【経済】 日本のゲーム業界、大ピンチ…世界シェア20%程度に落ち込む★5

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1☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★
・世界を席巻していた日本のゲーム産業に異変が起きている。欧米のゲームメーカーの台頭が
 著しい一方で、日本のゲームソフトは売れない状況になっている。3年前からゲーム市場の世界
 シェアも急激に低下。現在は推定20%程に落ち込んでいるという。

 2007年のゲームコンテンツ市場は、04年に比べ北米が約2倍の1兆3269 億円、欧州も同2倍以上の
 1兆2144 億円になった。それに対し、05年に日本から海外へ出荷したソフトの金額合計は、業界団体
 CESA調べで、前年比8.7%増の約2528億円、06年は43%増の3629億円、07年は54.3%増の
 5600億円だった。
 ただし、07年は任天堂の「DS」「Wii」用ソフトの人気に支えられたもの。ゲームの専門家によれば、
 ここ5年間は、大手ソフトメーカー6社の売上げに占める海外売上高比率はほぼ横ばいの20%。
 ハードと合わせても、全世界に占める日本の市場シェアは20%にすぎないと推定している。
 「ファミコン」や「PS」が出た当時の圧倒的シェアとは様変わりしているのだ。

 ゲーム業界に詳しい野村証券シニアアナリストの桜井雄太さんは、日本のゲームメーカーがふるわない
 原因について(1)得意としていたRPGやシミュレーションは欧米で人気が低い
 (2)日本国内で利益が上げられることにあぐらをかき、海外展開で「油断」が生じた、と分析。

 そして、欧米でゲームビジネスを積極展開しようとしても、身動きが取れない悲惨な状況になっているという。
 例えば、欧米ではアメフトやサッカーといったスポーツゲームや、映画を題材にしたゲームが人気だが
 スポーツ団体や選手、人気映画のゲーム化権利はすでに押さえられていて、新規参入は難しくなっている。
 また、アメリカではゲームは大手量販店で販売されるが、そうした店舗の棚も押さえられ、棚の
 5%程度しか日本のソフトは並ばないのが現状だという。
 もちろん「ポケモン」などの任天堂のゲームや、「メタルギアソリッド」「バイオハザード」といった
 シリーズは大ヒットしたが、全体から見ると少数でしかない。(>>2-10につづく)
 http://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html

※前:http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1232375204/
2☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★:2009/01/20(火) 03:25:48 ID:???0
>>1のつづき)
 「プレイステーション」が登場した1994年当時、三次元CGでゲームを作る技術では、日本メーカーが
 他を圧倒していた。アメリカではゲーム機「3DO」が登場するが、良質なソフトが不足し程なく
 消えていった。その後、日本のゲーム機は「サターン」「PS2」「ニンテンドー64」が相次いで発売され
 世界を席巻。「テレビゲームは日本の文化」とまで言われるようになった。
 しかし、世界のゲーム産業の勢力図が変わる。米国で、2003年にテレビゲーム売上げがハリウッド映画の
 興行収入を2年連続で抜いたのがきっかけだった。

 「映画よりもゲームの方が儲かるとわかった。ハリウッドやシリコンバレーで働いていた才能がどっと
 ゲーム業界に流れてきた。マイクロソフトの『X-box』も登場し、アメリカのゲーム産業の成功は、
 ハリウッドとシリコンバレーの連合軍の勝利のようなものです」(桜井氏)
 この間の日本メーカーは任天堂の「DS」「Wii」の成功で収益が向上。07年は国内家庭用ゲームのハードと
 ソフトを合わせた推定販売金額が過去最高の6769億円を記録した。ところがその時には危機が忍び
 寄っていた。世界に目を向けるとシェアは確実に下がっていたのだ。

 ただし、日本のメーカーもシェア低下を指をくわえて見ているわけにはいかない。CESAは「海外でのシェアが
 低下していることについてメーカー各社は『楽観的だった』という反省と危機感を持っています。少子化などの
 問題もあり、これから海外で稼がなければならないと戦略を練っています」と打ち明ける。

 スクウェア・エニックスや、カプコン、バンダイナムコなどの大手はアメリカのゲームメーカーとの提携や
 海外販売拠点の拡大、海外向け新規ブランドの立ち上げを始めていて、本格的な攻勢をかける構えだ。
 ただし、海外の競争相手が巨大化しているため、そう簡単にはシェアを奪い返せそうにないのも実情だ。
 桜井氏は「相手が数千人もの開発チームを抱えているのに対し、100人規模で挑んでも結果は見えて
 いるわけです。ゲーム会社単体で挑むのではなく、テレビ局、アニメ業界、出版など横断的にタッグを
 組んでシェアを奪いに行く必要があります。でなければ、シェアはますます低下することになりかねません」
(以上、抜粋)
3名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:26:50 ID:lm11UIcA0

4名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:27:54 ID:5U1csqs10
選手名使い放題の燃えろ!プロ野球
5名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:31:07 ID:H4MVXwAd0
ちゃんと絵が作れてるのってカプコンだけだよなあ
他は今まで何やってたんだ
6名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:33:41 ID:ZvDHQyxN0
だって規制気にしすぎてつまんないんだもん・・・
7名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:34:44 ID:W5c4uYPC0
グロテスクなゲームは禁止でいいよ
8名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:35:05 ID:E/Ku7HSOO
>>1

日本のゲームはICOの方に進むべき。
9名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:35:22 ID:tVLbZZVp0
夜明けも近づいてきたからそれっぽいBGMを

('A`)んーんーんーーーんーーーー・・・
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
http://www.civfanatics.net/downloads/civ4/music/BabaYetu.mp3
10名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:35:23 ID:5rcZ3Teo0
テレビも見ない、雑誌も見ない(情報はネットで仕入れる)、
ゲームショップにも出かけない(買い物はアマゾンで済ませる)
こんな俺にとってはどんな新作が出てるかすら分からないんだ
広報のやり方を変えてみたら?ってのが正直なところ。

たとえば偶然見つけたセブンスドラゴンなんか面白そうだった。
でもこれ、自分から探さないと知らずに終わってた。
11名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:35:42 ID:r46ZwnqF0
任天堂は誰からもゲーム業界と見られてないんだな
12名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:35:56 ID:43RhxD7B0
いちもつー
13名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:38:41 ID:EqwL0xo70
>>5
PS2とDSとWiiに甘えてました
14名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:41:52 ID:oDQebvCz0
もう時代は海外だよな
15名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:45:30 ID:g7dkih4I0
日本は小児相手のゲームしか作れないだろ。
海外の大人に受けるのなんか無理
16名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:45:36 ID:VSFH0GU+0





そりゃ任天堂みたいにライト向けとかバカな寝言ヌカして手抜いてりゃ、そうなるわな

挙句、ジャレコが任天堂のせいで撤退だし



連結子会社の異動(譲渡)および特別損失の発生に関するお知らせ
ttp://www.jaleco.co.jp/pdf/20090115_002.pdf
より

ジャレコは、これまで「家庭用ゲーム(コンソール事業)」「携帯向けゲーム
(モバイル事業)」「オンラインゲーム(オンライン事業)」の3領域で事業を
行ない、特にコンソール事業におきまして、

”普及台数の多いNintendoDS、Wiiなどにソフト開発を集中し、”
(中略)

昨今のゲーム市場を取り巻く競争の激化、消費者のエンターテイメントに対する
ニーズの多様化、市場の縮小傾向などの要因により、一部の商品を除いては、
各事業のタイトル売上は低調に推移し、

”ハードウェアメーカーに収益構造をコントロールされた中で、”

開発費、販売促進費等の経費を吸収できなかったことから、厳しい経営状態が
続いております。
17名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:45:56 ID:EqwL0xo70
>>8
上田のもうすぐは遅すぎ
発表いつだ
18名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:46:43 ID:ZPQ87OTD0
リアルなCGやスペック依存なゲームに流れる傾向がこういう結果を招いたんだろ
そういうのは日本人より外国勢の方が十八番だからな
日本人の得意分野を再認識する必要があるよ
19名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:46:51 ID:ZmgEo4g10
            l
   / ̄ヽ   先 l 
   , o   ',  輩 l         _      う
   レ、  __/   に l       / u\    |
     / ヽ  聞 l       {@  @ i   む
   _/   l ヽ lこ  l       } し_ u/   わ
   しl   i i う  l        > ⊃ <    か
     l   ート   l      / l    ヽ    ら
 ̄  ̄¨¨~~ ‐‐‐--─|  へ、 / /l   丶 .l   ん
/   ア  / ̄\  |/   (_/ |   } l    ・
ハ    ノ {     l  |         ヽ、  l !    ・ 
ァ    ・  >  <  |          ヽし!     ・
?    ・ /    ヽ |            ヽ、
\   ・ l l    l l |             /|
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ______//_____
              !
              !        
              | わからない事があったら
       ,, _    | 俺に聞いてって言ったよね?     
    /     \  |   それなのに何で?      ところでさっきから 
    /       ヽ . |       /u  ヽ.      書類と睨めっこしてるけど
   / ●    ● | |       l @  @  l      進んでるの?
   l U  し  U | |      }  し_ u / … 
   l u  ___ u | |      ヽ, ⊃ ノ.  
    >u、 _` --' _Uィ l      /     ヽ、   俺、さっきから
   / 0   ̄  uヽ |       l l    l !   君の事見てたんだけどさ、
   |         ヽ|      :l l    l l    仕事してるフリしてるよね?
   |          |       l l     l l
   |            |        l     lJ
20名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:48:44 ID:EqwL0xo70
>>16
任天堂はゲーム業界の救世主(笑)らしいよ
21名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:49:10 ID:I4xBzmWcO
もともと良作なんて少なかったんだよ
ファミコン時代から何度掴まされたことか…
シェアピンチ云々より良いもの作れば売れる
それだけの話だよね
22名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:49:23 ID:pP5Gv5vp0
任天堂はハードは売れてるけど
某パーフェクトクローザーとか某猿ゴルフとか
お世辞にもゲームソフトと呼べない代物が多すぎる
23名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:50:33 ID:WqExgYMPO
>>10
Wiiも任天堂のシリーズモノを買えばゲーマー向けのゲームもかなり充実してる
アクション要素は強いが鬼畜ってほどじゃないし
変に構えなくておk


一部ゲオタがいう手抜きってのはむしろサードであると知って欲しい
メトプラやゼルダ、マリギャラをやればそれがよくわかる
24名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:51:19 ID:u/jYTEd30
今時、EeePCが4万とかで売ってるのに
ネットもまともな速度で表示できない低スペック
DSiを2万弱で売りつける任天堂もまた殿様商売丸出しだな。

つーか、初代DSとDSLiteとDSiで電源コネクタの形状がいちいち違って、
ソニー商法みたいになってきてるし。
25名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:51:21 ID:Lc7oHEcA0
ライト向けと手を抜くのは全然違うでな。
複雑に色々な要素を作り込めないからこそ、細かいゲーム性やバランスには、
徹底して拘らねばならんのよ。
そこはもう明白に手抜きがバレる所だ。
26名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:53:09 ID:ViGIMZ6K0
任天堂のゲームはガキ向けって
サードメーカーも思ってるっぽいのがなんともね
子供だまし手抜きゲーをだして
売れない売れないって言ってる
27名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:53:25 ID:wby4VQGq0
任天堂がいなかったらまじで終わってたな日本のゲーム業界
28名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:53:53 ID:0juNHFc7O
昔のアタリみたいな、訳わからんさが必要
29名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:54:03 ID:WqExgYMPO
>>16
PSってライト向けのラインナップ充実させてサターンと64に勝ってたよね
FFやDQの前にビヨンドパラッパ他のソフト出してたし
そのCMって明らかにライト狙ってたよな


ソニーはライトにウケたから勝ったのに自分からライトを切り捨てて負けてるんだから世話ないな
任天堂はソニーに切られたライトゲーマーを拾っただけ
従来から任天堂支持してるゲーマー向けのタイトルもちゃんと作ってる
30名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:56:03 ID:ZPQ87OTD0
まっ手抜きゲーが売れないのは
国に関係無いだろうね
作り手の意識が一番重要なんだろうな
31名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:58:10 ID:mPgHpXtj0
ゲームなんてもう10年前に秋田。ドラ食えが最後だったな。
32名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:58:26 ID:VSFH0GU+0

カネをかけなくなったら、人も育たないし環境も整わない


それもこれも、ライト向けなる手抜きを流行らせたチョン会社が悪いわけだ。




33名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:59:13 ID:qSGcmOvq0
まあオタに迎合しすぎてどうにもならない袋小路に陥ったアニメ界よりはまだ救いがあるよ

34名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 03:59:34 ID:WqExgYMPO
>>26
任天堂ゲーって見た目はガキっぽくてもめちゃめちゃ歯ごたえあるんだよな

ポケモンはぶっちゃけ大会狙うならモンハンより時間吸われる廃人ゲーだし、
カードヒーローやぶつ森、カービィみたいに、見た目はアレでもシステムが練ってあり奥が深いゲームも多い


任天堂はルールと選択こそがゲームて考えてるからとにかくシステムにこだわる
だからピクミンみたいな和製RTSの中でもかなりの出来のがポンとでてきたりもする
35名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:00:12 ID:TZeyJbyz0
原因は長らくコンシューマ独占してたソニーの怠慢でしょ?
統一規格もなし汎用エンジンもなしただクソゲー撒き散らしてただけ
技術も発展しなかったし人材は海外に取られるし結局蹴落とされた
任天堂にはどうすることもできなかったし、任天堂に責任はないと思う

ソニーがハリウッド規模へゲームを押し上げられなかった責任がすべて
36名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:00:50 ID:s+rtmS+90
海外だと誰も正規で買ってないからな。そのへんで売り上げを奪われてる
37名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:00:53 ID:VSFH0GU+0

Wiiの変な足マットみたいなのを使ってスケボーゲーム作ってたところが

Wiiじゃどんないいゲームでも売れないので撤退します

ちゅうて、ドル箱のトニーホークシリーズ開発から撤退したのはつい先日w


>>29
PSがライト向けなわけないでしょ
コアゲーム全盛期なのにw

それに本体が3万5800円と、PS3以上に高かったので尚更ライト層とやらには手が出ないw


38名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:01:03 ID:WqExgYMPO
>>32
初期のソニーか

初RPG(笑)とかリズムで遊ぼうパラッパラッパーとか
非常に「ゲームらしくないゲーム」(笑)をいっぱい出してたよな
39名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:01:49 ID:EqwL0xo70
深夜もお勤めご苦労さまです
40名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:02:32 ID:ontVf67R0
ゲームってのはね、抽象化される必要があるんですよ
抽象化されることによって共通認識が生まれるんだから
リアル化目指したら早晩破綻するって
41名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:03:03 ID:5rcZ3Teo0
>>37
PSは2万で買えただろ。
コアゲーマー=サターン
ライトゲーマー=PSって住み別れてた
42名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:03:12 ID:VSFH0GU+0
>>38
任チョン堂だよ


ソニーのせいにしても任チョン堂がライト向けなる手抜きをしたために業界のレベルが落ちたのは変えられないんだよ?

PS1とか、何年前の話なんだろうねw
43名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:03:49 ID:4E+Q8AEUO
ライト向け 幻想水滸伝ティアクライス
手抜きゲー 幻想水滸伝4

最近ゲームやんないからわからんけど
44名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:04:08 ID:uD3OKXok0
>>33
まだ見てもらえるだけマシ ゲームは相手にすらされてない
45名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:04:14 ID:WqExgYMPO
>>37
ゲーセンとのシナジー狙ってた上に強力なソフト資産のあるセガに対抗してSCEが取ったのが
ライト向けのアピールだった訳だが

つべで当時のCMすら見れない知的障害者は無印ニュー速かソニー板に帰れ
46名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:06:19 ID:VSFH0GU+0
>>41
また捏造かよw

プレイステーションは定価39,800円だが?

サターンは44800円


コアゲーム全盛期でライト向けとかは流行らないよw

で?ライト向けなるゲームは何があったわけ?
現実も見れないチョンは半島に帰れ
47名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:06:50 ID:XDIoLRHA0
スレ立て遅かったなあw
48名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:07:44 ID:W2hqkpiE0
World of Warcraft1本で、日本のゲーム5千本より楽しめるからなぁ・・・
もうつまんなすぎて日本のゲームなんか興味も沸かないよ
同じような奴も多いんだろうな
49名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:07:50 ID:IK1uRxogO
ゲー速かゲハでやれクソ共
50名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:08:04 ID:EqwL0xo70
任天堂が圧倒的な物量の広告で限りなく怠惰な層の首を向けさせたに過ぎないから他は売れない
51名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:08:05 ID:JehYo7xqO
単なる間抜け産業だな

ゲームから撤退だな
52名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:08:45 ID:ViGIMZ6K0
アニメは袋小路に陥ったというより
ビジネスモデルとして小さくまとまっただけとも言える
普通の作品は一応とんとんに収まるようになっている
小さくまとまってる中でたまにヒットする作品がある

ゲームはトータルでは儲かってる業界のようだが
売れるゲームと売れないゲームの差が激しい
売れないゲームのほうはビジネスモデルとして破綻している
53名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:08:49 ID:uD3OKXok0
ニッチで生き残るしかないな
54名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:08:51 ID:qSGcmOvq0
>>44
さすがにオタアニメは一部の層に偏りすぎてるだろ・・・
実際売れてる日本のゲームはあるんだしな
55名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:09:11 ID:VSFH0GU+0
プレイステーション時代に脳トレみたいなライト向けエセ科学ゲームなど存在しなかったしねえw
56名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:09:16 ID:ZPQ87OTD0
>>46
最盛期には2万だったのは事実だぞ
サターンも似たような値段だったが
57名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:09:29 ID:XDIoLRHA0
>>46
ドラクエとFFの参入が発表される前の月には、経済誌にサターンのほうが広くユーザーに
受け入れられており、徐々にサターンへ拮抗が傾いており、もうPSの勝ちはないだろうって
書かれてたからなあw

ドラクエとFFの参入以後のイメージでPSを語るヤツは多いw
58名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:09:42 ID:69UEke3k0
外国のゲームってホントどれも味気ないんだよね。
ハーフライフとかオブリビオンも面白いっちゃ面白いけど、なんかイマイチね。
絵が綺麗なのは認めるけどさ。
59名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:09:48 ID:TZeyJbyz0
>>37
>PSがライト向けなわけないでしょ
はぁ?わけわかんねー
お前の中ではそうなんだな

>>42
任天堂はソニーが食い荒らした市場に適応しただけだと思う
ゴミみたいなゲーム撒き散らして盛大に爆死していったソニーの責任
PS1当時からソニーの商売の継続性に関して問題視されてたね
60名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:10:13 ID:5rcZ3Teo0
>>46
お前リアルタイムでゲーム遊んでない世代だろ
白サターンが2万円になったのとほぼ同時にプレステも2万円になったんだが
61名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:10:13 ID:llt0C5ze0
日本人でも日本のゲームに飽きてないか?
なんというか日本人って先天的に「面白いゲーム作るセンス」が欠如しすぎてる気がする。
62名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:11:04 ID:WqExgYMPO
>>42
サターンがとっくに100万超えてる時に行くぜ100万台のCM流して
ライトの購買意欲煽ってたよねPSって


>>46
ビヨンドやパラッパ、クラッシュをソニー自ら作ってたじゃん

Wiiミュージックをゲームじゃないとかほざいて
まさかパラッパを擁護したりしないよな?
63名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:11:19 ID:EqwL0xo70
>>52
まとまっても収まってもねーよ
DVD販売がメインのアニメなのに1000本も売れないのが腐るほどある状況
少数のオタに甘えた結果
64名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:11:24 ID:uD3OKXok0
>>58
ドラゴンクエスト薄いなんて言ってるのと同じだぞ
濃くて面白いのもちゃんと存在する
65名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:11:44 ID:l5Q4imGu0
携帯と同じだと思うが。
初代unrealあたりですでに格が違っていたからな。
アニメと同じ路線に行くものと、
普通の人が楽しむものと、
子供が楽しむものと3つに分かれると思う。
66名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:12:05 ID:mARHj4Y/0
>>41
PS2初期は39,800円だったよ
だんだん安くなって2万くらいになったけど。
67名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:12:46 ID:TZeyJbyz0
>>58
洋ゲーをやってしまうと、日本のゲームのほうが味気ないかな
日本のゲームはもう洋ゲーの圧倒的な表現力と臨場感には勝てないと思う
まさに伝統的な職人芸のような数々の長所を自ら捨て去った日本ゲーム業界は負け犬
68名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:13:25 ID:5rcZ3Teo0
>>66
PSとSSが4万台だったころは、まだスーファミが全盛期だったつーのw
69名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:13:28 ID:EqwL0xo70
食い荒らしたw
あのSFC時代のボッタクリの味が未だに忘れられないか
FC時代もSFC時代もゴミゲーは腐るほどあったのに
70名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:13:31 ID:VSFH0GU+0
>>56

2万付近まで落ちたのは発売から2年後だぞw


>>59
>はぁ?わけわかんねー
はぁ?こんな簡単なことも分からんのか わけわかんねー
お前の中ではそうなんだな


>>60
お前リアルタイムでゲーム遊んでない世代だろ
白サターンが発売されたのは1996年、つまり発売から2年後なのだがw

71名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:13:38 ID:Q1qq92GT0
20越えてたけど朝まで家族や友人たちと
サイとかIQとかリッジとかチョロQとかで遊んでた頃が懐かしいな
いつからTVゲームは遠くにいってしまったのか
72名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:14:20 ID:97FOwVvU0
73名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:14:29 ID:WqExgYMPO
>>55
子育てクイズマイエンジェルやQMA、セガの脳トレ(ゲーセン)がなかったら任天堂は脳トレ作らなかったよ
任天堂はクイズゲーとパズルゲーのスコアを「脳年齢」に換えて
健康志向の一般人に売り付ける事に成功しただけ

ラベルの付け替えとマーケティングも出来なかった無能が批判してるだけ
74名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:15:03 ID:4onANfBt0
>>67
だらか同じ方向行っちゃだめなんだな
リアル路線に行っても勝ち目無い
75名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:15:06 ID:tcziohnE0
カープとサンフレッチェ(笑)のまとめ

カープ
売上高62億円
入場料収入22億4000万
33年連続黒字


サンフレッチェ(笑)
売上高26億2000万円(笑)
入場料収入3億7000万(笑)
ここ3年で赤字2回(笑)

いかにサッカー(笑)が税金や親会社の損失補填頼みかってことが分かるね(笑)

           人
          (___)
         (___) バキッ       ∧_∧
◎      (_サカ豚 )へ         (´<_` )  こらジジィ、人気ないクソサッカーでまた税金泥棒する気か?氏ねや
  \     / ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒    \
 ◎-●一( * *       )         |.      |
      ((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉     | |
 ‘,'.∴・,‘・(ε ((  ヽ-=_二__ ̄    \     | |
  ,'.・∵  ヽ_____ ノ        ̄\     / /
       (__))    ヽ        .|\__/_丿
       |  |  J    ヽ      |  |
       |  | _____)      |  |
       |  〉三三三[□]三)     |  |

76名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:15:41 ID:+2cI1x3T0
ID:VSFH0GU+0
誰かこいつどうにかしれww笑えるw
77名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:15:43 ID:qSGcmOvq0
ある時期からグラフイックと音楽以外はそんなに変わってないんだし
長年付き合ってきた奴に飽きが来るのはしょうがない

なら今までゲームに触れてない層を開拓しようって事でそれを成功させたのは結構凄い
今のアニメではそれをやりたくてもやる力が無い(てかほとんど失敗してきた)
78名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:16:31 ID:VSFH0GU+0
>>62
行くぜ100万台のどこがライトに訴求してるの?
またチョンの捏造かw

>>46
ピヨンド・ザ・ビヨンドはSCE製作じゃないだろw
しかも承認なしで勝手に作ってた


しかもライト向けって3本だけか?w

そんなものは任チョン堂よりずいぶんと少ない数でw
79名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:16:33 ID:pP5Gv5vp0
市場が縮めばゲームソフトが1万とかする時代に戻るのかな、嫌だな
80名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:16:46 ID:mL7gI8bA0
任天堂が日本のゲーム業界の前進を5年遅らせました。
任天堂はゲーム業界の癌です。
トランプと花札でも作ってろ、カス。
81名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:16:54 ID:zeOD+iQd0
このままでは日本にはオタク産業しか取り得が残らないじゃないかw
82名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:16:57 ID:/+aMwPpm0
>>71
ハードの値段が無意味に上がって行った頃からでしょうね。
83名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:17:14 ID:Q++TgPGe0
日本のゲームにリアル路線は望まんなあ。大神みたいなヤツでのほほんとしたい訳で。
84名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:17:40 ID:ZPQ87OTD0
>>70
オレは並んで初期型を買ったクチだが
本当に流行ったのはだいたいその頃だぞ
85名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:17:47 ID:69UEke3k0
表現力とか臨場感は圧倒的に外国の方が上だけど
味気ないんだよ。薄いんじゃなくて。
ただゲームって感じで、エンターテイメント性が無いっていうかさ。
86名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:17:50 ID:+2cI1x3T0
>>77
フランスのレンタルビデオ店と本屋いってこい、日本の
アニメすげぇってなるぞ。
87名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:18:12 ID:WqExgYMPO
>>69
スタンダードになったら玉石混淆になるのは仕方ない
任天堂はそれを嫌って64では小数精鋭でいったが
そうしたら覇権を失ってしまった。

クオリティを求めるだけでは大衆は付いてこないと学んだんだな


でPS3クオリティ(笑)とかいっちゃった会社は昔の任天堂と同じ失敗をしたと
88名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:18:54 ID:5rcZ3Teo0
>>73
タントアールとかゲーセンで狂ったようにやったわ
89名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:19:03 ID:pP5Gv5vp0
>>81
もうね、この国は世界の隙間産業みたいな事を続けていた方がいいと思うよw
90名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:19:07 ID:TZeyJbyz0
はいはい任天堂が悪いね
正義のソニーが任天堂の圧制から解放してゲーム業界を牽引してきたよね
みんなPS3を買って日本のゲームの未来を支援しないとね、買わない奴は妊豚だよね
91名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:19:13 ID:VSFH0GU+0
>>73

いやセガの脳トレはまったく同じだよ。
エセ科学教授の監修であるところも内容もまったく同じ。

子育てマイエンジェルはクイズゲームであって、
エセ科学脳トレとは題材もまったく違う。

だが、時代がライト向けなるバカくさい時代ではなかったので売れなかった。
別ハードだったし


それが任チョン堂になって売れたように見えるのは
任チョン堂の手抜きが横行した時代になったから


92名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:19:20 ID:V2Z02+Ky0
お前らオナニーばっかやってるからだよ
93名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:19:21 ID:qSGcmOvq0
>>86
限定された層だろ
ジブリ、ピクサーと比べるまでも無い
94名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:19:32 ID:W2hqkpiE0
ゲームだけじゃなく
日本人の作るものって、せせこましい、遊びが無い、小さい、かゆいところに手が届かない
しつこい、単調、どれも似たり寄ったり、って感じでやってて疲れるのが多い
95名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:19:37 ID:uD3OKXok0
日本のゲームもコア向けに作ってればいいんだ 今のアニメみたいに
96名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:20:23 ID:llt0C5ze0
一つの原因は、
日本人がグラフィックにこだわったせい。
グラフィックと言ってもリアル指向ではなくて、いわゆるアニメ的なグラフィックにこだわった。
その結果、ゲーム会社はこぞって美術系の求人を増やし、シナリオやプランナー、その他の技術者の
人材確保・育成を怠ってしまった結果がこれ。
見てくれは良いが、内容がスカスカな作品がもの凄い増えた。
97名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:20:24 ID:/+aMwPpm0
進化とエスカレートの見分けが付かなかったら、一時的にいい様に見えても先行って終わると思う。
ゲームの世界の事だけじゃないけど、ゲームの世界ではそれが顕著に出ると思う。

98名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:20:37 ID:EqwL0xo70
>>87
SCEは食い荒らしで任天堂は仕方ない
99名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:20:49 ID:QNiDT7nU0
SFCからPS、SSに移行した層がゲームから卒業したんだよ
PC88やFM7、X1などでゲームに入門し、以降、変化の最前線で刺激を受けていた人達が、一通り楽しみ、飽きた
100名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:20:50 ID:254iawzs0
>>48
WoW面白すぎだな
やっとFlying Mount取って飛びまくりなんだが
もう感心しっぱなしだw
ここまで作りこんでるゲームは他に無いんじゃないかとマジで思う
101名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:20:52 ID:WG0MQFDv0
>>9
おほーいいねぇ。
なんどこれで朝を迎えたことか・・・orz
102名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:21:23 ID:VSFH0GU+0
>>84

俺もサターンを発売日にバーチャと買ったが、
ライト向けなんざ一切出てなかったぞ
103名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:21:34 ID:QLtMZYOL0
>>58
COD4とかは物語面でも面白いよ。洋ゲーも物語が面白い奴はやっぱりおもしろい
ただロボット系がメックウォーリアーみたいな造型のやつばかりだからACEみたいなソフトがでてくれないと俺がこまる
巨像みたいなのがもっと売れてくれたら、きっと日本の物でも面白いゲームがまた増えると思うけどな
104名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:21:51 ID:XDIoLRHA0
>>89
隙間産業なんて言うが、世界のコンテンツ輸出じゃ、日本は世界第二位だぜ。
1位のアメリカとは桁が違うほど引き離されてるが。

しかも、そのうち7割強が漫画やアニメだから、主要産業のひとつと捉えても
いいくらいだ。
105名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:22:04 ID:+2cI1x3T0
>>93
コナンとかナルトとかワンピまで限定的言われてもなぁ、
てかおまえはジャパ二メーションに恨みでもあるのかw
106名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:23:16 ID:W2hqkpiE0
日本人は世界的な視点を持たないのに
世界中で流行るゲームを作ろうとして失敗してる
持とうとして持てるもんじゃないんだから諦めればいいのに
107名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:23:51 ID:69UEke3k0
FPSとスポーツ系ばっかりだし。
108名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:24:05 ID:7tK9A1haO
確かに外人が黙々とレベル上げに勤しんでる姿って想像できないもんな

