【文化】 「今のビデオゲーム、全く純粋にクズで悲しい」 ビデオゲームの父が現在のゲームを痛烈批判★2
★ビデオゲームの父が現在のゲームを痛烈批判
・伝説のゲームメーカー・アタリの創業者で、現在もゲームがプレイできるバーuWinkを
展開するなど精力的に活動し、ビデオゲームの父とも呼ばれるノーラン・ブッシュネル氏が
Electronic Designとのインタビューで、最近のゲームについて痛烈に批判しています。
「今日のビデオゲームは終わりに向かって競争しているようなものです。全く純粋にクズで
とても悲しい」とブッシュネル氏は述べています。ただし、どんなゲームも、ゲームメーカーも
名指しはしていません。
現在はカジュアルでソーシャルなゲームを提供するuWinkという店舗を開業しています。
それについてブッシュネル氏は「多くの今日のゲームは隔絶されていて、両親や兄弟と一緒に
プレイするという事が本当に少なくなりました。昔のモノポリーのようなものがありました。
それがあればきっと家族に素晴らしい時間をもたらすはずです」と説明しています。
家族を繋ぐようなゲームを期待したい、ということでしょうか。
http://www.inside-games.jp/news/244/24455.html ※前:
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1193189828/
2 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 16:56:19 ID:r6ZYjLjM0
ねぇねぇ、2GETできなかったけど
今どんな気持ち?
∩___∩
>>3 ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
3 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 16:56:22 ID:QNc0H8fA0
_________________________
<○√
‖
くく
しまった!ここは糞スレだ!
オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
お前が言うな
5 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 16:57:20 ID:VxLf//ce0
アタリショックの父親かあ
바구타氏ね
7 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 16:58:43 ID:3QXvy6UV0
8 :
論理的虚構 ◆vWilh8Qklc :2007/10/24(水) 16:58:50 ID:bTKTphQZ0
ブッシュネル「今のビデオゲーム、全く純粋にクズで悲しい。」
論理的虚構(デカルト憑き)「それはまだ疑える。」
なぜ?
↓
事実ならびに/あるいは規範についての独断バカの論駁
数学は、公理という独断を採用しているために絶対確実に正しいかどうか分からない。
自然科学は、それに加えて実験による証明という、何らかの枠組みを独断的に前提しているために絶対確実性からさらに遠ざかった。
科学哲学は、科学を擁護したいがために、形而上学的実在論、科学的実在論、道具主義、操作主義、実証主義、奇跡論法、構成主義的経験論、介入、構造的実在論、内在的実在論などの独断に陥っている。
俗流心理学に至っては、ただ1つの演繹すらない。
しかし、演繹という語にまつわる問題もある。それは……。
どちらの陣営にも個人的な、あるいは自らが属する集団に共有されている感覚や感情を不当に〔論証なしに〕正当化するという事態が蔓延しているが、実際にはいずれも同一の誤謬に陥っているという点を以って同一項で括ることができる。
わたしは、それが暫定的なものであれ不確実なものを魔術的な仕方で確実なものに変換してしまう独断バカを一般人(これには一般的な多数派と一般的な少数派の双方が含まれる)と呼んでいる。
わたしは、こうした頭の弱い存在者群に対して啓蒙を実践しているところである……。
この問題に絶対確実な回答を与えるには、まず絶対主義対相対主義、超越論対非超越論に決着をつけねばなるまい。
「そして、指示の理論について考えねば……!」
# 記述説、因果説、記述の束説
それは、すべての独断バカを消去=救済する計画――。(隘路であることが判明したが、それでも……!)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%22%E6%B0%B8%E5%8A%AB%E6%87%90%E7%96%91%22&lr=lang_ja
9 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:00:59 ID:WdDbzNKB0
アタリショック
10 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:01:04 ID:q9sSR9Qm0
unreal gamerみたいにfpsがやっぱ最高だよな。
世界中の人々をつないでくれる心温まるゲームだ。
11 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:02:34 ID:yXA2wuaOO
「全く純粋にクズで悲しい」
この台詞はもっと評価されていい。
>>1 >家族を繋ぐようなゲームを期待したい、ということでしょうか。
さすが任天堂インサイド
くにお君の復活が必要だな。
14 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:04:49 ID:h2c2UI4q0
アタリショク
15 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/10/24(水) 17:04:56 ID:/Q5hvZxK0 BE:367416465-2BP(256)
昨日は弟とMUGENやって爆笑したなあ。
協力できるってのは中々面白い。
16 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:05:32 ID:oBRL1Tg+O
アタリのスターウォーズはゲーセン史に残る不朽の名作
17 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:05:56 ID:NAuMLxZV0
全く純粋にクズ
これから2chで煽りに使わせてもらうか
アタリショックは日本の捏造
ただの宣伝じゃねーか
20 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:07:53 ID:T2a5DkrB0
両親は共働きで、一人っ子だからかな。
昔のゲームって面白かったな思ってたのに、いざ昔のゲームをやり直してみるとつまらなさに驚く
単純に初めてゲームを体験した驚きで面白さを美化してただけだった
22 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:09:37 ID:IH76V0/TO
>>10 某神田川みたいなことが起こるFPSは、本当に心暖まるいいゲーム
23 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:10:04 ID:6c0HH6/c0
でもアタリってゲーム機なくなったよね
最高にクールなゲームを作る割には
ユーザには受けなかったんだなw
ハズレ
単なるマンネリなだけで純粋なおもしろさは今のが洗練されてるだろ、常考…
26 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:10:51 ID:lPWnyZgG0
FPSは本当素晴らしいゲーム。
Necca秋葉10万
バーチャとかリッジとか
今までに無かったのが出てきたときはとても感動した
最近のは驚くようなのって無くて寂しい
28 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:12:08 ID:b6l/M0XIO
古いゲームのリメイクは結構最後までクリアしちゃうが
最近のは無駄に変な要素が多くて途中で飽きてくるんだよな
液晶ドットがピコピコ動くのがよかったのに、なんだ今のゴチャゴチャは!
30 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:13:28 ID:NAuMLxZV0
>>27 PS3やXBOX360の映像を見て驚かんなら
もううつ手無しじゃん
31 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:14:08 ID:NF3TwZx+0
えらい時代錯誤な批判してるな
32 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:14:21 ID:qQSfZdFZ0
横井さんがあの世から苦言を呈したんじゃないのか。
誰よ? この毛唐
33 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:15:13 ID:yOwnwm1c0
>>27 DS初めてやった時は結構感動だったけどな。
WiiはDSの後だったから大して衝撃もなかったけど。
35 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:17:00 ID:fz9u6TK60
>>27 2Dから3Dに変わったから驚いたって事だろ?
>>27が次驚くのは3Dから4Dに変わった時だな
36 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:17:46 ID:E30zKyaj0
これアクエリオンって言うんだお
/ ̄ ̄\ /⌒ ⌒\ γ::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、
/ _ノ \ /( ⌒) (⌒)\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
| ─(⌒)(⌒)/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
| (__人__)| |r┬-| | (:::::::::/ ─ ─ \:::::::) やる夫は詳しいのね
| ` ⌒´ノ \ `ー'´ / \:/ (⌒) (⌒) \ノ
| } ( r 子 | | (__人__) |
ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ ` ⌒´ /
ヽ ノ \一万年と二千年前から〜 /
/ く \ |__| _ ..._.. ,\あーいーしーてーるー/ / /
| 父 \ \ \ / \八千年〜♪ / (__ノ
| |ヽ、二⌒)、^ |\_____ \
| |ヽ、 ノ|
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/ _ノ \ / ─ ─ \ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
| ⌒(○)-(○)/ <○> <○>; \ γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
| (__人__)| (__人__) ; | (:::::::::/ \ / \:::::::)
| ` ⌒´ノ \ ` ⌒´ / \:/ (○) (○) \ノ
| } ( r | | (__人__) |
ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ ` ⌒´ /
ヽ ノ \あなたと合体したい・・・/ /
/ く \ |__| _ ..._.. , ___ \ (__ノ
| 父 \ \ \ / |\_____ \
37 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:18:04 ID:XzVHV6Of0
俺360買ったけど全然やってないわ
PCエンジンが一番面白かった
イース1,2は神ゲーだったな
任天堂の亡くなった人いるでしょ?
ゲームウォッチとかの仕掛け人だった。
あの人が言ったのなら理解できるが。
40 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:21:11 ID:6R7PA8K50
>>27 グラフィック云々言ってるのってオタク共だけだよね。
ライトユーザーは純粋に面白ければ中身はなんだっていい。
ゲームを屑にしたのはオタクでしょ?
>>35 ゲームなら4D出来そうだな。作ったら案外面白いかも。
ゲームで慣れた子供の空間認識能力がアップするかもしれんし
42 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:23:42 ID:NAuMLxZV0
昔のゲームなんて今やったらほとんどが糞ゲーでしかないよ?ハッキリ言って
面白いって言う奴は単なる懐かし補正でそう感じてるだけ
('A`)q□ 二つの塔で苦労も二倍ってスレあったな。
(へへ
ローグギャラクシーの改訂版では修正終わってるのだろうか。
44 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:25:25 ID:J5m8JUHy0
>>38 CD-ROMROMか!
エメドラもよかったな俺としては
45 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:25:30 ID:X6gDdHBc0
任天堂の広告費は年間900億円
開発費の2倍以上の広告費を使って広告の力で売ってる
電通に900億円の広告費を渡してるので
電通もメディアを使ってWiiやDSブームを捏造してくれる
ニュースで扱ってみたりバラエティでタレントにWii棒振らせてみたり
ドラマの中にねじ込んだりもしてる
それに洗脳された情報弱者が流行っていると勘違いして
必要もないのにムードで騙されて買ってしまう
つまりDSブームは900億円掛けて電通に作られたたまごっちブームのようなもの
DSなどを必死に買おうとしたり買って自慢したりしてるのは
電通に踊らされてる自覚の無い恥ずかしい行為
いまどきDSなどは持ってるだけで恥
46 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:26:04 ID:qQSfZdFZ0
>>42 つバーチャルコンソール
今やっても面白いのあるけどなぁw
「全く純粋にクズで悲しい」
「敢えて言おうカスであると!」
・・・に微妙に響きが似て・・・ないなw
>>42 エネミーゼロ、今やったら懐かしさで面白くなるんだろうか・・・
49 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:27:11 ID:E30zKyaj0
ダンジョンマスター以外のゲームが全くクズで悲しい
50 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:27:24 ID:T6Hne/ZPO
>>39 横井軍平氏だっけ?
彼が生きてたら、こんな老人の美化された回顧主義を吐露せず
精力的にゲームを作ってると思うな
52 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:28:03 ID:yOwnwm1c0
映像は一定水準越えるとどうでもよくなるからね。
スーファミ出たときはあまりの感動に「モザイクファミコン」と呼んだもんだ。
映像はPS2レベルまであれば不満なし。
53 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:28:05 ID:yLjOxouiO
任天堂のCMってアリコのCMと同じ匂いがするよな
家庭用ゲーム機のソフトはゲームではなく全く純粋にクズ
56 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:28:48 ID:DVuIwClc0
全く純粋で屑で悲しい
うーん、言いにくいな
原文はどんな言葉だったんだろう
あとラストハルマゲドンだっけ?
あの意味不明なゲームにはまったなー
今のゲームには理不尽さが足りないんだよね
ふーんって感じで驚きがない
58 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:29:18 ID:DwEXBlzk0
もう六時じい
>>44 エメドラはPCでやったけど、ちょっと外れたら強敵出てきて
「アトルシャンが悪いの!」となるゲームだった^^;
プロテクトにも笑わせてもらったが、ゲーム自体は良かったね。
>>45 昔どこかのドラマで主人公がマリオってドラマあったよね。
すんげえつまらなかった思い出だけある。
>>57 あの世界観が好きだった。人類が全滅して「俺たちモンスターの時代だ」
と笑って出てきたら宇宙人に虐殺されるのwww
固定されたストーリーをパックツアーのように歩かされるゲームなんて最悪だ
そんな三流小説家の書いた安っぽいストーリーを体験したければ映画でも見てろと
ビデオゲームの創造神が現ビデオゲームを全否定ktkr
62 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:31:52 ID:lmbGy0Xz0
63 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:32:03 ID:01rfjN8/0
ファミコンではじめてやったRPGがハイドライドスペシャルだった。
川の近くから脱出できずに終わった。
64 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:32:44 ID:XU74D3pU0
全く純粋にクズ
台湾語でおk
面白いか
面白くないか
でいいじゃん
66 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:34:08 ID:klTAU0GV0
やっぱゲームは人と楽しんでなんぼだよな。
67 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:35:03 ID:E30zKyaj0
シヴィライゼーション以外のゲームが全くクズで悲しい
68 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:35:05 ID:XzVHV6Of0
アステロイドやテンペスト、レーザーブラストなどは今プレイしても結構面白い。
・・・思えばアタリの名作ゲームはスターウォーズまでだな。
もう皆で森田将棋でもやろうぜ!!
ノーランは桃鉄を知らないんだな
選んでんのはユーザーだしな。
今時のユーザーはクズ、と。
72 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:40:05 ID:AdNvsoSJ0
アタリって日本語の当たりからとったんだってなw
73 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:41:07 ID:XzVHV6Of0
今前スレ覗いて来たが、アタリショックばかりでワロタ。
それがWiiなんじゃねぇの?あほかこいつ
クズソフトでアタリショックのアタリだもん
バーチャやリッジに俺達が驚愕したのはどうしてかというと
そんな物出来ないと思っていたのが目の前に現れたからだ
鈴木はバーチャ1を作るにあたって開発者達に説明した時
全員に「そんなの作れません無理です(失笑)」とバカにされたという話を聞いた事がある
今のゲームが綺麗になっていくのは俺達でも想像出来る範囲だから
>>51 そうだな。もし「今のゲームはくずだ」と感じたなら「面白いゲームを造れば売れるチャンス」ぐらいに考えそうだ。
78 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:51:08 ID:1KOJ3T5D0
「最近の若い奴は…」とか言いだしたらもうオシマイ
相手にしちゃダメ
バトルシティは名作
<よく分かるアタリショック>
元々の経営陣が抜けて会社が利益優先しちゃった所為でゴミが量産され始める。
↓
糞ゲ掴まされてブチ切れたユーザーが見切りを付けだす。
↓
クリスマス商戦で客から見向きもされずに在庫の山。玩具屋とかが一杯倒産。
↓
完全に冷え切った米国ゲーム業界に救世主NESが颯爽と登場!
81 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:53:12 ID:VxLf//ce0
82 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:54:44 ID:yQfIao5V0
>>49 俺もダンマス大好き
あの時代のゲームは今だにやってるよ
83 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:56:06 ID:RG7Mc5jP0
80年代後期から90年代前期ぐらいのゲームが一番面白い。
80年代前期までは、単純すぎるか、すごく不親切だったりしてまだこなれていない。
このころのRPGやアドベンチャーは不親切か不条理すぎて今じゃとても出来ん。
シューティングやアクションは今やるとすぐ飽きてしまう物が多い。
90年代後半ぐらいから、大ざっぱで内容の緻密さが無くなるか、
マニアしか相手にしないようなゲームばかりになった。
RPGやアドベンチャーは延々と文章を読ませるだけになり、
対戦はやたら複雑化し、アクションはFPS一色。
シューティングは極端な難易度で一般人にはとてもついていけない代物に。
最近の状況は知らんが、ましになったのか?
>>78 それに過剰反応してるうちはそいつも相手にしちゃダメなんだろうなと思うよ。
「全く純粋にクズで悲しい」のガイドライン
コインいっこもいれない
87 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:57:54 ID:SKMDS9Gi0
アタリショックw
88 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:58:50 ID:Zr8PJRoy0
自己憐憫(笑)
89 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:00:03 ID:Tk5zHFY30
アイスクライマーが最強
90 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:00:11 ID:yQfIao5V0
あとアレやね、ダライアス2とかメタルブラックとか
最近のシューティングも面白いとは思うが演出面をもう少し工夫してもらいたいねえ
91 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:00:18 ID:4F07Zwh90
世界を見渡せばそんなことないと思うが、
でも、日本のコンソール向けのゲームはホントにやばいと思う。
革新的なゲームが生まれる余地がなくなってる。
どのジャンルもキャラゲーばっかって酷い。
92 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:00:47 ID:i0zVCXhz0
くにおくんの大運動会オンラインが必要だな
94 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:02:59 ID:Nt8GKIBYO
個人的には最近のFFがクズなような気がするんだが…
95 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:03:17 ID:Fgf/YcFN0
任天堂最強、と言いたいと解釈してよろしいか
96 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:03:21 ID:d6AdprmW0
フェイタリティ!!!!!!
バーチャファイターなんて、出た当初は技術の目新しさだけの屑ゲー
たったんだよな。むしろ旧来の2D格ゲーのが人気が続いていた。
リッジなんかのレースゲームなんかでもそうだけど、3Dになって
スゲーって思ってやってたんじゃなく、その手のは3D能力を競ってた
家庭用ゲーム機で出るソフトで、その手合いのが主流として定着
しちまっただけの話なんだよな。
最近アケゲー全体がキモくなってるんだが。
サムスピも何かケツ出したメイドみたいなのが踊ってるし
>>56 Video games today are a race to the bottom.
They are pure, unadulterated trash and I'm sad for that,
100 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:05:36 ID:MbBBNfwaO
アタリってTDUとか鹿狩り作ったとこだっけ?
101 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:06:40 ID:pBIVPBHb0
>>98 それなら最近というか、不知火舞が出てきたあたりでもうアウトだろ
102 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:08:55 ID:lpZQCG4I0
その党利だとおもうわ
コア化しすぎ
最後にアタリのロゴを見たのはNWNか。スゲエつまんなかったョ
>98
最近、っつーか格ゲーでた当初からそうだと思うが。
ユーザーもオタ丸出しで。
最近無くなったなあ、と思ってたが絆やると
たまーにプレイ方法にマナーだのなんだの言ってくるオタが出てくる。
しらねえっつーの。漏れのスキな用にザク乗らせろ。
105 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:10:01 ID:IWX/g8Un0
最近2人協力プレイできるゲームなさすぎ・・・
>>105 コントラスピリットは熱い友情を育んだ思い出があるw
>>81 泣いた
しかし親父はなんでP6mkUなんて買ったんだろ
当時パソコン持ってるのがステータスだったんかな
お陰で人とは違うゲーム歴を歩むことになった小3の春
108 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/10/24(水) 18:12:48 ID:/Q5hvZxK0 BE:661349096-2BP(256)
>>105 地球防衛軍3は良いよ。
グラフィックで衝撃受けたのは久しぶりだ。
あとDSカービィDXに激しく期待
109 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:13:14 ID:s9RZCQxuO
初代桃鉄のももたろうランド争奪戦やいたストを
兄弟三人でやったのが一番おもしろかったな
なんのかんのいって、末っ子のおれに花もたせてくれたりしたんだよ…
>>97 > バーチャファイターなんて、出た当初は技術の目新しさだけの屑ゲー
技術よりもゲーム内容の方が画期的だった。
スト2系全盛の所に、あんなストイックなのを出すのがありえん。
あれがカメハメ波の類を飛ばすゲームなら1作で消えてただろ。
>>13 大運動会の勝ち抜き格闘を復活させて、今のスマブラがあるんじゃないか。
ようするにwii買えと
112 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:19:26 ID:a4LeOmMyO
じゃりんこチエ最強
>>109 俺はその逆で兄貴二人から食い物にされたぞ
>両親や兄弟と一緒にプレイするという事が本当に少なくなりました。
>昔のモノポリーのようなものがありました。
>それがあればきっと家族に素晴らしい時間をもたらすはずです
>昔のモノポリーのようなものが
>それがあればきっと家族に素晴らしい時間を
>モノポリーのような
>きっと家族に素晴らしい
・・・
モノポリーって、人間関係を崩すと言われたあのゲームか?
