【ゲーム】「ドラゴンクエスト4」、DSで装いも新たに…奇跡的な名作「DQ3」の呪縛から逃れた「DQ4」を再評価したい★2

このエントリーをはてなブックマークに追加
1諸君、帰ってきたで?φ ★
 「ドラゴンクエスト」が任天堂マシーンに帰ってきた。本編シリーズでは、00年の「3」
(ゲームボーイアドバンス)以来だ。

 やはりドラクエとテンポ重視の任天堂機の相性は良い。言うまでもなく「4」の面白さは
折り紙付きで、DSの快適な仕様が、大きなプラスをもたらしている。元々ドラクエはド派手な
映像や複雑なシステムがウリではない。だから素早い起動、どこでも即中断可といったDS
の特性も生きる。「シンプルだからこそ楽しい」と思える作品に仕上がっている。

 思えば「4」は不幸な作品だった。「3」があまりに奇跡的なタイトルだったことから比較を
まぬがれず、初登場時は正当な評価を得られなかった感がある。ファミコン版は出荷数も
ダウンした(3は380万本、4は310万本)。

 しかし、17年たってようやく「3」の呪縛から逃れられたのか、装いを新たにした「4」は
面白い。多彩な筋立てでゲームの仕組みを理解しながら楽しめるオムニバス構造、
サクサクした戦闘、2画面を駆使してキャラクターのイラストや地図が見えるようにした
丁寧な工夫。とても一昔前のゲームとは思えない。

 物語も奥深い。勇者の村での悲劇は何度見ても泣ける。シンプルなドット絵だからこそ、
我々の胸を打つのかも知れない。ムービーがなくても感動を呼べる。記号的なドット絵にも
人は感動できる。「シンプル・イズ・ベスト」。「4」はこれを証明する一作なのだ。

◇著者プロフィル

吉田龍司/サブカル、歴史方面で活躍中のライター。最近の著書は「図解 戦国大名格付け」
(綜合図書)に執筆。

ソース(毎日新聞) http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080113mog00m200015000c.html
写真=「シンプルだからこそ楽しい」と思えるニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエスト4」
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/images/20080113mog00m200014000p_size5.jpg
前スレッド http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1200320283/
2名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:38:47 ID:buq9g9J50
5マダー?
3名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:38:56 ID:4gxiPI8C0
>>1
死ね
4名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:39:30 ID:wKWJBbQXO
また移植かよ
5名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:40:28 ID:OwUlnaPE0

何回やってもフローラと結婚する漏れが来ましたよ
6名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:40:48 ID:T8OQFWaa0
提灯記事www
7名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:41:36 ID:OtYVg6IP0
クソAIにマヂギレたオレがきましたよ

ラスボスに ザラキ唱える 馬鹿神官
8名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:41:40 ID:+1H/FAG40
今度は産経だけじゃなく毎日まで日記帳かよ
9名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:41:51 ID:DER6TZTkO
早く6出せよ
10名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:43:11 ID:1qmflWJs0
ただのPS版の移植に何を今さら
11名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:43:15 ID:2TCZBh5n0
ライアンですが、場車内の空気が最悪です
12名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:43:23 ID:YAsZ/+IX0
2ヶ月前の発売のソフトが最近またCMされている件
この新聞記事が出た時期と一致するのは何故・・・?
13名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:43:26 ID:lpefsX050
AIにマジ切れはともかく
トルネコまでたどり着く前にタルくて投げ出してそれっきり
子供にとっては面白くなるまでが長すぎるんだよな
いろんな意味で3を超えてないと思う
14名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:43:30 ID:EVQG6dKL0
確かにDS版4は面白かった
2度目のリメイクで覚醒した感がある
だが俺の中でDQ史上最高の作品は5
異論は認める
15名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:45:02 ID:p1DVxqHH0
>>7
メタルキングの剣や呪われているが攻撃力の高い剣を装備すると、剣を使ってザキを使わなくなる
当時としては一般的だと思ったけど
16名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:49:25 ID:zX3RbrD10
DQはやっぱ5だな
嫁はビアンカ
猫はプックル

異論は認めない
17名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:50:14 ID:Lp3BJpYzO
>>10
もうすぐ売上がPS版を超えるんだよ
18名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:50:28 ID:/yeF9GJm0
こういうこと言うからスクエニがリメイク商法やめなくなるじゃないか・・・
19名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:51:08 ID:wk/BvJfpO
ドラクエはDSで復活を遂げたけど、
FFはまだPSの呪縛から解き放たれてないんだよな
20名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:51:17 ID:rehCWAGO0
移植とかつまんねーんだよ過去作品食いつぶしてないで新作作れカス
21名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:51:29 ID:P4YuAf6V0
>>7
必本の読者コーナーでみたような気がする…
22名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:51:41 ID:3v00BWviO
確かに3も神だが、PS2の5のリメイクぶりの方が大神だ。
音楽、戦闘のサクサク感、家族や夫婦の会話システム
どれを取っても最高傑作だ
23名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:53:20 ID:g7b5quRW0
■とeはくっついちゃいけなかったんだよ、くっついた事でゲーム業界の寿命が一気に短くなった
24名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:53:29 ID:buq9g9J50
>>7
学習するとちゃんとザラキを唱えなくなるんだぜ
ラスボスだから全滅しないと学習できないけど
25名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:55:09 ID:OS45g01EO
FC版しかやったこと無くてDSやったけど簡単すぎ。
荷物いくらでも持てるし、洞窟内も宝箱の場所すぐ分かるし
もの足りない
26名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:55:48 ID:RdVa/Fp10
窃盗団が「ドラクエにはまっていた」と言えば販売中止?
27名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:56:48 ID:glNj6eIi0
確かにDS4版は面白かったようだ
2止めのリメイクで覚醒したらしい
だが俺はDS4はやってない。史上最高の作品はFF7
異論反論オブジェクション
28名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:56:53 ID:RXMwKhZe0
>>25
DSでハードなのはしんどいからあれでいいんじゃね?
29名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:57:14 ID:AMNDX7Uy0
DS だとディスク引っこ抜きの荒技が使えないんだよなぁ。(´・ω・`)
30名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:58:03 ID:C0mwdy0T0
ひ弱な ライアン身の守り ブライ以下
31名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:59:48 ID:g7b5quRW0
ドラクエはもともと延期が仕様で組み込まれてて間隔がもともと長いから
合間合間にリメイクでやった事無い奴がやる機会が増えるのはいい事かもしれん
FFの必死さを無くしたすねかじり商法は糞だけど
32名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:59:58 ID:sAYrEeBR0
異様につまらなかった。コレはゲームなの?
33名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:00:08 ID:CWSs16+A0
ドラクエは戦い方が指示を出すだけのワンパターンだから、
続けてるうちに嫌になってくんだよ。
34名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:00:10 ID:sWPQcgMn0
オレは1が一番面白かった
ユウテイとかミヤオウとかいまだに謎
35名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:00:47 ID:tyC6yYo/O
どうでも良いからFF3とFF4をちゃんとリメイクしてくれ。
あんな糞リメイクは認めん。
つか、リメイクしなくても、
GBAのFF1&2みたいな移植で良いから。
36名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:01:17 ID:yemgpYUy0
任天堂かどうかより、光メディアと相性が悪いのでは。
37名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:02:50 ID:xq0ZEIX+O
>>35
お前が望んでるのはリメイクじゃなくて単なる移植だろ?
PSPでやればいいだろ
38名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:04:44 ID:eslEYwWs0
今、DSが売れてるからDSで出たソフト批判するのはタブー。
Wiiも同様。
こんな状況でまともなゲームが出てくるわけないな。
39名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:05:49 ID:vCgEhrJ2O
てつ麿
カルロス

キム皇の作ったゲームはすさまじい糞
40名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:05:51 ID:yy92BRzX0
なんだよタブーってw
41名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:07:33 ID:jxv5wPAt0
あれ、諸君のコメントは?
42名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:07:59 ID:Imuqct3hO
もう移植とかいいよ
43名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:08:02 ID:6LjvtDg7O
>>35
そんなことしたらゆとり組が
こんな難しい糞ゲー…等々で暴動起こすぞ
DQ2のロンダルキアへの洞窟や
FF3のクリスタルタワー以降とかみたく
たった1つの凡ミスで理不尽なやり直し
それ位が面白かったんだけどな
長文+懐古厨むき出しで申し訳ない
44名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:11:15 ID:ajN36sbI0
1,2,3,5は何度も再プレイしたけど
4だけは一度クリアして終わった
45名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:11:55 ID:GFh44MtE0



はいはいリメイクリメイク




46名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:12:25 ID:QsSdhwU00
キチガイだな>>1
47名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:12:27 ID:FlSP5he90
はいはいゴミクエゴミクエ
ゆとりにお似合いw
48名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:14:38 ID:mt0Zv/lZ0
これ面白かった!
5も同じ所が作るの?
49名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:14:52 ID:3KUvPpNw0
記事書いたやつはどこの層向けに書いてるの?
DQ世代から見たらただアホなこと書いてるだけだし
ゆとりに買わせようっていうCM?
所詮毎日か
50名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:14:57 ID:RhRDtv220
>>34
それ、2のパスワードだろ
51名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:15:12 ID:OxJPHf5n0
>>43
そんな事言い出したらPCのRPG懐古が切れるぞ
ってかDQ2のロンダルギアは凡ミスってか回避不能だと思うんだが
素早さで行動順決まらないから運の要素が強すぎるというか
開幕ザラキとか防ぎようないだろw
52名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:15:12 ID:Lp3BJpYzO
>>25
FFドラクエ板へ逝け
タイムアタックや縛りプレイで湧いている
53名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:15:14 ID:qWOU9ntsO
ライアンの章をクリアできなかった俺が来ましたよ
54名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:16:53 ID:FlSP5he90
>>53
何歳だお前は・・・
55名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:17:31 ID:jdPQ0UNy0
正当な評価も何も、
初代?DQ4は作り込み不足だっただけだ。
AIは馬鹿すぎて、自分で選択する楽しみを奪っただけだし、
物語上、伏線の張り方もいいかげんだった。
56名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:18:03 ID:KTCxNWpn0
>>43
あの当時はもっと理不尽なゲームがたくさんあったから
何も感じなかったよw
57名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:19:09 ID:Dfu+CiZZ0
あれだろ?
噂によると薬草がたくさん持てるから
ホイミン涙目ってやつだろ?
58名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:19:51 ID:OxJPHf5n0
4のAIは学習するから馬鹿ではないだろ
それに賢すぎてもなんか物足りないぞ
59名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:20:16 ID:t1HH3zij0
ああ、いまやってるけど面白い。ファミコンだかスーパーファミコンで
やった覚えがあるけど、内容大方忘れてるんでゲームを純粋に楽しめる
60名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:20:17 ID:TXF4I2hq0
4は話が暗かったのと、その暗さの質がどうもひと昔かふた昔前くらいの古さを
感じさせたのがね。あともちろんこなれてないAI戦闘。
61名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:21:18 ID:ee2njCgjO
4でこれなら56は売上的にもまた爆発しそうだ
62名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:22:49 ID:OxJPHf5n0
6は上手くリメイクすれば化けるかもね
SFCはシステムがよろしくなかったから
63名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:22:52 ID:VfIjXLAsO
ゲー速でやれ。
64名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:23:01 ID:7fAG6xr10
いらね
65名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:24:38 ID:3HHysmo8O
プレステ版4は結構面白かったけどな。
AI使わなかったけど。
66名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:25:06 ID:Bp1INpKI0
>>43
堀江「飽きるだろ?」
67名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:27:09 ID:ssrU8CI40
リメイク、クリフトが変態すぎてワロタ
68名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:28:40 ID:pEc1+z3i0
これドット絵なの?
69名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:28:51 ID:EhgYdo/60
3もそうだったがリメイク版は装備面でやや女キャラ優遇だから勇者も含めて女メンバー主力にしてたな。
70名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:29:04 ID:vgKwzcU9O
>>65
同意見。DS版はやってないけど。
早く5でないかな。エミューでやってて挫折しっぱなし
71名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:29:34 ID:Xegw19PO0
エミュー?
72名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:29:45 ID:qJfxgkW00
今でも覚えてる
FC版DQ4でラスボス相手にしててやられて、
勇者とミネアしか生き残っていなかったとき、

ミネアはメカザルをとなえた!

そのままミネア以外復活してクリア。
それ以来あのAIは評価してる。
73名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:29:50 ID:WOtIRMuvO
やってみたがやっぱ3のが面白い。
74名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:30:12 ID:rGWob9FR0
でも面白いんだよ?
終わらないゲームも面白いけどさw

死んだ後に終わるか死ぬ前に終わるか。
そんなゲーム。だったら楽しい方が良いじゃない?

でも、僕は本当はそうは思わないですけどね。
好き勝手に楽しむ奴なんか、
地獄の炎であぶり尽くされれば良いと思いますし。

それ見て自業自得だってせせら笑えますよ?愛玩ペットよりもね。
記念にその焼け焦げた肉を味見してやろうかw
75名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:30:15 ID:+fmVB4DS0
2かよwwwネラーってどんだけオタばかりなんだww
76名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:30:26 ID:b0dI9FrJ0
3はキャラクリできるから別格だわな
やっぱ操作するなら自分が作ったキャラだな
77名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:30:42 ID:gaszCRsh0
3の移植ってGBカラーじゃなかったか?
78名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:30:56 ID:WmSIRjcl0
早く6出せよ
ムドー戦を楽にするなよ
あそこはあの難しさが音楽と共に場を盛り上げてるんだから
79名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:31:46 ID:AyhUGb6nO
4はがっかりだった
80名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:31:52 ID:nR6ji2ln0
ドラクエ3の衝撃裏技。大技林にも載ってない。

レーベでなんかやるんだよ。
世界樹の葉とルビーのなんとかと賢者と遊び人が要るんだっけか。忘れた。
レーベから出て敵と戦うとレベルが99まで上がる。

四人全員がレベルが99まで上がってしまうと、一歩歩くごとに敵が出現するので
1人だけ死んだ状態にするのです。

大阪限定の裏技だったが、もう全国に広まっているかもしれない。
18年ほど前からあった裏技である。
81名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:32:30 ID:PSwvyywe0
どうでもいいから1,2,3まとめてDSで出せ。
話はソレからだ。

82名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:32:30 ID:LO3XjzY40
83名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:32:47 ID:7ofvDgno0
DSには最強ボス、エッグラとチキーラはいるのか
84名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:33:56 ID:SU/+alJM0
>>80
んなことしなくても、バイナリ弄って終わりだw


6のリメイクはまだかね?
85名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:37:05 ID:Um6nAUNVO
5章の仲間が集まる前のテーマ曲が好きだった
86名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:37:36 ID:TXF4I2hq0
>>81
容量的に全部まとめられるはずだよね。
じっさいPS版ウィザードリィなどセットで出ている古の良作も多い。

まぁスクエニはそんな良心的な商売はしないだろうけどなw
87名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:37:52 ID:F2bheS8a0
名作3と大作5の間に挟まれた、小さな花のような存在。
それが4。
88名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:38:40 ID:WxMSdD9GO
>>83
あいつらは弱ぇ
89名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:38:50 ID:GuMsgkGNO
>>83
ギガデイン&イオナズン連発で快勝できる連中が「最強」?
いや、キャラは好きだけどさw
90名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:40:21 ID:8789rpsD0
PS版のリメイクやったけどよかったなぁ。
91名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:41:34 ID:eD4BwsqqO
4、5は時間経過数百年で大陸の地形変わるなんて
なんかカオスの世界だよな。
92名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:42:34 ID:GKSimKLI0
やっぱりトルネコは役に立たないんだろうな
93岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/15(火) 08:42:36 ID:ip0VuNfFO
早く2と6を・・・
遥かなる旅路に、敢然と立ち向かうに、王宮にてに・・
94名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:42:55 ID:V3qlH3v1O
4が反発くらったのはキャラを固定して
ストーリー重視にしたからでしょ

記者はゆとりか?
95名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:43:12 ID:dYOyE5FLO
3>8>5>6>4>7>1>2

今の基準で考えると2はDQ内クソゲー
96名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:43:24 ID:r4Kq/zXC0
メニューが上画面いったり、下画面いったりして、
DSのインターフェースに慣れるまで、苦痛だった。。
97名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:43:41 ID:yodqyWgH0
>>7
むしろそうでなくては困る

クリフト=ザラキ狂

これ定説
98名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:44:22 ID:F2bheS8a0
>>95
システムの確立する以前の1と2を後の作品と比べるなw
99名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:44:46 ID:IB0C77QP0
とりあえずファミコンソフトのリバイバルをガンガンだせ。

マニアに受けるぞ。
100名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:45:09 ID:4xvEHlL90
俺の中では当時から糞ゲーの印象しかないですよ
101名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:45:19 ID:PSwvyywe0
>>86
俺のID、今気づいたが草が生えまくりだw
まとめて出して200万本と、バラバラに出して1:10万、2:70万、3:100万みたいになるのとで
どっちがいいんだろうな?
全部携帯のアプリで出てるってのもネックなのかねえ
102名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:45:51 ID:dYOyE5FLO
>>98
まあそうだなw
リメイクは普通に名作だった>1と2
103名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:46:26 ID:EtrEWspG0
>>1
3がGBAで出た程度の認識の奴が書く記事
104名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:47:03 ID:Lpj2rWkRO
最後でバグったからなカスだ
105名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:47:18 ID:ZyVhiQjWO
ブライが5章で馬車から出て来きません。あの守備力は悲劇的。
106名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:47:59 ID:+qx58eeUO
使いたくもないおっさんとかジジイが強制参加だからだよ
107名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:48:16 ID:yodqyWgH0
>>51
初代メガテンの即死・石化・レベルドレインもすごいよな

ガドンガドンガドン って喰らって。気付いたら3人くらい仲魔死んでたりw
気がついたらレベルが下がってたり
108名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:48:21 ID:CJhcelEAO
ドラクエは3か5だろ
109名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:50:44 ID:3VwJOnKM0
5が全く楽しめなかった俺は異端
110名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:51:29 ID:virCRL8SO
この人はゲーム評論家なの?
111名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:52:02 ID:tr0H5ibg0
韓国、次期大統領の特使を派遣 日本はさっさと在日韓国人の参政権を認めるニダ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1200352589/
17 名前: 電話番(東京都)[] 投稿日:2008/01/15(火) 08:44:12.41 ID:b8rnN9wA0
どう考えても一昔前なら戦争の口実になるくらいの内政干渉です
112名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:52:33 ID:tIBTOLXN0
サブカルライターって王道物は評価せず、クソゲーをクソだからこそ評価するイメージがあるんだけど。
FF4はやってないけど、サブカルライターが評価するってことはひょっとして・・・・・?
113名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:53:59 ID:BYDBP6O/O
なんでPS版4のベタ移植の手抜きゲームを再評価しようとすんの?

PSのときにしろよ
114名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:54:40 ID:musQQbm0O
しかし何で4・5・6のリメイクなんだだろう
4はPS化されたし5もPS2で発売されてる
ファンにしてみればかなり新鮮味がかけたチョイスだと感じるが…
ハッキリ言います
1や2がやりたいです
115名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:55:03 ID:tIBTOLXN0
>>112
何書いてるんだ。FFじゃなくてDQだよ・・・orz
116名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:55:33 ID:yodqyWgH0
>>113
「最初からDSで出せよ 糞エニ」ってことだろう
117名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:55:42 ID:vCDAAy1HO
レベルを最大にしてもクリア出来ない事がある緊張感が好きだった。 >DQ2
118名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:56:35 ID:IYoA3Rio0
ロト話が123で完結して、俺の周りでは出た当時の4はどちらかというと外伝みたいな存在だった
ファイナルファンタジー4が早くもスーファミで出るというので、そっちに気をとられたのもあった
119名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:57:35 ID:/1W0oqd30
いいから3を早く出せ
120名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:57:37 ID:tZ43qnjJ0
>>95
> 今の基準で考えると2はDQ内クソゲー

馬鹿?


   サマルトリアの王子 「いやーさがしましたよ」



これを超える名セリフはDQシリーズ通して未だに現れてないのだが?
121名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:58:03 ID:/RPfloPyO
血に飢えたアリーナと金に飢えたマーニャ同時に告白されたら
お前らどっちと付き合うんだよ?
122名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:58:12 ID:DQKM+ItU0
子供の頃はビアンカに限ると思っていたけど
今は結婚するならフローラだな。金持ちとかそういうのじゃなくて
性格的にフローラの方が俺には合いそうだ。

でも、その後のビアンカのあの姿を見ると切なくて・・・


ま、4といえば、返事がない、ただのしかばねのようだ、だな。
アッテムト鉱山だっけ?
123名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:58:25 ID:yUqgUDGCO
>>114
ケータイ電話でできる
124名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:58:51 ID:Fwm+tvPqO
そんなに面白いのか
PSPで出してくれw
125名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:58:57 ID:T9C/b6BeO
>>114
一番人気な天空シリーズだからだろ?

確かに1、2、3もDSでリメイクすべきだよなぁ
126名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:59:26 ID:HIt/Ovc2O
ドラクエ2は、はやぶさの剣と破壊の剣だかを
合成するイカサマ使ってクリアした俺
127名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:59:40 ID:ssrU8CI40
5リメイクは嫁候補が3人てどっかで読んだけど本当?
128名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:00:30 ID:W1Xg8GvW0
ムービーが無くても感動出来るなんて
当たり前だ。

活字だけでも感動出来るんだから。

つうか、俺の中では2が一番
129名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:01:00 ID:PSwvyywe0
>>120
2で名前を、おまえ、コイツ、べるのでやりたいヤツ挙手

130名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:01:28 ID:9IxFOIEh0
>>1
4と5が最高傑作だよ
わかってねーなwww
131名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:01:40 ID:yodqyWgH0
>>122
へんじがない ただのしかばねのようだ

は3が最初だと思うが。4では特別な場面で使われたっけ?
132名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:02:01 ID:o4r06TUs0
>>95
2が一番て言う人も結構いるよね。
1から2への進化が当時は劇的だったと思う。
個人的には3が一番かな。細かいことはだんだん記憶が薄れてきているが。
133名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:02:26 ID:/RPfloPyO
最後に故郷の女の子が生き返ったのには萎えた!
あんなシーン入れられても女の子のエピソードがほとんどない中で心動かされるはずがない
アホか
134名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:02:38 ID:jkmE/Q9o0
明日試験だけど買ってきます。
135名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:02:42 ID:rb+6q0Tw0
クリフトのザキ連発は当時はムカついたが
今になって思い返すと良いキャラしてると思えるな。
136名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:03:21 ID:bq7LZXIkO
>>112
確かにサブカルライターって、イメージだけで
「こんなこと言っときゃいいんでしょ」なんて
テンプレ通りにしかしゃべれない奴も多いよな。
おまえみたいに。
137名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:03:44 ID:h7Er41x00
2は名作かどうかは評論家にまかせるが
2はなぁ、苦労したんだよ。だからこそ思い入れがある、むしろ戦友と
主人公にこう、入れ込む感じでやってたからなぁ

4は上で幼馴染みがぬっころされてる間
地下室でぼーっとしてる勇者がもうね、最高w



138名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:05:03 ID:lZWCxz9w0
>133
 あれって主人公が見た幻じゃなかったっけ?
 まあSFCのは知らん。ピサロが仲間になるってのは萎えるなぁ。
139名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:05:16 ID:QcW/FnWA0
>>127
という事はルドマンさんが3人目の嫁候補か
140名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:05:16 ID:7LWGJQK7O
>>133
え、生き返るの!?
楽しみ!
ちょっと挫折してたけど最後までやろう!
141名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:05:17 ID:FNMuqFez0
>>1
アアン?4は俺の中では最高傑作だぜ?

