【話題】新たなゲーム制作者を発掘せよ!…費用を全額負担する「C.A.M.P!」開始 - SCEJ

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ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(SCEJ)は、
新たなゲーム制作者を発掘するプログラム「PlayStation C.A.M.P!」を
開始する。制作中は制作費や生活費を全額負担する考えで、
「どこでもいっしょ」などに次ぐ新たなヒット作品の創出を狙う。
1995年から1999年および2006年に実施したプロジェクト「ゲームやろうぜ!」
に次ぐクリエーター発掘支援プログラムとなる。これまで「XI[sai]」や
「どこでもいっしょ」などのミリオンセラータイトルを輩出したほか、
2006年の合格者は「無限回廊」、「勇者のくせになまいきだ。」、
「MyStylist」などの新たなコンセプトを持つ作品を開発している。

18歳以上であれば、性別や国籍、経験は不問。ただし日本在住の人に限る。
また、未成年の方の応募は保護者の同意が必要となる。
作品の受付期間は10月1日から31日まで。書類選考後、2回の面接による
審査がある。作品はプレイステーションフォーマットで実現できるものに
限定するが、ゲームである必要はないとのことだ。
合格後はSCEJと業務委託契約を締結し、同社の東京オフィスで開発準備後、
オーディション合格者全員で協力して企画を立ち上げていくプログラムに
参加する。企画承認後、試作を経て本制作を進め、実際に作品を
発売するという。
合格者には、ソフト完成に至るまですべての制作費、生活費が支払われる。
ソフト発売後は、売り上げに応じて印税が払われるとのことだ。
また、開発オフィス、機材、ソフトなど開発に必要な環境はSCEJが用意する。

*+*+ CNET Japan 2008/07/25[**:**] +*+*
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20377840,00.htm
2名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 20:58:23 ID:QV0AansG0
SCEJ人いないのかな
3名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 20:59:04 ID:Y3LzGX+H0
いわゆる住み込み派遣・・・
4名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 20:59:10 ID:DHXx/Ur+0
その時間で箱で3本はソフト出せるな
5名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 20:59:16 ID:JUJEXSSH0
ニート脱出のきっかけにしようかな。
プログラミングが出来ないとダメとかないよねぇ?
6名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 20:59:17 ID:gcvbguSK0
毎日記者のこくご力が笑える記事

http://mainichi.jp/select/jiken/news/20080719k0000e040057000c.html
7名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:00:55 ID:YgPc+8Ae0
これ以上廃人増やそうとするなカス
8名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:01:04 ID:EKV8SQYt0
軟禁して奴隷労働ですね
9名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:01:17 ID:z1lLfjAt0
労働環境を改善すれば自然と集まってきそうだけどな
10名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:02:53 ID:wsbGIxnb0
えりかとさとるの夢冒険を作らせるのですね。
11名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:03:13 ID:tBEk53qR0
やる気のある奴には良い話だが
ニートには関係ないね
12名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:03:36 ID:R7pXjzEj0
そして使い終わったらポイ
13名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:04:21 ID:qAZQO8dZ0
試験やらオーディションなんて絶対受かる気シネーんだよな
14名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:04:37 ID:xpfcto/00
昔の製作者は適当に入ったくせに
ヒット飛ばしてすごすぎね?

河津とか植松とか
15名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:04:56 ID:YbxHl+5O0
>>8>>9
日本企業は労働環境だけは絶対に変えないからなあ
週休二日にするだけでも人は集まってくるのに
16名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:05:03 ID:gNf6k8aQ0
▼△面白すぎる、アメリカ様の「年次改革要望書」2007年版▽▲
http://tokyo.usembassy.gov/pdfs/wwwfj-20071018-regref.pdf
・アメリカの製薬会社様が日本で行う治験の費用を負担せよ。
・外資が日本企業を合併する際に三角合併が使われた件数を報告せよ。件数が少ない場合には、増やすためにどのような対策を取るか、2008年8月までに報告せよ。←〆切間近につき必死に実行中
・外資による日本企業への敵対的買収が行いやすくなるよう、経産省がまとめた買収防衛策に関する指針にとらわれず、買収防衛策を見直せ。←経産省内の企業価値研究会が必死に指針を見直し中
・共済保険がお得すぎて、アメリカの保険会社様の商売の邪魔になるので、潰してほしい。理由は適当につければ良い。←「無認可共済」抹殺中
・在日米国人がメイドを雇いやすいようにせよ。←アジアから安いメイドを輸入できるよう調整中
・民営化された郵政会社がアメリカ企業様のライバルになるので、それを監視するために金融庁の人員を増やせ。
【マスコミに代わり】年次改革要望書を読み解くスレ11
http://money6.2ch.net/test/read.cgi/seiji/1213158357/(他にもトンデモ要望多数)
17名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:05:26 ID:09NNHihe0
ソフト発売後にSCEJの社員にしてくれればいいのに
18名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:06:07 ID:3X7HVa6U0
任天堂みたいに(C)をくれるっていうわけじゃなくて、
おいしいところをチューチュー吸うだけでしょ。
19名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:07:04 ID:TMEYp9/O0
懐かしいな、またやるのか
これでどこでもいっしょとか
ロードオブモンスターとか、ブラウザゲームの草分けになった作品ができたんだよな
20名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:07:25 ID:HGWgBnBN0
>>17
それは無かったな
昔ここで働いていたがOJ制作は使い捨て

今SCEで生き残っているのはイエスマンだけだよ
21名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:08:40 ID:dOcPkeqRO
少なくともゲハのいうゲーム撤退は今のところないっことだな
22名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:10:30 ID:/kIEyNXj0
ゲームやろうぜをまた一からやり直すのか。ご苦労なこった。
今度は使い捨てるなよ。
23名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:11:02 ID:WayREJuZ0
作品はプレイステーションフォーマットで実現できるものに
限定するが、ゲームである必要はないとのことだ。

ってことは

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    | .__  いらないPS2を
     |        |        |   | |\_\  窓から
     |        | ∧_∧ |   | |  |.  .| 投げ捨てろ
     |        |( ´∀`)つ ミ | |  |.│.|
     |        |/ ⊃  ノ |   | .\|.≡.|
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |    ̄ ̄
24名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:11:23 ID:40KDJvF20
個人事業主か…
25名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:11:35 ID:OBP/FZeRO
制作費や生活費の面倒をみるとか言っても
派遣と大差ないからな
アイデアとか吸い取られて終わり
26名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:13:15 ID:uXwmeaKM0
俺も含めてここにいる奴は誰も才能ないので
お呼びではない。
27名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:13:56 ID:XAslni+f0
家庭用ゲーム機のソフトはゲームではなく全てゴミ
28名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:14:47 ID:RpN5BRSv0
正社員候補じゃなく、あくまで短期採用というところに
ソニーの嫌らしさをありありと感じる2008・夏。
29名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:14:54 ID:vPCSexFf0
>>14
植松伸夫はスクウェア入社前はテレビCMのBGMとか作ってたぞ
30名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:14:56 ID:ygwin8IN0
数年後ひっそりと幕を閉じそう
31名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:15:38 ID:28Sq9Moe0
技術力はともかくプロデューサーとかがダメなんでないの。
ゲーム業界。

>>26
いぐざくとりいでございます。
32名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:16:44 ID:jUTV3BLn0
んな事やってる場合か
Playstation 2 component incites African war
米ヤフーTOPだよ
ttp://www.yahoo.com/
ttp://www.yahoo.com/s/923008
33名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:17:09 ID:EkTr0XMu0
フリーで十分
34名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:17:42 ID:HGWgBnBN0
>>26
おまえでも大丈夫だよ

上司に媚びて気に入られてイエスマンに徹していれば安泰だ

ただ制作は安月給で会社に残っていれば仕事していると評価される
基地外な環境だ・・・止めとけ
35名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:17:55 ID:i7iEERD20
>28
正社員になりたいなら真っ正面から新卒募集に応募すりゃいいじゃん。
学歴経歴不問で社員確定のほうがどうかしてるぞ。
36名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:18:16 ID:0qkrgkrA0
PS3じゃなくてPSなの?
37名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:19:14 ID:QiPCbSpm0
>>8
それなんてゲームやろうぜ?
まじで倉庫みたいなところに閉じ込められて外出禁止だったらしいな・・・。
38名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:19:26 ID:ZYN5DUlz0
しんどそうやね
39名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:20:19 ID:VAyAPjTx0
失敗したらすぐに首切ればいいし、もし成功したら宝くじに当たったようなもん。
SCEはなにも損することはないわけだ。
40名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:21:30 ID:dOcPkeqRO
ソニー「頭の固い正社員でゲーム作るなんてフリーんだよ」
41名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:22:01 ID:NHMpgSPh0
>>34
同意。
うちの社長も、21時に帰る社員に対して「あいつは早く帰るから評価低い」とほざいていた
42名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:22:22 ID:LxuFuQU00
「ゲームやろうぜ!」なつかしいねえ。

結局クイモノにされて終わり、、、みたいな、
草木一本残りません、、、みたいな、

そんなこと
飽きもせずやるんですね〜。
43名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:23:48 ID:0gj+X9zq0
サイとかどこでもいっしょとか作った人たち
何処に行ったんだろ・・・
44名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:24:45 ID:c4b1h9av0
>>42
どこぞの開発会社に金回して一本つくるより安上がりだからね〜
45名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:27:00 ID:oNhvz8w+O
これって
プログラム出来なくても企画出来ればOK?
46名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:32:56 ID:dOcPkeqRO
>>45
企画する場合明確なコンセプトや
人前での説明、後は絵もある程度描けなきゃ無理だぞ
自分だけ理解できればいーやとか
相手に説明出来なかったり
どういうものを頭に描いてるのか図に出来ないと
他人は分からんだろ?

