【ゲーム】今年は“ゲーセン復活”か 「ストIV」も出たAOUは「当たり年」
1 :
しいたけφ ★:
「今年は5年に1度の当たり年です」――開口一番、
ある参加メーカーの関係者は、興奮気味に告げた。
2月15、16日に開かれたアミューズメント機器の見本市
「AOU2008アミューズメント・エキスポ」(千葉・幕張メッセ)は、
「ストリートファイター」の10年ぶりの新作など、
非常に見どころが多い内容だった。
家庭用ゲーム機との競合や客単価の減少などで、
アミューズメント業界各社ともゲームセンター事業に苦しんでいる。
セガサミーホールディングスやバンダイナムコホールディングスも、
国内店舗の大量閉鎖を発表したばかりだ(関連記事参照)。
だが冒頭の通り、今回のAOUは関係者も期待する「当たり年」に。
特に、注目すべきはビデオゲーム。
今年のAOUでは各社から大型タイトルの新作が登場したことが、
業界関係者を興奮させていた。
イカソース
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0802/18/news018.html
2
3
4 :
しいたけφ ★:2008/02/18(月) 12:40:01 ID:???0
関連キーワード
ストリートファイター
スクウェア・エニックス
セガ
カプコン
5 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:40:03 ID:XrcNHNX90
4
スト4も良かったが、KOF12の方がヤバい
あのドットは素晴らしかったわ
7 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:40:25 ID:kngL7Bkm0
ザーメンマンが一言。
↓↓↓↓
8 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:41:37 ID:i9Y7fkQf0
コンマイ仕事しろ
9 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:41:46 ID:xQ5Kotmc0
筆頭を10年ぶりのストファにするあたりで、もうダメだということに気づいてくれ
格闘ゲームなんか今更出されてもなぁ…
KOF12はスト3レベルのドット絵で凄かった
もう待てません;あを性tんぴvわえう3chtvいsじぇy
12 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:42:25 ID:efYQTiu0O
うちの近くのゲーセン、ビデオゲーム壊滅状態。
プライズ物とメダルゲームが大半で、隅にプリクラと音ゲー。
その奥にビデオゲームが数台。
天地3マダー?
14 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:42:38 ID:DkG5RKSyO
ポリゴンにして欲しくなかった
まあ当時の異常な2Dパターン数じゃやってられんのはわかるが
15 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:42:55 ID:CpUocIiCO
98忘れられてんな
スト4画像見たけど、主人公はリュウ・ケンに戻るのか?
ブロッキングは優れたシステムだと思うので残して欲しい
17 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:43:07 ID:BS2xLDZfO
18 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:43:24 ID:Edj/lICR0
___
/─ ─ヽ
( ゚ )(оо)( ゚ )
/ ⌒/⌒⌒ヽ⌒ \
( l 彡彡//⌒\ヽミミミ l )
l 彡彡ヽ二二二/ミミミ l
l 彡彡彡彡ミミミミミミミ l
l 彡彡彡彡ミミミミミミミ l ダブルラリアット!
__/ 彡彡彡ミミミミ \__
彡彡ミミ
19 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:44:39 ID:4+j6D0Ko0
曙もE本田くらい動けたらな・・・
20 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:45:54 ID:0/KInXJI0
もう家で出来るようにしろよ
今のPC&家庭用ゲーム機のスペックとインフラがあれば通信対戦なんて楽勝だろ
通信なら強すぎるキャラ&技の調整も発売後もできるんじゃないの?
洋ゲもネトゲも飽きたよ。もうゲームは時代遅れだ
>>17 怒首領蜂大復活もあるらしいけど…最近のケイブで大丈夫かしら?
23 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:46:24 ID:Rlsn2BjY0
インベーダーブーム以来ゲーセン行ってねーなぁ・・・
スト2の何が面白いのかいまだわからん
せめてエンディングでもあれば
怒首領蜂 大吟醸を出せ。
虫姫ふたなりじゃあ温いんだよ。
26 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:47:22 ID:I5FcoxG60
>>20 まあ超絶いい格ゲーなら月3万くらいなら使ってもいい
カードゲーは金がかかるから無理
極少数のコア層だけでまわしてる斜陽ジャンル
クリムゾン・ヴァイパー(笑)
>19
あんな機敏で跳躍力のある力士なんていねーよw
勿論手足が伸びたり火を吹いたりするインド人も居ない
ダムVSダムぐらいしか興味わかねえなあ・・・
キャラ狙いだけの旧態依然とした格ゲーも弾幕STGもイラネ
33 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:50:50 ID:D3NYc4YIO
ストUは高校時代によくやった。
久しくゲーセンに行ってないが、いまだにWなのか…
もうZや[までいってるもんだと思ってたよ。
ちなみにターボのバイソン使いでした。
友達間ではわりと強い方だったぜ。。
34 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:51:24 ID:YIXj5Nip0
36 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:51:33 ID:1N2aY+91O
ブンブン丸とかそういい物に憧れてました…
今でもそういう人はいるの?
38 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:52:13 ID:F4e5BbbO0
39 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:52:34 ID:AMqe/hHw0
ゲーセンなんてどこにあんだよwww
パチンカスの店ばっかりじゃねーか
40 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:52:43 ID:Ii8q+a+Q0
久々に格闘ゲーム見たけど動きはえーな、ついていけない
家庭用出だすときは、スピード2分の1とか3分の2のモードつけてくれよ
41 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:53:39 ID:bbE2RC6K0
メダルゲームのほうが元気なんでないの?
任天堂(藁)
Wii(笑)
Jリーグ版WCCF出してくれたら月二万は使う
44 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:58:48 ID:EZ+18qxKO
怒首領蜂大復活もなんだか斜め上
だがそれがいい
45 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 12:59:23 ID:+eYTLPiJ0
コンボ重視の最近の格ゲーには、おっちゃんついていけないよ。
ヴァンパイアシリーズのチェーンコンボが限界だ。
メダルゲームを喜んで入れるゲーセンは半島の手先
あんなもの子供をパチンコに誘う罠に決まってるだろうが。
47 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:00:52 ID:yEmzsUud0
本田がマッチョすぎるwww腹筋割れ過ぎwwww
多分腹ブヨブヨにすると色々めんどいからマッチョにしたんだろうな
48 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:02:25 ID:T8jDhiYk0
ゲーセンって下手なネトゲ以上に廃人の世界だろw
おまけにとことん初心者には厳しく
今さら復活もねーんじゃねーかと
49 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:02:33 ID:uqj+vW/eO
アーバンチャンピオンの続編も出ないかなぁ
50 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:02:54 ID:1ORgRMdc0
アルゴスの戦士やりたいなー
52 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:03:38 ID:AMqe/hHw0
>>45 おっちゃん、アクションゲームする時は脳トレしていこうぜ
バリバリの現役時代が体感できるから
しばらくするとまた性能落ちるけどなwww
53 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:04:03 ID:f1e76L7T0
いまだにストリートファイターやってる奴って、
感性が15年近くとまったままなんだろうな。
今の格闘ゲームは空中コンボが多すぎて分からん。
ギルティギアが限界
55 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:05:36 ID:ttM+5mcFO
業界関係者って、アルカディアのライターとかいうオチがじゃないだろうな
今時ビデオゲーム、しかも格ゲーなんか喜ぶ業界人はいないぞ
56 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:05:52 ID:cZ3uQhTCO
マ-ブルが限界だた
57 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:06:22 ID:iFSSmgp00
58 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:06:22 ID:VQQx8h/f0
いまは携帯ゲームが充実してるからゲーセンに行く意味薄いんだよな。
59 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:08:29 ID:Ir2vbXcXO
ダライアス復活キボン
60 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:10:06 ID:AMqe/hHw0
昔は百円の価値が低かったからぽんぽん投入できたけど
デフレなんだからゲーセンシステムもそろそろ変えろや
ソフトウェアはインストールする時代だぜ?
ゲーセン機体にカセットを装着とかありえん
61 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:10:50 ID:lKMxL87Y0
ゲーセンじゃベストな体制で操作できないから集中力が掛ける
すと2世代だけどあのあんまり書き込まない絵がいいんだよ
アニメ絵にするとやなんだよ
今のストシリーズはなんかぬめぬめ動きすぎだしきもちわるい
63 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:11:49 ID:77oftELO0
スト4は当然キャラをタイムリリースで増やすんだよね
ダッドリーが使えないなんてことはありえないよね
64 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:12:03 ID:1a5NXfPVO
昨年の10月頃から中高生の客が減少
麻雀の対戦?も、パターンがみえた
(Θ_Θ)ZZzz....
65 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:12:18 ID:CY6zgiK10
ガンダムの戦場の絆に期待してたが値段の高さにがっかりきて以来、ゲーセンには行かなくなったな。
66 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:12:19 ID:Rx/KofrL0
1ゲーム30円の頃はよく行ってたな
67 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:12:21 ID:gZzq7BQJO
真侍魂辺りで限界だった…
まあ小中学生がレバーガチャガチャで対戦格闘ゲームやりだしたら成功だと言っていいと思う。
スト2のときはそんな感じだった。
69 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:13:30 ID:x1TFQzV20
格ゲーとかゲーセンでやる勇気無いな
いろいろゲーセン毎にもシキタリあるみたいでマンドクセーし
AAAが無くなるゲーセンに興味なし
>>60 つーか、筐体が共有できるなら、ソフトはネット配信でOKだよな。
アップデートも楽ちんちん。
まあ、一般顧客層へ筐体が流れた時の対策も必要だろうけどな。
いつが格ゲー最盛期だったんだろう
スパUXあたりなのかな
74 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:15:20 ID:VQQx8h/f0
開発者がゲームシステムを複雑にすれば売れると勘違いしてる
アーケード業界はもう終わってると思う。
コアな客だけ相手にしてれば、そら業界縮小進むわな
75 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:16:51 ID:fg4WVnhBO
俺の幻影ユンまじ半端ねーよ
ネトゲーのが安いからな
バンパイア
KOF
バーチャ2
オラタン
この辺で卒業した
初代バーチャロンに馬鹿みたいに金注いでた頃が懐かしい。
78 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:18:52 ID:/Dmu8GfZO
正直、アルカナハートで無限コンボ出すのが限界です
セガとネオジオが終焉を迎えた所で、俺のゲーセンは終わった。
デイトナなつかしいなー。
80 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:20:14 ID:BOUQ/Zk30
これでダメだと完全に終焉ですね。
81 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:20:40 ID:Rra1w60gO
初代バーチャみたいに少ボタン、新操作で仕切り直しがないんだよな
みんな続編で操作方法の追加やコンボばかり
かといってブリキ1は新感覚すぎたという
昔、30円とか10円で遊べるところも多かったけど
あれで利益出てたのかな?
今は、100円の普通のゲームは置かずに(儲からないから?)
延々と金を吸い込むカードゲームとかばかりになってるみたいだけど、
83 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:21:36 ID:AMqe/hHw0
1コイン方式はもう無理だよ
負けて悔しい上に「プレイ続行したけりゃ追加投資してください」
とかアホかと
客にお得だと思わせといて、実利も得れるような方法に変えろ
84 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:21:56 ID:j1/Azycm0
ハガーでデヤァー出来る新作はまだですか?
85 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:22:42 ID:Edj/lICR0
スペランカー出せ!
格ゲーこそネット対戦向きだと思うけどあんま聞かないね
ギルティギアが出来るんだっけ?
87 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:22:43 ID:1YIziRgD0
フライングパワーディスク大復活と聞いてきますた
88 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:24:07 ID:MSKoIJXm0
ちょっと前はWii、DSの大ヒットで
ゲーセン衰退って言ってなかったかw
89 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:25:00 ID:KWM9YIG00
スト4グラフィックは凄いが本人に昔みたいにやりこむ気力がないのが辛い
蜂シリーズはどうも弾幕に華がなくて微妙なんだよな
>>81 武力はあの操作法が凄く気持ちいい
だがそのせいで大半の人は見ただけで敬遠した
91 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:26:03 ID:SJte+UTl0
マニアには当たり年なんでしょ
がんばって支えてあげなきゃね
92 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:26:12 ID:Rra1w60gO
>>82 まだあるよ。
最近のゲームでもあるし、カードタイプのゲームが
メインの店でもとりあえずおいてあったり。
貧乏なゲーセンで新タイプの筐体がかえないとこが
仕方なくとか、人入りがいいゲーセンでもサービス的に入れてる
ゲームしかない奴にはかなわないよな
94 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:27:32 ID:b3O45xCfO
戦場の絆は?
95 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:28:26 ID:0/KInXJI0
>>82 オレの従兄弟のおっさんは自分の基盤コレクションを自慢するためだけに
赤字でやってた
96 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:28:49 ID:KkSI3da5O
ネット対戦格闘しようとしても光回線でも遅すぎる。
業界関係者が興奮しても客が来なきゃ無意味だろうに
興奮のまま、アホな投資して大失敗するとこ、多数なんだろうな
98 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:29:39 ID:d3LLfXEi0
バーチャロンの新作はもう出ないの?
99 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:30:34 ID:i9/1Nw9KO
スト4よりドラクエ4のキャラでスト2やりたいw
ストIV、アニメ画にしたEXというところ。
好みの問題だろうけどIIIの方が好きだ。
狩リノ 時間ダ…
ガラの悪い奴等の吹き溜まりみたいな状態は直らんのかしら
それと子供が喜々としてパチンコやってるのはあまり良く思わんなぁ
ダライアス俺も好きだったな。
あのためて敵の砲撃吸収して倍返しするのがたまらなかった。
でもSTGってあんまり伸びないし、あんまり置いてないな。
デパートの屋上にあった、
10円入れてジャンケンするゲームが復活すれば業界活性化すると思う
106 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:32:25 ID:Dg5H9jZ+0
107 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:32:32 ID:Edj/lICR0
>>92 あっても、テトリスと麻雀ばっかりの印象だよな
グラディウスとかアルゴスの戦士の正統進化版やりたい
>>
>>95 すげー!
30秒に100円は払えないな(´・ω・`)
当然ゲームで練習とかもありえない。
110 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:34:16 ID:0/KInXJI0
>>98 セガのことだからパチンコバーチャロンならありうるかも
>>105 じゃんけんってムシキングそうじゃないのか?
111 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:34:17 ID:uocHfIjN0
それよりゴッドハンドはeasyでも難しすぎだろ
>>102 鈴木味噌が取材漫画で持ち上げていたのがキモかったことしか覚えてない
初代スト2以降をゲーセンでやりまくった、現在ゲーセンに足を向けない者の
スト4への要望。
もうゲーセン行く時間も元気もないから家庭用でお願いします。できればWiiで。
金注ぎ込んだモノ勝ち的な実績配分おまけ要素は無しでお願いします。
ていうか、そうしないとどこまでもニッチ向けになってしまうと思います。
>76
オラタンの後が酷すぎた……
ライバルシリーズがないんだから軽々と続編で路線変更しないでくれと。
>>110 Σ(´д`ノ)ノ ああ、あれってジャンケンなんだよな
時代に取り残されてしまった・・・
オラタンは神ゲーだったのに、何故カードシステムになってしまったんだ。
結局廃人しか集まらなくなってしまった
117 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:39:20 ID:c9SVosUdO
コナミのQMAってゲーセンの収益的にどうなの?
118 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:40:37 ID:VQQx8h/f0
開発する側が廃人だから、廃人仕様のゲーム作って業界あぼん。
メーカーはもうちっと考えて開発進めないと資本回収できないぞ☆
119 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:41:31 ID:HBSh0T1XO
サイバーコマンド復活頼む(´・ω・`)
120 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:42:45 ID:TEJHhlCY0
ゲーセン復活はムリだろ
対戦モノはいかに通信対戦に組み込むかにかかってる
ひデブや、東方の格ゲものみたいな通信パッチの方が・・・。
対戦でやるっていう醍醐味がゲーセンで独占できなくなった以上、厳しい
121 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:43:29 ID:KkSI3da5O
QMAは入れるとライト層が増えて、プライズやプリクラの売り上げが大幅に伸びる。
しかも、家庭用でも通信対戦が出来るようになったからねえ・・・
わざわざゲーセンに行ってコイン入れてゲームする動機がどんどん減っていく。
123 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:44:48 ID:ly0O0Rq/0
>>106 ちょいちょいww乙女って!そんなんグラディウスじゃねーってw
もう必死でゲームとかだりぃから、途中省略してほしい。
100円いれた時点で、お姉ちゃんが、「負けちゃったぁっ!」って叫んで脱ぐ映像流せばいい。
125 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:45:19 ID:YvV6uVCp0
カードはいい
4人対戦という馬鹿馬鹿しい企画がダメだった
126 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:45:37 ID:cZ3uQhTCO
OMG派の俺にはオラタンは駄目だった
決定的なバグがあった訳でも無いのにバ-ジョンを更新しすぎて作り手のプライドを感じられない
ゲームなんてシミュレーション物しかやってないや・・・
三国志・のぶなが・Civ・シム系・・・
どれもこれもマンネリといわれるかもしれないような物だけど
Civ4のModの面白さは異常、まったくの別ゲーとして楽しめるのがすばらしい
>>108 >グラディウスとかアルゴスの戦士の正統進化版やりたい
この世代の人たちには、もう設置店少ないけど
「OUTRUN2」と「AFTER BURNER CLIMAX」おすすめ。
ABC爽快感あってめっちゃおもろい。
>>124 どんだけだよw
せめてカードくらい出して貰わんと(´・ω・`)
>>126 最初のバージョンアップで止めますた。
なんと言うか、一発目のリリースから「バランス調整しました」は
強キャラ使いも弱キャラ使いも萎えるんだよなぁ‥‥
『じゃんけーんポン』
『あいこでしょ!』
『フィーバー』
(ポコポコポコポコ)
『ヤッピー』
(チャリンチャリン)
132 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:50:18 ID:KkSI3da5O
オトメディウスは見た目はあれだが正当派グラディウスだぞ。
MSXグラディウスやゼクセクスネタもいっぱいある。
133 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:50:26 ID:+eYTLPiJ0
10年前の『KOF98』をいまだに「シリーズ最高峰」なんて銘打って(実際そう思うけど)
焼き直しをリリースしちゃうあたり、なんか気持ち的に駄目なんじゃないかと思う。
『98』もいいけど、個人的には『95』が好きだ。
シンプルでわかりやすい。
>>50 美輪さんそんなところで何してんすかwwww
GvsGが。。
136 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:52:03 ID:L2bri7BI0
復活?ないない
どうせ、玄人同士で盛り上がるだけだろ
市場は広がらない、ただ消えゆくのみ
>101
ウメハラorプレデター乙
>126
更新しすぎと言っても、初代5.2と、全体的に性能変わった5.4と、新機体追加の5.66くらい。
その辺言い出すと最近のカクゲー全般駄目じゃないか?
バーチャなんかverCとか鷹嵐復活verとかでるらしいし。
>>133 97の無限コンボ無しなら一番好き
それ以外なら94・95が好き
>>133 KOF12が新作で、開発が遅れてるので
家庭用だった98UMがつなぎで出たみたいだよ
141 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:52:53 ID:dyqZ2uKn0
パチョンコからの鞍替えですか
そうですか。 そうかそうか
142 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:53:41 ID:VQQx8h/f0
対戦格闘のシェアは完全に、ネットゲームと携帯ゲームにもってかれたよ。
今残ってるのは廃人と惰性でやってる世代だけ。
143 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:54:12 ID:6GlqSsSi0
地味にアンサーアンサーって通信クイズゲームだけやってる。
タッチパネルが面白い。
144 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:54:44 ID:6m2SpaNE0
KOFもう5年やってないわ。
独りでやっててもつまらないからだろうな。
友達居ないからな(´・ω・`)
145 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:55:50 ID:cZ3uQhTCO
昔のゲ-ムの焼き直しばっかりや
ナム1975とか好きだったなぁ
マーブルマッドネス、Wii Fitに移植されねーかなー。
147 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:56:28 ID:vXCWp/xp0
まずはゲーセンを全面禁煙にしろ。
話はそれからだ。
もう連ザしかしてない
149 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:58:32 ID:sVZ9MSUV0
スト4の新キャラ2つはどう考えても失敗だろ
あれはKOFの客層向けだ
151 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 13:59:42 ID:bBZia81j0
スト3の時点ですでにコケてるのにスト4なんて…。
>>128 両方続編出てたのか。
最近ゲーセン行かないから全然知らなかった。探してみる
アウトランは、へたれの俺でもクリアできたから好き
154 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:00:40 ID:pq85Eies0
いまさら格ゲーとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
155 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:02:14 ID:9OHHTP3w0
てかこれ2とどこが違うんだ?
