【論説】 たった1年で一変したゲーム産業…重厚ゲームから、手軽な実用ゲームやパーティーゲームばかりに★2
・たちまち状況は一変する。これがゲーム産業の恐ろしさだ。
1年前の5月、アメリカ最大のゲームショーE3では、ソニーがPS3を発表し、任天堂がWiiを発表した。
このイベントには、ゲーム産業の内外から6万人以上が集まり、大いに盛り上がった。ゲーム産業の
未来に、誰もが希望を持っていた。
しかし、昨年のE3が終わって、状況は変化した。うっすらと心配されていた、アメリカのゲーム市場の
衰退傾向が表面化。次期E3(つまり今年のE3)は小規模開催、入場者も流通関係者とプレス関係者
のみに限定したものとなった。
2007年の7月11〜13日に行われた新生E3。ソニー・コンピュータエンタテインメントは、PSPの新モデルを
発表。これは現行製品よりもスリムで多機能なことが特徴だ。きょう体の厚みが薄くなり、重さが軽く
なった。機能面では、ビデオ出力がついた。マイクロソフトは、ミリオンセラーシリーズの新作「Halo 3」を、
9月27日に日米同時に投入することを明らかにした。任天堂は、人気のマリオシリーズの新作「スーパー
マリオギャラクシー」を北米で11月12日にリリースすると発表した。
ゲームらしいゲームから離れる傾向が顕著に ここまでは例年と変わらない。例年と大きな変化が
見られたのは、ソフトウエアのラインナップだった。
「非ゲームへのアプローチ」
これが今年のキーワードだったと言えるだろう。 映画のように美しいCG映像で描かれた異世界を
冒険する――いわゆる誰もが思いつく、どっぷりとゲーマーたちがハマるコンピュータ・ゲームがなくなって
しまったわけではない。だが、確実にその数は減っている。みんなでワイワイと楽しむパーティゲームや
ゲーム機を使った実用的なソフトが増えてきている。
まず、任天堂は「Wii Fit」と呼ぶ健康管理ソフトシリーズを発表した。
一方、PS3を擁するソニー・コンピュータエンタテインメントが力を入れて発表したのは「Home」。これは
いわば、プレイステーション版「セカンドライフ」。ネット上にコミュニケーション空間がつくってあり、そこで
人々が交流を楽しむためのソフトウエア。(
>>2-10につづく)
http://event.media.yahoo.co.jp/nikkeibp/20070718-00000000-nkbp-bus_all.html
(
>>1のつづき)
ゲームらしいゲームから離れる流れに対して、最も保守的な姿勢をとるマイクロソフトも、従来のゲーム
から離れたタイトルを積極的に投入した。例えば「Scene It?」というムービーを使ったパズルだ。大きな
5つのボタンが並んだ専用コントローラを使用。子どもから大人までが楽しめるパーティゲームを目指す
という。また、大勢でワイワイと演奏を楽しむ「ROCK BAND」という音楽ソフトも発表。Xbox360用の
ソフトウエアは、決してコアなゲームだけではないことをアピールした。
非ゲーム層向けの実用的なソフトは、日本でも北米でも確実にシェアを伸ばしている。日本でのセールス
拡大はご存じの通り。北米でも、いくつもの実用系ゲームが登場した。「Brain Age(「脳トレ」の北米版)」は
発売後3週間で12万本を販売。ニンテンドーDSの市場を拡大させた。続編「Brain Age 2(「もっと脳を鍛える
大人のDSトレーニング 」)」のCFキャラクターをオスカー女優のニコール・キッドマンが演じるという
ニュースも話題になっている。トレンドは、確実に変化を見せている。
例えるのは難しいが、重厚なCG映像にどっぷりとひたるゲームが食通向けの豪華ディナーだとしたら、
「Wii Fit」や「Scene It?」「ROCK BAND」のような大勢でワイワイと楽しむソフトはラーメンのようなものだ。
これまで豪華なディナーを並べていたレストラン街が、突然ラーメンを売る屋台ばかりになった…と
言っていいかもしれない。
たった1年で大きな変化が訪れる。それが今のゲーム産業の危うさだ。大作のゲームは、1本作るのに
2年から3年をかけるという。そんなに時間をかけていては時代の流れに取り残されてしまう。鈍重な
恐竜は滅亡し、小さくすばしっこい哺乳類が天下を取った。このときと同じように、激しい変化の空気を
敏感に読むことが大事になっているようだ。
なにはともあれ、潮目は再び変わる。2手先、3手先を読み、今から準備をしておくことが重要だ。すでに
多くのゲーム開発者は次のトレンドを仕込み始めているはずだ。(以上、抜粋)
※前:
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1185103090/
2
ね氏太ぐば
3
6 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:15:01 ID:KwaYPSQL0
この社会からお前らが取り残されてしまったように、
ゲーム業界からソニーは取り残されてゆく…。
7 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:15:06 ID:mfETnBqJ0
ゲームしね
8 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:15:45 ID:o/Fk1ffM0
>>1 なんとなく聞いてみたくなった。
コーディングの合間にスレ立てしてる?
10 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:16:03 ID:uxC/bYUF0
SF〜PS時代に比べて、RPGにしてもストーリーや設定がヘボいものが多いし、
ここらでパーティーゲームを波に乗せてもいいんじゃね。
二十年前くらいのゲームが一番よかったな。
もういちどタイムシークレットとタイムトンネルをやりたいよ。
12 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:16:31 ID:rAg5UOOu0
コアゲーマー向けのゲームはコンシューマーからパソコンに移行してるよね
乙太ぐば
14 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:17:21 ID:TSMju2yC0
WiiやDSはゲーム会社以外の会社からしたら凄いチャンスを与えられたと思うがね
>そうそう、スポーツしか売れてないんでしょ
ドラクエソードが30万売れた
15 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:17:46 ID:Zyzi0Z890
ゲームはシンプルなのが一番さ
RPGやSIMゲームは攻略サイトを見ながらプレイしないと二度と取り返しのつかない
ことになるから(攻略不可になるほどではないがアイテムが手に入らなかったり)
結局ネタバレしちゃって
WiiとPCに二極化してPSから誰もいなくなってね?www
ばぐたがゲーム業界の人間だったことに驚きを隠せない
意外と不安定な業界だよな
20 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:18:00 ID:J627w4SL0
パーティーゲームのつらいところは
それほど種類が必要ない点
マリオパーティー一本で事足りちゃう
だからパーティーゲーが市場の中核を担うようになったら
日本のゲーム業界はほんとに苦しくなるよ
摩訶摩訶のバグ修正版をだせばヒットするんじゃね
22 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:18:19 ID:iNXzScGS0
明日試験だけど単位とかいいやもう
ソニー戦士www
24 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:18:41 ID:ntwg7uSK0
大作ゲームなんてあの分厚いマニュアル見ただけでやる気なくなるよ
25 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:19:21 ID:TSMju2yC0
>>8 こーゆーゲームはエロ目的でやりたいのでパソコンで頼みたいな
東鳩2みたいな感じを期待するか
>>16 そこまでゲームにかける意味が果たしてあるのか
おっさんにはそれがわからん
26 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:20:18 ID:yzYWI2120
>1
逆だバカ。
ゲーム本来の姿に回帰しただけだ。
アニメ産業も変われよ
28 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:21:02 ID:iNXzScGS0
29 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:21:14 ID:oLUQnU2f0
やはり、今の迫力映像やボイス付きの動画重視ゲームより
シンプルでキャラもちっちゃいけどやたら面白いスクウェア全盛期
辺りのゲームが受ける訳だな。
DSのRPGの方が、PS2で出た下手な最新RPGより人気っぽいし
30 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:21:32 ID:l2EdfQvb0
シューティング全盛時代、RPG全盛時代の次はパーティーゲーム全盛の時代が来るのか。
32 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:21:45 ID:ROVgJRvC0
もう、ネタ切れしたんだろ。
ついでに、次世代機にも追いつけないメーカー続出。
マカマカって凄く処理が重いゲームだったな・・・
34 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/22(日) 22:22:07 ID:xXLHMO7w0 BE:122472825-2BP(33)
それらの中間くらいのゲーム作る気にはならんのかしら。
35 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:22:13 ID:1NUODT6o0
36 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:22:23 ID:TSMju2yC0
よくよく思い出すと、ガキの頃、小学校から帰るなり人生ゲームのボードを広げて皆でやってた覚えがあるな
皆が帰った後は一人で研究と称して割りと何も考えずにやってた
37 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:22:47 ID:R5j5jsbu0
FF12みたいなのは、そもそも攻略と首っ引きでプレイすることを意識して作ってるとしか思えんなぁ。
初期ダンジョンで特定の宝箱開けちゃうと後の宝箱空っぽってアレはねーだろwwww
大作RPGはすっかり見るゲーという印象になってしまった。
ありがてえムービーとムービーの間を移動させてもらってるだけというか。
実際は自由度の高いRPGもたくさんあると思うんだけどね。
まあゲームもトランプ的なものに落ち着くのだろうな
40 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:24:17 ID:KwaYPSQL0
>>37 そういえば、序盤で宝箱を取ってしまうと最強の槍がもらえない、とか、あったな。
しかもノーヒント。
あれは一瞬でやる気がなくなる。
41 :
粟野:2007/07/22(日) 22:24:34 ID:aVSlk3S70
何だかんだ言って、DSでやってるのはGBAのダビスタばっかりだな。
腰据えて映画の出来損ないみたいなゲームなんかやってらんねーっす。
43 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:24:52 ID:6e+7CmlvO
はっきり言ってやると、
低い開発費でゲームつくるか、高い値段でゲーム売らんと、
重厚長大のゲーム、並びにPS3終了です。
44 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:24:52 ID:sQpRZO9I0
>>17 PCのゲーム市場ってそんな拡大してるの?
45 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:25:07 ID:De+Q3mmE0
ミミ彡ミミミ彡彡ミミミミ
,,彡彡彡ミミミ彡彡彡彡彡彡
ミミ彡彡゙゙゙゙゙""""""""ヾ彡彡彡 ←オレオレ詐欺師
ミミ彡゙ ミミ彡彡
ミミ彡゙ _ _ ミミミ彡
ミミ彡 '´ ̄ヽ '´ ̄` ,|ミミ彡
ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡
彡| | |ミ彡
彡| ´-し`) /|ミ|ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| 、,! |ソ < 自民党が「改革、改革」っていったら、増税だという意味だってこと
ヽ '´ ̄ ̄ ̄`ノ / \ 理解してない馬鹿多すぎww
,.|\、 ' /|、 \、自民党が無能経済政策で借金1000兆円作ったけど、
 ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄` \次の参院選後は消費税上げるから連帯保証人になってねww
\―――――――――――――――――――――
<俺の主な改革実績! 貧乏人は氏んでね!>
2002年10月 雇用保険料引き上げ3000億円
2003年4月 医療―健保の本人負担3割、保険料引き上げ1兆3000億円
年金給付―物価スライド(0.9%引き下げ)3700億円 介護保険料引き上げ(65歳以上)2000億円
2003年5月 雇用保険―失業給付額削減3400億円 発泡酒・ワイン増税770億円
2003年7月 たばこ税増税(1本1円程度)2600億円
2004年1月 所得税―配偶者特別控除廃止4790億円
2004年10月 厚生年金保険料引き上げ(13年間毎年)6000億円
2005年1月 所得税―公的年金等控除縮小、老年者控除廃止2400億円
2005年度 住民税―配偶者特別控除廃止2554億円
2006年度 住民税―公的年金等控除縮小、老年者控除廃止1426億円
2006年1月 定率減税を2年で廃止 全廃すれば年間3兆3000億円
<検討中の今後の国民負担増>
2006年度見直し 健康保険(保険料の引き上げなど国民負担増を検討)
消費税の引き上げ(政府税調や経団連などで大幅引き上げ検討)
46 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:25:10 ID:TSMju2yC0
47 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:25:29 ID:LwyUxeXBO
パーティーゲームとか脳トレみたいのばかりになるとゲーム自体に興味なくなる人も多いと思うけどね
安易なゲームばかりで廃れていくというか
今まで据え置きでゲームしてた人がPCでネトゲ、ライトユーザーはなかなか定着しないかも
発売前は長年FF、DQに並ぶ神シリーズと扱われ、
紆余曲折の末、待望の続編が発売されたら
あまりの出来にあれだけスレが伸びてたのがすぐdat落ちするようになった
ゲームはなーんだ?
ヒントはM○THER
49 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:26:04 ID:Om/+PuUl0
>>1 重厚ゲームってw
オタゲーを綺麗な言い方するとそうなるのか
CG板で自称ゲーム業界の奴って大抵鼻持ちならない。
ゲーム業界が存在しなくても人類は困らないってことを自覚してない。
これを機会に失業してくれないかなw
51 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:26:50 ID:yvnHx+q80
あぁ〜あ むかしはよかったなぁ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
52 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/22(日) 22:26:53 ID:xXLHMO7w0 BE:195955182-2BP(33)
人生に忙しくてそんなのやってる暇のない層が大量生産されてしまったからな
54 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:27:21 ID:XvFEEVag0
55 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:27:26 ID:KwaYPSQL0
>>47 僕ちゃんの分身がザコどもを相手に大暴れだぞ!
ゲーム中では、世界から特別扱いされてるぞ!
僕は最強wだ!
みたいな、自我の投影対象があるゲームじゃないと
魅力を感じない人も一定数いるような気がする。
>>34 動きを含めたグラフィック関係データ作成の自動化が進んでないんだと思うよ。
性別、年齢、身長、体重とかぶち込めば自動で役者のごとく動くデータが作成できるくらいでないと。
その辺はリアルなデータの取り扱いに長けた物理屋とか数学屋に組ませないとどうにもならんかと。
57 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:27:40 ID:yzYWI2120
攻略本が無ければ100%楽しめない
一回クリア標準プレイ時間が50時間以上の作り
「魅力的なキャラクターが織り成す壮大なストーリー」と謳った中二病妄想
どれもこれも要らん事にみんな気づいた、もしくは飽きただけ。
58 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:27:50 ID:iNXzScGS0
>>48 母つながりで1と同年に出たレッチリの母乳も良作だったな・・・
59 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:27:58 ID:uxC/bYUF0
どせいさんを作った人の発想力は異常。
PS3と360ってなんでCPUばかり進化しちゃったのかね
グラ重視ってゆーけどGPUはたかだか500Mhz程度じゃんw
61 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:28:20 ID:qdRlJZOkO
本当のテレビゲームの楽しさを知ってる層はXBOXに流れるからモンダイない。
62 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:28:32 ID:KwaYPSQL0
マニアの意見ばかりを聞くようになった文化は衰退する
65 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:28:45 ID:6gYVuRnIO
任天堂ソフトが流行ってるだけで、手軽なゲームやパーティーゲームが流行ってるわけではない。
まったく表面すら捉えれていない間の抜けた記事だ。
66 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:29:12 ID:B8zvM1zS0
PCの同人ゲーム開発する人がたくさん居る様に、実機で開発したい人はいっぱい居るだろうから、
携帯ゲーム機にエミュを搭載してそのエミュの開発環境を無料、ライセンス料無料にして、
同人漫画業界みたいにゲームを手間少なく作る裾野を広げ
ゲーム業界を底から盛り上げた方が良いんじゃねぇの。
よそと同じものを作るという感覚はどうにかならないのかね。
脳トレの二番煎じをやりたがるが、同じことをやってる限り任天堂に勝てるわけないだろ
69 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:30:08 ID:TSMju2yC0
>>54 ○は地球を表してるんじゃね?w
タイトルみたいに
>>59 どせいさんのフォントを考えたヤツ(重里なのか?)の脳をCTスキャンしたい
>>60 OSとか動かしたりしなくていいからそんなもんで足りるんだろ
スペックをパソコンと同列で語るなよ
>>59 俺は2のこけし消しマシーンが好きだな
たこが出てきたときは盛大に吹いた
71 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:30:13 ID:tH/uYYtY0
72 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:30:20 ID:YLwgB+zX0
>>66 ワンダースワンがかつてそれをやろうとして……
73 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:30:32 ID:R5j5jsbu0
74 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:31:48 ID:9/JRYfGW0
PC-8801とか初代ファミコンのようなゲームに回帰しているわけか
75 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:32:08 ID:iNXzScGS0
Motherは2より1が評価されるべきだろ
モンスターと戦うRPGがでてるなか電気スタンドとかと戦ってたんだぞwwwwwww
RSXが500MhzなんだからCellも500Nhzでいいちゅーのw
>>44 MMORPG等のオンラインゲーム含めるなら拡大傾向
含めないならやや縮小傾向
含めない場合も、アジア等の市場含めるならトントンぐらい
79 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/22(日) 22:33:04 ID:xXLHMO7w0 BE:146966562-2BP(33)
80 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:33:09 ID:/eAxX2il0
oblivionみたいなゲームって日本で作れないよね
FF7以降つくってた奴らのせいだな
あれやってからRPGに期待しなくなった
83 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:33:47 ID:0aT5Prou0
本来重厚ゲームをやってくれそうな層がいまはインターネットに時間割いてるからね。
クリエイターの理想があってハードの性能も揃ってきたけど消費者がついてきてくれなくなっちゃった。
任天堂はその辺を割り切った商売に出たと言っていいのかもしれない。
>>72 そういうガジェットはあくまでメジャー環境でできるからおもろいんだよなあ。
>>74 当時の零細ゲーム会社がこぞって携帯コンテンツ産業に参入してますし
85 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:34:05 ID:3FWI3QL9O
ガンパレはほんと面白かった
二週目以降こそがほんとの楽しめるというのもよかったし
文字だけで経過を語るエンディングもよかった
86 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:34:09 ID:R5j5jsbu0
最近やったソフトでは、ヴィーナス&ブレイブスというやつが意外と面白かった。
テンポの悪さと時間がかかる事には閉口したが。
88 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:34:43 ID:SUIuEckI0
Webで儲けるなんてもうできないかもしれないよ
http://hogehoge-world.seesaa.net/article/43130487.html 「Web2.0はカネにならない」とひろゆき氏は言う。
誠にその通りだと思う。
「動画は"キて"ない」とも言う。話題のニコニコ動画も
回線コストがかかりすぎて、いくらヒットしても
全然大赤字だそうだ。MacBook DPと同じである。
今、インターネットではありとあらゆるサービスが
無料で利用できる。
それは、Web企業が無料サービスを大いに展開して
きた(課金システムを構築しなかった)事が
原因に他ならず、もはやユーザーは
有料のWebサービスには見向きもしない。
無料のサービスがいくらヒットしたところで、
赤字を膨らませるだけに過ぎない。
だから、Webで儲けようとしている企業は
おそらく、まだ夢を見ている。
もしくは、あまりの収益性の悪さに
錯乱しているのかもしれない。
大儲けしているのは広告の総元締な一部の
大企業だけで、Webベンチャーにチャンスが
無いのは明白だ。
89 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:34:45 ID:GQus19Oy0
ジャングルウォーズ3を頼む
PS3でドラゴンズレアのリメイク出してくれ。
>>80 アイレムやアルファ辺りが傾向的には近いね。RPGメーカーは見ないけど。
要はPS3でファミコン画質のインベーダーゲームを出せばいいってこと。
PCがあるときにPC以下のPCみたいなゲーム機なんて売れないよな>PS3
>>80 逆に言うならFFやディスガイアのようなゲームはあっちじゃ作れない
95 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:35:44 ID:KwaYPSQL0
>>86 その頃のプレイヤーが、いまでは現実と戦っている。
いや、戦わずに逃避している者もいる。
96 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:36:00 ID:GoKzFLyU0
ロマサガ2は神だった。
ああいった意味での重厚なゲームなら是非やりたい。
人を選ぶのが難点だけど・・・。
97 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:36:13 ID:SNhQOKho0
PCのオンラインゲームは縮小傾向だと思うが。
98 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:36:27 ID:RLIrDPsC0
99 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:36:38 ID:iNXzScGS0
100 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/22(日) 22:36:57 ID:xXLHMO7w0 BE:881799089-2BP(33)
>>86 そういやラストダンジョンの敵がやたらと強いのは、
ただの少年がバットを持ち出しても、たかが知れてる事の表現らしいね。
シュールだな。
PS3で出すならPCで出したほうが売れるよ
今こそ、シェンムーみたいな大プロジェクトをやるべきだと思うんだが
任天堂あたりがやらないかな?
>>1 任天堂の目からうろこ感のあるハードが出たからってことからなんだろうけど、
それもあるだろうけど、やっとタッチペンだのなんだのの簡易入力デバイスが格安で作れるって環境になったってこともあると思う。
それまでは任天堂も含めてアイディアがあっても(格安では)実現デキネー!って話になってたことで。
やっとゲーム素人が手を出しやすいデバイスが格安で作れるようになった(そこで素人が群がった)と。
そんな感じに見て取れるんだが。いわゆるパソコンが格安になって家庭に入り込んだ感じに似ているかな。
104 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:37:15 ID:I6taRyrR0
今日の昼に
のだめカンタービレPS2版買って
夕方に売りました。
105 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:37:37 ID:R5j5jsbu0
106 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:37:40 ID:TSMju2yC0
107 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:37:50 ID:ibX49F+P0
マイケル・ジャクソンのスリラーで金かけたビデオクリップに終止符が打たれたようなものか
108 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:37:52 ID:Z1wuETB70
>>8 やばい買いそうになった…
そろそろユーザーも「龍退治はもう飽きた!」ってことだろう。
つまりこれからはメタルマックスの時代
109 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:37:56 ID:gq4yh7EJ0
往年の名作の続編出してくれんか?