ある意味プログラマーの方が楽かもしれんよ。
47名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:33:58 ID:F9OwZSO50
箱○とpのマルチを前提とした設計でもおkなのですね
48名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:35:13 ID:995ABKAC0
応募形式の外部ソース委託みたいな企画でそそられますw
はりきってる奴いるだろw
49名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:36:33 ID:0VRFui1G0
お前らこれに参加する前に
「天誅」って単語をwikiで調べてみ?
この企画の先輩がひどい目にあってるから。
詳しいことは他のサイトで調べてみてもいい。
50名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:48:14 ID:VAyAPjTx0
著作も版権も全部持っていかれるんだろうな。
本気でやる気があるなら同人で作ってみればいいんじゃないか。
51名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:54:54 ID:0VRFui1G0
>>50
少なくともゲームをみんなに遊んで欲しいだけなら
普通の会社に勤めつつ休日にフリーウェアなり同人作るほうがよっぽどいいな。

もちろん著作権とか版権は全部持っていかれる。
上に書いた天誅とか

ゲーム製作者募集→ソニーの組織再編の最中にソニーが預かってた著作権が流出→製作集団ほっぽり出される
→以後、天誅という名前のついた偽者と製作集団の作った元祖・類似品が並び立つ

という笑うしかない事態になった。

結局、その後更に流出した著作権を引き取った会社がよりによってwiiで新作を出し
その際元の製作集団に声をかけたせいでソニー一人に天誅が落ちたようなオチがついてるけど。
52名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:56:15 ID:Eu5EdWX40
一発当てようなんて考えなら悲惨なことになるが
ソニーの人と仲良くなっておこうみたいなのならいいんじゃないの
一発当てるのは独立してからっしょ
53名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:57:46 ID:sXnoZgjH0

  ※ 日本在住と書いてはありますが、日本国籍をお持ちの方はご遠慮下さい
54名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 21:58:32 ID:0VRFui1G0
>>52
でもいい作品ほど取り上げられる可能性が高く
つまらない作品はそもそも採用もされない罠

こっちが親しくしようとすれば親しくなれるってもんじゃないぜ
55名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 22:03:19 ID:LxuFuQU00
応募される方は、「選に漏れた」場合でも、自分たちのアイデアや企画に対する
権利と言うものに良く注意しておくことをお勧めします。
56名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 22:06:13 ID:7n7zjMq30
ゲームは趣味で作る物だと分かりました。
今後はマジメに会社員しながら趣味でゲーム作っていきます。

ゲームクリエイターを目指している皆様へ。
ゲーム業界は花形以外ほぼブラックだと思ってください。
あなたの努力は上役の懐を温めるだけです。

それでもゲームが作りたいというなら、
既存のゲーム会社に就職するより自分で会社を作った方が良いでしょう。
大変かも知れませんが、無精卵を温めるよりはマシだと思います。
57名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 22:07:05 ID:73kTvBVF0
作る前からどころか、アイデア浮かびもしないで権利どうこう言ってる奴は
物作ったこと無い奴だろ。
58名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 22:10:38 ID:ppHkd9kZ0
>>56
ゲームを作る仕事に就きたいと思っているのですが
ゲーム業界ってそんなにブラックな所なのですか?
59名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 22:13:33 ID:HKAj5csA0
出来るやつは、どこにいても楽しい。
60名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 22:14:38 ID:vFHls86f0
>>57
SCEは同じような企画で前科があるから
61名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 22:16:02 ID:995ABKAC0
クリエイターは自分の作業に没頭しといた方が楽。
巨万の富を得たい奴は、他事ばっか考えてるから。
62名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 22:21:27 ID:7n7zjMq30
>58
人間を辞める覚悟があればおk
余程大手でもない限り残業代無しで残業200時間とか当たり前の世界。
そして手取り13万で昇給無し。
これでやっていける自信があれば頑張れ。

人間らしく生きたいなら、趣味で作るか自分で会社作るかだと思うよ。
少なくとも新卒プログラマなんか使い捨てのゴミとしか認識されてないと思われ。
真っ当な扱いを受けたかったら、自力で売りモンになるゲームを作れるくらいのスキルを持ってないと。

ま、俺がヘタレプログラマだったからか知れんがなー
63名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 22:23:13 ID:z/auRwyi0
CLAMPと見間違ったじゃぁないか
64名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 22:25:51 ID:tCQNuKOh0
>>6
ひでえ文章だ。バカかチョンが書いたとしか思えない。
65名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 22:28:41 ID:HGWgBnBN0
>>58
徹夜はデフォ

鬱になる先輩後輩続出

ゲームが好きなら趣味にしとけ

仕事は残業少なめ、土日祝日の休める職にしな
66名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 22:31:59 ID:2ueQ0eVy0
「鉛筆と絵の具代やるから、絵を描け、儲けは俺のもの」
67名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 22:42:04 ID:tz3WX62j0
そこまでに追い詰められてるのか…
68名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 22:45:23 ID:Pdxn5+y60
ま、ゲームは趣味で作るのが一番ですから。
同人なら制約なんて無きに等しいしw
69名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 22:45:25 ID:dxFagEuQ0
>>1
企画・原案だけで良いならやるぜ
プログラムとか無理だけどなw
70名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 22:47:03 ID:sYb8zZNa0
鈴木みその、おとなのしくみ思い出した
71名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 22:56:40 ID:ZmgSXrjk0
>>6
アルバイトが書いたんじゃないか、これ
72名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 23:18:58 ID:if4/dVHQ0
>>イステーションフォーマットで実現できるもの
って言われてもどういう形式のバイナリをつくればいいのか。
Window上でCPPで作ったものだったらOKなのかなあ。
73名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 23:49:18 ID:995ABKAC0
>>6
この記事書いた人は自分で取材して原稿書いたのかな。
最初の数行がちょっと変なのかな。
日時、事件の内容、どんなとこに住んでる、家族構成から入れば、
もう少し自然な流れになったかも。
こくご力言うなら誰か書き換えて見てw
74名無しさん@九周年:2008/07/25(金) 23:57:14 ID:bNWDxHTh0
ゲームやろうぜで出てきたリンドブルム知らないヤツはいないだろう。

リンドはサイレンなんて作ってないでロドモン5を作るべき。
75名無しさん@九周年:2008/07/26(土) 04:07:18 ID:ZGR0S6WG0
SCEJ制作は給料だけはそこそこ良かったよ。使い捨てだけど。
76名無しさん@九周年:2008/07/26(土) 08:53:11 ID:h89cvqg+0
売れたら売れたでまたシリーズ化して腐らせるんだろ?
77名無しさん@九周年:2008/07/26(土) 11:56:39 ID:+JvHIbvz0
>>49
具体的なURLのひとつでも貼ってけよ、つかえねーな
78岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/07/27(日) 22:35:52 ID:n/92svUh0 BE:440899766-2BP(2233)
なんだ、珍しく改心したの?
それともトラップ?
79名無しさん@九周年:2008/07/27(日) 22:38:05 ID:NYVdQZ3A0
日本でこういうことやる場合、他の仕事を本業にしている趣味の日曜プログラマを
うまく使ったほうが良いと思うんだけどなぁ
なんで囲おうとするのか
80名無しさん@九周年:2008/07/27(日) 22:57:03 ID:fIQ7q4Mf0
洋ゲーメーカーのイメージ払拭できんだろうなぁもう
81名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 04:16:45 ID:p6kteU140
米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。

最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。

trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。

この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。

XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。

http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
82名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 04:38:17 ID:2Ew6dw1q0
これ制作費全額負担する代わりに、成功したら権利から何から全て持っていくってやつだっけ?
83名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 05:03:21 ID:LHkhh2G00
社内で他社の(360等)ゲーム雑誌見て怒られる職場なんだろ
ムリムリw
84名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 05:28:24 ID:mJ/2QUlf0
MyStylistでまだ懲りていないのか・・・
85名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 05:32:40 ID:la0hrr2R0
マイクロソフトの後追い過ぎる。ソニー糞
86名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 05:34:47 ID:P70gaODr0
いいかげんにパネキット2を出せと。
1モデル1000枚制限で流体力学シム載っけてTDUみたいなモードレスなマッチングのやつ。
自分の作ったモデルでネット越しにレースやら対戦やらやりてーよ。
87名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 05:37:11 ID:d/MuAsjZ0
これっていい案出たら貰って蹴るよ^^宣言となんか違うの?
88名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 05:37:23 ID:+HLABH+y0
「這い上がろう。負けたことがある ということが、いつか必ず大きな財産になる。」
昨今のSCEの惨状を見て、この言葉を思い出したよ。

出直しだな。PlayStationを発売した時のキモチ。それが残っていれば。
89名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 05:38:46 ID:TswiPHI3O
PS3やPSPは所詮、少数派専用機なのでヒットは生まれない。
90名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 05:50:17 ID:i8cHKx1l0
むかし、Aコンというのがあってな……。
賞金が1000万とまさに破格だったんだが、必殺大賞ださない戦法で……。

今のコンシューマーって一人じゃ、作り上げるの_だろ。
PC用のゲームをちまちま作ってる方が楽しいよ。
91名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 05:51:47 ID:ViZdrs+Q0
凄く良いアイデアだと思うよ。完全なる「流動化社会」なら

