【文化】 「今のビデオゲーム、全く純粋にクズで悲しい」 ビデオゲームの父が現在のゲームを痛烈批判
1 :
☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★:
★ビデオゲームの父が現在のゲームを痛烈批判
・伝説のゲームメーカー・アタリの創業者で、現在もゲームがプレイできるバーuWinkを
展開するなど精力的に活動し、ビデオゲームの父とも呼ばれるノーラン・ブッシュネル氏が
Electronic Designとのインタビューで、最近のゲームについて痛烈に批判しています。
「今日のビデオゲームは終わりに向かって競争しているようなものです。全く純粋にクズで
とても悲しい」とブッシュネル氏は述べています。ただし、どんなゲームも、ゲームメーカーも
名指しはしていません。
現在はカジュアルでソーシャルなゲームを提供するuWinkという店舗を開業しています。
それについてブッシュネル氏は「多くの今日のゲームは隔絶されていて、両親や兄弟と一緒に
プレイするという事が本当に少なくなりました。昔のモノポリーのようなものがありました。
それがあればきっと家族に素晴らしい時間をもたらすはずです」と説明しています。
家族を繋ぐようなゲームを期待したい、ということでしょうか。
http://www.inside-games.jp/news/244/24455.html
2 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:37:45 ID:vyWzQYkJ0
アタリショック!
アタリショック!
4 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:38:25 ID:IADyYHTY0
アタリショック!
5 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:38:35 ID:J64KAQkJ0
アタリショック!
6 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:38:43 ID:sLQvzSrE0
アタリショック!
7 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:38:47 ID:YbSDFoVq0
アタリショック!
8 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:38:46 ID:J1h/F6nk0
アタリショック!
9 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:38:50 ID:nmbplJoT0
アタリショック!
アタリショック!
11 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:39:02 ID:b6DKRXCN0
アタリショック!
12 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:39:14 ID:hz8ogHrHO
アタリショック!
アタシショック!
14 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:39:32 ID:a6GXsbDEO
( ゚Д゚ )
15 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:39:36 ID:DhIehGcZ0
アタリショック!
16 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:39:37 ID:lHWGorFU0
要約するとwiiを買えという事か!
アタリショック!
タイムショック!
19 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:39:49 ID:RfWj4vKk0
アタリショック!
アタリショック!
21 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:39:58 ID:7oG3Tl8m0
アタリショック!
こいつが作ったのってポンとブロック崩しぐらいだろ?
何ほざいてんだ
一度終結させたお前が何を言うww
24 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:40:23 ID:ce1jV5/+0
アタリショック!
25 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:40:32 ID:IvFsWpFGO
アタリショック!
26 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:40:53 ID:nVvETtfm0
アタリショック!
27 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:41:09 ID:pnaXPgZLO
Youはショック!
28 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:41:09 ID:43o9fP0iO
アタリショック!
アタリショック!
30 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:41:44 ID:zaHDVJyJO
アタリのゲームにハズレ無し
31 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:41:53 ID:lOekMIx/0
アリタショック!
32 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:42:08 ID:4fDUEauW0
Wiiはロクにプレイされてないしw
なんだこのスクリプト爆撃スレ。
34 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:42:24 ID:T4poazX00
プライムショップ!
35 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:42:31 ID:Z6UxK9S6O
アタリショック!
Wiiはロクにプレイされてないしw
37 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:43:10 ID:r6QaK3zE0
スクウェアのことかーーー!!
38 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:43:17 ID:Lc8oxfX7O
ユアーショック
おおあたり〜ショオオオオヲヲヲヲヲヲヲヲック!!
40 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:43:30 ID:pQFBkqPe0
予想通りのスレ進行にフイタw
41 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:43:31 ID:zg4bUW4p0
ゴールデンハンマー
42 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:43:57 ID:tPXNQGOP0
今のゲームにはついていけない
ポリゴンとか3Dとか、面白いと感じない
ファミコンなどのゲームは面白い
見やすいし、操作もしやすい、わかりやすい
43 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:44:03 ID:VtOeoVme0
アタリショック!
44 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:44:08 ID:N9DipVay0
微妙に変なグラビアが超カワイイw
アタリショック!
46 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:44:27 ID:ob4+nfSU0
老人の「わしの話をきけー!」みたいな。
カッパーマトック!
Wiiのドラクエソードは衝撃的につまらなかった
つか、ビデオゲームの父はラルフ・ベアだろ。常考。
アタリショック!
スペースインベーダー!
52 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:46:45 ID:zGE3dbR90
助けて
53 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:46:57 ID:bZN/29UFO
クリリンのことかぁーー!!
54 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:46:58 ID:WLLVVKAq0
総じてアニメ、テレビ、pcゲーム全く良いことが無い。まあ一種の
タバコ、麻薬と一緒。それでスモールワールド作って思想が出来上がっちまう。規制をさっさとした方がいい。人権ばかり言ってると犯罪があふれるぞ。
55 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:47:19 ID:HrOfFbWP0
アサリショック!
アナルショック!
57 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:47:37 ID:17jxr11J0
アタリwwwwwww
('A`)q□ PC持って無いだろ。
(へへ
59 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:48:09 ID:8q2Jc5ndO
ぴゅうた
60 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:48:24 ID:ni0jXXl20
アタリツョック!
61 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:48:43 ID:4fDUEauW0
そもそも、大人のヒマと子供のヒマは全然違うんだから。
子供はPM3:00からヒマかも知れないが、大人は仕事中であることが多いだろう。
ヒマがあっても、だらけていたいことも多い。
そんな社会にあって「家族で」とか「パーティプレイ」とかバカにもほどがある。
今のままではまずいというのは確かだが、こいつは結論がズレてるな
63 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:49:19 ID:cXwTdRve0
アリタショック!
>>54 ルールを設ければ事態が沈静化すると考えるのは短絡的かつお子ちゃま
65 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:49:45 ID:UdGIwyzy0
ビデオゲームの父という事は、PONGを造った人なのか?
66 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:49:46 ID:gSiW6gW00
ネオジオショック!
67 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:49:56 ID:6ZEZjFrX0
アタリショック!
アタリの壮絶さにはかなわんよ
でもWiiのCMなら子どもに買ってやりたくなるが、PS3は無いな。口半開きで画面見つめるゲーマーには成って欲しくねーなー
69 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:50:14 ID:Mb8kPi5D0
アタリショック!
70 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:50:15 ID:SxNWnDqJO
ビデオゲームの神いわゆるゴッドのミヤホンが現場で働いている
のに、父ごときがおこがましいんだよ。
71 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:50:18 ID:D/qqfI2q0
アタリショック!
72 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:50:20 ID:/Cjt8pq7O
アタリなんて懐かしいなw
うちはアタリがあったから、なかなかファミコン買ってもらえなかったよ。
アンタショッタ?
74 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:50:34 ID:ignlAdlJ0
平安京やりてぇな
75 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:50:40 ID:cd7sRakvO
現代は時間との闘いです。さあ、あなたの心臓に挑戦します。
タイム・イズ・マネー、1分間で100万円のチャンスです!
果たして超人的なあなたはこの1分間をどのようにして生かすか?
ファイアーモックス!
78 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:51:37 ID:sHIEG4oQ0
100メガショック !
アタリショック!
80 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:51:57 ID:J7ixUa6iO
老人がよく言う「昔はよかったのう」ってやつか
てか誰だよ
82 :
..:2007/10/24(水) 10:52:51 ID:OvUI2aw/0
クタリショック!
83 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:53:12 ID:hrnIvINYO
アメリカ人ってやたら銃もののゲーム好きだもんな
84 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:53:18 ID:mQm3kien0
クズって英語でなんていうの?
ターイムショック!
ニテンドッグ!
クタリショック!
88 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:54:12 ID:nWzECVAj0
_、
./,,゙_ |゙゙ニニニニニニニ゙|
,,/_/ ゙'-,,ヘ,,,、 しニニニニニニニ,|
.r‐'',,,.rイ------ニ=xミ,'''ッ |゙゙ニニニニニニニニ|゙゙|
.`'"`゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙| .|゙゙゙゙゙゙゙゙" `″ | .ニニニニニニニニi、 |
.にニニ二 二ニニミ! | .|ニニニニニニニ┤.|
_,,,,,,,,,,,,,,,| |,,,,,,,,,,,,,,,,,,、 .{,,,i,巛i]「「゙l|i巛|,,ノ
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 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
アタリショックって日本でしか言わないんだよねw
90 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:54:40 ID:fapLR00A0
92 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:55:26 ID:EyZCXx6KO
アリスゲーム
アタリショック!
94 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:55:57 ID:vXIQPyv30
>>68 口半開きで棒振る子供も嫌だがな
このおっさんの言うゲームって
Wiiどころかモノポリーレベルなんだろ?
そりゃ確かに終わりに向かわないだろうが
今の百分の一も利益出無いだろ
95 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:56:00 ID:syNpnWoi0
当時と今じゃゲームの方向性が全く違う。
つまりこの爺さんの言うゲームは現在のゲームとは全く別物。
そこに気付いてたらこんなことは言わないはずなんだが
96 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:56:05 ID:R4ABVdCKO
ショック!ショック!アイアンショック
97 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:56:30 ID:TFGeFe5G0
人生ゲーム最強!!
98 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:56:31 ID:ey2ZGGOf0
100メガショック!
ゲームの映像はより単純化記号化されたほうが
純粋思考としてのゲームが楽しめるというのが俺の理論だ
100 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:57:24 ID:A1Qn4u1O0
アンショック(赤福)
101 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:58:02 ID:v7qIlaxsO
ぷよぷよ、家族全員でやるんだが
「アタリショック」て初めて聞いたわ。
一時期は個人プレイのゲームばっかりだったけど最近は
ネット対戦が活発になったおかげでちゃんとコミュニケーションツールとして機能するようになったよね
アタシリカチャン!
105 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:59:01 ID:mxVINMtV0
ビデオゲームじゃなけりゃいいんだろ
ボードゲームやろうぜ
>>98
wwwwwwwwwwwwwww
アタリショック!
108 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 10:59:06 ID:Snkcronp0
またどうせ山岡士郎が美味いもん食わせて、
「おーい山岡君、わしのPSP見てくれよ。来月のAIR発売が待ち遠しいねまったく。ワッハッハ」
とか言い出しておしまいってんだろ。
109 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:00:03 ID:tLqXoaTHO
アタリショックっといってゲーム市場が崩壊したみたいに言うけど、
パソコン向けのゲーム市場に市場が移ってたんだよね
ゲーム市場そのものは健在だったわけ
昔は良かったよな家族でFM-7の野球拳やってたし
112 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:01:01 ID:rZUG031wO
113 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:01:16 ID:D8mYlDdCO
アタリショック!
114 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:01:35 ID:n4B4HL3c0
両親と一緒にプレイなんて昔からなかったんだけど
アタリ全盛のころなんてゲーマーは不良って言われたもんだw
116 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:02:10 ID:At2vBDpx0
あはははは
117 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:02:16 ID:N0Bcs1PR0
Lynx
121 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:03:07 ID:eWTBZn/b0
家族が云々って事は任天堂の事ではないな。ありゃ家族でやれる。あとまぁいろんな人が
指摘してると思うがやっぱアタリショックの経験者としてクソゲーに対する不快感は
怒りを超えて生命の危機とかそのレベルで感じちゃうんだろうな。
というかアタリのゲームってさぁ・・・
まあいいや。w
アルデバラン
124 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:03:58 ID:YFDpaNYUO
個人で楽しめるのがゲーム最大の利点だと思うんだがな…
ゲームやるときは友達や家族を呼ばなきゃならんのか?
オンラインだって面倒だし
125 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:05:02 ID:sTlkrll10
100メガショック!!
126 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:06:07 ID:v7qIlaxsO
>>112 桃鉄はリアルに家族仲の悪くなる禁断のゲーム
アタリジャガー
128 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:06:59 ID:5OnO9nqy0
>>114 ロードランナーは家族で楽しんだな。
父者は俺よりうまかった。
今はイベント会社主催の全国宝探しゲームに取り組んでいる。
っていうか、父者と母者が暴走気味で兄者と義姉者と俺が振り回されている。
人と対戦できるゲームは
なんだかんだで面白い
なんとなくわかるな。
劣化コピーの繰り返しで、どんどん内実は劣化して行っているように思う。
絵はきれいになったけどね。
でも、これは日本製のゲームにより当てはまって、外国製はまた違う気がするんだよな。
131 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:07:41 ID:+9Ipfh/40
ATARIといえば、アステロイドが最高だな。やはり
132 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:07:55 ID:Uuq91difO
今のゲームがクズなのは同意
グラフィックに力いれるよりゲーム性に力入れろ
演出重視ならアニメのほうがいいわ
RPGとか終わってる
結局wiiに代表されるようなミ二ゲーに回帰しやがった
133 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:08:10 ID:0BKlKvV00
>>126 友人でやると友情崩壊をするというドカポンも真っ青なゲームだ
>>126 だいたい「モノポリー」などのマルチプレイヤーボードゲーム自体、家族や友達の仲を引き裂きがちだからなぁ…
アタリショック!
おじいさん、もうろくしすぎてWiiのこと知らないのねつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
タイムスタンプが何年も前なのかと思ったら違牛。
136 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:09:31 ID:3CY4/NsQO
いまだに家族とゲームをやってる俺が通りますよ
やっぱり親世代は桃鉄とかマリオパーティーとかスポーツ系のゲームとかがやりやすいみたいだ
まあうちの家ではスマブラ大会もやるけどwww
137 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:09:43 ID:3uvbhQs50
PS3はゲーム機じゃないから関係ないよな!
FFは映像作品だから関係ないよな!
>>54 /_ノ ヽ、_\
o゚((●)) ((●))゚o ,. -- 、 _
/::::::⌒(__人__)⌒::::::/ __,>─ 、 ◎_,-,_ロロ | |
| |r┬-| / ヽ | ̄ ̄ ̄ | |_ _| л __ | |
| | | | { |__  ̄ ̄/ / | ̄  ̄| lニ ニ フ |__| |__|
_ _(_) | | | } \ ,丿 ヽ / /  ̄| | ̄ |_| '-' □
l_j_j_j^⊃ | | | / 、 `┬----‐1 }  ̄  ̄
ヽ | | | | / `¬| l ノヽ
ヽ \ `ー'ォ / 、 !_/l l / }
{ \ l / ,'
\ ´`ヽ.__,ノ / ノ
\ ヽ、\ __,ノ /
昔はRPGでも友達が集まってわいわい言いながら攻略したもんだ。
ゲームってのはコミュニケーションを取る為の道具であって
ゲームをすること自体が目的になっちゃいかんよな。
ドカポンや桃鉄やいたストのように直接相手を攻撃する手段があり
プレイ時間が長いゲームは本気になるとマジヤバイw
アメリカのゲームショーで宮本茂が講演してるときに乱入して言ったら神
あるいは神とは別の何か
さて、不特定多数が平日の昼間から一緒にプレイする、向かうべき終わりがないネトゲにもどるかノシ
アタリが言うか
145 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:13:25 ID:ijUppFbX0
だいたい、アーケードでヒットした作品の移植作なら問題無く遊べるのに
いきなりコンシューマからだから、つまんないクズばっかりなんだよね。
PCゲー作ってた光栄とかの会社のせい。
スピードショック!
147 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:13:38 ID:FmYTvR7K0
家族全員でFPSだろJK
ATARIも変な小型電光ゲーム機出して売れなかった時代もあったな。
ゲームウォッチの頃だっけか。
サウンドショック!
>>139 あー俺もそれやったわw
ドラクエとかプレイ時間を決めて交代ごうたいにやってたw
今思えば復活の呪文があるのによくそんな遊び方をしたもんだよw
ビジュアルショック!
152 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:14:24 ID:Uuq91difO
FC版ドラクエ2最強
自分を偉大な人間だって信じてるから、それよりも優れた物を否定したいんだろ。
年寄りにありがちな思考。
154 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:14:59 ID:uZcXYxaW0
ドラクエ好きの俺からしたら
関係ないな
155 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:15:16 ID:9Tz9RDby0
>>126 桃鉄といたストは最初は楽しくやっていたのに
最後は「早く終わんないかな・・・気まずいし」と思うよな
>>139 あるある
うちの家ではゼルダとかFFをやった
友達や家族とわいわいRPGやるのは楽しいよな
父さんありがとう
父さんのお陰で水の神殿クリアしたよ
FPS批判か?
ユーアーショック!
アタリショック!
160 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:15:50 ID:kUClPAQS0
ショック!ショック!ショック!
ばーじN
こいつには言われたくねえ
162 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:16:31 ID:3uvbhQs50
みんなで力を合わせてゾーマとの対決まで到達
↓
もうすぐ倒せるぞ!
↓
山田がくしゃみをしたはずみにファミコンがバグる
163 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:16:51 ID:Kgwva0vj0
人殺しゲームが一杯あるXBOX360のことだな
164 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:17:19 ID:pvGINJD90
森の神殿と闇の神殿は一人でやるの怖いし
水の神殿を一人で頑張ってもところどころ詰まるし
165 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:18:08 ID:G6Qx5I9B0
俺は桃鉄みたいなパーティーゲームを居間で一人だけでやってたな
もうすぐアタリショックがおきると思いますと言う方がより痛烈批判になる
167 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:18:45 ID:dIdl+CkR0
テレビテニス超えられないな
168 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:18:51 ID:kk6K5UQe0
鉄道王を友達数人とやってて半分マジでけんかになったの思い出した
時代の流れについてこれない時の人の存在が悲しい
170 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:19:41 ID:YBUbZsuI0
たしかに同意
Operaウィジェットでポンのクローンがあったから
こないだ入れたのを思い出した
172 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:20:34 ID:uZcXYxaW0
桃鉄がネトゲ化するのも
時間の問題だなー
173 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:20:48 ID:byWWIuE90
2D時代の方がゲームに奥行きがあったのは確かだ
対戦ゲームでなくても、情報交換だけで場を盛り上げることができるような、話題性があるゲームがない
まとめると,日本のゲームソフトメーカーが悪い,ということか
175 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:21:33 ID:hBif9s5C0
リンクスって全然売れなかったな
アタリというと白土三平さんの・・・
177 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:22:10 ID:3CY4/NsQO
>>167 エキサイトピンポンもアリだろ
クリスマスには家に帰って鶏を食いながらエキサイトピンポンやマリパが恒例の行事だぜ
178 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:22:56 ID:pe6mnp6z0
昔のゲーセンにて
ラウンド1
DQNがヲタに勝つ
ラウンド2
近差でヲタが勝つ
ラウンド3
ヲタがDQNをフルボッコ
ラウンド4
DQNがヲタをリアルでフルボッコ
179 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:22:58 ID:3uvbhQs50
ポケモンとかモンハンとかも結局しまいにゃ改造データ持ってくるような
空気読めない奴が出てきてみんな白けるからな。
ま、違うと思えば自分の思うジャンルのを作って出せばいいだけのことだが、
グチるとこみると売れないんだろうな。
>>1 ゲーム史のような番組で、いつもファミコンに負けた負け犬扱いで出てくる人だっけ?
182 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:24:06 ID:L2jshuOh0
アタリってあれだけの規模あった会社なのに、
経営陣がクズで二束三文で買い取られたんだよな
さすが発言の重みが違うね
183 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:24:09 ID:8FB6dV8A0
PS3とwiiが合体すれば究極のゲーム機になるのに。
184 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:24:21 ID:uZcXYxaW0
ゲームは音楽が重要なんですよ
185 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:25:44 ID:lTeax10B0
>>178 今でもそういう報告はチラホラ見かけるがw
「超絶プレイでワンコインで長く遊べるか」基本はここだったのだが
ファイナルファイトあたりから、いかにコイン連打させるかに変化したな
187 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:25:59 ID:3CY4/NsQO
>>179 あったあった
友達とポケモン大会したときに伝ポケと改造禁止ルールにしたのに入れてきた奴がいたわ
高杉貴様ああああ
>>184 そこでタムのチョロQですよ
アレは音楽がいい
189 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:26:39 ID:kk6K5UQe0
ゲームウォッチで朝から晩まで夢中になれた頃の感覚を取り戻すんだ!