グラフィックと後なに?
真面目な話驚くほど進化してないよ・・・
156 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:02:46 ID:DpXLB0u40
あだち充の『H2』で、
アフォ解説者「アレはストレートですね。あのスピードで変化球はありえない」
実況「VTRを見る限り、指で挟んでるようですが・・・」
アフォ解説者「アレはストレートフォーク、略してストフォーです!」
実況「格闘ゲームみたいですね・・・」
ってネタが有ったが・・・やっと実現するのかw
>>150 そうは言っても、スト2路線で8人+四天王を超えるような個性を
打ち出すのはもう無理なような気がする。
8人が続投してくれてるだけで遊んでみたいなという気には
させてもらった。ゲーセンには行く気ないけど。
158 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:04:05 ID:BOUQ/Zk30
100円あたりの満足度を100円自販機の缶ジュースを100として、
お前らのゲーセンの1ゲームの満足度ってどれくらい?
俺で格ゲーだと良くて20程度なんだが。
159 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:04:27 ID:/hEVpJcDO
KOFは2002が好きだな
>>151 ちなみにスト3は3rdで成功
オペレーター的には未だにお世話になってます
戻ってくるのは以前スト2とかやってた人たちだろ
新規の人は遊ぼうにもレバーはやりづらいし、すぐにKOされるのが関の山
162 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:05:58 ID:pq85Eies0
WCCFが出た当たりの年でゲーセンは進化が止まったからな
あれ以降は焼き直しばかり
まぁ三国志大戦は一生遊べるゲームだとは思うよ
163 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:05:58 ID:sVZ9MSUV0
>>158 1ゲーム50円で2ゲーム・・・70〜80くらいか。
ジュース飲んでた方がいいかも。
>>160 成功ったって、シュリンクしきった市場の中でのプチ成功じゃん。
格闘全盛時代の勢いもインカムもないでしょ。
166 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:08:30 ID:6GlqSsSi0
>>155 一応、二次元でなく三次元になってるとこが違う。
が、あまり変わってもないだろう。
変えたら変えたらファンは怒るし。
>>160 スト3のサードになってやっと完成したって感じだよなー。
ブロッキングが4でどうなるのか・・。
167 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:09:51 ID:cZ3uQhTCO
面白ければ良いんだけどね
バ-ジョンあげるたびにバランス変えるの止めて欲しい
きちんと中で練ってから出せって
小さなゲ-センとかバ-ジョンが違ったりして困るだろ
>>83 で、
1コイン入れるたびに新しいカードをもらえるようにしたわけだ
>158
ジュース:100
カクゲー(知人と対戦):120
カクゲー(知らない人と対戦):10(俺が弱くてすぐ負けるから)
beatmaniaIIDX:200
他音ゲー:60
多人数でビシバシチャンプ:500
>165
スト2は続編出るまでのつなぎになってしまって続編入荷後のゴミ化があった。
スト3は入荷してから10年経つ今も金が入る安定株
置いておくだけで安心なスト3はいいぞ
場所によってはKOF98やスパ2Xも同様
171 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:11:33 ID:VQQx8h/f0
真面目な話、ゲーム業界は真剣に稼ぐ気あるのか不思議になる
活気が戻っても、ろうそくの火が消える前の激しさってところだと思うんだが
173 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:14:08 ID:6GlqSsSi0
>>168 ブロッキングないんだ・・
ゼロ系なのかのー。
逃げ回りながら誘導弾撒いて来るバル公やバイパー2使いに
食らいついて食らいついて、一発でも立ちレーザーあてれば
もう全セット落としても気分は俺の勝ちみたいなもんスよ
正面きって渡り合ってくるヤツと戦うのは
面白かったなあ…
オラタンはDC版買ったがなぜか心が全然ときめかなかった…
175 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:15:27 ID:bbE2RC6K0
どうせ友達としか遊ばないし
いつもみたいに家庭用出るまで待つ
>>167 対戦格闘はバランスに囚われすぎて終わったんじゃないかという
気が、今となってはしないでもない。もちろんあの頃はバランス
バランスとやかましく言ってたが…。
バランスそっちのけで
「立ちスクリュー一発でも決まれば双方ニヤっとできる」
ような状況が無くなっていったからなあ。
意図的な見せ技は萎えるし。
ランキングとかを意識しだすとバランス取らざるを得ないわけだけど
ランキングなんかなくたって互いに楽しめるような対戦が実現できれば
いいわけだし。
177 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:16:32 ID:EX1Xpac8O
>>161 一方、格ゲー以外のテーブル筐体型は怒首領蜂大復活だけであった…
アンチ格ゲーの漏れにとっては超氷河期だよorz
10年前くらいは格ゲー以外にも虹色町の奇跡みたいなクイズゲーで遊べたんだけどな。
179 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:18:48 ID:6GlqSsSi0
>>176 VF5みたいに、ネット配信でイベント対戦をたくさん出したりするのはありかな?
このステージが一定期間壁なしだったり、
投げ技が強くなるとか。
>>177 ガンダムVSガンダムとかは格闘ゲーム扱いなのか?
180 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:20:42 ID:IupR7ASi0
181 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:21:33 ID:cZ3uQhTCO
>>174 分かる分かる
でもライデンはレ-ザを近接無敵で切られちゃう哀しさあるんだよな
テムジンの連続ビ-ムライフルとか鬼だったし
183 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:22:36 ID:EX1Xpac8O
>>17 最近はシューティングが敬遠されてるらしい
CAVEの鋳薔薇が大失敗したせいでガルーダ2以降ゲーセンが新作納入を渋るようになったとか
だからCAVEは既に完結したはずの怒首領蜂、それも大往生の正当な続編という禁断の切り札を切ることになった
184 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:23:20 ID:6GlqSsSi0
>>178 「虹色町の奇跡」が好きならアンサーアンサーがお勧めだ。
クイズゲームとしては早押し対戦とかよく出来てる。
虹色のようにラブシュミレーション要素はゼロだけどな。
ファイティング・バイパーズがやりたい。
ハイヒールでガンガン蹴り倒す快感はアレでなければ味わえない。
スト3が凄い作品なのは疑いようがないけど、
ブロッキングが難しくてついていけなくなった人が結構いたらしいからね。
187 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:25:20 ID:sPQaFoJH0
188 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:26:21 ID:Tglk7VWw0
ゲーセンはいろいろな種類のクズの溜まり場
>>179 > VF5みたいに、ネット配信でイベント対戦をたくさん出したりするのはありかな?
> このステージが一定期間壁なしだったり、
> 投げ技が強くなるとか。
VF5やってないから詳細はわかんないけどイベント対戦自体は悪くないと思う。
でも、インカム向上を前提とされるとそれだけで萎えちゃうなあ。
既出の意見だけど、対戦1回につき1コインの時代はもう終わったんだと思う。
「格闘」じゃないけど、スマブラXに学ぶところは多いと思う。
勝ち負けを前提としない純粋な対戦の楽しさとか、相手がまったく見えず
成績も残らないランダムマッチングだとか、余計な付加要素でコア層から
搾り取るような姑息なビジネスモデルを取らないソフト単体のみでの収益
モデルだとか。
190 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:28:39 ID:cZ3uQhTCO
>>176 それもあるかもね
だんだんキャラの個性がなくなって来ちゃうし
みんなが昇龍権もどき使ったら面白くないし
コアなユーザーを追放とか思い切った対策をたてることもできないし
もうゲーセンの復活は無理だろう
192 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:29:41 ID:d6HuIUdW0
D&D3出たらやるよ。もちろん2Dドット絵のやつ
ネット対戦云々言われてるけど、格ゲーには向かないからなぁ
1フレームでもラグがあるとやる気が出ない
特にカプゲーじゃリバーサル大事だし
194 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:30:35 ID:KaCdGr190
格闘ゲームは秋田
195 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:30:57 ID:bbE2RC6K0
ちょっと前の三国志大戦のプレイ待ちを見た時はまだ未来は明るいと思ってたがのう
真空波動拳が出せなくてゲーセンを卒業した俺は勝ち組
197 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:32:06 ID:Dg5H9jZ+0
>>162 三国志大戦は2から3になったらかなり不評で
まだ、客はそれなりにいるものの2の稼働時と比べると相当客が
逃げたらしく、かなり先行きダメらしい。
発売後1ヶ月で緊急調整ロケテ、バージョンアップしたほど。
1プレイ300円以上の高額ゲーム筐体が増えすぎてもうついていけねー
199 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:33:06 ID:NLkAc0aE0
映像も音響も家庭用と差をつけられない以上、体感で差別化を図るしかない。
ということでゲーセンはR360を50台以上設置してくれ。
そうしたら復活できるよ。
200 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:35:01 ID:FKedSwgG0
zero3以降知らない俺が来ましたよ
俺がやりたいのは変形メカの自機狙い超高速弾を「プオォ〜かわしきった〜!」となれるやつ
もしくは人類抹殺に邁進する暴走コンピュータを破壊するため単機突入するやつの続編なんだ
もう製作チームどころか会社自体なくなりかけてるけどな
チョンチョンで避ける弾幕いらね
202 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:35:28 ID:6GlqSsSi0
>>193 上は1/30秒、1/60の取り合いだからな・・。
普通なら気にならないラグが重要視されるし。
まあ、今回3Dになったのは鉄建、VFよろしく衣装がえ用なんだろうなと。
衣装返れれば通信対戦の意味も出るかと。
はよバーチャロンの続編ださんかい、亙。
もちろんオラタンな。
204 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:36:31 ID:XgE1hKo90
>>1 カネが賭けられれば大流行りするんだけどな。
ベガスでもビデオスロット全盛時代だぜ。w
鉄拳なんかは技のフレーム覚えてないと出来ないから無理だな。
あれほど初心者が上級者に勝てないゲームも無いだろ
206 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:38:00 ID:W3txX2kc0
スト4のプラットフォームのTAITO Type X2ってPCそのものなんだから、PC版も同時に出てくれんかのう。
スト2時代熱狂してたおっさん世代はゲーセンに通って練習するような時間がないよ。
207 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:39:12 ID:tOX3uTx8O
オンラインで天誅みたいなのやりたい。対戦とかじゃなく、チームでミッションこなしてスコアを競うようなやつ。
>>193 気持ちも言わんとしてることも大いに納得できるけど、そこで
「フレーム単位の攻防なんて意識させないようなシステムの開発」
って発想が欲しい。難しそうだけど。
おそらくVF以前の2D格闘では全国大会レベルの猛者でも「フレーム
単位の攻防」なんて口にはしなかっただろうしなあ。
もちろん、直感ではそれに匹敵することをしてたんだろうけど。
そもそも、開発者がフレーム単位の攻防にこだわってるようじゃ
そのゲームは絶対コア層にしか受けないよ。
スト4の価格が430万な時点で入荷する個人OPは少ないよ
先行発売分対戦台2セットでこの値段なんだぜ?
ナムコもセガも閉鎖店舗が多すぎてよほどのところじゃないと入荷なんてしない
なんでスト4ごときで対戦台1セットに基盤2つも要るんだよ!
鉄拳もVFも流行ってるところは一部だけ
こんなEXもどきのスト4に未来なんてあるかw
210 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:40:51 ID:vk5E9L2r0
ゲーセンはややこしいから行かない
カードがどうの、対戦がどうの
211 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:40:57 ID:bbE2RC6K0
前のカプセルに入るガンダムのゲームも
やったことはないが面白そうではあった
>>208 >「フレーム単位の攻防なんて意識させないようなシステムの開発」
そんなことをインタビューで言ってたような気がする。
どうなるかどうするかはまだ決めてないか言えないみたいだったけど。
復活の為にはゲーセン自体の変化も必要かと、
廃人が台にへばりついて待ち時間∞だとやる気も失せるよ…
店的には収入は一緒だろうけどそうやってライトユーザー
切り捨てていったのが今の状況かと。
215 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:44:11 ID:4l2CK4pLO
家ゲーのがよっぽどややこしいと思うが…
>>197 そしてそのバージョンアップでさらにダメになったw
大戦はもうピークを過ぎたね
216 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:44:17 ID:QimVCQoKO
当たり年?
ゲーセン商法は最初から外れだろ
>>212 ホントに実現できればすごいと思う。
でも、セービングアタックのシステムを見る限りやっぱり
フレーム云々が重要になりそうな予感。
218 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:44:46 ID:6GlqSsSi0
>>204 つパチンコ
つパチスロ
>>212 マウスで対戦させるストリートファイターを作ってるな。
もうちっとアナログ入力な形にするとすこしフレーム縛りから逃げれるか?
いっそ、スト1みたいに、ボタンを殴る強さで強パンチ−弱パンチが切り替わるシステムに戻るとか。
原点回帰。
219 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:45:11 ID:FKedSwgG0
ゲーム性はまったく同じだな
格闘ゲーで新しい物はもう作れないのか
>>206 おそらくXbox360とPS3に移植されるだろうから
ネット対戦できると思うよ。
現状ネット対戦できるXbox版バーチャ5は
国内同士ならかなり快適に遊べている。
これで10年ぶりに格闘ゲーム復帰したよ。
221 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:46:29 ID:4l2CK4pLO
>>219 まだ体を実際に動かしてやる格ゲーが残ってるよ!
同人格闘ゲーを一掃するくらいの人気になればいいなあ
>>124 昔のスーパーリアル麻雀シリーズだとテンホーやチーホーを上がられて即終了して自分が負けちゃったテヘッ!になる
224 :
北欧院 ◆1/Ntcw92ow :2008/02/18(月) 14:48:40 ID:jyCHZtLx0
>>220 PS3をバーチャ買いした俺が来ましたよ。hhh
ガンダム 4ポッド 1400万
オトメディウス 1台 70万
アフターバーナークライマックス 1台 200万
くらいと聞いた
元がとれんわな
>>218 パチンコとパチスロは勝手に法を犯してるだけだろ。
ゲームセンターも換金制にすればゲームの内容からしてパチンコなど比較にならない人気になるだろう。。
227 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:53:03 ID:FKedSwgG0
>>226 クリアしたら萌えフィギュア出てくるようにすればいい
228 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:53:10 ID:bBZia81j0
それよりチーム戦じゃないバーチャロンの新作出してくれよう。
229 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:53:17 ID:dEH3hC2B0
俺の家の近くのゲーセンはテーブルゲーム機が100台くらいあったのに
今はUFOキャッチャーとコインゲームメインでゲーム機が6台あるだけの
ゲームセンターといっていいのかよくわからない所になっている
多分最後に入ったのはメタルスラッグ3だったと思う。
今もしぶとくあるし。
230 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:54:41 ID:4l2CK4pLO
昔からアケ板とかでも言われてたけどゲーセンのゲームでかけるのは無理だよ
KOF98は都会だといまだに対戦相手いるし
週末だと普通に30~40連勝できるくらい人が入ってくるよ
232 :
北欧院 ◆1/Ntcw92ow :2008/02/18(月) 14:58:22 ID:jyCHZtLx0
時間潰しにメタルゲームやると、偶にザクザク出てきて処分に困る事がある。hhh
換金とまでは言わんが、せめて景品にでも交換して欲しい。hhh
233 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 14:58:46 ID:5N2o91AE0
ゲージが3種類も4種類もあったり、よくわからないシステムが大量に含んでたり
やってるの見てればアホみたいにコンボコンボの嵐だし
今の格闘ゲームって初心者お断りって空気が露骨でなかなかやろうと思えない
エ○ュのネット対戦は今はストV一色
前はKOF98だらけだった
235 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 15:04:55 ID:41bwQxdU0
画面を遠めに見たらホゲーセン復活に見えた
2ちゃんやりすぎだ・・・
236 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 15:07:47 ID:tpKjsO1YO
スペック、対戦ともに自宅の据え置きゲーム機で十分対応出来るからな
わざわざあんな五月蠅く煙草臭いところ行く価値ない
237 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 15:08:23 ID:FKedSwgG0
今のゲーセンで新作出してるメーカーってどれくらいあるんだろ?
238 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 15:10:54 ID:6GlqSsSi0
>>236 というか、PS2以後は家庭用ゲーム機のがほとんどのゲーセン機体の能力を追い抜いた。
値段の問題でゲーセン機体はそれ以上能力を上げられない。
もう世の中に面白いゲームなんてないよ
>>193 >>202
スマッシュブラザーズでもそうなの?
オン対戦に関しては
俺は鉄拳、VF、DOAってやって見たけど
特に問題無かったよ
だからスト4も恐らく大丈夫でしょ
スマブラはやった事無いからシラネ
>>238 描画や処理能力では、だね。
大型筐体や特殊筐体の必要なゲームについては家庭用は無理だし。
でも、台所事情の逼迫してる現状ではそういったゲーセンでしか
遊べないようなゲームが市場に広く受け入れられないのもまた事実。
>>240 スマブラは単純で奥の深いゲームで
操作がうまいことがそこまで求められないし
フレーム単位の入力も必要としない
状況判断能力と相手を読む力、あとは少しの運
多人数ならなおさら
244 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 15:24:53 ID:cZ3uQhTCO
カ-ドでぼったくり過ぎ 露骨に客単価上げられ過ぎて萎える
それならむしろ逆に1000円で30分遊ばせろと
246 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 15:27:19 ID:UgmJjQtW0
しかし、加齢臭漂うスレだのぅ
スト4のこってり濃厚3Dは驚いた
248 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 15:30:51 ID:EqO9+Nw1O
盛り上がってるのは関係者だけな件について
250 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 15:32:25 ID:VQQx8h/f0
むしろこの内容で盛り上がってる関係者を見て
諦めて去っていく人間も多いと思う。
>>244 ネトゲのMMOにしろ、ゲーセンのカード商売にしろ、人数は少ないけど
湯水のように金を落としてくれる客から、より多く搾り取ることだけに
邁進しちゃってるからね。世のどんな商売を見てもそんなやり方は
閉塞するのがオチなのに。オンリーワンのシステムでも産み出せれば
別だけど。
目先の金を拾おうとしないで広く浅く稼ぐ努力をしてればナンボかマシ
だった気がする。
スト2もやってたけど、その後横浜のトレル1で
バトルテックをやってた。
10分1000円だけど当時は面白かった。
253 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 15:35:29 ID:6GlqSsSi0
>>249 地味に「レバーをアナログスティックに変える」ってのはどうだろう。
結構操作性は変わると思う。
ゲーセンは、ちょっと昔は不良のたまり場、今はオタクのたまり場ってイメージだな
255 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 15:39:12 ID:6GlqSsSi0
>>254 少し前はプリクラとクレーンで女ばっかだった時代もあった。
横浜トレル1も今じゃそんなに・・・。
256 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 15:39:16 ID:cZ3uQhTCO
早くオンラインGTAを作るんだ
>>254 ダライアスとかスト2まではゲーセンでクスリやシンナーの売り買いが
当たり前だったからね。
今はオタクのたまり場だね。QMAやアイマスやガンダムなどオタクが
金を落とすゲームばかり。
>>255 トレル1はコインゲーしかやってないや。1階には立ち寄らないので
分からん。横浜の中ではデカイコインゲーを積極的にいれてくれて
いるゲーセンの1つだと思って行っている。
メダルの価値がちょっとアレだがな^^;
地方のホテルとかにあるゲームコーナの100円入れるとDQが10分ぐらいできるマシンが出てた頃がゲーセンのピーク
259 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 15:43:41 ID:bbE2RC6K0
まあゲームにドハマリしてる時点で皆オタクさね
260 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 15:43:54 ID:cZ3uQhTCO
クレ-ンゲ-ムのフィギアをみれば分かるだろ
時代は変わったんだ
老兵は死なずただ消え去るのみ
>>260 だってオタク商品だとみんな金をツッコムツッコムwwww
ゲーセンでバイトしてた俺なんかはクレーンのアームの強度を
調整できることを知っているので、アーム見ただけでやらん。
そこそこだったらやるけどね。
ちなみに昔だとバネ抜いた設定0だと何も掴めない。
おれは素直にお店で1個1000円ぐらいで買う。
262 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 15:47:27 ID:wDA10lWl0
ゲーセンってコインゲームばかりでパチンコ屋化してると思ってるんだけど。
263 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 15:47:44 ID:IPFZm/lS0
つーか昨日、久しぶりに外出してびっくりしたことがあった、
(俺の知ってる限り)市内の唯一のゲーム屋が花屋になってた。
つまり、俺の知ってる限りじゃ、もう、ゲーム買うのも隣町に行くかコンビニで買うしかない俺の市内。
ゲームって案外儲からないんだな、と思った。
しかもそのゲーム屋、駅前だし繁華街の中だし、売れてるようにも見えたんだが。
カードなんか使うから一般人が行かなくなっちまうんだよ。
無くてもできるといっても、周りがみなカード差してると、もう
一回もプレイする気にならなくなる。
友達とスト4の話題を振ろうとしたときいつも、
「スト2……あ、え、いや、ストフォーが」といつも間違ってしまう。
266 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 15:50:17 ID:FKedSwgG0
カードあるとどうなるの?強くなる?
