【企業】 ナムコのゲーセンなど、約60店舗閉鎖…バンダイナムコ
★バンナム、ゲーム施設約60店閉鎖
・バンダイナムコホールディングスは6日、子会社のナムコが国内で運営する
アミューズメント施設の約2割にあたる50〜60店を今期中に閉鎖すると発表した。
原油高などでショッピングセンター(SC)の客数が減り、既存店が低迷したため。
閉鎖に伴う約20億円の特別損失計上などで、平成20年3月期連結業績の見通しを
下方修正。最終利益予想を265億円から165億円とした。
19年4〜12月期には、アミューズメント施設事業の営業利益が前年同期比
56・8%減の約10億円と激減。利益率の高い業務用テレビゲームの低迷に加え、
既存店売上高は5・3%減だった。
ゲームセンターなど約300店舗のうち7割はSC内に入居するが、「ガソリン価格
上昇などで郊外のSCへの来店が減った」(広報IR担当)とし、不採算店舗を
閉鎖する。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080206-00000966-san-bus_all
μπαγκουταμαζιντεσινε
3 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:13:23 ID:B3J3TNHT0
セガバンダイ
今時ゲーセンなんて・・・
5 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:13:52 ID:JzpXmgc90
アイマス商法の報い
6 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:13:57 ID:NLAyZ4pl0
バンナム衰退
> 原油高などでショッピングセンター(SC)の客数が減り
そうなのか?
8 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:14:08 ID:ZarCcMEz0
名前が悪いな。
バンダイなのかナムコなのか、はっきりしろw
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: 。 ..:| |l中| このスレはドアラに監視されています
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原油高のせいにしちゃーいかんな。。
時代に取り残されただけだろ?
11 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:15:17 ID:rAKJCgzK0
地方のSCのゲーセンが対象なんだろ
都内は無事ならそれでいい
アイマス以外、ユーザから何も搾取できないナムコ哀れ
13 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:15:56 ID:WSpSZurt0
1件のゲーセンを作るのに何億もかかるってみんな知っているか?
でもナムコの場合は直営なのかな?
何億もかかることはないのかな?
でも相当な損失になることは間違いないよ。
14 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:16:07 ID:rRXwv0HL0
ゆきぽね
15 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:16:18 ID:q9YiJJnd0
アケマス至上主義の人たちかわいそうに
>最終利益予想を265億円から165億円とした。
ブルマ売りまくっても焼け石にだなこりゃ
まあ、賢明だな。今時ゲーセンもねぇよ
セガもカプコンもかなり縮小したよな
19 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:17:05 ID:nXOisZDs0
最近ゲーセンは駅前じゃない限りほぼがら空きだからな
ビデオゲームにろくなもんがないせいかもだけど
20 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:17:44 ID:kNPqcKVNQ
俺の働いてたナムコランドも閉鎖されるかな?
最近リニューアルしたばっかなのに
ストップ安確定
いい加減格闘ゲームはPS2のコントローラでも使えるようにしてくれよ
23 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:18:06 ID:hINlom2r0
マイクソから金もらって、売れないゲーム作ってろよw
まだnamcoスポンサーのラジオ番組ってやってる?
ラジアメ懐かしいなぁ
いまでも毎週ゼビウスとギャプラスをやってるけど
なかなか帰れなくなるので困っている
コンシューマ機の画質向上、インターネットの普及。
ゲーセンにいくメリットが大きく失われた。にもかかわらず、
なんら対策せずにそのまま続けているのだから、当然の結果では。
27 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:19:42 ID:XW7uLdkV0
キャロット
28 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:19:44 ID:wmDbFrcY0
巣鴨キャロットってまだあんの?
30 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:20:56 ID:NYT3H72z0
うちの近所のゲーセンは恐いお兄さんがいっぱいたむろしているので
子供が中に入れません><
「ガソリン価格上昇などで郊外のSCへの来店が減った」
こういった理由しか見つけられない時点でまともな経営判断ができてるとは思えん
ガソリン大して関係ない気がするんだが
33 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:21:27 ID:aUCqRe7qO
港北東急のゲーセンはナムコだな。
あのへんは同じようなアミューズメントが沢山あって、
ここが一番狭いしつまらないから無くなっても良いかも。
昔はアーケード専門誌ゲーメストなんてあったけど、今はどうなんだろう。
純粋に子供居ないからだろな。
OOのたたりじゃぁ〜
ゲーセン行ってもネット対戦ばっかなんだもん。
なんでシューティング消えたん?
38 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:22:47 ID:3s9DbUhK0
ゲーセン行くが、音ゲ(コナミ)しかやってね。
ナムコはたまにタイムクライシス4やるくらいか。
ハパ2とかたま〜にやるなぁ
格ゲー全盛期は1フロアをスト2だけでしか置いていないとかいう時代あったね
ゲーメストはアルカディアになったんじゃなかったっけ?
その後は知らん
41 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:23:44 ID:WVTK+KaHO
原油関係NEEEEEE
42 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:24:13 ID:I4tp7Dc70
脱衣麻雀でおk
43 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:24:15 ID:jc9GDYd80
損失分はアイマス信者から搾り取って穴埋めします
>>34 今は月刊アルカディアって名前を変えてる
たまにゲーメストちっくな誤字もあったりするぜw
>>24 06年までネットラジオで復活放送やっていた
46 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:24:58 ID:4wgHyIuR0
ロードサイドのゲームセンター、最近オヤジばかりだからな
47 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:25:00 ID:BFr+vzXg0
個人的には1986年くらいが一番ゲーセンたのしかったなぁ。
えー、ベーマガの得点ランキングはどうするんだよ?
ラジアメって、大橋照子のやつか
51 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:25:56 ID:VzUrNCyKO
また原油か(´Д`)
52 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:26:28 ID:YHEe/uFv0
ガンダムOOショックか?
>>40 インド人を右に
ザンギュラのスーパーウリアッ上
誤植の激しい雑誌だったね、訂正の記事も誤植とかザラだったな
54 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:27:11 ID:WINCnnpi0
ナンジャタウンも閉鎖になっちゃうのかな?
55 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:27:33 ID:G85mg/aS0
流石に自分とこでいっぱい出してる家庭用ゲームに食われました、とは
口が裂けてもいえないワナwww
ナンジャタウンってまだあるのかと思ったら、
今、正に旬の餃子祭りやってるんだな。
58 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:27:58 ID:p9EcKTOO0
まだゲーセンなんてあったのか
ナムコは鉄拳をやってるテッケナーはナメコなんて呼ばれてんだぞ。
1に搾取2に搾取の搾取システムばっかじゃねぇか。
60 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:28:17 ID:iFO9QLgiO
ニンジャタウンだっけ?懐かしいな…
セガバンダイナムコになるの?
62 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:29:18 ID:NLAyZ4pl0
シューティング・面クリア型アクション
↓
対戦格ゲー全盛)
↓
音ゲー・UFOキャッチャー
↓
オンラインカード系?
↓
?
最近いってないからわからん。やるものないし。
キャロットにはお世話になった
64 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:29:42 ID:tkSBAw92O
大型のゲーセンに魅力を感じない。糞女共に媚たゲームばかり。
65 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:29:52 ID:YHEe/uFv0
ゲーセン文化なんてなかった
66 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:30:00 ID:gmtyF++CO
>>12 ナムコは全てにおいてコナミ以上の猿真似企業で商売下手だから仕方ないよ。
68 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:31:05 ID:Mjpj2eBW0
げげげ
鉄拳6だけだから?
昭和の時代のゲーセンなんてそりゃ殺伐としていたよな
ヤンキーの溜まり場だったし、今はヲタが結構多いけど
スト2の巧いお兄さんがいて、俺のツレが100円だすから春麗でやってくれと頼んでたよw
やばいw
市内にあるのが2つともなくなりそうだwww
俺を採用しなかった天罰じゃ
インベーダハウスは不良が行くところだからどんどん潰れればいいです。
携帯ゲーム機や家庭用ゲームマシンを携帯とするなら、
ゲーセンは公衆電話だと思う。数が減って当然だな。
違うのは大型筐体の醍醐味くらいだろう。お店にとっても客にとっても金食い虫だが。
76 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:33:12 ID:ayDWI42zO
聖蹟のナムコランドで毎日ウイニングランやってたなあ
キャロット懐かしいな。
直営店だからか、ポスターだのステッカーだの貰えてゲーヲタには嬉しい店だった。
キャロットはNGもらいにいってたな
79 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:34:31 ID:Ptx5IehB0
今のナムコはアメリカのゲーセンで、パックマンとギャラガと鉄拳だけ置いて
細々とやりつつ、利益を稼いでいる会社だよ。
パックマンとギャラガさえあれば、規模は縮小してもつぶれることはない。
もう、退職してかれこれ5年がたつが
元同僚にはがんばってほしい。
81 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:34:57 ID:vKYm3udkO
近くのイオンに入ってるナムコはゲーセンと言っても、ブライズとメダルとプリクラのみ
しかも半分以上はブライズで、
平日は子供とジジババ、休日はそこに+父母って感じでバカみたいに混んでる。
あそこは間違いなく黒字だと思う。下手な人ばっかだし。
82 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:35:00 ID:gmtyF++CO
>>37 難易度が上がりすぎたから。かといって難易度を下げたら時間単価が下がっちゃうからなかなか下げられないし、下げたとしても「難しい」のイメージからライトユーザーにそっぽ向かれたまま。
CAVEは東亜時代にそれを経験してあぼーん、CAVEになった後もプロギアの頃にあぼーんしかけてるし、立ち直った今もシューティングが経営のネックになっている
近所にあるけど
テナント空きまくり壁剥がれまくりの廃墟みたいな建物と化してる。
84 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:35:50 ID:rAKJCgzK0
初代リッジレーサー並みの「面白い」車ゲー出して欲しいけど
バンダイのバイアスがある今のナムコは無理だろうな
85 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:36:53 ID:95PytlPD0
原油高が減益の原因とは思いもつかなかった
ナムコ経営陣の視野の広さは半端ないな
86 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:37:04 ID:O+DYUMEw0
> 原油高などでショッピングセンター(SC)の客数が減り
暖房難民が多勢行きそうなきがするけどね
87 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:37:06 ID:c0ZI4qLK0
ゲームが珍しいものじゃなくなったし、DSやPSPといった携帯マシンも
普及。そりゃゲーセンにいく理由はないよな。しかもゲーム自体、時間の無駄
ってのに気がつき始めたし。
88 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:37:13 ID:bSzAELsy0
よくわからんのだが、原油高で客が減るのか?
ゲームセンターね。
朝鮮式玉入れは腐るほど街中で見かけるのに、
アメリカ式玉入れ(ピンボール)は近年全く見かけませんな。
スマブラだったら家でできるからねぇ
91 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:37:42 ID:Vr8nJ0so0
ゲーセンの中にパチンコある店とかもあるから
あんまり行きたくない
92 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:37:56 ID:9JCySg6M0
93 :
(´-`).。oO ◆abcDBRIxrA :2008/02/06(水) 19:38:06 ID:4dEoeM5t0
┐(´ー`)┌ 自宅でWiiの時代。ゲーセンはプリクラとUFOキャッチャーばかり。消えていくしかないね。
94 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:38:08 ID:Gq2VpRTH0
プラボ中野が顕在ならとりあえずはそれでいいやw
95 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:38:16 ID:6B6PwV1C0
プライズパークも突然閉店だしなぁ・・・・
これでアミューズメントはセガの一人勝ちか
企業体力つけて家庭用ハード出してくれ
閉鎖店舗の情報はどっかにない?
98 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:38:29 ID:gmtyF++CO
>>48 安心しろ
今 は ベ ー マ ガ 自 体 が 無 期 休 刊 し て る か ら な
99 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:38:36 ID:qcAdwIOv0
ファンを裏切ることばかり
DSで本編だしてくとかリメイクDのDCもかなり酷い出来だしw
何がいいたいかというとざまあww
100 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:38:36 ID:W/pO+S1i0
巣鴨キャロット行くと懐ゲーコーナーが楽しみ
インターネットも家庭用ゲーム機も影響あるけど
やっぱ携帯電話の普及とコンテンツの充実が一番痛いんだよ。
102 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:39:28 ID:71Z9aGA+O
ナムコだからしょうがない。
>>91 スロで子どもがチャンス目解除してる隣でハマリ強打してるDQNのいる光景はカオスすぎる
104 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:39:48 ID:r2bAPjfg0
何年かに一回行く程度
最後にやったゲームは記憶上で
バイオハザードのガンシューティング
105 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:39:59 ID:YU/foyOS0
ネットどころか携帯もない時代
ゲーセンにノートが置いてあった
今でいう掲示板みたいなの
106 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:40:02 ID:WMeRFw3m0
初等部から大学まで、ゲーセンに通いつめたんだが……。
まさかと思うが、射的みたいに「昔はたくさんあったが、今は国内に数箇所」みたいなことになっちゃうのか?
恣意的にナムコ系列からばかり集計させてきた報い。
事実上のゲーセンから撤退だろうな
109 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:40:22 ID:OhUwM1Iq0
110 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:40:59 ID:Vt08PCxh0
やっぱりガソリンの暫定税率の撤廃しかないだろう
景気対策は
111 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:41:10 ID:iEURZ4bU0
格差社会の進行によって真先に打撃を受けるのは娯楽産業だからな。
映画・ゲーム業界などは、政府に対して減税措置や派遣労働禁止などを求めるべき。
ナムコじゃ無いけど、格ゲーの延長でやったスパイクアウト面白かったなぁ・・・
売り上げには良く無いだろうけど
113 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:41:32 ID:gmtyF++CO
ゲーセン閉鎖と言われてるが三大3はどこいっても満席な事実。
だって俺の近所のナムコ直営全体に灰皿置いてあって煙草臭いんだもの
115 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:41:40 ID:Gq2VpRTH0
>>89 台場一丁目商店街みたいなコンセプトのレトロテーマパークに結構置いてるぞ
116 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:42:59 ID:LnBvRMwY0
アイマス終了?
117 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:43:08 ID:8qoglfQO0
無対策だったのを責められないように原油高に責任転換
郊外SCにあるプラボの整理だべ。
どうせ今後は家庭用のデモというかアンテナショップ化していくんだろうけどさ。
蒲田と巣鴨だけは残しておけと。
119 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:43:28 ID:Z3P7p0Jb0
SCって、車でドライブがてら行くような郊外に多いんじゃないの?
シネコンも最近危ないと聞くし
120 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:43:58 ID:Gq2VpRTH0
>>114 プラボ中野は完全分煙でオヌヌヌ
しかもパチンコ・スロット・メダルゲーの場所が1Fに対して
2Fにしか喫煙場所がないって徹底ぶりw
>>116 アケ版はとっくにry
121 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:44:05 ID:C390YH720
アイマスというよりか、バンナムの会社自体が終了!
ガソリン高が理由なら、あらゆる業種の店舗が潰れるはずだがw
素直にセガと合併しとけば良かったんだよ('A`)
124 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:45:30 ID:H2izDC7HO
>>76 聖蹟も閉店なの?
昔はよく行ったなぁ。と言っても親の買い物の間に金も持たされず放置されてただけだが、、
125 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:45:38 ID:0xUZlW+/0
サンライズにたぶらかされてアニマスなんか作らなけりゃ・・・
無茶しやがって
ゲーセン行かなくなったな。たぶん10年ぐらい行ってないけど、まだバーチャとかやってるんだろうか。
128 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:46:10 ID:NLAyZ4pl0
>>69 ヤンキー・タカリの溜まり場だったのは、スト2の前ぐらいまでだな。
「現金はサイフじゃなく靴下に隠しとけ」とか普通だった。
スト2、スト2ダッシュあたりの頃は、どこのゲーセンも
ロクに身動きできないくらい大繁盛だった。
ネット普及直前ぐらいだったから、ゲーヲタの交流場だったんだよな。
その辺からヤンキーもたまりずらくなったっぽい。
今はロクなゲームがないからな
むしろ昔のアーケードゲームが復活してるパターン多すぎだろ
130 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:48:18 ID:/Qh+b7W30
ナムコとセガはつぶれていい
>>16 >ブルマ売りまくっても焼け石にだなこりゃ
焼け石にブルマ、(;´Д`)ハァハァ
> 原油高などでショッピングセンター(SC)の客数が減り
考えてみりゃ、これ郊外店やばくなるってわかってたはずだよな。
なんでイオンに好き放題展開させたり、商店街放置プレイで腐らせたりしたわけ?
これじゃますます地方だめじゃん。
後だしジャンケン気味かもしれんけど、
コンパクトシティが提唱されてたのにだって反するわけだし。
133 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:48:49 ID:gmtyF++CO
>>127 バーチャはこないだ新作(バージョンアップでない奴)が出たよ
ナムカプ2早く作れよ
ゼビウスをなめんなオマエラ
136 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:50:33 ID:/Qh+b7W30
137 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:51:20 ID:+JSuYU2t0
まあぶっちゃけ良いゲームとか入れないゲーセンに誰が行くのかと。
景品は原価率3割が当たり前で取れないしメダルはほぼ間違いなく勝てない。
鉄拳6はクソゲーすぎて100円の価値無いのにナムコが殆どの店に100円の値段を強制してるし。
コナミとケンカして音ゲー入らなくて若いマニアがナムコの店舗からかなり逃げちゃったし
ネトゲがあるからいらんわな
>>130 セガは常に人類の斜め先を行ってるから潰れない
と思いたい。
140 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:51:27 ID:9oImkI7aO
山梨県も20年前は
キャロットハウス
あったな(T_T)
通勤途中の乗り換え駅にあるナムコ直営店にて、
太鼓の達人やりまくっているので閉鎖は困る・・・。
確かに、ゲーセンは大きなお友達だらけで、
純粋な子供は減ったなぁ。
それよりもUFOキャッチャーの景品が
「カップスープ」
だったことに吹いたw
アイマスアイマス言ってる奴は100%持ってないよな。
あれプレイしてるの国内で2000人だぞ。
プレイシティキャロットも閉鎖か...
本当にナムコの終焉だね
ラジオはアメリカンなつかしいな。
「神様は何を食べるの?」っていう話おぼえている人いるかな?
145 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:54:06 ID:MOgSpUq7O
で、ムーンクレスタはいつ復活するんだ?
>>142 家庭用はリピート重ねて10万本以上出荷してるけど何か?
>>141 最近は食品系にでもしないと利益でないから
148 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:55:21 ID:NGDXQlcaO
原油より少子化だろjK
そんな自己解析だから合併ry
149 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:55:21 ID:gmtyF++CO
>>135 ああ、3D/Gでタイトーのレイストームにボロ負けしたゼビウスか
150 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:56:37 ID:/KqaMYmk0
ゲーセン高いよ。全部10円なら考える。
>>149 ソルバルウとか3Dリメイクはカスだったな
152 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:57:20 ID:k6RxWqB5O
>105
俺の通ってたゲーセンは
・客同士のノート
・客同士のイラスト専用ノート
・店長に質問要望ノート
があった。(サムスピ、スパ2X、ガロスペの頃な)
あの頃は良かった。
153 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:58:01 ID:E3fbErQy0
>>140 そもそも都留市には俺の知る限り
ボーリング場のゲームコーナー除けば1店舗しかゲーセンないぞ
店舗閉鎖してもいいから戦場の絆筐体を使ったスターブレードの新作を早く出してくれよ。
155 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:58:23 ID:/T5kBgd80
156 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 19:58:24 ID:9KK/LAd60
戦場の絆の幽霊大隊が増えるのか
ナムコに足引っ張られるバンダイwww
>>149 あれはレイストームが神すぎたのもあるけど
それにしても残念な結果に終わったよな
古き良きナムコの時代が懐かしいなぁ・・・
リッジレーサーが出たあたりまではずっとナムコ党だったんだがね・・・
160 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:00:21 ID:tv48o+Pd0
HEYは潰すな
>>146 プレイする機会があったらランキングみてみろ。
大爆笑だぞ。
>>156 戦場の絆 最低限のセットで導入に1,500万はかかる
導入できる店舗が不採算というのは可能性低い
金が無い店舗はそんなに高額な機械の予算申請通らない
>>145 ムーンクレスタなつかしいな。音楽が不気味だった。
僕はボスコニアンに熱中した覚えがあるな。
天罰!!!!
任天堂は大儲けしとるけん、少子化に求めるのはおかしい。
ガソリン高騰は間違いなく響いて来てる。
真っ先に切られるのが、ゲーセンみたいな不要不急の消費やからな。
面白いゲームが出来る
↓
ファンが付く
↓
ファンの要望に添って、難易度を上げて新システムを導入した続編が出る
↓
ファンは喜ぶが、ついて行けなくなった奴は離れる
これの繰り返しで、今やどのゲームも初心者が少し練習してもまったく太刀打ち出来なくなった。
格ゲーも音ゲーも3D対戦アクションもシューティングもこれ。
167 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:02:05 ID:nZOAHQxSO
原油高くらいで店60閉めてじゃあどこに新規出店するつもりだ?