ジャガー
191 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:27:26 ID:bry8DRBI0
時代が変わったというのかな。
ネット社会になって現実に会える仲間内で情報交換してゲームやるとか、
家族で話題にするのも減ってきたんじゃない?
192 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:27:50 ID:Ci1h4zii0
モノポリーって刑務所入って一安心するゲームだろ?
193 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:28:13 ID:ChJxGceiO
まったく最近の若い連中は…って言ってるようなもんだな。
アタリのゲームに当たりが無かったからって愚痴るなよ爺さん
195 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:29:14 ID:Z3eh0Tnj0
まぁでも「独り遊び」は見てて寂しいな
オレはビデオゲームはそんなに好きじゃないが
家族で「人生ゲーム」とか「桃鉄」とかやるのは愉しい
196 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:29:26 ID:ksJecBTLO
今でもファイナルファイトとダイナマイト刑事とファミスタは楽しく遊べるわ。
最近の野球ゲームは無駄に3D化しすぎてついていけない。
GTAは自由度高すぎて逆に飽きた。
197 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:29:38 ID:n7GGguH+0
198 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:29:59 ID:geY+4LOP0
このじじぃに、はじるすをやらせたい。
己の生み出した物を直視させたい。
199 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:30:15 ID:HIMM2sC70
インベーダーやドンキーコングに完敗した奴が偉そうに言うなよ。
('A`)q□ 家族でFPSっていいなぁ・・・w
(へへ なんか憧れるわw
アタリショック!
202 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:30:57 ID:uZcXYxaW0
家族とではテトリスとマリオカートしか
やったことねー
203 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:31:10 ID:G6Qx5I9B0
ドンキーコングの宣伝はすごかったw
俺にとってのビデオゲームの父は遠藤雅伸だなぁ。
もう2ちゃんには来てないのかな。
そうなんだよな〜。昔のゲームはコミュニケーションの道具であって、なにかを
自慢しあったり自分のスペックを見せ付ける道具じゃなかったんだよ。
わいわいがやがや騒いで「あそこ行ったらどうなる?」とか「あそこはああやって
クリアしたら良いんじゃね?」って謎解きを楽しむような道具だった。
でも、そういうのを知らない世代ってのがいっぱいでてきたんだよ。だから、オンライン
ゲームでも、たとえばUOなんかはフォルッカという世界で殺人をしたりなんでもありの
ゲームができるが、めちゃくちゃやるもんだから、誰も人がいなくなってしまうんだよ。
ゲームがコミュニケーションの道具だった頃、タンクバタリアンでもマリオブラザーズでも
アイスクライマーでも殺し合いはあった。でも、やり過ぎると「いい加減にしろ!」と殴り合い
に発展するし、そこに鬼ごっこのような遊び心がないとただひたすらギスギスするだけな
ことをみんな知ってたんだよ。
それを知らない馬鹿がオンラインゲームとかするから変になっていくし、ついでに
家庭用ゲームの世界も、ただスペック重視の画面が綺麗なだけのくだらねえゲームだら
けになっていくんだよ。
まあ、その点、任天堂のWiiとかすごいと思うけどな。やっぱ外さないよね。あそこって。
>>200 毎晩のように姉にFPS(Rainbow Six Vegas)やらされてます orz
アナル零式!
じゃぁ、売れる物を出せよ、バーカ
209 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:32:34 ID:sZQqboUA0
具体的にどの辺が問題なのか指摘してもらいたい
アタリの社名は囲碁用語のアタリから。
これ、ビーンズ知識な。
211 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:33:12 ID:vdE4dTPc0
>>1 Nintendoに負けて、くやしいのうwwwwwくやしいのうwwww
ニンテンドーの方向性はある意味
>>1の意見に近いのでは?
あと、ゲーセン系はコミュニケーションが必要なゲームもあるし。
少なくともソニー的なゲームの展開は終末に向かっているように思う。
ゲーム本来の質ではなく付加価値に全力投球している姿は痛々しい。
ソニーに提言したいのは、開発が低価格で楽、開かれた開発環境だろう。
213 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:33:58 ID:PRr37GOd0
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士のことかー
これが懐古厨ってやつかw
215 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:35:17 ID:NLuVCqcX0
Wiiやったことないけど、家族プレイとかできんの?
初代ファミコンのときは、妹とプレイしてるとき
どっちかが死ぬと必ずリセット合戦→喧嘩
だったんだけど。
Wiiだったらコントローラで殴り合いとかするわけ?
任天堂は家族路線いってるよね
そっちのほうがゲームは終わりって感じするんだが
うわ、まだ思いっきり居てるわ。
218 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:35:57 ID:P4HHLfqd0
でもまぁ、こういうのってある程度までいくと頭打ちになっちゃうからなぁ…
アニメがエヴァともののけで一旦終了したように
どこかしらで
「この水準のものは作れても、これより高い水準で人を惹きつけるものは作れない」って作品が生まれちゃうし。
テレビゲームだとどこら辺だったんだろうね。
「これは決定打だった」ってゲーム、なんかある?
俺はカオスシードと、オウガバトル、オウガタクティクス、ゼルダしかやったことないからよく分からん。
なんかお勧めのゲームあるかい。
なんか急に家族とゲームやりたくなってきた
220 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:36:22 ID:xnvKsy/v0
ソニーはゲーム機なんか作ってる暇ないだろw
221 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:36:31 ID:9El1IFCI0
微笑み忘れた顔など見たくはないさ。
元祖クズ製造器なわけだが・・・
223 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:37:18 ID:pVsLkd9P0
224 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:37:31 ID:1VJhSymv0
確かに、言ってることはわかる。
アタリショック!
225 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:37:34 ID:DWJIMHrSO
屑もあるが良作もあると思うぞ
先入観とろくにやってないのがバレバレな発言だな
他人のプレー見てるとイライラするよな
227 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:37:48 ID:WYtlSWn2O
家族でネトゲすれば良いんじゃね?
228 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:37:52 ID:k768dPYs0 BE:224381647-2BP(1915)
アタリショック!
229 :
シコシコ:2007/10/24(水) 11:38:01 ID:wFXF7AurO
いや モノポリーは面白いぞ
230 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:38:18 ID:A/FuxpHN0
昔はコミュニケーションツールの一つとしてゲームがあったが
今はゲームそれ自体が目的になってしまった
ゲームに音声とかムービーとかいるのかな、とは思う
232 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:38:30 ID:n/nGDxjJO
漫画が面白いとなったら、なんかキモオタ向け漫画が増えちゃいましたみたいなもんか
233 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:38:44 ID:29D8Q3X9O
原点に帰るにはアタリは極端過ぎる。
任天堂くらいで良い。
234 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:39:14 ID:n7GGguH+0
Wiiのスポーツ系はテンション高くないとやれそうもないねw
235 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:39:16 ID:rZUG031wO
>>221 そんなおまいは愛を取り戻すことが必要だなw
236 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:39:31 ID:JTpad7DK0
要するに、XBOXの糞つまんねえ人殺しゲーの氾濫への批判だな。
あんなの喜んでるのはアメ公だけ。
しかも頭の悪そうな低収入DQNばっかり。
更に2ちゃんねるではMSに雇われた工作員が誰も頼んでもないのに
連日PS3のネガキャン。
全くウンザリだぜ。
アタリショックってなに?
238 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:39:50 ID:UeMQRj6UO
クズの為のゲームだから、クズになるのは当然。
>>229 オレンジやボードウォークの家3軒によくはまる(lll・ω・`)
240 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:40:09 ID:P4HHLfqd0
>>216 いやぁ、それは逆だと思うよ。
もう個人でプレイするゲームには限界が来てるし。
とりあえず、「こういう路線もあってそれは作品が上質なら採算がとれる」ってのを示したのは大きいよ。
今まで「ハイクオリティでゲーマーのみなさんに満足してもらえるようなハードで云々」みたいな状態になってて
「絵面はいい。ハードの能力もフル活用。難易度も十分ある。でも売れない。開発費すげぇかかってんのに」みたいな。
>>223 いやなんかあるでしょw
241 :
(´-`).。oO ◆abcDBRIxrA :2007/10/24(水) 11:40:39 ID:AlXGlUf80
(^▽^)つ□ アタリ前田のクラッカー。
ハズレの癖してアタリ
243 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:40:54 ID:wBmgUM6v0
そもそもゲームなんてやってる奴がクズ
244 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:40:57 ID:paCNDDejO
知育にムービーゲーだからな。
まともなのはノベルゲーぐらい
245 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:41:11 ID:CgZFJwlg0
>>232 かねー
しまいにゃ、ペド系までロリとか言い出して萌えとか言ってる末期。
それを末期だと感じてない所とか。
247 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:41:33 ID:uZcXYxaW0
ドラクエは神
248 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:41:56 ID:3uvbhQs50
センチメンタルな感傷に浸ってるだけのジジイの戯言かもしれないけど、今の状況を作った
ガンである某企業の元トップのゲーム機に対する発言を聞いてると確かにゲーム業界
はもう死に掛けてるかもしれんよね。ゲーム機作っといて「これはゲーム機じゃない!」とかさ。
日夜、面白いゲームを作ろうと努力してるクリエイターの存在を何も考えてない発言。
本当に信じられない。そりゃゲーム機も売れなくなるわ。面白くないし期待も出来ないんだもん。
一度、初心に帰ってゲーム作りとは何たるかを考え直すべき。任天堂は既にそうしてる。
249 :
>>223:2007/10/24(水) 11:42:02 ID:pVsLkd9P0
>>225 ACやってるけど好き嫌いが分かれるから人には勧められないです。
Psychedelic Violence Crime of Visual Shock!
251 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:42:47 ID:3CY4/NsQO
良作ってもんは自分でやってみて面白いって思ったものこそ良作ってもんだ
そう思う人が沢山いるゲームが世間的な良作
そう思う人が少なくても自分がその好きゲームが好きなら胸はって良作と言え
>>216 ゲームの発展的終焉って感じだね
wiiスポーツにしてもゲームじゃないし
253 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:43:22 ID:WOy29vDe0
じじいが、昔は良かったと言ってるだけ。
254 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:43:28 ID:IqbB/Uh30
アタリショック!
お前が言うな
256 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:43:42 ID:kk6K5UQe0
すぐゲハ臭くなるな
さすがニュー速+
ファミコン時代に戻るしかないな。こりゃ。
258 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:43:46 ID:oSUGRxpt0
今日のお前が言うなスレはココですか?
259 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:43:51 ID:n4Pps3kC0
PS3のことかぁああああああ!!!!
アタリショック!
262 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:44:25 ID:uZcXYxaW0
マホカンタ!
263 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:44:45 ID:XY3S4XXTO
残虐行為手当て
264 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:44:48 ID:sR/ecYRd0
>>218 >アニメがエヴァともののけで一旦終了したように
もののけは『終わっていた』
265 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:44:52 ID:xdZsuiHF0
ハズレショック!
スレタイ見た時は任天堂の宮本氏あたりのインタビューかと思って同意レスでもつけようかと思ったが・・
おまえがゆーな。
267 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:45:10 ID:a2tNtbSs0
268 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:45:30 ID:YjOfIcKuO
会社の休憩時間に、囲碁や将棋を教えてやるからと、無理矢理誘って勝ち誇って悦にいってるジジイが、正直言って一番嫌で嫌で会社行くのがしんどかった。
269 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:45:37 ID:6ykCU7+V0
>>1 これまた手厳しい。
半分正解で半分不正解だと思いますが
諸悪の根源は花札の任天堂
271 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:45:46 ID:02A9P3IX0
>>1 「全く純粋にクズで」
前後の流れを併せてここら辺の日本語訳が正確かどうかやな。
本当にこう言ったのなら、ただのボケ老人だが。
273 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:46:58 ID:s5VfZra00
今のゲーム界を批評できるのは芸夢狂人だけだろ
274 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:46:59 ID:TSc3UKww0
和訳がおかしいような気がする文章だな
ニュアンスがわからん 捉えようによっちゃ正しいかもしれん
275 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:47:08 ID:aqN+i5fEO
自分が無視されてるのが、おもしろくないだけ。
ドラクエ1から発売し、それを皆でやる。
ハイパワーオリンピックもな。それで解決!
つーか。
初期のアタリが、最初のヒット以降クソゲーばかり連発したせいで、
アメリカのゲーム市場は壊滅。TVゲームはつまらないもの、
という認識を全米に流布。
その後、壊滅した米市場とは別に任天堂が日本でゲーム市場を開拓。
大成功を収める。その余波と資金力でもって、荒れ地と化した米市場を
再開拓したわけだが、成功にこぎつけるまでにどんだけ苦労したと思ってるんだよ。
アタリが米市場にゲームに対する不信感植え付けてくれたせいで、
普通に売り込むより困難だったんだぞ
アニメがつまらないのは作ってる奴がアニメしか見て育ってこなかったからだ。
ゲームがつまらないのは作ってる奴がゲームしか見て育ってこなかったからだ。
280 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:47:45 ID:beQo0vzCO
FF3のリメイクあまり期待せずにやったら
余計なうざいミニゲームなくて楽しかったな。
最近のFFでミニゲームとかの強制イベントやってると
「俺はRPGやりたくて買ったんだよアクションとかカードゲームとかいらねえよ!」
と投げたくなる
281 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:47:48 ID:Pe23A6FoO
全く新しいジャンルでも開拓しないと新鮮さは感じないだろうな。
初めてやったゲームが消防の時の喫茶店のブロック崩しだけど、あの感動を越え
たゲームには遭遇してないな。
やっぱりファミコン初期がゲーム開拓の黄金期だよね。
282 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:48:16 ID:n4Pps3kC0
283 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:48:39 ID:PRr37GOd0
このおっさんが偉そうに語れるのも任天堂がゲーム市場を再興したおかげなんだよな。
284 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:49:09 ID:8slKvKEH0
ビデオゲーム?
>>281 まったく新しいデバイスを備えたWiiなら可能だな
wiiスポとマリオパ−ティ以外糞ってことか。
FFは親もやるからギリギリセーフだな。
つーかテーブルゲーム滅ぼしたのはファミコンだよね。
288 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:49:58 ID:ssd6xKRm0
確かにアタリショックの主戦犯ではあるけど、言ってる事は間違ってないと思うぞ。
>>284 テレビゲームは英語圏ではビデオゲームだっはず
290 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:50:54 ID:PRr37GOd0
>>282 リアルファイト誘発ゲームだったな。
弟や友達と何度気まずくなった事か。
「昔は良かった」としか言えない典型的な懐古厨
気持ちは解るが、こーゆー考えになった奴に新しいものを生み出すのは不可能
>>34 毎度売りモンが哀愁さをwww
その番組見てらんねーよ
293 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:51:03 ID:Pe23A6FoO
>>273 芸夢狂人が「ゼビウス」をPC88に移植したのを見たときにオワタと思った。
当時のPC88SRの機能を何も使ってなかったから。
295 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:51:45 ID:llia19QGO
ブロック崩しは神だろ
こんなシンプルで面白いゲームを開発したんだから神だ
にわか評論家が多いなw
あとお年寄り。
コミュニケーションツールとしてのゲームを語る人、あんた方は今の子供は
ゲームでコミュニケートできてないと勝手に想像してるのと違うかい?
古いゲームにしか魅力を感じない人、あんた方はいろんな新しいものを
楽しむための努力をしてるかい?
297 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:52:25 ID:oSUGRxpt0
299 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:52:42 ID:VJiraSup0
アタリショック!
300 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:52:51 ID:zD7eWshs0
甥っ子にやらせてたパンツァードラグーン・ツヴァイを
気がついたら母親(60歳)がもくもくとやってた時は吹いた
301 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:52:58 ID:k0G5yEDNO
心よファミコンに還れ 歌:高橋洋子
302 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:53:04 ID:TyhnAa5M0
俺の親父はFF7のスノボーのミニゲームが好きで
今でもたまに隠れてやってるぞ
しかもスコアが神レベルに極まってる
FF本編には興味がないらしいが
PC8801でアクションゲームやシューティングゲームを作ろうというほうがどうかしてる
ゲームもアニメも特撮も、もう全然面白くない。萌えてろバカとしかいいようがない。
305 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:53:28 ID:WHp+QmDv0
>>278 今の任天堂は当時のアタリとまったく同じ道を歩もうとしてるよ。
DSやWiiは糞ゲーだらけ
306 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:54:02 ID:Q2Xm0tlkO
家族でエロゲをやる勇気は無いWWW
307 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:54:02 ID:3CY4/NsQO
309 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:54:33 ID:k3Qi7LvrO
ビデオゲームの父(笑)
ただビデオゲーム最初に作ったってだけの駄作会社が何言ってんのwww
平賀源内が「今の発電機はクズ」って言ってるようなもんwww
>>279 それ、ほんとかねえ?
つーか、今のゲームがつまらないと言ってる人達は贅沢だ。
ファミコン時代は本当にクソゲーが多かった。
312 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:55:57 ID:uZcXYxaW0
>>310 思い出は美化されるからな。
まあ今でもクソゲーはクソゲーだがw
>>297 >森田のバトルフィールド
エニックスプログラムコンテスト1回目でしょ。
PC88SRなんて出てなかったよ。
たしか中村光一のドアドアが2位だったな。
堀井もラブマッチテニスとか入賞してた。
中村と堀井は生き残ってるのが凄い。
316 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:57:14 ID:UGqYpV0QO
例えば週休2日、1日10時間、100人のクリエイターを雇い時給1000円で15時間労働で製作にあたるとする
1月に75000000、これに会社の維持費、事務所費用なり機会の導入なり何なりで
単純に5000円のソフトが100000本売れる見込みでも500000000
製作に掛けられる時間が限られる以上、質にも限界がある
そこでマインドシーカーの出番ですよ?
318 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:57:21 ID:Q2Xm0tlkO
>>289 拳銃撃てる国で、「 怒 」をやるのも確かにいかがなモノかと思う。
319 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:57:27 ID:bTKTphQZ0
>ブッシュネル
懐古厨乙
>>310 いや、わかる気がするぞ。
マンガがつまらないのは、マンガを描いてる奴がマンガしか読んでこなかったからだ。
今の少年誌の劣化コピーぶりにはあきれ返るよ。
見るに値する作品を描いてるのは冨樫くらいだ。
休載とクソ原稿多いけどな。
321 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:57:57 ID:r7ZElk670
アタリショック!
322 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:58:04 ID:n4Pps3kC0
桃太郎電鉄でキングボンビーを押し付け合いしたこともあったなあ。
323 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:58:11 ID:7kmKCBrG0
>>310 昔はどんなクソゲーでも自分たちで遊び方を考えたもんだ。
それでもファミコンのエグゼドエグゼスには泣かされたけどな。
324 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:58:37 ID:WHp+QmDv0
任天堂が形成しているのはゲーム市場なんかではなく任天堂市場
このような排泄的な思想を持った危険な市場
MSの形成してる市場の方が圧倒的に素敵だ。
325 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:58:39 ID:6ykCU7+V0
327 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:58:47 ID:wOUSxFuE0
328 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:58:55 ID:oSUGRxpt0
>>315 ごめん
森田のバトルフィールドじゃなかった
アルフォスだ
329 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:59:05 ID:emXfiGxv0
全部ソニーのせい
アタリショック!
331 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:59:11 ID:AwxlIFmdO
>>307 難易度の高いゲームは一回クリアした時の達成感が強いからすぐ飽きてしまうよな。
>>323 エグゼドエグゼスの楽しみ方は何度も発音すること
エグゼドエグゼスエグゼドエグゼスエグゼドエグゼス・・・
ほら楽しいだろ?
