【ネット】「“セカンドライフバブル”が崩壊しても問題なし。それよりも日本人参加者が多いネットゲームはたくさんある」…ゲーム協会理事
っていうより、うちの今の課題はマーケティング層の完全な断絶だな
今は40以下の人間、特に男性は関心がないものには全く関心がなく、広告も浸透性がほとんどなくなってる
一生懸命上の人間に説明しても、上司のおっさん連中はそれが全く分かってなくて昔どおりの手法でうまくいくと思ってるから怖い
分かりやすく言うと、昔はテレビを見てなくてもテレビを見てる層と交流があって、口コミで広がって浸透していったが
今はテレビを見てる層と見てない層に交流の断絶があって浸透していかない。こういうメディアごと、分野ごとの断層が酷くて広告効率が激しく落ちてるんだ
246 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:14:10 ID:kazT7KR0O
SL少しやったけど非常につまらんかった
247 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:14:13 ID:bu30wuL40
そういえば、半島製のオンラインゲームって、
ほとんどがRMTできたっけ?
少なくとも、下鮮とかのPC房でプレイ中に死亡とかっていう
プレイヤーがやってるのって、RMTができるオンラインゲームだよね?
248 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:15:53 ID:QV7Z855s0
249 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:16:30 ID:+5WPXQyt0
セカンドライフバブル?
セカンドライフ誰も使ってないよ。
広告製作会社が企業を騙してるだけ
250 :
通販さん@賛成です ◆woBCPILNJY :2007/10/24(水) 13:17:15 ID:k0oGo8S00
>>244 毎日数時間PCを操作するだけの簡単な副業云々で
コピー打てばすくだな
バブルって、いつ絶頂期だったんだよ・・・
うちの店に来たオバハン、セカンドライフ絶対今から流行る!
とかいってたけどゲーム内で何を見てたのかと
>>245 ていうか、仕事で終電近くまで残業してる人間と
TV見ずにゲームしてる人間と
地上波見ずにケーブルTVで好きなジャンルの番組だけ見てる人間が
多いと思うんだが、
で、誰がTVなんて見てるんだ
254 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:20:11 ID:nFqNT3mP0
円天ドル暴落でつか?
>253
F1の40%くらいかな
テレビは一例であって、テレビだけの問題じゃないと言う発言なんだけどね
そして投稿動画サイトとバーチャルシンガーだけでCGMが加速していく日本。
電通涙目で工作するも逆襲にあう。<今この辺
引越しして2ヶ月、テレビはあるがアンテナもつながずに放置したままだ。
テレビ無くても困らないことに気が付いた昨今。
捏造寒流と同じだなw
ちなみにセカンドライフを作ったリンデンラボ社は在米朝鮮企業。
259 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:26:25 ID:LHkPTnR50
>>255 要するに、あらゆる層が見てるものなんて何もないんだろ、もう
俺の周り、みんなネット環境もってるが誰も話題にすらしてないがw
>>255 あらゆる層が見てるものが何もないなら、特定の層に集中的に広告を
うてばいいかっていうと、
たとえば団塊ジュニアとかになってくると、
団塊ジュニアの50%以上はこれを見ている、ってものもないんだろ
>261
そうそう
だからM1とかF1とかそういう区分すら最近無意味
もう具体的な層にピンポイント爆撃するようなF2F、P2Pコミュニケーションad打たなきゃいけない分野も増えてきたのに
まぁ利権の問題で非効率なのを分かっててやらざるをえないのかもしれない
細かい現場での広告が一番有効なのは分かってても所詮は人海戦術で儲けが薄くなるから
263 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:34:51 ID:VxLf//ce0
>>262 かくして、年齢層だけで区分するもんだから、アキバ系とストリート系の両方に向けて
広告をうつとかやって、あげくどっちに対しても不発弾でおわる、と
いっその事「ルッピーランド2.0」でいいじゃん
>>262 > >261
> 細かい現場での広告が一番有効
それはアレ?TV広告よりスーパーの販促のが効果的だ。
とかいう、花王ショックだっけ?
267 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:37:35 ID:LHkPTnR50
>>262 おまけにたちの悪いことに、アキバ系、ストリート系の中でも細分化が
進んでるから、「アキバ」や「ストリート」でひとくくりにして
広告をうってみても、有効じゃない、と
268 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:37:45 ID:pQFBkqPe0
セカンドライフを煽っていた理由もまた韓国絡みだったことを
知った時は愕然としたぜ。
どんだけ韓国に支配されてんだ電通は。
269 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:38:34 ID:bu30wuL40
>>268 電通トップがソウル生まれなんだから当然のこと。
270 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:41:29 ID:beV5rf6u0
>266
というより、マーケティングターゲットが集まってる場所や空間を探し出してそこに広告を打つという意味ね
そういう意味じゃ販売店はまさにターゲットの主婦が集まってる所だから効果は高いよね
>267
それを書いてるところだった
A系B系は双方とも同系集団で(双方とも一緒にされたくないだろうが)ライトな層には雑誌広告が死ぬほど効くが(田舎の人とか)、
秋葉や渋谷に集まるような層は仲間内文化で流行を作り出していくから広告効果なんて全くない。
ただ、雑誌も実は細分化が激しくて広告効率が激しく悪いのが問題
272 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:47:30 ID:wyV0P4bc0
>>141 記者会見に取材に行けば、お車代やネクタイ券がバラ撒かれるとかいう話がうわなにをすrくぁw背drftgyふじこlp;@:「」
>>247 RMTってGameが対応して無くても、Game外で金銭取引する物が多い。
Gameによっては規制してて見つけ次第処罰する物も有るが、
半島産の物は規制どころか逆に推奨してる物も有る。
って言うか運営がレアアイテムをリアルマネーで販売してる物まで有る。
RMTが蔓延するとGame内経済が破綻する事が多いのだが、
半島産の物はRMT業者や運営会社の利益の為に推奨している、
と言うのが実情だと思う。
人が死んだのは1ゲーム毎にやり直す対戦型だったと思うので
RMTは無いと思う。
広告代理店がSLに肩入れする理由。
ITmedia アンカーデスク:Second Lifeに3度目の正直をかける企業、従来型メディア、代理店
ttp://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0707/02/news019.html ・SNSを見通せなかった
SNSに関しては2003年にアメリカで、そして日本では2004年3月から開始されましたが
当初は企業も新聞・雑誌・テレビ・ラジオという従来型メディアもこのSNSに対しては無反応、そして懐疑的でした。
しかし、今ではすっかりSNSは定着しました。mixiは上場を果たし
「出会い系でしょ?」と軽蔑の眼差しを送っていた大企業が一生懸命広告を出稿し、オフィシャルコミュニティを作っています。
・ブログも見通せなかった
企業、そして従来型メディアはブログに関しても当初は軽んじて見ていました。
SNSを斬り捨てるには「出会い系」という格好のキーワードがありましたが、ブログにはそういう類のものはなかったものの、影響力が小さいという理由で無視していました。
それが今やマーケティングにブログを考えない企業は存在しません。
ブログに関しては、企業がバンバン広告を出稿するには至っていませんが、企業はブロガーを対象としたサンプリングイベントや
ブロガーに自社サービスや商品について書いてもらうように一生懸命になっています。
企業、従来型メディア、広告代理店は、SNS、ブログをマーケティングに利用するのに遅れただけではなく
ネット活用が下手な人達という、21世紀に最ももらいたくないダサいレッテルを貼られてしまいました。
次はもう絶対に失敗しない、そして、われはネット最前線だとアピールしたいわけです。
275 :
死:2007/10/24(水) 13:48:13 ID:AVtH1ETi0
誰がこんなのに1日何時間も埋没するんだよ。
死ね。
>>274 これを踏まえると本当に従来型メディア、広告代理店は馬鹿だなぁ
脳みそが古いとしか思えない
277 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:51:07 ID:NtZ7f9NZ0
278 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:51:58 ID:bu30wuL40
はじけるほど膨らんでないからw
電通ワロス
>>274 そして、結局SL戦略は失敗に終わった。2度あることは3度ある。
もう「ネット時代についていけない時代遅れ」の称号は確定だなw
281 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:55:22 ID:efNRhSJu0
そういや、さっき本屋で立ち読みしてたら
2,3の雑誌がセカンドライフ特集してたな
特選街とあとなんだったか忘れたけど
おまいら、そんなにセカンドライフ馬鹿にすんな
ウチの職場に、家にある電化製品はTVと電話だけだなって言ってる50台のおじさんでも知ってたんだぞ
名前だけな
しかも
理解できんね〜って言ってたけどな
そのうえ
普通にそんなのやってる奴は居ませんねって答えたけどな
TV見てる奴らはそれなりに知ってるらしいぞ
284 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:58:09 ID:yXA2wuaOO
電通「うちが全力で盛り上げますからw絶対ブームきますからw」
大手企業「んじゃうちも一枚噛みますw」
ユーザー「つまんね…騙すの大概にしとけよ糞企業」
セカンドライフへの出店は、電通の腰ぎんちゃくがどこなのかよくわかるよな。
285 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:58:50 ID:gvE90cie0
セカンドライフバブル?????
??????
日本のネットユーザーは肥えてるから
つまらない紛い物で騙すのは無理
287 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 13:59:07 ID:qlpMpCY70
TVに取り上げられたり、本が出版されたりがパブルの絶頂だったのかな
SLを知ったのがその頃だったしなぁ、んなの誰がやんだよと思ってたが
結局周囲じゃ誰もやらないうちに弾けたか
>276
歴史的経緯を考えると仕方ないよ
元々マス広告は、元々企業が現場でやってた広報活動をアウトソーシングしてくれれば規模効果でかなり安くできますよ?
というのが売りで始まってる訳よ
ブログとかって個人でしょ?個人に対して広告のために手を打つとそういう省コスト効果は期待できないわけで
代理店そのものの存在価値が薄くなっちゃうから、自分からは踏み込めないよ
ただ、膨大なデータがあるから、そのデータを持ってない一般企業は、どこに広告を打てばいいのかすら分からないってところが救いだな
289 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:00:15 ID:P3ZOsRN3O
国民扇動を請負う広告マンもいるというのに…
国内には無能しかいないのか
290 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:01:01 ID:yXA2wuaOO
日本云々ではなく、世界的に人気無いんだけどな。
つーかワースト5。
バブルだけに、滑ったんだな
今まで思い通りに牛耳ってきた電通も
ネットという他人の土俵じゃ赤子同然って事かね
>>281 そんなに簡単にできるならもっと人増えてると思わないか?
>>285 あれだ、風呂の中で屁をこいたと考えたら分かりやすいかも
なんかちっこい泡がハイスピードで自己主張を始めて
あっというまに弾けて、それから臭気がぷんぷん漂う
実はそのくっさい代物こそ泡の正体だったのです
295 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:04:51 ID:qGL2jlYLO
そもそもバブルも来ていないんですが?
>286
そういう人は元々ターゲットじゃない
そもそもゲームに相関性が高い物以外に金落とさないだろ
この部署の失敗の要員は、そろそろ普及率も上がったからいいだろ?と思ってたが、普通の一般人でネットに親和性の高い層があんまりいなかったと言う事だと思う。
あとはそうだな。口コミの基点がネットのヘビーユーザーなのも原因だろうな
SL自体の出来が悪いのが最大の原因だろうけどさw
297 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:06:46 ID:WLLVVKAq0
まあ借金してもやる奴が多数。馬鹿日本人多すぎ。
そもそも富裕層だけ恩恵に預かって殆どが低所得者だぞ。
今の日本でそんなのがはやる分けないだろ。弱い頭でも景気考えれば
すぐわかりそうなもの。
「セカンドライフ」バブルじゃなく
セカンド「ライフバブル」な罠
特にセカンドライフ参加の中小企業の中の人のライフがバブル崩壊
>>295 ネットで話題になってたときの事指してんジャね?
あの時はこう言う風に色々出来るならやって見たいと自分も思ったし。
ただ、その後に色々やるには相応の知識や技術が要ると解って一気に萎えたが。
300 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:07:19 ID:C6gINAdYO
>>283 たぶんそのセカンドライフって、定年退職後の第二の人生のことじゃね?
301 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:07:50 ID:6YqUFFgh0
バブル・・・?
302 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:08:34 ID:qaoE9syq0
バブルの使い方間違ってる
303 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:09:01 ID:1Bl6p3IT0
バーチャルバブル。。。って幻の泡ってすごいな。。
一般家庭で使うようなPCじゃセカンドライフはまともに動かないしな
クライアントが糞すぎてお話にならない
なんのこっちゃ
セカンドライフバブルってw
なにいってんだこのひとwww
306 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:09:48 ID:N+S+8zJT0
なんでも英語3文字にすれば上司の審査はたやすい・・・
>304
それに、SLのターゲットになる層って日本だとケータイばっかり触っててPCなんてほとんど触らないか、もしくは持ってない
308 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:10:30 ID:bu30wuL40
広告代理店業界でも、若手はネットをちょびっとだけ知ってるが、
役職付きクラスになると、ネットをペーパーメディアと同じレベルで見てるな。
若手は若手で、文系出身のワード、エクセル、IEが使えるレベルが揃ってるから、
自分たちが把握している範囲外のことは理解できてない。
309 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:10:48 ID:6JltP+tv0
日本名を付けたサーバーのレンタルだか土地転がしだかを目論む頭の悪そうな糞企業がテレビに出てたのを見て、
ログインすらしない決意を強めた
コンセプトとか目指したところは良かったんだけどな
その部分だけがクローズアップされすぎちゃったのかな
実際にはまだまだ開発段階って感じだよ
クラの完成度も含めてね
311 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:11:30 ID:RsHHzxqC0
10年後、
「2007年、この年、ネットではセカンドライフが大流行」
と本に書かれる。
>308
毎回プロジェクトチーム作るし、うちはちゃんと基礎データ分析を配ってるから本来はやらない規格のはずなんだが・・・
マーケの担当が無能か、ごり押しされたかどっちかだろう
それか、うちは儲かるからいいかwという規格だった可能性もあるw
定年後にフィリピンに住もうと家を買ったのにいよいよ現地に行ったら
どこにもなかったって話を聞いた。恐ろしい。
314 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:16:42 ID:VhNL2arL0
韓国の考えることは、いつもちゃちいなあ。
>>151 あれ世界でじゃねーの?
アカウント数は1000万て書いてあるからそうだと思ったんだが。
ログイン数が、昼間が3〜4万、夜にそれより減ってたから、
日本単独の数じゃないと思うんだが。
……それとも昼間のログイン数、仕事でやってる連中なのかね。
セカンドライフなんか誰がやってるのwww
2ちゃんねるではまったく人気無いゲームだけど
バブルってはじけるほど大きく育ってねーよ
洗剤の泡のようなもの気がついたらなくなってるて
そんな雑魚ゲームのうちのひとつ
大体ゲームじゃなくなったらやらないよ
電通あたりが一儲けしようとあおったけど
あのグラフィックスのしょぼさと気持ち悪さじゃ
日本人は食いつかない
銭もうけしようとして始める奴はいたかも知れないけどね。
317 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:18:41 ID:bry8DRBI0
>>296 ネット人口が増えてもそれぞれの利用はずいぶん違うしな。
既存のマスメディアでそれなりに不満のない中高年層は
ネット利用はしていてもSLに手を出すほどでもない気がするし、
携帯利用者も同じような状況。
もっとネットに精通している層はやる前に様々な情報は手に入れられる。
318 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:19:59 ID:tw4Y9CRK0
>ゲーム協会理事
ものすごく利権のにおいがします・・・・・・
本気でずれてるとしか思えんなぁ
参加企業の中でも絶対流行らないと思ってた奴はたくさんいると思うんだが
そういう奴は意見する権限がほとんどないのかな
>>162 大航海時代オンラインのビンゴボンゴ(サントリーの炭酸飲料)
セカンドワイフ
なんでも「〜バブル」つければ流行った事になるのかよ。
セカンドライフバブル(笑)
東急リバブル
326 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:31:12 ID:Z64FuFfo0
まあまて、おまえらバブルを勘違いしてる。
バブルとは本来そのものが持ってる影響よりも過剰に『市場が反応』したことを指す。
株バブルだと、その会社が持つ将来性やら経営力から考えられる株価をはるかに超えた推移で取引されていることを指す。今の現状だ。
で、セカンドライフは少数ながら確かに市場(利益を求める企業)は反応した。
けど、ユーザ(本来持っている能力)が足りなかった。というか全然なかった。
つまり、バブルという表現は正解というわけだ。
だからさ、そんなバブル存在すらしない。
セカンドライフ蜃気楼だろ。
セカンドライフミラージュ
>>328 セカンドライフイリュージョン
の方が良くね?w
セカンドライフってゲームだっけ?
331 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:43:09 ID:lQuDvES10
バブル!?
まあ、本屋の書棚には関連書籍が異様なくらいたくさん並んでた。
「セカンドライフ書籍バブル」があったのは事実だな。
大山鳴動鼠一匹
こういう言葉があるから昔からセカンドライフみたいな事象はあったんだね。
333 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:47:49 ID:0Wuj4kHfO
電通主催のネズミ講だろ
みんな後から入ってくる奴から金取ることしか
考えていないし
こち亀のマンガみたいに爆弾仕掛ける事が出来たら
やったかも
334 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:49:03 ID:bu30wuL40
枯尾花的幽霊正体也
バブルなんて無かった
336 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:49:58 ID:6sZZQFYc0
おいおいセカンドライフってマスコミの中では
ものすごい影響力のあるネトゲだと思ってのか?
>336
マスコミは思ってない
338 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:52:59 ID:Nb0rKyLB0
セカンドライフってSimCityみたいなもん?