あー日本人で良かった
109名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:24:12 ID:TZeyJbyz0
ジャパニメーションが世界で人気なんていうけど
ごく一部の子供に大ヒットしてるタイトル以外は
日本におけるアメコミオタくらいの扱いだからな
110名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:24:24 ID:EqwL0xo70
>>97
和ゲーに支配的なのは進化でもエスカレートでもなく停滞だろ
111名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:24:25 ID:JJMZm4za0
日本のゲームはシリーズ物が多すぎる
確かに気に入ったシリーズの続編は買いたくなるが、
やったことのないシリーズをポンポン出されても興味がわかない
112名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:24:42 ID:VSFH0GU+0

PS時代におけるライト向けってのは(当時そんな概念すらなかったが)

せいぜいが「占いゲーム」「心理ゲーム」だろ


任チョン堂の手抜きのように、辞書をそのまま収録しただけとか
タダで配布されてる小説を集めてカネ取ったりとか
エセ科学脳トレだとか

ンなものはひとつもなかった。

パラッパは当時無かった新機軸、タイミング音楽ゲームとしてちゃんとゲームになってた。


っていうかPS時代しか叩けないと。
いつの時代の話だよw

しかも全部捏造だしw
113名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:24:52 ID:u/jYTEd30
んまゲームなんて非生産的なことに時間割く必要がなくなってよかったじゃんw
いま、みんなそんな余裕無いでしょw

なぜか日本はラノベレベルの中二妄想ファンタジーばっかりで
教養の足しにもならないからなw
AoEみたく、世界史に興味がそそられるようになるとか、
パラドックス作品みたく、年号と史実に強くなるとか、
経営シミュみたく、経営学・経済学の実践基礎が身につくとか、
そういうのが無いとね〜。無駄。

WiiFitとか脳トレとかは実用面での効果がありそうなだけまだマシ。
114名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:24:56 ID:ZPQ87OTD0
大体初期のPSなんて開発環境も十分じゃなくて
SCEが作ったもんくらいしかまともなソフト無かったし
リッジや闘神伝とか有り難がってた程度だからな

>>102
ライトというより糞ゲーばかりだったろ
サターンはそうでも無かったが
PSのクソゲー率は高かったろ
115名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:25:05 ID:mL7gI8bA0
任天堂がどんだけ中間搾取してると思ってんだ?
サードパーティーの怨嗟の声を真摯に受け止めろや、カスが!
116名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:25:05 ID:+2cI1x3T0
どうでもいいが、SO4みたいなキャラデザはあれ誰が
得するんだ?
117名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:25:31 ID:jNYRl2n1O
単にマジコンが横行してしまっているからだろ。
知り合いの半分以上がマジコン使ってる事実。ソフトが売れない訳だ。
理系大学なんかもっとだろ。
118名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:25:56 ID:OzGwPHuG0
規制でがんじがらめにした挙句、売り上げ落として
「日本のゲーム業界ピンチ」てw


アニメと漫画が次の標的ですね^^
119名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:26:16 ID:V2Z02+Ky0
とにかくなんでも良いから良いソフト作れ
120名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:26:31 ID:/+aMwPpm0
>>113
>ゲームなんて非生産的なこと

この言い方する人、たまに居るけどよっぽど知能が低いんだろうなあと思う。
遊びなんて全部生産性無いんですけどw
121名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:26:35 ID:llt0C5ze0
日本人が、
「限られた制約の中でどれだけ、高品質な物が作れるか」
に固執しちゃったのもよくなかったな
これはコンシューマーに固執したせいなんだけど、
結果的にCG技術で大きな後れを取ってしまった
122名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:27:11 ID:uD3OKXok0
>>118
社会全体で悪党に仕立ててたしな 良かった良かった
123名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:27:14 ID:0GGQMWsm0
>>106
世界を意識しだすとダメになるだな
FFとかメタルギアとかの新作はほしいとも思わん
124名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:27:27 ID:pP5Gv5vp0
>>113
ゲームぐらい肩の力抜いて楽しめよw
125名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:27:40 ID:Mx9tc/OE0
>>117
世界の話
日本の話じゃない
日本でしか売れない日本のぬるゲーはジリ貧だけど売れてるよ
126名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:27:46 ID:fB9kVpWu0
最近の洋画がつまらなくなったのはこれか
127名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:27:58 ID:bptROXbj0
>>115
SCEに対してサードが「ロイヤリティ下げれ」って言ってたよな
128名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:28:01 ID:iouzoO4S0
何年か前海外からきた人が日本のゲーム展示会?
かなんかにいったらほとんどが巨大な剣をもって主人公が
動き回るゲームばっかりでつまらないとかいってたっけ・・・
>>99
の言うとおり飽きたんだよ俺もそうだもん
129名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:28:04 ID:qSGcmOvq0
>>105
じゃあこの先に何があんのよってことだよ
今の日本のヲタアニメの現状見てりゃわかるじゃん
結局特化して萌えだらけになってドン引きされてるだろ


130名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:28:04 ID:+2cI1x3T0
>>109
15年くらい前までは、日本のアニメとかマンガを街中で見かけるの
少なかったし、玩具もアジア圏向け小売りでしか見かけなかったけど、
最近はかなり浸透してきたと言えるよ。
最近久々に外出るようになって痛感した。
131名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:28:25 ID:mL7gI8bA0
>>117
的外れなアホは消えろよ。
マジコンの市場なんざ、諸外国のほうが遥かに規模でけーよ。
理系大学(笑)
突っ込みどころが多すぎ^^;;;;;
132名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:28:29 ID:VSFH0GU+0



クソゲーで言えば、任チョン堂ハードには誰も勝てないなw


Take-Two 「Wiiにはクソゲーしかない」
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3172265
133名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:28:52 ID:m9gzxZs90
任天堂がある限り日本のゲーム業界は安泰だろう
淘汰の激しいこの世界で十年後に確実に残ってると言えるのは
任天堂とあとはディベロッパーだけどブリザードくらいじゃないかな
134名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:29:01 ID:StSXM44D0
>>115
ハードパーティどこもロイヤリティとってますが?
135名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:29:10 ID:XDIoLRHA0
>>111
それは日本に限った話じゃない・・・w
136名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:29:20 ID:EqwL0xo70
>>111
岩田が続編ばかりでは云々いってたWiiでも売れるサードのタイトルが続編もの中心だしなぁ
新規で、SCEの糞みたいなプロモーションしか出来てない白騎士が30万ぐらいいってたのには笑ったけど
137名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:29:47 ID:JJMZm4za0
WiiやDSは無理してタッチペンやリモコンを使おうとして失敗してるのが多すぎる
138名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:29:55 ID:Mx9tc/OE0
>>123
でも世界をマーケットにしないと開発費を回収出来ないから、大作が作れない
日本国内だけでやってたらゆくゆくは邦画みたいになってしまうぞ
139名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:30:36 ID:StSXM44D0
Wii、DSのおかげでゲーム市場の衰退が
救われてる
PS時代は本当に衰退がひどかったなぁ
140名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:31:01 ID:+2cI1x3T0
>>129
てかおまえ、ヲタ、とか萌え、とか、そんな尺度しかないのかよw
そういう極端な話じゃなく、10年前と比べて今は海外の
小売りで日本を感じるようになったよ?位の話なのに、
なぜすぐそっちに走るw
141名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:31:05 ID:ZPQ87OTD0
>>138
世界を意識しない方が
逆に世界に売れるって事だろ
142名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:31:30 ID:9vKVWoJg0
任天堂のおかげでたいして詳しくもないのにゲームを語るキモオタ以上のキモ野郎が増えたのは否めない
143名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:31:46 ID:8colnD+y0
アメが本気出したら絶対勝てない
多分車も家電も・・
そもそも日本は全部パクって改良だからw
144名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:32:09 ID:O3KQoAR80



PS3が大コケしたのがもう一般にまでバレバレだもんな

145名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:32:22 ID:S/rdNtXe0
正直ハリウッドゲームなんて興味ない
146名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:32:34 ID:4e0z2v0Z0
>>143
アメリカは冷戦終了後、CIAを経済スパイ転化してまで、日本から盗みまくったんだけどねw
147名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:32:36 ID:Mx9tc/OE0
>>141
例えば?
マリオも最初から世界を意識して英語だったし、国内だけをターゲットにして発達したRPGは悲惨なことに…
148名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:32:39 ID:5rcZ3Teo0
>>137
リズム天国ゴールドはひどかったなw
DSでタッチペン操作が必要なゲームは買わないことにしてるよ
149名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:32:46 ID:aQgCfmtC0
最後に買ったゲームは・・・・DOOMだな。
14年も前のゲームを金出して買った。
150名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:32:47 ID:mL7gI8bA0
>>134
そんなの当たり前だろ。
派遣会社のピンハネがピンキリなように、メーカーによって差があるのは分かるよな?
151名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:33:01 ID:0GGQMWsm0
>>141
まぁそういうこと
FFとか方向性があさってのほうに向いてるじゃん
美男美女の恋物語とか見たくねーよ、8以降やったことないけどw
152名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:33:25 ID:hH6jOR/R0
WiiDSがなければPS3が売れていたかと言うと
そんなことはないだろう
PS2末期の状態はどうみてもゲーム業界そのものが
ゆっくりと死んでいく状態だった

WiiDSはゲームをやらなかった人、ゲームから離れた人を獲得したのであって
それまでのゲーマーから支持されたわけではない
だからWiiDSの何がよいか分からないという人がいるのも仕方ない
153名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:33:26 ID:VSFH0GU+0


任チョン堂が取るのは
 ミニマムギャランティ

ソニーが取るのは
 ロイヤリティ


ミニマムギャランティとは
 売れようが売れまいが、最低でもこれだけ上納しなさいよ という、いわば最低課金額。
 だから1本しか売れなくても、最低保障額が1億円なら1億払わなければならない。

ロイヤリティとは
 売れた数だけ支払う権利対価のこと。
 だから1万本売れたら1万本に見合った額、1本なら1本に見合った額のみ支払うことになる。


最低の最低受注が100本だから、1本ってこたあないが
わかりやすくした
154名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:33:32 ID:PYg+BKAb0
>>144
どこかの○国人グループがいっぱい買って行きましたね…
155名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:33:34 ID:yVyUIyWi0
そこでネトゲですよ
156名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:33:54 ID:LxOYHjrp0
この20%のうちでも、7割8割がたが任天堂だからなぁ。
もう国内の他のメーカーはプレステ時代の怠慢で終わってるよ
157名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:34:03 ID:fctgzqhw0
俺、任天堂のゲーム好きだよ。
あそこのゲームはどこのメーカーにもない“独特の良さ”がある。
他のメーカーが「とりあえずオニギリの具は鮭でいいだろ」って考えてる中で
任天堂はシーチキンマヨネーズを作ってくれる。
158名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:34:08 ID:69UEke3k0
大体トロフィーとか全然いらないんだよ。
外人はああいうの集めるのが楽しいのかな。
159名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:34:13 ID:4e0z2v0Z0
>>151
FFの場合、男キャラは超絶少女漫画風外人だけど、女はあんまり可愛く作られてないんだよな
女性客意識しすぎた結果だな
160名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:34:19 ID:ZPQ87OTD0
>>147
自分が言ってるのは、リアル路線ばかり追求しない方が良いって意味だけどな
英語だから外国を意識w
161名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:34:23 ID:Q1qq92GT0
最近の少年誌連載漫画をゲーム化してクソゲーを大量に乱発してるのはなんなの?
162名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:34:32 ID:gbLPO6/x0
3DOって洋ゲー機だったのか。パナソニックとか三洋が出してた(よね?)から日本のゲーム機だと思ってた
163名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:34:32 ID:LxOYHjrp0
>>150
どの程度差があるんだ?ソース出してみ
164名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:35:02 ID:6ErUdMonO
日本のゲームが売れなくたって全然構わないだろ
所詮ゲームだし
165名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:35:26 ID:Mx9tc/OE0
>>151
あれは世界をターゲットにしたというより、日本の女に受けるようにしただけだろ
世界中のゲーマーの中だってあんな糞ムービー見たい奴なんていない
166名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:35:30 ID:Pe2S8Ho80
オブリやフォールアウト3より
面白い和ゲーが存在しない

この事実が全て
167名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:35:37 ID:tz16/GEO0
>46 >78
168名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:35:45 ID:DQUFOV+E0
今の日本のゲームユーザーは洋ゲーの方がいいと思ってるだろ。
日本のつまんないソフトより洋ゲーの方が圧倒的に面白いもん。
ユーザーのことをちゃんと考えたソフト作れるのは日本だと任天堂くらいなんじゃないかと思う。
169名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:35:50 ID:+VLOLsPV0
>>137
ドラクエなんてファンミコンの機能なんて
全然関係ないゲームだったんだよなw
ファミコンの売りのアクション性0だからな。
もうちょっとなんとかしてほしいよなw
170名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:35:50 ID:f9akHepq0
戦犯探しとかどうでもいいよ。
日本のゲームが求心力を失ってきているのはたしか。
いまのライトユーザー向けゲームが売れなくなったときが日本ゲーム業界の終わりだろうな。
171名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:35:54 ID:VSFH0GU+0
ああ、これねw

akibaブログでも大々的に報じられたかと思えば、圧力で消されてるしw

朝日新聞ではシナチョン人のインタビューつきで報じられたw



で、任天堂のハードを買ってるのは誰かというと・・・

中国人w
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=wii+%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E4%BA%BA&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
172名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:36:04 ID:u/jYTEd30
>>120 >>124
生産性前提に楽しむゲームを選ぶわけじゃないけど、
理想としては、楽しんで教養とかリアルスキルが増えてればいいねえ。と思うわけ。
ゲームに何百万・何千時間って今まで使って、残ってるものなんてガラクタのような知識と
ゆがんだ性癖以外何もないからなw
173名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:36:07 ID:+2cI1x3T0
>>159
あるある。

この前出たffの各ゲー?のポスターが新宿駅に大量に貼ってあったが、
もうキャラの服装がかっこよすぎる、中二的にw
174名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:36:13 ID:j3ShAVzB0
日本のクリエイターは客から評価された経緯がない
175名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:36:18 ID:plLjPNSD0
>>157
よくわかんねーよwww
176名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:36:26 ID:QLtMZYOL0
>>143
つまり日本はGTAとかオブリヴィオンを改良してもっと面白く出来る事が可能って事だね
177名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:36:28 ID:qSGcmOvq0
>>140
一部だけど受け入れらてるからどーなのよって話だけど?
お前もどういう話にもってきたいんだw
178名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:36:38 ID:JJMZm4za0
>>135
そもそも洋ゲーと和ゲーのシリーズって全然違うと思うんだ。

和:主にストーリーにつながりがあるものをシリーズとして扱う。
  明確な続編を意識して作られる物が多く、前作をプレイしていないと楽しみづらい。
洋:主にシステムにつながりがあるものをシリーズとして扱う。
  ストーリー性の無いゲームが多いので、プレイしていないシリーズでもとっつきやすい。
179名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:36:55 ID:sZX9PluM0
絵柄の問題じゃないと思うんだよなぁ
どっちかって言うとゲームシステムや技術的なことだと思う
キャラとシナリオを変えただけのRPGばっかりだからだろう
まぁ洋ゲーもFPSはそんな感じになっては来てるが・・・
180名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:36:59 ID:FVLnW93b0
>>162
俺もそれ気になってWikiで調べてみたら、3DOってEAの中の人が作った会社みたいね。
日本のは、そっからライセンス貰って生産したみたい。
181名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:37:06 ID:4e0z2v0Z0
>>168
実際には、洋ゲー支持してるのなんて、ごく一握りの洋ゲーオタだけだよ
技術力と拘りは凄いけど、「ゲームの種類」 はめちゃくちゃ少ないからな
182名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:37:16 ID:gbLPO6/x0
ID:VSFH0GU+0はなんで必死に任天堂を叩いてるんだ?
GK?
183名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:37:33 ID:69UEke3k0
近頃ではペルソナ4が一番面白かったな。
オブリビオンとか普通。
184名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:37:42 ID:5rcZ3Teo0
>>147
マリオが英字だったのはフォントの制約のせいだろ
185名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:37:45 ID:0GGQMWsm0
>>165
そうなんだ、世界に向け映画展開とかしてたからてっきり
FFのCGは世界に通用する芸術作品とか勘違いしてるのかと思った
186名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:38:04 ID:VSFH0GU+0


ヤバくなるとチョンID:gbLPO6/x0は
また捏造かw
187名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:38:06 ID:mL7gI8bA0
>>163
パブリッシャーによって差をつけてんだよ。
金額を出すと、うちの会社かどこかバレちまうのに出せるか、アホ。
そんなに知りたいなら自分で探せよ、素人さん。
188名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:38:43 ID:yVyUIyWi0
オブリもいいけど英雄伝説もいいですね
189名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:38:50 ID:DQUFOV+E0
>>181
いや、それは話が真逆なんだよ。
最近の日本のゲームソフトを支持してるのは
ごく一握りの日本ゲーオタだけってこと。
190名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:39:01 ID:uD3OKXok0
>>181
残念 世界規模で見れば圧倒的マジョリティーです
191名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:39:48 ID:EqwL0xo70
>>159
男も女も無個性な美形って感じでキモい
よくあれをアニメ風とか言うやつがいるがあんな特徴付けや表情付けが全然なってないデザインのアニメやってたら不気味すぎる
192名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:40:11 ID:JsX6A68a0
任天堂は知育と体重計を作っていればそれでいいよ
あ、あと花札。
193名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:40:17 ID:+2cI1x3T0
>>177
ぶっちゃけ根本的に話がかみ合ってない感じだから止めよう、
非生産的だw
194名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:40:47 ID:/+aMwPpm0
日本が世界に合わせるんじゃない。
世界が日本に合わせるんだ。
日本は軸をぶらしたら駄目だよ。
解ったら8ビットゲーを正座して毎日朝晩やるように。
195名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:41:32 ID:llt0C5ze0
>>179
RTSとかも変なストーリーやグラフィックが付いて、
根本的な楽しさからかけ離れちゃったせいで、評価落としたのがあるね。
196名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:41:47 ID:iDDQUAbQ0
つまり、国内向けのRPGやシミュレーションは全滅していくってことっすか

やっぱ自家発電していくしかねーな
197名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:41:51 ID:Q1qq92GT0
洋ゲーなんかGTAしか面白くない。
自由度とインモラルが珍しかっただけ
それももう飽きた
198名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:41:53 ID:8colnD+y0
>>181
だからその洋ゲーヲタが世界の大半なのが
問題なんだろうがwww
199名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:41:57 ID:KtsudZz70
洋ゲーは描写が無意味にグロい
マリオみたいなゲームまで血しぶきはいて腕が千切れる

どうにかして欲しい

和ゲーはグラはいいがシナリオがクソすぎるな
バンナムやレベル5の技術はさすが
スクエニは肩の力抜け 細かさにこだわって処理落ちは本末転倒だ
200名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:42:07 ID:Mx9tc/OE0
>>184
そういえば同時期に日本語化してるのは無いな
後になれば幾らでも出てくるが

>>185
その映像展開が見事にこけたことからも、世界の誰だってあんな糞ムービーみたくないのは明らかなんだけどな
201名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:42:16 ID:4e0z2v0Z0
>>189
日本国内の話なのに? 実際に洋ゲーオタは数が少ないじゃん
一時はUOやらAOKやらが非洋ゲーオタにも存在感見せたときもあったけど、
今じゃFPS・TPSオタ以外がついていけてる洋ゲーなんて存在してなくないか

>>190
バカはよく読め
202名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:42:22 ID:EqwL0xo70
>>176
出来る技術がない
203名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:42:30 ID:plLjPNSD0
>>191
すごくよくわかる
204名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:42:35 ID:t6nfYSTw0
確かにおれ自身が最近買ったゲームを新しい順に並べると
NBALIVE2009
MADDEN NFL09
GTA4
コールオブデューティ4
スケート

全部洋ゲーだ

だって日本のゲームってまずPS3避けてるもんな(パワプロとか)
205名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:42:41 ID:fVxTAxGX0
ここらでFFをフルCGで映画化して一発逆転をだな
206名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:43:05 ID:+VLOLsPV0
任天堂のゲーム機は任天堂しか生かせないのは、
すでにスーファミから始まってるな。
縮小・回転機能なんて有効に活用できたの任天堂だけだろw
207名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:43:05 ID:wAHa3YR70
銃を乱射して血がドバドバ出るゲームは外人にはわかりやすいんだよ
208名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:43:06 ID:DQUFOV+E0
>>194
そんなことやってたら潰れちゃうだろw
いや、それにしても昔の日本のゲームは凄かったと思うんだがね。
今じゃ全然駄目だ。
209名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:43:08 ID:XHDf7GEt0
好きです!!誰か付き合ってください!!
210名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:43:18 ID:9vKVWoJg0
欧米ならともかくホームパーティ文化がない日本でWiiがウケてるのが今一わからないね
あんなもん日本の狭い家でやるもんじゃないだろうに
211名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:43:32 ID:69UEke3k0
オブリビオンもGTAも面白いっちゃ面白いけど
そんなに言うほど面白くはない。
これは日本人としては本当に一般的な感覚だと思う。
そんなに面白ければ馬鹿売れしてるし。
やっぱ感覚が違うんだな、外人とは。
212名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:43:45 ID:qBqIc4Sa0
これで、日本国民は脱ゲームになれば良い。
213名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:44:01 ID:yVyUIyWi0
ゴッドオブウォーみたいな洋げーが売れたのも
やはり日本にない洋ゲー独特の
グロイ描写や謎解きがあるからかな
214名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:44:23 ID:4e0z2v0Z0
>>191
あれねえ、女キャラはやや男っぽい美形なんだよね、造形的にみて
だから本当に、女性客向けなんだなあと
215名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:44:34 ID:LFkbNo9i0
ゲームやられて一番困るのってテレビなんだよねw
216名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:44:41 ID:rGwI7zX/0
さかつく→FM
MGS→FPS
FFDQ→oblivion

気付いたらこうなってた

217名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:45:11 ID:uD3OKXok0
>>201
日本市場だけで採算取れなくなったのが根本原因じゃん
日本のメーカーは日本向けにニッチゲーム作ってりゃいいんだよ
218名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:45:46 ID:ZPQ87OTD0
>>198
でもそんなゲームを日本が出しても
デキの悪いシロモノになって売れないぜw
だから日本人は日本人なりのアプローチで行くしかない
洋ゲーの真似なんてしても売れる訳が無い
219名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:45:54 ID:/+aMwPpm0
日本国内向けと世界向けと分けた方がよくない?
柔道の選手がどっちの試合かで戦術を変えるみたいに。
必要な事だと思うんだなあ。
220名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:45:54 ID:EqwL0xo70
オブリって日本でも07年の箱とPS3でそれぞれ5万以上売れたんだっけか
あれがさらにとっつき易い作りになっていったら洒落にならなくなりそうな
221名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:46:13 ID:9vKVWoJg0
WiiやDSでWiiスポーツや脳トレやって飽きてゲームつまんねってなる人多いかもね
俺の友達がそれだったし
ハードゲーマーな俺からしたらあんなもんをゲームといわれても困るんだけど
222名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:46:17 ID:0GGQMWsm0
>>200
>その映像展開が見事にこけたことからも、世界の誰だってあんな糞ムービーみたくないのは明らかなんだけどな
の割にはFF7の外伝ムービーを世界展開してなかったっけ?
223名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:46:26 ID:Mx9tc/OE0
>>211
同じ日本人でもドラクエとFFの面白さが全然分からない奴だって幾らでもいるだろ
売れないのは知名度・宣伝の差とも言える
224名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:46:30 ID:3NWjBNoE0
シェアが下がっただけで規模はでかくなってんじゃないの?
225名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:47:06 ID:4e0z2v0Z0
>>217
あのねえ、「今の日本のゲームユーザー」 の話へのレスなんだけど

レス元の文章よく読まずに脊髄反射で書いちゃったんでしょ?
ミスなんて誰にでもあるんだから、取り繕わなくてもいいじゃんw
226名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:47:14 ID:qSGcmOvq0
>>193
まあなw
俺はただゲームと違って今のヲタアニメには世間に届く力はからは無いといいたいだけだ
別に個人的には楽しんでるが世界に受け入れられるといっても特定の層だけ

慣れてナルトだのに飽きた日本のオタの求めた結果がいまのアニヲタ市場なんだからな
227名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:47:18 ID:ELYz+7bZO
最近はFALLOUT3とSOCOM:CO位だな
BIO5まではたいしたソフトも出ないからこの二本で十分だわ
228名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:47:20 ID:9a6GyUAy0
この頃の日本のゲームーって、過去のヒット作の焼き直しか、
俺の作品すげーだろ?wみたいなクリエイターのオナニー作品しかないよな。
昔は、もっとゲーム好きの人達がゲームを作ってたのに
229名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:47:44 ID:+VLOLsPV0
意見を総合するとたけしの挑戦状2009を出せ!ってことだな。
230名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:48:00 ID:VSFH0GU+0
PSがライト向けゲームばっかだったとかいう捏造コイたバカは今頃涙目になって必死にググッてんのかな?

ググらないと列記できない、つまりよく知りもしないで知ったかコイてんじゃねーよ
バーカw




以前から任チョン堂系に注力していたUBISOFT (親会社のEAが360とPS3に注力していたため)
 Wii用ソフトがあまりにも売れず、PS3に主力を移したところ大儲けw

「PS3と360は間違っていた」などとのたまったEAのフィナンシャルレポート
 PS3用ソフトが圧倒的に売れていて、Wii用は最低も最低、クソレベルの売り上げのみ

Take-Two社長
 「一番儲かるのがPS3です」

カプコン
 「Wii用は売れないね 360とPS3で会社が保ってる」

アクティビジョン傘下の開発会社
 「Wiiではどんな良いゲームも売れないので ドル箱のトニーホークシリーズから撤退します」


少し前まで「UBIはWiiに注力していたから成功したんだ!」とか言われていたのに
どれもこれもPS3が最大の利益を生んでいる現実w
231名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:48:03 ID:ZPQ87OTD0
>>208
>そんなことやってたら潰れちゃうだろw

そう思ってるからここまで迷走してるんだろうな
しかし真逆かもしれん
232名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:48:10 ID:DCDF1LrV0
RPGだシミュレーションだとか言いつつも、結局最近の和ゲーの実態ってキャラゲーなんだよな
どんだけ魅力的なキャラクターを出してそいつらが感動的なストーリーを演出してくれるかだけ
これじゃフィクションに自分が介入出来るっていう、ゲーム利点を生かしきれてないよ

リメイクもある意味そうかな。「FF」とか「SAGA」っていうキャラに相変わらず魂を縛られてるわけで
233名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:48:17 ID:Q++TgPGe0
嗜好性が違うんだからどうにもならんね。。多くの日本人は、必要以上の血飛沫とかグロ表現は嫌いだろう。
世界に売れるゲーム作りたいってんなら、日本のユーザー無視するしかなのではないかな。
234名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:48:20 ID:/WvmAljl0
もしかして360は買い?どうせならエリートのほう買ったほうが得かな?
235名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:48:29 ID:V2Z02+Ky0
わかった2ちゃんはコメントしないほうがいい
236名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:48:36 ID:j3ShAVzB0
FF10はバトル班がいい仕事したと思うんだけどシステムとかやり込み要素の入れ方がやっつけすぎる
237名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:49:00 ID:PYg+BKAb0
昇竜拳を出すために思いっきり台のボタンを叩いていたあの頃〜
238名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:49:00 ID:lwvtRkp90
>>228
今だって、ゲーム好きの人がゲーム作りの仕事してるんじゃないか?