要は単発契約ってことだろ

問題はその後だ。たとえ22,3才で応募しても
プロジェクト終了25ぐらいで「固定化社会」に放り出される。

ソニーに食い物にされるわけじゃなく残りの居場所が無いだけ
92名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 07:05:33 ID:AZ46wdUMO
これはないわ…
要は社員以外の人間に対して「いい案出したまえ。」つってんだろ?
SCEJが「負担」「用意」するって社員相手なら当然なモノばかりだし、
いい作品作った社員へのボーナスが印税に変わっただけ…
つまり、その差額(しかも実際に売れた結果がなきゃ差ドコロか額自体出ない)で
正規雇用社員としての地位・権利を売れと…なに、この超不平等契約?
93名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 07:09:35 ID:wQmJgJP+0
続編、リメイクが主流のゲーム業界…
94名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 07:12:06 ID:p88ghswx0
文学賞を取っても一生作家でいられる訳じゃないし
良いんじゃないのかね
95名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 07:19:02 ID:P70gaODr0
>>94
続編制作の権利が制作者に残るんならね。
ソニーは前科があるから。
96名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 07:59:24 ID:6WUGkPpf0
権利取り上げるような会社にまともな奴は応募しないだろ。
SCEの前科を開発者が忘れてるとでも思ってるのか?
あほくさ。
97名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 08:06:26 ID:wWkibr6t0
生活費、制作費支給って…w
具体性がなさ過ぎるねw
自動車工場派遣の家賃・食費・光熱費負担となんら変わらんのではw
98名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 08:07:54 ID:wWkibr6t0
造り手サイドに夢がないんだよね、ゲーム産業ってさw
1000万とか平気で出せる覚悟ないといい人材は集まるわけないじゃんよw
99名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 08:09:32 ID:nKsIPXn10
アイデア取られるだけで旨み無いってばれてるからねw
100名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 08:28:24 ID:oX1VXCbz0
まだエロゲシナリオコンテストの方が未来があるな。
101名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 08:30:26 ID:kIju7FkW0
試験やらオーディション=できレース
受かる奴は始めからきまってる
しょせんはコネ
102名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 08:32:29 ID:bUaGIWT70
最初のハードルあがれねぇーよ_| ̄|○
103名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 08:34:53 ID:XVlK2ByU0
パラッパラッパーとかムームー星人とか大切にせんから・・・
104名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 08:35:25 ID:Di+IQjs40
螺旋回廊
夢幻泡影
105名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 08:36:24 ID:kIju7FkW0
でアイデアをタダで取るだけ〜
一応面接して落とす
うま〜
106名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 08:37:13 ID:cn1SWcqj0
>>103
PSの初期の頃は、これまでにない斬新なゲームができる、というのを売りにしていたが
いつの間にか「こんなすばらしいグラフィックでリアルに表現できます」に取って代わられたもんな
107名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 08:42:09 ID:U5XJnSqfO
ここ受けてエロゲつくるか
108名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 08:47:23 ID:SyVyXMAu0
これは罠の臭いがプンプンするな
109名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 08:57:06 ID:Wi3n6xmD0
SCEの無能社員何人かクビにして
アイデア持った奴入社させたほうがいいんじゃないの??
110名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 09:03:50 ID:kIju7FkW0
20〜35歳前後までコキ使って(夜勤、残業あり、休みはほぼ無しで監禁)
35前後すぎたら捨てる
35すぎたら再就職ほぼ無理
コミュ能力ほぼないから面接落ちまくるよ
疲れきった顔、目がしんでる、デブ、ハゲ、鬱状態、自信喪失
こんなん一見して落とされる(書類選考で落ちる)

結論

やめとけ
111名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 09:04:50 ID:jDZ/2eI20
給料払わないって、どんだけ違法w
112名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 09:07:49 ID:ocbiA/H+0
>>5
日本語も碌に読めない奴はどう考えても問題外だろw
>作品の受付期間は10月1日から31日まで。
>作品はプレイステーションフォーマットで実現できるものに限定するが、ゲームである必要
>はないとのことだ。
113名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 09:12:38 ID:YOlPAJyz0
>>106
つーかPS時代で斬新なゲームが作れる才能をって
似たような企画で集めて成功した才能を
大半は権利だけ取り上げてPS2の時代に切り捨てたんだよな
114名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 09:17:18 ID:cmkkZtGd0
>>105
いずれ陰りが来て終わりだな(藁
115名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 09:23:49 ID:ocbiA/H+0
アイデアだけパクるっつーか、販売可能な状態まで作らせて皿に乗った時点でパクるの間違いだろw
116名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 09:25:04 ID:5XxMj0rA0
>>16
ひどいなこれ
117名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 09:32:12 ID:iSb6xB520
>>113
たしか「各種権利はすべてウチのもの」みたいな文言が入ってたんだっけ?
今回はさらにPSW倒壊リスクつきだぜ
118名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 09:35:00 ID:vakqzUaL0
ゲーム業界って昔から使い捨てが伝統だから人材が枯渇しやすい。
技術支援や講習とかを一切せず、個人の技術に頼りきりだから駄目。
40代でも学びなおして働ける環境を作らないと。
119名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 09:36:13 ID:vh6jSZoE0
まぁいつもの学歴、経歴、スーパースペックで決まりなんだけどな
他でくすぶってる奴、をあわよくば引き抜き出来たらラッキー程度だよ
120名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 09:37:24 ID:dTVl000j0
ソニーか
じゃあダメだな
121名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 09:38:25 ID:2AQXAr0V0
こんな政策打ち出さなくてもね
海外市場(特に米国)を緩和すれば面白いものが滝のように流れてくるよ
アジアはゲーム作りが基本的に下手
ファミコン時代はクリティカルヒットだったけどね
122名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 09:38:31 ID:F/vFOZze0
おまえらホント不平不満ばかりだな。
どれだけ完璧にお膳立てされた環境を提示されたら満足するんだ?
一生不満言ってろ。ガキ。
123名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 09:40:23 ID:CxesOBUc0
ゲームプログラマーなんか人間のやる仕事じゃないよ
124名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 09:45:18 ID:daP/mE2jO
自分の才能のなさに気付きたくないから文句だけ言って実行しない
125名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 09:51:04 ID:RIzebzHe0
才能の使い捨て業界だってバレてるからねぇ。

それでもヲタは応募して来るんだろうが。
126名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 09:53:45 ID:SyVyXMAu0
>>122
夏厨乙
どうみても使い捨てにする気まんまんじゃないか
こんなのに自分が暖めてたアイディア使うなんて、どんなマゾだよ
127名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 09:53:54 ID:H7YAYfU70
ゲームの製作現場の事は、とんと無知な折れ
そんなに酷いものなのか?教えてエロい人達。
128名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:08:04 ID:SyVyXMAu0
これ、ソニーが背負うのって、生活費とオフィスの賃料くらいだろ
環境やらは貸すだけだし、人件費もただ
印税払うって言うが、無名の新人が何%も貰える訳ねえ

失敗してもソニーのリスクはかなり低く
成功しても、有名な奴に比べればはした金程度の印税払って大儲け
おまけに続編リメイクの権利はソニーのもの

罠もいいとこだろ
129名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:14:26 ID:SyVyXMAu0
ああ、オフィスはソニーのとこでやるのか

ほんとソニーが背負うリスクは低いな
130名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:17:27 ID:w30NnGMj0
これ、前に募集してた
アイディアだけよこせ、著作権はウリのものニダってあれの延長線か?
131名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:17:32 ID:Di+IQjs40
>>128
他は当然の待遇だと思うが、

>おまけに続編リメイクの権利はソニーのもの

これだけはとんでもねえな。
カスラックより酷い。
タイトルの権利まるごとイタダキかよ。
132名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:20:27 ID:NNTouvDl0
またゲハにネタ提供か

ノンゲームじゃなかったのかPS3w
133名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:21:31 ID:PRJuGsvs0
昔ゲーム作ろうぜとかいうのがあった
134名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:21:34 ID:ww/h4N850
書類選考で落ちた人のアイデアは一切使用しませんとかは明記されてるの?
それとも例のごとく「著作権はSCEJに帰属します」w?
135名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:22:15 ID:Wi3n6xmD0
SONY<アイデアだけただでくれ
136名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:24:16 ID:dIQay4Yw0
ポケモンのように買えばいいのに。
137名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:24:28 ID:Tpx18DS80
>>134
類似する可能性があります。 って感じだな
138名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:31:33 ID:SM+2+ElCO
新人ゲームクリエイターを育成するゲームはどうだ?
139名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:39:51 ID:TWzIu6Kn0
もうゲームに未来を感じられるような物は無くなったな。
140名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:42:15 ID:F/vFOZze0
会社が使い捨てにするんじゃないよ。
ゲーム会社には使い捨てせざるを得ない人間しか集まらないんだよ。
コミュニケーション能力皆無。
資本社会の中で働き営利目的で活動している会社員としての自覚ゼロ。

面白いものを作ればそれで責任が満たされると思っている。アホども。
会社ってのはな、面白くなかろうが、例え売れなくても、利益が出れば良いのだよ。
ガキにはその辺が理解出来ない。
お客様が満足してもらえる作品を作るのに、僕たちは一生懸命なんです。ってね。
馬鹿、死ね。
おまえのオナニーの為に会社は投資するんじゃねぇんだよ。

このコンテストだってね。受賞者が真面目に作品を作ろうなんて思ったら
その時点で負け。
受賞時点でシミ程度とは言えハクは付いてるんだから、そのハクを
限られた時間と予算の中で、自力でどれだけレバレッジをかけられるか。
それが勝負。
なぁに、作品など完成しなくてもいいんだよ。
言い訳はプロジェクト開始前から準備しとけって話だ。
失敗したとしても責任取らされるワケでもなく、クビになるわけでもなく、
借金残るワケでも無い。こんな美味しいポジションは無い。
俺に言わせりゃよくもこんなリスキーな投資をする酔狂な人間がいるもんだ、
くらいに思うわ。
受賞の肩書きがあれば、普通なら門前払いされるような人間ともアポが
取れるんだよ。
そういうの利用して、作品作りなんてほっといてね、顔を売って人脈造るの。
恥なんか捨ててさ、名刺にミラクルハイパークリエイターとかね、書いちゃうの。
そういう人間がね、生き残る業界なの。
141名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:43:33 ID:XVlK2ByU0
今やりたい奴は同人で気楽にやってる奴が多そう
142名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:46:12 ID:Di+IQjs40
いまや同人でも流通完備だもんなぁ。
品質も商業とまったく遜色ないものが普通に‥ってかあらゆる意味でもう垣根ないな。
143名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:46:57 ID:w30NnGMj0
>>140
ゲーム会社に限らず日本のありとあらゆるところで蔓延してるその思想。
日本が今消滅しようとしてる根源w

ゲームひとつとっても外国のゲームはすげぇよ
144名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:47:35 ID:jAXtM2l80
色々あって生活費が月300万必要なんだけどとかいう人でも全額でるのかな?w
145名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:52:19 ID:E2dCmXtL0
リアル空間を反映したようなゲームやりたいな。
新宿駅バイオハザードとか
大阪ファンタジーとか
146名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:53:48 ID:RIzebzHe0
>>143
今の日本、真面目な奴程バカを見るからな。
本当に作りたい物があるなら同人活動やってた方が遥かにお利口。
147名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:54:10 ID:SyVyXMAu0
>>145
つガンパレードマーチ
148名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:55:58 ID:KFoR6v3W0
あーまたやるのねこれ
みんな忘れてると思ってんのかね
149名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 10:58:30 ID:lkqmeEHaO
海外のゲームってそんなに凄いの?