W@Sやガ@アの夜@けはpaid pubとして裏読みしながら見るのが楽しいのに、たまに真剣に受け入れちゃう人がいるから困る
340 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:53:56 ID:E+of3E8SO
そもそもはじめからバブルも何もないだろwww
大多数の人がダウソしても動かないんだから遊ぶとかいう以前の問題だし
電通て、組織腐りまくってるんじゃないの?明らかに時代についていけてないw
セカンドライフよりオブリビオンのほうがすごいと思う
342 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:55:31 ID:fF76upKk0
電通の詐欺商法w
広告費払った企業は、騙された低脳企業であることを証明してしまったわけだ
>>341 当たり前だ、オフラインだし
MMORPGって大変なんだぞ、作るの
レベル1の冒険者とレベル60の冒険者が同時に存在するわけだし
比べてすごいっていうなら、World of Warcraftだろ
大体、セカンドライフはRPGじゃねえし
ハードルが高すぎるんだよ
スペックが高い
操作が難しい
面白くない
345 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:59:10 ID:AP2uEV9L0
セカンドライフバブル、 →中身無しでも電通は儲けました
崩壊しても →でもバレたからしゃーない撤退します。
ゲーム広告に影響なし →また次よろしくね〜
346 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 14:59:38 ID:E+of3E8SO
日本企業はバーギコオンラインとかに投資したほうがはるかに宣伝効果があったんじゃないの?
こんなプレーさえできないカクカクポリゴンに投資してもなあ…
347 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:00:58 ID:+uWOeIIW0
>>1 「俺たちのセカンドライフは始まったばかりだ!」
─── セカンドライフ 第一部・完 ───
電通先生の次回作にご期待下さい!
348 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:01:20 ID:Vam5g2wE0
MMOはWoWの一人勝ちで終わった
しかも日本未上陸w
349 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:03:37 ID:E+of3E8SO
アマゾンとか吉野家がバーギコに広告だしてたけど
そっちのほうがはるかに印象良かった
350 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:04:44 ID:iuEUCoeg0
>347 まさしくそんな感じだよねw
>>349 セカンドライフにあのおなじみの醜悪な三色の店舗だすブックオフよりはるかに頭いいな
352 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:05:23 ID:SVYQ+GMBO
電通に騙された馬鹿会社一覧無い?
>>348 営業してないから日本人の数は少ないけど
EverQuestUもなかなか良い。
354 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:07:55 ID:jc6qCD3UO
セカンドライフは始めから商売ありきでプレイヤー?不在
ATLUSは何を思ってセカンドライフ内に土地買って、
一般ユーザーも入れない状態で、放置してんだろ
社員だけであん中で遊んでんだろうか
>>353 もうずっとやってないんだけど、最近どうなの?
357 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:12:28 ID:NMvRgQjg0
358 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:12:52 ID:FpHOF6Vz0
セカンドライフブーム(笑)
セカンドライフバブル(笑)
360 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:16:21 ID:bu30wuL40
SNS、Blogと電通的に無視してきた要素が普通に広まっちゃったから、
焦りもあったんじゃねぇの?どっちも手掛けておけば、売上あがったんじゃないか的に。
んで、セカンドライフにいち早く飛びついて煽りまくって、いちおう出稿主は
ついたけど、気づいたら広告を見る側のプレイヤーのことを無視してたと。
このまま行くと宣伝費かけた出稿主側から、決算期あたりに
まったく効果無いよとゴルァされるのが目に見えてるから、
ここにきてなんとか軟着陸させようと画策中。
んで、とりあえずプレイヤー不在の虚像を仕立ててブームがあったことにして、
それが一段落したことにすれば、まずは言い訳の前提はできあがる。
んで、ここからなんとかプレイヤーを年度末までに増やせば、
顧客側にはある程度言い訳できると。
そんなストーリーを妄想してみた。
361 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:16:50 ID:1/VWjvTP0
最近、ようやく文字の形で目にし始めたくらいだな
…と思ったら、ニュースサテライトかなんかで特集やってた奴か
興味ネ
362 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:18:15 ID:sKLWKDlw0
電通wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
363 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:18:20 ID:LHkPTnR50
>>360 >んで、ここからなんとかプレイヤーを年度末までに増やせば
どうやって?
364 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:19:12 ID:Oh/EF8G80
3次元の中で歩き回り、広告見れるのは、画期的だった。セカンドライフ
自体も巨大な顧客を登録して、成功したかに見えた。ところがエリアと言われる
一度にユーザーが入れる空間がお話しになら無いくらいに、狭く一度に100人も
入れなかった。したがってイベントがあるとユーザーは、イベントから排除せ
ざるを得ない。TVみたいな放送を、別エリアで見ることになる。これは面白
くない。1000名ぐらい同時に入れたら、有名人ともバーチャルで会える機会が
あったろう。ほんとに残念だ。
25歳。
去年まで金無し君だったけど、セカンドライフで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上リンデンドルに換金すれば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、非合法カジノの
ルーレットで赤か黒に 思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
>>363 電通と電通関連業者の、冬のボーナスを
SLのアカウント原物支給ってことで
いいんじゃないか?w
>>366 電通社員及び関係者=全員セカンドライフユーザーか
もういっそ、電通のバーチャル会議室にでもすれば
広告も電通社員向けのものだけにして
これって、早い話が3Dハビタットやろ?
そら流行らんでw
369 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:30:55 ID:Ep0tpR1h0
俺はグーグルADを踏まないように、
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts
hosts をメモ帳で開く
127.0.0.1 localhost
0.0.0.0 pagead2.googlesyndication.com
保存
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
ってしてんだけど、みんなは?
もちろん、TV新聞雑誌に広告を出してる会社は
何か悪いことをしてるから口封じにアドを使って
糞カスゴミ・広告代理店に献金してるんだと思うよ。
セカンドライフはチャットツールであってゲームじゃないだろ。
ゲームにしたいんなら街中をゾンビが徘徊するとか、包丁持った怪しい奴がうろうろしてるとか
そういうのに追い掛け回されるとかにしないと駄目だな。
足し蟹、ネット内に造られた空間に企業がPR目的で出展するというのは目新しい朝鮮ではあったが、
ここまで要求スペックが高く、キャラが顧客に嫌われ、ユーザーインターフェースに拒否反応を示されては。
企業だって最初から失敗する確率がほぼ100%だって割り切ってやってんでしょ?
少なくとも日本では。
でなきゃ、次々と企業がこの過疎極まりないサイバー空間wに出資するわけがない。
まぁ、セカンドライフは捨て駒だったってことだよな。
それにしがみついているフリをしている
>>1のような記事が嘲笑されて終了ー。
373 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:42:30 ID:bry8DRBI0
>>363 自分が電通関係者だったら、
末までに狂ったように垢だけ取りまくるかな。
リンデンにも織り込み済みで。
それ自体、何らユーザーが増えたわけでもなんでもないが、
既成事実だけ何とか押さえたい。
一時的にバイト雇って垢取らせ、関係企業のゴミグッズ入手させるとかでもありか。
そんなのもうやってるかも知れないが。
374 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:46:05 ID:bu30wuL40
チャットとかのコミュニケーションが目的な人には、
会話を始めるまでの手続きがめんどいよね。
ブラウザだけでサクサクっと動くなら違うかもしれないが、
クライアントをインスコしなきゃならない時点でアウト。
それに広告を見ること自体が目的のユーザなんて、皆無に近い。
とりあえず話題にはなってるから、試しにクライアント入れて
アカウント取ってログインしてみたけど、
おもしろいことは特に無いし、自由に動き回るための操作は難しいし、
10分も動き回ってみれば飽きるから、二度とログインしなくなって
アカウントも放置か、クライアントをアンインスコ。
ユーザー数といっても、幽霊アカウントがほとんどじゃないのかね?
まあ電通にしてみれば、評価の良し悪しに関わらず、ネットでセカンドライフの文字が出れば収支トントン
>>1 バブルがあったのか・・・
ブームもあったらしいしな。
俺は知らないことが多すぎる。
電通のネットというのは社内のネットワークのことで
インターネットとは違うんだよ、きっと。
バブルねぇ……
シャボン玉が一個だけ、飛んですぐにぱちんと割れただけ?
それでもバブルと言えばバブルかも知れんが、実に慎ましいバブルであったとしか思えないな。
380 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 15:58:56 ID:d3ylPN8l0
>>1 どこの平行世界の話してるんだよ、こいつはw
NHKでセカンドライフの中で土地売って
飯食ってる人紹介してたけどどうしてるんだろ?
家族いたようだが。
>>380 >たくさんの偉いかたちの前で生でツアーを見せるってこと★
偉いかたちってどんな形?
384 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 16:07:48 ID:ujmVd41e0
そういえばフジだったかな
ハリウッド映画の記者会見か何かをセカンドライフ内でやってて
蝶ネクタイのアバターが動いてたのを見た
俺も
>>374みたいな感じで速攻アンインスコした。
そもそも3Dで広告見せたいってのに違和感があるな。
あんな不自由な空間に、広告で騙されるような連中が慣れるわけがない。
誰かがパンヤのこと書いてたけど、
あんな感じでプレイヤーが移動するルートが決まっていて
必ず見てくれる場所が決まっているゲームなら
まだ看板とかの意味はあるだろうけど。
>>382 設けたお金で
現実の土地のブローカーになったとさ
物凄い原野商法だな
388 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 16:15:57 ID:uD1FQnff0
リアルに日本列島を再現するとかいう壮大なネットゲーは実現出来ないの?
みんな自分の住んでる場所にちゃんと自宅構えられるの。
移動とかは早送りや瞬間移動が出来るから、どこでもすぐに飛べるし、
電車にきっちり乗ってもいい。
ああ・・・ なんか夢がないな・・・ ネットの中でも貧富の格差証明してどうすんだ俺・・・
>>388 シェンムー第65535章ぐらいで実現します。
390 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 16:22:13 ID:SsJghxZ+0
ゲームの中でも貧乏に苦しむとか苦労するとかアホらしいよね
最終的に金持ちになったり最強になったりするならいいけど
ネトゲってゲームなのに気をつかうとか馬鹿らしいよねw
>>373 あとはクリスマス関連の企画、年末年始のイベントに
無理やり絡めて、景品やらプレゼントで一見ユーザを
釣りまくるくらいしか手がない。
要は、いままでと何ら代わり映えしないやり方w
あいかわらず、電通はバカだなw
394 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 16:50:14 ID:bu30wuL40
「朝鮮半島殲滅作戦」なんていうオンラインコンテンツで、
日本自衛隊vs上下朝鮮連合軍の戦いを日本軍圧倒的有利に描き、
バーチャルな日本国内で、不逞鮮人と反日分子を抹殺しまくれるって
内容だったら、オンライン広告見るぜ。
嫌韓流10とかをその広告から買ってもいい。
395 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:01:20 ID:bu30wuL40
>>391 オタを釣るためにバーチャルアイドルをSL内でデビューさせてみたらどうだろ?
セカンドライフの話になると絶対数回は出てくるのは「GTAみたいに出来ないの?」だよな。
基本的に、ネトゲって、エロ・カジノや暴力等々、自然とカオスな方向へ進むモノで、その辺を全然知らなかったんだろう。
ガチガチに規制されても人が来ないし、かといって、いくら集客力があったとしても、電通が、やりたい放題な空間を後押しするとも思えない。
大量のバラバラ死体が並んでいる場所で広告を打つ根性はないだろw
結論。広告代理店が、ネトゲ(+ネトゲライクなモノ)を扱うのは無理。
398 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:16:21 ID:iuEUCoeg0
>395
全然知らなかったのだが結局は「カネ儲けの場」なの?
そんなエネルギーがあるんだったらすることは他にありそうなもん
>>395 言いたい事には同意だが、
言い方や態度が気に入らないw
>>398 アメリカでバーチャル土地の転売でリアル1億稼いだってのがニュース性はあった。
日本の場合、後発だからそういう印象から始まってるんだよね。
401 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:21:14 ID:LHkPTnR50
>>397 >大量のバラバラ死体が並んでいる場所で広告を打つ根性はないだろw
だからダメなんだよ
それやれば、アンチ企業、アンチ経団連、アンチ自民党、アンチ自由主義
アンチ格差社会の連中ですら、しぶしぶやりだすのに
402 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:21:20 ID:bu30wuL40
>>398 そそ。結論的には、開発運営元である
「リンデンラボ社の金儲けの場」で終わり。
去年だか、米国でオンライン通貨のリンデンドルを
実際の米ドルに換えて、実際の土地売買で
大もうけした人間が出たあたりから、虚像的評判が作り上げられて、
末端のプレイヤーはまともには存在してない。
まぁ、あの1億ドルだか儲けた人も仕込みかもしれんね。
>>396 ああ、10年前くらいにいたなぁ。そういうの。
最近聞かない。
404 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:26:31 ID:aGerOfEoO
日本で作るといいもの出来るかもしれないが爆発的に伸びるエロの要素が規制されてしまう
>>396 すでにSLにデビューしとるがなw
伊達杏子がふたたびw
>>395 >(1)始めるまでの手続きが面倒
への反論として、
>この程度の事でsecond lifeをビジネス目的で活用しよとしているのに、止める経営者はいない。
>さらに、これで中止する程度の企業なら、どんなビジネスでも失敗する。面倒だからしない!
>という発想がおかしい。そんな経営者に会ってみたいものだ。
上から目線とか何とか以前に、面倒なのは経営側じゃなくてプレイヤーだろと・・・・・
408 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:40:34 ID:O01J7mXy0
> ユーザーに能動的に動いてもらってクチコミをブーストしていく流れは作りようがあるかもしれません。
まだネットでブームの捏造ができると、夢見ている人間がいた。
409 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:44:13 ID:HBEM6Eqo0
電通が膨らませたカラの風船
乗せられた各企業は言うまでもなく、電通も馬鹿みたいに土地買って、広告打っても閑古鳥で大損。
結局笑ってるのはリンデンだけという、マルチ商法レベルなオチ。
企業の金余りと市民の貧困とが、見事に意識差を作り出した典型的な例
>>1 初音ミクとかw
やんわり電通の強引なプロバガンダ商法を揶揄してるんだろうな。
413 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:52:44 ID:bu30wuL40
ネット広告じゃ、電通は出遅れてるからな。
Yahoo Japanのトップバナーとかだと、
1回の契約期間載せるのに、数千万以上って話しだし。
そりゃ焦るよ。
なんとかしてネット広告に自分の土俵を作りたいだろうからね。
まぁ、もう電通の入り込める余地なんて無いんだけど。
414 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:54:43 ID:10J1149qO
まず、セカンドライフバブルって何?
結局、こういった記事も時が経てば大声で語っているもの勝ちになる。
検索エンジンもいじられているし、電通ある限り愚民は自力で外に出ないと真実にすら興味を持たなくなる。
415 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:55:10 ID:iDGYdMEY0
416 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:56:05 ID:H/dcKjuX0
FF11ってまだ人気あるの?
417 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 17:58:09 ID:gHYnJqEW0
/:::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
|:::::::::::|_|_|_|_|_|
|_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴∪( o o)∴)
| < ∵ 3 ∵>
/\ └ ___ ノ
.\\U ___ノ\
\\___) ヽ
頭髪 :似つかわしくない茶髪、ボサボサロンゲ、ボウズ、フケ。
顔 :アンパンマン、なすび、無精ヒゲ、二重アゴ、目脂、吹き出物、歯糞、-=・=- -=・=-、サイクロプス。
服装 :ダサダサのバンダナ、安物の水色シャツ、アニメキャラプリントシャツ、ヨレヨレのジーパン、ブリーフ(シミ付き)、スニーカー。
身体 :デブ、チビ、もやし、短足、皮膚病、多汗症、腋臭、爪に垢。
股間 :短小、包茎、早漏、梅毒、尖圭コンジローム、インキン、チンカス、童貞。
アクセサリ :汗だくのタオル、オタク系携帯ストラップ、ダサダサ眼鏡、野球帽、リュック、ポスターサーベル、ポータブルCD/MDプレーヤ(ヘッドギア)、
:膨れた財布、盗撮用デジカメ、スタンガン、アルカリ電池、ノートPC(CD革命、駅すぱあと、他オタク好みファイル)、AirH"。
臭い(ニオイ):口臭、体臭、イカ臭い、酸っぱい、砂煙臭い、プゥ〜ン。
性格 :挙動不審、人間不審、丸丸、多重人格、屁理屈、根暗、引き籠もり、下らないプライド、自分さえ良ければそれでイイ。
特技 :妄想、傷の舐め合い、自作自演、被害妄想、掲示板では強気、妙な言葉遣い、揚げ足、ああ言えば上祐。墓穴を掘る。
趣味 :2ちゃんねる、WinMX、アニメ、ゲーム、ギャルゲ、エロゲ、同人誌即売会、CD-R、アキハバラ/日本橋(電気街)。
好きな物 :スナック菓子、うまい棒、コーラ(炭酸系)、吉野家、ガスト(ドリンクバー)。
愛読書 :ネットランナー、ゲームラボ、メガミマガジン、同人誌、完全自殺マニュアル。
恋人 :ブラウン管に映るキャラクタ、美少女フィギュア、心/脳内(仮想の彼女)、右手、コンニャク。
ペット :シラミ、ノミ、ゴキブリ、蠅、蛾、毬藻、堀江由衣、ハムスター、大腸菌。
最終学歴 :中学、工業高校、3流大学、代々木アニメーション学院。(虐めで中退有り)。
>>397 内容よりあのショボいグラフィックや動きでさらになんで要求スペックも高いの?と問いたい
419 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:06:47 ID:o5pbyvbP0
>>418 そりゃ、ゲーム会社が作るようなデータは、綺麗に見える上に
データ量が軽く、読み込みなどもユーザがストレスに感じぬように
綿密に工夫されていて・・・などいろいろ努力してできてるわけだが、
セカンドライフは素人が何も考えずに、無駄にポリゴン使いまくるわ、
巨大テクスチャーを何枚も貼るわで軽量化を全く意識してないから。
420 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:08:16 ID:NMvRgQjg0
サードライフとして作り直した方がいいんじゃねーの
421 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:10:30 ID:PbRSp+E10
セカンドライフ担当の電通責任者は責任取るんだよな
どの面下げて広告主にプレゼンしたの?