ただ、キモイ中二RPGが大好きな人たちだけど。

239名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:49:06 ID:LvBwqCoS0
FPS厨としては和製FPSを作って欲しい
元々FPS人口すくねーけど
240名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:49:07 ID:Mx9tc/OE0
>>218
その日本人なりのアプローチが頓挫してるのが問題

>>222
スクウェアのオナニーなんだろ
販売したは良いが売れたという話は聞かない
241名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:49:09 ID:oU9zT+N30
本体買ってゲーム一本買ったら小遣いなくなってしまう。
貧乏人は辛い。
242名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:49:12 ID:E/Ku7HSOO
ゲーマーは「暴力」ではなく「挑戦」を求めている:調査報告 | WIRED VISION
http://wiredvision.jp/news/200901/2009011920.html

だそうだ。
リアル志向だから、銃で撃たれたら血が出て吹き飛ぶだけ
243名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:49:35 ID:HlYUpCbA0
俺、元ゲーム業界人だけど、当然の凋落だと思う。
1、2年前に任天堂のゲームがブレイクしたのも、
逆に言えば、
日本のメーカーに超大作を作る体力が無くなっている
ことの証明でもあるわけだし。
アイデア重視のゲームを作るうちに技術で欧米に離されてしまった。
ゲーム内広告とか、マルチウインドウ戦略とかで
資金回収をできる大型のプロジェクト運営がこれからは必要だ。
244名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:49:49 ID:yVyUIyWi0
どうしてアイマスみたいなギャル育成ゲーみたいのが
オタクたちの間で話題なのか理解できん
キモくてやりたいとも思わない
245名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:49:49 ID:cdfOm6oy0
Oblivionはくぱぁが量産されてからすごい勢いでだれる
ラストダンジョンっぽいのはラストだけでいいっつーの

Obliのシステムでドラクエとかはちょっとやってみたい
246名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:49:57 ID:EqwL0xo70
>>206
そりゃ自分の戦略のために作るハードだし
PSは近未来の妄想のために作るハードだけど
247名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:50:07 ID:qjjtamze0
任天堂ゲーは売れてるけどゲームやらない人間相手のばかりでマリオ除けば任天堂ですらゲームらしいゲームはボロボロだし
ましてやサードなんてナムコとかの一部タイトル除けば壊滅的なんだよな
日本のゲームのアイデアは枯渇して飽きられ始めてる
アイデア無けりゃ既存のゲームをプロセッサの進化生かしてやれる事増やしたりグラフィック綺麗にしたりと
技術的な面で練ってけば良いんだけどwiiは性能良くないしソフト会社も肝心の技術が無い
懐古ゲーマーが主な客層とかじゃないんだから目新しさが無くなったらおしまい
248名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:50:32 ID:/+aMwPpm0
いいからオレのレスには無条件に同意してよ。
オレはそれで気分いいから。
249名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:50:34 ID:9vKVWoJg0
>>228
昔はゲームに夢を求めていたのが多かったね
今はゲームにカネを求めている感じ
ゲーム好き、ゲーム嫌いでいうと
ゲームオタクが集まっても面白いゲームはできないって任天堂のオッサンも言ってた
250名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:50:37 ID:lcAqz84bO
ここまでのまとめ
PS3が糞
外人はxbox
251名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:51:34 ID:+2cI1x3T0
>>226
分かった、どこがずれてたのか。

俺は世間で言うヲタ向けアニメをほとんど見ない人だから、アニメってものの
概念が違うんだわw。たぶん一番それっぽいのは銀魂レベルだし。

今の閉鎖的なよくわからん萌え路線は、流行病みたいな感じですぐ海外から
消えそうだね、てか日本でも影薄いが。
252名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:51:51 ID:DCDF1LrV0
>>244
俺もアイマスはやった事ないから詳しくはわからんけど、あれってある意味凄いゲーム的なゲームだと思うが
だって自分の好きな風に女の子育てられるんでしょ?
ムービー見てるだけのRPGよりよっぽどゲームしてるとは思うが
253名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:51:53 ID:uD3OKXok0
>>244
そういうの相手にしないと 買ってくれないから
アンテナ張ってくれてるだけいい客
254名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:52:01 ID:+VLOLsPV0
>>237
初期のストUってでかいボタンぶん殴る仕様じゃなかったけ?w
255名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:52:08 ID:EqwL0xo70
>>210
テレビ漬けのオバハン狙い撃ち
256名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:52:21 ID:VSFH0GU+0
http://www.n4g.com/wii/News-219372.aspx


これは笑えたな


「Wii music、初日売り上げは 2コ」




257名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:52:45 ID:pyf6HNJuO
大人向けのソフトに下らん規制つけるから買うきしないもっと過激にせんと
売れないよ
258名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:52:55 ID:sZX9PluM0
>>244
ああいうのは昔からあるだろうプリメとか
259名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:52:56 ID:5rcZ3Teo0
オブリビオンって日本がファイナルファイトとかで遥か昔に通過した道を
ただ単に3D化してるだけじゃん
260名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:53:09 ID:0GGQMWsm0
>>240
>スクウェアのオナニーなんだろ、販売したは良いが売れたという話は聞かない
だからスクウェアは世界展開(高クオリティーのCGとストーリーで世界を魅了する)を狙ってるのに
全くもって上手くいってないのかなーって話なわけで
261名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:53:12 ID:69UEke3k0
>>223
知名度の差もあるだろうけど、根本的に違う。
ちまちまレベルアップして、お金貯めながら徐々に強い武器買って
ストーリーもちゃんとしてて隠し要素もあって
エインディングでは盛り上がるってのが
オブリビオンには全くない。
凄いなとは思ったけど、そんなに面白いかね。
262名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:53:21 ID:zqsEACE50
今の日本のゲームは昔の人気キャラクターの名前だけで売ってるだけ
面白さで売れてるわけじゃない
263名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:53:28 ID:ZPQ87OTD0
>>244
育てゲーってのは外野から観ればそんなもん
264名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:53:30 ID:tz16/GEO0
日本は
 あれも出来ない
 これも出来ない
とか、逆境が無いと物作りできねーんだよ

あれも出来る
これも出来る
となった瞬間、奇怪な行動を取ったり厨二全壊になったり
265名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:53:32 ID:KtsudZz70
海外を意識したラストレムナントは海外でも大コケしたらしいな
一方完全日本向けのテイルズは海外でもボチボチ売れた

面白ければどこ向いてても売れるんだ
266名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:53:40 ID:LxOYHjrp0
ゲハに来て初めて知った事

・PS3が世界最下位だという事
・PS3の独占RPGが0本だという事
・PS3ソフトが他に比べやけに高いという事
・発売中のPS3でPS2ソフトができないという事
・和ゲーの数も洋ゲーの数も360のほうが1,5倍ほど多い事
・PS3はソフトを作りにくく開発費が異常にかかるハードであるという事
・FF13が360でも出るという事
・360とPS3のマルチタイトルでは7割以上360のほうが優れているという事
・PS3版モンスターハンター3が開発中止になりWiiで発売されるという事
・ロンチ ファースト サードという言葉の意味
・PS3は買わないほうが遊べるという事
・PS信者がMSを朝鮮企業扱いしている事
・実はソニーが朝鮮企業と化していた事
・ソニーがPSチルドレン計画でユーザーを洗脳しようとしていた事
・GK、PSチルドレン、チョニー信者などソニー側から提供された信者の呼び名がある事
・PSP-3000にはワンセグが内臓されているという捏造情報をGKが流していた事
・GKが他機種ソフトをお子様ゲーと叩いておいてPS3のお子様ゲーはなぜか褒める事
・PS3の80GB版にはまたもやPS2互換がなく、HDD増やした程度のゴミ商品である事
267名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:53:43 ID:vvJ9ZSIhO
面白さのツボなんて今も昔も変わらないと思うんだけどなぁ。
268名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:53:54 ID:P25s0diO0
今のゲーム業界は有名クリエイターたちのオナニー場所になっちゃってるもんな
さんざん周りから持ち上げられて、もろオナニー世界なクソゲーを量産してる・・・
269名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:54:15 ID:ZTWMPdVw0
日本のゲームばっかやってた俺にとって
GTA4やフォールアウト3をプレイしたときはすげー衝撃をうけたな
「なんでこんなあきれるほど作り込まれたゲームが存在すんの」って
とくにフォールアウト3は俺の中でオールタイムベストRPGになった
270名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:54:17 ID:j3ShAVzB0
もうエロゲだけ作ってればいいよ日本は
ネタ切れは明らかだけどさほど飽きられないし
海外勢がどうであろうと日本人向けは日本メーカーしか作れん
271名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:54:35 ID:JsX6A68a0
ゲハ民の工作って凄いな
なんで逮捕者が出ないんだか。
272名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:54:41 ID:/iycT0Wo0
ソニー ゲーム事業の利益推移

        売上高   営業利益
2000年度 6,609億円  ▲511億円 PS2発売
2001年度.10,037億円    829億円
2002年度 9,550億円   1,127億円
2003年度 7,802億円    676億円
2004年度 7,298億円    432億円
2005年度 9,586億円.    87億円
2006年度.10,168億円 ▲2,323億円 PS3発売
2007年度.12,842億円 ▲1,245億円
2008年度 4,981億円  ▲341億円
(上半期)

PS2以降の累積黒字   2,640億円
PS3以降の累積赤字 ▲3,909億円
   現時点での差引 ▲1,269億円
273名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:54:43 ID:Mx9tc/OE0
>>243
PC98の昔から、基本的に日本の技術は欧米に水を開けられてたけどな
やはり常に最先端ゲーム機であるPCで全く太刀打ちできないってのが日本の技術の低さを物語ってる
274名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:54:48 ID:4e0z2v0Z0
技術的に見れば、アイマスは明らかに新しいことに挑戦したゲームだろう
275名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:55:03 ID:yVyUIyWi0
>>252
なるほど、自由度が高いゲームか
GTAやオブリみたいなやりこみ要素があるわけだな
>>253
俺もそう思う
276名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:55:04 ID:DQUFOV+E0
つまんないものを面白いと思ったり、
面白いものをつまんないと思ったりする、
そういう感覚のズレた人達が作ると
何を作っても駄目なものしかできないんだよ。
ゲームは面白くなければ絶対売れない。
でも、面白ければ売れるかもしれない。
何が面白さなのかを正しく理解してる人だったら、
面白いゲームを作れる素質があるといえる。
277名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:55:06 ID:sZX9PluM0
>>260
客は高画質なムービーを見たいんじゃない、高画質なゲームをやりたいんだって事だろう
278名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:55:12 ID:uD3OKXok0
>>261
おれはまったく逆の意見だが
それがそんなに面白いの?
279名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:55:19 ID:0bJmoHe90
2008年 サードの墓場PS3発売タイトル一覧
08/01/24 ドリフトナイツ:Juiced2 THQ・J 5000
08/01/31 SEGA RALLY REVO セガ 3700
08/02/07 トランスフォーマー THE GAME AQ 3600
08/02/14 WWE2008 SmackDown vs Raw THQ・J 計測不能
08/02/21 スタントマン: イグニッション THQ・J 900
08/03/06 ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック AQ 3800
08/03/13 ウイニングポスト7 マキシマム2008 コーエー 5400
08/03/13 スケート EA 1200
08/03/19 ブレイジング エンジェル2 シークレット・ミッション・オブ・WWII UBIソフト 1300
08/03/27 ライラの冒険 黄金の羅針盤 セガ 計測不能
08/03/27 レゴスター・ウォーズ コンプリートサーガ AQ 1500
08/05/29 テュロック タッチストーン 4300
08/05/29 バトルファンタジア アークシステムワークス 3100
280名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:55:23 ID:eYnRzphq0
海外の場合は
小さな会社が作って、大きな会社がそれを販売網に乗せるって感じで
昔のファミコンっぽく、クリエイターがある程度のびのび作れてる気がする

日本の場合は
大手の一部門で作るか、下請けにこれ作れって強制してる感じで
なんとなくぎちぎちに縛られてるような…

のびのびやれる方が新しいアイデアは浮かぶんじゃね
281名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:55:27 ID:0bJmoHe90
2008年 サードの墓場PS3発売タイトル一覧
08/06/05 FIFAストリート 3 EA 2200
08/06/26 ザ・ダークネス スパイク 計測不能
08/06/26 クエイク ウォーズ エネミーテリトリー 計測不能
08/07/10 ダーク・セクター D3パブリッシャー 3300
08/07/10 ケイン&リンチ: デッドメン スパイク 8600
08/07/24 カンフー・パンダ アクティビジョン 計測不能
08/07/24 北京オリンピック 2008 セガ 3800
08/08/07 NBA 2K8 スパイク 計測不能
08/08/21 ヴァンパイアレイン -アルタードスピーシーズ AQインタラクティブ 3200
282名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:55:33 ID:fhWA+ijF0
日本人は外的脅威がないと内部変革ができない
283名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:55:35 ID:E/Ku7HSOO
知的欲求を刺激してくれないと、
僕みたいな大人は手に取らないですよ。
小手先の物語、お仕着せの感動なんてライトノベル仕様じゃ誰もだませません。
284名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:55:36 ID:0bJmoHe90
2008年 サードの墓場PS3発売タイトル一覧
08/09/11 ダブル・クラッチ スパイク 計測不能
08/09/11 STRANGLEHOLD サクセス 2400
08/09/18 ジーワンジョッキー4 2008 コーエー 3400
08/09/18 アンリアルトーナメント3 EA 1900
08/09/25 マッデンNFL09(英語版) EA 500
08/09/25 タイガー・ウッズ PGA TOUR09 (英語版) EA 計測不能
08/10/09 ギターヒーローエアロスミス AQ 850
08/10/16 フェイスブレイカー EA 計測不能
08/10/23 NBAライブ09 EA 6100
08/10/30 SOCOM: CONFRONTATION SCE 9700
08/10/30 山佐DigiワールドSP バウンティキラー 計測不能
08/10/30 フラクチャー AQ 計測不能
285名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:55:47 ID:0bJmoHe90
2008年 サードの墓場PS3発売タイトル一覧
08/11/13 ダービータイム オンライン SCE 2200
08/11/13 メジャーリーグベースボール2K8 サイバーフロント 620
08/11/20 マーセナリーズ2 ワールドイン フレームス EA 7174
08/11/20 MotorStorm2 SCE 6500
08/11/27 ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ ユービーアイソフト 計測不能
08/12/04 Saints Row 2 THQジャパン 8600
08/12/11 ミラーズエッジ EA 9400
08/12/18 レゴ バットマン アクティビジョン 計測不能
08/12/25 BIOSHOCK スパイク 1800
08/12/25 Far Cry 2 ユービーアイソフト 4600
08/12/25 アローン・イン・ザ・ダーク EA 2400
08/12/25 シヴィライゼーション レボリューション 8500
286名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:55:52 ID:llt0C5ze0
>>244
俺はアイマスやったことがないけど、
アレはランキングが一つの燃える要素かなー?と思ってる。

たとえば、ゲーム内で「ある番組に出演するためのオーディション」みたいなイベントが発生するんだよね。
で、自分の育てたアイドルがそのオーディションに参加し順位と合格/非合格が決まるんだが、、
そのときにライバルとなるのは、ネット上で繋がった別のプレイヤーのアイドルなわけ。
「あーいつも名前見るあの人が育てたアイドル強ぇぇなぁ」という対抗心が、あのゲームのウリの一つだと思う。
287名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:55:54 ID:VSFH0GU+0
Wii Music sells TWO copies in Houston today
Wii music、本日の売り上げは2コ

Sarcastic Gamer writes:

"On a whim, I called Gamestop today, to ask how Wii Music was selling.
(小売店の)Gamestopに電話かけて、Wii Musicの売れ行きを聞いたんですね。

The game went on sale today.
発売日ですから。 そしたら

"I have a huge stack sitting on the counter, but so far we haven't sold a single one," said an associate at one store.
「カウンターに大量に積んであるんですけども今のところ1本も売れてませんね」 とある店から回答があったのですよ。
288名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:55:54 ID:4e0z2v0Z0
アメリカなど
作るゲームはワンパターンが多いが、技術への拘り、大作への拘りが凄まじい
国策やアカデミズムの協力も著しい

日本
作るゲームは多様だ(った)が、技術が小さな会社毎に全て別れていて、研鑽に限界がきた
大作は連作ばかり、国策やアカデミズムの協力は無いに等しい
289名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:56:00 ID:ChG3w0070
GTAやったら日本のゲームは幼稚で底が浅く、
しょぼい世界観とありえないアニメ的キャラ
やっててつらくなるシナリオ、発見も感動もない
ワンパターン設定でいやになる。
日本のソフトは所詮子供向け。
子供が子供に向けて作ってる感じ。
子供のための娯楽。
バイオもMGSもGTAに比べるとゴミ。
290名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:56:03 ID:5rcZ3Teo0
>>269
それと同じ感覚を十数年前のタクティクスオウガで感じたもんだが
291名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:56:42 ID:9vKVWoJg0
お前らがもっと国産クソゲーを買ってあげれば解決するのにね
292名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:57:06 ID:5jkCpR5V0
PS3では作りにくくて性能引き出しにくくて金がかかる
Cellなんてまともに使おうと思ったら、不眠症みたいに延々SIMD化してLSの細切れを気に掛けながら超複雑なDMAを管理しないといけない
んなもん普通の開発費と時間と人員でやれと言う方がおかしい
加えて絵を描く部分のGPUであるRSXがしょぼい
naoとか結構擁護に回ってたけど、根本的にNV47の128bitでは絵作りに限界がある
さらに悪いことに、最近流行のレンダリング方法やシェーダーの面でRSXは弱い
特にシェーダーなんて、NV47の遅さは異常・・・G80以降もnVIDIAはこの弱点引き摺ってて、
今やシェーダー命令の多いゲームだとラデに二倍くらい差を付けられてる

KZ2やGT5Pみたいに無尽蔵の予算と時間を掛けてもらえるならまだしも、普通のメーカーがPS3を弄ろうとは思わないよ
逆に360やWiiが作りやすくて市場も大きいし
293名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:57:10 ID:iDDQUAbQ0
日本は日本の色でやってくしかないだろ
洋ゲーの後ろ追っかけても永遠に勝てないし、流行り廃れもあるだろう
日本のゲームは「今」のままじゃ売れないかもしれないが、
日本のスタイルのゲームが売れないと思いこむのは間違いだよ
294名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:57:20 ID:5jkCpR5V0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080911/epic.htm
■ ハードウェアは何倍も高速化するが、予算は何倍も増やせない。ゲーム開発者は生産性を重視すべき

Sweeney氏のいう純粋関数型言語によるゲーム開発が実現したとして、
それを基準とするならば、C++によるプログラム開発コストは、
マルチスレッド版で2倍、プレイステーション 3版において5倍、
シェーダー言語で記述するGPGPU版において10倍かそれ以上にもなるという。
2倍以上のコストはゲーム会社のビジネスにとって合理的とは言えない。
295名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:57:24 ID:gbLPO6/x0
アイマスの凄さは分からないなぁ。それならときメモ3ももっと評価されてもいいはずだ。
296名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:57:29 ID:+2cI1x3T0
>>286
そういう面白さとか全部吹っ飛ばすキモい感じが、
日本のゲーム、アニメ業界を衰退させてると思う。
297名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:57:34 ID:MPh9ZXKw0
作ってる奴等が全然違うんだもんな
エリート大学卒 VS 専門学校卒になってんだもん
そりゃ勝てんわ
ストーリー、グラフィック、プログラム全てが高レベル
隅々まで丁寧に作られてて驚く
洋ゲーといえば鬼難易度で不親切極まりないって時代があったのが嘘のようだ
298名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:57:54 ID:Mx9tc/OE0
>>260
全くもってうまくいってないと思う
世界は当然だけど日本でも

>>261
>ちまちまレベルアップして、お金貯めながら徐々に強い武器買って
>ストーリーもちゃんとしてて隠し要素もあって
>エインディングでは盛り上がるってのが
そんなもん面白いと思う輩こそ日本人のごく一部だろ
日本人だって訳の分からん邦画よりも分かりやすいアメリカンな洋画を好むだろ
299名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:58:03 ID:yVyUIyWi0
>>291
しかしこの不景気と割れユーザーがいるという
300名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:58:16 ID:sZX9PluM0
>>261
そこは感性の違いだろうねぇ
モンハンも一見したら欧米で人気出そうなのにいまいちなのは
そういうちまちました作業が受け入れられないからっぽいしな
301名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:58:36 ID:uD3OKXok0
>>296
衰退してるかな 客は増えてるぜ?
302名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:58:48 ID:/+aMwPpm0
嫌味みたいにアメリカ人が喜ぶストーリーのゲームばっかり作ればいいじゃん。
ブロンドがミニワンピーで出て来てそれを車でナンパしてうひょ〜みたいな低次元の。
もう舐め切って馬鹿にしちゃうのよ。
303名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:59:01 ID:LvBwqCoS0
それでも不況に強いゲーム業界
304名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:59:08 ID:+VLOLsPV0
90年代だってストUとテトリスがなかったら、
どうなってたかわからんからな。
305名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:59:14 ID:DCDF1LrV0
>>275
俺は育成ゲームこそ和ゲーの生き残る道だとは思うんだよな。ああいうのって海外には無いし

つうかユーザーにも非はあるんだよ
シェンムーが300万本くらい売れてたら、GTAは日本から生まれてた可能性も高い
Falloutとかオブリやった時も、ああこれ良く纏まったシェンムーだな、って思ったもん
306名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:59:21 ID:zqsEACE50
>>276
それに尽きるな。アイマスなんかいい例だよ
あんなものは日本のヲタにしか売れない。
海外から見ればHentaiの域
307名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:59:25 ID:tz16/GEO0
>296
一見面白そうに見えるけど、上辺だけなんだよ

いいんだよ、パイタッチ最高ウヒョーで
ちゃんと、楽しみ方見つけただろ
308名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:59:31 ID:XKHZFRn40
全ソフト開発・ローカライズ会社において各機種で何本売れなければならないかを集計。
この場合の利益とは開発に関わった人件費なども全て差し置いての値。
あくまで目安とされます。
それぞれマルチソフトは除き、独占ソフトのみとする。

Wii・・・1本の価格平均5500円
開発期間1年で5000本売れると利益
開発期間2年〜3年で20000本売れると利益
開発期間3年〜4年で50000本売れると利益

DS・・・1本の価格平均4500円
開発期間1年で3000本
開発期間2年で10000本
開発期間3年〜4年で20000本

PSP・・・1本の価格平均を5000円
開発期間1年で5000本
開発期間2年で15000本
開発期間3年で30000本

PS3・・・1本の価格平均を7000円
開発期間1年で50000本
開発期間2年で200000本
開発期間3年で300000本
開発期間4年〜5年で600000本

Xbox360・・・1本の価格平均を6000円
開発期間1年で5000本
開発期間2年で15000本
開発期間3年で50000本
309名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:59:32 ID:plLjPNSD0
>>214
女っぽい美形だったとしても受け入れられないんだよっ!
310名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:59:34 ID:KtsudZz70
>>261
「下らんストーリーは撤廃、広大な世界を好きに冒険してくれ 小さいクエストはたっぷり用意した」
このアイデアは素晴しいと思う
姫や妹が悪人にさらわれたのにのんびりカジノでギャンブルしたりクエストで町人助ける
ヘボシナリオよりずっといい

でもオブリはつまらなかった
311名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:59:47 ID:k/XGC2Bc0
ま、トゥームレイダーってのが面白そうでPS本体とソフト買ってやって
みたら凄いはまったんだけどさ、それを人に勧めると「操作が難しい」
だの「キャラが可愛くない」だのと俺のピントとは全然違うリアクション
が帰ってきた。日本のゲーマーが日本の業界を潰すとその時確信した。
312名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 04:59:52 ID:4e0z2v0Z0
シェンムーなんて売れるわけないよ
シェンムー評価するなら、オラタンを評価した方がマシだ
313名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:00:11 ID:DQUFOV+E0
>>296
その通り。
全てはそういう、感覚の問題なんだろうと思うよ。
キモいとかキモくないとじゃなく、
感覚そのものが問題。
314名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:00:20 ID:ZTWMPdVw0
外人のつくるもんは大味で見た目良いだけだろとかって偏見はゲームには当てはまらない
信じられないほど細部にこだわり、ゲーム性のためなら見た目など平気で犠牲にする
315名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:00:34 ID:j3ShAVzB0
まとめ
レベル5の社長にシナリオ書かせるな
316名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:00:40 ID:+2cI1x3T0
>>301
でも、あんなキモいものやってる人たちの大半は
やっぱキモいのかな?と思うし、なによりあんなのに
十数時間かけるような人に今後の社会を担ってほしくねぇ。
317名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:00:49 ID:7dCuakqq0
お粗末クイズか乳揺れパンツか…
そりゃ衰退するって言うか
318名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:00:53 ID:E/Ku7HSOO
>>264
制限のあるところには、目標を理解しやすいから日本人は頑張れる。
自由にやっていいよと言われたら何も出来ない。
日本人の昔から言われている特徴だよね。
産み出さないが改良は強いってやつ。
教育に問題があるんだろう。
319名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:01:01 ID:OMmwIblD0
【ゴキブリGK度チェック】 GK=ソニー信者

・任天堂やWii・DSという文字を見ると寒気がする又はムカムカする
・ソニーのやることは全て神に思える
・LBPは子供向けじゃねぇよwww
・任天堂擁護は100%妊娠だと思う
・WiiまたはDSは子供向けゲーばかりで寒気がする
・その一方でLBPをやることには一切抵抗を感じない
・負けハード(笑)という言葉が嫌い
・PS3とPSPは最先端のハードだ! Wii・DSはゲーム業界を腐らせた糞ハード!
・小島監督は最強のソフト制作者! 小島監督が作ればなんでも神ゲーになると信じている
・体脂肪率30%超えている
・すぐに鸚鵡返しをしてしまう
・不満点を挙げているレスを見るとアンチに見える
・やってないくせに文句言うなと言ってしまう
・説明書の10Pに何が書いてあるか聞きたがる
・ソニーを、ゲーム技術を高めた救世主だと思っている
・ソニーが儲かると、任天堂がコケると、自分のことのように嬉しい

1〜2  典型的なゴキブリ・GKです
3〜5 よく訓練されたゴキブリ・GKです
6以上 あなたは病気です。今すぐ病院に行きましょう
320名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:01:20 ID:VSFH0GU+0
PS3の開発費が高いとか捏造するチョンがいるが、どのメーカーも最も利益が出ているのはPS3なんだよなw

開発費が高ければこんなことはできないw


また、元テクモの板垣氏は
「PS3はファミコンよりも開発しやすい」と述べているw
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169637

Team Ninja 「PS3は最も潜在能力があるゲーム機」
http://www.ps3fanboy.com/2008/11/04/itagaki-less-team-ninja-says-ps3-has-most-potential/


すべてはCPUとGPUのパワフルさからなんだよな。
360ではシェーダがまずクソ遅い。
Fallout3では、あの中ではもっとも負荷の大きいスペキュラーシェーダが360だけない。
HDRも360だけなしw

あまりにもGPUがクソ過ぎて、ダメになったんだよなあ・・・

321名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:01:25 ID:0GGQMWsm0
>>296
アイマスってもっとゲーム性皆無の糞ゲーと思ってたけど
以外と面白そうと思った
要は、パワプロのサクセスモードで作った選手が他のユーザーが作った選手と
野球することができるって話でしょ、結構面白そう
322名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:01:35 ID:qSGcmOvq0
>>251
あっちのオタ層には確かにナルトなんかは人気があるが
萌えはあんまり受け入れられてない
だが結局日本のこっち系のオタがロボにも能力バトルにも飽きて最後に残ったのが
「萌え」だったわけで。

なぜ日本のアニメ・ゲーム市場が特殊なのかはやっぱりここら辺が密接に関係している。
323名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:01:36 ID:tz16/GEO0
>314
その辺のヲタっ気は日本のが高そうなのにな
324名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:01:43 ID:uD3OKXok0
>>300
自然現象みたいなモンスターを、わざわざぶっ殺しに行くっつうのが駄目なんだと思う
本気で殺しに行くなら剣とか槍はありえないし 日本の勘違いリアル
325名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:01:54 ID:FY8ib5Rb0
そりゃ日本のゲーム業界しょぼいからダメになるにきまってるw

よくさあ、オタクとかが言うじゃん。PS3,360あたりの凄いゲームなんて
誰が作るんだよ!金かかりすぎだろ!ってさ。そんなシステムは変えなきゃいけないって。

でも俺みたいにライトゲーマーで年に数本買うか買わないかって
人間にはそんなの知った事じゃないんだよね。
たまにしか買わないからこそ、絵がメチャクチャ綺麗で、豪華でボリュームあって
凄いゲームやりたいわけ。だからファイナルファンタジーとか買う。

洋ゲーとか凄いもん。いかにも次世代機ですって凄いグラで
わくわくするんだろうなあと思うよ。(自分は洋ゲー苦手だからやらんけど)
326名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:02:26 ID:9vKVWoJg0
>>289
GTAとかあり得ないレベルのクソゲーだろ
>>302
エロを出せばアメ公大喜びなのは間違いないな
DOAのエロバレーとかがウケてるくらいだから
327名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:02:47 ID:dlizxoA0O
20%「も」あるとは思わないのか
328名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:02:50 ID:+2cI1x3T0
>>307
アイマスはユーザー含めて嫌だったが

パイタッチ最高ウヒョー

↑これが真理だと思った、アイマスもいいかもな、うんw
329名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:02:50 ID:DCDF1LrV0
>>312
オラタンは面白いけど、あれこそ一般受けはしないだろうよ
だって結局ロボオタと格ゲーマニア狙いだもん
330名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:03:28 ID:iDDQUAbQ0
あと失敗したのはソフト業界というより、ハード業界、ぶっちゃけ任天堂だと思う
家庭用とか知育とかあれはゲームじゃない
あれこそ日本向けというか一時の流行向け
ヒットした知育ソフトを足がかりにシェアや用途を広げようとしたんだろうけど、
ゲーム機に求める物はゲームだけなんだもの

ゲームじゃない物を主軸にしたゲーム機なんてその内売れなくなるし
DSだって最近やっとゲームが出てきたから、これから色々作っていくんじゃないかなあ
まだまだこれからですよ
据え置きゲーム機の高騰が激しい+世界不況なので、DSとかPSPって強くなるかもしれない
331名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:03:34 ID:WG0MQFDv0
>>268
オナニーはオナニーでいいんだよ。
問題はオナニーを惰性と打算でやってることだ。
本当に気持ちの良さを追求したオナニーなら、本人だけじゃなくユーザーも楽しめる。
これはAVでも一緒だけどね。
332名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:03:42 ID:u/jYTEd30
>>300
モンハンって海外じゃいまいちなんだ・・・。
まあわかる気もする。
きっと全員ボーガン使ってみて、
3Dの癖にFPS視点で動き回れないからストレスたまるんだろw
しかも避けガード中心で隙をチマチマ攻撃するドM仕様。
333名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:03:44 ID:gLYR6aGk0
売上落ちの惨状・・

リッジレーサー5(PS2) 0.75m
リッジレーサー6(360)0.07m
リッジレーサー7(PS3) 0.16m

アーマードコア2(PS2)0.23m
アーマードコア3(PS2)0.23m
アーマードコア4(PS3)0.09m
アーマードコアforAnswer(PS3)0.04m

バーチャファイター4(PS2)0.56m
バーチャファイター5(PS3)0.09m

ラチェット&クランク (PS)0.58m
ラチェット&クランク 2 (PS2)0.26m
ラチェット&クランク FUTURE(PS3)0.08m
334名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:04:06 ID:j3ShAVzB0
ゲームあんま知らん人が買うとしたらFF
で、FFがあんな惨状
ってのが最大の問題
335名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:04:14 ID:DQUFOV+E0
>>300
いや、モンハンなんて絶対欧米向けじゃないだろw w w w w
そういう感覚が捻れてるんだって。
336名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:04:15 ID:pP5Gv5vp0
日本人の精神年齢なんて中学ぐらいで止まってるんだから
中二設定で丁度いいんだよw
337名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:04:30 ID:yyn1vbv20
日本のゲーム産業世界シェアは30%に
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232373941/
338名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:04:46 ID:yyn1vbv20
【調査】米国の2008年ゲームソフト売上トップ10は半数を任天堂ゲームが占める[09/01/18]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1232380580/
339名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:04:54 ID:4e0z2v0Z0
アイマスはとことんまで何かを追及して技術研鑽と集約をはかってるだろう
ああいうのは、ダメなとこがあっても、トータルで見ればよいゲームだよ
それこそ、操作性と方向性に難はあったけど、めちゃくちゃ拘りが溢れてるかつての洋ゲーみたいなもんだ