じゃりんこチエのゲームで花札を覚えた
>>114 モノポリー、桃鉄、アイスクライマーは人間関係に重大な悪影響を及ぼす恐れがあります
スパイ&スパイってのも仲悪くなるゲームだな
肩揺すってケケケと笑う様は怒りを誘う
118 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:33:05 ID:pIGqbPmO0
このじじいは何年同じ事言い続けてるんだよ。
>>80 アタリショックなんていう任天堂のデマ未だに信じてるのかよ。
119 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:40:51 ID:klTAU0GV0
>>118 なんか無理やりデマということにしたがってるけど
あれは本当だよ。
120 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:43:02 ID:c/p474yfO
ゲームの父の称号は
宮本茂
横井軍平
以外認めない
121 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:43:03 ID:85D8D97K0
任天堂批判キタコレ
任天堂はあくどいからねえ
なんつーか、昔を振り返って○○の時代は良かった。今の製品(作品)はクズだ
という言葉につられて昔のものに手を出して良かったと思うことって9割方ないなw
そのあくどい任天堂でも、一番マシな方という現実…
125 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:54:16 ID:TN0tivV10
>>123 それはあるな。
懐かしい補正抜いたら普通に今のものの方がクオリティ高い…ってことはある。
Wii買えばいいのに。
>>110 そうそうタイムアップ近いと大ジャンプで逃げるんだぞ奴等
どんなルーチンにしてんだw
>>123 カプコンジェネレーションズ買って泣いた俺の心にグサッときた。
でもロストワールドだけはガチ。あれが残りの1割。
129 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:10:10 ID:2fMahAAA0
たしかにアタリVCS同梱のコンバットと
約100のモードがあったインベーダーの対戦と協力プレイは熱かった
130 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:11:36 ID:uRQYfnMo0
>>109 おーいやすひこ〜兄貴のゆうきだよ。
大学楽しそうだけどたまには実家帰って来〜い
131 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:13:37 ID:E647aO/K0
>>1 >今日のビデオゲームは終わりに向かって競争しているようなものです。
アタリショックその物じゃねーか!
132 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:16:06 ID:GczTwqRC0
アイマスで真は俺の嫁と言って争う俺と兄貴とじいちゃん
とっても仲良しです
133 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:16:28 ID:Fo3V0XhcO
代案も提示せず何ほざいてんだこのおっさん
アタリもプレステもファミコンも使ったことないけど
134 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:19:06 ID:2qb44DgT0
子供の頃、友達とワイワイガヤガヤやった人生ゲーム(ボードゲーム)は楽しかった。
結婚して子供も車に乗せきれないくらい生まれたw
現実世界は・・・w
135 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:20:26 ID:Ixu+rieR0
新しいものを受け付けられない回顧主義の人って悲しいね
136 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:21:30 ID:QsmGgn350
ボードゲームとビデオゲームは別物だろ・・・
この5年で俺が感動したゲーム
・キミキス
・アイマス
・マブラヴオルタ
俺のようなキモヲタがゲーム業界を糞にしたんだなw
138 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:23:44 ID:zQWao5qP0
「提督の決断」を今の技術でゲームにしてくれ。
海戦シーンは戦艦大和の艦橋から見た映像を再現してもらいたい。
聖剣2みたいなゲームまた出してくれないかな〜
この間のFFRoFはかなりハマったからもう一個こういうの出して欲しいわ
それこそPS3がこういうの出せば巻き返せるんじゃないのか?
140 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:24:47 ID:SIs07tLzO
当時もクソゲーがたくさんあった。
その中で、いままで生き残ることが出来て
いまの現状を言えるわけで
いまのクソゲーの中からも生き残ったおやじがいて
将来おなじことを言う。
モノポリー、おもちゃ屋に並んでるじゃん。
糞だという今時のゲームの方が子供は喜ぶ。
へったくそな親とやってもツマンネーだろ。
142 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:25:13 ID:hblzpu1+O
143 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:25:59 ID:o2ajwiJX0
>>140 確かにスーファミで出たクソゲーは星の数ほどあるからな
どうしてあんな大量に出たのかいまだにわからんw
144 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:26:43 ID:IgieU/TYO
今こそワンダープロジェクトを復活させるべきだと思うんだ。
当時はあの自由度に腰を抜かしたものだったわ
145 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:26:44 ID:T8jxJbIK0
じゃあモノポリーを出せば売れる
訳じゃないから、ゲーム業界困ってるんだろカス。
146 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:28:18 ID:xUrN3lN80
ファミコンなんてクソゲー博覧会だった
どんなゲームが面白いのか試行錯誤してたからだ
その中から名作が生まれた
今は開発費が膨大で冒険できないから昔の焼き直しばかり
マイブームは戦場の狼と源平討魔伝ですが、なにか?
148 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:28:47 ID:r/lsrEQX0
モノポリーはボードゲームであってビデオゲームじゃないだろ
日本でも将棋があるけど正直つまらないし
古くつまらないものは捨てられていく運命だし
個人主義の時代に家族主義の価値観なんて通用しないって事を腐りかけた脳みそに刻んだほうがいいじゃないの
アタリショックは任天堂の捏造
なさけ むよう
151 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:32:56 ID:o2ajwiJX0
>>148 まぁそういうな
将棋でもやり始めると結構面白いんだぜ?囲碁とか麻雀とか
セオリーさえ理解してりゃ面白くなる
ぷよぷよとかも連鎖組めれば結構面白いと思う
俺は子供のころゲーム機を持たず、学生の間もPC
ゲームしかしたことがなかった。
社会人になって、年が近い連中と集まって遊んだときに
初めてファミコンとかのゲームを持ち寄ってわいわい
遊んで。結構楽しいもんだなとおもった。
当時やったのはボンバーマンだったかな?
ゲームによっては、ボードゲームとかトランプみたいな
遊び道具にはなってるよなと思ったと。
今のゲームが糞ゲーっていうより、リメイクゲーばっかりな現状が萎えるわ
過去の名作に頼ってるようじゃ、いつまで経っても新たな名作はできないだろ
とりあえず新作を出せよと。開発費的に無理なのか?やっぱり
155 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:40:17 ID:o2ajwiJX0
>>154 新作を出してもお前らがダメだしするからだろwwwww
いまだにFF12がなんで2chでダメ出しされるのかがわからん
面白いじゃん、12って JZSでキャラの差別化されたんだし
156 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:42:37 ID:mldURlDO0
>全く純粋にクズでとても悲しい
直訳ってレベルじゃねーぞ!
157 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:44:37 ID:lY0eg7480
アタリティーンエイジライオッッッッ!しか分からない
もう出る所まで出たからな
wiz8再販して
ブッシュネルが批判しているのは任天堂ではなく、ソニーとゲイツだよ。
たしかにブッシュネルはアタリから追放されて誰からも相手にされていないけど、
ものを見る目は確か。DSやwiiには肯定的な意見を述べている。
161 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:47:06 ID:T2a5DkrBO
参加できるノベル」のようなもの
そもそも分野が違う
>>155 俺はFF12は好きだぞ?DS版のやつも買ったしな。
ただまあ確かに、そんなに悪いゲームじゃないのに2chとかで酷評されてるっていうのはよくあるな
2chって擁護する意見よりも批判する意見のほうが多い気がするし、あまり2chでの評価はアテにならないだろ
っつかみんなよくあのローディング時間に耐えれるな
どんなに興奮しててもあのローディング時間で一気に冷めてしまう
友達とやっても、あの無音状態の間がひどく苦痛
昔のゲームを今やっても面白くないよ
165 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:57:36 ID:o2ajwiJX0
>>163 ソフトのジャンルによりけりだろ
前に俺と友達二人入れた三人で店で速攻買ってきてやったとき
ロード時間それほど気にならなかったぞ?ロードおせぇ〜とかそれくらい言ってるだけで無言にはならんかったな
それとかキャラの技を調べたりして喋ってたから結構ロード時間有効活用してたから特に苦に感じたことはなかったかも
まぁ一人でやったときは相当いらついたが・・・
ただスマブラみたいな奴でロードが長すぎるとさすがにだれちまうけどな
今の若者、全く純粋にクズ
>>162 「何かを書き込みたい!」っていうエネルギーは、「良かった/満足」って時より「何じゃこりゃ!/損した!」
のほうが大きいだろし、加えていえば擁護っぽい書き込みをして貶されるとムカっとくるからますます
擁護意見って書き込まれにくいんだよね。
168 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:02:01 ID:ssrDq/FcO
>>155 ストーリー性重視のゲームなのにストーリーがまったくダメなのは致命的だろ
ジョブも最初から差別化されてるならまだしも
つまんなかった(と感じた)ゲームの焼直し買って再評価する気にはならんだろう
>>146 あと一年に三つ(お年玉と誕生日とクリスマス)しかソフト買ってもらえないから
「失敗したかも…」ってソフトでもしょうがなしに遊んでる内にじわじわ面白くなってくるって事もあったかもね
FF12はFFシリーズで出さなければこれだけ酷評される事もなかったかもしれん
FFなんて糞とか言いながらそれなりに期待して買うからなw
172 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:09:47 ID:Phi3UIcA0
技術の進歩がそのまま「スゲエ!」に繋がったのが
バーチャやリッジやFFとかなんだろうけど。
今後はアイマスやミク方面なんかな?
エロゲ方面がすごいことになりそうだ。
173 :
なつみ。:2007/10/24(水) 20:10:13 ID:X2VJo5tV0
最後のアーケードゲームは連邦VSジオンだったな。
174 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:15:39 ID:o2ajwiJX0
>>172 さすがにそれはないだろ
大体エロゲなんてゲーム機でやったらエロゲじゃねーし
まぁ初音ミクを見越して何か発売するのならシーマンで十分
シーマンにもボーカロイドだっけ?ああいう機能つけりゃシーマンも大ブレイク間違いなしだな
後若本みたいな個性的な声優の声を収録したソフト出してくれれば買うかな
初音ミクも結構遊べたし男性のバージョンも欲しいかな
175 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:20:20 ID:i2wwZZEe0
ならこいつが最高のビデオゲームで世界を席巻すればいいじゃん?
出来ないからアタリ潰れたんだろw
176 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:22:48 ID:vnVbnQsD0
ゲームする奴は屑
これ定説な
177 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:23:06 ID:zksC7Izs0
やっぱゲーム業界のピークはバーチャ2が出たあたりだったんだな
なんで糞ゲー乱発して潰れたアタリが偉そうに語ってるの?
179 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:24:13 ID:CB+jyYB90
>>164 FC・SFC程度の昔なら今やっても面白いが、それ以前だとただの苦行だろうなww
180 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:24:43 ID:Blx7hTwj0
koeiのゲームやってればそんなセリフは出てこないよ
終わってんのは自分の国だけでしょ
家族麻雀やればいいじゃん
今こそペーパーボーイをやるべきだ。
あの自転車で頑張る少年には酷なステージの数々。
新聞で窓ガラスを割る爽快感。
そして、なぜか用意されてる最後のアトラクション。
クリアした時の感動は、プライスレス。
183 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:26:47 ID:hBxOxg1O0
すげぇ2chテイストな煽り文だなこれ
キャラクターメイクだの3Dアクションだのディフォルメにリアル、熟成されたゲームバランス三分ゲームに丸1日プレイも可能となんでもあるけど
純粋にクズになってしまいすぐ飽きてしまうのでフィギュアとサントラばかり買ってます
185 :
sage:2007/10/24(水) 20:29:03 ID:pFJigx1W0
アタリってクソゲーばっかだったじゃん。
186 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:29:48 ID:jO4IaRVP0
最近は友人が無理矢理預けていったFCとソフトしかやってないなあ
悪魔城伝説がヘビーローテーション中
アタリが迷走したのはコイツが追い出されてからだがな
失敗した宮本みたいな存在かも
188 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:37:14 ID:Tg21iCrw0
2メガの嵐!
ファミコンでマリオブラザーズ("スーパー"が付かない)や
バルーンファイトをやったのは楽しかったな。
190 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:39:26 ID:OcBBuNwV0
大型筐体の「北斗の拳」は面白かったな。
次々起き上がってくるパッド?をひたすら殴りまくる奴。
筐体付属のサックみたいなのつけてても拳が痛かったけど
アタリの創業者ってならいい歳してんだろうけど、その歳になってもまだ中二病ってのも痛いなぁ
192 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:42:02 ID:D39ZiSAQO
ガントレット以外にないな
今のゲームって、【かっこいい】or【かわいい】しかないから余計にマンネリになってしまうんでない。
今のってキャラほとんど美男美女ばかりで、かっこいいかわいい美しいイラストで、ストーリー王道。
昔はパッケージもゲームの内容もキャラデザもイラストもわけのわからんソフトがいっぱいあった。でもなぜか楽しめた。
きっと「このゲームでしか味わえない」種類の楽しさを持っていたんだと思う。
宮本茂も似たような事言ってたな
>>151 将棋もぷよぷよも大好物な俺は
お前と気が合いそうだw
196 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:49:05 ID:v7qIlaxsO
>>45 どう見てもそれ以上金出してたセカンドライフは
197 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:49:20 ID:4F07Zwh90
へんなアニメ絵が入ってる時点で買う気が失せてくる
片栗粉Xの中身は
全 く 純 粋 に ク ズ 餅 です。
本当にありがとうございました。
冨樫は漫画を描くのがめんどくさいならゲームのシナリオライターとキャラクターデザインを
やればいいんじゃないでつかね?
和製RPGはどれも代わり映えしないってのはわかる
201 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:53:35 ID:BX5YrRqT0
N64と一緒に買ったマリオ64と羽生将棋。
マリオより、全く期待してなっかた
羽生将棋のが全然面白いと感じた時に、いずれこんな時代が来ると
うっすら思いました
202 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:55:07 ID:fSV1l6QM0
つまりひきこもってないで家族や友達とゲームをやれってことか。
なんて素晴らしいお言葉でしょうか。
ブッシュ様の有り難いお言葉を頂戴して俺は忘れていた心を取り戻したぞ、感動した!
正直、たかがゲームなのに高度になりすぎ
開発費に何億もかけて、総プレイ時間100時間超えとか
狂気の沙汰としか思えん
そういうこと前に全部のゲームをやれといいたい
塊魂やったらまだまだゲームは進化の余地があるのかもなぁと思ったぜ
205 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:57:19 ID:gteLemE5O
>>194 そんな化け物といちいち比較されてたらゲームなんて作れない
つーかクソゲーも出せないハードは終わってる
新訳聖剣伝説を馬鹿にするな!!!!!!!!!!!!
207 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 21:02:20 ID:78Wr4s4g0
ビデオゲームの基本的な型って、アタリ→スーファミ の間でほぼ出尽くしてるじゃない。
違いと言えば、ハードウェアの進化に伴って、音声が重厚にもクリアになり、グラフィックが劇的に綿密になり、
操作性が限りなく複雑にできるようになった、ってだけの違いじゃない。
そのハードウェアにしても、メディアがCDやDVDになると、記憶容量を埋め合わせるだけに、
無駄にきめ細かいCG作るし、どんなゲームでもセーブできるから、と言う理由で無駄にプレイ時間が長くなってる。
何の事は無い、昔は記憶容量の関係で、色々な無駄を徹底的に削って、ミニマム・ソリッドに作ってたゲームが、
何時の間にか記憶容量が無駄に大きくなったが故、今度は逆に徹底的に無駄を作っていく、という作業になった、ってだけだ。
昔は、金持ちのガキもビンボー人のガキも一様にゲームしてたけど、今じゃゲームコーナーに集うのは、
偏差値低そうなガキだとか、非ホワイトカラー職種の奴だとか、そのハイブリットだとか・・・
考えてみれば、あんなおもちゃに興味もって、金出して、時間を費やす奴ってのは、
頭の中身がやっぱり足りてないと思う。
今の若い香具師らには分からないだろうが、
どんなゲームも友達とポンテニスを飽きるまでやる面白さにかなわない。
209 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 21:02:59 ID:o6JBCpKhO
やっぱ
燃えろプロ野球 だな
いろんな意味で盛り上がった
Wiiやれば?
アタリショック
212 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 21:09:08 ID:OcOrD0mJ0
スーパーペーパーマリオを買ってきたけどなかなかアイデアが利いてて面白かった。続きをやってみたいという気に
させてくれる。任天スタッフも大したもんだなと思った
それ以前のマリオ64やマリオサンシャインもやってみたけど挫折した。3次元の中を自在に動かせるというのが、
いかにも面白そうなんだけど実際にやってみると思ったほど面白くなかった。視点変更やキャラの操作で忙しい操作を
強要させられた割にはプレーヤーへのご褒美が少ないと感じてしまう。返ってくる反応が少ないんだな。
いくらでも複雑な操作のゲームについて行けるオタクの人ならそれでもいいのかも知れないけどね。俺は無理。俺みたいな人間は
多いんじゃないかね。
子供とテレビゲームするくらいなら、カラオケにでも連れて行くよ。
テレビゲームは基本一人でするものと、5歳の頃から決まってたよ。
なんだかんだで不便さがやりこみの原因になったと思うんだがね
今ってアニメでちょっと人気があるとすぐゲーム化するけど、
全然面白そうじゃないしな・・・
最近、ストーリーが中途半端が多いですよ?>ゲーム製作会社さん
中途半端にならざるを得ない理由があるのさ。彼らだって本当は、ちゃんとしたものを作りたいはず。
219 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 21:50:51 ID:u6hkyS0b0
ビデオゲームってテレビゲームとは違うの?
ゲームセンターに置いてあるようなやつの事言ってんのかな
昔と今を比較して、今のが退廃してクズって結論付けるやつは、単にそいつ自身が時代に
取り残された結果、現在の状態を理解できなくなって、逆切れしているだけに過ぎない。
これ、俺知識な。
エロゲなんてあんな静止画が連続するだけのゲームを楽しんでる奴って
脳に重大な障害があるんじゃねーのか
>>59 あのマリオ映画で思い知らされたのかゼルダ(これも片足突っ込みそうな物をだしたが)やら
メトロイドとか、任天堂が映画化したいと言えば幾らでも一流監督が付きそうなネタも出さなくなったな。
アタリショックは、まだ世代交代(PS1からPS2)という概念がない時代で、性能が足りないのでパソコンに
逝きます・・・という物だったのだが。俗に言うアタリショックの翌年あたりにウルティマとかが出ていたし。
223 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 22:07:05 ID:eyhoDjUM0
>>215 ブッシュネルはビデオゲームをビジネスとして成功した最初の人だな。
PongはTennis For Twoというより、ラルフベアのマグナボックスオデッセイの
テニスゲームのパクリ。Pongの前に作ったComputer Spaceもラッセルの
宇宙船ゲームのパクリだし。
ゲームは純粋でクズであるほど素晴らしい物なのに
225 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 22:11:35 ID:Y5wPhrNoO
>>221 なら流行り神とか好きな俺も脳に欠陥があるのか…
226 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 22:13:25 ID:55U1qvA/0
>家族を繋ぐようなゲームを期待したい
うちはファミコンで育った親が子供にゲームボーイのマリオやアイスクライマーの技教えてきちんと繋がってるぞ
ボンバーマンとかも楽しくやれるぞ、サターン版だが
なんでもそうだけど、概念やシステムが固まりきってない過渡期がやっぱ
一番面白いんだよね。今のゲームは成熟して、ビジネスとしてがんじがらめに
なってる。だからリスクは背負えないし、斬新なものも出にくい。
>>37 こいつ馬鹿だよね?
俺が馬鹿じゃないよね?
229 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 22:18:51 ID:uXfjslr90
無限に新しいものが出続けるかつーの。
ニコニコやようつべで古いゲームの動画を見る事が出来るけど、
発想や着眼点のすばらしい物が次々発見される。ゲームを沢山
見てきたつもりでいたけど、まだまだ勉強不足だと痛感した。
どうしても旧<新という概念があるから、今の物が優れていると
誤解してしまう。
アイスクライマーは最高だった。
純粋にクズでおk
まったく知らん人だがこういう英語の言い回しは好きだ
「ホームラン級の馬鹿」と肩を並べる名言だな
236 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NPFA19Bf7o :2007/10/25(木) 00:32:03 ID:BQrGu+YA0
.
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ うほほっ・・・?! 地球防衛軍は 1・2 共に ゴミみたいな
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 出来だったと おいらは思うがな・・・ 岸和田市民は別の見解をお持ちのやうだw
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
237 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 01:04:06 ID:sK3DfboH0
>>11 このセリフの原文知りたい。
「全く純粋にクズ」って・・・
>>236 バカゲーとクソゲーとゴミゲーはそれぞれ別物です(w
この人の言っていることは正しい
今のゲームは買う価値ないし
おまえら、
バッティングセンターの待合で100円入れてやったニューラリーXの面白さといったら
今のどんなゲームでもかなわないぞ。これは断言できる
>>238 薔薇野郎みたいに良質なバカゲーがあるしなww
"Video games today are a race to the bottom.
They are pure, unadulterated trash and I'm sad for that," says Bushnell.
米国で売れているゲームを見ていると
悲しくなる気持ちもわかる。
アメリカはまともなPCゲーが多いから問題なし
245 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 03:52:22 ID:PmnvSVhI0
確かに、昔のゲーム機は、友達や家族は欠かせないものだった
そもそも、ゲーム自体に一人用モードが無かったり、単純すぎて一人で遊ぶにはつらいものだった
そんなわけで、パッケージには、必ず楽しそうに遊ぶ家族の姿が描かれていた
やがてゲームの進歩とともに、ゲーム機のパッケージには家族でなく一人で遊ぶプレイヤーが描かれる様になる
そして現在、ゲーム機のパッケージには人の姿は描かれなくなった
wiiは以前の姿に戻そうとしているようだが
246 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:10:09 ID:su8nsJg20
エロゲ以外認めん!
