【訃報】テーブルトークRPGの父、D&D(「ダンジョンズ&ドラゴンズ」)を創ったGary Gygax氏が死去 享年69歳
1 :
出世ウホφ ★:
テーブルトークRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」のオリジナルデザイナーを務めたGary Gygax氏が,
3月4日(現地時間)にアメリカのウィスコンシン州Lake Geneva市の自宅で亡くなったとAP通信が報じた。
Gary Gygax氏はDave Arneson氏と共に剣と魔法の世界を冒険するテーブルトークRPGの
ダンジョンズ&ドラゴンズを創り上げ,1974年に発売した。ダンジョンズ&ドラゴンズは
世界中で人気を獲得。アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズというアップデートバージョンなども制作され,
Gygax氏はRPGというジャンルの基礎を創り上げた人物として,RPGの父と呼ばれるようになった。
1974年にTactical Studies Rulesを設立しダンジョンズ&ドラゴンズを発売,
1985年に同社を去ってからも「Dangerous Journeys」や「Legendary Adventure」といった
テーブルトークRPGを発売。2005年にはダンジョンズ&ドラゴンズのシナリオ
「Castles & Crusades」を発売していたが,腹部に動脈瘤を患うなどで,
ここ数年は体調が思わしくなかったようだ。享年は69歳。
http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20080305014/
2 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:18:37 ID:flCH7NWs0
あのGaryが…
誰?
3 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:18:45 ID:C7cyDVaW0
むあ、っまじっすか?
ご冥福をお祈りします。
4 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:18:52 ID:zV4dg7I60
氏ね
5 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:18:57 ID:/5D8TJFfO
3
TRPGとか表記されるやつか。
萌え+でいいだろ。
確かに重要人物ではあるが。
8 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:19:32 ID:qYfeWDxe0
ガイギャックスさんに菊
D&D懐かしいな
D&Dよりクトゥルフやサタスペが好きな俺参上
D&Dは高かったなあ
金のない当時中学生の自分はT&Tだった
12 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:20:15 ID:uqIoKdWrO
ゲームブックとかあったよなあ
20年くらい前にとってもお世話になったD&D
14 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:20:48 ID:0QJiY/pW0
宗教も違うのに
>ご冥福をお祈りします。
とかいう馬鹿
15 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:20:50 ID:mpSjxtEJ0
最後は神になれるゲーム
そこまでプレイする連中っているのかね
D&Dって懐かしいな。
中学生の頃学校で流行った。
ご冥福をお祈りします
17 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:21:14 ID:etfjnHbMO
ドラゴンランス
ドラゴンランス
見たいぞ見たいぞ
ティカのパンツ♪
18 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:21:40 ID:IFCcm1vT0
うわあああああああマジか!!
ゲーム界の偉人がまた一人・・・
19 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:21:42 ID:fZkQ9BI80
えうー
ありゃあ
もう関係者が亡くなるような時代になっちまったのか…
赤箱青箱黒箱とかあったよな
一つ5千円くらいしたんだぜ
高位のクレリックが回りにいなかったのかよ?
22 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:22:13 ID:I5tB97gTO
カプコンのやつ?
23 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:22:38 ID:Bi4kYArQ0
「テーブルトークRPGの父」ではなくて、
単に「RPGの父」というべきだろう。
テレビゲームも、テーブルトークの子孫なんだから。
24 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:22:38 ID:qYfeWDxe0
>>11 ペラペラの同人誌みたいな冊子が数冊入ってるだけで3000円とかぼったくりもいいところだったよな。
ていうか箱に入れて売ってた意味が分からん。
>>15 15年くらいキャンペーン続ければなれるな。
時々そういう強者に出会うことがある。のんびり月一とかのペースで遊ぶの。
まぁ、いきなりレベル15くらいから始めるのもアリだが。
26 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:22:58 ID:mpSjxtEJ0
27 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:23:02 ID:MrEoycyw0
ドラゴンランス戦記、昔読んでたなぁ
まだ続いてんのかな、あれ
28 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:23:28 ID:x3rLL2lP0
ウルティマオンラインやってるが、魔法なんかでD&Dと同じ名前のものは多い。
これの影響を受けていないRPGなどまずないだろうな。
29 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:23:33 ID:k7W0HPqXO
あ〜亡くなられたか
合掌
30 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:24:03 ID:3gC7XtO70
TRPGを実際に遊んでいた奴っているのか?
見たことないんだけど。
>>24 箱に入れないとおもちゃ屋で玩具として流通されないから、らしい。
あと、スタートセットはダイスも入れなきゃいけないからな。
最近は本で売るのが主流だな。
>>27 ドラゴンランスは翻訳が最近出て、完結したよ
33 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:24:46 ID:fZkQ9BI80
年代によるんじゃないか。
ウチの周りにはぼちぼち居たよ。
TRPGは昔従兄弟と一緒にやったなぁ……。
大学ノートにマップとか書いてサイコロ振って…懐かしい。
35 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:25:00 ID:oBhbAWsT0
しかし、これを映画化した作品は酷かったな。
ラストは完全に意味不明だったし。
あー読んだな俺も
後のほうグダグダでどうでもよくなったけど
37 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:25:19 ID:G0tsDBQX0
D&Dはほとんどやらなかったけど、ソードワールドとか東京NOVAとかは結構やったなぁ
青森もわりと面白かった
39 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 21:25:40 ID:Jr1m/yDO0 BE:489888858-2BP(2222)
惜しい人を。
40 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:25:49 ID:VlI7Rwn90
亡くなったのか・・・・
41 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:25:58 ID:+iK4s4hu0
ETでこのゲームの存在を初めてしったあの頃・・・
42 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:26:02 ID:GAOc3KBt0
おっさんほいほい
43 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:26:04 ID:y2AMWWe80
Wizだってこれをコンピュータ上で再現しようってのがもとだからなぁ。
TRPGじゃなくて、RPGというゲームジャンルそのものの父だよね。
44 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:26:39 ID:vDL9z/AkO
そうか〜昔はテーブルトークめちゃくちゃやったなぁ
お世話になりました
今のゲーマーは知らないのかな
D&DはETの最初のシーンで主人公がやってるよね
>>35 あったな。なぜか2まで作られたという曰く付きの。
でも結局、どのへんがD&Dなのか判らなかった俺だぜ。
あの映画って、どの世界設定使ったのか、詳しいこと知ってる人居る?
46 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:27:14 ID:8ZbkAWkVO
たまにはT&Tも思い出してあげてください><
47 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:27:33 ID:fZkQ9BI80
そーいやアメリカじゃ、D&Dのアニメも出てるらしいね。
DVD-BOX、ちょっと欲しい気もする。
D&DがなければWIZは存在せず、
当然ドラゴンクエストもファイナルファンタジーも存在しない。
ロールプレイングゲームというジャンルそのもののオリジネイターだから、
大ニュースだと思う。
>>7よ。
まあ、私はルーンクエスト派だった。
はじめて英語版を買ったのがRQのサプリメントだったな(中学校のころ)。
主要カルトのところだけ翻訳して、ワープロで打って周囲に配ったら
神扱いだった。
>>43 Wizの戦闘システムは、ほとんどD&Dの計算と同じって話だし。
日本で発売されていたTRPG版も、D&Dによく似ていた。アーマークラスの扱いとかが。魔法の名前はさすがに違ったけど。
2D6+3回だけ黙祷するわ
51 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:28:31 ID:etfjnHbMO
うわ・・・
なんか寂しいわ
人類の未来オワタ
56 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 21:29:28 ID:Jr1m/yDO0 BE:48989322-2BP(2222)
>>43 Wizはゲームからテーブルトークが出来たんだってね。
57 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:29:45 ID:fZkQ9BI80
>>30 確か九十年代中盤くらいに一番盛り上がったから、その頃中高生〜大学生くらいだったら少しはいるんじゃない?
このスレは
ロードス島でファンタジーを知り、ソードワールドで遊びまくり、
M:tGで金がなくなってさすがに呆れた
そんな70年代中盤生まれあたりのたまり場になる予感。
60 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:30:13 ID:1noyZ8SU0
テーブルトークね。。。
一時期ははやったが、すぐに忘れられたな。
ゲームマスターがしっかりストーリーを作れる人でなければ、内容的に不出来なものになってしまうからね
楽しいのを出来るのは一部だけで、大半はロクでもないものだ。
それでも那須きのこや水野良のような、テーブルトークから出発した、シナリオライターや作家が出たのは事実だけど
61 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:30:19 ID:pPnTyQ1dO
あの世で困らないように、
棺桶に3フィート棒を入れてあげて下さい。
62 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:31:03 ID:5lLh99Z4O
今のRPGの基礎の基礎を作ったお人ですね
偉大な方に
つ献花
63 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:31:18 ID:hxu70dp60
中学時代に友人とやってました。もう20年以上前の話ですが…
64 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:31:26 ID:oJRYvlf1O
ハネケンの指揮でお迎えしてもらってる頃
65 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:31:35 ID:JAlwXEeG0
テーブルトークRPGの父じゃないだろ
RPGの父だ
67 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 21:32:12 ID:Jr1m/yDO0
まあ実際はやった事はなくて、「クロちゃんのRPG千夜一夜」で読んだ事はないけど。
ロードスの連載がはじまって、すぐにベーシックセットを買いに行ったな
当時の切り抜き、まだ取ってあるわ
69 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:32:51 ID:Ruc7HEs/0
D&Dなんて指輪物語の朴りじゃん
なんでこんなに反応が薄いんだ・・・・・・・?
RPGの祖だぞ。
71 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:33:07 ID:MrEoycyw0
72 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:33:12 ID:4Sn8OjSn0
ロード オブ ブリティッシュって奴か
73 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:33:13 ID:mTZN2R/t0
銀一郎が死んだらどうなる?
74 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:33:19 ID:Ue2B7Ejs0
D&Dを知ってるか否かでゆとりと分けられると思う
75 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:33:28 ID:YqXCECHj0
映画ETで見てからなんだこれ?って感じで調べたんだよなぁ・・・
それ以来オナニー覚えた猿みたいにはまったわ
メンバーが結婚したり子供が生まれたりして一人減り二人減りしたな
あの頃の情熱はなんだったんだろうな
>>67 結局何もしてないのかよw
僕も富士見の文庫はいっぱい買ったなあ
77 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:33:55 ID:2NNBbofx0
>>72 そりゃウルティマの製作者。
その製作者が『これをコンピュータで再現したい!』と思わせたゲームがD&D。
田舎の普通のおもちゃ屋でもD&Dやクトゥルフ売ってたころがなつかしい
80 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:34:22 ID:15v+pHEz0
タッスルホフバーフット
81 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:34:22 ID:QamaNhBg0
82 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:34:36 ID:IFCcm1vT0
>>70 今の世代はRPGといってもテーブルトークを思い出す輩じゃないだろうからな
>>59 俺のことをプロファイリングするのはやめてくれないか?
85 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:35:28 ID:ds8S9uQEO
この人の書いた『ゲームの達人』は、中高当時の自分のバイブルだった。
(-人-)
>>75 良くある話さ。
暇をもてあました学生時代には、俺も猿のようにやり混んだ。
実家にかえって物置をかたづけたら、
当時の「設定資料集」が出てきて死にたくなったぜ。
中二病とはこのことかと。
そして、実は今でも遊んでいるのです。
88 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:35:51 ID:6laTgHwZO
やったなあ
無意味にサイコロ振ってプレイヤービビらせるのが楽しい
89 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 21:35:55 ID:Jr1m/yDO0
>>76 ごめん、読んだ事しかない だわw
子ども祭のフリマで古本市やってて、そこで3巻拾って衝撃受けた。
TRPGの存在なんて知らなかったし。
鈴木土下座ェ門事件について語るか
91 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:36:21 ID:rnuruaTI0
>>46 コレデモクラエ(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
こんなかっこいい名前の人とは
黙祷
20年前にデパートのおもちゃ売り場でセットを買ってもらったな
結局誰ともやってないけど
壁の中にいる
マジか!?
俺、一度もマスターしたことなくて、好きな友人の集まりにいつも混ぜて
もらってた。友人たちはずっとゲームを続けてるので色々役割があるけど、
俺はたまに混ぜてもらうので、風来坊という設定w。20年以上前のお話。
テーブルトークRPGか
やってみたかったけど、やる相手がいなかった
戦国大名ってボードゲームも一人でやったけど
つまらなかった
>>89 クロちゃんは存命だが、イラストを描いていた中野豪氏は数年前になくなったな…
このスレに来るような奴の中には
無意味に100面ダイスとか買ってた奴も一人や二人いるに違いない。
98 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:37:43 ID:mpSjxtEJ0
俺、マスターしかやっとことない。
たまにはプレイヤーやりたかったよ。
99 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:37:58 ID:15v+pHEz0
ダンジョンマスター(笑)
ロングスウォード
>>92 うぁぁぁ、ナカーマ ('A`)人('A`)
自分も誰ともやってない・・・これで遊んでくれる友達は居なかった・・・・
102 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:38:34 ID:hbHwVgcA0
テーブルトークってロードス島読んだときあとがきとかで書かれてたんだけど、どういうことをするの?
設定決めてサイコロでどうのこうのってイメージはあるけど
興味はあったがメンバーがいなかった奴とかいるかい?
どうよチャットも出来る環境にあることだしやってみたら
これはこれは(´・ω・`)
なむなむ( ´−人−)
>>96 あのイラスト味があって好きだったなあ
南無
106 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:39:09 ID:vDL9z/AkO
>>59 甘いな、まだM:TGやってるぜ
32歳既婚…うわ俺客観的に見て最悪だ
107 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 21:39:13 ID:Jr1m/yDO0
>>96 あのイラスト好きだったんだけどなぁ。
「Go!」
ロードス島はソードワールドのホボパクリだったなあ
ダブルムーン伝説はクラスがやたら多かったなあ
ガープスは結局ルール覚えられなかったなあ
110 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:39:26 ID:cpQzPWxO0
111 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:39:41 ID:NG2IJy+l0
112 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:39:43 ID:G0tsDBQX0
>>97 100面ダイスの欠点は、振った本人はともかくちょっと離れるともう出た目がわからないことだと思うんだ
113 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:39:57 ID:Fu7TjIvk0
これがなきゃアスキーもコンプティークもなかったんだろうな。
D&D、T&T、指輪物語、ローズ・トゥ・ロード、真ウィザードリィRPG、ソードワールド、ロードス島戦記、ダブルムーン伝説RPG フォーリナー
厨房の時やりまくったw
114 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:40:03 ID:6laTgHwZO
>>98 でも下手なマスターでイライラするよりはマシだったかな
116 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:40:21 ID:ho+SNj9H0
やったことはないけどこの人がいなければ
ロードス島戦記やギャラクシーエンジェルが無かったわけか
あれえ・・
もしかして相当偉大な人なのでは・・
117 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:40:32 ID:zz5T5wIT0
ソードワールドリプレイのへっぽこシリーズは爆笑したな
あれまた書いてくれねーかな
本国のDDOだと追悼セッションとかやってるかもしれないなあ。
>>87 やるだけに飽き足らず
なんちゃってリプレイ小説なんか書く始末
恥ずかしい思い出だ…
>>109 ロードスはソードのリプレイ小説だったんじゃね?
120 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:41:37 ID:ZMNTeQJl0
>>75 D&Dは知ってるけどETと何の関係がwww
121 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:41:40 ID:fprH2xYV0
何時から日本のRPGと言えば
プレイヤー放置でガキの成長物語を見るゲームになっちまったんだろうな
D&Dは高校生の時にハマったよ
3年間、D&D漬けだった。
あれから20年か、懐かしいな。
楽しいゲームを開発してくれてありがとう!!
123 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:41:43 ID:olI4nas5Q
どんなことでも最初にやった人は大変な勇気が必要だ
尊敬します
>>116 世界史には載らないけど、ゲーム界では超偉人とは言える。
まぁ、D&Dは彼一人で作った訳じゃないけど。
125 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:42:19 ID:6laTgHwZO
畑違いだがAHのダニガンは生きてるのかな?
126 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:42:29 ID:j5uUjL7K0
えええええ!
今年二番目に驚いた
127 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:42:35 ID:15v+pHEz0
安田均
128 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:42:41 ID:fZkQ9BI80
日本ではコンピュータRPGが先に入ってきたからゲイリーと言ってもピンと来ないだろうが
彼が居なかったら、D&Dより生まれたウルティマも生まれず、ウルティマから生まれたドラクエも
ドラクエから生まれた日本のRPGブームも無ければFFも無い。
コンピュータもテーブルトークも全てを含むRPGの産みの親。
安らかなるお眠りにならんことを。
130 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:42:46 ID:ciHeQX6GO
>>48 >D&DがなければWIZは存在せず、
>当然ドラゴンクエストもファイナルファンタジーも存在しない。
>ロールプレイングゲームというジャンルそのもののオリジネイターだから、
>大ニュースだと思う。
そうそう。
wizってもともとは「ひとりで遊べるD&Dの戦闘ゲーム」だもんねえ。
ウルティマは「ひとりで遊べるD&Dの冒険ゲーム」。
で、ふたつのいいとこどりをしたのがドラゴンクエストで、wizをリアルに発展させたのが
ダンジョンマスター。
でもってローグやその進化型のディアブロ、ローグの派生として風来のシレンとか、
もうほぼ全てのRPGに影響があるかと。
というかそれまでも「ごっこ遊び」は存在したけど、
体力、装甲(防御力)、他にも知力、素早さ、そして魔法を完全に数値化してルールを明文化して、
共通の数値を統一して遊べるようにした、っていうのが凄いよね。
>>120 ETの冒頭、主人公の兄貴達が卓を囲んで遊んでいるゲームがD&D
133 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:43:18 ID:zYQmVpdt0
安田均にコメント取りに行かんかい!
134 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:43:22 ID:texRqnYH0
69歳か
まだ若かったのに…。合掌。
135 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:43:28 ID:cpQzPWxO0
>>113 その中でフォーリナーはどれだけ遊んだ?
