいいう右肩上がり前提の企業は一回コケだすと、自分で自分の大きさを
支えられなくなって一気に崩壊してしまう。
まあ、そうなる前にオバマにサクっと分割されてしまいそうだが・・・。
>>21 > MSってOS以外はいいものをだす会社なのに・・・・
Office(特に2007)は「いいもの」ではないと思う ※Visioを除く
32 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:33:47 ID:fL0mytD60
OS部門も閉鎖でいいよ。
ただし、XPを最終版と定義してな。
33 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:34:29 ID:BBrXrXh+0
つーかエイジオブエンパイアのスタジオも閉鎖してたのかorz
34 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:34:30 ID:KuKuudquO
フライトシミュは個人的に遊ぶ楽しさとかが全然わからんけど
ハイスペックをわかりやすくデモンストレーションする販促ツール的な
ものだと思ってたから無くなるのは寂しいね
35 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:35:25 ID:x/n/IKiw0
あーあもったいねー
CFS3は最強の駄作だったけど
36 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:36:26 ID:m5rokO1m0
サモンナイトの会社?
グーグルが丸ごと買わんかな。。。
>>37 グーグルちゃんも経営がやばい方に傾きつつありますが・・・
こういうゲームって
どうにも前準備が大変そう、というイメージがあるね。
40 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:39:07 ID:ZIBRNNNn0
グーグルアースフライトみたいなのが出てきたから仕方ないんだろうなぁ
AOE2はハマった
マイクロソフトはゲームはいいもの出すとずっと思ってたので残念
>>31 Visioも別の会社が作っているのを、丸ごと買ってきただけ。
MSがいじったらおかしくなったのはナイショ。
ほらな。
前から言ったように、ソニーとMSは
任天堂やセガのようにゲーム作りに命を込めていない。
潮時と見るやユーザー無視で市場だけ荒らしてとっとと撤退。
そんな会社だよMSは、なにを今更。
44 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:42:47 ID:d3rxxTJA0
実質2000で進化が止まってないか?
あのボケボケ地上テクスチャと
申し訳程度のポリゴンオブジェクトに萎える。
GTA4レベルとは言わんけどもう少し何とか
ならないんかな?
正直ストライクコマンダー以降は
失望しっぱなし。
45 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:42:55 ID:8AVKNFtw0
フライトシムがやりたくてパソコンというものを買った俺は大ショックだな。
マニアは相当いるから利益にはなってるはずだけどなあ。
もったいないな。
これは続けてほしい
>>43 命をこめるって・・・何?
何をしてると命をこめてて
何をしてないと命をこめてないの?
独立して韓国経済をネタにしたゲームを作れば。
タイトルは"キャピタルフライトシミュレーター"w
Windows7もこけるの確定だし
どーすんだろーね
Googleとの2強時代が来るンかな
SEもうだめぽ
>>39 ゲームというか何というか、最初の奴持ってたけどマニュアルが1.5cmくらいの厚さで何じゃこりゃとオモタ
しかも空港の外は延々何にもない世界で、飛び立ったはいいが戻れないわ他空港見当たらないわで毎度空の上で終了。
ジェット機は飛び立つ事すら出来んかった。
>>47 会社つぶれるまで、ゲーム撤退しない!!
ってことじゃない?
セガもハードは辞めたけど、ソフトはがんばっているし、
任天堂は言うまでもないな。
53 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:49:25 ID:nPEnoxN80
よいものだけど、売れないものだからまあしょうがないね
よくて売れるものでないとダメだ
厳しいなあ
54 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:49:57 ID:fL0mytD60
マウス製造に専念すればいいじゃない。
55 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:51:06 ID:xYo62qPF0
ゲイツの財産の10分の一でも使えば、この人たちは助かるのに…
>>52 それが命かけるってこと?
ゲーム会社なんだから、”会社の”命はかかってるだろうが・・・
>>47 会社の本業がゲームかそうでないかってことじゃね
これは理由が簡単。
win2kを締め出したから。
エロゲメーカーが何で未だにwin98に対応してるかって事と一緒。
欧米だと大人気じゃなかったのか
>>51 そうそう。昔のやつは厚いマニュアルが入っていたね
9801版のバージョン4はマニュアルも箱も保存してあるよ
パソコンショップの店頭で初めてバージョン4をプレイしたとき、フラップやギアが動くところを見て感動したなぁ…
>>55 ゲイツが実権もってたらゲーム部門の閉鎖は無かったような気がするけど?
62 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:57:36 ID:r4fhc3Sh0
博多のIBMショールームで遊ばせてもらったのはIBM-PC用のFlightSimulator. FDD一枚。
おねいさんが「こんなに飛んでる人はじめて」とかいっててハズかった。
ほとんどワイヤフレームみたいな絵だったが、WTCもあったし、自由の女神もそれっぽかった。
一応 WWIモードちゅうのがあって、空中戦みたいなのもあった。
マニュアルは各空港の地図だのVORだの資料つき。
厨房だったおれは必死で翻訳したよ。なつかしい。
63 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 20:58:03 ID:m5rokO1m0
リアルエロゲシュミレータでも作っとけよ
もしかして、テロリストに悪用されるのをおそれてかな?
>>44 GTAが地球を丸ごと表現してるか?してないよな。つまりそういうことだよ。
FSは都市じゃなく地球全部が相手だからな。
Flight simulator, Mech warrior, Age of empires いずれも名作ソフトじゃないか。
採算が合わなかったのかな? これは残して欲しかった。 Windows と Office は潰してもいいから。
>>28 大丈夫なのかこれ。360事業続ける気あるのかね。
フライトシムってなんであんなにショボイグラフィックな
くせに根強い人気があるのかすごい不思議なジャンルだ。
昔体験版をやったことがあるが、
飛んでいてもまばらにしか存在しない直方体の建物、
地面に近づけば何が何だかわからないモザイクになってしまうテクスチャ
それなのに推奨環境がバカ高いスペックを要求するって感じで
俺には何が楽しいのかよくわからんかった。
そんな俺にもしよければフライトシムの魅力を教えてくれ。
ゲイツが大川功氏みたいな神様だったらいいんだけど、ただの糞虫だからな。
「遙かなるオーガスタ」やりたくなった。
>>68 「アイディアさえあれば何でもできる」
これに尽きるな。
デフォルトで入っている機体でお手軽に飛んでもいいし、
ハードコア系の旅客機のアドオン入れて、
実在の航空会社の塗装で実在の路線を実際の時間通りに運行してもいい。
「実在の航空会社ばっかじゃつまんなくね?」と自分で航空会社を設立することだって自由だ。
パイロットはもちろん自分だが。
小型機で、自家用機を持ったちょっとした小金持ち気分を味わってもいいし、
AI機(他のゲームで言うとNPC)を入れまくって、現実の空港を再現してもいい、
オンラインプレイで編隊飛行してもいいし、オンライン上の人間の管制官を相手にして飛んでもいい。
逆にオンラインで繋がった先の、人間が操縦する機体を管制することだってできる。
他のゲームに比べてテクスチャが弄りやすいからオリジナルの塗装を作ったっていい。
デザインが破綻してようが相当痛かろう版権的にヤバかろうが全く構わない。自分用なんだから。
さらに、必要なデータさえきちんと揃っていれば板きれだって動かせる自由度。
バスでもBMWでもこんごう型護衛艦でも青函連絡船でも何でもござれ。
>>68 フライトシミュレータじゃなくて
アースシミュレータと考えれば
すこしは雰囲気が分かる。
子供にハイジャックさせたし
ある意味日本を制覇できたってことか
アンザンブルスタジオ閉鎖のほうがショック
78 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 21:40:54 ID:p5Uu6j5S0
MS-FSをグーグルアースで飛ばせたら最高なのに。
そう思うだろ、オマエら?
79 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 21:45:26 ID:O0Zy5Tgv0
つかもともとはサブロジックのフライトシミュレータを買収したんだよな
フライドシミュレーター?
ケンタッキーの店舗運営シムか?
81 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 21:47:56 ID:rw3RTvof0
いまどき趣味で作れるレベル
82 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 21:53:31 ID:fEgZCo6B0
xbox日本撤退フラグキターーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
83 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 21:56:58 ID:P7D+WNseO
これでも欧米型の雇用が良いとか抜かすアホウ
84 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 21:59:09 ID:Enz3U/4Z0
どだけもやってないが
離陸したら最後、着陸に成功したことない
ってか、アプローチコースにも乗れん
MSゲーム部門って買収しまくって儲かりまくりだと思ってたが違うのか。
最近ゲームしないから分からんね
>>84 ヲレはMSのフライトシム系はやった事ないんだが、昔やった
8bit機時代の着陸専門のフライトシムは、大型機ほどアプローチコースに乗せるのが
難しかった。
更に風に煽られてコースを維持するのが困難な上に、滑走路すれすれになると
滑走路に当たって返ってきた風に翻弄されて更に姿勢崩すw
難しいけど楽しかったな。
vista買った時にMSフライトシムがおまけで付いてきてたからインスコしてみようかな。
>>85 FPSが流行始めた頃、一度FPSエンジンをメーカから買い取ってMSから発売されたんだけど、
1年くらいでメーカーが買い戻してた。
そしてMSのhpからは最初から無かったかのように消えた。
中身はシナリオまでスターシップトルーパーそのままのFPSだった。
88 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 22:15:48 ID:d32qaM3/0
実質的にMS Flight Simulatorはバージョン5で進化が止まったようなものだからな。
バージョン5の時のスクショと最新版のスクショを比較されても一瞬どちらが最新か
見分けるのに臆するからな。
この手のゲームの影響で飛行機ハイジャックして橋の下潜ろうとしたバカいたな
90 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 22:19:49 ID:IezriQX60
ところでOS部門の閉鎖はいつ?
