【ゲーム】「ドラゴンクエスト4」、DSで装いも新たに…奇跡的な名作「DQ3」の呪縛から逃れた「DQ4」を再評価したい★3

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1諸君、帰ってきたで?φ ★
 「ドラゴンクエスト」が任天堂マシーンに帰ってきた。本編シリーズでは、00年の「3」
(ゲームボーイアドバンス)以来だ。

 やはりドラクエとテンポ重視の任天堂機の相性は良い。言うまでもなく「4」の面白さは
折り紙付きで、DSの快適な仕様が、大きなプラスをもたらしている。元々ドラクエはド派手な
映像や複雑なシステムがウリではない。だから素早い起動、どこでも即中断可といったDS
の特性も生きる。「シンプルだからこそ楽しい」と思える作品に仕上がっている。

 思えば「4」は不幸な作品だった。「3」があまりに奇跡的なタイトルだったことから比較を
まぬがれず、初登場時は正当な評価を得られなかった感がある。ファミコン版は出荷数も
ダウンした(3は380万本、4は310万本)。

 しかし、17年たってようやく「3」の呪縛から逃れられたのか、装いを新たにした「4」は
面白い。多彩な筋立てでゲームの仕組みを理解しながら楽しめるオムニバス構造、
サクサクした戦闘、2画面を駆使してキャラクターのイラストや地図が見えるようにした
丁寧な工夫。とても一昔前のゲームとは思えない。

 物語も奥深い。勇者の村での悲劇は何度見ても泣ける。シンプルなドット絵だからこそ、
我々の胸を打つのかも知れない。ムービーがなくても感動を呼べる。記号的なドット絵にも
人は感動できる。「シンプル・イズ・ベスト」。「4」はこれを証明する一作なのだ。

◇著者プロフィル

吉田龍司/サブカル、歴史方面で活躍中のライター。最近の著書は「図解 戦国大名格付け」
(綜合図書)に執筆。

ソース(毎日新聞) http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080113mog00m200015000c.html
写真=「シンプルだからこそ楽しい」と思えるニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエスト4」
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/images/20080113mog00m200014000p_size5.jpg
前スレッド
★2 http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1200350267/ 
★1 http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1200320283/
2名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:12:50 ID:UsLyVned0
>>3-1000 イク時はイクって言うんだぞ
3名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:13:25 ID:BrTQ/J4z0
イク
4名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:13:52 ID:KfrguPRZ0
勝手に再評価でも再々評価でもしろよ。
5名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:14:18 ID:kPloadYj0
いく
6名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:14:41 ID:NiDmrtOa0
PS版ちょっといじっただけなんだけどね
7名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:15:09 ID:8fuCCx8J0
DSってだけだよな
8名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:15:14 ID:pAYRvqzG0
4はAIシステムが失敗すぎた。
ただしラスボス(デスピサロ)が単なる絶対的な悪ではなく
そこに理由付けがなされた点で大きな前進があったんだよ。
9名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:15:42 ID:fC4pDuOj0
FC版発売前にジャンプの特集でさんざん妄想膨らませてたから第1章の短さに唖然とした
10名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:17:18 ID:8fuCCx8J0
リメイクってほんとそのままコピーしただけってのもなんだかな
新ダンジョン、新システムは欲しいよ
11名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:17:54 ID:TKr5ygcU0
街とかすばやく移動すると残像が残って疲れる。
有機ELだと改善するのだろうか?
12名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:18:15 ID:kZ1J2PxQ0
>>8
ゆとり乙

4のAIこそ本当のAI
13名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:18:42 ID:pAYRvqzG0
>>12
日本語でおk
14名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:21:01 ID:i9AfKLx00
転職システムや主人公の正体、全ての後・・姿を消した主人公の行方など
DQ3の衝撃は凄かった!!

大人になりSFCで3、PSで4のリニューアルをこなしてみると
ストーリーはDQ4の方が上の気がした。
3が超名作であることには変わらないが、4も素晴らしい。
15名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:22:12 ID:RS3jpP110
>>13
日本語理解しろw
ゆ と り クン
16名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:22:29 ID:VL68xaJM0
でもDQ3の転職の前にFFがジョブシステム完成させてなかったっけ

FFもFFでFF5でジョブ、スキルシステム完成してそれから進化してないと思うけど
17名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:23:35 ID:i9AfKLx00
すまんFFやったことないorz
18名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:25:25 ID:pAYRvqzG0
>>16
ドラクエ3のがFF2より先に出てるよ
19名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:26:18 ID:XXa2+fT+0
>>8
FCのストーリーの事なら認めるが
6章を言ってるなら認めんぞ
20名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:26:48 ID:NR5j+LGO0
前々スレと前スレで自分はリアル世代だと強調しながら
平日に昼夜を問わず熱心に3叩きをやってるオッサンがキモいんですが…
21名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:28:05 ID:pAYRvqzG0
>>19
俺ファミコンしかしてないから
22名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:28:06 ID:kZ1J2PxQ0
DQ3はたいしたことなかった
DQ2が凄かっただけ

それよりFF1の方が衝撃的だった
23名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:28:07 ID:VlkcRylR0
ゲームボーイ版のドラクエ3はDSでもプレイできるの?
24名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:28:50 ID:eEeQQQEw0
8>4>6>5>3>7>2>1
25名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:28:54 ID:GX7PPaNo0
三も四もどちらも面白い、甲乙つけがたし。

当時夢中になった者より。
26名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:29:48 ID:kYIcfdlL0
>>23
DSでGBCソフトは一切出来ません。
27名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:30:14 ID:NbPybjWgO
>>8
ピサロの悪に理由付けなんてされてたっけ?
ロザリーが死んだのは終盤の暴走の引き金って程度じゃね?
28名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:31:47 ID:kZ1J2PxQ0
リメイク4はクソ過ぎてROM叩き割った
29名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:32:03 ID:OELPyV76O
メタル系に聖水が効くなら買う
30名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:32:09 ID:S6OV3SwU0
こなたとかがみのドラゴンクエストIII
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm810321
31名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:32:30 ID:32D/QD2z0
PSのリメイクと何が違うんだ?
32名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:34:03 ID:ieLei8Ai0
>>18
つか、もっと高度なシステムを一番先に作り上げたのがウイザードリー
ただウイザードリーはマニアが作ったゲームだから、面白いけどムズ過ぎた

ドラクエは子供たちにもできるようにアレンジし、大ヒットした
33名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:34:28 ID:kYIcfdlL0
>>31
モンスターが常に動いている、
最後のダンジョンが違う、
移民集めの方法が変わっている。
34名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:34:42 ID:VL68xaJM0
>>18
そうだっけd

4は群像劇っぽい章区切りの進行が
テンポ悪いと思ったなぁ
良くも悪くも実験的な作品だよ

最終章で仲間が合流するとこは
こりゃ七人の侍だなぁと消防ながら思った
35名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:35:24 ID:xVc1CUHsO
「T」「U」「V」も出してほしい
36名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:36:02 ID:AfzUihAC0
3ってゲームボーイアドバンスから出てるの?
ゲームボーイカラーだったような…
37名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:36:36 ID:WPz74+MY0
昔のドラクエ4は受験シーズン、ど真ん中に発売してたからなぁ、、
38名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:36:42 ID:pAYRvqzG0
ドラクエ4と言えばトルネコを人質においていくのは常識だよな
39名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:37:17 ID:nIyBOyFO0
映像がリアルじゃない方が感情移入できるんよな。
知らないイケメン英雄が冒険してるより、
想像力で勇者と同一化した自分が冒険する方が楽しい。
40名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:37:56 ID:kZ1J2PxQ0
>>32
DQはウルティマを手本としてる
細かい所はWIZだが基本はウルティマだよ

DQのシステムは1で6割、2で9割完成した
41名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:38:22 ID:ieLei8Ai0
>>35
俺はドラクエ8の3Dダンジョン方式で、「T」「U」「V」を出してほしい
ハードはWiiあたりで

ついでにキャラを後ろから見る視点だけでなく
キャラ視点で移動や戦闘をできるようにしてほしい
そうすれば世界そのものに入っている感覚になる
42名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:39:13 ID:qViMO4RP0
ファミコン版の4って、DS版みたいにキャラが喋ってたっけ?
なんか喋りすぎ。
43名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:40:08 ID:ATE7gtiJO
みんなライアンが強い強い言うからキラーピアス装備のアリーナ見せてやったら驚いてたな
ライアン使う気これっぽっちも無かった
44名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:40:32 ID:kZ1J2PxQ0
>>41
あの3D視点でロンダルキアを見たら失禁ものだな

「トンネルを抜けるとそこは雪国だった」
45名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:40:32 ID:ieLei8Ai0
>>40
タイルマップ移動がウルティマからで
文字戦闘がWizから

Wizのダンジョンはウザかったので
タイルにしたのは大正解だと思う
46名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:40:40 ID:WPz74+MY0
ホイミンは喋ってたな。読んでないけど小説でも。
47名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:41:34 ID:pAYRvqzG0
ドラクエ1の「ぼうぎょ」が全然意味ない件
48名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:42:11 ID:xVc1CUHsO
初めて「W」(FC版)をプレイした時はゲームが苦手だったけど、
ラスボス戦でトルネコがダジャレや足払い等の大活躍で
レベル30そこそこでマグレでクリア出来た
49名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:42:55 ID:VL68xaJM0
>>41
3Dにするとブルドラみたいなキャラになるから勘弁
鳥山キャラって3Dに向いてないと思う
50名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:43:30 ID:03v8XH640
誰かドラクエ4の名シーンだけ集めたMAD作れ
51名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:44:02 ID:pAYRvqzG0
7のCGはすさまじかったね。見た瞬間固まった。
52名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:44:27 ID:kZ1J2PxQ0
>>47
1に「ぼうぎょ」はない

たたかう じゅもん
にげる どうぐ

この4っつ
53名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:45:11 ID:pAYRvqzG0
>>52
そう言われればなかったな
54名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:45:13 ID:U4715Xro0
やっぱFF3でしょ
55名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:45:22 ID:oDXMw5r/0
1にぼうぎょってあったかな??
56名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:45:47 ID:xVc1CUHsO
>>44
漏れは落とし穴で大部屋に落ちまくりだった(泣)
57名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:46:21 ID:rE/e4WlKO
魔法使いの爺さん居るじゃん?
最後まで頭の装備がかわのぼうしだった様な気がするなww
58名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:47:28 ID:LY1dzOaNO
7は踊りの所であまりのムービーに(゜Д゜)てなった記憶がある
59名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:47:45 ID:0vcsCcv70
親の敵討ちのために旅する姉妹には同情を禁じ得ない。
60名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:47:59 ID:NR5j+LGO0
>>43
FC版って2回攻撃で会心の一撃って出せたっけ?
61名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:48:40 ID:rKw3ZqAt0
全く印象に残ってないな。
4からだったかな。でかいスライムが登場したのは。
62名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:48:42 ID:FHxx0hnSO
4、6は思い入れ薄い。つーか駄作。
63名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:49:35 ID:pAYRvqzG0
>>61
キングスライムはCM見て興奮したなあ
64名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:50:38 ID:xVc1CUHsO
>>60
2連発で出る時があったキガス
メタルキングとはぐれメタルがズラっと出た時は最高だった
65名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:50:52 ID:RM4NZHeR0
とりあえず、FFとDQが入り混じるスレなんだから
だだ数字を書いただけじゃ混乱する

数字の前にFFかDQを付けてくれ
66名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:51:12 ID:XzLbm5Yq0
キングレオとバルザックの強さに差が有りすぎる

FC版みたく、 キングレオ:ベギラマ   バルザック:ヒャダルコにしる

ギラしか唱えられないキングレオなんて……
67名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:51:56 ID:pAYRvqzG0
そういえば当事キングレオとかいうカードゲームあったよね
68名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:52:06 ID:xdDOFZoHO
おまいら信じられるか?
あの超名作たちがフロッピー一枚に余裕で収まるのを。
やっぱりゲームは容量じゃないよ。
69名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:52:29 ID:ATE7gtiJO
>>60
出るよ。デスピサロ戦で2ターン連続2回会心とか最高の瞬間
70名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:53:26 ID:y1q2yINP0
>>58
あれは一種のトラウマだよな
71名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:53:45 ID:kZ1J2PxQ0
>>51,58
6や7を作ったのはハートビートという制作会社
だからどうしてもクオリティが低い

チュンソフトは1〜5まで
ただし5は弟切草の開発(こっちがメイン)とバッティングしたので作りが雑
実質チュンソフトのDQというのは1〜4までなんだよ
だから5以降は質が落ちる
8を作ったレベルファイブはまあまあ良い仕事したと思う

FFも1〜3までは凄腕のプログラマーがいた事で傑作になった
4〜6もメインで作ってるのは1からのスタッフだったが7で大きく変わった
イラストも天野じゃなくなったし、シナリオも誰かほかの奴になった
だから駄目になった
72名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:54:44 ID:xVc1CUHsO
友達はカメレオンマンに勝てなくて挫折してた
最後までプレイすれば良かったのに
73名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:54:52 ID:ATE7gtiJO
>>67
それ持ってた!遊び方覚えて無いけどはまったなあ
4のガイドブックも好きだった、表紙取ると緑のやつだったかな
74名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:55:03 ID:Ksd7SLk80
トルネコはつまらないだじゃれをいった!
スライムAはわらいころげた!

で、消防の頃ゲラゲラ笑った事しか記憶に無かったので
再びリメイクでやったらまぁまぁおもしろかった。
難易度低くなってるけどサクッとできていいよ。
75名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:55:08 ID:KOb081au0
スレ読んでたらやりたくなって、買ってきちゃったわw
76名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:55:28 ID:oDXMw5r/0
このDQ4当たりから開発期間が年単位になってきたんだよな
あとは新宿の某量販店で100円しか値引きしなかったのを思い出した
77名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:55:48 ID:bKQ/Gqkj0
ひときわ輝く5があるけど、4も相当な高レベル
78名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:55:59 ID:Jlu9YSV/0
熱いゲームはネットがちょこちょこはやりだしたプレステあたりがピークで
あとはリメイクや低予算のゲームがまた増えそうな気がする
79名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:56:18 ID:IRTWncnn0
カジノの裏技を残しておいて欲しかった。
でも、その話がDS版にあったのは嬉しかった。
80名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:57:04 ID:xVc1CUHsO
>>71
「V」はクリスタルタワーや禁断の地エウレカ、闇の世界のBGMがネ申すぎる
81名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:57:15 ID:v1bLkLxW0
4は3が名作過ぎたのと期待が高すぎたので
当時は酷評されたからな。ドラクエは既にファミコンRPGの権威と化していたので
反動でみんなボロカスに叩きまくった。
逆に当時大絶賛されたのがFF3。
「子供っぽい」DQと比べて「FF3」の大人っぽさに当時の小中学生は夢中になった。

82名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:58:20 ID:faFr5ddv0
ドットエスキーから言わせてもらうけど
ドット絵のままドラクエ3とFF3を裏ダンジョンとかを追加してリメイクしてくれ
83名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:58:31 ID:+PaQkvLU0
勇「コラー!戦闘中に冷静さを失うな!もういい!俺が呪文をかける!

勇「ふんどし

ブ「お前が一番混乱しとるわ!
84名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:58:36 ID:RM4NZHeR0
DQ1、2は実験作
DQ3〜DQ5は傑作
DQ6以降は駄作
85名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:58:44 ID:Jlu9YSV/0
熱いゲームはネットがちょこちょこはやりだしたプレステあたりがピークで
あとはリメイクや低予算のゲームがまた増えそうな気がする
86名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:59:55 ID:NR5j+LGO0
>>81
FF3の雰囲気は「大人っぽさ」じゃないと思うけどなぁ
2はホントに人がどんどん死んでいくから寂しさというか緊迫感あったけど
ミンウもヨーゼフもリチャードも…「シド」のキャラも2が一番好きだったw
87名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:01:22 ID:ieLei8Ai0
そういや混乱の恐ろしさが減ったな
ファミ版ドラクエ3で混乱した勇者の恐ろしさは
体験したものだけがわかる

特にバラモスがメタパニをかけてきて
88名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:01:44 ID:oDXMw5r/0
発売直前はジャンプでずいぶん露出してたから
何となくもうプレイした気になってしまったな
こういうゲームは情報抑えめにしたほうがいいと思う
89名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:01:51 ID:y+nA8nCL0
今までで最も感動したゲーム
ttp://life-cdn.oricon.co.jp/news/071220.html

FFは7、8、10が一番盛り上がったし、愛されてるよな。
DQは昔の作品が凄い人気。
90名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:02:21 ID:kZ1J2PxQ0
>>81
DQ3で既に叩かれてた
DQ1、DQ2をクリアした者達からすれば生温過ぎだったからね
上の世界がまんま世界地図で実在のジパングとか世界観ぶち壊しだったし
最後のアレフガルドで救われたけど

その頃はもうFF1やFF2が評価され初めてた
古典的なDQに対し、斬新なアイデアを盛り込んだ新しいRPGとしてね
91名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:02:32 ID:pAYRvqzG0
>>89
個人的には9のマターリした雰囲気が好きなんだけどな
92名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:03:04 ID:xVc1CUHsO
>>86
「U」は糞長いダンジョンからやっとの思いで最後の城に突入して、
宝箱を開けたら青いぬこみたいな奴に命を奪われて、意味不明なまま挫折した。
93名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:04:05 ID:BgtirWn30
無駄にタッチペンに特化した作りにならなかったところを評価したい
メタルマックスやゼルダはタッチペンオンリー操作のせいでやる気にならん
94名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:06:08 ID:kZ1J2PxQ0
>>86
FF2は現在のキャラゲーの原点だな

ファミコンRPGの原点とも言うべきDQ2と並んで傑作RPGのひとつだろう
95名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:06:55 ID:ldMtB13yO
転職システムがあるドラクエはあまり好きじゃないな。
名作と言われる3も好みの仲間をルイーダの酒場で作って旅をするという
何とも味気ない作品だった。
96名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:07:10 ID:wcJHi3+b0
てか3は目の前で親父が殺されてるのに何もせずに見守るという
人間的欠陥を持った低学歴の奴が喜ぶ作品だし
4はゲームでありながら世の中善と悪に割り切れるものではなく
内面における復讐と大義の葛藤を描いた高学歴向けの作品で
それぞれタイプが違うんだから比較するのはおかしいだろ
97名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:07:25 ID:p7cbKXEo0
いやあ、昔はインチキ抱き合わせで1万円越えでも躊躇なく並んで買ったな〜w
98名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:08:14 ID:9//9uLDk0
リアル世代で今仕事してないってどんな気分?
99名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:09:06 ID:VxOBNOyo0
FC版の最初の情報は昭和最後の日に知ったんだよな
もちろん少年ジャンプで
100名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:10:03 ID:UY2yCZJ20
懐古厨の傾向

・2を崇拝する傾向にある
・通ぶるため3を叩く
・リメイクを認めない(2のリメイクはもってのほからしい)
・4の糞AIを擁護する
・2の調整不足難易度を崇拝する
101名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:10:18 ID:6EduzCRB0
>>71
ハートビートはチュンソフトのスタッフで作った会社。
ハートビートのメインプログラマーの山名は3からドラクエのプログラムやってる。
102名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:10:39 ID:XPUXlkqH0
A「○○が出来ないんだけどどうすれば?」

B「>>Aもしかして職についてない?」

A「今日は非番だよ!」

B「いや、お前じゃなくて・・・」


ドラクエの質問スレでのこのやりとりで夜中に2ちゃんしながら笑ったなぁ。どのシリーズか忘れたけど。
103名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:11:03 ID:Os8Ra05x0
うおーん、うおーん かわいそうなロザリー

で何度泣きそうになったことか・・・
104名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:11:31 ID:kZ1J2PxQ0
しかし何度見てもスレタイがワロスw
この毎日の記者は典型的な団塊脳だろうな



奇跡的なスイーツ名作「DQ3」(笑)

105名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:12:21 ID:KzHWU+pD0
>>90
電源投入時の呪いのせいで、難易度は高かったぞw
106名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:14:06 ID:9Bf41OlUO
シンプルなくせにヌルい(リメイク版)

こりゃあ馬鹿にされるわけだ
107名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:14:10 ID:pAYRvqzG0
>>90
当事の小学生はそんなこと言わない
108名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:14:26 ID:Vr67uLED0
>>87
ルビスの塔でメイジキメラ×4なんかにあった日にゃもうね(ry

>>100
4のAIを叩く人間に限って全滅したら即リセットなんだよねぇ'`,、('∀`) '`,、
そりゃクリフト先生もザラキ使い続ける訳だよ
109名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:14:48 ID:kZ1J2PxQ0
>>101
それは知ってる
チュンソフトの「残りカス」の方だね
よくも悪くもチュンは中村あってのチュンなんだなぁ
110名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:15:05 ID:DTnYiyE80
SFCのDQ4で初めてのデスピサロ戦の時、
「トルネコは旅の商人軍団を呼んだ
 旅の商人軍団の攻撃 会心の一撃
 デスピサロを倒した」

この衝撃は今でも忘れられないw
111名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:15:13 ID:aa1WIlHg0
ドラクエ4の女勇者は誰がなんと言おうとふたなり。
コレは譲れない。
112名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:16:00 ID:VoGsIYPC0
>20 :名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 22:26:48 ID:NR5j+LGO0
>前々スレと前スレで自分はリアル世代だと強調しながら
>平日に昼夜を問わず熱心に3叩きをやってるオッサンがキモいんですが…

すでに御登場のようです
今夜もオールナイトでやる気満々のようですよ
113名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:16:21 ID:ygzSvC+r0
俺も職業変えられる作品は嫌だ。勇者が職業とか幻滅するし、
個性のあるキャラがいないとどうも感情移入できない。
1、2、4、5が好き。
114名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:16:48 ID:Gv7c/hPi0
ラスボスに人間味が無い作品が多くて、
どうしても感情移入できないが、
4だけは違うんだよな。

竜王だハーゴンだ、って突然出されても
突拍子無さ過ぎてついて行けぬ。
115名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:16:48 ID:pAYRvqzG0
3はメモリーの脆弱さが最大の敵
116名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:17:49 ID:y1q2yINP0
5は空を飛ぶモンスターと地上のモンスターが画面上でかぶって出てくるのが好きだ
6以降なんであの表現なくしちゃったんだろう
そんなに見にくくも無かったと思うんだけど
117名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:18:17 ID:NI+0x6FO0
ドラクエ3の職業に盗賊が有った
ドラクエ4に六章が有った

これは何を言っているのか分からない。
118名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:18:35 ID:5tU95OAX0
それでもやっぱドラクエは3、5、4、6、2、7、1、8、9
119名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:19:07 ID:kZ1J2PxQ0
ドラクエに関係のない「煽り」しかできない「ゆとり」世代って本当にいるんだなぁ
彼らはナンのRPGが好きなんだろう?最近のは良くわからんが低ルズオブなんとかやポケモンとかか?
レスの内容からしてジェネレーションギャップだなw
120名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:19:15 ID:6EduzCRB0
>>109
つうか、6以降で主に叩かれているのはシナリオ、転職システム、グラフィックなわけで
これらは堀井と真島(アルテ)のパートであって山名(ハートビート)にはあまり責任ない。
強いてあげれば、7のフリーズくらいか。
121名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:19:19 ID:Qkf+UEBk0
まだDQ4が公式発表すらされてない時に任天堂の社長が
「スーファミ用ソフトとしてエニックスに『ドラクエ5』の製作をお願いした」とか喋ってたな
本当にびっくりしたわ
122名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:20:43 ID:Nc48/Oq60
DQ3ってそんなに評価高かったのか…。
最大の特徴の転職はWIZのまんまパクリだったが、
商売上手だったんだな
123名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:21:26 ID:60Lsd2vo0
>>118
9はまだ発売されてないのに最下位決定なのかw
124名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:22:26 ID:DwRL85yb0
↓いいですともっ
125名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:23:10 ID:QvRyFIMU0
4ならもう一回やってもいいけど3は・・・
126名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:23:13 ID:5tU95OAX0
>>123
あの無駄な3Dが嫌いなんだよ('A`)
127名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:23:32 ID:WfCNEDEu0
4、5、6、7は正直周りに評判良かった印象無いが
叩く対象が新作に移ると今まで叩かれてた作品のファンまで
一緒に叩きに移行するという悲惨な状態に見えたな。
8はグラフィック以外シンプルで無難な作品だがその連鎖を止めたのは凄いわ。
128名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:24:05 ID:j7mo97wRO
3でアレフガルドの曲聞いた時は鳥肌が立った
129名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:24:09 ID:ATE7gtiJO
>>115
ロマリアまで行ければ上出来な位データ消えまくったw
130名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:24:16 ID:kZ1J2PxQ0
>>114
ハーゴンは人間だ
DQシリーズで唯一といっていいんじゃないか?