とくに4コマ漫画劇場がな!!
142名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:05:19 ID:ppGxOhKg0
>>1
ある意味で「愛」のある記事ではあるよな。

やっぱAIがクソすぎた。
AIさえマトモなら>>1の記事にも肯定けたような気がする。
143名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:06:20 ID:9IxFOIEh0
>>140
生返った論と幻論がある
144名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:06:56 ID:yodqyWgH0
>>133
8も糞サブストーリー多かったが。思えばドラクエはずっとあんな感じだったのかもしれない。
何はともあれ8でチェルスが犬のエサ食わされるのを、黙ってみている主人公には殺意を抱いた。
145名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:07:19 ID:anykoD420
>>132
2がクソゲって言う人の8割はロンダルキア到達時に死んだ人だと思う

>>135
そうやってウケる奴が居たから
PS版以降でクリフトが本当にザキキャラになっちゃったんだよ
146名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:08:44 ID:8WdlGBxS0
高すぎる
リメイクなんだから2500円ぐらいが妥当だろ
147名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:08:49 ID:UKdOT6Iv0
> 「ドラゴンクエスト」が任天堂マシーンに帰ってきた。本編シリーズでは、00年の「3」
(ゲームボーイアドバンス)以来だ。

ゲームボーイカラーじゃなかったっけ?
148名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:10:25 ID:RwHekkaQ0
>>143
別れたばっかりの仲間が気球も無しに唐突に再集合するあたり、
ものすごーく幻論臭がするが、いくらなんでも勇者不幸すぎだよな
149名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:10:54 ID:ssrU8CI40
>>141
ふんどし!ふんどし!
150ソノッソ・イ・アホ ◆JSZWvJxgV2 :2008/01/15(火) 09:10:58 ID:V+yPWd2B0
>>147
3ならGBCです

リメイクを6までやるということは、9の開発難航してるんじゃないか?
ある種時間稼ぎで
151名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:11:37 ID:h7Er41x00
普段は強気なのに、ベッドの中では恥ずかしがって受け身なビアンカ

普段はおとなしくて上品だけど、ベッドの中では主人公の上に跨って乱れるフローラ


今夜のご注文は!どっち!?
152名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:11:38 ID:Ncx6/C/y0
ていうか、3の時は任店商法(出荷本数少なくてプレミア価値があると思わせる)だっただけじゃん
4で並んだ記憶ねーし
153名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:11:52 ID:A1s0Mt8d0
当時プレイしてDQ3より面白いと思った俺は変なのかな。
154名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:12:48 ID:IYGzZH5x0
仲間を人質にしなければいけないイベントで
トルネコが「やっぱりわたしが選ばれると思ってましたよ。」と言ったのはワロタ。
155名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:12:54 ID:anykoD420
>>133
きちんと村の人の話聞かずに村が襲われたときもAボタン連打したりしてりゃ
何も分からんだろうなあ
156名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:13:29 ID:9IxFOIEh0
>>148
サントハイムの城の奴らは普通に戻ってきたけど
あれも不思議だ
157名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:14:06 ID:UVV0gxED0
3は超難しくて最後までやらずに売り飛ばした記憶がある。
158ソノッソ・イ・アホ ◆JSZWvJxgV2 :2008/01/15(火) 09:14:08 ID:V+yPWd2B0
>>151
ずっとょぅt゛ょのべラでお願いします

>>153
意外といるぞ
4が最高だと挙げる人は
159名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:14:11 ID:Psi2kCbuO
画面変更時(戦闘終了、街からフィールド時が特に)のフリーズって公式にバグとして発表されてんのか?
五章以降何度も止まったんだが、俺だけか?
160名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:14:21 ID:ehPRCm+c0
DQは3まで
161名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:14:38 ID:sMqcKWkV0
>>145
クソゲ扱いする大部分はパスワード間違ったヤツ
162名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:14:46 ID:7ofvDgno0
スーファミの時何も考えずやってたから
PS2のDQ5やったら感動したぜ
163名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:15:02 ID:8WdlGBxS0
今年こそはWSのFF3でるよな?
164名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:15:33 ID:TYCFykfW0
別に泣きはしない

FCのAIはほんとアホだったな
ボスにザキとかw
スクルトしまくる敵がいるとき呪文役いなかったらルカニできず普通に勝ち目ないし
165名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:15:34 ID:jkmE/Q9o0
逆におれにとってはロトシリーズがいまいちだったなぁ。
リメイクしかやったことないからだろうか。
166名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:16:19 ID:ssrU8CI40
>>161
ラブソング探しては神曲なのにな
167名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:16:27 ID:90Rvhfy70
>>138
そうそう。世界を救って仲間達がそれぞれの未来へと歩みだす中で、
主人公は独り寂しく誰もいない故郷へ帰還。
幻のシンシアと抱き合ってエンディングなんだよな。
168名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:16:36 ID:2bQ8yvMUO
ポリゴンの描画のしかたが、PSのXと同じってのがな…

正面から見ても壁とかガクガクしてるしな…
169名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:17:14 ID:NtRwW+sO0
どこぞの村で処理落ちして、快適じゃなかったよ
170名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:17:40 ID:NI+0x6FO0
4はトルネコが敵の居城に旅の商人軍団を呼んで冷めた。
171名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:17:49 ID:7fAG6xr10
>>145
シルバーデビルには腹立ったなあ。

2では「福引をいたしますか」が引っかかってた。
なさいますか と言え!と。
172名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:18:23 ID:anykoD420
>>156
シンシアは確実に死んでるけど
サントハイムの人はデスパレスに拉致されてるだけじゃなかったっけ?
173名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:18:34 ID:Ey1nQKq50
3と6だな。
4、5はカス
174名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:18:42 ID:elrS9Pdv0
3はセーブが消えるから神なんだよ。
175名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:18:47 ID:fDFS7rNS0
ピサロ仲間になるってのは本当?
なるとしたらクリア後の裏仕様で?
176名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:19:47 ID:9IxFOIEh0
>>172
そうなの?
食べられたくなくって牢屋でずっと走ってる奴がいる危険な場所に?
177名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:20:00 ID:UEp0YICUO
シンシアとロザリーは双子の姉妹という脳内設定を付け加えただけで、俺の中では4は名作なんですがw
178名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:20:08 ID:tIBTOLXN0
>>136
俺も昔はサブカル本さんざん読んだんでそっちの気分がまだ抜けて無いんだろうな。
179名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:20:36 ID:sPfMDTQ3O
GBCのドラクエ3の後にも
ドラクエモンスターズキャラバンハート(GBA)・ドラクエモンスターズジョーカー(DS)が任天堂ハードから出ているんだが…
180名無しさん@8倍満:2008/01/15(火) 09:20:48 ID:4zYs4xe30

とりあえず、ドットで作るとよい。
181名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:20:57 ID:jvlNFiGD0
殆どPS版の使いまわしでか?
182名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:23:11 ID:+07kRF5bO
5の嫁候補が3人て
もう一人はあのシスターかな、捕まってた


>>151
フローラしかないですwww
183名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:23:25 ID:y5ILIX9D0
>>148
勇者の不幸って聞いて
ライブ・ア・ライブを思い出してしまった・・・
トラウマゲーっす。
184名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:24:23 ID:anykoD420
>>176
サントハイムは単に征服されたんじゃなくて王の予知能力目当てに王を誘拐したんだから
王自身はもちろん城の住民も(人質として)生かしておくのが定石だろう と解釈してる

>>175
PS版以降でな
185名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:24:33 ID:p1DVxqHH0
>>137
地下倉庫であまりの恐怖に足が動かず幼馴染を助けることもできず
それがショックで失語症になった
186名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:25:13 ID:PmTurmDcO
悪の総大将が部下に騙されて暴走したのを知っていながら、
勇者様一行はフルボッコにして「世界は救われた」だもんな

オリジナルでやった時に暗澹たる気持ちで観たエンディングを思い出すと
今更DQIVをやろうという気にならない
187名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:25:46 ID:OnkuMhwYO
移民の町を大きくできなくて涙目な俺。
188名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:26:44 ID:yodqyWgH0
>>185
こいつも失語症か


PTSDになった謝罪と賠償を求めて。弁護士と旅にでる主人公。
189名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:27:08 ID:Ey1nQKq50
2はマゾゲー。
効率のよいレベルアップの手段ばかりが取りざたされたなあ。
190名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:27:11 ID:pFn672Wf0
ゲームして小説読んで、泣いたなぁ。
昔のドット絵の頃のドラクエは小説もよかったんだよな。
191名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:27:21 ID:9v9rJOtG0
DQは2が神だろ
復活の呪文入れるときの曲で誰もが感動したはずだ
192名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:27:46 ID:wk/BvJfpO
>>181
つまりハードに問題があったんじゃ
193名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:29:31 ID:6BlNThbJ0
4章でキングレオを倒そうと頑張りました
5章ではあまりにも弱体化しててガッカリ(´・ω・`)
194名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:29:42 ID:anykoD420
>>186
進化の秘法使って自我崩壊してるピサロを殺す以外で止める手段を見つけてから言えよと

まあPS版以降の第6章はお前みたいに考える奴のためのシナリオじゃないかね
殺す以外で止める手段を見つけて和解して黒幕ボコりに行くんだから
195名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:30:07 ID:b/Ae1hegO
5が断然面白かった
メガテン好きとしては魔物使いのシステムが楽しめたし、
イベントで成長した主人公が成長前の主人公に会って玉をすり替えた時は感動した
196名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:30:44 ID:wk/BvJfpO
>>167
シンシアはマスタードラゴンがご褒美に生き返らせたと言うのが、誰が何といおうと公式設定。
たまに幻だのキモい妄想を語るやつがいるから痛いな。
197名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:31:07 ID:GYB7pZWY0
198名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:32:25 ID:BeZMpxoT0
掟を破ったからって天空人は連れ戻したのに、地上人は問答無用で抹殺。
天空の掟なのに天空人には甘く、そんなの知る分けない地上人には厳しいっておかしいだろ。
まさに身内びいき、弱いものイジメ。
しかも、自分より強いやつが現れると自分は天空城に引きこもり、
自分が殺した男の息子に対して偉そうに世界を救えと命令を下す。

以上のことからマスタードラゴンは死ぬべきである。
DS版DQでは自分の父親の仇であるマスタードラゴンをラスボスにすべきだったな。
199名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:32:40 ID:qGRMVjsBO
バカAI バカ戦士 バカ商人 バカ魔法使い
200名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:32:50 ID:SjNB7W230
ドラクエ4は主人公ごとに何度も初めのスライム狩りからやり直しをさせられてゲームとしてイライラした
全員が集まるまでが長すぎ
201名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:33:11 ID:KOb081au0
2、3、4はどれも甲乙付けがたしの傑作
特に4は、当時のFCでグラフィックの表現が
がんばりすぎててすげー
202名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:33:28 ID:yodqyWgH0
>>195
オレも5が好きだな
4はモンスターも召喚できるし、かつてのラスボス使えるのも魅力だけど
しかしあのシステムには慣れなかった
ワードナが弱いのは何となく嫌だったなぁ
203名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:33:53 ID:anykoD420
>>198
雷落としたのってマスタードラゴンの意思だっけ?
204名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:34:18 ID:K53D40ZN0
1をリアル消防時にプレーしてはまり、4を受験生時代にプレーしてクリアしたもののオバカなAIしか印象に残らずDQ卒業した漏れもはや32歳・・・
思えば遠くにきたもんだ
205名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:35:12 ID:Uz6I8h3H0
>>151
うちの嫁は、普段から強気で、ベットの中でも俺の上に跨って乱れるぞ
206名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:35:26 ID:O0ZXBotvO
6が好き。特に、幻の大地フィールド。んでBGMが好きだった。
207名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:36:21 ID:3qAuq+as0
当時雪降る中を早朝3時から並んで買ったDQ3を超える物は無い
208名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:36:21 ID:90Rvhfy70
FC時代とは違うんだからゲーム展開を考えると
1、2、3、4、5章は同時並列進行できるように改善するべきだよな。

・メニュー画面でプレイしたい章をいつでも選択可能にする
・他章の進行状況次第で、選択した章の展開が変わる。
※トルネコが武器屋に熱中しすぎて気づいたら世界が滅んでいたとか。
※ロザリーを救出できたりとか。
※主人公がピサロの役回りになったりとか。
※その場合はピサロが主人公になったりとか。

おもしろいと思うんだけどな。
ついでにサイドビューのFF方式のバトル画面に変更してほしい。
209名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:36:47 ID:eCsrA/luO
途中で結婚式があるのは4?5?
210名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:38:02 ID:Z297+CiH0
やっぱり懐古厨が暴れまわってるw
さすがアレの世代だけあるねwww
211名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:38:14 ID:QcW/FnWA0
>>209
5
212名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:38:22 ID:anykoD420
>>209
他人の結婚式も含めるなら4も5も両方
213名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:38:23 ID:l9YZsOxkO
■eって焼き回しで何時まで食っていけるんだろ?
214名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:38:49 ID:953p+fNr0
>>208
そんな気持ち悪いバトル方式は絶対にやめてもらいたい
215名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:39:22 ID:FqePBmrbO
PS版とDS版の違い教えて。
216名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:39:35 ID:virCRL8SO
FC版のDQはエンカウント高杉
217名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:40:03 ID:+truHobK0
>>208
ゆとり乙
218(´-`).。oO ◆abcDBRIxrA :2008/01/15(火) 09:40:23 ID:N4mf2w6j0
  ,.'´,^!´ヽ .  ,.'´.^!´ヽ.  
  i卅<0>》   .i卅<0>》  DQ4を見つけた人は躊躇うことなく購入し
  川.^ヮ゚ノ!  |!lリ^ヮ゚ノ!  このスレに報告すると共に、友人・知人にも紹介してください。
  巛(づ○0  lと'◇◇⊃ そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
   ./_,バ)  ノリ(~廿!   出世しまくるわ体の悪い所全部治るわエラ顔細目の怪しい連中
  ん,__!_リ    し',ノ   につけ回されるわでえらい事です
219名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:40:42 ID:anykoD420
>>208
ちょっと無理があるだろ
時系列的に1章が終わらないと5章での村襲撃が起きないんだし
2章で黄金の腕輪取って盗賊に横流ししないとピサロが進化しないぞ
220名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:41:14 ID:854xHDDz0
最初のころのドラクエ4コマは面白かった
221名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:41:25 ID:90Rvhfy70
>>219
それはAルートの展開ということで。
222名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:41:28 ID:RvWhVH6Z0
dsってps晩とどうちがうんだよ
ふざけろよカスが
223名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:41:37 ID:7ofvDgno0
次世代機でロト編のリメイク祭りが5年後くらいにあるけど
224名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:41:46 ID:xVh+2qfTO
ザナドゥかソーサリアンを移植しろ
話はそれからだ
225名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:41:56 ID:/jlnvU160
村を出て最初に会うきこりのおっさんが勇者の父親なんだよ
226名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:42:28 ID:WJx1ChGt0
>  「ドラゴンクエスト」が任天堂マシーンに帰ってきた。本編シリーズでは、00年の「3」
> (ゲームボーイアドバンス)以来だ。

これだけで適当さが伺える。
227名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:42:34 ID:3negXXXE0
小学生の時にドラクエ1をファミコンで買い、すでに今年で33歳。
まだドラクエ1で王様の部屋からの出方が分からない。
もう何十年もそこで止まってる。
最強の作品だ。ドラクエ1。
228名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:43:03 ID:anykoD420
>>221
Aルートもクソも話成り立たねえよw
229名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:43:03 ID:rs2FFAyiO
>>215
ぶっちゃけ追加と呼べる物はほとんど無い。
ただ物凄くサクサクプレイになった。
20時間足らずで全クリ、30時間足らずで全員レベル最高ぐらい。
DSの魅力は結局そこだなあ。
230名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:43:54 ID:bfCJvYzY0
マーニャの乳ゆれ実装?
231名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:44:08 ID:90Rvhfy70
>>228
だからBルートやCルートなどを新規で考えるんだよ!!堀井が!・・・無理だな。
232名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:44:36 ID:oBjCdd78O
>>208
そんなのマンドクセー!!
そんなのマンドクセー!!
233名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:45:05 ID:eCsrA/luO
>>211>>212

ありがとう。

5の思い出は、結婚相手を選ばないといけないイベントで、2時間ぐらい悩んで、選べなかったから止めて売った。


4は結婚式なんてあったっけ?
234名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:45:09 ID:+07kRF5bO
むしろ今までのドラクエオールスターズみたいなモンがあれば泣きながら買うなあ
2のゴーグル王子は戦士タイプでみたいな
235名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:45:10 ID:3TIxi8guO
フローラvsビアンカのスレはここですか?
236名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:46:07 ID:BeZMpxoT0
>>203
うん
>>225
あれって祖父じゃねーの?
237名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:46:42 ID:LO3XjzY40
>>235
ここはシンシアタン萌え萌えスレッドです
238名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:46:53 ID:c7nFnyGE0
さっさと8リメイクしろよ
239名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:46:56 ID:6BlNThbJ0
誰もいなくなったサントハイム城は
子供心にガクブルだった(((( ;゚Д゚))))
エンディングで復活したけどあの人たち結局どこ行ってたの?
240名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:46:57 ID:tMaHo4to0
FC版DQ4が評価されなかったのは、3の呪縛ってだけじゃないと思うぞ。
まだ開発初期段階だったAIがアフォ。自分で指示を入れることに切り替えることもできない。
自然破壊による因果応報だの愛の悲劇だの、妙に説教くさいことに酔ったようなストーリー。
ゲームを楽しみたいのプレイヤーに辛気くさい思いをさせてどうする。
そんなのはFFにでも任せとけ。

以上の点はPS版に移植した際にほぼ直ってたので、その時点で再評価されても
よかったと思う。自分はPS版で「4はクソゲーだった」という記憶から脱却できた。
241名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:46:59 ID:7ofvDgno0
>>233
>2時間ぐらい悩んで
堀井の思う壺じゃないか
242名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:47:26 ID:f4m2oNiWO
>>230
マネマネと戦闘

マーニャをパーティーに入れるのを忘れるなよ
243名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:47:38 ID:Pb45Wgh9O
それまでFCなんて馬鹿にしてたオレがDQ3でFCにハマった
244名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:47:39 ID:LXzdMQt00
なにこのライター。ゲームやったことあんの?
245名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:47:42 ID:n4a4DQXr0
>>236
祖父だね

父親は死んだ
246岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/15(火) 09:48:06 ID:ip0VuNfFO
>>224
おお、古代サウンドが・・
247名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:49:01 ID:czaipMaaO
5が一番面白かった。
248名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:49:10 ID:anykoD420
>>233
5章でエンドールのコロシアム行くと
エンドール姫とボンモール王子の結婚式やってるぞずっと。
249名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:49:13 ID:3jDXdF0v0
フローラと結婚した俺は勝ち組ですか?
250名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:49:15 ID:vmTWZUjp0
>>233
ボンモールのリック王子とエンドールのモニカ姫
251名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:49:38 ID:4PnwgD8U0
>>102
リメイクは駄作

ゲームでも漫画でもアニメでも
リメイクって必ず駄作になる

オリジナルのDQ1、2、3は名作なんだけどな
252名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:50:08 ID:Nqwmu3pl0
DQ1〜3を3章構成で「ドラゴンクエスト・ロト伝説」として復活するらしいな。
DQ8のシステムつかって・・・妄想だけど。
253名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:50:37 ID:y+nA8nCL0
今までで最も感動したゲーム
ttp://life-cdn.oricon.co.jp/news/071220.html

10代
1位 FF10
2位 FF7
3位 KH
20代
1位 FF7
2位 FF10
3位 FF8
女性
1位 FF10
2位 FF7
4位 FF8

昔のドラクエも結構人気あるけどね。
若い人はやっぱ。。
254名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:51:00 ID:n4a4DQXr0
>>249
それはドラクエ5だろ
255名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:51:03 ID:F2aUm9mH0
>>251
おっと、ミンサガを不当に貶めるのはそこまでにしてもらおうか
256名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:51:28 ID:90Rvhfy70
ロトシリーズの時系列は

3→1→2

2の次の時代のドラクエはいつになったら出るんだろうな。
257名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:52:09 ID:wm9UWdFjO
>>239
音楽が消えるのがまたいい
258名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:52:43 ID:953p+fNr0
>>253
そいつらはゲームで感動したんじゃないだろう
3Dグラフィックでできた陳腐な紙芝居に感動したんだろう
259名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:52:47 ID:lvH6jix6O
3は闇の世界だっけ?に行ったときに、1に戻って感動した。音楽も1のフィールドの音よりも重厚感が増して本当に感動した。
260名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:53:07 ID:klCE+oXF0
DQ1の世界に行けたのは感動した・・・
ポケモンでカントーに行けたのも感動した
261名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:53:15 ID:3jDXdF0v0
>>254
スレの流れからしたらこう書き込まないとwww
おまいのIDのDQXっていつ出るんだろうなw
262名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:53:18 ID:vWEnIMBxO
ゲームブック版のムーンブルグ王女が独特で好きだったな
ショートヘアーでおてんばな感じで、酔っ払って単独行動したりする

ラーの鏡のイベントで脱いでくれるしな
263名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:53:37 ID:p9DabtZ5O
FF7の移植まだー?

