【経済】 日本のゲーム業界、大ピンチ…世界シェア20%程度に落ち込む★6
1 :
☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★ :
2009/01/20(火) 10:05:00 ID:???0 ・世界を席巻していた日本のゲーム産業に異変が起きている。欧米のゲームメーカーの台頭が
著しい一方で、日本のゲームソフトは売れない状況になっている。3年前からゲーム市場の世界
シェアも急激に低下。現在は推定20%程に落ち込んでいるという。
2007年のゲームコンテンツ市場は、04年に比べ北米が約2倍の1兆3269 億円、欧州も同2倍以上の
1兆2144 億円になった。それに対し、05年に日本から海外へ出荷したソフトの金額合計は、業界団体
CESA調べで、前年比8.7%増の約2528億円、06年は43%増の3629億円、07年は54.3%増の
5600億円だった。
ただし、07年は任天堂の「DS」「Wii」用ソフトの人気に支えられたもの。ゲームの専門家によれば、
ここ5年間は、大手ソフトメーカー6社の売上げに占める海外売上高比率はほぼ横ばいの20%。
ハードと合わせても、全世界に占める日本の市場シェアは20%にすぎないと推定している。
「ファミコン」や「PS」が出た当時の圧倒的シェアとは様変わりしているのだ。
ゲーム業界に詳しい野村証券シニアアナリストの桜井雄太さんは、日本のゲームメーカーがふるわない
原因について(1)得意としていたRPGやシミュレーションは欧米で人気が低い
(2)日本国内で利益が上げられることにあぐらをかき、海外展開で「油断」が生じた、と分析。
そして、欧米でゲームビジネスを積極展開しようとしても、身動きが取れない悲惨な状況になっているという。
例えば、欧米ではアメフトやサッカーといったスポーツゲームや、映画を題材にしたゲームが人気だが
スポーツ団体や選手、人気映画のゲーム化権利はすでに押さえられていて、新規参入は難しくなっている。
また、アメリカではゲームは大手量販店で販売されるが、そうした店舗の棚も押さえられ、棚の
5%程度しか日本のソフトは並ばないのが現状だという。
もちろん「ポケモン」などの任天堂のゲームや、「メタルギアソリッド」「バイオハザード」といった
シリーズは大ヒットしたが、全体から見ると少数でしかない。(
>>2-10 につづく)
http://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html ※前:
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1232389505/
2 :
☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★ :2009/01/20(火) 10:05:13 ID:???0
(
>>1 のつづき)
「プレイステーション」が登場した1994年当時、三次元CGでゲームを作る技術では、日本メーカーが
他を圧倒していた。アメリカではゲーム機「3DO」が登場するが、良質なソフトが不足し程なく
消えていった。その後、日本のゲーム機は「サターン」「PS2」「ニンテンドー64」が相次いで発売され
世界を席巻。「テレビゲームは日本の文化」とまで言われるようになった。
しかし、世界のゲーム産業の勢力図が変わる。米国で、2003年にテレビゲーム売上げがハリウッド映画の
興行収入を2年連続で抜いたのがきっかけだった。
「映画よりもゲームの方が儲かるとわかった。ハリウッドやシリコンバレーで働いていた才能がどっと
ゲーム業界に流れてきた。マイクロソフトの『X-box』も登場し、アメリカのゲーム産業の成功は、
ハリウッドとシリコンバレーの連合軍の勝利のようなものです」(桜井氏)
この間の日本メーカーは任天堂の「DS」「Wii」の成功で収益が向上。07年は国内家庭用ゲームのハードと
ソフトを合わせた推定販売金額が過去最高の6769億円を記録した。ところがその時には危機が忍び
寄っていた。世界に目を向けるとシェアは確実に下がっていたのだ。
ただし、日本のメーカーもシェア低下を指をくわえて見ているわけにはいかない。CESAは「海外でのシェアが
低下していることについてメーカー各社は『楽観的だった』という反省と危機感を持っています。少子化などの
問題もあり、これから海外で稼がなければならないと戦略を練っています」と打ち明ける。
スクウェア・エニックスや、カプコン、バンダイナムコなどの大手はアメリカのゲームメーカーとの提携や
海外販売拠点の拡大、海外向け新規ブランドの立ち上げを始めていて、本格的な攻勢をかける構えだ。
ただし、海外の競争相手が巨大化しているため、そう簡単にはシェアを奪い返せそうにないのも実情だ。
桜井氏は「相手が数千人もの開発チームを抱えているのに対し、100人規模で挑んでも結果は見えて
いるわけです。ゲーム会社単体で挑むのではなく、テレビ局、アニメ業界、出版など横断的にタッグを
組んでシェアを奪いに行く必要があります。でなければ、シェアはますます低下することになりかねません」
(以上、抜粋)
4 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:05:42 ID:xYKsrDya0
イ`ヘ /: :| ヽ-‐‐-‐ー-ーヽ_,,,:. .-: :´彡フ / : :/ ヽ ヽ :,:_:/彡 / _ノ\_∠ ヽ ( .‐.-.‐.‐.-.‐.ー.-.ー.-.-ヽ ヽ マ r: : : : :: : : : :: : : : :: : : : : | | /______________________________| | ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ | 〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: | | で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :| | { {o:::::::} {:::::0 }/: :|N. | っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : | | !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ -tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } > ::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ . \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::| | ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: | |
5 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:07:35 ID:VSFH0GU+0
やっぱ任チョン堂の言うような寝言、「ライト向け」なんて手抜きをやるとどんどん悪くなるんだな。 賃下げ派遣とかも同じ。 下げれば企業は喜ぶかもしれないが人は育たず、賃金も下がって家や車が売れなくなる 結果企業が困る 食い物にしても、安い中国産を使えば儲けは一時上がるかもしれないが 中国産の質が悪いと気づいた消費者から敬遠されて最後には売り上げが落ちて困る 手抜きどうしようもねえw
80%分の海外のゲームを知りません
7 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:08:21 ID:CT6ytEU00
自業自得だろ
8 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:08:42 ID:Hc2/qJi3O
GOWみたいなガチムチのおっさんのTPSも、 SO4みたいな目が大きい女の子やロリ幼女が活躍するRPGも大好きだ
9 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:09:56 ID:VSFH0GU+0
そりゃ任天堂みたいにライト向けとかバカな寝言ヌカして手抜いてりゃ、そうなるわな
挙句、ジャレコが任天堂のせいで撤退だし
連結子会社の異動(譲渡)および特別損失の発生に関するお知らせ
ttp://www.jaleco.co.jp/pdf/20090115_002.pdf より
ジャレコは、これまで「家庭用ゲーム(コンソール事業)」「携帯向けゲーム
(モバイル事業)」「オンラインゲーム(オンライン事業)」の3領域で事業を
行ない、特にコンソール事業におきまして、
”普及台数の多いNintendoDS、Wiiなどにソフト開発を集中し、”
(中略)
昨今のゲーム市場を取り巻く競争の激化、消費者のエンターテイメントに対する
ニーズの多様化、市場の縮小傾向などの要因により、一部の商品を除いては、
各事業のタイトル売上は低調に推移し、
”ハードウェアメーカーに収益構造をコントロールされた中で、”
開発費、販売促進費等の経費を吸収できなかったことから、厳しい経営状態が
続いております。
>>5 簡単に喰い付く奴ってのは簡単に離れてくもんだよね。
11 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:10:11 ID:omJKVe8JO
>>5 任天堂・セガ・ソニーの三つ巴時代が一番良かった
任天堂一人勝ちじゃ停滞するよ
12 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:10:28 ID:R9MpgPpT0
ソニーの罪科だな ソニーが荒らした業界の負のしわよせが一気に来た
13 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:11:12 ID:cHOUFU9Y0
テレビ、新聞が赤字って騒いでるけど、どの業種も ダメってだけじゃんw
14 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:11:33 ID:eZr+jmuV0
世界の(アメリカの)潮流はリアル系、ド迫力、VFX大爆発 一方日本人は二頭身、アニメ調、萌え これじゃ勝てない
そもそもRPGブームなんて既に終わってるだろ 既存の人気作の続編ばっかりだし
('A`)q□ PS3を35000円程度で売ってりゃもちっと面白い状況になっていたかもな。 (へへ
だって20年前のシステムに萌え絵のせてるだけだもん あんなに性能上がってるのに今更「たたかう」とかアホくさいでしょw
18 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:14:13 ID:IWemy6DX0
基本的にドラクエしかやらない。つーか、それ以外ほとんど知らないw 昨日スターオーシャンとかいうゲームのCM見た 映像がとても綺麗でちょっと感動した
19 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:14:25 ID:xyFiAcEGO
数年前に突然ゲームの面白さがわからなくなった もう何年もパッド握ってないな
そろそろ負けを認めろよ。いつまでも日本がトップじゃなきゃ嫌なの?
21 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:15:58 ID:sUjIA7k+O
結局アメ公は現実でもゲームでも銃ぶっ放すのが好きってこったな
>>18 あれ3で実は仮想世界だってスゴイオチだった為に
過去2作の感動をぶち壊して
もう出ない物かと思ってたぜ
23 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:16:58 ID:sQWSxfy70
ソニーは撤退だな 業績悪くて業界3番手で赤字事業じゃ終わっとる
幼稚な中二病のガキが喜んで企画しそうなRPGばっかりだからじゃねぇの?
25 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:18:20 ID:D7IpznBq0
日本で洋ゲーが席巻してるなら問題だが文化コンテンツとして完全に分断した市場性なんだからどうしようもないだろ。 あとスポゲーは16ビット時代にゃ日本メーカーも海外で専用ブランド作って売れてたところは多いがEAあたりに独占契約出し抜かれて続々撤退した経緯があるな やっぱ証券アナリストはいい加減なミスリードをするもんだな
26 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:18:46 ID:b0CSuh7YO
欧米のゲームは自由度が高く、MODで改変が簡単。 そして、日本には規制を迫る一方で、欧米のゲームは暴力や性表現が多い。 日本もオープンソースのエログロ作るか?
FF7以降のストーリーの青臭さは耐えきれない。 恥ずかしくてあんなのやれない。 オンラインのFFXIはストーリーは最高。 ゲームとして糞だがw
>>22 まじか・・・2までしかやってない俺は運がいいのか・・・ネタバレ聞いちまったけど
PS3と箱丸は洋ゲーなしでは生きていけない状態だからな wiiが任天堂なしでは成り立たないのと一緒 任天堂と洋ゲーサードが支えてる
欧米はゲームやってる場合なのか 日本もだけど
31 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:20:54 ID:oGBp1hEB0
>(1)得意としていたRPGやシミュレーションは欧米で人気が低い >(2)日本国内で利益が上げられることにあぐらをかき、海外展開で「油断」が生じた、と分析。 (ノ∀`) アチャー
ガンダムゲー出しとけば大丈夫。出来はどうでもいい。 信者が御布施してくれる。
33 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:21:54 ID:N1L6ciBF0
洋ゲーオタはすぐFPS,RTS,箱庭ゲーの話するけど、そんなに市場規模大きいの? 記事にもあるように、版権やスポーツものの方が大きそうだが。 EAが世界最大になったのだってスポーツゲームのおかげでしょ。
34 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:22:50 ID:G5r+yCOb0
俺らみたいな違いのわかる真のゲーマーと呼ぶべき層を をないがしろにしたクソどもせい。自業自得だ。ざまあみろ。
>>26 米だけだ。
欧の方は日本とは比較にならんぐらい規制が厳しい。
36 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:23:43 ID:IWemy6DX0
reimi saiongiって名門西園寺家のお嬢様って西園寺公望の子孫ですか?w 架空なんでしょうけどw
日本が得意のRPGのコマンド選択式を採用したFPSを作れば海外で売れると思うよ
>>33 そうだね
でも日本でフットボールゲームなんて需要無いから話題に上らない
実際外人のライトユーザーがやってるのはスポーツゲーが多い。日本のウイイレみたいに
プールオブレイディアンスからアイスウィンドデイル バルターズゲート、NWNと楽しませてもらった 洋ゲーRPGはサブクエストも含め作りこみが 凄いので長く遊べる(1〜2年)のが良い
41 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:25:29 ID:LFC4LjWP0
おまえら ゲームを卒業しろ
日本バブルが弾けたんだろう バブルに隠れていた洋ゲーの良質さがやっと認められてきたと
>(1)得意としていたRPGやシミュレーションは欧米で人気が低い これは日本式のが駄目なだけだろ向こうのRPGやシミュレーションはちゃんと売れてるし面白い
44 :
ネ申 :2009/01/20(火) 10:25:50 ID:x+ZMZnFV0
おばかな遊び心が楽しさを生むんだけど 日本のサラリーマンはまず規律ありきで固めるから ユーザーのニーズを引率してつくっていけないのが本当のところ クリエイター不足は民族性の成す問題 ソースはエログロじゃなくて想像力の問題
シェアが落ちたのはシンプルにつまらんからだろ。 日本人を過大評価しないでくれ。
>>27 なんの関係もないお前の好みじゃんw
そもそもFF7は売れてるし。
後オブリビオンレベルなら言うほどじゃないよ。
それまであったゲーム性にグラフィック奥行きを付け足しただけに見える。スーファミでもあれくらいはあった。
グラフィックを付け足しやすいものを選ぶ目利きがあったとも言えるが。
47 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:26:44 ID:4ZGALImq0
10年前と様相が随分と変ったな・・。15年前とは次元すら違ってて異質だな・・・
ブリザードのDiablo3日本語版ははたしてでるのか・・・糞カプコンのせいで・・・
fallout3は英語がわからないからやれない。 PS3や360持ってないしTV14ブラウン管だし。 早く日本語化したの出してね。
50 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:27:42 ID:PNn08HaLO
星海3なんか不評だね 世界の真実に一番近い話なのにね
何本か海外のゲーム遊んでみたけれど まず迫力ある映像で圧倒されるね。 ムービーでないところがすげーと思った。 CGバリバリの映画見てる感じ。ゲームシステムうんぬんではない、みたいな。 日本のゲームは映像重視になったと言われたが 映像の時点ですでに負けとるのね
53 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:28:01 ID:mL7gI8bA0
>>47 よし、じゃあ次は15年後を想像してみてくれ
('A`)q□ オブリビオンで衝撃を受けたのが、サブクエストで必要な人間がAI同士の諍いで (へへ 殺されていたことw
>>6 みたいなのが大量にいるのが今の日本市場だからな。海外のゲームと比べて
国内のゲームが良いって比較をしてるわけじゃない。
消費者が他国と比べて無知というか我関せずというか、
つまり終わってる市場だよな日本は。
パーフェクトクローザーみたいなゲーム作ってるようじゃ落ち目になって当然 ゲームとしての面白さ以前の問題
お前らネットなんてやってないで ゲームやれよテレビ見ろよ
58 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:30:19 ID:4ZGALImq0
日本のゲームも低予算でグラは結構頑張ってると思うよ。 というより3Dグラはリアル路線とかは結構頭打ちの時代まできてるしな。 無能なのはやっぱプロデューサーとかプランナーだよw
61 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:31:15 ID:mL7gI8bA0
>>52 向こうのゲームは映像のベースがハリウッド映画
大して日本のゲームではムーは動きなんかもアニメ的な演出
どちらが優れてるってのではないけど、グラがリアルになるにつれてアニメ的な描写に違和感が出始めてるんだと思う
63 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:32:02 ID:Wi3hPUix0
ヲタがヲタ向けに作りすぎ
バンナムはキャラゲーでもゲーム性が確立出来るようになったが タカラトミーは未だにキャラクソゲー量産してる
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士 厨二病全開だぜ、恥ずかしくてやる気もうせる。
ダンジョンキーパーの新作はまだか
野球ゲームなんかは海外の方が出来が良い
日本と海外で趣向がずいぶんと違うからな・・・。 10代は知らんが20代とか30代とか3D嫌いも多いし。 海外で売れるゲーム作っても日本じゃ売れんし。 そういや、海外向けの作品じゃカプコンががんばってるイメージあるな(DEAD RISINGみたいなの
69 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:33:14 ID:b4U8XWAU0
外人ウケするのは、やっぱり日本色が強いヤツだね! ニンジャ・クノイチ サムライ ブシドー ヒノマル この辺りはお約束過ぎるが、やっぱり人気あるし 和風のアクションをガンガン作ればヨロシ! 舞台は、日本で富士山とかも破壊出来るようなぶっ飛んだヤツ。
70 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:33:20 ID:+H7B/be70
>>59 > というより3Dグラはリアル路線とかは結構頭打ちの時代まできてるしな。
PS2が出た時にも同じこと言ってたけどね。
まだまだ伸びるよ。
ゲイツマネーで棚を独占してるんだろうな。
こういうのをガラパゴス化といってだな
73 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:33:59 ID:mL7gI8bA0
>>69 富士山バスターや大江戸ファイトのことだな
74 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:34:20 ID:545khCvEO
売れるからといって手軽なゲームを作ってるうちに、技術力で敵わなくなっちまったみたいだな
PS3でFF6のリメイク作れや
76 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:34:39 ID:aBL8p+r6O
新しいゲームを作っても宣伝が足りなきゃ即クソゲな現状 ブランド物が好きな日本人の悪癖と言っても良い まぁファミ通が悪い
NECがPCエンジンやめてからつまらなくなった。
79 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:35:44 ID:mL7gI8bA0
>>54 クエストで死んだ人の遺体がいつまでも教会の側に放置されてたり・・・ね
その横で衛兵に挨拶されたりするから、結構シュールだわ
>>27 >FF7以降のストーリーの青臭さは耐えきれない。
>恥ずかしくてあんなのやれない。
青臭さっつーか
単に漫画とゲームしか知らない無能が脚本書いてるからでしょ
FF8とか脚本が超クソだし、あれで野村チームのゲームはダメだと思った。
実際、去年出た野村系のスクエニの新作全部売れてないし。
野村は日本のゲームをダメにした最大の戦犯だよ。
FF12は松野氏だったから、すげえ期待したんだけど
最初のダンジョンまで作ってドロップアウトしやがって
案の定、面白いのは松野テイスト溢れる最初のダンジョンまで。
82 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:35:59 ID:eZr+jmuV0
日本国内でもハードの進化と共に弱小ソフトハウスは苦境に立たされたろ スペックに見合うゲームを作る体力がなくて それと同じ事が国単位で起こってる 日本の映像技術で第一線に立てたのはギリギリPS2までだ
ゲームとか映画なんて、サービス業と違って、コピーした商品を売って儲ける商売 なんだから海外で売れなきゃ他国の競争に勝てないよ。各国がそれぞれの国でしか 売れてない以外じゃなきゃ。
84 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:36:26 ID:VSFH0GU+0
以前から任チョン堂系に注力していたUBISOFT (親会社のEAが360とPS3に注力していたため) Wii用ソフトがあまりにも売れず、PS3に主力を移したところ大儲けw 「PS3と360は間違っていた」などとのたまったEAのフィナンシャルレポート PS3用ソフトが圧倒的に売れていて、Wii用は最低も最低、クソレベルの売り上げのみ Take-Two社長 「一番儲かるのがPS3です」 カプコン 「Wii用は売れないね 360とPS3で会社が保ってる」 アクティビジョン傘下の開発会社 「Wiiではどんな良いゲームも売れないので ドル箱のトニーホークシリーズから撤退します」 少し前まで「UBIはWiiに注力していたから成功したんだ!」とか言われていたのに どれもこれもPS3が最大の利益を生んでいる現実w
日本もバンピートロットをめちゃめちゃ煮詰めて洗練させたようなゲーム作れば まだまだ面白い物作れると思うけどな
アニメにこだわってる限り2Dでも衰退していきそうな悪寒がする 海外の弱小メーカーが芸術的な作風の良作作ってたりするからな 対して日本ではプロもアマも大手も弱小もアニメ一辺倒 どんだけアニメ頼りなんだよw
脳トレゲーム(笑)の海外売上てどんなもんだったの?