>>18 > 買い手がなかったのかな。もったいない。
凶箱360へ片道切符なんじゃないのかなぁ。
>>89 いた。 10回に8回成功したって言ってた。バカス。
実際の機材とゲームの違いに
驚いていたとか。。
ソニーがPS3終了するのは時間の問題だが
MSまで箱○終了するのは勘弁してくれ。Wiiは次世代機じゃないだろあれ。N64から進歩がない・・・。
>>1 これもビスタが大ゴケした穴埋めの一環なのかねぇ
>>93 Wiiは非世代機か。
ゲームの新作情報見てるとPS2の新作が山ほど出ててワロタ
96 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 22:27:16 ID:icRjuMFeO
>>93 また始まるのか、SFC時代のソフト1万円越えのボッタくり価格
( ´D`)ノ<もうOS開発を廃止しちゃえよ
98 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 22:32:20 ID:d3rxxTJA0
>>86 ザ・コックピットだね。
ゲーセンにはミッドナイトランディングもあった。
>>84 俺は空港が見つけられずに
旅客機で草原に着陸した。
ジャンボジェットが、草原に無事着陸できた事に違和感を感じて
遊ぶのをやめた。
100 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 22:34:53 ID:IKhSD2Tp0
{::.::.::.::.::.::.::〉イ 三≧ヽ 、
ヽ ..::.::´::.::.{/ノ /ヽ }} 、::.\ 無 負 ペ 塵 恐 目 タ
/.::.::.::.::.::.::.ト } | 卩|〃/.::.::.:.ヽ い け イ に る l
::.::.::.::.::.::.::.:lハ_アノr'::.::.::.::.::.::l の た ン 等 べ ゲ
::.::.::.::.::.::.::.::\ー彳.::.::.::.::.::.::.::.::| だ こ は し し ッ
::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:: ハ::.::.::.::.:| か と い と 的 ト
::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::./ ヽ::.::.::| ら が す
〃ヽ|::.::.::.::.::.::ィ≦..,,_ ,.≧::.:| る を
{{ 〈<|::.::.::.::./ 戈ッ>/ イカ{::.::.:| 言
ヾ.__ l::.::.::.::′ | l::.::.:l 葉
::.::.|`|::.::.::.:| _ 〉.::.::.:;′ は
::.:/ |::.::.::.| __,`/.::.::/|、
ノ::丶|:.:||::l、 ´゚ニ゙イ ::.::/|\
:::\:::|::|.|:| > __/ |:/l/ /|
::::::::`:l:|::l:ト、__仁三厶'-‐::::::::/
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フライトシミュレータと入力デバイスには定評のあるマイクロソフトなのに。
なんだかMicrosoftGolfやりたくなってきた。
>>98 そうそう。
当時の貧弱な演算能力を夜間着陸のみって手法で画面を簡素化したアイデアソフトw
ゲーセンにも有ったね。
そっちはやらなかったけど。
グーグルアースとフライトシミュレータが合体したの出ないかなw
グーグルアースの世界を飛行機で飛べるみたいな感じで
>>99 ショップのデモで、湖上でゴーアラウンドしましたw
実は巨大な水たまりだったのだろうかw
えっ?AoEってもう続編でないの?
版権を他の会社に売るとかしないのかな。
107 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 22:43:53 ID:d3rxxTJA0
>>101 ソフトメーカーとしては二流だけど、ジョイスティックとマウスのハードメーカーとしては一流と言われてるw
>>104 アドオンを追加してCtrl+A
AOE2でパソコン購入したのになあ・・・
110 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 22:54:14 ID:M0R1SFA90
そしてチョンだけが残ったなんて事無いだろうな・・・
111 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 22:56:16 ID:YNenEscM0
EoEどーなるのさ?
川口ザマアww
MSはGK!
ああ、MSのフライトシミュレーターって、すげー昔からあったよな。
>>99 クラッシュ設定外してりゃそうなるわな。
ってかデフォ機は基本頑丈だからな。
予想以上に日本は規制が厳しいみたいなので、移住も数ヵ月前倒しするつもり
Sublogicにもどればいいんじゃね?
118 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 23:09:37 ID:M0R1SFA90
まあFS開発要員がリストラされても、多分他社へ行くか独立して
もっと面白いFSを開発してくれるさ・・・多分(涙
119 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 23:10:38 ID:SQ2RkuhF0
あれだけぼろ儲けしてたのになんで経営苦しくなってんの?
コントローラ買っちまったよ。小型機で適当に流すのが好きなんだが・・・
121 :
名無しさん@九周年:2009/01/26(月) 23:19:40 ID:bZtPSCX50
XBOXオワタwww PS3の時代キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
MSが止めたら店頭で売っているソフトが無くなるんじゃないの?
Sublogic時代にはそのためにPCを用意した。
でも、MSになってから進歩したのはパッケージだけじゃないか?
まじかよ・・・
MSのフライトシム無くなったら、フライトシム死亡じゃん・・・
>>106 制作スタジオ名で検索かけたらHALOのAoEシステム版(RTS)が今度X-box発売されるみたいだから、
続編が出る望みは未だありそう。複数あったスタジオ全部潰して有力な人材だけ残して一つにまとめたという事なんだろかね?
あれだけボッタクリやってるのになんでリストラしなきゃならんの?
127 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/27(火) 00:03:57 ID:CWdX1ayq0
そ、そんなばかなっ!?
まさかMSのフライトシムが無くなるとは・・・
128 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:06:13 ID:2KwLAWQL0
>>93 残念、ストリンガーがSCEとの連携強化を打ち出しました
130 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:07:48 ID:ABce/MlU0
XBOXとかいうゴミ箱作ったせいだろ
131 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:10:07 ID:Q7Ob9MI10
MSはマウスとフライトシムに関してはトップメーカーなんだがなぁ
>>129 連携を強化してリストラ進めますってこったろ
これからドンドン変な部門閉鎖だろ。
オフィスなんかやばいんじゃね?
ここ5年くらい全然目に見える進歩無いし。
(バグフィックスと地味な機能強化、無駄な見た目の変更はあるが。)
あんなものMSが安定版を出さないから仕方なしに新しいものをみんな買うだけでさ。
あ、言っちゃいけなかった?
MSがぶっ倒れたらますます経済おかしくなる。
資本主義経済とか言う奴の崩壊の序章なのか?
134 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:11:50 ID:4yoYTXRKO
マイクロソフトのゲームは面白くないから当然
サードが頑張ったから箱の売り上げも伸びたし、Dxもあれだけ使われるエンジンになった
ブランド志向の日本人はPS3を買いましょう。
ブランド関係ない日本人はXBOX360を買いましょう。
Wiiは家庭に1台あるから問題外。
MSはリストラした、対するSCEは売上げ芳しくないのにゲーム部門のリストラして無い。
これをどう見るか?
>>131 そうか?マウスはLogicoolが上だという希ガス。
AOE2, AOK, AOMまではすごく面白かった
AOKのグラフィック最新にして民族増やすだけでも買うのに…
ブリザードとかも心配、死ぬ前にDiablo3出せよ
>>137 はぁ?面白かったのはRoRまでだろjk
139 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:18:36 ID:NrRpMx7e0
トレインシミュレータのことも、少しは思い出してやってください
はっきり言ってフライトシミュレータ作ってるメーカーに面白いものは作れない。
経験上言わせてもらうけどね。
あと十字キーが押下できることを売りのように言っているパッドメーカーも信用できない。
MSはどっちのフラグもたっててやばいと思う。
141 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/27(火) 00:21:23 ID:CWdX1ayq0
>>139 今凄いの出てるな。運転士の訓練用かな。
142 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:22:24 ID:AZCVQipe0
FS2000までは、買ったことある
結局、何が面白いのかさっぱり判らんかった・・・
AoE2は今でも毎日やってるから、もの凄くコスパが高くなっちゃった
>>136 ロジのマウス、不具合放置で何度も交換させたり、
サポート糞だわで、とてもじゃないけどMSとは比べらんねー
MSマウスはぬるぽホイールが無くなれば完璧。
残念だとみんな口を揃えて言うけど、
誰も実際には遊ばない糞ゲーの典型。
145 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:23:22 ID:IJSX/3ya0
マイクロソフトはいろんな会社から開発者さんざん引き抜いて他の会社ダメにして
その結果がこれかよ
146 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:25:18 ID:lQTy85suO
>>134 素人くせぇ
なんで+で通ぶるやつはこういう感じのやつがおおいのかな
148 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:26:12 ID:8iaHemKJ0
まだ作ってたのか!