禍々しい新興宗教に取り憑かれ、邪教を崇拝するようになった神官だからな
この世の混乱と破壊を目的としてる恐ろしい宗教団体がDQ2の敵

宗教によって人は簡単に狂気と化す、人間の醜さを描いてるとも取れる
DQ2が発売してから数年後、地下鉄でテロやった新興宗教団体があったが
ハーゴンは化学兵器ではなく、悪魔や邪神を兵器として使った
131名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:24:47 ID:pZG/ATok0
すいません、「ルビーのなみだ」が受け取れないのです。
132名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:25:00 ID:ldMtB13yO
2が一番好きだが、4も今改めてプレイするとよく出来てる。
5も異色作で面白いね。
133名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:25:53 ID:U3zd4Kwx0
>>1
3はゲームボーイアドバンスで出てないだろうが
それと今更シンプルなドット絵うんぬん言ってるがこいつはPSで4がリメイクされていることを
知っているんだろうか
134名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:26:00 ID:6EduzCRB0
>>122
ドラクエはウルティマ+WIZをファミコンでという思想でスタートしてるんだ。
転職システム導入は必然。そしてその思想は3で完結。
だから4で新しい試みを始めたわけだ。
135名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:26:21 ID:eo8DlvCq0
4って確か、5人揃ったときに
まだ行かなくていいとこに行けてしまう、ある意味欠点がなかった?
それのおかげでレベル不相応の1万コインくらいの武器防具が買えたけど、プレステ版でも同じ?
136名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:26:38 ID:y1q2yINP0
まあ5以降のラスボスの影の薄さは異常だよな
8で多少持ち直した感はあるが、それでもドルマゲスの方が濃いからなぁ…
137名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:27:02 ID:mpFoHuvS0
>>122
DQ3の高評価はエンディングによるものかと思ってたw

2をもっかいやりたいな
ロンダルキアすげー懐かしい
何度落とし穴に落ちたことか
ほこらにたどり着いたときは感無量だった
感動しすぎてそこでやめたw
まー今やりなおしても攻略サイト見て落とし穴に嵌らんようにして進めちゃうんだろうな俺
138名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:27:04 ID:60Lsd2vo0
俺ははっきりいってDQ大好き人間なので嫌いな作品なんてない。
ただモンスターズなどの派生作品はなぜかまったく興味がない。
139名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:27:18 ID:zv6Mx4gP0
>>12
SFC版6だろ?
140名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:27:22 ID:kxBJkdVv0
141名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:27:44 ID:UeufykI70
>83
ワロタ ナツカシス DQ4コマ
142名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:28:27 ID:WfCNEDEu0
2の流れからだと4の方が正当な進化に思える。
3のキャラメイク方式はDQ全体でもかなり異質。9が3の流れっぽいな。
143名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:28:36 ID:OrGFfSpHO
バラモスを倒して終わってたら3は糞ゲー
144名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:28:36 ID:kZ1J2PxQ0
>>120
ああ、そうなのか
じゃあアルテピッツァの奴が駄目だったって事だな
145名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:28:47 ID:iWV8GHn80
>>122
そもそもドラクエのコンセプトがウルティマとウィザードリィを
ファミコンで…という所からスタートしてるからね
とにかく堀井氏と中村氏がそのシステムでやりたかったそうだ
ま、そんなのはユーザーはほとんど分かってるが
146名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:29:13 ID:y1q2yINP0
>>138
信じられるか?
ゾーマはシドーとなんかを配合すると産まれてきちゃうんだぜ…
147名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:30:41 ID:ATE7gtiJO
8はドルマゲスだけ辛かった、レベル上げが必要だったボスはあいつだけだった
ラプソーンはキモいよね
148名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:30:45 ID:5tU95OAX0
>>135
3でもカザーブからカンダタ倒したりノアニール行かずにアッサラーム行けるし、
アリアハン周辺でアバカムを(ry
149名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:30:45 ID:B49Mh6nH0
>>143
魔王バラモスを倒したですって?
でも、バラモスなど大魔王ゾーマの手下のひとりにすぎませんわ
150名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:31:59 ID:WfCNEDEu0
ジョーカーで見れる3Dのシドーやジャミラスはかっこ良いぞ。
ゾーマは半袖シャツから細い腕が伸びてて微妙だが強い。
151名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:32:37 ID:y1q2yINP0
>>135
むしろあの「船取ったらどこでも行けます」な所がいいよな
そして不用意に上陸した途端に強すぎるモンスターにボコられて死亡と
2で船取っていきなりテパ周辺にいって首狩られたなあ
152名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:33:16 ID:ldMtB13yO
ロトのつるぎ→ひのきのぼう
ロトのよろい→ぬののふく
ロトのた て →かわのたて
ロトのかぶと→かわのぼうし
153名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:33:47 ID:Vr67uLED0
>>135
しかしその装備を持ってしてもバルザック2回目はきつかったりする
まどろみの剣が上手いこと発動しない限りは犠牲者出さずに勝てない( ´Д⊂ヽ
154名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:33:49 ID:kZ1J2PxQ0
>>142
同意

3は堀井のお遊び要素が強い
WIZの傭兵&転職システムをそのまま拝借してシンプルにしただけ
深く考えてなかった
2の大ヒットのご褒美で欧州&エジプト旅行に行かせてもらって遊び呆けてたからな
DQ3にピラミッドが出てくるのはその旅行があったから
もともと3はロト編とは何も関係ない作品にするはずだったが
堀井の思いつきで急遽1の前の話に飛んだw
結果、いろいろ矛盾点の多い作品になった


その反省から4や5は再び王道のDQタイプに戻った
155名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:34:53 ID:7Kyad0700
RPGなんてものはゲームじゃない
アニメみたいなもんだ
156名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:34:55 ID:6EduzCRB0
>>135
いろんなところにいけてしまうのがRPGの面白いところだろ。
で、いきなり強敵に瞬殺されたり。
157名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:35:01 ID:SOSKm4Lb0
7のフォズたん最高!
158名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:35:56 ID:WfCNEDEu0
4は船取った後の以前尋ねた街の変化も魅力だね。
章立てでルーラが封じられる事によりなせる技だが世界が深くなるね。
一つの街でイベント重ねるにはルーラは不便な方が良いらしく、4〜7は便利さを封じてくる。
159名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:36:16 ID:SlWN0VlDO
FC版のDQ2の難易度なんて、当時じゃ当たり前だったよなぁ?
あれくらい歯ごたえないと、ゲームした気にならんだろ。

さすがに、やっとの思いでロンダルキアに着いた途端、デビルロードのザラキ1発で3人即死した時は(ry
160名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:36:24 ID:tj5u54TSO
310万も売れりゃすごくね?
161名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:36:29 ID:iWV8GHn80
3と4はヒントを半分に減らした方が良いと思うな
162名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:36:52 ID:Vr67uLED0
>>159
デビルロードはメガンテ
ザラキはブリザード
163名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:37:24 ID:60Lsd2vo0
>>159
FC版の2は俺は難易度的にはそれほど高いとは思わなかったが
復活の呪文には何度も泣かされたw
164名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:37:30 ID:pAYRvqzG0
なんで静寂の玉が奪われたのか教えて欲しい
165名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:37:38 ID:KzHWU+pD0
>>156
FF2もそうだったなw
166名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:38:54 ID:/b8dcITw0
↓人面樹が一言
167名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:39:18 ID:6EduzCRB0
>>154
アフォだな。
4のキャラ達は、キャラそのものを書くという2の要素に加え、
各々の能力については、3の職業をうまく踏襲してるのに気づかないのか?
168名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:39:24 ID:7Kyad0700
RPGなんてものはゲームじゃない
アニメの延長みたいなもんだ
169名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:39:35 ID:WfCNEDEu0
叩かれた最大の原因は完全AIだとは思う。
あとはキャラが固定されているのにLVしか強化方法が無いとかだろうな。
5でモンスター仲間、6と7は転職で回避しているが。
170名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:39:40 ID:U3zd4Kwx0
>>135
船手に入れたらエンドール王の墓ではぐれメタル狩りまくるのは誰もがやることだな
171名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:40:07 ID:60Lsd2vo0
>>167
まあ普通は誰でも気づくなあ
172名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:41:01 ID:nkMMH6Si0
FCのDQ4ではキャラクターの所持金の持越しができなかったから各キャラクター編の終盤は大量に高価な武器を買った覚えがある
173名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:41:28 ID:xW1UdoR00
公式小説だとアリーナは金髪碧眼なのにビックリした
174名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:42:18 ID:kZ1J2PxQ0
>>167
「職業」という考えがアフォ

4のあれはキャラクターの「個性」
能力の個性を出すために成長が違うというだけ
いわゆる「職業武闘家」や「職業勇者」など4にはいない

職業は誰でもなれるが個性はその人にしかないもの
そこが決定的に違う
175名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:42:39 ID:Nc48/Oq60
>>134
それなら、3で止めないで、4で竜王主役ってのも見てみたかったなw
176名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:43:21 ID:BgaAn/U+0
>>156
アレが新たな土地へ行く恐怖というか
ドキドキ感を煽る効果があったと思う。
最近のPRGは行く所がレールが引かれてるように
キッチリ設定されすぎてて、世界が狭く感じるよ。
177名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:43:38 ID:y1q2yINP0
FFDQ板に昔あったν速っぽくドラクエ界の出来ごとを記事にするスレおもしろかったな
178名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:44:56 ID:kZ1J2PxQ0
>>173
小説や漫画等の二次創作に「公式」など無い

たとえエニが出版元でもああいうのは同人レベル
179名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:45:23 ID:iWV8GHn80
初めて出会ったモンスターと戦う時はドキドキするね
180名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:45:41 ID:c7nFnyGE0
NPCの顔グラってどこかでみれないっすか?
181名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:46:03 ID:nkMMH6Si0
アリーナが仲間に入るとライアンがスタメン落ちになってしまう
ミネアもクリフトと重なるからあまり使えなかった記憶がある
182名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:46:41 ID:uFx9/aiv0
3がつまらなすぎ
4は別路線でおもしろくなった
183名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:47:19 ID:+KJVHpAj0
>どこでも即中断可といったDS
>の特性も生きる。

そうなんだ。楽チンになったんだな
184名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:48:02 ID:60Lsd2vo0
>>174
個性でもあるが職業の特長でもあるよ
たとえばアリーナが会心の一撃を出しやすいのはアリーナの個性ではあるが
これは3の武闘家の特長でもある
要は3の職業の特長を4ではキャラの個性につけかえただけ。
185名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:48:10 ID:ldMtB13yO
4はまさに旅をしてるって感じだったな
同じ目的の仲間が続々と集まってくるところとか
186名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:48:31 ID:9smpDvWV0
7はホント問題外だろ、オレも初めてドラクエを途中放棄した前代未聞の作品だ
あれをクリアしてしまうのはドラクエファンじゃないよ、それはマニアだから
あれは途中で投げ出してしまうのが、真のドラクエファン
何、あの石版集めの面倒臭さ、行ったり来たりで手掛かりもない
なんでゲームでそこまで必死にならなイカン
なんかも〜、7は作品自体が毒の沼地っぽい、抜けられず死亡みたいな感じ
187名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:48:31 ID:6EduzCRB0
>>174
誰もそんな話はしていない。
キャラの能力の分け方、戦闘における役割分担の話をしている。
188名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:50:30 ID:Yi0AI6wy0
DS版ちょっとヌルゲーになったな
久々にFC版やったらどれだけぬるくなったか良く分かるぜ
189名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:50:30 ID:60Lsd2vo0
>>186
7をクリアした香具師なんてそこらじゅうにゴロゴロいますが
190名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:50:52 ID:kZ1J2PxQ0
>>184
3の武闘家とアリーナは全く違う
というか4の世界観に3の世界観を持ち込むな

3は単なる「名無し」の傭兵だから別にいいが他のDQは違う
まずキャラクターありきであり、性能の差はキャラの個性
3みたいに職業という概念で語るなアフォ
191名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:51:41 ID:SlWN0VlDO
結局、4のスタメンは
勇者、アリーナ、クリフト、マーニャでFAだろ?
ライアンやブライを使ってた奴はマゾ&ゲイw
192名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:52:39 ID:60Lsd2vo0
>>190
君とはどうやら一生わかりあえないですなw
世界観の話なんて誰もしてないってのにw
このスレで語る話じゃないのでここで打ち止めねw
まあいろんな楽しみ方があっていいんじゃないの。
193135:2008/01/15(火) 23:52:46 ID:eo8DlvCq0
同じじゃないなら興味なかったんだけど
それならやってみようw

それ以降、浅瀬でフィールドが仕切られてたりルーラで行けなかったり
その欠点をうまーくカバーしてばっかでつまらんよね
194名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:53:15 ID:ldMtB13yO
7は石板で行動のバリエーションを封じられてるのが難点だが、細く色々見てみれば
なかなかアイディア豊富な作品なんだよな
そういう意味では惜しい
195名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:53:31 ID:+KJVHpAj0
ドラクエ8やFF12くらいの3Dになると、もっとアクション要素欲しくなるな
196名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:53:49 ID:Yi0AI6wy0
>>186
7簡単杉だろwwwwwww
あれをクリアできないなんてどんだけゆとりなんだよwwwwwwwwwww

>>191
俺は勇者・アリーナ・マーニャ・ミネアでやってる
ミネアのフバーハはボス戦で結構使えるぞ
197名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:54:09 ID:+N3pxcRF0
まぁ、色々意見はあると思うけど
このスレの伸びが
みんながドラクエを愛しているって証拠だよ。
198名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:54:59 ID:+KJVHpAj0
>>90
世界地図にしたのはストーリー上仕方ないだろう
199名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:55:01 ID:xW1UdoR00
>>191
勇者、アリーナ(キラーピラス)は絶対外せないね
クリフトはザラキ阻止の為、普段は呪文禁止してた
200名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:55:02 ID:t+v8ER+D0
>>191
アリーナじゃなくてライアンだったわ
RPGの先頭は純戦士と決めてるからな
201名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:55:12 ID:8fuCCx8J0
転職システムって無個性システムだよな
聖剣3みたいな転職システムの方がいい
202名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:55:49 ID:kZ1J2PxQ0
>>192
わからないの奴だな
いいか?4以外にも2や8のキャラクターを考えてみたらいい
こういうのは職業などというチンケなもんじゃない
生まれ持ったセンスでありそのキャラの個性を描いてる
漫画やなんかでいちいちキャラを「職業」なんて割り振りするか?w

ゲームの中のキャラクターを「職業」なんかで割り振ってるのはWIZの流れなんだろうが
そういうタイプのRPGはDQでは3だけだ
203名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:55:53 ID:ldMtB13yO
3は自分の好みの仲間を機械的に作るだけ
4は様々な特長や個性を持った仲間を上手く使いこなす
204名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:56:38 ID:60Lsd2vo0
>>198
なんだ、ID:kZ1J2PxQ0は単なる3アンチだったのね。
それじゃ話が合うわけないわ。
アホらし。
205名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:56:50 ID:6EduzCRB0
>>202
誰もそんな話はしていない。キャラの能力分担の話。
206名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:57:16 ID:Jlu9YSV/0
今も昔も攻略本や友人やネットがないとクリアできんからな
ドルアーガなんかもそうだけど
207名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:58:53 ID:edqr9rSW0
マリベルかわいいよマリベル
208名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:59:01 ID:UktP4u4cO
>>186

自分の頭の足り無さと忍耐力の無さを石版のせいにすんなwww

俺の弟ドラクエ初プレイ7だが余裕でクリアしてたわwww
209名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:59:16 ID:kZ1J2PxQ0
>>205
じゃあ最初からお前の勘違いってことか
能力分担と職業と何の関係もないからな

とりあえず3と4はキャラの成り立ちが違うのだから
210名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 23:59:57 ID:Yi0AI6wy0
>>206
DS版4は攻略本イラネ
攻略サイトもほとんど見ずにクリアできる(w
211名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:00:12 ID:uFx9/aiv0
3はキャラが死んでる。消去可能の一ファイルにすぎん
しかも自分より強くて自分が勇者である必要がない。どんな奴でも大魔王を倒せるのだ
ありゃダメだ

4は個人的な恨みと天空装備で無理やり位置づけを保った
212名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:00:32 ID:XvlkUvK90
>>172

トルネコの章で、店番してたら売りにくるはがねの剣だかはじゃの剣だかを在庫切れないだけ
仕入れたら、金庫に所持金Max&アイテム全部その剣で次章へ進むってやったの思い出したわw
213名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:01:35 ID:sI83e0se0
スクエニ最終兵器クロノトリガーのリメイクはまだか
214名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:01:40 ID:6EduzCRB0
>>209
キャラの成り立ちの話などしていない。
戦闘における能力分担の話。
4と3は、能力の持たせ方は全く同じ。8も近い。
5は全く違う。6と7は自分である程度カスタマイズできる。
215名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:01:46 ID:ldMtB13yO
3=魔法が使える戦士に雷神の剣を持たせるゲーム
216名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:02:38 ID:WfCNEDEu0
7は5と6でドラクエに落胆してた俺が悟りを開いた作品なんで評価高い。
何にも期待しない状態で遊んだら楽しくてなぁ・・・
宮崎アニメもそんな感じだが思い出と比べながら遊んでいると楽しめん。
217名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:03:20 ID:BgaAn/U+0
7が印象に残らないのは確かだなぁ
本シナリオが良いのに、サブイベントが多すぎ+それが
本シナリオと関係無いのが今までのDQとは違う。
218名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:03:21 ID:mtNuVDJs0
最近のスクウェアエニックスは良い仕事をしている。
FF4もDQ4も良い出来。あとはロマサガ2・3を頼む。新作はいいや。
219名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:03:26 ID:lYJXwBwcO
>>203
ブライとトルネコの活用法を是非
220名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:03:53 ID:8fuCCx8J0
7はgdgd面倒なだけで難しくは無い。
石版コンプせんでもクリアできるし。
221名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:04:02 ID:kZ1J2PxQ0
>>211
「DQ3の仲間はグラディウスのオプションに過ぎない」っていう名言を思い出したw

たしかにちょろっと転職してレベル上げただけで誰でも強くなって
最終的には勇者以上に活躍するってのはねぇ・・・

血統主義じゃないが、一応活躍する主人公的な奴、補佐的な奴などと
登場人物の役割分担ははっきりしてて欲しい
物語に締まりがない
222名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:04:04 ID:YOMvafMX0
>>128

クソ同意。
あの時の鳥肌モノの感動は今でも思い出せる。
223名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:04:13 ID:cqpKA7C60
>>197
なにまとめに入ってんだ
224名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:04:19 ID:uFx9/aiv0
DQ3
(あのつまらなさでも異常に売れた)奇跡的な名作
225名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:04:25 ID:HQvmcwytO
>>184
たとえば2でムーン王女が多くの攻撃呪文を覚えるのも、3の魔法使いの特長をキャラの個性につけかえたとでも?

気持ちは分かるけど、それは君の願望だね。
226名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:04:56 ID:60Lsd2vo0
>>214
もうだめだって。
いくら言っても無理。
彼(彼女?)は結局アンチ3なので、要するに3と4の関連付けを認めたくないんだよ。
227名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:06:21 ID:fTuenCvg0
5はモンスター仲間にできるようになった時点で、1回戦闘するだけで
同種モンスターがLv1上がるという糞仕様があったな。
最初の街でスライムLv99×3匹にしたら灼熱の炎×3だけでほとんどの戦闘が終わる
228名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:07:22 ID:Jt4x1FFf0
>>225
誰もそんな話はしていない。
229名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:08:06 ID:yrRQiIDw0
>>214
何が言いたいの?
能力の持たせ方?話変わってきてるぞ
「4のキャラは3と同じ職業を踏襲してるだけ」だとか言ってなかったか?w

3のキャラの能力と4のキャラの能力は違うしこれ以上話ても無駄な気がするが・・・
230名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:08:13 ID:kdAtphzR0
>>219
勇者の代わりにトルネコ。
トルネコ、ミネア、マーニャ、パノンのパーティーでほとんど何とかなる。
231名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:08:26 ID:KgbmtmSmO
3は転職を重ねてより強いキャラを作れるから、やり込むには楽しいと思うよ
でも他のドラクエに比べると仲間に魅力がなくてあんまり好きじゃないな
232名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:08:38 ID:bwaWiShDO
ゲームは1日一時間。
2は復活の呪文の入力と書き取りをその一時間に含まないように必死に交渉した思い出しかないな。
3以降の冒険の書はほんと嬉しかった。消えたこと一回もないし。
消えたとか行ってた奴乱暴に扱ってたんじゃね?
233名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:09:03 ID:fdamoQj60
3は完全無個性
6はキャラ個性+無個性
248はキャラ個性
5は能力うんぬん
7は忘れた

こんな感じじゃねえの
234名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:09:20 ID:DohRezEp0
3のルイーダ&転職方式が一番良かった
235名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:09:27 ID:Sqvzwuai0
鳥山絵は3が絶頂でギリギリ5までかな。
1とか2のパッケージイラストがかっこよすぎる。
236名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:09:29 ID:71m8H2n00
>>219
ブライ  ルーラとラナルータ
トルネコ  くちぶえでレベルage
237名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:09:32 ID:GvSafLbx0
>>219
トルネコ:くちぶえ要員
ブライ:バイキルト要員(かけたら即交代)
238名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:09:40 ID:Jt4x1FFf0
>>229
>各々の能力については、

とちゃんと書いた。日本語は読もうな。
239名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:09:48 ID:Au5nIT/F0
俺が全クリしたDQは1と4と6
3のセーブ消えがトラウマ
2が難しくてクリアできなかった我慢できない子です
240名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:09:54 ID:17H6Rh1t0
1から8ま全部クリアしてきたけど3から入って2,1と逆流した為1と2の記憶がほとんど無い。
復活のじゅもんに唖然とした事だけは覚えているけど。
スレではわりと評判良さげな8が自分にとっては一番駄目だった。画も窯システムも。
DS4は懐かしがりながら楽しめた。でも親切になりすぎてそれはそれでちと物足りない気もしたけど。
241名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:10:39 ID:7LgMviv+O
ドラクエ面白いか?レベル99にはしたけど。楽しさはよくわからんかったな
242名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:10:42 ID:fdamoQj60
>>232
5なんてカセット抜いただけで全部消えたぞw
あとはスーファミに足ぶつけたりとかで
243名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:11:09 ID:iC4Ir3kM0
>>232
寒暖差の結露で露と消えましたが何か
244名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:12:27 ID:TvRn7BnS0
>>241
十分エンジョイしているじゃないかw
俺は今までLV99になんかした事無いよ
245名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:12:41 ID:lyQS2fNZ0
何だかんだいっても3が一番楽しかった。
246名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:12:50 ID:VkiR0fJT0
結論  転職は不要。3はカス

転職制なんかあっても本編になんら影響がない
強くなったところで大して変わらない。やりこんでせっかく育てても相手が弱すぎて虚しさが残るだけ

247名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:12:57 ID:yrRQiIDw0
>>238
結局お前・・・



自分でも収集つかなくなったんだろ?
248名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:13:33 ID:fdamoQj60
>>240
8みたいに完全3Dにしちゃうとねぇ。
戦闘もフィールドも錬金もテンポ悪くするだけだった。
7やリメイク5のような2Dイメージの3Dの方が俺はいいと思うよ。

249名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:13:44 ID:0LhzQnDkO
このスレの住人がものすごい加齢臭がする件について

いい年したおっさんがたかがゲームで熱くなんなよ。
250名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:13:55 ID:Jt4x1FFf0
>>247
そらお前だろ。
世界観なんて誰も話題にしてない話持ち出して、意味不明に騒いで。
251名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:14:04 ID:d+z0Zm8O0
2は箱のすけさん王子の顔が手抜きだった。
252名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:14:17 ID:fdamoQj60
>>246
転職はいいんだよ。ただ聖剣3みたいな転職じゃないと無個性になるだけで。
253名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:14:26 ID:I3PhUW4M0
マジでロマサガ2・3出してほしい
まだスーファミで遊んでるが、時々接触悪いとバグる
254名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:15:47 ID:yrRQiIDw0
>>250
は?
職業がどうたらと騒いでたから「4の世界観に職業なんてねぇ」って言っただけだが?

お前のように3脳じゃないからキャラをいちいち職業で分けて考えたことないからw
255名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:15:58 ID:XX0Kzs4Z0
>>253
俺もやったことないからそれは希望するな
22歳の俺が今やっても楽しめるんだよね?
256名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:15:59 ID:78g1SXbm0
>>191
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
エスターク戦はブライの方が絶対楽だってば…
メラ系効きにくいし

>>196
ミネアなしでヘルバトラーはかなりきついね
257名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:16:02 ID:w/5J2pkgO
5ではセロテープでコントローラーのボタンを貼りつける裏技があったから
レベル99までいけたけど、3でレベル99まで上げた奴って
マジ頭どうかしてるんじゃねーの?
258名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:16:07 ID:azaBDMJL0
4の仲間の能力は特技や8のスキルも合わせて再調整した方が面白そうだな。
マーニャとミネアは実質魔法使いと僧侶だがそれだとかなりトリッキーで面白いキャラになりそう。
259名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:16:42 ID:kdAtphzR0
3の転職システムは、製作当時、転職ブームだったから入れたという伝説が・・・
260名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:17:24 ID:gWpmIWj4O
3は勇者=俺の名前、女キャラ=好きな女の子の名前、
で パーティー組んでやってた。
兄貴や親に見られたときは死ぬかとおもった。

261名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:17:45 ID:6Sox/pRS0
>>260
俺はそれを同級生に貸したぜ!
262名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:17:54 ID:7LgMviv+O
>>244なるほど。俺きっとドラクエ好きなんだわ
263名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:18:03 ID:6uS6eU+60
過去の遺産で稼いでるだけだな
新しい物が作れないから仕方ないのだろうが、この会社って先が無いだろうなぁ。
264名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:18:28 ID:yrRQiIDw0
>>259
職業選択の自由〜アハハン♪
265名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:19:00 ID:lyQS2fNZ0
>>257
俺の周りではみんな普通に上げてたぞw
どっかの塔で
はぐれメタルが頻出する場所があったから案外楽だったような。
266名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:19:51 ID:V7TpfVSi0
2が最高です。
パッケージも超かっこいい
267名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:20:07 ID:JrfiqtQi0
6のバーバラってかわいいと思うんだが
268名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:20:30 ID:17H6Rh1t0
>>248
うん、そう思う。3Dにしたわりに無表情だったし。(でっかいかぼちゃ運ぶシーンだけはワロタがw)
やっぱりあの直角に動く感じが安心感合って良い・・・とDS4をやってみてつくづく思った。

269名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:21:34 ID:yrRQiIDw0
>>266
あれはカッコイイな
構図とか色使いとか神すぎる
ちなみに鳥山本人も一番気に入ってるそうな(ソースは鳥山明・ザ・ワールド)
270名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:21:44 ID:I3PhUW4M0
>>255
合えばかなり楽しめると思う。俺は27だがまだハマってる。
271名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:22:12 ID:78g1SXbm0
>>265
ルビスの塔
運がいいと7匹出る
272名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:22:35 ID:gWpmIWj4O
>>261
勇者だなw
273名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:23:30 ID:Jt4x1FFf0
>>254
だから、どうたら騒いでたじゃなくて、ちゃんと人のレス読もうな。
お前が、日本語読まずに、反射的に馬鹿レスしただけなのが良くわかったw

俺はお前みたいに単細胞じゃないから、4のキャラを、
シナリオ上の「個性」と戦闘上の「能力」にきちんと分けて考えている。
274名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:24:03 ID:kdAtphzR0
>>265
ルビスの塔の上の方だな。

3の場合、1人パーティーだと経験値が等分されないから、意外と早くレベルが上がる。
275名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:24:09 ID:TvRn7BnS0
>>272
シンシアを殺された直後の勇者くらいに悲しくなるのは何故だろう?
276名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:24:29 ID:T2u4yIlQ0
あんまり8のおっぱいに関しては言及がないのな・・・このスレは真面目だ。
277名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:24:33 ID:azaBDMJL0
自分はストーリー上における仲間の概念を問題にして3は異質と
書いたつもり名のだがなんか荒れているな。
3が職業を体系化しているのは確かだが仲間の概念としてはやはりまるで違う。
278名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:24:45 ID:6Sox/pRS0
ドラクエの3D化は海外、特にアメリカ向け戦略では避けて通れないからな。
FFがアメリカでも大人気だったのに対してドラクエは7までは全然振るわなかった。
アメリカではあの2Dの絵は受けなかったから。
8では結構売れたのからしても、今後もこの路線は進んでいくだろう。
279名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:26:25 ID:GgMI9ZUW0
海外で売れたのはFF8だっけ
280名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:26:28 ID:yrRQiIDw0
>>273
で、結局お前の言いたい結論は何だ?
何が言いたい?
コロコロと言ってる事が変わってるぞ
人にレス読めという前にまず自分が自分のレス読んだらどうだ?
281名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:27:53 ID:VkiR0fJT0
2みたいにのびのび冒険が出来て、
しかもキャラに感情が移入できるDQを望んでいる
厳しくてもいい。それが大きな思い出=財産となるのだから
どう考えてもDQは2が最高
282名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:28:02 ID:7LgMviv+O
4でレベルあげすぎて、弟のトルネコHP700くらいあったな
283名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:28:10 ID:WS0V2imM0
>>278
9はDSなのでさすがにもう少し2Dに近くなるかと
284名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:28:10 ID:Jt4x1FFf0
>>280
全然変わってないぞ。
4のキャラは「個性」という点で2を踏襲し
「能力」という点で3を踏襲している

という当然の事を言ってるまで。
285名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:28:55 ID:vt3GiduB0
おれのPS2がPS1のソフトを読み込んでくれない
なんで??
286名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:30:07 ID:qVNXvK660
3の職業は完全にWIZからきているよな。
287名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:30:38 ID:XX0Kzs4Z0
>>283
だけど純粋なRPGじゃないんでしょ?なんでそんなことするだろう…
上手くDSとPSで画質分けながらやってけばいいと思うんだけど
288名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:30:52 ID:T4vE1yWG0
ドラクエ2はビデオデッキの導入によりクリアできた。
289名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:31:44 ID:ch81ub3A0
IIIは悲劇的な話だったね。
あの最後に「どこかで〜(?)が閉じる音がした」、っていうのははかない。
関係ないがストーリーだけならFF7は結構優れていると思う。
命の流れ(?)がどうのこうのっていうのは仏教的な匂いがした。
290名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:31:50 ID:EiSXXCen0
291名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:33:08 ID:yrRQiIDw0
>>285
167 名前:名無しさん@八周年 投稿日:2008/01/15(火) 23:39:18 ID:6EduzCRB0
>>154
アフォだな。
4のキャラ達は、キャラそのものを書くという2の要素に加え、
各々の能力については、3の職業をうまく踏襲してるのに気づかないのか?

