【話題】世界的なブームになった「スペースインベーダー」開発者のボーナスは5万円だった
登場から30周年を迎えた「スペースインベーダー」を開発した西角友宏さんが21日、
新作ゲーム「スペースインベーダーエクストリーム」(DS、PSP)の
発売記念イベントに参加。世界的なブームを巻き起こしたボーナスがわずか
5万円だったを明らかにすると、ゲストのお笑いコンビ「千原兄弟」の兄・千原せいじさんから、
「民事で裁判を起こしたら? そこそこの弁護士でもいけまっせ」とそそのかされていた。
「スペースインベーダー」は78年に発売され、日本全国の喫茶店やゲームセンターに
置かれ、空前のゲームブームを起こした。ゲームは、西角さん1人で約1年かけて
開発したといい、「本当は『スペースモンスター』という名前で、発売の
2週間前に変えられた」という秘話も披露した。西角さんが「『モンスター』なら
2倍は売れていたと思う」と語ると、千原さんは「いや、インベーダーで
正解ですわ」と容赦ないつっこみを入れていた。
新作「エクストリーム」は、音楽や映像を強化。新ルールを追加し、通信対戦や
ランキング機能も搭載。ブームの当時小学生でインベーダーに
はまっていたという千原さんは、新作に挑戦し、正確なショットで
UFOやインベーダーを次々と打ち落とす見事な腕前を披露した。
*+*+ まんたんウェブ 2008/02/22[**:**] +*+*
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080222mog00m200004000c.html
2 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:32:08 ID:URJ7IFyfO
今なら100億円くらいの訴訟かな?
3 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:34:41 ID:MB/UicOL0
パックマンの開発者も貰ったの10万くらいだったなんて話聞いた気がする
切れて会社辞めたんだと
4 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:34:50 ID:xAw3A6DH0
当時の5万って、今の価値に直すといくらくらい?
↓トビー・フーパーが一言
6 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:35:53 ID:Qslte7Wc0
1978年は大卒の初任給が12円だった
7 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:35:56 ID:gug9vBZeO
CPUは8080だっけ?
セガ サムライ・ヘッドオン
電気音響 平安京エイリアン ドラキュラハンター
タイトー ルナレスキュー・ブルーシャーク
これらはインベーダー基板で動いてる。
って、余りに余った基板の処分目的で作られたゲームもあったり。
豆知識な。
8 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:36:06 ID:4fuVnwHq0
近所の銭湯にあったなぁ〜
ヤンキーのお兄さんが風呂も入らず、
ずっとやってたのを思い出したわ
スペース・モンスターじゃ売り上げは半分だ
11 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:37:25 ID:Ws6BN0wFO
中川翔子死ね
12 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:37:26 ID:TL9Q+Cbb0
出始めたβのビデオデッキが20万円してた頃だな。
13 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:38:03 ID:fGhY1Ks0O
今の価値だと5億か
貰いすぎ
>>3 パックマンはコピーのほうが多かったしな。
パックマンコピーで荒稼ぎしてたのが、後のコナミ、ジャレコ、カプコン、任天堂。
これ、豆知識な。
15 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:39:14 ID:Ib6WQzpI0
タイトーは死んだ!なぜだ!
16 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:39:38 ID:z6NwHo3cO
千原って、アゴに詰め物してる人?
18 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:40:12 ID:kwS/Nm580
>>3 やめてないと思うよ。
その人今ナムコの重役やってるはずだし。
後進育成のために教鞭取ったりしてる。
19 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:40:23 ID:IygH0TEG0
30年前といえば家が数千〜1万円で買える時代じゃないか?
20 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:40:41 ID:qZ3uXR5u0
タイトーから大枚ふんだくるには時期逸し杉
>>4,12
むしろ、あらゆるものが高かったな。国産商品が多かったし、
今の100円ショップの充実ぶりなど考えられん時代だ。
こういうものこそ、パーセンテージで報いるべき。
金融系の手数料ばかりじゃなく('A`)
22 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:41:42 ID:T2Y/93V/0
どこでもそんなもんだよね。
日亜の時も報奨金程度だったし。
23 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:42:02 ID:SNXuzrh70
この時から既にITドカタっぷりが酷かったのか
少年ジャンプが170円位だったっけ。
25 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:44:15 ID:gug9vBZeO
>>14 それはインベーダーの話じゃなくて?
パックマンのコピーは、ユウビス(カワクス?)、カミヤ、
酔心興業、ライセンス生産ではセガ以外に聞いたことがない。
26 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:44:37 ID:Ll83Ou5a0
消防の頃、こいつらにこづかい巻き上げられてたなチキショー
基盤に使ったどってことない汎用ICが一時品不足になって高騰するほど作ったんだよな
28 :
名無しさん@ハ周年:2008/02/22(金) 11:45:04 ID:l/z3I3Wi0
┏<`∀´>┓ ┗<`∀´>┛ ┏<`∀´>┓ ┗<`∀´>┛ ┏<`∀´>┓ ┗<`∀´>┛ 独島は我が領土
┏<`∀´>┓ ┗<`∀´>┛ ┏<`∀´>┓ ┗<`∀´>┛ ┏<`∀´>┓ ┗<`∀´>┛ 選挙権よこせ
┏<`∀´>┓ ┗<`∀´>┛ ┏<`∀´>┓ ┗<`∀´>┛ ┏<`∀´>┓ ┗<`∀´>┛ 金よこせ
当時インベーダーのコピー商品作ってた任天堂の山内が
これからは著作権だとかなんだとかじゃなくて
こういうのは仲良くわけあっていかんと
みたいな発言してるビデオがたびたびNHKとかで流されるよなw
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ ドガァァァァァァァァン.....
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ )
................... .......ゞ (. . ノ. .ノ .ノ........... ........
:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ::::::::::::::.......::::::
_ _i=n_ ._ [l_ .._....,,. .-ー;''! i;;;〜−ヽ_ii_i=n_ [l h__
/==H=ロロ-.γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ 「!=FH=ロロ
¶:::-幵-冂::( ( |l | ) )=HロΠ=_Π
Π=_Π「・ヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ;;'':::日lTΠl:::....
Д日lTl,,..:''''" ""'''ー-┬ーr--〜''"" :::Д日lT::::
FH=n.:::::' | | :::FL日l」:::::
ロΠ=:::::.:. ノ 从 ゝ .::田:/==Д::
口=Π田:::. .::::Γ| ‡∩:::::
>>25 いや、パックマン。
現物見たことはないが、20年くらい前にその辺と直取引してた会社の重役に聞いた。
あいつら、いまでこそファミコンとか言ってるけど…みたいな話で。
32 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:48:03 ID:7B6Qq+cU0
滋賀の地元じゃウッフンゲームって言われてた。誰か知らんか?
んなことはどうでもいいんだが、
あの千原なんとかって奴が、浅い知識をひけらかすのが
一番腹が立つ
34 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:49:23 ID:z6NwHo3cO
100円玉で現金輸送車がパンクしたってのは都市伝説?
35 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:50:30 ID:gzL0SAyr0
それより78年の頃の事を今訴訟起こして勝てるのか?
36 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:51:03 ID:WkM/uzFo0
コピーと言えば、波動拳のポポポポポと連打出来たり、空中で竜巻旋風脚が出来たりするのがあったな
それを超必殺技で本家のカプコンが取り入れた時はどっちがパクリかわからんかったわ
37 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:52:27 ID:Awn+Fs8Q0
なにこの子門真人
TAITOって会社の体質だろ。
>>25 コピー&改造基盤なんてものが普通に出回ってたよ
覚えてるやつは
ニューパックワン、ハングリーマン、スキャンダルマン、あとストリーキングなんてのもあったなぁ
40 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:54:09 ID:nc0SQiw30
じっさい今の価値に直せば3億くらいだから妥当なボーナス
100円あればゲームセンターで1日いられた時代
>>19 今も巨大なハコモノが数千円で落札される世の中だぞw
42 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:55:51 ID:D8WvCpJp0
今の5万の方がむしろトータルでいろいろ買えるな。
今は安く買える物が増えたな
43 :
怪気炎 ◆d38v2ne.YM :2008/02/22(金) 11:56:04 ID:FwKCBT9qO
あの頃はまだピンポールを顔真っ赤にして楽しんでいた時代だったから、
インベーダでも奥深いものがあった。
硬貨投入口に竹串をグリグリ・・
電子ライターをパチパチ・・・
44 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:57:13 ID:2CbDJ+sg0
たまごっち開発者もボーナスは金一封だっけ
45 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:58:51 ID:S28nmpSa0
小学生でインベーダーにハマれたのか
裕福な家庭に育ったんだな>千原の地味な方
46 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 11:59:07 ID:f17fGt7i0
>>4 現在の貨幣価値に換算しておよそ2億(ナレーション:古谷徹)
47 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:00:02 ID:WaQxu3yO0
元のタイトルはスペースモンスターか。
言われてみればそんな感じもする。
砲台からの攻撃をもろにくらって消滅する
モンスターって、考えてみると哀れだな。
48 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:01:00 ID:nNOOS+yF0
>>29 ブームが終わって余った中古を海外に売って
ぼろ儲けしたのが今のソフトバンクの孫正義だもんな
インベーダーは今も日本経済に影響してるんだよね
ほんとにこの開発者には頭が下がるよ
50 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:01:08 ID:D8w3Lw2N0
もう20年以上も前だが、当時上り調子だったコナミに
就職面接で行ったら、ヤクザみたいな役員ばっかで引いたw
所詮あの手の商売の出所は知れてると思ったww
>>48 ナレーション古谷徹で、アカギネタと気付けよw
52 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:02:21 ID:kJuxF75p0
>>1 >ボーナスは5万円だった
大卒初任給3000円の時代だったからな。
53 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:03:08 ID:Bv6kZxBU0
>>33 千原って裁判の傍聴が趣味なんじゃなかったけか?
えーマジでか
俺もスペースインベインダーを作れる気がするけど100億円の貰い方は一向にわからないから
顧問弁護士を雇う
55 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:03:40 ID:9q+rrWQd0
>ゲストのお笑いコンビ「千原兄弟」の兄・千原せいじさんから、
>「民事で裁判を起こしたら? そこそこの弁護士でもいけまっせ」とそそのかされていた
よく知らないんだけどこの人は知的財産権の専門家なの?
