【論説】 たった1年で一変したゲーム産業…重厚ゲームから、手軽な実用ゲームやパーティーゲームばかりに★3
・たちまち状況は一変する。これがゲーム産業の恐ろしさだ。
1年前の5月、アメリカ最大のゲームショーE3では、ソニーがPS3を発表し、任天堂がWiiを発表した。
このイベントには、ゲーム産業の内外から6万人以上が集まり、大いに盛り上がった。ゲーム産業の
未来に、誰もが希望を持っていた。
しかし、昨年のE3が終わって、状況は変化した。うっすらと心配されていた、アメリカのゲーム市場の
衰退傾向が表面化。次期E3(つまり今年のE3)は小規模開催、入場者も流通関係者とプレス関係者
のみに限定したものとなった。
2007年の7月11〜13日に行われた新生E3。ソニー・コンピュータエンタテインメントは、PSPの新モデルを
発表。これは現行製品よりもスリムで多機能なことが特徴だ。きょう体の厚みが薄くなり、重さが軽く
なった。機能面では、ビデオ出力がついた。マイクロソフトは、ミリオンセラーシリーズの新作「Halo 3」を、
9月27日に日米同時に投入することを明らかにした。任天堂は、人気のマリオシリーズの新作「スーパー
マリオギャラクシー」を北米で11月12日にリリースすると発表した。
ゲームらしいゲームから離れる傾向が顕著に ここまでは例年と変わらない。例年と大きな変化が
見られたのは、ソフトウエアのラインナップだった。
「非ゲームへのアプローチ」
これが今年のキーワードだったと言えるだろう。 映画のように美しいCG映像で描かれた異世界を
冒険する――いわゆる誰もが思いつく、どっぷりとゲーマーたちがハマるコンピュータ・ゲームがなくなって
しまったわけではない。だが、確実にその数は減っている。みんなでワイワイと楽しむパーティゲームや
ゲーム機を使った実用的なソフトが増えてきている。
まず、任天堂は「Wii Fit」と呼ぶ健康管理ソフトシリーズを発表した。
一方、PS3を擁するソニー・コンピュータエンタテインメントが力を入れて発表したのは「Home」。これは
いわば、プレイステーション版「セカンドライフ」。ネット上にコミュニケーション空間がつくってあり、そこで
人々が交流を楽しむためのソフトウエア。(
>>2-10につづく)
http://event.media.yahoo.co.jp/nikkeibp/20070718-00000000-nkbp-bus_all.html
(
>>1のつづき)
ゲームらしいゲームから離れる流れに対して、最も保守的な姿勢をとるマイクロソフトも、従来のゲーム
から離れたタイトルを積極的に投入した。例えば「Scene It?」というムービーを使ったパズルだ。大きな
5つのボタンが並んだ専用コントローラを使用。子どもから大人までが楽しめるパーティゲームを目指す
という。また、大勢でワイワイと演奏を楽しむ「ROCK BAND」という音楽ソフトも発表。Xbox360用の
ソフトウエアは、決してコアなゲームだけではないことをアピールした。
非ゲーム層向けの実用的なソフトは、日本でも北米でも確実にシェアを伸ばしている。日本でのセールス
拡大はご存じの通り。北米でも、いくつもの実用系ゲームが登場した。「Brain Age(「脳トレ」の北米版)」は
発売後3週間で12万本を販売。ニンテンドーDSの市場を拡大させた。続編「Brain Age 2(「もっと脳を鍛える
大人のDSトレーニング 」)」のCFキャラクターをオスカー女優のニコール・キッドマンが演じるという
ニュースも話題になっている。トレンドは、確実に変化を見せている。
例えるのは難しいが、重厚なCG映像にどっぷりとひたるゲームが食通向けの豪華ディナーだとしたら、
「Wii Fit」や「Scene It?」「ROCK BAND」のような大勢でワイワイと楽しむソフトはラーメンのようなものだ。
これまで豪華なディナーを並べていたレストラン街が、突然ラーメンを売る屋台ばかりになった…と
言っていいかもしれない。
たった1年で大きな変化が訪れる。それが今のゲーム産業の危うさだ。大作のゲームは、1本作るのに
2年から3年をかけるという。そんなに時間をかけていては時代の流れに取り残されてしまう。鈍重な
恐竜は滅亡し、小さくすばしっこい哺乳類が天下を取った。このときと同じように、激しい変化の空気を
敏感に読むことが大事になっているようだ。
なにはともあれ、潮目は再び変わる。2手先、3手先を読み、今から準備をしておくことが重要だ。すでに
多くのゲーム開発者は次のトレンドを仕込み始めているはずだ。(以上、抜粋)
※前:
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1185110045/
君が死んでからもう1年。
君は今も僕を見守ってくれているのかな?
君は、僕の生まれて初めて出来た彼女だった。
すごく嬉しくて、幸せだったなあ。
突然、白血病だって医者に宣告されてから、君は病室で日に日に弱っていった。
「病院ってひまねえ」って笑う君を見て、僕はいつも泣いていたんだ。
君の為に、僕の小汚いノートパソコンをあげたら、君はすごく喜んでくれたよね。
ネットをするようになった君がいつも見ていたサイト、それが「2チャンネル」だった。
ある日君はいつものように、笑いながら言った。
「ほら、見て今日も2ゲット出来たよ。」
「あまりパソコンばっかいじってると身体に障るよ」
なんて僕が注意すると、
「ごめんねえ。 でもね、これ見てよ。
ほら、この3のひと、2げっとぉ!なんて言っちゃってさぁ、ふふ」
僕は黙っていた。君がすごく楽しそうで、僕は何も言えなかった。
「ほらみて、この3のひと、変な絵文字使ってくやしぃ〜!だって。
かわいいねえ。 ふふ。」
僕はまだ黙っていた。笑う君を見て、どうしようもなく悲しくなった。
「憶えててくれるかなあ」 君がふと言った。
「…この3のひと、私がいなくなっても、あの時変な奴に2をとられたんだよなー
なんて、憶えててくれないかなあ……無理かな……憶えてて、ほしいなぁ……」
それから数ヶ月後、君は家族と僕に見守れながら息を引き取った。
君はもうこの世に居ない、なのに僕は今F5を連続でクリックしている。
君の事を、3のひとが忘れないように、いつまでも、いつまでも忘れないように。
天国にいる君と一緒に、今ここに刻み込む
2 ゲ ッ ト
スーパーちんぽブラザース
5 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:51:50 ID:xT0wwFNW0
もう夏厨の期間に入ったんだな
レ£〃<〃T=寝ろ
ネットやるようになってからバラエティ系のTV番組みなくなった
家庭用ゲーム機で遊ぶ事もなくなった
なんかもうネット中心な生活だ
8 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:54:00 ID:XdFl11nH0
ソリティアとマインスーパがあれば充分
9 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:54:44 ID:x77ZXUPf0
ゲームかぁ、めんどい。
10 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:54:52 ID:1IEcYqI30
国民はオムスビを買えずに餓死してるのです。
オムスビ2つで生活するのが精一杯。
昔の小作人が良い生活をしてたと言えるでしょう。サラリ―マンは住民税や消費税で餓死するしかありません。ただ働きで
住民税を補うためオムスビもままなりません。
政府は国民に死ねと言ってるのです。
その血液の命の金は花代の還元水で役人に還元されます。参院 衆議 閣僚は日本に不要でしょう。
彼等がいなければ餓死する人は少なかったでしょう。派遣は布団で寝るのがステイタスとなっているのです。血にまみれた金で遊び回る奴は不用でしょう。役人は全部切って全て派遣にすれば国民はオムスビが買えるようになります。
国民はホンノ少しでも失敗した政治家にチャンス何て与える余裕は無いのです。ドンドン政治家はリストラしましょう。
厳しさは民間以上です。
各党はドンドン不正はリークしましょう。やらないとやられますよ。
選挙には勝ちたいですよね。リークすれば正義のヒ―ローです。
メールひとつでお気軽に
チクリではなく報告です。自信を持って報告しましょう。後ろめたさはありません。
11 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:55:28 ID:9njxChJ10
のび太おつ
いちょつ!!
____∩_∩
〜/ ・ ・\
( ∀ ) <ぼく、4ゲットくん
\/\/\/\/
14 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:56:09 ID:q5KSKZCp0
ばぐおつ
パネキット続編マダー
16 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:56:50 ID:ruWQoZAy0
17 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:56:51 ID:/plLK0QL0
FFにしろDQにしろ
絵が綺麗になってもやってることは
ずーーーーーといっしょだからなあ
それに付き合える物好きは年々減ってくだろそりゃ
初めての1000ゲトが、コンボイの謎がらみとは・・・とほほ。
19 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:57:07 ID:TB7oGuJw0
任天堂もここまでだったんだね
20 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:57:09 ID:mIK24kXW0
ムシキング普通に面白いのに
はじめてこのスレを開く方へ
ゲヲタ達の無間地獄へようこそ!
22 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/23(月) 00:57:13 ID:vceyy8BC0
>>1 流石Wizardry好きなだけあって仕事が早いなぁ。
>>15 PS3で出たらGKになっても良い。
23 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:57:27 ID:D9ED409T0
>>18 こう考えるんだ。
何かのフラグがたったかもしれない、と
【論説】 たった1年で一変したゲーム産業…重厚ゲームから、手軽な実用ゲームやパーティーゲームばかりに★2
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1185110045/985 985 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/23(月) 00:53:30 ID:6sBvR0800
>>888 文章だけでも、本当に生き生きとした世界やキャラクタを描き出せる。
だからこそ、テレビや映画が普及しても、小説も廃れないのだ。
ゲームは、あまりに映像に偏りすぎたな。
>>904 硬派なRPGというのは、RogueとかNetHackとかAngbandの系列だな。
あれは本当に厳しいぞ。
なにしろセーブできないから、何十時間かけてキャラクタを育てても
死んでしまったらすべてパー、最初からやり直しだ。
風来のシレンはパクリだよね・・・(´・ω・`)
25 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:58:03 ID:FSjxxCIy0
さて、もう3スレなんだが、
ここまでの結論を3行で書いてくれ。
>>17 ギルガメッシュの不思議のダンジョンはいつ出るんだ・・・
27 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:58:14 ID:I7l90+Jh0
変愚蛮怒について書こうとしたらスレが終わってた件
トランスフォーマーに関しても洋画版(アニメ映画にあらず)のゲームなら既に出てなかったっけ?
アメリカだけか?
ニコニコで見かけたよ
29 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:58:37 ID:9njxChJ10
初期のバランスの悪かったリネージュを今無性にやりたい
>>24 そもそも、トルネコの大冒険を作ったときに
開発者がじきじきに「ローグをそのまんまグラかえました」みたいな趣旨の発言をしているな。
>>17 FFは絵が綺麗になっただけじゃない。
その他、全てが劣化している。
32 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:59:19 ID:zJhEsxQ10
おれが最近一番ハマってるゲームは、PS3の「ぼちゃぼちゃあひるちゃん」。
ゲームらしいゲームw
ムービーゲーム乱発だったPS2よりよっぽど健全なゲーム市場に立ち返ってるだろうに
>>23 映画トランスフォーマーの無料招待券当選、かな
35 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:59:45 ID:q5KSKZCp0
36 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:59:53 ID:5Gopj+O20
とりあえず前スレで思ったのは、アーケードに対して思い込みのある人が多いって事実だな。
ここ2年くらいで一気に良筐体が増えたから、わからん人も多いかもしれないが…
最近は消防厨房から老人まで客層が広がってる。
都心では稼働率がすごくてやたら儲かってる店も存在してる。
37 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:00:09 ID:L8U/ZomNO
今ゲームに求めてるのはコミュニケーションじゃないのか
学校行ってRPGの進み具合の話とかで盛り上がるでしょ?
38 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:00:18 ID:Olm5X2g+0
>>7 偶にネットがなかったら何やってただろうと思うことがある
全然想像できないけど
> 例えるのは難しいが、重厚なCG映像にどっぷりとひたるゲームが食通向けの豪華ディナーだとしたら、
> 「Wii Fit」や「Scene It?」「ROCK BAND」のような大勢でワイワイと楽しむソフトはラーメンのようなものだ。
> これまで豪華なディナーを並べていたレストラン街が、突然ラーメンを売る屋台ばかりになった…と
> 言っていいかもしれない。
PS3の高級レストランだかに例えた話を思い出した。
40 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/23(月) 01:00:24 ID:vceyy8BC0
>>25 ハード屋が悪い
ソフト屋が悪い
プレイヤーが悪い
41 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:00:25 ID:I7l90+Jh0
42 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:00:37 ID:RhCW0LYs0
前スレ見てると、結局停滞するゲーム界を変えるためには
PS3に期待するしかないのかなぁ。Wiiを頼ってると退化しそうな感じ。
>>25 みんな
ゲームが
大好き
>>30 パソコンでnethackやるだけで楽しいよね
今はスキンとかいろいろあるんだし
状況を3Dで“再現”するだけの安易なシミュレータ(シミュレーションゲームじゃない)に、
フラグや攻略のゲーム性を、これまた安易にほんのチョイ程度ふりかけたような、
ゲームとも呼びたくないような“作業ソフト”ばかりだから、そりゃあ廃れるわ。
45 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:00:46 ID:9njxChJ10
>>24 だがしかし、
不思議なダンジョンシリーズから逆輸入された人間も多かろう
レベルアップでHPMP全回復はヌルいよな
山内社長が10年以上前から言ってることが現実になっただけだろ。
重厚長大型のゲームは飽きられるんだよ。当時はソニー全盛期だから
任天堂の言い分は負け犬扱いされてたけど、業界を知り尽くした
会社の意見を無視したのは痛かった。今や任天堂以外は殆ど死に体。
DSやwiiの新機軸に対応するソフトを作ることが出来ない有様。
49 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:01:36 ID:/pYqrvrH0
>>24 創造とイノベーションは常に過去の上に築かれるといってだな(ry
>>46 あれは理解不能。レベルアップ時の増加分だけ補填ならなんとか・・・
53 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:02:12 ID:LEcJfZni0
>>41 なんて?
あんまり伊集院が誉めそうなゲームでないような気がする
54 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:02:12 ID:89UTi/H80
>>24 トルネコもそうだけど、キャラクターベースの原作の方もどうかと思う。
PCのスペックが上がっても、ず〜っとグラフィックベースにしないのだから、ちょっと日本人の感性とずれてるよ。
もちろん俺はゲームのルールが面白いからゲームが面白いのだという意見に大賛成な人間だ。
でも解りやすさを廃してしまったら、初心者は退屈だ。
入り口が広く、奥が深い物こそ、真の名作だと思う。
55 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:02:36 ID:L8U/ZomNO
>>37 今も昔もソレは変わらん。
だのにPS2は
「金がないけど時間だけはある友達いないオタク」に特化した
「人と情報の共有のしようがない、クリアまで100時間かかるゲーム」
ばかりつくって、市場を枯らしましたとさ。
で、子供たちはGBAをやってましたとさ。
58 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:03:21 ID:Z83mDggE0
>>33 絵柄とくっせぇシナリオを評価するアニオタ系のゲーオタと
旧世代のいわゆるゲーマーの差なんだろうな。
前者はスクエニの没落・任天堂のお手軽路線ジャブ連続クリーンヒット
(あえてクリティカル・スマッシュとは書かん)が嫌で嫌で仕方がない。
後者は楽しみに見てるけどまだその路線で自分たちも120%全力で楽しめるまでには
至っていない、というのが今回の次世代機戦争1年目の構図。
59 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:03:25 ID:9njxChJ10
>>47 前スレでも誰か言ってたような気がするけど、
やっぱりゲームは芯が重要なんだよね。
将棋とか囲碁とかオセロとか、高画質とはまったく逆路線なのに
未だに消滅しないからなあ。
60 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:03:31 ID:Olm5X2g+0
>>36 アーケードは完全に息を吹き返したね
大型筐体が置ける店限定だけど
62 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:03:36 ID:vMgstNz80
聖剣伝説等劣化と言言葉すら生ぬるいし
前スレのアーケードゲームの話の奴のアーケード(ゲーセン)認識って古過ぎない?
確かにゲーセン自体がメジャーかって言うとそうでもないが、コンシューマーと同じくゲーセンも多様化しているんだぞ
「彼女いないの?」が煽りとして成立すると思ってる時点でもうね……
64 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:03:46 ID:ruWQoZAy0
65 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:03:52 ID:mIK24kXW0
XBOX360はだな、入り口はすごく狭いけど一歩入り込むと抜け出せなくなるな。
66 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:04:20 ID:waLKU2nG0
たんに勝ち組がソニーから任天堂になったってだけっしょ
>>47 893とか組長とか馬鹿にされる事の多い人だけど自分の息子を後釜に据えなかったり
ゲーム以外に手を出さなかったりと褒めるべき点も多いよね
70 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:04:52 ID:RGb+6zDD0
プレステ2なんて、エロゲからエロシーン抜いて劣化コピーしたのを発売してる。
もう、業界自体が、ネタ切れしてるでしょ。
>>36 カードを何枚か用意すればすぐ出来るような環境だからね。そういうのって結構重要だと思うけどなぁ
後はコレクター要素とか、これは今も昔も変わらないね
>>25 ゲームより
セクース
頭の喜びより肉の悦び
小学生でもセクース当たり前?なご時世に
シコシコとゲームの楽しさを追及する奴が減ってきたって事だろ
73 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:05:56 ID:mIK24kXW0
>>67 まあそうだな、でも蛸壺の中にいるタコは幸せそう みたいな。
74 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:06:11 ID:Z83mDggE0
>>44 「重厚長大」「すごいボリューム」とか騙っておいて、
「ゲーム」とはとても呼べないアイテム収集コンプリートだの会話ログ収集だの
物品鍛錬調合だのに頼り過ぎた感はあるな。そういうのがウリで特化してるゲームならまだしも。
作業クソゲなんだけどコンプ欲だけ刺激してどうにか面目保ってるだけw
75 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:06:28 ID:LEcJfZni0
Let's paaarrrrrrttttttty!
77 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:06:47 ID:89UTi/H80
対戦型カードゲームを、オンラインでやりたいんだけど、なんで家庭用では出来ないの?
ゲームボーイの「DT ロード・オブ・ゲノム」がストーリーは左翼電波っぽかったけど、友達と対戦して面白かった。
わざわざケーブルまで買ったよ。
カードゲームで対戦したい。デッキを組んで戦いたい。
78 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:06:57 ID:I7l90+Jh0
nethackって面白い?
俺的には町とかあったほうがいいんだけどなぁ
>>71 あれはハードの末期症状だな
PCエンジンやサターン、DCに顕著に見られた現象だ
>>39 ファミレスがラーメン屋になったけど
ラーメン屋の中では
美味いのは老舗のラーメン屋だったと(任天堂
ファミレスは改装中(SCE
>>53 「高級レストランでぶっかけメシ出すなよwww
ソレで金取るってアホかww」
という感じで語っていたな、伊集院
いたストDS売ってねぇぇええええ
DS版カルドセプトまだー
>>65 X-BOXやれるなら、さっさとPCゲーやろうぜ。
85 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:08:22 ID:uHBkdOfo0
重厚ゲームって言っても、絵がきれいで「ゲーム」ではなく「作業」が多いんじゃつまんねーし
86 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:08:48 ID:MgHMN5lIO
>>77 「Magic Workstation」でぐぐってみれ
87 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:09:03 ID:LEcJfZni0
>>81 まぁPS3に関してはアンチだからな。伊集院は。
ていうかあんちくたらぎか。
88 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:09:08 ID:L8U/ZomNO
グランツもある意味収集ゲームやたなw
耐久レースとかしんどかった
89 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:09:18 ID:mIK24kXW0
>>84 ロストプラネット処理落ち無しでやれるPCが10万切ったら考えるわ
91 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:09:23 ID:8zQJxQP40
ACの「戦場の絆」、
あのポッド、フルフェイスのメットにして売ってくれないかな w
じつはQ4が最強
この人の言う重厚ゲームが、引きこもりゲームであることはよくわかった。
多人数プレーの方がどう考えたって面白いに決まってるじゃん。
今時、オタク向けの一人用ゲームなんてはやらん。
94 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:09:44 ID:iNB2i2YZ0
>>1 ていうか「ゲームらしいゲーム」の定義が間違ってるだろ。
「ゲーム性の少ないゲーム」から「ゲームらしいゲーム」に回帰したというほうが近いだろ。
95 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:09:45 ID:D9ED409T0
スターオーシャンの移植はまだですか
>>77 DSの三国志大戦でもやってろ
切断にペナルティがないから、切断厨ばかりだがww
97 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:09:49 ID:5Gopj+O20
98 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:09:52 ID:NdAIyB5g0
はあ、イリュージョンがWiiで超エロいゲーム作ってくんないかなあ。
次世代機って呼ばれてるゲームって
みんなレトロゲームがプレイできるのが売りだよね。
それって変じゃないか?
wiiならwiiらしくリモコン振り回したり
ps3やxboxのグラやサウンドを活かしたゲームやれよって思うよ。
何の為の次世代機だかw
100 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:09:56 ID:vMgstNz80
>>58 アニオタゲー筆頭のテイルズがDSシフト&wiiに新作発表(GCの奴の続編)してますがね
お子様向けでは少し前のムシキングとかラブベリだな
ドラクエが子供層に人気なのはアーケードのおかげって言う説もあるし
ガンダム世代の大人には戦場の絆とか
太鼓の奴もそうだが、アーケードは基本的にコンシューマーの「周辺機器買わなきゃいけないゲームは売れない」って縛りがないからね
101 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:09:57 ID:9njxChJ10
>>37 コミュニケーションというか"リアルコミュニケーションの場"だね。
大人でゲームする人だと、周りにやってる人がいなくてなかなか話が盛り上がらない。
104 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:10:08 ID:RsJujCMyO
メタルギアソリッド・ザ・ファミリー
105 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:10:28 ID:e+5pjfW50
ヲタク向けのゲームなんて長続きしないよ。
ファミコン時代やスーファミ時代は、スペック不足もあって肉を霜降りにすることが
出来なかったから、ダシやスパイス、素材を工夫してメニューが豊かになった。
プレステ、サターンで霜降り化が得意になり、メニューが安易なステーキ
ばかりになったが、一方でゲームボーイなどのインスタントも独自進化した。
107 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:10:48 ID:V2RO4/1I0
>>78 ローグライクでもangband系は街とかあるぜ
「考えない」ゲームはつまらない
「どうやればうまく行くのか」を自分で考えて
思い通りの結果が得られたときの満足感
これじゃないかな?