単純に「楽に簡単に安く適当に作って、なおかつ暴利で売って儲けたい」 ゲームにしか見えない。 ヲタ向けっていってもマーケティングしてないのか、提供する内容がずれてる。 基本的に子供の遊びの延長なんだけどな。なんでこう難しく変なもの 一生懸命高い金使って付け加えわけのわからんもの作るんだかって思う。
89 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:38:02 ID:QQkjI9hs0
90 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:38:10 ID:CkSsobz6O
家庭用はハード出しすぎ 日本のゲームソフトは製作者が常に背後にいて「ね、すごいでしょ?面白いでしょ?萌えるでしょ?ね?作ったのオレ。あ、ここからの流れは感動するよ?泣ける系にしといたし。すごいでしょ?萌えるでしょ?」って囁かれてるみたいで疲れる
海外で日本のRPGが売れないように 日本で海外(洋ゲー)のRPGが売れない ただ、市場の大きさが比較にならない程 日本の市場が狭いので、海外からみれば 日本で売れなくても問題視されない つーか、洋ゲーはグラフィックがキモイと 一蹴されてプレイすらして貰えないまま 糞だと評価される
92 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:38:47 ID:UZUqhUrx0
アメリカのゲームのドキュメント番組を見てると アメリカで売れるゲームは映像がリアルで暴力的なのが多いね。 民族の知的レベルや趣味趣向の違いなんだろうな。
最近のゲームってストーリーが変に凝ってたりするのが 重くて嫌なんよね。 本編に入る前のプロローグやチュートリアルに手間かけすぎ。
94 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:39:03 ID:R9MpgPpT0
これって日本が遅れてるんじゃなくて逆に日本が先駆けてると思うよ 映像志向・ムービーヲタゲー氾濫によるゲーム市場の停滞を アタリショックになぞらえ仮に「ソニーショック」とするならば リアルを求めたFPS・スポーツゲー氾濫による欧米版ソニーショックが起こる気がする もちろんゲーム性を伴う進化を遂げるかもしれんけど。 ともかく任天堂ゲームを「レスポンス志向」として、 「映像志向」は完全にアッチにイニシアチブ取られるだろうな ソニーオワタ
任天堂とブリザードがタッグ組めば最強 wowおもしろいお
>>59 >日本のゲームも低予算でグラは結構頑張ってると思うよ。
>というより3Dグラはリアル路線とかは結構頭打ちの時代まできてるしな。
エースコンバット6のムービーはマネキンの寸劇だったぞ。
あまりのレベルの低さに唖然とした。
解像度が上がっただけでPSの頃と何にも変わらん。
>>81 もやしもんの作者が言ってたけど、「マンガを読んでマンガを描くな」ってことだな。
>59 日本はアニメ調の3Dで頑張る方向に進化してると思う。 NARUTOのゲームが海外でグラフィックとかかなり評価されてたし。
>>69 RPGの元祖ウイザードリーですら
唐突にニンジャとかサムライがキャラにいるしな
サムライと騎士が
一緒にいるという自由極まりない世界観は
ワンピースにも続いている
100 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:39:52 ID:VSFH0GU+0
PS3はすごいわな スペックだけとか、大容量=ムービーとか アタマが前時代で止まってるチョンのバーカは捏造するが PixelJunkシリーズなどのダウンロード専売タイトルはグラフィックを捨ててアイディア勝負で勝てている。 そういう土台を提供したと言うのはすごいこと。 Monstersは名作 海外でも大ヒット、アドオンも販売されて大好評。 ただクリアするだけなら簡単でも、パーフェクト目指すとなると非常に大変。 でもできなかないバランスが絶品。 パーフェクト取らないと先に進まないから、取らなくてもオールクリアできるようにもなってない スペックを活かしてグラフィックにこだわるもよし、物理演算にこだわるもよし、 スペック無視で作ってもよし。 技術のあるメーカーもないメーカーも等しくゲームを作れる こんな懐の深いハードは他にないよw
まあ邦画業界にハリウッド式の映画作れ、て言ってるようなモンだわなぁ そういう事しようとするとキャシャーンとかデビルマンみたいになる おとなしく時代劇か人情ドラマみたいのにしとけ、て話 それなのに何故か洋画かぶれの厨がハリウッド作れって五月蝿い それが今のゲーム業界
オブリビオンはいいな。 あの後ついてくるうざいタマネギをスイッチ押さないと開かないゲートの向こうに閉じ込めたのはいい思い出。
アニメがゲームに与えてる影響が映像面だけじゃないから余計に世界との乖離が生じる アニメでは理性的なもの、大きなシステムというのは悪として描かれていて 感情的なものは善として描かれる この構図は現実世界とは間逆 このような構図に基づいて作られたストーリーではリアルなグラフィックとは相容れない
>>87 日 400万
米 434万
他 854万
----------
計1688万
ただしソースはVG占い
('A`)q□
>>80 (へへ 衛兵は死体が見えてないからねw
魔法や装備で透明化して、夜の町に潜んでると色んな噂が聞けたり
スリが盗むのに失敗して袋だたきに遭ってたり中々飽きないw
>>102 オブリビオンは何が凄いって、
開発費がFF12のオープニングムービーとほぼ同じ
最近の和ゲーが金の使い道を間違えてるのは確か
108 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:42:38 ID:v0nASkfk0
任天堂を叩くやつってなんなの?コアゲーマー向けが売れるなら今頃PS3がバカ売れしてるはずでしょ? 任天堂がいなかったら今よりさらに市場が悪くなってるだろうに
110 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:43:17 ID:eZr+jmuV0
111 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:43:39 ID:qVUkosz00
アイデアも枯渇 もう駄目だな
つかマーケティングの問題じゃなく、技術的問題で日本は「しない」んじゃなく、 「未だ出来ない」ってことが多くなりすぎて、だから将来ヤバイって話だろ。
113 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:43:56 ID:BWTdrV3o0
まともに働いている人なら、一日2時間程度しかゲームなんて 出来ないだろ。そうなるとあんまり盛り上がるまで時間かかるものは やらないだろ。洋ゲーのFPSのようなのが気分転換にはいいかも。
任天堂ハードは任天堂がいるからともかく PS3XBOX360は洋ゲー無しじゃとてもじゃないが魅力がない 和ゲーが無いわけじゃないが洋ゲーのほうが出来いいよね
115 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:44:40 ID:mL7gI8bA0
ゲームの性能をフルに引き出した状態で遊ぼうとすると、結構お金がかかるからな。 お金のない人たちはDSや、アナログTVでWiiでもやってなさいってこった。
116 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:45:36 ID:aBL8p+r6O
3DでRPGとか止めてくれテンポが悪くてしょうがない
117 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:45:46 ID:v15MP0l30
RPGなんかもはやシナリオ追っかけるだけのムービーゲーだもんな そりゃ頻繁にゲームやる奴はFallout3とかに逃げるだろ
スクウェアRPG時代から、 神話だの何だの高尚で壮大なストーリーのゲームが多くなってさ かったるいのが増えたよね。 マニュアル読まずにすぐ出来るようなのじゃないと 海外のガキにはウケないよ。 あとムービーや操作できないイベントの時間が増えたのもイライラする。
119 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:45:56 ID:IGqenyCU0
紙芝居ゲームでそこそこ売れるんだからそっち作るだろ 日本のゲーマーもそれで満足してるってことだし
1. Wii Play w/ remote - Wii Nintendo 1.46 million 2. Call of Duty: World at War - Xbox 360 Activision 1.33 million* 3. Wii Fit w/ balance board Wii Nintendo 999K 4. Mario Kart Wii w/ wheel Wii Nintendo 979K 5. Guitar Hero: World Tour - Wii Activision 850K* 6. Gears of War 2 - Xbox 360 Microsoft 745K* 7. Left 4 Dead - Xbox 360 Electronic Arts 629K 8. Mario Kart - DS Nintendo 540K 9. Call of Duty: World at War - PS3 Activision 533K 10. Animal Crossing: City Folk - Wii Nintendo 497K* 11 WII Wii Music 12 DS New Super Mario Bros 13 DS Personal Trainer: Cooking 14 360 Fallout 3 15 DS Club Penguin: Elite Penguin Force 16 Wii Link's Crossbow Training 17 PS2 Guitar Hero World Tour 18 360 Madden NFL 09 19 Wii Call of Duty: World at War 20 Wii Shaun White Snowboarding: Road Trip 売れてるソフトは日本とあまり変わりがないんだがな。
121 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:46:42 ID:5BGHWo0fO
ソニーが悪いなこりゃ
122 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:46:51 ID:BWTdrV3o0
FALLOUT3 LEFT4DEAD、TOMB RAIDER UNDERWORLDと、この辺みんな やったが、みんな熱中できて面白いよな。
123 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:46:55 ID:+H7B/be70
>>81 一つのゲームに携わってる一脚本家ごときが日本のゲームを左右してるように思ってるようだと、
なんというか、日本のユーザも終わってるなと思う。
124 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:47:08 ID:P6324/7A0
125 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:47:10 ID:3K0CJ+Pq0
>>9 ジャレコが任天堂のせいで撤退だし
それは絶対に違うと断言できるwww
ウィザードリィを学園モノにしないと売れない国、日本。
ぶっちゃけムービーの分中身作れって
129 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:48:24 ID:v15MP0l30
>>122 Fable2はラスレムの後にやったから神ゲーすぎたわ
130 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:48:39 ID:J/CY/lA20
日本人だけで固まってるからこうなるんだよ もっと移民、外国人を受け入れろ
>112 そう、洋ゲー好きはそういうのをひしひしと感じる。
132 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:48:55 ID:IWemy6DX0
ときめきメモリアル以降やってない気がする・・・ ときめきメモリアル、ひっくり返るほどつまらんかったw こんな退屈なゲーム初めてだったわw
133 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:48:59 ID:EpShtGUD0
>>124 先を越された…
なんといってもマニュアルが別売りだからなw
二次元萌えゲーの可能性は無限だ、と神様が言ってた
135 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:49:06 ID:EAmKxgbA0
>>60 超兄貴みたいなのも海外でウケそうじゃない?
136 :
122 :2009/01/20(火) 10:49:36 ID:BWTdrV3o0
>>9 任天堂のせい?その認識からして間違っているw
単純にジャレコがまともなソフトを開発できる会社じゃないってだけの話。
さらに言えばハードと一緒に買いたいと思わせるソフトを殆ど作ったことが無い。
その時点で、このメーカーがどういう状況かが見て取れる。
収益構造はあくまでもルールな訳だろ?なら別な方向を模索することも出来るべ?
普及台数の多いハードだから売れる確率が上がる!とか安易な発想なら失笑もの。
そもそも開発者が拘りを持ってソフトを作っていないのだから悪化するに決まってる。
ゲームの原点とはなんぞや?それが見えてないからダメなんだよ。
138 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:50:06 ID:C5grX8wC0
139 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:50:07 ID:E4jpJPA70
グラやエンジンじゃとてもじゃないが勝てないよなー いまや携帯以上にガラパゴスだ
また洋ゲー厨が騒いでるのか
デコレーションケーキみたいなゲームばかり作るから デカイ高いで本数でるわけがない
143 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:51:29 ID:omJKVe8JO
>>21 > 結局アメ公は現実でもゲームでも銃ぶっ放すのが好きってこったな
銃ぶっ放すゲームを作れず剣を持った男女の動画を見せることしかできないジャップの僻みw
海外メーカーはPS2になって性能に押さえつけられてた感性と技術力が爆発した感じだな 逆に日本メーカーはとどまるところを知らない技術革新ついていけなくなり、アイデアも尽きたと 任天堂沈没したら本格的に日本ゲーム終了 WiiスポとWiiFitでどこまで引っ張れるやら まあ、海外も360の次世代、11年以降からがやばそうだけどな
145 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:51:42 ID:R9MpgPpT0
>>123 要するに「代表」ってことだろ。
日本のゲーム市場が完全にマニア・ヲタ化したのは
「ボクが考えたFF・DQ(他、ボクが好きなゲーム)を作りたい!」てな考えで
クリエイターになっちゃった奴等のせいだろ。
宮本茂を見てみろ。
いまだ独創的で挑戦的に「ゲーム」を作り続けてる。
ゲームクリエイターは一度初心に戻って「TVとコンピューターを使ったオモチャ」を考えるべき。
146 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:51:44 ID:P6324/7A0
オブリビオンの森林警備隊笑える 森林警備隊 「For the Emperor!」と叫びながら全力で鹿を狩る鹿肉大好きっ子 その度合いは鹿肉を巡って同僚と殺し合うほどである 鹿を深追いしすぎてアカグマやオーガーに返り討ちにあうのが殉職の最大の原因となっている 全然警備してねー
とにかくいいゲーム作れ、丁寧なゲーム作れ、面白いゲーム作れ あとは運を天に任せる、それでダメなら素直に会社たたもうぜ それが業界のことを考えた行動
E3とかGCとか海外のゲームショーいってみなよ。文章で語られているよりも凄惨な現状が分かると思う。 日本のクリエーターの多くがまずそういう空気をぜんぜん知らないよね。
149 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:52:20 ID:297SeJUv0
日本のゲームはつまらくなったな 独創性というかゲームの世界観がつまらない
150 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:52:21 ID:Ey31gZFeO
そろそろ次世代PCエンジンの復活だな。
>>144 海外メーカーは好調じゃないぞ。
何を勘違いしてるのか知らんが。
開発費の増大に耐えられなくなってるよ。
別に世界シェアはあんまり気にしなくてもいいのでは? ただ国内市場が尻すぼみだしなぁ…
153 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:53:40 ID:EpShtGUD0
>>141 しかも中のスポンジがスカスカで味気ない
クリームだけゴテゴテ塗りたくったようなもん
ゲーセン死んでるな 面白いアクションやシューティングがなにもない
155 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:53:47 ID:b+iENmcwO
鍵は大ヒットとばしてるけどな
156 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:53:48 ID:omJKVe8JO
>>31 (1)は事実だろ。ドラクエ(4までは同名TRPGへの配慮でドラゴンウォリアー)もFFも海外では全く売れない。
海外が凄いってゆうけど、開発力の平均値みたいなのも 向こうの方が凄いの?
攻略本や攻略サイト見ながらくまなく攻略するようになってから、徐々にゲーム熱が冷めていったな 作業的なものが作業そのものになってしまった。 今はFPSみたいな単純爽快なゲームの方が自由にやれていいかもね。
159 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:54:08 ID:bQLUW4hsO
日本のゲーム業界を潰したのはソニーのせいなわけだ。 この馬鹿どもがPSなんて作らなければ任天堂が今頃世界一のゲーム大国にしてくれたのにな。 ソニーの悪行は戦争犯罪者より重罪だ。さっさと死刑にしろよ。
白騎士やった後に、fallout3やってみた 白騎士で使った時間返して欲しいわ
161 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:54:36 ID:P6324/7A0
163 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:54:50 ID:jhh0TMVq0
実際つまらんからな 美麗ムービーにアイドル声優 プレステの割と面白かった初代メタルギアソリッドすら、今やメインは美麗ムービー 対抗はスイーツゲーム ゲハ民がこれらを喜んでるしなあ
今家にあるソフト オブリ、ゴッドファーザー、CoD4 いづれも洋ゲーだった 和ゲーで育ったおれだがな
165 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:55:07 ID:v15MP0l30
せっかくハードがすごくなってるのに全然生かせてねーからなあ 3Dゲームなんてグラフィックが向上しただけで中身はPS1から変わってない むしろ劣化してるかもね
wiiDSが勝ったから悪いとか言う人いるけど世界的に売れてるんだからそれは理由にはならない 要するに日本のゲームが飽きられてるわけでちょっと違う
そもそもこんな話は10年前に言われたことで、なんら日本は改善してなく ここ10年離されていく一方だったからな。しかも3Dゲームエンジンとかなんて 何作も何作も通じて成長していくもんだからな、差は驚くほどデカイ。 ノウハウが違いすぎる。
168 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:55:19 ID:R9MpgPpT0
>>126 カプコン・コナミクラスが言うならまだわかるがな〜
ジャレコのような歴史あるクソゲーメーカーが寝言抜かすなって感じだわなw
169 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:55:20 ID:bAehO4br0
PCゲームで海外と差がつきすぎの気がする。 日本の衰退は過去15年間、スクエアが人材引き抜きしまくったせいじゃないの?
ロボットゲーをもっと自由度上げた形にして売ってくれ
>>145 間違っちゃいけないのは「ゲームマニア」のためのヲタ化ならいいんだよ
売れるかどうかは別として、きちんとした物を作れば固定客は絶対付く
問題は、「このゲームのターゲットは何処なんだ?」ってゲームが多い事
とりあえず色々な層に受けそうな要素詰め込んで、結果的に散漫的なゲームになっちゃってる
172 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:55:44 ID:VV9TQJZ5O
テレビ局?出版社? 終わってる業界じゃねぇかwww
>>17 見せ方の問題でしょ。無駄にアクションシーンが長いとか。
魔法を使えば、やたら画面が騒いで敵に当たるまで時間が掛かるとか。
何でもかんでも映像化するから、プレイヤーの想像範囲が狭まって
遊んでいても面白くなく、単なる作業ゲーに終始してしまうから飽きられる。
開発者の自己満足的な見せ方を改めない限り、ユーザーは離れて行くね。
174 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:56:20 ID:YqGmVUy70
30過ぎたらゲームやらなくなったな。 暇が無いのと、気力が続かない。
175 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:56:36 ID:F3CPK0ft0
少子化もあるだろ。 メーカー自体も企業統合で競争が少なくなった。 ソフト開発に金かかるっていっても綺麗なムービーとか そんなのに金かけすぎ。 あとヲタ相手の商売なのに客をヲタ扱いして小奇麗なオシャレな 従業員ばかり採用して何を作れば売れるのか分からなくなってる。 あとは国内メーカー同士さらに企業統合して競争のない国内市場寡占で 利益確保狙うだろう。
176 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:56:37 ID:E4jpJPA70
>>156 FFは海外でも売れてるぞ
ドラクエはダメだけどな
177 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:56:45 ID:VSFH0GU+0
”ハードウェアメーカーに収益構造をコントロールされた中で、” 開発費、販売促進費等の経費を吸収できなかった だからねえw
売れてる洋ゲーって、どれもかなりヘビーだよな。海外でPCゲームやるやつの 年齢構成って、やはり日本より年齢層が高いのかな。
179 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:57:24 ID:ytH9ddyqO
信長の野望があればいいや
>>159 クタラギの悪行だね
それにPS系にも数々の名作ヒット作があった、それらを思えばいらなかったはない
まあいまのPS3はそうとう怪しいが。
>>170 そういえば戦闘機とか人が主人公のゲームはたくさんあるのに
ロボットが主人公のゲームってあんまり目立たないなぁ
世界シェアとかひとくくりにしないで 各ソフトハウスの業績とか細かく分析しろよ。 都合のいい数字だけ持ってきてダメポ論とか 聞き飽きたよ。
184 :
かつぼう :2009/01/20(火) 10:58:35 ID:BWTdrV3o0
>>160 RPGはやらないほうなんだが、FALL OUT3は日本語版が
待ちきれなくて、アジア版買っちゃったよ。RPGはゆっくり
読めるんで、英語でもあんまり変わらなかったですよ。
おもしろいよね。世界観も、ゲーム内容も厚みがあってさ。
185 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:58:49 ID:9ejiSuLDO
グラフィックすげー、音楽すげー。 で終わっちゃうんだよ、最近のゲーム。ゲームの中身が進歩せずに退化してる。
186 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 10:59:08 ID:VSFH0GU+0
で、メーカーにとってどこが一番儲かるか=業界が潤うか っていうとPS3しかないんだよなw 360も、MSがカネくれるっていう点ではいいのかもしれないけどw 以前から任チョン堂系に注力していたUBISOFT (親会社のEAが360とPS3に注力していたため) Wii用ソフトがあまりにも売れず、PS3に主力を移したところ大儲けw 「PS3と360は間違っていた」などとのたまったEAのフィナンシャルレポート PS3用ソフトが圧倒的に売れていて、Wii用は最低も最低、クソレベルの売り上げのみ Take-Two社長 「一番儲かるのがPS3です」 カプコン 「Wii用は売れないね 360とPS3で会社が保ってる」 アクティビジョン傘下の開発会社 「Wiiではどんな良いゲームも売れないので ドル箱のトニーホークシリーズから撤退します」 少し前まで「UBIはWiiに注力していたから成功したんだ!」とか言われていたのに どれもこれもPS3が最大の利益を生んでいる現実w
>>40 あはは、冗談で言ったのにほんとにあるんだ…しかも海外ソフトで…日本オワタ
>>178 いや、普通に10〜20代。
日本でも中学生を中心にPCゲーマー増えてきた感があるけどな。
コンシューマ&国産ゲームの中心層は20〜30代かと。
やり終わったら売るんだけど さっき書いた3本は売ってない ちなみに最近のゲーム履歴は GTA4(すぐ売った)、GTASA(何度か買いなおしたほど好きだった)、ウイイレ10? という感じ ウイイレだけかw和ゲー
>>156 「ターン制かつコマンド選択式」以外はRPGじゃないみたいな認識がユーザーの側にもあるからな
作り手だけじゃなくてユーザーの意識も変えて行かないとこれから良いRPGは出ないぞ
まだコマンド式にこだわるならファミコン引っ張り出してDQ3やってろよ、って言いたいわ
>>170 アーマードコア以上に自由度の高いロボ物を作るのは厳しいだろw
ボタンの数と脳味噌がついてこない
192 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:00:39 ID:DUZiGQ+50
最近のゲームって、うまいけど面白くない落語みたいだよね。
■ 商品名 : 「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE」 (ファイナル ファンタジー セブン アドベントチルドレン コンプリート) ■ 対応機種 : Blu-ray Disc ■ ジャンル : 映像作品 ■ 発売日 : 2009年4月16日(木)予定 ■ 希望小売価格 : 1. PLAYSTATIONR3『“Cloud Black”HDD 160GB特別仕様+ 「FINAL FANTASY XIII」Trial Version Set』: 49,980円(税込) 【商品構成】本編、PS3R本体(“Cloud Black”HDD 160GB特別仕様)、 「ファイナルファンタジーXIII」体験版 2. 『「FINAL FANTASY XIII」Trial Version Set』(for PLAYSTATIONR3): 5,900円(税込) 【商品構成】本編、「ファイナルファンタジーXIII」体験版 3. 通常版: 4,900円(税込) ■ 収録内容 : <本編> 約126分/カラー/ドルビーTrueHD 字幕(日本語)ON:OFF/音声:日本語・英語/画面サイズ16:9 <本編に含まれる特典映像> ・OVA ・「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE」トレーラー PS3マジオススメ
194 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:01:35 ID:VSFH0GU+0
常識力だとか献立だとかダイエットだとか ゲーム機として終わってる
196 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:01:55 ID:LYRxXlMv0
197 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:02:10 ID:+H7B/be70
>>157 平均値は知らんが、上位はほとんど海外勢。
198 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:02:18 ID:bWAYCM6AO
ゲーム業界も調子に乗っていたツケが回ってきたな! 調子こいて財界人呼んでゲームの発表会開いたり、 最初からゲーム作れないと就職できなかったり、 25歳だともう中間管理職で部下がいるから26歳はもう歳だよと言って調子こいてたからな。 ドラクエやFFの新作なんていらないからもう作るなや! 無駄に映像にこだわるなや! 映画とゲームは別物なんだよ!
199 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:02:44 ID:bQLUW4hsO
洋ゲーみたいに中身なくてドンパチやるよりWiiやDSみたいにじっくり楽しめる ゲームのほうが今後は伸びるだろ。 実際洋ゲーはまったく売れてないしな。グラと性能だけ飛び抜けてるから いずれPS3と同じ末路になるのが見え見え。 日本には任天堂があるから絶対安泰だぞ。
diablo3がでれば、5年は遊べる。 早く出してくれーーーー。
ゲーム業界の現状もっと知りたくてゲーム板に行ってみたが ニートの巣窟になっててワロタw
gow2のオフcoopは神でしたわ。 それにくらべてバイオ5(体験版)は・・・。
>178 中高大と基本的に年齢はそこまで変わらない。 日本は携帯に随分ユーザ取られてるなーと(アメリカは携帯代安い)
>>181 すごいなぁ
なんか現代的な会話すぎてギャグにしか思えないw
>>192 型にはまりすぎた落語や創作落語より
使い古されてるけど演じてる落語家自体が面白いみたいな
そういう王道だけどアレンジしてるゲームがあればなぁ
205 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:04:47 ID:Z3g0VHNg0
>>199 >洋ゲーみたいに中身なくてドンパチやるよりWiiやDSみたいにじっくり楽しめる
>ゲームのほうが今後は伸びるだろ。
以上、洋ゲーというだけでやった事もないのに毛嫌いする自称ゲーム好きさんのコメントでした^^
207 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:04:56 ID:OMX4WA280
>>199 でも 日本のメーカーにはstalkerみたいないかれたゲームはつくれんだろ
日本人が洋ゲーあまり好きじゃないように 外国も日本的なゲーム好まれていないと思う 海外で人気のあるゲームのほとんどが殺伐としたゲームで 本来的に日本人の感覚とは離れたところがある。
209 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:05:45 ID:F3CPK0ft0
シミュレーションゲームとか進化しなさすぎだもんなあ。 日本だったらコーエーが独占してるだけあって 全然魅力的なもんが出てこないw 大東亜戦争とか欧州戦線とか大人でもやりこめるやつできたら売れるだろうが 出てこない。 あれは肖像権とか政治(特定3国との関係、在日)とかの 面で問題あるからなのかな?
バイオハザードvsメタルギアとか面白そうだけど エイリアンvsプレデターみたいに
211 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:05:58 ID:+H7B/be70
>>199 WiiやDSでじっくり楽しめるゲームは
任天堂が出してるもの以外はほんの一部でしかない。
海外製のゲーム知らずして語ってるヤツが多くてワロタ 確かにRPGは海外じゃ売れん罠
日本では携帯ゲーム機が売れて 携帯ゲーム機向けの方が開発費も安価になって利益が出る 何の事は無い 日本のゲームメーカーが日本の方を向いてゲームを作る傾向になっているだけ 最初に決めた結論が「大ピンチ」でそれに合わせて内容を書いただけのゴミ記事 日本だめぽ、と言ってみたいだけ
面白いゲームじゃなくて、如何に大きく宣伝して騙したかで 売れ行きが変わるからなぁ。 ガチャなんて凄く面白かったのに当時の売り上げと来たら…
215 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:07:16 ID:CkSsobz6O
NEW GAMEを押してから自分の好きなように操作できるまで、10分20分とよく分からない映像を見せつけられる 誰かにコントローラを取り上げられた感覚 操作可能になる頃には満足して本体の電源切って寝てる
216 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:07:27 ID:1L/N+l/w0
18,9くらいのイケメンだらけの主人公と恋愛ストーリばかりの くそつまらん製作者のオナニーCGRPGばかりだから かといって任天堂もゲームじゃねーじゃんwwwってのだしすぎだろ DS今日のおかずとかなんだあれ
217 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:07:33 ID:v15MP0l30
>>199 WiiやDSでじっくり楽しめるゲームってなんだ?