俺は任天堂の分裂インベーダーにはまったな。
58 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:05:02 ID:kwS/Nm580
>>50 ナムコはちょっと違うよ。
あそこは中村製作所とかいうオモチャとかデパートの遊具作るのがメインの会社だったから
基本的に徹頭徹尾子供のために動いてる。
あと「変なの」が好きねw
パックマンは男だらけのゲーセンに女の子でも入れるようにして生んだんだっけかな。
女の子→スイーツ(笑)→食い物→ピザ(笑)
みたいに。
59 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:05:07 ID:Lx1/7bJ5O
>50
皆ピー?
60 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:05:44 ID:a7vjP0960
研究者に報奨金なんて要らないだろw
研究費だけ与えれば十分だって
いつ逃げるか分からない開発者に数億円も払って、研究が物になったら特許ごと即トンズラ
こんな事されたらたまったもんじゃないだろ。
法整備がおっつかない日本では危険極まりないだろ。
これで、日本企業で取れるはずだった特許がどれだけ海外に流出したんだか?
62 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:06:52 ID:lEmBCIyn0
>>58 でも、ナムコは韓国民話の平家物語を題材にしたゲーム作ってるぞ。
やっぱ韓国系の会社だろ。
63 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:07:43 ID:AbAnEWn50
セロファン紙貼って擬似カラーにしてた店も多かった
64 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:08:16 ID:zTz7xiL1O
炎のコマッ
65 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:08:19 ID:jwCFsPlv0
66 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:08:26 ID:9A05y5DL0
ゲームセンターCX第一回に出てた人だね
ゲームをやるゲームクリエイターは伸びないって言ってた
>>62 お前はバカか、あるいは2chに毒されすぎだ
68 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:10:02 ID:b8aUp1im0
西角友宏さんこそ真のイノベーターだな。
69 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:13:18 ID:PmoP09hw0
>>36 そのくらいなら上位必殺技を考えようとすれば普通に思いつくだろ。
70 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:14:04 ID:cRC0RA+DO
テトリスの人もほとんどお金もらって無いと聞くが
72 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:15:07 ID:RjjpFoBr0
「スペースインベーダー」ってアメリカから来たもんだと
今まで思ってた。
73 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:16:45 ID:nr3zwy8l0
任天堂のスペースフィーバーが好きだった。
74 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:17:55 ID:L/eFBima0
なんでタイトー追い出されたかは話したのか?
泳げたいやきくんのしもんまさとのギャラと一緒じゃんw
76 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:20:05 ID:QUgVh1/G0
当時の人に話し聞いたけど、
インベーダーの筐体をトラックで運んでたら
車ぶつけられて止められて、そのまま筐体強奪ww
ってあったらしいよ。
それこそ、店に一台筐体置いとけくだけで、一日50万くらい稼ぎ出してたって。
まさに異常な状態。
そう考えるとボーナス5万なんて当時の価値でもたいしたことない。
逆にでないほうが清々しいんじゃないか、舐めんなって気分になる額。
77 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:20:45 ID:OTboAoIA0
良い悪いは別として、
マスゴミというのは格差社会!格差社会!って騒ぐクセに、
またこういう話も「日本の問題」として扱うんですよね。
完全にノイローゼか工作員です。
78 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:23:01 ID:wyCdzqCQ0
MSのIMEの開発者は14年間延々と仕事中にインベーダーをやってるそうですよ。
そうとしか思えんしな。
80 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:24:51 ID:f17fGt7i0
脳トレの人もほとんどお金もらって無いと聞くが
81 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:25:01 ID:9Pdz1n3L0
名古屋打ちってどこらへんが名古屋なの?
82 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:26:10 ID:5u4RyGXBO
>62
なさけなや
>>15 ミネルバトンサーガの前に未来神話ジャーバスを出したのが死因。
元祖スペースインベーダー焼きが食べたい
85 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:28:28 ID:mzkSin2jO
86 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:29:39 ID:FmC5Nci80
スペースインベーダー500回分か 安すぎ
87 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:29:57 ID:fi/QGlGW0
点
|
凸 キシューン
89 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:30:28 ID:tBmH/v3zO
ソードオブソダンの作者もボーナス少ないのかな…
90 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:30:59 ID:OMWUvGzF0
ちゃんぴおんきゃっぷだ インベ〜ダ〜♪
タイトーって今どうなってんだ
92 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:32:33 ID:di54HLq6O
若き日の課長と対談してた人だな
93 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:33:10 ID:H+AzF1rQO
94 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:34:45 ID:fi/QGlGW0
ターイトッ!
>7
ブルーシャークはインベーダより先じゃね?
セガはインベーダコピー作ってないから侍は関係なくね?
96 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:35:21 ID:4RmIZ4YzO
はろにちわ
当時の5万円は現代の金額に置き換えると…
マジレスすれば、今に換算しても10-20万くらいだろう。
そういう時代だった。ベンチャーなんて存在してないので、才能があっても
世に出られなかったから、ある意味で仕方ないのか。
99 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:42:19 ID:gvVOhs3WO
>61
IT屋なんかもっと払う必要ない。あいつらいつもコンピュータの前で、訳のわからんプログラムで遊んでいるだけなんだから。
>>97 年平均の物価上昇率が4%と言われているので
4x30=120%
当時はラーメン1杯2〜300円、自販機のジュースが7〜80円とか。
101 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:46:53 ID:gug9vBZeO
>>39 スキャンダルマンはカミヤ、ハングリーマンはカワクスだっけ、大阪の。
どちらか忘れたが、ナムコに基板一枚あたり30万位と、
稼いだ金額分をボッシュートされて話をつけたはず。
>>56 SFハイスプリッターだっけ?
殆ど出回らなかった希ガス…中古でも全く見ないな。
102 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:50:54 ID:gug9vBZeO
>>95 ブルーシャークはインベーダーと同時期ですな。
セガは…スペースインビンゴっつーコピーを作ってた。
103 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:51:47 ID:Bu3EgB1R0
おれがドラクエ作ったときも少なかったよ
105 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 12:54:58 ID:BHLVdtcoO
>>1 今でもこんなことしてるから日本の技術者が逃げ出すんだよなあ
>>100 それを言うなら1.04^30=3.2434 じゃないの。そもそも4%というのが過剰な
みつもりに見える
昔のパソコン雑誌て読者がプログラム投稿して、それが全文載ってたりしたな
あれって権利どうなってたんだろ
近年、企業の研究室での発明に対して発明者が企業に膨大な報奨金を求めて
裁判を起こすケースが出てきているが、そもそも発明が出来たのは
企業による環境と資金の提供があればこそのはずだ。
それなのに自分ひとりの手柄のように、大金をふんだくろうとする勘違い野郎は
とんでもない極悪人だと思う。
110 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 13:06:45 ID:ff8atdYj0
>>1 会社の保護のもとに失敗して売れなくても路頭に迷う
心配も無く開発に没頭できたのだろ。それに他に売り込
むのも会社の組織力を使ったのでは?
文句があるなら独立して会社を興して作れば良い話だ。
111 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 13:09:15 ID:3OyW5vJ10
子門のたいやき君といい、5万円というのは一つのラインなのか?
112 :
誇り高き乞食:2008/02/22(金) 13:10:16 ID:S8Z1nYRE0
昔、西角さんを見た事があるよ。。。 社内でぶらぶらしてたよ。。。w
>>4 >1978 大卒初任給:101997 円
10万円
インベーダーの効果音って全部音源チップのサンプル音を使いまわしたらしいね
116 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 13:11:41 ID:917cnxnQ0
>>107 丸々出版社のものになる。
市販化するときは別途ロイヤリティ契約とか。
118 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 13:16:34 ID:X5u1ggBg0
「およげ!たいやきくん」で子門正人が得たのは10万円
「ガンダム」で富野由悠季が得たのは30万円
119 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 13:16:55 ID:f17fGt7i0
インベーダーは死んだときに「私バカよねーおバカさんよねー」が
流れるコピー基盤のやつが一番面白かった。
121 :
誇り高き乞食:2008/02/22(金) 13:17:31 ID:S8Z1nYRE0
>>114 設定間違って出来たって、聞いたけどね。。。
122 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 13:18:06 ID:XLIKdQC6O
喫茶店に置く事を思い付いた営業も評価してください
炎の駒
123 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 13:18:08 ID:SEALg5Aw0
>>50 ゲーム屋なんて、所詮隙間産業だからw
任天堂と多くの日本人開発者のおかげで日本のゲームが世界的に広まったから
規模が大きくなったけど。
>>50 コナミはそれ系と関わり深いゲーム業界の中でもガチ中のガチ。
インベーダーゲームのせいで、ゲーム脳になったガキもいる
ボーナスどころか賠償金払え
126 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 13:21:50 ID:4WiPaaFe0
>>91 モナーを模したプライズで勝手に商売して大顰蹙
>>123 もう任天堂がラブホテル経営で有名だった企業だなんて覚えてる人も殆どいない時代だしねえw
>>9 リアルタイムで興奮した口だが納得出来る。
子供には聞きなれない言葉だったし、一般的でもなかったと思う。
いかにも「今までに無いモノ」というイメージに貢献したと思う。
129 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 13:26:35 ID:YiZb+Wi4O
>>3 あれ?パックマンってそれ系専門学校生の持ち込みじゃないのか?
学生だったから買いたたかれたとは言ってたけど。
>>120 メロディインベーダーってやつだな
一部地域ではミュージックインベーダー
レインボーをやると花火が上がり、3面は停止画面のタイムアタック
4面からはインベーダーが蝶っぽいやつに・・・
やりたいなぁ(;´Д`)
>>91 スクエニの子会社、子会社になるまえから開発潰して、外注だの移植だので
馬鹿みたいにタイトルだして赤字垂れ流してたのが整理されてすっかりこじんまりした
会社になりましたと。
シューターにはマイナーシューティングの移植だしてくれるありがたい会社だったんだけどねぇ。
ゲーセンの方はお荷物でスクエニからも嫌われてるんじゃ、ロード オブ ヴァーミリオンの
ロケテも外されてるってどんだけw
個人が儲けるのと会社が儲けるのとじゃ動く金が段違い。
個人より会社、小さい会社より大きい会社。
これが正しい資本主義社会。
133 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 13:44:14 ID:gug9vBZeO
あー、ブルーシャークがもう一度プレイしたい…
ピシュンって、タコを撃とうと思ったら、
ダイバーに当たって-500…
日本全国、どっかのホテルのゲームコーナーに残って無いかな?
