【ゲーム】「ドラゴンクエスト4」、DSで装いも新たに…奇跡的な名作「DQ3」の呪縛から逃れた「DQ4」を再評価したい★2
1 :
諸君、帰ってきたで?φ ★:
2 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:38:47 ID:buq9g9J50
5マダー?
3 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:38:56 ID:4gxiPI8C0
4 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:39:30 ID:wKWJBbQXO
また移植かよ
5 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:40:28 ID:OwUlnaPE0
何回やってもフローラと結婚する漏れが来ましたよ
提灯記事www
クソAIにマヂギレたオレがきましたよ
ラスボスに ザラキ唱える 馬鹿神官
8 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:41:40 ID:+1H/FAG40
今度は産経だけじゃなく毎日まで日記帳かよ
9 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:41:51 ID:DER6TZTkO
早く6出せよ
10 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:43:11 ID:1qmflWJs0
ただのPS版の移植に何を今さら
11 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:43:15 ID:2TCZBh5n0
ライアンですが、場車内の空気が最悪です
2ヶ月前の発売のソフトが最近またCMされている件
この新聞記事が出た時期と一致するのは何故・・・?
13 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:43:26 ID:lpefsX050
AIにマジ切れはともかく
トルネコまでたどり着く前にタルくて投げ出してそれっきり
子供にとっては面白くなるまでが長すぎるんだよな
いろんな意味で3を超えてないと思う
14 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:43:30 ID:EVQG6dKL0
確かにDS版4は面白かった
2度目のリメイクで覚醒した感がある
だが俺の中でDQ史上最高の作品は5
異論は認める
>>7 メタルキングの剣や呪われているが攻撃力の高い剣を装備すると、剣を使ってザキを使わなくなる
当時としては一般的だと思ったけど
16 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:49:25 ID:zX3RbrD10
DQはやっぱ5だな
嫁はビアンカ
猫はプックル
異論は認めない
17 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:50:14 ID:Lp3BJpYzO
こういうこと言うからスクエニがリメイク商法やめなくなるじゃないか・・・
19 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:51:08 ID:wk/BvJfpO
ドラクエはDSで復活を遂げたけど、
FFはまだPSの呪縛から解き放たれてないんだよな
移植とかつまんねーんだよ過去作品食いつぶしてないで新作作れカス
確かに3も神だが、PS2の5のリメイクぶりの方が大神だ。
音楽、戦闘のサクサク感、家族や夫婦の会話システム
どれを取っても最高傑作だ
23 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:53:20 ID:g7b5quRW0
■とeはくっついちゃいけなかったんだよ、くっついた事でゲーム業界の寿命が一気に短くなった
24 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:53:29 ID:buq9g9J50
>>7 学習するとちゃんとザラキを唱えなくなるんだぜ
ラスボスだから全滅しないと学習できないけど
25 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:55:09 ID:OS45g01EO
FC版しかやったこと無くてDSやったけど簡単すぎ。
荷物いくらでも持てるし、洞窟内も宝箱の場所すぐ分かるし
もの足りない
26 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:55:48 ID:RdVa/Fp10
窃盗団が「ドラクエにはまっていた」と言えば販売中止?
確かにDS4版は面白かったようだ
2止めのリメイクで覚醒したらしい
だが俺はDS4はやってない。史上最高の作品はFF7
異論反論オブジェクション
>>25 DSでハードなのはしんどいからあれでいいんじゃね?
DS だとディスク引っこ抜きの荒技が使えないんだよなぁ。(´・ω・`)
30 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:58:03 ID:C0mwdy0T0
ひ弱な ライアン身の守り ブライ以下
31 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:59:48 ID:g7b5quRW0
ドラクエはもともと延期が仕様で組み込まれてて間隔がもともと長いから
合間合間にリメイクでやった事無い奴がやる機会が増えるのはいい事かもしれん
FFの必死さを無くしたすねかじり商法は糞だけど
32 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 07:59:58 ID:sAYrEeBR0
異様につまらなかった。コレはゲームなの?
ドラクエは戦い方が指示を出すだけのワンパターンだから、
続けてるうちに嫌になってくんだよ。
オレは1が一番面白かった
ユウテイとかミヤオウとかいまだに謎
35 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:00:47 ID:tyC6yYo/O
どうでも良いからFF3とFF4をちゃんとリメイクしてくれ。
あんな糞リメイクは認めん。
つか、リメイクしなくても、
GBAのFF1&2みたいな移植で良いから。
36 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:01:17 ID:yemgpYUy0
任天堂かどうかより、光メディアと相性が悪いのでは。
>>35 お前が望んでるのはリメイクじゃなくて単なる移植だろ?
PSPでやればいいだろ
今、DSが売れてるからDSで出たソフト批判するのはタブー。
Wiiも同様。
こんな状況でまともなゲームが出てくるわけないな。
39 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:05:49 ID:vCgEhrJ2O
てつ麿
カルロス
キム皇の作ったゲームはすさまじい糞
なんだよタブーってw
あれ、諸君のコメントは?
もう移植とかいいよ
43 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:08:02 ID:6LjvtDg7O
>>35 そんなことしたらゆとり組が
こんな難しい糞ゲー…等々で暴動起こすぞ
DQ2のロンダルキアへの洞窟や
FF3のクリスタルタワー以降とかみたく
たった1つの凡ミスで理不尽なやり直し
それ位が面白かったんだけどな
長文+懐古厨むき出しで申し訳ない
1,2,3,5は何度も再プレイしたけど
4だけは一度クリアして終わった
45 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:11:55 ID:GFh44MtE0
はいはいリメイクリメイク
46 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:12:25 ID:QsSdhwU00
はいはいゴミクエゴミクエ
ゆとりにお似合いw
48 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:14:38 ID:mt0Zv/lZ0
これ面白かった!
5も同じ所が作るの?
記事書いたやつはどこの層向けに書いてるの?
DQ世代から見たらただアホなこと書いてるだけだし
ゆとりに買わせようっていうCM?
所詮毎日か
51 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:15:12 ID:OxJPHf5n0
>>43 そんな事言い出したらPCのRPG懐古が切れるぞ
ってかDQ2のロンダルギアは凡ミスってか回避不能だと思うんだが
素早さで行動順決まらないから運の要素が強すぎるというか
開幕ザラキとか防ぎようないだろw
52 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:15:12 ID:Lp3BJpYzO
>>25 FFドラクエ板へ逝け
タイムアタックや縛りプレイで湧いている
53 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:15:14 ID:qWOU9ntsO
ライアンの章をクリアできなかった俺が来ましたよ
正当な評価も何も、
初代?DQ4は作り込み不足だっただけだ。
AIは馬鹿すぎて、自分で選択する楽しみを奪っただけだし、
物語上、伏線の張り方もいいかげんだった。
56 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:18:03 ID:KTCxNWpn0
>>43 あの当時はもっと理不尽なゲームがたくさんあったから
何も感じなかったよw
あれだろ?
噂によると薬草がたくさん持てるから
ホイミン涙目ってやつだろ?
4のAIは学習するから馬鹿ではないだろ
それに賢すぎてもなんか物足りないぞ
ああ、いまやってるけど面白い。ファミコンだかスーパーファミコンで
やった覚えがあるけど、内容大方忘れてるんでゲームを純粋に楽しめる
60 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:20:17 ID:TXF4I2hq0
4は話が暗かったのと、その暗さの質がどうもひと昔かふた昔前くらいの古さを
感じさせたのがね。あともちろんこなれてないAI戦闘。
61 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:21:18 ID:ee2njCgjO
4でこれなら56は売上的にもまた爆発しそうだ
6は上手くリメイクすれば化けるかもね
SFCはシステムがよろしくなかったから
ゲー速でやれ。
いらね
65 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:24:38 ID:3HHysmo8O
プレステ版4は結構面白かったけどな。
AI使わなかったけど。
67 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:27:09 ID:ssrU8CI40
リメイク、クリフトが変態すぎてワロタ
68 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:28:40 ID:pEc1+z3i0
これドット絵なの?
69 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:28:51 ID:EhgYdo/60
3もそうだったがリメイク版は装備面でやや女キャラ優遇だから勇者も含めて女メンバー主力にしてたな。
70 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:29:04 ID:vgKwzcU9O
>>65 同意見。DS版はやってないけど。
早く5でないかな。エミューでやってて挫折しっぱなし
71 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:29:34 ID:Xegw19PO0
エミュー?
72 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:29:45 ID:qJfxgkW00
今でも覚えてる
FC版DQ4でラスボス相手にしててやられて、
勇者とミネアしか生き残っていなかったとき、
ミネアはメカザルをとなえた!
そのままミネア以外復活してクリア。
それ以来あのAIは評価してる。
73 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:29:50 ID:WOtIRMuvO
やってみたがやっぱ3のが面白い。
74 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:30:12 ID:rGWob9FR0
でも面白いんだよ?
終わらないゲームも面白いけどさw
死んだ後に終わるか死ぬ前に終わるか。
そんなゲーム。だったら楽しい方が良いじゃない?
でも、僕は本当はそうは思わないですけどね。
好き勝手に楽しむ奴なんか、
地獄の炎であぶり尽くされれば良いと思いますし。
それ見て自業自得だってせせら笑えますよ?愛玩ペットよりもね。
記念にその焼け焦げた肉を味見してやろうかw
75 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:30:15 ID:+fmVB4DS0
2かよwwwネラーってどんだけオタばかりなんだww
76 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:30:26 ID:b0dI9FrJ0
3はキャラクリできるから別格だわな
やっぱ操作するなら自分が作ったキャラだな
77 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:30:42 ID:gaszCRsh0
3の移植ってGBカラーじゃなかったか?
78 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:30:56 ID:WmSIRjcl0
早く6出せよ
ムドー戦を楽にするなよ
あそこはあの難しさが音楽と共に場を盛り上げてるんだから
4はがっかりだった
80 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:31:52 ID:nR6ji2ln0
ドラクエ3の衝撃裏技。大技林にも載ってない。
レーベでなんかやるんだよ。
世界樹の葉とルビーのなんとかと賢者と遊び人が要るんだっけか。忘れた。
レーベから出て敵と戦うとレベルが99まで上がる。
四人全員がレベルが99まで上がってしまうと、一歩歩くごとに敵が出現するので
1人だけ死んだ状態にするのです。
大阪限定の裏技だったが、もう全国に広まっているかもしれない。
18年ほど前からあった裏技である。
81 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:32:30 ID:PSwvyywe0
どうでもいいから1,2,3まとめてDSで出せ。
話はソレからだ。
82 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:32:30 ID:LO3XjzY40
DSには最強ボス、エッグラとチキーラはいるのか
>>80 んなことしなくても、バイナリ弄って終わりだw
6のリメイクはまだかね?
85 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:37:05 ID:Um6nAUNVO
5章の仲間が集まる前のテーマ曲が好きだった
86 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:37:36 ID:TXF4I2hq0
>>81 容量的に全部まとめられるはずだよね。
じっさいPS版ウィザードリィなどセットで出ている古の良作も多い。
まぁスクエニはそんな良心的な商売はしないだろうけどなw
87 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:37:52 ID:F2bheS8a0
名作3と大作5の間に挟まれた、小さな花のような存在。
それが4。
89 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:38:50 ID:GuMsgkGNO
>>83 ギガデイン&イオナズン連発で快勝できる連中が「最強」?
いや、キャラは好きだけどさw
90 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:40:21 ID:8789rpsD0
PS版のリメイクやったけどよかったなぁ。
4、5は時間経過数百年で大陸の地形変わるなんて
なんかカオスの世界だよな。
やっぱりトルネコは役に立たないんだろうな
93 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/15(火) 08:42:36 ID:ip0VuNfFO
早く2と6を・・・
遥かなる旅路に、敢然と立ち向かうに、王宮にてに・・
94 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:42:55 ID:V3qlH3v1O
4が反発くらったのはキャラを固定して
ストーリー重視にしたからでしょ
記者はゆとりか?
95 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:43:12 ID:dYOyE5FLO
3>8>5>6>4>7>1>2
今の基準で考えると2はDQ内クソゲー
メニューが上画面いったり、下画面いったりして、
DSのインターフェースに慣れるまで、苦痛だった。。
97 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:43:41 ID:yodqyWgH0
>>7 むしろそうでなくては困る
クリフト=ザラキ狂
これ定説
98 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:44:22 ID:F2bheS8a0
>>95 システムの確立する以前の1と2を後の作品と比べるなw
99 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:44:46 ID:IB0C77QP0
とりあえずファミコンソフトのリバイバルをガンガンだせ。
マニアに受けるぞ。
100 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:45:09 ID:4xvEHlL90
俺の中では当時から糞ゲーの印象しかないですよ
>>86 俺のID、今気づいたが草が生えまくりだw
まとめて出して200万本と、バラバラに出して1:10万、2:70万、3:100万みたいになるのとで
どっちがいいんだろうな?
全部携帯のアプリで出てるってのもネックなのかねえ
102 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:45:51 ID:dYOyE5FLO
>>98 まあそうだなw
リメイクは普通に名作だった>1と2
103 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:46:26 ID:EtrEWspG0
104 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:47:03 ID:Lpj2rWkRO
最後でバグったからなカスだ
105 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:47:18 ID:ZyVhiQjWO
ブライが5章で馬車から出て来きません。あの守備力は悲劇的。
使いたくもないおっさんとかジジイが強制参加だからだよ
107 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:48:16 ID:yodqyWgH0
>>51 初代メガテンの即死・石化・レベルドレインもすごいよな
ガドンガドンガドン って喰らって。気付いたら3人くらい仲魔死んでたりw
気がついたらレベルが下がってたり
108 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:48:21 ID:CJhcelEAO
ドラクエは3か5だろ
5が全く楽しめなかった俺は異端
110 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:51:29 ID:virCRL8SO
この人はゲーム評論家なの?
サブカルライターって王道物は評価せず、クソゲーをクソだからこそ評価するイメージがあるんだけど。
FF4はやってないけど、サブカルライターが評価するってことはひょっとして・・・・・?
113 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:53:59 ID:BYDBP6O/O
なんでPS版4のベタ移植の手抜きゲームを再評価しようとすんの?
PSのときにしろよ
114 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:54:40 ID:musQQbm0O
しかし何で4・5・6のリメイクなんだだろう
4はPS化されたし5もPS2で発売されてる
ファンにしてみればかなり新鮮味がかけたチョイスだと感じるが…
ハッキリ言います
1や2がやりたいです
>>112 何書いてるんだ。FFじゃなくてDQだよ・・・orz
116 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:55:33 ID:yodqyWgH0
>>113 「最初からDSで出せよ 糞エニ」ってことだろう
117 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:55:42 ID:vCDAAy1HO
レベルを最大にしてもクリア出来ない事がある緊張感が好きだった。 >DQ2
ロト話が123で完結して、俺の周りでは出た当時の4はどちらかというと外伝みたいな存在だった
ファイナルファンタジー4が早くもスーファミで出るというので、そっちに気をとられたのもあった
119 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:57:35 ID:/1W0oqd30
いいから3を早く出せ
120 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:57:37 ID:tZ43qnjJ0
>>95 > 今の基準で考えると2はDQ内クソゲー
馬鹿?
サマルトリアの王子 「いやーさがしましたよ」
これを超える名セリフはDQシリーズ通して未だに現れてないのだが?
121 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:58:03 ID:/RPfloPyO
血に飢えたアリーナと金に飢えたマーニャ同時に告白されたら
お前らどっちと付き合うんだよ?
子供の頃はビアンカに限ると思っていたけど
今は結婚するならフローラだな。金持ちとかそういうのじゃなくて
性格的にフローラの方が俺には合いそうだ。
でも、その後のビアンカのあの姿を見ると切なくて・・・
ま、4といえば、返事がない、ただのしかばねのようだ、だな。
アッテムト鉱山だっけ?
そんなに面白いのか
PSPで出してくれw
125 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:58:57 ID:T9C/b6BeO
>>114 一番人気な天空シリーズだからだろ?
確かに1、2、3もDSでリメイクすべきだよなぁ
ドラクエ2は、はやぶさの剣と破壊の剣だかを
合成するイカサマ使ってクリアした俺
127 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 08:59:40 ID:ssrU8CI40
5リメイクは嫁候補が3人てどっかで読んだけど本当?
ムービーが無くても感動出来るなんて
当たり前だ。
活字だけでも感動出来るんだから。
つうか、俺の中では2が一番
>>120 2で名前を、おまえ、コイツ、べるのでやりたいヤツ挙手
ノ
>>1 4と5が最高傑作だよ
わかってねーなwww
131 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:01:40 ID:yodqyWgH0
>>122 へんじがない ただのしかばねのようだ
は3が最初だと思うが。4では特別な場面で使われたっけ?
132 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:02:01 ID:o4r06TUs0
>>95 2が一番て言う人も結構いるよね。
1から2への進化が当時は劇的だったと思う。
個人的には3が一番かな。細かいことはだんだん記憶が薄れてきているが。
133 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:02:26 ID:/RPfloPyO
最後に故郷の女の子が生き返ったのには萎えた!
あんなシーン入れられても女の子のエピソードがほとんどない中で心動かされるはずがない
アホか
134 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:02:38 ID:jkmE/Q9o0
明日試験だけど買ってきます。
135 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:02:42 ID:rb+6q0Tw0
クリフトのザキ連発は当時はムカついたが
今になって思い返すと良いキャラしてると思えるな。
136 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:03:21 ID:bq7LZXIkO
>>112 確かにサブカルライターって、イメージだけで
「こんなこと言っときゃいいんでしょ」なんて
テンプレ通りにしかしゃべれない奴も多いよな。
おまえみたいに。
137 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:03:44 ID:h7Er41x00
2は名作かどうかは評論家にまかせるが
2はなぁ、苦労したんだよ。だからこそ思い入れがある、むしろ戦友と
主人公にこう、入れ込む感じでやってたからなぁ
4は上で幼馴染みがぬっころされてる間
地下室でぼーっとしてる勇者がもうね、最高w
>133
あれって主人公が見た幻じゃなかったっけ?
まあSFCのは知らん。ピサロが仲間になるってのは萎えるなぁ。
139 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:05:16 ID:QcW/FnWA0
>>127 という事はルドマンさんが3人目の嫁候補か
>>133 え、生き返るの!?
楽しみ!
ちょっと挫折してたけど最後までやろう!
141 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:05:17 ID:FNMuqFez0
>>1 アアン?4は俺の中では最高傑作だぜ?
とくに4コマ漫画劇場がな!!
>>1 ある意味で「愛」のある記事ではあるよな。
やっぱAIがクソすぎた。
AIさえマトモなら
>>1の記事にも肯定けたような気がする。
144 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:06:56 ID:yodqyWgH0
>>133 8も糞サブストーリー多かったが。思えばドラクエはずっとあんな感じだったのかもしれない。
何はともあれ8でチェルスが犬のエサ食わされるのを、黙ってみている主人公には殺意を抱いた。
>>132 2がクソゲって言う人の8割はロンダルキア到達時に死んだ人だと思う
>>135 そうやってウケる奴が居たから
PS版以降でクリフトが本当にザキキャラになっちゃったんだよ
高すぎる
リメイクなんだから2500円ぐらいが妥当だろ
147 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:08:49 ID:UKdOT6Iv0
> 「ドラゴンクエスト」が任天堂マシーンに帰ってきた。本編シリーズでは、00年の「3」
(ゲームボーイアドバンス)以来だ。
ゲームボーイカラーじゃなかったっけ?