334 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 11:59:36 ID:hzBZc/0TO
僕はいまではクソゲーを受け入れれる広い心になりクソゲーが愛しくてたまりません(ファミコンに限るが)
335 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:00:03 ID:nmbplJoT0
>>306 「父さんこの娘のパンツ脱がせちゃうぞ」
「ダディクール!」
「ああ、酔っちゃった、あなた素敵ね」
336 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:00:11 ID:n7GGguH+0
久々にFC北斗の拳でもやるか
>>323 弾が処理落ちで消える!
其処がまた面白…くねぇYO!
そんな思い出。
338 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:00:22 ID:n4Pps3kC0
339 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:00:25 ID:TyhnAa5M0
ところでおまいら糞ゲー買って泣いた事ある?
むかしカーチャンにねだってやっと買ってもらったゲームがあまりの糞ゲーで
カーチャンに泣きながら謝ったぞ
340 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:01:10 ID:wbXfMHEN0
アタリショック!
341 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:01:16 ID:OGpPAtHMO
愛で空がおちてく〜る〜
342 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:01:35 ID:uZcXYxaW0
最近ゲームをやる回数が減ったけど、
ドラクエだけはやってる。4リメイクが楽しみだ。
343 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:01:39 ID:MSEVFrvc0
作り手たちの自己満足に感じられるゲームが増えてきた気がする。
映像やシナリオばかり重視して、遊び手のことを考えてないっつーか。
それなら、ゲームじゃなくて映画やアニメでいいじゃん。
345 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:02:03 ID:3CY4/NsQO
>>320 そういえば漫画家やシナリオライターになりたければたくさん漫画読んだりやゲームするよりも
小説や図鑑をたくさん読みなさいって誰だか言ってたな
346 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:02:03 ID:oSUGRxpt0
>>332 でも、クソゲ連発してたのは事実じゃね?
家族の団欒なんて、ゲーム以外のもので十分達成してるから、余計な心配しないでくれ。
>>1 ×面白くない
○難しくて、俺にはプレーできない
きっとこの人は、バイオハザード2で警察署まで行かずに
しにまくって、挫折しちゃってるタイプ
>>320 君の限定的主観ではそうかもしれんがw
君は最初から心のどこかで漫画を低俗で下劣なものと定義付けているように思えるがね。
昔の漫画を今見て面白いと思うかい?
今も十分鑑賞に堪えうる名作は少ないと思うんだが。
まあ少ないからこそ名作なのかもしれんが。
350 :
論理的虚構 ◆vWilh8Qklc :2007/10/24(水) 12:03:00 ID:bTKTphQZ0
このスレッド「も」独断バカ(たとえば
>>320)による書き込みが多いようである。(という言明を受けて、独断バカがただ1つの立場から構成されていると誤読する独断バカはいないだろうな?)
数学は、公理という独断を採用しているために絶対確実に正しいかどうか分からない。
自然科学は、それに加えて実験による証明という、何らかの枠組みを独断的に前提しているために絶対確実性からさらに遠ざかった。
科学哲学は、科学を擁護したいがために、形而上学的実在論、科学的実在論、道具主義、操作主義、実証主義、奇跡論法、構成主義的経験論、介入、構造的実在論、内在的実在論などの独断に陥っている。
俗流心理学に至っては、ただ1つの演繹すらない。
しかし、演繹という語にまつわる問題もある。それは……。
どちらの陣営にも個人的な、あるいは自らが属する集団に共有されている感覚や感情を不当に〔論証なしに〕正当化するという事態が蔓延しているが、実際にはいずれも同一の誤謬に陥っているという点を以って同一項で括ることができる。
わたしは、それが暫定的なものであれ不確実なものを魔術的な仕方で確実なものに変換してしまう独断バカを一般人(これには一般的な多数派と一般的な少数派の双方が含まれる)と呼んでいる。
わたしは、こうした頭の弱い存在者群に対して啓蒙を実践しているところである……。
この問題に絶対確実な回答を与えるには、まず絶対主義対相対主義、超越論対非超越論に決着をつけねばなるまい。
「そして、指示の理論について考えねば……!」
# 記述説、因果説、記述の束説
それは、すべての独断バカを消去=救済する計画――。(隘路であることが判明したが、それでも……!)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%22%E6%B0%B8%E5%8A%AB%E6%87%90%E7%96%91%22&lr=lang_ja
351 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:03:14 ID:Q2Xm0tlkO
>>339タイトルはWWW
誰にも言わないから言ってみそWWW
352 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:03:22 ID:CKqLfYwp0
アタリショック! て何よ
まあ、そろそろTVゲームだって飽きるだろ
昔はドラクエとかFFなんてアホのようにやったもんだが
なんか買っても全然やる気おきないし
暇つぶしにシレンやテトリスアタリをやるくらいが一番面白い
354 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:03:51 ID:/jfiXTAG0
ほぼ80パーセントは、ブッシュネルさんの言う通りだな。
今のゲームの何が気にいらないって、敵と戦うのがデフォになってるとこ。
人とか怪物とか宇宙人とか。
何のために戦わないといけないんだ、って思わないか?
もっと違うアプローチがあるだろ。
ま、現実は、ゲームを制作している連中は、低学歴が多いからしょうがないかも
しれないが。
355 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:03:57 ID:4IXbb+mf0
アタリショック!
356 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:04:16 ID:NRrzf2t1O
ビデオゲームの父「脱衣麻雀最高」
357 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:04:16 ID:RwJa/DI+0
アリスゲームはエロを抜いても面白いゲーム性がある。
100メガ アタリショック!!
358 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:04:26 ID:n4Pps3kC0
>>339 PS1発売と同時ぐらいに出た、宇宙戦闘機で戦うゲーム。
あっあっあっアミガ500なんだな〜
362 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:04:54 ID:AGXq02XV0
アタリショック
363 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:04:59 ID:3uvbhQs50
脱衣麻雀のおかげで麻雀を覚えました。
いまだに点数計算は覚えられません。
364 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:05:00 ID:jWZIUyYD0
アタリショック!
アタリってリンクスってゲーム機作ってたとこか。
あれこそ糞ゲーの宝庫。
366 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:05:28 ID:oK0jbBXXO
去年の忘年会の景品が燃えプロ100本だった件
367 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:05:31 ID:3CY4/NsQO
>>350 小難しい単語を並べれば頭がいいように見えるもんだな
言ってることがめちゃくちゃだぞ
有名メーカーがリメイクの乱発をしている点はどうしようもないと思うけどな。
すみません
家族はどこで打ってますか?
オナニー男爵こと、野村の作る動画入りゲームが気に入らない。
FFVあたりのジョブを選べるゲーム性が全くなくなり、ひたすら動画重視になった。
372 :
通販さん@賛成です ◆woBCPILNJY :2007/10/24(水) 12:06:53 ID:k0oGo8S00
100メガショック!
373 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:07:03 ID:RqKVm1aB0
アタリショック!
374 :
左手おかずめくり ◆OkAZuRijdo :2007/10/24(水) 12:07:18 ID:CeIR9FZSO
デスクリムゾンだけはガチ
375 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:07:20 ID:4IXbb+mf0
376 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:08:29 ID:6h5FzDwf0
>>369 エリアのボス 係長 課長 部長を倒して、リアルマネーで年収1200万ゴールドを
稼げるようになったら、自然とついてきます。
377 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:08:32 ID:Rg0pEnAR0
>>365 いや、リンクスはなかなか面白いゲームもあるぞ、
と、発売日に定価で買った俺が擁護しみる
orz
>>349 うん、面白いと思うぞ。
駄作でも、作者の偏りが見える。マンガ以外からの影響が見える。
そして本人の経験の反映が見える。
今は違う。
こうやれば受けるというマニュアルを、ただそれぞれになぞっているだけだ。
カスだよな。今の子供がかわいそうだ。
そういや、手塚治虫のブッダは少年漫画だったな。
現在じゃありえないよ。
379 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:09:32 ID:B6ZS8hm1O
娯楽の幅が狭い時代と一緒にすんなよ
380 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:09:40 ID:VTyuGdAD0
今のでか絵はかなり寂しいもんがあるなw
「バトーさん」もパクリだったし
381 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:09:57 ID:Pe23A6FoO
タモリショック!
>>296 そういう意味じゃないだろ
一人遊びのためのゲームが多すぎるってこと
ネットゲームだって友人連れてきてやってたら顰蹙モノだろ
まぁあれだよ
クズゲームが量産されるのを見過ごしたお前が言う事じゃないぞ
385 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:11:38 ID:3Xsk8qIe0
クイズタァイ〜ム、ショック!
386 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:11:59 ID:i6wwcA3/O
良ゲー
M&M、WIZ、ティルナノーグ
クズゲー
ファイナルファンタジーシリーズ
異論は受け付けない
初期のファミコン買った動機はたいてい「家でドンキーコングができる」だった
ゼビウスや裏ドルアーガで盛り上がったもんだったがな
当事のアーケードゲームで素晴らしかったのがアタリのスターウォーズ
ワイヤーフレームなのに素晴らしい臨場感。音楽もR2D2の声もぴったり
あとPC8801でしか素晴らしさがわからないアクションゲームとしてテグザーを挙げておく
そもそもの原因がアタリだというのに
389 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:12:43 ID:pVsLkd9P0
>>383 というかさ、皆が皆、観客になれなくなったことが大きいんだよ。
皆が主人公とかいってさ。
昔の、交替でゲームをしながら、人がやってるゲームを皆で見て楽しむなんてやりかたに我慢できる人間はもうほとんどいないだろ。
みんながみんな、俺も含めてゴーマンになっちゃったのさ。
そりゃ一人用のゲームも増え、少年誌のマンガが超絶天才ばかりを題材にするようになるさ。
391 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:13:19 ID:I13op3DD0
ユアーショックとかいうヤツを見るたびに言いたいけど
あれは「YOUはSHOCK」
俺にとって昔のゲームはな、全部『自分』を動かしてたんだ。
バンゲリングベイでも、ヘリに乗ってるのは自分だと思ってやってた。
シューティングは殆どそうだった。
RPGもウィザードリィ辺りは職業以外設定無しだったしな。
今は主人公も設定ガチガチで入り込む隙間もないわw
「ビデオゲームの父」ではなく「ビデオゲームを買ってあげてる2児の父」から言わせてもらうと
クズではないが「全く純粋に悲しい」ビデオゲームならあるぞ
Kanonとか
まあ、子供と一緒にやろうとはあまり思わないが
カミサンの前では絶対にできないな
フルボッコにされる
394 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:14:19 ID:Nl5vCd8/0
アタリショック!
395 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:14:23 ID:9a5QaScKP BE:358654872-2BP(77)
クズは言い過ぎだろう、今でもいいゲームはあるよ。
昔、ボンバーマンを親父と二人で、一面ずつ交代しながら50面クリアしたなぁ‥
396 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:14:32 ID:3CY4/NsQO
おまいらの思う良作を挙げてみな
俺は罪と罰
>>387 最初のキラーソフトはゼビウスじゃね?
次いでスーパーマリオ
>>392 設定ガチガチの主人公は萎えるな
欝系とか
399 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:15:19 ID:Rs3Xn6yw0
クズゲームを乱発してたおまえが言うなwww
400 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:15:27 ID:Le8hHEXK0
まあ
たしかにオンラインが当たり前になると
集まってワイワイってのはなくなるかな
そこら辺はな
しかし、時代と言えば時代だしな
うちの甥っ子や姪っ子見てても
塾だなんだで集まって遊ぶ暇もなさそうだし…
むしろ、子供に時間の余裕が無いのが一番の問題かと…
('A`)q□
>>206 (へへ いいなぁ、その姉クレw
>>378 >見るに値する作品を描いてるのは冨樫くらい
そりゃ単にお前が探す目を持ってないだけだw
>>402 じゃあ紹介してくれ。
ナルトとかワンピースとかか?
404 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:16:18 ID:GT/Fy0T90
昔はかなりいろんな主人公がいたんだけどなぁ
405 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:16:25 ID:rQfNLxNM0
アタリショック!!!再びw
406 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:16:31 ID:hEHzv67b0
>>390 もれゲーム大好きだけどヘタクソなので人がやってるの見るほうがすきっぽw
ニコニコのスーパープレイ動画とか大好物
だったらジャガー大成功してね?そんなこと言えるんだったらwwww
409 :
>>2からの展開にワロタ:2007/10/24(水) 12:17:23 ID:OrKJZGvR0
アタリショック!
>>396 スーパーマリオ 見ている方が楽しかった気がする
家族でネトゲ
412 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:17:59 ID:TyhnAa5M0
413 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:18:09 ID:/HoVKCsBO
スーパーマリオGALAXYが神ゲーになりそうな予感
414 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:18:18 ID:uZcXYxaW0
マリオ64の120スターのタイムアタックプレイ見て
人間に限界はないと思ったよ
>>398 それでまんま自分自身だと俺が鬱になる。
しかもBLゲー……orz
>>408 wwwww
でもまあ正直わざわざコミックスまで買ったのはワンピといわみての2本だけだな
417 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:19:06 ID:rQfNLxNM0
>>403 藻前の趣味で「見るに値する」とか言いたいなら
日記かチラシの裏にでも書いてろ。
良いゲーム
アタリ・・・スターウォーズ、ガントレット
ナムコ・・・パックマン、ゼビウス、ドルアーガの塔、源平討魔伝
コナミ・・・ハイパーオリンピック、グラディウス
タイトー・・・スペースインベーダー、タイムギャル、アルカノイド
セガ・・・アッポー、スペースハリアー
ジャレコ・・・銀河任侠伝
データイースト・・・空手道
テクノスジャパン・・・出世大相撲
ノーラン・ブッシュネル氏
「Exidy社のChiller以外は、全く純粋にクズ。」
いるいる、現代技術が理解できなくて批判してごまかす上司www
421 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:19:37 ID:nbT26wtnO
Wiiのことか
422 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:19:40 ID:FWfsiy7u0
たしかにクズだ
今のゲームは終わりに向かってる
>>378 今の漫画には作者の偏りとか経験、漫画以外の影響が見えないと?
それは受け取り方次第なんじゃないの?
マニュアルがあるのは往年のジャンプ編集が証明してるけどw
>>383 暇つぶしのニーズに応えるものは一人用に出来ていて当たり前だろう。
そうじゃない、複数でも対戦、協力が出来るゲームもある。
そういうのって一人用に出来たものから転用されたりもするわけで、それは
ゲームの進展を妨げるもんじゃない。
そういう部分を無視して今のゲームオワタ、とかいうのは滑稽だと思うんだが。
425 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:19:57 ID:nkupesWDO
>>320 >見るに値する作品を描いてるのは冨樫くらいだ。
酷い釣りだな。
それはないわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プレイヤーキャラクターへの自己投影っていうのは
設定があるとかないとかってのは実は関係なくて、
どっかでこういう風になりたいなぁと思わせてしまえばいいんだよ
そういう設定を作ってしまえばいいわけ
ただ、RPGなんかは役割を演じるゲームという本来の目的からして
何色にも染まっておらず、また、何色にも染められる存在である事が望ましいけどね
>>414 ようつべなんかにあるあれはエミュでやってるから、
実際には限界を超えている
428 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:20:54 ID:ytJ6awUVO
単なる「近頃の若いモンは・・・」だから気にすんな
ぷよぷよ最強
430 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:22:08 ID:uTQmZy+xO
>>1 どうせアメリカのFPSしか見てないんだろ。
>>1 こいつ、要するにゲームシステムの単純なパーティーゲー以外
認めたくないんだろ?
こいつに鉄騎見せたら史上最大のクソゲーって言うだろうな
むしろDSやWiiが今やっててしかも(ある意味)成功してることだろ
ゴミどころか理想どおりジャン
>>417 その煽り自体をチラシの裏に書いておけばいいと思うぞ。
>>424 ノンノン。読解力を磨きましょう。
今の「少年」マンガってカテゴリーにはね。
マンガってなら、青年誌やマイナー誌やらが多様性を確保してて、駄作と名作と凡作が入り乱れてる。
少年マンガだけはどうにもならん状況に見えるが。
「す・・・すげえ、また限界を超えやがった!」
「天才だ!」
つまるところはこれだからな。
435 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:23:03 ID:z96L1LfW0
有田ショック!
436 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:23:22 ID:kaj+rKACO
>>397 ロードランナーやりたくて買ってもらった俺ガイル
あとバルーンファイト
初期すごかったイメージは任天堂以外ならナムコジャレコタイトー
特にナムコがやばかった
ここ数年ほとんどゲーセンでしかゲームやらんくなったな
家ではPCで遊ぶからゲーム起動する気にもならない
438 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:23:34 ID:BH3WUSQFO
いまだにファミスタが面白い。
>1のおっさんに対する注文ランキング(スレ内推計)
1) アタリショック
2) 黙れジジイ
3) FPSとかどうでもいいよ
440 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:24:45 ID:rQfNLxNM0
>>426 既に多様性の時代に入ってるから。
色んなパターンがあるし、望ましい形は人によって違うよなぁ。
客観的に楽しみたいストーリー物でも
自己投影主体の俺様物でも
買う側が決める。
おかげでパイの食い合いだがw
>>383 なんで、いちいち大勢でやらなきゃならんのかと。
別にやれるものがあるのは良いが、そればっかりが有り難がられそうな風潮は勘弁して欲しいもんだ。
442 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:25:04 ID:j3BParmY0
そんなに上等だったのか?
443 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:25:32 ID:YPFVwzvdO
444 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:25:35 ID:Rg0pEnAR0
ふと気付いた、タイメモU下巻を発売日に買って、ナイストを1週間位やったのを最後に
家のPS2、一回も電源入れてないや
445 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:25:43 ID:SHu6Qvn00
ぶっちゃけ、最近は増大した容量を画像や音声に振り分けすぎなんだよな。
その割にシステムなどは10年以上ほぼ変化無し。
一本のRPGに三種類ぐらいの戦闘システム搭載してプレイさせれっての。
スクウェアエニックスならDQ・FF両方版権持ってんだから、
ボタン一つで両方の戦闘システムにコンバートできるようにしてくれww
普通に今のゲームも面白いと思うけどね。
昔の方が熱中したけど、ゲーム自体は今より面白かったか?
と言われると、ちょっと首をかしげちゃう。
448 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:26:16 ID:Le8hHEXK0
>>428 そうとも言えないと思うけどね
単純にゲーム自体の質の問題じゃなく
子供の環境も含めて考えれば意味があるかと
子供が5人も6人も集まってゲームをする環境が失なわれて
失なわれたから今の一人で遊ぶのが前提のゲーム
オンラインが前提のゲームがあるのかと
まあ、根本は子供を取り巻く環境の変化が大問題なんだけどな
姪っ子とか見てて哀れなくらい勉強勉強勉強で追い込まれてるし…
450 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:26:21 ID:ytJ6awUVO
>>444 うちのPS3は買ってから一度もあけてない
次の日360買っちゃったから
452 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:26:32 ID:4IXbb+mf0
>>436 忍者じゃじゃ丸くんは今でもずっとやってるな
ジャレコってまだあるんだろうか・・・
453 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:26:45 ID:mCQkE00e0
最近他人がプレイしてるのを見てても面白いって思ったのは
渋滞してる交差点に猛スピードで突っ込んで行って
何台の車を巻き添えにするかってゲームw
アタリショック!
455 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:27:08 ID:rQfNLxNM0
>>434 ハァ?スレ違いを延々と続けんなよw
話してる内容がスレ違いなうえ俺様論理なのにいい加減に気が付け。
カーマゲドンII
457 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:27:53 ID:tIc+drg8O
つディアボロの大冒険
>>1 の人は任天堂の回し者?WiiのCMでもしてるようにしか見えないが。
家族でやらんといかんのか?一人用ゲームはクズ扱いかよ。
ゼビウス無敵とかジェミニ誘導とか
461 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:28:38 ID:ZNTVQyWS0
(´・ω・`) なにこの年配スレ
アタリショック!
