【文化】 「今のビデオゲーム、全く純粋にクズで悲しい」 ビデオゲームの父が現在のゲームを痛烈批判★2

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1☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★
★ビデオゲームの父が現在のゲームを痛烈批判

・伝説のゲームメーカー・アタリの創業者で、現在もゲームがプレイできるバーuWinkを
 展開するなど精力的に活動し、ビデオゲームの父とも呼ばれるノーラン・ブッシュネル氏が
 Electronic Designとのインタビューで、最近のゲームについて痛烈に批判しています。

 「今日のビデオゲームは終わりに向かって競争しているようなものです。全く純粋にクズで
 とても悲しい」とブッシュネル氏は述べています。ただし、どんなゲームも、ゲームメーカーも
 名指しはしていません。

 現在はカジュアルでソーシャルなゲームを提供するuWinkという店舗を開業しています。
 それについてブッシュネル氏は「多くの今日のゲームは隔絶されていて、両親や兄弟と一緒に
 プレイするという事が本当に少なくなりました。昔のモノポリーのようなものがありました。
 それがあればきっと家族に素晴らしい時間をもたらすはずです」と説明しています。

 家族を繋ぐようなゲームを期待したい、ということでしょうか。
 http://www.inside-games.jp/news/244/24455.html

※前:http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1193189828/
2名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 16:56:19 ID:r6ZYjLjM0
ねぇねぇ、2GETできなかったけど
今どんな気持ち?
        ∩___∩         >>3           ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン
3名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 16:56:22 ID:QNc0H8fA0
_________________________
    <○√
     ‖ 
     くく
しまった!ここは糞スレだ!
オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
4名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 16:56:56 ID:zuVDP46w0
お前が言うな
5名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 16:57:20 ID:VxLf//ce0
アタリショックの父親かあ
6名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 16:57:24 ID:yINQKli00
바구타氏ね
7名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 16:58:43 ID:3QXvy6UV0
>>1
前回のスレで結論が出たぞ
8論理的虚構 ◆vWilh8Qklc :2007/10/24(水) 16:58:50 ID:bTKTphQZ0
ブッシュネル「今のビデオゲーム、全く純粋にクズで悲しい。」
論理的虚構(デカルト憑き)「それはまだ疑える。」

なぜ?



事実ならびに/あるいは規範についての独断バカの論駁

数学は、公理という独断を採用しているために絶対確実に正しいかどうか分からない。
自然科学は、それに加えて実験による証明という、何らかの枠組みを独断的に前提しているために絶対確実性からさらに遠ざかった。
科学哲学は、科学を擁護したいがために、形而上学的実在論、科学的実在論、道具主義、操作主義、実証主義、奇跡論法、構成主義的経験論、介入、構造的実在論、内在的実在論などの独断に陥っている。
俗流心理学に至っては、ただ1つの演繹すらない。
しかし、演繹という語にまつわる問題もある。それは……。

どちらの陣営にも個人的な、あるいは自らが属する集団に共有されている感覚や感情を不当に〔論証なしに〕正当化するという事態が蔓延しているが、実際にはいずれも同一の誤謬に陥っているという点を以って同一項で括ることができる。
わたしは、それが暫定的なものであれ不確実なものを魔術的な仕方で確実なものに変換してしまう独断バカを一般人(これには一般的な多数派と一般的な少数派の双方が含まれる)と呼んでいる。
わたしは、こうした頭の弱い存在者群に対して啓蒙を実践しているところである……。

この問題に絶対確実な回答を与えるには、まず絶対主義対相対主義、超越論対非超越論に決着をつけねばなるまい。
「そして、指示の理論について考えねば……!」
# 記述説、因果説、記述の束説

それは、すべての独断バカを消去=救済する計画――。(隘路であることが判明したが、それでも……!)

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%22%E6%B0%B8%E5%8A%AB%E6%87%90%E7%96%91%22&lr=lang_ja
9名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:00:59 ID:WdDbzNKB0
アタリショック
10名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:01:04 ID:q9sSR9Qm0
unreal gamerみたいにfpsがやっぱ最高だよな。
世界中の人々をつないでくれる心温まるゲームだ。
11名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:02:34 ID:yXA2wuaOO
「全く純粋にクズで悲しい」

この台詞はもっと評価されていい。
12名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:03:18 ID:5YV9amUM0
>>1
>家族を繋ぐようなゲームを期待したい、ということでしょうか。
さすが任天堂インサイド
13名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:04:13 ID:v/rdT1Tp0
くにお君の復活が必要だな。
14名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:04:49 ID:h2c2UI4q0
アタリショク
15岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/10/24(水) 17:04:56 ID:/Q5hvZxK0 BE:367416465-2BP(256)
昨日は弟とMUGENやって爆笑したなあ。
協力できるってのは中々面白い。
16名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:05:32 ID:oBRL1Tg+O
アタリのスターウォーズはゲーセン史に残る不朽の名作
17名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:05:56 ID:NAuMLxZV0
全く純粋にクズ
これから2chで煽りに使わせてもらうか
18名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:06:04 ID:52QCWPqK0
アタリショックは日本の捏造
19名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:06:49 ID:Vm9ZU6JFO
ただの宣伝じゃねーか
20名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:07:53 ID:T2a5DkrB0
両親は共働きで、一人っ子だからかな。
21名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:08:46 ID:m1VZcahp0
昔のゲームって面白かったな思ってたのに、いざ昔のゲームをやり直してみるとつまらなさに驚く
単純に初めてゲームを体験した驚きで面白さを美化してただけだった
22名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:09:37 ID:IH76V0/TO
>>10
某神田川みたいなことが起こるFPSは、本当に心暖まるいいゲーム
23名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:10:04 ID:6c0HH6/c0
でもアタリってゲーム機なくなったよね

最高にクールなゲームを作る割には

ユーザには受けなかったんだなw
24名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:10:13 ID:kGNUDtx10
ハズレ
25名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:10:35 ID:RsfKR4ny0
単なるマンネリなだけで純粋なおもしろさは今のが洗練されてるだろ、常考…
26名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:10:51 ID:lPWnyZgG0
FPSは本当素晴らしいゲーム。

Necca秋葉10万
27名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:11:36 ID:/gzLEjpC0
バーチャとかリッジとか
今までに無かったのが出てきたときはとても感動した

最近のは驚くようなのって無くて寂しい
28名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:12:08 ID:b6l/M0XIO
古いゲームのリメイクは結構最後までクリアしちゃうが
最近のは無駄に変な要素が多くて途中で飽きてくるんだよな
29名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:13:26 ID:L8ef9/z40
液晶ドットがピコピコ動くのがよかったのに、なんだ今のゴチャゴチャは!
30名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:13:28 ID:NAuMLxZV0
>>27
PS3やXBOX360の映像を見て驚かんなら
もううつ手無しじゃん
31名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:14:08 ID:NF3TwZx+0
えらい時代錯誤な批判してるな
32名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:14:21 ID:qQSfZdFZ0
横井さんがあの世から苦言を呈したんじゃないのか。
誰よ? この毛唐
33名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:15:13 ID:yOwnwm1c0
>>27
DS初めてやった時は結構感動だったけどな。
WiiはDSの後だったから大して衝撃もなかったけど。
34名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:16:50 ID:LuSbT5S40
>>30
映像で驚いてもなぁw
釣り?
35名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:17:00 ID:fz9u6TK60
>>27
2Dから3Dに変わったから驚いたって事だろ?
>>27が次驚くのは3Dから4Dに変わった時だな
36名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:17:46 ID:E30zKyaj0
          これアクエリオンって言うんだお
   / ̄ ̄\      /⌒  ⌒\      γ::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、
 /   _ノ  \   /( ⌒)  (⌒)\    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
 |  ─(⌒)(⌒)/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
 |     (__人__)|     |r┬-|     | (:::::::::/ ─    ─ \:::::::) やる夫は詳しいのね
 |     ` ⌒´ノ \     `ー'´     / \:/   (⌒)  (⌒)  \ノ
 |         }   ( r  子    |     |      (__人__)    | 
 ヽ        } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\    ` ⌒´     /
  ヽ     ノ     \一万年と二千年前から〜 /   
   /    く \ |__| _ ..._.. ,\あーいーしーてーるー/    / /
   | 父  \ \ \ /    \八千年〜♪  /     (__ノ
    |    |ヽ、二⌒)、^        |\_____ \
                       |  |ヽ、       ノ|

   / ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄\       γ::::::::::::::::母::::::::::::ヽ、
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 ヽ        } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\    ` ⌒´     /
  ヽ     ノ   \あなたと合体したい・・・/          /
   /    く \ |__| _ ..._.. ,        ___ \      (__ノ
   | 父  \ \ \ /        |\_____ \
37名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:18:04 ID:XzVHV6Of0
正確にはアタリショックではなく、Video game crash of 1983。

ttp://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_crash_of_1983

あとブッシュネルは1978年にアタリを退社しているので、アタリショックとは無関係。
38名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:19:44 ID:QfHOCSQb0
俺360買ったけど全然やってないわ
PCエンジンが一番面白かった
イース1,2は神ゲーだったな
39名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:20:08 ID:kuc7E6N90
任天堂の亡くなった人いるでしょ?
ゲームウォッチとかの仕掛け人だった。

あの人が言ったのなら理解できるが。
40名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:21:11 ID:6R7PA8K50
>>27
グラフィック云々言ってるのってオタク共だけだよね。
ライトユーザーは純粋に面白ければ中身はなんだっていい。

ゲームを屑にしたのはオタクでしょ?
41名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:22:21 ID:L8ef9/z40
>>35
ゲームなら4D出来そうだな。作ったら案外面白いかも。
ゲームで慣れた子供の空間認識能力がアップするかもしれんし
42名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:23:42 ID:NAuMLxZV0
昔のゲームなんて今やったらほとんどが糞ゲーでしかないよ?ハッキリ言って
面白いって言う奴は単なる懐かし補正でそう感じてるだけ
43秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2007/10/24(水) 17:24:01 ID:ethb8byR0
('A`)q□  二つの塔で苦労も二倍ってスレあったな。
(へへ    
ローグギャラクシーの改訂版では修正終わってるのだろうか。
44名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:25:25 ID:J5m8JUHy0
>>38
CD-ROMROMか!
エメドラもよかったな俺としては
45名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:25:30 ID:X6gDdHBc0
任天堂の広告費は年間900億円
開発費の2倍以上の広告費を使って広告の力で売ってる
電通に900億円の広告費を渡してるので
電通もメディアを使ってWiiやDSブームを捏造してくれる
ニュースで扱ってみたりバラエティでタレントにWii棒振らせてみたり
ドラマの中にねじ込んだりもしてる
それに洗脳された情報弱者が流行っていると勘違いして
必要もないのにムードで騙されて買ってしまう
つまりDSブームは900億円掛けて電通に作られたたまごっちブームのようなもの
DSなどを必死に買おうとしたり買って自慢したりしてるのは
電通に踊らされてる自覚の無い恥ずかしい行為
いまどきDSなどは持ってるだけで恥
46名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:26:04 ID:qQSfZdFZ0
>>42
つバーチャルコンソール

今やっても面白いのあるけどなぁw
47名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:26:05 ID:ODjdb9t1P
「全く純粋にクズで悲しい」

「敢えて言おうカスであると!」

・・・に微妙に響きが似て・・・ないなw
48名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:26:57 ID:L8ef9/z40
>>42
エネミーゼロ、今やったら懐かしさで面白くなるんだろうか・・・
49名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:27:11 ID:E30zKyaj0
ダンジョンマスター以外のゲームが全くクズで悲しい
50名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:27:24 ID:T6Hne/ZPO
>>1
屑に言われたくない
51名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:27:38 ID:cns+MBozO
>>39
横井軍平氏だっけ?
彼が生きてたら、こんな老人の美化された回顧主義を吐露せず
精力的にゲームを作ってると思うな
52名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:28:03 ID:yOwnwm1c0
映像は一定水準越えるとどうでもよくなるからね。
スーファミ出たときはあまりの感動に「モザイクファミコン」と呼んだもんだ。
映像はPS2レベルまであれば不満なし。
53名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:28:05 ID:yLjOxouiO
任天堂のCMってアリコのCMと同じ匂いがするよな
54名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:28:38 ID:+Eo5KRm40
家庭用ゲーム機のソフトはゲームではなく全く純粋にクズ
55名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:28:48 ID:rsg0/MvUO
>>1
過去の遺物に口を挟む権利はない
56名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:28:48 ID:DVuIwClc0
全く純粋で屑で悲しい

うーん、言いにくいな
原文はどんな言葉だったんだろう
57名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:29:11 ID:QfHOCSQb0
あとラストハルマゲドンだっけ?
あの意味不明なゲームにはまったなー
今のゲームには理不尽さが足りないんだよね
ふーんって感じで驚きがない
58名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:29:18 ID:DwEXBlzk0
もう六時じい
59名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:30:43 ID:GXRQAvS30
>>44
エメドラはPCでやったけど、ちょっと外れたら強敵出てきて
「アトルシャンが悪いの!」となるゲームだった^^;
プロテクトにも笑わせてもらったが、ゲーム自体は良かったね。

>>45
昔どこかのドラマで主人公がマリオってドラマあったよね。
すんげえつまらなかった思い出だけある。

>>57
あの世界観が好きだった。人類が全滅して「俺たちモンスターの時代だ」
と笑って出てきたら宇宙人に虐殺されるのwww

60名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:30:46 ID:6U4h2QlB0
固定されたストーリーをパックツアーのように歩かされるゲームなんて最悪だ
そんな三流小説家の書いた安っぽいストーリーを体験したければ映画でも見てろと
61名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:31:02 ID:TgsSbkEx0
ビデオゲームの創造神が現ビデオゲームを全否定ktkr
62名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:31:52 ID:lmbGy0Xz0
>>36
63名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:32:03 ID:01rfjN8/0
ファミコンではじめてやったRPGがハイドライドスペシャルだった。
川の近くから脱出できずに終わった。
64名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:32:44 ID:XU74D3pU0
全く純粋にクズ


台湾語でおk
65名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:33:19 ID:BmAgzAso0
面白いか
面白くないか

でいいじゃん
66名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:34:08 ID:klTAU0GV0
やっぱゲームは人と楽しんでなんぼだよな。
67名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:35:03 ID:E30zKyaj0
シヴィライゼーション以外のゲームが全くクズで悲しい
68名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:35:05 ID:XzVHV6Of0
アステロイドやテンペスト、レーザーブラストなどは今プレイしても結構面白い。

・・・思えばアタリの名作ゲームはスターウォーズまでだな。
69名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:36:11 ID:ar280WIVO
もう皆で森田将棋でもやろうぜ!!
70名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:36:39 ID:zb5zXNPDO
ノーランは桃鉄を知らないんだな
71名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:37:14 ID:bQkjZnY90
選んでんのはユーザーだしな。
今時のユーザーはクズ、と。
72名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:40:05 ID:AdNvsoSJ0
アタリって日本語の当たりからとったんだってなw
73名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:41:07 ID:XzVHV6Of0
今前スレ覗いて来たが、アタリショックばかりでワロタ。
74名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:41:51 ID:YuXHCPYQ0
それがWiiなんじゃねぇの?あほかこいつ
75名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:43:14 ID:hHcKzFQg0
クズソフトでアタリショックのアタリだもん
76名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:45:48 ID:UhaYoHR60
バーチャやリッジに俺達が驚愕したのはどうしてかというと
そんな物出来ないと思っていたのが目の前に現れたからだ

鈴木はバーチャ1を作るにあたって開発者達に説明した時
全員に「そんなの作れません無理です(失笑)」とバカにされたという話を聞いた事がある

今のゲームが綺麗になっていくのは俺達でも想像出来る範囲だから
77名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:47:11 ID:kuc7E6N90
>>51
そうだな。もし「今のゲームはくずだ」と感じたなら「面白いゲームを造れば売れるチャンス」ぐらいに考えそうだ。
78名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:51:08 ID:1KOJ3T5D0
「最近の若い奴は…」とか言いだしたらもうオシマイ
相手にしちゃダメ
79名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:52:47 ID:Gnc/0wUQ0
バトルシティは名作
80名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:53:11 ID:Vl5tnxlX0
<よく分かるアタリショック>
元々の経営陣が抜けて会社が利益優先しちゃった所為でゴミが量産され始める。

糞ゲ掴まされてブチ切れたユーザーが見切りを付けだす。

クリスマス商戦で客から見向きもされずに在庫の山。玩具屋とかが一杯倒産。

完全に冷え切った米国ゲーム業界に救世主NESが颯爽と登場!
81名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:53:12 ID:VxLf//ce0
>>29
つPC-6601が歌うタイニーゼビウス
ttp://jp.youtube.com/watch?v=yi7A2-nWuTA
82名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:54:44 ID:yQfIao5V0
>>49
俺もダンマス大好き
あの時代のゲームは今だにやってるよ
83名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:56:06 ID:RG7Mc5jP0
80年代後期から90年代前期ぐらいのゲームが一番面白い。

80年代前期までは、単純すぎるか、すごく不親切だったりしてまだこなれていない。
このころのRPGやアドベンチャーは不親切か不条理すぎて今じゃとても出来ん。
シューティングやアクションは今やるとすぐ飽きてしまう物が多い。

90年代後半ぐらいから、大ざっぱで内容の緻密さが無くなるか、
マニアしか相手にしないようなゲームばかりになった。
RPGやアドベンチャーは延々と文章を読ませるだけになり、
対戦はやたら複雑化し、アクションはFPS一色。
シューティングは極端な難易度で一般人にはとてもついていけない代物に。

最近の状況は知らんが、ましになったのか?
84名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:56:07 ID:3RDD9wfT0
>>78
それに過剰反応してるうちはそいつも相手にしちゃダメなんだろうなと思うよ。
85名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:56:20 ID:tUhtiLlo0
「全く純粋にクズで悲しい」のガイドライン
86名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:57:04 ID:FP7D/5bkO
コインいっこもいれない
87名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:57:54 ID:SKMDS9Gi0
アタリショックw
88名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:58:50 ID:Zr8PJRoy0



               自己憐憫(笑)






89名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:00:03 ID:Tk5zHFY30
アイスクライマーが最強
90名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:00:11 ID:yQfIao5V0
あとアレやね、ダライアス2とかメタルブラックとか
最近のシューティングも面白いとは思うが演出面をもう少し工夫してもらいたいねえ
91名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:00:18 ID:4F07Zwh90
世界を見渡せばそんなことないと思うが、
でも、日本のコンソール向けのゲームはホントにやばいと思う。
革新的なゲームが生まれる余地がなくなってる。
どのジャンルもキャラゲーばっかって酷い。
92名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:00:47 ID:i0zVCXhz0
93名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:01:38 ID:uuLse+0n0
くにおくんの大運動会オンラインが必要だな
94名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:02:59 ID:Nt8GKIBYO
個人的には最近のFFがクズなような気がするんだが…
95名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:03:17 ID:Fgf/YcFN0
任天堂最強、と言いたいと解釈してよろしいか
96名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:03:21 ID:d6AdprmW0
フェイタリティ!!!!!!
97名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:04:15 ID:KtkAlgt/O
バーチャファイターなんて、出た当初は技術の目新しさだけの屑ゲー
たったんだよな。むしろ旧来の2D格ゲーのが人気が続いていた。
リッジなんかのレースゲームなんかでもそうだけど、3Dになって
スゲーって思ってやってたんじゃなく、その手のは3D能力を競ってた
家庭用ゲーム機で出るソフトで、その手合いのが主流として定着
しちまっただけの話なんだよな。
98名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:04:31 ID:pVIjWxw+O
最近アケゲー全体がキモくなってるんだが。
サムスピも何かケツ出したメイドみたいなのが踊ってるし
99名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:05:22 ID:ZVF3iZmdO
>>56
Video games today are a race to the bottom.
They are pure, unadulterated trash and I'm sad for that,
100名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:05:36 ID:MbBBNfwaO
アタリってTDUとか鹿狩り作ったとこだっけ?
101名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:06:40 ID:pBIVPBHb0
>>98
それなら最近というか、不知火舞が出てきたあたりでもうアウトだろ
102名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:08:55 ID:lpZQCG4I0
その党利だとおもうわ
コア化しすぎ
103名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:09:01 ID:golqIqwZ0
最後にアタリのロゴを見たのはNWNか。スゲエつまんなかったョ
104名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:09:45 ID:tWcqbluf0
>98
最近、っつーか格ゲーでた当初からそうだと思うが。
ユーザーもオタ丸出しで。

最近無くなったなあ、と思ってたが絆やると
たまーにプレイ方法にマナーだのなんだの言ってくるオタが出てくる。
しらねえっつーの。漏れのスキな用にザク乗らせろ。
105名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:10:01 ID:IWX/g8Un0
最近2人協力プレイできるゲームなさすぎ・・・
106名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:11:40 ID:uuLse+0n0
>>105
コントラスピリットは熱い友情を育んだ思い出があるw
107名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:11:48 ID:UhaYoHR60
>>81
泣いた

しかし親父はなんでP6mkUなんて買ったんだろ
当時パソコン持ってるのがステータスだったんかな
お陰で人とは違うゲーム歴を歩むことになった小3の春
108岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/10/24(水) 18:12:48 ID:/Q5hvZxK0 BE:661349096-2BP(256)
>>105
地球防衛軍3は良いよ。
グラフィックで衝撃受けたのは久しぶりだ。
あとDSカービィDXに激しく期待
109名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:13:14 ID:s9RZCQxuO
初代桃鉄のももたろうランド争奪戦やいたストを
兄弟三人でやったのが一番おもしろかったな
なんのかんのいって、末っ子のおれに花もたせてくれたりしたんだよ…
110名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:13:22 ID:tUhtiLlo0
>>97
> バーチャファイターなんて、出た当初は技術の目新しさだけの屑ゲー

技術よりもゲーム内容の方が画期的だった。
スト2系全盛の所に、あんなストイックなのを出すのがありえん。
あれがカメハメ波の類を飛ばすゲームなら1作で消えてただろ。
111名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:16:13 ID:17cDWyVI0
>>13
大運動会の勝ち抜き格闘を復活させて、今のスマブラがあるんじゃないか。
ようするにwii買えと
112名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:19:26 ID:a4LeOmMyO
じゃりんこチエ最強
113名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:20:07 ID:5CcmuGvP0
>>109
俺はその逆で兄貴二人から食い物にされたぞ
114名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:22:28 ID:L8ef9/z40
>両親や兄弟と一緒にプレイするという事が本当に少なくなりました。
>昔のモノポリーのようなものがありました。
>それがあればきっと家族に素晴らしい時間をもたらすはずです


>昔のモノポリーのようなものが
>それがあればきっと家族に素晴らしい時間を


>モノポリーのような
>きっと家族に素晴らしい


・・・

モノポリーって、人間関係を崩すと言われたあのゲームか?
115名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:25:56 ID:QfHOCSQb0
じゃりんこチエのゲームで花札を覚えた
116名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:26:05 ID:U6e02c+v0
>>114
モノポリー、桃鉄、アイスクライマーは人間関係に重大な悪影響を及ぼす恐れがあります
117名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:31:28 ID:QfHOCSQb0
スパイ&スパイってのも仲悪くなるゲームだな
肩揺すってケケケと笑う様は怒りを誘う
118名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:33:05 ID:pIGqbPmO0
このじじいは何年同じ事言い続けてるんだよ。

>>80
アタリショックなんていう任天堂のデマ未だに信じてるのかよ。
119名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:40:51 ID:klTAU0GV0
>>118
なんか無理やりデマということにしたがってるけど
あれは本当だよ。
120名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:43:02 ID:c/p474yfO
ゲームの父の称号は
宮本茂
横井軍平

以外認めない
121名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:43:03 ID:85D8D97K0
任天堂批判キタコレ
122名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:44:35 ID:tUE/bHOM0
任天堂はあくどいからねえ
123名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:45:14 ID:36e1POqs0
なんつーか、昔を振り返って○○の時代は良かった。今の製品(作品)はクズだ
という言葉につられて昔のものに手を出して良かったと思うことって9割方ないなw
124名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:46:22 ID:4p9v1pao0
そのあくどい任天堂でも、一番マシな方という現実…
125名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:54:16 ID:TN0tivV10
>>123
それはあるな。
懐かしい補正抜いたら普通に今のものの方がクオリティ高い…ってことはある。
126名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:55:28 ID:KG8xf8Xv0
Wii買えばいいのに。
127名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:56:19 ID:LSw3LtYCO
>>110
そうそうタイムアップ近いと大ジャンプで逃げるんだぞ奴等
どんなルーチンにしてんだw
128名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:00:33 ID:DRMdiBSk0
>>123
カプコンジェネレーションズ買って泣いた俺の心にグサッときた。