>>184 > 「虹色町の奇跡」が好きならアンサーアンサーがお勧めだ。
> クイズゲームとしては早押し対戦とかよく出来てる。
虹色町好きだったらアンアンじゃなくてマジアカだろ。アンアンは単純な早押し対戦だけじゃないから、クイズ形式によっては変な読み合いがある。
虹色町好きにはお勧めできない
268 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 15:52:06 ID:6GlqSsSi0
>>262 大体今はゲーセン三つに分かれていて
・メダルゲームメインのカジノっぽいゲーセン。
・クレーンゲーム(キティとかお菓子)とプリクラばっかりの女性客向け
・通信対戦や対戦系メインのゲーセン。クレーンはお宅フィギュア系。
だいたい三つに分かれる。
複合型もあるけど、どこがメインかによってそれ以外のコーナーは小さい。
対戦格闘ゲームは隅っこにある店なんかよくある。
中にはプリクラしかない店とかもあった。
269 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 15:52:23 ID:deQdKwxy0
ゲーセンって玄人ばっかりだから素人は遊びづらい
お、スト4か。懐かしいからやってみよう→お金投入
→ん?誰か乱入してきた→瞬殺される→もう2度とやらね みたいな感じ
学生時代、スト2に明け暮れていた漏れがきますた
約1数年ブランク有りますがスト4デビューできるでしょうか?
過疎ってるゲーセンで虹色町みつけて
ヒサビサにやってみるか〜とコイン入れたら
店内に大音量で響き渡る妖精の笑い声
>>269 「フフ、ストIIには自信あるぜ」→ん?誰か乱入してきた→レバカチャの素人にボコボコにされる→理不尽すぎるwもう二度とやらねw
274 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 15:56:10 ID:cZ3uQhTCO
カ-ドでなくて
flashメモリでできるような汁
いちいち買わせるなよ
>>261 手間隙やらかける金を考えたらプライズ専門店やらオークションやら
利用した方がいいよね。女性連れの余興ぐらいでしかクレーンで
遊ぼうとは思わない。
考えて見ると格闘ゲームにドハマリしてた頃は女性連れでゲーセン来る
連中が疎ましかったけど、今は女性連れぐらいでないとゲーセン行く機会が
なくなってしまった。
>>267 >>178はクイズゲームの例として虹色町を挙げたくらいであって、そんな
細かい違いは気にしないと思うんだが。
と同じようなツッコミを最近の(特にアーケード向け)ゲーム開発者にして
やりたい。
「ブロッキングをやめて新たにセービングというシステムを導入しました!」
とか、さも誇らしげに言われてもねえ…。
277 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:02:09 ID:FKedSwgG0
MMOやBF2みたいになればヘタでも楽しめるんだけどね
タイマン勝負じゃ上手い人にボコボコにされるだけだな。
腕の差があるなら接待プレイもしてやればいいのに
278 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:02:21 ID:V0YJNuCWO
>>269 空気読めない馬鹿ばかりになってきたからな。
基本的に「俺つぇぇぇぇ!」をしたい奴が大半。
昔は明らかな初心者の場合には、
3面クリアぐらい待つマナーはあったのにねぇ。
279 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:02:45 ID:JTpKuots0
ゲームって終わったんだよいまどきゲームしている人ってどうゆう人なんだろうな
280 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:07:19 ID:vZNL3wKf0
>>208 それは無理な話だと思うぞ。
フレームに拘る理由は、今のようにお互い自由に動ける状態からスタートするんじゃ
相手に先んじることが有利になるためだからな。
そこに制限をつけるんだったらわからなくないが、そうなると対戦格闘ゲームではなくなるわけで。
281 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:08:38 ID:wDA10lWl0
282 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:09:04 ID:7U4dc5RX0
子供のころはゲーセンなんて全く行かなかったが
Answer×AnswerとかQMAのおかげでここ一年かなりゲーセンに入り浸るようになった。
283 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:09:41 ID:bBZia81j0
ネット対戦だと初心者は初心者同士、
上級者は上級者同士で戦えたりするんだけどな。
284 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:11:30 ID:6GlqSsSi0
>>283 甘いわ。
ネット対戦の初心者狩りの酷さはあまりに有名。
中級者が初心者登録して「俺つぇぇぇ!!」はとめようがない。
285 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:12:52 ID:VQQx8h/f0
ただの対戦格闘でも、
ポッド式にして周囲をゲームのキャラと同じ視点にする
ってだけで大分変わると思うんだがなー
気持ち悪くなって倒れる奴が出そうだけど
>278
死にそうになるまで乱入しないとか生暖かいマナーみたいなのがあったのなそういえば。
ジョジョゲーやスト3の頃までは見知らぬ常連に見守られながら練習できた。
287 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:13:20 ID:eKLHzfmeO
ゲ…ゲイ専☆?
288 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:14:31 ID:KBg4qHVMO
初代スト2ぐらいの画面がすっきりしてていい。おっさんの意見かもしれんが。
289 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:14:58 ID:Rz0/ow7oO
ソ連を知らなかったもんでザンギエフが何人が気になってたな
291 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:15:31 ID:vZNL3wKf0
強いゲーマーは明らかに弱い奴とか練習中の奴に乱入したりしないよ
そんなの相手にしてもつまんないだけだし
292 :
283:2008/02/18(月) 16:15:35 ID:bBZia81j0
>>284 それはそのゲームのシステムが悪いだけであって
ちゃんと垢管理されてれば大丈夫だよ。
というかその状態でもゲーセンより100倍マシだからw
ICカードとかにプレイヤー自身の体力測定結果を登録
そのデータを元に操作キャラのデータがある程度決められる
実際にデブで持久力ゼロならパンチ一発でKOされるとか
>>183 イバラは単純に見辛かったな
難しい難しくない以前に
強攻撃で数ドットしか減らないチマチマした攻撃をひたすら空中コンボで繋げるシステムがもうなんというか末期やね
296 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:18:00 ID:+eYTLPiJ0
今は格ゲーが下火な上に、客層も変わったのか、
とにかく「自分の力を誇示したい」っていうプレイヤーが多い。
素人や小さい子供相手でも、手加減しなかったりね。
297 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:18:19 ID:X4Jw5mmk0
そういや、秋葉原のゲーセンで32連勝したところで、
対戦相手に絡まれたことあるわ。
298 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:20:21 ID:6GlqSsSi0
>>292 経験者が初心者垢取るのはどう垢を管理しても無理。
捨てアドレスなど幾つでもとれる。
ゲーセンよりマシかどうかはケースバイケース。
299 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:22:01 ID:VQQx8h/f0
>>298 ネトゲは垢管理できるけど、ゲーセンは客を選べないからね。
300 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:23:12 ID:KtHke8As0
最近のゲームはどれもこれもカードがあったりして嫌い
301 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:25:06 ID:FKedSwgG0
つまりスレタイのゲーセン復活はありえないわけだな
302 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:25:14 ID:5p7sGXc20
DQNの吹き溜まりという意味で復活かもな
303 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:26:02 ID:kF8aaiW0O
スト4でやめてほしいこと
その1…スト4が出てからそのあとに+アルファとうぜぇことはやめてくれ
その2…乱入されても対戦するかしないか先にやってたプレイヤが決めるようにして欲しい
その3…チョニーに魂を売るなよ
304 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:27:15 ID:DpXLB0u40
>>301 だってさぁ・・・「ハコ」が軒並み潰れてる現状で、今更ソフトが充実しても
新しく「ハコ」を建てる物好き居ないでしょ
305 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:27:53 ID:yPCjwEG40
いや、ゲーセン復活は無理だろう
自宅でアーケードと遜色ないゲームが遊べるんだもの
>>303 ゲーセンの存在価値の9割は消すような発言だなw
>乱入されても対戦するかしないか先にやってたプレイヤが決めるようにして欲しい
これは全面的に同意
308 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:29:31 ID:NLkAc0aE0
格闘物のフレームじゃんけんが問題ならモーション時間に伸縮加えて
フレームばらつかせればいいんじゃないの?
内部にスタミナパラメータでも持たせて。
現実の人間だってあまりにハッスルすればバテて動き鈍くなるんだし。
対戦格闘やらないからよくわからないけどね。
309 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:29:31 ID:+6a3U5tm0
AOUでスト4見てきたけど(見ただけでやってない)、見ただけだとkofの3Dに奴と何処が違うんだ?って感じだったな
>>303 スーパーストリートファイター4ダッシュターボサードストライク
とか?
311 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:30:14 ID:gqRqNp6nO
任天堂が参入すれば復活するよ
312 :
292:2008/02/18(月) 16:31:05 ID:bBZia81j0
>>298 いや、1ソフトに1アカウントしか作れないゲームだってあるんだぜ?
もちろんもう1個ソフト買ってくる強者もいるけど
そんな奴はごく少数だしたいした影響はない。
QMAなんかは1カードに1キャラだからそんなに酷い状況にはなってないしな。
少なくとも自動マッチングシステムがあるだけで全然違うよ。
313 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:31:25 ID:6GlqSsSi0
>>299 というか、ネットでもゲーセンでもそりゃ場所と時期によるんじゃないかと。
ネトゲは始める時期が大事で、発売後やアップデート後は人も多くマッチングも上手くいくけど、
発売後しばらくたった煮詰まってるとこに参加すると上級者からあぶれた中級者の初心者狩りに大抵合う。
そもそも初心者マッチングするほど初心者がいねぇって状態に。
ゲーセンも時期もあるが鬼のように強い奴らが狩場にする上級のゲーセンから、
素人しかいない駄菓子やの軒先にあったようなゲーセンまで違うわけで。
ただ、ネットより時期に縛られないよさはあった。地域差はあったけど。
格闘ゲーム全盛のころは、地元の学校の通りで強くなると大きな町のゲーセンで腕試しって流れがあったがな。
最高峰が横浜とか新宿だった。
>>307 それいいなw
拒否とかなったら入れた金はどうなるんだろw
5年に一度あたってきたのか?
316 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:32:34 ID:jL3iKOBF0
>>305 ほう、じゃあ自宅で三国志大戦やってもらおうじゃないかっ
317 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:32:36 ID:DpXLB0u40
>>311 何十年もアーケード作ってないから今更ノウハウ無いだろw
ゲーセンの存在価値
1970年代 喫茶店などの客引き 終電乗り遅れの居場所
1980年代 グラフィックの優れたゲームなどをプレイ ハイスコア盛り上がる
1990年代 対戦の時代 ストU系統 ドライブゲーム系統 プリクラ登場
この時代のインカムは異常
2000年代 終了
321 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:33:22 ID:dM95TS72O
XBOX360で出るだろうなやっぱり
みたところ完全にアメリカ向けだし
PS3に出るかどうかは微妙だな。だって世界最下位だし
性能も悪いしネットも微妙らしいじゃん
>>311 任天堂は死に体市場に金落とすような酔狂な真似はしないよ。
某社に「Wiiのせいでアーケードが傾いた」とか難癖つけられて
鼻で笑うだけだよ。
323 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:37:10 ID:MYix96oyO
QMA5はどうだったのかな?
324 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:37:28 ID:icOkf7TC0
やっぱ対戦台が駄目なんだろ
対戦なんかしたくないやつも強制的にやらされるからな
325 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:39:33 ID:otlD2Y8y0
326 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:40:52 ID:6WuD1ddKO
ファイティングバイパーって、スマブラっぽい
ゲーセン暗いんだよなぁ
草原の真ん中とかにあるといい、完全防水で青空ゲーセン
328 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:42:55 ID:VQQx8h/f0
いっそのこと、音ゲーみたいにボタンだけにすればいんじゃね?
623AABCとか叩くとコンボ発動とかさ
カードにデータ書き込むようになってやめたわ
VFとか暇つぶしにいろんなキャラで遊びたいだけなのに筐体移動しても
しつこく対戦してくるヤツとかいるし
作ってるのはカプコンUSAか。
ファイナルファイトリベンジの悪夢が…
>>327 画面に太陽に光が映りこんでみえないぞ、、
同様の理由でゲーセンは暗いんだな
今は日光直下でも見える液晶とか有るけどね
そんなの入れないみたいだねいまだに全部ブラウン管だし
ゲーマーから見れば「ストW」は復活の狼煙になるのかな?
旧ゲーマーからは今の格闘ゲームって一見さんお断り、勝者となるのはやり込み廃人のみ、
今のゲームセンター凋落の象徴に見えるんだが。
今はもうメダルゲームを発展させるしか無いだろう
334 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:50:19 ID:kF8aaiW0O
>>306 今のゲーセンはある意味パチンコ屋みたいになってるからあまり行く気がしなくなった…
>>307 ゲーセンではじめてスト2やったとき技がでなくてブランカで強パンチ連打したらビリビリと光嬉しかった…けど…
つかぬまの夢…乱入されて波動拳に対してビリビリ…ボコられたあげく小遣いもなくなり夕飯が食べれなかった…
_| ̄|○はぁ〜…
>>310 そうならないように祈ります
ストIV、ジャンプが早すぎて見てから通常対空が出来ないのがぶち壊し
ダルシムですら1秒で着地しちゃうのってどうなのよ
337 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:54:22 ID:+6a3U5tm0
338 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:54:25 ID:hj/g+lwV0
,.-、
ソヽ
.ゞヾ、
.iヘ ヘ
,.-、 y ,ソ.i、
.イ_、 i.ゞ,.ノノi|
スノ ,-、 .、)
┌,(__ノ / .|
ヾ ,7 .ノヽ." .| .i
ゞイ ト、 /ノ ノ
ト──‐i
// ̄7ノ.ヘ
/.ノ ./ |
∠,,_ノム.___|
イ ノ"| i! .「
.ヽレミ) | リ._|
.!,,_|..|.イ .)
.ヒテ
.Fム
_! .シ
ーイ
ゲーセンにあるメルティブラッドって格ゲ―の台の周りだけ空気が違う感じがするのは何故ですか?
じゃーんけーんぽん!
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
341 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:58:39 ID:GUxeUaSq0
その隣にアルカナハートが並んでないからだと思いますが
343 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 16:59:18 ID:6rpR+qKjO
「ゲーセンの客がネットゲームに取られた」
なんて言ってる香具師がいるけど、それって業界的にどうなのよ?
以前はゲーセンで毎月、数千〜数万円のコインを入れてた連中が
今では月額0〜二千円とかのネットゲームに入り浸っている
という事なんでしょ?
明らかに業界全体の儲けが減ってるじゃん。
当たり年(笑)
345 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:00:43 ID:eSml+7og0
>>341 気の利いたトコだと、店長がカッコいい遮蔽箱を作ってくれてるぞ!
黒光りするイカした奴だ!
レッツゴー ジャスティン!
昔の駄菓子屋系の店とかは外に筐体出してたよね
すげえ画面見えにくいから難易度倍増w
348 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:02:17 ID:bBZia81j0
>>339 戦国BASARAの格ゲーのロケテなんか50人ぐらい並んでて8割が女だぞw
スト4なんかよりむしろこっちの方がゲーセン復活させる可能性高いと思う。
349 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:02:33 ID:VQQx8h/f0
>>343 課金アイテムやらで数万円注ぎ込む奴とかいるからな。
しかも世界中がマーケットだし
350 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:03:05 ID:FKedSwgG0
もうリングに上がって戦うんだ リアルだぞ
351 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:07:11 ID:+1Cmpghj0
箱で満足してるしなぁ
年間5千円で遊び放題だし
バンダイさまが連ジDXを移植してくれたら本当にいいのにな
352 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:08:02 ID:BOUQ/Zk30
で、オスタンキってもう出たの?
正直言うと鉄拳6とか早くコンシューマで出してもらって家でゆっくりやりたいよw
ゲーセンは身内で台占拠、騒ぐ喚くを良く見たからなぁ
家でのんびりやりたいよ
355 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:11:32 ID:VQQx8h/f0
もう誰もゲーセンに期待してない時代だからな。
移植されないから仕方なくって感じだろ。
356 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:14:07 ID:NYlXFHt/0
家でWIFIスマブラできるのにわざわざゲーセンに足はこぶ理由ないよw
ゲーセンでしかできない付加価値、たとえば、
プリクラや音ゲーで遊んでるJC/JKと
出会いのきっかけになるような遊具作ればいいんじゃない?
たとえば、アバターチャットとか
357 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:14:09 ID:F1nBT7bt0
ストIVは残念ながら短命に終わるよ
他のタイトルもアルカナ2にfateにバサラだし
数は多いけどどれもパッとしないな
359 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:17:22 ID:kQ2rwzpMO
ストW盛り上がるといいね。
格ゲなら、チャタンヤラクーシャンクをぜひ3Dで復活させてほしい。
かなりマイナーなゲームだけに、逆に新鮮味があるんじゃないかと。
あのヌルーっとした動きがなんとも…
>>328 ボタンじゃなくて、レバーのみなら結構あったんだがな。
イーアルカンフーとか、空手道とか、企画段階のTao体道とかな。
361 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:18:58 ID:VQQx8h/f0
ネットカフェでスマブラ出来るようになったらゲーセンの意味なくなるな。
362 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:19:18 ID:+eYTLPiJ0
盛り上がるかもしれないけど、新規客を呼び込むまでにはならないんじゃないかな。
どうせ家庭用に移植されるんでしょ?
遣りこんでる人が強いのは当たり前。
自分より圧倒的に上手い人と対戦になって負けたら、勝ちたいと思うし。
3人抜きや起き攻めで一方的に封殺されたら他の人が対戦してるのを見て、
対策を盗んだり、友達や掲示板で対応教えてもらったりする。
相手が遣り込みすぎてるからとか、ただの勝つ気がないへたれ。
どのゲームにおいても大抵上手くならない。家ゲー向き
むしろ、ゲームが複雑化しすぎていると思う。
ストリートファイターの続編を出した所で複雑すぎてついていけない人が多い。
一昔前に連邦vsジオンがシンプルで、低年齢からガンダムが好きな社会人まで
割と多くユーザーを取り込んだが、それ以降は覚醒だとステキャンだので人が減った。
スマブラをアーケードに移植は・・・うん、ガキUZEEってなるね
GvGにしか期待してないわ、キャラ毎に数十行にも渡る立ち回り覚えさせられるなんてもう無理
365 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:21:52 ID:cZ3uQhTCO
移植出来ないほどのエロ脱衣系を充実汁
366 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:23:29 ID:VQQx8h/f0
>>365 待て!それは危険だ
なぜならBL版脱衣系が出たら…おや、宅配が届いたようだ
>>365 一昔前にあったぞ
AV女優起用の実写脱衣麻雀
368 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:29:06 ID:0/KInXJI0
>>328 そんでボタンがやたらとでかくてボタン叩くときの強さでパンチ&キック強中弱
が決まるようにするってのはどうよ?