>>58 ゲームセンターなんかの歓楽街で商売するとこはその手と無縁では無理だよ。
ナムコは中村社長のキャラの立ちっぷりのが面白いけどね、日活買って
プロデューサー業してる時とか、趣味か枕か知らんけど女優のチョイスとか。
まぁ、退職金上げるために無事バンダイとくっつけて万々歳でナムコもエンドだけど。
平安京エイリアンは東大生が作った
豆知識な
137 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 14:22:36 ID:edOQhOT5O
139 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 14:40:14 ID:WmyoZ1oF0
え、インベーダーゲームって孫さんがアメリカから持ちこんだんじゃないの?
140 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 14:44:13 ID:gug9vBZeO
>>139 どこのソースを見たらそうなるんだ?
確かにこの技術者は、アメリカから輸入した
ゲーム機を解析して、そっからインベーダーを作ったけど。
141 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 14:52:21 ID:fi/QGlGW0
>>139 孫がアメリカに持ち込んで財を得たんだろw
142 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:01:29 ID:yaAqztLT0
>>29 「イラストロジック」パクって「ピクロス」ってのだしたり、「オセロゲーム」の
権利保護が弱いとこをついて早々に「リバーシ」(こっちがオセロのネタ元らしい)
だしたり、長いものには巻かれてディズニーとは契約してトランプだしたり
ポケモンの同人見せしめに捕まえさせてること考えると、興味ぶかいな
143 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:05:20 ID:DdriIENP0
で?
144 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:08:32 ID:rj0fLzYd0
『モンスター』だったら多分売れてなかったな
145 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:10:20 ID:epC1j9BK0
壺から呼ばれて
Perfume見てんだよ
ジャマすんな!
名古屋打ち乙
そういやモンスターバッシュってゲームあったな
botu
148 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:13:15 ID:42mWm8cq0
スペースインベーダー……
ここだけの話、そう呼ばれた時代が俺にもありました
149 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:14:40 ID:XKV8rBMB0
ナムコの黄金期〜ファミコン時代までは、
ゲームセンター「CX」を見れば、今のゆとりでもわかる。
特に#SP
人
☆(__)☆ ____________
カタカタ \_/_) /♪Fusigi な Fusigi な kotoba
(・∀・ ) < テテテテ テテテテ テレッパシー
_| ̄ ̄||_)_.| Ucyu^ の kotoba は TEREPASI^
/旦|-壷-||// /|\ テテテテ テテテテ テレッパシー
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|_____|三|/
151 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:16:07 ID:VtzzHjq50
つぼから
152 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:17:04 ID:76Tj3swH0
タイトーって良ゲー多かったけど企業として最低だよね
壺!
5万・・・
154 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:17:49 ID:tpbG06tC0
糞壷
人の邪魔すんな
155 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:18:42 ID:b6ZwBpsk0
>>154 全くだ
丁度メインカメラのシーンだったのに・・・
156 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:18:56 ID:yyYYvv/tO
モンスターだったらスペモンとしてポケモン並みに売れたに違いない!
157 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:19:20 ID:iYghbzQQ0
>>154 おいツンデレ
俺のしゃぶれよ 俺もツボから
いい話だ〜
これであってる?
159 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:20:07 ID:du0uB53f0
モノクロCRTに色セロファンが貼られていたんだよな。
160 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:20:18 ID:QlCD+r1g0
つぼ^^;;;;;
161 :
◆Nullpo/BU. :2008/02/22(金) 15:20:37 ID:q5R7D8tv0 BE:721258087-DIA(106667)
tubo
かわいそうです
162 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:21:09 ID:l3mqD/FL0
でもさー、会社は売れるゲーム作るために毎月給料払って社員雇ってんだろ?
開発費ドブに棄てるような超売れねーゲームになっても社が社員に損害賠償請求するわけにもいかないんだし
成功した時だけ金積ませるのもな。
開発したっていっても、一人で設計からなにからやって、ソフトもハード用意したわけじゃなく
開発チームがあったんじゃないか?当時でも。
中国から開発者を輸入すればいいじゃない
ゲーセンが「モンスターハウス」と呼ばれるのはぴんとこないなあw
165 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:22:10 ID:eQDhVCqx0
つぼから
カップメンじゃないから許す
166 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:22:15 ID:P612zSet0
ドッドッドッド・・・・というBGMを作ったのもこの人か?
あれは神すぐる。
tubo
せいじの写真なんか要らんやろ
169 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:24:31 ID:XKV8rBMB0
>>162 電車でGOを作った人は、これでしばらく失敗できます。
って発言してたなw
千原兄弟ってどういうヒトなの
はぁ? 一人で開発したって?
寝ぼけているじゃねぇの?
オレの元上司が開発に関わっていたってよく自慢してたんだがなぁ・・
つうか、スペースモンスターだったら
売れなかっただろ
センスなさ過ぎw
172 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:25:32 ID:IRvYRlyp0
市内の飲食店が何軒もインベーダーハウスに変わっていったのを思い出した…
173 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:26:53 ID:6JxDIQ0f0
「千原兄弟」の兄・千原せいじさん ワロタ
ピンでこんな仕事してたんや。
弟ジュニアともども全然おもろないのに、特にジュニアを売り出し中。
吉本ってよくわからんな。
174 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:27:15 ID:yiIXA5tx0
まあこの時代娯楽系の仕事は薄給だろ
ピンクレディもリーマン並の月給だったし
175 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:28:16 ID:LTqd2fsPO
子門真人が開発したのか
176 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:28:41 ID:h8urFR3J0
壺に召喚されますた
ボーナス五万て少ないの?
学生の僕に教えて得ろい人
177 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:29:32 ID:5qCyeMnr0
安い報酬だな
178 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:30:54 ID:x4LyaJwu0
開発できないくても給料はもらうくせに
たまたま成功したときだけ大金もらうなんてあつかましいわな。
それなら開発できるまでは給料ゼロか
失敗したときには全額返金とかにしないとw
179 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:31:12 ID:PKeBj2Dv0
>>40
バカ言うな、当時の5万円・・・・高校生だった俺の喫茶店での1ヶ月のバイト代以下だ!
180 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:32:14 ID:VC74FQbg0
若者層から世代別を超えて、サイレントテロさらなる拡大問題
嗜好品、車、高価なものはいくら金に余裕あっても購入しない。
派遣・請負を多用してる大企業の製品は買わない。ライフラインを維持する最低限にしか金を使わない。
※買わない 使わない 消費しない 提供しない 貢献しない
大企業に煽られる消費活動、ブランド志向を 否定する層が拡大。
兆候として、TV(CM)を見ない・商品(新車)が売れない・旅行者の激減・結婚しない層の増加、他、テロを意識しないまでも内需減少へ。
この国の労働者は時間と労働力、税金等を企業や政府に搾取されすぎ
政治不信、所得分配率低下、あらゆる格差、派遣会社の搾取、小子化
粗塩ラヂヲ、ムック椋鳥、鬱、癲癇ィーズ、等の多数の社会問題が世代間を越えた国民の不満として根底にあり、拡大している様子。
2ch- 氷河期世代はサイレント・テロリストになれ-4(他、類似多数)
http://school7.2ch.net/test/read.cgi/job/1189049359/l50
これが雇われモンの現実
ビルゲイツみたいに自分で商売せんと。
未来ナントカ堂だと仕事片手間に一人で作ったみたいに言ってたけど
実際は違うのか!
TVは誇張するのか!!!!!!!!!!!!!!!
183 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:35:11 ID:KJVn/s9C0
いつになったら日本人は搾取されすぎの自分をきちんと受け止められるようになるのか?
なーんて憤ってみたが、経営者の俺からすれば、無自覚な連中がたくさんいた方が
都合がいいんだわw
経営者はその千倍くらいのボーナスもらうんだろ
ひどい時代だよな
185 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:36:50 ID:7YAcMQEV0
ところで、少し前に中古で格安で買った
任天堂のバーチャルボーイが以外におもろいんだがw
レッドアラームとかってソフトだけど、俺が小学生ぐらいの時に、
ゲーセンでやってた黒い筐体機のスターウォーズ?かなんかの
3Dスコープ覗いてやるヤツを思い出して泣いた(´;ω;`)ブワッ…
何であれが黒歴史になってるのか今さらながら分からん。
面白くないから。
187 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:37:22 ID:KxmkVxL1O
188 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:38:28 ID:EHGWO/fk0
>>108 その通り。
ヒットしなかったら会社が損害を全額負担、ヒットしたら分け前を思い切り
よこせという理屈を無知な世間が後押ししたら企業は自己防衛の為にゲーム
開発者なんか雇わなくなるだろう。
「開発出来るかどうか売れるかどうかわからない開発に金なんか出さない。」
「開発したら持っておいでヒットしそうなら歩合制で売ってあげるよ。」
というところばかりが増えて開発中は自己資金で生活しなければならなくなる。
そうなると結果的に当然に金の無い若い開発者はその開発を続けられずに
業界から消えていき業界が発展しなくなる。
豊かな開発環境に保障されて初めて出来た開発物の利益を必要以上に
得ようと会社を訴える奴らは若い開発者の職場を破壊する強欲亡者だと思う。
189 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:38:57 ID:9UqH7YO10
>>178 上の命令出してるだけの奴がその数万、数億倍貰ってるわけだが
>>62 ギリシア神話を題材にしたゲームを作ったらギリシア系企業だな。
191 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:39:29 ID:z7UmgXVo0
ペンデバイスのパテントも取って無いし
権利に無頓着過ぎるなw
192 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:40:07 ID:lQhtjl5x0
今の金額に直すと1億5千万くらい?