オウガとかオウガとかオウガとか・・・
110 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:38:08 ID:SUIuEckI0
PS3パソコンにすればいいのに
>>88 ひろゆきは昔から儲からないといいつつ自分だけは儲けてる。
ひろゆきは利口で、そのからくりが見破れないお前はバカ
おまえら将棋やれ
はまれば一生もんだぞ
上手くなりすぎるといやになるが・・・
113 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:38:27 ID:C2jrCb7K0
>>81 あれは面白かった。
WSはなかなか良作が多かった。
グンペイとかずっとやってたわ。
∩___∩ |
|ノ\ ヽ |
/ ●゛ ●| |
|∪ (_●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>44 `/ ∩ノ ⊃ヽ
( \ / _ノ| |
`\ “ /__| |
\ /___/
115 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:40:19 ID:Z1wuETB70
>>109 タクティクスオウガは欲しいけど、64や伝説は要らないっす…
116 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:40:35 ID:yqqjgiT10
>>109 禿同。
あと、オウガとかオウガとかオウガとかも。
117 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:41:08 ID:TSMju2yC0
>>112 上手くなり過ぎたらオンゲーで将棋したらいいじゃん
話題になったら物好きな棋士が相手してくれるかも知れないよ
118 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:41:51 ID:f7n11QyP0
今はお手軽ゲームに振り子が揺れているだけで、
いずれ必ずマンネリ化して飽きられると思う。
その時には重厚ゲームに振り子が振れるだろう。
119 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:41:58 ID:R5j5jsbu0
>>100 あ、そういう事だったのか。
糸井め。ヘルメットと角棒の思い出に浸ったなwwww
>>109 どうだろなぁ。あの時期に伝説のオウガバトルを出した「クエスト」はスゲーと思ったもんだけど、今じゃスクエニのもんだからなぁ。すっかりFFの世界に同化しちゃった今となっては。
120 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:42:10 ID:jbEpmUXA0
FC DQ2 まんせい
遥かなるオウガスタ マスターズ'98 (N64)と聞いて飛んできました。
>>112 定年後の父にPCを買って送ったら、一日中将棋のソフトをやっている。
123 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:42:35 ID:hNdCOqIX0
コアゲーム層なんてファミコン世代がメインだろ
今の子供達は重厚なゲームなんて求めてないし
ファミコン世代は仕事でゲームする時間もないし
後五年もすれば市場が崩壊してるかもしらんね
ゲームなんかもともといらねぇもんじゃん。
125 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:42:48 ID:ROVgJRvC0
こんな調子じゃ、これからもPCゲー買い続けそうだ。
126 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:42:58 ID:JG1AJCdN0
>>1 女性や幼女向けに「痴漢やレイプ犯を射殺したり切り刻むゲーム」を
作るべき。大ヒットするだろう。
127 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:43:08 ID:TSMju2yC0
>>115 64はいらないけど、伝説は面白いんだよ…本当に…
リッチとプリンセスさえ作らなけりゃ…
>>119 オウガバトルって今スクエニにあるの?
任天堂じゃないの?
128 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:43:10 ID:Z1wuETB70
>>121 64は007が対戦ゲームとして神すぎる件について
>>91 アイレムには経営の不安はあれど期待できるが、アルファはもう駄目だと思う。
もう自社での開発能力は無いですよと言ってるようなゲーム出してたし。
131 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:44:49 ID:+WY5dydL0
数年前から規制の縛りがゆるいPCに移っちゃったな。拡張性も高いし
ある程度有害さも含んでいる方が感情移入しやすいってもんだと思う
>>128 ブラストドーザー
パイロットウィングス64
なんて隠れ神ゲーもあるでよ
むしろ今までがおかしかっただけだと思うけどな。
時間無くて本編クリアするのに100時間超のRPGなんてやってられんよ。
VCで未だにタクティクスオウガが出ないところをみると
やっぱり権利問題がややこしいのか
発売当初とは違い、名声も響き渡ってるから
当時買いそびれた人や若い子たちにも食指を伸ばす人が多そうなんだが
重厚な作品て?近年のPSじゃまともなの一つもないだろ
開発に金のかかりすぎる環境でチャレンジ精神とアイディアにあふれた
中小のソフトハウスを追い出したせいでな
大手がマニュアル通りに作った当たり障りのない続編物を重厚というのなら
話は別だが
136 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:45:28 ID:JG1AJCdN0
>>1 女性や幼女向けに「痴漢やレイプ犯、のぞき魔、下着泥棒、盗撮魔
を射殺したり切り刻むゲーム」を作るべき。大ヒットするだろう。
137 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:45:37 ID:B/2isyub0
据え置きゲームが早晩PCに吸収されるのは明らかじゃないのか?
携帯ゲームで支配的な地位を築いている任天堂はしたたかと言わざるを得ない。
138 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:45:39 ID:Z1wuETB70
>>127 伝説はギルバルトを仲間にするのが鬼難しかった…。
SFC版で中途セーブができなかったから尚更。
後、ウォーレンがどこで戦わせてもアライメントが下がるのには('A`)
139 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:45:59 ID:oxuSSZ7B0
140 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:46:04 ID:t+Y4oCs90
スーファミのロマンシングサガは面白かったなぁ〜
141 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:46:11 ID:YAKtuo3i0
豹変した理由はwiiとDSのコンセプトだろ
>>129 芝村がいる限り不滅ですよ? 今もナムコの新作テイルズを開発して
英気と資金を蓄えている途中、必ずや不死鳥のように蘇る! そしてどうにかなる!
なったらいいなぁ。というか小説版ガンパレをゲーム化したら良いんじゃね? ダメか。
144 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:46:43 ID:R5j5jsbu0
>>127 いやいやリッチもええもんだよ、民衆の支持ゼロのカオス部隊を1隊だけ作って虐殺しまくるが吉w
145 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:47:00 ID:C5vT3wVs0
残念だけど、的外れ。
×重厚ゲーム
○重厚に見える薄っぺらゲーム
パーティゲームの方がまだいい。
146 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:47:01 ID:O7uHAsaT0
>>26 その通り。
囲碁や将棋にはビジュアルがないが面白い。
ルールのおもしろさ=ゲームのおもしろさ
ルール作りをせずに、声優とムービーばかりのファンタジーばかり作ったソニーが悪い。
ビジュアルとかどうでもいい。ゲームの本質を作り込め。
>>1 > 映画のように美しいCG映像で描かれた異世界を冒険する
こんなの作り手側の独りよがりだっただろ。
FFは等身大になってリアルを追求するようになってからやらなくなったよ。
想像する部分が減ってつまらなくなった。
>>117 そうじゃなく、実力を維持するための勉強がいやになるんだよ
ちょっとサボるだけですぐ落ちる
149 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:48:04 ID:syv6YV/n0
DSは脳トレのヒットで勘違いして的外れな実用モノばかり出してるが売れんだろ。
Wiiもそう長くは続かん。
いずれ原点回帰の時がくる。
技術は計り知れないほど上がったのに何で衰退するんだろう?
ひたすら技術向上してきた日本の衰退と同じことなのか
151 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:48:20 ID:/iGFDwci0
でも結局は最も未来への可能性があるのはPS3。
Wiiは終わってると言わざるを得ない。
これは専門家なら誰でも同じ意見。
素人の考えることはよくわからんが・・・。
152 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:48:22 ID:RE5ct3na0
ゲームを始めると眠くなる
ゲームは一日30分です。
153 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:48:54 ID:R5j5jsbu0
>>138 ウォーレンは0だよ('A`) アンデッド部隊の隊長
>>151 > 素人の考えることはよくわからんが・・・。
ダメじゃんw
155 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/22(日) 22:49:10 ID:xXLHMO7w0 BE:293933546-2BP(33)
たしかWiiがPS3の三倍強うれているんだっけか。
157 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:49:14 ID:Z1wuETB70
>>150 アタリショックでググ(ry
夢がなくなったからじゃないかな。
想像で補うことによってより魅力が高まっていたのに今では等身大の大きさでしかみえなくなった。
>>131おもしろいゲームの流れは昔みたくPCへ向かってる
>>112 将棋で一番実力つきやすい、やり方ってある?
ゲーム将棋? 詰め将棋? それともネットで誰かに指導願う?
>>147 昔、ネトゲ廃人といわれたこともあるが、
あまりにも画像をリアルにしすぎて、ゲームをして行くうちに
現実とゲームの境目が分からないやつが増えすぎて、
そういう奴らと付き合うのに疲れてやめちまったなぁ・・・。
161 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:50:02 ID:C5vT3wVs0
>>151 じゃあ専門家で買い支えてやらなきゃな。
ゲームを買う奴の9割以上は素人なんだから。
>>143 もうアルファに芝村は居ないし…
芝村がガンパレ作ったというのはおそらく、
周りの甚大なサポートのおかげだったんだろうということが、
芝村がその後作ったAIゲーの出来から明確になってるよ。
163 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:50:20 ID:TSMju2yC0
>>149 既に原点回帰して今に至ってるって話をしているんだが?
なんでお前らゲームなんてやってんの?ゲームやってても
誰もお金くれないし、仕事のスキルがつくわけでもないし、
勉強ができるようになるわけでもないし、女にモテるように
なるわけでもないよ?
165 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:50:25 ID:oxuSSZ7B0
DQオーケストラに軽薄さを感じた中3の夏
おまえらが「もう一回やりたいな」と本気で思う懐ゲーは何かが答えだ
167 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:50:38 ID:c9iVaHEt0
>>137 PCゲーム市場はマニア向けの縮小傾向にあるから
ソフトハウスもXBOXに移植したりしてる。
数万のグラボやCPUを2〜3年おきに買い変えなければ最新ゲームが
遊べないんだから市場として限界があるのは当たり前なんだけどね。
「ゲームらしいゲームから離れる」ってなんだ?
馬鹿か?
そもそも「ゲームらしいゲーム」ってなんだ?
やり込み要素ばっかで
開発費たっぷりつぎ込んだ超美麗グラフィック
10日間徹夜でやりこまないと回れない長大マップ
のゲームとかか?
アフォくさ
もともとゲームってのは誰もが気軽に楽しめるものだろうが
インターテイメントってのはそういうもんだろうが
一部のマニアだけしか楽しめないってのは
インターテイメントじゃない
一日中モニターとにらめっこしてるようなマニアにしか
楽しめないようなものはインターテイメントとしての
ゲームじゃないんだよ
むしろ、今の方がゲームがゲームとして万人に愛される
エンターテイメントして受け入れられてる
よくゲームやる時間あるな。寿命が倍に伸びたらちょっとはやってみようかと
思うけど、今の日々のサイクルでゲームに時間を欠くなんて時間がもったいない。
ま、2chはやってるわけだが。
>>130 PCFXのときに、NEC-HEやPSのときにSCEがやってたな・・・
171 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:51:12 ID:6e+7CmlvO
>>151 開発費だけ見ても、一番将来性ないと思うけど?
まぁ素人の意見だけどさ
172 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:51:14 ID:KwaYPSQL0
>>157 普通にパターンが出尽くして飽きてきただけなんじゃないの?
ああ、剣と魔法ですか、はいはい。
ああ、軍隊ものですか、はいはい。
みたいな、はいはい、満ち満ちてきた。
オウガバトルが受けたのは、現実路線のどろどろ方向という新機軸を提案したからで、
追随すると、ああまた現実どろどろ路線ですか、はいはい、という状態になる。
>>146 箱庭系のゲームには当てはまらないと思う
>>146 FPSが流行っている理由も根本的な部分はそこなんだよな
玉を的に当てる基本的な面白さ
いわばドックハントのそれだ
MOTHER(正確には2だけど)の後、これくらいのゲーム俺にだって作れるぜ言って
鴻上が出したRPGの主人公が、赤い帽子で自転車乗ってて
バットで敵と戦ってたの見た時は吹いた
ダンジョンに動物園があったり、キーワードが母親だったり
>>151 アナリストの次世代機売り上げの予想は大きく外れたよね・・・
もうPS3に期待している人はいないよ
177 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:53:01 ID:H/FUUCO3O
178 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/22(日) 22:53:22 ID:xXLHMO7w0 BE:48989322-2BP(33)
>>173 言えてるな。
あと(良い意味で)映画みたいなゲーム。
007エブリシング オア ナッシングみたいな。
179 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:53:25 ID:D4WNd00d0
下のを引っこ抜いて上に積み上げるやつが一番盛り上がる
>>150 今までの歴史を見ると一度天下を取った国は二度と天下を取ってない。
>>130 箱丸対抗か……
以前「プレイやん」にカスタマイズ機能を足せ、フラッシュに同人プログラム搭載可能にしろ、
とかいろいろつついたことがありました。
182 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:53:49 ID:Z1wuETB70
やるドラとかNoelとか結構面白かった記憶が。
ダブるキャストは名作と思う(´・ω・`)
183 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:54:30 ID:C5vT3wVs0
>>182 >ダブるキャスト
なんか留年しまくってる連中みたいだな。
>>150技術力の向上がゲームの面白さとは関係なかったってことだろ
その功罪はグラフィック性能とソフトの値段を引き上げたくらいなもん
185 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:55:47 ID:LixSgSNe0
>>151 素人だが同意するぜ
だが条件とか状況考えると儲かるかどうかは微妙なんだよな・・・
金をとるかゲームをとるか、だ
186 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:55:51 ID:c9iVaHEt0
WiiやDSの功績ってソフトメーカーが冒険しなくても儲かるってとこなんだよな。
FCやSFCそうだったし日本のゲーム市場はそうやって発展してきた。
PSのときはまだその傾向があったけどPS2でみんな死んだ。
>>159 いきなり効率求めるときつくなるから
続きそうなペースで大局し続けるだけでいいよ
勉強はそのあとで考えよう
詳しくは将棋板で
このままだと日本のゲーム業界は本当に沈没してしまう。
国益を考えればWii、DSを規制したほうがいいのではないか?
189 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:56:15 ID:rMRspFdL0
190 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:56:25 ID:Z1wuETB70
>>184 制作コスト自体は今も昔もそんな変わらないんですかね?
>>183 人生劇場3の進学コースで
クイズに間違えまくって結局就職コースに回った友人を思い出した。
192 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:56:34 ID:hNdCOqIX0
糞ニーが参入してきた時から
妊豚堂の主張は一環してるからな
PSに惨敗したわけだが、今回同じ主張で戦って
勝ったということは妊豚堂の主張は間違っていなかった
と言わざるおえないな。
193 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:56:48 ID:ZpY479JP0
242 名前:名無しでいいとも! 投稿日:2007/07/22(日) 22:46:11 ID:J/vo+RI1
ps3キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
268 名前:名無しでいいとも! 投稿日:2007/07/22(日) 22:46:53 ID:J/vo+RI1
任豚マジキモイなwwwwwwwwwwwwwwwwww
276 名前:名無しでいいとも! 投稿日:2007/07/22(日) 22:47:16 ID:J/vo+RI1
なんで任豚って生きてるの?
288 名前:名無しでいいとも! 投稿日:2007/07/22(日) 22:47:42 ID:J/vo+RI1
任豚発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
299 名前:名無しでいいとも! 投稿日:2007/07/22(日) 22:48:02 ID:J/vo+RI1
任豚必死杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
350 名前:名無しでいいとも! 投稿日:2007/07/22(日) 22:48:41 ID:J/vo+RI1
任豚キモ杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
400 名前:名無しでいいとも! 投稿日:2007/07/22(日) 22:49:18 ID:J/vo+RI1
任豚キモwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
431 名前:名無しでいいとも! 投稿日:2007/07/22(日) 22:49:35 ID:J/vo+RI1
任豚キモwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
454 名前:名無しでいいとも! 投稿日:2007/07/22(日) 22:49:56 ID:J/vo+RI1
任豚必死杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
474 名前:名無しでいいとも! 投稿日:2007/07/22(日) 22:50:13 ID:J/vo+RI1
任豚必死杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
486 名前:名無しでいいとも! 投稿日:2007/07/22(日) 22:50:28 ID:J/vo+RI1
任豚必死杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
194 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:56:55 ID:SZGAMIMcO
>>174 ドックハント懐かしいな。銃をテレビに直付けして遊んだ思い出が。
195 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:57:04 ID:TSMju2yC0
>WiiやDSの功績ってソフトメーカーが冒険しなくても儲かるってとこなんだよな。
新規ソフトメーカーがチャレンジしやすくなった事の方が大きいと思う
ネットワーク対戦が素人にも一般化してきたのが大きな原因気がするのは俺だけだろうか。
だからみんなでわいわい出来る対戦ゲーム出そうと・・・。
197 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:57:16 ID:C5vT3wVs0
>>188 こういう意見を良く見るけど、北米でもWiiとDSは良いペースで売れてるし
事実、EAなんかはそちらにシフトしつつあったりもするのだが
それなのに何故「日本だけが沈没すると思う」んだろうな?
PCゲームに弱いのは、PS3が勝っても何も変わらないのに。
198 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:57:26 ID:R5j5jsbu0
なんでも面白そうと思ったらやってみるといいよな。
人生の無駄と思う向きもいるかもしれんが、贅沢で楽しい無駄だ。
俺はSRPGが好みだけど、絶体絶命都市も地球防衛軍もSSXもMGSもやる。ACも。最近やりこむ暇なくて途中リタイヤも多いけどさ。
199 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:57:33 ID:t6KyiySl0
PS3が失敗したせいで、まともなゲームが出なくなった・・・ゲーム業界は終了だな
200 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:58:10 ID:YLwgB+zX0
201 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:58:22 ID:e0NI/UDg0
202 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:58:32 ID:oxuSSZ7B0
庶民は低レベルの遊技で満足するべきだ
203 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/22(日) 22:58:34 ID:xXLHMO7w0 BE:342921874-2BP(33)
>>197 結局自分の持ってるメーカーが主流じゃ無くなるのが、
嫌なだけなのよね。
204 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:58:39 ID:BkUr8rAH0
重厚なゲームのニーズは少ないんだろ。
それなのに開発費かかるのが問題
205 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:59:07 ID:ceM1ZvUfO
>>164 卓ゲーだが、昔、MtGの英語版を遊んでたおかげで英語力が身に付いた。
英文とか見ても辞書があれば多少辞書に間違いがあってもニュアンスから読みとれる。
ゲーム機もPSPみたいにゲーム自体よりもAV機能で売れてたりするしな・・・
純粋なゲーム機なんてなくなるんだろか?PS3はそれで失敗じゃね?
207 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:59:11 ID:00t3bn1k0
北米版脳トレのCMカモーン
208 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:59:17 ID:bM0Kb5hG0
ああ、記者がPSXを一般人が買ったように見せかけた日経さんですか
そのまますぎて吹いてしまう記事ですね
210 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:00:07 ID:a6uIoXX+0
お手軽、パーティー系がゲーム本来の姿だろ
所詮短時間の暇つぶしや友達とワイワイやるもんだ
PS3は高級レストランだからな。ちょっと料理が出てくるのに時間がかかるだけ。
213 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:00:13 ID:YLwgB+zX0
>>164 だからやってるんじゃないか
現実に「役に立つゲーム」とかアホかっつーの
ゲームは役に立たないから面白いんだよ
>>167 そもそも問題になってるのは、PCゲーム市場が縮小していることではなくて、
売れなきゃ大赤字という中で今後ハードメーカーがどれぐらいやってけるのかという点かと
215 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:00:54 ID:dEIVXqkW0
ちょっとまて、ダックハントだろ?犬は狩れない
気持ちはわかるが狩れない
216 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:00:57 ID:Z1wuETB70
217 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:00:58 ID:oxuSSZ7B0
月五百円の小遣いで遊べる環境を提供すべき
218 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:01:13 ID:6iNdO1750
グラフィックから逃げたら衰退するだけです
219 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:01:24 ID:QSKJaJbZ0
>>182 ダブルキャストか。
面白かったけど繰り返しやるのが結構きつかったな。
アニメでやるなら見たいかな。
220 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:01:40 ID:yybEWYUV0
ゲームをやってる所を見て「自分もやってみたい」と思われるのが良いゲーム。
「ああいう風にはなりたくない」と思われるのがダメなゲーム。
と任天堂の社長が言ってたな。
221 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:01:46 ID:sUBJwIDx0
222 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:01:51 ID:MdxaFRUa0
>>206 俺のPS3なんてマジでそんな感じだぜ!
今年の2月にPS3を買う
がしかし買ったゲームは2本
5月にXBOX360を買う
すでにソフトが12本
現状PS3がブルーレイ再生機andアプコンというありさま
なんか笑えてきたw
223 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:01:56 ID:+WY5dydL0
ゲームとTVゲームとを分けて考えるのは旧世紀の考え方と言う事だな
映画が双方向で楽しめたらいいなってのが重厚長大ゲーム
そうした時代の徒花は10年近く前にすでにその役目を終えていたが、
昔想像していたよりずいぶんと時間がかかってしまったな
224 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:02:04 ID:LixSgSNe0
脳トレとかが本来の姿・・・
225 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:02:18 ID:nGUEuBnt0
コンピューターゲームも30年経ったことだし
ここらで変化が起きても別に驚くに値しない
226 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:02:19 ID:EGJkLpHzO
DSの糞ゲー率の高さは異常
227 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:02:24 ID:AUnaNL5I0
229 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:02:41 ID:qR+H61WN0
>>8 REDがかかわってる割にはアルファシステムみたいだな。
230 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:02:47 ID:bM0Kb5hG0
>>219 ヤンデレブームだから時期としては問題ない
そういえばあの当時SCEはパンチラ認めてなかったのに
あのゲームで堂々とやってたな
231 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:03:00 ID:2CZsmKI70
しゃーねえよ。大作を作る体力も、超高性能なハードに追随する技術力も、
中小ゲームメーカーは持ってないんだから。DSとかPSPみたいな枯れた技術の
ハードでゲームに限定しないもんを作るしかない。
232 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/22(日) 23:03:11 ID:xXLHMO7w0 BE:783821388-2BP(33)
>>209 そう、中身が同じアクションはグラフィックは綺麗な方がより良い。
しかしあの姫は不細工ではないか?w
233 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:03:12 ID:sdLXYbDV0
ゆとりか>1
国内メーカーはそろそろネトゲにも力入れてくれんかなぁ
235 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:03:18 ID:Q2Ec06n70
>>222 PS3って普通のDVDレコーダーみたいに使えないの?