でもロストワールドだけはガチ。あれが残りの1割。
129名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:10:10 ID:2fMahAAA0
たしかにアタリVCS同梱のコンバットと
約100のモードがあったインベーダーの対戦と協力プレイは熱かった
130名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:11:36 ID:uRQYfnMo0
>>109
おーいやすひこ〜兄貴のゆうきだよ。
大学楽しそうだけどたまには実家帰って来〜い
131名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:13:37 ID:E647aO/K0
>>1
>今日のビデオゲームは終わりに向かって競争しているようなものです。

アタリショックその物じゃねーか!
132名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:16:06 ID:GczTwqRC0
アイマスで真は俺の嫁と言って争う俺と兄貴とじいちゃん
とっても仲良しです
133名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:16:28 ID:Fo3V0XhcO
代案も提示せず何ほざいてんだこのおっさん
アタリもプレステもファミコンも使ったことないけど
134名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:19:06 ID:2qb44DgT0
子供の頃、友達とワイワイガヤガヤやった人生ゲーム(ボードゲーム)は楽しかった。
結婚して子供も車に乗せきれないくらい生まれたw

現実世界は・・・w
135名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:20:26 ID:Ixu+rieR0
新しいものを受け付けられない回顧主義の人って悲しいね
136名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:21:30 ID:QsmGgn350
ボードゲームとビデオゲームは別物だろ・・・
137名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:21:57 ID:FcGEBT3X0
この5年で俺が感動したゲーム

・キミキス
・アイマス
・マブラヴオルタ

俺のようなキモヲタがゲーム業界を糞にしたんだなw
138名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:23:44 ID:zQWao5qP0
「提督の決断」を今の技術でゲームにしてくれ。
海戦シーンは戦艦大和の艦橋から見た映像を再現してもらいたい。



139名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:23:53 ID:o2ajwiJX0
聖剣2みたいなゲームまた出してくれないかな〜
この間のFFRoFはかなりハマったからもう一個こういうの出して欲しいわ
それこそPS3がこういうの出せば巻き返せるんじゃないのか?
140名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:24:47 ID:SIs07tLzO
当時もクソゲーがたくさんあった。
その中で、いままで生き残ることが出来て
いまの現状を言えるわけで
いまのクソゲーの中からも生き残ったおやじがいて
将来おなじことを言う。
141名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:24:52 ID:wyV0P4bc0

モノポリー、おもちゃ屋に並んでるじゃん。

糞だという今時のゲームの方が子供は喜ぶ。
へったくそな親とやってもツマンネーだろ。
142名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:25:13 ID:hblzpu1+O
>>137
よう糞虫
143名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:25:59 ID:o2ajwiJX0
>>140
確かにスーファミで出たクソゲーは星の数ほどあるからな
どうしてあんな大量に出たのかいまだにわからんw
144名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:26:43 ID:IgieU/TYO
今こそワンダープロジェクトを復活させるべきだと思うんだ。
当時はあの自由度に腰を抜かしたものだったわ
145名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:26:44 ID:T8jxJbIK0

じゃあモノポリーを出せば売れる



訳じゃないから、ゲーム業界困ってるんだろカス。

146名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:28:18 ID:xUrN3lN80
ファミコンなんてクソゲー博覧会だった
どんなゲームが面白いのか試行錯誤してたからだ
その中から名作が生まれた
今は開発費が膨大で冒険できないから昔の焼き直しばかり
147名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:28:26 ID:OpIU7mz10
マイブームは戦場の狼と源平討魔伝ですが、なにか?
148名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:28:47 ID:r/lsrEQX0
モノポリーはボードゲームであってビデオゲームじゃないだろ
日本でも将棋があるけど正直つまらないし

古くつまらないものは捨てられていく運命だし
個人主義の時代に家族主義の価値観なんて通用しないって事を腐りかけた脳みそに刻んだほうがいいじゃないの
149名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:30:31 ID:QYalRlJz0
アタリショックは任天堂の捏造
150名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:32:55 ID:tyKUVOZa0
なさけ むよう
151名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:32:56 ID:o2ajwiJX0
>>148
まぁそういうな
将棋でもやり始めると結構面白いんだぜ?囲碁とか麻雀とか
セオリーさえ理解してりゃ面白くなる
ぷよぷよとかも連鎖組めれば結構面白いと思う
152名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:33:24 ID:zpYvniEPO
アタリショックを語るなら、知っておくべき。

ttp://blog.so-net.ne.jp/loderun/2007-07-21

153名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:37:34 ID:nGTEc1BK0
俺は子供のころゲーム機を持たず、学生の間もPC
ゲームしかしたことがなかった。

社会人になって、年が近い連中と集まって遊んだときに
初めてファミコンとかのゲームを持ち寄ってわいわい
遊んで。結構楽しいもんだなとおもった。
当時やったのはボンバーマンだったかな?

ゲームによっては、ボードゲームとかトランプみたいな
遊び道具にはなってるよなと思ったと。
154名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:37:35 ID:k3rEv2cD0
今のゲームが糞ゲーっていうより、リメイクゲーばっかりな現状が萎えるわ
過去の名作に頼ってるようじゃ、いつまで経っても新たな名作はできないだろ
とりあえず新作を出せよと。開発費的に無理なのか?やっぱり
155名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:40:17 ID:o2ajwiJX0
>>154
新作を出してもお前らがダメだしするからだろwwwww
いまだにFF12がなんで2chでダメ出しされるのかがわからん
面白いじゃん、12って JZSでキャラの差別化されたんだし
156名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:42:37 ID:mldURlDO0
>全く純粋にクズでとても悲しい

直訳ってレベルじゃねーぞ!
157名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:44:37 ID:lY0eg7480
アタリティーンエイジライオッッッッ!しか分からない
158名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:45:00 ID:XQDk0Yi80
もう出る所まで出たからな
159名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:46:34 ID:YiuOZKOL0
wiz8再販して
160名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:46:46 ID:dFL4kb/C0
ブッシュネルが批判しているのは任天堂ではなく、ソニーとゲイツだよ。
たしかにブッシュネルはアタリから追放されて誰からも相手にされていないけど、
ものを見る目は確か。DSやwiiには肯定的な意見を述べている。
161名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:47:06 ID:T2a5DkrBO
参加できるノベル」のようなもの
そもそも分野が違う
162名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:47:18 ID:k3rEv2cD0
>>155
俺はFF12は好きだぞ?DS版のやつも買ったしな。
ただまあ確かに、そんなに悪いゲームじゃないのに2chとかで酷評されてるっていうのはよくあるな
2chって擁護する意見よりも批判する意見のほうが多い気がするし、あまり2chでの評価はアテにならないだろ
163名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:49:54 ID:OhmhaAzq0
っつかみんなよくあのローディング時間に耐えれるな
どんなに興奮しててもあのローディング時間で一気に冷めてしまう
友達とやっても、あの無音状態の間がひどく苦痛
164名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:53:56 ID:+/YZraPJ0
昔のゲームを今やっても面白くないよ
165名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:57:36 ID:o2ajwiJX0
>>163
ソフトのジャンルによりけりだろ
前に俺と友達二人入れた三人で店で速攻買ってきてやったとき
ロード時間それほど気にならなかったぞ?ロードおせぇ〜とかそれくらい言ってるだけで無言にはならんかったな
それとかキャラの技を調べたりして喋ってたから結構ロード時間有効活用してたから特に苦に感じたことはなかったかも
まぁ一人でやったときは相当いらついたが・・・
ただスマブラみたいな奴でロードが長すぎるとさすがにだれちまうけどな
166名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:00:22 ID:+Eo5KRm40
今の若者、全く純粋にクズ
167名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:01:14 ID:Lr4XUMYe0
>>162
「何かを書き込みたい!」っていうエネルギーは、「良かった/満足」って時より「何じゃこりゃ!/損した!」
のほうが大きいだろし、加えていえば擁護っぽい書き込みをして貶されるとムカっとくるからますます
擁護意見って書き込まれにくいんだよね。
168名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:02:01 ID:ssrDq/FcO
>>155
ストーリー性重視のゲームなのにストーリーがまったくダメなのは致命的だろ

ジョブも最初から差別化されてるならまだしも
つまんなかった(と感じた)ゲームの焼直し買って再評価する気にはならんだろう
169名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:04:05 ID:4U9fj76h0
>>146
あと一年に三つ(お年玉と誕生日とクリスマス)しかソフト買ってもらえないから
「失敗したかも…」ってソフトでもしょうがなしに遊んでる内にじわじわ面白くなってくるって事もあったかもね
170名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:06:39 ID:Lr4XUMYe0
171名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:06:50 ID:4U9fj76h0
FF12はFFシリーズで出さなければこれだけ酷評される事もなかったかもしれん
FFなんて糞とか言いながらそれなりに期待して買うからなw
172名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:09:47 ID:Phi3UIcA0
技術の進歩がそのまま「スゲエ!」に繋がったのが
バーチャやリッジやFFとかなんだろうけど。
今後はアイマスやミク方面なんかな?
エロゲ方面がすごいことになりそうだ。
173なつみ。:2007/10/24(水) 20:10:13 ID:X2VJo5tV0
最後のアーケードゲームは連邦VSジオンだったな。
174名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:15:39 ID:o2ajwiJX0
>>172
さすがにそれはないだろ
大体エロゲなんてゲーム機でやったらエロゲじゃねーし
まぁ初音ミクを見越して何か発売するのならシーマンで十分
シーマンにもボーカロイドだっけ?ああいう機能つけりゃシーマンも大ブレイク間違いなしだな
後若本みたいな個性的な声優の声を収録したソフト出してくれれば買うかな
初音ミクも結構遊べたし男性のバージョンも欲しいかな
175名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:20:20 ID:i2wwZZEe0
ならこいつが最高のビデオゲームで世界を席巻すればいいじゃん?
出来ないからアタリ潰れたんだろw
176名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:22:48 ID:vnVbnQsD0
ゲームする奴は屑
これ定説な
177名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:23:06 ID:zksC7Izs0
やっぱゲーム業界のピークはバーチャ2が出たあたりだったんだな
178名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:23:36 ID:6nUcdyhf0
なんで糞ゲー乱発して潰れたアタリが偉そうに語ってるの?
179名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:24:13 ID:CB+jyYB90
>>164
FC・SFC程度の昔なら今やっても面白いが、それ以前だとただの苦行だろうなww
180名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:24:43 ID:Blx7hTwj0
koeiのゲームやってればそんなセリフは出てこないよ
終わってんのは自分の国だけでしょ
181名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:24:57 ID:EbrHqs9k0
家族麻雀やればいいじゃん
182名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:25:11 ID:xKbd6Sw30
今こそペーパーボーイをやるべきだ。
あの自転車で頑張る少年には酷なステージの数々。
新聞で窓ガラスを割る爽快感。
そして、なぜか用意されてる最後のアトラクション。
クリアした時の感動は、プライスレス。
183名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:26:47 ID:hBxOxg1O0
すげぇ2chテイストな煽り文だなこれ
184名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:27:59 ID:gb7t6fNWO
キャラクターメイクだの3Dアクションだのディフォルメにリアル、熟成されたゲームバランス三分ゲームに丸1日プレイも可能となんでもあるけど
純粋にクズになってしまいすぐ飽きてしまうのでフィギュアとサントラばかり買ってます
185sage:2007/10/24(水) 20:29:03 ID:pFJigx1W0
アタリってクソゲーばっかだったじゃん。
186名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:29:48 ID:jO4IaRVP0
最近は友人が無理矢理預けていったFCとソフトしかやってないなあ
悪魔城伝説がヘビーローテーション中
187名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:30:11 ID:SI8mxGBT0
アタリが迷走したのはコイツが追い出されてからだがな
失敗した宮本みたいな存在かも
188名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:37:14 ID:Tg21iCrw0
2メガの嵐!
189名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:38:24 ID:2gOrC3Mg0
ファミコンでマリオブラザーズ("スーパー"が付かない)や
バルーンファイトをやったのは楽しかったな。
190名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:39:26 ID:OcBBuNwV0
大型筐体の「北斗の拳」は面白かったな。
次々起き上がってくるパッド?をひたすら殴りまくる奴。
筐体付属のサックみたいなのつけてても拳が痛かったけど
191名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:41:40 ID:GIlr6w210
アタリの創業者ってならいい歳してんだろうけど、その歳になってもまだ中二病ってのも痛いなぁ
192名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:42:02 ID:D39ZiSAQO
ガントレット以外にないな
193名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:42:30 ID:fQla55l5O
今のゲームって、【かっこいい】or【かわいい】しかないから余計にマンネリになってしまうんでない。
今のってキャラほとんど美男美女ばかりで、かっこいいかわいい美しいイラストで、ストーリー王道。
昔はパッケージもゲームの内容もキャラデザもイラストもわけのわからんソフトがいっぱいあった。でもなぜか楽しめた。
きっと「このゲームでしか味わえない」種類の楽しさを持っていたんだと思う。
194名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:44:38 ID:CGCC4Vrx0
宮本茂も似たような事言ってたな
195名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:45:42 ID:bdMbka5a0
>>151
将棋もぷよぷよも大好物な俺は
お前と気が合いそうだw
196名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:49:05 ID:v7qIlaxsO
>>45
どう見てもそれ以上金出してたセカンドライフは
197名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:49:20 ID:4F07Zwh90
へんなアニメ絵が入ってる時点で買う気が失せてくる
198名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:49:41 ID:W7dsbno/0
片栗粉Xの中身は

全 く 純 粋 に ク ズ 餅 です。

本当にありがとうございました。
199名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:52:27 ID:pnp+5ywB0
冨樫は漫画を描くのがめんどくさいならゲームのシナリオライターとキャラクターデザインを
やればいいんじゃないでつかね?
200名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:52:41 ID:hBxOxg1O0
和製RPGはどれも代わり映えしないってのはわかる
201名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:53:35 ID:BX5YrRqT0
N64と一緒に買ったマリオ64と羽生将棋。
マリオより、全く期待してなっかた
羽生将棋のが全然面白いと感じた時に、いずれこんな時代が来ると
うっすら思いました
202名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:55:07 ID:fSV1l6QM0
つまりひきこもってないで家族や友達とゲームをやれってことか。
なんて素晴らしいお言葉でしょうか。
ブッシュ様の有り難いお言葉を頂戴して俺は忘れていた心を取り戻したぞ、感動した!
203名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:57:09 ID:cZL7xlZR0
正直、たかがゲームなのに高度になりすぎ
開発費に何億もかけて、総プレイ時間100時間超えとか
狂気の沙汰としか思えん
204名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:57:19 ID:VlG39ah40
そういうこと前に全部のゲームをやれといいたい
塊魂やったらまだまだゲームは進化の余地があるのかもなぁと思ったぜ
205名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:57:19 ID:gteLemE5O
>>194
そんな化け物といちいち比較されてたらゲームなんて作れない
つーかクソゲーも出せないハードは終わってる
206名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 21:00:50 ID:Qek82Hw40
新訳聖剣伝説を馬鹿にするな!!!!!!!!!!!!
207名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 21:02:20 ID:78Wr4s4g0
ビデオゲームの基本的な型って、アタリ→スーファミ の間でほぼ出尽くしてるじゃない。
違いと言えば、ハードウェアの進化に伴って、音声が重厚にもクリアになり、グラフィックが劇的に綿密になり、
操作性が限りなく複雑にできるようになった、ってだけの違いじゃない。

そのハードウェアにしても、メディアがCDやDVDになると、記憶容量を埋め合わせるだけに、
無駄にきめ細かいCG作るし、どんなゲームでもセーブできるから、と言う理由で無駄にプレイ時間が長くなってる。

何の事は無い、昔は記憶容量の関係で、色々な無駄を徹底的に削って、ミニマム・ソリッドに作ってたゲームが、
何時の間にか記憶容量が無駄に大きくなったが故、今度は逆に徹底的に無駄を作っていく、という作業になった、ってだけだ。

昔は、金持ちのガキもビンボー人のガキも一様にゲームしてたけど、今じゃゲームコーナーに集うのは、
偏差値低そうなガキだとか、非ホワイトカラー職種の奴だとか、そのハイブリットだとか・・・

考えてみれば、あんなおもちゃに興味もって、金出して、時間を費やす奴ってのは、
頭の中身がやっぱり足りてないと思う。
208名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 21:02:49 ID:HsWjaTHd0
今の若い香具師らには分からないだろうが、
どんなゲームも友達とポンテニスを飽きるまでやる面白さにかなわない。
209名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 21:02:59 ID:o6JBCpKhO
やっぱ
燃えろプロ野球 だな
いろんな意味で盛り上がった
210名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 21:04:04 ID:YVgV1HRw0
Wiiやれば?
211名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 21:06:34 ID:2Y+fKO7x0
アタリショック
212名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 21:09:08 ID:OcOrD0mJ0
スーパーペーパーマリオを買ってきたけどなかなかアイデアが利いてて面白かった。続きをやってみたいという気に
させてくれる。任天スタッフも大したもんだなと思った
それ以前のマリオ64やマリオサンシャインもやってみたけど挫折した。3次元の中を自在に動かせるというのが、
いかにも面白そうなんだけど実際にやってみると思ったほど面白くなかった。視点変更やキャラの操作で忙しい操作を
強要させられた割にはプレーヤーへのご褒美が少ないと感じてしまう。返ってくる反応が少ないんだな。
いくらでも複雑な操作のゲームについて行けるオタクの人ならそれでもいいのかも知れないけどね。俺は無理。俺みたいな人間は
多いんじゃないかね。
213名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 21:14:13 ID:SHzH+ODY0
子供とテレビゲームするくらいなら、カラオケにでも連れて行くよ。
テレビゲームは基本一人でするものと、5歳の頃から決まってたよ。
214名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 21:21:34 ID:Vf7GcLIL0
>>1
アタリショックのお前が言うry
215名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 21:24:06 ID:golqIqwZ0
そもそもビデオゲームの父はコイツじゃねーし。
PongってTennis For Twoのパクリだろ

http://www.youtube.com/watch?v=UZZT4n1fzG8
216名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 21:33:09 ID:Byp5ZMdu0
なんだかんだで不便さがやりこみの原因になったと思うんだがね
今ってアニメでちょっと人気があるとすぐゲーム化するけど、
全然面白そうじゃないしな・・・
最近、ストーリーが中途半端が多いですよ?>ゲーム製作会社さん
217名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 21:42:08 ID:SHzH+ODY0
中途半端にならざるを得ない理由があるのさ。彼らだって本当は、ちゃんとしたものを作りたいはず。
218名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 21:44:37 ID:k12rstLU0
219名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 21:50:51 ID:u6hkyS0b0
ビデオゲームってテレビゲームとは違うの?
ゲームセンターに置いてあるようなやつの事言ってんのかな
220名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 21:51:00 ID:0zqOqqcC0
昔と今を比較して、今のが退廃してクズって結論付けるやつは、単にそいつ自身が時代に
取り残された結果、現在の状態を理解できなくなって、逆切れしているだけに過ぎない。
これ、俺知識な。
221名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 22:04:52 ID:Rr0Yh0XB0
エロゲなんてあんな静止画が連続するだけのゲームを楽しんでる奴って
脳に重大な障害があるんじゃねーのか
222名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 22:05:32 ID:1ROZ1mji0
>>59
あのマリオ映画で思い知らされたのかゼルダ(これも片足突っ込みそうな物をだしたが)やら
メトロイドとか、任天堂が映画化したいと言えば幾らでも一流監督が付きそうなネタも出さなくなったな。

アタリショックは、まだ世代交代(PS1からPS2)という概念がない時代で、性能が足りないのでパソコンに
逝きます・・・という物だったのだが。俗に言うアタリショックの翌年あたりにウルティマとかが出ていたし。
223名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 22:07:05 ID:eyhoDjUM0
>>215
ブッシュネルはビデオゲームをビジネスとして成功した最初の人だな。

PongはTennis For Twoというより、ラルフベアのマグナボックスオデッセイの
テニスゲームのパクリ。Pongの前に作ったComputer Spaceもラッセルの
宇宙船ゲームのパクリだし。
224名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 22:09:34 ID:CWm/LNTh0
ゲームは純粋でクズであるほど素晴らしい物なのに
225名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 22:11:35 ID:Y5wPhrNoO
>>221
なら流行り神とか好きな俺も脳に欠陥があるのか…
226名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 22:13:25 ID:55U1qvA/0
>家族を繋ぐようなゲームを期待したい
うちはファミコンで育った親が子供にゲームボーイのマリオやアイスクライマーの技教えてきちんと繋がってるぞ
ボンバーマンとかも楽しくやれるぞ、サターン版だが
227名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 22:16:27 ID:kVVhSiGt0
なんでもそうだけど、概念やシステムが固まりきってない過渡期がやっぱ
一番面白いんだよね。今のゲームは成熟して、ビジネスとしてがんじがらめに
なってる。だからリスクは背負えないし、斬新なものも出にくい。
228名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 22:18:39 ID:Ci0TLUtd0
>>37
こいつ馬鹿だよね?

俺が馬鹿じゃないよね?
229名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 22:18:51 ID:uXfjslr90
無限に新しいものが出続けるかつーの。
230名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 22:21:45 ID:dFL4kb/C0
ニコニコやようつべで古いゲームの動画を見る事が出来るけど、
発想や着眼点のすばらしい物が次々発見される。ゲームを沢山
見てきたつもりでいたけど、まだまだ勉強不足だと痛感した。
どうしても旧<新という概念があるから、今の物が優れていると
誤解してしまう。
231名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 22:23:36 ID:ycAuVDqD0
>>224
ロックやね
232名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 22:50:25 ID:XmA1tToj0
アイスクライマーは最高だった。
233名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 22:58:14 ID:pP8M/0bb0
純粋にクズでおk
234名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 23:07:38 ID:cJezCdqk0
まったく知らん人だがこういう英語の言い回しは好きだ
235名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 00:20:17 ID:CKtnNvn5O
「ホームラン級の馬鹿」と肩を並べる名言だな
236ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NPFA19Bf7o :2007/10/25(木) 00:32:03 ID:BQrGu+YA0
.
     ∧_∧
    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ     うほほっ・・・?! 地球防衛軍は 1・2 共に ゴミみたいな
   / ) ヽ' /    、 ヽ     
  /  --‐ '      〉  '.    出来だったと おいらは思うがな・・・ 岸和田市民は別の見解をお持ちのやうだw
  !   、   ヾ   /   }   
  !  ノヽ、_, '``/   ,/   
  |   ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/   
 ̄ ヽ、__,,.二つ /  FMV  / ̄ ̄
         \/____/
237名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 01:04:06 ID:sK3DfboH0
>>11
このセリフの原文知りたい。
「全く純粋にクズ」って・・・
238名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 01:12:17 ID:7mP6uktK0
>>236
バカゲーとクソゲーとゴミゲーはそれぞれ別物です(w
239名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 01:25:38 ID:Nx6WBchB0
この人の言っていることは正しい
今のゲームは買う価値ないし
240名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 01:26:10 ID:ZJm86AOh0

おまえら、
バッティングセンターの待合で100円入れてやったニューラリーXの面白さといったら
今のどんなゲームでもかなわないぞ。これは断言できる

241名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 01:29:12 ID:E4XgbqZV0
>>238
薔薇野郎みたいに良質なバカゲーがあるしなww
242名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 01:57:52 ID:8HUMfeSL0
"Video games today are a race to the bottom.
They are pure, unadulterated trash and I'm sad for that," says Bushnell.
243名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 02:15:06 ID:ztDMJwQUP
米国で売れているゲームを見ていると
悲しくなる気持ちもわかる。
244名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 03:31:54 ID:5NRDaTwp0
アメリカはまともなPCゲーが多いから問題なし
245名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 03:52:22 ID:PmnvSVhI0
確かに、昔のゲーム機は、友達や家族は欠かせないものだった
そもそも、ゲーム自体に一人用モードが無かったり、単純すぎて一人で遊ぶにはつらいものだった
そんなわけで、パッケージには、必ず楽しそうに遊ぶ家族の姿が描かれていた

やがてゲームの進歩とともに、ゲーム機のパッケージには家族でなく一人で遊ぶプレイヤーが描かれる様になる

そして現在、ゲーム機のパッケージには人の姿は描かれなくなった

wiiは以前の姿に戻そうとしているようだが


246名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:10:09 ID:su8nsJg20
エロゲ以外認めん!
247名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:20:06 ID:D24WxN3L0
>>248
全く純粋にクズ
248名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:20:59 ID:Y0E22TV5O
ガントレットの面白さを知らん馬鹿共がアタリを叩くスレwww
249名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:21:39 ID:D24WxN3L0
>>244
洋ゲーの一握りをプレイしただけで、全てのゲームを知ってるかのように語る奴っているよね。
250名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:22:03 ID:mG1/NVKd0
ひるいなきスタンランナーたち
251名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:28:42 ID:OgRk7tRN0
ゲームをいっぱいやってるような人の意見は全て無視した方がいい。
252名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:33:10 ID:Khxx/4kaO
コイツがTVゲーム作ったからいけねーんじゃねぇか
253名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:39:31 ID:twwopJsj0
またばぐ太の任天堂マンセースレか
254名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:51:26 ID:tOqJZ9zr0
2コンのマイクを復活させれば無問題。