>>143 別れたばっかりの仲間が気球も無しに唐突に再集合するあたり、
ものすごーく幻論臭がするが、いくらなんでも勇者不幸すぎだよな
149 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:10:54 ID:ssrU8CI40
150 :
ソノッソ・イ・アホ ◆JSZWvJxgV2 :2008/01/15(火) 09:10:58 ID:V+yPWd2B0
>>147 3ならGBCです
リメイクを6までやるということは、9の開発難航してるんじゃないか?
ある種時間稼ぎで
151 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:11:37 ID:h7Er41x00
普段は強気なのに、ベッドの中では恥ずかしがって受け身なビアンカ
普段はおとなしくて上品だけど、ベッドの中では主人公の上に跨って乱れるフローラ
今夜のご注文は!どっち!?
ていうか、3の時は任店商法(出荷本数少なくてプレミア価値があると思わせる)だっただけじゃん
4で並んだ記憶ねーし
当時プレイしてDQ3より面白いと思った俺は変なのかな。
154 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:12:48 ID:IYGzZH5x0
仲間を人質にしなければいけないイベントで
トルネコが「やっぱりわたしが選ばれると思ってましたよ。」と言ったのはワロタ。
>>133 きちんと村の人の話聞かずに村が襲われたときもAボタン連打したりしてりゃ
何も分からんだろうなあ
>>148 サントハイムの城の奴らは普通に戻ってきたけど
あれも不思議だ
157 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:14:06 ID:UVV0gxED0
3は超難しくて最後までやらずに売り飛ばした記憶がある。
158 :
ソノッソ・イ・アホ ◆JSZWvJxgV2 :2008/01/15(火) 09:14:08 ID:V+yPWd2B0
159 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:14:11 ID:Psi2kCbuO
画面変更時(戦闘終了、街からフィールド時が特に)のフリーズって公式にバグとして発表されてんのか?
五章以降何度も止まったんだが、俺だけか?
160 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:14:21 ID:ehPRCm+c0
DQは3まで
>>145 クソゲ扱いする大部分はパスワード間違ったヤツ
スーファミの時何も考えずやってたから
PS2のDQ5やったら感動したぜ
今年こそはWSのFF3でるよな?
164 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:15:33 ID:TYCFykfW0
別に泣きはしない
FCのAIはほんとアホだったな
ボスにザキとかw
スクルトしまくる敵がいるとき呪文役いなかったらルカニできず普通に勝ち目ないし
165 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:15:34 ID:jkmE/Q9o0
逆におれにとってはロトシリーズがいまいちだったなぁ。
リメイクしかやったことないからだろうか。
166 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:16:19 ID:ssrU8CI40
167 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:16:27 ID:90Rvhfy70
>>138 そうそう。世界を救って仲間達がそれぞれの未来へと歩みだす中で、
主人公は独り寂しく誰もいない故郷へ帰還。
幻のシンシアと抱き合ってエンディングなんだよな。
168 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:16:36 ID:2bQ8yvMUO
ポリゴンの描画のしかたが、PSのXと同じってのがな…
正面から見ても壁とかガクガクしてるしな…
どこぞの村で処理落ちして、快適じゃなかったよ
4はトルネコが敵の居城に旅の商人軍団を呼んで冷めた。
171 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:17:49 ID:7fAG6xr10
>>145 シルバーデビルには腹立ったなあ。
2では「福引をいたしますか」が引っかかってた。
なさいますか と言え!と。
>>156 シンシアは確実に死んでるけど
サントハイムの人はデスパレスに拉致されてるだけじゃなかったっけ?
3と6だな。
4、5はカス
174 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:18:42 ID:elrS9Pdv0
3はセーブが消えるから神なんだよ。
175 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:18:47 ID:fDFS7rNS0
ピサロ仲間になるってのは本当?
なるとしたらクリア後の裏仕様で?
>>172 そうなの?
食べられたくなくって牢屋でずっと走ってる奴がいる危険な場所に?
シンシアとロザリーは双子の姉妹という脳内設定を付け加えただけで、俺の中では4は名作なんですがw
>>136 俺も昔はサブカル本さんざん読んだんでそっちの気分がまだ抜けて無いんだろうな。
179 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:20:36 ID:sPfMDTQ3O
GBCのドラクエ3の後にも
ドラクエモンスターズキャラバンハート(GBA)・ドラクエモンスターズジョーカー(DS)が任天堂ハードから出ているんだが…
とりあえず、ドットで作るとよい。
181 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:20:57 ID:jvlNFiGD0
殆どPS版の使いまわしでか?
182 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:23:11 ID:+07kRF5bO
5の嫁候補が3人て
もう一人はあのシスターかな、捕まってた
>>151 フローラしかないですwww
183 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:23:25 ID:y5ILIX9D0
>>148 勇者の不幸って聞いて
ライブ・ア・ライブを思い出してしまった・・・
トラウマゲーっす。
>>176 サントハイムは単に征服されたんじゃなくて王の予知能力目当てに王を誘拐したんだから
王自身はもちろん城の住民も(人質として)生かしておくのが定石だろう と解釈してる
>>175 PS版以降でな
>>137 地下倉庫であまりの恐怖に足が動かず幼馴染を助けることもできず
それがショックで失語症になった
186 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:25:13 ID:PmTurmDcO
悪の総大将が部下に騙されて暴走したのを知っていながら、
勇者様一行はフルボッコにして「世界は救われた」だもんな
オリジナルでやった時に暗澹たる気持ちで観たエンディングを思い出すと
今更DQIVをやろうという気にならない
187 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:25:46 ID:OnkuMhwYO
移民の町を大きくできなくて涙目な俺。
188 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:26:44 ID:yodqyWgH0
>>185 こいつも失語症か
PTSDになった謝罪と賠償を求めて。弁護士と旅にでる主人公。
2はマゾゲー。
効率のよいレベルアップの手段ばかりが取りざたされたなあ。
ゲームして小説読んで、泣いたなぁ。
昔のドット絵の頃のドラクエは小説もよかったんだよな。
191 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:27:21 ID:9v9rJOtG0
DQは2が神だろ
復活の呪文入れるときの曲で誰もが感動したはずだ
192 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:27:46 ID:wk/BvJfpO
193 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:29:31 ID:6BlNThbJ0
4章でキングレオを倒そうと頑張りました
5章ではあまりにも弱体化しててガッカリ(´・ω・`)
>>186 進化の秘法使って自我崩壊してるピサロを殺す以外で止める手段を見つけてから言えよと
まあPS版以降の第6章はお前みたいに考える奴のためのシナリオじゃないかね
殺す以外で止める手段を見つけて和解して黒幕ボコりに行くんだから
195 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:30:07 ID:b/Ae1hegO
5が断然面白かった
メガテン好きとしては魔物使いのシステムが楽しめたし、
イベントで成長した主人公が成長前の主人公に会って玉をすり替えた時は感動した
196 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:30:44 ID:wk/BvJfpO
>>167 シンシアはマスタードラゴンがご褒美に生き返らせたと言うのが、誰が何といおうと公式設定。
たまに幻だのキモい妄想を語るやつがいるから痛いな。
197 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:31:07 ID:GYB7pZWY0
198 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:32:25 ID:BeZMpxoT0
掟を破ったからって天空人は連れ戻したのに、地上人は問答無用で抹殺。
天空の掟なのに天空人には甘く、そんなの知る分けない地上人には厳しいっておかしいだろ。
まさに身内びいき、弱いものイジメ。
しかも、自分より強いやつが現れると自分は天空城に引きこもり、
自分が殺した男の息子に対して偉そうに世界を救えと命令を下す。
以上のことからマスタードラゴンは死ぬべきである。
DS版DQでは自分の父親の仇であるマスタードラゴンをラスボスにすべきだったな。
199 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:32:40 ID:qGRMVjsBO
バカAI バカ戦士 バカ商人 バカ魔法使い
200 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:32:50 ID:SjNB7W230
ドラクエ4は主人公ごとに何度も初めのスライム狩りからやり直しをさせられてゲームとしてイライラした
全員が集まるまでが長すぎ
2、3、4はどれも甲乙付けがたしの傑作
特に4は、当時のFCでグラフィックの表現が
がんばりすぎててすげー
202 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:33:28 ID:yodqyWgH0
>>195 オレも5が好きだな
4はモンスターも召喚できるし、かつてのラスボス使えるのも魅力だけど
しかしあのシステムには慣れなかった
ワードナが弱いのは何となく嫌だったなぁ
>>198 雷落としたのってマスタードラゴンの意思だっけ?
1をリアル消防時にプレーしてはまり、4を受験生時代にプレーしてクリアしたもののオバカなAIしか印象に残らずDQ卒業した漏れもはや32歳・・・
思えば遠くにきたもんだ
205 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:35:12 ID:Uz6I8h3H0
>>151 うちの嫁は、普段から強気で、ベットの中でも俺の上に跨って乱れるぞ
206 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:35:26 ID:O0ZXBotvO
6が好き。特に、幻の大地フィールド。んでBGMが好きだった。
207 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:36:21 ID:3qAuq+as0
当時雪降る中を早朝3時から並んで買ったDQ3を超える物は無い
208 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:36:21 ID:90Rvhfy70
FC時代とは違うんだからゲーム展開を考えると
1、2、3、4、5章は同時並列進行できるように改善するべきだよな。
・メニュー画面でプレイしたい章をいつでも選択可能にする
・他章の進行状況次第で、選択した章の展開が変わる。
※トルネコが武器屋に熱中しすぎて気づいたら世界が滅んでいたとか。
※ロザリーを救出できたりとか。
※主人公がピサロの役回りになったりとか。
※その場合はピサロが主人公になったりとか。
おもしろいと思うんだけどな。
ついでにサイドビューのFF方式のバトル画面に変更してほしい。
209 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:36:47 ID:eCsrA/luO
途中で結婚式があるのは4?5?
やっぱり懐古厨が暴れまわってるw
さすがアレの世代だけあるねwww
211 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:38:14 ID:QcW/FnWA0
■eって焼き回しで何時まで食っていけるんだろ?
214 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:38:49 ID:953p+fNr0
>>208 そんな気持ち悪いバトル方式は絶対にやめてもらいたい
215 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:39:22 ID:FqePBmrbO
PS版とDS版の違い教えて。
216 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:39:35 ID:virCRL8SO
FC版のDQはエンカウント高杉
217 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:40:03 ID:+truHobK0
218 :
(´-`).。oO ◆abcDBRIxrA :2008/01/15(火) 09:40:23 ID:N4mf2w6j0
,.'´,^!´ヽ . ,.'´.^!´ヽ.
i卅<0>》 .i卅<0>》 DQ4を見つけた人は躊躇うことなく購入し
川.^ヮ゚ノ! |!lリ^ヮ゚ノ! このスレに報告すると共に、友人・知人にも紹介してください。
巛(づ○0 lと'◇◇⊃ そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
./_,バ) ノリ(~廿! 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわエラ顔細目の怪しい連中
ん,__!_リ し',ノ につけ回されるわでえらい事です
>>208 ちょっと無理があるだろ
時系列的に1章が終わらないと5章での村襲撃が起きないんだし
2章で黄金の腕輪取って盗賊に横流ししないとピサロが進化しないぞ
220 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:41:14 ID:854xHDDz0
最初のころのドラクエ4コマは面白かった
221 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:41:25 ID:90Rvhfy70
222 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:41:28 ID:RvWhVH6Z0
dsってps晩とどうちがうんだよ
ふざけろよカスが
次世代機でロト編のリメイク祭りが5年後くらいにあるけど
ザナドゥかソーサリアンを移植しろ
話はそれからだ
225 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:41:56 ID:/jlnvU160
村を出て最初に会うきこりのおっさんが勇者の父親なんだよ
> 「ドラゴンクエスト」が任天堂マシーンに帰ってきた。本編シリーズでは、00年の「3」
> (ゲームボーイアドバンス)以来だ。
これだけで適当さが伺える。
227 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:42:34 ID:3negXXXE0
小学生の時にドラクエ1をファミコンで買い、すでに今年で33歳。
まだドラクエ1で王様の部屋からの出方が分からない。
もう何十年もそこで止まってる。
最強の作品だ。ドラクエ1。
229 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:43:03 ID:rs2FFAyiO
>>215 ぶっちゃけ追加と呼べる物はほとんど無い。
ただ物凄くサクサクプレイになった。
20時間足らずで全クリ、30時間足らずで全員レベル最高ぐらい。
DSの魅力は結局そこだなあ。
マーニャの乳ゆれ実装?
231 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:44:08 ID:90Rvhfy70
>>228 だからBルートやCルートなどを新規で考えるんだよ!!堀井が!・・・無理だな。
232 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:44:36 ID:oBjCdd78O
>>208 そんなのマンドクセー!!
そんなのマンドクセー!!
233 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:45:05 ID:eCsrA/luO
>>211>>212 ありがとう。
5の思い出は、結婚相手を選ばないといけないイベントで、2時間ぐらい悩んで、選べなかったから止めて売った。
4は結婚式なんてあったっけ?
234 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:45:09 ID:+07kRF5bO
むしろ今までのドラクエオールスターズみたいなモンがあれば泣きながら買うなあ
2のゴーグル王子は戦士タイプでみたいな
フローラvsビアンカのスレはここですか?
237 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:46:42 ID:LO3XjzY40
>>235 ここはシンシアタン萌え萌えスレッドです
さっさと8リメイクしろよ
239 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:46:56 ID:6BlNThbJ0
誰もいなくなったサントハイム城は
子供心にガクブルだった(((( ;゚Д゚))))
エンディングで復活したけどあの人たち結局どこ行ってたの?
FC版DQ4が評価されなかったのは、3の呪縛ってだけじゃないと思うぞ。
まだ開発初期段階だったAIがアフォ。自分で指示を入れることに切り替えることもできない。
自然破壊による因果応報だの愛の悲劇だの、妙に説教くさいことに酔ったようなストーリー。
ゲームを楽しみたいのプレイヤーに辛気くさい思いをさせてどうする。
そんなのはFFにでも任せとけ。
以上の点はPS版に移植した際にほぼ直ってたので、その時点で再評価されても
よかったと思う。自分はPS版で「4はクソゲーだった」という記憶から脱却できた。
>>233 >2時間ぐらい悩んで
堀井の思う壺じゃないか
>>230 マネマネと戦闘
マーニャをパーティーに入れるのを忘れるなよ
243 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:47:38 ID:Pb45Wgh9O
それまでFCなんて馬鹿にしてたオレがDQ3でFCにハマった
244 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:47:39 ID:LXzdMQt00
なにこのライター。ゲームやったことあんの?
246 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/15(火) 09:48:06 ID:ip0VuNfFO
247 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:49:01 ID:czaipMaaO
5が一番面白かった。
>>233 5章でエンドールのコロシアム行くと
エンドール姫とボンモール王子の結婚式やってるぞずっと。
249 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:49:13 ID:3jDXdF0v0
フローラと結婚した俺は勝ち組ですか?
>>233 ボンモールのリック王子とエンドールのモニカ姫
>>102 リメイクは駄作
ゲームでも漫画でもアニメでも
リメイクって必ず駄作になる
オリジナルのDQ1、2、3は名作なんだけどな
252 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:50:08 ID:Nqwmu3pl0
DQ1〜3を3章構成で「ドラゴンクエスト・ロト伝説」として復活するらしいな。
DQ8のシステムつかって・・・妄想だけど。
>>251 おっと、ミンサガを不当に貶めるのはそこまでにしてもらおうか
256 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:51:28 ID:90Rvhfy70
ロトシリーズの時系列は
3→1→2
2の次の時代のドラクエはいつになったら出るんだろうな。
257 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:52:09 ID:wm9UWdFjO
258 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:52:43 ID:953p+fNr0
>>253 そいつらはゲームで感動したんじゃないだろう
3Dグラフィックでできた陳腐な紙芝居に感動したんだろう
259 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:52:47 ID:lvH6jix6O
3は闇の世界だっけ?に行ったときに、1に戻って感動した。音楽も1のフィールドの音よりも重厚感が増して本当に感動した。
DQ1の世界に行けたのは感動した・・・
ポケモンでカントーに行けたのも感動した
>>254 スレの流れからしたらこう書き込まないとwww
おまいのIDのDQXっていつ出るんだろうなw
262 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:53:18 ID:vWEnIMBxO
ゲームブック版のムーンブルグ王女が独特で好きだったな
ショートヘアーでおてんばな感じで、酔っ払って単独行動したりする
ラーの鏡のイベントで脱いでくれるしな
263 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:53:37 ID:p9DabtZ5O
FF7の移植まだー?
DQは3までやって3しかクリアしてない
2ははじめから銅の剣だったんでこん棒に買い換えて残りの金を薬草にしたら敵が強すぎてどこにもいけなくなって諦めた
2と4がDQシリーズの傑作で間違いないだろう。
音楽とキャラクターとシナリオが素晴らしい。
敵キャラも魅力的。
DQ独特の世界観がしっかりしてる。
どこかの実在の世界を取って付けたような帳尻合わせの後付け作品とは違う。
265 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:54:11 ID:bRtsxdWAO
だれがビアンカみたいな小娘と連添うか!結婚するなら資産家の箱入り娘のフローラ
魔王退治はその場で終了。外注もしくはスポンサーになるか、魔王に取り入る。
今なら間違いなくそうするが、あの頃はビアンカを選んだな。まだまだ青かったって事だ。
267 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:54:36 ID:wVsY6c9GO
ぬわ----
268 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:55:12 ID:KUeCgy560
>>255 ミンサガの出来は奇跡。
スクエニの仕業とは思えん。
4はデスピサロ側にもドラマがあって面白いと思うんだけどな。
5とか6はラスボスの名前が思い出せん。
271 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:56:10 ID:k0dHmRAD0
やけどで動けないアンディの目の前でフローラの処女を奪いたい。
っていうかホイミンあたりの触手でフローラの処女を奪って使い捨てしたい。
272 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:56:31 ID:+hF/bnQl0
3でハマって4で飽きた。
それ以降ゲーセンにハマったんで全くやってない。
ミンサガはいい出来だったよ。
でもRPGをやる時間と気力がもうないから、やっぱり途中で売った。
もうゲームは出来ないかもな。
274 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:57:08 ID:OfgSHQ0ZO
B最高
275 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:57:13 ID:tZ43qnjJ0
>>264 > 2と4がDQシリーズの傑作で間違いないだろう。
結論には禿しく同意だが、
> 音楽とキャラクターとシナリオが素晴らしい。
> 敵キャラも魅力的。
> DQ独特の世界観がしっかりしてる。
これは違うな。少なくとも2は。
サマルトリアの王子 「いやーさがしましたよ」
このセリフ一発で2は名作となった。いかなるRPGも未だに超えられない。
276 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 09:57:32 ID:sGqLrHsK0
>>269 ミンサガつまんねー
SaGaでまともなのは初代と2とロマサガ2だけ。
277 :
ソノッソ・イ・アホ ◆JSZWvJxgV2 :2008/01/15(火) 09:58:57 ID:rzzL4VBEO
>>270 5:ミルドラース(シリーズ最弱ラスボス) 隠し:エスターク
6:デスタムーア 隠し:ダークドレアム(隠しボス最強候補)
>>275 違うな。
「さあ いきなよ」「なーに? てれるなんてあなたらしくないわよ」
このセリフで2は傑作となった。
>>276 サガフロ2は名作だろ?
サガっぽい自由度は全然無いが
まあ、サガフロ2の一番いいところは攻略本巻末の小説なんだがな
280 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:01:36 ID:CJhcelEAO
>>270 5はエスターク、裏がデスピサロ
6はミルドラースだっけか、裏がダークドレアム
281 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:02:24 ID:J9pk6xJp0
PS版とDS版、どっちがおすすめ?