SC以外に出店するコンテンツ持ってないだろうに…
とりあえず社長交代だな。
最近のゲーセンは秋葉とか温泉行った時にちょこっと寄るような感じのお付き合いだしなぁ
>>149 3D/Gナメンナorz
>>162 げげ、戦場の絆ってそんなにかかるのかw
バーチャロンフォースも相当だったが、それ以上だと導入できるところも限られてくるな
ゲーメスト読んでよくゲーセン行ってたな。
最近ゲーセンに立ち寄ってもテトリスくらいしかやるゲームがない。。
171 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:03:03 ID:s+inELdV0
カード挿入型の、リピーターしか眼中にありません〜なゲームばっかになって、ほんと行かなくなったな……。
UFOキャッチャーのアームはどこいってもゆるゆるだし。
目先の利益にとらわれて客離れを誘発する典型例。
>>154 禿同。
ナムコはスターブレードの新作を絶対に出すべき。
ゲーセンであれほど衝撃を受けたゲームは初めてだったよ。。。
最近はシューティングも弾幕ばっかりでなあ
174 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:04:18 ID:DFfSZ6PrO
金山のプラボ残してね
アクエリアンエイジオルタナティブが原因か・・・
ゲーセンはプライズ・スロット・メダルが大きな柱なんだけど
メダルは比較的に安定しているけど、機材・メンテに多大な金がかかる
だとするとスロット・プライズがメインなんだけど
軒並み客数が前年割れている
ビデオゲームは殆どが客寄せで、多分「どの」機種を置いても儲からない
カードゲームと知らずにお金入れて返金レバー動かしてもうんともすんとも
店員に言ったら「このゲームは返金できません」
だったら最初からそんなレバーつけるな
二度とゲーセンには行かない
ビバ・クイズのタニタ君は元気かな?
都会はどうだか知らんが田舎のゲーセンはレジャーランド以外絶滅したよ
181 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:09:40 ID:nZOAHQxSO
まあラウンドワンの一人勝ちだろうね。
ナムコはもう『遊びをクリエイト』してないもん。
>>178 あれはコインが認識されなかったor詰まったときに取り出すボタンであって、
普通の筐体でもクレジットが入った後ではボタンを押しても返金されないぞ。
っぷ
ゼビウスなんてゴミじゃんw
まぁ単純に考えても
都市圏の店舗は早々閉鎖するとこまでは
落ちてないだろうから地方中心で店たたむんだろうが
それでも各県2店舗づつくらいの計算になるかな?
185 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:12:03 ID:h8eVS2HO0
タバコくせーから嫌だよ。
近くで吸われなくてもゲーセンから出たら服や髪に臭い染み付いてるし。
あと、それでも行きたくなるような魅力的なゲームが無い。
新作を1度試しにやろうと思っても300円以上のカード+100円なんて
ばかばかしい仕様になってるし。
国内や全米最大の大会で10年前のゲームばかり使われる現状じゃ
原油高騰なんて関係なく潰れるって。
186 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:12:42 ID:twmtinURO
物価高で生活していくもいっぱいいっぱいなのに、アーケードゲームに金を注ぎ込む気にはなれないよ。
大戦や絆など、かなりのお金が必要なゲームのランカーはどうやって資金を作りだしてるのかと思う。社会人の俺でもかなりきつい。
ちょっと薄暗い怪しげな雰囲気の頃のゲーセンしか知らないや。
188 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:15:27 ID:7YmNmnEf0
「でぇーかい夢を持たなきゃいかんぜよ。」
189 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:15:29 ID:Q6x3aybg0
最近メダルゲームが異常に増えてる気がする
利益率いいんだろうか
>>182 え?そうだったのか
ゲーセンのおばちゃんにゲーム間違えたって言って
何回か返金してもらってたから当たり前かと思ってた最低だなおれ
おばちゃんごめんよ
191 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:16:09 ID:a0HB+GF50
ところで、ゲーセンのメダルコーナーで
一人で何台もパチンコやパチスロ占領して打ってる奴を良く見るけど
あいつ等って、何がしたいんだ?
192 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:16:26 ID:vKYm3udkO
弾幕STG
対戦格闘
音ゲー
以外のゲームを出せと。
天地を食らう2みたいなの。
194 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:18:17 ID:BCPJK0r10
時代の流れとはいえ寂しいね。
195 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:19:32 ID:Ifg7MqnK0
うふぉキャッチャーとポップンしかしないので
ゲーセンも限られる
196 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:20:25 ID:/7ompNAQ0
オモいカルチャーを
オモチャーと言う。
カードゲームが主流になるかもと思っていたがそんなことはなかったな
プラボにしてもナムコランドにしてもナムコ直営店は
郊外とか車じゃなきゃ行けない様な僻地ばかりにあるからな
当然といえば当然の結果かも
今時ゲーセンもないわな
ネット対戦もこんだけ普及したし
200 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:21:50 ID:O2LAf+Ee0
遊戯施設どころか、雑誌や本なんかも携帯の反映とともに衰退の一途
201 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:22:49 ID:0a3i/BOyO
戦場の絆があるとこは大丈夫だな
GT5P買ってから格ゲー卒業
必然的にゲーセン行かず。割と多いんじゃないか?コンシューマの
オンライン対戦がきっかけってヤツ
細野のゼビウスでも聴くか
204 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:25:03 ID:k6RxWqB5O
>190
金入れる→金が溜まる箱のメーターが上がる→返金する→集計の時に誤差が出る→営業所の人に突っ込まれるわ報告書書かなきゃだわ色々面倒。頻繁なら最悪"抜き"を疑われるしな
205 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:26:10 ID:Hawgb7kp0
アイドルマスターが大赤字だったからしょうがないか
206 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:26:22 ID:SM0p1fMm0
新宿のゲーセンすげー流行ってるから、ゲーセン人気復活したのかと思ってた。
歌舞伎町の真ん中のパチンコ屋もゲーセンになったし。
ケムコw
今時ゲーセンもないわな
ベーマガのスーパーソフトマガジンにはお世話になりました
210 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:29:07 ID:LfE9V9eR0
>>204 カウンターに返金用の金が用意してあるだろ。
返金なんてよくあること。
デートスポットが一つ減ってしまうのはお前らも困るんじゃないのか?
212 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:30:34 ID:QSU2vYKnO
任豚大喜びwww
213 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:31:24 ID:wIZPu0HH0
ガンダムの新作で少しは巻き返すだろ
>>1追記
尚、閉鎖する全ての店舗はイタリアントマトに改装して新規オープンする予定。
215 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:31:56 ID:4EU55bHI0
そういや近所にあったプラボは100均になったな
最初の頃のバーチャファイターでお金使ったなー。
面白かったけど、何かとてつもない無駄遣いだった気がする。
今は家でネット対戦できるし、ゲーセンのアドバンテージなんて殆ど無いんだよね。
アーケードとコンシューマーにも機能的な差は無くなってきてるし。
もうセガも合併して「セガバンダイナムコ」でええやん。
セガがメインスポンサーの番組でバンダイもスポンサーやってんだからさ。
この前、ゲーセンに久しぶりに入ったらデカい筺体のゲームとかカード使う奴が大いのな。
バーチャに金つっこんでた頃が懐かしい
222 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:34:55 ID:jB0y6YcC0
ファミコン版の「源平討魔伝」に絶望したのも、今となってはいい思い出。
原油高のせいにすんなよw ゲーセンで遊べるものが少なすぎるんだよ。
店内の雰囲気にしても、筐体などの配列や照明との位置関係を考えていないところなど
お客が遊びたい、遊びやすいと思えなくなっていることにも気づかないとなぁ。
取締役連中なんて、ゲーセンで実際に座って遊ばないから、そういうことが判らない。
照明がいかにプレイヤーの視覚の邪魔になっているか考えないとね。
それを安直にやってうすっ暗い部屋にしているセガ・ワールドを知っているがw
ナムコが関わってからイタトマは不味くなったような気がする
225 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:35:33 ID:c0ZI4qLK0
リアル3次元だよな
手に特殊グローブつけて質感もさわれるの。
ゲームのおにゃのこにタッチできたら、全財産いれこむやつ出てくると思う。
このスレ読んでいたらワンダーモモとワルキューレのポスターほしくなった。
昔集めたナムコのポスターは青春の思い出です。ナムコの株主になるのが夢だ〜。
228 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:38:00 ID:J3jANgdD0
大橋照子のラジオはアメリカン
DIGDAG
ニューラリーX
マッピー
ギャラクシアン
ギャラガ
ギャプラス
ゼビウス
ボスコニアン
ポールポジション
あと何あったけ?
>>218 あるとすれば、仲間内でわいわい楽しめるパーティ性があるゲームか、
タイミングがシビアでネット対戦じゃ満足なクオリティが出せないゲーム、
大型筐体や特殊筐体等、家庭向けに出来ない類のゲームなんかだろうな。
プライズとかメダルの利益率を見る限り、メーカーは前者にこそ力を入れるべきだと思うんだが、
やはりゲーセンというとマニア向けが主になってしまうのか、後二者にばかり力が入ってるように見える。
>>227 自社キャラのグッズとか作り出したのナムコが先駆けだっけ?
ドルアーガのポスターが好きだった
これからは、ネットカフェと合体させて台占有で好きなゲームが出来るタイプと
お金はかかるけど大型筐体で長時間楽しめるタイプに分かれると予想。
プロップサイクルの続編出ないかなー
>>224 相当昔から絡んでなかったっけ? 今はキーコーヒーが入ってるんじゃなかったっけ。
>>227 バンナムHDの完全子会社じゃないの? ナムコ
>>176 確かにビデオゲームはぼったくれないわな!
メダル・プライズはぼったくることができたから、いままでもうかったけれどね!
もういい加減、客もきずいたんジャマイカ。
はじめから…店は売り上げさえ上がればよいのだから…
結局客に遊ばせないで、ぼったくることが店はいちばん儲かるんだよ!
( ̄〜 ̄)ξ
オンラインばっかでいく気がしないんだよなあ。。
そういやゲーセンよくいく友達がアイマスばかにしてたなぁ。
ときメモにオオハマリした奴だってのに・・・w
237 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:40:27 ID:jB0y6YcC0
>>227 俺、今でもドルアーガとワンダーモモの缶バッチ持ってる。
キャッチャーゲーム(当時一回30円)の景品だった。
そこで団塊狙いのボウリング場に改装ですよ
239 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:40:50 ID:Kyl/Ztc4O
どんどん俺のできるゲームが減っているしなあ。
うまい人のプレー観て楽しむってのも無くなってきてるし。
240 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:41:01 ID:J3jANgdD0
面白カセットベストテン
山さーん、ゴリさーん、長さーん、ラララ、マカロニ 〜♪
>>231 既に(5,6年前)在ったと思ったけど。 入場料制(時間制だったかな?)の遊戯施設、名前は忘れた。
昔からナムコはツマラン
オイラの中ではシステム86〜システムUのナムコは今でも語れるなぁ。
あの頃のナムコに戻ってほしい。
244 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:43:13 ID:1yiM0VUZ0
ゲーセンも定額&会員制を導入したらいいかもな
245 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:45:03 ID:mbMw4hFQ0
>>80 ナカーマハケン。俺は7年か。こういう日が来るのは予想してた。たくさんある
退職理由の一つ。もう二年くらい早いかな、と思ったが。
弾が少ないでしょうが、店舗スタッフは頑張れ
246 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:45:38 ID:j5sjBSbOO
ゲーセン行っても金かかり過ぎ
wccf以降おかしい
247 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:46:03 ID:f3HzL2bN0
以前よりマシになったとはいえ、プラボは薄暗くて
喫煙DQNが溜まっていて、空気も雰囲気も悪い。
あんな所、客が行くわけないだろ。
隣のTSUTAYAは客が入っているので、原油高は関係なし。
>>220 さっきも書いたが、こういう系列店では
基本的に新しい筐体が入るところは潰れない
なぜなら各店舗で自由に仕入れできるわけじゃなく、売り上げに比例した予算が決まってるから
新しい筐体って100万からかかるのよ
お金が無いところは昔の筐体に新しいゲームを入れるわけ
たとえば普通の筐体に鉄拳6がはいってるとかな
専用の筐体いれてるところは金がある店
お金が無いところは他店舗で外れた昔のゲームや筐体でだましだまし運営して
系列の新作やイチオシのみ新作が入るのよ
ナムコなら鉄拳6のソフト、セガならVF5のソフト(筐体は別)
だからそこそこ長く続いてる店なら
新しい筐体やでかい戦場の絆なんか入れられるところはそう潰れない
(新規オープンで色々とそろえたけど・・・ってのは別)
ちなみにメダルゲームでデカイ奴は800万スタートで総額2,000万近いのもある
>>244 最近のストリップ系ビデオゲームは知らないけど、
普通のビデオはあまり回転しないしねぇ。地域柄も在ると思うけどね。
まぁ、昔の話だけどw
>>245 俺も俺もw 役員面接で落ちた偽店長だけどw
アイドルマスターだってゲーセン仕様は最初っから最後まで粗大ゴミだったからなぁw
ドラゴンクロニクル2作、ドルアーガの塔は完全に産業廃棄物だった
こんな会社じゃ当たり前
251 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:46:44 ID:D3IJdK3I0
>>237 懐かしい・・・巣鴨キャロットで缶バッチとりまくった
252 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:46:54 ID:wIZPu0HH0
カードビルダーとか三国志大戦面白そうだけど高すぎだろ
カード無しで100円とかにすりゃガキユーザーから取れるだろうに・・・
253 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:47:24 ID:3/Feh3RBO
雇用が減った
近くのナムコの店舗はプライズばかりで鉄拳とかぜんぜんないんだよなぁ
久々に覗いたらなんかカード使うゲームばっかで驚いた。
257 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:48:50 ID:YfxwAgbfO
原油が理由なら暫定税率切れたら売上が上がるってことか・・・4月が楽しみだ。それでも売上が下がった時、初めてホントの事言うかもね。アホ役員ども。
>>222 俺は68K持ってて良かったと思えた瞬間でもあった。
259 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:49:14 ID:7BGoQtCN0
SCに置いてあるゲームがバグってた。
Windows だったな。
260 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:49:16 ID:KGfSerB10
バーチャや鉄拳のころはにぎわってたのになぁ
ナムコって昔は一番人気だったと思うんだけど、どんどん地味なメーカーになってるね。
262 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:49:28 ID:g30Xektn0
昔ゲーセン行ってたころは1コインで何時間も遊べたりしたな
263 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:49:41 ID:CJo7JoTe0
消費者を蔑ろにするナムコなど潰れてしまえ!
地方の駅前や国道沿いがパチンコ屋だらけなのを考えると
地方でゲーセンが儲からないなんてことはないと思うんだが
ゲーセンとパチ・スロの差は何なんなのだろう。やっぱギャンブル性か。
>>256 ネット対戦系とカード系の売り上げが段違いだからね…
特にマージャン系はどの地域に置いても最低限の回転が見込める
クイズマジックアカデミー4はブームの時は回転率よかったなぁ
266 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:50:12 ID:kaoK2e3vO
ガキは仕方ないとして、ゲーセンでパチやスロやってる大人って…
267 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:50:23 ID:nikMHwdSO
ゲーセン行ってもUFOキャッチャーくらいしかやらないな…
あとは女の子と行くときにプリクラ撮るくらいか
格ゲーは初心者お断りだしオンラインゲームは廃人ばっかりだし
1人で行っても全然楽しくないんだよね
268 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:50:33 ID:fSmHm2h60
えーーーーーーー。
せっかくハイパーオリンピックやろうと思って定規新調したのにぃぃぃ。
>>264 換金の有無
あとプライズは840円超えると法律違反で営業停止
管轄は警察ね
270 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:51:01 ID:wIZPu0HH0
>>264 遊ぶだけでパチンコやるやついねえだろw
ゲーセンのパチ台ガラガラだし
>>264 パチ屋の横断幕に「ライバルはゲームセンター」とか書いてあったよw
そりゃ無ぇだろうよ、とw。
272 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:51:46 ID:ZcA7a6ZBO
スターラスターを戦場の絆かアフターバーナーの筐体で移植したら面白そうなのに…
最後にゲーセンで嵌ったのは初代のバーチャロンだなあ…
最近動画サイトでスト2の対戦動画を眺めることがあるけれど、年寄りとしてはあれくらいわかり易いゲームが一番面白い。
単純なだけに読みあいとか楽しいし、キャラ性能に頼ったり待つのに終始しないような人のプレイを見るだけで感涙物。
最近のは複雑で敷居が高く感じる。
ゲーセンは客単価が安い。
ショッピングセンターにおける主目的でもない。
275 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:52:20 ID:mJ9m2EBu0
アイマス商法なんてやってるからだ
ゲーセンに入り浸ってるガキってあと10年もすればパチンカスになってるんだろうな
関西大手(笑)k猫はいつ潰れるんだろうか・・・
ワンダーエッグで結婚式挙げたいなぁ
最近はQMAとUFOキャッチャーしかやらん。
なんつーか、ゲームを「攻略する」という情熱がなくなった。
280 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:53:12 ID:wIZPu0HH0
ゲーセンは続編物ばっかだろw
どんだけバーチャとか鉄拳ひっぱんだよwwww
音ゲやってみたいけど周りの目が気になって出来ない。
>>264 それくらいしかないだろ。パチとかスロは基本アホしかやらないからな。
今のゲーセンがつまらなくなったとは言っても、純粋にゲーム性という意味で見ればパチorスロよりはよっぽどマシ。
>>269 パチンコも取り締まれよって感じだわw
ってかパチンコと同じ方式にして換金とかできんの?
儲からないロケは維持できんよ。
セガに追いつこうとした無理矢理な拡大は、まーくん迷走の痕跡。
マーベルランドの主人公で、よくハァハァしたな〜
>>269 >>283 換金というよりは、金品との交換かな。
ウチの近所の本屋の一角のゲームコーナーが締められたらしい。>警察
景品はまだ800円か。 漏れが辞めるころの話だな。
あれは、業界で規制かけるからお目こぼし、の話だった気がしたがw
風営法もちったぁ変わったんだっけ?w
287 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:55:30 ID:JAljQwK30
巣鴨キャロットも閉鎖するのかだけ気になる
288 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:56:13 ID:z+7uD9iSO
思えば、キャロット仙台店にいた頃が、人生で一番幸せだった時かもしれん。
(´Å`)
カードゲーが衰退しきったらマジで終了だろうな
UFO→格闘ゲー→音ゲー→3D格闘ゲー→カードゲー
時代ごとに流行ってきたものがあるけど、もうこれ以上流行ものはなさそう
>>283 無理。速攻で捕まる。
じゃあなぜパチは潰れないのか? と言えば、日本乙としか言いようがない。
291 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:56:55 ID:wIZPu0HH0
ストリートファイター4、ガンダムVSガンダム、メルブラ2、アーカイブ新作辺りが今年流行りそう
292 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:57:56 ID:5VxEaANv0
そうか。20年前はキャロットに通いつめていたなあ。
ゲーセンにはヲタ仲間も多かった。なつかしい。
もうね、格闘ゲームが全盛になってからゲーセンはつまらなくなったよ。
オレは良質なシューティングやパズルゲームが好きだったんだよ。
やっぱ80年代のナムコが最高だったよ。
>UFO→格闘ゲー→音ゲー→3D格闘ゲー→カードゲー
>時代ごとに流行ってきたものがあるけど、もうこれ以上流行ものはなさそう
80年代以前に言及しないのは何故ですか
294 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:58:00 ID:a0HB+GF50
おっさんの俺が行っても
最近でたゲームで遊べるものが「アフタバーナークライマックス」
しかない・・・・
295 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:58:08 ID:y/HZvCpS0
>>289 大型筐体のカードゲームはそろそろピークを過ぎて下り坂に差し掛かってるし
ゲーセン整理するのは何気にいいタイミングかもしれないな
296 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 20:58:23 ID:08j+MpSe0
げ、困るな。
近所のナムコのゲーセンでケツイと虫ふた1.5が
100円2クレでできるいい所で仕事帰り毎回通ってたのに…
学校帰りにガントレットみんなあでやるのが凄い楽しかったなあ
あのころまだほとんど50円だったし
今でもブブトンとかにスロット冷蔵庫やPS3(笑)が入ってるけど
そういう店舗って警察の抜き打ち入る前に独自のルートから情報入って
その日だけ景品入れ替えるんだよなw
そんなの聞き込みで簡単にわかるってにのw
それでも現行犯じゃないと取り締まれないのが腐警察クオリティ
299 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:00:03 ID:w+l2rLqCO
プリクラはいまだにそこそこ客入りが良いみたい。
300 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:00:15 ID:p+lbphdXO
タイトーは黒字転換したというのに
301 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:00:21 ID:nikMHwdSO
>>291 流行るっていっても小さなゲーオタ村の中だけでしょ
>>295 まだガンダム格ゲーとパチンコ、パチスロがある。
あとMJとかファイトクラブとか麻雀も強いし。
あとおとめd
303 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:00:40 ID:YNsRxoCk0
都市型ゲーセンでは麻雀格闘倶楽部や戦場の絆が奮闘してて
一時期ほどの暗黒期ムードではなくなったけど、郊外型では厳しいんだろうなぁ。
コンシューマ機とPCがアーケード筐体を機能で上回っている今時じゃ、
よっぽどモチベの高い人間以外は近場のゲーセンに立ち寄るのが精一杯。
304 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:01:26 ID:NsyMreZ80
おいおい俺が中東のボランティアから帰ってみれば、いつの間にバンダイとナムコって合併したんだよww
そのうちスクウェアとエニックスが合併してドラゴンファンタジーとか出しそうな予感。
パチンコ、パチスロ店を潰せば、ゲーセンは復活する・・・かもしれんな
306 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:02:07 ID:5VxEaANv0
もうね、カードでやる今のゲームなんか全然おもしろくない。高いだけで。
リピート前提だからやる気も起こらない。敷居が高いんだよ。
80年代はいろんなゲームがあって、なにかしらやれるゲームがあったもんだぜ。
今はみんな同じゲームしかねえじゃねえか。つまんねーんだよ。
あの頃のナムコの名作といったらゼビウス、ドルアーガ(カードじゃねーぞ)、
源平、ドラゴンバスター、アサルトといろいろあった。
>>297 ガントレット燃えた。確かに。
307 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:02:13 ID:wIZPu0HH0
wiiとかDSのプライズは違反じゃねえの?
