【経済】任天堂・岩田社長「かつてゲームの敵だったお母さんが率先して買ってくれるようになれば、業界の未来は明るい」…朝日新聞
1 :
鉄火巻φ ★:
2 :
鉄火巻φ ★:2008/01/04(金) 00:42:05 ID:???0
(
>>1の続き)
――ヒットは予想通りということですか。
いえいえ。そう言えれば格好いいが、ゲームというのはお客様に驚いてもらえなければ売れないので、理詰めでヒットは
させられない。そして、すぐに飽きられるのが宿命。今は両機種を超える商品を生み出さなければというやりがいと、
プレッシャーを感じている。
――リモコンを振って操作するWiiは、体を動かす遊び方が売りですね。
操作が簡単という意味ではDSの延長線上にあるが、リビングに置くという点がはっきり違う。大画面テレビが増える中で、
どういうゲーム機を作れるか。高精細なグラフィックや壮大なストーリーを目指すという選択肢もあったが、それでは
ゲーム人口は増えない。出した答えが画面に入って本当にスポーツをする感覚で体を動かす、体感型のゲームだった。
――一人ではなく、家族で楽しんでいる人も多いようです。
茶の間のテレビに人が集まっていたのが20世紀のだんらんの形。そこにファミコンが現れ、家族でコントローラーを
奪い合った。ゲームにとって幸せな時代だった。なのに、いつの間にかコントローラーは複雑になり、お父さんやお母さんに
後ずさりされるようになった。Wiiが提案するのは、ゲームを中心に家族が笑い合い、話し合う新しいライフスタイルで、
21世紀型のだんらんだ。
――家族のあり方も変えてきたわけですね。
面白い娯楽をつくったら、それで終わりというのではなく、忙しい現代人にも、これなら私もできるというゲームを
提案している。ヒットしたソフトの多くも、世代間のコミュニケーションを生み出す力をもたらし、対話がなかった
孫と祖父が話をするきっかけをつくった。かつてゲームの敵だったお母さんが率先して買ってくれるようになれば、
業界の未来は明るい。
――任天堂と他社で、ものづくりのスタイルに違いはありますか。
何が人を驚かせ、面白がらせるのかを感じられるのは少数の特別な感性を持つ人だけなので、個の力がとても大きい。
その意味では一般の製造業と違う部分があるかもしれない。
(続く)
3 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:42:11 ID:7ymOuCaC0
キタ━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━!!!
4 :
鉄火巻φ ★:2008/01/04(金) 00:42:34 ID:???0
(続き)
ただ、プログラムを作って商品化するには、たくさんの人間でトラブルや問題点を一つ一つつぶす地味な仕事も重要だ。
個と組織の力の両方が無ければ面白いゲームは生まれない。任天堂の良いところは、年齢や社歴にとらわれず、優れた個人の
才能にすべての社員が敬意を持ち、組織として全力で支援することだ。
――中途入社した岩田社長は、任天堂にどのような影響を与えたのでしょうか。
外から見た任天堂の姿が分かる利点はある。それは任天堂に限らず経営者には必要な視点で、当時の任天堂には幹部候補を
社外に出向させるといった余裕はなかったので外にいた私に白羽の矢が立った。インターネット対応など、時代や環境に
合わせて変えた部分はある。だが、外から来た僕が新しいことに手を出して任天堂の良さをつぶすことは許されない。
――工場を持たないなど、経営スタイルにiPodを生んだ米アップルとの共通点を感じます。
私自身も長年アップル製品の愛用者だが、経営者としてモデルにしたことはない。「品ぞろえを絞る」「シンプルな
製品をつくる」「驚きや新しいライフスタイルを提案する」といった両社の共通点は、アップルがエレクトロニクス会社として、
任天堂がゲーム会社としてやるべきことを追求した結果、自然に行き着いた形だと思う。
――携帯電話もゲーム機能があり高機能化が進んでいます。手ごわいライバルになりませんか。
通信機能を持つなど共通点は多い。ただ、携帯は1台で通話もメールもゲームもテレビもと、万能端末に向かっている。
その結果、説明書はとんでもなく分厚くなり、エンジニア出身の私でさえ機能の把握は難しい。その点DSは、説明書なしでも
使える。分かりやすさは、難しいと遊んでもらえないゲーム作りで磨いた任天堂の強みだ。
(続く)
5 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:42:49 ID:SAHsTqQxO
4
6 :
鉄火巻φ ★:2008/01/04(金) 00:42:57 ID:???0
(続き)
――08年は、我々にどんな「驚き」を与えてくれるのでしょう。
DSが通信機能を生かし、情報端末になる。国内で約2千万台も普及しているのだから、ゲームだけではもったいない。
例えば電車を降り、DSに情報をダウンロードすれば駅周辺の地図やお店の案内などが見られる、などの使い方を考えている。
今後駅や地下街、飲食店など、無線LANの設備があるところを中心にDSをネット接続できる場所を増やしていく。
◇
《いわた・さとる》 1959年、北海道生まれ。高校在学中の76年に、プログラムが可能な電卓で初めてゲームを作る。
東京工業大に進んでからもプログラミングに没頭し、82年に卒業すると、学生時代からアルバイトで働いていたコンピューター関連の
ハル研究所に入社した。83年に発売されたファミリーコンピュータ向けのゲーム作りを任天堂から請け負い、「バルーンファイト」
などのヒット作品を生む。経営難に陥ったハル研究所の社長に93年に就き、任天堂の資金支援を受けて会社の再建を進めた。
00年に山内溥(ひろし)社長(当時)の誘いで任天堂に入り、02年に後継指名を受けて、42歳で社長に就任した。
(ここまで)
7 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:44:10 ID:PuuyogXm0
――一人
9 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:44:29 ID:W/d0Rt/m0
Wiiの次はどうすんの?w
朝日新聞で言うな
DSはそのうち電話機能が付くんじゃないかね
12 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:45:46 ID:lKXXab3p0
DSで無料電話
13 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:45:48 ID:S0e5fOMO0
あーバルーンファイト作った人なのか。
そりゃゲームの第一人者の一人だわ。
朝日新聞の正論・・・間違って聞こえる
産経新聞の誤報・・・斬新に聞こえる
15 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:46:11 ID:JAgF5JueO
一時はプレステに押されて迷走してたけど
やっぱり任天堂は底力あるよなぁ
16 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:48:14 ID:IjmOt4jz0
朝日ってゲームは極右の洗脳機械だとか主張してたりしてそうだよなw
帰省したら実家にWiiあってワロタ
>説明書はとんでもなく分厚くなり、エンジニア出身の私でさえ機能の把握は難しい。その点DSは、説明書なしでも使える。
んー携帯も最低限は使えるでしょ、数字押して電話はできる。
DSも「GBAが使えると知らない」「電源入れたままカード抜き差し」「wifiができない」
その他誤った知識を持っている、誤った操作をしている馬鹿どもをよくみるので
それはどうかなと思わないでもない。
こいつら説明書を読めない人種なので説明書ありでも使えないんだけどね。
個人的に提案したいけど、“ヘビィユーザーは工夫を”そして
“ライトユーザーは少しの根気”を示してみては?
“すぐ飽きる”とか“リモコン操作が単純”とか言ったって
良くも悪くも“それがWii”だよ。
金出して買った物だし、愛着を持てるように“多少の努力”をする余裕を持っても
いいじゃない?まぁ俺個人の意見ですけど…
ソフトの方に強みがあるからね
確かにかーちゃんは難関だよなぁw
22 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:49:10 ID:0yJWJ61v0
ああ、最近の親は子供がゲームやっていても止めないのが多そうだなぁ
23 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:49:40 ID:rsC0DsOD0
一日独裁者になって、PS3を普及したい
24 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:49:56 ID:7vGfG8kzO
また築地毒電波か
25 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:50:17 ID:5CCGfpLM0
母ちゃんはパチンコに夢中
26 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:50:33 ID:KLToMdQ+0
ACアダプター取り上げられて涙目
28 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:50:41 ID:DaQSbFH50
買うのは中国人ばかりで。
FF(7以降)作った馬鹿涙目wwwwwwww
DSで2ch見てる人いる?
31 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:50:58 ID:ZMqnQtIQO
体力も学力も低下し続けてるのに追い討ちかw
32 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:51:12 ID:RLmVCKlZ0
ソニー涙目www
かーちゃんたちにはないしょだぞー
35 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:51:47 ID:pzCak7zsO
バ、バルーンファイト!
懐かしいなあ。アレは実に地味だったが、相当おもしろかった。
36 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:52:46 ID:AsgwZntYO
豚どもはPSPでゲーム以外のことができると批判するくせにDSやWiiがゲーム以外の
機能がつくとまったく批判しないんだよな。
朝日新聞は、テレ東のWBSとTBSのガッチリマンデーを元に取材をしている。
独創性皆無。
38 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:53:10 ID:8FIcuzLu0
ゲーム業界じゃなくて
任天堂の未来が明るいの間違いだろ。
40 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:54:25 ID:8yQ9a+Om0
さぁ〜お年玉商戦だ!
2ちゃんのリンク貼るだけ工作員もフル稼働で任天堂マンセーしまっせ〜
ゲーム業を卑しいモノと見下すSONY社員も問題あるが、
大将の器の違いもデカイなー。
>>36 PSPは異常にソフトが売れてないからじゃない?
43 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:54:44 ID:vub95KbG0
おじいちゃんには盆栽ゲーム
おばぁちゃんにはゲートボールゲームか脳トレ
おかんには韓流スター起用のゲームか
ホストクラブ体験型恋愛シミュレーションでいけると思うよ
>>1の記事にはまったく同意できんな
フィットネスや知育ソフト目当てで本体を買うお母さんが居たとしても、
そこから「かつて敵だった」ゲームのジャンルに手を出すとは思えん
業界の未来は暗いよ。
サードのソフは全然ト売れないのだから。
売れてるのはダイエットに効くとか脳みそに効くとかそんな詐欺まがいのやつばかり。
46 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:55:27 ID:DaQSbFH50
DSのワンセグはクソもいいとこ。
こういうことがバレると
「ワンセグ自体要らないし・・・」
だからな
47 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:57:14 ID:guPVLyxKO
まだ48なんだここの社長って。
てっきり70過ぎの爺ちゃんなのかと勝手に思い込んでた。
48 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:57:46 ID:lDLoewuVO
他に任天堂の初代ゴルフなどプログラマーやってる。
初代スマブラにもかかわってる。
49 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:57:52 ID:8FIcuzLu0
バルーンファイトってだけで既に逆らえない俺がいる。
50 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:57:56 ID:acwXWEyyO
新しい家族団らん、
ファミリーの楽しみを
もたらした任天堂は
偉い!!
51 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:58:29 ID:DaQSbFH50
出す出す詐欺を経て発売するも
使いものにならないゴミだとバレると
/\___/\
/ ::\
| :|
| ノ ヽ、 :|
| (●), 、 (●)、.:::| ワンセグ自体いらないし・・・
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
52 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:58:28 ID:nAknRC7z0
いずれ飽きられることを織り込み済みなのはさすがだよなあ
まあ任天堂=玩具屋の歴史はそういうことの繰り返しだったもんな
53 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 00:58:44 ID:yfFVzFej0
[決定版] 次世代ゲーム機 主なゲームソフト一覧 12/16更新
★Wii★
【発売済み】
『はじめてのWii』 『Wii Sports』 『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』 『おどるメイドインワリオ』 『ファイヤーエンブレム暁の女神』
『スーパーペーパーマリオ』 『Wiiでやわらかあたま塾』 『ドラゴンクエストソード』 『マリオパーティー8』 『オプーナ』
『スーパーマリオギャラクシー』 『バイオハザードアンブレラクロニクルズ』 『WiiFit』 『チョコボの不思議なダンジョン』
【発売予定】
『大乱闘スマッシュブラザーズX』 『FFCC』 『ウイニングイレブンPM2008』 『どうぶつの森Wii』 『モンスターハンター3』 『マリオカートWii』
『メトロイドプライム3』 『星のカービィWii』 『風来のシレン3』 『TOS KoR』 『Wii Music』
★PS3★
【発売済み】
『リッジレーサー7』 『機動戦士ガンダム ターゲットインサイト』 『RESISTANCE』 『バーチャファイター5』 『ガンダム無双』 『MotorStorm』
『プロ野球スピリッツ4』 『ぼくのなつやすみ3』 『みんなのGOLF5』 『BLADESTORM 百年戦争』 『オブリビオン』 『真・三国無双5』
『ラチェット&クランク FUTURE』 『ウイニングイレブン2008』 『アンチャーテッド』 『グランツーリスモ5プロローグ』
【発売予定】
『HOME』 『GTA4』 『ファイナルファンタジー13』 『ファイナルファンタジー13ヴェルサス』 『バイオハザード5』 『メタルギアソリッド4』
『スターオーシャン4』 『ダービースタリオン』 『デビルメイクライ4』 『白騎士物語』 『ICO&ワンダチーム新作』 『NARUTO』
『スーパーロボット大戦』 『グランツーリスモ5』 『煉獄CENTURY』 『サイレントヒル5』 『アフリカ』 『真・女神転生』 『ペルソナ』
『アクアノートの休日IMA』 『ソウルキャリバー4』 『魔界戦記ディスガイア3』 『鉄挙6』 『メダルオブオナー エアボーン』 『龍が如く 見参!』
『キングダムハーツ3』 『コールオブデューティー4』 『タイムクライシス4』 『ロストプラネット』
★XBOX360★
【発売済み】
『デッドライジング』 『リッジレーサー6』 『ギアーズ・オブ・ウォー』 『ロストプラネット』 『地球防衛軍3』 『フォルツァ2』 『ブルードラゴン』
『オブリビオン』 『アイドルマスター』 『メダルオブオナー エアボーン』 『デッド・オア・アライブ4』 『Halo3』 『スーパーロボット大戦XO』
『ビューティフル塊魂』 『エースコンバット6』 『BLADESTORM 百年戦争』 『三国無双5』 『ウイニングイレブン2008』 『ロストオデッセイ』
【発売予定】
『デビルメイクライ4』 『GTA4』 『バイオハザード5』 『ソウルキャリバー4』 『ガンダム無双』 『アイドルマスターLFY』 『ブルードラゴン2』 『コールオブデューティー4』
業界の未来は明るく日本の未来は暗い
55 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:00:28 ID:7o/V2xYd0
wiiのソフトを
ゲームって言うのにものすごく違和感がある。
56 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:01:39 ID:DLRWj0wU0
岩田が社長なら、あと20年は安泰だなあ。この会社は。
ゲームさえなければおれは今頃勝ち組に。
58 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:02:29 ID:BrJ0/yY90
今まで興味がない人に対して市場を広げたのは素直に凄い思うよ
叩いてるのはS○○Yから金もらった工作員?
まあ普及台数が物語ってるよな。勝負ありだよ。
一度差がついたハードが逆転した例はない。
WiiとDSは新しいゲームの形を提言したらしいが、まさにそのとおりだと思う
脳トレは知育ゲーム
WiiFitはフィットネスゲーム
ウチの高校の先輩キター
62 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:03:50 ID:guPVLyxKO
>>53 ペルソナはPS3で出るのか。
もうデモとか公開されてるの?
63 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:03:57 ID:qXAYkr9zO
つうかマイナス思考止めればOK
64 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:03:59 ID:On8dj5MyO
時間を掛けて楽しみたい昔ながらのユーザーをバッサリ切り捨てないでくれよ…
RPGとか難しい内容のやりこめるソフトが無いからPS3+ソフトで5万の方選んださ…
65 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:03:59 ID:+Jlhqy3rO
正直現状を見てゲーム業界の未来が明るいとは全く思えないんだが
66 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:05:40 ID:AmAjixk1O
子供に進んでゲームを買い与える母親…
知り合いでも何名かいますがね、全員が育児放棄気味の人達……
67 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:06:09 ID:eJIRJXbAO
ブームってのはどうしても一過性のもんだからな
この後任天堂がどうするのかは非常に楽しみ
68 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:06:17 ID:SuSJzG00O
>>64 探せばWiiにもちゃんとあるし
箱○という選択肢もあるのに
わざわざPS3を選んだんだから文句言うなよ
69 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:06:23 ID:WNwumNrG0
正直タッチペンはこけると思ってた
…でもwiiってそんな売れてる?昔のファミコン並じゃないの?
70 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:06:52 ID:8S/SxRwQ0
還暦の母ちゃんがWiiFitのCMに食いつくくらいだから
とりあえずは大成功なんだろうな。
>47
前の名物社長の山内が指名した。
三代山内で続いてるのに自分の息子じゃなく、若く元々任天堂出身じゃない社長指名だったからかなり驚かれた。
ゲーム業界だけじゃなく経済界としても異例の話だったから。
山内は後継者指名でも素晴らしい仕事したね。
>>65 未来はどうかわからんが
現状は史上最高の売上だよな
現実を見ような
73 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:07:21 ID:vTu7bpuS0
ところで、スペースインベーダーのパクリ(スペースフィーバー)疑惑に対する山内氏の釈明マダー?
74 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:07:44 ID:8FIcuzLu0
まあ、「お母さん」は、80年代の子供だからな
76 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:07:50 ID:VY+SKAcM0
>>53 Wiiで面白そうなのはファイアーエムブレムかな。
PS3で面白そうなのは…
まだ発売されてないけどFFとかメタルギアとかか。
Wiiは持ってるけどまだ一回も遊んでませんw
普段よく遊ぶのはPSPか、それか時々PS2。
昔はよくDSで遊んだけど、ほんとゲームっていうのはソフト次第だと思う。
77 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:07:51 ID:0LOnnJPG0
>>55 やった事のない奴の意見だな。
Wiiのゲームも思いっきりゲームしてるぞ。
こりゃゲームじゃねぇと思ったのはWiiFitくらいだ。
wiiまだいいけど
最近CMでやってるwiifitは黒歴史化しそうだな・・・
>>69 >昔のファミコン並
それって凄く売れてるって事だろ。
80 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:08:47 ID:3AcS2HSY0
バーチャファイターにつられてPS3選んでしまった。OTZ
>>64 Aボタン押してりゃ馬鹿でも勝てるRPGが難しい内容w
なんか第二のファミコン時代やな。
あの時代の任天堂には功罪があるから、
はたしてこれを手放しに歓迎していいものやら・・・
任天堂は黒歴史多いからな。
うちのかーちゃんがDSやってるのには驚いた。タッチペンでパネポンやってた。タッチペンは楽だって
>>78 すでに70万本以上売れてるソフトが黒歴史ですかw
86 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:09:51 ID:bwZ/vHhX0
さすがの俺も、WiiFitはついていけない。
腕立てとか・・・アフォかと・・・バーベルプレスしながら思ってる。
運動したいなら、ジムいく。ゲームらしいことさせてくれ。PS3は買わんが。
87 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:09:51 ID:1n5c5Ebw0
>>70 うちはばーちゃんだw
「本体買わなきゃダメなの?」とか「取り付けやってくれ」とか
騒いでるw
買う気マンマンだぜw
88 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:09:59 ID:0b/GaKgn0
>>2 >ゲームの敵だったお母さん
ゲーム業界で、おかんを味方にする手法を初めて実践したのは、
高橋名人(ゲームは一日一時間)。これまめ知識な。
89 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:10:05 ID:NMPa7BM90
_
( ゚∀゚)
( ∩ミ アサヒる!アサヒる!
| ωつ,゙
し ⌒J
wiiに魅力を感じない
91 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:10:29 ID:CT2rTr4g0
おすぎとピーコ、監修のアナルファンタジーは何処から発売されるの?
92 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:11:16 ID:rG4Tq+fB0
いまのおかあちゃん世代はゲームで育った世代だからな
ゲームを敵視する香具師はすくないとおもうのだが
で、岩田の言う人達がゲームを買ってるの?
Wiiでもサードが涙目だよ?
結局、任天堂だけの話だろ
>>78 俺も黒歴史かなとおもったら、9000円しないし、やったらおもろかった。
しかし、wiisports以上に場所が要る。
うちの両親のゲーム遍歴
・FCテトリスで深夜まで
・FCハットリスで深夜まで
(ブランク)
・VCコラムスで深夜まで
96 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:12:41 ID:pmTawQNI0
wiiのどこが面白いのか分からない
97 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:12:41 ID:6PjIEdI2O
>>64 よし、おまえにはオプーナを買う権利をやろう
みんなで集まるときにはいいハードだと思うんだけど
家でコツコツゲームやりたい時にはあんまり遊びたいと思うゲームないんだよな。
だから買ってない。
PS3はあと1万円値下げしないともう絶対に普及は無理だと思う
SCE社員リストラしてでも値下げしないと
>>93 「そのゲーム機に占める、ハードを出しているメーカーのソフトの売り上げ比率」と
「そのゲーム機における、ハードを出しているメーカーのソフトの売り上げ本数」は
別問題だから、何ともいえないというか情報がほしいところかな。
×「そのゲーム機における、ハードを出しているメーカーのソフトの売り上げ本数」
○「そのゲーム機における、ハードを出しているメーカー以外のソフトの売り上げ本数」
女に率先して買われるような業界は先行き暗いよ
俺はWii持ってるけど、あと一万円さがったらPS3も買うよ。頼むぜソニー
104 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:15:34 ID:rqPPtgn30
母ちゃんとゲームをかけて戦うこと
小学生の少年の大切な勝負
それが昭和
wiifitが売れるとは思わなかったよ
たまごっちみたいな一時的ヒットだろうから
粗大ゴミ化間違いなしだろうけど
106 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:15:47 ID:JAgF5JueO
WiifitのCMで古田がやってた
スキーのハイジャンプは面白そうだけどな
>>98 始めにそーいうイメージで売ったからね
実際はかなり1人で遊べるソフトが出てるというかそういうソフトの方が多いんだけど
マリオギャラクシーは海外でも過去全ての機種のソフトの中でも最高の評価を得てる名作だし
サードからも100万本売れたバイオ4WiiやバイオUCが出てる
今月にはスマブラも出るしね
Wi-Fi対応だから対戦もできる
108 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:16:48 ID:bwZ/vHhX0
PS3は買わんと書いたが、ゲームらしいゲームソフトでやりたいのが5本以上出た方を買おう
110 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:17:40 ID:pmTawQNI0
>>62 ペルソナ新作はPS2だ
>>53のリストは未確定の情報も混じったものだから過度の信用はするな
自分もWiiには特別な魅力は感じない。というか、もうゲームはDSで十分満足。
でも、自分が魅力を感じなくても、世間では圧倒的に勝ちハードになると思う。
今の情勢・数字を見てると、あとの2つが逆転することはもう無理そうだしね。
今突然カドゥケウスをクリアした主婦のことを思い出した
114 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:19:08 ID:SDclr8eL0
>>78 ハーフミリオン超えてるんですが・・・・・・?
頭大丈夫ですか?
>>102 例えばどの業界?
家庭でもどこでも、結局サイフを握ってるのは女なんだよ
ゲームというのは今までオタクがメインで買ってナンボだったけど
そのオタクの人が買わなくなったから、ソフト市場が縮小してしまったわけで
誰からも嫌われない、というコンセプトというのは正しいね
ゲーマーならゼルダやバイオ、マリギャラ、スマブラとソフトは揃ってるし
ライトならWiiスポにマリオパーティ等揃ってる
116 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:19:17 ID:yaUG9qtT0
このおっさん、母親が推奨する遊びを子供が喜ぶとでも思ってるのか?
負け犬ホイホイスレ
Wiiに関する間違った考え方
・パーティゲームが多く、ひとりでやるには向かない
→パーティゲームが多いのは事実だが、ひとりに向かないということはない
マリギャラゼルダバイオなど、ひとりでやるにも適しているゲームは出ている
・サードが売れてない
→事実だが、売れないソフトしか作れないサードが悪い
119 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:19:57 ID:On8dj5MyO
>>81 WiiのRPGがでしょ?