248 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:20:59 ID:Y0E22TV5O
ガントレットの面白さを知らん馬鹿共がアタリを叩くスレwww
>>244 洋ゲーの一握りをプレイしただけで、全てのゲームを知ってるかのように語る奴っているよね。
250 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:22:03 ID:mG1/NVKd0
ひるいなきスタンランナーたち
251 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:28:42 ID:OgRk7tRN0
ゲームをいっぱいやってるような人の意見は全て無視した方がいい。
252 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:33:10 ID:Khxx/4kaO
コイツがTVゲーム作ったからいけねーんじゃねぇか
またばぐ太の任天堂マンセースレか
254 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:51:26 ID:tOqJZ9zr0
2コンのマイクを復活させれば無問題。
まぁ、むしろ家庭用ゲーム機はパーティー系の売り上げが良いみたいだけど。wii を中心に。
とはいえビデオゲームの出発点って一人遊びだと思うけどね。
テーブルトークを一人でも疑似体験できるようにしたウィザードリィとか。
対戦ツールとしての格闘・パズルモノは90年後半からだし、
ポケモンに代表されるトレーディング系はさらにその後。
ノーラン・ブッシュネル氏のいう 「ビデオゲームの善き日」 っていつだろう。
255 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:15:31 ID:fhM6NTBrO
このジジイ、ゲーム脳なんじゃね
256 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:30:52 ID:TCyCDy8XO
きっと伊達杏子セカンドライフのことを言っているに違いない
確かに全く純粋にクズで悲しいわな
257 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:33:09 ID:gbiPHIzo0
任天堂は神ということでいいのか?
258 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:35:24 ID:4afUMq3OO
クズだと思うなら新しいゲーム作れよ。
モノポリーなんかしか引き合いに出せるゲームがないってことは、ビデオゲーム全否定、自分の作ったビデオゲームも全否定ってことでFA?
259 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:37:17 ID:w+yCTIBx0
実はアタリショックは任天堂の捏造という事自体が捏造。
260 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:38:12 ID:47Ma4so2O
パックマンやギャラガやディグダグシリーズは今やっても面白いし
アイスクライマーや初代マリオやバトルシティの対戦プレイはやっぱり燃える
グラフィックに踊らされて付加要素ばっかで純粋なゲームの中身が疎かになってるキガス
アニメはヲタがヲタ向けに作ってたりして小さく纏まりすぎてるな
スクイズやひぐらしで風穴あくかと思ったらアレたし
261 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:38:31 ID:qoIORkRx0
友達と2人でスーファミのストUを徹夜で対戦してた小学生の思い出
なんか今のゲームは一人専用みたいなの多いよね
ネトゲも楽しいけどなんとなく味気ない
アタリ、お前が言っても説得力ない
たしかにWiiは屑だ
ドラクエソードとFEやってゴミゲーだらけになると確信した
ガンダムハンマーやソニック秘密のリングは面白かったけど売れないので続編期待できないしなw
ゴミが増える構造には失望する
DSはゼルダをやったけど釣りだの的あてだの指がつって最悪
ゼルダの地図書き込みや世界樹マップ書きみたいに必要性便利性があるつかいかたをDSでしないゲームは総じて糞
3Dゲームは基本的につまらんけどバイオ4はなかなか面白かったな
確かに最近は一回クリアしたらもう一回やろうと思うゲームってないよな
結局のところテトリスとかが最強じゃねえの
266 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:47:50 ID:47Ma4so2O
ビデオゲームとパソゲーは違うぞ
ビデオゲームはみんなでワイワイやるものでモノポリーとかの延長線上にある
パソゲーは独りで静かにやるもので読書の延長線上といえるだろ
最近は境界線がなくなってだいぶかわってるんだがアタリが受けてた頃はこんなんだった
267 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:48:21 ID:w+yCTIBx0
Wiiはバイオ4をやったら快適過ぎてもう旧型コントローラには戻れないな。
PS2の時と比べてミニゲームのスコアが跳ね上がったし。
少なくともカプコンはWiiの使い方をよく分かってるのでMH3も期待できる。
「全く純粋にクズで悲しい」
高卒が訳したような文章だなww
つーかモノポリーと今のゲームを一緒にすんなカスが
nethackなんて相当怪しいゲームだったな
取る猫なんてパクリでて驚いたけど
271 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:04:25 ID:GZ1rvKoA0
アタリよ、ジャガーの新作はどうした?
和ゲーばっかやってる奴はPCゲームのciv3,4とかやってみろ
逆に洋ゲーばっかやってる奴はPS2の犬神あたりやっとけ
よほど暇人で無い限り現存する全てのゲームをやり通すことは不可能
>>1は究極の暇人+日本語ペラペラ読み書き可能+偏執狂+懐古厨ってことだな
274 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:10:34 ID:tOqJZ9zr0
>>266 いまでは Traditional Game と呼ばれる、テーブル系・ボード系etc と差別化するための呼称で、
モニタと CPU を使用するゲームの 「総称」 が ビデオゲームだよ。
日本では TV をそのまま利用するスタイルから、テレビゲームと呼ぶのが一般的。
パソゲー(というかPCゲーム)、プラットホームの温度差は、むしろ最近のほうが顕著だろ。
当時からの独自性はエロゲぐらいのモンだしw
275 :
いじり万子:2007/10/25(木) 06:15:47 ID:sLfh/sHD0
ビデオゲームが三次元化してからというもの、つまらない作品ばかり。
まあ、あのゲーム業界は低賃金で、趣味で仕事している連中が多い。
テレビゲームを開発している連中って、人生が崩壊しているよ。
どのゲームをやろうが以前にどこかで見たことのシステムと感じたら終わり
もうアイデアが出尽くしてしまってるんだろうな
初めてドラクエをやった時の感動をもう一度味わいたい
家族で落ちゲー、格ゲーは雨の日のお約束でしたが何か。
子ども寝させてから夫婦でドクターマリオなんぞしてた、うちの親。
278 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:20:24 ID:I/74GN7o0
リアリティを表現する手段の1つとして開発されたポリゴンだが
ポリゴンを突き詰めた先にリアリティがあるという考えは間違い
もうポリゴンは古いよ。
3D特有の違和感でリアリティが損なわれるケースも増えてきたし。
今の技術なら実写取り込みでもっとリアルなゲームが作れるはず。
PCゲー黎明期の独自性はFPSだろ。
GabeNewellもシェアウェア版Doomを仲間に見せて
「テレビゲームなんかより全然スゲェんだよ!」って宣伝してたらしい支那。
280 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:28:51 ID:IqmNHnTf0
ゲームってのは全て、現実をいかに低スペックなハードで表現するか。
っていう為の技術とアイディアの競争だったんだ。
それで、ハードの進歩でより現実味のある表現が可能になった。
その最たるものがFPSだ。
ネットで64人同時プレイFPSまであるんだから、もはや役目を終えたのだ。
FPSもHALOやCODのような完成されたものをやってしまったら
他のFPSをやってても同じだなと思ってすぐ飽きてしまう
次はどんなタイプのゲームが来るんだろ
282 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:31:22 ID:FmnyxiGY0
クソゲー量産アタリショック
この人が現役だった頃のゲームってとうてい家族で遊べるような代物ではなかったと思う。
俺は当時小学生だったけど不良中学生と死闘を繰り広げていた。
お気に入りはカチ機で無料のサスケコマンダ。
たまにフリーズして、その時は逃げた。
284 :
無職ひきこもりさん:2007/10/25(木) 06:32:12 ID:YF0EW3bp0
>昔のモノポリーのようなものがありました。
桃鉄とかあるからいいやん。
初めてバーチャ2を見た時の事は忘れられない。
ゲームの技術はここまで来たかって衝撃を受けたよ。
286 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:32:44 ID:S5VGvldOO
FPSとRTSくらいだよね
リアルになると楽しいのって
内容が面白いのが前提で
287 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:34:19 ID:ueanHfFZO
画面の両端をバーが上下するだけのテニスゲームが懐かしな。
あれ、今のパソコンで遊べないだろうか。
マリオもドラキュラもドラクエも三次元になってつまらなくなった
バイオ5はぜひ2Dで作って欲しい
289 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:35:51 ID:tOqJZ9zr0
DOOM なんてゲームボーイ・アドバンスにも移植されたから、独自性の指針としては怪しいw
けど、FPS のヒットがビデオカードの機能向上を牽引したのは事実だろうな。
290 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:37:21 ID:I/74GN7o0
現実と同じ1人称視点はとにかく「不便」なんだよ。
だからゲームでは、状況を把握しやすいように3人称視点になってる。
リアルを追及するためにゲームをつまらなくしてどうする。その最たるものがFPS
291 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:38:44 ID:S5VGvldOO
それが面白ぇんだよ
292 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:38:59 ID:IqmNHnTf0
>>288 2Dで凝ったイースVは最高ってことだな。
293 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:39:08 ID:upDHQ+uAO
>>286 そうでもない
リアルな龍が如くは是非やりたい
294 :
いじり万子:2007/10/25(木) 06:40:14 ID:sLfh/sHD0
>>280 それはゲーム開発会社の詰まらない言い逃れだよw
ドット絵ゲームが、現実をいかに低スペックなハードで表現するか。
っていう為の技術とアイディアの競争だったほうが良かった。
今の、詰まらないことには変わらない。
295 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:45:14 ID:BTQVxV4/O
おっさんがノスタルジーに浸るスレはここですか?
最近のゲームがつまらないのではなく大人になってゲームに対して夢中になれなくっただけの話
296 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:45:14 ID:upDHQ+uAO
今のゲームはつまらないねえ。。
爺さんに永井兄弟の地球防衛軍プレー動画でも見せるか
3D全盛の今こそ、あえてドット職人の意地を見せてやれば良い。
とりあえず「どきどきポヤッチオ」と「慶応遊撃隊 活劇編」の続編を出そう。
もちろん、ドットで。
298 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:47:29 ID:60LqtFqyO
299 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:48:07 ID:WwaC4vs20
どんなゲームでも楽しめたもん勝ち
そもそも合う・合わないってのがあるだろうに…
300 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:48:42 ID:wdwJ+vD1O
塊魂がある現代のほうが100倍素晴らしい
301 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:49:03 ID:IqmNHnTf0
大人になってやって面白いと気付くのは、バンゲンリベイだな。
302 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:49:27 ID:cETd+iJRO
くにおくんFPS
303 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:50:04 ID:I/74GN7o0
>>295 子供のほうが今のゲームに興味なくしてるんだがw
原因はハードとソフトの異常な高騰化。
そんなもの無理して買わなくても親や兄が残していった
PSや64の良質なゲームをほとんど無料でプレイできるんだから、
「安く楽しく」がモットーな小中学生ほど昔のゲームを正しく評価してるよ。
304 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:53:01 ID:RCo9LNt9O
>>298 意地になってしがみ付いてるな、ぬこwwwwww
305 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:53:32 ID:tOqJZ9zr0
誰も昔のゲームがツマらないとも、価値が低いとも言ってないし。
消費の中心が自分にとってツマらないジャンルに移行した、というボヤキなら
それこそ創造性のカケラもないわけで、ブッシュネル氏には 「PON 2008」 でも製作して
真に面白いゲームとはこれだ、と現代の市場に提示して欲しいんだけど。
…ムリだろうなw
>>21 低脳懐古厨からの脱皮おめでとうございます
あなたはちゃんと現実を受け止める事が出来る進歩出来る社会人です
307 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:54:39 ID:S5VGvldOO
>>303 うちのクラスはそんな感じだ
最近のゲームの話なんてほとんどしない
今冬発売リメイク版ドラクエや無料MMOくらいだ
懐古ジジイうぜぇな。
モノポリーになくて
バイオハザードにあるものの
価値が見えないのだろうか?
309 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:56:42 ID:IqmNHnTf0
DSが希少希少っていわれてて、
登下校してる子供でDSの話をしてるのを聞いたことが無い件について
310 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:58:27 ID:RCo9LNt9O
311 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:58:33 ID:W/HIwJO1O
312 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:58:47 ID:IqmNHnTf0
2Dってことで、PCEのイース3と、PS2のイース3をようつべで見たけど、
あれは詐欺としか思えなかった
313 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:59:09 ID:tkDYO2FjO
>>308 懐古じじいはうざいが、そんなものはない。
DSは近所の子供は大抵持ってるよ
もう俺はゲームをやっても面白いと思えなくなった
趣味が1つ減って残念だ
おもしろいゲームもまだまだあるよ。クエで行ったら死んでた、とか
316 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:00:49 ID:I/74GN7o0
今の小中学生は中古屋で500円払うだけで
PSの神ゲーを遊べるんだからマジうらやましい。
スーファミの上位1%、PSの上位10%は、現代の
ゲームにまったく引けをとらない面白さを持ってると
断言できる。
317 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:01:54 ID:9kEr1eMqO
>>303 確かにそうかもな。
10年くらい前の話だが、児童福祉ボランティアやっていた時に、
ボランティアの大学生連中が家でやっていたのがPS2で古いソフトを知らず、小学生はスーファミだった。
318 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:02:13 ID:KVeF6JCgO
319 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:02:35 ID:wm59JIj90
色々な所で言われているが アニメ程終わっちゃいない
320 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:02:58 ID:IqmNHnTf0
>>316 そっちに話題を振ると、クズゲーヲタが、
マザー2だFFだ政権だサガだの言い争ってスレが荒れるから注意。
>>316 個人的にSFCとPSのパーセンテージが逆だがまあ概ね同意。
要するにVCができるWii最高って結論。
ゲームの父は宮本と軍平
当たりはクソ
323 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:03:43 ID:fhM6NTBrO
324 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:04:55 ID:cK8KPr2b0
宮本さんってなんで今まで活躍できてるんだろうな この人失礼だが死ぬまで活躍しそうだ
最近はモン半が面白かったな。くにおくんみたいな遊び方もできてよかった。
今は映像が面白さの邪魔することも多い気がしてならんよ。
超綺麗な3D画像が主役でプレイヤーの俺は脇役ですかそうですか …みたいなゲームが偶にあってワロス。
326 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:06:42 ID:BLXhkpLIO
当たりのゲームは20年前やったよ
327 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:06:50 ID:IqmNHnTf0
>>324 自分が真症有能だと勘違いしてるからだろ。
GQ以降の任店には価値が無い。
ポケモンとDSでお金もうけはできてるみたいだけど
328 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:07:32 ID:MQwNbpilO
家族でやる暇なんてないだろ…常識的に考えて
329 :
いじり万子:2007/10/25(木) 07:08:02 ID:sLfh/sHD0
>>297 マジですが、
昔のドット絵職人たちは1995年以降、ほぼ全員、ゲーム業界を去りました。
昔と比べると待遇面が酷く悪くなっているので、昔の生き残りは居ません。
今の二次元画像は、若いの新入りが、画像処理開発ソフト「PHOTO SHOP」を使っての合成、
ドット絵の製作過程を使っていません。
330 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:09:38 ID:IqmNHnTf0
>>329 業界去ってどこいったの?
やっぱりAA職人に転職したの?
332 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:09:47 ID:NbWm3Ous0
人様の作品を罵倒する暇があったら自分が質のいい作品を作れ。
333 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:10:04 ID:fhM6NTBrO
>>309 昔家庭教師に行ってた先の子供は延々DSやってたぜ
聞けば「皆持ってる」と言ってた
334 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:11:54 ID:cK8KPr2b0
>>327 お前なんぞに評価されなくても問題ないんじゃないの FC以来結果残してるのはこの人ぐらいでしょ
A「兄貴の部屋でよさげなゲームみつけたんだけどww」
B「ちょwwやっべ何このチープさww」
C「あ、知ってる結構面白いらしいぞそれ」
B「まじで?あーなんかやりたくなってきたww」
A「じゃ後でおれんちくる?」
懐古にはこういう流れは理解できまい
では母は誰だ。
337 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:14:18 ID:IqmNHnTf0
>>334 ん?
だからGQ以降って書いてるだろ。
まあ、剣をブンブン振り回して悦に浸れるんだから真症じゃなのは確かだろ。
338 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:14:20 ID:tOqJZ9zr0
>>330 横レスだけど、
たとえば 「メラスラ」 の職人は、アイレム→ナズカ→コリアって移行。
339 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:15:09 ID:fhM6NTBrO
>>327 DSのターゲットがお前じゃないだけだろwww
340 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:15:20 ID:IIPeWdqJ0
チェスとかにはかなわないからな
>>303 おもちゃ屋だがDSが…うわああああああああああ
累計3000個くらい売ったんじゃないかな…
ほんとにクズだよWiiもPS3も…
人を汚い方向に煽ってるだけだ。その見返りが浪費とゲーム。
ゲーム好きに文句はないけど煽って大量売るやり方は絶対賛同しない。
そんなのおもちゃじゃない。
342 :
308:2007/10/25(木) 07:15:38 ID:Hlm30OSH0
343 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:15:51 ID:5X4l1fyPO
>>329 CG全盛でも、テクスチャマップでドット職人活躍できそうだけどな。
しょぼいモデリングでもテクスチャ次第で凄くなるし。
344 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:16:20 ID:cK8KPr2b0
>>337 んなもんどうでもいいわ 結果がすべてだろ
345 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:16:58 ID:mG1/NVKd0
>>329 ドット絵マンセーのヤツは、じゃあなんでケータイゲームで悶えないの?
ドット絵芸術のてんこ盛りなのにね
346 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:17:00 ID:YCh2R0B40
いくら主観で語ったところで(笑)
母はクロード・シャノンあたり
>>342 モノポリーでホテルが建ったダークブルーを通過するときは
バイオのゾンビなんて比較にならないほどドキドキするんだが
349 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:17:53 ID:IqmNHnTf0
>>344 それなら、サラ金やパチンコやればいいじゃんか
350 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:17:55 ID:nflmlHd0O
ソードオブソダンのクズ度は神だったな
よし、これからまたデコゲーの時代が来るんだな
352 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:18:27 ID:Bo0q7ZWp0
んでこのオッサンはどんなゲーム作ったんだ?
アタリって時点で、お前が言うなよ臭がぷんぷんするんだが。
353 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:19:05 ID:mG1/NVKd0
>>350 あれこそまさに「純粋なクズ」だな。奇跡のような純度だった。
354 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:19:44 ID:fhM6NTBrO
>>341 おもちゃ屋らしい発言だな
ガキを消費社会の犠牲者にしてるよなあ
355 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:20:24 ID:z1WcCWOP0
懐古厨とゲハ厨は死ね
356 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:21:46 ID:w+yCTIBx0
>>337 さっきからGQGQってもしかしてボクちゃんGCって言いたいのかな?
357 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:21:54 ID:7QtfGGYVO
チーターマン
358 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:22:07 ID:cK8KPr2b0
>>349 飛躍しすぎ キモイ
結果出してる人を認める努力をしような
359 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:24:26 ID:AE7WIAPIO
このおっさんはマインドシーカーと風雲たけし城しかやってないんだよ。
360 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:24:42 ID:IqmNHnTf0
でもまあ、こんな問題より、公務員や社保庁や自民党の犯罪のがずっと大事だのだが、
そっちを考えると途端に白けてしまう
そこまで言うなら手本となるゲームを作ってもらいたい。
作れないならおっちゃんのオナニー発言と同じ。
ゲームの父だかなんだか知らないけど口だけじゃないか?
362 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:27:25 ID:B/npgW4rO
>>341 TVゲームに限らずメーカーに「お札を刷ってるようだ」と言わしめた某カードとかな。
全盛期だった頃テレビでやってた話だが、月の小遣いが1万くらいある小学生が
小遣い貰ったその足で真っ先に1万のプレミアカードを買ったりしてたな。
>>360 反論できなくなって涙目www
こんな典型的な逃亡久しぶりに見たわwww
364 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:28:02 ID:IqmNHnTf0
>>358 だから結果オーライなら、DSで子供を洗脳して儲けようが、
パチンコで団塊を洗脳して儲けようが、結果は同じだろってこと。
365 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:28:15 ID:s/mv6jBdO
ふと、スーパーブラックオニキスを思い出した。
366 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:28:31 ID:mG1/NVKd0
>>352 こんなゲームだ
02 | 01
| ■
■ ■」. ■
■ | ■
■ ■
■ |
|
>>364 面白いゲームを作ると子供を洗脳して搾取してる?
こいつ頭大丈夫か?
368 :
いじり万子:2007/10/25(木) 07:30:29 ID:sLfh/sHD0
>>343 その、皆同僚が去ってからも俺はCG全盛でも、テクスチャマップをやった。
Softimage 3Dを使ったし、 3d studio MAX で3D製作もした。
それ用にテクスチャマップも作った。
あれはドット絵じゃないよ。
ただでさせ私生活の無い仕事なのに、業界の年収体系は低くなるし、
つまらない仕事だと感じた。
あれは個人の技量というよりかは、ある程度覚えたら、
後はパソコンまさせの世界だよ。
369 :
308:2007/10/25(木) 07:30:38 ID:Hlm30OSH0
>>348 ちがうちがう
「バイオの方がモノポリーより上」だとは言ってない
モノポリーでしか味わえないものもあれば
バイオでしか味わえないものもあるということ
まあ俺のことが馬鹿だと思うなら思えば?