最近は家庭用ゲームでネット対戦とかできるからアーケードっていらないんだよな
家のが気楽だし安くできるし
308 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:02:14 ID:mbMw4hFQ0
>>256 今世紀に変わる頃から、少子化もあるし、今後はリピーター重視路線というのが
あった。で、ダービーオーナーズクラブとか、その後のマージャンファイトクラブで
そこしか無くなっちゃった、って感じ?
>>302 麻雀とかはコツ掴めば小額で長時間座れるから人気があるわけで儲けは全然だぞ
基本設定次第だが、客もわかってるから店が得する設定じゃあ誰もよりつかん
周りにライバル店舗がないゲセンしか好き放題できないしな
ナムコのゲーセンって禁煙だったり100円だったりやる気ないからな
脱衣麻雀は、どこいったの?
泣ける話は期待
爆発的ヒットの予感
313 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:04:55 ID:OJ8oahgSO
ベラボー参上!
>>310 規制がキツクなって禁煙、18未満入店禁止が当たり前のようになってきた
が、キッズ用のカード置いてる店中心に普通にガキが閉店までいる店がほとんど
酷いとこなんて24時間営業で1日中赤ん坊が煙だらけのスロット台の隣で寝かされてる
316 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:08:13 ID:6Q4jAhKT0
>>304 そのうちスクウェアとエニックスが合併してドラゴンファンタジーとか出しそうな予感。
そのうちスクウェアとエニックスが合併してドラゴンファンタジーとか出しそうな予感。
そのうちスクウェアとエニックスが合併してドラゴンファンタジーとか出しそうな予感。
そのうちスクウェアとエニックスが合併してドラゴンファンタジーとか出しそうな予感。
そのうちスクウェアとエニックスが合併してドラゴンファンタジーとか出しそうな予感。
そのうちスクウェアとエニックスが合併してドラゴンファンタジーとか出しそうな予感。
志村ー
317 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:08:19 ID:a0HB+GF50
>>288 ああ、懐かしいな俺も高校生の頃良く通ったよ
ゲーセンが流行った初期は家庭用が無いかショボイ時代だったしな。
対戦ゲームは家庭用でできない不特定多数との対人戦という売りがあったが、
今やそれも家庭用ゲーム機どころかDSのような携帯ゲーム機でもネット対戦が可能な時代になった。
もうゲーセンは旧時代のものになるのかもしれない。
年末に数年ぶりに定期的にゲーセンいくようになったがいつまで続くのやら・・・(BBH3、QMA)
ゲーム史に残る貢献ほとんどないもんな、この会社
320 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:08:43 ID:HLJ5ip6o0
すべて原油と小泉のせい。
新宿キャロットで遊んでたのが高校生の時だったっけな
時間も余裕もあってあの時が一番楽しめてたな
今じゃ仕事と家の機械的な往復しかしてない生活
飯喰って日々の家事済ませて風呂入ったらもう
疲れて寝るだけで日曜は爆睡
クソ長い家庭用のそうだいなすけーるのゲームとか
やる気もないし暇もない
ゲーセンは興味なかったけどWCCFに嵌った時はヤバかった
ほぼ半日ゲーセンで過ごした
キャッロットとかプラボは結構立地がいいとこにあるんだが
スーパーの中やデパートの屋上にあるナムコランドは赤字が多いんだろうな。
324 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:09:31 ID:MMf8AnwA0
ゲーセンはもう終わりでしょ
シューティングが死に格ゲーが死に音ゲーも勢い無くして売り物なんて何もないじゃん
(* ´∀`)景気が落ち込んできたのは民主党のせいというスイーツ(笑)
最近株価と景気が落ち込んできたのは国会で
民主党が反対ばかりするからだという、わざとらしい書き込みが多いよね。
でも何の根拠もなくてうさんくさいったらありゃしない。
あいかわらず自民党工作員は馬鹿ばかりで笑ってしまうよね。
でも僕はあいつらおバカな自民党工作員と違うよ
内閣府の言うCIという数値を見て冷静に判断するんだ
このCIは景気を現す指標でもあるけど株価との連動性も高いんだ。
(嘘だと思ったら過去の株価とCI先行指数の連動性を調べてみてくれ)
CIの先行指数を見ると2006年5月に景気はすでに落ち込み始めているんだ。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
だから株価もいつもどうり、そこでピークをうってもおかしくなかったんだ。
でも株価だけは今回はCIにあわせての下落が遅れた。
なんでかって?今の株式市場の大半は外国人投資家で日本の株は
世界の株価との連動性が強くなってるんだよ。
つまり、外国人投資家が世界の好景気で余ったお金を日本に
投資しなければ2006年5月をピークに日本株は下落していたんだよ。
参議院選挙は2007年7月、おおよそ1年後だよ。
まったくいつも自民党工作員は都合が悪くなると
根拠もなくXXのせいだよね。(笑)
景気動向指数用いた景気判断、DIに代わってCI中心に=内閣府
http://mediajam.info/topic/329860 景気動向指数(速報、改訂値)(月次) 結果
http://www.esri.cao.go.jp/jp/stat/di/di.html 長期系列 (DI指数、CI指数、DI累積指数 = Excel形式)
http://www.esri.cao.go.jp/jp/stat/di/0206di.xls
327 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:10:38 ID:rIG/1mnm0
>>306 格ゲーが流行ってからおかしくなったね。
シューティングもお店が格ゲーと同等の稼ぎを求めてから
初心者が楽しめるバランスじゃなくなったし。
まあ、メーカーとお店と流行物に群がった客、全部悪いだけどさ
328 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:11:52 ID:wIZPu0HH0
月2万くらいの会員制にしたらどうだい?
PCとかドリンクバーとか付けてさ
戦場の絆の全盛は一日10万の売り上げがあったなー
何年も前からゲーセンなんてやばかったじゃねえか。人気あるとこ以外はパチ屋になってるわい。
ドルアガのゲムオバ時のメロディで「♪ゲームは〜ナムコ〜」
キャロット星ヶ丘店にいた頃が夢のようだ…
巣鴨キャロットまでゲーメスト買いに行ったあの日
本屋に置いてなかったんだよね
>>327 そのあとのダンスダンスレボリューションで
トドメを刺された感じ。
あれのおかげでテーブルゲームメインのマニア層は
ゲーセンから消えた。
336 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:13:47 ID:B/g19DYA0
namcoも合併してたのか。経営苦しいんだな。
25年前、外回りの仕事の合間に喫茶店のテーブルTVゲームで
namcoのDIGDAGをよくやったよ。懐かしいな。
>>325 お前何もわかってねーな、麻雀のコツとかそんなんじゃねえよ
対戦相手は今のとこ絶対見つかるし、1位にならなくても続けてプレイできる
どうせやったことないニワカだろ。これいれてる店の人間かプレイしてる奴なら常識だっての
>>330 DDR辺りからか?
やっぱレバーとボタンが基本だよな!
339 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:14:22 ID:dsH0zvQm0
ゲーセンが工房の溜まり場だったのは今は昔。
いまじゃガノタとオサーンばっかしです。
ええ、プリクラとろうよ〜なんていう女子高生なんて、、、どこいったんでしょう(特に渋谷)
340 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:15:23 ID:mbMw4hFQ0
ゲーセンがこれで、漫喫が完全復活以上の定着するとは
341 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:15:29 ID:AJtXnbjrO
任天堂に負けたんだね
>>338 というか、砲台の移動はレバーじゃなくて
ボタンだろ常考・・・・・
いやだから天地を喰らう2みたいなのを出せよ
しょうがないから360で地球防衛軍3やってるw
>>338 そのあたりが最後のあがきだろうな。VF5くらいで完全に終わってたような。
346 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:16:20 ID:NckO4Ipf0
ドラクエのエニックス
ファイナルファンタジーのスクエア
インベーダーゲームのタイトー
バンゲリングベイのハドソン
月風魔伝のコナミ
いっきのサンソフト
スペランカーのアイレム
、、、、ナムコって印象に残る代表作が無いんだよね。('A`)・・・
キャロットからプラボに変わった辺りでなんか居心地悪くなって行かなくなった
いまさらどうでもいいや
兵庫の某ゲーセンは未だに花火大会帰りのカップルでプリクラだけで100人以上の列ができるぞ
DQNで有名な町
>>339 表参道からしてダメダメ。
なんかイケてる感じが全然しない
350 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:17:48 ID:b10+vW7jO
ナムコ直営店の面接に落ちたwww
…orz
三国志大戦に数年前少しハマってたけど、いかにも猛者っぽい感じの人ばっかりたむろってる
あの光景を思い出すと…
…一般人は近寄れないよな。へたれの自分としてはゲーセンより家でひっそりやりたい。
あとお菓子すくう系のやつも菓子山作りすぎて昔と比べるとちまちまと楽しめなくなった。
そりゃ当たると大きいんだろうけどねえ…。ああいうあざとい狙い方かえって駄目だ。
UFOキャッチャーも景品が大型化してとっつきにくくなったね。弟は得意らしくてやたら大物
取ってくるけどw
>>346 パックマンとゼビウスは十分有名だと思うぞ
コンマイの方は最初に一回カード買えばずっと使えるからまだいい。
バンダイナメコの方は何回毎かにプレイ料金と別にカード買わせるから嫌だ。
354 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:18:07 ID:z+7uD9iSO
>>313 まじですかー!
第一ビル古かったからなぁ(´Å`)
>>346 月風魔伝のコナミワロタ
ファミスタとか女神転生とか色々あったけどね
357 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:19:04 ID:DXQvaF+pO
WCCFの功罪だな。
徐々に沈み始めていたゲーセンに人が集る起爆剤にはなったが、バカ高い筐体コストで投資が必要になった上に二番煎じ以降のつまらなさで客も減り、後に残ったのは借金だけ。
358 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:19:09 ID:D3IJdK3I0
>>334 ああ、あった…定価じゃなくてちょっと安かった記憶が
VFは俺も3まではかなりやって、4で400戦するまえにやらなくなって
5はたまにカードなしでやるぐらいだったなぁ・・・
確かにDDRとか音ゲー辺りが最後の花だった感じがする。
360 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:19:16 ID:rIG/1mnm0
>>346 おまいさん当時ゲーセン行ってなかったろ?
361 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:19:34 ID:dsH0zvQm0
>>349 だあって表参道も原宿もいまじゃセレヴじゃないと入れない超高級店ばっかしじゃん。
地元のテナント貸しのほうが地味に女子高生多い。
362 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:20:13 ID:NckO4Ipf0
363 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:20:26 ID:E3fbErQy0
>>346 魂斗羅でもなくグラディウスでもない月風魔伝の時点で
おまいはずれてるといわざるを得ないw
でかいゲーセンは次々と無くなるし
あったとしてもメダルゲーと音ゲーかレースゲーだけ
格ゲーとSTG増やしてくれ
>>362 コナミならドラキュラとかツインビー挙げないと
あとコズミックウォーズとか
>>364 格ゲーは初心者フルボッコで
STGは一見お断りですがよろしいですね?
コナミならイーアルカンフーに一票
昔キャロットによく行っていたな。
>>357 >バカ高い筐体コスト
これが原因だろうな。対戦ゲーにネットとか、カードとか、あんなんいらねっての。
三国志大戦は1稼動初期から2の最後のカード追加まで
1日たりとも4台合計の売り上げが10万下ったことなかった最強の金吊るだったなあ
あれいれときゃ他の台なんてどうでもいいくらいだった
流石に今はもう下火だけどwあんときに大戦入れてない店舗は本当に負け組みだと思ったよ
瀬賀に嫌われてて中古台すら回ってこない店舗実際あったしなwww
370 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:23:15 ID:k2sJF7Vr0
1プレイ100円なんてとんでもない価格だと思うんだけど
50円だとつぶれるんでしょ?どうなってんのこの業界って感じ。
>>339 いや、都会限定でプリクラだけはまだまだあるよ。
そういう所は、ゲーセンというよりもプリクラを撮るだけの場所と化してる。
女しか入れないし。
経費なんてないに等しいんで結構儲かる。
>>346 ドルアーガはインベーダーの次にヒットしたアーケードゲームだろう。
チーム組んでメモ取ったり、
攻略法求めてカンニング行為する奴がそこら中にいた異常な時代。
372 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:24:00 ID:wIZPu0HH0
小波ったらグラディウスだろ
モアイの次の4面でいつも死んでたな
374 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:24:18 ID:NckO4Ipf0
>>360 ゲーセンではフロントラインくらいしかやったことない。
手榴弾でベトコンやっつけるやつ。
375 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:24:34 ID:E3fbErQy0
>>368 うっかりガンダムカードビルダー入れて
大打撃被ったゲーセンってどれくらいあるんだろう…
>>374 ガチャガチャと回すループレバーだったかな。
377 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:25:28 ID:YbGme/No0
今残ってる中では格ゲーって何が人気なの?
378 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:26:04 ID:iEm5ngQe0
コナミは遊戯王
カプコンはスト2
ナムコはそういう社会現象クラスのヒットを結局作れなかったな
朝1400で指して帰ってきたら1295でささってて笑ったが、しばらくはもっとさがるんだろうな。orz
今夜は久々にアイマスやって、明日からはギレンで現実逃避しよ。
380 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:26:29 ID:dsH0zvQm0
>>364 正直鉄拳5ていつのまにでたの?って感じ>格ゲー
おさーんがちゃかぽこ動く馬に凝視するか設定大サービスのスロ以外意味なし>メダル
最近オタよりしていてハレハレユカイが太鼓の達人に登録済み>音ゲー
結局の処並んでまでやってるのはイニシャルDくらい>レースゲー
今一番アツいのは麻雀とガンダムです。
三国志大戦なあ…1プレイ300円って辺りで、ちょうど職場変わってゲーセンが遠ざかった
時点で流石に我に返ったw
今のゲーセンってカード筐体といい、ギャンブル要素が高くなりすぎて
面白くないのかな。あんまり見返りも無いけど、安くちまちま楽しめた頃が良かったな…
>>337 麻雀のコツ教えてくれ。
かすみって女に勝てないんだよ……。
>>346 思いつくだけでも・・
ファミスタ ワルキューレ パックマン ギャラクシアン ギャラガ
ドルアーガ ゼビウス マッピー 鉄拳 スカイキッド ドラゴンセイバー ドラゴンスピリット
ドラゴンバスター さんまの名探偵 ワギャンランド 源平討魔伝
エースコンバット 子育てクイズマイエンジェル スプラッターハウス ファミリージョッキー
太鼓の達人 ベラボーマン 貝獣物語 女神転生 ケルナグール 独眼流正宗
老舗中の老舗だろう・・・
つーか月風魔伝のコナミってネタかよw
コナミじゃ ドラキュラとかツインビーだろう
>>383 パックマンのナムコ で充分だと思うけど、30年近く前かw
80年代を知ってるかどうかでnamcoへの印象は全然違うだろうな
源平討魔伝があった頃は狂ったように通ったな。
斉藤ひろみが好きだったのは恥ずかしい思ひ出・・
388 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:29:14 ID:rIG/1mnm0
>>374 やはりそうか、ファミコンでナムコは下請け開発のクオリティ低い作品を
連発してたから悪いイメージを持ってる人も多いと思うがアーケードでは
いい作品を出してたんだよ。
>>382 pc持ってるなら、勝てるまでやる方法があるが...w
390 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:29:40 ID:gvNTfNvV0
しれっとテニスなんんか出さないで太鼓を箱で出せ
391 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:29:44 ID:t2WQlW7ZO
ディグダグもかな?
>>346のバンゲリングベイがスルーな件について。
>>351 わかるわかる。
ギャラリーも多いし、新規参加できない雰囲気。
BBHはお客さんも少なめだしプレイヤー層が違うのですんなり入れたが、あれは無理。
プライズで2のレアカードいっぱい手に入れてやってみたかったが、
ある日の開店直後がらがらだったのでやっと大戦(3ね)デビューできた。
3の客多いけど、彼ら午前中はさすがに来ないね。
395 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:30:13 ID:NckO4Ipf0
>>356 サンドラの大冒険しかやったことない。(・_・)ノシ
>>376 そう。草むらに手榴弾なげると中華鍋かぶったベトコンが飛んで出るの。
>>383 月風魔伝はMy soul gameなのです。
ストーリー上、それで倒せば感動的になるはずの剣をつかわずに
回転技(名前忘れた)でラスボスを倒せる自由度は凄かった。
396 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:30:21 ID:QMYd9rQc0
諸行無常!
なさけなや
地獄の沙汰も金しだい
お前の力はそんなものか!
行き止まりじゃ!
殺してしんぜよう!
ばかめ!
これで勝ったと思うなよ!
なむあみだぶなむあみだぶ
たわむれは終わりじゃ!
わが魂は不滅じゃ!
398 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:30:28 ID:wIZPu0HH0
ハンゲームとかのネトゲで十分って奴が多いからな
ゲーセンに大金つぎ込むぐらいならPS3でも買うお。
正直、家で360のオンライン対戦やった方が楽しい。
今は観客として、ゲームの成り行きを見る事も出来るお。
>>349 ヤローがバーゲン買い物まではいいが
路上でヤロー同士戦利品見せ合ってるの見て終わったと思ったよw
(秋葉でヲタゲー屋でたむろしてる奴らと大差ねーな。)
ま、俺が俺がって出しゃばるウザイのが居なくなっただけでもマシなのかねwwwww
今は1P100円じゃ対戦格闘でもない限り元が取れんからな
アキバのトライ(基盤屋)のゲーセンですらパチンコしか置いてないしw
402 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:31:17 ID:izEv95tQ0
メダルゲームはたまにやるよ
>382
あれは鬼だから。
家庭用鉄拳3は海外含めたら、同じく海外含めた家庭用初代スト2より売れてる。
豆知識な。
405 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:32:02 ID:5Axj78mW0
ゲーセンでパチンコ台が置いてあるけど
ハネ台があったらやってみたい。
ビックシューターやマジックカーペットがあったらヨダレものだわ。
406 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:32:02 ID:dsH0zvQm0
>>394 午前中からやってる時点でなんか間違ってるとおも(r
とはいえ、麻雀だと昼飯時にやたら強いのにフルボッコにされるからなあ。
407 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:32:03 ID:z1S9K3ue0
厨房のころ、店内に貼ってた販促用のポスターとか
よくパクって持って帰ってたなぁ。
懐かしい。
アミューズメントにおいてのナムコはコナミ・瀬賀に比べると近年大ヒット作はないんだよなあ
そりゃマニアに指示されてる作品は昔から、いや特に昔は多かったけど
普段ゲーセンいかない層にも知られてるような大ヒットしたのってないんだよなあ
そういうところじゃ一番先に潰れるとこだろな
コナミはマジアカと麻雀が死んだらほぼ終了だな、まあどちらも年齢関係なくできるから息は流そうだけど
410 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:32:58 ID:NckO4Ipf0
>>393 マイクに向かってー、「ミサイルー!!ミサイルー!!」
>>396 そのレス、涙が止まりません。 。・゚・(ノ∀`)・゚・。ウレシイ
411 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:33:52 ID:3ZwZf4nV0
むしろ遅すぎたくらい。時代は変わった、会社も変わらなきゃ。
でも、近所のキャロットがなくなるのは寂しいな。
412 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:34:15 ID:mbMw4hFQ0
>>372 50円じゃ、ビデオ基盤さえペイするの大変なんよ。昔より買う基盤は減ったかも
しれんが、下手すりゃ全然回転しないし。
413 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:34:46 ID:dsH0zvQm0
>>409 コナミは副業スポクラ経営で結構強いからなー。
414 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:34:46 ID:dD6nR/di0
撤退して浮いたお金で、ゲートボール場建築してそっちに力を注ぐの?(゚д゚)
ナムコワンダータワー河原町は?
416 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:35:30 ID:IUWzbp3v0
最近のゲーセンはパチンコやパチスロしかないぞ。
>>412 償却の終わったのとかじゃないと厳しいよなぁ。 よっぽどヘビーローテの店じゃないと。
30年近くも良く1コインでやってると思うね。
>>409 灯油なんて5年で倍になったのにw
418 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:35:47 ID:6jt9OQIJ0
カウンターストライクネオとかってゆうゲーセンだすよりソフト販売したほうがいいのにね
>>384 キャラ移動の普通のレバーとは別にガスレンジのつまみ(丸くてひねる奴)みたいなレバーがあって、
狙った方向をにひねって、レバーを押し込むと弾が飛ぶ、フロントラインと言うゲームがあったんだよ。
420 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:35:55 ID:Fbdvqjlj0
100円ショップへ行けば何でも買える時代に1ゲーム3分や取れるかどうかもわからん
UFOキャッチャーと同じ値段なんてねぇ・・・
巣鴨キャロットは残って欲しいのう
422 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:36:28 ID:D3IJdK3I0
>>407 等身大ポップを持ってく人が居たのを思い出した…w
423 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:36:29 ID:YU/foyOS0
戦場の絆が面白そうでやりたいんだが独特のふいんきで近づけない
鉄拳6はよくできてると思うけど初心者は絶対に負けるからやろうとはしない。ソフトが出るまで待つんだろうな。
かつてのVFの流れそのまんま。格ゲーの筐体の負担はでかいだろうな。
ハードとネットワークの進化で
ゲーセンでないと出来ないっていうのがもうないからなあ。
大型筐体主体で小さな遊園地っていうのを目指したらどうか?