>>199もともと小さな市場の上アングラな世界だったから原点に返るのは
真のマニアには喜ばしいことだわ
ゲームなんて一人薄暗い部屋でやるもの
238 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:03:55 ID:YLwgB+zX0
239 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:04:20 ID:TSMju2yC0
>>237 いや、平日の放課後に皆でドラクエするものだろ
241 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:04:48 ID:2MO2YRuU0
所詮娯楽だし…どっかのアホが芸術だとカン違いした辺りからおかしくなった
242 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:04:54 ID:C5vT3wVs0
>>218 こういう意見も良く見かけるけど、そもそも以前だって今と同じなんだよね。
グラフィック性能は 64>PS、SS だったし XBOX>GC>PS2 だったわけで
つまり以前からずっと、みんな「最新性能」からは距離を置いてるわけ
243 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:04:54 ID:8eMSIq5A0
みんな余裕がなくなった
それだけだろ
会社で漢検のソフトを買った奴がいたが、それを見て買う奴が続出したからな
英語漬けもそう
同僚に少しでも差をつけられまいと必死
楽しむために買うんじゃなくて、周りの人間に離されるのを恐れてる奴ばっかり
この横並び精神は死ぬまで治らんのだろうね
もう作る側が、やりたいことないんじゃなの。
245 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:05:08 ID:/iGFDwci0
ソフトメーカーもだらしなくなってきた。
昔はハードの限界に挑戦するぞ!って意気込みの会社が多かったのに、
いまは開発費不足を理由にチャレンジすることを避けている。
制作の主力がゆとり世代になってきたからかな?
246 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:05:16 ID:bM0Kb5hG0
>>234 スクエニはそれなりに
コナミはACに逃げた
ナムコは・・・・・
というかみんな肝心なことを忘れてるぞ
PS3はゲーム機じゃない Byクタタン
247 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:05:17 ID:j78yRfCF0
ハードもソフトもどちらか一方が先行しすぎたものに勝ちなんてないだろ
PS3はハード先行しすぎ
248 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:05:20 ID:R5j5jsbu0
ムービーに凝りたくなる気持ちもわかるんだよな。
飛空艇発進シーンなんかリアルでカッコイイとワクワクするもんなぁ。
でも高貴なる女騎士には萌えねー。
249 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:05:26 ID:QyhsGGp/0
250 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:05:39 ID:JrrY/Iju0
>>223 双方向の娯楽なんて面倒くさい。
娯楽は努力せずに享受できるのが利点。
251 :
黒騎士:2007/07/22(日) 23:05:41 ID:9lSyAP6y0
生産者(メーカーとか販促の人たち)からすれば任天堂の社長が言った言葉が的を得ていたと言う事だろうな・・・・・
考えても見てくれ、10−15年前までは中古ソフトの売り買いすらも(ソフトの流通)当たり前だったのが、今じゃそんな店自体何処にある?
新品のソフトだって「制作費(コスト)」が気になってからは余程のバクチでもない限り(進むか潰れるか)出来やしない。
任天堂のゲーム機が無ければ今頃業者の3分の2はとっくに消えて、作りたくも無いPS3のソフトを泣きながら(3年後の発売日の為に)作っていただろう・・・・・
高いか(PS3)安いか(ウィーやディーエス)、
食えるか(ウィーやディーエス)食えないか(PS3)。
それだけのお金(コスト)を自分の財布から出せるか(残り30000円)出せないか(残り300円)。
明確な線引きがメーカーの戦略自体を狂わせてしまったワケだ。
(余裕有るお金があったから昔の中古売買も活気付いた、今じゃその金額さえもコスト減らしの対象になる始末・・・・・・)
結局的に、乗り回せる高級車は欲しいが
一体誰が月に30000円もエサ代に注ぎ込んでまで欲しいと思う?
手元に有るお金でプレイして、なおかつ生活していくには手頃な価格しか選択肢が無いんだよ。
だからメーカーもユーザーも「それ」に頼らざるを得ないんだろう。
ねえ皆さん?
5000円で買ってきた最高性能のゲーム機のソフト(あえて何とは言わないが)をプレイしてだ。
200円分の価値しかないなと分かったら・・・・・・一体どうするね?
その答えが、今のゲーム産業の現実だよ。
下請け、協力会社が大手にゲームの企画書持って逝って上手くやって開発開始に漕ぎ着けたが…
大手は隙を見つけたり、機会を見て値切ってくるw
昔なら、損してでも下請けが最初の企画どおりに作るんだろうけど、いまは
シナリオ削減、演出削減して予算内でゲームを作る事になる。
その結果ゲームがしょぼくなる。
金を出さない大手も悪いんだよ。('A`)
253 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/22(日) 23:05:50 ID:xXLHMO7w0 BE:146967034-2BP(33)
>>216 PCエンジンVSメガドラは220スレを迎えて、なおも煽りあってるぜw
>>241 自身を監督とか言い出したら終わりだよな大佐
255 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:06:02 ID:aKZRdkSq0
ゲーム産業が一変したのはだな、金と時間にゆとりのある層が激減したからヨ
ゲームが変わったんじゃなくてな。
256 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:06:13 ID:a/GlppUZ0
PS2から死んだ?
PSの途中からすでに死んでいた。
FC時代の発展性、賑わいは確かに最高の勢いで楽しさも比例していた。
しかし、その発展も日本にお金という資本があったからにすぎない。
実際日本には資本源を作り出す資源そのものが極端に乏しい現実は自明ノ 理であり、もはやゲーム業界がFC初期のようなの盛況を極めることはないのである。
257 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:06:20 ID:1vGfB5uw0
ほんとにいいゲームは見てるだけでも面白いゲーム、
複数でわいわい楽しむだけでなく、ひとりでもやり込めるゲーム。
思いついたのはみんなのゴルフくらいだった。
258 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:06:29 ID:BkUr8rAH0
>>245 頭が悪いのかな。
開発費が増加してるのが問題。
ペイできないPS3なんて中小メーカーはやらないよ。
>>234 廃人ゲー&廃人が量産されるだけだと思う
初代モンハンはサクっとできるネトゲだったけど
新作出るたびに廃人ゲーになっていってるし
260 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:06:32 ID:6lpLwQT20
人間にには、出来るコトと、為すべきコト、そして、してはいけないコト、
てのが有って、それが微妙にリンクしてたりしてなかったりで、大概判断出
来てないんだ。
出来る事を出来る限り精一杯やったからって、それが為すべきコトだったと
は限らないのさ。
261 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:06:53 ID:6e+7CmlvO
そもそもPS2ですら、性能フルに使ってなかったくせに
そんなにグラ重視なら
PS2の時に初代箱やGC買ってやれよ、と言いたい
大作ゲーム隆盛時代も、ろくなストーリーはなかったけどな。
パーティのひとりが生き別れの肉親だった。敵が生き別れの肉親だったとか。
こんなものグラフィックが高精細化しても、意味ないぜ。
感心したのは、フラグが入ると、表の世界に隣接する裏の世界に行けたり
するとか、コンピュータゲームならでは機能とかだった。
ところで、飯野賢治って今何やってんだろ?
「お前だけは二流だ」と貶された人。
263 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:07:03 ID:qR+H61WN0
>>85 おお同士よ。
50週したぞw
あれだけを4年間、サルのようにプレイしてる間にPSの時代が終わり、PS2の時代まで終わってしまったw
264 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:07:40 ID:R5j5jsbu0
>>253 あれは宿命のライバルだから。屈折した愛の表現と呼んでやれ。
265 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:07:43 ID:Z1wuETB70
PCEが出たとき、次の世代のゲーム機はCDだと思ったら当たっていた。
スーパーCD-ROM2とか知ってる人はどれだけいてくれているんだろう…
しかし、他ゲーム機種がDVDまできても任天堂はカセット媒体なんだよな…。
>>218 PC88全盛期によく聞いた台詞だな
一部のグラ厨のおかげさまで中身がスカスカなバカゲーばかりになり
それが衰退の原因になった
267 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/22(日) 23:08:12 ID:xXLHMO7w0 BE:195956328-2BP(33)
PS3はソフト開発費をいかにして下げるかだろ
DSソフト開発コスト並に下がれば一気に天下を獲れる
まぁ無理だろうけど
269 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:08:33 ID:Cm+YMZSa0
ATARIショックならぬ、DSショックの前触れであった。
271 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:08:43 ID:V5MyxUGb0
オブリビオンはやってみたい。どっちにするか分からんけど
>>268 ソフトメーカー用のRPGつくーる作ればいい
限られたスペックから極限まで能力を引き出させる事にかけては、日本に勝てる国はそう無い。
>>246 鉄拳5DRとエースコンバット6がオンライン対応になるね
さてはお前が言いたいのは箱○のアレか、アレのことか
まあ、ボードゲームもRSBCで壊滅しましたが。
− 佐藤大輔 談 −
276 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:09:15 ID:ozTUeBDP0
規制規制うるさいからこうなったんじゃね?
>>263 俺もガンパレほどはまったゲームは無いな。
だが、それだけにリメイクされないことがほぼ確定してることと、続編的な作品のクオリティには絶望。
ただAI動いてりゃ面白いってもんじゃないのに、なんか勘違いしてシナリオを廃止したりランダムにするから…。
278 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:09:56 ID:2CZsmKI70
強いて言うなら無双系とかVS系は次世代マシーンでないと無理だろうな。
あの武将も出したい、あの戦場で戦いたい、あのMSも使いたい、エディットもしたい…
その欲求に応えてたら、幾らデータリソースがあっても足りない。
279 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:10:02 ID:QSKJaJbZ0
>>230 まず無理とは思うけどアニメやらないかねぇ。
謎的演出も面白かったけど、試写室で撲殺されるのとかいろいろあって。
最近のアニメ事情にはかなり受け入れられる内容。
禁止事項
・ウォーズマン禁止
・マチカネイワシミズ×オオシマナギサ禁止
・ゲンガー、ミュウツー禁止
>>262飯野は三流だろw
スカスカゲー作らせたら神だったけどな
282 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:10:42 ID:FHpZXBpk0
複雑化、高画質化なんて大人向け。
簡単で微妙なタッチの絵が好まれる。
>>245 ハードの限界のレベルが上がってるからねえ。
スプライト制限の枠を超える程度の話は所詮パズルゲームを解く程度の話。
しかしハードの限界が上がりデータ量が肥大化した現在は、
データの複雑さを以下に解決するかの数学的センスが求められてるんだと思う。
つまりパズルゲームの解法を数学的に証明するレベルの話になりつつある。
284 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:11:07 ID:qR+H61WN0
>>143 ガンオケの大きな箱を3箱買った俺が言う。
もはや何を出しても芝作品は「キャラレイプ・作品レイプ」にしかならん・・・
285 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:11:23 ID:rxUNMPfV0
>>251 勇ましいことを言っているが所詮は猿の後知恵だな。1年前に言っていれば神だが、100%無理だろうな。
286 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:11:26 ID:R5j5jsbu0
いやいやいや、ワンダで遊ぶとPS2使ってる感wバリバリ
>>274 <<通信なんかしながら飛んだら俺は堕ちる>>
287 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:11:36 ID:Z1wuETB70
>>253 いや、アレは互いに煽りあうことによって存在を確認しあってるのさ…
>>272 そういう「開発支援ツール」をいかにして充実させるかだな
これは映画産業とも共通する問題かもしれん
289 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:11:40 ID:bM0Kb5hG0
>>281 ワープの詰め合わせゲーム(3DO)はなかなか面白かったけど
それ以外はなぁ
作り手が何が面白いのか、楽しいのかを理解できていないんだろうね
見た目が綺麗でも不味い食い物は一口食べて遠慮するし
1 スーパーマリオブラザーズ(DS版63万本含む) 任天堂 85/09/13 FC 681万
2 テトリス 任天堂 89/06/14 GB 423万
3 スーパーマリオランド 任天堂 89/04/21 GB 418万
3 ポケットモンスター 赤 任天堂 96/02/27 GB 418万
5 ポケットモンスター 緑 任天堂 96/02/27 GB 404万
6 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち エニックス 00/08/26 PS 400万
7 スーパーマリオブラザーズ3 任天堂 88/10/23 FC 384万
8 スーパーマリオカート 任天堂 92/08/27 SFC 382万
9 ドラゴンクエストIII そして伝説へ... エニックス 88/02/10 FC 380万
10 ポケットモンスター 銀 任天堂 99/11/21 GB 364万
11 ファイナルファンタジーVIII スクウェア 99/02/11 PS 363万
12 スーパーマリオワールド 任天堂 90/11/21 SFC 355万
13 ポケットモンスター 金 任天堂 99/11/21 GB 353万
14 ファイナルファンタジーVII スクウェア 97/01/31 PS 328万
15 ドラゴンクエストVI 幻の大地 エニックス 95/09/04 SFC 320万
16 ポケットモンスターピカチュウ 任天堂 98/09/12 GB 316万
17 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち エニックス 90/02/11 FC 310万
18 スーパードンキーコング 任天堂 94/11/26 SFC 300万
19 ストリートファイターII カプコン 92/06/10 SFC 288万
20 ファイナルファンタジーIX スクウェア 00/07/07 PS 282万
21 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 エニックス 92/09/27 SFC 280万
22 スーパーマリオランド2 6つの金貨 任天堂 92/10/21 GB 268万
23 スーパーマリオブラザーズ2 任天堂 86/06/03 DS 265万
24 ファイナルファンタジーVI スクウェア 94/04/02 SFC 255万
25 グランツーリスモ SCE 97/12/23 PS 254万
26 遊戯王デュエルモンスターズIV 最強決闘者戦記 コナミ 00/12/07 GB 250万
27 ファイナルファンタジーX スクウェア 01/07/19 PS2 248万
28 ゴルフ 任天堂 84/05/01 FC 246万
29 ファイナルファンタジーV スクウェア 92/12/06 SFC 245万
30 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 エニックス 87/01/26 FC 240万
292 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/22(日) 23:11:58 ID:xXLHMO7w0 BE:367416465-2BP(33)
>>264 承知。
>>273 でも世界は使いこなさなくても、それより凄い性能の物を、
どんどん作るんだ。
293 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:12:01 ID:jOvL9/Nn0
PS2のシンプルシリーズは2000円なのに
それより劣化してるDSのは2800円なんだよなー
DSは開発環境が高いのかなぁ
294 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:12:03 ID:c9iVaHEt0
>>262 飯野の会社はゲームは作ってないけどIT関係のソフト開発とかやってるみたい。
ブログでDS用のソフト作るかもって言ってたけどどうなるんだろうな。
さすがに昔のような大口は消えてブログはまとも。
>>245 人がいなくなってきた。才能とセンスのあるやつは、普通にグーグル行ったり
IT企業に行ってウェブサービスとか作ったほうが儲かるようになった。
296 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:12:42 ID:v0jv6+II0
開発機材からして、DSはPS3の1/10なんだから(w
しかも壊れる。
297 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:13:15 ID:2CZsmKI70
>>288 オープンソースのゲーム開発ツールが出てきたら面白いんだが、
そうしたらエミュで動かす同人ゲームばっかになってハード屋が
儲からないという恐れが出てくる。
>>268 エッヂが糞だからなぁ
あれPS3に特化しすぎてて
本当にマジでPS3のゲームしか作れないからな
しかもバグ多いは、やっぱり肝心のネットワーク関係が使いづらいは使えないやら
XBOXとPS3に関して言えば
ソフト屋と家電屋の差が如実に出たなと
そういう俺はXBOXでポリゴンエロゲを今せっせと作ってます。
299 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:13:23 ID:qR+H61WN0
>>150 SCE:PS3の開発ツール?そんなの自分で作ってよね
で、技術力が伴っても採算が取れない状況で皆が悩んでたときに任天堂が
任天堂:DSやWiiとかなら簡単に安く作れるツール、あるよ?
と言った。
だから雪崩を打って任天堂派が増えた
300 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:13:42 ID:SV5MQpP90
>>11 なつかしいいいいいい!子供のころMZ700でやったよ
301 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:14:09 ID:AUnaNL5I0
>>295 わっはっは!やっぱそうか!
俺もゲーム会社見切って次の道模索中!
閉じてるんだよね。上の人たちの考え方が。
まだ、社員に長時間労働させて自己満足してるし。
そうじゃねーんだよ!
ホントにゲームって必要なものかね?DVDやブルーレイとかテクノロジーの
進化に貢献してるのはわかるけど、所詮玩具でしょう?プラモデルのタミヤ
の凄さみたいなもので。産業としてあまり大きく扱うのもどうかな。
将来ゲームデザイナーになりたい!とか野球選手みたいに扱われて。
まぁ野球選手も子供の憧れる職業としてどうかと思うけどねw
303 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:14:40 ID:C5vT3wVs0
>>299 そしてPS3の開発ツールをを作れるのは、一握りの大手サードくらいでしたと。
まあ、それ自体はPS3の発売前から予測されてたんだけどな。
まともに開発できるのはサードでは数社しかない、って。
>>273 そうだね
ただ、Wiiの性能を使いきれる企業がどのくらいあるのか疑問だ
予算もそんなに出ないだろうし
そう考えると天井知らずなタイトルはPCで、それ以外はWiiでいいような気がする
>>284 あまりの漢っぷりに泣いた。
俺はガンオケは白の通常版買った時点で以降は買ってないわ。
エヴァ2と絢爛はゲームとしてではなく楽しんだが。
>>292 ものすごい性能があるなら、開発しやすくする方向にその性能を使うべきなんだよね。
306 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:15:28 ID:qR+H61WN0
>>175 94年〜97年ごろ
「エヴァの真似してさ、世界が破滅してさ、ちょっと鬱混ぜときゃいいんだろ?こういうのがいいんだろ?ほらほら!」
っていうゲームが多かったな。
ロマサガ3もそうだ。
307 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:15:35 ID:R5j5jsbu0
>>304 Wiiの性能を使いきれるエロゲとか出そうでな
308 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:15:36 ID:L1+eR3eA0
>>291 /) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● | 500万
(〇 〜 〇|
おい森 Newマリオ もっと脳.
| ̄( ’∀’ ) ̄( ・∀・ ) ̄( ’∀’ ) ̄| 400万
| (゚。ヽy/。゚) .(|@|'-'|@|) .(゚。ヽy/。゚) 脳
マリカー<,,ノ∞ヽ,,> <,,ノ□ヽ,,> <,,ノ∞ヽ,( ゚∀゚ )
(゚ー゚*) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(≫ ≪) ̄| 300万
| ̄(≫≪) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 200万
マリオ64 テトリス ワリオ ̄卵. ̄.DQMJ ̄頭 ̄ 常識 ̄犬  ̄英語
( ゚Д゚) ( ゚Д゚) ( ゚Д゚) ( ゚Д゚) (,゚Д゚,) (゚Д゚ ) (゚Д゚ ) (゚Д゚ ) (゚Д゚ ) 100万
(| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |)
| ̄ ̄ ポケダン  ̄卵2 ̄ラブベリ ̄カービィ ̄料理 ̄ FF3 ヨッシーDS|
| (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚). | 75万
>>282逆ですよ
子供ほど高画質でよく動く画面に過剰反応する
310 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:15:49 ID:cZrCZfki0
忘れないで!!FF11のマゾ度はパーティーゲームの100本分に相当します
>>286 <<俺、AC6が発売されたら箱○買うんですよ>>
<<ヘッドセットも買ってあったりして>>
容量ばかりデカくて中身スカスカの陳腐なRPGよりいいだろ
あんなもん単なる作業ゲー
313 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:16:27 ID:l2EdfQvb0
俺の脳内に入ってるオンラインくにおくんを誰か作ってくれ。
314 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:16:47 ID:GzKV/vOU0
ファミコンを楽しみ、サターンでバーチャの1を見て興奮
デイトナやバーチャ2で感動したが
今はどんなにリアルになっても面白いとは思わない
2次元がリアルになって実写AVと変わらなくなったらそっちに乗り換えるかい?
315 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:16:52 ID:AUnaNL5I0
ファイナルファンタジー8がなければこの流れは変っていた。
天才的、変態的なゲームマニアが開発者やユーザーに多くいた頃は本当に楽しかったな
317 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:17:03 ID:sLIJxI9UO
>>199 PS3がダメハードだから失敗した
ただそれだけだよw
重厚から短小へ、だな
319 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/22(日) 23:17:24 ID:xXLHMO7w0 BE:342921874-2BP(33)
>>305 そう。
なんとかクオリティーなんて言ってないでさ。
技術力も古いハードを虐めた方がのびるんじゃないの。
>>176 アナリストは、基本的なところが分かってないというか、敢えて無視してるな。
あいつらはチアガールみたいなもんだから、旗色が決するまでは景気の悪いことは言わない。
ゲームのためにPS3やXBOX買うつもりがあるヤツなら、そのカネをビデオカードを2枚刺しにす
るために使うよな、どう考えても。コントローラーでFPSは、実際問題遊んでられんから。
MODも導入できんし、コンシュマー専用のアクションゲームということなら360があれば済むし。
もしくは、CPUアップグレードに使うとかさ。
とりあえず、CPUの値段下がったからもうちょい追い銭してゲーム用PCをアップグレードか。
321 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:17:45 ID:SV5MQpP90
ソフト屋にとってハードなんて数さえ出てれば何でもいい
開発の楽さだけならWiiより360に行くって
昔の大艦巨砲主義が航空機にとって代わったのと同じ
324 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:18:00 ID:bM0Kb5hG0
綺麗になってもやる気を起こさせてくれんとね
ロマサガ1のリメイクは30分で放り出しちまったし
半熟ヒーローは2作品とも1話で終了
操作性がどんだけ重要かよく分かった
325 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:18:09 ID:UnBVGQ9aO
326 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:18:14 ID:jb3qootG0
実用ゲームやパーティーゲームにそれほど需要があるとも思えんが。
たいてい任天堂1社が出したら市場は終了でそ?