俺なら恥ずかしくて死にたくなるねwwww
422 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:13:31 ID:v0CRv7geO
電通は、バカだな
セカンドライフなのに、全てにおいてハーフライフ以下ってのはいただけない
424 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:16:52 ID:LHkPTnR50
>>413 >まぁ、もう電通の入り込める余地なんて無いんだけど。
電通終わったな
425 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:18:32 ID:rFpBTXaz0
日本人のチョン産MMOすきは異常
おまいらの会社でセカンドライフでプロジェクトを建てた部門無かった?
うちの会社ではゴミが集まって熱弁していたけど電通の話を間に受けた馬鹿の末路は酷かった
>>425 しょうがねえよ金かかってるから
見栄えだけでもそれなりのクオリティーになってる
で何故チョンどもが金かけられるかっていうと、国が、補助金だして
作らせるからだ
韓国はゲーム業界とかをきちんとバックアップしてる
日本みたいに、口だけでなく 賞を与えるとかでなく
ちゃんと金を与えるという現実的な方法で
>>43 俺、三年くらい前に武器持ち替えで遊んでてうっかり死んでメインウェポン落としてしまって止めたなぁ
攻撃力が武器に依存しまくってるので、高レベルで武器無くすと、二進も三進も行かなくなるアホみたいな仕様のゲームだった。
無気味の谷みたいなCGじゃ日本でうけるわけない
デスキック96もな
>>426 直接被害がない立場なら、電通プギャーで終わる話だけど、自分の会社で、真に受けてやってるヤツがいたら最悪だな。上司に「これからはセカンドライフの時代だよ」とか熱弁されたら辛すぎる。
431 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:28:14 ID:PbRSp+E10
電通涙目w愉快だなぁ
偉そうに自分たちがブームを創造するようなこと言って踏ん反りかえっていたが
これからはそういう時代ではなくなった
広告代理店なんてそもそも社会に対してなんら付加価値を生まないし
社会や国民にとって害悪でさえある
広告料を沢山支払えば企業の不正は隠蔽されるし
やってることは暴力団と変らない
432 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:32:14 ID:S7GfGBZA0
初音ミクをグーグルで画像検索するとセカンドライフばかり表示されるようにすれば解決する
433 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:32:48 ID:ub4j6bPGO
電通社員さん今度は何が流行するの?(笑)
雑誌や企業やテレビで何を煽るの(笑)
劇団員やタレント使って流行らすのかね(笑)
もうそういうの飽きたよ
>>413 >まぁ、もう電通の入り込める余地なんて無いんだけど。
もうおしまいだろ電通
この一事で
実に痛快だ
こんな程度で死ぬほど電通はしょぼくないだろ
でもTVの影響力が減っていくこの先に勢いを失っていくのは確かだろう
436 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:41:17 ID:1F22V/PX0
いやこれマジ無理ありすぎだろ。
どう考えても誰も一切話題にしてないのに。
こうも空回りしてて悲しくならないのだろうか
×セカンドライフバブル
○セカンドライフ詐欺
クローズアップ現代でいきなりマンセー特集組まれた時は何事かと思ったな。
ネトゲ板とかじゃ全然盛り上がってなかったし。>セカンドライフ
>>435 この先ネット広告に入り込めない広告代理店なぞがのびる余地はない
まあセカンドライフは、
・クライアントインストール
・マシンスペックの要求
・操作性の悪さ
・英語ベース
・日本人受けしないアバターデザイン
といういくつかのハードルがある中、
・一般人でも消費者としてだけではなく、生産者として収益を得ながらコミュニケーションを広げられる可能性がある。
という唯一の魅力だけを希望にしていたところ、
つ の だ だ か か く だ だ か 知 ら ん が 、 馬 鹿 が 全 部 ご 破 算 に し た ん だ ろ 。
リンデンと電通とC-netは彼に損害賠償請求してみたらどうよ。
441 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:56:37 ID:bry8DRBI0
>>435 これの一撃で死ぬほどではないけど、
ここの所本当に後手後手で厳しいことは確かかな。
TVもいろいろなジャンルで視聴率が取れなくなってきているし。
442 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 18:59:50 ID:7JipQmi/0
ネットゲームに参加するのは今後、高性能CPUやメモリー容量の大きいPCを
持ったやつでないと無理になっていくんじゃないか?そのPC買えるかどうかゲームでも
「格差」があるだろうな
>>442 今後っていうか既にそうなってるよ
PCの最新ゲーなんて、グラボやメモリにそれなりの初期投資しないと動かない
でそれが1年もてばいいところだ
444 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:05:14 ID:JuU06Ex90
グラフィックがねぇ・・・
他のネットゲームと比べて格段に劣ってるし
445 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:06:53 ID:v0CRv7geO
韓流ブームもねつ造の可能性があるな
>>445 ていうか、あれが捏造じゃないって思ってるやついるのか
447 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:09:55 ID:4zvsJxrz0
セカンドライフバブル
そんなのありませんでした。
ちょっと待て、いつセカンドライフが膨らんだ?
バブルになる前にポシャったの間違いだろ
449 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:18:54 ID:bry8DRBI0
>>446 いないわなぁ。
冬ソナなんて視聴率大して初回時に取れていないにもかかわらず、
「リクエストにお答え」しちゃってたりするからな。2回も3回も。
それもNHKが。
その後更に民放でも流したような。
450 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:22:25 ID:b6l/M0XIO
で、いつ流行ったの?これ
451 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:24:16 ID:XVYgexMAO
これって、電通からの敗北宣言と解釈しておk?
452 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:24:26 ID:K5We5Nam0
いつどこにバブルがあったんだよwwwwwwwww
453 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:25:28 ID:h+Z6ijDk0
電通に頼まれてアサヒり番組をしたTV局は謝罪しろよ
特にNHK
454 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:26:20 ID:7JipQmi/0
>>443 デスクでもコアデュオにすると15万前後は必要。AMDturionだと安く住むけど
今後のゲームの発展を考えたら不足は否めない
455 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:28:30 ID:luDMtu2r0
「アバター」「ブログ」という言葉が嫌い
>>443 俺はらぶデス2に相当金かけたなー
どうせ後2年ぐらい立てば易くなるのわかってたんだが・・・
457 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:34:55 ID:RzFgMqoa0
週間アスキーがアホみたいにプッシュしてたが
ブームが無かったのにあった事のように振舞っている様を指して
バブルと言ったのであれば、理解できるけどなw
しかし、なんでセカンドライフは海外で人集められたのか
そこがとても不思議だ
460 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:38:02 ID:n6+JUhc/0
バブルwwwwwww
ネトゲマニアの俺からしたら笑止千万だなwwwwwww
>>439 どーだろーね、CCIなんてもろ電通だし結局のところ資本の論理からは
なかなか逃れられないよ
462 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:42:32 ID:BgJcuHStO
全然流行ってないのになんとか流行ってるように見せようとするマスコミの報道が泡のように実体無く膨らんでたからバブルか
463 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:43:15 ID:n6+JUhc/0
そもそも世界最大規模なくせに
世界じゃマッタク通用できない電通wwwww
世界じゃマッタク通用できない電通wwwww
世界じゃマッタク通用できない電通wwwww
世界じゃマッタク通用できない電通wwwww
>>459 海外では、
>>397みたいなことが少なからず起こったからさ
911再現で、飛行機をビルにつっこませるイベントとか
向こうはPCゲーを改造するMOD文化が盛んだから
465 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:53:23 ID:ssrDq/FcO
>>426 うちの会社は俺がフルボッコに論破してやったわ
466 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 19:54:28 ID:gixBZKSe0
凄い馬鹿な質問なのかも試練が、電通って何の略称?
電気通信社
469 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:03:14 ID:gixBZKSe0
471 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:09:03 ID:tPV862CU0
なんかバブルがあったかのような記述だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
472 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:11:08 ID:nxh+74sA0
セカンドライフ・・・・なにそれ?美味しいの?
連中だって商売でやってるわけだから、今後どんどん手口を巧妙化させて来るだろうな。
今回は初めの一歩っぽい。
真顔で知らないセカンドライフって何っていうか知りたくもないし勝手にバブルとかもうね
MoEってまだあってんの
電通が必死って割にTVCM見ないんだけど
477 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:14:13 ID:zYmrOFHo0
SLはもっとはるかに面白いものになる可能性を秘めてはいると思う
なんというか、もったいない
478 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:17:23 ID:TfDwTALk0
TRPGに広告入れてくれ
GMがケーム中に商品の説明始めたりするやつ
しかもそのイベント通過しないと先に進めないとか
セカンドライフはスペック厨っぽい
480 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:18:35 ID:s4uzdJ+e0
なんで金払ってまで広告見せられなくちゃいけないんだよー
481 :
SLの中の人:2007/10/24(水) 20:19:05 ID:hgppe+RJ0
今年の夏は、電通が頑張ったかいがあったのか、新規ユーザーがやけに多かった。
しかし、一度に質問厨が大量に増えて、ボランティア活動やってた奴のモチベーションが低下。
マニュアル対応で捌かれたNewbie(noobの事な)が路頭に迷って飽きていく結果に。
現在、ベテランはひきこもり、新規は
「初期アバターのバタ臭さに絶望するか、ナンパに辟易して辞める」
「知り合いを作ったり、コミュニティに参加する機会が無くて辞める」
「運良くベテランと仲良くなって定着」
の三パターン。
クライアントも安定してねえし、経済規模も壁にぶつかってる。
長期的には化ける可能性があるかもしれんが、広告としての価値は絶無。
GTAくらい荒っぽいこと出来りゃ、割と面白いと思うんだけどな
483 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:28:43 ID:bry8DRBI0
>>477 長期的視野を考えるととりあえず今このシステムは問題が多くて駄目だと思う。
ただ、一からとなると他のMMOがアナウンス始めているし、
厳しいと思うわ。
通常は最初に始めた方が有利だけど、
スポンサー企業取り込んで何かやっていく今の試みは、
セカンドライフの現状がこうである以上、後発の方が有利だと思う。
リンデンとしては中国でやる事業で次もあるわけだけど。
484 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:30:39 ID:62dso2Z/O
なんでもできますよって砂漠に放り出されてもどうしようもない
485 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:31:18 ID:Ep0tpR1h0
俺はグーグルADを踏まないように、
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts
hosts をメモ帳で開く
127.0.0.1 localhost
0.0.0.0 pagead2.googlesyndication.com
保存
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
ってしてんだけど、みんなは?
もちろん、TV新聞雑誌に広告を出してる会社は
何か悪いことをしてるから口封じにアドを使って
糞カスゴミ・広告代理店に献金してるんだと思うよ。
素人->なんかよくわかんないし見た目もキモい
ゲーマー->これ面白くないんですけど
487 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:32:44 ID:8qht2hoj0
クローズアップ現代の件は公共放送に電通よりの人間がいるってことなの?
受信料払うのやめよっか?
488 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:33:06 ID:uyY1TR7J0
煽った電通が悪い
489 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:33:51 ID:6XcF5EsQO
>>476 今は広告出す企業を必死で集めてんじゃないの?
集まった広告を誰が見るのか知らんが。
>>484 質問スレあるから、そっち逝け
>>489 つ【広告が増える=重くなる=他のSIMにユーザーが移動する】
そもそも欧米と日本じゃビジュアルの思考が違うよ。
あんなゴリランチックな外見が日本で受けるわけが無い。
センカンドライフを推した奴って若者文化とか流行とは無縁の人間なんじゃねえの?
功名心に駆られた上層部の年配層とかの。
>>491 何も知らない団塊がホイホイだまされただけだろ
>>1のオンラインゲーム運営会社がゲームの面白さや楽しさを追及よりも、
単に会員数を利用した広告で儲けようという金儲け主義の匂いがぷんぷんして
非常に不愉快だな。
>>491 アバターは、かなり自由が利く。
デフォのゴリラは見なかった事にしてくれ。
広告代理店なんてもう無用の長物だろ
盛り上がりもしないブーム捏造して、企業側は広告料中抜きされてるだけじゃねえか
企業ももうちょっと考えていかないと損だって
あのアバターがセックスしているのを見るより
ちびまるこのお姉ちゃんがセックスしてる漫画を見るほうが
萌えるんだけど
>>475 まだやってるよ!俺が!!プレート売ってるよ!!
498 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 20:56:38 ID:UBfd5oZY0
>>491 よく分からない人は、説明だけ聞けば凄いものだと思っちゃうんだよ。
問題はコンテンツは何かが明示されてない事。物を作って楽しむ事自体が
コンテンツだと理解すれば問題はないんだが、そんな面倒な事は一般人はしない。
これを理解しない連中が踊らされる。
もちろん参加者や物の量が一定水準を越えればある種の世界が成立するかもしれないが、
少なくともそれまでは地道に蓄積して行くしかない。たとえば国会図書館を作って
蔵書全部にアクセスできるなら、意味は出てくる。そんなことを一企業が運営する
サービス上でやる意味はないけどな。
まだ世界として成立せず、金のにおいばかりする世界に一般人を連れて行っても
逆効果に決まってる。
499 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 21:11:04 ID:4xiMw9IzO
グリード・アイランドだけで充分だな
500 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 21:15:29 ID:1EgUSc3m0
XBOXとかWiiのゲームで、ネットにつなげた時に
ゲーム内の建物の看板とかに広告が載ればいいんでね?
>>493 ゲーム内広告に関する分科会の理事長に話を聞いてるんだから、当たり前じゃないか?
>>500 XBOXのダッシュボードに普通に新作タイトルの宣伝乗ってたりするけどね
503 :
名無しさん@八周年:2007/10/24(水) 23:58:31 ID:AP2uEV9L0
まずあのアメ公だけに受けそうなバタ臭い人形やめて、いっそ水晶人間ばっかにしちまえ
それから、すでに旬をすぎて価値が落ちたオンラインゲーム類をどんどん買い取って、
下位の世界サードライフ世界をいっぱい作る。
操作性の多少の変更はしょうがない。
旬を過ぎたゲームでもたまに昔やってたやつが戻ったりするから、そいつらのチャット、伝言板世界として活用。
さらにニューアイテムや新イベントをセカンドライフ世界で販売したり、宝さがし。
その後セカンドライフ世界で何か優位な事があれば下位世界に反映される仕様にする。
例えばセカンドライフ内で車を買ったら、下位の中世的世界でも車でドライブ可能とか、、
それを5〜6年やったらセカンドライフ自体の人口も増えるんでないかい
504 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 00:07:47 ID:5X6YporV0
セカンドライフ・・・何もかもが見苦しい
505 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 00:13:51 ID:o0RNfCXr0
>>43 それはあるなあ・・・・
だいたいライトユーザが消え廃人ばかりが残る
>>440 岡田有花の的確な記事に、厨房丸出しな反論(にもなってなかったが)して
「セカンドライフやってる奴ってこんなんばっかしかよ…」
って思わせたのは痛かったねえ。
せかんどらいふじゃなくて
ライフ2の間違いじゃね?
もうすぐゲームオーバー
>クチコミをブーストしていく流れは作りようがあるかもしれません
悪評触れまわってる人が多数ダヨ!
509 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 02:39:28 ID:YgLgYNZz0
510 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 02:40:11 ID:NUVkoxxX0
仕込みはずしてドンずべりw
電通なみだ目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もっとしょぼいPCでもサクサク動いて
厨の少ないアドベンチャーっぽいもの教えて下さい
512 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 02:41:51 ID:U6dh2FbW0
もう崩壊なんてレベルの話までいってんの?
真面目に「?」と思ったら
少し前にぽつぽつ宣伝されてたアレか
崩壊も何もろくに積みあがってなかったじゃない
514 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 02:48:34 ID:wmCFKmd10
男は黙ってBF2だ
515 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 02:49:37 ID:RpnZN3qRO
>>513 だな。むしろ、底が見えない地割れに落ちたと言う方が正解じゃないか?もちろん、伊達何とかも一緒にな
セカンドライフってゲームだったんだ
戦闘あるの?モンスターが出てくるんだwww
517 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 02:50:34 ID:yNzSlzNH0
5年前にWBSで富士通がすごい!っていうから
2万株も買ったわけだが、今では半額になってるこの現実!
NECとかそんな下がってないのに><;
親の金突っ込んだから、いまだに決済できない><;
518 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 02:54:23 ID:HpexNfNu0
520 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 02:55:57 ID:yNzSlzNH0
>>519 いや、WBSやらガイヤの夜明けが取り上げた会社って
必ず傾いてるなと思って。
521 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 02:56:56 ID:swvVJZOO0
2ちゃんねる初期のころはサクラ書き込みバイトの1レス単価がバブルだったな
1レス25円とかだったか?
月収200万とかの亡者もいたなw
522 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 02:59:56 ID:yNzSlzNH0
>>521 そんなこといったら、ニフティの板管理の人間が2000万とかもらってたってことの
事実の方がショックだろw
523 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 03:00:19 ID:VTU1PAjJ0
爆発力が小さすぎて自分の重さであっちゅうまに無に帰ってしまった
そんな宇宙もあるんだな
524 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 03:00:32 ID:24RB2wK60
その昔バブルメモリと言うのがあってね
小さい泡が移動してとかなんとか
説明聞いてもちんぷんかんぷんだったw
525 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 03:03:58 ID:yNzSlzNH0
>>524 それ、磁気バブルメモリでしょwww
富士通のFM8のメモリのことだわww
仕事辞めてSLで土地売買で生活してた人どうなったんだ?