まぁ、むしろ家庭用ゲーム機はパーティー系の売り上げが良いみたいだけど。wii を中心に。
とはいえビデオゲームの出発点って一人遊びだと思うけどね。
テーブルトークを一人でも疑似体験できるようにしたウィザードリィとか。

対戦ツールとしての格闘・パズルモノは90年後半からだし、
ポケモンに代表されるトレーディング系はさらにその後。
ノーラン・ブッシュネル氏のいう 「ビデオゲームの善き日」 っていつだろう。
255名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:15:31 ID:fhM6NTBrO
このジジイ、ゲーム脳なんじゃね
256名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:30:52 ID:TCyCDy8XO
きっと伊達杏子セカンドライフのことを言っているに違いない

確かに全く純粋にクズで悲しいわな
257名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:33:09 ID:gbiPHIzo0
任天堂は神ということでいいのか?
258名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:35:24 ID:4afUMq3OO
クズだと思うなら新しいゲーム作れよ。
モノポリーなんかしか引き合いに出せるゲームがないってことは、ビデオゲーム全否定、自分の作ったビデオゲームも全否定ってことでFA?
259名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:37:17 ID:w+yCTIBx0
実はアタリショックは任天堂の捏造という事自体が捏造。
260名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:38:12 ID:47Ma4so2O
パックマンやギャラガやディグダグシリーズは今やっても面白いし
アイスクライマーや初代マリオやバトルシティの対戦プレイはやっぱり燃える

グラフィックに踊らされて付加要素ばっかで純粋なゲームの中身が疎かになってるキガス

アニメはヲタがヲタ向けに作ってたりして小さく纏まりすぎてるな
スクイズやひぐらしで風穴あくかと思ったらアレたし
261名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:38:31 ID:qoIORkRx0
友達と2人でスーファミのストUを徹夜で対戦してた小学生の思い出
なんか今のゲームは一人専用みたいなの多いよね
ネトゲも楽しいけどなんとなく味気ない
262名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:41:20 ID:iJQtkN4g0
アタリ、お前が言っても説得力ない
263名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:41:21 ID:L/R+eTZx0
たしかにWiiは屑だ
ドラクエソードとFEやってゴミゲーだらけになると確信した
ガンダムハンマーやソニック秘密のリングは面白かったけど売れないので続編期待できないしなw
ゴミが増える構造には失望する
DSはゼルダをやったけど釣りだの的あてだの指がつって最悪
ゼルダの地図書き込みや世界樹マップ書きみたいに必要性便利性があるつかいかたをDSでしないゲームは総じて糞
264名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:45:56 ID:VV09PMDh0
3Dゲームは基本的につまらんけどバイオ4はなかなか面白かったな
265名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:47:43 ID:Rg5ZboQJ0
確かに最近は一回クリアしたらもう一回やろうと思うゲームってないよな
結局のところテトリスとかが最強じゃねえの
266名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:47:50 ID:47Ma4so2O
ビデオゲームとパソゲーは違うぞ
ビデオゲームはみんなでワイワイやるものでモノポリーとかの延長線上にある
パソゲーは独りで静かにやるもので読書の延長線上といえるだろ

最近は境界線がなくなってだいぶかわってるんだがアタリが受けてた頃はこんなんだった
267名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:48:21 ID:w+yCTIBx0
Wiiはバイオ4をやったら快適過ぎてもう旧型コントローラには戻れないな。
PS2の時と比べてミニゲームのスコアが跳ね上がったし。
少なくともカプコンはWiiの使い方をよく分かってるのでMH3も期待できる。
268名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:48:28 ID:3aNrrWQ2O
「全く純粋にクズで悲しい」

高卒が訳したような文章だなww

つーかモノポリーと今のゲームを一緒にすんなカスが
269名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:52:06 ID:0z3cGd//0
nethackなんて相当怪しいゲームだったな
取る猫なんてパクリでて驚いたけど
270名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:56:01 ID:6Xgnnw7t0
これはかなり期待できるんじゃね?↓

【ゲーム】あの迷作ゲーム「スペランカー」がXBOX360で復活!
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1191308543/
271名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:04:25 ID:GZ1rvKoA0
アタリよ、ジャガーの新作はどうした? 
272名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:07:06 ID:erEQMkEw0
伝説のクソゲーとして話題のチーターマン2

http://jp.youtube.com/watch?v=0H2QpaHjO-Q

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1289422
273名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:08:26 ID:jrzAHLYq0
和ゲーばっかやってる奴はPCゲームのciv3,4とかやってみろ
逆に洋ゲーばっかやってる奴はPS2の犬神あたりやっとけ

よほど暇人で無い限り現存する全てのゲームをやり通すことは不可能
>>1は究極の暇人+日本語ペラペラ読み書き可能+偏執狂+懐古厨ってことだな
274名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:10:34 ID:tOqJZ9zr0
>>266
いまでは Traditional Game と呼ばれる、テーブル系・ボード系etc と差別化するための呼称で、
モニタと CPU を使用するゲームの 「総称」 が ビデオゲームだよ。
日本では TV をそのまま利用するスタイルから、テレビゲームと呼ぶのが一般的。

パソゲー(というかPCゲーム)、プラットホームの温度差は、むしろ最近のほうが顕著だろ。
当時からの独自性はエロゲぐらいのモンだしw
275いじり万子:2007/10/25(木) 06:15:47 ID:sLfh/sHD0
ビデオゲームが三次元化してからというもの、つまらない作品ばかり。
まあ、あのゲーム業界は低賃金で、趣味で仕事している連中が多い。
テレビゲームを開発している連中って、人生が崩壊しているよ。

276名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:17:02 ID:60epIWCL0
どのゲームをやろうが以前にどこかで見たことのシステムと感じたら終わり
もうアイデアが出尽くしてしまってるんだろうな
初めてドラクエをやった時の感動をもう一度味わいたい
277名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:20:06 ID:vcOd2ogLO
家族で落ちゲー、格ゲーは雨の日のお約束でしたが何か。
子ども寝させてから夫婦でドクターマリオなんぞしてた、うちの親。
278名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:20:24 ID:I/74GN7o0
リアリティを表現する手段の1つとして開発されたポリゴンだが
ポリゴンを突き詰めた先にリアリティがあるという考えは間違い
もうポリゴンは古いよ。

3D特有の違和感でリアリティが損なわれるケースも増えてきたし。
今の技術なら実写取り込みでもっとリアルなゲームが作れるはず。
279名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:21:07 ID:n1AOF76z0
PCゲー黎明期の独自性はFPSだろ。
GabeNewellもシェアウェア版Doomを仲間に見せて
「テレビゲームなんかより全然スゲェんだよ!」って宣伝してたらしい支那。
280名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:28:51 ID:IqmNHnTf0
ゲームってのは全て、現実をいかに低スペックなハードで表現するか。
っていう為の技術とアイディアの競争だったんだ。
それで、ハードの進歩でより現実味のある表現が可能になった。
その最たるものがFPSだ。
ネットで64人同時プレイFPSまであるんだから、もはや役目を終えたのだ。
281名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:28:55 ID:60epIWCL0
FPSもHALOやCODのような完成されたものをやってしまったら
他のFPSをやってても同じだなと思ってすぐ飽きてしまう
次はどんなタイプのゲームが来るんだろ
282名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:31:22 ID:FmnyxiGY0
クソゲー量産アタリショック
283名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:31:54 ID:Cyx5SGG50
この人が現役だった頃のゲームってとうてい家族で遊べるような代物ではなかったと思う。
俺は当時小学生だったけど不良中学生と死闘を繰り広げていた。
お気に入りはカチ機で無料のサスケコマンダ。
たまにフリーズして、その時は逃げた。
284無職ひきこもりさん:2007/10/25(木) 06:32:12 ID:YF0EW3bp0
>昔のモノポリーのようなものがありました。
桃鉄とかあるからいいやん。
285名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:32:37 ID:9lNhlnfKO
初めてバーチャ2を見た時の事は忘れられない。
ゲームの技術はここまで来たかって衝撃を受けたよ。
286名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:32:44 ID:S5VGvldOO
FPSとRTSくらいだよね
リアルになると楽しいのって

内容が面白いのが前提で
287名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:34:19 ID:ueanHfFZO
画面の両端をバーが上下するだけのテニスゲームが懐かしな。
あれ、今のパソコンで遊べないだろうか。
288名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:35:01 ID:jNnxtSwYO
マリオもドラキュラもドラクエも三次元になってつまらなくなった
バイオ5はぜひ2Dで作って欲しい
289名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:35:51 ID:tOqJZ9zr0
DOOM なんてゲームボーイ・アドバンスにも移植されたから、独自性の指針としては怪しいw
けど、FPS のヒットがビデオカードの機能向上を牽引したのは事実だろうな。
290名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:37:21 ID:I/74GN7o0
現実と同じ1人称視点はとにかく「不便」なんだよ。
だからゲームでは、状況を把握しやすいように3人称視点になってる。
リアルを追及するためにゲームをつまらなくしてどうする。その最たるものがFPS
291名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:38:44 ID:S5VGvldOO
それが面白ぇんだよ
292名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:38:59 ID:IqmNHnTf0
>>288
2Dで凝ったイースVは最高ってことだな。
293名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:39:08 ID:upDHQ+uAO
>>286
そうでもない
リアルな龍が如くは是非やりたい
294いじり万子:2007/10/25(木) 06:40:14 ID:sLfh/sHD0
>>280
それはゲーム開発会社の詰まらない言い逃れだよw
ドット絵ゲームが、現実をいかに低スペックなハードで表現するか。
っていう為の技術とアイディアの競争だったほうが良かった。

今の、詰まらないことには変わらない。

295名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:45:14 ID:BTQVxV4/O
おっさんがノスタルジーに浸るスレはここですか?
最近のゲームがつまらないのではなく大人になってゲームに対して夢中になれなくっただけの話
296名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:45:14 ID:upDHQ+uAO
今のゲームはつまらないねえ。。


爺さんに永井兄弟の地球防衛軍プレー動画でも見せるか
297名無しさん@8倍満:2007/10/25(木) 06:45:31 ID:DOVrJ9qj0

3D全盛の今こそ、あえてドット職人の意地を見せてやれば良い。

とりあえず「どきどきポヤッチオ」と「慶応遊撃隊 活劇編」の続編を出そう。
もちろん、ドットで。
298名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:47:29 ID:60LqtFqyO
最近薄くなっちゃって…

http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp081115.jpg
299名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:48:07 ID:WwaC4vs20
どんなゲームでも楽しめたもん勝ち
そもそも合う・合わないってのがあるだろうに…
300名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:48:42 ID:wdwJ+vD1O
塊魂がある現代のほうが100倍素晴らしい
301名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:49:03 ID:IqmNHnTf0
大人になってやって面白いと気付くのは、バンゲンリベイだな。
302名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:49:27 ID:cETd+iJRO
くにおくんFPS
303名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:50:04 ID:I/74GN7o0
>>295
子供のほうが今のゲームに興味なくしてるんだがw

原因はハードとソフトの異常な高騰化。
そんなもの無理して買わなくても親や兄が残していった
PSや64の良質なゲームをほとんど無料でプレイできるんだから、
「安く楽しく」がモットーな小中学生ほど昔のゲームを正しく評価してるよ。
304名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:53:01 ID:RCo9LNt9O
>>298
意地になってしがみ付いてるな、ぬこwwwwww
305名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:53:32 ID:tOqJZ9zr0
誰も昔のゲームがツマらないとも、価値が低いとも言ってないし。

消費の中心が自分にとってツマらないジャンルに移行した、というボヤキなら
それこそ創造性のカケラもないわけで、ブッシュネル氏には 「PON 2008」 でも製作して
真に面白いゲームとはこれだ、と現代の市場に提示して欲しいんだけど。


…ムリだろうなw
306名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:53:49 ID:2qghIlWT0
>>21
低脳懐古厨からの脱皮おめでとうございます
あなたはちゃんと現実を受け止める事が出来る進歩出来る社会人です
307名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:54:39 ID:S5VGvldOO
>>303
うちのクラスはそんな感じだ
最近のゲームの話なんてほとんどしない
今冬発売リメイク版ドラクエや無料MMOくらいだ
308名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:55:06 ID:Hlm30OSH0
懐古ジジイうぜぇな。
モノポリーになくて
バイオハザードにあるものの
価値が見えないのだろうか?
309名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:56:42 ID:IqmNHnTf0
DSが希少希少っていわれてて、
登下校してる子供でDSの話をしてるのを聞いたことが無い件について
310名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:58:27 ID:RCo9LNt9O
>>308
具体的に。
311名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:58:33 ID:W/HIwJO1O
>>301やったこと無いだろwww
312名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:58:47 ID:IqmNHnTf0
2Dってことで、PCEのイース3と、PS2のイース3をようつべで見たけど、
あれは詐欺としか思えなかった
313名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:59:09 ID:tkDYO2FjO
>>308
懐古じじいはうざいが、そんなものはない。
314名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 06:59:16 ID:60epIWCL0
DSは近所の子供は大抵持ってるよ
もう俺はゲームをやっても面白いと思えなくなった
趣味が1つ減って残念だ
315名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:00:14 ID:pSoo+F4v0
おもしろいゲームもまだまだあるよ。クエで行ったら死んでた、とか
316名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:00:49 ID:I/74GN7o0
今の小中学生は中古屋で500円払うだけで
PSの神ゲーを遊べるんだからマジうらやましい。

スーファミの上位1%、PSの上位10%は、現代の
ゲームにまったく引けをとらない面白さを持ってると
断言できる。
317名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:01:54 ID:9kEr1eMqO
>>303
確かにそうかもな。
10年くらい前の話だが、児童福祉ボランティアやっていた時に、
ボランティアの大学生連中が家でやっていたのがPS2で古いソフトを知らず、小学生はスーファミだった。
318名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:02:13 ID:KVeF6JCgO
>>316
まぁおまえの主観だがな
319名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:02:35 ID:wm59JIj90
色々な所で言われているが アニメ程終わっちゃいない
320名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:02:58 ID:IqmNHnTf0
>>316
そっちに話題を振ると、クズゲーヲタが、
マザー2だFFだ政権だサガだの言い争ってスレが荒れるから注意。
321名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:03:14 ID:w+yCTIBx0
>>316
個人的にSFCとPSのパーセンテージが逆だがまあ概ね同意。
要するにVCができるWii最高って結論。
322名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:03:14 ID:dBvEmc4R0
ゲームの父は宮本と軍平
当たりはクソ
323名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:03:43 ID:fhM6NTBrO
>>307
クラスてwwwリア坊かよwww
324名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:04:55 ID:cK8KPr2b0
宮本さんってなんで今まで活躍できてるんだろうな この人失礼だが死ぬまで活躍しそうだ
325名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:05:10 ID:tlvS4LRQ0
最近はモン半が面白かったな。くにおくんみたいな遊び方もできてよかった。
今は映像が面白さの邪魔することも多い気がしてならんよ。
超綺麗な3D画像が主役でプレイヤーの俺は脇役ですかそうですか …みたいなゲームが偶にあってワロス。
326名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:06:42 ID:BLXhkpLIO
当たりのゲームは20年前やったよ
327名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:06:50 ID:IqmNHnTf0
>>324
自分が真症有能だと勘違いしてるからだろ。
GQ以降の任店には価値が無い。
ポケモンとDSでお金もうけはできてるみたいだけど
328名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:07:32 ID:MQwNbpilO
家族でやる暇なんてないだろ…常識的に考えて
329いじり万子:2007/10/25(木) 07:08:02 ID:sLfh/sHD0
>>297
マジですが、
昔のドット絵職人たちは1995年以降、ほぼ全員、ゲーム業界を去りました。
昔と比べると待遇面が酷く悪くなっているので、昔の生き残りは居ません。

今の二次元画像は、若いの新入りが、画像処理開発ソフト「PHOTO SHOP」を使っての合成、
ドット絵の製作過程を使っていません。
330名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:09:38 ID:IqmNHnTf0
>>329
業界去ってどこいったの?
やっぱりAA職人に転職したの?
331名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:09:39 ID:qS+i2bBM0
>>327
早朝からGK乙
332名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:09:47 ID:NbWm3Ous0
人様の作品を罵倒する暇があったら自分が質のいい作品を作れ。
333名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:10:04 ID:fhM6NTBrO
>>309
昔家庭教師に行ってた先の子供は延々DSやってたぜ
聞けば「皆持ってる」と言ってた
334名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:11:54 ID:cK8KPr2b0
>>327
お前なんぞに評価されなくても問題ないんじゃないの FC以来結果残してるのはこの人ぐらいでしょ
335名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:12:14 ID:uHT39IkNO
A「兄貴の部屋でよさげなゲームみつけたんだけどww」

B「ちょwwやっべ何このチープさww」

C「あ、知ってる結構面白いらしいぞそれ」

B「まじで?あーなんかやりたくなってきたww」
A「じゃ後でおれんちくる?」



懐古にはこういう流れは理解できまい
336名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:14:13 ID:OI950/gD0
では母は誰だ。
337名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:14:18 ID:IqmNHnTf0
>>334
ん?
だからGQ以降って書いてるだろ。
まあ、剣をブンブン振り回して悦に浸れるんだから真症じゃなのは確かだろ。
338名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:14:20 ID:tOqJZ9zr0
>>330
横レスだけど、
たとえば 「メラスラ」 の職人は、アイレム→ナズカ→コリアって移行。
339名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:15:09 ID:fhM6NTBrO
>>327
DSのターゲットがお前じゃないだけだろwww
340名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:15:20 ID:IIPeWdqJ0
チェスとかにはかなわないからな
341名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:15:30 ID:MBUPAPOkO
>>303
おもちゃ屋だがDSが…うわああああああああああ
累計3000個くらい売ったんじゃないかな…
ほんとにクズだよWiiもPS3も…

人を汚い方向に煽ってるだけだ。その見返りが浪費とゲーム。
ゲーム好きに文句はないけど煽って大量売るやり方は絶対賛同しない。
そんなのおもちゃじゃない。
342308:2007/10/25(木) 07:15:38 ID:Hlm30OSH0
>>310
>>313
プレイすれば明らかだ。
そんなものも分からない馬鹿とは会話したくない。
343名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:15:51 ID:5X4l1fyPO
>>329
CG全盛でも、テクスチャマップでドット職人活躍できそうだけどな。
しょぼいモデリングでもテクスチャ次第で凄くなるし。
344名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:16:20 ID:cK8KPr2b0
>>337
んなもんどうでもいいわ 結果がすべてだろ
345名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:16:58 ID:mG1/NVKd0
>>329
ドット絵マンセーのヤツは、じゃあなんでケータイゲームで悶えないの?
ドット絵芸術のてんこ盛りなのにね
346名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:17:00 ID:YCh2R0B40
いくら主観で語ったところで(笑)
347名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:17:16 ID:2Ui6Rb9k0
母はクロード・シャノンあたり
348名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:17:47 ID:I/74GN7o0
>>342
モノポリーでホテルが建ったダークブルーを通過するときは
バイオのゾンビなんて比較にならないほどドキドキするんだが
349名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:17:53 ID:IqmNHnTf0
>>344
それなら、サラ金やパチンコやればいいじゃんか
350名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:17:55 ID:nflmlHd0O
ソードオブソダンのクズ度は神だったな
351名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:18:07 ID:QdUfbSCmO
よし、これからまたデコゲーの時代が来るんだな
352名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:18:27 ID:Bo0q7ZWp0
んでこのオッサンはどんなゲーム作ったんだ?
アタリって時点で、お前が言うなよ臭がぷんぷんするんだが。
353名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:19:05 ID:mG1/NVKd0
>>350
あれこそまさに「純粋なクズ」だな。奇跡のような純度だった。
354名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:19:44 ID:fhM6NTBrO
>>341
おもちゃ屋らしい発言だな
ガキを消費社会の犠牲者にしてるよなあ
355名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:20:24 ID:z1WcCWOP0
懐古厨とゲハ厨は死ね
356名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:21:46 ID:w+yCTIBx0
>>337
さっきからGQGQってもしかしてボクちゃんGCって言いたいのかな?
357名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:21:54 ID:7QtfGGYVO
チーターマン
358名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:22:07 ID:cK8KPr2b0
>>349
飛躍しすぎ キモイ 
結果出してる人を認める努力をしような
359名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:24:26 ID:AE7WIAPIO
このおっさんはマインドシーカーと風雲たけし城しかやってないんだよ。
360名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:24:42 ID:IqmNHnTf0
でもまあ、こんな問題より、公務員や社保庁や自民党の犯罪のがずっと大事だのだが、
そっちを考えると途端に白けてしまう
361名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:25:40 ID:h8zieiahO
そこまで言うなら手本となるゲームを作ってもらいたい。
作れないならおっちゃんのオナニー発言と同じ。
ゲームの父だかなんだか知らないけど口だけじゃないか?
362名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:27:25 ID:B/npgW4rO
>>341
TVゲームに限らずメーカーに「お札を刷ってるようだ」と言わしめた某カードとかな。
全盛期だった頃テレビでやってた話だが、月の小遣いが1万くらいある小学生が
小遣い貰ったその足で真っ先に1万のプレミアカードを買ったりしてたな。
363名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:27:46 ID:sccg2hSM0
>>360
反論できなくなって涙目www
こんな典型的な逃亡久しぶりに見たわwww
364名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:28:02 ID:IqmNHnTf0
>>358
だから結果オーライなら、DSで子供を洗脳して儲けようが、
パチンコで団塊を洗脳して儲けようが、結果は同じだろってこと。
365名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:28:15 ID:s/mv6jBdO
ふと、スーパーブラックオニキスを思い出した。
366名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:28:31 ID:mG1/NVKd0
>>352 こんなゲームだ

    02    |      01

          |          ■
■              ■」.    ■
■         |          ■
■                    ■
■         |

          |
367名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:30:02 ID:sccg2hSM0
>>364
面白いゲームを作ると子供を洗脳して搾取してる?
こいつ頭大丈夫か?
368いじり万子:2007/10/25(木) 07:30:29 ID:sLfh/sHD0
>>343
その、皆同僚が去ってからも俺はCG全盛でも、テクスチャマップをやった。
Softimage 3Dを使ったし、 3d studio MAX で3D製作もした。
それ用にテクスチャマップも作った。 
あれはドット絵じゃないよ。 
ただでさせ私生活の無い仕事なのに、業界の年収体系は低くなるし、
つまらない仕事だと感じた。

あれは個人の技量というよりかは、ある程度覚えたら、
後はパソコンまさせの世界だよ。
369308:2007/10/25(木) 07:30:38 ID:Hlm30OSH0
>>348
ちがうちがう
「バイオの方がモノポリーより上」だとは言ってない
モノポリーでしか味わえないものもあれば
バイオでしか味わえないものもあるということ

まあ俺のことが馬鹿だと思うなら思えば?
お互い様だよ
370名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:30:38 ID:IqmNHnTf0
>>341
FCのときは、おもちゃ屋も批判しなかったんだ。
DS以降から可笑しなことを始めたんだな。
>>363
恥ずかし杉www
371名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:31:14 ID:rB1b+ndi0
今のゲームが糞なんじゃない
お前ら古い世代ががやれる事やりつくして焼き直ししか出来ないのが現状だろ

・・・なんて言ってみたがぶっちゃけ良く分からん
より深くマニアックで一見さん御免なさいな方向に進む一方だとは感じるけどな
372名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:32:05 ID:ik7w2U/f0
全く純粋にクズで悲しい
373名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:32:05 ID:sccg2hSM0
>>370
公務員や年金問題の方が大事な人が何でまだいるの?
374名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:33:16 ID:cK8KPr2b0
>>367
相手にしない方がいいよ 洗脳とか言いはじめてるし
375名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:33:29 ID:fhM6NTBrO
>>364
的外れにも程があるだろお前・・・
376名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:34:16 ID:IqmNHnTf0
>>368
ドット絵って、そもそも何?
あれって職人って言えるの?
DQの主人公とかの絵とかが、ドット絵職人の技?なら、誰でもできるだろ
377名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:35:10 ID:tOqJZ9zr0
>>358 >>367
すぐに極論に飛躍する奴、話題そらしに政治の話を始める奴、
脈絡もなく任天堂を貶す奴、こういうのは触らないほうがいい。

