【アミューズメント】セガ経営悪化のため みなとみらい進出断念

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276名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 08:48:52 ID:OAqxgE4gO
>>269
初代の時点でもう完成されてたゲームだからなあ…
続編はなんか蛇足

バーチャも2で完成されてしまってたし
鉄拳も今のグラフィックすごいけど逆にアッパーや足払いで軽々ぶっとぶのが滑稽
ビデオゲームの未来は何処…
277名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 08:49:22 ID:R4iMFOYc0
ゲーム会社で5年以上一つの会社にいたらもう長老
278名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 08:56:56 ID:S7eaRSKO0
>>31
ナカマ( ^ω^)発見ww
279名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 08:57:18 ID:1nhWDyvZ0
そもそもみなとみらい駅のあるビルのゲーセンからも撤退してたしな。
280名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 08:57:43 ID:OtWEGVBe0
「セガ」
281名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 09:04:19 ID:6yOS++D10
愛すべき友を持て
282名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 09:07:18 ID:iQqWDJKj0
マスターシステムがファミコンに勝利していれば・・・
283名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 09:27:06 ID:vEFg6a0NP
みなとみらい進出って
ランドマークタワーにセガのちっこいゲーセンあるじゃん
284名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 09:29:24 ID:vBLrIKEM0
サクラ大戦をパチンカスに売ったセガ最低
広井が悪いのかもしれんが
285名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 09:37:24 ID:VAIoCiKCO
しゃがみダッシュ
286名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 09:39:35 ID:FVlOokBz0
おとなしくバンダイと合併していれば良かったものを・・

287しいたけφ ★:2008/03/31(月) 09:41:59 ID:???0

セガがみなとみらい(MM)21地区の複合施設建設を中止すると決めたことを受け、
横浜市は28日、セガから該当する土地を売却時の価格で買い戻すと同時に
同社に違約金約45億円を課す方針を表明した。

http://www.nikkei.co.jp/news/retto/20080328c3b2805q28.html
踏んだりけったりですなヽ(τωヽ)ノ
288名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 09:45:33 ID:UhQlptD20
一方湯川専務はクオカードの会長をやっていた
あの人CSKから出向してきてただけの人でセガとつながりが濃くない人だったんだな
メガネも伊達眼鏡
289名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 09:47:26 ID:OraEZO3I0
ジョイポリスも中国人しかいねーしw
290名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 09:50:05 ID:JVsl9jD50
竜が如く見参!はスゲー面白い。
オッサンとおばさんにやたら気合が入ってる。
若い女はヒロインと幼女以外全く気合入ってない。
なかなか硬派なゲームだなと思った。
291名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 10:07:12 ID:7n9p/9d5O
バーチャロンの新作まだですか?
292名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 10:14:20 ID:/FDhw8fiO
ドリキャス壊れた
(´・ω・`)ショボーン
293名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 10:39:40 ID:NGh2wJ5j0
ゲーセンなんてやめてPS3に資源を集中すればいい
バカ売れですげー儲かってそうだからな
294名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 10:41:55 ID:fYUsH9Og0
VGの数字で煽りあってるww
295名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 10:46:44 ID:fYUsH9Og0
PSPの売上げが中国に流れてる証拠
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20080225/1007402/?SS=trdimgview&FD=1136892796
とある中国のゲームショップ。店の規模としてはありえないほどPSPの箱が山積み
296名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 10:53:16 ID:a67Q7yvR0
しかし、ゲーム産業自体がもう斜陽産業だからな…。
正に任天堂だけが勝ち組。しかも売れ筋は脳トレとかお料理ナビとかゲームに関係なさそうな
ヤツばかりという。
297名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 10:54:06 ID:fYUsH9Og0
PS2版ナイツがあのタイミングで発表されたことの内部事情

135 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 13:28:24 ID:FB63CPtR0
第14回 ナイツ〜come out of bad dream…〜(前半)
PS2版『NiGHTS』プロデューサー 内田誠(セガスタジオCHINA)
http://nights.sega.jp/nights1/ps2/memory.html
>〜作業開始から2ヶ月〜
>飯塚Pが手掛ける新作とのコラボも視野に入れ、2007年春にPS2版で
>ナイツ認知度アップ、年末に新作でビッグヒットという戦略が組まれる。
>上海チームはかつて無い興奮に沸きあがる。
>
>〜作業開始から4ヶ月〜
>アセンブラ解析チームの作業の進み具合がどうも怪しい。
>4人がかりでやっていたのだが、調べてみると、どうもできているようで、
>できていないっぽい。
>それを追及中、我々に激震が走った。
>『メインプログラマー4名中、3名が辞職願を同時に提出』
>それはもろにヘッドハンティングだった。
>米国で壮絶なバトルをしてセガを叩きのめしたあの○A社が、
>ここ上海でも我々にキバを剥いて来たのだ。
298名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 11:04:58 ID:fYUsH9Og0
>>296
国内家庭用ゲームソフト推定市場規模(CESAゲーム白書)
1997 5833億円
1998 5131億円
1999 4851億円
2000 4131億円
2001 3685億円
2002 3367億円
2003 3091億円
2004 3160億円
2005 3141億円
2006 6258億円
2007 7000億規模(仮)