282 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:02:30 ID:1gNmEgAw0
>>277 エスタークを何ターンで倒せるか、
ってあったな。
283 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:02:34 ID:E2arbBo90
もう、僕はPCの洋ゲーFPSで満足です。
4から入った俺はドラクエといえばまず4が基準になってるなぁ
285 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:04:05 ID:UDqamWePO
DQN3
DQN4
最近エミュってる園児息子が
「ぱふぱふ」って?と聞いてくるので
正直困る。
287 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:04:17 ID:CJhcelEAO
>>277 あ、そうだっけ?
記憶ぐちゃぐちゃだw
つかドレアムはそんなに強くねぇぞ。
ミルドラよりオルゴデミーラのほうが弱かった印象
289 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:05:32 ID:qsvXw+kIO
スライムが合体してキングスライムになるのが意味もなく面白かったあの頃
>>277 なんかラスボスとの関わりが希薄なんだよな。
5は母親が出てきたと思ったら殺されて、あーこいつが大魔王なんだくらいの認識しかなかったな。
4はデスピサロの壊れていく様がよかった。
欲ボケした人間が一番悪い。
291 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:06:57 ID:CJhcelEAO
>>282 9ターン以内に倒せば仲間になるとかとんでもないガセもあったよな。
俺はまんまと踊ったけどな。
292 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:07:27 ID:QcW/FnWA0
今度2をリメイクする時は2周目からサマル王女を仲間にできる方向でぜひ
>>287 ボス自身の純粋なスペックで言えば6のボスどもは飛びぬけてる
問題はこっちが全員でマダンテとか出来てしまうことだ
焼き直しばっかだな
295 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:08:11 ID:hga+5jYh0
GBAで3出たっけ?
4がそんなに良いのかよく分からない…。
いや、ゲーム自体は面白いと思うけど自分的には3がベストなんだ…。
毎日と朝日は主に妊娠。産経がGK。読売は何薦めてたっけな?
298 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:09:56 ID:L6+s0pST0
>>295 GBCで出たけど大コケした。
無駄なコインのシステムが不評だった。
299 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:09:59 ID:k0dHmRAD0
300 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:11:07 ID:UdzcTZDF0
2は曲が神だとおもう
301 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:11:12 ID:TguHl7ttO
昔ファミコンを時間でやるアーケードのゲーム機があって、それでクリアした。
他人に冒険の書を何回消されたか………
浪人だったから時間は限りなくあった、だから高卒なんだが。
302 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:11:21 ID:9pnUPhqf0
ゲーム適齢期にやったゲームが一番面白い
303 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:11:34 ID:Z9YZKD210
「パチンコドラゴンクエスト」のCMウゼェ
FC版のAIは高性能だよ。
ほんとに学習していくもの。
ハッスルダンスとかああいう便利技は面白くないと思うんだけどな。
やっぱりMP足りない回復辛いとかそいういう敵の強さだけじゃなく、危機的状況で困らせたほうが楽しい。
4でクリフトのMPがないまま奇跡の剣とベホイミでしのいで賢者の石を見つけたときの喜びはたまらんかった。
307 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:12:07 ID:oveDMsHj0
3より4のほうがキャラに個性があって好きだが、
エンディングのあっけなさをどうにかしてほしかった。
ボス倒してお礼言われて長時間かけて、仲間を町に送って終わり、って。
各章の終わり方は好きなんだが。
ぺぺぺぺぺぺぺ
>>290 ちょっとしか話に絡んでない割にゾーマ様の存在感は異常
>>255 おっと、おまえ一人にいいかっこさせないぜ
俺も付き合わせてもらおう
311 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:13:18 ID:hga+5jYh0
ドラゴンファンタジー2っていう同人ゲーが面白かった
>>310 いいかっこってのはどんなだ?背中に羽(ry
313 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:14:24 ID:0EE0MMiT0
プレステ版やったがW、X
なぜかファミ、スーファミの時の方が楽しかった気がする。
314 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:14:29 ID:Zd8CrR/ZO
ごめん。4出すぐらいなら3出せって思った。今も思ってる。
>>296 3はベストではなくベター。
誰にでもそこそこ人気があるが、突出して何が優れてるわけでもないな。
万人受けを狙ったタイプ。車で言えば3はカローラやワゴンR。
2や4はそれぞれ強烈な個性がある。
ロンダルキアを代表する強烈な敵モンスターであったり。
悪役が単なる悪魔や大魔王ではなく
悪役側のストーリーにも焦点を当ててる所だったり。
そしてどちらも音楽が素晴らしい。
316 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:15:17 ID:KybiNwQM0
ミンサガは曲のアレンジが糞
キャラデザがキモい二頭身
中途半端なボイス
でも中身はそこそこ。
317 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:15:36 ID:CJhcelEAO
>>293 マダンテってなんだっけ?
俺は確か4人共剣スキル使ってた気がする、横に稲妻が走るやつ。
>>299 ピサロが助けた少女をいじめ殺そうとしてた村の奴らのことじゃねぇの?
318 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:15:51 ID:Nqwmu3pl0
3の構想は1の時からあったのだろうが、先走らず1の後に2で繋ぐあたりがすごい。
2も十分楽しめた。ロンダルキアに到着したときは感動ものだったな。
319 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:16:05 ID:e1tKSWXw0
そんなに面白いならファミコン版4をいつでもできるんだから
ずっとやってればよかったのに
>>317 殺すつもりはないだろ?
泣くと宝石の涙を出すとかでいじめまくってたが、やりすぎて死んじまったんじゃ
なかったっけか
>>299 ん?
欲ボケした人間に恋人をいじめ殺されて、デスピサロが狂ったんじゃなかった?
デスピサロが怒るのも無理はないという意味だけど。
>>317 全魔力解放して爆発する奴だな。
横に稲妻が走るやつはギガスラッシュだっけ?
SFCの3のアレフガルドは変にオケ版にアレンジされて逆に萎えた。
FCのまんまで十分じゃん。
>>316 四天王とイフリートの曲は最高じゃないか。
327 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:17:58 ID:CK+l3d900
FFは
1→10→7だね
328 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:18:07 ID:L6+s0pST0
まあ、あまり良いストーリーではなかったな。
ラスボスの悪行に正当性を与えてしまうのは後味が良くない。
9は新たに職業とイベントもっと追加して3みたいにキャラの無個性化して売ればバカ売れするんじゃないかと思う
>>317 MPを全部消費してMPの数値をそのままダメージに変える呪文
330 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:18:28 ID:KybiNwQM0
>>253 1位:家族計画
2位:AIR
3位:CLANNAD
になってしまう俺はどう見てもエロゲヲタ
>>317 ギガスラッシュか。
マダンテはギガスラより出演作品多いのにひでえな(6、7、リメイク4。リメイク5とか8は知らん)
>>322 余計悪いわw
5はミルドラースが影薄すぎる
ミンサガと言えばリルガミンサーガじゃないのか
FFは12しかやったことないな。中盤まで神ゲーだったが。
>>326 なぜこれが出ない?w
_ ∩ ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
( ゚∀゚)彡 アノノアイノノォオオオォーヤ
( ⊂彡 ラロラロラロリィラロロー
| | ラロラロラロリィラロ
し ⌒J ヒィーィジヤロラルリーロロロー
336 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:20:47 ID:KybiNwQM0
>>322 あのシーン、当時は殴る蹴るの暴行だと思ったが
今妄想するとえらいことになるのは俺だけではないはず。
>>318 3の構想は無かった。
完全な思いつきの後付け。だからこそ上手く言ったのかもしれん。
1発売の時、2の構想は既にあった。
まだRPGというものが知られていなかったのでエニの社長(千田だったかな)が
「まず1がヒットしたら2を出していいよ」という条件付きだった。
見事1はヒットし、2の「RPGブーム」という社会現象へとつながるわけだ。
338 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:20:55 ID:c8zva3VPO
いいからザナドゥとかラグランジュポイント辺りのリメイクをだな
ザナドゥはゲームバランスを全くいじらずに
339 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:21:38 ID:CK+l3d900
>>325 FC版のDQVのアレフガルドは発売日翌日に到達したんだが、
曲聴いたときに「なんでこの曲が?」と一瞬パニックになって状況を理解したあと
涙が出たよ。 周りはまだピラミッドの仕掛けとかに苦しんでたので
あえて教えないでいたよ。
>>333 また懐かしいものをwww
あれは良い出来だった。中古屋探した甲斐があった。
>>328 単なる勧善懲悪の方が食傷気味なんですけど
>>336 FF6の鎖セリスのシーンですらカットされたくらいだからな。
>>337 お前後付け説好きだなw
バラン様のギガブレイクを知ってる俺としてはギガスラッシュはなんというかちょっと安っぽい技に思えるから困る。
345 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:23:35 ID:Vb/FLNWa0
>>251 DQ3のリメイクだけはFCより感動した
346 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:23:35 ID:L6+s0pST0
>>333 未だに村正が取れていない。
手裏剣と君主の聖衣とカシナートの剣は手に入れたのだが。
347 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:23:48 ID:FNMuqFez0
好きな通常戦闘の曲
4>>
>>2>>3>5(>1)
4は曲がフェードアウトしていく時の疾走感がたまらん!最高
2は敵の理不尽な強さに曲の短調で不安が増大
3は王道なパターンが飽きてくる。難解なメロディーパターンも少しミスマッチ。
ゾーマ戦は最高だが対象外。
5は3と同様、王道で癖が少ないのが残念
1は容量不足だったので比較対象にならない。リメイクはやってない。
349 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:24:58 ID:1gNmEgAw0
水門の鍵はいまだにトラウマ。
350 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:25:02 ID:rzBvJTW70
4はキャラカスタム要素が無いのが残念。暇人より
>>199 バカ僧侶が抜けてるぞ。
DS版のAIは賢くなったの?
マホカンタ張ってる相手にザラキをかけるクリフト君、もうね。
>>338 Windows版として画を書き直し、微妙に難易度を下げたリバイバル版とオリジナル版を同梱して
3000円で5年ぐらい前に売ってたぞ。シナリオ2も同じ構成で3000円。
探せば、まだ在庫があるだろうし、1000円シリーズで売られてるかもしれん。
352 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:25:54 ID:penY3VHq0
3も移植すれば4も定位置に戻るよw
353 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:26:28 ID:CJhcelEAO
>>322 事情を知ってる奴との会話であのままじゃいじめ殺されてたよって台詞があったのよ、それをなんか強烈に覚えててさ。
>>324 ああ、魔力解放するやつは使えないのよ。ダメ弱いし後が続かないから。
あ、それかな。スキル名は覚えてないけど。
2ちゃんでこうも絶賛されると買いたくなってしまうなあ。
釣られてるんだろうか?
>>339 さてはリアルタイム世代じゃないな。
「アレフガルド」が出てくる事はなかば既成事実だった。
パッケージの裏にはでかでかと「アレフガルドの謎を秘め」と書いてある。
ジャンプの袋とじでも主人公がロトに繋がる事は示唆されていたし
なによりサブタイトルが「そして伝説へ」だからな。
伝説といったらDQ1で言い伝えられた伝説以外にないのだから
どんなに鈍感な奴でもプレイ中に気づくし、それをふまえて作られてる。
>>351 リメイク版だと学習要素が外されてるから
効かない相手に無謀にザラキって事はしないようになったが
その分効く相手にはここぞとばかりにザラキするようになった
>>353 ダメ弱いって3000弱食らわす技のどこが弱いんだ
ドレアムを2ターンで瞬殺する唯一の方法だぞ?
357 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:28:35 ID:90Rvhfy70
4のロザリーの拷問シーンは
2のムーンブルクの王女を調教するシーンと並ぶ名場面。
>>351 DS版のキャラは悟りを開いているので、弱点はもちろん、敵の残りHPまで把握しており、効果的に攻撃します。
>>354 4とかのDQが絶賛されてるのであってDSのDQ4が絶賛されてるのではない
しかしミネアのHPの伸びは酷すぎるだろ。
全然使えない。
マーニャは踊り子だから体力あってもいいけど、爺さんで魔法使いのブライより虚弱体質ってのはどーよ?
死人がボロボロでたときメガザル期待して出しても、使わない&すぐ死ぬで傷口が広がるばかりだった。
>>345 ありえない。
オープニングが付いてる時点で萎えた。
3はあのシンプルなオープニングだからこそ3なんだ。
クリア後のオマケとか要らない。サイコロとか愚の骨頂。
リメイクは必ず不評になる。これはもはや法則。
DQ4ほど、サブで4コマや小説などの本や
トルネコの大冒険なんかのサブゲーあるDQはないよね?
364 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:31:10 ID:CJhcelEAO
>>344 木屋懐かしいwwwww
当時は憧れたなぁww
365 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:31:14 ID:Nqwmu3pl0
>>337 まじ?!シナリオの完結のしかたが神すぎなので後付けとは驚きますた。
366 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:31:28 ID:8rwjp6hB0
5は二人の嫁さん候補よりピエールの方が嫁ぽかった
旅する時間も一番長いし子供よりよっぽどカワイイ
>>353 マダンテって最高のダメージ与えると思うけど。
3000近く与えるでしょ。
DQ4はドラクエ初のキャラゲーだからな。
>>362 SFC3はオープニングのあまりのヘボさに目を背けたくなり、
それでも開始してみたらいきなり性格診断、
性格:頭脳明晰になってボロクソ言われて涙目で電源切った。
370 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:32:48 ID:CyMjYMVk0
>>360 結局、クリフトを入れないとアタックメンバーのバランスが取れないんだよなぁ
ミネア姉さんはメガザル要員もしくは後方支援
>>355 お前の方がリアルタイム世代じゃねーだろww
後付け主張といい、お前DQ3否定好きだな
362にいたっては最早馬鹿
372 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:32:53 ID:90Rvhfy70
>>362 ジャンプ放送局では容量足りないから
ロトのテーマとタイトルロゴ画面削ったって書いてあったよな。
エンディングでテーマが流れてやられたと思ったよ。
SFCはピコピコ音じゃないから無駄に豪華になった音楽がうざかった。
WはFCやった時は好きではあったが、リメイクでむしろ評価下がった。
同情していたピサロの身の上も、ロザリーの死による復讐だと思っていたら、『人間皆殺し計画開始→ロザリー死亡→キレて暴走』の流れだから、普通にピサロ悪人だし。
リメイクで仲間になるのも、共闘できるレベルの溝や恨みじゃないだろうし、違和感全開だった。
そんなことより俺の行方不明になったDSはどこにあるんだよ
>>345 ねーわ。
勝手に盗賊とかいう追加してんじゃねーよ。って感じ
ドラクエ4ははっきりいってクリムゾン2のパクリ
377 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:33:54 ID:UCTdTMeEO
ピエールかわいいな
あとメッサーラもな
378 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:34:19 ID:85ESwrKhO
379 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:34:40 ID:TIl42gJiO
また初期不良の嵐
380 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:34:46 ID:IMbK2tus0
他人の好みを「ありえない」とか罵る不毛なアフォの多いこと多いことw
381 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:35:56 ID:7PFSr0KYO
>>362 あのシンプルなOPだからこそ、あの曲が活きてくるんだよね
あの呪いの曲が…
ただの懐古だな
ゆうてい みやおう きむこう ほりいゆ
うじとり やまあき らすぎや まこうい
ちぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺ
>>381 でんでんでんでんでんでんでんでんでーれん♪
>>356 とするとスライムにザラキか・・・・・
しかし
>>358 によるとオーバーキルしないらしいし
うーん、こればかりは買って自分でやるしかないな、わからん。
>>373 >『人間皆殺し計画開始→ロザリー死亡→キレて暴走』
順番間違ってね?
『ロザリー死亡→キレて暴走→人間皆殺し計画発動』
>>365 3は最初まったく別のストーリーで作っていた。
だが作ってるうちに「これ1につなげたら面白いんじゃね?」という堀井の
思いつきで、ああいう形になった。(当時のジャンプ等のふくろとじネタ)
考えて作ったらこれほど評価はされなかっただろう。
そういうのはえてして失敗しやすい。
後付けという「思いつき」の発想が良かったんだよ。
387 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:37:39 ID:83V2/lKG0
3が最高傑作だったってだけで4は別に不遇な作品でも何でもなかったと思うんだが。
BGMもストーリーもシステムも難易度も極端な叩かれ方してなかっただろ。
売り上げだけでしか判断基準無いのかな。こいつら。
>>365,378
4PnwgD8U0は相手にスンナ
DQ3否定したいだけなんだからそのうち相手をカスだの脳タリンだの言い出すぞきっと
>>368 2は?
名前が固定でないってだけで十分キャラゲーだと思ってたんだが
390 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:37:57 ID:oveDMsHj0
やっぱ、ゲームは画像じゃねーな、と思ったのが3のラーミア復活シーンだ。
ドラクエ8はやったけど、全く印象に残ってないし、もはやストーリーも忘れた。
買ったしクリアもしたけど 元記事は褒めすぎだな。
3に比べて自由度が全然無い。キャラもストーリーも強制すぎ。
>>373 リメイクはそんなんなんだ。
Wiki見たらエビルプリーストが黒幕になってるんだな。
デスピサロを真の魔王にするためにロザリーを殺させた忠臣モードのほうが好みだな。
393 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:40:01 ID:mmIAGkMJO
FCの時点で
AI戦闘無くしてれば評価良かったろ
ストーリーは面白かったんだし
トルネコは一人立ちしたし
>>388 そりゃそうだろ
別に悪いことではあるまい
>>392 エビルプリーストが黒幕なのはFCの時からだぞ
戦闘前にちょこっと言うだけだが。
忠臣モードは小説か何かでの話だっけ?
もし記憶を消してくれるなら
DQ1〜3、かまいたちの夜、FF6は定価で買ってやるよ
>思えば「4」は不幸な作品だった
テキトー言ってんじゃねーよ
発売日に全国で売り切れの大ヒット、評価も最高だったよ
>>390 ヒント ドルマゲス
8は音楽だけいいからな
398 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:41:00 ID:axTnCcFw0
ドラクエ4ってDSの2画面もタッチパネルも活かせてないよね
399 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:42:07 ID:Nqwmu3pl0
>>371 えっ後付じゃないの?どっちが本当なんだか
>>398 使う必要無い内容だからだろ。
スパロボDSもほとんど意味を成してなかったけど評価高いぞ。
401 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:42:17 ID:IMbK2tus0
P905iは横画面オープンできるからエミュに超便利。
この連休はドラクエ4のFC版やりまくった。
ああ楽しい楽しい
それよりDQの新作とFFの新作はまだかよ
403 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:42:48 ID:KlyagUdR0
ドラクエ3もDSでリメークされるのかな?ファイヤーエンブレムがされるみたいだから
やって欲しい
>>391 今更何をいってるんだ?
4は自由度を売りにしているのではなく、ストーリーを売りにしている。
>>389 戦士+僧侶+魔法使いという
パーティの基本の基本を教え込むのを
ちょっぴりストーリ仕立てにしただけなので、
2はそういう定義付けではないらしい。
名前も各8種類ずつあるしね。
>>393 シレンとアスカとチョコボにその椅子奪われたけどなw
407 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:45:12 ID:jkmE/Q9o0
>>399 後付けかどうかはともかくとして
1に続くストーリーであったのが公然の秘密だったってのは無い
週刊誌がドラクエ3のネタバレかまして裁判起こされた事知らなさそうだしな4PnwgD8U0は
4って駄作扱いだったのか?
当時とても楽しかったんだが
>>405 サマルトリアの立ち位置って魔法使いだったのか
>>394 あれ?そうだっけ?