将棋で相手が読みどおりに打ってきたとき
麻雀で相手の手を読みきったとき
不思議なダンジョンでモンスターハウスを乗り切ったとき
FPSで相手の裏をかいてHS連発したとき
サッカーゲーで選手を思い通りに動かして点を入れたとき
・・・
一本のソフトが死んだ市場を生き返らせることもある。
ポケモンが発売されなければ、任天堂は携帯ゲーム市場を閉めたかもしれない。
以下にソフトウェアが大切であるかという例だ。面白いソフトで遊びたいために
仕方なくハードを買う。消費者は豪華より違う発想を欲しがる。要するに別腹的な
ソフトならいくらでも買う。そろそろ二番煎じすら作れない会社は淘汰されるべき。
任天堂指導による健全な市場が再構築される時期に来ている。
111 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:11:43 ID:89UTi/H80
>>83 湯水のごとく金を使えないから、家庭用で希望してるのに・・・。
ゲーセンで友達がやっているのが羨ましい・・・。
麻雀格闘倶楽部、クイズマジックアカデミー、三国志対戦、
美形キャラしか出てこない萌え形のアクエリアンエイジですら、
2画面使って未来のゲームっぽさを醸し出している・・・。
羨ましい・・・。
つまんね、ボタンたくさん押さないと成立しないゲーム
113 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:12:25 ID:zRdt0PXI0
シェンムーがクリアできない
>>97 いわゆる大型筐体か。
ゲーセンすらない田舎だからやることは無いだろうな…
>>109 その理屈だと、むしろDSのほうが「面白く」なっているな。
パズル、謎解き要素のあるゲーム、
PS系列からどんどん減ってったから。
>>108 エロゲは人類が存続する限り、禁止でもされない限りは永遠に存在し続けるだろうなw
117 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:12:50 ID:w7ZnmQodO
>>71 最近の、金を無限に飲込んで行くような類いのゲームはどうも忌避してしまう
ネット対戦のカード系ゲームも、途中からゲーム自体の面白さよりも、カード欲しさや、ランク上げが目的になりがちな感じがどうもなぁ
まあ、俺かそうとしか感じないだけかもしれんが、それらよりは単純なビデオゲームの方が気楽にやれて良いなぁとか感じてしまうな
118 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:13:05 ID:bAjXhLmF0
>>110 勝てば官軍ってやつだな。別にいいけど。
任天堂自身も認めてることだが、任天堂の目指すべき方向は「遊び」であって、
SONYやMSの目指している方向ではない
ネトゲの普及、ファミコン世代が家庭を持ちはじめたのもありそうだな
120 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:13:25 ID:uxsEqbu60
いよいよファミコンリバイバル時代がくるな。
絶対あのアナクロは今うける。
121 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:13:30 ID:Olm5X2g+0
>>114 田舎でも車があればいけるよ! 大概の所なら
そこまでやる気はないって言われたらそれまでだけど
122 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:13:46 ID:yJ/WHpwv0
今までゲームやらなかった層がファッション感覚で持ってるだけだよね
絶対長続きしないと思うよ
所詮DSなんて王道ゲームから逃げた小手先だけのにわかゲームだよね
123 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:14:03 ID:Icj4PXqp0
コインで稼げるから家庭用に移植する必要がないんだよな、その辺(w
ブックオフで100円で売られてるような書籍を
ゲーム化したら大ヒットって手法は上手くやったな、と思う
かくゆう自分もつい、脳トレとえいご漬け買ってしまったw
ま、でもこんな手法が延々と商売になるほどゲーム業界甘くも無いよ
せいぜい2年くらいかな
参入障壁低い分、ゴミみたいな実用ゲーがエライ勢いで増えてるし
>>115 まさしくそういう流れなんじゃないの?
グラフィックや音楽も必要だとは思うがあくまで付属品じゃないかな
>>102 マイノリティーにとって同好の士が手軽に集まる事の出来るネットの普及はマジ感動ものでした
ゲーム卒業しろよ。ゲームは子供がやるものだろが
しかもたかがカーゲームにレース場貸切にしてレースクイーンとか呼んで
やったことは排気音の録音。
こんなゲーム製作がゆるされてた時代が異常だバカ
129 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:15:04 ID:Z83mDggE0
>>109 攻略Wikiでアイテム回収最短ルート見つつ
合間合間のイベント・ムービーを見るのが楽しい人種もいる。
ただ、その人口は減少中。
そりゃそうだ、そいつらもいきなり最初からその路線でゲームプレイヤーになったわけじゃない。
5年くらいの間新規のお子様獲得と鍛錬wを怠ったソニー陣営は
当然のように5年間氷河期を過ごすハメになりそう、ってだけなんじゃね。
箱○やPCにコアゲーマー持っていかれるという別の戦いもあるし。
130 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:15:54 ID:I7l90+Jh0
131 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:15:55 ID:mIK24kXW0
132 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:16:01 ID:vMgstNz80
アーケードって海外では絶滅したのかな?
アジアではネットカフェに取って代わられたところもあるらしいが
133 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/23(月) 01:16:30 ID:vceyy8BC0
>>125 音楽はグラフィックより重要よね。
ゲームの面白さの6割は動く。
134 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:16:31 ID:L8U/ZomNO
エミュレータの手軽さを覚えるとハードをやりたくなくなる
そんなふうに考えた時期が僕にもありました
135 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:16:33 ID:bAjXhLmF0
>>125 横からだが、逆の考え方もできる
謎解きやパズル的要素はゲームとしての付加価値であって
楽しさはその「爽快感」にある
パズルを解く爽快感もさることながら、グラフィックによって魅せられる爽快感もある
グラフィックがより美麗になることでその爽快感は増し、「快楽」を得ることができる
マリオブラザーズ、バルーンファイト、ボンバーマン、バトルシティ、スパイVSスパイ
これらは、今、ファミコンでやっても十分に楽しい対戦or協力ゲーム。
最近のMMOは、湯水のように時間を使える人じゃないと、
単なるチャット・コミュニケーションツールだ。
DSのオンラインは、今のところ成功とも失敗とも言えない。
任天堂は、サテラビューの例もあるしな。
138 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:17:26 ID:hENPIdVR0
今スクエニがヲタの財布当てこんでるのがFF7コンプリートだっけ?
PS2のDCまでは付き合ったがPSPまでは付き合えん
139 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:17:29 ID:w7ZnmQodO
>>109 その考える面白さもわかるが、ゲームは暇潰し程度の認識で頭を休められるやつの方がいいって人だっているんだ
>>111 それが1番の弱点なんだけどね・・・。
まぁ環境、排出カード、場所代だと思う場少しは安く・・・って見苦しいか。
後はカードを実際に動かすアナログ的な要素もあるんだと思う
データ上にあるのと現物では違うと思うのは俺だけかもしれないが
酒も煙草も風俗もいかない俺にとっては安いと思うけどまぁ人それぞれか
141 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:17:39 ID:89UTi/H80
>>128 それ猛烈にやりたいんだけど、MTGにはまった俺としては、
カードを一回買い始めると、歯止めがきかないから破産すると思う。
142 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:17:47 ID:9njxChJ10
>>122 にわか人間の多い時代だから仕方がない。
ケータイとかネットとかブログとか、にわかくらいが丁度良いものが
今のトレンドなんだよ。
144 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:18:27 ID:MfWQAzsxO
ゲーセンてなんであんなセンスないんだろうな?
カフェと合体させれば、客も居心地良いし金も落としてくれるぞ
>>129 確かにそういう人もいるだろうけど、
果たしてそういう人たちはそのゲームを「おもしろい」
と思ってるんだろうか
「よかった」とかは言いそうだけど
146 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:18:45 ID:e+5pjfW50
そういえば、見事に初代XBOXやドリームキャストのゲームは消えてなくなったww
147 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:18:50 ID:mRIanpoK0
単にPS3とかの大作の開発費が馬鹿にならないからだろ
それに対して中古市場なんかがあって元が取りにくいから
コストパフォーマンスが良かったり所持台数の多いWiiやDSに移ってるんだろ
148 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:19:05 ID:Z83mDggE0
149 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:19:08 ID:5Gopj+O20
>>132 香港などでアーケードが稼動してる。
人気はそこそこで、廃人のレベルが日本と段違いに高い。
三国志大戦とかが日本語版のまま輸出されてる。
現地では涙ぐましい翻訳の努力があったという…。
>>106 昔は自分で狩をして肉を取って来なければならなかった。
スパイスも自分で調達して、メインディッシュである(それしかない)肉の味1本で
勝負しなければならなかった。
今は売ってる肉(値段は色々、中身も色々)を買えば良い。
サラダも買って、スープも業務用の物を暖めれば出来上がり。
昔と違って肉の味だけではなく総合的なバランスが必要になった。
業務用缶詰を使えばいくらでも手抜きが出来る。
見た目はそれほど違わないが味は違う。
この記事から予想するに、次の時代のコンピューターゲームのトレンドは
重厚長大なパーティーゲームだな。
村の広場にある大岩を力任せに遠くへ投げるゲームとか
巨大なご神木にまたがって斜面を滑り降りるゲームとか。
152 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/23(月) 01:20:06 ID:vceyy8BC0
>>135 とはいえ、グラフィックによるそれって一時的なもんだろ?
154 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:20:28 ID:9njxChJ10
>>130 zangbandっていうのならハマってた時期がある。
155 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:20:43 ID:MfWQAzsxO
>>148 地方だがないんだ
デフォルトの作りをそうして欲しいよ
パズル、シューティング、ツールは作るの簡単だから
その上、シナリオやグラフィックにそれほど力を入れなくても出来る
メーカーが楽な方へ逃げているだけ
超魔界村は難易度と攻略する意欲のバランス良かった。俺的にだが。
3日間電源入れっぱなしでがんばってクリアして・・
「女神のなんたら見つけてもう一週やれや〜」
2週目・・難易度上がりまくり。いや2週目もクリアしたんだか
なんかこの時はすげー疲労感と達成感を味わったよ。
こんなゲームは今の時代出ねーだろうなぁ。
158 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:21:23 ID:Olm5X2g+0
>>140 趣味としてならそんなにお金かかる物でもないよな
よっぽど金突っ込む人じゃなきゃ
>>141 俺もそれが怖くて中々はじめられなかったなーw
任天堂はゲーム界の癌だよね
たまごっちみたいな商売の仕方しやがって
160 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:21:29 ID:KbNh20YE0
無論、この記事はネタだが、これには意味がある。
ヲタたちの安部批判をそらすためだ。
さあ!みんなでこのスレに熱中しよう!
161 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:22:03 ID:uHBkdOfo0
>>136 DS版バルーンファイトは面白いな。
友達とファミレスなんかではじめるといつの間にか60ステージとかいっちまう。
DSの良さはお手軽な通信対戦にあるとおもう。
ここでDS叩いてる奴ってゲーセンで見ず知らずの奴との対戦はしても、
通信対戦やるような友達いないんだろうなw
ゲーセンなんて行かないよ
まだ行く奴って何しに行くの?
163 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:22:09 ID:89UTi/H80
>>143 金ぴか自重しろ。
>>151 違う、オンラインだ。
任天堂のwiiがそれをやらず、PS3はネット課金を超安価(ぶっちゃけ無料)で提供すれば、PS3が勝つ可能性がある。
まあDSのドラクエ9が無料でオンラインプレイを提供するので、
これがものすごくヒットすることが確実なのだが。
>>141 まあ歯止めが利かなくなるなら止めた方がいいな
今市場でものすごい価値があるカードでも撤去されれば終わりだしw
>>149 むこうってそういう努力だけは凄いよねぇ
アル意味感心してしまう。Youtubeのテロップ付けなんかもそうだけれど
そのガッツを他で使えばいいのに
166 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:22:45 ID:bAjXhLmF0
>>153 何が一時的なのかよくわからんが(快楽はすべて一時的)
同じクロスワードパズルを解く人は居ないように
謎解きほど使いまわせないものはないよ
常に新しい謎解きが求められる
グラフィックはどっちかっていうとそうじゃなくて使いまわせる
これは結構大きいと思う
167 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:22:52 ID:Qqtm0ndp0
ゲームだけの空しさにやっと気づいたんだな
168 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:22:55 ID:ULUhVZ0n0
グラが綺麗なのは現代では当然のこととして
もっと難易度を高く、もっとやり込み要素を詰め、もっと時間がかかるRPGを
希望する
PS3しかあるまいて
>>135 グラフィックも重要な要素だと思うよ
でも肝心の「ゲーム」の部分がないとただの映像じゃない?
ボタン押すだけで綺麗なグラフィックが流れてるのを見てもゲームとして面白いとは思わないな
ノベルゲーマーに怒られそうだが・・・
170 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:23:22 ID:9C5M1zac0
>>7 俺も。
ゲームよりテレビよりネットの方が面白い
171 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:23:35 ID:Z83mDggE0
>>151 所謂「COOP」な。
ただ、NPCがアンポンタンだから「対戦モード」を作って
仮想敵も人間にやらせてしまってお茶を濁すのが
ゲーム業界のお決まりだからまだまだ遠い未来の話だろう。
FPSなんかじゃ結構取り組み始めてるっぽいけどね。
要は多人数同時プレイでいかにエキサイトできるかなんだけど、
172 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:23:45 ID:KbNh20YE0
ゲーセン=煙草臭くて空気が汚くて天井が低くてドアあけっぱなしで無言で不潔で不良
というイメージが定着している。
ナムコごときの努力ではこのイメージは払拭できなあkった。
Wiiはゲームの種類が飽和するまでが寿命だな
174 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/23(月) 01:24:27 ID:vceyy8BC0
>>157 2周目の何が狂ってるかって、魔法使えないから無敵使えないんだよね。
175 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:24:40 ID:no8FTbVH0
人工頭脳の方がおざなりになって
グラフィックばっかり凝ってたら
そのうち飽きられるわな。
やってること同じなわけだし。
>>163 現状PS3でネット課金は無いでしょ
何かあったけ?
177 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:24:55 ID:KHvfUwL/0
最近は娯楽なんてたくさんあるしね。対してそれに費やせる時間には限りがある。
超大作ゲームも結構だが、みんなそんなに時間が無いんでしょ。
逆に時間がある子供には最新ハードやソフトは高価で手が出にくいという罠。
>>172 それは80年代のゲーセン見てたおっさんだけ
いまナムコのゲーセンいくと華やか過ぎて吹くぞ
179 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:25:03 ID:u62UTwsY0
>>166 そのグラフィックに飽きるんだろ
グラフィックに力注いだゲームが必ずしも面白いとは限らない
それはFF12が証明してくれてるだろ
180 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:25:05 ID:Olm5X2g+0
>>172 最近はちょっとその辺も考慮し始めたけどね
ラウンドワンなんかは喫煙BOXみたいなのがあって子供がいる時間帯とかはそこでタバコ吸わなきゃいけないし
最近、PSのToHeartというゲームをやったら、ミニゲームに猿みたいにハマッた。
○△□×は、落ちモノだけどPSコントローラの特性も生かした良ゲーだった。
お嬢様は魔女というシューティングも、力技で行くも良し、3すくみの色別ルールを
生かした頭脳戦でも楽しめるのが良し、と柔軟かつ適度なユルっぷりが良ゲーだった。
本編やらんでいいから、ミニゲーだけでもオヌヌメ。
182 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:25:19 ID:eLsPYS8r0
アーケードの景気復帰って本気で言っているのかな?
確かに、特定のゲーセンでカードゲーム関係は賑わっているし、
メモリーカードへの記憶を行う形式のゲームは生き残っている。
でもそれ自体が末期状況だと思うのだよ。
特定のユーザの囲い込みで、多数の人は相手にしていない。
ゲーム廃人のみ相手じゃ、先細りする一方だよ。
183 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:25:24 ID:9njxChJ10
>>163 飽和状態の市場で今さらどうなんだろ。
すぐにチートが蔓延して末期状態になってしまいそうだ。
まあ一番のネックは、無線LAN環境を揃えて
それを使いこなせる層がどれだけいるか?だろうけど。
184 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:25:30 ID:e+5pjfW50
>>159 たまごっちは任天堂じゃなくバンダイだろ。
>>158 まぁ他のゲームに比べれば金はかかるけどな。
まぁ基本的に外出し手どこか行こうと思えばお金はかかるからな
186 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:25:44 ID:89UTi/H80
>>158 > 趣味としてならそんなにお金かかる物でもないよな
> よっぽど金突っ込む人じゃなきゃ
馬鹿な!!カードゲームは麻薬だぞ!!
気を抜けば100万単位まで行きかねん!!
だから家庭用で、カードはゲーム内管理で、オンラインでやりたい。
現実だとカードなんて箱買いがデフォ何だぜ?そんなのおかしいよ!
いや、俺がおかしいのだが。
187 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:26:03 ID:vMgstNz80
188 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:26:15 ID:Sqz99l83O
ネトゲのほうが面白い
189 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:26:15 ID:7bbF/ZrCO
ゲーム機もそうだろうけど、一番ひどいのはゴールデンのバラエティ番組だと思う。
猫も杓子も料理コーナー入れやがってよ。黄金伝説は節約で芸人が
死にそうになってるのを楽しむ番組だったのに、いつの間に生活の知恵を紹介する番組に
なったんだ?人気スイーツランキングなんて興味ねえよwどの番組も「家族で見られる」
を意識しすぎてグダグダになってるよ
190 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:26:22 ID:Icj4PXqp0
バンダイはゲーム業界でもガンだけどな、ガンダムゲー出せばいいと思ってるし(w
191 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:26:32 ID:Z83mDggE0
>>163 着せ替え+コマンド式RPGで自分のコマンド入れるだけ
大不評だった聖剣伝説風の時に思いついた「オンライン化」なら
ありがちなMMORPGっぽい仕上がりだからよかっただろうが、
企画が迷走してる感がある。工作とかそういうの抜きに見て欲しいが、
楽しそうと思う?コマンド入れるだけだぜ。
技術と容量はこの先のいくらでも進化する可能性はあるけど、
プレイヤーのゲームに対する許容量は有限で、そろそろ頭打ちになってきてるってことだな。
193 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:26:56 ID:NvjV+nSo0
ゲームの見た目って、要するに
将棋の対局における対戦相手の顔みたいなもん
あんまり醜いと目を逸らしてしまうかもしれないけど
普通程度あるなら、別に気にすることは何もない
その「普通程度」が年々上がっているのは確かだが
今まではPS2で何とかなってたし、そう急激な進化は必要ない
>>183 升はゲームそのものを破壊する行為
本人も面白くなくなる
195 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:27:05 ID:5Gopj+O20
>>156 採算の問題というのがあってだな。
手間かけたゲームを作ってもせいぜい6000円そこらで売るしかない。
昔みたいに10000円で売ったら客は絶対ついてこない。
収率が合わないんだからコンシューマーは廃れて当たり前。
アーケードだと1セット1千万とか数百万の世界だし、通信料だのカード代だのメンテだので一方的に金をむしり取れる。
店側の立場が圧倒的に弱いから安定した収率を確保できる。
失敗しても筐体代だけはちゃっかり回収できる。非常に企業側にとって旨みがある市場。
PS3向け開発がこっちにコンバートされても文句は言えん。
196 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:27:31 ID:RGb+6zDD0
リアル人生だってゲーム見たいなもんだしな。
人生は舞台、人はみな役者だぜ。
197 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:27:44 ID:/Yc8egup0
>>190 もう株式会社ガンダムにすればいいとおもうよ
いくらなんでもガンダムに頼りすぎ
199 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:28:00 ID:e+5pjfW50
>>190 せっかくサンライズを買い取ったんだから稼がせてやれよ。
アイマスの声優を入れ替えたのは赦せんが。
200 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:28:06 ID:89UTi/H80
>>176 ごめん、やりたいコンテンツが今のところ、カードゲーと女神転生4しかないので、全然チェックしてないよ。
女神転生4がでたらハード事買うけどね。
カードゲームは買わない。
面白そうだけどね。
201 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:28:15 ID:bAjXhLmF0
>>179 ひとつの例を挙げて「証明された」ってのはよくない
反例はいくらでも見つかるんだし
で、確かにグラフィックに飽きるってのはあるんだが
例えば映画並にグラフィックが向上しているわけじゃなく、
まだまだグラフィックが進化する可能性は残されているわけで
その方向に進化させることを否定することはないと思うよ
202 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:29:05 ID:BkrRjRCi0
203 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:29:16 ID:L8U/ZomNO
同人が二次創作できるレベルのグラでいいような
RPGなんて次世代機なら戦闘パーティーが10人とかできるでしょ
205 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:29:36 ID:r+unQaS00
>>201 リアルタイムに動く映像がきれいになるのはよしとしても、
イベントシーンがいくらきれいになってもウザいだけ。
206 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:29:44 ID:uHBkdOfo0
>>186 カードの効果をもとに線戦略を立てるのは非常に面白いんだが、その戦略に必要なカードが
アホみたいに金つぎ込まないと入手でいないってのはアホみたいなもんだよな。
結局かねさえつぎ込めば馬鹿でも強いってなっちまう
貧乏人はいくら戦略立てても使えるカードが限られる
カードをゲーム内管理したほうがたのしめるだろうな
207 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:29:48 ID:5nydN9iu0
わしゃ〜のう、今年で86になる爺さんだがのぅ、
この前孫が面白そうなもん持っておってのぅ、
「なんじゃ、そりゃ?」と聞いたら、
「脳トレ!」と教えてくれてのぅ、
聞くところによると、脳が若返るというもんだそうなんで面白そうなもんじゃから、
わしにもやらせてくれと頼んだらな、
「数年で死ぬじじぃが、やったって意味ねぇだろ?」
と言われてしもうたわ。
わしゃ〜悲しくて泣いてしもうたわ。
208 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:29:56 ID:9njxChJ10
>>194 一人でもやる人間がいると
他の人の虚栄心を刺激して
チートスパイラルになっちゃうんだよね。
耐チート性がどれだけあるのか今から楽しみだ。
209 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:29:58 ID:O2FpreBS0
>>196 ゲームは人生のようなものだが、人生はゲームではない
by古畑任三郎
>>203 10人でスライム一匹フルボッコにして楽しいですか?
211 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:30:24 ID:89UTi/H80
>>191 それでも買う。
でもコマンドじゃなくてリアルタイムの方が絶対良かったよ。
堀井は好きなことをやるべきだった。
後はDSは魔女裁判をそろそろ買おうかと思う。
212 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:30:32 ID:Z83mDggE0
>>201 映画演出だけ気合い入って、
肝心の本編は未だにショボイ人形じゃん。
>>201 綺麗なグラフィックが簡単に安く作れればいいんだよね
誰か革命を起こしてくれ・・・
214 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:30:58 ID:u62UTwsY0
>>201 それがゲームの面白さを底上げしてくれるのならばな
だがただ単にイベントCGがきれいになるだけなら意味ねーだろ
ネットゲーならチョンゲーで十分だし
実用ゲーやパーティーゲーしかないのは
それしか売れない。利益にならない。
ただそれだけじゃん。
日本のゲーム業界オワタ
217 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:31:06 ID:nlc/GcOn0
たしかに、最近はひまげー
ナンプレとかブロック系で計算要で
ワンゲーム数分で出来るのしかやらないなぁ
218 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:31:16 ID:NvjV+nSo0
>>205 それにイベントシーンがいくら綺麗に動いても
プレイヤーが文章表示されたセリフを読み終わるまで
みんな止まって待ってたりしてるもんだから
中途半端にリアルになると、逆に笑える光景になってしまうのが困る
>>153 PS2のICOは、あの美麗グラフィックがあってこその、
脱出パズルとしての臨場感につながったと言えるから、
あまりグラフィックをオマケ扱いしすぎるのも何だと思う。
要は、ゲーム性を成立させるに必要ならば、重厚超美麗グラフィックや
ムービーや音楽も必要な要素であると言えるし、ゲーム性に寄与しない
それらは余計な装飾でしかないと言える。判断は難しいけど。
グランツーリスモは自称シミュレータだからゲームじゃないので、
その辺はどっちでもいいと思うけど、リアルさを追求するシミュレータとして
グラフィックも必要な要素であると言えるから、あれもアリだと思う。
220 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:31:27 ID:Olm5X2g+0
>>182 >特定のゲーセンでカードゲーム関係は賑わっている
クイズマジックアカデミーとか麻雀格闘倶楽部、MJ、ボール投げるゲームとか太鼓の達人
何かはゲーム廃人だけがやってるわけじゃない
いろんな人を取り込もうとしてできたゲームだよ
221 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:31:34 ID:L8U/ZomNO
>>196 せいぜい俺は勇者に話し掛けられるかどうか……
>>182 そういう意味ではむしろこれからだと言えるな。
俺もよく遊ぶからあまり悪く言えないがこの状況が長続きするとは楽観視してないからなぁ。
俺もそうだけど最初は皆初心者な訳でそこでどれだけ頑張ろうと思えるかどうかなんだよな。
そういう意味でいえば初心者も頑張ればそこそこ強くなる今のアーケードは頑張ってると俺は思う
みんながみんな頂点を目指すわけじゃなし俺も強くなりたいけどむしろ楽しむ方に重点を置いてるしな
223 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:32:04 ID:BkrRjRCi0
>>201 やたらグラ否定するやつっているよな
DSでしか出せないゲームもあればPSPでしか出せないゲームもあるってのに
>>202 FCのゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境は面白かったよ。
オブリビオン買ったらもう世間とは縁を切るから。
じゃあの。
227 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:32:24 ID:uHBkdOfo0
>>190 あれ?逆じゃなかったっけ?