IDでたどれば判るけど、イデオロギー的にご苦労様デスな人w
俺はすでに NG に放り込んだよ。
378名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:35:25 ID:mG1/NVKd0
>>376
例えばAAは誰でも作れるが、しかしAA職人がいる

ドット絵もそういうことだ
379名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:35:54 ID:B/npgW4rO
何でゲーム関連のスレは香ばしくなりますか?
380名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:36:28 ID:eCk/kbDh0
まぁ、こいつが言ってることが正しければ
アタリが潰れるってことは無かったはずだよな。

でも、実際潰れてるわけだし。

そのうえ、アタリがいつ
モノポリーのような面白いゲームを出したか?
っていう話です。

まぁ、負け犬が吼えてるだけでございます。
381名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:36:46 ID:sccg2hSM0
>>376
>DQの主人公とかの絵とかが、ドット絵職人の技?なら、誰でもできるだろ

いくら偉そうな事言っててもこういう発言で程度が知れるんだよな。
382名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:36:59 ID:IqmNHnTf0
なんだ?任天堂の社員がうるせーな。
だいたいニュー速で、企業的な批判を始めると、途端に工作員が大量に沸いてくるんだ。
スレが汚れるからしなくていいよ?
383名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:37:01 ID:rB1b+ndi0
>>376
とりあえずPCのアイコンとか作ってみるといいよ

ストイックな環境での表現って凄いよな
384名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:37:54 ID:fhM6NTBrO
>>379
ID:IqmNHnTf0に聞くといんじゃね?
385名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:39:08 ID:I/74GN7o0
>>376
使用色が多すぎると、縮小したときにグラフィックがボヤけて崩れてしまう
そうならないために最低色数だけで表現したのがドット絵
386名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:40:47 ID:rB1b+ndi0
>>377
>イデオロギー的にご苦労様デスな人w

あー、最近そんなんばっかりでスレ読むのも疲れるよねぇ
まぁν即+だししゃーないか
387名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:42:58 ID:IqmNHnTf0
>>385
いやね、昔のゲーム開発ってメモリが少ないから、手動で最適化をする必要があったじゃん。
今はパソコンで自動でやるけど、それでもアセンブラのがいい。
で、今のアセンブラって、核となる部分か処理速度が重視される部分に限定されて、
そうやって技術としては生き残ってるけど、
ドット絵もそれお同じで、絵描きの本質みたいな感じがして、
例えば、主人公とかメインキャラではドット絵の技術が必要かなって考えたんだけど、
そうでもないなって思って、ドット絵職人自体、職人と言えるもんでもないだろうって思うわけ
388名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:43:10 ID:7Y9rS1Su0
こいつが言うから説得力がないわけだが・・

しかし、いまあるビデオゲームもはやゲームとは呼べないw
ビデオ(映像)が主でゲームはおまけになってないかい?
389名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:44:06 ID:L8Ik0Yms0
やはり異業種がアルバイト感覚で入ってくると駄目だな、荒らしでしかない
ゲームは単にハードを売るための手段としか考えてない連中だから、何でも金で解決しょうとする連中

血しぶきあげて撃ち殺す、血しぶきあげて斬りまくるが悪いと言ってるんじゃない
暴力がゲームと思ってるバカだから悪い
何も新しいことが創造できず、平気でパクる
ハードが売れればゲームイメージ
ゲーム業界が、ユーザーがどうなろうと知ったこっちゃない連中。
390名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:45:01 ID:v0S2Erj20
アタリなんて所詮ゲーム史においては近代以前に滅びた連中が何を言ってもなあ。
391名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:45:32 ID:L8NK4AVP0
場当たりショック
392名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:46:09 ID:yz5zpTjh0
結局ここの連中もクズみたいなゲームしか望んでないようで吹いたwwwwwww
393名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:46:16 ID:cK8KPr2b0
>>362
今の時代公園でキャッチボールもできなくなってきてるからなあ 大人が子供の遊び場を奪ってるってのもあるんじゃないかと
必然的にゲームに走っちゃうのかもねえ 個人的には子供は外で元気に遊んでるのが一番いいと思うけど
394名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:49:20 ID:IqmNHnTf0
でもこんだけ任店工作員がファビョるんだから、
やっぱDSはその通りで子供騙しの最たるものなんだろな。
395名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:51:37 ID:rVJ40xkU0
TVゲームぐらいひとりでやらせろよ
396名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:52:20 ID:oXMicZE10
>ビデオゲームの父とも呼ばれるノーラン・ブッシュネル氏
つーか誰だおまえww聞いたことないぞ。

ビデオゲームの父って言えば、宮本茂か横井軍平のどちらかじゃないのか?
397名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:53:25 ID:1lRQR/dW0
何のゲームが面白いかわからない
398名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:54:44 ID:rmITsEPh0
老害ってこういうのを言うんだよね
とりあえず何も考えないでエロゲーをやれっての
399名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:55:07 ID:cSdo5HtoO
これこそ老害
400名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:56:02 ID:L8NK4AVP0
>>396
ビデオゲームの中の人「多分、私で2人目だから」。
401いじり万子:2007/10/25(木) 07:56:02 ID:sLfh/sHD0
>>345 ID:mG1/NVKd0
いえ、携帯電話のドット絵製作も、DSの2次元画像も現場担当しましたよ。
例えば、携帯電話のゲーム一作あたりの画像製作は信じられないほど安いですよw

携帯電話のゲーム製作予算は、単価が安いので、フリーのデザイナーに発注することが多いです。 
7万円〜10万円が相場。 まるでアニメ業界の労働賃金みたいでしょ?

歳をとってからもデザイナーとして腐るほど沢山ドット絵の製作しました。
もう、あれで飯を食らうなんて、とても出来ません。

DSの画像製作は、多少、まあ、サラリーマン並の収入でしたが、
ドット絵全盛時代の年収を考えると、昔の4分の1の収入なので辞めました。
402名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:56:30 ID:cwdgekvb0
全く純粋にクズ
ソニーのことかぁぁぁ
>>376
あれは職人だよ
やってみりゃ分かる
というかやらんと分からんw
403名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:58:30 ID:IqmNHnTf0
>>401
名前がアレな割に、言葉は女みたいで女かとおもた
404名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:59:56 ID:EpY8ZuX70
昔の懐かしゲー1000本ぐらいを一つにまとめたようなやつ出たら買う
405名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:00:36 ID:AEqhO0fjO
ゲーム自体は進化して面白いし安いゲームが沢山あるが
ネット普及したせいでわざわざ金出して暇潰しの道具を買う奴が減ったんだろ
406名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:02:18 ID:DZZI6fvG0
>>76
その逆だと聞いたぞ。
VF自体、開発者が休憩時間で作っていたものを鈴Qが
見つけて横取りしたとか....。
407名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:02:38 ID:rB1b+ndi0
ドット絵は特殊技術過ぎる
多くの職人が辞めちまったのは「つぶしがきかない」って一点に限るな

>>345
ケータイには興味無いなぁ
しかし思うんだけど、ゲーム機が進んだ方向性を考えると
ケータイにおけるドット絵需要も一過性のモノに思えない?

ドット絵って技術として淘汰されちまう運命な気がするわ、まぁ仕方ないと思うが
408名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:04:15 ID:tOqJZ9zr0
音周りも当時の職人はほぼ壊滅状態かな。
ケータイに FM 音源が載ったあたりは需要が出たけど、
ゲームも含めてストリ−ミングに移行しちゃったからなぁ。

音源使い、作曲からサウンド ドライバまで手がけるサウンドプログラマはどこに.…
409名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:04:48 ID:Jd4HPKx5O
>>376
以前、マリオ作った人の本読んだけど、
少ないドットでわかりやすいキャラ表現するための苦労知って、すごいなと思ったよ。
410名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:06:12 ID:I/74GN7o0
ドット絵は、電光掲示板やパッチワークや風呂場のタイルなんかで活躍する原始的な技術だよ
たまたまそれが画素数が少ないコンピューターゲームと相性がよかっただけ。
411名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:06:18 ID:IqmNHnTf0
>>409
苦労話は大抵は自慢話だから誇張してるでしょ。
よく踏ん反りかえりながら「あんときは〜〜でしたね〜」とかってカッコつけて武勇伝にしてるアホ記事だろ?
あんなの読んでるの?
412名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:07:29 ID:q0eRiMwr0
家族で「桃鉄」やって、「乗っ取りカード」で嫁のネズミーシー乗っ取ったら嫁がブチ切れたので、
家族でゲームはやらなくなった。
413名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:07:30 ID:rB1b+ndi0
>>408
カラオケが最後の砦かね
あれは一番好かないんだよなぁ

打ち込みオンリーの人はそれで飯食うには厳しいな
趣味でやるなら面白いんだが・・・
414名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:08:59 ID:IqmNHnTf0
光栄の三国志Uの顔が凄いと思う。
スキャナで取り込んだかのような表現じゃん。
その割にはデキがよくて表情の質感が分かる。あれが職人だな。
その後、どうゆう訳か、ポリゴンで書いたツルツルにしちゃってさ。
あまりのアホっぷりにまさにオワタ
415名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:09:02 ID:F0O3evL60
俺はこんなに苦労したんだってペラペラ話す奴は信用できないな
416名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:09:06 ID:JzZjCADhO
昔はムカシ。
買わね。
417名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:10:11 ID:fsdaZVTn0
兄弟でたのしめたゲームは競争よりも共同
ヨコスクで1P2Pが共同でエイリアンと立ち向かうアクションゲーとか
同じ天子のもとに兄は北を弟は南を征服していく歴史シミュレーションとか
418名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:10:11 ID:rB1b+ndi0
あー、当時の職人が今も飯食える業界が一個だけあるな


パチンコ・パチスロ\(^o^)/
419名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:10:57 ID:fhM6NTBrO
>>393
ガキってのは大人の憂慮なんかどこ吹く風で、どこでも勝手に遊びを見つけるぞ
そりゃある程度の方向修正なり何なりは必要だが、ガキの遊びを見付ける能力は
侮らん方が良い
420名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:11:03 ID:SG9/iAdQO
俺が感動したゲーム

ファミコン初期の銃使って画面撃つ奴(タイトル忘れた)
スーパーマリオ
ドラクエ3
FF5
バーチャファイター
DOA
同級生2
トゥームレイダー
GTA
ギアーズオブウォー
421名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:11:40 ID:RCo9LNt9O
>>376
ドット絵は作るの大変だぞマジで。
昔、大戦略2の自作マップで使うユニット作ったんだけど四苦八苦したもんな。
モノクロですらアレなんだから、カラードット絵なんて
其なりの技術とセンスが居ると思うよ。
422名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:12:07 ID:FiPaTJ7+O
なにこの英文をそのまま考えずに直訳しました的な文章は。
423名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:12:51 ID:7lETad9bO
モノポリーですら家族ではやらない
そもそもゲームなんてオレにとって本読むプラスアルファくらいの行為だから他人とやらない
424名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:12:54 ID:m1CiAX7TO
>>1
なんとなくハートマン軍曹みたいな言い方だな…
425名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:13:08 ID:t/ozRcri0
リッジレーサー4が一番感動したな
あれを超える感動はまだない

あの頃はアーマードコアとかの黎明期で、天誅とかも出てきてほんとうに
充実していた頃だ

漏れにとってあおの頃が一番好きだ
426名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:13:43 ID:tOqJZ9zr0
>>418

                   \      _
                 \/  ○|_|
           |_     ○        ○/
           _|               \/\
            ○                    ○
     \/\                         | ̄    ○
        /○                        ̄|  /\
                                     \
_| ̄|○                                /   _| ̄|○
427名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:14:03 ID:fhM6NTBrO
>>412
だから桃鉄は禁断のゲームだとあれ程

つーかお前らいい加減>>376につられんのやめろよ
428名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:15:02 ID:IqmNHnTf0
じゃあ、スパルタンXの主人公が職人技なの?
429名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:15:14 ID:lQjqpKBKO
家族でゲームなんてやらねーよバカ
430名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:17:26 ID:k6RW+2si0
>>417
そしてアイスクライマーで兄が弟を置き去りにしてオカンに大目玉をくらうわけだw
431名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:18:12 ID:lgRmRSNJ0
これはバッハがショパンの曲を、おまえのピアノは聴くに耐えんな
って言ってるようなものか?
432名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:19:28 ID:uhnqOfZr0
家族で人生ゲームとかやったもんだがああいう楽しさは今のゲームにはないな
433名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:19:29 ID:IqmNHnTf0
そうだ!
ドット絵職人の生き残りの道があった!
ハンゲのアバターみたいなのを書けばいいんだ。
そのうち、団塊が暇になってネトゲに嵌れば、オリジナルアバターほしがって、
そんで、「オリジナルアバターのオーダーメイドやります」って言って1アバ10万とか。
434名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:19:49 ID:eqmX6Jvh0
欧米は確かに終わってるな
相手とバカバカ打つだけのゲームが一番売れるし
昔と何ら変わってない
日本ではゲーム産業自体が健康食品みたいな詐欺まがいのゲームを乱発してるし
万人が楽しめるゲームなんてDSくらいしか無いよ
どのジャンルも進化というより格ゲーやシューティングみたいな先細り路線まっしぐら
435名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:19:51 ID:fhM6NTBrO
>>417
あるある
三国無双ではゲーヲタの弟に助けてもらいまくった
436名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:20:13 ID:L8NK4AVP0
>>404
中国人がこのスレに興味を持ちはじめたようです(AA略
437名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:21:23 ID:lgRmRSNJ0
>>436
中国人でもレイファンみたいな可愛い子なら大好きだお ノシ
438名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:23:27 ID:IqmNHnTf0
>>434
今、日本では詐欺がブームだからしょうがない。
しかし詐欺はチョンにとっくに先を越されてるんだがな。
自己防衛意識が無さ過ぎるって言われる割に、自己防衛の為に建設反対運動なんかをしても理解されない変な国。
439名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:24:31 ID:JBRhRVPe0
rogueやれ
440名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:24:45 ID:eZWTR3FQO
世にあわせて虚ろうものになった事を素直に喜んどけよ 爺さん

それは世に必要とされてる証だ
441名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:24:48 ID:1DzWWhNf0
でも
ロックマン2が100kb程度で出来ているのを知った時
ちょっと感動したな
442名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:26:39 ID:ZyQFx8+O0
これはアタリショック絡みでお前が言うな!って叩かれるだろうが、

アタリショックって言葉、そもそも任天堂が捏造した言葉じゃなかったっけ?
443名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:27:20 ID:K8bD0oRi0
なんつーか、今売れてる上位の作品は夢がない気がする

ユーザーが変化したんだなぁ
444名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:28:36 ID:FnkqlJd20
個別のゲームとか製品は覚えてないが、アタリ=糞のイメージだけは
残っている。
445名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:30:16 ID:3rCpu1LC0
これほど見苦しい懐古主義も珍しい
446名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:30:43 ID:I/74GN7o0
俺もアクレイム=クソのイメージだけは残ってる
447名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:32:50 ID:1Cjx97CM0
要するにもう一度アタリショックを熾して一から仕切りなおせってことだな
448名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:33:16 ID:ZyQFx8+O0
まあ、任天堂がアタリショックって言い出したのだとしても、どうでもいいか。
449名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:33:46 ID:QzvVvF650
アタリの Unlimited Test Drive もすっごく微妙なゲームだった
ゲームじゃないかも
450名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:34:10 ID:O/DzpIN50
実際子供のテレビゲーム離れは進んでるしね
友達と遊べるカードゲームとかの方が盛んだと思う
451名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:34:11 ID:IqmNHnTf0
バンダイ=糞
タイトー=糞
ウルフチーム=糞だけど惜しい
のイメージ
452名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:35:16 ID:b069hXcP0
>>393
もう、そんなクダラナイ感傷なんか通用しない時代だから。

【社会】 「部活の掛け声うるさい」「プール授業がうるさい」…子供の声「騒音」、自治体への苦情増加★4
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1193189209/
453名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:36:58 ID:1k6p9ED00
RPGについて言うなら、確かに終わりに向かってるね。
クリアまで100時間以上かかるオフラインに、
延々「狩り」を続けるオンライン。
こんなのひきこもり廃人しかついていけません。
454いじり万子:2007/10/25(木) 08:37:03 ID:sLfh/sHD0
>>418 ID:rB1b+ndi0

パチンコ・パチスロ業界はすごい年収がいいので、95年、96年の時点にそちらへ転向した技術者も多いが、
パチンコ業界の開発者募集の年齢制限は厳しい。 30歳以下w、 25歳までが多いよw
今からでは無理w  新卒の新人を使うことが多いよw
455名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:38:26 ID:rB1b+ndi0
>>454
だよなー、金だけはあるもんなー
456名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:38:39 ID:I+6EAJ1u0
うちの爺さんは夕方6時にご飯食べて7時にお風呂に入って9時前に寝ちゃうけど、
風呂上りに1時間ばかりプレイするファミコンの将棋がお気に入り。
もう15年くらい、ずっとやってる。
内藤九段はいつもうちの爺さんにフルボッコにされてる。
457名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:41:45 ID:HIh27Tse0
おまえがいうな
458名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:42:04 ID:MnKt96D40
この人、単に今のゲームについていけなくて愚痴っただけなんじゃないかと思う。
目が肥えすぎたのでは。
459名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:43:01 ID:tOqJZ9zr0
そういや、デコみたいに椎茸や水槽へ走るのもいるけどw
460いじり万子:2007/10/25(木) 08:43:34 ID:sLfh/sHD0
ゲーム業界の開発現場は、労働基準法違反の無法地帯。
月曜〜金曜まで朝9時から毎日終電まで残業代なし。
土日祝日は自己責任を押し付けて無賃労働。 
なのに年収は激減。

最近は、大学へ進学出来なかったクズばかりゲーム業界に入ってくる。
ゲーム業界の末期的症状だ。

スクエニが大ヒット作を単独独占しているせいもあるが、
スペックがどう進化しても、売れないものと判って作っている側も空しいと感じたよw
461名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:45:53 ID:MFM4UqkJ0
アタリのゲームでおもろいのって、
マーブルマッドネスとかガントレットとかしか思い浮かばんなぁ
トラックボール最強伝説
462名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:45:54 ID:rB1b+ndi0
ゲーム業界入った人間ってまぁかなり負け組だよな
一時期足突っ込んでたけどさぁ・・・

こんな状況じゃゲームは衰退するわ、歳には勝てん
463名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:49:03 ID:jvg5Ajv90
なんかもうどうでもいいよ
464名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:49:59 ID:abHwTPxmO
>>いじり万子

スーパーモンキー大冒険のデータ領域に落書きしたのお前か!
465名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:50:38 ID:kftX3nEZO
見苦しい嫉妬だな
466名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:50:55 ID:uGYt3Tbi0
時代はセカンドライフということで皆さん宜しいでしょうか?
ノーラン・ブッシュネルさんもそれでいいですよね
467名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:51:41 ID:yFS5adiM0
スマブラDXが発売したらそれやってからゲームはおしまいにしようと思う
468名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:52:01 ID:IqmNHnTf0
親は、ゲーム業界に行こうとすると大反対してワーワー。
その割に、日産や日立のようなブラックだとワクテカ。
もうバカ杉て困ってます。誰か殺してくれてればよかったのに
469名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:56:34 ID:tOqJZ9zr0
>>466

       ,、‐ " ̄:::゙:丶、
    ,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
    {::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
    ヾ l:::::::/ 丶   `ヾ ィ、:::|
     |;:r::|  O`  'O ゙ハ|
      ヽハ :.:.    :.: レ
        ´\ r‐--‐、,ノ
 r、     r、/ヾ ̄下ヘ
 ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
  \>ヽ/ |` }    n_n| |
   ヘ lノ `'ソ     l゚ω゚| |
    /´  /      ̄|. |
    \. ィ   ___ |  |
        | ノ     l |  |
      | |      i:|  |
470名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:56:44 ID:iLmcnVpH0
てか、リメイクや続編物ばかりで飽きた
471いじり万子:2007/10/25(木) 08:59:02 ID:sLfh/sHD0
>>455
『ゲーム開発じゃ飯喰えないので、興味なかったけど、
パチンコ業界へ転向したら、一年目で、年収一千万円になった』って、
よく聞くよw

パチンコ・パチスロ業界は、昔の日本の企業がやってた毅然とした「年功序列型」の雇用。


そろそろ仕事なので、さらば。
深夜、マスコミ板や政治板には俺がいるから、よろしく!


472名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 08:59:16 ID:z1LgKzkJ0
>>468
お前のほうを?
473名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:00:04 ID:uWZmjBjRO
スパロボはなんであんなことになってしまったんだ…
αまでは神げーだったのに
474名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:01:11 ID:DAwuwT+EO
>>467
お前は何年前から来たんだ
475名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:02:16 ID:fhM6NTBrO
>>458
>目が肥えすぎた
アタリに限ってそれは無い
476名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:03:26 ID:QuKFRjTRO
家族でって
ビデオゲームは余り家族でやらないと思うけど…
家族ならボードゲームの方が楽しいと思う
477いじり万子:2007/10/25(木) 09:06:25 ID:sLfh/sHD0
親は息子にいい暮らし、安泰に結婚してほしいのでゲーム業界入りを嫌う。 あそこは人生が狂うよ。

お堅い業界で事務員や営業マンでもしてたほうがまし。
実際、地味な仕事のほうが、安定した暮らしが出来るし、私生活も充実出来る。

478名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:10:13 ID:GQKwpxo5O
で、ビデオゲームって何?
479名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:11:30 ID:I/74GN7o0
ゲームキューブってバーチャルボーイ並に記憶にないハードなんだが
本当にソフト売れてたのか?
480名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:11:52 ID:NDq7AKYL0
天才以外はゲーム業界行ってもゴミくず扱いだよ
481名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:19:14 ID:/NvL4zz30
>>40
正しくは、ヲタに擦り寄ったメーカーな。
482名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:19:29 ID:Xo385l03O
アップライト型で、画面の女の子と野球拳して、全部脱がすとカプセルパンティが出てくる奴?
483名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:24:16 ID:u5FGgrixO
アタリに言われてもなぁ
484名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:27:48 ID:88Gr4FUJ0
> 全く純粋にクズで
どことなくヒラコー節を感じる
485名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:31:03 ID:7Jj13XRRO
エロゲだけは進歩したな。
486名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:31:16 ID:fy78TmBF0
アメリカじゃまだビデオゲーム作ってんのw
487名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:32:52 ID:18iLtKdI0
それよりHボタンだけ効きが悪い。
おまえら連打しすぎ。
488名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:36:57 ID:FQVERKwI0
年食うとファンタジックな世界観に耐えられなくなる。
最終的にたどり着くのは信長の野望。
489名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:42:10 ID:foTPgnX7O
というか、メーカーなのにソフトを無審査で通しまくった結果、
大量に生まれたそのクズを小売り店に抱えさせてアメリカのゲーム市場を壊滅させたのは誰だっけ?w
490名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:51:00 ID:FPury+YM0
コーエイ商法>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>スクエニのリメイク商法&FF7商法
491名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:53:45 ID:T7aATzER0
パンツァードラグーンの続編をどこか出せ。
492名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:55:28 ID:WELyqpeh0
そうなんだよな・・・
493名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:00:55 ID:rB1b+ndi0
>>488
あれもあれでものっそいファンタジーというか独自の歴史観だけどな、光栄史観とでも言うべきか
494名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:01:12 ID:6kNbksev0
>>1
見っとも無い奴。

自分でまったく流れに追いつけなくなってるからきゃんきゃん吼えてる負け犬そのまま。

金がなくて、車を買えない若者が高級車を馬鹿にして環境問題だから軽だと言ってるのと同じ。
495名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:04:19 ID:gRkzoACo0
もう全然大丈夫だって思ってたのに
一度も使わなかった彼女のMiiを削除したとき
急に悲しくなって少し泣いた
496名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:08:34 ID:tOqJZ9zr0
>>495