いや質問に深い意味は無いんだが。
136 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:43:29 ID:tpysE9SP0
おっさんが集ってるな。
137 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:43:29 ID:Fu7TjIvk0
138 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:43:38 ID:l7qXdmbu0
>119
ロードスはD&D→ロードスとルールかわってたっけか
中学じゃ文庫のソードワールドが手軽だったね
当時のD&Dはルールもわりとシンプルで簡単だったけど
いまのD&D3rdはちょっと細かすぎるw
クトゥルフの呼び声?
>>109 ソードワールドの名称が出てるから、ゲームのシステムとしてのロードス島かな
いくつかあって、ややこしいやな
>テーブルトーク
よくしらんけどオタクのやるリアルおままごと遊びみたいなものか?
143 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:44:26 ID:B9l54Nv80
TRPGは何度か混ぜてもらった事あるけど面白かったな。
観客のいない舞台みたいだった。
144 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:44:31 ID:ds8S9uQEO
コンヒュージョン先生
クトゥルフはすぐ発狂するし、エルリックサーガはとにかく生き残るのが大変だし、
ソードワールドとか、T&Tが一番やりやすかったかな。
1D10+6
147 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 21:45:05 ID:Jr1m/yDO0
20面ダイスはM;TGのライフカウンタに使ってたな。
というかその為にあると思ってた。
148 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:45:13 ID:hbHwVgcA0
もしかしてテーブルトークって台詞とかもプレイヤーが喋るの?その台詞は決まってるの?それともアドリブ?
150 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:45:33 ID:esO2vhm00
ドラゴンクエストより前かな
NHKで放送していた海外ドキュメンタリーで
このD&Dに熱中するあまり、ゲーム中で死亡すると
実生活でもうつのように元気がなくなってしまう子供がいると
放送していたなー。
151 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:45:35 ID:IdVlZgVO0
D&Dといえば横スクアクションだろが
152 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:45:42 ID:RFcto0r30
盗賊やってたけどLVあがってもHPが4面ダイス分しか上がらなくて泣ける。
>>133 安田さんもそろそろ危ないかも知れんなぁ・・・
155 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:46:02 ID:zYQmVpdt0
>>59 ちなみに私は社会教養文庫アドベンチャーゲームブック「サソリ沼の迷路」がサイコロ初体験です
157 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:46:08 ID:+iK4s4hu0
>>120,132
実はD&Dを最初に日本に紹介したのがETの小説版。映画より先行して
出版された。あとがきで、アメリカでは紹介不要なほど有名だが、日本
では無名なので、翻訳に苦労し、翻訳放棄部分もあった、と書かれてた。
158 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:46:20 ID:vHmzSnAU0
ああ、でAD&Dの日本語版はいつ?
>>131 最初は、中世の騎士団同士の戦いをベースにしたシミュレーションゲームだったんだけども
師団から個人にコマの単位を落として遊ぶバージョンが出た。
さらにそこに『指輪物語のように』敵のコマとしてゴブリンやドラゴンのデータを追加した。
そして、『個人のコマ』を、それぞれが独立したキャラクターとして役割を受け持って、
ダンジョンに潜って悪党を倒す、と言うゲームに発展した。
さらに都市で追跡したり、野外でサバイバルしたり…と言うルールを追加していった。
そういうゲームになると、遊んだ後にはなんかストーリーじみたモノが残る、と言うわけ。
ストーリーを作ることが目的ではないけど、結果としてストーリーになっちゃうって感じなんだよね。
160 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:46:37 ID:W4SeBUhF0
プレイヤーがいなくて、1人で細々と遊んてたのって俺だけじゃないのか・・・
でも、自分で架空のリプレイを書いたアホはさすがに俺くらいか
161 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:47:16 ID:YhnDpxLB0
>>59 社会思想社と東京創元社のゲームブック漬けで中学時代を過ごし
ウォーロックとRPGマガジンを片手にTRPG漬けで高校時代を過ごし
M:tGにはついていけず非電源ゲームから足を洗った70年代初頭生まれだ
162 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:47:25 ID:6laTgHwZO
>>148 もちろん
一応シナリオに沿ってマスターが仕切るが
ぶっちゃけその場でマスターがルールとかでっち上げても可
163 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:47:50 ID:5D5D/izK0
D&Dナツカシス。
ごめいの
165 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:47:58 ID:zLYe2Ir60
>>145 キワモノって意味でも、ゲーム中で銃器が使える点でも
クトゥルフは最高だったな
167 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:48:00 ID:q7guStQHO
これを知った時、不思議な世界があるもんだと思ったよ。
つ花
168 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:48:08 ID:gTTjzrE50
D&D…懐かしいなあ
魔法使いでプレイした記憶が薄っすらとw
>>161 あれ、書いた覚えが無いのに、俺の書き込みが・・・
>>156 アレは生き返らせて貰えたけど、クリスタニアは死にっぱなしだったなw
171 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:48:19 ID:2NNBbofx0
>>128 「それは愚かな行動だぞ、ピップ、さあ魔人が歌いだす前に次の部屋へ進むのだ」
これが無かったらやっぱオンラインRPGもなかったんだろうなぁ
>>140 イー=アーーーー―アー!イヤアーーー・・・イ・ヤアアーーー!ヤアアア・・・!
イア・ルルイエ!クトゥルフ・フタグン!イア!イア!フングルイ・ムグルゥナフ・
クトゥルフ・ルルイエ・ウガナグル・フタグン!イア!イア!
AAがあったよな探したけどみつからなかった
174 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:48:48 ID:4s7j/FB70
やったけど何が何だかわからなかったな
175 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:48:52 ID:YejNoEXc0
>>148 さぁ
君たちの探し求めてるティアラはこの先の扉の向こうにある。
もちろんあっさりと通れるとは思ってないよね?
そう…さっきから涎を垂らしたオークが錆びた斧をくるくると回しながら君たちを睨んでるよ。
どうする?
>>97 一度転がし始めると
いつまでたっても止まらないと
巷で評判のダイスだった
>>155 社会教養文庫ではなくて社会思想社の現代教養文庫な。
社会思想社も既に潰れてしまったが……
178 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:49:17 ID:+iK4s4hu0
>>145 クトュルフは冒険したり生き残ったりするゲームじゃないぞ。自分の
プレイヤーが発狂していく過程を楽しむものだ。
>>148 テーブルトークっつうか、ロール(役割)プレイング(演じる)ゲームだから
ゆえに日本では海外ほど流行らなかったような気がする(´・ω・`)
180 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:49:38 ID:TxfYhS/q0
trpgか
181 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:49:46 ID:zYQmVpdt0
>>170 ああいうハプニングがそのままネタになるのが、ゲームの面白いところだよな。
>>131 気に食わないのが、FFはアンチドラクエとして開発されたのに、
FF12発売のときアメリカでFFスタッフが、「WIZに夢見た開発者たちが日本でRPGを作り、今、母国に戻ってきた」みたいな発言して、
お前らWIZやってRPG作ったんじゃなくて、ドラクエやってRPG作り始めたんだろーが。ウソつくな!って思った。
このへんのリスペクトの意識のなさ、傲慢さが今のFFの惨状につながってるな。
>>155 火吹山とバルサス辺りが復刻とか携帯ゲームになってんじゃね(・∀・)?
185 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:50:26 ID:wkqed3kO0
なんだお前らヲタの祖先のような方がお亡くなりになったわけか。
186 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:50:27 ID:6laTgHwZO
つうか当時はRPGなんて軟派な部類だと思ってたな
ヒストリカルウォーゲーマーとしてはw
187 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:50:44 ID:9WtwY/7l0
>>179 だから1人で黙々と遊ぶコンピュータRPGは流行ったと
188 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:50:49 ID:vHmzSnAU0
つか、スレの流れ速すぎない?
189 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 21:50:57 ID:Jr1m/yDO0
190 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:51:01 ID:Fu7TjIvk0
>>135 食いついてきたな。
実はD&Dの次だww
・・・あれすぐ死ぬよね。。。3本爪の羽の生えた猿強すぎ。(3回攻撃であっというまにあぼーん)
ロードスはリプレイをアニメ化すべきだったよな、
下手にシリアスにした小説騙されて買っちゃったよ・・・
やっぱ基本はタクテクスU
193 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:51:22 ID:ezKm34gmO
よく知らんが、
マシンの代わりをオーナーがして、目の前でサイコロを振ってカードを読んでもらったり
オーナーから武器もらったりするんだろ?
でテーブル囲んで複数人でプレーする
これであってる?
D&Dとの出会いはなんだったかな
自分は小学校の時ゲームブックが流行ってて
本屋行ってゲームブックシリーズの近くにあった
ドラゴンランスに間違って手を伸ばしてしまった事からだな
あのエルモア御大の濃い海外ファンタジーの
登場人物にノックダウンされたんだ
以来20年以上オタなんだが悔いはない
>>179 今もロープレしてるんだけど、プレイヤーが誰も「ロールプレイング」してくれないんだ・・・
みんな素のままだし(´・ω・`)
197 :
粟野:2008/03/05(水) 21:52:01 ID:4UU0moH9O
ラブーリラブーリラブーリミガメ
この人の遺したものこそ『財産』と呼ぶに相応しいものなんだろうね。
そして二人は、気象学者の部屋に捜索に来たのであった。
(´・ω・`)<チーフ、オタクっぽくないお洒落な部屋ですね。
(´●ω●`)つ「D&Dルールブック」
>>178 いやいや、プレイヤーは発狂しないから。PCだから発狂するのは。
そういや、佐野史郎がクトゥルフマニアで、TRPGにも手を出していたんだってね。
遊ぶメンツには嶋田久作もいたらしい。その卓入りてぇ〜!!
>>160 俺、D&Dじゃなくてファイティングファンタジー?でGMやってたなぁ(・∀・)
プレイヤーは居たけど横暴なGMだった(´・ω・`)
>>166 終盤はSAN値が気になってドアも開けられない
最後は皆仲良く精神病院のベッドに拘束って記憶しかねえ
202 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:52:25 ID:zYQmVpdt0
チャットってTRPGに適してそうだな
もうやってる?
コンプティーク連載時のロードスまだ持ってる俺は勝ち組
204 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:52:43 ID:s1u3nMSzO
懐かしいなぁ
イモータルとかパーマネンスヘーストとか。
場所がなくて図書館とかいったなー
205 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:52:54 ID:+iK4s4hu0
>>186 HJ社がトラベラーを売りに出してたから、タクティクスにRPGヲタが
侵入してくるのを防げなかったんだよな。ハガキ投稿とかが導入
されてからの崩壊度合いは凄かった。
まさにヒサシを貸して、母屋を取られる、って感じだった。
206 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:53:04 ID:ds8S9uQEO
裏切り者
アイフォーティーニン
207 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:53:09 ID:xHXut5Pm0
よくわからないけれど、もっさりさんが
>>173にお言葉をかけたいそうです。
つれてきました。
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いあ いあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, ,
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いあ いあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
208 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:53:14 ID:l7qXdmbu0
>202
ダイス機能がついてるチャットもある
>>161 ゲームブックとか懐かしいなぁ
小学生の頃友達と貸し借りして読んだ思い出がある
最後のページが袋とじになってるやつもあったなぁ
今じゃ見かけないけどやっぱ誰もやらないのかなぁ
>>171 あれも最後どうなったんだろ(w
エクスカリバーJr思い出した(・∀・)
>>198 アメリカじゃ、それ持っているだけでナード扱いされると言うくらいには浸透しているらしいなw
213 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:53:38 ID:VZcpkOFG0
D&Dに復活の呪文は無いのか?
214 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:53:44 ID:gTTjzrE50
プレイしたけどGMってやったこと無いなあ
215 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:54:03 ID:XjWhNHvj0
>>175 ひとまず落ち着くように説得を試みるよ
戦いに来たわけじゃないし宝を奪いにきたわけじゃないって説明する!
言葉が通じるかはどのダイス振ればいいんだっけ?
217 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:54:18 ID:eaZK61t60
I was gay
>>202 NIFTY-Serve の CB シミュレータでやったことある
木屋通商訳に泣いた厨房時代の冬
220 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:55:03 ID:vHmzSnAU0
2ちゃんねるでTTRPGやったらみんなひねくれたこと言い出して終わらないだろうな…
>>215 D20を振って、カリスマ値以下が出れば成功だ。
…おや、キミのカリスマは7か。頑張ってふりたまえ
偉大なる時間泥棒の祖、ご冥福をお祈りします。
>>207 それ、ふわふわしてて好きなんだ。ありがとう
安心して眠れる
224 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:55:59 ID:RFcto0r30
>>204 行った行ったwつかサイコロの音五月蝿くてしかられたよw
225 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:55:59 ID:IFCcm1vT0
>>188 ニュー速+の年齢層がよくわかるってもんだろ
226 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:56:00 ID:2NNBbofx0
>>210 マーリンの魔法が解けて主人公(ヒップとして召還された自分)は現世に戻る
号泣
蜘蛛斬ってご免YO!!!
>>187 だと思うよ。まあそれはそれでいいんだけども。
>>196 なんかコマンドっぽいんでしょ、行動が(w
まあしょうがないっちゃしょうがない。
直接会うより、Web上でボイスじゃないチャット形式を利用したシステムがあれば
もう少しマシになるかもしれないけど。
228 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:56:06 ID:zYQmVpdt0
229 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:56:09 ID:Fu7TjIvk0
>>183 FFの初期シリーズのプログラマーはアップルで天才といわれてたイラク出身のナジャ・ジェベリ
ドラクエのHITも影響してるけど、ゲーム自体はWizやウルティマ指向で間違いない。
230 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:56:14 ID:q7guStQHO
231 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:56:38 ID:3i1eKciz0
D&Dは赤箱、青箱と遊びました。
惜しい人を亡くしました。合掌。
232 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:56:46 ID:xHXut5Pm0
/`i /~ヽ
,,/ "''"'` "`;, いあ いあ
>>223 (ヽ;" ´ ∀ ` * ,;/)
`ミ "ミ ポィン
ミ ミ ハ、_,ハ、
彡 ミ ;'´∀`* '; はすたあ はすたあ
(⌒";',,,.,(⌒";'彡 ミc c ,;彡
`'"' `"'' `゛''''" ポィン
ヽ / ヽ
ヽ / ヽ γ⌒ヽ
Y Y ヽ
233 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:56:51 ID:sITpw4/O0
ウォーロックとか懐かしい
D&Dは友達が持ってた
D&Dのマスターやる時に大変だったのは、プレイヤー全員がブックを有してないところだったな
その辺、ソードワールドは文庫サイズで、各人が購入できたのが良かった
クトゥルフはSANチェックを除いたら、雰囲気だけで動かせるような部分があって
こっちはこっちで扱いやすいシステムだったっけ
235 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:57:08 ID:dS5HOCY+0
ガイギャックス!ガイギャックス!!
戦国大名なら阪大生SLG同好会にも滅多に負けなかったな。
ゲーヲタは人間関係とかコミュニケーション下手だから、そこに付け入る隙が面白かった。
>>209 つい最近、火吹き山の魔法使いが再版されてたと思ったが
238 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 21:57:20 ID:Jr1m/yDO0
>>215 ああ、最高w
「クロちゃん」をテキストに起こしたのを貼ろうとしたが、サーバから消えてた。
239 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:57:21 ID:EA5GwoyV0
ドラゴンの攻撃は1ターン目は必ずドラゴンブレスだ。
シャドーオーバーミスタラとタワーオブドゥームって全然違うゲーム?
あれもD&Dだったよね
50円で2時間半粘れるゲームだった・・・
241 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:58:14 ID:vHmzSnAU0
>>228 まあここは再現遊びだからいいけど
本気でやったらすごそうだw
AD&Dの日本語版がいつまでもでなかったから
仕方なく英語版を買ってきて翻訳したのが懐かしい。
あと日本独自でASCIIがWIZのとか出してたよな。
>>228 やべーwwww
糞面白そうwwwwww
何でおれ平成生まれなんだよ!!!!!!やりてーーーーーーwwww
>>234 昔はコンビニにコピー機が置いてあるとも限らなくて、
そもそもキャラクターシートを確保するのから大変だったしなw
信じられるか?昔はキャラクターシートを『売って』いたんだぜ!
40枚1000¥位でな。
244 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:58:57 ID:6laTgHwZO
>>205 立川の寿屋がだんだん侵略されていくのを
リアルタイムで見ていた…w
245 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:59:07 ID:2NNBbofx0
>>238 パラサ 「魔晶石×3使用してもいい?」
246 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:59:16 ID:TxfYhS/qO
亡くなったのか…
ご冥福を祈ります
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。
ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。
友達と一緒に協力して遊べる。
無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。
ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。
登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。
信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ
俺の中ではトラベラーは艦船設計SLG
249 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:59:25 ID:5TfwBNA50
>>121 良くも悪くもFFだろうね。プレイヤー放置というか映画みたいなものになったのは
6から始まり7でインパクトを与え8決定付けたってとこじゃ。
あの辺りからは物語やCG重視に・・・・
>>205 RPGマガジンと分裂してどっちもお亡くなりなったんだっけ?
昔、持ってたタクティクスを何冊かスキャンしたなぁ…(´・ω・`)
>>226 なんとΣ(゚∀゚;)
アーサー王宮廷のヤンキーみたいなオチなのか
えーっと。TRPGってやった事無いんですが、
おままごとみたいなやつですよね?
キャラクターになりきってやるやつ。
252 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:59:46 ID:+iK4s4hu0
>>201 邪神とか深きものどもを退治しようなんて思っちゃダメなんだよ。
「なんかミスカトニック大学の先生が変な趣味もってるってよ」
「おぉ、ネタ仕入れて脅して単位もらってやろうぜ!!」
(深夜に研究室に侵入)
「なんだよ、この黒い本?」
「え?読めねーなー。え〜〜っと・・ネクロ・・・のみ・・コン?って読むのか?」
(その後)
「なんだよ、あの目玉の親父は!?魚の顔じゃねーか!!」
「うぎゃ〜〜!!!!本の表紙皮が手に張り付いてやがる!」
「・・とっとりあえず、(休暇中の)教授に助けてもらうおう、教授は
インスマウスにいるってさ!」
ってな感じで、転がり落ちていく様を楽しもう。
253 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 21:59:58 ID:5/fp+OaL0
D&Dは高くて買えなかったから、T&Tだったな。
>>242 いろんなTRPGは今でも出回ってるし
コンベンションつーてTRPGやる大会が開かれてるはず
>>237 やっぱニーズがあるんだなぁ
今度本屋で探してみます
トンクス
257 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:00:23 ID:HVRXEAflO
MR1000のジュゴスに勝てた奴っていてるの?