369 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:29:39 ID:cZ3uQhTCO
>>367 そんな生易しいもんじゃない
超兄貴の脱衣ゲ-ムだ!!
もうコア&ネタに走るしか
阿部さんをだすとか
腐女子目当てのBL系も良いしな
370 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:30:28 ID:+eYTLPiJ0
>>369 むしろその辺ならアケでやらないほうが儲かったりするからやらないだろw
372 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:31:42 ID:jL3iKOBF0
最近もうゲーセンに脱衣麻雀ってないんだっけ?
海外じゃ複雑なゲームでも売れるものは売れてるんだがな。
なんで日本人がココまで「操作が難しいから」放り出すのかは謎。
ウケる人間にしかウケないキャラクターものが多いから
敬遠しているだけなきもするがな。
ストIVといったって、ネタそのものは古臭いだろ・・・
374 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:32:07 ID:VQQx8h/f0
>>368 いやもういっその事、サンドバックにボタン付けて
殴る強さと位置で技を決めればいいんだよ。
で、ナンバリングコンビネーションとかが流行るの
375 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:32:39 ID:0/KInXJI0
>>372 モウ作られてないんでしょ、ネットでいくらでも拾えるし、ゲーセンじゃオナニー
できネーシ
376 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:32:46 ID:r8c4K6RqO
全面禁煙のゲームセンターやパ
チンコ
屋は無いのかな
>>368 何そのストリーファイターの一作目w
波動拳が激出難いやつ、昇竜拳なんかみたことねw
>>374 もういっそゲーセン特設ステージ上でリアルファイトでいいじゃん
賭けるのはゲーセンのコインだけな
その代わり当たれば大ダメージw
>>369 ホットギミックでマッチョな兄貴を脱がせたぞw
しかも声優が若本
アイン様か?
382 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:36:46 ID:W3txX2kc0
昔、鉄拳3の筐体に、プレイヤーが体を動かして、センサーで感知してキャラを動かすやつあったじゃん。
あれが一般的になれば、テクニックがなくても体力があるやつが勝てるようになるよ。
383 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:37:36 ID:BOUQ/Zk30
この流れみたいなのが実際の開発現場でも
起こってるんだろうなーとか思ったw
384 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:38:21 ID:cZ3uQhTCO
>>380 やられたorz
やっぱりガチムチ好きいるんだな
もうメルブラ見習って 同人ゲでもア-ケ-ドで出来るようにしたら良い
既存のメ-カじゃあ奇抜で味のあるゲ-ムは作れねぇしな
385 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:38:31 ID:HXIXl7/Q0
XboXって、ネットゲーが強いのに通信対戦できる2D格闘で
ショップで普通に買えるものがほとんどないって本当?
あと古いアーケードゲームがダウンロードできたりするのに
ジョイスティック販売が終了しているって本当?
だとしたらMSはかなりのバカだな
>>363 こういうのが格闘やSTGを廃れさせるんだなぁ
387 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:41:20 ID:VQQx8h/f0
>>386 底辺が幅広いからこそメーカーが金かける意味あるのに
底辺を切り捨てたら資金回収不可になる。
それが今のアーケード業界。
つか、新規顧客の開拓してないだろ
そりゃジリ貧になるって
あのAOUで当たり年なのか……
>>368 それ、ストリートファイターI の筐体だから。
391 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:45:40 ID:NYlXFHt/0
今の時代、アーケード用ゲームと家庭用ゲームを分ける必要あるの?
下手に格闘ゲームなんか置くよりか、
WiiスポやWiiFit置いた方がウケ良さそうだけどw
>>390 ナツカシスw
あのでかいボタン叩き損ねて小指骨折した友人がいたよ。
素人は瞬殺。
代を重ねるごとに、子供たちは離れていく。
394 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:48:02 ID:VQQx8h/f0
>>391 カラオケボックスにwii置いたら流行りそうだよな。
396 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:49:37 ID:Dg5H9jZ+0
>>298 ネットワーク通信対戦システムのガンだね。どのゲームも初心者装った
ゲヲタが初心者やライトユーザーボコボコにしてニヤニヤしてる。
通信じゃない時代はぱっと見て腕がわかるからこんなこと
ほとんど起きなかったのに今じゃ完全に初心者、ライトユーザー
を探すために垢や新規IC買ってるのがゴロゴロ。
397 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:54:16 ID:sQ+P7uzh0
>>396 初心者なんかボコってもなんも楽しくねーじゃん
強い奴にあの手この手で挑むのが楽しいのに
アーケードだと金がかかるからかな。練習ステージでも用意してやればいんだよ
398 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 17:55:04 ID:RJ0P+DvJO
PS3のCOD4以下のゲームしか無いのにゲーセン行く意味がない
ゲーセンが家庭用機以下レベルてどういうことよ
>>386 文句があるなら自分の意見言ってからいえよ池沼
>>373 スマブラだって、実は結構操作難しいんだよ。
操作が簡単か難しいかが問題でなく、いかに操作に慣れさせるかが問題。
んでもって、操作に慣れるまでの初心者過程をインカム重視のアーケードで
フォローするのは無理じゃないかな。
シンプルだから奥深い、ってならいいが
シンプルだからつまらない、ってなると最悪なんだよな
403 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 18:00:46 ID:YvV6uVCp0
何にしても人との交流を軸にする以上、
業務用であろうが家庭用であろうがPCであろうが実力差は必ず出る
そこにどう立ち向かうかだな
マッチングシステムも現行のじゃあんまり働いてないみたいだし
つーかただのチャットですら実力差は出るんだよな
タイピング速度だの頭の回転速度だのが劣りゃ慣れたやつには全くついていけない
人との交流を売りにしたコンテンツってのは企業にとって宝の山ではあるが
その宝を掘り出すのが結局ものすごく難しいんだわな
404 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 18:02:39 ID:cZ3uQhTCO
どんなに鍛えあげても 続編出て梯子外し
405 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 18:03:57 ID:xnb0p0tlO
>>394 はしゃいで飲み物こぼれたりするんじゃない?ラブホに置いたら汁まみれ。
ビニールで防水できるんかな
406 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 18:04:59 ID:NYlXFHt/0
操作のむずさよりか、空中コンボが派手な格闘って好きじゃないな。
一方的にやられる感覚が好きじゃないし、コンボ派手なゲームって、
一発のダメが小さいから、初心者がラッキーパンチだしても焼き石に水。
VFとかの時代は、サマー一発のラッキーヒットで大きく削れたし、
勝てないにしろ、もうちょっとがんばろうって気になれたよ。
407 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 18:05:08 ID:E5A/lDZl0
もうビデオゲームは衰退しかないだろ
家でネット対戦できる時代に流行るわけがない
メダルゲームとクレーンゲームが主軸
408 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 18:05:50 ID:VQQx8h/f0
409 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 18:06:28 ID:RJ0P+DvJO
おまえらガンダムの新作知ってるか?
何も進化せずにキャラクターだけガンダムにして発売
こんなんでゲーセン行こうって誰が思うんだよ
洒落たクラブとゲーセンをMIXしろよ
>405
……大抵のラブホはPS3やwiiは貸し出してくれると思うが。
東京だけなのか?
411 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 18:07:33 ID:md9E4DpBO
シューティングが辿ったような進化をしていくんだろうな
360°回転する筐体の奴
まただして
413 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 18:08:54 ID:tAcQWKBD0
カプコン必死だな。
新聞社に記事書いてもらうように金積んだか。
414 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 18:10:03 ID:Dg5H9jZ+0
>>397 残念ながらその初心者をいたぶってニヤニヤしてるのが多いんだよ。
チャット機能付きなんて、目も開けられないようなひどい人間がゴロゴロ。
一部のキチガイにとって快適な場所は多くの人間には不愉快な場所。
そんなところから人は遠ざかり過疎るので良い迷惑なんだが、
「俺たちゃ金たんまり使ってるんだ、好きにさせろ」と開き直るから。
聞いたことあるがそういう人はゲームそのものを楽しんでいるわけでなく
他人をゲームでいたぶることで脳内快楽物質が出る構造の人らしいから
パチンコと同じで一種の病気で改善は無理じゃない?
まぁ、面だってはできないが、通信対戦システムで顔が見えないと
そういうことが大手を振ってできるみたいだし、すでに根本的な
対策がなされない限り限界だと思うよ。
>>410 大阪でも貸し出ししてるところあったよ。
416 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 18:17:04 ID:NKSWLyMLO
ゲーセン行くけど、
格ゲーは弱い者の基地外しかやってないし、カードゲーも飽きたし、
ゲーセンで5千円軽く使わないと1日遊べないしな。
家で大人しくオンゲーしてた方がいい。
417 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 18:17:45 ID:pxuFtz7S0
三国志大戦の次のヒット作がでてくるか
418 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 18:20:17 ID:oO4iAqfj0
419 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 18:24:02 ID:+6a3U5tm0
おっさんな自分はたまにゲーセン行ってもやるのはアウトラン2SPとアフターバーナークライマックス
>>386 こういう考えは、「求道」のようなストイックさが感じられて嫌いじゃないけどね。
しかし世の中には
>>363やせがた三四郎のような人物は少ない。
421 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 18:26:44 ID:gLKDdDGOO
ゲーセンに行くやつはパチンコ店に行くやつと同類
大学前のゲーセンでバイトしてたけど平日なのに
4台あったスト2全部が10万くらいインカムあったもんな。
あんな時代はもうこねーだろ。
たまには横スクロールアクション物がやりたいが、本当にこの手は淘汰されたな。
424 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 18:30:39 ID:Czz9fg2A0
家庭用ゲーム機で事足りちゃうしオンゲの登場とかで一々ゲーセンで
ゲームやる必要性がなくなっちゃったからな。もう筐体物とかプライズくらいしか
ゲーセンのアドバンテージないな。
テキショウ、リテン、ウチトッタリ〜
ベルトアクションは本当に出なくなった
427 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 18:34:40 ID:hioSQRwv0
というか結構な数のゲーセンがパチンコ屋とかになっちゃったんで無理じゃないかと
>>423 というか、ビデオが無理だろ。
プライズ、メダル、カード、通信麻雀系、大型。
これでゲーセンのスペースは埋まってる。
ビデオ置く隙間なんて無いだろう。
これら並みに金吸い込む横スクロールアクションなら置いてくれるかもしれんが。
いちおうダイナマイト刑事の新作出たが
あれ露骨なウケ狙いが寒いだけでアクションゲームとして全然面白くなかったからな
430 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 18:39:12 ID:DEDmyjWzO
今の格ゲーを初めてやるって奴は珍しいんじゃないか?
自宅でコンシューマー版やり込んだり、事前にアルカディア熟読したり
コマンド知っておかないとお話しにならない空気がすげー無理w
弾幕STGのがまだマシだ、ボタン押せば弾出るし倒せる。
ゲーセンで新規ユーザーに優しいゲームはマジアカだけじゃないか…
バーチャ3tb、鉄拳TT、ストIII2ndあたりが俺がゲーセンで遊んだ最後のゲーム
>>428 そりゃ無理だろ。
1プレイ時間短いゲームが増えすぎて、ゲーセンそのものが詰んだのは皮肉としか言いようが無い。
スパ2Xで豪鬼のべらぼうな強さにみんなでwktkしたあの頃にはもう戻れない…
それでも密かにスト4に期待している俺ガイル
初代バーチャロンと斬九郎無双剣は対戦に金つぎ込んだなぁ……。
435 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 18:42:39 ID:+6a3U5tm0
バーチャロンと鉄拳をやっていた時の俺的流れ
とりあえずプレイ
↓
腕を磨く為にゲーメストを読む
↓
スポランやスポット21に殴りこみ
↓
タコ殴りで涙目で帰宅
今となってはいい思い出だ…
>>429 あれ、セガ上海製だろ。
いちおう頭は内田さん(だっけ?)だろうが、2使い回しまくりのパチものレベルだな。
AGES刑事からしてヤバいオーラが出てた。
一番面白かったのはロケテのアンケートだった(タイトルを特亜刑事に、……とか)。
>>432 クエストオブDくらいなら成立すると思うけどね。
ネット、カード有りで200円で10分くらいだったな。
>>420 追求してる人間が、時代劇みたいに、
「鞍馬天狗 参上!」
で、マナー違反どもを粛清してくれるとありがたい。
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なんでだよ
ゲーセン復活かぁ
無いな。
よく四人同時プレイの天地を喰らう2を友達と上半身裸でやっていた。
店員には凄い嫌そうな顔されたけど。
443 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 18:55:21 ID:QNmgFIyn0
当たり年ってのは確かにそうかもしれないけど、
復活はないんでないの?
>>439 QMAで抽出してみ。
445 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 18:57:30 ID:cZ3uQhTCO
AM3研ってまだ残ってんの?
446 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 19:00:48 ID:2FfX7Ai+0
格闘ゲームやめたらイライラしなくなった
448 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 19:03:17 ID:teKsaZpl0
これ誰が作ってんの?
船水とかの格ゲー製作者連中はもうカプコンにいねーべ
またカプジャムみたくメリケンか?
チョンかどこかがライセンス受けて作ったマウスで遊ぶストUのほうが受けるんじゃね
ゲーセンなんて行く時代は終わってる
QMA5は一人用モードの出来に期待
対人はもういいや
451 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 19:05:46 ID:QNmgFIyn0
最近の「コンボ命」な格闘ゲームは、おっさんに優しくないよな。
サムスピの大雑把な感じが好きだったんだけど、
『天下一剣客伝』をやったら大斬りが全然減らなくてガッカリした。
サムスピまでコンボ重視のゲームになっちゃったかあ。
452 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 19:05:55 ID:7/2re9sK0
ゲーセン復活もなにもゲーセン自体がすでに壊滅してるのにどうすんだよ
一度減らした店舗がそんなすぐ復活するわけないだろ
>>430 QMAはアニメ・ゲームジャンルの存在が初心者を遠ざけてるな。
同じ店から俺と初心者ぽい女の子2人が偶然同時突入し、予選3回戦でアニゲが出た途端
問題の内容に引いてその2人が途中でゲームを捨てて帰ったときは切なくなった。
455 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 19:12:06 ID:nw/6s5k90
スト4すげー楽しみ。普段はスパUXやっている
今更ゲーセンに来てねとか言われても困るわw
ゲーセンがこの先生きのこるには、遊園地スレスレのアトラクション化するしかないだろうな。
自宅じゃ再現できないからこそ、全盛期の集客があった。
そういう意味では戦場の絆は絶対に家じゃできないからおいしい。
スト4よりもガンダムの方がマシ
459 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 19:16:43 ID:/dX1srBLO
>>453 別にアニゲってもキモヲタ系ばっかじゃないのにな
俺アニゲ苦手
ガンダムと声優しかわからん
>>453 アニメゲームジャンル無くしたらQMAじゃなくなるがなw
>>457 同感だね。
家庭用やPCでゲーセンよりハイクオリティのゲームが、
ゲーセンより安いコストで出来る時代なのに
いまさらゲーセンで格ゲー、いやビデオゲームなんてアホくさい。
まあ、大型ゲームをあんまり仕入れられない中小のゲーセンに
ビデオゲームを作ってくれって頼まれてるのか、知らんが。
462 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 19:19:09 ID:A4+cKJEj0
格ゲヲタだけどこんな記事がヤフートップに出てくるのに凄い違和感覚えたわ
ゲーセンの格ゲコーナーなんて完全に過疎ってて
プレイヤーは全国に千人いるのかいないのか?ってくらいな感覚なんだが
都市部ならまだ対戦人口も多いだろうし、店に集まるって方法である程度マッチング可能なんだろうけど
田舎だとそもそも対戦しようって人口が少ないからゲーセンに行った所で対戦ができるって
話にならないんだよな
そう考えるとやっぱりネット対戦ってのが一番有効だったりするんだよな
464 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 19:23:46 ID:cZ3uQhTCO
ブロック崩し復活させろよ 後 高級ヒ-出してくれりゃ満足さ
465 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 19:24:40 ID:FvRkuAzoO
俺はバズルゲームだな。ぷよ通、ばずる玉で熱くなったあの頃が懐かしい(涙)
チャロンの続編マダー?
オラタン準拠で頼む。
467 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 19:28:35 ID:R4uzvn9aO
マジカルドロップやりたい
468 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 19:29:28 ID:W3txX2kc0
もっと早い段階で対戦相手のミスマッチを解消できるシステムができれば
ここまで衰退することはなかったんだろうけど、いまさらそれができても
全体のパイがしぼみすぎちゃってあまり意味ないだろうね。
仲間内で遊んでるときに、ゲーマーじゃないやつ同士でも楽しそうにわいわい
やってるのを見るに、対戦格闘というジャンルそのものにはまだまだ魅力は
あると思うんだけど。
結局、格闘ゲームは人気あったけど、逆に殺伐とした対戦が増えゲーセンから遠ざかっていく人も多くなったんだよな
ガンダムのVSシリーズも対戦が熱かったけどそれ以上に協力プレイの面白さが良かったと思う
だから、これからは協力プレイが面白いゲームを出していったほうがいいと思うんだが・・・・
メタルスラッグシリーズか?
>>465 >>467 その手のシンプルなゲーム、携帯電話で遊べちゃうからな。
時間つぶしにわざわざゲーセン入って、さらに100円入れる奴はそうおらん。
472 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 19:34:05 ID:cZ3uQhTCO
OMG厨な俺はオラタンで梯子外されました
そしてオラタン厨はフォ-スで梯子外されました
もうチャロンを作るチ-ムが無いんじゃないか?
まぁ続編出てもオラタンベ-スならやらんけどな
473 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 19:36:25 ID:WMpbUQV90
QMAは今度DSで出るけど
うまく展開すればゲーセンに足を運んでもらえるかもな
>>457 戦場の絆が家じゃできないって?
鉄騎とかいろいろあるだろ
475 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 19:38:44 ID:kzjdkykl0
「ストW」ってなんだよw
「ストU」だろ?
記者はギリシャ数字すらよめねーのかよw
>>473 どうだろう
360のアイマス買ったやつがゲーセン行ってるわけでもないし
>>475 ごめん、マジなのかボケなのかつりなのか、まずそれがわからん
478 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 19:40:11 ID:BbiR7aaEO
アイゴーアッパーカット
479 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 19:42:27 ID:q5FwGNIbO
朝久々に家を出てゲーセン行ったら鉄拳ってゲームがあったんで、
シコシコやってたらいきなり「チャレンジャー!カームス」だって。
んで秒殺された。
二度とやりたくないね。
ゲーセン潰れてるじゃん。どんどんと。
481 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 19:46:06 ID:BbiR7aaEO
482 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 19:46:50 ID:md9E4DpBO
アーケードが衰退したのと日本のゲームが衰退したのは同じ時期な気がする
>>465 コンパイル潰れて絵の版権が飛んでアルルがいないんだもんな…
魔導キャラじゃないぷよぷよはぷよぷよじゃないよな
484 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 19:48:20 ID:mdF0S/nO0
ゲーセンのゲームは家庭用ゲーム機では絶対再現できないから夢があったんだよなぁ
格ゲやら音ゲでも上級者が常駐しすぎると「初心者お断り」みたいな感じがして近づけないんだよなぁ・・・
ポップンとか出た当時は友達と一緒にワイワイ遊べたし、慣れてきて一人でやってみたくなって練習したりとか
今は初心者がいると邪魔みたいな空気出してる人多すぎる
昔いなかったっけ?格ゲで初心者狩りする奴を逆に狩ってくれる人とか
>>474 気軽にできるかどうかの話であってだな…w
そら業務用機買うほど大好きな人なら同等っぽいプレイ環境を作るかもしらんが普通やんねー
近所のゲーセンはゲーム台減らしてPC置いてた
488 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 19:58:06 ID:avOW0lawO
タイガーバズーカじゃ!