462 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:28:53 ID:ytJ6awUVO
自分の中の慣れの部分を度外視する人間が多くて困る
>>437 だな。俺も自宅ではパソコンばっかやってる。
>>450 だって俺、少年誌って
>>320でハッキリ言ってるよ。
それ以降から入ってきて勝手に誤読したなら、それは単に本人の問題でしょ。
話題の提起がそもそも何であったかを知らずに絡んできたんだから。
>>446 今の予算でシステムを徹底的に作りこんだゲームならやってみたいな。
せっかく規模がでかくなったんだから、そういう方向もありだと思うんだ。
>>443 エミュは実機と違って「スロー機能」「クイックロード機能」が付いている
あれらの動画はこの機能を駆使している
まぁアレを本当の人間の限界と思うならそれもよし
>>434 君は少年漫画はジャンプしか読まんのか?
それで全てを悟ったように結論を書く行為は視野狭窄といわれても仕方ない気がする。
全ての漫画を読んで回答してるとおっしゃられれば反論はできんが。
そうじゃないなら自分の未見の漫画にレッテル貼って否定してるだけにすぎん。
それと他者の読解力を言う前に誰でもその意図を汲める文章を書く努力をしたら?w
あと下段の部分、富樫の漫画もそうじゃね?
>>403 そーいや、ナルティメットは広めたいみたいな事を製作者が言ってたなぁ
468 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:30:06 ID:AT70NKDDO
みんなでタクティクスオウガしようぜ!
469 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:30:33 ID:Rg0pEnAR0
>>452 香港の企業に買収されて、一時期見なくなってたけど
最近、ジャレコの名前復活させて、またゲームだしてきてるよ
470 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:30:58 ID:WtHiG8GPO
♪デーレレデレレレ
ア タ リー
471 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:31:07 ID:y704MBFF0
アタリショック!
父ちゃんはエロゲ
母ちゃんはBL系
姉ちゃんはギャルゲー
兄ちゃんはポケモン
妹はネトゲ
弟はRPG
474 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:32:31 ID:3CY4/NsQO
アタリショックした!!
475 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:32:40 ID:hst2ilCnO
まぁ、FFに代表されるように
昔はムービーなどは
アクセントや盛り上げるために入れてた物が
それメインになってるからな
でもそれが面白いと言う奴もいるし
結局何が面白いと
感じるのは人それぞれ
477 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:33:56 ID:n4Pps3kC0
>>475 自分で主人公を操作出来る映画を見てるようなものだからこそ広く浸透したともいえる
479 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:34:02 ID:Rg0pEnAR0
>>465 そういうのはTAS(ツールアシストスピードラン:その手の機能やソフト使ってやるタイムアタックなど)
って言うんだ
って
>>443は言いたいんじゃね?
>>455 だから、チラシの裏に書いとけよ。
君のレスも、単なるスレ汚しにしかなってないんだから。
>>466 じゃあ、ステキな少年マンガを紹介してくれ。
>>320を読めばわかるとおり、俺はマンガ全体になど言及していなかった。
マンガ全体へのスタンスは
>>464で表明した。
まだ反論はある?
根本のところに誤解があるように見えるんだが。
俺のレスをどう読んできたらマンガ全体への否定に見えるんだ。
>>475 それだったら映画で・・・という意見にも確かに相当な説得力があるんだよなあ。
きっちり作りこまれた世界を放浪するようなゲームならやってみたいなあ。
ワンダと巨像だっけ。
世界観はステキだったなあ。CMしか見てないけど・・・。
>>441 早い話が
大きいお友達はゲームなんてもういいだろ・・・?
ってこと
小さな子がないがしろにされている今の状況が特異なんだよね
サブカルチャー以外の何者でもなくなってしまったがゆえに
不特定多数と会話する上でのつかみの話題として適さなくなった
482 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:34:34 ID:uZcXYxaW0
483 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:34:38 ID:yGUN/Ekr0
アタリで面白かったのはアステロイド(だったと思うが)だな
なんかベクタスキャン?つーの?
撃たれると破片が飛び散ったり操縦が難しくなったりして
あれ一緒にやった友達は今頃どこで何やってるやら・・・
484 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:34:48 ID:ytJ6awUVO
自分達がゲームをやらなくなったり、ゲームにのめり込めなくなったのは、ゲームのせいじゃないだろ。
今も昔もゲームはゲームとして、そこに面白さを見出だせる者にとって間違いなく面白い物だから。
>>464 途中に穴があって突っ込まれたら問題の提起が違う、で終わらせるというなら
君のレス全ては不特定多数には向けられていないわけだな。
じゃあこういうところに書き込むよりチラシの裏のほうがいいじゃないかw
不特定多数が君の全てのレス、意図を把握した上でしか書き込んではならないわけじゃないしね。
486 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:35:08 ID:Xl/sY9JIO
アタリのゲームは確かに面白かったよ。
シンプルで飽きにくいゲーム性とセンス溢れるグラフィック(当時としては美麗だったと言い切れるが)。
横で見てても楽しいし、大勢でわいわい騒げるのも古いアタリゲーの特色だった。
別に今のゲームと比べる訳じゃないけども、美麗なグラフィックも、ストーリーも、ゲームそのものの面白さとは直接関係ないというのが良く分かる。
実機を拝むのはかなり困難だと思うけど、マーブルマッドネスやガントレット、スタンランナー辺りを見つけたら、是非コインいっこいれて欲しいな。
こんなアタリ好きな俺でさえ、ブッシュネルには「お前が言うな!」と言いたいけどね。
487 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:35:08 ID:Le8hHEXK0
まあ
結局は社会から見直さないと意味はないのよね
昔はゲームばかりしてないで外で遊べ
でも、都心だと遊ぶ場所もない
今度はゲームでもいいから皆で遊べ
でも、塾だなんだと集まる時間もない
結局は子供を取り巻く環境、
追い込まれてる状態がゲームにも反映されてるわけで…
需要のある物をメーカーは作るんだから
「ビデオゲーム」って何?
489 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:35:39 ID:rQfNLxNM0
490 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:35:44 ID:el6hcm9S0
アタリショック!
庵野がアニメ批判してるような物だな
>>486 ガントレットは4人でわいわいやらないとな
アタリショック!で1000を目指すスレかと思ったじゃないか
494 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:36:24 ID:k1Vh6Lua0
最近のゲームだって面白いだろうが。
地球防衛軍とか。
自分の腕次第でどんな難易度もどうにかなるというバランスの良さで言えば
1が最高だ。
>>476 僕にこの手を汚せと言うのか
>>479 だとすると、俺の元レスに対するレスとしておかしくなってしまう
496 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:36:45 ID:cWc8CLQP0
任天堂ショック!
497 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:36:59 ID:EIzDS2s0O
ビデオって言葉自体が死語
平成生まれはビデオなんて知らないぞ
つぶより!
499 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:37:27 ID:n4Pps3kC0
アッーーーー!タリショック
500 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:37:29 ID:eMGJt9D00
カナーリ昔の話だが、ゲーセンのゲームが体感ゲームとかリアリティを追求する
方向性なっていたとき、テトリスが出て流行ったということもある。
やっぱゲームはグラフィックじゃなくてネタだよ。
今のゲームはCGばっかりに懲りすぎ。
でもDMC4は早くやりたい
経験者が語るという点では非常に説得力のある批判だな
アタリのテストドライブはゲーセンでよくやったな〜
コンティニュー時の「カーン!」って音がうるさいんだw
よくやったパソゲ
ウィザードリィ
ウルティマ
ブラックオニキス
大戦略
三国志
信長
人気があったからシリーズ物なんだよなぁ
ムーンストーンはいつ出るんだ?
506 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:38:53 ID:Le8hHEXK0
>>488 テレビゲームのこと
海外だとビデオゲームって言うのさ
だからおまいらがゲームに飽きたんだよ
508 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:40:00 ID:cmSv1x1D0
正直初代ファミリーテニス以上に面白いスポーツゲームに出逢った事は無い
509 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:40:00 ID:yK42uWnpO
有田ショッキング
510 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:40:18 ID:As61OwcEO
現代のゲームはやればやるほど、バカになるよ。
511 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:40:21 ID:YUWNvPQgO
>>1 つかさ。
グダグダ言う前に、もう一度ゲームを提供する側に戻ってこいよ。
そういう世界だろ?ここは。
元クリエーターの批判なんぞ、ゴミ以下だ。
>>485 少年マンガについて論を開始して、それについてのやり取りをしてたら、勝手にマンガ全体への批判だと取り違えた人間が現れた。
ただそれだけのことだよ。
不特定多数に向けてるかどうかに何の意味があるのかわからんが、誤読されても違うという他ない。
途中で少年マンガという限定を明らかに外した箇所があるなら、訂正しよう。
指摘してくれ。
それにしても何をそんなに興奮してるんだ。
大好きな少年マンガをけなされて頭にきたのか?
それともマンガ全体への批判と捉えて興奮してしまったのか?
後者ならわけのわからん話だが。
>不特定多数が君の全てのレス、意図を把握した上でしか書き込んではならないわけじゃないしね。
そうだなあ。
しかし誤読には誤読と言うほかあるまいよ。
>>489 その一行レスに、一体何の意味があるのかさっぱりわからない。
君のが俺よりタチが悪いじゃん・・・。
あ、思い出した
ところで495でTOのチャプタータイトルなんだが、
実際のゲームのものは「僕にその手を汚せと言うのか」となっているが
なんとなく違和感を感じてしまうのは、鍵括弧がないからなのだろうか
”僕に「その手を汚せ」と言うのか”
だと自然なんだけど、鍵括弧が無いと不自然すぎて
”僕にこの手を汚せと言うのか”の方がしっくりきてしまう
514 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:40:43 ID:01rfjN8/0
アタリのゲーム機を持ってたわ。
ジョイスティックと赤いボタンが一個のやつ。
ターザンをモチーフにしたゲームをずっとやってたなぁ。
今の携帯アプリよりしょぼかったけど、大好きだった。
そろそろ子供に返してやるべきだと思うんだ
ゲームプレイヤー人口のかなりの比率を萌えオタおやじが占めるこの状況が不健全
あいつらの言うとおりやってたらそのうちエロゲ市場みたいになるよ
518 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:41:16 ID:fbIX0Ljh0
化石みたいな爺さんだな
519 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:41:28 ID:rQfNLxNM0
>>500 見た目だけ、ムービーだけで売ってるようなのが多いしな。
後はシリーズ物の継続効果だけとかか。
良い例でDSで出るテイルズテンペストとか黒歴史とすでに化してるし。
いい加減にポリゴン重視なのをどうにかしてもらいたいおっさんでしたw
勝手に父名乗るなよ、韓国人かおのれはw
クソゲーの父
522 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:41:58 ID:8FZ8T71w0
正月に家族ですごろくは楽しかったな。
いい思い出だ。
また「最近の若者は・・・」 「昔はよかった」スレになってる予感wwww
525 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:42:39 ID:wcsGvZOp0
>>1 任天堂のwiiのVCで、モノポリーが有ればいいのにね。
家族で出来るし。
>>480 >>320で最初マンガがつまらないと書き込んどいてそれはないと思うがねwww
それなら最初のくだりからこそ少年マンガと書くべきだ。
その後の文章は少年誌に自分の結論を絡めているように捉えられる。
つまり君は文章を書くのが下手だと。
自分の意図を他人が読み取れないようにしか書けないんだからね。
ちなみに俺は少年漫画はさほど読んでいないが、そのくくりであえてあげるならなんと孫六w
好きなんだよさだやす圭www
527 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:42:53 ID:HpdQH2zK0
見知らぬ人同士が気軽にトランプやモノポリー出来るカフェとかあるのかな?
528 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:43:02 ID:ytJ6awUVO
>>464 みんな少年漫画の話をしてるのに、この中に1人だけ青年誌がどう、漫画全体がどう、と言ってる人間がいます。
さてそれは誰でしょう?
見えない敵が青年誌や漫画全体の話をし始めたんでしょうが、いきなりそこに反論とか始めないでくださいね。
周りの人に迷惑ですから。
>>517 DVDが何の略かっていう定義は二転三転してる
ぶっちゃけ、年配の人は3Dというだけで、糞ゲーになるんじゃねえの。
この爺さんは3D酔いしまくってると思う。
531 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:43:42 ID:9rE1iM4Z0
強烈な懐古厨だなこの爺さんは
>>516 むしろ子供に返してるんじゃね?
萌えオタおやじが好むゲームってもう全然売れなくなってるし
それはそれでマニアな市場として残っていけばいいだろうし
やっぱ飽きたんだってゲームに
533 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:43:47 ID:hP1noSDNO
段階を踏んで進化の過程を見てきたからのたまってるのか
娼婦ばかりで生娘がいないと嘆いてるのと一緒
534 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:43:51 ID:4IXbb+mf0
漫画の話してる奴邪魔だから他いけよ
スレ違い
536 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:44:19 ID:Rg0pEnAR0
>>517 Digital Versatile Disc
Versatile 「多用途」
忌火起草のCM見て久々のチュンノベルだーと予約しにいったらPS3用だと知ってガックリ
買うかそんな粗大ゴミ
540 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:44:46 ID:wcsGvZOp0
>>530 ドラクエ8に酔い止めを飲みつつ食らい付いたら3Dに慣れた。
ポンって誰かにパクられたって訴えられてたな
543 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:45:11 ID:rQfNLxNM0
>>518 お、お前は化石を馬鹿にするのか!!
あれにはロマンがあると思うぞ!!w
>>530 3D酔いは年は関係ないんじゃねーかな。
>>519 今のハードの有り余るスペックなら、ムダだらけのコード書いてもサクサク動くよなあ。
その分予算が浮く。
そうやって作られた2Dゲームなんかやってみたいけどなあ。グラディウスシリーズとか。
結構低予算でできるんじゃないかと思う。
こんなのありえない!ってくらいのでかキャラとか、ウネウネうごくキャラなんてのも可能だよな。
ポリゴンに貼るテクスチャをすべて描かなくていい、ってだけでCGの担当は泣いて喜ぶはずなんだが・・・。
いつの間にかゲームは3D、って自分達をしばった節があるんだよな。
2Dには2Dのいいところがあるのに。
最近アタリが出したテストドライブアンリミテッドもよくできてると思うけどなぁ
オワフ島をまるまる再現してて自由に走れるやつ
546 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:46:05 ID:yGUN/Ekr0
>>540 自分でやるぶんには酔わないが、人がやってる画面見てると酔う
547 :
>>517:2007/10/24(水) 12:46:38 ID:pVsLkd9P0
>>525 なんでモノポリーをわざわざゲーム機でやらなきゃなんねーんだよ・・
549 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:46:59 ID:ytJ6awUVO
>>512 漫画全体を批判されたと思ってる人は脳内以外だとどこ?
>>1 Wii でもやってろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
551 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:47:30 ID:z5gL4VgW0
愚痴いってないでアタリがみんなを熱中させるようなもの作れって思うんだが
箱○のゲームやってると酔うな。
ソニックアドベンチャー2でも平気だったのになぜだ・・・orz
アタリショック!
555 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:48:37 ID:Pgl7hlimO
マーブルマッドネスが面白すぎて困る
>>544 PS3のダウンロードのゲームに2D的な作りのが結構ある
558 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:49:38 ID:AXWySmpc0
ハズレショック!
559 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:49:44 ID:nYzcYF720
アメリカにいたらそう感じるよなあ
>>526 なんと孫六って現役だっけ?
現役でないなら俺はブッダを挙げたいな。
なんとなく子供用に描写を浅くしてるフシがあるが、なかなかに面白い。
で、君がいう件は訂正しよう。
少年マンガがつまらないのは、少年マンガを描いてる奴がマンガしか読んでこなかったからだ。
これでOK?
何を意地になってるんだか・・・。
>>528 >>549 もうだいたい書きたいことは書いたから満足なんだが、なぜか俺をその話題に引き戻そうとして頑張る人がいるんだよね。
例えば、君とか。
561 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:49:53 ID:P6HpXhYh0
>>552 液晶モニタに置き換えたんじゃないの?
液晶モニタはパッと見はもう残像感なくなってるけど
実際は遅延が結構ある
あとはFPSは普通に酔うね
TPSでも酔うものは酔う
カメラワークが自分の思い通りにならないゲームは酔う
回転速度が速すぎたり遅すぎたりするとね
563 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:50:16 ID:Rg0pEnAR0
>>547 調べてみたら、DVDっていろんな説有ったんやね
俺この説しか知らんかったんです・・・・orz
俺知ったかプギャー
ある意味でお前が言うなスレ?
納得はできるけど。
565 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:50:44 ID:ytJ6awUVO
ドリキャスのソニックでさえ一部速過ぎてヨダレ出た
楽しかったなあれ
566 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:50:51 ID:AtizRRWiO
ジャガー(笑)
567 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:51:00 ID:8lrmu+Zh0
クソゲーも多いけど、昔に比べるとユーザーの目も肥えすぎているからな
でも、肥えきった今でもファミコンは面白いんだよな
懐かしいからってのも大きいが
>>552 酔いやすいゲームはカメラワークが下手で自分の予期しない動きをとるから
個人差はあるけどカメラを適切に動作させる事で多くは回避できるもの
569 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:51:35 ID:eMGJt9D00
あと、ゲーセンのゲームで、一台一台のモニターの大きさが広くなってきた
というのも原因。
昔のゲームは14型モニター程度が標準だったし、こじんまりと遊べた。
テーブル型が基本で友達と囲んで遊べた。たまにDQNや補導員のおばちゃんに
対面に座られたりするスリルもあった。
格闘モノやテトリスもどき、大破壊力レーザー光線やミサイルばっかの
シューティング、この3種類しか出さないんじゃなく、ドルアーガのような
ゲームも出してくれ。
570 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:52:01 ID:n7GGguH+0
お〜い磯野〜!
タカラのFCトランスフォーマーやろうぜ〜
571 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:52:09 ID:z5gL4VgW0
マリオブラザーズは未だにおもしろいな
572 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:52:10 ID:AT70NKDDO
デビルメイクライ2のつまらなさには悪魔も泣いた
573 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:52:56 ID:t6PjbldE0
マカダムは名作
574 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:53:08 ID:01rfjN8/0
MOHAAと戦場の狼のどちらかを選べということだな。
575 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:53:17 ID:4IXbb+mf0
>>569 >格闘モノやテトリスもどき、大破壊力レーザー光線やミサイルばっかのシューティング
わろたw
いつの時代のゲーセンだ
>>567 シンプルすぎて逆に広がりを感じる。
色は16色だっけ?
なんて制約なんだと思うが、それが逆にいい。
グーニーズ2のつり橋や、コナミわいわいワールドの背景には、今のゲームよりも奥行きを感じたりする。
あと、安い音源のサウンドも単純なだけに味があるというか、職人の魂がこもるできになってたりするよな。
そろそろ鈴木祐あたりが最近のゲームを批判しそうだな
578 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:54:46 ID:rQfNLxNM0
アタリショック!!