DQは3までやって3しかクリアしてない
2ははじめから銅の剣だったんでこん棒に買い換えて残りの金を薬草にしたら敵が強すぎてどこにもいけなくなって諦めた
264名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:53:55 ID:4PnwgD8U0
2と4がDQシリーズの傑作で間違いないだろう。
音楽とキャラクターとシナリオが素晴らしい。
敵キャラも魅力的。
DQ独特の世界観がしっかりしてる。

どこかの実在の世界を取って付けたような帳尻合わせの後付け作品とは違う。
265名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:54:11 ID:bRtsxdWAO
だれがビアンカみたいな小娘と連添うか!結婚するなら資産家の箱入り娘のフローラ
魔王退治はその場で終了。外注もしくはスポンサーになるか、魔王に取り入る。
今なら間違いなくそうするが、あの頃はビアンカを選んだな。まだまだ青かったって事だ。
266名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:54:13 ID:n4a4DQXr0
>>261
おお言われて見れば
DQXだ
267名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:54:36 ID:wVsY6c9GO
ぬわ----
268名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:55:12 ID:KUeCgy560
>>1
+でやるなド糞記者が。
269名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:55:18 ID:+GkBnfEH0
>>255
ミンサガの出来は奇跡。
スクエニの仕業とは思えん。
270名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:55:40 ID:Nt7Rx6Rz0
4はデスピサロ側にもドラマがあって面白いと思うんだけどな。
5とか6はラスボスの名前が思い出せん。
271名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:56:10 ID:k0dHmRAD0
やけどで動けないアンディの目の前でフローラの処女を奪いたい。
っていうかホイミンあたりの触手でフローラの処女を奪って使い捨てしたい。
272名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:56:31 ID:+hF/bnQl0
3でハマって4で飽きた。
それ以降ゲーセンにハマったんで全くやってない。
273名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:56:46 ID:3jDXdF0v0
ミンサガはいい出来だったよ。
でもRPGをやる時間と気力がもうないから、やっぱり途中で売った。
もうゲームは出来ないかもな。
274名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:57:08 ID:OfgSHQ0ZO
B最高
275名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:57:13 ID:tZ43qnjJ0
>>264
> 2と4がDQシリーズの傑作で間違いないだろう。
結論には禿しく同意だが、


> 音楽とキャラクターとシナリオが素晴らしい。
> 敵キャラも魅力的。
> DQ独特の世界観がしっかりしてる。

これは違うな。少なくとも2は。


   サマルトリアの王子 「いやーさがしましたよ」


このセリフ一発で2は名作となった。いかなるRPGも未だに超えられない。
276名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:57:32 ID:sGqLrHsK0
>>269
ミンサガつまんねー
SaGaでまともなのは初代と2とロマサガ2だけ。
277ソノッソ・イ・アホ ◆JSZWvJxgV2 :2008/01/15(火) 09:58:57 ID:rzzL4VBEO
>>270
5:ミルドラース(シリーズ最弱ラスボス) 隠し:エスターク
6:デスタムーア 隠し:ダークドレアム(隠しボス最強候補)

278名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:00:03 ID:4PnwgD8U0
>>275
違うな。

「さあ いきなよ」「なーに? てれるなんてあなたらしくないわよ」

このセリフで2は傑作となった。
279名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:00:20 ID:F2aUm9mH0
>>276
サガフロ2は名作だろ?
サガっぽい自由度は全然無いが

まあ、サガフロ2の一番いいところは攻略本巻末の小説なんだがな
280名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:01:36 ID:CJhcelEAO
>>270
5はエスターク、裏がデスピサロ

6はミルドラースだっけか、裏がダークドレアム
281名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:02:24 ID:J9pk6xJp0
PS版とDS版、どっちがおすすめ?
282名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:02:30 ID:1gNmEgAw0
>>277
エスタークを何ターンで倒せるか、
ってあったな。
283名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:02:34 ID:E2arbBo90
もう、僕はPCの洋ゲーFPSで満足です。
284名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:03:43 ID:bwAtNH9H0
4から入った俺はドラクエといえばまず4が基準になってるなぁ
285名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:04:05 ID:UDqamWePO
DQN3
DQN4
286名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:04:07 ID:yAK3Y5hj0
最近エミュってる園児息子が
「ぱふぱふ」って?と聞いてくるので

正直困る。
287名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:04:17 ID:CJhcelEAO
>>277
あ、そうだっけ?
記憶ぐちゃぐちゃだw

つかドレアムはそんなに強くねぇぞ。
288名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:05:06 ID:sJVdybHDO
ミルドラよりオルゴデミーラのほうが弱かった印象
289名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:05:32 ID:qsvXw+kIO
スライムが合体してキングスライムになるのが意味もなく面白かったあの頃
290名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:06:25 ID:Nt7Rx6Rz0
>>277
なんかラスボスとの関わりが希薄なんだよな。
5は母親が出てきたと思ったら殺されて、あーこいつが大魔王なんだくらいの認識しかなかったな。

4はデスピサロの壊れていく様がよかった。
欲ボケした人間が一番悪い。
291名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:06:57 ID:CJhcelEAO
>>282
9ターン以内に倒せば仲間になるとかとんでもないガセもあったよな。

俺はまんまと踊ったけどな。
292名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:07:27 ID:QcW/FnWA0
今度2をリメイクする時は2周目からサマル王女を仲間にできる方向でぜひ
293名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:08:00 ID:anykoD420
>>287
ボス自身の純粋なスペックで言えば6のボスどもは飛びぬけてる

問題はこっちが全員でマダンテとか出来てしまうことだ
294名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:08:05 ID:QgRQCrwiO
焼き直しばっかだな
295名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:08:11 ID:hga+5jYh0
GBAで3出たっけ?
296名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:09:37 ID:sTBIZfV8O
4がそんなに良いのかよく分からない…。
いや、ゲーム自体は面白いと思うけど自分的には3がベストなんだ…。
297名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:09:47 ID:CWg1fTLk0
毎日と朝日は主に妊娠。産経がGK。読売は何薦めてたっけな?
298名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:09:56 ID:L6+s0pST0
>>295
GBCで出たけど大コケした。
無駄なコインのシステムが不評だった。
299名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:09:59 ID:k0dHmRAD0
>>290
ピサロって欲ボケしてたか?
300名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:11:07 ID:UdzcTZDF0
2は曲が神だとおもう
301名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:11:12 ID:TguHl7ttO
昔ファミコンを時間でやるアーケードのゲーム機があって、それでクリアした。
他人に冒険の書を何回消されたか………
浪人だったから時間は限りなくあった、だから高卒なんだが。
302名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:11:21 ID:9pnUPhqf0
ゲーム適齢期にやったゲームが一番面白い
303名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:11:34 ID:Z9YZKD210
「パチンコドラゴンクエスト」のCMウゼェ
304名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:11:49 ID:A1s0Mt8d0
FC版のAIは高性能だよ。
ほんとに学習していくもの。
305名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:11:50 ID:Nt7Rx6Rz0
ハッスルダンスとかああいう便利技は面白くないと思うんだけどな。
やっぱりMP足りない回復辛いとかそいういう敵の強さだけじゃなく、危機的状況で困らせたほうが楽しい。

4でクリフトのMPがないまま奇跡の剣とベホイミでしのいで賢者の石を見つけたときの喜びはたまらんかった。
306名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:11:52 ID:F2aUm9mH0
>>299
よく嫁w

欲ボケなのは人間だ
307名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:12:07 ID:oveDMsHj0
3より4のほうがキャラに個性があって好きだが、
エンディングのあっけなさをどうにかしてほしかった。

ボス倒してお礼言われて長時間かけて、仲間を町に送って終わり、って。

各章の終わり方は好きなんだが。
308名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:12:17 ID:GATatts30
ぺぺぺぺぺぺぺ
309名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:12:30 ID:anykoD420
>>290
ちょっとしか話に絡んでない割にゾーマ様の存在感は異常
310名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:12:53 ID:0O/G5HFUO
>>255
おっと、おまえ一人にいいかっこさせないぜ
俺も付き合わせてもらおう
311名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:13:18 ID:hga+5jYh0
ドラゴンファンタジー2っていう同人ゲーが面白かった
312名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:14:01 ID:F2aUm9mH0
>>310
いいかっこってのはどんなだ?背中に羽(ry
313名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:14:24 ID:0EE0MMiT0
プレステ版やったがW、X
なぜかファミ、スーファミの時の方が楽しかった気がする。
314名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:14:29 ID:Zd8CrR/ZO
ごめん。4出すぐらいなら3出せって思った。今も思ってる。
315名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:15:01 ID:4PnwgD8U0
>>296
3はベストではなくベター。
誰にでもそこそこ人気があるが、突出して何が優れてるわけでもないな。
万人受けを狙ったタイプ。車で言えば3はカローラやワゴンR。

2や4はそれぞれ強烈な個性がある。
ロンダルキアを代表する強烈な敵モンスターであったり。
悪役が単なる悪魔や大魔王ではなく
悪役側のストーリーにも焦点を当ててる所だったり。
そしてどちらも音楽が素晴らしい。
316名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:15:17 ID:KybiNwQM0
ミンサガは曲のアレンジが糞
キャラデザがキモい二頭身
中途半端なボイス

でも中身はそこそこ。
317名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:15:36 ID:CJhcelEAO
>>293
マダンテってなんだっけ?
俺は確か4人共剣スキル使ってた気がする、横に稲妻が走るやつ。


>>299
ピサロが助けた少女をいじめ殺そうとしてた村の奴らのことじゃねぇの?
318名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:15:51 ID:Nqwmu3pl0
3の構想は1の時からあったのだろうが、先走らず1の後に2で繋ぐあたりがすごい。
2も十分楽しめた。ロンダルキアに到着したときは感動ものだったな。
319名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:16:05 ID:e1tKSWXw0
そんなに面白いならファミコン版4をいつでもできるんだから
ずっとやってればよかったのに
320名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:16:10 ID:anykoD420
>>316
俺たちゃ海賊 俺たちゃ海賊 で十分
321名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:16:45 ID:Q5ImkYfp0
>>253
FF8・・・ありえない・・・
322名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:16:55 ID:F2aUm9mH0
>>317
殺すつもりはないだろ?

泣くと宝石の涙を出すとかでいじめまくってたが、やりすぎて死んじまったんじゃ
なかったっけか
323名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:16:56 ID:Nt7Rx6Rz0
>>299
ん?
欲ボケした人間に恋人をいじめ殺されて、デスピサロが狂ったんじゃなかった?
デスピサロが怒るのも無理はないという意味だけど。
324名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:17:13 ID:pFn672Wf0
>>317
全魔力解放して爆発する奴だな。
横に稲妻が走るやつはギガスラッシュだっけ?
325名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:17:15 ID:3jDXdF0v0
SFCの3のアレフガルドは変にオケ版にアレンジされて逆に萎えた。
FCのまんまで十分じゃん。
326名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:17:56 ID:+GkBnfEH0
>>316
四天王とイフリートの曲は最高じゃないか。
327名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:17:58 ID:CK+l3d900
FFは
1→10→7だね
328名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:18:07 ID:L6+s0pST0
まあ、あまり良いストーリーではなかったな。

ラスボスの悪行に正当性を与えてしまうのは後味が良くない。
329名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:18:27 ID:hga+5jYh0
9は新たに職業とイベントもっと追加して3みたいにキャラの無個性化して売ればバカ売れするんじゃないかと思う


>>317
MPを全部消費してMPの数値をそのままダメージに変える呪文

330名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:18:28 ID:KybiNwQM0
>>253
1位:家族計画
2位:AIR
3位:CLANNAD

になってしまう俺はどう見てもエロゲヲタ
331名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:18:35 ID:anykoD420
>>317
ギガスラッシュか。
マダンテはギガスラより出演作品多いのにひでえな(6、7、リメイク4。リメイク5とか8は知らん)

>>322
余計悪いわw
332名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:20:13 ID:rxa/xGeV0
5はミルドラースが影薄すぎる
333名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:20:16 ID:eYY7MHP90
ミンサガと言えばリルガミンサーガじゃないのか
334名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:20:22 ID:7ofvDgno0
FFは12しかやったことないな。中盤まで神ゲーだったが。
335名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:20:36 ID:F2aUm9mH0
>>326
なぜこれが出ない?w

    _  ∩  ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
  ( ゚∀゚)彡 アノノアイノノォオオオォーヤ
  (  ⊂彡   ラロラロラロリィラロロー
   |   |   ラロラロラロリィラロ
   し ⌒J   ヒィーィジヤロラルリーロロロー
336名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:20:47 ID:KybiNwQM0
>>322
あのシーン、当時は殴る蹴るの暴行だと思ったが
今妄想するとえらいことになるのは俺だけではないはず。
337名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:20:48 ID:4PnwgD8U0
>>318
3の構想は無かった。
完全な思いつきの後付け。だからこそ上手く言ったのかもしれん。

1発売の時、2の構想は既にあった。
まだRPGというものが知られていなかったのでエニの社長(千田だったかな)が
「まず1がヒットしたら2を出していいよ」という条件付きだった。
見事1はヒットし、2の「RPGブーム」という社会現象へとつながるわけだ。
338名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:20:55 ID:c8zva3VPO
いいからザナドゥとかラグランジュポイント辺りのリメイクをだな
ザナドゥはゲームバランスを全くいじらずに
339名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:21:38 ID:CK+l3d900
>>325
FC版のDQVのアレフガルドは発売日翌日に到達したんだが、
曲聴いたときに「なんでこの曲が?」と一瞬パニックになって状況を理解したあと
涙が出たよ。 周りはまだピラミッドの仕掛けとかに苦しんでたので
あえて教えないでいたよ。 
340名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:21:43 ID:f7sRve9W0
>>309
風格があるよね
341名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:22:04 ID:3jDXdF0v0
>>333
また懐かしいものをwww
あれは良い出来だった。中古屋探した甲斐があった。
342名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:22:07 ID:anykoD420
>>328
単なる勧善懲悪の方が食傷気味なんですけど

>>336
FF6の鎖セリスのシーンですらカットされたくらいだからな。

>>337
お前後付け説好きだなw
343名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:22:12 ID:pFn672Wf0
バラン様のギガブレイクを知ってる俺としてはギガスラッシュはなんというかちょっと安っぽい技に思えるから困る。
344名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:22:38 ID:+IMpDZcy0
>>338
木屋乙
345名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:23:35 ID:Vb/FLNWa0
>>251
DQ3のリメイクだけはFCより感動した
346名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:23:35 ID:L6+s0pST0
>>333
未だに村正が取れていない。
手裏剣と君主の聖衣とカシナートの剣は手に入れたのだが。
347名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:23:48 ID:FNMuqFez0
好きな通常戦闘の曲
4>>>>2>>3>5(>1)
4は曲がフェードアウトしていく時の疾走感がたまらん!最高
2は敵の理不尽な強さに曲の短調で不安が増大
3は王道なパターンが飽きてくる。難解なメロディーパターンも少しミスマッチ。
ゾーマ戦は最高だが対象外。
5は3と同様、王道で癖が少ないのが残念
1は容量不足だったので比較対象にならない。リメイクはやってない。
348名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:24:27 ID:F2aUm9mH0
>>341
おおっと
349名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:24:58 ID:1gNmEgAw0
水門の鍵はいまだにトラウマ。
350名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:25:02 ID:rzBvJTW70
4はキャラカスタム要素が無いのが残念。暇人より
351名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:25:04 ID:Ey1nQKq50
>>199
バカ僧侶が抜けてるぞ。
DS版のAIは賢くなったの?
マホカンタ張ってる相手にザラキをかけるクリフト君、もうね。

>>338
Windows版として画を書き直し、微妙に難易度を下げたリバイバル版とオリジナル版を同梱して
3000円で5年ぐらい前に売ってたぞ。シナリオ2も同じ構成で3000円。
探せば、まだ在庫があるだろうし、1000円シリーズで売られてるかもしれん。
352名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:25:54 ID:penY3VHq0
3も移植すれば4も定位置に戻るよw
353名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:26:28 ID:CJhcelEAO
>>322
事情を知ってる奴との会話であのままじゃいじめ殺されてたよって台詞があったのよ、それをなんか強烈に覚えててさ。

>>324
ああ、魔力解放するやつは使えないのよ。ダメ弱いし後が続かないから。
あ、それかな。スキル名は覚えてないけど。
354名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:26:35 ID:6tVJsBBI0
2ちゃんでこうも絶賛されると買いたくなってしまうなあ。
釣られてるんだろうか?
355名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:27:50 ID:4PnwgD8U0
>>339
さてはリアルタイム世代じゃないな。
「アレフガルド」が出てくる事はなかば既成事実だった。
パッケージの裏にはでかでかと「アレフガルドの謎を秘め」と書いてある。
ジャンプの袋とじでも主人公がロトに繋がる事は示唆されていたし
なによりサブタイトルが「そして伝説へ」だからな。
伝説といったらDQ1で言い伝えられた伝説以外にないのだから
どんなに鈍感な奴でもプレイ中に気づくし、それをふまえて作られてる。
356名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:28:16 ID:anykoD420
>>351
リメイク版だと学習要素が外されてるから
効かない相手に無謀にザラキって事はしないようになったが
その分効く相手にはここぞとばかりにザラキするようになった

>>353
ダメ弱いって3000弱食らわす技のどこが弱いんだ
ドレアムを2ターンで瞬殺する唯一の方法だぞ?
357名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:28:35 ID:90Rvhfy70
4のロザリーの拷問シーンは
2のムーンブルクの王女を調教するシーンと並ぶ名場面。
358名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:28:41 ID:HsG6+hBu0
>>351
DS版のキャラは悟りを開いているので、弱点はもちろん、敵の残りHPまで把握しており、効果的に攻撃します。
359名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:28:50 ID:7ofvDgno0
>>354
4とかのDQが絶賛されてるのであってDSのDQ4が絶賛されてるのではない
360名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:29:30 ID:Nt7Rx6Rz0
しかしミネアのHPの伸びは酷すぎるだろ。
全然使えない。
マーニャは踊り子だから体力あってもいいけど、爺さんで魔法使いのブライより虚弱体質ってのはどーよ?

死人がボロボロでたときメガザル期待して出しても、使わない&すぐ死ぬで傷口が広がるばかりだった。
361名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:29:31 ID:CdFroNAZ0
>>1
記者は間違いなく懐古厨
362名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:30:17 ID:4PnwgD8U0
>>345
ありえない。
オープニングが付いてる時点で萎えた。
3はあのシンプルなオープニングだからこそ3なんだ。

クリア後のオマケとか要らない。サイコロとか愚の骨頂。
リメイクは必ず不評になる。これはもはや法則。
363名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:30:48 ID:3PtjWsYn0
DQ4ほど、サブで4コマや小説などの本や
トルネコの大冒険なんかのサブゲーあるDQはないよね?
364名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:31:10 ID:CJhcelEAO
>>344
木屋懐かしいwwwww
当時は憧れたなぁww
365名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:31:14 ID:Nqwmu3pl0
>>337
まじ?!シナリオの完結のしかたが神すぎなので後付けとは驚きますた。
366名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:31:28 ID:8rwjp6hB0
5は二人の嫁さん候補よりピエールの方が嫁ぽかった
旅する時間も一番長いし子供よりよっぽどカワイイ
367名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:31:39 ID:fcc/T60K0
>>353
マダンテって最高のダメージ与えると思うけど。
3000近く与えるでしょ。
368名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:31:54 ID:3jDXdF0v0
DQ4はドラクエ初のキャラゲーだからな。
369名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:32:29 ID:eYY7MHP90
>>362
SFC3はオープニングのあまりのヘボさに目を背けたくなり、
それでも開始してみたらいきなり性格診断、
性格:頭脳明晰になってボロクソ言われて涙目で電源切った。
370名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:32:48 ID:CyMjYMVk0
>>360
結局、クリフトを入れないとアタックメンバーのバランスが取れないんだよなぁ
ミネア姉さんはメガザル要員もしくは後方支援
371名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:32:48 ID:anykoD420
>>355
お前の方がリアルタイム世代じゃねーだろww
後付け主張といい、お前DQ3否定好きだな

362にいたっては最早馬鹿
372名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:32:53 ID:90Rvhfy70
>>362
ジャンプ放送局では容量足りないから
ロトのテーマとタイトルロゴ画面削ったって書いてあったよな。
エンディングでテーマが流れてやられたと思ったよ。

SFCはピコピコ音じゃないから無駄に豪華になった音楽がうざかった。
373名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:32:57 ID:NbPybjWgO
WはFCやった時は好きではあったが、リメイクでむしろ評価下がった。
同情していたピサロの身の上も、ロザリーの死による復讐だと思っていたら、『人間皆殺し計画開始→ロザリー死亡→キレて暴走』の流れだから、普通にピサロ悪人だし。
リメイクで仲間になるのも、共闘できるレベルの溝や恨みじゃないだろうし、違和感全開だった。
374名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:33:00 ID:/u3seD000
そんなことより俺の行方不明になったDSはどこにあるんだよ
375名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:33:06 ID:A1s0Mt8d0
>>345
ねーわ。
勝手に盗賊とかいう追加してんじゃねーよ。って感じ
376名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:33:49 ID:fcc/T60K0
ドラクエ4ははっきりいってクリムゾン2のパクリ
377名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:33:54 ID:UCTdTMeEO
ピエールかわいいな
あとメッサーラもな
378名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:34:19 ID:85ESwrKhO
>>355
で?
379名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:34:40 ID:TIl42gJiO
また初期不良の嵐
380名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:34:46 ID:IMbK2tus0
他人の好みを「ありえない」とか罵る不毛なアフォの多いこと多いことw
381名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:35:56 ID:7PFSr0KYO
>>362
あのシンプルなOPだからこそ、あの曲が活きてくるんだよね


あの呪いの曲が…
382名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:36:00 ID:sQlH+Z5U0
ただの懐古だな
383名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:37:15 ID:rPJH3/a80
ゆうてい みやおう きむこう ほりいゆ
うじとり やまあき らすぎや まこうい
ちぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺ
384名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:37:17 ID:3jDXdF0v0
>>381
でんでんでんでんでんでんでんでんでーれん♪
385名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:37:32 ID:Ey1nQKq50
>>356
とするとスライムにザラキか・・・・・
しかし >>358 によるとオーバーキルしないらしいし
うーん、こればかりは買って自分でやるしかないな、わからん。

>>373
>『人間皆殺し計画開始→ロザリー死亡→キレて暴走』

順番間違ってね?
『ロザリー死亡→キレて暴走→人間皆殺し計画発動』
386名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:37:32 ID:4PnwgD8U0
>>365
3は最初まったく別のストーリーで作っていた。
だが作ってるうちに「これ1につなげたら面白いんじゃね?」という堀井の
思いつきで、ああいう形になった。(当時のジャンプ等のふくろとじネタ)

考えて作ったらこれほど評価はされなかっただろう。
そういうのはえてして失敗しやすい。
後付けという「思いつき」の発想が良かったんだよ。
387名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:37:39 ID:83V2/lKG0
>>179
しむらーしむらー

>本編シリーズでは
388名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:37:40 ID:N2ylzKHl0
3が最高傑作だったってだけで4は別に不遇な作品でも何でもなかったと思うんだが。
BGMもストーリーもシステムも難易度も極端な叩かれ方してなかっただろ。

売り上げだけでしか判断基準無いのかな。こいつら。
389名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:37:50 ID:anykoD420
>>365,378
4PnwgD8U0は相手にスンナ
DQ3否定したいだけなんだからそのうち相手をカスだの脳タリンだの言い出すぞきっと

>>368
2は?
名前が固定でないってだけで十分キャラゲーだと思ってたんだが
390名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:37:57 ID:oveDMsHj0
やっぱ、ゲームは画像じゃねーな、と思ったのが3のラーミア復活シーンだ。

ドラクエ8はやったけど、全く印象に残ってないし、もはやストーリーも忘れた。
391名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:38:16 ID:5FolxY1r0
買ったしクリアもしたけど 元記事は褒めすぎだな。
3に比べて自由度が全然無い。キャラもストーリーも強制すぎ。
392名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:38:28 ID:Nt7Rx6Rz0
>>373
リメイクはそんなんなんだ。
Wiki見たらエビルプリーストが黒幕になってるんだな。
デスピサロを真の魔王にするためにロザリーを殺させた忠臣モードのほうが好みだな。
393名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:40:01 ID:mmIAGkMJO
FCの時点で


AI戦闘無くしてれば評価良かったろ

ストーリーは面白かったんだし

トルネコは一人立ちしたし
394名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:40:27 ID:anykoD420
>>388
そりゃそうだろ
別に悪いことではあるまい

>>392
エビルプリーストが黒幕なのはFCの時からだぞ
戦闘前にちょこっと言うだけだが。
忠臣モードは小説か何かでの話だっけ?
395名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:40:49 ID:TFSC3O0gO
もし記憶を消してくれるなら
DQ1〜3、かまいたちの夜、FF6は定価で買ってやるよ
396名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:40:55 ID:XEcqYPfn0
>思えば「4」は不幸な作品だった
テキトー言ってんじゃねーよ
発売日に全国で売り切れの大ヒット、評価も最高だったよ
397名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:40:57 ID:7ofvDgno0
>>390
ヒント ドルマゲス
8は音楽だけいいからな
398名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:41:00 ID:axTnCcFw0
ドラクエ4ってDSの2画面もタッチパネルも活かせてないよね
399名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:42:07 ID:Nqwmu3pl0
>>371
えっ後付じゃないの?どっちが本当なんだか
400名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:42:12 ID:N2ylzKHl0
>>398
使う必要無い内容だからだろ。
スパロボDSもほとんど意味を成してなかったけど評価高いぞ。
401名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:42:17 ID:IMbK2tus0
P905iは横画面オープンできるからエミュに超便利。
この連休はドラクエ4のFC版やりまくった。
ああ楽しい楽しい
402名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:42:42 ID:DgATDFPp0
それよりDQの新作とFFの新作はまだかよ
403名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:42:48 ID:KlyagUdR0
ドラクエ3もDSでリメークされるのかな?ファイヤーエンブレムがされるみたいだから
やって欲しい
404名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:42:58 ID:fcc/T60K0
>>391
今更何をいってるんだ?
4は自由度を売りにしているのではなく、ストーリーを売りにしている。
405名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:43:50 ID:3jDXdF0v0
>>389
戦士+僧侶+魔法使いという
パーティの基本の基本を教え込むのを
ちょっぴりストーリ仕立てにしただけなので、
2はそういう定義付けではないらしい。
名前も各8種類ずつあるしね。
406名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:45:01 ID:bnph3UyqP
>>393
シレンとアスカとチョコボにその椅子奪われたけどなw
407名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:45:12 ID:jkmE/Q9o0
>>380
団塊の特徴、もうしょーがない。
408名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:45:17 ID:anykoD420
>>399
後付けかどうかはともかくとして
1に続くストーリーであったのが公然の秘密だったってのは無い