489 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 19:58:14 ID:V7aVb6nx0
ハメはハメラれた方が悪いってのがね〜w
延々と蹴られたらマイるわ
ただ格闘ゲームだけはネット対戦ダメだ
ラグがどうしても水を差す
>>485 格ゲーは乱入対戦するシステムがあるから初心者お断りの空気だけど
音ゲーは下手くそのがプレイ時間短いし(途中で死なずともエクストラステージがだせない)誰も気にしないぞ
491 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:01:11 ID:QodTar2U0
よく行ってたゲーセン3月いっぱいで閉鎖しますって張り紙してあった。
メジャーリーグベースボールやソウルキャリバー2面白かったなぁ
ネオジオはスペック自体が古かったけど、オペレーター的には
最高のアーケード基盤だった。街角ネオジオ台とかあった頃が懐かしい。
>>490 確かにそうなんだけどね
連コインしてまでやりたいとか言うマナー最悪な奴も中にはいるらしいぜ
自分の番が来て前にやってた人に向かってボソっと「下手な奴はくんなよ・・・」とか言うのもいるらしい・・・
ひどい話だよな
494 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:13:19 ID:2ZkGtVda0
スト4をもって当たり?w
カプンコの工作員か?ww
>>493 >人に向かってボソっと
酷いというかキモ過ぎて笑える話だw
セガ、バンナム、店舗売り上げ激減でゲーセンの閉鎖しまくってんのに
復活って・・・
497 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:23:59 ID:KkSI3da5O
格闘ネット対戦は技術的に無理。
1/60フレームの通信同期が取れず、東京〜東京間でも無理らしい。
開発者が言うには「光って1秒に30万キロしか進めず遅い」って。
498 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:24:20 ID:exOR+o6a0
初心者狩りは嫌いだが、あーだこーだうるさいギャラリー(俗に言う解説くん)が
プレイし始めたら、そいつは狩ってた(たいてい弱い)。
499 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:25:13 ID:0uRjcHvq0
おとめでぃうすを探しているのだが
どこのゲーセンにもない
あれはかなり割り切らないと近寄れない
501 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:29:46 ID:EdlNY/PpO
最近のゲーセンはカード買わせてやたら金をつっこまないと楽しめないからさ
コンシューマーのソフト買った方が安上がりじゃん
502 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:34:21 ID:jL3iKOBF0
カードゲームは1ゲーム300円するからなあ
1日1回やっただけで月9000円以上かかる・・・
>>497 でもドリキャスとかでやってなかったっけ?
504 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:36:36 ID:md9E4DpBO
>>497 1/60秒で5000キロか、そら無理だわ。
505 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:36:52 ID:3WUplYtWO
>>496 近所にセガのゲーセンできるのが嬉しい。
シャイニング・フォースイクサでセガファンになったぜ。
シリルかわいいよシリル。
506 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:38:34 ID:KkSI3da5O
ドリキャスのは同期をごまかして1/24くらいしてる。
507 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:39:39 ID:jL3iKOBF0
>>497 ネックはインターネットのパケット交換方式
1/60なら今でも余裕で出るがこれのせいで安定性に欠ける
509 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:41:56 ID:WeZOS2n/0
そこでネット対戦野球拳ですよ!
510 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:42:09 ID:eFP7XLx8O
ゲーセンは禁煙に汁。
格ゲーはおれつえええしたいやつがおおくなって
完全に廃れたな
初心者みつけるとはじめたばかりなのにいきなり乱入して
なにもさせずに倒すやつが多くなったのが原因
つーか続編ばっかりだからだろ
初心者入れる環境じゃねーのに辞める奴は辞めるから先細り
513 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:47:30 ID:lxKOpuigO
天地を喰らう2みたいなゲームが必要だ
515 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:49:30 ID:WeZOS2n/0
バーチャ系の2フレーム以内にコマンド入力とか、一般人には敷居が高すぎ
というか、そんな仕組みを知ったらやる気なくすよ・・・
516 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:50:32 ID:cZ3uQhTCO
初心者には手を抜けよ
517 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:51:22 ID:JwdFIWjZ0
乱入お断りを選べるようにしてくれ
練習すらできんじゃないか
518 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:51:33 ID:FvRkuAzoO
>>483 ラジオコンパイルを聴く程好きだったw
ぷよマンもう売ってないのかな?
519 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:53:23 ID:bUv2sgcx0
今のゲーセンって
100円で遊べる当たるとメダルが出てくるパチンコの方がインカム良さそうだよな・・
十数年前までは、コンシューマよりアーケードの方が
スペックが数段上だったんだよな…
521 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:54:54 ID:exOR+o6a0
>>519 ガキンチョもビデオゲームで遊ばず、パチンコやらスロットで
遊んでるのをよくみかける。
末恐ろしいって感じだ。
>>515 バーチャはガードだけでも投げ抜け4方向入力して避けも入力してガードとかやらないと勝てないからな
そりゃ初心者入れないっつー
523 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:55:39 ID:cZ3uQhTCO
>>512 そして続編で梯子外されプレイヤーが減る ゲ-ムシステムまで変えるなら別な名前で出せよ
524 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:57:21 ID:UGgYaPKl0
ゲームは当たりだろうけどどこのゲーセンでもこれらを導入できるのかね
買う店が減っていましたとか高額でムリでしたとかありそう
525 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 20:57:37 ID:20Zd3IKO0
>>497 要は妥協の問題フレームにこだわるほどの廃人は店で、こだわらない初心者や中級者は既存のネットでも十分問題無い
デドアラや鉄拳、VFでも箱は実現しているしVSシリーズはZの時に遅い回線でも耐えた
ネット対戦と店内対戦の棲み分けが出来るなら早めに実現させないと高額筐体の金を払うのが数少ない廃人だけという状況がずっと続いて閉鎖する店が後を絶たない
スト4の2セット、430万で1プレイ100円なのに何年で償却出来るんだ?
筐体代に人件費、光熱費、家賃、新作の入荷予算を考えると筐体の倍でやっとペイ出来るそうな
もっとも昔の1台3,40万の頃の話だからもう少しペイラインは下がると思うがな
ストW動画見たたけだと、最初多少食いつきは良いものの一気に過疎りそうだよな・・
今の格ゲーみんなそんな感じ。
ストU→バーチャ2→鉄拳3という
格ゲー全盛期直撃世代の俺にはゲーセンが廃れるのは淋しい限りだが、
時代の流れだ。しょうがない。
高性能家庭用ゲーム、ネットゲーム、携帯ゲーム、携帯アプリ
ゲームハードが増えて、
ゲーセンでわざわざ100円払うという必要性がなくなってしまった。
ゲーセンはもういらない子。
唯一、アトラクションというのもあるかもしれないが、
今更、巨大筐体なんて莫大な金のかかる事業をするだけの体力が
ゲーセン運営側にも開発側にもない。
528 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:00:38 ID:79ihzcfF0
練習もできずにフルボッコという現象をなくさない限り格ゲー主導のゲーセン復活はありえない。
529 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:01:07 ID:JwdFIWjZ0
>>527 > ゲーセンでわざわざ100円払うという必要性がなくなってしまった。
スペック的には家庭用機で十分になってしまったんだよな
もうアケである必然性を感じない
三国人大戦ってまだ人気あるの?
っていうか今バージョンいくつだっけ? (;´Д`)
531 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:02:19 ID:J39Mkzue0
初心者対策はポイントや体力制の対戦じゃなくて一定時間練習相手になる師範と弟子みたいなモードにすればいい
533 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:03:41 ID:NYdVrQaA0
まずはダンジョンズ&ドラゴンズの続編を!
534 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:03:52 ID:5wLzE6vH0
オトメディウスはコナミの最後の良心
535 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:05:58 ID:cZ3uQhTCO
店舗によっては暗黙のル-ルとかもあるしなぁ
〇●禁止とか
なんでもありなら西スポいけよ みたいな空気もあったりするし
536 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:06:00 ID:b4dModh60
カードゲーって廃人仕様だしな
せめて3プレイ500円で、一時間くらい遊べるならやってもいいが・・・
>>530 人はたまに居るよ。今バージョン3・1だかそんな感じw
長槍ゲーから忠義ゲーになりました。毎度バージョンアップが微妙なんだよな・・。
初代大戦のカードは全部使えなくなりました。
538 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:06:54 ID:ftYLSYOS0
ゲーセンは80年代で終わっている。
>>534 いらん
そんなのより元祖グラディウスをFフィールド装備可能かつ2周エンドあたりにして作り直すのが余程良心的
もちろん絵とサウンドはそのままな
541 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:07:42 ID:V7aVb6nx0
>>525 スト4の2セット、430万で1プレイ100円なのに何年で償却出来るんだ?
キツイな
そう考えるとネオジオのROM方式ってよかったのかも
>>497 無理なんだとわかってるが残念
542 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:07:46 ID:AwUOLq4qO
>>534 絵が気に食わない。
昔のギャグ路線に戻して下さい。
543 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:08:05 ID:5wLzE6vH0
懐古厨がアーケード業界を崩壊させたのは歴史が証明している。
>>534 あれバージョンうpやる気なさすぎだろ。次の更新いつだよw
いい加減他のゲームモードで遊ばせろw
545 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:08:52 ID:jYihpeo20
ぐわんげが好き。
546 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:09:35 ID:lqZjFrTtO
1セット400万のスト4なんか入荷できません。
うちの店ではスルー決定。
シンプルなだけにスト2が一番面白かった。
誰でも理解できるし、誰でもどのキャラの性能も分かるし読み合いが熱かった。
でも強キャラと弱キャラの差がはっきりしているのが…
弱いキャラでやっていて強い人にはそれだけで称賛を送りたくなったなあ。
548 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:09:38 ID:JwdFIWjZ0
>>539 それいいな。
2周目を10周目あたりの難易度に設定すれば
短時間で楽しめそう。
ギャラリーが。
>>545 あれはいいな
最終面まで辿り着けば仕切りなおせるし体力性だから結構持つし
550 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:10:43 ID:b4dModh60
>>546 なあ、ガンダムカードビルダーは8台とスクリーンでお幾らなんだ?
552 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:12:12 ID:cZ3uQhTCO
ココでメイドゲーセンだな
コインを入れるとメイドが代わりにゲームしてくれるの
っで 御主人様ぁやられちゃいましたぁ
コンティニュ-お願いしますぅって
新たなジャンルを切り開いて欲しい
553 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:12:59 ID:jYihpeo20
>>549 もう潰れてしまったんだが古いゲームは一律20円で遊べるゲーセンが有って、
そこでひたすらやってた。 エスプレイドとかいう奴も似ていて結構面白かったな。
シューティング下手でも楽しめたし。
554 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:13:27 ID:t0m1D4al0
>>56 俺も俺も
トラックボールに手のひらの肉挟んじまって青タン作ったりとか
なつかしいなー
>>552 雀荘みたいに、対戦相手がいない場合従業員のメイドが対戦してくれるとかどうよ
557 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:14:50 ID:bGKQgkLTO
558 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:15:16 ID:KkSI3da5O
メイドゲーセンは実在。
強い娘はエース級の強さ。
559 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:16:19 ID:V7aVb6nx0
アーケードの崩壊は家庭用ゲーム機の性能が追いついてきたからだよ
>>552 対戦格闘ゲーの相手やってくれるのもいいね
負けたらメイドさんが脱いでくれる・・・・・
一回1000円でもいいわ
>>547 初代やダッシュは悲惨なキャラ差だが。あとゴウキも。
ターボとかスーパーはキャラ差小さくね?
全格ゲー屈指のキャラバランスだと思う。
数年のうちにゲーセンは全部つぶれて、パチンコ屋になるんじゃないの?
563 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:17:11 ID:cZ3uQhTCO
>>555 それだ
対戦上手くなりたい奴ように店員が基本をレクチャ
564 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:17:38 ID:R6xmmxyI0
俺の青春はVSシリーズとジャスティス学園で終わった
565 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:17:50 ID:FvRkuAzoO
ゲーセンが廃れたのは、女子供に媚るUFOキャッチャーやプリクラや、金を湯水の様に使わせるカードゲームのせい。
熱いゲームがなくなってしまた。
>>534 面白いんだけど、3面エンドとか少なくない?
567 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:18:08 ID:JwdFIWjZ0
おれはバーチャロンとヴァンパイヤにハマった記憶がある
569 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:19:24 ID:V7aVb6nx0
>>561 従来のパチ屋ではなく遊ぶだけの店にはなるかもしれないね
コインゲーみたいな。
俺は初めて我狼伝説2で超必という存在知ったときの感動が未だに忘れられない
>>551 ええ、10年近く前のソフトでしょ?
そんなの買う人いるの?
571 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:20:30 ID:qhsNlQYuO
ビートマニア2DXがある限りゲーセン廃人だな俺は。年に10万は使うw
572 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:21:02 ID:FvRkuAzoO
KOF97に一票
574 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:21:22 ID:cZ3uQhTCO
バイパイアはサスカッチが消されたからなぁ
梯子外しを実感させられたよ
音ゲーのどこがいいのかは最後までわからなかったな
5分100円とかで、乱入無し、CPUの攻撃無しの練習台とかあればやる気にもなるけどね
チュートリアル的な。
577 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:21:55 ID:bGKQgkLTO
ゲーセンの崩壊は、回転率の高い対戦格闘モノのせいだろ。
暇潰す場所じゃなくなったからな。
578 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:22:14 ID:NV0CgZoF0
>>569 字が違うぞ!
それにしてもSNKはちっとも進化がないな。
今更98のリメイクかよ
>>569 超必殺は餓狼2じゃなくて、その前の龍虎の拳からだね
龍虎乱舞とか格好良すぎ
>>570 シューティングゲームって好きな人はずっと好きだからかもねw
多分明日明後日で売り切れる。
何故かシューティングのサントラって価値もあるのが多いんだよ・・
ちなみにエスプレイドとぐわんげセットのサントラ。扇子付きで¥3600ww高いww
ストフォー?
ストレートフォーク?
582 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:23:27 ID:WM/DbKmKO
ストU(T_T)
知らない二人が並んで座って対戦してたゲーセンもあった
2分後殴り合いとか
>>562 ほう、これさえあればマーブルマッドネスもテーカンのワールドカップもコンバットスクールもサイバリオンもやり放題だな!
だが、スティックがないからSDIにはちと辛いな…
584 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:23:33 ID:TG3A5zEM0
今こそサイキックフォースが日の目を見るときだと思うんだ。
586 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:23:54 ID:zw+LamHVO
>>560 スーパーに一票
ガイルがほどよく弱くて使いやすいのでw
竜虎乱舞を出すため体力をわざと減らしたところ
勢い余って藤堂にぬっころされる奴多かったなあ
588 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:24:13 ID:q8A08LIhO
QOD
スト2とSNKに金を貢ぎまくったけど、もう、格闘ゲームをやれる自身はないなぁ〜
>>581 解説者乙
>>579 龍虎の拳は必殺技でたおしたら女キャラは服ぬげるから
がきのころは必至でやったなw
591 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:24:54 ID:W3txX2kc0
>>569 オレは初代龍虎の乱舞だなー。
斬烈拳とか幻影脚の吸い込み>持ち上げって演出も好きだった。
592 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:25:02 ID:cZ3uQhTCO
龍虎の拳ってサイキョ-流の奴が出てくるゲ-ムでしょ
593 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:25:02 ID:FvRkuAzoO
594 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:27:11 ID:ZVJ+i+QJ0
俺の青春、ダンスダンスレボリューション。
595 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:27:11 ID:TG3A5zEM0
乱舞技はハマったなあ
アレ見るだけで満足してた
入力して技が出たらレバーから手を離したりしてさ
龍虎の拳はスティック入力とボタン入力の間にわずかな余裕があるんで、ダッシュ覇王咆哮拳とかダッシュ龍虎乱舞とかが出来たんだよな
ダッシュ龍虎乱舞の使い勝手が異様によかった
>>552 少しコンセプトは違うが中野TRFっていうメイドゲーセンがあってだな
今はどうか知らんけど昔はコスプレした子がおった
青春スキャンダルの新作が出ない限りゲーセン復活はあるまい。
昭和の匂いがする小汚いドライブインくずれみたいなゲームコーナーが好きだ
でも、いついってもオレしか客がいないから間違いなく絶滅寸前だな
>>586 スト2シリーズにおけるガイルvsガイル戦の不毛さは異常でした…
601 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:28:52 ID:dnNPSQ850
602 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:28:57 ID:jYihpeo20
赤ん坊を育てるクイズゲームも有ったっけな。
あれって、結構凶悪に金がかかった記憶がある。
>>580 趣味の世界か。
ちょっとまだ在庫があるか見てくる。
603 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:29:44 ID:AJrTPk7I0
対戦格闘って人気あるんだな。
しかし個人的には、対戦格闘が流行ったあたりから
ゲーメストは腐っていったと思っている。
しかし、ゲーセンのゲームってカードみたいなコレクターゲーム以外は全部コンシューマーに移植されるだろう?
>>600 スト2シリーズにおける
ザンギVSガイル、ダルシム、キャミィあたりも不毛よ・・・
606 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:30:42 ID:ftYLSYOS0
対戦格闘がアーケードを阿漕な商売にしてしまい結果的に衰退を早めた。
今のカードものも相当阿漕。ストUはダッシュくらいで止めておけば良かった
ものをあれだけ乱発したし。あ、でもゼロ2は面白かった。
流行ると雪崩を打って同ジャンルを粗製乱造したメーカーの姿勢が一番の
問題だったのだが。今はもう何もかも懐かしいって感じだ。
最初はSNK=超必殺技 一発逆転の大技で入力も糞ムズイ(半分以上もってく)主に単発
カプンコ スーパーコンボ 強めの必殺技で入力はそこまでたいしたことない
連携にいれれたら上級者
だったけど後者に統一されたな
608 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:31:11 ID:YjvvwUBl0
俺、昇竜拳出せるぜ
>>560 >ターボとかスーパーはキャラ差小さくね?
ターボは極端に弱いキャラ(ベガ、次いでチュン、ダル、バルも弱め)がいるけど、それ以外はバランスは良い。
スーパーは極端に強いキャラ(サガット。次いでダルシム、バルとかか?)がいるけど、それ以外はバランス良い。
610 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:31:35 ID:rOBsWKW2O
最近ゲームをぜんぜんやらないしゲーセンも行かないなぁ。ゲーセンでハマったゲームと言えば頭文字DVer.2にめっちゃハマった。あの頃はゲーセンに毎日行っても飽きなかったし面白いゲームがあったのに
今行くと面白いゲームあるのかな?
611 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:31:38 ID:V7aVb6nx0
カプコン空売り入れようかな('A`)
>>610 行ってやり始めたら、それなりにハマるゲームがあると思うよ
614 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:33:10 ID:FvRkuAzoO
>>602 子育てマイエンジェル。クイズ系はワンコインでやめるか、意地になって大金使ってエンディングまでやるかの2択。
615 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:33:24 ID:FVl4gK4Z0
色々原因あるみたいだけど、俺はGBAやDSや携帯の普及が原因だと思うよ。
外出時のちょっとした暇つぶしはゲーセンでなくてもいくらでもある。
じゃあどうするか?