やりこんでるやつだけの世界になったら終わり。
>>395 月風魔伝が源平討魔伝のパクりだと知った上でのボケ?
上手い奴が居てつい見ちゃうのは分かるが
ただ,ずーーーーーーーーーーーーと見てる奴ら居たよな
アレはキモかった。
428 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:37:56 ID:hCZkWWgB0
>>419 フロントラインはその方式でループレバーじゃなかった
電波新聞社がPCのフロントライン用に専用コントローラー出してたな
50円1プレイは対戦で台が相当回らないときつい
430 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:38:12 ID:NckO4Ipf0
>>426 ファミコンの源平討魔伝は、、、
あ、すごろくがついてたっけ?
431 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:38:15 ID:dsH0zvQm0
>>412 最近だもんなあ、供体のブラウン管が液晶に代わりだしたの。
ボロすぎて色がトンでるとかよくあるもん(格ゲー)
>80's
前半は特に、まだどんなのが人気が出るのかを手探りしながらゲームを作ってた感じだから
ゲーセンには本当に多種多様な種類のゲームが溢れてた。
後半は、ファミコンのヒットもひとつの要因だと思うけど、ゲームプレイヤーの人口は
確かに増えた。でも、逆に売れ筋とかを意識しすぎて、どのゲームも、どのゲーセンも
金太郎飴ちっくになってきて先細りし始めたというか、まず商業上の要請ありきな
製作になっちゃって、とても「遊びをクリエイト」できる状況じゃなくなってきちゃった
感じだった。
>>427 今でも秋葉のHeyなら見てるだけで3時間は潰せる
434 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:38:35 ID:nikMHwdSO
暗い店内にヤンキーがたむろしてた頃がなつかしい
>>433 この世であそこだけシューターが多数生存してるからな。
436 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:40:20 ID:6jt9OQIJ0
格ゲー系ってゲーセンいってもつよいやつらだし、入る隙がないよ
ほぼ全部対戦仕様になってるし、練習できない
シリーズものだとまずむりだわな
437 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:40:21 ID:NckO4Ipf0
>>428 戦車に乗って敵を踏みちゃちゃくりにできるのってどれでしたっけ?
俺はゲーセンは週末に1回だけゲーセンで三国だなあ
待ちも多いしずっといても結果的に3kくらいの出費ですむからな
稼動初期のレンコ規制がない店舗ばっかだったころはやばかった
1週間で30万は使ったなあwそれでもランカーから見たら子供程度の出費もいいとこw
1ヶ月で300万使ったやつらが何百人いたことかw
最近は頂上見て、同じチームの人の観戦したり手伝ったりするだけで時間潰せるからゲーセン行っても金使わないこと多いわな
ファミコンのナムコのソフトはカートリッジが普通のやつと形が違うからすごく印象深い。
そういやさっきマッピー書き忘れてたな。
>>395 月風魔伝やりたかったけど結局一度もやることなくここまできた。
ワイワイワールドでカッコエエナぁ、とは思ったんだけどねぇ
当時コナミで一番良かったのは悪魔城伝説かワイワイか・・・甲乙つけがたい。
ドラキュラは1も2もやってないが悪魔城伝説は少ないお小遣いの中、頑張って買ったゲームの一つ。
もし今ゲーセンで稼動したら通うといえるのは
ジェットセットラジオだけだな・・・
DC版、何故買ったかわからないが、プレイ後あれは買って本当に大正解だと思った。
何故続編を出さない。JSRFはなぜか手が伸びなかった・・
シェンムーも完結させねーし、セガは何やってんだ・・・
>>430 ナムコの源平討魔伝がアーケードで大ヒット
↓
コナミがファミコンで出来る源平討魔伝っぽい月風魔伝を発売
↓
ナムコが満を持してファミコンに源平討魔伝を出すも、変なすごろくゲーで大顰蹙
441 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:40:51 ID:z1S9K3ue0
>>422 あの当時(80年代)のナムコ作品って、キャラクターや物語に愛着持てたからね。
リブルラブル、ギャプラスに始まってイシターに終わった俺のナムコ愛。
リッジレーサー4の凄さは異常
あの頃のPSは技術も成熟し、ほんとうに満足できるゲームが多くでてきていたが
リッジ4の凄さは、その中でも秀逸だったな。
>>432 CS売上比率が50%以上だったっけ? アーケード部隊も大変だとは思うけどね。
営業サイドも売れないゲーム筐体は買わん、とか言ってた頃に辞めたけどw
それでも、DDRの頃でさえナムコは結構変なの一杯出してたよw 迷走とも言うけどw
444 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:42:35 ID:246tZU0W0
ますますバンナム内でのナムコの肩身が狭くなるな
>>443 >DDRの頃でさえナムコは結構変なの一杯出してたよ
アルマジロレーシングのことかぁああああ!
団塊Jr狙ってなつかしゲームを並べた方が
まだもうかるんじゃない?
447 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:44:33 ID:c50E4wDWO
>>426 パクリなの?
源平はナムコで月風はコナミだっけ?記憶が曖昧だ。
当時はナムコがデカいキャラを再現出来ないから苦肉にも作品の方向性を変えてまで、
家庭用でだしたのか、と感じてた
最近の瀬賀はビデオゲームで1プレイごとに税金取るようになったからなw
あれわダメだわ、そりゃお店も1クレ2プレイすら渋るのもわかるわw
いくら企業が儲かっても社員の給料が簡単に上がるわけない、高級筐体と客の関係もそれと一緒
安くて長く遊べるが最強、スパイクアウトは高某のころ仲間内で流行ったなあ
449 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:44:49 ID:VCQ76OJu0
戦場の絆で廃人からガッポリ稼いでると聞いたが。
450 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:45:09 ID:nZedvBsZ0
ゲーセンか・・・
実を言うと俺は高校時代「アフターバーナーの◯◯!」と地元で呼ばれていた。
ワンコイン必勝のスタイルと多彩且つ過激なテクニックでギャラリーから喝采を浴びたものさ。
勿論他のテーブルシューティングゲームでも己の才気と自慢の動体視力を発揮し半日は潰せた。
ただ、今でも忘れられないのが同級でありライバルでもあった「グラディウスの◯◯」。
あいつは紛れもなく天才だった。あの全てのステージを知り尽くした記憶力、
言うなれば俺が「動」ならあいつは「静」といった関係で常に切磋琢磨していたものさ。
あのゲーセン=バトル・フィールドの時代から20年、あいつはどうしてるのだろう・・・
ていうか何が言いたいのかというとナムコといえばゼビウス、異論は認めないんだからね><
451 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:45:25 ID:NckO4Ipf0
>>439 わいわいワールドは転送装置のびりびりが記憶に残ってる。
>>440 ありがとー
そうなのか。月風魔伝ってぱくりだったのね。
でも本当によくできてたし、感動したよ。
もうゲーセン事業大手4社合併しちゃえよ
>>427 VF2の頃、連勝が20を超えた辺りからギャラリーがつき始めて
45連勝ぐらいしたときはちょっとした優越感だった。
それほどうまくないとはいえ、
当時は20〜30連勝ぐらいならぼちぼち達成できたんでギャラリーの目が惹けてよかった。
ウルフで連勝するのは気持ちよかった。
あの頃がゲーセンに一番ハマってたピークだったな・・
>>440 あったあった、すごろくw
俺はPCエンジン版が出会いだった。
>>450 最後の一行で、20年間ブレることなく進化してんだなって思った。
ゲーセンねえ。
ファイナルファイトや餓狼あたりが出始めた頃はマジで面白かったが
ゲームが格闘ゲームばかりになり、しかも相手を倒すだけじゃなく曲芸まがいの
操作を要求するようになってからドロップアウトした奴多いんじゃないか?
あと、シューティングも敵を倒すことから、弾を避けることがメインになってから
辞めた奴も多いと思う。コアゲーマーばかり相手にしすぎてライト層置き去りだから
儲けが少なくなって当然だろ。
456 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:48:00 ID:z1S9K3ue0
つか、ゲーセン閉めるニュースが、ナムコ終了っぽい流れになってるのが
かつてのナムコファンとして泣ける(´;д;)
>>439 おいら、ラリーXとか好きだったんだけどなぁw
>>442 R4はレース以外の要素が結構面白かったね。 超臭い演出なんだけどさw
ゲーセンでR-Vやった時は、正直今一だったなw
>>445 アルマジロはDDRなんかよりもっと前だろ。 SYS-IIじゃなかったか?
DDRの頃にはSYS-246に成ってたんじゃない? 漏れは辞めてたけどw
>>450 古きよき時代って奴だねぇ
雑誌の全国ランキングとかに載ったのかい?
タイトーのループレバーはワイルドウエスタンじゃないか?
460 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:49:40 ID:D3IJdK3I0
>>441 ドラスピや妖怪道中記はやらなかったの?
ナムコじゃないけどビーマニの五鍵置いてくれればまた行くぞ。
ナムコのゲームといえばスカイキッドかな。
あの可愛らしいキャラクターの見た目に反した殺意は本物だ(w
464 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:51:28 ID:mbMw4hFQ0
>>443 DDRの頃か... アルマジロはもーちょい前。剛球伝説2とかw 500GPとか。
ウンジャラマミーとかwww
465 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:51:31 ID:NckO4Ipf0
>>452 まじめな話、日本は国策としてゲームメーカーを統合し保護/強化していいと思う。
韓国が液晶事業をサムソンに統合したようにね。
ゲームは世界のトップを走れるはずの誇るべきに日本の産業だよ。
466 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:52:18 ID:hCZkWWgB0
>>437 戦車に乗れるのはフロントラインと怒ぐらいしかしらないな
467 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:52:56 ID:W1g68Hnd0
ナムコって存在感南無こだよね
>>457 ゲーセンでナムコ全盛の頃はまだゲーセンに行くような歳じゃなかったです。
中学3年ぐらいでスト2が面白いからと連れていかれたのがゲーセン行くようになった始まり。
最初は昇竜拳出すのもキツかった・・
歩きながら波動拳とか教えられたのを憶えてるw
>>447 タイトル、世界観、主人公の容貌などかなりの類似点を持っているけど、
月風魔伝は神ゲーだったのであまり批判されなかったw
後から発売されたファミコン版源平討魔伝で、主人公の名前を「げつふう」にすると
一部伏字になるというシャレっ気を見せていた。
なんか良い時代w
470 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:53:18 ID:sQQlgmGb0
471 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:53:35 ID:oAvFGmb00
ナムコとは関係ないがセガの横浜ジョイポリスは懐かしい いまでは敷地を切り売りされて本体は廃墟
472 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:53:54 ID:nZedvBsZ0
473 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:54:04 ID:NckO4Ipf0
>>460 ドラスピってクビが増える奴?
妖怪道中記は鬼太郎のやつだよね。
>>466 やっぱりそうなのか。ありがとー。
またやりたいな。
474 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:54:17 ID:E3fbErQy0
シューティングはタイガーヘリくらいの難易度がよかったなぁ。
>>464 テクノヴェルクwとか、カメラ付きのレースゲーとか、カメラのゲームも無かったかねぇ。
477 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:55:31 ID:mMYtna/X0
エスコンさえ出してくれれば他に何も言うことはない
>>462 ビーマニ、格ゲーばかりやっていて自分がやるようなゲームじゃないと思っていたけど、
あれも人に薦められてやるようにはなったなぁ・・・
3rdぐらいまでは面白かったんだけど・・
ゲーム人口が増えたことで、ゲーム業界がいろんな点で痩せていったというのは
すっごい逆説的な気もするけど、ともあれ80'sの牧歌的な雰囲気はもう戻らないんでしょうね。。
>>443 今なにか、かつてのアーケードゲームと似たような雰囲気を持つゲームを楽しまれてますか?
「かつての『指先の馴れた感覚』を慰めるために惰性で格ゲーやる」みたいなプレースタイルで
ゲームやってる人が周りには多いです。。
>>452 セガは修理は名目上別会社に委託になってるんだぜ?
統合なんてできるわけが無い
481 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:56:44 ID:E3fbErQy0
>>473 >妖怪道中記は鬼太郎のやつだよね。
ちょwwwまてwwww
それは妖怪大魔境だwwwwwww
ちゅーか完全にナムコ思い出スレにすり換わってるなw
しかしこれでセガの店舗閉鎖とあわせてかなりの数
機械・基板も買われない事になるんだよなぁ(国内だけ見ても)
セガもナムコも機械出荷メーカも兼ねてるだけに
店舗での売り上げ+機械販売での売り上げ減で完全に市場規模縮小か・・・
483 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:57:08 ID:NckO4Ipf0
>>470 あれは第8世代以降の投資に失敗したから。。。。って統合したら
いっぱつで全滅になる可能性があるってことか。。。
うーん、、
やよいはオレの嫁
>>478 4th以降はダメだよなw自分で音を作ってる感じもしなくなったし。 3rdまでだったらまたやりたいw
486 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:58:44 ID:nZedvBsZ0
と こ ろ で お 前 等 4 D ウ ォ リ ア ー ズ っ て 憶 え て る か ?
487 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:59:02 ID:J8NP2fLB0
>>310 禁煙はちゃんと法令遵守してる証拠。
なぜやる気の問題につながるのか理解できない。
488 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:59:27 ID:mbMw4hFQ0
>>476 あった、あったw テクノヴェルクw カメラ付きレースゲー、名前全く出ないw
カメラのあったような...w ギターフリークスのパクリゲーの曲が好きだったなw
489 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 21:59:55 ID:p27y8t1E0
真剣にやってたのは3までだがバーチャファイター楽しかったなぁ
2D格闘はいまいちな勝率だったのにバーチャは100連勝とか結構出来た
しかし一体ゲーセンに何十万使ったんだろう
よくよく計算すると百万ヨユーで超えてる・・・orz
>>482 ヲタお断り(またはカップルか女性客のみおk)の撮影場としてこの先生きのこるしかなさそうですよね。。
491 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:02:04 ID:qkcHVxJm0
やっぱりゲーセンって儲からないんだ。
儲かる分けないと思ってたけどさ
あんなでっかい筐体でしょ、ゲームは仰々しい基盤でしょ、
客入り悪くて一日電気つけっぱなしとか良く見かけるし
ファミコンだけやってりゃ良かったんだよ
>>479 新宿行ったら、ホストの人がRAIDENやってる横で、
じさまがピクロスとかやってたりしてカオス
>>477 エスコンは、バンダイとくっついちゃったからもうだめぽです…
機体ペイントにアイマスのキャラクターとか、ほんと終わってます…
リッジも6とか、MC三島平八とか大迷走中です…
ソウルキャリバーと鉄拳シボンしたら、ナムコ間違いなく終了です…
もう太鼓の達人しか残らないです…
結論:バンダイビデオゲーム事業部視ね
ナムコミュージアム的なやつを筐体で頼む
>>491 儲かるところは新しいものや色物そろえられるから儲かる
一度転ぶと運転資金がひねり出せなくなって死ぬ
>>479 漏れはゲームセンター側の人だったんだけど(と言ってもバイトに毛が生えた程度w)、
その実、ゲームはあんまり好きじゃなかったんだよねw
だんで、SC系を潰していく ってーと、非常に残念だと思うんだけど
時代の流れなんだろうねぇ。
>>488 レースオンだったかな。DDRってよりは、ビーマニの頃かも知れん。
ギターのはクエストフォーフェイムだったかねw
エレメカも結構迷走してたし。
クイックアンドクラッシュとか、一発芸的な機構は好きだったけど、営業的にはww
ガンモノは雅哉さんの流れだからねぇw
496 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:02:49 ID:NckO4Ipf0
思い出した!
ナムコって大好きだったエスパードリームの会社だ!
スキーのゲーム好きだった
筋肉痛になるが、、、
だからあれほどおれは言っただろ!
そんなおれを蔑ろにしてきた報いだなwww
終焉を楽しく見させて頂くとするよwwwwwwwww
499 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:04:08 ID:D3IJdK3I0
>>473 それそれ。88年ぐらいまではナムコ愛w貫けるようなゲーム多かったような…
ナムコといえばフェリオスのデモシーンは恥ずかしくてキチンと見れませんでした…
>>485 やはり3rdまでですよね。
DDRもそのぐらいまで。
今でも気軽に遊べそうなのは太鼓とポップンと三味線(まだあるのかな?w)ぐらいか。
スペースチャンネル5出してくれたら行くかも。
>>489 100連勝!?
かなりやり込んでますね。
502 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:04:36 ID:e8VXgyQc0
>>494 ま、歌舞伎町みたいな繁華街で待ち合わせとかの時間つぶしとか、暇人が多いところは儲かるだろうけどさ
シューティングみたいに内部チップを変えればそのまま別ゲー出来ますよみたいに
505 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:06:50 ID:IVwNnMDJ0
少子化だからだろ。
506 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:06:54 ID:iEm5ngQe0
ナムコの思い出つったら古い話題しかないのが悲しいとこだな
>>503 人が多ければぼったくりプライズ(ほぼとれない)にしても黙って金は入る
競合店があるところでも談合してきつめにしてしまえば問題ない(新宿秋葉原みてみければわかる)
問題は過当競争や駅前以外の場合だね
ペイアウトの原価率30%〜50%にしたって客来ないんだからw
508 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:09:07 ID:Y2h1Cs0V0
>>492 >結論:バンダイビデオゲーム事業部視ね
昔々から駄目っぷりは顕著だったけどな。
509 :
488:2008/02/06(水) 22:09:12 ID:mbMw4hFQ0
>>495 あ、そうだレースオン。thx クエストフォーはエアロスミスのだよね。あれも好きだけ
ど、もう一つあったんだよねー。 今、思い出した、ギタージャムだっけな?
ナムコが世に送り出した怪作
1.マインドシーカー
2.デビルマン
511 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:09:42 ID:Oav43lsp0
セガもバンバン店閉めてるみたいだけど
ナマコは鉄拳6がいい感じに収益上げてる様に思うがなぁ。
磐梯とつるんでいる時点で終わったのかな?
そういえばオッサンゲーマーの自分が
おいナムコ何処に行く?と思った思い出のゲーム
だんしんぐあい・・・
ファミコンを見ても
アクションゲームはスーパーマリオ最強だし
ロールプレイングはドラクエ最強だし
シューティングはザナック最強だし
パズルゲームはテトリス最強だし
シミュレーションは、信長の野望最強だし
スポーツゲームは、キン肉マン マッスルタッグマッチ最強だし
ナムコはぱっとしないな。
>>506 どっちかというとナムコつーよりゲーセンの話じゃないの
コンシューマーではまだナムコそれなりに元気だし
515 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:10:51 ID:nikMHwdSO
格ゲーは空中コンボが出てきたあたりで脱落
パズルはぷよぷよで脱落
シューティングはドンパチで脱落
俺はテトリスとディグダグとマリオがあればいいや…
516 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:11:12 ID:E3fbErQy0
>>506 ならパニクルパネクルについて語ろうか。
もじぴったんに隠れてるけど面白いゲームだと思うよ
すぐカンストするのが難点だが
517 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:11:18 ID:NckO4Ipf0
>>506 コンシューマーでも、新シリーズはご無沙汰だしね。
塊魂はかつてのナムコのパワーを感じる良作だけど。
なんか今のナムコは元気が無い。
>>511 ビデオは冬の時代だよ?まじで…
たとえば
VF5って1プレイ20円だか30円セガに払わないといけないのよ 強制的にね
1プレイ50円なら1回につき店の利益20円とかなわけさ
基本的にネットでプレイ回数とか情報は送られるんで0時以降プレイしたりするとモロばれる
521 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:12:04 ID:YUXjUtDj0
ニューラリーXに一票。
ナムコのレゲーは問答無用で楽しいよな!
家庭用で言えば、ファミコン黎明期はもとより、
PCエンジンに移植された作品群に密かに名作が多い。
あと萌えキャラもいっぱいだよ。
522 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:12:36 ID:fmBHzwsi0
巣鴨の番長HTL-Y.Nは今いずこ?
>>493 タイトル忘れたけど、昔そういうのあった気がする。
戦場の絆とドルアーガーオンラインであと3年は遊べるな(俺調べ)
鉄拳6は面白いけど、中級者が来るだけでも焦るからなあ。この前どんなもんだろと
思ってやってみたけど中級者にぼこぼこにされた。とにかくバウンドを拾えたもん勝ちって感じだし。
そんな俺は初心者を全て当身で倒していじめてました。
任天堂に喧嘩売りまくった末路
>>493 自分でそういうのは作れるのよ
特にネオジオ系の奴
セレクトボタンでクレジット共有タイプ
最近見ないでしょ?そういうことです
ナムコ本社のお膝元、
蒲田のイモンボウル店は大丈夫だよな!?
レゲーはまとめて販売するべき
マインドシーカーって本物の超能力者が監修したソフトだっけ?
やってみたいなーとは思ってたものの機会が無かった
>>506 テクノヴェルク辺りからは本当にゲーセンには関わらなくなちゃったなぁ。
あの頃はまだ、同僚が働いてたんで遊びに行ったけど。
>>512 ワンダーモモだろ常考w
>>513 それでも何だかんだでやってた会社なんだけどねw
ゲーセン潰しちゃって、アーケード筐体の割り当てはどうすんだろ?w
>>517 声がまだイカスんだよw
>>525 初心者狩りが激しくて新参者が入りづらくなってるな格ゲーは
まぁ最近鉄拳6始めたんだけどな
534 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:16:25 ID:YUXjUtDj0
>>517 フィギュアになってんのか!?