なんか銃撃ちまくってるゲームのイメージしかないが。
あと日本のパクリとかW
150名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:00:31 ID:w30NnGMj0
>>146
組織の上が世代交代するまであと20年は
どうしようもないわな
そうそう趣味でやっとくのがいいね
151名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:01:17 ID:hFR4MN9s0
>>149
いろいろやってみ。
これ作ったやつ頭腐ってんのか、ってやつから
一生ついていきたくなるようなのまで
ほんとにいろいろあるから。
あと、ほとんど日本がパクってるw
152名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:04:28 ID:Wuyd8USf0
「応募作の権利は当社の物」とうたってる
講○社フェーマーズスクールと同じか
153名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:04:42 ID:KFoR6v3W0
>>149
技術的にはピンキリで幅広い
僅かな上澄みに関しては国産タイトルではまったく歯が立たない
ゲーム的にはとんでもない駄作から良作までとこれは変わらない
はっきりしてるのは日本市場ではまるっきり受けないものが非常に多いこと。

そうねー例えば追い出し処理一つとって見ても国産ゲームは最初から追い出し処理前提でマップの精査に比重をかけない→結果マップにはまって動けなくなる
とかみっともないものが時折出たりする始末。
154名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:05:31 ID:Di+IQjs40
>>149
昔はそうだった。
今は日本が海外をパクりまくりです。
完全に地位が逆転してる。
155名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:06:33 ID:Wi3n6xmD0
キャラでひっぱるのは限界があるんだよな
層も限られるし
156名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:07:06 ID:A8/cG8CX0
予算枠内でやってくれれば全額出しますよ、予算オーバーする人は話自体無かった事にしますよ
とかじゃねーの?
157名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:08:53 ID:Di+IQjs40
あー、でも確かに日本の市場には受け入れられないだろうなぁ。
日本じゃ労力を傾けてゲームをやる層って激減してると思う。
158名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:09:57 ID:A8/cG8CX0
>>154
ファミコン時代のソフトしかり、X箱の某車ゲーのペイントしかり、
日本人は制約が多ければ多いほど燃えるHENTAIの国だったのに
無駄にハードがスペックアップして制約が外れまくってるもんだから
陸に上がったカッパ状態だな今の日本は。

「新しいアイデアを作る」んじゃなくて「出来ないと思われているアイデアを実現する」のが日本人の領分
出来ない事が殆ど無いハードじゃ出る幕は無いな
159名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:12:21 ID:KFoR6v3W0
>>157
FPSが特に鬼門だよね。
キャラが画面内にいて目視できなきゃダメという掟を破れない
破ったら売れない(売れた前例が一つもない)。

飛行機モノはAir Combatが一応壁を破ったけど、それまではやってはいけないジャンルだった(売れたためしがないから)。

まあ経営的には踏襲につぐ踏襲ってのが大半ね。
挑戦するときは低予算で。(←これがそもそもダメなんだけど)
160名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:13:17 ID:vgtKFgUN0
>>151
>これ作ったやつ頭腐ってんのか、ってやつから

おっと、カーマゲドンの悪口はそこまでだ



しかし、レスざっと読んだがソニーの工作員はサボりか?フルボッコにされてんぞ
161名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:14:05 ID:vaxFa1WM0
CLAMPならもういるが?
162名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:14:59 ID:KFoR6v3W0
カーマゲドン1,2よくやったなぁ
当時ビデオ弱くてカクカクだったw
くるまボンボン跳ねたり猛加速でスピンしながら人轢いて断末魔の阿鼻叫喚地獄はさすがだと思ったわ
163名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:17:23 ID:8vyZMaYK0
>>159
FPSはゲーム性云々の前に酔うので無理w
164名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:18:19 ID:Mxq9wEWI0
カーマゲで思い出したが、POSTALは1が最高だったな。
あのゴチャキャラ感が良かった。
レミングスが一人称視点だったとしても全く売れてなかっただろう。
165名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:19:55 ID:gMV6QQG00
ゲームなんぞどうでも良いからPS3のアップコンバータ機能をさらに増強させるチームを作れ。
166名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:19:56 ID:TWzIu6Kn0
ここ見てても、ゲーム好きってホント狭い世界で盛り上がるよなw
167名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:21:05 ID:KFoR6v3W0
>>163
酔う人いるよねえw

>>164
サイレントヒルの蹴りはPOSTALのパクリだとあっちの板で言っても誰も相手にしてくれなかった記憶あり
168名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:21:09 ID:27NqacGJO
>>159
メトロイドプライムは?
169名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:21:45 ID:Lk+XCLsn0
夢・工・場!
170名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:23:32 ID:KFoR6v3W0
>>168
知らないかも
ググったら最近のやつっぽいねえ
171名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:26:43 ID:27NqacGJO
>>170
一人称ゲームでは成功した部類なんじゃないかと思ってる
172名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:27:54 ID:vgtKFgUN0
>>162
まあ俺としては倦怠感あふれるQUARANTINEの虐殺タクシードライバーぶりが好きだったりするわけだが。

クリアできなかったけど。
173名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:29:11 ID:KFoR6v3W0
>>171
売れてほしいねFPS系は。
攻殻とかもあったけどファン層に買われただけで終了だったし。

しかしこれコントローラーどうしてんだろうね
Wii自体よく知らんのだけど、キーボード付けてんのかな?
174名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:29:27 ID:TggvKTZN0
映画マトリックスの 人間発電電池 を思い出した
175名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:29:55 ID:KFv/vCW50
ゲームやろうぜか・・・何もかもが懐かしい。
176名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:32:41 ID:Rp+kOcGf0
ゲームやろうぜについてくわしく
177名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:35:09 ID:KFoR6v3W0
>>176
基本今回のと同じ
権利はすべてうちのもの方式。
アイデアはただ穫り。
178名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:35:29 ID:jVeYXWhU0
ああ、近しいのにもいたな・・そんな奴が。

ゲームやろうぜで4年くらいかけてダラダラと作ってたが
同日発売のライバル作がスゲー売れちゃったとかで、
一本出してすぐに泣かず飛ばずで田舎に帰ってった奴。
PG能力はともかく、意思疎通と訴求力の全くないやつだったからな・・・

179名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:38:15 ID:vWYN1PYv0
>>149
初めてQuake4やったけど
改造手術シーンと(人間)廃棄物処理場で軽く吐き気した
180名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:39:08 ID:C5OSQ3320
>79
作品は人に作らせ自分たちはそれを売ってメシ食うため。
しかし、作る人より売る人の方が羽振りがいいという社会の謎
181名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:41:00 ID:TxgrnKK3O
なんだ
勇者のくせには許可取ってリメイクしたのかと思ってたが
素人がパクって作ってただけかよ
182名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:43:44 ID:223LVdQw0
大手ゲームメーカーの開発って、ほとんど年俸制の契約社員で、
その一年の仕事を自分でプレゼンして、報酬を獲得しなきゃならない。

過去の実績なんてほとんど加味されず、一発ヒットを当てても
後が続かなかったら即切られる。

要するに終わりの無い短距離走を走り続けるわけだ。
止まったらクビ。
183名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:44:07 ID:KFoR6v3W0
>>178
もう潰れたけどB社のボブと色々話してるとPGに(一般的な)意思疎通とか求めるのが異常なんだなと思う時がよくあった。
能力は比類なきものがあったけど、それ以外は全滅だった。

一般的などうでもいいレベルのソース起こしてくれというなら彼みたいなのは確かにいらないと思う。
けど能力必要、意思疎通もしろってどんな超人募集かと思うよ。
せっかく能力磨いて、特化もして、それでも一般人の振る舞いしろって無理あるわさ。

184名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:44:33 ID:bgNVJTS30
パネキットもゲームやろうぜから生まれたんだぞ
185名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:45:47 ID:DAFW+fkY0
日本は開発者をもっと優遇しないと、あとが続かないよ
ゲーム業界は衰退していくばかり
186名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:46:47 ID:Di+IQjs40
売れたら即独立したがるゲーム屋が多いことに納得した。
187名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:47:20 ID:ppcMjWgw0
>>182
ぜんぜんそんなことないけど。
188名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:48:03 ID:KFoR6v3W0
>>182
それメーカーだけじゃなくてどこでも一緒。
過去の実績なんて入る時には加味されない。
それどころか数本やってる人でさえ、試用期間と称して最低賃金ベースでだらだら半年働かせたりする所もそこら中にあった。

でもPGだけじゃなくデザイナーもそれ以上に冷遇されるからなぁ・・
189名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:50:14 ID:KFv/vCW50
>>176
ものすごい人数相手にプレゼンしたから緊張で何も覚えてないけどなwww
190名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:52:05 ID:RIzebzHe0
>>188
そりゃそいつが辞めた所で就職希望してる奴(=無知な奴)がゴマンと居るんだから
幾らでも冷遇出来る罠。
191名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:57:16 ID:KFoR6v3W0
>>190
ゲーム業界に限らずだけど
PGの募集で未経験者でもOK!とかってのがある時点で終わってんだよね。
192名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 11:57:28 ID:GyZMpEQh0
saiは単純だけど面白かったな、どこでもいっしょも持ってるし
ゲーム作るだけじゃなくて後続の育成・発掘までやってるなんて
流石はソニーだよ、PS3が支持されるのも判る気がする
193名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 12:17:52 ID:3VHdCKRe0
こんなのちんたらやってないでICOチームぐらいのレベルの開発ラインをもっと用意しろよ
194名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 12:20:47 ID:mc01OTknO
ソニー…金あるなぁ。
PS3はようやく費用対価格での黒字化に目処がつきそうだとか言ってたのに、まだまだ投資するなんて、ゲーム市場の開拓はまだまだ諦めないんだな…後は現行実績さえついてくれば、下らないハード論争を終わらせられるのに。
195名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 12:22:03 ID:3VHdCKRe0
>>158
ほんとにそうならPS3のCellなんて難しくて出来ない出来ない言ってないで使いこなす事にチャレンジしてるんじゃないの
196名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 12:33:38 ID:dI4MUCNC0
時代はドアドア
197名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 12:39:33 ID:w30NnGMj0
>>195
ハードを作るのはある意味簡単なんだよ
やること決まってるんだから
演算性能の数値目標が最初からあるからそれを満たすものを作ればいい