週刊誌がドラクエ3のネタバレかまして裁判起こされた事知らなさそうだしな4PnwgD8U0は
409名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:45:25 ID:AK2IVecg0
4って駄作扱いだったのか?
当時とても楽しかったんだが
410名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:45:25 ID:N2ylzKHl0
>>405
サマルトリアの立ち位置って魔法使いだったのか
411名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:45:42 ID:Nt7Rx6Rz0
>>394
あれ?そうだっけ?
さすがに記憶が怪しいな。

エビルプリーストの色違いと、叩くと分裂する泥坊主にやたら苦戦した記憶とかは覚えてるんだが。
3はボストロール2匹。ゾーマ倒せるレベルになっても下手すると死人が出た。
412名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:45:56 ID:TFSC3O0gO
>>403
9をまんま流用できそうだからな
スーファミ末期ですら余裕でミリオン越えたタイトルを出さない理由がない。
413名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:46:21 ID:c8KvlTZ8O
3が糞だから4の売り上げが落ちたんだろ
FF8の後の9みたいに
414名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:47:04 ID:NY0MirXY0
4はAIのウンコ加減がいけなかったのでは?
415名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:47:19 ID:bnAhiyk9O
最終的にアリーナが化け物みたいに強くなった

ライアン涙目
416名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:48:09 ID:NbPybjWgO
>>394
記憶が微妙だが、下克上狙いだったのは、ラスボスにされたリメイク以降。
オリジナルでは、ロザリー死亡の憎しみで進化の効果を高めるとか、そんな感じのはず。
忠臣かどうかは微妙だが、リメイクではそれだけで全ての黒幕扱いなのもショボいと思った。
417名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:48:16 ID:DgATDFPp0
サマルトリアの王子に世界寿の葉を持たせて呪いにかかると
世界寿の葉をとれなくなるバグが合った時点で終わりだと思う
418名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:48:17 ID:eslEYwWs0
とりあえず、ガンダムはファースト、DQは3を褒めとけば主流気取れるみたいな。
419名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:48:43 ID:cqMuEJd00
>>1
DQ4やって一番だるかったのは、
章が終わるたびに低レベルから育てなおさなけりゃいけない所だ。
ある意味作業感たっぷり。また経験値稼ぎかよーって感じ。

あと最終章で初期章に出た脇キャラがイベントに絡んできても
台詞か何かでフォローしてくれないから
もう忘れてて、さっぱり気がつかない。
ホイミン並みにインパクトが無いと記憶に残らん。

DQ1-3のラスボス名は覚えてるが、4以降覚えて無いしな…。
4のBOSSってなんだっけ?デスピサロって4だっけか?
420名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:48:50 ID:N2ylzKHl0
>>414
そこは人によって評価が真っ二つになるとこなんだと思う。
自由の利かない戦闘が面白い奴も居ればイラつくのも居るだろうから。

なので5からめいれいさせろコマンドが出来たんだろう。
421名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:48:55 ID:jkmE/Q9o0
>>413
たしかに、名作だったね。
ただ製作が切羽詰まってたんだろうけど、ストーリーとか改善してリメイクしてほしいな。
422名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:48:59 ID:CK+l3d900
>>413
FFは8のほうが糞だと思うよ
423名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:49:02 ID:bnph3UyqP
>>413
3の売り上げ本数知ってますか?
4もクソだとは思わないが簡単にクリアできすぎたのも評価を下げた要員だな
あの時代って異様に早解きがブームだったじゃない?
424名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:49:09 ID:kbuOGZri0
俺のクリフトはザラキ連発なんてしなかったけどな
呪文がいい上に装備に恵まれてるから常に主戦力だった
425名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:49:19 ID:4PnwgD8U0
>>399
そいつは相手にしない方がいい。
リメイク評価してるからリメイク世代だろう。

>>408
ゾーマの写真を乗せた事だろ。
あれは完全なアウト。
だが3はパッケージの裏に堂々と「アレフガルド」と書いてある。
さらに意味ありげなサブタイトル。
ロト伝説が題材であり、アレフガルドが出てくるのはだいたい想像がつく事だ。
426名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:49:18 ID:NY0MirXY0
>>396
並んだり予約しないと買えなかったしな
抱き合わせ販売が問題になったのは4の筈
不幸な作品とか無茶苦茶言ってるなw

まぁAIがうんこなのは残念だった
めいれいさせろがあれば良かったね
427名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:49:38 ID:anykoD420
>>414
そりゃ5とか6のAIは最初から全ての敵に対して限界まで学習した状態のAIと同等だからな
そっちから見れば劣化でしかない

>>416
はず、じゃなくて実際にゲーム中で
「ロザリーを殺させたのは俺様の仕業だったのだー!ワハハ」
みたいな事言うんだから忠臣モードの可能性は絶対にないと言える
428名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:50:09 ID:3jDXdF0v0
>>410
いや、それはちょっと…w
とかいいつつ、FCの時サマルトリアに水の羽衣といかづちの杖を装備させていたがw
429名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:50:33 ID:F2aUm9mH0
>>395
かまいたちは2の方?それとも3?
430名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:51:00 ID:fcc/T60K0
>>422
おまえは こくごりょくが ないようだ
431名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:51:01 ID:N2ylzKHl0
>>419
ファミコン版はデスピサロで合ってるよ。
名前うろ覚えなのはさすがにお前さんの記憶力がアレなだけだろう、単に。
432名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:52:11 ID:A1s0Mt8d0
>>414
だからそれは学習させてないからだろ。
ちゃんと学習させたら意味のわからんザラキなんか
一切唱えなくなるし、ちゃんと炎、吹雪の敵にはフバーハだって使う。
433名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:52:21 ID:anykoD420
>>395
FF6って定価12000円近くしたような気が…
もちろん買うのはPS版じゃなくてSFC版だよな?

>>425
俺がいつ何のリメイク評価したよw
適当ぶっこいてんじゃねーよクソガキw
434名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:52:35 ID:bau72ZXV0
グラン・ピサロの正体が未だにワカラン
435名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:52:58 ID:NY0MirXY0
でもメガザルは使わないんだよなー
銀のタロットもいろいろやろうぜじゃないと使わないのはどうかと思うぜ
436名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:53:53 ID:axTnCcFw0
>>400
スパロボは2画面で片方はマップ表示で見やすくタッチパネルでコマンド入力とかできたけど
ドラクエ4の2画面は画面の小ささを誤魔化してるだけタッチパネルに至っては一切使わなかったよね
めんどくさい戦闘コマンド入力ぐらいタッチペンでやりたかった
437名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:53:59 ID:4PnwgD8U0
>>428
一応、武器も使える魔法使いだろうな。
器用貧乏。
FFの赤魔導師も同じタイプ(成長具合は逆だが)

RPGはエキスパートの方がもてはやされる。
438名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:54:42 ID:UCTdTMeEO
前作売上は関係ねえー
全然関係ねー
439名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:54:46 ID:l3BX/o7q0
何でこの業界はリメイクばっかしてるの?
過去の遺産しか無いの?
440名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:54:51 ID:anykoD420
>>432
アホほど戦闘したレッドドラゴンに対して
マーニャがいつまでたってもメラゾーマじゃなくてメラミで手加減して
いらんダメージ食らってるのが理解出来なかった
ガンガン行こうぜにするとイオナズンとか使い出すしお前いつメラゾーマ撃つんだよと
441名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:55:50 ID:fcc/T60K0
>>432
コマンド入力できないのに学習機能ってあまり意味ない。
結局はコントロールできないだろ。
442名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:56:10 ID:TFSC3O0gO
>>425
3の思いでレビューなんか見てもアレフガルドを予測できたのを大体予測できたこと、ってのはちょっと無理があるな。
鼻水垂らした小学生が足を棒にして並んで手に入れたソフトのパッケージの裏なんて見ねえっての。
見たとしてもピラミッドでひとくいばこに秒殺されるあたりには頭から消えてる
443名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:57:17 ID:IMbK2tus0
わしゃ3Dのドラクエなんぞ興味ない。
そーゆうのはFF(ガキ専用)で好きなだけやればよろしい。
2Dでドラクエクラシックの新作を出してほしい。買うぞ。
444名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:57:22 ID:A1s0Mt8d0
>>440
ボスじゃねーからMPの節約だよ。
そういうことにしようぜ。

>>441
我が子の成長を見守る気持ちだよ。
445名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:58:24 ID:TFSC3O0gO
>>429
答える必要があるか?w
>>429
無論スーファミ
446名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:58:25 ID:6w5Pb3GN0
>>439
そりゃ売れるからでしょう
今度のDS4も実売で100万本突破してるんだもの
447名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:59:27 ID:anykoD420
>>441
そういえば学習きちんとさせても使わなくてお蔵入りする事が前提の呪文があって
それを無理やり使うために勇者のモシャスが存在する
みたいな事が解説されてたのは説明書だっけ?

>>442
ひとくいばこに秒殺は全世界の共通なのか
俺もやったけどさ。

>>444
回復に使うMPまで考慮するとMP無駄にしてるんだよな。
いのちをだいじにだと回復のMP>大呪文のMP って判断すると敵を秒殺しに行くらしいと聞いてから
余計納得できなくなった
448名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:59:55 ID:NY0MirXY0
3章でロレンスが女神像の洞窟でギラ使いまくって
死体になる確率は50%を超えるw
449名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:59:55 ID:Nqwmu3pl0
SFC、PS版やったがキラーピアス装備のアリーナはパーティーに欠かせないキャラだったな。
450名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:59:58 ID:N2ylzKHl0
>>436
>スパロボは2画面で片方はマップ表示で見やすくタッチパネルでコマンド入力とかできたけど

あれ実際使わない方がテンポ良かったぞ、
ドラクエよりコマンドの選択肢が少ないから十字キーの方が入力早いしな。

たかだか戦闘コマンド入力くらいで面倒ってのはちょっとな。
微細な操作必要ってんじゃ無いから変にシステム作るよりは良いと思って見切ったんじゃねーの?
451名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:01:04 ID:4PnwgD8U0
>>442
小学校低学年ならそうかもしれんな。
だが高学年、中学生はさすがに理解できる。
というかジャンプの袋とじなどに情報が出るし
クラスで次はどういうストーリーかあーでもない、こーでもないと話題になる。
そうやって情報交換するからな。

>パッケージの裏なんて見ねえ

知るか。そりゃお前の勝手w
452名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:01:06 ID:Jxp4V7ykO
二日で解ける糞ゲー
453名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:01:14 ID:NbPybjWgO
>>427
ピサロの進化をより高い効果にするために、敢えて悪役を買って出た……って感じだった気が。
気になったから、台詞サイト覗いてみたら、クーデター起こさないFC版では『様』つけてるんだわ。
後は妄想に任せる。
454名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:01:29 ID:A1s0Mt8d0
>>449
しかも速いし、会心も出やすい。
将棋で言う飛車だよ。
455名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:02:26 ID:0HoqXgTh0
ドラクエ4の評価が低いのはAIが馬鹿すぎたから

製作者側のAIを楽しんでくださいとゆう遊び方の押し付け、エゴで
『めいれいさせろ』を入れなかった、入れていればそれなりの評価を
受けたはず。あと6が糞過ぎ7以降は知らん
456名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:02:34 ID:N2ylzKHl0
>>449
HPに余裕が出てくるとパーティが勇者・ライアン・アリーナ・クリフトで鉄板になってしまう。

ジジィとトルネコは永遠のベンチウォーマーに
457名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:02:50 ID:BdJtcNrs0
FC準拠で「めいれいさせろ封印&AI個別設定封印」でプレイしているが
ミネアがフバーハ使ってくれないのでラスボスで即死する。

FC版では割と早く学習してくれたはずなのに。
458名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:03:01 ID:anykoD420
>>439
業界を擁護する訳ではないが、ネタが無限に沸き続けると思うのもあかんぞ

>>451
他人の好みはあり得ないで一周し
その他の意見は知るかで聞く耳持たないクソガキは黙ってろw
459名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:03:18 ID:8789rpsD0
>>442
バラモス倒してアリアハンの兵士がラッパ構えた時点で「もう終わりだ」と思った奴が大半だったろうな
460名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:03:25 ID:kdFN286J0
学習しても変なの使うしゲーム中断したらまたザラキキアリクしだすし。
しかし移植版は命令できるのに敵が大して強くなってないのはどうかと思った。
461名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:04:31 ID:n73Kb5i00
>>458上のレス
漫画なんかすごいと思うんだが。なんか無尽蔵にネタがあるように思える。
知り尽くしてないからかな〜。パクリに気付かないとか。
462名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:04:52 ID:4PnwgD8U0
>>455
AIが馬鹿なのではない、作戦を有効に使えないプレイヤーが馬鹿なのだ。
463名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:04:59 ID:NY0MirXY0
FC版エビルプリーストもラスボスの予定だったが
容量不足の都合でカットじゃなかったっけ

464名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:06:39 ID:Bx80Ru+u0
3の呪縛から逃れた、ってことはシャナクを使ったと言うことだな

それにしてもスクエニと言いファルコムと言い、日本のゲームメーカーは過去に縛られてばかりだな
韓国を見習え。
465名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:07:31 ID:A1s0Mt8d0
FCでやり、プレステでやり、DSでやり。

おまえら何回やれば気が済むんだよwwwwwwwwwww




俺もだけどorz
466名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:07:49 ID:0HoqXgTh0
>>462 ボスでバイキルトorマヒャドの場面でメタパに連射されるのはどうしようもない
作戦関係ない、メタパニがあるからメタパニを使うアホAI
467名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:07:50 ID:4PnwgD8U0
>>459
そんな奴はほとんどいない。
レベルが中途半端でギアガの大穴も竜の女神のくだりも解決してないからな。
それにクラスで話題にするから続きがあるのはすぐ分かる。
あれで終わりなんて思う奴は当時よほど低年齢だったのだろう。
468名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:07:58 ID:BdJtcNrs0
>>464
ファルコムは縛られたあげく韓国に侵略されていますが
469名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:08:11 ID:N2ylzKHl0
>>461
漫画も漫画で最近はリメイクモノがどんどん増えてきてたりする、ブラックジャックとか。

あとゲームのリメイク連発の理由はソフトの開発費がファミコン・スーファミの時と比べて爆発的に上がったからってのもある。
なので金のかからないDSで実験的な要素突っ込んだのを先に作って調査してたりする。
470名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:08:19 ID:q9Cee9XlO
FC版4で有ったデスピサロ戦の時に、7回だったか8回逃げると以降は会心の一撃しか出なくなる(バグ?)は残ってる?
471名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:08:30 ID:anykoD420
>>461
漫画でも一緒だが
漫画はストーリーや設定の大筋が似てても細部まで一緒じゃない限りパクリとか言われないのに対して
ゲームは漫画より変に自由度が高い分大筋で似てても焼き直しとか言われるからな

>>467
まーたはじまったw
472名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:09:00 ID:7dVctMMn0
そのDQ4を再評価しようにも、ピサロが仲間になるというそれまでのシナリオを一気に陳腐化させる無駄話が入ったんじゃな('A`)
473名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:09:24 ID:NY0MirXY0
>>467
というより、1〜2共にボスが1段階で終わった試しがないからねw
さすがにあれで終わりは無いと思った
まだあのレベルじゃイオナズンとか覚えないし
474名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:09:25 ID:cg26Caau0
AIからマニュアル操作を省いたのは
「『プレーヤーが野球の監督のような立場』で遊んでもらいたかった」
(中村光一談)…だそうだ
475名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:10:10 ID:7HghOe520
作戦から呪文節約がデフォになる日を待ってる。
俺に任せろはいらないだろ。使ってる奴居んの?
476名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:10:23 ID:N2ylzKHl0
>>464
韓国の何を見習うんだ?どうどうとパクれって事か?
それとも「ハナからストーリーを作らないで客に延々βテストさせて金を取れ」って事か?
477名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:10:40 ID:HKLdVLJj0
強制AIさえなければFC版4も名作だったと思うんだが。
478名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:10:50 ID:IMbK2tus0
ID:4PnwgD8U0 の清清しいまでの浮きっぷりにはむしろ好感が持てる
479名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:11:03 ID:bau72ZXV0
ロザリーだけ復活させてシンシア復活させないのは鬼だと思うんだが
480名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:11:10 ID:4PnwgD8U0
ID:anykoD420は文句言ってる割には何も反論できないんだな。
ようするに知らないんだろ。何もわかってないようだし。
だからつっかかってくるんだろう?
お前のDQ評はうちの弟に似てるな。
当時まだ幼稚園児だった。
481名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:11:11 ID:kbuOGZri0
4はプレイヤーの分身である勇者以外は自分では操作できないというのがミソだと思うのだが
敵だってベストの攻撃方法とって来るわけじゃないのだから、これくらいがちょうどいいと思う
482名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:11:26 ID:0a4ACm9o0
まーたDSかよ
483名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:11:32 ID:0HoqXgTh0
>>471 バラモス倒したあたりじゃまだ呪文欄がスカスカだから疑問くらいは
もつのは自然でしょ。
484名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:11:56 ID:anykoD420
>>470
残って無いぞ
あれはFCであるがゆえの「プログラムの都合」だ
PS以降では起こる理由が無い
485名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:12:37 ID:N2ylzKHl0
>>479
復活させてもマネマネだからものすごい空気が微妙な事んなったりしてな。
486名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:12:55 ID:ncd8jpwo0
テンポが良いよなこのゲーム。
攻撃だけのアリーナが魅力的ってのが今のRPGに無い。
487名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:13:05 ID:TJXbkkIE0
4か
シンシアの羽根帽子をいつも持ち歩いてプレイしてたなあ
あとクリフトは馬鹿だったのでいつも肝心なところでは
主人公 アリーナ ミネア マーニャの固定メンバーで戦ってた
488名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:13:38 ID:NY0MirXY0
せめてパーティの一人だけでも作戦指示出来ればねぇ
銀のタロットとか勿体無さ過ぎる
489名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:13:41 ID:F2aUm9mH0
>>487
エロだよそれは!
490名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:13:54 ID:kdFN286J0
リメイクではいろいろやろうぜがなくなったんだよな。条件設定が難しかったんだろうか。
491名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:14:02 ID:DgATDFPp0
デフォルトはいろいろやろうぜだろJK
492名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:14:39 ID:anykoD420
>>483
いやそれは分かってるよ
まあバギとギラベギラマとイオナズンしかなかった前作から
どの程度「まだ見ぬ呪文」が残ってるのか想像できたかって言うと微妙ではあるが

ただ4PnwgD8U0の「あり得ない、それはない」がまた始まった って言ってるだけだよ
493名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:15:17 ID:4PnwgD8U0
>>486
アリーナ姫とローレシア王子がDQキャラでは最強だろうな。
494名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:15:43 ID:cqMuEJd00
>>431
そか、FCだからデスピサロっぽいね、thx。

でも中学辺りでやったゲームのBOSSキャラの名前なんか
いちいち覚えてたりする? 例えばDQ4の各章のBOSSキャラとかさ
俺にはとても無理だ。やっぱ記憶力がアレなのかもしれんなw
495名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:15:54 ID:49G6TPLx0
電車の中でコレやってる奴大杉だなw

過去の名作をリスペクトしているのは同調できるが、
ソフトメーカもコレに頼ってリメイクばっかりに
なるのは辞めて欲しい。
496名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:15:59 ID:Dh3wDvUV0
とっととオウガシリーズをリメークしろよ糞が
497名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:16:55 ID:NY0MirXY0
ドラクエ4は覚えてるなぁ
キングレオとかバルザックとかベロリンマンとか
印象的な名前で覚えやすかったせいもあるか
498名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:17:25 ID:N2ylzKHl0
>>494
中ボスならともかくラスボスくらいは結構覚えてっけどな。
ロマサガとかTOPとかRPG全盛世代だったから未だにリメイクが出てくるってのも有るけど。
499名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:17:34 ID:anykoD420
>>494
お前こんだけ物事覚えてるなら
それを勉強に使ってればどれだけいい成績取れたことか

と親が悔やむ子供はいっぱいいるぞ
500名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:18:08 ID:HKLdVLJj0
>>489
吹いたw
501名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:18:15 ID:4PnwgD8U0
>>492
想像も糞も発売前に「全呪文リスト」は公開されてる。
ジャンプやファミ通、ファミマガでな。
「ギガデイン」もプレイ前から知ってたことだ。

ちなみにギガデインという電撃呪文の追加で
本来電撃呪文であるベギラマがひそかに火炎系に変更されて萎えた。
502名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:18:37 ID:n73Kb5i00
>>499
それなんてポケモン?ってやつはもうちょっと若い世代かww
503名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:18:44 ID:8Y3xk9RB0
>>467

1やった?
504名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:19:15 ID:YcdhXRam0
>>476
そんなデカイ釣り針、無理やり飲み込まなくていいのにw
505名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:19:38 ID:pFn672Wf0
DQ3のSFC版は勇者一人でバラモス倒したんだよ俺。あの時はこれで終わりでいいとすらおもた。
で、地下世界いってから全員賢者にして全呪文覚えさせてから武闘家にしたりして遊んでたなぁ。
506名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:20:09 ID:BdJtcNrs0
>>496
版権だけ引き取って腐らせてるのはなあ……。
そのうえ松野は更迭だし。つくづく運がないというか。
507名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:20:19 ID:anykoD420
>>498
ゲマジャミゴンズを覚えててもミルドラース覚えてないって奴は居そうだけどな

>>501
まーたはじまったw
プレイ人口の一体何割がファミ通買ってたんだよw

小学生から携帯でインターネットやってコンビニで菓子買い食いしてる今と違うんだぞw
508名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:20:36 ID:N2ylzKHl0
>>501
いつから閃光魔法になったんだっけ?ギラ

>>504
韓国で据え置きのゲームがどんだけあるんだか教えて貰いたいがために引っ張って見たんだがアタリが無いのが残念w
509名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:21:01 ID:8Y3xk9RB0
3FC版の世代の人が平日の午前中になにしてはるんですか
510名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:22:10 ID:HKLdVLJj0
>>509
仕事中。これからごはん食べる。
511名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:22:19 ID:4PnwgD8U0
>>508
1と2はギラは火の玉攻撃で、ベギラマは電撃だった。

3から仕様変更された。


ちなみにザラキは仏教の呪文らしい(説明書より)
512名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:22:21 ID:KOb081au0
ザナドゥはSSのファルコムクラシックで出てたじゃん
中古屋にあってずーと買うかどうしようか悩んでた
だって、攻略本ないとぜってー解けねーよ
513名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:22:28 ID:KuCyJzY30
>>509
賢者になるまでの暇つぶし
514名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:22:42 ID:anykoD420
>>508
閃光魔法なのはダイ大だけだろ

ゲームの3以降ではメラが火炎球でギラが火炎放射みたいな位置づけ
515名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:23:13 ID:7dVctMMn0
ライアンですがスレの空気が最悪です
516名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:25:17 ID:kbuOGZri0
魔法ではなく呪文、マジックポイントではなくマジックパワーな