527 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 03:42:21 ID:/gdh1/RC0
よ〜し僕もセカンドライフバブル始めちゃお!
土地の売り買いや不動産バブルもあるなんて本格的だホー
528 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 03:44:24 ID:FwqzCcf/0
セカンドライフって誰もいない寂れた街をうろうろするだけのゲームでしょ?
そんなのがブームになってたのかw
529 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 03:55:28 ID:mz1nEVBx0
セカンドライフとか何がオモロイのか判らんよ
530 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 03:56:53 ID:1lRQR/dW0
セカンドライフってなんだっけ
ハーフライフ2は面白い
531 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:02:54 ID:aJNXoELP0
>>528 たった今インスコしてみたが、単にネズミを踏み潰す遊びのようだ。
532 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:06:50 ID:MDJNuIKJ0
あのHomeとかいうやつはどうなったの?
セカンドライフやるには、結構だけど(米)の方でやれよ・・・
534 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:24:41 ID:lAAcsPUR0
ホリエモンもLD社長だった頃に似た様な構想を語ってた頃があったな
ネット内に街があって出歩かなくてもそこで何でも買えたり商売が出来る
みたいな。
ミラージュリポート読むとスゲー面白そうに感じるんだけど
これは電通の罠?
536 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:31:10 ID:08LzEBUV0
どうしてもセカンドライフが流行ってた事にしたいらしいなw
アバターで出歩くことが面倒くさいのが分かんないのかね
ある意味googleが商店街の入り口
538 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:37:03 ID:WLFCaOadO
絡みとかめんどくさそうなゲームだったなw
540 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:37:43 ID:mG1/NVKd0
なんで2億ドルぐらい用意して、金鉱を散らして埋めないかなあ?
ツルハシや運搬トロッコなんかを10ドルで売れば、あっという間に元が取れるだろ。
ゴールドラッシュにすれば、アホはどんどん集まるのにね
リアルな歴史に学べっての。
541 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:39:08 ID:KkIDgxZKO
業者しかいないという廃れたエロサイトの掲示板のようなものか
542 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:39:39 ID:rWZjCZJ6O
セカンドライフは出て来るのが早すぎたんだな。
543 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:40:55 ID:hnLyoEAzO
そうだな徳川の埋蔵金とかうめてトレジャーハントできるようにしたり
>>537 可視化するメリットもゼロじゃないだろう。
たとえば俺なんかミキタニの罠にまんまと乗せられて毎月10万は楽天に落としてる楽天中毒だけど、
実際に届いたブツ見て「えっ!?こんなデカかったの!?」「うっわ小せぇ・・・」ってのが凄く頻繁にある。
写真じゃ「大きさ」ってのが一番わかりづらいんだよね。
あと服関係なんかも実際に自分が着てみたら「なんだこれ(;´Д`)」っての多いし。
自分と同じ身長体型のアバターが仮想空間で試着して服買えたり
自分の家と同じ間取りの仮想空間の家に据えてみてからインテリア注文できたりしたら
凄くいいと思うけどな。
545 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:43:18 ID:twwopJsj0
これだけ話題にもなっていない糞セカンドライフのHow to本が本屋にたくさんあるのを見れば
電通による情報操作が昔から行われていたことがよく分かるねw
546 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:43:24 ID:12TKFJc30
イーベイは日本人に合わなくて早々と撤退したが
ヤフーオークションとイーベイの違いみたいなもんだな。
547 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:43:50 ID:mG1/NVKd0
>>544 どんな無人島に住んでるんだ
外の世界に下見に行けよ。これをクリック&モルタルって言うんだぜ!いまや死語だけどな
548 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:45:50 ID:Ns+xiX2e0
そういや積極的にセカンドライフをアピールしてたTV局ってある?
549 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:45:52 ID:lAAcsPUR0
ゲーム性が無いって言うか 面白味が無いよね
『動物園』って書いてあるから入ったらネコとイヌだけだったみたいな感じ
550 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:46:51 ID:OiE/x8BR0
UOがpub16以前にもどれば最強
552 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:52:00 ID:sDWs9OBGO
俺が知らぬ間にセカンドライフが流行ったことになってる……
まるでウリナラ起源じゃないか
セカンドライフ、アンインスコ完了。
メニュー大杉。
フライトシムのほうが面白いわ。
554 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:57:45 ID:USR5EO2B0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーと待って!!!今
>>540が良いこと言った!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
555 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:58:08 ID:fhM6NTBrO
>>548 クローズアップ現代
ワールドサテライト
あと、確かCATVの朝日専用チャンネルでは特別番組組んでた
556 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 04:59:17 ID:mG1/NVKd0
TBSは世界陸上に合わせてバーチャルスタジアムを置いたんじゃなかったか?
泡が出るまで、はやっていたのか、小一時間考えるw
558 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:00:39 ID:seJnRkztO
あのバーチャルアイドルも自動的に消えるって事か
559 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:02:38 ID:nAb20dmo0
オンラインゲームなんてひきこもりニート廃人しかいねーだろが
560 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:03:36 ID:A/mD3v9e0
電通ってこれでそんな儲けもしなかったけど損もしてないんじゃないの?
馬鹿な会社が騙されて広告出して損しただけで
金をもらっていた広告代理店だけがバブル
562 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:04:34 ID:fhM6NTBrO
>>559 確かに
てかSLとオンラインゲームはそもそも目的違うから比較してもしょうがねー
563 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:06:36 ID:ixjVRi3L0
今度のヴァーチャルアイドルも大流行してることになるんだろうなw
>540
そもそもカジノ禁止だから、その手のバクチ要素があるものは無理とマジレスしてみる
565 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:07:27 ID:pFGT/QhxO
ニュースゼロもやってたな
566 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:07:37 ID:fhM6NTBrO
567 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:08:20 ID:tOqJZ9zr0
そのニートすら取り込めないのがセカンドライフ。
何をするにもリアルマネーが必要だから。
電通が必死なのが、よくわかったw
だから、やったんだな、白状しろ、電通w
569 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:12:39 ID:fhM6NTBrO
>>567 家とか持とうとさえ思わなきゃタダで出来るだろ
つーかオンラインゲームだって金掛かる
ちょっと説明見てみたんだがゲーム内のアイテムをリアルマネーで買うんだろ
飛んで火にいる夏の虫じゃないか
>>569 どうせ家も持ってないやつはゲーム内で惨めな思いをするんだろ
ゲーム自体が面白くて人が居ないとRMTは成り立たないだろ・・常識的に考えて・・
573 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:21:41 ID:3E1P4IKDO
すべては電通のシナリオ通り。
アフォ企業に泥船に出資させ、自分だけがもうかる。
あとは消費者を飽きさせて次の仕事にかかる。
>24
おれ、洋ゲー好き。そらもうDOSの頃から。特に絵が好き。
ここ何年かは ROME Total War くらいだけど、以前は暗〜いSF系が好きだった。
でも、セカンドライフのキャラクターデザインは最悪だと思う。
醜いだけ。美しさもセンスも新鮮味も愛嬌もない。
あれには人間に対する憎しみが宿っている。
あれにOKを出した経営者って、なんで経営者になれたんだ?
伊達杏子とやらは、当時のホリプロ」のボンボンだったそうでw
セカンドライフと伊達杏子、ほんとお似合い。
キャラクターを日本独自、ではなく全面的に見直してほしい。
大いなる野望のあるシステムとは評価するんだけど、キャラクター
以前に何か違うんだよな。金儲け以外のロマンを感じないっつーか。
575 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:24:31 ID:tOqJZ9zr0
>>569 まあ騙されたと思って検索してみ。不動産どころじゃない。たぶん吹くw
576 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:26:44 ID:fhM6NTBrO
>>571 電通嫌いは解るが憶測だけで批判して何になる
SLは自由度が極端に高いMMOで、FPSがしたかったらそう言うフィールドすら
自分達で作れるってのがウリなんじゃないのか?町の景観なんかも
クリエイターがテーマを決めて、幾らでも思い通りに綺麗に出来る
それをどっかの馬鹿が金金言いながら日本で宣伝したので、
クリエイターはとっとと見切りを付けて外人コミュへ去った
商売気のある奴だけがウロウロして何も作らない糞の廃墟になった
って、前スレでプレイヤーが言ってた
577 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:27:30 ID:MDJNuIKJ0
578 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:29:28 ID:qI7dz1UTP
あれやってみたけどクリックで動けなくね?w
その時点でもう有り得ない
580 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:33:00 ID:fhM6NTBrO
>>577 電通が悪いのは太陽が東から昇るのと同じ位常識
ただそのためにSLを批判してもしゃーないだろ?因みにアメリカでも
SLは流行って無いらしいが。そもそも探偵ファイルの記事みたいに
企業広告がありまくる訳じゃないし、入水自殺も嘘だし
コアな奴らの為のゲームを騙して企業に広めた奴は悪いが、コアなゲーム自体が
悪い訳じゃなくね?楽しめてる奴も居るんだから
仮想空間に現実を代替させる発想は
商売よりもエコロジーの観点から煽って欲しかったよ
>>576 FPSなら普通にMODで作った方が100倍マシだな。
いつバブルになったのかさっぱりだなあ
584 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:35:58 ID:92//5AGM0
>576
> それをどっかの馬鹿が金金言いながら日本で宣伝したので、
> クリエイターはとっとと見切りを付けて外人コミュへ去った
> 商売気のある奴だけがウロウロして何も作らない糞の廃墟になった
まさに電通
585 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:38:51 ID:6iJfGjXf0
広告費を捨てたバカ会社どもm9(^Д^)プギャー
586 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:39:42 ID:fhM6NTBrO
>>582 それは言われてたw
町の景観についても、MODの方が云々ってよ
しかもSLでやるとタイムラグとか酷いってさ
それでも良いからプレイヤー達はやってるんだろうし、日本版が出る前から
SLやってる日本人もいた。だからそれを誇大広告どころかほぼ
別のモンみたいにして宣伝した池沼野郎がいる訳で。
日本人コミュのたまり場なんか町の景観酷いらしいな
587 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:40:42 ID:I/74GN7o0
そもそも広告が3Dである必要性が皆無なんだが。
2DのWebサイト広告から、自サイトに飛んでもらって
そこで3Dグラフィックの商品を紹介したほうが合理的
588 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:41:58 ID:gbiPHIzo0
ギャオに行けば分かるけど
セカンドライフを利用したヘンテコな映画があるんだよ。
見た感想は・・・お世辞も思いつかないレベル。
電通の足掻きの醜さというものを実感させるものが
そこにはあったな。
ブームは死語
590 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:47:13 ID:feQAOFFY0
>>555 あと最近、日テレの深夜番組でSL内にステージ(スタジオ?)かなんか作って放送してるね、第2日テレとか言うやつ。
591 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 05:49:45 ID:tOqJZ9zr0
自由度の高さはプレイヤーの所得に比例していて、
すべてのプレイヤーは新しいビジネスモデルとやらのモルモットも兼ねている。
そんな SL の将来が見えない状況で、クリエイシブに投資しろという無茶な注文。
結局、それは広告だらけのスラム街というカタチで幕を引こうとしているわけでw
妙に擁護する変なのも見かけるが、やってる人もいるから何?って感じだ。
でも流行ってはないでしょ?ってのが現実。
いちヲタクとして
ネットで現実を追体験して何が楽しいんだと言う事と、
あまりにも企業が前面に出すぎて、自由さがなさそうだなあって感じはした
もっとコアユーザーがムチャクチャした後に入ったらよかったのに
電通の中の人のイメージ→(^ิ౪^ิ )
594 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:25:05 ID:yFDAE0qu0
595 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:25:47 ID:AEm3w6/EO
ネトゲしながらポテチくってたら太って冬服の上からでも腹がぱっつんぱっつんだ
まじ運動サボるようになるしネトゲは自己管理能力がしっかりしてないとヤバいよ
俺はもうネトゲやめたよ
セカンドライフって食えるの?
597 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:27:14 ID:efuNZyLb0
投機したのって電通と御用企業だけだろ
それはバブルって言わない
598 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:30:29 ID:rgfEDfHqO
電通涙目w
599 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:35:42 ID:5bxXfQjkO
オンラインゲームはとっくに終焉を迎えてます。
これからはリアルゲームだな。
600 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:38:43 ID:8pjZJIDb0
百姓公務員は最高だ!!
電通のような文系企業は大変だな
602 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:42:18 ID:sVIfYGoA0
愚民を食いつかせる〜♪
603 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:42:29 ID:tlJnDHKo0
見も心も綺麗なんて、できるかwボケェこの小さいェがポイント!!w
※あくまでも心の中だけの叫びです←これすら一々打ち込むのタルイw
604 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 07:46:07 ID:tlJnDHKo0
まず、唐突なこのボケ!!
と言う表現に慣れて欲しいと思います。
〜敬具〜
つか企業だって本当に効果あるなんて思ってないよ>セカンドライフ進出
でも特に大手はSLに進出しろって外圧があるんだよ
で、しょうがなく顔を立てるためにやってる
最初にキャンペーンして終わりだよ
あとは維持だけ 金なんてかけないよ
総会屋の機関紙みたいなもんだしな
いつもピーク過ぎに流行りに乗る俺の友人が
早い段階からセカンドライフを連呼してたぜ
>>591 所得っつうか、リアルスキルに比例やね。
腕さえあれば裸一貫からでも大丈夫。
広告事業としては失敗、そもそも広告がベタベタ貼ってるSIMにはユーザーが近づかない。
>>592 SLでの企業の存在感は空気。
治安の悪いSIMもあるから、そっちに行けばいい。
電通完全敗北wwwww
今日の新聞(地方紙)に「今セカンドライフに企業が注目!」みたいな記事が載ってて吹いた。
俺のネトゲ人生はドリキャスPSOではじまり終わった。
1度くらいはハマってもいいね。
2度3度となると、リアル人生ゲームのやりこみが難しくなる。
612 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:13:09 ID:+HE/0J970
ゲームのようでゲームじゃないし。
gameじゃないだろ? そういう触れ込みがあったはずだが
セカンドライフをマンセーしてる奴はメディア妄信奴隷か
工作員と相場は決まってるだろ。
615 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:28:31 ID:3Dx3x9Ri0
ロハス、韓流、セカンドライフw
電通フリーな人生送ろうぜ!
バブルなんて一度もなかっただろ
まだまだこれからだろ
>>1 > ユーザーに能動的に動いてもらってクチコミをブーストしていく流れは作りようがあるかもしれません。
アサヒる気まんまんですねwwwwww
618 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:31:40 ID:bnJRO3tv0
経済誌では、凄く流行っているらしい・・・
619 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:37:43 ID:k6n89xvY0
セカンドライフってゲームなの?
620 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 09:40:19 ID:r2viGOMmO
もういい加減電通さんはブームは人工的に
作り出す商売は終わったのだと言うことに
気付くべき時だと思いますよ
いやバブルですらなかったから
622 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:05:32 ID:bLpq8Nft0
あれはゲームじゃないな
週刊東洋経済にもすごいみたいなことが書いてあったぞ。
何でもバブルって言って後味悪くするのはよくないと思う
625 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:10:05 ID:BiBUIc0j0
そんなバブルなかっただろ
企業だけとマスコミだけ盛り上がって、消費者置いてけぼりでもバブルって言うんだな
628 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:12:20 ID:ZLOevI/20
629 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:13:10 ID:AdZ62guAO
バブルが来てなかったことが問題だろ
元から流行ってねーっつってんだろこのウンコチンチン電通が!
631 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:17:03 ID:LQdJsLCM0
>>40 まるで花沢健吾のルサンチマンみたいだな。
632 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:33:01 ID:uNa6XIGa0
まさに泡沫w
633 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:33:19 ID:IlVSOmAf0
やったことないけどピーカン天気で特徴の無いキャラが立ち話してるってイメージ
興味和漢
634 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:48:18 ID:1SpY9wDRO
セカンドライフで人が集まってるのは、バーチャルセッ○スと賭博してるトコ(エリア?)だけってなんかで言ってた。
頽廃し杉
637 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 10:59:07 ID:SPR/Gtna0
電通推奨なのはあれが多いから手を出さないほうが良い
ユーザーが求めているものと宣伝して作るものの違いに気がつかないと
638 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:09:10 ID:6JpdKHb+0
電通と広告主にとってはバブルだったんだろうな
いくら動いたんだろ
639 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:15:53 ID:+n8vFvoTO
セカンドライフなんてさらに糞めんどくさいmixiだろ。
俺たちにとってバブルでなくても、大枚はたいた電通にとってはバブルってことだろ
>セカンドライフバブル
何が何でもブームがあったことにしたいのかwww哀れすぐるwww
642 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:19:50 ID:D6IlAK5G0
FPSだが、ハーフライフはメチャおもしろかった。
ハーフライフ2は、グラフィックの美しさと自由度の高さにはまった。
専用クライアントのインスコが必須なら、3Dエンジンには
もっと投資して欲しかったな。
今のSLの絵は、初代UNREALの足下にも及ばない。
いずれ、今開発中のCryエンジン使った同種のアプリとサービスに
ユーザ全部持っていかれるだろ。
643 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:21:07 ID:J7EMZJjx0
セカンドライフがゲーム・・・?
あれは広告閲覧ソフトだろw
644 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:24:26 ID:k6n89xvY0
バブルといっても、必死に喋ってる人の口の端に出るような泡だろ?
崩壊しても誰も気づかねーよwwwwwwwwww
膨らんでないものは弾けない
電通はまったく損をしてないんじゃないか?