ゼルダくらいしか思いつかない。あああとFFCCは結構好きだw
地球防衛軍系統は煮詰めればハンパないもん作れそうなんだがなぁ
>>203 最近ゲーム雑誌で携帯のモバイルゲームが取り上げられたりしてるけど
あんな小さい画面でゲームしてて面白いのかなぁ
シューティングゲームとかもあるらしいけど遅延とか実機でもあるのに
ケータイで再現できてるのだろうか‥
220 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:07:44 ID:7To792RV0
COD4ベテラン攻略までのめりこんだのに対抗できるのは 地球防衛軍3のインフェルノ攻略だと断言しよう
221 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:07:53 ID:EpShtGUD0
海外で売れなくなってアタフタしなきゃならないほど 国内市場が萎んでるってのが一番の問題なんじゃないのか
エロゲなら世界トップクラス
>>164 おれもCall of Duty4とSTALKER CS、信長の野望革新PK
くらいかな。で、なぜか最近買ってしまった真・恋姫w
普段はCod4、のんびりしたときはSTLKER CSでマッタリZONEをさまよう。
ほんと10年ぶりくらいにエロゲやったがゲームでなく音声付き
PCドラマ感覚で買うならいいかなって思った。規制だらけのTVドラマや
映画より案外おもろいかもね。
スレでFallout 3って初めて聞いた、そんないいなら調べてこようか。
海外弱小メーカーのゲームが面白い 映像やアイディアが独特で時間もかからない
225 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:09:27 ID:F3CPK0ft0
>>208 北米は規制が緩いから過激さが日本と全然違う。
昭和時代のシューティングゲームみたいに つい熱中してしまう様な物が無い。
227 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:09:44 ID:v15MP0l30
>>223 CoD4やっててなんでFallout3に注目してないんだ
チンコゲーなんかしてる場合じゃねーぞ
ドリキャスのファンタシースターオンラインの発売イベントで中祐二が 「アクション製のあるゲームをオンラインでリアルタイムで実現したのは私達が最初です」 と言っていたその時期 海外ではCS1.5がリリースされていた 海外と日本の技術差はその頃から歴然としていた
今の状況はまあ、洋ゲーを毛嫌いしてきたゲーマーには辛いだろうな そんな奴どうなろうとどうでもいいけどね
あーピンボールやりてえ…
>>223 Falloutは最近の和RPGしかやってない人がやると衝撃を受けると思うぞ
俺もこれやるまではRPGは日本のが一番に決まってるだろwwwとか思い込んでたし
>>185 褒め所がない映画の批評みたいだなw
「・・・でも、ファッションのセンスが良かったよね」
「ああいう料理、食べてみたいなあ」
とか
>>209 シミュレーションも海外の独壇場になりつつあるしなー。
SIのスポーツシムシリーズとかトータルヲーシリーズとかパラドゲーとか。
光栄シリーズが子供の玩具にしか見えん品。
てか俺の中では太閤立志伝6を出さない時点で終わってる。
まえから洋ゲーやってた層には別にどうでもいいニュースだわな
235 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:11:14 ID:R34mW+ZmO
日本のゲームはやり込みだけで意外性がない。
236 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:11:14 ID:eZr+jmuV0
>>209 シミュレーションゲームは10年以上前から海外ではリアルタイムシミュレーションゲーム
になってネット対戦当たり前になってるよ。
239 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:11:36 ID:z5xcDiSy0
海外ゲームのMODとか見ると、やっぱり日本とは考え方が違うなとは思う。 日本は横並びが美徳なのかは知らんが、閉鎖されすぎだわ。
240 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:11:48 ID:aax1aKp30
本体の起動時間短縮して欲しい 未だに良く64やるけどすごい快適だ
秋葉原にLeft 4 DEADのでっかい宣伝張り出されてるのを見て ああvalveもこんなメジャーになったんだなあとなんか寂しかった
242 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:12:23 ID:LYRxXlMv0
244 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:12:31 ID:1L/N+l/w0
>>209 戦略ゲームでウリの国の戦闘ステータスが低いニダ って抗議した国があるらしいからな
245 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:12:42 ID:IWemy6DX0
ゼビウスやりてぇw
246 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:13:07 ID:VSFH0GU+0
洋ゲーに追い抜かれたのは、「ライト向け」なる任チョン堂の戯言を真に受けて 手抜きすることを覚え、技術を磨かなかったからだ。 なもんでカプコンまでもが「今は彼ら(海外勢)に大きく水を開けられています」などと嘆く始末。 何の業種でも、ライト向けとか言って手を抜き始めたらすべて終わり。 ライト向けだからキャベツは中国産でいいだろ、儲かるしwとか言い出したら食産業は終わり。
ゲームを卒業しろ とよく言うが、おかしいよな。ガキ向けのゲームなんて任天堂くらいしか出さないのに
>>246 今までと同じようなJRPG(笑)作ってたら
任天堂がいようがいまいが洋ゲーにフルボッコだと思うよ
249 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:14:09 ID:s73CxY4sO
洋ゲーのFPSはドンパチだけ、みたいなことほざいてるヤツはCOD4やってみろ。 ストーリーを追うキャンペーンモードもオンラインも秀逸だぞ。
>海外で人気のあるゲームのほとんどが殺伐としたゲーム こういう一方的なレッテル貼りしてるから取り残されるんだけどね。 まあ、現状任天堂が一人勝ちに近い状態ではあるんだが、 それ以外はひどいもんだよ。
252 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:14:30 ID:2Zncoez20
>>231 逆にオブリビオンやったせいかふーん・・・くらいにしか思わんかったわ。
つうかアレは和製のRPGとは全然別物だろ。
アクションRPGに分類されるタイプだ。
253 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:14:32 ID:254iawzs0
和ゲーってリメイクもとんでもなく多いよな。 すぐ後に完全版みたいなのもやたら出るし もうそういう方法でしか生きれなくなってるんだろうな。
>>233 前スレでも出てたけど、そもそもシミュレーションは昔から海外の方が強いんだけどね
オウガとかFFTみたいなのは日本のゲームが良いけど
RPGもリアルタイムでサクサク倒せるものじゃないとやるきでねえ
256 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:15:14 ID:EpShtGUD0
>>235 そのやりこみもただの作業なのが多い気が
>>206 いい加減、ダッチワイフにモビルスーツ着せたデザインから脱却しろよ
と言いたい所だが日本人には100%無理な話だ。
エイジオブミソロジーみたいなのは日本じゃまず出んからなあ
259 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:15:30 ID:1L/N+l/w0
だって今のゲームには カセットナナメとかねーだろw マリオブラザーズで穴だらけの面作るとかいう変な遊びやってたな
260 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:15:38 ID:v15MP0l30
つか携帯でシューティングとかマジキチ
パッドですら操作性悪いのに何が楽しくてやってるんだろ
最近はオトメディウスが意外と面白かった・・・
>>250 嫁が昔からずっと買ってるけど俺は1度も触れたことないなあ
今度やってみるわ
261 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:15:50 ID:ylZXqn2I0
「モンハン3」がPS3ででてたらな〜。 白騎士物語→モンハン3→ファイナルファンタジーで PS3も巻き返しができたろうに。 ドラクエやFFならともかく、wiiのお子様画面でモンハン3やりたくないな〜
最近の和ゲーって萌えキャラか手抜きデザインのキャラばっかしだよね
FPSばっかの海外市場もそのうち飽和しそうだけどな。
>>227 普段新作あんまチェックしてないんだ。目に飛び込んできたもので
興味があったらやってみよっかって感じだから、チンコゲーは普段は
眼中なし、このゲームだけは友人が出演してたからw。
うん、まぁ、Call of Duty4も80000人殺して77000回死んで
そろそろって感じになってきたから、そのFallout3チェックしてくる。
>>244 一時NAVYFIELDでウリの国が無いのは不公平ニダ
って声もあったけど、無いモンは無いからなぁ・・・
壇君みたいに作ればいいけど、大戦中ということで数十年前の話だから
そこまで恥ずかしい真似は流石に出来なかったみたい。
>>251 AOEめっちゃおもろいけど、人がゴミのように死んでいくゲームだしなぁ…
つかAOEいい加減家庭用機に移植してくれんかなぁ
268 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:17:47 ID:VSFH0GU+0
カネをかけ、人材育成に力を入れていたら膠着状態になりづらいし 今までと同じようなものだけが出来ることもない。 任チョン堂系ハードで売れるのは常に前時代と同じようなものばかり 360やPS3はまったく違う新機軸のゲームがどんどん出てきている。 WW2モノばかりだったが、それらも飽きられたものの カネをかけているので新しいゲームがどんどん生まれ、売れる。 日本じゃ任チョン堂のせいで同じモンばっか
RTSも下火しょ、最近大したのでてないしピークは過ぎた感がある。
>>239 日本はメーカーが改造されることを嫌がるからなぁ。
それでも、3Dエロゲだと、結構MODがあったりするんだよな。
>>251 コンシュマー機で移殖されるタイトルはほぼ、そういうのばっかりだからなぁ。
イメージ的には仕方無いと思うよ。
逆にシムシティとかは洋ゲーと思われてないんだよな。
>>124 どっかの海外のサイトでレビューみたけど評価真っ二つだったよ
273 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:18:33 ID:f1IHAtVZ0
「脳トレ」を海外輸出すりゃいいんじゃねぇのw
>>253 まぁ、オブリやってたらそうだわな
でもそもそものRPGの定義から考えれば、アクションRPGだとかそういうジャンル分け自体が意味無くね?
>>261 白騎士物語おもしろいのか?
あまり噂を聞かないから買ってないんだけど。他にやるゲームもあったし。
276 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:19:02 ID:YaC4Xqr0O
白騎士糞すぎ
とりあえず ラストレムナントは糞とだけ言っとく バイオ5も多分デッドスペース超えられないと思う
278 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:19:16 ID:D+0nP4fW0
萌えゲーの氾濫が腐らせたな 奴等はゲーム以外にも関連商品にも金を落すから メーカーもそっち方面で手堅く稼ぎに行くんだろう 大作RPGみたいな金を大量に注ぎ込み 回収出来て無い会社も多そうだしな
少々の技術の違いなんて文化面の違いを凌駕するとは思えんが。 だから日本への輸出をひとまず諦めてんだろ、欧米メーカーさんも。 任天堂の方針は正しいよ。逆に食い込みまくりだしね。 とりあえずは技術より頭で勝負するしかないな。
>>261 モンハンって、カメラ視点と操作性に疑問を感じない?
ファンタシースターオンラインとかもそうだったけど、どうもあの手のシステムは苦手。
んでもスマブラもマリオカートも好きだがな俺
>>269 確かにピークは過ぎたな。
今のトレンドはアクションになりつつある。
なんかゲームの歴史の二週目に入ったって感じ。
オブリはルナティックドーンのパクリじゃん・・・
284 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:20:11 ID:F3CPK0ft0
ソフトメーカーが大企業になりすぎてる。 いい大学でてる人間ばかり採用してるが すぐやめて独立したりする人間多数。
>>260 最近のDSの牧場物語はセーブ出来る場所が2個あって、同じ場所に上書きセーブしか出来ないから
嫁に許可とってやらせてもらうといいよ。
Wiiのわくわくアニマルマーチもおもろいよ
>>282 面白いアクションゲーム教えろって聞こうと思ったけど
たぶんスマプラって帰ってくる気がしてやめとくわ
288 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:21:07 ID:HDPXaEgfO
最近は洋ゲーも面白いしな 箱○だが洋ゲーしか持ってない
>>286 スマブラってアクションなのか
対戦格闘ゲームだと思ってた
291 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:21:13 ID:f1IHAtVZ0
アニメ顔の3Dキャラとか出てきても、 日本人以外キモくてPLAYできんだろ。
292 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:21:20 ID:v0nASkfk0
>>260 ルーンファクトリーフロンティアを買って変態紳士スレへおいで!w
294 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:21:42 ID:GbsHV+PGO
セガがだめになったのはシェンムーのせい
牧場物語はもはや恋愛ゲーム化してる 別に何の問題ないけど
一番ゲームに夢中になってたベビーブームの30代がゲームをしなくなったからじゃないのか。
金掛けても海外で売れないから、適度の予算で作れる日本人向けのしか作らない この悪循環の連鎖で世界シェアが縮小していったのだろう アニメも同じ方向に向かってる 安く作れる萌え豚ヲタ向けばかりになってるw
>>268 罪と罰の続編をOKしてる時点で
任天堂は神会社なんだよ
あれが、スクウェアエニックスだったら
タイトルごと闇に葬られていた
お前にはそれがわからないのか
>>279 いや、欧米メーカが作ったゲームがどんどん日本市場に入ってきてるって。
>233 日本のシミュレーションもほとんどはSRPGだしな。 Civilizationとかあの手の本格的な奴は日本じゃ作れ無いし 売れないだろね。
301 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:22:31 ID:/XnmH0w10
毎日新聞ゲームレビューでおなじみの著名ゲーム評論家瀬川雅峰氏もSCEの撤退を断言
現在1000万(Xbox)vs400万(PS3)まで差の開いている北米市場の
Xbox優位が磐石のものとなるし、
500万程度で争っている欧州市場でも、
「最後の希望」のマルチ化はPS3凋落の決定打になる。
世界市場から見れば、PS3が200万、Xboxが60万の
日本市場はそもそもオマケでしかないのだ。
今後欧米ゲームメーカーはこれまでより
さらに露骨に作りにくいPS3ハズシを進めるだろう。
ゲームメーカーを苦しめるだけ、
ゲームファンを落胆させるだけの存在になったPS3…
買った人には同情するが、
見る目がなかった、としか言いようがない。
これ以上騙されて悲しむ人を出す前に、
いい加減「正式撤退」してほしいものである。
(…実質撤退してるようなものだけども)
http://masamine-s.cocolog-nifty.com/blog/2008/07/index.html
>>299 PS3の棚は半分以上洋ゲーだもんなぁ。
>>294 GTAが影響を受けたのはシェンムーだけど。
オンラインゲーム、世代交代RPG、箱庭ゲーム・・・etc.
セガらしいっちゃぁセガらしいんだけど。
欧米メーカーがつくたゲームはどんだけ売れたんだ? 売れてなければ入ってきてるとはいわんだろ。
>>294 和ゲーが駄目になったのはシェンムーが爆死したからだと思う
出すのが10年早すぎた
手書きではないリアルタイム3Dグラフィックに 手で描くという制限の中で洗練されていったアニメの手法を無理やり当てはめてる事が大きな間違い このままアニメ調の3Dグラフィックを追求して行っても かつての2Dグラフィックにアニメの手法を取り入れた時のような効果は得られない 3Dには3Dの手法を追求していくべき 日本のゲームはまだアニメ調への固執を捨て切れていない
>>231 Fallout
550万本出荷して
50万本しか売れなくて投売りになったクソゲーw
308 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:25:10 ID:eZr+jmuV0
シェンムーは失敗したけど意気込みは良かったよ スペックの限界、制作力の限界に挑む姿勢が洋ゲーに通じる物あった
>>181 こうして比べるとやっぱりショックだよな。
310 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:25:19 ID:oKp9wiyZO
日本人の低い知能じゃ洋ゲーなみのものは作れないしユーザーもバカすぎて理解出来ない 結局は劣悪な民族性の問題であり他分野同様にゲームも三流で終わるのが日本人
>>299 まだ本格的にいったら痛手を食うかもって思ってる微妙な距離間だと思うが。主観だけど。
312 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:25:22 ID:HrBvCB2G0
箱とPS3もってるけど、最近の洋ゲーは 今まで蓄積してきた技術を一気に放出してる感があって 技術的に圧倒的だよ、特にグラフィックスと物理は ゲームとしてどうかはおいておいても 少なくとも日本のメーカーは そのあたりは完全に置き去りにされてる
海外のメーカーは社内での技術共有ができてる感じ 日本のメーカーは各チームや開発会社に放り投げてる感じ
シミュレーションなんて人気ねーからどうでもいい 世界で売れてるのは残虐FPSゲー
>>268 海外では任天堂が売れてるからってサードが全然売れてないわけじゃない
日本のサードが無能なだけ
>>286 アサクリ、ゴッド・オブ・ヲー2、シーフ2
多少古いけれども
>279 RTSはStarcraft2待ちだな。
319 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:26:00 ID:CkSsobz6O
>>259 そういう感じの遊び方が、洋ゲーならMODで実現できるんだよなあ…
320 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:26:25 ID:VSFH0GU+0
>>284 まあ、それのもっとも極端なのが任天堂だから、教える奴が悪いんじゃね?って気がするけどな。
>>299 PS3や360だと全体的に売れてないから、相対的に洋ゲーが売れてるように見えるだけで、
PS2時代のGTA3なり、64時代のGEなりの方が売れてたぞ。
>>300 ぶっちゃけ、日本じゃ作れない以前に、シドじゃないと作れない気がする>>Civ
322 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:26:36 ID:f1IHAtVZ0
>>306 8頭身で目が顔の半分ぐらい占めてるキャラとか、
日本人の俺でも気色悪い。
323 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:26:45 ID:+4MOsOJ80
324 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:27:05 ID:Z3g0VHNg0
>>263 海外がFPSだけだとでも?
とんだ情弱ぶりだなw
325 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:27:07 ID:d7ocxU0OO
アメリカ・韓国のタッグに日本の業界はまた負けたのか・・・。もう日本が韓国に勝てる分野ってないな。悔しいことだが
326 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:27:18 ID:uE4oBqCL0
【調査】米国の2008年ゲームソフト売上トップ10は半数を任天堂ゲームが占める[09/01/18]
http://www.inside-games.jp/news/331/33147.html 米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。
1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS) 165万本
オタクがどんなに喚いても日本でも海外でも任天堂の圧倒的一人勝ちの事実
327 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:27:26 ID:r04ES2o/0
どんなスレでも 妊娠は妊娠なんだなぁ
>>157 人口も重要だろうね。
同じソフトを同じ労力をかけてつくっても、人口が多い方がより多く売れるので利益がでて楽になる。
日本は少ないゲームユーザーと、競合する多数のゲームソフト会社のため、1本あたりのソフトの売れる量が少ないので費用をかけるのが厳しいのだろう。
ここでふと気づいた。
米や肉などの供給量には限度がある。だから需要者がどんどん増えれば増えるほど即嬉しいというわけじゃない。
ところがゲームソフトのような、一度つくってしまえはあとはいくらでも量産できるようなものは、
需要者が多くなればなるよどそのまま即危険度少なく供給できる。
これはWindowsみたいなものだ。
329 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:27:44 ID:v15MP0l30
>>292 初めて詳しく調べてみたけどこのゲームってギャルゲーなの?
>>317 アサクリ面白いとか
馬鹿じゃねーのwww
任天堂が一番新ジャンルに挑戦してるんだよなぁ ハード性能が上がればグラフィックは当然良くなるけど、肝心の中身はあまり変わってないというか
アニメ調は全然悪くないよ けどアニメ調でごつい武器やら銃持ってるとちょいと萎える
まぁ日本はPCゲームが先ず駄目だしね。
ドラクエの新作までDSで出るってのはなぁ 昔からのゲーム好きがWiiで満足できるとは思えないし、 なんか日本のゲーム業界は子供だましで金取ろうって感じがする
>>300 シヴィライゼーションってやったことないけど、AOEとかとどんな風にちゃうの?
336 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:29:09 ID:VSFH0GU+0
ジャップが自国ハード信者同士で戦争してる間に世界はどんどん成長していってる ほんとアホな国
339 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:29:39 ID:6SneYTdIO
全てくたらぎが悪い
340 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:29:45 ID:r04ES2o/0
どうして、日本のゲーム産業の斜陽化を問題視するスレッドで 「任天堂マンセー! ソニーざまぁww」 なのか、そのアタマの硬直振りが異常だ。 まだ若い人なんだろうに、ひとつの想念で脳みそが固まってる。 これは絶対におかしい。
Civilizationってやたらプッシュされてるけど PS3版って面白い?
342 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:30:00 ID:0EpyYNS60
よく任天堂のせいで和ゲー業界ダメになったとかって意見を見るけど 正直言ってPS2の頃から和ゲーは終わってたから。数字の上でも。 2000年代入ってからゲームの売り上げは右肩下がりだった なぜかと言うとPS2のゲームがどれもマンネリ続編、オナニームービー、キモアニメ声優と中二病ストーリー、一人プレイゲームばかりだったから ライトユーザーが去って、燃えとパンチラ出してりゃ喜ぶバカオタがメインターゲットになった 任天堂が今やってるのは、既に荒廃したゲーム業界にライトユーザーを呼び戻す事だよ 代わり映えのしない既存ゲーの豪華版じゃ結局見向きもしてくれないから、 まず低性能棒振りハード、タッチペンの手軽さ、新規性で足がかりを作ってるんだろ
>>335 シヴィはターン制だからゆっくりまったり
AoEなんかのカーソル感度で勝敗が決まるゲームじゃない
344 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:30:03 ID:xDXx2b3l0
洋画観てるとよくスポーツ系のゲムやってるよなあいつら
アサクリはグラフィックが綺麗なだけのいい失敗例だな
>>335 civはターン制なのが一番の違いかな。
347 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:30:17 ID:bQLUW4hsO
>>249 日本人にまったくウケなかったCOD4は糞ゲー確定だろwww
ストーリーなんて洋ゲーには一切期待できないしな。
中身ないゲームはドンパチとグラだけという定説に見事にハマってる糞ゲーw
>>334 今のゲーム業界にはガンダムの富野監督のこの言葉を送りたい
「お前ら子供なめてないか?」
オブリやフォールアウト3やる前は、単に海外と日本のゲーマーの嗜好の違いなんだろうくらいに思ってたな
>>336 NPD発表でサード累計はWiiが一番売れてますがな
>>337 米国12月売上はWiiサード>360サード。
残念ながら米国でもトップはジャップのハードです。
>>334 別に満足してるしドラクエ9も買うがなあ
あれはどっちかってっと懐古向けだと思うけど
354 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:31:23 ID:/XnmH0w10
ソニーはもうダメっぽいです。明後日の借金2500億円返済に加え、今後の業績も絶望的です。
もし明後日に2500億用意できなければ、不渡りで倒産確定なので、もはや後がありません。
今回を乗り切っても、今後ずっと借金地獄から逃れられません。
赤字トップのゲーム部門を撤退させようにも、PS3の在庫が天を貫くくらいにあまりに莫大なため決断できずにいるようです。
リストラ、施設売却などで、世界的ブランドを持ち直す見込みは、もはや皆無です。
もし倒産したならば、ソニー関係の企業及び商品は軒並み価値が暴落し、社会は一時的にせよ混沌となるでしょうね。
ネット界隈でも、ソニーの庇護を受けているところは少なくないので、いくつかサイトをいきなり畳むところが表れるでしょう。
今のソニーの惨状は、主にPS3が原因のようなものです。
たかがゲーム機ひとつで世界企業がドン底になるなんて、何とも信じられない話として語り継がれそうです。
http://inuyoubi.cocolog-nifty.com/inuyoubi/2008/12/fable2-ce2e.html
オンゲ業界もチョン支配で本当にどうしようめない業界だな FF11が全ての元凶なんだろうけど
356 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:31:45 ID:VSFH0GU+0
>>350 一番上のIDも見れないの?
次からのは単に証拠なんだけど、それもチョンは分からない?
357 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:31:45 ID:bCAz6DiX0
アメリカ 2008年でのゲーム売り上げランキング 1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本 2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本 3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本 4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本 5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本 6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本 7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本 8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本 9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本 10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS) 165万本
たまたまヒットしたから続編U、V作ってみました。ってのは解らないでもないが、 10数年掛けて、]とか]Tとか作り続けてる奴って頭腐ってるとしか思えん 面白いのを作ろうというより、売上が予想しやすいという感じで作っている気がs
て、いうか洋ゲーしかしてねえな。
オブリにエロMOD入れて改造する発想が 日本には無いw
ドラクエはポリゴンじゃない方がそれっぽくていいと思う。 が、DSのもポリゴンなんだっけか?