258 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:00:41 ID:R6W/ohLGO
めずらしいな
この板で卓ゲ民を見るとは
>>252 なにその、どれ一つ取っても『もう駄目だ』フラグの羅列w
小遣い握り締めてメタルフィギュア買いに行きましたよ。
キャラクターは女魔法使い(ぐわッ中二だったなぁ)なのに
フィギュアはロッド振りかざした爺ィ魔法使い。
でも気に入ってた。宝物だった。どこにしまってあるのやら・・・
261 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:00:53 ID:l15E83P60
>>179 英語と日本語の会話の違いってのもあるだろうな
英語は基本的に敬語が無いし、男女で台詞が変わったりもしないから普通の会話でもそのまま物語のキャラになれる
日本語じゃ、いちいちそれっぽく語らなきゃならんし、女の台詞を男が言うとオカマっぽくなるし、
恥ずかしかったり馬鹿馬鹿しく思ったりして敬遠する奴もいるだろう。
262 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:00:57 ID:KqWqrjJh0
D&D関連商品の卸しと比べればMTGの卸しなどゴミだと言うのがすごい
263 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:01:03 ID:dJvli3Eq0
ご冥福を(-人-)アーメン
>>232 寝たいのに、ほかのAAがあるのか気になる
文庫のラブクラフト全集読み返したくなった
アスキーのログイン毎月かったなあー
266 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:01:20 ID:SInVe09H0
世界三大RPGのドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー、ヘラクレスの栄光の
元ゲーなのか
>>247 そのゲームでいっかいチートしてえなあ・・・
冊子は無いけど
何故か多面体サイコロだけは残ってるな
かなり昔に遊んだっきりだったけど
逆算するとこの人がまだ40くらいの時の
シナリオだったんだな
合掌(-人-)
269 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:01:38 ID:0tJ2oHj30
(ノ∀`)アリャー
270 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:01:42 ID:i8kLVY3TO
カツ丼食いながらやってた
>>251 昭和50年代、AH第三帝国のルール理解できないヘタレで軟弱者がやる物な。
272 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:01:57 ID:2NNBbofx0
>>221 んじゃ、っと・・・・5だorz (女:スパーク君不幸!)
相手はどうかな・・怒っちゃった?(´・ω・`)
274 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:02:16 ID:3Vatnb+q0
D&Dと蓬莱学園は高校生の頃よくやったな(´・ω・`)
放課後に図書室や部室でやってた
もっと若い人だとばかり・・・。 中学校の時金無いから自作でオリジナル作って遊んでた
276 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:02:37 ID:zYQmVpdt0
277 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:02:39 ID:Fu7TjIvk0
>>250 RPGマガジンなつかしいなw
うろ覚えだけど、エウレカとか弘司がイラストレーターだったりとか。
278 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:03:20 ID:pPnTyQ1dO
>>164 orz
…ちょっと戸板の下のキャリオンクロウラーに戦い挑んでくる。
で、11フィート棒は持って行っていいですか?
>>273 ほぉ…残念だったね。
左右のオークはよだれを垂らしながら、
奇声を上げて君たちに向かって襲いかかってくる!
まずはイニシアチブだ。1d6を振って大きい方が先だ。こっちは…2!ぬぅ、残念。低い。
聖 グ リ フ ォ ン 騎 士 団
>>264 /^l
,―-y'"'~"゙´ |
ヽ ´ ∀ ` ゙': ネムレナイヨルニ
ミ . __〜 ;;:
゙ ~)i ;::l(~´''ミ ハ,_,ハ
ミ l ::;;;;i ;:' :'´∀`'; オウゴンノ ハチミツシュ! ドゾー!!
'; `ー‐' 彡 ;:っ旦c;;
(/~"゙''´~"U u''"゙''u
r-──-. __
/ ̄\|_CD_|/ `ヽ
l r'~ヽ ゝ__.ノヽ/~ ヽ l
| | l ´・ ▲ ・` l | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゝ::--ゝ,__∀_ノヽ--::ノ< 呼んだ?
 ̄ / 丶' ヽ::: ̄ \___________
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
昔はゲーム機なしでもずいぶん楽しく遊べたなぁ
想像力があったんだろうなぁ
285 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:05:51 ID:ybSNqjnM0
高3になったと同時にTRPGも卒業したけど(市民会館のスペース借りてやってた)
各種面体ダイスはいまだに机上のオブジェとして使ってるぜ
初参加時にパーティーに華が足りないんだと言われ、
いきなり女エルフ役やらされたのも今や思い出……
火口箱とかたいまつとかロープとか
君は、北の小国の家老だ
200年を越える長期政権で制度疲労を起こしている中央政府が
新しい知識を手に入れた西国に倒されようとしている
西国といっしょに行動することもできるが、
君の国は古くから中央政権の恩を受けている
そしてなにより、君自身の才覚により、すでに最新兵器を手にしている
うまくすれば独立政権を築くこともかのうだ
さて、どうする
288 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:06:21 ID:zYQmVpdt0
289 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:06:33 ID:7tUmREct0
そういや火拭き山の魔法使い棚にあるんだけどさ
俺の持ってるのは選択ナンバーがミスでクリアできない奴だよ
再販してるの?
291 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:06:43 ID:0tJ2oHj30
今じゃせいぜいカードくらいか
貧乏厨房だったからT&Tだった・・・
293 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:07:08 ID:KqWqrjJh0
だが江川紹子にかかればTRPGはオウム
「送り雛は瑠璃色の」名作だよ 送り雛
+.(人´Д`*).+゜.
今までプレイしたので最大の奴は、GDWフランス崩壊だな。
初期配置だけで何時間かかったことか。
296 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:07:38 ID:HVRXEAflO
来月号のタクティウスで特集組まれるらしいね
298 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:08:52 ID:w1/AzKR30
必死でマスターズルールセットを訳した高校2年の夏休みがなつかしすぐる
タイムストップ(1d4+1ラウンドだっけ)が衝撃だった
>>19 あの絵描きがガンダムのキャラデザをするとは
そのとき誰が思っただろうか
300 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:09:17 ID:81xJeYrMO
TRPGはやったことないが割りと高い確率で空気読めない俺TUEEE自己中が混ざると聞いた
301 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:09:23 ID:3VxAy3q30
もっと早くネットが今のように発展してたら
コンピューターRPGは別の形に進化してたかもしれない
Liveメッセンジャーなんかでもダイス機能つけたら充分出来るよねぇ…
ウォーロック買ってた頃が懐かしいぜ
/^l
,―-y'"'~"゙´ | ヘンシン!
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ヘンシン!
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
, ;' "'" ゙゙ ヾ,, テケリ・リ……
ミ ,, ミ
、ミ゙ ,ミ ,,_., テケリ・リ……
ミ ;ミ ,:´゙ ヾ;;
(( ゙ミ ,,ミ (( .ミ,;:. ッ
゙'' , _ .., , ;シ ゙ "゙"'''"
ゲームブックでT&Tはさんざやった。あっちはLV1で倍に強くなるからアレだが
D&D形式のHP小さいタイプが好きだったな
306 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:09:48 ID:2NNBbofx0
307 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:09:59 ID:EA5GwoyV0
ストレングス
インテリジェンス
ウィズダム
デクスタリティ
コンスティテューション
カリスマ
308 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:10:08 ID:tB1acjZp0
どいつもこいつも剣と魔法の世界ばかり作るからウンザリして見るのも嫌になった
309 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:10:11 ID:3DSN2kTA0
100面ダイスとかあったなあ
鈴木土下座ェ門
ちなみに、ヤフオクでブラッドソード1〜4とソーサリー1〜4は入手してある
>309 あれは・・・wwww
4、6、8,10面と20面しか持ってないわ
TITANまたやりたい。
連絡先知らん弟がたぶんまだ持ってそうだけど。
313 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:11:02 ID:Ai/tix+H0
なんてこったい
実は4面体の読み方がいまだに分からない。
316 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:11:47 ID:zYQmVpdt0
>>301 シナリオも電子化されてればGMもらくらくだな
317 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:12:14 ID:2NNBbofx0
>>307 やめろぉぉ!! テストの成績が悪かったときに
インテリジェンスとウィズダムは別パラメーターだから俺は馬鹿じゃない!ウィズダムは高いんだから!
と言い訳してた俺の傷口を抉るなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
ワレニカゴー
>>315 アレは読むモノじゃない。逃げるときに地面にまき散らすモノだ
>>287 対立してる都市国家の両方に最新兵器売り込もうぜ
>>308 がーぷすあげるから好きな世界をデザインすれ
323 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:13:04 ID:mpSjxtEJ0
萌え+板にも書いたが、
D&D┬→Ultima、Wizardry→ドラクエ、FF、その他コンピュータRPG
└→ロードス島戦記→ファンタジーブーム→ラノベ確立
D&DはコンピュータRPGだけじゃなく、ラノベの間接的先祖でもある。
>>109 順番はロードス島戦記が先で、
ソードワールド(魔法戦士リウイ)は同じ世界の違う場所が舞台。
325 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:13:19 ID:HPSSrQORO
>>308 自分で違う世界作って遊べばいいじゃん
それが出来るのが、TRPGの最大の利点だぞ
>インテリジェンスとウィズダムは別パラメーターだから俺は馬鹿じゃない!ウィズダムは高いんだから!
この言い訳をこねくり返している時点で、ウィズダムのほうもどうかと…
リムーブマジック、スペルスラスト、シークレットワード、ブリーチ、ピアースマジック、ケルベンズワーディングウィップ、
ルビーレイオブリバーサル、ピアースシールド、スペルストライク
これ全部魔法解除の呪文。多すぎて違いが分かりません(><)
>>306 ローンウルフあったあった(w
内容覚えてないけど
>>311 ソーサリーも復刊だかしてなかったっけ?ラブーリラブーリ(・∀・)
>>312 そういやPC版出てたんだっけ。
椅子マウス(Go!つながり)
330 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:14:04 ID:ezKm34gmO
ゲームブックのソーサリーは工房時代に熱中したよ
呪文を覚えられるのが面白かったな
敵だと思っていたのが実は味方だったり…見張り番だと思っていたのが実はラスボスだったり…
時間を戻る呪文ZEDでラストの衝撃に身震いした
計四巻を半月程でやりつぶしたよ
こんな趣味持ってる俺って変人?と当時は思ったが、
意外と世間に認識されてたんだね
331 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:14:19 ID:6laTgHwZO
そういや指輪物語TRPGの箱があったな
複雑すぎてキャラメイクでみんな挫折した
333 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:14:38 ID:T4OlfmOB0
ここで日本語版翻訳者の大貫さんの挨拶
334 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:15:02 ID:EA5GwoyV0
>>317 インテリジェンス 6(−2)
ウィズダム 13(+1)
なんか携帯でデジタルゲームブックってリメイクされてるらしいな
アドベンチャーゲーム化されるのは嫌だな、電子ノベル化して欲しい
で、サイコロは敵のも振る。で、振った後、「OK」「今のは練習」を選べる
また、ページに「戻る」もある。 ただしEDで戻ると練習の回数は表示される
336 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:15:06 ID:EIwek6gx0
ゆとりどもにTRPGをプレイできるだけの想像力があるだろうか?
GMなんて絶対無理だろ。。
>>306 学園妖怪バスターズとか懐かしいなぁ
一番最初に買ったゲームブックだ‥
これが無かったらゲームブックやってなかっただろうなぁ
339 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 22:15:44 ID:Jr1m/yDO0
つ ギア・アンティーク
昔、某華道の家元が、自分の会館を使って例会をしてたよな。
69歳ってちょっとはやいな。
学生の頃遊ばせてもらったので、ありがとう!
>>315 4面体より100面体のほうが読み間違いしそう・・
344 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:16:08 ID:GH83mZbC0
RPGの父が…
合掌
>>328 AHの本物の方な。
サイコロ18個を一気に投げるのは最強。
「6でろ、6−−−!」みたいな。
>>308 とはいえ、おしゃもじと花瓶の世界ではフォローが大変だろう?
347 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:16:32 ID:mpSjxtEJ0
>>337 実はこのゲームのドラゴン、あんまり強くないんだよな。
>>335 やてみたけど、え?こんなに簡単だったっけ?って感じだった
原作はもう手元にないから比較できないけど・・・
>>324 >>109はおそらく、テーブルトーク(システム)としての「ロードス島」をあげてるんだと思う
「ソードワールド」の発売後、A4くらいのサイズの本が出てたように記憶してる
>>308 剣と魔法と言われると、AHの「剣と魔法の国」を思い出す者共、
素直に手を上げろ。
あれはコウモリの大群に食い殺されたり、黒騎士なんて名前を持つ
商売上手が出てきたりするゲームだった。
もうあるっつーの
『現代地球によく似たファンタジー世界』で、
学ランを着て魔剣を振るう戦士と、
巫女服を着ている魔術師が組んで
萌え美少女に見えるドラゴンの化身と戦うのが、日本のTRPGクオリティ
でも、これはこれでありと思うの。良いローカライズ。
つかまぁ、ぶっちゃけナイトウィザードのことなんだが。
>>186 そして
つうか当時は日本製RPGなんて軟派な部類だと思ってたな
洋RPGゲーマーとしてはw
となるw
355 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:17:58 ID:VIM78PFTO
直接には知らないけれど、D&Dの名前は聞いたことがある
(‐人‐)<御帰天お喜び致します
冥福はNGだぞ
>>82 要するにスレタイがいけない。
テーブルトークRPGの父じゃない。
RPG全部の父。
>308 探偵ものとかも結構あったと思うけど・・
実際、SFゲームがあれぐらいだったからな
ところで、少年魔術師インディを手に入れたいのだが・・・(´・ω・`)
359 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:18:56 ID:omjVkkRl0
マスター、セービングスローで修正きくだろ!
360 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:19:00 ID:HPSSrQORO
>>309 10面×2のゲームを100面ダイスで遊んだ事があったが
出目が見難いって、かなり不評だったw
TRPGはソードワールドとかアリアンロッド、アルシャードガイアしかやった事無い平成生れの俺、文庫じゃないと高くて買えないw
D&Dは一冊かなり高いしざらだし毎月でてるから手が出せない高嶺の花だよ、リプレイで我慢だw
偉大な人なんだろうけどあんま実感がわかないな、D&D遊んで無いからかな
362 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:19:05 ID:zYQmVpdt0
進行速すぎw
364 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:19:22 ID:Hk6QVzvAO
D&Dはやったことないけどその派生物はよくやりました。
ありがとうございました。
365 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:19:24 ID:mpSjxtEJ0
>>356 それ、序盤で挫折した。
洋ゲーは難しい。
366 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:19:26 ID:G0tsDBQX0
AD&Dで地獄見たのも良い思い出だな。
Wizやアドバンスドファンタジアンも、この人のお陰だわ。
神の御許で安らかであらんことを(rip
368 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:19:35 ID:vPQframq0
小学校ではダイス振って振って
中学校ではMTG
なつかしす
369 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:19:38 ID:WAhEeF7B0
人生変わったなぁ、D&Dで。
ビホルダー著作権切れまであと70年
>>354 お。日本製RPGで思い出した。
つ 「ローズ・トゥ・ロード(Roads to Lord)」 by ツクダ
これは衝撃。
高校の昼休みはこれで消費してたのに・・
>>340 雑誌で読んだ記憶はあるが、
結局発売されたのか?
374 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:20:35 ID:aXi+SNrh0
森に入ったらドラゴンに襲われるのが真のRPG
375 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:20:36 ID:qifKRKDp0
死ぬ前にネット上で立体のD&Dが遊べるのを見れて良かったじゃないか
悔いはあるまい
_,,-‐‐‐‐‐‐t-:、_
__,,,-‐'´ .:. ,,:.:``
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>>313 〈=__,,,,__,,,,,,,,,,,,..::::::::::... ;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,;ノ::. `‐、、 .,:' ´∀`';, コレハチガウヨネー!!
/ .._____.. .. . `````ヽ- '--‐‐'''''~~~'`::::ヽ:.:.:..... 、 ヽ、 :: ミ
ヒ;-'´ ````:‐:‐:-:-.:__,,、、、、、 ....:.:.:.:.:.:.`:.:.:.:,;,;,;,;.:.:.;,;...........ヽ、ヽT ◎ ヽ、 ι''"゙''u
````‐--:-:‐:':´:`:`´:: :::``:..、_:.:.:.:.:.:.:.ヽ、__ ,-==,
````‐‐:-:-:-:-:‐"
377 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:21:05 ID:zsPRWZ/o0
>>301 CRPGをRPGというのは違和感があるよね。
CRPGと呼ばれているゲームは、RPGというよりむしろADVに近い。
>>349 ゲームのほうのロードスはそれこそ元々D&Dだったからねぇ・・・。
>>371 あーそれだけは阪大SLG同好会でよくやった唯一のTRPGかも。
(-人-)
TRPGって大抵一人くらいダイス運の悪い奴がいて、そいつのおかげで盛り上がるよな
D&Dが無ければ、Wizもウルティマも無い。
だからDQもFFも無かったかもしれない。
D&Dが無かったら、ロードス島も無かったろう。
ということはスレイヤーズもフォーチュンクエストも出てこなかったかもしれなくて、
今ラノベと呼ばれるジャンルも全く違うものになってるろう。
この人いなかったら、RPGなんて存在しなかったか
少なくても10年遅れぐらいになっていただろうな。
任天堂もアタリと同じ運命だったかもしれない。
384 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:21:55 ID:HVRXEAflO
確実に言える
このスレではしゃいでる椰子はメタルフィギア買ってた
知らんかったが覚えておく事がこの人への追悼
387 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:23:27 ID:s0yOTn5V0
うぅ、ファンタズムアドベンチャーは名前も出てないか。。
つうか、その前にパンツァーハンターやってたが・・・
パクリじゃねこのボードゲーム。
_,,-‐‐‐‐‐‐t-:、_
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>>318 〈=__,,,,__,,,,,,,,,,,,..::::::::::... ;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,;ノ::. `‐、、 .,:' ´∀`';, コレハチガウヨネー!!