キャラ育てて謎解きしながら物語進めて徹夜しながら遊び尽くしたら気付けば100時間なんてソフト見当たらないものね
それにせいぜい20時間そこそこでクリアしちまえるRPGなんか思い入れが起きないよ
棒振りながらじゃこたつに入ってダラダラしながら徹夜とか出来ないし
友人集めて騒ぐには良いと思うけど、ゲームは時間潰しに使う方が多いからな…
オタクにとってはつまらんってのは確かだな
121 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:20:12 ID:5mfn6yJ/0
Wiiのバーチャルコンソール、どれだけソフト充実するかなぁ。
122 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:20:33 ID:PhIyWpUk0
ゲームの敵w
>>102 まぁそうだな、トロやらをスイーツ(笑)に売り込んでたSCEも斜陽だしな
WiiはマリオギャラクシーとMS戦線は1人用のゲームでかなり面白かったと思う
個人的にはエキサイトトラックもかなりよかった
FC世代によくある経験
・アダプター隠される
・友達に借りパクされる
・ネコにリセット踏まれる
・兄貴にセーブデータ消される
>>114 WiiFitは50万どころじゃないですよ
発売一ヶ月で70万本突破してます
因みに、去年のPS2PS3を含めた全据え置きハードでこの売上げを超えたのは、
Wiiスポーツ、はじめてのWii、マリオパーティ8以外に存在しません
一応、知らない人がいるかもしれないので言っておくと、今据え置きハードで
最もソフトシェアを持ってるのがWiiです
PS2じゃありません
127 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:21:58 ID:bwZ/vHhX0
ここ2ヶ月の話だけど、RPGが一番出てるのってDSなんだよな・・・リメイクとはいえ
>>96 「PS2のどこが面白いかわからない」の発言のおかしさを理解できるか?
面白いとかつまらないのはソフトであって本体じゃねーぞ
129 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:22:20 ID:rnXXILe3O
お母さんが敵になったのも親心からだろ。
自分の子供は狂ったように来る日も来る日もゲームゲーム
なんて親からしたら嫌に決まってるがな
>>102 腐女子かな。母親になって腐女子はきついけど
132 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:23:48 ID:rytCGNhu0
>>116 どうだろう。ただ、本当にかつてゲームやった世代が親になる頃だからなぁ。
133 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:24:08 ID:P2WyQkra0
「Wiiは出ているか?」
「あなたに、Wiiを…」
「私の愛馬はPS3です」
「出荷は一刻を争う!」
「リモコンはお前が振れ」
「Wii、売るよ!」
「巷にWii売るごとく」
「僕のPS3だ」
「何も考えずに振れ!」
「ソニーの最高傑作です」
「リモコンの動きが分かるか!」
「Wiiなんてあるのかな」
「私も妊娠だから」
「ゼルダの伝説」
「まるで夢を見てるみたい」
「…また買えたわね」
「死んだ軍兵の口癖だ」
「Wii起動!」
「Wiiは希望の星だ」
「何も喋るな」
「おさらばで御座います」
「売るしかないのか!」
「Wiiを買って」
「もう買えない気がして」
「売れろ、Wii!」
「あれはスカッドハンマー!」
「どうしてリモコンを真似する!?」
「Wiiが買えた!」
「僕らが求めたPS3だ」
「Wii1000万台販売せよ」
「かつてファミコンと呼ばれた物」
「Wiiはいつもそこにある」
今のマリオゼルダって妊娠にしかうけないわ
昔のはやったけど今のはやる気しないもん
135 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:24:19 ID:2Ag6pcR/O
ゼルダって20時間でコンプリートできた?
ファイアーエンブレムはその時間じゃクリアも難しいんじゃないか。
136 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:24:30 ID:8FIcuzLu0
まあスーファミは本体自体はあまり面白みがなかったしなあ。
64の方が面白い。ただゲームソフトはスーファミが断然良かった。
137 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:24:34 ID:8WOUQTIaO
>ゲーム機は「頭や体に悪い」といったイメージ
ここがダウトだな
「目に」悪いのが一番クリティカルな要因と思われ
論理破綻してるのに載せんなよアカヒ
64のソフトも質は高いが偏ってるからなぁ
昔のSFC並に充実してるのは今はDSかな
>>115 どこの業界でも変わらん真理
女は作り手に回らないから先細りになる
141 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:26:39 ID:wt50Ka3hO
なんだかんだ言ってここまで新しい人達を市場に取り込んで売り上げあげたのはすごいと思うよ
脳トレとか家計簿馬鹿にしてる人もいるけどそれだけで2千万以上なんか売れないからね
ただwiiもDSもPS3とかPSPとか箱○に比べると次世代っていうか最先端って感じがしない
まあその最先端のゲーム機は見事に爆死してるんだけどね
>>119 >WiiのRPGがでしょ?
ドラクエ、FFその他の事だよw
無駄に時間が掛かるものを難しいとは言わないんじゃないか
144 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:27:55 ID:d8WAjxDQ0
そのお母さんもマリオやヨッシーしてたわけだが。
145 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:27:55 ID:On8dj5MyO
>>125 ・カセットに触って横筋だらけ
・カセット挿す前にふ〜ふ〜
146 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:27:59 ID:guPVLyxKO
>>111 dd。
そうなんだ。ちょっとガッカリ(´・ω・`)
>>135 任天堂チャンネルの情報によると
ゼルダ 平均プレイ時間 50時間
FE暁 平均プレイ時間 78時間
FEは二周やる人が多いからそんなになってるんだろうけど
ゼルダは純粋にクリア時間が50時間前後だと思われる
ウチのおかんは周りの誰よりも早くDQ2をクリアしたな、もう20年以上前か
149 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:29:01 ID:WavaSe9R0
>>125 泣ける。
懐かしすぎ。
アダプター親によく隠されたんだよなー
>>119を見てオプーナが購入権をやらないのはおかしい
151 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:29:11 ID:AmAjixk1O
>>125 初代麻雀が発売された当時、親父にファミコンを独占されるガキが続出…
も追加しといて
152 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:29:19 ID:RjNqQcGZO
マリオはもうだめだ、俺が変わっただけかもしれないが
ゲーム始める前にいちいち叫ばないでくれ
「スーパーマリオッ○○○ーッ!」とか恥ずかしくて起動が億劫になる
153 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:30:19 ID:AqI6xgSLO
少しずつでも目に悪い影響があるんだから率先して与えちゃだめだべゃ
154 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:30:20 ID:bwZ/vHhX0
>>115 すまん。
それなりのゲーマーだが、ゼルダ、バイオ、マリギャラというのは食指が動かん。
RPGとか長ったらしいのと推理アドベンチャーがいい。というわけで、俺の稼動ゲーム機はもっぱらDS。
もしPS3でそっちに隔たったソフトが揃っちゃうと、そっち買っちゃうな。
155 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:30:25 ID:DbWuF8lZ0
あまりエンディングに注目してなかったんだけど、
エッガーランドもこの人のなのかな?
とにかくエッガーランドシリーズを作った人だけは、全力で支持し、尊敬してます。
製作者には、すばらしいパズルゲームをありがとうと言いたいです。
できるなら、今こそDSでエッガーランドの新作を出してください。
お願いします。
女性をターゲットにして大成功した任天堂。
他のゲーマーはPS3とかXBOX360に移ってんかなぁ?
157 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:31:01 ID:wlVt3bEh0
バルーンファイト面白かったなあ、
今やそれ作った人が社長なんだな。
そりゃ任天堂が面白くなるはず
158 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:31:12 ID:8FIcuzLu0
>>154 64のゼルダをやってみろw攻略本みたら駄目だぞw
159 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:31:28 ID:5h7VlAuU0
あかぴの記事は、たて読みスルー
160 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:31:41 ID:sLDz9iU+0
友の家でWIIのドラゴンボールやったけど超おもしろい
コントローラー持ちながらカメハメハとか動作すると
キャラがカメハメハ撃つんだぜ
最高だった
あんまりにおもしろかったからPS2版買ったら(´・ω・`)
まあ一番いいのはPS3であのWIIリモコンパクッて同じようなゲーム出してくれることだけど
バルーンファイトって本質的にはジャウストの丸パクリでは・・・。
162 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:32:52 ID:bwZ/vHhX0
163 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:33:14 ID:9DWvK4MX0
164 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:33:28 ID:7ExqPjM00
ゲームなんて買ってられない時代が、すぐそこまで来てるんだけどな
165 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:33:42 ID:RjNqQcGZO
こんなくだらん物に金使ってもしょうーもないぞ
昔のゲームはスタートしたらいきなり野原の真っ只中に置き去りにされたり
どんなアイテムも捨てられるから、何が重要なのか判らなかったりで
それが丁度良い難易度だったのに
最近は行き先やら何やら一から十まで教えられたり
重要アイテムは持ってるだけで、イベントが発生したりで温過ぎるんですよ><
>>141 最先端=高画質っていうのは悪しきパラダイムだと思うんだよね
任天堂の目指したスタイルだって違う意味での先端だと思うんだ俺は
ゲームの大敵、それはオカンの掃除機。
何度復活の呪文をメモってる最中にあぼーんさせられたことか。
170 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:34:35 ID:wlVt3bEh0
171 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:34:52 ID:+OVez2MW0
一日は俺の 二日は女房の実家で大勢集まったのだが
Wiiの初めてのwii、wiiスポーツ、wii fit+ 本体2個、+リモコン5個で盛り上がった
特にばあさんが ボーリングでストライク取ったときには全員が大拍手だった。
172 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:35:09 ID:fwVO7vgr0
この業界はもう死に体だと思うけど・・・
173 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:35:32 ID:gfJjrqHpO
>>172 少なくとも、このスレの人間が生きてる限り、需要はあるさ
WiiFitは、バランス系なら一応ゲームの範疇かなーと思う。
スパイクとかパンダを顔面に食らうとめちゃくちゃ腹立つ。
おれんちのカーちゃんがDS欲しいって言ってるくらいだからな〜
うちの親は、任天堂は花札のイメージが強く、
任天堂に対し、あまり良い印象を持っていない。
なのでテレビゲームについて否定的だな。
178 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:36:57 ID:fPuKJ/QB0
>>140 ゲーム業界が先細りしてたんから、任天堂はwiiを出したというに・・・
今日家電量販店行ったら子供が「wii買うの」っていってて・・
若い父親が「PS3もいいとおもうけど・・」っていったらすかさず母親が「私が楽しめないじゃない!!」って切れてて怖かった
180 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:37:19 ID:9DWvK4MX0
>>179 ウチの親父はWiiFit買ってきた。マラソンおもしれえw
182 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:38:12 ID:On8dj5MyO
俺は日本一ソフトに付いていくと決めたから迷わずPS3を買った
母ちゃんがやりたいゲームとちみっこがやりたいゲームが合致してるならWiiは息の長いハードになるだろうね
ってかイギリスだかフランスの研究で運動ってレベルじゃないって研究結果出てるみたいだけど、WiiFitってゲームとして面白いの?
そんなことより、任天堂のオールドアーケードゲーム出してくれ
ドンキーコングとかマリオブラザーズとかポパイとか
アーケード版知ってるやつももう少ないだろ。神作なんだぞ
プレステで出せ
184 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:38:16 ID:8FIcuzLu0
>>167 ああ、アバウトさは欲しいなあ。
オウガバトルなんてある意味、あのアバウトさが良かった。
システムが整理された64版でもうアレだったなあ。
185 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:38:45 ID:o7OCJwOe0
このご時勢、
子会社の社長を新社長に据え、
そしてそれが成功につながった事自体が脅威
187 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:39:35 ID:Aci/izQ80
もうゲームなんてやってる暇なくなるぞ。
>>158 ムジュラはかなりヤバかったな。
時オカは情報無しでも何とかなったが。
189 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:40:26 ID:Zs0aHRZw0
女は自分の理解できないものには、とりあえず反対って思考だからね。
190 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:40:50 ID:Ygi9NmeJ0
業界の将来は明るくなるのかもしれないが、
日本の将来は暗くなりそう
北米じゃPCゲー市場が縮小してるけどね
割れ大作に家庭用とマルチするようになったら
思いのほか家庭用のほうが売れてるという
>>182 健康管理ツールとしてよく出来てると思う
あとバランスゲームではスキー・スノボが突出して面白いと俺は思う
193 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:42:50 ID:fwVO7vgr0
RTSの時代でも来てくれんかねえ・・・
一番面白いジャンルだと思うけど・・・
194 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:42:54 ID:1AX7zt1u0
暗いのは日本だけじゃねえだろうが
すべてだ
>171
うちは発売日に贈ったWiiFitで盛り上がった。
うちの娘とじーさん、ばーさんおおはしゃぎ。
見たら一ヶ月近くちゃんと運動も続いてるみたいだ、ウォーキングマシンよりいいらしい。
俺が親にゲーム機送るようになったってのも時代変わったなと思った。
PS3やXboxじゃなかった光景だろうね。
ま〜でもドラクエやFFにはこの層は手を出さないだろうけど。
197 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:43:48 ID:iNE9SQZl0
Wii2でグラ強化までされちゃったら他機種はTHE END
198 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:43:49 ID:bwZ/vHhX0
やわらかおっぱいwiiみたいなの作ったら、需要がすごいことに。R18で売りなよ。
PSPで満足してる俺
任天堂はSLGおもんないねん
>>192 自分は意外にヨガとか筋トレ系が良かったなあ。
前に、ヨガ教室みたいな所に体験入学したときは
全然簡単でなんともなかったポーズが、いざ重心意識してやってみると
こんなに効くものかって驚いたよ。
201 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:44:45 ID:vaBx/npL0
俺が小一の誕生日プレゼントにファミコンを内緒で買ってくれてた俺の母親
202 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:45:15 ID:On8dj5MyO
>>167 それDQ8やって思った
洞窟は多少の分岐はあれど基本一本道でクリアまでスムーズに進めるし、おまけもやりこめる程じゃないから
1回クリアするともう一回ってならない
昔は良いアイテム無いかなってwktkしながらあちこち調べ回ったけど、そう言うのも薄れてきたよね
203 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:45:49 ID:2Ag6pcR/O
プレステファンがかつてのセガファン化してるってこったな。
セガも圧倒的多数の一般層をソニーに取られた結果、コア層に媚びて敗北した。
204 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:46:15 ID:AmAjixk1O
>>198 あんた…、専用パッドでエロゲする虚しさを味わった事はあるか?
205 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:46:20 ID:EN/wHUAA0
立場は社長でも、頭はゲーム開発者であり、心はゲーマー
206 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:46:21 ID:JECv1B3B0
業界は明るいが
日本は暗いぞ
207 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:46:33 ID:o7OCJwOe0
新デバイス→とりあえずスポーツゲームとパズルを出せば面白いデバイスだって分かってもらえる
→馴染んだ頃にアドベンチャー、アクション
という流れが、WiiスポWiifitのせいで出来なくなっている
何をやってもWiiスポWiifitの二番煎じになるからね。
今時サードの単品スポーツゲームなんて
誰も買わないからな
208 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:46:50 ID:bwZ/vHhX0
>>203 違うよ。セガが敗北したのは、そのコア層を切り捨てたせいだよ。
209 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:46:57 ID:qvAUyt2O0
ネットの普及と同時進行でゲーム業界は衰退した
マンネリ化だの続編ばかりだのといったゲームの出来の問題じゃない
10年以上ゲーム機から離れてた嫁が、FF3やりたい
(親に買ってもらえなかったらしい)
っていうから、誕生日にDS買ってやったのよ。
そしたらゲーム熱に火がついたらしくて、自分の給料で
やりくりしながら細々買ってる。
>>177 うちの親の会社に「社員旅行用にどうですか」とか
トランプ・花札売りにきてた営業がいたらしいんだけど、
「ああいうものを売りにくるにしては、すごくきちんとした社員だ」
って感心してたらしい。
で、ファミコン入手困難な時代に「なんとかならんか〜」とあちこちで
言われて、「需要を甘く見ていて申し訳ございません!半年でなんとかします!」
って謝りまくってたって。
で、ほんとにその半年後、わりと簡単に手に入るようになったそうな。
(俺はその前に、田舎のばあちゃんちの近所のさびれたおもちゃ屋で、
1個だけ残ってたのをゲットしたが)
家族そろってTVゲームか
おわってるな、マジで
212 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:48:14 ID:oFW1uWs00
俺の友達の家にファミコンあるけど買ってから20年以上たった今でもバリバリに動いてるから凄い
たまに遊びに行ったときにスパルタンXとかくにおくんのドッジボールとかやらしてもらってるけどやっぱ面白い
俺は何で捨てちゃったんだろうと激しく後悔してる(´・ω・`)
213 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:48:19 ID:vRe73JwT0
これからはかーちゃんがゲーム世代だから、壁になんないんじゃね?
214 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:48:32 ID:Wa3mjpYx0
PS3の未来が暗いのは言うまでもないな
グラが奇麗だけで、ゲームの本質を忘れているのはPS3のソフトに多い
215 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:48:48 ID:guPVLyxKO
>>203 セガファンは負けを受け入れてたよ。
唯一サターン初期の頃だけは浮き足立ってしまったがw
216 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:49:31 ID:GJnMLGPl0
任天堂は電通と組んでスイーツの心を掴むことに成功したからな
当分は安泰だろう
DSはいつカービィUSDXを出すのかと
PSPでカービィ出ないかなぁ、って出るわけない罠orz
218 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:50:41 ID:JECv1B3B0
まさにローマ帝国崩壊
219 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:50:42 ID:P2WyQkra0
「DSは出ているか?」
「あなたに、DSを…」
「私の愛馬はPS3です」
「出荷は一刻を争う!」
「タッチペンはお前が触れ」
「DS、売るよ!」
「巷にDS売るごとく」
「僕のPS3だ」
「何も考えずに触れ!」
「ソニーの最高傑作です」
「タッチペンの動きが分かるか!」
「DSなんてあるのかな」
「私も妊娠だから」
「ゼルダの伝説」
「まるで夢を見てるみたい」
「…また買えたわね」
「死んだ軍兵の口癖だ」
「DS起動!」
「DSは希望の星だ」
「何も喋るな」
「おさらばで御座います」
「売るしかないのか!」
「DSを買って」
「もう買えない気がして」
「売れろ、DS!」
「あれはドラゴンクエスト!」
「どうしてタッチペンを真似する!?」
「DSが買えた!」
「僕らが求めたPS3だ」
「DS2000万台販売せよ」
「かつてファミコンと呼ばれた物」
「DSはいつもそこにある」
テレビゲームやってた時間って全部ムダだった。虚しい。
結構合議制みたいな感じでやってんじゃないの?
岩田がどのくらいリーダーシップやってるのかどうなんだろ。
>>207 任天堂がその「馴染んだ頃」までの項目を進めちゃってるんだからきっちり対応したアクションや
アドベンチャーを作れって話じゃねーの?
デバイスの珍奇さのみに頼った手抜きゲーなんぞが入り込む余地を認めないってことだと思う
けどね サードには真面目にデバイスを吟味して完成度を高めた製品を作るということが求められ
てんじゃないかと それを「任天堂がいるからゲームうれねー」とか逆恨みもいいとこだろ
ゲーム業界の未来が明るくても
日本の子供の未来は暗いな
どんだけ負担を負うことになるやら
暗いご時世にゲームにはまると、
仮想世界に逃げ込んで帰りたがらない子供が増える
ひきこもり増加で日本つぶれるぞ
僕は生れて初めてのゲーム機に興奮した。
J('∀`)し
t─┐ノ( ノ) ヾ('∀`)ノ<これ欲しかったんだ
│■| | . (_ _)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
レジに着き、WiiFitを買おうとするとWii込みで4万円と言われた。
そんなたくさんお金持ってきてないから、やっぱりいいです。としか言えなかった。
──┐
│ _[nintendo]
│ J(;'Д`)し (`Д´ ) <買えもしないのに持ち出すな!
│ ( )\('д`) ■ヾ( ) 棚に戻せ戻せ!
│ || (_ _)ヾ / └
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
──┐
│ _[nintendo]
│ J( ;'A`)し ( `Д´) <貧乏人は卑しくていかんわ!
│ ( )\( 'A`) ヾ( )ノ■ Wiiは子供の玩具じゃないんだよ。
│ || (_ _)ヾ ||
結局WiiFitを買えなかった僕たちは 外の試遊台で遊んで帰った。
帰りの電車の中で無言の母に「楽しかったよ」と言ったら。
( '∀`) J('A` )し
.(_ _) ( ) .┌─
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄くく ̄ ̄ ̄|
母は 「母ちゃん貧乏でごめんね」 と言って涙を少しこぼした・・・
( 'A`) J('A` )し
.(_ _) ( ) .┌─
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄くく ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
226 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 01:53:46 ID:TG4g1aWr0 BE:551124959-2BP(789)
スマブラX予約してテンションあがりまくりww
今月末にはマリギャラのサントラも届くぜ!
ポケモンカードが当たった理由って、ゲームの天敵なお母さんに子供が「これなら良いでしょ?」って感じで説得したからなんだってさ。
マーケティングって大事ね。
>>167 元祖!西遊記スーパーモンキー大冒険が最適な難易度とは、とてもじゃないが思えない。
229 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:55:02 ID:bwZ/vHhX0
>>220 2chもムダだし、あんま気にすんなよ。
突き詰めてると、一生懸命生きてるのも、ムダなんだぜ。
>>224 凄まじい論理飛躍っぷりだなwwwwww
232 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:55:57 ID:TDrmbRm60
ゲーム会社って、実はすごく不安定な業種なのかもしれんな。
コナミみたいに同時進行で沢山作れるとこは別として、
ビッグタイトル1本に頼ってる会社は、そこそこ大きくても
やばそうだ。
>>212 皆でやるのが楽しいんだよな本当は
なんかFFとかでゲームってオタクが引きこもってやるもん
ってイメージが付いちゃったからいいと思うけどな
Wiiとかって
>>220 俺、RPGの中では金貯めるのうまいけど、
現実ではヘタなんだ……。
235 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 01:57:38 ID:TG4g1aWr0 BE:73483823-2BP(789)
>>165 水位を移動させるのに1時間ほど悩んだが、詰んだので2chで動画配信しながらヒントを頂いた。
オカリナ吹くのに石版に密着なんて聞いてねえよ。
後は殆ど詰まらなかった。
>>232 コンパイルとか?
>>232 コナミは確かに大手の一角だが、ぶっちゃけパワプロとMGSしかないぞ?
その例にふさわしいのはバンナム辺りじゃないか。
任天堂は預金利息だけで社員の給料を払えます
239 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:58:24 ID:o7OCJwOe0
>>199 ファミコンウォーズも知らずにSLGを語るとは…
うちの場合は母ちゃんよりぬこのが強敵だ
FC、SFC、PSの上にリセットがついてる本体はもちろん
あんなに小さいリセットボタンのDSもやられたことあるし
リモコンで勝手にテレビ消したりちゃんねる変えたり音量上げ下げするし
しまいにはあのPS2ですらリセット押しちまうからな。足伸ばして
あれには本気で驚いたよ。もう狙ってやってるとしか思えねえ…
しかも可愛いから怒れないときたもんだ
母ちゃんの掃除機でコンセント引っこ抜きとか
ブレーカー落としになら一言文句も言えるのに
241 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 01:58:44 ID:5mfn6yJ/0
>>225 ま、子供のおもちゃとしては確かに高いと思うけど、
高級家電のPS3は
243 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:00:18 ID:iJGgdrTK0
>>234 RPG の中では あなたが主役 だけど、現実世界では 雑魚中のざこば だからな。 (´・∀・`) < みんなそうさ。
244 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:00:50 ID:AmAjixk1O
しかし「リビングにゲーム機を」
ってどこかの企業の長年の夢だっただろう
それをあっさりと・・・
>>241 PS3は何たって高級レストラン(笑)だからなw
>>240 どんだけ器用なんだそのぬこはw
DSの電源は頑張りすぎだろ
248 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:02:41 ID:RwQ0KbRV0
馬鹿か?いつの時代もカーチャンから小遣いもらうだろ
玩具を買ってくれるのもカーチャン。恩知らずめ。
パソコンで未だにシムシティー2000で町が発展するたびニヤニヤしている自分は負け組ですかね?