一番の被害者は大金を注ぎ込んだ企業で
宣伝して参入した企業をまんまと騙した電通はセカンドライフの経営者からキックバック貰ってたりして
647 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:36:34 ID:qCEtPRn00
>>51 やわらか戦車は電通が入ってくる前からちょっとは知られてたよ。
電通来てから嫌われて知名度上がった。
648 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:37:46 ID:63Svg/6o0
セカンドワイフバイブが崩壊しても問題なし
に見えた
どこでバブルがあったの?
セカンドライフって絶頂期あったっけw
651 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:43:29 ID:qkSqzP+A0
まあアレだ、実際ネトゲでどうこうしようとする企業は、
その前に社内に一人入るであろうオタ社員に聞いてみれば良い。
保険にはなるだろう。
653 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:53:18 ID:CTpf+9xA0
>>652 一方、中国は流行ってる物をそのままパクった
失神して泡吹いてるのを見てバブルといってる電通
息が無くなりバブル崩壊w
655 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 11:58:31 ID:73JPu6AY0
電通の連中も一部を除いてこんなの流行るわけねーと思ってやってたんだろな
昔じゃ通用したかもしれんがネトゲでこんなマッチポンプやったらすぐにバレるってのが
わからんのかねw
657 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 12:08:33 ID:J2eQboMy0
バブル・・・競って広告出したり出店した企業にはそう見えてたのかもなぁ
スレタイ見てあせったけど、レスを読んで安心した。
バブルは無かったと。。。
659 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 12:10:39 ID:ddBhcXaD0
>>646 スポンサーから金集めてプロモ打ったりという意味では電通は損しない。
でも、成功と実績があってこその話なんで、
たびたび失敗しているのではスポンサーも金出さなくなる。
自社サイトとアドセンス辺りで十分だと企業が考えるなら、
セカンドライフは失敗。
早くに参入決めてその話題で十分広告代わりになったと企業が考えるなら、
それなりに評価するんじゃないかな。
セカンドライフ内での広告効果なんてのは大して無いとは思うけど。
660 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 12:10:44 ID:JUy4T3dvO
バブルってたのは広告、出版業界くらいだろ
661 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 12:13:03 ID:pcfjZ7TCO
バブルなんて存在しない
土地買って切り売りしてた人どうなっちゃうんかなぁ?
家族いるのに会社辞めちゃって。
バーチャルのくせに、マネーだけはリアルだからタチが悪い
664 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 12:24:33 ID:5bxXfQjkO
セカンドライフ内でサードライフをしよう。
665 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 12:34:34 ID:6LT+dbGRO
>>664 甘いな。俺なんかすでにセブンライフズの域に達しているぜ
666 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 12:39:41 ID:th1bs0DlO
セブンスライフ?
セカンドライフって何?
1Soulで複数アカウントで複数キャラ同時操作とか?w
おれが今まで100時間以上プレイしたMMO
ラペルズ、MU奇跡の大地、カーディナルサーガ
女神転生IMAGINE、ダークエデン、レッドストーン
アズガルド、すかっとゴルフパンヤ、アラド戦記
巨商伝、闇の伝説
他人にお勧めできるのは女神転生IMAGINEとすかっとゴルフパンヤくらいしかねーな。
女神転生IMAGINE(現在あるペット同伴ゲームでおそらく最強、バザーシステムは必見
すかっとゴルフパンヤ(ゲームバランスは高いが課金プレイヤーに勝つのは困難になりつつある
闇の伝説(傑作中の傑作だったが運営が放置した故に過疎化⇒サービス終了orz復活求む
他はあまりお勧めできねw
おまいらも面白いゲームあったら紹介してくれ。
670 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 13:06:41 ID:AcognnaX0
>>669 EverQuestU
本社がサンディエゴで社員避難してるけどなw
673 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 13:17:41 ID:faRIJC5CO
バブルが崩壊したと言うけれど
セカンドライフのバブルなど日本では最初から存在していない
運営はどれくらいランニングコストかかってんだろ。
っつーかこんな状態でペイできてんのか?
バブルまど捏造て電通はカニか
企業的には、ブームであったと思い込みたいところが多いのも分かる
マップの1区間丸々使って企業ロゴ作ってみたりとか、すげー必死だったからな
>>670-671 セカンドライフとしてMMOに情熱注ぐのも悪くねーよ?w
>>672 検索してみたが確かに画像は綺麗だが内容はいいのか?
映像だけならラペルズには敵わないだろうし
面白いと名前だけ紹介されて今までいろいろダウンロードしてしまって後悔しっぱなしなので
せめて少しくらいどこが売りなのかアピールしてくれ。
>>675 あんま細かいこと気にするなw
ありもしないバブルが崩壊したところで何の問題もないなw
騙されてセカンドライフに広告出した会社が可哀想だ。
4Gamer.net ― [E for All]青い火星を開拓するAvatar Realityの「Blue Mars」(Blue Mars)
http://www.4gamer.net/games/044/G004408/20071019047/ これに期待してるおいらは、いいお客さんかな。
ヘッポコグラフィック、糞重いシステム。
見渡す限り広い面積の場所なのに滞在できるのは小学校の学級人数のような人数制限。
セカンドライフといいつつ現実以上のマナーを強要されるリベリオンのような世界。
そんなセカンドライフの悪いところをマネしないように祈るしかないのか。
ちなみに前作EverQuestの運営は今も続いているし拡張も出続けている。
>>683 EverQuest2は街が廃墟みたいだったなぁ。
何時間回っても出会うのはNPCばっかり。
今思えばセカンドライフそっくりだったな。
>>509 同じくww、バイオハザードかとオモタwww
>>669 UOはハマったが、MMORPGはワンパターンで飽きてきた。
BF2やWW2onlineも面白いが、空いた時間に片手間で楽しむ程度。
漏れとしては、色々作ったりダベったりできるSLが今のところ気に入ってる。
SLより気に入ったゲームが出たら移住するがな。
俺はUOだけだったな
他は、UOに制限を増やしたもの、としか思えなくてハマれなかった
689 :
687:2007/10/25(木) 18:32:29 ID:vPm6sdSi0
>>688 同感
生産職でモチベーションを維持してたが、UO以上に楽しむのは無理だった。
事実上MMORPG=チャットソフトになってたので、
>>687に書いた理由でSLに移住。
690 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 20:49:16 ID:gHuEPCVZ0
セカンドライフは電通の道具でしかない
691 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 20:57:11 ID:/evexnq+0
厨ですまんが
SLって何?
UOはウルティマだとはわかるのだが
マジで質問するが、セカンドライフってゲームだったの?
693 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 21:00:29 ID:af2L2/BL0
ハッキリ言えよ、「セカンドライフは日本では大きくコケました」って。
694 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 21:02:03 ID:rQJjJNJ60
バブる前に膨らみもしなかったくせに・・・w
695 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 21:04:58 ID:Qbno23/RO
>>693 日本以外で成功してるかといえば…
結局ポルノとギャンブルのポータルだったような
SL=セカンド・ライフ
っていうか、日本以外では流行ってるの?
ネトゲ量産しまくって人を分散させすぎてるのはどうにかならんのか
698 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 21:09:07 ID:Sqz8cOAt0
>>695 激同、結局アメリカ司法ににらまれて、カジノ辞めたとたん過疎っちゃったしね。
699 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 21:12:21 ID:SBLS/R0p0
セカンドライフはもうひとつの世界だと思っていたが
実際には現実世界をネット上に拡張しただけなので
すごくむなしい
700 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 21:12:26 ID:HnbKcqvcO
セカンドワイフなら欲しい。
>>698 公式の統計データを見る限り、欧米ユーザーは今年5月頃から減速傾向が顕著になってるから、
カジノ禁止でそっちのユーザーは去ったと思われ。
しかし、アクティブユーザー数は緩やかな上昇傾向ないし横ばい気味。
良くも悪くも成熟期に入ったのかと(欧米層に限って見れば)
702 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 21:16:55 ID:AeYCQnkw0
>>700 禿同。セカンドといわずサードフォースもおk。
んで30超えたら皆出家させてまた新しい炉理を…
ホント戦国時代とかの制度はよかったなあ…
>>699 マナーやら社会は、中の人が同じ人間である以上、現実世界と同じにならざるを得ない。
物理的な自由度は高いから、色々やればいいんじゃまいか?
自分の土地でやる分には自由だし、同じような事を考えた奴が喪前の欲しい場所を作ってるかと。
無いなら作ればいい。
704 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 21:27:18 ID:SBLS/R0p0
>>703 中の人がいるならまだよかったんだよ
セカンドライフの住人には中の人なんていない
見た目が違うだけで
社会的地位、収入、技術すべて現実社会のままだ
だったら現実社会でいいだろう
705 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 21:29:52 ID:9osaGfGT0
>>702 世の中にはファーストももらえない俺がいてな・・・・
>>702 戦国時代でもたくさん嫁がもらえるのは一部の人だけ。
来年以降セカンドライフや初音ミクという言葉を聞くこともなくなるだろう
ここではないどこかの世界を「体験したい」わけじゃない。
行きたいんだ!
709 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 21:45:39 ID:TrFV2s4K0
セカンドライフで土地買い占めて販売して大儲け
って奴が以前TVに出てたけど、
奴はバブルだったのかな?
そもそも仮想空間の土地買うってw
>>704 現実社会じゃ、気軽に好き勝手できん。
現実でも気軽に建物建てたり、地下数十メートルを掘削しろと?
チョンゲーだってモニターに張り付いて長時間クリックを繰り返す作業せにゃレベル上がらんのだから、
同じ時間だけ物作りの練習すればいいんでね?
要求される技術レベルは、リアル仕事より低い訳だし。
>>709 NHKに出てたmagSLの奴かな?
SLで土地経営を目論んだ奴の大半は赤字(DQN経営者やらが出てきて利用者共々涙目なんてケースも)
Lindenは将来的にSIMサーバーを各自で立てれる様にする予定だから、業者涙目になるのは確約されてる。
ただ、奴らも馬鹿じゃないのか、土地経営から企業向けのコンサルティングに多角化しつつあるらしい。
どの道、来年春ぐらいから徐々に企業が撤退してコケるだろうがな。
712 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:27:04 ID:B9mdxnK/0
これってサブプライムローンみたいに
現実の株価暴落の発端になりかねない?
電通の株価とかw
>>712 流石にそこまでいかねぇんでね?
電通がネットじゃカスなのは、知ってる人間には周知の事実だろうし。
今回みたいな件の積み重ねで、そのうち信用失うだろうがね。
714 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:34:17 ID:SBLS/R0p0
>>711 君が言うところのチョンゲーだと
一流企業の社員もニートの引きこもりも長時間クリックを繰り返してレベルを上げるわけで
現実社会のしがらみがないんだよね。まさにこことは違う世界なのよ
セカンドライフでは一流企業の社員は一流企業の社員のままだし
ニートの引きこもりはニートの引きこもりのまま
経済レベルも社会的レベルも変わらない
建物建てたり穴掘ったりすることは早くできるだろうが
それが意味することは単に肉体労働者が要らないってだけで
別に現実社会で出来ないことが出来るわけじゃない
715 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:35:33 ID:M51Q0sV40
次はオカントレイプが流行
引きこもりのニャートは知らなかっただろうが、セカンドライフバブルは確かにあった。
インキュベーターもどきの組織がセカンドライフがらみのセミナーなんかやると
あっという間に満員になってたよ。
まぁ参加者はといえば、ネットに乗り遅れた分をセカンドライフで取り戻そう、
的な中小企業のおじさんと死ぬ前に教養を身につけようとしたおじいさんが
ほとんどで、若い世代はほとんどいなかった。
異業種交流会みたいのによくいる人脈作りキチガイすらいなかったのが
笑えるところだったんだけど。さすがヤツラはとっくに見抜いてたよ。
FFかリネ2でいいじゃん。
接続者上位2つだし。
719 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:41:32 ID:OScaBsVwO
電痛ざまあ(・.・)
720 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:44:46 ID:HrX+2QfE0
電通死亡www
721 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:46:01 ID:yNzSlzNH0
電通ほどの力があれば
スクエニにコンタクトとって、FFの拡張で
セカンドライフ接続という荒業だって出来たはずなのに
なんでやらんの?
これくらいじゃ電通死亡しねーよw
もっとお前ら徹底的にがんばれよな
723 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 22:54:01 ID:VjAFlFKJ0
海外好みの汚いCGに面白くも無いシステムじゃあねぇ。
AC、据え置き、携帯などの通常のゲームで
目の肥えた日本人に受け入れられるはず無い。
>>721 逆だ。
セカンドライフの中のPCからじゃないと、MMOが遊べない仕様にするんだ。
>>714 根本的に、漏れと
>>714が求めるネトゲ像が違うのかね?
漏れとしては、色々頭ひねって物作りして、FPSやらRPG、あるいはユーザーが喜ぶモノを作るのが楽しいのだが。
>>717 それは知らなかった、バロスwww
知り合いに中小の社員さんが居て、社長にSLで宣伝やれと命令されたそうだが、
建設的な提案をしても社長が電通の言う通り(=コケるパターン)にしようとして困るとか言っとったな。
>>718 Line2でドワだったが、飽きた。
>>723 それは同感、中で職人が萌えアバター作ろうと頑張ってるが、なかなか難しい。
SLのコンセプトを継承して、もうちっと見た目の良いネトゲが出るなら、漏れもそっちに乗り換える。
726 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:20:37 ID:B9mdxnK/0
リネン社がそろそろ実現しねーかなぁ
727 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:22:22 ID:8kvHhbF+0
バブルって言うのは要するに、業者の方が過大に見積もりすぎてバブルった、ってことだろ。
728 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:25:16 ID:Yg0d6dCP0
クチコミをブーストする、って結局工作員使うって事だろ?
729 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:25:30 ID:g/3n+ORM0
電通なんてつまんねぇー会社だよ。
みんな課長止まりでその先は出向。
40歳まで残ってる奴は出向覚悟の雑魚おやじか万年課長の鬼リーマン。
課長以上は天下りのカスおやじだらけ。
主な仕事は大手企業からのブーム捏造と政治関係の隠蔽工作。
TVを牛耳って広告やら報道やらを抑えたつもりでいるが、あと5年も持たないだろう。
セカンドライフも旧日本企業体質の産物。失敗しても責任を取る奴がいないから引くに引けない。
730 :
名無しさん@八周年:2007/10/25(木) 23:27:49 ID:SBLS/R0p0
>>725 いろいろと頭をひねり出して物作りをするなら
セカンドライフの中で作らなくてもいいだろう
この世界のPCで楽しめるものを作ってそれを配布するなり売ればいい
セカンドライフの中でだけ楽しめるものを作るには
セカンドライフ内は夢がなさ過ぎる
スレタイ見て、ナイトライフに見えた・・・早く寝ようwww
>>729 しかし電通よりつまらねー会社はいっぱいあると思う
あと電通は待遇もいいしな
>>730 前はCで色々作って配布してたんだよ。
でも、有名じゃない漏れのサイトなんて年間二桁来れば良い方だし、Vectarも知れてる。
SLはエンドユーザーが近いから、やりがいがある。
>>417 えらく古臭いコピペだな
つかコピペもまともに出来ないのは恥ずかしいぞ
自由度とかクリエイティビティとかの話になったらデジタルロケとかが
遥かに先にやってたわけで。
でもそれが流行んなかったのは「ゲーム」じゃないからでしょ。
一般人からすればそういうもんじゃない?
つうことはSLなんて結局金儲け以外売りが無かっただけじゃねーか。
736 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 05:05:51 ID:GYaOHllA0
737 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 08:06:44 ID:HiwTczdZ0
738 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 08:11:14 ID:7WlS6GzP0
全フィールドPK有り
GTAオンラインみたいなゲームにすれば多少流行ると思う
740 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 08:20:12 ID:TA1wudKj0
IDの赤いのが中高年のゲームに疎い工作員っぽい。
いまどき 「漏れ」 とか痛々しくて。でも時給分はガンバレ!
|┃≡
|┃≡
ガラッ.|┃≡
.______|┃´・ω・) カワイソス
| と l,)
______.|┃ノーJ_
741 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 08:22:47 ID:jrkdLaTvO
電通ざまあ(・.・)
ブースト
743 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 08:37:32 ID:s3wBnzgN0
石鹸水もなくて泡とは・・・
744 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 08:43:26 ID:nQ1fL7McO
2CHはネット対話形式のアドベンチャーゲームだしな
745 :
IDが赤な人:2007/10/26(金) 09:39:30 ID:nJcEhikb0
>>740 自給が出るなら、まだいいんだがなぁ・・・。
電通の尻拭いなんて正直反吐が出るけど、SLに期待してるから頑張ってんのよ。
電通氏ね
「漏れ」って使わなくなってたのか、知らんかったthx
746 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 10:12:10 ID:d3XL7VAi0
企業が出してる看板にスプレーで落書きとか出来んのかな
747 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 10:17:29 ID:eiKnlx2u0
>セカンドライフバブル
泡どころか、水が溜まっていたのも見たことがないんだが・・・
748 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 10:18:04 ID:lG9iaCj50 BE:1267646786-PLT(12470)
>>740 PlusでID赤い奴って
何かのシンパじゃないかな。。。
って
疑っちまうよね…
750 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 10:19:48 ID:WWpx8dm80
セカンドライフ(笑)
電通(笑)
751 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 10:43:09 ID:oecFoI/e0
口コミ云々がソニーが大失敗したバイラルマーケティングだったら笑える。
752 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 10:51:52 ID:PtauXIvQ0
googleニュースで検索すると毎日必ずセカンドライフがニュースになってる。
ひき逃げしたりできるの?