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ヒ;-'´ ````:‐:‐:-:-.:__,,、、、、、 ....:.:.:.:.:.:.`:.:.:.:,;,;,;,;.:.:.;,;...........ヽ、ヽT ◎ ヽ、 ι''"゙''u
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ズレマクッタ('A`)
390 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:23:58 ID:7/5mXFkR0
当時は通販なんて無いに等しくてだな
近所のババアのおもちゃ屋で注文するも玉砕で
繁華街のおもちゃ屋へ遠出して注文するも一年は待たされてだな・・・
D&Dがなければビホルダーがなくて土下座ェ門も存在しなかった
昔古本屋で買ったタクティクスの3号見たら、一応この時点でTRPGの紹介記事が載ってるな。
D&Dとかトラベラーの。
>>378 中の人が実は男だったディードリット(*´Д`)ハァハァ
なぜかスイレンと読み間違えていたスレイン・スターシーカー
パーン(・∀・)
FFの1をやればどれだけD&Dリスペクト(パクリ)かがわかるよ
(-∧-;) ナムー
397 :
1000レスを目指す男:2008/03/05(水) 22:24:30 ID:pplUnlON0
でも、アメリカ人とかって、こういう風にみんなで集まって何かするの好きだよね。
国民性の違いかな。
ハーッ、ハーッ、ゲッ、ウォーノレー。
アメリカゴー
>183
FFはWIZやD&Dの影響が色濃いぞ。最初からドラクエとは別物。
>1974年に発売した
んだから、実際に遊んだ人たちはいま、34+15=49歳であるかと思うんんだが
いかがなものかと思う38歳の若輩ものが言ってみる。TTなんて大分昔の話だと
思っていたけど。
400
Gary Gygaxの冒険は終わった
>>384 いや、フィギアは微妙。ヒストリカルをメインでやっててRPGはその一種、
という形でやってた人間にはフィギアは越してはならぬ一線だった。
フィギアを買わなかったヤツも多いのは間違いないし、このスレで
連投してるヤツを見ている限り、俺と同じく手を出さなかったのが
数人はいるはずだ。
402 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:24:55 ID:ds8S9uQEO
ルールザワールドが楽しかった。
D&Dなくても、レイ・ハリーハウゼンの映画でファンタジーは満足できた。
アップフロントもまたやりたい。
404 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:25:12 ID:HPSSrQORO
>>381 ガープスで2回連続6ゾロ出した事ありますが何か?
405 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:25:21 ID:RDSgpRnZ0
ゴーレム皮の鍵ひとつ
406 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:25:40 ID:0tJ2oHj30
>>328 そういやラブーリミガメであぼんしたなぁ…
TRPGよりも時間が余ったときにやった「だいす★くえすと」の方が何故か白熱していたなぁ。
408 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:26:05 ID:RFcto0r30
>>323 あえてどこから見ても分かる底辺を見ずに、
裏返して1−4の中で無い数字を見てた。
D&D系のNever Winter Nightsは3作ともやったなぁ
だがあれを手計算とダイスでやる気はしないな
411 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:26:58 ID:zYQmVpdt0
>>401 ゴブリンだかなにかを1体買った
今は反省している
TRPGの大概のキャンペーン、第一回の集まりはキャラシートとにらめっこして終了していた・・・
中学の頃嵌ったなぁD&D。
414 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:28:05 ID:n53y6CIw0
やべえええ
赤箱でDMやっていた俺としてはびっくりだ
D&D、ストームブリンガー、SW、ビヨンドローズ、メタルヘッド、T&T、マルチバース、
ガープス、トーグ、AFFのマスターやった頃が懐かしい
415 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:28:16 ID:91Dx8U010
>>87 設定集ってどんなこと書くの?
テレビゲームのRPGしかやったことのない俺に教えて
DQは広い世界の冒険がしたかったんだろ
Wizの1ダンジョンに潜るようなのに対する挑戦だったのかも
FFは自由にジョブ与えて「パーティ」でそれを実現したかったんじゃないか
で、DQも「自由なジョブ」てのに触発されて
いや、どういう順番か知らないけど
やはり、パーティのジョブは好きに選べるってのは結構重要だな
そしてついに、複数人でプレイするってのまで実現される時代になってるわけで・・
原点回帰でオンラインであえてサイコロ振らせるゲーム作ればいいのに
417 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:28:35 ID:mpSjxtEJ0
>>410 お前に命ずる北門よ、大きく開け
だったかな。記憶が・・・
418 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:28:37 ID:ND24RYuY0
\ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
机がしゃべった!! .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
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r―- ..__l___ `´ l / /: :
420 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:29:02 ID:Mv4I+pz60
>401 碁盤にボタン=キャラ、碁石=敵を置いてました><
422 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:29:16 ID:dE89DG300
「ウォーロック」買ってたなぁ。まだバックナンバーがある程度ダンボール箱に
あるはず。久しぶりに読み返してみるか。
号がすすむたびに掲載イラストがアメリカンなおどろおどろしいものから
変わって行ってるのが何とも何とも。
触発されて自分でDMやるわけでもないのに世界創造していた「中二」の自分に30過ぎて
乾杯だ。未だに細かく書かれた人種や国家、文化習俗、歴史の資料は残ってるけど、いやはや。
トールキンとか、セルアーネイの真似事してたんだなぁ。
423 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:29:37 ID:2NNBbofx0
キャラクターの顔を描くので大揉め 取っ組み合い開始
424 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:29:43 ID:AxIYs+uY0
425 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:29:45 ID:nYOnL7WIO
サイコロジャラジャラT&T
426 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:29:46 ID:fZkQ9BI80
>>157 てっきり、某宗教団体機関誌による「地下牢と竜」の記事が最初だと思ってたぜ。
>>171 歌う魔人って、ひょっとしてノm(ry
何ダイスでどの目を出せば生き返らせる事ができるんだ
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>387 ルールブックがでかかったことは憶えている
429 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:31:21 ID:0tJ2oHj30
ゲームブックのドルアーガ、読者コーナーみたいな冊子が挟んであって、
マップ作った人が通販していたなぁ。
430 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:31:52 ID:s0yOTn5V0
オレは女キャラ以外はやらん
>>415 最初にプレイするためのダンジョンマップ書くじゃん。これが第一段階
次にダンジョンの周囲にある街や森や川やらの名前や簡単な設定を用意する。これが第二段階。
ここまではまぁ、まだ痛みとしては弱い方だ。
次に大陸を書き始める。大陸を書いたら気候とか重要スポットとか考える。ここからが痛くなり始める。
そして、世界の成り立ちの神様とか、神話とかをでっち上げ始める。
さぁ、こっからが30過ぎた自分には正視できなくなるレベルに上がってくる。
で、英雄や神様の設定だ。エターナルフォースブリザードも真っ青なことが書いてあり死にたくなるんだぞ。
432 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:32:04 ID:91Dx8U010
>>159 そのゲームの発展過程において、この人の占める位置はどのあたり?
この人がそれ全部やったの?
>>399 日本に入って来たのがもう少し後だからね
本家たるアメリカじゃそれこそ50〜60代の経験者もいるだろう
>>412 ロールマスターは2回かかった
キャラクターシートをワープロで作ったんだがコピー機のあるコンピニが
近所になくて人数分印字していたら縦罫線の印字がめっさ遅くて2時間
くらいかかってブーイングだった。インクリボンの節約モードがあだになった
ああ…
中野豪センセが亡くなられた時以上の衝撃だ…
D&Dを一人で出来るようにしたのがWizなら、
ネットの発達でそれを再び人間がロールプレイできるようになったのが今のMMORPG。
D&Dが無ければ、今のMMORPGは少なくとも何か違ったものになってる気がする。
437 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:32:56 ID:VDULL9cD0
>>398 どこが?ドラクエやってて思いついた事を入れたような二番煎じだろ
438 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 22:33:16 ID:Jr1m/yDO0
ハリーポッターの魔法世界ガイドも楽しいよ。
>>384 買ったw
ドラゴンマガジン/ODDMに載ってた
ぐぁるまさんの作例に憧れて買った。
440 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:34:17 ID:RFcto0r30
冒険帰りに「売春宿にいく」って宣言したら
「あなたは疲れ果てた」っていわれてGMにステータス下げられた
>>431 酒場で吟遊詩人がサーガ歌っていてその中にヒントとか複線が入ってたりするんだけど、だれも聞いてなくて困ったりするんだ・・・
442 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:34:24 ID:A1NbCPyf0
惜しい人を亡くした。
もうTRPGからは15年遠ざかっているが、
久々に押入れから赤箱、青箱、緑箱、黒箱を出してみるか。
443 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:34:39 ID:6laTgHwZO
444 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:34:46 ID:mpSjxtEJ0
これのコンピューターゲーム版で最高傑作と言えばプールオブレイディアンスしかなかろう
続編はクソだが
>>423 美術部とは名ばかりのオタク部メンバーでプレイした俺は勝ち組
D&Dは厨房の頃やってたな。そのあとルーンクエストやストームブリンガーに移ったが
ルーンクエストのグレッグ・スタフォードやT&Tのケンセント・アンドレ(だっけ?)は
元気なんだろうか
>>46 Take That, You Fiend!
>440 俺なんかマスターに「じゃあダイス振って」→ピンゾロ
マスター「・・・・子供が出来たようだ」って引退wwwwwwww
449 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:35:34 ID:6NLjSuTh0
>>436 この人が全てのRPGの原点を作った人だったんだよね・・・。
450 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:35:36 ID:fZkQ9BI80
>>444 当然リメイク版じゃなく、元祖の方だよな。
451 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:35:52 ID:nPTh+EyRO
29の俺にはさっぱり分からん。
というかお前等がそんなに年上だったとはな
国産初のRPG、バンダイの「スペースコブラ」を
発売日に買いました
とりあえず今は
アドバンスド大戦略とギレンの野望アクシズの脅威だけで我慢している。
454 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:36:42 ID:RFcto0r30
455 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:36:47 ID:SetsVPI00
多くの夢をありがとう!
Gary氏に…敬礼!
>>452 ん?クラッシャージョウの方が先じゃなかったか?
457 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:37:02 ID:gd9+/U1U0
ゲームソフトをここ3年くらい買ってない
>451 小学校でファミコン買ってもらえればTRPGとかに興味ないよな
俺ん家は買ってもらえなかった家だ
459 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:37:13 ID:xBTwEjrb0
エロゲ名作ランキング。最終決定稿(改訂不可)
超名作
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO CROSS†CHANNEL AIR 家族計画
鬼畜王ランス 沙耶の唄 車輪の国、向日葵の少女
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
名作
CLANNAD パルフェ 君が望む永遠 つよきす 下級生 To Heart 臭作
戦国ランス マヴラヴ&オルタ さよならを教えて EVE burst error 痕
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
良作
うたわれるもの 世界でいちばんNG(だめ)な恋 Kanon 水月 雫 Forest
ショコラ 同級生2 この青空に約束を 鬼作 遺作 ONE ランス6
こみっくパーティー あやかしびと ななついろ★ドロップス 星空ぷらねっと
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
佳作
To Heart2 XRATED ToHeart2 Another Days 夜明け前より瑠璃色な 同級生
FORTUNE ARTERIAL ワンコとリリー 群青の空を越えて 週末の過ごし方
DESIRE 水夏 ダ・カーポ Routes あしたの雪之丞1,2 さくらシュトラッセ
大悪司 さくらむすび GREEN 〜秋空のスクリーン〜 斬魔大聖デモンベイン
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
駄作
リトルバスターズ SchoolDays SummerDays 月は東に日は西に 夏神
ダ・カーポ2 下級生2 LOVERS 〜恋に落ちたら…〜 SNOW ゆのはな
君が主で執事が俺で PiaキャロットへようこそG.O グリーングリーン3
智代アフター まじかる☆アンティーク レイナナ リアライズ Tears to Tiara
遥かに仰ぎ、麗しの 処女はお姉さまに恋してる ヤミと帽子と本の旅人
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
愚作
Fate/stay night Fate/hollow ataraxia 月姫 誰彼 Dies Irae Garden
460 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:37:15 ID:zsPRWZ/o0
>>416 FF1はDQ3の2ヶ月前に出た。でも制作自体はほぼ同時だろうね。
461 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:37:17 ID:HVRXEAflO
462 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:37:23 ID:HPSSrQORO
>>415 歴史背景だとか、地理条件、気候風土、民俗、国家関係、ゲーム内著名人などなど何でも
簡単に言えば、テレビゲームのRPGの設定資料集を更に詳細にした様なものかな
ゲームのストーリをGMと呼ばれる進行役が自作し
各プレイヤーキャラの背景もプレイヤーが自分で設定するから
共通認識としての世界観が重要になる
で、公式設定で決まっていない部分はGMが好きに設定出来るから
当時の中二病っぷりが如実に判明し悶え苦しむ
463 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:37:25 ID:n53y6CIw0
だいたいお前ら知らないだろうが、
ドラクエといったら、ドラゴンクエスト(日本のDQ以前にそういうTRPGがあった)
FFといったら、ファイティングファンタジーなんだぜ
464 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:37:38 ID:6laTgHwZO
465 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:37:40 ID:mpSjxtEJ0
>>450 リメイクなんてあったのか。
俺が言っているのはコンプティークで清松みゆきのリプレイ集が出たやつだよ。
Go!の挿絵がナイスだった。
467 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:38:41 ID:AxIYs+uY0
RPGの生みの親も
>>14に行ってしまった訳だな。
468 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:38:51 ID:2NNBbofx0
>>437 良いから、今度 ウィーで出る コードネーム FF殺し (タクティスオウガ作者だったかな)を
ワクテカしながら待つ作業に戻るんだ
>>441 なんかドラゴンランスぽい(w
あれ読むと泣いちゃうな、スタームとかフリント。・゚・(ノД`)・゚・。
470 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:39:19 ID:lnI8SFiS0
誰だよ
さっさと氏ね
2d6+1回黙祷……
472 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:39:49 ID:ds8S9uQEO
クトゥルフのモジュール『黄昏の天使』は今でも欲しい。
買いそびれてしまった。
手に入れてもプレイすることはないだろうが。
473 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:39:53 ID:sITpw4/O0
>>422 うあーうらやましいw
米田さんの表紙が好きだった
474 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:40:18 ID:fZkQ9BI80
>>463 いや、このスレに集まってる連中には常識レベルだろw
>465
数年前にリメイクっつか、同タイトルのゲームがリリースされたんだ。
旧版のリプレイ集は未だに持ってるよ。
>>469 使命を全うしたものの死を嘆いてはいけませんお。
475 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:40:29 ID:6laTgHwZO
そういや時間キツキツのシナリオ作ったら
イベントほとんどスルーされて悲しくなったなあ
476 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:40:32 ID:bZ2amLQ30
>>264 どの話が好き? おれはやっぱり完成度からして「宇宙からの色」と、
あと「冷気」。ムニョス博士(´・ω・)カワイソス
477 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:40:39 ID:VDULL9cD0
478 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:40:42 ID:etfjnHbMO
リメイクは無いが同名で続編がある繋がりはあんまり無い
D&D3.0版で作られてる
480 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:41:04 ID:n53y6CIw0
最近、売ってるD&Dのリプレイだと何か世界観が変わっちゃってイヤ
ミスタラ黙示録の世界観がよかった
ドラクエと言われたら「STRのですね?」と答えるのは挨拶みたいなモノ、と言う世代は確かにある。
昔、「オレンジ通信」というエロ雑誌があったが
なぜかその編集後記に、編集長が
「TRPGがやりたいんです。仲間を探してます」
とRPGがどういうものか長々と
説明を書いていた
まあ、みんな思いれがあって書き込むようだが、世代間の誤解がないように
19○○年に○学○年生のときに遊びました!って書いたほうが良いと思うよ。
>>469 スタームやフリントぐらいで泣くなよ
続編じゃタニス始め戦記の主人公全滅したってのに
ソードワールドはなぜ没落したのか…。
487 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:41:45 ID:JD5D97mM0
アーマークラス(防御と言うより回避率)
ヒットポイント(ダメージ限界)
魔法はレベルに応じ覚えた物と、同じくレベルに応じた使用回数制限
種族による各ステータスの色付け
すくなくともこの要素を満たしたRPGは彼の生み出した物の影響あり
488 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:41:46 ID:FnuIf34O0
なんつーか、懐かしさに胸が熱くなるな。
コンプティークのロードス2リプレイの開始辺りではまったっけな。
中2から高校まで、最終的にあちこちから付け足してルール作って
遊び倒した。コンベンションにも行ったし、ダイス収集にも走った。
・・・そんな俺達のたまり場的なおもちゃ屋が潰れたときくらいの衝撃に襲われている。
30歳の俺にはゲームブックぐらいしかわからないが
このスレの思い出話を読んでるだけでも面白いと感じるなぁ
490 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:42:24 ID:Vtr2oBOM0
追悼の意味で久しぶりにバルダーズゲートでもやるか
>>486 う〜ん、毎月リプレイ集やノベルが最低1冊は出ているゲームを、
没落という表現も何だかな。
オタク的なモノが増えすぎて、埋もれてる状態というか何というか。
492 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:42:44 ID:nYOnL7WIO
自分でオリジナルのシステムとか作ったなあ
>>465 ウォーキン 僕は、パーティにとって有利だと思って僧侶をやってるんでね。
実は無神論者なんだ。
キトン 無茶苦茶だよ。
>>472 新宿のイエローサブマリンに、中古品だが転がってるぜ。
プレミア突いてるけど
495 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:43:23 ID:6laTgHwZO
>>441 プレイヤーに謎解きなんか期待してはいけません。
年齢を五割引位してシナリオを作りましょう。
497 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:43:28 ID:b8kKUOia0
今思えば、テーブルトークRPGはルールじゃないんだよな。
キレるマスターならシステムすら即興でいける。
>>486 没落したの?