描かれるものが、かわいい女キャラだろうが、男のムサイ殺戮だろうが、
そんなものは客の好みにあわせりゃいいだけだ、どの路線でだって、技術の研鑽や作り込みは可能

日本のゲームがダメになってるのは、
女キャラが出てるとかRPGが多いとか、そんでFPSとTPSが足りないとか、
そういう表層的な部分じゃねーんだよ

FFだって、キャラ造形は女ヲタ向けだが、問題は、それに胡坐をかいて
何一つ新しいゲームやゲームの世界を提示していないとこだ
340名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:04:59 ID:ZTWMPdVw0
よくムービーゲーとかって言い方するけど
海外ゲーにはそういう要素無いね。ムービーは無いかあっても短い
FFやMGSのオナニーはやっぱ世界的にみてもおかしいよ
341名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:05:05 ID:yyn1vbv20
メディアは嘘ばっかり。
342名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:05:26 ID:yyn1vbv20
>>340
洋ゲーこそムービーゲーばっかりじゃん。
343名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:05:42 ID:0GGQMWsm0
>>336
中二設定でもいいんだけど
セリフの声ありは止めてほしい
344名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:05:44 ID:LvBwqCoS0
メタルギアもFPS視点じゃないからつまらん
345名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:05:44 ID:9vKVWoJg0
というかお前らが今のゲーム業界が糞だと気づくまで何十本もクソゲー掴まされたのを想像すると笑える
346名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:05:50 ID:VyUNg7pk0
『PS3を徹底的に馬鹿にする歌』
http://jp.youtube.com/watch?v=xOpNqndR2zs

-ブランドを殺すには?-

君はそいつを一番高価なゲーム機にして 胸を叩いて誇らしげに自慢する
面白い独占ソフトがあるわけでもないのに 馬鹿げた主張を繰り返している
オンラインで遊びたい大人たちのニーズを無視して XBOX LIVEのように楽しませてはくれないし
要りもしないブルーレイを採用して 今じゃWiiにケツを蹴っ飛ばされている
”ソニー、君はPS3で道を誤ってしまったんだ
”ボクはXBOX360で遊び続けるつもりさ
”この歌を聴いて分かってくれると願うよ
”どうやってブランドを殺してしまったのかを

フィル・ハリソン、アナタは何をすべきか一番よく分かっている人だ βテストをやらなかった事を除けばね 
確かにインターネットは出来るんだけど ゲーム友達を見つけられないんだ
Halo3なんて気にならないって言ったよね 代わりにKILLZONE2を提供するからって
KILLZONEが醜い出来だったのに どうして僕達が続編を欲しがると思ったんだい?
”ソニー、君はPS3で道を誤ってしまったんだ
”ボクはXBOX360で遊び続けるつもりさ
”この歌を聴いて分かってくれると願うよ
”どうやってブランドを殺してしまったのかを

”ソニー、君はPS3で道を誤ってしまったんだ
”ボクはXBOX360で遊び続けるつもりさ
”この歌を聴いて分かってくれると願うよ
”どうやってブランドを殺してしまったのかを

『ファンの中でも一部のプレイヤー向けの・・・
えー・・・そういった機能の特化について理解はしています
えー・・・ですが、それに対する具体的なプランや仕様については・・
・・・これ以上コメント出来る事はありません・・・』
347名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:05:50 ID:qjjtamze0
>>314
下手したらシムシティーが洋ゲーだって知らない奴いたりするんだよな
あとテトリスも日本のゲームだと勘違いしてるやつ多いし
まあ洋PCゲーのキチガイみたいに懲りまくった経営ゲーやRTS知ってりゃ
洋ゲー=大味なんて発想にはならん
348名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:06:03 ID:KtsudZz70
>>315
お前天才だな
349名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:06:02 ID:llt0C5ze0
>>321
最近、ネットワーク型の順位を付けるゲームが増えてるんだよねぇ
有名な所では、競馬の馬を育てて、他の馬主とネットワークを通じてレースをさせるのとか、
あとクイズで正解数を競うゲームは有名かな(クイズマジックアカデミーってやつ)

ネットワークを効果的に使ってる例だねぇ
350名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:06:15 ID:4e0z2v0Z0
>>329
シェンムーは、もっとコア向けだろう
大宣伝でそこそこ売れたけど、評価はまったくのコア向けで終わった

だから、まだオラタンを評価した方がまし
351名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:06:19 ID:yVyUIyWi0
>>335
モンハンは作業ゲーだからなあ・・・
アメ公にはあわないだろ
352名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:06:29 ID:2JpO3h4h0
だって日本のゲームってオナニーすぎて海外向けじゃないし、
アメリカのゲームみたいに知的でもなければスタイリッシュでもない

とくにRPGな。ファンタジーの王道はやはり欧米。日本のはモドキ
そこんとこがわかってないやつがクソゲームを作りすぎた

ドラゴンクエストにはじまる日本のRPGは所詮、ウィザードリーとウルティマの
劣化コピーに過ぎない。劣化コピーの画質を上げたり動画をつけたり
あれこれ加工してみたところで、精髄が受け継がれてないから軽いんだよ

日本のRPGでウィザードリーとウルティマを越えているものはひとつもない
353名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:06:40 ID:ZQb4flo/O
>>293
海外惨敗のドラクエが8にボイス入れまくったら賞取ったんだが
354名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:06:43 ID:fctgzqhw0
俺はHD機でゼルダが遊べる日を楽しみにしてるよ
355名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:06:45 ID:WG0MQFDv0
>>330
ゲームってそんなご大層なもんじゃないよ。
袋小路にはまったゲーム業界をリセットしてゲームウオッチやファミコンに戻したのがDSの功績。
敷居が低くなった影響でクソゲーも乱発されるけど、可能性が広がったのも事実。
「ゲームらしいゲーム」なんて戯言は、所詮一部のマニアにしか通用しないよ。
356名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:06:56 ID:DCDF1LrV0
中二病とは言うが、中二病の概念が日本と向こうで違うだけだとは思うが

日本:容姿端麗なヒョロ男が謎のパワーを使って悪に立ち向かう
アメリカ:男っぽいガチムチマッチョが重火器を使って悪に立ち向かう
357名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:06:59 ID:yyn1vbv20
はっきりいって日本製ゲームが世界で一番売れてる。
この記事を鵜呑みにしたお前らの偉そうな評論は全て的外れだ。
358名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:07:06 ID:FY8ib5Rb0
モンハンってPSP版のは友達同士で持ち寄って遊ぶのが売りだろ?
でも国土の広いアメリカじゃ子供同士でも、車ないと遊びにいけないし。
日本みたいにご近所の○○くんちにいってくる、なんて田舎じゃ無理。
学校にはゲーム機持っていけないし。
359名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:07:07 ID:/+aMwPpm0
全米を恐怖のどん底に叩き落とすみたいな内容のはウケるよ。
だからそれを連発しときゃそこそこ売れるだろ。
あいつら猟奇的にサドが一回転したマゾだから。
視覚から感染するウィルスが入って居るゲームとか作らなきゃ。
360名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:07:08 ID:+VLOLsPV0
RPGは本来はオタクの中のオタクしかやらないゲームだった。
日本の場合、アクション要素をとりこんだゲームがまずヒットしたが
これもオタクしかやらないゲームだった。
で、アクション性のないRPGで大ヒットしたのがドラクエ。
発売当初はボロクソ言われたもんだが、
ジャンプの力もあったが、一般化に成功し大ヒット。
オタクしかやらんゲームに何かヒントがあるはずだ。
361名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:07:15 ID:5rcZ3Teo0
どきどき魔女神判のようなゲームが出てきて、
まだ日本のゲーム業界も捨てたもんじゃないと思った
「作りたいものを作る」って当たり前のことが
ようやくできるようになってきたと感じた

洋ゲーに血しぶきを飛ばしまくる残虐なゲームが多いように、
日本もエロと萌えを前面に押し出した日本人らしい作品をもっと出すべき
362名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:07:16 ID:yyn1vbv20
はっきりいって日本製ゲームが世界で一番売れてる。
この記事を鵜呑みにしたお前らの偉そうな評論は全て的外れだ。
363名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:07:21 ID:VSFH0GU+0
必死にID変えながら捏造するチョンが出てきたって事は


やはり悔しいってことなんだよなw


売り上げ数なんかまさに捏造そのものだしw
364名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:07:21 ID:QaRhG0Hd0
>>340
MGS4の9時間にわたるムービー地獄は悲惨以外の何者でもなかったな・・
5分プレイ⇒30分ムービー⇒セーブ⇒30分ムービー⇒5分プレイ⇒1時間ムービー
・・・なめてるとしか思えなかった
365名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:07:23 ID:sZX9PluM0
>>332
俺はドラゴンが狩りたいんだタマゴなんて運びたくないとか
なんで釣りしなくちゃならないんだよ!みたいな感じだと思う
しかもランク上げるために繰り返しやらなくちゃならないからな
そういう作業的なのを求めるところが欧米には受けないんだろう
366名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:07:24 ID:AE/Clv4K0
アイマスはそれ以降何かに派生してるわけじゃないし
ゲーム自体はオタク内でしか広まってないから
これがゲーム衰退の原因の一つにはなってないだろ。
367名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:07:25 ID:yyn1vbv20
はっきりいって日本製ゲームが世界で一番売れてる。
この記事を鵜呑みにしたお前らの偉そうな評論は全て的外れだ。
368名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:07:41 ID:yyn1vbv20
はっきりいって日本製ゲームが世界で一番売れてる。
この記事を鵜呑みにしたお前らの偉そうな評論は全て的外れだ。
369名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:07:42 ID:5CgLkbRk0
結局腐女子とガキ向けだけ作っとけって話だろ
やったら作り込まれた神ゲー要求するようなコアユーザーとかうるさいだけで金出さないし
370名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:07:45 ID:g+HnOTg+O
日本のゲームなんて今じゃマニアしかやらないよ
371名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:07:54 ID:yyn1vbv20
はっきりいって日本製ゲームが世界で一番売れてる。
この記事を鵜呑みにしたお前らの偉そうな評論は全て的外れだ。
372名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:08:04 ID:qjjtamze0
>>342
たとえば?
まさか映画とタイアップのゲームの事言ってんじゃないよな?
373名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:08:11 ID:MK2XL+V30
昔は特撮映画と言えば日本だったけど
今では言うまでもなくハリウッド
それと同じでゲームも抜かれて当然
374名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:08:15 ID:DQUFOV+E0
日本のゲーム会社はシミュレーションゲーム作ればいいよ。
世界政府を作るゲームとかさ。
375名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:08:22 ID:ZTWMPdVw0
>>356
容姿端麗なヒョロ男が謎のパワーを使って悪に立ち向かうペルソナ4はずいぶん人気でたけどね
376名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:08:23 ID:yyn1vbv20
【調査】米国の2008年ゲームソフト売上トップ10は半数を任天堂ゲームが占める[09/01/18]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1232380580/

 米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。

1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii)  500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS)  165万本
377名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:08:25 ID:LvBwqCoS0
オンライゲーで日本は出遅れてる
378名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:08:36 ID:yyn1vbv20
>>372
COD4
379名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:08:40 ID:yVyUIyWi0
>>368
任天堂社員乙
380名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:08:42 ID:Mx9tc/OE0
>>340
誰も望んじゃいないってことは明らかなのにな
多分日本の企画屋は1にストーリー、2にシステムみたいな感じで作ってるんだと思う
対して洋ゲーは1にシステム、ストーリーなんて2の次
ゲーム本来の姿としては後者の方が正しい
381名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:08:47 ID:ZPQ87OTD0
>>310
>「下らんストーリーは撤廃、広大な世界を好きに冒険してくれ 小さいクエストはたっぷり用意した」

昔のアートディンクやシステムソフトのRPGやん
382名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:08:49 ID:EqwL0xo70
>>262
それを小学生がやってたりするのかと思うと空しくなる
スクエニなんか露骨にそうだけどウォルトがアニメーションから離れていって死んだ後の
アメリカのディズニーとアニメーション業界と同じ道たどってるよ日本のゲーム業界は
技術は停滞し作る物は安物のアイデア商品か過去の遺産の食い潰しばかり
383名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:08:53 ID:10rKLTbn0
アクションゲームで日本は出遅れてる
384名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:08:58 ID:5U6QTejfP
箱○やこれからWiiで出るデッドライジングは実は日本人スタッフで開発してるんだよね。
技術力自体は持ってると思うから、後はアイデアだけ練ればまた盛り上がってくるんじゃないかな?
385名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:09:02 ID:QaRhG0Hd0
世界で売れてると言える日本製ゲームって
1000万本クラスで売れる任天堂のしかないからなぁ。
386名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:09:11 ID:DCDF1LrV0
>>350
そうなんだけど、海外ではああいう箱庭ゲーが売れてるじゃん
あんだけ売れてるって事はライトもそれなりにやってるって事で
その違いはなんなんだろうな、って思っただけ
387名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:09:13 ID:ojZuLnIi0
書き込み回数:16回 (VSFH0GU+0)
388名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:09:18 ID:yyn1vbv20
>>379
任天堂社員はお前よりはるかに勝ち組だよ。

389名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:09:29 ID:tz16/GEO0
>340
日本のムービーゲー
ムービーをご褒美に設定して、そこで力尽きる
ムービーを簡単に見せたくないから、過程は罰ゲーム

>356
あれだ

日本:FF11のCM
390名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:10:11 ID:XDa9jQbA0
日本人は頭が悪いのです、だから論理的に考えられないので難しいゲームを作れないのです
仕方がないのです
391名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:10:15 ID:+2cI1x3T0
>>388
俺も任天堂みたいな会社に入りたいわ。
つか2ちゃんで叩かれる企業ってつまり
大企業だしねぇ
392名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:10:18 ID:ef2un5Gp0
おれワイルドアームズ1みたいなシンプルなゲームが一番いいと思う
393名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:10:29 ID:0GGQMWsm0
けど、伊集院ってゲーム業界に関してはすごいんだな
ラジオで言ってたことが丸あたりしてる
394名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:10:33 ID:9a6GyUAy0
確かに国産ゲームはボロボロだけど、洋ゲーが日本でもうけるという意見には賛同しかねる。
395名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:10:37 ID:KtsudZz70
ゲハ脳ってのは他ハードを叩くことに喜びを見い出すんじゃなくて
コピぺを猿みたいにぺたぺた張るのが快楽なのか?
396名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:10:44 ID:yyn1vbv20
なんでお前らはそんなに馬鹿なんだ?
日本製ゲームが世界で一番売れてるってのに。
WiiとDSが世界を席巻している事実から目をそらして何を語りたいんだ?
397名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:10:51 ID:NT34YyWn0
対象年齢の問題だな。
20歳超えてRPGやって喜んでるなんて
幼稚以外の何者でもないよ。

アニメとか見て喜んでるキチガイと同じで精神が
ちゃんと発達しなかったカワイソウな人達は、全体から見ても
少数。もうちょっと市場を考えるべき。
398名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:10:53 ID:2JpO3h4h0
あと日本のゲームがバカだったのは「画質の向上=ゲームの面白さの向上」だと
わけのわからない勘違いをしていたことw
画質なんか悪くたって面白いゲームは面白いんだってことがまるでわかってない。
将棋や囲碁やチェスも含め、機能が記号化されたゲームほどゲームそれ自体の
面白さが浮かび上がる。ゲーム自体が面白いもののグラフィック性能を向上させる
ならわかるが、日本のゲーム業界はまるで大味でゲームと呼ぶのもおこがましい
ムービー崩れを作って、そのグラフィックの美しさだけで面白いと思い込んでいた。

そんなものを作り続けていれば飽きられて当たり前。
80年代のアーケードゲームを超えたゲームなどあるのか?
399名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:11:02 ID:JJMZm4za0
ワイルドアームズ2みたいなオタ心くすぐるゲームがいいと思う
400名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:11:16 ID:yyn1vbv20
なんでお前らはそんなに馬鹿なんだ?
日本製ゲームが世界で一番売れてるってのに。
WiiとDSが世界を席巻している事実から目をそらして何を語りたいんだ?
401名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:11:19 ID:mLcKRShKO
RPGだけ見てもどこの会社もレベルチョンゲばっかだからな
廃れて当然
402名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:11:24 ID:VSFH0GU+0


任天堂やトヨタがどれほど好調でも、擁護してるチョンは偉くもなんともない

しかも捏造までしてるしなw


これは心理学で言うところの、「自己拡大」


自分が偉くなったと勘違いするチョン病


403名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:11:25 ID:uD3OKXok0
>>394
そりゃそうだな 今が一番面白いのに見向きもしてないんだからな
404名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:11:25 ID:nD8XD65k0
俺はそれでも昔ながらのドットとストーリー+システムのRPGを愛していますよ、と
3Dも大好きさ
セガ無くなったの痛いなぁ
405名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:11:29 ID:yyn1vbv20
なんでお前らはそんなに馬鹿なんだ?
日本製ゲームが世界で一番売れてるってのに。
WiiとDSが世界を席巻している事実から目をそらして何を語りたいんだ?
406名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:11:33 ID:gbLPO6/x0
売れるゲームが偏ってるのは問題だよな。何とかならんもんだろか。
407名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:11:34 ID:1rb9tqba0
MGSのムービーの長さはさすがに引いたな
60分とか30分ムービーが普通にあるからなw
ラストが80分ぶっ通しムービーだった・・しかもどれもつまらん内容だからなぁ
ディスク割りたくなったわw
408名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:11:36 ID:X7GR7Ebc0
>>117
なに言ってんだこいつ
409名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:11:42 ID:bejzJayp0
日本の物理エンジン分野はおちんちんだと思う
410名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:11:59 ID:XDIoLRHA0
>>398
えーと、今諸外国のゲームは、みなその病にかかっているのですがw
411名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:12:16 ID:6pXNESBN0
別に世界で受けなくても、日本で受けるのを作ってくれれば
俺はそれでいいんだがな
世界なんか意識したって碌なことがないぞ?
金儲け的には大事なんだろうが
412名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:12:22 ID:DUdl3GaAO
>>356
どっちかと言えば容姿端麗な女キャラが悪に立ち向かうのが増えてる気がしないでもない
413名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:12:24 ID:llt0C5ze0
>>393
伊集院ってFF12をボロクソにけなしてたなw
414名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:12:27 ID:yUBHQnz40
ハードは日本、ソフトは欧米、って認識はもう大分前からだろ
日本だと海外製ソフト売れないから気付かないよね、今更感だなぁ
415名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:12:39 ID:+2cI1x3T0
>>395
もうみんな触らなくなったから寂しいんだよ、察してあげなさい
416名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:12:42 ID:yyn1vbv20
お前らは単なるバカだ。
日本のゲーム業界は今がピークだというのに、
ありもしない日本のゲーム不人気説を鵜呑みにして
偉そうに批判かよ。
417名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:12:51 ID:ZTWMPdVw0
>>400
ハリー・ポッターがぶっちぎりで売上1位になっても、
別に最高の小説とは誰も思わんだろ
418名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:13:00 ID:+VLOLsPV0
>>398
だからストUとテトリスは頑張ったと思うぞw
419名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:13:06 ID:4e0z2v0Z0
>>398
FFなどの一部の大作を除けば、日本ほど多様なスタイルのゲームを生みだした国は他にどこにもないよ
420名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:13:25 ID:5CgLkbRk0
>>409
しかしリアルさ=面白さとか勘違いするとクソゲーができる
というかエンジン自前で作れるほど体力のある企業が少ないんだよ
421名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:13:29 ID:yyn1vbv20
【調査】米国の2008年ゲームソフト売上トップ10は半数を任天堂ゲームが占める[09/01/18]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1232380580/

 米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。

1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii)  500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
422名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:13:41 ID:VSFH0GU+0






3Dは悪だとか寝ぼけたことをヌカして技術の向上を怠ったので、ここまで海外との差がついた。


わりに昔のゲームがDSリメイクで3Dになったりしてるんだからどうしようもないw




ド素人チョンいわく、「3Dは悪」なのにねw





423名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:13:45 ID:5U6QTejfP
>>411
車や家電と一緒で内需だけじゃ採算とれなくなったから海外視野入れないと倒産するんじゃね?
424名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:13:46 ID:ef2un5Gp0
ドットでもういいじゃん昔に戻ろうぜ
425名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:13:53 ID:69UEke3k0
FIFAとか日本でも作ろうと思えば作れるけど
ゼルダの伝説とか塊魂とか外人じゃ絶対に作れないからね。
発想が無いんだよ、外人のは。
426名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:13:54 ID:iIG85VyJ0
UBS:「08年ホリデーのPS3セールスは、ブランドを傷つけるケーススタディ」
ttp://www.gamedaily.com/articles/news/ps3-in-holiday-08-a-case-study-on-how-to-hurt-a-brand-ndash-ubs/?biz=1
UBSアナリストのBen Schachter氏の報告によると特にソニーに失望したとのこと。
11月からの販売数は前年比10%も下がり、Xbox360はその2倍を売り上げた。
427名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:14:01 ID:yVyUIyWi0
>>416
必死すぎだろ
どんだけ日本のゲームに誇りもってんだよ
428名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:14:10 ID:XDIoLRHA0
>>409
オクターヴ・エンジンくらいしか日本製物理エンジンなんて思い浮かばないけど
429名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:14:12 ID:uD3OKXok0
フリーセルとかマインスイーパーとか作ればいいじゃん
面白い上に金もかからん
430名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:14:16 ID:tz16/GEO0
>410
後追いで同じ道を行く可能性は孕んでるよ
431名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:14:21 ID:DCDF1LrV0
>>403
やっぱ一昔前までの意味不明なバランスとかブサイクなキャラっていう固定概念が日本のユーザーの頭にあるんじゃない?
最近の洋ゲーは本当に洗練されたというか、確かに今がピークなんだろうなとは思う
432名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:14:23 ID:sZX9PluM0
>>406
日本人ってブランド志向だからねぇ
メーカーとかタイトルで買っちゃう人も多いんだろう
その結果が続編だらけなのかもしれん
433名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:14:25 ID:yyn1vbv20
>>427
【調査】米国の2008年ゲームソフト売上トップ10は半数を任天堂ゲームが占める[09/01/18]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1232380580/

 米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。

1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii)  500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
434名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:14:30 ID:iIG85VyJ0
チョニーがゲーム業界腐らせたからなぁ
435名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:14:33 ID:LvBwqCoS0
>>407
インタラクティブな映画の延長ってやつだ
436名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:14:35 ID:PYg+BKAb0
>>374
その名も世界政府くん
なんとなく色々な妄想が出来そうだ・・・
437名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:14:54 ID:NT34YyWn0
ゲームの本質は現実世界に体験できないことを
仮想世界で体験すること。

グラフィックが向上してRPGなんかやるより
箱庭で暴れるほうが楽しいってユーザー気がついてしまった
んだよな。
438名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:14:55 ID:nD8XD65k0
>>409
社員がいつも薄給なのに休みを削りすぎて死にかけている
日本のプログラムやデザインなどコンテンツ分野は全てそんな感じなので
優秀な人間は速攻で逃げ出し、若い人からも敬遠されています…

先細りなのは当たり前かと
439名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:15:07 ID:WG0MQFDv0
>>365
問題は作業そのものじゃなくて、
それを「やらされる」のと「自分で遊び方を見つけてやる」の違いだと思う。
日本的なやりこみゲームなんて、所詮は決められたレールの上で労力を費やすだけってのが多い。
どれだけ廃人になれるかを競ってるだけで、クリエイティブな遊び方とは言いがたい。
440名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:15:14 ID:yyn1vbv20
なんでこの現実から目をそらすんだ?
お前らそろいもそろってバカばかりなの?

【調査】米国の2008年ゲームソフト売上トップ10は半数を任天堂ゲームが占める[09/01/18]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1232380580/

 米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。

1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii)  500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
441名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:15:31 ID:0GGQMWsm0
>>413
基本的に美男美女のムービーゲー嫌いだって言ってるからな
すごい綺麗なムービーを見たい人がゲーム好き層に一定いるのはいいと思うと前置きして
俺はボタン押しマシーンか、綺麗なムービーみるために君は頑張って作業をこなしなさい
ストーリに関しては、バイトしろよとパクリじゃんで一刀両断だったからな
442名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:15:40 ID:yyn1vbv20
なんでこの現実から目をそらすんだ?
お前らそろいもそろってバカばかりなの?

【調査】米国の2008年ゲームソフト売上トップ10は半数を任天堂ゲームが占める[09/01/18]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1232380580/

 米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。

1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii)  500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
443名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:15:55 ID:ZQb4flo/O
>>360
いや明らかにジャンプとの連動だろ
ガンガンもハガレン出してからはファンタジー漫画の大御所だし
FFドラクエだけやるノンゲーマーは大体がこの2誌の卒業生に被る
444名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:15:58 ID:yyn1vbv20
現実から目をそらして何を語ってるんだ?
445名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:16:10 ID:yyn1vbv20
だから現実から目をそらすなって。
446名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:16:16 ID:xa9s4oMEO
昔は努力した小兵を持ち上げたが、
いつの間にか努力しない小兵の天才キャラが中心になった。

作品的につまらない
447名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:16:18 ID:2JpO3h4h0
だいたい80年代からゲームはアメリカの方が面白かった。
洋ゲーがまるで受けてない国内の雰囲気の方がずっと俺は不思議だったよ
FFブームの頃Warcraftの方がよっぽど面白かったのは俺だけか?