メルトダウンが楽しくって仕方がない…
DQN 「遊びにパテントはないんですよ」
>>248 馬鹿野郎、その小遣い稼ぐのはトーチャンだろうが
252 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:04:40 ID:zninGCTL0
任天堂がパチ業界に進出したら面白そうな台作りそう。
>>245 しかしリビングにしかテレビが無くゲーム機はテレビに繋ぐのが当然の時代には出来ていたので
ようやくその頃に戻って来ただけとも言える
254 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 02:05:19 ID:TG4g1aWr0 BE:122472825-2BP(789)
>>237 でもそんなこと、株主さんが許しません。
>>252 ゲームセンターのメダルゲームは作ってたな。
255 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:05:46 ID:AFGjNWEJ0
任天堂が儲かっても喜ぶのは社員と株主だけ
一度ハードを作ってしまえば、後はソフト屋に任せるだけで
それらの生産も殆ど海外だし
日本では極少数の企業しか恩恵を受けられない
まだ、トヨタが儲かった方が数万の下請けが恩恵に与かれる
256 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:05:47 ID:On8dj5MyO
>>245 PS3もあながち間違えてるとは言えないぜ?
多分BRプレーヤーとして狙ってたのさw
BRの需要自体そんなにないけどw
257 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:06:14 ID:vaBx/npL0
>>251 俺のトーチャンはゲーム見るたびに舌打ちしてた
258 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:07:17 ID:Wa3mjpYx0
259 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:07:21 ID:iJGgdrTK0
260 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:07:45 ID:KkD8BpwC0
s生産性を生まないゲーム業界に未来は無い
日本を衰退させる癌である
261 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:08:07 ID:TDrmbRm60
>>236 遊戯王とかときメモとかもあるじゃないか。
エニックスとスクエアが合併した理由がわかる気がするよ。
262 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:09:43 ID:wlVt3bEh0
トーチャンはファミコン当初から麻雀ゲームで取り込まれていたからなw
263 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:10:09 ID:QvsrTNcc0
良い意味で「ハマるほど面白くない」というのがポイントだったと思う。
気軽に中断できるし、中断しても再開したくてイライラしないし。
任天堂なんて花札屋だろが
265 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:12:23 ID:ywnDK9Ek0
ゲームは、
お母さんに取り上げを
お見舞いされるぐらいの状況が良いと思う。
その方がゲームやりたい!とか気持ちが高まるというかw
266 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:13:35 ID:kO4qMBeP0
昨日、DS版ぶつ森買ったよ。
未だに売れてるらしいねこれ
267 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 02:13:55 ID:TG4g1aWr0 BE:293932883-2BP(789)
>>261 「ときメモ The MOVIE」
「アニメ 悪魔城ドラキュラ」などと言うモノを作ってKONAMIがコケる様を想像しちまった。
・・・ゲームからアニメ化って中々ないよな。
ドラクエくらい?
>>263 それわかるな
RPGとかさ、すぱっと中断できる人もいるんだろうけど
私はついまたゲームのスイッチに手が伸びちゃうし。最近は意図的にやらないようにしてる。
269 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:14:28 ID:ni9hfA6M0
スレタイも記事も長すぎだバカ
271 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:15:13 ID:/EEFq4Li0
Wii(笑)
DS(笑)
愚民向け(笑)
低技術(笑)
プロパガンダ(笑)
社長さんよ。あんた、「脳内汚染」って言葉を知らないのかい?
273 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:16:33 ID:WoOjIAQR0
日本(笑)
274 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:17:10 ID:dC27xclp0
>>266 俺も一年まったり遊んでヤフオクに出品したら、中古で買った時とほぼ
同額で売れてびっくりしたよw
276 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:19:39 ID:TDrmbRm60
>>267 ときメモの実写映画がコケたってFFの100億には遠く及ばないしw
アニメ化か・・・サクラ大戦くらいかな?
277 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:19:50 ID:FgiFF5aX0
上岡竜太郎がなんかいってたな〜。
「ゴールデンに進出したからと言って
女子供に受けるような番組を作り始めると
その番組は廃れる」
とかなんとかって。
278 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:21:45 ID:8FIcuzLu0
>>267 ある意味バグってハニーだな。あと、星のカービィーとポケモン。
まあ任天堂ものはアニメ化というにはやや語弊があるがw
279 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:23:09 ID:FgiFF5aX0
280 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:23:17 ID:vb4/0U3TO
>>277 上岡偉いな、やっぱスイーツは排除しないとな
281 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:23:43 ID:vgs2eiNe0
日本がダメになった理由の1つは絶対テレビゲームにあると思う
任天堂が悪いとは言わないけど、昔のように1日1時間とか歯止めをかける親もいなくなった
ペルソナのアニメはどうなるかな?
>>277 最初からゴールデンで女子供に受けるように作ってヒットしたのがWii。
深夜からいつまでたってもゴールデンに進出できないのが
285 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:25:00 ID:8FIcuzLu0
>>281 こうやって勝手に駄目にしてるやつってどんだけ偉そうかと思うよw
DS程普及してれば、DS自体を媒体していって遠方のDSに電話出来そうだな
ダイヤを鏤めた
とか
純金、プラチナ
だと売れると思うぞ
モチロン販売はTVショッピング格安、分割で
288 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 02:26:19 ID:TG4g1aWr0 BE:220449863-2BP(789)
>>276 パワプロのサクセスモードをアニメ化なら出来そうだな。
>サクラ大戦
あ、忘れてた。
>>278 燈台もと暗しだな。。>ポケモン&カービィ
カービィのアニメのBGMは、しっかりカービィしてたな、素晴らしい。
キャラが喋ってイメージ崩したくないので見てないけど。
>>282 うそっ!?
間違いなく子供向けではないなw
業界の未来は明るい、日本の未来は暗い
簡素なバーとボールでテニスができるゲームの頃から
子供より夢中でずっとゲームの味方なうちのかーちゃん
中学生の頃、友達が「お母さんがファミコン買っちゃダメだって」と言うので
「え?!なんで?ゲームってお母さんが買ってくるものじゃないの?」
と聞いて笑われるまで世の中のお母さんは皆ゲームをするものだと思ってた
291 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:27:21 ID:TDrmbRm60
>>280 スイーツ云々というより、人気が出たからゴールデンに進出できたのに、
作り方変えたら、その人気の要素が無くなってしまう、というごく普通の事じゃないの?
>>281 「日本が駄目になった」とは具体的にはどういう現象を指して
「テレビゲーム」と相関関係なのか因果関係なのかはっきりさせて根拠を明示しないとなんとも言えん。
趣味や娯楽に対する時間制限の躾の問題なら、
ゲームというよりそれ以前になんらかの要因がありそうだが。
>>288 カービィはあまり喋らないよ
人語話すのはコピー能力発揮の時ぐらい?
>間違いなく子供向けではないなw
まあな
アイマスだけどサンライズ絡みでロボット物だしw
ゲームの敵だったな確かにw
勝手にゲーム機のスイッチ消したりコンセント抜いちゃったり
ゲームやらないで勉強しろと言ったり・・・
最近はWiiスポとか脳トレやらせろって言ってくるけどなw
水【22】働きマン. 15.7__12.3__13.0__11.1__12.6__10.1__12.7__13.2__*7.9
次回予告の最後のセリフが「先生、韓国行きましょう!」
その「次回」で恐ろしいほど視聴率低下
296 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:32:38 ID:QPvQ57tcO
逆にハードゲーマーにはウィーは物足りんな
簡単操作を売りにするのもいいけど、ストーリー重視のゲームも出してくれよ
とりあえずウィーはロープレが少なすぎる
>>236 パワプロてwウイイレの10分の1も売れてないやんw
>>276 ストUとかバーチャファイターとかパワーストーンとか
299 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 02:34:08 ID:TG4g1aWr0 BE:587866368-2BP(789)
>>275 ・未来神話ジャーバス
>ゲームの目的は、ハンバーガーがないことに動揺を隠せない主人公を操り、 同志を集めて世界の7人の暴君を倒し、統一国家を作ることだ。
すげえ!w
>>293 何でだろうか、あの丸いのが喋るってのはドラクエにボイスが入るぐらい違和感。
4コマ漫画じゃ違和感ないのに。
>アイマスだけどサンライズ絡みでロボット物だしw
おお、既に理解を超えている/(^o^)\
>>296 オプーナ
岩田って年収いくらなの?
宮本って年収いくらなの?
>>272 ゲーム脳と同類項の言葉を引っ張り出されてもwwww
正直ゲーム(特に糞RPG)ってもう飽きたし
スイーツ(笑)に楽しんでもらうのもいいと思うんだ
WiiはともかくDSはうまい事やったよな
殆どのスイーツ(笑)は持ってるんじゃないか?
303 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:37:25 ID:TDrmbRm60
>>288 ストーリーが1本道か、それに近いアドベンチャーゲームならアニメにしやすいと思う。
あんまり分岐の多い奴だと大部分のファンは不満な物になるだろうね。
あとはプレイヤー自身を主人公にできるような対戦式のゲームだな。
ポケモンとか遊戯王。ゲームじゃないけどカブトボーグみたいな形式のアニメだね。
>>296 オプーナマジオススメ。
ネタじゃなくてマジでw
306 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:39:42 ID:8FIcuzLu0
まだスイーツ(笑)とか言ってるやつがいるのか。
307 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:40:55 ID:yaJPrmzWO
鉄五郎さん・・・
308 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:41:17 ID:wN7Picti0
テイルズオブイノセンスが意外と面白かった。
明日テンペスト買ってくる!!
スイーツとか何とかいってる内に
川島教授がいつの間にか世界の川島になってて驚いたわ。
何かドイツとかスペインとかで売り上げ1位とかになってんのw
>>296 ストーリー重視を好むのがハードゲーマーねえ…
ヲタ向け、廃人向けのゲームが無くなれば
お母さんとかでも参加しやすくなるのでは?
ヲタとか廃人がゲームやってる姿みせたら
「自分の子供は、あんな風にさせたくない。」
って親は思うよ。
312 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:41:38 ID:5mfn6yJ/0
>>305 驚愕の発売週wからどれくらい販売伸ばしたんだろう。
>>296 「ハードゲーマー」の定義によるかもしれんが
コンシューマ以前からRPGやってた層とかはとっくにPC回帰してネットゲーに移行してるだろ。
まあ今は軽薄PS2とWiiとDSでジャンルの大半カバーできるしなー
テイルズもシンフォニアの続編はWiiらしいし、もうちょい待ちでね?
315 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:42:14 ID:QPvQ57tcO
>>280 上岡竜太郎は、ゲームしてると身体も自機と同じ方向にどうしても傾いてしまう、
って言ってたから、Wiiは買ってやってるんじゃないかな。
ハードゲイ
>>314 異論もなにも、本当に脳が鍛えられるなんて思って遊んでる奴は、ごく一部の池沼だけだろ?
オーラの泉とか信じちゃうようなタイプ。
320 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 02:45:10 ID:TG4g1aWr0 BE:391911348-2BP(789)
>>303 なるほど・・・、「このルートじゃないのかよ!」ってファンに怒られたりするかも知れないのね。
自由度が高くてドタバタできるのが好き勝手に作れるのかな。
・・・シムシティアニメ化。
>>312 ワゴンワゴンと騒がれてる割には未だにマリオギャラクシーより高値張ってたりする。
音楽は良かったのでワゴンに落ちる時を待っている。
まあ、ライトゲーマーだしRPGあんまりしないんだけどね。
322 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:45:52 ID:bwZ/vHhX0
>>306 ダウンタウンDXの実況板に腐るほどいたぞ。
>>318 ワンコインで買えるようになったらやってもいいかな
324 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:47:06 ID:On8dj5MyO
小学生→携帯できるDSかPSP
中学生→DSかPSPと携帯、pcでネット
高校生→みんなで遊べるWiiと携帯とpcでネット
社会人→時間的にキツいので家庭用ハード買っても積みゲーか携帯、pcでネット
家族→みんなで遊べるWii
ネットの普及で×箱とPS3をやる様な世代が無くなってるんだな…
325 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:47:21 ID:wsKRmmKo0
子供が集まって遊ぶときもDS持って集合。子供にとっては必需品。
親の教育方針云々以前に子供に持たせてやらないと子供が切ない思いをする。
昔に比べメガネをかけている子供が多いけどそれはゲームのやりすぎのため。
>>292 テレビゲームに限らず趣味や娯楽に際限なく時間と金を使うようになったのが原因だろ。
大人になったら卒業しなくなったのも問題だな。娯楽は悪じゃないといけない。
327 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:47:53 ID:Qu/J2RbH0
>>319 ごく一部じゃないからあんだけ売れてるんじゃね?
>>312 すぐフェードアウトしちゃったしな。
以外にワゴンで見ないから困るw
>>314 週刊朝日かよw
ガキの頃はゲームなんてずっと飽きないと
思ってたがなんかいともあっさり飽きたわ
RPGなんてエンディングまでやるのかったるい
前は買ったゲームはだいたいクリアしてたんだが
>>327 うーん、たしかにオーラの泉だのマイナスイオンだのも流行ったしな。
世の中意外とバカは多いのかも。
どのみち演出なんだから、騙されたとか文句言うほうがバカ。
特定保健用食品を毎日摂取したけど健康になんねーぞゴルァ!なんて文句言うくらいバカ。
>>319 脳が鍛えられるとかじゃなくてぼけ防止が一番の理由だと思う
>>329 子供の頃は少ない小遣いを溜めてやっと一本ゲームが買えたって感じだったな。
だから一本を何時間もやりこんでた。
>>299 未来神話ジャーバスは有名だぞw
漫画家の近藤るるるさんが、砂漠の中で1本の針を探すようなゲームと評してた
そのゲームを、漫画家の竹本泉さんと和田慎二さんはクリアしてるそうだがw
334 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:52:20 ID:vb4/0U3TO
335 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:52:32 ID:wN7Picti0
単純計算でも、それを素早くやるように訓練することは意味があるんじゃね?
少なくとも、日々何もしないでぼーーーーっと過ごすよりまし。
例えば脳トレとかやらなくても、コンビニのバイトとかでも毎日やってれば、
333円の買い物で、1000円札を出してきた客相手に即座に777円の釣りを
渡す程度の芸当はすぐに出来る。
>>335 計算がおかしい223円だろ
あれ俺釣られ(ry
337 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:54:44 ID:F1cRfvre0
岩田聡
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岩田 聡(いわた さとる、1959年12月6日 - )は、日本のプログラマ、元HAL研究所社長。第4代任天堂代表取締役社長。
来歴
北海道札幌市出身。『バルーンファイト』などのプログラミングを手がけ、天才プログラマと呼ばれたことがある。
北海道札幌南高等学校、東京工業大学工学部情報工学科卒業。
高校時代、電子計算機の魅力にとりつかれ大枚をはたいて購入、制限された機能の中でもプログラムを打ち込んでいったことが
後のプログラマ人生の下地となる。なお、この頃からその才能は光っていたらしく、その世界では知られた存在であった。
338 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:54:54 ID:QvsrTNcc0
>>314 マスゴミがゲームやゲーム脳を叩いたり、規制を匂わせるのは、
「わが社に広告料を納めないとこうなるぞ」という示威行為。
広告料さえ納めてさえくれたら、
別に番組見なくても、雑誌買ってくれなくても全然痛くないからね。
広告力が無くなって、スポンサーが離れそうになったら
そのスポンサーにも同じような示威行為するだけ。
マスコミがいつも強いのはこのせいよ。
339 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 02:55:08 ID:TG4g1aWr0 BE:367416465-2BP(789)
最近ゲームやってるとクリアしたくなくなる事があるから困る。
ゲームの世界が終わるのが急にもの悲しくなる。
マリギャラも停滞してるぜ。
>>333 偉人って居るんだなぁ・・・。
>>335 懐かしいw
340 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:55:18 ID:NWZB+A810
ゆとりが「話題」の今、ゲームからの脱却に必死ですね・・・
所詮電通とマスコミによって作られたブーム
342 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:56:17 ID:On8dj5MyO
>>319 訴訟フラグ…
全然鍛えられないとか言ってくる奴出て来そうだな…
WiiFitも痩せないとか言ってくる奴いそうだ…
>>335 あからさまな釣りに
釣られる人を見るのは、結構楽しいですよね。
346 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:56:47 ID:5mfn6yJ/0
>>335 基本の計算や書取は反復練習が実際ものを言うわけで、
間違いなく意味があることだと思うよ。
その釣り銭コピペみたいなことにならないためにもw
>>337 何気に遠い親戚らしいが、南高出身で東工大出なんだもんなぁ
親戚一同エリート揃いとはorz
ファミコン世代が母親になっただけだろ
350 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 02:58:40 ID:Hdl7N9SQ0
>>339 わかるぞー!
ゼルダ終わらせたくないから釣りばっかしてる。
>>328 誉めたり、叩いたりしながら赤日が求めているのは広告費、893の常套手段。
>>339 ゲームのEDを迎えると、何とも言えない虚無感におそわれるよね
なんかこう脱力しちゃった感じ
だんだんゲームが嫌いになってくる昨今。
なんだろ、あいつらの鼻につく感じ。
虚業のくせにえらそうに価値創出してるつもりになって
実際はパチ屋とかとかわんねー無駄金消費に、
テレビとかと同レベルの愚民化促進企業じゃねーか。
356 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 03:01:07 ID:TG4g1aWr0 BE:514383067-2BP(789)
>>337 マザー2のプログラミングが末期で詰んだときに、1から組んだらしいね。
ゲームのプログラミングなんてポーカーくらいしか出来ないや。
>>350 ゼルダとか、その辺歩き回ってるだけでも楽しいゲームで良く起きるよねw
一番最初に発症したのはFF8のDisc3だが・・・。
>>353 メタルスラッグクリアしただけでも襲われるから不思議。
たとえて言うなら、
お笑い芸人が薀蓄たれはじめて、
自分たちはすごいんだぞ、偉いんだぞと
吠えている感じ。
359 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 03:04:27 ID:TG4g1aWr0 BE:391910584-2BP(789)
虚業って。
ブツ残ってるじゃん。
360 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:05:16 ID:EDB3276B0
社会人になってからはゲームを積むのが趣味になったなw
キャラデザインのせいで、ネタとしか受け取られないけど、オプーナは本当にいい出来のRPGだよ。
ロードなんて皆無に等しいし、エンカウントの高さもそれと戦闘システムのおかげで苦にならない。
ゲームらしいゲームなんてフレーズを使う人にぴったりなゲームなのに何故か売れないんだよな。
362 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:06:42 ID:8FIcuzLu0
なんか嫉妬や僻みまみれのやつがいるな。こんなうにはなりたくないな。
363 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:07:05 ID:bwZ/vHhX0
>>361 キャラデザインのせいだろwwwwwwwwwwwww
お母さんが何本もソフト買うとも思えないけど、どっちにしろ一人勝ちはあまりいいとは思えん。
365 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:07:17 ID:1AX7zt1u0
>>354 アニメも同人業界も似たようなものだから気にするな
366 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:07:22 ID:qII7dcW90
虚業って、娯楽全否定かよ
368 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 03:07:35 ID:TG4g1aWr0 BE:146966562-2BP(789)
>>363 あれ、光栄の社長がやったらしいぜ。
・・・何故?
>>351 傷口をえぐらないでぇ
>>358 買ってきたゲームを積んで
昔のを発掘して来てからやると
思い出補正の強力さに愕然とする今日この頃
そして買ったものは積みっぱなしという
370 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:09:43 ID:On8dj5MyO
Wii世代は20年後に押し入れの奥から引っ張り出して久しぶりにやったら懐かしいって感じるんだろうか
エキサイトバイクとかグーニーズとか何であんなに夢中になってたんだろうな…
>>370 ”夢中”になるぐらいだから夢があったんだろうその頃は
373 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:12:09 ID:UZSTZeKD0
ゲームは悪者じゃなきゃ。
ダメと言われながら遊ぶから楽しいし、短時間でも集中できる。
アミューズメントセンターより、ゲーセンが楽しいように。
374 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:13:23 ID:QvsrTNcc0
>>365 サンライズとスクエニが
ブランドシリーズと過去のリメイクを機軸とした
「同じような企業」に見えたらゴール。
375 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 03:14:47 ID:TG4g1aWr0 BE:220449863-2BP(789)
>>372 開発だったか。
・・・どっちにしても何故?
>>370 そういうのは、ゲームの内容じゃなくて
自分の年齢の問題のような気がするけど。
377 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:18:02 ID:8FIcuzLu0
まあ、良くある話だよね。
ドラクエなんて当時のコアゲーマーから、
馬鹿にされまくっていたもんじゃ。
378 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:19:54 ID:gAjQtdiP0
お母さんを味方にするには勉強になると騙すことだ
で、子供は隠れてゲームをする
この構図は何百年経っても変わらない
379 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:20:13 ID:uCP2KTtg0
外国人がゲーム作って、日本人に買わせるようになるんでしょ
380 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:20:40 ID:wN7Picti0
今のゲームって明らかに昔のゲーム(20年くらい前のゲーム)よりも
コストがかかってるだろう? でも、そんなに売れてない。
どうやって、ゲーム会社は採算を取っているんだろう・・・・って、
うちの息子(6歳)に聞かれたけど、何も答えることができなかった。
381 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:21:19 ID:VY+SKAcM0
>>361 キャラデザ手抜きのゲームなんて
ほとんどの人にとってやる気なんか出ないよw
昔のウィザードリィだって末弥純の絵がなかったとしたら…
>>363 >>キャラデザインのせいだろwwwwwwwwwwwww
もしそうだとしたら、キャラデザで判断するような奴らが今、ゲーマーを名乗ってんだぜ?
383 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:21:41 ID:On8dj5MyO
>>371 あぁなる程
俺がWiiに全く食指が動かない理由が分かった気がする
ソフトが現実世界で出来るモノが多いからだ
RPGとかシューティングとかアクションってヴァーチャルだものな…
逆境がなければゲームは駄目になる。ほらもう駄目になった!
386 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 03:24:10 ID:TG4g1aWr0 BE:220450829-2BP(789)
Wiiで出てるソフトで現実世界で出来るモノって
・車の運転
・Wiisports
・WiiFit
あと何かあったっけ?
フォーエバーブルーは際どいな。
>>385 ああ、「ちば」のロゴみたいなものか。
オプーナの絵もオプーナでアリだと最近思えてきたのが不思議だ。
387 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:24:17 ID:iTObj5DO0
テトリスが共産圏のゲーム兵器だった時代を思い出した
>>382 いくらなんでもあれはなあ…
面白そうに見せるセンスや努力も大事だと思うんだ
389 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:27:54 ID:mWPmmUY70
390 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:29:11 ID:VY+SKAcM0
>>388 オプーナのキャラデザ全部を、
いとうのいぢか武内崇がやってたらまた違ったと思うな〜。
>いつの間にかコントローラーは複雑になり
でもボタンが少ないとリモコンを使わない従来のゲームだと不便だよね
せめてクラコンにL、Rを一つずつ追加してくれないかな
というかWiiが売れた理由はPS3との圧倒的値段差。
これ以外にない。
393 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 03:30:48 ID:TG4g1aWr0 BE:771574379-2BP(789)
ゲームが面白いと思うかどうかは、パッケージを取って30秒で決まるってカービィの桜井さんが言ってたな。
思うかどうかだけど。
>>391 えー、そこはCとZ追加でしょ?
ああ愛しのサターンパット。
>>381 末矢ナントカなんて関係なく大ヒットしたわけだが。
395 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:32:36 ID:CzJmgyrD0
>>391 >せめてクラコンにL、Rを一つずつ追加してくれないかな
LzとRzじゃたらんの?