次はMFCを捨てます。
その次はVCを捨てます。
VBとVBAとC#を全力で押し付けてきます。
そりゃもうありとあらゆる嫌がらせをしてきます。
>>137 Diabloについては賛成。
但し、初代Diabloの延長でマップ面積を100倍に増やしてダンジョンも50倍に増やしてモンスターも100倍に増やして・・・・・
という展開にしてもらいたい。 村の数も増やさんといかんし自分の家も建てられるようにしてもらいたいわな。
ルナドン同様にケコンして子孫を残したりその他イベントなども数多くつくってもらわんと。
そうすれば天文学的な売り上げを記録できるハズだ。
Diablo2はスリルの点で初代よりも大きく劣る。
>>143 人それぞれか。今のとこロジでそういうの当たったことなかった。
MSのも持ってたがドライバがダメだったり、そのぬるぽホイールが
嫌で使わなくなった。
152 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:27:40 ID:IJSX/3ya0
どうしてもヘリがうまく飛ばなくて断念した
153 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:28:05 ID:giGfl0gE0
PC版クリムゾンスカイは買いましたよ
けっこう楽しめました
155 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:29:46 ID:IVvgekM40
あーあ、ダンジョンシージとコンバットフライトシムは好きだったのにな〜
156 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:30:49 ID:giGfl0gE0
>>149 flamework重すぎw
WPF重すぎw
157 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:30:56 ID:ZYrjm4dq0
動物園ゲームはクソゲー
158 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:31:25 ID:d0p17itu0
>2009年9月には「Age of Empires」などで有名な「Ensemble Studios」が〜
ここも閉鎖かあ。PCプラットフォームは、世界NO1だろうが、PCゲームは売れないのかなあ。
良いゲームだったのに。
フライトシュミレータの開発してた人は軍で採用されそうだな。
そろそろ無人戦闘機の時代かな。
160 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:33:32 ID:JfwGQW0MO
FSXはFS2000に匹敵する糞だったから無理もない。
翻ってFS2004は人類の至宝。
Vistaこけたから良ソフト部門をリストラか・・
まじで?AA希望
まじかよ…
金はあんだろ?ちょっとくらい数字が減ったからなんだよ
使い道のない金があまってんじゃねーの?
クロースコンバットの部門は大丈夫だよね?
ソフト屋とゲーム屋は違うよねぇ。
ソフト屋は「こういう要件なので、こういう抽象化して実装したら面白そう!」とか考えてね?
(面白いってのは開発が面白いってことね。ゲームじゃなくね。)
ゲーム屋はコンテンツを作る人たちで、それを実装するモデルとかには興味ない。
そして面白いものを作る。
ソフト屋は実装がどうたら、オブジェクト指向がどうたら、デザパタがどうたら、そういう自分たちの好きなことばかりやって
その結果できたものが面白くって儲けられるなんて発想、虫がいいってんだよ。
そうやって出てきた詰んないもの(ソフト屋から言わせると芸術作品のようなソースコード)を
営業が「緻密なシステム」とか「3Dだから面白い」とか言って売るわけ。
そういやピーター・モリニュー(ポピュラスの人)がすっこけたとき
チームごと買ったのMSじゃなかったか?どうなったの?
>>151 MSのIPよりロジのセットポイントの方が色々駄目だと思うよ。
セットポイントは安い機種の機能制限したりしてる。
ある種のマウスは有志制作の機能制限解除パッチ当てたりしないとまともな機能提供もされない。
で、未だにバグ多数だし。
しまいにゃIPでロジのマウス使う改造とかに行き着いたり。
と言いつつロジのトラボつかってるw
169 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:43:00 ID:calrUEi2O
あら?閉鎖かね。
半島系のアイテム課金ゲームとかの影響あったのかね。
ロジはドライバが嫌い、
MSは黄ばむホイールが嫌い。
>>140 まあFS(MSFSに限らず)は目的を与えてもらわないと遊べないおこちゃまのゲームじゃないしな。
FSでは目的や遊び方は自分で見つけるもの。
172 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:44:43 ID:OY3WUmbK0
>>165 またなついものを
MSが売ってたのって2までじゃなかったっけ?
173 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:45:46 ID:IJSX/3ya0
どこでもいいから戦闘機と戦闘ヘリコンバットシムを作ってくれないものか
174 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:46:00 ID:apFUC5cS0
マスターチーフや勇者ロトやライトニングさんはどんな環境下でも生き残れそうなのに切られないんだね
175 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:46:12 ID:FlkJKKrP0
川`ω・´川
狐目鼻糞付極悪汚ブスバイトはとっくにリストラ!
理由=ブスで生意気だからw
ぶっちゃけ遊んでみると分かるけどシミュレーターとしてカスだった。
グランツーリスモとかは実写の重みみたいなリアルさを感じられるけど、
MSフライトシミューレータは軽すぎた。陸でバウンドするフライトシムとか頭腐ってる。
オバマ政権のcriate of work指針にindustorialも入ってた
178 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:47:56 ID:vsW0XfMd0
Vistaが糞だから、いまだにXP(´・ω・`)
7に期待
>>176 実機も飛ばしたことのない奴がシミュレーターとしてのリアリズムを語るのかwww
180 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:49:55 ID:/UHTDAeSO
オンラインで飛行戦つくれや!
陸上部隊からも砲撃できるやつな
181 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:50:09 ID:QYqRZBEc0
最近のフライトシミュレーター事情を5行以内で
182 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:50:17 ID:A/S42JlJ0
183 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:50:30 ID:IJSX/3ya0
そういやゲームにのめり込みすぎてジャンボジェット機乗っ取ったキチガイいたな
OS部門けずってAoEとFS部門だけ残したほうが・・・あれ、こんな時間に呼び鈴が
>>171 お子ちゃまかどうかは関係ないよ。
単に自分らの好きなことをやってそれが世間に受けると思ったら大間違いだったということだ。
ソフトの世界に現実の法則を再現するオナニー楽しかった?ってこちらが聞いているの。
オナニーだから売れないの。だから閉鎖なの。
>>182 TLのメインテーマ1は名曲だな。
個人的にはLGの方が思い入れあるが。
>>183 そいつはMSFSってかAirline Pilots(SEGAのアーケードゲーム)らしいな。
フリーフライトモードで、時間延長のアイテムがレインボーブリッジの下にあったし。
MSFSの767PIC使ってたのは911のテロリスト連中。
>>179 なんか直感的に面白くないんだよな。
エスコンみたいにすごいGだ・・とか体験したいのに。
まぁリアルだと飛行機なんてあんなもんかも知れんけど。
188 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:58:05 ID:pqpB9pNM0
>>176 グランツーリスモで実車って免許もってないのか?
他のゲームしたこと無いかのどちらかだな。
>>187 比較対象がエスコンwwwwwwwww
せめてFalcon4.0とかLOMAC、民航・ジェネアビ系ならFlight Unlimited IIとかX-planeとか出してこいよwwww
190 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 00:59:15 ID:l/AQSxMI0
不景気便乗首切りゲーム
特に日本では
PC普及も遅れたうえハイスペック要求するし
ハード類のそろえなきゃならないし、
あと航空後進国(アジア全体)であるというマイナーな土壌と・・・色々
(日本でもフライトシムの開発は技術的にも無理だけど、まぁTVゲームレベルなら良いがw)
最近はフライトシムは意外にもロシアが良いんだよねDCSとかLOMACとか
フライトシミュ部門って伝統部門過ぎて硬直化してて既に需要はそこまでなかった
んでしょ?多分
193 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:01:17 ID:AAFCrdNR0
>>68 計器さえ動けばグラフィックなんかどうでもいい。
計画を立てて予定通り目的の空港に着陸できたときの感動はほかのゲームでは味わえない。
AOMUを作ってくれ…
そもそもフライトシミュレータごときに5000人も要るのか?
フライトシュミとか気持ち悪いコアゲーマーしかやらんだろ
どうでもいいし、閉鎖しておk
「パイなろ2」は民間機シムとしてはよかったな
コクピット視点でまともに遊べる数少ないフライトシム
>>191 IL2シリーズとFlankerシリーズもロシアだったっけ
200 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:04:33 ID:xd7RspViO
R-360の筐体を使った戦闘機シミュレーターゲームとか有ったら楽しそう
201 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:04:49 ID:IJSX/3ya0
F-15とか作ってた所って無くなったのかな?
空爆は地味だけど好きだった
>>192 日本で売れなかったと言うのが大きいね。
一言で言えば敷居が高い。¥も掛かるし
好きな人にはマニアとして居るけど
廃機になった747のヨークなど買ってシム様に改造して
上を目指せば自宅コクピットとか数百万〜数千万まで¥掛けれる分野だし
203 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:05:50 ID:RsqjpStUO
残念だなぁ。かなり面白いのにね。飛行機の操縦は男のロマン。ま、引きもこりのオマエラには解るまい。
MSのトレインシミュレーターはダメダメだったな。
まだ「電車でGO!」のほうに軍配が上がる。
うあぁぁあぁあぁぁぁぁあぁぁぁぁっ・・・・!!