さすがに記憶が怪しいな。
エビルプリーストの色違いと、叩くと分裂する泥坊主にやたら苦戦した記憶とかは覚えてるんだが。
3はボストロール2匹。ゾーマ倒せるレベルになっても下手すると死人が出た。
>>403 9をまんま流用できそうだからな
スーファミ末期ですら余裕でミリオン越えたタイトルを出さない理由がない。
3が糞だから4の売り上げが落ちたんだろ
FF8の後の9みたいに
4はAIのウンコ加減がいけなかったのでは?
最終的にアリーナが化け物みたいに強くなった
ライアン涙目
>>394 記憶が微妙だが、下克上狙いだったのは、ラスボスにされたリメイク以降。
オリジナルでは、ロザリー死亡の憎しみで進化の効果を高めるとか、そんな感じのはず。
忠臣かどうかは微妙だが、リメイクではそれだけで全ての黒幕扱いなのもショボいと思った。
サマルトリアの王子に世界寿の葉を持たせて呪いにかかると
世界寿の葉をとれなくなるバグが合った時点で終わりだと思う
とりあえず、ガンダムはファースト、DQは3を褒めとけば主流気取れるみたいな。
419 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:48:43 ID:cqMuEJd00
>>1 DQ4やって一番だるかったのは、
章が終わるたびに低レベルから育てなおさなけりゃいけない所だ。
ある意味作業感たっぷり。また経験値稼ぎかよーって感じ。
あと最終章で初期章に出た脇キャラがイベントに絡んできても
台詞か何かでフォローしてくれないから
もう忘れてて、さっぱり気がつかない。
ホイミン並みにインパクトが無いと記憶に残らん。
DQ1-3のラスボス名は覚えてるが、4以降覚えて無いしな…。
4のBOSSってなんだっけ?デスピサロって4だっけか?
>>414 そこは人によって評価が真っ二つになるとこなんだと思う。
自由の利かない戦闘が面白い奴も居ればイラつくのも居るだろうから。
なので5からめいれいさせろコマンドが出来たんだろう。
421 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:48:55 ID:jkmE/Q9o0
>>413 たしかに、名作だったね。
ただ製作が切羽詰まってたんだろうけど、ストーリーとか改善してリメイクしてほしいな。
422 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:48:59 ID:CK+l3d900
>>413 3の売り上げ本数知ってますか?
4もクソだとは思わないが簡単にクリアできすぎたのも評価を下げた要員だな
あの時代って異様に早解きがブームだったじゃない?
424 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:49:09 ID:kbuOGZri0
俺のクリフトはザラキ連発なんてしなかったけどな
呪文がいい上に装備に恵まれてるから常に主戦力だった
>>399 そいつは相手にしない方がいい。
リメイク評価してるからリメイク世代だろう。
>>408 ゾーマの写真を乗せた事だろ。
あれは完全なアウト。
だが3はパッケージの裏に堂々と「アレフガルド」と書いてある。
さらに意味ありげなサブタイトル。
ロト伝説が題材であり、アレフガルドが出てくるのはだいたい想像がつく事だ。
>>396 並んだり予約しないと買えなかったしな
抱き合わせ販売が問題になったのは4の筈
不幸な作品とか無茶苦茶言ってるなw
まぁAIがうんこなのは残念だった
めいれいさせろがあれば良かったね
>>414 そりゃ5とか6のAIは最初から全ての敵に対して限界まで学習した状態のAIと同等だからな
そっちから見れば劣化でしかない
>>416 はず、じゃなくて実際にゲーム中で
「ロザリーを殺させたのは俺様の仕業だったのだー!ワハハ」
みたいな事言うんだから忠臣モードの可能性は絶対にないと言える
>>410 いや、それはちょっと…w
とかいいつつ、FCの時サマルトリアに水の羽衣といかづちの杖を装備させていたがw
>>419 ファミコン版はデスピサロで合ってるよ。
名前うろ覚えなのはさすがにお前さんの記憶力がアレなだけだろう、単に。
>>414 だからそれは学習させてないからだろ。
ちゃんと学習させたら意味のわからんザラキなんか
一切唱えなくなるし、ちゃんと炎、吹雪の敵にはフバーハだって使う。
>>395 FF6って定価12000円近くしたような気が…
もちろん買うのはPS版じゃなくてSFC版だよな?
>>425 俺がいつ何のリメイク評価したよw
適当ぶっこいてんじゃねーよクソガキw
434 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:52:35 ID:bau72ZXV0
グラン・ピサロの正体が未だにワカラン
でもメガザルは使わないんだよなー
銀のタロットもいろいろやろうぜじゃないと使わないのはどうかと思うぜ
436 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:53:53 ID:axTnCcFw0
>>400 スパロボは2画面で片方はマップ表示で見やすくタッチパネルでコマンド入力とかできたけど
ドラクエ4の2画面は画面の小ささを誤魔化してるだけタッチパネルに至っては一切使わなかったよね
めんどくさい戦闘コマンド入力ぐらいタッチペンでやりたかった
>>428 一応、武器も使える魔法使いだろうな。
器用貧乏。
FFの赤魔導師も同じタイプ(成長具合は逆だが)
RPGはエキスパートの方がもてはやされる。
438 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:54:42 ID:UCTdTMeEO
前作売上は関係ねえー
全然関係ねー
439 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:54:46 ID:l3BX/o7q0
何でこの業界はリメイクばっかしてるの?
過去の遺産しか無いの?
>>432 アホほど戦闘したレッドドラゴンに対して
マーニャがいつまでたってもメラゾーマじゃなくてメラミで手加減して
いらんダメージ食らってるのが理解出来なかった
ガンガン行こうぜにするとイオナズンとか使い出すしお前いつメラゾーマ撃つんだよと
>>432 コマンド入力できないのに学習機能ってあまり意味ない。
結局はコントロールできないだろ。
>>425 3の思いでレビューなんか見てもアレフガルドを予測できたのを大体予測できたこと、ってのはちょっと無理があるな。
鼻水垂らした小学生が足を棒にして並んで手に入れたソフトのパッケージの裏なんて見ねえっての。
見たとしてもピラミッドでひとくいばこに秒殺されるあたりには頭から消えてる
443 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:57:17 ID:IMbK2tus0
わしゃ3Dのドラクエなんぞ興味ない。
そーゆうのはFF(ガキ専用)で好きなだけやればよろしい。
2Dでドラクエクラシックの新作を出してほしい。買うぞ。
>>440 ボスじゃねーからMPの節約だよ。
そういうことにしようぜ。
>>441 我が子の成長を見守る気持ちだよ。
446 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:58:25 ID:6w5Pb3GN0
>>439 そりゃ売れるからでしょう
今度のDS4も実売で100万本突破してるんだもの
>>441 そういえば学習きちんとさせても使わなくてお蔵入りする事が前提の呪文があって
それを無理やり使うために勇者のモシャスが存在する
みたいな事が解説されてたのは説明書だっけ?
>>442 ひとくいばこに秒殺は全世界の共通なのか
俺もやったけどさ。
>>444 回復に使うMPまで考慮するとMP無駄にしてるんだよな。
いのちをだいじにだと回復のMP>大呪文のMP って判断すると敵を秒殺しに行くらしいと聞いてから
余計納得できなくなった
3章でロレンスが女神像の洞窟でギラ使いまくって
死体になる確率は50%を超えるw
449 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 10:59:55 ID:Nqwmu3pl0
SFC、PS版やったがキラーピアス装備のアリーナはパーティーに欠かせないキャラだったな。
>>436 >スパロボは2画面で片方はマップ表示で見やすくタッチパネルでコマンド入力とかできたけど
あれ実際使わない方がテンポ良かったぞ、
ドラクエよりコマンドの選択肢が少ないから十字キーの方が入力早いしな。
たかだか戦闘コマンド入力くらいで面倒ってのはちょっとな。
微細な操作必要ってんじゃ無いから変にシステム作るよりは良いと思って見切ったんじゃねーの?
>>442 小学校低学年ならそうかもしれんな。
だが高学年、中学生はさすがに理解できる。
というかジャンプの袋とじなどに情報が出るし
クラスで次はどういうストーリーかあーでもない、こーでもないと話題になる。
そうやって情報交換するからな。
>パッケージの裏なんて見ねえ
知るか。そりゃお前の勝手w
452 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:01:06 ID:Jxp4V7ykO
二日で解ける糞ゲー
>>427 ピサロの進化をより高い効果にするために、敢えて悪役を買って出た……って感じだった気が。
気になったから、台詞サイト覗いてみたら、クーデター起こさないFC版では『様』つけてるんだわ。
後は妄想に任せる。
>>449 しかも速いし、会心も出やすい。
将棋で言う飛車だよ。
455 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:02:26 ID:0HoqXgTh0
ドラクエ4の評価が低いのはAIが馬鹿すぎたから
製作者側のAIを楽しんでくださいとゆう遊び方の押し付け、エゴで
『めいれいさせろ』を入れなかった、入れていればそれなりの評価を
受けたはず。あと6が糞過ぎ7以降は知らん
>>449 HPに余裕が出てくるとパーティが勇者・ライアン・アリーナ・クリフトで鉄板になってしまう。
ジジィとトルネコは永遠のベンチウォーマーに
FC準拠で「めいれいさせろ封印&AI個別設定封印」でプレイしているが
ミネアがフバーハ使ってくれないのでラスボスで即死する。
FC版では割と早く学習してくれたはずなのに。
>>439 業界を擁護する訳ではないが、ネタが無限に沸き続けると思うのもあかんぞ
>>451 他人の好みはあり得ないで一周し
その他の意見は知るかで聞く耳持たないクソガキは黙ってろw
459 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:03:18 ID:8789rpsD0
>>442 バラモス倒してアリアハンの兵士がラッパ構えた時点で「もう終わりだ」と思った奴が大半だったろうな
学習しても変なの使うしゲーム中断したらまたザラキキアリクしだすし。
しかし移植版は命令できるのに敵が大して強くなってないのはどうかと思った。
>>458上のレス
漫画なんかすごいと思うんだが。なんか無尽蔵にネタがあるように思える。
知り尽くしてないからかな〜。パクリに気付かないとか。
>>455 AIが馬鹿なのではない、作戦を有効に使えないプレイヤーが馬鹿なのだ。
FC版エビルプリーストもラスボスの予定だったが
容量不足の都合でカットじゃなかったっけ
3の呪縛から逃れた、ってことはシャナクを使ったと言うことだな
それにしてもスクエニと言いファルコムと言い、日本のゲームメーカーは過去に縛られてばかりだな
韓国を見習え。
FCでやり、プレステでやり、DSでやり。
おまえら何回やれば気が済むんだよwwwwwwwwwww
俺もだけどorz
466 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:07:49 ID:0HoqXgTh0
>>462 ボスでバイキルトorマヒャドの場面でメタパに連射されるのはどうしようもない
作戦関係ない、メタパニがあるからメタパニを使うアホAI
>>459 そんな奴はほとんどいない。
レベルが中途半端でギアガの大穴も竜の女神のくだりも解決してないからな。
それにクラスで話題にするから続きがあるのはすぐ分かる。
あれで終わりなんて思う奴は当時よほど低年齢だったのだろう。
>>464 ファルコムは縛られたあげく韓国に侵略されていますが
>>461 漫画も漫画で最近はリメイクモノがどんどん増えてきてたりする、ブラックジャックとか。
あとゲームのリメイク連発の理由はソフトの開発費がファミコン・スーファミの時と比べて爆発的に上がったからってのもある。
なので金のかからないDSで実験的な要素突っ込んだのを先に作って調査してたりする。
470 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:08:19 ID:q9Cee9XlO
FC版4で有ったデスピサロ戦の時に、7回だったか8回逃げると以降は会心の一撃しか出なくなる(バグ?)は残ってる?
>>461 漫画でも一緒だが
漫画はストーリーや設定の大筋が似てても細部まで一緒じゃない限りパクリとか言われないのに対して
ゲームは漫画より変に自由度が高い分大筋で似てても焼き直しとか言われるからな
>>467 まーたはじまったw
472 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:09:00 ID:7dVctMMn0
そのDQ4を再評価しようにも、ピサロが仲間になるというそれまでのシナリオを一気に陳腐化させる無駄話が入ったんじゃな('A`)
>>467 というより、1〜2共にボスが1段階で終わった試しがないからねw
さすがにあれで終わりは無いと思った
まだあのレベルじゃイオナズンとか覚えないし
AIからマニュアル操作を省いたのは
「『プレーヤーが野球の監督のような立場』で遊んでもらいたかった」
(中村光一談)…だそうだ
作戦から呪文節約がデフォになる日を待ってる。
俺に任せろはいらないだろ。使ってる奴居んの?
>>464 韓国の何を見習うんだ?どうどうとパクれって事か?
それとも「ハナからストーリーを作らないで客に延々βテストさせて金を取れ」って事か?
強制AIさえなければFC版4も名作だったと思うんだが。
478 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:10:50 ID:IMbK2tus0
ID:4PnwgD8U0 の清清しいまでの浮きっぷりにはむしろ好感が持てる
479 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:11:03 ID:bau72ZXV0
ロザリーだけ復活させてシンシア復活させないのは鬼だと思うんだが
ID:anykoD420は文句言ってる割には何も反論できないんだな。
ようするに知らないんだろ。何もわかってないようだし。
だからつっかかってくるんだろう?
お前のDQ評はうちの弟に似てるな。
当時まだ幼稚園児だった。
481 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:11:11 ID:kbuOGZri0
4はプレイヤーの分身である勇者以外は自分では操作できないというのがミソだと思うのだが
敵だってベストの攻撃方法とって来るわけじゃないのだから、これくらいがちょうどいいと思う
まーたDSかよ
483 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:11:32 ID:0HoqXgTh0
>>471 バラモス倒したあたりじゃまだ呪文欄がスカスカだから疑問くらいは
もつのは自然でしょ。
>>470 残って無いぞ
あれはFCであるがゆえの「プログラムの都合」だ
PS以降では起こる理由が無い
>>479 復活させてもマネマネだからものすごい空気が微妙な事んなったりしてな。
テンポが良いよなこのゲーム。
攻撃だけのアリーナが魅力的ってのが今のRPGに無い。
4か
シンシアの羽根帽子をいつも持ち歩いてプレイしてたなあ
あとクリフトは馬鹿だったのでいつも肝心なところでは
主人公 アリーナ ミネア マーニャの固定メンバーで戦ってた
せめてパーティの一人だけでも作戦指示出来ればねぇ
銀のタロットとか勿体無さ過ぎる
リメイクではいろいろやろうぜがなくなったんだよな。条件設定が難しかったんだろうか。
デフォルトはいろいろやろうぜだろJK
>>483 いやそれは分かってるよ
まあバギとギラベギラマとイオナズンしかなかった前作から
どの程度「まだ見ぬ呪文」が残ってるのか想像できたかって言うと微妙ではあるが
ただ4PnwgD8U0の「あり得ない、それはない」がまた始まった って言ってるだけだよ
>>486 アリーナ姫とローレシア王子がDQキャラでは最強だろうな。
494 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:15:43 ID:cqMuEJd00
>>431 そか、FCだからデスピサロっぽいね、thx。
でも中学辺りでやったゲームのBOSSキャラの名前なんか
いちいち覚えてたりする? 例えばDQ4の各章のBOSSキャラとかさ
俺にはとても無理だ。やっぱ記憶力がアレなのかもしれんなw
495 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:15:54 ID:49G6TPLx0
電車の中でコレやってる奴大杉だなw
過去の名作をリスペクトしているのは同調できるが、
ソフトメーカもコレに頼ってリメイクばっかりに
なるのは辞めて欲しい。
496 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:15:59 ID:Dh3wDvUV0
とっととオウガシリーズをリメークしろよ糞が
ドラクエ4は覚えてるなぁ
キングレオとかバルザックとかベロリンマンとか
印象的な名前で覚えやすかったせいもあるか
>>494 中ボスならともかくラスボスくらいは結構覚えてっけどな。
ロマサガとかTOPとかRPG全盛世代だったから未だにリメイクが出てくるってのも有るけど。
>>494 お前こんだけ物事覚えてるなら
それを勉強に使ってればどれだけいい成績取れたことか
と親が悔やむ子供はいっぱいいるぞ
>>492 想像も糞も発売前に「全呪文リスト」は公開されてる。
ジャンプやファミ通、ファミマガでな。
「ギガデイン」もプレイ前から知ってたことだ。
ちなみにギガデインという電撃呪文の追加で
本来電撃呪文であるベギラマがひそかに火炎系に変更されて萎えた。
>>499 それなんてポケモン?ってやつはもうちょっと若い世代かww
503 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:18:44 ID:8Y3xk9RB0
504 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:19:15 ID:YcdhXRam0
>>476 そんなデカイ釣り針、無理やり飲み込まなくていいのにw
DQ3のSFC版は勇者一人でバラモス倒したんだよ俺。あの時はこれで終わりでいいとすらおもた。
で、地下世界いってから全員賢者にして全呪文覚えさせてから武闘家にしたりして遊んでたなぁ。
>>496 版権だけ引き取って腐らせてるのはなあ……。
そのうえ松野は更迭だし。つくづく運がないというか。
>>498 ゲマジャミゴンズを覚えててもミルドラース覚えてないって奴は居そうだけどな
>>501 まーたはじまったw
プレイ人口の一体何割がファミ通買ってたんだよw
小学生から携帯でインターネットやってコンビニで菓子買い食いしてる今と違うんだぞw
>>501 いつから閃光魔法になったんだっけ?ギラ
>>504 韓国で据え置きのゲームがどんだけあるんだか教えて貰いたいがために引っ張って見たんだがアタリが無いのが残念w
509 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:21:01 ID:8Y3xk9RB0
3FC版の世代の人が平日の午前中になにしてはるんですか
>>508 1と2はギラは火の玉攻撃で、ベギラマは電撃だった。
3から仕様変更された。
ちなみにザラキは仏教の呪文らしい(説明書より)
ザナドゥはSSのファルコムクラシックで出てたじゃん
中古屋にあってずーと買うかどうしようか悩んでた
だって、攻略本ないとぜってー解けねーよ
513 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:22:28 ID:KuCyJzY30
>>508 閃光魔法なのはダイ大だけだろ
ゲームの3以降ではメラが火炎球でギラが火炎放射みたいな位置づけ
515 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:23:13 ID:7dVctMMn0
ライアンですがスレの空気が最悪です
516 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:25:17 ID:kbuOGZri0
魔法ではなく呪文、マジックポイントではなくマジックパワーな
>>514 公式ガイドブックにおもいっきり閃光系って書いてありましたやん
517 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:25:31 ID:GF+Sb1tk0
毎日が日曜の27歳だけど4も5もリメイクされてるからちょっと買う気にならんな
狙いは6
>>505 3リメイクはバラモスとタイマンが基本だね
あと2周目以降は勇者と賢者の二人でゾーマと戦ったり光のタマ無しでゾーマと戦ったり
遊び人軍団で突撃してみたり
そういった自由さが3の良い所だね
FC版でオロチ無視して進行すると100パーセントフリーズするのがちと残念だった
>>516 20年以上マジックポイントだと思ってたぞ。。。
デイン系がでるまで雷だったよな
いつの間にか火炎になっていたけど
DQ2はサマルトリア王子の使えなさっぷりを愛でるゲーム
522 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:27:07 ID:OjNAPC0L0
勝ち組任天堂は製作もせずに理恵いくするだけで氷河期ニーと世代が買ってくれて笑いが止まらん脳ww
個人的にFC版は期待が大きすぎた分 少しガッカリだった(呆気なさすぎた)
それでもPS版は思いのほか楽しめたよ…ストーリーもスッカリ忘れてたし
DS版はやらないけどWiiならまた買ってしまったかもしれないな
いや、マジックポイントだろ?HPがヒットポイントなんだから
525 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:28:39 ID:KXfz0LYx0
6はテリーよりもデュランを仲間にしたい。
526 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:28:51 ID:aQD1AqUI0
ゲームボーイアドバンスで4が出たという記憶が無いんだが
527 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:29:08 ID:GF+Sb1tk0
ザラキは2では体中の血液を一瞬で凍結させるってのだった
その名残で多数の氷系のモンスターが使用している
小学生の頃にドラクエをやれたのは幸運だった。
今だったら例えばドラクエ3でバラモス倒したときに
「まだ呪文も装備も中途半端だし、こいつラスボスじゃねーな」
とか、余計な知恵が楽しむことを邪魔してしまう。
子供のときにバラモスを倒してもまだ続くというのは
衝撃的だったな。
関係ないけどサスペンス映画とかも「2時間映画だから
こいつは犯人じゃないな」みたいなのが本当に邪魔w
良い作品は子供の頃に初体験しておきたい。
>>516 実際火炎放射が出てるんだけどな
公式ガイドブックの呼び名そのままだとマジでダイ大と紛らわしいから
知ってる奴ほど閃光って呼ばないよ
>>524 残念ながらマジックパワー
FFだとマジックポイント
クロノトリガーだとマインドポイント
>>506 そんなことになってたのか。
タクティクスオウガリメイクしてくれないかな。
ハボリム先生の回避率は全方向50%にするべきだと思う。
>>521 サマルトリアの王子とミネアは間違いなくゆとり世代。
サマルトリアの王子は言わずもがな。
ミネアの成長の遅さったら半端ない。
>>516 3の説明書か何かには「マジカルパワー」って書かれてた。
あとは「ギガデインはモンスターに網を投げて電撃でビリビリさせる呪文」とかも書いてあった。
スクエ二のオフィシャルではすべて「マジックパワー」だよ
これはドラクエ1から変わっていない
別に〜ポイントでもいいんだろうけどね
ID:anykoD420の年齢は25歳ぐらだろ?