その演算性能を生かすゲーム作り、これはありえないくらい難しい
ゲームなんて要素が単純でもというか、
ゲームを面白いと思わせる要素は性能だけではないから
198名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 12:48:15 ID:DM/2UABD0
散々な言われかたしてるけど、
名前と実績を売ればステップアップに繋がるだろう。
万人に一人かも知れんけど。
チャンスを生かすも殺すも本人次第。

しゃべり場に出てた
ゲーム会社就職希望中卒君に希望の光が・・・
199救え煮工作員乙:2008/07/28(月) 12:51:56 ID:O7RSfT0F0
これが現実です。

http://blog.auone.jp/pakuribaibainida/
200名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:05:05 ID:fn/+hDF/0
XIはやろうぜ!最初のゲームだったからテレビCMで
無理矢理売ったイメージがある。続編、全然売れなかったし。
その後10年たっても、これゲームデザインした人のヒット作ないし。
201名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:06:57 ID:KFv/vCW50
テトリス作った人もそれ以降ヒット作ないけどな
202名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:08:18 ID:DD8DdQmt0
パズル系はみんな一発屋なんだね
203名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:10:34 ID:maSUh81X0
       / ̄ ̄\ SONY
     ノし. u:_ノ` ,,\.
    /⌒`  ( ◯)(O):
    .:|   j(   (__人__) 本気出せやコラ!!
    :|   ^  、` ⌒´ノ:
     |  u;     ゙⌒}:
      ヽ     ゚  " }:
     ヽ :j    ノ:             _____
    /⌒\ ゚ (´ .                :/ ノし   \ SCE
    :|  ゚ \〜、,⌒\.    _      :/ u ⌒     ゚ \
   :| \j(, \  r   \ :gj }`hi、.  :|,  。   :j    } オマエが本気だせ!!!
   |   \ 〆ー───〆 八 ヽ (     u   〃ノ
   | :j   \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ
  |         |:    ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ /    \
  |   ゚     :j  |:           \、__/l  ゚  :j  \
204名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:11:02 ID:887su28b0
>合格者には、ソフト完成に至るまですべての制作費、生活費が支払われる。
>ソフト発売後は、売り上げに応じて印税が払われるとのことだ。
>また、開発オフィス、機材、ソフトなど開発に必要な環境はSCEJが用意する。

ちょっとまて、合格者にはって、一人ですべて作らないといけないのか?
グループで合格すれば、グループのメンバーみんなに生活費払われるのか?
ハードル高すぎないか?
せめて企画だけでもとか、シナリオだけとか、部門ごとに発掘した方がよくね?
205名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:11:25 ID:WcXKoYzu0
所詮、クオンパのパクリだから、テトリスと比べられてもな…
206名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:11:57 ID:w30NnGMj0
XIは原作あるよな
むかしマイコンBASICマガジンに載ってた
当時の投稿者本人なのかもしれないが
207名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:12:35 ID:N5mUfqXc0
>>204
向こうで適当に選んでグループ作るんでしょ

企画募集なのか蛸部屋勤務者募集なのかよくわからないけど
208名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:14:06 ID:op8rXbey0
>>204
というか、合格しなきゃ支払われない・・・?
209名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:14:56 ID:KFv/vCW50
>グループで合格すれば、グループのメンバーみんなに生活費払われるのか?

多分これでYESじゃないかな。
ただし企画一本で一蓮托生だが。

部門ごとに発掘するなら普通に面接来いよという話に・・・
210名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:15:07 ID:WcXKoYzu0
>当時の投稿者本人なのかもしれないが
それはないな
211名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:15:55 ID:lkqmeEHaO
日本のゲームがダメといってるけどFPSとか不得意分野の比較だからじゃない?
逆にストーリー性の高いRPGとか格ゲーとかアメとか韓国じゃ無理じゃない?
212名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:17:58 ID:Di+IQjs40
>>211
ストーリー性の高いRPGなんか、日本のどこにあるのかと。
213名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:19:59 ID:w30NnGMj0
>>210
そうかXIのほうは若かったよな

>>212
トラスティベル -ショパンの夢- に誤れ!
人生というストーリーに説教食らうぞ。なんで金払ってゲームして
「今ならまだ「やり直せる!!」とか説教されてるのか深く考えさせられる。
214名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:22:03 ID:lkqmeEHaO
>>212
いうと思ったw
あくまでカテゴリーという意味でFFとかDQのこと。
215名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:22:16 ID:Rp+kOcGf0
>>212
摩訶摩訶とかイデアの日とか
216名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:25:44 ID:ZkFN6zWsO
C.L.A.M.P.開始?
まぁグループにゃあ違いねぇが…
217名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:28:35 ID:Di+IQjs40
>>214
なら正確に、ストーリー性のあるRPGとでも書けばいいじゃん。
言い方が見え透いてるんだよ。

反例となる名作ももちろん中にはあるけど、とても高いストーリー性が
日本の得意分野と言えるほど弾が揃ってるとは思えんなぁ。
218名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:31:40 ID:lkqmeEHaO
格ゲーだけじゃなくマリオ系のアクションとか日本が圧倒的に勝ってるジャンルってあるよなぁ。

本当に日本のゲームダメなの?
自分の好みのゲームがないだけじゃね?
219名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:33:57 ID:TWzIu6Kn0
ここで語り合ってるのって学生?('A`)
220名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:34:26 ID:op8rXbey0
>>217
RPGじゃなくてもギャルゲーでいいじゃない。
221名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:35:01 ID:lkqmeEHaO
>>217
つーかFFなんか海外でも人気あるよな?
そこスルーしちゃダメじゃない?

しかもこういうゲームって海外にあるのかな?
222名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:36:31 ID:N5mUfqXc0
エロゲ辺りもまだまだ強いし任天堂もいいゲーム作ってくれるからまだ大丈夫
ただ海外も恐ろしいソフト結構作ってくるから怖い
civとかhoiとかoblivionとかsimcityとかFPSとか
223名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:39:24 ID:oBrA/sII0
あーあ
低レベルなゲーオタどもは醜いなあ
お前らは30間近になっても童貞とかそういう人種なんだろ?
224名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:40:34 ID:N5mUfqXc0
>>223
自己紹介乙
高レベルなゲーオタってのを紹介してくれませんか
225名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:43:51 ID:oBrA/sII0
>>223
他己紹介してあげたのに、感謝の言葉もないなんて…
あなたが童貞だということ、それを醜いと言うつもりはないが、まあ価値観も様々ということで。

高レベルなゲーオタというのは存在しないので紹介のしようがないのです。
ご存知なら紹介していただきたいものです。
226225:2008/07/28(月) 13:48:19 ID:oBrA/sII0
君たちの総力を挙げて「ゲーオタ≠キモイ」説を否定してくれないか
僕はひそかにそれを期待している。
227名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:48:19 ID:HKrwN5PfO
ゲーム業界って新しい発想力が求められる世界だろうから若い人が中心の業界と思っていたんだが、実際はどうなの?
228名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:49:13 ID:Rt89bL2T0
>>6
結局、その程度のチェック体制な訳だなw
229225:2008/07/28(月) 13:51:27 ID:oBrA/sII0
>>227
任天堂とかどうなんだろうねえ
任天堂の3年後離職率は低いが、ゲーム業界で何十年もやっていけるというイメージは
どうしても持てないねえ
230225:2008/07/28(月) 13:58:11 ID:oBrA/sII0
ゲーオタはこんなもんか
本当の意味でも文字通りでも自浄能力ないもんな、他からキメェって言われてもクサいままだし
231名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:59:16 ID:C5OSQ3320
>229
ゲーオタきめぇとか言っときながらゲーム業界心配してんのかよwww
まじきめぇwwwうぇぇwww
232名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:59:37 ID:vgtKFgUN0

ゲーム業界世界シェア 2007年度データ(ハード出荷台数比率)



任天堂 57.7% = DS 35.5% Wii 19.2% GBA 2.7% GC 0.2%

SCE 32.7% = PSP 13.3% PS2 10.5% PS3 8.8%

MS 9,7% = X360 9.6%


なんのかんのと言って、日本製ゲーム機で世界市場の9割を押さえてるわけだな
233名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 13:59:46 ID:RIzebzHe0
またお馬鹿ちゃんが暴れてたのか。

>>227
2轍3轍もへっちゃらな位の体力と
終わりの見えない蛸部屋労働にも耐えられる精神力と
自力でクライアント等々との折衝が可能なコミュニケーション力が求められます。
234名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:00:04 ID:op8rXbey0
>>226