思い切って出会い系みたいな商売にしたほうが良いよ。
リアルで人が一箇所に集まる。そこにしか優位性は無いんだからさ。
>>569 俺もゲーセンでキムが変なカッコでシャーシャーすべってるのみて感動した覚えがある
618 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:35:59 ID:eWDhvr+j0
オチメディウスのサントラ出たら買うかも・・・
619 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:36:12 ID:F0izO6Ek0
カプンコは、いい加減過去の作品とは決別しろw
620 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:37:00 ID:zpKv4Zo60
正直今の若者が格ゲーする姿が思い浮かばない。
っていうか、ビデオゲームの筐体が受け入れられるとも思わない。
30歳以上の娯楽だろ?これ。
621 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:38:17 ID:EriDmKUrO
ゲーセンなんてマジで行くもんじゃねーぞ。
前にゲーセンの店員してたけど
ゲーセンに常駐してハマり込んでる人間は本当にロクな奴いない。
自分も含めてな。
常に金がねぇだのいいつつゲーセンにつぎ込んでるし
25後半以降の人間はヤンキー上がりか契約社員未満がほとんど。
25以下でもコイツに一生青春なんて来ないだろうななんて奴ばっか。
話すことといったらゲームの事ばかりで、
将来の話とか生活の話はタブー。
俺もDDR中毒でクラスの女どもから引かれてたし。
(中毒でなくても引かれてたかもしれんが)
なんかゲーセンの喧騒の中でゲームやってると
そんな事どうでもいいように感じてたし考えないようにしてた。
マジでゲーセンはダメ人間製造工場だから行かない方がいい。
もっとゲーセン以外の事にハマりこんだほうが数倍得。
ゲーセンに行ってプラスになることなんか何もないよ。
得るものはウザいオタとのウザい人間関係だけ。
622 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:38:40 ID:eWDhvr+j0
618>間違えた
オチメディウス→オトメディウス
ゲ-センでDSやPSPで知らないヒトと対戦出来るようにすれば良い
625 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:39:24 ID:V7aVb6nx0
>>617 これこれw
ここまで出来るヤツがゴロゴロいるのかな〜
あんな大会のあの場面で出せるのはスゴイわ
生でみたかった
俺はストZERO2とかカプエスとかスキだった。
ヘタでも遊べてる気がした。
サムライスピリッツが進化できなくて残念だった、
SNKはキャラ立っての多かったが全て壊して活かしきれないまま終焉したって感じ
626 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:39:31 ID:FIicl0090
627 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:40:12 ID:zw+LamHVO
>600
>605
立ち技メインのガイルが少なくておじさんは寂しかったよ。。。
628 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:44:13 ID:V7aVb6nx0
629 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:44:54 ID:Je6WXRBU0
スマブラで終点タイマンアイテムなしとかのウンコ設定でやってる馬鹿は
テメーらが廃れさせた錆びれたゲーセンで金落としてろよ
630 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:45:01 ID:AJrTPk7I0
>>621 ビデオゲームは好きだし、オタクは常識的な人が殆どだったんで
全然OKだったんだけど、メダルゲーム目当てでパチ屋感覚で来るDQNや、
クレーン揺らしたり、取れないつって因縁つけてくる一般人のほうがウザかったよ。
やー青春時代を思い出すなあ…。
あの頃は友人や姉達とよく行ってたっけ。
蜂もストも出たらきっとやるんだろうけど…気力がもつかな…。
632 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:45:47 ID:MzB+JBplO
麻雀格闘倶楽部しかやってねーや
最近の格闘ゲームは、ほぼ無限ループのコンボシステムばかりで、
システム理解出来て無いと、ただ殴られるだけで面白く無いんだよなぁ
個人的には、昔の侍魂の条件そろえば、一撃で相手を即死させられる様なタイプの方が好みだな
>>286 あったなぁ、そういうマナー。
いつぐらいから廃れちゃったんだろう?
637 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:50:03 ID:sa50QqRy0
638 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:50:33 ID:Xij91ZbU0
DDRの新作がないのか・・・・・・・・・・・・太古でもしよう
639 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:50:58 ID:AJrTPk7I0
これからのゲーセンはパチ屋化してくだけだろ。
640 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:52:05 ID:EriDmKUrO
>>630 おまいも店員経験者か。
UFOキャッチャーが取れないとか言ってくる奴は俺はそんなにウザくなかったな。
つぎ込んでた奴にはタダでくれてやって
目的を見失わせたりしてた。
常連も他人に迷惑かける奴はすくないが
社会的に終わってる奴ばっかだったわ。
格闘ゲームってどんどん乱入させて回転率を上げるというビジネスだろ
オレはあれが嫌でやらなくなった。
イーアルカンフーとかスト1はよくやってた。ふるっ
642 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:55:26 ID:ty2Fl77o0
今更、格ゲーなんて出して誰がやるんだ?
もう格ゲーやっている奴なんて生きた化石みたいなもんだし
初心者が入ってもそいつらがすぐに乱入してきて「俺つえええ」で初心者狩り。
結局、業界も素人お断りの廃人仕様のゲームばかり作って
ライト層ほったらかしにしてきたんだから、ゲーセンなんてもう復活できないだろ。
644 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:57:49 ID:To7C2jGR0
ゲーセンといえば、中3のころにKOF97にめちゃめちゃ嵌ったな。
んで、KOF99あたりから途端にやる気が失せてしまった。
645 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:58:26 ID:Je6WXRBU0
646 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:59:19 ID:V7aVb6nx0
DQNが気の弱そうなの睨み付けてたのが嫌だったな
DQN集まるといい人いなくなって店として終わっちゃんだよね
損害賠償請求したい店長っていたんじゃないかなw
647 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 21:59:23 ID:cZ3uQhTCO
人気の無いキャラ無くすのやめれ
>>585 マジレスすると、旧作のPS2版への完全移植すらできなかった
ヘタレTAITOにはもう期待しても無駄だと思う。
俺の嫁、ウェンディーはもう遠い日の思い出に……
649 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:00:41 ID:AJrTPk7I0
>>640 >つぎ込んでた奴にはタダでくれてやって
まあそういうことも有るねw
1000円で売ってくれとか言ってくるのも結構いたな。
>>641 激同、激同。
650 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:01:26 ID:EriDmKUrO
ゲーム本編以外のカードだのシステムに
凝りだすと一般人はついていけなくなる
>>607 それ、SNKvsカプコンを出してから
いつの間にか統一されたんだよな。
652 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:02:05 ID:V7aVb6nx0
>>636 ________
/:.'`::::\/:::::\
/:: \
/::. /""" """\ ヽ
|::〉 ●" ●" |
(⌒ヽ |)
( __ ( ∩∩ ) | 待ちガイルか〜懐かしいな
| 、_____ / 俺もよくやったわ
ヽ \____/ / 今でもやってるけどな。
\ / 試合ようみとってや、ちゃんと活かしてるんや
\____/
653 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:02:46 ID:zgkhKvi90
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
654 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:03:03 ID:fCX+CKXt0
究極のドット絵を見たかったぜ
そういや最近はカードのゲームが多いな。
新しいカードが出るたびに、搾取され続けるのかね。
対戦格闘ばっか多すぎだろ。
スト4、バサラX、侍スピ、KOF、Fate、アルカナ2、ブレイブルー
出展中止したけどメルブラ新作も予定されてるし、広義では「ガンvsガン」も含めるかも。
対戦格闘大ブームの時だってこんだけ集中してたかどうか。
___
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゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
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.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
>>655 三国志のカードゲームとやらに、月10万くらいつぎ込んでいた同僚がいる。
何がそこまでさせるのか、傍から見ると全く分からなかったが。
659 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:07:04 ID:AJrTPk7I0
>>646 DQNを減らしたければメダルゲームを少なくすればいいんだけど出来ない。
メダルゲームは利益率が高いからね。
店内でメダルを循環してるだけで金が入ってくるので。
>>648 TAITOにはダライアスUの後継を出してほしい。
一番面白いゲームは結局人間相手
そういう意味で対戦格闘はゲームのスタイルの最終形態に近いと言える
最先端は360のライブだろ。たとえば世界中の16人と対戦だぜ。
見たこと無い国旗の奴とか何語だかわかんないVCとか聞こえんの。
Wiiで昔ゲーセンにて遊んだネオジオ格闘に興じてます。
662 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:07:56 ID:sa50QqRy0
>>658 あれは楽しいんだぜ…
しかしゲームバランスが糞なので過疎る時もある
663 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:08:23 ID:ZVJ+i+QJ0
ダライアスは1しか認めぬ。
664 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:08:34 ID:OPhzp3ycO
めっちゃ格ゲーにのめり込んでた奴らってどうなった?
俺も一時期ハマってたがなんのスキルも青春の思い出にもならないのでやめた
ゲーセン仲間達は非正規雇用ばっかだ
やっぱほどほどがいいね、ゲームはさ
>>656 もう一度ブームをって流れかもね
空気読んで作ったのかな
格闘ゲーって稼動次第じゃ儲かりやすいからってのもあるか
>>658 嘘かホントかしらないが1000万使ったってレスあったよ
サッカーのヤツっぽいけど
これだけ無料で割れが手に入る時代では金かけて遊ぶ気にならないだろうなあ
子供にエミュと共有の使い方教える親とか居るだろ
「PS3?だめだだめだ、PS落として遊びなさい」
>>658 メダル入れのカップいっぱいの100円玉を全部つぎ込む人とかいるからね〜。
なにがそんなに面白いんだろうな。
668 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:10:01 ID:cZ3uQhTCO
対戦ゲ-ム 食傷気味
kOFなんかキャラ探してる間に 時間切れになっちゃうし
厨房の頃、ガイルでハメ技使ったら
対面の高校生にぶん殴られて以来、ゲーセンにはいっていない
俺んちの近所のゲーセンはとっくに全滅してるわけだが
知らない人と対戦ってなかなかおもしろいよね、友達になっちゃったり
672 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:17:27 ID:V7aVb6nx0
>>659 彼らは金は持ってるからね
そういう意味では良客w
>>666 ハードは売れてもソフトは売れない。
マジ○○なんて悪でしかないよw
逆にこれで客が戻ってこなかったらもうゲーセンは駄目だって言うところまで追い詰められてるな
いや、客戻ってくる要素に全く見えないんだけど
675 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:21:54 ID:sIVj7TtF0
>>664 ゲーセンのバイト、工場の派遣、お菓子のライン作業派遣・・等
俺?そんなカス共を使う奴隷商人www
でも、あの頃はグループ内で一番弱かったんだよなぁ
一応将来のことは考えてたつもりだったけど、本当に考えないとこういう風になるんだな、と思った
気づいたときには遅いんだろうけど・・人生って怖いよな
ゲームとか2chとか、親がやらせたがらない理由がよくわかる。コレを子供に伝えるのは本当に難しいと思うけど
676 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:23:04 ID:cZ3uQhTCO
初音ミクをゲ-センにおけば俺は行くぜ
677 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:24:03 ID:EriDmKUrO
スト4なんかでゲーセンが復活するわけないだろうに…
インターネットもろくに無い時代で
コンシューマよりもいろいろ出来たからこそ、繁栄したんだから。
個人的には今のゲーセンは、内装も置いてあるゲームも抵抗感あるなー
昔の古びたゲーセンや、ゲームのある駄菓子屋でやっていた世代だからw
ゲーセン廃業してパチ屋に改装したほうがいいよ。たぶん。
680 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:25:06 ID:B512FN7W0
高速ジャンケンから、進歩したのかな。
>>675 そりゃ良かったな。
この先、転ばないように気をつけることだ。
グループ内で一番弱かった どころじゃ済まなくなるぞw
何しろ下級階層を叩くことで一般人の不満を
なんとかガス抜きしてる状態だからな。
日本叩きを下層叩きに置き換えれば
状況は中国と大して変わらんw
>>663 じゃあ私は外伝。
こないだ某ゲームのイベントステージでダライアス外伝言っても
スタッフ( ゚Д゚)ポカーンだったぜwww知名度高いと思ってた自分涙目ww
683 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:32:06 ID:DwLbU4df0
10年前
友人A→スト2
俺→スト2
10年後
友人A→可愛い娘とラブアンドベリー
俺→平日昼間からアイマス
死にたい
684 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:33:11 ID:JwdFIWjZ0
685 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:33:39 ID:d7+1Su980
ゲーセンでFPSで出来ないの?
>>682 いや、外伝だろ。オレもそういうわ。
初代も好きだが。
ダライアスUくらいなら、今のワイドモニターで再現できそうだが。
椅子にスピーカーを付ければ完璧。
ストVのエレナが出れば1回くらいはやるかも。
っていうか2D格闘は2000年くらいで終わっているんじゃないのか?
689 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:38:07 ID:B512FN7W0
>>664 性格の悪いやつが強い。
先に切れたやつが負ける。
ってことを学びました。今はやってません。
スト2でサガット見て、「続編でラスボスが同じとは斬新だな!」なんて勘違いしていた頃が懐かしい
692 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:45:07 ID:/RN8XKsJ0
693 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:45:51 ID:A4+cKJEj0
>>621なんて常識だと思ってたよ
警告しなきゃいけないほど浸透してなかったのか
俺は将来のたれ死んでも構わんからゲーセンなんかに
時間使ってるわけでね
なんか目新しいもんがでないとダメだろうな。
近年のビデオ系では戦場の絆が新しかったくらいか。
ってもマニア向けだしな。
695 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:46:16 ID:OPhzp3ycO
>>675 何才ですか?俺は25です
遠征とかしていくら使ったか考えたくありません
しかし格ゲー廃人達って若いの多いからやり直しきくと思うけどね、俺も23まで無職だったし
別にゲームを全部否定してないけど、ハマり過ぎるのはいかんね
まだ2ちゃん廃人のほうが、スキルつくよ
696 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:47:11 ID:sa50QqRy0
>>685 ハーフライフ
戦場の絆
というものがある
697 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:48:40 ID:m4FdRDan0
______
\ /
( ´∀`) ザンギエフへ げんきですか。いま溜めてます
_
i_iヽ
(゚д゚,,;;) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ
698 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:49:59 ID:A4+cKJEj0
格ゲーって最も安上がりな趣味だと思うがな…
過去に時間をつぎ込んだだけ、出費も少なくなっていくし(連勝出来るから)
699 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 22:51:13 ID:AJrTPk7I0
>>682 ダライアス外伝は良いゲームだと思う。
でもあれは僕の中ではメタブラの後継で、"ガンフロンティアPROJECT3"
な気がしてなんか違和感が有る。
個人的には初代とUが好きだな、ボディソニックの衝撃が大きかったせいも
あるかもしれないけど。
>>1 ,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
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. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. / またまたご冗談を
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
701 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:04:31 ID:bX1xsjKC0
大型タイトルいうても、、、もうゲーセン単独じゃ生き残りは無理だお
702 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:04:54 ID:cZ3uQhTCO
ストツ-フォ-のほうが言い安いな
703 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:13:22 ID:EX1Xpac8O
>>275 >
>>178はクイズゲームの例として虹色町を挙げたくらいであって、そんな
> 細かい違いは気にしないと思うんだが。
気にするはずだろ。現にマジアカに比べてアンアンがあまりウケないのがそれを立証している。
マジアカみたいに4択クイズゲームの延長でまったりやりたい派が多いんだよ。個人的には直接相手と対戦できるアンアンの方が好きだけど。
格ゲーってサークル活動みたいなもんだな
それじゃ絶対食えないようなマイナースポーツをひたすらやりこむ感じ
応援団のゲーセン版出てくれないかな?
手にでっかい白手袋風コントローラー持ってポーズ。
・・・よく考えたらマスカラ振るゲームがあったっけ。
706 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:18:32 ID:ZVJ+i+QJ0
ダライアスの初代は、もっとハイテクなゲームに慣れた、
最近の世代に見せても、目が点になると思う。
ああいうのを作った昔のクリエイターは偉かった。
逆に言えば、ああいう想像を超えるようなのを作らないから、
最近のゲームセンターはパッとしないのだ。
707 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:19:35 ID:cZ3uQhTCO
>>705 学ラン来たガチムチが俺の竿を持てよって言って来たら……
708 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:20:18 ID:EX1Xpac8O
>>295 大斬り一発即死でアヒャヒャなサ(以下略)とどっちがいい?
709 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:21:49 ID:0/KInXJI0
>>709 そら何年待っても光のスピードは上がらんからw
711 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:23:37 ID:QZXlIVnA0
やっぱり操作が複雑すぎる。
でっかいボタンつけて、ボタンを押す強さで攻撃の強さが決まる
というのはどうか?
712 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:23:40 ID:cZ3uQhTCO
マ-ブルはcpu戦が好きだったな
あのジャイアントアキハの元ネタの奴… あれはびっくりした
713 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:23:58 ID:RgIYL2870
スト4は久しぶりにやってみたいと思わせる映像だった
どうせ対戦台ばっかりでスルーだろうが
714 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:24:42 ID:/RN8XKsJ0
715 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:24:49 ID:ZVJ+i+QJ0
なんつーか、大型タイトルじゃないし。二番煎じばっかりだし。
スペースハリアーとか、ダンスダンスレボリューションとか、
「こんなゲームが有りなのか!?」と、その時代の空気を震撼させるものを
大型タイトルというべきだな。
716 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:26:01 ID:RJ0P+DvJO
つうかゲーセンにPC沢山置いて
専用のネット対戦PCゲームおけば良いじゃないか
鉄拳6がすでに1コイン2クレな件
元取れたのかよ・・・。
そんな俺はメルブラの1コイン2クレで40分近く粘る
718 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:28:00 ID:EX1Xpac8O
>>310 SFはマイナーチェンジが一目でわかるからまだいい。
VFシリーズなんか一目でわからないがやればすぐわかるマイナーチェンジを何回やってると思ってんだ。
720 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:28:39 ID:cZ3uQhTCO
>>716 ソレだ!!
後 漫画を充実させればオk
721 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:30:01 ID:rAcsKkiE0
>>131 ヤッピーwww
>>340 じゃーんけーんぽーん 「いこー」だったっけ?
旧い観光地ホテルの夜は更け、ゲームコーナーに来る客も絶え、
延々と流れるプライズ機のSE・・・ 「ずこー!」「あーいこーでしょ」「やっぴー」
そんな記憶もいとおかし。
2年ぐらい前、宿泊先を旅行会社に予約するツアーのパンフレット
(〇い風船だったかな?)を取り寄せたら
熱海や伊豆の旅館・ホテルの「当館のウリ」に『ゲームコーナー(○○台)あり』
ってのが結構あった。
でもメンテなんてして無いだろうから「しょ、少佐!ガードできません!」
状態じゃないだろうかと予想。
>>716 食事なんかも出来るようにしたら大繁盛じゃね?
723 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:31:50 ID:EX1Xpac8O
>>317 一応ナムコと共同でマリオカートやセガと共同でF-ZEROAXを出してるよ。
724 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:32:39 ID:AzqaC0DbO
QMA5が出る前に宝石賢者にならないと……。
都心部とかじゃ20日に出るみたいだが、地方じゃ一週間遅れだからなあ。
QMA5は組分けどうするんだろう。情報見てないからわからんが、
今みたいに優勝したら即昇格するのか、それとも3みたいな感じになるのか。
個人的には3の頃のようにして欲しいんだが……。
725 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:34:16 ID:RgIYL2870
>>722 ゲームばっかりじゃ疲れるからマンガも置いてやれ
726 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:36:18 ID:eIY8UuZAO
ゲームセンターあらしが復活だって?
無理です
>>717 今のゲーセンは勘違いしているのが多いからね。
100円にするより50円で営業した方がトータル的なインカムは上がるんだよね。
100円で2プレイなんて、お得感になってないことに気づいてないから。
娯楽において、こういう価格設定は裏目に出るだけで長続きしない。
729 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:38:09 ID:EX1Xpac8O
>>407 > もうビデオゲームは衰退しかないだろ
> 家でネット対戦できる時代に流行るわけがない
初代MFCが出た時、東風荘がタダで出来るのにゲーセンでネット麻雀なんて流行るわけないだろと思ってたのだが…
>>728 50円ゲーセンは軒並み潰れたよ・・・
100円のゲーセンはまだ残っているけど
731 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:40:16 ID:QxMpzapF0
>>716 うちの近くのゲーセンにある(あった?)よ。FPSの奴。
キーボードとマウス操作だからほとんどPCゲーみたいだった。
かなりの数並んでたけどやってる奴はめったに見なかった。
ゲーメストの誤植とか懐かしいなぁ
インド人を右に
ザンギュラのスーパーウリアッ上
734 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:43:15 ID:ZVJ+i+QJ0
______
\ /
( ´∀`) 色違いの兄弟へ げんきですか。いま溜めてます
______
\ /
(´∀` ) こんにちわ。このネービーブルーKOOLでしょう。こっちも溜まりました。
______
\ /
( ´∀`) そろそろ飛び込んできませんか。
______
\ /
(´∀` ) いやいや、そちら様をさしおいて動くわけには。どうぞ遠慮なく。
______
\ /
( ´∀`) ・・・・・・。
______
\ /
(´∀` ) ・・・・・・。
736 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:48:12 ID:/CABUkSAO
ザ・警察官の続きはまだか?