当時のボーナスで5万は高かった方だと思うけどね
ここって平成生まれのカスばっかなのか?
|_|_|
でつ ____ ___
てい _|互|互| |互|互|_
う .|互|互|互| |互|互|互
|互|互|互|互|互|互|互| |互|互|互
195 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:42:23 ID:7HVRImmlO
嫌なら自分で会社を立ち上げればいい
エポック社のカセットビジョンてのがあったな
たしかインベーダーもカセット出してたよ。
197 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:42:57 ID:6H6we16f0
千原シニア ワロタ
198 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:43:27 ID:lQhtjl5x0
やすし?
199 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:43:28 ID:z7UmgXVo0
>>193 当時はカルビーのポテトチップスが¥100の時代で
今とは物価が違うよな
200 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:43:34 ID:d3k32EHi0
ところでオプーナの開発者は5万でももらえたのだろうか
201 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:43:39 ID:XKV8rBMB0
202 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:44:12 ID:7YAcMQEV0
俺がガキの頃初めて買ったもらったTVゲームは、
エポック社?トミー?の
テレビベーダーですた。
203 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:44:18 ID:h8urFR3J0
当時としては五万は高かったでFA?
教えてくれて有難う得ろい人
204 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:44:42 ID:vHykbZ/V0
この人を叩いたり
青色LEDの中村を叩いたり
2chを見ていれば
日 本 の 産 業 が 落 ち ぶ れ る わ け だ
>>200 当たり前だろ、ミリオンヒットのオプーナ作ったんだから
そのくらいのボーナスは出たはず
207 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:45:17 ID:4QFq8Gjw0
>>108>>188 ゲーム開発は製品製造工程が不要で開発者が企業に頼る必要がない分
むしろ誰が持ち込みなどするものかってレベルまで来てるじゃないの
208 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:45:54 ID:/3YMAvgt0
キーボード叩いてるだけでボーナスを貰えるなら十分だろ
遊んでるようなもんだ
初代PC8001は10万円より高かったはず。
しかも、本体だけの値段。
210 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:45:59 ID:zBrodn/ZO
およげたい焼きくんみたいな話だな
丁寧に手前から倒していったので、すぐに終わってしまった……。
212 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:46:40 ID:ArIuXSxxO
>>50 全員パンチパーマで金のネックレスでもしてたのか?
213 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:47:02 ID:KJVn/s9C0
資本主義社会は経営者のための社会。
214 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:47:34 ID:l3mqD/FL0
>>185 小学生の時デパートで体験してみて、アッチャーって思ったな
白黒の白を赤に置き換えた平たい画面が何層かに分かれてるだけのを立体映像って言われてもな。
当時あった眼鏡掛けて見る立体映画より明かに劣ってたし、
ちょっと飛び出す系のゲームを開発するには当時の技術力じゃ早すぎたんじゃね?
>>201 裁判やって金とったり法律改正するのもそれが民主主義ってことで終わる話
>>202 最も初期の家庭用TVゲームは、多分、ブロック崩しゲーム。
>>213 それはちがう
本来の資本主義であれば出した利益に応分のボーナスをもらうべき
日本の資本主義が歪んでいるんだ
219 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:48:37 ID:z7UmgXVo0
のちのZUNである
221 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:49:11 ID:iaLBMAcm0
資本主義の行き過ぎはクリエーターを殺すなぁ・・・・
222 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:49:44 ID:O8LTyGDL0
>>208 君はITドカタという栄誉ある職業を知らないようだ
223 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:49:58 ID:2lFlpwnXO
おぉ、500回分。
3D系は面白いけど宣伝しにくいのがネック
あと視界をさえぎるのでスリや盗撮等の犯罪を呼ぶ
企業はすぐ金になるポイ捨て商品が好きなのよ
225 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:50:14 ID:46Ewv9FV0
そういえば、ゲームセンターアラシって漫画あったねw
恣意的なスレタイだな
当時の5万円は今の価値だと5000万円相当であることを勘案する必要がある
子門真人の話題が何度も出ていて笑った
おれも記事見て真っ先に思い出したけど。
228 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:51:52 ID:z7UmgXVo0
誰も書いてないみたいだから書くけど
当時のアーケード機は、ソフトなしで
ハードウェアで組まれてた
スペースインベーダもそう
229 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:52:21 ID:gemF8eOr0
むしろ、西角友宏はA級戦犯だと思。
西角のせいで業務用ゲームは難易度を高く作るのが常識となってしまった。
老害西角は早く死ぬべきである。
230 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:52:37 ID:oPxnZ12j0
当時の大卒初任給は8〜9万円くらいのようだ。
ということは当時の5万円は現在でいうと10万円くらい?
米10キロ51銭の時代だろ
現在の貨幣価値換算だと3億円オーバー
>>228 あのインベーダーはモーターとクランクで移動してたのか
時期的にはオイルショックの頃か
およげたい焼きくんのしもんまさとのギャラも5万だったな。
日本の企業ってほんっとに搾取しすぎだな。
235 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:55:33 ID:lQhtjl5x0
236 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:55:37 ID:7YAcMQEV0
タイニーゼビウス最強伝説
238 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:56:31 ID:oPxnZ12j0
>>234 日本人の労働者は世界最高だと思うけれど、
日本の企業と経営陣は世界最低…
239 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:56:44 ID:NQZkU40S0
たった5万って・・・・
こんなんだから、日本人技術者が海外へ逃げていくだと思う。
240 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:56:49 ID:Dd4/OUJA0
最強はギャプラス
241 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:57:34 ID:l3mqD/FL0
かなりのヒット出しても、その後倒産するゲーム会社もあるしな。
企業は企業でヒットとヒットの間を支えるリスク背負ってるわけだし
242 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:57:43 ID:UJW3pDNP0
一方ソフバンの孫は日本で流行していたインベーダーゲームを
ブームが沈静化した後に基盤を大量に安価で買い取りアメリカで
売り出して大もうけした。
243 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:58:40 ID:z7UmgXVo0
>>237 おまえよりはちょっと上だからm9(^Д^)
244 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:59:51 ID:9rALx9kP0
あれだけヒットしたんだからボーナス1000万円でも安い
245 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:00:02 ID:oPxnZ12j0
>>241 有能な社員にヒット作を作ってもらっても、
饅頭作ったり饅頭作ったりして会社潰しちゃう無能な経営者もいるよね。
246 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:00:33 ID:7YAcMQEV0
ググッてみて分かった。
レッドアラームやって思い出したの、
ゲーセンにあったアタリのスターウォーズだ(´;ω;`)ブワッ…
千原Jr キモイから出てくんな!
248 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:03:07 ID:wy1n9PtJ0
>>57 なお開発時、西角はキャラクターをデザインするために、今日使われているコンピューター用ペンデバイス
(ライトペン)を開発した。
しかし西角曰く「自分の作業をしやすくするための道具として作っただけ」という理由で、パテント(特許)などを取得しなかった。
トラックから機械や硬貨を上げ下げすることから腰痛を患う者が続出したため、トラックの後部に三菱ふそうに頼んで電動リフトを特注で作ってもらった。
実はこのリフトが今日一般的にトラックに見られるリフトの元祖で、このトラックリフトを日本で最初に発明したのはタイトーである。
タイトーはこれのパテント(特許)などを取得していない。
この二つに激しく笑った。
のどかな時代だったんだねぇ・・・
ていうか、西角氏は当時個人的にペンタブレットの特許取ってれば、インベーダーなんかよりはるかに大金を・・・とか思うのだが。
249 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:04:40 ID:KLZRoffWO
スペースインベーダーを完成させて持ち込んだのなら、高額で買い取ったりも有るだろうけど、
社員だったのなら開発中の給料を出してやらせてる、社員としての基本的な業務の成果だろ?
それに、この話では語られてないけど、
普通はその功績で会社内の地位が上がって年収が増えるはずだけどな。
一発当たるとでかいけど、それまでは生活すらままならない発明家と、
開発中でも給料は保証されて、大きな成果がなくても食べていける会社員と、
違うのは当たり前。
250 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:05:23 ID:KJVn/s9C0
>>218 うん、本来はね。
バブル崩壊後、日本は本当に変わってしまった。
>>248 ペンタブレットが普通に使われるようになったのが
かなり後だからそんなに儲からないだろ。特許は15年
253 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:06:44 ID:skglxxPRO
…で、開発者への対価をケチって肥え太った経営者は誰?
254 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:07:05 ID:9rALx9kP0
任天堂はファミコンがヒットした時に社員に10ヵ月分のボーナス出してなかったっけ?
255 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:07:48 ID:lQhtjl5x0
256 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:08:06 ID:NrN+tO6d0
一方TRONの開発者は
257 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:08:27 ID:7YAcMQEV0
>>240 その系統なら最強はベジタブルクラッシュ
258 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:10:21 ID:Dd4/OUJA0
259 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:10:24 ID:5gQjkIEX0
いい人だ>>西角友宏さん
覚えとこう
今からでも遅くないから会社はこの人に1億円くらいは
差し上げとけ
260 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:10:53 ID:1DRvkPPQ0
子門真人は7万円
なぎら健一が5万円
261 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:11:18 ID:pJocFj9x0
>>248 >なお開発時、西角はキャラクターをデザインするために、今日使われているコン
>ピューター用ペンデバイス(ライトペン)を開発した。
って、さすがwikiだなwww
http://en.wikipedia.org/wiki/Light_pen The first light pen was used around 1957 on the Lincoln TX-0 computer at the MIT
Lincoln Laboratory.