日本のゲームはパズル系はそこそこのものだったが、後はさして面白くなかった
ファミコンブームの頃の方がまだよかった
やはり最大の原因は「グラフィック向上=面白い」という天文学的バカがはびこった
ことだろうな。グラフィックなんてのはただの手段でしかないんだっての
448名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:16:26 ID:yyn1vbv20
空想の世界に浸りこんでるのか?
449名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:16:34 ID:4e0z2v0Z0
>>386
それについての感想を書くと物凄く長くなるんだけど、

でもさ、思わなかった?
シェンムーを見たときに、ああ、これは製作費回収ぜってー無理だwwwってさ
たぶん、日本人の方が結局はゲームの生み出す世界観には冷めてるんじゃないかね
450名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:16:35 ID:llt0C5ze0
同人シューティングゲーム。東方ってやつね。
ちなみに作ってるのはタイトーの社員らしいw
ttp://jp.youtube.com/watch?v=TFtRqlJC2bY&fmt=18
451名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:16:48 ID:9vKVWoJg0
俺も大して詳しくないけど
ν即より知ったかぶりなゲーム素人だらけなのがよくわかるw
452名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:16:53 ID:MedjjJ3D0
wii、DSで死亡だからなサードは
サード殺しwiiとまで言われてるし
技術はつかないし
453名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:16:57 ID:yyn1vbv20
【調査】米国の2008年ゲームソフト売上トップ10は半数を任天堂ゲームが占める[09/01/18]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1232380580/

 米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。

1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii)  500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
454名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:16:57 ID:3EmEZCQiO
ロスオデは昔のRPGっぽくて面白かったなぁ。
455名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:17:01 ID:VSFH0GU+0


やっぱ任チョン堂の言うような寝言、「ライト向け」なんて手抜きをやるとどんどん悪くなるんだな。


賃下げ派遣とかも同じ。
下げれば企業は喜ぶかもしれないが人は育たず、賃金も下がって家や車が売れなくなる

結果企業が困る


食い物にしても、安い中国産を使えば儲けは一時上がるかもしれないが
中国産の質が悪いと気づいた消費者から敬遠されて最後には売り上げが落ちて困る



手抜きどうしようもねえw


456名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:17:03 ID:yyn1vbv20
【調査】米国の2008年ゲームソフト売上トップ10は半数を任天堂ゲームが占める[09/01/18]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1232380580/

 米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。

1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii)  500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
457名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:17:07 ID:AE/Clv4K0
>>433
wiiはこれまでにないゲーム感覚が得られる可能性が受けただけだから
これからが勝負だと思うよ
458名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:17:08 ID:tz16/GEO0
>423
日本向けであることに意味があったのに、変に海外へ媚びた作りにして爆死のシナリオ

コンセプトがブレるんだよ、どっちにもいい顔しようとするから
459名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:17:15 ID:yyn1vbv20
【調査】米国の2008年ゲームソフト売上トップ10は半数を任天堂ゲームが占める[09/01/18]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1232380580/

 米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。

1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii)  500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
460名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:17:21 ID:DCDF1LrV0
>>436
似たような所でPSで出てた秘密基地作って敵を撃退するゲームとか面白かったな
なんて名前だっけ、ライダーとか出る奴
こういうチマチマしたゲームは海外では売れないかもしれんが無くなって欲しくないわ
461名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:17:38 ID:c4KECeSH0
任天堂、米国の2008年ゲーム機販売台数で1位と2位を独占[CNET Japan]
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=RS2038664019012009&landing=Next

【2008年米国累計】2008年の米国ゲーム機年間販売台数は以下の通り。
1. Wii・・・1022万4400台
2. Nintendo DS・・・995万1500台
3. Xbox 360・・・473万5200台
4. PlayStation Portable・・・382万9300台
5. PLAYSTATION 3・・・368万5000台
6. PlayStation 2・・・210万6100台

【米国累計】また2008年12月現在における米国ゲーム機累計販売台数は以下の通り。
1. PlayStation 2・・・4322万台
2. Nintendo DS・・・2760万台
3. Wii・・・1760万台
4. PlayStation Portable・・・1430万台
5. Xbox 360・・・1389万台
6. PLAYSTATION 3・・・694万台
462名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:17:38 ID:EqwL0xo70
>>422
未だにドット絵懐古みたいな意見がよく見られるからなぁ…
463名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:17:50 ID:X7GR7Ebc0
現地の人間に受けるものは現地の人間が一番作れるからじゃないのか

車とかだったら、評価基準となる機能が定義されやすいが
映画とかお笑いとかゲームなんてのは、何が面白いかがポイントだけど
これが結構難しいのでは

昔は日本製のゲームしか選択肢が無くてみんなやってたけどさ
自分らで面白いと思うのを作り始めたらわざわざ他所の国のゲーム
やらなくてもいいよねと
464名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:17:54 ID:yyn1vbv20
【調査】米国の2008年ゲームソフト売上トップ10は半数を任天堂ゲームが占める[09/01/18]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1232380580/

 米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。

1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii)  500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
465名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:17:55 ID:uD3OKXok0
>>450
怒首領蜂じゃんか 同人がこんなん作ってちゃ駄目だ
466名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:18:12 ID:eDm0gIEk0
遊びに年齢なんて関係ないよ
30になって子ども向けゲームやってみたら凄く面白いんだ
きっと売れなくなったきっかけも、売れるようになるきっかけも大したことじゃないんだと思う
467名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:18:13 ID:yyn1vbv20
正直お前らのくだらない評論は誰も聞いちゃいないよ。
468名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:18:21 ID:5U6QTejfP
一足早くバイオハザード5の体験版やったが、グラフィックが綺麗になっただけでPS2でも充分じゃね?
469名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:18:28 ID:XDIoLRHA0
>>431
今っていうか、二、三年前な。
今の洋ゲーは、その頃のヒットでスタッフのギャラが高騰し、どんどん中国やヨーロッパに
外注に出して若手のいない空洞化をするか、アンサンブルスタジオのように閉鎖されるかの
いずれかで、巨大化しすぎたタイトルは保守的に成りすぎてユーザーからそっぽを向かれて
傾くことが多い。

今じゃ、EAを始め、大手デベロッパーは、どこも少人数で小さな規模のゲームに立ち返ろうって
言い始めてるんで、>>1の記事は時代錯誤。
470名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:18:28 ID:c4KECeSH0
任天堂、米国の2008年ゲーム機販売台数で1位と2位を独占[CNET Japan]
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=RS2038664019012009&landing=Next

【2008年米国累計】2008年の米国ゲーム機年間販売台数は以下の通り。
1. Wii・・・1022万4400台
2. Nintendo DS・・・995万1500台
3. Xbox 360・・・473万5200台
4. PlayStation Portable・・・382万9300台
5. PLAYSTATION 3・・・368万5000台
6. PlayStation 2・・・210万6100台

【米国累計】また2008年12月現在における米国ゲーム機累計販売台数は以下の通り。
1. PlayStation 2・・・4322万台
2. Nintendo DS・・・2760万台
3. Wii・・・1760万台
4. PlayStation Portable・・・1430万台
5. Xbox 360・・・1389万台
6. PLAYSTATION 3・・・694万台
471名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:18:36 ID:yVyUIyWi0
>>459
wiiはお子様ゲーム
俺たちみたいな大人ユーザーはそもそも買わない
472名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:18:45 ID:yyn1vbv20
何を浸ってるんだろうね、こいつらは。
負け犬のたまりばだな。
473名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:19:17 ID:yyn1vbv20
>>471
大人の方がWii買ってるぞ。
474名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:19:33 ID:HC0QEQ3f0
>>442

この売り上げでも日本のゲームシェア20%割っているのか。わけわからん。
475名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:19:38 ID:4e0z2v0Z0
ただし、いまだに、多様な人間がゲームを遊ぶって点では、世界中で日本がダントツ一番だけどな
476名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:19:40 ID:eYnRzphq0
>>373
ゲームも特撮も子供のものって蔑視が日本にはあるよね
何かにつけて高尚なものと低俗なものに分けたがるというか

金になるとか、自分を表現できるならなんでもいい
そういうふうにはいかないし、なれない


>>297みたいなのは原因じゃなく、その結果だと思う
477名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:19:41 ID:NT34YyWn0
>>466
精神が幼稚なんだよ・・・
478名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:19:41 ID:2JpO3h4h0
グラフィックが向上してゲームが面白くなったものがあるのか?
近年のゲームで面白いと思ったのはピクミンくらいのもんだ。これもパズルだな
もうパズルゲームだけ作ってればいいんだよ
他はどうせセンスないしつまらないんだから。特にRPGはやめろ
479名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:19:53 ID:ZPQ87OTD0
>>437
>箱庭で暴れるほうが楽しいってユーザー気がついてしまった
>んだよな。

いやもうそういうの飽きたわ
480名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:19:54 ID:+2cI1x3T0
>>473
書き込み速度半端ないなお前。裏山
481名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:19:56 ID:9vKVWoJg0
あぼーんにレスすんなw
482名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:20:04 ID:yyn1vbv20
>>474
割ってない。30%ある。
だからネットの記事なんて真に受けるなっての。
483名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:20:18 ID:zqsEACE50
>>411
日本の市場なんかせいぜい北米市場の1/3程度だよ
DSのキャラゲーしかやらない日本人は多少無視してでも
海外ユーザー重視すべきだと思う
484名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:20:28 ID:VSFH0GU+0
で、任天堂のハードを買ってるのは誰かというと・・・

中国人w
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=wii+%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E4%BA%BA&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
485名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:20:39 ID:qSGcmOvq0
ドット絵やPSG、FM音源なんかは年季はいったゲーオタには心身ともに刷り込まれてるんだよ
486名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:20:48 ID:tz16/GEO0
>435
プレイヤーが主人公になって、主演出来なきゃ意味無いのにな

>460
30脱サラ秘密基地。AGITOか
バンダイの手に掛かって打ち切り
487名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:20:49 ID:MPh9ZXKw0
>>439
洋ゲーは思い通りのことが出来ることが多いからな
和ゲーは扉に鍵がかかってたら、まず鍵を探すことを考える
木の扉であっても何やっても壊れない
洋ゲーなら扉を蹴飛ばす、銃で鍵を破壊する、車で突っ込む、ロケットランチャーぶっぱなす
とか色々選択肢があって面白いんだよな
これに慣れたあとで和ゲーをやるとめちゃストレス貯まる
488名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:21:06 ID:sZX9PluM0
>>474
任天堂だけだからなぁ
確かにすごいけど他のサードが壊滅状態じゃね・・・
GTAはマルチタイトル分で2つに分かれてるしね
489名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:21:14 ID:FY8ib5Rb0
PC版のゲームも含んでるんじゃないの?
欧米じゃPCゲーは盛んだけど、日本じゃ全滅したからな。
日本のPCゲー=エロゲ以外存在しない、とまで言ってもいいくらの状況だし。
490名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:21:20 ID:yyn1vbv20
ネットの記事を真に受けて敗北感に浸ってるのかこのバカドモは。
ゲーム業界と金融業界の負け犬アメリカに媚を売りたいの?
491名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:21:43 ID:ef2un5Gp0
ワイルドアームズ1よりいい作品はない
492名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:21:56 ID:yyn1vbv20
バカばっか。
493名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:22:01 ID:ZTWMPdVw0
へんに全世界的にウケようと媚びてヌエみたいなものつくるより
鉄騎みたいな執念のかたまりをつくったほうが世界を驚かす迫力はでるんだがな
494名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:22:07 ID:yyn1vbv20
もう長文書くなよ。
うざったい。
495名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:22:19 ID:DCDF1LrV0
>>449
俺も実はFF10が出た頃に初めてシェンムーやったんだけど
凄いゲームだなとは思ったけど、「こりゃ売れないよな」とも思ったよねw
FF10と比べて、出来る事が多すぎてライトは絶対つkていけないだろうな、と

でもあれが今HD機で出てたらもっと売れたんだろうとは思うけどね
496名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:22:24 ID:yVyUIyWi0
ID:yyn1vbv20はID真っ赤にしてまで必死に書き込みして
頭沸いてるんですか
497名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:22:31 ID:yyn1vbv20
誰もお前らの書いた文書なんか読まないぞ。
498名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:22:35 ID:2JpO3h4h0
>>485
グラフィックの問題じゃねえっての
その頃の方がハードの性能がない分ゲームを面白くしようって気概があっただけ
だから膨大な試行錯誤が行われた

ハードの性能が向上すると、ハードの性能を引き出しておけばそれでいいだろと
勘違いしたバカだらけになり、試行錯誤は放棄された
499名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:22:49 ID:XDIoLRHA0
>>438
それは、物理エンジンの世界とは別の話で、普通にゲーム業界の話では?
500名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:22:56 ID:ZPQ87OTD0
だから洋ゲー真似ても売れないっての
なんでそんなに破滅させたいのかねw
501名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:23:09 ID:yyn1vbv20
文章が長すぎる。
お前らの現実認識が間違ってるってのに。

 米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。

 1位は『はじめてのWii』で528万本。2位が『マリオカートWii』の500万本。3位は『Wii Fit』で453万本。
4位は『大乱闘スマッシュブラザーズX』の417万本。5位が『グランド・セフト・オートIV』Xbox360版で
329万本となります。

1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii)  500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS)  165万本
502名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:23:11 ID:5rcZ3Teo0
海外のゲームは必然性と共にグラフィックが進歩したのに、
日本はグラフィックだけ真似てみましたwって感じ・・・
503名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:23:12 ID:tz16/GEO0
>487
超えられない段差か
504名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:23:14 ID:pP5Gv5vp0
WiiやDSはエロゲで初めてその真価を発揮できるハードだというのが俺の理論
505名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:23:16 ID:+VLOLsPV0
>>443
ただ、マルチウインドウの画面表示とか、
RPGなのにモンスターがかわいいとか、
死んでもお金が半分になって王様に怒られるだけで復活できるとか、
新発想の点もあったんだぜ。あと一対一なのが良かった。
RPGとしては退行した面もあったんだが、
こういうゲームはなかったんだよ。
506名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:23:27 ID:EqwL0xo70
>>443
ガンガン過大評価しすぎ
月刊ハガレン状態だったのに
507名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:23:31 ID:v70f0gF8O
ユーザーとメーカーが人の多い方へと集まったら日本のゲームが幼稚化していた
508名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:23:32 ID:2eDyas/l0
20%もあれば十分すぎるだろ、大したもんだ
509名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:23:43 ID:yyn1vbv20
バカが偉そうに評論するなって。
510名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:24:03 ID:7dCuakqq0
洋と一口に言っても広いけどね、それを圧倒してたのが凄いが
男の子心をくすぐられないのよ今の日本のゲームって
STALKERとかちょっと見習えよ
女一人出てこないあの漢の世界
謎の怪物・ならず者・各種勢力跋扈する中、チェルノブイリの廃墟を探る!
同じ中二病でもこの重さの違い
511名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:24:18 ID:ZTWMPdVw0
レイトンみたいなエセ英国紳士が英国で大人気だしな
512名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:24:38 ID:gbLPO6/x0
>>489
PCが一番グラフィックいいんだろうけど、要求スペックがなぁ(´・ω・‘)
外人ゲーマーは金持ちなんだろか
513名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:24:53 ID:T+H2kfddO
それほど危機とも思えんが…
514名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:24:57 ID:VSFH0GU+0


で、今ドット絵のゲーム出して売れるかって言うと売れないわけでw



その任チョン堂自身がそういうゲーム出してないw



515名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:25:15 ID:yyn1vbv20
現実から目をそらして洋ゲー崇拝を繰り返すマイノリティの溜まり場だな、ここは。
516名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:25:27 ID:9vKVWoJg0
>>490
お前このスレの>>1か?完全に論破されてるみたいだがw
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232373941/
517名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:25:40 ID:yyn1vbv20
>>513
ここは現実から目をそらして洋ゲー崇拝を繰り返すマイノリティの溜まり場なんだよ。
518名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:25:42 ID:ZTWMPdVw0
>>489
オンライン以外のPCゲーは絶滅の危機だよ。
ユーザーの90パーセントが違法コピーと言われている
519名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:25:55 ID:NT34YyWn0
やっぱりね、FPS系のオンラインゲーム最強だよ。
チョンゲーはダメだけど、相手が人間だから
パターン化してなくて、おもしろいんだよね。

520名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:26:01 ID:2JpO3h4h0
ゲーム業界のグラフィック厨化の象徴はカーレースだな。

「車のテクスチャがすごい!」「本物みたい!」「すごい再現度!」

はぁ? それがゲームの面白さと何の関係があんだよ。

製作者もプレイヤーも、こんな指摘も出来ないバカだらけになったから
ゲームが面白くなくなった。
521名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:26:01 ID:dL64fc+T0
エンタテイメント→欧米
ヲタ向け→日本

この棲み分けで良いと思うがな
FFだDQだって当時の洋画の同人みたいなもんだし
一次ソースが参入してきたら勝てっこない
522名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:26:06 ID:yyn1vbv20
>>516
されてないじゃん。
523名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:26:33 ID:Pt8NzFbB0
>>460
アジトだな。ワクワクできたけどもう少しゲーム性を煮詰めてほしかった記憶があるw
PSPに似たようなのあった。RPGの世界観で魔王がドラゴンとか育てて勇者を撃退するやつ

アメでは、RTSがこのジャンルを担ってんじゃないのかな。
524名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:26:46 ID:Y75lMh3FO
どうぶつの森inセインツロウを作ってくれ。
というかこれからの時代は合作の時代になると見るね。
ゲームのジャンルは出尽くすしたよ。
後は箱庭グロ破壊ゲーやFPSといった海外の優れた要素を取り入れたり、
組み合わせて行けばより面白くなる。
今は飽和状態だから悲観するような事じゃない。
525名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:26:56 ID:8JIf3pdp0
日本のゲームって理屈っぽい。
それから格闘ゲーム全盛の時期はコマンド入力がウザ過ぎだった。
日本のゲームは良くも悪くもロボット的。鉄人28号。あやつり方式のTPS。
海外のは直感重視がバーチャル(FPS)でそこが世界観に大きく関わってる。
つまりよりリアルが求められるんだよな向こうは。
それにはグラフィックや物理演算の表現などより多くの技術を必要とされる。
次世代機になればなる程、分が悪いよ日本ゲームのあり方は。
526名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:26:59 ID:uD3OKXok0
>>512
面白いから本気でゲームやってくれてるんだよ
日本みたいに健康のおまけとか移動の暇つぶしとは違う
527名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:27:04 ID:yVyUIyWi0
>>512
最近のはPCスペックかなり要求するからなあ
自作PCじゃないと満足に動かせないのもある
外人は金持ちだなーtって思う
528名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:27:22 ID:+2cI1x3T0
>>516
よく見つけてきたな、マジ論破されてるなwww
529名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:27:39 ID:5rcZ3Teo0
>>514
出てるし売れてる。
DSソフトの半分はドット絵かフルカラーの2Dだっつの
530名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:27:39 ID:fctgzqhw0
充分面白いけどなぁ、最近のゲームも
531名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:27:41 ID:5CgLkbRk0
懐古と自称ヘビーユーザーとぼくのかんがえたげーむとか言ってる奴の言うとおりにしてたら会社潰れる
532名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:27:45 ID:sD65l2nq0
>>501
任天堂以外脂肪ってことで、やっぱりシェアは奪われてるんじゃね?

名だたる日本のゲームソフトメーカーの名前一つもないじゃん。

昔はここにSEGAあったし、その後はSONYもあった ナムコ、コナミ、テクモとか
色々あっただろ 終わってるよ。

レースでいえば、優勝は日本人だけど、それ以下入賞10位までが全部外国人って
所か
533名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:27:53 ID:yyn1vbv20
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/14/20252.html
http://www.famitsu.com/game/news/1212867_1124.html
ttp://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html
2007年の日本メーカーのソフトウェアの総出荷額は8487億円、
アメリカ市場は1兆3269億円、欧州市場は1兆2144億円、日本市場は約3638億円。
2007年の日本製ゲームソフトの世界シェアは29.2%。約30%だ。
534名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:27:59 ID:DQUFOV+E0
FFの新しいやつってまたパターン通りのお使いゲーなのかな?
いつまでそういうの作り続けるんだろ…。
535名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:28:02 ID:lX1XEvUP0
まだ馬鹿が吠えてるのか・・

セガによるバーチャ1&2は当時ありえない表現を行った(CAD屋がモデル書いてたw)
メタルギアソリッドやバイオハザードは3Dに画期的な表現力をもたらした(テクスチャーの色数、背景の2D融合)
最近流行のローポリはPS時代に日本のソフトハウスが圧倒的な技術力を発揮して今がある

黎明期から現在も色あせない技術を日本が開発してる。
海外で匹敵するのってquakeかunrealぐらいだ。

朝鮮人がまぎれこんで批判してるんだろうな
南朝鮮ゲームオブザイヤー → 南朝鮮国内で1000本も売れてない事実発覚ww

valveが切れてsteam作った理由がコレだから

536名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:28:05 ID:CoUqqys30
グラフィックって連発する奴がいるけどな

映画も映像もデザインも地位が低くて薄給で、
世間からも企業からコンテンツ産業ってだけでクソ扱い評価最低な日本で
新しいグラフィック技術なんて湧くわけないだろ!!金も人もねえよ!!
537名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:28:14 ID:yyn1vbv20
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/14/20252.html
http://www.famitsu.com/game/news/1212867_1124.html
ttp://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html
2007年の日本メーカーのソフトウェアの総出荷額は8487億円、
アメリカ市場は1兆3269億円、欧州市場は1兆2144億円、日本市場は約3638億円。
2007年の日本製ゲームソフトの世界シェアは29.2%。約30%だ。
538名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:28:16 ID:tghYn5zp0
任天堂は恐い会社。
539名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:28:32 ID:yyn1vbv20
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/14/20252.html
http://www.famitsu.com/game/news/1212867_1124.html
ttp://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html
2007年の日本メーカーのソフトウェアの総出荷額は8487億円、
アメリカ市場は1兆3269億円、欧州市場は1兆2144億円、日本市場は約3638億円。
2007年の日本製ゲームソフトの世界シェアは29.2%。約30%だ。
540名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:28:33 ID:1gNum7g/O

俺はゲームで遊ぶより、むしろゲームを作ってみたいw
簡単にゲームを作れるソフトは無いものかwww

541名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:28:35 ID:2JpO3h4h0
>>531
ゲーム業界の実態は、ぼくのかんがえたげーむって企画書を審査もせず
通す場になってるじゃねえかw
グラフィックだけすごくしておけばいいんだろ?
542名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:28:53 ID:yyn1vbv20
>>541
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/14/20252.html
http://www.famitsu.com/game/news/1212867_1124.html
ttp://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html
2007年の日本メーカーのソフトウェアの総出荷額は8487億円、
アメリカ市場は1兆3269億円、欧州市場は1兆2144億円、日本市場は約3638億円。
2007年の日本製ゲームソフトの世界シェアは29.2%。約30%だ。
543名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:29:15 ID:tz16/GEO0
>523
ダンジョンキーパーか?

先祖にはキングスダンジョンというパンチラゲーがあってだな
544名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:29:19 ID:4e0z2v0Z0
>>521
全然違う

欧米 ・・・ 大量の欧米コアゲームヲタ向けに製作
日本 ・・・ 日本の広いゲームユーザー向けに製作

欧米は、クソほどいるガチコアゲームユーザーを相手にし続けて、
かつ、国家支援やアカデミズムやハリウッド用途初の技術を転用し、今の地位をなしとげた
しかし、生みだすゲームは殆ど、コアゲームオタしか受け入れないようなものばかり作ってる
545名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:29:24 ID:MedjjJ3D0
まあ海外どころか日本メーカーはPS3やPSPだと売上倍市場なのに
wiiだと半減市場になってるからな。何だかんだでPS系が一番売れるんだよな

サード累計本数 1年目→2年目

1,611,991本 → *1,562,361本 DC  
1,573,077本 → *2,501,402本 GC  
4,169,401本 → 13,174,292本 DS  
2,956,494本 → *4,184,701本 PSP 
1,833,075本 → *2,574,205本 PS3 
2,628,168本 → *1,180,389本 Wii  

   (PS3,Wiiは〜11/9までの集計)
546名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:29:29 ID:ef2un5Gp0
全部ドット絵にしても売れるよ 
547名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:29:43 ID:7dCuakqq0
続編焼き増しばっかで企画もしてないんじゃ
548名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:29:48 ID:u/jYTEd30
>>365
海外のレビュー見て来たけど、
確かに、農業やったり虫取りや採掘するのがだるく感じるみたいね。
ディアブロとかなら武器はそのまま落ちるからねw
なんで武器作るために虫や魚を集めなきゃならないんだってのはよく分かるw
あとカメラワークがFPSみたくキャラが向いた方向を向かないから戸惑うらしい。

でもやりこんでる人の評価は高いから、
導入部分での慣れないシステムで拒否反応おこしてる人が多いのでは。
自由度うんぬんっていうのとはまたちがうっぽいね。
549名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:29:58 ID:PHRsdiAV0
洋ゲーと和ゲーどっちが面白いかは抜きにして
欧米で売りたいなら洋ゲー的な仕組みは不可欠

ドラクエ9のキャラメイキングや自由度の高さは、意外と欧米でうけるのでは?
まあゲーム自体が糞なら意味無いけど

はっきりいって、洋ゲーは作りこみが半端無い
PC用にも作られてることもあって、ユーザーの介入もあるし
それを受け入れるだけのきっちりした細部までわたるシステムが作られてる
そういうのが足りないなとは思っちゃうんだよねどうしても

例えば龍が如く3を欧米でもきちんと売って利益を上げたいなら
より一層GTAに近づける努力はするべきだろう
550名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:30:04 ID:7aMs9IQB0
見た目だけよくて中身うんこなのばっかり
FFのいくつだっけ?ムービーみせるやつ
あの辺からゲームやらなくなったよ
551名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:30:04 ID:yyn1vbv20
アメリカ製ゲームは全然売れてないじゃん。
何言ってるんだ?
552名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:30:09 ID:uD3OKXok0
>>540
鉛筆とノートがあるじゃないか
日本ゲーム復興にはそこまで発想を戻す必要がある
553名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:30:20 ID:XDIoLRHA0
>>523
「勇者のくせになまいきだ」シリーズだね。
あれらは皆、ダンジョンキーパー型と言われる撃退を主目的としたジャンルで、結構人気有るよね。

元々は、イギリス発祥のジャンルだから、アメリカでも人気あるよ。
554名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:30:38 ID:yVyUIyWi0
>>540
そんな君にRPGツクール
555名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:30:42 ID:yyn1vbv20
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/14/20252.html
http://www.famitsu.com/game/news/1212867_1124.html
ttp://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html
2007年の日本メーカーのソフトウェアの総出荷額は8487億円、
アメリカ市場は1兆3269億円、欧州市場は1兆2144億円、日本市場は約3638億円。
2007年の日本製ゲームソフトの世界シェアは29.2%。約30%だ。
556名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:30:50 ID:02lqqU8z0
>>544
でも売れてるのは欧米産
それが現実
557名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:31:04 ID:V2Z02+Ky0
そうだな、
大連立して大日本自由民主党とかどうだろう。
558名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:31:16 ID:yyn1vbv20
バカな洋ゲー信者ドモが現実から目をそらしてかたくなに洋ゲー崇拝を
続けるスレになっちまった。
559名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:31:16 ID:ZQb4flo/O
>>505
俺がやり始めた時は既にキングスライムが合体してたw
ロト紋に影響されて過去作やった
この時間差攻撃は効いたと思
560名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:31:17 ID:5CgLkbRk0
>>549
お前GTAも龍が如くもやってねえだろ
全然違うゲームじゃねえか
561名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:31:35 ID:JnohAPlY0
>>25
だなぁ。
Wii や NDS が今までゲームとは無縁だった層を巻き込んで大ヒットしたのには驚いた。
手抜きゲームの衰退は必定、だがライト向けゲームは可能性未知数だ。
一時的なブームで終わるか、幅広いユーザーを巻き込んで定着するか、まさに今が正念場。
562名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:31:44 ID:+2cI1x3T0
>>553
あの「なまいきだ」って楽しい?2買おうかなぁ
563名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:31:58 ID:4e0z2v0Z0
>>495
さすがに今の時代だったらどうか・・・ってのは色々考えることが多すぎてちょっとよく分からないw
564名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:32:02 ID:yyn1vbv20
バカな洋ゲー信者ドモが現実から目をそらしてかたくなに洋ゲー崇拝を
続けるスレになっちまった。
洋ゲーが現実に売れてないという現実は目に映らないんだな、このバカドモは。
565名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:32:05 ID:ZTWMPdVw0
全世界で500万本売ってるフォールアウト3が日本じゃ10万もいかないんだから
日本市場はほんとに異質だと感じるわ。同人エロゲーのほうがもっと出るよね
566名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:32:10 ID:sD65l2nq0
何度でもいう。 バイオハザード5はクソ!
>>542

え?ゲームって日本じゃ全然人気ない遊びってことか。

海外はゲームすきすきー!状態なわけ?
567名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:32:18 ID:yyn1vbv20
バカな洋ゲー信者ドモが現実から目をそらしてかたくなに洋ゲー崇拝を
続けるスレになっちまった。
洋ゲーが現実に売れてないという現実は目に映らないんだな、このバカドモは。
568名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:32:29 ID:2JpO3h4h0
>>536
逆だ。そんなものはどうでもいいからゲームが面白いものを作れ

コッチは絵が見たいわけでも映画が見たいわけでもない。ゲームがしたいんだ

ゲーム業界の方が勘違いしてんだよ。あいつらはもうゲームってものが
どういうものだったかさえ忘れてるのと違うか?
569名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:32:33 ID:yyn1vbv20
バカな洋ゲー信者ドモが現実から目をそらしてかたくなに洋ゲー崇拝を
続けるスレになっちまった。
洋ゲーが現実に売れてないという現実は目に映らないんだな、このバカドモは。
570名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:32:53 ID:XDIoLRHA0
>>540
エンターブレインのツクールシリーズで遊んでおけw
http://tkool.jp/
571名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:32:54 ID:4e0z2v0Z0
>>556
売れる売れないの話じゃない、客層分析の話だ
572名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:33:01 ID:DCDF1LrV0
日本のゲームはオタ向けで理屈っぽいとは言うけど、洋ゲーだってそうだぞ
スタークラフトみたいなRTSなんて絶対オタしかやらないだろうし、ライトユーザーがCIVやるとも思えない

実は日本で凄いって言われてる洋ゲーって海外のゲームオタク向けのゲームなんだよな
向こうで一般人がやってるMADDENみたいなのは話題にも上らない
573名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:33:05 ID:tz16/GEO0
>549
リアルっぽく作っちゃったら、リアルとの差異が気になってしまう
最初からデフォルメしてれば割り切れる

その辺のバランスが取れてないんで内科
574名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:33:06 ID:5rcZ3Teo0
バカどもは気づいてないのかもしれんが、
洋ゲーが売れてるのは英語という商圏の広さゆえだよ
全世界のコアユーザーが市場なんだから、そりゃ売れるわ
575名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:33:10 ID:AE/Clv4K0
>>540
洋ゲーだとMODまではいかなくても自分で簡単なゲーム作れる試用のものはある
ただRPGツクールとおなじで結局覚えることがそれなりにある
576名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:33:21 ID:yyn1vbv20
>>556
売れてるのは日本産ですよ。
これが現実。
577名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:33:31 ID:xaLPWQvu0
グラフィックがショボい頃は、想像力でカバーする分、ゲームの世界に広がりがあったが
今じゃ極限までグラフィックが向上した一方で、ゲーム内容は敵を銃で撃つとかの、
ありきたりかつ、残酷なものばっかりになってしまった。皮肉なものじゃ。
578名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:33:32 ID:LvBwqCoS0
日本ゲーム業界のガラパゴス化
579名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:33:33 ID:yyn1vbv20
バカな洋ゲー信者ドモが現実から目をそらしてかたくなに洋ゲー崇拝を
続けるスレになっちまった。
洋ゲーが現実に売れてないという現実は目に映らないんだな、このバカドモは。
580名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:33:41 ID:yyn1vbv20
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/14/20252.html
http://www.famitsu.com/game/news/1212867_1124.html
ttp://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html
日本メーカーのソフトウェアの総出荷額は8487億円、
アメリカ市場は1兆3269億円、欧州市場は1兆2144億円、日本市場は約3638億円。
日本製ゲームソフトの世界シェアは29.2%。約30%だ。
メディアの記事を鵜呑みにするなっての、アホが。
581名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:33:49 ID:yyn1vbv20
日本のゲーム産業世界シェアは30%に
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232373941/
582名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:34:14 ID:yyn1vbv20
日本のゲーム産業世界シェアは30%に
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232373941/

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/14/20252.html
http://www.famitsu.com/game/news/1212867_1124.html
ttp://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html
日本メーカーのソフトウェアの総出荷額は8487億円、
アメリカ市場は1兆3269億円、欧州市場は1兆2144億円、日本市場は約3638億円。
日本製ゲームソフトの世界シェアは29.2%。約30%だ。
メディアの記事を鵜呑みにするなっての、アホが。
583名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:34:30 ID:ef2un5Gp0
昔のゴエモンみたいなゲームでもよくないか ドット絵押しで行こうぜ
584名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:34:31 ID:WqWt+r+P0
ヘッドショットはあるのに、心臓ショットがないのは頂けない。
585名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:34:32 ID:lX1XEvUP0
>>460,523
そのメーカーもいまやエロゲの最大手ww

ヒント:アトリエかぐや
586名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:34:42 ID:uD3OKXok0
>>577
しょぼかった頃もそんな内容だったじゃない
587名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:34:47 ID:yVyUIyWi0
ID:yyn1vbv20←こいつマジキチ
588名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:34:56 ID:6kGazWuy0
外国のゲームで一般人がやるような革新的なゲームはテトリスで最後。
音ゲー以降は一般人がやるような革新的なゲームは存在しない。
今あるゲームはすべて過去の延長線上のものでしかない。
589名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:35:05 ID:yyn1vbv20
もう長文書くなよ、うっとうしい。
590名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:35:06 ID:ChG3w0070
和ゲーRPGはオタクやマニアが集まって、チマチマした設定で
漫画やラノベのストーリーをテキトーにパクって、さらにグラフィックで
誤魔化して出来上がりって感じ。
こんな糞ゲーは一回やれば十分。FFとか二度とやる気がせんわ。
あとアクションのDMC。キャラとスタイリッシュがアホ杉なストーリー
で完全に死んだ。ストーリーだけ外注にしてくれって感じ。