327 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:18:18 ID:/oN+Fc8f0
もはやWiiとPS3は違うカテゴリーと言っていいのでは
328 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:18:18 ID:R5j5jsbu0
>>311 <<そんなフラグの立て方してると死ぬぞ>>wwwww
329 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:18:30 ID:ycpoMRDpO
知育系ソフトはうざすぎる
PS2 ARMORED CORE3 224,964
PS3 ARMORED CORE4 80,813
PS2 バーチャファイター4 541,973
PS3 バーチャファイター5 80,257
PS2 ぼくのなつやすみ2 379,653
PS3 ぼくのなつやすみ3 28,593(初週、mc)
331 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:19:07 ID:5T8YpjRJ0
数陣タイセンが面白いらしいんだが、どうなんですかそこのところ。
>>304 WiiとDSは、入力デバイスの使いこなしが鍵だろうね。
アイデア次第で、もう少し面白い事が出来そう。
もともとゲームって皆でわいわいやるもんだろ。
トランプにしろ、人生ゲームにしろ。
一番開発環境の敷居が低いのは360?
360>DS>Wii>>>PS3かな?
335 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:19:16 ID:bzf4sC1X0
336 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:19:28 ID:6e+7CmlvO
>>318 ロボットが人気なくなって、
ポケモンが人気でた、の流れに似てるな
337 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:19:47 ID:AUnaNL5I0
wiiが終わったら、次はPCゲームだろうな。
もうゲームの為に据え置き機は買わないよ。
338 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:19:52 ID:/musbUl9O
こないだうちの裏の納屋を掃除してたらさ
埃とネズミの糞にまみれてうっすらカビのはえた
ファミコンが出てきたのよ。
スパイVSスパイとギャラガのカセットも一緒に。
嬉しくなって埃とかカビとかを拭いて綺麗にして
さっそくテレビにつないで電源入れてみた。
やっぱり壊れてた。
なんか、喪失感みたいなものがぶぁっと出てきてさ
しばらく泣いたよ。
339 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:20:01 ID:bM0Kb5hG0
>>320 アナリストって適当なこと吹いて
それを見越して運用してるんじゃないのか?
俺は最初からそう思ってたんだが
知育ソフトなんてどんな層が買ってるんだ?
頭禿げ上がった情けない親父がやってる姿なんて正直ぶざまだろうなw
341 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:20:22 ID:Hi/FjDj00
そういや昔、ゲーム性がどうたら〜こうたら〜とか言ってた奴らがいたな。
元気にしているだろうか。
3000人規模で大運動会したいな。
水死体の山だろうな。
343 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:20:56 ID:wU3WC9+z0
>>8 買おうかと思ったけどアイデアファクトリーが噛んでるのでやめた
さてと、カタンでもやるか。
>>309 良く動く原色に反応するだけだよ。
ファミコンでも十分。
346 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:21:28 ID:C6IImU+u0
ゲーム業界のマーケティング関係者もこのスレ見てるだろうから、マジレスしてやるよ
>>2 > 例えるのは難しいが、重厚なCG映像にどっぷりとひたるゲームが食通向けの豪華ディナーだとしたら、
> 「Wii Fit」や「Scene It?」「ROCK BAND」のような大勢でワイワイと楽しむソフトはラーメンのようなものだ。
> これまで豪華なディナーを並べていたレストラン街が、突然ラーメンを売る屋台ばかりになった…と
> 言っていいかもしれない。
何を的外れな事を書いてるのかと唖然とした
ユーザーが「ラーメン」を望むなら「ラーメン」を提供するのがメーカーの役目
「豪華ディナー」を並べて「さあ下痢するまで喰え、ゲームやるしか能がないヲタクども!w」と吠えてみたところで、
幼女が出ていれば駄作でも喰いつくアニヲタじゃあるまいし、定価で買うバカはいない
> 大作のゲームは、1本作るのに2年から3年をかけるという。そんなに時間をかけていては時代の流れに取り残されてしまう。
> なにはともあれ、潮目は再び変わる。2手先、3手先を読み、今から準備をしておくことが重要だ。すでに
> 多くのゲーム開発者は次のトレンドを仕込み始めているはずだ。
時代の流れ? 10年前からおんなじゲームばっかりじゃん
マーケティングとか全くしてないだろw
ゲーム業界にとって「ラッキー」なのは「超大作」が見向きされないこと
大ヒットしても数十万本程度の売り上げでは莫大な制作費と広告費を投入しても到底回収できない
映画の場合は超大作でないとヒットする確立がゼロに近いので、巨額の制作費と広告費を投入する
大ヒットまで逝かなくても中ヒットくらいで投下資金が回収できるが、コケれば会社は倒産
ギャラ数億ドルの「大スター」を起用して数億ドルの広告費をかけるというギャンブルを永遠に続けなくてはならない
ヒットは見込めなくても「映画通」を唸らせる良質な作品はメジャーが製作することが不可になっている
「ラーメン」ばっかりになっても「食通」を唸らせる作品は出てくる可能性がある
小資本でも参加できるゲーム業界の方が健全だと思うよ
347 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:21:30 ID:bb/JYjzE0
三郎くんは故障率がなにげに高いんだよなw
>>338 もうちょっと大事に保管しろよw
俺の所のファミコンはちゃんと衣装ケースに入れてソフトと一緒に保管してるから
今でもちゃんと動くぜ!
まあ、動くってだけで実際にファミコンのゲームがやりたくなったら
エミュでやるんだけど・・・
349 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:21:50 ID:SV5MQpP90
ヴァーチャルコンソールで大学生グループとかでも参入できるようになるとか
言われてたけどアレはどうなったんだ?またチュンソフトや森田将棋みたいな
若い天才の成功物語が生まれないと若い才能がゲーム界に集まってこないぞ
350 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:22:10 ID:jhnCTAnz0
ケータイハードで「IQ」はできないでしょうか?
>>333 「ゲーム」はね。
「テレビゲーム」はひとりでピコピコやるもんでしょ?
352 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:22:26 ID:R5j5jsbu0
いやいや、脳トレソフトを買ってくれる客は良い客だろ。
中古で買ったりしないで、ほとんど定価買いだろうしな。
長く繋ぎとめておくのは大変だろうけどなぁ。
353 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:22:57 ID:C5vT3wVs0
>>346 ゲームに高尚な理念を持ち込もうとするから、そうなるんだよな。
「美味しいと評判のラーメン屋」
ゲームの扱いなんて、そのくらいでいいと思う。
グラフィックといえば、ACE1オープニングデモはとてもすばらしい映像だった
ゲームであそこまで感動したことは無かったな
>>188 大艦巨砲主義は、スーファミ末期とPS3でこそ起こってるんだぜ?
大艦巨砲主義による開発費の増大は、企画内容の硬直化を起こす。つい3ヶ月ほど前までの
アメリカみたいに。
それでも大金と大量のスタッフ使って公共事業みたいにFPS作ってる間は良かったが、wiiとDS
の波に乗り遅れたのとFPSの緩やかな死のおかげで、えらい目にあってる真っ最中だろ。
356 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:23:23 ID:hNdCOqIX0
今のゲームクリエーターがファミコンで
ドラクエやマリオ等と並ぶゲームを作ることが出来るのか?
絶対無理だろ。
357 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:23:31 ID:1vGfB5uw0
正直な話ゲーマーはグラフィックどうのこうのよりも
やりこみ要素のほうが重要。
やりこみのために作業と化してもやり続けられるゲーム求めてる。
ある意味ドM。
358 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:23:32 ID:SUIuEckI0
359 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:23:34 ID:sUBJwIDx0
バーコードバトラーはなぜ滅びたのだろうか?
>>337 もし仮にPCゲームの流れが来るとしても
それはハイスペックなタイトルではなく
ブラウザゲームやチップセットで可能なタイトルだけだよ
今後ゲーオタが業界を牽引することはない
361 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:23:43 ID:Z1wuETB70
>>343 さてはスペクトラルで散々痛い目に遭っている方では…
>>338 ファミコンのコピー機が4〜5千円くらいで売ってるぜ
363 :
:2007/07/22(日) 23:24:03 ID:/NLJBqRT0
日本人特有のブランド信仰にも問題があるように思う。
特にRPGなんてほとんど続編ばっか、PS2時代に
新しくブランドになったRPGなんてほとんど
無いように思う、SFC、PS時代のシリーズものばっか。
たとえば、旧箱のジェイド・エンパイアなんていいゲーム
なのにXBOXしかも聞かない名前というだけで話題に
ならない。作る側のネタ不足もあるだろうが、ユーザー側も
いいゲームを育てる寛容さとチャレンジ精神が必要だと思う。
>>18
マジデ?
365 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:24:34 ID:qR+H61WN0
>>277 そうだなあ。
ガンパレは何がすごいって、サウンドも考えつくされてるし、何もかもが「考えられて配置されてる」ってことだよね。
それに引き換えガンオケは
「本当におまえら2千時間くらいプレイしたのかよ?」
「そりゃあ、何度も奇跡が起きちゃおかしいだろうけど、ゲームやってるのに、なんでプレイヤーが
ゲーム内キャラから【おまえ、介入者=プレイヤーだろ?いいよな、お前は死なないから】とか
罵倒されなきゃならんのか」とかね。
詰めガンパレは面白いが、やはり、「SCEに逆らって」22人プレイコマンドを流したのが敗因かねえ?
366 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:24:36 ID:D7VKLITA0
若い才能でサクセスするには障壁が大きすぎる世界になってしまいました。
ゼルダとFEが出てれば、あとはお手軽系でも問題ない。
368 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:24:59 ID:bM0Kb5hG0
>>362 あれ?コンパチ機ってそんなに高かったっけ?
369 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:25:03 ID:bzf4sC1X0
>>351 成功した最初のテレビゲームは「PONG」だと思うが、
その頃から2人プレイできた訳で。
任天堂の初期コンソールもそんなのだったしな。
最近フリーセルばっかやってる
>>351 数人でやるもんでなかったか?
「次、おれだかんね」なんて何度言ったことか
>>359 真面目に語るとコロコロコミックで算出法をバラした事が原因。
バーコードを試すことからバーコード探しになってしまって、
実機を触らなくなった→自然に廃れる
おれはPS3という最強スペックゲーム機で
紙芝居のエロゲがしたいんだよw
とかいう猛者はいないのか?
374 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:26:07 ID:SV5MQpP90
>>363 そのジェイドエンパイヤとやらにはどれだけ目新しさがあったの?
基本は同じだけどクオリティーは上がってますなんてのはマニアしか食いつかんよ
375 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:26:13 ID:C5vT3wVs0
>>351 初期のテレビゲームは、わりと対戦前提だったぞ。
本体に操作用の二つのツマミが付いてて、
それを回してラケットを動かすホッケーみたいなゲームとかな。
376 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:26:23 ID:O7uHAsaT0
>>351 オンライン対戦のゲームの方が面白い。
ゲームセンターでも、オンライン対戦が増えている。
格闘でも、麻雀でも、カードゲームでもだ。
時代は変わった。
人との対戦が面白い。コミュニケーションが面白い。
将棋や囲碁も、相手が居るから面白い。一人でコンピュータと戦っても面白くない。
377 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:26:28 ID:c9iVaHEt0
>>365 ガンパレだって考えつくされてるほど作りこんでないって。
ガンオケはそれ以下だけど。
378 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:26:37 ID:YLwgB+zX0
>>369 人間同士遊ばせたほうが楽だからな 作り手が
複雑なAI作らなくて済むし
379 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:27:15 ID:H3GcsIBz0
>>164 >ゲームやってても誰もお金くれないし
俺はむしろそこが求められてると思う。ここだ。つまり、ゲームをやって金になる。
ここを追及するべきではないかと思う。ゲームと言うのはコア層以外は最終的に
は時間の無駄であり、飽きたらそれ以上は何も残らない。正に時間の無駄な訳だ。
ここを改良して、あくまで例えばだが、ゲームで稼いだ金をリアルマネー
に変えれるような何かが必要ではないかと思う。
勿論、これはパッケージソフトでは無理なので、Webで実現されると思う。
問題は企業の収益だが、やはり広告と言う事になるだろう。
だが、やりようによっては当たると思うがな。新ジャンルと言える訳で。
やりようはあるはずだ。
380 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:27:32 ID:C2jrCb7K0
>>331 おもろい。
CPU対戦はコアゲーマー的にはヌルいらしいが
オレとしては十分楽しめた。
ネックはマイナーゲーのためwifi対戦で相手がみつかりづらい
ところか。
知育ゲーはまだ可能性があるとおもうが。
小学生〜大学まで全部網羅してないし。
フーリエ変換とかそういったマイナー知育モノでたら
けっこう面白いとおもうが。
381 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:27:44 ID:wKdzVcmI0
トランプが最強。
ページワンとか七並べとか、もうワクワク物でんがな。
>>376 それ遥か前に格闘ゲームがやってるんだがな。
でもそれは一過性のものだった
>>338 昔のICは耐久力もそこそこしかないしな。
内部に錆来てるんじゃないの。思い出は心の中にしか残せないよ。
記事の中に「セカンドライフ」という言葉を見つけて、
それ以後を読む気が無くなった。
387 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:28:51 ID:5T8YpjRJ0
>>363 プラットフォームを売るだけの力があったなら、売れただろう。
その力が無かった。
それだけだよ。
隠れた名作なんてどこにでもあるし、だからといってそれがハードを牽引するだけの力がある訳じゃない。
388 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:28:53 ID:+x+I8xA30
>>346 >幼女が出ていれば駄作でも喰いつくアニヲタじゃあるまいし、
駄作ならズリネタに使うだけ。
勘違いするな(力説)
映画のようなCG映像ゲーって、基本的に作り手のオナニーショー見せ付けられてるようで
気分が悪い。
391 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:29:01 ID:R5j5jsbu0
俺は対戦しなくて良い暗い壁打ち派ですwww
>>376 ほんとそうだよ
早くVCタイトルにWiFi対戦機能を付けたFC、SFCタイトルを大量投入して欲しい
それだけで十分楽しめる
>>379 仕事しろ
ゲームまでそんなことになったら
この世から潤いがなくなってしまう
394 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:29:43 ID:TSMju2yC0
>>356 ドラクエやマリオで育った世代が、それらを超えることができないってのは大問題
様々な分野で言われることだがね
しかし絵画や音楽などと比べて、ゲームの分野ってのは圧倒的に歴史が浅いにも関わらず
すでに頭打ちしつつあるってのは真剣に問題だと思うよ
395 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:29:54 ID:efhkZsGH0
すばらしいことじゃないかコンシューマーはみんなでわいわいやるのがいい
ヲタ向けならあらゆるジャンルがPCでできるし棲み分けすべき
396 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:30:02 ID:aKZRdkSq0
>>373 サマージャンボで3億円とか当たったらそういうの作ってみたい(´・ω・`)
>>224 そうだよ。脳トレ=キングオブザゲーム
ソレが分からんのが、PSあたりから入ってきた自称ハードコアゲーマー(笑)
薄すぎて死にそうだわ。
今こいつらが、アニメ声のキモキャラが愛と青春と世界を語るシネマチックド
ラマチックキモオタゲーとかをハードコアゲームと言ってる。
ファミコンとかからの時代のオッサンは、みんな王道復古マンセーだ。
究極のゲームってやっぱ賭け事だしな
自分の命銭がかかってるって思うとアドレナリンの量が半端なくなる
PS3に自分のキャッシュカード差し込んで金賭けれるようにしたらいいかもな
399 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:30:21 ID:qR+H61WN0
>>305 青に至っては40件捜し歩いたぞ
で、2年かけてひととおりクリア。あまりの不毛さに泣いた。
「Sランククリア=イベントをこなし尽くしただけ」
「3作厳しい条件をクリアして初めて攻略できるキャラ(ギャルゲーになってるからなー)EDが
【壮大な痴話げんか】」
ってのが、また。
400 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:30:28 ID:C5vT3wVs0
>>394 頭打ちってわけじゃないんだよ
様々な経験からゲームに入った人間と
そのゲームを遊んで育ってゲームに入った人間
後者が前者を越えることなんて、ほとんどできやしない
401 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:30:31 ID:mOtCAyFEO
おれが初めてさわったゲームは数字のボタンみたいなの押してカエルを川に落とさないよう葉っぱに乗せるゲームだったな
黒いゲーム機だった気がする
402 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:30:48 ID:O7uHAsaT0
>>384 格闘ゲームは複雑化しすぎて、本来の本質的なおもしろさの「読み合い」が解りにくくなった。
これは2Dも3Dも同じだ。
初心者が入ってこれないほど解りにくいのが原因。
コンボより読み合いを重視すべきだった。
格ゲーの本質はジャンケンだ。
403 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:30:54 ID:KwaYPSQL0
>>391 相手してくれる人が見つかるといいね…(涙
404 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:31:01 ID:LsGevDCg0
とりあえずFC世代がいるなら、あまりメジャーじゃないけど、
個人的には好きだったゲームをあげてみてくれ
消えたプリンセス
真田十勇士
つっぱり大相撲
が俺の中で3強
>>398 で、初期ロットはスパイウェアが入ってんだろ?
406 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:31:37 ID:5T8YpjRJ0
>>380 そうか、ありがとう。
3800円くらいらしいので買ってみるか…
407 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:31:44 ID:yRUuPt2n0
オブジェクトを使い回せばいいんだよ。
世界的に有名な大都市のいくつかを精巧に作りこんで
その箱庭をベースに色々なソフトを出せば良い。
408 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:31:47 ID:YLwgB+zX0
>>224 >>397 あんなものがキングオフザゲームなんて
33年前からゲームやってる俺は絶対認めねえ
409 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:31:57 ID:SV5MQpP90
>>379 それじゃパチンコ機の開発だろ。金をかけなきゃ面白くない遊びは根本的に遊びとして
面白くない遊びなんだよ。それより人と人との良いコミュニケーションを作るのが良い遊び。
パーティーゲームやネトゲや対戦が増えたのはそこらへんの勝利だな。
>>243 英語漬け、英語圏以外ではバカ売れしてるんだけど。
フランスですら売れてる。
411 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:32:10 ID:bzf4sC1X0
412 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:32:12 ID:/musbUl9O
>>385 そう、ゲームがやりたいとかじゃないんだよ。
子供時代の思い出とか人生の一部とか
もう戻らないんだなぁと思ったら切なくなったよ。
413 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/22(日) 23:32:16 ID:xXLHMO7w0 BE:587865986-2BP(33)
>>401 TVボーイだっけ。
友達が持ってたな。
対戦ゲームもオナニーRPGも飽きて
ハーフライフ2で積み木遊びしてる俺は末期
415 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:32:30 ID:R5j5jsbu0
416 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:32:33 ID:aYBuGeYV0
単に記者の目に付いたってだけで
実のところ現在も予算、人の多くは従来型のゲームに投入されているだろうに。
言い方が大げさだな
417 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:33:08 ID:DQKtePL10
ハードの性能的に行き着くとこまで着ちゃったからね
もう後はアイデア勝負
418 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:33:13 ID:O7uHAsaT0
419 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:33:19 ID:3j2hiSj+0
>>391 柏駅には毎週金曜夜になると、
上下ジャージで壁にシュートして
自分で跳ね返りに飛びついてキャッチする
駅前キーパーがいるぞ。
人ごみの中で、時々やってるの見た。
おまいもガンバレ!
420 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:33:36 ID:sUBJwIDx0
はやくSaGa2秘宝伝説をリメイクしろ
>>393 いや、全体的な流れとしては、異種としても、そういうジャンルは
必ず生まれてくるはずだ。ポイントサイトと言う物があるが、これの
延長上として必ず出てくる。流行るかどうかは全く別問題だが。
ポイントサイトはTV局などでは広告媒体として完全にバッティングしている
為に殆ど放送されないので認知度はかなり低いが、Web広告の上場企業など
に置いては、売上の数割を占める程のジャンルに成長している。
必ず出てくる。これも一つのゲームの形だ。
422 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:33:38 ID:kSFRHzgQO
>>337いつまでも机の上の画面でやってるゲームしか想像できないオマイは
時代に左右されない職業を選択すべきだ。俺からの忠告な。
ありがたく思えよ
423 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:33:40 ID:gI6Dut2d0
「映画みたいで感動!」とか踊らされて勘違い映画まで作ったスクエニ涙目。
>>418 これワイワイワールド2のラストステージ序盤に似てね?
任天堂!任天堂!任天堂!任天堂!任天堂!任天堂!
/妊_娠\ /妊_豚\ /変_態\
|/-O-O-ヽ| . |/-O-O-ヽ| |/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9 6| . : )'e'( : . |9 6| . : )'e'( : . |9
`‐-=-‐ ' `‐-=-‐ ' `‐-=-‐ '
/童_貞\ /高_卒\ /無_職\
|/-O-O-ヽ| . |/-O-O-ヽ| |/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9 6| . : )'e'( : . |9 6| . : )'e'( : . |9
`‐-=-‐ ' `‐-=-‐ ' `‐-=-‐ '
>>365 多彩な才能を持ったいろんな人達が一丸となって作ったのがガンパレで、
ガンオケは、芝村一人で作ったって感じがするんだよな。
ガンパレが下手に売れたせいで、芝村を適度に止められる人間が居なくなったんだとも思える。
次に面白い箱庭AIゲーに出会えるのはいつになるのか…
427 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:34:47 ID:+x+I8xA30
>>415 壁打ち楽しいよな
俺もPCのRTSとか買って延々とCPU相手に遊んでるぜ
たまーに繋ぐけどロビーみただけでタルくなって切ってしまう
>>420 敵の強さとエンカウント率と物価は据え置きだよな?