396 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 03:33:19 ID:TG4g1aWr0 BE:195955182-2BP(789)
え、ウィザードリィってキャラ絵があったのか。
398 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:34:08 ID:VY+SKAcM0
>>394 FFだって、もし開発初期のグラフィックのままだったとしたら、
それほど人気出なかったと思うよ。
天野喜孝の絵があったからヒットしたんだよ。
ドラクエだって、鳥山明の絵がなかったら全然人気出なかったと思うし。
399 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:34:23 ID:FYDD5HWs0
>>324に追加しとけ
小学生・中学生 エミュでゲーム
ゲーオタ レトロゲーム機でゲーム
PS3は高すぎで、その値段で買う価値がないから売れない
あと1万円値下げできれば売れる
401 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:35:00 ID:EDB3276B0
>>370 時間を忘れて夢中になれるのは子供の特権だと思う
あと、親が基本的に敵だったことも大きいかもねw
そういうの抜きにしても、あのころのゲームにはわけのわからんパワーが
あったように感じるのは、年取ったからかなあ
402 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:35:06 ID:AOYBNAfpO
任天堂のやってることは味の良し悪しすらわからん馬鹿向けに
わかりやすい味がついたコンビニ弁当を作った。
日本のゲーム業界の未来は暗い。
403 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:35:42 ID:xCjgF8PR0
>>380 金をかければいいってもんじゃない。映画だって100億円とか200億円の
制作費を使ったハリウッド映画が大コケすることがよくあるだろ?まさにそれ。
儲け主義で置きにいったゲームなんてもう飽きてるんだよ。
ハードがどんどんハイスペック化してソフト制作が追いついていかないんだよ。
PS2のスペックをフルに使ったソフトを作るのもごく一部の金満企業にしかできないのに
PS3なんて無理。
任天堂が良いんじゃなくてSONYが糞なだけ。Wiiなんてスイーツ(笑)のオナニー道具
今セガがハード出してたら間違いなく一人勝ちだったのにな
404 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:36:19 ID:CzJmgyrD0
>>400 ゲームソフト売れなくてロイヤリティまともに入ってないのに、
そんな自殺行為できるんかいな。
405 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 03:36:27 ID:TG4g1aWr0 BE:661349096-2BP(789)
>>397 安ければ買ってただろう。(俺も買ってた)
PSのブランド力は高い。
逆に言えば何故あんなに絶大な知名度を持ってるプレイステーションの本体を宣伝したのか。
その分ソフトやれば良かったのに。
>>402 至高な味のゲームとは何か、講義ぶっていただきたい。
ログインとかでイメージ画を描いてたような記憶はあるが>末弥純
ウィザードリィのヒットとはあまり関係ないと思う
407 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:36:51 ID:wN7Picti0
キャラデザってわかりやすく言うとAVのパッケージ写真だろう?
例えば、歯並びの悪い女優を使う場合にはパッケージ写真には
歯の出た写真は使わないし、腹の出た女優の場合には、腹が
目立たない角度で撮影された写真しかパッケージには使わない。
そして俺たちはパッケージに騙され、エロDVDを購入する。
つまり、ゲームのキャラデザっていうのは、それくらい重要!!
>>397 一般層ってのが何を指すのか不明だが、PS2の普及をみれば
PS3が値段以外で売れない理由もない。
>>400 ただし、今となっては台数の差が付きすぎたので価格だけでは
駄目。
409 :
391:2008/01/04(金) 03:37:13 ID:exFvwxZo0
GCコン使っていてクラコンもっていないんだけど、クラコンの写真だけでLRしかないのかと思っていたよwww
>>398 FFもDQもどうでもいいが、Wizにとっては末弥だろうが末広雅里だろうが
絵なんか大した価値はない。
411 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:37:35 ID:sWEcYGbb0
>>324 子供に限ってWiiよりPS3を欲しがったりするんだよな
PS3はソフトももうちょい出ないと。大作だけじゃなくて中堅どころのやつ。
413 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:39:05 ID:ogimXLRk0
おいおい
気違いが気違い新聞に出てるよ
早く死刑にしろ
414 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:39:10 ID:On8dj5MyO
>>386 CMでおもに紹介してるのってその位でしょ?
普通に生活してて内容がどんなもんか自然に目にする機会が少ないんだよ
俺の中ではWii=ボウリングとか体調管理、ちょっと体動かすってイメージだもの
マリオのCMはたまに見るけどさ、もっと他のソフトのCMもガンガン流してくれないと、おっ?ってならないのさ
雑誌とかサイトとかで自分から調べる様な歳でもないしね
417 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:40:11 ID:FYDD5HWs0
今こそセガはマスターシステムにスプライト表示数と拡大縮小機能のついたゲーム機を出すべきだ。
当然ながら日本製でね。
ソフトはROMカセットで出すべき。
マスターシステム互換で
418 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:40:32 ID:CzJmgyrD0
>>409 クラコンはSFCのソフトやるには最適なんだぜ?
まぁ5000Pのおまけをだったんだけどw
>>1 これまさに我が家だな・・・・
すっかり戦略にはまってるw
Wiiを買うと言ったのは、ゲームの敵だった私@母親
お正月に家族でボーリングゲームやったけど、楽しかった〜
Wiiとかwwwねーよwwww
と思ってたけどナイツとシレンで買っちまった
>>414 TV自体あまり見ないし、時間帯がズレてるってのもあるんだろうけど、
あんまソフトのCMって最近見ないな。
なんか印象的なのが少ない?
422 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 03:41:15 ID:TG4g1aWr0 BE:257191373-2BP(789)
>>414 まあ、確かに殆どCM打ってないよな。
クレイジークレイマーWiiなんて、殆ど知られてないんじゃないのw
実際に買いに行ったときに見つけて貰うのかな。
423 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:41:18 ID:VY+SKAcM0
>>410 じゃあ、全く絵のついていないRPGや
それほどいいデザインじゃない絵のRPGで大ヒットしたゲームの数と、
ちゃんとした絵がついてるRPGで大ヒットしたゲームの数を比べてみたらいいよ。
シミュレーションゲームだって、絵がついてないとそれほどヒットしないと思うよ。
それに、絵がないと人間の記憶にすら残らないし。
425 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:42:41 ID:CzJmgyrD0
>>414 ネットできるなら任天堂のホームページで
ソフト一覧見るぐらいは出来るだろー。
426 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:42:46 ID:Pw+5eaeR0
PS3ってキムチ箱より速いペースで売れてるんだな
痴韓にだまされた
まぁwiiには勝てないだろうけどPS3のゲームやりたい層とwiiの層はかぶらないっぽいから問題ないんじゃね
427 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:44:45 ID:/+rdXpXP0
正直DSやWiiは失敗だろ。ゲーム業界にとって良かったなんてことはない。
任天堂はゲームを捨てておもちゃを作ったに過ぎない。ゲーム作りを忘れた任天堂は滅ぶよ。
Wiiが本当にすぐれているならザビックスはもっと売れていたはずだ。
>>408 PS2でゲームやってみて、「こりゃもう付いていけない」って
実感したけどなあ。
ボタン多すぎて訳わかんないし。
あんまりゲームやらない層にしてみたら、そういう人結構居ると思うけど。
429 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:45:40 ID:43s/7i9e0
かつてゲームの熱烈な支持者だったヘビーゲーマーが
業界の現状に苦言を呈し、敵に回っている事実をどうするのだろうか?
430 :
----------v----------:2008/01/04(金) 03:45:41 ID:pFUtRxIn0
____ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
/_ノ ヽ、_\ ( もう・・・私のばか・・・・!!!
. / (● ) (● )\ ( また本心と・・・・違うこと・・言っちゃったお・・・
///////(__人__)///\ ◯ ほんとは・・・素直になりたいのに////
| | 。O  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
\ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
431 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:47:01 ID:AOYBNAfpO
>>405 何が至高かはさておき、コンビニ弁当は最初から本来の味をあきらめている。
商業的には成功。ゲーム業界的にはうしなわれた10年となるだろう。
ゲームの未来は明るくても、日本の未来は真っ暗だな。
母親層が時間を大量消費する何かにハマるってのは、家庭運営にかける時間が減るというのとイコール。
極端な話、パチンコにハマって家事をする時間の無い母親よりも、パチンコ屋と違って営業時間がない分性質が悪い。
母親のゲームをあと5分で、夕食準備時間が減りインスタント中心になったり、夜に子供の塾の迎えなど怠るようになり子供が被害者になる事件が起きたり、
何よりも母親が家事をしないことで家庭不和の原因にもなる。
433 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:47:29 ID:CzJmgyrD0
>>427 ゲームって玩具だろ?
ってかWiiスポとかマリギャラとかメトプラ3とかゲームじゃないのかい。
>>423 いきなりお前はなにをわけのわからない話を始めてるんだ。
とにかく、純然たるWizの功績を、いかにも絵が良かったせいだみたいな我田引水は
たいがいにしとけや。
>>429 口ばっかりで、お金は出さないヘビーゲーマーなんて相手にしても
何の意味も無い
って事に気が付いたから、DSとかwiiが売れたんじゃないの?
業界の未来は明るいだろうが日本の未来は暗いんだよ、ヴォケ
>>431 今までPS2で、さんざんコンビニ弁当ばっかり食ってたくせに今更何いってんだw
>>427 Wiiスポーツ的やWiifit的なモノしか出来ないのと
色々出来る中にWiiスポーツやWiifitがあるのとを同列に語る神経が理解できない
ゲームの記事だけは産経より朝日のがまともだな
産経はPS3マンセーで終始するから微妙
結局のところ、コアなゲーマーが求めるソフトって何なんでしょう?
そのうちバーチャルSEXが出来る機材が出来そうな勢いだな。
この先、日本は大丈夫なのだろうか?
>>441 人気の絵師がイラスト書いてて人気の声優が声を当ててるゲームそれか洋ゲー
>>408 でも「PS3は高いから代わりに安いWiiにしよう」ってパターンはそんなにないと思う。
新規層や出戻り層の指名買いが多いんじゃないのWiiは。
PS3が売れなかった最大の原因は価格だけど
Wiiが売れた原因はPS3との価格差じゃないと思う。
>>423 絵の良さがヒットに関係あるってことを否定してるんじゃなくて
その例にWizを挙げるのはおかしいって話じゃないの。
PS3は価格が3万切らない限り目はない。
446 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:50:43 ID:xCjgF8PR0
初代ファミコンを再生産して
新作ソフトを出せば絶対成功する。マジで。
一番TVゲームをしてきた世代へ訴求性のあるものが必要。
今の子供へのオモチャなんて必要ない。
今やゲームは大人のオモチャ
447 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:51:05 ID:mWPmmUY70
448 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:51:14 ID:VY+SKAcM0
>>434 何を言おうとも、オプーナはクソゲーってこった。
理由はキャラデザが駄目駄目だから。
wizは絵も音もないPC版で大ヒットしただろw
450 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 03:52:30 ID:TG4g1aWr0 BE:171460872-2BP(789)
>>431 その本来の味=至高なんでしょ?
さておけてないじゃない。
>>441 任天堂以外のソフトじゃね?
>>448 リアルじゃないからクソっていうフライトシム板の名言を思い出したw
451 :
☆かじ☆ごろ☆ ◆Yz9QIyoH3k :2008/01/04(金) 03:52:49 ID:Gqn+OAna0
Wii・DSは親御さん以上の世代の取り込みに成功してるけど他社が失敗してるからね^^;
>>448 また関係ない話を始めるし‥。
自分が間違ってたと悟ったら、素直に認めようぜ。
意地張っても余計恥かくだけだぞ。
>>441 プレイヤーの予想をいい方向に裏切ってくれる物。
454 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:54:32 ID:6VXUZLGF0
>>423 PSでもWiiでもないけど、いまHOI2にはまってる俺は絵なんぞ飾りにしか見えないわけだが・・・
それ以外だとPSPしかやってないな・・
455 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:55:01 ID:IXzvA9w0O
>>324 高校生でWiiはない。
「Wiiはありえねーw」
と12歳下の高3のうちの弟とその友達が言ってた。
まとめると、
任天堂以外で、且つプレイヤーの予想を良い方向に裏切ってくれて、
更に人気の絵師がイラスト書いてて人気の声優が声を当ててるゲーム。
もしくは洋ゲー。
か。
>>441 突き詰めていくと細分化されるんじゃね?
シューティングヲタ、2D格ゲーヲタ、ネトゲー…
458 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 03:58:07 ID:VY+SKAcM0
>>449 今時誰もそんなの覚えてないよ。
視聴覚に働きかけるものがゲームになければ、
それは万人の記憶には残らない。
>>452 ウィザードリィはむしろ日本でしかヒットしなかった。
ローカライズした人達がいろいろ工夫したからだよ。
>>441 エースコンバット6みたいに、心にぐっとくるゲームだろう。
あ、XBOX360だったねw
>>428 というかPS3とWiiの発売までのちまたの反応の経緯を知っていれば
勝負の分かれ目は値段だってのは明らか。
>>444 層が重なっていないなら、PS3が値下げされた今、相当売れてもおかしく
はない。しかし、そうでない以上、「ゲームを買う層」がWiiに移行して
いるとみるべき。
任天堂のゲームはキャラデザが大体微妙。
461 :
☆かじ☆ごろ☆ ◆Yz9QIyoH3k :2008/01/04(金) 04:01:43 ID:Gqn+OAna0
次世代機争いで結果的に新たな市場を開拓出来たのは任天堂のみつう現実。
462 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 04:02:06 ID:TG4g1aWr0 BE:306180555-2BP(789)
グラフィック至上主義はPS、ps2時代の■でお腹いっぱいです
464 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:03:18 ID:AOYBNAfpO
>>450 至高の定義は様々だからな。
はっきり言えることは、きたるHD標準のゲーム時代は不可避であり、
Wiiではそのノウハウは一切蓄積されないということだ。
本来の味の意味とは飽くなき味の追求のことだよ。
>>461 てか、PS3で市場拡大すると思ってる奴なんているのかねえ
>>460 スマブラみてると微妙なんだろうか?
キャラ育ててる意識は感じるな。
467 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:03:55 ID:VY+SKAcM0
>>462 だったら何でローンチでリンクとか出したり、
年末商戦前にマリオ出したりするんだろう?
ポケモンやガンダムもみんなキャラクターの力によってるのは何故なんだろう?
468 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:03:55 ID:vb4/0U3TO
DSに関してはスイーツ(笑)の取り込みに成功したよなw
奴ら馬鹿だからテレビで特集されて更に友達の女が持ってると
焦った様に購入して「DSってナウいよね〜」って言ってるからなw
469 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:04:03 ID:D1klBCt90
広告戦で任天堂が勝ったってコトじゃねの?
価格は大して重要な要素ではない気がする
>>458 >ウィザードリィはむしろ日本でしかヒットしなかった。
あーあ、とうとうこんな妄言まで吐き出した。
末弥ファンて、なんでこんな痛いやつばっかりなんだろう‥。
471 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:04:12 ID:Je3vaFOL0
コントローラとタッチスクリーン、入力装置を新しくしたことが、WiiとDSの勝因だろう。
PS3を買うのは過去にPS2や初代PSやファミコンで遊んできた層。
それ以外は取り込めない。
知らないうちにWii、DS、PS3、PSP、箱○全部買ってたけど、PCでばっかゲームやってて全然使ってないな
箱から出したのはPS3くらいだけど、一年くらい起動させてないし・・・
まだどれもソフト買ってないけど、これから面白いのが出るかもと思うと売り飛ばすこともできないし・・・
>>458 ウィザードリィはアメリカで大ヒットしてたから続編が作られてたんだが・・・・
日本では続編が出るまでずいぶん待たされたものだよ
474 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:05:28 ID:NyNt1a9D0
>>458 お前みたいなwii房は痛いな…
wiiとPS3とXBOXはそれぞれ個性があっていいじゃないか。
ターゲットが違うだけだと思うがな。
PS3のハードが安くても、
wiiと同じくらいの販売数くらいまでしか見込めないとも思う。
wiiのターゲット層が広過ぎ。
ただ、数年後にwiiで遊ぶかというと??がつくのは確かだな。
PCゲームするようになると、
3,4万だしてハードを買うのが馬鹿らしくなってくる。
476 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:05:43 ID:XlabzbaU0
DSはすぐ飽きるから微妙なんだよな
>>469 女性層を取り込むには値段だけじゃ無理っぽいしね
478 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:06:10 ID:vcISDanj0
>>464 >Wiiではそのノウハウは一切蓄積されないということだ。
任天堂ってリメイクバイオの時にえっフェ苦と
>>465 というか据え置きゲーム機に関してはPS2以上に市場拡大なんてできっこない。
Wiiだって最終的にPS2を大幅に超える台数まででることを望むことなんてできない。
1人1台が望める携帯ゲーム機とは違う。
480 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:06:57 ID:VW8lQuq8O
wiiなんかはPCでダウンロードして
周辺機器で遊ぶものの先駆けになるだろうな
481 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:07:25 ID:Pw+5eaeR0
いや値段は重要だろ
最初6万だった頃は週一万とかしか売れてなかったのに
値下げしたら5倍くらいに増えてるんだから
金持ってないゲーマーはいまんとこPS2でゲームが増えたらPS3に移行するはず
482 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:07:41 ID:6VXUZLGF0
少子高齢化なんだから市場拡大の余地なんか、そらないわな
>>475 うん、マリオとかポケモンとか王道はイケてるけど
人物がちょっと古めかしいんだよね・・・
>>479 PS2はPSの頃と比べて
市場縮小していったんだけどね
485 :
☆かじ☆ごろ☆ ◆Yz9QIyoH3k :2008/01/04(金) 04:07:54 ID:Gqn+OAna0
幼年・若年・一般・中・高齢層を任天堂が確保
ゲーヲタ・アニヲタを360が確保
早漏・遅漏をクタ機が確保w
486 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:07:56 ID:VY+SKAcM0
>>473 ウルティマとかならまだしもw
ウィザードリィって最初マッキントッシュのゲームだったんだぜ…
大ヒットとかありえねーよ…
487 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:08:27 ID:8+xbhTZLO
PSPはけっこう使える子
>>469 任天堂が勝った要因は100%価格だよ。
任天堂が勝ったというより、PS3が価格で自爆したと言ったほうがいいが‥。
それ以後の展開ぶりは広告の賜物だろうけど。
>かつてゲームの敵だった(中略)業界の未来は明るい
これ、どうなんだろうな。
ゲームが親から嫌われていたのは、高い中毒性を有する程、子どもにとって魅力があったからで、
親が安心して買い与えられるようなものは、安全かもしれないが子どもにとっての魅力が衰えた証拠。
抵抗無く家庭に普及するってのは、任天堂にとってはシェア拡大、ハード売り上げ増でいいこと尽くめだけど、
果たして業界全体にとって、他の娯楽と競争をしていかなけりゃならんゲームってジャンルにとって良いことなのかねぇ。
功罪の両面があって、一概に今の任天堂を肯定したくないなぁ。
490 :
478:2008/01/04(金) 04:10:42 ID:vcISDanj0
途中で送信してしまった
任天堂はリメイクバイオで画像処理技術の提供とかしてたみたいだから、内部研究はしてると思うよ。
ぶっちゃけ技術が遅れても描画/物理エンジンを売る会社も出てきているし、それにたよっちゃってもいいと思う。
491 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:11:02 ID:9uMgsEO00
>>1 逆じゃね?財布の紐がキツイほど良いゲームじゃないと売れないから面白いゲームが生まれる。
緩いと駄作でもそこそこ売れるからクリエイターが育たないと思う。
まぁ、どっちにも限度ってもんがあるから企業を潤わせつつ良作を産み落とさないと儲からない状況にならないかな。
>>486 >ウィザードリィって最初マッキントッシュのゲームだったんだぜ…
いまさら釣りのフリしたって遅ぇよwwボクちゃんww
>>484 日本での累計生産出荷台数
PS 2,159
PS2 2,542
任天堂は「未来のゲーム機」の予想通りに作ってるだけなんだよね
ヘッドマウントディスプレイとか、タッチペンとか、空間座標とか。
次世代マシンが出るとしたら、更にゲームとの一体化を目指した物になる・・と思う。
日本企業はこういう新しいチャレンジは苦手だから、頑張ってほしい。
495 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 04:12:08 ID:TG4g1aWr0 BE:73483823-2BP(789)
>>489 当の任天堂は自分の会社さえ生き残ればいいやと思ってるでしょ
498 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:12:24 ID:NyNt1a9D0
>>485 >ゲーヲタ・アニヲタを360が確保。
これチョイ違うなw
ゲーヲタ・アニヲタはPCか360を確保
だな。
xboxに出るソフトはほぼPCででるからな。
499 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:12:45 ID:f/3jd4sl0
しかし任天堂は社長がこいつになってから業績がオナラ出しまくりだな。
3年位前は「2画面とか奇を衒いすぎwwオワットル」とか言われてたのが嘘のようだ・・・
実際会社としては自社がまず優先だろう
501 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:12:52 ID:H7C+nI150
>>6 >経営難に陥ったハル研究所
不動産ころがしの失敗とメタルスレイダーグローリーの作りこみすぎが原因だっけ?
>>486 最初はアップルUからだけど
ファミコンとマックがだいたい同時期に出てるけど・・・・
その当時のぱその時雑誌とか見てれば知ってると思うが、日本にウィザードリィの続編が移植し始めたのはファミコン版が発売された後じゃなかったかな?
その時にはすでにアメリカでは3作目まで出てて、4作目が予定されてたよ
503 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:13:23 ID:On8dj5MyO
擬似的なWiiスポーツやるなら実際にやった方が楽しいと思うけど、これが結構売れてる不思議
歴史的にヒットしてきたハードには、発売とほぼ同時期に名作が出てたよね
ファミコン+マリオしかりスーファミ+ストUしかりPSは何だろ?まぁ、その観点から考えるとWiiのヒットとPS3の苦難は必然の様な気がする
505 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:13:53 ID:eIumB5P60
どうなん?たとえトランプ程度のゲームでも
実際に手を使ってカードをめくったり動かしたりするのと
ボタン操作で画面上の仮想のカードを動かすのとでは
脳と手や足や視覚との協調的な動きとかの発達促進度が違う気がするんだけど。
それに小さい子のいるお母さんって
忙しくてゲームなんてしてるヒマないんじゃないの?
さらに働いてるお母さんがゲームなんてした日には
子供の世話をしたりしつけをしたりする時間がほとんどなくなりそう。
506 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:14:01 ID:VY+SKAcM0
>>492 まあ、マッキントッシュのゲームだったっていうのは冗談だが、
Apple IIのソフトが大ヒットなんて…。
ウィザードリィって海外じゃ日本ほど人気なかったと思う。マジで。
>>479 そーいやPS2の場合は長期間の販売で型番変わって買い替え需要も発生してたからなー
薄型ではなく後継出すべきだったのかもしれん。
>>496 サードにそっぽ向かれて痛い目見た経験をもう忘れたのかね。
もっとも今任天堂に敵うような力持ってるサードなんてないか‥。
>>509 サードにそっぽ向かれても生き残っちゃったからな・・・
511 :
☆かじ☆ごろ☆ ◆Yz9QIyoH3k :2008/01/04(金) 04:15:21 ID:Gqn+OAna0
>>459 自分で今となっては価格だけではダメって言ってるじゃん。
発売から1年たってしまえばソフト不足とか価格以外にもPS3が売れない理由はできてしまってるんだよ。
WiiはWiiで勝手に売れて、PS3はPS3でひとりで自滅しただけだと思うよ。ここまでは。
まあゲームを買う層の移行も徐々には起きてると思うけど、それはWiiが勝ってる最大の理由じゃない。
514 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:18:17 ID:ktzD+juDO
魔界村や大魔界村なんかはアホでは自力クリア不可能
頭の体操ならむしろこの手のゲームやれよと
忍耐力やら集中力も付くで
10年前に現在の任天堂の大逆転なんてまったく予想できなかったな・・・
>>505 ゲームは「子守役」って面もあるからな。
やってる間は静か。DVDも似たような使い方をされたり。
自分が遊べて肯定できるもんならなおいいわな。
>>497 中毒性があるほど、かつてのゲーム機は子どもにとって魅力があった。
現行機のように親が安心して買い与えられるものは、中毒性の希釈を反映してると思う。
中毒が良いこととは思わないけど、依存するほどの快楽ってのは娯楽性、ひいては魅力と言えるんじゃないかな。
娯楽って、TV、漫画、携帯電話、その他諸々のものと客の取り合いをしてるわけで、
ゲーム業界の将来はゲーム機のシェアや販売台数が伸びれば良くなるというほど単純じゃない。
普及してもすぐに廃れるものがあるんだから、ただ普及するんじゃなくて、客を虜にし続ける要素が必要だと思う。
518 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:21:09 ID:xnOPIm5A0
>>18 >電源入れたままカード抜き差し
その程度のテストは死ぬほどやってるから全然問題無い
519 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:21:10 ID:fwVO7vgr0
どこかの国の様にプロゲーマーなる職を作ったりしてみたらどうかねえ・・・
>>515 業界の勢力図がどうこうなんて話より、ゲーム機という媒体がお昼の番組で
タイアップなんて事態がまずありえない。
521 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:22:10 ID:guPVLyxKO
>>514 大魔界村はカンタンだったぞ。
というか、程良い難易度だった。魔界村は2面より先に進めなかったけど。
522 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:22:19 ID:l+gGfrBv0
朝日にこんなこと言われたんじゃWiiやばいかもなw
>>506 なんかどんどん弱気になっていくなw
当時を知ってる人間なら、RPGと言ったらウィザードリィーとウルティマは双璧だぞ。
ドラクエの開発もその2つのゲームを参考にしたと言ってるしね。
ドルアーガの塔を作った遠藤正伸さんは、英語も判らないでウィザードリィーやったとか言ってたしな
>>516 TVやビデオに子守をさせると子供の発達に障害が出ることがよくある。
ゲームはTVやビデオと違って双方向っぽい?反応があるから
影響はまた違うかもしれないが
子供の発達にとっては生身の人間とのコミュニケーションの方がいいし
身体感覚を発達させるという意味では積み木や絵本の方がいい。
>>519 プロゲーマーよりまず賞金つき大会をしないとw
賞金つき大会さえあれば、自然にプロっぽい奴は出てくる
526 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 04:23:32 ID:TG4g1aWr0 BE:257191373-2BP(789)
>>519 日本じゃ良くて資格止まりか。
いや、検定かな?