まぁMSのコンバット系のシムはクソだからイラネ
でもフライトシムってジャンルはほんっっっっっと廃れたな・・・
昔はPCゲー=フライトシムだったのに
PCゲー自体廃れてるって話もあるけどね
207 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:08:16 ID:oApQGGU+0
>>182 やったやった
ライトターン ライトターン
レフトターン レフトターン
いまでも耳に残ってるぜ
宙返りして激突とか懐かしい
>>199>IL2シリーズ
そう、良く出来てるWWUコンバットシム
211 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:11:58 ID:oApQGGU+0
古くは富士通エアーウォリアーから金かけて遊んだなぁ
R-360の筐体が売られれば貯金はたいてでも買うんだがね
うーむ
>193
同意、計器飛行で目的地にたどり着くのは楽しい。
>>208 今はペラもので期待もてるのそこだけだな・・・
214 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:12:12 ID:IJSX/3ya0
どこのだか忘れたけどプロペラ機の戦闘シムで
思いっきり旋回しようとすると羽根がバキバキ言い始めて
そのまま続けてると羽根折れて墜落しちゃうのあったな
215 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:13:26 ID:lAxJ4j4t0
>>208 IL-2シュトルモヴィクに比べると、コンバットフライトシミュレーターの
出来は悲惨の一言だったな。
>>21 ビスタで大ゴケしたのを不景気のせいにすんじゃないよ!!!
バカな事言うと怒るよオレ!!!
まぁコンシューマーはタダのゲームだし
FMCなんてないし、幼稚園児でも飛ばせるからw
比べる自体が酷だな。
>>212 濃いな・・・濃すぎるぞwwww
いや、ほめ言葉だよ
>>215 一作目もグラフィックは汚かったが
EAWの方が百倍遊べた
MSのフライトコンバットものはヌルすぎる
偏差射撃さえすれば、簡単に弾が当る当るwww
219 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:17:31 ID:oApQGGU+0
フライトシミュレーターの趣向はわからないが、俺は計器類や
運行風速の情報に、機体の状態などのコンディションの変化
それに対応して四苦八苦しながら操縦し機体を操る事に対し
ものすごく興奮するんだ
グラフィックなんて適当でいい
シビアな操作感と機体に対する負荷が表現されていればそれでいい
簡単にキリモミやってラダーだけで左右クリクリ動くようなエアプレーンなんぞ
存在するかバカモノって感じだからな
220 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:17:37 ID:AKGoqire0
AoEのとこもなくなるのか
もっと先にきるとこあるだろ
FSつーたらEF2Kだろwww
>>215 それは同意
CFSシリーズはPC普及時の90年代中期だった?
CFS3持ってたけど重いしその割りにリアルさに掛ける
IL2は非常に芸が細かいのに感動する(ダメージモデル含め)
>>212 クロスウィンドの時にILSトレースしながら降りて、センタードンピシャだったときの快感は他のゲームじゃ味わえないなw
時々手抜いてオートランドするがw
224 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:19:38 ID:IJSX/3ya0
空母に着艦するときは計器が頼りでドキドキする
>>216 Vista売れなくてもXPが代わりに出てるんだから関係ないんじゃね?
226 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:20:29 ID:VxAwUdnM0
xboxはどうなるんだ。
不況への対策なんだろうが、部門閉鎖、そこの社員全員首なんて動きが早すぎ。
派遣切りでお茶濁して、正社員は勝ち組!とかのたまってる日本より面白いな。。。
MS以外に、今まともなフライトシムってあるの?
コンシューマの、所謂、飛行機系ゲームって無茶無理無謀な操縦が
簡単にできるから、計器操縦なんてのは想像つかないんじゃないか?
>>227 旅客機系はMS意外無い
コンバット系シムはロシア製が良い
230 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:22:43 ID:lAxJ4j4t0
>>218 EAWは今のレベルからすればクオリティ低いけど、演出が
いちいち萌え要素大だったよね。ただ、致し方ないこととは
いえ、AIがやっぱりアレで、単座戦闘機部隊の迎撃ミッション
だと、被弾するまで爆撃機に食いついて、たちまち保有機を
消耗してしまってたなwww
MQレーベルにはさらに素敵な戦闘フライトシムを出してほしい。
231 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:23:49 ID:IJSX/3ya0
アパッチの新作作ってくれ
今作ればすっごいのが出来そうだ
>>228 でも、最新の電子機器モリモリの戦闘機ってそんな感じらしいぞ
F22用の軍の本物のフライトシムとか、子供が普通に飛ばして、敵を撃墜したりするんだって。
子供は数分あれば理解するとか言ってた。
>>230 あれだけ大量に航空機が飛びまくるフライトシムはないよね
ベルリン防空なんて100機近く飛んでるんじゃないか?
あのゲームで射撃は接近しまくってから!とか覚えたな
当らなかったのが印象的だった
AIはIL-2のシリーズも・・・
MSってなんかのイースターエッグにフライトシミュレータあったよな?
完成度高くてびっくりした記憶がある
DOS時代のB-1爆撃機がおもしろかった
グラフィックは一切なし
文字だけで淡々と報告がくるやつ。
任天堂が引き取ってパイロットウィングス作らせてほしい。
238 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:27:59 ID:s+LL3BiK0
あるぇ?ハリウッド映画に投資するよりもアガリがいいってんでゲーム業界絶好調だったはずでは?
239 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:28:14 ID:EyJjJWdE0
Xbox360で遊べるバージョン出せばいいのに 無いの?
241 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:28:58 ID:C2tT8M9H0
PCの要求スペックが高そうでスルーしてたけど、最新版?のXを見ると、すごい数を網羅してるんだなw
昔、ゲーセンの空港着陸ゲームでまともに着陸できなかったリベンジに買ってみるか、、
242 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:29:33 ID:ReIjM6Q40
>>239 ポケットの中で
星がゆれたので
この恋はあきらめようと思った
>>232 果たしてLevel-D(FAAのグレードの方ね)のFFSを子供は数分で理解できるのかね?
244 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:30:20 ID:JfwGQW0MO
初めてプレイしたPC98版Knights of the skyの思い出
245 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:31:26 ID:lAxJ4j4t0
>>233 ミッションによっては、爆撃機護衛の帰りにこれからお出かけの
別の爆撃隊&戦闘隊とすれ違ったりすることもあったしね。ドイツ本土
航空戦の場合、すごい長距離ミッションになるし。燃料消費率が
ちょっとリアリティなかったことを思い出したwww
>あのゲームで射撃は接近しまくってから!とか覚えたな
>当らなかったのが印象的だった
敵の爆撃機の防御砲火の正確さは脅威だったwww
確かにAIはIL-2もダメだったな。僚機はくっついてくるだけだし、
意味もなく墜落したりするし。
246 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:32:10 ID:4a1bn6zZ0
フライトシムやるためのPCを組み立てたいが為だけに
PC自作板を作ったひろゆき涙目www
247 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:32:53 ID:erFWs/gX0
ちょwフライトシミュレーターなんぞずっと昔に飽きて以来やってなかったが、
AOEやHALOな会社まで閉鎖になるのかよ。
マイクロソフトはゲームソフト業界から完全に手を引き始めたな。
>>241 FSは2〜3世代先のPCスペックだからもうチョイ先
ようやく2k4がヌルヌル
>>245 僚機はお馬鹿さんと相場が決まってるからなぁ…
MSFSの場合は管制塔の中の人もお馬鹿さん通り越してパートのおばちゃん風味なわけだが。
で、解散した奴らがいいタイトル作ったらまた買って、
旨み吸い取ったらまた放出、と。
251 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:34:10 ID:IJSX/3ya0
252 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:34:10 ID:lAxJ4j4t0
>>222 CFSの感動度は、結局1がいちばん大きかったような気がする。
ハリケーンのエンジン音はV12っぽかったし、サンダーボルトの
音は星型っぽかった。何しろ当時は、そこまで本格的な
レシプロ軍用機シミュレーションがなかったし。
>>250 パクリのゲイツ消えたから
もうやらねんじゃね
Windows NT3.51や2000の頃は、日本マイクロソフトでは、盛大なリリースパーティを開いていたけど、
もうやっていないんだろうな。
>>247 XBOXに集中して、PCゲームからは手を引くってことかなぁ。
256 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:35:37 ID:calrUEi2O
FSなんてマニアックなおっさんがやるもんだったが
MSFSは毛色が違った印象
ライトな操作と棚を埋め尽す様な販売戦略と子供でも飛べる価格破壊。
ファミコン感覚にしないとあんな大会社にとって収益上らないんだろうな。
257 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:35:43 ID:oApQGGU+0
こうなったら、もう俺が開発するしかないな
やってやるぜ!