429 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:34:54 ID:C5vT3wVs0
>>423 あれが全てを示してるんだよ。
ゲームが求めるべきは、ゲーム的な面白さ。
よくこういうスレで貼られる画像があるんだが
スクウェアの中の人も、昔はそう言ってた。
>>402 複雑化というより、常に上手い人間が居座る構造だから
面白くなくなる
自分と同じくらいの腕前の人間と「勝った負けた」とやるから
面白い
どんなものでもやる前から勝負の見えてるものは面白くない
その点オンラインマッチングは同じ段位とか、勝率で相手を
組んでくれるから面白く感じる
格ゲーでも同段オンラインマッチングならまだまだ遊べる
431 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:35:24 ID:5T8YpjRJ0
>>404 メジャーの定義が難しいな。
スィートホームとかすごい名作だと思うけど、これはメジャー?マイナー?
432 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:35:38 ID:6e+7CmlvO
>>398 株の世界へGO!
>>414 時のオカリナでずっと釣りしてた俺も仲間にしてくれw
DSの次の方向は、自動で対戦乱入モードのあるスマブラかな
電車内で一人用やってると乱入してもらえる
434 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/22(日) 23:36:23 ID:xXLHMO7w0 BE:367416656-2BP(33)
>>431 合の子くらいね。
バイオハザードの原型なんて言われてるし。
435 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:36:31 ID:qI5dTTroO
>>397 俺はゲームこそ教育(脳トレもこれに含まれる)に持ち込むべきという意見には賛成の立場をとっているが、だからといってそれがゲームの本来の姿だとか最も優れたゲームの形だとは思わない。
ゲームの魅力はその多様性にあるわけだし、だからこそこういったゲームが生まれるわけだ。
>>272 逆逆。システム作成は昔と労力が変わってないので、ツクールに任せられる部分の開発費は低いまま。
むしろデータ量が増えすぎて問題になってる。
ツクールでいうキャラクターグラフィックに相当する部分が。
>>288 俺はゲーム業界の人間ではないが、
そういうフレームワークを組んでる上にニート化しそうなので、
ニートになって何も残さずに死ぬ前にそういう仕事をしておこうかなあと考えております
データ入力の複雑さを取り除く仕事を。
>>319 技術の中身が違うから、古いのたたいても技術力は伸びんよ。
職人が究極にチューンしたゼロ戦じゃ、派遣のライン工が組み立てたジェット戦闘機にさやられ放題、そういうこと。
そのくらい違う。
437 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:36:41 ID:qR+H61WN0
>>377 そうかな?
サントラCDを買って延々と聞いてると、あ、これって・・・とかの発見が結構あった。
A〜Dランククリアのときは「バカップルの歌」
Sランククリアのときは「見送る歌」
で、ピアノとかオルガンとかの管弦楽器がメインとか、
なんていうか「切羽詰ったけど何とかしてやろう感」が伝わってきた
そういう「伝わってきた」ってのは、単にアルファのハッタリに幻惑されただけなのかもしれないなw
438 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:36:55 ID:YLwgB+zX0
439 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:37:01 ID:AUnaNL5I0
お前らは気づいているか?
世界がネットワークでつながり。
地球の裏の人間と話ができるようになった途端。
修行僧や禅のような修業をするスタンドアローンの脳トレがヒットしたことを。
俺はこれはすごくおもしろいと思うね。
ネットワークでつないで、そこに全部閉じ込めてしまえば、
おもしろくないわけがないという、アメリカ的な傲慢な考え方を打ち砕くものだ。
価値観の戦いで、キリスト教的価値観から、仏教的価値観への転換が起こったんだよ。
ここまで、書いて、俺、頭おかしいと気づいた。
440 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:37:04 ID:bzf4sC1X0
>>430 へー、今はそんな便利なシステムがあるのか。
こんど久しぶりにゲーセン行ってみるか。
441 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:37:07 ID:KwaYPSQL0
>>430 それはあるね。
勝負事は、実力が伯仲していないと面白くない。
442 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:37:16 ID:SV5MQpP90
またロードランナー的な事を今のハードでしかやれない斬新なルールで開発できる
天才が出てこないかな。面を作ることで知恵と技を無限に比べあえた。
>>430 初めてやった格ゲーがサムスピ天草で相手が蒼月だったりするともう
444 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:38:07 ID:TKke+hC7O
箱○いちばん楽しいよ
>>429 あの坂口の変貌を見るたびに、
業界に長く浸かると周りがみえなくなるんだなあとつくづく思う
446 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:38:21 ID:zsC3sfSZ0
>鈍重な恐竜は滅亡し、小さくすばしっこい哺乳類が天下を取った。
この例えは上手いようなそうでないような
447 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:38:28 ID:sUBJwIDx0
>>428 もちろんラスボスよりうずしお2発が怖かったり
リセット能力上げ、ドラゴンバグも実装だ
きょじんグッツも序盤で買える
>>438 そう、まさにそれで遊んでる。
小さい頃はもちろんレゴブロックで遊んでた。
449 :
350:2007/07/22(日) 23:38:33 ID:jhnCTAnz0
なんだPSPでできるのか
アイドルマスターPS3で出せば売れるかな?PS2でもいいかな
451 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:38:44 ID:n09vJ/09O
最近はコンピュータゲームより、ボードゲームばかりやってるよ。
「チケットトゥライド」超面白れー。「カタン」も古典だけどいいね。
やっぱり人間相手が一番面白いよ。たとえコンピュータゲームでも、
対戦やオンラインの方が確実に面白いからな。
452 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:39:21 ID:rdAnGtu+0
おたくが引き篭もって一人でピコピコやってるより
みんなでワイワイやってるほうが
いいんじゃね?
453 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:39:22 ID:5T8YpjRJ0
>>408 例えば計算を2人で競ったり出来る。
やっている事は、非常に忠実な本来の遊び、ゲームの姿だ。
>>421 どうぞ韓国にでも移住して、思う存分プロゲーマーでも
目指して下さい
日本が韓国化する必要はこれっぽっちもありません
455 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:39:31 ID:5aiIA/po0
好きな時間に好きな時に辞められる手軽な娯楽が求められた結果
今の任天堂一人勝ちの図式になっただけ。
記事書いたやつは池沼かソニーの回し者だろw
実写のようなグラ、やりこみ度がはんぱじゃないマゾゲー
どっちも時代遅れも甚だしい。
実写に近いCGが見たければ映画を見るし、
ゲームで苦労するのは、一部のネトゲマニアだけで十分。
大多数のプレイヤーは、
時間の隙間を有効活用できる娯楽を求めている。
そこにCGだのやりこみとかはいらない。寧ろ邪魔。
456 :
:2007/07/22(日) 23:39:31 ID:/NLJBqRT0
>>374 F通のレビューではほとんど書かれてなかったけど、
結構ユニークだよ、ハードなアクションRPGにテキスト
AVGを加えた感じ、普通ならダンジョンの奥にいるボスを
倒して誰かを救うみたいな流れが多いけど、このゲームでは
戦わずにうまく会話を進めることでも問題を解決できる
戦って普通に倒すこともできるが、相手を説得したほうが
経験値が多くもらえる。かなり文学的で哲学的な内容もあるが
自分でストーリーを作る面白さもある。すくなくともオレは
こういうゲームは始めてだった。
バカ売れするソフトが一本でると、各社みんなで追随するのがこの業界のお約束だろ
いつだって、そうだ
今は、任天のお手軽ゲームが売れまくってるから、よそが皆真似してるだけ
任天堂くらいだろ、よその売れ筋に影響されず、わが道つっぱしってゲーム開発してんのは
その任天だって、GC時代はヒット作出せなかったわけだし
>>409 いや、金を利用者が賭けるような物を想定している訳ではないよ。
これではネット賭博だからね。
まぁいいや、、、これ以上説明しても物を出さないと分からないと思う。
とりあえず作ってみるわ。
459 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/22(日) 23:40:05 ID:xXLHMO7w0 BE:440900249-2BP(33)
格闘ねぇ、
北斗の拳もナギッナギッセッカッコーテーレッテーだけど、
北斗好きな格闘初心者がじゃれ合うには最高のゲームだ。
460 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:40:05 ID:qR+H61WN0
>>426 なるほど、そうだなあ。
しかし、手元で寝たままの「絢爛舞踏祭限定版」「天外魔境2」「グランディア3」どうするかなあ・・・
461 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:40:07 ID:YLwgB+zX0
462 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:40:19 ID:hzU1SMjG0
実用的なゲーム=エロゲ
463 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:40:30 ID:bzf4sC1X0
>>429 どんな画像?
『ザ・デストラップ』の頃から奴は映画指向だった希ガス。
464 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:40:42 ID:qR+H61WN0
>>430 そういう意味では、ケータイ版クイズマジックアカデミーは面白いな。
465 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:40:43 ID:PH+c05Dj0
ドリキャス派のオレは勝ち93
466 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:40:43 ID:AUnaNL5I0
>>457 民主主義は民度を反映し、
市場は消費者を反映するものだ。
そんだけゲーム買う奴はレベルが低いんだよ。
低性能なハードでは作りにくいと言って見たり
高性能なハードでは作りにくいと言って見たり
技術力が無いだけじゃん
欧米のゲームメーカにソフト作りを任せればいいよ
>>376 時代は一緒だよそんなの
「対戦ゲーにクソゲー無し」
みたいな格言が昔からあるじゃん
ただ俺のように思い入れが異常にできる人間だと
同じ対戦でもCPU対戦の方がいいんだよなあ
人みたいな気まぐれなAIだとイライラする
AI=人工知能らしいが
PS2飽和してたからな
470 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:41:14 ID:LsGevDCg0
今のゲーム機のスペックでリメイクしてほしいFCゲームを挙げてみろ
俺は「たけしの挑戦状」
>>454 韓国がやっていることだからといって、思考停止して否定することはないと思うが。
472 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:41:28 ID:5T8YpjRJ0
>>424 似てるも何も、ワイワイワールドのアレがオマージュなんで。
473 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:41:39 ID:C5vT3wVs0
474 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:41:48 ID:RQ/W3t8s0
もっとゲーム買おうぜ!
475 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:41:57 ID:+x+I8xA30
>>460 天外魔境2はやれグランディア3は窓から投げ捨てろ、絢爛舞踏祭限定版は知らん
あとSS版のリンダキューブと俺の屍を超えていけを買って来い
>>457 ほんとそう
>結局デベロッパーもプレイヤーも安定思考というか思考停止状態で、
>最初にヒットを飛ばした数種のタイトル・ジャンルのアレンジ・改訂版が10年続いて衰退するという
>この業界の現状が良くも悪くも維持されている。
誰かさんの言葉だが、ほんとこの通り
477 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:42:05 ID:ULryz2h40
>>26 いわゆる電子ゲームとして見たら回帰じゃないよ。
電子ゲームはの基本は一人でも遊べるだよ。
要するに一対CPU。
遊び方がリアルに近づいただけ。
コンピュータゲームは決してみんなでわいわいやるゲームが基本ではない。
479 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/22(日) 23:42:26 ID:xXLHMO7w0 BE:171461827-2BP(33)
480 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:42:33 ID:C2jrCb7K0
481 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:42:35 ID:D4WNd00d0
次の奴F1の結果書けよ
↓
482 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:42:37 ID:EGif2Cab0
>>442 足枷を克服して新しいジャンルを開拓。
期待したいけどもうこなれてしまったから無理だろうな。
足枷が減ったのと既に開拓されてない新しいジャンルが無い。
ゲームする側がこなれてしまって衝撃を受ける事もほぼ無い。
入力装置と出力装置が変化なしな所を越えなきゃ新しい地は見えてこないんじゃねーかな。
483 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:42:40 ID:k6+vZq3v0
結局、映像がド派手な物よりも、面白さを求めてるだけでしょ。
今は模索してる段階だわな。
誰もお手軽ゲームが主流になるとは思ってない。
ラーメンっつーより、菓子パンみたいなもんだからな。
パーティゲームやるなら、TVゲームである必要なんか無いんだし。
484 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:43:05 ID:tGZFBOMd0
友人が俺ん家に遊びに来たとき、リビングで女物のパンツを発見。
「あー、またねーちゃんかよ、ほんとだらしねーんだよな」
「マジで!マジであのねーちゃんのパンツ!?」
自慢じゃないが俺の姉は沢尻エリカ似の超美人。友人はパンツの周りをぐるぐる廻っている。
「欲しけりゃ持って帰れよ」
「マジ!?マジでいいの!?」
「一枚ぐらい消えててもバレないだろうからいいよ」
「うお!お前マジでいい奴だな…って、ちょ!毛が付いてる!!!」
「いいから、早く持って帰れよw」
友人はジーパンの前を膨らませながら喜び勇んで帰っていった。
しかし…すまない裕也。それは一週間前に俺が百均で買ってはき続けたパンツだ。
今晩、俺のパンツでオナニーするお前を想像して俺もオナニーするだろう。
匂いを嗅ぎながらシコるだろうか、パンツで直接シコるだろうか、自分ではいてみるのかもしれない…。
全ては綿密な計画の元に行なわれている。そしてこれはまだほんの序章に過ぎないのだ。
485 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:43:17 ID:6N+E2V7q0
>たった1年で大きな変化が訪れる。それが今のゲーム産業の危うさだ。大作のゲームは、1本作るのに
>2年から3年をかけるという。そんなに時間をかけていては時代の流れに取り残されてしまう。鈍重な
>恐竜は滅亡し、小さくすばしっこい哺乳類が天下を取った。
これはFF終了のお知らせですね。
スクエアwww
>>473 ニコニコでFF5とか6とかの動画見ると泣けるよ。
スク・・・・(´・ω・`)
つまり、単純なゲームしかできないゆとりが増えてるってことか
488 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:43:23 ID:LsGevDCg0
ゲームなんてリアルじゃなくていいんだよ。
落合クラスのバッターなら
バントでホームランが打てるような
非現実的な野球ゲームでも
おもしろかったじゃん。
489 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:43:25 ID:AUnaNL5I0
>>476 だってオタクがEX2とかZEROとかつければ、
同じシステムのゲームでもグラフィックだけ変えてれば買ってくれるんだもん。
萌えキャラ追加していけば買ってくれるんだもん。
真面目にアイディア出すのバカらしくなっちゃうよ。
490 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:43:32 ID:SV5MQpP90
賭博ゲームを作るってのは覚せい剤の販売と同じだからそう簡単に許可されないよ
賭博中毒になると自分の意志じゃ止められなくなってマジで死ぬ病だから精神科医が
その治療にあたってる。
いわゆる商業主義に走ってまともなもの作ろうとしなくなったらその会社は終わり
ゲーム業界が「ゲーム」をつくらなくなったのならゲーム文化は終焉
492 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:43:42 ID:iNXzScGS0
>>478 うちの大学が大プッシュしてるから困るwwwwwwwwwww
さすが底辺俺涙目
>>427 なんかこう、実力伯仲の試合とかそう言うゲームよりも
時代劇並みに必ず自分が勝つ展開が好き
それなりに手こずりつつも、問題なく勝てるくらいのバランスで延々とCOM戦やるよな
494 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:43:45 ID:A5abBJ+t0
3Dスペランカーでも作れよ
>>468 対戦の過程を楽しむんでなくて自分の勝ち負けしか見てない奴が大手を振り出すと崩壊して行くしな。
496 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:44:18 ID:gufujL8xO
>408
同意。俺はインベーダー以前からゲーセン野郎だが、脳トレはゲームと言うより反射神経とか記憶力のチェッカーみたいなもん。
遊んでるんじゃなく鍛錬とかそんな感じ。
楽しいのは当たり前。誰だって効果が目に見える鍛錬なら成長する自分にwktkする。
ゲームってのはそれに+αで考えて攻略する要素が必要不可欠。
それが面倒な馬鹿が増えたから脳トレなんぞをキングオブゲームとか言う。
498 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:44:22 ID:bzf4sC1X0
どれもこれもルールが同じで外見だけ違うんだからそりゃ飽きるわな
重厚なオタゲーが売れなくなったってんなら、ショボいグラフィックのしょっぱいゲーム出し続けてたら良いよ
数打ちゃテトリスやぷよぷよみたいな何年も愛されるようなゲームもまぐれで出るでしょ
500 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:44:36 ID:KwaYPSQL0
>>470 久しぶりにゴッドスレイヤーがやってみたい。
SFとしてはありがちなオチなんだけど、当時は感動したものだよ。
501 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:44:46 ID:6e+7CmlvO
502 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:45:01 ID:EGif2Cab0
>>479 セカンドライフを大プッシュしてる所があるよなw
WBSとか特集何度もやってた、電痛ががんばってんだろなぁw
>>470 ラグランジュポイント
別ゲーになっちゃうだろうけど
504 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:45:29 ID:AUnaNL5I0
505 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:45:34 ID:X6sQDND90
漏れにとってゲームは「ときめきメモリアル」だけだ。
ときメモに出会ってから、はや10年、今となっては
ときメモは技術的には電気紙芝居以下だ。しかし、
ときメモ以上に面白いゲームに出会っていない。
>>498 スターラスター、PSでリメイクされてるぞ。
続編らしきスターイクシオンというゲームも出てる。
GTAで装甲車で街中暴れまくってるのが今一番面白いゲームだな
屋上に立てこもって通行人に無差別発砲もいい
508 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:46:05 ID:sUBJwIDx0
そろそろライブアライブもブリキ大王の歌声付きにしてリメイクしろ
509 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:46:06 ID:hcXyF2zE0
はっきり言って、凝って華美なCGのゲームよりも、
文字媒体だけの2ちゃんの方が楽しかったりもするしなあ…。
510 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:46:40 ID:ZKkfKlM20
DSとWiiは女子供及びファミリー用。
PS3は大人の男が一人で静かにやるもの。
って住み分けでいいんじゃね?
本体もソフトも高くていいから、PS3はPCゲーのように
ハイクォリティでマニアックなものをどんどん出して欲しい
511 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:46:40 ID:NnjLbRsj0
カンパニーオブヒーローズとか面白いよ。
>>408 おまえ、脳トレやったことないだろ。
やったことがあれば、あれがゲーム以外の何者でもないことは
よく分かるんだがな。
つーかあれだ、あまりにも本質的過ぎて
「純ゲーム(純文学みたいな意味合いでの)」
と言われかねないのを必死にごまかしてるのがあざといというの
なら分かる。
思えばゲームセンターも縮小気味だったのがカードゲームで復調した。
復活のヒントはここら辺にありそうだな。
514 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:46:51 ID:TSMju2yC0
>>454 音楽にしろスポーツにしろ同じことじゃない?
最初から金儲けを目的としてやってたとは到底思えない
515 :
:2007/07/22(日) 23:47:04 ID:/NLJBqRT0
516 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:47:06 ID:O7uHAsaT0
>>457 CD-ROMを使うと読み込みが遅くなる、それは早くするには高価なメモリが必要だが、
任天堂のハードはメモリをケチって、ROMを使うことで、高速化の負担をサードに押しつけようとした。
そんな卑怯な考えだから64は廃れた。
これが後を引いてGCでもサードが離れたままだった。恐ろしいことだ。
だが今度はソニーがPS3でサードに負担を押しつけようとした。
高級レストラン発言、ムービーを活かさなければゲームを作らせないなど、
高い開発費をサードに押しつけた。
で、今度はPS3からサードが離れた。
PS3は確かに良いハードだ。でもゲームはサードが作るんだ。
サードをないがしろにしたメーカーは、任天堂ですら見放される。
518 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:47:38 ID:qI5dTTroO
>>492 安心汁。
某宮廷大経済学部の教授もうざいくらいマンセーしまくっている。
いや、安心できないわw
俺の母校オワタ\(^O^)/
519 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:47:48 ID:v6kGO/qm0
やりたいゲームをやるだけ、ただそれだけ
ただ、WiiやDSは俺には向いてなかった
ちうか、日本の「コアゲーマー向け」てのは
時間があって金がない人間(学生など)が喜ぶように、
ひたすらプレイ時間を長くする要素を詰め込んだ
アールピーぢー(ドラクエみたいの)
という、当時学生だったファミコン世代に特化した
ちょっと特殊なものだからなあ……
そいつらが社会人になって時間がなくなれば、
「100時間出来ますよー!バンザーイ!」みたいなゲームは飽きられるだろ。
安牌狙いで続編ばっかり作るから、新規が入ってきてないし。
凄くCPUが賢い戦術シミュレーションゲームがあれば一生遊ぶ。
おすすめ無い? 将棋とかになっちゃうのかな(´・ω・`)
>>492 。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ヨチヨチ
この記事すらセカンドライフキャンペーン(wの一環じゃないかと勘ぐる
>>516 ツッコミどころ大杉ワロタ
523 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:48:32 ID:qR+H61WN0
あれだろ?
書物がやたら難しいものばかりだった時代から
ライトのベルばっかり売れる時代になったようにゲームも低脳未熟者むけに
シェアを拡大しようとしてるだけだろ?
製作者がんばれよ、ちゃんとしたゲーム作り続けてくれよ
リメイクと言っている時点で終わっている
新規タイトルで前向きに作れよ
526 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:49:34 ID:EGif2Cab0
>>519 至極真っ当な考え。
なぜか片方を貶したりする輩が多いのがねぇw
527 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:49:35 ID:TSMju2yC0
>>470に返信してる連中が挙げてるゲームがリメイクされたら楽しいだろうなぁ
>>470 バンゲリングベイ
ただのフライトシムになりそうな
パックマンはなんか塊魂が似たようなゲームっぽいしな……
529 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:49:43 ID:LsGevDCg0
スチャダラパー 『ゲームボーイズ』
今から15年も前、92年に発表された歌詞とは思えないほど
現状のゲーム業界を的確に表してる気がする。
====
ゲームボーイズからひと言
ゲーム業界についてちょっと
昔はよかったじゃないけども
売れたら アータ それでいいの?