____   r っ    ________   _ __
| .__ | __| |__  |____  ,____|  ,! / | l´      く`ヽ ___| ̄|__   r‐―― ̄└‐――┐
| | | | | __  __ |  r┐ ___| |___ r┐  / / | |  /\   ヽ冫L_  _  |   | ┌─────┐ |
| |_| | _| |_| |_| |_  | | | r┐ r┐ | | | /  |   | レ'´ /  く`ヽ,__| |_| |_ !┘| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|‐┘
| r┐| |___  __|. | | | 二 二 | | |く_/l |   |  , ‐'´     ∨|__  ___| r‐、 ̄| | ̄ ̄
| |_.| |   /  ヽ    | | | |__| |__| | | |   | |  | |   __    /`〉  /  \      │ | |   ̄ ̄|
|   | / /\ \.   | |└------┘| |   | |  | |__| |  / /  / /\ `- 、_ 丿 \| | ̄ ̄
 ̄ ̄ く_/   \ `フ |   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  |   | |  |____丿く / <´ /   `- 、_// ノ\  `ー―--┐
           `´ `‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`‐'     ̄          `  `´          `ー'    `ー───-′
497名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:09:59 ID:pPJOlKmK0
ある程度は正しいと思うけどな。
野球ゲームの対戦では、パワプロよりファミコンのファミスタの方が千倍は盛り上がる。
あんまゲームしない奴でも普通にプレー出来るし、試合になる。
パワプロはひたすら自己満足の世界。
498名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:16:13 ID:jw4chw7d0
「ルナランダー」や「ミサイルコマンド」あたりがヴィデオゲームの頂点だったわけだな。
あのころはアメリカと日本くらいしかゲームの市場が無かったわけで、
特にアメリカ製、ATARIのゲームはカリフォルニアローカル文化の色が濃くて
実に魅力的だった。今ではアフリカの奥地から中国の奥地の人にも理解できるような
コンテンツで作らなければならないわけで、そりゃあ薄味になって当然だろう。
俺はヴィデオゲームがスノッブなものだった時代を体験できてよかったよ。
499名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:18:13 ID:XGRvHN8b0
アタリショックで業界を滅亡に追い込んだのダレだっけ?
首謀者が言うなよwwww
500名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:21:52 ID:RoMrLZJK0
とりあえず「ビデオゲーム」の意味がわからない
501名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:22:34 ID:tOqJZ9zr0
一応庇っとくけど、所謂アタリショックはブッシュネルさんが退社したあとの出来事ね。
502名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:23:38 ID:daiAFIgT0
ボードゲームまでゲーム機でやる時代だしな
503名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:25:46 ID:k6n89xvY0
>>500
広義では「テレビゲーム」と同義。
狭義では、家庭用テレビゲーム機と区別する「アーケードゲーム」の意味でも使われる。
504名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:26:53 ID:iCiQg5BCO
ゆとりは馬鹿だから派手なだけのゲームで大喜びww
505名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:31:47 ID:4INIIDAVO
頑張れくにお君だっけ?
あれは面白かったな〜
506名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:32:06 ID:GC7ZOHj00
>>502
二昔前なら「RPGまでゲーム機でやる時代だしな」と嘆かれてたはずだ
507名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:34:08 ID:ZyQFx8+O0
>>506
TRPGか!・・・TTRPGかな?でも表記はTRPGだよね?
508名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:40:06 ID:cmgMHqFtO
>>504
ゆとりだからって派手なゲームが好きだと思うなよ。
こちとら三歳のときからコンボイの謎やスペランカーで鍛えてきたんでい。
パワプロより超人ベースボールのが断然面白かったし、ウイイレよりセリエAの方が楽しいと思う。
RPGに声優はいらない。SEで充分。リアルなCGもいらない。そんなんよりもっと内容を濃くしろと。
509名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:45:28 ID:XO548NLN0
なんだ、ビデオテープ・ビデオデッキでゲームするのかと思ったよ。
510名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:47:22 ID:PmnvSVhI0
>>508
煽りに直ぐ反応するからゆとりなんて言われるんだよ
511名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:47:51 ID:PDbtdks70
フロントミッションオルタナティヴ2を出してくれ。
512名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:50:08 ID:ai439D2f0
でもなんだかんだ言ってスト4の稼動はワクワクしてる
513名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:52:00 ID:1juvXleh0
今のゲームは総じて忙しい
514名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:53:22 ID:3sebouwSO
クソゲー乱発して滅びたアタリが言ってもなぁ……
515名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:53:23 ID:nzepgHwa0
伝説のオウガ続編だせよ
BGMだけでメシ3杯いける
3Dなんて糞くらえ
516名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:54:26 ID:ijZNoslj0
確かにクズだなやっててワクワク感とかねーもの、壮大な作業をやらされてるって感じ
517名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:55:20 ID:WELyqpeh0
アメリカじゃビデオゲームって呼んでるよね?
518名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:57:08 ID:+BJ2lyoTO
今と昔じゃゲームの楽しみ方がまったく変わったので、昔のシンプルなゲームを知ってる人なら、今のゲームは「無駄が多い」と感じるんだよね。俺もそうだけど。
アタリ時代とは比較にもならない程の途方もないデータが扱える様になっても、ゲーム性と無関係な「まったくのクズ」要素が多すぎる。
くだらないミニゲームや、ゲームの流れを止めるムービーを入れるのがファンサービスだとでも思ってるんじゃないだろうか。

俺の中では、メタルギアソリッドの登場でゲームの進化は止まったと思ってる。
グラフィック・演出・ストーリー・なによりゲーム性が高次元でバランスが取れていて、無駄な物がなく、付け加える物もない(MGS2以降は全てが蛇足だと断言出来る)。

MSXの1行プログラムですら楽しいゲームは作れる(驚きモアイやウメキ辺りを挙げておくか。だ〜れも分からないだろうけどww)、という事実を知らないクリエイターでは、今のゲーム機は猫に小判なんだろうよ。

とはいえ、塊魂やJSRF(ちょい古いな)の様な真に面白いゲームを作れるクリエイターだって沢山いるから、ゲームはまだまだ終わらんよ。
519名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:57:23 ID:trP5W0tbO
クズはおまえだ。
520名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:57:56 ID:yO7KxZYH0
>昔のモノポリーのようなものがありました。

つまり桃鉄をやれと?
521名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:00:36 ID:EYVyLcKV0
ビデオゲームとひとくくりにして論じているあたりに
ゲームメーカーが無視できる様に逃げ道を作ったと言うことなんだろうな

何が王道で何が邪道かなんて
ゲームにとって意味がないだろ
売れるゲームがその時代にマッチしたゲームでいいんじゃないか。
522名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:00:42 ID:fXN1fyxw0
何がどのように屑なのかを教えてくれないと
523名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:01:46 ID:abHwTPxmO
ポリゴンでもバーチャロン(初代)みたいな空間をフル活用できてシンプルな操作のやつは楽しい

バーチャや鉄拳みたいな3D対戦格闘は、やってることは2Dと大して変わらない線上の駆け引きだからツマンネ
524名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:01:49 ID:nX8n/qUF0
視点が気に入らないんだろ。3D酔いするから。
525名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:02:35 ID:cwWxc052O
ゼビウスとかピンボールとか、
幼稚園児でも大人でも一緒に楽しめるシンプルなゲームは少なくなったと思う。

ぷよぷよなんかも、機能が多すぎて、
単純に自分の操作だけの勝負がしにくいし。
オプションいじればいいんだろうけど。
526名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:06:41 ID:qkSqzP+A0
最近のゲームがマンネリなのは認めるが

>全く純粋にクズ

ここまで酷くはない ※除く セカンドライフ
527名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:07:38 ID:nX8n/qUF0
多少不純物も混じってるがクズだな、やっぱり
528名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:10:31 ID:bxEEtU4n0
>>518
>MSXの1行プログラムですら楽しいゲームは作れる(驚きモアイやウメキ辺りを挙げておくか。だ〜れも分からないだろうけどww)、という事実を知らないクリエイターでは、今のゲーム機は猫に小判なんだろうよ。

Mファンキタコレ
ウメキってあれだろ、スペースバー(キーじゃないぜw)を押してる間は上昇
離すと下降で画面上下端にふれないよう進んでく奴だろ

きゅるるうるううるうううるうぅうぅうぅううううううおおぉおおおおうううぅうううううおおおおうううういいいいい
529名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:13:26 ID:mNObCwD50
>>528
バボ乙
俺未だに、サラナンダとか、テスリトとかで遊んでるぞ
ドットバイパー最高
530名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:16:05 ID:4tBlhhPg0
>>518
塊魂は神
531名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:23:34 ID:2sGX9fCvO
360の無駄に変な機能のおかげで
俺のパソコンに溜まりまくったエロ画像がリビングの大画面で大写しになってたのには参った('A`)
532名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:26:30 ID:jEDC1B+g0
アホかこいつ。高みに上ってもの言ってるつもりか。
533名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 13:23:33 ID:2qghIlWT0
懐古厨の特徴

・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・「あのドット絵がいいんだよ〜」と唐突にドット絵を語りだす
・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない
・頭が硬直しているので、絶対に3Dの良さを認めない
・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う
・基本的にゲームが下手糞。でも自分ではうまいと思っている
・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
・ムービーが始まるとスタートボタン連打。飛ばせなくても連打
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばすという、まるで懐石料理に醤油をドバドバかけて食べるような下品な事を平気でする
・「最近のゲームはムービーばっかり」等、お前FFしかやった事ないのか?と思いたくなる程、最近のゲームを知らない
・昔のゲームの良さが説明できない。「ゲームバランスが」「世界観が」等の誤魔化しが得意
・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている
・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する
・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・「製作者のオナニー」という表現が大好き
534秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2007/10/25(木) 13:29:17 ID:qlxN6dLq0
('A`)q□ >>533
(へへ    なんか矛盾しまくってるなw

535名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 13:36:43 ID:abHwTPxmO
アンサガがストイックなゲーム?

ク、クマー!
536名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 14:00:16 ID:M1kMow/90
>>533
> ・ムービーが始まるとスタートボタン連打。飛ばせなくても連打

これだけは当てはまるw
537名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 14:14:42 ID:rB1b+ndi0
>>533
一見アレなように見えて、実はコレ書いた奴は色々分かってる

>ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような
その具体性に噴いた、ロンダルキアは理不尽すぎる
538名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 14:17:09 ID:O+3BTPu+0
バブルボブルとラギが好きです
539名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 14:20:38 ID:6kYSq5NA0
>>49
ダンマスこそMMOSにすべきだ
540名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 14:27:22 ID:2sGX9fCvO
このブッシュマンとやらは桃鉄なんて知らんのだろうな…
541名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 14:31:28 ID:ZyQFx8+O0
FF3のラストダンジョンは、2階層のうち、一層目は戦闘全て逃げられるよ。だからそれで逃げて
体力温存して二層目に挑めばすんなりクリア出来る。一度目はそんなこと解らないので体力が尽きて死ぬが。

たぶん、あれは救済措置だと思う。元々は一層目と二層目の間にセーブポイントを設けておいたんだけど、
うんちょテストプレイヤーどもが、「簡単過ぎますよーw」と声を揃えた為に、会議で撤去が決まって
しまったらしい。

それから、スクウエアは、テストプレイヤーの選択に慎重になった。
542名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 14:50:34 ID:ZrW+wvgxO
向こうの事だから、どうせ乱発しまくりのガンシューティングとかフライトとか、作った側にしかわからない謎のあるバランス死亡RPGくらいしかやってないんだろ。
543名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 14:56:22 ID:4UzoC5km0
>>39
軍平さんだっけ。「枯れた技術の水平思考」。
最新の物を批判したりせずに、廉価になった1世代前の汎用品を使って
しかも誰も想像しなかったスゴイ物を生み出していたはず。
クリエイターが「今時」を批判してる時点で、自分がそこから滑り落ちたとみとめるようなもんです
544名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 15:00:44 ID:geRjtnU50
だれかこの「ゲームの父」にWiiをあげてやれ
545名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 15:05:17 ID:TBfb1OPk0
家族とゲームしたいとは思わんわ
546名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 15:25:50 ID:CusHucvn0
妊娠「グラフィックどうこう言ってるのはヲタだけ、ヲタがゲームをだめにする。ゲームは面白ければいいんだよ」
GK「あんな棒振ってる姿はみっともない、グラフィックも3流どころか4流、映画みたいなゲームが必要」

永遠に言ってろって感じ、ゲームなんかで現実から逃げるなカスども
547名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 15:34:39 ID:MX5luKaJO
>>538
ラギって最強の攻性生物の事ですか?

548名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 15:40:05 ID:vJb5Nr4c0
Wiiが売れてるところを見ても、それほど悲観する事はないと思うけどね
このおっさんがゲームをどれだけ見て言ってるのか疑問
549名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 15:42:16 ID:m+ZZ+Umo0
おれにもWiiおくれ
550名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 15:45:59 ID:o/5K6/At0
ソニー批判だろ
551名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 15:46:39 ID:Qb7kt6Sn0
>>48
エネミーゼロは当時では久しぶりにクリア出来た俺、ちょっとカッコ良くね?と思えるゲームだったぞ。
いるのかいないのか永遠に結論の出ない"ライトユーザーや初心者向け"難度のゲームだらけだったから。

まぁ980円じゃなく定価やら20万で買ったなら切れてるかもしれんが。
552名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 15:48:18 ID:dgu9vewW0
今はハード自体にコントローラが一つしかついてないのを見て分かるように
昔と違ってローカルで他人と遊ぶことを完全に前提条件から外してる。
スーファミで会ったように2Pで遊べるアクションRPGとかもなくなってしまったし
格ゲーも今は殆どプロ向けかVScomを想定してる。
その代わりだけどネット対戦ってのが主流なんでしょ
今じゃネット専用のPS3のゲームとかもあるわけだし
時代が変化してしまったわけだ。
そして家族をつなぐようなゲームは今後とも出ることは無いだろうな。
553名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 15:56:31 ID:DQ/cQLpe0
このジジィは まだエロゲーを知らない・・・
そして、知ったら猿になる。
誰か教えてやれ!
554名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 16:17:54 ID:xXOtMx490
ブッシュネルは親日
社名の「アタリ」は囲碁用語から
555名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 16:19:19 ID:YwdA+z4H0
富野?
556518:2007/10/25(木) 16:29:16 ID:+BJ2lyoTO
>>533
コピペにレスってもしょうがないけど…

まさにその通りだと思う。
グラフィックが綺麗でゲーム自体も面白ければ、それは普通に名作だろう。
問題は、グラフィックが綺麗なだけのゲーム…ゲーム史上、FFXがその筆頭になると思うが…(バウンサーとかもあるな…□めっ)レトゲがどうの次世代機がどうのはまったく関係なく、クズはクズ。

ゼビウスは誰もが認める名作でしょ?
じゃあフルポリゴンで音源も遥かに進化したゼビウス3D/Gは名作か?
あれこそまったく純粋なクズだろう?(分かる人少ないなぁ…)
これは懐古じゃない。正当な評価だ。
3D/G自体が懐古過ぎるがw

結局は、プレイヤーの想像力次第なのかもしれない。
ただの記号を見ながら無限のダンジョンを思い描くローグ、目前のキモオタ野郎をエルフの美少女だと信じなければやってられないTRPG全般…今はそんな苦労(苦労だったのかな?)はしなくて良いからね〜。

それでも、今後のゲームに今以上の高度なグラフィックは不要。任天堂は事実そう考えている。
Wiiの性能が正にそれを象徴していて、そしてその判断はきっと正しい。
557名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 16:48:09 ID:T5nOkx7v0
今も昔もいつの時代も、良ゲーもあれば糞ゲーもあったんだよ。
ただ、昔の良ゲーの記憶が増幅されて昔のゲーム全般がいいと勘違いしてるだけ。
558名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 16:49:26 ID:ZyQFx8+O0
昔のゲームが圧倒的に勝っているのは、クソゲー率の高さだけどな。
559名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 16:53:27 ID:/F0SGbut0
箱のマケプレでイーアルカンフー(アーケード)やって泣いた…
こんな代物にガキの頃の俺は何千円もつぎ込んでいたんだ
560名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 16:58:43 ID:HYCxavP50
ID:+BJ2lyoTO
561名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 17:34:45 ID:JC9I6Bno0
昔ゲームをやってて楽しんでた人って
「時代の最先端をいくコンピュータという物体に触れてる事」
それ自体を楽しんでいた人が少なからずいたと思うんだよね。

で、今ゲームは時代の最先端どころかもう過去のもので。
ビデオゲームがクズというより、ビデオゲームで遊ぶことそれ自体が
終わってるんじゃないかと。
562名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 18:07:02 ID:bxEEtU4n0
>>1
自分らが粗製乱造でアタリショックを作り出し
一時テレビゲーム自体を絶滅のふちにまで追い込んだくせになぁ
あの後ニンテンドーが日本から世界に普及したからこそ
業界人ツラでメシ食えるようになったんだろうが・・・
今のそのセリフを言える世の中に感謝しな。

>>529
ゲームの楽しさは、美しさじゃないんだ!そうだろう同志!

>>556
想像力を要求されている間は、どんなクソな問題点があっても
プレイヤー自身が自由に穴埋めできたよね。
目の前に置かれた自機がどんだけダサいドット絵でも
結局脳内では自分内最強最高の戦闘機になってた。
最初のドラゴンスレイヤーがどれだけ無味乾燥な画面だったって
移動中のプレイヤーは突然敵が出てこないかびくびくしながら「歩いていた」と思う。

今は、パッケージの女の絵がエロくなかったらそれで終わりとか
(逆にそういう訴求のパッケージが多すぎ)
3Dポリゴンの表示や動きが少しギクシャクしていたらそれで終わり。

ゼビウス3D/Gは・・・すいませんゼビウスが好きだったので
結構お金使いましたがパッケージ売りされたら買わなかったな。


明確な境界ってあったのかな?SEGAバーチャレーシングあたり?
563名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 18:42:55 ID:mNObCwD50
そりゃ、小学校や中学校で、得たいもしれないけど面白そうなのが出てきたのと、
生まれた時から、生まれる前からごく普通にあって、
親も兄ちゃんも先生もおっさんも体験済みなもん
どうでもよくなるわな
564名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 18:43:45 ID:KAT3xhYV0
見た目は肉
システムは骨
片方だけじゃ奇妙な姿
565名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 19:26:25 ID:PmnvSVhI0
>>562
見た目もまたゲームの楽しさではないだろうか
566名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 19:38:31 ID:djNoGPnS0
>>562
だから83年のアタリショック当時、ブッシュネルはアタリに居ないんだってば
567北条弟王 ◆wt5ENfoWGI :2007/10/25(木) 19:38:50 ID:sBm6lnit0
北条弟王「ふん、『人妻コスプレ喫茶2』をフルコンプしてなお、そのような口がきけるかな?」
北条弟王「私は『人妻コスプレ喫茶2』で最高の女に出会った。その人の名は香月夏姫です。彼女が自分の実姉だったらと思うと……もう最高の気分です。」
http://imperialism.xxxxxxxx.jp/


>>564
エロいこと言うな。
568名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 19:41:45 ID:vhIgvxyu0
だいたいクソゲーなんて言っているのがおかしい。
クズゲーと言え、クズゲーと。
569名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 19:44:19 ID:vgShly6y0
>>1
> 全く純粋にクズでとても悲しい

ここまで言われると、かえってすがすがしい。
570名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 20:19:40 ID:1NMqMeyi0
このおっさんの作ったテニスとかブロック崩しが今のゲームをバカに出来るほどの傑作とは思えんのだがな。
571名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 20:21:46 ID:PmnvSVhI0
>>570
当時の技術水準でどれだけのものが作れるんだよw
572名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 20:26:42 ID:GC7ZOHj00
>>551
>980円じゃなく定価やら

お前は確実におれの古傷に触った。
573名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 20:27:04 ID:lvAxqS920
>>570
懐古主義的意見は嫌だが、時代を作ったって意味じゃ偉大だろ。傑作だ。
今のゲームは競争の中での進化でしかない。
574518:2007/10/25(木) 20:33:39 ID:8QcWQ2SX0
ID違うけど気にしない

>>562
3D/G馬鹿にしてゴメンね( ´;ω;)オッチャン馬鹿だから許してね。ドラスレは大好きですよw
私は逆に、ゼビウスが好きだからこそ3D/Gは認められなかった派なのです。
ゼビウスから数年、まったくの新作としてドラゴンスピリットが出た訳ですが、
古今のゲーマーが求めているのはまさにあの解釈だと思うのですよ。
総合的に見てドラスピがゼビウス超えてる訳じゃ勿論ないですよ。
けどゼビウス好きならドラスピはアリだと思います。でもね・・・・
ドラゴンセイバーはナシでしょ?wドラスピ+フェリオス=混じりっけのないクズが出来ました!って感じやん。
絵が綺麗?そんなの関係ねぇ!って叫びたくなるのは、私みたいなオッサンだけじゃないと思います。

私は野球が嫌いですし、サッカーも嫌いです。言うなれば「クソゲー」だと思ってます。
顔だけ良くて歌はヘッタクソな「アーティスト」も嫌いです。言うなれば「FFX」ですね。
ゲームというのは、突き詰めれば同じ事なのかもしれない。
好きな人は好き、嫌いな人は嫌いで良いんじゃないかと。
自分が買ったゲームがクズだったらムカツクだけやねw

ただ、私みたいな凡人には想像もつかない様なまったく新しいゲームがいつの時代も
出てくるもんですが、もし現代にマーク・サーニー(17歳でカリフォルニア大学卒業(!)、アタリ入社後
マーブルマッドネスを独力で作成。クラッシュバンディクー等の生みの親)の様な人が
現われても、マーブルマッドネスは決して超えられないんじゃないか、とも思う・・・。
技術の問題でもアイデアの問題でもなく、ね。説明しにくい感覚だけど。
けど、超える必要がない壁ですよね。マーブルやればいいんだから(あればね・・・)。
懐古厨?違うよ( ´・ω・)名作は時代を超えて名作なんだから。
575名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 21:08:41 ID:2qghIlWT0
懐古厨は過去にクソゲがなかったような言い方するのが悪いんだと思うよ
今も昔も関係なくクソゲはいくらでも世に出ているし
名作も同じく
576名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 21:21:56 ID:2qghIlWT0
イギリスゲーマーが選んだゲームソフトbest100
http://www.nicovideo.jp/watch/sm565091
北米ゲーマーが選んだゲームソフトbest100
http://www.nicovideo.jp/watch/sm677121
577名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 21:36:41 ID:8QcWQ2SX0
昔のクソゲは、時間の経過と共に新しい価値を見出されて「実は結構面白い」と評価される事もあるね。
これは単純に「時間経過」の問題なのかもw
現代クソゲも時間が経てば結構面白い遊び方が生まれるのかも。

FCスペランカーの登場が1985年。22年も前になるのか・・・(´・ω・)当時の時点で6周ループしてたけど。
22年後にPS2やPS3のゲームがどう評価されているか、まったく見当もつかないね。
里見の謎は1000年経ってもクソゲだろうし、コンボイの謎は1万年と2000年経っても解き明かされてないんだろうな・・・・。
マインドシーカーは、真のESP者によって再評価されてたりして(ねえよ)。

クソゲは時代を超えれば名作になりうる。
名作は時代を超えてもクソゲになりえない。

こうですか?><;分かりません!
578名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 21:40:16 ID:PEGjt1/W0
エストポリス伝記3はまだですか
エストポリス伝記3はまだですか
エストポリス伝記3はまだですか
エストポリス伝記3はまだですか
エストポリス伝記3はまだですか
579名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 21:40:20 ID:NbWm3Ous0
× 痛烈に批判しています
○ 子供のように罵倒し、泣き言まで吐いています
580名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 21:43:38 ID:BnziqflA0
ゲームの歴史は一部を除いて退化している。一部とは任天堂であり、
この会社だけはゲームにうるさいレトロゲーマーからも一目置かれ、
次はどんなゲームが発売されるのかと期待されている。もちろん他はクソ。
任天堂の二番煎じすら作れないばかりか、古きよき時代のゲームの足元にも
及ばぬクソゲーばかり。真のゲーマーのライフスタイルとは、片方でファミコンを
セッティングしておき、wiiとDSを楽しむことにある。それ以外は
ムダに電力を消費する置物である。
581名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 21:48:54 ID:SL6ZgXgc0
>>571
今の技術だから作れるものを否定する理由にはならんな。
582名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 21:56:00 ID:4ItqmAWE0
評価される側がする側に回るって悲しい光景だよね・・・
583名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:20:50 ID:72PixmgL0
時代遅れの親父は消えろ。昔はビデオゲームの父だったのかもしれないが今はただのじじいだな
584名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:22:08 ID:tQay6OU+0
アタリのエミュレータの出来は全く純粋にクズで悲しい
585名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:26:33 ID:KZsiXRL10
モノポリーとか小学校の授業で扱うとかしてみればいいのにね
株のシミュレーションとかよりもよほどリアルだ
一度貧困層になるとはい上がるのは不可能なところとかまさに現代社会
586名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:27:21 ID:MaBPAFTO0
>>562
ATARIのポンやブレイクアウトのコピーを作って売っていたのが任天堂
587名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:30:38 ID:PmnvSVhI0
>>581
今時の作品は別に否定してないよ
そう読み取れるかなあ?
588名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:34:00 ID:iTV5jsBX0
アタリショックを引き起こしておいてよくもまぁ
589名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:37:00 ID:3bFKtTas0
つかインターフェースが
モニターとコントローラーってとこは昔から変わってなくて、
人と人ではなく人と機械が向き合うってスタイル突き詰めてった結果
今のゲームがある
つまりコイツがいう終わりってのは最初っからわかってたこと。
590名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:37:14 ID:zjdnOCd60
>>116
バルーンファイトとマリオブラザーズも
591名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:37:32 ID:X6TU1ZAQ0
ガントレットを連コでだらだらプレイしたいな
592名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:39:05 ID:xIBHPXZh0
はだしのゲンにも似たような名言あったよな。
「どう見てもほんとうに気が狂っている・・・」
ってやつ。
なんかそっくりだ。
593名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:41:01 ID:zjdnOCd60
>>182
だがちょっと待って欲しい。
たった一日配達されないだけで解約する住人は気が短すぎないか。
一日だけなら誤配かもしれない。
594名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:49:13 ID:QzvVvF650
>>589
わかってないな、ジジイもお前も