任天堂は女子供のユーザーを取り込んだから売れただけ。
購買層を女子供に限定したから売れたようなもの。

日本のゲームはアニオタだけのものになりつつある。
必然的に一般ゲーマーは洋ゲーに移行してっただけ。
591名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:35:11 ID:PHRsdiAV0
>>560
いや、両方やってるよ
その上で言ってる
海外のレビューを見ればいい

外国人からしたら龍が如くのようなゲームに求めるのは
GTAのようなシームレス性と快適さなんだよ

別に俺は今の龍が如くも好きだけど、このスレはあくまで世界シェアの話でしょ?
日本のゲームを世界で売ってくには、あっちの人が好むようなゲームに仕立て上げないとまずいんだよ
592名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:35:29 ID:5CgLkbRk0
だいたいどんなゲームかわかる前に買っていく親とそのガキが売り上げの大半占めてるんだから
ゲーム性なんて売り上げにハナクソほどの影響力もないだろ
593名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:35:32 ID:yyn1vbv20
>>587
自分達が間違ってるとは思わないの?
594名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:36:04 ID:7aMs9IQB0
rogueとかいまだに面白いぜ?
595名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:36:24 ID:9vKVWoJg0
>>587
自分は世界で一番面白い日本のゲームをやってるんだって思わないと精神が崩壊しちゃう人なんだろう・・・
596名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:36:30 ID:qSGcmOvq0
別に嗜好錯誤しなくなった訳じゃないしな
任天堂だってソニーだって普段ゲームやらない奴をどう取り込むか研究して結果出したわけだし

かといってコアゲーマー用の良作が途切れたって訳でもないし
それでも全然不満って奴は目が肥えて現状じゃ満足できなくなってるんだろ
昔よりも質そのものが低下してるとはいえん
597名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:36:35 ID:+VLOLsPV0
ナムコが80年代からうまく進化してれば任天堂に対抗できる
ゲームメーカーになったはずなんだが、どこでどう間違えたんだろう・・・。
598名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:36:36 ID:KRB5aC630
洋ゲーFPSばっかじゃん
新ジャンルが手詰まり気味だし
開発費が膨大になりすぎて各社リストラの嵐
これじゃ第2のアタリショック起こすよ
599名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:36:43 ID:02lqqU8z0
>>571
おおすまん、流れ読まずに書き込んだ
しかし、何で売れないゲームをわざわざ作るんだ日本のゲーム業界は?
600名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:36:46 ID:DCDF1LrV0
>>585
マジで!?それは知らなかったわ・・・
601名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:37:09 ID:u/jYTEd30
>>527
今、円高で自作PCは安いよ。
ベアボーン1万
CPU 5000円
メモリ2G 1000円
GF9600GT 1万円
CCD32G 6000円

3万ちょいもあれば、
充分最新ゲームが動かせるPC組める。
602名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:37:12 ID:/V1F/2q30
チーターマンだけはガチ
603名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:37:13 ID:ZTWMPdVw0
まあGTAみたいな質量ともに異常な基地外作り込みゲーは
つくるのに1億ドルかかるんだけどねwwww

いつかあんなゲームが存在した時代があったんだなと回顧される日がくるかもな
604名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:37:22 ID:Rq0VaLKQ0
なんでもかんでも日本の一人勝ちじゃ申し訳ないでしょ
そのうちまた飛びぬけた才能を持った日本人が現れるのを気長に待てばいいよ
605名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:37:25 ID:yyn1vbv20
>>599
お前がバカだから。売れてるのに気付かないから。
606名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:37:49 ID:yyn1vbv20
598 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2009/01/20(火) 05:36:36 ID:KRB5aC630
洋ゲーFPSばっかじゃん
新ジャンルが手詰まり気味だし
開発費が膨大になりすぎて各社リストラの嵐
これじゃ第2のアタリショック起こすよ
607名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:37:50 ID:llt0C5ze0
608名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:37:56 ID:4e0z2v0Z0
>>572
本当に洋ゲーとその受容層を語るなら、スポーツゲーも語らなきゃいけないんだよねw
でも、あれを語りだすと、結局グラフィックとライセンスと文化背景しか語れ無くなるから、評論家受けしない

>>574
まあな。あと人種モデルの差とな
ただ、それだけじゃないけど
609名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:38:03 ID:tz16/GEO0
>597
最高に間違った方向へ突き抜けた成果主義で、ブランドに開発者が縋った

開発者を一概には責められん
610名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:38:47 ID:LvBwqCoS0
欧米のFPS人口羨ましい
611名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:38:56 ID:ef2un5Gp0
またドット絵が全盛になると思うよだって疲れないもん
612名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:39:03 ID:yyn1vbv20
FPSなんてクソだよ。
613名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:39:28 ID:E/Ku7HSOO
ID:5CgLkbRk0

業界の人の意見だね。
つまらないよ。
614名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:39:45 ID:nZA2TUjl0
日本でうける=子供向けばかり作っておいて >>1 の結果は当然だろ
別に日本で売れてればいいってのが多すぎだな
大体世界の30%のどこが不満なんだ?
615名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:39:49 ID:CoUqqys30
>>578
ガラパゴス化は実は大いに需要あるんだけどな

コンテンツ業界は日本じゃずっとクソ扱いなままなんだろうか
優秀な技術者は英語覚えてどんどん海外行っちゃうよ
金も桁違いだが、何より休みがあるからね…
デザイナーだって、プランナーだってそうだ、頑張っても企業の中じゃ金も休みもない
アイデアがあれば抜けだして、費用の安い携帯機で開発したりする
でももはや趣味の領域、ブランドのネームパワーには勝てないから
616名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:39:50 ID:y/ZpcFiL0
>>611
そうなったら、またゲーム始める。
617名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:39:54 ID:9vKVWoJg0
>>604
それはあるね
ソフトで日本が勝っても意味がない
むしろWiiやPS3でどんどん面白いソフトを出してもらったほうが日本にとっては国益
618名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:39:58 ID:yyn1vbv20
国内メーカーの家庭用ゲーム総出荷額、過去最高の2兆9364億
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/14/20252.html
619名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:39:59 ID:ZTWMPdVw0
>>609
なんか壮大な一つの実験場みたいだったな。
ゲーム界に君臨していた巨人が
気がつけばテイルズのゲームをつくってるだけの会社になった
620名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:40:03 ID:/WvmAljl0
クロノトリガーは海外でも日本でも超ムチャクチャ評価高い

鳥山明キャラと完璧なシナリオ
621名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:40:04 ID:4e0z2v0Z0
>>597
テイルズはな・・・
しかもあれほどのドル箱ソフトでありながら、エンジンはアイマスエンジン頼りにしたりと、
何のための大作なんだという有様だしな
622名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:40:09 ID:XDIoLRHA0
>>562
人を選ぶが、ツボに入れば楽しいよ。
台詞とか登場人物がみんな往年のゲームとか漫画からのメタな引用なんで、そういうのが
鼻につく人にはお勧めできないかも。
623名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:40:34 ID:yyn1vbv20
国内メーカーの家庭用ゲーム総出荷額、過去最高の2兆9364億
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/14/20252.html
624名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:40:35 ID:wA5eSGYi0
リトルビックプラネットみたいなゲームを国内メーカーが作らなければいけないのに
アレも洋ゲーじゃん
625名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:40:40 ID:yyn1vbv20
国内メーカーの家庭用ゲーム総出荷額、過去最高の2兆9364億
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/14/20252.html
626名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:40:51 ID:ju3kTqCB0
昔、ValveだったかBlizzardだったか忘れたけど、
自分達のゲームは「まるで映画みたいなゲーム」と表現されるのがいちばんショックだ、
だからそうならない様に気をつけてる、みたいな事をインタビューで言ってたな。
日本のゲームメーカーは映画みたいって言われる事を褒められてると勘違いしたからダメなんだよ・・・。
627名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:41:00 ID:yyn1vbv20
国内メーカーの家庭用ゲーム総出荷額、過去最高の2兆9364億
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/14/20252.html

社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は14日、「2008CESAゲーム白書」を
発刊した。日本の家庭用ゲーム関連企業が、 2007年に世界で出荷したソフトウェアと
ハードウェアの総額は2兆9364億円で、2006年の1兆6323億円から大幅に増加。
統計を開始した1996年以来、過去最高の数値となった。

ソフトウェアの総出荷額は8487億円(2006年は6742億円)で、うち国内向けは2886億円(同3113億円)、
海外向けは5600億円(同3629億円)となり、海外向けの出荷が好調だった。ハードウェアの総出荷額は
2兆878億円(同9581億円)と倍増し、うち国内向けは3033 億円(同2420億円)、海外向けは1兆7845億円
(同7161億円)となり、ともに順調に推移した。

また、ソフトウェアおよびハードウェアの国内向け総出荷規模から推計した国内総市場規模は7114億円
(同6799億円)で、内訳はソフトウェアが3823億円(同4133億円)、ハードウェアが3291億円(同2665億円)。
628名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:41:15 ID:DCDF1LrV0
>>603
昔はともかく今のGTAってそんなに作り込み凄いかな?
同じ洋ゲーでもFallout3やった後にGTA4やったらただの凡ゲーの印象だったわ
629名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:41:36 ID:yyn1vbv20
>>626
任天堂は映画的なゲームから最も遠い会社だぞ。
ブリザードなんかよりはるかにだ。
630名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:41:50 ID:llt0C5ze0
どこの企業もリメイク商法だからなw
631名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:42:02 ID:yyn1vbv20
よかったね、洋ゲー崇拝のゴミども。

国内メーカーの家庭用ゲーム総出荷額、過去最高の2兆9364億
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/14/20252.html

社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は14日、「2008CESAゲーム白書」を
発刊した。日本の家庭用ゲーム関連企業が、 2007年に世界で出荷したソフトウェアと
ハードウェアの総額は2兆9364億円で、2006年の1兆6323億円から大幅に増加。
統計を開始した1996年以来、過去最高の数値となった。

ソフトウェアの総出荷額は8487億円(2006年は6742億円)で、うち国内向けは2886億円(同3113億円)、
海外向けは5600億円(同3629億円)となり、海外向けの出荷が好調だった。ハードウェアの総出荷額は
2兆878億円(同9581億円)と倍増し、うち国内向けは3033 億円(同2420億円)、海外向けは1兆7845億円
(同7161億円)となり、ともに順調に推移した。

また、ソフトウェアおよびハードウェアの国内向け総出荷規模から推計した国内総市場規模は7114億円
(同6799億円)で、内訳はソフトウェアが3823億円(同4133億円)、ハードウェアが3291億円(同2665億円)。
632名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:42:05 ID:9vKVWoJg0
>>614
30%じゃなくて20%ね
コピペ厨のコピペを真に受けないように
633名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:42:10 ID:7aMs9IQB0
あぼーんしたよ
がんばって
634名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:42:23 ID:mJ67Y3X20

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635名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:42:31 ID:yyn1vbv20
>>632
日本製ゲームソフトの世界シェアは30%です。
636名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:42:42 ID:PHRsdiAV0
日本のゲームメーカーのセンスは高いわけだし
欧米のやつらには作れないジャンルをたくさん持ってる

それをやつらが好むようにパッケージングして外貨稼ぐの大事でしょ
はっきり言って戦争だぞ

一昔前には置かれてなかった洋ゲーがそこいらの店に並んでる
オブリビオン以前なんかEOAとかシビリゼイションとか置いてなかったけど
近所の店ではオブリビオン以降、洋ゲーコーナーが設置されてる

欧米のゲームメーカーが日本市場ジャックかけてるわけだから
取り込まれたら国内メーカーは体力無くなる
日本はただでさえ同産業におけるメーカー数が多い国なのに

洋ゲーがどんどん一般化してく前に、企業同士が合併や協力をして
欧米で売れる日本製ゲームを作ってかないと
637名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:43:03 ID:+VLOLsPV0
カプコンは殺伐としたゲームが得意という芸風を生かして、
今でもうまくやってるよな。
638名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:43:05 ID:tz16/GEO0
>615
ガラパゴスでもいいけどさ、携帯見てると哀れだしな

保護されてる対象に誤りがあるせいなんだろうな、ありゃ
639名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:43:05 ID:yyn1vbv20
日本製ゲームソフトの世界シェアは30%

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/14/20252.html
http://www.famitsu.com/game/news/1212867_1124.html
ttp://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html
日本メーカーのソフトウェアの総出荷額は8487億円、
アメリカ市場は1兆3269億円、欧州市場は1兆2144億円、日本市場は約3638億円。
日本製ゲームソフトの世界シェアは29.2%。約30%だ。
640名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:44:10 ID:4e0z2v0Z0
>>638
携帯はキャリアのせいだから、ちょっと特殊だな
メーカーは幾らでも良いの作れる状態だったんだけど
641名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:44:25 ID:XDIoLRHA0
>>585
かぐやは最大手というか、中堅大手という感じだが・・・なるほど、多彩なラインナップの
秘訣が判った気がした。
642名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:44:27 ID:yyn1vbv20
日本製ゲームソフトの世界シェアは30%

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/14/20252.html
http://www.famitsu.com/game/news/1212867_1124.html
ttp://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html
日本メーカーのソフトウェアの総出荷額は8487億円、
アメリカ市場は1兆3269億円、欧州市場は1兆2144億円、日本市場は約3638億円。
日本製ゲームソフトの世界シェアは29.2%。約30%だ。
643名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:44:31 ID:5rcZ3Teo0
日本の3Dグラって顔が人形なんだよねw
リアルじゃなくて別の方向に行っちゃってるw
644名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:44:36 ID:llt0C5ze0
>>637
カプンコは、社員の企画を上司が止めないスタンスらしいよ。
とりあえずやって見ろ、って感じらしい。だからああも良い発想のゲームが出てくる。

ただ続編を無理矢理作らせて自滅するのもカプコンらしいけどな。
645名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:44:50 ID:ZTWMPdVw0
>>628
あれもちょっと間違った方向にカネばらまいたからね。
大金はたいてイギーポップをラジオのDJにする意味はよくわからない
646名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:44:53 ID:VBuvYLDW0
単純に日本のゲームってつまんない。

例えばWiiスポーツってのが売れてるから買ったけど
やり込み要素が魅力ないから5分で飽きた。
ボクシングとかも実際にボクシングの経験がある俺からすると
全然操作性は悪いし。
フック打ってもアッパーになるし。

誰かなんか日本製のお勧めのゲームとかってないの?
647名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:44:55 ID:yyn1vbv20
【調査】米国の2008年ゲームソフト売上トップ10は半数を日本製ゲームが占める[09/01/18]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1232380580/

 米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。

1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii)  500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS)  165万本
648名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:44:56 ID:DCDF1LrV0
>>626
アニメ業界もそうだけど、一昔前のゲームクリエイターって本当は映画関係に行きたかった人も多いから
仕方なくゲームっていう一応クリエイター業界に入ったけど、映画への夢を捨てきれないんだと思う
逆にアメリカなんかの方がゲーム大好きなクリエイター多い印象がある。自分がコアゲーマーなんだよね
649名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:45:25 ID:8JIf3pdp0
まずファミコン時代売ってるパッケージの絵は中身とはほぼ遠く「これはイメージです」な感覚だった。
それが今じゃ中身(内容)が逆転してる。
初代PSをリッジレーサーやりたくて発売初日に買ったクチだがウネウネ動く眼下の道路、
リアルな車の挙動に感動したもんだ。
と暫くしてRPGのムービーの無駄に豪華な演出が実際のゲームとは剥離してて萎えだしたのだった。

時を経て箱○をHL2の為に買った。シームレスな展開の印象はよりゲームに没入させてくれた。
650名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:45:28 ID:tz16/GEO0
>640
メーカ保護じゃなくてキャリア保護になってるから、メーカが死滅してるw
651名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:45:35 ID:yyn1vbv20
米国の2008年ゲームソフト売上トップ10は半数を日本製ゲームが占める
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1232380580/

 米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。

1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii)  500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS)  165万本
652名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:45:35 ID:PHRsdiAV0
>>641
ダンクルは糞ゲーだけどな
2になっても相変わらず
653名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:45:43 ID:ef2un5Gp0
ウイイレもさあPSのときのほうがおもしろいんだよね
つまりグラフィックは余計でドット絵で十分なんだよ
654名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:45:45 ID:wA5eSGYi0
■2008年北米年間ソフトセールスランキング

1. Wii Play (Nintendo, Wii) - 528万本

2. Mario Kart Wii (Nintendo, Wii) - 500万本

3. Wii Fit (Nintendo, Wii) - 453万本

4. Super Smash Bros. Brawl (Nintendo, Wii) - 417万本

5. Grand Theft Auto IV (Take-Two, Xbox 360) - 329万本
655名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:45:48 ID:yyn1vbv20
米国の2008年ゲームソフト売上トップ10は半数を日本製ゲームが占める
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1232380580/

 米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。

1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii)  500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS)  165万本
656名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:45:53 ID:/WvmAljl0
カプコソのマブカプ2もアメリカじゃハンパない人気らしいね
スト2キャラにアメコミキャラ勢揃い
リメイクしてくれ......
657名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:45:58 ID:uD3OKXok0
>>640
作ってる内に、よくわからなくなるのが日本人の悪い癖だよなあ
話せればいい、っていう原則忘れてしまった
658名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:46:15 ID:/ShbavFv0
>>643
そうなんだよね・・・
なんか最先端のCG技術でリアルなマネキンを描いてみましたって感じなんだよね・・・。
659名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:46:22 ID:yyn1vbv20
日本製ゲームソフトの世界シェアは30%

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/14/20252.html
http://www.famitsu.com/game/news/1212867_1124.html
ttp://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html
日本メーカーのソフトウェアの総出荷額は8487億円、
アメリカ市場は1兆3269億円、欧州市場は1兆2144億円、日本市場は約3638億円。
日本製ゲームソフトの世界シェアは29.2%。約30%だ。
660名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:46:22 ID:uvX9tjvm0
別に世界で売れなくてもいいじゃん
661名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:46:36 ID:6kGazWuy0
>>636
外国産で一般人のやるような革新的なゲームはテトリスで終わり。
ゲーム業界自体がアイデア枯渇で衰退しているように感じる。
662名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:46:45 ID:yyn1vbv20
>>660
世界で売れてるからいいじゃん、の間違いね。
663名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:46:47 ID:5rcZ3Teo0
>>637
カプコンはいつの時代も時代の最先端を行くゲームを作ってるよ
ロックマン、19XX、ストU、バイオハザード、逆転裁判、モンハン
664名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:46:50 ID:AE/Clv4K0
任天堂ゲーとPS3、Xbox、PCゲーはまったく別の方向性なんだから
一緒に議論しても仕方がないだろID:yyn1vbv20よ
665名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:47:25 ID:C27E3Yah0
>>660
いやいや売れてるしw
666名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:47:28 ID:t//vl1M4O
1つ言いたいのは、
日本のRPGはぬるい。おもんない。
667名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:47:28 ID:K057ateI0
海外にパチンコ売れば?
668名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:47:31 ID:QPlPSgqW0
これからどんどん減っていきそうだな
669名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:47:36 ID:yyn1vbv20
>>664
任天堂を例外扱いしろと?
なんでそんなことしなくちゃいけないんだ?
670名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:47:38 ID:5CgLkbRk0
まあクソみたいなアメフトゲーム定期的に出して飽きもせずに買ってるアメリカ人向けのゲーム作れ言われても無茶な話よ
671名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:47:42 ID:VSFH0GU+0
>>529

で?具体的には?
672名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:47:45 ID:PHRsdiAV0
>>644
カプコンのアクションゲームは色んな種類があるからね

中には
大神のようなヒットもうまれてるわけだし、
他にもカプコンのアクション物はゴッドハンドやら何やらこだわりがあるのが多い
673名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:48:10 ID:0h4WUHvT0
ゲームのおもしろさは、いかにゲームであるかだと思うんだよね。
やらされている感
やっている感
この違いでおもしろさが決まる。

例えば、テトリス。単純なゲームなのに熱中してしまう。
でも、積む場所が固定されていたり、指示されていたら、つまらない。
テトリスというゲームルールの中で、やっている感があるからこそおもしろい。

日本のRPGが正にそれ。やらされている感だらけ。攻略本もそれを助長してる。

674名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:48:25 ID:BBJ/7RJW0
日本人向けに作ると海外で売れず、欧米人の好みに合わせると日本では一部のマニアにしか受けない
675名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:48:41 ID:DCDF1LrV0
>>663
続編で金儲けに走って潰れそうになるのも恒例行事w
でもカプコンのチャレンジ精神は確かに評価するべきだよな
続編も多いけど意欲的な新作も多いわけだし
676名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:48:55 ID:nZA2TUjl0
しかし >>1 の記事よりなぜ
wiiが売れるのかが不思議でしょうがない
677名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:49:17 ID:ZTWMPdVw0
>>644
鉄騎はカプコンじゃなきゃ生まれなかった気がするな
678名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:49:35 ID:XDIoLRHA0
>>672
大神は、評価が高いのに売れなかったゲームの代表みたいなもんなんだが・・・
あの後2、3本出して、立ち直れずクローバースタジオ閉鎖されたし・・・
679名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:49:50 ID:zggFI23b0
とうかPS3に至ってはソフトの数すらry
売るもの自体作ってないだろ
680名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:49:52 ID:ef2un5Gp0
ドット絵のときのほうが操作性も疲れなさもおもしろさもあったと思うけど
みんなそう思わないか?
681名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:50:09 ID:C27E3Yah0
洋ゲーの品性下劣きわまりないグロ表現は
後々しっぺ返しを食らうと思う
682名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:50:10 ID:LvBwqCoS0
>>
単純に英語圏を中心にしたゲーム業界のコミュニティーの壁だな
683名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:50:10 ID:AE/Clv4K0
>>699
購買層もゲームの方向性も違うんだから一緒に議論できないだろ
そもそも日本のゲームが売れてるんじゃなくて任天堂のゲームが売れてるんだから
日本全体が安泰というわけでもなかろう
684名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:50:32 ID:tz16/GEO0
>673
2008ワーストに輝いたラスレム
ルールを自分なりに読み解く部分がすげー面白いと思うけど、一般受けはしねーな
685名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:50:50 ID:yyn1vbv20
ねむ!もう寝るわ。
686名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:51:07 ID:C+ud7oou0
>>664
いや
一緒でいいと思うよ
日本のゲーム業界がピンチというなら任天堂入れないのはおかしい
はっきりいってピンチでもなんでもないし
687名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:51:12 ID:9vKVWoJg0
>>664

ここで完全論破されてるキチガイにレスすんなよ・・・あぼ〜んしとけ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232373941/
688名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:51:46 ID:4e0z2v0Z0
そもそも日本はコアゲーマー自体減ったしな

アニメオタクが主流の時代から、ファミコン以降はゲームオタクが主流の時代があった
でも今の日本のオタクは、ネットオタクだ
689名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:51:49 ID:Q8qL0bdc0
日本のゲーム会社もBlizzard Entertainmentを見習ってほしいもんだな
Blizzardのゲーム開発のこだわり方は異常
日本のようにすぐ続編を出すのではなく、一作品ずつの作りこみは一切の妥協がない

Warcraft、Starcraft、Diabloと大きく3シリーズあるんだが
海外では未だにすべて一線で流行ってるゲーム
SCは近いうちに2が発売される予定
690名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:51:57 ID:+oaKTDH40
エロゲーだしゃ売れんだろ
691名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:51:58 ID:/WvmAljl0
ニュースーパーマリオが大ヒットしたように続編作り続ければ絶対売れる。
絶対に。ワールドからなぜ長いこと2dマリオ出さなかったんだろう?
692名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:52:11 ID:nHqnd2iy0
>>501
時々引用される任天堂の売り上げの数字を見ていると
>>1の記事の『ハードと合わせても、全世界に占める日本の市場シェアは20%にすぎない』って
本当に信頼すべき数字なのか疑問が湧いてくる。

記事の元になった統計データの内訳を知りたい。


693名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:52:19 ID:DCDF1LrV0
>>680
ドット絵は確かに馴染み深いし嫌いではないけど、個人的にはドットには戻れないかな
携帯機で息抜きにやるならいいんだけどね。もうドットはスパロボだけでいいと思う
694名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:52:37 ID:5CgLkbRk0
チャレンジ精神といやあスクウェアもある程度金入ったら毎回変なもの作ってるよな
野球とかレースとかヘヴィメタルとかアンサガとか
695名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:53:00 ID:ZTWMPdVw0
海外の「誰もプレイしなかった最高のゲーム賞」 戦場のヴァルキュリア
日本の「誰もプレイしなかった最高のゲーム賞」 428

いまセガが熱い
696名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:53:04 ID:XDIoLRHA0
>>689
いや、SC2を死ぬほど待ち望んでいる身としては、今SCが一線で流行っているという
言葉には意義を唱えたいw
697名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:53:25 ID:2Zh5spvN0
DSが実用ソフトバッカリになったのは、日本初のトレーニング用ソフト「マインドシーカー」の影響説。
698名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:53:53 ID:llt0C5ze0
海外に「アニメ絵を理解する土台」がないのが痛いな
日本では文化的にそういうのが定着してるから、
すんなり入り込めるんだけども
699名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:54:00 ID:tz16/GEO0
>680
カメラワークが変だったりとかで、自分が予想した映像と違うものがでるから
その辺を補正しようとして酔う

>691
続編で何が出来るようになるのさ?
それは買ってまでやりたい事なのか?
むしろ前に買っといた奴で遊んでたほうがヨクネ?