> 3の職業をうまく踏襲してる

284 名前:名無しさん@八周年 投稿日:2008/01/16(水) 00:28:10 ID:Jt4x1FFf0
>>280
全然変わってないぞ。
4のキャラは「個性」という点で2を踏襲し
「能力」という点で3を踏襲している

>「能力」という点で3を踏襲している



思いっきり言い換えやがってw
「職業」を踏襲してるんじゃなくて「能力」を踏襲してると言いたいんだな?
だったらわかる
能力=個性であり、3のいわゆる職業とは何も関係ないからな
292名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:33:26 ID:WS0V2imM0
>>287
結局アクションじゃなくなって、普通のRPGになったはず。
Wifiは使うらしいが。
293名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:35:45 ID:vt3GiduB0
>>290
いやあああああああああああ
294名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:35:46 ID:gRZjN57x0
DQは3と7以外カスイよな
295名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:36:39 ID:fdamoQj60
6のムドーを倒すまではドラクエ史上最高の出来だろ
296名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:37:24 ID:M14wiGZN0
5、6が出るのが楽しみになったのは間違いないな。ただ9に関してはあまり期待感
ないって言う不思議
297名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:37:39 ID:yrRQiIDw0
ID:Jt4x1FFf0

4は3など踏襲してない
ましてや3の職業など何も関係ないんだよ
むしろ2に近いってことが良くわかっただろう
キャラに個性的な能力を与え差別化を計っているという事だ
298名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:39:56 ID:wg/j04Gk0
>>285
PS2はピックアップかレンズが粗悪
そのうちPS2ゲームでも起動するソフトと起動しないソフトが出てくるようになる

対処法としてはレンズクリーナーか(恐らくこれは手遅れっぽいが)
新しいPS2本体買うしかないね
299名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:40:01 ID:I3PhUW4M0
Xが未プレイ。おもしろいの?
ソフトは買ったがPS2本体持ってねぇ。
300名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:40:20 ID:5JTvQuHY0
4も傑作とは思うのだが、あの3の熱狂振りにはやはり及ばなかったな当時。

あとやはり職固定と自由度の少なさ、3に比べて少ない一人当たりの魔法数、
そして糞レベルのAIが一番足を引っ張ったか。
でもリメイク版は楽しいね。
301名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:42:09 ID:yrRQiIDw0
4のリメイクはクソ過ぎる
なんだあの6章ってのは
ファンを馬鹿にしてんのか
302名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:42:21 ID:cGj1Yo9QO
DQ4の4コマといえば、誰か一人を人質にしないといけないイベントで、こんなのなかったっけ

勇者が一人一人オーディションしていくやつ
ライアン『俺は戦えるぞ』勇者『よし』
アリーナ『私だって闘えるわ』
勇者『よし』

マーニャ『私だって、
勇者『踊れるからなんだ』
303名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:43:27 ID:RaTsiK920
やっぱDQ2が一番だったよ。
304名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:43:43 ID:EGnuMfzB0
ドラクエ3のやまたのおろち退治の頃
ドラクエ4のホフマン加入直後
ドラクエ5の奴隷から解放されてオラクルベリーに到達したあたり
ドラクエ6の下の世界のムドー倒すところ
ドラクエ7のダーマのイベント
ドラクエ8のドルマゲス倒すちょい前


がそれぞれの一番の盛り上がりポイント
異論は受け付けない
305名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:44:03 ID:fdamoQj60
>>299
やったことないならSFC版を先にやった方がいい
306名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:44:32 ID:vt3GiduB0
>>298
まじで??
そんなに酷使した覚えはないんだけど・・・
307名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:45:24 ID:qVNXvK660
転職も3くらいのバランスなら良かったけど、6は酷かった。
4みたいに役割分担する方が、キャラ付けはし易いよね。

4はDQ4コマでも一番ネタにしやすいみたいだな。
308名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:45:51 ID:RaTsiK920
ドラクエ1のローラ姫とお楽しみの直後

が一番の盛り上がりポイント
異論は受け付けない
309名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:46:25 ID:5JTvQuHY0
>>299
5はやりなさい。
ただしリメイク版をね。
昔のはいろんな意味で辛い面が多い。

がんばってPS2買ってでもやるといい。
リメイクの5はプレイ済みの人も未プレイの人も高評価という名作だ。
310名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:47:17 ID:7zR5aDe7O
音楽はそれぞれ良さあるよな
311名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:47:56 ID:TvRn7BnS0
>>304
1と2が無いので追加で
ドラクエ1の虹のしずくを使うシーン
ドラクエ2のルプガナで初めて船を出港させる所
異論は受け付けますw
312名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:48:19 ID:JrfiqtQi0
転職システムは7が一番糞。
4は外の4人と馬車内の4人では経験値の獲得値が違うと良かったのに。
313名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:48:20 ID:ch81ub3A0
盛り上がるといえば「はがねのつるぎ」を買う時だな。
314名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:49:11 ID:KgbmtmSmO
>>303
2で仲間を見つけた時の衝撃、嬉しさと言ったらないな
315名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:50:37 ID:RaTsiK920
>>314
通はサマルトリアの王子に萌えるんだよな。
316名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:50:42 ID:EGnuMfzB0
改造せずにドラクエ7で全員に全職業をマスターさせた人は世の中に存在しない
これ豆知識な
317名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:52:21 ID:4yNjwLYb0
>>304
>ドラクエ7のダーマのイベント
やっと転職できると思ってwktkして話したら、
穴に落とされた上に特技まで封印されたあの絶望感と言ったらもう・・・
318名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:53:52 ID:T8knHzECO
ハーゴンはチョイエロやんな〜
319名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:53:56 ID:RaTsiK920
ドラクエ8は最悪だったな。
3D酔いでゲロ吐きそうになったぞ。
320名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:53:59 ID:BTQ+CA8o0
日本三大RPGを挙げよ

DQ、FF、メガテン
321名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:54:36 ID:hNGfi+H10
ドラクエ6でクリアしたあとに隠しダンジョンみたいなのがありましたよね?
奥のほうに行ったら町だか村だかがあって、
でもそこで止めてしまったので悔いが残ってる。
なんか怖かったんだよ。
322名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:54:58 ID:VkiR0fJT0
2でロンダルキアノ洞窟を抜けたとき、「なんだこれ(゚Д゚)ポカーン」と思ったやつは少なくないはずだ
323名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:55:49 ID:JrfiqtQi0
>>319
最初の頃は酔って酔って気持ち悪かったけど30分ルールでやってるうちになれたな。
324名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:55:51 ID:4yNjwLYb0
>>320
DQ、FF、サガかな
325名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:58:35 ID:EGnuMfzB0
4の仲間全員そろった後のフィールドの曲は神
326名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 00:58:51 ID:WS0V2imM0
>>320
売り上げで言うと多分
DQ、FF、ポケモン
いや、ポケモンやったことないがw
327名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:00:41 ID:2GEew36lO
すれ違い通信に成功したことない(´・ω・`)
328名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:00:55 ID:4yNjwLYb0
>>326
それでFAか。
まあ、ポケモンは今やDQやFFよりも上だけどね。
329名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:02:46 ID:dIDHsat00
>>130
DQ2は大作をぶっ殺す話だったのか。
20世紀少年なんぞより、ずっと先見の明があったのだな。
330名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:02:59 ID:7zR5aDe7O
ネクロゴンドとかロンダルキアとかいかにもきつそうな名前のダンジョンが
最後に待ち構えてるのが子供心ながらにしびれたなあ。

天空シリーズになってからみんな天空の塔になったけどさ
331名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:03:14 ID:fSr91IxLO
幻想水滸伝2サイコー!
332名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:05:56 ID:hNGfi+H10
>>329
だとすると、ムドーは何に当たるのだろうか?
北朝○とかかな
333名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:08:38 ID:TvRn7BnS0
>>320
DQ WIZ ハイドライドスペシャル
334名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:09:27 ID:f3jjr92v0
>>216
あー俺と同じだ。
3までと比べて4にガッカリして5には失望して6もふーんって感じで
もうDQそのものに対して期待しなくなって何年も経った後に遊んだので意外とはまった。
まぁ途中で投げたわけだがw
もう期待して無いから評価の敷居が低いので、8はグラフィック以外地味なゲームだったがかなり楽しめた。
335名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:09:54 ID:+maqQ81i0
3はすべての要素がいい
ロトシリーズの最後だし、当時は感無量だった

4は通常戦闘の曲は好きだったな〜
336名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:14:35 ID:ZYSqsHWs0
ラゴス・・・水門の鍵・・・
337名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:15:25 ID:0FDjq6Tx0
>>306
ソニータイマーって都市伝説があるぐらいソニーの商品は壊れやすい。
俺のPS2も酷使したつもりはないけど壊れた。
因みに、分解してレーザーの出力上げれば動くかもしれん。
ただしそれで完全にPS2が壊れても、自己責任だけどね。
まあ、不安なら素直に修理に出すか、新しいのを買うしかないよ。
338名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:17:30 ID:ch81ub3A0
水門の鍵より、Iの太陽の石の方がやっかいだったよ。
ラダトーム城の端っこに踏み出すときは勇気の一歩だった。
339名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:19:03 ID:pCkX5b5r0

DQ4で学びました

「世の中には要る奴と要らない奴がいる」

340名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:30:53 ID:VkiR0fJT0
大駄作3なんかと比べられちゃ4もかわいそうだってw
341名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:41:29 ID:WN82Zbje0
3は、一人黙々とプレイする奴には楽しめない作品。
友達と一緒に遊んだり、競いあったりする方が燃える稀有な作品。

逆に4は、キャラクターの個性、ストーリー性など
一人黙々とプレイしても楽しめる仕様となっている。
342名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:42:20 ID:BlI81Ocm0
夢幻のむの字も出てこないのか…
343名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:45:47 ID:WS0V2imM0
>>342
一瞬ゼルダのことかと・・・
344名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:49:51 ID:VGSem4cn0
>>320
ブラオニ FC ムーンストーン
345名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:49:55 ID:tM+qkzTYO
>>316
俺頑張ったぞ
ダンビラムーチョの心を五つ取るのに心が折れそうだったが
他にもドロップしなきゃいけない心も根性で集めた
確か650時間近くやったような気がする…

ゲームは売ったけどデータはさすがにけせなかったわ
346名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:51:57 ID:l01+Cw+RO
ナイトガンダム物語2を思い出す人いない?
347名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:55:04 ID:mZNTRAuAO
モンスターで皆勤賞ってスライムとメタルスライムのみ?
348名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 01:56:47 ID:GPSPWkJHO
トルネコさんのとこが好き
349名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 02:02:40 ID:yHFFTyCU0
正直キャラの個性とかにこだわるなら
DQよりFFじゃないか
主人公がしゃべらないのはやっぱ不自然だし
350名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 02:03:44 ID:1aSY0cUc0
>>320
そりゃ、

ハイドライド
ハイドライド2
ハイドライド3

だろ?

アホな質問してんじゃねーよ。
351名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 02:05:22 ID:a5O/1tZaO
小学4年の子にやらせたら「簡単過ぎてつまらない」って言われたな〜
352名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 02:06:23 ID:VkiR0fJT0
>>341
そんなの初回だけだろ。2周目3週目で競えるような作品じゃない。だから燃えない
DQ2とかはいつでも競えるぞ。同じ部屋で友達とやっても大賑わいだ
その差は歴然
353名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 02:08:05 ID:1aSY0cUc0
>>310
PS2版DQ5の生音のBGMが最高だと思う。

>>313
はがねのつるぎを買う時の気分は、それまでコンバースくらいしか履かなかったのに、
初めて1万円くらいの靴を買う時の気分だよな。
354名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 02:10:51 ID:gDzhI4lE0
ライアンですが、馬車内の空気が最悪です
ttp://imihu.blog30.fc2.com/blog-entry-1767.html
これたまんねえw
355名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 02:10:55 ID:mNRyMWld0
>>113
俺も俺もどうやら少数派のようだが、お互いがんばろう
356名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 02:12:29 ID:+sQJL5+L0
>>351
Wizardry #1やらせてみろ
357名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 02:28:06 ID:AjXmXUpi0
ドラクエ5は何月発売予定なんだwww早くやりたいんだけど
358名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 02:33:05 ID:MDjZWEmN0
4のpsからの追加要素が嫌。
なんで生き返るのがシンシアじゃなくてロザリーなんだよ。
人間殲滅しようとしたピサロが救われて、
ピサロに自分の村の人皆殺しにされた勇者が救われてねーし。
359名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 02:51:28 ID:puSTV3q30
>>354すごいww面白すぎwww
360名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 03:06:43 ID:sA+a7u1A0
>>358
おまえは最後までちゃんとクリアしろ。
361名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 03:09:22 ID:9J4nwTojO
ファミコン版5章の後半からのブライトルネコミネアマーニャの役立たずっぷりは異常
特にミネアはレベル50らへんでもHP150なかった気がする
362名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 03:14:07 ID:efbcrK670
>>354
完読しちゃったじゃねぇかwww
363名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 03:15:16 ID:OhAcijEl0
どうでもいいよ、もう売れてるんだし
364名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 03:18:10 ID:UdFGF64o0
ポーカーにはまったな。9枚がけでダブルアップがたまんねぇ
PS版で格闘場のほうが効率がいいと気づいたけど。
365名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 03:19:08 ID:0kidvVHFO
つーかリメークゲームって簡単すぎなんだが。

ドラクエ2のリメークなんかドラクエ2のかなり苛立つのが醍醐味の最初のホイミスライム倒しが楽過ぎ。

一気に冷めた。つまらんかった。
366名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 03:20:24 ID:BHVjTsa30
>>134
夢幻の心臓のパクリ
367名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 03:23:15 ID:ffVVYfJx0
>>358
そこで世界を救うためにロザリーを生き返らせるから「勇者」なんだろ
お前と違って
368名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 03:26:07 ID:6F/hSyJgO
勇者
神官

踊り子
〜↑1軍〜
爺→氷系、バイキルト要員
占い師→神官のサブ
商人→前衛(盾がわり)
戦士→同上
369名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 03:27:16 ID:NFfGtd/U0
>>344
ブラックオニオンですか?
370ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NPFA19Bf7o :2008/01/16(水) 03:28:38 ID:4MC9JXyJO
(;´Д`)ハアハア ドラクエは面白いが FFはつまらんからな・・・・・・・・・・・・・・・?!

371名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 03:30:48 ID:BHVjTsa30
>>320
ザナドゥ
372名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 03:43:23 ID:9NVHDjCyO
>>354
名作w
373名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 03:56:42 ID:WLYa/TUm0
なついなぁ。

逃げる、を7回連続とかやってた。
全滅したらモシャスでマーニャ?でメガザルとかしてたよ。
ラスボスにはベホマが効くんだぜ。
コソファミしてたよ。
374名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 04:18:29 ID:RRgLdUg80
>>373
7回連続で逃げてどうすんだ。ハンデか?
375名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 04:37:42 ID:J4XvDCPa0
>>374
8回かな?連続で逃げるにした後に攻撃すると、
攻撃がすべて、かいしんの一撃になるっていうのがあった。
376名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 04:39:52 ID:tM+qkzTYO
ピサロにもベホマ効いたっけか?
ゾーマしか記憶にねぇ…
377名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 04:41:08 ID:3VCy7+B4O
>>87
ニコチャン大王が柄悪くなった様な杖を持った赤い奴も4匹出ると最悪だったな
378名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 04:43:22 ID:RuW2VF8N0
リボンつけろよリボンww
379名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 04:43:48 ID:3VCy7+B4O
>>128
綺麗なサウンドだったな
380名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 04:51:05 ID:3VCy7+B4O
>>148
先にカンダタ倒すと展開がおかしくならないのか?
381名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 04:54:17 ID:3VCy7+B4O
>>159
オレは祠から城に向かう途中にブリザードのザラキにやられた
いきなり字幕が真っ赤になるんだよなw
382名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 04:56:04 ID:MEPUTTfD0
なにこの提灯記事。
ドラクエのドの字も知らなくても×じゃん。
383名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 04:59:43 ID:xY/q6sXoO
ドラクエもいいだろうが、メタルMAXはどうなってんだよ!?
FF、サガ、ドラクエ、メタルMAXは四大RPGの頂点だろうが!
384名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 05:00:45 ID:sLz8sqGaO
FFもDQも1〜6までの作品をどのハードでも良いからin 1にして発売して欲しい。
385名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 05:00:56 ID:0AqP/vkIO
>>1
トリプルミリオンが不幸な作品ですかそうですか
任天堂機器がテンポ重視って初めて聞いたよへぇー
386名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 05:01:00 ID:5NUYypVt0
17年?
PSで出てたろ、アホか
387名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 05:01:46 ID:3VCy7+B4O
>>175
確か、盗賊バコタとかサイモンは「W」にも出てきたなw
カンダタは「X」だが
388名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 05:05:26 ID:3VCy7+B4O
>>191
ピサロ
389名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 05:07:57 ID:1XvTUniC0
ファミコンがほぼ終了のころでたよな確か。
390名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 05:08:22 ID:eBKlvQ0O0
>>385
CDロムの時代に、64では読み込み重視のカセットを搭載した
391名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 05:15:43 ID:JS61sseQ0
1は原点 カニ歩き
2はリメイクは神 オリジナルは・・・ノーコメント
3はオリジナルもリメイクも神
4のピサロが仲間になるのはよかったと思う
5はビアンカゲー どうしてもビアンカを選ぶ
6の転職システムは嫌いじゃない
7は長すぎ モンスター職多すぎ
8は3の次に好き
392名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 05:21:25 ID:reJJpmQMO
>>391
だから何だよ
チラシの裏にでも書いてろ
393名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 05:37:32 ID:TEHLIV7+0
7はダーマ神殿までの展開は良いんだよね。
そこからが長過ぎる...中だるみが酷かった。
ダーマ神殿の後にマーディラスなら良かった。
ストーリー(エピソード集)的に。
浮いた容量をグラフィックに...
394名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 06:24:34 ID:CkEd/4ml0
1〜3はねえ
映画っぽい面白みは少ないけど
視覚聴覚から侵入する情報が少ない分
プレーヤーが物語の主人公になりきれたんだよね
結果的に懐が広い作品なんだなあと思う
395名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 07:16:56 ID:fC6G8mAE0
FFファンがDQを批判してるのは何故だろ・・・
FFはFFで良いと思うし
DQはDQの魅力があるわけで・・・

しかも、DQファンはこのスレでFF批判してるわけじゃないし
そもそも、DQのスレだし・・・

まぁ、アレなんだろね。
396名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 07:45:59 ID:0KjJmgH60
バラモス倒してアリアハンの城へ戻った瞬間電源を切ってたあの頃。
映画もスタッフロール流れるとすぐに出てったもんなぁ・・
397ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NPFA19Bf7o :2008/01/16(水) 08:02:06 ID:QAUo3H/K0
.
     ∧_∧
    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ  >>395  FFファンと DQファンは 相容れぬ存在だからだ 
   / ) ヽ' /    、 ヽ     
  /  --‐ '      〉  '.     
  !   、   ヾ   /   }   
  !  ノヽ、_, '``/   ,/   
  |   ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/   
 ̄ ヽ、__,,.二つ /  FMV  / ̄ ̄
         \/____/

398名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 08:04:03 ID:nlCxeNVH0
ガノタなんか同族同士で争うからまだマシじゃね
399ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NPFA19Bf7o :2008/01/16(水) 08:05:29 ID:QAUo3H/K0
.
     ∧_∧
    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ   ファイナルファンタジーを好いているやつは
   / ) ヽ' /    、 ヽ     
  /  --‐ '      〉  '.     ハリウッドの派手なアクションを好む 味覚が子供な
  !   、   ヾ   /   }   
  !  ノヽ、_, '``/   ,/    ジャンクフードやろうだな
  |   ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/   
 ̄ ヽ、__,,.二つ /  FMV  / ̄ ̄
         \/____/

400名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 08:08:23 ID:0Xjmn2oZO
>>395

アレなんだろうよ
401名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 08:10:04 ID:lHz+nuwm0
イースだろ、イースイース!
402名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 08:11:32 ID:VvUh5DzR0
FFもドラクエもいいからとりあえずゼノギアスをリメイクしろよ
403名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 08:12:36 ID:OhNoUoaV0
ホッカルさんのアマゾンレビューは結構好き。
404名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 08:15:56 ID:RL+Rgb7lO
ディープダンジョン
405名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 08:19:40 ID:OAhdcawIO
初めてやったのが5だったから5が1番好き
406名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 08:20:41 ID:g8pGEZJbO
初めて親が「今流行りだ」理由で買ってきたファミコンソフトがDQ4だったな…
んで姉貴達とファミコン争いにもなったっけ
407名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 08:27:21 ID:WTZpy4gW0
このスレの大賞は
3の職業と4の個性で罵り合ってた馬鹿どもに決定

異論は認めない
408名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 08:32:16 ID:YS1VmoZ60
※リメイク(PS、DS)版しか知らない人へ

■FC版DQ4のあらすじ
魔族の王のピサロにロザリーと言うエルフの恋人がいた。エルフの涙は宝石に変わるというところに目をつけたあくどい人間がロザリーを虐待し、ついに殺してしまう。
ピサロは悲しみ人間を憎み、人間に対する復讐を誓う。復讐のために地獄の帝王エスタークを復活させようとし、それを倒す可能性のある勇者を幼少のうちに殺そうと探し求める。
魔族に住む村を襲われた勇者は旅に出る。仲間達と出会い、魔王エスタークを完全復活の前に倒すが、ピサロはそれでも復讐を諦めずに、自分自身が力を得るために進化の秘法を使うが、肉体的に異様な速さで進化していく副作用で自我を失っていく。
最後の戦いは、進化の秘法の副作用で何もわからなくなったピサロを仲間と力を合わせて殺す。その後勇者は壊滅してもう誰もいない村に一人で帰っていく。

【デスピサロ(FC版)】
魔族の王でありながら平和に過ごしエルフのロザリーと愛し合い、ささやかな幸せの日々を過ごしていたが、ロザリーの流す「ルビーの涙」を狙った人間に彼女を殺され人間たちに復讐を決意する。
単純な悪人ではなく、悲しみとそこから生じる怒りによって悪に走ってしまった悲劇の悪役。

【考察】
デスピサロが悲劇の悪役になってしまったため、彼の「人間を滅ぼす企み」に正当性が与えられてしまったと同時に、善玉側の勇者一行のデスピサロ討伐の正義にかげりが生じてしまった。
プレイヤーもわりきれない気持ちを抱えてストーリーを進めることになり、エンディングもどこか後味の悪いものとなったのは異論の余地がない。
ドラゴンクエストシリーズの歴代ラスボスを思い出してほしい。竜王、シド―、ゾーマ、ミルドラース、デスタムーア、オルゴ・デ・ミーラ、ラプソーン。デスピサロを除く全てのラスボスが絶対悪である。
ドラクエよりもストーリーにおいて深いといわれるファイナルファンタジーシリーズでさえ傾向は同じである。
悪人にはくくれないような敵役が中ボスとして登場することはあっても、ラスボスは、皇帝、ゼロムス、ケフカ、魔女、エクスデス・・・ほとんどが絶対悪であろう。
「勧善懲悪」の構造を作るためには、絶対悪のラスボスは不可欠なのである。結局、デスピサロは「悲劇のヒーロー」としては一流であったが、「悪の象徴」としては三流だったのだ。
409名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 08:35:20 ID:/fyB/7XcO
DQは1だけ。それで終わり。以降はウンコ。1はDBで言うと天下一武道会みたいなもん。要するにそっから先は蛇足。
410名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 08:47:59 ID:U77CvziyO
>>399
つ【スイーツ(笑)】
411名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 08:49:05 ID:0XyJA01U0
DQ5でスライム3匹目(アキーラ)を連れて旅してたのを思い出したw
俺の名前 アキラw
412名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 08:50:11 ID:uPXJcPObO
いわれてみりゃそうだなあ
ピサロナイトも忠義に生きてロザリー守ろうとしてたしなあ
413名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 09:15:25 ID:Q/9hh4Fb0
3マダー?
414名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 09:19:10 ID:8ZA8oj/w0
デスピサロと最初に戦った時
ミネアだけ残して、全員が死亡した。
メガザルを使ってくれるのを期待して「いのちだいじに」作戦にしたが
バギクロスを使ってしまい全滅。

以後は、そういったチャンス(ピンチ)が起こらず
メガザルが使われる事は永遠に無かった。

AIのバカヤロー!
415名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 09:20:39 ID:dMWAQld7O
>>408

ロザリー殺されたのはエスタークが復活した後だぞ

釣られてやんよ
416名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 09:23:37 ID:HPvohDno0
元祖ファミリーコンピューターの機械はついに任天堂の修理サポートが
終了した。まだ修理を続けていたのか驚きだが、最初、この機械の画面を
見たときも今とは比較にならないシンプルさだったがテレビ画面で軽快な
BGMと共にキャラがコントローラーで自在に跳ねて動くことにも驚かされたもの。
417名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 09:26:42 ID:koajaz+P0
生まれて初めてドラクエやるなら3と4どっちがいいの?
418名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 09:29:16 ID:cqED1+cS0
>>417
1か8か
419名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 09:29:38 ID:SgksU1t70
誤解を恐れずに言わせていただくとモンバーバラの姉妹は最高だ
420名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 09:30:14 ID:MUH91DzE0
3は1,2の続編じゃなかったっけ?
421名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 09:33:21 ID:iQEMh1KS0
>>60
FC版は隠し技として8逃げ会心があるからな。
ボス戦で8回逃げた後は全てかいしんの一撃になる。
それがなくてもキラーピアスは強かったけど。
422名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 09:38:05 ID:C4KRrabnO
ラスボス相手に賢者の石使わずに
ザキ連発するクリフトに怒りを覚えたのは
俺だけじゃないはず
結局、賢者の石は勇者にしたなあ
423(´-`).。oO ◆abcDBRIxrA :2008/01/16(水) 09:45:22 ID:e8czFYIY0
>>417
まず4をやって、その後3かな?