ファミマガに載ってた小さい画像にハァハァした少年時代。
>>520 昔は台毎のインカム管理が適当だったから
友人がバイトしてるゲーセンでよく闇ゲーしていたもんだ
けどNEOGEO筐体辺りのインカム情報とか
保存されるタイプで闇ゲーがバレてしまって
出来なくなった記憶がある
536 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:17:15 ID:KddCISqfO
ナムコはクレーンゲームの設定がきついから嫌だ
リラックマとれねえよ
537 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:17:28 ID:nZedvBsZ0
キーワード: パックランド
抽出レス数:0
539 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:17:51 ID:p27y8t1E0
>501
バーチャはかなりやり込んでたよ
たまにゲーセンでやってる大会では何度か優勝出来たし
初代バーチャの頃にはゲーメストの最速クリアランキングにも載って
嬉しかった記憶が・・・ナツカシス
他にはカプコンの横スクロールアクションゲーが面白かったな
ファイナルファイト、天地を喰らう、AvsP、D&D、バトルサーキット・・・
つか最近あの手の横スクロールアクションゲーって何か出てるの?
面白いのがあれば久しぶりにゲーセン逝きたい
高校受験前というのに、
駅前のプレイシティキャロットまで
ワルキューレの伝説とメタルホークしに通ったっけ
>>492 最近バンプレストにまで毒牙を延ばしてきてるだろ。
いい加減にしろと思う。
>>513 スーパーマリオ→任天
ドラクエ→ENIX→死亡(´・ω・`)
ザナック→コンパイル→死亡(´;ω;`)
テトリス→メーカーありすぎワロタ
信長の野望→光栄→KOEIになってある意味死亡( ´ー`)
キン肉マン マッスルタッグマッチ→よかった頃のバンダイ
時代は変わったなぁ…
>>508 SFC初期までのバンダイは結構良作出してたぞ
ウルトラマンとか、SD系とか
強烈にダメになったのは、90年代後半のガンダム仮面ライダーウルトラマンといった
主力商品が絶滅危惧種だった頃
あの辺から、IFとタメはれるぐらい、見境なくクソゲーなキャラゲー乱発し始めた
544 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:18:29 ID:Ym79lASu0
>>528 もうとっくにナムコの店ではなくなってる
>>520 サービス使って遊べないのかw
店片付けてからのアレがまたいいんだけどねぇw
ナムコスレなのにここまで「テイルズ」の文字が一件もないのがワロタwww
ああ、いつになったらワギャンシリーズを再開してくれるんだろう
ゲーセンは格闘は初心者を受け付けず
オンラインは金と時間かけた者の勝ちだからなぁ
収益モデルはもう厳しいんだろうな
ゼビウスが焼きついた筐体とかはもう見られないな…
548 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:19:44 ID:JuCsR5lr0
F/Aを認めない奴にナムコを語る資格なし。
それはともかく、コナミに土下座でもしてグループに入れてもらえば?
プリクラも最近は撮らないし、太鼓の達人ぐらいしか
やりたいのないなあ・・・
550 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:20:33 ID:YUXjUtDj0
「源平」もそうだけど、「スプラッターハウス」のファミコン版も泣けたな。
「わんぱくグラフティ」って何だよ…。
ナムコ本社にチャリで行ける俺が通りますよ
近くに越してきた時、本社とは気付かなかった・・・
有名なナムコだから、もっとどでかい会社だと思ってた・・・
>>544 マジで!?
おれココでバイトしてたのに・・・。
553 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:20:44 ID:NEZZVFvQ0
閉鎖するのは、書いてあるとおり、ショッピングセンターの店舗だよ。
昔ながらの駅前型の店舗は対象外だろう。
だって車でなきゃ来られない所は、まさにガソリン代の高騰が、
それだけ購買力の低下に繋がる。
ゲーセンなんか無用な消費だけに、まずそこで調整されるだろう。
イオンの幹部なども、ゲームセンターなどの不採算な集客施設に、
スペースとコストを食われるのが悩みだって言ってるみたいぞ。
以前大阪にいったとき10円ゲーセンがあったんだが、アレぐらい安くしてくれよ
ワニワニパニックがあると今でも釣られてやってしまう。
ナメコでハマッたゲームが
鉄拳3とミスタードリラーな自分は
きっとゆとりなんだろうね。
558 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:22:06 ID:0HM8sepD0
昔はゲーセンなんてなくて、ゲーム喫茶だったよな。
559 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:22:16 ID:z1S9K3ue0
>>513 ファミコン最強シューティングは暴れん坊天狗じゃないのか
561 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:22:23 ID:Ym79lASu0
>>546 だってテイルズはバンダイ側の開発が作ってたりするんだもんよ
しかもアーケードゲームじゃないし
話題としては山ほどあるんだけどな、TOEOとか
>>549 プリクラってアトラスじゃねーの?
最近何かで、プリクラに収益を頼っている現状は危機である。
リストラすすめて、ビデオゲーム部門の再起を図る、とかアトラスの経営者が言ってたような
絶対無理だけどな(笑)
>>540 サンダーセプターとメタルホークやりてぇなぁw アサルトも好きだったな。
プレステのR4も、アーケードで焼き直してくれりゃいいのに。。。
>>556 ワニパUも良くやったなぁw
ハイスコア更新&リプレイ狙いで気が向いたときにはやるなw
WiiやDSのあかげで体感ゲームはいらなくなったしなあ・・。
格ゲーにしたってネット対戦できるわけだから、アケでやる意味ないわけで。
ゲーセン行くのは、家に居たくない人だけでしょ。
565 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:24:20 ID:nZedvBsZ0
>>558 ああ煙草の煙が立ち込めてたね・・・ゲームは平安京エイリアンか疑似カラーインベーダーかな。
スレ違いなんだけど、ベラボーマン、早く移植してくれないかな〜
ずっと待ってるんだけど。
あれだけ移植されないのはなにか理由があるのか?
>>562 アトラスは最近携帯ゲーム機のほうで元気がいいから
アーケード部門の見通しを立て直すチャンスだ
>>539 100連勝ってすごいね。
尻とか痛くならない?
俺はVFじゃないけど、20連勝したらかなり疲れたよ
>>558 インベーダーハウスとか言ったっけかな。
店内の8割方はスペースインベーダーで、
あとの二割に、ボムビーや海底宝探しなどがあった。
570 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:25:47 ID:mbMw4hFQ0
sc店舗は地方のデベロッパーに渡すのだろうか? おばちゃん店員キター!
やっぱsc店舗はビデオより、エレメカだろ。サブマリンゲームとか、シートに道が
書かれたドライブゲームとか、帽子被ったシルエットが窓から出てくる射的ゲーム
とか、シーソーの要領で玉を運ぶゲームとか。あと、メダルの出るゾウとかサルの
ルーレット
>>561 マジだね・・・。ショック。
経営会社が変わったのかな。
ってよく見てみたら、東京にキャロットってもう一店舗しかないじゃん。
新宿も田町もなくなってる。
巣鴨は何回も行ったことあるし、おれは知らないが80年代は聖地とまで
言われた店らしいから、生き残って欲しい。
蒲東の屋上はまだあるのね。
>>554 ピストル大名はまさかの出世でパチになったりしたからなぁ
そういえばワギャンが出たから思い出したが
昔X-DAY(予定命日検索ゲーム)やって出た寿命を
去年すでにクリアしたりしてたなw
ある意味今はナムコのX-DAYを調べてやった方がいいのかも知れんな・・・
573 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:27:27 ID:/VI1picv0
>>548 F/Aかぁ。
レイフォースとともに音ゲー的なイメージがw
単に音楽だけならX-DAY良かったな。
>>570 だわな。SC店舗なんて本来買い物中の託児所の代わりなんだから
簡単なものじゃないと
575 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:29:33 ID:x9Ynx45v0
トレーディングカード形式なゲームは敷居が高すぎる。
収益の柱はUFOキャッチャーもどきだけじゃないの?
>>561 ダイクマ系はもう無くなってたんか。 ヤマダになったとはいえ。
>>570 RM(ライドマシン)とかな。 ただ、昨今はバカ親が色々煩そうだしねぇw
577 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:29:58 ID:Dw8DfoZ3O
バンザイ.マムコ。
>538
その頃が一番好きだったかな〜
ドラゴンバスターあたりからかな、ナムコを好きになったのは。
やっぱり80年代くらいまでかな。印象に残ってるは。
579 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:30:53 ID:mbMw4hFQ0
>>553 駅前型って最初に苦しくなった気がするから、今残ってるのは氷河期を生き
抜いた店舗だよね。イオンは自前のイオンファンタジーがあるけどな
580 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:31:17 ID:nZedvBsZ0
>>570 彼女(今俺の嫁)とダズネーレンド逝った時射的で完全クリアしたよ。
で一番楽しかったのが中のゲーセンのギャラガーだったなんて口が裂けても言えません><
今やアコギなクリエイトする企業ですから…
このスレはアーケードに詳しそうな人多そうなんで質問
コナミのビートマニアがはやっているころの音ゲーでターンテーブルが2つあり
左右にうまくスイッチして遊ぶDJゲームがあったけど名前が思い出せない
そういやストリートファイター4が出るらしいな
>>492 よく言われるけど…
俺はエスコンシリーズを初代からやってるけど気にならないな〜
何でそんなに過敏反応するんですか?
バンナムのあれは一年戦争の時に失望させられたなw
そういう俺は戦場の絆に多額のお金を使ってる…orz
そういえば…鉄拳ってバンダイナムコじゃなくてナムコバンダイになってるよね?コピーライトは
584 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:33:16 ID:/VI1picv0
ネビュラスレイって出てこんな。
おいらが勤めていた所のパチモンかとおもってしもた。
その逆なのかも知れんが。
バイパーフェイズワンつうてな。
585 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:33:43 ID:tQ6/YwJFO
>>571 ナムコ全盛期を知る者には
「巣鴨キャロット」は聖地だよな。
地方のゲームファンには憧れの地だった。
>>566 今WIKIみたら、PCエンジン版のベタ移植っつーかwiiのVCで出てるらしい
>>567 今ふと思い出したんだけど、アトラスの看板タイトル女神転生も、
もともとナムコ産なんだよな…
時代は変わるなぁ(´・ω・`)
>>583 一年戦争はバンダイナムコのすべてだよな
発売一週間で半額切るとかw
>エスコン
面構成が余りにひどすぎたのが個人的にはアウトだった
一面一面が流すぎだっつーの
天使とダンスでもしてな(笑)
587 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:36:14 ID:tQ6/YwJFO
敷居が高いの使い方おかしいぞ。
589 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:36:57 ID:p27y8t1E0
>568
たぶん2D格ゲーとかの方が疲れると思うよ
バーチャは自分の間合いとタイミングに引き込めれば負ける気がしなかった
・・・でも負けるんだがw
100連勝位になると逆にどうでもよくなって早く倒してくれよって気になってたよ
対戦筐体の向こう側から弱者がゴミとか灰皿投げてきたこともあったり
対戦相手のDQNに殴られたからフルボッコにしたら仲間が10人ほど居て逃亡したり
何もかもが懐かしい・・・
>>583 英語表記ではナムコバンダイだよ
バンダイは海外じゃあんま知られてないから
591 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:37:15 ID:vqNuslwe0
マージャンファイトクラブは取り付きやすいんだが・・・
トレーディングは今更やるには時間・お金がかかりすぎる・・・U
592 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:38:25 ID:mbMw4hFQ0
>>582 セガのなんつったっけなー。ググった。クラッキンDJ?
>>586 FC版メガテンは、ナムコは販売だけで開発はアトラスだよ。
戦場の絆をナムコ系の店でやっている人には結構大きなニュース。
うちの大隊も幽霊大隊にな〜れ!
595 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:40:08 ID:D3IJdK3I0
>>585 あとあそこはサラリーマンと高校生が一緒にファイナルラップを対戦してたりして、
なんか面白い空間だった・・・
>>583 三井住友銀行 SMBC とか
別段めずらしい事じゃない。
>>586 女神転生はナムコが代わりに売っていただけでしょ。
逆にマクロスなんかはナムコのカセットなのに実際はバンダイが売っていたし。
>>585 そこを出すならゲームブティック高田馬場も押さえておかないと
>>105 ちょっと前に、ゲーセンのノートを見ていたら、
キモイ厨房絵が描かれていたから、
「まじきもい キチガイすぎ(笑」と書いたら、
数日後、マジギレ返答が書かれていたwww
ごめーんチャチャチャイニーズ
600 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:42:12 ID:y1JjfwvcO
妖怪道中記と源平討魔伝の時代は輝いていたのに...
>592 おお それそれ
ビーマニが音ゲーとういかゲームしてたけどDJシュミレーターみたいだった
youtubeで見た上級者のプレイはかっこいいな
そういやドルアーガの塔って物語は完結したのか?
物語としてはカイの冒険→ドルアーガの塔→イシターの復活
ブルークリスタルロッドとかいうのもSFCにあったな
PS2でシレンぽいのが出ていた記憶もあるが詳しく知らない
603 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:43:00 ID:XLu64b1T0
原油高は関係ないんじゃないかな・・・
>>589 そうなんかー。
逆に俺は3DがダメでVF3〜4はやったけど、ほとんど勝てなかったな。
俺も台の向こう側から火のついたタバコ飛んできたことあるw
やさしく投げ返したら、相手がブチ切れたんだけど、店員さんが体張って止めてくれた。
605 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:43:44 ID:qkcHVxJm0
>>546 そりゃこのスレに集まる年代でテイルズはちょっとな。
もっとも俺はテイルズジアビスのミニゲームのドラゴンバスターに釣られたけどな
お前の力はそんなものかっ
セガワールド一人勝ち
>>582 ジャレコ懐かしいw 著作権でつぶれたんだっけ。2回くらいやった。
小中学生の頃はダイエーのナムコランドが溜まり場だったなあ。
今はどこのゲーセンも暇つぶしでコインゲームやっている老人と
プリクラ目当てのJKしかしない。
その代わり一円パチンコがめちゃくちゃ混雑している。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしね!!! <
^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|l ili l ili iliii|i|/
|l ili ili lilii i/
|l ili l ili iliii|
,-、 |li llil lil @il|
\\ |liii 人 l lili|
\\ ∧_∧ |ii{´┴`}iilil
/// .\\( ^ν^ ) ※从三从三ミ/
| | | ⊂ ( つニ二二二二Σ>
\\\ /(/ノ\ \ ///| i|\
/ /_) (__)///__ゝ \
'、/ バシーン!バシーン!
611 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:45:38 ID:Q5oh/+nQ0
>>599 あったな〜ゲーセンノート。すげー力作があったりしてびびったわ。
>>593>>597 正確にはナムコットだっけ
販売の意味の方ナ。書き方悪くてすまんかった
>>608 ジャレコだっけ?
Winnyの痕跡まる分かりの状態で、公式HPにネトゲのインストール手順の画像張ってたの
金さんお勧めがものすごく印象に残ってる
613 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:46:15 ID:clcb6pNkO
>>583 つか、そうでもしないとSTGや格ゲは生き残れないだけなんだがな。
縮小再生産に入って久しいジャンルだし、特に目新しい革命が起きてるわけでもないし。
ACドルアーガ1コインクリア動画は見てて美しい
>>609 ゲームセンターのパチンコやスロットが1円パチンコより金かかるのはおかしい
>>585 そうそう。ナムコ黄金時代ね。
おれが始めて巣鴨キャロットに行けたのは
大学受かって上京した、今から11年前(1997年)位の話で、
ここは80年代、凄腕プレイヤーが集った場所なんだ・・・!
うぉーここが巣鴨キャロットかぁ・・・と、たかがゲーセンだけど名所(まさに聖地)のようだった。
ごめん、懐古スレみたくなっちゃったね・・・。
617 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:47:59 ID:rC/Lczsv0
618 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:48:12 ID:W4b09MlxO
ゲーヲタが「シュミレーター」てw
つーか、巣鴨キャロットってまだあったのね。都内キャロット唯一の生き残りか…
>611 インターネットじゃなくぱだパソコン通信だった時代
ゲーセンのノートから貴重な情報を得ていたなぁ
80年代だとドルアーガの塔の宝箱の出し方なのかな
俺は90年代のSNK格闘の超必殺技のコマンド探していたね
今の時代から考えて超必殺技のコマンドが
インストカードに乗っていないなんて信じられないよな
>>601 シレンっぽい奴は、他社がナムコから許諾を得て作った、
”ドルアーガの世界を借りただけのうんこゲー”であり、ナムコのドルアーガシリーズとは関係ないです。
あれか?セガの法則か?
源平の新しいの出さないからだ。
あとは
ワンダーモモか。
624 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:52:52 ID:tQ6/YwJFO
>>608 ジャレコはなにげに面白い音ゲー作ってたんだよな。
ステッピングステージとかロックントレッドとか。
巣鴨のキャロットでダービーオーナーズクラブやっていたら
GIレースだけ参加禁止3レース参加とか書いてあるのに
学生がずるっこく入ってくる。当然勝たせない。注意しても
反省しない。店員に店内ルール守らせるかインチキな看板
立てるなと言っても知らんふり。以来行かなくなった。
セガはロボピッチャが最高傑作でつね。
あのときのお父さんが後にああなるとは・・・
627 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:53:35 ID:fmBHzwsi0
新宿、田町、駒澤大学前、馬場、早稲田、西荻窪、日本橋・・・全部なくなってしまった。
巣鴨だけは残してくれ、頼む・・・
628 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:54:02 ID:FXbIoVO5O
おまいら、屋上ゲーセンスレにも足を運んで下さい。
思い出話をいっぱい語ってくれると嬉しいんだぜ!
屋上 でスレタイ検索してぜひぜひ思い出記念カキコしてくれ〜
629 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:54:12 ID:ez4Qrp5yO
>>582 曲にゴダイゴの「モンキーマジック」とか
マドンナの「ライクアバージン」とかあった奴だよね?
630 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:54:14 ID:U+gp2npo0
ゲーセン カラオケ パチンコ
みんな昭和の匂いがプンプンしまつね
>>169 > 3D/Gナメンナorz
レイストームを見ればナメたくもなるよ
ただしメガテン細江とAya佐宗の音楽だけはガチ
632 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:56:43 ID:Ipc5ryyC0
何年かぶりにゲーセンに行ったらシューティングって少ないのな
633 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:56:55 ID:fmBHzwsi0
634 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:57:03 ID:8u8RvnF5O
手元にあった、ソウルキャリバーをドリームキャストでプレイしてみる(キリク使用)
…何か色々不遇過ぎて泣けてきたwwww
635 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:57:06 ID:LUbc674g0
バンダイマソコ
>>628 あれか?ジャンケンマンインチキすぎワロタとか
国盗り合戦ドクロウゼェ市ねとかそう言う話ですかw
637 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:57:51 ID:xCfWb9Kh0
ほんとゲーセンは消えたよね
>>632 ではあなたの為にブラストオフかギャラ88でも入れておきますかね。
そのスレざっと見てみたけど30代後半とおぼしきヤツのなんと多いことかw
俺もそうだけど。
>>631 めがてん細江、なんか初音ミクのCDで編曲とかやってて驚いたw
641 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 22:59:26 ID:uDV8/Nk00
セガのゲーセン閉店で俺のメダル1万枚消えちゃったよ。
どうしてくれるんだよ!>セガ
>>632 シューティングは、だんだんと敵の弾数が増えていく傾向に進み、
避けながら撃ち落す、というゲームから、安全地帯を探し出すゲームに変貌し
急速に衰退していきました。
その後、本来の面白さを取り戻すべく意欲作も作られましたが、逃げた客は戻りませんでした。
643 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:00:31 ID:Q5oh/+nQ0
>>620 俺のよく行ってたゲーセン、ノートのカキコに必ず店員さんがコメントつけてたよ。
こういう表現はちょっと嫌なんだけど、なんつーか、古き良き時代だったなあ。
644 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:00:32 ID:mbMw4hFQ0
>>633 ガンブレードNY&LAマシンガンズ もっとあるけど
>>639 たぶん20歳前後までの世代は興味無いと思うw
>>632 シューティングゲームというのは弾除けゲームに
成り下がって没落した
鉄拳6のDXセット470万なんだよなあ
647 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:01:31 ID:gmtyF++CO
>>199 麻雀格闘倶楽部が出た時(当初は店内対戦のみの仕様)、ファイロマ2もホトギミも対戦は流行らなかったし、そもそも無料の東風荘があるからダメだろうと思ってたが、まさかあそこまでヒットするとはな。
家庭や自室で出来るネトゲがあっても、ゲーセンはふらっと行けるしどこでもできるというメリットがあるからゲーセンでのネトゲは完全には廃れないんだろう。
パクリばかりしてるコナミがまさかあんなでかい企業になるとは思わなかったよな
ナムコ哀れ
>644 家庭用ゲーム機がアーケードを上回った世代は興味ないでしょうね
>>89 ピンボールは、1999年の11月に当時最大手メーカーの
ウイリアムズ社が事業から撤退した時にほぼ文化として消滅した。
現在は唯一スターンピンボール社が制作しているが輸入される事は
ほとんど無く日本で新作を遊ぶのは不可能に近い。
日本では完全に絶滅種といっていいだろうね。寂しい話だけど。
↓ ジャン・クロード
>>492 >機体ペイントにアイマスのキャラクターとか、ほんと終わってます…
以前、遠藤雅伸が2chに降臨したときに昔のファンとQ and Aしたときの名言で、
2chねらの「リッジがギャルゲーになってしまって寂しいです」という発言に対し、
「逆に考えるんだ。リッジにギャルまでついてきたぜ!と考えよう」
とかいう事を言いやがった。
何がいいたいかというと、エスコンのアイマス機体も同じ様に逆に考えろとw
654 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:04:46 ID:5Axj78mW0
>>628 屋上ゲーセンではピンボールや10円ゲームとかやってたな。
10円入れてゴールまで10円はこぶとボンタンアメがでてきたな。
ピンボールは最近全然みかけない。
655 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:05:53 ID:hGa9xNBmO
ナムコプラボ宇都宮店は大丈夫だよね?