738 :
名無しさん@八周年:2008/02/18(月) 23:52:36 ID:I0s/wlpZ0
光が遅いってのは開発者の悩みだよ。1/60秒でたった5000キロしか飛ばない。
ネット対戦のデータの流れを簡単に言うと、
パンチボタンを押す→サーバーに「パンチボタンを押した」というデータが飛ぶ
→サーバーは相手クライアントに「パンチボタンを押した」とデータを送る→相手クライアント受信
つまり鯖とクライアントのやりとりを1/60フレーム同期に間に合わせないといけない。
パケットのやり取りの通信ラグを考えると、 100Km離れた相手と1/60ラグ無しの対戦格闘は技術的に難しい。
ヴァンパイアセーヴァーもうどこにもおいてないよ
ZERO3もほとんどない。
741 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 00:04:46 ID:EX1Xpac8O
>>548 虫姫ふたりのウルトラモードやってみれ
普通の人はマジで1分持たずに全滅できるから
742 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 00:07:15 ID:Ph9Lvs3XO
>>600 待ちガイル同士が互いに何もしないままタイムアップとかなw
>>715 そうだな
俺も「ベンハー2000」の筐体を見た時は震えたぜ
>>724 いきなり何を言い出してるんだ? 心の病気か?
>>739 どっちも、ゴミみたいな続編を出して終わったのが痛いな。
\ ゆ っ く り し て い っ て ね ! ! ! ! _/
∠____ /\ /\ /
_,,....,,_ | /\ /\ /\/ \/ \/
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ヽ:::::::::::::::::::: :::::::::\ | / \ |
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ | / __\| ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ |/ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ、,,
ァ'"´ `ヽ、,>「ヽ,ヘ、_ `´ ヽ. )ァーァ''"! | ノ / !]:.:.:.:::.:.ヽ.
/ Y/}ンヘ/´`'ー 、 '; /:.:.:,}| ゝ'´、 ,ハj/:.:..:.:.:.:.',
〈 .|:::::ヽ/ rノヽ | i:.:.:.:.:.!//}>く_{ヽ、/_/,/ r-、_-、_'ァ、
ハ、 _、__r‐'‐ヘン:::::::;:' ,イ V ,く`ァー7:.:.:.:く}{_」:.:.:.:.:.:.:.:.`くi` ー‐`ー'7
`ァ':::`く \:/ ハ::〉 ノ r7´ ̄i:.:.:.:.:.:.}{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:〉ー--─〈
746 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 00:14:11 ID:j60uTtP/0
20年位前にダライアスをやってたら
隣におねいさんが座ってチャックおろしてきてびっくらこいた
まだ昼間だったのに
748 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 00:32:03 ID:Z9cVApO10
ファイティングJAMのは・・・無いな。
>>685 ハーフライフサバイバーVer弐があるよ。
俺はこれにはまって10万円プレイヤーになっちまったorz
>>731 それはナムコのカウンターストライクNEOって奴だと思う。
>>736 それの正式の続編では無いが、似たのでアクション刑事ってのが出るよ。
スパイクアウトさえあればいいよ
1年に3回ぐらいしかやらんけどw
見知らぬ人と阿吽の呼吸でラスボス倒せると超感動w
対戦で負けた後、自分が脱いだら1コンティニューできるホットギミックがやりたいな。
脱ぎたい。
ロンっす
755 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 00:49:48 ID:h6FpK5jsO
生意気な
>>752にお仕置するっす
F〇連打するっす
756 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 00:51:06 ID:I5pZOl9Q0
怒首領蜂大復活には期待している。
最近の2作、むちむちポークとデススマイルズは
萌え系な絵はアレだが、
初心者にも優しく、且つ上級者にも歯応えある良作だった。
少なくとも、ひたすら難しい達人王なんかとは全然違う。
縦シュー復活の狼煙になりますように・・・
757 :
736:2008/02/19(火) 00:51:29 ID:dD5HghXCO
>>750 マジですか、サンクス。
凄い気になる・・・
昔脱衣麻雀でHボタン連打するとさらに脱がせれるのがあって
みんなHボタンコスるもんだからボタンが溶けてたw
もうこうなったらリアル殴り合いでいいんじゃね?
と、ストリートファイターがどれだけ進化してるのか知らずにレス
760 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 00:54:10 ID:RSzEz/zI0
>>723 それどっちも・・・いやいいんだ、何でもない
761 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 00:54:19 ID:d01h8QVS0
>>756 > ひたすら難しい達人王
おまけにひたすら長くてだるかったなー
762 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 00:56:00 ID:7SeHjDYH0
パンツパンツレボリューションで抜いた。
763 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 01:00:05 ID:jjA56lR40
うちの研究所に、インド出身の超偉い学者さん来られたんです。
その分野に関しては世界クラス。
私も研究内容を説明したんだけど、いつツッコミはいるか内心バックバク。
まぁ、でもいい経験だよね、と思いつつ、食堂で一緒に食事してたんだ。
で、うちのゼミの学生も寄ってきて、その学生の友達も寄ってきて、
アメリカから来られたインド系の学者さんって説明したんだ。そしたら、そのうちの一人が、
「すいません、ヨガファイヤーって言ってもらえませんか?」
お 前 は 何 を 言 っ て い る ん だ
しかも流暢にヨガファイアーと応えるプロフェッサー。本当、本当すいません。
さらに、「ヨガファイアーとは何ですか?」と聞き返す始末。正直に答える学生。
話を聞いて爆笑する教授。携帯で動画見せて音声まで再生してんじゃねぇ。
心臓止まるかと思った。
結局、インド人は火を噴いたりテレポートはできるけど、人前では見せないという事実が明らかに。
今の所、僕は無事です。気さくな人だったと信じたい。
764 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 01:01:41 ID:I5pZOl9Q0
>>761 アレじゃインカム稼げないよな。
個人的には達人王大好きだけどさ。
俺の友達のインド人は酔うとすぐヨガファイヤーのネタやるよ
766 :
750:2008/02/19(火) 01:05:35 ID:CTovHL3s0
>>713 スト4は店が設定すれば、客が対戦かシングル専用か選べるようになる仕様があるんだぜ
768 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 01:08:38 ID:I5pZOl9Q0
初代ダライアスを置いてある店って、誰か知らない?
新宿にあるんだけどさ、
ディスプレイを交換しているらしく、
画像が縦に潰れてんだよね。
知ってたらおせーて
769 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 01:10:53 ID:GxgxiXCY0
クライムファイターズやりたい。
>>768 新宿のミ○ドかな?
前はアキバのトライにあったけど・・・・。
F-ZERO AXを置いてある(ry
スト4、アリカの奴と代わり映えせんな。
期待してたのに。
>>768 西武新宿の「ミカド」に2台ダライアスあったと思うけど
初代だったかどうかわかんない。
というか、
>>768はそこのこといってんのかな。だったらごめん
ファイティングレイヤーも好評稼動中
その手の店としては有名なのかなあそこ
774 :
736:2008/02/19(火) 01:19:25 ID:dD5HghXCO
>>766 ありがとう。
出たら久々にゲーセン行くわ。
775 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 01:20:38 ID:I5pZOl9Q0
>>770 >>773 そう、ミカドのコト言ってた。
でもミカド、間もなく閉店(移転)するんだよね。
移転先が無事見つかればいいけど・・・
そのままフェードアウトの可能性も十分あり、
ダライアス筐体の行く末が実に心配。
たとえ、画像が縦に潰れているとはいえ、貴重品だからね。
なお、ミカドにあるのは
・初代ダライアス筐体(旧バージョン)
・ダライアス2(2画面筐体)
の2つだ。
Boss7が聞きてぇ!!!
>>775 !! エエェ(ry
「ここ一体何階なの?」的作りと
いかにも昔のゲーセンな雰囲気が好きだったのにー
移転せず閉店だったら残念ですね。
アフターバーナーだったか
アウトランだったかの旧い筐体もなかったっけ
確実なインカムが見込めない中、店を続けるのも大変なんだろうな
各種大会は盛り上がってたみたいだけど
779 :
750:2008/02/19(火) 01:33:56 ID:CTovHL3s0
>>774 AOUショーで見た感じでは結構面白そうだったんで期待して良いかもね。
>>775 ミカドでしたら、店員にモニターの調整を頼んでみたら?
ここはメンテは良いはずだから、すぐに対応してくれると思うよ。
あと、ここのダライアスは19インチ筐体なんで、かなりの貴重品。
今、残ってるのは大体14インチ筐体なんだよね。
廃棄は絶対にしないと思いますよ。
780 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 01:42:55 ID:I5pZOl9Q0
>>778 俺は随分前からミカド知ってるけど、昔はもっと寂れたゲーセンだったんだよね。
>>779 モニター調整は無理らしいよ。
つーかあんた、14インチ筐体が残ってる店、知ってるの?
だったら是非教えてくれ。
なお、川崎にも19インチ筐体が一台残ってるんだけど、コレはエクストラバージョンなんだよね。
デッドストックと思しきムチャクチャ状態のいい筐体なんだけどさ。
ニューバージョンがやりたい・・・
781 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 01:45:25 ID:TWl6fbUE0
昔は対戦ゲーム良くやったけど
どんだけ上手くなっても
結局は最強キャラを使うさして上手くないヤツの方が全然強い
作る人間が真面目に作ってないものを
やる人間が本気になって上手くなろうと努力するなんてナンセンス過ぎる
それに気がついた時俺は大人になったんだと思う。
達人、究極タイガー、飛翔鮫を復活させて欲しい。
派手なエフェクトや訳の分からないな段幕はいらないので古き良きシューティングゲームを作って。
そうしたらまた会社帰りにゲーセン寄ることにするよ。
783 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 01:51:55 ID:TWl6fbUE0
>>782 飛翔鮫は面白かったね
俺が好きだったシューティングは
ムーンクレスタ
ハレーズコメット
飛翔鮫
プラスアルファ
ゲーム天国
の5つだなー
じゃ自分は
スカイアドベンチャーで。
グラディウスと同時期にワイバーンF0とかいう
縦スクロールシューティングが出たみたいだけど
一回も目にしなかったな〜
横スクロールはヘビー・ユニットとギガンデス
これは思い入れだけかな。
どっちも2面行くか行かなかったか程度だけど
>>725 それらの条件をすべて満たしたのが近所のゲーセンだ。
俺は食事も頼まず漫画も読まずでQMAしかやってないがなw
787 :
750:2008/02/19(火) 02:10:25 ID:CTovHL3s0
>>780 あんた呼ばわりして教えろか。
自分の足使って調べろ。
ストフォーってストラトス4みたいだな
789 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 04:48:43 ID:ls/dgHgS0
格ゲーがまた流行りだすことがあれば、
アシュラブレード、アシュラバスターの続編が出るかもしれないな
格ゲーは、妙に相手と気が合っちゃった時が楽しい。
ギャラクティカ合戦とか、六道合戦とか、アホゥな意地の張り合いが展開したときが最高だ。
791 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 04:58:58 ID:9cccOXkfO
時間の新潟に白根チャンスというゲーセンがあるのだが
24時間やってて、メシも意外と美味くて
漫画も暇潰し程度にあって快適だったな。
東京に来てからは時々懐かしく感じる。
793 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 05:17:06 ID:MmTMvwmy0
久々に+来たけど
やっぱ無印ニュー速とは空気が違うなと
このスレ見て思ったw
最初にボムシステムを取り入れたシューティングって何?
795 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 07:14:05 ID:St/lRKEr0
エグゼドエグゼスかタイガーヘリか、どっちだったかな?
796 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 07:42:28 ID:MF8s7dLl0
自宅でハイビジョン環境でネット対戦できるのに、ゲーセン行く意味がわからん。
798 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 07:48:03 ID:I5pZOl9Q0
>>787 素直に言えよ。知らないってwww
もうないんだよ、14インチ筐体も。
799 :
682:2008/02/19(火) 07:52:02 ID:vSCoYctM0
800 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 07:52:50 ID:UUnDEwqbO
ゲーセンにMUGEN置いて阿部さん使えるようにすればいい
格ゲーは負けた側にも救いがある様なシステムじゃないと
どうにもならんって事にメーカーはまだ気づかんのか。
誰か東京・神奈川で、ブレイカーズリベンジが置いてあるゲーセンあったら教えてくれ('A`)
803 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 08:23:25 ID:K1WnBTw10
機体の値段を下げて、少ないインカムでもなんとかなるまったり同人系
機体の値段を上げて、HD対応だが、カード、300円はあたりまえの高級機
この二極化だな。
804 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 08:24:16 ID:MF8s7dLl0
何だかんだ言ってギルティもアルカナも鉄拳も
インカム取れてるんだし問題無いんじゃね?
結局クソクソ散々叩かれてるGGXXACでさえ未だに対戦できるし
田舎はどうなのか分からんが…
まぁ今年は新作多すぎだからな、確実にどれか過疎るだろ
>>801 敗者にどんな救済措置が必要なのか教えて欲しい。
806 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 08:28:00 ID:K1WnBTw10
807 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 08:32:30 ID:sy6+JqO2O
ストW…
国見比呂の球か
負けたほうが服ボロボロになるわけだな
あれなんか昔似たようなのが
バトルスキンパニックか
810 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 08:36:50 ID:fRBc/ZQx0
4台セットで400万強と聞いたがマジか?
しかも4台セットじゃないと動かないとか・・・
個人ゲーセンオワタ
>>810 す・・・スポーン思い出したwwwwww
モータルコンバットか
813 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 08:55:23 ID:K1WnBTw10
>>810 四台で一日あたり四万稼ぐと、100日、三ヶ月半ちょっとで減価償却。
一日四万のラインだが、四台で200円×50人。
10時間営業で一時間あたり四台で五人以上インカム。
うーん、それほど計算上はそれほど無理な数字ではないが・・。
814 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 08:57:53 ID:zYG9snvrO
>>804 取れてないから
メダルやプライズに比べるとカスだから
>>813 は?これ1PLAY200円?
誰もやらんぞ
816 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 09:00:36 ID:DdR7r9OLO
高校時代置き引きで一日10万稼いだことを思い出した
817 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 09:03:07 ID:6coZdtbZ0
818 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 09:08:42 ID:eY9bikXd0
熊本プラザにあった奴は広川だったかの温泉に一時的に流れた後消息不明。
西新岩田屋屋上の奴はどこに流れたのかまた不明。
消息知ってる方いたら情報plz
ナイストもダラもその昔タイトー本社が回収して廃棄したとか何とか・・・
これはもう10年以上前の話だけど。
819 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 09:11:57 ID:HuT6J3atO
最高スコア更新したときに入力する名前にアンノウンって付けようとしたら三文字しか入らなくてUNKになっちった。。。。
820 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 09:13:02 ID:fRBc/ZQx0
>>813 余程盛んな所じゃないと実際は厳しいはず。
新規開拓できるならまだ分かるんだがどう考えても
バーチャや鉄拳から客が流れるだけ=店としては売り上げはあまり変わらない?
って事になりそうで怖いわ。
基盤を安く売ってバーチャや鉄拳みたく従量制で金取る方向にすりゃよかったのに・・
821 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 09:14:11 ID:litxkVP10
ナムコがワンダーエッグに身切りつけてなかったか?
822 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 09:16:04 ID:5hyZLVbE0
横スクロールがろくにないゲーセンなど、行く気がしないわ。
(個人的には、初代グラディウスがやりたい。)
823 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 09:16:17 ID:eY9bikXd0
スト4のOP狂ってんな・・・
ガンダムシリーズのときに発売半年以上後なのに全額前金で予約制とか筐体とセット販売で最長入荷を1月近く遅らせて中小のオペレータの体力を根こそぎ奪ったのを思い出した。
824 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 09:16:29 ID:8DMFYxLKO
秋葉原に50インチ2画面のダライアスがあって吹いた
グラディウスは全シリーズ並んでるし
シューティングが100台くらい現役なのに驚いた
アキバすげぇな
826 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 09:19:38 ID:eY9bikXd0
>>822 去年の年末だけど、福岡の天神ギーゴにいったら稼動してたよ。
827 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 09:20:37 ID:G0n9e8b70
どっちにしても、田舎(すなわち俺の地元)のゲーセンには
あんまり高価なヤツは入荷されないのだろう。
「戦場の絆」が入ったのは奇跡みたいなもんだ。
828 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 09:21:38 ID:RcALIQUP0
PS3やXBOX360への移植が楽しみですぅ
829 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 09:23:50 ID:giI2kBMIO
格ゲーで対戦とか懐かしいな
有名な奴のいるゲーセンまでわざわざ電車乗って足運んだりしてたわww
大会前にはホームにしてるゲーセンの常連同士で練習したりw
今はネトゲしかしなくなったなぁ
ジャンルもFPS
あの頃が懐かしいわ
830 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 09:26:07 ID:FeRmU/9w0
会社でやくたたずの私でも家に帰って
テレビにむかって上上下下左右左右BAと入力すれば無敵でつ。
>>824 ダラUね。一度やったけど3画面verでダラUやってた自分には難しかった(;つД`)
ダークシール置いてあるゲーセンってないよね・・むむむ。
初代ストIIって168,000円だったよな、基盤。
今にしてみると、激安だな。
50円でもあっという間に儲けが取れた。
俺らは友達数人で買っっちゃったよ。
十分元は取れた。
今の値段だと無理だが。
833 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 09:29:38 ID:LjXc4vot0
>>822 つ 【コナミアーケードコレクションDS版】
>>621 DDR中毒の池沼店員が語るなよお前が腐ってるだけだろ
カニスポは普通の社会人もたくさん来てたっつーの
プレイヤー層が固定化したから、同じ時期に新作ぶつけまくってパイの奪い合いされても
基板や筐体、電気とスペースの無駄遣いで店にとってメリットないよな
そりゃ上客がわんさかいるカードやオンライン筐体主流にもなるよ
836 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 09:38:06 ID:K1WnBTw10
>>832 50円で1日20人でも1000円。
一ヶ月3万円か。
まあ、当時は一台で100インカムも当たり前だから、
50円でも1〜2ヶ月で元を取るとこも多かったな。
837 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 09:40:06 ID:5hyZLVbE0
838 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 09:40:24 ID:c/XMaa3O0
スト4か・・・・・確かに今ならやりたいかも知れん。いいタイミングだね
>>834 >>621がいつ頃店員やってたかによるでしょ。
カニスポ全盛時代はまだマシだったと思うよ。
腐ったのは1990年代末期頃じゃないかな。
せっかくキャッチャーやプリクラでゲーセンが華やいだのに
湯水のように金を注ぎ込むコアなゲーマーをターゲットに絞って
廃人養成ゲームばっかり投入されて排他的な雰囲気に逆戻りした頃。
840 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 09:56:25 ID:c/XMaa3O0
>>621 なんかすげーよくわかるな。オレも25歳ごろつるんでたやつらは
すぐパチいこうゲーセンいこう居酒屋行こう
みたいなのが多くて、つるむのやめた。
>>839 更に言うなら通信麻雀ゲームの導入だな。
あれで一気に風営法改正前の雰囲気まで戻った。
あまりに劇的でちょっと笑ってしまったぐらい。
842 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 10:05:13 ID:F9WJFl3r0
ナンシーより緊急連絡!
AOUってなに?