3億で足りるかな・・・開発資金・・・
258 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:36:57 ID:ReIjM6Q40
マカーだから、いつかはやりたいと思ってたけど、
その前に幻になっちゃうのか。
最近のはダコタとか飛ばせるんだよね?
259 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:37:14 ID:C2tT8M9H0
>>248 そうなのか、、厳しそうだな。
アマゾンを見ると、ジョイスティックも結構リンクされてたけど、やはり専用ジョイスティックは必須かな?
大学時代、前知識なしにいきなりやって着陸に成功した俺の友達は、
今ではパイロットをやっているらしい(実話)。
ジョイスティックも消えたし、フライトオタにはさびしくなるねぇ・・・
>>259 流石にキーボでやるのはライト杉じゃろw
てか逆に難しくてイヤになるわな
道具は持ってて損は無い
日本人でも凄いまにあの人居るよね。
スイッチ類の作動とかまでコピーしたコクピット作っちゃってるの。
アメリカから部品輸入したりして、自宅にジャンボのコクピット再現。
あそこまで行くと楽しそうだなぁ。
264 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:44:24 ID:C2tT8M9H0
>>262 フライトシミュレータを初めて買おうとしてるんでライトではあるw
騙されたと思って、専用ジョイスティックを買ってみる。
さんくす。
エアーコンバット2の頃はキーボードでがんばってたんだぜ
266 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:45:19 ID:ReIjM6Q40
>>265 SKYFOXくらいフリーダムなゲームを、
今の技術で見てみたい。
267 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:45:43 ID:JfwGQW0MO
>>247 PCプラットフォームは割れの巣窟と化したから箱のコンシューマに
絞るんだろう。とんだとばっちりだ。5〜6年前からのMSの
ジョイスティック製造停止あたりからその方針は着々と進行してた。
DirectXも縮小気味だし、DirectX2や4、5あたりのワクワク感はもうない。
ここ数年、アメリカの企業は
企業買収による拡大路線を走ってたからなぁ。
まぁ、拡大しすぎた感はあるし
時代遅れの部門もあるから
仕方ないんじゃね?
新しい感動を貴方に
金で解決
マイクロソフト
夜間戦闘機のゲームだしてほしい・・・
売れないな・・・確実に
発展的解消とかと言って、独立なり分社なりの手段で残こせないのかな。
少なくとも箱○でゲームビジネスやるならリストラするより
残せる手段を探さないと誰も次の機種買わなくなるよ。
273 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:55:12 ID:JfwGQW0MO
PCの、コンシューマに対する圧倒的なアドバンテージである
TrackIRがもったいないじゃないか。
274 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:58:46 ID:C2tT8M9H0
30,000円ぐらいのセパレートタイプのジョイスティックと一緒に注文してみた。
恐らく、埃かぶるんだろうな、、
275 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 01:59:11 ID:JfNG1C570
ぼく的には近年最も悲しいニュースだね
機体やら空港やらAI機のフライトプランやら現実ぽく再現して
コーヒー片手にラジオ深夜便を聴きながらフライトするのが楽しみなのに
>>274 ホントにポチッたのかw
慣れたらアドオンも結構凝ってるから買ってみるといいのだ
278 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 02:04:45 ID:calrUEi2O
>>264 ラダーを蹴飛ばしすと更に楽しめるよ。
夜間戦闘は良いね。
斜銃のあるシムってあったっけ?
>>278 本読むとやりたくなるんだよね夜間先頭
>斜銃
つ ウイングス オブ グローリーのSE5a
後方下から近寄ってダダダダダっ!ってやるのタマランかったよ
>>56 単に一所懸命にやってるということを主観で表す慣用句。
選挙用語では頻繁に使われる。
281 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 02:30:31 ID:JkWC481v0
282 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 02:38:20 ID:calrUEi2O
283 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 03:02:09 ID:ob7s0wNSO
285 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 03:16:07 ID:UOJWFuPO0
光学検出のサイドワインダーだけ製造してくれりゃ
あとマイクロソフトに望むものは何もない。
>>281 アドオン機の方が
FMCとか有るから寧ろ覚える事多いよ
デフォはGPSで飛べば良いわけだし
FLYTAMPAのKAITAKは軽い部類だしw
並みのスペックのPCレベルで(CPU E6600 ビデオカードGEFORCE 8800クラスで)
そこそこ逝ける筈(家電屋に売ってる既製PCは当然駄目だぜ)
288 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 03:24:40 ID:jb+3mBCV0
30年も昔に買い取れるようなフライトシミュレーターソフトがあったことに驚いた。
え?開発なんてできる技術力ないでしょ、MSにはwww
はいはい、MSピンチですよ。
日本人はPS3を買いましょうね、閉じるほどスタジオ持ってませんから。
>>28はMSが危機に陥ってるとミスリードする為の資料。
リストラは2006年から進んでいて、それの閉鎖をまとめて、
今期全部やったように見せたいだけなんだ見抜いてくれよ。
>>128のは少し見難いけど。
Bungie(HALO) 独立したが、Microsoftとパブリッシングにおける長期の関係はそのまま続行。
ACES Game Studio(MS Flight Sim) 規模縮小するけど、MS広報担当は、Flight Simシリーズは継続とアナウンス。
Indie Built(Links,Top Spin) TAKE 2(GTA発売元) が買収。
290 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 04:55:34 ID:SkPBih4E0
有り余った金で道楽してた不採算事業を整理しただけだろ
別に不況でなくてもやること
>>255 つうかMSがWINと360(初代ペケ箱)の共通性を主張していたから
(開発楽ですよ、移植楽ですよ)WINから撤退となれば
=360からも撤退もしくは縮小になると考えるのが普通。
292 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 05:44:10 ID:S66HSi2r0
>>274 いきなりフリーフライトでも飛ばせると思うし、
適当な着陸でもふらふらしながら着陸出来てしまうと思うけど、
MSFSで遊ぶなら、フライトレッスンを一通り受けてみた方が良いと思う。
アクションゲームと違ってフライトスティックの操作だけで操縦している訳ではない、
画面の計器やスイッチ類はただの飾りじゃないという事を理解できると思うから。
ヒコーキゲーはエスコンみたいな無双系と
FSとかのリアル系に二分化してしまって
ほどほどにリアル、ほどほどにゲーム的なのがなくなってる罠
ストライクコマンダーみたいなの今ないんかな?
295 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 10:23:29 ID:lAxJ4j4t0
>>294 IL-2シュトルモヴィクを失速、オーバーヒートなしでプレイすればおk。
296 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 10:26:51 ID:RtahP/h7O
なんかサブプラ以来初めて経済のヤバさを実感できたわ
297 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 10:43:38 ID:kZIWYJqr0
ゲーム好きのゲイツが退いたからな。
298 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 10:47:01 ID:4k4dZy7F0
フラッシュゲームでランディングシリーズを
プレイできたらと願う今日この頃。
299 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 11:03:02 ID:Jf6udgyl0
DOS最終形態のFS5とDX9最終形態のFS2004を買ってインストールせずに
放置してる僕チン涙目www
MSって優良会社を買うだけ買ってポイしまくっていたのか。
ドル箱であろうEnsemble Studios終了のお知らせの時はやばそうと思ってたけど、
MSFSも終了となるとよっぽどやばそうだな。
LinksのAccess Softwareも終了したら売る物無いやん。
DirectX8で勢いが止まったと思っていたPCゲームだが、
本格的に止まったらNVIDIAもAMDもINTELも涙目だな。
本当にアメリカ経済終わりの始まりの初めに居るのかもしれん。
有能な西沢さんを開発にシミュレートに金川君を雇っていたら潰れなかったのに
301 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 12:15:53 ID:K98AuAZW0
HDゲームなんて割に合わないね
海外のスタジオほとんどボロボロ
箱の日本撤退なんてないだろうな。
そしたらPS3しかなくなっちまうよ
マイクロソフトフライトシミュレータ2004は好きだった。
今はああいうのはやらないのかねえ。
304 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 13:34:20 ID:r1gq+7f+0
ビルゲイツ涙目
セスナ機の初期講習に使えるソフトだったのにもったいない
FSは永久に不滅です
>>306 そりゃ完全になくなることは無い
が他の会社が買い取れば良いのに
MSはUPDEATEも余り無いしさ。
しかしDCSって凄いな何時の間にロシア・・・
フライトシム系に関しては完全に越しちゃってるじゃないのか?
DCS辺りにFS譲れば?
UPDEATE
UPDATE ○ @307
309 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 14:13:11 ID:QhgYVjf30
フライトシムはともかくAoEって大ヒットシリーズじゃないの?
なんで閉鎖??