水戸黄門がフィルム撮りからデジタル録画になっていきなりつまらなくなったように、
中途半端なリアリティはかえって嘘っぽくなりつまらなくなる。
ある程度偽物っぽくないと。
人間は頭の中でイメージを膨らませるけど、中途ハンパにリアルだと、
その中の偽物部分に注目させてしまうんだ。
580 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:55:31 ID:z5gL4VgW0
FPSは3Dが生んだ神ゲー
>>560 意地になる前に訂正すりゃいいのにねw
漫画の話はスレチガイだからもういいけどね、君少し客観性を持ったほうがいいよ。
>>569 ドルアーガは厳しい気がするんだが。
昔のアレは情報が制限された中、宝箱出現の情報を総当りで調べるのが面白かった。
雑誌の攻略記事にはすぐ飛びついたもんだった。
今はネットあるから情報はすぐ入る、自らに制限を課さない限り。
そうなると面白みは半減でしょうよ。
この人の言う、家族でやれるってことや、いきなり来た友人と手軽に楽しめるっていう
トランプやテーブルゲーム的なゲームの方向性も大事ではあるけど
隔絶されたネトゲみたいな、楽しむのにある程度色々知っておく必要のあるゲームも
それなりにゲームの方向性としては間違ってはいないと思うけどな。
要は楽しめればokなんだし。
ただ、今のコンシューマ機のゲームは萌えグラフィックにゴミシステムで糞ばっか
PCゲーばっかやってるわ
584 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:56:45 ID:uZcXYxaW0
QMA
585 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:56:47 ID:iMJM24u20
モノポリー<今のビデオゲーム、て事だろ
面白ければ古くたって遊ばれるはず。囲碁も将棋も廃れてはいない
('A`)q□ 取りあえず、R-TypeTactics(PSP)は面白いゲームだぞ。
(へへ
587 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:57:01 ID:teEkB1Cl0
いちばん売れてるポケモン、家族でやってるけどな
元アタリの人は何が不満なんだ?
>>575 2000年辺りからカード排出系のゲームとか通信対戦系増えまくったよね
発想はいいんだがいかんせん収集癖の強いマニア向けなんだよな
小さな子供にとってビックリマンやキン消し感覚で収集するのは不可能
589 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:58:22 ID:upj1TxNa0
昔のような2Dドラクエがゲームとして面白いので
あれを復活させればいいのよ
面白いゲームが無いなんて声は消し飛ぶ
携帯機は駄目
中高年の目では耐えられない
アタリこそ大コケしたじゃないか。どの面下げて・・
つうか自己レスだけど、ドルアーガ、自分で宝箱のとり方全部わかった人とかいないだろうなあ。
>>586 気になってたんだ、面白いのか。
妙なジャンルの融合に及び腰だったんだがw
>>579 そういや、ゲーム画面がすごくよくなった結果、人間が斬られても死なないってことに対する不自然さはより強調されたなあ。
戦国無双だっけ?あんなに敵に囲まれて一人で突破とかありえないからなあ。
まず死ぬし。
>>581 ???
意地になって絡んでるのは君じゃないの。
こちらに訂正させたことで、ちょっと気持ちが晴れたみたいね。
めでたしめでたし。
>>589 携帯ゲーム機は人の目をどうするつもりだ、と思うよ。
やる奴がバカなんだがな。
>>579 PS2世代まではそう思ってたけど箱○やPS3世代のゲームになると映像表現として十分な表現力が出せるようになってきてあまり不満に思わなくなった
日本のメーカーにその世代のゲームを開発する能力がロクにない現状には嘆くしかないけど
594 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:59:45 ID:lEfLY85g0
>1
ノーパンブッシュって誰だよ
オマエの方が終わりに向かってんだよ!
595 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 12:59:48 ID:rQfNLxNM0
>>579 水戸黄門が面白くなくなったのは撮影方法の問題じゃないべさ。
>>587 全てが不満なんじゃね?
普通では理解できない妙な次元で物事考えてるんだよきっとW
>>587 ポケモンはいいゲームだ
元々あったRPGっていうゲームフォーマットは一人遊びを想定してる
しかし交換要素を付け加えただけで、友人とのコミュニケーション要素が生まれた
対戦にしろ交換にしろ、学校なんかでいい話題の種になるわな
後追いしたドラクエモンスターズやメダロットも同じことが言える
ゲームセンターに関しては昔と違って大通りに面して営業してるから
昔みたいに、ゼビウスで数時間も粘られたら商売にならない。
昔をマンセーするのは経済の基礎も分かって無いアホ。
598 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:00:14 ID:9eUTcZoHO
結局シンプルなのが一番面白い。
みんなでマインスイーパやろうぜ
>>562 >>552 テレビも変えたわけじゃないしなぁ(まだブラウン管)
無茶苦茶なカメラワークでも結構平気だったんだがなぁ・・・。
もう歳かねぇ・・・。
>>586 地味に良作と言う噂は聞いてる。ちょっと欲しい。
600 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:01:01 ID:n7GGguH+0
WiiでもPS3でもいいから難易度そのままでスペランカー出してくれ!
買わないけど
>>588 それ以前に経済力がいるからねえ。
子供をターゲットにはしてないんだろうね。
遊戯王ですでに大きいお友達が経済力を元手に強いカード集めてた印象あるし。
>>434 つチャンピオンRED
「少年」マンガか?と言われると
ほんの少しずれているような気もするが…
603 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:02:22 ID:z5gL4VgW0
つうか最近の1,2年と過去の十数年比べられてもね・・・w
そんなん歴史長いほうが神ゲーも多いにきまってんだろw
604 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:02:37 ID:rQfNLxNM0
>>593 次世代ゲームの捕らえ方の問題じゃね?
FPS系ゲームに魅力を感じない漏れはまだ日本のゲームに絶望はしてないお。
605 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:02:49 ID:4IXbb+mf0
>>588 それだけじゃない
メダルゲームもあるしここじゃ叩かれそうだがパチンコ、パチスロもある
太鼓とか家族でやってるのも見かけるしクイズ、麻雀もオンラインで生まれ変わったしな
未だにゲーセンが格ゲー、シューティングとか言ってる化石みたいな奴がいるとはおもわなんだ
>>586 R-Typeってまだあったのか
ちょっと欲しいかもしれん
606 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:03:05 ID:SJ/3QNc80
607 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:03:08 ID:DW0vO8rm0
正直無知としかいいようがない
三国志大戦やQODやれば意見変わるよ
>>601 キン消しは3つ入って100円だったんだぜ
ビックリマンだって菓子こそついてたが、一個30円
このバランス感覚からするとカード一枚あたり200円とか300円ってのは馬鹿げてるでしょ
それ以前にじゃなくてその事を言ってるんだよ
>>605 R-Typeっつーてもシミュレーションなんだけどw
勘違いしてシューティングと思って買うと失敗かもよ?
>>602 REDか。ふらんけんフラン面白いよね〜。
人肉がパーティーで出たり、ストーカーが頃した女を頭だけ再生したり
あのホラージョーク大好き
>>320 調査結果でもあれば納得できるけどねえ。
いきなり「こうだ」と断定されても判断しかねる。
('A`)q□
>>591 (へへ かなり練られていると思う。
フォース敵の懐に置いて逃げるとかできるしw
>>592 携帯機は外でやらんね・・・恥ずかしいからw
自宅か会社の昼休みだなw
>>599 結構良作。横シューティングがそのままタクティクス系に。
波動砲も右にしか撃てないw
>>605 戦略シムだけどねw機体も全部出るわけじゃないし。
613 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:05:34 ID:DW0vO8rm0
ビデオゲームはゲーセンのゲーム
TVゲームは家庭用のゲーム
このスレはゲーセンのゲームを語るスレなんすか? それともゲーム全般なんすかね?
614 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:05:44 ID:bKEeOxNP0
>両親や兄弟と一緒にプレイするという事が本当に少なくなりました。
嫁と娘を巻き込んでBF2やってる。
二人とも斥候役だがw
幼いとき親戚のにーちゃんがテレビゲーム6もっていて
それで遊んでもらったときにすごく熱中したのは覚えている
616 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:06:09 ID:n7GGguH+0
>>604 いやFPSに限らず日本のメーカーは箱○やPS3では駄目駄目じゃんw
欧米の後塵を拝するどころのレベルじゃないし
618 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:06:22 ID:WErxQQEpO
すべてのゲームをやってから発言をするべきや!
>>608 そうか、ごめんね。
キン消しはそんなに安かったっけw
今のカードゲームだと変にプレミアついてたりするし子供には厳しいだろうね。
面白いのかどうかも俺にはようわからんのですけどねw
クズってこいつはPOSTAL2もやったことないんじゃね?
あれは最高だ。ムカついたら頃せばいいゲームだし^^
621 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:07:04 ID:0KZ1Mt//O
622 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:07:11 ID:4IXbb+mf0
>>592 >まず死ぬし。
たまにリアルで漫画みたいな事がおきるから困る。
例えば
10代は諜報機関で働き上司から「お前は冷静すぎる」と言われ
その後副市長とか警察機関の長を経て国家元首に
柔道は5段で6段を送られるが「未熟ですから」と辞退
なんて人も居るし…
そもそも無双の人間は「ビームを撃つ」から
ありえないとか言っても…
624 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:07:36 ID:DW0vO8rm0
>>616 釣りでも何でもなく、日本でビデオゲームと言えば業務用だからな・・
>>612 >フォース敵の懐に置いて逃げる
>波動砲も右にしか撃てない
なんかこれだけで購買意欲そそるなあ。ちくしょうw
あんたいい宣伝してくれるねえwwwメーカーに褒められそうだぞw
627 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:09:06 ID:SIUEoWwl0
629 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:11:23 ID:rQfNLxNM0
>>617 わりぃ、どう言った意味で後塵を拝してるのかを具体的に頼む。
漏れは見た目重視されるゲームとしてスポーツゲームとFPS系ゲームしか思いつかん。
ゲームとして楽しめるって話なら日本のゲームオワタとは思えんのよね。
たとえるならディズニーアニメ最高!って言ってる人と日本のアニメ最高!って言ってる
位差の差だと思ってる。
だから日本のゲームが駄目な点を具体的に教えてくれくれ。
630 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:11:55 ID:v+5/SGey0
FF12は面白いぜ!
もう200時間くらいやってるぜ!
632 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:12:06 ID:77kzEZ5E0
たまには誰か、
100人に一人ぐらいしか遊び方を理解できないようなげー無つくってくれ
633 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:12:17 ID:4IXbb+mf0
>>628 なるほどファミコンウォーズになったのか
>>627 ちょう持ってるのか・・・。
俺がゲーム屋でバイトしてたころソフトにお金足りなくて買えず、泣きそうだった子供にわずかだけ金出して
買わせてあげたのももう昔の話なんだなあ。
>>624 ファミコンの箱みたことないでしょ?
家庭用ビデオゲームってちゃんと書いてあるんだが
テレビゲームという呼称が一般化したのは
雑誌やテレビなんかが勝手に置き換えた結果、浸透しただけ
ビデオゲームとは広義で言えば
「映像を映し出す出力デバイス(テレビモニタなどのディスプレイ)
を介して遊ぶゲーム」のこと
狭義で言えば確かにアーケードゲームを指すが、海外においては日本で言うテレビゲームと同義
モノポリーより、いただきストリートのほうがおもしろい。
それがわかってないこいつは、糞ゲー信奉者。
637 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:14:12 ID:y2kZMeOw0
EUにモンテカルロにクラシックバレイができる劇場を造ってください DC。
638 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:14:55 ID:SIUEoWwl0
>>631 マジマジ
てか本来ガキ向けなんだからガキに買えるように値段設定してあるに決まってるだろ
最近のガキは持ってる金の単位が0一個多いんだよマジで
遊戯王カードとかマジ箱買い
コンビニアルバイトフリーターの私が言うんだから間違いない
639 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:15:24 ID:lTGGALk00
アタリショック!
640 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:16:22 ID:rQfNLxNM0
アタリショック!
>>638 箱買いするような子供ならいいんだが万引きする子供もいたなぁ・・・w
('A`)q□
>>626 (へへ 宣伝失敗が不憫でね・・w
>>630 Oblivion面白いぜ!
もう300時間以上やってるぜ!
643 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:17:01 ID:rxOA2GQ40
てか、家族で楽しめるというゲームの特性が失われたと嘆いてるんだからTVゲームそのもの発展方向に対して非難してるんじゃないか?
つまりFCも含めてすべてのTVゲームが非難の対象なんだから、どこからおかしくなったとか論旨はずれもいいところ。
俺んちのゲーム機は、カセットとか交換しなくても15種類のゲームが出来るんだぜ。
テニスとかバレーボールとかピンポンとか射撃とか、レバー1つで切り替え出来てダブルスも出来る。
画面はシンプルでよい。
CDとかは付いてないけど、店員もゲーム機はゲームが出来てナンボだって言ってたし、俺もそう思う。
なんたって大手の任天堂製だし。
だけど何故か、家に来るヤツが見ると決まって笑うんだぜ?
まったく、おかしなヤツらだぜ。
645 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:18:41 ID:zt7pOzC+O
646 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:19:22 ID:4IXbb+mf0
647 :
>>631:2007/10/24(水) 13:19:30 ID:pVsLkd9P0
>>643 ちょっと違う
時制についても言及されている以上、主に現行機にまつわる話題だと思う
649 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:20:11 ID:FP7D/5bkO
>>486 さりげなく『コインいっこいれて』って文章に入れるあんたのセンスに脱帽w
コインいっこいれる
そーいや、グラディウスもSLG化してなかったけ?
家族で楽しむなら、トランプ、麻雀、囲碁、将棋の類でいいんじゃないかと。
TVゲームと聞くと、やはり一人遊びを想像するな。
>>642 不憫ワロスwww
まあ気にはなってたし、あんたの選択眼は割と信用してるから多分買うよw
654 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:21:17 ID:DW0vO8rm0
>>635 了解
ゲーム全般の話題でおkってことね
それで言わせてもらえば
>>1のおっさんは勉強不足としかいいようがない
つか、日本に来いよ
>>643 元々ビデオゲームは家族で遊ぶゲームとして発展してないし、大体家族でワイワイ遊ぶゲーム最高なんてアメリカの神話だろw
アメリカ人て二言目には「家族の為にがんばった」って言うけど、離婚率高いよなw
655 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:21:33 ID:tMTj3pKQO
オブリビオンは驚異的
箱庭系としてかなりの出来
656 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:21:40 ID:5N+hk+pU0
大人向けゲームと言いつつ実際はただの首チョンパな厨ゲーだったりする
首チョンパで喜ぶのは大人じゃないだろw
>>647 事実だとしたらまさに世も末ってやつだなあ
まあ事実なんだろうね
小遣いっていうのは制約のある金額を与え、
管理させる事で行う経済の勉強の一環である
ゲームなんか魔界村だけありゃいいんだよ。
('A`)q□
>>656 (へへ Postal2なんか大人のゲームだぞ。放尿して走り回るけど。
>>653 ぜひw
コナミに踊らされてる人は可哀想
661 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:23:22 ID:xq5EWfiW0
アタリ・・・・
お前が言うな。
662 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:24:06 ID:3CY4/NsQO
>>657 お小遣いを必死で貯めてゲームを買う感覚が薄くなってきてるんだな…
663 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:24:20 ID:sRMZrU3UO
〉〉634
もしその時のソフトが牙狼伝説2だったら、
その時のガキは多分俺。
何年も前の事なのに未だに覚えてるよ。
ありがとう。
昔のゲームセンターでよくやったもの
・ミサイルが落ちてくるのをトラックボールで防ぐやつ
・スターウォーズ(ワーヤーフレーム)
・月着陸船のやつ(ワーヤーフレーム)
665 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:24:23 ID:DW0vO8rm0
>>655 オブリビオンて、2時間で飽きるヤツと100時間でも飽きないヤツの両極端になるよな
しかも2時間で飽きる人の方が圧倒的に多いゲームだ
つまりこれはクソゲー・・・
666 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:24:36 ID:4IXbb+mf0
このスレ見てたらゲームやりたくなってきた・・・
多分、買っても最後までやらないだろうけど
>>658 そういや魔界村もPSPで出てたな
何年か前に一生懸命おこづかい貯めて、で、当時は中古のゲームなんかあると
知らないで、「正義の味方」ってゲーム買っちゃったんだよな。
もう、今迄やったクソゲーの中でもダントツなクソゲーだった。
マジで悲しくなっていた折、中古ゲームショップいったら
俺が6000円近くで買った新品が1200円ぐらいでワゴンで売られていた。
それ以来引きこもってる。
668 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:26:18 ID:SIUEoWwl0
>>657 だからその制約基準が全てに於いて高くなってるんだっつーの
今はカードも高けりゃ菓子だって高いだろうが
ジャンプだって230円だし漫画の単行本もいつの間にか410円になってる
お前が懐古し始めてどうする
669 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:26:29 ID:QGlvv1wV0
コンボイの謎を超えるゲームはないな。
一発食らったら問答無用で死ぬっていうシンプルさが良い。
>>664 ワーヤーフレームって大阪にありそうだなw
671 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:26:38 ID:n7GGguH+0
↓高橋名人が苦言を呈す
672 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:26:43 ID:lRaE05PBO
アタリってしらなんだな。
673 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:26:46 ID:kDV0ibEoO
アタリ・・・・
前田のクラッカー!
674 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:27:08 ID:tMTj3pKQO
>>665 俺は40時間で休止
装備なしで野山を駆け巡って全国行脚
('A`)q□
>>665 (へへ 二時間って・・・・ゲーム開始して地下道でインペリアルシティに付いて
自分が極貧だって気付いたとき辺りかな・・・・ゲーム始まってないぞそれw
あの時本当に泥棒の欲求に襲われたな・・・・
>>665 オブリちょっと飽きて放置してたが、友人がプレイしてハマってたな。
友人がプレイしてるのを見てるのも意外におもしろいもんだったw
誰かと一緒にゲームをやる方が楽しいというのを思い出したわ。
最近、一人でしかやってなかったからなぁ・・・w
677 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:28:22 ID:MF+YIjIH0
つーか日本のゲームに英語を使うなよ
読めねえっつうの!
678 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:28:28 ID:U+8Pd+4sO
>>670 ワイヤーフレームのなら、宝塚ファミリーランドにあったよ(・∀・)
>>668 だからそれじゃ教育として機能してないっていってるの
まさに学校に教育を丸投げする家庭の様子がありありと投影された現象だな
680 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:28:53 ID:n7GGguH+0
据え置き型のゲーム機は、もぅいらないだろ
>>677 昔のゲームはほとんど英語。なぜならハードとソフトの制約で日本語が表示できなかったらしい
683 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:29:21 ID:Hap1lVbL0
>多くの今日のゲームは隔絶されていて、両親や兄弟と一緒に
>プレイするという事が本当に少なくなりました。
ならWiiはうぃい(良い)ってことかね?
686 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:30:11 ID:tMTj3pKQO
オブリビオンは色々な楽しみ方が出来るゲーム
人によってプレイ内容が全く異なる
英語版のウルティマで辞書調べながら
コマンドを手打ちしてた頃が懐かしい
688 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:30:38 ID:4IXbb+mf0
ドラクエもカタカナ全部入ってないんだっけか
689 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:31:04 ID:rQfNLxNM0
>>675 自由度が高いってのと何して良いか解らないってのは通じてるしなぁ。
日本人はある程度の型を貰った方が楽しめる人多いかもー。
楽しみ方を教えてあげるととたんに変わるんだけどね。
このあたりが難しいね。
俺は昔のPCゲームのおかげで英単語を覚えたし信長の野望のおかげで全国の昔の地名テスト100点
>>682 主に容量の問題
キャラクターROMのサイズを考えた時
52文字消費するひらがなと、26文字で済むアルファベット
どっちをとるかという問題
ファミコンのドラクエはそういった問題があって、
カタカナがすべて収録されてはいない
よってひらがなでしか名前を入力できないといった事情がある
692 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:32:02 ID:rxOA2GQ40
>>648 うーんそうかのぅ。
今日とか最近って言葉もあのくらいの年になればかなり幅を持つしのぅ。
「〜昔のモノポリーのようなものがありました。それがあればきっと家族に素晴らしい時間をもたらすはずです」
と述べているから昔というのはボードゲーム全盛期、つまりTVゲーム以前の世界を指すようにも思えるしのぅ。
お前が言うな的要素があることを自覚しているからいってることの歯切れが悪い気がするのぅ。
('A`)q□
>>689 (へへ オブリビオンは最初、攻撃治癒召還+剣辺りでスキル組み立てて、
先ず、メイジギルド辺りのクエストをこなすのが楽しいかもね。
メイジギルドのクエストはやってて楽しかったし。
個人的にはマーティン拉致ってから、不死属性利用して召還代わりにw
>>677 PC8001でやったミステリーハウスなんてな・・・コマンド入力形式な上に全部英語で
謎解きまであってな・・・マニュアルにもコマンド表がないんだw
超ネタバレしていい?