子供だまし 懲りずに またSD
人気キャラ使って こりゃイージー
コピーとは言わんが オリジナリティ
ないなら そんなもん出さんでいい
クリエイティブなとこが ボクら
好きだったのに なんで? いつから?
ヒット作続編とかばっか
もうやめんかーっおまえらロッキーか!?
そりゃボクもドラクエ やるともよーっ
スーパーマリオも 好きだともーっ
だけど コンセプト真似してどうすんの?
フォロワーにはない インパクト
そもそも こんな事 言うのも
期待してるからこその事
ナニ?ナニ?悪者?どこどこどこ?
それでみんな萎縮しちゃってんの?
ほっほう それであのテトリスも
許せんなぁ まったく その態度
よし まかしとけ そんな時のための
マルサカード くらえ!
530 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:49:50 ID:t/YO31fY0
DSで流行ったソフトのぱくりが数ヵ月後PSPで出るのが
笑える
531 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:49:51 ID:5T8YpjRJ0
>>505 ときメモって一番最初の作品が売れなくて、開発者が首になったって話があった気がしたけど本当なのかねえ。
532 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:49:52 ID:5PCW+TGR0
ゲームなんて所詮そんなもん。インベーダー・ゲームの時代から変わらない。
533 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:49:59 ID:bzf4sC1X0
>>506 あの辺はちょっと傾向変わっちゃっててな……
スターラスターというより、
3DサンダーセプターIIがやりたいのかな、俺。
>>478 あんなのダメさ・・・ 日本で失敗するのは元々分かってた。
実際問題として、既に俺が構想しているのはWeb広告のASPのとある所が
既に始めてる。今年の4月ぐらいだったかな。流行ってるとは言い辛そうな感じだが。
広告モデルになってしまう所が悲しい部分だが、8月ぐらいには出せるんじゃないかと。
ま、ここに居る大多数の人間には多分、目にも留まらないと思うよ。
まぁ、コア向けが一切作られなくなるわけでもあるまい。
ニーズがある限り、誰かが作り続ける。
537 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:50:45 ID:qR+H61WN0
>>489 ガンパレードオーケストラがガンパレードマーチのヒットした理由とか
一切無視してそういうつくりにしたのは、それと同じ理屈で作ったからか。
大コケしたけどな。
540 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:51:11 ID:Z1wuETB70
>>470 キングオブキングス
結構面白いんだぜ…
541 :
:2007/07/22(日) 23:51:12 ID:/NLJBqRT0
昔のゲームのほうが遊べたな
GTAの残酷描写をソフトにしたカプコンは糞。
544 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:51:34 ID:rdAnGtu+0
任天堂の株もってるんだが
俺は全然ゲームには興味なくて
配当でたから試しにDSL買ってみた
そしたら嫁が脳トレにはまった
それみた嫁の親が興味もってDSL買ってきて一緒にやるようになった
任天堂すごいと思った
545 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:51:47 ID:Fw5ckUtT0
とりあえず、「ゲームらしいゲーム」を
勝手に
>「映画のように美しいCG映像で描かれた異世界を冒険する」
ゲームと定義づけるなwwww
んなもんゲームじゃなくて映画じゃねーかw
546 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:52:00 ID:qI5dTTroO
>>512 マジレスすると純文学なる文学作品は存在しない。
とまぁ、今更な知識を紹介してもアレだが、あえて純粋から離れてみることも必要だと俺は思う。
脳トレも単なる能力トレーニングからの脱却が望まれる時期は遠くないかもしれん。
今の所ネタ切れはなさそうだが……
>>521 FCから現代PCまで、あらゆるSLGをわたり歩いてきたが
今でも一番歯ごたえを楽しめるのは結局将棋だった
やっぱり最高のゲームだよ
548 :
☆かじ☆ごろ☆ ◆Yz9QIyoH3k :2007/07/22(日) 23:52:14 ID:fCTK9gD20 BE:152550094-2BP(33)
結局出来うる限り無駄を省いた設計でも良いゲームは出来るんだよね。
549 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:52:15 ID:v7r51cNF0
>>518 俺の母校はクタの出身校なんだからな!!!
\(^o^)/オワタ
>>524 難しくても本質的に正しければ生きのこるよ
>>540 生産力に格差付けるともうねwww大好きwww
ネクタリスも面白いよ
551 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:52:22 ID:EGif2Cab0
>>524 藻前の言う「低脳向け」ってのの基準はなんだ?
簡単(手軽)に遊べる=低脳 とか言わんよな?
552 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:52:39 ID:qR+H61WN0
>>475 SSとかDCとかは我が家の過酷な気候(標高650m、冬は氷点下5度、夏は40度)に耐え切れず
壊れました・・・
>>516 中長期的に見て、これからどうなるかは大いに楽しみなんだよな。
SONYは出だしからいきなり巨人・任天堂を倒した(これまた任天堂の自爆も絡んでいたが)。
しかしSONYは、過去に任天堂がしでかした失敗を自らくり返す羽目になったと。
その後、あと何年後になるかわからんけど、一体どこが新たな波を起こして任天堂を脅かすか…。
まぁその時、任天堂を脅かすのがSONYなのかMSなのか、はたまた全く別のどこかかはわからんが。
>>455 >記事書いたやつは池沼かソニーの回し者だろw
大正解。詳しくは言えんが
>>524 別に難しくネエンだよ。
むしろごく一部を除き、プレイ何度はどんどん低下してる。
特にRPG。
プレイ時間だけは延びまくってるがなw
エロゲーは重厚から脱却できなくて苦労してるっぽいけどなw
557 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:53:29 ID:O7uHAsaT0
>>534 ミニ4駆とか、ベイブレードとかでも充分に面白いのにな。
ゲームに高級レストランは関係ないだろうと思う。
スノーボードだって全員がプロじゃない。
ジャンプなんて出来なくても、みんなで上から下に滑り降りて、みんなで笑い合うだけでも楽しいのに・・・。
その点スタンドアローンのゲームでも、2chで意見交換が出来るのは楽しい。
攻略情報を知ってしまうと面白くないから、出来るだけ見ないようにとは思うのだが・・・。
558 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:53:49 ID:5T8YpjRJ0
>>544 宮本茂が嫁にゲームさせたら勝ちだと思ったとか講演で言ってた希ガス。
狙ったとおりになっている訳だな。
559 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:54:00 ID:3Wy3mww80
キーで操作する→ヲタっぽい→キモい→それに難しくて初心者にはなんかとっつきにくい→所詮ゲーム機
ペンで操作する→電子手帳っぽい→イケてる→それに簡単で初心者には最高→生活ツールとしてもいいね
やっぱペンは大きいな
>>529 単純に15年前から一切状況が変わってないだけだと思う。
当時は”他の選択肢”がなかったからそれでももってたのと
こけたときのダメージが今ほど大きくなかったから動けてただけで。
561 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:54:16 ID:A5abBJ+t0
シェンムーの続編はいつ出ますか?(´・ω・`)
562 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:54:29 ID:TSMju2yC0
>>489 なんて名前のゲームか忘れたけど、なんとか猛将伝ほど美味しい商売はないよな
>>524 ハリーポッターが売れてるのと同じってことか
564 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/22(日) 23:54:36 ID:xXLHMO7w0 BE:122472252-2BP(33)
>>550 クタさんはスーファミの音源作った一点で支持する。
と前に書いてたら、何故かソニー板に晒されてた\(^o^)/
>>539 半ガルで入りなおして分身・うつせみかレプリカ等でどうにかしてください
油をたっぷり使った料理はもういい。
これからはさっぱりした精進料理が食べたい。
567 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:54:54 ID:AUnaNL5I0
見た目はライトだが、内容は複雑になってるんじゃないか?>DS
PS2のゲームは見た目は複雑だが、内容は時間かけりゃ良いだけだったり、
操作方法や攻略方法を覚えれば解けるものだったりだろ。
568 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:55:15 ID:sUBJwIDx0
アーマードコアはPSの体験版で要塞にグチャグチャにされてトラウマ
569 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:55:39 ID:YLwgB+zX0
>>515 何も考えないでときメモプレイして、初めて見たエンディングが
館林エンディングだった件について
570 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:55:52 ID:KwaYPSQL0
>>556 エロゲの方がエロさえ入れれば何でも許される分、
尖鋭的、というイメージがあったのだが、
そうでもなかったか。
ファミコンのロボットをPS3で出してほしいな
だから、本でたとえるなら、近年のゲームは
内容はラノベレベルだが
1冊のページ数が1000ページ
みたいなもんだ。
一元さんお断りの閉じた市場。
難しいとか簡単だとかなんだよな。
>>470 影の伝説、忍者ハットリくん、妖怪道中記、キングスナイト
574 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:56:31 ID:gI6Dut2d0
575 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:56:38 ID:6e+7CmlvO
任天堂てこれからもしぶとく生き残りそうだな
576 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:56:39 ID:EHN1ShS50
ベタなファンタジーは飽き飽き
メタルマックスやリンダキューブみたいなのを出してくれ
>>551 難しいけど敢えて答えるなら
「携帯小説」とか「世界の中心で〜」が低脳未熟者向け
この例えをもって理解してくれ
578 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:57:05 ID:mzaK/0l70
>>524 普段からあまりゲームやら無い人を"低脳未熟者"というのか・・・。
ゲームしな人がする人に比べて"低脳"だなんて始めて聞いたな。
だったら自分は低脳でいいや。
579 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:57:13 ID:5T8YpjRJ0
任天堂のアプローチは、漫画で言えばドラえもんを作ろうとしている試みだと思うんだよね。
F先生の漫画は、漫画の入門書としては最高だから。
読みやすくて奥も深い。
問題はF先生のような人材がゲーム業界にいるかどうかだと思われる。
581 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:57:21 ID:rdAnGtu+0
任天堂が成功したのは
いままでゲームに関心なかった層に
受け入れられたことだろ
OLや主婦や老人とか
582 :
☆かじ☆ごろ☆ ◆Yz9QIyoH3k :2007/07/22(日) 23:57:27 ID:fCTK9gD20 BE:114412493-2BP(33)
>>567 騙しが利かない訳だから単純化されたゲーム程人を楽しませるのは難しいと思うよ。
583 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:57:34 ID:O7uHAsaT0
>>572 清涼院流水の本のことだな。隠しても解るぜ。
>>569 あるあるwww
もうどうやって館林出てきたのか、全く思いだせん。
本能の赴くままにプレイしたら、何故か八割方ヘルメットに行き着くし。
585 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:57:54 ID:qR+H61WN0
>>572 終わりのクロニクルのことかー!(世界最長の一冊1000ページのライトノベル)
>>473 その気持ちどこに落としちゃったの?
落とし物で(ry
589 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:58:14 ID:C5vT3wVs0
>>581 その成功は本当に大きい。
DSも発売当初はそこまで驚異的な伸びじゃなかったけど
脳トレで「本来想定していなかった層」に売れたもんで
その分が丸々上乗せ、売上が爆発的に伸びたんだよな。
セガの超大作「シェンムー3」の発売はまだですか?
591 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:58:29 ID:jcQJ4YSmO
確かにパッとやってパッとセーブ出来るゲームはやりやすいけど、すぐ飽きるのもこの手のゲームなんだよなー…
でも好きでやりこむRPG系も名作が出ないしやる時間もないから、ここんとこゲームやってねーわ。
最後にやったのはDSのポケモンww
592 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:58:45 ID:TSMju2yC0
>>584 ヘルメットの何が問題って、2の光ほど可愛くないのが問題だよな
593 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 23:58:53 ID:Fw5ckUtT0
>>556 重厚なエロゲって何?
あったとしても、そんなの無視して
ひたすらエロしか志向してないエロゲはかなり多いぞ。
システムだってADVで販売元から提供してもらった
つくり同じの多いし。
>>516 メモリより根本は読み込み速度だろ
当時主流だった倍速かせいぜい四倍速のCD-ROMドライブではデータの読み込み
だけで相当の時間を要する
内蔵メモリが大きければ読み込み回数は減るかも知れないが一回の読み込み
時間はそれだけ長くなる
当時のディスクメディアはまだ問題があると任天堂が判断することは何一つ
おかしいことではない
>>565 じゃあ天舞と怒り爆炎龍からの連携で何とかします
単純で奥深いゲームが流行というなら
STGがもっと見直されてもいいはずだ
>>429 やるドラシリーズは一つの答えだとおもう。
あ、続編ね〜ダメダメオタクだ、とか言わないで、なんでもかんでも楽しめばいいような。
続編って言ったって、中身は続きものじゃなかったりする場合も多いし。
一定以上のものを作れる保証のあるスタッフが、前作テイストを残した新作を出しましたよ
ってな受け取り方でいいんじゃないだろうか。
重いのはPCゲームでいいし
住み分けだね
64はマリオ64が使い回せただけでもう勝ちなんだよね
未だに3Dゲーの根本はあれだもん
>>557 そうなんだよね
昔もっとリアルになったらいいだろうなぁと思ってて今その時代が到来したけどそれをやるためにはかなりの環境整備や理解が必要になっちゃったからね。
最近ゲセンが復調傾向だけど気軽に長く楽しめるカードゲームだから普及したんだと思う。
必要な環境は向こうで用意してくれる訳だから自分はコントローラーを持ってくれば(この場合はカードかな)良いし
603 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:00:12 ID:0lnszPKJ0
>>596 STGは同人ゲーが面白い。
てか最近はフリゲーのほうが面白いの多いし。
604 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:00:22 ID:GoBY0IKf0
信長の野望しかやらないからどうでもいい。
605 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:00:36 ID:ssIAiUyz0
昔は技術の進歩見てるだけでも面白かったが
今のゲームなんかめんどくさい
説明書もなんか分厚いし・・・
食通向けのディナーとラーメンの値段がほとんど無いのが許せない。
ラーメン値下げしろ。
じっくり腰を据えてゲームやりたいならPCゲームやるしなぁ
>>470 ファミリーベーシック。もちろん16kbで
>>595 月光モーションに入った途端に猿舞で接近→爆炎微塵するとかっこいい
611 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:01:17 ID:NdAIyB5g0
>>597 ああ、それあるな。
ゲームブックっつーか、いにしえのマイコンアドベンチャーゲームの豪華版っつーか。
>>593 エロすら追求しないエロゲーも多いけどな
どんな業界でもヲタ・マニア向けに走り過ぎたら負けってことですよ。
たとえば、日本のカメラ業界は技術的に優れ
カメラマニア向けの製品をバンバン出してたけど
写るんですには売り上げで勝てなかった。
ゲーム業界は
マニア向けから一般層向けに切り替える時期が来てた。
N64からPSはその時期だったし
PS2からwiiへはその時期なのかもしれない。
しかし好みなのかね
俺が異常な時間を費やしハマってきたゲームを
いくつか挙げてみるが
ゲーム電卓ベースボール
FCベースボールスター
FCファミリーテニス
PC太閤立志伝2
PCクラッシックロード
SFCロボット大戦4
SFCファイナルファンタジー5
SFC実況パワフルプロ野球3
お手軽ゲームやパーティーゲームなんてのは
基本的にゲームに熱中できない奴の代物だろ
615 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:01:42 ID:v5nmaY6E0
>>600 全くだ、どうせ限られたシェアなんだしねぇw
DSゼルダ5分で投げた
もうPC以外無理
617 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:01:46 ID:MpS5EXbe0
ライトゲームって大量に出たけど、任天堂の有名ソフトしか儲かってない
いまのDSはライトゲームバブル
むかしプレイステーションでもライトゲームが乱立した時期があったが、すぐに消えていった
>>591 むしろ据え置きのRPGのほうが飽きるの早いだろ
「RPGだからエンディングまではやらなくちゃ」みたいな惰性でやってるだけで。
619 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:02:01 ID:89UTi/H80
>>594 金かければいいじゃん、バス周りとかもさ。
ゲーム用のメモリが高いからといって、ロムカセットを採用するなんてキチガイ沙汰だ。
本当に良いゲームを作りたかったら、「リスクを任天堂が取るべき」だろ。
おもしろいゲームが出来れば、ハードなんてどうでもいいんだよ。
そしておもしろいゲームを作るのは、任天堂だけじゃない。
620 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:02:08 ID:30g3Ip9k0
昔はよかったのにな
ハードが変わりすぎだ・・
ファミコン時代がみんなでカセット貸し借りできたりできてよかった・・・
621 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:02:16 ID:H3x6F/A90
結局、モテないオタがアニメで射精する為の雰囲気を盛り上げるためにある
設定を、重厚?
これだからバカは笑える。
622 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:02:27 ID:2orA2Ho00
作り手側に自己主張ばかりのオタが増えすぎてたからな
本来のライトユーザーのことを考えるゲーム作りに戻ってきただけ
623 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:02:36 ID:/MFM6y8L0
ゲームが作り辛いのが現状。
PS1時代よ再び…
624 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:02:39 ID:kL+MZBM40
>>596 スターソルジャーくらいわかりやすければなあ。
弾幕系とか、STGも結構マニアックに先鋭化した分野だからな。
625 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/23(月) 00:02:51 ID:vceyy8BC0 BE:146966843-2BP(33)
>>616 あら勿体無い。
俺はライトゲーマーで良かったなぁ。
626 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:03:17 ID:r3VWdHAXO
>>606 俺から見れば、高級レストランの方が
無理に値下げしてるようにしか見えん
627 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:03:24 ID:vBkA0+op0
>>593 ランスシリーズとかどうだ?
最近のは特にシステム重視だぞ
>>617 任天堂の英語漬け系か
逆転裁判しかやるもんない事実
サウンドノベル系だしてほしい
>>470 セクロスとか面白そうワイプアウトっぽい感じのテイストにして
630 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:03:46 ID:v3URQxsR0
俺は今の進化したハードでのゲームの方が好きだよ
それによって恩恵受けたゲームもたくさんあるし
>>613 PS2は中途半端だよ。
コアと言うほどコアでもなく、ライト寄りという訳でもない。
多くのゲームがマーケティングの観点から見て、あまりに中途半端だ。
今まで本なんかまったく興味がなかった連中に
萌えとかそういうのでアピールして客層を広げた
ゲームの場合もそれと一緒でしょ?
ジャンルが違うんだよ。ハウツー本と古典を比べてどっちがより売れるか一目瞭然だけど
その間に上下があるわけではない。同ジャンル内において優劣は生じるだろうけど
>>627 アレは面白かったな
フルボイスだったら15k出すぞ
634 :
☆かじ☆ごろ☆ ◆Yz9QIyoH3k :2007/07/23(月) 00:04:19 ID:SdTnuuej0 BE:101700364-2BP(33)
>>613 バーチャルコンソールが流行ってるのも其れが要因かもね。
まぁ、その分糞ゲーも増えたけどな
DSの糞ゲーの多さは異常
636 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:04:39 ID:KkkQTjKl0
>>612 そんなので苦労してるとか、ただのバカだなw
だいたい、なんでエロゲーが一般ゲームで移植できるんだwww
その時点で元のエロゲーはエロゲーとして無価値だったって事だろ。
テイルコンチェルトの1面だけが非常に面白い
638 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:04:41 ID:NdAIyB5g0
>>607 やりたかったなあ、それ。
遊撃手だかBug Newsだかで激賞されてんだけど、
手に入らなくて諦めたんだよな。
今だったらメッセサンオーとかに走ればいい話なんだろうけど。
639 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:04:55 ID:Qq/gL52I0
ゲーム業界に面白い人間がいないからだろ
641 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:05:11 ID:89UTi/H80
剣神ドラゴンクエストが意外と面白い。
値段が980円なのに、Wiiのドラクエソードより遊べる。
ゲームの値段は全般的に高すぎると思う。
コストパフォーマンスの悪いゲームが多いのも、ゲーム離れの原因のひとつだと思う。
642 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:05:11 ID:6THrKpsW0
>>556 抜きゲーという、特化したのがあるからそれほどでもない。
あと、攻略データがあるし。
>>628 ウィッシュルームおすすめ
>>470 やっぱザナックとかエグゼドエグゼスとか
縦シューティングだね
644 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:05:20 ID:XFnVfXi0O
PCゲームってそんな売れてんの?
PCゲームオンリーで5年耐えれる会社って極々一部だと思うんだが
PCゲーム復権の時代がやってきたな
>>610 羅刹半蔵は使った事が無いんだよなぁ
練習してみるよ
>>621 オタはどきどき魔女神判!でDSのタッチスクリーンに
チンコを擦り付けるらしいぞw
648 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:05:34 ID:zWGspxUK0
鈴木みその漫画でもあった
「ケータイを持ったシロアリが日本という土台を食いつぶしてる」
なので、ゲームもライト向けなる知恵遅れ専用しか出ず
日本はどんどん置いていかれるというわけだ
649 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:05:42 ID:odquNioA0
事実を報道した事を捏造
ややこしいな
650 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:05:43 ID:LlMw1QSmO
>>624 弾幕系の斬新さに俺は泣いた!!