お互い様だよ
370 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:30:38 ID:IqmNHnTf0
>>341 FCのときは、おもちゃ屋も批判しなかったんだ。
DS以降から可笑しなことを始めたんだな。
>>363 恥ずかし杉www
今のゲームが糞なんじゃない
お前ら古い世代ががやれる事やりつくして焼き直ししか出来ないのが現状だろ
・・・なんて言ってみたがぶっちゃけ良く分からん
より深くマニアックで一見さん御免なさいな方向に進む一方だとは感じるけどな
全く純粋にクズで悲しい
>>370 公務員や年金問題の方が大事な人が何でまだいるの?
374 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:33:16 ID:cK8KPr2b0
>>367 相手にしない方がいいよ 洗脳とか言いはじめてるし
375 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:33:29 ID:fhM6NTBrO
376 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:34:16 ID:IqmNHnTf0
>>368 ドット絵って、そもそも何?
あれって職人って言えるの?
DQの主人公とかの絵とかが、ドット絵職人の技?なら、誰でもできるだろ
377 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:35:10 ID:tOqJZ9zr0
>>358 >>367 すぐに極論に飛躍する奴、話題そらしに政治の話を始める奴、
脈絡もなく任天堂を貶す奴、こういうのは触らないほうがいい。
IDでたどれば判るけど、イデオロギー的にご苦労様デスな人w
俺はすでに NG に放り込んだよ。
378 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:35:25 ID:mG1/NVKd0
>>376 例えばAAは誰でも作れるが、しかしAA職人がいる
ドット絵もそういうことだ
379 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:35:54 ID:B/npgW4rO
何でゲーム関連のスレは香ばしくなりますか?
まぁ、こいつが言ってることが正しければ
アタリが潰れるってことは無かったはずだよな。
でも、実際潰れてるわけだし。
そのうえ、アタリがいつ
モノポリーのような面白いゲームを出したか?
っていう話です。
まぁ、負け犬が吼えてるだけでございます。
>>376 >DQの主人公とかの絵とかが、ドット絵職人の技?なら、誰でもできるだろ
いくら偉そうな事言っててもこういう発言で程度が知れるんだよな。
382 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:36:59 ID:IqmNHnTf0
なんだ?任天堂の社員がうるせーな。
だいたいニュー速で、企業的な批判を始めると、途端に工作員が大量に沸いてくるんだ。
スレが汚れるからしなくていいよ?
>>376 とりあえずPCのアイコンとか作ってみるといいよ
ストイックな環境での表現って凄いよな
384 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:37:54 ID:fhM6NTBrO
>>379 ID:IqmNHnTf0に聞くといんじゃね?
>>376 使用色が多すぎると、縮小したときにグラフィックがボヤけて崩れてしまう
そうならないために最低色数だけで表現したのがドット絵
>>377 >イデオロギー的にご苦労様デスな人w
あー、最近そんなんばっかりでスレ読むのも疲れるよねぇ
まぁν即+だししゃーないか
387 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:42:58 ID:IqmNHnTf0
>>385 いやね、昔のゲーム開発ってメモリが少ないから、手動で最適化をする必要があったじゃん。
今はパソコンで自動でやるけど、それでもアセンブラのがいい。
で、今のアセンブラって、核となる部分か処理速度が重視される部分に限定されて、
そうやって技術としては生き残ってるけど、
ドット絵もそれお同じで、絵描きの本質みたいな感じがして、
例えば、主人公とかメインキャラではドット絵の技術が必要かなって考えたんだけど、
そうでもないなって思って、ドット絵職人自体、職人と言えるもんでもないだろうって思うわけ
388 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:43:10 ID:7Y9rS1Su0
こいつが言うから説得力がないわけだが・・
しかし、いまあるビデオゲームもはやゲームとは呼べないw
ビデオ(映像)が主でゲームはおまけになってないかい?
389 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:44:06 ID:L8Ik0Yms0
やはり異業種がアルバイト感覚で入ってくると駄目だな、荒らしでしかない
ゲームは単にハードを売るための手段としか考えてない連中だから、何でも金で解決しょうとする連中
血しぶきあげて撃ち殺す、血しぶきあげて斬りまくるが悪いと言ってるんじゃない
暴力がゲームと思ってるバカだから悪い
何も新しいことが創造できず、平気でパクる
ハードが売れればゲームイメージ
ゲーム業界が、ユーザーがどうなろうと知ったこっちゃない連中。
アタリなんて所詮ゲーム史においては近代以前に滅びた連中が何を言ってもなあ。
391 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:45:32 ID:L8NK4AVP0
場当たりショック
結局ここの連中もクズみたいなゲームしか望んでないようで吹いたwwwwwww
393 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:46:16 ID:cK8KPr2b0
>>362 今の時代公園でキャッチボールもできなくなってきてるからなあ 大人が子供の遊び場を奪ってるってのもあるんじゃないかと
必然的にゲームに走っちゃうのかもねえ 個人的には子供は外で元気に遊んでるのが一番いいと思うけど
394 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:49:20 ID:IqmNHnTf0
でもこんだけ任店工作員がファビョるんだから、
やっぱDSはその通りで子供騙しの最たるものなんだろな。
TVゲームぐらいひとりでやらせろよ
396 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:52:20 ID:oXMicZE10
>ビデオゲームの父とも呼ばれるノーラン・ブッシュネル氏
つーか誰だおまえww聞いたことないぞ。
ビデオゲームの父って言えば、宮本茂か横井軍平のどちらかじゃないのか?
397 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:53:25 ID:1lRQR/dW0
何のゲームが面白いかわからない
老害ってこういうのを言うんだよね
とりあえず何も考えないでエロゲーをやれっての
399 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:55:07 ID:cSdo5HtoO
これこそ老害
400 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:56:02 ID:L8NK4AVP0
>>396 ビデオゲームの中の人「多分、私で2人目だから」。
401 :
いじり万子:2007/10/25(木) 07:56:02 ID:sLfh/sHD0
>>345 ID:mG1/NVKd0
いえ、携帯電話のドット絵製作も、DSの2次元画像も現場担当しましたよ。
例えば、携帯電話のゲーム一作あたりの画像製作は信じられないほど安いですよw
携帯電話のゲーム製作予算は、単価が安いので、フリーのデザイナーに発注することが多いです。
7万円〜10万円が相場。 まるでアニメ業界の労働賃金みたいでしょ?
歳をとってからもデザイナーとして腐るほど沢山ドット絵の製作しました。
もう、あれで飯を食らうなんて、とても出来ません。
DSの画像製作は、多少、まあ、サラリーマン並の収入でしたが、
ドット絵全盛時代の年収を考えると、昔の4分の1の収入なので辞めました。
402 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:56:30 ID:cwdgekvb0
全く純粋にクズ
ソニーのことかぁぁぁ
>>376 あれは職人だよ
やってみりゃ分かる
というかやらんと分からんw
403 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:58:30 ID:IqmNHnTf0
>>401 名前がアレな割に、言葉は女みたいで女かとおもた
404 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:59:56 ID:EpY8ZuX70
昔の懐かしゲー1000本ぐらいを一つにまとめたようなやつ出たら買う
405 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:00:36 ID:AEqhO0fjO
ゲーム自体は進化して面白いし安いゲームが沢山あるが
ネット普及したせいでわざわざ金出して暇潰しの道具を買う奴が減ったんだろ
>>76 その逆だと聞いたぞ。
VF自体、開発者が休憩時間で作っていたものを鈴Qが
見つけて横取りしたとか....。
ドット絵は特殊技術過ぎる
多くの職人が辞めちまったのは「つぶしがきかない」って一点に限るな
>>345 ケータイには興味無いなぁ
しかし思うんだけど、ゲーム機が進んだ方向性を考えると
ケータイにおけるドット絵需要も一過性のモノに思えない?
ドット絵って技術として淘汰されちまう運命な気がするわ、まぁ仕方ないと思うが
408 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:04:15 ID:tOqJZ9zr0
音周りも当時の職人はほぼ壊滅状態かな。
ケータイに FM 音源が載ったあたりは需要が出たけど、
ゲームも含めてストリ−ミングに移行しちゃったからなぁ。
音源使い、作曲からサウンド ドライバまで手がけるサウンドプログラマはどこに.…
>>376 以前、マリオ作った人の本読んだけど、
少ないドットでわかりやすいキャラ表現するための苦労知って、すごいなと思ったよ。
ドット絵は、電光掲示板やパッチワークや風呂場のタイルなんかで活躍する原始的な技術だよ
たまたまそれが画素数が少ないコンピューターゲームと相性がよかっただけ。
411 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:06:18 ID:IqmNHnTf0
>>409 苦労話は大抵は自慢話だから誇張してるでしょ。
よく踏ん反りかえりながら「あんときは〜〜でしたね〜」とかってカッコつけて武勇伝にしてるアホ記事だろ?
あんなの読んでるの?
412 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:07:29 ID:q0eRiMwr0
家族で「桃鉄」やって、「乗っ取りカード」で嫁のネズミーシー乗っ取ったら嫁がブチ切れたので、
家族でゲームはやらなくなった。
>>408 カラオケが最後の砦かね
あれは一番好かないんだよなぁ
打ち込みオンリーの人はそれで飯食うには厳しいな
趣味でやるなら面白いんだが・・・
414 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:08:59 ID:IqmNHnTf0
光栄の三国志Uの顔が凄いと思う。
スキャナで取り込んだかのような表現じゃん。
その割にはデキがよくて表情の質感が分かる。あれが職人だな。
その後、どうゆう訳か、ポリゴンで書いたツルツルにしちゃってさ。
あまりのアホっぷりにまさにオワタ
俺はこんなに苦労したんだってペラペラ話す奴は信用できないな
416 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:09:06 ID:JzZjCADhO
昔はムカシ。
買わね。
417 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:10:11 ID:fsdaZVTn0
兄弟でたのしめたゲームは競争よりも共同
ヨコスクで1P2Pが共同でエイリアンと立ち向かうアクションゲーとか
同じ天子のもとに兄は北を弟は南を征服していく歴史シミュレーションとか
あー、当時の職人が今も飯食える業界が一個だけあるな
パチンコ・パチスロ\(^o^)/
419 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:10:57 ID:fhM6NTBrO
>>393 ガキってのは大人の憂慮なんかどこ吹く風で、どこでも勝手に遊びを見つけるぞ
そりゃある程度の方向修正なり何なりは必要だが、ガキの遊びを見付ける能力は
侮らん方が良い
俺が感動したゲーム
ファミコン初期の銃使って画面撃つ奴(タイトル忘れた)
スーパーマリオ
ドラクエ3
FF5
バーチャファイター
DOA
同級生2
トゥームレイダー
GTA
ギアーズオブウォー
421 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:11:40 ID:RCo9LNt9O
>>376 ドット絵は作るの大変だぞマジで。
昔、大戦略2の自作マップで使うユニット作ったんだけど四苦八苦したもんな。
モノクロですらアレなんだから、カラードット絵なんて
其なりの技術とセンスが居ると思うよ。
422 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:12:07 ID:FiPaTJ7+O
なにこの英文をそのまま考えずに直訳しました的な文章は。
モノポリーですら家族ではやらない
そもそもゲームなんてオレにとって本読むプラスアルファくらいの行為だから他人とやらない
>>1 なんとなくハートマン軍曹みたいな言い方だな…
リッジレーサー4が一番感動したな
あれを超える感動はまだない
あの頃はアーマードコアとかの黎明期で、天誅とかも出てきてほんとうに
充実していた頃だ
漏れにとってあおの頃が一番好きだ
426 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:13:43 ID:tOqJZ9zr0
>>418 \ _
\/ ○|_|
|_ ○ ○/
_| \/\
○ ○
\/\ | ̄ ○
/○  ̄| /\
\
_| ̄|○ / _| ̄|○
427 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:14:03 ID:fhM6NTBrO
428 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:15:02 ID:IqmNHnTf0
じゃあ、スパルタンXの主人公が職人技なの?
429 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:15:14 ID:lQjqpKBKO
家族でゲームなんてやらねーよバカ
>>417 そしてアイスクライマーで兄が弟を置き去りにしてオカンに大目玉をくらうわけだw
これはバッハがショパンの曲を、おまえのピアノは聴くに耐えんな
って言ってるようなものか?
432 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:19:28 ID:uhnqOfZr0
家族で人生ゲームとかやったもんだがああいう楽しさは今のゲームにはないな
433 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:19:29 ID:IqmNHnTf0
そうだ!
ドット絵職人の生き残りの道があった!
ハンゲのアバターみたいなのを書けばいいんだ。
そのうち、団塊が暇になってネトゲに嵌れば、オリジナルアバターほしがって、
そんで、「オリジナルアバターのオーダーメイドやります」って言って1アバ10万とか。
欧米は確かに終わってるな
相手とバカバカ打つだけのゲームが一番売れるし
昔と何ら変わってない
日本ではゲーム産業自体が健康食品みたいな詐欺まがいのゲームを乱発してるし
万人が楽しめるゲームなんてDSくらいしか無いよ
どのジャンルも進化というより格ゲーやシューティングみたいな先細り路線まっしぐら
435 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:19:51 ID:fhM6NTBrO
>>417 あるある
三国無双ではゲーヲタの弟に助けてもらいまくった
436 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:20:13 ID:L8NK4AVP0
>>404 中国人がこのスレに興味を持ちはじめたようです(AA略
>>436 中国人でもレイファンみたいな可愛い子なら大好きだお ノシ
438 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:23:27 ID:IqmNHnTf0
>>434 今、日本では詐欺がブームだからしょうがない。
しかし詐欺はチョンにとっくに先を越されてるんだがな。
自己防衛意識が無さ過ぎるって言われる割に、自己防衛の為に建設反対運動なんかをしても理解されない変な国。
rogueやれ
440 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:24:45 ID:eZWTR3FQO
世にあわせて虚ろうものになった事を素直に喜んどけよ 爺さん
それは世に必要とされてる証だ
でも
ロックマン2が100kb程度で出来ているのを知った時
ちょっと感動したな
これはアタリショック絡みでお前が言うな!って叩かれるだろうが、
アタリショックって言葉、そもそも任天堂が捏造した言葉じゃなかったっけ?
443 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:27:20 ID:K8bD0oRi0
なんつーか、今売れてる上位の作品は夢がない気がする
ユーザーが変化したんだなぁ
444 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:28:36 ID:FnkqlJd20
個別のゲームとか製品は覚えてないが、アタリ=糞のイメージだけは
残っている。
445 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:30:16 ID:3rCpu1LC0
これほど見苦しい懐古主義も珍しい
俺もアクレイム=クソのイメージだけは残ってる
要するにもう一度アタリショックを熾して一から仕切りなおせってことだな
まあ、任天堂がアタリショックって言い出したのだとしても、どうでもいいか。
アタリの Unlimited Test Drive もすっごく微妙なゲームだった
ゲームじゃないかも
実際子供のテレビゲーム離れは進んでるしね
友達と遊べるカードゲームとかの方が盛んだと思う
451 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:34:11 ID:IqmNHnTf0
バンダイ=糞
タイトー=糞
ウルフチーム=糞だけど惜しい
のイメージ
453 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:36:58 ID:1k6p9ED00
RPGについて言うなら、確かに終わりに向かってるね。
クリアまで100時間以上かかるオフラインに、
延々「狩り」を続けるオンライン。
こんなのひきこもり廃人しかついていけません。
454 :
いじり万子:2007/10/25(木) 08:37:03 ID:sLfh/sHD0
>>418 ID:rB1b+ndi0
パチンコ・パチスロ業界はすごい年収がいいので、95年、96年の時点にそちらへ転向した技術者も多いが、
パチンコ業界の開発者募集の年齢制限は厳しい。 30歳以下w、 25歳までが多いよw
今からでは無理w 新卒の新人を使うことが多いよw
うちの爺さんは夕方6時にご飯食べて7時にお風呂に入って9時前に寝ちゃうけど、
風呂上りに1時間ばかりプレイするファミコンの将棋がお気に入り。
もう15年くらい、ずっとやってる。
内藤九段はいつもうちの爺さんにフルボッコにされてる。
457 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:41:45 ID:HIh27Tse0
おまえがいうな
この人、単に今のゲームについていけなくて愚痴っただけなんじゃないかと思う。
目が肥えすぎたのでは。
459 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:43:01 ID:tOqJZ9zr0
そういや、デコみたいに椎茸や水槽へ走るのもいるけどw
460 :
いじり万子:2007/10/25(木) 08:43:34 ID:sLfh/sHD0
ゲーム業界の開発現場は、労働基準法違反の無法地帯。
月曜〜金曜まで朝9時から毎日終電まで残業代なし。
土日祝日は自己責任を押し付けて無賃労働。
なのに年収は激減。
最近は、大学へ進学出来なかったクズばかりゲーム業界に入ってくる。
ゲーム業界の末期的症状だ。
スクエニが大ヒット作を単独独占しているせいもあるが、
スペックがどう進化しても、売れないものと判って作っている側も空しいと感じたよw
461 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:45:53 ID:MFM4UqkJ0
アタリのゲームでおもろいのって、
マーブルマッドネスとかガントレットとかしか思い浮かばんなぁ
トラックボール最強伝説
ゲーム業界入った人間ってまぁかなり負け組だよな
一時期足突っ込んでたけどさぁ・・・
こんな状況じゃゲームは衰退するわ、歳には勝てん
463 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:49:03 ID:jvg5Ajv90
なんかもうどうでもいいよ
>>いじり万子
スーパーモンキー大冒険のデータ領域に落書きしたのお前か!
465 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:50:38 ID:kftX3nEZO
見苦しい嫉妬だな
466 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:50:55 ID:uGYt3Tbi0
時代はセカンドライフということで皆さん宜しいでしょうか?
ノーラン・ブッシュネルさんもそれでいいですよね
467 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:51:41 ID:yFS5adiM0
スマブラDXが発売したらそれやってからゲームはおしまいにしようと思う
468 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:52:01 ID:IqmNHnTf0
親は、ゲーム業界に行こうとすると大反対してワーワー。
その割に、日産や日立のようなブラックだとワクテカ。
もうバカ杉て困ってます。誰か殺してくれてればよかったのに
469 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:56:34 ID:tOqJZ9zr0
>>466 ,、‐ " ̄:::゙:丶、
,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
{::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::|
|;:r::| O` 'O ゙ハ|
ヽハ :.:. :.: レ
´\ r‐--‐、,ノ
r、 r、/ヾ ̄下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ___ | |
| ノ l | |
| | i:| |
470 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:56:44 ID:iLmcnVpH0
てか、リメイクや続編物ばかりで飽きた
471 :
いじり万子:2007/10/25(木) 08:59:02 ID:sLfh/sHD0
>>455 『ゲーム開発じゃ飯喰えないので、興味なかったけど、
パチンコ業界へ転向したら、一年目で、年収一千万円になった』って、
よく聞くよw
パチンコ・パチスロ業界は、昔の日本の企業がやってた毅然とした「年功序列型」の雇用。
そろそろ仕事なので、さらば。
深夜、マスコミ板や政治板には俺がいるから、よろしく!
473 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:00:04 ID:uWZmjBjRO
スパロボはなんであんなことになってしまったんだ…
αまでは神げーだったのに
475 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:02:16 ID:fhM6NTBrO
>>458 >目が肥えすぎた
アタリに限ってそれは無い
476 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:03:26 ID:QuKFRjTRO
家族でって
ビデオゲームは余り家族でやらないと思うけど…
家族ならボードゲームの方が楽しいと思う
477 :
いじり万子:2007/10/25(木) 09:06:25 ID:sLfh/sHD0
親は息子にいい暮らし、安泰に結婚してほしいのでゲーム業界入りを嫌う。 あそこは人生が狂うよ。
お堅い業界で事務員や営業マンでもしてたほうがまし。
実際、地味な仕事のほうが、安定した暮らしが出来るし、私生活も充実出来る。
478 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:10:13 ID:GQKwpxo5O
で、ビデオゲームって何?
ゲームキューブってバーチャルボーイ並に記憶にないハードなんだが
本当にソフト売れてたのか?
480 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:11:52 ID:NDq7AKYL0
天才以外はゲーム業界行ってもゴミくず扱いだよ
482 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:19:29 ID:Xo385l03O
アップライト型で、画面の女の子と野球拳して、全部脱がすとカプセルパンティが出てくる奴?