なんで日本って子供向けゲームを馬鹿にするんだろうな 子供をゲーム好きにさせるのは重要なことだろ
364 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:32:48 ID:bQLUW4hsO
>>311 欧米で作ったゲームを日本で売るのにかかるコストは
日本語字幕+マニュアルなどの日本語化+吹き替え(これはない場合もあり)
くらいなんで(販売チャネルはSCEやMSのものを使えるわけで)、
日本で売れそうなゲームなら日本に出してくると思うよ。
いまだに世界最低ハードPS3を持ち上げてるバカがいるのには笑える
fallout3は日本人向けにしちゃったのが敗因 システムがすごく日本人にマッチしている まあまるで売れませんでしたがw
前スレでは結構まともな議論出来てたんだけど 昼間はゲハの介入が酷すぎるな
オブリビオンやってから日本のRPGが苦痛でしかなくなったな 戦闘が強制だからかな?
370 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:33:18 ID:uH3M+eu80
各社とも社内のチョンが悪さしてるだけじゃね? ゲーム業界に限らず
371 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:33:19 ID:IcAKz1BK0
2008年はスクエアエニックスがやらかし過ぎた テイルズ・インアン・ラストレムナントと全部地雷踏んだよ
372 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:33:28 ID:v15MP0l30
>>355 FF11はチョン関係ないだろ
開始〜プロマシア前期までは迷走してたがやっと安定してきた
373 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:33:33 ID:HdRcDUen0
RPGの序盤のつまらなさが我慢できない
374 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:33:47 ID:uE4oBqCL0
>>363 そんなのは一部のオタクだけ。
んでオタクってのは頭悪くてどうしようもないって事ですよ
洋ゲーはFPS、RPGだけって言われると いやいや違うだろと思うけど 逆にいろんなジャンルあるか?と聞かれると困るな 恋愛シュミレーション、SRPG、パズル、育成シミュ ADV、格闘アクション、シューティング etc... これだけのジャンル網羅してるのはさすがに和ゲーだけか?
376 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:33:56 ID:d7ocxU0OO
日本はいつも後発の韓国にあっさり負けてしまう。やはり民族的資質に差がありすぎるのか・・・
377 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:33:58 ID:0EpyYNS60
日本はPCネトゲにもう少し力入れてみたらどうかな 今は更地にチョンが店開いてるけど、粗悪品ばっかでインチキ臭い劣悪なサービスにユーザーは辟易してるから 日本のメーカーがちゃんとした技術とユーザーサポートでサービス開始すれば結構ウケるんじゃないか
378 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:34:03 ID:VSFH0GU+0
379 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:34:03 ID:OziljnRb0
じゃああ外人てxBOXがメイン機種なの? 外人が好きなゲームってどんなのか教えてください。
>>340 販路がなくてそもそもマトモに販売できないってのが現状なんじゃない?
>>343 >>346 ターン制なんだ
やってみたくはあるんだけど、PCしょぼすぎて動かないんだよね。
UOくらいだよ、動くの
>>363 それをプレーする中心層が大人だからでしょ。
アニメ・漫画・同人の中心層が年々高年齢になってるのと一緒。
>>360 DSも在るのか。でもシミュレーションゲームでDSの低解像度は厳しくないか?
>>363 ポケモンとか、凄くいい出来だと思うけどな。個人的には。
383 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:34:53 ID:r04ES2o/0
>>363 子供向けゲームを馬鹿にしているわけではなく、
大人なのに子供向けゲームを褒め称えているばかりか
空気も読まずに乱入してきて自分の意見を押し通し、
受け入れられないとぶちぎれる
あなたを馬鹿にしているのだろう。
> 大手ソフトメーカー6社の売上げに占める海外売上高比率はほぼ横ばいの20% このあたりにこの記事のトリックは隠されてるね
>>356 ただ、わからなかったから聞いただけなのに。
いきなりチョン認定される理由がわからないよ<丶`∀´>
PS3おもすれー
>>340 他人の嗜好にケチをつけてる時点でおまえもバカの1人だろ
387 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:35:20 ID:P6324/7A0
とりあえずオブリには興味がわいた 寝る時間があるかな…
388 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:35:20 ID:J+zG02T+0
1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS) 165万本
http://www.inside-games.jp/news/331/33147.html
>>379 PCも多い
ジャンル問わずね、MOD製作者も多いし
日本の業界にあまり期待してないな。 開発なんてやめて、ローカライズに特化すれば生き残れるんじゃね?
392 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:35:36 ID:mL7gI8bA0
>>372 FFXIって、いまどうなってんの?
アトルガンの途中で脱落したわ。
>>375 結構洋ゲーも色んなジャンルあるよ。
ただ日本みたいにテキストをひたすら読ませるのはあまりないね。
海外メーカーは好調なはずなのにリストラしてんだよなw 大ピンチなのはどっちだよ?
>>378 NPDつってるだろ。マイクロソフトは初年度からの累計だと俺の勝ちだ!って1年先行してるから有利なデータで宣言してたけどw
396 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:36:26 ID:qAMc476YO
これからはオンラインの時代 まずワイヤレスLAN標準装備
397 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:36:31 ID:VSFH0GU+0
>>360 いや元のNPDのソースとやらだよ
装着率ってのも捏造してたからねえ
実際には360> PS3 >>>>>>> Wiiだったのにねw
>>363 あれは良く出来てるよ
子供向け云々というか、ゲームとして内容がしっかりしてたもの
そりゃ単に子供受けしそうな可愛いキャラ出すだけじゃ売れないさ。子供だってアホじゃないんだから
>>336 既に二年前の2007年末からWiiが最もサードの売れているハードなんだが
勿論2008年もトップ
今はPS3でのソフトの死にっぷりが問題になってるぞ
海外スタジオの閉鎖が立て続けに起きてる
ゲーム買ったりやったりする層も少なくなってきてるんだろうね
>355 日本のオンゲ業界の全ての元凶はどちらかと言えば、RO。 FF11は十分に検討している。まあ、■はEQ2じゃなくWoWを移植してくれていれば・・・ まあ、日本以外じゃWoWの一人勝ち過ぎてひどいもんだけどね。 他が全く入りこめない。
402 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:37:01 ID:vNikvfu60
伸びてるな。 日本はリメイク商法が最近多すぎるな。 新開拓しないと。
>>387 オブリは「スゲェおもしれぇ!」って訳でもないのに、なんかダラダラズルズルと全クエストクリアしたな。
洋ゲーとFPS全く駄目なんだが…
FPSやTPSが目立ち過ぎてんだろ
>>376-377 韓国は更に、日本の三流メーカーが作ったRPGの
劣化品の海賊版をコピーしてきて真似した同人ゲームみたいなんだけど。
406 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:37:12 ID:N1L6ciBF0
洋ゲーオタはなぜに任天堂を評価しないのであろう? 言うまでも無く、日本で唯一海外で全面的に戦えているゲームメーカー。 海外でシェアを取りたいのならば、まずは任天堂をモデルケースにするべきであろう。 オブリやらfalloutやら持ち出して凄い凄い言ってるだけじゃ、JRPGで育ったゆとり共が矮小化したJRPGを量産してる構図と変わらない。
407 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:37:26 ID:/XnmH0w10
408 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:37:35 ID:r04ES2o/0
とりあえず 日本のサードメーカーも PCゲーを出してみたらどうかね ま、売れねーだろうけどさwwww
409 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:37:41 ID:mhM67+mUO
>>387 オブリは戦闘が糞だからfallout3の方で良いよ
つまらん手抜きゲームばっか出しやがって 体重量ってなにやってるんだあの会社wwwww
>>402 DSで実験作とか意欲作っぽいのはチラホラあるけど
どれも成功してるとは言い難いね。
412 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:38:24 ID:0EpyYNS60
>>375 ギャルゲー・エロゲー、格ゲーや2Dシューティングは日本の方が強いかな
アイマスを字幕版で出せば馬鹿売れじゃね?
414 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:38:33 ID:uE4oBqCL0
【調査】米国の2008年ゲームソフト売上トップ10は半数を任天堂ゲームが占める[09/01/18]
http://www.inside-games.jp/news/331/33147.html 米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。
1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS) 165万本
今のゲーム業界は世界中どこでも任天堂の圧倒的な一党独裁状態です
そして任天堂は日本企業です
オブリはPC版に限るけどね
416 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:38:50 ID:v15MP0l30
>>392 レベルシンクが導入されて全員のレベル合わせられるようになった
赤や詩人が欲しいと思ったらフレやLSメンに来てもらえばおk
装備も自動的に性能が落ちるので準備もいらん
プロマシアの頃に実装してりゃあねえ('A`)
子供向けゲームと万人向けゲームは区別するべきだぞ。 アンパンマンのゲームは大人は遊ばないだろうが、マリオなんかはみんなが楽しめるからね
418 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:38:58 ID:bCAz6DiX0
419 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:39:26 ID:Rx0KyGc60
>>253 古今東西、 ハイエイジなゲームは全年齢で爆発しないからなw
おまいの気持ちもわかるが、ローエイジゲームは軽視できん。
お子ちゃまの後ろにはパパがいるし。
誰がマジョリティか考えたら、ゲームメーカーは、そうなっちゃうんだろうなー
PCは割れ多くてダメでしょ 今はコンシューマーから発売するとこばかりだし そして、ゲームはつまらなくなっていくな
421 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:39:32 ID:F84/EyOw0
日本製ソフトから発想を得たパクリが終わったんだよ。 つまりローカライズ完了ってとこかなw ま、ソフトウェアの宿命だ。 グダグダ言って過去の儲けにしがみついていると追いつかれるぞ。 日本のゲームソフトメーカーはもっと先に進むんだ。 ゲームの枠からも飛び出せる時代だぜ。
>>408 コーエーはSLGのデバッグの場として活用しているじゃないかw
>>411 DSでリメイクはいいけど
2Dでやってほしいわ
でもドッターがいないんだろうなあ
425 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:40:04 ID:Gc2asNFa0
演出とか映像とかはまあいい。ストーリーも我慢する。 RPGなんだから、名前と性別くらい選ばせてくれ。
426 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:40:11 ID:P6324/7A0
>>409 個人的に銃器の戦闘が好みじゃなくてね…
>69 富士山バスター
>>348 任天堂がだした「ガールズモード」は
一旦上がってきた服のデザイン見て「こんな明らかなお子様向けとかなめてんか」って全部やり直させた
って噂は聞いた
出所はよくしらん
>>382 ポピュラスDSは画面ちょっと狭かったけどおもろかったよ
50マップ夢中になってクリアしちった
洋ゲーどっしりやるのも面白いけど DSなんかで軽いゲームちょろっとやるのも面白いからなあ
昔の洋ゲーは不親切で単調でわけわからんクソばかりだったが、 もう完全に食われたな 国産って、開発と一部マニアだけが喜ぶ自己満足オナニーゲーム か、出しゃ元は取れるだろ的なキャラクタゲームばかりだもん そりゃダメになるさ
431 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:40:52 ID:ZyIUBGHt0
海外でもRPGは結構売れるよ ただ、自由度が低く、製作者のオナニーストーリーに付き合わされるようなRPGはもう流行らないってだけで。
言い訳ばっかの日本至上主義者を見てると吐き気がする。
433 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:41:06 ID:0EpyYNS60
>>405 チョンゲーはマジでひどい
どれもこれもゴミみたいなのばっかりだし、サポートも詐欺スレスレ
こんな粗悪品を世の中にのさばらせちゃダメだよ
日本のメーカーがちゃんとしたネトゲ市場を作って欲しい
>>406 洋ゲーオタというか、ちゃんとゲームしてる奴は任天堂評価してると思うぞ
ただ任天堂にHD機で出すようなゲームは期待してないってだけで
435 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:41:24 ID:r04ES2o/0
>>406 ここは、日本のゲーム産業の斜陽化を問題視しているスレであって、
任天堂を褒め称えるスレではありませんよ?
どうして理解できないのですか?
>>397 NPDのソースは各小売
小売の売上データを集計して、データとして必要な人に売ってる
ソニーやマイクロソフトもここに金払ってデータ買ってる位なんだよ
>>430 いや、それで結構儲かるから問題なんじゃね?
それだけ日本の市場が大きい。家電メーカーと同じ現象。
438 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:41:55 ID:VSFH0GU+0
439 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:41:56 ID:FqoBSUO80
別にユーザーにとってはメーカーが日本か海外かなんて関係ないからどうでもいいな とにかく面白いゲームさえ作ってくれさえすりゃいい
>>355 FFは「生き残った」んだろ。
MHFもガチャと剛チケなんか入れやがるし日本の運営はクソすぎる。
まだハンゲのほうがマシ、あっちはプレイヤーが最悪だが。
ネトゲとか無理 ゲーム位他人と関わりをもたないで遊びたい
高齢化に伴い日本のゲーム人口減っていくのは避けられないから いずれ生き残りを賭けて嫌でも海外に目を向けることになるでしょ
>>441 WoWはライブドアが版権握って放置してるから日本に来ないんだよな
445 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:43:57 ID:IcAKz1BK0
>>426 気持ちは分かる
それでも君はフォールアウト3やるべきだよ
海外は、日本人が海外向けと思って出したRPGが全く受けない割りに、
ペルソナ4みたいな完全に日本人向けのオサレRPGがやたら評価されるんだよな。
>>382 なれればそうでもないけど、確かにちょっと厳しいな。
wowを日本語版でやりたいわー
>>430 日本はキャラ化した容易く出来るコンシューマーメインの国だから
それが良い時期も在ったが、今や差が歴然と。
外国はPCもアクション、RPG、シム、フライト物、ドライブ物・・・etc
ジャンル問わず開発されてた訳で。アドオンメーカーや素人のMOD製作者の多さ・・・
ネトゲって日本では流行らないから どんどん海外のネトゲが日本をローカライズ から外してるじゃなかったっけ? 日本で流行らないものを何で日本のメーカーが作る必要があるの? なんで?
まだwowのローカライズ待ってんぜ
>>441 UOとか懐かしすぎる
まだ動いてんのか
そのキャラクタゲームやら萌えやらアニメやらオナニーゲーやらに大ハマリした連中が 今の日本の底辺であるインディーズゲーム業界の供給90%以上を占めてるわけだしなあ。 そう考えると、和ゲーヲタの方が遥かに国内ゲーム事情に寄与しとるわな。
453 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:45:25 ID:uE4oBqCL0
任天堂プレスリリース抜粋訳
これまでアメリカで年間1000万台売ったハードは無かったが、 2007年のDSの記録を抜き、Wiiが史上はじめてそれを達成した。
・12月はソフトランキング30位中20本が任天堂タイトル。任天堂ハードのタイトルがトップ10中に6本。
Musicは累計86.5万本で、マリカDSは430万本に。
・ギターヒーローとロックバンドは、08年は任天堂ハードのものが一番売れた。
・12月も引き続き、他の据置よりもWiiの方がサードソフトが売れた。
・08年アメリカでの任天堂ハードでのソフト売上総数は1億3200万本。
・2007年から08年で市場売上は19%成長したが、その成長分の99%が任天堂製品によるもの(→グラフ)
http://i485.photobucket.com/albums/rr218/mysoulreaver/weare99.jp 残念ながら世界のゲーム業界は完全に日本企業である任天堂の圧倒的な一人勝ち状態です
個人的に最近の最大のヒットはelonaかな
フリゲだけどあり得ないヴォリュームだった
あとシェアの犬と猫の海猫亭
>>441 ネトゲは自分の中じゃいまでもUOが最高峰だなぁ
生産が生産として生きられるゲームって中々ないのよね
455 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:45:41 ID:bVJsoMr50
>>433 無理、技術が無い
その上、運営が駄目
GONZOが作らせた国産ネトゲも
ゲームの開発そっちのけで
web上のギャンブルゲーム(ガチャ、装備強化)を重視
兎に角、短期間で如何にデータを売って
利益を上げるかの一点
GONZOが国産ネトゲに止め刺してる
ゲームと国民性ネタは伸びるね
457 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:45:52 ID:Gc2asNFa0
458 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:46:07 ID:0YS+cQLV0
日本のゲーム業界なんて全然大ピンチじゃないくらい業界ゲーム。
なので日本のゲーム業界が大ピンチなら業界ゲームがピンチ。
じゃー、とりあえず素人が仮想空間社会人を複数ターゲットを決めてパチンコ中毒にするという
違法を合法とする領域の権力で何ができるかというゲームしよう。
とりあえずせっかくパチンコ中毒にしてもすぐしなれたら困るから俺のターゲットはオール可愛い中学生という戦略な。
ターゲットリストは卒業アルバム。
ま、とりあえず卒業アルバム製作にもかかわるとして卒業アルバムはその相関図。
で、スコアはターゲットを操り搾り取れる売り上げマネーな。
http://jp.youtube.com/watch?v=2I0vdUGbLYE
結局、海外メーカーが好調という根拠は何なの? 皆それを前提として話しているが、業績が好調という話は聞かんぞ。
はじめてのWiiって海外じゃ本体にバンドルされてんだっけ? なんで日本じゃ別売りなんだ?
461 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:46:51 ID:ZT9bewDV0
スポーツゲームってそんなに面白いんかな・・・。 好きならそのスポーツを実際にしたほうが楽しいし、スポーツゲーム自体は20才ぐらいで卒業かな。
oblivionなんてmodなけりゃ糞ゲーだろ
>>430 つか洋ゲーが不親切とか言ってるやつは一体どれだけ情報から隔離されてたのか、
それとも実際にやったことあんのかと疑いたくなる。
それともわざわざ20年前の話でもしてんのかな。
>>446 PC版の要求ペック、意外と低いのな。
これならウチのノートPCでも大丈夫かも。
ちょっと買ってみるわ。
ゲーオタの中でも任天堂おたはぶっちぎりでうざい
>>406 任天堂は評価するけど、任天堂が出してるゲームは自分の趣向に合わないんだよね。
スパロボと天下統一Uと不如帰とコサックスとVictoriaとHOIがあれば、 他に何も要らない。
>>435 知ってるよ
だが実際は2008年の米ゲーム業界は2007年から19%拡大した
その19%中の99%が任天堂による物だったってデータが出てる
ここは他の日本メーカー、特にハードを3つも抱えるソニーの奮起を期待するスレ
Blizzardですら日本の市場の特殊性から ローカライズ見切ってるからな
470 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:48:12 ID:r04ES2o/0
>>459 スレタイを見るんだ。
・・・もしかして、昔、任天堂をはじめとする日本メーカーが
世界中で圧倒的シェアを占めていたのを知らんのか
471 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:48:16 ID:0YS+cQLV0
JAXA(ヤクザ)=チャイナ工作機関←マジ
TOYoTA←チャイナ工作機関←マジほぼ公然の事実(マスコミが報司ないだけ)
自衛隊←ほぼチャイナコリア軍
チャイナコリア←官僚とかが自意識過剰になる為のおかず
ギョーザの街←チャイナの崎←New!
カジノは違法でパチンコは合法→自民公明党
愛知県警=劇団税金沼泥棒
なんでパチンコは合法でカジノは非合法か?
この話をすると、公営賭博場の競馬や競艇などの話を持ち出す人が居る。
ならばいわゆるカジノも公営なら営業できるのではないか?
なぜ公営カジノは無くて普通に考えて違法なシステムを合法ですと言われそうですねと言い
パチンコを合法と思わされてパチンコをやっているのか?
なんでゲームセンターをそのままパチンコのシステムで営業しちゃ駄目なのか?
競馬場が不景気なら競馬場でパチンコやったらいいだろ。
でもそれも駄目。
そんなアホの理屈じゃいつまで経っても楽しい街や娯楽は作れません。
合法なら合法。
違法なら違法でパチンコを取り締まれ。
http://jp.youtube.com/watch?v=jx21zAyDRyI
WOWに勝てそうなのはディアブロ3位だよな どっちも日本の会社じゃないけど
473 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:48:48 ID:UgdRSdegO
案の定キモオタばっかだな
>>446 ペルソナは最近のJRPGの中でも手堅く面白かったからね
去年出たRPGの中じゃ個人的には一番楽しめたかな
メガテン系はシステムがもう完成されてるから、飽きさえしなければ割りと楽しめるんだがね
475 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:49:04 ID:n41TRJerO
そもそも各国の趣向が違いすぎる。 日本でアメフトゲームなんて出しても売れるわけないし作るわけない。 どうしても限界がある。
>>451 まだまだ元気だよ!
この間の「鯖対抗クリスマスツリーを育てよう」イベントやってた
でも土地はだいぶ余ってきたかな
Fなら私でもユーの近くに13×15くらいの家建てられたし
>>247 そうだよな、卒業って
将棋や囲碁なんて若い頃やっていたら年寄りになるまでやるだろう
俺も爺になってもCoD4みたいなゲームならやっているかもしれん
478 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:49:41 ID:ISX/7stH0
ソフトで負けるのは、いつものこと 論理的思考能力が劣るので、巨大論理構造物のソフトでは欧米に太刀打ちできない 車も今にそうなる 電子化が進んでOS化した時に
日本はさ、悔しかったら面白いゲームを作ればいいじゃん!
>>463 不親切って言うか、固有名詞とか人名とかが覚えにくいんだよなぁ。
481 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:50:23 ID:LH3mv6AP0
容量に制約があるROMカートリッジでは詰め込む技術に長けた日本が世界のゲーム市場を握っていたが、 容量を気にせず使えるディスクが主流になればアメリカの時代になると初代PSが出た頃に言われていた。 予想された通りの結果になったな
482 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:50:25 ID:0YS+cQLV0
素人や個人投資家が株で儲かるなんてことはない。
いくら勉強しても儲けるデイトレーダーなんてものにはなれない。
パチンコ屋を俺の貯金箱とか言ってるヤツラいるけれど、
素人や個人がパチンコ屋を貯金箱と言ったら笑えるのと同じ。
JAXA(ヤクザ)=チャイナ工作機関←マジ
TOYoTA←チャイナ工作機関←マジほぼ公然の事実(マスコミが報司ないだけ)
自衛隊←ほぼチャイナコリア軍
チャイナコリア←官僚とかが自意識過剰になる為のおかず
ギョーザの街←チャイナの崎←New!
カジノは違法でパチンコは合法→自民公明党
愛知県警=劇団税金沼泥棒
http://jp.youtube.com/watch?v=3kswJuKfYtI
>>206 すげえ不気味の谷だな
このブラふぃっクでリアルなゲームつくればいいのに
>>446 その辺りは
評価すらされてないレベルでしょ
>>469 ブリは駄目でもアクティビジョンならって思ってたが、
日本事務所潰しちゃったからな・・・。
486 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:50:57 ID:uE4oBqCL0
>>459 HD機路線に走った海外メーカーは開発費の高騰を支えたファンドマネーに逃げられ
クリスマス商戦に多数集まった大作が売れずに経営的には危機的な状態です
WOWのあるブリザードと
DSのライトユーザー向けのイマジンシリーズで大ヒットを連発したUBIだけが辛うじて調子が良いぐらいで
四半期の発表では何処も軒並み大赤字でした
次の決算は地獄絵図になるでしょう
487 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:51:06 ID:r04ES2o/0
世界で売れているとご自慢の任天堂も かつての任天堂帝国世界制覇時代の残滓でしかないのであって、 当時の繁栄を思えば、もう、 砂漠に残されたかすかな通商路 みたいなもんなのだがねえ
488 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:51:19 ID:vNikvfu60
>>478 こうなったらインド人雇いまくるしかないな。
489 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:51:21 ID:mL7gI8bA0
>>416 住民の数が減っても、レベルあげに支障は出なくなったんだ。
って、赤詩は相変わらずパーティーの要を占めてるのかw
FALLOUT3は面白いんだけど、綺麗なゲームに慣らされたせいか 巨大ゴキブリや死体がマジきついw
491 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:52:04 ID:Gc2asNFa0
ID:0YS+cQLV0 気持ちはわからんでもないが日常会話レベルの日本語を学んできてから書いてくれ
今の会社規模維持しようと思ったら、カジノ解禁しか道はないかなあ プッシャーとかのノウハウはまだ世界一だろ
493 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:52:34 ID:0YS+cQLV0
他人に自殺するなっていったあと規制されると自殺したくなるよね。
加えてヤツラによる嫌がらせの毎日。
こういう自殺をほのめかす書き込みもこうして書かせられているようなもの。
わかる?ヤツラJAXA(ヤクザ) や日本政府の手口。
mixiとかに騙され偽名であっても登録した人→残念賞
個人情報が住所や氏名、年齢、血液型までも!?とか思ってるおつむの人→超残念賞
もうハッキングなんて昔の話とかいってチャイナコリアのネットゲーム楽しんでるご家庭→残念賞
ネットゲームなんて怖くてやってられないから大丈夫といってプロバイダー信じてる人→残念賞
メーカー製のノートパソコンだしネットにつないでないから大丈夫と思ってる人→残念賞
嘘だと思う人→アホ
googleの検索結果がgoogleの実力の全てだとでも思っている→DQN
パソコンをネットに繋いでいなくてもパソコン使って何かグッドアイディア練ったらバレている気がするだろ?