ガンダムゲームだせばいいとかじゃなくて
「新ハードが出たらとりあえずガンダム」だった気がする
あんま変わらんかもしれんがw
228 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:32:29 ID:r+unQaS00
>>213 街みたいにマイナー俳優で実写取るほうが速くて安いwwww
229 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:32:53 ID:bAjXhLmF0
>>213 そういう意味でアメリカなんかの方が圧倒的に進んでる気がする
ちゃんとエンジンを作って使いまわせるようにしてるし
FPSなんかが急激に発展したのはそのせいだろう
ところでPS3とか買うとイベントシーンのCGが向上するとか思ってる馬鹿がいるみたいだけど正気?
ゲーム中のCGの話をしてるに決まってるじゃん。
まぁそれを勘違いしてしまうような広報をしたPSに責任はあるかもしれんが・・・
230 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:32:53 ID:IL1w1d9F0
DSで評価されるべきは、そのローリスクさだと思うんだが。
損益分岐点が低く設定できる≒コケにくく、コケても傷が浅く済ませられるってことだから。
現時点で、尖ったゲームの数ではDSとゲイツマネーをあてに出来る箱○が圧倒している。
一部のオタが馬鹿にしている知育ゲーって言うのは、そういう尖った試みの成功例に過ぎない。
231 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:32:56 ID:89UTi/H80
>>206 将棋でいえば、飛車角落ちとかを強制されるような物だからねえ・・・。
いらないカードが重複するのもウザイ。
>>214 今のままだったら間違いなくそのパターンだね
ゲーム会社の体質はまるっきり変わってないから
DSがヒットした途端、日本が時代に取り残されるなんて嘯く奴が現れたけど、
蓋を開ければやっぱりアメ公が遅れてたんじゃないか
234 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:33:29 ID:9njxChJ10
>>223 グラ偏重のゲームばっかりやっていれば
そうなるのも仕方ない。
235 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:34:04 ID:NvjV+nSo0
236 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:34:29 ID:BM2VVNSL0
というか現状まだまだグラが満足と言えるレベルじゃないな。
キャラが一定以上表示されるとポリゴン消えたりするし
背景がニョキニョキ出てくるとか。
ああいうのが無くなるようになってくれなきゃな。。。
あと光学ドライブ使用してるかぎりロードの問題が解決されない。
237 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:34:34 ID:r1uAXF8q0
>>219 PS2の時点でグラフィックは前世代機最下位なんですが
それを良いと言えるなら進化の必要無くね?
238 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:35:27 ID:r+unQaS00
>>227 まあ、いいんじゃないの?
床屋のにーちゃんがガンダム無双がでるからPS3買うとか言ってたし。
ある程度のハード需要の喚起をしてくれるんだから、ハードサイドもなんでもいいからとりあえずガンダム出せってなるわな。
239 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:35:34 ID:uHBkdOfo0
>>223 グラフィック至上主義者が叩かれてるだけじゃないの?
ゲーマーってFF・ドラクエ・ときメモ世代が大半だったりしてな。
んで彼らは就職していき、ゲーム産業がシフトし始めた。。
そんなところジャマイカ
241 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:35:44 ID:89UTi/H80
>>182 オンライン対戦は最高に楽しい。
ゲーセンでやっても、家でPCでやっても、友達とゲームボーイのケーブルつないでやっても楽しい。
対戦超楽しいよ。
242 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:35:51 ID:5Gopj+O20
>>206 ゲームによる。
三国志大戦は1000円も投げればガチデッキ納入完了。
ビルダーはシーマ様デッキ組むと5万投げても足りるかどうか。
しかしビルダーはコモン・アンコモンが恐ろしく強いゲームなので、
適当にCPUで遊んだりカードを拾ったりトレードしたりすればすぐにガチデッキを組めるのであった。
243 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:36:19 ID:Z83mDggE0
>>233 つか、日本発ってあんまりないだろ。
加工貿易の国ですからw
有名じゃないだけで最初の1回目は大抵アメリカ産な罠
244 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:36:20 ID:Ie1dbpjA0
ゲームってのはあくまで暇つぶし程度でいいと思う
245 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:36:48 ID:9njxChJ10
>>230 ローリスクでトライが数多くなされれば
良いゲームが出てくる可能性も高くなるよね。
>>233 飛行機と自動車を比べてるような感じがしないでもないしね。
246 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:36:55 ID:bAjXhLmF0
個人的にはコントローラを振り回して数匹のスライムを相手にするより
1000匹ぐらいのスライムを相手にして戦ってみたいけどなぁ
メラを範囲指定してまず20匹始末、みたいな
247 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:37:19 ID:wHHTz/USO
PS3買った奴涙目
248 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:37:26 ID:Olm5X2g+0
249 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:37:36 ID:IL1w1d9F0
>>223 グラ否定と言うか、グラ至上主義否定だと思うんだが。
その他の要素が全て同じならば、それはグラがいいほうがいい。
ただグラのみをもってして進化したとか言われるとちょっとな。
まあグラの進化がダイレクトにゲームそのものの進化に関連してくるジャンルなら話は別だけど。
ある程度までグラが向上すると、ユーザーはお腹いっぱいになるよな。
作り手は、もっと上、もっと上って目指すんだろうけど、
グラは置いといて、内容の限界にチャレンジしてくれるクリエイターが
そろそろ欲しいなと思っているユーザーが多いのかもね。
決して、グラがこれ以上良くならなくっていいという意味ではなくて、
一度グラの向上は保留にしとこう、みたいな
>>247 俺はAC4の為だけに買った
後悔はしてない
252 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:38:07 ID:uHBkdOfo0
>>238 いいんじゃないのっていうか、ゲームの出来の良し悪しは別として
「新ハードが出たらとりあえずガンダム」っていう姿勢を貫いているところは
むしろ好感もってるけどな
>1
Ω<ナ、ナンダッテー!!
>>166 最初のうちは「おーすげー」ってなるけど、後になると「さっさと先行けよ」みたいな意味での一時的。
>>231 そこまで言われるともう何も言えない・・・。
お金を出さなくても楽しめるものの方が優秀だよな、確かに
256 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:38:51 ID:r+unQaS00
>>229 そういうことは、セルプログラムを簡単に出来るようなツールを配ってから言えと。
たかが経験値稼ぎシナリオ鑑賞ゲームを作るのに、変態CPUのテクを身に着けるところからやれじゃ
誰もやりたがらないだろwwww
257 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:38:59 ID:BM2VVNSL0
グラ至上主義関係なく
まだまだ性能不足だな、無双とかやると消える敵兵とかまだまだだ。
発熱問題を無視して性能強化したマシンは論外だが。。。
X-BOX360なんてシュリンクして65nm版CPU&GPU搭載機が生産できるまで
発売しないほうが良かったのにな。
258 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:39:11 ID:Z83mDggE0
>>246 メラで盾弾いてから斬りつける、とかね。
未だにそういうのどこも作らんよね。
メラはほぼ固定で10〜30程度のダメージ、盾ガードは絶対、盾壊れない、弾けない。
そういう絶対固定観念崩しが面倒くさくてできない業界も業界だけどなw
259 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:39:22 ID:KbNh20YE0
日本の次世代のガキはバカでずるい奴ばっかだから、
コアな内容を含んだゲームは、受けない。大変だから。
濃いゲームを売れるようにするには、生まれてきた人が何か物事の深いものを目指すような
そうした指向を持っている必要がある。
しかし、世代ごとの人間の性質は神が決めてるので、こればっかしは人間では手が負えない。
日本はもうバカしか産まれてこない。それはある意味、本来の日本である。
つまり、地力になってしまったわけで、それなら欧米諸国の方が勝っている。
濃いゲームは、欧米諸国をターゲットにするんだ。
任天堂の64のときだって、日本よりも欧米のがずっと売上あったんだろ。
スプラッターハウスをPS3でだな
>>251 同じだ
正月はAC4のNET対戦でブレオン相手に
マシンガンを撃っていた
263 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:40:26 ID:Olm5X2g+0
>>258 ドラクエソードは盾壊れるよ
敵の弓矢は剣で弾けるし
264 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:40:38 ID:e+5pjfW50
グラフィック云々より、開発コストの増大が大問題なわけで。
DSゲームは開発コストが抑えられる上に普及台数が半端じゃないから売り上げも見込める。
制作会社が流れるのは当たり前。
これからはオンラインゲームで廃人増やす努力しろ。
266 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:41:10 ID:9MP97Kb50
どっぷり浸かるゲームが不人気ってのはわかるけど、なんか寂しいな・・・
数年後には薄い芸人が、薄い企画で、薄い笑いをとってる今のテレビ業界みたいになるんだろうか?
メジャーになりすぎるとソフトも平均化していくんだよな・・・
テレビと違ってユーザーはソフトを選べるけど、濃いゲームに回る予算は確実に減りそうだ
267 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:41:17 ID:IL1w1d9F0
>>245 そうそう。
ゲームってトライアンドエラーで進化していく面が強いから、とにかくある程度数が出ないと話になんないのよね。
268 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:41:31 ID:89UTi/H80
>>190 むしろ、ガンダム、Zガンダム、ガンダムZZを、無料でネットで視聴できるようにした方が良い。
そうすることで、ガンダムを見ていない人がガンダムにふれて、ガンダムのゲームを買うようになると思う。
>>242 クエスト・オブ・Dはカードを重ねて強化とかやってたけど、金がかかる廃人仕様で駄目だと思う。
その点アクエリアンエイジは、最大でもデッキ七枚!(目から鱗が落ちた)だから、
カードをたくさん持っている人でも枚数制限がかかり、ちょっとやった人でも戦力差があまり開かない。
デッキ7枚のアイデアは、最高に良いと思った。
このアイデア考えた奴に、なんか賞を贈ってあげたいぐらいだ。
269 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:41:48 ID:9njxChJ10
他の要素とのバランスが悪いから叩かれるんだよな。<グラ叩き
悪く言えばハリボテみたいなゲームが多いという事か。
つーか関係ないけど、三和土とかいてタタキと読むのか・・・
270 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:42:01 ID:bIExfDVZ0
>ネット上にコミュニケーション空間がつくってあり、そこで人々が交流を楽しむためのソフトウエア
もうこういうのいらない。
ただでさえリアルで人間関係疲れんのにネットで見知らぬ人と交流して遊ぼうなんて考えたくもないよ
271 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:42:07 ID:wipoqQ5L0
Wii人気はゲームというよりもただの流行だから、
2年後くらいには任天堂も終わってる気がする。
PS2でいいソフトを出してくれ
>>242 WCCFの場合実は普通にプレイしてるノーマルと多少のキラがあれば勝てるようにはなるゲームではある。
ただ、一部に異常に高いカードがあるけどな。
>>262 俺はその頃はせっせとパーツ集めに勤しんでたな
HARD全Sは4月くらいだったぜ
今では立派なW100R使いです
276 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:42:38 ID:r1uAXF8q0
277 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:42:56 ID:bAjXhLmF0
>>258 表示できるポリゴン数が増えた→モンスターや風景のディティールをこだわる→開発費が高い
っていう考え方しかできなくて、DSで新しいものを求めたらしいが
モンスターの外観なんてそのままでいいから数を単純に増やせばいいのに
フィールドに全モンスター表示させるとか
そうすりゃ楽にPS3とかXBOXを活かしたゲームになると思うのにな
なんでそっちに頭が回らなかったんだろ
278 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:43:51 ID:uHBkdOfo0
>>246 それは違わないか?
高画質のグラフィックがコスト増大に大きな要因になっているのは間違いないぞ
初代UOと最新の3Dネトゲって、乱暴な言い方だけどグラフィック以外はやることに大差のないゲームは多い
279 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:43:55 ID:NvjV+nSo0
>>277 だよなー
性能上がったから今までよりできることが多くなったはずなのに
見た目が良くなるだけで、敵の出てくる数もフィールドの大きさも
以前の作品とそれほど変わらなかったりって、それどうなのよと。
280 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:43:56 ID:89UTi/H80
>>248 おれはむしろ、ドラクエ・スカッドハンマーズがやりたい。
武器は鉄球のみ。
>>257 発熱問題って・・・ そんなん冷やせばいいじゃん。
PS3や360買える人がエアコン使えないとは思えない。
282 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:44:33 ID:O2FpreBS0
>>270 そうそう。ゲームでまで不特定多数と人付き合いして気疲れするなんて考えられない。
特定少数との対戦は楽しいんだけど。
>ネット上にコミュニケーション空間がつくってあり、
>そこで人々が交流を楽しむためのソフトウエア
って、セカンドライフのこと? あれはゲームではないから、正にこのとおりだけど。
284 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:45:00 ID:BkrRjRCi0
>>266 携帯→手軽
据え置き→どっぷり
みたいになってくれればよかったのにな
>>266 まぁ、娯楽につぎ込む金があるなら生活や将来の為に・・・と言うのが増えてきたからかも知れないね。
後はもうゲームをするのは実は卒業すべきではという人も混じってるような気がする
286 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:45:45 ID:hqvAXnl10
287 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:45:57 ID:Z83mDggE0
>>265 現行のオンゲはもうマンネリ。
見た目違うだけでやってること一緒。
>>271 3年である程度持ち玉打ち切ったらあとの2年は
「5年目の世代交代」でWii2の話盛り上げていけばいいんだろう。
あと2年持つってことは、大成功ってことだ。
ウィーリモコン2本両手持ちのゲームを出してほしい。
リブルラブルとかアルマジロレーシングとかマーブルマッドネスみたいな感覚の。
289 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:46:08 ID:IL1w1d9F0
>>266 どっぷり浸かるゲームであるポケモンが空前の大ヒットじゃないか。
あれはガチで勝ちに行くと完全に廃人コースまっしぐらだぜ。
つかね、もともとマニア専用のゲームのパイなんて狭いもんなんだよ。
10万あたりがせいぜいで、50万なんかはるか彼方にそびえる壁だ。
ライトユーザーを対象にしないと、国内ミリオンは不可能。
290 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:46:10 ID:9njxChJ10
>>274 みんゴルとかガンダム無双とか・・・まあ全般だな。
って書いたら怒られるかな?
なんか遊ばされてる感が否めない。
能動的に行動するネトゲに慣れすぎた所為かもしれないけど。
291 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:46:14 ID:u62UTwsY0
>>270 >ネット上にコミュニケーション空間がつくってあり、そこで人々が交流を楽しむためのソフトウエア
それなんてセカンドライフ?
でもあれたしか終わってる以前に始まってすらいなかった気が・・・
292 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:46:21 ID:bAjXhLmF0
>>282 それこそCELLとかのマルチコアが活かせる場面じゃない?
スレッド作って走らせるだけっしょ
性能限界まで数を増やすのなんてforループのiの数を変えるようなもんだろうし
293 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:46:33 ID:oB2KQlzH0
今の任天堂の波は多分すぐ衰えるよ
これから先生き残っていくのはマシンスペック追求型だろ
294 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:46:38 ID:5Gopj+O20
実際にあったこと。
アーケードのカードビルダー、バージョンが上がって新カード追加される。
初日に2000円掘ったら素ケンプファーを引いた。
即座に5人くらいに取り囲まれてトレードが殺到、条件がよろしくないので全て断る。
で、素ケンプファーはレアだがそんなに強くないのはわかりきってたのでカード屋に売却。
他のカードも一緒に売ろうとしたら、ハンコがいると言われた。
俺「え?ケンプファーいくらですか」
店員「 9 0 0 0 円 になります」
俺「( ^ω^)<…」
もちろん即転売。
295 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:46:47 ID:wipoqQ5L0
296 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:46:48 ID:Olm5X2g+0
>>267 でも何かローリスクに甘えて適当にトライしてる所が多い気がする・・・
脳トレが流行ったからって一斉にその方向に向かって走って行くのは何かなぁ
297 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:47:22 ID:BdO7Yy5PO
>281
先進国の恥。
298 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:47:31 ID:BkrRjRCi0
>>277 連ザで通信使って30機ぐらいでぼこりあいとか面白そうだがな
これ以上グラフィックを洗練するのは無理
週刊漫画家にベルセルクばりの描き込みをするのが無理なのと同じ
300 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:48:54 ID:+JQk4Zwz0
>>292 数増えても結局みんな同じ動きするわけか
何が楽しいんだよそれ
301 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:48:56 ID:BM2VVNSL0
>>290 それ言ったら、任天堂も含めて全てのゲームがそう感じる事になるぞ。
と言うかネトゲー以外全部そうじゃんか・・・
>>286 契約アンペアの変更は結構簡単にできますよ。
おれ、60Aだけど
パソコン+液晶TV+プラズマTV+360(PS3)+AVアンプ(スピーカー7個)+うーはー+エアコン
で、ぜんぜん平気。
303 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:49:22 ID:Olm5X2g+0
>>280 それもいいね
ドラクエ無双は1〜8までのキャラと漫画とかの外伝的な作品が全部出たら絶対買うよ
305 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:50:01 ID:Fc7OSUeK0
マニアックなソフトも需要はあるのに供給が減れば売り上げもUPするから日本一ソフトあたりが出してくれるはず
306 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:50:13 ID:IL1w1d9F0
>>296 でも、そういうところって軒並み爆死してないか?
お料理ナビが売れたからって、安易に後追いした美味しんぼなんかはあっという間にワゴン行きだった。
どうでもいいけど、直前まで魔女神判やりこんでいたから、DQSで魔法が来ると反射的に剣ではじこうとしてしまう。
>>275 HARD全Sを取っていない俺へたれw
買って二日目でNET対戦をして
ブレオンに追いかけられて泣いて
ブレオンを倒したいがために
自分もブレオンになって研究して
ブレオンを倒せたw
>>276 もし、ICOがファミコンスペックのグラフィックで発売されても、
パズルゲームとしては楽しいだろうけど、PS2のような臨場感は得られないでしょ?
ICOの評価は、パズル性もさる事ながら、その世界観も大きく寄与したのだから、
PS2でリリースされ、グラフィックの美麗さが余計だと異を唱える人はいないでそ。
当時、まだPS3は出てなかったし、開発チームが多機種を選ばずPS2でリリース
したのは、単にスペック的なことだけではなく、販売戦略も加味したからだろう?
もし今、続編を出すのなら、PS3で出せばいい。あえてPS2で出す必要はないし。
そういう意味では、進化に意味はあるでしょ?
309 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:50:29 ID:bAjXhLmF0
>>300 そんなんプログラミング次第じゃん
ていうか同じ動きするなら1スレッドでいいじゃん
例えばロードオブザリングで戦ってたCG兵士って全員違う動きって知ってる?
310 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:50:46 ID:Z83mDggE0
>>263 そうなのか。ポインタ合わせなくても手首くりくりするだけで
斬った判定になるって聞いてたからそこまで凝ってるとは知らんかった。
>>293 「マシンスペック」を本当に有効に「生かしている」ゲームは
FPSとシミュレーションくらいのものだと思うんだが。
311 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:50:52 ID:u62UTwsY0
>>293 マシンスペック追求型が現実グラフィック追求のみだったらねーだろーな
ゲームとしての面白さに直結しているのなら可能性は十分にあるだろうけど
そりゃゲームなんて、暇な時にでも時間潰したりする為にやるだけで十分だし。
本来の用事の方が大事なんだから、さっと止めれるようなのじゃないと、
意味無いんじゃないの。
313 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:51:00 ID:uHBkdOfo0
>>293 お前がグラ士上主義者なのはよくわかるが、その書き方じゃただのGKだな。
逆にスペックやグラ至上主義が行き着いて今のお手軽ゲーにシフトしてるって現実に気づいてないのか?
314 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:51:02 ID:9njxChJ10
>>296 そのへんは開発会社の姿勢の問題なのかもしれんね。
そういった視点から考えるとPS3は逆に良いソフトが出る要素がある程度はあるのか。
315 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:51:12 ID:ESB1CyME0
316 :
270:2007/07/23(月) 01:51:15 ID:bIExfDVZ0
>>283 PS3の「Home」って
>>1に書いてあったよ。セカンドライフのようなものとも。
この手のものって自分のキャラに着せ替えしたり家飾ったり道具渡したりもらったりとか
常にオンライン上にいないといけないような拘束感があって本当にいやだ
>特定少数の対戦は楽しい
胴衣
317 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:51:55 ID:NvjV+nSo0
>>308 ×もし今、続編を出すのなら、PS3で出せばいい。あえてPS2で出す必要はないし。
○もし今、続編を出すのなら、Wiiで出せばいい。あえてPS3で出す必要はないし。
318 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:52:21 ID:w7ZnmQodO
GURPS辺りを基本システムにして、運営シナリオ+ユーザーシナリオをプレイ
んで、ユーザーシナリオは総プレイ人数によって制作者に報酬(ゲーム内経験値やアイテム)が支払われるとかのMMO作ってくないかなぁ
グラフィックなんか2Dで良いからさ
>>290 ネットの普及なんかもあるけど踊らなくなった人が増えたのはいいと思うと同時に寂しいと思うのは自分だけだろうか。
俺もゲーセンで結構な額をつぎ込んだけど「この金額で今を楽しめるなら良いか」と思う感じで使ってる。
320 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:52:49 ID:89UTi/H80
>>310 ドラクエソードやるまえに、剣神ドラゴンクエストを試した方が良いよ。
盾に冠してはwiiのほうがいいけど、件に関しては剣神ドラクエのほうが面白いよ。安いし。
321 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:52:55 ID:KiHEaSpx0
阿部さんのゲイ夢を作って欲しい
322 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:53:05 ID:Z83mDggE0
>>306 それは「かゆいところに手が届いた」状態のものを先に任天堂が出してしまうから。
ブーム後追いでコケたゲームは大抵先発よりデキが悪い。かゆいところがある。
>>293 マシンスペックは少しずつ上がるから、問題ではない。
ハード性能また追い求めるならまた同じ過ち犯すぜ?
324 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:53:56 ID:wipoqQ5L0
CMを見たライトな層が「なつかしい〜w」とか言ってマリオ買ったり、
「松嶋菜々子のやつだ〜」とか言って脳トレ買ったりして、
1週間後には遊ばなくなる、って感じだからな〜今のDS人気は。
ゲームではなくて、人気アイテムとして売れてるだけ。
確かにゲームやらない層が買ったのは素晴らしいことだけど、
ゲーム業界という目で見れば、市場を腐らせただけ。
面白くなくても良いから、手軽でメディアにアピールして、
3日くらい遊べれば良い。
そんなゲームになった。
そもそも脳トレが急に売れてDS人気が出たのも、
任天堂のCM戦略があたったわけで、
元々本質的には誰も脳トレなんて見向きもしなかった。
325 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:54:17 ID:uHBkdOfo0
>>290 すげえw
ちょっとマジで感動した
そうか、俺にとってネトゲは「最終目的が決定されていない=無目的に仮想空間でダラダラするだけのゲーム」
だったが「最終目的が決定されていない=好き勝手かつ能動的に動ける」とも取れるな
モノは言いようだな
326 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:54:40 ID:9njxChJ10
>>301 確かに現状ではほぼその通りなんだよね。
だからこそゲーム以外の要素の濃いDSが売れてるのか、
と妙に納得してる自分がいる。
327 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:55:05 ID:U9sycWgA0
328 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:55:39 ID:Olm5X2g+0
>>306 あー確かにそんな所は淘汰されて残らないから業界としては進歩してる事になるのかなぁ
でも何か安易に流れに乗ろうとする風潮がローリスク化した事で加速したよね
皮肉にも・・・
>>314 命かけて作る意気込みが必要だもんなぁ PS3
それもあんまりやりすぎるとソフトが出なくなってダメだろうけど
329 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:55:54 ID:IL1w1d9F0
>>318 NWNのDMモードはやってみた?