ライトペンは黒いところを指せないから、キャラデザインに使えるわけねーんだが。
言っておくがタイトーは社員に対する待遇が、ゲームメーカーとしては
かなり良いことで昔から知られていたメーカーなんだが。
何でもかんでも任天堂を出す低学歴任豚は黙れ
264 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:13:06 ID:oPxnZ12j0
>>254 まあ、どれだけ虚言を弄そうが、
目先の利益や自分の私腹を肥やすことを考えているだけの経営者よりも、
社員の努力と結果に対して報いる経営者の方が、
現場の士気も上がるしやる気も引き出せるんだろうね。
265 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:13:30 ID:z7UmgXVo0
78年頃はブロック崩し全盛期で
はまりまくってた
セガ・ナムコ・タイトーが、ゲーム業界御三家と言われてた時代があってなあ、
当時
ハードのセガ
ソフトのナムコ
数のタイトー
と言われてました。
タイトーwwww
>>259 二十年近くずっと何もしてないのに給料上げてたんだから十分報いてるだろ。
この人十年ぐらいずっと資料室送りになってたんだぜ
268 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:13:48 ID:wJU8Nvau0
>>261 背景を青にすりゃ良いんだよw
MSXのライトペンお絵かきソフトはそうしていた。
開発機までモノクロで考えるからおかしい。
>>207 むしろ、企業なしに個人で作れないところの極みに来てしまっているわけだが・・・
今や、個人で作れるのなんて、エロ同人くらいなもの。
小説版ガンダムでカツレツキッカが遊んでたんだよな。
宇宙世紀70年代はどうやらレトロブームらしい。
271 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:15:47 ID:dqQAo5Ff0
さすが拝金主義の小日本人
技術者流出しても文系だけでがんばれよw
>>254 だって、任天堂はファミコン、スーパーファミコンの全盛期には、社員200人で、社員数万人の
トヨタと売り上げが同じだったんだぜw
273 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:16:07 ID:OoA+Ssjf0
つぼ
274 :
ラッキーエビア ◆Lucky/EBlA :2008/02/22(金) 16:17:01 ID:2mBCwAsY0
「名古屋撃ち」考えた人はボーナスさえ貰えなかったのだ。
275 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:17:14 ID:gzL0SAyr0
>>254 任天堂にはな、コピー機やフリカケ等の黒歴史があってな(ry
276 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:17:38 ID:du0uB53f0
>>209 168,000円
ディスプレイは98,000円
ディスクドライブは30万超えてたはず。
ぶるあ
278 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:19:24 ID:pJocFj9x0
タイトーの人でしょ。
サラリーマンなんだから当たり前。
すべての報酬がほしいなら、会社の電気代や設備を使わずに、
すべて自前で開発しなければ。青色ダイオードの人にもいえることだけど。
280 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:20:13 ID:vHykbZ/V0
>>262 ヒット作とか関係なく、タイトーにボーナス制度そのものがなかった頃の
創業者(ロシア系アメリカ人)のセリフ
「なんで毎月払っているのにボーナスなんてものを余計にやらねばならんのだ」
ちなみに世間ではボーナス制度はもう当たり前の時代
当時の社員達には有名な話だよ
281 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:20:35 ID:an+AYEGz0
スイーツインベーダー
X-68Kは初期50万だった
283 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:21:20 ID:XwFysuiq0
カラオケ のおっさんよりましだろwww
285 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:22:10 ID:EvUwgRh+0
ソ連崩壊して著作権ゲットしたテトリス開発者
日本崩壊しないと開発者不遇なのか?
俺の時給と同じwww
>>280 思えば、ミハイル・コーガンって先の大戦で安江機関の仲間になって、満州でイスラエルを
起こそうとしてた人だよな・・・
戦争に勝ってりゃ、満州で財閥くらい起こせてるような人が、インベーダーだもんなあ。
288 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:24:22 ID:TkkfoQBR0
ちなみにタイトーは
ユダヤ人が日本で興した会社ですよ
今ではなにやらさらに怪しい会社の傘下ですが
289 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:24:27 ID:U6Xy1nW9O
テトリスと聞くと任天堂の悪行を思い出す
291 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:24:45 ID:7YAcMQEV0
ああ、今さらながら光速船がほしい・・・。
オークションなんかだったら高いんだろうな・・・orz
俺は子供の頃近所の不良どもから神と呼ばれていた。と言うのも手先が異常に
器用で重ね合わせた何十枚もの五円玉にセロハンテープを特定の厚さまで巻きつけ
それを一枚一枚完璧に輪切りにしていく。これでどこでもインベーダーが5円で
遊べた訳だ。まあゲームで遊ぶ事自体には興味無かったからいつも眺めてただけだったが。
293 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:25:27 ID:fV8MTktKO
きっと買うわ俺w
>>280 ミハイル・コーガンがタイトーの経営直接やってたのは
インベーダー以前のころの話なんだがwwww
低学歴の作り話はすぐにぼろが出るwww
当時の5万って現在の貨幣価値に換算したら5億
296 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:26:30 ID:VcFEari00
はいはい壷壷
今の価値で多く見て10万ぐらいかな
そんなボーナスじゃ頭にくるだろうなw
298 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:26:49 ID:vHykbZ/V0
>>287 だからタイトー貿易はじめたんでしょ
最初がバー・スナックへのジュークボックス卸なんだから
もともとお水・ヤクザ稼業にゃ違いない
300 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:27:18 ID:LQYkoJP40
キーボード打って遊んでいるんだから、は、
某有名ゲーム企業の面接で面接官が口走ったらしいな。
そもそも給料自体が欧州の2/3、米国の半分だしな。
任天堂を外したらもっと低賃金水準。
まともな人間ならやる仕事ではない。
この五万がいい証拠だろう。
>>97 こういう場合の目安になる物価ってなんだろう。
多分二倍にはならないと思うけど。
303 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:28:53 ID:dqQAo5Ff0
>>279 日本の常識では確かにそうだな。
ただそれを続けてたから海外にどんどん人取られてるけどな
フラッシュメモリ開発した日本人が今三次元半導体を作っているんだが
それができても日本には一銭も入ってこない。
304 :
(^_^;) :2008/02/22(金) 16:30:21 ID:Dd4/OUJA0
306 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:32:14 ID:dqQAo5Ff0
君たちもあと50年は生きるんだろうからこの沈みかけの船から脱出する方法をそろそろ考えたほうが良いよ。
これから益々拝金主義の文系が技術者を締め付けてくるだろうな。
307 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:32:22 ID:vHykbZ/V0
237 :名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 15:56:19 ID:3aLJxVzc0
>>228 低学歴が知ったかwwww
262 :名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:11:38 ID:3aLJxVzc0
言っておくがタイトーは社員に対する待遇が、ゲームメーカーとしては
かなり良いことで昔から知られていたメーカーなんだが。
267 :名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:13:46 ID:3aLJxVzc0
>>259 二十年近くずっと何もしてないのに給料上げてたんだから十分報いてるだろ。
この人十年ぐらいずっと資料室送りになってたんだぜ
本社擁護の工作員でつか?
ご苦労様です
ちなみに資料室なんて存在しなかったよ
まあ冷や飯食わされてたのは事実だけど
あれは某タヌキの私怨だらな
308 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:32:25 ID:5gQjkIEX0
大金が(100円)がかかっていたから
あれほど燃えたんだよね
テレビゲームで出たのをやってもちっとも燃えなかった
>>110 まったくそのとおりで独立すれば億万長者だったろうね。
>>188 それが極論、こういうのは落としどころを探すもんです。
310 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:33:24 ID:lb104Pgf0
>>279 経営者が悪質だと、ピンハネし放題だな
どっちが会社に貢献してるのか、ていう問題だ
まあ、この人の場合は、納得できる待遇が
有ったんだろうけど
それから30年、後悔せずに来ているみたいだし
311 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:34:38 ID:1OzbMDI40
>>308 その100円が1000円になるでもないのにあんだけ燃えられたのは不思議なもんだ
そうだなあ、給料3か月分と昇進くらいあげとけばいいんじゃね
313 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:43:05 ID:bFL5c8pS0
昔はよくゲーセンでカツアゲされたっけ
>>76 24時間フル稼働で、1プレイ平均17.3秒かよw
どんだけ下手なんだよwww
315 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:56:25 ID:wJU8Nvau0
>>314 筐体が50万円か、月の利益が50万円って話を誤って理解してんじゃね?
316 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:59:31 ID:gug9vBZeO
>>228 インベーダーには、CPUはついてるんだが…?
ポンとかモナコGPあたりはハードウェアロジックだが
317 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 16:59:47 ID:70rBudSL0
日曜日の朝に無理やり親に頼んで
喫茶店のモーニングを食べに行って
インベーダーしたよw
318 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 17:07:09 ID:ArIuXSxxO
>>313 ゲーセンは荒くれ者のたまり場だったからな…
319 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 17:09:17 ID:vHykbZ/V0
>>316 一応だけどTTLロジック版も存在はするよー
CPU版が基本だけど
320 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 17:40:53 ID:PRzAPIvX0
初期のアーケードメーカーで、今もゲームで成功してる会社の少ないこと・・・
変な方向へ逝っちゃったメーカーが多すぎ。一番成功したのがパチスロメーカーってのも悲しい。
俺はしいたけ屋が好きだったなぁ・・・
321 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 17:44:27 ID:Jhnt66r00
結局のところは、儲かる仕組みを作った人が凄いのです。取り分は話合いで相互納得いく形で決めればいいのです。
>>320 パチスロメーカーが任天堂より成功してるとは思えないんだけど・・・
323 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 17:56:59 ID:PRzAPIvX0
>>322 業態転換した中ではという意味だったつもり、判り難くてゴメン。
でも任天堂はアーケード専業メーカーでも無いしな。
セガはサミーの、タイトーはスクエニの、ナムコはバンダイの子会社になっちゃった。
辛うじてコナミがタカラ傘下から脱出したくらいだろ?