そういうこと〜、そうしたら自殺させマニアについても分かるだろうから気をつけて。
やっちゃいけない悪用をしている宗教団体に操られるアホは存在しています。
そのアホに操られるアホにされないようにすることすら忙しく働く一般人にはほぼ不可能。
そういうアホはアホブルースでも聴いてて。
そして僕らはこれを聴く。
http://jp.youtube.com/watch?v=TNfLpSmi3cw
494 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:52:47 ID:bCAz6DiX0
>>479 え? 悔しかったらって・・・?
売れたゲームのトップを日本ゲーが占めているのに、悔しかったらといわれても困るけど・・・
面白い面白くないは個人の主観だからどうにでもなるし
>>478 日本じゃ哲学が必要ないからな、バカが少ないから。
バカが多く力を持っていると論理的思考が必要になってくる。
>>480 和製のRPGも変わらないと思うが・・・
酷いのになると主人公(プレイヤーキャラ)の名前すら
好きに付けれない
日本のゲームで面白いのって結局殆ど無いもんな。 完成度は低いし子供向きだしすぐ飽きるし。
498 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:53:06 ID:wwLNmfq+0
「洋ゲー」と言えば昔は「糞ゲー」の代名詞だったが、 今では「和ゲー」こそが糞ゲーの代名詞になりつつあるな。 ゲームを少しはたしなむ奴にとって「洋ゲー」を毛嫌いしてる奴は人生損してる。
>>459 全く無いよ。
むしろ、金融危機と高コスト体質のせいでスタジオ閉鎖が相次いでるんだよな。
>>474 P4、面白いけど、長すぎたな。
今はDSのデビルサバイバーやってるけど、そこそこ面白い。
>>206 このクソガリボディで戦うのか?なんか空とか飛びそうだなwこのキャラ
>>446 ペルソナとかメガテン系は海外だと悪魔関連大丈夫なんだろかw
>444 ローカライズ量がバカ高いのと、サポート体制を万全にしろという契約内容になるんだが 日本でそれをやると人件費がバカにならない。 また、日本語化するにも大量のマンパワーが必要なことから手を上げる会社が無い・・・ 後、日本人好みのグラフィックではないので売上もどーかという話もあるが。 >468 実際ゲーム業界今は任天堂とBlizardの2Topで他涙目状態なんだよね。 日本のサードが海外のサード以上に涙目ってだけで。
503 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:54:21 ID:uE4oBqCL0
>>487 WiiDS以降のここ数年任天堂は過去最高益更新を連発しておりますが何か?
もう青臭い主人公が葛藤しながらラスボス倒す話は飽きたわ・・・ いい加減、説教ゲーはやめてくれんかな。
日本でblizzardのが流行らなかったのは、battle.netでチョンがあまりにも ウザかったからかもしれん。
>>5 ブックオフとか100ショップの内容のものをゲームにした結果も
逆にコスト無視で性能重視した結果も悲惨なもの
結局は変に野心を持たずに現状維持に勤めるべきだったね
日本製は、金掛けすぎのくせに中身の薄いものが多すぎる。
じゃあさ結局ブリザードでも日本の一般ゲーマーに定着できなかったんなら 「洋ゲー最高」って人が言ってる「売れてる」って言うのは何? 海外のみの話ではって事なのかな? 洋の東西を問わず素晴らしいゲームなら 国内国外問わず売れまくってるんじゃないの? 結局さ、洋ゲー和ゲー問わず、国民性とか嗜好とかって話に帰結するんじゃない?
509 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:55:30 ID:A+IAGQJb0
シヴィライゼーションは日本人には作れないだろうな 実在の国をネタにする時点で自主規制が入るしw
コンシューマーでRPGや格闘物やキャラ物で 売れてた時期があるからそれに胡座かいてる間に・・・ PCなんて最初から駄目だったし開発する気もなしw
>>501 ペルソナはやたら評価いいみたいね。
日本の田舎臭い雰囲気とか気に入ったみたい。
オブリもCIVもCODもGTAも元々PCゲーなんだよね PCは家庭用よりハードの進化が速いから、洋ゲーはその分だけ 物理エンジンの強化とか世界スケールを拡大させたり出来たわけ。 で、PS2とか箱辺りでやっと家庭用がPCに追いついたんで、 PCの名作を家庭用に移植出来るようになり、大ヒットした。 和ゲーは家庭用中心だったため、ハードの制約に縛られていたから、 ムービーとかストーリー、キャラクター性に力を入れる他に無かったわけだ。 だから和ゲーが技術力で洋ゲー≒PCゲーに負けるのも仕方ないと言える。 この先も家庭用はPCに性能で遅れを取らざるをえないだろうから、 PCゲーが殆ど作られてない日本は、やはり携帯ゲーとかWiiみたいな分野、 2Dゲーやキャラゲーに力を入れる他無いんだろうな。
513 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:55:51 ID:0YS+cQLV0
耐え切れずおしゃべりにならないでスルーしなさい、アホや馬鹿にしている僕らにバレてしまいますよ。 ゲラゲラ
JAXA(ヤクザ)=チャイナ工作機関←マジ
TOYoTA←チャイナ工作機関←マジほぼ公然の事実(マスコミが報じないだけ)
自衛隊←ほぼチャイナコリア軍
ギョーザの街←チャイナの街←New!
iKeDa DaIsAkU←池田大作(元借金取り立て業者ソンテチャク)
DELL・ヤマダ電機←創価学会
カジノは違法でパチンコは合法→自民公明党
愛知県警=劇団税金泥棒
麻生太郎や麻生太郎信者など自民公明党が元気になる麻生太郎の大好きな名古屋発のテーマソングは実在した。
http://jp.youtube.com/watch?v=suLYNVtzvOQ ヒント:チロ小泉
日本のゲーム輸出額、過去最高の1兆7845億円
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/14/20252.html 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は14日、「2008CESAゲーム白書」を
発刊した。日本の家庭用ゲーム関連企業が、 2007年に世界で出荷したソフトウェアと
ハードウェアの総額は2兆9364億円で、2006年の1兆6323億円から大幅に増加。
統計を開始した1996年以来、過去最高の数値となった。
ソフトウェアの総出荷額は8487億円(2006年は6742億円)で、うち国内向けは2886億円(同3113億円)、
海外向けは5600億円(同3629億円)となり、海外向けの出荷が好調だった。ハードウェアの総出荷額は
2兆878億円(同9581億円)と倍増し、うち国内向けは3033 億円(同2420億円)、海外向けは1兆7845億円
(同7161億円)となり、ともに順調に推移した。
また、ソフトウェアおよびハードウェアの国内向け総出荷規模から推計した国内総市場規模は7114億円
(同6799億円)で、内訳はソフトウェアが3823億円(同4133億円)、ハードウェアが3291億円(同2665億円)。
過去最高を記録してるじゃん
そんな悲観的にならなくてもいいだろ
RPGはダンジョンマスターとマイトアンドマジック6が最高だった マイトアンドマジックみたいなのをもう一度やりたい
518 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:56:32 ID:uE4oBqCL0
ソニーゲーム部門 売上 営業利益 1997年 7225億円 1169億円 1998年 7838億円 1365億円 1999年 6547億円 773億円 ポケステ発売,久夛良木社長就任 2000年 6609億円 -511億円 PS2,PSone発売 2001年 10037億円 829億円 2002年 9550億円 1127億円 2003年 7802億円 676億円 PSX発売 2004年 7298億円 432億円 PSP発売 2005年 9586億円 87億円 2006年 10168億円-2323億円 PS3発売 2007年上4400億円-1258億円 薄型PSP発売 任天堂 1997年 5346億円 1277億円 1998年 5728億円 1561億円 GBカラー発売 1999年 5306億円 1450億円 64DD発売 2000年 4625億円 847億円 2001年 5549億円 1192億円 GBA,GC発売 2002年 5041億円 1001億円 岩田社長就任 2003年 5148億円 1077億円 GBA SP発売 2004年 5152億円 1115億円 DS発売 2005年 5092億円 903億円 GB Micro発売 2006年 9665億円 2260億円 DSL Wii発売 2007年上6949億円 1888億円
任天堂は今が絶頂に見えるが 決算的に考えて
520 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:56:33 ID:r04ES2o/0
>>503 スレタイを良く見て、考えましょう。
理解できないなら、ここに来る必要はありません。
任天堂の明るい未来に夢をはせましょう。
まあ今の日本のゲームでいいってんなら、いいんじゃね。 技術力の差は、目に見えて明らかだけどさw
522 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:57:13 ID:Gc2asNFa0
>>496 PSくらいからひどくなったよな。
しゃべる関連とか動画関連なんだろうけど、おかげでRPG買わなくなった。
おっさんとしてはキャラメイクしないとゲーム始めた気にならないんだよなあ
523 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:57:33 ID:bCAz6DiX0
524 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:57:59 ID:v15MP0l30
>>489 踊り子がTP使って回復役になれるからそうでもない
メイン踊やサポ踊で回復回して、後衛が1人もいない脳筋PTとかでも普通にいける
>>516 カプコンよりも前の話。それ以前から世界中でblizzardは売れまくってたが、
日本ではショボかった。
526 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:58:06 ID:0YS+cQLV0
>>508 基本的に海外での話だわな。そもそもこの話題が国内の話じゃないもの
でも確かに国民的な嗜好みたいなのってあると思うんだけど
如何せん実際プレイせず見た目だけで食わず嫌いしてる人が多いと思う
しまいには和ゲーの中でも「キャラ絵が嫌い」とか言う始末
まぁ外国における和ゲーもそうなんだろうが・・・
528 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:58:14 ID:LYRxXlMv0
日本のゲームを支えてるのはPCの知識に乏しい女子供だからな。 自然とレベルの低い物しか売れないんだろう。
日本のゲームは細部までこだわっていない 妥協箇所の多すぎる幼稚な作品が多い 同じジャンルの洋ゲー手出したら日本の子供騙しのゲームなんてやる気にならんわ
ストーリーは洋ゲーは洋画仕立て 和物ゲーは邦画仕立て そりゃ幾ら日本人でも洋画見るし。
ペルソナ4っておもしろいのか? 3とライドウで絶望した口だけど
洋ゲーのキャラは9割ガチムチだから 日本は萌え萌えしくていいのだ
533 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 11:59:43 ID:uE4oBqCL0
世界の任天堂帝国が歴史上その勢力を最も強めて絶対的な存在になっているのが現在ですが何か?
>>530 >和物ゲーは邦画仕立て
いや、アニメ仕立て。
そりゃ幾ら日本人でも普通に年取ったらやらなくなる。
>>531 俺は、初代の戦闘シーンの遅さでいやになった
536 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:00:48 ID:0YS+cQLV0
>>501 最近はその辺、考慮してローカライズするらしいわ。
まあ、ラスボスにYAHWは駄目なそうなw
>>508 国内外問わず売れてるのはそれこそ任天堂くらいで、haloやGTAにしても、
北米やカナダだと強いけど、独仏だとそこまででもないとか、国によってまちまちだよ。
>>519 任天堂はDSの市場開拓が終わってWiiの市場開拓はいるような気がする
つーわけでこれからWiiにおける任天堂無双が始まるヨカン
539 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:01:19 ID:bCAz6DiX0
>>531 基本的にP4はP3の不満点をほぼ解消した作りになっているけど、その二つで絶望したとか言うのならやらない方がいい
>>531 真3で絶望したなら絶対に合わないと思うぞ
541 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:01:57 ID:r04ES2o/0
だからな、任天堂が、かつてのシェアを誇ったままなら 今頃は、世界のネットを支配していたかもしれん ということだ。 お前らしらんだろうけど、インターネットの前に 日本がワールドワイドウェブの構想を持っていてだな と、こういう歴史を知らないと、今の任天堂が斜陽といわれても 理解できないだろうね。
542 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:02:17 ID:lNOX5dfw0
日本人はどっちかっつーと平面的なゲームを作るのが得意かつ、買い手に好まれると思うんだよな なので3Dでようやく本気出した欧米に勝てなくなったし、その欧米のソフトも日本じゃあんまり売れないという もう日本は日本で勝手にやってりゃいーじゃんと思うが、 少子化してたり娯楽が多様化してたりする以上はそういうわけにもいかないんだろうな
もう日本はやる気の無い3Dゲーよりドット絵に戻したほうが逆に売れる気がしてきた。
>>533 一昔前のソニーね。頂点取って瞬間に凋落が始まっている。
DSとかWiiみたいに革新的なことを続けるのが、どれだけしんどくて難しいかを話してる。
545 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:02:47 ID:+4MOsOJ80
Diablo2ぽいもの作った結果がスネオだよ!!
>508 ブリザードのゲームは日本“以外”では売れてるよ、日本がガラパゴス状態に なりすぎてて趣向が違う感じかな。 例えば、Starcraftなんかはお隣韓国じゃ国民的なゲームになったし、世界中にファンも多い。 Warcraftもいまだに世界中で遊ばれてるしな。WoWはアメリカ、EU、中国、韓国、台湾と 専用サーバがあり大盛況。
548 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:02:57 ID:mf7ol8GxO
ソニーがサード考えないで目茶苦茶なハード出すからだろ
549 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:03:02 ID:b+iENmcwO
システムが煩雑になりすぎて理解する気になれない ゲームにそこまで頭使いたくないもん ゲームはもっと楽しくて良いんじゃないか? 読み物ゲーは別
>>537 神と悪魔の戦いがおもろかったのに
海外を意識してか最近神がでてこなかったり
出てきてもシナドとかYO-わからん電波だったりとしょっぱくてなぁ…
おかげで閣下がよくわからん状態で大活躍
ケフィア入りの水鉄砲と電気アンマを駆使して カワイイ女の子と戦うfpsならやりたい 洋ゲーは殺伐としすぎだ
16bit時代の内容でいいのに無理に大作っぽく見せようとするから 制作費ばかりかけてゲーム性にかけるものが多くなるんだよ Wiiとかのリモコン振り回すゲームは最初面白いけど 長時間できないし、すぐに飽きる ジャンプ+攻撃ボタン程度のシンプルなゲームのほうが面白い
553 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:04:51 ID:r04ES2o/0
バブルの頃に任天堂が目指していたのは 「ゲーム世界の勝ち組」でも、「体重計とティザーCMで一般層にゲームを広げる」 ことでも、ないんだよ。 もっももっとでかいことを考えていて 挫折して、いまは、ただのゲーム屋になっちゃったんだわ。
554 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:05:04 ID:VSFH0GU+0
任チョン堂の宣伝は、捏造屋の電通だからな それも20年以上も前からの付き合い。 山内の息子は電通マンだし
>>547 Starcraftは、今みたいにローカライズの体制がきちんと整ってたらもうちょっと受けただろうにな
少なくとも信長の野望よりはゲームとして上だもんな。あっちは秀逸なキャラゲーだから別にいいんだが
556 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:05:31 ID:uE4oBqCL0
>>544 30年以上世界のゲーム業界のトップをずうっと走ってる任天堂にそんな事言っても・・・
そもそもビジネスとしてソニーが頂点を取ったことなんてないですよ
>>552 PS3のリトルビックプラネットはスゲェと思った。
ジャンプと掴むだけのアクションゲームだけど、プレイヤーが自由にステージを作って公開できるから
「これはどんな仕掛けなんだろう?」ってワクワクする。
558 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:06:07 ID:ob6S/xZNO
シムシティやCOD、ホステル?とかプレイ動画みても まともに操作できなさそうなのばかりで… 洋ゲーでライトゲーマーが楽しめるオヌヌメのソフトってないものか。 サウンドノベルものとかないのかな? かま夜や街みたいな。
560 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:07:01 ID:EpShtGUD0
>>529 レースゲーオタの俺は和洋問わず楽しんでるけどな
ジャンルによっては色々あるのかもしれん
561 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:07:16 ID:qr6mYAZLO
お前らネットとゲーム無くなったら生きていける? 生きていけないって言う奴ら間違いなく異常。
562 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:07:34 ID:IH33PtmZ0
コナミを支持するから ときメモGS3を出してください。
>>1 >日本のゲームソフトは売れない状況になっている。3年前からゲーム市場の世界
>シェアも急激に低下。現在は推定20%程に落ち込んでいるという。
>ここ5年間は、大手ソフトメーカー6社の売上げに占める海外売上高比率はほぼ横ばいの20%。
おかしくね?
下がってなくね?
日本ではStarcraftとかの対戦メインにしてるゲームは売れないって ローカライズ以前の問題
565 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:08:15 ID:7Ap8nklA0
高騰し続ける開発費と前世代以下の売り上げに押し潰されそうなのは 海外メーカーの方なのに
>>550 そこらへんはデビサマ、もしくはIfからの流れだわな
でも毎回毎回唯一神さんがラスボスでも飽きるから、そこは仕方ないと思うけどな
>>558 ポピュラスDSかってやってくらさい
ひたすら整地してたまに敵陣に奇跡起こして邪魔するだけの単純なゲーむっすよ
>>555 starcraftはローカライズ以前に、日本語版は海外ユーザーとプレイ出来なかった、
アップデートも無しだったからな。どれだけ売れたのかわからんが殆ど嫌がらせに近い。
ゲームとしては、悪いけど信長なんかと比べられるようなゲームじゃないよ。
物凄くゲームバランスが良くて驚嘆に値する。
日本はもうHENTAIで勝負しろよ とは言え、クソつまらんスキップ前提のフルボイスノベル系ばっかだと思ってたけど 最近じゃ3Dカスタム少女ってのがMOD盛況でエロゲに風穴空けた様に感じた。 ま、着せ替え鑑賞ソフトでゲームじゃないかも知れないけど。
>>558 あるけどね、ギターフリークスとか。
ただ、単純なカジュアルゲーをローカライズして日本で売る意味なんてゼロだから
その手の単純ゲーはほぼ全く無いと言っても過言じゃないな。
やりたけりゃFlashゲー漁ればいい。
カジュアルゲーこそ北米の独壇場だし。
売れない→バグを大量に残す って言い訳にならんけどな。 特にニン○ンドーDSのソフトは半分が不良品と言っても 過言ではない。 マジコンする連中の気持ちも分かるよ。
572 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:10:19 ID:2+7cfH0w0
>>543 それを他にまわすアイデアがないから、3Dとムービーでごまかすしかないんだよ
サウンドノベルってもはやゲームじゃない 映画とかの部類に入ると俺は思う。 異論は認めません
574 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:10:34 ID:01JLhzqG0
2008年のソフト売り上げはアメリカでもイギリスでもドイツでもフランスでもランキング上位は任天堂のWii用ソフトが独占してる PSPのモンハンが1位だった日本は世界から見ればかなり特殊な状況
>>514 欧米でゲーム世代が成人し、ゲームが社会に受け入れられるようになったのは
ここ最近の話し。日本よりかなり遅かった。好景気も重なって急激に市場が大きくなった。
しかし日本は既に倦怠期で市場の活気が失われていた時で、
開発陣が市場の巨大化について行けなかった。
576 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:11:34 ID:Hsf9vVU3O
だってさ つまんねーんだもん
>>563 ぶっちゃけるとこんなレポート書いちゃうくらい盲目な人
>野村證券金融経済研究所のシニアアナリストの桜井雄太氏は、Businessweekの記事の中で、
>次世代ゲーム機の売上予測について、Wiiを4000 万台と見込む一方、プレイステーション3は7100万台とな
>り依然としてトップの地位を保つだろうとの見方を示しました。
ぶっちゃけ、ゲーム機のグラボがゲフォだったり、ATiだったりする時点で日本は不利だ罠。
昔みたいにEEやらプロジェクトリアリテぶち上げるほどの力がもう無いのがちとつらい。
>>558 洋ゲでサウンドノベルっぽいのはあんまり聞いたこと無いな。
昔MYSTってあったけど、それ以降はそんなに無かった記憶が。
日本のでいいなら、Wiiの428が結構面白かったよ。
>>563 ぶっちゃけ、日本は駄目だって言いたいだけの記事だから。
>>573 映画な訳無いだろ
読み聞かせCDレベル
>>566 毎回毎回閣下はでてんのにw
最近は閣下の砂場と化してる気がしてならないっすよ
閣下は好きだけど、結局閣下の手の平の上で踊ってるだけで
それ以上でも以下でもない感じでなんかだしょんぼり
3DやPCゲーは日本はもう駄目だし 2Dのエロゲ専門で良いじゃん? あと餓鬼向けのコンシューマーで逝けるところまで逝けば良い 誰も期待なんてしてないよ今更。
>>568 つうかアレだよな。そもそもあの頃PCでゲームやってたのなんかオタの中のオタみたいな奴ばっかだもんな
PCが北米とかに比べると家庭に普及してなかったってのもデカイよね
583 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:12:05 ID:mAl+5YHV0
結局アメリカ人自身も洋ゲーに飽きているわけで ここで今頃洋ゲーを持ち上げているやつは周回遅れ
PC版アサシンズ クリードの日本語化パッチまだー?
>>569 広大な世界に点在してる美少女美少年を見つけて犯せる
一人称視点のゲームか
モンハンてブリザードのローグ系をカプコンがしょぼくしてだしただけだろ
589 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:13:21 ID:MvSTBmMl0
え?ディアブロって無料オンラインなの? ソフト買うだけでいいの? こりゃ買うっきゃねーな。
PC版オブリビオンやってみたくてアマゾンで探したけど色々あってよくわからんかった・・・
591 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:13:41 ID:mf7ol8GxO
縛りプレイやタイムアタックが好きな俺は今のゲームにはもうついて行けん。 ある程度計算できた上での+αのランダム性くらいがちょうどいい。 もうやれること多すぎて途方にくれてしまう。 ここ数年アスカの裏白ずーっと潜ってる、ゲーマーとしての成長は止まった。
593 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:14:13 ID:17IjzaJaO
ここで2D格ゲー好きの俺が登場 画面自体が平面なのに3Dのゲーム造る意味無くね?