>>514
公式ガイドブックにおもいっきり閃光系って書いてありましたやん
517名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:25:31 ID:GF+Sb1tk0
毎日が日曜の27歳だけど4も5もリメイクされてるからちょっと買う気にならんな
狙いは6
518名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:25:51 ID:TJXbkkIE0
>>505
3リメイクはバラモスとタイマンが基本だね
あと2周目以降は勇者と賢者の二人でゾーマと戦ったり光のタマ無しでゾーマと戦ったり
遊び人軍団で突撃してみたり
そういった自由さが3の良い所だね
FC版でオロチ無視して進行すると100パーセントフリーズするのがちと残念だった
519名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:26:08 ID:A1s0Mt8d0
>>516
20年以上マジックポイントだと思ってたぞ。。。
520名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:26:34 ID:DgATDFPp0
デイン系がでるまで雷だったよな
いつの間にか火炎になっていたけど
521名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:26:47 ID:awOn2E1U0
DQ2はサマルトリア王子の使えなさっぷりを愛でるゲーム
522名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:27:07 ID:OjNAPC0L0
勝ち組任天堂は製作もせずに理恵いくするだけで氷河期ニーと世代が買ってくれて笑いが止まらん脳ww
523名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:27:41 ID:Kte4NhCy0
個人的にFC版は期待が大きすぎた分 少しガッカリだった(呆気なさすぎた)
それでもPS版は思いのほか楽しめたよ…ストーリーもスッカリ忘れてたし
DS版はやらないけどWiiならまた買ってしまったかもしれないな
524名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:27:50 ID:7HghOe520
いや、マジックポイントだろ?HPがヒットポイントなんだから
525名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:28:39 ID:KXfz0LYx0
6はテリーよりもデュランを仲間にしたい。
526名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:28:51 ID:aQD1AqUI0
ゲームボーイアドバンスで4が出たという記憶が無いんだが
527名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:29:08 ID:GF+Sb1tk0
ザラキは2では体中の血液を一瞬で凍結させるってのだった
その名残で多数の氷系のモンスターが使用している
528名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:29:31 ID:yWBPT8z00
小学生の頃にドラクエをやれたのは幸運だった。
今だったら例えばドラクエ3でバラモス倒したときに
「まだ呪文も装備も中途半端だし、こいつラスボスじゃねーな」
とか、余計な知恵が楽しむことを邪魔してしまう。
子供のときにバラモスを倒してもまだ続くというのは
衝撃的だったな。

関係ないけどサスペンス映画とかも「2時間映画だから
こいつは犯人じゃないな」みたいなのが本当に邪魔w

良い作品は子供の頃に初体験しておきたい。
529名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:29:32 ID:anykoD420
>>516
実際火炎放射が出てるんだけどな

公式ガイドブックの呼び名そのままだとマジでダイ大と紛らわしいから
知ってる奴ほど閃光って呼ばないよ

>>524
残念ながらマジックパワー
FFだとマジックポイント
クロノトリガーだとマインドポイント
530名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:30:06 ID:Nt7Rx6Rz0
>>506
そんなことになってたのか。
タクティクスオウガリメイクしてくれないかな。
ハボリム先生の回避率は全方向50%にするべきだと思う。
531名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:30:17 ID:A1s0Mt8d0
>>521
サマルトリアの王子とミネアは間違いなくゆとり世代。
サマルトリアの王子は言わずもがな。
ミネアの成長の遅さったら半端ない。
532名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:30:19 ID:HKLdVLJj0
>>516
3の説明書か何かには「マジカルパワー」って書かれてた。
あとは「ギガデインはモンスターに網を投げて電撃でビリビリさせる呪文」とかも書いてあった。
533名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:30:33 ID:JsZTxrZM0
スクエ二のオフィシャルではすべて「マジックパワー」だよ
これはドラクエ1から変わっていない
別に〜ポイントでもいいんだろうけどね
534名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:31:22 ID:4PnwgD8U0
ID:anykoD420の年齢は25歳ぐらだろ?
まだ当時は幼かったんだろうな。
DQ黎明期の知識が無さ過ぎる。
535名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:31:53 ID:DgATDFPp0
サマルトリアの王子は2番目の中ボスをザラキで殺してくれるための要因
536名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:31:58 ID:Nqwmu3pl0
>>524
当初ドラクエでは確かにマジックポイントと言ってたな。
3あたりだったか?ポイントがパワーに変わったのを覚えてる。
537名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:32:29 ID:9fopniF6O
マジレスすると、
MPはマジカル・パナキ
538名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:33:39 ID:+07kRF5bO
ツクールでドラクエ2のゲーム作ったけど
サマルを女の子にしたらフルボッコされたなあ
539名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:34:07 ID:0817agR20
不具合あったのはFF4の方かw
紛らわしい
540名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:35:19 ID:N2ylzKHl0
>>538
全員ムーンブルグの強烈なファンだったんだろう
541名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:35:25 ID:po5Ee4/3O
4PnwgD8U0


言ってる事は正しいのかもしれないが、説明の仕方がキモイ。普段からそんな話し方なんだろうか。

542名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:35:54 ID:anykoD420
>>532
正直3近辺の設定はカオス過ぎるよな

>>533
HPが外部からの攻撃に対して「減らされる」だけのものであるのに大して
MPはこっちの出力で「能動的に減らす」と言うニュアンスの違いを表現したいとか…
想像だけど。

>>534
さあ早く適当なレスに「それはあり得ない」と書き込む作業に戻るんだ
543名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:36:04 ID:hfgbvzuWO
>>537 膝中心の生活
544名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:36:27 ID:R/DrcUqi0
あれ?GBAで3って出てたっけ??カラーじゃね?
545名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:36:30 ID:IMbK2tus0
フルボッコとか書く奴って痛いなw
週アスの記事に平気で書く馬鹿編集者もいたりするがw
546名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:36:38 ID:nDY1vv4o0
ドラクエのリメイクが好評を博す一方



メタルマックスはリメイク=改悪のスパイラルから抜け出せずにいた。
547名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:37:02 ID:GF+Sb1tk0
それにしても特技がドラクエを駄目にした
7なんて最悪
5みたいに仲間にしたモンスターだけが使えるならわかるけど

ジゴスパークとかビッグバンとか廃止してよ
548名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:37:08 ID:A1s0Mt8d0
DQ・FFを個人的に比較すると
1・・・DQ>FF
2・・・DQ>FF
3・・・DQ>FF
4・・・DQ>FF
5・・・FF>DQ
6・・・FF>DQ
7・・・FF>DQ
8・・・DQ>FF

こんな感じだな。
でも2〜4は微妙な差だな。
549名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:37:11 ID:pFn672Wf0
マジックパワーのポイント=MPP略してMP
550名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:37:26 ID:3p9cfEiq0
PSとほとんど一緒だろw
551名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:38:26 ID:R/DrcUqi0
DQ4とFF3が同時期に出てFF3が圧倒してなかっけ?
552名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:38:26 ID:N2ylzKHl0
>>548
むしろ3の差が微妙すぎる。
リメイクじゃなくFC限定で考えるとだけど
553名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:38:31 ID:bjGzAJzz0
グラフィック終わってるだろw
554名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:39:14 ID:R/DrcUqi0
数字で比較しても意味ないわな…
555(´-`).。oO ◆abcDBRIxrA :2008/01/15(火) 11:40:01 ID:N4mf2w6j0
女神転生で、怪物を合体させるというシステムに超感動した。
最初のFFでは、はじめてクラスチェンジというシステムに出会って、驚いた。
その後、DQ3をやって、成長する街に感動した。

DQ4では、マーニャとミネアのテーマソングに感動した。
556名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:40:10 ID:DgATDFPp0
ストーリーを思い出せるのはDQ
システムを思い出せそうなのはFF
557名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:40:11 ID:Q039MpND0
PSとほぼ同じであることを認識していないってことは
多分PS版やってないんだろうな。
こんなのが記事書くんだから程度が知れる。

むしろほぼ同じなのに馬鹿売れしてることを
すげーと言うべきなんじゃねえの?
558名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:40:32 ID:XD6cERoU0
6のリメイクはPS2で出ると思ってたけど、
DSでしか出ないのか?
559名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:40:45 ID:d4aNuU3W0
>>121
マーニャ。
金は何とかなるが、アリーナと付き合ったら死ぬだろう常k

えもマーニャは年増であってほしいが、実は大して歳いってないんだよねorz
560名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:41:21 ID:8c1qiN5O0
>>551
ファイナルファンタジーIII 約140万本
ドラゴンクエストIV 約304万本
561名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:41:32 ID:4PnwgD8U0
>>542
SFC時代は事実上スクウェアの天下だったからな。
ま、それで勘違いを起こし、FF7駄作→FF映画→吸収合併へと繋がるわけだが・・・



当たってるだろ。
書き込み内容見てたらよくわかる。>>548
562名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:41:45 ID:wT/cfEWv0
多少冒険していいから3のアレンジしてDSリメイクを出して欲しいけどな。
もうGB版SFC版でそれなりに完成されたし。
563名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:42:12 ID:N2ylzKHl0
>>559
トルネコの奥さんのネネを寝取るって選択肢以外のモノがDQ4にあるのかと
564名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:42:47 ID:nDY1vv4o0
DQ3とFF3じゃ、どう考えてもDQ3の圧勝だろ…常考
FFの黄金期は4〜7の間。
565名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:45:05 ID:Q5ImkYfp0
>>563
じゃあ、俺ロザリーを・・・
566名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:45:07 ID:DfcI53bwO
ほぼ同じでバカ売れなの?
2画面とかスティックがいいの?
それとも、台数が多いから売上げも多いの?
567名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:45:48 ID:anykoD420
>>564
7ってゲームとして見た場合黄金期に数えられるほどのもんなのか?

>>566
一番の理由は「ベタ移植なら少なくとも地雷ではない」
568名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:46:03 ID:zLfsj6v10
キングスライムが出たのも4
アベルやってたのも4
勇者もピサロもイケメンアリーナマーニャも超かわいくてキャラたってる
なんと言っても鳥山のピークだった
4は元から名作
569名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:46:08 ID:8c1qiN5O0
ドラクエってだけで買う人が多いんだよ
570名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:46:32 ID:jkmE/Q9o0
6は特技とか職業無くしてほしいな。まぁ無理だけど。
職業とか関係ないムドー戦まではあつかった。
571名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:46:44 ID:DNU3vCOi0
1・2はリメイクで
FC時代を知らない世代が気軽にやれるようになるのはいいかもな、
と純粋に思えたが
3・4は、それぞれの良い所を徹底的にブチ壊してくれたっていう
失望感しか湧かなかったな。。。
チンケなおまけ要素をいくら追加したところで
ゲーム本筋の面白さは補えない。

SFCの3、PSの4をやった時のエニクスオワタ感は今でも忘れん。
もう「リメイク」という単語自体に拒絶反応が出るようになっちまった。
572名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:47:04 ID:A1s0Mt8d0
ドラクエっていうタイトルと鳥山明の絵を見ると骨髄反射で買ってしまう。
573名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:47:30 ID:83V2/lKG0
4は音が神レベルなんだよね。
574名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:48:06 ID:IMbK2tus0
>>572
それを言うなら「脊椎反射」だろ
おまいは鶏ガラスープかw
575名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:48:19 ID:nD+dki4t0
>>566
携帯ゲーム機だからって気が
携帯アプリみたいなもので、やり飽きたゲームにもお手軽感な需要が生まれるみたいな
では何故PSPがアレなのかと考えると、やはりお手軽では(ry
576名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:48:39 ID:d4aNuU3W0
>>203
ゲームには描写なかったと思う
小説では、マスタードラゴンが視線を向けたらそれが雷になって……
みたいな表現だったような気が。
はた迷惑な竜だな
577名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:48:43 ID:8rukzMla0
ドラクエのリメイクでやって良いのは
スーファミの3と
PS2の5だけだろうな
特にPS2の5のフルオーケストラは泣いた
578名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:49:01 ID:4PnwgD8U0
1988年当時FF1をやった後だったからDQ3はさほどだったな。
むしろほぼ無名だったFFに感心した。
シナリオや世界観はアニメや映画のパクリ多かったが
ゲームとしては斬新でDQには無い面白さがあった。
だがそれも6まで。7以降はクソゲーになってしまった。


なんかDQ3とFF7の評価が似てる。
メディアやアンケートでは人気だが、実際はさほど面白くなかった。
むしろいままでのファンは不満が残る作品だった。
579名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:49:23 ID:eu+De7lXO
オープニングで放心状態になる。
鬱なゲーム
580名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:49:28 ID:yY3EbhO90
>>559
リアルでやってた時におねいさんだと思っていたアリーナもマーニャも
いつのまにか追い抜いた年になってしまった。
あの頃に戻りたいw
581名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:50:11 ID:iwVPKJPE0
FFは5が神レベル、4がグッド、それ以外は とほほ…9以降はやってないけど
582名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:50:13 ID:qX6BY/xrO
ドラクエは1〜5まで
FFは1〜3までかな
それ以降はどちらも何かがおかしくなっていってる。
583名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:50:37 ID:HrDCBA7DO
4までしか思いだせん
5以降は記憶に残らん
584名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:51:07 ID:A1s0Mt8d0
>>574
正しくは脊髄反射みたいです。。。。
585名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:51:55 ID:KXfz0LYx0
4の楽しめるところはボス戦までの道中は
ライアン・アリーナ(トルネコ)・ブライ・ミネア
ボス戦では
勇者・アリーナ・クリフト・マーニャ
って使い分けが出来る事だった。
586名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:52:29 ID:NY0MirXY0
FF3は当時の技術じゃ到底やれない事を実現してたのが凄いな
凄いプログラマーがいたらしい
ノーチラスの8倍速がそれらしいね
587名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:52:32 ID:4PnwgD8U0
>>571
同意。
リメイク3、4は酷かった・・・
オリジナルのイメージをぶち壊した。
だいたいリメイクってものはオリジナルにとっては疫病神でしかない。
映画でも漫画でもアニメでもリメイクされると悲惨。

1・2のリメイクはオリジナルのイメージを損なう程じゃなかったが
如何せんヌルくなってしまったし、音楽もヘボくなった。
ロンダルキアで苦労しないDQ2なんてDQ2じゃない。
588名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:52:43 ID:Q5ImkYfp0
>>567
FFは7が最高だと思っていますが、なにか?
589名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:52:50 ID:IMbK2tus0
>>584 おおっw
590名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:53:07 ID:8c1qiN5O0
ブランカかどっかで
「木こりが天女とイチャイチャしてたら
天の神様ブチキレて雷落とされちゃったんだってよ」
みたいな話は聞ける
591名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:53:29 ID:lJDPghU00
音楽も懐古、アニメも懐古

ゲームも古いの引っ張りださなきゃ売れない時代になってしまったのか。
592名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:53:43 ID:zLfsj6v10
>>573
分かる!すぎやまのピークも4だよな!
593名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:54:43 ID:3jDXdF0v0
>>578
FFは1〜3まで本当にアニメの脚本家が書いていた
4以降社内でやるようになって、7以降はアニヲタの北瀬が幅を利かせた。
ヲタからいい物はあまり作れない。
594名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:55:14 ID:DgATDFPp0
FFは11が最高傑作だろ
未だに大量のプレイヤーを抱えていて
寝る間と人生とお金を削って迄やっているんだから
595名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:55:33 ID:Y7P7j+8L0
>>585
みんな考えることはおなじなんだな
596名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:55:40 ID:NY0MirXY0
FF1〜3はモロにナウシカの影響受けてるよなぁ
597名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:55:41 ID:IQvPfFIY0
天空シリーズ456は、あくまでもそれぞれ独立したストーリーなの?
ロトシリーズ123みたいな、全体を通しての世界観は描かれずに。
598名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:56:38 ID:7HghOe520
しかしこの記事、DQ9のハードル目茶目茶上げてるよな。
次のDQはDSなんだろ?DQ8に勝てる訳ねえ
599名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:56:41 ID:4PnwgD8U0
>>596
スターウォーズだよ。
帝国とか反乱軍とかまんまだ。
600名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:56:47 ID:oSgbBVr50
601名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:57:34 ID:pFn672Wf0
>>597
ちょっとはつながってる感じだよ。
ロトシリーズほど露骨じゃないけど。
602名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:58:00 ID:3jDXdF0v0
>>586
ナーシャ・ジベリは1〜3だっけ。
FF当時の飛空挺のプログラムはとんでもなかったらしいが。
603名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:58:03 ID:Nqwmu3pl0
>>584>>589
ワロタw
604名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:58:29 ID:Uvsqx+v20
フローラを選ぶとビアンカは一生毒女なんだよな
605名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:58:39 ID:Irh56cvCO
3、4、5が面白かったなー
確か、4はデスピサロだったな

6以降やってないが
606名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:58:51 ID:KXfz0LYx0
DQ8は3Dだけどあれはあれでいい出来だと思うんだよな。
607名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:59:12 ID:Ey1nQKq50
キャラビルドが出来るシステムがほしいなー
608名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:59:24 ID:IMbK2tus0
まあドラクエと書けばこれだけワラワラと
ゆとり共が釣れるということだなw
609名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:59:43 ID:UL35m8R30
FFもDQもいい加減リメイク出し過ぎ
大概にしろよ
610名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:00:11 ID:7ShuKoFZ0
ピピンがいたのは4だか5だかいつも分からなくなる
611名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:01:19 ID:T6MUlZDq0
DQ8はマイクロソフト騙して作ったゲームだからなぁ。
トゥルーファンタジー期待してたのになぁ
612名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:01:37 ID:GF+Sb1tk0
4までは記憶に残る
5以降は記憶に残らない

これなんだろうね
ラスボスの存在感の差か
613名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:01:39 ID:8c1qiN5O0
>>610
4にも5にもいるよ
614名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:01:47 ID:IQvPfFIY0
>>601
FC版しかやった事ないんだけど、
リメイク版でそういう世界観の全体像が少し描き明かされたりはした?
615名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:02:10 ID:4PnwgD8U0
>>593
たしかに。
ヲタが幅を利かせるようになってからRPGは衰退していったな。
616名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:02:20 ID:anykoD420
>>590
まあ地上人の話は天変地異は皆神のお怒りだって思い込んでる補正があるからな

>>597
4と5は天空の武具と一部地名が共通してて伝説が少し残ってる程度
6は開発者のコメントと一部のMAP形状の類似しか繋がってない
617名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:02:49 ID:Ey1nQKq50
DQ8でムカついたのが、ヤンガスは斧以外を選んでも何のメリットもないってことだ。
ハンマー選んだら、防御力半減とかそういう効果をください。
618名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:03:12 ID:d4aNuU3W0
>>208
ルート云々はともかく、時系列は1→2→3→4→5だろう
619名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:03:20 ID:R7MooJkl0
ドラクエはいい加減戦闘システムを見直して欲しい。
620名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:03:45 ID:BjY5Hwwg0
DQ4好きはFFなら4,6あたりが好きな人種
DQ3好きはFFなら5あたりが好きな人種
だと思う
621名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:03:58 ID:KXfz0LYx0
6のクラウド城がのちの天空城だったような気が(ry
622名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:04:01 ID:+ufjIPTd0
>>617
それデメリットだ
623名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:04:49 ID:pFn672Wf0
>>614
特に感じなかったなぁ。
リメイクやる頃にはもうそういう熱が冷めてて懐かしがりながらやる程度だったし。
8で並列世界的な描写があったからロトシリーズも天空シリーズも大きい枠ではつながるんかなーとかは思ったり。
624名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:05:04 ID:lJDPghU00
>>592
5にもたくさん名曲あった。
4がピークで以降→5→6と、ネタが切れていく様が・・・
8がオケになってやや回復したけど。
625名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:05:07 ID:GV/TKr0D0
戦闘システムを見直したらドラクエと言えるかどうか・・・
626名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:05:16 ID:iKQjJyS90
SFCのドラクエ3はおもしろかったな
双六のせいで別ゲームな感じもしたが
カジノがまったく興味なくなったし
627名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:05:30 ID:UL35m8R30
FF4って本当はFF5だったんでしょ
あの辺のいざこざが出るようになってからスクエアはおかしくなった
628名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:05:41 ID:/aKDlUwd0
毎朝DQ4のCDを聞きながら朝ごはん食べて学校いってました
629名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:05:53 ID:4PnwgD8U0
>>597
堀井曰く「自由にシナリオを書きたい」らしい。
つまりシリーズものとして作品を続けると色々制約が多くやりたことが出来なくなる。
ロト編はそれで苦労したらしい。
特に3は制約が多くて嫌だったらしい。
制作者として自由に作れないほどキツイ事はないからね。

それを恐れて4以降は(世界観だけ共通させて)それぞれ別の話にしたわけ。
630名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:05:59 ID:Q5ImkYfp0
>>619
DQ9でアクションRPGに変わるだろ。
631名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:06:14 ID:yY3EbhO90
>>588
俺も。
アドベントチルドレンのホスト顔には辟易したが
システム、ストーリーとも、あれは楽しかった。
632名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:06:39 ID:t+v8ER+D0
>>591
>>609
ここ数年「またリメイクか」と何度思った事やら。
出るたびに買ってもキリがないから
馬鹿馬鹿しくなってゲーム買うのやめたわ。
633名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:07:17 ID:+ufjIPTd0
剣神ドラゴンクエストも再評価してください
634名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:07:17 ID:q1Zv5p0n0
ロト紋とダイ大のゲーム化まだ〜?
635名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:08:23 ID:d1aVJbZxO
ロマサガ2&3まってるよ
636名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:08:41 ID:8cbfSWb0O
なつかしいな。
FC当時はマーニャ、ミネア姉妹にお世話になった
637名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:08:46 ID:gHOOkFIy0
ピサロが仲間になるのが元々の原案で、容量の都合でFC版の流れに収まったってのは、有名な話だよね?
その名残が、終盤に意味不明に仲間になるドラコ(だっけか)だってのも
それでも、6章は許せないって人が多いんだから余程駄目だと思う人多いのか

個人的には、シンシアを蘇らせず、ロザリーを蘇らせた勇者の心内に萌えてしまうのだが
638名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:09:01 ID:4PnwgD8U0
>>632
ようするに「いい小遣い稼ぎ」になるからな。

既にヒットしたタイトルだから売り上げが見込める。
開発にそれほどコストもかからない。
金に余裕がある大人が懐かしんで買ってくれる。
ゲームだけじゃなく映画やドラマでも80年代のリメイクブームだし。
最近は過去の遺産を食いつぶしてるだけ。
639名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:09:30 ID:pFn672Wf0
>>634
合体呪文とかメドローアとか使えたら失禁しそう。
640名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:09:57 ID:zIifZSP1O
曲芸じゃなきゃもう売れんのか
641名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:10:11 ID:tB+O3u+20
DQ4とFF4が頂点だった。
642名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:10:20 ID:UL35m8R30
>>632
かといってテイルズシリーズみたいに駄作を連発されても買う気しないんだよな
643名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:11:23 ID:/aKDlUwd0
ゲームバランスに関してはチュンが撤退してからウンコだと思うんだけど、皆様はどうですか?