4は初心者も楽しめるように、第1部は1人で始めて、途中で仲間が増える。
第2部は3人パーティで、戦士、神官、魔法使いという基本パーティ。ここで集団戦法を学ぶ。
第3部は謎解きやアイテム探し、人助けという、基本的なRPGの楽しみ方を学ぶ。
第4部は2人パーティだが、魔法戦士と賢者なので、戦法を工夫しないと苦しい。そして第5部への複線もある。
第5部からがドラクエ4の本編。1人の主人公が仲間を増やしながら、巨悪に立ち向かう。

3にくらべると自由度が少ないけど、初心者向けの工夫が数多い。
424名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 09:46:37 ID:koajaz+P0
>>423
有難う
425名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 09:47:26 ID:Y9rrOTiL0
Vは神ゲー、残りは並ゲー
426名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 09:48:25 ID:gvMlbF6X0
ファミコン版4のAIはそもそもAIとしての基本要件を満たしていない疑似AIだから。
いや、疑似AIですらないニセAIと言っていいかもしれない。
427名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 09:53:06 ID:TTQSxv460
7のムービーには魂を抜かれた。
428名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:00:17 ID:SdZde3eYO
>>426
素人がいる

DQ4のAI=未学習のAI
DQ5以降のAI=メーカー側で学習させてるAI
429名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:03:10 ID:Lp4zcCbc0
「なあ、魔法が1つ使えるとしたらなにがいい?」

「あ〜、オレはルーラかな。」

「あ、オレもルーラルーラ。」

「ルーラだったらさ〜、家から学校とか一瞬で行けるんだぜ!」

「休み時間にディズニーランドとか行きたい。」

「バーカ、ルーラは一度行ったことがある所じゃないと行けないんだぜ。」

430名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:03:23 ID:mNRyMWld0
みんな大人だな。予定調和を目指して、会話が成り立っていなくても誰一人いきり立たないし。
初代FC世代なんだろうな。
僕には、 ID:kZ1J2PxQ0 の思考が職業で人を分けるという発想に嫌悪感を感じている様にしか見えない。
「世界に一人だけの花」で人は分類されるべきじゃない、皆オンリーワンなんだと主張するスイーツかゆとり脳としか思えないんだけど。

ゲームの中で、まず職業ありき、という発想方法が現実的過ぎてどうしても気に入らないのかもしれないが、
この人は職業選択を拒否している人間じゃないかなと勘ぐってしまう。
431名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:07:02 ID:6xFakDKRO
LV上げが大好きな俺は、
各章をもっと長くして
LV50ないとクリア出来ないくらいにして欲しかった。
432名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:10:18 ID:mNRyMWld0
>>315
駄目な子ほど萌えるよな
4コマの扱いもアホの子が多かったし。
433名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:10:37 ID:6cKXQ0TA0
スティックでの操作に慣れてしまったから若干移動がめんどくせぇ
新型では別売りスティックを取り付けられるような機能つけてくれ
434名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:13:46 ID:CmSJlONgO
ドラクエのレベル上げは他のゲームのそれよりきついと思う
435名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:18:22 ID:VbEp75Vy0
>>430
ゆとりはお前だろ。
何が世界に一人だけの花だw

>>291みたらわかるがID:6EduzCRB0 =ID:Jt4x1FFf0が
最初「職業踏襲してる」とか言ってる事が大間違い。
お前もあわてて「能力」って言葉置き換えてるしw

お前はさぁ。
間違いを指摘されてるだけなんだよ。
436名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:22:27 ID:ormSpBpj0
ダボハゼかよwww
437名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:24:47 ID:E3BBvm8H0
>>423
>第4部は2人パーティだが、魔法戦士と賢者なので

はぁ?マーニャのどこが魔法戦士だよ。
物理攻撃力も防御力もミネアにぜんぜんかなわんだろ

ミネアも3の僧侶の亜種で、魔法使い系の魔法つかえないから、
まったく賢者じゃない

オムニバス形式だから仕方なかったんだろうが、
劣化した僧侶と魔法つかい各2人なんていらないんだよ
馬車のまま戦えるラスボス戦のぞいては8人もいる意味がない・・・
438名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:28:02 ID:Rjd+ddwg0
プチタークみてーなクソリメイクすんなよw
もうドラクエもかわねーよw
過去の遺産で食いにくるなよw
439名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:28:59 ID:PNe0tGFa0
ミネアはクリフトと比べると少しだけHPが低くて死にやすかった記憶がある
440名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:29:14 ID:TNFKAgGRO
>>434
ドラクエは敵の強さが変わらないからレベル上げの意味がある
女神転生とか敵も強くなるからな(もらえる経験値も下がるし)
一生懸命上げすぎて大変なことになった
441名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:43:56 ID:+7U/xodx0
>>111
ミネアはバルザックに錬金術でティンコつけられた。
漏れもコレは譲れない。
442名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:45:12 ID:qg8O0/mI0
ああ、多分そうゆうことか
なにか漏れの頭の中に4は良かったと印象が残ってて
だからFF4買ったんだな

やりだしてすぐに、なんじゃこりゃ、おかしいぞ、こんなにつまらんゲームだったか?
内容は薄いし、すぐ全滅するし、やってて苦痛だし

DQ4と勘違いしてたのね。
443名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:45:28 ID:sBRA5EYK0
>>437
4章を説明するに当たって、そこは全身全霊食いついて否定しなけりゃならんほど重要な箇所なのか?
444名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:46:19 ID:SMrva4O00
>>441
何言ってんの?
元々ニューハーフ姉妹だろ。
445名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:48:07 ID:sBRA5EYK0
>>442
FF4はFF4で一定の評価があるゲームなわけだが。。。
まあドラクエ好きには好まれにくいゲームと思うが
446名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:48:21 ID:j/BOHKsL0
だからオーリンも手を出さなかったんだしな。
447名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:51:48 ID:UHMIG49Z0
ドラクエ4はタイソンが負けたイメージしか残ってないな
448名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:52:54 ID:re6hB8t60
今ドラクエ4終わった。良かった。
1〜5章のオムニバスで、1〜4章までは普通のドラクエ。
5章は主人公がやっと登場するんだけど、まだ子供で幼なじみのツンデレ娘といちゃいちゃしながら
街でお使いイベントをこなす。。でもある日、迷い込んだ旅人を助けたらそいつがスパイで、街がモンスターに襲われる。
主人公達は地下に追い詰められ、そこでツンデレ娘が「あんたは逃げなさい!!」
とかいって主人公をタルの中に閉じこめて、自分はモシャスで主人公に変身して囮になり
モンスターにつっこんでいく。ちゃんと戦闘シーンもあって(;´Д`)1しかダメージ与えられない
ツンデレが10匹くらいのモンスターにめった打ちされてて「はやく、はやく逃げて」
とかいうとこで号泣(;´Д`) そのままツンデレ死亡。
そこから主人公は敵討ちの旅にでて1〜4章までのサブ主人公達と合流して冒険を続ける。
デスピサロってのが、悪の親玉って事をしって、旅を続けるわけだけど、デスピサロもかつて
自分の恋人のエルフ少女を、人間に殺されていた。
主人公も恋人?を殺され、ラスボス、デスピサロも同じ境遇。それでも2人の行く道は正反対だった・・
とかいうのがストーリーの肝。
まあ色々あって結局ピサロに勝って、それぞれ仲間は元の国に帰っていく。
主人公は最初に襲われた街に戻るんだけど、そこは既に廃墟。
誰もいない草原で主人公は倒れ込む(ラスボスとの戦いで助からないけがをしていた)
そこで元幼なじみの幽霊みたいなのが現れて、二人は抱き合って消える・・みたいな。
その場所に1本の苗木が生えてくるんだけど、それがだんだん大きな木に成長していく。
その成長過程が何十年とあるんだけど、かつての冒険仲間が何十年たってもずっと
その木の元にやってくるんだよ(;´Д`) 主人公を嫌っていたお姫様の護衛とかも
こっそりやってきてたりして号泣(;´Д`)
でその木が世界樹になるって話 まじ泣いた(;´Д`) これはテンプレでもなんでもなくて
今リアル泣いている。
449名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:54:36 ID:DtjhZcvx0
今へんげのつえで遊んでいるところ
450名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:55:57 ID:1PIV04gC0
その奇跡的な名作の方を早くDSなりなんなりで再リリースしてくれんもんかね。
451名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:58:46 ID:ngWbNh5xO
>>448
第6章ではピサロが仲間になって鶏と卵倒しに行って、エビルプリーストがラスボスになってるんだよな
452名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:59:10 ID:5mLDd8m3O
5章で838861枚のやつできる?
453名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 10:59:47 ID:MUH91DzE0
ドラクエ1,2,3をDSで出さないのはなぜ?
454名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 11:07:24 ID:LVMQxbN9O
早く3をDSでリメイクしろ
455名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 11:16:45 ID:VbEp75Vy0
もうリメイクはいいだろ
原作のイメージブチ壊すだけ
安易な商売に走るな
456粟野:2008/01/16(水) 11:17:49 ID:yFZFkwBJ0
ざーっとスレ見たけど、3の評価って案外低いのな。

俺は勇者以外はオプション扱いだとしても、
友達の名前とかつけて最後まで冒険出来る感覚が好きだったな。
FFだって俺にとっては1,3(主人公に個性なし)が楽しかったし。
457名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 11:19:15 ID:jU2jqO1N0

やっぱドラクエは音楽が良い!
あの音楽にどこかのほほんとしたセリフまわしもいい雰囲気。

あと名前が独特。
ゆきのふとかトンヌラとか……
 
458粟野:2008/01/16(水) 11:24:15 ID:yFZFkwBJ0
>>417
他にどんなRPGをやってたか知らんけど、
もしゲーム自体に慣れてないというなら
断然1をお勧めする。

他のゲームたくさんやってんだったらどれでも一緒じゃないかな。
1は簡単
2はムズイ
3は簡単だが長い
4は味方が馬鹿w
459名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 11:24:28 ID:sz7tnUNQO
3ってそんなにいいか?
賢者がオールマイティーすぎるのが気に入らない
4のがいい
ライアン編がダルいけど
460名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 11:25:29 ID:VbEp75Vy0
>>456
その手のRPGならウィザードリィの方が楽しい
3は楽勝すぎて冒険の楽しさがあまりない

FFは主人公まで喋るんだからそういうタイプではないだろ
FF2やFF4のようなアニメっぽいゲームでなければならない
あんまりアニヲタに媚びすぎると7や8のように失敗するが・・・
461名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 11:26:11 ID:jU2jqO1N0
>>448
え?DS版の終わりって主人公も死ぬんだ・・・

PS版だとハッピーエンドだけどね。
まぁ、何で幼馴染みが生き返るのか説明無しで?だったんで
そっちのエンディングの方がいいかも。
462秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2008/01/16(水) 11:27:27 ID:srhYZ2530
('A`)q□ >>460
(へへ    携帯機だと、そこで世界樹を選択かな・・・w
ゲーム始まって3分でパーティ全滅して爆笑したっけw
463名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 11:28:25 ID:le6bFPtE0
3がいい。というより3はまだデータが消える可能性のあるものしかない
FC版とSFC版はもちろん、GB版はメダルの書まで消える始末
4とか5はすでにPS、PS2でリメイクされてんだから3と6を優先してほしかった
464粟野:2008/01/16(水) 11:31:28 ID:yFZFkwBJ0
>>460
あー、確かに俺はWiz好きだからなぁ。

昔のFFはあんまり主人公しゃべらんかったよ。特に1は。
FF3は幼馴染同士で頑張るってぐらいで、FC版は全く個性が無い。
アニメとか映画っぽいRPGって苦手なんよ。
主人公に音声がついた段階でアウト。「こいつ俺じゃねぇwwww」とか思う。


真女神転生とかは好きだった。
アレは主人公の周りが主人公にガーガー言うだけで、
主人公はあんまりしゃべらんしなw

>>462
ああ!世界樹!そういややってなかった。
やっとDSで燃えられそうだぜ!
465名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 11:33:02 ID:jU2jqO1N0

記憶に残っているのは

3 日本風の町の音楽が好きだったな〜。

4 トルネコの金集め。後に独立してゲームになったぐらいだもんね。
 
466名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 11:35:33 ID:ddBrLyJpO
さっさとクロノトリガーをDSかPSPに移植汁!!
あとゼノギアスも
ゼノサーガなんてイラネ
467秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2008/01/16(水) 11:36:51 ID:srhYZ2530
('A`)q□ >>464
(へへ    世界樹はもうすぐ2が出るよ。
初回限定なら古代祐三の限定サントラCDが付いてくるはず。

ドラクエはカジノばかりやってた記憶しかないなぁ。
後はビアンカとフローラどちらを選ぶかで、数日悩んだくらいか・・・・。ええ、金髪選んだよw
468名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 11:39:01 ID:a5njH4Ys0
リメイク商法やりすぎでファンやめた。テイルズシリーズも。
テイルズのリメイク商法は本当にひどい。。。

昔のゲームは昔のまま置いておくのがいいんだよ。
後で新しい設定を追加したりするとせっかくの名作が台無しになる。
469名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 11:41:00 ID:Gz0Cvvi80
>>428
DQ5移行のAI=学習しないのでAIではない
470粟野:2008/01/16(水) 11:41:51 ID:yFZFkwBJ0
>>467
今では安いかも知れんので1からやります。

ビアンカフローラか・・・
高校生ぐらいにやった時は、そりゃ幼馴染以外ねーだろ!
とビアンカ一択でしたな。フローラ選ぶ奴は外道と思ってました。


今は・・・・たぶんフローラ選ぶ。
471名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 11:42:50 ID:LVMQxbN9O
ドラクエは余分なキャラ性が無いのがクールなんだよ
そのぶんプレイヤーの感情が入りやすいし
472名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 11:43:24 ID:gNSZbu7i0
DQを褒めてFFを貶すことがゲーム通気取りという風潮は
何時から始まったのやら
473秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2008/01/16(水) 11:48:15 ID:srhYZ2530
('A`)q□  むしろ昔のままの状態で、ドラクエをDSのカートリッジ一個にまとめて欲しいな。
(へへ    入るだけでいいからw FFも同じく。

>>470
金とアイテムに目が眩みフローラw
474名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 11:49:00 ID:jGSXMZa+O
どっちも面白いよ
475426:2008/01/16(水) 11:49:49 ID:gvMlbF6X0
>>428

>DQ4のAI=未学習のAI
>DQ5以降のAI=メーカー側で学習させてるAI

上記の定義だと、ちがいがよく分からんのだが。
DQ4においても別にキャラはむちゃくちゃに動いてるわけじゃなく、
メーカーはあるていど行動パターンをあらかじめ仕込んでるんだから
それは「メーカー側で学習させてる」のと何が違うのか?
人を素人呼ばわりするからには
さぞやAIの定義や発展経緯について詳しいのだろうから、
この際、AIと非AIを隔てる境界をはっきり説明してもらえると助かるのですが。
476名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 11:49:54 ID:VbEp75Vy0
>>471
だがキャラ性が0では感情移入も糞もない
ほんの少しキャラの特徴や個性があって初めて感情移入できるものだ
アリーナはおてんばであるとか、ビアンカはツンデレであるとか
サマルトリア王子はのんびりしてるとか

そういう愛すべきキャラもDQの醍醐味
DQはただのキャラ作成ゲームじゃないからね
477名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 11:50:00 ID:KWBvEPno0
4に関しては、FC版は仲間がバカ過ぎだったから、
リメイクの方が良いんだろうな

2とかだと、なぜかFC版の音楽が一番良いので、
リメイクが弱いけどさ
478名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 11:52:34 ID:imDmxAW80
まぁ、FFは真のゲーマー向けRPGだからな
お子ちゃまはDQで満足してればいいさ
479秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2008/01/16(水) 11:54:28 ID:srhYZ2530
('A`)q□ >>476
(へへ    キャラ性が0でも名前さえ付けられれば感情移入できるよw
好きなマンガのキャラ名つけたり、伝説の英雄の名前つけたり、武器の名前つけたりw

さすがに友人が級友の名前使ってたときには驚いたし、嫌いな奴をボーパルバニーに体当たり
させていたときにはドン引きしたw
480名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 11:55:17 ID:1/Cr+AexO
俺あんまりリメイクにアレルギーないから、1・2・3のリメイクを望んでしまう…。
3から始まって1へ、そして2に続いていく物語が今でも結構好きだったり。
481粟野:2008/01/16(水) 11:55:41 ID:yFZFkwBJ0
>>473
FFは・・・流石にSFCリメイクのクオリティだったと思いますが、
PS1でFFコレクションみたいなのが7000円ぐらいで出てますな。
しゃべりゃしないだろうから、まぁ大体は問題ないかと。

・・・ビアンカとの初セックスを想像すると物凄く燃え&萌えはしますな。
イオナズン使えるとか卑怯だが>フローラ

>>476
感情移入のしやすさは人それぞれでしょ。
Wizとかで、成長が遅く使えない方の魔法使いにも
感情移入は可能だし。

要は感情移入を補助する為の「キャラ付けが必要」か
感情移入を「邪魔されたくない」かの違いな気がする。


>>479
いや、やっぱ級友でしょw
くびをはねられて俺涙目w
482名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 11:57:31 ID:VbEp75Vy0
>>475
AIに関して勘違いしてる奴が多すぎる。

ファミコンの4は本当に学習していく、いわばリアリティのあるAI。
それSFCのDQは決められたプログラムによって行動するただの疑似AI。

5以降だと初めて出会った敵なのに
突然その敵に一番有効な呪文を唱えたりするのはそのため。
4の仲間はそんな気の利いた事しない。
作戦によって色々な行動を取らせ、実戦経験を積まなければ賢くはならない。
そのへんはリアルな人間と一緒。だから面白い。

4のAIが馬鹿だと言ってる奴は
プレイヤーである自分が馬鹿だったと告白してるようなものだw
483名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 11:59:38 ID:1/Cr+AexO
ドラクエはロトの物語が、3から始まって1へ続くという流れが好きだなぁ…。
3部作まとめて1本にして出して欲しい…。
484粟野:2008/01/16(水) 11:59:54 ID:yFZFkwBJ0
>>482
あれって学習してたのか。
てっきり馬鹿で確定してるもんだと思ってたよ。

長いこと冒険して、いろんな局面で使ってあげれば
気の利いた行動を取ってくれるようになるのか?
すげーなそれ。森川君もびっくりだぜ!(いつまでたってもウンコが大好物)
485名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 12:01:22 ID:GeEs/ikD0
追加シナリオやるにしても、もうちょっといろんな意味で考えて作って欲しいわ
486(´-`).。oO ◆abcDBRIxrA :2008/01/16(水) 12:06:03 ID:e8czFYIY0

FC版4のAIは、全滅を繰りかえすことで、賢くなっていく。
これ、豆知識な。

┐(´ー`)┌  最初のAIは、リアルに作りすぎたんだよ。
色々やろうぜを使って、アイテムの使い方を学習させなきゃ、そのアイテムを効果的に使ってくれない。
トルネコの特技はなんのためなのかと、小一時間。
487名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 12:06:32 ID:MSQc7kfWO
>>482
いいたいことはわかるが、そもそも『AI』ってのはそんな幼稚なものじゃない。
君はゲーム業界にだまされている。
488名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 12:08:43 ID:SEvevp/s0
>>482
それ一番有効な攻撃方法を覚えてるだけで、
AIでも何でもねーじゃんw
489名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 12:10:20 ID:MtvJkq+x0
>>448
>デスピサロもかつて自分の恋人のエルフ少女を、人間に殺されていた。
釣りですか?
ピサロは恋人が死ぬ前から世界征服のために人間を滅ぼそうとしてた悪党ですが?
490名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 12:14:37 ID:HT1cfQ4pO
ドラクエとかエフエフばかりでなく

エストポリス伝記2
メタルマックス2
あたりを携帯ゲーム機でやりたいもんだ
491名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 12:17:17 ID:VbEp75Vy0
>>487
誰も本物のArtificial Intelligenceの事なんて語っちゃいねぇだろw
だまされてるとかアホかww

DQに搭載されてるAI限定の話でまさかその返しが来るとは・・・
492名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 12:18:25 ID:zkmTAvDs0
>>487
そもそもをいい出すなら
ゲーム用語としてのAIで、ドラクエの4と5の特徴の違いの話に
他の定義を持ち込むのがおかしいんじゃね?