今の最先端は、ネットワークで外に出て、
CPU相手じゃなくて、人間相手に遊んでんだよ

ジジイは脳みそが壊死寸前で活動停止してるのに
その程度看過できなくてどうする
595名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:28:10 ID:fjo/XcYB0
HDプロジェクターでやるネット対戦のFPSとかマジで頭がとろけそうになるほど面白いけどなあ。
昔ながらのちっちゃいTVでSD解像度のPS2やWiiの代わり映えしないRPGとか格闘ゲームやってたらそりゃ飽きると思うわ。
596名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:28:48 ID:034LUN7u0
>>574
パンツァードラグーンは良ゲーだったぞ。
597名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:30:17 ID:xg9DWFvM0
Counter Strike や Red Orchestra やれよ。
598名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:36:56 ID:TDD1tRCK0
OK。
結論を述べよう。


今のゲームには、すごさがない。
ユーザーの想像を遥かに超え、こんなモノが作れるなんて!と思わせる。
そんな、すごさがない。
100メガショックも、拡大回転縮小機能も、フルポリゴンもない。
599名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:40:55 ID:fIvojSLV0
ビデオ戦士レザリオン を思い出した
600名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:42:07 ID:QzvVvF650
>>598
おまいが最後に買ったゲーム機は?
601名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:48:05 ID:cCMh7u5x0
今のゲームってマジでつまらん
雑誌見てもやりたいと思うゲームがほとんどない
技術が発達して表現の幅は広がったが色んな所に配慮して規制しまくりでまったくつまらん
昔みたいに少し不謹慎な内容のゲームがあってもいいのに
スーファミやプレステ全盛期に学生、ニートやってて幸せだったと思う
602名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:48:28 ID:EGOogsbF0



新作のDSのゲームが0円〜500円で発売!!
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1193322674/






603名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:51:25 ID:+iJquqb/0
>>601
お前が学生・ニートの自分に今のゲームに触れていれば違う反応を示すよ。
ゲームがつまんないんじゃなくて、受け手が飽きただけor
ゲームより面白いものが増えただけな。
604名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:52:08 ID:Vh/AkfOU0
なんかさ、ゲーム好きのためのゲームになってるんだよね。

一般人が楽しめるスーパーマリオみたいなゲームがなくなっている。

アニメも同じ。オタクがのさばる世界は一般人がついてけなくなって結局小さなマーケットに収縮する。
605名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:52:51 ID:yjaEwawK0
本日のおまえがいうなスレはここですか?
606名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:55:40 ID:QzvVvF650
>>604
というか、一般人は、別にゲームなんかやりたくないんだよ
流行に乗りたいだけ。
607名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:57:21 ID:Vh/AkfOU0
ロードランナーとか面白かったなあ。
ドンキーコングジュニアの三面とか。あのころはよかった。

608名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:58:03 ID:xdP0nAxd0
わかったから俺とパネポンしようぜ。
もちろんSFC版な。DSの3Dでもいいが。
609名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:05:22 ID:tCnxU9qS0
タフすぎて そんはない
610名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:14:23 ID:G4hDqWQYO
確かに
初めてゼビウスを見た時の衝撃は再現されない。
611名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:16:00 ID:Zf2b1C5GO
蒼き狼と白き雌鹿ジンギスカン 復活して欲しいな
エロゲ要素を強くして
オルドオルド!
612岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/10/26(金) 00:17:45 ID:cODdEXYF0 BE:171461827-2BP(256)
>>577
スペランカー6周とは凄いな。
うらやましい。
613名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:18:25 ID:OLPOZAMq0
アタリのゲームは糞だった。糞の親がなに言ってるの?でもこの前のテストドライブはちょっと面白かったよ。
614名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:20:39 ID:9XgbI9fW0
>>1
いいフレーズだなあ。。

全く純粋にクズで悲しい
615名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:21:16 ID:JW2jKy6vO
漏れの中でアーケードの歴史はスペハリで止まってる
616名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:24:57 ID:wkCqV6viO
ゼビウスにAI機能が付いている事を最近知ってびびった
617名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:25:41 ID:0Kx29IGt0
だったらその「ビデオゲームの父」様が、
いいゲーム作ってみろって話だ。
消費者側じゃあるまいに。プロなら自らの仕事で語れや。
618名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:29:15 ID:N8/MjXL40
「昔は良かった」 ←wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww  世を儚んでさっさと視ねよwww
619名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:36:32 ID:dXr9Wr/a0
最近の若い者はどんどん悪くなってる!とおっしゃる高齢者はたくさんいる。
エジプトの古代のパピルスに似た内容の文が書かれてたらしい。
人は退歩も進歩もしていないようだ。そんなことを書き込む僕に似た人もたくさん
いるだろうね。僕もノーランも古代人も変わりばえしないな。僕はこの発言で
落ち着いた。
620名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:38:14 ID:XHVzmTxY0
>>619
江戸時代にも、若い者を嘆く文章があったらしいなw
621名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:39:29 ID:ZWyQs2MZ0
>>619
エジプトの古代のパピルスに似た内容の文が書かれてたらしい。






いまだにこのデマを信じてるアホがいるのか
622名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:46:36 ID:tzss6GgT0






                  なさけむよう






623名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:51:06 ID:xd/ENNdk0
>>586
インベーダーのライセンス生産で倒産の危機を免れたよな任天堂。
その後池上通信機がドンキーコング作ってなければ、任天堂は終わってた。
624名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 00:55:22 ID:xd/ENNdk0
>>611
天才ゲームデザイナーの俺が助言すると

新機軸の萌えオルドシステムが搭載されまる
625名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:05:25 ID:FOhnqxjD0
>>623
ゲームデザインは任天堂によるものだし、ゲームウォッチのヒットもあるだろ
626ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NPFA19Bf7o :2007/10/26(金) 01:10:06 ID:KAZyIoWZ0
.
     ∧_∧
    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ    他愛のない年寄りの戯言に 耳を貸す若者などおらん   
   / ) ヽ' /    、 ヽ     
  /  --‐ '      〉  '.   
  !   、   ヾ   /   }   
  !  ノヽ、_, '``/   ,/   
  |   ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/   
 ̄ ヽ、__,,.二つ /  FMV  / ̄ ̄
         \/____/
627名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:10:22 ID:yFQQmIfvO
普通に家族ぐるみでゲームやってるけど……。

何が言いたいのか良くわからん。
この人も、あまたの年寄りと同じになっちゃったって事?
628ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NPFA19Bf7o :2007/10/26(金) 01:12:08 ID:KAZyIoWZ0
.
     ∧_∧
    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ    当時 画期的な先駆者であった人物も 取り残されると    
   / ) ヽ' /    、 ヽ     
  /  --‐ '      〉  '.    みじめなもんだな・・・これが年寄りの成れの果て・・・だ!!
  !   、   ヾ   /   }   
  !  ノヽ、_, '``/   ,/      かっての熱情・想いを抱いたまま・・・朽ち果てよ・・・?!
  |   ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/   
 ̄ ヽ、__,,.二つ /  FMV  / ̄ ̄
         \/____/
629名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:13:37 ID:yb/r9jFx0
630名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:13:40 ID:J8h9ECRp0
そう思うんだったら面白いゲーム作って売れば良いのに。
631ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NPFA19Bf7o :2007/10/26(金) 01:16:29 ID:KAZyIoWZ0
.
     ∧_∧
    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ       それは無理だらう・・・彼は昔の人だよ・・・
   / ) ヽ' /    、 ヽ     
  /  --‐ '      〉  '.    当時 天才であった人物でも 今では凡人以下だろ・・・>>630
  !   、   ヾ   /   }   
  !  ノヽ、_, '``/   ,/   
  |   ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/   
 ̄ ヽ、__,,.二つ /  FMV  / ̄ ̄
         \/____/
632名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:18:42 ID:sgMGaZF10
ふーん、じゃあこの人はwii派なのね
633名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:19:37 ID:yb/r9jFx0
こんなことを気がついている人がいるわ
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news2/1191811689/l50
634名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:22:28 ID:1ZRsLqLv0
言ってる内容が薄すぎてイミフ
もっと具体的に言え
635名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:22:29 ID:yb/r9jFx0
気がつかないあいだに
流れになっているということ。
気がつけばいいのに
636名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:23:45 ID:LCHw7GSB0
ビデオゲームの父 「今のビデオゲーム、全く純粋にクズで悲しい。」
ビデオゲームファン 「そうですね、親の顔が見てみたいですよね。」
637名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:27:08 ID:yb/r9jFx0
ものごとはシンプルに
無駄をそぎおとせ
638名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:34:35 ID:xd/ENNdk0
>>625
ドンキーコングのゲームデザインが任天堂だって???

そこまで歴史捏造が浸透してんのか・・・
639名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:38:20 ID:7gvqjzwF0
.-─────┐         ___、、、
.‐────┐│     ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、  誰  作..   こ
美味しんぼ││   /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ.  だ  .っ   の
         ││   /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|.. あ  た   糞
.______」..│   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/.  っ  の   ゲ
/f ),fヽ,-、 ┌┘  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は.  │
  i'/ /^~i f-i    |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ).        を
,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )
  ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
     ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y
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640名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:39:36 ID:R6g0cQ230
>>638
一般人に分かるようにkwsk
641名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:42:04 ID:Y6po1dz00

1 老人は悪いところしか見ない

2 特にアメ公が何か言う場合、自分が正しいということをほのめかし、何かを誘導しようとすることが見え見えである。
642名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:43:17 ID:yb/r9jFx0
じわじわと、真綿で絞められるように
蝕まれている体を見てみなさい。
歴史捏造をした結果がこのありさま
643名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:46:16 ID:fmjwanvxO
>>638
違うのか!
宮本がデザインしたとおもってたよ
ニコニコで見た記憶が
644名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:46:59 ID:12JglhQS0
>>533
> ・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばすという、まるで懐石料理に醤油をドバドバかけて食べるような下品な事を平気でする

フイタw

> ・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う

声あるのって苦手なんだよな。
なんだか聞いてて恥ずかしくなるんだ。
645名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:48:03 ID:yb/r9jFx0
おねがい
めしいにならぬよう
この布を取り払って
646名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:48:52 ID:OtfI+OUm0
遠藤スレかと思ったらまったく違ったw
647名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:51:41 ID:W2lV5r7K0
特別にゲーム作りが糞になったわけじゃあるまい。
単純に爛熟し過ぎて飽きたんだろ。
648名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:53:58 ID:dXr9Wr/a0
違いがわからないだけで日になん本もソフトがでてる
んだから、家族で遊ぶものもなん本もでてるよ。
こんな発言はゲームへの愛着が感じられず嫌だな。
649名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 01:55:23 ID:D9LvEGux0
クズハード機を作ったクズ人間が偉そうにほざいてるw
650名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:01:28 ID:yb/r9jFx0
表面にでているゲームは
水面下では違う流れなのですね?
知らないが故に、正しい判断ができない
そんな悲しいことをさせないようにしてくださいな
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news2/1191811689/l50
651名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:03:37 ID:+9f2ny+j0
最新のゲーム機は、過去のゲームも遊べるから問題ない。
652名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:04:47 ID:xd/ENNdk0
>>640
>>643
宮本が出してきた仕様書とか、時代物の割には妙に鮮明で、まるで昨日作ったみたいな
そんな資料じゃなかったかい?
653名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:04:52 ID:yb/r9jFx0
あちこちから、煙が出ているのに
654名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:12:11 ID:J8h9ECRp0
ところで最近面白かったゲームって何がある?
俺はFFT。
655名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:18:31 ID:+9f2ny+j0
>>654
ヴィーナス&ブレイブス
656名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:19:53 ID:yb/r9jFx0
学力の低下の愚民思想、
あちこちででてくる妙なウィルスや寄生虫、
防衛庁の恐ろしいほどの廃頽、自殺者の多さ、壊れた人の多さ

ゲームメーカーに我々は知らぬ間に道を作られていたの?
新聞が息をはきはじめた途端に日本中であがりはじめた叫び声の多さ
657名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:20:03 ID:bfhFb6eU0
あショックウエイブ
658名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:21:07 ID:i7DRtFMf0
>>654
ビューティフル塊魂
659名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:23:35 ID:yb/r9jFx0
おねがい。みなに希望をください。
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news2/1191811689/l50
660名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:28:18 ID:SxyoFghf0
ゲームを作っているのか、CG映画を作っているのか。
661名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:30:16 ID:yb/r9jFx0
血の流れる現実の世界
662名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:32:47 ID:jnSHTG+aO
>>654
最近でもないけど、私的ベストは
逆裁シリーズ
TO
ベイグラ

あとシレン
シレンは友達にも勧めてワイワイやった
663名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:39:10 ID:Ex3iaDj40
>>654
FFTってタクティクスオタクにぼろくそに言われるけど,おもしろいよな
アグリアス可愛いし
664名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:42:28 ID:YcPgnz050
>>655
まさかこの板でその名を聞くとは思わなかったw
俺もPS2のRPGじゃあれが一番好き
665名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:43:45 ID:yb/r9jFx0
そうやって、
過去にもみ消してきた歴史をくりかえさぬよう
666名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:45:52 ID:yb/r9jFx0
良いことも悪いことも呑込むのが歴史だわ
667名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:47:27 ID:wmSCfb230
>>572
20万で買っちゃった人か?w
668名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:48:49 ID:+9f2ny+j0
   /             \
  / ./         /_!  ヽ
  !/  , / ァ‐'''フ/  |  l  ',
  /  .///ー' 〃ー'  ヽ、| , i
 , /| '´  -    -    | |_|
 !/i  l  ̄ ̄`   ´ ̄ ̄ ||}
. 〈| !            | .!イ __ , -―- 、
 l`|  | ∪              | .l.l/.:.!     __,r‐、
 || |    r――┐   , !  !{.:.:.!     /.:ノ.:.:〈
. ヽ| |\  ` ̄ ̄´ ,.イ |  ||:.:.:.\  ,.-ノ:/.:.:.:/
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/.| |::::::::::/::∧::\:::::::::::::!  |ノl:.\:.:|:.:.:.:.;.イ、
.  | i \::/::/  \::\::/   | ヽ:_:ヽ.:.:/丿i
.  ヽ ト、 } ̄|      | ̄{ ,イ 丿    ̄ ̄   |
   jノ. ∨   ト、__,.イ  ∨ l,ハ          ノ


>>663
アグリアスってこいつだっけ?

>>664
改良して欲しい所も多々あるが、かなり面白いよな。
669名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:49:31 ID:tWr28ybuO
シレンシリーズとパワプロシリーズは時間換算で2年分はやったな
670名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:52:14 ID:yb/r9jFx0
やっぱりDQNであることは間違いない。
勘違いの多いこと。。。トホホ
どうもありがとう
671名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:52:50 ID:d9MV+IoVO
ポケモンは初代からダイパまで通算でどれだけやったかわからんわ
672名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:53:59 ID:R/e7J9ht0
バーチャで3D描画すげー、ってなった俺にとってNIGHTは神ゲー
しかし先駆性でパイロットウィングスに負けている現実、ああ、任天堂もSEGAも大好きさ
673名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 02:58:44 ID:KgeNn8qf0
ナムコが黄金期に帰ってくれたら嬉しいのだが・・・
674名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 03:04:16 ID:rlpN9sf50
バーチャ1をはじめて見た瞬間から蕁麻疹が出た俺は生粋のポリゴンアレルギー
675名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 03:09:14 ID:TA1wudKj0
今、ドルアーガの塔なんが出したら、
消費者から訴えかねられんだろw
なんだよ、宝箱を出すのに 1P を押すとか特定の順番に○○する、って。しかもノーヒントで。

それに塊魂シリーズやらアイドルマスターやら、今のナムコにもヒット作はあるしね。
…アイマスやったことないけど。
676名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 03:10:36 ID:s3vTtJi80
誰だよ、父って
677名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 03:11:51 ID:8TqIo5LZ0
純粋なクズ
678名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 03:12:52 ID:DS7oEly30
オバケのQ太郎のセリフで「ひじょうにとってもすごくバカ」って言うのがあったな。

もしくは奇面組の「ある夜の晩はナイトだった」とか。
679名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 03:21:11 ID:2Qx0yCoi0
>673
成果主義に変わった時点でナムコはとっくに死んでます
もう諦めて下さい
680名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 03:57:10 ID:fmjwanvxO
>>652
当時の写真や作ってる映像でした
681ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆NPFA19Bf7o :2007/10/26(金) 04:01:00 ID:KAZyIoWZ0
.
     ∧_∧
    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ      >>639  アンキモ アンキモ・・・
   / ) ヽ' /    、 ヽ     
  /  --‐ '      〉  '.     さっき ニコニコ動画 で ツンデレ って 検索して 再生数の多い
  !   、   ヾ   /   }   
  !  ノヽ、_, '``/   ,/      22話を 見たばっかりで・・・・このAAに出会うとは・・・・ 偶然とは恐ろしいものだ
  |   ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/   
 ̄ ヽ、__,,.二つ /  FMV  / ̄ ̄
         \/____/
682名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 04:08:42 ID:u10NegaX0
いわゆるアタリショックでユーザーに総スカン食らって倒れた会社?w
683名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 05:36:19 ID:ba+UbJuA0
>>1
ああ、老害ね。
ほうっておきなさい。
684名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 07:03:35 ID:aN4LTCCW0
やっぱり、アタリはポールホジションだな
685名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 07:09:21 ID:ZmKklxpNO
ドクター中松「今日の記憶媒体はクズ」
686名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 07:13:07 ID:FpDNryPl0
アタリショックが何をほざいてるんだ?www
687名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 07:16:14 ID:33u1M91uO
アタリなんて聞いてもアタリショック以外なにも思い付かないな。
688名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 07:19:01 ID:Brj0+4XXO
>>679
エースコンバット・・・
プロスピ・・・
メタルギアソリッド・・・
689名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 07:20:07 ID:8LCP4zXeO
戦場の絆にハマってるから同意しかねる
690名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 07:23:45 ID:9KEkQjosO
>全く純粋にクズ


なにこのカレイドスター的言い回し
691名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 07:30:21 ID:1sOWHa8i0
>>688
メタルギア?
692名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 07:31:53 ID:9KEkQjosO
>>688
それコナ…

いやなんでもない。
693名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 07:35:53 ID:2Qx0yCoi0
>688
エスコンしかあってないお前にナムコを語る資格なんぞないw
694名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 08:26:15 ID:ZVgltWEE0
ワラタ
695名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 18:08:22 ID:1duuOWHE0
このおっさんは、ローグギャラクシーをやったのでは
ないだろうか
696名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 18:48:00 ID:py2SIkezO
ファミコンにもクソゲー濫造期があったが、それほど目立たなかったのは、
単に供給不足だっただけなんだろう。

今は単に供給過剰なんだよ。
親指ひとつでゲームが手に入る時代なんだから。

ユーザーはそれを知っているから、取捨選択する。
結果、良作の多い任天堂というブランドを選んだわけ。

しかし。
アタリの主力だったアーケードだけに目を向けた場合…
確かに「終わっている」。まさに冬の時代だ。
しかしそれはアーケードの宿命である利潤を優先した結果であり、
赤字でゲーセンを作るだけの余裕が経営者側に無いだけ。

またバブル期が訪れれば、税金対策でゲーセンが増える時代が来る。
そうすればゲーム業界にも余裕が出てくるだろう。
新機軸の研究はその時にすればいい。
697いじり万子:2007/10/26(金) 20:06:48 ID:UprrMc900
>>696
単に供給不足だっただけなんだろうということはないだろう。
ネットの普及でネットゲームやパソコンでソフトを購入しようが、
ネットで無料ゲームをしようが、クソはクソだと思う。

アーケード(ビデオゲーム)をやる層は、これからも増加する可能性はないと思う。
セガの3次元の最新スペックみたいな売りはもう通じないかなさ。
女性層をターゲットにしたUFOキャッチャーみたいなロボット系ものは残るだろう。
698名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 20:51:43 ID:h8iMYqLz0
桃鉄はSFCのソフトが面白かった
PS、PS2とかは別にイラネ
699名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 23:27:11 ID:11Con6ODO
ブッシュネルと宮本がSSSでFA


ゲーム業界人を格付けするスレ
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1192106305/
700名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 23:31:11 ID:eaBhv8820
燃えカスがグダグダいうな
時代はかわってくんだよ
さっさと消えろ
701名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 04:27:08 ID:deF2iSeb0
nintendo=クズってことでFA
702名無しさん@8倍満:2007/10/27(土) 09:23:51 ID:iSwr+3fy0

64のゲームは数が少ない割りに面白いのが多いよ。
「罪と罰」は地味だけど楽しいよ。
「ゆけゆけ!トラブルメーカーズ」も楽しいよ。
703名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 16:02:20 ID:1ztqWRN30
ブッシュ早く寝ろ
704名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 16:11:36 ID:BMZAnBgX0
難しいゲームでも簡単なゲームでも、
おまいらは「アレも糞ゲー、コレも糞ゲー、オレも糞ゲー」と、なんでもかんでも糞呼ばわりだから、
今のユーザーを満足させるなんて無理だよ
705名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 19:09:39 ID:smjG2INQ0
家庭用ゲームしか作ったことがないクリエイターが作るゲームがつまらないのはあたりまえ

セガみたいにアーケードでブイブイ言わせてるゲーム作ってた人間の作る家庭用ゲームは面白い
動かして面白いツボわかってるから
706名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 19:11:20 ID:IUNSHzPZ0
モノポリーは家族でやると大変だぞ

というか決して団欒系ではなく殺伐系のゲームだと思う
707名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 19:18:19 ID:rZwTOUqB0
全く純粋にクズ にわろた
708名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 19:51:56 ID:uimDbAbC0
>>577
>コンボイの謎は1万年と2000年経っても解き明かされてないんだろうな・・・・

お前の脳内ではそうなんだろうけど
もう当時のゲーム本でとっくに解き明かされてるんですが…
2周目でコンボイがロディマスコンボイに変身することだって
709名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:17:57 ID:smjG2INQ0
最近のゲームで”純粋に”ゲームとしてピコーンと来たのは塊魂くらい
710名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:20:25 ID:/2w1o5/g0
VCS作ってたようなヤツに言われたかねーよwwwwwwww
711名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:24:03 ID:smjG2INQ0
追加

エレクトロニックアーツのタイガーウッズのゴルフゲーもよかった
アナログスティッククイってやると奇麗にショットできるの
712名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:26:46 ID:tTyJnLDD0
>>706
モノポリーは親しい間柄でやるもんじゃないなwww
713名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:26:59 ID:JZaX93e7O
まあ確かに、映像が綺麗なだけなゲーム多いね
714名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:28:40 ID:ZccmNdqU0
なんつーか「技術」やハードは常に進歩しているわけで、
よく一本目が大当たりしてシリーズ化するゲームがあるが、
○○2や●●3をやったら、前シリーズのは糞ゲーム扱いになるんだろうか

画面の美しさをものさしにすれば、そういうことだよな?
715名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:29:53 ID:smjG2INQ0
>>714
そんなことないよ

ファンの期待にちゃんと答えれば続編もの大いに結構
Haloシリーズなんかはそれをキッチリやっていまや超ビッグタイトルになったわけだし

2は微妙だけど
716名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:31:19 ID:dRsMncdf0
アタリみたいになっちゃう!ってことでしょうか。
717名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:42:12 ID:LJ3FC+jQ0
昔のゲームドンキーコングとかってどっかでPCにダウンロードできる?
718名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:43:02 ID:smjG2INQ0
>>717
Wiiでも買ってろ
719名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:47:31 ID:RrK17ycN0
冨野ハゲ以外がこういう言葉を吐いてもオタからは感心されない。

冨野ハゲは凄いなあ。
720名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:47:33 ID:LJ3FC+jQ0
現実に近づけば近づくほど面白くなくなる。絵の意味が無え。
721名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:48:35 ID:uRmctAqa0
ゲームはやっぱりドット絵じゃなきゃいやだ
722名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:51:09 ID:fEtarZTN0
アタリのマーブルマッドネスは
いまだにやってみたいゲーム