素人がCRPGのシナリオ書こうとしたら、どうしてもリアルタイムでの補正が必要になるよ。
つかそうでもしないと設定することが多くてやってられね。
330 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:56:07 ID:Cx+r1M/e0
FFやDQ、テイルズとか劣化シリーズ物ばかり増えたのが原因
>>312 その主張は正しいな。
ただそれではちと味気ないんじゃないという意見もある。
極論で言うと娯楽は必要ないと言う話になってしまうからな
332 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:56:27 ID:KbNh20YE0
自民党は、得票率を上げるために、お前等ヲタ向けのゲームを開発中にしたい
333 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:56:28 ID:bAjXhLmF0
>>327 どの辺が?
指摘しないのはただの煽りだよ?
334 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:56:30 ID:Y7a+IRnnO
タイには、PS2を使ったゲーセンがあるのだが、昔も今もサッカーゲーム一本だね。
装置に料金メーターが付いて、旅館の有料テレビと同じシステムになってる。
タイだとPS2十台とモニターが有れば、一家四人が十分生活出来る。
>>324 でもDSはゼルダでちょっと路線変わったみたいだな
あれが起爆剤になったら、ライト層の3日坊主コースが、
3日のつもりがはまっちゃったよコースになるかもしれないけど、
まあ、そう上手く行くかどうか・・・
>>297 なんだと!!じゃあ貴様はどのように暮らしていると言うのだ!!
ちゃんと昔ながらの網戸で外の風を通しているのか!!
蚊帳を吊って寝ていると言うのか!!
扇風機すら使わずに、風鈴の音色で風流と涼を取っているのか!!
冷凍庫なんて使わずにちゃんと天然氷を切り出して氷室に保存してかき氷を作るのか!!
>>315 うふ☆
>>298 数は重要じゃ無いと思うんだよ。
Wii持ってたら是非ガチャフォースやってみてくれ。
あれは連ジの正統進化だと思う。
338 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:58:37 ID:BM2VVNSL0
ちょっとした時間に遊べるって点では、据え置き機は、携帯ゲーム機に勝てない。
携帯ゲーム機は画面も小さいからグラにそこまで拘る必要もないし。
339 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:58:40 ID:5Gopj+O20
>>323 というかさ、グラ至上主義者は価値観の問題をわかってないよ。
PSのカクカクポリゴンでも客はつくし、PS2のグラフィックでも十分だと思う人は多い。
PS3のレベルになってもだな、ユーザーはその価値の全てを理解してくれないよ。
むしろソフトハウス向けのSDKの拡充や、開発コスト削減の補助、ソフト数の確保に重点を置くべきだった。
PS3や箱○を買っても、その価値がPS2やWiiと大差ないんじゃ勝負にならん。
価格的にもラインナップ的にも。
340 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:58:55 ID:89UTi/H80
>>312 トイレに行けないようなのは論外だよね。
341 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:59:12 ID:IL1w1d9F0
>>328 売れたゲームの安易なパクリが蔓延するのはこの業界では当たり前なんで気にしていない。
少数のマニアしか喜ばないようなソフトや、どっかネジが外れているようなソフトが出やすくなるメリットに比べればなんともない。
342 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:59:20 ID:KU9aoO1BO
>>318 MMOはともかくガープスをゲームにするのは是非やって欲しいなあ。
ややこしいシステムを勝手に処理してくれるのが嬉しい。
343 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:59:40 ID:9njxChJ10
>>325 初めてやったネトゲで接した人がかなり能動的な人だったからねえ。
ネトゲは初期に接した人がどんな人だったかによって
評価が相当変わるんじゃないかと思う。
344 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 01:59:51 ID:SJYzg7jL0
345 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:00:06 ID:RAM2GPIC0
>>338 それといつでもどこでも遊べるという点だな
自分にとってやりこめるゲームだったら携帯の方がいいw何処でもできるから
347 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:00:57 ID:Z83mDggE0
>>341 パクリ+独自味付けで枝が伸び拡がっていたのが昔
ひたすら劣化にしかならないのが今
348 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:01:02 ID:e+5pjfW50
まぁ、技術が進歩したら、携帯ゲームでも3次元ホログラムねんてことになってくと思うぞ。
技術の進歩ってそういうもんだろ。
昔、携帯ゲームでカラー画面なんてありえなかったわけだし。
349 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:01:07 ID:bAjXhLmF0
DSで時々許せないのは
手軽さを売りにしてるくせに
「大声を出せ」
とかいうのがあるとき
ていうかゼルダのことだけど・・・
350 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:01:31 ID:MBis/20l0
セカンドライフみたいな緻密な仮想空間を用意して無料で開放。
数万人の一般市民を集める。
その同じ空間でGTAやエースコンバットみたいなソフトを走らせる。
(ソフト購入者のみプレイ可能。)
>>331 娯楽は必要ないなんて、全然思ってないよ。
別にゲームに限らず、生活には必要なものだと思ってるし。
ただ、本来は日常生活を潤す為に娯楽があるんだから、
生活リズムを狂わしてまで、やるほどのもんじゃないって思ってる人の方が
多いから、手軽なゲームに流れるってだけでしょ。
それじゃあ味気ないって人は、どんどん凝ったゲーム買ってあげればいいんじゃない。
352 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:01:46 ID:TAZm1rE70
>>336 お前の部屋、扇風機も冷凍庫もねーじゃん
353 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:02:36 ID:oB2KQlzH0
これから先もゲーム業界は進化していかなければならないが
進化といったら結局行き着く先はマシンスペックありきだろ
すなわちマシンスペック追求型は正当な道を進んでいると言える
任天堂も結局将来はマシンスペックと格闘してるだろうよ
354 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:02:39 ID:89UTi/H80
簡単なゲームを作るメーカーと、
そうでないメーカーに別れればいいのに。
任天堂だって数年間時代の流れから取り残されてきたんだから
時代の最先端にいたって、統率してる群れが一気に違う方向に行ったら突然最後方になる恐さを知ってるはず
ただ、知ってればそれを回避出来るとも限らない
ラーメンと豪華なディナーに例えてるけど、食事は生きていく上で必要なものだから例えが下手だ
どっちかっていうと音楽の方が適切に例えられるんじゃないかな
プログレッシブロックでディープになりすぎてたところに
フォークやディスコみたいなライトなものへ反動するというか
その一方でコアなロッカーがオルタナティブロックとして細々生き続け、その後メインストリームになったり
懐古厨が「昔の○○は最近のような小手先ではなく本質があった」とか言い出したり。
要するに俺の直感だと、Wiiはバブル期のジュリアナみたいになりそうな気がする
356 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:03:01 ID:2WCtcS5X0
ゲームなんて常に(流行が)動いているのがデフォ
飽きれば違うものが欲しくなるに決まっている
何騒いでんだか
357 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:03:36 ID:jFfxLW+j0
FFはよく批判対象になるけど、叩かれるほど劣化してるか?
12はともかく10と9は面白かったぞ
>>324 ゲーム業界自体に売れれば良いという考えがある。
下請けは、糞でも仕事取れてお金入れば良い。
商売になれば何でも良いと思う人がたくさん居ます。
宣伝して、イメージ植えてお金落としてもらえばそれで成功ですよ。
359 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:04:10 ID:IL1w1d9F0
>>325 それって、自由度が高いってのを、
何でもしていい「権利」ととるか
何をするか決めなくてはならない「義務」ととるかって感じだな。
CGばかり凝ってて
面白いゲームがないってのは大分前から言われてたよな〜
DSすぐ飽きるとか言う人がいるけど、
PS1~2時代ともに、2〜3徹全クリ(オマケ要素含む)して
中古屋行きみたいなやり捨てゲームばっかりだったじゃん
実写並になってもマリオみたいな人気者がいないPS3
目玉のない動物園だよw
363 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:04:56 ID:FSRsxD7x0
グラフィックとかに力を入れすぎで肝心なストーリー、キャラクター、
操作性等はどんどん劣化していきつまらなくなった。
Wiiはゲームだけが楽しいんじゃなくてみんなと騒ぐ楽しさと重ねてるからな
我に返った時、ゲーム内容の希薄さが哀愁すら感じさせる
>>351 それは極論の話だからな。
もちろん本当に狂うほどやってる奴はごく少数だし。
でも楽しいものはどんどん奥にハマって行くから・・・それを言った時点で廃人なんだろうなぁ。
PS3でもPS3らしい高級グラフィック(wでなくてもいいんだけど
HDDへのフルインストールで起動時だけのDISCチェックで快適ロード
対戦型ゲームはNET対戦対応でとかさ
例えばPS2の程度のグラフィックで32人同時対戦の
ガンダム連邦VSジオンの
ガンダム、Z、ZZ、CCA、F91、Vを出してくれればそれでいいんよ
367 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:06:45 ID:BM2VVNSL0
ってかPS以降、グラとか関係無しに中身が薄いゲームとか多すぎるよ。
印象に残るゲームあんま無いし。
GCとかN64も持ってるが、この点では任天堂も大して変わらない。
任天堂のアクションゲーム意外にムズいから敷居高いしクリア出来ないゲームが多いよ。
>>364 それはあるなw
昔FCのクソゲーを友達とやってるときは楽しかったもんなw
369 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:07:14 ID:BkrRjRCi0
まだPS2でよかったんだよな。グラ的にも
PS3は2年ぐらい早かった
でもゲーム業界は旧世代機の市場の縮小が異常に早いのが解せん
>>352 あ・・・、うん。 一軒家なんだ。
だから冷蔵庫(冷凍庫)はキッチンにあるよ。
扇風機は他の部屋で使ってるけど、この部屋には無いね。
371 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:07:42 ID:u62UTwsY0
>>353 >進化といったら結局行き着く先はマシンスペックありきだろ
だからゲームとして面白いかどうかだろ、まずは
それに付随していくのがCGや音楽といったもの
マシンスペックが問われるのはそこからだ
まずゲームとして面白いものが出来てねーのにマシンスペック追求なんぞアホかと
372 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:07:46 ID:bAjXhLmF0
>>361 それはレベルが違うっしょ
2,3日ハマってしまう面白さと
2,3分で飽きてしまう内容では訳が違う
DSで言うと前者がゼルダで後者が眼トレかな 俺の場合
373 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:08:13 ID:Z83mDggE0
>>353 任天堂はスペックありきじゃなく
先に価格と普及性から算出してるだけであって戦ってないわけじゃないだろ。
スペックありきで調子こいてまだまだ普及してないステキTVを持ってる
独身ゲヲタが100万人いると思ってたとこと比べたらどっちが商売として健全だよw
これで地デジTVが茶の間だけじゃなく個人部屋にまで行き届いて、
ハイデフゲームもぼちぼちなコストで作れるようになってからも
まだ非ハイデフに拘泥してるならそのとき初めて叩きに行ってもよくなるわけで。
374 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:08:34 ID:e+5pjfW50
>>364 友達と遊ぶって目的を果たしているわけだから、立派なゲームだと思うんだが・・・・
375 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:09:26 ID:BM2VVNSL0
ゲームの面白さを追及した任天堂もイマイチだし。
他社も全然駄目、アイレムみたいな変な実験的ゲームぐらいだな個人的に面白かったの。
376 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:09:44 ID:1xsOqHz10
PS全盛の頃は忘れられた存在だったのに
任天堂はよく盛り返したな〜
377 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:09:55 ID:uHBkdOfo0
>>357 珍しいな。7以降は友人宅メモリーカード持込で出だしやらせてもらったが即効飽きた
1・2ADVANCEのがよっぽど面白かった。いまだにやってる。
378 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:11:02 ID:oh1H5Kvs0
エミュ用に新PSP買おうっと
やっぱやめよ
>>352 そうか、借家だとその辺の契約ってどうなるのかね。
簡単にアンペア変えられるって言ったけど。そのへんわかんねぇや ごめんね
380 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:11:32 ID:5Gopj+O20
>>367 N64は名作揃いだぞw
コナミのゴエモンシリーズに比べたら任天堂のアクションは簡単だと思う。
任天堂アクションは最初が簡単で最後が難しめ、極めるのは最もきついという理想型だな。
アレがクリアできないなら、何ならクリアできるのかと小1時間(ry
381 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:11:34 ID:IL1w1d9F0
まあ任天堂は身の丈にあった設計をしたって言う印象だな。
PS3がいくら高画質を謳おうと、それは原価に金をかけているんだから当然でしょ?としか思わない。
4万も高くて画質が同等だったら、それは詐欺だろw
Wiiと同じ価格でこの画質差だったらすげえと思うけど。
バンピートロットは、理由はよくわからんけどとにかく面白くて、しばらくどっぷりハマッた。
ゲーム性に斬新さはないんだけど、世界観と自由度に中毒性があった。
ゲームってのは個人が飽きるのではなく、世の中が飽きる不思議
>>364 わいわい出来て楽しそうってのは、前提に皆が簡単に出来なきゃ意味無いからね。
PS2のボタン操作が出来なかった自分としては、
「ペンでなぞるだけ」とか「振るだけ」なら簡単そうだなと思ったな。
385 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:13:12 ID:hQbaun++0
日本の主な技術ってさ小型化・省エネ化・頑丈さの3つだろ?
日本的に進化してないのってむしろPS3じゃね?
386 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:13:15 ID:NvjV+nSo0
>>384 >PS2のボタン操作が出来なかった自分としては、
まさにそういう層を狙った面もあるんだよな、あのペンやリモコンは
事実それでゲームに興味を持った、または戻ってきた層がいる
387 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:13:43 ID:vOIrFGiT0
いい加減に、ユーザーが求めてるのはグラフィックが綺麗とか
そういうことじゃないことに気付いてもいいと思うのだが……。
388 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:13:51 ID:uHBkdOfo0
>>367 正月に従兄弟と集まったときにやりまくった(まだ毎年やってるけど)スマブラのことはじいさんになっても覚えてると思う。
>>357 10はやって無いから解らないけど9は面白かったよ。
まあ面白い面白くないは個人の主観だし、人の素直さとも関係してると思う
自分自身なるべく純粋に楽しもうと思ってるけど、子どものころと比べたら勝てないからなぁ・・・純粋さという点では
390 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:14:08 ID:LfBC8vDm0
SFCの時代から重厚ゲームなんか出てないぞ
内容が向上したゲームの少ないこと少ないこと
オブリに期待する。
>>374 みんなと楽しく踊ってたジュリアナ東京の音楽を
楽しんでるんだから音楽の目的を果たしてるでしょと言ってるようなもの
「みんなでワイワイ楽しませる」ことと「本当にそれが好きな人を満足させる」ことは全く違う
前者が悪いとは決して言わないけど間違いなく深みは薄れていく
後者の意識を任天堂が忘れずに両立していけば最強なのは間違いないけど無理に近い
最近は自分で遊ぶよりも、有野課長のプレイを見てる方が楽しい。
393 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:15:51 ID:uHBkdOfo0
>>387 逆に綺麗な絵で重厚なストーリーを楽しみたい人も居るよね。
俺とか
エースコンバットなんて絵も綺麗になったし、ネットプレイも可能になるらしいし。
サラウンド音声はPS2時代からそうだったけど、やっぱりこういうのをちゃんと遊ぶと、良い時代になったなぁって思うよ。
395 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:16:01 ID:e+5pjfW50
>>387 グラフィックをきれいにするってのもユーザーは求めてると思うぞ。
問題は、そのためのコストがかかりすぎて、そんなに高いならグラフィックなんてイラネってことになっただけで。
396 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:16:13 ID:vOIrFGiT0
結局、開発費が高騰するわりには儲からないってことで、
安牌ばかりになって、おもしろくなくなるんだろうな……。
ハイリスクローリターンだから、冒険がしにくくなってるんだと思う。
397 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:17:07 ID:CJVQcoVJ0
パーティーゲームがやはり楽しい。
ただそれだけ。
398 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:17:31 ID:u62UTwsY0
>>388 禿同
4P対戦(うちCPU1人)で従兄弟2人とCPUにリンチされてショボーンとしたのもいい思い出だ・・・
399 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:17:46 ID:BkrRjRCi0
400 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:18:23 ID:zrd6/mjK0
パーティゲームはすぐ飽きる
重厚なゲームは面倒くさい
今持ってる古いゲーム機では新作がプレイできない
401 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:18:25 ID:ErOOrPYN0
10年20年続くシリーズものって最初にやった世代はいいオッサンだろ?
そのオッサンどもがやりたいゲームと新規の子供世代を、ひとつのソフトで
取り込もうとするから中途半端になってつまんなくなるんだよ。
402 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:18:27 ID:5Gopj+O20
>>391 君の論理だと、その1本やっただけで他のゲーム全部イラネになるほどのゲームくれと言ってるようなもんじゃん。
そういうのをコンシューマーで作るとスクエニみたいな末路を辿る。
どうしてもやりたければアーケードに来なさい。バージョンUPやマップ移動の度に遊びまくれるから。
403 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:18:29 ID:Z83mDggE0
>>395 同じゲームで超キレイと普通があったら前者がいいと誰もが言う
超キレイダメゲー 普通良ゲー 携帯神ゲー に不等号つけたら
どういう序列になるよ?ってのが本質。
一旦グラいいからよ、もうちょっと作りこんだもの発売してくれや、と俺は思う。
404 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:18:38 ID:IL1w1d9F0
>>347 脳トレパクリに萌えと言う独自性を付け加えた、らきすた萌えドリルみたいなソフトも出てきているじゃないかw
計算で対戦、しかも必殺技付がこれほどまでに面白いとは思わなかった。
まあどき魔女とならんでプレイしている姿を人に見られたくない、見られると人間関係終わるゲームなんだが。
405 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:18:52 ID:bAjXhLmF0
任天堂はPS時代も形態ゲームを独占してたからなぁ
SONYも携帯ゲームの牙城を崩すべくPocketStation(だっけ?)とか出してたじゃん
ワンダースワンとかもあったかな。SONYじゃないけど
でも任天堂は特にポケモンで圧倒的なシェアだから負けるはずもなく
DSも子供相手に最初は売れて、途中から一般人向けにしてまた売れて
その波に乗ってWiiも売れたって感じかな
盛り返しっていうよりも、携帯機からの参入って感じだ
406 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:19:09 ID:BM2VVNSL0
PS3は価格もそうだが、本体もデカすぎる。
さっさとシュリンク版を出してPS2と同等のサイズにシェイプアップすべき。
407 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:19:29 ID:KmgFbIOT0
>>396 DSなんて開発費安いし、一発当たれば大きいから、
メーカーももっと冒険すればいいのにねって思うわ。
ヒットしたゲームの二番煎じ、三番煎じしか作らない弱気なメーカー大杉。
考えるのを止めたらそこで試合終了だよ。
408 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:19:33 ID:vfqAkIhY0
ゲームは、しょせんひまつぶしなのに時間を無駄にしすぎるってことが
やっとみんなわかったってこったなw
ストーリーやキャラの心情とかを楽しみたい人にはwiiは向かない
逆に皆でワイワイ出来ればそれでいいって人はwii向き。
>>394 もしかしたらこれからはグラフィックも使い分けの時代が来るかもなぁ。
自分はグラフィックはそんなに・・・という人間なんだがサッカーとか野球とかはやっぱりリアルだと良い。
411 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:19:45 ID:PnPq7vRlO
>>380 パルテナの鏡は任天堂にしては珍しく失敗作だな
序盤が一番難しい
412 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:19:49 ID:flkFkIZm0
格ゲーとかSTGとか音ゲーとか
複雑化しすぎて一部のマニアしかついてこれないゲームは廃れていったからな
初心者でも手軽に楽しめるゲームが受けるのは当然だろうな
>>363 昔のゲーム機は2D画面、音、テキスト、などの少ないリソースで
演出していたけど、
今は3D画面の演出だけで多大な労力を使ってしまい、ゲームシステムにまわす
時間が減っているんじゃないかと思う。
大作なら人数でカバーするだろうけど低予算のものはそうは行かない。
販売価格、予想売り上げから見積もった制作費は少ない…
それらを企業努力とか滅私奉公で何とかして良い物が出てくるんだろう。
>>327 お前マルチスレッドわかってない。
簡単だからJavaかC#やってみ。
金は掛からんよ。
415 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:20:40 ID:vOIrFGiT0
「3Dのゲームは酔うからできない」って人が居ることも覚えておいて欲しい。
アクションなんてやった日には、ガチで一日中寝込むことになる……('A`)
416 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:20:43 ID:Olm5X2g+0
>>405 ネオジオポケットって言うのもあったんでちょっとだけでいいから触れてあげてください
418 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:20:58 ID:NvjV+nSo0
>>403 携帯神>普通良>超キレイダメ
俺なら間違いなくこうなるなぁ
420 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:21:21 ID:hQbaun++0
>>395 それはどうだろ
FFやDQを買う理由は「FF&DQだから」であって
「綺麗だから」って奴は居ないだろ。
シミュレーター物、ロボット物、ギャルゲ系なら
「綺麗だから」で買う奴もいるだろうけど、
こういうジャンルは良くも悪くも一定数しか売れんし。
421 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:21:52 ID:vXt1s6Is0
>>408 別に時間を無駄にするのはかまわないんだけどね
面白ければ
>>415 俺もそれだよorz
俺以外にこういう事だれも思ってるやつ居ないんじゃないかなぁと思ったよ。
423 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:23:37 ID:u62UTwsY0
>>403 携帯神ゲー>普通良ゲー>>>>>超キレイダメゲー
という俺の評価はおかしいのか?
>>415 俺もそうだった
今は大分慣れてきたけど・・・
424 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:23:42 ID:uHBkdOfo0
>>399 頑丈さはかけらもないだろ。
ひねればディスクが飛ぶとか、戻ってこないボタンを仕様だと言い張ってみたり。
小型化・省エネ化・頑丈さの3つ、どれが欠けてもただの「
○○(欠けたもの)を犠牲にして小型化しただけ」のどこにでもある小型商品
RPGって長いしやるの(゚听)メンドクセ
426 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:23:46 ID:ga2LQtgo0
>>373 心配しなくても任天堂も2010年前後にはPS3より高性能で安いマシンを出してくるだろうさ。
物作りってのは
必要とされる時に、必要とされる性能を持つ商品を、必要とされる価格で出すことが重要なんだよ。
427 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:23:57 ID:5Gopj+O20
>>422 3D酔いはしょうがない。体質もあるし訓練しないと治らないらしいから…
あ、そうか。今思いついたぞ。
3D酔いを克服できるソフトを作れば儲かるじゃないか!