483 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:24:16 ID:u5FGgrixO
アタリに言われてもなぁ
484 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:27:48 ID:88Gr4FUJ0
> 全く純粋にクズで
どことなくヒラコー節を感じる
485 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:31:03 ID:7Jj13XRRO
エロゲだけは進歩したな。
アメリカじゃまだビデオゲーム作ってんのw
それよりHボタンだけ効きが悪い。
おまえら連打しすぎ。
年食うとファンタジックな世界観に耐えられなくなる。
最終的にたどり着くのは信長の野望。
というか、メーカーなのにソフトを無審査で通しまくった結果、
大量に生まれたそのクズを小売り店に抱えさせてアメリカのゲーム市場を壊滅させたのは誰だっけ?w
490 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:51:00 ID:FPury+YM0
コーエイ商法>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>スクエニのリメイク商法&FF7商法
パンツァードラグーンの続編をどこか出せ。
492 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:55:28 ID:WELyqpeh0
そうなんだよな・・・
>>488 あれもあれでものっそいファンタジーというか独自の歴史観だけどな、光栄史観とでも言うべきか
>>1 見っとも無い奴。
自分でまったく流れに追いつけなくなってるからきゃんきゃん吼えてる負け犬そのまま。
金がなくて、車を買えない若者が高級車を馬鹿にして環境問題だから軽だと言ってるのと同じ。
495 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:04:19 ID:gRkzoACo0
もう全然大丈夫だって思ってたのに
一度も使わなかった彼女のMiiを削除したとき
急に悲しくなって少し泣いた
496 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:08:34 ID:tOqJZ9zr0
>>495 ____ r っ ________ _ __
| .__ | __| |__ |____ ,____| ,! / | l´ く`ヽ ___| ̄|__ r‐―― ̄└‐――┐
| | | | | __ __ | r┐ ___| |___ r┐ / / | | /\ ヽ冫L_ _ | | ┌─────┐ |
| |_| | _| |_| |_| |_ | | | r┐ r┐ | | | / | | レ'´ / く`ヽ,__| |_| |_ !┘| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|‐┘
| r┐| |___ __|. | | | 二 二 | | |く_/l | | , ‐'´ ∨|__ ___| r‐、 ̄| | ̄ ̄
| |_.| | / ヽ | | | |__| |__| | | | | | | | __ /`〉 / \ │ | |  ̄ ̄|
| | / /\ \. | |└------┘| | | | | |__| | / / / /\ `- 、_ 丿 \| | ̄ ̄
 ̄ ̄ く_/ \ `フ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |____丿く / <´ / `- 、_// ノ\ `ー―--┐
`´ `‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`‐'  ̄ ` `´ `ー' `ー───-′
497 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:09:59 ID:pPJOlKmK0
ある程度は正しいと思うけどな。
野球ゲームの対戦では、パワプロよりファミコンのファミスタの方が千倍は盛り上がる。
あんまゲームしない奴でも普通にプレー出来るし、試合になる。
パワプロはひたすら自己満足の世界。
498 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:16:13 ID:jw4chw7d0
「ルナランダー」や「ミサイルコマンド」あたりがヴィデオゲームの頂点だったわけだな。
あのころはアメリカと日本くらいしかゲームの市場が無かったわけで、
特にアメリカ製、ATARIのゲームはカリフォルニアローカル文化の色が濃くて
実に魅力的だった。今ではアフリカの奥地から中国の奥地の人にも理解できるような
コンテンツで作らなければならないわけで、そりゃあ薄味になって当然だろう。
俺はヴィデオゲームがスノッブなものだった時代を体験できてよかったよ。
499 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:18:13 ID:XGRvHN8b0
アタリショックで業界を滅亡に追い込んだのダレだっけ?
首謀者が言うなよwwww
500 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:21:52 ID:RoMrLZJK0
とりあえず「ビデオゲーム」の意味がわからない
501 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:22:34 ID:tOqJZ9zr0
一応庇っとくけど、所謂アタリショックはブッシュネルさんが退社したあとの出来事ね。
ボードゲームまでゲーム機でやる時代だしな
503 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:25:46 ID:k6n89xvY0
>>500 広義では「テレビゲーム」と同義。
狭義では、家庭用テレビゲーム機と区別する「アーケードゲーム」の意味でも使われる。
504 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:26:53 ID:iCiQg5BCO
ゆとりは馬鹿だから派手なだけのゲームで大喜びww
505 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:31:47 ID:4INIIDAVO
頑張れくにお君だっけ?
あれは面白かったな〜
>>502 二昔前なら「RPGまでゲーム機でやる時代だしな」と嘆かれてたはずだ
>>506 TRPGか!・・・TTRPGかな?でも表記はTRPGだよね?
508 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:40:06 ID:cmgMHqFtO
>>504 ゆとりだからって派手なゲームが好きだと思うなよ。
こちとら三歳のときからコンボイの謎やスペランカーで鍛えてきたんでい。
パワプロより超人ベースボールのが断然面白かったし、ウイイレよりセリエAの方が楽しいと思う。
RPGに声優はいらない。SEで充分。リアルなCGもいらない。そんなんよりもっと内容を濃くしろと。
509 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:45:28 ID:XO548NLN0
なんだ、ビデオテープ・ビデオデッキでゲームするのかと思ったよ。
510 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:47:22 ID:PmnvSVhI0
>>508 煽りに直ぐ反応するからゆとりなんて言われるんだよ
フロントミッションオルタナティヴ2を出してくれ。
512 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:50:08 ID:ai439D2f0
でもなんだかんだ言ってスト4の稼動はワクワクしてる
513 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:52:00 ID:1juvXleh0
今のゲームは総じて忙しい
514 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:53:22 ID:3sebouwSO
クソゲー乱発して滅びたアタリが言ってもなぁ……
515 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:53:23 ID:nzepgHwa0
伝説のオウガ続編だせよ
BGMだけでメシ3杯いける
3Dなんて糞くらえ
516 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:54:26 ID:ijZNoslj0
確かにクズだなやっててワクワク感とかねーもの、壮大な作業をやらされてるって感じ
517 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:55:20 ID:WELyqpeh0
アメリカじゃビデオゲームって呼んでるよね?
518 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:57:08 ID:+BJ2lyoTO
今と昔じゃゲームの楽しみ方がまったく変わったので、昔のシンプルなゲームを知ってる人なら、今のゲームは「無駄が多い」と感じるんだよね。俺もそうだけど。
アタリ時代とは比較にもならない程の途方もないデータが扱える様になっても、ゲーム性と無関係な「まったくのクズ」要素が多すぎる。
くだらないミニゲームや、ゲームの流れを止めるムービーを入れるのがファンサービスだとでも思ってるんじゃないだろうか。
俺の中では、メタルギアソリッドの登場でゲームの進化は止まったと思ってる。
グラフィック・演出・ストーリー・なによりゲーム性が高次元でバランスが取れていて、無駄な物がなく、付け加える物もない(MGS2以降は全てが蛇足だと断言出来る)。
MSXの1行プログラムですら楽しいゲームは作れる(驚きモアイやウメキ辺りを挙げておくか。だ〜れも分からないだろうけどww)、という事実を知らないクリエイターでは、今のゲーム機は猫に小判なんだろうよ。
とはいえ、塊魂やJSRF(ちょい古いな)の様な真に面白いゲームを作れるクリエイターだって沢山いるから、ゲームはまだまだ終わらんよ。
519 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:57:23 ID:trP5W0tbO
クズはおまえだ。
520 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:57:56 ID:yO7KxZYH0
>昔のモノポリーのようなものがありました。
つまり桃鉄をやれと?
521 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:00:36 ID:EYVyLcKV0
ビデオゲームとひとくくりにして論じているあたりに
ゲームメーカーが無視できる様に逃げ道を作ったと言うことなんだろうな
何が王道で何が邪道かなんて
ゲームにとって意味がないだろ
売れるゲームがその時代にマッチしたゲームでいいんじゃないか。
522 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:00:42 ID:fXN1fyxw0
何がどのように屑なのかを教えてくれないと
ポリゴンでもバーチャロン(初代)みたいな空間をフル活用できてシンプルな操作のやつは楽しい
バーチャや鉄拳みたいな3D対戦格闘は、やってることは2Dと大して変わらない線上の駆け引きだからツマンネ
視点が気に入らないんだろ。3D酔いするから。
ゼビウスとかピンボールとか、
幼稚園児でも大人でも一緒に楽しめるシンプルなゲームは少なくなったと思う。
ぷよぷよなんかも、機能が多すぎて、
単純に自分の操作だけの勝負がしにくいし。
オプションいじればいいんだろうけど。
526 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:06:41 ID:qkSqzP+A0
最近のゲームがマンネリなのは認めるが
>全く純粋にクズ
ここまで酷くはない ※除く セカンドライフ
多少不純物も混じってるがクズだな、やっぱり
>>518 >MSXの1行プログラムですら楽しいゲームは作れる(驚きモアイやウメキ辺りを挙げておくか。だ〜れも分からないだろうけどww)、という事実を知らないクリエイターでは、今のゲーム機は猫に小判なんだろうよ。
Mファンキタコレ
ウメキってあれだろ、スペースバー(キーじゃないぜw)を押してる間は上昇
離すと下降で画面上下端にふれないよう進んでく奴だろ
きゅるるうるううるうううるうぅうぅうぅううううううおおぉおおおおうううぅうううううおおおおうううういいいいい
>>528 バボ乙
俺未だに、サラナンダとか、テスリトとかで遊んでるぞ
ドットバイパー最高
530 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:16:05 ID:4tBlhhPg0
360の無駄に変な機能のおかげで
俺のパソコンに溜まりまくったエロ画像がリビングの大画面で大写しになってたのには参った('A`)
アホかこいつ。高みに上ってもの言ってるつもりか。
懐古厨の特徴
・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・「あのドット絵がいいんだよ〜」と唐突にドット絵を語りだす
・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない
・頭が硬直しているので、絶対に3Dの良さを認めない
・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う
・基本的にゲームが下手糞。でも自分ではうまいと思っている
・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
・ムービーが始まるとスタートボタン連打。飛ばせなくても連打
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばすという、まるで懐石料理に醤油をドバドバかけて食べるような下品な事を平気でする
・「最近のゲームはムービーばっかり」等、お前FFしかやった事ないのか?と思いたくなる程、最近のゲームを知らない
・昔のゲームの良さが説明できない。「ゲームバランスが」「世界観が」等の誤魔化しが得意
・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている
・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する
・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・「製作者のオナニー」という表現が大好き
('A`)q□
>>533 (へへ なんか矛盾しまくってるなw
アンサガがストイックなゲーム?
ク、クマー!
536 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 14:00:16 ID:M1kMow/90
>>533 > ・ムービーが始まるとスタートボタン連打。飛ばせなくても連打
これだけは当てはまるw
>>533 一見アレなように見えて、実はコレ書いた奴は色々分かってる
>ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような
その具体性に噴いた、ロンダルキアは理不尽すぎる
538 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 14:17:09 ID:O+3BTPu+0
バブルボブルとラギが好きです
このブッシュマンとやらは桃鉄なんて知らんのだろうな…
FF3のラストダンジョンは、2階層のうち、一層目は戦闘全て逃げられるよ。だからそれで逃げて
体力温存して二層目に挑めばすんなりクリア出来る。一度目はそんなこと解らないので体力が尽きて死ぬが。
たぶん、あれは救済措置だと思う。元々は一層目と二層目の間にセーブポイントを設けておいたんだけど、
うんちょテストプレイヤーどもが、「簡単過ぎますよーw」と声を揃えた為に、会議で撤去が決まって
しまったらしい。
それから、スクウエアは、テストプレイヤーの選択に慎重になった。
向こうの事だから、どうせ乱発しまくりのガンシューティングとかフライトとか、作った側にしかわからない謎のあるバランス死亡RPGくらいしかやってないんだろ。
543 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 14:56:22 ID:4UzoC5km0
>>39 軍平さんだっけ。「枯れた技術の水平思考」。
最新の物を批判したりせずに、廉価になった1世代前の汎用品を使って
しかも誰も想像しなかったスゴイ物を生み出していたはず。
クリエイターが「今時」を批判してる時点で、自分がそこから滑り落ちたとみとめるようなもんです
だれかこの「ゲームの父」にWiiをあげてやれ
家族とゲームしたいとは思わんわ
546 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 15:25:50 ID:CusHucvn0
妊娠「グラフィックどうこう言ってるのはヲタだけ、ヲタがゲームをだめにする。ゲームは面白ければいいんだよ」
GK「あんな棒振ってる姿はみっともない、グラフィックも3流どころか4流、映画みたいなゲームが必要」
永遠に言ってろって感じ、ゲームなんかで現実から逃げるなカスども
547 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 15:34:39 ID:MX5luKaJO
548 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 15:40:05 ID:vJb5Nr4c0
Wiiが売れてるところを見ても、それほど悲観する事はないと思うけどね
このおっさんがゲームをどれだけ見て言ってるのか疑問
549 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 15:42:16 ID:m+ZZ+Umo0
おれにもWiiおくれ
ソニー批判だろ
>>48 エネミーゼロは当時では久しぶりにクリア出来た俺、ちょっとカッコ良くね?と思えるゲームだったぞ。
いるのかいないのか永遠に結論の出ない"ライトユーザーや初心者向け"難度のゲームだらけだったから。
まぁ980円じゃなく定価やら20万で買ったなら切れてるかもしれんが。
今はハード自体にコントローラが一つしかついてないのを見て分かるように
昔と違ってローカルで他人と遊ぶことを完全に前提条件から外してる。
スーファミで会ったように2Pで遊べるアクションRPGとかもなくなってしまったし
格ゲーも今は殆どプロ向けかVScomを想定してる。
その代わりだけどネット対戦ってのが主流なんでしょ
今じゃネット専用のPS3のゲームとかもあるわけだし
時代が変化してしまったわけだ。
そして家族をつなぐようなゲームは今後とも出ることは無いだろうな。
このジジィは まだエロゲーを知らない・・・
そして、知ったら猿になる。
誰か教えてやれ!
554 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 16:17:54 ID:xXOtMx490
ブッシュネルは親日
社名の「アタリ」は囲碁用語から
富野?
556 :
518:2007/10/25(木) 16:29:16 ID:+BJ2lyoTO
>>533 コピペにレスってもしょうがないけど…
まさにその通りだと思う。
グラフィックが綺麗でゲーム自体も面白ければ、それは普通に名作だろう。
問題は、グラフィックが綺麗なだけのゲーム…ゲーム史上、FFXがその筆頭になると思うが…(バウンサーとかもあるな…□めっ)レトゲがどうの次世代機がどうのはまったく関係なく、クズはクズ。
ゼビウスは誰もが認める名作でしょ?
じゃあフルポリゴンで音源も遥かに進化したゼビウス3D/Gは名作か?
あれこそまったく純粋なクズだろう?(分かる人少ないなぁ…)
これは懐古じゃない。正当な評価だ。
3D/G自体が懐古過ぎるがw
結局は、プレイヤーの想像力次第なのかもしれない。
ただの記号を見ながら無限のダンジョンを思い描くローグ、目前のキモオタ野郎をエルフの美少女だと信じなければやってられないTRPG全般…今はそんな苦労(苦労だったのかな?)はしなくて良いからね〜。
それでも、今後のゲームに今以上の高度なグラフィックは不要。任天堂は事実そう考えている。
Wiiの性能が正にそれを象徴していて、そしてその判断はきっと正しい。
557 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 16:48:09 ID:T5nOkx7v0
今も昔もいつの時代も、良ゲーもあれば糞ゲーもあったんだよ。
ただ、昔の良ゲーの記憶が増幅されて昔のゲーム全般がいいと勘違いしてるだけ。
昔のゲームが圧倒的に勝っているのは、クソゲー率の高さだけどな。
箱のマケプレでイーアルカンフー(アーケード)やって泣いた…
こんな代物にガキの頃の俺は何千円もつぎ込んでいたんだ
ID:+BJ2lyoTO
昔ゲームをやってて楽しんでた人って
「時代の最先端をいくコンピュータという物体に触れてる事」
それ自体を楽しんでいた人が少なからずいたと思うんだよね。
で、今ゲームは時代の最先端どころかもう過去のもので。
ビデオゲームがクズというより、ビデオゲームで遊ぶことそれ自体が
終わってるんじゃないかと。
>>1 自分らが粗製乱造でアタリショックを作り出し
一時テレビゲーム自体を絶滅のふちにまで追い込んだくせになぁ
あの後ニンテンドーが日本から世界に普及したからこそ
業界人ツラでメシ食えるようになったんだろうが・・・
今のそのセリフを言える世の中に感謝しな。
>>529 ゲームの楽しさは、美しさじゃないんだ!そうだろう同志!
>>556 想像力を要求されている間は、どんなクソな問題点があっても
プレイヤー自身が自由に穴埋めできたよね。
目の前に置かれた自機がどんだけダサいドット絵でも
結局脳内では自分内最強最高の戦闘機になってた。
最初のドラゴンスレイヤーがどれだけ無味乾燥な画面だったって
移動中のプレイヤーは突然敵が出てこないかびくびくしながら「歩いていた」と思う。
今は、パッケージの女の絵がエロくなかったらそれで終わりとか
(逆にそういう訴求のパッケージが多すぎ)
3Dポリゴンの表示や動きが少しギクシャクしていたらそれで終わり。
ゼビウス3D/Gは・・・すいませんゼビウスが好きだったので
結構お金使いましたがパッケージ売りされたら買わなかったな。
明確な境界ってあったのかな?SEGAバーチャレーシングあたり?
そりゃ、小学校や中学校で、得たいもしれないけど面白そうなのが出てきたのと、
生まれた時から、生まれる前からごく普通にあって、
親も兄ちゃんも先生もおっさんも体験済みなもん
どうでもよくなるわな
見た目は肉
システムは骨
片方だけじゃ奇妙な姿
565 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 19:26:25 ID:PmnvSVhI0
>>562 見た目もまたゲームの楽しさではないだろうか
>>562 だから83年のアタリショック当時、ブッシュネルはアタリに居ないんだってば
567 :
北条弟王 ◆wt5ENfoWGI :2007/10/25(木) 19:38:50 ID:sBm6lnit0
だいたいクソゲーなんて言っているのがおかしい。
クズゲーと言え、クズゲーと。
569 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 19:44:19 ID:vgShly6y0
>>1 > 全く純粋にクズでとても悲しい
ここまで言われると、かえってすがすがしい。
570 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 20:19:40 ID:1NMqMeyi0
このおっさんの作ったテニスとかブロック崩しが今のゲームをバカに出来るほどの傑作とは思えんのだがな。
571 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 20:21:46 ID:PmnvSVhI0
>>570 当時の技術水準でどれだけのものが作れるんだよw
>>551 >980円じゃなく定価やら
お前は確実におれの古傷に触った。
>>570 懐古主義的意見は嫌だが、時代を作ったって意味じゃ偉大だろ。傑作だ。
今のゲームは競争の中での進化でしかない。
574 :
518:2007/10/25(木) 20:33:39 ID:8QcWQ2SX0
ID違うけど気にしない
>>562 3D/G馬鹿にしてゴメンね( ´;ω;)オッチャン馬鹿だから許してね。ドラスレは大好きですよw
私は逆に、ゼビウスが好きだからこそ3D/Gは認められなかった派なのです。
ゼビウスから数年、まったくの新作としてドラゴンスピリットが出た訳ですが、
古今のゲーマーが求めているのはまさにあの解釈だと思うのですよ。
総合的に見てドラスピがゼビウス超えてる訳じゃ勿論ないですよ。
けどゼビウス好きならドラスピはアリだと思います。でもね・・・・
ドラゴンセイバーはナシでしょ?wドラスピ+フェリオス=混じりっけのないクズが出来ました!って感じやん。
絵が綺麗?そんなの関係ねぇ!って叫びたくなるのは、私みたいなオッサンだけじゃないと思います。
私は野球が嫌いですし、サッカーも嫌いです。言うなれば「クソゲー」だと思ってます。
顔だけ良くて歌はヘッタクソな「アーティスト」も嫌いです。言うなれば「FFX」ですね。
ゲームというのは、突き詰めれば同じ事なのかもしれない。
好きな人は好き、嫌いな人は嫌いで良いんじゃないかと。
自分が買ったゲームがクズだったらムカツクだけやねw
ただ、私みたいな凡人には想像もつかない様なまったく新しいゲームがいつの時代も
出てくるもんですが、もし現代にマーク・サーニー(17歳でカリフォルニア大学卒業(!)、アタリ入社後
マーブルマッドネスを独力で作成。クラッシュバンディクー等の生みの親)の様な人が
現われても、マーブルマッドネスは決して超えられないんじゃないか、とも思う・・・。
技術の問題でもアイデアの問題でもなく、ね。説明しにくい感覚だけど。
けど、超える必要がない壁ですよね。マーブルやればいいんだから(あればね・・・)。
懐古厨?違うよ( ´・ω・)名作は時代を超えて名作なんだから。
懐古厨は過去にクソゲがなかったような言い方するのが悪いんだと思うよ
今も昔も関係なくクソゲはいくらでも世に出ているし
名作も同じく
577 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 21:36:41 ID:8QcWQ2SX0
昔のクソゲは、時間の経過と共に新しい価値を見出されて「実は結構面白い」と評価される事もあるね。
これは単純に「時間経過」の問題なのかもw
現代クソゲも時間が経てば結構面白い遊び方が生まれるのかも。
FCスペランカーの登場が1985年。22年も前になるのか・・・(´・ω・)当時の時点で6周ループしてたけど。
22年後にPS2やPS3のゲームがどう評価されているか、まったく見当もつかないね。
里見の謎は1000年経ってもクソゲだろうし、コンボイの謎は1万年と2000年経っても解き明かされてないんだろうな・・・・。
マインドシーカーは、真のESP者によって再評価されてたりして(ねえよ)。
クソゲは時代を超えれば名作になりうる。
名作は時代を超えてもクソゲになりえない。
こうですか?><;分かりません!