だれか家庭用ゲーム機で、アタリコレクション
とか出してくんないかな・・・
723名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:52:20 ID:BcpFlVEB0
なーんか最近の汚してあるだけのポリゴンって
重量感を全く感じないよね。
剣士がデカいクレイモアをブン回しても
迫力より、そーいう違和感しか感じとれない。
昔のドット絵では重量感どころか重力や気迫や、書き込まれてすらいない
空気まで読み取れたのにね。
724名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:54:46 ID:smjG2INQ0
ぬるゲーマーの俺がバーチャ5やった後スト2やってみたんだがどう考えてもスト2のほうが面白いんだ

3Dと2D同列に扱っちゃいけないんだろうけどやるほうとしては関係ないし
725名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:55:41 ID:XWkhbW2OO
FPSにハマってる外人て戦争狂いな感じで気持ち悪いもんなぁ。
というか人間の視界は120度くらいはあるのに四角い画面を見てプレイするゲームに現実感求めるのは無理。
今のゲームはグラフィックだけリアルで体感的にリアルじゃないから中途半端だな。
四角い画面でのゲームなら横スクロールアクションで十分楽しめる。
726名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 20:58:14 ID:smjG2INQ0
>>725
FPSでも対人の戦争ものとエイリアンや地底人と戦ったりするフィクションタイプは分けて考えたほうがいい
727名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:00:39 ID:xoEiBSwx0
ゲームボーイの「エックス」ってワイヤーフレーム3Dのゲームが
非常に斬新だと感じた俺は変わり者
728名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:03:15 ID:zC844I1L0
最近のWiiのクソゲー率の高さには憂慮しています
729名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:05:17 ID:smjG2INQ0
結論としては

「最近のゲームボタン使いすぎ」

これだろ

俺はぜんぜん平気なほうだけど
730名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:06:13 ID:bFKYsOKN0
マリオカートとか桃太郎電鉄とかやればいいんじゃね?
731名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:08:38 ID:smjG2INQ0
今求められているいるものは昔のゲームを操作体系そのままで
グラフィックだけリメイクしたものじゃないの
732名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:09:12 ID:SyqKUS93O
久々にゲーセンに行ってガンダムとダイナマイト刑事やったが面白いわ

今のゲームでも面白いものは面白い
733名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:14:26 ID:TEqibiJG0
入力デバイスを変えるだけでゲームの面白さや方向性が如何様にも変化する。
スペック厨は高性能化しないとゲーム業界が滅ぶという終末論に固執してるけど、
高スペック=面白いゲームが作れるという考え自体が思考停止の証拠だし、
20年以上前に否定された議論だよ。
734名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:16:55 ID:WnUCr/BHO
過去最高に楽しいゲームは、
誰がなんと言おうとクレイジータクシーだ。
735名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:17:45 ID:W+LJG9jJO
>>723
はげどう
736名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:19:04 ID:smjG2INQ0
>>733
>高スペック=面白いゲームが作れる


可能性が広がるのは事実だと思うが
物理演算とかまともなのやろうとおもったらWiiじゃ到底無理だし

高性能=グラフィックうpと思いこんでる人が多すぎる
メディアの洗脳批判しておいて2ちゃんに洗脳されてどうすんだと
737名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:19:10 ID:b7w/IPa40
最近のゲームは王道を避けすぎてると思う
一回基本に戻って欲しい
738名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:20:36 ID:HUd+R5g00
画像が綺麗かどうかはゲームの面白さに関係ないけど、
アタリのアクション52は酷い。
チーターマンが流行ってるけどクソゲー。
739名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:22:48 ID:S8rab7rA0
>>733
思考停止はおまえw
ゲームの進化は一方向だけではない
入力デバイスの進化と高スペック化は対立軸ではない
740名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:24:40 ID:smjG2INQ0
俺がゲームで本気で腹立てたのはシャイニングフォースがサターンで
ポリゴンになりやがった時

キャラと戦闘シーンの細かいアニメーションの魅力が六〜七割のゲームをサターンのクソ汚いポリゴンでやってどうすんだと

和ゲーRPGは2Dでこそ生きるだろと


いまさらこんなこと言ってもしょうがないんだが
741青識亜論 ◆dOVJx0gl0k :2007/10/27(土) 21:26:30 ID:H/ZFAfFp0
毒のあるデザインのゲームって、チープなほうがかえってシュールで面白いんだよね。
ちょうどシャンカラみたいに。
ああいうゲームはもう二度と出ないだろうな。今のゲームも面白いんだけど。
742名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:27:09 ID:cLanZtbt0
人気声優・植田佳奈
他人を傷つけた話を、ゲラゲラと笑いながらラジオで話す恐怖動画

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1282003
25分14秒付近より
743名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:30:36 ID:ja0QvKQsO
>>723
ポリゴンものはバーチャファイターの頃から重量感が希薄だったしなぁ。
744名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:32:39 ID:smjG2INQ0
表現を突き詰めていった結果生まれたのが日本の漫画・アニメなのに

そういう漫画・アニメ的表現を得意としていた和ゲーがそれ捨てたんだよ
ありえねえよ
745名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:33:29 ID:rn29uDDU0
昔のゲームもそりゃ糞ゲーが多かったが
まだプレイヤーの想像力で補える余裕があった。
でも今のゲームはリアルになればなるほど
想像力の入る余地もない。
というかプレイヤー自体に余裕が無いのも
一因だと思う。
746名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:36:54 ID:/EKLFHdV0
「格差が出ることは悪いとは思わない。成功者をねたんだり、能力のある者の足を引っ張ったりする 」
  (小泉純一郎 第89代内閣総理大臣)

「格差なんていつの時代でもある。ニート・フリーターはボランティアで農業」
  (安倍晋三  第90代内閣総理大臣 世襲3世)

「少子化を憂う必要はない、格差社会が広がりコンドームを買えない貧困層が増えれば子どもはすぐ増える」
  (中西輝政  国際政治学者 京都大学大学院人間環境研究科教授 安倍晋三ブレーン)

「競争が進むとみんなが豊かになっていく」
  (竹中平蔵  経済学者 元政治家 パソナ特別顧問)

「格差があるにしても、差を付けられた方が凍死したり餓死したりはしていない。残業代は0」
  (奥田 碩  元日本経団連会長 元トヨタ自動車会長)

「パートタイマーと無職のどちらがいいか、ということ」
  (宮内義彦  オリックス会長 元規制改革・民間開放推進会議議長)

「非才、無才には、せめて実直な精神だけを養っておいてもらえばいいんです」
  (三浦朱門  作家 元文化庁長官 元教育課程審議会会長)

「格差論は甘えです。過労死しても自己責任。」
  (奥谷禮子  人材派遣会社ザ・アール社長 日本郵政株式会社社外取締役 アムウェイ諮問委員)

「フリーターこそ終身雇用」
  (南部靖之  人材派遣会社パソナ社長)

「業界ナンバー1になるには違法行為が許される」
  (林 純一  人材派遣会社クリスタル社長)


747名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:38:23 ID:S8rab7rA0
>>745
あほくさ
印象論に感情論か百済ねえ
748名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:44:49 ID:smjG2INQ0

・ボタン使いすぎ・オタよりゲー多すぎでライト層離れ
・在宅中ゲームのほかにやること(ケータイ・ネット)が出来たのでゲームやらない
・(十代の多くは)ケータイ・ネット代で金使うのでゲームにまわす金がない


こんなもんだろ
特にネットという可処分時間奪い合うライバルが出来たのは痛いな
こればっかりは努力でどうにかなるもんじゃないし
749名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 21:56:59 ID:NUehVgd9O
うちの親父は溶接工だったから、家族みんなで、
仲良く「レッキング・クルー(ファミコン)」をやっていたのを思い出した。
たまには実家に帰るかな、子ども連れてさ。
750名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:00:46 ID:98GHqCcB0
結局ポリゴンは映像表現としては有用でもゲームには無用なんだよね
今ある3DCGのゲームの9割は2Dでもゲーム性が成立するから
751名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:03:12 ID:S8rab7rA0
>>749
奴らは解体業だろ?
オヤジサンが作ったものを始末する業者だぜ?
752名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:03:30 ID:T7g4PcJA0
もぅあれだ、自分でデーム作って遊べばいい
753名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:03:48 ID:HDdDLWBH0
古代エジプトのパピルスにも「昔はよかった」と書いてあるそうですよ。
あ、「今の若者はなっていない」でしたっけ?

これはつまり人類は永久に同じことを考えているということを示唆しており興味深いと思ったのでした。
754名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:04:04 ID:3+iyfUdm0
>>745
昔の方が想像力かき立てられたってよく言われるけど、
俺はそんなに想像力かき立てられた記憶ないんだよなぁ。
昔のFFでよくあったドット絵がピョンピョン跳ねたりとかの表現も、
飽くまでも記号化されたマンガ的表現として
「ああ、これは怒ってるんだな」「踊ってるらしい」とか
理解はしてたけど、その場の情景とかはあまり考えなかった。

むしろ、エンディングなんかで通常のゲーム画面より
ちょっとリアルな表現があると、感動して何度も見たりしたし、
ファミコン→スーファミとかの進歩でドット絵の表現が
リアルになっていくほど、プレイ中の没入感が高くなっていってたような。
ポリゴンだって最初見た時には奥行き感に感動したもんだ。

みんなそんなもんだと思ってたんだけど、結構違うの?
755名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:06:24 ID:smjG2INQ0
>>750
キチガイ
756名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:07:19 ID:kpdEdKB7O
2Dの絵をより綺麗に表現するための3D…

意固地にリアルにする必要はないと…
757名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:07:40 ID:LJ3FC+jQ0
ゲームやアニメの中の人には orz が3Dよりもよっぽど感情が表現できていることに気づいて欲しい。



758名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:08:03 ID:3+iyfUdm0
>>750
それは3Dのゲームを知らなさ過ぎだろw
759名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:08:50 ID:+5w/J7hd0
キャラゲヲタゲエロゲばっかだもんな
760名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:14:41 ID:smjG2INQ0
http://teltel950.up.seesaa.net/image/Oblivion202007-08-242000-07-38-87.jpg

日本のゲーマーはどこまでもいけるオブリのリアルファンタジー世界よりガチガチの制約つきのドラクエワールドのほうが良いって言うからな

不思議だ
761名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:15:36 ID:bEMKhgNK0
チーターマン2
762名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:17:24 ID:S8rab7rA0
まあ、フリーターより終身雇用だろ
763名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:19:09 ID:xoEiBSwx0
>>749

そいや「ブラッキー」ってマリオのライバルじゃなかったっけ?

764名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:20:37 ID:Og8zjPUe0
ゲームなんて所詮遊び。遊びと人生が重なったらお終いでしょ。
765名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:20:40 ID:LJ3FC+jQ0
ゲームの3Dには反対の懐古厨だが、エロゲだけは3Dでリアルにより近づいてい欲しい
という先進的な部分も持ち合わせています。

766名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:20:58 ID:i+SkVCVO0
インベーダーゲームとか
カラテカとか
スーパーリアル麻雀とか
ゼビウスとか
カセットビジョンの与作とか

そんなゲームが良いっていうのか?
767名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:21:19 ID:DhHrysc30
ウィザードリィなんて、自分の姿が無いからこそあれほど没頭できたわけで
768名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:23:42 ID:i+SkVCVO0
初めて買ったもらったゲームは
ゲームウオッチのPac-Manだな

当時神の領域に達していたからスコアマックスまで逝かせて
よくハングらせていたぜ!
769名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:25:10 ID:smjG2INQ0
任天堂信者の家庭の親って高学歴っぽい気がするぜ

子供をコントロールすることの重要性を良くわかってるタイプっぽい
770名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:29:16 ID:kTzcQ1kbO
>>1
老人の繰り言は虚しい限り。死ぬまでチーターマンでもやってれば良い。
チーターマン♪逃げろ、ミミズから〜♪
771名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:30:51 ID:VcC81qMM0
↓おまえは大人しく携帯でテトリスでもやってろ
772名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:31:20 ID:XXJMzQrYO
Wiiを片手に持ちながらインタビューに答えてたらわらえるな。
773名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:46:45 ID:xoEiBSwx0
>>766

バルーンファイトの対戦の熱さはガチ
774名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 22:50:17 ID:yVEl3Ckg0
ゲームそのものに飽きた
775名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 23:01:25 ID:smjG2INQ0
XBOX360でボンバーマンオンライン対戦できるからゲームに飽きたとか言うやつは
それやってから判断しようぜ

2Dのボンバーマンがそのまんま完璧に3D化されてるぜ
776名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 23:05:34 ID:G+gK4NpC0
かわいそうです

211 名前: まなかな(dion軍)[] 投稿日:2007/10/27(土) 11:38:29 ID:AiQp2tjH0
ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判

誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。

誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。

誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。

誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。

誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。

ttp://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
777名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 23:06:04 ID:384mxf9f0


       クズだと思うこころが

         クズなんだなあ


                     みちゅを
778名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 23:07:43 ID:smjG2INQ0
>>776
この人はクリエイターとしてクソマジメなんだろうな
同じような気持ち持ってても言葉飲み込んでる日本のクリエイターもいっぱいいるよ

堂々とソニーのハッタリ批判するのはカプコンの三上とテクモの板垣くらいだよ
779名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 23:10:13 ID:pmIsv/BK0
アタリなんて、カビの生えたメーカーの元人間に言われてもな
クズかどうかはユーザーが判断することだろ
てか、アタリのゲームが素晴らしくて最高なら、なんで潰れたわけ?
クズもあれば良作もある
その上で、取捨選択の幅が広がるわけだが
結局、自分が認めないものは全てクズなんだろうね
>>1の中に人にとっては
780名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 23:11:32 ID:GLP+oMr9O
>>773
あれ、本来は協力して進めるゲームだって言っても誰も信じないよなw
781名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 23:11:55 ID:AJeIyf3X0
まぁ、北米で売ってるFPSとかを言ってるんだろ。ホントにアレはクズだ。
あとはやたらグラフィックに拘ってるだけで新規性の皆無な奴とか。
782名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 23:13:35 ID:5+8mZNcM0
アタリ創業者か。
お前が言うな。
783名将ヨシイエ:2007/10/27(土) 23:13:50 ID:RRjLO+q50
ホコスカウォーズの復活だな
784名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 23:17:24 ID:94dwqMRU0
つまりこのおっさんの求めるゲームってこれだろ?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1289422
785名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 00:17:09 ID:09BRWLE90
>>776
>誤解4「でもDVDより大容量だよ」
>→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。

いあ、これに関しては大容量化は正しいし圧縮しても大いに意味がある。

ディスクは回転しているため、欲しいデータを得るため回転待ち時間が発生する。
最短は待ち時間0だけど、最長だと一周分の時間待つ事になる。

でも同一のデータをディスク上に2つ、対象に配置すれば回転待ち時間は半分になる。
10個配置すれば10分の1になる。実際PS2でもスクエニかどっかがやってた。

少なくとも無意味なダミーではない
786名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 00:27:01 ID:dxkqy0im0
PS3がロード遅いのは比較動画見て事実だと知った

マルチタイトルなのにPS3は読み込み相当遅かった
787名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 00:30:20 ID:fWmJngDJ0
一番のクズが何を言っているんだ
時代化石未満が恥ずかしい
788名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 00:50:46 ID:7o7kFDTY0
そんなにジャガーが売れなかったのが悔しかったのかな?
みんなアタリジャガーのこと覚えてる?
789名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 01:09:05 ID:cEaB61Vz0
CELLを最も有効に活かせるのはHDムービーのデコード。
790名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 01:15:49 ID:218K09mt0
ファミコン時代から糞ゲーは沢山ありました
そして今も。
791名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 01:23:11 ID:g0Ufa2afO
>>790
バングリングベイのことかーっ!!
792名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 01:28:04 ID:UrRLwBo70
クズなガイジンのもっとも得意とする責任転嫁ってやつですか
793名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 01:28:38 ID:2CBbzIEb0
小さなことだけど、DSのマリオカートが1カートリッジでできるのは新鮮だった。
GBAでもそういうのはあったけど、通信ケーブルをn-1必要だったからね。
794名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 01:43:56 ID:IrYB87Nd0
そのクソゲーをやってた時期の自分はどんな生活を送っていただろうか。
一生懸命何かに打ち込んでいたり、恋をしていたり、おおきな転機だったり。
クソゲーも良い思いでですよ。
795名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 02:04:37 ID:EZgmEUbV0
ファミコン時代からのゲーマーだが、最近のゲームで心に残ったのがない
好きだった作品の続編だからとか義務プレイしてるもの多いけど昔に比べてはるかにつまらなくなった
時代のせいか、グラフィックはどんどん実写に近づいていって想像する楽しみがなくなるし
あと攻略本とか見ないと絶対にわからないイベントやアイテムとかあるのがむかつく
DS流行ってるけどライトユーザーを意識してるのか手抜きじゃねーの?と思えるしょぼい内容とボリュームの少なさ
俺的にはスーファミ黄金時代のレベルで十分なんだよな
796名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 02:19:07 ID:FYW+P7EN0
>>584
うん 俺も悲しかった
797名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 02:22:14 ID:FYW+P7EN0
>>791
おれコントローラーに向かってワーワーってやってたよ
あと水晶の龍とかキングスナイトとかスクエアの恥ずかしい過去シリーズ
798名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 07:43:51 ID:G6kLkNJX0
>>795
お前と同じファミコン時代からのゲーマーとしてあえて釣られてやろう

>時代のせいか、グラフィックはどんどん実写に近づいていって想像する楽しみがなくなるし
また懐古厨特有のコピペ意見かよ
お前にとってゲームの面白さは想像することしかないの?
お前の理屈だとSFCのスーパードンキーコングもつまらないってことになるぞ
ぶっちゃけ単にお前が3Dが嫌いなだけだろ?

>あと攻略本とか見ないと絶対にわからないイベントやアイテムとかあるのがむかつく
これは昔のゲームの方が多いだろ…
(レトロゲーマーの)常識で考えて…
初代ボンバーマンの隠しアイテムとかアトランチスの謎の最短クリアルートとか
799岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/10/28(日) 10:35:02 ID:vl56r7pP0 BE:514383067-2BP(256)
ドンキーのグラフィックは本当に美しい。
グラフィックゲーとは本来、ああ言うものを指すのかも。
もちろんゲームの中身に裏付けされるものだけど。
800名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 10:39:10 ID:jnGkJPuZ0
最近知り合いの家でXBOX360とPS3のゲームやらせてもらった
どれも3Dでリアルに近づけた世界で凄かったが、全部同じゲームみたいだった
801名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 10:48:50 ID:0WPMcCP10
>>800
感想文でした
802名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 10:50:17 ID:gxZIC8000
昔はスペランカーで命の儚さを説いたものだった・・・
803名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 10:53:48 ID:nz+mrmfaO
改造コードでサクサクプレイ
804名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 10:56:25 ID:0WPMcCP10
そろそろ、初音ミクのよなソフトが出てもいいんじゃね?
805名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 10:58:23 ID:orZpKzMr0
ファミコンのゴーストバスターズ作ったのこいつなのか?
806名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 10:59:25 ID:eFPgU7lZO
俺の中でゲームの原点はスーパーマリオブラザーズと、テトリス
進化したゲームがドラクエ
807名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:01:43 ID:+oRK7SfX0
糞ゲーの乱発を許した張本人に言われても説得力ゼロだと思うが、家族で遊べるゲームなら
任天堂が頑張ってるじゃないか。

それがゲーマーにとって楽しいかどうかは別問題だが。
808名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:03:39 ID:0WPMcCP10
まあ、ここもテキストベースのネトゲなわけだし、グラフィック以外の面白さがあるのは事実だが、
それがグラフィックを「否定」する理由にはならんワナ
809名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:04:00 ID:Tue5l9VSO
IQとXAIが好き
810名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:04:14 ID:27fPOS9kO
>>802
階段の2段降りはしなくなったな。
811名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:04:36 ID:QYpJhMu7O
スマブラなら家族でワイワイ殺し合いできるから◎
みんな何らかののキャラクター知ってるし。
812名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:05:11 ID:hs9BxGXx0
俺もファミコンから知ってるが、くそゲーにこそ、ゲームの醍醐味があったと思う。
今のゲームは開発費が昔とケタ違いだから、ゲームバランスがむちゃくちゃな
くそゲーが少なくなったことが、つまらなくなった一因かと。
813名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:05:27 ID:95W8Q9zJ0
家族にはテレビゲームなんかより、トランプでもやってほしい。

そもそもテレビゲームは子供なんかにやらせるもんじゃない。
ハドソンの高橋名人とかが努力して子供がゲームする土壌を作ったけど
間違っていたと思う。
814名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:10:00 ID:+oRK7SfX0
グラフィックのアプローチはもう、絵画のように美術的な表現取るか
操作性に特化した機能的な表現にするかって感じだよね。

 肝心のゲーム部分がおもしろくなければどっちでも意味がないけどさ
815名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:15:22 ID:k55njo340
毎日残虐ゲームで人を殺してます
楽しいよー!
816名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:18:32 ID:DHjEUP520
このオッサン無能?
多人数プレイだと分割画面で視認性が低くなる、又は複数プレーヤを一画面に収めるのが困難、
機器で場所をとる、人数分の周辺機器代がかかる、
とかデメリットも多く発生するから1人プレイメインの傾向になってきたわけだろ?