格ゲーのウメハラさんは公認会計士だっけか。
527 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:24:06 ID:VY+SKAcM0
>>502 言ってみればテーブルトークRPGゲームの
ダンジョンズ&ドラゴンズのパクリなわけで。
新しいシナリオが何作品か出てたってだけ。
ゲームに絵なんか関係ないですっていうコアな人だったら
ずーっとローグでもやってたらいいですよ。
>>517 まず前提条件の
「ゲームが親から嫌われていたのは、高い中毒性を有する程、子どもにとって魅力があったから」
つーのがどれだけ事実か疑問なんだよな。アンケ出せとは言わんけどw
世代間のギャップや、ゲームの進化や変化、社会的認知や市民権等も考慮しなけりゃならんしな〜
529 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:26:13 ID:L7eH6Z5DO
GK必死すぎ
530 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:26:43 ID:VY+SKAcM0
>>523 おれはまたてっきり夢幻の心臓を参考にしたものかと思ってたよ
>>508 台数の話をしているんだが。
後、ソフト売り上げに関しての市場拡大がWiiでできるかはますますあやしい訳で。
任天堂のソフトしか売れないとはよくいわれる。その任天堂のソフトも、特定のソフト
以外はそれほどでもない。マリオギャラクシーとか。
>>512 ここまでは価格。これからが価格ではなく台数を背景としたソフトの品揃え。
リモコンとかはあくまで副次的な理由。
あーうちのかーちゃんも、wiiの白い板とか、DSとか欲しいって言ってんなぁ
CMの力はすげぇ
>>524 ま、お前がそういう話を信じるならそれでいいんじゃね?俺に部分的に賛同するし。
そう信じてない層は違う選択をしがち、って話だけで。
程度問題に還元できる話だとは思うけど。
単にゲーム世代が年取ったとかそういうのじゃないんだよね
そういう世代より上の50代以上が普通にやってるという
536 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 04:29:35 ID:TG4g1aWr0 BE:306180555-2BP(789)
>>523 遠藤さんがスライムを弱いモンスターにした事は功罪だ、
って責められて謝ってたなw
Wiiは去年の正月は親戚の子供から大人にまで大人気だったけど、
今年の正月は誰も見向きもしなかったな。
子供たちは各自のDSやPSPで遊んでた。
携帯機は基本一人一台。そら儲けるはずだわ。
538 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:31:01 ID:WD0MRHoB0
さっそくブレーキかかってきてるねwii
旧スマブラやってた層はもういい歳だし
ポケモンスルーのムシキング世代小学生に受けないとDXはやばそう
もう十分売ったから明日から1台も売れなくても何の問題もないだろ・・
540 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:32:51 ID:AOYBNAfpO
>>490 業界でみれば旧世代のローテクで食えているわけで、
次のハードを扱える蓄積がない。
描画とゲームメインは対の関係であって、過去のFPSみたいな使い回しは例外だろう。
神ゲームは例外なくその当時の最高のグラフィック、サウンドを備えていることを指摘したい。
541 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:33:02 ID:On8dj5MyO
>>456 ヴァルキリープロファイルは1発モノで発売も年末ころだったのにその年の売り上げNO1だったけど、キレイに満たしてるな
加えてCMも結構インパクトあったからか
>>528 スマン、「ゲームは一日一時間」と言われ続けた世代なもんで、その前提は疑うことも無かったわw
>>531 客側の視点を持った親が、任天堂のゲーム機を買ったなら、それは単純に魅力のある製品なのだと思う。
現状ではコンシューマは任天堂の一極状態が予想されるわけで、WiiやDSが真に魅力ある製品で、業界が明るくなるならそれがベスト。
>>523 それぞれフィールドと戦闘画面のデザインで影響が伺えるな。
544 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 04:34:55 ID:TG4g1aWr0 BE:685843878-2BP(789)
パネキットのグラフィックは当時最高水準であったか。
なるほど。
地球防衛軍2も当時最高水準らしい
>540
全員がテク磨く必要無い訳で、そのためのライブラリ化だろ
ハード叩かせるくせにハード改変なんてやって、同じ規格内で自爆するゲーム機なんて
のが出る始末
548 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:37:53 ID:6VXUZLGF0
問題は神ゲーの基準がが個々人によって違うことだなw
ものすごい売り上げの脳トレが最高のグラフィック・サウンドを備えているわけでなし・・・
>>527 D&Dのパクリなのはウルティマもだよ
まぁ、ウィザードリィは5でこけて、その後の新シリーズでとどめを刺したって感じだけど
それ以降は、日本だけでしかヒットしていない
>>547 PS2のあのへんの迷走を見てると、エンジニアが何人ビルの屋上から飛び降りたのかを
思って切なくなる。
>536
フル装備で剣抜いてるギルを一撃死出来るのはスライムしかいない
実は最強
はじめてのwiiー と wiiスポーツやったが
手抜きクソゲーで頭にきた 何アレ
>>532 価格がゲーム機のシェアを決める最大の要因だったら
64やGCはもっと売れてた筈なんだがな。
リモコンがなかったらWiiも今ほど売れてなかっただろ。
その分PS3が売れるわけでもなくどっちも微妙だったと思うぜ。
554 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:42:17 ID:VY+SKAcM0
>>543 ウィザードリィとウルティマ→夢幻の心臓→ドラクエ→クリムゾン→ドラクエ
影響でいったらこんな感じなのかな。
途中でクリスタルソフトはどこかへと行ってしまい、
エニックスはスクウェアと一緒になって今も続いているけど。
555 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 04:42:27 ID:TG4g1aWr0 BE:514382876-2BP(789)
>>551 気付かなかった。
シャドウゲイトでも最強だったな。
危害を加えようとする→取り込まれて同化→ざんねん!!
タイマツを近づける→消える→真っ暗になったので足が滑る→壁に強烈に叩きつけられる→ざんねん!
556 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:42:41 ID:2XDd2rOX0
子供にネットは危険だから
任天堂がゲーム機で接続できる安全な空間を作ればいい
金は余ってるだろう
wiiぐらいの性能でもネットは出来るだろう
あとは、ネットワークと監視だけ
キーボード繋いで、おもちゃさんでネットで使える課金預金させて
ダウンロードゲームで遊ばす
見下ろしクォータービューが一番いいわ、ドット絵の
オンラインゲーム、RPGとかシュミレーションで3Dやめてくれ
位置把握が面倒だし、絵が見づらいし、ポリゴンカクカクで汚いし
> 工場を持たないなど、経営スタイルにiPodを生んだ米アップルとの共通点を感じます
工場を持たないとどんな良い事あるの?
PS3買ったらゲームやる時間とテレビ見る時間が激減したよ
DS、Wiiのお陰でゲームに対する世間の風当たりが弱くなったのはいいと思うよ
ただWiiを買う気にはならんな、商売としては大成功だろうけど
コントローラーが主役のハードなんておかしいわ
ガンコンとかみたいにオプション機器の一つでいいだろうに
1万5000とかだったらマリギャラとマリオサンシャインのために買うかもしれんけど
561 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:45:11 ID:5AcRlI3l0
>>1 >長くお茶の間の主役の座にいたテレビ番組を脅かしつつある「Wii」
記事の内容は面白いんだが、↑に違和感を感じる
生産しずらい無理な設計
>>530 夢幻の心臓をリアルタイムで知ってる人間なら
Wizがスエミの絵で売れたなんて言わないと思うんだがな。
>559
工場を回し続けなくて良い。止めたら赤字垂れ流し
SONYが芝に半導体工場売ったろ?
地震で物作れなくなった時に大騒ぎしてたろ?
>>553 最初に書いているが「圧倒的」値段差ね。
64 25000:PS 39800
GC 25000:PS2 39800
Wii 25000:PS3 20G 49980 60G 62800
>>559 暇な時に工場を持ってると維持するのに金がかかる
用があるときだけ発注してれば無駄が無いって考え
少なくとも小学生や中学生にゲーム機を与える親は
子供の発達を阻害していると思ったほうがいい。
ゲーム機でやるゲームは時間潰し以外の何物でもない。
15歳以下の子供にとってゲーム機でのゲームは
貴重な成長の時間を無駄にしている。
まあ、こんなこと言っても子供にほいほい携帯電話を買い与える親は
まったく聞く耳持たないんだろうけど。
568 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:49:04 ID:VY+SKAcM0
>>563 ファミコン版が出た時に当時のPC版の絵のままだったとしたら
遊ぶ人は確実に少なかったと思う。断言できる。
>>560 ゲームやる時間じゃなくてパソコンやる時間だww
570 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:49:27 ID:D1klBCt90
>>559 工場を維持するお金がかからない
生産を外に出すことで開発に注力できる
いざ、製品を作るのをやめる時に楽
572 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:50:10 ID:94l+9S6PO
>>552 新しい流れに乗れない憐れな人、あけましてかわいそう。
ゴホゴホッ /⌒ヽ < 現在の実売数はどのくらいかね?
(ヽ´ω`)
/ _ノ⌒⌒⌒`〜、_
ε( ̄⊂人 //⌒ キ ノ #ヽ)
○〜 ⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
574 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:50:59 ID:AOYBNAfpO
>>547 ライブラリではどうにもならないのが
ブログラマブルシェーダ。
>>568 いずれにせよWizという輝かしいゲームにとって、末弥ごときなぞ無用の長物。
>>568 そんなこと無いと思う
その当時は、パソコンからの移植ってだけで売れてた時代だしw
グラフィックだって酷いゲームはいっぱいあったし・・・・未来神話ジャーバスとか・・・・
>560
目新しいから主役のように言われてるだけで、目の敵にするのは過剰反応と思うが
誰もリモコンと同じ操作をするゲーム作れとは言ってないし
578 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:51:41 ID:On8dj5MyO
>>557 臨場感持たせたいんだろうけど視点変更のためにグルグル回すと3D酔いするよねw
ついでにいうと、PS3の当初の価格は、Wiiとの価格差があるという以上に
その絶対的な数額が、ゲーム機に投入する金額としてあり得ないという
感覚を持たせるものだったと思われる。
580 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:54:00 ID:VY+SKAcM0
>>575 遠藤雅伸だってWizのファミコン版の移植の話がアスキーからきた時、
あんまり儲からないからやりたくないって言ってたんだぞ。
女を重視するとその業界は終わる
女は商売として釣りやすいが、ゲーム文化を壊しかねない
>>232 「実は」とかつけなくても不安定な業種だろ。
それをポートフォリオ化したEAの経営者は見事だが。
>>297 っつか現在の小波はウイイレだけでもってる会社な気がする
>574
全てのゲームに必要か?って言われるとNoだしなぁ
やりたい所はやればいーんじゃねーの?
>>567 青少年犯罪率はファミコン世代が一番少ないからなぁ・・・
チャンバラごっこや喧嘩で「人の痛みを知る(笑)」と言われてる
団塊世代の青少年犯罪率は未だに破られてないし、
今現在、駅員に対する暴行のトップだしw
>>580 実際はバカ売れしたけどなw
末弥もWizという神々しいゲームの末席に名を連ねられて、さぞ光栄に思ったことだろうな。
586 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:57:27 ID:O1EBYuGu0
英国がユーロに参加をしないのは
ユーロが経済的に劣り価値の低い通貨を消化してしまうまで待っているからですよ
比較的強いパウンドをわざわざ安売りする必要はないという考え方でしょう
ユーロも最終的には英国の参加を請わねばならないわけですし
ただの駆け引きです
587 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:57:28 ID:NIiyQ0SsO
この社長になって変わったんだな
>>任天堂の良いところは、年齢や社歴にとらわれず、優れた個人の
才能にすべての社員が敬意を持ち、組織として全力で支援することだ。
なかなか日本企業が出来ない事だね。クタラギの理想ばかり実現したPS3は惨敗。
>>538 おまえ、12月のWiiの異常な売上を知らないだろ。
1週間で20万台以上売れてるんだぞ。
>>565 PS3 40Gを39800で出したけど全然売れてませんよ。
それどころかWiiは北米でPS3 60G以上の価格で取引されていますよ。
591 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 04:58:59 ID:VY+SKAcM0
>>585 いや、儲かったのは高い版権料を受け取った版権もとのSir-tech。
でも今ないでしょ、Sir-tech。どうなったかわかりますですかねえ。
>>581 女向けゲームがあってもいいんじゃね?
安定した稼ぎを得たいなら男のオタク向けのリソースは維持せなあかんだろうが。
>>590 ちゃんと話の流れを追ってくれている?
今は「値段」じゃない。
現状は任天堂の経営的には明るいだろうが、母親はゲームの敵である方が良い。
今の子供はどこでも携帯ゲームばっかりやって、身体機能も頭もガタガタ。
任天堂が流す、幸せな家族とゲームのCMには薄ら寒い物を感じる。
>>565 圧倒的な価格差がなくても台数でDSはPSPに大差を付けてるが
同じようなことがWiiとPS3でも起こったと見るのが妥当では?
実際Wii購入者の中で新規・出戻り層が占める割合が高いという調査もあったはず。
>>568 君が最初に買ったWizはファミコン版なの?
597 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:02:16 ID:On8dj5MyO
>>565 Wiiはすでにヒットソフト2本出ちゃってるから値段で区切るのはWiiスポーツがでる前までじゃない?
>>591 また唐突に関係ない話に逸らそうとしてw
今問題にしてるのは、Wizが売れたのはWiz自身の持つ本質的な価値によるものであって、
末弥なんておまけにすぎないという歴史的事実についてだ。
PS3はクリスマスの週に売り上げ落としたからなあ・・・一番売れる時期なのに
DSでもWiiでもPSPでも箱でもどこでもいいから
ワンダープロジェクトJ3を出して下さい
>>599 クリスマスと売り上げがリンクしない層がターゲットなんだよ
じゃあいつなら売れるんだ?
603 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:06:15 ID:VY+SKAcM0
>>598 本質的な価値って、そりゃあWiz好きな人がWizを
特別なゲームなんだって思う気持ちはわかるけど、
実際は元々たいしたことのないゲームでした、って話。
戦闘のたびに長い読み込み時間開始みたいなかったるいのが
ファミコン版ではずっと楽になったってのはあるけど。
>>595 子どもからゲームを取り上げたら、身体機能、頭が改善されるかというと違う
昔と比べ社会全体が変わっているのに、それに対応した教育プログラムが考案されていない
そっちのほうが大問題だと思うけどね、安易にゲーム=悪としちゃうのはナンセンス
台数の話をすると、PSは買い替えw需要に支えられた側面があるからなぁ
実稼動は1/2で見た方がいいんじゃないかと思ってしまう
任天堂は修理が安くて良心的だった
>>591 en.wikipediaによると2001年に倒産。
ヒット作はWizとJagged Allianceのみだったので、まあそんなもん。
ゲームは面白いネタが出てこない限りプログラマもアートワークも何も生産しないに等しいからねえ。
その辺の人的資源マネジメントがうまくないとつらい業種なのは間違いない。
607 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:07:51 ID:NyNt1a9D0
>>601 頭いいなおいw
子供はPS3よりwiiだわなw
>>603 >実際は元々たいしたことのないゲームでした、って話。
ようやく本音が出たなw
いいから末弥のサキュバスでオナってろよww
>>595 確かにPS3の本体のCMは酷いデキだよな
X-box360のCM? 観た事ない
610 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:08:23 ID:1m1xsbnjO
>>595 「やりたかったぞー」のあのCMマジできしょいよね
・・・あれ?
611 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:08:23 ID:w9L8kJ3KO
>>588 これ自体は組長時代から変わってないな
100人の凡才より1人の天才
まぁ、任天堂には100人の天才と1人の超天才(宮本)がいるから最強
>606
融資対策ゲーなんて囁かれることは良くあるな
>>609 >X-box360のCM?
DODODO!!
ってやつ
>>584 犯罪率の高低はゲーム機以外の社会的背景との因果関係の方が強いんじゃない?
ゲーム機に育てられた子供の目立つ問題点は
他者とのコミュニケーション能力の低さと身体的能力の低さ。
もともと人付き合いの苦手な子供がゲーム機にはまりやすいってのもあるかもしれないが
だからと言ってゲームばかりさせていたんじゃ対人関係スキルは絶対に身に付かない。
また、先にも書いたがたとえトランプ程度であろうと
実際の自分の触覚とモノの見た目、動かしたときの感覚が
結びつくという体験をしなければ身体感覚が育たないし
もちろん運動能力も伸びない。
616 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:10:10 ID:f/3jd4sl0
PS2ってソフトはPSより売れないわ、メーカーの合併倒産縮小が相次ぐわで
最悪のゲーム機だったな
>>601 PS3は子供向けに作ってないとか、どっかの社長が言ってたし・・・。
>>611 現場を離れたミヤホンにもはや価値はないと思う。
新機軸打ち出したハードが出た時の、日本のサードの無能っぷりは凄い。
似通った薄っぺらい子供向けの体感ゲームばかり出しやがる。
大手サードが柔軟な発想力を打ち出していた時期はSFC時代で終わっていた。
620 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:14:00 ID:VY+SKAcM0
>>608 ウィザードリィに関わるとろくな事がないって、
関わった人間が言ってますからw
>>615 FC,SFCがブームの時に急激に身体能力、コミュニケーション能力が下がったなら
ゲームの責任と言えるかもしれないけど、実際はそんなことは無いんだから
ゲームのせいと言うのは早計過ぎるだろう
それこそ「社会的背景との因果関係の方が強いんじゃない?」ってことになる
622 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:14:40 ID:w9L8kJ3KO
623 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:14:45 ID:1Ajy/VcF0
いい話なんだが、KYが書くとどうも・・・なぁw
624 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:14:53 ID:On8dj5MyO
>>595 確かに
なんで実際に出来るモノをわざわざゲームでやってるとこ映してるんだろ?って思う
ゲームの内容の告知するなら分かるけどさ
お婆ちゃんが棒降ってストライク出して喜ぶとか、なんでボウリング場行かないんだろ?って感じだ
625 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:15:39 ID:Rze0oTYM0
>>222 以前他の記事で岩田社長が合議制だって言ってたな。
「自分ひとりでリーダーシップを発揮」っていうわけではなさそう。
>>615 因果関係と相関関係の違いはわかってる、よな?
627 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:16:21 ID:6VXUZLGF0
>>603 FDDのゲームで読み込みウザとか言ってたら話にならなくない?
628 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:16:24 ID:vQix9q4p0
高機能化して複雑化が進む携帯電話に対して
>DSは、説明書なしでも使える。分かりやすさは、難しいと遊んでもらえないゲーム作りで磨いた任天堂の強みだ。
と答えてる直後に
>DSが通信機能を生かし、情報端末になる。国内で約2千万台も普及しているのだから、ゲームだけではもったいない。
ってなんか矛盾した事言ってないか?
629 :
☆かじ☆ごろ☆ ◆Yz9QIyoH3k :2008/01/04(金) 05:16:25 ID:Gqn+OAna0
>>611 宮本氏は現人神だもんな。
背後霊に軍平氏憑いてそうだしww
>>624 実際やった事無い人には解らないだろうな
ていうかスポーツゲー全否定かよ
>>622 マジで!!?ひゃっほー!!
次のゼルダは最初っからミヤホンが作れよな!!マジで!!
>615
基礎教育と躾の違いだよ
団塊が余りにも酷すぎて道徳なんて教科が出来た始末だ
最近無くなってたみたいだが
633 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:18:29 ID:tjkfBeAp0
60超えたおれの老いた母はいまだに英語づけに虜よ
実用的で役に立つと
ボーリングは現実で誰にでもできるから
ワザワザゲーム機でやる気にはならんよ
>>628 ゲームするだけならなんとなく使えますよって事じゃね?
636 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:19:06 ID:cszlMYKcO
日本の将来は暗そうだな
>>628 敷居は低いが、奥は深い、って事なんだろう。
普及したからこそ為せる用途ってのもあるだろうし。
638 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:19:48 ID:F1cRfvre0
>>628 DSで通信なんて、ルータを使えばスイッチ一つだよ。簡単。
>634
身近にボーリング場があればいいけど、そこへ行って帰って準備して球投げるってのが
なかなか大変なのさ
ボーリングの雰囲気が楽しめればいいだけ
昔は結構なゲーマーが多かった俺の周りでも据え置きで遊んでる奴はもういない
でも集まった時にはDSやWiiの対戦で盛り上がってる
あとはPCでネトゲやってるのが何人かいるくらい
>>624 WiiSports、WiiFitに関しては、BeatManiaやDDR、GuiterHeroesに通じるものがある
1) 実際よりも大幅に習得難易度が下がっている
2) 実際よりも時間も金もかからないが、そういう気分になる
3) 評価が明白な数字となって出てくる
WiiFitに関してはこれらの特徴が現実の利益とある程度リンクするようにできているのが特徴といえる。限定的だが。
そういやファミコンにも拡張機能つけてどーのこーのって話あったっけな
>>642 ディスクシス…ベーシックがどうしたって?
645 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:22:24 ID:On8dj5MyO
>>630 違う違う
体動かしてやるなら実際にやった方が面白くないか?って事さ
こたつでウイイレとかパワプロとかは分かるさ
646 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:23:24 ID:w9L8kJ3KO
>>629 軍平がいなかったら、宮本はいなかったし、宮本がいなかったから軍平はいなかった…
>>631 厳密には社長交代時に現場復帰した
・ゼルダ トワイライトプリンセス(途中から)
・Wii Fit
は宮本主導
(脳トレは岩田社長、スマブラは桜井)
647 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:24:18 ID:unMDMBY40
折角Wii買ったのに体感ゲームはもういい加減飽きたっす
Wiiでも従来通りの操作方法のゲームがしたいっす(´・ω・`)
>>621 ゲーム機が身体能力やコミュニケーション能力低下のすべての原因だというつもりはない。
ただそういう能力の低下を加速させていると思う。
対人関係スキルや身体感覚や運動能力は習得するのにかなりの実体験と努力を要する。
昔からそういうのが苦手な子供は本やら勉強やらに逃げ道を見出してきたが
昔の本や勉強はそのまま学力に結びつくものも多かった。
親に見る目があって子供が勉強で身を立てられないと思えば
さっさと職人にするなり無理にでも外に出して対人関係の訓練をさせるなりした。
子供の将来のために本やゲームなど無機質な相手との付き合いを
制限してやるのが親の役割だったのに
その親が率先してゲームにはまったり子供にゲーム機を与えるようじゃ
もう何をかいわんや、と自分は感じているわけ。
飽きられるのが宿命か
ネット中毒や灰人を作り出すFF111などのオンラインゲームはある意味昔からゲームが求めていた飽きさせないゲームの最終型かもしれない
まぁ他のゲームは買わなくなりそうだし業界にも健康にも悪くなりそうなのが問題だが
650 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:25:00 ID:MMAIaXiSO
>595
WiiのCMが気持ち悪いのは、
如何にも中年が頭で考えたような理想の家族像、みたいな感じだからじゃない?