最近米産のシムが出ないのは
リアル指向で色々と表に情報が出ちゃ不味い事に気がついたからなんだな
で露助のほうは経済難で売れる物は売るってのが流行で
こうなるわけよ
311 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 14:13:50 ID:nexEbZea0
キーボードとかマウス作ってる部門以外は全部リストラでいいよ
313 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 14:17:46 ID:T4iuDU0M0
ForceFeedback 系デバイスが軒並み消えた時点でこの結末は十分見えてたけどな・・・
まぁ、IL-2 でもやってるさ
>>309 Microsoftは声明の中で、「Ensemble Studiosのチームは、『Age of Empires』『Age of Mythology』、
そして非常に期待の高い『Halo Wars』のリリースで、ゲーム業界に計り知れない貢献をしてきた」と
述べた。「今回の判断は、Ensemble Studiosの人材や『Halo Wars』の品質を原因とするものではない。
実際、『Halo Wars』を試してみるチャンスのあった多くの人たちは、
このゲームはすばらしいものになるだろうという意見で一致している」(Microsoft)
Microsoftは同スタジオを閉鎖する予定だが、Ensemble Studiosの上層部は今後も動き続ける予定だ。
今回の声明の中で、MicrosoftはEnsemble Studiosの「首脳部」は新たな開発スタジオを作る予定であり、
すでにMicrosoftと「Halo Wars」の発売後のサポートを継続する契約を結んだほか、
「Microsoft Game Studios(MGS)の他のプロジェクトに取り組む」と述べている。
閉鎖の理由について、Microsoftは「これはMGSの成長を維持していく上での財務的な判断に基づくものだ。
Ensemble Studiosを閉鎖するという判断は簡単なものではなかったが、
Microsoft新規に作られるスタジオに移らないEnsemble従業員の多くを、
できる限りMicrosoft内の仕事に配置できるように取り組んでいるところだ」と述べている。
315 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 14:24:08 ID:QhgYVjf30
316 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 14:30:14 ID:zpH8cXCw0
箱が撤退したら、アイドルマスターはどうなるんだ?
317 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 14:31:53 ID:XSzC08xl0
エスコンで十分。
Thurust Masterって考えてみればすごい名前だな
319 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 14:40:37 ID:/PUfq2s20
絵もショボイしつまんないもん
キーボードのキー全部使うくらい面倒な癖にち〜っとも楽しくない
320 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 14:45:31 ID:4k4dZy7F0
>>319 着陸専門simが欲しいね。
空港周辺の地形のみ徹底的に再現したような奴。
三次元技術の進化の確認用に金を出す層も居るんだから
こういうキャッチーな商品も出してもらいたい。
321 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 14:45:43 ID:NXh695Mc0
はいはい360撤退、撤退?
これらの開発会社の多くは,Xboxの立ち上げ前後に
ラインナップの強化を狙って買収された。
とくにBungie Studiosは2000年,
Rareは2002年にMGSの傘下に加わったのだが,
買収には3億7500万ドル(約390億円)という巨費が投じられた。
ランニングコストも相当かかっているはずなので,
「自社で開発会社を抱えずに,サードパーティに
IP(知的財産)を委託してゲームを制作してもらう」ほうが経済的だと判断し,
数多くの開発会社を閉鎖しているのだろう。
なお,エイジ オブ エンパイアやヘイローのIPはMGSに帰属しており,
別のスタジオによって続編や関連作品が開発される模様だ。
シリーズが続くのは嬉しいが,ファンとしてはやはり寂しさを感じずにはいられない。
ttp://www.4gamer.net/games/036/G003691/20080925064/
フライト趣味レーターになるのか
え?MSFS開発終了?
まだFSXもバグ残っているし、次バージョンにも淡い期待をしていたのになぁ。
と思ったら、縮小するけど開発継続、か……。どうなるんだろ。
327 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 21:54:38 ID:L2EtI/1GO
マイクロソフトで唯一魅力的なジャンルだったのにな
ばかな会社だ
一方ゲイツは38億ドル(約3400億円)を寄付すると表明した
329 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 21:58:30 ID:azgg9uBz0
マイクロソフトは嫌い
いいゲームを出してる会社を買収して用済みになったら捨てる
これで俺が好きなゲームをいくつも潰されてる
いっそWindows部門閉鎖しろよ
ちゃんとしたA列車がやりたいと思い続けてもう10年くらいになるのか
>>319 フライト「シミュレーター」なんだからそんなもんだろ。
遊び方から自分で考えるんだよ。
>>333 よりによってその動画かよwwwwwww
>329
同意
ちなみに、ゲームに限ったことではないけど
でもベンチャーってそういうもんじゃね?
会社を目立たせて、会社ごと買ってもらって創業利益ガッポリ頂く。
コツコツと、マニアが喜ぶゲーム作るだけが目標じゃないって事。
マジかッッッッッッッッ
バッカじゃねーのかMS
なんてことしやがる
でもサイドワインダー販売終了したときから、
いつの日か必ず来る時だとは思ってた
・・・はぁー。
338 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 23:46:15 ID:VNOX4n1h0
これは昨今の不景気の影響じゃなくて、Xboxの失敗でしょ。
ゲイツも首脳陣の暴走と、この失敗見越して身を引いたんじゃないのかな。
在庫売り切った所でXboxの撤退も表明っしょ。
339 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 23:49:26 ID:7SLg3wx/0
340 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 23:49:59 ID:PHKUNvHX0
エエェェ(´д`)ェェエエ
7にはチェスが入ってたけどヴィスタにも入ってるの?
フライトシミュレーターって元々開発の努力が報われにくいゲームだと思ってた。
売上的な意味で。
343 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 23:55:51 ID:G/5nZk2S0
>>338 いや
むしろxboxが成功すると見込んだからの
スタジオ統廃合と外部化だぜ?
もう3年ぐらい前からスタジオの外部化を進めてる
PCからコンシューマーに開発の重点を移すっていってやってる。
MSのゲームスタジオっていうと内製みたいに見えるけど
殆どが子会社だったりする。でその子会社がドンドン統合されたり
独立させたりしてる。
バンジーも100%子会社から独立したしな。
ACE Studioは、数少ない本物のMSの一部所だった珍しいスタジオだ
後はどこが残ってるんだろうな
344 :
名無しさん@九周年:2009/01/27(火) 23:59:53 ID:BJRbHZtj0
なんだってー
MSで唯一遊んでいるゲームなのに・・・
345 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 00:10:28 ID:BumlIPX/0
アイドルマスターは辞めないで下さい。
そろそろWindows部門も解体だな
347 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 00:14:37 ID:yrYACl9dO
なんでもあり状態
348 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 00:16:47 ID:HnBzTI/i0
>>333 >羽田→伊丹をVORで飛行し最終進入はILSとか楽しい。
それそれ・・・
VORとかILSだの、トランスポンダだの
専門用語と電子計器の使い方がわかんねえから、面白さがいまいち判らん
>333
航路図を手に入れてそのとおりに飛んだりすると結構楽しい(不自由だけど)
Googleとは敵対っぽいからムリだろうけど、グラウンドテクスチャをGoogleMapの画像を貼り付けるとか出来ると
外の景色もより楽しめるようになる(なった)んだけどなぁ
351 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 00:31:11 ID:ZjiQuaAP0
>>348 Xはかなり懇切丁寧なチュートリアルがあるけど・・・
352 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 00:32:04 ID:bZPyf58R0
おいらにはYSFlight2000で十分。
>>348 う〜ん、航空ヲタじゃないと面白くないかもな。
アドオンを入れて、AI機を入れて、もっとリアルに……とやっていくのも面白い人は面白いし、つまらない人にはつまらないし。
>>349 Tileproxyというフリーソフトを使うと、GoogleEarthからリアルタイムにデータを引っ張って来て地表にテクスチャを貼ってくれる。
>353
それは知らなかった、ありがとう
355 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 00:39:34 ID:1HXWkDnp0
>>44 ストライクコマンダーなんてタイトル久々に聞いた。
そういやそんなゲームあったね。
PC-9821で遊んだけど、シューター好きの俺としては最高に面白かった。
356 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/28(水) 00:43:35 ID:NfpnDzJ90
>>352 おお、むかーしG鯖とかでやってたぞ。
nameless310とかいう名前で。
357 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 00:49:18 ID:ewQeNMQr0
AOCも見収めか…(´;ω;`)
中学1年の時にAOEが出てメソポタミアに惚れた俺にとっては、
正に青春そのものだった…
358 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 00:51:50 ID:bZPyf58R0
>>356 実機はどうか判らんが、ゼロ戦は操縦しやすいな。
YSFlightだと疾風でジェット戦闘機を撃墜できるのが面白い。
AOEをはじめてプレイしたとき、ゴミだと悟った。
怒りがこみ上げてきた。
Civ2への冒涜だった。
面白さへの冒涜であり、3Dアニメ邪神を信仰するものだ。
一回リオレウス視点でモンハンやってみたい
アンサンブルスタジオに続いて、フライトシミュレーターまで・・・orz
MSは、仮に今後景気が上向いても、二度とゲーム会社は買収すんな!