>>579 アニメのラジオドラマ真剣に聞いてた頃おもいだすなあl
595 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:14:19 ID:+4MOsOJ80
>>581 まぁ信者もそれを望んでる所はあるからな
こないだ出たデビルサバイバーなんかはあくまで隠しボスって位置づけみたいよ
597 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:14:57 ID:P/8Lp8fB0
>>406 任天堂社員が喚いてるのか、信者なのか知らんが言動がウザイからじゃね
あとは任天堂だけガッツリ儲けてもしょうがねーって感じかね
景気が良くなるわけでもないし、任天堂が好調になればなるほど
日本経済が低迷してる様な印象受けるよ
お膝元の京都はどんな感じなんすかね
598 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:14:58 ID:9vKVWoJg0
まぁこの20%は任天堂が稼ぎ出してるは間違いないが
だから日本のメーカーはSTALKERをパクって キャラは全員イケメン美少女アニメ声で 全ての街に宿屋とトレーダーとパフパフおねえさんが居て ルーラの魔法で行ったことのある街へは一瞬でワープ出来て 馬車システムで何百kgでも持ち運べる そんなゲームを作ってください
600 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:15:32 ID:VIX6Z8Jn0
現場に金が回ってないからだろ。 アニメもそのうち衰退するよ。
601 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:15:50 ID:bCAz6DiX0
>>586 評判はいいよ
だって、悪評は聞かないからな
>>585 エロダー・スクロールズ・モロ淫度
売れそうだなw
>>582 その当時のPCの普及率はイマイチ良くわからんが、言うほど日本が低くはなかったの
ではと思う。しかしその頃から日本ではPCゲーム=エロゲだったからな。売り場も。
もう販路からしておかしな状態だったんだな、日本は。
>>599 そのアレンジを聴いたとたんやる気が削がれたんだがwwww
605 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:17:14 ID:/Q81bnpW0
>得意としていたRPGやシミュレーション 「ゲームじゃなくてアニメとして作れよ」ってのが多すぎ。 なんというか、遊んでる人間を置いてけぼりにするゲームばっかりで 買う気もなくす。 最低でも主人公の名前くらい自由に決めさせてくれ、って感じだ。
606 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:17:31 ID:b+iENmcwO
萌で勝負するのは良いなw 既に日本の独壇場な感じだがな 更に発展する余地が大ありだからな 期待してるぜw
>>581 そんなこと俺も思っているけど、未だに日本○ルコムのPCゲーを
買って遊んでます^^;
>>583 XBOX360でオンライン対戦をするとアメ公ってなかなか出会わないね。
ただ日本にはないゲームもあって楽しいです。
バスケゲームで実際の選手とリンクされてて、現実の試合で調子を
落とすとゲームの中のキャラも調子落として活躍できないとかあって
楽しいですよ。
任天堂が購買力の弱いスイーツ共を騙そうとショボゲーをCM攻勢で売りまくったのが原因だろ・・・ ゲーマーを淘汰した任天堂の罪は後の世に伝えるべきだ
611 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:17:54 ID:vNikvfu60
アニメにしろゲームにしろ資金面で衰退していくってのは、 産業として構造的に問題あるんじゃないか。
612 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:18:52 ID:UTa35uJB0
>得意としていたRPGやシミュレーションは欧米で人気が低い そうなの?洋ゲーってコアな感じのが多い気がするんだけど
>>493 三国志オンラインと言うゲームに0YS+cQLV0見たいな人を見たことがあるが・・まさか
614 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:19:04 ID:mAl+5YHV0
任天堂はゲームを作る気が無い 任天堂以外のメーカーはゲームを作る能力が無い
国内と海外で市場の傾向が完全に乖離してるんだから仕方ないんじゃね?
617 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:20:04 ID:9vKVWoJg0
これってPCゲームも含めたシェアなのかな?なら仕方ない気もするけど
お前ら萌えとかエロゲーに詳しいのな やっぱオタクに媚びるとこうなるわ
最近MOON買ったけど面白い! けど6800円は痛かった。しばらくゲーム買えないな・・・。
620 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:20:21 ID:C5grX8wC0
621 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:20:25 ID:WeGY82B70
ゴッドオブウォーとかfalloutとかFable2とかのHPみたら かなりおもしろそうだった 俺が海外のゲーム知らんだけで 日本と海外って実力すでに逆転してるのか?
622 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:20:26 ID:iwCj/WaLO
ペルソナ4は基本は悪くないが、基本に忠実すぎてやれること減らしすぎた感じかな ただ最後の敵のネタは悪くなかった。 火曜サスペンス劇場好きなら
623 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:20:31 ID:Dh32KJLL0
> ゲーム業界に詳しい野村証券シニアアナリストの桜井雄太さんは、日本のゲームメーカーがふるわない > 原因について(1)得意としていたRPGやシミュレーションは欧米で人気が低い > (2)日本国内で利益が上げられることにあぐらをかき、海外展開で「油断」が生じた、と分析。 (2)を一番にもってこなかった桜井さんの優しさと狡猾さにワロタ 単純にユーザーを無視した、オナニー作品の連発が将来の顧客の誕生を阻害したっていうこと。
>>609 おい
バーチャロンの続編はまだですか?
625 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:20:52 ID:AI9tw/3N0
エンシャロンbook1をネットで遊びたい
海外は3D本場 海外に持ってくなら2Dにするべき
結局お前らどういうゲームがやりたいんだよ
oblivionなんか出されちゃうとな
630 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:21:22 ID:mAl+5YHV0
>>616 全然乖離してないから問題なんだよ。結局海外でも任天堂一強なんだから。
そしてさらに問題なのは、ゲーオタから見てその任天堂のゲームが全然面白くないという点だ。
631 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:21:47 ID:ob6S/xZNO
>>569 ありがとう、調べてみるよ。
>>570 フラッシュ懐かしい。
そういやDDRのパクりみたいなフラッシュゲームとかすごい本格的だったw
久々に探してみようかな。
632 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:22:00 ID:plxiZRu30
>>621 とりあえず一本買ってきて実際にやってみるといい
なぜ国内のサードが危機感を抱いているか理解できると思う
>>621 洋ゲー厨のほぼ全員がが和ゲー・洋ゲー両方経験した上で洋ゲーに傾倒してるわけで。
まあここ見てると自称ゲーマーとかいう客層もクソって分かるわな
>>621 洋ゲーは人を選ぶのでデモを落としてプレイしてから
買った方がいい。
それでも製品版のプログラムがクソでどうにもならないのとか
あるからね><
636 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:22:28 ID:MvSTBmMl0
なんでゲームやアニメに萌えを期待するのかわからん。 性処理はエロ漫画やエロ動画ですむだろ。
637 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:22:30 ID:b+iENmcwO
>>614 それはMicrosoftのせい
札束でビンタするようにしてデベロッパーをXBOX陣営に引き入れた
そして家ゲーの味をしめたデベロッパーは例外なく腐って駄目になってしまった
あげくディストリビューターはPCゲーが売れないのを違法コピーのせいにした
違法コピー対策として理不尽なDRMを入れたせいでますます売れなくなった
家ゲーに手を染めなかったデベロッパーは今でもすごいゲームを作り続けている
>>637 MOONは評価されてるけど
L.O.Lは無名で悲しいね
640 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:23:20 ID:VQp7CT6TO
そろそろエロゲの時代がくるか?
>>606 残念ながらその辺のお株もチョンゲーに奪われつつあります。
大作はカプコンやらスクエニに任せて、中小は回帰してお手軽系
レトロ風ゲームでアイデア勝負からやり直した方がいいよ。
変に長時間遊べるを売りにした作業ゲーを高性能機で出した所で
開発費掛かるわ、博打だわ、回転率が悪くなるわで首絞めるだけ。
642 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:23:34 ID:UgdRSdegO
しかしオマエらって、ゲームの話になると、とたんに目の色変わるな
海外は戦争ゲームが人気だからなぁ。 効率重視の日本RPGじゃ通用しない。
>>633 どっちもちゃんと経験してるなら、片方を持ち上げて、片方をけなす厨にはならない気が…。
どっちのいいところも分かるだろ?
645 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:24:08 ID:kK30HZXLO
SO4をPS3で発売しろ話はそれからだ
>>624 DC版オラタンしかやったことがないのですがバーチャロンマズーて面白いですか?
>>614 この恐慌でどうなるかは知らんが衰退して無くなるという事は無い
各ジャンルのアドオンメーカーの数も凄いし。開発者含め。
日本は最初から駄目だからねPC自体この分野は。
>>616 実際問題、日本で売れてるゲームは世界市場でも売れる場合が多い。
でも世界市場で売れてるゲームは、なぜか日本では売れない。
十数年前から言われてる事だが、未だにこの傾向は変わらない。
649 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:24:29 ID:Np8ySVHl0
要するに、ジャップは無能なんだよw
>>621 個人的に洋ゲー万歳って風潮は好きじゃないんだけど
それでも騙されたと思ってどれかやってみ?
和ゲー好きな奴程こりゃあかんってなると思うぞ
651 :
ブーン菜( ^ω^) ◆bmzFe7ein6 :2009/01/20(火) 12:24:39 ID:ol27X1s/0
( ^ω^)任天堂は変態新聞のスポンサーだからキラいだお
652 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:24:59 ID:Ds2OHj8i0
まあ日本のゲームでもグランツーリスモシリーズとか好きなんだけどね。 確かにニュルブリクリンクのコースでライセンスに挑戦してると楽しいというより神経が磨り減るな。 GT5は出たらとりあえず買うが。
マーケティング費用をケチるからこうなる。
654 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:25:29 ID:mAl+5YHV0
>>638 MSは嫌いだけど不正コピーで売れないのは事実。
だからCrytekが今後PC独占タイトルはないと宣言したわけで。
痴漢戦士ばっかw
656 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:25:56 ID:0juNHFc7O
で、この先もズルズル落ちて行くだけなのかね? 任天堂は何か切札を持っていないのかね?
オブリ、CoD、Football Mamager、シムシティ4とか この辺の洋ゲーに勝てるゲームを日本のメーカが作れるとはとても思えん
658 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:26:33 ID:b+iENmcwO
>>639 俺それやった事ないわ
ハードが変わったんだっけ?か何かで
>>642 漫画は年齢層にあわせて雑誌の種類も豊富にあるだろ。
でもゲームはそれがない。だから不満が大きくなるんじゃないかな。
20も半ばになってるけど、コロコロコミックしか無いとなったら暴動おきるだろw
しかも欧米ではビッグコミックとかアフタヌーン系があるとなったら、さ。
>>646 う〜ん、俺の中ではマーズは駄作
続編出せとか言っておいてなんだが、バーチャロンはオラタンで完成されちゃった感があるからなあ
ブリザードは、10年位前に出したゲームでもいまだに保守してくれているからな。 課金ゲームでもないのに・・・
662 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:27:05 ID:omJKVe8JO
>>254 >オウガとかFFTみたいなのは日本のゲームが良いけど
オウガといってもリアルタイム+陣取りの伝説と非リアルタイム制+チェスのタクティクスとでは全然違うけどな
663 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:27:28 ID:shtpvfVnO
洋ゲーだから和ゲーだからとかじゃなくやりたいゲームがたまたま洋ゲーだっただけの話で まずやってみたいと思わせるものを造らないと。 シリーズものや続編ばかりだから飽きも早いんじゃないか?
>>656 テレビに取って変わるんじゃないかなあ
とりあえず付けとく、みたいなもの真剣に考えてるような気がする
>>658 ドリキャスでラブデリック解散直前だから
実質最後のラブデゲー
>446 日本のゲームがやりたいだけなのに、要らん気を使ってくるからじゃ ちょ、こっち観んなて状態かと
667 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:27:58 ID:9KG2963I0
世界にパチンコを売ればいい
>>621 20年前にDOOMが発売された時点で逆転されて
その後はどんどん差が開く一方だったんだが
>>635 デモがあって試せるのがPCゲーのいいところだからな
どんな神ゲーでも好じゃなかったら苦痛でしかない
>>636 萌と性は違う
例えばゲイの人でも萌える対象は美少女だったりする
>>654 事実でもなんでもない
誰も因果関係をちゃんと調べてないんだから
売れないのは不景気とウィルス同然のDRMのせい
>>627 とにかくエロいの。
18禁なら無修正で。
それ以外ならギリギリまでエロいの。
最近はベヨネッタに期待してる。
でも出来れば外国人ぽいのはアレだから
日本的なのがいいな。
671 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:28:07 ID:ZewL6lVmO
RPGはレベルあげるのと戦闘が面倒。 だからアクションやらやろうとすると洋ゲー寄りになる。 和ゲーで買うとしたらエロゲと音ゲーくらいだわ
672 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:28:49 ID:CDUMTMq90
>日本国内で利益が上げられることにあぐらをかき、海外展開で「油断」が生じた つ〜か、海外ははじめから考えてなかっただろ。
>>659 モンハンが中高生にヒットした以上
本当はあるんだと思うが
ゲーム会社がそれを理解していない気がする
ターゲットが曖昧なんじゃないかな
674 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:29:08 ID:HUqTOJrg0
先読みできないSONYがPS2で勝利したのが原因だな グラフィックを求めるなら求めるで、内容も良くしないと しかもサードが作るソフトや内容、萌えゲー等に規制をかけるし サードの責任でもなく完全にSONY主導じゃねーか
675 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:29:11 ID:9vKVWoJg0
洋ゲーは壮大さ・多様さを求めるのにたいして和ゲーは緻密さ・可愛さを求める感じ
>>657 だからFMなんかはセガが首根っこ押さえてるじゃんw
勝てるゲームを作って対抗するんじゃなくて
相手の権利を買って「これ以上のさばんな」と押さえつけるのが今のトレンドw
677 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:29:44 ID:FqoBSUO80
技術だけなら和ゲーはもう無理だろ 独自性打ち出して海外のオタに売っていくしかないんじゃね
678 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:29:55 ID:Fjt2wYO20
ホントFPS好きだよな、外人さんは あれだけは何処が面白いのか分からん・・・
>>660 オラタンの5.66を現行ハードで出して欲しいわ。
>>664 確かにゲーム機がテレビチューナーの変わりになる可能性は十分あると思うよ。
681 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:30:30 ID:plxiZRu30
682 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:30:43 ID:YuuWatYA0
オマイラがセガハード買わなかったからこんなことに
683 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:30:49 ID:P/8Lp8fB0
>>656 wiiでマリオテニスみたいなGC+リモコンゲーがあるけど
wiiHDなんて感じの物出して、今XBOXやPS3で出てるゲームをリモコンに対応した感じで出させるみたいな事すんじゃね
それがだいたい11年のテレビ買い替え時と予測
684 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:31:12 ID:b+iENmcwO
萌えでFPS作ればいいじゃん
>>673 日本のゲーム開発者は幼稚で無教養
自分の知らないことを外部から専門家を招いて作らせるという事をしない
テキトーにぐぐって脳内妄想で補完してでっちあげるから
薄っぺらなゲームしか出来ない
686 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:31:49 ID:RvHfUghwO
らきすたに関連のあるゲームを出せば売れそう 版権上無理なら、春日部や鷲宮を舞台にしたゲームを出せば良いのだ
マリオもゼルダも日本語なんて全く話さない 最初から北米市場向けにデザインされている だから任天堂は日本メーカとして別格 問題は萌えキャラクターで小銭を稼ごうとしている日本メーカ こいつらは全部、滅んでいい
688 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:32:12 ID:cW9ZG/etO
>>650 あ、俺がいる
俺も洋ゲに抵抗あったが、友人家で箱○の洋ゲFPS見せられて考え変わった
お前ら、洋ゲは怖いぞ、ハマり過ぎて中毒にされる
>>670 >とにかくエロいの
OBLIVIONにエロMOD入れろ日本的なmodも沢山在るわなw
PCスペックは或る程度必要だけど。(家電屋で売ってる初心者向け既製pcでは駄目)
690 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:32:23 ID:9vKVWoJg0
なあ、結局おまえらは萌えゲーがやりたいの?
692 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:32:35 ID:YIQZkd/w0
もう日本のは全部任天堂で販売しろ
安くなったPS2のゲームを中古で買ってきて遊ぶくらいのゲーマーなんだが BLACKとロードオブザリング王の帰還ってゲームをやったら単純だけどスゲー面白かった 最近の日本のRPGってシステムとか操作を覚えるのが大変で、おじちゃんにはついていけません FF12ですらむずかしかった
694 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:32:43 ID:mBaz9F9K0
韓ゲーは?
695 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:32:45 ID:tVLbZZVp0
>>663 続編を作るのは、売れる見込みがつくから。
ヘビーユーザーを取り込むのは市場原理の基本。
オタ商品で一体誰が買うんだよwwwwって商品を作るのも、
ヘビーユーザー相手だから出来る事。
697 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:33:02 ID:rvP8hlpnO
トルネコ3、ポポロ異世界があれば今のとこ他にゲームは必要ないかな
プログラマーを冷遇したツケで 後継が育たなくなった
>>676 セガすげーな
EAに「サッカーゲーム出すのはいいけど選手名の実名は許可しないよ」と
生産ラインに乗せた時点で言われたコナミは駄目だな〜。
>>691 萌えゲーもやればデッドライジングもやってエターナルダムネーションもやって
POSTAL2もやる。
700 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:33:57 ID:ZewL6lVmO
もうペーパーマンやっとけ、な?
>>684 和ゲーだと萌え主体でFPSは添え物みたいなのしか作れない
702 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:34:10 ID:mNoyGja90
日本のゲームはキモオタ向けみたいなのばっかだもんな。 ゲーム会社の人間が低能キモオタばかりになってんだから どうしようもないわ。
>687 キャラクタとして魂吹き込む作業してるのかな 攻略対象以外は単なるオブジェ
704 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:34:33 ID:Ds2OHj8i0
>>657 CoDとかCRYSISみたいなFPS(?)は確かに凄い。
でも洋ゲーってハードのスペックに依存した3Dゲームばかりじゃない?
まあ個人的にはPS1の頃のキングスフィールドとかシャドウタワーみたいなゲームをまたやりたいね。
KF2は今プレイしても傑作だと思う。
和ゲー=アニメ的・子供向き・ 洋ゲー=リアル志向・写実描写・洋画の様な奥の深いストーリー
706 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:35:00 ID:8qhbAB3jO
洋ゲー:作り込んであるがグラがキモい。無駄にグロい 国産ゲー:グラは良いけど内容がウンコ
>>682 セガサターンなら俺の横で寝ているよ(本当に)
さっきデイトナUSAしてたし
アンサガはリール無くしてダンジョンや町のマップ作ってカワイイ3頭身にすれば50万はいける。
709 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:35:14 ID:CEIB3EKp0
世界がいいゲームを作り始めたこと 逆に国内はゲームが産業化して まるでク○二ーが乱発する商品の様相 あとセガか没落したのも大きい
710 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:35:46 ID:VIX6Z8Jn0
ブランドでしか見てない民度が日本人は騙せても目が肥えてる海外では通用しないってこった
712 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:36:08 ID:m4op0nIi0
すごい古い話だが。 開発者も会社もダメになったけど、 昔あったスタークルーザーって名前のポリゴンゲー(PC-98,X68000,メガドラ等) ポリゴン機能なんて付いてない時代にカクカクだけど動かしてたよ。 オレは好きだったけど、ああいうのがちゃんと進化してればなぁ、って思う。
713 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:36:10 ID:0427WbeY0
洋ゲーは多様性がないので、和ゲーにも勝ち目はある 細かい工夫は日本人の方が得意 日本に入ってくる洋ゲーは優れたゲームばかりだが 逆に言えばそうであるからわざわざローカライズされるんであって クソゲーがないのは当然だ 洋ゲーが全部あんなレベルじゃない 洋ゲーを平均レベルで見たらどうなのよ
714 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:36:29 ID:4SBafwhr0
大神っておもしろい? プレステ3なの?
715 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:36:36 ID:b+iENmcwO
洋ゲー=ストーリーってのは初めて聞いたけど どのゲームのストーリーに感動したか教えてください。 買うかもしれないので極力ネタばれ無しの方向でお願いします
>>708 あれ、あの仕様で50万売れたんだぜ…。
>>702 俺は全く逆だと思うけどね
和ゲーはコアゲーマー向けのゲームが絶対的に少ない
というかライトユーザーは海外より圧倒的に多いんだけど、自分がヘビーゲーマーだと思い込んでるライトが多いというか
>>704 CoDの感想
1:すげーけど、MOHHの初期メンバーらしく最後はランボーかよw
2:すげーーー、でも日本語吹き替えでもたいしたこと言ってない><(両方買った)
3:このためだけにXBOX360買ったぜ!! コントローラーでも楽しい〜。PS2版MOHHで懲りたけど
楽しかったぜ。
4:イマイチなじめない。
日本のゲーム産業は世界シェア20%程度に落ち込む(※ただし任天堂は除く) 任天堂含めたらシェア50%超えちゃうからな。
どうでもいいけどクーロンズゲート、MOON、バロックあたり的なカルトゲーが次世代機でほしいもんだ
>>678 撃って壊れる、殴って倒れるって単純さが良いんじゃないかな。
実際、オイラもゴーストリコンやってハマった。(元サバゲーマーなミリオタだし)
他のやつもみたいけど、廃人になるのが怖いから自粛してる。
724 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:38:33 ID:FqoBSUO80
技術的に洋ゲーは凄いかもしれないけど日本じゃ売れてないよな 日本と海外じゃコアユーザーの中身がまるで違う
>>709 確かにセガ、任天堂、ソニーのときはバランス取れてたね
ソニー一強になってソニーが全ジャンル全年齢でゲームを作るようになって衰退した
今はまたMS、ソニー、任天堂になっているから
ソニーが立ち位置を見つけるべきなんだよね
モンハンやディシディアのヒットがソニーの行く道を示していると思う
トップクラスの洋ゲーと底辺の和ゲーを比べる戦術ですねわかります
今日本で海外に出せるのってマリオとゼルダくらいでしょ? 他は中身のない萌えエロと腐要素テンコ盛りのキモオタゲームばっかりじゃん そんなものとは縁がないと言える歴史物をゲームにしても、あの光栄が無理矢理萌え腐要素入れてくる あとMMOの広告、ゲーム内に登場もしないエロ画像みたいなもので客釣ってるのは日本だけ まあOBLIVIONとかやったら国産のゲームなんか出来ないわな
日本のゲームは海外以前に、日本で人気が落ちているんじゃない? アメリカ・欧州でも日本に遅れて同じ現象(ゲームバブル崩壊)が起こると思う。 ファミコン初期じゃあるまいし、新しいゲームは出ない。 シリーズ化して進化と言っても、前作品で十分に遊べる。 旧ゲーマーを引き止めるのは不可能だと判断した任天堂は一つのビジネスモデル。 しかし、ゲームバブルを復活させたいなら、旧ゲーマーをどうするのか? 金は持っている。時間はない。
海外に幻想を抱いてる人が多いみたいだけど 海外メーカーは軒並み大赤字で大手でもリストラの嵐で MIDWAYにいたっては2月までに750億を調達しないと倒産という緊急事態。 一方日本のサードはセガを除いてすべて黒字。
731 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:39:18 ID:rvP8hlpnO
洋ゲーって街中で銃乱射のイメージしかない つか、最近の日本のゲームも映像ばかりで物語がないよな
>>716 俺は洋ゲーのストーリーなんてどうでもいいけどな
いちおうちゃんとしたストーリーはあるんだけど
英語力がいまいちだからストーリー追っかけるの疲れるし雰囲気だけ
ゲームそのものが面白いからストーリーが解らなくても楽しめる
STALKERのバッドエンドは身につまされたけどw
733 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:40:03 ID:uYWUQzm00
ゲームに疎そうな野村総研の記事って、やっぱり間違いがあるね。 人気がある3Dシューティング系ゲーム(FPS)の大半は海外製で、海外こそシューティング・ゲームの本場だし。 銃社会の海外の方が、日本よりシューティング系ゲームが豊富なのよ。 RPGも海外発祥のもの(ウィザードリィとか)で、コアなファンは海外の方が多いし。
734 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:40:17 ID:9vKVWoJg0
>>724 日本でもコアユーザーは洋ゲーやってんじゃん
他にするゲームないもの
735 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:40:25 ID:9tNXyfIW0
>>713 問題は優れた洋ゲー>優れた和ゲーになってることだろ。
その結果がスレタイ。
736 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:41:00 ID:tVLbZZVp0
>>720 いやこの結果の20%の殆どが任天堂が支えているのじゃないか?