428 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:24:11 ID:+RquDZ8a0
なんか昔のFF6みたいなRPGが無性にやりたい。
タクティクス・サガ・なんとか(バレリア島の覇権争いみたいな話)
とか。
429 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:24:12 ID:ISSDk9Ot0
ゲーム機って呼び名はもうやめにしよう。
一定のルールの制約の元でいかに勝つかゲームであり
楽しめるルール作りが本来のゲーム作りのはずだ
しかしながら、グラフィックスの新しさがゲームの売りになっている昨今
もはやゲームという名はふさわしくないのではなかろう
と思う
430 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:24:44 ID:BkrRjRCi0
>>395 そういう意味でPSPはバランス取れてると思う
だがいかんせんDSの前で気の毒に思う
新型にはちょっと物欲が
>>420 >FFやDQを買う理由は「FF&DQだから」であって
うーん、それはどうだろ?
たとえばDQ9がDSで発売って発表があったときに結構「携帯機かよー」って意見もあったと思う。
あと、DQ1がSFCに移植されたときに、絵が綺麗になってる!やってみたい!!って思った人って俺だけじゃないだろうし。
FFみたいにムービーにむちゃくちゃ金をかけるのはどうかと思うけど、ハードの進化はある程度手軽に高品位なグラフィックを出せるようになるってことだと思うんだけど・・・
432 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:25:10 ID:KmgFbIOT0
>>413 少ない容量でどうやって演出するかってのを考えて、
削りに削った結果、面白いゲームが出来あがるんじゃないのかな?って思う。
今のゲームは無駄なものが多すぎ。
素材の味が全然活かされてない料理みたい。
予算や開発人数よりも現場を指揮する人の能力不足も原因でありそう。
去年かおととしのGDCでもカジュアルゲームは大きく取り上げられてたからなー。
ロムが安くなったりダウンロード販売できたり、今までのようにパッケージ前提だったら
コスト的に難しかった数ドル〜十数ドル程度のゲームがユーザーに届けられるように
なったからね。
435 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:25:19 ID:0nXNW3o30
>>403 つまりはFF7だけ買う奴と
FF7とFF7インターナショナル両方買う奴どっちが多いか、だな
ゲームを衰退化させたのは肥大化したコントローラーとローディング時間
かったるい方向へかったるい方向へいっちゃった
>>427 そうか・・・。
RPGなんかでどこもかしこも3Dだと酔ってしまうんだよ。
438 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:26:54 ID:BkrRjRCi0
>>424 全否定かよwゲハじゃねーんだぜ?
DSにも液晶とかもんだいあるんだろ
子供へのDSの普及率はすごいねえ
>>420 2D、ムービー系ならPS2で充分なんだよね。
PS2はブロードバンドに乗り遅れたのが痛すぎだったな。
PSPはPS2互換にしなかったことが敗因かと。
441 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:27:29 ID:uHBkdOfo0
>>428 エミュでGB版魔界塔士SaGaやってるけど超オモスレー
実記と違ってセーブデータ複数とっておけるからやりこみまくり
>>426 3年も待てないよ
だから結局遊びたいソフトがあれば
全部のゲーム機を買うことになる
今までと同じw
443 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:27:46 ID:Olm5X2g+0
>>436 ゲームを始めるのに時間がかかるんだよな・・・・
会社のロゴとか見せ付けられて
444 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:27:47 ID:+RquDZ8a0
やっぱ、グラフィックよりストーリーでしょうに。
445 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:28:40 ID:ISSDk9Ot0
FFXI買ってDVD代だけでは遊べないことに愕然とした。
まあ調べないオレもオレなわけだが
最大1ケ月無料らしいが、月末〆で無料期間終了と聞き2度ショックを受けた週末ですた
8/1からやっとゲームスタート('A`)
446 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:28:59 ID:NvjV+nSo0
>>432 アーケードの家庭用移植だかで、誰かが言ったらしいな。
「削りに削って残った部分が、そのゲームの面白い部分だ」とか。
うーん
クラブでみんなと盛り上がる音楽 = Wiiで騒ぐ、DSでwifi
家で聞き込む音楽 = 一人 or 少人数でPS2、オンラインのネトゲ
ってので上手く重なり合うと思うんだけどな
>>440 いや、PS2はあんまり向かないよ。
一世代前で最高の2Dゲーム機。それは・・・・ドリームキャストだ!!
ぶっちゃけ、PS2の解像度はちょっとね・・・ドリームキャストでもVGA止まりだけどさ。
449 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:29:49 ID:ErOOrPYN0
ゲームスレだけはさすがに+といえどもウヨサヨ論争にはならないか…。
450 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:30:02 ID:Z83mDggE0
>>443 権利関係とかのせいで泣く泣くってケースも多々あるんだぜ。
451 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:30:27 ID:Olm5X2g+0
>>450 そんなのやる側は知ったことじゃないからなぁ
452 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:30:38 ID:uHBkdOfo0
>>438 それなんだけど、俺2台、友人、弟と全15台ほど見たが液晶トラブル
1度も見たことないのでなんとも。
ただ任天堂はマズーでもちゃんと直してくれるからいいんでない?
仕様ですとかいわれたら任天堂も同列だろうけど
>>444 同感
チラ裏
第二次スパロボαの方が第三次よりストーリーが良かったので何周もした漏れ・・・。第三次も良かったが食傷気味になった。
失礼
454 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:31:04 ID:NvjV+nSo0
>>451 「苦労してこんなの作ったんだぜ!すげーだろ!」
「そうか。でもつまんないよ、コレ」
ツクールとかいじってると、普通によくある光景
455 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:31:15 ID:VvSVi/6sO
サカつくとスパロボと・・・えーと・・・オウガバトルとかその辺あれば
>>449 いや、
>>297で、先進国の恥とか言われたおれはちょっと感動した。
さすが+。いろんな思想の人がいるわwww
457 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:31:54 ID:P0PA+5/70
映画や小説の新作が出るなら、ゲームの新作だって出るさ。
458 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:33:11 ID:vOIrFGiT0
演出のためのゲームじゃなくて、ゲームのための演出を味わいたい。
個人的には、パーティーゲーって奥深くて、可能性があると思うんだけどな。ネットに広げやすいし。
ただ、日本だと、いまいちボードゲームの基盤なかったから、すぐ飽きちゃうんだと思う。
ドイツとか海外のボドゲに、おもしろいのいっぱいあるんだが……。
459 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:33:33 ID:89UTi/H80
>>380 リンクの冒険の、最初の迷宮の落ちる床の難易度はないわ〜。
アレは駄目だろ。
460 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:34:03 ID:ISSDk9Ot0
んなことよりオレのDSは耳が遠い
こっちが発声しないといけないゲームはことごとく聞き間違える
け・・・じじいめ
461 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:34:20 ID:uHBkdOfo0
>>454 >「苦労してこんなの作ったんだぜ!すげーだろ!」
>「そうか。でもつまんないよ、コレ」
それを削らないで入れてしまうのが最近のゲームだな
462 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:34:39 ID:mjcZdjRm0
PS3とか見ても車とかは綺麗だけど人間なんかの表現はまだまだな希ガス
もう一世代先じゃないとリアルには感じられない
463 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:34:48 ID:0nXNW3o30
>>456 省エネ無視した日本人って恥ずかしすぎる
京都議定書が泣いてるぜ
ゲームのストーリーなんか、ほとんど糞だよ。
糞ストーリーばっか見せられて、ゲーム性を軽視するのが多い
465 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:35:12 ID:u62UTwsY0
真におもしろいゲームは気付いたら時間がかなり経っているか、止めようと思ってもなかなか止められない
真につまらないゲームは気付いたらもう止めている
という俺の偏見
どう考えてもチラ裏です、本当に(ry
病院の待ち時間にDSやるくらいかな。
もうゲームやってる時間ねえもん。
467 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:35:27 ID:FQwGsj4w0
つかローディングの無いゲーム作ってくれ
何やるにもいちいち待たされるだけでやる気無くすわ
468 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:35:40 ID:232fz8z80
鬼畜な戦士が奴隷つれて
女王や忍者をレイプのついでに世界も救っちゃうようなゲームをコンシュマーでも出してくれ
無表情なCG人間が、口角だけあげて笑ってるように見せかけるのが、すっげコワイ
470 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:35:51 ID:flkFkIZm0
>>445 悪いことは言わないからFF11はやらん方がいいぜ
正直今から新規で遊ぶのはかなりきついと思う
ところでPS3のZOOってソフトはそうなったの?
472 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:36:23 ID:vXt1s6Is0
>>468 つまりランスを、エロぬきで出せ、と
面白いのか、それ
>>463 じゃあ、教えてくれ。
俺でもできる省エネ対策ってやつをなぁ!!
具体的によろしく。
>>466 学生は時間はあるがお金は無い
社会人はお金はあるが時間はある
問題は
お金も時間も無い社会人が増えてるんだよな
>>458 創り手がそういったテレビゲーム以外の面白いことをあまりやってない
日本のテレビゲームしか知らないゲームオタクが作るゲームはつまらない
って、ゲーム作ってる人が言ってたのを思い出した
476 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:37:40 ID:NvjV+nSo0
>>473 こういう時に
「回線切って首吊って死ね。人間一人分とPC一代分は軽くなる」
とかってレスが付くのが昔の2ちゃんねるなんだよな
477 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:37:42 ID:uHBkdOfo0
479 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:38:11 ID:0nXNW3o30
480 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:38:44 ID:DtQdAXv/0
任天堂大勝利!
481 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:38:57 ID:mjcZdjRm0
玩具メーカーのポリシーを通して、エロゲや残虐ゲームに手を出さなかった
ブレない姿勢がここにきてやっとこさ評価されたってことじゃないの。たしかに
立派だと思う。
オンラインのコレクションゲームというと、
ソニーのロードオブモンスターズを思い出すわ
PS版はマスターオブモンスターズの焼き直しに過ぎなかったが。
>>472 人によってはエロ抜きでもFFより面白いって言うだろうな
つーかアリスのゲームよりもゲームになってないコンシューマーが多すぎ
>>461 俺なんか大学休んでドット単位でグラフィック描いて
マシン語とか全然分からないからBASICでやれる事全部頑張って
2ヶ月ほとんど寝食忘れてゲーム製作に費やして
「ンフ」って笑われた時は殺したくなりました
というよりあの展開は殺しても執行猶予つけるべきだあのンフは
487 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:40:30 ID:ISSDk9Ot0
>>470 どゆこと?
つまんないってこと? それとも9月でサービス終了とか??
488 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:40:43 ID:YQ+elK+X0
とりあえず
新ゲームの開発が決まっただけでタイトルを発表するのはやめて欲しい。
PSPのグランツーリスモ4ポータブルとか
PSPの本体の発売の半年以上前から出すよ〜っていいながら
発表からもう3年半経つし。
489 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:41:10 ID:89UTi/H80
>>483 FC時代はそうでもないよ、
ファイアーエンブレムなんてレイプが有るし、
メタルギアは自白剤だし、
東方見聞録やかぐや姫伝説は電波だし、
マインドシーカーなんて詐欺だぜ?
490 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:41:22 ID:MEVF81Bc0
>なにはともあれ、潮目は再び変わる。2手先、3手先を読み、今から準備をしておくことが重要だ。
こいつの主張はこう
「だから、PS3の開発やめちゃわないで! ソニー様にお金を貢ぐのです愚民ども」
馬鹿か。
ゲームを知らない層がカジュアルゲームやったらゲーマーになる?
寝言は寝ていえ。
491 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:41:50 ID:BNFzRG6WO
Wiiが勝ってる今はゲーム業界の失われた時代と、将来言われるだろう
492 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:41:54 ID:mjcZdjRm0
>>487 新規プレイヤーが育つ環境が殆どない
高レベルプレイヤーか廃人ばっかり
>>475 それと同じことを漫画を書いてる人が言ってたなぁ
結局いろんな引出しがないと面白いものを作り出せないんだろうな
重厚ゲームって聞くだけで吐き気がする。お腹いっぱいです。
>472
エロ抜きでもFF12やドラクエ7よりおもしれーよ
497 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:43:22 ID:vXt1s6Is0
>>488 そんなのファミコン時代からだ
小学校卒業して、初めて買ってもらった中1コースに、『戦場の狼』でるってかいてあって
おもちゃ屋においてあったアーケード版『戦場の狼』にかなり心奪われてた俺はかなりワクテカしてたが
実際に発売されたのは中3のときだった
498 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:43:22 ID:ISSDk9Ot0
>>492 ん?普通にモンスター退治するんちゃうん?
FFXIにとりつかれたヲタと戦わなあかんの? いやや・・・
プロットとストーリーが秀逸ならゲーム性はひねって考えなくても自ずと面白いゲームになる
WiiソフトやDSソフトは「こする」「叩く」「振る」「」とかを生かす為にストーリーが後付けになっててあざとかったりする
そういうところで希薄さを感じる
ゲームはイーアルカンフーで幕を引くべきだったんだよ
502 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:44:52 ID:NvjV+nSo0
>>500 プロットとストーリーが秀逸なら、別にゲームにしなくたって面白いんじゃない?
それをゲームにする理由ってのが希薄の方が問題だと思うけど。
503 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:45:16 ID:mjcZdjRm0
>>498 基本的に多人数プレイ強制ゲームだから、近い進捗度の人間が少ないときつい
積極的にコミュニケーションできて円滑な人間関係を構築できる人ならまた別だが
504 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:45:27 ID:IDuZGQYk0
505 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:45:55 ID:OgY3+gnO0
斬新なものを作ろうとしたら
富野はアニメを見るなと言ってるし
松本人志もお笑いマニアには無理と言ってるな
>>492 以前からやってた人が有利になるのは仕方がないが、そんなに酷いのか?
>>474 お金はあるが時間はない・・・な。
俺は時間を十分作ってるけど。
507 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:46:19 ID:Vnwp1Bnl0
というかアドヴァンスドワールドウォー以上のSゲームは見つからない。
もう、アメリカ東部沿岸をフライングラムが飛び交う中、トロントを占拠
し、ニューヨークに迫るロンメル機甲師団!
設定だけでもう射精しそうです。
508 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:46:27 ID:sAFycYwvO
やる前からお腹いっぱい
509 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:46:40 ID:ISSDk9Ot0
>>503 パーティーの仲間もリアル人間?
めんどくせぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
プロットとストーリーが秀逸で、なおかつユーザーがソコに関与する事により他の媒体よりも没入感を得られる事がゲームでストーリーを描く事のメリットだと思うがどうよ?
511 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:46:49 ID:u62UTwsY0
>>500 そこでゲーム性を考えて面白いゲームにしていくんだろ
そんな希薄なのなんてWiiやDSが出てくる以前から既に存在していた希ガス
512 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:47:27 ID:XCXuI8gt0
>>497 でもアーケードで1985年に出てから1年後の1986年にはファミコン版が
発売しているみたいだけど。
513 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:47:32 ID:qearkOZE0
時間かかりすぎるRPGとかは
FF9がめんどくさくてクリアーできなかった
それからRPGはやらなくなったし
短編小説みたいに短くて気がきいたのを複数詰め込む、DQ4みたいな感じで
こっちの方がいい
514 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:47:50 ID:IDuZGQYk0
むしろプロットもストーリーも存在しないアクションとかでいい
>509
お前はMMO初めてなのか?
悪いことは言わん、やめておけ。
517 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:47:57 ID:8ob0hyo20
>>1こういう事態はヘビーゲーマーの俺にとってはかなり深刻
俺一人でそこらのWiiユーザーの数十倍は売り上げに貢献してるんだから
俺のことももっとちゃんと見てよ・・・
>>510 没頭できるのはいいな
でも、廃人コースまっしぐらだな・・・・
>>489 地域住民を拳銃で撃ち殺して金を奪う「名探偵」のゲームも仲間に入れてくれ。
520 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:48:35 ID:uHBkdOfo0
>>489 >ファイアーエンブレムなんてレイプが有るし
そんなんあったっけ?
>東方見聞録やかぐや姫伝説は電波だし
ゲームそのものが電波な気がw
>マインドシーカーなんて詐欺だぜ?
某社のマヨネーズをドバがけするとどんな料理でもおいしいと評価されるゲームとかも
あるけどなw
>>505 冨野が特別好きなわけじゃないが名言だなぁ。俺はそう思う
結局見る側は見る側に徹したほうがいいな。
522 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:49:54 ID:ISSDk9Ot0
>>516 大体パーティーの仲間と時間あわなかったらどうするんだ??
そのへんの人に事情を話してつきあってもらってイベントクリア?
>>509 そういう人は基本的にMMORPG(多人数プレイのRPG)はやら無いほうがいい。
MMORPGにおけるプレイヤーはぶっちゃけ端役であり、主役にはなれない。
おれつえー!をやりたい人は従来どおりのオフラインRPGをやったほうが良いよ。
524 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:51:16 ID:mjcZdjRm0
>>522 そのとおり、レベル上げるにもミッション進めるにも大抵他人の協力が必要
>>432 その意見はもっともだと思う。
でも今は中身が無いから削っちゃうと3Dのモデルを動かすだけのソフトになる気がする。
こんなモデルに声を付けました、このシーンではこのポーズとこの声、次のシーンではこの動きとか。
それを作るだけでいっぱいいっぱい、ゲームシステムは使いまわしで対応w
本当はそれが出来てから、さらに全体を見直す工程が必要なんだけど予算と期間の都合でカット。
それをごまかすためにいろいろ要らないものを付け加えるんだ。
下請けなら依頼先に受けるように、大手なら上役に受けるように誤魔化す。
任天にはカットされた工程に関するノウハウが蓄積されてるんだと思う。
526 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:51:40 ID:5Gopj+O20
>>505 それは同意。
オタクになると他人に影響されるからロクなものができない。
斬新なモノを作るには、自分の世界に引き篭もる才能が必要だと思う。
正確には「自分の価値観以外は認めない!」くらいのプライドと意志力。
他人の価値観をことごとくくだらないと断じて切り捨てる力というか、ダメなものはダメと言う力というか。
527 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:51:57 ID:8ob0hyo20
>>522 事情を話してっつーかね
知らない人と組めるのもMMOの楽しさなわけよ
528 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:52:19 ID:uHBkdOfo0
E3の縮小理由が解ってねえ奴が書くとこうなるって言う文だな。
正直、業界人でもねえなら書くなよ馬鹿が。
ゲームにおけるプロットってのは原案という意味で使った
脳トレとかゼルダの4つの剣とかの原案みたいな、なんていうかな
根本的なアイディアとい大きな意味で「構想」っていうか。
メイドインワリオとかマリオのミニゲームとかは
無理して捻り出したアイディアの残骸を詰め合わせで出されたような気持ちになる
531 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:53:30 ID:vXt1s6Is0
>>512 ……本当だウィキでは確かにそうなってる 俺の記憶、何か錯綜してる?
それとも若い頃は、体感時間が長いってあれか?……
532 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:53:53 ID:ISSDk9Ot0
>>524 一か月の無料期間がなければとても金払う気しないな・・・
なんだ、ネット云々と言うけど基本的には同じものかと思ってた
そこめっちゃ重要なポイントやん。
もはや期待していない違うジャンルのゲームを買った悪寒('A`)
>>3 pgrwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>510 もともとシステム(プレイヤの干渉が反映される)が先で、ストーリーはおまけですよ。
コンピュータ以前のTRPGだって設定だけ借り物で、あとはサイコロ振りながら同人小説を書くだけの話。
アドベンチャーゲームと呼ばれるジャンルはコマンド入力式のころから、
まあ没入感を高められる漫画ではあるかなあ。
ヤスを脱がせる感覚は小説や映画では味わいがたいな。
535 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:54:23 ID:Wewrxjbu0
数年間までソニーの天下だったのにな。
覇権をまた取り返すとは任天堂恐るべし。
この調子でIT分野にも食い込めないかなあ。
IT界の巨人達(MS、ヤフー、グーグル、アマゾンetc)はみんな米国発だからねえ。
世界規模の日本発IT企業に任天堂育たないかなあ。
536 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:55:06 ID:JODxGLdW0
携帯がもうちっとスペックうpしてOS/VMの統一してくれたらDSなんか買わない層は増えるだろうなぁ。
537 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:55:21 ID:mjcZdjRm0
>>532 オンラインで知り合って仲間になって協力し合ったりするのはそれはそれで楽しいけどな
まあオフゲーと比べて一長一短だな
ゲームを作るのにゲームだけやってちゃ駄目ってのには同意だけど
PS3のコケはゲームそのものを見なさすぎたのも原因な気がする
ゲームユーザーを突き放した本体価格にソフト開発者を突き放した開発環境は駄目だろ
>>453 てめーインスペクタバカにすんな
あれ、違う?
540 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:57:11 ID:ISSDk9Ot0
>>537 まあ無料期間だけ遊んでみて考えるよw
軽自動車買ったうもりがバイクだった気分ww
インタラクティブっていう言葉だけで宮本茂を思い出す
あの人と岩田さんはどうも生理的に苦手だ
542 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:57:32 ID:uHBkdOfo0
>>535 それでもMS(米)がXBOXで、ソニー(韓)がPS3で狙っていた家庭用STBの座を
さらっと奪っていったのはすごいよな、任天堂
>>539 正直にw
第3次スパロボαの間違いでした謹んでお詫び申し上げますw
544 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:57:59 ID:8ob0hyo20
>>538 それは言えてる
PS3・・・というかソニーはどの層をターゲットとしてるのかいまいちわからん
常に後手後手にまわってる感じ
箱はその辺はっきりしてるんだけどね・・・なんで売れないのかなぁ
>>532 素直に三国志9か
MH2でもやってればいいんだよ
>>538 PS3のコケは、単にスペック厨の馬鹿社員のせいだと思う。
547 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 02:59:33 ID:uHBkdOfo0
>>544 ソニーだけが儲かる構図を露骨に出しすぎだよなw
アークザラットは数時間でクリアできたけど
それなりのクオリティだった
しかしながら断言しよう
一番の糞ゲーは時空探偵Dだ
ディスク2枚で1枚がED用とはこれ如何に?
当時CMで大キャンペーンをやってたのが走馬灯の様に・・
549 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:00:01 ID:v5vmAle70
>>546 スペック厨の馬鹿社員がSCEのトップだったから誰も止められんw
>>546 はげしく同意。
っていうか、そろそろソニーの嘘に騙される人が少なくなってきたって事じゃ無いかな。
俺もゲームやるよりBD再生してる時間の方がながいや(^^;
任天堂は基本を花札会社に徹していたからこその今がある訳で、
拡大路線は余り取らない企業な気がする
wiiやDSだって、発案は任天堂だろうけど機械設計は松下じゃないの?