656 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:06:29 ID:gmtyF++CO
>>250 ちなみにドラクロは去年末にオンライン廃止。ドルアーガ、下手したらアイマスすらオンライン廃止も時間の問題。
>>651 西荻窪のキャロットだったかな、あそこは
ビデオゲーム以外にピンボールにも拘ってて
結構プレイしてる常連が多かった
こまめに傾斜とか計って調整したりして
ハードもマメにメンテしてたよ
今ではそういうの出来る人も減ったんだろうな
一定年齢以上のアーケード好きはなんだかんだいってナムコに
世話になってるし何らかの思い入れがあるんだよな
アイマス厨の俺が言っても説得力無いがw
>>646 ワンプレイ100円で一日いくらくらいの売り上げになりそう?
660 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:09:48 ID:qOPt5geu0
JSOXがらみ
661 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:10:06 ID:gmtyF++CO
>>293 インベーダーとテトリス(落ち物パズル)以外は幅広いジャンルの群雄割拠状態だったので特定できない。
ナムコなんかアクションもシューティングもアクションRPGもヒットさせたわけで。
662 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:11:28 ID:Kyl/Ztc4O
>655
あ、まだあったんだ
663 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:12:22 ID:mbMw4hFQ0
>>654 ピンボールはメンテがたいへんだからかな。ランプは速攻切れるし、ソレノイドも
焼けて動かなくなるし、バンパーのゴムも劣化して伸びたり切れる。部品無いし
>>561 キャロットを冠する店で唯一残っているのが
「プレイシティキャロット巣鴨店」
というのが、涙が出るぐらい嬉しい俺はもうすぐ40。
やっぱあそこだけは、「プレイシティキャロット巣鴨」という名前を捨てないで欲しい。
昔は、プライズでガンガン100円玉つぎ込んだもんだけど
もう欲しいとか、取れそうとか思うモノが無くなって、全くやらなくなったなぁ…
ゲーセンは全部ネットカフェになってくれ
田舎には不足してるぞ、ネットカフェ
667 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:14:11 ID:gmtyF++CO
>>300 今のタイトーはもはや中身がタイトーじゃないけどね
本来のタイトーの一部はグレフって会社の中
668 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:14:36 ID:HBWr00PlO
ボタンが4つしか無いのにストゼロ2が入ってるやつがあったな、
ナムコじゃ無いけど。
ネットカフェなんて、カラオケBOXといっしょで先細りだよ
>>661 ナムコがヒットさせてないゲームジャンルを探す方が難しいよな。
歴史シミュレーションとかエロゲーぐらいか?
671 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:16:47 ID:bWlRUOEvO
オモチャも値上げかな
郊外のパチンコ屋が顧客減で閉鎖が多くなってきてるけど
店舗面積を縮小してその部分にゲーセンってのも生き残り策として増えてきた
旦那はパチンコ、女房子供はゲーセンでいっぺんに金を落としてもらおうと
思ってるらしい
子供は別に直営じゃなくても気にしないからね
>>319 319 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 21:08:26 ID:z0ZnKWWq0
ゲーム史に残る貢献ほとんどないもんな、この会社
なんたるゆとり・・・・。
674 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:19:38 ID:5Axj78mW0
各ゲーセンでオリジナルのゲームつくってみるのも面白いかも。
開発ツールとかツクールシリーズでつくって、それでクソゲーつくって
やらせてみたりとか。
>>659 一日も欠かさず300インカムあったとして
5ヶ月以上かかる計算になるな。
でも100円のうちいくらかはナムコにとられるらしい
>>670 歴史シミュレーションは
独眼竜政宗と中原の覇者があるね。
677 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:20:36 ID:gmtyF++CO
>>366 昨年や一昨年のCAVEは明らかに初心者殺しだったな。エスプガルーダは初心者に優しいゲームだったのに、どこでトチ狂ったのか初心者が棒読み全開シスコン坊ちゃんの弾幕でさくっと死ねるような続編が出たし。
PROJECT DRAGOON(Galaxian3)、もう一度やりたかったな……。
UGSFの世界観って他はゾルギアとスターブレードだけだっけ?
特にナムコの店固有の問題が有るとは思えないから
他の郊外ロケとか、ショッピングセンターのゲームコナーなんて
空前の灯火なんだろうな…
空前言いたいだけちゃうんかと
682 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:26:51 ID:i4eut/YM0
リア厨房の頃ゼビウス延々やり続けて近所のゲーセンで出入り禁止になったな
人気絶頂期に100円で半日以上遊ばれてたら仕方ないかもしれない
オサーンの思い出話でした
ナムコゲーで一番金使ったのがスターブレードとメタルホークだったな。
仙台のキャロットで浪人時代死ぬほどやった。
どっちも体感型筐体だから、もうプレイするのは無理だろな。も一回やりてー
684 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:27:51 ID:QuwTJ1Bk0
TOCのキャロットも無くなるん?
685 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:30:51 ID:r0pjVeCU0
いや、そもそも今突然ゲーセンが減るって話じゃなくて、
10年ぐらいかけてどんどん減っていってたから。
調べたわけじゃないが、スト2の後あたりが全盛じゃないか?
歩いていける範囲で6件あったとこが、今1、2件とかそんなもん。
686 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:31:32 ID:jynnG85L0
つーか、ぼりすぎというか、コインゲームとか設定が辛すぎるよ。
687 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:32:03 ID:iHxJnKLGO
ジャスコ 涙目
>>676 そいやあそんなのあったな>独眼竜とか
てか、マジでエロゲー以外にナムコがヒット出してないジャンルって何があるんだろうな。
>>682 ゼビウスは基本的に16面を突破できる腕があれば
あとは気力と体力の問題だけだからね
その後、難易度調整を施してその問題を解消した
スーパーゼビウスってのを出して(ry
690 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:32:26 ID:p27y8t1E0
>633
最初は理解できなかったがゲイングランドあれは死ぬほど面白いよなぁ・・・
子供3人居るとなかなか行けないが今週末は子連れでゲーセン逝くぜ(>_<)
691 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:34:29 ID:gmtyF++CO
>>566 とっくの昔にPCエンジンに移植されてるわけだが?
操作性やステージ構成が多少違うが、巨大迷路やブラックとの水中戦などアーケードとは違った面白さがあるぞ
「ガソリン価格上昇などで郊外のSCへの来店が減った」
というのはこれまでの収益悪化の理由というよりも
今後、この理由で当分は改善が期待できないという意味だろうな
豊橋キャロットで麻雀刺客をやっていて国士無双をやった厨房の頃の俺・・・。
ああ、青かったな。ゲームが楽しくて仕方なかったよ。
695 :
欧州院 ◆Fv1UIn9Qtg :2008/02/06(水) 23:40:04 ID:TsiQJjRkO
鉄拳って2発食らうと死ねるからな
やる気にならん
戦場の絆は10万円位すぐなくなるし
中古で買いたくてもネット接続できんらしい
中古機種集めてた頃が良かったなPPPPP
>>693 中原の覇者=三国志ね。
FC版は「三国志 中原の覇者」だったけど、
”三国志”がタイトルに使えなくなったんで、
PSP版は「中原の覇者〜三国将星伝」になってる。
697 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:43:38 ID:Q5oh/+nQ0
昔のレトロゲーム基盤を買い漁ってゲーセン開けば今のゲーセンよりも儲かるんじゃないか?
ちょっとやってみようかな・・・。
キーワード: ローリングサンダー
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orz
>>689 スーパーゼビウスはガルザカートから出るブラグスパリオのホーミングがきつくなったせいで
ジェミニ誘導による残機潰し稼ぎが簡単になって、1000万達成が楽になった罠
ナムコのゲームはドラゴンバスターのケイブシャーク稼ぎといい源平討魔伝の永パ防止鷹稼ぎといい、
変な穴が多い
700 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:45:54 ID:cH1zRphO0
>>678 UGSFはほとんどのナムコゲーに接点がある。
ギャラクシアン、ギャラガ、ギャプラス、ギャラクシアン3、
スターラスター、スターブレードはもちろんだが、
バラデュークやネビュラスレイ、ミスタードリラーもUGSF。
意外にもアイドルマスターにもUGSFと接点がある。艦長=社長。
メタルホークは北海道厚別のサンピアザこどもの国にあったらしいんだが、2007年閉店。
今はどこにあるんだろう。
一応、ナムコ未来研究所に稼動するメタルホークがあるけど一般客は入れません。
>>689 ガンプの謎じゃないほうのスーパーゼビウスってやったことないんだよなぁ。
あれだっけ、「極悪なゼビウス」?
702 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:46:19 ID:XIugeM4K0
鉄拳はくさるほどやったけど
直営店の、あのくされスティックにやられ
漏、涙目・・・
703 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:47:22 ID:Mas41qx90
家族連れが入るような店舗は閉鎖して
少人数から搾取できるガチヲタ御用達の店は残るのか
寒い時代だ
704 :
個人的にはワンダーモモも捨てられない:2008/02/06(水) 23:47:23 ID:k6RxWqB5O
ナムコを殺したのは
ピストル大名の冒険。
だが
ゼビウス・ボスコニアン・ドルアーガ・モトス・メトロクロスを当時遊んでいた人間にはナムコが嫌いになれない。
ザンギュラのスーパーウリアッ上
クソゲーばかり作ってるからこうなる
>>700 >意外にもアイドルマスターにもUGSFと接点がある。艦長=社長。
765プロダクションの女の子使ってミンメイアタックやる気かUGSFwwwww
>>538 ららぽーとにはナムコのロケーションがなかったけど、
パックランドはやりまくったなぁ。
いまでも大好きなゲームのひとつ。
津田沼のナムコランドや巣鴨のキャロットで筐体が前後に
動くFINAL LAPをやりまっくったのも懐かしい思い出。
スターブレードやゾルギアみたいなシューティングを
戦場の絆みたいな箱庭チックに移動できる感じで遊びたかった。
今なら凄いのが作れそうだ。
作ってよ。
710 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:51:30 ID:yS3xolob0
おじさんがギャラクシアンやるの横で見ていたな。
懐かしい。
川崎のラゾーナは大丈夫か?
なんで三国志ってタイトルにつかえないの・・・?
そんなに私の胸みたいの?
714 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:54:09 ID:MsXemp6I0
もう一度デンジャラス・シードがやりたい…
715 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:56:18 ID:kAkvizjN0
テイルズ・エスコン・アイマス大好きな俺でもこれは擁護できない
823 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/02/06(水) 12:14:05 ID:IuoegYy10
バンダイナムコHD
08年3月期
売上 4800億→4650億
営業 450億→340億 (△24.4%)
経常 470億→355億 (△24.5%)
純利 265億→165億 (△37.7%)
https://www.release.tdnet.info/inbs/22060270_20080206.pdf 総崩れ、大幅下方修正で救いようが無く悲惨
997 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 13:25:00 ID:IuoegYy10
バンダイナムコソフト
4-12月期実績/08通期計画
DS 512万本/810万本
PS2 669万本/599万本
PSP 267万本/238万本
PS3 84万本/285万本
Wii 107万本/414万本
360 51万本/121万本
PS2とPSPは第三四半期までの9ヶ月で年間計画を上回ってるが
あとは通期でも計画達成は不可能なくらい悲惨
>>714 IDがMSXだからMSXカートリッジのナムコットゲームをプレイの刑に処す
718 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:57:11 ID:cH1zRphO0
戦場の絆も最初はあの筐体に入ってUGSF宇宙戦闘機シューティングとして
開発されていたんだが、それじゃあ儲からないということでガンダムゲームになったんだよ。
あの戦場の絆の筐体PODは汎用筐体として開発されてるから、
基盤やコントローラーさえ代えりゃ別のゲームを入れることができる。
どっかの店で内緒で戦場の絆筐体にスペースハリアーを入れてみたらしいんだが
ナムコにバレてものすごく怒られて圧力がかかったそうだ。
どんくらいリストラすんの?
>>715 ブルマとスク水をあとどれだけ売ればいいのかな?
721 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:58:39 ID:VBs1ZAt50
アーケードの雄セガと合併してセガバンナムになれば良いじゃん
セガ、バンダイ、ナムコはブランドにすればOK
722 :
名無しさん@八周年:2008/02/06(水) 23:59:22 ID:l4y1jB9Q0
ワンダーエッグのギャラクシアンは楽しかったなぁ…。
ブリーフィングから搭乗までのwktk感は異常。
>>718 >戦場の絆筐体にスペースハリアーを入れてみた
すげぇぇぇwwww
やってみてぇなぁそれ。
スペハリとかもそうだが、アフターバーナーとか入れたら相当凄そうだ。
ナムコ物なら、スターブレードとか入れてみたいものだな。
724 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:00:31 ID:+rjxYlsH0
>>718 コントローラーが二本、6つのボタンとスタートボタン…ほんとだ。
格闘ゲームも動きそうだな
725 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:00:47 ID:k6RxWqB5O
>714
Mr.ペリー
デンジャラス車道
とか
キンキンキンキン言わせてたら
近くの常連DQNに『うるせえ!』って怒鳴られた投稿とか
思い出した
726 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:01:07 ID:9OUROtaL0
ゲーセンといえばパンチ力を計測するマシーンでよく遊んだ
・・・ムキになって手首傷めていた奴もいたな
力士と腕相撲とかもあったな
ゲーセン自体、もうな・・・
原油上昇と言うよりスタグフだからな
内需なんてみんな死んじゃうぜ
セガナムコ提携してR360筐体でエスコン出してくだしあ。
730 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:04:30 ID:+rjxYlsH0
A.ナムコ系列のゲーセンはなぜ人が少ないのか?
Q.ケチ過ぎる。
クレーンゲームは取れないのがデフォ。
メダゲーは無意味にレート高い。60枚1000円とかもうね(ry
近所はみんな100円なのに太鼓の達人は200円。
これじゃ客離れは止まらないっての。
>>729 R-360に入れるならソニックが先だろうが常考
>>726 そういえば去年の夏、アトラスが出したばっかりの腕相撲ゲームで
3人が腕骨折して回収騒動になってたね。
>>653 アイマス機体は値段が割高なのが舐めてる
儲釣用なんだろうけどさ
こんなんが続くとバカにされてると思ってユーザも離れるんじゃないかね
本家アイマスはこんなのが可愛く思えるほどのボッタクリだけど
>>726 このスレ的にはノックダウンて答えたいとこだが
あえて3発殴って765を救えと言わせてもらうぜっ
735 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:06:53 ID:ir6waVoC0
おっさんが80年代のよきナムコを語るスレになってます
>>465 余計駄目になる。
予算を食い物にする奴らが多すぎて。
それに、トップを走れるのはニンテンとかの上澄みだけ。
>>733 >アイマス機体は値段が割高なのが舐めてる
え?機体単価は高いが、性能が高いと聞いたが違うの?
特に「美希」の機体は洒落にならんぐらい機動力と弾薬搭載量が高いんじゃなかったか。
739 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:08:10 ID:IkyoHDiXO
>>593 セックスの後シャワーも浴びずに(アトラスに)出社した女で有名なえりかとさとるの夢冒険もアトラス開発だよな
740 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:08:35 ID:+rjxYlsH0
怪我の話題をすると、俺はポップンをやりまくってて手が危うい
手の皮が剥げてるし肘と腕の筋肉と手のひらがいてえ
毎日10クレは無茶だったかのう
>>731 いやいや
マーブルマッドネスとかアサルトなんてのも入れたら面白いかも知れんぞ。
742 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:09:48 ID:W2OUfiNQ0
>>732 あったね〜
プレーした人もまさかゲーセンの腕相撲で骨折するとは予想できなっかったろう・・・
しかし腕を折るとは凄いパワーだなw
俺もリアルXEVIOUS世代で
OUTRUN辺りにはまりまくったんだが、
最近ゲーセン行っても出来るゲームないのよw
せいぜい数人で行って、ガン使うやつか、太鼓の達人するぐらい。
744 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:10:03 ID:AAnlp2FyO
個人的にはORBSでG3がやりたい
745 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:10:54 ID:/turRmRs0
ゲーム代が高すぎるネトゲのが楽しいし
746 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:11:50 ID:g1K0QW9P0
2001年に施行されたPSE法が悪法なんだよな。
これのせいで大型筐体の中古売買ができなくなったから、古い大型筐体機は壊れたら処分コース。
貴重なダライアスやナイトストライカーやアフターバーナーやメタルホークやスターブレードを
廃棄処分にしたのはPSE法が悪い。
747 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:12:15 ID:W2OUfiNQ0
>>734 いいね〜
しかしオレのパンチ力じゃ765は救えそうもないw
749 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:12:25 ID:e0joOMjA0
やばい。オレのメダル貯金がw
実際問題、最近のバンナム手抜きばっかりだし、あれじゃ売れ行き伸びなくて当然。
>>730のQとAが逆なのに誰もつっこまない件について
752 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:13:32 ID:E1oAjlzX0
>>118 家庭用のデモという発想は今までにまったくないしこれからもなさそう
で大半の人は家ゲの印象を2chとかで得るようになった
最近の所じゃ、マジで誰もやってないカウンターストライクネオが哀れだったよ。
代わりにナックルヘッズでも入れてくれればインカム100倍だったのに。
>>739 まえのばん 7かいも
セックスして シャワーも
あびずに かいしゃに
くるなよ。
756 :
サラたん ◆SALA/VWNDI :2008/02/07(木) 00:15:21 ID:C0INJTHn0
>>7 うん。
郊外型のショッピングモールは打撃を受けてる。
757 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:19:02 ID:8jWmfaKe0
>>738 他所から出しゃばってきた企画物が
本家を上回る性能ってのもどうかと思うのだがw
758 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:19:25 ID:tCSxadBP0
>>128 ヤンキーって、そもそもなんなん?自分の地元ではヤンキーと呼ばれてたのは
チョンだったが・・・。あと部落民。と言うか、ヤンキー呼ばわりされてる連中って
どう見てもヤンキーには見えないよな、なんでヤンキーなんだろ??
チョンだったぞ、どっからどう見てもw
759 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:19:33 ID:e1CscHXd0
>>755 なるほど。
なんか一時期ポシャったと噂で聞いてたんだけど、
あの筐体でスターブレードやってみたかったな・・・・。
いや、一般受けしないのは分かるし、ガンダムにしたのは営業的には正解なのはわかるが・・・。
中高時代は亀戸キャロットにいりびたりだったなぁ。
毎日昼飯削って作った軍資金300円で1ゲーム50円で粘り続けた。
ナムコとゲーセンと言えば…
俺は『フェリオス』だな。
妙にエロかった印象がある。
後にメガドライブで移植されたけど中途半端だったからなぁ…。
763 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:21:14 ID:E1oAjlzX0
>>227 今かなり安くなってるぞ
買い時かどうかはなんとも言えんが
>>748 159→身長
88-55-82→スリーサイズ
766 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:23:21 ID:TWps34MJ0
レゲーや麻雀に金入れるくらいなら携帯型ゲームの方がよほど出来が良くなってる
カード買うタイプは店と客の双方に金が異様にかかるし
従来型では、格闘で鉄拳の新作が人気ガタ落ちしてVFのみ生き残り
あとは、ガンダムSEEDの連合vsザフトシリーズがバーチャロン完全に駆逐して生き残ってるが
それもガンダムvsガンダムの出来次第かな
ナマコ
770 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:25:32 ID:E1oAjlzX0
>>307 あれは確か一定額つぎ込んだあとでないと絶対に当たらないようにしてるので
セーフなんじゃなかったかね
771 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:25:55 ID:AiSYQVtF0
ナムコのゲームで熱中できたのって思い出せないな
772 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:26:39 ID:g1K0QW9P0
ワンダーエッグか。
ギャラクシアン3ファンがワンダーエッグに集まって
12時時間絶対防衛作戦に参加したのが思い出だな。
ワンダーエッグの営業時間、午前10時から午後10時までの12時間
すべての出撃を成功させようという作戦で120名の有志が集まり
12時間、一度も作戦を失敗させず任務完了させた作戦。
773 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:27:02 ID:EyblyIyk0
社会人になったら、ゲーセンが有難くなってきたな。
時間のある時に100円で10分ほど遊べるのはいいし、
500円の出費程度、全く苦にならない。
2007ソフトハウス別ランキング 順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%)
1 任天堂 1979.4 39.2
2 スクウェアエニックス 620.5 12.3
3 バンダイナムコ 583.2 11.6
4 カプコン 388.1 7.7
5 コナミ 274.0 5.4
6 ポケモン 238.2 4.7
7 コーエー 139.2 2.8
8 セガ 138.9 2.8
9 レベルファイブ 138.1 2.7
10 SCE 101.3 2.0
コンマイよりは上
1プレイ50円のゲーセンで一日一回だけプレイしたな。
当時中学生で駅前の塾通いだった。
バスでそこまで行ってたんだけど、いつもの停留所を駅よりに一つとばすと
50円安くなったので、これでゲームしてた。
18時になると店長に見回りの教師が来るとか言われ
少々無理矢理っぽく追い出された記憶が…。
当時ナムコ系は色々やってた気がするが、やりこみをしたのは
パックランドとバラデュークくらいだったか。
パックランドはトリップ6の橋まで、バラデュークは…
(オールアバウトナムコ2で確認した結果)32フロアまで一度だけ行けた。
それ以前からもそれ以降もゲームが好きだったけど
やりこみを初めて意識したのはその頃だった。
>>748 ちなみに、星井美希フランカーの弾薬搭載量の説明
QAAM : Quick Maneuver Air-to-Air Missile
・目標に回り込まれても攻撃可能な空対空ミサイル。
・撃墜に一般の敵機なら1発。エース機なら2発必要。エース機はちょっと堅かった
・射程はミサイルと変わらず。空戦の苦手な人向き。
こんなのが、25発→84発
RCL : Rocket Launcher
・ロケット推進の無誘導弾を連続的に射出する兵器。
・前方へランダムに一定数のロケット弾を発射する。
ロケットは何かに当たると小規模の爆発を起こす。
・地上の固まった目標への攻撃で真価を発揮する。
が、一応対空目標にも当たる。機銃で対地攻撃できるなら之を使ってみるべし。
・今回最も使い勝手の良くなった兵器ジャマイカ?