つーか何でチュンは撤退したんだろうか。
エニックスがチュンを干したのか、中村がDQから引いたのか…
644名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:11:47 ID:tJGXpZOr0
ドラクエはやったことないから知らん
645名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:11:49 ID:ieLei8Ai0
>>578
ファミコン版FF1?
最悪の糞ゲーだろ
クリアしたけど

集団魔法になると
個人個人に別ウインドウが出て糞遅い表示
しかも結論部分が一瞬で消えてどうなったのかわからない

操作性の悪さは天下一
646名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:12:05 ID:Nqwmu3pl0
そういや作者堀井雄二はDQ3あたりで化け物化していたから、今ではものすごいことに・・・
647名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:12:35 ID:GF+Sb1tk0
GBC版3のメダルデータに4のモンスターもあるけど
クインメドーサはロザリーが進化の秘法使った姿
648名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:12:50 ID:yY3EbhO90
裏の世界と表の世界とがあって
最後らへんで主人公が、肉体と魂がフュージョンして
強くなるってやつ、あれって6だっけ?
6やりたいんだけど、ハードがもうないよ><
649名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:13:40 ID:d4aNuU3W0
>>385
イムルの夢で「私は人間どもを滅ぼすことにした」って、ピサロが
ロザリーに言ってた気がする
650名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:14:09 ID:IQvPfFIY0
>>623
そっかー、ありがと。
リメイクではそういう世界観を描き足すのかなと思ったけど、
開発陣にも特にそういう気はなさそうだね。
651名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:14:19 ID:4PnwgD8U0
>>643
チュンまでは良かったな。
開発がハートビートに変わってから質が落ちた。
6や7が不評なのはそのため。
652名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:15:11 ID:GF+Sb1tk0
>>648
今触れてるPCがあるじゃないか
最高のハード
653名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:16:09 ID:kYIcfdlL0
5=3=4=8>>>>>>>6>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>7
654名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:17:53 ID:C6Sg5y110
懐古厨すぐるw
655名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:18:23 ID:7ShuKoFZ0
ニーズがあるうちは乱発リメイクも続いていくのだろう
あとは7、8か?1、2、3もあり得るような…
656名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:19:16 ID:m/cu8KRM0
>>638
それに内容はやっぱ面白いので
新規客にも受ける。
FC時代やってない(産まれてない)層にも
しっかり売り込めるもんね。
657名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:19:49 ID:kYIcfdlL0
>>121
断固アリーナもしくはクリフトと3Pだ!
マンコは譲るがアナルは譲らんw
658名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:19:53 ID:ZHcPCXbpO
4はラスボスが弱すぎ。
3のラスボスはラスボスの中のラスボス。
強さ、セリフ、BGMなど全ていい。
659名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:20:26 ID:yY3EbhO90
>>652
Macですがなにかw
660名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:20:34 ID:iDdEFoPg0
ドラクエの奇跡的名作って、DQ2ではないのか??
661名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:21:06 ID:CfyTGXLm0
SFC版DQVは黒歴史
662名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:21:44 ID:XOIYQNDf0
ガンガン〜でもバッチリ〜でもあんまりかわらんw
バギクロス連発とかふざけんなよw
663名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:24:04 ID:IQvPfFIY0
>>629
なるほどね。
個人的には、オウガバトルやフロントミッションみたいなシリーズ全体で
同一世界を描いてく作品は好きなんだけど。スピンオフ作品も釣られてやっちゃうし。
製作側にも苦労があるんだな。
天空シリーズと銘打ってるからには、全体像もあるのかと少し期待もしてたんだけど。
664名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:24:55 ID:bau72ZXV0
1〜3は謎解き
4〜7は物語を楽しむ感じでやってた
665名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:24:59 ID:diduf2OX0
チュンソフトはドラクエに関わってると永遠に
下請けから脱却できないと判断して引いた
中村もゲーム業界に入ったからには
当然自社ブランドのソフトを作りたいだろうし…
別に仲違いとかをしたわけではないそうだよ
666名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:25:19 ID:dNRcc0TQO
天空シリーズは良作だが、中でも特に優れてたのは5だな
今のところドラクエで5を超えるものはない
667名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:25:46 ID:BE64sx0l0
>>660
だな
2が良かったから、3で行列&引ったくりの現象が起きたんだし
668名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:25:59 ID:jffOcjxW0
DQ3は仲間をメイクできるのが楽しかったな、編成も変えてとか。
669名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:26:04 ID:4PnwgD8U0
>>658
3のラスボスはシリーズで一番弱かった。

薬草でダメージ(笑)
670名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:26:20 ID:GwLSLc9/0
ドラクエ6と7は黒歴史

6はリメイクする価値あるのか?
あの糞つまらんストーリーはどうにもならんだろ
671名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:26:22 ID:Ehf2WIGe0
固有名詞さえ出さなければ
ドラクエの話をしているようで実はwizかディープダンジョンの話をしてても違和感はないな
672名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:26:30 ID:LcMe81nm0
ここまでテリーさん最高のレスしかないな
673名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:26:51 ID:ct+oIMVk0
確かにしょぼいハード時代の方が印象に残ってるなあ
7なんてサッパリ思い出せん
674名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:27:02 ID:Ey1nQKq50
>>622
半減するのはモンスターの側と言う事で見逃してください。
おかげではぐれメタル狩りが全くできなったよ。
斧なら一定確率で会心の一撃がでる技があるのに・・・

とりあえずダメージソースを斬撃、刺突、殴打、火炎、冷気、電撃、酸、ネガティブエナジー、ポジティブエナジー
無属性に分けるところから始めてください。
675名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:27:21 ID:Nqwmu3pl0
>>660
達成感で言えばDQ2は最強!
何しろ52文字の復活の呪文を毎回入れてたからなw
676名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:27:31 ID:EoarPvXl0
ドラクエ3は凡作
つまらない
677名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:28:17 ID:1ebqsxId0
AIなんてレベル上げのときにしか使わなかった俺はもしかして少数派?
バカみたいに呪文唱えてMP減らされるのが嫌だったんだ
678名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:28:22 ID:F2Z7crR60
4はラスボスに感情移入できてよかったなー。
戦いたくないけれど闘わなくちゃいけないところが新鮮だった。

この調子でクロノトリガーとゼノギアスとライブアライブをリメイクしてくれ。
679名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:28:55 ID:K7L8IJK80
当時、ゲーム機は初代ファミコンで卒業してしまったので
DQ4までしかよく知らないんだが、
そのせいで一番よく印象に残っている作品だ、個人的には

最初の三部作がガッチリと世界観を作った後で
かすんでしまった面は否めない
だけど4も、これはこれで、のめり込めるいい作品だと思う

過剰すぎるほど自由だったDQ3のカスタム設定機能を否定したり、
AIなどプレイヤーの意思が及ばない部分をあえて作った点などには
批判的な向きもあるようだが、
その野心的なところは、もっと評価されるべきだったかもしれない
680名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:29:01 ID:d4aNuU3W0
>>452
1日何時間プレイする気だw
681名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:29:33 ID:gsiuTv1IO
DS欲しいがなかなか懸賞で当たらない
682名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:29:49 ID:Yue/PjzMO
5が最高でFA
勿論ビアンカ
683名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:30:05 ID:LJise8f/0
バグで回収じゃなかったっけ?
684名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:30:22 ID:4PnwgD8U0
>>667
2の完成度の高さでファンの期待値は最高潮に達してしまったからな。

2を遊んだものがどれだけ興奮したかよくわかる現象だよ。
3の後はもうそういうのは無くなったな。
3にそこまでの魅力が無かったというか、ブームは終わったというか。
4発売の時はあまり盛り上がらなかった。
685名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:30:25 ID:Sx95Qe630
EDでシンシアって生き返ったのか?
それともただの霊魂だか幻だか勇者の見た夢だったのかどれが正解?
686名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:30:45 ID:/fm+U96D0
>>629
3は1,2より前の話になるから、ある程度1,2に制約されてしまうもんな。
俺は新しいロトシリーズ出してほしいけど、無理そうだな。
687名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:31:09 ID:lJDPghU00
「エスタークを○ターンで倒せば仲間になるらしいぜ!」

と友達に教えられ・・・。
そんなアホな奴は俺だけじゃないはずだ。
688名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:31:13 ID:ieLei8Ai0
>>675
それを言うなら
ファミ版DQ3も達成感あるぞ
運よくデータ飛ばずに終えることができたという達成感
689名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:31:24 ID:60se8KuXO
>>629
制約ある中で、クォリティ高いものを作った方が、ユーザーは感動するけどなぁ。
690名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:31:52 ID:diduf2OX0
確かにFC版2ぐらいのアバウトなバランスでいいのかもしれない
ただし呪文の効果だけは直す余地があるかな
3以降はユーザーに親切すぎるよね??
691名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:33:36 ID:IB+NDBjg0
興味なし
692名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:34:37 ID:HsG6+hBu0
サマルがロトの剣を装備できないのは世代を重ねるうちロトの血が薄れてきたためだと思ってた。
693名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:34:45 ID:9BBML5MD0
ラスボスと言うけどデスピサロって敵なのか?
694名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:35:00 ID:35js5Teg0

いいから3をリメイクしろよ、リメイク屋。
 
695名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:36:24 ID:8c1qiN5O0
>>692
ローレシアが直系ってことなのかね
地名的にも
696名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:36:43 ID:K7L8IJK80
>>690
基本的なシステムが確立されたのはDQ3と4あたりだな
2は一見似ていたけど、かなり荒削りだった

キャラがすぐ死ぬし、ルーラの行き先も指定できない
だが、そのユーザ泣かせな面倒さが醍醐味と、逆に考えればいいのかもw
697名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:36:45 ID:kYIcfdlL0
>>682
激しく同意!
初めてやったドラクエは5だった。
698名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:36:48 ID:yY3EbhO90
何十年もやってるが、ニフラム使った事一度も無い。
699名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:37:34 ID:jm3jS4b+O
めいれいさせろが最初からあったなら
700名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:37:38 ID:oveDMsHj0
リメイクが悪い?

普通に、ガキが初プレイでDS版やったり(特に、鳥山絵だからけっこう購買意欲持つだろうし)
当時のガキが、今親になって、自分らがやってたゲームを子供にやらせたい、と思って買い与える層も考えると、

ファンに金を使わせるだけ、ってことじゃないだろ、と思う。
リメイクを目の敵にしてる香具師は、とりあえず視野狭すぎ。
701名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:38:54 ID:HrDCBA7DO
>>685
あれは感動したな
どっちともとれるように描かれてるが、俺は夢と解釈したい
でも感動に変わりはない
702名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:39:16 ID:czaipMaaO
祖父だったのか。
ようやく謎が解けた。
703名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:39:19 ID:gGpWpdddO
小中学生が対象でしょ?
704名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:41:07 ID:ZtAltWYI0
3のシステムはどう考えてもウィズのぱくり
705名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:41:14 ID:hx+/ISOz0
キラーピアスでダブルクリティカルを出すアリーナ。
これを越える戦闘キャラはいまだおらんだろう。

なんだかんだIVは心に残っとるよ。

VIIなんぞ、100時間近く石版集めたという記憶がうっすらあるだけだ。
706名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:41:42 ID:mFg3TsOL0
ゆとりと知らない奴はすっこんでろ
707名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:42:12 ID:NbPybjWgO
>>637
シナリオを変更したって話はあるみたいだけど、明言はされてない。
後にリメイクでの追加シナリオがあったから『容量不足によるシナリオ修正=ピサロ加入』に思い込んだだけ、という話もある。
個人的には、納得してしまうくらい6章は酷かった。
708名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:42:23 ID:yY3EbhO90
誰かマジで教えてくれないか

1)最後にフュージョンするのはシリーズのいくつ?

2)どっかの洞窟いくと、父親が(パンツマスクなグラ)ヒドラ
みたいな奴と闘ってるところに遭遇するのはシリーズのいくつ?

3)ワールドマップが世界地図なのはシリーズいくつ?
709名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:43:17 ID:Sx95Qe630
クロノトリガーPS版を移植してくれ
もちろんムービー付で。PSだとロード時間がウザいけどDSならスムーズになるはず
あとソウルブレイダーもリメイクしてちょ
解決するごとにブワッと世界が広がるシーンは気合入れて作ってくれ。シナリオも追加してくれ
どっちもストーリーと世界観が良い作品だ

>>701
そうか…解釈は自由なのか。
現実ならそれはそれでいいが、夢ならまたそれで味があるな
それにしても4の勇者は結構悲惨な過去背負ってるなぁ
710名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:43:21 ID:bau72ZXV0
Zは会話システムが秀逸
マリベルの毒舌が好きだったw
711名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:43:22 ID:1ebqsxId0
>>705
あのアリーナには本当に何度も助けられたわ
あとマーニャのやまびこ帽子着用メラゾーマ
それに比べてライアンの使えないことったらありゃしねぇ・・・w
712名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:43:48 ID:Ehf2WIGe0
>>708
3だろ。3。
フージョンといわれるとドラゴンボールしか思いつかんが
713名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:44:13 ID:82t76MQR0
FF4は糞ゲー
714名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:44:51 ID:oveDMsHj0
>>708
1 転職なら3。
2 3
3 おそらく3.日本もある。
715名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:45:34 ID:KXfz0LYx0
>>708
フュージョンは6だろ。
716名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:45:39 ID:8Ka0LqXf0
あ〜糞ゲだ
717名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:45:40 ID:4PnwgD8U0
>>690
2までは小学校高学年や中高生向けだったのが
3で一気に小学校低学年レベルに落ちたな。
ヒントが丁寧過ぎて逆におせっかいに感じる。
718名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:45:56 ID:qC2uaKj40
>>1
たかが、復刻ゲームを持ち上げすぎだろ。
スクエニがファルコムに見えてきて仕方がない。
719名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:47:56 ID:C73/KtH20
>>698
3のピラミッドだとかなり使ったよ・・・
720名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:47:58 ID:4PnwgD8U0
>>700
お前はリメイクの恐ろしさをまだわかってない。

リメイクという名の原作破壊工作だよ、アレは。
721名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:49:22 ID:x0jPoYfl0
ビアンカで抜いたあの夜
722名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:49:44 ID:suAtzLEr0
DQ4はおもしろいと思うけど、これは褒めすぎ
今やると、流石に古臭いよ
723名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:50:43 ID:Nqwmu3pl0
当時DQ4の立場が微妙だったのは、3でDQは完結されたって感が強かったからじゃね。
724名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:51:36 ID:DNU3vCOi0
>>720
ここ数年の、
ラノベ好きや漫画好きにとっての「アニメ化決定!」と
FC・SFCリアルタイム世代ゲーマーにとっての「リメイク決定!」は
近いものがあるだろうなぁ。
725名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:51:51 ID:d4aNuU3W0
>>696
ベラヌールで神父に話しかけてしまって、再度ロンダルキアまで
洞窟を歩いた人はきっと多いはずだ
726名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:51:57 ID:HPVQqgv00
初めて遊んだドラクエが4だった。3は未だにやってない。
727名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:55:27 ID:8SX9tr7o0
ビジネスだから「売れるものを出す」のは当然
スクエニのようにメーカーとして極度に肥大した企業は
会社維持の作業も決して楽ではないだろう
批判もある程度、認識はしているだろうし
その中であえてリメイク選択をするのは
安易かもしれんが経営者の視点から見れば
利益を出せる確実な商品であるのは疑いのない事実

ただ個人的にはすべてのハードで作ってもらいたいな
PS3、xぼx、Wiiとかさ
728名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:55:46 ID:Fdo5kzr40
ドラクエシリーズ
 
4>3>5>2>6>1>8>7
 
だな個人的に。2はマニアに人気が高いけど、難しすぎた!
1も普通に好きだ。7だけ駄作。
729名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:55:54 ID:ZpzKEgpBO
7のストーリーがいまいちよく理解できない。
・なぜエスタード島だけ封印されなかったのか。
・他の封印されていた島の人は驚かないのか。
・過去のオルゴデミーラ倒したのになぜ現代で復活したのか。
・神様オルゴデミーラより強いのになんで倒しにいかねぇの?
・そもそも主人公とキーファが余計なことしなきゃ幸せに暮らせたんじゃね?


誰か解説頼む。
730名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:56:52 ID:mvlCXEGl0
漫画も、実写調とデフォルメ調だと、デフォルメ調の方が印象に残るらしい。
活字は、絵が無いからこそ楽しめる側面もある。

ライアンとミネアをくっつけてみたりする妄想もシンプルだからこそ。
漫画や小説でも、そういう妄想が沸く余地がある。婦女子の妄想も然り。
そういう妄想は、実写作品にはなかなか生まれない。

最近のゲームは実写調過ぎなのかもしれないな。
731名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:57:00 ID:JEm6bGVb0
小4の頃FCDQ4のおかげで1人の女子と
仲良くなったなあ...転校しちゃったけど。
クリフトは肉体派じゃないからザラキに
頼るのも仕方ナス。
732名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:58:39 ID:d7AKp8hL0
3はゲーム途中で感動のあまり泣いた。
後にも先にも感動で泣いたゲームはあれだけだ
733名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:59:28 ID:8c1qiN5O0
>>731
クリフトは装備できる武具に相当恵まれてるし
魔法もミネアより優秀

でも馬鹿なんだよなぁ
734名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:59:45 ID:AnMubqiE0
FFと言いドラクエと言い、リメイクとかばっかでうんざり
735名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:00:41 ID:3+rfrGwe0
>>725
むしろ「ロンダルキアのほこらまであと1歩という位置でデビルロードのメガンテに全滅」
という経験の持ち主を知りたい・・・。少なくともここに1名いるんだが。
736名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:01:32 ID:XlW8I60NO
ドラクエ無双を作って欲しいと思うのは俺だけ?
群がる腐った死体とマドハンドの大群をイオナズン無双で吹っ飛ばしたい。
737名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:01:49 ID:5PTBqiuu0
いかにも裏事情通な顔をしたがる4PnwgD8U0のいるスレはここですか?

>>733
ミネアもはぐメタシリーズ全部装備出来なかったっけ?
奇跡の剣とかの話?
738名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:02:10 ID:ieLei8Ai0
クリフト:スクルト、ベホマラー、ザオリク要員
ミネア:フバーハ要員(メガザルは必ず後手に回って失敗し全滅)
ブライ:バイキルト、ルカニ、インパス要員
739名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:02:53 ID:KXfz0LYx0
マドハンドやブラッドハンドは2,3匹残しておくのがミソ。
740名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:03:23 ID:ROFtUEzE0
死の商人の章が一番面白い。
741名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:03:29 ID:N2ylzKHl0
>>709
ゲーム史上屈指の救いのない主人公だからな、ヤツァ
742名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:03:38 ID:A1s0Mt8d0
>>735
ほこらの数歩手前でギガンテスに痛恨喰らってやりなおし。




ならここにいる。
743名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:04:11 ID:hx+/ISOz0
>729
すべて忘れろ。VIで見た夢の続きと思え。

ライアンのとりえのひとつはまどろみの剣を使えることだったかな。
FC版ではデスピサロもあれで眠るから、結構重宝した覚えがある。
744名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:04:40 ID:XlW8I60NO
>>735
俺は2ではなく3だが、レベル3でロマリアを目指し、城の3歩手前くらいでカエルに殺された。
745名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:05:15 ID:FPGF0fSN0
>>729
もう一回やり直さないと思い出せないけど、ある程度推測できたはず
他の島の住人はずっと昔からあると感じているから驚きはない
神様はいっぺんオルゴデミーラに敗れてるから動けない状況なんだろう
世界が広がる前と後、どちらが幸せかとかは一概には言えないだろ
746名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:05:28 ID:ieLei8Ai0
>>740
その章で、はじゃの剣をトルネコにごっそり持たせたまま
次章に移ったのは俺だけではないはずだ

んで、5章でトルネコ参加時にカネに変える
747名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:05:38 ID:MtMOnKwD0
デスピサロ戦でうまのふん使うと6章に行けるんだよな。
748名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:05:42 ID:ivKz3X26O
>>524

MP→ムッチムチプリンプリン
HP→エッチスケッチピッチピチギャル
749名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:06:01 ID:XSixobn80
FFDQ板で聞けばいいんだろうけど、
おれ、DQ5はまだ未体験なんだ。

PS版やるのと、オリジナルのSFC版やるのと、この春に出るらしいDS版やるのと、どれがいいだろう?
DQ4みたいに、DS版=PS版になるのかな?
750名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:06:03 ID:3+rfrGwe0
>>732
どういう場面で泣いたの?あんまり俺は記憶にないなぁ。

泣いたのは「2のエンディング(いい曲だったよな)」と、5のベタだけど泣かせる展開だな。
5は素直なヤツじゃないと泣けないと思うけど。
751名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:06:11 ID:kL0jh5vf0
>>1
メーカーに金貰って書いてるとしか思えん。
752名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:06:31 ID:ijWX0NcL0
DQ2の発売当時、すぎやま先生が
“史上最高のゲームバランス”と絶賛コメント

今考えると苦笑だが、当時は信じてプレイしていたよw
音楽も含めて一番好きな作品になった
4は洗練されたけどサクサク進みすぎて喰い足らない感が強い
753名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:06:37 ID:bau72ZXV0
>>729
グノーシス神話でググレ
754名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:06:47 ID:qDMYSSR10
ただの懐古ゲーマーが書いたんだろ。
755名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:07:25 ID:BdJtcNrs0
はかぶさの剣を作って俺tueeeeeやってたら
うっかりレベルアップしてしまい元通りに
756名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:07:50 ID:ROFtUEzE0
>>746
やったやったw
757名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:08:32 ID:4PnwgD8U0
>>737
裏事情でもなんでもない。
当時の雑誌なんか読んでたら普通に載ってる事をオレは受け売りで言ってるだけ。

逆にそんな事すら知らない奴はあまりに無関心すぎる。
そんな無関心なゲームをプレイして何が楽しいんだろう。
単に当時生まれてなかっただけかもしれんがw
758名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:08:36 ID:hx+/ISOz0
IIIか。やっとめぐりあえた父親が「半裸で覆面してる変質者の姿」だったんで
おれは泣いたなあ。
759名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:08:41 ID:XDOb6/JhO
ロンダルキア平原に出たら、急に明るくなって別世界を感じた。

そして、すぐに全滅した。
760名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:09:04 ID:7/vkz9bA0
リメイク商法は別にいいんだが、若い連中にさえ
「今のスクエニのゲームより、昔のやつの方が面白いじゃん」と思われたらどうするんだろう。
自分で自分のクビを締めてるようにしか思えない。
761名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:09:15 ID:MOh8oXsJ0
PS2でリメイクされたばっかりなのに・・・
3や6の立場は?
762名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:09:53 ID:B3C5U4650
>>729
エスタード島以外はだいぶ昔に別次元に飛ばされるような形で消えてるので
エスタード島の人に取っては「無くなった」んじゃなくて「元々無かった」から驚く訳が無い
エスタード島はなんか特別な力が眠ってたから封印できんかったんだろ

封印されてた島の人は当たり前だが驚いて絶望してただろ
封印が解除されて現代に復活した時点では「はるか昔に封印解除されて今では平和」
って事に最初からなってた事になるんだから驚く訳も無い
所謂歴史改ざん

デミーラは倒したと思っても倒せてなかっただけだろ
神様はよくある仲間だと弱くて敵だと強い奴
763名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:10:02 ID:HSJhRNhk0
はじゃの剣買うまで店で丁稚奉公してました
764名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:10:07 ID:A1s0Mt8d0
>>760
思われる分にはいいんじゃね。
今のほうが面白いと思わせるのではなく、買わせる事が目的なんだし。
765名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:10:50 ID:1ebqsxId0
>>746
基本だなwww
766名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:11:00 ID:XEcqYPfn0
>>742
ほこらの周辺でザラキ使う奴いなかったっけ?
それで全滅して戻った記憶がある
2はクリア難しすぎ
落とし穴覚えきれない
767名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:11:59 ID:ieLei8Ai0
>>758
やっとめぐりあった父親が
カンダタで、しかも「さつじんき」だったのは泣いた
768名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:12:46 ID:XDOb6/JhO
>>746
洞窟の宝箱も残しておけば、最初の頃の勇者の武装が楽になるよね。

769名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:12:50 ID:NI+0x6FO0
シンシアの立ってた場所に羽根帽子あるのは知らなかったが、
トルネコのおかみさんに作ってもらったお弁当は捨てたり売ったり
出来ないで必ず食べてた。
770名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:12:50 ID:3jDXdF0v0
>>643
システムが悪くなったのは言うまでもない

チュンがプログラムから手を引いたのは、
下請けじゃなくて、ソフトメーカーに脱却する為だった。
5と同時に弟切草を作ってたから、
5は出来は劣化していなくても結構スカスカだった。
771名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:13:02 ID:B3C5U4650
>>757
雑誌の受け売りっつーかそこらのサイトを漁ってきた臭がぷんぷんで浮いてるぞお前
いい加減引っ込んだら?