>>532 MMOは発売直後に参加しないと真の意味では楽しめないよ
553 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:01:25 ID:MU1L2I2a0
>>536 それは絶対にないよ
売れているゲームのメーカーを見ればわかると思うけど
DS買うのは任天堂のゲームがやりたいからなんだし。
554 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:01:49 ID:uHBkdOfo0
>>552 UOのロードブリティッシュ暗殺事件のようなことはもう起こらないだろうね
>540
俺はやったことないから知らんが、
FF11はやたらと時間を食うらしいから、
気付いたらいろいろなもの失くしてました、なんてことにならんようにな。
>>549 SCEのトップがアレで社員も同じもんだから、SCEは宗教みたいなもんさ。
>>550 SCEの嘘っていうよりも、良い物を提供するには高スペック出なければならない、と言うのが間違いなわけだし。
ハードだけで勝った戦争なんて無いんだから。
>>547 まずあの値段の高さで買う気を無くした。
その次に本体の重量と排熱がすごいらしくてそれも躊躇する原因なんだよな、以外にも
後は現時点でPS3を買うまでの魅力がない。
MMOは止めとけ…
惰性で続けるマージャンみたいなもんだ。
>>551 そういや、ウチに任天堂製の百人一首あるわ。
もともとカードメーカーだったんだよなぁ…
こないだカルネージハートをやってみた
ストーリーが糞だった
あれはもったいない
561 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:03:50 ID:LtKx8JIy0
RPG大好きっ子だったオレの転機はローグギャラクシー
あらからクリアしてもやり込みしなくなった
>>553 去年の国内ソフト売り上げの半分が任天堂ってのは凄すぎw
つーか携帯が完全にゲームを飲み込む為にはインターフェースを代えるところから始めないと無理だろ
>>554 ごめん、俺はUO知らないんだ(´・ω・`)
でもサービス終了のときの祭りは神だったとかってのは聞いたことある
ということはFF11もサービス終了時に祭りがあるかもな (...いや、あるわけない)
今の任天堂は全盛期のエイベックスみたいだ
たくさんのユーザーの心を掴む為のクオリティが半端じゃない
565 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:04:39 ID:v5vmAle70
新型PSP発表で、ワンセグ対応は新型のみなんて言われると
そのうち新型PS3も出るんだろとうと思って現行機買えない
566 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:05:33 ID:5Gopj+O20
>>536 自分が思うに、携帯電話に拡張コントローラーをつければいいと思うんだよね。
L ┃画面┃ R
↓ ┣━━┫↓
┏━┫123┣━┓
┃+┃456┃A ┃
┃ S┃789┃B ┃
┗━┻━━┻━┛
こんな感じで携帯電話ごと持って遊ぶ。
コントローラーがいらないときは外しておく。
あとはスペックさえ揃えれば、DS程度のボタンゲーなら簡単に遊べる。
なんでこんな簡単なアイディアが実現しないんだろう。
567 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:05:37 ID:+W6ro7W0O
ビッグサーバに設置のゲーム「オンラインゲームメルルーの秘宝」
公式掲示板
【ついにキター】あの強気の「あ」が「遺書めいた謎のかきこ」
ゴリラが「居直り、居座り発言」
他のハンネ「このさき、‘あ’がいきのこるには」と意味深なカキコ【大荒れ!】
MMOなんてチート、BOT、RMT、中華があふれるすばらしい世界…
>>557 PS2発売時から10000円値上がりで高いのか?
570 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:07:26 ID:4AQzJ+t40
もう2ch層が欲しがるようなゲームはエロゲーだけw
>>565 個人的には省スペースをやって欲しいなぁ、まぁ無理だろうけど
俺はPS2でさえ買ったのが2003年だったんで買うのは2010年ぐらいかなと予想
>>566 それ、どうみても携帯電話本体より、拡張キットが大きくならないか
>>565 新型PS3はPS1やPS2のソフトに対し、
専用チップを用いずエミュ対応になる可能性が高いから
寧ろ現行機のが買いかも分からんよ?
昨日PS2mk2久々に覗いたとき、
同サイトに組み込まれていたPS3ソフトのレビュー群にワロタ。
575 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:10:16 ID:ZWjA2qbC0
>>568 FF11は最近になって駆除しまくってるが、他はそこまでしてないのかね?
577 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:11:23 ID:tKWoTc/QO
>>557 性能凄い性能凄いって触れ込みだったけど
それを活かしたゲームがある様には、全く見えないもんね
>>565 今もそうだけれどPS2発売当時はPSでもまだまだ遊べたので買う気は起こらなかった
PS2で欲しいソフトもあったけどハードごとという気はしなかったし。
今もそれと同じかな
仮に29800円で売られれば買うかもしれないけど
580 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:12:10 ID:M1vcKDKHO
ゲームなんてもう斜陽産業だろ〜
>>577 後はよろしく、って感じでサードに全部任せたからな。
アレは無いわ。
日本のTCGって人気あるの?
>>498 >FFXIにとりつかれたヲタと戦わなあかんの? いやや・・・
これクソワロタwww
ていうかそういうゲーム出たらガチで面白そうだなw
584 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:13:49 ID:5Gopj+O20
>>572 AAで表現してるんだからサイズの多寡は考慮してくれ。
持ちやすさとかもあるからある程度は大きくなるが、中身はちょっとした基盤だけで済むから重さは軽い。
十字キーとボタンを携帯電話のボタンに対応させれば、コントローラーを外さなくても携帯電話の操作ができるかもしれない。
この手の会社に勤めてる人、誰かおらん?
そんなに難しくないからぜひ実現してくれ。
585 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:14:08 ID:mjcZdjRm0
>>577 一部のメーカーだけが大金つぎ込まないと達成できない高性能は
凄い性能とは思えないな
まあ性能以前にゲームの内容が代わり映えしないのが一番ネックな気がするが
586 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:14:13 ID:v5vmAle70
>>573 下位互換には興味ないなぁ
特にPS3なんて2->1のときと違ってエンディアンも違うし、明らかに異物として乗せてるじゃん
PS2の時の下位互換と違って絶対本体コストにかなり響いてると思う
それよりもPS3エリートみたいなの希望
要するにグラフィックで釣られていた層が離れただけだろ。
あとグラフィックで釣っていた連中も敗退したわけだし。
グラフィックやなんでも3Dでライトユーザを騙し、誘い込み、
市場の大混乱、リソースの分散をもたらした。これぞゲーム業界の失われた10年。
ソニーさん。お宅のことですよ。
やっと本当に面白さを追求したゲームが評価されるようになっただけ。
588 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:15:23 ID:+jgpqTsXO
前スレでウィズの話してた連中の浅さに苦笑。
ビショップから戦士とかヌル杉。
やり込みとか言うならせめてHPが正しく表示されないとこ位までやってから言って欲しい。
>>584 そんなことするぐらいだったら小型のPSコントローラをくっつけた方が早い気がする
590 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:16:41 ID:Us5eLx4y0
グラフィック向上しないと衰退するとか言うやつたまにいるけど
ハードの向上により操作性が上がって多様性が増しただけで
グラフィックは副産物でしかないだろ
操作性の向上はPS2あたりで止まってる
DS,Wiiはこれまでと違う操作感を提供した結果売れた
592 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:16:54 ID:5Gopj+O20
593 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:17:09 ID:uHBkdOfo0
>>581 本体と同時でイコ・ワンダのチームの新作出してたら20GBの方くらい買ってたかも
594 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:17:28 ID:aZJSiHkE0
>>584 そんな携帯電話あったじゃん
すぐに消えたけど。
グラフィックがいいのが当たり前になったので
それ以外の魅力を出さないといけない訳だが、それがまた難しい
今の状況は緊急避難に見える
597 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:18:41 ID:Ccl0qAMZ0
ホラー出せよ。もっとバリバリサイコで理不尽なやつ。
>>591 必死も糞もない。グラフィック一辺倒でゲームをつまらなくした連中に腹が立ってるだけだよ。
そりゃ、これだけ知育orミニゲーばっかになったらE3も市場もどんどん縮小するわな。
600 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:20:01 ID:CDGc2ZbO0
ゲーム関連のスレは流れ早いな。
この時間帯は仕事もってない学生が多いからか?
602 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:20:02 ID:MVSZGl+A0
おじちゃんたち今日からまた仕事なのに寝ないで大丈夫なの?
603 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:20:07 ID:uHBkdOfo0
>>591 まさにそうだな、グラフィックだけで中身スカスカのゲームを乱発してた今までが、後に失われた月日として扱われるんだろうな
ゲーセンも人が居るのはメダルゲームばっかりで
プライズゲーム(100円入れて遊ぶヤツ)は閑古鳥が泣いてるよね…・。
605 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:20:42 ID:1cvL89js0
重厚ゲームw
何をさしてそんな事言ってんの?w
>>585 開発費を膨大にかけたゲームはいわば失敗できない訳だからなぁ。
儲かる儲からない以前に1本のゲームで会社が終了してしまう可能性も・・・
と言う事を書いてたら
スクウェアがFFを出す前のソフトが全く売れなくて「これが売れなかったら会社をたたもう」
そうやって作ったのがFFだったそうな・・・。
>>593 PS3で出すのは不良債権を作るようなもんだからなあ。
出しても苦しいし。
感覚に訴えかけるゲームって説明出来ないけどハマるな。
スーパーマリオでジャンプして思わず自分の腰も浮いてしまうようなものから
初代バイオで肌にジワリジワリと来る恐怖感。
三国無双の武器を振り回してればバッタバッタと倒していく爽快感。
あー言う感覚は大事だよ。
タッチパネルやリモコンはダイレクトにそれらを感じられるから売れてるんだろう。
グラフィックなんかの視覚のみの進化は慣れてしまった。
611 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:23:21 ID:uHBkdOfo0
612 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:23:25 ID:vJSDevHnO
PS2のソフトをたくさん買ってたんだけど
半分以上糞ゲーだった…
もう騙されません。
>>609 前にも同じことを書いたけどアーケードカードゲームって自分の手で実際に手に持ってるカードを使ってゲームに参加する
こういう感覚も実はすごくいいものだと思うけどなぁ。
>>560 カルネージハートにとってのストーリーモードなんざオマケもオマケ超オマケ
ってもんだろ。とは言えPSPのあれは内容以前に文が無意味に長すぎて流石に
閉口したけどね。
でも7年待ち続けて出た新作だから文句は言わないよ、対戦モードはずっと
遊び続けてるし
>>598 グラフィック一辺倒ってFFシリーズのこと?
PS/PS2はFFTしか遊んでいないから分からんが
この十年でアーマードコアもあったし
GTなんかも遊べたし
無意味な十年だとは思わなかったけどな
PS3と言うか、SONYゲーム機最大の問題は、
その破損のし易さによる中古への手の出し難さだと思う。
今なら20G版なら中古で39800円もあれば買えるけど、
中古ショップの三カ月保証だと絶対に足りない
PS2は五年保証期間内に3回も壊れてくれたし
617 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:25:37 ID:7/P+XQPr0
PS3なんて宗教のありがたいっていわれる
あやしいツボを買うようなもんだからな
これは凄いゲームが出来るからっていうから買ったら
ゲームが殆ど出ない。
618 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:26:34 ID:khnQqyow0
このグラで何でこんなに作動が重いんだよってゲームが多いな
メーカーは軽くて綺麗なゲームを作ってくれよ
619 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:27:14 ID:RG6LbgagO
今の子供に初代GBテトリスで50万点取れるやつはいねーだろうな
>>617 実際本格的にソフトが出るのは来年からだろうな
・・・むしろ来年出なかったらその時こそ本当にヤバイと思うけど・・・
>>609 最初はとりあえず視覚と聴覚が重要視された。
GBで通信対戦が出ると携帯ゲーム業界が活性化。
現在ではヒューマンインターフェースと知識の書庫化を重視したゲーム開発が進む。
これからは何が重要になるか、と考えると面白いね。
>>619 テトリスは専用の携帯機が流行った事があるから意外と高LVな奴が多いぞ
623 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:28:48 ID:uHBkdOfo0
>>615 俺は10年とまでは言わないが、それら+バイオやDMC、無双等のゲームが出揃うまではよかったけど、
その後それらの続編かパクリしか出なくなったよな
624 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:29:57 ID:v5bZBvF+0
ゲームやる時間なんてねーよって思ってたけど
よく考えたら結構長い時間2chにいる
625 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:31:11 ID:uHBkdOfo0
>>624 2chの方がゲームより面白いって無意識に思ってるのかもな
まぁ、感覚に訴えかけるからって風のリグレットみたいなのは勘弁なんだけどな。
DSゼルダやってて某アイテムを手に入れる為に、
マイクに向かって声を出さなきゃいけない時はすげー恥ずかしかった。
>>623 そういえばコーエーが
三國無双を出した時
これからのコーエーは色々なジャンルに挑戦していきたいっていってたのに
出るゲームは結局無双シリーズばかり。
なんか信長系のシミュレーション連発の時と全く変わってないな。
628 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:33:16 ID:mjcZdjRm0
中毒性のあるゲームがないからなあ今のは
まあテレビゲームというジャンル自体に飽きてきてるのもあるが
>>626 恥ずかしいなぁ、そりゃ
ここに通じる話でスパロボはフルボイス当たり前になったけどそろそろボイスオフ機能を付けてくれるといいかも。
630 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:35:31 ID:uHBkdOfo0
>>627 最近そうだな
信長三国志ばっかだったころに突然アンジェリークの衝撃はすごかったw
コーエーは何やるかわからんよw
>>623 FC/SFCの頃から続編かパクリは多かったかし
あんまり変わらんと思うんだよね
新しいものが出て来て確立されて
淘汰されるだけだと思うんだけど
632 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:35:37 ID:8ob0hyo20
でもね、こういう状況になったのは
ソフト作る側にも問題あったと思うンよ
PS2体制にどっぷりつかりすぎたっていうかね
グラフィック追求するにしても
大体がPS2を基準にしてしか考えなかった
>>622 マジか
ボコボコにしてやんよ
そういやテトリスってPCのネトゲででないよな
どこが権利握ってるのか知らないけどテトリスの個人サイト潰すなら自分とこで作ってくれよ
634 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:36:34 ID:5Gopj+O20
今ほしいゲーム
・大学の講義を受けるゲーム
こういうのが欲しい。大検やセンター試験とかでもいいと思う。
自分で勉強しようとすると、高価な参考書や図書館に行かなくてはならない。
部屋から出ずに勉強したいニートだっているだろう。
楽しく簡単に勉強できればなおよい。
・音楽を作って遊ぶゲーム
これも欲しい。音楽の基礎から学べて、実際の楽器の使い方がわかるゲームがほしい。
月数千円を出して音楽教室に通うだけでは足りない。
タッチペンで鍵盤叩くだけで作れるような作曲モードもほしい。
・リアルスポーツを再現するゲーム
上と同様に実際のスポーツを講習するゲーム。
ルールの説明から自宅でできるトレーニング法まで解説していただきたい。
>>628 社会人とかになると中毒性のあるゲームは自然に避けるようになるのかもな
それに独身ならいざ知らず家庭を持ったらな・・・
家庭を持ってるにもかかわらずそういうのをやってると何かとトラブルになりやすいし。
636 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:38:03 ID:YgsJ4ruW0
マリオパーティはいい加減にしろと思う。
637 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:38:27 ID:vXt1s6Is0
>>634 音楽 つ ギターの
リアルスポーツ つ カーリング
638 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:38:40 ID:1xsOqHz10
既出だろうけど、重厚ゲーム≠ゲームらしいゲーム
つか、最近のギャルゲとかがわかりやすいと思うが
インターフェースとしてゲームといわれてるだけで
実際には駆け引きや操作感を楽しんでるわけじゃ
ないものが多すぎる
>>634 高校の勉強をあまり真面目にしなかった俺には高校も欲しいなぁ・・・。
もうあるかも知れないがゲームも遊べるのがでかいと思う
641 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:40:18 ID:uHBkdOfo0
>>629 DS版みたいにまったくでないのも寂しいしな
>>638 手に入れた後に助手からマイクをこするだけで良いのにと言われた時は泣けた
643 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:42:17 ID:RG6LbgagO
グラフィックの高度化はエロゲに利用されるので無駄にはなりません
644 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:43:16 ID:uHBkdOfo0
>>643 イリュージョン?
だかそんな名前で3Dのエロゲメーカーあったよな
645 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:43:27 ID:PnPq7vRlO
光栄と言えばEMITなんて教育ゲーム作ったリモコンしたな
まあ全作買ったわけだが
最近のゲームはグラフィックが綺麗なだけでゲームとしては糞とかいう奴の大半は
自分が年取ったのが原因だろ
そりゃ子供の頃やったゲームの方が面白いしグラフィックも確実に汚いっての
649 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:46:55 ID:vXt1s6Is0
>>646 それだと海外のPC洋ゲー最新作が今でも普通に面白いことの説明がつかない
650 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:47:15 ID:uHBkdOfo0
>>646 そうか?
大人になってやっと「昔欲しかったけど変えなかったあのゲーム」
に手出してるけど、古いゲームのほうが面白いの多いぞ?
やったことのある懐かしのゲームだけほめるならそりゃただの懐古厨だろうけど
651 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:48:04 ID:RG6LbgagO
>>644 数年前ですぶら運動会とかいうの買ったけど大ハズレだったわ…
まぁ最近はもっといいの出てるみたいだけど
652 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:50:33 ID:vXt1s6Is0
日本のたいがいの最近のゲームには魅力を感じないのに、
海外の洋ゲーは面白いってのは、これは年をとったことによって感性が鈍った
とかそういうことではない気がする
>>646 いやいや、昔はゲームプレイ時間より、イベントを眺めている時間の方が長いなんてことはなかったから。
654 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:52:09 ID:uHBkdOfo0
655 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:53:40 ID:mjcZdjRm0
>>646 言いたいことはわかる
実際免疫の薄い年齢層向けゲームは今でもよく売れてるしな
グラフィックを追求してもいいけどグラだけで力尽きてるような気がするんだよね。
リアルな世界ではリアルな動作をしなければいけない。
リアルな動作のためにはモーションをキャプチャしなければいけないだけでなく
ゲームっぽさに制限になるよね。
半キャラずらしとか、そういうのがゲームの面白さの一片ではなかろーか。
三国無双もいいけど俺は天地を喰らうIIのほうが好きだなぁ。
アニメも漫画も小説も、昔より今のほうがずっとレベルが高く面白い。
(もちろん、昔のは昔ので面白い)
ゲームだけは間違いなくウンコ。
なんつうの?娯楽で一番重要な、作り手の情熱みたいなものを
なーんにも感じないんだよね。
ただの商業製品って感じ。
658 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:56:55 ID:QeWxnzHM0
そういや、どこかのソフトメーカーがPS2はゲーム機じゃないって。
659 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:57:21 ID:1u/5OaY+O
なぜにワンセグ一体型をださないんだ?馬鹿売れだぞ!
2万以下の一体型なら絶対に買うけどね。
660 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:58:25 ID:Us5eLx4y0
アニメは絵がキレイになった変わりに人間味が無くなってる作画が多い気がする
銀英のDVD版は結構作画変えられてるけどその人間味がないからあまり好きじゃない
661 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:58:31 ID:7HpHasPn0
ゲームはもうなんかどうでもいいわ
662 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:58:54 ID:8ob0hyo20
>>657 それはさすがに無い
100時間以上プレイできるのはここ10年ぐらいのゲームのみ
それ以前のは精々70時間ぐらいが限度
>>657 そうか?
漫画なんてジャンプ黄金時代のリバイバルものばっかだし
アニメなんて今じゃ子供ですら見ないじゃん
放送枠が夕方から深夜に移行してオタしか見ないようなもんばっか
664 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:59:22 ID:OWRu2dqe0
操作法だけを変えて
グラ進化も辞めて旧GCの開発キットでゲームを量産できる。
ライト客は喜んで買う。
DSは2Dグラが復活してもっと安価で開発できる。脳トレの開発は5人で3000万で出来たそうな。
アイデア勝負で面白いものが出てくるならいいんだが、どうもそんな感じでもない。
映画もどきのムービーゲームにもヘキヘキするが、現状の流れは子供だましみたいで好きになれない。
Wiiのゲームってウィースポーツ以外ホントに売れてんの?
チラシのうらですまんけど
PS2の天地を喰らうIIのアスペクト比なんとかしてくれないかなぁ。
縦につぶれててやりにくいんですけど。いまどきテレビはみんな16:9でしょ。
グラフィックが売りのハードで作っておいて画角すら正しく作れないようじゃ本末転倒だろう。
カプコンさん。がんばってよ。
666 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:59:32 ID:uHBkdOfo0
>>657 大いに意義あり
小説のレベルは大いに落ちたよ。お前年間何冊読んで言ってんの?
667 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 03:59:40 ID:juslmAFo0
俺はゲームのストーリやグラフィックより
音楽メインで来たからな。
PSからのゲームはCDを買う楽しみが無い。
元々アレンジされたようなもんだし。
pcゲー発展してくれないかな
日本じゃ大手で出してるの肥くらいだし
>>657 今のアニメこそただの商業製品に思えるな
670 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:01:37 ID:5Gopj+O20
>>662 しかしやり込み要素前提ってのも「作業ゲー」と言われるからなぁ。
ネトゲは作業ゲーを生かした面があるわけだが、作業ゲーに飽きる人が多いのも事実なわけで。
長々だらだらやるよりは、エンディングでスパッと終わったほうが気分いいゲームもある。
昔のドラクエとか。
>>656 実際にはリアルな動作すらないからよけいリアルから遠のいてるけどね
100キロ超で障害物にあたっても平然としている車
超人的な力で怪物を倒すのに、目の前に立ちふさがる門扉や
障害物を自力で突破できないヒーロー
ゆえにゲームらしさが残ってるともいえるが、
リアリティを謳い文句にしてるなら相反する
作り手の情熱(笑)
673 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:03:01 ID:uHBkdOfo0
>>671 神すら倒す救世主は鍵のかかった薄っぺらい扉を破壊できませんwwってなw
674 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:03:06 ID:8ob0hyo20
>>663 それもどうかと思うが
今の深夜アニメなんて昔のガキに見せたら
顔中の穴から血が噴出するほど面白いと思うよ
ただ見せる機会が無いだけで
676 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:05:13 ID:uHBkdOfo0
>>662 遊べる時間=全要素フルコンプみたいに勘違いしてない?
昔みたいに「もう一回最初からやってみるか」と思えるゲームは皆無だろ
677 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:05:25 ID:uDgvneP30
とりあえず都民はPS3買ってやれよw 大好きな東京企業だぜ?w
いつも叩いてる関西企業のWiiや、大阪企業のソフトやってる場合じゃないんじゃないの?w
678 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:05:38 ID:W5LGPmjxO
今日もドラゴンクエストソードやってた
ゲーム大好きだけどリアルの世界は苦手
>>668 もうPCゲーは自作機以外は着いて行けないからな〜
自作でもGF8800とかその辺のグラボとかじゃないと意味ないし
そこそこのスペックやグラフィックで妥協するなら
PS3やXBOX360を買った方がマシだし
680 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:06:44 ID:JgbAiWxtO
ヒーローは礼儀正しいから、扉を蹴破ったり
橋のない川を渡ったりはしないんです
683 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:08:21 ID:5Gopj+O20
>>674 俺はたまに見るんだが、アレのどこがいいのかさっぱりわからん。
最近ではハルヒの構成がしっかりしてたな〜くらいの評価。
話の面白さや展開のよさでは昔のドラえもんにすら劣る。
らきすたは棒読みだし…
>>666 わりぃ、俺が読む小説って、低俗で下らないライトノベルばかりだからさwww
あー、あと邦画も昔のがずっと面白いかな。
黒澤とか山中貞雄とか、昔の方が桁違いに良い画面作ってるよ。
685 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:09:41 ID:qjT7IIU10
アニメも4コマ原作が人気とかヤバイわ
686 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:10:32 ID:RG6LbgagO
お前らもちろんローグライクは2000時間くらいはやってきてるんだよな?
687 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:10:47 ID:8ob0hyo20
>>676 もう何度
初期ステータスで素っ裸のエージェントで魔都に潜ったり
初期体力縛りでインベーダーに挑んでサンダー!したり
素手アダムで全武器コンプ繰り返したかわからんけどね
>>670 最強の武器を手に入れるために最強の敵を倒さなければならないRPGはもういいよ。
素直に最強の武器で最強の敵と戦わせて欲しい。
689 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:12:58 ID:5Gopj+O20
>>671 それをぶち壊したのがGTAじゃないかな。
ヒーロー?は車を壊し民間人をころし航空機を撃墜する。
リアリティなんぞより「ちょっとふしぎ」なSF世界の方が親しみやすいんだよね。
キノコで巨大化するマリオみたいなもんだ。
「高いところから落ちれば痛い目を見る」みたいな部分は必要なリアリティ、
「鍵の開かない扉を破壊する」は不要なリアリティだろう。
690 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:13:01 ID:uDgvneP30
関東人の作ったゲームなんてウンコ臭くてやってられんwww
>>634 数式のビジュアライズとかゲーム機向きかもね。
物理、化学あたりは視覚化せんと分かりづらいし、生物も処理工程を視覚化すると分かりやすい。
理系はゲーム機の効果大だが、数学が出来んと核心が分からんからなあ。
あとはDS大人の論理学とかかw
論理学が出来るようになると国語と英語は相当レベルが上がる。
えいご漬けも売れてるしなあ。
社会系だと法律とかは参考書で出てる一問一答形式を詰めこむのが早いと思うが、
裁判や調停、簿記から納税をリアルにゲーム化か?