任天堂以外の売れている日本ゲーって殆どないような気がするのだが
日本のゲームのほうが、グラがいいとは思えないんだけど・・・
>>727 海外の各国のランキング見ればわかるけど
上位はマリオカート、WiiFit、はじめてのWiiがどこの国でも常にTOP5にいる。
あとなにげにマリソニがアホみたいに売れてるし
クッキングママやレイトン教授も売れてる。
謎なんだがなぜ野村ってやつはオナニー全開で毎回似たようなヒロインを書いていたのか まさか自分の好みのタイプでも書いてたんか? まあこんなオタクにFFを作られせることにしたのか 坂口の目利きがハンパないってことだな
741 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:41:40 ID:plxiZRu30
これからは積極的に海外のメーカーとも協力していった方がいいんでない? お互いに刺激となる部分は多いはずだしそれぞれの市場で何が求められているか 把握しやすくなるだろうし
>>721 カルトゲーって規制が激しい今ではリアルな次世代機で出せないんじゃないか?
刻命館とか出した所で、ノコギリ当たっても吹っ飛ぶだけの人形劇になりそうで嫌だな
バトルフィールド2はどの位の位置なの?
744 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:42:19 ID:FqoBSUO80
>>734 コアユーザーの定義がいまいちわからん
ゲームをやる時間で定義してるのかやるジャンルで定義されるのか・・・
>>714 PS2、ベスト版の値段ならまあ元は取れる
ブランド嗜好が異常な日本の 買い手にも責任あるだろ、、、 とはいいたいけど マイナーな製作会社の作るゲームって ボタン押したときのレスポンスやら効果音やら、 土台からしてやばかったりして 買う気になれないんだよな 6000円だしてこれはねーよって物が ありすぎ
747 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:42:52 ID:1vHMUQI+0
>>739 FitはともかくマリカとはじWiiは海外だと本体とセット販売だったはず
748 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:42:55 ID:Ds2OHj8i0
セガがVF2やらナムコが鉄拳出してた頃の日本のゲームって神がかってたんだけどな。 スタークルーザーは知ってる。 ファミコンのグラディウスUとか、PC-エンジンのR-Typeとか、 いかに低スペックで凄いゲームを作る、というところが、国産ゲームの凄いところだったのに、 ハードが進化しすぎちゃったね。
>>740 野村叩かれてるけど野村が関わってるゲームは売上げも評価も一番結果出している
野村組?がいなかったらスクエニは潰れてるだろ
750 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:43:08 ID:omJKVe8JO
>>303 >GTAが影響を受けたのはシェンムーだけど。
GTA2まではそうじゃなかったんだけどな。トップビューで比較的単純な犯罪アクションだった。
GTAのような箱庭と日本のギャルゲは共存できると思ってたら BULLYで本家に先にやられてて、日本は遅いなあと思った 喧嘩番長とか、そっちじゃないんだよ 龍が如くとか侍道も好きだけどさ
752 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:43:27 ID:NsJQTkXi0
文化が違うから思考と嗜好が違うんだよ 洋ゲーで売れてるのってほとんどFPSだけじゃん
>>716 愛だの恋いだの、殺すことでお涙ちょうだいだの
友情素晴らしいだの、元親友の敵との対峙だの
そういうストーリーを言ってるのなら洋ゲーにそれを求めない方がいい
スクエニお勧め
754 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:43:48 ID:CDUMTMq90
和ゲームは幼児向きに作ってるんだろ。安易すぎる。
755 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:43:48 ID:J8DJKyP50
アメリカのゲームは日本じゃ売れないし 日本のゲームはアメリカで売れない まあそれでいいじゃないか 国民性もあるからスーパーマリオ並のスーパーコンテンツじゃないと 世界制覇は無理
C E L L コ ン ピ ュ | テ ィ ン グ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FF12はマップ完全シームレスにして戦闘もアクション要素強くしてれば良ゲーになった
>>724 それはあるな。
日本のコアユーザー
キャラや世界設定を仔細に体系化、イラストや漫画や二次小説などをあまた創作し
あまつさえ印刷したり同人市場に流通させたりしてまでゲームの世界を消化する。
海外のコアユーザー
ゲームデータを仔細にいじりまくり、拡張データをあまた創作し
あまつさえ広く頒布したりメーカーに「ちょwいい出来w製品化すんべやw」
とまで言わせるほどにゲーム本体を消化する。
760 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:44:15 ID:GjAwiaCf0
J-RPGも将来J-POPみたいなポジションになるよw 日本人は幼稚なキャラ・ストーリーしか作れないよな
>>732 ストーリー含めた雰囲気の問題
どうしても子供向けの感がある和ゲーは。
>>736 海外ではもう売上ランキングは常に任天堂ランキング状態。
DSはいまだにマリオカートDS、教授、もっと教授がゾンビのようにランクインし続け
Wiiではマリオカート、WiiFit、はじめてのWiiがもう半年以上TOP10に居座り続けてる。
ここで話題になってるFPSとかは初動率が異常に高くて
ランキングで一瞬出るけど、すぐにいなくなる。
763 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:44:30 ID:0427WbeY0
>>735 それはもう認めちゃえばいいんだよ
あとは技術と資本つぎこんだ海外とのグラフィック頂上決戦はFFあたりに任せといて
日本は多様性で勝負すればよい
でもさぁピクサーが成功してるからと言ってみんなフルCGにしてしまえみたいな考えは間違ってると思う
>>749 FFの名前使わないで野村ってやつがゲーム売り上げてればそうだがな
実際ブランド名の力だろ
あんなもん知らん名前だったら誰が買うか
767 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:45:12 ID:CEIB3EKp0
オブリやったことはないが欲しくて情報は集めてた 日本が向かうのは真逆くらいでいいと思う 箱庭だから遊べるだろ より 適度にはしょった箱庭に仕掛けを用意したので攻略してください みたいな
>>751 俺もしっかりした箱庭の萌えゲー出したら、萌えゲーヲタは歓喜するだろうなとは思う
それこそアイマスなんか比べ物にならないくらいに
洋ゲー=八頭身お姉さん、お兄さんのイメージw
770 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:45:17 ID:YuuWatYA0
洋ゲーでもこれだけは認める マーブルマッドネス ガントレット ピットファイター ハードドライビン モータルコンバット ソードオブソダン
日本はクリエイターがオタク化しすぎ。 過去のゲームのシステムを少しいじっただけのゲームばっかで、新しいゲームに対する好奇心をユーザーから消した。 ポケモンもドラクエもFFもバイオも飽きた。
772 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:45:36 ID:HUqTOJrg0
どのサードも規制で同じような物しか出さないからなぁ 海外ではグロが売れるんだし、日本でも売れる 内容が鬼畜なら分かるが、戦争とかならあって当然なのに そりゃイケメンかキャラで勝負するしかないか
>>735 いや底辺洋ゲー>底辺和ゲーだし、平均的洋ゲー>平均的和ゲーでもある
洋ゲーの底辺はPOPCAPみたいなカジュアルゲー
和ゲーの底辺はパーフェクトクローザーみたいな提携キャラゲー
いまや洋ゲーの主力になったバリューゲームのレベルもどんどん上がってる
洋バリューゲーが優れた和ゲーと同レベル
>>751 お前はシェンムーで幼なじみ(声・安めぐみ)のパンチラでも見てろ
775 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:46:35 ID:shtpvfVnO
日本は変なところでクソ真面目だからダメなんだよ グロい表現やエグい描写もゲームなんだからと割り切れない。 何でもすぐ規制だから、魅力半減するんだよなぁ
>>753 じゃあ、具体的に洋ゲーのストーリーってなんなの?
>>766 というか坂口って未だにコマンドRPG作ってる奴じゃん
スクエニ自体に問題がある
2Dの頃をそのまま3Dに持ってきても違和感があるだけ
778 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:47:03 ID:tVLbZZVp0
>>762 うん、だからこそ世界シェア20%の大半を任天堂が支えているのじゃないかと思ってね
これ任天堂除いたら凄い数値が出るのではないだろうか
カルネージハートの続編出ないかな つか、あんな感じのゲームって他にない?
781 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:47:29 ID:1GcL0wAGO
テイルズ(笑)信者によると声とムービー入ってないとRPGじゃないみたいよ あと感動のストーリー
782 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:47:31 ID:mf7ol8GxO
>>768 ガンパレードマーチというゲームが昔ありました…。
>>775 ヒラリーが大統領になってたら、北米も同じ運命になる所だったんだぜ。
784 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:47:37 ID:1vHMUQI+0
>>714 プレステ2
結構さくさく出来る
でもサブイベントとか多いからちゃんと、やっていくとかなり時間かかる。
ポイント集めた分だけ最後の成績発表で
いろいろご褒美くれるよ。
ストーリーもかなり良い。
ついでにゴッドハンドもよろしく・・・。
786 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:47:45 ID:omJKVe8JO
>>418 >出す理由がない
>以上
スクエニもハドソンもPCから逃げたんだしな
コーエーだってコンシューマ寄りだし
ファミコン世代を切捨てたからだろ。
>>753 エターナルダムネーションをオススメしておけばOK
ネタバレだけど主人公の恋人が黒幕って何1つヒネリも
ない話で唖然とした。
最後は主人公も自殺しちゃし><
>>756 一応だけど日本の萌えゲー専門店はあるけど、アメリカだと
オタクが買いに来てたな〜。
店員も日本語バッチリで俺が日本人だと言うと「メモリーズオフは
最高の萌えゲーです」と言ってた。
その会話後に腕が丸太のように太く筋肉マンのお兄さんがPS2版の
北へDD買ってた。
>>730 任天堂は最初っから除外してあります。
またこの記事、ゲハの良心(笑)海外売上スレでは
朝日毎日並の偏向記事として大人気でしたw
車に例えると
「日本車のシェアは20%程度に落ちています!※ただしトヨタは除きます。
日本に特化したミニバンばっか作ってるから技術力が落ちた!
BIG3も政府支援で息を吹き返した!やっぱり従業員が桁違いだ!凄いんだ!
日本オワタ!逆転の為にこれからは萌え車!」って程度の記事。
>>767 STALKERとかも箱庭ゲーだよなーって感じるよ
ドラクエのマップのほうが広いじゃんって思う
791 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:48:25 ID:xfRGcOAV0
Fallout 3と、オブリビオンをやってみて、日本のRPGは本当に終わってるんだと打ちのめされたわ。
>>779 アーマードコア フォーミュラフロント
いつもどおりACつくって、AIの設定する。勝つには結構難しい
794 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:48:35 ID:YuuWatYA0
洋ゲーでもナイトトラップは面白かったなメガCDの
795 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:48:38 ID:FqoBSUO80
つーか和ゲーと洋ゲーじゃ力の入れてるジャンルが違うから単純比較はできないんだよな
>>780 あれは肝心のゲーム自体がつまらない感じじゃん
体験版しかやってないけどw
>>776 ねーよ
そもそも、本気で魔王軍なんて攻めて来たら数人で勝てるなけねえ
>>771 ドラクエやFFやバイオで青春時代を潰しちまった人が今ゲーム作ってるんだろ。
しょうがねえといえばしょうがない。
799 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:49:06 ID:KxedHwj10
すべて任天堂が悪いんだよ wii、DSでソニーを完全に潰した DSなんて世界的にみたら全然売れてないしね 国民1人1台なんて日本だけ wiiなんてなお売れてない PS3vsXBOXって構図を世界的に作れなかった時点で日本は終わった
とりあえず俺が言いたい事はFPSは酔う 月風魔伝のダンジョンですら怪しかったのに 昨今のリアルで視点が目まぐるしく変わる又は変えざるを得ない 例えばCODなんてもう30分もやってらんない
>>729 >一方日本のサードはセガを除いてすべて黒字。
(´;ω;`)ウウッ
>>792 所謂「マニア向け」なんだろ、FPSも。
国内の海外オタが国内のゲオタを叩いてるだけ。
自称洋楽マニアが「JPOPダセw」って言ってるのと同じだね。
どっちもどっち。
ただ、国民性から言っても洋ゲは多くの日本人にとっては
好ましいゲームであると無条件には言い難いのは事実。
同じくらいにスクエニのムービーゲーがつまらないのも事実だけどね。
804 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:49:50 ID:CDUMTMq90
銃をガンガン発射しなきゃダメだろ、欧米向きには。 暴力がどうたらとか規制しすぎだよ。
PCPC言うけど日本のゲームを支えてきたのはアーケードだろ
806 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:50:16 ID:4SBafwhr0
>>745 ありがとう。プレステ2ならうちにあるからソフト買うわ〜
あんまりゲームしないけど、ちょっとやってみたいなーと思って。
807 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:50:22 ID:tVLbZZVp0
どこぞの王子がアンデッドを操って王国崩壊とか。
>>705 これがアニメ業界だと和と洋がまるっきり反対なのが面白い。
>>771 それはオタク化というよりビジネス化だろ。
オタクならもっとわけのわかんねーピーキーなもの作りやがれ。
>>786 コーエーは、PC版のユーザーにデバッグさせてるようなものだし・・・。
>>796 うん、まあ、ゲームっつうより、いじりシム?w
>641 それDSや携帯ゲームでやってる・・・ 結果は・・・DSの現状を見ればわかるかな。 ペルソナ4の話題みて思い出したが、JRPGで日本で評価されず、アメリカで 評価されたロストオデッセイとかいうのがあったな。
>>799 それ以前にPS2の後にPS3なんか作ったソニーが悪い
>>747 本体同梱はWiisportsのみ。
マリオカートとはじめてのWiiはどこの国でも別販売。
というかマリオカートはいまだに在庫切れしたりするほど人気。
>>778 任天堂含めたらシェア50%。
任天堂は世界売上がダントツNo1のメーカー。
ここで話題になってる重厚長大なFPSとかは大ヒットでも500万本くらいしか売れない。
けど任天堂のソフトは1000万本とか普通に売れてるんだよ。
816 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:51:34 ID:Ds2OHj8i0
グランツーリスモシリーズはは本物の自動車を持ってないと楽しめないような気がする。 楽しいというより精神的苦痛の作業なんだよね。
>>783 ガンパレは面白かったな、すり足でチビチビ射線外して切付けるゲーム。
818 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:52:01 ID:shtpvfVnO
戦争が題材なのに血は吹きでない腕はふきとばない死体はすぐ消える の和ゲーして面白いか?って話だよな あの規制が和ゲーをダメにしてるよ
>>813 あれ全然評価されてねーよw
騙されんな
>>804 カプコンは分かっていると思う
北米版デッドライジング
ソンビ相手に臓器を抜いて倒す(日本版はフリだけ)
フェイスクラッシャーは本当に顔を床にぶつけて壊す(日本はフリだけ)
生存者がゾンビにやられた場合、手足をゾンビにもがれて喰われる描写あり(日本にはない)
カプコンだけ期待してます^^
821 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:52:25 ID:9vKVWoJg0
>>776 S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYLのストーリー(ウィキペディアより引用)
1986年に爆発を起こしたチェルノブイリ原子力発電所。
この跡地で2006年に再び原因不明の大爆発が起きる。
この影響により半径30kmが放射線汚染の被害に遭う。
そして2012年。
汚染された跡地一帯は、放射線の影響によって
突然変異をおこした生物の生息する「ゾーン」と呼ばれる危険地帯と化した。
辛くも生き残った人々は、生活をするために原始的なビジネスを構築しはじめていく。
生死に関わるような過酷な依頼を請け負い、その見返りとして多額の報酬を受け取り
生計をたてていく「ストーカー」と呼ばれる人達がゾーン周辺で暮らし始めていた。
そんなある日の夜、滝のような雨が降りしきるゾーンの中を駆ける一台のトラックが
落雷をうけて炎上。その中にたった一人の生存者、つまりあなたがいた。
プレイヤーは新米ストーカー"Marked One"となり、幾多の任務をこなしながら、
原子力発電所の大爆発の謎、「ゾーン」の真の姿、
そして自分がいったい何者なのかを解き明かしていくが…
要するに北斗の拳の世界に行って、ケチなチンピラになってシノギをやるゲーム
823 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:52:34 ID:PYg+BKAb0
XP→Vista PS2→PS3
824 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:52:42 ID:ItZBGNsdO
ゲーム機もソフトも高すぎんだよぼけ
825 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:52:43 ID:m4op0nIi0
国産ゲームなんて、 とりあえずファンタジー世界で冒険するぞ的なRPG等と、 学園生活で恋愛とかしちゃうADV、 それに子供・オタ向けにキャラゲー出しておけば、売れるから。 最近になってそれに、全年齢対象の「ゲームじゃない物」が追加されたに過ぎない。
826 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:52:45 ID:0427WbeY0
外人を銃バンバンぶっ放すだけの脳みそから オタク化、萌えオタ化してしまえば日本最強時代到来するんだが
>>802 セ、セガは利益を代償にしてもっと数字にできない大事なものを生み出しているだい!
つうかオブリの製作者も「ストーリーを見せるだけなら、映画に比べてゲームは向いてない」いってたけど
結局これに尽きると思う。ストーリーを追いかけるんじゃなくて、自分がストーリーを作ることに楽しみがあるのに
判で押したようなソフトばかり作る大手ばかりが評価されて アイレムみたいな新しいソフト作る会社みたいなのが大きく評価されない日本市場が伸びるわけないじゃん 当たり前の結果だな ユーザーが悪い
830 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:53:16 ID:FqoBSUO80
オブリやらフェイブルやらネットじゃ評判だけど リアルでプレーしてる人間にあったことねーよ どう考えてマニアック 日本じゃ一般には受けないだろうねぇ
831 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:53:20 ID:xfRGcOAV0
>>818 ブラザーインアームズで仲間の足が吹き飛んで
立てねぇよぉ〜助けてくれよぉ〜ってシーンあったけど
国内版どうなったんだろ、欠損一切なくしてたよね
>>818 戦争を題材にして血が吹き出て腕が吹っ飛ぶとゲームは面白くなるの?って話だよな
835 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:54:05 ID:YuuWatYA0
>>799 PS3は高級レストランとか頭に乗って
勝手に自滅したんだろw
日本はドット職人の地位を上げてヌルヌル動く2Dゲーで勝負して欲しい。 まぁソッチ系もプリンスオブペルシャとかディズニーとかに先行されてるが。 日本は手塚治虫の『少ないコマ数をエフェクトで上手く見せる』方式で成長してきたからな。 日本のお家芸・独壇場ってやっぱヘンタイ・萌え・アイデア勝負だけか…。
基礎研究を疎かにしたせいだね。
838 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:54:33 ID:KxedHwj10
日本のサードが黒字って、 DSでゴミゲー作ってほとんど開発費かけてないからだろ それで儲かってるとかマジでクリエーターじゃねえわ 単なるゲーム屋 政治屋だらけの政界と同じじゃねーか マジで腐ってやがる
日本だと洋ゲー=FPSみたいに思われているのは FPSは英語読めなくても楽しめるから日本でもファンが多いだけ
これ、任天堂抜かしてのお話だよね?
>>779 カルネージハート(1995)
カルネージハートEZ(1997)
ゼウスカルネージハートセカンド(1999)
ゼウス2カルネージハート(1999)
カルネージハートポータブル(2006)
843 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:55:03 ID:arhMLK+q0
昨日龍が如く3のためにPS3買ったばっかりで嫌なニュースだな
>>822 >要するに北斗の拳の世界に行って、ケチなチンピラになってシノギをやるゲーム
途中まで良かったのに
845 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:55:18 ID:GU+YgXMH0
>>818 日本はそういう演出どうでもいいと思ってるみたいだけど
その腕が吹き飛び、血が出る演出から洋ゲーメーカーは技術蓄えてきたんだよな
ちなみにキャラに台詞喋らせる時の口パクも日本はアニメの影響か
ただ上下に口を開け閉めするだけなのに対し、アチラは筋肉の動き考慮してるし
なんか日本人じゃないのも混じってるね、このスレ。
>>799 >DSなんて世界的にみたら全然売れてないしね
↑
どこの平行世界から来たんですか?
今、世界で1番売れてるハードはDS。
世界市場で考えてWii>>>>>>>PS360(PS3と360の合算)。
360が強い北米でもWii市場と360の市場はすでに同じ大きさになって
ものすごい勢いでWiiの市場が拡大してる。
360とかPS3とかはっきりいって最下位争いで
勝ちハードはもう北米でも欧州でもWiiで決定してる。
アイデアが出尽くしちまったのかなぁ。 初めてAOEをしたときのような衝撃が、今はまったくない。
850 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:55:25 ID:01JLhzqG0
>>802 セガは数ある国内メーカーの中でも海外市場がメインというちょっと変わったメーカーだからな
そんな馬鹿な商売の仕方してるから海外メーカーと同じく赤字まみれでもまあ妥当といえば妥当
そろそろブリザードのDiabloもさ、2で死んだ後ツンデレ金髪ようじょにディアブロが転生して 何かとエロイお姉さんに転生したティラエルと主人公につっかかってくる とかそういう日本向けの設定をですね
852 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:55:34 ID:tVLbZZVp0
>>815 その世界シェア50%のソースも教えて下さい
>>768 色々な面でハードルが高い。
まず、箱庭ゲームを、ゲームとして成立させるのが難しい。
ギャルゲーの世界では、すでに90年代前半に「同級生」という金字塔的ゲームがあるが、
これは、ある意味で箱庭ゲームの走り。
しかし、この手のゲームはゲームとして成立させるのが難しく、模倣ゲームすらろくに出なかった。
あと、エロゲ・ギャルゲの世界では、シナリオや世界観の比重が大きいわけで、
極端な話、サウンドノベルみたいなシステムでも、シナリオなどがしっかりしてればヒットする。
サウンドノベルなら、コストが安く、損益分岐点も低い。でも、当たればマルチ展開で大きな利益が出せる。
それなのに、大リスク抱えて、高コストの箱庭ゲーム作る気になる?
>>838 ゲーム制作者は
職人であって芸術家じゃない。
商売ありきでやるしかない。
>>828 同意。バンピートロットはもっと評価されるべきw
ただ、フリーダムな洋ゲーをやっているとバンピートロットでさえ、
入れない場所、乗れない物、動けないシーンが多過ぎるように感じる
3Dの技術的にも負けてるのは確か それは幾ら日本人でも認める 内容も子供向けで飽き易い。(ゆとり層対象ゲームが多い感がある) PC後進国でもあるのがまた不利なところでもある日本は遅れたからなぁ。
>>838 じゃあお前が70億くらい出して好きにゲーム作らせてやれ
>>824 ゲーム機は高いけど、XBOX360なんて結構簡単に
プラチナが出て低価格になるぞ。
>>827 セガガガ内で紹介されたセガのゲームが大抵「よくこんな
コンセプトで製作したよな〜」ってのが大半で笑った記憶あり
>>849 GTAはカプコンの作ってる日本のゲームって考えてる人多いよ
>>818 でも日本は逆に宗教やら性描写の規制はほぼ無いに等しいから
メガテンみたいなゲームとか、わけわからんエロゲーが沢山生まれるんだぜ
アメリカだったらこれらは絶対アウト。それが良いか悪いかは別として
ゲームのエンジンは海外から買って、日本メーカーが萌え魔改造すればいいんでね?
862 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:57:04 ID:CEIB3EKp0
次世代機もってないし ラインナップしらないけど なんで相撲ゲームでないの?やりたいのに!