サザエさんとか大好きな人には受けるんだろうけど。
自分も苦手。
しかしスイーツ(笑)って言葉が飛び交う2ちゃんで、
女性に受けてる事を喜ぶオタが多いジャンルって珍しくね。
何かコンプレックス丸出しで怖い。
死んで覚えるアクションゲームがやりたい
もち、その場コンテニュー不可で
>>647 トワプリなりファイヤーエムブレムなりマリギャラなりナイツなり
従来の操作法のゲームも色々出てきてると思うが
>>642 アメリカで開発されたコントローラー、パワーグローブってのもあったなw
wiiを先取りするような斬新的なコントローラーだったけどwww
>>647 過去のGCとPS2のゲームをあさるしかないな
それが我慢ならないならPS3でも箱○でも買うしか・・
656 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:27:13 ID:w9L8kJ3KO
>>646訂正
○宮本がいなかったら軍平はいなかった…
>>645 婆さんが気軽にボウリング場に行って、何キロもある球持って簡単にストライク出せると思うか?
83になる婆さんがいるんでな
657 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:27:30 ID:vWrARQHk0
プリクラだらけになってゲーセンに近寄らなくなったのと一緒で
Wiiみたいな流れが続くなら家庭用ゲームからも離れるだけだな
最近は別な趣味も持ったし、別にいいや
>>654 北米でWii発売された時に、わざわざそれつけて行列に並んでた猛者なメリケンがいたなw
>647
1年経ったし仕込み終わったから
任天堂本体はそろそろ普通のゲーム出すんじゃねーかな
サードが追従するかは分からん
>649
あれは止めさせて貰えない不幸なゲームだよ
時間無制限でルール上の終わりも無いからな
662 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:30:23 ID:eIumB5P60
>>626 わかってるからこそあえて因果関係と書いた。
>>650 正直コア層はライト層のコバンザメだと思う
中毒オンラインは勘弁。
今月でるスマブラは、オンラインなのにランダム対戦だと名前も出ないらしいが、
暇な時にさくっと遊べるオンラインっつーのは良い路線かも。
個人的には一々知り合いに遭遇して挨拶とか鬱陶しいし。
665 :
☆かじ☆ごろ☆ ◆Yz9QIyoH3k :2008/01/04(金) 05:32:03 ID:Gqn+OAna0
>>646 だからWiiは軍平氏の想いを具現化したものだと思うよ。
>661
パワーグローブはまた作って欲しいな
あれは夢が溢れすぎる
>>664 箱○で某ゲームでランダムで対戦した相手が別のゲームでも対戦組まれて…なんてのはしょっちゅうあるな
過疎ゲーは凄いらしい
格ゲーを延々と2人でやりつづけるそうだ
>>650 いや、あのCMで嫌悪感覚えるって
どんだけ恵まれない家庭環境を告白してますか?
それと、スイーツ(笑)という言葉を使ってる連中の方が
女性に対して歪んだ関心を寄せているような
あまり売れ行きの良くなかった64時代は名作ぞろいと言われるし、
さすが任天堂といった感があるな
670 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:34:39 ID:O1EBYuGu0
子供の頃にヴィデオゲームで育った女性が母親になる時代ですから
放っておいても大丈夫なんだと思いますが
>>662 用語の理解はあるんだな。ではそれを踏まえた上で
>ゲーム機に育てられた子供の目立つ問題点は
>他者とのコミュニケーション能力の低さと身体的能力の低さ。
つー事例の根拠を示して、比較対照しないといけないのはわかるよな?
>ただそういう能力の低下を加速させていると思う。
とするならば。
672 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:36:27 ID:w9L8kJ3KO
>>659 サードはWiiに追従せざるを得ない
言い換えるならWiiにではなく勝ちハードにだが…
カプコンみたく海外でも勝負出来るサードなら話は別だけどね
それでもMH3をWiiに移動しましたけどねw(出さないと言った機種で後々出すことは何回かあったが、出すと言って出さないことにした例は今までにない)
>>665 惜しいな
軍平だけじゃなく、サテラビューや64DDやスーパースコープの怨念…もとい執念の集合体がWiiだ
これでバーチャルボーイまでくれば完璧w
673 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:37:36 ID:On8dj5MyO
>>656 あぁなる程
やりたくても出来ない人も居るもんな
雰囲気を楽しめればおkってことか
しかしこれからはベイカーストリートの亡霊に出て来るゲームみたいに、ヴァーチャル世界で知らないヤツと対戦したり
協力して探索したり出来るようになってくのかな
それはそれで楽しそうだけど、真の廃人養成所になりそうだw
>>657 どっちかと言うと、Wii発売前の状況の方が
弾幕シューティングや操作複雑な格ゲーばかりになって、普通の人がゲーセンに近寄りがたくなった感じだな。
Wii発売でUFOキャッチャーやらプリクラやらメダルゲームやらが息を吹き返してきて
ゲーセンに活気が戻ってきたような感じ。
で、今の状況はスコアラーとかが「あーあ、俺らのゲーセンに
チャラい奴らが入ってくるようになって興ざめだよ、あーあ」って嘆いてる状況かな。
まぁゲーム卒業おめ
>>612 エンターブレインというだけで信用しないと言われてもなあ。
つか数字がどれだけ正確かはともかく、明らかに新規層とかファミリー層を相当取り込んでる
って誰が見てもわかると思うんだが。実感として。
そもそもさ、PS3が値下げされても売れないのは価格差以外に売れない理由があることの証明には
なっても、購買層が重なってないことを否定する説明になってないんだけど。
最初から層が重なってないんだから関係ないとしか言えない。
PS3を買わなかった層がWiiに流れたって理屈は、従来の据え置き機ユーザーは必ず次世代機のどれかには
移行するって前提があってのことだろうけど、それも怪しいんじゃないの。
PS2の末期からゲームソフト市場自体が縮小傾向にあったことからして、据え置き機を必ず買うってほどゲームに
熱心な層自体が減ったと見るべきでは?
あるいは携帯機に流れて据え置き機は様子見してるということかと。
携帯機用ソフト全盛という現実もあるしね。
任天堂は64やGCが売れてない時期でもソフトを売ったり、GBAで頑張ってた
それができなかったセガはハード開発から退いた
PS3やPSPと、そのソフトの売上を眺めてると、黒字になってるとはとても思えないSCEの未来はどうかなと
予想すると、セガと同じ末路しか残ってないように思う
箱○は資本力が段違い過ぎる
678 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:39:27 ID:iYRt6W0C0
任天堂の独り勝ち
>>677 セガはソフトメーカーとしてもやっていけるがSCEはどうだろうか…
俺がハマったICOやSIRENみたいなゲームをそう何度も世に出してくれるだろうか
>668
逆、逆。
恵まれてるから気持ち悪い。
従来型のソフトも多く出てるんだけどなあ…
wiiスポの功罪なのか、wii=振るってイメージが強杉
>667
好評につき終了しないだけ有難いことであろう
>669
64コントローラはあの形で馬鹿にしてたけど
実際持ったら使い易くてビクーリした
当時は金無かったから買わなかったけど
>675
走査線使わないから、腕あげっぱは無いんじゃねーかな
昔を懐かしむためにあげっぱ強制でもいいけど
>>648 ゲームを敵視するだけならまだしも、職人を見下すとか何考えてるんだよ・・・
ゲームを与えなくても、根拠無く他人を批判したり見下したりする子供を育てそうで心配
だから惜しみなく銭使ってベダード獲れって。現時点であれ以上の左腕はいないだろ。何のためにストットル獲ったんだ。
686 :
☆かじ☆ごろ☆ ◆Yz9QIyoH3k :2008/01/04(金) 05:43:15 ID:Gqn+OAna0
>>672 ゲームの最終形はバーチャル世界の体現だとすれば着実に近づいてる訳だよね。
後はテクノロジーの進化のみw
>>671 仕事関係になるんで詳しくはいえないが
不適応を起こしている子供や青年はほぼ全員がゲームとネットにはまっている。
彼らは社会に適応するために必要な苦痛を伴う訓練から逃避し
ひたすらゲームとネットで日々を過ごしている。
最初は本やまんがを読んでいた子供でも
やがてより手軽で擬人的反応のあるゲームの方に流れていく。
そして問題なのは、そういう子供の親が子供からゲームを取り上げないこと。
彼らの親はゲームさえやらせておけば子供が暴れない、という理由で
次々と新しいハードやソフトを買い与え続ける。
子供が社会に出て行くために必要な訓練の機会を与える、という
親の役割を完全に放棄している。
また、そういう親は子供が幼い頃から子供にゲーム機を与え、
かつ自分自身もゲームに長時間費やすタイプが多い。
688 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:43:49 ID:ixGmDI9E0
母さんがWii買っちゃったよ、ウィ〜〜とか言ってて驚いた
689 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:44:11 ID:dBOHGmDDO
うちの母親(58)は、ほたってたら、それこそ猿のようにマリオ(GBA)ばかりやってるからなぁ…
ドラクエ渡したら延々とザコ戦を楽しむくらいだから、ゲーム禁止とか言われた事は一度もないな。
以前妹と「慟哭そして」をしてたし。
690 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:44:56 ID:w9L8kJ3KO
>>673 ふいんき(←なぜかry)が重要と言うわけだ
余談だが、Wiiスポのボウリングで300を出すのは至難の技
>>677 セガはDC撤退時、大川会長が身銭切ってくれたから、倒産せずにすんだが、SCEは本体からイラナイ子扱いされてる…
しかしSCEはPSPが意外と粘ってるからなぁ(DQ9ショック)
>686
もともと、○○ゴッコの延長だ
後は説得力の問題
>687
それゲームのせいじゃないんだけど
ゲームがなくなっても他に拠り所見つけるだけだろ
>>684 どこをどう読めば職人を見下していることになるんだ?
職人に向いていると親が気づけばそちらの道に行かせる、という以上の意味はないが。
「職人」と「見下す」という言葉が結びつく時点で
実は職人を見下しているのはおまえ自身だと思うが。
>>687 精神化関係かw
まあゲームとネットが現実逃避のいい道具なのは確かだな。
個人的には引きこもりは社会以前に家族との関係をうまく構築できていないとする斉藤説に賛成だ。
>>690 PSPも単体黒字じゃないし、ソフト売れてないし、赤字状態なのはPS3と同じ
ゲームやってた子がお母さん&お父さんに
なったってのもあるんでない?
任天堂の凄い所は母親うんぬんより、ゲームを見限ったFC、SFC世代を呼び戻したこと
697 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:47:48 ID:iYRt6W0C0
いつまでも従来のテレビゲームで飯食えると思ってる業界の人間はアホ
698 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:48:47 ID:dBOHGmDDO
>>691 >説得力の問題
プロレスみたいなものか
須田51も、似たような事を言ってたような気がしないでもないが
>>687 >>仕事関係になるんで詳しくはいえないが
公表できない個別事例じゃ「ほぼ全員」と言われてもなんとも言えませんw
適応できてる層がどれくらいゲームと接してるかのデータがない限りは…
『パンの危険性』
アメリカの機関の調査によってその危険性を示すデータが出ている。
* 犯罪者の98%がパンを食べている
* パンを日常的に食べて育った子供の約半数は、テストが平均点以下である
* 暴力的犯罪の90%は、パンを食べてから24時間以内に起きている
* パンは中毒症状を引き起こす。被験者に最初はパンと水を与え、
後に水だけを与える実験をすると、2日もしないうちにパンを異常にほしがる
* 新生児にパンを与えると、のどをつまらせて苦しがる
* 18世紀、どの家も各自でパンを焼いていた頃、平均寿命は50歳だった
* パンを食べるアメリカ人のほとんどは、重大な科学的事実と無意味な統計の区別がつかない
上記の危険性の指摘にも関わらず、パンの製造・販売に規制がかからないのはパン業界からの圧力であると指摘されている。
ってネタにすら劣る。
>>687 それって見方を変えたら
不適応を起こしている子供や青年はゲームやネットがあるおかげで
暴力や犯罪に走らないってことだろ
ゲームが無かった団塊の世代は殺人、レイプ、強盗の重犯罪に走ってたとも言えるわな
因果関係、結果全てを無視してゲームを悪者にしてるだけ
701 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:52:04 ID:ONF4vTmxO
ディーエスとか最初、任天堂オワタって思ったんだかなあ
ウィーも最初、任天堂ヤテモタと思ったし
702 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:52:33 ID:w9L8kJ3KO
>>697 ナムコに言ってやってくれ
アイツら平気な顔してクソゲー作りやがるから困る
703 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:52:46 ID:9Lx+ujLi0
かつてはゲームの敵である母が居ても業界は成り立ってた
今は少子高齢化でそもそも子供が居ないのだからジジババ路線は必然というか
704 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:52:57 ID:xW+E1ori0
>>687 ふむ。説得力があるね。
ここはそういうクズDQNの吹き溜まりだから
擁護厨が次々わいてくるけどな。
>693
人間はまっさらで生まれてくるし、一番関わるのは親だからなぁ
基本的には親の問題と思うが
別に関わろうと思えば手段は幾らだってあるんだしさ
面倒なんだと思うよ、単に
漏れは子つくらねーほうが良いな。その前に相手g(ry
>699-700
統計学は人を騙すためにある
706 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:54:13 ID:VY+SKAcM0
>>700 ゲームって、息抜き程度にやる分には気分転換になっていいと思うけど、
さすがにそればっかりっていうのはよくないと思うよ。
708 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:54:48 ID:On8dj5MyO
>>693 ネトゲはヤバいね
終わりが無い上に、部屋にいながら気の合う奴とつるんで遊べるんだもの
コミュニケーション取るためにが外界に出る必要が無くなる
709 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:54:52 ID:x60wrIKk0
キーワード: ゲハでやれ
抽出レス数:1348
>>692 >親に見る目があって子供が勉強で身を立てられないと思えば
>さっさと職人にするなり無理にでも外に出して対人関係の訓練をさせるなりした。
これが見下してないと思えるなら
根っからの職業差別主義者か、
それこそコミュニケーション能力が低いかのどちらかだよ・・・
>>700 日本の性犯罪発生率の低さを見ると、その言い分は説得力があるなw
>706
だから団塊は凶悪犯罪ばっかりやってたんだって
>712
エロゲは日本を救うw
714 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 05:58:36 ID:w9L8kJ3KO
>>708 ネトゲとギャンブルとシヴィライゼーションは人生をぶち壊す危険性を持つ
>>713 エロゲというかエロ本が入手しやすいからだろうな
>>705 その統計に一番騙されてるのは
ゲームによって身体能力やコミュニケーション能力が低くなると思ってる人々
>>712 禁酒法の結果を見れば良く分かるw
716 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:00:30 ID:dBOHGmDDO
>>707 居間のテレビでやってたら、面白そうだから貸してとか言われたんでついついw
与えたら見事に大ハマりしたらしくて、面白いんで観察してたわ。
YU-NOも貸したんだが投げたらしい
>>716 知らんかったが製作がDECOか。さもありなん。
ミステリー、スリラーの類はは案外未開拓の分野だよな。
スリルを増そうとしてホラーに流れるから。
718 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:05:47 ID:w9L8kJ3KO
>>715 ゲームで身体能力落ちるなら、ウイイレやキャプ翼の真似してたサッカーイタリア代表とかどうなるんだ…
あとバイオ4でぶっ殺すとか穏やかな口調でプレイしてた鈴木史朗とか
>>712 アメリカのコンドームの会社が、日本人はAVやエロゲのせいでひきこもってるから
セックスしないでコンドームが売れないとか言ってたなぁ
この場合問題はもっと別な所にあるんだが
>>716 YU-NOなんかサターン版でも普通にエロシーンあるがなこのド変態が!
>717
DECOはあなどれん
>>710 お前がそう思うのはおま自身が
勉強で身を立てる>職人になる という価値観に洗脳されているからだ。
本にはまると(特に昔は)学問に結びつくことも多かったが
学問には向いていない人間でも本にはまることはある。
向いていないならいないで芸術系でも職人系でもいいから
子供をほったらかしてゲームばっかりやらせていないで
対人コミュニケーションが苦手でもやっていけそうな職業につけるよう
親が導いてやるべきだ、というのが自分の意見。
722 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:09:01 ID:w9L8kJ3KO
>>719 世界で一番コンドーム消費してるの日本なんだがなぁ…
由々しき事態ざます!
>>676 そもそも、携帯と違い1世帯1台の据え置きにおいて、PS2がこれだけ普及しているのに、更に新規が
多数存在すると考える方がおかしい。よって、Wiiの購入層の大部分が「移行」層と考えざるをえない。
ファミリー層に関してはもともと、任天堂のコンシューマー機には供給ソフトとの関係で非常に多い。
>最初から層が重なってないんだから関係ないとしか言えない。
@PS3が売れなかった最大の原因は価格であって(貴方も
>>444で言っている)、AWiiはPS3とは別の層が買っている
(貴方の全般的な論調)とするなら、PS3の値段が下がった以上相当売れなければおかしい。
貴方の今回のレスは@について別の前提を置いた論になっちゃってる。
727 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:13:17 ID:vQix9q4p0
>>714 シヴィライゼーションにはまったく食指が動かなかったが、AOEはやばかった
728 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:14:05 ID:dBOHGmDDO
>>718 加山雄三とかも凄いもんなぁ
>>717 あれは上手く作られていたから、未だに時折やり直す位だわ
人から勧められてプレイして、デコの名前を始めて知ったが、その頃にはデコは(ノA`)チェルノブ...
>>719 仔細ない
そこまで進んでなかったらしいから
729 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:14:15 ID:rltusN840
訂正
>>725 >AWiiはPS3とは別の層が買っている
→AWiiはPS2とは別の層が買っている
>>721 現実世界の達成の脳汁の出方はゲームの比じゃないしなあ。
芸術系と大半の職人系は、優秀なマネージャーが上につかないと、
対人コミュニケーション以外の部分で呻吟する羽目になる職業なのは確か。
>>726 Civでマネジメントの概念が身につけばいいことだがなあ。
まあシミュレーションゲームは現実を簡略化して目標達成を容易にしたスキナー箱だからなんとも。
732 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:15:59 ID:J4FPUiGu0
132 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/12/30(日) 00:28:46 ID:kIUbLbI30
_ ,、-'t,,、-、_/| 、 ,,,,,,、-'"t
)  ̄ ̄ / r' ~~~ `'ー'|
の 歴 真 こ 了 i'~ サ 屠 最 |
だ 史 の の | _∧ | | る 強 |
// は 家 サ | _/・ |┗( ・ω・ )┛ ノ ド 者 の |
・・ 始 ゲ | | ○_ |/(====)\ | // の 任 |
ま の ド 〉 \ \~( ⌒) )~' .ノ ・・ 名 天 |
る .よ > /  ̄ ̄`J ̄ ̄ ̄\ヽ は を 〉
り /  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ | ,、-'
_( | | |,、-'),、-―、/
~'''''i ___( / \
|/
133 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/12/30(日) 00:29:03 ID:kIUbLbI30
|┃┃ ̄ ̄ ̄"ヽ
三 |┃┃M) ヽ
PSW 三 |┃┃___/ く
シェルター ピシャッ! |┃┃:::::<●> \
|┃┃人__) | 64時代を宣げ…
いらぬ .三 ┗( )┛|┃┃⌒´ /
もういらぬのだ… /(====)\|┃┃ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ゲームばっかりやってて、恋人にゲーム機を壊されそうに
なったことがあるけどw
Wiiなら大丈夫だわ
>731
自殺の花形IT土方だな
>>721 >>勉強で身を立てられない
とか書いてるくせに今更何言ってんだよ・・・
>>648のレスからそういう思想が臭ってると言ってるんだよ
人のせいにするな
737 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:20:18 ID:J4FPUiGu0
134 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/12/30(日) 00:29:25 ID:kIUbLbI30
10年後(現在)…
/二 ̄ ヽ、 カンカンカン
ワー 〈(M ) \
∠、二二≧ュ、⊥
ワー ,lカ 仞} 〈ミ} r; 〉 せめて奥義(巨大キノコ)で葬ってやろう!
,ィTl'7Y⌒ヾフ') '‐ヘー'´ ̄`7ー;、
( . .:.::;;;._,,', kヒヒど,ハー<,rく_, ィ´| {⌒Yィ 、 ソ ワー
).:.:;;.;;;.:.) `´ ̄`下[__j,-Lハヽ `^ー′
ノ. ..:;;.;..ノ Y `‐'/ レ'}
( ,..‐''~ タスケテー >ー −7ごノ
(..::;ノ )ノ__ヤッフー __,∠ / ワーオ
)ノ__ '|ロロ|/ ̄\A.::.|ロロ|/ ̄\ _\ |ロロ|..__ / ̄\
_|田|_|ロロ|_| ロロ| | | _|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|_.| ロロ|_
┗( ;ω(:::)┛ ナゼコンナコトニ・・・
(====)
(⌒)|
三 `J
135 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/12/30(日) 00:31:30 ID:kIUbLbI30
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ 任天堂をシェルターから閉めだしたらゴジラになったでござる
の巻
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
738 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:20:32 ID:dBOHGmDDO
>>730 あながちそうとは言えないだろうて。
バイオ等のサードが出すゲームの続編や、特定クリエイターの新作の為に買うってな例がある。コアゲーマー程その傾向が強いと思うが。
現に私はこないだ買ってきたばかりだし。
739 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:20:49 ID:w9L8kJ3KO
>>733 そう簡単に壊されるほどヤワじゃないからなw任天堂ハードはw
GCは二階から投げ捨てられても動いたぐらいだ
>>723 40歳以上若い俺より普通に上手くてワロタwww 俺もそこそこやりこんだ自負があるのにwwwww
741 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:21:18 ID:Xb2ZIaJv0
かってゲーム業界アンチだった母親を
取り込む事には成功したかもしれんが、
今度は、切り捨てたコアファンが、
アンチになりつつあるんじゃないか?
wiiユーザーが、これからも業界を支えてくれるとは思えないが・・・。
>>735 勉強で身を立てることがすばらしいことだと思っているわけではないが
お前はもう少し国語wの勉強をした方がいいかもな。
それか、おまえが不登校の学生ならできるだけ早く親や教師以外の大人と
コミュニケーションをとった方がいいぞ。
744 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:23:24 ID:F1cRfvre0
>741
口だけだ。恐れるに足らん
第一コイツラはメジャーでもなんでもない
>>743 ゲーム否定論者の化けの皮がはがれてきたようだw
747 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:25:38 ID:vQ3wRsg30
ゲームは嵌る中毒ともいえるほどに
しかし堕落すると俺様の脳内は考え封印した
業界だけ利益だけ考えるなよ
ひいてはお前の子どもも馬鹿になる
748 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:25:39 ID:w9L8kJ3KO
>>741 >>切り捨てたコアファン
それはゲーム=PSしか知らない包茎坊主だけだな
FC、SFC時代を知ってる人間ならそんな選択肢を選ばない
>>746 化けの皮って何?意味不明なんだけど。
もうこれ以上こんな掲示板で説明できないから、
さっさと病院に行くなりせめて電話相談でもしろよ。
>>738 いや議論を追って貰えばわかるけど、俺は基本的にPS2とWiiは同一の層が
買っていると思っている。つまり、「ゲームを買う層」がPS2からWiiに
移行中ということ。
ただし、別に新規層が全くいないといいたい訳じゃない。しかし、特に
強調するほどいる訳じゃないと思う。
先生も大変だよな
教育なんて一番マトモな香具師送り込まなきゃいけないのに
親共々ダメだな
>751
人間は生まれ続けてるから、一定の新規層はあるよ
755 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:33:06 ID:F1cRfvre0
任天堂はゲーセンゲームの「ギルティギア」でwiiにコアゲーマーを取り込もうとした。
PS2版はバグばかりだったが、wii版ではバグはなかった。
一番割りを食ったのは、PS2版を買った旧来からのファンであるが。
>>741 「コアファン」ってのは存在するとすれば常にどのジャンルでも
現行に批判を加える傾向があるからなw
「〜原理主義」とか「ファースト厨」とか
回顧派にはVCとかでソフト供給もしてたりするし、
この業界では支障は少ないんじゃない?