逆転裁判とかどうでもよくなってくるな。
音楽はいろいろトライアルはあるが、なんというかねえ……MacOSのGarage Bandもいまいちだ。
テンプレートから起こすならRezが参考になるかもしれん。
リアルスポーツだと、個人的にスポーツ選手の空間把握とか筋肉の使い方をモデル化してみたくて、
EAかコナミの中途採用への応募を考えていたりするが……
昔ハイパーオリンピックとかいうファミコンソフトがあった気がするが
あれが先駆けかな
693 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:17:08 ID:RG6LbgagO
ザ・痴漢DS
電車通勤のサラリーマンにバカ売れ
>>689 それを言うなら「すこしふしぎ」だろうがチンカス野郎!
695 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:18:41 ID:8ob0hyo20
>>693 実際そういうアダルトゲームには無限の可能性を感じるんだが
なんでだめなんだろうねぇ・・・
696 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:18:58 ID:qkrRT+9pO
>>688 おまいさんにRPGは向いてない
さっさと三国無双でもやるんだな
サウンドノベルゲーは
ひぐらしが売れるようになってから
もうダメぽと思った今日この頃
十数年ぶりに続編が発売されるという
学校であった怖い話シリーズを期待したいが
ひぐらしとベクトルを真逆いくタイプだから
購入層が相反するんだろうな・・・キャラやシナリオはひぐらし以上に面白いのに
>>696 三国無双なんてそれこそ最強の武器を取るために最強難易度に挑まなきゃいけないじゃないかw
698 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:21:16 ID:vHn0BCu80
たった1年で変化したんじゃなくて、元からそこに需要があったのに
掘り起こしてなかったってだけだろ。
何を的外れなことを言ってるんだか。
しかしゲーム業界の衰退速度は異常だな。
まぁ成長も急激だったから、自然と言えば自然なのかもな。
あのスクウェアが、傾きだしてからあっという間に潰れて吸収された
時はビビった。
700 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:23:30 ID:nomf/DizO
701 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:24:48 ID:qkrRT+9pO
>>698 普通に「幅広く一般層に受ける」ゲームを作ったら普通に売れるに決まってるからな
今までヲタ向けに作りすぎた気がする
キャラグッズ商法はギャルゲーやパソゲー以外はやらない方がいい
>>701 むしろ先鋭化しすぎてヲタにすら受けなくなってる気がする。
俺もかなりのオタクのつもりだがぜんぜん琴線に触れるものが無いもの。
704 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:27:11 ID:RG6LbgagO
全部つんくのせいだな
705 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:27:20 ID:5Gopj+O20
>>696 ひぐらしのように残酷描写に頼り切るともうダメだな。
アレが売れたのは作品自体がすごいというより、他にマトモな作品がなかったんじゃないかとさえ思ってしまう。
もっと高尚な、精神世界の内部を問いかけるような作品が欲しかった。
今のラノベやSNGは売り上げが絵で決まる歪んだ世界と揶揄されて然るべきだと思う。
やはりヲタばかり居るからスレも伸びる伸びる。
巣でやってもらいたいもんだ
707 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:28:40 ID:qkrRT+9pO
>>699 スクウェアが傾いた原因は
原型留めてないファイナルファンタジーの映画のせいだったような・・・
たぶんアレは
ときメモ映画版とデビルマン映画版を超えた永久の駄作だったと思う
オリジナル笑顔度は
Cool×Sweetとアニメのネギまレベルだったしな
ちなみにつよきすのアニメはありません
>>707 > ちなみにつよきすのアニメはありません
ワロス
>703
作り手が選び抜かれた真性ヲタ集団になってしまい、
作り手の情熱(笑)が一般人には受け入れがたいものになってしまったんだよ。
>>703 逆に考えるんだ。お前がヲタとして先鋭されすぎてしまったと考えるんだ。
711 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:33:11 ID:uDgvneP30
関西のゲームは世界一いいいいいいいいいいいいいいいぃぃぃぃぃぃぃぃ
>>664 初めのWiiやWiiスポーツが目立ちすぎてるけど
ゼルダやマリオも50万ぐらい売れてたはず
713 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:33:53 ID:qkrRT+9pO
>>705 じゃあ学校であった怖い話や晦は
君に合うタイプじゃない?
ニコニコ動画だと
マイナーながら地味に頑張ってるからな
ひぐらしが売れたのは
かまいたちや他のホラーゲームの作品のイイところをパクリまくって
萌えと友情を融合させたからなんだろうがな
でもなんか納得いかない・・・
>>703 ヲタ向けゲームなら、最近やった中じゃペルソナ3が割と楽しめたかな。
続編糞だったけど。
715 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:35:06 ID:4WFo6NV00
正直プレステクラスで名作ゲームなんていくらでもできるんだよ。
RPGだってツクールクラスで十分だ。
開発費ばっかかさむスーパーハードなんか出しやがったから業界そのものが先細りになってるんだよ。
バカすぎるだろ。ゲーム業界ってのは。
そのうちPCでやるのが主流になるんじゃねえのか。コンシューマーも。
そういやリンダキューブ以来ゲームやってねえな。
PCのはCivilizationWやるけど。
717 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:36:32 ID:lQw+yYD6O
/⌒⌒ヽ
(リノヽ、卯)
9、゚ヮ゚ノミ
ゲーム業界が濃厚な味付けのステーキばかり出していたところに、
お茶漬けと御新香が出てきたからみんな飛びついた、ということだろ。
720 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:38:02 ID:M3E5hgHk0
エンジニアのマスターベーションになんか付き合い切れなくなったってことだな
721 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:39:53 ID:RwHMgxbj0
ハードの性能が上がるのが早すぎて開発費に金かかりすぎだろ。
利益上げようにも、ゲーム業界売上げは落ちてるし。
グローバル化が進めば売上げもあがるかもしれないけど、
>>713 あれが売れたのは、フリーで配布された鬼隠し編があまりに
インパクトがあったからだよ。
解凍編はゴミみたいな出来だったけどなwww
>>716 リンダキューブや俺屍は面白かったが……
桝田のゲームも最近は駄目だな。
723 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:40:26 ID:lQw+yYD6O
シコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコ
>>719 めんどくさくないゲームなんてやる価値ないじゃん。
725 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:40:59 ID:Z+tqci/q0
自分は前から警告してた。
今の脳トレだのなんだののブームこそ一過性だって。
一旦グラフィックの進歩に飽きられたら、
次来るのはお手軽パーティー・実用(勉強系)ソフト。
でも、それも必ず飽きが来る。
今のDSブーム自体がこれらのブームで成り立って、
結果それ以外のソフトもDSに集めることになったからいいけど、
次のハードではもう受けないよ。
中身の薄いお手軽ゲームで安易にお金稼ぐことを覚えたら、
まじめに大作つくろうなんて思わなくなる。
そうこうしてるうちにどんどん技術力や生産体制を失い、
ブームがなくなったら死亡。
>>715 PS3でも開発費は実は押さえられるんすよ。
ただ「しばらくはPS3の機能をフルに活かしたゲーム以外開発しないでね」
のおふれの所為で普通に作ると金がかかるだけで。
だからBlue-rayを活かした容量だけ水増ししたゲームとかは実際に低費用で出てる。
727 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:41:36 ID:9PSCDFfp0
728 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:42:17 ID:TzppQAqS0
伝説のオウガバトルおもろい
画像しょぼいけど音楽最強、アイディア最強
飽きさせない演出最高、ストーリー最強
729 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:42:42 ID:qkrRT+9pO
>>720 そういうのは
アニメ業界にも言える事だな
とりあえず実力ないくせに原作付きアニメにそれやるのはヤメロと
>>698>>699 どっちも同意。
PS2がでる一年前くらい、任天堂64を友人宅で皆でやったら普通に面白くて、同時にPSもやったけど
こっちは多人数プレイでも同時参加が出来ないし、自由度が低くて路線に乗せられた感じだし
盛り上がりに欠けた。PSのロード時間の長さと処理落ちもうざかった。
俺自信はスーファミ以降は手を出してなくて、新世代機はソレが初めての印象。
スクエニカプコン好きだったけど、スーファミの頃は未だ大衆向けな斬新な作品を目指して
冒険していた感じが、PSやったらヲタクに偏っていたのが非常に残念だった。
俺は任天堂信者じゃない(というかあまりゲームしない)けど、ソニーの路線は
ゲーム業界の衰退を招いたと思う。ソフトが売れてもメーカーの収入が上がらなかったみたいだし
>>724 コントローラーの設定や
1年後とのグラボの載せ替えなんてめんどくさい
>>563 UO終わってねえ、勝手に終わらせてはいけない。
>だからBlue-rayを活かした容量だけ水増ししたゲーム
それ、活かしてるとは言えないよな……。
ディスガイア3とか、どう考えても容量埋まらなさそうだけど、どうするんだろ。
>>732 ニンテンドーDS用ソフト『ゲーム&ウオッチコレクション』は欲しい
でもポイントが貯まらない
736 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:50:29 ID:Q2xyElWm0
ゲハ住民ている?
あそこ怨念と信仰心で出来てるような世界で怖い
>>735 ニンテンドーDSはカートリッジの交換がめんどいから君はやめとけw
738 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 04:51:33 ID:gtxPJfh60
ゲーム産業が一つ当たったら鉱脈尽きるまでソレばっかになるのなんて昔からじゃんw アホ草
どうでもいいけどナムコのゲームはBGMが素晴らしいの多いよね。
ちょっとやりたくなる。
741 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:04:09 ID:ys3tP9T7O
>>691 論理学で国語力や英語力上がる?単なる論理トレーニングなら上がるかもしれないけど。
確かにタッチペンでタブロー書いてみるとか面白そうだけどさ。
742 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:05:19 ID:S3jTYlx10
かつてゲームと言えばボードゲームが主流だった時代が
廃れて歴史の一コマに成ったように、
テレビゲームも廃れて歴史の一コマに変わるんだな。
DSって子供のほとんどが持ってるんだな
公園にいた10数人が全員DSやってたわ
なんでわざわざDSやるのに公園までくるのかと・・・・
744 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:07:14 ID:8ob0hyo20
TVゲームはなんだかんだ言って廃れないんじゃない?
それ以外に代わるものが無いもの
もし廃れるとすればほんとの意味での体感ゲームが出るか
ゲーム自体が無くなるかしか考えられないな
745 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:07:15 ID:vsrVFTs00
>>743 家だと親がうるさいからな
親の見えない場所で遊ぶって部分だけは昔から変わらんな
746 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:08:28 ID:Sjdo0k8xO
大作ゲームやる時間なんかあるわきゃない
格差社会
こないだ小児科病棟へ息子の友達のお見舞いにいったが、子供はほとんどDS持ってたな。
通信対戦(?)とかして盛り上がって楽しそうだった。
ゲームショップのスタイルすら変わりそうな勢い
>>732 家にファイア・オクトパス・ポパイ・ミッキーマウスがある。まだ動くよ
20年前のFC版ウィザードリィは今やっても面白いな
750 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:09:52 ID:CtMCfKln0
つーかゲームやってる奴きもい
さっさとエロゲでもペンタブ使って出来るやつでないかな
今時ゲームやったことのない人って居るの
DSの実用的なソフトはアタリショックの再来になる?
一般人は直ぐに興味を無くすから
754 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:13:05 ID:Z+tqci/q0
>>47 変に任天堂神格化してるけど、
10年以上前から最近まで全く外れてただろw。
一時なんかポケモンなんて抱き合わせみたいな商売が成立する
おいしいソフトを社員が出してなかったら
完全に傾いてたぞ。
2002年くらいから任天堂株を今まで持ってたらいくら儲かるかな
サイコロを振らなくていいボードゲームの要素はあるからねえ
スポーツものはプロスポーツ自体が廃れない限り残ると思う
ストラテジーものも愛好家が多いから残ると思うし、
サバゲに光線銃とかできるまではFPSもTPSも2DShumpも残ると思う。
RPGとかもまあ形を変えて残るんじゃないですか
>>742 言語の意味するところを理解するには論理学が分かることは結構重要
記号論理学的なものに慣れると、言語学経由で外国語の習得も容易になるよ
757 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:17:54 ID:S3jTYlx10
>>744 わりい、俺にとってのTVゲームは鈍重な恐竜のことで
最近の漢字ドリルやらとは違うんで、
そう言う意味で廃れとります。
魔女裁判はやってみたい
759 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:19:20 ID:KO2WxSAF0
ゲーム、アニメに時間と金吸い取られて騙されているやつはバカだと思う
赤の他人の作り話にお付き合いして何になるんだ
スポーツなんて必死に見てるのオッサンだけだろ、今の時代
>>686 angbandを初めて知ってから他のRPGにはまれなくなった
>>747 持ってない奴はハブられかねんような状態らしいからなあ。
763 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:20:55 ID:8ob0hyo20
>>759 そこで映画・小説なんかを出さない辺りが
なんかもう、ねぇ(笑)
764 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:22:34 ID:nMpUBIyNO
ゲームから離れて結構たつよ
久しぶりにドラクエ345辺りをやりたいなー。ま、その時間も体力もないけど
DSのブラウザとかぜんぜんダメで不満が多い。
脳の体操みたいなのも、何千円もかけたソフトかわなくても
100円くらいでナンプレとかいくらでもパズル雑誌が売られている。
DS買うやつってアホじゃない?
766 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:24:23 ID:vG9tRbe40
ゲーム業界がアミューズメントに閉じこもる理由が分からん。
防犯カメラの自動認識アルゴリズムとか加速度センサのデータ利用の抽象化、
文字認識(OCR)に音声認識から音声合成、
出力装置の制御アルゴリズムとかAI(検索用インテリジェントボット含む)、
その他マンマシンインターフェースとAI、プレーヤの心理学的解析、
ボケ防止の頭の体操(を毎日家族にリポートして遠隔医療とか)に
リハビリなど指導のある程度の自動化などの福祉用途。
多方面に絡むというのに。
飽和したゲーム市場の中でプログラマを無駄遣いするくらいなら
副業がてらなんかやらせてもいいと思うし、
教養が広がることでゲームにも広がりが出ると思うんだがねえ。
768 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:25:51 ID:vsrVFTs00
>>765 あの手の雑誌を一冊買って最後まで遊ぶと
しばらくパズルはいいや、ってくらいの時間は潰せるな
769 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:26:06 ID:KO2WxSAF0
>>763 ではゲーム、アニメに映画、小説も加えよう
確かにろくでもないものだ
770 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:26:38 ID:byoixsYeO
高スペックを必要とするゲームを作って
そのために高い金使わせるような考え方は
地デジのために新しいTV買わせようぐらいイヤらしい
技術革新を続けるためにはある程度必要悪かもしれんけどさ
今はそれらの反動と時代の状況がマッチした結果か
ソニーは踏ん張り所だな
771 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:27:06 ID:8ob0hyo20
実際ブームに流されてDS購入した、とくに大人は
その後何かに使ってるのかね?
安い買い物じゃなかっただろうに
772 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:27:58 ID:Y0gNi7sA0
工作員ばぐ太、こんなわけわかんない自称ジャーナリストの戯言でスレ立てんなよw
773 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:30:21 ID:ELqzS/6z0
>>751 そろそろエロゲはお触りエッチを復活させるべきだな
775 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:32:38 ID:9QvJ6K2bO
ドラクエ3→スーファミ
スパロボ→プレステ
ドラクエ8→プレステ2
どきどき魔女→DS
適当に挙げてみたがゲームソフトの為にハードを改良してたんだよな。
作り手と受け手の両方にとって1000円2時間の映画は優秀な娯楽だな。。
ゲームは0〜∞だから制御が難しい
日本はもうそのお手軽・実用路線でいいんじゃない?
開発費を抑えたい企業、ブームに乗せられて買うユーザー。
日本のソフトメーカーはもう世界では戦えないんだから、
流行に便乗した実用ゲームだけを出していれば安泰だろう。
778 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:35:19 ID:r3VWdHAXO
>>725 >自分は前から警告してた
ハ?何言ってんのお前
>>776 ゲームのがコストはかからない気がするけどね
お金貯めるにはいい時もある
映画やドラマばっかり見てるのも飽きるから
780 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:40:57 ID:Ja3rHrK1O
昔ながらのテキストアドベンチャーがやりたいな。
コマンド打ち込みの…
>>779 邦画に限ればゲームの方が手間がかかってるよ
懐かしいなあ、RAMが64KBしかなかった時代w
>>772 ばぐ太はゲーム業界の中の人、という説もありまして。
>>776 日本ではゲーム・映画・音楽(特に歌謡曲)の売上高が互角だが、
アメリカだと映画が頭ひとつ抜けてるな。ケタがひとつ高い。
>>780 attachで数ヶ月間悩んだりするのか。
>>782 ?
ユーザーの話なんだけど
メーカーがいくら賭けようがおもしろいか
おもしろくないかは関係ない
788 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:46:16 ID:V/Ek4OYw0
>>782 製作コストじゃなくて遊ぶ側のコストだろ
安いゲームだと出荷額1500円、売上1万本として1500万しか売り上げないんだよな。
12人月が目いっぱいという手のかからんゲームが……
DSやPSPや携帯などの金のかかってないコストパフォーマンスの悪いゲーム買うよりも、
Xbox360やPS3などの金のかけたゲームを買う方が遥かにお買い得なのにさ。
791 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:52:15 ID:DBdu3rOg0
>>551 多角化はしないだろうね。
他の業種には手を出すなって
山内前社長の遺言があるし
ゲーム?カネとヒマがあればやるよ。(`・ω・´)
今はどっちもないけど。(´・ω・`)
>>790 その金のかけたゲームがつまらないというか飽き飽きしてるからなあ
>>790 新作で人柱になるより
PS・PS2の金のかかった名作をやる方がはるかにお得だよw
796 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:56:39 ID:MIGnz0UaO
なんつーか表面的な記事だよな、これ。
お手軽ゲームとそれ以外の二者択一に分ける必要ないだろ。
重厚長大なゲームはゲームで作れば良い。
売れないのはメーカー側の戦略の問題で。
そもそもゲームは生活に必須なものじゃなくあくまでも沢山ある娯楽の一つでしかない。
ユーザーに選んでもらう努力が足りないのに、ライトユーザーをああだこうだ言うのはお門違い。
テレビ局がアホみたいな番組しか作れずに視聴率を落とし続けるのと同じ轍を踏むだけ。
一つのジャンルが人気出ると、全てのメーカーが同じような内容のを作りまくり、飽きられる。
この繰り返しだろw
798 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 05:58:46 ID:cCmGf/DzO
これか
> しかし、1958年にアメリカ最大手のトランプ会社であるU.Sプレイング・カード社の工場を見学した山内溥はその規模の小ささに失望、
> 「トランプだけではちっぽけな会社で終わってしまう」と悟り、経営規模拡大のため多角化経営を始める。
> しかし、ベビーカーやインスタントライス、ディズニーフリッカー(ふりかけ)、
> さらにはダイヤタクシー(後に京都名鉄タクシーを経て現在は南ヤサカ交通)、ホテル経営など、
> 手当たりしだいに進出してことごとく失敗、1960年代後半から任天堂は倒産の危機に直面した。
> その経験から溥は考えを改め、70年代以降は本業である玩具販売に専念、
> 79年には世界初の携帯型ゲーム機「ゲーム&ウオッチ」を発売し大ヒットをおさめる。
> 83年、その利益を使って開発した「ファミリーコンピュータ」を発売、
> その歴史的大ヒットにより、娯楽企業として今日の地位を築き上げた。
ゲームねえ。
結局ドラクエVが一番かな、俺は。
>>793 俺から見ればDSゲームの方が全然つまらん。特に3Dゲームは圧倒的に次世代機の勝ち。
安い原価のゲームを高く買わされるより、十分に時間とお金をかけたゲームをそれほど高くない金額で買えるのはいいね。
803 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 06:02:10 ID:+55MJC2E0
ν速民の年齢層、趣味
↓ ↓
30代以上、ゲーム
804 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 06:05:35 ID:RKesIUjH0
メタルギアソリッドとかいうゲームの新作のデモをダウンロードしたんだが、
物凄いね何か。
凄い二極化してるなあとは思った
805 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 06:07:09 ID:r3VWdHAXO
メーカー側はいまだに
重厚長大のゲーム>手軽・実用ゲーム
って位置づけてるんだな
806 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 06:08:32 ID:byoixsYeO
>>797 その通りだと思う。流行り廃りの繰り返し。
目先の利益だけに走るだけてもダメでしょ
ソニーとマイクソにこそがんばってもらわにゃ面白くない
レトロゲーマーの俺には関係ないな。
今ファミコンのアイスクライマーとディグダグに凝っている。
手軽、実用ゲームばかりになっても飽きる。
重厚長大のゲームと両方あるのが理想だろ。
809 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 06:11:36 ID:h8O08Nj+0
パワプロしかやってないなぁ
しかし野球やらずに栄冠ナインばっかりやってる
ゲームなんてフリーセルで十分だけどな
まぁ、少数派として気味みたいな人が居てもいいんでない?
>>808 それは理想
それは当たり前
ゲーム一本の単価がそれほど差が無いので
実際はお手軽ゲームが氾濫する
813 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 06:14:22 ID:1Y4Nkd8W0
アーケードゲームはストUブーム以降の格闘ゲーム乱発は他ジャンルのゲーム衰退を招き、家庭用ではFFからのビジュアル重視大作主義の乱発が業界衰退を招いたと見ている。
個人的にはクソ格闘ゲームを乱発したSNKと、スクウェアを容疑者と見ているが。
814 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 06:15:22 ID:r3VWdHAXO
でもまぁお手軽・実用ゲームは任天堂以外爆死してるな
いい気味だ
任天堂も早くマリオやメトプラだせよ
ただ今出ている任天堂のソフトが流行っただけだろ?
これから重厚な面白いソフトが出れば、売れるよ。
ソニーやXBOXはどうか知らないけどね。ソフト開発が時間も金も任天堂の何倍も
掛かるらしいという記事を見た覚えがある。
>>813 ムービーゲーの氾濫も、それをユーザーが受け入れたからなんだぜ?
俺自身はFF8の時点でうんざりしてたけどね。
チュンソフトを何で切ったのか
もったいない
>>813 流行廃りがあるんだよ
格ゲーはジャンルの一つにすぎない
容疑者ってなんだ?
じゃあおまえは何のゲームが好きなの?