843 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 10:12:28 ID:UPD+BPex0
カニスポといや、三国志大戦で初の不正プレイヤー処分されたのが、カニスポの店員だったな
844 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 10:15:31 ID:JCIm2wlM0
今の時代になっても環境に気を配れない。
煙草の禁煙分煙化を一つとっても未成年がターゲット層に含まれているのに、
まともに出来てるゲーセン少ないからなぁ。
パチンコ屋と同じレベル(それ以下)である限りゲーセンとしての将来は暗いよ。
下手すると喫煙マナーもパチンコ屋以下だからな。
845 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 10:17:09 ID:wjOC4oMP0
846 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 10:20:59 ID:JmnY+Ro50
847 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 10:28:06 ID:JCIm2wlM0
>>813 格闘ゲームで200円稼動はないだろ・・・
昔VFであった記憶はあるけど、瞬殺される初心者は間違いなくやらないしヲタは100円の場所に行く結果になる。
対戦台だから2台単位で1プレイ約5分(片側終了)の実質稼動6時間くらいとして約10ヶ月。
経費とかメンテ等を全部除いてもこのくらいだから現実は1年超えとかになるんじゃね。
848 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 10:40:05 ID:Ph9Lvs3XO
>>801 ネット麻雀みたいに救いが有りすぎるのもやめてほすぃ
MFCもMJも、だいたい3連勝の後に怒涛の回収モードが待っているし、段位の低いヤシが入れば露骨な低段補正に悩まされる。
849 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 10:41:06 ID:7qiCA9UC0
自称ギャング共がたむろしてて
厨房が端で画面をドンドン叩きつけてんの
タバコ臭いわ音五月蝿いわでゲームに集中出来ない
今時DQNなんて団塊までだろ
850 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 10:45:14 ID:Ph9Lvs3XO
>>839 バトルガレッガとストIIIあたりに廃人養成の兆しが見えたな
そして2000年代初期のWCCFとMFC、挙げ句の果てにはムシキングとラブベリで低年齢層まで廃人の波が
851 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 10:46:17 ID:cxgDjNm+0
100円払ってまでゲームしたくないw
852 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 10:47:31 ID:CDiNJjY3O
メダルはまだみんなが楽しめるんだけどなぁ
OP 価格が狂ってるというよりは
そういう価格で出さざるをえなくてビジネスモデルが破綻してるって話の気がする
かの悪名高きアイマスとか入れる店があったほうが不思議なくらいの設定だったし
>>738 普通に B フレッツとそこらのプロバイダでパケットを飛ばしても国内なら 10ms で反応が返ってくるんだから
理屈の上では 1 フレ落ちでいけるだろ
問題はそうやってインターネット経由で安くすると遅延を保証できないってことで
>>810 >>813 鉄拳 5 の時とほぼ同額のような
>>821 アレははじめから期間限定企画だったような
>>832 MVS だとさらにその半額くらいだっけか
854 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 10:48:34 ID:V+pGblAZ0
,-''";;,  ̄""''-:.,_
/:::: ト、;; ノ|: "i
/::::.,_;; \\: / .レ'|
|::: \"'':::'' "'' ,. i、
/ニi-''"”;,二_'''---''_,;-;:)
( i2l :::."<ェァii,へ<エア i
\て :::  ̄,.-i i.., )
ヽ :: i "''::;-:'",ノ
\::. ,.-ニ二ニ| <俺出してもらえるかな…
ヽ._:,__ _i_,,.ノ
855 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 10:51:37 ID:7gHA3GoDO
>>813 電気代とかも入れると赤字じゃないのかな?
856 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 11:00:41 ID:K1WnBTw10
>>855 頑張って三ヶ月で減価償却終われば後は一日4万×30日=月120万の売上になる。
こっからは半額100円でも50円でも月100万くらいは見込めるでしょ。
減価償却をやってる間はなんにしても赤字。
というか、リースとか分割で払うんじゃねーの?
そーゆー制度はアーケードゲーム機にはないのか?
3月にトップランカー決定戦やるよ@コンマイ音ゲ
はいはい興味ないですね
858 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 11:21:52 ID:xgIM69y70
>>853 最初はMVSは58000円くらいだった。
絶対に価格はこれ以上上げません宣言もしてた。
んで、100Mショック辺りからメジャータイトルごとに毎回1万前後上がっていって最終的にはROMだけなのに20万近くとかになってたよ。
マザーはMVSだからまぁ変える必要な無かったけど、初期マザーだとかなり後期のROMは動かない奴もあるはず。
なんつーか、ミスタードリラーみたいにアイデアで勝負するゲームって最近ねぇよな・・・
俺が知らんだけかもしれんが、もう少し今のロケーションを考えて身の丈にあったいろんなゲームをやりたい。
30超えたおっさんおばさんくらいしか分からないと思うけど、80年代のゲーセンってマジでバリエーションに富んでたよ。
このゲームやるためのあのゲーセンにいこう!とか、ここはメーカ系列だからそのメーカの古めの奴も置いてるだろうなぁ・・・とか。
今はどこのゲーセン逝っても置いてあるゲームは同じで客が違うだけ。
規模によってカードゲー入れられるかどうかの違いがある程度。
メーカーの人がここ見てるかどーかは分からないが、こういった意見をもっと吸い上げて10年20年先大小オペレータがお互いに共存できるゲームと環境を創って言って欲しい。
>>858 うげー後期 KOF とか全然しらんのだがそんなことになってたのか
まぁその頃だとカプコンも CP2 で楽勝で二十万越えだったような気もするが
内容云々以前に基板なり筐体なりの価格を下げないと商売として成立しない気はするな
>>858 > なんつーか、ミスタードリラーみたいにアイデアで勝負するゲームって最近ねぇよな・・・
言いたいことはわかるけど、若干軸がぶれてない?
アイデア勝負のゲームが必要なのと、それがアーケードの救済になるのとは
違うよね。
例えば新しいアイデアのゲームがゲーセンに投入されても、大部分の人は
1プレイ1コインでプレイするためにゲーセンに行こうとは思わないでしょ。
家庭用に移植されるのを待つよ。
ゲーム会社だってそれをゲーセンのみの投入でくすぶらせようとは考えないよ。
大型専用筐体を必要としないアイデア勝負の汎用ゲームこそ、主戦場は既に
家庭用にシフトしてるよ。
861 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 11:39:40 ID:xgIM69y70
>>859 昔のアルカディアに載ってた奴調べてみた。
NAM-1975 28000円 マジシャンロード 28000円
この初期から初代ガロウまでは最高36000円(キングオブザモンスターズ2のみなぜか48000円w)。
ワーヒー 53000円 竜虎 58000円 この頃からしばらくは最高68000円あたり。
道中はしょってKOF2000は169000円。
これ以降は別途調べないといけないので割愛。
20万は言いすぎだったけど、KOF2000当時で17万ってとこまでは上がってた。
カプコンはそれに加え、筐体(25万前後)のセット販売で優先入荷してたしな・・・
マザーセットなら1〜2週遅れ・ROMだけならさらに1〜2週遅れ。
その頃はどこのオペレーターもCP2余ってたけど、ほかのロケーションに客取られたくないから大体マザー込みで買ってた。
知ってるとあるゲーセンの倉庫にはほぼ未使用の筐体が20個くらい並んでてびっくりしたこともある。
あとは微妙なタイトルもきっちり入れてた店はやっぱり優先とかねw
話は変わって今はかなりの稼ぎ頭であるポップンミュージックであるが、当時は売れなくて人気音ゲとセット販(ry・・・
862 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 11:39:56 ID:5mKl/eJy0
863 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 11:44:48 ID:xgIM69y70
>>860 そうかな?
安価な価格設定で今まで誰も思いつかなかった(もしくは実現しなかった)ゲームでそこそこ売れるってのは中小オペレータにとっては非常に重要だと思うよ。
たしかに移植前提の話もあるけど、絶対移植されるという保証はないしアケで受けなかったら移植の話も流れると思う。
それに小さいアイデアじゃなく大型じゃないと生き残れないっていう考え方が業界の前提だとしたら、もうロケーションが存在する意味がない気がする・・・
エイリアンVSプレデターくらいの面白い横スクロールアクションだしてくれ
>>860 アケでしか出来そうに無い強みが無いと駄目臭いしな。
だからここ数年TCGっぽいゲームが流行った訳で。
よし、特定ルートをクリアしたら商品を出すという事で。
射幸心云々はコナミがどうにかしろ。
>>863 その理屈でそのまんま中小オペ絶滅の現実を説明できそうな気がするよ
867 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 11:54:38 ID:apXdUhO60
スーパーストリートファイターUXが一番面白かった
>>863 大型筐体置けないような中小のアーケードがどんどん数減らして、セガやナムコ
みたいな大手の経営元がピーピー言ってるんだから、中小向け需要も当然
それだけ減ってるかと。
一度なくなった中小アーケードがたった一種類の汎用アイデアゲーのおかげで
息吹き返すような状況は、例えばインベーダーやらテトリスクラスのメガヒットが
あればまったく不可能とは言えないけど、先にも触れたように家庭用ゲーム機が
行き渡ってしまった今では家庭用待ちが当たり前になってしまってほぼ無理だし。
このスレでも何度も書かれてるけど、
> それに小さいアイデアじゃなく大型じゃないと生き残れないっていう
> 考え方が業界の前提だとしたら、もうロケーションが存在する意味がない
> 気がする・・・
これが正解なんじゃないかな。
>>864 アレは滅茶苦茶ハマった
シェーファーとリン楽しすぎるww
870 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 11:56:18 ID:TWl6fbUE0
>>861 あんなクソみたいな使い回しゲームが20万もしてたんだ 汗
SNKで一番面白かったのはサスケVSコマンダーだから
そっちのUを作って欲しいもんだ
871 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 11:56:34 ID:8SsyoHdF0
携帯と連動するゲームがゲーセンにあればいいとおもうんだ。
872 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 11:58:40 ID:UVpF6f3w0
小銭めんどいからクレジットカードとか、スイカ使えるようにしれ
873 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 11:58:49 ID:BluSyJkg0
業界から離れて数年経つけど「ゲーセン」の復活は良いゲーム出すだけじゃありえない
専用筐体とか100万〜通信台設置するならX台数分で数百万
これに抱き合わせ販売が加わる場合もある(不人気のプライズを定価(50〜100万弱が大半)で抱き合わせるとか)
コナミ・セガとかが提供するネットワークサービス受けるのには月数十万とか
音ゲーとかバージョンアップ(費用数十万)が半年弱のスパンで行われるし
とても中小店舗がやってける状況じゃない
874 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 11:59:02 ID:apXdUhO60
携帯着メロよりもなさけないBGMに感動したあの日々
876 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:00:49 ID:3XpyUMLRO
877 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:02:40 ID:8SsyoHdF0
携帯で月額登録
筐体に携帯を接続して個人認証
ゲームの形態はMMORPG
ああ、ネトゲで十分だな
大人になっても格ゲーはねぇよ
ナムコはシステムUまで。
ちなみにAOUへ行って2000円もする資料を買ったが、
今やビデオゲームを目的にゲーセンに行く奴は10%だそうだ。
半分ぐらいがプライス目当てだった気がする。
今ではカップルでクイズアカデミーやったり
音ゲーやったりするのが基本だよ。
ダサいし、カッコ悪いし、格ゲー野郎なんて流行らねー
882 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:09:44 ID:BluSyJkg0
それとゲーセンの辛いとこは消費税だな
1プレイ100円としても単純に見て5円は税金で持ってかれる
今後消費税がさらにうpしたら今生き残ってる中小店舗も壊滅するんじゃなかろーか
883 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:10:37 ID:GGtkLNIh0
早漏拳!
プライズも見るけどディズニーばっかりとか
たこやきプレートの上にピンポン玉乗せろとか勘弁して欲しい。
私はいくらオンライン格ゲーでどんなに強くても
アーケード格ゲーが強い人の方が断然上手いし強いと思ってるよ。。
886 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:13:53 ID:yGw+GqJ30
>>872 渋谷GIGOとかedyが使える店あるよ
ええい、ダライアスの新作はまだか?
大江戸ファイトみたいな
イッちゃった格ゲはもう出ないのかなー
>>881 プライズやプリクラ目的でぶらりと立ち寄ったカップルから見れば
カップルでクイズやったり音ゲーやったりしてるのは
「何あのキモカップル、カッコ悪い」
かもしれないよ。
>>885 オンライン格闘ゲーム、昔セガサターンにXバンド通信システムで遊んでた。
でも確かにアーケードの方が上だったかな。ただしたくさん人が集まるゲーセンでないとね。
>>889 クイズアカデミー、デートでオススメだよ
自然な形に密着出来るしww
892 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:24:00 ID:5l5yDCzaO
>>885 リングの上の格闘技の試合より
路上のファイトの方が強いっていってる様なもんだな
正しいかどうかは知らない
893 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:27:12 ID:JIuWkI8KO
ザ・豊作貧乏
>>887 来年はダライアスV!!!
・・・何時の来年だろうね('A`)
>>891 AnAnデートに誘われて密着もできたしランクアップにも貢献できたけど
ゲーセンで密着できても嬉しくないし雑学程度で尊敬されても嬉しくないし。
おっさんになっちゃうとこんなもんだよ。
ZUNTATAライブ、今年はあるかなー
897 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:33:21 ID:2hTXgM+T0
家庭用どころか携帯用も高性能になったから
もうゲーセンのレゲーや麻雀などにいちいちコイン入れる奴激減するだろ
ガンダムvsは広い層に受けて連ジがバーチャロン駆逐して連ザが地位確立したけど
常駐してる奴が対戦というかゲームの邪魔しにくるのが嫌で足遠のいた
そのガンダムにしてもせっかく勤め人やカップルとか新規のまともな客がついたところで
集まってきた変な常連が追い出して酒飲みながら対戦の場にして
そいつらが飽きたらもう客が激減してる
偽援軍とか逃げてタイムオーバーとかで台空けた後にグループで居座るってのは
乱入拒否機能がないとどうしようもないだろう
898 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:34:23 ID:Ph9Lvs3XO
>>856 > こっからは半額100円でも50円でも月100万くらいは見込めるでしょ。
> 減価償却をやってる間はなんにしても赤字。
最近のバーチャや鉄拳はここからさらに1プレイ毎に回線使用料でセガやバンナムに持ってかれるらしい
> というか、リースとか分割で払うんじゃねーの?
> そーゆー制度はアーケードゲーム機にはないのか?
基板リースの形を取ってるメーカーもあるよ。T-topとかいうメダル脱麻メーカーは年間12万円で期間中は基板交換(要はソフトの入れ替え)が自由というスタイルをとってる。
>>895 古今ラブテスターやツイスターから密着モノには需要があるのさ。
そこから上手く進展させて、と自家発電してこその需要。
それをやる気も起こらんというのは流石に枯れてるよおっちゃん
>>892 逆だろ。
オン対戦が路上でアケ対戦が試合だ。
今のところは越えられない実力差がある。
901 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:38:01 ID:yGw+GqJ30
>>897 麻雀はオンライン化という道で生き残ったわけだが。
902 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:38:31 ID:Ph9Lvs3XO
>>863 > そうかな?
> 安価な価格設定で今まで誰も思いつかなかった(もしくは実現しなかった)ゲームでそこそこ売れるってのは中小オペレータにとっては非常に重要だと思うよ。
確かナムコに大量に残されたマッピーの基板を捌くために生まれたのがドルアーガだったな。
903 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:38:56 ID:V6/oxc5AO
なんで出たばっかのゲームなのに、神みたいに強い奴がいるの?
防御のシステムとか変わってみんな使いこなせないのに、1人だけ完璧な奴とか
説明書にない技とかコンボとか使って、99連勝とかになってる奴
出て数日で行列になってるゲームだから、練習とか出来ないはずなのに
904 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:41:06 ID:Ph9Lvs3XO
905 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:42:22 ID:yGw+GqJ30
>>903 ロケテの時点で大体判明してたりするからw
あとはその場の情報交換もあるだろうし、何より本人の腕でしょ
同じジャンルであれば上手い奴はどのゲームも一通り上手い
まったくの新ジャンルってめったにないでしょ?
906 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:43:14 ID:K1WnBTw10
>>903 ゲームショーとかロケテストで先にやってる奴ら。
「その地域で出たばっかり」が本当に出たばっかりとは限らないわけだ。
907 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:44:34 ID:Ph9Lvs3XO
>>901 その一方で、昔から麻雀作ってたのにオンライン化に活路を見いだせなかった日物やVシステムやセタ(アルゼ)は涙目だよな。店内対戦はそれほど盛り上がらなかった。
908 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:44:59 ID:yGw+GqJ30
>>904 メダル借りてやるのと、suicaかざすのとどう違うんだ?
つーかさっきも書いたがedy対応店舗はあるぞ
909 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:45:32 ID:abvja89G0
インド人を右に、ザンギュラのラリア上
911 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:46:10 ID:8SsyoHdF0
DnDとか天地を食らうみたいなゲーム出しやがれよカス?
913 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:47:26 ID:Ph9Lvs3XO
>>889 一番キモいのは一人でアイマスやってるキモヲタだよ
アイマスはパーディションで仕切ったほうがいいな
914 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:47:33 ID:hkwUi1LzO
せっかく新作出しても、設置店が次々閉店に追い込まれてるからなぁ
915 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:48:18 ID:yGw+GqJ30
>>907 あえてゲーセンで、あえて二人打ちをやる
意味というか付加価値ってなかなかないもんな。
ホットギミックみたいにネタに走るくらいだwww
>>871 せめて筐体価格が半額で
最初からの仕込みでいいから一年くらいイベントで引っ張れるつくりなら
アイマスはアーケードでもそこそこいけたかもしれんね
本人のケータイに直接届くキャバメは客引きとして悪くないと思った
そのまんまだけどw
917 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:50:13 ID:Wm7lCMFeO
918 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:50:18 ID:Q7wci2ZwO
鉄拳に魅力を感じなくなり、6を見にゲーセンにさえ行ってない
おれも都市です
919 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:50:59 ID:6coZdtbZ0
480万円の筐体セットが、トドメの一撃となるか、
起死回生の一撃になるか・・・。
まあ480万円もあるなら、店内の環境整備に金回すなw
920 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:51:02 ID:Ph9Lvs3XO
>>910 けど最終作のインテグラルでは対人対戦機能が無かったよ
つまり彩京も対人対戦の限界を悟ったってこと
921 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:51:25 ID:yGw+GqJ30
>>911 ネカフェの場合密着してても別のことしてるから微妙ジャマイカ?
クイズの場合は答えを相談するって話のタネがあるからいいわけで。
>>904 Edy が使えるセガ直営店は数年前からあるよ
ほとんど広まってないけど摘発されたという話も聞かん
>>913 同意というか
実際パーティションで見るからに隔離ブースだったり
フロア自体違ってたりする店は見かけたような
>>911 >>921 つまり真にパーティションを必要とするのは QMA とか AnAn だってことか
923 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:54:00 ID:Ph9Lvs3XO
>>915 ファイロマ4で4人打ち対戦があったけどあれはルールがかなり痛かった。そもそも東2局制がデフォだったし。
1クレで東風戦がフルでできる神設定の店もあったけどな。
925 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 12:57:32 ID:CWaMf9WD0
まあ回収できることはないだろうな
ゲーセン麻雀のネット対戦って何がいいの?
コナミやセガのあれがそこそこヒットしてる理由がわからん。
普通にPCでネット対戦すればいいんじゃないのか?
ミッドナイトランディング どっかにありませんか〜
オンラインでどっぷり金と時間無駄にする覚悟のある連中だけ相手にして少し稼いでも
不特定多数が気軽に入って楽しむということができなければ
結局客は減ると思うけどね
929 :
名無しさん@八周年:2008/02/19(火) 13:05:17 ID:Ph9Lvs3XO
>>926 敢えて挙げれば
・ネット接続可能なPC持ってなくてもおk(MFCリリース当時はようやくADSLが軌道に乗り出した頃)
・カードがあれば全国どこのゲーセンでもおk
・ゲーセンに置いてあるから知名度が高い
・家から離れてるからオヤジに向いている
・明確に段位があるから実力を誇示できる(東風荘のレートはわかりづらい)
こんなとこか
そういえばQMA、DS版出るみたいだけど、
そんなん出してアケの方過疎らないかね