家庭用ハードとアーケード用ハードの性能差が無くなった時点で勝負は決まってたんだろうな。
324 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:00:29 ID:PRzAPIvX0
>>322 それにアルゼ系、サミー系が当時のアーケード業界でどれ程の影響力を持っていたか・・・
325 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:01:07 ID:MeSSH4M60 BE:92492249-2BP(5019)
__∧ ∧
/\ (*゚∀゚)\
\/| ̄∪~∪ ̄|\
\|,,,_つー_|
壷から記念つーちゃん
>>323 コナミはタカラを傘下にしたことはあっても、傘下に下ったことはないw
>>117 アメリカ人と共鳴する部分があるからじゃないかしら
当時,台売れまくりで飲食ビル建てた近所のおっさん今でも優雅なもんや
>>328 うらやましいな、ほんとに降って湧いたようなもんだったろう。
ブロック崩しのほうが先だったなあ。そこで目を付けてたら、商才あるけど。
330 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:30:47 ID:C6h1Wqhl0
資本家搾取しすぎだろ・・・
マジで資本主義社会は消えた方がいいよ
331 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:32:27 ID:YEKohF/s0
>>326 そうなの?タカラ=トミー系列は調べてもややこし過ぎて良く判んないんだよね。
タカラやアトラスやハドソンや竜の子辺りとの関係が複雑過ぎて全然わかんないんだよな。
わかり易く説明してるページとかあったら教えて欲しい。
332 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:33:47 ID:3kpMniac0
たまたまヒットしただけだからな。
仮に暴利貪りたくて独立して大コケっていうリスクもあるわけだし
もともとこのゲーム自体何のおもしろみもないが営業のおかげで流行っただけかもしれないし、
いろんなリスクや手間を考えたら当たり前のこと。
333 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:33:50 ID:THvjpOd00
タイトーってスクエニに買収されてたのかシランカッタw
334 :
1000レスを目指す男:2008/02/22(金) 18:33:59 ID:KTv5KlZ50
でも、漏れはトテリスの方が好きだな。
ちょっと時代は違うかもしれないけどさ。
335 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:34:51 ID:EB9AQcziO
アルゼってMr.Doだよな
336 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:37:18 ID:45yFo9KA0
ニュースでストリーキング生中継してパイパンマンコ映ってた。そんな時代でしたな。
337 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:38:43 ID:3V7a/Hmb0
>>330 共産主義社会だったら会社ごとパクリ商品のアオリ喰らってあぼーん
338 :
誇り高き乞食:2008/02/22(金) 18:39:50 ID:S8Z1nYRE0
>>315 その50万円だかの筐体が、1ヶ月でペイするから、ゲーセンのオヤジが
早く持ってこいと煩かったらしいよ。。。
俺は売りで入るから大コケしてくれていいですよ
340 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:41:22 ID:bkYtr+Un0
今でも家においてるよ。
邪魔だが。
341 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:42:38 ID:3k1/8rsK0
千原なんとかってのは何でこんな不細工なの?
>>331 コナミがタカラ、サクセス、ハドソン、元気に資本参加
↓
元気とタカラ株を売却し、ハドソンを子会社化。 タカラ株はインデックスが引き受ける。
↓
タカラはアトラスを手放し、インデックス直下へ。 ブロッコリーに資本参加。
↓
タカラがタツノコプロ買収、ガンホーにブロッコリー株売却。
↓
タカラとトミーが合併して、タカラトミーへ。
343 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:44:08 ID:OsxMQxCC0
こういう理系の開発者達は、金より名誉を貴ぶからね。
みんなの為という理想は結構だけど、後続の研究者達のことを考えてない
のが残念。
研究者の理想論というか妄想、そしてそれを食い物にして甘えてきた経営陣、
アホなマスゴミ、文型男にスイーツ女の跋扈、こういったコンボが何十年も
放置されてりゃ、技術立国日本が衰退するのも当然だわな。
344 :
古谷徹:2008/02/22(金) 18:44:50 ID:6x1PPAWu0
西角氏が受け取ったボーナス5万円、現在の貨幣価値でおよそ500億円である
345 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:44:54 ID:tTMWUAR20
>>1 それでよいのだ。
だからこそ日本は大きく発展してきた。
たまたまウマくやった特定の者だけが度を越した利を得るというのは日本文化には相応しくない。
人それぞれみんな役目があり、その役目を全うしているからこそ社会が国が円満に治まるわけだが、
欲を第一優先にすると全てが壊れる元となる。
割に合わんことは誰もやらなくなるからな。
ならば外国人労働者を・・・というのはキチガイの発想。
一部の役所仕事でない限りは人の2倍も3倍も働くことは出来ないのだから収入も大きく差を付けてはならん。
そうなれば努力しなくなり発展が無くなるというのは詭弁であり、決してそのようにはならない。
そうすれば無能なカスが人の上に立つこともなくなるし、人を蹴落として自分だけの利を優先するようなクズが上に上がることもない。
より有能に他に奉仕できる人間だけが上に立つようになるのだ。
今の日本は狂った四つ足が大手を振って徘徊する国家に成り下がった。(日本史上最低だ。)
346 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:45:10 ID:UEMb68DA0
俺の制作したドアドアは同級生にパクられた
とはいえ応募するからと言われて勝手にどうぞと譲ったんだがね
347 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:45:31 ID:tsmRWjdy0
当時100円で冷蔵庫が買えた時代だったからな。
初任給20円ぐらいだたっけ。
348 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:46:04 ID:RJ8NQTEFO
ギャラクシアン
現在の価値に換算して5000億である。
350 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:48:05 ID:myllGN8R0
351 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:53:57 ID:NOchA/Y0O
同級生は中村光一さん?!
352 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:54:02 ID:oZEyQabo0
インベーダーの一プレイ100円は、現在の価値で(ry
353 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:54:55 ID:SPz2KrKgO
富野はガンダムを30万で売り渡しちゃったから、バンダイが何を出そうが一銭も入らないんだぞ。
バンダイを訴えろよ。
354 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:56:56 ID:IAdbwsCn0
>>345 >今の日本は狂った四つ足が大手を振って徘徊する国家に成り下がった
なんかノストラダムスの予言みたいだな。
儲けた金を開発者に還元ぜずに
一体何に使ったのか?
そこが問題だ。
355 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:58:33 ID:7yN5axvG0
>>342 その経緯の資本関係というか支配具合と市場での流れに時系列が付け辛いのよ。
折りしもバブル崩壊真っ只中。支援企業と次の支援が近すぎる上失敗も少なくない。
背後の企業も沈黙というか混乱の最中だった筈。タカラ・トミー系が一番判り難いと思う。
356 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 18:59:32 ID:3kpMniac0
ホントに有能なら宮本みたいに一発屋だけ終わらないから結局優遇されるんだよねぇ。
357 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 19:00:16 ID:rKJdefNT0
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ゲームセンターあらし
ネタ禁止な
↓
358 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 19:02:20 ID:jf8v9g2Q0
5万円
現在の貨幣価値にすると50億円である
359 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 19:04:04 ID:pIf8h61e0
>>347 それはない。
公務員の初任給が10万行くかいかないかの頃だろう。
360 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 19:04:20 ID:gFlI3mvc0
パジトノフはテトリスで幾ら貰ったの?
>>355 タカラ:長男がやんちゃして勘当。次男がボロボロになったところを継ぎ、コナミが金を出す。
インデックスの景気が良くなり、コナミに買収を持ちかける。
コナミは、業務提携の継続だけしてくれるなら株はいらんと言って、インデックスへ譲る。
(もう玩具制作ノウハウはこの時点で吸収済みでコナミブランドを立ち上げたのでもう不要だった)
インデックスは、経営の不安定なアトラスを引き受け、その分の資金をタカラへ投入。
トミー:かつての弱小はどこへやら超好景気のトミーがタカラへ対等合併を申し出るも、かつての強豪
タカラのプライドが邪魔して、提携は難航。
インデックスが橋渡しをして、なんとか合併。
てな流れ。
362 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 19:07:26 ID:e1Zmq3NaO
インベーダーが流行った頃、コインの投入口に電子ライターみたいなのでカチカチすると(ry だったなぁ。
ギャラクシアンにビビッタもんだよ だって敵が飛んで来るんだもん
平安京エイリアン作った東大の先輩は1億円もらったそうだよ
365 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 19:09:42 ID:EuUwb8IY0
>>29 「遊び方にパテントはない」というヤツね。
子供心にいいこと言うなあと思ったけど、
その後のディスクシステムで任天堂大嫌いになった。
366 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 19:09:46 ID:K0LiaSRw0
>>360 税金でほとんど持っていかれたって話だ。
そもそも終身雇用が標準の日本で、
報酬もらえるだけで御の字。
昇進で終了の世界だろ
技術者、モチベーションを保てないよな
孫がアメリカで金稼いだんだっけ?
チョンは技術盗む才能あるからなw
370 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 19:15:25 ID:T3qp0Z3q0
>>28 そりゃすごく上手くなりそうなゲームだな。
371 :
誇り高き乞食:2008/02/22(金) 19:17:41 ID:S8Z1nYRE0
>>369 孫が技術を盗んだわけじゃないだろ?
廃れたトコから仕入れて、新規市場に投入して儲けた。
今の、ソフトバンク携帯の朝鮮人割引きに通じるアイデア勝負の世界。。。
>>43 通報しますた!
通報しますた!
通報しまっっっすた!
373 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 19:19:37 ID:7BPhj8ds0
>>361 R-TYPEとカードゲームの好調が丁度良い時期で金があったって事か。
事業にも運って大きいよな。但し経営陣が勘違いしてたら運だけでは無理だった。
374 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 19:22:21 ID:RMdClc1EO
誰かテトリスをpc8001で作ってくれ!
375 :
うひょのふ:2008/02/22(金) 19:29:56 ID:TB3noT2m0
>>36 中国でやったなぁ コピー基盤のスト2
途中でチュンリーが、ザンギエフに”変身”したのには ほんと笑った
376 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 19:31:00 ID:7BPhj8ds0
>>43 当時は誰でもやってたから、通報しても無理。
5円玉の穴潰しテープ巻きは誰でもやってた。懐かしの新幹線ゲームからの伝統。
返却口からコインいて逆送させるとセンサーを通らずに1P入力。
街角の修理センターから鍵を盗んで無人ゲーセンで赤ボタン押しまくり。
場末のゲーセンのコイン投入口から針金がはみ出ている。微妙に動かすと課金。
当時はゲーセンのでゲームスコアで今のパチンコの特殊景品が貰えたんだよw
流通ルートとか知らないけどね、そんな時代だったから日に2万位稼げる日もあったよ。
377 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 19:47:33 ID:xs8T83oD0
マジレスすると今の貨幣価値の3倍〜4倍程度
だから15万から20万位のボーナスってことになる。
378 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 19:51:39 ID:cKQnjUeD0
5万も貰ってたの?ぼったくりだよ!!!俺なんか無職で収入無しだぜ
そこまで酷いのなら、今すぐ生命無しになればいいじゃん。
380 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 19:54:27 ID:x0NTdK320
「モンスター」といえば、ピンクレディーの曲が思いつくけど、どっちが先だったけ?
「インベーダー」なら、当時の日本ではミラーマンぐらいか?