578 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 21:40:16 ID:PEGjt1/W0
エストポリス伝記3はまだですか
エストポリス伝記3はまだですか
エストポリス伝記3はまだですか
エストポリス伝記3はまだですか
エストポリス伝記3はまだですか
× 痛烈に批判しています
○ 子供のように罵倒し、泣き言まで吐いています
ゲームの歴史は一部を除いて退化している。一部とは任天堂であり、
この会社だけはゲームにうるさいレトロゲーマーからも一目置かれ、
次はどんなゲームが発売されるのかと期待されている。もちろん他はクソ。
任天堂の二番煎じすら作れないばかりか、古きよき時代のゲームの足元にも
及ばぬクソゲーばかり。真のゲーマーのライフスタイルとは、片方でファミコンを
セッティングしておき、wiiとDSを楽しむことにある。それ以外は
ムダに電力を消費する置物である。
581 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 21:48:54 ID:SL6ZgXgc0
>>571 今の技術だから作れるものを否定する理由にはならんな。
評価される側がする側に回るって悲しい光景だよね・・・
583 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:20:50 ID:72PixmgL0
時代遅れの親父は消えろ。昔はビデオゲームの父だったのかもしれないが今はただのじじいだな
アタリのエミュレータの出来は全く純粋にクズで悲しい
モノポリーとか小学校の授業で扱うとかしてみればいいのにね
株のシミュレーションとかよりもよほどリアルだ
一度貧困層になるとはい上がるのは不可能なところとかまさに現代社会
586 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:27:21 ID:MaBPAFTO0
>>562 ATARIのポンやブレイクアウトのコピーを作って売っていたのが任天堂
587 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:30:38 ID:PmnvSVhI0
>>581 今時の作品は別に否定してないよ
そう読み取れるかなあ?
アタリショックを引き起こしておいてよくもまぁ
つかインターフェースが
モニターとコントローラーってとこは昔から変わってなくて、
人と人ではなく人と機械が向き合うってスタイル突き詰めてった結果
今のゲームがある
つまりコイツがいう終わりってのは最初っからわかってたこと。
590 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:37:14 ID:zjdnOCd60
ガントレットを連コでだらだらプレイしたいな
592 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:39:05 ID:xIBHPXZh0
はだしのゲンにも似たような名言あったよな。
「どう見てもほんとうに気が狂っている・・・」
ってやつ。
なんかそっくりだ。
593 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:41:01 ID:zjdnOCd60
>>182 だがちょっと待って欲しい。
たった一日配達されないだけで解約する住人は気が短すぎないか。
一日だけなら誤配かもしれない。
>>589 わかってないな、ジジイもお前も
今の最先端は、ネットワークで外に出て、
CPU相手じゃなくて、人間相手に遊んでんだよ
ジジイは脳みそが壊死寸前で活動停止してるのに
その程度看過できなくてどうする
HDプロジェクターでやるネット対戦のFPSとかマジで頭がとろけそうになるほど面白いけどなあ。
昔ながらのちっちゃいTVでSD解像度のPS2やWiiの代わり映えしないRPGとか格闘ゲームやってたらそりゃ飽きると思うわ。
596 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:28:48 ID:034LUN7u0
>>574 パンツァードラグーンは良ゲーだったぞ。
597 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:30:17 ID:xg9DWFvM0
Counter Strike や Red Orchestra やれよ。
OK。
結論を述べよう。
今のゲームには、すごさがない。
ユーザーの想像を遥かに超え、こんなモノが作れるなんて!と思わせる。
そんな、すごさがない。
100メガショックも、拡大回転縮小機能も、フルポリゴンもない。
599 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:40:55 ID:fIvojSLV0
ビデオ戦士レザリオン を思い出した
601 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:48:05 ID:cCMh7u5x0
今のゲームってマジでつまらん
雑誌見てもやりたいと思うゲームがほとんどない
技術が発達して表現の幅は広がったが色んな所に配慮して規制しまくりでまったくつまらん
昔みたいに少し不謹慎な内容のゲームがあってもいいのに
スーファミやプレステ全盛期に学生、ニートやってて幸せだったと思う
602 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:48:28 ID:EGOogsbF0
>>601 お前が学生・ニートの自分に今のゲームに触れていれば違う反応を示すよ。
ゲームがつまんないんじゃなくて、受け手が飽きただけor
ゲームより面白いものが増えただけな。
604 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:52:08 ID:Vh/AkfOU0
なんかさ、ゲーム好きのためのゲームになってるんだよね。
一般人が楽しめるスーパーマリオみたいなゲームがなくなっている。
アニメも同じ。オタクがのさばる世界は一般人がついてけなくなって結局小さなマーケットに収縮する。
605 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:52:51 ID:yjaEwawK0
本日のおまえがいうなスレはここですか?
>>604 というか、一般人は、別にゲームなんかやりたくないんだよ
流行に乗りたいだけ。
607 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:57:21 ID:Vh/AkfOU0
ロードランナーとか面白かったなあ。
ドンキーコングジュニアの三面とか。あのころはよかった。
わかったから俺とパネポンしようぜ。
もちろんSFC版な。DSの3Dでもいいが。
タフすぎて そんはない
確かに
初めてゼビウスを見た時の衝撃は再現されない。
611 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:16:00 ID:Zf2b1C5GO
蒼き狼と白き雌鹿ジンギスカン 復活して欲しいな
エロゲ要素を強くして
オルドオルド!
612 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/10/26(金) 00:17:45 ID:cODdEXYF0 BE:171461827-2BP(256)
>>577 スペランカー6周とは凄いな。
うらやましい。
613 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:18:25 ID:OLPOZAMq0
アタリのゲームは糞だった。糞の親がなに言ってるの?でもこの前のテストドライブはちょっと面白かったよ。
614 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:20:39 ID:9XgbI9fW0
>>1 いいフレーズだなあ。。
全く純粋にクズで悲しい
漏れの中でアーケードの歴史はスペハリで止まってる
616 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:24:57 ID:wkCqV6viO
ゼビウスにAI機能が付いている事を最近知ってびびった
617 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:25:41 ID:0Kx29IGt0
だったらその「ビデオゲームの父」様が、
いいゲーム作ってみろって話だ。
消費者側じゃあるまいに。プロなら自らの仕事で語れや。
「昔は良かった」 ←wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 世を儚んでさっさと視ねよwww
最近の若い者はどんどん悪くなってる!とおっしゃる高齢者はたくさんいる。
エジプトの古代のパピルスに似た内容の文が書かれてたらしい。
人は退歩も進歩もしていないようだ。そんなことを書き込む僕に似た人もたくさん
いるだろうね。僕もノーランも古代人も変わりばえしないな。僕はこの発言で
落ち着いた。
620 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:38:14 ID:XHVzmTxY0
>>619 江戸時代にも、若い者を嘆く文章があったらしいなw
621 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:39:29 ID:ZWyQs2MZ0
>>619 エジプトの古代のパピルスに似た内容の文が書かれてたらしい。
いまだにこのデマを信じてるアホがいるのか
なさけむよう
623 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:51:06 ID:xd/ENNdk0
>>586 インベーダーのライセンス生産で倒産の危機を免れたよな任天堂。
その後池上通信機がドンキーコング作ってなければ、任天堂は終わってた。
624 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:55:22 ID:xd/ENNdk0
>>611 天才ゲームデザイナーの俺が助言すると
新機軸の萌えオルドシステムが搭載されまる
625 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:05:25 ID:FOhnqxjD0
>>623 ゲームデザインは任天堂によるものだし、ゲームウォッチのヒットもあるだろ
626 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NPFA19Bf7o :2007/10/26(金) 01:10:06 ID:KAZyIoWZ0
.
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ 他愛のない年寄りの戯言に 耳を貸す若者などおらん
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
627 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:10:22 ID:yFQQmIfvO
普通に家族ぐるみでゲームやってるけど……。
何が言いたいのか良くわからん。
この人も、あまたの年寄りと同じになっちゃったって事?
628 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NPFA19Bf7o :2007/10/26(金) 01:12:08 ID:KAZyIoWZ0
.
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ 当時 画期的な先駆者であった人物も 取り残されると
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. みじめなもんだな・・・これが年寄りの成れの果て・・・だ!!
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ かっての熱情・想いを抱いたまま・・・朽ち果てよ・・・?!
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
629 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:13:37 ID:yb/r9jFx0
そう思うんだったら面白いゲーム作って売れば良いのに。
631 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NPFA19Bf7o :2007/10/26(金) 01:16:29 ID:KAZyIoWZ0
.
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ それは無理だらう・・・彼は昔の人だよ・・・
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 当時 天才であった人物でも 今では凡人以下だろ・・・
>>630 ! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
ふーん、じゃあこの人はwii派なのね
633 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:19:37 ID:yb/r9jFx0
言ってる内容が薄すぎてイミフ
もっと具体的に言え
635 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:22:29 ID:yb/r9jFx0
気がつかないあいだに
流れになっているということ。
気がつけばいいのに
ビデオゲームの父 「今のビデオゲーム、全く純粋にクズで悲しい。」
ビデオゲームファン 「そうですね、親の顔が見てみたいですよね。」
637 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:27:08 ID:yb/r9jFx0
ものごとはシンプルに
無駄をそぎおとせ
638 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:34:35 ID:xd/ENNdk0
>>625 ドンキーコングのゲームデザインが任天堂だって???
そこまで歴史捏造が浸透してんのか・・・
639 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:38:20 ID:7gvqjzwF0
.-─────┐ ___、、、
.‐────┐│ ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 作.. こ
美味しんぼ││ /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ. だ .っ の
││ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|.. あ た 糞
.______」..│ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/. っ の ゲ
/f ),fヽ,-、 ┌┘ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は. │
i'/ /^~i f-i |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ). を
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'|
/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
640 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:39:36 ID:R6g0cQ230
641 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:42:04 ID:Y6po1dz00
1 老人は悪いところしか見ない
2 特にアメ公が何か言う場合、自分が正しいということをほのめかし、何かを誘導しようとすることが見え見えである。
642 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:43:17 ID:yb/r9jFx0
じわじわと、真綿で絞められるように
蝕まれている体を見てみなさい。
歴史捏造をした結果がこのありさま
643 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:46:16 ID:fmjwanvxO
>>638 違うのか!
宮本がデザインしたとおもってたよ
ニコニコで見た記憶が
>>533 > ・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばすという、まるで懐石料理に醤油をドバドバかけて食べるような下品な事を平気でする
フイタw
> ・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
声あるのって苦手なんだよな。
なんだか聞いてて恥ずかしくなるんだ。
645 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:48:03 ID:yb/r9jFx0
おねがい
めしいにならぬよう
この布を取り払って
遠藤スレかと思ったらまったく違ったw
647 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:51:41 ID:W2lV5r7K0
特別にゲーム作りが糞になったわけじゃあるまい。
単純に爛熟し過ぎて飽きたんだろ。
違いがわからないだけで日になん本もソフトがでてる
んだから、家族で遊ぶものもなん本もでてるよ。
こんな発言はゲームへの愛着が感じられず嫌だな。
649 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:55:23 ID:D9LvEGux0
クズハード機を作ったクズ人間が偉そうにほざいてるw
650 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:01:28 ID:yb/r9jFx0
651 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:03:37 ID:+9f2ny+j0
最新のゲーム機は、過去のゲームも遊べるから問題ない。
652 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:04:47 ID:xd/ENNdk0
>>640 >>643 宮本が出してきた仕様書とか、時代物の割には妙に鮮明で、まるで昨日作ったみたいな
そんな資料じゃなかったかい?
653 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:04:52 ID:yb/r9jFx0
あちこちから、煙が出ているのに
ところで最近面白かったゲームって何がある?
俺はFFT。
656 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:19:53 ID:yb/r9jFx0
学力の低下の愚民思想、
あちこちででてくる妙なウィルスや寄生虫、
防衛庁の恐ろしいほどの廃頽、自殺者の多さ、壊れた人の多さ
ゲームメーカーに我々は知らぬ間に道を作られていたの?
新聞が息をはきはじめた途端に日本中であがりはじめた叫び声の多さ
あショックウエイブ
659 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:23:35 ID:yb/r9jFx0
ゲームを作っているのか、CG映画を作っているのか。
661 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:30:16 ID:yb/r9jFx0
血の流れる現実の世界
>>654 最近でもないけど、私的ベストは
逆裁シリーズ
TO
ベイグラ
あとシレン
シレンは友達にも勧めてワイワイやった
663 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:39:10 ID:Ex3iaDj40
>>654 FFTってタクティクスオタクにぼろくそに言われるけど,おもしろいよな
アグリアス可愛いし
664 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:42:28 ID:YcPgnz050
>>655 まさかこの板でその名を聞くとは思わなかったw
俺もPS2のRPGじゃあれが一番好き
665 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:43:45 ID:yb/r9jFx0
そうやって、
過去にもみ消してきた歴史をくりかえさぬよう
666 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:45:52 ID:yb/r9jFx0
良いことも悪いことも呑込むのが歴史だわ
667 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:47:27 ID:wmSCfb230
/ \
/ ./ /_! ヽ
!/ , / ァ‐'''フ/ | l ',
/ .///ー' 〃ー' ヽ、| , i
, /| '´ - - | |_|
!/i l  ̄ ̄` ´ ̄ ̄ ||}
. 〈| ! | .!イ __ , -―- 、
l`| | ∪ | .l.l/.:.! __,r‐、
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. | i \::/::/ \::\::/ | ヽ:_:ヽ.:.:/丿i
. ヽ ト、 } ̄| | ̄{ ,イ 丿  ̄ ̄ |
jノ. ∨ ト、__,.イ ∨ l,ハ ノ
>>663 アグリアスってこいつだっけ?
>>664 改良して欲しい所も多々あるが、かなり面白いよな。
シレンシリーズとパワプロシリーズは時間換算で2年分はやったな
670 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:52:14 ID:yb/r9jFx0
やっぱりDQNであることは間違いない。
勘違いの多いこと。。。トホホ
どうもありがとう
ポケモンは初代からダイパまで通算でどれだけやったかわからんわ
672 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:53:59 ID:R/e7J9ht0
バーチャで3D描画すげー、ってなった俺にとってNIGHTは神ゲー
しかし先駆性でパイロットウィングスに負けている現実、ああ、任天堂もSEGAも大好きさ
ナムコが黄金期に帰ってくれたら嬉しいのだが・・・
バーチャ1をはじめて見た瞬間から蕁麻疹が出た俺は生粋のポリゴンアレルギー
675 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 03:09:14 ID:TA1wudKj0
今、ドルアーガの塔なんが出したら、
消費者から訴えかねられんだろw
なんだよ、宝箱を出すのに 1P を押すとか特定の順番に○○する、って。しかもノーヒントで。
それに塊魂シリーズやらアイドルマスターやら、今のナムコにもヒット作はあるしね。
…アイマスやったことないけど。
676 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 03:10:36 ID:s3vTtJi80
誰だよ、父って
純粋なクズ
↓
オバケのQ太郎のセリフで「ひじょうにとってもすごくバカ」って言うのがあったな。
もしくは奇面組の「ある夜の晩はナイトだった」とか。
>673
成果主義に変わった時点でナムコはとっくに死んでます
もう諦めて下さい
680 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 03:57:10 ID:fmjwanvxO
681 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NPFA19Bf7o :2007/10/26(金) 04:01:00 ID:KAZyIoWZ0
.
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>639 アンキモ アンキモ・・・
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. さっき ニコニコ動画 で ツンデレ って 検索して 再生数の多い
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ 22話を 見たばっかりで・・・・このAAに出会うとは・・・・ 偶然とは恐ろしいものだ
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
682 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 04:08:42 ID:u10NegaX0
いわゆるアタリショックでユーザーに総スカン食らって倒れた会社?w
684 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 07:03:35 ID:aN4LTCCW0
やっぱり、アタリはポールホジションだな
685 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 07:09:21 ID:ZmKklxpNO
ドクター中松「今日の記憶媒体はクズ」
686 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 07:13:07 ID:FpDNryPl0
アタリショックが何をほざいてるんだ?www
687 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 07:16:14 ID:33u1M91uO
アタリなんて聞いてもアタリショック以外なにも思い付かないな。
688 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 07:19:01 ID:Brj0+4XXO
>>679 エースコンバット・・・
プロスピ・・・
メタルギアソリッド・・・
689 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 07:20:07 ID:8LCP4zXeO
戦場の絆にハマってるから同意しかねる
690 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 07:23:45 ID:9KEkQjosO
>全く純粋にクズ
なにこのカレイドスター的言い回し
692 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 07:31:53 ID:9KEkQjosO
>688
エスコンしかあってないお前にナムコを語る資格なんぞないw
ワラタ
このおっさんは、ローグギャラクシーをやったのでは
ないだろうか
ファミコンにもクソゲー濫造期があったが、それほど目立たなかったのは、
単に供給不足だっただけなんだろう。
今は単に供給過剰なんだよ。
親指ひとつでゲームが手に入る時代なんだから。
ユーザーはそれを知っているから、取捨選択する。
結果、良作の多い任天堂というブランドを選んだわけ。
しかし。
アタリの主力だったアーケードだけに目を向けた場合…
確かに「終わっている」。まさに冬の時代だ。
しかしそれはアーケードの宿命である利潤を優先した結果であり、
赤字でゲーセンを作るだけの余裕が経営者側に無いだけ。
またバブル期が訪れれば、税金対策でゲーセンが増える時代が来る。
そうすればゲーム業界にも余裕が出てくるだろう。
新機軸の研究はその時にすればいい。
697 :
いじり万子:2007/10/26(金) 20:06:48 ID:UprrMc900
>>696 単に供給不足だっただけなんだろうということはないだろう。
ネットの普及でネットゲームやパソコンでソフトを購入しようが、
ネットで無料ゲームをしようが、クソはクソだと思う。
アーケード(ビデオゲーム)をやる層は、これからも増加する可能性はないと思う。
セガの3次元の最新スペックみたいな売りはもう通じないかなさ。
女性層をターゲットにしたUFOキャッチャーみたいなロボット系ものは残るだろう。
桃鉄はSFCのソフトが面白かった
PS、PS2とかは別にイラネ
699 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 23:27:11 ID:11Con6ODO
燃えカスがグダグダいうな
時代はかわってくんだよ
さっさと消えろ
nintendo=クズってことでFA
64のゲームは数が少ない割りに面白いのが多いよ。
「罪と罰」は地味だけど楽しいよ。
「ゆけゆけ!トラブルメーカーズ」も楽しいよ。
703 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 16:02:20 ID:1ztqWRN30
ブッシュ早く寝ろ
704 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 16:11:36 ID:BMZAnBgX0
難しいゲームでも簡単なゲームでも、
おまいらは「アレも糞ゲー、コレも糞ゲー、オレも糞ゲー」と、なんでもかんでも糞呼ばわりだから、
今のユーザーを満足させるなんて無理だよ
705 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 19:09:39 ID:smjG2INQ0
家庭用ゲームしか作ったことがないクリエイターが作るゲームがつまらないのはあたりまえ
セガみたいにアーケードでブイブイ言わせてるゲーム作ってた人間の作る家庭用ゲームは面白い
動かして面白いツボわかってるから
706 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 19:11:20 ID:IUNSHzPZ0
モノポリーは家族でやると大変だぞ
というか決して団欒系ではなく殺伐系のゲームだと思う
全く純粋にクズ にわろた
>>577 >コンボイの謎は1万年と2000年経っても解き明かされてないんだろうな・・・・
お前の脳内ではそうなんだろうけど
もう当時のゲーム本でとっくに解き明かされてるんですが…
2周目でコンボイがロディマスコンボイに変身することだって
709 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:17:57 ID:smjG2INQ0
最近のゲームで”純粋に”ゲームとしてピコーンと来たのは塊魂くらい
VCS作ってたようなヤツに言われたかねーよwwwwwwww
711 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:24:03 ID:smjG2INQ0
追加
エレクトロニックアーツのタイガーウッズのゴルフゲーもよかった
アナログスティッククイってやると奇麗にショットできるの
>>706 モノポリーは親しい間柄でやるもんじゃないなwww
まあ確かに、映像が綺麗なだけなゲーム多いね
なんつーか「技術」やハードは常に進歩しているわけで、
よく一本目が大当たりしてシリーズ化するゲームがあるが、
○○2や●●3をやったら、前シリーズのは糞ゲーム扱いになるんだろうか
画面の美しさをものさしにすれば、そういうことだよな?