10年前は国産TRPGじゃ文庫で手軽だし追加ルールもあって
充実してたイメージがあるけど
500 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:43:53 ID:jSYA/4NP0
20面ダイスでバカみたいに1を出しまくった俺が通りますよ
うああああああああ。・゜・(つД⊂ヽ・゜・。
この人がいなかったらこの世にはコンピュータRPGもなかったかもしれん
天国か極楽か草葉の陰かどこにいるかわからんが、感謝を捧げたい
502 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:43:58 ID:etfjnHbMO
>>472 もっているぉノシ
あのクオリティを期待して白無垢の仮面買ったら物足りなかった
(´・ω・`)
503 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:43:57 ID:axX3cqX70
>>437 少なくとも
・MP回数制
・ビホルダー
・マインドフレア
は、D&Dが元ネタなのは明確。
とは言っても、当時のFF1のスタッフでD&Dの経験者は河津秋敏って人ぐらいしかいなかったけどさ。
504 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:44:02 ID:AxIYs+uY0
>>486 リウィが全てを壊したという気がしなくもない。
505 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:44:07 ID:zW8qMJXU0
ゲーム史の超重要人物ですな。
苫米地英人が著書に書いてたがゲームマスター=トリップマスターで
ハッパふかしながらするスタイルもあったらしい。
506 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:44:14 ID:LybKyhjC0
マジで冥福を祈るわ
あの適当なルールが最高だった
レベル1の ウィザードは暇だったなぁ・・・
>>485 死が悲しいというかスタームの悲壮なまでの騎士への想いとか
フリントのタッスルホッフやタニスへの想いが。・゚・(ノД`)・゚・。
>>478 ベトナム帰還兵みたいな、アル中でぶくぶくのキャラモン。・゚・(ノД`)・゚・。
>>474 やばい、その台詞くる。・゚・(ノД`)・゚・。
509 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:44:20 ID:mpSjxtEJ0
>>493 キルド 僕、この名前あんまり好きじゃないんですよ。だってすでに死んでいるみたいでしょ
>498 それはもはやストーリーテラーを名乗れるレベルのGMだな
511 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:44:40 ID:ZtXF0ciR0
>>486 最近のTRPG全然知らないがSW没落したの?
やっぱあの手の、剣と魔法の世界は最近の子供には流行らないのかね
512 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:44:45 ID:fZkQ9BI80
>>485 てか、一番悲しいのは伝説だろうね。
メタボキャラモンとかアル中キャラモンとか。
513 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:44:51 ID:azAvKPDn0
安田か水野が死んだのかと思った
514 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:44:53 ID:VDULL9cD0
ヒゲがドラクエパクらずにFF作れたなら
キングスナイトみたいなゴミ出す訳無いだろヒゲ信者
>>498 ただ、ちゃんとしたルールがないと『ゲーム』としちゃアレなんだぜ。
マスターの予想もつかない状況を作ってくれるのが、ルールとダイスだし。
予想もつかない状況が起こったときに対処しやすくするのもルールだ。
シミュレーションゲーム派のおれにとって
RPGは敵
○○よ、お前もか
これを何度つぶやいたか
卓ゲ者としてより1RPGゲーム好きとしてショックを感じる
赤箱買って、友達集めてやろうとしたけど、結局ルールブックが高価なのが災いして
安価なT&T〜ソードワールド・ロードス島〜GURPSと流れたなあ。
519 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:45:50 ID:FnuIf34O0
俺がDMやると2時間やってもダイス1回も振らなかったことあった。
ああ、ダミーでついたてのなかでいっぱい転がしてたかw
521 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:47:25 ID:6laTgHwZO
>>503 今にして思えば、マインドフレアはクトゥルフの眷属のような姿をしているな
強いわけだ
523 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:47:40 ID:n53y6CIw0
ファンタジーものなら創作でどうにかなったが、クトゥルフとか手を出すとオカルトやら、
近代ヨーロッパやらの知識を蓄えるのに、かなり費やしたな
能楽の世界観とクトゥルフを絡めるのに「風姿花伝」読んだり、
クロウリーやたらスェーデンボルグの関連書読み漁ったり
>>516 RPG派にとってTCGは敵・・・歴史は繰り返すw
525 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 22:48:11 ID:Jr1m/yDO0
>515
HP2D6+10のキャラで都市から脱出するゲームを作る作業に戻るんだ
>>486 国産はむしろF.E.A.R.かソードワールドしかない感じだけど
>516 大丈夫だ、その後RPG派もTCGに根こそぎやられたから・・・
529 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:48:40 ID:nYOnL7WIO
>>466 混沌の渦w
やったやったww
クリティカルがエゲツないんだよな
ソードワールドは今度判上げして2.0が出ますよ。富士見から文庫で三冊(低、中、高レベル)
フォーセリアとは違う世界、違うシステムになるそうです。
ヴァンパイアやるとなると
少女漫画の「ポーの一族」買ったりなw
懐かしい記憶だ。
532 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:48:56 ID:Kdlxz9530
まじかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ
orz
533 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:49:03 ID:7dbn0QmL0
>396
ちょwwwwwハイルコンピュータwwwwww
>>523 リアルにやろうとすると、その辺の情報を仕入れないと面白くならないしな。
その手のアンチョコ本として有名なTruth In Fantagy シリーズの著者が卓ゲ者ばかりなのも、その延長のような気がする。
>>48 かといってトールキンが死んだからとスレがたったかというと微妙だなw
537 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:49:36 ID:MFzAzV1v0
低レベル魔法使いの冷遇っぷりは何とかして欲しかったな
魔法一発うったら戦闘でやることなし
おまけにHP1だったからきつかったなあ
バルダーズゲートの1と2持ってる。結構面白い
3て出ないの?
>>419 パーティーの職業が偏ったりすると大変だから調整は必要だけどやりたい職業は譲れなかったりするしなあ。
>>434 キャラシートをワープロとかPCで自作したことなかったなあ。
付録のキャラシートをコピー機にはさんだまま忘れていったような記憶ならあるが・・・
忘れたのはコピー誌の原稿の方だったかな?
やったことのない自分にとって
実際にどうプレイしてるのか不思議だったのだが、
昔、NHK教育で特集番組やっててやっと見れた。
つい最近も、福岡のローカル番組で大学のサークルが
プレイしてた。
感想は、これは放送禁止。RPGの徹底的なイメージダウンになる
541 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:49:52 ID:n53y6CIw0
>>486 ソードワールド2.0出すらしいぜ
Role&RollってTRPG雑誌に載ってた
SWはすべて仕切りなおしで版上げ2.0が4月19日に発売開始しますよ文庫ね
これから始めるならちょうど良い時期です
むしろ今まで続いてたのが凄いんですけどね
SNEはSWのためにD&D潰しを意図的にやったからもにょりますが
543 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:50:13 ID:fZkQ9BI80
合掌
>>527 イサー・ウェン・アーなるマイナーなルールブックが去年の大掃除で出てきた
全然プレイした覚えがないんだがw
546 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:50:45 ID:b8kKUOia0
>>459 コピペにアレだけど、佳作のしたが駄作ってどうよ?
そうやって軟弱な会話すっから、当時のウォーゲーマーから見たTRPGは軟弱扱いされたんだぜw
ちなみに俺が初めて買ったのは昭和52年にAH太平洋の覇者とツクダホビージャブローだった。
昭和62年からボードゲームしてない。
>>545 あぁ、大丈夫。どうせプレイできないから。
編集が稚拙で、未整備だし、そのルール。
549 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:51:12 ID:ZtXF0ciR0
ダイスクエストとか、番長学園とか好きな俺はこのスレでは確実に異端
>>542 あれは新和のゴタゴタとかあったし
しゃあないんじゃね
「子供の将来の夢」ランキングで上位にゲームデザイナー(恐らくコンピュータ)が来ちゃってた世代の俺だけど
グループSNEに入るのは、本当に、純粋に憧れていたなあ・・・・
552 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:51:23 ID:LybKyhjC0
SANチェックするんだよね。
554 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:51:33 ID:axX3cqX70
>>514 マジレスすると、当時のヒゲはドラクエをパクるほど制作には関わっていない。
必死で人材を集めていただけ。
555 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:51:38 ID:R35OG5ui0
ソードが没落したというか、標準語化しすぎて、イロモノとかに走る人や玄人、
FEAR系のゲームとかに細分化しちゃってプレイする人が減ったのはあるかも。
古くからやってる人にはもともとオーソドックスすぎてウケ悪いことも多いし。
ただ、今でもコンペとかでは外れにくく、なおかつ「誰でも」マスターがルール
知らなくてさえ(普通はないが)プレイできる希有なゲーム。
いわば標準語。
556 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:51:44 ID:vGR0IRXL0
さすが2chだな、D&Dなんて一般人は1%も知らん
557 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:51:46 ID:9IHU3u9i0
DSでゲームブック出ないかな?
火吹き山の魔法使いDSとか。
>>549 ダイスクエストは良くやったよ。
授業中。
560 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:52:35 ID:Vec/HGmW0
オッサンばっかだな
561 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:52:46 ID:0G0Xgzy40
緑箱まで買ったが青箱Lvまでもいけなかったおれが来ました
(モンスのみ青箱Lv登場させたけど)
>537
魔法の覚えなおしシステムを使えばいいじゃないか
憶える魔法を指定→GMが2〜30桁の適度な長さの数列を指定して紙で渡す
戦闘では紙見なくて言えたら成功にする
GMが喋ってる間中ブツブツ暗記してる魔法使い担当
563 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 22:52:54 ID:Jr1m/yDO0
>>557 似たジャンルのゲームならあるけどねぇ。
世界樹の迷宮とか。
>>556 まあ、普通ドラッグ&ドロップよね。
>>196 女の子のほうがロールプレイする。でも些細な情報でおしゃべりに熱が入りがち。
男の子にはとにかく戦闘しか興味がないこがけっこういる。
仕事でコンベンションやってた時に感じたこと。
TRPGはルールのあるままごと遊びだと思ってるんで、男女のいいとこどりすると
いいプレイヤーになるんだろうなと思った。そう導くのがGMってこと。
565 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:53:16 ID:2NNBbofx0
>>557 昔々プレステ初期のころにゲームブック的なゲームが出てたかなー。
何とかの指輪とか言うので。指輪が人格をのっとって話を進めていくんだ。
566 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:53:56 ID:n53y6CIw0
>>466>>529 時代劇の渦って知ってる?
混沌の渦のアレンジ版でウォーロックで特集組まれていたの
オレあれやったわ
>>512 悲しいつうか
伝説当時のキャラモンが27か8の設定で
同じ年頃になってようやく伝説が面白いと思い始めたな
中学生の時は鈍牛キャラモンが嫌で嫌でしょうがなかったw
でもキャラモンてステータス見るとそんな頭悪くないのな
int10でwis13だったら十分一般人並みだ
>>557 シンプルシリーズか或いは数本詰め込みなら、ちょっとは売れるかも(w
569 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:54:25 ID:a+agLmg+O
ゆとりはテーブルトークとか知らんだろ。
設定を考えて会話しながら紙と鉛筆とサイコロでRPGするんだぜ。
想像もつかないだろ?w
トンネルズ&トロールズの方が好きだったな
異端かも知れんが
>>523 関連書籍と言えば当時必死で金枝篇読んだよ金枝篇
+.(人´Д`*).+゜.
お陰でSUN値と視力が減りまくりましたとも……orz
微妙に加齢臭漂うスレということで良いのかな?
リア厨工の頃にどっぷりとグループSNEの洗礼を受けまくった。
高2からは二週に一度のペースで6年近くサークル活動もやってた。
あの行動力はなんだったんだろう。今じゃとてもじゃないが_
575 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:55:03 ID:LybKyhjC0
>>561 せめて青までは行けよw
マジックユーザーのLVでダイス増える魔法が凶悪すぎてワロタよな
魔法使い終わったらマッピング担当でいいじゃん
戦闘だけがゲームじゃないぜ
576 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:55:19 ID:b8kKUOia0
TRPG楽しかったな
リアル厨房の時に散々遊んでたよ。もっぱらガープスだったけど
以後カードゲームが流行り始めたんでTRPGやる人いなくなり、自然消滅した
最近は声優さんにTRPGのプレイヤーやらせてリプレイ作ったりするからなぁ。
若手声優がTRPG部とか作ってやっているらしい。まぁ、アドリブのレベルは上がるかもしれないし、
自分で作ったキャラを演じるのだから何か得るモノも出てくるだろう。
先日発売されたリプレイ本での、植田佳奈のあまりの「ゲーマー」っぷりに噴いた。
>>556 そういう2ch住人全体を一つのサークルみたいに考えてる人って
時々いるけど、俺には意味不明。
膨大な2ch人口の中で、このスレに興味もった数%がレスを返して、
さらにその数割がD&Dを知ってるってだけだろ。このスレが進行
早いからと言って、2ch住人のほとんどがD&Dを知ってるという
わけではない。
580 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:55:58 ID:nYOnL7WIO
>>498 ぶっちゃけサイコロすらいらないかも
でもプレイヤーはサイコロ振りたがるから最低限のルール作って振らせてたな
581 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:56:20 ID:n53y6CIw0
>>549 番長学園いいじゃないかw
部室においてあったルールブックとキャラデータ集を読んだだけで終わってしまったが・・・
D&D、ルーンクエスト、ストームブリンガー、ブルーフォレスト物語、SW
あたりはよくやったなあ
あとメガトラベラーとかビヨンド ローズトゥロード、指輪物語RPG、CoCとか
実家の物置にまだ残ってるかな
584 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:56:41 ID:fZkQ9BI80
>>567 まぁ彼の場合は、過保護な性格が災いしてるってことで・・・
少しは落ち着けキャラモン、って感じで。
585 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:57:20 ID:S6mT/UJeO
>>562 DMではなくGMというところに若いユーザーの雰囲気を感じる
D&Dは結構やったなあ。合掌
>>548 パラパラとめくった感じでそういう印象はあったけど
TRPGは糞引いてもローカルルール作ればいいんで遊べないことはないはずなんだけどな
ドラゴンランス戦記、フランス書院文庫と同じ棚にあってなあ・・・・当時小学生の俺の人生を曲げるには充分でしたワ
CPを稼ぐために変なクセを一生懸命考えたあの頃。
>580
初心者は扉とか行き止まりになるとすぐ調べたがるから毎回ダイス振らせるんだよな。無駄に
GMも初心者だとそこらじゅうに隠し扉とか罠があるから調べないで進むとヤバいんだ
592 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 22:58:06 ID:Jr1m/yDO0
RPG幻想辞典買ったなぁ、そういや(・∀・)
今は武具辞典とか悪魔辞典とか沢山廉価で出てるけど、昔はなかったからなぁ(´・ω・`)
あれはBeepかなんかのやつだっけか
594 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:58:13 ID:a+agLmg+O
コンプティークのロードス島読んでた奴いないのかよ?
595 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:58:13 ID:ds8S9uQEO
中学の体育の時、サッカーさぼって紙、サイコロなしでやってた。
楽しかったな…
596 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:58:19 ID:HZ2SNqGz0
4thがそろそろ出るって時に・・・
アメリカ人なら明るくプレイしてそうだが
日本人だとキモくて、回りから見たらゾッとするんじゃね
>287
NHK見てたんだなw
599 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:58:28 ID:mpSjxtEJ0
>>578 植田佳奈ってクリスマスのチキンもネットゲーの中で食べたという女か
>>485 T&Tの方が好きだったなあ。サイコロ地獄だけど。
これでもくらえ!
泥だ沼だ
大きいことはいいことだ
センス最高w
押入れの奥からRPG幻想辞典を引っ張り出してみるか・・・
603 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:59:16 ID:ZtXF0ciR0
>>558 さすがに授業中はやらなかったが、手軽にやれて好きだった
>>582 番長学園は出会う時期が大切
中二病罹患中に出会わないと手を出さないと思うw
604 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:59:21 ID:0G0Xgzy40
>>575 やる気はあったけど人が集まらなかったんだよ。田舎でやるやつ少ないし。
因みにうちらのルールでは常にエンカンブラス無視でしたw
605 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 22:59:26 ID:fZkQ9BI80
>>592 はい。某「目覚めよ!」では、「地下牢の親方」と訳されています。
>>593 Beep。幻想辞典は表紙がきれいだったよね。
演技ばかりを強調しちゃったからダメになった
御話語りたがりのマスターの害もある
そこから仕切りなおしてまずルール優先ってのを徹底してバランスをとってるのが現在
>>566 ああ覚えてるw
あの頃はウォーロックとかタクティクス(RPGマガジン)毎月買ってたなあ
>>601 T&Tも名前は間抜けだが悪くなかった
ルールブック安かったし6面だけでいけたし、何より武器防具の豊富さに心が躍った
ルーンクエストが好きだった
高校時代はRPG研究部とか作ってよく遊んだものだ・・・
いまでもネット友達とチャットでF.E.A.R.とかのTRPGを遊んでいるものとしては
この早すぎる死は悲しいな
ご冥福をお祈り致します。
D&Dは知ってたがソードワールドしかやらなかったなあ
612 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:01:11 ID:V+SKIgvB0
>>601 昔の友人達と集まると、たまに酒を片手にT&Tやるぜ。
余りのデッドリーさに大笑いしながらww
周りがスーファミやPCエンジンのゲームを買ってもらってる中
クリスマスに両親に頭下げて赤箱買ってもらいました。
TRPGやカードゲームは専門店とかがたまに人集めるぐらいじゃね?