382 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 19:59:04 ID:sWFv8d+w0
タイトー様、インベーダーはもういいですから、
レイフォースかダライアスかメタルブラックの新作をお願いします・・・。
383 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 20:02:21 ID:3kpMniac0
それより、昔アーケードにあったエレベーターアクションのリメイク版がすんげーおもしろ方tから
EXITとかいらないからあれを普通にPSPで出して欲しいな・・・。
>>376 つかまった人いたよ、ただ罪状がプレイしてる間の電気代の窃盗って
ちょっと微罪にしかならんにしても程があるってあれな罪状っていうオチまでついて。
386 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 20:07:43 ID:vHykbZ/V0
>>381 やってみたが減らしても減らしても加速しねーw
387 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 20:08:27 ID:HRi8D7Yh0
日本の技術やなんて昔からこんなもんだ・・・・・
388 :
河豚 ◆8VRySYATiY :2008/02/22(金) 20:09:37 ID:Etq1V0nP0
あぁ、スペース・インベーダーと聞いて、
針金がちゃがちゃやってた兄ちゃん達を思い出してしまった。
昔は、ゲーセンなんて子供が入れる場所じゃなかったんだよなぁ。しみじし
俺はスペースアタックインベーダーというばったもん?
を持ってて、それをスペースインベーダーと信じていた!
>>343 また三流低学歴の理系談義か。死ねよバカwwww
この人は学生時代の成績を考えても決してエリートじゃないし
スペースインベーダーが技術的にすごかったわけじゃないだろ
このころのゲームデザイナーは決して一流の技術者じゃない。
自由に作らせた経営陣がえらいだけだろ
391 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 20:19:53 ID:ImK55sHuO
俺はギャプラス派(・ω・)/
392 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 20:20:41 ID:/2pf1Xzy0
いいからさっさとダライアスV出せ!!!!!
来年って何時の来年だよコンチキチー!!!!!!
>>29 それ俺の記憶違いじゃなかったのか。
そんなんNHKで言ってたよな。
ファミコンヒットしたらガチガチに独占してて、子供ながらに人間の強欲さを実感した。
394 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 20:32:23 ID:Eh4AuWAA0
>>291 あれはいいものだ
デッドストック状態の物でなく、ただ遊べればいいのならばヤフオクで5万もしないだろう
395 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 20:36:01 ID:d3O9HHjt0
あの頃、タミヤのラジコンが12000円ぐらい。安いプロポが16000円ぐらい。バッテリーが6000円ぐらい。
ラジコン買ったら消えちゃう金額だぜ
396 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 20:36:18 ID:OXLn5cQd0
398 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 21:33:16 ID:9mksDvv50
子門真人がもらい泣きしそうな話だな
399 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 21:39:30 ID:nNOOS+yF0
ほとんど同じようなアーケードゲームがあって
カウンターを2回0ににしたらインベーダーが全部下がってきて
終了になったw
400 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 21:41:48 ID:OXLn5cQd0
>>393 インベーダーのコピーを作ってた時は、
「遊びに著作権はない」っていってたなw
ファミコンがヒットしたら、
「ゲームは著作物だからクリエーターを守らなくてはならない」
にかわったw
401 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 21:52:22 ID:qgT6C3E+0
402 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 22:02:55 ID:TAfzquMYO
>>7 ちなみにあの任天堂もインベーダーのコピーを出していた
403 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 22:06:20 ID:TAfzquMYO
>>29 > 当時インベーダーのコピー商品作ってた任天堂の山内が
> これからは著作権だとかなんだとかじゃなくて
> こういうのは仲良くわけあっていかんと
> みたいな発言してるビデオがたびたびNHKとかで流されるよなw
そして約20年後に著作権でティアリングサーガを訴える自己矛盾
404 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 22:16:41 ID:5kFF5t7u0
まぁでもTSももう少しシステム変えろよと思ったけどね
405 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 22:17:45 ID:B0/lE+b40
一方任天堂は宮本茂のボーナスをメチャクチャでかい封筒に札束を入れた
406 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 22:20:10 ID:csW9cQYMO
炎のコマァア
今じゃインベーダーつったらこのゲームの事だもんな。
モンスターじゃ、そうはなっていなかった。
山内社長は遊び方にパテントは無いといっただけ。
つまりインベーダーそのものをパクってOKというわけじゃなくて、
シューティングゲームという遊び方を真似しましょうという意味だ。
その後の行動は何ら矛盾するものではないんだよ。
およげたいやきくんで子門真人がもらった額も5万だった気が。
ガンダムも原案者の富野監督は30万くらいで版権手放したっけ。
410 :
名無しさん@八周年:2008/02/22(金) 23:59:41 ID:DHHtH90i0 BE:283890555-2BP(111)
壷
411 :
名無しさん@八周年:2008/02/23(土) 00:07:38 ID:B2CBTh9d0
壷からインベーダー
3.5円だって
当時インベーダー凄かったもんな。模造品やらLSIゲームやら消しゴムまで出てた。
414 :
名無しさん@八周年:2008/02/23(土) 08:39:57 ID:86h0z8ry0
一方、ある一人のタイトー社員は同人シューティング東方を作った。
415 :
名無しさん@八周年:2008/02/23(土) 08:54:51 ID:g184pGoP0
一方、企画部の宮本さん(任天堂のデザイナー第1号)は
取締役専務になった。
416 :
名無しさん@八周年:2008/02/23(土) 09:03:49 ID:KNppQDajO
昔は社員がヒット作作っても一時金が少額出るだけの時代だった
歌手はカスラックに金を払わないと幾らメガヒット曲の歌手でも金が入ってこない仕組みだったとオモ
昔とんねるずは歌が売れても金を払わないと歌手には金が入ってこないなんておかしいとブーブー言ってた
アトラスでプリクラを企画した人は、その次に作ったクソな製品のせいで
巨額の損失を出してる。まだアトラスにいるのかな?
418 :
名無しさん@八周年:2008/02/23(土) 09:08:57 ID:CMzvySKWO
ボーナスは5マンだが、開発部の給料は月100万だったってオチじゃなくて?
419 :
名無しさん@八周年:2008/02/23(土) 09:23:36 ID:uhdn6/6S0
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii┌興┘
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三三 凸
>>4 たいやきくんを歌った人のギャラも5万円だから
すごい大金なんだよ
424 :
名無しさん@八周年:2008/02/23(土) 13:47:19 ID:w4c+X2UZ0
>>29 山内という人の発言がどの頃にされたのか、による
インベーダーの頃は、まだ、パテントで守るのか、コピーライトなのか、まるっきり守らんのか
はっきりしてなかった
それに、インベーダーのバッタモンだしてた頃と、ファミコンでその時期一人勝ちしていた頃と
現在、とでもそれぞれ全部意味合いが違うと思う
小学生の頃にワンボードマイコンを作ってたが、インベーダー需要で
Z80が高額になって嫌な思いをしたのを思い出した。
部長どまりじゃなかったかな。報酬だけの問題でもない。
427 :
名無しさん@八周年:2008/02/23(土) 14:34:33 ID:HIi4xj390
428 :
名無しさん@八周年:2008/02/23(土) 14:43:49 ID:0blbNTEjO
つっても作業量的には今のゲームの何十万分の一だろ。
そりゃ先駆者としてアイデアは凄いし実際儲けてるんだから対価は受け取るに越した事ないが。
ただ、FCのゲームを思い出す度に制作側にとってボロい時代だったとつくづく思う。
429 :
名無しさん@八周年:2008/02/23(土) 14:51:49 ID:071D89HI0
>>57 なんとも凄まじい過熱ぶりだなw
きっと莫大なお金が動いたんだろうな。
個人的には開発者は億万×10長者くらいに
なる権利があると思う。
430 :
名無しさん@八周年:2008/02/23(土) 15:03:02 ID:EGiifEAIO
>>428 今のゲームはライブラリがそろってるし、分業が進んでるから
プログラマの作業は比較的少ないよ。
バグ出たあとの作業は多いけど、マッチポンプみたいなもんだし。
431 :
名無しさん@八周年:2008/02/23(土) 15:03:58 ID:rFOoxGeC0
日本ではよくあること
432 :
名無しさん@八周年:2008/02/23(土) 18:16:24 ID:MYMDvYeS0
>>428 しかし最近でもひぐらしみたいに個人制作のゲームでぼろもうけって話もあるわけで
才能さえあればむしろいまの時代のほうが大儲けする機会は増えたんじゃないのかね
発明に対する対価は青天井で積むべきだけど、もし失敗した場合は
それなりの罰金を開発者に科さないとダメだ。会社は社員の失敗する
リスクも負ってるわけだからな。発明者の言い分だけ通すのは変だ。
434 :
名無しさん@八周年:2008/02/23(土) 18:22:34 ID:B4HxtmZm0
今じゃ裁判起こす知恵があるだけましだって、たぶん。
100円玉が足りなくなったってのは有名な話だな。
当時は喫茶店にインベーダーゲームがあるのが普通だった。
80年代ぐらいまでは喫茶店にゲームが残ってたかな?
436 :
名無しさん@八周年:2008/02/23(土) 18:31:34 ID:qL45LenE0
シモンマサトとよりかわいそうなのはなぎら健一。
およげたいきくんのB面を歌っている。
B面だからつまんなくてもA面と同数の売り上げ。
歩合より特だと思い
3万円で権利売った。
438 :
名無しさん@八周年:2008/02/23(土) 18:48:39 ID:P8Wtb6oSO
>>433 んなことやったら誰も新しい試みできないがな
社員のやる気をなくさせるだけ
ナムコの二の舞
439 :
名無しさん@八周年:2008/02/23(土) 22:20:03 ID:Ut4NvkQz0
>>1 >西角さんが「『モンスター』なら
>2倍は売れていたと思う」と語ると、千原さんは「いや、インベーダーで
>正解ですわ」と容赦ないつっこみを入れていた。
そりゃインベーダーで正解に決まってるわなw
インベーダーでなければ世界でブームにはならない。
俺のボーナスの五倍ももらってるじゃないか。さすがインベーダー作ってる奴は待遇がいいな。
441 :
名無しさん@八周年:2008/02/23(土) 23:20:09 ID:pcYeW8JY0
まあ終身雇用の時代ならそれでOKだったわけだが。
その後企業が社員を裏切って首切りリストラをやったからもう日本のビジネスマンには忠誠心なんて無くなったよね。
元寇後に恩賞を出さなかった幕府に対して忠誠心を無くした武士のように。
442 :
名無しさん@八周年:2008/02/23(土) 23:21:49 ID:nMctlbaS0
なつかしいな・・・
友達の家が金持ちでおいてあったからただでよくやらしてもらったよ
443 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/02/23(土) 23:29:24 ID:7GCLakYz0 BE:367416465-2BP(2222)
一方、ゼビウスやドルアーガを創った遠藤さんは2ch(ry
インベーダー、最初は左右に動かすのもボタンだったのに
操作性を悪くするためにレバーに変えたと聞いた
445 :
名無しさん@八周年:2008/02/23(土) 23:44:35 ID:1EgHsIjL0
あの時代のゲームは自分の血肉となっていく快感があったな。
同じパターンを繰り返すだけだからプレイごとに腕が上がるのが分かって楽しかった。
俺も今凄い仕事してるがボーナス10万もらってねえぞ!