この辺の壁に立ち向かう気があるなら続編もいいんじゃね
700名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:54:55 ID:WG0MQFDv0
>>666
俺の屍を越えてゆけ、とかはどう思う?
あれは世界に誇れる日本のRPGだと思うが。
他に似たものがない異端だけど。
701名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:54:58 ID:AE/Clv4K0
>>686
すべてのゲーム会社が任天堂系列ならそれで良いかも知れないけどさ
任天堂ひとつだけの売り上げだけで日本全体が安泰というのは危険だろ
702名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:54:58 ID:DCDF1LrV0
>>688
PCの普及が遅れて、今ネットにはまってるのが象徴的だよね
日本人がPSとかやってる間、向こうは散々ネット盛り上げてたからね
もうネットでする事が無くなったから家庭用ゲームに流れてるのかな?
703名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:55:19 ID:5CgLkbRk0
>>696
SCの対戦とかもう特定の国の人ぐらいしかやってなくねーか
704名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:55:41 ID:Y75lMh3FO
友人からサイレン借りてるんだが怖くてやってない。
ゲームとして面白そうなんだが2年以上手を付けてない…。
705名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:55:45 ID:ZTWMPdVw0
>>692
日本の市場シェアの意味を誤解してるんだろ
706名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:56:05 ID:ChG3w0070
GTASAの主人公は黒人の少年
GTA4の主人公はロシア人。
もうこの設定だけで世界レベル。
日本のゲームキャラは全部学園もののヒーロー、ヒロイン
みたいなのばっかり。
やる前からアホかと思う。
707名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:56:08 ID:4e0z2v0Z0
そもそもね、これからの時代のエンターテイメントは、コンテンツが軸じゃないんだよ
コミュニケーションが軸なの

だから、日本文化を背景にしたゲームは、海外じゃコミュニケーションの軸になるにはハードルが高すぎる
特に、青年以降のやつらにはな。子供向けは文化差を多少抑えられるから何とかなってもね

やり込み要素とかも、それがコミュニケーションの軸とならない限りは、客は絶対についてこない
かといって、MMOみたいなのはもうバブルが弾けたけどな
708名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:56:31 ID:YAWYUeHC0
Xbox360持ってるけど日本のメーカーの作品はは総じてグラフィックがしょぼい
同じハードなのにあそこまで差が出るもんかね
RPGは日本のメーカーのほうが良いと俺は思うけどな
709名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:57:11 ID:llt0C5ze0
任天堂の入社試験ってもの凄い難しいらしいな。
物理計算とか問われるらしい。

そういう基礎が出来てないと、ゲームの質を低めるだけなんだろうねぇ
710名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:57:20 ID:XDIoLRHA0
>>703
もうかの特定の国でもやってないと思う・・・w
711名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:57:33 ID:VSFH0GU+0
PS3はどこのメーカーでも最高の利益が上がるハードだから
いろんなメーカーが力を入れてるなw

ソフトも段違いに出ているし


Wiiはジャンル別に見ても満足度と売り上げで最低w
360やPs3の足元にも及んでいないw
http://www.gamesradar.com/f/which-console-does-best-and-worst-in-each-genre/a-20080721122120562022
712名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:57:54 ID:tz16/GEO0
>706
学園物でもいいけど
その設定にちゃんと意味を持たせられるなら

意味も無く全国行脚とかな
713名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:57:59 ID:/WvmAljl0
>>699
何ができるって・・何・・?
マリオはボム兵だとかゲッソーやジュゲムだとかハナチャンだとかワンワンやら
キャラが相変わらずかわいい。一種のブランド確立してると思う。
714名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:58:15 ID:4e0z2v0Z0
>>709
単に理系大学生を採ってるってだけの話じゃないの?
715名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:58:26 ID:C+ud7oou0
>>701
海外だって1,2社じゃねえの?
それに任天堂以外もスクエニあたりも大丈夫だろう
日本のゲーム業界の方がぜんぜんマシだし

海外なんか信仰せんでもいいってこと
本当にやばいのは向こうなんじゃね?
今年あたりから
716名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:58:33 ID:nZA2TUjl0
>>708
ゲームにグラフィックがさほど重要じゃないと思うがな
でなければ PS3が…
717名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:58:46 ID:pP5Gv5vp0
>>704
早くプレイして返してやれよw
718名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:58:49 ID:qSGcmOvq0
>>698
一部は受け入れてるんだけどね
でもやっぱりマスにはならない
719名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:59:18 ID:6kGazWuy0
>>692
言われてみると、確かにデータがおかしく感じる。
720名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:59:23 ID:qxLAHBoY0
ゲームはアイマスと東方のニコ厨が通りますよ
721名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 05:59:38 ID:tEm6mujB0
こないだPS3かってソフト2本買ったけど2つとも洋ゲー
今度欲しいのもSKATE2洋ゲー
722名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:00:02 ID:gvZd3PG/0
ドラゴンクエストとか、スーパマリオとかの人気ゲームを英語化して
輸出すればいいんでないだろうか?
723名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:00:27 ID:5CgLkbRk0
>>709
ハードル高くしないと企画志望ですクリエイター志望です絵もプログラムもシナリオも何もかも出来ません!!
みたいなのが専門から山ほど入ってきてどっかみたいになるんだよ

どこも金も余裕も無いから任天堂に限らずハードル高いぞ
724名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:00:28 ID:ef2un5Gp0
でもグラフィックのゲームって疲れるよねメタルギアもPSのときが一番
おもしろかった
725名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:00:48 ID:DCDF1LrV0
>>712
設定やら背景なりを散々煮詰めて、結果的にオタ向けになった物と
最初からオタありきで企画された物では大きな違いがあるよね
726名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:00:53 ID:zggFI23b0
>>722
それファミコンの時代からやっとるがな(´・д・`)
727名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:01:25 ID:tz16/GEO0
>724
いつ操作可能になるか分からなくて緊張しっぱなしになるんだから

疲れる罠
728名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:01:25 ID:e8Aa8A0a0
最近は同人ゲームしか買ってない現実
729名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:01:38 ID:t//vl1M4O
>>709
任天堂のバカ社長はまだ社長やってるのかな
730名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:01:52 ID:VSFH0GU+0
評価高かった(というか必死になって買え買え言ってるのが数匹いた)のに、ぜんぜん売れなかったもの

日本名で宝島なんとか


Wiiじゃどんないいゲームも売れないからなあ
かわいそうだなw
731名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:02:13 ID:YAWYUeHC0
>>724
そうだけど一度美麗なグラフィックに脳が慣れてしまったら
昔のゲームには戻れないよ
今更ファミコンやスーファミの頃のゲームをやって楽しいなんて思わんよ
732名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:02:29 ID:ZTWMPdVw0
>>719
>>508は米国の売上なんだから
日本市場のシェアが落ち込んでるのとは何の関係もない
任天堂の売上も海外8日本2
733名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:02:38 ID:LJo7e0120
俺はPCでCS1.6をもう5年ぐらいやってるけどぜんぜん飽きない・・・。
かなりヤバかった頃はマジでリアルの生活にも支障をきたして廃人になってた・・・。
734名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:03:06 ID:C+ud7oou0
>>716
実はグラフィックは重要なんだけど
それ以上に値段が重要だったんだよなw
735名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:03:16 ID:6oIOKzKw0
736名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:03:19 ID:uUmQjSse0
>>700
今やらせるゲームじゃないな。
欧米人はハイスペックなのが大好きで、ターンベースのコマンド戦闘が嫌いだからな。
あのくらい奥行きがありつつリアル実写系なHDグラでコマンド戦闘じゃなくて、首やら腕やら吹っ飛びまくれば売れるぞ。 
737名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:03:48 ID:5rcZ3Teo0
ロマサガ3は10年以上やってるが未だに飽きないな
738名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:03:50 ID:llt0C5ze0
ポピュラスビギニングも面白かったな
Diabloは2からだけどコレも面白かった。
洋ゲーは食わず嫌いにならない方が良いと思う。面白いのが多い
739名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:04:21 ID:cL3SiW600
>>722
ドラクエってあっちでは全く受けなかったらしいよ
740名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:04:29 ID:ef2un5Gp0
アニメ系の絵なら昔に戻っても違和感ないんじゃない 
ソフト安くしてたくさん売れば
741名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:04:30 ID:y/ZpcFiL0
おれは昔のゲームやっても楽しいけどな。
742名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:04:36 ID:Rq0VaLKQ0
>>680
確かにドット絵の時代の方が好きだけど今のゲームを否定したくは無い
当時やりたくてもできなかった表現を実現しているだけだとも思ってる
グラは3Dで操作性は2Dなんてゲームもあるしそういうのは普通に楽しめる
743名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:04:43 ID:E/Ku7HSOO
Wiiが売れたわけ
今ゲームをやってない層でも、子供の時にゲーセンかファミコンなどでゲームに親しんでいた頃があった。
本心ではゲームをやってみたくはあるが、今のゲームは何から手につけていいのかさっぱり分からない。
その辺のパッケージを手にとってもキモい絵ばかりでとても買い上げる気にはならない。
任天堂はその様なユーザーの心理を理解していて、
「Wiiは楽しいですよ。オタク臭くないですよ」とCMに力を入れ、自社ゲームにのみ、
ゲームにまつわるマイナスイメージを消し去ることに成功した。
「アニメはちょっと」という人でも宮崎アニメは観るのと同じ。
キモオタ界と一線を引くイメージを作り出せたことで、一般に響かせることに成功した。
売れないゲーム業界人は、自分達のイメージを再確認した方がいい。
744名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:04:50 ID:4e0z2v0Z0
PS3がコケたのは、初値が高すぎたのと、凄さを示すソフトが最初に出てこなかったせいだろう
それにPS2のときはDVD再生機としての魅力もあったが、ブルーレイはまだまだだしな
745名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:05:03 ID:MVliNh8T0
日本で洋画や洋楽が衰退してるようなもんじゃね
各国とも自国のソフトしか見なくなってんじゃね
746名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:05:09 ID:6pXNESBN0
>>692
所詮 >ゲームの専門家 という曖昧なソースだからなw
それに
>1)得意としていたRPGやシミュレーションは欧米で人気が低い
ということは昔からそうだったわけで今更な話
でも確かゼルダの新作なんか凄く歓迎されてたと思ったが…?

まあ欧米向に合わせても、ツマラナイものしかできないと思うな
宮崎駿も、世界は意識しない結局は日本向けに作るものが世界でも通用する、と言ってるしな
感性が各国で違うんだから、得意なのをコツコツやるのがいいと思うけどね独自色が出て
747名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:05:22 ID:uD3OKXok0
>>740
たくさんって誰に?そんな市場どこにあるのよ
748名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:05:34 ID:zZN83jG/0
正直海外の市場は任天堂だけで持ってるようなもんだな
749名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:05:43 ID:jo8AStji0
続編商売の限界
750名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:06:13 ID:zggFI23b0
>>738
近年までのメディアクエストによる洋ゲーローカライズの仕事はまさに神だった
取説まで丁寧 最近のローカライズはザルすぎて困る
751名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:06:23 ID:2wvPEYqR0
>>659
>日本メーカーのソフトウェアの総出荷額は8487億円、
アメリカ市場は1兆3269億円、欧州市場は1兆2144億円、日本市場は約3638億円。
日本製ゲームソフトの世界シェアは29.2%。

8487 / (13269 + 12144 + 3638) = 0.292

って勘定か?
アジアや南米がごっそり抜けているわけだが。w

http://www.meti.go.jp/policy/media_contents/AttachedFiles20071219/sijyoudoukou.pdf
あたりを見ると、こういうコンテンツ物は少なくとも欧米:その他で3:1
それで単純に勘定し直しても
8487 / ((13269 + 12144)*3/4) = 0.250

これは映画や何かを含めて3:1で、(海賊版が多いとかは元々さっぴいてある数字だぞ。それなしなら超巨大市場になる)
ハイテク系コンテンツはアジア住民の引きが強いとかいう点を考慮すりゃ占有率は高くなって結果20%にもなるだろうが
アホコピペしまくる前にまず常識を身につけろ
752名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:06:25 ID:llt0C5ze0
>>743
Wiiはゲームを売るのではなくて、Wiiを売ろうとしたんだよね。
これはゲーム界においても教訓になる例だった気がする。
753名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:06:38 ID:5rcZ3Teo0
スポア(笑)
754名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:07:14 ID:DCDF1LrV0
>>741
それはファミコンで育った俺らの、心のどこかにある琴線に触れる何かがあるから落ち着くだけ
ゲームの本質的な快感では無いんじゃないか
居酒屋でオッサンが「昔は酒もタバコもあって良かったなー」って言ってるのと同じだと思う
755名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:07:15 ID:4e0z2v0Z0
かつての日本ゲームの世界席捲は、
日本くらいしかまともにゲームを作らなくなってたって事情も大きいからな
あそこまで戻るってのはもう絶対に無理

ただ、技術的に差がつきすじちゃったのが厳しいね
756名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:07:17 ID:qSGcmOvq0
グラフイックが面白さに直結してるのとそうじゃないものがあるんじゃね
美麗すぎるテトリスとかどーよ
757名無しさん@八周年:2009/01/20(火) 06:07:37 ID:91yTWvUy0
>>410
それでもパラドックスみたいなメーカーが残っているだけマシ。
758名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:07:42 ID:shtpvfVnO
日本版オブリビオンみたいなRPGを作ってくれ
759名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:07:44 ID:ZTWMPdVw0
結局日本人のゲーム離れが著しいだけなんだよ
760名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:07:49 ID:tz16/GEO0
>750
tropicoとかいいぞ

売ってないけどな
761名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:08:03 ID:C+ud7oou0
>>731
たしかにな
わかるわw
一回地デジ(ハイビジョン)にしたら
アナログに戻れんのに近い

ただやっぱゲームにあんまり金かけない人が多いのよ
買うにしてもブームだから買ってるわけでね
グラフィックではソフトは売れない
けどまあ時間はかかるがWiiもHDになるだろうし
遅かれ早かれグラフィックの差はなくなると思うよ
762名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:08:05 ID:/WvmAljl0
そもそもピンチつっても日本メーカーだけでプレイヤーには何の影響もないよね?
763名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:08:07 ID:mL7gI8bA0
>>709
任天堂自身が自社で制作しているゲーム本数なんてたかが知れてるんだが。
ほとんどセカンドパーティー、サードパーティーなどの外注に出してる。
いまの任天堂ははっきり言ってマーケティング屋。
電通と大して変わらん。
764名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:08:39 ID:gxmVsro50
>>736
世界で一番売れてるRPGはポケモンだぞw
日本ってか任天堂だけで米国EUをフルボッコにしてるのに何が問題だ

海外サードも開発費高騰と金融危機で死にそうだってのにあほすぎ
765名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:08:56 ID:uD3OKXok0
>>761
生活に入り込めば売れるんだよねえ
766名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:09:28 ID:5CgLkbRk0
>>757
パラドックスは硬派なようでいて色々と破綻してると思う
何にリソース使っているのかわからない3Dとか
物凄く強い近接航空とか
歴史捏造して存在するスウェーデンとか
767名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:10:02 ID:7VAev8mm0
今はiPhoneのゲームが楽しいな
やっぱ外人の発想は面白いわ
768名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:10:06 ID:5rcZ3Teo0
ニコニコでSFCのゲーム実況が10万HITしてる時代に、
PS3とかオーバースペックすぎなんだよw
769名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:10:28 ID:tz16/GEO0
>765
で、携帯機か

ま、他の香具師がやってるとすげー邪魔だが
特に横持ちのPSP。肘広げんな
770名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:10:48 ID:/S8sPs0KO
>>759
海外はそもそもゲームが映画を見るような感覚だからな
771名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:11:36 ID:37BRnuNBO
>>762
朝っぱらからの的確な意見に吹いた
772名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:11:46 ID:L/K2iGZe0
>得意としていたRPGやシミュレーション

日本のRPGはドラクエ以降殆ど独自ジャンル状態だから良いとして
シミュレーションは昔から海外メーカーの独壇場だと思うんだが
773名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:12:39 ID:ef2un5Gp0
グラフィックにはずっとなれないと思うんだよなFPSとか以外は昔の戻るんじゃないか
774名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:12:44 ID:llt0C5ze0
アクションゲームで、挙動がおかしいゲームは致命的だよな
任天堂の凄いところはキャラの挙動がしっかり出来てるところにあると思う。
SFCの頃からやっぱり飛び抜けてた。
775名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:12:44 ID:cZGwRUotO
スクエニの移植商法なんかに引っ掛かる馬鹿なプレイヤーが多いもんな
776名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:13:23 ID:Xsf0idTs0
妊娠は脳みそ麻痺してるの?
海外で重視されるのはハードのスペックだよ?
777名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:13:31 ID:tz16/GEO0
>772
三国志とか信長のイメージが強いんでないか
778名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:13:38 ID:y/ZpcFiL0
>>754
じゃぁ、ポケモンみたいなのは?
779名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:14:11 ID:DCDF1LrV0
>>775
でもあれは仕方ないと思う。ボロイ商売だよなとは分かりつつもロマサガがリメイクされたら買っちゃうもん
780名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:14:22 ID:DOckadyH0
ゲームとしての作り込みって物凄く軽視されるようになってきたよね
781名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:14:33 ID:XDa9jQbA0
>>772
日本人のやるシミュと外人のそれとを比べると
知能の差がよくわかる
782名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:15:07 ID:42ffJyFsO
海外PCゲーのCSやBF1942とか今やっても面白い
783名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:15:23 ID:5rcZ3Teo0
>>774
64のマリオも、3Dなのに操作感は2D並みに安定してたしな
784名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:15:33 ID:C+ud7oou0
>>780
オレは逆じゃねえかなと
作りこみすぎなんじゃね?
詰め込みすぎというか
785名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:15:37 ID:ef2un5Gp0
今の子供に昔のゴエモンとかやらせてもおもしろがるんじゃないのかな
786名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:16:02 ID:W0o3aD2C0
定番RPGの続編ばかり作る奴、買う奴が居るからな
787名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:16:08 ID:tz16/GEO0
>776
重量30kgとか?
もう少しスペック奢ればPS3もV字回復できんじゃねーの?

>779
何が違うのか確認したくなるんじゃね
788名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:16:12 ID:ZTWMPdVw0
外人はすんごいケチい。とにかくプレイ時間が30時間以下はありえないらしい
逆転裁判でもユーザーの評判は最高なのに必ず欠点として「ボリューム不足」を付け加える
789名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:16:19 ID:ZQb4flo/O
>>739
ドラクエは8で初めて欧州発売したら世界ミリオン逝って賞取った

北米より欧州の方が売れていた

9で勝負

DSかよ!せめてWii…←今ココ

ぬわー!!
790名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:16:37 ID:V2Z02+Ky0
そうだな、
大連立して大日本自由民主党とかどうだろう。
791名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:16:43 ID:DCDF1LrV0
>>772
多分この記事で分析してる人は、和ゲーには詳しいけど洋ゲーはあまり知らないんだと思う
洋ゲーやってたらシミュが向こうのお家芸だって分かるもの
多分FEとかオウガみたいなジャンルを指してシミュって言ってるんだと思うが
792名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:17:00 ID:37BRnuNBO
日本⇒作り手のオナニー

外国⇒プレーヤーのニーズ重視
793名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:17:43 ID:/S8sPs0KO
日本語喋る人口が少ないんだから仕方ない
日本のアニメが海外で限界があるのも日本語のせい
794名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:17:58 ID:u+m5fZ/i0
中古で買ったFF12をやったときに、「ああ、RPGの時代は完全に終ったな」
と思った。

そして地球防衛軍3がPS3で出ないと知ってPS3買う気がなくなったw
795名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:18:00 ID:cQw2Jqbz0
金かけて作れなくなってきてるな。
良いゲームが売れなきゃどうにもならんわ
796名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:18:33 ID:C+ud7oou0
>>776
まあ値段一緒ならな
当然だろう
スペック高いのに越したことはない

>>789
まあ普通に売れるだろうね
できよかったし
797名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:18:40 ID:4nUZdJZq0
とりあえず龍が如くが出来れば俺はいいんだ
798名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:18:42 ID:5CgLkbRk0
>>792
オナニーなのは日本も欧州も北米も変わらない
マスかいてるのがただの偉い人かゲーム部分に近い人かの違いだけ
799名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:18:45 ID:cZGwRUotO
純粋に面白い物が求められているのに
ポリゴンなんてものにうつつを抜かしてるからいかん
相手の土俵で戦う必要はない
800名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:18:47 ID:Q8qL0bdc0
国内ゲームでやりたいと思うやつが全くない
ここ数年ではクロノトリガーとかリメイク作品しか買ってないな

>>762
業界が衰退したら、プレイヤーもライト層から徐々に衰退してマニアしか残らんようになるよ
801名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:18:48 ID:+VLOLsPV0
ただ、光栄のシュミレーションゲームも嫌いじゃないぜ。
歴史上の人物を能力を数値化するって強引で面白いよなw
802名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:19:14 ID:6pXNESBN0
>>772
日本が得意なシミュレーションと言ったら、恋愛シミュレーション系ではないだろうかw
あとはアニメっぽいストーリーや絵と融合したSRPG系か

つか>>1って金儲けの話であって、面白いゲームをいかに作るかの話じゃないよな
スポーツゲームとか精力的に出されても、ふーんてなもんだし
その手の外国メーカーの移植物は、国内じゃ振るわないわけだしな逆に
803名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:19:39 ID:6kGazWuy0
>>754
今のゲームの方が本質的な革新性が皆無だと思う。
テトリスや音ゲーみたいな予想外のゲームが皆無。
804名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:19:43 ID:ef2un5Gp0
PSの時代でゲームの進化はとまったんだと思うよ
だから次の本命は携帯機でドット絵と思うぜ
805名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:20:05 ID:tz16/GEO0
>788
simcityの住民が最後は必ず税金に文句言うのと同じだろ

真に受けすぎなんだよ
806名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:20:12 ID:XDa9jQbA0
>>801
あの糞ゲーを有難がるのが低能の証明。
やっぱ彼らと俺ら日本人は絶対の知能差がある
807名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:20:19 ID:DCDF1LrV0
>>794
俺と全く逆だw
FF12やって、「RPGはまだもうちょい伸びしろがあるな」と思った
逆にFPSなんかはグラとシナリオ以外でこれ以上進化するのは当分は厳しいんじゃねーか?
808名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:20:30 ID:952bYWbeO
スネーク、新しい任務だ。
809名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:20:31 ID:u+m5fZ/i0
つーか、スパロボとかGジェネってシミュじゃないよなw
810名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:20:37 ID:uD3OKXok0
>>802
絶滅してボタン押すだけのゲームになったし
811名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:21:19 ID:/S8sPs0KO
>>788
逆裁はさすがに俺でも短っ!って思ったよ
812名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:21:51 ID:+VLOLsPV0
>>806
信長の野望なんて鉄砲買い込めば
勝つってただそれだけのゲームだからなw
813名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:22:05 ID:E/Ku7HSOO
任天堂が売れてるのは不満がでないくらいのゲームのクオリティコントロールもそうだけど、
任天堂なら買うのが安心、っていうブランド作りに成功したからだろ。
オタク的世界観の排除、そしてバグは取れ、バランスを保て、最後に一番重要だが、宣伝に金を使え。
814名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:22:15 ID:5rcZ3Teo0
日本
開発者「俺がオナニーするんだ」
ユーザー「お前のオナニーが見たいんじゃない、俺がオナニーしたいんだ」

欧米
開発者「場所と道具は揃えといたから、好きなだけオナニーしてね」
ユーザー「べ・・・別にオナニーなんかしたくないんだからねっ」
815名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:22:20 ID:WG0MQFDv0
結局スペックやグラフィックなんてのは道具に過ぎないんだよ。

楽器とかに例えたって同じ。
素朴な楽器にはそれなりの良さがあり、オーケストラや電子楽器にもそれなりの良さがある。楽器そのものには優劣はさしてない。
重要なのはどういう曲を演奏するかや、演奏者の技量、演奏にかけるテンションなんかであって、人間はそれに感動する。
ゴージャスな楽器、ゴージャスな編成を使っているからといって優れた音楽、優れた演奏になるわけじゃない。
上っ面だけのうすっぺらいのが多い日本音楽の現状とゲーム業界も似ていると思うよ。
816名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:22:40 ID:A6gCwA6d0
モンハン大ヒットといっても日本だけ

これから日本の市場シェアはどんどん下がっていくから
いかに日本のゲーム会社といえど
外国人にも受けるゲームを作るしかなくなる。

おまえらの大好きな
萌え美少女育成ゲームなんかもどんどん衰退していくんだろうな
817名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:22:42 ID:cQw2Jqbz0
一つのパターンが売れたらそればっかりになっちまう。
どこでもありがちなことなんだけど、大きく異なった手法に
挑戦しないからな。保守的なんだな
818名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:22:58 ID:cZGwRUotO
第一RPGなんて多少の妄想の余地があったからいいのに
今のはなんでもかんでもしっかり作りすぎていて「やらされてる」感覚しかない
819名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:23:03 ID:tz16/GEO0
>807
UIの限界が超えられたら変わるんじゃね
鉄騎みたいに

>812
鉄砲を買い込むために何が出来るか
米相場弄るくらいか
820名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:23:21 ID:4e0z2v0Z0
ギャルゲーといえば、アイマスなんかは間違いなく、
停滞して新しいものが出なくなった世界を打ち破ったわけだが、
打ち破った後で、そのまま天下獲ったる! くらいの意気込みは製作者にはなく、
ちまちまと、せこく現状維持しようとするだけだったな

勿体ない話だ
821名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:23:26 ID:C+ud7oou0
おまえら人のことヲタクとかいってバカにするくせに
ゲームにめちゃくちゃ詳しいし
おまえらもただのヲタやん
822名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:23:27 ID:ZTWMPdVw0
モンハンが売れない理由はよくわからない
823名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:23:46 ID:YAWYUeHC0
>>812
上杉謙信でスタートして謙信の部隊だけで無双プレイするゲームだよw
824名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:23:48 ID:DCDF1LrV0
>>803
それは確かにそうだけどね
でもああいうのは黎明期だからこそ作られたゲームだよ。今の煮詰まった状態であれを期待するのは酷だ
825名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:24:07 ID:u+m5fZ/i0
>>807
FF12って完全に作業ゲーじゃないか?
ストーリーも行動も完全に流れ作業だし。

逆にFPSでも地球防衛軍シリーズはかなりよかった。
あれは「作業」とは対極にあったからね。
武器や難易度によって作戦を自分で考えて変えたり、
色んなルートを試してみたりと自由度があったから。
826名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:24:50 ID:Q8qL0bdc0
日本のゲームはシリーズ続編ばっかりなんだよな
システムもほぼ一緒
たまに革新的なゲーム出るけど、全く流行らん
ようするに定期的にシリーズ化してるゲームを購入するユーザーがいるから
ゲームの進化においては害悪になってるわけだ
827名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:25:03 ID:VSFH0GU+0
ドラクエが売れないので、任チョン堂の社長が「今度出る奴は売ってみせる」とか言ってたが


本体でやったように、また中国人に何回も並ばせて買わせるんじゃないのw



これで数字上は売れてるように見えるとw

エニックスは、任チョン堂から開発費全額もらえるから実際には売れてなくても痛手ないし。
828名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:25:05 ID:xbEvnLbMO
>>814
日本人「好きにしろって言われても困ります。どうすればいいのか教えて下さい。」
829名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:25:42 ID:C+ud7oou0
>>822
似たような洋ゲームがたくさんあるからじゃね?
830名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:25:44 ID:gCjAwYGiO
カプコン以外は潰れるか海外ゲーをローカライズ、販売だけしてろ
831名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:25:53 ID:tz16/GEO0
>823 と >812 で楽しみ方が割れた点は、注目すべき所だと思うけどな

>823 含め、それしかないよなwww だったら、その程度の作品だったんじゃないか
832名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:26:08 ID:4e0z2v0Z0
>>826
いや、似たゲームばっかってのは海外のが酷い
833名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:26:13 ID:cZGwRUotO
俺はモンハンが売れる理由は現代日本人の人恋しさにあると思っている
だから世界じゃ売れない
834名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:26:37 ID:uDEecDH+0
アイマスwとかいうクソキモイゲームしか売れねーこの国はもういいよ
835名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:26:56 ID:XDa9jQbA0
>>828
まさにそうだな・・・・・
836名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:27:01 ID:uD3OKXok0
>>822
大きいものは動きがトロくて力が強いじゃない
逆に小さいものは動きが速くて力が弱い
10メートル超の化け物相手に、非力な人間が剣で対抗しようっていうんだよ
もうこの時点で外人には意味が分からない
837名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:27:11 ID:4e0z2v0Z0
>>834
売れてるのはFFやテイルズだろ
838名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:27:52 ID:A6gCwA6d0
>>820
無理無理。あの手のゲームぐらい日本の文化や習慣と深くかかわったゲームはない。
外国人で理解できるのはせいぜい中国、香港、台湾、韓国人ぐらい。
今ゲーム機市場の主力の欧米市場では手も足も出ない。
日本のゲーム会社も、こういうゲームを作っていく余裕がだんだんなくなっていくんだよ。
839名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:28:10 ID:AE/Clv4K0
>>812
でもシミュゲーって5割くらいやることやったら後は一方的に征服するだけじゃない?
途中で仲間の裏切りとか民衆の暴動みたいなイベント挟まってるのある?
840名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:28:18 ID:4e0z2v0Z0
モンハンとかはコミュニティ母体の問題だと思うが
841名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:28:29 ID:+VLOLsPV0
タクティクスオウガも前半は弓を浴びせれば勝てる、
後半はペテロクラウドを浴びれば勝てるゲームだしなw
842名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:28:39 ID:C+ud7oou0
>>826
海外も同じなんじゃ。。。
なんとか4とかおおいぞ

>>834
大して売れてないんじゃね?
つかギャルゲーってほとんど売り上げ的には死滅しただろ
843名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:28:48 ID:4e0z2v0Z0
>>838
いや、天下って外国って意味じゃなくてなw
844名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:28:51 ID:llt0C5ze0
モンハンが受けた一つの理由は、
やはりパーティ組んでの協力プレイにあるんじゃないかと。
韓国産ネトゲが受けまくったのもやはり協力プレイにあるからなぁ
845名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:29:24 ID:DCDF1LrV0
>>825
それを言っちゃうと日本のRPGはDQ1からただのお使いゲームだぜ
FF12はその世界にシームレスを持ち込んだだけで評価できる

でも自由度が高いゲームって面白いけど諸刃の剣だと思うけどね
MOD使えばいくらでも自由度なんてどうにでもなるから、最終的に開発者が用意するベースの部分だけの問題になっちゃう
846名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:29:52 ID:E/Ku7HSOO
>>836
日本人は幼いときからアニメや漫画で教育されているから
そういうお約束に違和感を感じないだけだもんな。
合理的な人間には絶対に届かない。
847名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:29:56 ID:ZTWMPdVw0
ちょっとまて
海外でも成功したぞFF12は
848名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:30:01 ID:5rcZ3Teo0
>>782
ロマサガもFFも今やっても面白いけど、それが何か?
849名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:30:13 ID:6pXNESBN0
>>816
>萌え美少女育成ゲーム
これは別業界だからw
国内で数万のシェアがあれば十分回していけるエロゲ業界が供給源になるからな
外人のオタクが必死に日本語勉強して、買わなければいけない類のもの

モンハンの大ヒットは、あれはあれでいい
というかまず国内市場を元気にしなければ、国内メーカーがある意味もないだろう
海外展開もいいが本末転倒にはなってほしくないね
850名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:30:25 ID:tz16/GEO0
>839
その五割までに対するアプローチに多彩さがあるかじゃないかねぇ
思い切り優劣が付けられた、見せ掛けの選択肢があるって話じゃなくて
851名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:30:30 ID:AE/Clv4K0
>>836
>10メートル超の化け物相手に、非力な人間が剣で対抗しようっていうんだよ
>もうこの時点で外人には意味が分からない

それFPS全般にいえないか?
852名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:30:40 ID:VrmgfOlRO

任天堂,カプコン,コナミ,スクエニ,バンナム
コーエー,レベル5,セガ

853名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:30:43 ID:EtB/cOpP0
moenosekaikahayakususume
854名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:31:34 ID:DCDF1LrV0
>>839
俺も信長は、いつも伊達で始めて奥羽平定したら満足しちゃう
だってあとはその繰り返しなんだもんw
855名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:31:34 ID:0pt240/x0
>>816
ああ言うゲームはそんな大予算組まなくてもいい上に
ある程度売り上げが固定+本数の予測が立つのでむしろしぶとく生き残るぞ?