マスコミ先行のものって基本流行らないんだよな
755 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 11:02:17 ID:wnlsa5Oi0
×バブル
○飛沫の泡
756 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 14:22:36 ID:ZggiW10/0
セカンドライフ叩きスレになるとどうして電通の話題ばかりになるんだろうな。
電通とその他の日本参入企業なんて過疎SIMばかり&存在感が空気以下で
セカンドライフ内では話題にすらならないほどスルーされてるのに。
電通と宣伝目的の日本企業が撤退しても誰も困らないし大して問題にならないよ
以前のセカンドライフに戻るだけだしな。
セカンドライフが失敗したのは不細工なアバターのせい。
あのレベルじゃ、日本人は満足しない。
アバターがキモイ。日本人受けしない。
→デフォのアバターで満足されたら困るからわざとだよ。自分で作るか買ってね
電通が嫌い。企業広告ばっかりで嫌
→SL内で企業広告なんて空気以下だよ。だから企業広告自体少ないよ
何をしていいか分からない
→自分で見つけるか、それが出来ないなら目的が決められているゲームやればいいよ
殺したり破壊活動が出来なくてつまらない
→殺したり破壊活動ができるコンバットSIMにでも行けばいいよ
大体叩く内容はこんなのばっかりだよな
セカンドライフ知らない奴が叩く事は的外ればかりだと思う
いつまでいるんだ君は
760 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 15:15:44 ID:RYSANYti0
>>758 システムに問題がある。
あらかじめ大規模なプレイヤー数を捌くことを前提とした組み方がされていない。
操作性も初心者取り込みの阻害要因になっている。
プレイヤーの作成するアイテムデータが大きくなり、
プレイアビリティがハード性能に大きく依存している。
BlueMarsとかHOMEがこの辺りをどう対応してくるかだが。
リンデンとしてもSLはこのままでも中国でやる奴はシステムを変えてくるだろうなぁ。
>>758 そのQA見ただけで本当にセカンドライフの需要がないのがわかるな(w
何だこの湯船で屁をこいたようなバブルは・・・
割れたら臭いだけじゃないか
763 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 15:20:39 ID:8os5DKRU0 BE:23357164-2BP(100)
>>758 >>760 やっと中を見てわかってる人たちの的を射た議論が出てきたな。
758は俺のいいたいことを全部代弁してくれてるわ。
まあとりあえず中スペックPCでもかなり重いのでなんとかしてほしいわw
764 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 15:27:00 ID:6vXkUEDQ0
パンヤとモンハンぐらいだろ日本人いるのwwwwwwww
よくわからん・・・マネーゲーム?
もとからBlueMarsもHOMEもユーザークリエイティビティをSLより制限するものだから
それによってユーザー作成のデータの軽減もできるだろうし
動作スペックも下がりそうだし、一つの鯖への同時接続可能数も増えそうだ。
BlueMarsはクリエイター契約者のみ専用ツールで作成できるシステムみたいだけど
HOMEは作成自体できないんじゃ?HiPiHiは情報が少なすぎてよくワカンネ
セカンドライフが崩壊して無くなるような事があっても
より自由に制作活動できるより進化した新たな仮想世界ができればOK。
そのときは電通抜きでお願いします><
767 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 15:36:18 ID:z1Gz5kQX0
セカンドライフって、
映画の 全米ナンバーワンヒット って宣伝したけど
内容がないからお客さんがスルーしたってことだろ
映画はすべて全米ナンバーワンヒット
768 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 15:48:19 ID:6kHAj3kH0
セカンドワイフが欲しいと思っていた時期がオレにもありました。
でも実際できてみると、かかるカネもエネルギーも2倍以上。
ファーストへの気遣いとか変な心配とか背徳感とか、
最初のウチはそれもいいけど、やがてめんどくさくなる。
まぁ最終的には、今はファーストも居なくなって、
一人家飲みが楽しい今日この頃。
よい子はマネしちゃだめだぞ。orz
うちはファーストで2人分か3人分の金とエネルギーを消費します。
そして居なくなってくれません。
良い子はまねしちゃry
千原ジュニアの時点でセカンドライフ取り込み番組「デジタルの根性」も終わっていたんだな
771 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 17:20:38 ID:RYSANYti0
>>766 とりあえず鯖負担を考えると当面は
外部で新しいアイテムを公募して許可制で中に登場させるでもいいと思うんだよね。
なんにしても仮想世界の実験的なものとしてはどこも活発にやって欲しいと思う。
BlueMarsはその辺りたぶんに詰めてくるだろうね。HOMEはさっぱり分からないけど。
セカンドライフをWBSで見て知った俺。インストールしてる人を見たことがないw
え?メロンパンも電●なの?
どうりでイラつくと思った。
コンビニで流れててマジ殴りたくなったもんな。
なによあの下手糞。市ね。
セカンドライフはただの3DCGであって仮想世界ではない
大きい画面で本人がその中に入っているような錯覚を起こすならともかく
小さいPC画面でやる限りはただのネトゲ
サイトを見たりネット通販するのに、わざわざ重いブラウザを立ち上げアバターを操作して仮想店舗を訪れる必要はない
3DCG製作に興味がない人間には何の価値もない
セカンドライフ限定のイベントがあれば仕方なくファンが参加するが、セカンドライフ自体に魅力はない
775 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 19:40:21 ID:s5bm4e+Z0
>>774 お前の主観で魅力の有り無しを語られてもなぁ
制作とかSIMの運営に魅力を感じるやつも居るんだぜ
なんでも「広告」に結びつけようとする浅はかな記事だな。
広告まみれの生活から離れて、NHKBSくらいしか見なくなったら
とてもすがすがしい日々をすごせるようになりました。
777 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 20:09:31 ID:9ijYcjVOO
>>775 774の主観なんてどうでもいいが・・・
各々の主観において『魅力無し』と判断した者、が多かったってことは言える。
778 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 20:12:44 ID:ylSIutqgO
779 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 20:26:54 ID:cLhY3oNp0
俺はグーグルADを踏まないように、
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts
hosts をメモ帳で開く
127.0.0.1 localhost
0.0.0.0 pagead2.googlesyndication.com
保存
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
ってしてんだけど、みんなは?
もちろん、TV新聞雑誌に広告を出してる会社は
何か悪いことをしてるから口封じにアドを使って
糞カスゴミ・広告代理店に献金してるんだと思うよ。
780 :
いまからはじめる:2007/10/26(金) 20:29:49 ID:zEw70sXN0
はじめて三日になるが、俺にはスゲーあってる
物造りをはじめると今まで無機質に思えていた街が急にきらめいて見えるんだわ
街や物に対するそれぞれの人の想いがわかるから
急に愛着がわくんだよ
ただ街によって住民の考え方が違うから初めて訪れる街によって
印象が大きく違うかも知れん。
ただいえることはどの街に行っても、まずは話すことだな。
話をしないとこのゲームは全然面白くねぇぞ。
781 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 20:32:08 ID:pub7bGVe0
始まる前にすでに終わっているのか
782 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 20:32:52 ID:+5wGMJn80
ようするに詐欺でOK?
783 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 20:34:18 ID:ha+3A6gz0
正直、セカンドライフやるくらいならHabboやハビタットでいい
784 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 20:34:29 ID:lBNlzxkj0
「『トレース』を超えた『切り貼り売り』? 凶悪化する同人界」
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news2/1193217007/l50 アマチュア作家らが描いた漫画・CG等をインターネットで販売する、
いわゆる同人ダウンロード販売サイトの最大手「DLsite.com」で、
近年深刻な問題となっているのが、週刊漫画誌等の画像をそのまま
転売するという、海賊版行為ならぬ「切り貼り売り」だ。
漫画家が他の作家の作品を上からなぞって作画する「トレース」が
問題になることは、ネット上ではもはや珍しいことではないが、
週間少年誌等のマンガをそのまま切り貼りし、有料で販売する
海賊版行為が、上述の「DLsite.com」をはじめとした同人界で
近年横行している。
例えば、2007年10月23日に登録された「TOLOVEろ」(サークル「桜肉」)
などは、現在でも商品として陳列されており、多くの客が購入したヒット作。
しかし、これらは全て週間少年誌「ジャンプ」の画像をそのまま切り貼り
しただけの、正真正銘の「海賊版」である。
(参考画像↓)
http://www.fsinet.or.jp/~cgs/dlsite.htm DLsite.com側としても、これらは元々プロが描いた作品でもあり、
ヒット商品となる確率が高い「金の卵」。社の貴重な収入源となって
いるため、本人からの辞退届出があるまでは規制に積極的ではない。
「そもそも『同人』とは『著作権侵害』と同じ意味の言葉である。」
とまで嘯く業界人もいる中、集英社等の被害者が、徒党を組んで
同人撤廃運動を起こす日も近い。
(参考)DLsite.com社の掲載基準
http://maniax.dlsite.com/contact
785 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 20:42:54 ID:p9NvWkto0
セカンドライフは誰も興味持たなかったねぇ
786 :
いまからはじめる:2007/10/26(金) 20:58:09 ID:zEw70sXN0
しかしやってて思ったのは スゲーこのゲームって人を選ぶわ。
このゲームのスタンスとしてはクラブ活動って感じで参加して、
人、物、家、街を、作り上げてゆくスタンスが必要になる
例えば話をするのがうまい人の場合、ウェイトレスになって客商売をしたり
机や椅子を作るのがうまい人は、喫茶店のそれらパーツを作る
テクスチャーなどの2D絵をうがうまい人は、人物の顔やマニキュアをつくり
プログラムがうまい人は、人物や物の制御スクリプトを作る
それぞれ皆作り手であり、買い物客でもある。
椅子が作るのがうまくても服、車、アクセサリー、家等を作るのが
うまいわけではないから、それぞれに特化した人たちの物品はそれぞれ買う
話が上手な人の周りには人が集まり、おしゃべりで街が賑わい
そして経済が動き出す。
この街を作っているのは自分たち自身だという自覚と
そして人形の街で、擬似的に人形が生きる世界を作り出す楽しみ
そして人形を通して人間と話してコミュニケーションを重ね、コミュニティを活性化させる。
皆が演ずる役者であり、楽しみ盛り上げる観客である
って言う具合で俺が初めて三日で感じた感想を記したが
前述したようにはまるひとはもうおもいっきいりはまるが、これほど人を選ぶゲームは本当に無いと思う。、
こんなゲームなので、ほんとぉに人を選ぶ。
FPSでもRPGでも装備に広告付ければいいんだよな。
武器や防具のステータスに応じて広告費を設定して、
イベント枠買ってそこで契約した本数分ばら撒く。
このゲームはバブルにすらなってない希ガス
登録者数ばっかりで接続者数出さないし
数年続けるゲームってのは難しい
バージョンアップし続けないと大体2年でサービス終了
大体無限に資金が流出するのに現金と変えるとかアホすぎ
789 :
いまからはじめる:2007/10/26(金) 21:25:09 ID:zEw70sXN0
UCGOっていうガンダムのゲームがあって
オーストラリアを造り、実物大の都市を造るという壮大な計画を立てて、壮大にずっこけた。
これが壮大にずっこけたのは、一つのメーカーが国や都市を作れるわけが無いってこと
いくらバンダイがでかくとも、街を造る資本力も技術も、人件費もあるわけがない
だがセカンドライフが街を造ることに成功してるのは、プレイヤーは参加者であると同時に
製作者だってことだ100人が参加したら100通りの制作を始める。
例えば街を歩いているだけでも通行人というキャラクターだ。
メーカーが何もしないのに参加者によって勝手に世界が作られていく。
この点がスゴイって思ったのが俺がはまったところ
ただし欠点がある。統一された目的もルールも無いってことだ。
ゆえに自発的に参加して盛り上げようと言う気概が無い人はつまらないし
街に統一性がなかったり、住民が住む楽しみを見出せない街になれば、
町全体に人が集まらなくなってゴーストタウンとなって空中分解を起こす。
だが空中分解を起こしてゴーストタウンとなった街にまた人が住み着き、今度は別の街にしようと
また住民が動き出す。と言うところが見えるのも面白い。
いやマジで変わったゲームだよ。セカンドライフって。
>>787 ヨドバシハンマーとかソフマップヘルムを装備するのか
まるでサンドイッチマンだな
うちの上司が若干興味を示していてorz
取り返しがつかなくなる前に、
岡田有花の記事とか見せないといかんなあ
792 :
いまからはじめる:2007/10/26(金) 21:38:24 ID:zEw70sXN0
>>791 俺は思うんだがクリエイター系の企業が参加するのはいいと思うんだが
(例えば、ナムコがアイドルマスターのライブをするとか、
バンダイが一つの島を戦争用として買い取って、戦争用の場所を提供するとか)
一般企業が参加してもあんま意味が無い気がする
50人しか入れない客がこない島に
広告出しても何の意味も無いって普通分かるはずなのにな。
仮想空間ゲーだと考えると他に楽しいネトゲーが日本には沢山ある。
洋ゲーグラフィックはクリティカルな弱点とまでは思わないが
それで過疎空間をさあどうぞ。といわれても殺風景なゲームになる。
次にRMT公認ゲーだと考えると
カジノがないセカンドライフはネズミ講に近いと思うんだよ。
日本人が保守的じゃなく危険性を感じたんじゃないかな。
それなのにマスメディア主導で煽る。
ログインすると↑と同じく殺風景。地上げするにも予想より高い
広告がハッスルするほど空回りだよね。
日本人が保守ではなく普及プロセスが間違えたんじゃないだろうか。
個人的には残念。
米国もマスメディア主導な仮想人気だってなら残念でもなんでもないが。
795 :
いまからはじめる:2007/10/26(金) 21:49:23 ID:zEw70sXN0
>>791 >>792に書いたのは、企業としてのうまみが無いっていう意味ね。
住民としては企業がどんな形であれ参入してくれた方が、街を形作るパーツが増えるので
いいことなんだがな
どういったらいいかなぁ、リカちゃんやバービーのオモチャの家や服に、本物の企業のものが出現する
ことは、企業の広告としてうまみがあるかどうかと言うことね。
リカちゃんが着る服で人形がつけて歩き回ってくれることを、歩く広告塔としてうまみがあると思う
企業は参加すればいいと思う。
だが、いかんせん遊ぶプレイヤーがコアユーザーしかいないので
広告としてはあんま意味が無い気がする。ただ広告料が安いっぽいので、
やらないよりやるほうがいいのかも知れんが、その辺は俺にはわかんね。
ただいえることは
セカンドライフで儲けようとするのは、現実世界で儲けようとするくらい難しい
と思われ(俺が始めて三日だから、見極められないだけかもしれんが)
日本とか関係ないよ
ただのクソゲーだから誰もやらなくなっただけ
ニコニコでカオス具合を見てちょっと楽しそう思ってしまったw
スキルがあれば面白そうだよなあれ
798 :
いまからはじめる:2007/10/26(金) 22:05:34 ID:zEw70sXN0
>>793 広告の出し方にもちょっとアイデアがいるんだよ
例えば最近だが
人形に広告つきのバッグを持ち歩いて100人のユーザーと接触したら、
その人形の持ち主は、(安いが)お金をもらえると言うアルバイトをはじめた
広告企業がセカンドライフ内に出現した「。
今までセカンドライフでは広告のついた服を無料で配っていたが、そんな服誰も
ダサいから着るわけが無い
しかし上記のように、現実世界よりも安くアルバイトを雇う事で、広告が出来る発想も生まれてくる。
実際この広告付きバッグは、どんどんプレイヤーはつけようと集まっていた。
(だってつけて歩き回ってるだけで金がもらえるんだから)
こんな感じで、セカンドライフの中で成功するためには、セカンドライフ独特の
広告方法を見つけ出さなければいけないし
見つけだせたなら、その企業は成功する。
しかしそれは、現実世界で新しい金儲けの方法を見つけるくらい
難しいことと思われ。
799 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 22:15:07 ID:11dxV2W70
セカンドライフはバブルだったな
おなら泡程度の
>>789 なつかしいなあ。UCGOは今年終了だもんなw俺もアカもってるよ
セカンドライフはサービス前にLSLとか楽しそうに思ってたが
もう日本のマスメディアがサービス前からゴールドラッシュを煽りウザかった。
モチベーションが下がり嫌悪感まででてきた。
あとPOPさが足りないのに過疎ならより殺風景になるよね。
もう負のスパイラルっしょ。
801 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 22:23:34 ID:n9fFk0SE0
膨らむ前に潰れるんじゃあバブルとは言わない。ただのゴミ屑だ。
>>798 はじめて3日なのにすんごい詳しいよねw
今どんなアバター作ってんのか画像or動画うpしてくんない?
あと、何の仕事してんの?
803 :
いまからはじめる:2007/10/26(金) 22:33:43 ID:zEw70sXN0
>>797 そうだなぁ、スキルがある人と、仮想世界を作り上げたり、愛せる人は
はまれるかも知れないと思われ。
例えば同人即売会で発売した経験のある人
(エロじゃない)同人誌を読んで面白いと思う人、TRPG経験者
ドールやフィギュアが好きな人、コスプレイヤーとかだ。
素人が作るものの中からいい物を見つける感じが
なんか同人即売会っぽい楽しみがある。
この素人が作るという感じが、なんつーか即売会や学祭に近い。
だが学祭って友達をが既にある人たちが祭りをするから面白いが
セカンドライフの場合、友達がゼロのところからはじめなきゃいけない分
敷居が高い。
基本的にチャットが中心となるソフトなんで
もしはじめたら、いろんな人と話したほうがいい。話さなければ
孤独でめちゃくちゃつまらんと思われ。
>>802 2日も遊べばおまいも同じくらい詳しくなるよ。
あの世界をうろうろすればすぐにわかるが、スゲーカオスの世界だから。
だって「わー意味ねー ウザー」と思わず叫んじまう、どう考えても意味の無い物と、
意味のある物が混在してひしめいたカオスの世界だからな。
804 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 22:39:12 ID:8Qqp/80b0
バブル……?