>そんな無関心なゲームをプレイして何が楽しいんだろう。

何でゲームを「どういう事情で開発されたか」とか気にしてプレイせにゃならんのだよ
そう言うのを気にしてプレイする事が普通だと信じて疑わないあたり
お前が他人の好みを認めて受け入れる事は一生無いだろうな
772名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:13:15 ID:9Q4q3gMKO
やっぱりDQ5の方が面白い。我が人生No.2のゲームだからね
773名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:13:37 ID:L2MwinGT0
その「当時みんな知ってた情報の受け売り」を何度も書く4PnwgD8U0。
もういい加減にしたら?
リアルタイム世代はみんな知ってる事だし、
新しい世代にさも自慢気に聴こえるし、どっちにしても鬱陶しいんですけど。
774名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:13:41 ID:bYD0uQtoO
>>761
そんなのいつ出たんだ?
PS版しか記憶に無いんだが。
775名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:13:54 ID:Nrh6UMowO
ラスボスで逃げるためだけにいる4人に黙祷!
776名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:14:12 ID:A1s0Mt8d0
>>766
ブリザードかな。
サマ王とザラキ合戦してたなぁ。
777名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:14:36 ID:cUBNqG+WO
残念だがエニックスにはポートピアを
越えた作品はない
778名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:14:38 ID:FyYAoxW70
>>757
>逆にそんな事すら知らない奴はあまりに無関心すぎる。
>そんな無関心なゲームをプレイして何が楽しいんだろう。
>単に当時生まれてなかっただけかもしれんがw

馬鹿キター
ボロが出ただけとも言うけどwww
お前まじでどっかいけよww
779名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:14:44 ID:T6MUlZDq0
ドラクエの音楽の人が右翼だったのが幻滅だ。
しかもネラーであることを自分で暴露してるし・・・
780名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:14:49 ID:3+rfrGwe0
>>766
「ブリザード」だな。
2は難しいけど、当時はサルのように中毒になってたから挫折はしなかった。
おかげで今でもロンダルキアとか聞くと寒いイメージを膨らませる事ができる。
781名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:15:49 ID:sSkk5VOr0
DQ4はいい。ロールプレイの本質を見失わなかった。
たとえアホでもAIシステムだったりプレイヤーが武器屋をやってみたり、TRPGがそっくりゲームで出てきたみたいだった。
いつの間にかロールプレイさせてくれないRPGばっかりになって全然やる気が起きない。年食ったのかな。
782名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:16:02 ID:JEm6bGVb0
>>733
敵を倒さねば→手には武器がある
          ↓
         ザラキ 
783名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:16:07 ID:M0z1Tu00O
トルネコ人気ないのか…
俺のとこのトルネコははぐメタから幸せの帽子を2つも盗むナイスガイだぜ
奥さん美人だし口笛便利だし盗む確率も思ったより低くないし最高だよ
命令をシカトする確率が高いのは救えないが
784名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:16:22 ID:4PnwgD8U0
>>766
落とし穴や無限回廊はマッピングして覚えたな。
久々にやったら体が完璧にルート覚えていた。

DQ1の竜王の城も「たいまつ」使わずに最下層まで行ける自信がある
785名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:16:52 ID:xwdEn3g1O
>>779
すぎやまこういちが右翼って、どっかの右翼団体に属してるの?
786名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:17:10 ID:IMbK2tus0
ID:4PnwgD8U0 ってまだ居たのかw
仕事とか学校はないの?
787名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:17:12 ID:WfCNEDEu0
4〜7あたりは記事にある呪縛に捕らわれた層が
新作が出るたび叩いて、更に叩かれてた作品のファンを引き連れ
渡り鳥のようにまた次の作品を叩いていたので
周りで評判良かった記憶がねぇ。
788名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:17:22 ID:ye75y3Jk0
>>757
お前馬鹿だろ?なあ?

開発してた会社の事情がどうのとか、開発者の好みがどうだとか
そんなんが乗ってる雑誌買いあさってそんな事考えながらゲームやってる奴のが間違いなく
少数派って言うか異端だっての。

そして相手を必死にリアルタイム世代ではないと決め付けたがるその姿勢。
リアルタイム世代である事になんか意味があるのか知らんけど、
お前自身がリアルタイム世代でない事はバレバレ。

お前馬鹿だろ?なあ?
789名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:17:56 ID:ijWX0NcL0
>>759
長い洞窟からロンダルキアの大地に出た瞬間の感動は忘れられない
テレビゲームで涙した唯一の場面

もっともその後の執拗なザラキ攻勢には閉口したが…
790名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:18:06 ID:z9FptxEZO
>>1
FC版DQ4ほど正当な評価で一致したクソゲーはなかった。

× サクサクした戦闘
○ 早解き厨迎合の戦闘
791名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:18:08 ID:F2aUm9mH0
>>762
>神様はよくある仲間だと弱くて敵だと強い奴

神様=2ちゃんねらーか

つまり俺は神ということか!?
792名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:18:19 ID:DNU3vCOi0
3章は鉄の金庫を取らず
破邪の剣は当然買取りまで粘り
女神像の洞窟では女神像以外の宝箱を全て残し
エンドール王への武具納品なんかより
ネネ頼りだけであっさりトンネル開通資金を貯め
アイテム欄8個全て破邪の剣にして4章行くのが
もう当たり前のようになっていたな…。

正義のそろばんをただ右から左へ流すだけで
世界に関わる交通の要衝を開けるカネを貯めるネネが最強すぐる。
793名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:18:35 ID:4PnwgD8U0
>>771
>お前が他人の好みを認めて受け入れる事は一生無いだろうな

そりゃお前の事だろう。
現実を見ろよID:anykoD420
794名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:18:53 ID:XECjsgoa0
>>779
右翼じゃない中道右派だ
795名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:19:20 ID:zLK04uBU0
>>785
右翼=右翼団体って言う奴は
マスゴミに洗脳された馬鹿の典型例だぞ。
外国の政治事情にまで目を向けろとは言わんが。
796名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:19:22 ID:ieLei8Ai0
>>779
単に支那チョンのような独裁体制をマンセーしているキティガイを批判しているだけやがな
支那チョンのような独裁体制を批判するのは
民主国家ではごく普通の意見だわな

>>780
俺は、十字架の上で邪神の像を使う というのがわからなくて
他人に聞いてようやくクリアした
そういう意味でけっこうムツかしかった
797名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:20:31 ID:D3lkMe1m0
ID:4PnwgD8U0
ID:4PnwgD8U0
ID:4PnwgD8U0
ID:4PnwgD8U0
ID:4PnwgD8U0
ID:4PnwgD8U0

早く学校行けw
798名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:20:41 ID:AWQ8eRXB0
いい歳こいてゲームかよww
799名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:20:43 ID:tseI01BrO
>>779
あれ位で右翼がどうのこうのって考え方自体が気持ち悪いな…
800名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:21:38 ID:3jDXdF0v0
>>780
ロンダルキアって容量が足りなくなって、
白で統一ってことになったんだっけ。
丁度高地で雪のイメージにもピッタリってことで。
801名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:22:00 ID:zE9/fbqn0
んで、ドラクエ史上最強のキャラはロトでいいの?
802名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:22:05 ID:N2ylzKHl0
>>794
多分差が分からんだろう、説明しないと。
803名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:22:26 ID:XEcqYPfn0
竜王「もし わしの味方になれば 世界の半分をお前にやろう
   どうじゃ? わしの見方になるか?」

 →はい
  はい
804名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:22:39 ID:4PnwgD8U0
>>777
ポートピアですでに火は着き始めてたよな。
「犯人はヤス」でファミコンの歴史が変わったw

DQを出す前、アクション、シューティング全盛時代に
いきなりコマンド方式のRPGを出して子供達がついてこれない事を予想し
ポートピアというワンクッションを置いたのは良かった
しかもオチが伝説と化してる名作中の名作。
805名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:23:25 ID:F2aUm9mH0
>>801
ルビス
806名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:24:14 ID:D3lkMe1m0
>>805
ルビスってゾーマに封印食らってなかったっけ
807名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:24:42 ID:8c1qiN5O0
>>801
8回逃げたW勇者で
808名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:25:14 ID:3+rfrGwe0
「最も威厳がある敵キャラ」ならゾーマで鉄板なんだろうけどな。
それでも漫画のバーン様にはちょっと及ばないけど。
809名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:25:47 ID:NR83rsqT0
4PnwgD8U0のレスは概ね正しいとは思うよ
ただ主観は構わないが他の意見を否定するような口調は
いただけないかも
810名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:26:31 ID:DNU3vCOi0
ポートピアは名作なのに
知らない人にやらせようとしても
既にネタバレが当たり前になっていて
凄さが今ひとつ伝わりにくいから困る。

ポートピアはなんで当時からあんなにネタバレが当たり前だったんだろう。
やはりフレーズのインパクトの問題か。
811名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:26:42 ID:Nqwmu3pl0
>>738
オレの4は
勇者
アリーナ(キラーピアス装備・会心の一撃要員)
クリフト(スクルト・ベホマラー・ザオリク要員)
ブライ(バイキルト・ルカニ要員)が正式レギュラーだった。
812名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:26:51 ID:xwdEn3g1O
>>795
別にそういう事を言いたかったわけじゃないんだがな。
サヨが自分達に否定的な意見を持つ
人間をウヨ扱いしている感じがしたから言っただけ。
簡単に人を馬鹿扱いできるほどお前もえらくは無かろうに。
813名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:27:08 ID:ieLei8Ai0
支那「もし わしの味方になれば ODAの一部をお前にやろう
   どうじゃ? わしの味方になるか?」

 →はい
  はい
814名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:27:49 ID:WfCNEDEu0
歴史の狭間で暗躍する死の商人トルネコ。
815名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:28:33 ID:3jDXdF0v0
>>813
ちょ、一択かよww
816名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:28:38 ID:NY0MirXY0
>>658
強さで言えばゾーマはゴミもいいとこだったぞw
賢者の石が手に入っちゃうからねぇ
817名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:29:00 ID:rxa/xGeV0
「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
818名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:29:22 ID:eEeQQQEw0
8>4>6>5>3>7>2>1
819名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:29:32 ID:kYIcfdlL0
>>813
ワラタ
まんま中国だw
820名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:29:35 ID:hga+5jYh0
1が出てわずか1年で2を発売てスタッフよく耐えたな
821名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:29:41 ID:Nt7Rx6Rz0
>>813
→いいえ

蜜罠嬢「そんな・・・ひどい」

支那「もし わしの味方になれば ODAの一部をお前にやろう
    どうじゃ? わしの味方になるか?」

以下ループ
822名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:30:00 ID:3jDXdF0v0
一番てこずったのは、2のギカンテス、バズズ、ハーゴン、シドーの4連戦かな。
823名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:30:09 ID:8c1qiN5O0
>>812
マジレスする前に>>611を読むべきだったな
トゥルーファンタジー(笑)出てもコケたに決まっとる
824名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:30:44 ID:3+rfrGwe0
>>816
到達したレベルが高すぎたんじゃね?

あと、ボスの強さをやたらウリにするゲームは嫌いだな。極論するとパズルみたいに
謎解きしながら弱点突かないと倒せないボスばかりのゲーム最強!になっちまう。
825名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:31:00 ID:NY0MirXY0
>>820
だが、4と5は延期につぐ延期で白けさせたなぁ
それでも4はまだ良かったけど5はグラフィックが時代遅れになってた
826名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:31:22 ID:h9Rp+tBq0
別に売上下がったからって4が不人気って事にはならんよな。
売上がすべてなら、FF8がFF史上最高傑作って事になる。
827名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:32:44 ID:ZH6M4aLR0
思ったんだけどさ
ソフトじゃなくてハードを、つまりファミコンをリメイクすれば一挙に解決じゃね?
828名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:32:58 ID:MPsN6ULo0
>>822
ベリアルさんは?
829名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:33:01 ID:3+rfrGwe0
>>822
マジレスだが、アトラス→バズズ→ベリアル→ハーゴン→シドー
の5連戦ですがな。
ベホマを使うヤツが何匹かいるっつーのが特徴だよな・・・
830名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:33:16 ID:NY0MirXY0
>>842
いや、勇者がギガデイン覚えた頃だよ
LV42くらいだったか?平均そのくらいあればパターンで勝てる程度の強さ
レベルが高すぎといえば高すぎなのかもしれんがね


2のシドーや4のデスピサロの方がやばさはあったと思った
4は天空の剣でマホカンタ消せるのに気づかないと勝つの難しいね
831名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:33:37 ID:XEcqYPfn0
>>816
スーファミ版のゾーマは楽
ファミコン版のゾーマはきつすぎ
832名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:34:06 ID:DNU3vCOi0
>>816
絶望感でいうとシドーのベホマに勝るものは無いと思うんだが
ゾーマは凍てつく波動の元祖ってことで
結構なインパクトがあると思われる。
バラモス戦ではまだ使えなかったフバーハを始め
バイキルトやスクルト、ピオリムなんかをかけて
「いくらでも来いやぁー!」ってところに、あのサウンドであの効果だからな。

あと先を急いだのか単に忘れていたのか、
初戦は光の玉なしで戦った人間が当時は結構いた。
833名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:34:12 ID:LuDGcjm20
>>824
でも難易度下げたら下げたで文句言う奴が居るんだよな
「つまらない」どころか「失敗作」「欠陥品」みたいな勢いで

>>826
ユーザー、それもネット上でウンチク垂れるごく一部の奴にとってのみ傑作でありさえすればいいなんてこたないだろ
作ってる方だって商売でやってんだし
834名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:34:18 ID:3jDXdF0v0
>>828-829
そうだった。
ベリアルだけすっぽり抜け落ちてた。よほど印象に無かったらしい。
835名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:34:18 ID:sSkk5VOr0
>>826
ということはDQ2がドラクエの史上最高傑作ってことでFA?
確かにDQ1からDQ2の進化は目を瞠るものがある。
836名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:34:48 ID:RlremNqP0
>>779
言いがかりをつけている国からの言いがかりを否定すると
「右翼」っすか
左翼系の人が好んで使う手法だよな
837名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:34:56 ID:dYOyE5FLO
鉄の槍が最強装備とかあり得んw

2はリメイクしか認めない
838名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:35:08 ID:n35pHaipO
2007/09/01(土) 09:04:43 ID:t6DOnkos [sage]
WSC、GBAで出してるしもうお腹いっぱいだろ
上で50万本とか寝言言ってるけど売れて30万だと思われ
1回も移植されなかった3と比べるのはお門違い
839名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:35:38 ID:XECjsgoa0
>>802
そこまで書かなきゃ駄目ですか…
>>794
これで勉強して

中道右派
穏健な右派・保守派のこと
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E9%81%93%E5%8F%B3%E6%B4%BE

右翼
民族主義者、王党派、反共主義者や保守勢力の総称である。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%B3%E7%BF%BC

政治思想で並べると下記のようになる
極左-左翼-中道左派-中道-中道右派-右翼-極右
840名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:35:39 ID:fzxZMh2o0
このスレでウヨサヨってどんなゆとりだよ。
841名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:36:10 ID:MPsN6ULo0
>>831
FCは防御キャンセルとベホマでダメージが無ければかなり強いよな
842名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:36:19 ID:IMbK2tus0
認めない・ありえないスレだなw
843名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:36:28 ID:Nt7Rx6Rz0
FC版ひかりのたまを忘れてそのまま戦ってなんとか倒したことを言ったらウソツキ呼ばわりされたな。
844名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:36:30 ID:NY0MirXY0
右翼左翼とか、このスレに来てまでするなよw
ウザイったらありゃしねえ
845名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:36:44 ID:Y7P7j+8L0
また、ドラクエ3みたいなドラクエ出さないかなぁ
846名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:36:53 ID:LuDGcjm20
ロンダルキアの洞窟とロンダルキア平原にまつわるゲームバランスは「崩れている」のは確か

元々途中にセーブ&回復ポイントを作ってある前提での難易度調整なのに
やりこみすぎのデバッガーのせいで単純に回復ポイント取り外されただけで製品化したもんだから
バランスなんてまるで考えられてない
847名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:37:04 ID:XEcqYPfn0
>>834
ベリアルのイオナズンとベホマは強烈だったが・・・
シドー前に全滅するとしたらここか、パズズのザラキ辺り
あと雑魚敵の痛根の一撃ラッシュ
848名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:38:02 ID:KybiNwQM0
ドラゴン・コミュニストX
 〜天空の弁護士〜
849名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:38:22 ID:kbuOGZri0
勇者→とにかく攻撃
ライアン→とにかく攻撃
アリーナ→とにかく攻撃
クリフト→ベホマ・スクルト・はぐれメタルグッズで攻撃

ドラクエはスクルトが強すぎる
僧侶に比べて魔法使いが不遇すぎる
850名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:38:45 ID:UL35m8R30
バズズってメガンテしてきた覚えがあるんだけど
851名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:38:50 ID:f763KssD0
何の話でも政治方面へ持っていこうとする奴いるよね
すっごい邪魔
852名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:39:02 ID:XSixobn80
>>830
> 4は天空の剣でマホカンタ消せるのに気づかないと勝つの難しいね

知らんかった

>>832
超同意!!

> 「いくらでも来いやぁー!」ってところに、あのサウンドであの効果だからな。
特にこのあたり。

DQで、はじめてでてきた特殊攻撃と効果音だったから、初めて見たときびっくりした。
そしてDQ4で、勇者が凍てつく波動を使えるのを見て、
「前作のラスボスの特技を使えるなんて、勇者すごいなぁ」と思った。
853名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:39:10 ID:gZktmL3F0
おまえらスクルトおばさん知ってるか?
854名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:39:39 ID:4PnwgD8U0
>>837
はやぶさの剣が最強だが?

>>841
薬草でダメージ食らうラスボスなんて前代未聞。
情けなさ過ぎて鼻水出た。
855名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:39:46 ID:ieLei8Ai0
>>847
パズズはメガンテがありますがな
食らった覚えあり
それ以来、マホトーンが効くので即効でかけていた
856名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:40:46 ID:XEcqYPfn0
>>843
ベホマ攻撃とか防御キャンセル抜きで、
ゾーマを正攻法で倒す時は勇者のギガデインしかない
ところが光の玉無しだとギガデインが3回に1回くらいしか効かないし、
戦士の攻撃じゃダメージ2桁でビクともしない
レベル70程度にあげても凍える吹雪辺りでザオリクが間に合わない
から持久戦だと厳しい
どうやって倒したんだろ
857名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:41:40 ID:XSixobn80
> 849
> ドラクエはスクルトが強すぎる
> 僧侶に比べて魔法使いが不遇すぎる

DQ3は、スクルトは魔法使いの呪文だったよ。
だから DQ3 は、むしろ僧侶が戦闘中にやることがなくなる
(特にバギを覚える前。通常攻撃してもダメージ低いから意味ない、暇なときにマホトラすることもできない)

858名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:42:43 ID:VLdr5cIa0
双子の子供が生まれる奴が面白かった。何作目か忘れたけど。モヒカンとカリアゲって名前付けたな。懐かしい。
859名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:43:00 ID:NY0MirXY0
あー、ゾーマが弱く感じたのは
戦士、勇者、舞闘家、賢者だったからかな。
戦勇僧魔だとかなりキツイね
860名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:43:09 ID:YpSeeMdoO
DQ2はサマルトリアの王子が終盤全く使えなくなる件
861名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:44:00 ID:sSkk5VOr0
フンドシ踊り子に魔法で負けてる魔法使いジジイの事も思い出してあげてください
862名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:44:09 ID:3+rfrGwe0
>>832
確かに、「いくらでも来いやぁー!」って気合入れてたのにシュババババ〜って効果音と共に
エラく早く消える説明文に戸惑いを隠せなかった記憶が・・・。

「え?何?何をされたの?」と戸惑った直後の、戦士の攻撃の威力のなさに
猛烈な絶望感に襲われた。

ちなみに光の玉は、使うのと使わないのじゃどう変わってくるんですか?
863名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:44:12 ID:vdj5Rnpp0
3は武道家x3でやってダーマで転職が俺的セオリーだったな
つかお前らリメイクばっか買ってないで新作に金落とせよ。
和ゲーは知育とリメイクしか出なくなるぞw
864名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:44:20 ID:g+a0gWA9O
R4っていう違法ソフトで発売前にDSのドラクエ4やってやつがいるよ。しかもタダで。他のゲームも発売前にできるし。
865名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:44:22 ID:4PnwgD8U0
>>855
バズズにマホトーンは効かない。
効くのはラリホーだ。

アトラスは強烈な2回攻撃を持ってる上に呪文が一切効かない。
バズズはイオナズン、ベホマ、ラリホー等、多彩な呪文の使い手。
ベリアルは強烈な2回攻撃、イオナズン、炎攻撃、守備力が高くさらにベホマを使うとんでもない奴。

DQ2ぐらい中ボスが充実してるゲームは無いな。
最後のハーゴン神殿で1フロアづつ決闘していく様はまるで「死亡遊戯」
866名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:44:22 ID:KybiNwQM0
ブライとテラって似てね?
867名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:44:31 ID:Ehf2WIGe0
>>854

やくそう→いつかまたわしのような奴が・・・

流石にやくそうでダメ食らう奴はお前しかいない、と
868名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:46:10 ID:UL35m8R30
>>855
マホトーンって聞いた覚えが無い・・。
メガンテ喰らってはハハハハと笑いながら復活の呪文打ち込んでた
869名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:46:44 ID:fZ3tt1cJ0
ファミコン版1を名作だとか言ってるやつ、絶対やったことないよな
古いものを褒めて新しいものを叩くとなぜか自分が偉くなったような気分になれる
870名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:46:48 ID:/BNX+NVN0
>>507
ゴンズ覚えてる奴も少なそうだな。
ミルドラースほどじゃないけど、
あいつもかなり影が薄いし。
唯一輝いていたのはパパス殺す時のみ。
871名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:47:02 ID:49d/qVf80
>>853
スクルトおばさんって何?
872名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:47:10 ID:4PnwgD8U0
>>856
レベル60もあれば倒せる。
そのぐらいのレベルがあれば武闘家の改心がガンガン出るからな。
賢者で育てた武闘家で挑めば難なく倒せるよ。
光の球無しでも。
勇者は戦力外。ルイーダに預けておけ。
873名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:47:54 ID:XEcqYPfn0
>>865
っていうか、ベリアルが倒せればシドーに勝てるw
そのくらい強かった>ベリアル
874名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:48:29 ID:ieLei8Ai0
>>868
俺の記憶違い