俺は2回。イラスト同好会の奴らで1回、誘われてイベントで1回
そこのGMがプレイヤーにマジギレしやがって気分悪くて二度と行ってない
初心者にリアルな行動を要求すんな
615 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:01:27 ID:HZ2SNqGz0
>>565 リングオブサイアス・・・だったような
手塚真が監修かなにかしてたような
物置にあるかも試練
>>592 総合的にはGM(ゲームマスター)というのがゲームの裁定者/進行役を勤めるんだが、
D&Dはダンジョンでの冒険がメインだったこともあって、裁定者をDM(ダンジョンマスター)と呼ぶんだ。
あー偉い人がなくなったもんだ。
そういやWizのダメージやHP判定ってみんなサイコロ基準だったよな。
マダルト:6〜36(6面サイコロ6個)とか…
>>593 お前、魔法王国シムルグントも買ったろ?
んで、ムーンダンサーの発売を心待ちにしてたろ?
俺?当然買ったよ、今でもあるぜ
んで、開発中止には泣いたさ…
620 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:01:55 ID:oCqoUAW80
>>1 D&D楽しませて頂きました
思い出をありがとう
>>585 あるある。
若いかどうかはともかく、D&Dから入るとGMに違和感感じるよね
622 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:02:23 ID:nYOnL7WIO
>>566 クリティカルで複数人切り捨てる奴だなw
当時はもの凄い影響うけたわ
ドンネルズアンドドロールズか
懐かしいな
AD&D1stの絵の下手さは異常
あれも味があるって言うのかなあ・・・・
ご冥福をお祈りします。
ダンジョンマスターってゲームもあったな
このスレのやつらはAT&Tがなんの略かわかんねえだろ?
629 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:03:41 ID:HZ2SNqGz0
>>617 逆
もともとダンジョンマスター(DM)
TSRがAD&D 2nd辺りで商標取ったから
類似商品は全部GMとして逃げた
630 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:03:54 ID:BxIQ2HVP0
つい最近リプレイ小説出たばっかだったのに・・・
631 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:03:54 ID:n53y6CIw0
632 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 23:04:05 ID:Jr1m/yDO0
>>605,617
なるほど。
「マスター」しか聞かないから迷った。
633 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:04:13 ID:WUvBeMBJ0
フィギュアを色々買ってたなぁ。
色塗ったりして。
今考えると、ただの駒なんだけど。
あと、フィートという単位を勉強させてもらった。
634 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:04:23 ID:fZkQ9BI80
>>627 ああ、あのMSXでリリースされた、3人同時プレイが出来たやつ。
635 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:04:24 ID:azAvKPDn0
ゲームブック懐かしいな
ソーサリー4部作とかドルアーガ、名前は忘れたけどピップとかいう主人公のシリーズが好きだったな
wikiってたら「ネバーランドのリンゴ」とかいう名前が出てきて、
あまりの懐かしさに感涙するところだった
>>628 アメリカン・テレフォン&トロールズだろ常考
>>614 実はそうでもない。
全国には無数のプレイグループ及びサークルがあって、そこに属してない人も参加できる
コンベンション(プレイイベント)が定期的に開催されてる。
さすがにメジャーな趣味とはいいづらいし、ハードルも高いが、将棋や囲碁やマージャンと変わらない。
638 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:04:52 ID:0tJ2oHj30
>>594 スパークのやつは、連載まんまの本が出たが、灰色と火竜山はプレイし直したんだな
いまでも、ネバーウインターナイツとかでコンピュータゲーム出てる位だし。
日本じゃ知名度ないけど、アメリカじゃ知名度高いはず。
640 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:05:04 ID:0G0Xgzy40
誰もツクダの『ワープス』は知らないのかな?
キャラ作ってるときにカリスマで100が出てびびった。職業バーサーカーなのにw
641 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:05:28 ID:pOw0o0Dn0
>>614 それはメンバー悪かったんだろうね。TRPG慣れてる人達ならもうアドリブ連続でおもしろいよ。
ゴブリン1匹出たら大騒ぎ。メンバー全員逃げの行動ばっかり。戦闘なしのストーリー重視になる。
642 :
ポール・オースター(本物):2008/03/05(水) 23:05:45 ID:p9I551jq0
おれ、金なくてどうしようもないとき、
テーブル上で野球が楽しめる
ベースボールゲームカードを自分で作って
なけなしのコネを使っておもちゃの見本市とか
ゲームブローカ-にがんばって売り込んだけど
どこからも連絡なかったよ。
スポーツものは売れないってさ。
今は小説で食えるからいいけどさ。
いやぁ、自分が楽しいだけじゃまったくだめで、どうやって
楽しさを伝えるかとかのほうが大事なんだよ。
>>638 あれはがっかりした。
D&Dじゃなくなってるんだもんな
644 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:06:19 ID:ZPCj8EG80
>>504 なんかエロゲみたいな表紙だったな、あれ
>>640 ワープスあったね
ファンタジーを何度かプレイしたけど結構好きだった
確かベーマガかなんかでリプレイもやっていた気がする
648 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:07:15 ID:OxHm8Jul0
葬式はみんなでT&Tだろ、常考。
649 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:07:17 ID:VGzPAAVI0
昔作ったシナリオとかうpしようと引っ張り出してみてきたけどこれはダメだwwwww
破壊力ありすぎwwwwwwwwシナリオどころか世界設定と完全オリジナルルールとか出てきやがったwwwwwwwww
まだ寝かせ足りないわww
DMの初出日本語訳 → 牢名主
マギウスを知ってる人このスレに何人居るかな…。
652 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:08:05 ID:j0dIumFE0
懐かしいな、D&D。厨房の頃、コンプティークのロードス読んで、
友達と月2、3回日曜に集まってやってたな。
近所の玩具屋さんの2階が貸し事務所になってて、玩具屋さんの好意で
無料で使わせてもらってた。ポテチとかおやつたくさん買い込んで、
一日があっという間だった。
あれから約20年。その玩具屋さんも潰れて、ビルも撤去されて
マンションになったよ。このニュース読んで久々に思い出した、懐かしい日々。
>>640 ワープスガンダムは神
ルパンは五右衛門
654 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:08:15 ID:2FTxGtl60
ワースブレイドはその世界観に心が躍ったものだが、
操兵乗るまでが大変
>>614 それはお気の毒に。
でもTRPGはマジで人で変わるから。2chと同じで、人の悪意には弱いんだ。
2chの良スレも住人がいいと良スレになるが、DQNや厨房が集まれば糞スレになるのと同じ。
D&D、クトゥルフ、トラベラーが3大TRPGで、T&Tが2番手。
こんな具合だったね>当時のTPRG界。
そして海外ゲームの情報源はLoginの安田 均とウォーロック。
ああ懐かしい、渋谷PARCOにあったボードゲーム屋(店名忘れた)で
パッケージを眺めてワクワクしていた少年のあの日々・・・
>>619 なにそれ(・∀・)
>>605 やっぱBeepか(・∀・)
あの雑誌は不思議だったなぁ、タクティクスみたいに付録ゲームあったし。
>>602 ああ、いいなぁ(´・ω・`)
千夜一夜とか幻想辞典は電子書籍にあんのかな…
658 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:08:50 ID:2NNBbofx0
アリアンロッドのガンスリの戦闘力は異常
テーブルトークか。今思うとこっ恥ずかしいな。
RPGの父が死んだか。
スクエニとかはRPGのおかげで大きくなったんだから、ちゃんと葬儀に参加しろよ!
R.I.P
665 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:09:42 ID:n53y6CIw0
666 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:09:45 ID:pOw0o0Dn0
>>649 あるあるwオリジナルアイテム作りまくったw
>>635 ソーサリーやモンスター誕生のスティーブジャクソンと
サソリ沼のスティーブジャクソンは別人なんだよねw
サソリ沼のスティーブジャクソンはGARPSを作って出世したけど
ソーサリーのスティーブジャクソンはその後ほそぼそとマイナーな
テレビゲームのRPG作ってる
>>652 お菓子とジュースとコースターは必須だな。
筆記道具やダイスは忘れてもDMが貸してくれるが、好みの飲み物は持参しないと。
ここまで、メジャー系ではジェームズ・ボンドがまだ出てないな。
あと、トワイライト2000と・・・あれ名前が出てこないや。クローンが
6体まで作ってあって、6回まで死亡可ってヤツなんだっけ?
671 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:10:27 ID:MFzAzV1v0
>>543 仲間を巻き込んだりしたらと思うと怖いよ
カプコンゲーのようにはいかないなあ
>>552 その魔法のいい使い道を教えてくださいっ!
672 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:10:49 ID:7dbn0QmL0
>>635 1000項目のやつだね>ネバーランドのリンゴ
あれの後半は辛すぎるw
よう!俺等。
ダイス運より、GM丸め込む方が早かったな。
674 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:10:59 ID:cFreuA4L0
>>557 ゲームブックの進化系は、ノベルゲームだな。
ビジュアルノベルとかあのあたり
>>669 昔公式でドラゴンマガジンってペラペラの本があったのしってる?
676 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:11:11 ID:x0KFW22B0
人前に出るとあがって声が震える
引きこもりニートにテーブルトークは無理www
ゲーム機あってよかったな!
>>654 旗池先生がイラストを書かなくなってみなくなりますた・・・・
>>654 D&Dのルールで遊べるようになって今月末に最新版が出ますよ
読むだけでも面白いと思うので買ってみてください
ロードスってD&Dから小説になったのを初めて知った
>>635 J.H.ブレナンの聖杯探求シリーズ>主人公PIPで死ぬページが必ず14のやつ
あれ、ラストまで持ってるヤツはあんまいないだろうなw
682 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:12:15 ID:FJrrrVupO
ルールブックをコピーして遊んだもんだ、もう二十年前か
お疲れさまでした。天国で楽しい冒険を
ところでゲームグラフィックス派はいないのか
>>666 スクウェアヘックス戦闘タイプのゲームで桂馬方向やナイト方向に攻撃出来る武器とか作ったな
一体どんな原理でそんなマス目に攻撃出来るんだか
685 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:12:23 ID:ZtXF0ciR0
>651
天地無用とか、ナーガ様といっしょとか持ってるぜ
一度もプレイしたこと無い所か、ろくに読んですらいないが
686 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:12:52 ID:fZkQ9BI80
>>681 60秒息をとめられずに、死霊の仲間入りをしましたが何か?
>>681 不吉な数字13だったかと思う
夢時間っていうのがいい雰囲気でてた
689 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:13:18 ID:ZPCj8EG80
ソードワールドSFCなんかも結構遊んだ。隠れ名作だと思っている。
>>685 おおー!!知ってる人がいた!!
オリジナルルールとか作って遊んだなぁ…。
691 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:13:21 ID:0G0Xgzy40
>>647 おお、理解者が! 「ツクダがきらいだ」と言って断る奴も居たのだがw
>>681 ノ 全巻 お家の戸棚にしまってあるお。
>>671 透明のお盆にコップとか置いてみて魔法使いっぽくってかっこいい
T&Tかあ、コンプRPGとか買ってたなあ
695 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:13:55 ID:mpSjxtEJ0
>>680 最初はコンプのリプレイのまま出版するはずだったけど、D&Dの版権元と折り合いがつかなくて
小説になったとのこと。今思えばそこから大発展したからけがの功名だったんじゃないかと。
そっか、死んじまったのか……
いつか7版位のD&D持ってそっち行くからさ、DMやってくれよ。
697 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:14:18 ID:cFreuA4L0
>>643 あのころだな
「版権とかってウぜーんだな」って思ったのは
698 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:14:19 ID:n53y6CIw0
カプコンのゲームがやりたい。PS2で出してくれ〜
701 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:14:38 ID:6g58WVpU0
マジか?
高校のときTRPG部だった。
RPGマガジンでやっていた円卓の騎士を題材にしたリプレイがすきだったな
たいらはじめがイラスト描いていた奴
俺はT&Tしてたなぁ・・・
704 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:14:48 ID:pOw0o0Dn0
D&Dやってたら6面ダイス必ず6出せるスキル付いてもた。
100面ダイスは立派だったなあ。欲しくても買えなかった厨房時代。
中高一貫の学校にTRPG部があった俺勝ち組?
706 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 23:14:56 ID:Jr1m/yDO0
>>686 それと似たようなのがクロスワード雑誌のページ端でやってて、
二酸化炭素に反応する骸骨に「グシャッ ボリボリッ」と食われた。
無理だろ、2分て。
>>671 オレも知りたいw
むしろ、あれを使いこなすシナリオをDMが作るべき
708 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:15:27 ID:j0dIumFE0
ロードスリプレイやってた頃のコンプティークに載ってた、
クロちゃんのRPG千夜一夜も大好きだった。
世界を構築する勉強になったり、おっさんくさいネタで
笑わせてくれたり。
>>692 未だに指輪だかが入ってる竜の巻き糞の挿絵を思い出す(´・ω・`)
>>705 勝ちったら・・・勝ちだけど。 良かった当時そんなの無くて。あったら廃人だ。
>>669 まだ居るんだねwナツカシスw
何だかんだでDFCに入会したのがロードスリプレイ2をやってた頃だから、87年くらいかなぁ…。 年会費で1200円だった気がする。
ペラペラのコピー本で公式ファンクラブっていう感じじゃなかった。
712 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:16:15 ID:azAvKPDn0
>>658 ありがとー
そんな仰々しい名前だったかw
713 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:16:25 ID:mpSjxtEJ0
>>708 あの話にしょっちゅう出て来る、のんべえのおっさんパーティが俺の理想だw
714 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:16:29 ID:nYOnL7WIO
ああ、引越しの時にウォーロックの詰った段ボールを友人に上げちゃったのは失敗だったなあorz
俺のバカ…
>705 うらやましいwww
まあ、そっち系はイラスト同好会に集まってたが
717 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:16:46 ID:etfjnHbMO
ナツカシスすぎて書庫部屋からオフィシャルD&Dマガジンと
別冊プレイングガイド出してきたw
寝る前に読む(`・ω・´)
718 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:16:46 ID:AbcqxMCoO
4面ダイスの出番の少なさは異常
719 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:16:47 ID:17D+plXMO
俺はいつもケイオティックイービルでプレイしてた。
尋問とかばっか取ってたなあ。ある程度わかってるGMは喜んでたな。
麻薬売り捌いたり、敵を生けどって指を切り落としたり。
のんきな父さん
バトルテックやったやつおらんか?
キャラメイク時にダイス運悪くて選択できる機体がワスプかスティンガーで涙目だった覚えがあるのだが
722 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:17:34 ID:n53y6CIw0
毎年やっているJGCの最初に参加して毎年参加のお誘いが来るんだが、今年は行ってみようかな
>>718 なんだっけ?魔法使いメイキングのHPとかだっけ?
(ダ・ダ・ダ・ダーン!)
銅貨だけを無茶苦茶たくさん出せばいいよw
726 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:17:55 ID:fZkQ9BI80
>>718 暇つぶしの、ダイス積みの時にてっぺんに置くくらいだからな、4面ダイスの出番って。
当時ロボクラッシュに浮気した人間挙手
729 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:18:15 ID:cFreuA4L0
>>679 プレイヤー同士を本気で喧嘩させる、疑心暗鬼げーか
>>723 MUのHP、ショートソードの攻撃が、1D4だったかと
730 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:18:44 ID:RFcto0r30
731 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:18:47 ID:pOw0o0Dn0
732 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:18:52 ID:kDXCHJwd0
あまりの懐かしさにやってきましたヨ
っつーかメタルフィギュアもよく買ってたわ。
あとゲームグラフイックも毎号な。
>718
読み方を理解するのが大変だった
富士見のアイテムコレクションは何度読んでも飽きん
他のも探してこよう
735 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:19:06 ID:FMJSH14c0
736 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 23:19:07 ID:Jr1m/yDO0
>>708 カリスマやラック、怨霊にタバコに悪魔や宿屋と様々な話があったね。
>721 バトルテックやりたいんだけどなあ。
やっぱそういう人と交流しないとダメなんだな
オンラインはFPSの時代だからいきすぎだ
>>685 ナーガ様と一緒をスレイヤーズの外伝小説だと思って買って
そこからTRPGを知った奴は多分俺だけ
739 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:19:45 ID:n53y6CIw0
>>714 ウォーロックといえば、初代編集長の多摩豊先生も、もう鬼籍に入られて久しい・・・
743 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:20:59 ID:V+SKIgvB0
744 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:21:11 ID:AbcqxMCoO
学生の頃はセブンフォートレスクラシックばかりやってたな
もうやる時間も相手もないがパラノイアとかクトゥルフとかやってみたかった
エンゼルギアはもうお腹いっぱいです
745 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:21:18 ID:cFreuA4L0
>>729訂正
ショートソードじゃない、ダガーだ。
>>739 マジックミサイルもだったかー
あれ?1D4出番多いぞ
>>718が、ファイターとかしかやってなかったんじゃないか?
D&Dはセービングスロー欄がキャラシートにでっかくあったが
あんまり使わんかったなw
>>729 疑心暗鬼と思うだろ?プレイすると実にゲラゲラ笑いながら次々と死んで殺される。
GM:「キミの足下に、黒光りする楕円形の何かがサカサカっと音を立てて通り過ぎていった…」
A:「…っとなんだ、ゴキブリじゃないか」
B:「市民A、ゴキブリとは何ですか?その情報はコンピュータから開示されていません(Zap!)」w
A:「うぉっと!次のクローンは上手くやってくれることでしょう」w
こんな感じ。だいたい30分に一人は、口が滑るか誰かのとばっちりで死ぬw
>>718 俺はマジックユーザーだったからお世話になってた。
HP決めるのも、ダガー投げたあとのダメージも印象深い。
ミラーイメージの分身数もこれじゃなかったかな?
しかし、もう20年くらい前になるのかあ・・・。
ロードスリプレイみてから仲間内でD&Dセッションを始めた
何万人もの日本人の一人として
ご冥福を祈ります。
750 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:21:48 ID:fZkQ9BI80
>>729 ショートソードは1d6。1d4はダガーとクラブとたいまつじゃなかったか。
753 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:22:27 ID:nYOnL7WIO
そういやクトゥルーやって生き残った事ないな
狂う前に拳銃で自殺したりとかもした
どう殺されたり発狂したりするかが主眼になってた気がするw
755 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:22:52 ID:3I6XC1qC0
これと同時期にあった、「ゴブリン」やら、「ドラゴン」などのキャラごとに
本があってそれで戦うヤツってなんだった?