コンボイの謎は難しすぎてクリアできないだのロディマスになったから俺は全クリしただの
言ってるやつがいるけど、それは全て間違っている。
コンボイの謎のクリア条件は「コンボイ死亡の謎を解く事」。
つまりその謎が解明されている取扱説明書を読まなければ真のクリアにはならないのだ。
逆にいえばゲームを途中で投げ出しても取扱説明書さえ読めばクリアしたことになる。
ハイドライドスペシャルだっけ?
簡単な英語も分からなかったから、あまり楽しめなかった。
696 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:33:34 ID:ammGhl/z0
アタリショックと書こうと思ったら既に数えるのが嫌になるほどの回数書かれてて噴いた。
「オマエが言うなスレ」を通り越した何かを感じた。
>>691 いまだにPCの世界では英語が有理ですもんね。ソフトの操作が英語版のほうがスムーズだ。
698 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:33:48 ID:SIUEoWwl0
てかモノポリーだろうがTVゲームだろうが、
家族でやる家庭は家族でやるだろうしやらない家庭はどんなゲームでもやんねーんじゃねえの
>>1 同じゲームを色だけ変えて新作にしたアタリがなにいってんだ
>>692 TVゲーム自体の歴史はまだ浅いんだよ
極端に言えば5年一昔ってレベル
まだ40年もない歴史だからなあ
701 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:34:29 ID:rQfNLxNM0
>>690 アドベンチャーゲームだろ!!W
単語の並びで認識するしないがあったよなぁ。
>>694 「犯人はヤス」の書き込みを見たら
ポートピア連続殺人事件をクリアしたことになりますね
すげー
703 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:35:12 ID:bry8DRBI0
>>689 相当昔にダンジョンマスターってゲームやった時にそう感じた。と、懐古してみる。
ま、他のゲームでもたまには感じるけども。
ハマリ出すと止まらなかったが。
704 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:35:28 ID:hP1noSDNO
>>686 遊びの本質だよな
もはやシレンとカルドしかしてない
ポートピアやったことないけど犯人は知ってるよ
708 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:36:12 ID:QGlvv1wV0
ETって凄いゲームだよな。
歴史に残る名作。さすがアタリって感じ。
ETのプレイ動画を見てアタリの底力を感じたよ。
709 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:36:41 ID:K8cVPa+3O
前にテレビで100歳のばぁさんが
最近の80歳くらいの年寄りはチャラチャラしてるって言ってたが
これも似たようなことか?
>>697 だね
ってか52はトランプの枚数だよね
何で52文字って出てきたのか自分でわからんかった^o^
濁点と半濁点入れて53文字か
711 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:37:09 ID:DW0vO8rm0
>>693 攻略法を「自分で考える」ってシステムそのものが日本人に向いてないよな
だから攻略本なんかが売れる
攻略法は制作者が考えて、プレイヤーがすぐ気付くような仕掛けを随所に設置し、それでも説明不足だと思われる部分は攻略本でバラす
これが日本型ゲームの神髄です
712 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:38:00 ID:N+S+8zJT0
アタリショック!
ビデオゲームの父は世界的に見ても任天堂。
713 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:38:00 ID:iwvOLM3t0
誰かと思ったらアタリショックかよww
>>689 遊び方さえ他人に指図されなきゃできないのか?
そんな日本人は駄目だよ〜
と洋ゲーかぶれの俺なら思う
わかりやすく言うと海岸の波を見てるだけで一日暇つぶしができるかできないかの差だな
716 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:38:28 ID:rQfNLxNM0
>>693 買ってみるかな。
>>696 このスレを全部「アタリショック!!」で埋めるスレだと漏れはおもってたおW
>>700 そろそろ入力デバイスに大きな革命が起きて欲しいけどねー。
任天堂ががんばってるけどさ。
717 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:38:29 ID:WHp+QmDv0
「ゲームの在り方はこうでないと駄目!それ以外は純粋にクズ!」
みたいな考えのこいつや任天堂信者こそ真性のクズだろうが
>>1 r勹ー−、 \
/シ_ -__ ヽハ , -――――-、_
{ソ_,= 、 ´` }_」! / //_;'┐
{j ゝ - ,ヽ ィ } / _ _ //r_‐、〉'
{ 〈 '  ̄ _ rノ / /┘_〈 _‐/ //r'‐、/
ヽ r、´ リ / / ̄7、 }
___ __>-- 、 }ヘ ___/ / / / 何言ってんだと思った
/´ \ \ \八/\}\ / / /} 〈
{ \ \ \ \〉l / / /タュュ」\
〈 \ \ | |} | く ̄ ̄/⌒二二)../}/ ` ー―〉
| ヽ ヽ}__j_ >'チ  ̄`ー' / /
l , イ´ ̄ ̄ ̄ |_____./ /
\ ∨ | / /
}\ / l / /
| \_______ cccc/ |\' /
719 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:39:03 ID:N36Q26K00
ショクアタッリ!
720 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:39:06 ID:xV5fIoKmO
日本のゲームはキャラゲーだからな
721 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:39:46 ID:SIUEoWwl0
>>715 制限された中でいかに楽しみを見つけるかってのが日本人の特性
って、サンクチュアリの浅見さんが言ってた
この意見は日本のゲームは視野に入ってないんだろう。
アメリカ市場に対する苦言と受け止めた。
SimCityとか出てたころのアメリカゲームはマジ輝いてたけどね。
今はもう完全に駄目だな。
スポーツとドライブとRTSとFPSとRPG(FPS風)しか作れなくなった。
新しいものが全然出てこないし。全て既存の延長線上。
スケールが大きくなったりグラが綺麗になるぐらいしか差別化が図れない。
んでHDRだの物理演算だの無駄な方向に突進しているから始末に負えん。
確かに終末に向かって疾走しているよ。
>>707 そこまで入れちゃうのか
まあいいけどさ
2Dドット絵でグラフィックではなくシステム面に力を入れてあって軽くさくさく楽しめるゲームがいい
っていう人が多いけど実際にそんなのが出たところでマニアにしか売れない予感。
そんでいう台詞が「最近の若者はゲームというのをわかってない」
727 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:41:04 ID:DW0vO8rm0
>>698 TVゲームは、日本では子供が一人で、もしくは友達とやるものなんだが
この人の口調では、どうやらアメリカはどんなゲームでも家族でやっていたようだな
そりゃ、GTAみたいな殺戮ゲームが出たら嘆くだろうw
('A`)q□ そろそろ散々遅らせてきたメインクエストも終了間際なんだよなぁ。
(へへ メイジとファイターズギルドはトップに上り詰めたし、
闘技場の後味悪いチャンピオンにはなったし、
後は、薬の合成頑張って、取引スキル上げて商店の投資してみるかな。
最後に暗殺者ギルドかなw
>>711 日本のは一本道だから選択がなくてもクリアは出来るからねぇ・・・。
Wiz好きな人間と嫌いな人間かな。妄想好きなら決定なんだけどさw
日本ではそうでもないような
まあはっきりいってPS3、X360批判だろ。
あれを家族でわいわいやる絵が思い浮かばない。
Wiiはいい線いってるんだろうな。
>>723 ィr…− _
/ ヘ{_ `ヽ
ハ v'´ ̄_` ¬、 ∧
/ V ー= _ i ハ
} / '⌒ヽ,  ̄ }川|
{ソ ィぅッ、 .:'⌒ゝ V /
{j ` / ' ヘぅ、 r二ー-、
ハ /く-、_ ヽ / ,-− /|
{ j -=_、__ ´丶 {,/ , イ ヽ
入 { ` ー ´ , {_ノ | \ rャ、アタリの低性能ではゲームなんか作れないから
_ / /ゝ _, _ノ イ―- \ ィ込〉 アタリショックが起こったクタ。
 ̄ / | \  ̄  ̄/| l \//´\ ゲームも音楽も最低でもPS3ぐらいは必要
/ li \ / / l 入イ'´ ̄ 〉
/ |\ /\ / l { ̄  ̄ ̄
/ | ∨{ /リ l |
\ | / ̄{/ | |
これってテトリス作ったおっさんがFPS批判してるようなもんか。
733 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:43:12 ID:SIUEoWwl0
>>727 正直アタリショック野郎の発言はTVゲームのニュースとか
記事とかを又聞きしただけで意見を言ってるようにしか見えんしな
734 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:43:25 ID:LOHotp/P0
アグリショック!
バカのひとつ覚えみたいに
村人全員に片っ端からJOIN!JOIN!
736 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:43:55 ID:iwvOLM3t0
日本では最近は親もゲーム世代だから
親子でわいわいやってるとこも増えてるけどな。
大概は子供が先行って、親が教えられるパターンだが。
ようはマリオ系のファミリーゲームをやりゃいいんだろ
738 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:44:29 ID:rQfNLxNM0
>>715 まぁ、楽しみ方の広げ型の問題だからねぇ。
どっちが良い悪いじゃねーしさ。
自分がすきなの選べばいいんだよな。
他人の趣味にケチつけるのも自由度が足りないと言えるしW
('A`)q□
>>716 (へへ PC版はスペック厳しいけど、お月様をデススターに変更出来たり、
顔の造形を美形に出来たり、お城を追加したり、FFの武器や、ベルセルクの
ドラゴン殺しを追加できたり、コンパニオンと言うお手伝いさんも追加できる。
XBOX360とPS3版はそこまでの改造は無理だけど、公式の追加シナリオがおまけ。
>>738 そう言う意味では2ちゃんはテキストベースのMMORPGだともw
740 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:45:43 ID:DW0vO8rm0
>>722 人や獣を「銃で狩る」ゲーム大好きだよなヤツら
>>738 まあ俺がいいたいのは作者の意図の演劇を延々と見せられるのが苦痛だってことだよ
「ここで泣け」「ここ笑うところ」「どうこのグラフィック!」
押し付けがましいんだよ!
742 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:46:08 ID:XwqV7H2w0
XBOXゲラクショック!
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l たとえば、あるインタビューで、ブッシュネルさんが
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l 今のゲームについて「全く純粋にクズで悲しい」と言ってる。
| ノ─( ・)-( ・)-l ノ そのときに、「全く純粋にクズで悲しい」と言ってる人は、
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ なぜ「全く純粋にクズで悲しい」と言ってるのか。
ヽ(__i ___,、__ |_) その根っこにあるものは、
ヽl -二二- // じつは「全く純粋にクズで悲しい」ことが問題じゃなくて、
ゝ、 ____ノ / 「自分が輪の中心にいない」ことが問題だったりするんです。
// \ ___ノ\
元々暇つぶしの道具だよな
ゲームにハマったからっていいことはなにもない、時間の無駄
>>722 >スポーツとドライブとRTSとFPSとRPG(FPS風)しか作れなくなった。
いやそんだけジャンルがあれば十分じゃないの?
日本だってポケモンとマリオとFFとDQ程度だろwwwwwwww
しかもこれはジャンルではない、特定の銘柄。ゲーム全体に発展性をもたらす訳じゃない。
746 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:47:31 ID:aTEJiwpZ0
クソゲー乱発を招いて一時ゲーム産業を滅亡させかけた
アタリ社の創業者が言いますか、そうですか、クズですか、X箱ですか、そうですか
747 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:47:32 ID:yf2ooo8I0
2メガ!(ゴエモン)
748 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:47:35 ID:8c2umaZdO
749 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:47:49 ID:gq0eM8bv0
このおっさんは、要はボードゲームとかテニスゲームとか作れよってことだろ
今の観客のニーズも考えないでさ
>>722 HDRはともかくゲーム性にも関わる物理演算を無駄と言い切れるってすげーな
751 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:49:06 ID:5DIwHbgG0
アタリショック!
>>741 演劇も舞台もプロレスもファンがいるわけで、まあそういうゲームもあっていいと思う。
俺もその手のRPGは嫌いだけど。
押し付けがましいと感じたらやめればいいわけで、そこを強調されてもね。
753 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:49:31 ID:d4U1LB8mO
翻訳ひどくないか
754 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:49:51 ID:rQfNLxNM0
>>739 面白いのも出てくるしねW
結構壮大な奴かもWWWW
>>741 気持ちは解るが、それが好きな人も多いって事でさ。
漏れも同じような事を上で言ってるしW
多様性って事で受け流すってどう?W
it( (;;ノ (;;;;|、t シヽ;;;;ヽ、、)、 ヽ;;;;;;;jjj'|ii、"""ノ
、,,t,`レ 从ii|ヽ、ー''"iii、ヽ;;;;;リ|;;;;从i 、、、从、、t;;;;ヽ'ー、ヽ
メ''""/;;;;;从,,、、 、 i;i||j;;;;r"t;;;( ソ、t;;;;ヽ |;;;;;tヽミ 、),
、ゝイ |;;;;ij|从;;;;ヽ|;;i |、",,,,iiii、,,,,、i、ソi t;;;;|ヽ;;;;;ヽ、 ヽ''''"
t、,女 t(ツ||i;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;";;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ツ;;;i、、、i;、~'-、;;;;;、))
、、ノ(iツM;;;;|;;;;;;;;;;;;ii;;;;|i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、;;;;;;;|;;;i |;;;t'ヽ三彡
// り";;;;;;;;;;;;;iヽ;;;;;;;;tiii;;;;;;;;i|;||;;;;ii;;;;itソ;;;;リ;;;;"ヽ;;;;;ir'"
ヽツキ;;;;;;;;;;;;;;;;;;ミ人、、、ミ;;;;;;;;tヽ、;;ヽ二リ;-、t;;;;;;;レ;;;;|''"
ー7;;i|、;;;;;;r、ミr'";;;;;;;;;;;;;;;~~' リヽ|i";;;;;;;;;;;;;;;シi;;;;;;、i|)
リ;;;;||t;;;;〈 ミ 彡=モ丐ァ、r;;; "リ、zモチテzー' リ;;;;ii|j アタリショック!愛で空が落ちてくるー
(;;|;;;ヽ、;;;;i `~ '''' "::: |~::''- ̄ー リ; イ
フ;;;;;ヽ;;;i, "" | ,'r';;;i
,r''ヽ `(;;;;;;;;i~t ,,,,, j ,, /"彡|、
. ii i t;|;;;;;i ::t ヽ:::`" / {{ヽt ヽ ,,, 、 --ー '
. i リ 't;;;;i :ヽ ,,、-_~-,, /:: j ノ ;;リ''ヽ、 ,, 、- '' "~:::::::::::::::::::::
756 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:50:58 ID:DW0vO8rm0
>>749 殺戮ゲーム以外なら、アメリカはなんでも家族で楽しんじゃうみたいなんで、殺戮ゲーム作るなってことだろ
つまり批判してるのはHaloやGTAだけだと思うよ
アタリショック!とは
日本固有の呼び名です、海外では使用されておりません。
758 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:51:52 ID:cEJpqwJx0
アタリショック!
('A`)q□ SimAntは凄いゲームだったなw
(へへ マックの釣りDAもよくやってたなw
シンジケートってゲームはもう一回やりたい。
Marathon1,2,3はストーリーも秀逸。Mythは忙しいけど面白かった。
>>754 昔あったハイドライドの「はまち!」ほど無意味な書き込みも多いけどw
集まれピニャータと塊魂はいいゲームだよ
かわいいし
XBOXで塊魂対戦するのが楽しい
>>752 そもそも、見たい人はプロレスでも格闘技でも見られるってのが
選択肢だしね。
まぁ至高の選択肢たるガチ格闘技ノアを選ぶ人は少ないようで
全く純粋にクズで悲しいが
762 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:52:27 ID:09+9WTFq0
アタリと言えばスターウォーズだな。
次がガントレット、インディージョーンズ魔宮の伝説、マーブルマッドネス
>>738 いやいや
せっかく容量が増えたのに、一つの答えしか用意してないんだもんなあ
極端な話、生き方の数だけエンディングがあったらどうかね
エンディングを達成する条件が1つに決まりきっている以上
私達の冒険が最終的に辿り着く所は決まってしまっているわけだ
今あるマルチエンディングってのはほぼパラメータや生存状況によって評価が変わる程度のもの
物語の分岐性を見せたのはサウンドノベルくらいのものでね
それも、書かれたシナリオのパターン数から逃れる事は出来なかった
日本人はエンディングという結果に対して真っ直ぐ向かっていくような所があるよ
だったら、ゲーム文法的に何してもいいよと示してやればいいわけ
アタリショックで食あたり
765 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:52:39 ID:DWNl9RNPO
キャラクターとストーリーとグラフィック見せマンセーで
ゲーム骨格自体は進化しない(むしろ劣化)だもんな。
お話フラグ立てお使いゲーなんて何年同内容でやってんだよと。
766 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:52:43 ID:hP1noSDNO
>>741 あーわかる
ゲームのそう言った物って他の創作物に比べて
未熟なの多いよな
767 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:53:46 ID:ou1K4kFC0
ゲームの進化系は世界でもっとも売れているハード箱○だからな・・・・
SECでギャルげーや萌げーがはやってゲームをだめにしらんだよ。
本当のゲームをしりたければ11月1日に価格が改定され、
よりお求め安くなく箱○を買ってみきわめるんだ。
同じ日にはDEAD RISING・Gears of War プラチナダブルパックや
ブルードラゴン、ロストプラネットも財布にやさしいユーザー思いの
価格となって君たちの前に登場。
いよいよ箱○がはじまるということでゲームの未来に興味があるなら
amazonなりヨドバシなり店頭で予約するんだ!
>>750 最近は物理演算、HDR等の重い処理は無駄、つまりクソゲーという認識が日本で広まりつつあると思う。
お手軽ゲーはそれはそれで楽しいけど、だからといってそういうスペック重視の
ゲームがクソゲーになる訳じゃないのにな。
769 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:54:07 ID:SIUEoWwl0
>>766 別にそう言う点での芸術性とか崇高さとかは求めてないからじゃね
>>730 PS3は知らんが、360は他のプレーヤーと一緒に遊ぶことに
相当なレベルで特化した機械だぞ。
ゲーム好きの兄弟とかなら普通に一緒に遊んだりしてるし、
俺のフレンドリストには親子でやってる人も2枠入ってる。
所詮は時代の流れに取り残された人間の偏見なんじゃね?
つか、uWinkだって別に親子で遊ぶことに特化してるわけじゃないだろうし、
外の店舗行って親子でソーシャルゲームやるくらいなら別のことするだろ、普通w
ゲーム屋はゲームで勝負して欲しい
772 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:55:00 ID:+JZCywHU0
773 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:55:04 ID:DW0vO8rm0
>>741 つまんなければ買わなければいい
FFタイプのゲームは一切買わないよ俺は
ハリウッド制のアメコミムービーが見る前からつまんないと解ってるのと同じで、FFも買う前からつまんないのが解る
学習してるならな
>>768 それはきっと物理演算やHDRがダメなんじゃなくて
重くするよりフレームレート上げろってことだろうな。
次世代では普通に使われるだろ
>>772 岩田
>>768 日本のどこで?wそもそも今世代のレベルの物理演算ってものを一般人に提示してみせたゲームってそんなにあるか?