805 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 22:51:49 ID:ha+3A6gz0
なんかくせーのがいるな
806 :
いまからはじめる:2007/10/26(金) 22:54:09 ID:zEw70sXN0
>>800 んーとな 電通のやり方は正しさと間違いが混在してると思われ
企業とTVを使って大々的に宣伝&広告を出したろ
>>800 順番としては完全に逆なんだよ。失敗であり、だがそれは成功も生み出してる。
例えば同人即売会で例にすると
同人即売会は、100人くらいの規模からスタートして
今では数十万人が参加していて企業も参加してる。
だがセカンドライフは、企業が先に参加して
「さぁ同人誌を作ってください」と言う感じの不思議な逆の世界だ。
だが企業が先に入って、箱物の箱を作ってくれてる分
後に参加するユーザーがそれなりの規則の中で作れる
(例えば秋葉原と言う街だと オタク要素の濃いい世界、歌舞伎町だとエロの街となるという感じで)
もし企業が先に入らなければ、規律が完全に無い町がどんどん出来て
空中分解する街が続出しただろう、つまりある意味この辺がうまく行ってる
だが悪いこととして、箱が先に出来てる分、物がなくて広告しかない街が先に出来てる
ので、始めて見たらスゲー空虚な感じがする
(過疎った、箱ものテーマパークって感じ)
だから何も知らずに入った人は、広告しかないので、「なんじゃこりゃ、どう遊べばいいんだ」
と放り投げるるが、造り出そうとする人にとっては、何でも造っていい
砂場を与えられた感じで、砂の城を自由に作れる分面白い。
って感じが、初めて3日の俺が今のところ受けた感想だな。
セ カ ン ド ラ イ フ ?
老後のことか(´д`)
>>49 ネットが動くのは、IQが高くて、創造力が有る層が動いたとき。
この層へアプローチする手段を電通は持たない。
809 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 23:05:08 ID:gcn8Y6t60
wiki読んでみたが、専門用語だらけで読む気が起きない。
これ人気あるの?
>>809 ない
全世界合わせても現役ユーザーの数はFF11の10分の1以下らしい
811 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 23:07:14 ID:n9fFk0SE0
セカンドライフそのものからして、だいたい発想が古すぎる。
ネットの面白さは、現実空間にはありえない意外/異常な隣接関係と、
そうした不思議な情報の隣接が作り出す位相的空間であって、
それをわざわざ鈍重で窮屈な現実的空間に退化させてどうするんだ。
あれを開発した連中は、ネットの魅力が何なのか
全くわかっていない。とんちんかんな時代遅れ頭だよ。
ID:zEw70sXN0にSL内で会うオフ会の開催キボン
カオスの世界だから2日も遊べば詳しくなる?日本語大丈夫かおっさん
813 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 23:10:07 ID:NpHAXwV4O
ハビタットで顔盗まれたみたいなのは無いの?
814 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 23:22:39 ID:gmqCu5vq0
ID:zEw70sXN0が説明をすればするほど
SLが魅力のない世界に思えてくる。
結局クリエーター志向のやつしか集まらないってことじゃん。
そんな連中に広告打っても無駄だし、
SLユーザーの中で金がまわるだけなら、一般企業が参入する意味もない。
電通が仕掛けて大失敗、存在自体隠蔽された「メンタンタンドン」
816 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 23:25:05 ID:GvMt0oHF0
今日も宣伝ご苦労、中高年の工作員サン。
ここで顔と ID を赤くするより動画サイトで
プレイ動画でも公開したほうが、まだマシだよ。
|┃≡
|┃≡
ガラッ.|┃≡ オジサン ノ スキル ジャ ムリ カ
.______|┃´・ω・) カワイソス
| と l,)
______.|┃ノーJ_
817 :
いまからはじめる:2007/10/26(金) 23:30:15 ID:zEw70sXN0
>>812 俺がカオスの世界を2日みて、受けた感想&分析だからな。
だからおまいも二日ほど遊べば同じ程度のものを見ることになるだろうよ。
そのカオスの世界の中の自分にあった秩序を見つけ出して
遊べるかどうかが最初の試練な気がする。
俺は幸運にもそれが見つけ出せたので、かなりはまり込んでるわけよ。
>>811 んーとな
時代遅れとかそういうんではなく。「変」
セカンドライフって変なゲームだよ。
やりゃわかるんだが、RPGゲームの戦士や魔法使いじゃなく
商人や農民になるゲーム。
ただ、何度もいうがこのゲーム敷居が高い。やり方を説明したHPを見ながらじゃないと
最初の島から脱出するのも難しいだろう。
俺は正直運が良かった。説明つきのHPを見ながらやったことと、最初に訪れた街が非常にいい街だったこと
(後からうろうろしてみたらスゲー変な町がめちゃくちゃあった。もし変な街に最初に行ってたら俺は絶対放り投げてた)
そして親切に教えてくれる人に会えたこと。いやマジで運が良かった。
だからこれからやるやつは、セカンドライフの始め方の書いた何らかのHPを検索してから
見ながらはじめるべきだ。
それでも自分でパズルを解きながら進めるような、そんなしんどさが最初にある。
なんでかっつーと、洋ゲーでスゲー癖があからだ。
>>814 クリエイターというよりも学祭を楽しむ事ができる人だな。
売り子や、ただ見るだけでもいいわけだから。そのその場限りの出店を、楽しめる人のゲームだ。
広告プラットフォームとしても大きく注目を集めたセカンドライフが、日本ではあまりうま
くいっていないとの指摘が出始めています。
うまくいってる国があったら教えてくれ。
819 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 23:31:46 ID:ha+3A6gz0
必死すぎる
820 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 23:37:54 ID:anLh422W0
ミートワールドってなに
ギャンブルがあれば、そっちの需要があったかもしれないけど、それももう無理だしな。
822 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 23:44:52 ID:gmqCu5vq0
>>817 俺も2日程は参加したが、カオスどころか“無”の世界だったよ。
どこに行っても誰もいない。
混沌からは秩序は生まれるが、無からは何も生まれないと思った。
>商人や農民になるゲーム。
商人や農民になるといっても、その職業のアイコンが用意されてるわけじゃないから
他社とのコミュニケーションが成立しにくいんだよな。
>そして親切に教えてくれる人に会えたこと。いやマジで運が良かった。
電通はSL内の土地とか用意する前に、
バイトでも雇ってSL内に大量常駐させればよかったのにね。
>そのその場限りの出店を、楽しめる人のゲームだ。
その程度なら、SLでやるまでもない。他の、目的のあるゲーム内でも十分遊べる。
SLの魅力を説明するつもりで、SLの魅力のなさを広めてることに気付いた方がいいよ。
823 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 23:48:51 ID:qLIH1c9u0
いや、セカンドライフを広告プラットフォームにしようという、
電通の発想がそもそも間違いで、
>>817におおむね同意するのだが、
ある意味「でっかい地球フリーマーケット」なんだよ。
セカンドライフ=電通=広告
という誤った先入観でとらえられてるのが、日本におけるセカンドライフの不幸だね。
824 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 23:51:40 ID:qLIH1c9u0
>>822 >商人や農民になるといっても、その職業のアイコンが用意されてるわけじゃないから
>他社とのコミュニケーションが成立しにくいんだよな。
どんな自分になりたいかは、他人が決めてくれるんじゃなくって、
自分できめるんだよ。セカンドライフは。
美女や美青年にもなれるし、ぬいぐるみにもなれるし、
怪物にもなれる。それは、誰か他人が決めてくれるんじゃなくって、
自分で決めるんだ。
825 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 23:51:52 ID:anLh422W0
明確な目的のないゲームなら日本人には合わないかもね
娯楽でもあればいいんだろうけど、知る人も少なそうだな
826 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 23:53:23 ID:RYSANYti0
>>822 アイテムそのものが勝手に作りっぱなしだしね。
素材採集から一次品へ、そこから加工品へと言うプロセスがあるわけで無し。
827 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 23:56:40 ID:uO/DvWRS0
日本のネトゲで賑わってるのなんてモンハンくらいじゃないか
あとは過疎ってるぞ
828 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 23:58:03 ID:qLIH1c9u0
アイテムも、娯楽も、イベントも、プレイヤーが自分たちで造り出すんだよ。
恐ろしいことに「詐欺」すらあるからね。セカンドライフには。
リンデンが供給してくれるのは、
「ただの更地」
なんだよね。
その上に生まれることは、良いことも悪いことも、
美しいものも醜いものも、楽しいこともつまらないことも、
すべてプレイヤーが造り出すんだ。
829 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 23:58:36 ID:/VJO21sZO
ひろゆきがセカンドライフつまらん云々で初めて知った俺は遅れていたのか。
830 :
名無しさん@八周年:2007/10/26(金) 23:59:11 ID:VYa/xuMF0
セカンドライフブームなんていつあったの?
>>8 話題にはなってただろ
初音ミクの祭りのおかげで俺もセカンドライフと伊達真紀子を知ったし
832 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:01:33 ID:iq9ypZaw0
つかセカンドライフってなによ?w
SLにはまった人はSLに浸りきりで
ブログもBBSも見なくなっちまうらしい…。
834 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:02:56 ID:Ydp39y+E0
>>544 そういういい部分を全く宣伝してこなかったから
沈んだってのもあると思うよ…
金儲けできるよ!っていう宣伝しか見たことなかった。
今更変更しても遅いだろうけどさ。
食欲が満たされないのにライフと付ける意味がわからない。
SLの日本におけるアプローチの失敗は、企業がせっかく金出しても
それを現実世界と同じで箱物つくって広告媒体にしちゃったことだよな。
でかい3Dデータと無分別なテクスチャーのせいで、足を運んだユーザー
に負担書けまくるから、すぐにゴーストタウンになる。
代わりにSL内のクリエイターに依頼して、モーションだのテクスチャーだの
ユーザーが現実に求めそうなものを配布すればよかったのに…。
広告宣伝というより、販売促進部門が知恵出した方がよかったのかも。
837 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:04:41 ID:Sl9MFGTK0
>>824 >どんな自分になりたいかは、他人が決めてくれるんじゃなくって、
>自分できめるんだよ。セカンドライフは。
だからコミュニケーションが成り立ちにくいって言ってるんだけど。
その人となりを象徴するアイコンがないと、話しかけにくいんだよ。
>すべてプレイヤーが造り出すんだ。
楽しいようで実は一番つまらないんだよね、それ。
結局リアルを持ち込んで仲間内で楽しむか、
企業広告やら番組収録などリアルの延長でしかなくなっちゃう。
自由に自分を作ってるつもりで、リアルからは一歩も抜け出せないのがセカンドライフ。
ネットくらいファンタジーを味わいたいって気持ちが無視されてるんだよ。
セカンドライフは昔から好きでした。
佐藤藍子
839 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:06:52 ID:d/nEKoYI0
ちがうよ。企業が利益に絡めない初音ミクのような UGC を、
なんとか自分達の管理下に置きたい、それが SL の根幹部分だよ。
才能のあるクリエイターは本能的にそれを嗅ぎわけて回避したお。
大体フリーマーケットのフォーマットを提供します、なんてビジネスが
どれだけ胡散臭いかなんて、経済学知らなくても判るよ!
\_____ _____________________/
|/
:∧,,∧ :
:(;゙゚'ω゚'): ID カエテ カワイソス
:/ つとl :
:しー-J :
840 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:07:46 ID:/1pogSe+0
841 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:09:02 ID:/jloC8gI0
セカンドライフって、そうだね。たとえて言えば、
「真っ白い画用紙」
なんだよ。地球の裏側まで広がる、広大な画用紙。
そこに世界中から来たプレイヤーたちは、3次元のクレヨンや、
スクリプトという物を動かす呪文を使って、
自分のつくりたいものを造り、それをやりとりしてるんだ。
小さなアクセサリーから、大きなものは、町そのものまでね。
なので、セカンドライフ=電通=企業=広告
という間違ったイメージは、ほんと、セカンドライフをやってる俺らにとっては、
迷惑でしかないんだよ。
そもそも、セカンドライフバブルなんて、初めからないしw
842 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:11:48 ID:/jloC8gI0
>>837 じゃ、アイコンをつくったら?
どんなアイコンでもつくれるから。
843 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:13:31 ID:8PIQ61ex0
あのキャラクターグラフィックには、正直まったくそそられん。
844 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:15:36 ID:sHXH8rxB0
セカンドライフやってるヤツなんて知り合いにいねぇよw
セカンドライフって都市伝説でしょ?
846 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:18:12 ID:/jloC8gI0
セカンドライフにはまってるオレ自身が言わせてもらうけど、
だいたい、シム(一区画)に、MAX80人しか入れないのに、何が、
セカンドライフ=企業=広告=金儲け
だと思うよ。電通も、ほんと困ったもんだと思う。
企業じゃなくって、世界中から集まった個人のフリマが無数に連なってる。
そういうイメージかな?
まあ確かに、電通が企業を誘致した区画は、ゴーストタウンになってるけどねw
FF11に広告だしたほうが効果高そうだな。
広告募集してるかどうかは知らんが。
848 :
いまからはじめる:2007/10/27(土) 00:18:36 ID:P6gvFjqL0
>>839 いやビジネスじゃないから
同人誌がビジネス目的だと破綻するように
まず作り出してその世界で楽しむありきなんだよ
同人誌が発達して、億を稼ぐやつが今いるのを見て
「同人誌って儲かるんだ」と考えて参加するやつは、落胆と破綻する
世界を作り上げる事が出来てはじめてその次にいける
セカンドライフで儲かると言ってるのは順序が完全に逆なんだよ
っていうかな、まず隣の人と話をして、砂場でなんか作る。
まずそれを楽しむソフトで、造ったもので売るとか、そういうのはもっと後の話
知られて無い割にはアンチが多いよな、電通効果でw
851 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:20:00 ID:Sl9MFGTK0
>>836 同意。
プロフの盛り上がりなんか見ると流行する可能性はあったと思う。
「ネットで宣伝」「金儲けが出来る」ってフレーズを前面に出したPRは失敗だよ。
過疎は最初からわかってたんだから、動員かけてSL内の賑わいを演出した方がよかったと思う。
宣伝や金儲けは二の次にしとけば良かったのにね。
電通仕切りみたいなイメージがついたのは、
>>841さんのようにセカンドライフを楽しんでる人には不幸な状況だと思う。
>>842 俺の言ってるアイコンってゲーム世界内の共通認識としてのアイコンのことね。
俺一人が農民=鍬ってイメージで鍬作って持っても、ゲーム内全体で鍬=農民とはならないでしょ。
セカンドライフ流行ってのか
流行に疎いからなぁ、乗り遅れた (´・ω・`)ショボーン
853 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:23:43 ID:XsGbFCi/0
Xbox360にはネトゲ廃人がいっぱい
854 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:24:22 ID:/jloC8gI0
オレは、リアルの自分と同じ身長のアバターを好んで使ってるんだけど、
それで「実スケール戦艦大和」の上を歩き回ったとき。
「戦艦大和の最期」の著者、吉田満の走り回ったルートをたどってみて、
(こりゃすげぇ・・・!)
と思った。絶対に、現実にはできない体験。
この実物大戦艦大和も、広告代理店が造ったわけじゃなくって、
一個人がつくったんだよね。何ヶ月もかけて。
その人を、ほんとリスペクトした。
気持ち悪いポエムが多いな、このスレ
856 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:25:55 ID:3uWnzTwN0
セカンドライフバブルってあったの?
>>846 セカンドライフにはまってるオレからちょっと言わせてもらうと。
狙ってクオリティーの低い3D空間を提供してる訳ではありませんから。
スケジュールが押し諸々の作業が間に合わなかったり・・・。
色々あるのです・・・その結果が電通のゴリ押しに出ちゃうわけですけど。
みんな良いコミュニティを作ろうと頑張っているのです。
その点を察して下されば幸いです。
858 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:26:41 ID:Y5+9uNPZ0
どこへ行っても土地空いてないし、外人しかいない。
>>854 そりゃマジにすげぇな
ひょっとして動くのか
>>851 >>アイコンってゲーム世界内の共通認識としてのアイコンのことね。
あー。スクエニあたりが、ティファやらクラウドやらの着ぐるみ売り出したら
結構、売れるかもw
日本人は海外みたいなオンリーワンを指向してデコレートするんじゃなくって、
あの、●●になって、SL世界を楽しもう!
って感じな変身願望を充足すればよかったかも…。
いやまー、コスプレHチャットが蔓延しそうなのは百も承知でwww
861 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:29:10 ID:/jloC8gI0
>>859 製作者ご本人がいるときは動く。
砲塔も回転する。
あの砲塔が回ってる光景を見たときは、涙が出そうだった。
ファーストライフが忙しすぎるよ
863 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:31:41 ID:/WLXUHZg0
俺はグーグルADを踏まないように、
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts
hosts をメモ帳で開く
127.0.0.1 localhost
0.0.0.0 pagead2.googlesyndication.com
保存
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
ってしてんだけど、みんなは?
もちろん、TV新聞雑誌に広告を出してる会社は
何か悪いことをしてるから口封じにアドを使って
糞カスゴミ・広告代理店に献金してるんだと思うよ。
864 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:32:01 ID:d/nEKoYI0
>>848 工作員サンの読解力のなさにズっこけた。
クリエイタ = 利益優先と思い込んでる時点で語るに落ちたね。
ほとんどの場合、純粋な自己表現なんだよ。
\_____ ___________________/
|/
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄´´
土地買ったり、コミニュケーションしながらアイテム揃えてったり。
そういうことバリバリ楽しめる人は、そもそもリアル生活で楽しめて金儲けできる。
つーか、現ネット世界自体、すでにセカンドライフでしょ?