ミサイルや機銃の使えん距離でドッグファイト中に使うと意外に当たる。
1発がミサイルの半分位の威力。
こんなのが、30発→82発
どう見てもチートですどうもあ(ry
>>774 レベルファイブ、新参メーカーのくせになまいきだ
778 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:30:26 ID:DZISmo9B0
キャロットとかなつかしいな。
旧態のインベーダハウス型から新進のアミューズメントパーク型へ移行する
過渡期のゲームセンターだったな。
>>382 金入れる
スタートボタン押す
ツモ テンホー
('A`)
2007年一番売れたバンダイのソフト
スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ 41万本
2007年一番売れたバンダイのソフト
太鼓の達人DS 32万本
>>777 レイトン教授が大ヒットしたからね。<Lv5
昔近所にあったナムコランドが俺の青春。
あそこでドラスピとかベラボーマンとかメタルホークとかリブルラブルとか
やってたころがいちばん楽しかった(´・ω・`)
>>768 (ノ∀`)タハー
>>772 美しい思い出だな。
中の人がものすごく協力的でよかったな。
大橋照子のラジオはアメリカンだっけ?
アレに洗脳されて未だに
『ゲームは〜ナムコ〜♪』だと思いこんでいる。
もうそんな時代じゃないって分かっているのに……
NG読み返してみるか
俺の少年時代
なけなしの小遣いをグッズに注ぎ込んでいたよ
ドルアーガのゴミ袋みたいなバッグとか持ってたよ
>>456 一応現時点での会社としてのナムコは施設運営用の子会社なので
本業がこれというのは手痛い
旧ナムコの開発人員はバンダイナムコゲームスのほうでやってるから
建前上は無事と言えるか知らんが
788 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:36:35 ID:AAnlp2FyO
ラジアメまた復活しねーかな
789 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:37:38 ID:IkyoHDiXO
>>648 ナムコも90年代に入ってからはパクリばかりだよ。エーコンと塊魂以外は全て他社の二番煎じ。
790 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:37:58 ID:Rc6sJH5D0
背中に何かついているよ
>>785 おもカセとかビバクイズとか懐かしいね
まだ探せばテープあるかもしれない
ブラックブラック噛みながら、五木寛之のラジオを耐えたなぁ
ナムコはゲーセンで脳トレパクって
恥ずかしくないのだろうかと心底思った
793 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:39:22 ID:E1oAjlzX0
>>465 コ・フェスタとかなんとかで国が乗り出してくる動きはあるが
どうも美味しいところだけとりたいという程度のものにしか見えん
794 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:39:54 ID:W2OUfiNQ0
スト2で凹られまくって切れた奴が
対戦相手を外に引きずり出してリアルスト2をはじめてハイキック一発でKOしていた
なんでもキックボクサーだったとか、リアルで強いのにゲームは弱いw
795 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:40:15 ID:SHIrZdmI0
ゲーセンきもい奴しかいなくなってるからな
ありゃ人減るだろ
797 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:40:28 ID:sQ9+jRTe0
アイマスを撤去したから客足が遠のいたのは確実
ナムコのゲーム一時から全然つまらなくなって
カプコンに乗り換えた、「戦場の狼」とか大好きだった
ワンダーモモあたりが過渡期だったのかなぁ
懐かしいけど
>>696 確かカプコンのクイズ三国志〜知略の覇者〜も、PC-98に移植の際はクイズ知略の覇者〜三国志奇單〜に変えられてた。
800 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:43:14 ID:W2OUfiNQ0
有野課長の番組で
ゲーセンのマシンを売っている店を紹介してたことあったな〜
そんなに高額でもないような感じだったのでちょっと買いたいような気もする。
アサルトとウイニングランとスターブレード。懐かしい。
802 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:44:44 ID:KZg1Zml70
クソゲー量産しすぎ
バンダイとくっついてからさらに酷くなった
つかくっつくなよバンダイなんかと
>>789 セブン、ヴィーナス&ブレイブス、もじぴったん
頑張ってる方だと思うよ。
804 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:45:43 ID:k8LEtXE30
ナムコは昔から家庭用移植とか頑張ってるから好きなんだがな
コナミはいつまでカードゲームやQMAで信者共に献金させるのだろう
あのえげつなさが利益を出しているんだろうが
806 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:47:09 ID:DZISmo9B0
>>382 P2のショウコであと1毎のところで負けまくり、連コインを重ねようやくリーチしたとき、
ものすごく手が震えた記憶を思い出したw
それでも負けて結局あきらめたが、後日、パンツと足の先だけしか見えないというオチを知って
ポカーンとしてしまったよ。
バシシマーカーだ
I
I I
I
I
>>804 俺もナムコは好きなんだが…
最近アイマスで献金商売の旨味に気が付いてしまったからな…。
ブルマ1500円とかなw
ゲーセン自体が下火だもんな。
ゲーセンでの人気を背負ってた格ゲーが
マニアックコンボゲー化、更には美少女キャラゲー化し始めた時点で
終焉は解ってたことだが。
>>804 765もアイマスのアイテムで1億円貢がせました
>>792 俺はエクスバニアの時点で見限ってたよ。なんだあのボンバーマンの出来損ないはw
813 :
790:2008/02/07(木) 00:49:27 ID:Rc6sJH5D0
>>805 ありがとうw
>>800 アミューズメントジャーナルって雑誌にいっぱい出てるよ。でも粗大ゴミになるだけw
以前、島田伸介のウチにあったファイナルラップをいらないから視聴者プレゼントとか
やってたな
ええい、グロブダーの話はでないのか?!
サイバースレッドとか。
戦場の絆の後はボトムズの世界観でバトリングを激しくキボン。
>>806 うむ…ナムコとちょっと話しがずれてしまうが…
俺がネオジオポケットカラーを未だに遊んでいる理由はそれだな…。
>>809 いい感じの交流の場だったんだけどね、
その辺り以降から客層がなんか変わって、行かなくなった
817 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:53:00 ID:IkyoHDiXO
>>806 甘い。パンツと爪先シーンはラストの手前。
全裸(さすがにマムコは雀卓に隠れてるが股の際どい部分までは見える)でクルッと回るのが本当のラストだ。
818 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:54:01 ID:ycpfP5eb0
>>798 おっと、ホッピングマッピーを悪く言うのはそこまでだ。
>>809 それをいったら大型筐体が流行った頃、
ハングオンやスペースハリアーあたりから
ゲーセンは変わったよ。
>>809 格ゲーの対戦台ばっかになって、一人でひっそり遊べるゲームが
少なくなってからあんまりゲーセン行かなくなったなあ・・・。
820 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:56:20 ID:k8LEtXE30
>>810 3億に到達したってよ
>>808 信者比較するとQMAに連コインしてる信者に比べたら移植してくれるだけでも幸せじゃないか
一ヶ月に数万円とか当たり前の世界だから
>>813 情報dクス♪
そうだよな〜場所とるもんな〜
先日ゲーセンに行ったんだよ。
そしたら大型メダルゲームに人がいっぱいいた。
あんまり人が多いので「どっかで換金でもしれくれるのか?」
と勘ぐってしまった位だ。
ところで競馬のメダルゲームもかなり進化してるんだな。
でも、あれだけ進化したならいっそ競馬場に行けと…
俺は思うんだ。
823 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:57:37 ID:uaBqcElXO
アイマスのブルマやスクール水着の売り上げは最近3億突破。そろそろ4億いく。
824 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:58:52 ID:yf84fBOo0
>>13 何で何億もかかるの?
大きい筐体がばか高いとか?
825 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:59:14 ID:DZISmo9B0
826 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 00:59:47 ID:8jWmfaKe0
しかし一部異様に金のかかるコンテンツって
信者同士の舐めあいが凄かったりするよな…
イカレてるのは自分だけじゃないことを確認しあわないとやってられないんだろうかw
ネットカフェ形式で昔のゲームをやりまくれるような所は無いか?
今のウインドウズなら楽々動くだろ?店に懐ゲー売ってるけど
すぐ飽きるだろうから元が取れなくて買う気にならない。
たまにやるから面白いゲームってのはあるんだよ。
>>824 某メダルゲーム機が1台3000万とかなんとか
>>822 通勤・通学のついでの立ち寄れるし。
地域によっては場外馬券場すら設置できない自治体もあるから
競馬場に行くのに時間とコストがかかる人達もいる。
830 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 01:03:05 ID:3DjnuUvg0
競馬ゲームとかは全国ネットでやってるのかな。
>>823 「衣装やアクセサリ」って言えよw
ブルマとスク水だけじゃないって。
ゲーセンの競馬ゲームで本物出来たりしたらいいのになぁ
834 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 01:06:02 ID:h0Dle3yj0
>>825 役満とかでかい手で上がるといきなりパンツだけの映像だが
小さい手を積み重ねるとそのシーンがラストになる
さっき確認した
おいおい、携帯でできるぞ。
ゲーセンが本当に楽しかったのは90年ぐらいまで。
837 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 01:08:22 ID:Gc2sS3RA0
>824
コナミのグランドクロスってメダルゲームは4500万だったかな
絆は4ポッドで2000万だっけか?
839 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 01:10:15 ID:JTCP4f3/O
今もゲーセンは楽しいよ。でもお金がかかるんだよなあ。三国志大戦とかは一時間で数千円飛ぶよ('A`)
ゲームしかとりえの無いオタクには居づらい空間かもね
今は老若男女がくるからねえ
841 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 01:11:27 ID:8BSGk1/j0 BE:1360443896-2BP(50)
>>827 エミュ使えば遊べそうだけど
法律的に問題がありそうな気がします。
842 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 01:11:52 ID:IkyoHDiXO
>>834 役満出すと出るパンツと爪先は6連勝(4連勝でオパーイ、5連勝でパンツ下げようとして焦らす)しても出るが、7連勝の画像が別にあるんだよ。
>>809 俺は96年頃あたりからかなあ。
この頃からPSとかSSが本格化してきて、ゲーセンに逝く必要性が感じられなくなってきたっていうか。
2D格ゲーの移植度はまだまだって感じだったけど、3D格ゲーに関してはゲーセンより出来がいいん
だもん。ってか鉄拳の移植速すぎだろ。
シアター6置けば俺が毎日通うのに・・・
>>839 パチンコから比べると良心的だよねw
>>840 戦場の絆の順番待ちコーナーを、奇異の目で見ていくカップルが憎い・・・
846 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 01:13:13 ID:gGdbwXiT0
ところで、ギョーザスタジアムも閉める?
今一番人気の格闘ゲームはスマブラに。
ゲーセン高いよね。メダルゲームとかまともに楽しもうとすると
ビックリするくらい金使うときがある。パチンコは嫌いだから
しないけど、リターンを考えると海外のカジノのほうが良心的かも。
最近はもっぱらゴルフです。
>>827 漫画喫茶のゲーム貸し出しが一番近いかも
国内ではまだ貸しゲーム業はビジネスモデルとして確立してないな
850 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 01:15:22 ID:ktz1Jjbw0
冬のゲームセンターは静電気がすごいんだぜ
851 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 01:18:09 ID:qu1ZLpAM0
ワンダーエッグ復活なんて夢のまた夢か…
>>843 > 俺は96年頃あたりからかなあ。
> この頃からPSとかSSが本格化してきて、ゲーセンに逝く必要性が感じられなくなってきたっていうか。
コナミの話になるが、ちょうど96年にアーケード版とPS版が出たぱずるだまの続編は何とPS版の発売が先、しかもPS版はおまけ要素付きだった。
ちなみに96年は新人研修の産物である駄作サラマンダ2が出た年であり、セクパロが出た年でもあり、とにかくコナミがトチ狂った年である…
リッジレーサー2をもってゲーセンを卒業しました。
多分当時価格で180SXの中古が買える位は使ったと思います。
憩いの場がまた一つ無くなる・・・・゚・(ノД`)・゚・。
855 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 01:22:33 ID:eGEdC4sE0
ちょっと前までは、鹵獲したザクでマゼラ・トップ砲撃ちによく行ってたが、今は全然行ってない、、
最近タバコの毒ガスに耐えてまでやるゲームも無くなったからな〜
せめて、全面禁煙になってくれたら、なつかしのレトロゲーをやって、
気持ち良く時間の無駄使いができたのに、、、
>>852 ソウルキャリバー3が、PS2→アーケードの順にリリースだったね。
>>853 それレイブレーサーでは
リッジってゲーセン発なのに何故か続編はコンシューマでの展開がメインだよな
858 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 01:23:31 ID:E1oAjlzX0
ナムコといえばパックランド3
860 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 01:26:09 ID:DZISmo9B0
>>834 いやいやいや…
あれは我が青春だったんだ…そんなはずはないんだ…
>>857 レイブの前にリッジ2があったんだな。リッジの細部調整版みたいな。
レイブ以降はゲーム色が強くなりすぎてやる気がうせた。
>>857 リッジレーサー2というゲームはあったのは事実。
恐ろしく「スピンターン(コーナーの270度ターン)」がやりやすくなってて、
どのぐらいやりやすかったかというと、
常にグルグル回りながらサーキットを一周出来てしまうぐらい。
ゲーセンより家庭用ゲーム機のネットワーク対戦のほうが未来がある
864 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 01:28:56 ID:tAGDUIVp0
>774
自前のソフトがショボ過ぎて話にならんな>SCE
ハード撤退したセガ以下って何の冗談だよ
ネット対戦は人気だよなあ
DSのマリオカート・テトリス・ポケモン辺りは廃人も…
866 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 01:33:07 ID:W0Q/i3X0O
子供に買ったおもちゃの部品が足りませんでしたってアンケートハガキに書いて送ったら、今日足りない部品とお詫びの子供用ハンカチが来たのでちょっと嬉しかった
ゲーヲタの巣窟以外の何物でもない。
バカップルでさえゲーセンには行かなくなってる。
ゲーセンで唯一やるのはQMAかなー。あとはスルー。ついていけないわ。
>>846 どう考えても、ギョーザの方が先だよなあ
不採算部門っぽいし
>>69 昭和の時代でもゲーセンがヤンキーのたまり場だったなんてことはない。
映画館が不良のたまり場と言われたぐらい、(学校サイドが流した)嘘くさい話。
当時はヤンキーは「不良」と言われてたが、金をカツアゲするためにゲーセンに
現れることはあっても、わざわざゲームをしにくる不良は最初の頃をのぞいてほとんどいなかった。
実際いたのはマニア(オタクと言う言葉もなかった)ばかりだった。
俺が思うに、テレビゲームをすることが奴らの感性に合わなかったんだと思う。
871 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 01:39:08 ID:oFeYaVLY0
原油高は関係無いだろw
単にナムコのゲーセンにろくなもの置いてない店が多いからでは。
>>871 ドルアーガオンラインも絆も鉄拳6も過疎だしな
特に鉄拳6は一回浮くだけで勝敗決するし
ナムコのゲーセン?
どっかあったっけ。セガばっかしかみないな。
874 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 01:43:46 ID:Gc2sS3RA0
パチ屋と同じで客単価を高く見積もりすぎ
SCなのに子供向けの乗り物とか全部撤去して
時間単価の高いクレーン機カードゲームばっかりにしてさ
お客が飛んだんだよ
映画観る時間ゲーセンで金使ってみ?
数倍はかかる
漫喫でマンガ読んでたほうがマシ
>>874 コインゲームやると、パチ屋の2/3くらい金かかります。
あれは確かにやりすぎだと思う。
876 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 01:48:10 ID:EcVLJwLu0
駅前は入ってるよな都心だけなのか。
ストップ安に今頃気づいたorz
>
>>875 最近は1円パチや10円スロットもある
パチ屋の方が金かからないと思われ
>>839 やっぱり三国志大戦とかガンダムカードビルダーとかそんなに金がかかるのかね。
QMAやCAVEシューやってて金が足りんとか言ってた自分がマシに見えてきた。
>>828>>837 うえええそんなに高いの!
メダルゲームとかオンライン対戦系のでかい奴でも1千万弱かと思ってたよ
>>845 換金率とか最悪だから
トータルでは絶対勝てないけど
1円パチでうだうだやってるほうが
同じ時間でも費用は安い。
今のゲーセンは本当に高い
昔は格闘ゲームを何十万円もやりこんだって話があったが
今はやりこんだら何百万円になってしまう。
定期的に遊ぶにはかなり辛い
>>678 サイバーコマンド
ネビュラスレイ
New Space Order
あと、スターイクシオンもだな
883 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 02:15:47 ID:UkvdXuNB0
ゲーセン以前に、カラオケのがやばい気がするんだが。
今時流行の歌なんか興味ある奴どこにもおらんぞ。
と言うか根本的に日本人の気質と正反対に位置する娯楽。
この娯楽の登場は罪も大きかったな。
嫌いな人がこれに参加しないといけない苦痛はない。
今はカラオケなんか行く奴ほとんどいなくなったけど。
884 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 02:18:33 ID:oFeYaVLY0
>>879 カード系ゲームは全般金かかるでしょ。
レアカード欲しさにって流れになると遊戯王みたいなトレカと一緒の世界になるのだし。
>>880 何ヶ月か稼動したら回収は出来るしょ。
絆みたいなモノになるとスペース単価的に中々回収できないって気もするけど。
相乗効果でもあればいいわけだが・・・。
>>881 ゲーセンのパチンコやる奴の心理って案外その辺かもね。
885 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 02:19:13 ID:6mR9k8AR0
バンダイナムコソフト
4-12月期実績/08通期計画
DS 512万本/810万本 総タイトル40本 (内ローカライズ10本) 1本あたり12.8万本
PS2 669万本/599万本 総タイトル23本 (内ローカライズ7本) 1本あたり29万本
PSP 267万本/238万本 総タイトル14本 (内ローカライズ10本) 1本あたり19万本
PS3 84万本/285万本 総タイトル4本 (内ローカライズ3本) 1本あたり21万本
Wii 107万本/414万本 総タイトル14本 (内ローカライズ3本) 1本あたり7.6万本
360 51万本/121万本 総タイトル7本 (内ローカライズ5本) 1本あたり7.2万本
タイトル数
DS>>PS2>PSP=Wii>>xbox360>>PS3
1本あたりの平均販売本数(右に行くほど非効率)
PS2>PS3>PSP>>DS>>>>Wii>xbox360
>>863 カラオケとか、室料が漫喫より安くて、本当にやっていけるのか?ってレベルだしな
正直、どうやって採算取っているかわかめ
887 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 02:20:26 ID:bwsZ35jg0
鉄拳は糞ゲーすぎだよな
888 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 02:22:00 ID:/1E41xjuO
キャロットはNGもらいにいったり、ラジアメのイベント行ったり、ドラスピの原画見に行ったり、と『思い出』が詰まってます。
良い思い出にします。
ありがとでした。
BGMは『ドルアーガの塔ネームエントリー』
889 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 02:24:41 ID:q/Kdv2q70
ゲーム業界なんか、つぶれちまえ。
そんでもってオマエラは、一生格闘ゲームでもやりこんでろ。
長らく鉄拳信者だった俺も鉄拳6全然やってないな。
歴代ナンバー1の高速決着ゲーだと聞いたが
891 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 02:28:40 ID:887p3KWL0
ヤラ
レタ
ここ数年のナムコはとにかくソフトの品質が低い。
ユーザーを馬鹿にするにもほどがある。
最近の格ゲーはホントに初心者が上級者に手も足も出ない。
一発喰らったら、そこからコンボで終了みたいなのが酷すぎる。
894 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 02:41:53 ID:S3ZxKI6C0
なんでFPSのチーム戦とかはやらなかったんだろうな?
それなりのジャンルになると思ったが。
895 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 02:46:17 ID:F/9TEI9h0
ワンダーエッグといえばみやむー
今は両方消滅(−人−)なむー
896 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 02:46:45 ID:oFeYaVLY0
>>894 ゲーセンでのチーム戦の弱点は、例えば絆でとかで1人勝手に暴走して勝手に死にまくってチームが負けると・・・
突っ込んで勝手に死にまくってる奴は楽しいかもしれないが。
あと対戦に関しては
>>893の初心者話じゃないけど、必ずしも皆が対戦したいって訳じゃないってのもある。
今だに対戦拒否できないゲームって大半だしね。
FPSはパソコンでやった方が大勢で安価で気楽にできるからな
>>894 今PCではやってるFPSベタ移植したら、
リアルファイトにかかる時間の方が長くなりそうだ
どうでもいいけど、昔あったPSのメモカと連動してるアーケードゲームみたいなのって
今ないの?