シューティングって敵機を圧倒的な火力によってフルボッコしてストレスを発散するのが魅力と思っていたが、あえてストレスを溜めるものがあるとは知らなかった。
あのイライラ感が返って爽快。
651 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:05:51 ID:bYhwnGpP0
>>639 アニメだけ見て育った奴が作ってるアニメがつまんないのと一緒
652 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:05:57 ID:3voCcNZwO
任天堂やDSを批判する奴の気が知れない
ソニーが勝手に自滅してることをお忘れなく
>>624 撃て、避けろ、やばいボムだ
これほど簡単なゲームも無いだろ
654 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:06:14 ID:+8BdPOxrO
対戦ゲームでコンピュータ相手にやってると、
あまりのチートっぷりにコントローラ投げつけたくなる。
「みんなのゴルフ」はヒドい。ピンチになるとホールインワン連発してくる。
「カルドセプト」も限りなくアヤシい。
655 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:06:27 ID:vQO3L+oV0
ゲーム規制も一因だろうな。
656 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:06:30 ID:v5nmaY6E0
>>616 DSゼルダだけど、手軽に遊べて適度な謎解き
いいバランスのゲームだと思ったけどな。
コツがつかめるまで前転がやり難いけどw
向き不向きがあるよなw
657 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:06:36 ID:3TLbzddG0
GC買ったけどF-ZERO GXのためだけに買った。
他のゲームは買ってない。
今はF-ZEROの続編待ちつつ、洞窟物語やってる(´・ω・`)
高級レストラン志向でいくなら多売して稼ぐ必要が無いだろ
それならマックみたいなところに任せればいい
入客数で競う意味がわからん
659 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:06:52 ID:rkMek/Xx0
ゲームしか知らない人間がゲーム業界にやって来てるから
新しい客を呼べなくて当たり前。
頭上に鉄骨が落下して
奇跡的に助かったけどゲームに関してだけひどい健忘症になれれば
いいなーと思うわな
何度でも楽しめる
>>635 勢いのあるハードてのは昔からそういうもんだ。
FCしかり 初代PSしかり
「事前にハードメーカーがチェックして、良質なソフトしか出さない」
なんてのは64みりゃ分かるが枯れるだけだ。
662 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:07:18 ID:jwIXlwBs0
>>644 基本的に需要が少ないからかなり厳しい
だが何より新規参入がやり易い
エロげーとかだと特にスクリプト自体は吉里吉里でもおk、複雑なシステムも要らないので制作費が安い
663 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:07:22 ID:kL+MZBM40
>>648 どこに置いていかれるだよw
こういうこと書く奴が一番嫌いだね俺は。
夢を見る島を作り直したらとんでもないことになりそうだな
>>641 コストパフォーマンスについてはソフトの値段から見ればあまり問題じゃないかも
SFC末期10000円超えたソフトになっても売れるモノは売れたし
龍が如く3出せや!
>>644 売り上げで見ればそうでもない。
が、やはり先進性という意味では外せない分野だ。
668 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:08:05 ID:NdAIyB5g0
>>640 あれほどひどいとは夢にも思わず、
ジャケ買いしてしまった漏れが来ますたよ。
>>644 アメリカでは売れてる
ゲーム専用機より高性能だからハードゲーマーはみんなPC
>>651 でも多様な趣味や仕事を経験した奴が作ると
「難解過ぎだ」「衒学趣味だ」「製作者のオナニーだ」と叩かれるw
プレイする側も確実に馬鹿になってる
>>476 禿同っていうか、5番煎じの人気ジャンルの企画が今持ち上がってる最中w
正直、これ出来ても買うやつ居るのか?と思ってしまう。
ドラクエをマンガにするだけで、ダイの大冒険が出来ると考えると、
基本線としっかりしたストーリーがあればいいんだよね。
674 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:08:38 ID:v5nmaY6E0
>>633 ランスシリーズに声は要らん。
もうエロゲは昔のシリーズ物しかやってないがねw
675 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:08:39 ID:JNVabdHq0
ま、色々書いたがもうゲームやんねーんだよね俺w。
楽器はおもれえぜ。ゲームで得られる達成感やスリルはほぼ全てあるし
さらにそこからリアル恋愛が生まれたりして奥行きの差は比べ物にならない
6本の弦と22のフレットの上で指を這わせるだけで死ぬまで楽しめる
88の鍵を叩くだけで世界中を体験できる。まさに最強のゲーム機。
ゲーム会社本体は金食い虫の企画屋と経営陣ばかり抱えて
実際の開発は下請け孫請けが低賃金ハードスケジュールでやってる環境で
良いゲームが生まれるかっての
アニメ業界と同じ
>>404 ファイヤーエンブレム
ドラクエIVのトルネコの章
>>635 ひゃあ!
わたし知りませーん!クソゲーじゃありませーん!
>>663 むしろ世界が付いて来てるんだけどなw
置いて行かれてるのはコピー天国の三国人w
679 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:09:11 ID:D9ED409T0
>>662 エロゲ業界も一時期雨後の竹の子の様に湧いたメーカーもほとんどが駆逐されたからなぁ…
>>665 アメリカ大統領選挙のことかー!
あ、あれFCか。9800円
681 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:10:04 ID:Pq2UE3ci0
>>668 絵や雰囲気は凄く良いんだけど
肝心のゲームが昔ながらの総当りADVだもんな
683 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:10:33 ID:IbGOkuhaO
ICO/ワンダと巨像チームの新作に期待!!
俺の休日にはオマエラのゲームが必要だ!頼むぞー
684 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:10:35 ID:kL+MZBM40
>>653 弾幕系なんかは、見た目で敬遠されるんだと思う訳ですわ。
実際の当たり判定が1ドットレベルだったりとか、普通の人は知らないので。
無理と思わせたらダメなんだと思うんだよ。
自分にも出来そうだってところから入ってもらわないとね。
ゼビウスの最初の敵が、自機から逃げていくようになってるくらいやれとは思わんがw
687 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:10:49 ID:LlMw1QSmO
>>674 CAGEは完全にショタ一本に絞りました(´・ω・`)
いつかはこうなると思ってたけどさ。
688 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:11:05 ID:3TLbzddG0
>>404 スペランカー
アトランチスの謎
とか操作性の悪いゲームでスイスイとキャラを動かして人を
驚かせるのが好きだったww
>>641 ゲームのコストパフォーマンスは、
他ジャンルに比べてぬきんでてるだろ
だからこそ、貧乏人の遊びなんであって。
いったいナニと比較してるんだ?
690 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:11:06 ID:KdsGAN+/0
“Dの食卓”のアイツ(名前を忘れた)をかつぎだすとするか
691 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:11:13 ID:D9ED409T0
>>665 三国志Wのことかー!
14800円だったはず
ちなみにPC版は9800円だった様な…
692 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:11:14 ID:H3x6F/A90
>>670 ”自分が気に入らない物は悪いモノ”
この思想が日本を破壊している。
693 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:11:34 ID:k+nrnGe00
>>589 つくづく宇多田ヒカルはあげまんだったってことかな
>>661 まぁなぁ、ただFCとDSで決定的に違うと思うのは
DSはキャラゲーか頭脳を鍛える云々ゲーが無闇に多いって事かな
FC時代はそれこそ数多くのゲームが手探りで作られていったけど
DSはどういうジャンルが売れるか大体決まってるからなぁ
まぁPCゲーやハイエンドゲーをおろそかにして
日本だけ終わるんだろうな
ソフトメーカーはカプコン以外死ぬ
696 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:12:03 ID:89UTi/H80
697 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:12:28 ID:9njxChJ10
>>648 他の人を目指して追いかけてるだけだと
一生その人の前に出る事は出来ない。
698 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:12:32 ID:v3URQxsR0
統一ハードでも作って欲しいよ
ソニーと任天堂喧嘩しなきゃよかったのに・・・
>>672 そうだね、よくある2番煎じ、3番煎じと言われてるようなゲームやアニメや小説でも魅せ方1つだと思うんだよな
人間時間がたてば情報はたくさん入るから「どこかで見たようなストーリー」が増えるのは仕方ない
700 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:12:37 ID:NdAIyB5g0
>>675,
>>681 Wiiが売れてんのは、
そういう楽しみを努力や経済的時間的投資なしに
垣間見られるからかも知れんね。
FC時代のクソゲの話になってるな
>>692 ↓
>>621 どう見ても自己紹介ですwwwwwwwwwwww
ところで久しぶりにDSやろうと思うんだけどポケモン以外でお勧めある?
703 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:12:48 ID:0lnszPKJ0
>>404 クインティとかも今復活すれば面白いかも。
wifi対戦ありで。
仲間でワイワイやるのは FC の初期ゲームしか残ってないな
マリオ、バルーンファイト、アイスクライマーの殺し合いで
一時的にかなり熱くなれるが、一人はもちろん
時間を置かないとまたやりたいとは思わない
家庭用ゲームは実生活に影響が出てはいかんと思うのよ
そこら辺、任天堂はよく分かってると思うんだ
昔、Diablo や CIV で廃人になりかけた俺の感想
706 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:13:35 ID:XdFl11nH0
そろそろファミコンの復活か。
707 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:13:36 ID:Pq2UE3ci0
>>695 BASARAなんてパチもん作ってる時点でカプコンもアウアウ
>>650 サイヴァリアあたりはパズルゲームに回帰してるからなあ。
PONG → ブロック崩し → インベーダー → 縦シューという系譜をきちんとなぞっておる
709 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:13:45 ID:xHZYaXu0O
DSでクソゲー量産したからね。 脳トレとかゲームとも言い難い
710 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:13:47 ID:mIK24kXW0
>>688 スペランカーは当時のほかのゲームと比べても、「操作性」は良好なほうだろ?
アトランティスのほうはグダグダだがw
ゲーオタ用にゲーオタがゲームを作ってれば
ゲームに対する敷居は高くなるわな。
でもそれは、根本的な要因ではなくて
ゲームなんてやらなくても楽しいことなんていくらでもあるじゃん。
ネットがあればニコニコ動画1日見て過したって良いし。
ゲームなんてやらないでも良い。
それだけだと思う。
だから、まだ勢いがある(パイが大きい)欧米のマーケットを狙っていく必要がある。
日本市場はどうでも良いよ。もう
>>638 このページでDL可能。
コレは作者本人のサイトで、本人の意思で自分が作った
すべての機種のEliteを公開してる。
714 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:13:55 ID:8hrd8i950
脳を鍛えるで文字の色を回答する問題が入力方法がわからなかった‥
口で発声回答するなんて何時の間にゲーム機は進化しまくってるんだよ‥
>>695 一回死んだほうがいいよ
コア層と初心者層むけのソフトをバランスよくださんと
鰤に捨てられたカプンコなんて…
718 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:14:38 ID:v5nmaY6E0
>>698 プラットホーム事業ってのはそんなもんだ。
統一規格だって?
そんな事したらゲーム毎に必要スペックが付いて回ったりするぞ?w
719 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:14:47 ID:fb1uCgs/0
正直時間と金が無限にあるなら、廃人韓国ネトゲやってるのも楽しい。
金かからんし、飽きたらチャットツールと化してもいいし。
なんか脳だけ摘出して養分流してサーバーに直結とかして脳内でネトゲーやり続けるだけの
クリーチャーになりてぇ。
月曜がやってきて病的な妄想が暴走する。
>>694 DSの場合は実用ソフトが売れてるのが強みだな
ってまだ発売から2年半しか経ってないのに浸透っぷりがすげぇな
721 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:15:15 ID:H3x6F/A90
>>701 まさにお前のこと=
>>692 物事には理由がある。
お前はエロゲが好きで、俺が嫌い。それだけ。
だからお前の主張は受け入れられない。
722 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:15:21 ID:KkkQTjKl0
「映画のように美しいCG映像」なんて一切でなかった
リーディングカンパニーが人生で屈指の名作といえるゲームだったなw
プリメ(1と2)も同じく屈指の出来だった。
俺はゲームのようなゲームをした事がない人間だったのかw
723 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:15:29 ID:2orA2Ho00
結局時代に合わせて売れるモノ作ったもん勝ちだからな
>>710 特にないけど。知育ゲーとかやる気はしないが面白いのならお勧めプリーズ
726 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:15:46 ID:9njxChJ10
>>699 極論を言えば
どんな物も神話の二番煎じみたいなもんだな。
>>702 ロックマンゼクス/アドベント
悪魔城ドラキュラシリーズ
バイオハザードDS
世界樹の迷宮
家計簿ソフトが5万本売れるのを見て
もう俺はゲームやめるべきなんだと悟った
>>669 違うな。
ビデオカードは売れてるが、PCゲームは売れてない。
PCゲームのためにPC改造できるPCゲーマーは、Bittorrentの使い方も
よーくご存知なのがその理由。
ていうか結局ライトユーザーにも訴求できなきゃ袋小路に詰まって廃業しか無いだろ。
ライト・コア層両方をバランスよく取り込めなきゃな。
731 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:16:10 ID:NdAIyB5g0
>>688 MSXのグラディウスシリーズで神プレイを見せてくれたひたち君、
今どこで何をしているんだろうなあ。
>>703 クインティは、プラットホームにあわせたデザインで、
リメイクいらずの傑作だと思うけどなあ。
732 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:16:17 ID:89UTi/H80
パーティーゲームばっかりなのは、wiiやPS3が新しくて、開発のノウハウがサードに蓄積されてないからだろう?
その点久夛良木は、ビジュアルを活かさないゲームは出さないなどと抜かしたので、サードが逃げたようだけどね。
サードだって最初の技術がない時点ではアイデアを活かしたゲームを作るしかない。
そのノウハウ蓄積の時期を無視するような発言をしてたら、良いゲームが出来る将来の芽を摘んでしまう。
まあwiiの縁日の達人だけは避けた方が良いらしいが・・・。
733 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:16:17 ID:I7l90+Jh0
>>702 まずはおまえの好きなゲームを聞きたい
ゼルダの伝説無幻の砂時計だろとりあえず
>>718 PCゲー業界って酷い搾取構造ですよね^^
>>721 プギャーm9(^д^) 頭冷やせwwwwww
735 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:16:21 ID:nO7GekXm0
何で俺は任天堂に全力つっこんで無かったんだろうなと思う。
楽勝で億超えてたのにorz
736 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:16:29 ID:mIK24kXW0
737 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:16:36 ID:0lnszPKJ0
>>702 ゼルダ
ドラキュラシリーズ
世界樹の迷宮
数陣タイセン
シャイニングソウルのDS版でないかなぁ。
wifi協力プレイありなら絶対買うんだけど。
738 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:16:52 ID:D9ED409T0
739 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:16:58 ID:dFb1Qknf0
740 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:17:04 ID:LlMw1QSmO
>>716 主人公が魔族のお姫様ってのもちと短絡的かな?
かといって全くの一般人ももはやアリガチ。
>>700 それこそが「ゲームの醍醐味」だろ?
レースゲームしかり、ゴルフゲームしかり、野球ゲームしかり、サカーゲームしかり
「その競技でのスーパープレイ」を
「実際の競技でスーパープレイ出すほどの努力が必要」なように設計し
「これぞリアルだ!」とか息巻いてる開発者がいたら、
スリッパで後頭部ひっぱたくよw
742 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:17:20 ID:3TLbzddG0
>>711 スペランカーはそうだな、すぐ死ぬってだけで(スマソ)
アトランチスはあの加速の仕方がいやらしい。
ちなみにクリアの仕方覚えて裏技無しでクリアできたときはうれしかった(*´w`)
>>702 ジャンルにもよるが俺的にお勧めなのは
常識力トレーニング
ロックマン
スパロボW
744 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:17:44 ID:jwIXlwBs0
アーマード・コアみたいに旧作のシステムをバッサリ切り捨てる勇気があるメーカーが増えれば変わるかも
745 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:17:46 ID:H3x6F/A90
悪魔城ドラキュラが懐かしいから買ってくる
ゲオまだあいてるかな
お休み
749 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:18:13 ID:3Ya+a/wu0
いや、ゼルダとかポケモンとかの子供向け以外で
>>732 GCと一緒だからそれはない
カプコンは数週間で把握した
>>709 こういう、「昔は良かった」「今は駄作ばかりになった」とか愚痴る奴の9割以上が十代のお子様なんだよねw
実際にリアルタイムにゲームの歴史とともに歩んできた30代ファミコン世代はこういう事言わない。
いつの時代も9割方はクソゲーだった。
傑作なんて数えるほどしかなかった。
だからこそ記憶に残るわけで。
脳トレなどの知育系で新規ユーザーを獲得してDSバブル勃発
↓
バブルに乗ってミリオンソフト多数
↓
サードによる手抜き改悪ソフト乱発
↓
新規ユーザーの買い控えによって市場が縮小 ←今ここ
↓
でも現在製作中の手抜き改悪ソフトは今のうちに売り切りたい
↓
製作期間短縮&予算減少によってさらなる粗悪品が乱発
↓
「DSで出せば儲かる」という神話が崩壊
↓
携帯ゲーム市場が落ち着きを取り戻す
↓
勝負が決した次世代据え置きに注力しはじめる
753 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:18:26 ID:89UTi/H80
>>735 全力で投資しないのは正解じゃないか?
結果論に振り回されるなよ。おまえの分散投資の考えは正しいさ。
>>714 パルテナの鏡(ディスクシステム)は
Uコンのマイクでゲーム内の物価が安くなる裏技があったんだぜ
>>477 「コンピュータゲーム」ではなく「ゲーム」
>>741 是非コナミの音ゲーチームをフルボッコしてきてくれ
特にキーボとドラム担当をな
758 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:19:08 ID:k+nrnGe00
759 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:19:12 ID:JNVabdHq0
DSとiPhoneは何か操作が似てるところがあるな。ドコモはドコモで振り回しゲームに
対応してるしこれもまたいずれ携帯電話に吸収されてしまうのか?
760 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:19:14 ID:mIK24kXW0
>>702 押忍!闘え! 応援団1,2
超執刀カドゥケウス
762 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:19:15 ID:NdAIyB5g0
>>713 マヂっすか!
36歳チョンガーのを貰っても嬉しくないだろうが、
回線越しに精一杯の感謝の念と愛を送るぜ!THX!
>>751 自分の好みで無いものは駄作と切って捨てるしか知らないからな。
DSにしたってあれだけの層にゲームをさせたってのはすごい事だぜ?
>>751 必死になって友達と一緒にクソゲー攻略したのも懐かしい思い出。
765 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:19:53 ID:0DjdseyMO
売れる商品を売れなくなるまで売る
これじゃ需要と供給のバランスなんて即崩れるよな
DSどころかFCの頃からそうだよ
仕様をパクッたから似てるのと
浮かんだアイディア形にしたら似てしまったのとは明らかに違うけど
>>744 それでいて基本はしっかりACなんだよな
悪魔城ドラキュラもWiiに移植しやすそうですね^^
スカハン的な感じにしたらすぐ行けそう。
>>753 分散投資って間違ってますよw
プラマイゼロになるだけですw
市場全体が下落したら意味ないしw
>>702 チンクルのもぎたてルッピーランド
768 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:20:20 ID:HGhl1yw10
医師の偏在とか大嘘
東京や徳島といった医師数が最も多いところですら
非常勤医を含めても法で決められた医師数が確保できていない
共産党の小池が
今の厚生労働省大臣に
「じゃあ、どこに医師が余ってる地域あるんですか?」
って聞いたら答えられなかった
769 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:20:24 ID:dFb1Qknf0
>>749 大人向けが良いのかじゃあ
こころが目覚める男たちの塗り絵DS 〜タミヤボックスアート〜
771 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:20:28 ID:sCaIurvr0
マイクロソフト製のスキーゲーム面白いよ!
回転とスラロームとジャンプがある昔のやつ。
>>678 こないだ、EAの新社長が就任挨拶で
「日本が正しくて、俺たちが間違ってた」
みたいなこと言ってたよな。
773 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:20:46 ID:Dj7WrUmz0
\ ドキドキ!ワクワク! /
> タッチペンで魔女探し! /
< どきどき魔女神判! \
> ください!! ___\
∠__ ヽ `
/ /| イ /ヽ|ヽ、 l`ヮ 、ヽ
//、ヽ|/,ィ.| / ト 弋ヽ、ヽl ィ′
/弋_./ r'^ (l/ィ ハ_..ノ Z, '、ノ^ヽ
, ' ネ「 `ー 一´ 7 l、:.:.. ヽ、
/ ./ l .!. /二ヽ r'.二.ヽ l ,^:、:.:... ヽ、
/ //^>l l f 。 }:::::::f .。 } l.メ、ヽヽ:.... ヽ
/ ./ '、 (」ヽ`,=、:::::::,`=、 'f )ノ. '、::.:... ヽ
/ / r^ヽヽ、弋  ̄ ノ//^). '、::.:.. ヽ
/ ./ >、._`ーγし‐-‐Jヽ' ´ _.イ '、::.:... ヽ
/ / ゝ- ィ7^ゝ_」⌒L_くヾ、 ィ' .',::::.:.. '、
,. -‐-' / `テ´ /{___ .o ___}ヽ 弋、 ',::.:.:... ヽ-‐-、
./、 /^ー ''´ /. |l .l| ヽ `ー'´^、 '、:::.:.:.. ヽ
ィ ヽ {、 ノ |l .l| ヽ ノ/´:.:.:. ヽ..:.:.:::
l } l ヽ、 ( (_._) ) ノ トl:.:.:.:... }:.:..
774 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:20:52 ID:v5nmaY6E0
>>752 DSの先が見え始めたら
ゲームボーイ2が出てくるだろな。
元々、DSは繋ぎだったって話があるくらいだしw
775 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:21:04 ID:H3x6F/A90
DSやWIIのソフトも複雑、高度化していくのだろうか?
そして次のハードはまた新しいコントローラーとか。
何だか、先が読めて退屈だな。
>>766 敬遠してたけど実際どうなんだAC4は?