776 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:56:01 ID:gq0eM8bv0
ゲームじゃなくてインタラクティブムービーってジャンルを作ればいい
それなら
>>763みたいな奴も納得するだろう
777 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:56:50 ID:rQfNLxNM0
>>757 ここは日本だから無問題。
>>763 ごめん、ゲームに時間を割く時間が限られてるうしさ。
エンディング増やされたりすると今は非常に困るおW
どこで折り合いつける?って問題になるね。
趣味の問題もあるけど、時間的な問題もあったりするW
2ちゃんできなくなる所か仕事が出来なくなるしー
>>752 演劇を否定するわけではないけどそこまでやるなら昔あったレーザーディスクのゲームでいいじゃないかと。
基本動画垂れ流しで選択肢だけたまに出てそこで入力する、みたいな
779 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:56:57 ID:2jd6dQmH0
ここで銀河の三人の登場ですよ
780 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:57:03 ID:0zraPcpk0
硬直しとるんだろうね
>>766 日本人は一つしかない答えを正確に記述する事が求められてきた
そういう教育を施されてきた
そのわかりやすい弊害がこうした趣味の領域にも影響しているんじゃないかな
まず、答えがあって、その回答に至る問題はどんなのがありますか
こういう発想は持ってない
結局、採点をシステマティックにしてしまいたいが為の手抜きでしょこれって
答えが一つであれば馬鹿でも採点できる
まさに思考停止
783 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:57:57 ID:ou1K4kFC0
PS3をみてこのおっさん判断しているんだろうな。
無意味なBDやクダラギの斜め上の発言傲慢なソニーの
企業姿勢みていたら誰でもいやになるよ。
今PS3ではどんどんタイトルが逃げ出して箱○に移籍中。
しかもガンダム無双みたいに英語でもあそべるとか、
ヴァーチャーファイター5のようにオンライン対戦できるように
なるとかね。
ちなみにPS3はヴァーチャーファイター5はオンラインでは
遊べません。本物のゲームを買うなら箱○しかない。
ゲームに失望している世代にMSからの贈り物だよ。
('A`)q□ 主人公が情けない平和を語りだした時点で
(へへ 俺の人格と乖離し始めるw
785 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:58:48 ID:Z7TXVvX60
アタックチャンス! !
>>775 PS3の売れ行き不振を見て物理演算・グラフィック=クソゲーって脊椎反射する人が多いんだよ。
(実際は単なるソフト不足だと思うが)
このスレ見てもお手軽ゲー崇拝してる人多いでしょ。
物理演算・グラフィックを実際に実感した訳じゃなくて、そういう先入観があるってこと。
>>783 DVDだと回転音がうるさすぎるからBDの意味はある
788 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:59:48 ID:eKpGYLjW0
アタリはハズレメーカー
少年少女が世界を救うのは飽きたので、
オッサンが世界を救ってください
790 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:00:01 ID:A0WTFzxvO
俺の中でゲームソフトの面白さは
SFC>FC>PS>PS2>PS3
PS以降は無駄にキレイなグラフィックとかが逆にきもい
>>776-777 全部几帳面に終わらす必要がどこにあるの?
自分のやりたい役割を演じられればそれでいいじゃないの
何でもかんでもやろうとするそのお前らの考え方が毒されているって言ってるんだ
792 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:00:14 ID:kGHVnYq5O
↓おまえは全く純粋にクズで悲しくなるよ
>>782 まあ、実際社会に出て求められるのはそういう画一化した人間だけどなw
日本国内の会社ではそうだな
794 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:00:35 ID:OWlJdQfl0
つwiiスポーツ
795 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:00:38 ID:rQfNLxNM0
>>784 「このお花畑め!」って奴?W
漏れもあるなぁ。
796 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:00:49 ID:DW0vO8rm0
>>789 オッサンは成長しないので、いくら敵を倒してもレベルが上がりません
これはキビシイ旅になりそうですねw
797 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:01:14 ID:mqRSmRkA0
阿夛利ショックおこしたやつが何言ってんだと
>>796 それじゃスーパーモンキー大冒険じゃねぇか!w
ゲームの表現力が上がったおかげで、
開発費を抑えるために行ける場所・行えることを限定してしまったんだよな。
結果的に「制作陣の創作物を押しつける」形になってしまった。
これは最初に述べたように、開発費の関係上解消しようがない。
永遠の課題だろう
('A`)q□
>>795 (へへ 「ガキ臭い正義振りまわす前にちゃっちゃかと終わらせろバカ」とかw
「青い、青いよお兄さん・・・・そんなんじゃ生きていけないよ・・」とか笑い始めることになるw
802 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:03:25 ID:rQfNLxNM0
>>791 それは考え方の問題だし、毒されてるって言われても。
漏れは買ったゲームは基本的に全部楽しみたい。
とうぜん「できれば」って言葉が色々挿入されるけどね。
自分の型に他人も嵌めようとするのは毒されてるともいえねーかな?W
803 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:03:25 ID:gq0eM8bv0
>>791 ムービーが尻切れトンボなら満足感が得られないだろ?
一つのムービーを終わらせてから次に掛かる
804 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:03:48 ID:DW0vO8rm0
>>791 日本人は遊びも仕事なんで、キッチリ最後まで遊ばないと気が狂いそうになるからですよ
805 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:04:06 ID:2eeJTbX6O
まあ、お前らが遊ぶロリペドエロゲでは家族団欒なんてできないからなw
806 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:04:19 ID:hP1noSDNO
>>769 志し低いんだよな
いつまでもサブカル扱いだ
807 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:05:02 ID:6j408OaE0
おれは、ゲーセンで下を向いて一日中小銭を拾うゲームがあっていいと思うんだ
>>786 物理演算で遊ぶとめっちゃ楽しいんだけどなぁ。
爆発ドラム缶の周囲にいっぱい箱積んで吹っ飛ばしたりとか、
ガキの頃にやってみたかった「危ない遊び」を
安全かつ誰にも迷惑をかけずにできるのは嬉しい。
810 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:05:28 ID:Vx6dLVcpO
まったくその通りだ
SFCにメモリーカードつければ最強
ってか、ゲームに3次元取り入れようとする企業って馬鹿なのかね
ドラクエの衰退ぶり見てまだ気付かないのか…
しかしこのスレ見てるとどんなゲームでも楽しめる俺はやっぱ幸せだと思うな。
趣味としては安いから金も貯まるし
812 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:05:59 ID:SIUEoWwl0
>>805 20代OLが会社のデスクでって言うシチュが好きなのでロリペドはちょっと
アタリが言うことじゃないなw
ブッシュネルはFPSばかり大量に出る洋ゲー環境を批判してるだけだろ。
誰かDSとAnimal Crossing(どうぶつの森)を送りつけてやれ。
816 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:07:07 ID:h9ss4fBrO
一人でなく他人とできるゲームが必要ってことか?
…ネトゲ?
>>802 いやいやいや
呆れるほどに島国人間っぽいわ君
真のマルチシナリオを全通りやりつくしたい
それはなんつーかネトゲで何でも出来て最強なキャラをよこせと言ってるようなもの
毒されるとかじゃなくてそういうゲームがあってもいいじゃんって話をしただけなんだが
お前は自分のプレイスタイルをどんなゲームにおいても変えようとしないんだろ
やっぱ柔軟な発想とは程遠いって思った
日本人はやはり作業的な一本道ゲーが好きなんだな
X-1辺りで自分でプログラム書いてた時期が一番輝いていたな。
>>811 それは幸せだろう。皮肉でもなんでもなくね。
楽しめないことに対して一々言い訳に終始する連中を見てるとつくづくそう思う。
821 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:08:56 ID:n7GGguH+0
822 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:09:04 ID:rQfNLxNM0
>>801 でもさ、青臭かったり、優柔不断だったり、正義感振り回さないと
ストーリーが成り立たない時も・・・・W
ま、大概「ええええーー」って思ったあと、話続けられないもんねって納得する時もW
ゲームと話は違うけど、この間、友人とハーレムアニメの話をしたんだけど
主人公が一途だと基本的にストーリーが成り立たないよねって事になったW
823 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:09:07 ID:SIUEoWwl0
>>806 志も何も、そもそも根本の理念が違うからだろ
イサムノグチ作品みたいなゲームを誰が買うんだよ
タクティクスオウガは発売から12年経ったけど、まだまだ遊べる
825 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:10:40 ID:gq0eM8bv0
>>817 真のマルチシナリオってなんだ?
ネトゲで最強キャラを欲しがる感覚は顕示欲で制覇したい欲とは違うだろう
おまえの頭の堅さの方が酷くね?
>>819 面白そうすぎるwwwwwwつか黒人、騙されるなよそんなんにwwww
旧支配者こええwwwwww
ゲームボーイの「X」はワイヤーフレームだけだったのに面白かったなぁ
828 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:11:32 ID:qxhp/iot0
>>817は大陸の方でしょうか
それともリベラル派の方でしょうか
日本のゲーム業界、アニメ業界もそうだが、
どうも脚本力が弱い気がするんだよなぁ
誰か曰くだが実際この業界は脚本不足に悩んでいるらしいが・・
アメリカ3Dアニメのファインディング・ニモなんか日本の娯楽メディアが達成できなかった
娯楽性をあっさりクリアしてしまったし、日本はまだまだだと思う。
日本非難に聞こえるかもしれないが、実際そう思ってるんだからしょうがない。
830 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:12:04 ID:SIUEoWwl0
FFTのミニゲームは神だった
>Wiiはロクにプレイされてないし
わろたw
FFみたいなキレイなグラフィックで、「金は命より重いっ…!!」みたいなストーリーの
RPGがやりたいお。
>>814 そう思っていた時代があったんだよね・・・
現実はといえば・・・
モデリングの精緻さのみでは処理時間的に考えて美麗なグラフィックにはならない事がわかってしまった
そして今やっているのは立体に貼り付けるテクスチャを鬼のように美しく描き込む事
だったら組み上げた時の完成図が見えにくいテクスチャ描き込むより
平面で書き込んだ方が楽じゃね?←今ここ
でもユーザのニーズが読めない為、今もせっせと3Dゲーを作る仕事が始まるお・・・
>>817 柔軟に日本人的嗜好を受け付けることが出来ないお前にも柔軟性は皆無
835 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:13:18 ID:rQfNLxNM0
>>817 おいおい、藻前が「毒されてる」って言葉使い始めてるのにW
あと「出来れば」って読んだ?楽しみ方って人それぞれだとも言ったと思うが。
他人の楽しみ方を否定する必要はないよね?って話を言ってるだけだお。
自分に合うゲームが選択できる世の中なんだから。
漏れは洋ゲーも否定しないよ、遊ぶしさW
>>822 作品レベルはともかく、がんばれば一途でも十分に成立可能。
主人公→ヒロインを主人公の一方通行にして
その他牝キャラを主人公ラブラブモード(略奪モード)にすればいい。
現にそーいうエロゲもあったように記憶している。
>>1 おっさんセカンドライフやってから
批評しろよ
838 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:13:20 ID:z5gL4VgW0
>>836 いろんな娘に手を出す男を一途にさせるよう工作する寝取られゲーってのがあってだな・・・
840 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:15:01 ID:7ebUx52rO
>>827 Xは下手なシューティングの倍は面白かったな
オブリビオンってロマサガで速攻詰まって投げ出す人でもプレイできるのか?
なかなかエロゲも奥が深いんだな…
843 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:16:31 ID:SIUEoWwl0
>>829 ゲームに関しては「そもそも脚本が必要なのかよ」みたいな論があるし
アニメに関してはアメリカとはつぎ込んでる金が圧倒的に違うしな
('A`)q□
>>822 (へへ まぁそう言うゲームも結局文句言いながら楽しんでるわけだけどw
ただPCの洋ゲーやりだすとお金が掛かる。
来週8800GT買いに行かないと。
>>826 これ実は奥さんからのクエスト依頼だったか・・・表情がコロコロ変わって面白いw
ちなみに、パトリックスチュワートが声当てたりするからw
845 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:16:57 ID:6h5FzDwf0
サバイバーってテレビ番組あったやん?あれをゲーム化できんもんかね。
846 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:17:01 ID:1B3P6aQ50
家族を繋ぐようなゲームを期待したい=嫁の受けがいいゲーム
女向けといえばFF13か
847 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:17:26 ID:Z3eh0Tnj0
俺が一番はまったのはポケモンだな
>>825 役割が分担される事でパーティメイクの必要性を訴求するネトゲにおいて
自分ひとりいれば全て賄え、あらゆる局面を打開でき
欲しいものは全て自力で入手できる
こういう発想と
ゲームの中で出来る事は全てしたい
自分ひとりでゲームの中全てを極めつくし
あらゆる目的においてエンドまで辿り着きたい
こういう発想
根は同じだと思わないか?
現実問題ネトゲにおける最強キャラは全ての役割を完璧に担う事など出来ない
でも、それを欲求する人達は確かにいる
そういう人達は複数アカウントで戦闘から生産まで全てを自分で賄える用意をしている
849 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:18:20 ID:pu7vshz2O
この言葉は重い
850 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:18:41 ID:SIUEoWwl0
851 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:19:02 ID:ijUppFbX0
>>841 クエストこなしていくだけなら、クエストジャンプみたいなので移動していけば
別に戦闘だけのちょっとお手軽ゲームになるぞ
自由に遊ぶのが結構難しい。言い方変だけど。
852 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:19:17 ID:QlgquJ9f0
>>1 まったく痛烈でも何でもないジジイの屁理屈
面白く進化してるゲームはいくらでもある。
853 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:19:26 ID:d3ylPN8l0
アタリショック!
>>834 受け付けないんじゃなくて
それ一辺倒は「飽きた」って話をしてるんだけどね
>>841 オブリビオンはやったことないからわからんけど、ポスタル2ならどんな人でも遊べるよ
わけわかんなくなったら通行人にしょんべんひっかけたり
猫いたら蹴ったり燃やしてみたりすればおk
アタリ前田の
858 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:21:19 ID:DW0vO8rm0
>>845 一人用でゲーム化したら攻略本見て薦めるドラマタイプのゲームでつまんないし
ネトゲにしたらコミュニケーションが苦手な日本人にはつまんない
859 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:22:16 ID:gq0eM8bv0
>>848 ごめん違うと思うわ
ネトゲでは他者との比較が必ず入ってくるし
「他者との関わりがうっとうしいから一人でやる」「他人が複数でやるところをあえて一人で挑戦」
「周りが多人数でやってるのに俺はスーパーマン」って感覚がほとんどだろう
ネトゲは引き合いに出さんでいいと思うよ
860 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:22:47 ID:rQfNLxNM0
>>846 妹と姪が二人して動物の森をやってたW
実は友人家族も巻き込んで10人位で遊んでるって聞いた時は正直に
「すげーな、動物の森」って思ったW
861 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:22:57 ID:z5gL4VgW0
>>858 ネトゲですらコミュにケーションとれない人って社会出れないだろう。。
今はグラフィック作ったら使わないといけないからな。
何か不都合があっても無理矢理使うから話に歪みが生まれてくる
ヒデキショック!
シムアントっぽいのを今のゲーム機のスペックでやりたいなぁ
蜘蛛 蟻 人間だけじゃなくて他にも色々出てきて
木にも登れたり、マップもアフリカとか南米とか色々用意して
花王ショック
>>855 拡張パックでションベンかけたドーナッツを警官の前に置く。
警官がドーナッツを拾って食ってゲロをしているのを背後から
やるとゲロはきながらシヌ。
ヒマはときはこればっかりやってたw
あとはチートコマンド使って、ムカつくゲーム製作会社の屋根に
手榴弾を3000個ほど置く。デモ隊が来たら裏口から逃げて
屋根の手榴弾を発火させる。
5分ほど画面止まるけど、終わって中に入ると死体すらない。
>>854 じゃあそれ一辺倒なものは選択しなきゃいい。
他の人がそれを選択するのも自由だ。
これでいいのにいちいち島国人間だとか絡むからなー。
なんで他人の趣味嗜好をほっておけないんだ?
868 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:24:19 ID:Zy82lhBoO
母が悪いんでない
>>859 フォーカスがぼやけてる
俺が言ってるのは「全部自分でやろうとすることに無理のあるデザインのゲームもあるよ」と
で、それを自身の仕事量ですべてカバーしたいって考える発想自体がもう末期だよって事
実は大衆が真に求めている非現実体験って使い古しの
ファンタジーやSFなどではなく、下種で不謹慎な
世界そのものだったりするよね。日本じゃエロゲくらいしか
開発しようがないけど。役人が特殊法人立ち上げて運営する
シュミレーションとかリアルに創りこんだら面白そう
871 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:26:00 ID:QGlvv1wV0
ジャンピューター
トゥ〜ルトトトツ?
トゥレッテッ
トゥ〜ルトトトツ?
トゥレッテッ
トゥ〜ルトトトツ?
トゥレッテッ
♪テェッテレレ〜、トレテ〜、トレレ〜
>>867 君がそうでないデザインのゲームを否定したからじゃん
それはそれこれはこれで考えられない君が言うべき台詞じゃない
874 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:28:07 ID:ypOjclXC0
こういう台詞を言い始めると
老害まっしぐらだな
875 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:28:38 ID:gq0eM8bv0
('A`)q□
>>866 (へへ サボテンの裏に、札束投げ込むと素敵だよw
>>875 他社との比較は関係ないんだよ
それはモチベーションの話であってこの際脇にのけるべき要素
878 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:30:17 ID:luPEHFvb0
100メガショック!
>>873 俺が?
何否定したっけ?
FFみたいなRPG嫌いとは言ったが他は身に覚えないんだけど。
ちょっと手間かけるがどのレスの事言ってるのか教えてくれんか?
>>876 なにやってんだよwwwwwwwwwwwwwwww
てかポスタル2ってメインシナリオはほんとに平和なゲームなんだけどなwwwwwww
>>879 あー横レスしただけの人なのね
そりゃすまんかった
何度もレスしてくるから最初の人かと思ったぜ
882 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:32:06 ID:gq0eM8bv0
>>877 ネトゲは他者との比較の要素を退けて通れない
ネトゲやったことないのか?
モチベーション=欲だろ?全クリしたいのも欲
883 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:32:26 ID:3E6EZsh/0
Wii買って飽きるまでの速さは驚異的。
>>876 今度やってみる。
ノーマルPOSTAL2入れなおすよ。
FORGODだっけ? あれを入れたので消したら
クソでメインメモリ4GBあるのに「メモリたらねーよ」
で落ちちゃう。
>>679 昔のファミコン買ってる子供とかも、ゲームソフトばんばん買ってるやつ多かったじゃん
それがカードとかに回るだけじゃないの
アタリショック!
コントローラ全部アタリだろ?
>>882 ( ^ω^)・・・
ネトゲにエンディングはないが、色々な点で他人への優越感を得られる
これはマルチエンディングって形で色々なゴールが用意されたマルチシナリオゲーと似た構図
これは俺がネトゲを引き合いに出した理由ね
で、両者の違いは熱の入り方の違いだと思うんだが
その事が論点になるべきなのか?この際
意味がわからんよお前の話は
('A`)q□
>>880 (へへ メインシナリオは本気で初めてのお使いだからねw
俺はスナイパーライフルと火炎瓶片手に、ビンラディンスーパーの前のビルの屋上に陣取るのが好きw
>>884 皆さん死ぬの覚悟でサボテンに特攻し始めるw
>>881 勘違いか、ならいいや。
つかね、他人の嗜好にまで口出すな、っつーのは本気なんですが。
他人に口出しするからにはそれ相応の反発は覚悟の上だろうけど、あんたのは
自分の趣味を他人に押し付けててウザい。
オブリは自由度ってよりは、イベントを細分化して散らして、その隙間をシステムでなんとか埋め合わせてるって印象
まあこれは仕方ないつーか当たり前ではあるんだけどもね
>>885 やっぱり最近のビジネスモデルってゲーム本編は安く提供してその関連商品で儲けるみたいなのが流行ってるのかな。
アニメみたいだね。
893 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:37:00 ID:rQfNLxNM0
>>889 ちょ、スーパーの名前がWW
道具を使う頭があっても良いのにねぇW
{ ! .|
ィ彡三ミヽ `ヽ ./ ̄\ .|
彡'⌒ヾミヽ `ー | | .|
ヾ、 .\_〆 _.|
_ `ー―' .\./:::::.}
彡三ミミヽ / :::::::::〉
彡' ヾ、 __ノ | _:::::|
`ー一 ' | ./●/:::::!