>>489
わざわざ読むお前がすごいw
493名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 12:24:50 ID:ztoORSn/O
>>490
エストポリス伝記やりたくなたwww
てかDSのDQ4ってピサロ仲間になるの?
新シナリオ追加されてる…?
494名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 12:26:59 ID:TTQSxv460
ピサロ「引き上げじゃあ!」
495名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 12:29:54 ID:b9hdZww30
リメイクは悪いとは思わないけど
携帯機というのが残念でならない
496名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 12:30:23 ID:LpddbgpV0
移民の町の地下に眠る、とてつもない化け物を倒しに行く
イベントのフラグ条件がわからないのですが。
497名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 12:32:02 ID:0rdrgmqW0
馬鹿AIはマホカンタかかってる相手に呪文唱え続けるからな
498名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 12:43:34 ID:m5jC0Hk70
学習するAIに疑問を持ってる人はニコ動で魔法キャラのみでデスピサロ倒す動画みてくるといい。
クリフト師匠やじいの成長の目覚しいことよ。
499名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 12:45:07 ID:3VCy7+B4O
>>411
ネーレウスの2匹目がアジャパだった
500名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 12:47:22 ID:0KjJmgH60
マッチ箱の脳思い出した
501名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 12:47:50 ID:VmXvM1eC0
ザラキザラキザラキ
クリフト死ね
502名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 12:49:09 ID:cdMOFlg00
FC当時のドラクエ4のAIが気にならなかった人は
おそらく、 ライアン・アリーナ・勇者・クリフト って組み方で
なおかつ作戦は いのちをだいじに がメインだったんじゃないかな?
この編成で上記作戦だと、クリフトはあんまザキ系使わず
回復役として動いてくれる事がほとんどだった。
だが>>498の言うように、魔法キャラのみで組まれたときのクリフトは
本気で殴りたくなるような行動をするw
デスピサロ戦で形態変化のたびにザラキ打ち直す彼はもはや芸術。
503名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 12:50:23 ID:+aN6/ouY0
DSで出てるドラクエは4とジョーカーとトルネコだけかな?
504名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 12:53:24 ID:VbEp75Vy0
>>502
一回デスピサロに全滅させられればザラキは使わない
505名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 13:03:25 ID:eOU4vt180
FCの少ないバックアップ領域に、大量のフラグが必要になりそうな
学習型AIなんてとてもじゃないけど積めないと思うんだけど、どうなんだろ
内部的には、敵とのLv差によって行動を変えたりしてるんじゃないのかなぁ
506名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 13:19:46 ID:xSX0L5VU0
>>502
俺それ。だから4のAIは馬鹿って話されても良くわからん
ガンガンいこうぜ使う時はクリフト入れずにマーニャだったし
507名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 13:29:54 ID:VbEp75Vy0
FC版のAIが馬鹿とか言ってるのは
全滅したらすぐリセットするような奴だろうなw
それではいつまでたっても学習しなくて当然
508名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 13:36:34 ID:jbzG8/Eg0
ガキのころにプレイしたときは分からなかったけど、
ピサロと勇者のふたりが、恋人を敵対種族に嬲り殺された者の復讐を共通させながら
世界を滅ぼす者/救う者で結果を対極的に決別させていくあたり、
バランス感覚が効いててしびれる筋立てだよなあ。
509名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 13:40:58 ID:5aR63Jw30
>>354
これ読むとさ、ライアン使ってもう一回やろうかなって気になるw
でも自分はここまで鬼畜じゃ無かったw出番は無くとも装備だけはその都度最強のものを与えてたし。
510名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 13:43:26 ID:p6WU8XbDO
>>480
全てクリアした最後に♪この道〜我が旅〜
が流れて、涙目になるわけですね
511名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 13:49:50 ID:dMWAQld7O
>>503

トルネコはDSでは出てないよ
あとはスラもり2といたスト
512名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 13:50:23 ID:m5jC0Hk70
>>509
ある意味そっちの方がひどいだろwwwwww
期待持たせといてベンチウォーマーなんだからなwwww
513名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 13:59:27 ID:M4uQ4ci70
>>508
なんかそう勘違いしてる人多いみたいだけど
ピサロはロザリー生きてる時からしっかり魔王やってたよ
「ロザリー、私は人間を滅ぼすことにした」みたいなこと言ってたじゃん
514名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 13:59:27 ID:qJqvRftv0
>>482
全滅してくれないと学習しないのよね
何回か全滅すれば使えるようになるけど
たいていの場合中ボスで全滅だからその学習が生かされない。。
515ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NPFA19Bf7o :2008/01/16(水) 13:59:52 ID:QAUo3H/K0
.
     ∧_∧
    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ    >>403  ありがとよ
   / ) ヽ' /    、 ヽ     
  /  --‐ '      〉  '.     
  !   、   ヾ   /   }   
  !  ノヽ、_, '``/   ,/   
  |   ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/   
 ̄ ヽ、__,,.二つ /  FMV  / ̄ ̄
         \/____/
516名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 14:03:32 ID:q6vNgZeU0
2と6の難易度が好きだな
6はプレイ方法変えて何週したか分からないくらい
517名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 14:27:05 ID:x2DZQJYn0
>>415
それは回想シーンです。
518名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 14:31:56 ID:V7RpmvYA0
ドラクエとかで、感動とか言ってる奴は頭おかしい奴ら
それはバーチャルで実際に起きてないんだから
そういうのはガキならしょうがないかぁ、2チャンにもいろいろ書かれてるけどな〜
なんか究極のオナニー、オナニー全開みたいでオレは嫌いだけどな〜
519名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 14:34:19 ID:x2DZQJYn0
>>462
早くDSに格子模様をつける作業に戻るんだ。
520名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 14:35:06 ID:sEKVct0X0
大昔のゲームのリメイクで喜ぶのがわからん
521名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 14:37:20 ID:x2DZQJYn0
俺も中2の頃はFFのがストーリーがしっかりしてると思ってたが、オッサンになるほどDQの簡素にして味のあるシナリオの方が好きになっていく。
522名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 14:38:01 ID:fdamoQj60
最近気づいたんだがドラクエ5ってDBのストーリーをパロッてるんだってな
523名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 14:39:26 ID:reHXKSdgO
3>4>5>>>>>>6>>>>2>>1>8>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>7
524名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 14:39:58 ID:GwTgUsBB0
最近、リメイク多すぎ。
ゲームに限らず。
525名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 14:41:41 ID:M4uQ4ci70
>>517
あなたドラクエ4やったの?
ロザリーヒルでピサロナイト倒して、ロザリーに会って
「ピサロ様を止めて下さい」ってお願いされなかったの?
526名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 14:44:31 ID:9BhoADcz0
FFでいえば9みたいなものだな
どちらも名作なのに評価がいまいちだった
FF9だけDSで出せば、評価は上がるはず
527名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 14:44:42 ID:m5jC0Hk70
リメイク版のリメイクとか平気でしよるからな
528名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 14:46:37 ID:q38mg/rn0
マーニャは俺の姉
529名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 14:51:14 ID:m5jC0Hk70
>>528
ミネア乙
530名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 14:52:26 ID:wg/j04Gk0
完全版とかもアレだな
そう聞くと既存のはつまり不完全版で
中途半端で気持ち悪い→完全版欲しい
となる心理を利用してるな

日本人は特にそういうのに弱そうだし
調べてみると海外ゲームにリメイク・完全版はほとんどないからな
531名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 14:57:05 ID:iT5NqUyw0
ブラ伊織ややよいトルネコや美希マーニャや閣下ちゃんで再評価したな、俺。
あれには目から鱗が落ちた。
532名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 15:00:08 ID:th+PT9BDO
>>510
カラオケで歌いたいw
533名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 15:01:44 ID:VbEp75Vy0
>>524
黄金期だった80年代の遺産を食いつぶしてるだけ
今はヒットするものが作れない
それに加え少子化でターゲットである子供のマーケットはどんどん縮小
つまり80年代子供だった団塊Jr世代が狙い目になる
大人達が自分が子供だった頃の思い出を商品にして大人に売りつけてる
534名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 15:02:17 ID:/kNRTFB60
>>517
エスタークが倒された直後にピサロが登場したと思いきや
部下からロザリーがさらわれたと聞いてすぐ帰還するって展開じゃなかったか?
それまではロザリーはロザリーヒルに居たはずだが。
535名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 15:24:29 ID:sCt/cO+qO
ピサロは最初、自分とロザリーの為に世界征服というか人間を滅ぼすことにした。
で、邪魔な勇者を消そうとするが失敗。
ロザリーが勇者にピサロを止めてほしいと頼む。

ロザリーが殺される。
ピサロ、怒りに我を忘れ進化の秘法に頼る。


…というわけで六章ふざけんな。
536名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 15:32:12 ID:iMJ4KV2A0
一般的に名作と言われているのが
ドラクエ3,4,5

これらに甲乙はなかなかつけがたいものがある

だから、おまえらは
女賢者vsマーニャvsビアンカで決めれば良い

俺はマーニャ>女賢者>>>>>>>>>>>>>>>>>>ビアンカ
537名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 15:32:55 ID:0KjJmgH60
通はターニア
538名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 15:36:39 ID:iMJ4KV2A0
ちなみに、ドラクエは1〜6まで全部つながってるんだよな

3の上の世界(地球?)→6→4→5
3の下の世界(アレフガルド)→1→2

7と8は知らん
539名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 15:38:21 ID:B0xToKChO
進化の秘法に必要な黄金の玉を持ってた偽アリーナって、ピサロの手下に殺されたんだっけな?
540名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 15:42:43 ID:VbEp75Vy0
>>536
女賢者?マーニャ?ビアンカ?
まあまあだと思う

だがFFDQ最萌トーナメント優勝者「ムーンブルク王女」の足下にも及ばない
541粟野:2008/01/16(水) 15:50:25 ID:yFZFkwBJ0
>>540
なんかその結果には炉利派閥の力を感じるw

ところでドラクエシリーズには一家言あるとお見受けするけども、
今までやった中ではどれが一番好きですか?
(俺は5までしかやってないので、6とPS以降はわからんのです。)
542名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 15:54:42 ID:9xiSXKq70
5が名作?5のストーリーやラスボスって相当インパクト薄いと思うんだが。
5ってなんかよくわかんないままに適当に旅をしていたらいつのまにか結婚して王になって世界を救ってたって感じ。
543名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:03:15 ID:m5jC0Hk70
ぶっちゃけ一番の猛者は1の勇者だよ。
唯一一人で竜王を倒しにいったし。
自分より前の世代でも後の世代でもパーティ組んでんじゃん。
ゆうなれば他人の力を借りてるわけだ。
544名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:06:03 ID:OWZs0EUE0
DQは5が最高だな
ビアンカ、仲間モンスターの存在だけでお腹いっぱい
545名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:07:23 ID:VbEp75Vy0
>>541
オレは2が最も好きだな
仲間や敵のキャラクターが素晴らしい(デザインが秀逸)
音楽が最高(すぎやん絶頂期)
最もやりごたえがあり、中でもロンダルキアは語り草
洞窟を抜けた先のあの眩しい光景はシリーズで一番衝撃を受けた
そしてその直後見た事も無い緑色の巨人になす術無くやられ
地上に叩き戻されたのはもっと衝撃だったろうか・・・
だがそんな苦労をしたからこそクリアした時の喜びもひとしお
RPG史においてこれほどインパクトを与えた作品は他に無いと思う

ちなみに4も好きだ
4もまたキャラクターや音楽が素晴らしい
5,6,7は飛ばして最近では8がなかなか良かった
フィールドを駆け回ってるとDQ2で散々歩き回った事を思い出した
8の世界は歩き回るにはちょっと狭いけどね
546名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:13:23 ID:OWZs0EUE0
2はリアルタイムでやって挫折した・・w
本当にクリアさせる気あんのかよと思った
スーファミ版はクリアしたがね
547名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:13:27 ID:NPFmKufeO
戦闘の音楽は2が一番良いね
548名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:15:02 ID:3LmFBD2y0
>>542
テキスト読めよ
549名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:25:38 ID:ztoORSn/O
6のシステム好きなんだよな。
モンスター仲間に出来るわ転職出来るわ。
ランプの魔王しか使わなかったけどね。
あとは全部ブタ箱に預けた。
550名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:27:40 ID:m5jC0Hk70
6は特技がなかったらさらに良かったかもね。
呪文いらんやん。の世界になっちまった。
まあそれなら転職する意味合いがなくなってしまうのだけども。
551名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:30:47 ID:7yhQRyRIO
5は街と街の距離が近すぎて、旅をしてる感じが薄かった。
主人公が奴隷として数年間過ごすという展開には驚いたな。
石にされた後も八つ当たりされたりして、主人公なのに扱いがひどいよな。
天空の剣を初めて見つけた時、装備できなくてガッカリしたな。
552名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:33:00 ID:NPFmKufeO
主人公が勇者ではない5はかなり斬新で異色作だった。
553名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:37:04 ID:Pj4LPY7N0
>>222
8で鳥に乗ったときの音楽聴いてもびっくりしたよ。
お前か!みたいな。
554名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:37:05 ID:LSttEd180
システムならV
ストーリーならX
高難易度ならU
BGMならW
555名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:39:59 ID:fdamoQj60
3の転職システムもどうかと思うよ
誰だって勇者になれるし単に転職ブームに乗った無個性システム
転職なら聖剣3のが一番いい
556名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:40:32 ID:ch81ub3A0
そういえば、DQ Vの頃ってDragon Ball セル編あたりだよね。(ちょっと前か?)
主人公の子供が実は真のヒーローってイメージが妙に俺の心の中でダブってた。
557名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:41:01 ID:rrKeN/cb0
ドラクエが良かったのは5までだな。
558名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:41:14 ID:Pj4LPY7N0
>>191
クリフトの代わりにミネア。
いや、そういう気持ちもあったけど、割と実用性重視だったんだって。
559名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:42:58 ID:Pj4LPY7N0
>>257
俺はデータ消えのせいで2回やったぞ。
リムルダール周辺が割と楽だった。
560名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:48:08 ID:ch81ub3A0
すぎやま氏がDQから退いたら誰が適任だろうか?
561名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:49:10 ID:pmFrvg3w0
売上が落ちた主な原因はそりゃ・・・
クリフトがザラキ連発するようなアホの子だったからだろ
562名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:51:52 ID:iGoDM7CM0
>>555
ばーか
563名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:53:59 ID:YHHX21790
>>555
3やったことないだろ
564名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:56:35 ID:X+r6NVyQO
5は結婚までやらかしたんだよな

5の主人公はほんと人生波瀾万丈を地で行ってるから面白い
子供のころはお化け屋敷を探検したり妖精の国に行ったりまるで夢のような冒険したり、青年期は親父が殺され奴隷にされてほぼ監禁生活、成人期は結婚するわ王様になるわ子供できるわ、と思ったら石にされて8年だっけ
渦福はあざなえる縄のごとしって言うがここまですごいとなんとも言えんなw
一つの作品で一人の人生ほぼ丸ごとやっちゃった感じ

よそのヘボ製作会社なら幼少期と青年期と成人期の三部作にして別個に出してたろうな
565名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:57:41 ID:JRLOM6pi0
3の転職でレベル1になるってのが嫌だった。
結局賢者になる時にしか使わなかったな。ぜんぜんやりこまなかったし。
566名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:58:00 ID:LSttEd180
Yは主人公を含めキャラがダサかったな
物語上重要であるはずのバーバラの印象が薄く
アモスとか主人公の妹のほうが記憶に残るという有様
567名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 16:59:47 ID:0H9EV33j0
>>555
3勇者は職業じゃないので就職退職どちらも不可ですよん
聖剣3も変わるのはジョブクラスでジョブ=職業そのものは不変
568名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:01:23 ID:J5vySnQp0
>>139
よく知らんが6のって初めて会う敵でもHPにあわせた特技使うんだろ?
FC4のはちゃんとすこしずつ学習してデスピサロにザラキを使わなくなるって聞いたことがある
569名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:01:47 ID:VbEp75Vy0
>>555
聖剣ってのは知らないが3の転職システムは
ウィザードリィの簡易版システムだからね
本格的にやるには物足りない
570名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:03:47 ID:gPPlMfoTO
>>555は釣りだろどう考えても
571名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:05:44 ID:koajaz+P0
>>478
違いをkwsk
572名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:05:53 ID:gl6xq2CAO
でも、今までやったロープレで一番面白かったのは?
って尋ねると、ドラクエって答えるヤツは、ほとんどいないんだよな
必ず上位ではあるけど
573名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:08:36 ID:NPFmKufeO
でも転職システムがあるドラクエがあまり好きじゃない奴はいるだろ
やり込むには楽しいんだろうけど
574名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:09:33 ID:VbEp75Vy0
システムは4や8が一番良かったかな
3は無個性すぎるしあれはDQの主流じゃない
ゼロからキャラを作れるのはいいが
気に入らなければいつでも消去できる仲間って味気ない

2や4や8のようにキャラが立っていて、それぞれ成長が違い
長所と短所があり、仲間同士でお互いの弱点を補い合うというのがDQの王道
「お荷物」だとか「ネタキャラ」と言われてもいい
それが個性でありゲームの世界に人間らしさを演出してる
成長させれば誰でも「完璧超人」になれるシステムは不要
3や6や7はそういうきらいがあった
8は上手くその流れを断ち切った
575名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:11:55 ID:OWZs0EUE0
>>572
なめんなよ。
俺は文句なしでDQ5だと答えるよ
576名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:13:29 ID:HgPcFMGrO
ゆうていみやおうきむこう(ry
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
577名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:14:10 ID:rRcUxhAe0
まあDQはキャラ立ちが薄いのがまた
妄想かき立てて楽しいけどな、俺的には

DQ2の小説とゲームをセットにしてたぁのしいたのしい
578名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:15:13 ID:XvVhcDpC0
勇者に行き着くまでがマンドクセw
579粟野:2008/01/16(水) 17:20:41 ID:yFZFkwBJ0
>>545
了解しました。

3とか6はたぶん亜種みたいな扱いになるのかな。
580名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:25:57 ID:gl6xq2CAO
>>575
ナメてないよ、俺はドラクエを全てやったが
エンディングまで義務感?でやった事は一度もない
581名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:30:05 ID:m5jC0Hk70
ドラクエ本編からのスピンオフってタイトルに
冠ついたのってトルネコとテリーか。
FFってそういうのないよね。
582名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:32:15 ID:iGoDM7CM0
>>581
チョコボ(笑)
583名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:35:25 ID:m5jC0Hk70
>>582
そういやそうだw
584名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:39:39 ID:NNCsYL4c0
FFはやった事無いな。食わず嫌いかもしれんけどあの絵がどうも苦手で。
RPGはドラクエとあと昔桃太郎伝説やった。
桃もそれなりに面白かった記憶はあるけどやっぱドラクエの魅力にはかなわない。
585名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:39:57 ID:tg4Hoj4C0
3でピラミッドの地下で調べるをしまくった記憶があるんだけど
何かがでてきたとおもうんだけど覚えている人いる?
586粟野:2008/01/16(水) 17:41:29 ID:yFZFkwBJ0
>>585
金の腕輪だっけ?
エンカウント率がアホみたいに上がる奴。

あれではないのかな。
587名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:41:41 ID:OWZs0EUE0
>>581
その手のスピンオフで新たにビアンカ欲しいなあ・・人気もあるし。
おにゃのこキャラならおてんば姫アリーナのが現実的かっ
キーファやヤンガス出すあたりスクエニは空気読めてないと思う
588名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:43:14 ID:ch81ub3A0
>>572
分かる気がする。システム上、例えばマリオ・ゼルダ・メトロイドのような爽快感がないからね。
589名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:46:16 ID:m5jC0Hk70
>>585
黄金の爪
590名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:46:19 ID:ch81ub3A0
>>588 あ、ごめん、RPGの範囲の話か
591名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:48:27 ID:m5jC0Hk70
>>587
ああヤンガス忘れてた。
キーファのスピンオフってあったっけ?
592名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:49:22 ID:GcBj1tBN0
むかし荒船山を見てロンダルキアってあんな感じなんだろうなと思ってた・・・
593名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:50:56 ID:Pj4LPY7N0
>>408
>魔王エスタークを完全復活の前に倒すが、ピサロはそれでも復讐を諦めずに、
>自分自身が力を得るために進化の秘法を使うが

なんでその場で勇者たちに襲いかからないんだよw
594名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:54:09 ID:T/glVq1Z0
>>1この板に立てんなって言ってるだろカス
595名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:55:02 ID:EVJFRBPZ0
>>593
おいおい
596粟野:2008/01/16(水) 17:55:13 ID:yFZFkwBJ0
>>587
主人公と共に冒険していたビアンカであったが、
ポッと出の新人箱入り娘フローラの登場で
主人公の嫁の座は、行方の解らない状況に。

主人公のハートをガッチリ掴むべく、
告白されるその日までステータスアップ(ミニゲーム)や
デートイベントなどに精を出す。
果たしてビアンカは主人公と結婚出来るのか?


・・・・登場人物少なそうだから無理か。
597名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:57:01 ID:eC7BEmRo0
>>593
おまえ4やったことないだろ
598名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:58:30 ID:3LmFBD2y0
>>564
普通性格歪むな
599名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 17:58:48 ID:ZpzR7ezlO
FFのほうが好きだなぁ
ドラクエはどうにもお使いゲーのイメージが抜けない
600名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:02:40 ID:40l9GrP30
>>1

あれ?折り紙付きって何?特典?
俺発売日に買ったけど何もついてなかったぞ!
誰か教えて!
601名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:05:10 ID:7yhQRyRI0
>>599
FFは、寸劇の合間に操作させられてるだけのゲームな様な気がする
602名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:13:36 ID:xY/q6sXoO
メタルMAXをリメイクしろよカスが!
603名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:14:41 ID:RYYVG1fy0
>>602
SFCのDQ3以上に、原作ブレイカーになりそうでイヤだ。
改の悪夢再び。
604名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:17:35 ID:OWZs0EUE0
FFは8でキモさ爆発して以来やってないw
案の定、売上も落ちたな。
605名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:18:57 ID:eFNIJBFu0
ニンテンドーDS版の「ドラゴンクエスト4 導かれし者たち」の出荷数が100万本を突破。
「ドラゴンクエスト」シリーズの主な作品で、あなたが一番好きなのは?
(実施期間:2007年12月14日〜2007年12月24日)

http://polls.dailynews.yahoo.co.jp/cmt/list/cmtListPage.php?poll_id=1577&typeFlag=2&sno=1
606名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:20:39 ID:WwR23+pEO
>>584
新桃太郎伝説はもっと評価されても良いと思う。
カルラの極悪非道ぶりは子供だった当時本気で許せなかった。
カルラとケフカ(とDQ4のエビルプリースト)は性格的に似ている。

>>1は絶対悪の存在あるゲームの方が人気があるかのように書いてあるが、
勧善懲悪の物語はどうにも薄い感じで好かない。

余談だがケフカは絶対悪ではなく、人の造りし災害じゃないのか。
607名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:21:39 ID:9CDL12Di0
何回リメイク酢りゃ気が済むんだよ?
608名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:22:55 ID:9417ez1n0
>>607
しゃぶれるだけしゃぶるんだろ。
609名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:23:21 ID:fLGKIDO+0
しかしリメイクばかりの現状はなぁ
新たに魅力のある作品が生まれていないって事だろ
610名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:24:04 ID:7yhQRyRI0
>>606
ゲームにストーリーなんてどうでもいい、と言ってしまうと乱暴だが、
必ずしもストーリーが重要という訳ではないからな。

ファミコンで人気のある作品の大半は、
「お姫さまを悪者から救い出す勇者の物語」だ。
勧善懲悪というより、ストーリーはおまけ程度だから何でもいいんだよ。
611名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:28:06 ID:ztoORSn/O
>>606
新桃はかなりやりこんだなぁ。
女湯覗いたり閻魔様でフルボッコにしたり女湯覗いたり。
612名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:28:51 ID:OWZs0EUE0
>>605
そこのアンケート、開始直後に見てDQ3に10,000票、5に4,000票ぐらい入ってたから
なんか操作してるっぽいよ。
613名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:30:55 ID:6aiZwrM0O
サガシリーズ出ないかな
614名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:32:55 ID:wg/j04Gk0
>>607
>>609
もはや国内サードは弱小になってしまったから
今後もリメイクリメイクで食い潰しですよ
615粟野:2008/01/16(水) 18:33:14 ID:yFZFkwBJ0
サガ系か。
当時GB買えなくて出来なかった気持ちを晴らしたい。


ロマサガ系は1がリメイク済み
2はやらないって開発者が言ってる状態だよね。
3はどうか知らん。
616名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:34:44 ID:EiSXXCen0
>>604
賛否両論あるが、俺はFF12もお薦めする。
多分これが俺にとってのファイナルになる。
617名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:38:57 ID:QIhPjwsy0
>>612

嘘吐きなさんな。w
DQ3はベビーブーム世代の青春の象徴化してるし。
女性のライトユーザーも異常に多いから。仕方がないよ。
618名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:41:49 ID:ZpzR7ezlO
黄金の太陽はハマったなぁ
ストーリーはアウトだったが、あれが俺にとってのベストRPG
619名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:46:03 ID:ovqZKLMv0

ゲーム系(特にRPG)は腐女子のせいで終わった

2chのゲーム系板も今や腐女子が乗っ取り

腐女子のせいでキモイ男キャラばかり

腐女子のせいですべては終わった

糞ゴミウジカス腐豚が腐汁を垂れ流した後にはペンペン草も生えない
620名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:49:51 ID:2lGHZ5TAO
処女なんだけどDVなアリーナ
テクニシャンなんだけどスロ依存症のマーニャ
付き合うならどっち?
621名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:51:01 ID:OWZs0EUE0
DQ3はステータスの強い男戦士3人パーティに入れて冒険してたのが懐かしいw
苦労したぜ

>>619
今のゲームは絵がキモいのが多すぎるよな
鳥山絵が一番さっぱりしててイイ
622名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:51:39 ID:nFAlYavp0
DQは8が最高傑作
623名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:54:55 ID:0kM6AAQS0
3は

バラモス

ゾーマ 

神竜

という三段構えになってて面白いと思った。

バラモスエビルは強すぎて噴いた
624名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 18:55:31 ID:OWZs0EUE0
>>620
アリーナについていきます
虹キャラの非処女なんてただの肉便器じゃん
625名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:06:03 ID:NPFmKufeO
ビアンカはレズビアンか?
626名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:11:09 ID:Pj4LPY7N0
>>597
あるよ。
そのストーリーだとおかしいだろ、って意味で書いた。
分かりにくくてごめん。
627名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:11:11 ID:vt3GiduB0
>>622
DQ8はヒロインの乳デカ過ぎ。
ツンキャラにはそれなりの胸ってのがあるだろ!
あれがミクルみたいなキャラなら、まだ萌えられたのに。

あと主人公のボケっとした感じも駄目。
もっとキリッとしろ、キリッと!
628名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:12:13 ID:RGrElYJT0
コイツ>>627が何を言っているのか、誰か分かりやすく翻訳してくれ。
629名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:13:19 ID:ztoORSn/O
>>620
ザラキしか使わないアリーナのケツを追い回す男クリフト
豊富な知識と魔術を持つが更年期障害で馬車から出られないブライ
どっちがいい?
630名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:14:54 ID:JKNSlYI80
何回も同じモノで金取るな!
631名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:15:33 ID:c0DjLKRO0
懐かしく思い買ってやってみたが、レベルageで飽きた。
632名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:16:24 ID:odFVr+Qx0
おい・・・どうしようか?
http://dat.2chan.net/l/src/1200403488197e368.jpg
633名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:17:13 ID:koajaz+P0
>>630
俺みたいに初めて買おうとしてるのもいるわけで
634名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:17:40 ID:85jrKGM10
いいからDQ3をPS2かWiiで再販しろ

携帯ゲーム機は目が疲れるって…
635名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:20:03 ID:OWZs0EUE0
ゼシカ=小池栄子
636名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:20:54 ID:clWSNQEhO
3はベビーブーム世代じゃないぞ
637名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:21:31 ID:RGrElYJT0
>>632
さっさと無限1UPする作業に移れ。
638名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:23:20 ID:fLGKIDO+0
ドラクエ4以降、ストーリーばかりに偏重していったな
639名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:24:23 ID:jhjCMKfvO
>>634
DSをモニターにつなぐアダプターだせよな〜
オッサンは目がきついんだよ!
640名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:24:23 ID:QAzrF+Ab0
>>568
ま、一回全滅しなきゃいけないんだけどね。ですピサロの場合。
641(´-`).。oO ◆abcDBRIxrA :2008/01/16(水) 19:25:13 ID:e8czFYIY0

FC版DQ4のベストメンバーは、勇者、トルネコ、アリーナ、マーニャだろ、フツー。
賢者の石は勇者が持って、適時、回復。
トルネコとアリーナは、会心の一撃をひんぱに出すから、ライアンよりも強い。
とくにトルネコの仲間、商人軍団は、ラスボス戦にまで登場して活躍してくれる(w

┐(´ー`)┌  クリフトやブライ、ミネアを使う場合は、何度も全滅して、AIに学習させないといけない。面倒なんだよ。
642名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:26:16 ID:vt3GiduB0
>>635
えええええ!?
乳出してるくせにあのスカートもなあ。
主人公もそうだったけど、衣装がダサかったよな。
ユーザーをなめてた