899 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 02:53:25 ID:q67rGJbd0
>>16 関連商品諸々込みで売り上げ60億円だそうだ
>>880 絆は1,500万が最低ライン
8つで組んだら3,000万円
メダルゲーで新しいのはみんな1,000万円以上
コナミのでかい奴は設置費用もかかるんだよ
ちょっとした赤字店舗で起死回生として入れるならバイトと近隣店舗総動員で組み立てるが…
901 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 02:59:59 ID:oa+evugwO
「たまごっちの液晶パネルを作りすぎて倒産寸前になった」
バンダイの短絡指向は変わらないなぁ。
本当はガンダムの通信デカ筐体みたいに「数千万のゲーム機を親会社のためにインカムが少ないと分かっていても大量に買い取らされる」から潰れるんじゃないの?
ナムコも親をまちがえたな。
可哀想に。
>>900 素人からその数字を見るとどう見ても回収出来そうに無いと思うのだが…w
人件費、光熱費諸々払ったら確実に赤字なんじゃねーの ゲーセンって。 大変なんだなぁ…。
903 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 03:06:41 ID:i+YO19j/0 BE:357545243-2BP(0)
うわ きょうストッポ安だったのか
ずいぶん昔に格闘系対戦ゲームが流行ったけど(今は知らん)、
俺は下手だから数秒〜数十秒で終わって楽しくなくなったから
行かなくなった。
店にとってはガンガンお金入るから良かったかもしれないけど、実際は
下手な客は楽しめないから行かなくなる、
↓
残った客のうち弱い奴が楽しめないので行かなくなる
の悪循環に陥ってたんだろうなぁ。
>>902 売り上げだけでみれば結構金額大きいものだよ
諸経費もとんでもなくかかるけどね
>904 いまの鉄拳6なんてまさにそんな感じだね 100円が1分で消えることもザラ
PSの鉄拳2から始めて5までやったけど毎日ゲーセンにいる人間には勝てないわ
仕事の暇を見つけて週末とかじゃ以前より下手にならない程度で
上手くなる強くなるなんてことはなかったから自然と足が遠のいた
どうせPS3で出るしネット対戦で十分ですよ
大画面液晶テレビと高性能ゲーム機と体感ゲーム機が家にあって
小中学生は携帯ゲーム機を持ち歩く時代だからな
潰れるのは必然だったと思うがね
>>906 >100円が1分で消えることもザラ
うわ、今でも変わってないんだね…。
任豚嬉し涙目ww
911 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 03:22:08 ID:S3ZxKI6C0
>>897 麻省はよりゲーセンでやる意味合いが無いのに十分人気あるよ。
ゲーセンでしかゲームやらん(やれない)層もそれなりにいるし。
カードゲーは一般人への敷居が高すぎる。
FPSは初心者が入り易いジャンルなんだよな。
時々初級者でも勝てたりするし。
>>907 カード系、体感係、メダル系なんかは逆に活路にはなるんだけど
携帯に金かけてお小遣いが無い子が多い
後はインターネットとかでプライズが変えてしまう時代になってるんで
「遊び」としてプライズやれる人が都会の駅前にしかいない
地方のゲーセンだとすごいよ?取れないと一瞬で客来なくなるからw
>909 それなりに新規参入とかあるのかな?
俺の住む地方じゃ2や3からやってる古参がほとんどだね
ていうわけでは20代後半から30代前半ばかりなんだけど
俺に鉄拳を勧めてくれた友人も4で見切りをつけたし俺も5でやめてDRは、やってない
>>909 君ん所のホームだけじゃない?
俺はゲーセン渡り歩いてるからな
>914 ああ懐かしいね強い相手を求めて遠征するの 俺は世代的にストUのころやった
俺の住む地方じゃゲーセンが選べるほど数ないので
必然的に対戦したい人間が集まるところは決まってしまう
大阪のモンテカルロや京都のa-choなんか対戦相手に事欠かない感じだけど
とんでもない上手いやつというかゲーセンの主みたいなのがいてほぼ完封負け
まぁ今はケルナグールに夢中さ
パックランド、ドラゴンバスター、グラディウスが出現した頃のゲーセンが一番好きだ
>>916 あ、それ鵜呑みにしている人まだいるんですね・・・
>>916 国道沿いなんかのゲームセンターは3-4万もいかないところも多いと思う
>>904 その点音ゲは自分のペースでできるから、器用じゃない俺は今でもやるけど・・・
あれも時代が進むにつれて発狂ゲーになって、新規はとっつき悪くなってるし
誰もが同じスタートラインに立てて、かつゲーセンでしかできないゲームが新しく出ないことには厳しい状況かも
>>920 太鼓の達人も同じ道を歩んだよなぁ…
鬼モード…だから何?って感じ
難しいくらいでいろんな曲ができるとかのほうがよかったんにな
>>922 そう?
実際に鬼での稼働率、皆無に近いんだよね
ゲーセンに人が集まらない上に、直営店は1コイン100円とかで高い
うちの鉄拳はDAY/2〜3万位だね
最近のゲーセンは200円、300円だからな。
まじで見るだけで帰ってきたよ。
鉄拳6DXで500万以上するのに100円1クレで高いと文句言う奴は新で欲しい
マジで入れたこと後悔したよ
928 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 05:48:09 ID:/o+sKh+u0
溜まり場無くなった不良涙目wwwwwww
929 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 05:49:31 ID:Zg78Ivli0
団塊ジュニアがゲームを卒業したのが95年頃ですでに10年経過。
少子化で10〜25歳人口が大幅に減の上、PSPやDS、携帯電話、
パソコンが一般化。
ゲームセンターは当時の半分でも多いと思う。さらに今の半分を
閉めることになるし、そうなってくると業務用ゲームを開発して
ペイできなくなるだろ。北米市場いれても。
ようするにもう終わった業界。バンダイもガンダムが今後ぐっと売上
を下げていくと倒産までなくても大幅リストラ縮小だって可能性あり。
それに仮面ライダーや戦隊が将来のユーザーを育てているかというと
可能性は低い。というのも70年代は他にもロボットアニメ、ヒーロー
ものは沢山あったが、今はそうでない。
ということで玩具業界も相当やばいと思うよ。
930 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 05:55:51 ID:qc+mhkBl0
ゲーセンはトイレ借りるくらいでしか寄らなくなったなぁ
大型筐体のゲームはどれも高いし、UFOキャッチャーだらけだし
プリクラをいっぱい置けばつぶれないよw
933 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 06:02:10 ID:X+faqeLZ0
昔はゲーセンって24時間営業で、カップラーメンとかも売ってたんだぜ。
934 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 06:15:09 ID:1iLLL2e20
一時期毎日ゲーセンに10時間くらいいた廃人だが、鉄拳5では50万くらい使った。
6は5に比べるとクソゲーだがそれでも既に10万以上使ってる。
そのゲーセンには俺と同じような廃人が10人くらいいる。
50円1クレだが3ヶ月で廃人だけでも100万以上使ってるわけだ。
どう考えたって500万くらいあっという間に集まるだろ。
935 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 06:19:56 ID:EhvyUNAW0
やっぱ80年代のナムコを知ってるかどうかで全く意見が違うな。
当然俺は80年代のゲーマーだが。
ナムコの傑作はいくつもあったが、個人的にベスト3をあげるなら
ゼビウス、源平討魔伝、アサルト、次点でドルアーガ(初代)だな。
ゼビウスは設定にバックグラウンドがあり世界観を持っているという時点で
当時のシューティングとしては画期的だった。攻撃の多彩さもさることながら、
今でも通用するのはこのゲームは敵は必ず1発で死ぬということだ。
ほかのシューティングはボスというと耐久力を売りにしてて個性がない。
源平討魔伝はアクションゲームとして秀逸。ルート攻略ものとしては
集大成的なものがあった。この作品もまた世界観がすばらしい。
ドルアーガもそうだったが、当時のナムコはゲームの背景を感じさせるものが
多かった。単なるゲームではなくエンターテインメントだったといえる。
アサルトは唯一の操作系を持つ傑作シューティングゲームで、まずその
操縦がボタン付きレバー2本という独特なものだった。操縦の難しさで
敷居が高く、プレイヤーを選ぶため評価の低いゲームだったが、これが
慣れると本当に面白かった。ゲーム自体も奥深い戦略性があり、当時の
シューティングとしてはパワーアップが一切ないという硬派さもよかった。
今はもうこれらに匹敵するような面白いゲームはどこにもない。
936 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 06:21:52 ID:JWbNJFaTO
>>931 ワンフロアをプリクラ専門にしてたゲーセンで働いてたけど、朝とか暇な時間は
奥の方にある機械の中で女子高生がタバコ吸ってたりしててうざかった。
他のバイトがセックスしてたの目撃したらしいしw
確かに流行ってたけどね。
937 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 06:26:13 ID:EhvyUNAW0
アーケードゲームの衰退は上でも言ってるが明らかにゲームの種類を
減らしたことに原因がある。
スト2シリーズくらいまではゲーセンにおかれてるゲームにバリエー
ションがあった。鉄拳の頃になるともうほとんどが格闘ゲームのみ。
パズルやシューティングは落ちものや怒首領蜂のような初心者にできない
ようなものばかりになり、音ゲーの頃には格闘とパズル以外のゲームは
ほぼ駆逐されていた。その後、DDRが流行して格闘ゲームが廃れて
カードゲームが出てきたという流れだが、音ゲー以降はとにかく一極
構造で全く魅力がなくなった。しかも高いしな。
938 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 06:34:53 ID:zfbXv3j70
>>933 田舎の国道沿いは今で24時間の無人ゲーセンだよ
940 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 07:04:52 ID:7eyg8i2kO
ゲーセンなんて潰れた方がいいって
値段はぼったくりで、ドキュンな客しかいない 舐めてる
941 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 07:08:20 ID:xrrtZAWRO
>>934 1回50円の店で3ヶ月で百万円かぁ
鉄拳何台あったんだろ?
百万割る50で、二万プレイ
3ヶ月だから日220プレイ
朝10時から夜24時の十四時間営業なら1プレイあたり3分48秒かぁ
対戦一組でもできなくはないよなぁ
2セットでも一日動き続けてないと無理だな
3セットあれば時々はCPU戦クリアする余裕も出てくるし、対戦三本でもいけるな
ゲーセンの異様な雰囲気は耐え難い
943 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 07:10:50 ID:13piKlNc0
1分持つなんてまだいいじゃん。VF2なんか30秒で終わった
944 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 07:15:00 ID:Z5PoRNXIO
>>935 ランキング以外はまったく同意
あの頃の7650は面白かった
945 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 07:19:33 ID:hPOG4HmN0
今はカード購入を煽り立てるゲームが主流なんだよな
メーカーは競争心と購買欲を煽るのが上手いね
946 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 07:21:27 ID:0q0SStve0
>>543 エニックスは死んでないだろw
どっちかというと死んだのは■
947 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 07:21:50 ID:qc+mhkBl0
そういや近所のゲーセンももうすぐ閉店なんだよな
前は2フロアあったのにパチンコ屋に敷地を奪われてどんどん狭くなってついに終了
最後にゲイングランドでもやりにいくかな
948 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 07:26:13 ID:3v47E7aO0
ここ数年ゲーセンなんて行った事無いな
949 :
焼肉+ ◆JUU/.JUU/. :2008/02/07(木) 07:29:33 ID:sUZv4AeRO
目の色変えて脱衣麻雀に50円を投入し
7秒で地和食らっても違和感を覚えなかったあのころ
950 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 07:33:43 ID:lcdkQ3xLO
ゲーセンって時代でもないよな
951 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 07:36:24 ID:csEODBtGO
10円で源平討魔伝とかやってた頃が懐かしい。
952 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 07:37:31 ID:1H9pHq3IO
メーカー直営店は他社のゲーム入れる事がなかなか出来ないからダメなんだよな。
ナムコもセガも今はヒット商品少ないから余計だわ。結果、同じ機械いくつも並べていて溜息が出るわ。
同じスペースと運転資金提供してみろよ、アイデア沢山あるから売上倍増約束してやるよ、糞メーカーよwww
953 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 07:40:12 ID:RSOcXFFjO
ネカフェでもゲームできるもんな〜
954 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 07:40:48 ID:nPrGQvGu0
どうみてもDS&Wiiの売れすぎが原因だろ
955 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 07:41:23 ID:Kxs9dVpk0
遊ばない時は電源切っとけ。
>>952 個人でそんなことやったら鉄拳とかVFみたいなのは遅れて入荷になるぞ
亀戸キャロットハウスと駒沢大学キャロットハウスでグロブダーのハイスコア出してベーマガに載ったオッサン参上
960 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 07:49:53 ID:oA491iKoO
スクランブル
ワルキューレが面白かった
961 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 07:53:41 ID:oWtmdipb0
ギャラガを一日中やってたことあるわw
962 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 07:53:47 ID:c9sPPbl90
初代OutRunには10万円はつぎ込んだ
963 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 07:54:02 ID:L+FX4MOc0
ゲーセン文化が駆逐されたのって
格ゲーに占拠された頃だよな
突然乱入されてフルボッコとか・・・
ダライアスIIやグラディウスIIが流行ってた頃は楽しかった
964 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 07:57:15 ID:H766dN2EO
今のゲーセンって三国志みたいな
ネットカード対戦しか儲からないからな
965 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 07:58:11 ID:jWo5RDSQO
>>959 グロブダーってステージセレクトがあるからって
点数で集計はしてなかったんじゃなかったっけか
記憶違いならスマン
>>697 それを既に10年以上前に実践した者がいたが借金まみれになってたような
967 :
251.150.12.61.ap.gmo-access.jp:2008/02/07(木) 08:01:41 ID:Nwo+HblM0
俺もベー間が世代だがw
20年前は良かったなあ。もうゲーセンは終わりだな。
今やゲームメーカーは全てパチンコ絡みの朝鮮企業wwww
968 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 08:01:50 ID:GRkfYoH/O
家庭用ゲーム機の性能がよくなりすぎたから当然だよな。
昔はゲーセンに行けば、最高のグラフィックのゲームが遊べた。
今はスロとパチを大量導入してパチ屋みたいになっててフイタ。
969 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 08:03:22 ID:0maJTrIw0
ゲーセン行ってもコラムスしかやる気にならない
970 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 08:04:17 ID:AY+GNvdKO
>>961 ギャラガを100円で1日中やるのは不可能だわな
971 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 08:04:27 ID:Oq3nNLoIO
DQNの溜まり場ってイメージがある。
一年で、アミューズメント施設の営業売り上げが半減か。
原油高って、地方に直撃してるな。
ワルキューレの伝説やらシステムIIのゲーム基盤が欲しかったなあ
玩具屋のオヤジを利用して業者から安く入手しようと画策したけど
基盤11万円だとか言われて挫折。
それが今じゃ豆で(略)。時代やねぇ・・・
974 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 08:06:40 ID:WHFpo3p0O
今のゲーセンは時間潰しにメダルゲームやるところだろ
80年代そのままの筐体で当時のナムコゲームが遊べるなら
たまに行ってもいいな
どこの店がつぶれるか
もうわかってるの?
976 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 08:08:41 ID:IXIux99BO
キムコの効果が薄れたんだろう
977 :
251.150.12.61.ap.gmo-access.jp:2008/02/07(木) 08:10:12 ID:Nwo+HblM0
>>973 おれゲーム基盤なら600タイトルぐらい持ってるけど。今全部押し入れw
system2なら全部あるな、romキット。今ならマザーボード1000円もしないんじゃないか。romはいくらかは知らんけど2万ぐらいでしょ。
まあ、エミュレータで十分かねえ。
978 :
935:2008/02/07(木) 08:10:24 ID:h5sBfvRn0
ID違うけど。
>>944 仲間ハケーン! いや、ランキングは甲乙付けがたいよ。正直ドルアーガも同じくらい好きだ。
ドルアーガはワンコインで1時間プレイできるってのもあるしなw
あの頃のゲームはなんであんなに面白かったのかな。
>>963 全く同意だ。格闘ゲームはゲームそのものはそこそこだったかもしれないが、
いつも乱入されて終わり。つまらなかったね。
で、それで金を巻き上げるのが狙いだから発想が最悪。
格闘ゲーは露骨にメーカーがプレイヤーをカモにすることを目的にしたゲームだったな。
ゲームから得られるものが何もなかった。
979 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 08:11:17 ID:WHFpo3p0O
バンナムはゲームセンターあらしを深夜枠でアニメ化してゲームセンターブームを作れよ
980 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 08:14:26 ID:lQHy7TQwO
相模原のジャスコ内に設置した16人乗りのギャラクシアン3とか
あきらかにやり過ぎただけだろw
ギャラクシアン4を開発すれば良いのに・・・
982 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 08:16:13 ID:h5sBfvRn0
秋葉原のタワーが6年位前まではオールドゲームを入れてくれていたんだけど、
今はすっかり駆逐されてしまった。
数年前までアサルトができた貴重な店だったのにもう行く価値なしだよ。
一体どこに行ったらあの頃のゲームができるんだろう。
バンダイナムコはナムコオールドゲームだけやれるゲーセン作れよ。
80年代のゲーセン世代が集まると思うぜ。
983 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 08:16:27 ID:yDJ5VOJGO
直営店やFC店にしか置かれないようなゲームばかり作ってるのが悪い。コナミやセガを見習え。
985 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 08:18:13 ID:slsWa4IXO
サイバーコマンド、やりたいなぁ。
バンダイとナムコの力関係は9:1
いまやバンダイがOK出さないとゲーム作れない
これがどういうことかわかるよね♪
元凶はバンダイにアリ
987 :
251.150.12.61.ap.gmo-access.jp:2008/02/07(木) 08:18:55 ID:Nwo+HblM0
>>982 お、俺もよくあそこでアサルトやった。一応基盤と純正コントローラあるけどw
近所の店も閉店だわー。
まあ、さらに近所に大規模店出来たからいいが
×直営店やFC店にしか置かれないようなゲームばかり作ってるのが
↓
○直営店やFC店にでも撤去になっているゲームばかり作ってるのが
990 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 08:19:11 ID:Z5PoRNXIO
>>982 プレステのナムコミュージアムじゃだめか?
991 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 08:20:52 ID:XMrV3wEI0
ゲーセンのゲームも今は家庭用機と変わるとこ無いしなあ
セガは三国志大戦で新たな金の毟りかたを憶えたが
992 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 08:21:59 ID:h5sBfvRn0
>>990 ダメ。アーケードゲームは店でやってこそ。
それにコントローラーがやはり家庭用とは違う。
さらにいえばアサルトはあのコントローラーでなければ意味がないw
993 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 08:22:12 ID:gnVqBqk10
>>990 あのショボイ座席含めたゲームを味わいたいんじゃ?
>>970 弾消しのウラワザ、ただそれを知った頃は
ギャラガの置いてあるとこあんまりなかったな
995 :
251.150.12.61.ap.gmo-access.jp:2008/02/07(木) 08:22:45 ID:Nwo+HblM0
>>992 だから基盤と純正コントローラ買えってw
漁るとはいいよなあ。音楽が渋すぎる。
>>982 765の入社試験の小論文でそれ書いたら落とされた
そそ、家庭では味わえないゲームを遊ぶのが今のゲーセンの流れ。
ナムコはそういったタイトルが少なすぎた。
ていうかバンダイが作らせない。
998 :
251.150.12.61.ap.gmo-access.jp:2008/02/07(木) 08:25:02 ID:Nwo+HblM0
「【企業】 ナムコのゲーセンなど、約60店舗閉鎖…バンダイナムコ」 書き込み数ランキング
【範囲:
>>1〜
>>998 計998レス 約577人 1.7レス/人】
. 1位 16 : ID:og23+c800
. 2位 13 : ID:NckO4Ipf0 ID:gmtyF++CO ID:mbMw4hFQ0
. 5位 12 : ID:iDZuY6Cm0
. 6位 11 : ID:1iAWZoQ90 ID:i9N83/k40 ID:/CdXi23y0
. 9位 10 : ID:X0LxiErK0
10位 . 9 : ID:MN9mt8QU0 ID:wIZPu0HH0 ID:ZC+wPOKI0
13位 . 8 : ID:wvpZHOHW0 ID:tcOAHbSL0 ID:IkyoHDiXO ID:E1oAjlzX0 ID:ILvZ4LBk0
18位 . 7 : ID:Ew1PP3720 ID:+7dckj7q0 ID:41vt9I3q0
21位 . 6 : ID:E3fbErQy0 ID:dsH0zvQm0 ID:D3IJdK3I0 ID:wfY1BabM0 ID:JKy/ciCc0 ID:nZedvBsZ0
27位 . 5 : ID:5ejaXmtT0 ID:QMYd9rQc0 ID:jb4VYEit0 ID:Nwo+HblM0 ID:0HM8sepD0 ID:sdOsT4mR0 ID:JoRVsarR0 ID:aZZ2sE1g0 ID:W2OUfiNQ0
(4レス以下省略)
1000 :
名無しさん@八周年:2008/02/07(木) 08:25:18 ID:WHFpo3p0O
ナムコクラシックもっててもオールドゲームのやれるゲームセン欲しいよ
ゲームセンでやるのと家でやるんじゃ全然別なんだよね
やるたびに金使うから緊張感違うし
あと店やギャラリーの雰囲気も含めてのアーケードゲームだから
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