757 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:34:16 ID:F1cRfvre0
DSであった、「メトロイドプライムハンターズ」はFPSそのものである。
しかし、これはGCからの流れでもあり、事実GCでもこのゲームはあった。
以前からFPSがあった。そして、wiiコンで究極のFPSが完成すると言われている。
758 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:34:36 ID:mZHoClSx0
「勉強で身を立てる>職人になる」という不等号は事実だと思うよ。
まあ最近は唐津一氏や山根一眞氏による職人神格化や、
子供のなりたい職業1位に大工がなった事で、そういうイメージは減りつつあるが、
ただ、それは職人の減少による非日常化、プレミア化が原因だと思うが。
都市計画家の伊藤滋氏が言っていたが、
地方出身の中卒の職人が、息子を千葉大に行かせ技術者にし、孫が慶応大に行ってIT関係の
職業に就く、というのがここ50年の典型的な立身出世だと言っていた。
こういうヒエラルキーは厳然と存在する。ただそれを差別だと嫌悪するのは間違いで、
各々の能力、性格にあった終身雇用の職業がちゃんと準備されていた事こそ、
高度経済成長の幸せだったのではないだろうか。
創造性とコミュニケーションを持った人以外は非正規雇用にならざるを得ない
現在より、遥かに温かみがあるのではないか?
759 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:35:33 ID:dBOHGmDDO
>>736 ちょwww
漢のゲーム≒メサイア
を軽く吹っ飛ばすようなwwww
うん、メガCDの時代をしらないんだ(´・ω・`)
せいぜいゆみみみっくすくらいしか(ry
760 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:36:01 ID:Xb2ZIaJv0
しかし、日本がDSとかやっている間に、
海外のメーカーとの開発力の差は、圧倒的に開いちまった。
ただ利益はDSとかでやってた方が良さそう。
海外も市場が縮小していって、
日本と同じ道を辿るなら、
ゲームの進歩もここまでって事なのかね〜。
761 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:36:26 ID:S4Q1olcn0
最近SCEからセガっぽい臭いがしてないか?
>>751 Wiiの新作を買いつつ、PS2でRPG進めて、GCの中古を試してる層はけっこういそうだw
まあメイン稼動はDS様なのかもしれんが。
763 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:36:58 ID:F1cRfvre0
>>758 サラリーマンの7割は営業職ですが?それに創造性なんて必要あるのですか?
> ゲームビジネスは、いくつかの欠点を抱えています。そのなかでも最も深刻なものは、
>「今現在のユーザーに愛されようとすればするほど、市場が先細っていく」ことでしょう。
>>725 調査会社のデータ無視して語られてもな。推測で言ってる方がよほど信頼できないとしか言えないんだけど。
めんどくさいから探さないけど任天堂の発表でもそんなデータがあったような気がするんだがな。
日本の総世帯数5千万に対してPS2の普及台数は2千万台だから単純に言って3千万世帯は新規層なんだが。
Wiiのここまでの売り上げ台数400万台を吸収するのには十分じゃないの。新規層がその半数程度だとすると
普通にあり得るだろ。
>@について別の前提を置いた論になっちゃってる。
いや、だからさ、PS3は値段が高いから売れないことと、Wiiが売れることをリンクする必要が俺にはないんだが。
層が重なってないって前提なんだから。
PS3が値段が高いから売れないことも真なら、Wiiの売れた最大の原因は価格じゃないってのも真という主張なんだもの。
別の前提なんて置いてないよ。
766 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:37:57 ID:vQ3wRsg30
業界の未来は明るいか反吐が出る
利益重視搾取世界はまもなく終わる
金の威力価値は弱まっている
767 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:39:47 ID:dBOHGmDDO
>>749 強度なコア層が追従し、またライト層ってな今までなかった客(しかも既存層よりも数が多い)するなら、
他のサードも流れてくるだろうね。それは今までのゲームハードの歴史を見れば分かると思うのだが
>>760 CGやモーションは新興企業でも2年でトップに追いつけると言われてるよ
日本でも美グラゲーってだけで売れるならやるだろう
>>760 その利益もあやしいもんでしょ。
日本でも、DSで売れているというソフトは任天堂の鉄板とスクエニのリメイク版以外は
ランキングにも上らない。
ああ、そういやDSで1万本以上売れれば、他のハードの10万本以上の利益とか言う
説を流すやつもいたけど、それは脳トレレベルのものであって、きちんとゲームとして
開発されているソフトは怪しいと思うな。
技術力はDSでやってたから開いたんじゃなくて、PS2のぬるま湯に浸かってたから開いたんだけどね。
で、ゲームの進歩って何?
>763
それによって国際競争力が落ちてる気はするな
製造部門がスカスカだ
>765
あれには据え置きは1台しか買わせない何かが働いている
>770
とても すごい CG
利益が出せないと衰退するだけだっての
>>768 50人月以下で仕上げられるエンジンが2000万以下なら意味があるがなあ。
続編とかで出荷数が推し量れるなら1億円のエンジンでもいいが。
776 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:45:58 ID:VY+SKAcM0
>>766 今時、大企業がかじを取る世の中なんて流行らないよな。
あいかわらずどの企業も大衆から好かれる演技を続けてはいるけど、
偽装や隠蔽ばっかりで地球環境がどうなろうとどこまでも企業の営利しか頭にない。
日本で憲法九条を変えようって言ってる人達も、
たどってみれば根っこは大企業だし…。
自前の軍隊で既得権益を守るよう、政府に圧力をかけ続けているのが大企業。
人間社会はとかく闇が多い。
レイトン鉄板だったのか・・・
>>760 日本がPSとかPS2とかやってる間に海外メーカーとの開発力の差は圧倒的に開いちまった
>775
買った時点で陳腐化するのと、50人*1ヶ月で出来る物じゃないから
その辺はメーカの考えに寄ると思うが
2000万なら安いと思えるな
>>776 突然九条言い出すなんて気持ち悪いヤツだな
娯楽玩具のニューススレでなに宣伝してんだよw
781 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:50:14 ID:dBOHGmDDO
>>774 ……ちょっと
デコが好きになった
昔のSNKの香りがしないでもない
>>769 脳トレや文学が鉄板w
レイトンとか無茶苦茶売れたのにな
>>769 百万本以下でもこんな感じだけど?
| ̄ラブベリ FF3 ̄ .卵 ̄ テトリス ̄頭 ̄ ̄犬 ̄ 常識 DQMJ ワリオ マリオ64 カービィ 時闇 ̄|
| ( ゚Д゚) ( ゚Д゚) .( ゚Д゚) ( ゚Д゚) ( ゚Д゚) .(,゚Д゚,) (,゚Д゚,) (゚Д゚ ) (゚Д゚ ) (゚Д゚ ) .(゚Д゚ ) (゚Д゚ )....| 100万
| (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) |
| ̄ ̄ 卵2 ̄ ̄ ̄料理 ̄ ̄ ̄ヨッシー ̄ ̄ 夢幻 ̄ ̄ ポケ青 ̄ ̄ DQ4 ̄ ̄ ̄マリパ ̄ ̄ レイトン町 ̄ ̄| 75万
| (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) .|
| ̄流星 ̄ ̄JSS ̄漢検(ロ) ̄レンジャー レイトン箱 ̄JUS ̄ ̄眼力 ̄モット英語 ̄アソビ ̄漢検(IE).FF12RW 逆転4. ̄| 50万
| (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄はじWii  ̄ ̄| MHP2
| (,゚Д゚,) | (,゚Д゚,) 100万
| (| |) | (| |)
| ̄ ̄ ̄ マリパ8 ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄CCFF7 ̄ ̄| 75万
| (゚ω゚) .| | (゚ω゚) .|
| ̄ワリオ マリギャラトワプリ ̄Fit. ̄| | ̄ ̄ ̄MHP ̄ ̄ ̄| 50万 .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) | | (゚ロ゚). | .| | | |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
Wii PSP PS3 XBOX360
784 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:53:56 ID:WqSYuzhE0
PSはゲーマー向けだよな、、理解しようとする気の無い人には犯罪者になりそうな感じだもんな
>>779 商用だと底辺の売上が5000万円くらいなんで、
利益率考えればそのへんが底かなと。
>>781 ザ・グレイト・ラグタイムショーとか
今でも少数ながら稼動実機があるはず
PS2では10万本でヒットって言われてたけど、今現在DSにはその10万本以上が
任天堂とポケモン除いても70本以上あるよ。
>>765 調査会社のデータを無視して語らなくても、新規の割合は16%(46-32.5)ほどだ。
半数なんてとんでもない。
>Wiiのここまでの売り上げ台数400万台を吸収するのには十分じゃないの。
>新規層がその半数程度だとすると普通にあり得るだろ。
まだ普及途上の25000円のゲーム機を率先して買う層が、PS2を買った2000万世帯
とPS2も買わなかった残り3000万世帯に同数存在していると考える方がおかしい。
前者に圧倒的に存在すると考えるのが普通。
>別の前提なんて置いてないよ。
じゃあ別のつっこみをすると、PS3の値段が下がったのに売れないのは何故?
788 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:55:32 ID:dBOHGmDDO
>>782 レイトンは昔の声優ゲーに近いイメージがあるんだよな
ただ引っ掛ける対象が変わっただけで。
>788
ときめきハイスクールとかNORIKOか?
792 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:58:59 ID:b8Sj+RUN0
そんなでもない。
>>789 真・三国無双5とガンダム無双とみんゴル5か
ウイイレはギリ届くかどうかってところか
794 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 06:59:27 ID:dTsX6rhk0
>794
以下じゃないやん
>>794 DSと同じく200万超えてるのでカット
797 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:03:23 ID:2o14FbTU0
Q.WiiでFF13はプレイできますか?
A.できません
Q.Wiiでスターオーシャン4はプレイできますか?
A.できません
Q.Wiiでインフィニットアンディスカバリーはプレイできますか?
A.できません
Q.Wiiでラストレムナントはプレイできますか?
A.できません
Q.Wiiでテイルズオブヴェスペリアはプレイできますか?
A.できません
Q.Wiiでメタルギアソリッド4はプレイできますか?
A.できません
Q.WiiでNINJAGAIDEN2はプレイできますか?
A.できません
Q.Wiiでデビルメイクライ4はプレイできますか?
A.できません
Q.WiiでドラゴンボールZバーストリミットはプレイできますか?
A.できません
Q.Wiiで龍が如く見参!はプレイできますか?
A.できません
Q.WiiでソウルキャリバーWはプレイできますか?
A.できません
Q.WiiでアーマードコアforAはプレイできますか?
A.できません
Q.じゃあWiiユーザーはなにをすればいいんですか?
A.2chでPS3とXBOX360を煽ってください
>>793 ウイイレは各プラットフォームの現在の売り上げはどんなもんなん?
過去作だとヨーロッパでの売上が日本の3倍くらいらしいんで、小波はそっちを重視するだろうが。
799 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:04:14 ID:dBOHGmDDO
>>791 そ れ だ !
雰囲気と声だけに、今流行りの脳トレを足しましたってなゲームだったわ。
少年役の演技が酷いとレイトンスレに書いたら、何故か散々叩かれるから注意したほうがいい。これまめ知識。
800 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:07:01 ID:XqXW4gIf0
Wiiはグラフィックがなぁ
ぴこぴこゲームにはあのグラフィックで十分だけど
ドライブシミュレータとかはグラフィックがリアルな方がいいからなぁ
>>799 ゲームソフトのスレはそのゲームが好きな奴が集まるんだから
そんな場所に行ってわざわざマイナスイメージな事言ったら、そりゃ叩かれるんじゃないか?
まぁ言い方にもよると思うが…
>>800 ドライブするなら実車の方がよくね?
とGKが申しております。
803 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:09:27 ID:aD7IidHZ0
正直、任天堂はすごいと思う。
「オモチャ」であることの基本を忘れていない。
ソニーなんかが電気製品をオモチャにしたのとは根本的なスタンスが違う。
WiiとDSの次はもっと性能上がるだろうし
ゲーム業界は任天堂一色で収まりそうだな
>>800 本気でグラ重視すんならPCだろ
据え置きゲームでグラとか言われてもわらっちまうw
807 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:12:09 ID:/XBDExVR0
多人数でワイワイと遊ぶならWiiだが、一人で遊んだりやりこむにはつまらん
一人で遊ぶならどうしてもPS3とかになる
なんだかんだで住み分けが出来ているよ
プラスは妊娠が多いなあ パーティーゲームしか売れない
低性能ハードを礼賛されてもねえw
>>803 こないだの日経ビジネス見て驚いたわ。
すげーのなこの会社。
スタンスが、成果主義(笑)とか
はぁ?財界?多角経営?ウチは、おもちゃ屋っすからサーセンwwwwwwww
って感じなのなw
>802
東京モーターショー行っても巡り合えない次世代カーに乗れるのはGT5Pだけだしな
>807
エキサイトトラックとか地味に燃えるぞ
今は人に貸してるけど
>>809 レースゲー限定だったのか。
そりゃすまん。レースゲーは興味ないからしらなかったw
ただしマリオカートは女子供でも容赦はしない。
>>810 多角経営については組長が辛酸舐めてきたせいもあるんだよ
任天堂って昔ラブホテルにまで手を出した事があるんだぜ
>>808 きみはバカだな。
一番多く売れてるハードを礼賛する書き込みが一番多いだけのことだ。
プラスは一番普通の板だからな。
ゲハから来たのか。
>>811 悔しいけど、空飛ぶ車に乗りたいなら今のところPS3一拓だな。
816 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:18:31 ID:dBOHGmDDO
>>801 いや、堀北に関してだけが、アンタッチャブルらしい
他はシナリオからゲストまで散々叩かれてたよ
「売り物なんだから、さすがにあのナレーション酷くね?スタッフも録り直すか、今から次に向けてレッスンさせるべきでしょ」
ったら、やたら火病る人がいてね。結局は「あれはゲストキャラのナレーションで堀北じゃない」で決着ついたらしい。
817 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:18:45 ID:EOU+3ZbGO
母ちゃんたちには内緒だぞ
818 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:18:47 ID:aD7IidHZ0
>>810 昔のファミコンを開発するときに
2階から落として壊れないかということもやったらしい。
子供が遊ぶオモチャだからという理由で。
電気屋じゃ考えつかんだろ。
ベビーブーム世代をターゲットにしてゲーム内容を変化させてるように感じる。
商圏的に正しい戦略だが。DSがヒットしたのもここら辺りが原動力になったしな。
>>814 たぶん、ヌー速。
あそこソニーにネガティブなスレ立てるだけで必死に「つうほうしますた。」とか
「風雪の流布」とかって大騒ぎして擁護レスで埋まるからw
山内
横井
宮本
田尻
岩田
任天堂はすごいな
>>813 おもちゃ屋とラブホだとリソースをほとんど共有してないしなあw
>>797 どれ一つ欲しいと思わん。
そんなソフトばっかりだったらゲームに復帰してないわw
世界樹2はまだ出ないの?ずっと待ってるんだけど(´・ω・`)
>823
あれはPS3に書き換えて笑う物だ
何個出てるんだっけ?
>>813 やっぱ低迷してるときとかで迷走してたのかな?w
>>818 いいねーそういうの。
親としても安心して買い与えられるねー。
つか、今思い出したが俺ガキの頃、任天堂にファミコンの本体持ち込んで無料で
治して貰ったことあるなw
>>787 新規層と回帰層を分ける理由が俺にはないんだけどな。
要するにPS3とWiiを価格で天秤にかけたんじゃなく、Wiiだから買ったって層がどれくらい
いるかだから。
調査の時期は違うが今のWiiの台数で単純に計算すると新規層54万台・回帰層130万台
従来層216万台だよな。PS3が150万台だから新規と回帰がいなかったら今ほどの絶望的な差は
つかないことになる。
>じゃあ別のつっこみをすると、PS3の値段が下がったのに売れないのは何故?
?
自分で台数を背景としたソフトの品揃えと言ってるじゃん。
現状ソフトが少ないから売れないんじゃないの。
あとDSとPSPに移行してるからとか負けハードのイメージがつき始めてるとか
色々ネガな要因は考えられるよ。
>>797 Q.PS3でFF13はプレイできますか?
A.出来るかも知れませんが、発売日は不明です
Q.PS3でスターオーシャン4はプレイできますか?
A.出来るかも知れませんが、出来ないかも知れません、また、発売日は不明です
Q.PS3でインフィニットアンディスカバリーはプレイできますか?
A.よく知りません
Q.PS3でラストレムナントはプレイできますか?
A.よく知りません
Q.PS3でテイルズオブヴェスペリアはプレイできますか?
A.出来るかも知れませんが、出来ないかも知れません、また、発売日は不明です
Q.PS3でメタルギアソリッド4はプレイできますか?
A.出来るかも知れませんが、発売日は不明です
Q.PS3でNINJAGAIDEN2はプレイできますか?
A.よく知りません
Q.PS3でデビルメイクライ4はプレイできますか?
A.できます! 1月末に発売されます!
Q.PS3でドラゴンボールZバーストリミットはプレイできますか?
A.よく知りません
Q.PS3で龍が如く見参!はプレイできますか?
A.よく知りません
Q.PS3でソウルキャリバーWはプレイできますか?
A.よく知りません
Q.PS3でアーマードコアforAはプレイできますか?
A.よく知りません
Q.じゃあPS3ユーザーはなにをすればいいんですか?
A.やりたいゲームが出るまで静観したらいいと思います
>>827 まさにWiiだから買った層の人です(`・ω・´)
今のゲーム機はボタン多すぎて「ちょっと」遊ぶ気になれんw
ソフトはみんゴル、無双、ウイイレ、GT(プロローグだが)と
ミリオン級がいっぱい出てんじゃん
今年は売れ筋的にそれ以下のラインナップに見えるんだが
そもそもPS3は負ける前に予定してたラインナップから全然増えないし
あまり未来は無さそうだ
Wiiがあろうとなかろうと関係ないと思う
>>797 ってWiiで出来なくてPS3で出来るから、煽るために貼り付けたんじゃないんか?
>>828を見てるとどれも未確定な話なのか?w
>>832 よく知らない部分は、単に俺がよく知らないだけだから…
いい年したおばさんがDSコーナーにいるもんなぁ
835 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:33:40 ID:iq/oOTE80
>>758 >各々の能力、性格にあった終身雇用の職業がちゃんと準備されていた事こそ、
高度経済成長の幸せだったのではないだろうか。
創造性とコミュニケーションを持った人以外は非正規雇用にならざるを得ない
現在より、遥かに温かみがあるのではないか?
↑
まさに、そのとおり
昔は、「コツコツ努力する人間」も報われた
製造業とかで開発者・技術者として就職できた
しかし、今は学業成績が良くても、「コミュニケーション能力」
「プレゼンテーション能力」という意味不明な基準で選抜がされるから
ちょっと、人付き合いの苦手な自己アピールの不得意な人間は
成績優秀でも面接で落とされて、派遣とかアルバイトしか職がなくなってしまうという・・・
837 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:36:01 ID:aD7IidHZ0
>>826 つい先月、子供のおもちゃの修理をトイザラスに持ち込んだら、
ただでしかも送料もメーカー持ちで送ってきた。
メモに「基盤を交換しました」と。
タカラトミーだけど。
オモチャメーカーはこうでなくちゃ。
838 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:36:22 ID:b8Sj+RUN0
悟りなんて、自分でその生活を支えられなきゃ、所詮は嘘。偽者。
宮ぽん、ぐんぺい、岩田と組長がすげえってこっったな
コンテンツ、文化情報商品産業の連中に講演してあげるべきだな
せっかくの逸材の経験蓄積を伝えるべき
>>800 前世代機は勿論XBOXを所有してたんだよね?
841 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:42:33 ID:sZr1GCRZO
任天堂大学、来年は頑張れ!
842 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:43:14 ID:2e+1C+Sa0
母親がゲームに没頭するのは好ましく無いだろ
子供の教育を疎かにするガキママが増えてる現状じゃな
ゲームが放置プレイの象徴ではなく
家族一緒に遊ぶ事の象徴になればいいのでは
844 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:46:01 ID:okuhVa4XO
マリオの2が難しい
845 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:47:04 ID:gayWsvlw0
任天堂の(わざとこう書くw)ゲームが携帯や車みたいに弊害はあれどそれ抜きには語れない存在になったのは良い事だと思う。
ゲームじゃなくてテレビの進化した形だったんだなWiiは。
この発想はなかったわ。
847 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:48:48 ID:gU/Vu9h+0
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あさひ-る 【 アサヒる 】
捏造すること。
事実でないことを事実のようにこしらえていうこと。
ないことをあるようにいつわってつくりあげること。
自分の意に染まない人物や意見を言論の自由を嵩に押しつぶすこと。
弱っている人を執拗にいじめること。
848 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:49:59 ID:DUFF6DACO
家族的なゲームなんてつまんね。
牛丼屋みたいなゲームが良いわけだな
850 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:51:19 ID:kSwv2FH00
任天堂が独走したら、また任天堂の傲慢が始まったな
・レゲー
→Wiiにてぼったくりで配信
→ゲームセンターCXに圧力
・クラブニンテンドーのゴールド会員の特典
→前年比十分の一のサイズのミニミニカレンダーになる
・マリオ地獄
→マリオだしときゃ売れるだろみたいな
・DSの液晶の品質が落ちた
→黄色液晶は残像がきつい
・パクリもとの新世代株式会社に謝罪せず
→岩田「Wiiは新世代機!」
・ゲーム機はゲーム特化!
→前言撤回でつか?
851 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:51:51 ID:AHquMHXIO
子供の学力低下に一役買ってる任天堂をよくもまあ持ち上げられるものだよ
みんなバカになっちゃったんだな
任天堂は凄いよ
誰も思いつかんようなアイデアを商品化するからな
ソニーやMSが出してるのは普通のゲーム機じゃん
グラが綺麗だから次世代なんて理屈は子供騙しだろ
853 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:53:27 ID:gayWsvlw0
>852
むしろ子供を騙せてません
855 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:54:32 ID:z5xtKi+I0
任天製以外で売れてるWiiのゲームってあんの?
理屈だと言うんなら、一度でもフルハイビジョンのテレビでPS3か箱○を実際にやったんだろーな
かつてゲームの敵だったお母さんが率先して買ってくれるようなゲームを作れば、業界の未来は明るいと思うよ
>>852 子供が「ゲームはグラだけじゃないだろw」ってことごとくスルーしとる過酷な現実w
>>855 ゴルフのゲームだったような?
まんまコントローラー振るんだろう。
岩田社長がWiiは大画面でやりたくなるって言ってたけどアプコンがないからギザギザがすごいんだよな
25000円ならアプコンくらいつけてくれればいいのに
>>859 大画面でやりたくなるゲームだったら
フルHDに対応できるスペックのハードにしろよと言いたい
早くゲームブックをDS化しろよ
もしPSPが先にやったら俺はPSPを買うことになるよ?
>856
PS3以外はやったけど、俺子供じゃねーし
>859
言ってる事が意味不明
TVのスケーラがまともなら、そんな心配は無い
864 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 07:58:33 ID:hDYc2mlU0
朝日の二文字を見た瞬間
読むのを止めました
>>857 あるいは世代交代も進んでるのかも。
PTA、UZEEEEEEEEEEEって世代が父親で母親もぷよぷよやキティーちゃんのゲームとか友達とやった経験あるとか。
そういう親からしたら全否定よりも親にもメリットのあるゲーム機なら認めようみたいな柔軟性ありそう。
866 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 08:02:43 ID:kM9VLYXQO
ゲハ厨って棲み分けって概念無いのかね
そんなにニッチな市場でもあるまいし
お母さんがゲーム買う
↓
ハマりぎて家事ほったらかし
↓
あきたらなくなりネトゲに手を出す
↓
オフ会で若い男と不倫
↓
一家離散オワタ
>866
高級レストランなんだから、その路線をひた走ればいいじゃないの
869 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 08:06:13 ID:AR2HkrkGO
ラスボスのお母さん刈ったらマズイだろ(´Д`)どうするこの先
870 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 08:08:37 ID:uudPlJfI0
んな時代になったら業界の未来は明るいが、日本の未来は暗くなるわな。
あー、やだやだ。
>867
やるソフトが無いから安心だよな、PS3は
>>868 リアルでは懐石とか高級レストランは成功しているわけだし、高性能が悪いというよりもソニーが悪いかもしれないね。
PSPの不具合しらばっくれとか広告代理店の作ったゲーム内容の全くわからない面白いCMとか小手先すぎる。
誠実に高品質ならまだ住み分けで生き残れたとおもうなあ。
つか子供の頃ゲームやって遊んでた世代がもう母親になってるだろ
漫画やアニメが世間に認知されたのと同じ流れだな
>872
どっかの高級料亭と同じように、価格や性能や販売数やソフト数は偽装したのにな
正直GCのほうがいいハードだった。GCをみすてるの早過ぎ
とりあえず、ゲーム機を統一すればネトゲへの流出は防げると思う
>>871 ちょwwwwwwww単発IDのGKを瞬殺かよwww
>>874 発売日のファミ通の社長の擁護っぷりを今もおぼえてなー。
最後はPS3の天下とか言ってて。
>>832 龍が如くはテレビCMやってるの見かけた。
近々でるんじゃないの?