まだ当時は幼かったんだろうな。
DQ黎明期の知識が無さ過ぎる。
サマルトリアの王子は2番目の中ボスをザラキで殺してくれるための要因
536 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:31:58 ID:Nqwmu3pl0
>>524 当初ドラクエでは確かにマジックポイントと言ってたな。
3あたりだったか?ポイントがパワーに変わったのを覚えてる。
537 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:32:29 ID:9fopniF6O
マジレスすると、
MPはマジカル・パナキ
538 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:33:39 ID:+07kRF5bO
ツクールでドラクエ2のゲーム作ったけど
サマルを女の子にしたらフルボッコされたなあ
不具合あったのはFF4の方かw
紛らわしい
>>538 全員ムーンブルグの強烈なファンだったんだろう
541 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:35:25 ID:po5Ee4/3O
4PnwgD8U0
↑
言ってる事は正しいのかもしれないが、説明の仕方がキモイ。普段からそんな話し方なんだろうか。
>>532 正直3近辺の設定はカオス過ぎるよな
>>533 HPが外部からの攻撃に対して「減らされる」だけのものであるのに大して
MPはこっちの出力で「能動的に減らす」と言うニュアンスの違いを表現したいとか…
想像だけど。
>>534 さあ早く適当なレスに「それはあり得ない」と書き込む作業に戻るんだ
543 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:36:04 ID:hfgbvzuWO
あれ?GBAで3って出てたっけ??カラーじゃね?
545 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:36:30 ID:IMbK2tus0
フルボッコとか書く奴って痛いなw
週アスの記事に平気で書く馬鹿編集者もいたりするがw
ドラクエのリメイクが好評を博す一方
メタルマックスはリメイク=改悪のスパイラルから抜け出せずにいた。
547 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:37:02 ID:GF+Sb1tk0
それにしても特技がドラクエを駄目にした
7なんて最悪
5みたいに仲間にしたモンスターだけが使えるならわかるけど
ジゴスパークとかビッグバンとか廃止してよ
DQ・FFを個人的に比較すると
1・・・DQ>FF
2・・・DQ>FF
3・・・DQ>FF
4・・・DQ>FF
5・・・FF>DQ
6・・・FF>DQ
7・・・FF>DQ
8・・・DQ>FF
こんな感じだな。
でも2〜4は微妙な差だな。
マジックパワーのポイント=MPP略してMP
PSとほとんど一緒だろw
DQ4とFF3が同時期に出てFF3が圧倒してなかっけ?
>>548 むしろ3の差が微妙すぎる。
リメイクじゃなくFC限定で考えるとだけど
グラフィック終わってるだろw
数字で比較しても意味ないわな…
555 :
(´-`).。oO ◆abcDBRIxrA :2008/01/15(火) 11:40:01 ID:N4mf2w6j0
女神転生で、怪物を合体させるというシステムに超感動した。
最初のFFでは、はじめてクラスチェンジというシステムに出会って、驚いた。
その後、DQ3をやって、成長する街に感動した。
DQ4では、マーニャとミネアのテーマソングに感動した。
ストーリーを思い出せるのはDQ
システムを思い出せそうなのはFF
PSとほぼ同じであることを認識していないってことは
多分PS版やってないんだろうな。
こんなのが記事書くんだから程度が知れる。
むしろほぼ同じなのに馬鹿売れしてることを
すげーと言うべきなんじゃねえの?
558 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:40:32 ID:XD6cERoU0
6のリメイクはPS2で出ると思ってたけど、
DSでしか出ないのか?
>>121 マーニャ。
金は何とかなるが、アリーナと付き合ったら死ぬだろう常k
えもマーニャは年増であってほしいが、実は大して歳いってないんだよねorz
>>551 ファイナルファンタジーIII 約140万本
ドラゴンクエストIV 約304万本
>>542 SFC時代は事実上スクウェアの天下だったからな。
ま、それで勘違いを起こし、FF7駄作→FF映画→吸収合併へと繋がるわけだが・・・
当たってるだろ。
書き込み内容見てたらよくわかる。
>>548
562 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:41:45 ID:wT/cfEWv0
多少冒険していいから3のアレンジしてDSリメイクを出して欲しいけどな。
もうGB版SFC版でそれなりに完成されたし。
>>559 トルネコの奥さんのネネを寝取るって選択肢以外のモノがDQ4にあるのかと
DQ3とFF3じゃ、どう考えてもDQ3の圧勝だろ…常考
FFの黄金期は4〜7の間。
566 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:45:07 ID:DfcI53bwO
ほぼ同じでバカ売れなの?
2画面とかスティックがいいの?
それとも、台数が多いから売上げも多いの?
>>564 7ってゲームとして見た場合黄金期に数えられるほどのもんなのか?
>>566 一番の理由は「ベタ移植なら少なくとも地雷ではない」
キングスライムが出たのも4
アベルやってたのも4
勇者もピサロもイケメンアリーナマーニャも超かわいくてキャラたってる
なんと言っても鳥山のピークだった
4は元から名作
ドラクエってだけで買う人が多いんだよ
570 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:46:32 ID:jkmE/Q9o0
6は特技とか職業無くしてほしいな。まぁ無理だけど。
職業とか関係ないムドー戦まではあつかった。
571 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:46:44 ID:DNU3vCOi0
1・2はリメイクで
FC時代を知らない世代が気軽にやれるようになるのはいいかもな、
と純粋に思えたが
3・4は、それぞれの良い所を徹底的にブチ壊してくれたっていう
失望感しか湧かなかったな。。。
チンケなおまけ要素をいくら追加したところで
ゲーム本筋の面白さは補えない。
SFCの3、PSの4をやった時のエニクスオワタ感は今でも忘れん。
もう「リメイク」という単語自体に拒絶反応が出るようになっちまった。
ドラクエっていうタイトルと鳥山明の絵を見ると骨髄反射で買ってしまう。
4は音が神レベルなんだよね。
574 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:48:06 ID:IMbK2tus0
>>572 それを言うなら「脊椎反射」だろ
おまいは鶏ガラスープかw
>>566 携帯ゲーム機だからって気が
携帯アプリみたいなもので、やり飽きたゲームにもお手軽感な需要が生まれるみたいな
では何故PSPがアレなのかと考えると、やはりお手軽では(ry
>>203 ゲームには描写なかったと思う
小説では、マスタードラゴンが視線を向けたらそれが雷になって……
みたいな表現だったような気が。
はた迷惑な竜だな
577 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:48:43 ID:8rukzMla0
ドラクエのリメイクでやって良いのは
スーファミの3と
PS2の5だけだろうな
特にPS2の5のフルオーケストラは泣いた
1988年当時FF1をやった後だったからDQ3はさほどだったな。
むしろほぼ無名だったFFに感心した。
シナリオや世界観はアニメや映画のパクリ多かったが
ゲームとしては斬新でDQには無い面白さがあった。
だがそれも6まで。7以降はクソゲーになってしまった。
なんかDQ3とFF7の評価が似てる。
メディアやアンケートでは人気だが、実際はさほど面白くなかった。
むしろいままでのファンは不満が残る作品だった。
579 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:49:23 ID:eu+De7lXO
オープニングで放心状態になる。
鬱なゲーム
580 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:49:28 ID:yY3EbhO90
>>559 リアルでやってた時におねいさんだと思っていたアリーナもマーニャも
いつのまにか追い抜いた年になってしまった。
あの頃に戻りたいw
FFは5が神レベル、4がグッド、それ以外は とほほ…9以降はやってないけど
582 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:50:13 ID:qX6BY/xrO
ドラクエは1〜5まで
FFは1〜3までかな
それ以降はどちらも何かがおかしくなっていってる。
583 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:50:37 ID:HrDCBA7DO
4までしか思いだせん
5以降は記憶に残らん
585 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:51:55 ID:KXfz0LYx0
4の楽しめるところはボス戦までの道中は
ライアン・アリーナ(トルネコ)・ブライ・ミネア
ボス戦では
勇者・アリーナ・クリフト・マーニャ
って使い分けが出来る事だった。
FF3は当時の技術じゃ到底やれない事を実現してたのが凄いな
凄いプログラマーがいたらしい
ノーチラスの8倍速がそれらしいね
>>571 同意。
リメイク3、4は酷かった・・・
オリジナルのイメージをぶち壊した。
だいたいリメイクってものはオリジナルにとっては疫病神でしかない。
映画でも漫画でもアニメでもリメイクされると悲惨。
1・2のリメイクはオリジナルのイメージを損なう程じゃなかったが
如何せんヌルくなってしまったし、音楽もヘボくなった。
ロンダルキアで苦労しないDQ2なんてDQ2じゃない。
>>567 FFは7が最高だと思っていますが、なにか?
589 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:52:50 ID:IMbK2tus0
ブランカかどっかで
「木こりが天女とイチャイチャしてたら
天の神様ブチキレて雷落とされちゃったんだってよ」
みたいな話は聞ける
音楽も懐古、アニメも懐古
ゲームも古いの引っ張りださなきゃ売れない時代になってしまったのか。
593 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:54:43 ID:3jDXdF0v0
>>578 FFは1〜3まで本当にアニメの脚本家が書いていた
4以降社内でやるようになって、7以降はアニヲタの北瀬が幅を利かせた。
ヲタからいい物はあまり作れない。
FFは11が最高傑作だろ
未だに大量のプレイヤーを抱えていて
寝る間と人生とお金を削って迄やっているんだから
FF1〜3はモロにナウシカの影響受けてるよなぁ
597 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:55:41 ID:IQvPfFIY0
天空シリーズ456は、あくまでもそれぞれ独立したストーリーなの?
ロトシリーズ123みたいな、全体を通しての世界観は描かれずに。
しかしこの記事、DQ9のハードル目茶目茶上げてるよな。
次のDQはDSなんだろ?DQ8に勝てる訳ねえ
>>596 スターウォーズだよ。
帝国とか反乱軍とかまんまだ。
>>597 ちょっとはつながってる感じだよ。
ロトシリーズほど露骨じゃないけど。
>>586 ナーシャ・ジベリは1〜3だっけ。
FF当時の飛空挺のプログラムはとんでもなかったらしいが。
603 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:58:03 ID:Nqwmu3pl0
604 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:58:29 ID:Uvsqx+v20
フローラを選ぶとビアンカは一生毒女なんだよな
605 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:58:39 ID:Irh56cvCO
3、4、5が面白かったなー
確か、4はデスピサロだったな
6以降やってないが
606 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:58:51 ID:KXfz0LYx0
DQ8は3Dだけどあれはあれでいい出来だと思うんだよな。
キャラビルドが出来るシステムがほしいなー
608 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:59:24 ID:IMbK2tus0
まあドラクエと書けばこれだけワラワラと
ゆとり共が釣れるということだなw
609 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 11:59:43 ID:UL35m8R30
FFもDQもいい加減リメイク出し過ぎ
大概にしろよ
ピピンがいたのは4だか5だかいつも分からなくなる
DQ8はマイクロソフト騙して作ったゲームだからなぁ。
トゥルーファンタジー期待してたのになぁ
612 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:01:37 ID:GF+Sb1tk0
4までは記憶に残る
5以降は記憶に残らない
これなんだろうね
ラスボスの存在感の差か
614 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:01:47 ID:IQvPfFIY0
>>601 FC版しかやった事ないんだけど、
リメイク版でそういう世界観の全体像が少し描き明かされたりはした?
>>593 たしかに。
ヲタが幅を利かせるようになってからRPGは衰退していったな。
>>590 まあ地上人の話は天変地異は皆神のお怒りだって思い込んでる補正があるからな
>>597 4と5は天空の武具と一部地名が共通してて伝説が少し残ってる程度
6は開発者のコメントと一部のMAP形状の類似しか繋がってない
DQ8でムカついたのが、ヤンガスは斧以外を選んでも何のメリットもないってことだ。
ハンマー選んだら、防御力半減とかそういう効果をください。
>>208 ルート云々はともかく、時系列は1→2→3→4→5だろう
619 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:03:20 ID:R7MooJkl0
ドラクエはいい加減戦闘システムを見直して欲しい。
DQ4好きはFFなら4,6あたりが好きな人種
DQ3好きはFFなら5あたりが好きな人種
だと思う
621 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:03:58 ID:KXfz0LYx0
6のクラウド城がのちの天空城だったような気が(ry
>>614 特に感じなかったなぁ。
リメイクやる頃にはもうそういう熱が冷めてて懐かしがりながらやる程度だったし。
8で並列世界的な描写があったからロトシリーズも天空シリーズも大きい枠ではつながるんかなーとかは思ったり。
>>592 5にもたくさん名曲あった。
4がピークで以降→5→6と、ネタが切れていく様が・・・
8がオケになってやや回復したけど。
625 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:05:07 ID:GV/TKr0D0
戦闘システムを見直したらドラクエと言えるかどうか・・・
SFCのドラクエ3はおもしろかったな
双六のせいで別ゲームな感じもしたが
カジノがまったく興味なくなったし
627 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:05:30 ID:UL35m8R30
FF4って本当はFF5だったんでしょ
あの辺のいざこざが出るようになってからスクエアはおかしくなった
628 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:05:41 ID:/aKDlUwd0
毎朝DQ4のCDを聞きながら朝ごはん食べて学校いってました
>>597 堀井曰く「自由にシナリオを書きたい」らしい。
つまりシリーズものとして作品を続けると色々制約が多くやりたことが出来なくなる。
ロト編はそれで苦労したらしい。
特に3は制約が多くて嫌だったらしい。
制作者として自由に作れないほどキツイ事はないからね。
それを恐れて4以降は(世界観だけ共通させて)それぞれ別の話にしたわけ。
>>619 DQ9でアクションRPGに変わるだろ。
631 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:06:14 ID:yY3EbhO90
>>588 俺も。
アドベントチルドレンのホスト顔には辟易したが
システム、ストーリーとも、あれは楽しかった。
632 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:06:39 ID:t+v8ER+D0
>>591 >>609 ここ数年「またリメイクか」と何度思った事やら。
出るたびに買ってもキリがないから
馬鹿馬鹿しくなってゲーム買うのやめたわ。
633 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:07:17 ID:+ufjIPTd0
剣神ドラゴンクエストも再評価してください
634 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:07:17 ID:q1Zv5p0n0
ロト紋とダイ大のゲーム化まだ〜?
635 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:08:23 ID:d1aVJbZxO
ロマサガ2&3まってるよ
636 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:08:41 ID:8cbfSWb0O
なつかしいな。
FC当時はマーニャ、ミネア姉妹にお世話になった
ピサロが仲間になるのが元々の原案で、容量の都合でFC版の流れに収まったってのは、有名な話だよね?
その名残が、終盤に意味不明に仲間になるドラコ(だっけか)だってのも
それでも、6章は許せないって人が多いんだから余程駄目だと思う人多いのか
個人的には、シンシアを蘇らせず、ロザリーを蘇らせた勇者の心内に萌えてしまうのだが
>>632 ようするに「いい小遣い稼ぎ」になるからな。
既にヒットしたタイトルだから売り上げが見込める。
開発にそれほどコストもかからない。
金に余裕がある大人が懐かしんで買ってくれる。
ゲームだけじゃなく映画やドラマでも80年代のリメイクブームだし。
最近は過去の遺産を食いつぶしてるだけ。
>>634 合体呪文とかメドローアとか使えたら失禁しそう。
640 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:09:57 ID:zIifZSP1O
曲芸じゃなきゃもう売れんのか
641 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:10:11 ID:tB+O3u+20
DQ4とFF4が頂点だった。
642 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:10:20 ID:UL35m8R30
>>632 かといってテイルズシリーズみたいに駄作を連発されても買う気しないんだよな
643 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:11:23 ID:/aKDlUwd0
ゲームバランスに関してはチュンが撤退してからウンコだと思うんだけど、皆様はどうですか?
つーか何でチュンは撤退したんだろうか。
エニックスがチュンを干したのか、中村がDQから引いたのか…
644 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:11:47 ID:tJGXpZOr0
ドラクエはやったことないから知らん
>>578 ファミコン版FF1?
最悪の糞ゲーだろ
クリアしたけど
集団魔法になると
個人個人に別ウインドウが出て糞遅い表示
しかも結論部分が一瞬で消えてどうなったのかわからない
操作性の悪さは天下一
646 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:12:05 ID:Nqwmu3pl0
そういや作者堀井雄二はDQ3あたりで化け物化していたから、今ではものすごいことに・・・
647 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:12:35 ID:GF+Sb1tk0
GBC版3のメダルデータに4のモンスターもあるけど
クインメドーサはロザリーが進化の秘法使った姿
648 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:12:50 ID:yY3EbhO90
裏の世界と表の世界とがあって
最後らへんで主人公が、肉体と魂がフュージョンして
強くなるってやつ、あれって6だっけ?
6やりたいんだけど、ハードがもうないよ><
>>385 イムルの夢で「私は人間どもを滅ぼすことにした」って、ピサロが
ロザリーに言ってた気がする
650 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:14:09 ID:IQvPfFIY0
>>623 そっかー、ありがと。
リメイクではそういう世界観を描き足すのかなと思ったけど、
開発陣にも特にそういう気はなさそうだね。
>>643 チュンまでは良かったな。
開発がハートビートに変わってから質が落ちた。
6や7が不評なのはそのため。
652 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:15:11 ID:GF+Sb1tk0
>>648 今触れてるPCがあるじゃないか
最高のハード
653 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:16:09 ID:kYIcfdlL0
5=3=4=8>>>>>>>6>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>7
654 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:17:53 ID:C6Sg5y110
懐古厨すぐるw
ニーズがあるうちは乱発リメイクも続いていくのだろう
あとは7、8か?1、2、3もあり得るような…
656 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:19:16 ID:m/cu8KRM0
>>638 それに内容はやっぱ面白いので
新規客にも受ける。
FC時代やってない(産まれてない)層にも
しっかり売り込めるもんね。
657 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:19:49 ID:kYIcfdlL0
>>121 断固アリーナもしくはクリフトと3Pだ!