643名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:28:11 ID:PLkzG7lk0
バルザック戦では勇者ライアンアリーナトルネコ
普段はトルネコからクリフトに
デスピサロでは勇者マーニャミネアブライ
ミナデインイオナズンマヒャドバギクロスの連続
644名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:29:44 ID:esgbSttc0
ドラクエの呪縛から逃れろよ
645名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:31:12 ID:m5jC0Hk70
ドラクエやFFヲタはガノタに通ずるものがあるし、層も結構かぶってる。
まあ年代的にあたりまえか。
646名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:31:34 ID:QAzrF+Ab0
アリーナの会心補正は凄まじい。優遇しすぎ。
647名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:31:39 ID:EiSXXCen0
>>628
DQが俺の好みにあわせろ
648名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:31:54 ID:+7U/xodx0
>>628
ツンデレは貧乳がデフォルト。
649名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:32:47 ID:CkEd/4ml0
勇者、クリフト、マーニャ、ブライだったな
たまにマーニャの代わりにアリーナ
AIは通常戦闘時に使ってたけど
クリフトの馬鹿具合をイマイチ覚えてない

代わりにマーニャが手当たり次第ドラゴラムして参った
ドラゴラム+メダパニでパーティ瀕死とか。
育て方間違えたかな
650名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:33:24 ID:qVNXvK660
FC版DQ4のミネアの体力の低さは酷すぎだ。
651名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:33:45 ID:rKN1SlHC0
そんなドラクエもこれにはかてない
 ↓
ttp://plaza.bunka.go.jp/hundred/bumon_enta.html
652名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:37:05 ID:CkEd/4ml0
>>632
禿ワラタ
653名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:40:45 ID:tzihQd6BO
4はアリーナが可愛いしキャラが確立していて面白いんだけど、
残念ながらトルネコの章の面倒臭さが作品の評価を下げてると言わざるをえない
654名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:41:03 ID:OWZs0EUE0
ビアンカ=黒木瞳
バーバラ=安西ひろこ
マリベル=吉野紗香
655名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:52:31 ID:ch81ub3A0
世界を冒険する感じってのがIIIが一番あった。
地図っていうか地形をはっきり覚えてる順番では、III>II>IV
ただしIVのエンドール周辺はすごい覚えている。
656名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 19:58:02 ID:3bqqkxg00
>>655
ああ、エンドールはよかったよな




稀崎優は本当に可愛かった
657名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:09:38 ID:vt3GiduB0
だいたいな、おれはFF12のアーシェにも不満がある。
なんだあの野太い声は!
もっと若い声の声優いなかったのかよ。
アーシェじゃ、一回しか抜けなかったぞ。
658名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:09:58 ID:do2pss+U0
玄人は天外魔境でもやってろ
659名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:12:09 ID:0LhzQnDkO
>>632
久しぶりに2ちゃんみてワロタw
660名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:14:35 ID:RQCtCK7/0
>>658
あーU卍丸のDS版移植はよかったね。
GC版とかはなんで半端な3Dにしちゃったんだか
661名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:20:28 ID:B7VmgC2+0
そういや俺の友達でドラクエ3の大ファンのやつが
生まれた子供に「造真(ゾーマ)」って名前をつけてたな

こういう人は日本に結構いるんじゃないのかな?
662名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:22:01 ID:Gwpey4WH0
ドラクエ345の流れは神
663名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:29:20 ID:NtoWczR80
3は個人的に女戦士がエロ過ぎたな。あと女僧侶。
それが良かった。

全く関係ないけど、よくエロ化されるのは
3>>>>>8>4>>5>2≧6
こんな感じかな。1はストーリーも短いし仕方ないとして、7は見たことすらない。
色々ネタにされんのも3が多いし、やっぱ3は偉大だな
664名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:29:49 ID:yrRQiIDw0
なんだその中途半端な流れは

流れをいうなら123だろ
665名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:32:03 ID:2hD+Djk00
ロマサガ2、3をリメイクしなくていいから、別のハードで出して欲しい。
スーファミだとデータ消失の危険があるから嫌だ。
666(´-`).。oO ◆abcDBRIxrA :2008/01/16(水) 20:34:59 ID:e8czFYIY0

FC版DQ1で、お姫様を抱いて宿屋に泊まると、宿屋の主人が
「昨夜はお楽しみでしたね」と言う。
たしか、そんな記憶がある。
お姫様を救出した後、城へ直行せずに、宿屋に泊まると、別のセリフが出たはず。

パフパフ娘が登場するのは、DQ2から。
ギャグネタになるのはDQ3から。

┐(´ー`)┌  初期のDQには、ちょっとしたエロネタがあった。
667名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:35:54 ID:yrRQiIDw0
>>663
3のネタなんてあんまり見た事ない

ネタにされるのは2とか4だろ
ここらはスピンオフ作品への出演が多い
個人的にはムーン王女が金髪になったりするのが気に入らないが
668名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:36:29 ID:0zzOOUB00
6は黒歴史
669名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:38:30 ID:1F8YPAKi0
>>666
そんな使い古されたネタを…
670名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:38:45 ID:yrRQiIDw0
>>666
おいおい、2のそいつは正確に言うとパフパフ娘じゃなくパフパフ・・・アッー!
671名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:39:07 ID:96KP8VnV0
6は初めて挫折したドラクエ
672名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:40:37 ID:RQCtCK7/0
4コマ劇場全盛期を体験してるかどうかで二次創作の意見はそーとー分かれそうだ
673名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:41:04 ID:xzJREjFS0
奇跡的な名作なら2だろう
あのゲームバランスはまさに奇跡
あと1ミリで単なるキラーダンジョン、ギリギリで快い肉体労働になってる
674名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:46:22 ID:M9/9iqWh0
4ってさ勇者を男か女か決められるじゃんか?
女にした場合、5章の最初で殺される幼馴染は女なのか?男なのか?
675名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:47:12 ID:+YRgT9baO
ここには4きね8とかもょもとが通じる人が多そうだな。
2ちゃんで一番嬉しいのはドラクエについて語れることが多いことだな。
ふっかつのじゅもんは長くてダルかったがあれはあれでいい思い出。
676名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:47:18 ID:B7VmgC2+0
ロンダルキアはFF3のラストダンジョンの次にトラウマ
677名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:47:32 ID:J+MU7BL30
>>674
ファミコン版で女でやったけれど幼馴染も女だった。
エンディングでは女同士で抱き合っていた。
678名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:48:20 ID:f8Ax5nH4O
俺の3パーティー
勇者男
武闘家女
魔法使い女
僧侶女

女武闘家マンセー
679名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:51:57 ID:QTUW2XDJO
>>632
無限増殖しとけwwwwww
ただし増やし過ぎるとカウントが戻るから99機ぐらいにしとけよ
680名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:55:00 ID:6ExHz6680
餓鬼の頃、3で女キャラが装備で有利だから1人入れていたが
キャラの名前が思いつかないので好きな娘の名前にしたら

友達呼んだときにデータ漁られて\(^o^)/
681名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:55:17 ID:M9/9iqWh0
>>677
そうか。それだと切なさも感動も半減だな
682名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:55:18 ID:yrRQiIDw0
>>673
キラーマシーンに初めて出会った時の衝撃は忘れられない
これまでガンガン敵をなぎ倒してきたローレがたったのダメージ1ポイント・・・

シャア少佐の気持ちがよくわかった
「ええい、ハーゴン軍のモビルスーツはバケモノか!」
683名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 20:57:48 ID:mpZVqQM/0
すれ違い通信、未だ成功したことない・・・(´・ω・`)
684名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:01:38 ID:S+48fGIsO
685名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:02:15 ID:nqKr6moC0
>>683
日曜日の秋葉原だと、すれ違いまくりだった。
今は知らん。もう、大使枠がいっぱいになってやってないから。
686名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:05:59 ID:KKA5EnYr0
勇者の幼なじみ、イラスト見ると耳がとんがってて天空人かエルフみたいな姿してるんだけど、人間じゃないの?
そうならエンディングで出てくるのも何となく説明つくけど
687名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:06:17 ID:mpZVqQM/0
>>685
横浜で無駄にうろうろしてたんだけど、さっぱりだった。
たぶん今やってる人はもう居ないだろうな・・・
688名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:08:54 ID:J+MU7BL30
>>681
その時の女勇者でプレイした経験しかない俺的解釈だと、
親しい友人で肉親に近い感情はあってもそれ以上の感情は無いという解釈なんだけれど、
男勇者でやった人にとっては恋人かなんかって解釈するんだろうね。
689名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:12:40 ID:TMFocmje0
ドラクエは4までは面白い
690名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:15:22 ID:nqKr6moC0
>>687
とにかく、若い人の集まる所がポイント。
品川駅とか川崎のラゾーナとかヨドバシのゲーム売り場とかですれ違ったような。

ただ、満員列車はダメ。近くにいる人はあんまり変わらないから。
通勤時間帯もあんまりダメ。DQ4やってる中年のおっさんってあんまりいないみたいだし。
691名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:16:25 ID:xzJREjFS0
>>682 おう確かに。

あと俺は、パズズやベリアルに攻撃当たった時の音が
通常モンスターと違うって分かった時も衝撃があったよ。
魔界のものを相手にしてるって感覚がわいてきて、良い演出だと思った。

>>688
俺の友達がまさにそうで、すげー入れ込んでたぞ。
あの幼なじみのいたあたりで見つかる「はねぼうし」を形見として
ずーっと装備の中に持ってたくらいだ。
1個アイテムもてないわけだから、すごく不利なんだけど。
692名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:16:34 ID:r6ICQJbg0
>>688
「マリア様はみてる」という作品を見るんだ!
693名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:19:39 ID:yrRQiIDw0
>>689
後期のドラクエはガツーン!とくるもんが無いからな
無難に平凡に淡々と粛々としてる

>>691
「ピシィィィ!」が良かったな
3のボスであの効果音が無くてガッカリした
ちなみにベリアルたちは魔界じゃなくて天界の神だけどな
694名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:27:45 ID:I/3rcRtF0
>>693
DQ7のストーリーも淡々としている訳ではないと思う。
むしろはっとさせられるところが多いんだけどなぁ。
伏線を張るのはいいが、それが生かされる頃にはその伏線を忘れていることが多い。
695名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:31:12 ID:puSTV3q30
>>354
ヤバイ何度読んでも面白すぎるwwwww
下手なノベライズより全然面白い
特にクリフトのキャラ最高
696名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:33:26 ID:VKvekCK00
アリーナ、女勇者、ミネア、マーニャ
というマン臭クアルテットでプレイしまくった
最後に女勇者と幼馴染が抱き合ってくんずほずれつエンディング
697名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:34:38 ID:Qe9QysQB0
DQ2で立ちションしてる奴に話かけて足にオシッコが・・・
698名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:36:57 ID:yrRQiIDw0
今酷い自演を見た
699名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:39:17 ID:43e7GmgF0
2はパッケージが不屈の名作だと思うぞ(ファミコン版)。

4の謎はおどりこのふくを装備できるのがマーニャとアリーナだったのが
今回マーニャとミネアに変更された点だ。そもそもマーニャだけでいいんじゃ・・・
700名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:43:30 ID:BPsP+zoy0
俺はいまだに分からんのだが、3のピラミッドの中に黄金の爪があるという
情報ってゲームの中じゃ、一体どこで手に入るんだ?

誰か教えてくれ。いまだにソースが分からん。俺は、ファミマガで知って手に入れたんだが。。。
701名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:45:42 ID:VkiR0fJT0
>>693
3の中ボスはみんなザコ
オロチかバラモスにやや苦戦するくらいだろ
あとは全滅の記憶がない。直前3匹はDQ2のそれの足元にも及ばない。強さも威厳も
簡単すぎるんだよ。だから感動がない
702名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:46:25 ID:J+MU7BL30
>>701
この人変。
703名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:47:40 ID:Sqvzwuai0
>>700
イシスの童歌じゃなかったっけ?
704名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:48:52 ID:VNsOwTFQ0
3で一番苦労したのはかわきのつぼを使う場所。
本もネットもナシで生まれて初めてのRPGだったから1か月くらいさ迷った。
しゃべる馬のエドに100回は話し掛けたよ。
705名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:48:54 ID:zVzEa+xb0
童歌は黄金の爪関係ないよ
706名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:49:30 ID:yrRQiIDw0
>>701
たしかにw
だがそんな中ボスより弱い奴がいる
それがラスボスのゾーマ・・・
シリーズ最弱のボスといってもいい
あまりにあっさり倒せて竜王と同じく「こいつも変身するのか!」とおもっちゃった
やっぱラスボスの強さは重要だな
707名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:51:30 ID:VkiR0fJT0
>>702
3は最駄作。これ豆知識な。覚えとけ
3に比べられちゃ4もかわいそうだってw
708名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:52:11 ID:GKlXmym3O
ドラクエは3までが神作、4からは良作。

FFは3までが駄作。456は良作。以降は論じる価値がない。
709名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:54:21 ID:Sqvzwuai0
>>705
そうだっけ?いいかげんなこと言ってごめん。
ただ、DQの場合経験上

    街の中
■■■  ■■■
    ○←ここ
    街の外

上の○の場所に立っても街から出ないときはなんかあるって知ってたから、
さほど難しいことじゃないと思うけど。
710名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:55:19 ID:LFppPt1P0
下請けに丸投げして作られたゲームのどこがいいのやら
PS版DQ4と全然かわんねー
プラスアルファ要素も無いに等しいし
独創性のかけらも無い
711名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:55:33 ID:J5vySnQp0
>>706
ミルドラース弱かった
712名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:55:42 ID:zigWo3Ef0
ドラゴンクエストモンスターズだっけ?
以前出たゲーム

DQMがDQNに見えて仕方なかったww
713名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:57:15 ID:uFCqm9rf0
>>191
DSはバイキルト+ルカニが5章でも使えるから
ライアン+ブライのコンビは非常に使える
というか戦歴のクリア時の
勇者のレベルを最低の15にしたいから
ライアン+アリーナ+クリフト+ブライの1〜2章パーティー
だな
714名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:57:18 ID:3bW/qUG80
ドラクエ6と7は黒歴史
715名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:57:36 ID:VkiR0fJT0
ゾーマの弱さは他に例を見ないな
初見1回目は全滅したが、光の玉に気がついて2回目で余裕の撃破w
変形もあるかと身構えたがそれもなしw
以降通常プレイで全滅の記憶なし。これはさすがにシリーズ一弱いラスボスだわw

716名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:58:32 ID:rKN1SlHC0
>>715
一回全滅すんなよw
717名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:58:50 ID:CkEd/4ml0
>>700
落とし穴→西の方→あちこち調べる→ナンカデター→げっと→1歩歩く毎にフルボッコ
718名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 21:59:18 ID:J5vySnQp0
>>709
地下のことなら落とし穴の落ちた先だからDQ伝統の外壁の外的なものとはちょっと違うと思うよ黄金の爪
719名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:00:39 ID:PLkzG7lk0
怪文書作成しないと電源きれない2と
すぐに記録が消えちゃう3なんてのは、
傑作どころか完成品ですらないね。
マゾのオッサンの変態プレーでドラクエの順位付けしないでほしい。
傑作は4から。4と5。そして6がまあ無味ではあるがフリーセル並の面白さはある。
7は駄作。こんなとこが一般論ってやつだろ
720名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:00:54 ID:fywT30qm0
>>702
そうかな?確かにドラクエ3は簡単だと思うよ。
ってか、2がむずかしめだからかな。
2のラストは当時としては画期的な凶悪さだったからね。
721名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:01:05 ID:uFCqm9rf0
>>219
PS,DS版は
トルネコは破壊の鉄球+メタルキングからのはぐれメタルヘルム盗み要員
722名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:01:16 ID:udIKezAQO
最弱のボス・・・?

ラプソーンのことかー!!!
723名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:02:18 ID:7eGklT9v0
4と5が好きでつ。
724名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:02:44 ID:Jt4x1FFf0
お前ら記憶が適当すぎ。
>>709は、イシス城のほしふるうでわの話。
>>717黄金の爪は落とし穴ではなく、隠し階段を「調べる」
童歌は、ピラミッド内の魔法の鍵がある場所の扉の開け方のヒント。
725名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:03:17 ID:yrRQiIDw0
>>708
FFこそ3までが神作だろ〜

>>715
1回目全滅てアフォ丸出しだなw
726名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:03:46 ID:VKvekCK00
>>713
ピサロがバイキルト使えるんで
ブライイラネと思ったけど
真ラスボス戦ではやっぱルカニは重要だと気がついた
727717:2008/01/16(水) 22:03:53 ID:CkEd/4ml0
情報の出所のことかーごめんぬ
728名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:05:27 ID:rG10nCpx0
ボス戦では魔法系がほんっとアテにならなくて、勇者を回復役にしてライアン・アリーナ・トルネコでラスボス戦

瀕死のアリーナで妄想して抜いてますた(*;゚;Д;゚;)ハァハァ
729名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:05:29 ID:zVzEa+xb0
>>711
子供の頃結局倒せないで終わった俺が通りますよ
730名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:07:36 ID:ch81ub3A0
駄作といわれるDQ VIIのリメイクこそ出されるべきなんだな
731名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:08:01 ID:VkiR0fJT0
>>715>>725
ばかやろう。初めて会敵してアレにいきなり勝てるかよ。パターンも読めないうちに
お前ら勝てたのか?言っとくが俺はクラスの誰よりも早くゾーマまで辿り着いたぞw
732名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:08:14 ID:BPsP+zoy0
3の黄金の爪のありかの出所教えてくれー
733名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:09:05 ID:uFCqm9rf0
>>731
君は2chでは>>1を読まずにスレタイだけでコメントするタイプだな
734名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:09:25 ID:d+z0Zm8O0
ゲーム内では誰も教えてくれないよ。
735名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:09:34 ID:VKvekCK00
>>732
どてらいほどにスレ違い
736名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:09:44 ID:D08Yv2to0
つうか4はもういいよ
その3を出せ。いまだにゲームボーイカラー版やってんだぞこっちは
737名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:09:46 ID:rKN1SlHC0
>>731
光の玉はつかうだろw
俺はラスボス前はクリア惜しくて育て過ぎちゃうから、大抵のゲームで初見ではしなないなあ。
738名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:09:58 ID:7UTfyvaNO
>>708
FF1は良作だろ。
4や6よりは面白いぞ。
739名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:10:17 ID:CkEd/4ml0
>>724
落とし穴から西の方へ歩いてあちこち調べたらナンカデター→げっと
ってことね

>>732
イシスで聞いたような気がするけどなあ・・覚えてない
押入れのFC出してくるかなw
740名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:10:21 ID:yrRQiIDw0
>>728
AIを経験を積ませなかったお前が悪いよ
クリフトは絶妙なタイミングでベホマラー使ってくれるイメージしかない
ボス戦では完璧なベホマラー要員だった
ミネアはHPが低すぎてボス戦で使うのはリスクが大きかったがこっちも回復は絶妙だった
741名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:10:36 ID:nqKr6moC0
>>701
3は4人パーティでクリアするのは初級編。
勇者(ほぼ)一人でクリアするのが上級編。
742名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:12:17 ID:VkiR0fJT0
>>737
ねーよwお前らは俺の犠牲で大半の知識得ているんだ。覚えとけザコどもw
743粟野:2008/01/16(水) 22:12:40 ID:rGpjx93U0
>>725
FFが3までとは、お前随分と解る奴だな。


まぁ戦闘なんかのシステムは4から一気に開花した訳だし
そっちを楽しさの軸に持ってこられるとアレだけどね。
(リディアの魔法待ちにジリジリしたのも良い思い出だw)
744名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:13:03 ID:rKN1SlHC0
>>742
なんだこいつ
745名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:13:17 ID:/Vf6z+YO0
>>1
3が出来がよすぎたから4が売れないっておかしくね?
普通前作がよければ次の奴は内容が糞でも売れるだろ。んでさらにその次はさすがに売れなくなる。
つまり3が売れたのは2のおかげ。4が売れないのは3が糞なせいだろ。
746名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:13:33 ID:VKvekCK00
>>741
ロマリアあたりにいる虫に
マヒ全滅しまくっただろ?

LV60になってもヤマタノオロチが倒せなくて
結局遊び人→賢者を入れて
二人パーティでクリアした
747名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:14:05 ID:yrRQiIDw0
>>731
ゾーマなんて目つむってても勝てるよw
あの最終局面でマヒャドだぜマヒャド(情けない)
凍てつく波動は最初びびったが、なーに、よく考えたらダメージ食らう事も無いし
まったく痛くもない
むしろその間にこちらの回復が間に合って助かるw
武闘家の会心連発であっという間に倒しちゃったよ
748名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:14:15 ID:jDbHoDh10
まずリメイクを乱発することの
呪縛から逃れるのが先だろ常識的に考えて
749名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:15:15 ID:Jt4x1FFf0
>>745
ドラクエは6が最高傑作説きましたコレ
750名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:15:30 ID:sStQ+0/xO
俺は今、プレステ2でドラクエ8をしてる
丁度、モンスターバトルロードランクSを制覇したとこ
751名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:15:39 ID:GKlXmym3O
よし、みんな聞いてくれ。
Uは呪文や能力バランスを考えるとサマルトリアが勇者だ。
どう考えてもロトの血を一番色濃く引いている筈だ。
装備に関しては目をつぶってくれ。
752名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:16:37 ID:OYpCAzFa0
>>747
レベルが高ければ、光の玉使わなくても勝てるしなw
753名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:16:41 ID:KuGhP+NQ0
>>8
>ただしラスボス(デスピサロ)が単なる絶対的な悪ではなく
よくそう言う風に言うやつがいるが、デスピサロって別にロザリー殺された復讐で
人間虐殺し始めたんじゃなくて、もともと人間を滅ぼすつもりだったんだよな。

で、期待のエスタークって後ろ盾がぼこされちゃったから、しょうがないって事で
自分で進化の秘宝を使うハメになっただけという…

別に悲劇の悪役でも何でもないと思う。ロザリーのところだけクローズアップ
されすぎなだけ。
754名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:16:42 ID:IDhihPWq0
DQ4は、金の髪飾りが装備出来る女勇者の方が有利だと当時思ったなぁ
755名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:18:25 ID:d+z0Zm8O0
ですピサロより王の墓を荒らすのは誰だって言って襲ってくる3のミイラ男こそ
忠臣の鏡。倒すのが可哀想で宝箱開けるの止めた。
756名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:18:52 ID:VkiR0fJT0
>>747
はいはい、一回目から光の玉に気がついたあなたはすごいですね
僕はどうせ死ぬまで気がつきませんでしたよーw
757名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:19:19 ID:VKvekCK00
>>753
まあ、勇者の村を壊滅させる命令を出したのも
ピサロだろうしな
極悪なのは間違いない

俺的には戦闘が面白ければ、
善だの悪だのは全く関係ないけど
758名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:19:35 ID:/Vf6z+YO0
>>281
4までしかやったことないけど2が最高傑作だな。
3はやりこむと個性がなくなってつまんなくなる。
759名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:19:46 ID:qf5LbObx0
ぶっちゃけ3より4のが面白いとずっと思ってた。
760名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:21:42 ID:yrRQiIDw0
>>756
街の人のセリフぐらいちゃんと聞いとけよ
どっかの奴が親切に「にーちゃん光の玉使えww闇の衣取ったゾーマの正体ヘボスww」って教えてくれたろw
761751:2008/01/16(水) 22:22:07 ID:GKlXmym3O
つまり、Uは

「戦士が勇者を探し、賢者の呪いを解く」という話しだ。
762名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:22:12 ID:/Vf6z+YO0
>>759
4の方が面白いだろ。
763名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:23:02 ID:VkiR0fJT0
>>760
そんな事と言ったっけ?いやマジで
764名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:23:45 ID:+YRgT9baO
PS2版だがブライの半端ない虚弱っぷりには糞ワロタ
デスピサロの1ターソで棺桶ってどうよ?って思ってたら旅人の服とうろこの盾かなんかのまんまだったw
もうメソバーにすら思ってなかったのがバレバレw
765名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:24:00 ID:3wfihAMo0
DQ3やりたい。3の音楽が好きだ。
766名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:24:05 ID:VKvekCK00
ストーリーだのキャラの性格だのに全く興味ない俺には
3が一番面白かった

全呪文を唱える戦士、
全呪文を唱える武闘家

とか作った記憶がある

全呪文を唱える遊び人
も作ったかも
767名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:24:51 ID:/Vf6z+YO0
>>760
なんでパンピーがあくの大魔王の秘密を知ってる上にぺらぺらとしゃべってるんだよw

>>749
7が一番売れたのか。まあスーファミになるとハードとの絡みもあるしな。
768名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:24:53 ID:yrRQiIDw0
>>763
もちろんそんなVIP風には言ってないが「闇の衣に勝つには光の玉が必要」ってなセリフはあるよ
769名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:25:05 ID:RmHpvhOT0
3,4,5はドラクエの中では別格かな
トルネコの章の店で武器売るのが楽しくてずっとやってたな
はじゃのつるきが来たら歓喜
しかし自分の店もったあとのボッタクリっぷりはガチ
770名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:26:05 ID:VkiR0fJT0
>>766
賢者が全習得して転職すれば出来上がりじゃないか
結局賢者だけが中心で
771名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:26:09 ID:CX6KjZCo0
>>766
ダウト。

遊び人から他の職業に転職することはできるが、
他の職業から遊び人に転職することはできない。
772名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:26:18 ID:uFCqm9rf0
>>726
4はスクルトで守備力が1倍、スカラで1.5倍アップだから
(他はスカラで1倍、スクルトで0.5倍だったと思う)
息攻撃の少ない終盤までクリフトの使い勝手のよさは異常wwww
773名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:27:08 ID:/Vf6z+YO0
>>761
でもドラクエ2の最初予定されてたシナリオだと勇者と戦士は死んでエンディングになるんだけど
774名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:28:27 ID:GfS2UiTbO
>>772
釣られるものか
775名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:28:54 ID:VkiR0fJT0
>>768
「衣」なんて単語が含まれる話は記憶にないなあ・・
闇を打ち払う、とかならあったかもしれんが
それがゾーマ戦で使うと誰がわかるか。闇ゾーマのありえない攻撃力を目にして、なんか試したくなるだけだと思うが・・
お前ウソ言ってないか?w
776名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:29:58 ID:+YRgT9baO
>>773
アレか?
サマルの妹に刺されてもょもと氏ぬエンドのやつ?
777名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:30:14 ID:/Vf6z+YO0
>>726
DS版ってピサロが仲間になるのか
778名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:30:51 ID:VKvekCK00
>>770
ま、そうなんだけど
全員がマホカンタして敵の魔法反射しまくったり
4連発イオナズンとか
けっこうワラウ
マホトラのできる香具師が回復もできると重宝するし
779名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:33:56 ID:VKvekCK00
>>777
DS版と
スーファミだかプレステだかの版も
仲間になる
780名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:34:49 ID:5rjfIST60
>>772
これがゆとりか・・・
781名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:36:35 ID:vnf/bJij0
>>736
俺発見
782名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:37:44 ID:OYpCAzFa0
>>772
逆に弱くなってないか?w
783名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:41:15 ID:EEYf0KaR0
>>769
わたしいつの間に書き込んだっけ…
784名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:41:25 ID:9duyDMwi0
モシャス娘のところはうるっときた
785名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:43:12 ID:uFCqm9rf0
>>774 >>780 >>782
お前らの方がゆとりだろ・・・
1行目の文脈から見たら「アップ」って言葉が
元の守備力からのアップ分だってわかるだろ
何でスクルトで守備力下がらないといけないんだよ
786名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:43:37 ID:w4LFiwDa0
最近、またVをやったが、黄金の爪探すのに苦労した。
ゲットしても持ち帰るのが非常に困難ww
4回目でようやくイシスに戻れたぜ・・。
787名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:44:12 ID:/Vf6z+YO0
>>776
そ、メガンテでサマルトリアがボスと相打ちで
凱旋パーティでそれを恨んだサマルの妹にローレシアが暗殺されて終わるやつ。

>>779
なるほどファミコン版しかやった事内から知らんかった。

>>774
>>780
>>782
おかしい事いってるとは思えないけど?
788名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:44:18 ID:7hnbwjPUO
>>772
一倍てw
789名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:44:36 ID:yrRQiIDw0
>>775
嘘言ってどうする
セリフに出てくる
「もし ひかりのたまをもってるなら まおうのまりょくを よわめることが できるじゃろう」
みたいな感じで
おまけに光の玉を竜の女神が持ってる事まで誰かが教えてくれる
ここまで親切にしてもらえりゃ馬鹿でもわかるだろ
3は親切過ぎるからな
790名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:47:01 ID:+O4mIxKY0
>>771
>他の職業から遊び人に転職することはできない。
FC版はできないけど、リメイク版は出来るはず。
リメイク版の事を言ってんじゃね?