5000人居て全然売れないのはヤバイわ
('A`)フライトシミュといえば、
ワイヤフレームの紙飛行機が飛ぶMSXのしかやったこと無い。
だがめちゃくちゃ操作系が凝って板。一応F-15だし。
364 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 01:00:03 ID:s1eaku9y0
内容の話聞くだけですげえニッチで真っ先に切られても仕方無さそうに感じる
I/Oに掲載されてたMZ-80用のフライトシミュレータは画面がキャラクタによる擬似ドット絵だったが、今から思うとすごい情熱だ
愛用スティックは、HORI製フライトスティック(購入価格:480円)
>>358 レシプロとジェット機が混在してるのが面白かったな。
ハインドDかB-52ばっかり選んでる変質者だったけど。
バンジーは元々独立性が強かったからあまり影響はないな。
MSも金は出すが口は出さないと公言してたし、
バンジーもMSが手を出してきたら即チーム丸ごと解散潰すとまで言ってた。
HALOは安泰かと。
>>319>絵もショボイしつまんないもん
確かにデフォだけじゃショボイかもナ、
有料アドオン(リアル機体やシーナーリー)入れてナンボ?の世界だし
兎に角¥と数あるジャンルのうち最もpcスペックは要る敷居が高いジャンルだともいえる。
容易くtvゲームで・・・2D主体キャラゲームの日本では特に駄目だろう。
フラシムが好きな人ってのは、やっぱ飛行機を動かしてる感覚みたいなのが好きなのか?
昔やったことがあるにはあるんだが、俺には良さがイマイチ理解できなかった
今のフラシムの扱いってどうなってるんだろ。最新のPCゲー並のグラでできたりするんだろうか
372 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 01:55:35 ID:gteX7ujK0
>>371>最新のPCゲー並のグラでできたりするんだろうか
他のPCゲームと同じで個々の財布次第だろうね
ショボクもリアルにもなれる。
>>338 スタジオ閉鎖は2006年からやってる事で、
ゲーム事業がいままで赤字だったんだから仕方ない。
360事業にあれほど赤字出して、ようやく黒字展開になってきてる。
でもまあ、日本人ならPS3の方を信用するんだろうから、
これでPS3がもっと売れると、ゲーム機競争も面白くなる。
375 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/28(水) 08:06:43 ID:NfpnDzJ90 BE:122472252-2BP(2246)
「リアルじゃないからクソ」
欧米の企業は幹部クラスの給料を10分の1にするだけで相当な余剰金生まれそうな感じなんだけどな
任天堂おかかえのドンキーコング作ってたレア社もマイクロソフトに買収されたんだっけ
あれは作品作るのが遅いからと任天堂が売ったとも聞いてるが
378 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 10:23:04 ID:O/X9+Xak0
任天堂が政権交代する直前の絶不調だった頃にもMSが任天堂に買収
持ちかけたって一部で報道されてたな。
実際したんだろうし一蹴されたんだろうが。
380 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 10:34:15 ID:u36TCprW0
360コントローラー部門以外は閉鎖でいいよ
381 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 11:08:24 ID:Aw0cX4Uq0
>>375 リアルさだけで売れてたジャンルでもあるよ。
テクノロジーの確認用。ベンチマークソフト。
2000年を境にグダグダだけどね。
結局ドット絵師の人件費でつまづく。
382 :
うひょのふ:2009/01/28(水) 11:14:15 ID:f2lJAs+J0
AoKはおもしろかったなぁ
ビザンツ使いでした カタクラフト万歳!!
CFS2はまだ遊んでるなあ
震電でB29を撃墜すると気分がすっきりするわ
majika!
386 :
うひょのふ:2009/01/28(水) 11:25:31 ID:f2lJAs+J0
>>385 今の今までカタクラフトだと思ってた 恥
387 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 12:46:44 ID:AwSw0yti0
389 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 14:22:49 ID:E9LIyycI0
残念だな、PCゲームらしいゲームではあったのに。
そういう俺はMFS2002で時間が止まってるけど。
390 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 14:29:44 ID:95RgjD2W0
売れてなかったのかぁ残念だ
88版のワイヤーフレームのFSやってたんだがなぁ
これがゲームだとすると最狂のリアルバカなマゾゲーなんだが
2chには時々洋ゲーマンセーで和ゲーをバカにする人が居るが、
開発に金をかけると潰れちゃうという点では同じだと思う。
日本はしばらく先行した分、開発投資の怖さを先に知っただけだと。
洋ゲーマンセーしてるやつっているの?
そこまで過剰に洋ゲーを擁護している奴見たことないぞ
393 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 14:45:29 ID:0Ao4mqt30
そもそも、洋ゲーと和ゲーは住み分けが違うから
ゲームは再び任天堂とソニーの日本製ハード二強時代へと
395 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 15:43:05 ID:39hDagBo0
PCゲームなんて衰退の一途だから、正しい判断だろう。
>>10 日本シナリ-買って、伊丹から福岡空港まで機内でリアルタイムでやった思い出が
着陸失敗して海の中道に落ちたのは内緒〜
あの頃は機内持ち込みが緩くて楽しかった!
なんということだFSXでときどき飛んでる俺のショックは大きい
マイナーなソフトだったししょうがないか
>>371 ヒコーキ好きにはもちろん、機械を動かすのが好きな人にお勧めかもな。
実機通りの手順踏まないとエンジンスタートすらできないアドオン(平たく言うとMOD)は特に。
スペースシャトルシミュレーター作ったら売れそうなのに
400 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 22:09:22 ID:tveWbFiB0
>>399 もうあるよ
とりあえずひたすらめんどい
401 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 22:16:00 ID:I6gX1Bfu0
スペースシミュレーターver.2を、俺はいつまでも待っているぞ!!(泣
402 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 22:16:01 ID:FbYx6ce50
403 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 22:19:43 ID:dQDY26WX0
>>398 着陸で失敗したシミュレータは数知れずだが、
離陸で失敗したのはMSのやつだけだったな。
404 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 22:27:31 ID:s4EktQBK0
>>396 本当はお前の乗ってた飛行機落ちてたんじゃねーの?
早く成仏しろよ。
405 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 22:32:14 ID:s4EktQBK0
>>260 知ってる!!
レインボーブリッジくぐろうとした奴だろ?
MSはゲーム開発と周辺デバイスでは評価してたのにな
407 :
名無しさん@九周年:2009/01/28(水) 22:44:26 ID:g4Mh4whv0
久しぶりに引っ張り出してインストールしたMSFS5.1で、セスナをビルに突っ込ませてしまった翌日に同時多発テロがおきたのにはびっくり。もう7年以上前なんだな。
AoK、院時代に研究室のみんなと徹夜で遊んだなあ…
いかに速く進化して、相手陣地に攻めこめるかに情熱を傾けてたっけ
休みの日にまでネット使って対戦、
プレイ後にメッセで反省会したのもいい思い出だ…
>>393 和ゲーはtvゲーム専門だから
このフラシムとかはtvゲームでは到底無理だから、
次元やレベルが違いすぎる。ここで出す話題でもない。
任天堂は容易く出来る子供向きtvゲームでは良いと思うし。
411 :
名無しさん@九周年:2009/01/29(木) 20:41:23 ID:X4OelExOO
マイクロソフトのトレードマークのフライトシミュレーターやめてどうするよ。たしかにオリジナルではないがこのぐらいしか独自のカルチャーないんだから維持しないでどうする。バカじゃないのかいまの幹部は?
ゲイツがいなくなってから見事に迷走はじめたな
ビスタが始まり
413 :
名無しさん@九周年:2009/01/30(金) 00:42:13 ID:hYT94QzJ0
いよいよMicrosoftも斜陽が始まったか
414 :
名無しさん@九周年:2009/01/30(金) 01:05:29 ID:zG7HxDjxO
AOEは歴史に残るゲームだった
415 :
名無しさん@九周年:2009/01/30(金) 01:07:33 ID:wPDW/AGd0
フライトシミュレーターって離発着の時以外はずっと画面でぼーっとしてんの?
ゲームとマウスをなくしたら、マイクロソフトのまともな製品はなくなっちまうだろうに。
その工学系デバイスやソフトも自前じゃない
MSの自前は資金提供のみ。
うわあ、こりゃひどい。
IE部門潰してからにしろよ。
419 :
名無しさん@九周年:2009/01/30(金) 06:39:05 ID:kbbjb6u50
IMEの方が要らない
ATOK標準にしろ
飛んで 飛んで。。。 回って 回って 落ちる
421 :
名無しさん@九周年:2009/01/30(金) 06:41:50 ID:Vcc3ToOc0
つか何か作ってたの?
普通に閉鎖でいいんじゃね?
ACの方が面白いし
知り合いのパイロットが規定どおり飛ばなくてすむから楽しいわとか言っていたな。
AoCの開発も終了されたのか。学生時代寮で徹夜でやったな〜
423 :
名無しさん@九周年:2009/01/30(金) 06:48:21 ID:xGISXxKs0
Googleが引き取れよ
そしてGoogleマップと連動する
424 :
名無しさん@九周年:2009/01/30(金) 06:52:46 ID:03iAUthu0
サブプラとは関係ないけど
VISTA特需の目論見でこけてから
IT、メーカーの地獄モードが始まった気がする
>>424 まともな企業ならVistaで特需が来るなんて思ってません。
426 :
名無しさん@九周年:2009/01/30(金) 06:59:35 ID:7XqS8XO/0
開発部門といっても、ソフトの開発者は別にリストラされないだろう。
リストラされるのは販売などの人員
427 :
名無しさん@九周年:2009/01/30(金) 07:06:35 ID:03iAUthu0
>>426 基本的には冷飯じゃね?