マンコは譲るがアナルは譲らんw
658 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:19:53 ID:ZHcPCXbpO
4はラスボスが弱すぎ。
3のラスボスはラスボスの中のラスボス。
強さ、セリフ、BGMなど全ていい。
659 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:20:26 ID:yY3EbhO90
660 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:20:34 ID:iDdEFoPg0
ドラクエの奇跡的名作って、DQ2ではないのか??
SFC版DQVは黒歴史
662 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:21:44 ID:XOIYQNDf0
ガンガン〜でもバッチリ〜でもあんまりかわらんw
バギクロス連発とかふざけんなよw
663 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:24:04 ID:IQvPfFIY0
>>629 なるほどね。
個人的には、オウガバトルやフロントミッションみたいなシリーズ全体で
同一世界を描いてく作品は好きなんだけど。スピンオフ作品も釣られてやっちゃうし。
製作側にも苦労があるんだな。
天空シリーズと銘打ってるからには、全体像もあるのかと少し期待もしてたんだけど。
664 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:24:55 ID:bau72ZXV0
1〜3は謎解き
4〜7は物語を楽しむ感じでやってた
チュンソフトはドラクエに関わってると永遠に
下請けから脱却できないと判断して引いた
中村もゲーム業界に入ったからには
当然自社ブランドのソフトを作りたいだろうし…
別に仲違いとかをしたわけではないそうだよ
666 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:25:19 ID:dNRcc0TQO
天空シリーズは良作だが、中でも特に優れてたのは5だな
今のところドラクエで5を超えるものはない
>>660 だな
2が良かったから、3で行列&引ったくりの現象が起きたんだし
DQ3は仲間をメイクできるのが楽しかったな、編成も変えてとか。
>>658 3のラスボスはシリーズで一番弱かった。
薬草でダメージ(笑)
670 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:26:20 ID:GwLSLc9/0
ドラクエ6と7は黒歴史
6はリメイクする価値あるのか?
あの糞つまらんストーリーはどうにもならんだろ
固有名詞さえ出さなければ
ドラクエの話をしているようで実はwizかディープダンジョンの話をしてても違和感はないな
672 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:26:30 ID:LcMe81nm0
ここまでテリーさん最高のレスしかないな
確かにしょぼいハード時代の方が印象に残ってるなあ
7なんてサッパリ思い出せん
>>622 半減するのはモンスターの側と言う事で見逃してください。
おかげではぐれメタル狩りが全くできなったよ。
斧なら一定確率で会心の一撃がでる技があるのに・・・
とりあえずダメージソースを斬撃、刺突、殴打、火炎、冷気、電撃、酸、ネガティブエナジー、ポジティブエナジー
無属性に分けるところから始めてください。
675 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:27:21 ID:Nqwmu3pl0
>>660 達成感で言えばDQ2は最強!
何しろ52文字の復活の呪文を毎回入れてたからなw
676 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:27:31 ID:EoarPvXl0
ドラクエ3は凡作
つまらない
677 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:28:17 ID:1ebqsxId0
AIなんてレベル上げのときにしか使わなかった俺はもしかして少数派?
バカみたいに呪文唱えてMP減らされるのが嫌だったんだ
678 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:28:22 ID:F2Z7crR60
4はラスボスに感情移入できてよかったなー。
戦いたくないけれど闘わなくちゃいけないところが新鮮だった。
この調子でクロノトリガーとゼノギアスとライブアライブをリメイクしてくれ。
679 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:28:55 ID:K7L8IJK80
当時、ゲーム機は初代ファミコンで卒業してしまったので
DQ4までしかよく知らないんだが、
そのせいで一番よく印象に残っている作品だ、個人的には
最初の三部作がガッチリと世界観を作った後で
かすんでしまった面は否めない
だけど4も、これはこれで、のめり込めるいい作品だと思う
過剰すぎるほど自由だったDQ3のカスタム設定機能を否定したり、
AIなどプレイヤーの意思が及ばない部分をあえて作った点などには
批判的な向きもあるようだが、
その野心的なところは、もっと評価されるべきだったかもしれない
681 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:29:33 ID:gsiuTv1IO
DS欲しいがなかなか懸賞で当たらない
5が最高でFA
勿論ビアンカ
バグで回収じゃなかったっけ?
>>667 2の完成度の高さでファンの期待値は最高潮に達してしまったからな。
2を遊んだものがどれだけ興奮したかよくわかる現象だよ。
3の後はもうそういうのは無くなったな。
3にそこまでの魅力が無かったというか、ブームは終わったというか。
4発売の時はあまり盛り上がらなかった。
EDでシンシアって生き返ったのか?
それともただの霊魂だか幻だか勇者の見た夢だったのかどれが正解?
>>629 3は1,2より前の話になるから、ある程度1,2に制約されてしまうもんな。
俺は新しいロトシリーズ出してほしいけど、無理そうだな。
「エスタークを○ターンで倒せば仲間になるらしいぜ!」
と友達に教えられ・・・。
そんなアホな奴は俺だけじゃないはずだ。
>>675 それを言うなら
ファミ版DQ3も達成感あるぞ
運よくデータ飛ばずに終えることができたという達成感
689 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:31:24 ID:60se8KuXO
>>629 制約ある中で、クォリティ高いものを作った方が、ユーザーは感動するけどなぁ。
確かにFC版2ぐらいのアバウトなバランスでいいのかもしれない
ただし呪文の効果だけは直す余地があるかな
3以降はユーザーに親切すぎるよね??
691 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:33:36 ID:IB+NDBjg0
興味なし
692 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:34:37 ID:HsG6+hBu0
サマルがロトの剣を装備できないのは世代を重ねるうちロトの血が薄れてきたためだと思ってた。
ラスボスと言うけどデスピサロって敵なのか?
いいから3をリメイクしろよ、リメイク屋。
>>692 ローレシアが直系ってことなのかね
地名的にも
696 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:36:43 ID:K7L8IJK80
>>690 基本的なシステムが確立されたのはDQ3と4あたりだな
2は一見似ていたけど、かなり荒削りだった
キャラがすぐ死ぬし、ルーラの行き先も指定できない
だが、そのユーザ泣かせな面倒さが醍醐味と、逆に考えればいいのかもw
697 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:36:45 ID:kYIcfdlL0
>>682 激しく同意!
初めてやったドラクエは5だった。
698 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:36:48 ID:yY3EbhO90
何十年もやってるが、ニフラム使った事一度も無い。
699 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:37:34 ID:jm3jS4b+O
めいれいさせろが最初からあったなら
700 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:37:38 ID:oveDMsHj0
リメイクが悪い?
普通に、ガキが初プレイでDS版やったり(特に、鳥山絵だからけっこう購買意欲持つだろうし)
当時のガキが、今親になって、自分らがやってたゲームを子供にやらせたい、と思って買い与える層も考えると、
ファンに金を使わせるだけ、ってことじゃないだろ、と思う。
リメイクを目の敵にしてる香具師は、とりあえず視野狭すぎ。
701 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:38:54 ID:HrDCBA7DO
>>685 あれは感動したな
どっちともとれるように描かれてるが、俺は夢と解釈したい
でも感動に変わりはない
702 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:39:16 ID:czaipMaaO
祖父だったのか。
ようやく謎が解けた。
703 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:39:19 ID:gGpWpdddO
小中学生が対象でしょ?
704 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:41:07 ID:ZtAltWYI0
3のシステムはどう考えてもウィズのぱくり
キラーピアスでダブルクリティカルを出すアリーナ。
これを越える戦闘キャラはいまだおらんだろう。
なんだかんだIVは心に残っとるよ。
VIIなんぞ、100時間近く石版集めたという記憶がうっすらあるだけだ。
ゆとりと知らない奴はすっこんでろ
>>637 シナリオを変更したって話はあるみたいだけど、明言はされてない。
後にリメイクでの追加シナリオがあったから『容量不足によるシナリオ修正=ピサロ加入』に思い込んだだけ、という話もある。
個人的には、納得してしまうくらい6章は酷かった。
708 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:42:23 ID:yY3EbhO90
誰かマジで教えてくれないか
1)最後にフュージョンするのはシリーズのいくつ?
2)どっかの洞窟いくと、父親が(パンツマスクなグラ)ヒドラ
みたいな奴と闘ってるところに遭遇するのはシリーズのいくつ?
3)ワールドマップが世界地図なのはシリーズいくつ?
クロノトリガーPS版を移植してくれ
もちろんムービー付で。PSだとロード時間がウザいけどDSならスムーズになるはず
あとソウルブレイダーもリメイクしてちょ
解決するごとにブワッと世界が広がるシーンは気合入れて作ってくれ。シナリオも追加してくれ
どっちもストーリーと世界観が良い作品だ
>>701 そうか…解釈は自由なのか。
現実ならそれはそれでいいが、夢ならまたそれで味があるな
それにしても4の勇者は結構悲惨な過去背負ってるなぁ
710 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:43:21 ID:bau72ZXV0
Zは会話システムが秀逸
マリベルの毒舌が好きだったw
711 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:43:22 ID:1ebqsxId0
>>705 あのアリーナには本当に何度も助けられたわ
あとマーニャのやまびこ帽子着用メラゾーマ
それに比べてライアンの使えないことったらありゃしねぇ・・・w
>>708
3だろ。3。
フージョンといわれるとドラゴンボールしか思いつかんが
FF4は糞ゲー
714 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:44:51 ID:oveDMsHj0
>>708 1 転職なら3。
2 3
3 おそらく3.日本もある。
715 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:45:34 ID:KXfz0LYx0
あ〜糞ゲだ
>>690 2までは小学校高学年や中高生向けだったのが
3で一気に小学校低学年レベルに落ちたな。
ヒントが丁寧過ぎて逆におせっかいに感じる。
>>1 たかが、復刻ゲームを持ち上げすぎだろ。
スクエニがファルコムに見えてきて仕方がない。
719 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:47:56 ID:C73/KtH20
>>698 3のピラミッドだとかなり使ったよ・・・
>>700 お前はリメイクの恐ろしさをまだわかってない。
リメイクという名の原作破壊工作だよ、アレは。
ビアンカで抜いたあの夜
722 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:49:44 ID:suAtzLEr0
DQ4はおもしろいと思うけど、これは褒めすぎ
今やると、流石に古臭いよ
723 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:50:43 ID:Nqwmu3pl0
当時DQ4の立場が微妙だったのは、3でDQは完結されたって感が強かったからじゃね。
>>720 ここ数年の、
ラノベ好きや漫画好きにとっての「アニメ化決定!」と
FC・SFCリアルタイム世代ゲーマーにとっての「リメイク決定!」は
近いものがあるだろうなぁ。
>>696 ベラヌールで神父に話しかけてしまって、再度ロンダルキアまで
洞窟を歩いた人はきっと多いはずだ
初めて遊んだドラクエが4だった。3は未だにやってない。
ビジネスだから「売れるものを出す」のは当然
スクエニのようにメーカーとして極度に肥大した企業は
会社維持の作業も決して楽ではないだろう
批判もある程度、認識はしているだろうし
その中であえてリメイク選択をするのは
安易かもしれんが経営者の視点から見れば
利益を出せる確実な商品であるのは疑いのない事実
ただ個人的にはすべてのハードで作ってもらいたいな
PS3、xぼx、Wiiとかさ
728 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:55:46 ID:Fdo5kzr40
ドラクエシリーズ
4>3>5>2>6>1>8>7
だな個人的に。2はマニアに人気が高いけど、難しすぎた!
1も普通に好きだ。7だけ駄作。
729 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:55:54 ID:ZpzKEgpBO
7のストーリーがいまいちよく理解できない。
・なぜエスタード島だけ封印されなかったのか。
・他の封印されていた島の人は驚かないのか。
・過去のオルゴデミーラ倒したのになぜ現代で復活したのか。
・神様オルゴデミーラより強いのになんで倒しにいかねぇの?
・そもそも主人公とキーファが余計なことしなきゃ幸せに暮らせたんじゃね?
誰か解説頼む。
730 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:56:52 ID:mvlCXEGl0
漫画も、実写調とデフォルメ調だと、デフォルメ調の方が印象に残るらしい。
活字は、絵が無いからこそ楽しめる側面もある。
ライアンとミネアをくっつけてみたりする妄想もシンプルだからこそ。
漫画や小説でも、そういう妄想が沸く余地がある。婦女子の妄想も然り。
そういう妄想は、実写作品にはなかなか生まれない。
最近のゲームは実写調過ぎなのかもしれないな。
小4の頃FCDQ4のおかげで1人の女子と
仲良くなったなあ...転校しちゃったけど。
クリフトは肉体派じゃないからザラキに
頼るのも仕方ナス。
732 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 12:58:39 ID:d7AKp8hL0
3はゲーム途中で感動のあまり泣いた。
後にも先にも感動で泣いたゲームはあれだけだ
>>731 クリフトは装備できる武具に相当恵まれてるし
魔法もミネアより優秀
でも馬鹿なんだよなぁ
FFと言いドラクエと言い、リメイクとかばっかでうんざり
735 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:00:41 ID:3+rfrGwe0
>>725 むしろ「ロンダルキアのほこらまであと1歩という位置でデビルロードのメガンテに全滅」
という経験の持ち主を知りたい・・・。少なくともここに1名いるんだが。
736 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:01:32 ID:XlW8I60NO
ドラクエ無双を作って欲しいと思うのは俺だけ?
群がる腐った死体とマドハンドの大群をイオナズン無双で吹っ飛ばしたい。
いかにも裏事情通な顔をしたがる4PnwgD8U0のいるスレはここですか?
>>733 ミネアもはぐメタシリーズ全部装備出来なかったっけ?
奇跡の剣とかの話?
クリフト:スクルト、ベホマラー、ザオリク要員
ミネア:フバーハ要員(メガザルは必ず後手に回って失敗し全滅)
ブライ:バイキルト、ルカニ、インパス要員
739 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:02:53 ID:KXfz0LYx0
マドハンドやブラッドハンドは2,3匹残しておくのがミソ。
死の商人の章が一番面白い。
>>709 ゲーム史上屈指の救いのない主人公だからな、ヤツァ
>>735 ほこらの数歩手前でギガンテスに痛恨喰らってやりなおし。
ならここにいる。
>729
すべて忘れろ。VIで見た夢の続きと思え。
ライアンのとりえのひとつはまどろみの剣を使えることだったかな。
FC版ではデスピサロもあれで眠るから、結構重宝した覚えがある。
744 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:04:40 ID:XlW8I60NO
>>735 俺は2ではなく3だが、レベル3でロマリアを目指し、城の3歩手前くらいでカエルに殺された。
>>729 もう一回やり直さないと思い出せないけど、ある程度推測できたはず
他の島の住人はずっと昔からあると感じているから驚きはない
神様はいっぺんオルゴデミーラに敗れてるから動けない状況なんだろう
世界が広がる前と後、どちらが幸せかとかは一概には言えないだろ
>>740 その章で、はじゃの剣をトルネコにごっそり持たせたまま
次章に移ったのは俺だけではないはずだ
んで、5章でトルネコ参加時にカネに変える
デスピサロ戦でうまのふん使うと6章に行けるんだよな。
>>524 MP→ムッチムチプリンプリン
HP→エッチスケッチピッチピチギャル
749 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:06:01 ID:XSixobn80
FFDQ板で聞けばいいんだろうけど、
おれ、DQ5はまだ未体験なんだ。
PS版やるのと、オリジナルのSFC版やるのと、この春に出るらしいDS版やるのと、どれがいいだろう?
DQ4みたいに、DS版=PS版になるのかな?
750 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:06:03 ID:3+rfrGwe0
>>732 どういう場面で泣いたの?あんまり俺は記憶にないなぁ。
泣いたのは「2のエンディング(いい曲だったよな)」と、5のベタだけど泣かせる展開だな。
5は素直なヤツじゃないと泣けないと思うけど。
DQ2の発売当時、すぎやま先生が
“史上最高のゲームバランス”と絶賛コメント
今考えると苦笑だが、当時は信じてプレイしていたよw
音楽も含めて一番好きな作品になった
4は洗練されたけどサクサク進みすぎて喰い足らない感が強い
753 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:06:37 ID:bau72ZXV0
ただの懐古ゲーマーが書いたんだろ。
はかぶさの剣を作って俺tueeeeeやってたら
うっかりレベルアップしてしまい元通りに
>>737 裏事情でもなんでもない。
当時の雑誌なんか読んでたら普通に載ってる事をオレは受け売りで言ってるだけ。
逆にそんな事すら知らない奴はあまりに無関心すぎる。
そんな無関心なゲームをプレイして何が楽しいんだろう。
単に当時生まれてなかっただけかもしれんがw
IIIか。やっとめぐりあえた父親が「半裸で覆面してる変質者の姿」だったんで
おれは泣いたなあ。
ロンダルキア平原に出たら、急に明るくなって別世界を感じた。
そして、すぐに全滅した。
リメイク商法は別にいいんだが、若い連中にさえ
「今のスクエニのゲームより、昔のやつの方が面白いじゃん」と思われたらどうするんだろう。
自分で自分のクビを締めてるようにしか思えない。
761 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:09:15 ID:MOh8oXsJ0
PS2でリメイクされたばっかりなのに・・・
3や6の立場は?
>>729 エスタード島以外はだいぶ昔に別次元に飛ばされるような形で消えてるので
エスタード島の人に取っては「無くなった」んじゃなくて「元々無かった」から驚く訳が無い
エスタード島はなんか特別な力が眠ってたから封印できんかったんだろ
封印されてた島の人は当たり前だが驚いて絶望してただろ
封印が解除されて現代に復活した時点では「はるか昔に封印解除されて今では平和」
って事に最初からなってた事になるんだから驚く訳も無い
所謂歴史改ざん
デミーラは倒したと思っても倒せてなかっただけだろ
神様はよくある仲間だと弱くて敵だと強い奴
763 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:10:02 ID:HSJhRNhk0
はじゃの剣買うまで店で丁稚奉公してました
>>760 思われる分にはいいんじゃね。
今のほうが面白いと思わせるのではなく、買わせる事が目的なんだし。
765 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:10:50 ID:1ebqsxId0
>>742 ほこらの周辺でザラキ使う奴いなかったっけ?
それで全滅して戻った記憶がある
2はクリア難しすぎ
落とし穴覚えきれない
>>758 やっとめぐりあった父親が
カンダタで、しかも「さつじんき」だったのは泣いた
>>746 洞窟の宝箱も残しておけば、最初の頃の勇者の武装が楽になるよね。
シンシアの立ってた場所に羽根帽子あるのは知らなかったが、
トルネコのおかみさんに作ってもらったお弁当は捨てたり売ったり
出来ないで必ず食べてた。
>>643 システムが悪くなったのは言うまでもない
チュンがプログラムから手を引いたのは、
下請けじゃなくて、ソフトメーカーに脱却する為だった。
5と同時に弟切草を作ってたから、
5は出来は劣化していなくても結構スカスカだった。
>>757 雑誌の受け売りっつーかそこらのサイトを漁ってきた臭がぷんぷんで浮いてるぞお前
いい加減引っ込んだら?