ビホルダー
ビホルダー (Beholder) とは、テーブルトークRPGのダンジョンズ&ドラゴンズ (D&D) に登場する
架空の生物。球状の体に巨大な一つ目と口を持つ。
D&Dへの登場以後、他のファンタジー作品にも多数の類型の(そして名前の異なる)生物が
登場している。 ・・・・ry・・・・ D&Dでは非常に強力なモンスター種族として描かれ、ドラゴンや
イリシッド(マインドフレイヤー)に並ぶプレイヤーキャラクターのライバル的種族である。その
強力な存在感からキャンペーンシナリオなどではボス役を飾ることも多い。D&Dのルール上では
属性は一般的に「秩序にして悪」(ローフル・イビル)。 ・・・・ry・・・・ 後述する「鈴木土下座ェ門」
の事件以降、日本ではビホルダーには強い権利問題が絡むという認識がある。そのため、
D&D以外の多くのファンタジー作品においては、ビホルダーを出演させる時には名前や一部
デザイン等を変更して登場させることが通例となっている。2000年以前のD&Dの制作・販売元
であったTSR社(後にWotC社が買収)が、権利関係で厳しい姿勢を示していたことは有名だが、
ビホルダーの権利問題が過剰に意識されている背景には日本語版販売元(当時)であった
株式会社新和がTSR以上に厳しい態度を取っていたことがある。
■鈴木土下座ェ門
『BASTARD!! -暗黒の破壊神-(萩原一至)』に登場した、ビホルダーの概観に加えて手足を
持つもの。週刊少年ジャンプ掲載時は「ビホルダー」そのものであったが、単行本掲載時に
権利関係の問題により名前・デザインが変更された。
「D&Dの日本販売元(当時)であった新和がジャンプ編集部にクレームをつけにいったとき、
担当の鈴木さんが土下座して謝ったため、単行本での修正の際に名前が鈴木土下座ェ門に
なった」という噂がまことしやかに流れているが、真偽のほどは定かではない(クレーム自体が
あったかどうかも実際には不明であり、単行本化の際に自主的に修正した可能性もある)。
(以下略)
>>642 ポール・オースターってそんなことしてたんだ
1d4は転がすのが難しいんだ、底面が広くて。
>>752 ・・・・戸棚まで同じだから兄じゃかとおもうたw
>>755 ロストワールド。
今はエロキャラでリメイクされて大人気
散々遊ばせていただきました。ご冥福をお祈り申し上げます。
今でも何故か4角ダイスや8角ダイスや10角ダイスや20面ダイスが
ごろごろしています。
763 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:24:02 ID:kDXCHJwd0
イモータルルールまで遊んでました。
ゲイリー・ガイギャックスだよな。
ガキの頃赤箱青箱etcのある家で育ったから名前はもちろん覚えてる。
D&Dの世界に触れたい奴は、PC版のバルダーズゲート1&2完全版をプレイすべし。
インターフェースにまごつくかもしれないけど、史上最高のRPGの一つだと思う。
765 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 23:24:30 ID:Jr1m/yDO0
2D6ってどう読めば良いの?
6面ダイスを2つ振る?
マジックミサイルは
一つの対象に1d6+Lv じゃね?
でLv3ごとにに1本増えて。
767 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:25:06 ID:fZkQ9BI80
>>747 たしかD&Dは1d6だった筈。AD&Dが1d4。
>>752 懐かしいな。2巻までは創土社が復刻したんだっけか。
>>759 工夫してHP4になっても一撃で死ぬんだよな・・・
770 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:25:58 ID:6NLjSuTh0
>>752 新版の方かな? エクスカリバーJRがいい味をだしてたね
>>761 恐竜とゆうれい男使ってたら
友達なくしましたw
773 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:26:42 ID:17D+plXMO
マジックユーザーのスリープの強さは異常
774 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:26:52 ID:ZCx13HAL0
こいつのせいで
鈴木土下座衛門が
776 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:27:10 ID:pPnTyQ1dO
777 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:27:24 ID:bZ2amLQ30
>>687 カーウォーズ、最後まで出なかったね・・・
1巻「激走!バトル・ロード」
2巻「死のテロ集団ARF」
3巻「ハイテク・ロボットRB−4」
で、3巻が日本語訳出なかったんだっけ。やりたかったなあ。
779 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:27:41 ID:cFreuA4L0
惜しい人をなくしたな。D&Dはやったことないが
Plane scape:Tormentっていうゲームが同じシステム使ってて
かなり好きだな。
残念だ。
781 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:28:44 ID:QlblTFm2O
宇宙が好きだった俺は、トラベラーで遊んでた
>>773 ローフルのキャラが眠って無防備な敵を殺していいのかで
モメるんだよなw
つうか言語ルールのせいで、言葉が通じず問答無用で
戦闘突入って場面が多かった気がする
>754 おもしれーww
そうそう、脱線してやけに時間かかるんだよねw
これもD&DベースのRPGだけど、Never Winter Nightsってゲームに
ファイティングファンタジー系ゲームブックを再現したMODがあったように思う。
つか半分ゲームブックスレになってるのなw
>>765 YES。3D8なら八面体ダイスを3回。
785 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:29:11 ID:2FTxGtl60
>>757 版権もってたTSR社はそういうのにめちゃめちゃ厳しくて、土下座衛門も冗談ではなかった。
ちなみに編集の鈴木さんは菓子折りは持ってきたけど、土下座はしなかったらしい。
日本でD&Dを扱ってたとはいえ、新和という会社はTSRとはまた違うのでやられても困るだけだったがw
787 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 23:29:21 ID:Jr1m/yDO0
788 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:29:37 ID:V+SKIgvB0
>>778 ちなみにそのカードゲーム版もあるが、ノリは全く変わらずww
懐かしい、でも忘れてた単語でまくりだ
>>350 思わず入れてしまったけど、動かん。。。
791 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:29:52 ID:b8kKUOia0
>>755 クイーンズブレイドですね?
わかります。
>>753 まぁ、そういう遊び方は間違ってるんだけどな。
クトゥルフは洋物の中でも一番勘違いされてる気がする。
>>781 キャラメイキングだけで数時間かかるんだよな、あれw
たしかセッション初日がそれだけで終わった記憶がある
794 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:30:07 ID:pOw0o0Dn0
>775
アメリカ人が日本が舞台のRPGを作ったんだけど
トラディショナルモンスターだと勘違いしてピカチュウが出てくるんだ。
ってなレベルのミスなんだよなあ実は。
796 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:30:41 ID:cGcusWLe0
むかーしドラゴンランスの小説読んだがさっぱり理解できなかった
小学生には難解に思えた
797 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:30:42 ID:XR/VsGv10
中高くらに夢中になってやったなぁ・・・
お世話になりました。
798 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:31:22 ID:AbcqxMCoO
>>312 タイタンの掟(誤訳)懐かしいな
ゲーム始めて5〜6時間経つと皆の動きがだんだんいい加減になってきたりして
799 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:31:30 ID:cFreuA4L0
>>748 なんでもかんでも
ZAP!ZAP!ZAP!
ってネタを思い出した・・・
>>783 せっかく集まったのに雑談だけで終わることもあったなぁ・・・
だんだんと集まれなくなってきてさ・・・うん
801 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:32:09 ID:ZPCj8EG80
802 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:32:22 ID:n53y6CIw0
>>763 オレも
ファイターが王国を、エルフがエルフの森の国を持っていた
エルフのPCがやった人間の国への侵略計画があって、
「一日一本計画」
エルフ全員が一日一本づつ、国境付近に木を植えるという恐ろしい計画だった
アメリカ人が作った日本が舞台といえばランド オブ ニンジャを思い出す
ルーンクエストのサプリメントで、単体のRPGじゃないけど
>>792 ごめん、俺もCoCはいかに美味しい場面とタイミングで
セイン値を0にするのを競うゲームだと思ってたw
805 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:32:46 ID:YhnDpxLB0
キャラクターメイキングに半日とかかけるのって不毛だよなあ。
やたら詳細なパラメータのうちの何パーセントが実際に使われるのか…
>>97 あれ、赤道あたりが重たいから100とか1とかやたらと出にくくなかったか?
つーかこのスレ、勢いすげえぞ
フロ入ってくる
でも、上がってきたら絶対もう1000行ってるw
そういやどんなTRPGだろうと
キャラは銀髪のエルフしか作った事がない
809 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:32:58 ID:fZkQ9BI80
810 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:32:58 ID:CL/Az77X0
なにこのオッサンホイホイ。
>>727 全力で挙手させていただく。
>>754 糞ワロタ オカンがジュースを持って乱入してくるのは無いかな。それだとガチだからw
>>802 渋いプレイングだ。キミのそのユーモアに賞賛を。
イモータルは神で王様だからしょうがないよなw
>>802 偉大な友人だなw
大物になったに違いない
ところで俺は100面ダイスを使うゲームを知らないのだが
815 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:33:59 ID:ZCx13HAL0
>>793 そんなにはかからないんじゃ。
つかキャラメイクだけでもゲームとして面白いんだよな。
宇宙鉱夫でムキムキ野郎作るぜ!おっとまた死んだ!みたいな。
>>792 誤解されてるよね・・・。まあ、ちゃんとした遊び方を販売側が提示しきれなかったのが大きいが。
ホラーものの登場人物になるからといって、「被害者A」の役をやっても仕方ないのにね。
超越存在にはかなわなくても、懸命に生きる努力をする「主人公たち」を遊ぶもの。
818 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:34:31 ID:S/E8cxB10
パソコンで、本当のテーブルトークRPGできないかな
スカイプとか使って、マスターが絵とか用意して。
サイコロ振れる共通のソフトがあったらできそう。
プレイヤーの顔見えないほうが、いろいろ想像できて楽しそうだw
ずっとロムってたけど、もうダメ。参加しちまう。
それ、忘れてなかったよ俺。フリントやらのタニスやらブープーを一気に思い出した。ホビットの冒険、指輪物語も何回も読んだ。
もちろん、赤、青箱やってたし、クトゥルフ、トラベラー、T&T・・・。キャラクターシートは俺がIBMのタイプライターで作ってた。
火吹き山、バルサス、盗賊、ソーサリー、嗚呼、懐かし過ぎだろ!
820 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:34:44 ID:kDXCHJwd0
メタルフィギュアの話ですまんのだが、
当時、広島のホワイトメタル?
だかなんだか言う名前のショップで(通販もしていた)
売ってた「指輪物語」のかなり精巧に出来たフィギュアを
覚えてる人いますか?
821 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:34:47 ID:pPnTyQ1dO
つ「ロールマスター」
>>814 ローズトゥロード!
グインサーガのサプリで散々遊んだなあ・・・
>814
っ【ゴルフ】
ところで、THAC0って正式にタコって読んでOKなのか?
…それ以外に何て読むのかは分からんが。
>>589 ドラゴンランス出してた富士見は、元々エロ小説と時代小説を出してたからな。
RPG関係の本買ったら、富士見の本だってんで本屋のオヤジに怒られた人もいたらしい。
826 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:35:09 ID:ZtXF0ciR0
>>721 バトルテックっていうかメックウォリアーやったよ
ワスプで動き回るのも好きだが、何よりフェニホ大好きだったな
個人的にはマンション&ドラゴンズの
佐々木亮氏の逝去のほうが悔やまれる・・・
>>667 マジで?!
紛らわしいな。ちょっとショックだ。
ちなみにイアン・リビングストンはEIDOSのディレクターで、トゥームレイダースの生みの親だそうで。
トゥームレイダースは火吹き山の魔法使いの現代版だそうで。
830 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 23:35:31 ID:Jr1m/yDO0
>>784 なるほど、まだ漠然としたイメージだけど。
これはご冥福をお祈りする
>>803 間違った日本人観を持ったアメリカ人を遊ぶGGWKてのもあるぞw
835 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:36:33 ID:njYlVQeZ0
>>754 勉強してるの?えらいわねー
とかいわれるんだろう、オカンから。
836 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:36:53 ID:b8kKUOia0
837 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:36:58 ID:7g77bYG20
1hd+1
2hd+2
3hd+3
>>816 被害者Aをヤルなら『レレレ』だよな。
あのゲームのシンプルさと奇抜さは群を抜いてると思う。
PCが役者で、GMが監督になって
『脚本家が逃げて予算もない状態で、何とか映画をアドリブと生身のアクションで完成させる』って代物だしな。
ファンタジーから時代劇、アニメの実写版まで何でも出来る。映画なのでw
でも、予算はないからアクションではリアルにHP減るし、
光線銃は光学合成の都合上3発しか撃てないとかそんな設定にしてw
>>815 そうそう、面白いんだ。
俺が作ったのはメイキングしてるだけでどんどん出世して
作った時点で宇宙艦隊の将軍にまでなってしまって、どうすんだこれってw
いい思い出だなあ
>>818 オンラインTRPGというものがあって、そこまで技術整備されてはいないが遊んでる人たちはいる。
ただ時間が伸びがちなのと、みんなのスケジュールを合わせるのが大変らしい。
あとは顔が見えないゆえの無礼者とかも出てくるので、信頼のおけるメンバー集めも大事。
>>814 ルーンクエストとか、100面使うのは結構あるよ。
842 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:37:54 ID:cFreuA4L0
>>818 D&Dをもとにしたやつで、マスターもできるやつがあったはずだが・・・名前がでない
>818 GMが鯖立ててプレイヤーが接続するタイプにすりゃいいだろうねえ
GMはプレイヤー間を切り離して会話できなくもできたりするとかね
まあ、鯖に表示共有できるサイコロツールとキャラシートだけあればチャットでも可能だが
やはりマイクがほしい
844 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:38:21 ID:ZtXF0ciR0
>>805 でもぶっちゃけ、ガープスなんかはキャラメイクが一番楽しい
何時間もかけて背景まで作りこんでゲームに望んだら、GMにこのスキルダメって言われた時の悲しさと言ったら
845 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:38:25 ID:bZ2amLQ30
>>800 君はエスパーwwwwww
なぜさっきから俺の古いツボばかり突くんだwwwww
小学生の時、スーパー頭脳集団アイデアファクトリーに
「仲間に入れて欲しい」って手紙出したことがあるorz
846 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:38:52 ID:YhnDpxLB0
亡くなったと言えばウォーロック常連の薄羽かげろうさんも亡くなってるんだよな・・・
>>790 同じページの
◆インストールの項目をよく読んで、
.NET FrameWorkの2.0以上(再頒布パッケージでOK)のインスコほか
いろいろ設定してくれ。
>>834 ゲイシャガール・ウィズ・カタナはネット上で公開されている。ググれ。
ちなみに、本場のアメリカ製"間違った日本人観"TRPGである
ニンジャバーガーは第二版も出版されている人気ゲーム。
任務に失敗したら指を詰めるのがニンジャの掟だ!
849 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:39:18 ID:Qur4a2e6O
D&Dは一度もやっていないことに気づいた。
ロードスとかは、やっていたが。
今日は木の城が飛んだり、D&Dの人が亡くなったりいろいろありすぎだ
>>832 良かった、それで合ってたか。
若いヤツに言っても、「それはネタでしょ〜」って信じてくれなくて、怪しまれてたw
>>792 いや、極めて正しい遊び方だぞ?ルールブックにも書かれていたはずだ。
854 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:39:48 ID:MFzAzV1v0
ビホルダーはファミコンのFF1にも出てたな
あれは金払ったのかな
その後の移植作では差し替えられたみたいだけど
855 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:39:49 ID:IAMdTE260
D&Dか・・・アンバー家とかいまやらされたら切れそうだ
>>824 THAC0=タコ ってのは日本式のスラング。
T・・・トゥー(Tooだっけか?)
H・・・ヒット(Hit)
AC・・・アーマークラス
0・・・ゼロ
この「トゥーヒット、アーマークラスゼロ」の頭文字の略。
>>826 フェニックスホークってちょっとかっちょいいバランス型の機体だっけか
射線が通ってるかどうかで揉めた記憶あり
マスターが鯖建ててキャラシート、サイコロ、チャットくらいのソフトなら割と簡単に実装できそうだけどな
音声は当然無しだけどw
暇があったら作ってみるわ
859 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:40:17 ID:cFreuA4L0
>>821 うちの大学で、それ翻訳してたなぁ・・・
馬車にふまれまくったら、「慣れてきた」ってことで経験値へらされた
>>824 タコかチャコって読んでた・・・
>>796 復刻でいいから読んでみ、あれは年取ってからの方が色々とわかって泣ける。・゚・(ノД`)・゚・。
>>818 ちょっとした可能性を感じるんだよね、それ(・∀・)
SLGとかマルチプレイヤーゲームもね。
ある意味でベースのみを提供するシステム。
861 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:40:24 ID:NCetnM3y0
悲しい。凄く沢山遊んだ。
魔法使いは最初は弱くて弱くてみんなの荷物持ちなんだよね。
最後の方は戦士様を顎で使うようになるんだけどw
863 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:41:12 ID:/2FP+H9OO
>>818 「テーブルトーク」
分かる?
「テーブルトーク」
意味分かる?
864 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:41:16 ID:n53y6CIw0
>>848 なんだその設定は
ハチマン国のトノサマがお怒りだぞ
>>855 なんで洋物のシナリオってあんな過酷なんだろうなあ
まあその分財宝てんこ盛りだけどw
866 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:41:31 ID:njYlVQeZ0
高校3年になるまでRPGやる仲間がみつからなくて苦労した。
もう10年も前の話。
「また大切なパーティ仲間が黄泉(よみ)に旅立ってしまった。ゲイリーちゃん。会えば
僕のHPのことを心配してくれていた。なぜ、先に逝くか…。思い出に残るいい芝居(ロール)をしたね。
今は世の無常を恨むしかない」
869 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 23:42:15 ID:Jr1m/yDO0
パラノイアの設定面白いなー。
プレイヤーとマスターのやり取りは漫才より面白い。
>>848 >任務に失敗したら指を詰めるのがニンジャの掟だ!