819 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 06:25:28 ID:vmYX+JiK0
知育系はもう飽きた・・・、難しくなるとすぐ飽きる
>>815 XBOX360やPS3で出てくるゲームの多くが、既に海外産。
国内の多くのメーカーには、大作を作る体力も技術も無い。
>>813 アーケードの衰退については、
家ゲーの性能向上でアーケードの価値が下がったと言うのはあると思うよ
DC/NAOMIが出た時点でアーケードの強みは体感型とかギャラリー型に限定されるようになった
そこを突いてきたのがビーマニとかDDRなわけで
822 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 06:28:29 ID:CwUJKl5O0
続編物ばかりでマンネリ化してるんだよ
823 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 06:31:19 ID:Ildq9FE2O
そのお手軽ゲームが実につまらん糞ゲーばかりという罠
ゲームまったく知らない俺としては
実用ゲームやパーティーゲームはまあ想像できるものの
重厚ゲームというのがまったくイメージわかないな・・・
>>816 ユーザーが何時受け入れたよ?ゲームを買ったら勝手についてきただけでしょ
続編2は本編で指摘された欠陥の改良が多いので、
2までは結構いけるけどね。
それ以上となると、同じテーマでも売れ続ける部外ファンを持つジャンル、
スポーツ、歴史(ストラテジーゲーム)なんかは定期的に新版出して売れるし……
焼き直しで買ってくれる以上は、あとは開発者が食えるかどうかの問題というのも……
829 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 06:36:46 ID:JN0J4ZuJO
お手軽ゲームというかエデュテイメント・知育系はゲームとしてのつくりの甘さは気になるわな。
>>825 FFは遊んだことないが、キャラゲーとしては成立はしてるっぽい。オタク向け市場しかないんだがね。
スパイゲームとかはムービーがないと興ざめな感じ。
ゲームの特徴がアクション&レスポンス、あるいは双方向性にあるとすると、
ネットとは競合関係にあるよな。特にアクション&レスポンスの典型たる2chなんかね。
>>825 受け入れられなきゃ売れないでしょ。
何だかんだでFFのようなムービーゲーは今まで売れてきたわけだし。
832 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 06:37:43 ID:UhDQSfBxO
PS2のFPS「BLACK」だけはガチ
異論は認めない
>>813 人気が出たものに飛びつくのは普通だと思うがね
その時はプレイヤーが格闘ゲームを求めてたんだろ
しかしPCエンジンのソフトなんかシューティングばっかりだったりする
時代で売れる物もかわるんだから誰の責任ってわけじゃないだろ?
ビジュアル重視ってのも当時はそれが興味を引く一つの要素であっただけ
ドット絵だったのが3DCGになったらそりゃみんな驚くでしょ
>>824 ここで言う重厚ゲームってのは、「グラフィックが凄い」ゲームの事だよ。
>>831 だからユーザーはムービーゲーだから買ったのではなく
例えばFFならFFだから買ったわけさ。
仮にFFと名前を付けずにムービーだけのゲームを出したら
売れるかい?って事だ。
836 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 06:41:13 ID:1Y4Nkd8W0
>>818 ストUとか初期の格ゲーはやってたけどな。
そういう格闘ゲームが乱立していた中、他のジャンルのゲームを選択する余地を減らしていった傾向はあったと思うよ。
格闘ゲームが好きな人はよかっただろうが、俺はあの時代は格闘ゲームばかりで嫌気がさし、ゲーセンにはいかなくなってたよ。
アクション、シューティングなどのジャンルの中で格闘ゲームというジャンルがあるというならいいが、あきらかに格闘ゲームが乱発されていた。
あのときのユーザーのニーズといえばそれまでだがね。
手軽なゲームでいいなら、PS2の天下はずっとつづきそう。
別に次世代に移る必要ないね。
その重厚さって本来ゲームの本質じゃなかったんだよなあ
ファミコン時代のゲームがつまらなかったわけじゃないし
>>835 FF以外のムービーゲーだって売れてたじゃん?
もちろんFF程売れてはいないけどね。
Wiiなんかは手軽というのとはちょっとちがうだろ。
入力が根本から変わった。
ゲーム開発者だけど、重厚さって開発者側のオナニーであることが多い。
ほらほら、こんな演出が出来るんだよ? すごいでしょ? って感じの。
そんなもん作ってる大手に絡みたくないから、中小専門のフリーですよ、俺は。
Wiiのガンダムはちょっとやってみたい
>834
どう凄いの?
どんなにすごいグラフィックでも、それがムービーなら
数回見ただけで飽きるよ
そもそもムービーはゲームじゃないしね
最近のゲームね、遊んでる時間より、見てるだけの時間の方が長いんだよ。
ゲームはあくまでも遊ぶものだと思う俺。
>>838 当時それが最先端では受けた。
いま当時のファミコンのゲームをDSで出してもたいして売れないだろうし、つまらんと思われると思われる。
>>844 さり気無くプリレンダが混ざってるw
>>845 結局そこなんだよな。
日本は本当の意味でグラフィックに関する技術を
磨いてこなかったからな。
磨けなかった、と言う方が正しいのかもしれんが・・・
>>839 RPG買うと全てがムービーゲーだったんだよ><
ムービーが人気あるように見えただけだよ。
ゲーム製作してる人に言っておくかな。
ムービーはもちろん、芸能人の声や歌はいらないからな。
アニメがゲームになったんなら必要かもしれないけどね。
ムービー作るよりも
キャラ作れよな
兄さんがものすごい君達が喜ぶ素晴らしいCGを用意したよ
ついては、このCGをすぐ見せることも出きるのだが、何匹かモンスターを倒すなどの作業をしなければ見せない。
兄さんが面白いフィールドを用意して、面白い魔法や冒険を作っているから、
それをキミが頑張るのが順番だ。
そうすると兄さん、すごいの見せちゃうよ
ゲームはプログラムだから全部そうなんだけど……、FFは兄さんが見え隠れすんだよ!
FF12についての伊集院光の言葉
一応、伊集院はFFが悪いとは言って無いが個人的に合わないというスタンス。
852 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:04:03 ID:1Y4Nkd8W0
>>845 ゲームて「自分で操作する」じゃん。
FFなんかのイベントの美麗ビジュアルなんて垂れ流しなわけだし、「操作」じゃないしゲームの本質とは違う要素だよ。
美麗ビジュアルまんまのクオリティを「操作」できるようになっていくのが、ハードの究極的な目標なんだろうがね。
まぁ技術の進歩に飲まれた人達でしょ
同じ失敗はして欲しくないけどね
855 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:08:30 ID:JN0J4ZuJO
>>813 アーケードは シューティング→格ゲー→カードゲー‥ってな感じで移行してきてて衰退どころか‥って印象だが。
それから‥ストーリーに凝ればビジュアルにも凝るのもごく当たり前の流れだと思うんだよな。
新しい可能性の模索を衰退とは言わんよ
>>855 その凝り方に時間も金もかからないのであればね
>>713 ホラーゲームからいいところって、音楽のホラー演出くらいだろ
他の色んなギャルゲーからの影響の方がずっと多いと思うぞ
ストーリーに凝るのはユーザーの役割だったりw
知育とミニゲームやって楽しいならそれでいいんじゃね
非ゲーマーから金むしり取れるなら取りまくればいい
ただもっとサードが儲からなきゃ意味がない
任天堂はゲーム業界に還元する気ないからな
860 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:12:55 ID:Ns1gz+oc0
今DSで出てるゲームの半分以上はコンビニに売ってるような豆本をゲーム化したってだけだな
ファミコンとかスーファミで新作出してくれ
当然難易度はかなり高めで
>>851 システムに遊びが無いという意味では
10の方が酷かっただろ・・・
主体性の低い性向があるのはプレイヤーの方
まあ、糞ゲーばかりだと切り捨てるのは簡単。
…しかしだ。その中に輝きを放つ良作が埋もれているんだよ。
それを探し当てる労力を惜しむか惜しまないかだ
かなりのマゾでないとこの作業はオススメできない。しかし探し当てた時の喜びは大きい
864 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:28:50 ID:DBdu3rOg0
>>846 ホントそう思うわ。
ストーリーなんて極端な話
バトルフィールド2やEnemy Territoryとかの
FPSみたいにマップのロード時間中にさらっと書いておくだけでいいと思う。
自分でキャラをを自由に動かしたいのに
気づいたらボタン押すだけのムービー見せられてるんだもんな、家庭用のいわゆる大作ソフトの多くって。
続編、ムービーゲーがいっぱいだった状態から変わっただけだろ
>>864 STGならストーリーが公式HPに3行書いてあるだけだったりするよ
遊びを嫌う大人が増えてるから知育なんだろうな
とにかく無駄な時間を費やしたくないから
一本道が好きだし、やり方は分かってないと駄目だし
とにかく試してみるってのを嫌う
新しい要素が多いとハングアップする
だから続編だらけ
868 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:32:42 ID:MvgxTBqb0
T-SPINを究めたいテトリス
869 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:34:41 ID:DXgDAAtX0
重厚・・・?
前はRPGこそが非ゲーマーでもできる手軽なゲームだった
馬鹿でもボタン押してれば進めてクリアすればちょっとした達成感がある
それが差別化しまくるうちに複雑化しすぎた
今の流れは需要の必然
非ゲーマーもゲームは好きだからな
871 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:35:58 ID:9gGOD+d6O
まぁ、無双5出るからPS3買うけどね
872 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:36:53 ID:geLDQnk00
PCゲー最強
無双5出るからPS3買うけど無双は2から箱とのマルチだから2本買うことになる
>>867 続編が好まれるのは単純にゲームの当たりハズレが大きいからだろう。
文庫本ぐらいの値段ならハズレを引いても全然問題ないが、ゲームの値段じゃあな
875 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:41:47 ID:tQhRR+MFO
PCエロゲー最強
>>874 つーても、最近は開発費が高いのと安いのとで2極分化してるんだけどね。
シンプルとほぼ同額程度の開発費のフルプライスゲーム(いわゆる普通の値段のゲーム)もいっぱいあるし。
開発費を抑えるなら価格も抑えて、多くの人に遊んで貰いたいよ。
877 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:42:58 ID:JN0J4ZuJO
>>856 金と時間がかかるのは他の娯楽でも同じ事が言える。
>>864 小説やテレビドラマをあらすじで読んでてもつまらん事ないか?
878 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:45:02 ID:ahscnWRA0
PS3のクオリティーにふさわしい作品が「ぽちゃぽちゃあひるちゃん」
と「ぼくのなつやすみ3」だもんなあ
PS3にはがっかりだ
アヒルちゃんのCMからして末期症状
エロゲーRPGとPS2で出せるようなゲームで溢れ返って終わりだね
>>877 UFOキャッチャーに100円入れると景品にまつわるストーリーが
延々流れ始めたらつまらん事ないか?
880 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:46:39 ID:bjw7c4zEO
ゲーム屋さんて映画コンプレックスでもあんのかな
CG映画を見るんじゃなくてゲームをやりたいんだが
続き物って「毛色を変えた追体験」タイプ(映画で言えばロッキーとかダイハードとかスパイダーマンとか)と、
「妄想の続き」(スターウォーズの最近のとか、スピンアウト作品とか)とがあるからなあ。
そのへんはなんともいえんところだ
攻殻みたいな電脳世界まだぁ???
884 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:48:47 ID:4UUlct2I0
はっきりいって、ゲーム業界は、この1年で退化しちゃった。
昔のレベルのゲームしか作られてない。
だからマリオ64よりも適当に作ったようなペーパーマリオが最新のゲームとして大宣伝されて売られてたりする。
マリオ64時代より退化してどうする。
ドラゴンクエストも最新作は、超退化路線。
たった1年で、10年位前のレベルの品質に、ゲーム業界が逆行してしまった。
進化じゃなくて退化だから、馬鹿でもいつか気づく。
>>877 『開発に時間と金がかかる』のと『遊ぶ人にとって時間と金がかかる』のは違うと思うが。
ゲームにとって問題なのは前者だろ。
戦国ランスのゲームやってる感は異常
887 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:50:07 ID:MagLPQ200
ライトゲームブームは長続きしないよ。
テレビゲーム業界全体の縮小につながると思う。
888 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:51:30 ID:ahscnWRA0
>>882あひるちゃんで遊んでろよGKw
あひるちゃんワロスワロスw
>>884 ペーパーマリオが適当・・・?
まぁマリオギャラクシーが出るんだから待ってればいいじゃない。
890 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:53:02 ID:QL4QoDf+O
自然な流れだろ。ディスク主流になってから「何分待たせりゃ気が済むんだ!」的な
状態になって、みんなもうウンザリしてんだよ。ハードメーカーは反省しろ!
FF批判が多いけど、正直FF12だけはFF2、3、5あたりの「遊べる」ゲームだったけどねえ。
潔いことにムービー全部スキップできる仕様だったし。
892 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:53:53 ID:KU9aoO1BO
>>877 スーパーマリオで延々とイベントシーンがあったら面白いか?
3Dの見せ方だと外人の方が数倍上手い
日本人は基本がアニメなんで毎回必殺技のアニメ見せるのが当たり前だと思ってる
>>887 ライトゲームを出したのは、ゲームへの敷居を下げて
ゲームが流行った最初の状態を作り出そうしとして、成功したんだよ。
次第に複雑なゲームを織り交ぜてくると思う。
その後は、バランス取る必要はあるけど、任天堂はわかっているだろう。
SONYのような愚かな目は、持っていない。と思いたい。
元々ゲーム業界って一年一年で結構様変わりしていなかったか?
一年後だってどういうゲームが出てるか分からんぜ。
896 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:55:03 ID:6fqrSN0p0
今回は任天堂が時代を作ったか。。。
897 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:56:36 ID:XNsuFiQ10
アイドルマスターなんかは、ニコニコでの好評っぷりを見てると、
ああいうゲームの楽しみ方もあるんだな、と思ったよ。
メーカー的には万人受けして売れまくるゲームを作りたいんじゃないのか?
店頭に並んでるのはゲームは一部の人しか理解できないソフトばかり。
本当に儲けたいのか?よくわからん。
900 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:57:15 ID:siuLGPsEO
もう家庭用ゲーム自体過渡期なんだろうか
902 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:58:45 ID:KU9aoO1BO
>>894 こういう流れは今に始まった事じゃない。
FF6,7辺りを見ればわかる。ヘビーユーザーに合わせて難易度追求すりゃ絶対数は減る一方だよ。
903 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 07:58:59 ID:3HPIqEQs0
ゲームセンターCX見てても昔のシンプルなゲームの方が面白そうだもんなあ
今のゲームはただやらされてるって感じが強くてなんかやだ
クートンズ・ゲート2が出ればすべてが変わる
今、旬のroguelikeといえばelona
昔は散々ゲームばっかりやってたけど、最近はもうピアキャスや
ニコニコで他人がやるゲーム見て突っ込み入れてる方が面白いな。
>>851 >、このCGをすぐ見せることも出きるのだが、何匹かモンスターを倒すなどの作業をしなければ見せない。
MMOのお使いクエストだなあ・・・・・
908 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 08:03:39 ID:siuLGPsEO
こういう層を狙ったのはわかるけど
それにしてもさすがにドラクエソードはボリュームが少なすぎた気がする…
>>906 アクションゲーとか自分でやる気ないもんなー
任天堂株引き上げ話題が多いな。
利益率の高いゲーム買わされて得するには株主だけ。
911 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 08:04:51 ID:j7t7lgO80
ライトゲームは敷居は低いが奥行きを高くできないという縛りがある。
つまり、続編や、似たものを出すのが苦しい分野。
ライトゲームを買ってくれる層もゲームが特別好きなわけでもないから、
よっぽど話題になったり、売れているという情報が出ないと買ってくれない。
さらに怖いのは、奥行きの狭さから「こんなもんか」と見切る層が出てくること。
任天堂1社だけが堅実にやっているなら問題はないが、
セカンド、サードが居座り続けるだけの市場余地があるとは思えない。
ライトゲームは言ってみればたまごっちみたいなブーム物。
そんなブームをそうそう作れるわけがない。
そこを制している任天堂はうまいとも言えるが…
なぜか消費者が
メーカーの開発費を気にして
ゲームは手軽な内容でいいと言い放つ不思議…
913 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 08:08:30 ID:DNHkK1w/0
良スレだな
正直な所、携帯やDSでゲームやってて楽しいのか?って思う・・・orz
>>912 メーカーが市場のニーズを読めてなくて、
いらないソフトばかり供給してるから、そういう声が出てくるんだと思うけど。
916 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 08:22:36 ID:q4Ybsnx50
新品のゲーム買ってる奴って多いんだな
俺なんてまだサターンのゲームやってるってのに
名作って言われてるゲームを片っ端から消化してたらとてもじゃないが新ハードに手を出してられない
917 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 08:23:03 ID:QGuTmEja0
やらなくていいゲームはないか。
PS2の時代からオタクゲームは飽きられ始めてたじゃん。
一年で一変って事でもないと思うけどな。
>>912 みんなが、気づいているからだよ。
高い開発費(ハードの限界性能に挑戦したゲーム)=面白いゲームではない
そして、
低い開発費=手軽な内容でもない。
この過ちを認めようとせず走りきったのが、FFとSONY。
おかげでメーカーがゲームそのものを作れなくなった。
前スレ?にあったけど、10の大作から名作が出る数より
100のゲームから名作が出る数の方が多い。これには同意見。
>>917 自宅警備というゲームがあるがどうだろうか?
920 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 08:27:22 ID:vXt1s6Is0
>>911 ちょっと的がずれているなぁ
たまごっちになぞらえて例えているが、
とかくゲームという娯楽ってそういうものでしょ
「こんなもんか」って見切られることを見越して新機軸を打ち出す
それが出来ない会社が淘汰されるのは仕方ない
君が対比している玄人好みのタイトルが消えている現状は
まさにその見切られた結果だと思うんだが
923 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 08:36:10 ID:N5sX7Sak0
据え置き型はハード普及率が頭打ちだから、携帯端末にして個人単位でゲーム機を
買わせようとしたのが近年の任天堂の戦略で、さらに非ゲーム層の大人にも買わせ
ようとしたのがDS。大人はTVゲームはハナから時間の無駄だと思ってるから、
知育、健康をキーワードにしないと売れないんだよね。
ゲーム産業を変えてるのは任天堂のハード普及戦略。
>>919 高い開発費のゲームは失敗が許されないから案外面白いゲームが多いよ。
低い開発費のゲームは宣伝費に費用がかけられるから話題性で売れてるようなもんだしな。
925 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 08:39:43 ID:qfj/54kyO
バトルフィールドやってみたんだがびっくりした PCの洋ゲーがこんなにおもしろいとは
926 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 08:40:37 ID:vueC1l5RO
塊魂の新しいの出してくれ。
新しいゲームなんて買わなくも
昔のゲームでまだやってないのが山のようにあるし
手軽なもんだけでいいよ
>>924 開発費の高いゲームは、失敗が許されないから新しいことがやりにくく、
新規ユーザーにとっては面白くても昔からのゲーマーには、
またこういうタイプかもう飽きてるんだけど、ま、グラフィックは綺麗になってるけどねwwwって状態になりがち。
開発費の低いゲームは、まぁ、ピンキリだな。
929 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 08:42:19 ID:QQfjcjO50
「イノベーションのジレンマ」読むといいよ。
携帯機の性能向上はあっても、据置機の復活は無いって事が確信できる。
930 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 08:42:38 ID:i9BOXUIQ0
>>924 冒険が出来ないから、良作止まりなんだよなあ・・・
真に楽しめるソフトではない
2〜3年でゲームに飽きない奴は池沼です。
ようやくオタクがオタク向けに作ったゲームは傍流に追いやられる時代が来たか
当然といえば当然だな
933 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 08:44:38 ID:i9BOXUIQ0
任天堂の冒険心は評価できるな
色々と新しいゲームを開発しようとしてるのがわかる
面白いかどうかは別だけど・・・
934 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 08:47:43 ID:vXt1s6Is0
>>931 3歳の頃のインベーダーから30代になるまで飽きてない俺は
精神病院行くべきか
PSPでアイマス頼む
最近のDSの実用ソフトはさすがに「おいおい…」って感じだな
淘汰されてくんだろうけど
マビスレからきますた!\(^O^)/
938 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 08:49:54 ID:08N+96Dz0
去年のTGSが過去最多入場者数で、今年は規模拡大
日本は事情が違うのか?
939 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 08:50:50 ID:vueC1l5RO
学習教材とタイアップしているから、最悪だと思う。DS
親としては、遊びと学習の切り替えが難しいし、与えるゲームの管理が大変。
もうちょっとメーカー自体も冒険しなさいよ
941 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 08:51:36 ID:QQfjcjO50
DSは、近頃でもっともアタリショックに近い位置にいるハードだなw
>>925 ゲーム機がスペックでPCに勝てるわけが無いからな
コストパフォーマンスはゲーム機の方が上だが
シンプルシリーズが生まれたPSシリーズでアタリショックが起きてないんだから大丈夫だろw
944 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 08:53:08 ID:cmq2ZztC0
冒険でしょでしょ?
サガフロ1は慣れた人にとっては神ゲーだけど、ライトな人にしてみれば、糞もいいとこだよなあ。
もうこんなゲーム出ないかなあ。
946 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 08:53:43 ID:Atp68qW/0
DSは学習ゲームばっかだな
947 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 08:54:19 ID:i9BOXUIQ0
スペック云々よりも、対戦ゲーとして最高峰だぞ
PS3でエロいアイマスをだせばいいだけじゃないのか
どうでも良いけど、PSPでクロノトリガーやりたい。恵美ゅではなくメーカーがちゃんと出したやつ。
>>948 そういうゲームが出始めたら、もうこのハードだめぽってすぐわかる系ゲームだなw
PS3では既に出始めちゃってるが…。
>>943 そういう見方もあると思うけど、おれは『一般人を一気に引き付けた』状態になってるDSは、
ユーザー層がそれなりのゲーマーだったPS2の時よりも、離れてしまう危険は大きいと思うんだ。
>>950 でもあれダウンロードコンテンツで1億以上の売り上げ出してるらしいぞ
954 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 08:59:32 ID:i9BOXUIQ0
俺の両親はいたストDSにはまってるぞ?
スライムがお気に入りのようだ
955 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 08:59:57 ID:u9d+rVNm0
ゲームって多くの人には、ストレス発散のツールだと思うから
動作が重いとか高スペックが必要とか、そうなったら一般人はついてこないかも。
個人的にはあの会社の傲慢さが木にいらない。
956 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 09:00:23 ID:LPLVTMft0
FFごときがオタク向けなんて言われる時代になったとわ
ゲーム界にもゆとりの波が押し寄せてきたのかな
FF12の面白さは異常
>>950 PSPでもエロゲーもどきが発売されたような
そうだなー。人との対戦って、つまらないゲームでもそれなりに面白いからな。
手軽にそれが出来るようになってる分、DSは強いかもね。
バンドブラザースの合奏なんか、神がかった面白さだった。
959 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 09:02:00 ID:YKj0+W7gO
ゲームは携帯のアプリで充分なんだよな〜。アプリでドラクエ3とかが出来れば、結構な暇潰しになるからね。
ゲームなんて所詮、暇潰しの道具の一つでしかないし。
いたストDSは面白いがCPUがムカついていけんわい
まあしかし、ゲームもつまらなくなったわな。
どのハードのソフトでもだ。
BOXのAC6は楽しみだが、こうお手軽ゲームばっか増えると
贅沢なグラフィックに、練りこまれたゲーム性を楽しめるモンはもう出ないのかもな。
962 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 09:02:40 ID:vBK8glhf0
ゲームで大事なのはシナリオ>システム>音楽・グラフィック
とゲーム歴30年以上のおいらはそう思う
>>949 メーカーがちゃんと出す方がテンポの悪い駄作になるよ(FFT参照のこと)
964 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 09:03:42 ID:hV/2OYCV0
鈍重な恐竜とはクタとPS3の事?
>>948 元々PSで出すつもりだったけど蹴られたんだっけ
966 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 09:04:18 ID:RG6LbgagO
グラフィックやムービーシーン切り取ってゲーム本質のボリュームだけ
すさまじいという路線は無いのか?
例えばスーファミ程度のグラフィックで最高レベルが9999のドラクエとか。
>>960 そこで、いたすとWifi対戦ですよ。あれは熱い…