>>861 冗談ヌキでちょっと興味出てきたw
気合があれば連合艦隊の再現も…まぁオレには無理だが
867 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:36:05 ID:/jloC8gI0
あと、なんとかスペースミュージアムってとこもすごかった。
アメリカのどっかの大学が、教育用につくった、
世界中の宇宙ロケットを、実物大にして、一箇所にならべてある場所で、
もちろんH2Aロケットもある。
自分と同じ身長のアバターで、H2Aロケットを下から先っぽまで、
(ほうほう、このくらいの大きさなのか)
と、飛びながらじっくりながめる。そして、スペースシャトルの貨物室に入って、
(うわ・・・こりゃ意外と狭いんだな)
などと歩き回る。アポロ計画のサターンロケットを見て、
(こりゃクレイジーな巨大さだな)
と、ピラミッドを見るような感動を覚える。
いろいろ、回って面白いとこがあるんだよ、ほんと。
868 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:38:56 ID:A/GvQomD0
>>854 どのTV紹介番組でも興味湧かなかったが、
おまいの書き込み見たら興味出てきたw
結局個人が本当にやりたいことを出し惜しみ泣くやった成果がそれなんだろうな
なんか流行ってるらしいから乗り遅れるなという会社命令で参加した企業関連なんてろくなものがない
ごく一部の趣味のゲーム空間としてなら認める。
金儲けとか嘘で塗り固めたからこうなった。
あの人数で儲けもクソもねーのに。
870 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:40:20 ID:Sl9MFGTK0
>>867 そういうプロモーションが先行すれば良かったのにね。
871 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:43:41 ID:G9mYCtoZ0
アバターもえくぼ
872 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:47:44 ID:ID24nqlO0
亀田家
セコンドライフ
873 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:48:11 ID:UClpLIRh0
つーかセカンドライフバブル何て物自体が存在しないだろ
874 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:51:16 ID:/jloC8gI0
あとね、アムステルダムもすごいんだよ。
現実のアムステルダムとそっくりにつくってあって、
飾り窓があって、そこには本物の「バーチャル娼婦」がいて、
ふらふら行くと客引きをしてくるんだ。
で、お金(リンデンドル)を払うと、バーチャルセックスをさせてくれるらしい。
(俺はやったことないけどね)
一部の地域ではボイスも使えるようになっているから、
「外人の女性に、日本語のいやらしい言葉をしゃべらせる」
遊びなども可能だと思う。(俺は試したことないけどね)
875 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 00:52:18 ID:FYUgQYN40
×セカンドライフバブル
○セカンドライフ詐欺
876 :
いまからはじめる:2007/10/27(土) 00:53:16 ID:P6gvFjqL0
>>874 そういうのはやらん方がいいんじゃない
馬鹿馬鹿しいから
878 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 01:07:15 ID:/jloC8gI0
>>877 ブリッジの中も入れるから、ぜひ見てきてくださいw
ブジッジは、宇宙戦艦ヤマトのイメージがあって、
なんかあのくらいの広さがあるのかと思ってたけど、
本物の戦艦大和のブリッジは、宇宙戦艦ヤマトの、4分の1くらいしかないんだよね。
そういうのも中に入ってみると分かる。
879 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 01:19:27 ID:q3JmEyVk0
>>877 これずいぶん前にも画像見たこと有るわ。
やってることは凄いけど、結局勝手めいめいに自分の世界観持ち込んで
作る世界に気持ちの悪さを覚える人もいるだろうな。
世界に統一感がないのは良いやら悪いやら。
セカンドライフってある程度調べてから始めないと
「あなたは砂漠の真中にいます。後は好きにして下さい」
てのと変わらなくて、ゲームにもならない事が多いんでない。
>>880 電通が絡んで云々を抜きにしても、
元々プレイスタイルと言うか、出来ることがもの凄く投げやりだからね。
「何がやれるか」の実験段階で始めちゃったシステムだと思うよ。
今後出てくる他のMMOはなにが出来て楽しめるかをもっと煮詰めてくると思う。
882 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 01:35:46 ID:yMH2OE6P0
>>874 ウソだろ?
ホントならやりたいw
これって軍隊ないの?
入って出世して部下とクーデター起こして軍事政権つくりたいんだけどw
女キャラで歩いていると、男キャラが話しかけてきて、ハローのあとは
すぐに値段交渉、いくらか通貨をもらってキャラ同士が街中でエッチする。
道路の真ん中でキモイ事して、男キャラの中の人が出したら、放り出される。
虚しいらしいよ。
商売目的ならまた違うだろうけど。
884 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 01:41:29 ID:/jloC8gI0
>>882 ほんと。
ただ、ボイスチェンジャーをつかってる外人ネカマ娼婦もいるらしいので、
そこの見極めは自己責任でw
あとコミュニケーションは英語なんで、オレはそれで挫折しました。orz
885 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 01:42:33 ID:YN+vceJR0
ぶっちゃけると、絵がキモくて好きになれない。
別にオタ絵じゃなくても、かわいくはできたろうに。
886 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 01:45:43 ID:8gBMSiUe0
<セカンドライフバブル、崩壊してもゲーム広
↑ないものをあると言う不思議
887 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 01:46:22 ID:SRUL04V60
何をするにも金がかかりすぎて、出鼻をくじかれる。
しかも何かするにしてもポリゴンとかの知識が必要になってくるし敷居が高い。
>>882 そういう自由度の高さはセカンドライフの売りじゃないんじゃないかな。
色々紹介してもらって何だけど、それがセカンドライフでやる意味あうの?
大和やらロケットやらのモデリングは個人サイトにうpされたもの見に行けば済む話と思う。
個人が作ったイラストやら3DCGやら、収集されたマニアックな情報を見て楽しむなんてのは
既存のインターネットで充分できることだし、
セカンドライフ内で頑張ってこんなの作っている人がいるっていっても、
それがセカンドライフならではのアドバンテージって気がしない。
889 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 01:52:26 ID:cNu+9ouO0
最近のバブルという用語は、【実感がない&実体がない】という意味で使われるようだ。
>>883-884 >セカンドライフ内のセックス
金出したらエロ画像もらえるとか、そんななら何となく分かるが・・・
というかそのアバタープレイヤーの性別がアバターと別だったとして、何か問題あるのか。
アバターキャラ同士の絡みを見て楽しむんじゃなくて、
飽くまでプレイヤー同士の擬似セックスという位置付けなのか。
わからん。
891 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 01:54:14 ID:yMH2OE6P0
>>883 犬や猫みたくヤリまくりたいなんて本性丸出しだな。
まあ外でヤルにしても警察が見回っていて、目を盗んでうまくやれると高得点にするとかゲーム性がないと。
892 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 01:54:54 ID:VyPrFXd90
本屋で平積みになってたから、流行ってるのかと思ってたぜ。
893 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 01:54:57 ID:/jloC8gI0
>>888 でも、その個人サイトに、
「自分自身が、実際の身長で」
入って行って、歩き回ることはできないでしょ?
あと、その作者アバターとリアルタイムで会話するってのも。
こういう自由度の高さは、入ってみて、何週間か過ごしてもらうと分かる。
そして、このセカンドライフの世界で、
「企業=広告=金儲け」「企業=広告=金儲け」
と、バカの一つ覚えのように繰り返している電通が、
いかにちっぽけで、空気が読めず、やることなすことすべて外している状況を、
まのあたりにして、逆に、
(このメタバース世界には、あの電通といえども、支配力が及ばないんだ・・・!)
ということを、自分の目で見ていただきたいと思う。
894 :
いまからはじめる:2007/10/27(土) 02:01:36 ID:P6gvFjqL0
俺は始めてまだ4日目だから(日が変わったので1日増えた)
確かなことは言えんが
バーチャルセックスとか
金を稼ぐとかは
もーほんとにほんとの最後の最後にやる裏技的ごく一部の人が楽しむ
異質的楽しみで
最初にそれ目的でやったら破綻すると思うので気をつけて
としかいえんわ
いくら実際の身長で動き回れても、所詮画面の中の出来事。
896 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 02:09:59 ID:/jloC8gI0
登録も、当面のプレイもタダだから、
「電通がつくったゴーストタウン」
を見て、せせら笑うだけでも、それだけでも、セカンドライフはやる価値がある、
とお勧めできる。
897 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 02:10:25 ID:d/nEKoYI0
分かってるからいちいち電通と
金儲けの話を出さなくていいよ。
\_____ _______/
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── =≡Λ Λ = はぶっ!?
── =≡( ゚ω゚)≡ ズガッ -= ∧__∧
─ =≡○_ ⊂)_=_ \ 从/-=≡ r( )
── =≡ > __ ノ ))< > -= 〉# つ
─ =≡ ( / ≡ _/VV\-=≡⊂ 、 ノ
── .=≡( ノ =≡ /| ,, -= し'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ,,, ─━━━─
898 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 02:14:10 ID:Sl9MFGTK0
>>893 >何週間か過ごしてもらうと分かる。
「過ごしてもらう」ってなんか違和感がある表現だなw
ID:/jloC8gI0の立ち居地はどこなんだ?
電通でさえ支配力が及ばなかった世界のはずだったのに
今参加すると電通の思うツボってジレンマがあるんだよね。
もっともハナから続ける気はないけど。
時間と金の無駄。
無料でも時間の無駄
アメリカの朝鮮人会社を儲けさせるだけ
>>893 なかなかいいこと言ってるが、セカンドライフはただ単に
「絶望的に出来が悪い」
だけだと思うぞ。
901 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 02:17:53 ID:wt/+KwCJ0
気色悪いキャラで面白みのないゲームが流行るわけないだろ
売れようと思ったらリネージュやFFより綺麗な世界観で操作性や自由度もっと良くしないと無理
902 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 02:23:10 ID:/jloC8gI0
>>898 では、キミが一番好きなネトゲに、電通が一枚、広告の看板を出していると。
そのため(あのゲームは電通関係だ)(プレイヤーは流行を追うだけの軽薄な連中)
とネラーの間でうわさになり、(実態はまったくそんなことはないのに)新人が入ってこないと。
・・・こうなったら、どんな気持ちがすると思う?
(いや、電通とは関係ないですよ。むしろ迷惑!)
と思いませんか?
903 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 02:26:52 ID:kALqVoFr0
UOで昼間っから主婦とエッチな会話してたほうが楽しいだろ
904 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 02:29:34 ID:AFf8VeDFO
>>901 そうなんだよな、引き付ける物あるから人気あるわけで。
金儲けの為のゲームはね。
905 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 02:30:02 ID:Sl9MFGTK0
>>902 >(いや、電通とは関係ないですよ。むしろ迷惑!)
>と思いませんか?
その点では、あなたに同意してるんだけど。過去レス、特に
>>851を読んでね。
SLに関しては電通が旗振りをしちゃったのが失敗の元。
ゲームで広告が掲載されてるのはたくさんあるし、電通も絡んでるんだろうけど
他ゲーでは、電通は旗振りはしていないよね。
SLを楽しんでる人は楽しめばいい。俺は無理ってだけの話。
新人が入ってこないのは、多くの人にとってSL自体に魅力がないからでしょ。
新人が入ってこないor定着しないってのは、
電通がどうこうというよりも、
そもそもネトゲでバーチャル生活しても別に楽しくない、
という人がほとんどだからじゃないのか。
907 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 02:30:21 ID:/jloC8gI0
>>898 あと、金はタダなんで。
むしろキャンプをすると(微々たる金額だけど)金はプラスになる。
(仮にそれで生活しようとすると、同時100アバターくらいログインする必要があるけど)
バブルwwwwwwwwww
909 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 02:34:39 ID:i9v/2sKB0
くせえwwwwwゲロの臭いがプンプンwwwキムチかw
やわらか戦車とか意味の分からない広告代理店の臭いがプンプン
910 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 02:41:29 ID:/jloC8gI0
>>909 事実を確認してから発言した方がいいと思うよ。
「電通が嫌い」
というのは、キミもボクも同じはずなのに、
電通の痛いSLキャンペーンのせいで、何で2ちゃんねる上で対立しなければならないのかと。
911 :
いまからはじめる:2007/10/27(土) 02:42:55 ID:P6gvFjqL0
>>898 このゲームはなんか値段のついてるヤツを買わない限り無料。
物も無料で作れる。
無料の物品で溢れてるので
めちゃくちゃ美人になりたいとか、特別な望みをしなければ
無料のままいつまでも遊べる
結局始まらなかった
913 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 02:47:03 ID:SVE3b17I0
>>910 セカンドライフが人気無いのは事実だよ
電通抜きでもそれは変わらん
914 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 02:49:06 ID:Sl9MFGTK0
>>909 は誰も名指ししていないのに、
なぜ/jloC8gI0は自分へのレスだと思ったのだろう。
>>911 特別な望みをかなえるためには金がかかるってことだね。
おれにとっては、無料のままいつまでも“彷徨える”って感じだったけどw
915 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 02:50:13 ID:q3JmEyVk0
>>906 セカンドライフ自体が、世界観の統一もなく好き勝手に物作って置いたり、
企業広告出来る時点で、それは普通に考えたら
インターネットの世界そのものになってしまうので、
あえて仮想世界を体験する理由に乏しくなるかな。
雑多な世界になればなるほど、SFなりファンタジーで統一された世界よりも
興味を失う人は多いと思う。
実験的にいろんな事するには良いのかも知れないけど。
916 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 02:51:11 ID:d/nEKoYI0
電通と金の話しを延々くり返し、
見えない敵と戦うのは疲れるでしょ工作員サン。
だって SL 潰しの逆宣伝をしてるように見えてきたモン。
\__ ____________________/
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| ∧∧
|(´・ω・`) カワイソス
|o ヾo
|―u'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
917 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 02:53:41 ID:2SFcvtfyO
セカンドライフが面白い なんて奴に会ったこと無い
918 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 02:54:08 ID:/jloC8gI0
普通の洋ゲー(糞ゲーも含む)が、ニュー速+でこんなに誹謗されるなんて、
俺の知る限りないと思うんだけど、
やっぱりみなさん「電通がらみの洋ゲー」ってことで、
まなじりを吊り上げているのではないの?
もう、何回も何回も繰り返すんだけど、SLはもともと洋ゲーで、
そのごくごく一部の世界に、電通が勝手にやってきて、勝手にキャンペーンして、
勝手に失敗したと。それだけなんだよね。
この、とにかく「電通が迷惑」という気持ち。
分かってもらえないだろうか?
ゲームなの?これ?
違うでしょ?物凄くハイスペックを要求するびっくりするくらい回りくどいチャットでしょ?
正直つまらん、
グラフィックはヒドイし動きもキンモー☆
でもね
ブーンできるんだよ。これが。
やりもしないで批判は良くないぞ。
921 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 02:59:01 ID:iRxqvq53O
そんなヒマがあったら、2ちゃんして、DSして、資格の勉強少しして、
笑える何かを見て笑って、映画を観て感じいった方がいいね。
922 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 03:01:52 ID:Sl9MFGTK0
>>918 電通以前に、圧倒的につまらないんだよ。
/jloC8gI0がSLを楽しんでるはよーくわかったけど、
だからと言って万人が楽しめるものではないってこと。
PCもハイスペックを要求されるし、
電通は不人気の理由の一つではあるけど、根本の理由じゃない。
923 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 03:03:15 ID:BrOZ6Yb+0
大和だけは実際に見たいなw
924 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 03:03:27 ID:ltrNE2AIO
>>918 電通が迷惑なのは事実だか
人気がないのもまた事実
925 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 03:04:23 ID:sasOQxmn0
不人気で広告屋が見切りをつけたあたりの
すさんだバーチャ世界が人気になるのな
強盗レイプ殺人が当たり前の・・・
926 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 03:05:48 ID:Ec7/rkCT0
泡にすらなってないだろwww
927 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 03:07:55 ID:ltrNE2AIO
グローバルアドレスの無駄遣い
928 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 03:08:03 ID:i9v/2sKB0
まぁ電通が肩入れするには理由があるよね
アメリカの会社かと思えば、やっぱり経営者に韓国人が登場w
韓流捏造ブームでも舞台となった冬ソナの土地は統一協会が膨大な土地を買い占めていて
あらかじめ統一協会に金が落ちるようになっていたしwオリンピック誘致に失敗したときは痛快だったw
929 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 03:12:11 ID:v5RoZAVQ0
セカンドライフバブルって
企業が〜と思ったってだけだろ?
もともとユーザーの間ではセカンドライフなんてへぇ
凄いんだ 以上の事いわれてなかった
ような
930 :
名無しさん@八周年:2007/10/27(土) 03:14:01 ID:i9v/2sKB0
ユーザ登録編
どうしてセカンドネームが自分で入力できない上、ファーストネームだけの登録は認められませんか?
セカンドネームの選択フォームが長すぎて読む気を失う。どうせ日本人名なんてないんだし、くっつけて単語を作ろうにも閲覧性が悪すぎ。
と言うかセカンドネームを選択式にするセンスが不明。
ちなみにクライアントからのログオン時は、セカンドネームは手打ちですが、そんなの覚えてねえよ。どうせ自分の名前じゃねえんだ。
クライアント編
重い。サーバからデータを逐次ダウンロードしてるにしても重すぎる。あと、GPUは殆ど休んでないか?
グラフィッククオリティが酷い。ユーザ作成オブジェクトはその作成したユーザの腕だけど、シーン全体に作用するエフェクト、例えば光源処理やフォグ(あったか?)などの処理も死ぬほどヘボい。
何をどうしたらいいのか全く不明なインターフェース。1から100までLinden Research仕様のキーボードショートカットを要求するのはどうなのか。せめてFPS互換とか、人間に優しい仕様にしてください。
チュートリアルがねえ。だから操作方法が変なら、説明くらいしてくれよ!
あ、お決まりの文句「嫌ならやるな」については、じゃあ「乗り遅れるな!」とか言うなよ、と。