>「ゲーオタ≠キモイ」説を否定してくれないか

まあ落ち着けよ、ここは初めてか?
235名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:00:41 ID:maSUh81X0
>>232
ソースも出さずにご苦労様です
236名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:01:22 ID:TWzIu6Kn0
>>230
ゲーオタの自分を守る能力は異常。
237225:2008/07/28(月) 14:05:21 ID:oBrA/sII0
ゲーオタども、何か話す前にまず歯磨きをしようなw
それから外に出る前に体洗ってくれ
238名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:05:26 ID:7qKS2oO30
>>195
欧州のSCE傘下の開発スタジオは一昨年からやってるし、そのライブラリは昨年あたりから配布されてる
たとえば、Cellはゲーム内では最大6コア使えるが、それぞれのコアに
各種演算を割り振ったり、ストリーミングのようにデータを読み込みながら
モデリングデータを構築したり(これをやると読み込み時間が劇的に短くなるが、
読み込み開始時はプログレッシブJPEGみたいに粗いテクスチャが表示される)
239225:2008/07/28(月) 14:09:42 ID:oBrA/sII0
別に考えてることがキモイとかそういうこと言ってるわけじゃない、体がキモイんだよ
脂肪を減らして体臭を減らして口臭を減らす、こんな普通なこともできない奴等が文化の
担い手を自称しているのがバカらしくて仕方がない
240名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:14:12 ID:+5Yz3z4Y0
アメリカのメーカーの真似だろうが日本じゃ無理だろ
241名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:16:00 ID:C5OSQ3320
>225
釣りの程度が低すぎてそろそろ面白くないよ?
悪口言うだけなら厨房でも出来る。
夢見がちな理想論を絶対正義みたいに振りかざして、
スレ住人を無益な論争に巻き込んでこそ一人前の釣り師ってもんですよ?
スルーされて終わりがお望みか?報われない奴だな。
242名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:16:31 ID:vgtKFgUN0
243225:2008/07/28(月) 14:21:43 ID:oBrA/sII0
>>241
こっちは釣りでやってんじゃねーんだ
夏休み中の月曜ほどやることない日はねーんだよ
クサいオタクどもを見下してオレ強ぇーするのは快感だろ?
どうせこのスレの連中の殆どは聞いたことのない大学にいて、クセェに決まってるw
244名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:23:55 ID:6+2dqqx40
英語話せるなら海外行った方がマシじゃね?
カナダとかアメリカにさ
245名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:24:41 ID:ny6N9RTe0
こいつ社員かw
246名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:26:31 ID:op8rXbey0
>>243
おお、お前も臭いオタクか!!
ここにいるのは臭いオタクだけだもんな!
247225:2008/07/28(月) 14:28:42 ID:oBrA/sII0
>>246
ここの殆どはクサいオタクだもんな
オレは当然清潔だし、お前も清潔だよなw
248秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2008/07/28(月) 14:29:49 ID:JnHpIy9y0
('A`)q□   プログラムできなくても良いか?
(へへ     じゃないと思うんだよな。
結局自分が嫌なことは他人にやらせようと言う発想だから。
最初から最後まで自分で作る位の物の考え方をしないとだめだろ。
249名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:29:51 ID:vgtKFgUN0

なんだか物凄く頭の出来が可哀想な夏厨がいるな。そういえば、つい先日逮捕されたパンツってこの板の常連コテも、
32歳無職高校中退という経歴で、自分はエリートとか自称して殺人予告をするというファンキーな男だったが。
似たような奴ってのはいるもんだな
250名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:31:03 ID:C5OSQ3320
>243
決め付け、よくない。
以下NG登録にてお前の存在は抹消される。

お前には失望した。
251名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:32:50 ID:ppcMjWgw0
つうか、プログラムなんて簡単なのに。
252225:2008/07/28(月) 14:33:46 ID:oBrA/sII0
まったく・・・
図星をつかれたからといってここまで過敏に反応することはないのになあ
クサいのはクサいんだよ
体を洗え、歯を磨け、なんでこういうこともできない連中ばかりなんだ
253名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:34:35 ID:pFrmB+pO0
LIVE Community Gamesか、App Storeで副業した方がまし。
254名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:34:38 ID:TWzIu6Kn0
>>251
ぇー
255名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:36:57 ID:B7L07biW0
>>247
いや、臭いオタクしかこのスレは見ないんだよ。
このスレを開く奴は全員臭いオタクなんだよ。
お前も臭いオタク!俺も臭いオタク!
256225:2008/07/28(月) 14:43:41 ID:oBrA/sII0
>>255
お前がクサいのは分かった、早く風呂入れ、シャワーでもいいから。
ついでに歯も磨けよ。
親切心分かってくれた?
気持ちが通じないことが悲しいなあ

オタクは精神をキレイにする前に肉体をキレイキレイしようなw
257名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:44:15 ID:3LQD5NQu0
地方のゲームプログラマー件企画屋ですが、
応募には何が必要ですか?
会社で作ったもの出して良いですか?
258名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:46:19 ID:LJ7pwXMCO
SCEオワタ
結局自分では開発難しいから丸投げですかw

もう撤退しろよ
259名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:48:45 ID:hFR4MN9s0
これって、
「自分たちにはもうムリなので誰か面白いゲーム作ってください〜〜」
ってことだろ。
PS3ヤバすぎる。

しかし臭いヲタクの近親憎悪にも困ったもんだなw

260名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:49:40 ID:w30NnGMj0
最強の絵師をつれてきてエッチゲーつくればおk
プログラムはメンドイからHTMLでw
音楽はそれなりの香具師で
261名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:49:50 ID:hEOqijzaO
PSのForget me notみたいなアイデアで勝負するゲームがやりたいな。
262名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:51:32 ID:nfm40LT50
SCEのゲームってつまんないよな
ディレクターが糞なんだろう
263名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:51:35 ID:RIzebzHe0
>>259
要するに使い勝手の良い個人下請け募集って事だわな。
264名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:52:25 ID:yrSXFwNE0
プロデューサが悪い
265225:2008/07/28(月) 14:52:43 ID:oBrA/sII0
クサいゲーオタどもマジで死なないかな。
秋葉原の加藤みたいに同族で食い合ってお互い死ねばいいのに

…って書いたら終わりだよなwww
オレはお前たちに愛を語ってやってるんだぜ?
お前たちがクサいまま、それは社会の大きな損失!!!!wwww
266名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:53:27 ID:N5mUfqXc0
アイマスもPS3で作る気はない、だけどPS2では時代遅れ、ってことでPSPなんだろうな
せめて開発環境整えろよ
267名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 14:57:23 ID:op8rXbey0
>>256
お前ホンマにつまらん人間だなあ。もっと面白い切り返しをしてこいよ。
友人いないだろ。
268225:2008/07/28(月) 15:15:41 ID:oBrA/sII0
>>267
オレはマジメに議論したいんだよ?
そこのところ勘違いしてない?
オレは憂さ晴らしでもないし荒らしでもない、ただマジメに論じたいんだ。
269名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:16:48 ID:ppcMjWgw0
まぁ、デバッグ期間に耐えられない人はゲーム開発者にはならないほうがいいね。
270名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:17:08 ID:+xvN+Fix0
どうせ、ネタをタダでパクるんだろ?

お見通しだm9(・∀・)ビシッ!!
271名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:18:06 ID:3LQD5NQu0
>>269
デバッグなんて外注ですよ?
なぜか彼らは私の半分の自給でフルタイムで働いてくれます。
不思議ですね?
272名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:20:11 ID:B8MXl3MV0
一種の搾取
273名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:20:26 ID:g1NlvbPd0
これからおもしろいゲームを作りますよ宣伝だろ
消費者向けキャンペーンであって人材募集ですらない茶番
274225:2008/07/28(月) 15:20:30 ID:oBrA/sII0
ところでこのスレに居る人は、なんで私の「オタク=クサイ∧キモイ」説に反論するんですかねー
感情的になってるレスの多いこと…

別に花はキレイだねーというどうでもいいことを言っても、誰も何も言わない。
どうでもよくないから感情的になるんじゃないかな。
え、もしかして君たちもクサいから、とか??????wwwwwww

すまない、議論を続けよう。
275名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:21:00 ID:ppcMjWgw0
>>271
修正するのは自分だろ。

しかも、デバッグチームなんて普通自社にあるだろ。
276名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:22:42 ID:Ups7J2DV0
>>275
外注だよ

昔働いてたことがある
277名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:23:13 ID:NhvshMRW0
ちっこいソフト屋がやるならともかくソニーがこれじゃなぁ
278名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:24:06 ID:N5mUfqXc0
デバッグという名の組み直しでしょ?
279名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:25:17 ID:A0lDAYGg0
それは密かにいい話
こういうのが5年後10年後に花開
それまでプレステが維持できればの話だけど
ゲーム全くやらなくなった自分が言ってるから知らんが
280名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:25:19 ID:ppcMjWgw0
なんで、自分のソースを他人に直させるの?
それはおかしいぞ。
普通、ソースコードは他社に出さないだろ。

つうか、普通に自社にあると思うんだけど、デバッグチーム。
小さい会社だとないのか?
281名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:28:52 ID:3LQD5NQu0
>>275
最近のゲームのエンディングをじっくり見ると、毎回出てくる名前がある。
ポールトゥインかデジタルハーツ。

派遣業が今叩かれてるが、ああいうのも内部事情はどうなのかな。
282名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:29:10 ID:+xvN+Fix0
まぁ、ゲーム専門学校(笑)からのバックマージンで雇ってたら製作者側が劣化して自爆したんだろうなw
283名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:29:14 ID:eA/+02NP0
開発チームとデバッグチームが別なのか?
そんな恵まれた会社あるのかよ
テスターだろ別チームなのは
284名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:29:31 ID:KFv/vCW50
>>263
ただ、まぁ、基本的には「文句は作ってから言え」だけどな。
285名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:31:30 ID:ppcMjWgw0
>>283
ゲームプログラマやってたころの会社はそうだったよ。
まぁ、ずっと1部上場している大きな会社だったが。
大きな会社だから、新たなことにチャレンジするリスクを恐れ、つまらないもの連発になってしまうが。
286名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:34:00 ID:WdDFn/y40
真面目に物作っていてつまらんというのが現状かなぁ・・・
面白みに欠ける。
287225:2008/07/28(月) 15:35:34 ID:oBrA/sII0
君たちの正体はやっぱりクサいオタクだ。
「オタク=クサイ∧キモイ」説に感情的になって反論する⇒それがどうでもいいことではないから、
この鋭い指摘に君たちは慌てて冷静さを取り繕い、沈黙を保っているが、もう遅いwwww

クセーんだよお前ら!!体を洗え!!!歯を磨け!!!!
288名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:37:21 ID:D27iBn/2O
>>258
エニックス様の悪口は許しませんよ?
289名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:38:42 ID:KFv/vCW50
はっきり言ってしまえばこんなところに応募するぐらいなら同人で自分の好きなゲームを作るべきなんだけどな。
面白いかどうかはともかく本当に自分の好きなゲームを作りたければ同人をやるしかない。
290名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:40:58 ID:3LQD5NQu0
同人とかどうでも良いわ。
ゲーム作って楽しいとかいう社会のダニは死ねば良いのに。