メガンテ猿に効くのは
>>865の言うとおりラリホーだったと思う
875名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:49:09 ID:xlTaywqb0
>>869
1.2のあのパスワードには泣かされた・・・・
覚えられるか!!!!
876名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:49:20 ID:NY0MirXY0
ハーゴンとかあきらかにベリアル以下だしなw
まぁ大神官じゃ悪魔より格が落ちて当然といえば当然か
877名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:49:34 ID:Nqwmu3pl0
2のハーゴンの大神殿で、破壊の剣とはやぶさの剣の能力が合成する裏技はおいしかった。
878名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:50:26 ID:UL35m8R30
DQIIのボスはダメージ与えるときのピシャって音が大嫌いで不快だった
879名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:50:48 ID:Ehf2WIGe0
>>875
濁点と半濁点の区別つかねーもんな
880名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:50:51 ID:GwLSLc9/0
Uはサマルがザラキ、ムーンがイオナズン覚えるまでがかなりきつい
881名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:51:19 ID:T1g9ez1B0
>はなす

>みなみ
882名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:52:02 ID:XEcqYPfn0
>>869
それは現代の視点で見てるからだろバカか
当時、他にRPGは全く無かった時代
めちゃくちゃ斬新だった
銅の剣を買えた時も、遠くに行くと敵が強くなるのを知らずに
進みすぎてギラで殺された魔法使いを初めて倒したときの感動も覚えてる
今でこそFFとか山ほど名作RPGあるけどよ
出た当時はすごかった
こんな俺も20代後半になっちまったが
883名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:52:12 ID:F2aUm9mH0
>>875
別に覚える必要なんてねえだろw





写メで充分だろ?w
884名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:52:22 ID:DNU3vCOi0
>>856
光の玉無しでも、ルカニは効くのよ。
数ターンごとに打ち消されるけどそのパターンに気付いて
味方の行動ローテを組立てられるか否か。
あと肉弾戦担当が戦士か武闘家か。
装備品が、冷気系を軽減できるものか否か。

これらの積み重ねで、ギリギリだけどやってやれないことはない、ってのが
3の戦闘バランスの極地。
885名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:52:43 ID:9P2IhjGG0
大体において良かったけど
マーニャとルーシアの戦闘中の顔グラが納得いかんかった
ルーシアもうちょっと神秘的な美少女だと思ったのに
886名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:53:04 ID:IGiNK3sw0
3と5が抜けてたな
次は6か4かは難しいところ
7と8は嫌いじゃないが色々微妙だった
1と2は古い
887名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:53:22 ID:3+rfrGwe0
>>875
1なら小学生でも運悪くなきゃ間違えない。ただ2は最大で50文字超えるからな。
あんなの間違えずにクリアは無理だろ。

当時の俺は「ファミコンは1日に15分ね」というルールを強いられていたから、
2なんかまともにやってちゃ洞窟すらクリアできない。深夜2時ごろ起き出して、
毛布に包まってこっそりやってたなぁ〜・・・。
888名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:53:26 ID:cLWUMt3Y0
>>862
光の玉未使用・・・勝てないことは無いだろうけど強いゾーマ
光の玉使用後・・・劇的に弱るという事はないが使った方が無難

程度の差しか感じなかったような・・・。
それと玉使うと何故かべホマでダメージ与えられるようになる。
それ知ってから、賢者(僧侶)がサポーターからアタッカーに変身した。
889名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:53:31 ID:EIRFhQwvO
トラウマな程の難易度はファミコン版ドラクエ2
復活の呪文をメモるのが役目で間違えていると殴られた

小学校低学年だったかな
特にロンダルキア到達の復活の呪文ミスはボコられまくった
890名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:54:33 ID:Nqwmu3pl0
>>889
カワイソス・・
891名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:54:55 ID:/BNX+NVN0
>>687
その嘘情報ジャンプにも載ってた気がするんだよね。
俺も完全には否定できずにバグ使って確かめたりもした。
892名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:55:19 ID:NY0MirXY0
まぁ2、3と言えばちからのたてが神なのは言うまでも無いな
893名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:55:21 ID:VLdr5cIa0
かなりのレベルまで育てたキーファが途中で抜けるやつは落胆したな。
ええ?!ここで居なくなるのかよ?!と思ったもんだ。
894名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:55:54 ID:UL35m8R30
>>875
Iのだったら今でも・・・って思ったけど出だしだけ忘れた。
もう年だなぁ・・。当時は覚えてた。
IIは無理だった。
もちろん例のパスワードは覚えてるけど。

>>889
あるあるwww
895名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:55:58 ID:T1g9ez1B0
DQ2の復活の呪文は、3回聞いて3回メモるのが基本
896名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:56:19 ID:xlTaywqb0
>>687
DQじゃないけど俺はFFで嘘情報にはまったな・・・・
モアイ像から少しいった所に何かがあってそこを越えると
源氏シリーズの売ってる町があるとかないとか・・・・
897名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:56:41 ID:N2ylzKHl0
>>824
理不尽なまでに雑魚がキツい真女神転生Vは最強だな。
898名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:57:00 ID:eEeQQQEw0
8>4>6>5>3>7>2>1
899名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:58:02 ID:wk/BvJfpO
>>869がバカすぎてワロタ
900名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:58:32 ID:UL35m8R30
>>897
ロマサガ2、逃げまくってクリア不可能になったのを思い出した
何ていう糞ゲー・・・と知り合いに愚痴りまくった
901名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:58:49 ID:h7Er41x00
まあ作品に上下つけるのはもういいや

各々の中に胸に残るシーンなり場所があるんだろうよ
1の虹のしずく使う所なり
2のロンダルキアの白い世界に
3のラーミアが空を翔るシーンなり
4の……えっと
5の結婚前夜だとか

6以降はやってないな
902名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:59:12 ID:3+rfrGwe0
>>894
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ (ry

のヤツ?
903名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:59:18 ID:Ehf2WIGe0
>>897
逃げられなああああああああパト
904名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:00:24 ID:3+rfrGwe0
>>900
kwsk!

俺もロマサガ2ってクリアできなかったんだけど、何それ?
クソゲーだと罵りまくった記憶が・・・
905名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:00:24 ID:T1g9ez1B0
DQ1出た当時はそんなに評価高くなかったぞ
ハイドライドスペシャルと同レベルぐらいの評価だったよ
906名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:00:25 ID:8v0A0f5H0
>>882
現代の視点から見なくてどうするよ

逆に言えばDQ1は「他に選択肢が無いから」斬新に見えて面白く感じたわけだろ?
他に選択肢がいっぱいある現代で何でそんな縛りプレイみたいな事して評価つけなきゃならんの?
斬新だったと言う「功績」がある事と名作である事は関係ないぞ
907名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:00:49 ID:4PnwgD8U0
>>876
2の敵は「悪魔」じゃなくて「神」だよ

サブタイトルの「悪霊の神々」はアトラス、バズズ、ベリアル等を指してる。
最高神が破壊の神シドーというワケ
908名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:01:26 ID:ZPBPn/ct0
4は3の後だからというフォローができるからいいとして5が暗黒期なのは言を俟たないな
売り上げも内容もがくっときたからな
次の6がまた売り上げ内容ともすばらしかったからなおさら
909名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:01:59 ID:QJ25QnLNO
ファミコン版カジノ838861これ最強
910名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:02:04 ID:Ehf2WIGe0
>>904
戦闘回数(逃亡含む)が増えると敵も強くなる
やれば初代の時代にブリトラも可能
911名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:02:40 ID:F2aUm9mH0
>>906
アホかお前さんはw
912名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:02:55 ID:D8eltD+JO
>>894
ゆうてい みやおう きむこう ってアレ?
913名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:02:59 ID:8v0A0f5H0
>>904
ロマサガ2は戦闘回数で敵のレベルが上がってく仕組みだから
勝利して自分のPTを成長させる事なしに戦闘回数だけ水増ししてくと
そのうち雑魚が倒せなくなって詰むんだよ

3だと「勝利した回数」で敵のレベルが上がるから
ほぼこっちの強さと比例でしか敵も強くならなくなってるけど。
914名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:03:12 ID:8c1qiN5O0
>>904
戦闘回数が多いほど出現する敵が強くなるシステム
逃げたときも戦闘回数はカウントされる
逃げたとき、PCキャラクター達は一切強化されない
915名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:03:13 ID:hEXXNOm60
1は普通に凡作だろ。
1ターンかけてラリホー唱えて次のターンに目を覚ますとかシステムが糞過ぎた。
鳥山起用して2につなげられた事にのみ意味があったゲームだ。
916名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:03:18 ID:UL35m8R30
>>904
あのゲーム、戦闘終了の回数で敵がどんどん強くなるんだよ
だから逃げると自分達は強化されないから、それを重ねていくと
序盤からパイロヒドラとか、あんなでけえのばかり出てきて何も出来なくなる
917名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:03:35 ID:4PnwgD8U0
>>904
たしかロマサガ2は敵の出現回数によって敵のレベルが上がっていく。
つまり戦わずに逃げてばかりいると
こっちのレベルは上がらず敵のレベルばかり上がっていく
918名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:04:13 ID:izq+GcV00
トルネコの章にハマったことは忘れないわ。
おのれの欲の深さにおののいたものよ。
919名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:04:30 ID:L/2EH+UaO
>>908
まあ5は開発がスーファミのスペックに対応しきれなかったっちゅーことで
920名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:04:35 ID:cLWUMt3Y0
>>906の理屈で言えば、過去の作品は全て駄作になるな。
921名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:05:15 ID:WfCNEDEu0
3〜5の時代より
6〜8の方が売り上げは高い所で安定してるのな。
922名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:05:18 ID:/BNX+NVN0
>>906
当時FCでRPGなんて斬新どころじゃ済まないぞ。
923名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:05:21 ID:bau72ZXV0
ドラクエで一番売れたのはドラクエ7
924名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:05:29 ID:3+rfrGwe0
904です。みなさんの熱きレス、感謝致します。
925名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:05:46 ID:l1tRpjcI0
PS3の提灯記事&Wii叩きの毎日が、何でDSのDQ4を持ち上げてるんだ?

>>620
DQ3もDQ4も好きだが、FF4とFF6以降にだけは興味が湧かない。
926名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:06:25 ID:n4a4DQXr0
>>901
4はきこりのおじいさんのシーンが好き
927名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:06:33 ID:8v0A0f5H0
>>920
別にDQ1が駄作だとは一言も言ってないが?

だがDQ1が面白い面白いって言ってる奴の中には
「斬新だった事」をその作品の完成度と混同してる奴が確実に居るからな
928名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:06:45 ID:NY0MirXY0
1は当時のスペックじゃあれが限界だったからしゃーないね
切り詰める工夫をいろいろ施してようやくあれだから
929名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:06:45 ID:Ehf2WIGe0
>>922
光栄の高価格ソフト並の革命だったな
930名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:06:52 ID:cLWUMt3Y0
>>923
クリアを断念したプレイヤーが一番多いのも7
931名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:07:01 ID:DNU3vCOi0
ペレやジーコなんか
ジダンやロナウジーニョに比べれば
現代サッカーの戦術の理解もできず
フィジカル面でも弱いクソプレイヤー、
って言ってるのと同じだな。
932名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:07:04 ID:XEcqYPfn0
>>906は自分の言ってる事がおかしいと感じないのだろうか?
つーか、大丈夫かw
933名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:07:05 ID:+FoAx3LqO
次はFF7をPC版R-18指定で出してほしい。
当然ヒロインはティファで、
「く、くやしい…でも」ビクビクッ
って感じでお願いしますよスクエニさん。

934名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:07:14 ID:L/2EH+UaO
ドラクエは5と7がツマラン
FFは7と8がツマラン

まあ今やるとFF4、5もストーリーが糞すぎて笑うが
935名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:07:15 ID:hEXXNOm60
>>901
4はオープニングだろw
936名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:07:39 ID:Ac4liVcc0
>>887
TVゲーム買ってもらえただけましじゃないか。
俺なんかTVゲーム一切禁止。
友人の家でやるのも禁止(雨降ったら遊びに行かせてもらえなかった)
小・中の頃は周りがゲームのことでいろいろ話していても会話に混ざることすらできなかった。
しかもそういうことを何度言っても聞く耳持たず。
んで保護者面談のときは決まって、回りの子供とうまくやっていますか? なんて聞いてた。
会話に混ざることができねぇのにどうしようもあるかってーの。

937名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:07:47 ID:wwyVYJHS0
DSのドラクエ4ってFCの4より敵が弱くなってるって友達が言ってたんだけど、どう?
938名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:07:49 ID:MdQf2f/q0
>>920
お前馬鹿だろww

>>921
「ゲーム機を買って家でゲームをやる」と言う文化の浸透具合の差もあるかもな
939名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:09:00 ID:cLWUMt3Y0
>>ID:8v0A0f5H0
もういい、クチを開くな。
お前のバカさがあふれ出してくる。
940名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:09:02 ID:4PnwgD8U0
>>923
つまり「売れたから名作」っていうわけじゃないんだよな。

あとDQ1を不当に評価する輩(特に不等号厨)がいるが何もわかっちゃいない。
941名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:10:18 ID:MdQf2f/q0
>>939
お前は口を開けば罵倒しか出てきてないな。
自分の意見くらい言ったら?
942名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:11:38 ID:cLWUMt3Y0
>>938
お前ほどじゃないよ。
そんなミエミエの手で他人装ったってねえ・・・。
943名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:11:49 ID:UIqE2ksaO
>>941
ぶらぁ
944名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:11:51 ID:cTZ7K7gs0
>>22
PS2の5のイオナズンはシリーズ中で一番きもちいい
945名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:12:03 ID:3+rfrGwe0
>>936
ゲームなしで、クラスの中で一定の地位を保ってられるのは高校生以上からだよな。
その頃ならスポーツとかで地位が確保できるし。

でも、思えば小学校の同級生でその後に早稲田とか慶応行ったヤツは、例外なく
ファミコンを持ってないヤツだった(東大はいない)。80年代後半の話ね。
946名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:12:21 ID:ZPBPn/ct0
>>940
FFも8が一番売れたけど・・・みたいなもんだな
俺は8が一番好きだけど一般的には6,7だし
947名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:13:36 ID:JUnCQJMLO
ドラクエ1の音楽がよかった
948名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:14:07 ID:L/2EH+UaO
>>945
俺早稲田だけと、周りの友達(慶應含む)大概ゲーマーだなぁ
むしろニッコマとかの知り合いのほうがゲーマー少ない
949名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:14:13 ID:Q5ImkYfp0
>>934
FF7を8と一緒にするな!
950名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:14:38 ID:IA9S3lN90
ドラクエ1は斬新かつ画期的ではあるが容量不足という点を除いても駄作
当時やって面白くても今やって面白くないと言う事は
斬新さを取り除いたらその程度だったって事

>>945
その頃の母親とかが「ゲームやると馬鹿になる」ってのは
結局どれもこれも迷信ばっかりだったよな
目が悪くなるのだけはガチだったが
951名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:14:58 ID:WfCNEDEu0
>>930
2や3も結構いたと思う。
2は自分が一周目を挫折した唯一のDQだが数自体が少なめか。
3は終盤でデータ飛んで投げた友人多数。
952名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:15:08 ID:kYIcfdlL0
>>937
ゆとり仕様ですから、
おそらくポケモンパールのほうが難しいw
953名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:15:19 ID:Ac4liVcc0
>>927
RPGがありふれた今とエポックメイキングであった当時とでは比べるものさしそのものが違う。
基準となるものが何も無い時代にあのレベルのゲームを出したこと自体がすごいわけだ。
それらを基準におのおの昇華していって今のRPGの礎が築かれたわけだよ。
なので斬新ということを評価すること自体当たり前じゃないのか?
その言い方だと、音ゲーならビーマニやDDRも今のに比べたら初代は全部微妙って言うのと同じ。
954名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:15:34 ID:HrDCBA7DO
なんしか、基本的にドラクエは、はじめてプレイしたときのものが最高に思える傾向があるよ
それ以前のやつは、システム的にちゃちく思えるし
それ以後のはゲーム的につまらない
955名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:15:55 ID:cLWUMt3Y0
>>941
語るに落ちたな・・・。
956名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:15:58 ID:kbuOGZri0
町は1、復活の呪文は2、フィールドは3、戦闘音楽は4が好き
957名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:16:20 ID:2YrWGxrq0
>>946
NHKの大河ドラマも
名作「独眼流政宗」の後の糞田信玄が最高視聴率w
958名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:16:33 ID:T1g9ez1B0
DQ1が斬新だったとか言ってる奴は当時を知らない
コンシューマであのシステムが評価されたのは2からだよ
アクション要素の無いゲームなんてと、ほとんど見向きもされなかったんだよ
959名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:16:39 ID:NI+0x6FO0
一は途中で飽きた。二は意地でクリアした。三は面白かった。
960名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:16:52 ID:km3qzHFA0
DQ8を箱庭に戻して出してくれ
3DなんてFFだけで十分だ
くそレベル5
961名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:16:52 ID:fRayPMyJ0
キーワード: ヘラクレスの栄光
抽出レス数:0
962名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:16:54 ID:L/2EH+UaO
ドラクエ1が駄作ってのは、つまり・・・
エジソンやグラハム・ベルは雑魚ってことだな
963名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:17:12 ID:bz324hPi0
5章で全員そろったときにフィールド音楽が変わるところが好き
4章の戦闘音楽も良かった

個人的にはトルネコいらね
気球は最初スゲーって思ってたが動きがのろのろしてイライラした
964名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:17:20 ID:IA9S3lN90
>>954
ガンダムとかでもそういうのあるよな
ファーストの熱狂的信者とかに顕著だけど。

>>955
お前も大概にしとけよw
965名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:17:34 ID:kLu7D/k10
>>937
リメイクものは出るたびに軟弱化してるからな。
SFC DQ3で他のすばやいキャラが全滅させたグループを攻撃しようとすると
無駄にならないように自動的に他のグループを攻撃するように変わってて愕然としたな。
いくらなんでもひどすぎる変更だった。
966名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:17:57 ID:fZ3tt1cJ0
>>882
なんで今の時代にわざわざ昔の感覚で名作かどうか考えなきゃならんの
FC版3は今やっても面白いが1なんてマジでやれたもんじゃない
懐古以外の理由で1褒めてるやつがいるんなら狂ってるとしか言いようがない
967名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:18:48 ID:3+rfrGwe0
>>948
まあゲーム機持ってても早稲田あたりに行けるっつー事は、ちゃんと程度をわきまえて
プレイできる自制心の持ち主だったか、優秀な遺伝子を持っていたかのどちらかでしょう。

普通は学生時代にDQなんかと巡りあっちゃうと、もうそれしか目に入らなくなるから
「バカになる」ってのはあながち間違いじゃないかも。
自分は高校の時、SFCを買わなかったせいで何とか呪縛から抜け出したし。
968名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:19:07 ID:bau72ZXV0
3・・・ラーミア
4・・・気球
5・・・絨毯、竜
6・・・ベッド、城、天馬
7・・・神の石(笑)
969名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:19:26 ID:IMbK2tus0
他人の好みや価値観に文句をつけることの愚かさに気づかない奴は
何を主張しても無駄だと思うww
970名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:19:49 ID:T6MUlZDq0
DQは6でやる気を無くした。
FFは8でやる気を無くした。
DQは5ではじめて、5が最高傑作、FFは5ではじめて6が最高傑作。
最高傑作の後に駄作が来るとその次を買う気しないんだよな。
971名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:20:06 ID:8vRUhBPr0
ドラクエの5?でエスタークを7ターン以内に倒したら仲間になるって言う都市伝説なかった?
972名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:20:19 ID:WfCNEDEu0
後に出る程評価は不利だよ。
今までの一番好きな作品や要素と比べるから。
973名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:20:53 ID:UIqE2ksaO
>>968
6のベッドのほうがイカしてるだろ
974名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:21:10 ID:4PnwgD8U0
>>961
ヘラクレスは名作
ワルキューレもやったな
ハイドライドスペシャルなんてのもあった
DQやFFが出て、Motherやミネルバトンや貝獣物語が出て・・・
まさにRPG時代の幕開け
975名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:21:38 ID:R+lPuqsQ0
DSになっての一番のポイントは「途中で中断セーブできる」ことだと思うな。

しかも、中断データは再開しても消えないしw
976名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:21:47 ID:2hpBQyIs0
>>958
そんな事ねぇよ。
クラスのみんなやってた。
977名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:21:47 ID:Q2gqtAli0
DQ3と5は神、6は敵が攻撃時に動いて感動した
DQ5を移植するときは戦闘を3人に戻してくれる事を希望

4?面白くなるまでが長いし、クリアしても後味が悪かったなーって印象
978名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:21:59 ID:eioI8JaZ0
ファミコンのドラクエ4泣いたなあ。最後の気球で...
リメイクはいまの小学生も泣ける出来なのかは気になる。
979名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:22:04 ID:rtTmTq0V0
ロンダルキアといえば、うっかり「ろうやのカギ」を捨ててしまって、
アバカムを覚えるまでレベル上げを頑張った記憶がある。
ザオリクを覚えるまでが非常に辛かったよ・・・
980名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:22:22 ID:cTZ7K7gs0
>>967
高3で5のモンスターコンプリートして主人公のレベル99にしたけど早稲田の政経うかったよ
981名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:22:36 ID:bau72ZXV0
>>973
ベッドのエピが最高だから
あと、そろそろ空飛ぶ船が出てきてもありだと思うんだ
982名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:22:50 ID:/BNX+NVN0
>>968
5にも城があるぞ。
水没した天空城を忘れたか。
983名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:22:51 ID:/aKDlUwd0
>>967
ゲームより勉強のほうが楽しくなる時期がありました
984名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:23:34 ID:fRayPMyJ0
桃伝とかもあっさり忘れされられるもんだな。
985名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:24:19 ID:0zuuwFV20
>>967
ゲームやったから馬鹿になるんじゃなくて
もっと前の段階で「馬鹿にしかなれない奴」「天才になれる奴」どっちになれてるかで決まるんだよ
986名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:24:42 ID:WfCNEDEu0
>>981
7は多分、露骨な船を避けた末あれ。
987名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:24:45 ID:fZ3tt1cJ0
ドラクエ1より前にもRPGはあったのに
ドラクエをエジソンとかに例えるやつって本当にバカなんじゃないの?
韓国人がドラえもんはウリナラの作品ニダ!って言ってるレベルと同じ
988名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:25:07 ID:Y7P7j+8L0
DQ1は今やっても面白い
989名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:25:12 ID:T6MUlZDq0
バカがゲームをやるとますますバカになる。
だからバカはゲームをやってはいけないと思う。
バカなんだから他の事に努力しろ
990名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:26:03 ID:IMbK2tus0
勤勉はバカの埋め合わせにはならない。
勤勉なバカほどはた迷惑なものはない。
991名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:26:20 ID:2zHH6tKv0
三大RPGって何?
DQ、FF、メガテン?
992名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:26:21 ID:cLWUMt3Y0
バカと言われた奴が消え、別のIDなのにバカ呼ばわりした奴に食いついてる件について。
993名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:26:42 ID:8vRUhBPr0
ゆうてい、みやおう、きむおう、ほりいゆうじ、とりやまあきら、ぺ×100
もよもと。
994名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:26:56 ID:R+lPuqsQ0
>987
つ「コロンブスの卵」
995名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:27:04 ID:fRayPMyJ0
>>991
ゼルダ・ドラクエ・FF
996名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:27:12 ID:T1g9ez1B0
>>976
うん、見向きもされなかったはちょっと言い過ぎた
ジャンプでファミコン選手権(だったかな?)で、
いかに低レベルで竜王に会えるかとかやってもんな

でもDQ1がそんなに評価高くなかったのは確かだよ
997名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:27:23 ID:4niXZP7q0
ぬわーーっ!!
998名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:27:26 ID:0zuuwFV20
>>992
そう言う事言ってるから馬鹿って言われるんだろww
999名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:27:34 ID:/aKDlUwd0
>>993
馬鹿、「もょもと」だ
1000名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:27:40 ID:jY+S1Npi0
>>991
WIZ、ウルティマ、ソーサリアン
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。