海外でも今はゲームの黄金時代
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4311

ハードウェアやソフトウェアを含めた2007年の北米ゲーム市場の売り上げは,
179億4000万ドル(約1兆9370億円)を記録。「北米ゲーム市場2兆円時代」も目前
という勢いで,前年比では43%も急上昇したことになる。このうちのソフトウェアセールスは
86億1000万ドル(約9210億円)に達し,前年と比べると48%増えている。
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20080214041/
299名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 11:09:05 ID:fXcNWZlVO
サミーもヤバイし、MSあたりに買収された方が良いかもな。
300名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 11:12:06 ID:HABxwVItO
ジャックモールとワーポとクイーンズあるのにこれ以上開発しても無駄
301名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 11:12:53 ID:OLYzM311O
アミューズメント部門は2005年は成功したんだが長続きしなかった。
ゲーム作るだけで、息の長い経営のできない上司にはお引き取り願いたい。
302名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 11:17:18 ID:fYUsH9Og0
SCE幹部が暴露 タイレシオが低い理由
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080129/tgs_sce.htm
>編: 日本でもPSPは人気が非常に高い反面、ソフトの装着率が低いハードウェアだということがよく言われます。
>  その原因は本体が売れすぎたことだということが1番の要因なのでしょうか。
>安田氏: アジアが品切れだから、他地域からの並行輸入品が増えてしまったのです。
>  市場の品不足につけ込んで全世界から流れ込んでくる。そういう状況です。
303名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 11:29:22 ID:OJbF/0ke0
セガのスレで任豚が暴れてたのか
豚どもは何処にでも現れるな
304名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 11:36:33 ID:2XJsFMFI0

一時期やってた、デバイスに凝った、ゲームたくさん作らないときついかもね。
でもああいうの開発費嵩むんでしょ?
だけど家庭用に落とすときに、専用デバイス商売できるからおいしくない?
あえて昔の大型体感ゲーム機路線復活させて、攻めの姿勢でいってほしい。
R360なみにとちくるったマシーン作って欲しいな。
305名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 11:36:35 ID:LTT1Wk6QO
>>291
オラタンは無視か
306名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 11:54:23 ID:OAqxgE4gO
>>304
アフターバーナークライマックスに乗ってやれ
307名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 12:29:00 ID:0IUctODP0
体感スーパーマリオ とか 体感ソニック とか作ればいいのに
308名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 12:45:07 ID:WJwSUVyS0
>>225
オマエキモチワルイww
309名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 13:20:07 ID:7bnbhFtX0
シェン・ムーのリメイクだせばよかったものを
310名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 00:00:39 ID:Vx09L0ez0
>>306
ABCは、グラフィックとか「リアルさ」ってのが格段に向上したが、
その代償として「爽快感」「スピード感」が全くなくなった。

そりゃあ、確かにリアルに描写したらこうなるよなぁ、と頭で納得はできるんだが、
全然楽しくないんだよな。だから多分ゲーセンでも稼働率低かったんじゃないか。
311名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 00:52:48 ID:4/c3/Eph0
namcoとくっついてればアーケード信者はどこまでもついていったのに
312名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 01:54:10 ID:RM6/lzxr0
つかナムコとセガは今すぐ潰れていいから
313名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 01:57:00 ID:bGpLSQb9O
セガは頑張って横浜市に損害賠償支払ってね
314名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 02:06:07 ID:vFf632Qq0
SEGA(笑)
315名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 02:07:56 ID:Ha1SVSCj0
パチンコ屋の親分はひでえなあ。
ゲーム部門の経営が悪化したんじゃなくてサミーのパチンコ屋の収益が激減して大赤字なのが原因だろ。
316名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 02:16:36 ID:23NVIjZV0
ヘルツォークツヴァイオンラインをやってみないか
317名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 02:17:07 ID:uB1jUixo0
ナムコなんてまだあるの??
318名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 02:24:45 ID:DDxQ3bl10
>>315
2,3年で勢力図が一変する業界だからなぁ。
勢いに任せて吸収合併したはいいけど今はサミーがお荷物側か。
そろそろ分裂の話が出てるんだろうね。
319名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 02:25:20 ID:Otfpd2t30
ヘルツォークツヴァイって、長くやってると音楽がだんだんずれてくるんだよな。
あと、たしかエミュではまともに動作しなかったような(動くのもあるかもしれないが)。
320名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 05:46:58 ID:Axwyk6Z20
セガのコンシューマ部門は自社ハード切ってもダメなのね。

>>259
セガアミューズメントは元の鞘に戻ってセガです。
一部のお店では風俗営業許可証に訂正をしています(アミューズメントを抹消している)。

>>317
ナムコはオペレータ専業。
こちらもご存知のとおり、業績は悪いです。
321名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 10:28:20 ID:JiGPaFGI0
>>297
>米国で壮絶なバトルをしてセガを叩きのめしたあの○A社が、
EAか・・・
そりゃー、待遇が糞なセガより、プログラマー待遇が素晴らしいEAに行きたくもなるわな。
確か、給与2.5倍ぐらい違うからな。
322名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 15:26:12 ID:rto+F3rC0
>>321
>クリスマスナイツのソースは行方不明。

これ誰か翻訳してくれないか?
323名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 15:53:48 ID:EhmDGBjT0
>>322
ゲーム作ったけどデータが行方不明
□eのゲームボーイのSaGaシリーズだかなんだかもそういうのでしばらく移植が無かった
324名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 16:01:28 ID:rto+F3rC0
マジレスすんなw

つうか意外と普通のことなのか?ちょっとカルチャーショック。
325名無しさん@八周年
>>323-324
スクエア・エニックスでいうと、「ファイナルファンタジー3」がそういう状態だったらしい。

オリジナルのソースコードが失われてて、しかもナーシ・ジベリの超絶な職人芸コードが炸裂しまくってるから、
ROMイメージから逆アセンブルしても全くもって解読不能というか理解不能。

FF3の他機種移植がつい最近までなかったのは、そのせい。
結局1から全部作り直したから、移植ではなく「リメイク」扱い。