結果クソニーに就職したいわけ俺は。
291名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:42:36 ID:PTEZL1wj0
>>290
自分で楽しいとすら思えないモノ作って
他人から金巻き上げてる社会のダニは率先して氏ね
292名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:44:13 ID:KFv/vCW50
>>291
まぁ、>>290はプログラマーらしいから・・・
プログラマーなら普通に面接行きゃいいんじゃないかとは思うが。
293名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:46:47 ID:3LQD5NQu0
>>291
時代がちげーんだよゴミ蟲が。
今はゲームの面白さよりも宣伝努力次第なんだよ。
冬の時代なんて10年前にきてんだよ。
夢精ゲームヲタは出し尽くして枯れて市ね。
294名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:48:17 ID:WdDFn/y40
仕事は別にあるけど、空き時間で同人ソフトでダウンロード販売してそっちのほうだけで今年300万は儲かっているんだよね・・・
295名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:49:17 ID:meBWzpCQ0
ほうほう、結構特定できますね
296名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:52:07 ID:RqcUCAD/0
ついに公式に同人頼みとは・・・落ちぶれすぎだろソニー
297名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:53:10 ID:KFv/vCW50
宣伝努力でゲームが売れるならSCEも苦労してないよな
298名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:54:50 ID:MK8C2nQ10
セガガガの続編を出して〜。
299名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:54:52 ID:WdDFn/y40
宣伝ねぇ・・・TV離れ進んでいるのにどこに宣伝使うんだろう?
300名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:55:51 ID:ppcMjWgw0
>>299
レクサスもTVCM打ってないしね。

ネットだろうね。
301名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 15:59:42 ID:meBWzpCQ0
富裕層以外はけっこうテレビ見るよ
302名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 16:03:22 ID:3LQD5NQu0
ワールドデストラクションってアニメがやってる。
まだ出てもいないDSのゲームがオリジナル。
提供全部SEGA。
アニメたぶん13話。十億近くじゃね。

ようするにこれだけ宣伝してるものに素人会社がどう戦えと?
303名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 16:07:12 ID:WdDFn/y40
いや別に戦う必要ないし、
304名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 16:08:38 ID:w30NnGMj0
>>302
新しい概念しかあるまいよ
アニメで引っ張ってもしょせんゲームの中身はファミコン時代から一ミリも進化してないんだから
305名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 16:08:54 ID:KFv/vCW50
>>302
それはそのソフトが売れてから言う言葉であって売れる前に言うことではないだろう。
少なくても大々的に広告費かけてすっころんだ例だってあるわけだし。

ロコロコとかロコロコとかロコロコとか。
306名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 16:11:30 ID:RIzebzHe0
(ノД`)
307名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 16:11:44 ID:UjcVi85I0
ゲームやろうぜのクリエイターはほとんど皆むくわれなかったからな
もうSCEにだまされる奴はいないだろ
308名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 16:11:52 ID:+xvN+Fix0
制作費かかる
 →必死に宣伝しないとヤバイ(制作費パー)
  →売れない(制作費も宣伝費もパー)
309名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 16:16:49 ID:pFrmB+pO0
もうさ、ゲームが非常に「分の悪い賭け」ということに
気づかないやつはいないだろう。
趣味で気長に作っていった方がまし。

人材は使い捨てだしさw
310名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 16:17:53 ID:qpeGMXnX0
今まで散々搾り取って捨ててきたのにいまさら手を上げる奴いないだろこれw
しかもいらなくなったら見捨てますがバレバレだし
311名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 16:18:31 ID:3LQD5NQu0
ロコロコ調べた。
15万本。
きっと今iPhoneで必死に開発を始めていることでしょう。
312名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 16:18:49 ID:2+5lIENu0
SCEJ製ゲームのMODを認めればいい。
すぐに集まるぞ。
313名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 16:20:10 ID:KFv/vCW50
>>310
ゲームに夢はあってもゲーム業界に夢はないことがバレてるからな・・・
314名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 16:21:04 ID:y1DptdoD0
コピー厨対策が出来ればすぐにでもゲーム産業は復活するけどね
アニメと違って対策されたら利用者数が減少する商品じゃないし
315名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 16:39:54 ID:RfF6mjo/0
【教育】マイクロソフト、日本における「XNA Game Studio」採用教育機関を発表[08/07/25]
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1216969991/
316名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 17:23:13 ID:kIju7FkW0
ネタはあるが応募した作品の権利がなんで100%会社側になるってのが気にいらん
たとえならなくてもパクッて先にだす。応募者泣き寝入りだな
317名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 17:38:52 ID:KFv/vCW50
だから結局、中身に自信があるのなら同人でやるのが一番賢い。
ムーブメントが起こせるのはいろんなのが証明してるしな。
318名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 17:41:12 ID:TWzIu6Kn0
仕事にするなってのは確か。
319名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 17:46:33 ID:SyVyXMAu0
ゲーム会社に就職してもいいし、同人でもいい

こんな、版権も著作権も取り上げられて、使い捨てられるようなのが
一番ダメだ
320名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 18:52:27 ID:+xvN+Fix0
とりあえずパクられないように、内容証明サイトでも作るかなw
321名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 19:06:57 ID:ppcMjWgw0
>>319
特許のお金はちゃんと入ってくるよ。
322名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 19:12:24 ID:887su28b0
>アニメたぶん13話。十億近くじゃね。

1話一億近くもかけたアニメ・・・・

NHKは50話を4億で作るっていうのに、なんて金のかけかたしてるんだw
323名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 20:35:35 ID:Di+IQjs40
>>321
ゲームアイデアの特許なんてあるの?
324名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 20:37:04 ID:ppcMjWgw0
>>323
プログラムのアルゴリズムな。
325名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 20:43:48 ID:Di+IQjs40
>>324
なるほど。
でもそれって主に画像フォーマットや圧縮のアルゴリズムとかじゃない?
ゲーム開発に携わる人間にはほとんど関係ない気が。

そもそも社員個人が特許の権利に食い込めるのかなぁ。
一昔前に騒ぎになったけども。
326名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 20:47:55 ID:ppcMjWgw0
>>325
それ以外にもいくらでも取れるよ。
本当にくだらないことでとれる。
プログラマはガンガン特許を取れるようなものをやっていけなければ使えない。

プロジェクトが始まって少したつと、必ず特許の話になるからね。
これは取れそうとか、これは他の特許にかからないように気をつけろとか。
327名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 20:56:13 ID:Di+IQjs40
へー、今はプログラムも特許を気にしないと組めないのか。面倒くさい世の中になったなぁ。
しかしアルゴリズムに特許って、ピタゴラスの定理に特許みたいな話でいまいち納得がいかん。
328名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 21:27:43 ID:+xvN+Fix0
特許取ってんの?
最近のゲームは、パクリばっかりのくせにw
329名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 21:48:51 ID:PPhc7HeC0
ゲームシステムについては特許は存在しません。
アルゴリズムについての特許はありますが、
そのアルゴリズムを特許として公開しては意味がありません。
特許もタダではありませんし。

存在するのは商標と著作権です。

>>322
作ればタダで放送できると思ってるのこの馬鹿?
330名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 21:49:35 ID:mew9ti3W0

                   つ
                    ま
                     り
                    初
                   音
                  ち
                 ゃ
                ん
                の
                笑
                顔
                  が
                   一
                   番
            _, -―――-l.l〃_
         ,二             .  \
       ∠-フ  / /∧ \ _ \  \
         / .イ_//_ \__、\_ \  l
        .|/ |、 ||    | _\/\(   〉
            +ォ〒   ^T 〒K|  _   |
          /|-┘,   └- '_) ) ) 〈 
         ((~ l "  ー  "" ( (T/ | } 
              > ,       _ノ |  | |
            〈  ( _Т__|  ∧  ノ )
                _N∧__l/ ノ  ノ
                  只      ̄ ̄7 \
331名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 22:09:40 ID:887su28b0
>>329
なに?深夜番組の広告費ってアニメの制作費よりどんだけ高額なんだよw
で、そのゲームが何本売れたら10億の広告費が帳消しになるんだ?w
332名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 23:10:11 ID:XpxXwLFd0
>>202
クインティ (同人ゲーム 小ヒット)
ヨッシーのたまご (ポケモンの開発費稼ぎ 中ヒット)
ポケットモンスター (大ヒット!)
と、ヒット作を連発してる、田尻智は神やで〜!
333名無しさん@九周年:2008/07/28(月) 23:56:57 ID:Di+IQjs40
>>329
特許は自動的に公開されるものなんだが‥。
っていうか公開しなかったら特許の意味ないじゃん。
334名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 00:01:27 ID:Dk/Z68yR0
>>332
クインティはナムコからファミコン用に発売された
れっきとした商業作品ですが……
335名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 04:52:32 ID:nCWuGiKf0
>>302
深夜枠は高くても制作費の2倍弱ぐらいだろうからそんなにかからないっての
336名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 05:08:14 ID:jqmZEB7L0
ニートにプレゼンさせて
おいしい所だけ持っていく気だな
337名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 05:12:38 ID:af1S411aO
エロゲは対象外ですか?
338名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 05:13:18 ID:cm9wvIbO0
アメリカらしい投資系の話のようにも見えるけど、
作家を発掘したり、漫画家を発掘したりして、
それにぶら下がって生きる出版社と同じだなこれじゃ。
やっぱ日本人は、投資感覚ゼロw
339名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 08:16:55 ID:fgkwRee+0
このくらいの企画が通るくらいじゃないとなー
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4566/game/kusoge/postal2.html

日本のゲームはあまりにおとなしすぎる。
340名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 08:19:47 ID:PKgjZhfq0
正社員にはしてくれないんだw

プロジェクト終了後の生活はどーすんのかとw
341名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 08:19:59 ID:LTWTIUHr0
今更こんなことやるくらいなら最初からゲーム開発しやすいハード作っておけば良いのに…
342河豚 ◆8VRySYATiY :2008/07/29(火) 08:27:40 ID:vV8i4mC/0
シムアントみたいな昆虫モノ作ってくれ。
いろんな虫があちこちで暮らしているヤツ。
ミツバチとかの疑似体験は面白そう。