>そんな無関心なゲームをプレイして何が楽しいんだろう。
何でゲームを「どういう事情で開発されたか」とか気にしてプレイせにゃならんのだよ
そう言うのを気にしてプレイする事が普通だと信じて疑わないあたり
お前が他人の好みを認めて受け入れる事は一生無いだろうな
772 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:13:15 ID:9Q4q3gMKO
やっぱりDQ5の方が面白い。我が人生No.2のゲームだからね
773 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:13:37 ID:L2MwinGT0
その「当時みんな知ってた情報の受け売り」を何度も書く4PnwgD8U0。
もういい加減にしたら?
リアルタイム世代はみんな知ってる事だし、
新しい世代にさも自慢気に聴こえるし、どっちにしても鬱陶しいんですけど。
774 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:13:41 ID:bYD0uQtoO
>>761 そんなのいつ出たんだ?
PS版しか記憶に無いんだが。
775 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:13:54 ID:Nrh6UMowO
ラスボスで逃げるためだけにいる4人に黙祷!
>>766 ブリザードかな。
サマ王とザラキ合戦してたなぁ。
777 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:14:36 ID:cUBNqG+WO
残念だがエニックスにはポートピアを
越えた作品はない
778 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:14:38 ID:FyYAoxW70
>>757 >逆にそんな事すら知らない奴はあまりに無関心すぎる。
>そんな無関心なゲームをプレイして何が楽しいんだろう。
>単に当時生まれてなかっただけかもしれんがw
馬鹿キター
ボロが出ただけとも言うけどwww
お前まじでどっかいけよww
ドラクエの音楽の人が右翼だったのが幻滅だ。
しかもネラーであることを自分で暴露してるし・・・
780 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:14:49 ID:3+rfrGwe0
>>766 「ブリザード」だな。
2は難しいけど、当時はサルのように中毒になってたから挫折はしなかった。
おかげで今でもロンダルキアとか聞くと寒いイメージを膨らませる事ができる。
781 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:15:49 ID:sSkk5VOr0
DQ4はいい。ロールプレイの本質を見失わなかった。
たとえアホでもAIシステムだったりプレイヤーが武器屋をやってみたり、TRPGがそっくりゲームで出てきたみたいだった。
いつの間にかロールプレイさせてくれないRPGばっかりになって全然やる気が起きない。年食ったのかな。
>>733 敵を倒さねば→手には武器がある
↓
ザラキ
トルネコ人気ないのか…
俺のとこのトルネコははぐメタから幸せの帽子を2つも盗むナイスガイだぜ
奥さん美人だし口笛便利だし盗む確率も思ったより低くないし最高だよ
命令をシカトする確率が高いのは救えないが
>>766 落とし穴や無限回廊はマッピングして覚えたな。
久々にやったら体が完璧にルート覚えていた。
DQ1の竜王の城も「たいまつ」使わずに最下層まで行ける自信がある
785 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:16:52 ID:xwdEn3g1O
>>779 すぎやまこういちが右翼って、どっかの右翼団体に属してるの?
786 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:17:10 ID:IMbK2tus0
ID:4PnwgD8U0 ってまだ居たのかw
仕事とか学校はないの?
787 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:17:12 ID:WfCNEDEu0
4〜7あたりは記事にある呪縛に捕らわれた層が
新作が出るたび叩いて、更に叩かれてた作品のファンを引き連れ
渡り鳥のようにまた次の作品を叩いていたので
周りで評判良かった記憶がねぇ。
>>757 お前馬鹿だろ?なあ?
開発してた会社の事情がどうのとか、開発者の好みがどうだとか
そんなんが乗ってる雑誌買いあさってそんな事考えながらゲームやってる奴のが間違いなく
少数派って言うか異端だっての。
そして相手を必死にリアルタイム世代ではないと決め付けたがるその姿勢。
リアルタイム世代である事になんか意味があるのか知らんけど、
お前自身がリアルタイム世代でない事はバレバレ。
お前馬鹿だろ?なあ?
>>759 長い洞窟からロンダルキアの大地に出た瞬間の感動は忘れられない
テレビゲームで涙した唯一の場面
もっともその後の執拗なザラキ攻勢には閉口したが…
790 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:18:06 ID:z9FptxEZO
>>1 FC版DQ4ほど正当な評価で一致したクソゲーはなかった。
× サクサクした戦闘
○ 早解き厨迎合の戦闘
>>762 >神様はよくある仲間だと弱くて敵だと強い奴
神様=2ちゃんねらーか
つまり俺は神ということか!?
3章は鉄の金庫を取らず
破邪の剣は当然買取りまで粘り
女神像の洞窟では女神像以外の宝箱を全て残し
エンドール王への武具納品なんかより
ネネ頼りだけであっさりトンネル開通資金を貯め
アイテム欄8個全て破邪の剣にして4章行くのが
もう当たり前のようになっていたな…。
正義のそろばんをただ右から左へ流すだけで
世界に関わる交通の要衝を開けるカネを貯めるネネが最強すぐる。
>>771 >お前が他人の好みを認めて受け入れる事は一生無いだろうな
そりゃお前の事だろう。
現実を見ろよID:anykoD420
>>785 右翼=右翼団体って言う奴は
マスゴミに洗脳された馬鹿の典型例だぞ。
外国の政治事情にまで目を向けろとは言わんが。
>>779 単に支那チョンのような独裁体制をマンセーしているキティガイを批判しているだけやがな
支那チョンのような独裁体制を批判するのは
民主国家ではごく普通の意見だわな
>>780 俺は、十字架の上で邪神の像を使う というのがわからなくて
他人に聞いてようやくクリアした
そういう意味でけっこうムツかしかった
ID:4PnwgD8U0
ID:4PnwgD8U0
ID:4PnwgD8U0
ID:4PnwgD8U0
ID:4PnwgD8U0
ID:4PnwgD8U0
早く学校行けw
798 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:20:41 ID:AWQ8eRXB0
いい歳こいてゲームかよww
799 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:20:43 ID:tseI01BrO
>>779 あれ位で右翼がどうのこうのって考え方自体が気持ち悪いな…
>>780 ロンダルキアって容量が足りなくなって、
白で統一ってことになったんだっけ。
丁度高地で雪のイメージにもピッタリってことで。
801 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:22:00 ID:zE9/fbqn0
んで、ドラクエ史上最強のキャラはロトでいいの?
>>794 多分差が分からんだろう、説明しないと。
竜王「もし わしの味方になれば 世界の半分をお前にやろう
どうじゃ? わしの見方になるか?」
→はい
はい
>>777 ポートピアですでに火は着き始めてたよな。
「犯人はヤス」でファミコンの歴史が変わったw
DQを出す前、アクション、シューティング全盛時代に
いきなりコマンド方式のRPGを出して子供達がついてこれない事を予想し
ポートピアというワンクッションを置いたのは良かった
しかもオチが伝説と化してる名作中の名作。
>>805 ルビスってゾーマに封印食らってなかったっけ
808 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:25:14 ID:3+rfrGwe0
「最も威厳がある敵キャラ」ならゾーマで鉄板なんだろうけどな。
それでも漫画のバーン様にはちょっと及ばないけど。
4PnwgD8U0のレスは概ね正しいとは思うよ
ただ主観は構わないが他の意見を否定するような口調は
いただけないかも
ポートピアは名作なのに
知らない人にやらせようとしても
既にネタバレが当たり前になっていて
凄さが今ひとつ伝わりにくいから困る。
ポートピアはなんで当時からあんなにネタバレが当たり前だったんだろう。
やはりフレーズのインパクトの問題か。
811 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:26:42 ID:Nqwmu3pl0
>>738 オレの4は
勇者
アリーナ(キラーピアス装備・会心の一撃要員)
クリフト(スクルト・ベホマラー・ザオリク要員)
ブライ(バイキルト・ルカニ要員)が正式レギュラーだった。
812 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:26:51 ID:xwdEn3g1O
>>795 別にそういう事を言いたかったわけじゃないんだがな。
サヨが自分達に否定的な意見を持つ
人間をウヨ扱いしている感じがしたから言っただけ。
簡単に人を馬鹿扱いできるほどお前もえらくは無かろうに。
支那「もし わしの味方になれば ODAの一部をお前にやろう
どうじゃ? わしの味方になるか?」
→はい
はい
814 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:27:49 ID:WfCNEDEu0
歴史の狭間で暗躍する死の商人トルネコ。
>>658 強さで言えばゾーマはゴミもいいとこだったぞw
賢者の石が手に入っちゃうからねぇ
「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
8>4>6>5>3>7>2>1
819 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:29:32 ID:kYIcfdlL0
1が出てわずか1年で2を発売てスタッフよく耐えたな
>>813 →いいえ
蜜罠嬢「そんな・・・ひどい」
支那「もし わしの味方になれば ODAの一部をお前にやろう
どうじゃ? わしの味方になるか?」
以下ループ
一番てこずったのは、2のギカンテス、バズズ、ハーゴン、シドーの4連戦かな。
>>812 マジレスする前に
>>611を読むべきだったな
トゥルーファンタジー(笑)出てもコケたに決まっとる
824 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:30:44 ID:3+rfrGwe0
>>816 到達したレベルが高すぎたんじゃね?
あと、ボスの強さをやたらウリにするゲームは嫌いだな。極論するとパズルみたいに
謎解きしながら弱点突かないと倒せないボスばかりのゲーム最強!になっちまう。
>>820 だが、4と5は延期につぐ延期で白けさせたなぁ
それでも4はまだ良かったけど5はグラフィックが時代遅れになってた
別に売上下がったからって4が不人気って事にはならんよな。
売上がすべてなら、FF8がFF史上最高傑作って事になる。
827 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:32:44 ID:ZH6M4aLR0
思ったんだけどさ
ソフトじゃなくてハードを、つまりファミコンをリメイクすれば一挙に解決じゃね?
828 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:32:58 ID:MPsN6ULo0
829 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:33:01 ID:3+rfrGwe0
>>822 マジレスだが、アトラス→バズズ→ベリアル→ハーゴン→シドー
の5連戦ですがな。
ベホマを使うヤツが何匹かいるっつーのが特徴だよな・・・
>>842 いや、勇者がギガデイン覚えた頃だよ
LV42くらいだったか?平均そのくらいあればパターンで勝てる程度の強さ
レベルが高すぎといえば高すぎなのかもしれんがね
2のシドーや4のデスピサロの方がやばさはあったと思った
4は天空の剣でマホカンタ消せるのに気づかないと勝つの難しいね
>>816 スーファミ版のゾーマは楽
ファミコン版のゾーマはきつすぎ
>>816 絶望感でいうとシドーのベホマに勝るものは無いと思うんだが
ゾーマは凍てつく波動の元祖ってことで
結構なインパクトがあると思われる。
バラモス戦ではまだ使えなかったフバーハを始め
バイキルトやスクルト、ピオリムなんかをかけて
「いくらでも来いやぁー!」ってところに、あのサウンドであの効果だからな。
あと先を急いだのか単に忘れていたのか、
初戦は光の玉なしで戦った人間が当時は結構いた。
>>824 でも難易度下げたら下げたで文句言う奴が居るんだよな
「つまらない」どころか「失敗作」「欠陥品」みたいな勢いで
>>826 ユーザー、それもネット上でウンチク垂れるごく一部の奴にとってのみ傑作でありさえすればいいなんてこたないだろ
作ってる方だって商売でやってんだし
>>828-829 そうだった。
ベリアルだけすっぽり抜け落ちてた。よほど印象に無かったらしい。
835 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:34:18 ID:sSkk5VOr0
>>826 ということはDQ2がドラクエの史上最高傑作ってことでFA?
確かにDQ1からDQ2の進化は目を瞠るものがある。
836 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:34:48 ID:RlremNqP0
>>779 言いがかりをつけている国からの言いがかりを否定すると
「右翼」っすか
左翼系の人が好んで使う手法だよな
837 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:34:56 ID:dYOyE5FLO
鉄の槍が最強装備とかあり得んw
2はリメイクしか認めない
838 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:35:08 ID:n35pHaipO
2007/09/01(土) 09:04:43 ID:t6DOnkos [sage]
WSC、GBAで出してるしもうお腹いっぱいだろ
上で50万本とか寝言言ってるけど売れて30万だと思われ
1回も移植されなかった3と比べるのはお門違い
このスレでウヨサヨってどんなゆとりだよ。
841 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:36:10 ID:MPsN6ULo0
>>831 FCは防御キャンセルとベホマでダメージが無ければかなり強いよな
842 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:36:19 ID:IMbK2tus0
認めない・ありえないスレだなw
FC版ひかりのたまを忘れてそのまま戦ってなんとか倒したことを言ったらウソツキ呼ばわりされたな。
右翼左翼とか、このスレに来てまでするなよw
ウザイったらありゃしねえ
また、ドラクエ3みたいなドラクエ出さないかなぁ
ロンダルキアの洞窟とロンダルキア平原にまつわるゲームバランスは「崩れている」のは確か
元々途中にセーブ&回復ポイントを作ってある前提での難易度調整なのに
やりこみすぎのデバッガーのせいで単純に回復ポイント取り外されただけで製品化したもんだから
バランスなんてまるで考えられてない
>>834 ベリアルのイオナズンとベホマは強烈だったが・・・
シドー前に全滅するとしたらここか、パズズのザラキ辺り
あと雑魚敵の痛根の一撃ラッシュ
848 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:38:02 ID:KybiNwQM0
ドラゴン・コミュニストX
〜天空の弁護士〜
849 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:38:22 ID:kbuOGZri0
勇者→とにかく攻撃
ライアン→とにかく攻撃
アリーナ→とにかく攻撃
クリフト→ベホマ・スクルト・はぐれメタルグッズで攻撃
ドラクエはスクルトが強すぎる
僧侶に比べて魔法使いが不遇すぎる
850 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:38:45 ID:UL35m8R30
バズズってメガンテしてきた覚えがあるんだけど
851 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:38:50 ID:f763KssD0
何の話でも政治方面へ持っていこうとする奴いるよね
すっごい邪魔
852 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:39:02 ID:XSixobn80
>>830 > 4は天空の剣でマホカンタ消せるのに気づかないと勝つの難しいね
知らんかった
>>832 超同意!!
> 「いくらでも来いやぁー!」ってところに、あのサウンドであの効果だからな。
特にこのあたり。
DQで、はじめてでてきた特殊攻撃と効果音だったから、初めて見たときびっくりした。
そしてDQ4で、勇者が凍てつく波動を使えるのを見て、
「前作のラスボスの特技を使えるなんて、勇者すごいなぁ」と思った。
おまえらスクルトおばさん知ってるか?
>>837 はやぶさの剣が最強だが?
>>841 薬草でダメージ食らうラスボスなんて前代未聞。
情けなさ過ぎて鼻水出た。
>>847 パズズはメガンテがありますがな
食らった覚えあり
それ以来、マホトーンが効くので即効でかけていた
>>843 ベホマ攻撃とか防御キャンセル抜きで、
ゾーマを正攻法で倒す時は勇者のギガデインしかない
ところが光の玉無しだとギガデインが3回に1回くらいしか効かないし、
戦士の攻撃じゃダメージ2桁でビクともしない
レベル70程度にあげても凍える吹雪辺りでザオリクが間に合わない
から持久戦だと厳しい
どうやって倒したんだろ
857 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:41:40 ID:XSixobn80
> 849
> ドラクエはスクルトが強すぎる
> 僧侶に比べて魔法使いが不遇すぎる
DQ3は、スクルトは魔法使いの呪文だったよ。
だから DQ3 は、むしろ僧侶が戦闘中にやることがなくなる
(特にバギを覚える前。通常攻撃してもダメージ低いから意味ない、暇なときにマホトラすることもできない)
双子の子供が生まれる奴が面白かった。何作目か忘れたけど。モヒカンとカリアゲって名前付けたな。懐かしい。
あー、ゾーマが弱く感じたのは
戦士、勇者、舞闘家、賢者だったからかな。
戦勇僧魔だとかなりキツイね
860 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:43:09 ID:YpSeeMdoO
DQ2はサマルトリアの王子が終盤全く使えなくなる件
861 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:44:00 ID:sSkk5VOr0
フンドシ踊り子に魔法で負けてる魔法使いジジイの事も思い出してあげてください
862 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:44:09 ID:3+rfrGwe0
>>832 確かに、「いくらでも来いやぁー!」って気合入れてたのにシュババババ〜って効果音と共に
エラく早く消える説明文に戸惑いを隠せなかった記憶が・・・。
「え?何?何をされたの?」と戸惑った直後の、戦士の攻撃の威力のなさに
猛烈な絶望感に襲われた。
ちなみに光の玉は、使うのと使わないのじゃどう変わってくるんですか?
863 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:44:12 ID:vdj5Rnpp0
3は武道家x3でやってダーマで転職が俺的セオリーだったな
つかお前らリメイクばっか買ってないで新作に金落とせよ。
和ゲーは知育とリメイクしか出なくなるぞw
R4っていう違法ソフトで発売前にDSのドラクエ4やってやつがいるよ。しかもタダで。他のゲームも発売前にできるし。
>>855 バズズにマホトーンは効かない。
効くのはラリホーだ。
アトラスは強烈な2回攻撃を持ってる上に呪文が一切効かない。
バズズはイオナズン、ベホマ、ラリホー等、多彩な呪文の使い手。
ベリアルは強烈な2回攻撃、イオナズン、炎攻撃、守備力が高くさらにベホマを使うとんでもない奴。
DQ2ぐらい中ボスが充実してるゲームは無いな。
最後のハーゴン神殿で1フロアづつ決闘していく様はまるで「死亡遊戯」
866 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:44:22 ID:KybiNwQM0
ブライとテラって似てね?
>>854 やくそう→いつかまたわしのような奴が・・・
流石にやくそうでダメ食らう奴はお前しかいない、と
>>855 マホトーンって聞いた覚えが無い・・。
メガンテ喰らってはハハハハと笑いながら復活の呪文打ち込んでた
869 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:46:44 ID:fZ3tt1cJ0
ファミコン版1を名作だとか言ってるやつ、絶対やったことないよな
古いものを褒めて新しいものを叩くとなぜか自分が偉くなったような気分になれる
>>507 ゴンズ覚えてる奴も少なそうだな。
ミルドラースほどじゃないけど、
あいつもかなり影が薄いし。
唯一輝いていたのはパパス殺す時のみ。
871 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:47:02 ID:49d/qVf80
>>856 レベル60もあれば倒せる。
そのぐらいのレベルがあれば武闘家の改心がガンガン出るからな。
賢者で育てた武闘家で挑めば難なく倒せるよ。
光の球無しでも。
勇者は戦力外。ルイーダに預けておけ。
>>865 っていうか、ベリアルが倒せればシドーに勝てるw
そのくらい強かった>ベリアル
875 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:49:09 ID:xlTaywqb0
>>869 1.2のあのパスワードには泣かされた・・・・
覚えられるか!!!!