863 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:57:08 ID:G1t5nQyz0
>>850 セガは今年、マリソニなかったら即死でした、レベルだったからなぁ…。
あれ見てると、海外海外って言うのはどうかと思うわw
866 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:57:14 ID:9tNXyfIW0
>>833 表現の具体性だったり美しさだったりが、楽しさにつながることはあるよ。
ビジュアルがゲーム性を向上させるなんて、昔は思わなかったが。
867 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:57:15 ID:fsfFU/K7O
バンナムやスクエニが、どう考えても国内向けのソフトを360独占発売したのが悪い。 国内市場無視してJRPGなんか商売になる訳ないのに、アホすぎる。
868 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:57:17 ID:1vHMUQI+0
>>845 確かにそうだよな
アニメ流すよりリアルな3D表現を求めてるあいだに
技術力が蓄積されてるんだろうし
869 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:57:40 ID:FqoBSUO80
日本はライトユーザーが多いってだけの話 海外はゲームユーザー=コアユーザーなんだろ ライトユーザーは数は多いけど単体では購買力は低い 一方コアユーザーは数は少ないが購買力は高い
870 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:57:46 ID:CDUMTMq90
映画と同じだろ。ハラハラ・ドキドキする危険な内容じゃないとな。危険と 冒険と殺人と暴力と・・そういうもんが満ちている内容じゃないと。 子供の遊びじゃいかんよ。
もはやゲームの世界でもソフトウェア開発で日本の出る幕など無い。
>>817 いや、ダッシュして敵の手前までいって、ど真ん中に飛び込んで
ジャンプしつつ敵をさらに集めて防御→狙いを定める→ミサイルコンボだろ!
左にジャンプしては斬り、右にジャンプしては斬りも楽しかったけど
あのコマンドで上手く組み合わせると短縮できるとか面白かったのに他ではやらんのなー
いいアイディアだと思ったんだけど
873 :
カナディアン ◆djp.R6C0Io :2009/01/20(火) 12:58:00 ID:8aCUXNhvO
こっちではうぃとでぃえすは人気だよ。
226 :名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 11:11:33 ID:TZx/zeeh0
【経済】 日本のゲーム業界、大ピンチ…世界シェア20%程度に落ち込む★6
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1232413500/ 無知な連中が騒いでる光景は最初は笑えるけどだんだんイラついてくる
232 :名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 11:19:56 ID:IcgpahOi0
無知ではなくて知っててやってるだろ。
幻想の海外を見たいんだろうに。
233 :名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 11:31:29 ID:9rBTAefc0
確かに酷い記事だな
映画のライセンス物って苦戦してるのに
スポーツ版権もFIFAと落ち目だけどマッデン程度だろ
237 :名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 11:39:12 ID:7y+5riYi0
>>226 いまだに洋ゲーマンセー&国産ゲー貶しなんてやってるバカがいるのか
2〜3年前まではよく見かけたけどこのご時勢でもまだ生き延びてる奴がいたんだな
238 :名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 11:40:48 ID:wkG5KLLL0
※ただし任天堂は除く
という前提のスレだぞそれ
239 :名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 11:46:17 ID:6F86pxEd0
その記事、色んなものを%で表してるけど、文章と関係のないものが多くて意味不明になってる。
日本のゲーム業界はダメ!という結論を出すために書いた文章でしかない。
>>845 もう日本はエルフェンリートをゲーム化するしかないな‥
>>860 巫女さん犯したりシスターが淫乱だったりはたしかに他の国じゃ発想すらできねえだろうな
>>848 /;:::l`ト、_, 'リ,|l__」;:、:ヽ::
イ::oi゙{:`l 'f. :ア。}V::::
/::::ゞ`´、_ `´゚ノ::::!::: あやまれ!!
::::/:::ヽ、Y__,)∠::/:/:::: 呉ソフトにあやまれ!
::/::::/::::>-イ レ'レヘ:::::
>>859 色々話題にされたゲームだから海外のメーカーが作ってるって知ってる奴は多いよ
もしかして「DSの新しいゲームがどんどん出るなんて、日本って羨ましいぜ」って 海の向こうでは言ってるかも知れないぜ?
880 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:59:26 ID:GU+YgXMH0
>>859 GTAが洋ゲーにしては珍しくヒットしたのも
カプコン製と勘違いしての購入とかいそうだもんな
他のメーカーだったら、あそこまで売れなかったんだろうな
結局日本人はブランドに弱いってことかも
881 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:59:29 ID:PYg+BKAb0
オブリオブリ連呼しすぎ、うるさい。MODいじりがなけりゃそれほど面白いゲームでもねぇし。 プレー自体は Dark Messiah of Might and Magic のほうが断然楽しい。
883 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:59:53 ID:d+Dp1mBP0
昔みたいに「どうやって遊ぶんだこれ?」みたいなのちょこっと売って、 小さい市場で盛り上がるみたいな感じには戻れないんだろうな。
884 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 12:59:54 ID:KxedHwj10
>>854 は?
クリエーターもいるだろ
昔はクリエーターも多かった
今はゲーム屋じゃないとやっていけない世界
「こんなのが作りたい」より「これなら売れる」が明らかに先行してる
DSのラインナップ見てもほとんどゲーム屋が作ったゲームばっかり
マジで腐ってやがる
>>847 は?
北米でWiiなんか売れてねーよカスwwwww
>>857 70億もいらねーだろ
その10分の1でもPS3でそれなりのは作れる
今は700万もかけてないゴミゲーが横行してる
>>855 バンピートロットは確かにいいよねw
勿論悪い所なんて探せばいくらでもあるんだけど、ああいうゲームが日本のゲームメーカーから出るのは良い事
まぁほとんどのユーザーは見向きもしないんだけどな
886 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:00:13 ID:7ytFbVzyO
知り合いがps3買ったけどナントカ2008というサッカーが難しいと嘆いていた 中古でソフト探してるらしく、龍がごとく面白い?訊かれたので、シェンムーの進化版と教えといた
887 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:00:22 ID:plxiZRu30
>>876 エロゲを飛び越して向こうはリアルで行っちゃ(ry
889 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:00:53 ID:xfRGcOAV0
日本のゲームには「悪人プレイ」が圧倒的に足らない。
890 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:00:58 ID:MvSTBmMl0
日本の技術が劣ってるからじゃないんだよ。 世界ではどう考えても戦争ゲームがヒットする傾向にあるだろ? CIVなんか普通に原爆が登場してるし。 日本は戦争ゲームを作るには規制が多すぎるんだよ。 だからどうしてもヒット分野で戦えない。 ポケモンとかマリオとか独自の毒気のないキャラクターで戦うしかないんだよ。 わかったかお前ら。あんまり日本メーカーをいじめるな。
891 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:00:59 ID:arhMLK+q0
>>884 >北米でWiiなんか売れてねーよカスwwwww
おいおい
なんでぐぐればすぐわかることでこういう虚勢はるかな
>>872 かなり判りにくかったし、基本地味だしなぁ。
>>880 レイトンが欧米で売れてるのも任天堂がパブリッシャーになってるおかげみたいなものか。
>>856 うん。AIや物理演算とかの技術では負けてる。
すごい差があるんじゃないのかな。
でも物理演算やAIがいくらすごくてもゲームのおもしろさにはあんま関係ないんだよね。
>>802 試合には負けてるけど勝負には勝っているんです。
せがた三四郎の歌はまさに名言のオンパレード!
つうかお前らみたいなキモオタは邪魔だろ 昔の格ゲーみたいにリア充を呼び込まないと
>>881 出たはずなんだが、未だに売ってるところ見た事ねぇ…
>>879 アイマスとどき魔女はうらやましがってたなw
>>885 パントロは何故かコニーのたすけてーここよー(棒)しか思い出せないw
900 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:01:51 ID:FqoBSUO80
そもそも大人がゲームをするっていうのがおかしいんだって まずその前提を忘れてる人間が多すぎる
>>845 数年前に発売されたHalf Life 2で既に各国語の音声に合わせて
自動的に口の開け閉めをアニメーションするようになった
洋ゲーはこういうふうにジェネリックな解決を目指す傾向がある
和ゲーはその場しのぎのアドホックな解決でお茶を濁す
>872 射線のズームを使い出してからが本番
903 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:01:53 ID:tVLbZZVp0
>>834 ああ…これハードのシェアみたいだな
どうも俺と君とは違う%を想像していたみたいだ
任天堂ソフトの世界シェアが載ったソースを探しているのだがなかなかみつからんな
>>893 あれ、言葉遊びみたいな問題とか在るけど
その辺は全部作り直しなんかねぇ?
>>889 そういうのは国民性が出るからな。
ネトゲなんてもろ、そういう感じだし。
>>869 ニンテンドッグスが世界で2000万本以上売れてるの知ってる?
>>821 ぜんぜん超えてない。
ぜんぶCGでやるなんて貧乏人のお遊び。
909 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:02:49 ID:b+iENmcwO
血みどろ萌え大戦争無双FPSとかどうよ?w
>>892 そうなんかー
あれ、一騎当千とか無双してるとか戦場で華麗に戦う俺。
的な感じで楽しかったんだけどなぁ
>>889 倫理観価値観だけリアルを求めるんだよなあ
912 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:03:13 ID:01JLhzqG0
>>869 だが海外でも現実として売り上げはWii&DSソフト>>>PS3&360ソフトだからな
コアユーザーの存在なんて何の影響力もないよ
913 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:03:15 ID:8aCUXNhvO
和ゲーは健全でみんなが楽しめる 洋ゲーはスリル満点でスカッとする こんな感じ?
>>845 あれも本来は「銃で撃たれてるのに穴も開かないし血も出ないのはおかしくね?」って考えからきてるからね
日本はデフォルメと取り捨て選択は上手だから、2Dだったら必要無い演出だったんだけど
リアルになるにつれそこらへんの捨ててった部分のツケを払わされてる感はあるよね
>>890 日本の技術が劣ってるからじゃないんだよ
劣ってるとは思いたくない日本人だし
ただ遅れてるのは事実。PCやNET普及が他の先進国より遅れたのと同じ。
洋ゲ信者は和ゲーをDQFFのみだと思っているし 和ゲー信者は洋ゲを高難易度理不尽人殺しゲームが全てだと思っている。 両方やってるゲーマーは我関せず。 ふだから話にならんのよね。
>>869 コアユーザーの購買力が高かったらMSがPC捨てて
カジュアル向けの家庭用ゲーム機なんて作ることも無かったかも。
EpicもPCでGoW2出したり
918 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:03:45 ID:8LNVjJgu0
>>890 前から不思議だったんだが、なんで向こうではそんなに戦争ゲーが売れるんかな?
>>855 パンピーに限らず
アイレムなんて震災や消防やらをテーマにソフト作ったり
チャレンジを色々してるのよね
それが評価されない
FFやDQなんて同じ事を繰り返してるソフトしか売れない評価されない
そんな馬鹿な市場で何が育つかと
開発費がシリーズ物に集中したら閉塞状態になるに決まってるわな
日本はユーザーがクソ
日本のメーカーだって地味に新しいソフト作ろうとしてるのに
そこに金が流れないんじゃ話しにならん
>>884 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
2000 1,101,038
2001 6,179,578
2002 8,387,491
2003 6,308,783
2004 4,593,958 1,225,594
2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000
2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000
2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000
2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,170,000
累計. 43,271,848. 27,491,594. 14,316,000. 13,853,000 6,788,300. 17,540,000
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
北米でもどっからどう見てもWiiの圧勝ですみません。
>>905 UOの海外鯖しかなかった頃の三叉路なんてひでえもんだった
鹿の皮すらとれなかったぜ
>>897 俺持ってるぞ
1,2年前にビックカメラで買った
>>889 ピカレスクロマン系のゲームがしたいなぁ
悪なりの信念をもった主人公とか‥
でも日本なら厨二テイストでいつのまにか正義の心が生まれましたとかになるんだろうなぁ
925 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:04:45 ID:1vHMUQI+0
初コンシューマのCiv新作とか、XBOXとPS3はともかくDSで出すという発想がすごい
926 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:04:46 ID:tleNIYtQO
任天堂のゲームは外人には不人気らしいな。 海外はさすがに箱の天下か?
927 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:04:51 ID:Ds2OHj8i0
GTA4は面白そうだね。ファミ通の評価も39点だったし。 テイルズオブヴェスペリアみたいにお姫様がいて剣と魔法の世界というのは日本のオタクにしか受けないだろう。
928 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:04:53 ID:PYg+BKAb0
>>891 虚勢というか
そう思い込みたいだけなのかも
930 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:04:56 ID:ae/flfq80
日本は映画作らせてもそうだけど、発想がしょぼい。壮大で幻想的な世界観とかもう無理 今の日本のクリエイターがどういう環境で育ったか考えればわかるだろうけど、もうキャラゲー萌え路線でしか生き残る道がない そんなゲームで育つクリエイターが更に増加する悪循環、日本はのゲーム産業は終わり
>>919 向こうでは軍人はヒーローだしな。
日本みたいな変な戦争アレルギーもないし。
932 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:05:13 ID:J8DJKyP50
>>894 でもプログラマの腕がショボイと表現したいものができなかったり、出来ても無駄に工数が
かかることになる。
933 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:05:32 ID:m4op0nIi0
日本にはエロゲがあるとか言ってるが ヨーロッパのオタ達に一時PC-98時代のエロゲ(HENTAI GAME)が大流行だったのは、 制約された(4096色中16色しか使えない)環境で、可愛い女の子を表現してた凄さからであって、 何でも受ける訳ではないと思うんだがな。 どうして洋ゲーの女子は「あんな」なのかもちゃんと考えないと無理だろ。
935 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:05:43 ID:KxedHwj10
>>776 ストーリーを見せるためにゲームを作るんじゃなくて、課程(ゲーム内容)の質が純粋に高いのが多い
和ゲーの大作ってのはストーリーの繋ぎをプレイさせられてる感が強い。
ってのは散々言われてるから言う必要無いわな。
逆を言えばストーリーに見合うゲーム内容が出来れば日本のゲームも化けは
すると思うんだけど。
ストーリーってのはガチガチにすると、なぞることしか出来ないから薄くていいんだよ。
FPSでストーリー性高めてガチガチにして成功したのはCoD4?でもあれも悪く言えばシナリオの繋ぎを
させられてるタイプになっちゃうな。ゲームとして質が高いからそうは言われないけど。
リアルにすればするほど、一本道はマイナス評価になっちゃうね。
RPGだと尚更で、だからオブリとかは自由度が高いけど、和ゲー的に言うストーリーは薄まっちゃう。
でも面白い。
けど、日本じゃそんな面倒なの売れ無いなあ。
一本道の作業ゲーしか売れない土壌がグラの進化しか促さざるを得なかった
結果今の事態招いた原因な気もス。
あと、融合してはいけない萌えオタ文化が融合してしまった事。www
あの絵で重厚なストーリー無理だろ。
かといってリアルにするとオブリみたいなキメエ評価になる。
>>880 GOWは売れてないからそれは的外れ
というかGTAは18禁で話題になった
938 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:05:49 ID:FqoBSUO80
俺は最近ほとんどゲームはやらないけど いくら洋ゲーが優れているとしても 少なくても日本ではFPSや殺人ゲームが流行るとは思えないな 何が優れてるかなんてものさしが存在するもんじゃないし ひたすら洋ゲーをマンセーしてる奴もどうかと思う
まぁ、でもギレンの野望は買ってしまいそうな俺。
>>882 M&Mは英語スラスラ読めないと死亡なんだもん
942 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:05:57 ID:CDUMTMq90
世界は危険と戦争だらけなのに平和ボケゲームは売れないだろ?
>>915 PCゲーム普及とネット先進国は韓国か。
あそこはすごい。プロゲーマーとかいるし、BLizzardも300万くらい売れる
944 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:06:09 ID:B6lHcdtNO
>>900 いやいや、もはやその前提が間違っている。
今の大人にはすでにファミコンがあったわけだから大人がゲームするのがおかしいとは思わない。
つか日本のゲームはクソゲー多すぎ。続編、リメイク、似たようなゲームシステム、個性のまったくないキャラクター、勧善懲悪の似通ったストーリー。
こんな薄っぺらい物を売られたらそりゃみんな飽きるわ。
945 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:06:16 ID:CEIB3EKp0
↓結論
946 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:06:24 ID:arhMLK+q0
947 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:06:35 ID:eTK0amdl0
こういうスレだから、ぶっちゃけて言うけど、エミュでしか遊ばない 人達ってどれくらいかな
>>919 表現したいのは力と力のぶつかり合いだから
しかも敵の方が数が多い 火器も持ち出すしかない
949 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:06:56 ID:01JLhzqG0
>>926 現実世界ではその逆だな
むしろ日本より海外のほうが任天堂のゲームは人気が高い
塊魂やワンダと巨像、君のためなら死ねる 僕の夏休み、アイドルマスターetc 新しいコンセプトのゲーム出してるのは日本じゃないか? ネットじゃ変なゲーム(変なモノ?)の90%は日本製って言われてるらしいぞ
951 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:07:07 ID:508nwDg30
952 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:07:28 ID:Ad6DGnq7O
今日のGKの活動場所はここか
国内で住み分けをするなら Wii・ライトユーザー向け 360・コアゲーマー向け PS3・オタク向け こうだな
>>948 そこでガンダム無双になっちゃうのが日本人てことか
GTAサイド3とか作ってくれよ 盗んだMSで走り出す〜
自由度が高めのゲームをやり慣れてくると一本道のゲームも楽しめるようになってくる
>>930 映画造り似てる部分は在るだろうなアイデアやストーリー物なら
雰囲気というか挽きつけるのは、やはりハリウッド映画の方が遥かに上だし。
邦画は見たいとも思わないのが多いし。
>>919 むしろここ50年くらい戦争してないんだから、戦争ゲームが売れないのは当然だと思うが
>>925 Morrowindのノキア(携帯電話)版がでてたはず。
>>889 悪人と言ってもTPKは嫌われるぞ。
RPGとかでパーティー組んでていきなりPK
してくるのはOKでFPSでやると嫌うって
わけわかんねーよ^^;
>>919 対戦が好きだからじゃねーか?
サッカーゲームやってても普通にオンラインで
対戦してくるぞ。
俺は相手がKoreaだけ1点取るごとに君が代斉唱
する。
それで一回ブラックリストに入ったさ^^;
>>953 360がオタク向けだろ
アイマスみたいなキモイゲームが売れてるし
>>171 同意。
今って、外見だけブランドもの身につけて、教養を身につけない馬鹿女と似てる。
外だけ、ギラギラ飾りつけて中身がスカスカ。
とりあえず、外側だけ綺麗に着飾っておけば、一応売れるだろwって感じでゲーム作ってる奴が最近多くなった。
>>926 君の住んでる世界ではそうじゃないのかもしれないけど
現実世界では各国のランキング上位は常に半分以上任天堂ゲームだよ。
2008年の北米売上ランキングの上位TOP5も任天堂が大差で上位を独占してるし。
>>921 PSPすげーー。気に入った人が何個も買うの?PSみたいにすぐ壊れて
>>947 もう実機が手に入らなかったり、ソフトが再販してくれないものなら
やったことあるなぁ
ちゃんと再販してるゲームで今あるハードでできるゲームなら
ちゃんと買ってるけど
レス読む必要ないし飛ばすけど、 任天堂のソフトは売れまくっているから、1の記事はただの「変な記事」ということでお仕舞い。
967 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:09:05 ID:Z3g0VHNg0
>>961 PSPでも出るじゃないですか、アレは売れないんですか?w
GTAは自由度高い!とか言う割には覗きできない。
ゲーム性無視してビジュアルだけのぬるゲーを業界上げてチヤホヤしてきた結果。
970 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:09:27 ID:bCAz6DiX0
和製GTAとか言われた侍道はどうよ
ガンダム無双もまじでジャブローとかもう入り乱れまくりんぐな戦闘ができるなら神だった
973 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:10:09 ID:MvSTBmMl0
>>931 東条英機なんか世界では超有名人なのにな。
日本では変な奴等が歪曲してるけど。
>>919 >>948 っていうか戦争はシミュレーションゲームとしては最高の題材なんだよ。
政治、戦略、兵器etc頭を働かせる余地が多いにある。
実際戦争ゲームはやってて面白いもん。
974 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:10:10 ID:NsJQTkXi0
洋ゲーとか日本ゲームとかもう垣根ないだろ 自分がやりたいゲーム買えばいいだろ 文句ばっかり言ってないで
975 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:10:26 ID:8aCUXNhvO
洋ゲーは人殺して町壊して終わりか? レベル低いなぁ 和ゲーはストーリーを大事にするからウケてるんだよ。 マンガだってそうじゃん。
>>936 ストーリーってのは起承転結があって、笑いあり涙あり感動あり
ってことだと思うんだけど
「既存のストーリーなどない!遊んだ時間、苦労した敵、PTメンバーとのいざこざ
そういう君が歩いた足跡が君だけのストーリーなんだ!」
って事言ってる?
>>967 360のも買ったキモオタが買うだろうな
なんつーかとにかく凡庸な作品が増えたよな 特にRPGはひどい 過去の大作やメーカーにあぐらかいたやつばっかりだし 逆に洋げーは日本のゲームではなかったような設定やゲーム方式を採用してて 完全に水を開けられてるね
>>922 その頃はブリの郊外でひたすら木を切ってたなぁ
>>884 クリエーターってのは、職人や芸術家なんかの
物を作るひとの総称だろ。
981 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:11:09 ID:1vHMUQI+0
洋ゲにシェア取られてなにが困るかというと、 面白い洋ゲが日本語ローカライズされないことが増えること
982 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:11:13 ID:CEIB3EKp0
シェンムーは映画じゃ味わいにくい部分の臨場感がある スピルバーグも握手を求めた
>>98 トゥーンシェードのことなら、最新の Prince of Persia とか Naruto Rise of Ninja とかの方がイケてるだろ。
どっちも UBI だから日本製じゃないよ。
日本製のトゥーンシェードはドラクエしか知らないけど、これも北米版ではしゃべるしスクエニも海外版の方に力を
いれはじめてるように思った。
>>950 プリメなんかも、新コンセプトだった。
日本人って、日本人が思ってる以上に創造性が豊か。
っていうか、欲しい物を具体化する能力かな。
986 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:11:37 ID:bCAz6DiX0
金をかけなくてもよいものは作れるといういい事例<地球防衛軍
アイレムのパチンコのRPGはなかなか良かった パチンコじゃなければもっとよかったけど
>>978 えー、洋ゲーももう1990年代後半がピークで後は焼き直しばかりだよ。
>>964 某コミ○のスタッフが友人にいるけど、今回の冬だけでも
落し物のガバンにPSPがそのまま入っているのを4個拾った
そうな^^;
使い捨てな感覚なのかな??
戦争物だけでなくシム系でも話にならないじゃん? ドライブ物フライト物、戦略物・・・どれを取っても
日本の開発者はやれる子なんだよ ユーザーが悪いだけ もうさ 変なゲーム以外買うな シリーズ物なんて窓から投げ捨てろ
992 :
名無しさん@九周年 :2009/01/20(火) 13:12:18 ID:0e1Ytkge0
>>938 グラフィックがしょぼすぎるんだろw
洋ゲーのグラフィックを見た日には、和ゲーなんて幼稚でやる気も失せるわ。
ほんと。萌えキャラだけでホルホルできるヤツの気が知れないよ。
NARUTOのゲームは海外でハンパねえもん作られたんだよな
>>944 最高売上
PS ドラゴンクエスト7
PS2 ドラゴンクエスト8
結論:ドラクエ万歳
>>990 戦国時代のシミュレーションものなら日本の独壇場
>>978 RPGといえばスクエニ
つまりスクエニとナムコのせいだな
リメイク連発する和田はアホ
ラスレムの開発者のコメントを見てると現実から逃げてるからな
>>993 UBIのナルトのゲームはクソゲー。
評価の高いナルトを作ったのはCC2っていう日本の会社。
Xbox360のような素晴らしいハードが未だに100万台売れてないからなー
\(^o^)/
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