447 :
名無しさん@八周年:2008/02/24(日) 12:50:30 ID:Kt5bh+um0
ギャラクシーウォーズだっけ、宇宙戦艦ヤマトが出てくるの?
あれは許可取ってたんだろうか?
ええ、インベーダーって日本人が作ったのか。
上で出ているがパックマンも? テトリスはロシア、ぷよぷよは日本人だよな?
449 :
名無しさん@八周年:2008/02/24(日) 12:59:43 ID:0z7zOB6IO
平安京エイリヤンキタ━━(゚∀゚)━━!!
450 :
名無しさん@八周年:2008/02/24(日) 13:02:15 ID:4B722TBp0
源平討魔伝は 神ゲー
インベーダーはどうかしらん
451 :
名無しさん@八周年:2008/02/24(日) 13:09:50 ID:yaBKpw5o0
親父がタイトーに30年以上勤めていたが、コーガンが退いてから
だめになったといっていた。
454 :
名無しさん@八周年:2008/02/24(日) 19:55:01 ID:rjOSPUBw0
●幕末生まれ(〜1868)
明治維新を成し遂げ、日本を近代国家の仲間入りさせた最強の世代。日清・日露戦争を勝利に導き領土を広げた。天皇を天ちゃんと呼んでいた。
●明治生まれ(1868〜1912)
大正デモクラシーを謳歌。皇国教育を受けアメリカと戦争を引き起こし、大日本帝国を滅亡に追い込んだ世代。頑固。
●大正生まれ(1912〜1926)
明治男の無謀な命令で前線で戦い、戦死者が一番多い世代。女性は戦争未亡人が一番多い世代。生き残った男は、
男が少ないため結婚相手に困ることはなし。戦後も明治男の無理難題の要求に苦労しながら奇跡の復興の原動力に。
●昭和一桁(1926〜1934)
軍国少年少女となるべく教育を受け、防空壕を掘ったり軍需工場で働かされ青春はなし。家族を空襲で失った者多し。
貧乏のどん底からモーレツに働き、戦後は高度成長期の原動力に。
●昭和二桁(1935〜1946)
戦争に負け、新憲法ができると軍国教育から180°変わる民主教育となったため教師や上の世代を信用しない。
終戦、復興の混乱期に幼少時代を過ごす。宝くじ大好き。老人になってみれば公務員の使い込みにより
年金を5年分カット(受給開始が60歳から65歳へ)され、老人パスもなかなかもらえず。
●団塊世代 ベビー・ブーマー(1947〜1949)
経済大国日本を作り上げたと思ってる"超"勘違い世代。 この世代とその前後の公務員が巨額の借金を作った。
本当は歌謡曲を聴いていた者がほとんどなのにビートルズ世代を自称w
生存競争が激しく体制に反発し学生運動も盛ん。まだまだ中卒で就職する者も多く金の卵と呼ばれた。
高待遇を得るための労働運動も盛んで高給与を得たものの、1980年代後半に土地やマンション、会員権を買い、バブルがはじけて大損w
唯一評価できるのは繁殖力の高さ。ただしあまりにも高すぎて未だにエロい事件を起こすのもこの世代。
●シラケ世代 マンガ世代(1950〜1959)
モーレツに働いたこれまでの世代と違い、一歩引いた白けた目で物を見る。
高度成長期に育ち、進学率はやたらと増えるが勉強しない大学生が社会問題化。大人になっても漫画を読むw
若い頃にオイルショックの不況を体験。
学生時代はロングヘアーでも就職のためにはあっさり髪を切った。
下の世代にも疑いを持たず踊ること(Yesマン)を求める傾向あり。
455 :
名無しさん@八周年:2008/02/24(日) 19:57:57 ID:rjOSPUBw0
●新人類(1960〜1964)
上の世代には理解できない思考や行動が目立っため新人類といわれたw それまでの世代は旧人類にw
物心ついた頃にはテレビが家庭にあり、テレビ番組や漫画・アニメ、ロック、ディスコ、コンピューターゲームの草創期
といったサブカルチャー共通体験を持つ。日本が欧米やオセアニアよりずっと貧しかった頃を知る最後の世代。
共通一次試験が始まり国公立大学を一つしか受験できず。大卒者の就職時期は円高不況。
●バブル世代(1965〜1969)
物心がついた頃には既に日本は経済大国。就職時期はバブル。バブル時代を語ると目が輝くw
金銭感覚が戻らず消費率は高め。能力不相応な職場でがん細胞化している世代
●団塊Jr 苺ちゃん(1970〜1974)
所得が恵まれた団塊の親を持ち、その恩恵を受けた(団塊Jrの少年期になると漫画が桁外れに売れるようになり、
ゲームソフトのミリオンセラーが続出、マンション住まいの大学生が増える等、子供の甘やかしが話題)のに
団塊が作った負債を一手に引き受けていると主張w
中高卒者はバブルの時期に就職できた。が、親に小金があり背伸びして進学した者は就職難に遭遇。
結局、大学でろくに勉強しなかった者は中高卒者が行くような職場に行く羽目にw
親のように待遇向上のため労働組合に参加したり組織して闘うこともなく保守的で無抵抗のため低賃金で、あっさりリストラされる者多し。
80年代全体がバブルで皆が恩恵を受けたと思いこみ上の世代をやたらと羨んだり憎んだりする傾向強し。
大学数や学部数、募集人数が昔より増えていたのに上の世代より受験で損したと今だに愚痴っているw
世代人口が団塊の次に多いのに繁殖力は極めて低く、結婚できないことが社会問題化。
●就職氷河期世代(1975〜1981)
長期不況で氷河期と呼ばれるほどの就職難となり、派遣社員やフリーター率・ニート率高し。
団塊Jrほど恨み言を言うこともなく、あきらめモード全開で保守的w
●無気力世代(1982〜1988)
首都圏と中京圏ではミニバブルが起き、団塊リタイアと重なり、新卒の就職しやすさは
80年代末のバブル時代以上とも言われるが、やる気ナッシングw
●平成生まれ ゆとり君(1989〜)
物心ついた頃から不況だが、子供の数が少ないため結構甘やかされて育つ。しかし親の兄弟も少なくお年玉の総額は70年代並w
456 :
名無しさん@八周年:2008/02/24(日) 20:00:11 ID:u+3CebG2O
ボイン打ちの正体は誰だっけ
あらしの母ちゃん
>>414 > 一方、ある一人のタイトー社員は同人シューティング東方を作った。
厳密に言うと東方を作った人がタイトーに入社(まだWindowsじゃなくPC-98で東方作ってた頃)したわけだが
TAITOのBESTゲームはサイバリオン。
見城こうじが力説してた。
460 :
名無しさん@八周年:2008/02/24(日) 21:05:37 ID:86B0DvIk0
そば屋で100円で支那そばが食える時代の5万円だから
インベーダー作者と東方シリーズ作者の出身大学は同じ
これ豆知識な
>>402 任天堂は昔、山内溥社長自ら「遊びにパテントは無いんであってね」と言ってた。
463 :
名無しさん@八周年:2008/02/24(日) 22:10:04 ID:FwF0DR3/0
>>4 当時一ドル260円ぐらいで、現在一ドル120円
今で言えば2万円ちょっと。
464 :
名無しさん@八周年:2008/02/24(日) 22:13:51 ID:FwF0DR3/0
>>463 260→360
すまん、まちがえた。 すると1.5万円ぐらいか。
任天堂はスペースフィーバーとスーマリ256Wさえ出してれば他はいいよどうでも
>>462 今でも、スマブラとかセガのタントシリーズぱくってたりしてるし、ちょくちょくやってるよね。
でも配管工はねずみぐらいの影響力あるからパクリが本家になったりとかめちゃくちゃ!
もともと893企業だもの
賭博道具作りととラブホテル経営なんてブラック企業まるだしだし
>>4 色々な見方があると思うが、
缶コーラ100円 →今は130円
チロルチョコ10円 →今は10円
TVゲーム1ゲーム100円 →今も1ゲーム100円
から考えるに、今の5万円と価値はそんな変わらないと思う。
470 :
名無しさん@八周年:2008/02/24(日) 23:58:08 ID:+VeynXeM0
当時のボーナス5万円は現在の貨幣価値で5兆円である
472 :
名無しさん@八周年:2008/02/25(月) 06:51:10 ID:A/jnExPf0
現在、パチスロ屋傘下の、某大手メーカーは
右肩上がり絶好調の時でも、ボーナスは2.7ケ月分だったな。
ただし、期末に事業計画達成した場合は、オーバーした金額分を
特別賞与として再分配するという話だったが、最高で
1月強分だった。社員から失笑を買ってた。
ベースアップが、おなじ健康保険団体内で、ワースト5の常連だったのも
笑えたが、地方から出てきた新人が、独身寮をでると食えなくなるとか
30台越えて所帯をも持つと、ベースアップが低すぎるんで
生活できなくなるというのが、会社で問題になったってのもすごかった。
(バブル期の話)
その後、社員全員年棒制にしたり、パソナルームで全国的に有名になった話は
あえて書くこともないかもしれない。
474 :
名無しさん@八周年:2008/02/25(月) 07:38:53 ID:VnSLxOSU0
>102
インベーダー基板はタイトー謹製の基板ことを指すのであって
丸パクリのゲームをみんなひっくるめないんだぜ?
セガのは内容はともかく基板の設計は自前だぜ
光点の集合により画像を形成するという特許は誰も取らなかったのか?