715 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:29:53 ID:smjG2INQ0
>>714 そんなことないよ
ファンの期待にちゃんと答えれば続編もの大いに結構
Haloシリーズなんかはそれをキッチリやっていまや超ビッグタイトルになったわけだし
2は微妙だけど
アタリみたいになっちゃう!ってことでしょうか。
717 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:42:12 ID:LJ3FC+jQ0
昔のゲームドンキーコングとかってどっかでPCにダウンロードできる?
718 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:43:02 ID:smjG2INQ0
719 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:47:31 ID:RrK17ycN0
冨野ハゲ以外がこういう言葉を吐いてもオタからは感心されない。
冨野ハゲは凄いなあ。
720 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:47:33 ID:LJ3FC+jQ0
現実に近づけば近づくほど面白くなくなる。絵の意味が無え。
721 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:48:35 ID:uRmctAqa0
ゲームはやっぱりドット絵じゃなきゃいやだ
アタリのマーブルマッドネスは
いまだにやってみたいゲーム
だれか家庭用ゲーム機で、アタリコレクション
とか出してくんないかな・・・
なーんか最近の汚してあるだけのポリゴンって
重量感を全く感じないよね。
剣士がデカいクレイモアをブン回しても
迫力より、そーいう違和感しか感じとれない。
昔のドット絵では重量感どころか重力や気迫や、書き込まれてすらいない
空気まで読み取れたのにね。
724 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:54:46 ID:smjG2INQ0
ぬるゲーマーの俺がバーチャ5やった後スト2やってみたんだがどう考えてもスト2のほうが面白いんだ
3Dと2D同列に扱っちゃいけないんだろうけどやるほうとしては関係ないし
725 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:55:41 ID:XWkhbW2OO
FPSにハマってる外人て戦争狂いな感じで気持ち悪いもんなぁ。
というか人間の視界は120度くらいはあるのに四角い画面を見てプレイするゲームに現実感求めるのは無理。
今のゲームはグラフィックだけリアルで体感的にリアルじゃないから中途半端だな。
四角い画面でのゲームなら横スクロールアクションで十分楽しめる。
726 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:58:14 ID:smjG2INQ0
>>725 FPSでも対人の戦争ものとエイリアンや地底人と戦ったりするフィクションタイプは分けて考えたほうがいい
727 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:00:39 ID:xoEiBSwx0
ゲームボーイの「エックス」ってワイヤーフレーム3Dのゲームが
非常に斬新だと感じた俺は変わり者
728 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:03:15 ID:zC844I1L0
最近のWiiのクソゲー率の高さには憂慮しています
729 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:05:17 ID:smjG2INQ0
結論としては
「最近のゲームボタン使いすぎ」
これだろ
俺はぜんぜん平気なほうだけど
マリオカートとか桃太郎電鉄とかやればいいんじゃね?
731 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:08:38 ID:smjG2INQ0
今求められているいるものは昔のゲームを操作体系そのままで
グラフィックだけリメイクしたものじゃないの
732 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:09:12 ID:SyqKUS93O
久々にゲーセンに行ってガンダムとダイナマイト刑事やったが面白いわ
今のゲームでも面白いものは面白い
入力デバイスを変えるだけでゲームの面白さや方向性が如何様にも変化する。
スペック厨は高性能化しないとゲーム業界が滅ぶという終末論に固執してるけど、
高スペック=面白いゲームが作れるという考え自体が思考停止の証拠だし、
20年以上前に否定された議論だよ。
734 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:16:55 ID:WnUCr/BHO
過去最高に楽しいゲームは、
誰がなんと言おうとクレイジータクシーだ。
735 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:17:45 ID:W+LJG9jJO
736 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:19:04 ID:smjG2INQ0
>>733 >高スペック=面白いゲームが作れる
可能性が広がるのは事実だと思うが
物理演算とかまともなのやろうとおもったらWiiじゃ到底無理だし
高性能=グラフィックうpと思いこんでる人が多すぎる
メディアの洗脳批判しておいて2ちゃんに洗脳されてどうすんだと
最近のゲームは王道を避けすぎてると思う
一回基本に戻って欲しい
738 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:20:36 ID:HUd+R5g00
画像が綺麗かどうかはゲームの面白さに関係ないけど、
アタリのアクション52は酷い。
チーターマンが流行ってるけどクソゲー。
739 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:22:48 ID:S8rab7rA0
>>733 思考停止はおまえw
ゲームの進化は一方向だけではない
入力デバイスの進化と高スペック化は対立軸ではない
740 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:24:40 ID:smjG2INQ0
俺がゲームで本気で腹立てたのはシャイニングフォースがサターンで
ポリゴンになりやがった時
キャラと戦闘シーンの細かいアニメーションの魅力が六〜七割のゲームをサターンのクソ汚いポリゴンでやってどうすんだと
和ゲーRPGは2Dでこそ生きるだろと
いまさらこんなこと言ってもしょうがないんだが
741 :
青識亜論 ◆dOVJx0gl0k :2007/10/27(土) 21:26:30 ID:H/ZFAfFp0
毒のあるデザインのゲームって、チープなほうがかえってシュールで面白いんだよね。
ちょうどシャンカラみたいに。
ああいうゲームはもう二度と出ないだろうな。今のゲームも面白いんだけど。
>>723 ポリゴンものはバーチャファイターの頃から重量感が希薄だったしなぁ。
744 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:32:39 ID:smjG2INQ0
表現を突き詰めていった結果生まれたのが日本の漫画・アニメなのに
そういう漫画・アニメ的表現を得意としていた和ゲーがそれ捨てたんだよ
ありえねえよ
昔のゲームもそりゃ糞ゲーが多かったが
まだプレイヤーの想像力で補える余裕があった。
でも今のゲームはリアルになればなるほど
想像力の入る余地もない。
というかプレイヤー自体に余裕が無いのも
一因だと思う。
746 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:36:54 ID:/EKLFHdV0
「格差が出ることは悪いとは思わない。成功者をねたんだり、能力のある者の足を引っ張ったりする 」
(小泉純一郎 第89代内閣総理大臣)
「格差なんていつの時代でもある。ニート・フリーターはボランティアで農業」
(安倍晋三 第90代内閣総理大臣 世襲3世)
「少子化を憂う必要はない、格差社会が広がりコンドームを買えない貧困層が増えれば子どもはすぐ増える」
(中西輝政 国際政治学者 京都大学大学院人間環境研究科教授 安倍晋三ブレーン)
「競争が進むとみんなが豊かになっていく」
(竹中平蔵 経済学者 元政治家 パソナ特別顧問)
「格差があるにしても、差を付けられた方が凍死したり餓死したりはしていない。残業代は0」
(奥田 碩 元日本経団連会長 元トヨタ自動車会長)
「パートタイマーと無職のどちらがいいか、ということ」
(宮内義彦 オリックス会長 元規制改革・民間開放推進会議議長)
「非才、無才には、せめて実直な精神だけを養っておいてもらえばいいんです」
(三浦朱門 作家 元文化庁長官 元教育課程審議会会長)
「格差論は甘えです。過労死しても自己責任。」
(奥谷禮子 人材派遣会社ザ・アール社長 日本郵政株式会社社外取締役 アムウェイ諮問委員)
「フリーターこそ終身雇用」
(南部靖之 人材派遣会社パソナ社長)
「業界ナンバー1になるには違法行為が許される」
(林 純一 人材派遣会社クリスタル社長)
747 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:38:23 ID:S8rab7rA0
748 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:44:49 ID:smjG2INQ0
・ボタン使いすぎ・オタよりゲー多すぎでライト層離れ
・在宅中ゲームのほかにやること(ケータイ・ネット)が出来たのでゲームやらない
・(十代の多くは)ケータイ・ネット代で金使うのでゲームにまわす金がない
こんなもんだろ
特にネットという可処分時間奪い合うライバルが出来たのは痛いな
こればっかりは努力でどうにかなるもんじゃないし
749 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:56:59 ID:NUehVgd9O
うちの親父は溶接工だったから、家族みんなで、
仲良く「レッキング・クルー(ファミコン)」をやっていたのを思い出した。
たまには実家に帰るかな、子ども連れてさ。
750 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:00:46 ID:98GHqCcB0
結局ポリゴンは映像表現としては有用でもゲームには無用なんだよね
今ある3DCGのゲームの9割は2Dでもゲーム性が成立するから
751 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:03:12 ID:S8rab7rA0
>>749 奴らは解体業だろ?
オヤジサンが作ったものを始末する業者だぜ?
752 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:03:30 ID:T7g4PcJA0
もぅあれだ、自分でデーム作って遊べばいい
753 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:03:48 ID:HDdDLWBH0
古代エジプトのパピルスにも「昔はよかった」と書いてあるそうですよ。
あ、「今の若者はなっていない」でしたっけ?
これはつまり人類は永久に同じことを考えているということを示唆しており興味深いと思ったのでした。
>>745 昔の方が想像力かき立てられたってよく言われるけど、
俺はそんなに想像力かき立てられた記憶ないんだよなぁ。
昔のFFでよくあったドット絵がピョンピョン跳ねたりとかの表現も、
飽くまでも記号化されたマンガ的表現として
「ああ、これは怒ってるんだな」「踊ってるらしい」とか
理解はしてたけど、その場の情景とかはあまり考えなかった。
むしろ、エンディングなんかで通常のゲーム画面より
ちょっとリアルな表現があると、感動して何度も見たりしたし、
ファミコン→スーファミとかの進歩でドット絵の表現が
リアルになっていくほど、プレイ中の没入感が高くなっていってたような。
ポリゴンだって最初見た時には奥行き感に感動したもんだ。
みんなそんなもんだと思ってたんだけど、結構違うの?
755 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:06:24 ID:smjG2INQ0
756 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:07:19 ID:kpdEdKB7O
2Dの絵をより綺麗に表現するための3D…
意固地にリアルにする必要はないと…
757 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:07:40 ID:LJ3FC+jQ0
ゲームやアニメの中の人には orz が3Dよりもよっぽど感情が表現できていることに気づいて欲しい。
>>750 それは3Dのゲームを知らなさ過ぎだろw
759 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:08:50 ID:+5w/J7hd0
キャラゲヲタゲエロゲばっかだもんな
760 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:14:41 ID:smjG2INQ0
761 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:15:36 ID:bEMKhgNK0
チーターマン2
762 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:17:24 ID:S8rab7rA0
まあ、フリーターより終身雇用だろ
763 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:19:09 ID:xoEiBSwx0
>>749 そいや「ブラッキー」ってマリオのライバルじゃなかったっけ?
764 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:20:37 ID:Og8zjPUe0
ゲームなんて所詮遊び。遊びと人生が重なったらお終いでしょ。
765 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:20:40 ID:LJ3FC+jQ0
ゲームの3Dには反対の懐古厨だが、エロゲだけは3Dでリアルにより近づいてい欲しい
という先進的な部分も持ち合わせています。
インベーダーゲームとか
カラテカとか
スーパーリアル麻雀とか
ゼビウスとか
カセットビジョンの与作とか
そんなゲームが良いっていうのか?
767 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:21:19 ID:DhHrysc30
ウィザードリィなんて、自分の姿が無いからこそあれほど没頭できたわけで
768 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:23:42 ID:i+SkVCVO0
初めて買ったもらったゲームは
ゲームウオッチのPac-Manだな
当時神の領域に達していたからスコアマックスまで逝かせて
よくハングらせていたぜ!
769 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:25:10 ID:smjG2INQ0
任天堂信者の家庭の親って高学歴っぽい気がするぜ
子供をコントロールすることの重要性を良くわかってるタイプっぽい
770 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:29:16 ID:kTzcQ1kbO
>>1 老人の繰り言は虚しい限り。死ぬまでチーターマンでもやってれば良い。
チーターマン♪逃げろ、ミミズから〜♪
771 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:30:51 ID:VcC81qMM0
↓おまえは大人しく携帯でテトリスでもやってろ
772 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:31:20 ID:XXJMzQrYO
Wiiを片手に持ちながらインタビューに答えてたらわらえるな。
773 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:46:45 ID:xoEiBSwx0
ゲームそのものに飽きた
775 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 23:01:25 ID:smjG2INQ0
XBOX360でボンバーマンオンライン対戦できるからゲームに飽きたとか言うやつは
それやってから判断しようぜ
2Dのボンバーマンがそのまんま完璧に3D化されてるぜ
776 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 23:05:34 ID:G+gK4NpC0
かわいそうです
211 名前: まなかな(dion軍)[] 投稿日:2007/10/27(土) 11:38:29 ID:AiQp2tjH0
ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判
誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。
誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。
誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。
誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。
誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。
ttp://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
777 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 23:06:04 ID:384mxf9f0
クズだと思うこころが
クズなんだなあ
みちゅを
778 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 23:07:43 ID:smjG2INQ0
>>776 この人はクリエイターとしてクソマジメなんだろうな
同じような気持ち持ってても言葉飲み込んでる日本のクリエイターもいっぱいいるよ
堂々とソニーのハッタリ批判するのはカプコンの三上とテクモの板垣くらいだよ
779 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 23:10:13 ID:pmIsv/BK0
アタリなんて、カビの生えたメーカーの元人間に言われてもな
クズかどうかはユーザーが判断することだろ
てか、アタリのゲームが素晴らしくて最高なら、なんで潰れたわけ?
クズもあれば良作もある
その上で、取捨選択の幅が広がるわけだが
結局、自分が認めないものは全てクズなんだろうね
>>1の中に人にとっては
>>773 あれ、本来は協力して進めるゲームだって言っても誰も信じないよなw
781 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 23:11:55 ID:AJeIyf3X0
まぁ、北米で売ってるFPSとかを言ってるんだろ。ホントにアレはクズだ。
あとはやたらグラフィックに拘ってるだけで新規性の皆無な奴とか。
782 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 23:13:35 ID:5+8mZNcM0
アタリ創業者か。
お前が言うな。
783 :
名将ヨシイエ:2007/10/27(土) 23:13:50 ID:RRjLO+q50
ホコスカウォーズの復活だな
784 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 23:17:24 ID:94dwqMRU0
>>776 >誤解4「でもDVDより大容量だよ」
>→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。
いあ、これに関しては大容量化は正しいし圧縮しても大いに意味がある。
ディスクは回転しているため、欲しいデータを得るため回転待ち時間が発生する。
最短は待ち時間0だけど、最長だと一周分の時間待つ事になる。
でも同一のデータをディスク上に2つ、対象に配置すれば回転待ち時間は半分になる。
10個配置すれば10分の1になる。実際PS2でもスクエニかどっかがやってた。
少なくとも無意味なダミーではない
786 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 00:27:01 ID:dxkqy0im0
PS3がロード遅いのは比較動画見て事実だと知った
マルチタイトルなのにPS3は読み込み相当遅かった
787 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 00:30:20 ID:fWmJngDJ0
一番のクズが何を言っているんだ
時代化石未満が恥ずかしい
788 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 00:50:46 ID:7o7kFDTY0
そんなにジャガーが売れなかったのが悔しかったのかな?
みんなアタリジャガーのこと覚えてる?
789 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 01:09:05 ID:cEaB61Vz0
CELLを最も有効に活かせるのはHDムービーのデコード。
790 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 01:15:49 ID:218K09mt0
ファミコン時代から糞ゲーは沢山ありました
そして今も。
791 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 01:23:11 ID:g0Ufa2afO
>>790 バングリングベイのことかーっ!!
クズなガイジンのもっとも得意とする責任転嫁ってやつですか
小さなことだけど、DSのマリオカートが1カートリッジでできるのは新鮮だった。
GBAでもそういうのはあったけど、通信ケーブルをn-1必要だったからね。
794 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 01:43:56 ID:IrYB87Nd0
そのクソゲーをやってた時期の自分はどんな生活を送っていただろうか。
一生懸命何かに打ち込んでいたり、恋をしていたり、おおきな転機だったり。
クソゲーも良い思いでですよ。
795 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 02:04:37 ID:EZgmEUbV0
ファミコン時代からのゲーマーだが、最近のゲームで心に残ったのがない
好きだった作品の続編だからとか義務プレイしてるもの多いけど昔に比べてはるかにつまらなくなった
時代のせいか、グラフィックはどんどん実写に近づいていって想像する楽しみがなくなるし
あと攻略本とか見ないと絶対にわからないイベントやアイテムとかあるのがむかつく
DS流行ってるけどライトユーザーを意識してるのか手抜きじゃねーの?と思えるしょぼい内容とボリュームの少なさ
俺的にはスーファミ黄金時代のレベルで十分なんだよな
>>791 おれコントローラーに向かってワーワーってやってたよ
あと水晶の龍とかキングスナイトとかスクエアの恥ずかしい過去シリーズ
>>795 お前と同じファミコン時代からのゲーマーとしてあえて釣られてやろう
>時代のせいか、グラフィックはどんどん実写に近づいていって想像する楽しみがなくなるし
また懐古厨特有のコピペ意見かよ
お前にとってゲームの面白さは想像することしかないの?
お前の理屈だとSFCのスーパードンキーコングもつまらないってことになるぞ
ぶっちゃけ単にお前が3Dが嫌いなだけだろ?
>あと攻略本とか見ないと絶対にわからないイベントやアイテムとかあるのがむかつく
これは昔のゲームの方が多いだろ…
(レトロゲーマーの)常識で考えて…
初代ボンバーマンの隠しアイテムとかアトランチスの謎の最短クリアルートとか
799 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/10/28(日) 10:35:02 ID:vl56r7pP0 BE:514383067-2BP(256)
ドンキーのグラフィックは本当に美しい。
グラフィックゲーとは本来、ああ言うものを指すのかも。
もちろんゲームの中身に裏付けされるものだけど。
最近知り合いの家でXBOX360とPS3のゲームやらせてもらった
どれも3Dでリアルに近づけた世界で凄かったが、全部同じゲームみたいだった
801 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 10:48:50 ID:0WPMcCP10
802 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 10:50:17 ID:gxZIC8000
昔はスペランカーで命の儚さを説いたものだった・・・
803 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 10:53:48 ID:nz+mrmfaO
改造コードでサクサクプレイ
804 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 10:56:25 ID:0WPMcCP10
そろそろ、初音ミクのよなソフトが出てもいいんじゃね?
805 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 10:58:23 ID:orZpKzMr0
ファミコンのゴーストバスターズ作ったのこいつなのか?
806 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 10:59:25 ID:eFPgU7lZO
俺の中でゲームの原点はスーパーマリオブラザーズと、テトリス
進化したゲームがドラクエ
807 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:01:43 ID:+oRK7SfX0
糞ゲーの乱発を許した張本人に言われても説得力ゼロだと思うが、家族で遊べるゲームなら
任天堂が頑張ってるじゃないか。
それがゲーマーにとって楽しいかどうかは別問題だが。
808 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:03:39 ID:0WPMcCP10
まあ、ここもテキストベースのネトゲなわけだし、グラフィック以外の面白さがあるのは事実だが、
それがグラフィックを「否定」する理由にはならんワナ
809 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:04:00 ID:Tue5l9VSO
IQとXAIが好き
810 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:04:14 ID:27fPOS9kO
811 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:04:36 ID:QYpJhMu7O
スマブラなら家族でワイワイ殺し合いできるから◎
みんな何らかののキャラクター知ってるし。
812 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:05:11 ID:hs9BxGXx0
俺もファミコンから知ってるが、くそゲーにこそ、ゲームの醍醐味があったと思う。
今のゲームは開発費が昔とケタ違いだから、ゲームバランスがむちゃくちゃな
くそゲーが少なくなったことが、つまらなくなった一因かと。
家族にはテレビゲームなんかより、トランプでもやってほしい。
そもそもテレビゲームは子供なんかにやらせるもんじゃない。
ハドソンの高橋名人とかが努力して子供がゲームする土壌を作ったけど
間違っていたと思う。
814 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:10:00 ID:+oRK7SfX0
グラフィックのアプローチはもう、絵画のように美術的な表現取るか
操作性に特化した機能的な表現にするかって感じだよね。
肝心のゲーム部分がおもしろくなければどっちでも意味がないけどさ
815 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:15:22 ID:k55njo340
毎日残虐ゲームで人を殺してます
楽しいよー!
816 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:18:32 ID:DHjEUP520
このオッサン無能?
多人数プレイだと分割画面で視認性が低くなる、又は複数プレーヤを一画面に収めるのが困難、
機器で場所をとる、人数分の周辺機器代がかかる、
とかデメリットも多く発生するから1人プレイメインの傾向になってきたわけだろ?
じゃあ多人数プレイでも視認性を確保しつつ場所を取らず値段もリーズナブルなディスプレイを
作るところから始めるとか何とか、方法はあるだろ?