外資はR&Dも成果出さないと叩かれる
>>426 閉鎖って書いてあるんだが
閉鎖されてるのに何開発するの?
429 :
名無しさん@九周年:2009/01/30(金) 07:23:08 ID:XS2v9/ef0
時代だなあ。WIN95になってもゲームだけはDOSベースの時代にはまって
買い集めたけど、今はあんなシリアスなゲーム流行らないからな。
Thrustmasterの三種の神器引っ張り出してやってみたくなったけど
GamePortがないや。
AOEもRONも面白かったのに・・・残念
431 :
名無しさん@九周年:2009/01/30(金) 14:12:49 ID:pnhlMZuiO
ついに日本撤退かwwww
フライトシミュと言えばlock onとかfalconとか、
化石じみた奴しか浮かばないぜ。
フライトシミュは、開発に馬鹿みたいに金かかるのに
ニーズが少なすぎなんだよな。
誰か新グラで作り直してくれよ。
それにしてもAoEが潰れるとはビックリだな。
>>401 恒星間航行とかひたすら気が遠くなるよな。
あと大マゼラン雲が一枚絵だったときはもうだめだと思った。
434 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/30(金) 22:31:00 ID:+mx9+QXP0
neko flight
435 :
名無しさん@九周年:2009/01/30(金) 22:38:31 ID:qZUqsH6M0
帝国終焉か
436 :
名無しさん@九周年:2009/01/30(金) 22:41:24 ID:Lk/BAQ6E0
>>21 MSはマウスを作るメーカーだろ? 他にもなにかつくってんの?
まぁ当然の流れだな。販売本数と維持費を天秤に掛けたら出る答えは決まってる。
>>419 激しく同意なんだけども、貧乏でMSIMEに慣れすぎてる奴はATOK使いづらいとか
ぬかすんだよね。
Windows2000まではMS-IMEはどんどん改良されてきてて
ATOKの出番は無かったんだがXPのIMEからおかしくなった
頼むから一回間違えたのを何回も間違えるなよw8bit時代の文節変換並みの馬鹿さ加減
初期状態のOfficeIME 2007なんて異常レベルだもんな。修正パッチ出るくらいに。
中国にIMEの開発委託するぐらいならATOK採用して欲しいもんだ。
これでFSがMacのソフトで出てくる可能性が出てくるわけだな
442 :
名無しさん@九周年:2009/01/31(土) 01:37:23 ID:S4J3KMhJ0
skkime使ってる俺には痛くも痒くもない。
……いや、MS-IMEがダメになってから乗り換えたんですが。
「そうさ」で「操作」が候補の遥か下の方に出てくるのには閉口した。
もうMS-IMEには戻らないな。
>>438 IMEと同じキーバインドを替えたら良いですよ。標準で持ってるので。
「ATOKプロパティ(環境設定)」の「キー・ローマ字・色」で、
IMEに合わせることもできる。親指シフトキーボード対応まである。
MSが採用するのは良いけど、MSの開発チームの手が入るのだけは勘弁。
MSが触ると、どんな良いソフトでも本来必要のないムダ機能とバグが
セットでついてくる。いい加減にしろと言いたい。
今回閉鎖した部門から出てたゲームを全部フリーウェアとして配布しろよ。
448 :
名無しさん@九周年:2009/01/31(土) 10:04:15 ID:tKLVPxAgO
マイクロソフトのゲームはOSと違っていい仕事してるが、中でも一番いい仕事してたのになぁ
もったいない
449 :
名無しさん@九周年:2009/01/31(土) 10:37:41 ID:LleEJVnKO
これがソニーなら祭になるレベル
海外じゃ既に祭が一段落した状態だ
だから急きょアナウンスを迫られて「PCはファーストクラスのゲームプラットフォームだから安心して」
なんて実の無い事を言って再度叩かれてる
日本で祭にならないのは単にPCゲーや360が全然認知されていないから
DOSの時代に離着陸のシミュレートしかできないのがあって、それにハマッた記憶がある
452 :
名無しさん@九周年:2009/01/31(土) 12:35:37 ID:5wfLV+100
>>449 祭りにはならんだろう
一般人にとってみればマイナーな部門がひっそりと幕を閉じただけなんだから
マニアが「その分野では優れてる」と力説しても笑われるだけだよ
453 :
名無しさん@九周年:2009/01/31(土) 12:51:22 ID:/6dUPHmt0
MSは360あるしな
454 :
名無しさん@九周年:2009/01/31(土) 12:52:10 ID:7EDcROjJ0
単にFSが終わったと言うより、
MSが、PCが終わったと感じる脱力感。
midtown maddness はどうなるのだー。
ああいったレースシムはもう何処も作らないだろうな。
456 :
名無しさん@九周年:2009/01/31(土) 12:59:45 ID:NmkJNoVO0
>>25 いくら働いてるからってゲーム好きはゲームするだろうさ。
今のゲームは内容が充実してるし、時間がかかるから、
ソフト10本も持ってたら2〜3年飽くことなく遊べるんだよな。
オンラインゲームもあるしさ。
単に過当競争なだけだよ。
458 :
名無しさん@九周年:2009/01/31(土) 13:11:59 ID:cRmjSBNM0
グーグルアースでRPGしたいな
ゲイツが引退してやっとあわただしく動き出したな
こりゃ本格的にゲーム部門きられるな
460 :
名無しさん@九周年:2009/01/31(土) 13:13:23 ID:+7Wi4UJL0
このゲームがまだあったことに驚き
461 :
名無しさん@九周年:2009/01/31(土) 13:17:55 ID:myvk9lZI0
>>いくら働いてるからってゲーム好きはゲームするだろうさ。
此を気に馬鹿面して電車等でゲームしてるヤツが減ればいい!
最悪なのは音を出しながら熱中してるバカ!常識なんか有りはしない。
>>415 アメリカのどっかの空港から香港あたりまでの貨物便のミッションとか、
10時間ほどぼーっとしてるわけだ。
Flight Infoに入り浸ってた頃もあったなあ・・(遠い目
んで、掲示板が「2ちゃんねる」から来たらしい、狼藉者達で荒らされて、
半ば過疎状態に追い込まれたんだ。
そんな俺は一時は難民になりつつも、今はシム板の一住民・・
こら、お前らのせいだぞ、聞いてるか?w
なんでエアロダンシングのファンはフラシム板で嫌われてるの?
465 :
名無しさん@九周年:2009/01/31(土) 13:28:44 ID:+7Wi4UJL0
ロシアの戦闘ヘリのシムって、何時になったら発売するんだろうか?
466 :
名無しさん@九周年:2009/01/31(土) 13:32:45 ID:8ucgEF7l0
XBOX出したあたりからおかしくなってたからなw
PCゲーム注力路線やってりゃいいものを、ゲイツの家庭用ゲーム機
コンプレックスは酷すぎるw
マイクロソフトのジョイスティックとか高いけど品質いいの出してたから
あれ無くなった時点で、除々にPCからXBOXに注力すんだろうなと寂しく
思ってた。むしろよくここまで引っ張ったって感じ。
90年代でフライトシムっていうとストライクコマンダーやX-wing&TIE-Fiter
とかゲームとして面白いのいっぱいあった。今の技術でやればとんでも無い
ワクワクするフライトシムやゲーム作れるはずなのにどんどん廃れていってる。
結局XBOX事業もコケてMSはゲーム部門から全撤退する羽目になると思ってるけど。
寂しいよなぁ...みんな。
エースコンバットで十分じゃね?
(´・ω・`)ゲームが大袈裟になりすぎた。
「たかがゲーム」なんですお。
469 :
名無しさん@九周年:2009/01/31(土) 13:35:37 ID:bi/T3PW00
こんな優秀なプログラマ共がリストラなんだから
文系SEなんて・・・
470 :
名無しさん@九周年:2009/01/31(土) 13:37:06 ID:+7Wi4UJL0
ファルコン5はいつ発売するんだろうか?
471 :
名無しさん@九周年:2009/01/31(土) 13:47:55 ID:RnPxkWcL0
>>255 箱○でAoEか
専用の入力デバイスつけてくれないと無理です
472 :
名無しさん@九周年:2009/01/31(土) 13:48:42 ID:C4wzeu6r0
vista開発してるところクビにすればいいのに。
473 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/31(土) 13:48:50 ID:TEIpk5N30
475 :
名無しさん@九周年:2009/01/31(土) 13:57:19 ID:t5lt9Xl60
なんで昔の人って
シミュレーターを
シュミレーターと言うの?
OS、関連アプリ部門以外道楽でやってるんだろうけど
477 :
名無しさん@九周年:2009/01/31(土) 14:03:41 ID:hJvUPAH9O
これだけは出し続けて欲しかったなぁ。Vistaを閉鎖しろよ。