ハーゴンとかあきらかにベリアル以下だしなw
まぁ大神官じゃ悪魔より格が落ちて当然といえば当然か
877 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:49:34 ID:Nqwmu3pl0
2のハーゴンの大神殿で、破壊の剣とはやぶさの剣の能力が合成する裏技はおいしかった。
878 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:50:26 ID:UL35m8R30
DQIIのボスはダメージ与えるときのピシャって音が大嫌いで不快だった
Uはサマルがザラキ、ムーンがイオナズン覚えるまでがかなりきつい
881 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:51:19 ID:T1g9ez1B0
>はなす
>みなみ
>>869 それは現代の視点で見てるからだろバカか
当時、他にRPGは全く無かった時代
めちゃくちゃ斬新だった
銅の剣を買えた時も、遠くに行くと敵が強くなるのを知らずに
進みすぎてギラで殺された魔法使いを初めて倒したときの感動も覚えてる
今でこそFFとか山ほど名作RPGあるけどよ
出た当時はすごかった
こんな俺も20代後半になっちまったが
>>875 別に覚える必要なんてねえだろw
写メで充分だろ?w
884 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:52:22 ID:DNU3vCOi0
>>856 光の玉無しでも、ルカニは効くのよ。
数ターンごとに打ち消されるけどそのパターンに気付いて
味方の行動ローテを組立てられるか否か。
あと肉弾戦担当が戦士か武闘家か。
装備品が、冷気系を軽減できるものか否か。
これらの積み重ねで、ギリギリだけどやってやれないことはない、ってのが
3の戦闘バランスの極地。
大体において良かったけど
マーニャとルーシアの戦闘中の顔グラが納得いかんかった
ルーシアもうちょっと神秘的な美少女だと思ったのに
3と5が抜けてたな
次は6か4かは難しいところ
7と8は嫌いじゃないが色々微妙だった
1と2は古い
887 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:53:22 ID:3+rfrGwe0
>>875 1なら小学生でも運悪くなきゃ間違えない。ただ2は最大で50文字超えるからな。
あんなの間違えずにクリアは無理だろ。
当時の俺は「ファミコンは1日に15分ね」というルールを強いられていたから、
2なんかまともにやってちゃ洞窟すらクリアできない。深夜2時ごろ起き出して、
毛布に包まってこっそりやってたなぁ〜・・・。
888 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:53:26 ID:cLWUMt3Y0
>>862 光の玉未使用・・・勝てないことは無いだろうけど強いゾーマ
光の玉使用後・・・劇的に弱るという事はないが使った方が無難
程度の差しか感じなかったような・・・。
それと玉使うと何故かべホマでダメージ与えられるようになる。
それ知ってから、賢者(僧侶)がサポーターからアタッカーに変身した。
トラウマな程の難易度はファミコン版ドラクエ2
復活の呪文をメモるのが役目で間違えていると殴られた
小学校低学年だったかな
特にロンダルキア到達の復活の呪文ミスはボコられまくった
890 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:54:33 ID:Nqwmu3pl0
>>687 その嘘情報ジャンプにも載ってた気がするんだよね。
俺も完全には否定できずにバグ使って確かめたりもした。
まぁ2、3と言えばちからのたてが神なのは言うまでも無いな
かなりのレベルまで育てたキーファが途中で抜けるやつは落胆したな。
ええ?!ここで居なくなるのかよ?!と思ったもんだ。
894 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:55:54 ID:UL35m8R30
>>875 Iのだったら今でも・・・って思ったけど出だしだけ忘れた。
もう年だなぁ・・。当時は覚えてた。
IIは無理だった。
もちろん例のパスワードは覚えてるけど。
>>889 あるあるwww
895 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:55:58 ID:T1g9ez1B0
DQ2の復活の呪文は、3回聞いて3回メモるのが基本
896 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:56:19 ID:xlTaywqb0
>>687 DQじゃないけど俺はFFで嘘情報にはまったな・・・・
モアイ像から少しいった所に何かがあってそこを越えると
源氏シリーズの売ってる町があるとかないとか・・・・
>>824 理不尽なまでに雑魚がキツい真女神転生Vは最強だな。
8>4>6>5>3>7>2>1
899 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:58:02 ID:wk/BvJfpO
900 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:58:32 ID:UL35m8R30
>>897 ロマサガ2、逃げまくってクリア不可能になったのを思い出した
何ていう糞ゲー・・・と知り合いに愚痴りまくった
901 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:58:49 ID:h7Er41x00
まあ作品に上下つけるのはもういいや
各々の中に胸に残るシーンなり場所があるんだろうよ
1の虹のしずく使う所なり
2のロンダルキアの白い世界に
3のラーミアが空を翔るシーンなり
4の……えっと
5の結婚前夜だとか
6以降はやってないな
902 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 13:59:12 ID:3+rfrGwe0
>>894 ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ (ry
のヤツ?
904 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:00:24 ID:3+rfrGwe0
>>900 kwsk!
俺もロマサガ2ってクリアできなかったんだけど、何それ?
クソゲーだと罵りまくった記憶が・・・
905 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:00:24 ID:T1g9ez1B0
DQ1出た当時はそんなに評価高くなかったぞ
ハイドライドスペシャルと同レベルぐらいの評価だったよ
>>882 現代の視点から見なくてどうするよ
逆に言えばDQ1は「他に選択肢が無いから」斬新に見えて面白く感じたわけだろ?
他に選択肢がいっぱいある現代で何でそんな縛りプレイみたいな事して評価つけなきゃならんの?
斬新だったと言う「功績」がある事と名作である事は関係ないぞ
>>876 2の敵は「悪魔」じゃなくて「神」だよ
サブタイトルの「悪霊の神々」はアトラス、バズズ、ベリアル等を指してる。
最高神が破壊の神シドーというワケ
908 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:01:26 ID:ZPBPn/ct0
4は3の後だからというフォローができるからいいとして5が暗黒期なのは言を俟たないな
売り上げも内容もがくっときたからな
次の6がまた売り上げ内容ともすばらしかったからなおさら
909 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:01:59 ID:QJ25QnLNO
ファミコン版カジノ838861これ最強
>>904 戦闘回数(逃亡含む)が増えると敵も強くなる
やれば初代の時代にブリトラも可能
912 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:02:55 ID:D8eltD+JO
>>894 ゆうてい みやおう きむこう ってアレ?
>>904 ロマサガ2は戦闘回数で敵のレベルが上がってく仕組みだから
勝利して自分のPTを成長させる事なしに戦闘回数だけ水増ししてくと
そのうち雑魚が倒せなくなって詰むんだよ
3だと「勝利した回数」で敵のレベルが上がるから
ほぼこっちの強さと比例でしか敵も強くならなくなってるけど。
>>904 戦闘回数が多いほど出現する敵が強くなるシステム
逃げたときも戦闘回数はカウントされる
逃げたとき、PCキャラクター達は一切強化されない
915 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:03:13 ID:hEXXNOm60
1は普通に凡作だろ。
1ターンかけてラリホー唱えて次のターンに目を覚ますとかシステムが糞過ぎた。
鳥山起用して2につなげられた事にのみ意味があったゲームだ。
916 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:03:18 ID:UL35m8R30
>>904 あのゲーム、戦闘終了の回数で敵がどんどん強くなるんだよ
だから逃げると自分達は強化されないから、それを重ねていくと
序盤からパイロヒドラとか、あんなでけえのばかり出てきて何も出来なくなる
>>904 たしかロマサガ2は敵の出現回数によって敵のレベルが上がっていく。
つまり戦わずに逃げてばかりいると
こっちのレベルは上がらず敵のレベルばかり上がっていく
918 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:04:13 ID:izq+GcV00
トルネコの章にハマったことは忘れないわ。
おのれの欲の深さにおののいたものよ。
919 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:04:30 ID:L/2EH+UaO
>>908 まあ5は開発がスーファミのスペックに対応しきれなかったっちゅーことで
920 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:04:35 ID:cLWUMt3Y0
>>906の理屈で言えば、過去の作品は全て駄作になるな。
921 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:05:15 ID:WfCNEDEu0
3〜5の時代より
6〜8の方が売り上げは高い所で安定してるのな。
>>906 当時FCでRPGなんて斬新どころじゃ済まないぞ。
923 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:05:21 ID:bau72ZXV0
ドラクエで一番売れたのはドラクエ7
924 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:05:29 ID:3+rfrGwe0
904です。みなさんの熱きレス、感謝致します。
PS3の提灯記事&Wii叩きの毎日が、何でDSのDQ4を持ち上げてるんだ?
>>620 DQ3もDQ4も好きだが、FF4とFF6以降にだけは興味が湧かない。
>>920 別にDQ1が駄作だとは一言も言ってないが?
だがDQ1が面白い面白いって言ってる奴の中には
「斬新だった事」をその作品の完成度と混同してる奴が確実に居るからな
1は当時のスペックじゃあれが限界だったからしゃーないね
切り詰める工夫をいろいろ施してようやくあれだから
930 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:06:52 ID:cLWUMt3Y0
>>923 クリアを断念したプレイヤーが一番多いのも7
ペレやジーコなんか
ジダンやロナウジーニョに比べれば
現代サッカーの戦術の理解もできず
フィジカル面でも弱いクソプレイヤー、
って言ってるのと同じだな。
>>906は自分の言ってる事がおかしいと感じないのだろうか?
つーか、大丈夫かw
933 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:07:05 ID:+FoAx3LqO
次はFF7をPC版R-18指定で出してほしい。
当然ヒロインはティファで、
「く、くやしい…でも」ビクビクッ
って感じでお願いしますよスクエニさん。
934 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:07:14 ID:L/2EH+UaO
ドラクエは5と7がツマラン
FFは7と8がツマラン
まあ今やるとFF4、5もストーリーが糞すぎて笑うが
935 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:07:15 ID:hEXXNOm60
936 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:07:39 ID:Ac4liVcc0
>>887 TVゲーム買ってもらえただけましじゃないか。
俺なんかTVゲーム一切禁止。
友人の家でやるのも禁止(雨降ったら遊びに行かせてもらえなかった)
小・中の頃は周りがゲームのことでいろいろ話していても会話に混ざることすらできなかった。
しかもそういうことを何度言っても聞く耳持たず。
んで保護者面談のときは決まって、回りの子供とうまくやっていますか? なんて聞いてた。
会話に混ざることができねぇのにどうしようもあるかってーの。
937 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:07:47 ID:wwyVYJHS0
DSのドラクエ4ってFCの4より敵が弱くなってるって友達が言ってたんだけど、どう?
>>920 お前馬鹿だろww
>>921 「ゲーム機を買って家でゲームをやる」と言う文化の浸透具合の差もあるかもな
939 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:09:00 ID:cLWUMt3Y0
>>ID:8v0A0f5H0
もういい、クチを開くな。
お前のバカさがあふれ出してくる。
>>923 つまり「売れたから名作」っていうわけじゃないんだよな。
あとDQ1を不当に評価する輩(特に不等号厨)がいるが何もわかっちゃいない。
>>939 お前は口を開けば罵倒しか出てきてないな。
自分の意見くらい言ったら?
942 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:11:38 ID:cLWUMt3Y0
>>938 お前ほどじゃないよ。
そんなミエミエの手で他人装ったってねえ・・・。
>>22 PS2の5のイオナズンはシリーズ中で一番きもちいい
945 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:12:03 ID:3+rfrGwe0
>>936 ゲームなしで、クラスの中で一定の地位を保ってられるのは高校生以上からだよな。
その頃ならスポーツとかで地位が確保できるし。
でも、思えば小学校の同級生でその後に早稲田とか慶応行ったヤツは、例外なく
ファミコンを持ってないヤツだった(東大はいない)。80年代後半の話ね。
946 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:12:21 ID:ZPBPn/ct0
>>940 FFも8が一番売れたけど・・・みたいなもんだな
俺は8が一番好きだけど一般的には6,7だし
947 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:13:36 ID:JUnCQJMLO
ドラクエ1の音楽がよかった
948 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:14:07 ID:L/2EH+UaO
>>945 俺早稲田だけと、周りの友達(慶應含む)大概ゲーマーだなぁ
むしろニッコマとかの知り合いのほうがゲーマー少ない
ドラクエ1は斬新かつ画期的ではあるが容量不足という点を除いても駄作
当時やって面白くても今やって面白くないと言う事は
斬新さを取り除いたらその程度だったって事
>>945 その頃の母親とかが「ゲームやると馬鹿になる」ってのは
結局どれもこれも迷信ばっかりだったよな
目が悪くなるのだけはガチだったが
951 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:14:58 ID:WfCNEDEu0
>>930 2や3も結構いたと思う。
2は自分が一周目を挫折した唯一のDQだが数自体が少なめか。
3は終盤でデータ飛んで投げた友人多数。
952 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:15:08 ID:kYIcfdlL0
>>937 ゆとり仕様ですから、
おそらくポケモンパールのほうが難しいw
953 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:15:19 ID:Ac4liVcc0
>>927 RPGがありふれた今とエポックメイキングであった当時とでは比べるものさしそのものが違う。
基準となるものが何も無い時代にあのレベルのゲームを出したこと自体がすごいわけだ。
それらを基準におのおの昇華していって今のRPGの礎が築かれたわけだよ。
なので斬新ということを評価すること自体当たり前じゃないのか?
その言い方だと、音ゲーならビーマニやDDRも今のに比べたら初代は全部微妙って言うのと同じ。
954 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:15:34 ID:HrDCBA7DO
なんしか、基本的にドラクエは、はじめてプレイしたときのものが最高に思える傾向があるよ
それ以前のやつは、システム的にちゃちく思えるし
それ以後のはゲーム的につまらない
955 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:15:55 ID:cLWUMt3Y0
956 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:15:58 ID:kbuOGZri0
町は1、復活の呪文は2、フィールドは3、戦闘音楽は4が好き
>>946 NHKの大河ドラマも
名作「独眼流政宗」の後の糞田信玄が最高視聴率w
958 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:16:33 ID:T1g9ez1B0
DQ1が斬新だったとか言ってる奴は当時を知らない
コンシューマであのシステムが評価されたのは2からだよ
アクション要素の無いゲームなんてと、ほとんど見向きもされなかったんだよ
一は途中で飽きた。二は意地でクリアした。三は面白かった。
DQ8を箱庭に戻して出してくれ
3DなんてFFだけで十分だ
くそレベル5
キーワード: ヘラクレスの栄光
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962 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:16:54 ID:L/2EH+UaO
ドラクエ1が駄作ってのは、つまり・・・
エジソンやグラハム・ベルは雑魚ってことだな
5章で全員そろったときにフィールド音楽が変わるところが好き
4章の戦闘音楽も良かった
個人的にはトルネコいらね
気球は最初スゲーって思ってたが動きがのろのろしてイライラした
>>954 ガンダムとかでもそういうのあるよな
ファーストの熱狂的信者とかに顕著だけど。
>>955 お前も大概にしとけよw
965 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:17:34 ID:kLu7D/k10
>>937 リメイクものは出るたびに軟弱化してるからな。
SFC DQ3で他のすばやいキャラが全滅させたグループを攻撃しようとすると
無駄にならないように自動的に他のグループを攻撃するように変わってて愕然としたな。
いくらなんでもひどすぎる変更だった。
966 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:17:57 ID:fZ3tt1cJ0
>>882 なんで今の時代にわざわざ昔の感覚で名作かどうか考えなきゃならんの
FC版3は今やっても面白いが1なんてマジでやれたもんじゃない
懐古以外の理由で1褒めてるやつがいるんなら狂ってるとしか言いようがない
967 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:18:48 ID:3+rfrGwe0
>>948 まあゲーム機持ってても早稲田あたりに行けるっつー事は、ちゃんと程度をわきまえて
プレイできる自制心の持ち主だったか、優秀な遺伝子を持っていたかのどちらかでしょう。
普通は学生時代にDQなんかと巡りあっちゃうと、もうそれしか目に入らなくなるから
「バカになる」ってのはあながち間違いじゃないかも。
自分は高校の時、SFCを買わなかったせいで何とか呪縛から抜け出したし。
968 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:19:07 ID:bau72ZXV0
3・・・ラーミア
4・・・気球
5・・・絨毯、竜
6・・・ベッド、城、天馬
7・・・神の石(笑)
969 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:19:26 ID:IMbK2tus0
他人の好みや価値観に文句をつけることの愚かさに気づかない奴は
何を主張しても無駄だと思うww
970 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:19:49 ID:T6MUlZDq0
DQは6でやる気を無くした。
FFは8でやる気を無くした。
DQは5ではじめて、5が最高傑作、FFは5ではじめて6が最高傑作。
最高傑作の後に駄作が来るとその次を買う気しないんだよな。
971 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:20:06 ID:8vRUhBPr0
ドラクエの5?でエスタークを7ターン以内に倒したら仲間になるって言う都市伝説なかった?
972 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:20:19 ID:WfCNEDEu0
後に出る程評価は不利だよ。
今までの一番好きな作品や要素と比べるから。
>>961 ヘラクレスは名作
ワルキューレもやったな
ハイドライドスペシャルなんてのもあった
DQやFFが出て、Motherやミネルバトンや貝獣物語が出て・・・
まさにRPG時代の幕開け
975 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:21:38 ID:R+lPuqsQ0
DSになっての一番のポイントは「途中で中断セーブできる」ことだと思うな。
しかも、中断データは再開しても消えないしw
>>958 そんな事ねぇよ。
クラスのみんなやってた。
DQ3と5は神、6は敵が攻撃時に動いて感動した
DQ5を移植するときは戦闘を3人に戻してくれる事を希望
4?面白くなるまでが長いし、クリアしても後味が悪かったなーって印象
ファミコンのドラクエ4泣いたなあ。最後の気球で...
リメイクはいまの小学生も泣ける出来なのかは気になる。
ロンダルキアといえば、うっかり「ろうやのカギ」を捨ててしまって、
アバカムを覚えるまでレベル上げを頑張った記憶がある。
ザオリクを覚えるまでが非常に辛かったよ・・・
>>967 高3で5のモンスターコンプリートして主人公のレベル99にしたけど早稲田の政経うかったよ
981 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:22:36 ID:bau72ZXV0
>>973 ベッドのエピが最高だから
あと、そろそろ空飛ぶ船が出てきてもありだと思うんだ
>>968 5にも城があるぞ。
水没した天空城を忘れたか。
983 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:22:51 ID:/aKDlUwd0
>>967 ゲームより勉強のほうが楽しくなる時期がありました
桃伝とかもあっさり忘れされられるもんだな。
>>967 ゲームやったから馬鹿になるんじゃなくて
もっと前の段階で「馬鹿にしかなれない奴」「天才になれる奴」どっちになれてるかで決まるんだよ
986 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:24:42 ID:WfCNEDEu0
987 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:24:45 ID:fZ3tt1cJ0
ドラクエ1より前にもRPGはあったのに
ドラクエをエジソンとかに例えるやつって本当にバカなんじゃないの?
韓国人がドラえもんはウリナラの作品ニダ!って言ってるレベルと同じ
DQ1は今やっても面白い
バカがゲームをやるとますますバカになる。
だからバカはゲームをやってはいけないと思う。
バカなんだから他の事に努力しろ
990 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:26:03 ID:IMbK2tus0
勤勉はバカの埋め合わせにはならない。
勤勉なバカほどはた迷惑なものはない。
三大RPGって何?
DQ、FF、メガテン?
992 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:26:21 ID:cLWUMt3Y0
バカと言われた奴が消え、別のIDなのにバカ呼ばわりした奴に食いついてる件について。
993 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:26:42 ID:8vRUhBPr0
ゆうてい、みやおう、きむおう、ほりいゆうじ、とりやまあきら、ぺ×100
もよもと。
994 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:26:56 ID:R+lPuqsQ0
>987
つ「コロンブスの卵」
996 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:27:12 ID:T1g9ez1B0
>>976 うん、見向きもされなかったはちょっと言い過ぎた
ジャンプでファミコン選手権(だったかな?)で、
いかに低レベルで竜王に会えるかとかやってもんな
でもDQ1がそんなに評価高くなかったのは確かだよ
997 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:27:23 ID:4niXZP7q0
ぬわーーっ!!
>>992 そう言う事言ってるから馬鹿って言われるんだろww
999 :
名無しさん@八周年:2008/01/15(火) 14:27:34 ID:/aKDlUwd0
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。