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【教育ニュース】身近な具体例を使った数学の学習は有用でないことが判明
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2008/05/02(金) 18:42:09 ID:BqtHbfic0
パズル的思考にはよけいなノイズは極力カットすべきということ。
たとえば、ファミコンのテトリスと、リアルな3DCGのゲーム比べた場合、
どちらが高速で適確な操作をできるかと考えれば一目瞭然。
記号というのは圧縮され抽象化された情報で、
脳内にいかに効率的な展開エンジンを組み込むか、
それをするのが教育というもの