じゃあ多人数プレイでも視認性を確保しつつ場所を取らず値段もリーズナブルなディスプレイを
作るところから始めるとか何とか、方法はあるだろ?
グチるだけなら無能でも出来る。
817名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:25:34 ID:4dbAcYVt0
ゲームぐらいは一人で楽しみたいよ。
対戦型もネトゲもうぜー!!
でも最近おもしろいのに出会えてないな。
初めてバイオやった時の興奮をまた味わいたいんだが。。
818名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:26:38 ID:CWXKy+cd0
>>798
ファミコンのころ、っーかドラクエ1って攻略本あったっけ
たしか皆探しまくって、聞き出し合って、クリアしてたような。兄弟とか交代で、夜中ぶっとおし探しまくったり。
「あのクリア方法解った。となりの学校のやつが見つけたって」とか。
ガキの頃は時間も根気もあったし、今は年取ってそんな時間無いしね。

クソゲーなんてファミコンの頃のほうがむしろあったような気がする。今のマーケットはよく知らないけど。

今も昔も楽しみ方は全然変わらないと思う。
ハード面の性能がアップしただけで、やってることは「謎解き」「アクション」、後は物語と世界観。
実際子供もゲームに熱中してるし、もう全く勝てないし。
今の子は土曜徹夜でゲームしないね。
つーか、やらせないけど、「バカになるぞ」って。
819名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:27:27 ID:YL/K5QNF0
>>817
確かにな
俺様ツエーしたいのに、ネトゲやオン対戦ではふるぼっこw
820名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:29:15 ID:2VbZvxSm0
ウチは時々、祖父や父とオレ達子供が将棋やオセロをやり、祖母や母がそれを観戦するという
時間があるが、そんな感じでいいんじゃないか?
テレビゲームも、一人でやるものもあれば、ネットを使って仲間とやるものもある。
ネットゲームに家族で参加なんて、結構微笑ましいと思うよ。
要するにツールの問題ではなくて、家族の本質の問題だと思う。
821名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:30:41 ID:K5NQeCeQ0
糞げー乱発の生みの親 とか言ってるが、そりゃ開拓者だもの。
任天堂は良くやったさ。

まぁ、何はともあれ合掌
822名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:30:59 ID:YL/K5QNF0
>>820
ネトゲがそういった家族関係の崩壊を助長するのも事実なんだけどな
823名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:32:51 ID:2npT73QQ0
>>822
廃人はツールが違うだけで何でもあるからなぁ。ギャンブルや風俗とか。
圧力団体がないネトゲだけ涙目(wwwwwwwww
824名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:35:31 ID:QhgwE+/n0
>>816
「多人数プレイだと画面分割しないといけない」という頭の固さを何とかしろ
825名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:36:38 ID:DHjEUP520
>>824
その後に又は〜と続いてるだろ。よく読めカス
826名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:40:26 ID:EfzpzUBQO
桃鉄最高!ってこと?
827名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:41:05 ID:trFbe7PK0
よーするに昨日もFCとGBをハシゴした漏れは勝ち組って事か?
828名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:41:36 ID:CWXKy+cd0
>>820
ウィーなんて家族で盛り上がるしね。孫とじーさんがテニスやってたり。
子供のほうは遊んでやってる気っぽいけど。

眉をひそめるようなゲームも多々あるけど、知識になるゲームもある。
実際俺は大航海時代で世界の主要都市、地理的関係、歴史の一部と儲けの基本なんか知り得たな気がする。
苦手な地理が好きになったし。

使い様だと思う。
829名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:41:48 ID:orZpKzMr0
さいきんスーパースターフォースやって
クリアしたけど(真のエンディング、もち攻略サイト見)
さいこーだった
830名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:42:16 ID:DHjEUP520
>>826
チェンジプレイはそれはそれで弊害あるけどな
自分の番以外は「待ち状態」というww
宿命だからどうにもならんが
831名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:42:59 ID:K5NQeCeQ0
>>825
ゲームボーイとか?w
つーよりは、昔話はその「表示デバイス」の数が少なかった故の事かとも思うけどな。
832名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:43:16 ID:2d8JqfvuO
FF涙目
833名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:44:48 ID:2npT73QQ0
>>828
桃鉄で日本の地理を覚えた口だ、俺も。
834名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:44:48 ID:ousQH7660
あのATARIショックおこしたとこの発言なのがまた面白いwwwwwwwww
835名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:46:27 ID:sCZFY0jp0
アタリショック起こした奴もクズ
836名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:48:05 ID:srm8L/Pk0
映像で感動が薄れたら次は匂いだな
837名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:50:32 ID:+oRK7SfX0
>>836
匂いで表現できることなんてごく僅かだろ。ネタだろうけど差。
838名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:51:50 ID:CWXKy+cd0
>>833
楽しみながら知識を得るなんて、最高級の勉強方法じゃないかな。
まぁ、端から見たら遊んでるとしか見えないけど。

それにしてもアタリだったか、スターウォーズが無性にやりたいんだけど。
あのワイヤーフレームのやつ。100円で。
839名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:52:15 ID:CMmYZBbp0
FX面白いよ
もちろん実弾で
840名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:55:08 ID:vxvl7uzgO
>>828
俺も桃鉄で地方の特産物覚えたようなキガス
841名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:57:13 ID:+oRK7SfX0
俺はドラクエUで忍耐力を覚えたよ
842名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 11:58:42 ID:r9qOUyyuO
ここ2年位ゲームをめっきりやらなくなったが、ゴッドオブ・ウォーはだけは面白い。
ゴッドオブ・ウォー2をやっているがマジ神ゲー。
843名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:00:40 ID:rzFT6HLF0
外人はその場の思い付きで発言するクセがあるから困る・・・。
844名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:01:20 ID:h3DYafmc0
没落した創始者が僻みで現在の業界批判。

なんだ、ちゃんと健全に機能していることの証じゃないかw
845名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:01:42 ID:ousQH7660
>>843
自己主張しないのが恥の国だからしょうがない
846名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:04:25 ID:4grd+vMG0
「マリオにゼルダ・コンピューターゲームの歴史」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm130270
847名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:09:48 ID:Rjjd4RkKO
>>844 トミノ
848名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:13:51 ID:2npT73QQ0
>>845
と、言うかアメリカ人は自身の失敗は絶対に認めない人種。
849怒髪商店 ◆5ACRBES7TA :2007/10/28(日) 12:15:57 ID:7LZAuxAc0
インベーダー以来のキモゲーマーが颯爽と登場!( ゚Д゚)

心配せんでも、今のゲームもおもろいって。
他プレイヤーをPKしまくってたら復讐の大部隊が結成されて
地の果てまで追い回されたりとか、昔のじゃありえん楽しさだろ。

コンピュータゲームが登場したときになぜ受けたかといえば、
「操作が即結果として現れる」「簡単な操作で誰でも上達できる」からだ。
それまでのボードゲームではあり得ないダイレクトさに皆ハマったわけだ。
我思事成、ある状況下で欲したことが形になることこそがゲームの面白さで、
それは今でも変わっていない。

このおっさんが言う「全く純粋にクズ」に該当するような、様式美に甘えたものや
マーケティング最優先で作られたものはたくさんあるが、それでも中には
面白いものもある。

だから、そう絶望することはないさ。
850名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:16:14 ID:U6atA6PuO
3D糞、ドット最高っていう人は、画面より音楽に重点を置いてたんじゃないかな

ドットの時代は画面から読み取れる情報が少なかったから、音でカバーしてた
が、3Dになると画面からの情報が増えて音がそこまで語る必要はなくなった
要するにドットには感情を押し付けるような音楽が、3Dにはさらっと聞き流せる音楽が主軸なんじゃないか
と言ってみるテスト
851名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:22:24 ID:ilq2jYTfO
>>850
レイストームとかやってみろよ。
852名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:22:45 ID:hHfVwYv+0
>>813
確かになトランプとかボードゲームとかの方が家族でやるにはふさわしいと思うよ
テレビゲームだと視線はテレビのほうばかり向いて
人の感情の変化の気づきに乏しくなりがちだ。

高橋名人は許してやれw
仕事だしゲームは1日1時間とちゃんと言ってるしな
853名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:26:08 ID:+oRK7SfX0
2Dに慣れちゃってると、3Dキャラの操作感覚に戸惑うんだよ。
キャラとの一体感を強く実感できない。
854名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:26:28 ID:OTK6wsbc0
まあ>>1には同意するがアメリカには言われたくないってのが本音だな。
855名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:26:51 ID:t5E/T6l4O
マリオパーティ思い出した。
あれは皆でやれるゲームだよね。
スマブラとかも
856名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:29:48 ID:meySljxNO
任天堂が成功したあとでこんなこと言っても
857名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:31:00 ID:x6wlF+mO0
>>426
なんとなく原子力人間チェルノブを思い出したw
操作が独特でクリアーするまでやり込んだ記憶が懐かしいw
858名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:32:15 ID:r00ugBTJ0
>>850
さらっと聞き流せるんじゃなくて単純に印象に残らないんだよ
音源ごとに音色に特徴があった昔のゲームの方が
曲にも特徴や工夫があって印象に残りやすかった
今はみんな生音で曲の個性が感じられないのばかりになった
859名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:33:53 ID:hHfVwYv+0
>>818
攻略本は出始めた頃だと思う。
スーパーマリオあたりがさきがけじゃない?
専門誌も今みたいな広報誌的な物だけじゃなく変なのが多かった。
攻略も最後まで載せてたりしたね。
ゲームのボリュームが違うという理由もあるが今じゃありえない。
どっかの写真週刊誌で竜王乗せて裁判にもなったね。
これで攻略関係の記事が厳しくなった。
860名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:34:09 ID:mWVpNcosO
80年代は黄金期だったな
FCブームやバブルとも相俟って、各メーカーが集客の為に凌ぎを削ったからグレードも上がるわけだ

コンシューマのレベルが上がってACと格差が無くなって下降したように思う
ゲーセンでしか出来ないゲームの必然性‥

最後はプリクラブームでした、って感じかな
861名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:34:32 ID:LnBQFLdlO
売れないお笑い芸人がオリラジ批判してるようなもんか
862名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:35:29 ID:0xI9hAxw0
チーターマンのことか?
863名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:38:01 ID:aq74JU1EO
最近はロックマンX〜X3しかやらないから、どうでもいいや。
864名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:39:39 ID:hHfVwYv+0
>>861
売れないお笑い芸人とは違うよ
一応天下を取った人だからね
865名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:41:10 ID:+oRK7SfX0
Wiiコンは3D操作感覚のブレイクスルーになるかと思ったけど、イマイチだなぁ…。
これから画期的なゲームが出るのか疑問だ。
866名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:47:08 ID:Riii6RIk0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1385576
こういうの見るとコレクター魂揺さぶられるw<EOJ

こういう新しい試みもあるで
867名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:48:48 ID:CWXKy+cd0
>>852
今、つーかちょっと前は遊戯王だっけか、カードゲーム流行ってたね

今の子は凄いよ
トランプゲームのルールより、無茶苦茶複雑なルールや設定で遊んでる
訳わかんない、一度も勝てた試しないし
「五体(枚)そろったら無敵なの」って、なんだよソレ

アッタマ来たから「ゲームで勝負だ」って、こっちが腕に覚えあるからTVゲーム誘っちゃう
でもカービィかな? 今の対戦ゲームでボッコボコ、勝てない、コンボ解らないし

「つまらん、バーチャファイター4やろ」。11才のガキ相手に泣きのリベンジ
つったら「あ、塾いかないと」だと、腹立つ
868名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:50:17 ID:0WPMcCP10
>>837
そーでもない。
匂いは本能に直結してる
ブスでもいい匂いなら抱ける
美人でも体臭や口臭が気になると萎える
869怒髪商店 ◆5ACRBES7TA :2007/10/28(日) 12:50:40 ID:7LZAuxAc0
>>858
音源の問題じゃない。
ゲーム音楽=映画音楽、っていう誤解が蔓延したことが最大の原因だ。

映画と違い、ゲームはそのシーンを自分でプレイするわけで、
そこで鳴る音楽は「応援歌」でないといかん。
いかに絵と音によるゲーム中の空気が「いい感じ」であっても、
プレイした操作感覚がその空気と異なれば意味がない。

極論で言えば、激烈に美麗な自然界を3Dで再現し、BGMもそれに見合う
荘厳なオーケストレーションでかき鳴らすとしよう。
しかし、プレイ内容がただ石を積むだけのものなら違和感バリバリだ。

大なり小なり、この部分についての誤解が蔓延してるのが問題。
870岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/10/28(日) 12:56:04 ID:vl56r7pP0 BE:146966843-2BP(256)
ゲーム音楽はシチュエーションや旋律が既に歌詞だ。
歌にするなど、歌詞は二重につけてはいけない。
871名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 12:56:40 ID:eFCbuGHV0
>>654
ワンダと巨像
872名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:01:45 ID:+oRK7SfX0
>>837
いや、それは解るけどさ。ゲーム性に取り込めないじゃないか。せいぜいがRPGとかエロゲの演出で
使うくらいでしょ。応用性が低すぎるような気がするんだ。
873名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:02:11 ID:hHfVwYv+0
>>867
子供さんにいいようにあしらわれてるねw
20年後ぐらいに思い出話するとき「オヤジにあわせてやるの大変だったんだぜw」
とかいわれていい酒の肴になりそうだな
874そのセリフに感動した。:2007/10/28(日) 13:05:40 ID:hNgvwR2PO
全く純粋にクズで悲しい
875怒髪商店 ◆5ACRBES7TA :2007/10/28(日) 13:06:47 ID:7LZAuxAc0
>>872

 ・部屋に入ってしばらくすると、何かのこげる匂いが微かに漂い始めた
 ・静寂に包まれた森の中、ほのかに甘い香り(花の香り?)がする
 ・キスシーン、しかしなんかキムチっぽい臭いが

これ全部、文章にせずとも臭いだけで何かに感づくであろうネタだぜ?w
876名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:09:11 ID:IxJSYu/W0
アタリの創業者、まで読んで以下負け犬の遠吠えだとわかった。
877名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:11:18 ID:vXMnlO3e0
ただの懐古厨じゃねえかwwwww
878名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:12:20 ID:OgWVDA/p0
>>1
お前が言うな
879名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:12:50 ID:0T24mIty0
批判だけならサルでも出来る。
まぁ、自分自身にも返ってくる言葉だが・・・・
880名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:13:07 ID:gz01hxzO0
まったく純粋にクズ

はぁ・・・
881名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:15:52 ID:+oRK7SfX0
>>875
それって、テキスト削減できるって事?でも、音声使えるようになっても文字表現減ってないし
ストーリーの演出として匂いを使えても、テキスト表現は減らないと思うけどなぁ。

 情感を増すための、まさに限られた演出効果にしかならんと思う。ハードに実装するほどの
物じゃないでしょ。
882名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:15:59 ID:Wc483Ml20
>>834
アタリショックって実際は無かったって説があるんだが
883名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:30:17 ID:wmCVwpqv0
こんばんわ。
純粋なクズです(`・ω・´)ゞ
884怒髪商店 ◆5ACRBES7TA :2007/10/28(日) 13:34:26 ID:7LZAuxAc0
>>881
違う違う。普通に考えれば情感の補強ってことになるが、>>875はつまり、
文章にない情報を、まさに文字通り「嗅ぎ取る」こともできるってことだ。

似たネタではコナミのADVがやってたが、

 文章:「ん・・・何の音だ? ※音量を最大にしてください」
    ↓
 音量を最大にしてみると、かすかにチッチッという時計の音が!(時限爆弾)
    ↓
 あやうく間一髪で脱出、その瞬間大爆発「ボガーン!」
    ↓
 音量最大にしてたのでびっくりタマげる

という。
CMTモーターの物理的な切り替え音を利用して、ゲーム中にダメージを
受けたプレイヤーをイヤーな気持ちにさせてたゲームもあったな。

できることがあれば、工夫はいろいろできるってことさ。( ´∀`)
885名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:37:18 ID:4WQB9QxJO
見出しからして懐古厨にしか見えないんだが。
886名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:39:01 ID:+oRK7SfX0
>>884
成る程。ゲーム性の一部に組み込めるって事か…。考えるの面倒くさそうだけど。
887怒髪商店 ◆5ACRBES7TA :2007/10/28(日) 13:44:57 ID:7LZAuxAc0
>>886
それに、致命的な欠点として、匂いそのものに価値を見出す人は少ないから
いわゆる「匂いマシーン」単体での普及は望めないってとこだね。

まあVRが身近になるまでは、物珍しいオプション機器で終わりぽw
888名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:49:45 ID:2WeMJwm60

スイカを16連打で破壊する高橋名人にこのオッサンは頭マッサージしてもらう必要があるな。
889名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:51:53 ID:Tc/xfx02O
いたストやボンバーマン、対戦テトリスあるやん
890名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:53:01 ID:QYyr2g+h0
wiiはいい方向に進んでると思うけどなぁ。
FFみたいなゲームやPCゲームのFPSの批判をしてるのかね。
891名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:54:02 ID:TGdrO3nA0
任天堂信者は視野が狭いなw
892名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:54:31 ID:+oRK7SfX0
>>887
>「匂いマシーン」

技術的にはもう可能なのかな。製品化するとしても研究所とか大規模アトラクションとか
になるんでしょうね。で、使い古され当たり前の技術になったとき任天堂がハードに実装。

何年後になるやら
893名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:55:48 ID:tgEEcZYg0
アイスクライマーこそ友情のゲーム
894岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/10/28(日) 13:56:51 ID:vl56r7pP0 BE:73483823-2BP(256)
>>892
どっかが実用化してたな。
間違ってもそれでバイオハザードだけはやりたくない。
895名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:57:02 ID:M7l2ch6w0
>>836
グロ動画に臭いまでついたら流石に耐えられる気がしない
896名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:57:50 ID:oMqNDGy+0
>>892
そういうの既になんかなかったっけ?
ネットのニュースで見た気がする
897名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 13:59:36 ID:wTgZ7GyzO
アタリショックを起こした奴が言うな

…で合ってる?
898名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 14:01:55 ID:hHJb5Lc00
「全く純粋にクズで悲しい」のガイドライン
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/gline/1193547674/
899名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 14:03:32 ID:+oRK7SfX0
>>894>>896
そういえば、科学N+で見た事あるような気もする
900名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 14:04:38 ID:ZgRUJroeO
家族で麻雀はありですか?点ピン割れ目ありだけど
901名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 14:08:47 ID:Mkd2Ta4VO
つまり、自分とこのバーで金を使えという事か
902名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 14:13:43 ID:bXmlSrJZO
ばくたのお父ちゃんのコメントかと思った(;゚∀゚)
903名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 14:14:58 ID:aAqURJBk0



D  S  の  画  面  は  尿



本 当 に 悲 し い


904|| <・>| ̄| <・> |── /\ :2007/10/28(日) 14:15:46 ID:21O9IPrA0
忠告しておく。層化を追求すると死人が出る。
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/koumei/1192277684/l50

それと 昨日から爆発的に大ブーム!層化P献金問題国会中継(日本のタブーに真っ向から挑戦!)

(新着)
民主党の石井一議員 公明=創価学会を追及ニコニコ画像に独白!(ニコニコ動画)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1375183


民主党の石井一議員 公明=創価学会を追及(全編ノーカット)

(にこにこ動画)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1298657

(youtube)
http://www.youtubech.com/test/read.cgi/8FlqFWGpHrM/tag/%E5%9B%BD%E4%BC%9A%E4%B8%AD%E7%B6%99%E3%80%80%E7%9F%B3%E4%BA%95/l50
http://www.youtubech.com/test/read.cgi/Awoskqcsgic/tag/%E5%9B%BD%E4%BC%9A%E4%B8%AD%E7%B6%99%E3%80%80%E7%9F%B3%E4%BA%95/l50


ついでに
層化 P献金で池田大作を証人喚問へ(ネットラジオ)
http://tbs954.cocolog-nifty.com/st/files/st20071017.mp3
(前半はDQN亀田問題)

大田総理のマニフェスト(層化と公明党を論議)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm145355
905名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 14:18:19 ID:aj+H41y+0
あるとき、シャカが、現代の仏教徒を見ていったとか
 「かれらを仏教徒と呼ぶとするなら、私は仏教徒ではない」

あるとき、マルクスが、現代の左翼論者を見ていったとか
 「かれらをマルクス主義者と呼ぶとするなら、私はマルクス主義者ではない」
906名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 14:21:52 ID:0KZQkhRm0
>>788
テンペスト2000は良かったよ
907名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 14:26:45 ID:cU4vGziG0
>>1
> 昔のモノポリーのようなものがありました。
> それがあればきっと家族に素晴らしい時間をもたらすはずです」と説明しています。

この部分は同感。昔は正月の福笑いにかぎらず、人生ゲームとかモノポリーとか
家族で楽しめるゲームが多かった。今は、子供のときから、一人でしか熱中できない
ゲームばかりだならなあ。そりゃネット対戦あるけど、家族と楽しむようなもんじゃないし。
908名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 14:31:33 ID:M22c/nhI0
>>760
俺もオブリ遊びたいんだが酔うんだよ・・・。
つーか日本人は昔から画を平面的に捉える傾向にあり、3次元で捉えるのは苦手って聞いたことがある。
アメリカは逆ね。
909名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 14:45:39 ID:RGFWxqrw0
>>905
「かれらを2ちゃんねらーと呼ぶとするなら、私はねらーではない」
910名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 14:46:21 ID:RGFWxqrw0
>>907
家族で真・三國無双とか楽しめないって、悲惨な家庭だな・・・・
911名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 14:46:36 ID:ioVVKBvg0
>>900
脱衣ならOK
912名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 14:47:36 ID:1uxDQX+J0
>>908
日本画と油絵の違いか



と、分かったようなことを言ってみる。
913名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 15:44:58 ID:U38yzzp/0
>>912
日本画と洋画な
実際、江戸時代の浮世絵とかを見てもらえばわかるが、平面的に描かれている
山水画とかもそうだよな
ただ、それだと中国も同じはずなので(基本的に西洋絵画とは一線を画していた)、
日本人は三次元的にとらえるのが苦手という根拠にするのには難があるかと

どっちかというと、狩猟民族と農耕民族の差なんではないかと
農耕民族は平面を相手にし、狩猟民族は距離感が命だったから
そういう長い積み重ねが遺伝子に組み込まれているという説をどこかで読んだような希ガス
914名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 16:01:45 ID:AzqtyTe00
>>910
俺の妹はずっと関羽担当だぜ!
915名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 18:01:05 ID:HbgSQzBm0
アタリにはE・Tという伝説のクソゲーがあるからなぁ
916名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 18:04:49 ID:sB42BJrcO
ぴゅう太


917名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 18:14:00 ID:qD4JXjaLO
アタリって糞つまらんレーシングゲーム連発してた会社だろ
918名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 18:23:19 ID:5/Ybn+A6O
アタリもクソゲー発信元なんだが…
何にしろ90年代中期のゲームが一番面白い
919名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 18:34:16 ID:9Ultlx6WO
オブリは画面写真見る限りでは綺麗なんだが
動いてんの見ると重量感のなさに唖然
920名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 18:43:11 ID:Q8agZ4aQ0
ソニー株式会社による一般人成り済まし書き込みを用いた、
煽動/ウソ/自前世論捏造/不都合消費者イジメ/競合製品中傷などの消費者支配工作(GK)に気をつけよう。
現在長期各所で発覚・真相公表もせず謎の沈黙中。

報道済み記事(ソニーは告訴せず現時点で2年半沈黙中)
http://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up28841.jpg
http://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up28842.jpg

ソニー社員が価格.com上の音響製品消費者に成り済まし、ソニー製品がBOSE製品より高性能であると証言 http://nucom.sakura.ne.jp/corrupt/sony/contents/archives/200502253.html
自社製VAIOの不良問題で苦しんでいる人のサイトに一般人に成り済ましたソニー社員複数が出現し、集団書き込みを用いて被害者への冷笑世論を捏造するもIP表示機能により発覚  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7494/gbold.html
ソニーが環境保護団体の活動を、ネット成り済まし世論工作企業を用いて組織力で潰す計画を行うも公式文書が漏洩して世界的顰蹙を浴びる http://www.kcn.ne.jp/~gauss/epr-institute/index.html
ソニーに依頼された工作員が一般人に成り済まし、アメリカ国内各地でPSPの落書きアートを乱発して発覚 http://www.stack-style.org/2005-12-08-08.html
ソニー社員が一般人に成り済まし、DSが不便なハードだという世論を捏造しようと試みて正体が発覚し失敗  http://n-styles.com/main/archives/2004/12/18-012345.php#more
熱狂的PSP信者を装ったビデオプロモーションがソニーが仕組んだ成り済まし行為であると発覚 http://www.youtube.com/watch?v=tX_3GEvF8RQ
http://japanese.engadget.com/2006/12/12/sony-psp-no-no-no-no-no/
女性によるウォークマン体験記ブログは、実はソニー公営の成り済まし自社製品体験記だったと露見http://japanese.engadget.com/2005/12/17/sony-fake-blog-debacle/
独立系半を装ったソニー製品情報サイトがソニーによる成り済まし情報サイトと発覚 http://japanese.engadget.com/2006/12/15/playstation-3-three-speech/

2ch左フレーム下方内町BBSで児童への援助交際情報を要求し発覚したソニー社員
http://kyusyu.machi.to/bbs/read.pl?BBS=kyusyu&KEY=1143215411
921名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 19:22:55 ID:G6kLkNJX0
お前ら懐古厨はやたら馬鹿の一つ覚えで家族家族いってるけど
いつまでバブル時代の感覚を引きずっているのかな?
核家族・共働き・休日出勤・サービス残業の多い現代で日常的に子供と遊んでくれる親兄弟
じいちゃんばあちゃんがいる家庭なんて少ないんだぞ?
子供が塾や習い事で忙しいのは前からだけどね

まして最もゲームを買って遊んでくれるのは仕事が忙しくてろくに友人や身内とも
家に集まって遊ぶことなんてできない20〜30才の連中
日本は欧米・北米と違って日常的に小規模なパーティーする習慣もないしね
遊ぶ相手大勢「生」でいなきゃ面白くない「実物の」スゴロク・トランプ等が廃れた原因はこれ
一方遊戯王等の現代のカードゲームが人気なのは、2人プレイな上におもちゃ屋に対戦スペースがある
あと、麻雀・碁・将棋は対戦する場所・相手に恵まれているから生身の対人戦も現役(でもCPUやオンライン対戦が主流)

オンラインゲームや一人で遊ぶゲームが多くなったのはそういう時代背景があるからなんだよ
そんなことも考えずに風情だけでオンラインや一人プレイグチャグチャ言うのは年寄りになった証拠
ゲーマー以外の人に馬鹿売れしてるDSだって実際は一人プレイやオンライン(wifi)のほうが主流なんだぞ
wii・64・GCの多人数対戦ゲームもDSの人気タイトルには負けてるし
922名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 21:10:16 ID:xpBfb6md0
>914
妹の心の声 「お兄ちゃんが関羽みたいに強くて優しかったらなぁ・・・」
923名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 21:43:36 ID:5wRoxgnb0
ひるいなき ブッシュネル
924名無しさん@八周年:2007/10/28(日) 23:53:23 ID:U38yzzp/0
コインいっこ いれる

しかしコインは はいらない
なかは コインで いっぱいだ!(実話)
925名無しさん@八周年:2007/10/29(月) 03:25:59 ID:23Ndwkjo0
MJK
926名無しさん@八周年:2007/10/29(月) 03:41:49 ID:rRw4AKZR0
アタリ10代暴動
927名無しさん@八周年:2007/10/29(月) 03:58:33 ID:h59tCeCo0
>家族を繋ぐようなゲームを
Wiiでいいんじゃないの?
アタリにはムリ
928名無しさん@八周年:2007/10/29(月) 04:03:58 ID:l+jPm4nI0
任天堂が、
929名無しさん@八周年:2007/10/29(月) 04:04:49 ID:uBOZ1ALc0
>全く純粋にクズ

なんだか清々しくてかっこいいな
930名無しさん@八周年
ゲームの可能性はまだまだじゃないかな