他は知らない。
879 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 08:20:21 ID:rD0lqWfa0
ゲームは引退した老人がやるものだ
子供にはやらせるべきでない。
ゲームは子供時代の貴重な時間とめどなく奪う
酒やタバコより有害
組長の人を見る目はガチだな
>>826 多角経営してたのはゲームウォッチやファミコンよりもかなり前だったはず。
ファミコン以降は娯楽業以外手を出さないのが社訓になってたよな
シェアを奪われてた64、ゲームキューブ時代でも黒字経営で、ソフト売上が首位をキープしてたのにはかなり驚いたよ
>878
そろそろ気の良いGKが罵倒と共に訂正してくれるから、心配しなくていいよ
>879
よく分からないんだけど、子供は酒もタバコも禁止だよ
>>875 GCソフトはWiiでも動くんじゃなかったか
コントローラーは同じものが使えると聞いたが
883 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 08:31:56 ID:y/isck/T0
市場開拓は昔から任天堂の役目みたいなもんだ。
それでゲームに興味を持てば、他のゲーム機にも興味がわいて、購買欲が出てくる。
親も、「任天堂なら安心」っていう固定概念見たいのを持ちつつあるからな。
こういう、ライトを大事にする会社があるから、いまだゲーム業界が生き残ってる。
これがプレステ、箱だけの業界になったら、とたんに新規参入するユーザーがいなくなってしまう。
新規ユーザーがいなければ、テレビゲーム業界の寿命は一気に縮んで行く。
一部騒いでいるヤツラは、これが分かっていない。
>>882 GCの下に周辺機器繋ぐ必要のあるゲームはできない
PSOとホームランドくらいしかないが
885 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 08:34:45 ID:ryWqjc7a0
うちの敵も母ちゃんだったなぁ。
「1日30分まで。少しでも過ぎたら1週間ゲーム禁止。」っていう決まりがあった。
亮太君の家は「1日10分まで、1分でも過ぎたらゲーム捨てる」だった。
さすがに辛かったろう・・・。
886 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 08:37:47 ID:aWk7ME4I0
バルーンファイトのゲームバランスの良さは神がかってたなあ
あの時代の面々が携帯の蔓延する現代に登場するのは無理だわ
>>883 日本のゲーム市場では伝統的に1台のマシンが一人勝ちする
889 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 08:46:52 ID:maUPuJz70
俺が子供の頃はクリスマスにクロノトリガーを買ってもらったが
今の子はDS漢字検定とかwiiスポーツが枕元に置かれているのか・・・
夢が無い・・・
>>889 マリオギャラクシーが枕元にあるんじゃね?
>>882 Wiiはすぐ壊れた。GCはいまだに故障してない
892 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 08:49:12 ID:LMJuuTFH0
どうもPS3をけなす人が多いけど、
今、世界中で凄い勢いで売れ出しきてるんだけどな。
VGチャートに、何故か今繋がらないんで、
ソースは出せないけど。
勿論wiiの方が爆発的に売れてるけど、
ユーザー層が違うから、住み分けできるんじゃない?
>>883 バカすぎワロタ
固定概念ブチ壊そうとした任天堂が任天堂なら安心とかいうバカな固定概念持つ奴喜ぶわけないだろw
それじゃお前まるで任天堂は売れりゃ何でもありの守銭奴企業みたいに聞こえるじゃないか。
★Wiiの主なソフト★
【売り上げ10万本以上】 『Wii Sports』 『はじめてのWii』 『マリオパーティー8』 『おどるメイドインワリオ』
『ゼルダの伝説トワプリ』 『スーパーペーパーマリオ』 『DQS』 『マリオギャラクシー』 『ポケモンバトルレボリューション』
『Wiiでやわらかあたま塾』 『Wii Fit』 『FE暁の女神』 『バイオハザードUC』 『DBZ Sparking!NEO』 『パワプロWii』
『バイオハザード4』 『NARUTO EX』 『マリオ&ソニック』 『ワンピース UA』 『ガンダム MS戦線0079』 『縁日の達人』
『マリオストライカーズ』
【発売予定】 『スマブラX』 『どうぶつの森Wii』 『マリオカートWii』 『メトロイドプライム3』 『星のカービィWii』
『風来のシレン3』 『ソード オブ レジェンディア』 『TOS ラタトスクの騎士』 『大神』 『ボンバーマン』 『NARUTO EX2』
『SIMPLE Wii シリーズ』 『ワンピース UC ep.1&ep.2』 『ウイニングイレブン』 『コードギアス』 『FFCC』
『モンスターハンター3』
★PS3の主なソフト★
【売り上げ10万本以上】 『みんなのGOLF5』 『ガンダム無双』 『三国無双5』 『ウイニングイレブン11』 『リッジレーサー7』
『機動戦士ガンダム』 『RESISTANCE』 『BLADESTORM』 『GT5P』
【発売予定】 『白騎士物語』 『GT5』 『ロコロコ』 『FF13』 『FF13ヴェルサス』 『MGS4』 『サイレントヒル5』 『NARUTO』 『鉄拳6』
『グラディウス』 『龍が如く見参!』 『戦場のヴァルキュリア』 『真・女神転生』 『煉獄The end of the CENTURY』 『ディスガイア3』
★XBOX360の主なソフト★
【売り上げ10万本以上】 『ブルードラゴン』 『DOA4』
【発売予定】
『アイドルマスター Live for You!』 『テイルズ オブ ヴェスペリア』
マルチ 『バイオハザード5』 『デビルメイクライ4』 『GTA4』 『ラストレムナント』 『ソウルキャリバー4』 『ドラゴンボール』
>>889 空気読んで
ちゃんと子どもがやりたいゲーム置くだろw
>893
任天堂がどう考えるかと、客がどう考えるかは別じゃね?
客から見れば、毎年安定して面白いゲームを排出する黒字の優良企業な訳で
>>893 >>それじゃお前まるで任天堂は売れりゃ何でもありの守銭奴企業みたいに聞こえるじゃないか。
違うの?
任天堂くらい着実に利益追求してるハードメーカーは無いと思うが。
>>889 Wii Sportsでアメリカの子供は狂喜乱舞してるが。
youtube探してみな。
>895
見える
自分がやりたいゲームを置いて、ゲーム機を奪う母の姿が見えるぞ
>898
へーすごいあぷこんだねー。いっぱい売れるんじゃないかなー
新型は外してるけど
DS漢字検定には、全国おかん用キラーソフトのドクターマリオが入ってるからな。
902 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:01:22 ID:MCFNtR+a0
wiiはたまり場になる家か、家庭にあると楽しい
903 :
1000レスを目指す男:2008/01/04(金) 09:02:31 ID:8UJf+rcz0
でも、今やニントンドーとか言えば世界中で通じるもんね。
こういう事業をしたいもんだ。
任天堂はちゃんと「ゲーム」を作れよ
WiiFitとかアホか
DSも知育とか検定とかワケワカランもの出すなよ
あとマリオDSはクソゲー
905 :
901:2008/01/04(金) 09:05:00 ID:yrn6U4MM0
間違った。
ドクターマリオ入ってるのは脳トレ2だ。
906 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:05:16 ID:gjBc01JM0
>>892 >VGチャートに、何故か今繋がらないんで、
VG(笑)
とりあえず適当な数をでっち上げて他所のランキングの数を見ながら調整していくサイトしか
よりどころがないなんてPS3ももう終わりだなwwww
それに売れてるつったって今年1年間Xbox360が1台も売れなかったらやっと追いつくって程度だろ。爆笑
妊娠は売れれば糞でも良いと思ってるからな
キチガイにもほどがあるw
908 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:06:59 ID:S1wIzy710
【各ゲームサイトが選んだGame of the Year】
GameSpot 『スーパーマリオギャラクシー』
GameTrailers 『スーパーマリオギャラクシー』
EDGE 『スーパーマリオギャラクシー』
NeoGaf 『スーパーマリオギャラクシー』 *ユーザー投票
Kotaku 『スーパーマリオギャラクシー』
NEXT-GEN.Biz 『スーパーマリオギャラクシー』
Kikizo 『スーパーマリオギャラクシー』
EuroGamer 『Portal』
Gamasutra 『Portal』
GameSpy 『Call of Duty4』
GameDaily 『Call of Duty4』
IGNは審議中1/11発表
1upはユーザー投票受付中
>>903 ?
今や、という表現はおかしい。
湾岸戦争をNintendo Warsと表現したが。
「モニタを介して何かをする」と言う意味でNintendoが使われることもあるらしい。
Nintendo Operationとかな。
910 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:08:52 ID:gjBc01JM0
>>907 っグランツーリスモ5プロローグ
期待してたほど売れなかったけどねw
>910
あれは紛れも無く次世代
売れないのはおかしい
912 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:10:15 ID:OlpTyKFxO
ゲームらしいゲーム(笑
なんでもネタにできるのがゲームじゃね?
つくられる段階からジャンルわけされてるようなゲームばかりしか欲しがらないかわいそうな豚がゲーム語るなっつーの
この記事見たけど、任天堂の歴史の項目で64について触れられてなかった・・・
915 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:12:08 ID:LMJuuTFH0
>>906 ?
何でそんなにファビョってんの?
VGチャートが信用できないってんなら、
信用できるソースを出しくれ。
俺も検証してみたいと思ってたんだ。
売れないのがおかしい、か
自分は正しい、他の大多数の人が間違ってる
こいつはテロリストになるな
917 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:12:28 ID:F8dwr8ZlO
最近のゲーム業界は90年代のSTGのように古参と新参の二極化が進み断絶が広まっていった。
wiiは新参に向けられた物であり、古参ゲーマーには非難される物ではあるが
広い市場を持っている点で正解であり、売上も伸びたんだろうと妊娠の俺は思う。
918 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:13:25 ID:E1vm3jwX0
>>912 おまえ自身のことをわざわざ書き込んでどうかしたのか
919 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:14:01 ID:AfVmaICw0 BE:1337229959-2BP(0)
64からの任天堂独占市場だね
>>915 最も信用できるはずの会計報告に農家しか使わない
「生産出荷」で報告した会社があるから、次世代機の
実売数の厳密な比較は不可能。
921 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:18:56 ID:+dL8dVX1O
またGKがファビョッてるのか
922 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:19:26 ID:cSzw8nX/O
Dr.マリオが入ってるのは脳トレだけど
リラクゼーション効果とか訳の分からんことしやがってもっと普通にプレイしたかったのに
まぁそのDr.マリオ目当て&話題になってたから脳トレ買ったけど
3週間で飽きてそれ以来触ってない
923 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:20:43 ID:aHyfRv/yO
>>911 あれは売れないよ。
手間と金をかけて表面だけかえただけ。
遊んでも根本的に新鮮さがない。
脳トレも作るしマリオやゼルダやスマブラも作る
「両方」やらなくちゃいけないのがリーディングカンパニーの辛いところだ
>>922 頭を捻りたいなら、今すぐカードヒーローを買ってくるんだ。
926 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:22:18 ID:6Pn6bdaD0
>>911 だってPS3ユーザって、ゲームの為にPS3買った人は多分少数派だから...。
ゲーム目的で買った人は、アレが売れないのはおかしい、とは思うんだろうけど、
PS3本体の売れ方がおかしいっちゃおかしいんで仕方ない。
927 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:22:32 ID:b8Sj+RUN0
>>911 他車が突然スライド攻撃仕掛けてきたり衝突するとピンボールみたいに跳ね、タイミングが合えば空も飛ぶ
無理やり体当たりされて壁にぶつかると自分がペナルティーを受ける
先に進むためにはいらない車でもわざわざ賞金稼いで買わなきゃクリアできない
そんなリアルカーゲームだっけ
929 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:26:07 ID:cSzw8nX/O
930 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:30:02 ID:J4FPUiGu0
931 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:31:05 ID:LMJuuTFH0
>>929 もちろん。
だが、いずれWiFiでやってみたくなる。
933 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:32:08 ID:74Ggjzak0
REZとかSpace Channelの続編がでるならゲーム機買うわ
>>931 今は「販売台数」だっけ?
過去の生産出荷分をダブルカウントしている可能性があり、尚更怪しい。
935 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:35:35 ID:HlCQiDW/0
とりあえず、ニュー速+でならネガキャン効果があると思っている
PSWの方々、ゲハに帰って下さい。
こういう活動が、年末商戦で売り上げを落とした一因になっていると思いますよ。
936 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:36:20 ID:gjBc01JM0
>>915 ないね。だからこそ欧州のデータをことさらに強調して「PS3大勝利」をやってるんだろうが。
それに信頼以前にそのVG(笑)の数ですら
>それに売れてるつったって今年1年間Xbox360が1台も売れず
>PS3がクリスマス需要のペースを維持すればやっと追いつくって程度だろ。爆笑
↑こんな有様だということから目を背けてはいけない。
だから先のレスでお前が言ってる
>ユーザー層が違うから、住み分けできるんじゃない?
少なくともPS3はありえないんだ。わかるな?
937 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:39:50 ID:gjBc01JM0
>>923 えー、突然UFOにでもさらわれたように空に浮かんでいったり
後輪だけでダンスをするという要素は新しい要素じゃんw
938 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:40:51 ID:P2WyQkra0
任天堂が天下を取る時代がまた来たのか?
939 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:42:52 ID:JX0k1banO
ゲーム業界ぶち壊そうとしてるクズをとめてくれ
940 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:44:24 ID:0iMKHwLL0
その代わりFC時代からのユーザーは任天堂の敵になりましたwwwwwwwwwwwwwwwwww
その代わりFC時代からのユーザーは任天堂の敵になりましたwwwwwwwwwwwwwwwwww
その代わりFC時代からのユーザーは任天堂の敵になりましたwwwwwwwwwwwwwwwwww
その代わりFC時代からのユーザーは任天堂の敵になりましたwwwwwwwwwwwwwwwwww
その代わりFC時代からのユーザーは任天堂の敵になりましたwwwwwwwwwwwwwwwwww
その代わりFC時代からのユーザーは任天堂の敵になりましたwwwwwwwwwwwwwwwwww
その代わりFC時代からのユーザーは任天堂の敵になりましたwwwwwwwwwwwwwwwwww
その代わりFC時代からのユーザーは任天堂の敵になりましたwwwwwwwwwwwwwwwwww
その代わりFC時代からのユーザーは任天堂の敵になりましたwwwwwwwwwwwwwwwwww
941 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:44:25 ID:LMJuuTFH0
>>934 で、そのダブルカウントをやってるっていうニュース出たの?
お前の妄想じゃん。
疑わしいというなら、
もっと信頼できるデータを出してからにしてくれ。
>>936 12/29 ヨーロッパ 週間ハード売り上げ
DS 460,913
Wii 284,155
PS3 246,814
PS2 222,672
PSP 184,693
360 142,155
疑わしいというVGではこうなってるらしい。
このデータが信用できない可能性は、あるかもしれないが、
そっからXBOX勝利っていう論理は分からん。
942 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:44:40 ID:ZPGN/pEd0
任天堂ってハードメーカーとしちゃ3流だよね
ソフトだけ作ってればいいのに
943 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:46:54 ID:FQLwBVDi0
>>919 64以降はWii登場まで、PS1・PS2に市場を獲られてましたけど?
944 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:47:31 ID:XqCRNyia0
おまいらバルーンファイトのC面何分くらいもった?
俺は2分が限界だったが
945 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:48:53 ID:gjBc01JM0
>>934 >「販売台数」
※販売台数…ソニーから小売店へ販売した数のことをいいます
だったっけかw いかにぱっと見の人を騙せるかしか考えてない。
>>941 >そっからXBOX勝利っていう論理は分からん。
誰がそんなこと言ってるw
「累計でPS3は勝てない」と言ってるだろ
946 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 09:49:08 ID:bFcgbbXx0
>>941 ある会社の一次情報である会計報告からして怪しいのに
一般に流布しているデータは根本から信頼できないw
偽札をばら撒いたことのある国家の通貨を信用できるのかね?
おまいらちょっくらゲハにでも来い。
>>940 PS2時代はゲームから離れていたけどDSで帰ってきたよ
>>941 ゲハ見てきたら占い呼ばわりされててワロタw
>売上やVG占い等を悪用した煽りはスレ違いなので各煽りスレでお願いします
>>938 この年末年始の売り上げが出たら、
名実共にトップに返り咲きだろうね。
これであと7年は任天堂のターンが続きます。
5年前に株仕込んでた自分を誉めてあげたい。
>>951 自分トコで調査機関持ってないから週販速報なんかは完全に「予想」なんだよね。つまりゲハの「分析」とやらと同レベルなのw
日本の累計なんかはメディクリやファミ通からパクって来るから結構信頼できるんだけどね。
954 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:04:44 ID:6D/LuN4i0
最近の母親はDSを子供に与えて後は知らん振りっての多いよ・・・
955 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:06:03 ID:gjBc01JM0
>>951 まぁ、そういうことなんで。
PS3はこういうデータでも使わないと将来性を見出せないということを察してあげてください。
それでも累計数で最下位を脱出できないという現実があるが
>
>>96 >「PS2のどこが面白いかわからない」の発言のおかしさを理解できるか?
>面白いとかつまらないのはソフトであって本体じゃねーぞ
亀な上にマジレスするけど、おまえ換喩法って知ってるか?
「鍋が煮える」といったら「鍋の中身が煮えた」って意味だ。
換喩法は、ある物を表わすのにそれに密接な関係があるもので置き換える修辞技法。
他にも「モーツアルトを聴く」とか「筆をおく」などが換喩。
957 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:07:38 ID:J4FPUiGu0
>954
「子供にはゲームさせとけば良いのよw手間かからないしw」
以前知り合いの主婦が言ってた
958 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:09:00 ID:nt2rAHTW0
>>167 今のゲームでもクソゲー狙えば、一切説明無しでゲーム進めろ、なんてゴロゴロあるぞ!
複雑さもましてるから、ネットで攻略サイト見ないと、そもそもの基本操作が分からない、
なんてレベルのものまである
959 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:09:34 ID:b8Sj+RUN0
うざ。
960 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:12:22 ID:hI+u51jd0
>>958 攻略本買って読んでも攻略できない40代の俺はもうついて行けん。
スーファミよもう一度。
961 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:13:14 ID:iwF19pkN0
ゲームは子供相手の商売だったはずが、今は大人相手の商売。
最近の子供はゲームをしない。
親が面白いゲーム買ってきてもつまんない で1分で興味無くなる
最近の子供にピッタリなゲーム。それはエロゲーである
962 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:22:42 ID:YTff32CWO
子供の頃ドラクエとかまだセーブしてないのに
お母さんにコンセントぬかれパァになっちゃうこと
よくあったよね
963 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:24:55 ID:dMN6g8io0
これ以上ゲーム脳を増やすな。
ゲーム脳(笑)
日経ビジネスの「2007年名言ベスト5」に岩田社長のコメントが載ってた。
会社の人事評価の辛口なコメント。
966 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:31:04 ID:cYeG9ozlO
今の30代後半はゲームセンターアラシ、炎のコマ世代
967 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:31:31 ID:zY1VvVzK0
母親の程度がどんどん低下
ファミコンやってた世代が母ちゃんになってんだから、昔と状況は大分違うんじゃね?
969 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:36:38 ID:k5nye7f60
ゲームなんか与えたら ゆとり→ニートまっしぐらだな。
970 :
屑野郎:2008/01/04(金) 10:37:20 ID:6/JFrSeD0
いつまでもピコピコやってんじゃないの!と言う母は
GKの始祖だそうです・・・
>>962 俺なんてアダプタのコード間違って踏まれた上に、おきのどくですが・・・で全部消えたときは泣いたw
やりなおして、ロマリアの王の辞め方が分からなくて何度もリセットしたら消えたw
ドラクエ3のデータの消えやすさは異常。
当時小学校低学年の俺には、夢に出てくるあの音楽とのセットは強烈だった。
某社は事業から撤退する時にその市場自体を荒らしていくという
ところがゲーム業界だけは競合が鉄壁の市場防衛能力があったため
破壊工作が全て自社に跳ね返る。
974 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:41:13 ID:6tyvr3xd0
日本が壊れてゆく・・・・
PS3がこけたのは、基本的にPS2と変わらないから。
パワーがありグラフィックが綺麗になっても
新しいゲームは出ないし。
趣味のひとつとして管理しとけばいいと思うけどな
漫画読んだりドラマ見たりするのと大差ねーだろ
977 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:46:18 ID:HdiYHSysO
健康をウリにしたゲームとマリオしか売れてねーじゃねぇか
業界荒らしてんじゃねぇぞクソ任天堂が(*゚д゚)、ペッ
普通のゲームをだせよ!!健康とマリオだけじゃ 面白くねぇよ(゙゚'ω゚')
逆だよ。
PS、PS2が成功したのは単に値段設定と発売タイミングが幸運だったため。
任天堂は値段設定は正しかったが、発売タイミングを逃した。
ソフト開発力と自社キャラのブランド力があったため、撤退にまで追い込まれなかっただけ。
979 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:46:53 ID:tff1+3f90
ババアによるファミコン掃除機攻撃や地震攻撃によるフリーズは、過去の物だな・・・_| ̄|○
981 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:49:39 ID:6D/LuN4i0
DSのゲーム、昔からのコアユーザーにはやりこみ要素がないとか言われてるけど
すばらしきこのせかいってゲーム相当良作だよ
982 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:49:41 ID:dD3/5WsB0
>>1 >「かつてゲームの敵だったお母さんが率先して買ってくれるようになれば、業界の未来は明るい」
かもしれんが、日本の未来は暗くなる、だろうなと思うのは俺だけだろうか? ね、社長?
983 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:50:22 ID:SKUrK9FR0
あいた、しびれた。この社長なんかかっこいい。
984 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:50:20 ID:RiqZjAjb0
ゲームが今のバカ親世代を形成したっていうのに・・・
ゲーム業界なんて死んでくれたほうが日本の未来は明るいんだよね。
テレビを見る時間が減り、Wiiを介してネットの情報にプライオリティを
置くようになるから、マスコミ扇動が効かなくなって未来は明るい。
986 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:53:09 ID:J4FPUiGu0
987 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:54:41 ID:GHLGEhahO
Wiiリモコンをいつまでも面白いと思えるか、
コントローラーのほうが良いと思うかによって
今後またゲームの世代ギャップが発生しそうだな。
>>34,817
30代乙
それではご唱和下さい.
かーちゃんたちにはないしょだぞー
989 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:55:49 ID:ymSwlL/80
ありえない・・・朝日新聞がまともな記事を書いているなんて・・・
990 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:56:04 ID:JrSJh8FK0
>984
同意
なんだかんだ言って、ゲームは教育の害にしかならない
なんだかんだを具体的に言えないくせに
992 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:58:49 ID:GHLGEhahO
DSやWiiで勉強してためになるかどうかと言えば
大半は単なる雑学程度のスキル・知識にしかならないんだよなぁ
993 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:59:50 ID:9E7y7UrwO
任天堂に勤めてる人知ってるけど、毎日25:00までやって、土曜日は『明日は休みだろ』と28:00まで仕事させられるらしいよ。
994 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 10:59:54 ID:V/HuArJv0
WifiでDSの体験版DLできるようになって、便利になったなぁ
>>993 あのアットホームな企業でそれはない。そういうことして開発に逃げられたSCEという会社なら知ってる。
Wiiで勉強するのか?勉強したけりゃ漢検でもやりゃいいだろ。
997 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 11:03:43 ID:XbcYXvPQ0
998 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/01/04(金) 11:05:08 ID:TG4g1aWr0 BE:391911348-2BP(789)
高橋名人の大冒険島2の音楽はガチ
999 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 11:06:22 ID:lRTwzpG/0
1000ならオプーマミリオン!!!
1000 :
名無しさん@八周年:2008/01/04(金) 11:07:53 ID:HdiYHSysO
セン
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。