グチるだけなら無能でも出来る。
817 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:25:34 ID:4dbAcYVt0
ゲームぐらいは一人で楽しみたいよ。
対戦型もネトゲもうぜー!!
でも最近おもしろいのに出会えてないな。
初めてバイオやった時の興奮をまた味わいたいんだが。。
>>798 ファミコンのころ、っーかドラクエ1って攻略本あったっけ
たしか皆探しまくって、聞き出し合って、クリアしてたような。兄弟とか交代で、夜中ぶっとおし探しまくったり。
「あのクリア方法解った。となりの学校のやつが見つけたって」とか。
ガキの頃は時間も根気もあったし、今は年取ってそんな時間無いしね。
クソゲーなんてファミコンの頃のほうがむしろあったような気がする。今のマーケットはよく知らないけど。
今も昔も楽しみ方は全然変わらないと思う。
ハード面の性能がアップしただけで、やってることは「謎解き」「アクション」、後は物語と世界観。
実際子供もゲームに熱中してるし、もう全く勝てないし。
今の子は土曜徹夜でゲームしないね。
つーか、やらせないけど、「バカになるぞ」って。
>>817 確かにな
俺様ツエーしたいのに、ネトゲやオン対戦ではふるぼっこw
ウチは時々、祖父や父とオレ達子供が将棋やオセロをやり、祖母や母がそれを観戦するという
時間があるが、そんな感じでいいんじゃないか?
テレビゲームも、一人でやるものもあれば、ネットを使って仲間とやるものもある。
ネットゲームに家族で参加なんて、結構微笑ましいと思うよ。
要するにツールの問題ではなくて、家族の本質の問題だと思う。
糞げー乱発の生みの親 とか言ってるが、そりゃ開拓者だもの。
任天堂は良くやったさ。
まぁ、何はともあれ合掌
>>820 ネトゲがそういった家族関係の崩壊を助長するのも事実なんだけどな
>>822 廃人はツールが違うだけで何でもあるからなぁ。ギャンブルや風俗とか。
圧力団体がないネトゲだけ涙目(wwwwwwwww
824 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:35:31 ID:QhgwE+/n0
>>816 「多人数プレイだと画面分割しないといけない」という頭の固さを何とかしろ
825 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:36:38 ID:DHjEUP520
>>824 その後に又は〜と続いてるだろ。よく読めカス
826 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:40:26 ID:EfzpzUBQO
桃鉄最高!ってこと?
827 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:41:05 ID:trFbe7PK0
よーするに昨日もFCとGBをハシゴした漏れは勝ち組って事か?
>>820 ウィーなんて家族で盛り上がるしね。孫とじーさんがテニスやってたり。
子供のほうは遊んでやってる気っぽいけど。
眉をひそめるようなゲームも多々あるけど、知識になるゲームもある。
実際俺は大航海時代で世界の主要都市、地理的関係、歴史の一部と儲けの基本なんか知り得たな気がする。
苦手な地理が好きになったし。
使い様だと思う。
829 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:41:48 ID:orZpKzMr0
さいきんスーパースターフォースやって
クリアしたけど(真のエンディング、もち攻略サイト見)
さいこーだった
830 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:42:16 ID:DHjEUP520
>>826 チェンジプレイはそれはそれで弊害あるけどな
自分の番以外は「待ち状態」というww
宿命だからどうにもならんが
>>825 ゲームボーイとか?w
つーよりは、昔話はその「表示デバイス」の数が少なかった故の事かとも思うけどな。
832 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:43:16 ID:2d8JqfvuO
FF涙目
あのATARIショックおこしたとこの発言なのがまた面白いwwwwwwwww
アタリショック起こした奴もクズ
映像で感動が薄れたら次は匂いだな
837 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:50:32 ID:+oRK7SfX0
>>836 匂いで表現できることなんてごく僅かだろ。ネタだろうけど差。
>>833 楽しみながら知識を得るなんて、最高級の勉強方法じゃないかな。
まぁ、端から見たら遊んでるとしか見えないけど。
それにしてもアタリだったか、スターウォーズが無性にやりたいんだけど。
あのワイヤーフレームのやつ。100円で。
FX面白いよ
もちろん実弾で
840 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:55:08 ID:vxvl7uzgO
>>828 俺も桃鉄で地方の特産物覚えたようなキガス
841 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:57:13 ID:+oRK7SfX0
俺はドラクエUで忍耐力を覚えたよ
842 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:58:42 ID:r9qOUyyuO
ここ2年位ゲームをめっきりやらなくなったが、ゴッドオブ・ウォーはだけは面白い。
ゴッドオブ・ウォー2をやっているがマジ神ゲー。
843 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:00:40 ID:rzFT6HLF0
外人はその場の思い付きで発言するクセがあるから困る・・・。
没落した創始者が僻みで現在の業界批判。
なんだ、ちゃんと健全に機能していることの証じゃないかw
>>843 自己主張しないのが恥の国だからしょうがない
>>845 と、言うかアメリカ人は自身の失敗は絶対に認めない人種。
849 :
怒髪商店 ◆5ACRBES7TA :2007/10/28(日) 12:15:57 ID:7LZAuxAc0
インベーダー以来のキモゲーマーが颯爽と登場!( ゚Д゚)
心配せんでも、今のゲームもおもろいって。
他プレイヤーをPKしまくってたら復讐の大部隊が結成されて
地の果てまで追い回されたりとか、昔のじゃありえん楽しさだろ。
コンピュータゲームが登場したときになぜ受けたかといえば、
「操作が即結果として現れる」「簡単な操作で誰でも上達できる」からだ。
それまでのボードゲームではあり得ないダイレクトさに皆ハマったわけだ。
我思事成、ある状況下で欲したことが形になることこそがゲームの面白さで、
それは今でも変わっていない。
このおっさんが言う「全く純粋にクズ」に該当するような、様式美に甘えたものや
マーケティング最優先で作られたものはたくさんあるが、それでも中には
面白いものもある。
だから、そう絶望することはないさ。
3D糞、ドット最高っていう人は、画面より音楽に重点を置いてたんじゃないかな
ドットの時代は画面から読み取れる情報が少なかったから、音でカバーしてた
が、3Dになると画面からの情報が増えて音がそこまで語る必要はなくなった
要するにドットには感情を押し付けるような音楽が、3Dにはさらっと聞き流せる音楽が主軸なんじゃないか
と言ってみるテスト
851 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:22:24 ID:ilq2jYTfO
852 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:22:45 ID:hHfVwYv+0
>>813 確かになトランプとかボードゲームとかの方が家族でやるにはふさわしいと思うよ
テレビゲームだと視線はテレビのほうばかり向いて
人の感情の変化の気づきに乏しくなりがちだ。
高橋名人は許してやれw
仕事だしゲームは1日1時間とちゃんと言ってるしな
2Dに慣れちゃってると、3Dキャラの操作感覚に戸惑うんだよ。
キャラとの一体感を強く実感できない。
まあ
>>1には同意するがアメリカには言われたくないってのが本音だな。
855 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:26:51 ID:t5E/T6l4O
マリオパーティ思い出した。
あれは皆でやれるゲームだよね。
スマブラとかも
任天堂が成功したあとでこんなこと言っても
>>426 なんとなく原子力人間チェルノブを思い出したw
操作が独特でクリアーするまでやり込んだ記憶が懐かしいw
>>850 さらっと聞き流せるんじゃなくて単純に印象に残らないんだよ
音源ごとに音色に特徴があった昔のゲームの方が
曲にも特徴や工夫があって印象に残りやすかった
今はみんな生音で曲の個性が感じられないのばかりになった
859 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:33:53 ID:hHfVwYv+0
>>818 攻略本は出始めた頃だと思う。
スーパーマリオあたりがさきがけじゃない?
専門誌も今みたいな広報誌的な物だけじゃなく変なのが多かった。
攻略も最後まで載せてたりしたね。
ゲームのボリュームが違うという理由もあるが今じゃありえない。
どっかの写真週刊誌で竜王乗せて裁判にもなったね。
これで攻略関係の記事が厳しくなった。
860 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:34:09 ID:mWVpNcosO
80年代は黄金期だったな
FCブームやバブルとも相俟って、各メーカーが集客の為に凌ぎを削ったからグレードも上がるわけだ
コンシューマのレベルが上がってACと格差が無くなって下降したように思う
ゲーセンでしか出来ないゲームの必然性‥
最後はプリクラブームでした、って感じかな
861 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:34:32 ID:LnBQFLdlO
売れないお笑い芸人がオリラジ批判してるようなもんか
チーターマンのことか?
863 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:38:01 ID:aq74JU1EO
最近はロックマンX〜X3しかやらないから、どうでもいいや。
864 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:39:39 ID:hHfVwYv+0
>>861 売れないお笑い芸人とは違うよ
一応天下を取った人だからね
Wiiコンは3D操作感覚のブレイクスルーになるかと思ったけど、イマイチだなぁ…。
これから画期的なゲームが出るのか疑問だ。
866 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:47:08 ID:Riii6RIk0
>>852 今、つーかちょっと前は遊戯王だっけか、カードゲーム流行ってたね
今の子は凄いよ
トランプゲームのルールより、無茶苦茶複雑なルールや設定で遊んでる
訳わかんない、一度も勝てた試しないし
「五体(枚)そろったら無敵なの」って、なんだよソレ
アッタマ来たから「ゲームで勝負だ」って、こっちが腕に覚えあるからTVゲーム誘っちゃう
でもカービィかな? 今の対戦ゲームでボッコボコ、勝てない、コンボ解らないし
「つまらん、バーチャファイター4やろ」。11才のガキ相手に泣きのリベンジ
つったら「あ、塾いかないと」だと、腹立つ
868 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:50:17 ID:0WPMcCP10
>>837 そーでもない。
匂いは本能に直結してる
ブスでもいい匂いなら抱ける
美人でも体臭や口臭が気になると萎える
869 :
怒髪商店 ◆5ACRBES7TA :2007/10/28(日) 12:50:40 ID:7LZAuxAc0
>>858 音源の問題じゃない。
ゲーム音楽=映画音楽、っていう誤解が蔓延したことが最大の原因だ。
映画と違い、ゲームはそのシーンを自分でプレイするわけで、
そこで鳴る音楽は「応援歌」でないといかん。
いかに絵と音によるゲーム中の空気が「いい感じ」であっても、
プレイした操作感覚がその空気と異なれば意味がない。
極論で言えば、激烈に美麗な自然界を3Dで再現し、BGMもそれに見合う
荘厳なオーケストレーションでかき鳴らすとしよう。
しかし、プレイ内容がただ石を積むだけのものなら違和感バリバリだ。
大なり小なり、この部分についての誤解が蔓延してるのが問題。
870 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/10/28(日) 12:56:04 ID:vl56r7pP0 BE:146966843-2BP(256)
ゲーム音楽はシチュエーションや旋律が既に歌詞だ。
歌にするなど、歌詞は二重につけてはいけない。
>>837 いや、それは解るけどさ。ゲーム性に取り込めないじゃないか。せいぜいがRPGとかエロゲの演出で
使うくらいでしょ。応用性が低すぎるような気がするんだ。
873 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:02:11 ID:hHfVwYv+0
>>867 子供さんにいいようにあしらわれてるねw
20年後ぐらいに思い出話するとき「オヤジにあわせてやるの大変だったんだぜw」
とかいわれていい酒の肴になりそうだな
874 :
そのセリフに感動した。:2007/10/28(日) 13:05:40 ID:hNgvwR2PO
全く純粋にクズで悲しい
875 :
怒髪商店 ◆5ACRBES7TA :2007/10/28(日) 13:06:47 ID:7LZAuxAc0
>>872 ・部屋に入ってしばらくすると、何かのこげる匂いが微かに漂い始めた
・静寂に包まれた森の中、ほのかに甘い香り(花の香り?)がする
・キスシーン、しかしなんかキムチっぽい臭いが
これ全部、文章にせずとも臭いだけで何かに感づくであろうネタだぜ?w
アタリの創業者、まで読んで以下負け犬の遠吠えだとわかった。
877 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:11:18 ID:vXMnlO3e0
ただの懐古厨じゃねえかwwwww
879 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:12:50 ID:0T24mIty0
批判だけならサルでも出来る。
まぁ、自分自身にも返ってくる言葉だが・・・・
880 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:13:07 ID:gz01hxzO0
まったく純粋にクズ
はぁ・・・
>>875 それって、テキスト削減できるって事?でも、音声使えるようになっても文字表現減ってないし
ストーリーの演出として匂いを使えても、テキスト表現は減らないと思うけどなぁ。
情感を増すための、まさに限られた演出効果にしかならんと思う。ハードに実装するほどの
物じゃないでしょ。
>>834 アタリショックって実際は無かったって説があるんだが
こんばんわ。
純粋なクズです(`・ω・´)ゞ
884 :
怒髪商店 ◆5ACRBES7TA :2007/10/28(日) 13:34:26 ID:7LZAuxAc0
>>881 違う違う。普通に考えれば情感の補強ってことになるが、
>>875はつまり、
文章にない情報を、まさに文字通り「嗅ぎ取る」こともできるってことだ。
似たネタではコナミのADVがやってたが、
文章:「ん・・・何の音だ? ※音量を最大にしてください」
↓
音量を最大にしてみると、かすかにチッチッという時計の音が!(時限爆弾)
↓
あやうく間一髪で脱出、その瞬間大爆発「ボガーン!」
↓
音量最大にしてたのでびっくりタマげる
という。
CMTモーターの物理的な切り替え音を利用して、ゲーム中にダメージを
受けたプレイヤーをイヤーな気持ちにさせてたゲームもあったな。
できることがあれば、工夫はいろいろできるってことさ。( ´∀`)
885 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:37:18 ID:4WQB9QxJO
見出しからして懐古厨にしか見えないんだが。
>>884 成る程。ゲーム性の一部に組み込めるって事か…。考えるの面倒くさそうだけど。
887 :
怒髪商店 ◆5ACRBES7TA :2007/10/28(日) 13:44:57 ID:7LZAuxAc0
>>886 それに、致命的な欠点として、匂いそのものに価値を見出す人は少ないから
いわゆる「匂いマシーン」単体での普及は望めないってとこだね。
まあVRが身近になるまでは、物珍しいオプション機器で終わりぽw
888 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:49:45 ID:2WeMJwm60
スイカを16連打で破壊する高橋名人にこのオッサンは頭マッサージしてもらう必要があるな。
889 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:51:53 ID:Tc/xfx02O
いたストやボンバーマン、対戦テトリスあるやん
890 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:53:01 ID:QYyr2g+h0
wiiはいい方向に進んでると思うけどなぁ。
FFみたいなゲームやPCゲームのFPSの批判をしてるのかね。
任天堂信者は視野が狭いなw
>>887 >「匂いマシーン」
技術的にはもう可能なのかな。製品化するとしても研究所とか大規模アトラクションとか
になるんでしょうね。で、使い古され当たり前の技術になったとき任天堂がハードに実装。
何年後になるやら
アイスクライマーこそ友情のゲーム
894 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/10/28(日) 13:56:51 ID:vl56r7pP0 BE:73483823-2BP(256)
>>892 どっかが実用化してたな。
間違ってもそれでバイオハザードだけはやりたくない。
895 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:57:02 ID:M7l2ch6w0
>>836 グロ動画に臭いまでついたら流石に耐えられる気がしない
>>892 そういうの既になんかなかったっけ?
ネットのニュースで見た気がする
897 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:59:36 ID:wTgZ7GyzO
アタリショックを起こした奴が言うな
…で合ってる?
900 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 14:04:38 ID:ZgRUJroeO
家族で麻雀はありですか?点ピン割れ目ありだけど
901 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 14:08:47 ID:Mkd2Ta4VO
つまり、自分とこのバーで金を使えという事か
902 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 14:13:43 ID:bXmlSrJZO
ばくたのお父ちゃんのコメントかと思った(;゚∀゚)
903 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 14:14:58 ID:aAqURJBk0
D S の 画 面 は 尿
本 当 に 悲 し い
あるとき、シャカが、現代の仏教徒を見ていったとか
「かれらを仏教徒と呼ぶとするなら、私は仏教徒ではない」
あるとき、マルクスが、現代の左翼論者を見ていったとか
「かれらをマルクス主義者と呼ぶとするなら、私はマルクス主義者ではない」
906 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 14:21:52 ID:0KZQkhRm0
>>1 > 昔のモノポリーのようなものがありました。
> それがあればきっと家族に素晴らしい時間をもたらすはずです」と説明しています。
この部分は同感。昔は正月の福笑いにかぎらず、人生ゲームとかモノポリーとか
家族で楽しめるゲームが多かった。今は、子供のときから、一人でしか熱中できない
ゲームばかりだならなあ。そりゃネット対戦あるけど、家族と楽しむようなもんじゃないし。
>>760 俺もオブリ遊びたいんだが酔うんだよ・・・。
つーか日本人は昔から画を平面的に捉える傾向にあり、3次元で捉えるのは苦手って聞いたことがある。
アメリカは逆ね。
909 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 14:45:39 ID:RGFWxqrw0
>>905 「かれらを2ちゃんねらーと呼ぶとするなら、私はねらーではない」
910 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 14:46:21 ID:RGFWxqrw0
>>907 家族で真・三國無双とか楽しめないって、悲惨な家庭だな・・・・
>>908 日本画と油絵の違いか
と、分かったようなことを言ってみる。
>>912 日本画と洋画な
実際、江戸時代の浮世絵とかを見てもらえばわかるが、平面的に描かれている
山水画とかもそうだよな
ただ、それだと中国も同じはずなので(基本的に西洋絵画とは一線を画していた)、
日本人は三次元的にとらえるのが苦手という根拠にするのには難があるかと
どっちかというと、狩猟民族と農耕民族の差なんではないかと
農耕民族は平面を相手にし、狩猟民族は距離感が命だったから
そういう長い積み重ねが遺伝子に組み込まれているという説をどこかで読んだような希ガス
915 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 18:01:05 ID:HbgSQzBm0
アタリにはE・Tという伝説のクソゲーがあるからなぁ
916 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 18:04:49 ID:sB42BJrcO
ぴゅう太
917 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 18:14:00 ID:qD4JXjaLO
アタリって糞つまらんレーシングゲーム連発してた会社だろ
918 :
名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 18:23:19 ID:5/Ybn+A6O
アタリもクソゲー発信元なんだが…
何にしろ90年代中期のゲームが一番面白い
オブリは画面写真見る限りでは綺麗なんだが
動いてんの見ると重量感のなさに唖然
お前ら懐古厨はやたら馬鹿の一つ覚えで家族家族いってるけど
いつまでバブル時代の感覚を引きずっているのかな?
核家族・共働き・休日出勤・サービス残業の多い現代で日常的に子供と遊んでくれる親兄弟
じいちゃんばあちゃんがいる家庭なんて少ないんだぞ?
子供が塾や習い事で忙しいのは前からだけどね
まして最もゲームを買って遊んでくれるのは仕事が忙しくてろくに友人や身内とも
家に集まって遊ぶことなんてできない20〜30才の連中
日本は欧米・北米と違って日常的に小規模なパーティーする習慣もないしね
遊ぶ相手大勢「生」でいなきゃ面白くない「実物の」スゴロク・トランプ等が廃れた原因はこれ
一方遊戯王等の現代のカードゲームが人気なのは、2人プレイな上におもちゃ屋に対戦スペースがある
あと、麻雀・碁・将棋は対戦する場所・相手に恵まれているから生身の対人戦も現役(でもCPUやオンライン対戦が主流)
オンラインゲームや一人で遊ぶゲームが多くなったのはそういう時代背景があるからなんだよ
そんなことも考えずに風情だけでオンラインや一人プレイグチャグチャ言うのは年寄りになった証拠
ゲーマー以外の人に馬鹿売れしてるDSだって実際は一人プレイやオンライン(wifi)のほうが主流なんだぞ
wii・64・GCの多人数対戦ゲームもDSの人気タイトルには負けてるし
>914
妹の心の声 「お兄ちゃんが関羽みたいに強くて優しかったらなぁ・・・」
ひるいなき ブッシュネル
コインいっこ いれる
しかしコインは はいらない
なかは コインで いっぱいだ!(実話)
925 :
名無しさん@八周年:2007/10/29(月) 03:25:59 ID:23Ndwkjo0
MJK
アタリ10代暴動
927 :
名無しさん@八周年:2007/10/29(月) 03:58:33 ID:h59tCeCo0
>家族を繋ぐようなゲームを
Wiiでいいんじゃないの?
アタリにはムリ
928 :
名無しさん@八周年:2007/10/29(月) 04:03:58 ID:l+jPm4nI0
任天堂が、
929 :
名無しさん@八周年:2007/10/29(月) 04:04:49 ID:uBOZ1ALc0
>全く純粋にクズ
なんだか清々しくてかっこいいな
ゲームの可能性はまだまだじゃないかな