,ィ彡三ニミヽ .____ノ .|  ̄ :::::|
彡' .| ::::::::::i
__ __ ノ .\__;;!
,ィ彡'  ̄ ̄ |
>>890 むしろ答えが一つじゃないゲームで答えを埋め尽くしたいって発想が斜め上なだけ
まあやりたいならやればいいんじゃね?
誰も止めないよ
なんかルーティンワーク好きだよね日本人
896 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:38:05 ID:jDGBuBC40
ビデオゲームの90%はクズである
全てのものの90%はクズである
897 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:39:00 ID:gq0eM8bv0
>>888 俺もお前の話がわからんからもういいよって言ったんだ
本当にもうやめとくわ
898 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:39:16 ID:rQfNLxNM0
>>889 俺は月曜日にデパートの中に入るのが好き。
テーブルを倒して入るの。
もちろん警官しかいなくてロード終わったら警官が
全員銃を抜いてこっち向いてます。
その後はジェノサイドw
900 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:40:14 ID:ijUppFbX0
>>896 すべての物の90%が糞であるとして、すべてのビデオゲームが
すべての物の10%に収まっているとしたらどうだろうか
マルチシナリオたって、結局人間がつくらなきゃいかんわけで、
そんなん自然状態に近づけようとしたらどんだけ手間がかかるんだって話だよ
結局そうなると、真のマルチシナリオは、ネトゲタイプか、CGM依存タイプしかなくなる
902 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:41:48 ID:ueRsPTJV0
903 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:41:53 ID:SIUEoWwl0
>>895 延々城の周りでレベル上げするのが一番楽しいと思ってる私の事かー!!
まあ俺が一番わからんのは
・ゲーム内に存在するテキストを全て読まなければ気がすまない
とか
・存在するイベントはすべて見たい
とか
そういう考えかな
普通のゲームプレイじゃないだろ・・・マニア的思考だろそれ・・・一般化するなよ・・・
俺の提示したゲームは
・どんな生き方にも結末が用意されている
ことが本筋であって、やりこみのことなんて考えて作ったらgdgdなるわ
アタリショック!
>>895 ルーティンワークじゃないお前個人のお勧めゲームって何?
クソゲーだって商業的にはともかく、文化的には後々にはプラスになると思うんだ。
昔クソゲーだったたけしの挑戦状とかワンワンパニックとかが動画サイトでクリアしてるのをみて
あーこんなクソゲーあったなぁって懐古厨になるのは楽しい。
アンサガだって某所では流行りまくりなんだぜwwwwww
クソゲーが100%になってしまって全体が衰退しちゃったらまずいけど・・・
>>887 エリア88のゲームでそのセリフあったな
>>893 牛乳1本万引きしただけで「ポリース ポリーース」と言いながら
ライフル撃ってくる恐いスーパーだし^^;
>>906 ワーネバとかルナドンは国産の中では秀でているね
後はどんぐりの背比べ
ベルトアクションとかももう要らないし、STGとかもやらない
別に回顧ってわけではないってこと
別にモノポリーがあるから問題なくね?
>>909 こんなところでルナドンの名前を目にするとは思わなかった
開かれた前途しかやったことないんだけどあれはすんげーはまったわ
ネクロマンサー(だったっけ?)の台詞が最後まで意味不明だったがwwww
913 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:47:37 ID:tMTj3pKQO
ポスタルとやら面白そうだな
914 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:47:55 ID:HmAYjl8TO
ビデオは本当に売り上げんなんないからな…
仁義ストームなんて、全国の売り上げ総計しても一万行かないんじゃないか?
915 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:48:28 ID:rQfNLxNM0
>>904 解らんなら否定するなよ。
楽しみ方なんて人それぞれだとなんで理解出来ん?
言っておくが、大概の事が大なり小なりルーティンワークなのを解ってない人か?
916 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:49:06 ID:zpYvniEPO
>>915 初めから諦めてそれを量産するのを俺は企業努力とは思わないし
それを有難がったりもしない
>>909 ルナドンかー。
俺もワーネバも両方好きだけどな。
でもアレってルーチンワークじゃねえか?
別に頭一つ抜けてる気はせんなあ。
個人の好みなんでけちはつける気はないけど。
改造ツールを使っても違うエンディングを寄越せ、と言い出すと思うね。
>>918 結局パラメータに支配されてる以上、
世界の仕組みさえわかってしまえばどんなゲームもルーティンワークなのよ
ただ、そのルーティンが従来のゲームとはちょっと違うってだけで
使い古されたフォーマットにいつまでもしがみつき
何の変化も求めないよりはずっと評価していいと思うよ
('A`)q□ ルーティンワーク気にしてたらゲームできんよ・・・
(へへ
ディアブロ2の時は、一日に何百回メフィスト殺したかなぁ・・・・
ゲーム作成→メフィスト討伐→アイテム回収→ゲーム終了
これを一回2分でまわすんだよ。1日18時間位。腱鞘炎になるよマジでw
一時間で30killしてノルマ果たせた達成感とか、わかんねぇだろうなぁ・・・
1.09から骨チビのせいできつくなったけどね・・
922 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:53:52 ID:TSbnk2nFO
お前が言うな
最近はプレイするとしても洋ゲーばっかりだな
何か外人の発想って新鮮で面白いんだよね
俺はゲームは数を楽しみたいのでルーティンワークの部分は容赦なくチート使うし
ノベルゲーは攻略法見てやるな
あとネトゲはβ期間しかやらないwwwwwwwww
rogue とdarwins dilemma がゲームのピーク
まあ、とりあえず異文化のものやってみたら、とりあえずは新鮮だろうw それは当たり前だと思う
でも洋ゲーって本当に幅が広いのか? これだけは凄く疑問
>>926 その指摘は的を射てる
洋ゲーも多様化とは程遠いよ
とりあえずFPSかTPSかRTSあたり出しとけよみたいな
>>921 ブハハハwwwwwやりすぎだwwwwwwwww
一時間30ってすげえだろwwww
>>920 変化は様々あるのにお前がそれを感じ取れてないだけだという可能性は?
お前最近のゲーム頭から否定してるだけだろ。
ベルトスクロールやシューティングにいたってはジャンルごと蔑んでるわけだし、結果的に。
それじゃあ変化を求めてるなんて言えるかよw
929 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:57:52 ID:kEu7pzNj0
アタリショック!
930 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:59:15 ID:rQfNLxNM0
>>917 藻前が好きな会社の好きな系統のゲームだけ買えば済むだけで。
自分の趣味に合わない会社をさして「企業努力が足りない」と言ったり
「日本人はルーティンワークが好きよね。」と言う必要は無い。
なんで藻前の考え方の方向性だけで他人や会社を否定せにゃならんのか解らん。
>>925 rogueははまったなぁ
ローグライクゲームのアスカは今でもやりまくってるわ。
1000回遊べるRPGとかいうふれこみだったけど1000回どころか3000回ぐらい遊んでそうwwww
('A`)q□
>>926 (へへ 幅は日本のゲームの方が全然広いよ。
洋ゲーはプレイヤーに対して厳しいだけ。ゲーム初めて5分でウサギに首はねられて即死とかw
間違えて角曲がった瞬間何処かに飛ばされ石の中とかw
>>928 キャラ48人持ってたからw Lv90以上で8人以上w
933 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:59:53 ID:rffZsjJP0
なら、トランプゲームでもやってろよwww
>>928 変化っていってもな
小手先でしかないじゃない
ゲーム性が大幅に変わったものについては一定の評価をしてるつもり
上でも挙げたポケモンなんかもね
これはまさにコロンブスの卵
技術的な敷居はそれほどでもないが、ゲーム性はドラクエなんかとは劇的に変わる
935 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:02:13 ID:zZPtYc4+0
マーブルマッドネス とか ガントレット とか、すごいセンスでかっけぇぇええかった。
すげぇ面白かったけどすげぇ難しかった。 (´・ω・`)
RPGでキャラクターの成長が楽しくないゲームも増えちゃったよなぁ・・
新しい魔法一つ覚えれば世界ががらっと変わる、
戦略がごろっとかわるというのが面白いのに、
最近のゲームはゲームバランスを崩壊させないように(用はバランス調整能力がない)
タコ殴り戦闘ばっかりになったり。
937 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:03:30 ID:DWJIMHrSO
テトリスは本当に面白いと思ったが、ブロック崩しは微妙だろ…
938 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:04:53 ID:9kC6wa5sO
楽しんだもんがち
939 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:05:24 ID:3juUbCaXO
アタリのゲーム音源が入ったレコード持ってるぞ。
>>932 あんたおかしいよww(褒めてる)
>>934 あんたおかしいよww(褒めてない)
ポケモンとて見る人から見れば小手先だろう。
コロンブスの卵っつーても実際にパッとアイデアが生まれるわけじゃないだろ。
あとゲーム性が変わる=正しい、てわけでもないし。
まあいい、もう勝手に愚痴ってなさい、現状に。
941 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:06:16 ID:ZoQY8I6B0
アタリメショクアタリ!
942 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:06:25 ID:sU9X7B8b0
アタリショック!
943 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:07:24 ID:rQfNLxNM0
>>936 まぁ、ストーリー見せるための作業になってるしね。
それでも工夫すれば低いステータスで強い敵を倒せたりする調整が出来る代物もある。
それまでやりこむか?って所で印象が変わってるゲームもあるって友人が言ってた。
どうもFFの事らしいのだがね、漏れには解らんんW
944 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:08:03 ID:SIUEoWwl0
>>940 >ポケモンとて見る人から見れば小手先だろう。
小手先でも何でも、あれだけヒットすれば最早正義じゃね?
945 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:08:12 ID:mXWJZI4b0
今のゲームがアレなのは否定しない
だって本当にグラばかりだし・・
今度出る無双5もそこばかりっぽくてなんか嫌だなぁ。
946 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:08:34 ID:lAWncV6JO
アタリだってマーブルマッドネスとペーパーボーイとベクタースキャンのスターウォーズ以外のゲームは全部クズだろ
スタンランナーとかピーターパックラットとかハードドライビンとか
ゲームをあまりしなくなってしまったが
塊魂だけはガチ
>>940 コロンブスの卵もしらないのか・・・
この国は大丈夫・・・?
誰でも出来る事でも、そこに最初に気付いた人が偉いという話
実際、大した仕掛けでもないのよ
やろうと思えばどっかのベンチャーでもやれた(実際やった田尻もベンチャー企業設立したわけだし)
後から知った人が「なんだそんなことか」って思うことが
世界のゲームユーザを虜にしたんだね
949 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:10:14 ID:4ZFYniNQ0
アタリ障りがなくつまらん意見だな
>>944 うん、正義だよw
ただ作品ではなく変化のみを盲信してるひとにいっただけで。
不快に思ったなら謝るよ。
不特定多数との対人ゲームだけでいえばFPS、RTSより面白いゲームジャンルってなかなかないんだよねぇ
パズル、シューティング、カクゲーとかでも対人あるけど初心者がフルボッコになって近寄り難い印象がある。
対人ボードゲームは面白いんだけど人が集まりにくい・・・
俺がやってるのもAoM AoC AoE3 WC3 BF2 CSS OFP Yahooとかハンゲのオセロ 麻雀 将棋ぐらいだわ
('A`)q□ 後ストーリーがあるようでないようであるのが、個人的に洋モノのメリットかなぁ。
(へへ 妄想の余地があるって意味で。
世界樹の迷宮も日本にしては男気溢れる作りだったから、売れるか心配だったけど
結局今度2作目出るしねぇ。売れたねぇアトラス。
ま、キャラの名前と外見が選べるだけでも随分妄想の余地があるわけで・・w
そう言う意味でWizXthは好きだな。
ArmedAssaultはOFPの後継だけど、面白いね。
ありとあらゆる乗り物乗れるし、敵兵からルートできるし、マップは異常に広い。
道あるいてたら行き成り死ぬけどw
妹はFPSやってくれない癖に、動物の森は付き合わす・・・人それぞれだなw
953 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:11:59 ID:rQfNLxNM0
>>948 コロンブスの卵が解らない内容の文章では無い件について。
藻前の言うポケモンのコロンブスの卵にあたる部分を具体的にどうぞよろしく。
>>948 あれ、そういう意味だったっけ。
勘違いしてましたwwwwwwwww恥ずかしいな俺wwwwwwwサーセンwwwwwwwwww
>>947 個人的には「後一歩」という感じだが、
あの「アイディアを形にする」「独特の世界観を完成させていく」という
昨今のゲームに対する反骨精神は見習いたいねぇ
ナムコとカプコンはこういう挑戦的なゲームが多くて好きだわ。
>>949 だれうま
956 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:14:03 ID:hP1noSDNO
>>945 無双は成熟してるだろ
どう進化しろと?
>>953 ごめん、その件に関しては卑しいわたくしめが全面的に間違ってますwwwwwww
恥ずかしいから晒さないでwwww
まあでも貴方の言うとおり本筋はそこじゃないけど、まさに今は俺が言うな、なんで自重しときます。
>>952 ArmAはエンジン自体はOFPの改良だから自由度が異常に高くて楽しいよね
ただ問題は人がいないことだwwwwww
やっぱ対人ゲーはゲーム性よりなにより人が多いこと。これに尽きるwwwwwww
俺は信長の野望さえあれば後20年は遊べる
960 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:16:20 ID:gq0eM8bv0
>>955 カプコンってなんか挑戦的なのあったっけ?
>>953 は?
>コロンブスの卵っつーても実際にパッとアイデアが生まれるわけじゃないだろ
この駄文は一体何を示唆しているの?
明らかに俺と見ているモノが違うと思うんだけど・・・
昆虫採集をデフォルメし、ドラクエ風にしてネットワーク機能で交換や対戦を可能にしました
やったことはたったこれだけ
パッとアイデアが浮かんだかどうかなんてゲーム性と何の関係が?
収集というのは交換相手がいて成り立つものだという基本を踏まえた良デザイン
これはごく普通の見方だと思うんだが
タイトルは忍者ゴルフだ!
それ以外は認めん
('A`)q□
>>958 (へへ もうネットに出て行かないよw
一人で黙々とミッション楽しんでるw
一つショックなのが、泳いだ瞬間全ての装備が落ちてしまうことw
964 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:19:52 ID:SIUEoWwl0
>>950 いや別に全然不快じゃないが。
てかさっきから熱いな、お前等
>>964 キーボードをたたき壊す少年を思い出した
やっぱゲームはあれぐらい熱中してやらないとなwwwwwwwwww
>>956 wiiのはなんか逆に退化しちゃってる気がするよ。
>>961 もうやめて、俺のライフは0よ!orz
でもさ、お前がポケモンを認めるのがお前の価値観の正しさの証明になるわけじゃないよな?
で、主題は(俺にはあくまで)他人の好みに口出すな、なんだけど。
だんだん独り言になってるよ。
>>966 俺は例としてあげただけ ほんのちょこっと触れただけなの
例え話に的を絞ってレスをしたのはお前なんだぜ?
969 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:24:25 ID:SIUEoWwl0
>>965 F−ZEROとかでは全然ならないのに、何故かマリオカートだけは
コントローラーと体が傾くんだよ。あれ何でなんだ
970 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:25:29 ID:HmAYjl8TO
>>960 大神はヤバい。
相当めんどい筈。
あと、逆転裁判。
1発売当初、まさか法廷モノがあんだけ売れるとは思わなかった。
価値観に正しいも正しくないもないよ
俺は俺だしおまえらはおまえら
ただ、ゲーム業界は糞だというのならどうあるべきか提示位しろよと思う
俺もその一人として意見していたまで
他人の好みに口出すなっつーのは、あくまで俺の価値観が尊重されていたなら、だよな
('A`)q□ ポケモンって
(へへ 凄い卑怯だと思うんだけど・・・
あれ、純真無垢かはわからないけど、貴重な野生モンスターをどこぞのガキが
ゲットだぜ!って拉致った挙句に調教して言うこと聞くようにして、
自分が戦うときに、物陰に隠れてモンスターに戦わせてるだけじゃないの?
一切自分の手を汚さない気がして・・・。
ポケットモンスターに全部任せて一切戦わないウルトラセブンみたいな・・・・
いやーやったことないからわからないんだけどさw
973 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:27:15 ID:7+V8Kk0V0
アタリショック
お前が言うな
のWパンチスレはここですか
975 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:28:01 ID:BM8SXVYS0
まあ電磁波がちょっとヤバイってのは大概のやつが認識してるわけで。
わざわざガスやめてIHにするメリットってのが今の所無いんだよね。
価格もガスコンロが一万円くらいからあるのに比べるとべらぼうに高いし、
エコキュートも価格やメンテナンス考えるとイマイチ、
一度どこかのHPでオール電化にするとこれだけ光熱費が浮きますとかいう試算やったら
年間25000円だって、 こんなん誤差の範囲内だろ。
>>968 ルーチンワークのくだりとか、島国人間だとか、思考停止とか・・・。
その辺に絡んだのだけど、お前が今なにをもってそういってるのかよくわからん。
979 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:29:54 ID:+JZCywHU0
981 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:30:49 ID:85tGrPa00
よく言ったブッシュネル。素晴らしい。
しかも「全く純粋にクズ」なんて辛辣な文句が素晴らしい
XBOXとかゴミだよな
wiiの方がゲームらしいゲームしてる。
妊娠ワロタ
984 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:32:30 ID:YiTK6DjaO
>>971 >他人の好みに口出すなっつーのは、あくまで俺の価値観が尊重されていたなら
えーと、それは御自分が実践なさっておられればそうでしょうな。
お前が言うなってことじゃん。
まあいいんだけど。先に他人の価値観を否定したやつの言う台詞かねえ。
いまのトップシェアは任天堂だから、任天堂の事を指してるんだろうw
任天堂涙目だなw
【レス抽出】
対象スレ: 【文化】 「今のビデオゲーム、全く純粋にクズで悲しい」 ビデオゲームの父が現在のゲームを痛烈批判
キーワード: アナルファック
抽出レス数:0
988 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:33:02 ID:SIUEoWwl0
>>979 FF12のクリスタルグランデで産まれて初めてPS2の電源入れるのを
苦痛に感じるようになってやめた
あれから一切PS2に触ってない
989 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:34:01 ID:rQfNLxNM0
>>961 任天堂のハードについてのコロンブスの卵は解るが。
ポケモンは携帯ゲーム機でその手のゲームが無かったってだけで
ゲームボーイの下地あったればこそ。
ゲームとしてのコロンブスの卵は無い。
990 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:34:16 ID:gq0eM8bv0
>>970 大神も逆裁もはゲーム自体は凄くオーソドックスじゃない?
ああいうの好きだけど俺も
>>978 煽られれば煽る
土下座外交なんてしないよ
>>986 クズにしぇあいで負けるのはもっとクズに決まってんじゃんw
>>986 涙目はアタリのおじいちゃんのほうじゃないのか?
3D殺害ゲームが今の現代っ子では主流になったのが困ったね
>>989 そんなことゲーム性の評価と関係ない
最初にやったもん勝ち
だからコロンブスの卵つったの
それまで有効に通信機能を用いたゲームはロクになかった
機能しないと勝手に思い込んでいたのは誰かな?
>>991 土下座外交wwww
まあ相当前からかいてるけどお好きにww
1000ならアタリが新ハード発表、wii、ps3、箱○全部駆逐される
997 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:38:10 ID:X6xeh0Cb0
トランプや将棋のほうが面白いことに気付け
998 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:38:40 ID:tMTj3pKQO
999 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:38:43 ID:hjA4Ekqv0
>>988 大灯台とクリグラが評判悪くて発売当時驚いたわ
俺はFFで久しぶりにやり応えのあるダンジョンに出会って喜んだのだが
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。