吹いたw
870 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:42:28 ID:cFreuA4L0
>>863 おまえのPCはどこの上にある?
おれは、机の上だ
871 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:42:33 ID:IAMdTE260
>>853 呼び声はどうやって死ぬかを考えながらやるのが楽しいんだよな
うまくヒント残して狂死できれば最高
>>842 スクリーンモンキー。
D&DはMMOにもなったけど…。
>>853 違う違う。「そういうこともできる」だけw
事件解決しないで死ぬことを目的にすると、ホラーじゃなくてギャグになっちゃうから。
あくまでもPCはグッドエンドを目指すもの。(みんなそれを理解した上でのバッドエンドもありだけど)
なつかしい単語を唐突に挙げてみよう
エ ン カ ン ブ ラ ン ス
>>867 まじかあああああああああああって思ったらアイテムコレクションとモンスターコレクションがないじゃないか
876 :
824:2008/03/05(水) 23:43:31 ID:mN4FUEX60
>>856 いや、それはもちろん知ってるんだが、一般的にタコって言われてたか…? と思ってて。
コンベンションとか未経験だから、分からんかったのよ。
877 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:43:32 ID:fZkQ9BI80
>>874 ワオーハンマーで殴りつけてもいいですか?
>>874 ちゃんと測ってやってた?
あとターンとかラウンドとか
中高生だったから、すぐgdgdに
なっちゃってたなあ
880 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:44:05 ID:0q1NxVfuO
大学で誘われて初めて参加した時に今の嫁と知り合った
>799
切腹連呼する電波ソング思い出したじゃないか、コノヤロウ
882 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:44:22 ID:AbcqxMCoO
>>538 既に開発元が…
バルダーズゲートはNPCが良い味出してたな
ミンスクとかケルドーンとかカゲインとか
キャラクター・コレクションの錬金術師がちょっとトラウマだったりする
>>876 厨房当時は北海道の度田舎でセッションしてたが
ちゃんとタコって言ってたから全国的にそうなんじゃね?
885 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:45:13 ID:V+SKIgvB0
>>865 T&Tの「ベアダンジョン」ってシナリオ集だと
全滅の恐れがあるので、1人のプレイヤーにつき
3人ほどのキャラクターをプレイすることをオススメします。
とか書いてあるんだぜwww
886 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:45:18 ID:ZgXkz3yh0
>>459 闘神都市とswan song
はどこよ?
>>879 最初はD&Dルールだったんだよね。出渕絵今見ても中々いいなあ。
T&Tでダイス300個を実際に振ったのはいい思い出。
しかしTRPGはMTGの輸入で一気に駆逐されたよね。
セッションで集まってもトレーディングやデュエル始めちゃって
まったくシナリオをやれなくて、結局サークルも解散状態になってしもた。
889 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:45:54 ID:V9UZy9Pr0
動脈瘤
多くの座り仕事人が行き着く病ですね
はあー、泣ける……
890 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:46:22 ID:szzo1EfC0
ふーん・・・・・
で、誰?
>>885 洋物では良くあること。
日本製でも、アリアンロッドとかをカツい設定で遊べば、かなり死ねる。
892 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:47:08 ID:/2FP+H9OO
>>870 お前のパソコンは「トーク」するのか。すげえな。
TRPGで縁ができて結婚した友達が何人もいる。勿論失恋したやつもいるし、俺だってまだだけどw
894 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:47:24 ID:iCHzBU2Z0
ちょう懐かしいスレだなあ
D&Dは中学時代はまったなあ
千葉のコミュニティセンターってとこでみんなでやった。
今思えばオフ会の走りだったね
黄昏の天使
モジュールかったけど結局プレイすることなかったな
買ったのは遊演体のネットゲーム88の情報欲しかったからだなあ。
なんか会ったことある人がこのすれにはいる気がするw
幻想辞典
895 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:47:27 ID:n53y6CIw0
ワイルドカードって知っている?
有名なアメリカの作家連中がアメコミヒーローもののTRPGで遊んでいる内に小説になったんだよな
896 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:47:49 ID:JSVUlqqI0
クソヲタが夜中の校舎ロビーで気持ち悪い会話しながら
20面サイコロ転がしてたおかげでTRGPのイメージがダウンしたんだよ。
元祖、空気読めないクソヲタのお陰でな。
897 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 23:47:49 ID:Jr1m/yDO0
>>879 おお、これは勉強になりそう。
冥福を祈りつつ、ありがたく頂戴します。
>>890 RPG作った人。
898 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:47:51 ID:ehWCxYda0
>>23 そうなんだ、かなりの重要人物なのか・・・合掌
エロ袋とじ目的でコンプティークともだちの兄ちゃんの本棚から借りてきて、
SWリプレイにはまったんだよなぁ
3年ほど見てない卓上ゲーム板に行ってみようかみまいか
迷ってる俺がいるw
なんて言うか、卒業しちゃった学校が懐かしいみたいな
902 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:48:36 ID:3lFPo0WF0
>>803 凄いリアルに日本の被差別階級について触れた内容のせいで、朝日に潰されたんだよね。
>>892 続編が出ても『ファイナルファンタジー』ってのと同じだから、噛み付くなよw
まだマイナーだが、「オンラインTRPG」って言葉はとっくに固有名詞になってるんだよ。
>>873 あ〜〜・・・。それは不幸な勘違いやね。解決できるとは限らないんよ、
シナリオってのは。
まして、ラグクラフトや、ダレスでもいいけど、まともに解決して終了した
原作がどれだけあるというんだね?深遠な宇宙の謎の前に、人間の
存在など髪の毛ほどの重さもないんだよ。
>>874 今やってる、MMOが、重量オーバーすると、その文字がでるので懐かしくねぇ。
そういや、アレには、エレクトラム金(属)って名前もあるな・・・
>>877 ポイカト
>>878 だんだん面倒になって、gpしか扱わなくなったな。
>>892 今の時代、パソコンで、「チャット」できるんだぜ
>>828 へーそうなんだ(・∀・)
>>845 ちょ(w、多分同年代なんだろうな(w
>>879 考えてみればロードスとPCゲーム情報目当てでコンプティーク買い始めたんだった(・∀・)
でもいつしか福袋目当てに(*´・ω・)
909 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:49:41 ID:AbcqxMCoO
不浄なる暗黒の書に載っていたラブズペインとかいう呪文に吹いた
魔法が命中した対象が最も愛している生物にダメージって
>862
STR18ない戦士は屑って言ってたキャラメイク本があったような
何だっけ
912 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:49:51 ID:n53y6CIw0
どういうもんかさっぱりわかんね
914 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:50:12 ID:9SFh3MN/O
>913
ま ま ご と
916 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:50:54 ID:ZtXF0ciR0
>>895 懐かしいな
黒丸さん亡くなったせいで
続刊が・・・・
919 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:51:07 ID:CvlTjVl/0
>>897 RPGっていうと語弊があるだろ。
テーブルトークって言わないと。
そういやTRPGチャットって昔あったよね。
あんま知られてないけどさ、D&DってFPSの祖でもあるんだっけ?
リチャード・ギャリオットはD&Dをウルティマという形で表現した
Doomだかウルフェンかは忘れたが、初期のFPSはD&Dのコミュニケーション要素を形にしたものとかどっかで見た
これD&Dの版権どうなるんだろう
>>912 ああ、俺はナユタの果てにと夜桜までやってたw
本当に同年代ホイホイだなこのスレ
925 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:52:24 ID:3lFPo0WF0
そういやー
最大級の草の根ネットの、東京BBSにはダイス機能あったなぁ
927 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:52:38 ID:b8kKUOia0
>>895 今ではそれをインスパイアしたゲームが・・・
929 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/03/05(水) 23:52:43 ID:Jr1m/yDO0
931 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:52:53 ID:0qT6v9wxO
D&Dて、コンプティークのロードス島戦記かぁ
懐かしいなぁ
あのあとロードスが単独でゲームになるなんて思わなかった
おお、亡くなられたのか。合掌。
D&Dといえば、開始1分でPCが罠にはまって死んだ時には笑ったなぁ・・・。
急遽双子の弟作成したけどw
>>874 フ レ ー ム オ ン コ マ ン ド
>>922 コピーライトは WoC社が買い上げているので問題ない。
オリジナルのクリエイターではあるが、結構前に版権は
ガイギャックス一人がどうにか出来るものではなくなっていた。
935 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:53:32 ID:Fdx7oOx60
ご冥福をお祈りいたします
937 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:53:54 ID:n53y6CIw0
つ10フィート棒
小6の時、友達がパッケージを見て
ドラクエっぽくて面白そうだと買ってきて、意味解らんと怒ってた。
中学に入ってコンプティークを読んでたヲタの手に渡って、
そいつの家で何回かやった。
このゲーム、キャラクターが貧弱で、すぐ死んじゃうんだよな。
最大HPが1とかひどすぎると思った
>>874 バックスタブ
初めてD&Dやったとき、途中参加だったから誰もやりたがらなかった
シーフを半強制的にやる事になっただよ…
>>902 そそ
朝日だったかは覚えてないけど
その後コミケだかで日本語訳見かけたんで読んでみたら
そこまで問題にする内容か? と思った
小中学のときはまって、なけなしの金つぎこんでやってたりしたけど、
中身はロールプレイングじゃなかったな。
戦闘中心のダイス遊びだった。
941 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:54:21 ID:fZkQ9BI80
未だに、机の棚に新和版ルールブックを一式置いてある俺。
いったい、何の未練なんだろ。
942 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:54:44 ID:wKeagmrp0
>>913 いまのRPGでの戦闘処理諸々をすべて手動処理で行い
人物は複数の参加者が誰かを担当する
要するにままごと
943 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:55:01 ID:+J018tgHO
D&Dか…懐かしいな。俺は Love is a melody が一番好きだった。
Oliviaとか元気でやってるかな。
944 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:55:02 ID:ds8S9uQEO
錆びモンスター(`・ω・´)
946 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:55:11 ID:3lFPo0WF0
>>937 11フィート棒(10フィート棒じゃ測れないところまで測れる)
>>906 ちゃうねん。
人の悪意そのものは無くせなくても、個々の殺人事件は解決できるのと同じなの。
どっちの遊び方もできるけど、死ぬことや狂うことが目的のゲームじゃないの。
949 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:55:38 ID:b8kKUOia0
>>906 解決できるとは限らないと解決を目指すは両立すると思うけど。
>>873 要するに
PC1「やっべー俺正気度があと30www」
PC2「俺も正気度が足りないけど、ここで怪物を見ないと正体が判別できない…(チラ
(コロコロ)『…GYAAAAAAAAAAA!!!!!!!』 キーパー、この数値はどうなる?」
キーパー「(コロコロ)一時的狂気、外国人だという妄想を持つ」
PC2「英語技能もってねーのに…『オウッ! ワッターシ外人アル!』
追われてる!追われてるのに!」
キーパー「…PC1、アイデアロールを」
PC1「正気度危ないこの状態でかよ…(コロコロ)成功、まぁ大丈夫」
キーパー「同じようにエセ英語で逃げるように指図すれば良いんじゃないかと気づいた」
PC1「『ミギーニ ニゲールザンスー』 手も引いてくよ」
これくらい生きるのに貪欲じゃないと、ゲームにもギャグにもならんよね。
>>938 盤上でやるシミュレーションゲームなんてもっと難解だったよ。ガンダムのシミュレーションゲームが20数年前にあって、小学校の時にパッケージ見て買ったら難しすぎて友達もやってくれなかったw
>>949 まあ最初から解決放棄してネタに走られると
白けるよね
>>938 さすがに、最初のHP振りぐらいは、振りなおししてもいいと思う・・・
それでも1だしたら、それでGO
>>944 ラスト・モンスターか。
ずっと、LASTだと思ってた
954 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:56:39 ID:CvlTjVl/0
955 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:56:43 ID:fZkQ9BI80
Rust Samurai
956 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:57:13 ID:ZtXF0ciR0
>>919 コンピューターゲームのRPGは元々TRPGの派生だから、元祖的な意味ではいいんじゃないかと
957 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:57:18 ID:n53y6CIw0
>>472 ノシ
…でも、今更80年代な世界を正確にプレイできるとは思えんし、
かといって2000年代でやろうとすると、微妙に文明レベルが上がってるので、(特に携帯電話とインターネット)
ところどころシナリオを手直しする必要があるぽくてめんどいorz
959 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:57:57 ID:b8kKUOia0
>>934>>936 ああ、そうなのか・・・。
昔カプコンが出してた横スクロールの2Dアクションのやつ。
サターンとドリキャスしか出てなかったけど、PS系で再販してほしいいけど版権の問題で難しいとかなんとか。
961 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:58:17 ID:sITpw4/O0
962 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:58:20 ID:IAMdTE260
D&Dのフィギアはかっこよかったな
RPGマガジンだったか載ってたノールに釣られて注ぎ込んだのが懐かしい
キャリオンクローラーは神デザインン
>>944 赤箱のおかげで、こいつとキャリオンクロウラーは印象深いw
>>825 富士見書房は角川書店が国語の教科書をだしてたので、
その赤本を作るために作られた会社。
富士見ロマン文庫は古典ポルノの傑作をたくさん出してたよ。
>>964 自分を助けてくれたクレリックの
姉ちゃんがあっさり殺されるんだよね
967 :
名無しさん@八周年:2008/03/05(水) 23:59:41 ID:3lFPo0WF0
クゥトルフの呼び声ってアレだろ?
旧き印やアザトースの呪詛で援護しながら、
召喚した奉仕種族を盾に銃火器で神話生物を倒すゲームだろ?
歴史を作った人だな
安らかにお休み下さい。
969 :
名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 00:00:13 ID:fZkQ9BI80
>>964 ドラゴンマガジンのリプレイでは、ラストモンスターとキャリオンクロウラーに
挟み撃ちされるシーンがあった希ガス。
>>954 みんなと楽しく遊ぼうとしないやつは遊んではいけない。・・・はずのもの。
972 :
名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 00:00:45 ID:h+8MKmr+0
>>958 タソテン、あるけど
シナリオだけでもあれはいいものだ。
>>951 俺も小学生の時Zガンダムの盤ゲーム買ったことあったなぁ
訳分からなくて従兄弟のおにいちゃんに上げたらものすごい喜んでたなぁ
974 :
名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 00:00:57 ID:n53y6CIw0
ビヨンド+混沌変成魔術師の夜が一番複雑なルールだったな
モイモイとかセヴァーンとかアイテムもオリジナル言語だったし
>>874 コンティニュアル・ライト
今考えると迷惑な魔法だな・・・
976 :
名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 00:01:31 ID:IAMdTE260
>>969 ラストモンスターは嫌だ−、俺の鎧をかえせー!!
978 :
名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 00:01:43 ID:/2FP+H9OO
>>905、
>>916 オンラインとテーブルトーク(オフライン)の区別つかない阿呆が湧いてて笑える。
979 :
名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 00:01:47 ID:7noA95NZO
南無(ー人ー)
980 :
名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 00:01:52 ID:njYlVQeZ0
富士見書房と富士見出版を間違える感じか
981 :
名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 00:02:04 ID:b8kKUOia0
スレが立って驚いたわ。しかもニュー速+。
RPGの歴史的に凄い人なんだけど、日本だと無名なんだよなあ。
(-人-)
983 :
名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 00:02:21 ID:V+SKIgvB0
>>970 確かディード役は、水野良だったってなんかの対談で言っていたような気がww
>>975 あれはな、魔法をポールの先端にかけて、フードをかぶせると
調節するのに都合が良いんだぜ。
>>894 俺はネットゲーム88で知り合った連中とD&Dを死ぬほどやった。
今も遊んでる。
>>983 水野良のエルフは白いダークエルフじゃないか?
987 :
名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 00:03:10 ID:ZL5MyjKF0
988 :
名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 00:03:14 ID:IDpmnVwO0
>>919 これがゆとりか。
とあおりはともかく、全てのRPGの(少なくとも商用として販売されたものとしては)原型なんだから、
RPGを作った人、で正しい。テーブルトークに限定する必要はない。
今でこそコンピュータゲームのほうが一般的になっているからTRPGと呼ぶけど、元々は
コンピュータRPGの元祖がウィザードリィそしてウルティマだ、ってことは同意してもらえると
思うけど(まさかドラクエとか言うなよ)、ウィザードリィがそもそも「パソコンでD&Dがやりたい」
ってことでシステムをほぼ丸々移植する形で作られたものだ、っていえばわかるだろうか。
990 :
名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 00:03:58 ID:ijwKreHBO
>>951 おれの仲間内ではそっちもかなりやったな
無いキャラは自分で作ったりしたな
そういう意味ではウルトラマンのシミュレーションがよかった
現物は怪獣少ないんだが、ガチャガチャで消しゴム集めてキャラを次々に増やしていったw
>>844 それでガープスはキャラシート作るゲームになっちゃって、遊ぶ方はいまいちだったな。
戦闘がヘックスでめんどかったせいもあると思うが。
992 :
名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 00:04:13 ID:AbcqxMCoO
つえー!
クレリックの波動拳とスティックトゥスネイクスつえー!
994 :
名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 00:04:45 ID:3KDws7FI0
日本じゃいまいち盛り上がらなかったなぁ、TRPG。
目にしたことはあったが、俺はいまだに遊んだことが無い。
そんな陰気な遊びに付き合ってくれるような奴もいなかったし。w
>>928 ああ、放課後にやってたグループが居たのを思い出した…これか
996 :
名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 00:04:58 ID:RqdYiBR10
>>983 山本弘じゃなかったっけか・・・
ディードの体にあの顔を貼り付けた悪魔のようなコラージュを見たことあるぞ
997 :
名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 00:05:12 ID:n53y6CIw0
>>985 あのころのネットゲームやメイルゲームはどこ行ったんだろうなあ・・・
999 :
名無しさん@八周年:2008/03/06(木) 00:05:26 ID:3lFPo0WF0
>>992 聖書かなんかに準拠してるんだっけ?
ヘビの魔法。
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