無知な「ダウト」発言カコワルイ。
791名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:47:46 ID:VcSXUsgi0
3があまりにも偉大な作品で、正当な評価がされにくかったというのは同意。
ただ自分で操作くらいさせろとは思った。当時は。
792名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:47:54 ID:OYpCAzFa0
>>788
俺は0.5倍に笑ったww
793名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:48:32 ID:VkiR0fJT0
>>789
よし。そのソースをどっかからもってこい。10分待ってやる
俺はそんな話はなかった気がする。FC版だよ?
794名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:49:09 ID:9bGw2q+9O
24:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/09/01(土) 09:04:43 ID:t6DOnkos [sage]
WSC、GBAで出してるしもうお腹いっぱいだろ
上で50万本とか寝言言ってるけど売れて30万だと思われ
1回も移植されなかった3と比べるのはお門違い
795名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:49:24 ID:bXLu1L2eO
やっぱDQシリーズは最高です(^^)v同じリメイクでもファルコムとかナムコの5流と違ってゲームと言うより極上の小説を読んでいるような、近頃は無駄にポリゴンやムービーで派手さのみを引き立てるゲームが多いだけに感動が止まりません(T_T)
796名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:50:14 ID:OYpCAzFa0
>>794
FF?
797名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:53:06 ID:/Vf6z+YO0
>>788
>>792
俺は足し算と掛け算の区別がつかない君らに笑ったw
798名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:53:16 ID:yrRQiIDw0
>>793
つ オリバー

ていうか3の話なんてどうでもいい
2の終盤の熱さに比べたら3は冷めたラーメンのような味だった
たいして印象にない
覚えていなくても当然
799名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:53:36 ID:Jt4x1FFf0
倍って言ったら、普通掛け算そのものを言うから、〜倍アップとは言わないよなあ。
これが割合だったらいいんだけどね。
例えば、
100の5%は5だけど
100の5%アップは105になる。
800名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:53:42 ID:uFCqm9rf0
>>788 >>792
お前らは守備力の値で考えてるからで
こっちは守備力の増加分で考えてるからだろ
こっちも1倍分、0.5倍分ってつければわかってもらえたかもしれん反省点はあるが
801名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:55:14 ID:CkEd/4ml0
2のキラーマシーンと
キラードラゴン?がうようよ出てくる落とし穴だらけの塔がトラウマ
802名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:55:50 ID:vnf/bJij0
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
主人がドラクエ5でフローラ選ぶ人だったことがわかりました [既婚女性]


↑これ、実際にプレーしてるときに
イオナズンのフローラか、やっぱ王道のビアンカか、で悩んでみたり
セーブして両方やってみたり、友達と討論になったりと
結構盛り上がるネタではあるが。


ラスボス退治のパーティーには両方入っていないという寂しいオチ。
803名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:56:09 ID:zVzEa+xb0
>>800
それ普通は100%、50%って言わんか?
804名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:56:56 ID:12jeToZ40
残念ながらPS版とDS版は、
FC版のあの全編に流れる哀しい雰囲気が出てないんだよな・・・

序章も、ラストの廃墟の故郷を歩きまわる寂しい勇者の姿も、
FC版の時の制約のある画の方が泣いた
結局、グラフィックが良くなっても感動とは無関係
805名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:57:53 ID:OYpCAzFa0
>>800
倍って書くなら、2倍、1.5倍だろ。
806名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:57:54 ID:KPfLsjgZ0
>>804
わかるよ
807名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:58:33 ID:1/Cr+AexO
2のシナリオのレス見て思ったけど、シドー倒した王子たちの後日談を聞いたことあるんだけど
公式で後日談の設定はあったっけ?
808名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:58:56 ID:VkiR0fJT0
>>798
なんだオリバーって?
809名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 22:59:47 ID:nqKr6moC0
>>808
チンパンジーじゃね?
810名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:00:19 ID:GfS2UiTbO
>>800
分かった分かった。
些細な事で誤解されないように、今度は推敲してから書き込もうな。
811名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:02:31 ID:Jt4x1FFf0
>>804
リメイク版は、デスピサロがいる場所の音楽をほこらの音楽に変えたところは良かった。
812名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:02:45 ID:/Vf6z+YO0
>>804
表現が制限されるってことはその分を自分の想像で補うからな。感受性の強い年頃の人間ならそっちの方が豊かな世界が描ける。
逆にグラフィックがなどが優れていると製作者の意図は細かい部分伝わるけど自分なりの解釈の部分はせまくなる。
小説では生き生きしてた世界も実写化すると陳腐に感じるってのはそういうことだろうと思う。
昔のゲームは活字、今のゲームは映画って感じ。
813名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:04:15 ID:QD+BgVib0
>>808
普通に話しごまかされてるよw
814名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:04:22 ID:yrRQiIDw0
>>800
俺個人は1倍って使い方はせんけどお前の言ってる事は大人なら十分理解できる
いちいちそんなことで揚げ足取ってるガキはほっとけ
どうせ実社会じゃ誰にも相手してもらえないんだろう
815名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:04:43 ID:EOtCUnWS0
えっ?!
侍も、日本刀も、剣道も、柔道も、相撲も、華道も、茶道も、熊本城も、写楽も、浮世絵も、歌舞伎も、能楽も神社建築も

全 部 韓 国 文 化 な の ? ? 


韓 国 人 の 凄 ま じ い 対 日 コ ン プ レ ッ ク ス に よ る 愛 国 民 族 教 育 の 結 果 が こ れ だ ! ! w w

韓国起源説
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9F%93%E5%9B%BD%E8%B5%B7%E6%BA%90%E8%AA%AC

大日本史番外編朝鮮の巻
http://mirror.jijisama.org/
韓国は『なぜ』反日か?
http://3.csx.jp/peachy/data/korea/korea.html
反日勢力撃退用・html版資料館
http://resistance333.web.fc2.com/html/patriotism_web.html
816名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:04:46 ID:uFCqm9rf0
>>805 >>810
少し酔ってるし好きなドラクエの話だからな。申し訳ない。
倍って表現が良くないな。
スクルトで2倍、スカラで2.5倍って書きたくなかったんだ。
スクルトを重ねがけした時に表現がおかしくなると思ったからだ
817名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:05:05 ID:/Vf6z+YO0
>>800
いや、おまえの表現に問題はないよ。ゆとり君の事まで考慮してたらきりがないw


>>805
>>810
君らはまだ自分がアホだった自覚がないんだなw
818名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:05:10 ID:kTzFRCC60
838861
819名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:06:34 ID:Jt4x1FFf0
>>816
なるほど、納得。
820名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:07:09 ID:wobcLOeF0
ボスにザラキ連発するクリフトがいなければ
4の評価は昔からもっと良かったはずだ
821816:2008/01/16(水) 23:08:55 ID:uFCqm9rf0
やっぱ酔ってるな。スカラは3倍だったorz
822名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:10:21 ID:OYpCAzFa0
>>816
確かにスカラ・スクルトの重ね掛けはおかしな具合になるなw

クリフトはアホAIなイメージしかなかったけど、結構いいのか・・・
ドラクエ8のククールもアホで参った記憶がある。
823名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:12:10 ID:yrRQiIDw0
4のシナリオがオムニバス形式ってのもあるが
4からやたら世界が仕切られて狭苦しくなったと思う
街から洞窟までちょっと歩いたら着いてしまう
街と街の距離も近い

DQ2のムーンペタからルプガナまでみたいに長い長い道のりを歩くってのがない
「もう薬草も使い果たした…、MPも0…、HPも残り少ない…」
この死の恐怖こそ冒険には欠かせないんだよな〜
824名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:13:09 ID:Jt4x1FFf0
>>821
え?
825名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:13:56 ID:uFCqm9rf0
>>824
だめだやっぱ2.5倍だ
826名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:16:07 ID:12jeToZ40
FC版ではシンシアと抱き合うシーンがあり、かけつける導かれし者たち
シンシアの姿は勇者の最後の見果てぬ夢だったのか
この後、かけつけた導かれし者たちはどうしたのか
DQ4のエピローグはこれで良かったのだと思う

ゲーム上でのエンディングの解釈は各々の自由
827名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:16:19 ID://Ro2g190
学習すればクリフトはザラキ連発なんてしないぞ
と、ニコニコで魔法職オンリープレイを見ただけで
実際にやってない俺が一言
828名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:19:34 ID:Glg7CRTF0
DS版のシンシアと抱き合うシーンが最高すぎる。

独りで村に戻った勇者が周りを見渡したあと
剣と盾をドサッと降ろして座り込んでしまったり。
天から降りてきたシンシアがゆっくりと目を開けるところとか
抱き合ってすぐに、仲間が来たことにシンシアが気づく仕草とか
あんなに小さい画面でもすごく伝わってくるよね。
829名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:20:03 ID:OYpCAzFa0
>>827
学習させる前に2軍落ちだからねw
830名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:20:42 ID:GfS2UiTbO
>>816
酔ってるならしゃあないな。
ゆとりかと思った。スマン。
831名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:21:46 ID:yrRQiIDw0
>>827
散々ガイシュツ

「クリフトがザラキ連発で馬鹿」といってる奴が実は馬鹿だったというオチ
832名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:22:22 ID:GXHAvwKh0
>>825
おまい、酔いすぎ
そういうおまいにプレゼント

つパルプンテ
833名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:22:31 ID:TvRn7BnS0
>>826
あれはマスタードラゴンが生き返らせてくれたんじゃないの?
ガキの頃からそう思ってたんだが・・・
834名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:23:22 ID:GKlXmym3O
あぁセクロスして
835名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:24:04 ID:kTzFRCC60
>>708
まったく同意できないw
ロト厨なのかな。
それはいいとして、FFは3が最高でその次が2
洞窟ダンジョンが多いわけだからグロテスクな表現が重要なんだよ。
グロテスクの語源は洞窟というそうだよ。だから天野絵が最適、
そして3と2はBGMがすごく秀逸。DQ4のアリーナ編も同じくらい良いけどね
名前忘れたが初期FFはインド人の天才プログラマが居たんだっけ?
天野絵+BGM担当+インド人の組み合わせで奇跡的な調和になってたと思うよ
836名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:24:33 ID:rKN1SlHC0
>>831
んなこた知ってても、大事な場面でやらかすと心情的に外したくなる気持ちはわからないか
837名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:24:51 ID:Jt4x1FFf0
>>827
ボス全滅でリセットすると学習しないんだよな。
しかも、ボスでも全部相手は区別されるから
あくまで、「××にザラキは利かない」という学習しかせず、
「ボスにザラキは利かない」という学習はしない。
838名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:26:31 ID:0GeM+PF20
ドラクエスレにしてはレス番号3だけ色が赤くない
何故かと思ったら順列の頭になってるからか。。。


3>2>5>4>1>6
839名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:27:19 ID:uFCqm9rf0
>>831
リセットしたやつがいるかもしれんが
逆に言えば
「ボス戦で1度も全滅しなかった」
レベル上げすぎたやつもいるかもしれんが・・・
それ以外の、普通に進めても戦術が優秀で全滅を経験した事がないというやつもいるんじゃね?
もっと頭がいい奴なら
「雑魚戦でザラキ効かないやつにはそういえばザラキしなくなったな・・・
 AIってこういうことなのか」
って思うのかもしれんが
840名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:28:49 ID:0GeM+PF20
FFは3より2の方が好きだな。
一見自由度高そうで低いのが3、その逆が2。

3以降は出来がスマート過ぎるのがなぁ。
洋ゲー好きには合わん。
841名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:29:56 ID:BJVTZt6/0
4のマスタードラゴンってけっこう腹黒いよね。
842名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:32:38 ID:VsQN3lr80
みんな真面目にやってんだな

俺なんかストーリーだけでも知っておこうかと思ってチートで一気にクリアしたら
ストーリーがほとんど記憶に残らなかった。

なんか緑色のキモイのがボスだったよな?
843名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:35:56 ID:BbzCZVlI0
ドラクエ3以降が、真のドラクエ

ドラクエ3までは、wizの戦闘システムアレンジ完成への階段に過ぎない

>>840
FF2が逆って?
自由度低そうに見える?
844名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:37:19 ID:KfMZ8RMjO
何だこの糞スレ
何でν速なんだよ?
845名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:43:15 ID:wobcLOeF0
ボス全滅するとリセットしてたからいつまでもザラキ連発してたのかあの緑は
846名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:43:34 ID:GtSAeyCB0
>>843
自由じゃね?
いきなりホーリー買ったりできたし
847名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:43:46 ID:83SM4KzN0
やっぱゲーム関係は伸びるのな
しかもニュースでもなんでもないのに
こんな奴らが政治やらを語ってると思うと
848粟野:2008/01/16(水) 23:44:52 ID:rGpjx93U0
>>843
厳しい意見だが、指摘の内容は頷ける部分もある。


FF1が完全にWizの模倣で、
FF2は独自成長システムの創造(後のサガ系に繋がる)
FF3が4以降のジョブ、戦闘システムの基礎を確立した感じなのかねぇ。
FF4のATBだっけ?あれはビックリしたなぁ。
849名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:45:03 ID:BbzCZVlI0
>>846
だよな。
逆っていうから、「自由度低そうに見えて高い」のかと邪推したw
850名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:45:55 ID:nFAlYavp0
>>847
このスレのIDを政治関連のスレで検索しても全然ひっかからない
851名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:56:28 ID:/Vf6z+YO0
>>830
おまえがゆとりだろwww

足し算と掛け算の区別くらいつけろ!
852名無しさん@八周年:2008/01/16(水) 23:58:18 ID:uFCqm9rf0
>>666
MSX版2でムーンブルク王女の水着姿が拝めるのは
ドラクエファンには常識だろ・・・

ttp://jp.youtube.com/watch?v=cjlSMGVEXJA
853名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:04:34 ID:QdyW6jJW0
>>852
プログラマが内緒で仕込み、上層部に発売後にばれて大目玉食らったんだよな。
他にも復活の呪文で「ざおりく」と入れると「かんちがい しています」とか出て面白かった。
854名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:07:52 ID:q2kMyGgU0
>>852
ひでぇグラフィック…
その3で同じ事してるのに表示されないのは何なんだろ
855名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:10:45 ID:Rs9Yao8H0
>>847
+で政治語ってる連中は政党単位で見てるやつが多くて萎えるんだよな。
誰の利益を代表してるのか裏を読めと。
しかも、右翼の役割を演じてる与党側はチョンと関わってないとか
素朴に信じてる純情なガキンチョが多くて呆れるし
856名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:14:03 ID:rOuTf1dkO
>>851
なんで俺に矛先向けるんだよ
お前も酔ってんのか?
857名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:14:20 ID:6ccXfEAj0
>>826
俺がクリアした時には(小学校のとき)
シンシア復活→幸せ→仲間再び「またちょこっと旅にでも出てみる?」
主人公&シンシア「いいですとも!!」というイメージで
とらえていたな。
858名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:22:37 ID:TtRlapB60
>>1
>物語も奥深い。勇者の村での悲劇は何度見ても泣ける。シンプルなドット絵だからこそ、
>我々の胸を打つのかも知れない。ムービーがなくても感動を呼べる。記号的なドット絵にも
>人は感動できる。「シンプル・イズ・ベスト」。「4」はこれを証明する一作なのだ。
画像見たけど、もはやドット絵じゃねーじゃん。
859名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:25:31 ID:AN8nxfm40
>>856
構って欲しいんだろw
860名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:30:13 ID:ZSnw7+qn0
ここ見てFF4がパラディンになった直後で止まってる事を思い出した
レベル上げめんどいからもうやらなそうだ
861名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:33:16 ID:UJ7aWZFJ0
>>856
○倍アップ(結果:元+元×○)と
○倍にアップ(元×○)
のニュアンスの違いに気づかず最初にレスしたのが運のつき
862名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:33:54 ID:n6KhEGFJ0
リメイク リメイクってよく飽きねえなあおまいら
863名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:36:08 ID:ZGfdTcRv0
5のリメイクが楽しみだな
864名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:37:42 ID:oEBjqsOB0
310万本も売れたんだから十分評価されてると思うけど
3より売れなかったというだけで
865名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:40:43 ID:WPsaGJnd0
3と4の差は3のつまらなさのせい
866名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:41:43 ID:ZGfdTcRv0
DQで一番売れたのって7なんだよ
867名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:43:30 ID:wJNCPHsuO
最後に故郷の女の子が生き返ったのには萎えた
それまでの仲間との冒険ドラマが台無し・・・
あれはやっちゃいかんだろ
なんでもかんでも生き返らせれば人が感動するってもんじゃねーんだよ!
868名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:44:14 ID:oXJ8skRa0
FC版DQ4には萌え狂ったが(8年間くらい)
PS版DS版は糞。
キャラにしゃべらすな。台無しwwwwwwwww
869名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:44:40 ID:oEBjqsOB0
>>867
つまり、FF2最高と
870名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:47:50 ID:wK+ugN7K0
>>868
8年って・・・お前萌え狂いすぎw
871 :2008/01/17(木) 00:48:25 ID:bBdy2+df0
えっアドバンス版ってあるの?(・ω・)。
872名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:49:50 ID:92yAjQlaO
GBA(WSだっけ?)のFF2はクリア後の裏ストーリーがよかった。
死んだミンウ達が、死後の世界でなお皆を苦しめる皇帝を倒しにいくやつ。
表とリンクしててなお良い!
873名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:52:02 ID:Zv8DBMRr0

★★★日本人は、もう黙ってない!!在日の総本山・大阪コリアタウンへ怒りの大突撃!!!★★★


【白熱動画】外国人参政権は認めない!!「JR鶴橋駅前」で決死の大抗議!!!【正論大爆発】
http://jp.youtube.com/watch?v=R0xbQvP7OMQ
874名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:54:46 ID:PJE0Z5Zm0
典型的回顧厨
875名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 00:58:40 ID:umKjmu+B0
>>857
それが正しいだろ。ネット世界は捻くれたズノーのアホばっかりだから
ことさら悲劇にしたがるけど。素直に解釈すればそうなる。
876名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 01:18:17 ID:lvysNanh0
>869
死ねばいいってもんじゃないけどさ
なんの脈絡も無くご都合主義的に生き返るのはちょっと萎えるだろ
877名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 01:22:39 ID:zRsNIznyO
萎えるとかきもちわるいな、、、、そこまで考えてやんねーよさすがツーチャンネル
878名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 01:24:40 ID:/PFtrwGM0
ドラクエって3ですでに完成してるから
このあと何が出ても3より劣る感じにしか見えない
879名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 01:25:55 ID:HFJxzgHs0
すれ違い通信の相手が、「地方だと全く居ない」のが欠点。
wi-fi通信にするべきだった。
880名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 01:37:36 ID:DThSX1i90
>>354
眠たい中、全部読んだ
名作でございますw
881名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 01:37:57 ID:6Yw+F1G80
FFもDQも2最強
制作者が手探りで頑張ってる感がすごくいい
882名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 01:48:54 ID:n+hT1gwb0
4てあんまり記憶がないな。
俺としては5の主人公夫婦が石化させられて
ただ時が流れるところや、
主人公の赤ん坊が生まれるところの方が印象強く残っているな。
883名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 01:51:28 ID:ZSzliyPWO
>>867
PS版第6章はまさに蛇足
884名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 01:53:41 ID:hJTMWy9R0
>>882
死ぬほど眠たくてさっさとセーブして終わりたかったのに、イベントが始まって
いつまでたっても終わらないんで泣きそうになった思い出がw
885名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 01:54:35 ID:0COCW5G+0
当時やってつまらなかったけど、DSでやってもつまらなかった。
ドラクエの安っぽさはハードがかわってもかわらないんだな。
886名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 01:57:59 ID:mPEWHsmz0
>>883
蛇足を求める人が多かったんだろうね
887名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 01:59:14 ID:4eg7JMx9O
タマゴ怪人が強すぎるんですけど
888名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 01:59:37 ID:pIofUB4x0
FC4の当時から「ピサロ主役でドラクエ5!」をって盛り上がってたんだよな一部の人たち
889名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 02:05:47 ID:R6IU9csQ0
ピサロってただの悪党じゃねーかw
890名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 02:22:05 ID:+P5oYDAcO
>>867
あれはプレイヤーの想像をかきたてるための演出だろ。
あの後すぐに別れた仲間がなせか再結集してくることからも、
あの通りの出来事が実際に起こったと解釈すべきじゃない。
891名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 02:58:33 ID:nfatmdLr0
>>867
あれは幻だってこと知らんの?
892名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 03:03:52 ID:WmsFw2Vj0
>>525
幻影に会っただけ。
893名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 03:06:14 ID:eduzqOJZ0

■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
主人がドラクエ5でフローラ選ぶ人だったことがわかりました [既婚女性]

・・・何か色々考えさせられないか?
894名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 03:10:10 ID:WmsFw2Vj0
>>602
リメイクはされてるが・・・評判は最悪だ。
895名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 03:43:39 ID:16yZ/ujDO
RPGとして楽しめるギリギリのラインは守っているよな。
主人公は喋らないし、ほとんど感情を表に出さない。
携帯機だから買ってみたんだけど、すんなり入っていけたよ。
FCでもやってるからかも知れんが、物語が奥深いとは思えんかったな。
896名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 03:50:14 ID:GyCx+lxl0
ドラクエ4か
俺はたしかテイルズ買ってたな
897名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 03:57:11 ID:MeinQWLsO
>>867
FF4のパロポロ復活のほうがガッカリした。
あの涙を返せ。
898名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 04:02:21 ID:umKjmu+B0
>>890
一人で村に帰って寂しいであろう主人公のために
再結集したんだろ。キメラの翼買えば簡単にブランカまで
来れて、そっからすぐじゃねえか。そしたらシンシアも復活してた。
天空城に世界樹の葉あったってことは花もあっておかしくない。
マスドラが秘蔵の花使ってくれたんだろ。
899名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 04:05:42 ID:2FVTy+QC0
>>898
お前は信じたくないだけだろ
900名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 04:12:27 ID:umKjmu+B0
>>899
バカじゃねーの?信じる信じないとか。
現にシンシアがあの場にいたじゃねえか。
どーせ後付設定とかスタッフインタビューとかで真理を得た(笑)気になってる厨房だろ。
901名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 04:20:18 ID:Ji1blAFG0
スライム虐殺する勇者一行も、
人間虐殺するピサロも似たようなもの。