そして、人間の都合で整地され全滅する。。。
343名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 08:32:06 ID:f4AVRycOO
タコ部屋でしょ
344名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 08:35:09 ID:JKQT73kB0
>>342 ユー 応募して奴隷になっちゃえYO
ミーはボードゲームで応募するよ
345名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 08:46:04 ID:Fd3ngtvh0
>>73
戸塚の会社員の男性(46)方で娘が父親を刺した事件があったマンションは

→戸塚の会社員の男性(46)の娘が父親を刺す事件のあったマンションは


長女と小学校で同級生だった女子生徒

→小学校で長女と同級生だった女子生徒


・・・このあたり変えると日本語としてすこし自然になると思う。
日本語の問題ではなく、記事内容が学級新聞レベルだけれどね。
346名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 08:48:09 ID:4rBpumed0
しかし権利関係はSCEJに握られるので
勝手に版権を海外に売られてしょぼーん

ってなるからな。そもそもSCEJにはキャラを育てようって
気がまるでないから、またポシャるだけじゃないか?
347名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 08:57:36 ID:fgkwRee+0
>>346
そもそもゲーム制作で食っていくことはできないという厳しい現実がなあ
どうしてもそれをやりたければ会社を立ち上げる他なく
そうなったら自ら制作に携わることはできないという矛盾
348名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 09:02:53 ID:TqQ+8uht0
「ゲームやろうぜ」で懲りてなかったのか…


349名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 09:03:09 ID:dxoZ+iadO
>>340
SCEJ「印税やるっつってるだろ!
   だから売れるゲーム作ってくださいね^^
350名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 09:03:42 ID:HC3MQQpz0
       ゝ、ノ  l           /⌒ヽ
   / ̄ヽ/   ..l           ゝ、ノ  お
   , o   ',  し在 l         __/    .は
    、ヮ __/  よ庫 l       /\/\    よ
     / ヽ  うを l      ../<●><●>|   う
   _/   l ヽ  確 l       |  (__人_)..|
   しl   i i  認 l       \..`ー'´/  今
     l   ート   l       / l    ヽ   日
 ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─|      / /l   丶 .l  も
  [opoona] [opooo|     / / l    } l  い
ona]    [opoona] l    /ユ¨‐‐- 、_l !  .い
             l _ /   ` ヽ__  `-{し|天
    [opoona]    l /         `ヽ }.気
         [opol          / // だ
 ̄ ̄ ¨¨¨ー.┬‐‐--- ,,, __ ____/ /_/─------             
      ,_|_   ..|         ̄¨¨`  /⌒ヽ
     ./     `、  |        ___ ゝ、ノ
    / :::\::::/::::ヽ |       /\ /ヽ/
   /  ⌒  ⌒ l |        l ⌒ ⌒ l
   l  U(__人_)U l |        l (人)  l
   l u .`ー'´..u l |       >    く
    >u、 _    _Uィ l     /      ヽ
  /  0   ̄  uヽ |     l         l
. /   u     0  ヽ|      |  |   │ l
              | /ー──------‐‐─ヽ
              ト'[opoona][opoona][opoona]  

http://wing2.jp/~hikimaga/image/1p02.jpg
351名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 09:12:48 ID:TqQ+8uht0
>>342
むかしTIZというゲームがあってだな
爆笑問題の黒歴…ゲフンゲフン
352名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 09:18:59 ID:l1WPohlg0
じゃあ、オレ応募しよう。ゲームのこと知らねえけど。
353名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 09:24:01 ID:CAEwA0ip0
354名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 09:34:16 ID:Sh8TW2NZ0
これに応募できる人って、暇な学生か、フリーター、ニートぐらいだよね。
基本的に能力の優れた人って仕事や学業に忙しいから、それを捨てて
こんなのに応募できない。従って集まるのはカスばかりw

こんなのより、BASICみたいな開発環境を誰でもつかえるようにして
同人ゲーム市場を広げた方が良いと思うんだ。
大きな母集団があればその中から僅かだけど良い作品も出る。
少数精鋭でやろうとすると、すぐに行き詰まる。当たり前のことだと思うんだけど。

とりあえず、いま勢いのあるPSPの開発環境出してくれ。
日曜プログラマでも扱えるレベルのライブラリ付きで。
355名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 09:41:34 ID:RluH4L8z0
>>334 任天堂のライセンス契約も開発キットも何もなしに自前の資金で
開発したということでしょ、まぁそれだとハッカーとかも全部同人ということになるがw
356名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 12:47:53 ID:gHZb1mVZ0
>>354
賛成、開発者のレベルの底上げにもなると思うし
357名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 12:55:48 ID:nRoxEQnOO
とっくにMSがXNAで構築してしまっている
何を今更
もうすぐマケプレで個人ゲームが配信されるのに
358名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 12:59:09 ID:gHZb1mVZ0
XNAはC#+DirectXでしょ、もともとからできたじゃん
そういうんじゃなくて実際に製作現場で使ってるような開発環境を提供して欲しいっていってるの
359名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 13:06:41 ID:st2XzNfg0
>製作現場で使ってるような開発環境を提供
PS2でやってたやん。
200万とかで結構安かったはず。
360名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 13:12:09 ID:gHZb1mVZ0
200万は安くねぇよ・・・
めちゃくちゃ難しくてもいいからもっと安価で提供したら
もっと人材は育つと思うんだけど
361名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 13:15:40 ID:st2XzNfg0
ワンダーウイッチでも探したら?w
362名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 13:17:34 ID:vsl7wKEa0
DSでどきどき魔女裁判の企画が通ったのがすごく不思議
363名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 13:19:13 ID:gHZb1mVZ0
企画が通って、更に任天の審査もあるんでしょ?
よく通ったと思う
364名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 13:38:33 ID:fgkwRee+0
>>360
開発環境はメーカー的にも商売だったりする。
任天堂なんてえぐいぞw
365名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 13:43:42 ID:fX7mc3Iz0
>>358
ウィンドウズでVISUAL C++でつくればいいじゃん。
C++とアセンブラができれば大丈夫だよ。
366名無しさん@九周年:2008/07/29(火) 13:50:19 ID:RluH4L8z0
>>362-363 セカンドで任天堂販売ならともかくサードで出す分には
描写のNGがあるだけでなにやってもかまわんよ。それも描写の規制も
SCEのが厳しいし。
367名無しさん@九周年:2008/07/30(水) 13:48:32 ID:A4c23EPV0
金さえ取らなきゃ自由に作れるフォースの立場の方がいいのさ。
368名無しさん@九周年:2008/07/30(水) 13:59:59 ID:A4c23EPV0
ゲームのアイデアが枯渇して、結構な年月が経ってるからねぇ。
フォースが出した名作をパクってとやかく言われる前に、
そのアイデアを人ごとパクってしまいたいのだろう。
369名無しさん@九周年:2008/07/30(水) 14:17:21 ID:BvlmcH3D0
30年ほど前だったら、学生がベーシックで一日で作ったゲームが何億とかに化けたのにね。
ああ、今でもそういう場所はあるか。コミケ。

SCEはヤル気あるなら、コミケでスカウトしろよ。
同人での儲けより良い条件だせば、いくらでも釣れるだろw
370名無しさん@九周年:2008/07/30(水) 14:23:32 ID:GSdTbdEZ0
ゲーム機は進化したが、スタイルとしての開発環境がまったく進化してない、
それどころか3D化だなんだって工数が膨大になって退化してるがごとき状態じゃ、
人材もアイデアも枯渇して当然だな・・・敷居が高くてハードルを乗り越えてこられる人間は減少、
今現在業界に居る人間も使い潰しで減少、アイデアがあっても工数が掛かり過ぎて実現不可だったり
371名無しさん@九周年:2008/07/30(水) 14:26:01 ID:tPXehj7M0
>>369
そういやひぐらしとかものすごいサクセスストーリーだな
エロゲーでもない健全な同人ゲームとして出して
アニメ化実写映画化PS2移植DS移植とか凄すぎる
372名無しさん@九周年:2008/07/30(水) 14:30:21 ID:uez9+l6T0
他はわかるが、

>実写映画化

マジかw
373工作員乙:2008/07/30(水) 14:46:31 ID:4UkN0WQj0

【埼玉・父刺殺】 猟奇殺人マンガ「ひぐらしのなく頃に」、女子中学生の犯行に影響か…警察、事件解明のカギとみる
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1216889759/

【埼玉・父刺殺】 女子中学生の部屋から、殺人描写のある漫画「ひぐらしのなく頃に」やミステリー小説押収…動機の解明へ★7
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1216826506/

京都の事件
http://blog.auone.jp/pakuribaibainida/entry/detail/?EP=21514867
絵師逮捕
http://blog.auone.jp/pakuribaibainida/entry/detail/?EP=23869156
絵師再逮捕
http://blog.auone.jp/pakuribaibainida/entry/detail/?EP=24288632
青森県の事件
http://blog.auone.jp/pakuribaibainida/entry/detail/?EP=21497764
374名無しさん@九周年:2008/07/30(水) 14:58:48 ID:3MCK4JKC0
>>354
つかPCで作ればいいじゃん。
PC版をゲーム会社が査定して、商品化が決まってから
ゲーム機に移植すればいいだけ。
最初からプレステの開発環境なんていらない。
375名無しさん@九周年:2008/07/30(水) 15:01:50 ID:lql0N4750
>>355
>>366
知ったかすんなよニート
376名無しさん@九周年:2008/07/30(水) 15:02:08 ID:s14I12WZ0
ゲーム関連学校の卒業生なんて山ほど居るんですが。

ゲーム業界に就職してないだけで。
377名無しさん@九周年:2008/07/30(水) 15:04:59 ID:RwRGQGB20
ゲーム関連学校なんていかないで、普通に大学出れば、ゲーム会社就職できるがね。
少なくともプログラマなら。
378名無しさん@九周年:2008/07/30(水) 16:52:39 ID:RsPcG3WS0
>>374
パソだとでかすぎて、電車の中とかで遊べねーんだもん。
379名無しさん@九周年
まあ欲しいといえばPSPより、DSの開発環境だな
タッチペンの制御とかを簡略化してくれるライブラリ付きだったら面白そうなんだが・・・