>>820
元々ソウルキャリバー作ってたチームが片手間でやったゲームに
そんな継続性要求すんなよw
856名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:31:38 ID:6kGazWuy0
>>824
そう考えると売り上げは伸びても、ゲーム業界自体が斜陽だね。

>>826
外人も保守的。
何の革新性の無いRPGやシューティングゲーム以上にマンネリ化してる
スポーツゲームをずっとやってるし、今になっても日本で飽きられた
音ゲーをやっている。
857名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:31:41 ID:gxmVsro50
まぁ欧米とか一括りで語る欧米病患者に何言ってもムダだわな
欧州各国北米それぞれ違う市場だってのにねぇ、wiiDSがトップなのはどこも同じだが

勝手に海外に夢見て似たようなFPSやRTS作ってればいいんじゃないの
858名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:31:50 ID:cQw2Jqbz0
>>842
多様性ってやつだな。カスでもなんでも色々でてる
面白けりゃ、ちゃんと売れる
859名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:31:54 ID:0kpFHh800
モンハンはゴジラ・ウルトラマン世代にも受けたからじゃね?
最近そう思うようになってきた。
そのうち、キングギドラっぽいのが出てきそうw
860名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:32:06 ID:gCjAwYGiO
>>825
それFPSじゃねえし
高難易度クリアするには強武器出るまでひたすら作業だし
武器選べるのなんてあたりまえだしルートと呼べるようなもんねえし
何処が自由度高いんだよ
861名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:32:32 ID:4e0z2v0Z0
>>855
ところが、ソウルキャリバーとか作るときの1.5倍から2倍の労力かけたらしいんだよ、あれ
862名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:33:01 ID:ZTWMPdVw0
なんで狩猟民族のくせに狩猟がウケねえんだ
863名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:33:07 ID:fP5Hb8hY0
日本はエロゲ作ってりゃいいんだよ
海外と競い合うのは勝手だけどなー
864名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:33:22 ID:nTcCoZoMO
野良猫の視点になって町を気ままに散策するゲームがしたい
犬の餌横取りしたり、その地域のボス猫倒してテリトリー広げたり日向ぼっこしたり楽しそう
865名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:34:11 ID:4e0z2v0Z0
むしろ外人向けゲーで強いのは、外人のシステムに対する流行感度の変化が遅いってのもあると思うわ
日本のゲーマーは、すぐに飽きる
866名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:34:19 ID:WG0MQFDv0
>>825
俺も同じ意見。
ストーリーやキャラクターなんかは置いとくとしても、
全てがお使いと作業でしかないFF12は苦痛でしかなかった。
その枠の中であれこれ要素を盛り込まれても、所詮はやらされてる感しか感じない。

逆に地球防衛軍なんか1980円のシリーズであれだけ遊べるんだからね。
自由度もそうだし、なにより操作感がファミコン時代に近くて快適なのが大きい。
処理オチはあったけど、ポリゴンなのにさくさく動くのは気持ちよかった。
867名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:34:20 ID:u+m5fZ/i0
>>845
シームレスいってもあんまり活用できて無いじゃん。
システム上、召喚とか必殺技が中盤以降空気だし、
ガンビットシステムも後半は鉄板の組み合わせが
あって、それ以外つかえないし。

俺はそういうのを見て、もうRPGは単なるムービーゲー
なんだなと思ったよ。
868名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:34:37 ID:L/K2iGZe0
モンハンはハック&スラッシュ系統じゃ後発も良いとこだから
海外じゃ売れなくても仕方ない
869名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:34:40 ID:tz16/GEO0
>861
スイッチ入ってバカになれたんだな
果てしなく駄目な点は一杯あるが、作品への愛は感じるぞ

儲けが見えた時点で、一瞬で腐ったようだが
870名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:34:40 ID:QMUmOCuWO
>>744
2005年の11月くらいにゲハで
PS3は技術的にも費用的にもソフトを作りにくくなってる
みたいな話を聞いた時点でコケると思ったよ。
ブランド効果で多少は売れるだろうけど
遠からずソフト不足で干上がると予想した。
概ね予想通り。
871名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:35:12 ID:WPV/CCqdO
FF11始めてからゲームに金をかけなくなったな

オンラインゲーム最高だ
872名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:35:56 ID:XAwT+zm20
>>871
時間を計れw
873名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:36:14 ID:ef2un5Gp0
やっぱりPSの時代に戻るんじゃないか
874名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:36:15 ID:DCDF1LrV0
>>867
言ってる事はわかる。大体合ってると思うし
別に俺はFF12が完璧だと思うんじゃなくて、RPGに伸びしろがあると思っただけだよ
ムービーなんて無くして、もっと煮詰めていけば面白いものにはなると思うんだ
875名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:36:18 ID:llt0C5ze0
>>871
コンシューマゲーム買わなくなると、
1本6000円〜8000円ってのがやっぱ高く感じてくるな
876名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:36:23 ID:0pt240/x0
>>862
・そもそもインタフェース最悪だったPS2版MHがコミニュケーションツールとして微妙だった
・日本みたいに国土も狭くないし顔突き合わせてゲームで遊ぶ文化が少ないのでPシリーズもあんま売れてない。
ゲームがもっさりしてるとか言うのもあるんだけど、そもそも
向こうのネットゲーマーの習慣とあってなすぎた
877名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:36:34 ID:Q8qL0bdc0
>>832
確かに似たゲームは多いが、個性あるゲームの方が多い

>>842
海外でもシリーズ化はあるけど、基本グラフィックやシステムがスケールアップする
日本みたいにシステムはほぼ一緒でシナリオだけ書き直したような糞ゲーではないよ
878名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:36:39 ID:A6gCwA6d0
>>871
ただでそんなに楽しめるもんなの
オンラインゲーム
なんだかんで金と時間食いそうだから手を出してないけど
879名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:37:00 ID:u+m5fZ/i0
>>860
クリアできない場合武器出るまで作業ってのは、
過程の問題であってゲームそのものとはあまり
関係ないと思うが…
実際強い武器出なきゃクリア不能なんてインフェルノ
くらいしかないしな。
880名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:37:20 ID:xEk0F8tIO
洋ゲーって人が人を殺すゲームばっかじゃねぇか
悪魔か白ブタは
881名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:37:49 ID:4e0z2v0Z0
PCMMOはもう終わったと言ってもいいと思う
日本国内なら、FF11とROが最後の花火だろう
882名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:38:52 ID:mtmIP94O0
内村が寒いネタで滑る回は、全体的に言うと当たり回が多い

要は、ゲストもぐいぐいネタ振って来て、さまぁ〜ずも飛ばすから
内村も必死に食いさがろうとして良い流れになってるように思える
内村も寒いだけではなく、たまに大当たりで爆笑とったりもする

鬼ごっこでほのぼのするより、芸人として必死な内村の方が面白い
883名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:38:58 ID:ZQb4flo/O
>>796
でもyoutubeで見られるけどほとんど別物なんだよw
欧州発売まで2年かけて改良したw

日本のやり込みネタに外国人コメが
ショボ過ぎヒドスwwwだと

FF12もだが日本が実験場みたいになってるw
884名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:39:06 ID:ef2un5Gp0
ドット絵でスターウォーズの壮大なやつ作って欲しいんだよね
もうグラフィックじゃおもしろいの作れない
885名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:39:09 ID:E/Ku7HSOO
さんざん言われているが、つまり
ハードの進化は、表現力のポテンシャルが上がっただけで、
ゲーム性とイコールじゃない。
マージャンやテトリス、マインスイーパは楽しい。
こういう新しい概念のゲーム作りに特化しろ。
グラフィックはかけられるカネと人材に比例するんだから、
アメリカの映画業界と繋がった米ゲームには太刀打ちできない。
和製ハリウッド映画なんてものは糞だ。
グラフィックに力を入れたゲーム=ハリウッド映画だ
886名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:39:10 ID:4e0z2v0Z0
>>869
たぶん今のナムコは、社内体制と、企画系人材がしょぼすぎるんだろうな
887名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:39:17 ID:tz16/GEO0
FF11はユーザがパッチに慣れてなかったので終わりましたよw
888名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:39:21 ID:eT3yV8hI0
>870
ゲハの話を外に持ち出さないように
889名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:39:22 ID:u+m5fZ/i0
>>874
ちょっと古いが、小学生の頃にやったガーディアン
ヒーローズのようなシステムなら伸びしろがまだあると思う。
RPGとは言いがたいがw
890名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:39:32 ID:qSGcmOvq0
人を殺すんだったらこっちも負けてないが
あっちのは描写が容赦ないからなw
891名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:40:48 ID:WG0MQFDv0
>>860
そういう考え方こそまさに、決められたレールの上で作業することに慣らされたゲーマーの物に思えるけどな。

892名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:41:09 ID:KtsudZz70
>>876
アメフトやサッカーみたいなスポーツゲームは友人と遊ぶもんだろ
良く性能のいいコントローラー取り合いしたわ
2個あったんだが片方不良品だった
893名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:41:14 ID:zZN83jG/0
ディスガイアや世界樹の迷宮が一時期流行ったり、ロックマン9がWiiwareで馬鹿売れしてたのを省みるに
グラフィックに超金かけなきゃいけないってわけでもないんだよなぁ。
もっとゲームの本質の部分が面白ければ売れるもんは売れるんだよ。
まぁ、セガみたいに宣伝が下手過ぎたらダメだけどさ。
一個のゲームに数億とかかけて自滅するより、もっと少人数で小さいプロジェクトを動かしていくべきだろ。
逆転裁判とかも最初はそういう感じじゃなかったっけ?

ていうか最近のゲーム見てると、製作者側がハック&スラッシュとかトライ&エラーと言った
ゲームの面白さの根本の部分を理解してないんじゃないかと思える。
894名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:41:30 ID:8ePdB8l60
>>890
バトル・ロワイアル乙
895名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:41:31 ID:+VLOLsPV0
だからたけしの挑戦状を(ry
896名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:42:00 ID:DCDF1LrV0
>>883
俺はむしろ実験場を大いに歓迎するけどね
ファミコンの頃だってそうだったじゃん
「なんだこのゲームwww」みたいなのを経て洗練された大作が生まれると思ってる
897名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:42:02 ID:A6gCwA6d0
>>890
臨場感の再現に製作者も命かけるから
実写よりむしろデフォルメ化された二次元的描写を好む日本人とは嗜好が違う
898名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:42:06 ID:tz16/GEO0
>891
なぜ高難易度を解きたいんだろうな

その辺が鍵なのかね
899名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:42:21 ID:C+ud7oou0
>>867
でもさシステム簡略化してドラクエみたいな
ゲームじゃないとユーザーが途中で投げ出すよ
そうしてクソゲーといわれる
900名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:42:38 ID:uD3OKXok0
>>895
GTAか たけしはやはり天才
901名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:43:54 ID:cQw2Jqbz0
確かにRPGが駄目なんじゃねーな
FFなんかだと最大公約数的作りだしな
ああいう大作は確実に売れそうな仕様になってく
902名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:44:10 ID:u+m5fZ/i0
>>899
その辺りはバランスだと思うぞ。
地球防衛軍シリーズがうけるのは自由度が多い
わりに操作が簡単だからだし、さっき挙げた
ガーディアンヒーローズはちゃんと両立できてるし。
903名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:44:41 ID:C+ud7oou0
ここらあたりで一回おもいっきりピンチになるのは
業界にとっても刺激になっていいと思うよ
結構追い込まれないとアイデアって出てこないだろうし
904名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:44:59 ID:zZN83jG/0
>>896
ESP育成ゲームとか毒にも薬にもならんようなのもいっぱいあったけどなw
まぁもっと市場は玉石混淆のカオスな状態になるべきだと思うけどね。
今は石を玉に見せかけただけのものばっかりだ
905名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:45:17 ID:E/Ku7HSOO
アメリカ人ゲーマーは暴力を求めている訳ではない。
ただリアル志向だから血が吹き出るだけ。
↓日本人みたいに魔法で架空の怪物をどうこうってファンタジー好きじゃない。

ゲーマーは「暴力」ではなく「挑戦」を求めている:調査報告 | WIRED VISION
http://wiredvision.jp/news/200901/2009011920.html
906名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:45:20 ID:DCDF1LrV0
ちょっと待って
地球防衛軍が自由度高いみたいな感じになってるけど

そうでもなくね?
907名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:45:24 ID:vD9+MA4B0
残念だが本当に最近のゲームは面白くない…
908名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:45:39 ID:ef2un5Gp0
バイオハザード1みたいに謎解きでやっていったゲームのほうがおもしろいよ
909名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:45:49 ID:XDa9jQbA0
>>906
日本人にとっては高いのです
910名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:47:14 ID:C+ud7oou0
>>907
面白いものあるけどな
個人的には

ただ数が膨大になって何が面白いのかわからなくなってるんじゃねえかな
だから安易なシリーズものや
話題のゲームしか売れないやらない
でやってもつまらない→ゲームがつまらない
911名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:47:22 ID:WPV/CCqdO
>>878
金はゲームによるがFF11は月に千円ちょいだな

時間は>>872の反応でわかる通りである
912名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:47:24 ID:BLHXmxMK0
ハードコアゲーマーはPS3のパワーを好むでしょう。
>>1
今のところ全てのポジティブな見方をもっても、WiiがPS3以上に売れるとは予測できません
って言ってた人な

後、任天堂の輸出比率は9割
913名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:48:01 ID:Q8qL0bdc0
>>878
オンラインゲームほど金かからん娯楽は中々ないよ
不況になればゲームという安い娯楽が流行るということだ

MMOだとソフト代+月々1〜2k円くらいで、はまれば数年遊べる
他にもソフト無料でアイテム課金とかあるけど糞だからお勧めしない
FPSやRTSだとソフト代だけであとは無料で遊べる
ただし時間も棒にふるのでほどほどがお勧め
914名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:48:16 ID:u+m5fZ/i0
>>906
だから、操作が簡単かつ一定の自由度を両立できてる
うえに、当初シンプルシリーズであれだから評価できる
んだって。
自由度って言うならそりゃもっと自由度あるゲームあるさ。
でもな、それを突き詰めていくとアーマードコアみたいに
アホみたいに複雑な操作が必要になるゲームになって
しまうわけで。
915名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:48:52 ID:8ePdB8l60
>>905
ファイアーボールだろうが劣化ウラン弾だろうが日本刀だとうが
人体に当たれば?げるし焼ける事をきちんと書いた方が良いとも思う。
916名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:48:55 ID:d3aiO7+XO
>>1台頭 タイトー?
917名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:49:09 ID:eT3yV8hI0
>893
違う違う
今のユーザーの質が低下してるから業界が衰退してんだよ

新作作っても見向きもしない、ちょっとでも不満があると
クソゲーのレッテルを貼る、買う前から売る事を考える
ネットの情報を鵜呑みにして思考停止

最近はこんな奴ばっかり
918名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:49:27 ID:4wTQas5QO
こう言う事態を生み出したのは‥他ならぬ、SONY
馬鹿高いハードPS3何て
作って馬鹿は、血祭り!
919名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:49:45 ID:0pXefMsX0
嗜好が違うのもあるが、確かにスポーツゲームは海外のを買っちゃうな。
ウイイレかみんゴルは国産。ゴルフはPGAツアーでもいいかも。

ガンダムなんて日本人しか買わない気がする。
コピーなセリフがいいしね。
920名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:50:22 ID:tz16/GEO0
>914
自由の違いだな

思い通りの操作が出来るラインまで来たら、そこからは操作が簡単な方がいい
921名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:50:55 ID:6kGazWuy0
>>907
面白いのはあると思うけど、プレイしている人の後ろの方から見て、自分が
やりたいと思うようなゲームがなくなっていると思う。
922名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:50:55 ID:QMUmOCuWO
>>912
ゲハ板の方がよっぽど当たるよな。
923名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:51:00 ID:QaizSY9F0
CoD4がマジで名作すぎる・・・ゲーム好きでないやつも一度やってみよう

924名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:51:40 ID:u+m5fZ/i0
>>920
色々自由に出来る=いろいろな操作ができる=操作が複雑になっていく
なわけで。
925名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:51:58 ID:r1yD8VpC0
アニメもゲームも音楽も中古が悪いだろ
926名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:52:09 ID:DCDF1LrV0
>>914
すまん、俺が考えてる自由度と君の自由度の概念が違うみたいだ
俺はあくまで防衛軍はファイナルファイトとかヴァルケンの正統進化系だと思ってる
927名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:52:29 ID:pnkHq6750
全世界に手を出したことで分母が大きくなっただけじゃ・・・
928名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:53:08 ID:8ePdB8l60
>>923
重火器の種類がもう少し少なければ評価しても良い。
しかし、バレットM82を使用するマップは良かった。
929名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:53:08 ID:A6gCwA6d0
>>911
ありがと。
FF11やUOは有料だったね。
やっぱりそれなりのゲーム時間orリアルのお金が必要そうだな。
930名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:53:53 ID:4wTQas5QO
ハードの欠点
いつも、障害のあるロットの製品を見切り発射発売。
アフターケアが悪い。
ハードスペック高すぎて
施設投資出来ないソフトメーカーが脱落。
ハードが高すぎてソフトまで数買えない。
931名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:53:54 ID:u+m5fZ/i0
>>926
ああ、なるほど。
でもそれを突き詰めていくとオンラインFPSに
なってしまわないか?
932名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:53:58 ID:qSGcmOvq0
なんだかんだいっても龍が如くとFFの為だけにPS3を買ってしまうであろう俺
933名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:54:00 ID:mhM67+mUO
>>923
小島監督がプレイして落ち込んだとか言ってたなCOD4
おれは2の方が好きだけど
934名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:54:13 ID:zZN83jG/0
>>917
そういやゲーム関係の板覗いても、「これって面白い?」or「俺でも楽しめる?」系の質問が後を絶たないな。
今のユーザーはもう考える事を止めちゃってるのかな。
935名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:54:28 ID:tz16/GEO0
>917
そんだけ糞掴ませたんだよ
継続して信頼に足る行為をしたか?って話になる

>926
何でも出来るじゃなくて、やりたい事が出来るだな
ニュアンスが難しい
936名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:54:49 ID:0pt240/x0
と言うか、面白いゲームがどうとかって話じゃなくて
日本のサードはもっと海外で稼がないと立ち行かなくなってますよって話じゃないのこれ?
実際問題国内のゲーム市場の冷え込み(任天堂除く)は偉い事になってるし。
937名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:54:58 ID:uD3OKXok0
>>924
だから、リアルさが重要なんだよな
938名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:55:04 ID:jUJ4foqq0
この記事はゲームの専門家の想定の話だが

実際は
http://www.inside-games.jp/news/331/33147.html
939名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:55:27 ID:1+cztsiw0
相手が人間でなければ幾らでもブチ殺せる日本はある意味異常
940名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:55:38 ID:SUqwmpgD0
とりあえずGK乙
941名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:55:41 ID:QMUmOCuWO
>>917
ネットの情報鵜呑みにするもなにも
会社ぐるみで他社のネガキャンやるような企業がありましねwww
ま、ちゃんと読めばあてになるよ、ネットの情報。
さすがに発売日前後は難しいけどな。
発売日から半年くらいたってから集めると
とても参考になる。
942名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:55:57 ID:E/Ku7HSOO
初代系くにおくんの感じにリアルを追及した国産GTAが欲しい。
テーマは80年代。
倒れている相手の背中を踏みつけとか、マウントパンチとか、鉄アレイで殴るとか、ピストルで撃たれるとか
943名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:56:12 ID:cQw2Jqbz0
なんかゲハ臭さ増してきた
944名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:56:22 ID:zZN83jG/0
>>922
俺が小坊の頃は友達がやってるくにおくんがやりたくてたまらなかったが、
最近はそういう感覚がなくなってきてるんかな。
945名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:56:23 ID:8ePdB8l60
>>924
Falcon4.0の立場はどこへ?
946名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:56:33 ID:ZQb4flo/O
>>896
さすがにFF12はヒドスw
あれ最初から海外版に力入れてたから海外では意外と評価高いんだよ
オタはインターナショナル版まで買えよって感じ
947名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:57:11 ID:DCDF1LrV0
>>931
う〜ん、俺の中でFPSはオンラインでもそんなに自由度が高いとは思わないんだよなぁ
あれも皆で一種のシチュエーションを楽しむ娯楽だと思ってるから、限りなく映画に近い
説明が難しいなw
948名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:57:22 ID:tz16/GEO0
FF12って、FF11オフラインじゃないのか?
949名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:57:22 ID:WG0MQFDv0
>>906
自由度っていう言葉が曖昧だから良くないのかもしれないけど
要は「やらされてる感」が少ないってことだと思うよ。
舞台とルールを設けたから、あとは勝手に好きなようにクリアしてくれ、っていうスタンスでしょあのゲーム。
その辺割と洋ゲーの感覚にも近い。
950岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/20(火) 06:57:31 ID:UvOr667n0 BE:783821388-2BP(2246)
>>906
GTAとかポスタルは"自由"を履き違えた感があるし、防衛軍にあるようには思えんし。
ゲームの自由ってなんだろうね。
951名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:57:37 ID:7ytFbVzyO
モンハンみたいなクソが売れてる時点でやばいことに気づけ
オリジナリティのかけらもねーぞ
952名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:57:38 ID:mpCPzehw0
またグローバル化のに乗り遅れたか
953名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:57:44 ID:4wTQas5QO
ハードの欠点
いつも、障害のあるロットの製品を見切り発射発売。
アフターケアが悪い。
ハードスペック高すぎて
施設投資出来ないソフトメーカーが脱落。
ハードが高すぎてソフトまで数買えない。
ネット上で、工作員ピットクルー使いすぎ。
954名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:58:15 ID:AE/Clv4K0
>>934
むしろゲーム買うのにいろいろ情報集めて考えすぎるために取捨選択できないんだとおもう
955名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:58:43 ID:gxmVsro50
GTA4は北米で前作より2,300万数字落としてるのになぁ
海外様の続編は凄いねぇ、HDで開発費大幅増だがゲーマー様の満足が大事と

金融危機も開発費も関係なし、いざとなればビッグ3のように助けてもらえるのかw
956名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:58:44 ID:zZN83jG/0
>>951
オリジナリティ言い出したらドラクエが国民的ゲームになってる時点でアウト
957名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:59:00 ID:qSGcmOvq0
内需ボロボロで外需もピンチってゲーム産業だけの話じゃないな
ゲームはまだマシだけどものづくりニッポン自体がピンチじゃん
958名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:59:26 ID:V2Z02+Ky0

そうだな、
大連立して大日本自由民主党とかどうだろう。
959名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:59:28 ID:uD3OKXok0
>>942
刑務所からスタートとかw
960名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:59:32 ID:tz16/GEO0
>954
そこで、ひつじが求められるが

声掛けて来るのは嘘ばっか
961名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 06:59:38 ID:A6gCwA6d0
業界に近い人も多そうだけど
おれどしろーと

日本のゲーム会社は
寡占化しつつ海外の巨大ゲーム会社に比べて
資金面、人的資源の点で後れをとってるのに
相変わらず描画エンジンから自社開発するような縦割り閉鎖社会だから
技術力のな差がこれからどんどん広がっていく可能性が高いと思う
962名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:00:02 ID:DCDF1LrV0
>>950
そうそう、だからさっき言ったみたいにMOD取り入れたPCゲームがユーザーが一番何でもかんでもやれちゃう訳で
でもそうなると「そのゲーム」である必然性はあるのか?って問題になっちゃうんだよね
963名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:00:27 ID:XJKmdhcC0
PCゲオタだけどもう家庭用に手を出すことはないだろう
だたwiiはちょっとやってみたい
家にあるけど弟とか母親が居て恥ずかしくて出来ない
964名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:00:57 ID:zZN83jG/0
>>957
頑張ってるのは漫画業界くらいか…?
いや、漫画業界も廃刊が相次いだりで落ち目か。
965名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:01:10 ID:AcWtFUVI0
>>960
まぁ、自分で判断しろという事だ。
そんなに高い買い物じゃないんだから。
966名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:01:41 ID:QMUmOCuWO
>>950
多様な選択肢……かな?
967名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:01:47 ID:8ePdB8l60
>>962
CSがハーフライフとは全然別物と言う事ですか?自社でエンジンを開発する手間は省けますね。
968名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:01:52 ID:uD3OKXok0
>>962
素材だけ売ればいいんじゃないか
物理エンジンとか山とか森とかビルとか
969名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:02:18 ID:84RDO90t0
少なくとも日本のゲーム業界より、
いわゆる洋ゲー業界の方が元気だよな。

残虐じゃないゲームもあるよ。
Portalなんて残虐じゃないし
新しい物を作ろう、っていう作り手の元気な感じがして
こっちもすごくいい気分でプレイできた。
日本のゲームからは久しく得られなかったものだったよ。

ほんとに日本の作り手たちにもがんばってほしいよ。
ユーザーの勝手な意見だけどね。
970名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:03:09 ID:zZN83jG/0
>>968
まさにそんな感じのソフトであるデザ衛門とかRPGツクールとかはさっぱり売れてないんだけどね
971名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:03:49 ID:DCDF1LrV0
>>968
海外のメーカー間ではある程度既にそうなってるよね
メーカー:ユーザー間でそれが常識になったら本当に自由度高いゲームが出来ると思う
まぁライトユーザーが取り付く島もなくなるけどな
972名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:03:58 ID:qSGcmOvq0
>>964
国内だけでも漫画雑誌は全部オンライン化して回収はコミックで・・・みたいになったりしてw
973名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:04:07 ID:MmHufI+/0
ゲーム業界も現場のクリエイターは熱意も才能もある奴多いけど

中途入社してくる経営・財務系の人間がクソだからな
ライブドア首脳陣みたいな金の亡者ばっか

そんなんじゃ戦略で負けて当然だっつの
974名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:04:21 ID:TGjyMVKh0
Blizzard(diablo, Warcraft, Starcraft)、Bethesda(Oblivion, Fallout)
この2社の存在がありがたい。
975名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:05:07 ID:7ytFbVzyO
>>956
俺が言いたいのは、モンハンは例えば漫画だとマガジンでやってるワンピのパクリみたいなもんだということ
976名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:05:35 ID:zZN83jG/0
>>974
カプコンが馬鹿やったせいで、ブリは日本をおミソにしてるけどな…
977名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:05:43 ID:A6gCwA6d0
>>973
むしろ逆だと思う。
クリエイティブ出身の連中に
経営やマーケティングを理解する能力がないから
世界の潮流から取り残されたとみるね。
978名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:06:14 ID:3UXs32Vp0
>>1
「世界」シェアなのになんで日本国内の分が含まれていないんだ?
世界シェアと海外シェアの違いもわからないアホが記事かいてるの?
979名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:06:26 ID:0pt240/x0
>>971
今のオブリがまさにそんな感じだな。
デフォルトからはもうぜんぜん別のゲームになってる
980名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:06:28 ID:cQw2Jqbz0
批判のレッテル貼りはホント簡単だからなぁ
そのまま鵜呑みにしてしまう
ゲーム動画評論家みたいな恐ろしいのもいるしな
981岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/01/20(火) 07:06:35 ID:UvOr667n0 BE:244944454-2BP(2246)
>>962
MODつっても作る人ありきだからな。
文化つってもギブアンドテイクでも無さげ。ま、批判しても仕方ないわな。
GTA:SAではお世話になりました。

色々なゲームのMODで同じキャラやらアイテムやらが出てるんなら、
ユーザーはゲームの画一化を望んでんだろうな。
自由よりはカスタマイズに近いように感じる。
982名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:06:49 ID:XJKmdhcC0
日本のまともなメーカーって任天堂かカプコンくらいじゃないの
3Dの技術力なさすぎだろ? 海外のFPSゲームエンジンをランセンスして使えば良いのに
983名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:07:56 ID:MmHufI+/0
>>977 

わからなくもないが
ハリウッド流マーケティングの時代はとっくに終わってるよ
アメリカ型の人海戦術もね

日本のメーカーーは
中途半端にアメリカのダメなところ追っかけないで原点に立ち戻るべき
すべての答えは任天堂にある

984名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:08:40 ID:cQw2Jqbz0
エンジンなんざ昔からライセンスして使ってるぞ
985名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:09:03 ID:zZN83jG/0
>>980
ゲーム動画の配信やらにこにこやようつべで動画見てそのゲームを語る
「なんちゃってゲーマー」はホント害悪でしかないな
986名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:09:09 ID:uD3OKXok0
>>983
取り残されるのはゲームユーザーか… 恐ろしや
987名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:09:22 ID:AE/Clv4K0
>>965
最近はどんなものでもコストパフォーマンス求められるし
作品が面白くてもDLか動画で楽しんじゃうからね
作品に対する愛情が市場を牽引することはむりでしょう
988名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:09:23 ID:0pt240/x0
>>976
カプが馬鹿やって相当ビキビキ来てた所にWoWの話進めてたライブドアが
堀江逮捕でおじゃん、あれよあれよと言う間に日本のゲーム市場じゃ
ライトユーザーとスイーツと餓鬼にしか売れなくなってて吐き捨てるように
「日本のゲーム市場にまったく魅力を感じない」って言われてたなwwww
989名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:09:29 ID:015O13hq0
ゲームは脳を破壊するので日本だけ卒業でいいです
990名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:09:47 ID:DCDF1LrV0
>>981
確かにMODが自由かと言うと、確かに考えとしてはそうなんだけど、なんか違和感はあるよね
一番でかいのは他の版権物の要素が入ってきちゃう事かな
まぁ自分が導入しなきゃいいだけなんだけどね
991名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:10:21 ID:gxmVsro50
日本没落洋ゲー万歳語りたいなら主観の面白さじゃなくデータを元にな
それと任天堂は日本企業だから除外しないようにw
992名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:10:57 ID:0pXefMsX0
>>982
てかフォーマット作って3Dマップを共有すればいいんじゃないか?
いちいち一回一回作る必要ないだろ。
993名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:11:36 ID:7dCuakqq0
>>923
codはどうしてもあの追い立てられる感じが好きじゃない
994名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:11:55 ID:DCDF1LrV0
>>992
和ゲーももっとUnrealエンジンとか使っちゃえばいいのにね
995名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:12:17 ID:5noZ9PYw0
ドット絵でスクロールする大昔のゲーム
それをPS3とかでやったら、何面くらいできる?
996名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:12:44 ID:0pt240/x0
>>983
むしろ任天堂は一社しかないから成功してると言うか、
任天堂のゲーム自体がニッチそのものだから受けるんだよ。
オンリーワンのジャンルで、
しかもそこに新規が入ってくる余地ないくらい地歩を固めてるから成立する

あの路線追従したバンナムのWiiソフトとかの惨状見ればわかるが
「任天堂の」「変わったゲーム」だから売れてるんだよ、内容もさることながら
とにかく完全にあれは任天堂ブランド。
997名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:12:48 ID:4YlvZNYC0
ID真っ赤にした奴だらけワロタw
998名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:13:01 ID:uLsskGnJ0
1000ゲットずざー
999名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:13:20 ID:6pXNESBN0
>>977
世界の潮流とか意味ない概念だと思うわ
目の前のユーザーになにを提供できるかだと思う
それがよいものであればスタンダードになっていく
外国に合わなくても、日本式をいかに磨くかに傾注したほうがいい
文化として確立させていくのなら

それに>>1の記事をあんまり真に受けすぎてもいかんね
ただの金勘定だもん
1000名無しさん@九周年:2009/01/20(火) 07:13:25 ID:zZN83jG/0
トランスフォーマー コンボイの謎のステージ数が億単位になる
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