902名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 04:23:09 ID:umKjmu+B0
ネットでは初期(ボツ)設定、ライターの願望、ファンに推された後付などが
一人歩きして、実際描かれてあることを否定してまで幅を利かせることが多い。
そして、俺は真実を知っている!と興奮した厨房がそれを触れ回る。
テクストに忠実であることを忘れた振る舞い。
903名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 04:29:32 ID:/LdtjLrfO
>>1
すげーバイアスかかってんな。
懐古趣味なのかね?著書もそんな感じだし。
904名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 04:35:37 ID:BLBoWT+V0
3がトップなのは間違いないが
2、4、5あたりは2位団子だな
905藤原時生:2008/01/17(木) 04:36:33 ID:XS3fL6XdO
もっと自由度をあげる方向で進化して欲しかったんだよなぁ。
当時の容量とかユーザーの嗜好考えれば無理だったのはわかるけど。
キャラ選べずに一本道のシナリオただなぞるだけってのは苦痛だった。
DQ9は見た目選べたり装備でグラかわったりするらしいからかなり楽しみ。
906名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 04:38:29 ID:8SeR8YC10
>>900
どっちとも受け取れるように描いてんじゃね?
本当に生き返ったか、勇者が見た幻かってのは各々で考えろってことだ
907名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 04:52:32 ID:BLBoWT+V0
>>905
うむ。自由度大切だね
3はやっぱ最初のキャラチョイスがある時点で大きく差がある
908名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 05:00:49 ID:4uq3v6MQ0
6以降なんかモンスターのグラフィックがキモくなっちゃったんだよな
1〜5まではシンプルだったのに6以降はケバケバしいグラフィックになった
909名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 05:03:35 ID:v5HFPKODO
DS持ってないからプレステ版買い直して今してる。
プレステ版4は発売当初から何回も買い直してクリアしてるけど、、、面白い!!
が、やっぱり3は越せないねぇ。。
ただドラクエシリーズはクリアした事があってもちょっと時間が経てば、また1から楽しんでできるからやっぱすごいと思う。
910名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 05:07:49 ID:W34aSS0EO
DQ4は6章が無茶苦茶と言うより、それ以前のピサロの行動が無茶苦茶で収拾がつかなくなってた。
リメイクでそれをまとめようとしたことは評価できると思う。
それより1〜5章でエンカウント率などのゲームバランスが崩壊していたのが痛い。
911名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 05:34:06 ID:s7Yc04+D0
4はゴレンジャーで言うと緑の位置
912名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 06:21:37 ID:zAOs+WIt0
>>456
発売当初はPTAで問題視されるほどブームだったのにな(w
913名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 06:21:44 ID:nOcp0SOUO
リメイク版のAIって、FC版みたいに学習するの?
914名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 06:30:11 ID:yUI8bYCg0
最近GBC版の3を完全にクリアした
次は4に行きたいけどDS持ってないからPS版にしよっかな
1〜7まではリアルタイムで一回ずつやってるんだけどね
915名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 06:34:40 ID:yUI8bYCg0
そういや神竜の願いで父親を生き返らせるってのがあったけどあれは蛇足だった
916名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 06:41:30 ID:f7kTBxDB0
3は神バランスをリメイクで簡単にしすぎたからな
917名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 07:45:38 ID:nWAIrguq0
みんなちっとも分からない理由で苦労してるのさ。

それはあるものにしかわからない。
918名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 08:12:27 ID:nWQxX52/O
ドラクエ3は仲間キャラが無個性だからこそ、
4コマ劇場みたく自分勝手に脳内ストーリーを作って
楽しめるというメリットもある。
919名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 08:28:06 ID:GiXYPzSu0
8のククールの皮肉な笑い(笑)は以外と使える。
920名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 08:37:59 ID:ztZJL1I0O
>>913
一応はするが一回の戦闘毎にリセットされる模様。

ある魔法が効かないモンスターにその魔法を二回三回と放ち続けた次のターンでようやく倒すのに効果的なバイキルトを味方にかけてくれる‥ってな感じか。

以降同じ敵に遭っても上記と同じパターンを繰り返す。
921名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 08:52:02 ID:yLMQBQ660
それでどうやってデスピサロ倒せるんだよ
922名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 09:01:03 ID:GiXYPzSu0
4だとドラゴンライダーが一番カッコイイ。
923名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 09:27:44 ID:/k+LMozO0
5は簡単すぎてつまらんな、苦戦した覚えがない
ストーリーなんて身内ネタ中心で気持ち悪いし結婚とか幼馴染とか正直ひいた
パパスが死ぬシーンはよかったな、爆笑した
924名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 09:34:00 ID:Js3Nv4zW0
DQ3は奇跡的名作でも何でもない
過大評価もいいとこ
逆に4は過小評価されてる
925名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 09:39:11 ID:yrQ+2s4W0
4のどこが過小だよ。まぎれもないクソゲーじゃん
やたら仲間の人数がいるのに、
5人目からはただ戦闘を傍観しているだけとか
アホシステムを作った元凶
926名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 09:43:23 ID:Js3Nv4zW0
>>925
アホはお前
927名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 09:49:57 ID:GiXYPzSu0
4は自分が人を動かす立場になって
適材適所でメンバーを組み買えられる楽しみがある。
928名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 09:54:20 ID:GiXYPzSu0
>>927では書き忘れたが、
4の欠点は馬車の中にいるキャラも外で戦ってるキャラと同じ経験値が貰える点。
どうせなら活躍した度合いによって経験値が貰える量が
キャラ毎に変わったほうが面白いのかもしれない。
929名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 10:00:57 ID:ETEDmCJ50
>>922
ピンクのやつだっけ?
930名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 10:03:27 ID:Js3Nv4zW0
>>928
それが理想なのはわかるが
キャラごとに経験値の差をつけるなんて
当時の容量では無理だったんだろう
それに低能なガキだと使える奴以外本当に育てなくて
レギュラーとサブの差が開きすぎてしまう
そうすると文句言う奴が必ず出てくる(育てない自分が悪いクセに)

AIと一緒だよ
リアルに作りすぎると(コアなファンは喜ぶが)アホガキがついていけない
DQは3以降万人受け狙いの路線だからアホでも遊べるような仕様でないと
931名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 10:10:59 ID:GiXYPzSu0
>>929
色は正直覚えてないんだよな。
でも青か緑がベースだったような気がする。
色違いのモンスターでガーディアンとかもいたと思う。
932名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 10:23:00 ID:On/+1UM/0
ドラゴンライダーは当時の宣伝用画面でも使われていたからね
一押しのモンスターだったんだろう
933名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 10:25:29 ID:BDsulKNc0
ドラゴンクエストだからドラゴンを見せたいが
マスタードラゴン出したらネタばれになるし、
ドラゴン+強そうな剣士なんてビジュアル的に受けそうだしな。
キングスライムに次いで早く戦いたいと当時の子供をわくわくさせたモンスターだろう。
934名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 10:32:50 ID:ETEDmCJ50
>>931
俺は4が初出のモンスターで印象深いのは夜の帝王だな。
そのネーミングセンスに脱毛だ。
935名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 10:33:10 ID:uv0dI3gh0
ドラクエ3は学校の教師の名前つけて遊んだのが一番面白かったな
定年間際の俺の担任が勇者だったけどwwww
教師への好き嫌いの感情で、各キャラのモチベーションとか
愛情が変ってくるのがいいな
936名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 10:43:26 ID:X2G4wwwn0
4のAIも馬鹿だな
はぐれやメタキンが出てきたら真っ先にそいつらに攻撃すればいいものを
いくらやってもそいつらをスルーするからな
937名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 11:18:08 ID:Js3Nv4zW0
>>881
手探りっていうか作り手の情熱を感じる
「やってやる!」っていう野心みたいなものが作品から沸々と湧き出ている
堀井も鳥山もすぎやまも作品に注ぎ込んでるパワーが違う

残念なことに名声を得た後はシリーズを重ねるごとに凡庸な作品になった
938名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 11:53:30 ID:Im5Vct9i0
2が良かったから3の売上が伸びて
3がダメだったから4で売り上げが落ちたと思っている奴は
半分正解で半分不正解だ。前作品の出来が影響するのは「初動」の数字のみ。
発売から2〜3週間も経てば、前作品の出来より作品そのものの評判で売れ行きが決まる。
3の発売直後の品切れ頻発やニュースで取り上げられた事などは
2の評判の良さから起きたものだが、
トータルでの売上は3自体の評価が良くなければ、あんな数字は出ない。

4の発売直後に3ほどのニュースにならなかったって言う奴もいるが、
それはそもそも3の騒動に懲りたメーカーと流通がきちんと対策を打ったからだ。
939名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 11:59:48 ID:L6mdhztfO
最近のゲーム機器を持たないので、携帯アプリ用のVかWを出して欲しい!
940名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 12:01:24 ID:Js3Nv4zW0
>>938
お前の言ってる事は少しおかしい
DQシリーズではDQ7が最高の売り上げを誇るからだ
言葉を置き換えれば
「トータルでの売上げは7自体の評価が良くなければ、あんな数字は出ない」
お前の理論だと「7が最も評価されたDQ」という事になるが
それは納得なんだろうな
941名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 12:02:22 ID:BDsulKNc0
4はともかく3はもう最新とは呼べないGBCで出てるが。
942名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 12:03:21 ID:hj4jBsyQ0
ドラクエVが評価されてるのは
当時驚いた事が思い出補正してるから。
バラモスがラスボスだと信じて疑わなかったし
その後アレフガルドが出てきたときは衝撃的だったし
エンディングで自分があのロトだったのかとわかった時は感動した。
TからかUからかをリアルタイムでやってきていた少年達にとって
V単体での正当な評価は出来ない。
ネットもなく友人との情報交換だけがネタばれだったあの時代であり
しかもV以前にロトだルビスだラダトームだって既存の情報を知っていた
そんな状況と内容がぴったり合った名作だから
Vは評価がやたら高い。
943名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 12:09:41 ID:Js3Nv4zW0
>バラモスがラスボスだと信じて疑わなかったし

そんな奴は1や2をやってない証拠

>その後アレフガルドが出てきたときは衝撃的だったし

ゲームをやってないのかギアガの大穴は無視かCMを見た事ないのか

>エンディングで自分があのロトだったのかとわかった

発売前から散々噂されてた事。子供でもサブタイトルでピンとくる。


結論:3は3からDQをやりはじめた奴に過大に評価されてる
944名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 12:12:11 ID:6vLgBm6j0
4もなかなかチャレンジブルだな。
イベントシーンで3以前よりかなりキャラが複雑に動くようになったし
トルネコの章もなかなか実験的。カジノも初導入された。
945粟野:2008/01/17(木) 12:13:48 ID:KxW45RhK0
>>943
自分がロトってのを予見してたのはすげーな。

ネットも攻略本も未発達な時代に
小学生だった俺にはそこまで想像出来なかったぜwwww
946名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 12:14:22 ID:Im5Vct9i0
>>940
時代背景の違いは俺以外にも散々語ってた奴がいるだろうに…。
2〜4のFC時代と、7の時代の数字を同列で語れると思うのか?
947名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 12:16:13 ID:aIIJ7wx6O
5こそが名作
948名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 12:16:30 ID:BDsulKNc0
>>945
というかドラクエ3のアレフガルドの規制は相当強くて
攻略本でバラモス以降の記載が解禁されたのはリメイク版発売以降なのにな。
(ドラクエ4コマ劇場では出てたが)
ずいぶん洞察力のするどい子供がいたもんだ。
949(´-`).。oO ◆abcDBRIxrA :2008/01/17(木) 12:16:59 ID:VVYgSsiC0
カジノのルーツはDQ3からだよ。
闘技場があった。ギャンブル好きの王様が熱中してた。

正確には、DQ2のふくびき→DQ3の闘技場→DQ4のカジノかな?
DQ4のスロットマシンは、DQ2のふくびきが発展したもの。
950名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 12:19:19 ID:Js3Nv4zW0
>>945
予見も糞も発売前からクラスで話題になるだろ
そして発売のサブタイトルが発表され、それは確信に変わった
「そして伝説へ…」ってことは、3はいずれ伝説になる物語ってことだ
伝説といえばその昔悪を倒しアレフガルドに光をもたらした
ロトの伝説しかない
しかもCMなどで「今アレフガルドの謎を秘め新たなる冒険の旅が始まる!」
な〜んてナレーションを聞いたら完全に確定だよ
だから穴に落ちてアレフガルドの音楽が流れてきた時は「衝撃」じゃなくて
「フフ…やっぱり」というのが正しい
951名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 12:22:49 ID:cPgzb6HB0
>943
おっさん乙
952名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 12:22:51 ID:BDsulKNc0
なるほど。Js3Nv4zW0のクラスの子供たちは凄い知見の持ち主ばかりだったんだな。
じゃあこれでこの話題は終わりだな。
953粟野:2008/01/17(木) 12:25:19 ID:KxW45RhK0
>>948
発売前のゲームを洞察するなんて趣味は無かったしなぁw

きっと>>950は生粋のゲーム好きで、
それゆえ4の独創性、オリジナリティに強烈に惹かれた。
そして周囲の「4は(難しいし味方がアホな)クソゲーじゃん」という意見に
徹底的に反発していたのだろう。と推測する。

クラスで発売前のゲームの話題するとか、自分はなかったからよく解らん。
(発売後で、まだ買ってない奴:ただし友達は持っている
 ようなソフトについては色々話したもんだが)
954名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 12:25:47 ID:Im5Vct9i0
リアルタイムで1→2→3の順にやっていて
3のアレフガルドが想像できた小学生って
確実に少数派だぞ。
中にはそういう奴もいたかもな、なら解るが。

3当時に中高生だったならもう少し増えそう。
955名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 12:25:59 ID:Js3Nv4zW0
>>948
洞察力も関係あるかもしれんが、制作側も完全に規制してなどいなかった
パッケージの裏を見ればアレフガルド以降にしか登場しないモンスターが載ってる
そして大きな字で「アレフガルド」と書いてあるw

それだけじゃなくジャンプの袋とじやラジオなどで
堀井本人が少しだけ情報を出してる
もちろん直接的にわからないように遠回しにだけどね
ゲーム雑誌なんかも3が「どういうストーリーになるか」特集して色々な説が出た
そういう小出しの情報に子供達は一喜一憂したもんだよ

>>952
やはり当時をまったく知らない世代みたいだなw
はいはい、終わりにしよう
君じゃついていけないからね
956名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 12:29:14 ID:CmrCQQPW0
FC版のAI馬鹿にされてるが、
馬鹿なところがむしろ面白かったけどなぁ。

PS版命令可能で簡単すぎて個性もなくつまらんかった。
まぁ自分で命令封印してAIオンリーにすればいいんだけど、
それだと他のプレイヤーと思い出の共有は出来ないからねぇ。
957名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 12:31:56 ID:+tVRGUW70
>>936
聖水持たせて「いろいろやろうぜ」にしてみれ
958名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 12:32:05 ID:hj4jBsyQ0
まぁ・・・言いたいことは
予見が可能であったかどうかではなく
少なからず前作前々作からの繋がりが
V単体の評価に影響しているってことでしょ
959名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 12:32:28 ID:BDsulKNc0
>>956
じっくり戦闘を繰り返していればAIが成長することは知ってたが
FCの4は3ほどじゃないが結構冒険の書が消えやすかったからなあ。
クリアしてレベル99に上げるのが手一杯で、
そこからさらにAIを成長させるほど戦闘を繰り返す気にならんかった。
960名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 12:32:43 ID:Js3Nv4zW0
>>953
>発売前のゲームを洞察するなんて趣味は無かったしなぁw

ぶっちゃけて言うとDQの場合特に、発売前の方が楽しい
次はどんなストーリーになるか?、ラスボスはどんなやつか?
新アイテムは?新呪文は?
それを友達同士であーでもないこーでもないと休み時間にいつまでも喋ってる
そんな経験無いのか?普通あるだろ
そういう経験があるからこそゲームやり初めてからでも友達と盛り上がれるんだろ

ゲーム本編より「前戯」の経験の方が大きいよw
961粟野:2008/01/17(木) 12:37:38 ID:KxW45RhK0
>>960
うーむ、完全に趣味が違うなw

絵を描いたり、ゲーム作ったり(紙とサイコロの簡易RPGとかw)
やってるゲームの話したりはしてたけど、
発売前ゲームの情報なんて、
コロコロとジャンプで情報も違うしその更新頻度も違って
上手い事話が合わなかった。
それに当時そこまで「予想して」愉しむという嗜みを持ってなかったしね。

ストーリーとかラスボスとかシステムの予測なんて、
これまでのどのゲームでもやった事ないなぁ。
やった実感(何処まで進んだとか、このアイテムってレア?とか)での会話は
そりゃ盛り上がったけどさ。

なんかショッパイ少年期でスマンw
962名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 12:38:20 ID:f30ZJu7c0
>>959
学習って1回戦闘させればそれで終わりだべ
馬車に居ても勝手に学習してる
963名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 12:50:57 ID:qXg0oajk0
ドラクエ4の評価に関しては俺はこことほぼ同意見かな
ttp://www2.ocn.ne.jp/~rulue/dq4.htm
964名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 12:58:58 ID:WFVmkDNB0
Xの嫁候補が2人もいる主人公に嫉妬したのは俺だけではあるまい。
965名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 13:04:44 ID:q2jdVS8Q0
おいおい、リメイクなんてよく商いなぁ。時間の無駄だろ。
ゆとり世代がでかくなったとしても、それ以後にもちっと面白いゲームはあったはず。
解雇主義もいいけどさ、後ろばっかりみて進んでると現実問題で頭ぶつけて立ち直れなくなるぞ。
国民全体的にリメイクもん買って”面白い”とかいってるんだから世話ないよなぁ。
それ以上のゲームが開発される土壌荒らしてんだぞ?で、ゲームつまんね。オワタ。とか言うの?
もちっと金と時間の使い道考えろよ。そりゃ格差社会になるわ。
ファミレスとコンビニライフとDS・PSPリメイクばっかやってたら底辺に取り残されるってば。
この世代が社会の中心層に来たらマジで終わるな。いやーほんと、怖い。
娯楽の評価するまえにお前のQOL評価しろよ・・・。おまえらは第何章のレベルいくつなんよ?
現実は最終章でも招集されない人間だってわかってるからゲームに逃避してるの??・・・
966名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 13:05:33 ID:nOcp0SOUO
>>920 なんだそれ… やっぱ救えにだわ

教えてくれてありがと〜
967名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 13:07:16 ID:Js3Nv4zW0
>>961
当時はネットなんてもちろん無かったから
身近な友達同士ワイワイ盛り上がってた
それぞれ独自の「説」を立てたり
中にはとんでもない珍説でまわりを失笑させたり
それは情報のやりとりがネットになった今でも一緒
お前の学級は大人し過ぎたんじゃね?
もしくは回りにゲームに興味あるやつがいなかったとか
なんにしても寂しいな
968粟野:2008/01/17(木) 13:25:22 ID:KxW45RhK0
>>967
ゲームの話しなけりゃ「おとなしい」とか、どんな感覚だよw
どうも会話が成立し辛い。
969名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 13:30:26 ID:Js3Nv4zW0
>>968
ただのゲームじゃない
世の中ひっくり返るくらい話題のゲームを
発売前に学校のクラスの誰も触れないなんて想像ができない
はっきりいって休み時間の男子の話題はDQ一色だった
970名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 13:39:32 ID:BDsulKNc0
Js3Nv4zW0のクラスの子供たちはゲームに対しての関心が高い子たちばっかだったんだよ。
なんかコロコロコミックでの「○○まんが」(○○はゲーム、ミニ四駆など何でもOK)の中の
主人公の在籍するクラスみたいな感じなんだろう。
971名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 14:04:23 ID:w4hzeklE0
>>940
FF7の評価が高かったからFF8は売れた
がFF8はカスでした^^^

それは今に至るFF7商法を見れば分かる。
FF8はFF7の後ってだけで売れたカス作品だからです。

972名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 14:06:15 ID:Js3Nv4zW0
>>971
FFファンにはFF7こそカス作品と言われてるが?
973名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 14:11:15 ID:eYpsgbhp0
テラナツカシスw
子どものために前夜からそごうの前で並ばされたわ
それで俺がプレイできるのは子どもがクリアした後
974名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 14:16:15 ID:BDsulKNc0
>>971
そういえば歴代FFシリーズでも売り上げ数トップはFF8だな
975名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 14:30:24 ID:VoAxERhD0
>>942
発売される前からロトの物語ってのは当時リアルタイムでやってた大体の人間が予想してただろ。
976名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 14:37:50 ID:VoAxERhD0
>>943
そうそう竜王が変化するところとかボスが2段階なのはとうぜんのことだったし
リアルタイムでやってた人間はほぼロトだなとわかってたよな。

>>945>>948
ドラクエの情報は毎週のようにジャンプで流されてたわけだが。
そもそもドラクエなんてエニックスのような弱小エロゲメーカー崩れ
の新ジャンルのそふとが1からヒットしたのはジャンプのプロモーションのおかげだが。

>>968
自分でしょっぱい青年期といっておきながら肯定されるとブチ切れルってどんだけw
友達いなかっただけじゃん。
977名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 14:42:37 ID:fDjmgquM0
20 名無しさん@八周年 [sage] Date:2008/01/15(火) 22:26:48  ID:NR5j+LGO0 Be:
    前々スレと前スレで自分はリアル世代だと強調しながら
    平日に昼夜を問わず熱心に3叩きをやってるオッサンがキモいんですが…

20 名無しさん@八周年 [sage] Date:2008/01/15(火) 22:26:48  ID:NR5j+LGO0 Be:
    前々スレと前スレで自分はリアル世代だと強調しながら
    平日に昼夜を問わず熱心に3叩きをやってるオッサンがキモいんですが…

20 名無しさん@八周年 [sage] Date:2008/01/15(火) 22:26:48  ID:NR5j+LGO0 Be:
    前々スレと前スレで自分はリアル世代だと強調しながら
    平日に昼夜を問わず熱心に3叩きをやってるオッサンがキモいんですが…

978名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 14:47:17 ID:W34aSS0EO
>>942
そこが判らんのだよな。
RPGとしてのFFの最高傑作は7で間違いないのに、何を問題視してるのか。
ストーリーで言えば 2>7>4>6>8>5>3>1
システムで言えば 7>5>6>4>8>3>2>1
グラフィック・音楽もFF7は優秀な部類だし、何を叩くのか判らん。
FF1〜6はDQ1〜5に全く相手にならないが、FFで唯一DQを相手にできるのがFF7だろ。
979名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 14:53:34 ID:Js3Nv4zW0
どこのかもわからんレスをいきなりコピペるID:fDjmgquM0のキモさには誰も勝てない

>>978
なんの釣りかわからんがFF7はメチャクチャ叩かれてるぞ
「FFを腐女子向けにしやがって」とか「FFは6で終わった」とか
980粟野:2008/01/17(木) 14:54:09 ID:KxW45RhK0
>>976
おいおい、青年期とか言うなよ!
青年期にゲームの話しかしない友達だらけだったらそれこそヤバイだろw
俺が言ってるのは少年の頃の話な。



あと「しょっぱい」が何に対して出た言葉なのかぐらい読み取ってくれよ。
遠まわしな皮肉も通じないのか?
981名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 15:03:45 ID:VoAxERhD0
>>977
自分の言葉で表現するのは怖いのかい?
現実でも日陰者なのにネットでも影でコソコソw
982名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 15:06:13 ID:VoAxERhD0
>>980
スマン打ち間違えた少年期な。

あと皮肉をさらに皮肉で返されてブチ切れちゃったところを突っ込んでるんだよ。
983粟野:2008/01/17(木) 15:17:46 ID:KxW45RhK0
>>982
・・・・ズレが理解されないようだし、いいよ。
984名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 15:27:10 ID:VoAxERhD0
>>983
君は都合悪くなると相手があってないと主張するタイプだな。
なるほど少年期に仲間に入れてもらえなかったタイプなのはよく分かる。
985名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 15:31:38 ID:QDRFH2yzO
なんでこんなスレが3?って思ったら…なるほど。
986名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 15:36:48 ID:Js3Nv4zW0
とりあえず>>1の記事書いた奴はアホ丸出し

>思えば「4」は不幸な作品だった。「3」があまりに奇跡的なタイトルだったことから比較を
>まぬがれず、初登場時は正当な評価を得られなかった感がある。ファミコン版は出荷数も
>ダウンした(3は380万本、4は310万本)

4の売上げが落ちたのは価格が8000円以上に跳ね上がった事や
ブームで売れた3そのものにそれほど魅力が無かったので
一時的に飛びついたファンが離れてしまったためだ

>17年たってようやく「3」の呪縛から逃れられた

いまでも呪縛を逃れられないのは「3」自身だ
2の大ヒットで作られた「ブーム」という一過性のもので
必要以上に次回作の3が祭り上げられ過大評価されてしまった
>>1のような奴もその「過大評価」という呪縛を自分で自分にかけた1人だろう
3を客観的に観ればどれだけ前後の2や4が素晴らしい作品かよくわかる
987名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 15:36:57 ID:s7Yc04+D0
ネットでは7と8と6後半の評価が低い。8はDQ信者の一部からは高くピンきり。
3はダントツで評価が高く、次点で5や6前半が高い。4は目立たず2は難易度に定評がある。

そんな感じだな。おそらく9がDQの売り上げ最高記録を更新すると思うけど
超劣化8みたいだから内容は期待出来なさそう。
988名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 15:40:09 ID:GcLs4+P00
>>560
ドラゴンクエストソードの作曲者
既存曲以外は別人だった。
989名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 15:41:54 ID:d3ynLZgw0
結局、fcドラクエ3で黄金の爪、見つけられなかった
あの頃は情報難の時代だったな
まぁ楽しかったけど
990粟野:2008/01/17(木) 15:43:38 ID:KxW45RhK0
>>984
友達とゲームの話ばかりしていた少年期ではない。
→少年期に友人がいなかったのだな。

という思考が理解出来ないだけだよ。
君ら二人は疲れる相手だ。
991名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 15:47:33 ID:vt9AI7vg0
先にDQ4やったからDQ1〜3が物足りなくてしょうがなかった
5以降もやったけど一番面白かったのはやっぱ4だったな
不人気だったとは意外だった
992名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 15:50:33 ID:VoAxERhD0
>>990
クラスの人間の誰もがゲームの話題なんてしてないって言ってただろ。
つまり当時の子供の話題すらわからなかったってことじゃん。
993名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 15:54:04 ID:mMaamq7L0
>>987
前々スレでは2がダントツで高いとか必死に喚くヲタが二人ほど暴れてたな。
3が神作なんてバカでもわかるってのにw
8なんて人物減らしたせいで7のポリゴンヴァージョンで通じる駄作だしな。
994粟野:2008/01/17(木) 15:55:21 ID:KxW45RhK0
>>992
>クラスの人間の誰もがゲームの話題なんてしてないって言ってただろ。

んなこと誰も言ってね〜w
995名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 15:55:53 ID:LPlQw4JTO
3からDS移植してくれたら良かったのに
3やりてーよー!早く6出せ〜
996名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 15:56:01 ID:fDjmgquM0
>>993
1スレが立ってから3日間、飽きもせずによくやるよなw
997名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 15:58:14 ID:pIofUB4x0
4不人気じゃないんだけどななんか足りないというか、あとあれだSFCにでなかったことが
998名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 16:01:26 ID:Rf+RHrPM0
6、7と駄作が続いたけど、8は面白いってよく聞くけどなぁ
999名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 16:02:56 ID:KjCN+ARo0
リメイクはおなかいっぱい
1000名無しさん@八周年:2008/01/17(木) 16:04:40 ID:fKgAfuc+O
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