初代からやってたけど9ブレとAC4は買ってないんだが。
777 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:21:47 ID:3TLbzddG0
>>751 シャドウゲイト(FC)のどうでもいい主人公の台詞が面白くてやってたw
またC買って最初にカラテカ買った友人が居たけどゲームがシュール過ぎて
一緒にやっててめちゃくちゃ愉しかった。
FCはほんと愉しかったわ('∀`)
778 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:21:49 ID:89UTi/H80
>>767 う〜む。
ストップロスをきちんと入れていれば、一銘柄に投資するのも別に不正解ではないけど、
全力という単語を使うのは間違いだと直感的に思ったからそう書いたんだ。
779 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:22:13 ID:kL+MZBM40
>>738 結局オデュッセイアあたりに行き着くのかね。
ビンケルホックオワタ\(^o^)/
>>776 AC4とかウィザードリィしか思いつかん・・・
もっと魔女裁判みたいに前例の無いジャンルのゲームを作って欲しい
例えそれが糞ゲーでも問題は無い
>>775 そこまではわからないけど
むしろ単純化していくんじゃないかな。
wiifitは更に直感的になっているし。
784 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:23:05 ID:D9ED409T0
785 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:23:05 ID:H3x6F/A90
ファミコン発売から、ブーム、衰退。
次ハード発売まで20年くらいだっけ?
時代の変化が激しいからDSも持ってあと5年くらい?
786 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:23:06 ID:NvjV+nSo0
>>775 まあ、何年後かにはそうなるだろうね。
ただ複雑化するだけが進化では無いと思うけどな
788 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:23:33 ID:mvewGCfiO
思考で操作できるGAMEが流行るに違いなぃ
>>716 ゲーム内で一般人になれるセカンドライフオヌヌメ
やはり特別な立場、能力は話として作りやすいんだろうね。
>>777 それはFCが楽しかった訳ではなく友人と過ごした“あの時間”が楽しかっただけでは
まあ思い入れだろうよ結局は
プリンセスメーカーで最後王子に嫁ぐエンドだけど
しかしあれだけ俺の事が好きだった娘がなぜ王子に嫁ぐのかと
眠れず
最終セーブポイントからちょっと父にべったりさせて
父に嫁がせて満足したぐらいの思い入れがなきゃ
やっぱどのゲームやっても面白くないだろそりゃ
792 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:24:11 ID:mIK24kXW0
PS9は鼻からナノマシンを吸い込みます!!1111
>>772 EAはEAなりにアメリカ市場をよくわかってるんだと思うよ。
でもねw飽きるでしょいいかげんw
>>773 自重wwww
>>778 全力って奴ほど数年の長期ホールドとか無理だから!!
タラレバ定食ですよ^^
まだDSオリジナルのマリオが一本しか出てないんですが・・・・
794 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:24:41 ID:LlMw1QSmO
>>782 攻略対象が全て無脊椎動物のギャルゲー。
いや、ムシキングもこの類か?
ギャルゲーじゃないけど。
795 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:24:42 ID:kL+MZBM40
>>751 そうだよなあ・・・本当に無理なのもあったが、大概は何か面白い部分を見つけてたよな。
昔はそんなに頻繁にゲーム買えなかったし、そうやって遊ぶしかなかったしね。
796 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:24:59 ID:3TLbzddG0
>>790 そだね、でもFCあってこそだ(*´w`)
>>740 > 主人公が魔族のお姫様ってのもちと短絡的かな?
ちょっと興味あるかな
> かといって全くの一般人ももはやアリガチ。
ストーリーが進むにつれて実は勇者でしたと
血筋のある特別な人だったかと
お約束なんだけどさ
>>776 新システム・クイックブーストのおかげでメリハリのある高速アクションが可能になった
レギュレーションという、フロムによるパラメータ調整システムでパーツバランスも洗練されてきてる
ネット対戦も面白いよ
俺は良作と思う
ブレはN仕様のまんまだけどな
800 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:25:53 ID:C15sladi0
俺はアーマードコアさえ残ってくれればそれでいいよ。
フロムソフトウエアにはがんばってもらわないと。
今 メガドライブ用アドバンスド大戦略の
キャンペーンモードのウラルマップを天候ONでやってるのだが、
ロシア戦車が強すぎて多すぎて 氏ぬ。
802 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/23(月) 00:26:12 ID:vceyy8BC0 BE:146966843-2BP(33)
>>777 わたしは つるぎの はを ひだりむね に つきたてた!
・・・ドクドクと ちが わきでてくる!
ああ なんて おろかなのだ・・・
じぶんの いのちを じぶんでたってしまうとは!
わたしなきあと のせかいは やみに つつまれてしまうであろう・・・
ざんねん!!
わたしの ぼうけんは
これで おわってしまった!!
803 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:26:20 ID:JNVabdHq0
>>772 EAはMaddenNFLで一番CGのショボいWii版がダントツの大好評だったらしいね
リアルさの追求は複雑化よりも感覚的に訴える単純化にこそあると気づいたのかな
アメリカのゲーム市場のリアルさ要求は異常だからね
804 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:26:27 ID:MhI9ZhKj0
なんかスレの伸びがいきなり加速したな
2chじゃすぐに何でもかんでも糞ゲーと罵るが、実際プレイしてみれば普通に面白いの多いよな
グランディア3だって糞ほど叩かれてたが実際プレイしてみれば
ストーリーが意味不明だったぐらいで案外遊べたし
806 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:26:48 ID:NvjV+nSo0
>>797 そういう時に必要なのが逆転の発想だよな。
伝説の勇者だーって持てはやされてた主人公が
物語が進むと、実はそうじゃないことが分かって
途端に掌返されて・・・・あかん、鬱ゲーかコレは
パーティーゲームをやる相手がいない俺は負け組です。
サガフロ1みたいなゲームがまたしたいです・・・
>>795 だから昔の方がゲーム選びに慎重だったな。
810 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:27:05 ID:KkkQTjKl0
実用ゲームやパーティゲームしか持ってないような人間は
こんなスレで色々熱く語ることはできないだろうね
んで一般人巻き込んだ音ゲーと同じで、そのうち飽きて終わり
ゲームはほぼ卒業したけど未だに好きな俺としては、
こういうスレに集まる連中が好きだ
>>799 こういうの見るとシミジミ思うな。
専門用語の羅列は一見さんが逃亡するだけのパワーがある
とw
814 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:27:52 ID:Gg6RfobK0
815 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:27:54 ID:89UTi/H80
>>789 ウィザードリィなんて特別な立場なんて全くないけど、
操作が快適で、高速で、まるでテトリスのように何時間でも出来るよ。
ストーリーだって文しかない。町のグラフィックも一枚もない。
でも、そこには世界が感じられる。
816 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:28:01 ID:x9p7UgKWO
クソゲーがクソゲーとして容認される条件として、友達の存在がある 「まじつまんね〜くそすぎる!」とか内輪で盛り上がるのもクソゲーの楽しみ
その意味で、最近はクソゲーは許されない環境にはなってきとる気がする
そういうゲームが増えてもいいけど全体的にそういう傾向になるのは嫌だな
次期ドラクエも子供臭くなっちゃうし
818 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:28:13 ID:RhCW0LYs0
結局最終的に言える事は、
大 人 向 け ゲ ー ム が 出 来 る の は PS3 だ け
ってことか。
819 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:28:37 ID:3TLbzddG0
>>802 それそれw
なんでそんなに詳しく出てくるんだよwww
>>791 FF5のセーブデータをギルガメッシュイベント前で埋め尽くしたり
TODで魔人闇使えるようにしたり(何故かセーブデータを消去できない)
R−TYPEΔでPOWアーマー使用とかそんなのですか
822 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:28:59 ID:MhI9ZhKj0
823 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:29:02 ID:H3x6F/A90
ファミコン発売(1983年)
ファミコンブーム(1985年〜86年)
DS発売(2004年12月2日)
DSブーム (2006年〜)
ブームは一年。発売から3年で終わる。
今年で終わりだな。
>>790 おっくせんまん!おっくせんまん!
リンクの冒険は今やるとクソゲーだよね(´・ω・`)
なんなのあの難易度・・・
そして難易度といえば魔界村だよね(´・ω・`)
>>803 直感操作→新規でもやれる→市場広がる
>>795 貸したり借りたりできたのも大きい
>>815 Wizは音楽が(・∀・)イイ!! ローグ系も好き!
携帯電話って話題が出てこないのはなぜだぜ?
ゲームより携帯に金かけるってのはよく言われるがどうよ?
個人的には10年位前の、電GO、ビーマニ、パラッパあたりが流行った頃が一番面白かったと思う。
何て言うか、重すぎず軽すぎずなゲームのバランスが上手くとれてた作品が多かったように思うな。
>>818 PCなら18歳以上を対象にしたゲームができるよ!
828 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:29:34 ID:NvjV+nSo0
>>813 業界の人は、ほとんどそうは思っていないんじゃないか?
だからこそ次々にDSに注力すると発表してるんだろうし
>>819 シャドウゲイトは全セリフ載せたサイトがあったりする
829 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:29:41 ID:D9ED409T0
アーマードコアってネクサス以降やってないなぁ…。
今は軽量機体でもまともにプレイできるのだろうか。
今必要とされるのは超兄貴みたいなぶっとんだ作品とか?
Wiiでエロゲーできるようにすればもっと売れたのにな
>>816 昔のクソゲーはどこから見てもクソゲーでやってみてクソゲーじゃんw
だったけど
今のクソゲーはコレは面白いんじゃね?って思わせておいてクソゲーだから非難される
832 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/23(月) 00:29:49 ID:vceyy8BC0 BE:440899766-2BP(33)
>>819 シャドウゲイトスレ住人だったからさ・・・
833 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:29:57 ID:HbjUMh5x0
ギアーズオブウォーはスゴかった。
壁に近づいてレンガをテクスチャで済まさずに一個一個彫りだしてあるの見たとき
俺はまだ果てぬゲームの未来を見た
834 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:30:07 ID:NdAIyB5g0
>>801 Wiiで兵隊が戦う対戦車戦ゲームやりてえな。
ぎりぎりまで引きつけてパンツァーファーストとか、
ジェリカンをリモコンのナイフ操作で穴だらけにして火をつけるとか、
蛸壺から蛸壺に移動しつつ地雷投げるとか。
マイクに向かって「逃げるな!臆病者は死ぬぞ!」て鼓舞するとか。
835 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:30:10 ID:9njxChJ10
>>804 夏休みだから元々早かった気もする
>>806 その手のストーリーはRPGツクールで嫌というほどやったぞ。
ヘラクレスの栄光とかメタルマックスあたりが
ストーリー的には面白いが。
836 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:30:14 ID:MfWQAzsxO
ぶっちゃけゲームなんかより髪の毛が欲しい
髪の毛増えたらナンパしまくってやりまくりたい
ゲーム?時間の無駄っすよ
ファミコン時代はケース内並べられた箱を見比べながらどんなゲームかもわからず
ただ箱の雰囲気だけで買ってたからはずれ引いたときは、はずれと思わず、何か面白い部分を必死で見つけてた
でも今は、ネットで情報収集して厳選した結果買うから、少しでも面白くない部分があると、なんか悲しくなる
>>820 ま
そんなのです
TODってのはよく知らないけど
839 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:30:47 ID:ErOOrPYN0
>>826 こういう意見もあるしな。オレはあんまり同意できないし。
まぁ、人それぞれってこった。
ゲーム不況を語るのがゲーヲタばかりという悲劇
841 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:30:58 ID:Xtt1U1kpO
家庭用ゲームには限界が来てるんだよ。
今面白いのは間違いなくアーケード。これは絶対保証する。
金はかかるが、6000円のソフト一本買って地雷を踏むのではなく、最初の1〜2クレでゲームの良し悪しが解るのがいい。
842 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:31:00 ID:jwIXlwBs0
>>829 4ならタンクでもN系の軽量機以上に動ける
暇ならニコニコとかで映像見てみると分かるぞ
>>812 ACは特に初心者突き放しゲーと思うんだぜ
自分のロボットを組み立てるために覚えなきゃいけない知識が山ほどあるし、
操作方法もなれるまで苦労するしな
一度覚えたら解りやすいんだけどね
>>817 ドラクエなんて元々子供向けだろ。
デザインに鳥山明採用しておきながら今更ナニを。
絵描きが少年ジャンプで連載し、開発者が少年ジャンプで宣伝し
開発コンセプトは「マニア向けのジャンルであるRPGを子供でも出来るように」
というゲームなんだぜ?w
845 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:31:30 ID:RhCW0LYs0
今のDSは取り敢えず出しておけばそこそこは数が出る市場になってるらしいよ。
それも結局ひとえにユーザーが多いおかげだろうけど。底辺が広ければ広いほど
売り上げにも影響するからね。
847 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:31:41 ID:NvjV+nSo0
>>835 うん、よく考えたらこれってヘラクレスの栄光3のパターンだったわ
別にパーティーゲームばっかでもいんじゃね
今となってはゲームは日本産だけじゃないわけだし
映像とかその変で勝負してアメリカとか金をふんだんに使える所に勝てるわけないし
ゲームは輸出から輸入にシフトして行く時代なんだろ
日本はゲーム機があるんだからそれでいいじゃん
>>795 つまらないゲームは、ゲーム自体が駄目というより
難易度が異常に高かったことが原因だったような気もする。
どっちも駄目な奴にあうと、それはもう泣けたw
850 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:32:15 ID:9njxChJ10
>>837 ガキんちょの頃で可処分所得が少なかった
というのもあるかもね。
851 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:32:18 ID:Z83mDggE0
「パーティゲーム隆盛」+「旧来型ゲーム衰退」 じゃないからね。
「旧来型ゲームの供給が腐ってる」だけの話。
ウダウダ言ってないで傑作作って来れば売れるけど、
画質向上戦争にかまけてるうちに丁寧なゲーム作りのノウハウ忘れてしまった
今の業界ではロクなものがもう作れない。
852 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:33:06 ID:MhI9ZhKj0
>>845 今まで発売された大人のゲームとやらを挙げてみてくれ
853 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:33:10 ID:NdAIyB5g0
>>840 ゲーオタ以外、ゲームが供給されなくなってもそんなに困らんしな。
>>837 それもあるけど、俺たちが大人になってしまったというのもあるのかもな。
昔俺が良かったアニメのスレを見ると「作画が糞・・・」とか「ストーリーがつまんね」と凹むときがあるしなぁ。
別路線(この場合、重厚長大)の全否定に入らない限りは、それでいいんじゃね。
格闘・シューティングオタク同様の心の狭さに染まってくと、業界衰退の一途だと思う。
パーティゲームって、ある程度まで行くと誰でも知ってて簡単でハメ技とかない昔ながらの一品だけで終わるもん。
>>841 アーケードは良し悪しの悪しばかりで廃れる一方だけどな
858 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:33:48 ID:H3x6F/A90
>>833 それ多分、バンプマップ。テクスチャだよ。シェーダーの効果。
ところで、俺はそろそろ重厚長大のゲーセンが復活すると思うんだが。
あんまりゲーセン行った事の無い奴増えたんじゃない?
正直DSにはがっかりさせられた
PS33万ぐらいに値下げしてくれ
860 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:33:59 ID:89UTi/H80
>>790 コミュニケーションツールは面白い、それがゲーム、それが遊び。
ニコニコ動画や、2chが面白い理由と同じ。
今だってこうしていろんな意見を言い合えてる。
これが楽しい。
後はごっこ遊びとか。
スーパーロボット大戦は、シュミレーションじゃなくて「ロボット遊びシュミレーション」
ゲーセンのイニシャルD4は、レーシングシュミレーターじゃなくて、「ドリフトごっこシュミレーター」
リアルに近い必要なんて、何一つ無い。
861 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:34:06 ID:mIK24kXW0
まあ基本は膨らんでしぼんでを繰り返すわけだが
>>833 もうゲーマーが期待できるゲーム作れる会社はEpicだけだからな
864 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:34:32 ID:KwgWsNCJ0
まあレビル将軍も「過去に大艦巨砲主義が航空戦力に破れた歴史を、今ここでまた繰り返すおつもりか!?」と言ってたしな
865 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:34:46 ID:D9ED409T0
>>837 今FC版ドラクエ3の様にデータが消えまくるゲームが出たら回収騒ぎになるかもわからんね
>>852 PC98であったエクスランダーは大人のゲームだったぜ…。
同じ物を同じ職の奴に装備させても能力によって変わるのが…
866 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:34:50 ID:MfWQAzsxO
ファミコンがなんで面白かったかって言うと
不完全すぎたから面白かったんだよな
絵もしょぼいから足りない部分は脳内で想像するしか無かった
操作性やあたり判定クソだから、友達とどうすればクリアーできるか相談したり
今のゲームがつまらんのはある程度完成されてるからだとおもう。
と言うことは最高品質のRPGはブルドラで決まりってことになる・・・のか?
868 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:35:07 ID:v3++1cMq0
ゲーム業界って大変だね
バイオハザート2くらいまでしかやった記憶に無いけどあれで充分楽しめるよ
>>844 いやデザインじゃなくてゲームのシステム
硬派なRPGは崩して欲しくなかった
>>828 > 業界の人は、ほとんどそうは思っていないんじゃないか?
> だからこそ次々にDSに注力すると発表してるんだろうし
サードメーカーがミリオン売るソフトをどれだけ作れるかな
DSのソフトは任天堂クオリティーが基準に思えるし
黒字になればいいのだろうけど
サードメーカーが美味しい思いはできるのかね
872 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:35:41 ID:3TLbzddG0
以前もこんな雰囲気のスレがあってそこで「洞窟物語(PCで出来る)」がおもしろいって
書いてあった。やってみたらおもろかった('∀`)
ACよりガチャフォースの方がおもしろいよ!!
>>846 つーか損益分岐点の低さがもうねwwwww
>>851 なんだかんだでFF11売れましたよね^^
オウガバトルサーガはいつ完結するんでしょうか・・・(´・ω・`)
>>834 GCでなんかあったような・・
>>868 Wiiバイオの操作性はすげーよ!
ドラクエはかいしんの一撃がどうでもよくなった6からだめ
結局ゲーム作りたくても、そのコストの大きさに辟易しながら、コレまでのノウハウを
使いながらそこそこ儲ける事の出来るDSってハードに流れてるんじゃないかと思うけどな。
ある意味PS3や箱○とは切り離して考えるべきかと。
876 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:36:12 ID:89UTi/H80
>>831 『宣伝で売れる!!』
これが全ての間違い。
『売れれば正義!!』
これが全ての間違い。
>>835 ポケモン型RPGで
128人ぐらいのアイドルのブツを収集するってのはどうかね
もうあるかね
いや前にPS3キラーソフトの話題になって
女の子の行動を自由自在に演出できるソフトはって言ったら
もうPCであるよって言われたので確かに発売されてたので
878 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:36:37 ID:Z83mDggE0
>>845 エロ・グロ・各種リアヲタ好み要素(銃器ヲタとか)・中二病患者御用達シナリオ
以上4点のうちのいくつかを採用したゲームが「オトナムケ」だろw
対象年齢なんて最後の最後、表皮の色塗り次第ってだけ。
操作方法や内容そのものは20世紀末あたりから何の進歩もしてないよ。
879 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:36:43 ID:KkkQTjKl0
>>865 サバッシュがおもしろかった、とか言うタイプ?w
ま、コンセプトはおもしろかったけどw
880 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/23(月) 00:36:47 ID:vceyy8BC0
>>869 硬派というと、敵の攻撃で目や腕をロストしたりするRPG?
881 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:37:09 ID:KwgWsNCJ0
ファミコン時代が面白かったっていうのは、当時子供で感受性が豊かだったからってのもないか?
歳食ってくると頭硬くなってきて素直に遊べない感じがする
883 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:37:16 ID:D9ED409T0
>>863 なにこの強化人間wwww
こんな動きができる人がいるとか…井の中の蛙だった…orz
884 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:37:17 ID:NvjV+nSo0
>>870 ミリオンって簡単に言うけど、ものすげーことなんだぞ。
任天堂を基準に考えると、大したことない気がするかもしれんけど
サードでミリオン飛ばせるところは、ほとんど無いんだからさ。
それでも、そこそこ黒字になるって予測できるからこその参入だろうと思うよ。
それについて株主から猛反対を食らったなんて話は聞かないし。
>>866 俺はゲームセンターCX見て、俺は絶対クリア出来ないなぁと思ったソフトばかりだったよ。
そういう点でいえばスーファミがちょうどよかったかな。
886 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:37:24 ID:9njxChJ10
>>847 やっぱ大抵の話は既に先を越されてるんだよな。
この間テレビでやっていた時をかける少女の実写版は初めてみたけど、
1983年に既にあの手の発想が普通にされていた事を考えれば
まあ大抵のストーリーは考え尽くされてるわな。
聖書とかですら、相当濃いストーリーがあるくらいだしな。
DSの知育ゲーで取り込んだライトゲーマーよりも
さらにライトな一般層はその後知育以外のゲーム買ったりするのだろうか
昔のゲームは画面がショボイから想像する自由があって
小説の様な面白さがあったんだと思う。
ドラクエのちんまいキャラに感情移入できたりもした。
今の綺麗な3D画面からは想像する自由が奪われてしまったんだと思う。
>>815 しかし、最終的には無茶苦茶強いロード忍者という特別な立場にw
そこまでやる前に挫折したけどw
でもあのシンプルさは大好きだ。
890 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:38:41 ID:89UTi/H80
>>849 HAHAHA YOU、アトラスのゲームをやっちゃいなYO!
>>821 脳トレ、将棋にエロゲーに決まってるだろw
>>866 いやそれは無いわ
あるとしてもゲームの面白さと関係ないし
不完全な方が売れるってわけもない
トランプが一組あれば済むような気が。
…あれも任天堂の独占市場か。
>>887 やらないかもしれないが、やらなくてもいい
>>881 昔はゲームはただのゲームじゃなかったしなぁ
今じゃある程度背景もみえちまってるし
897 :
ひっそりと:2007/07/23(月) 00:39:41 ID:I1QMLBWW0
「アナザーマインド」知ってる人いる・・・?
898 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:40:07 ID:NdAIyB5g0
>>871 なかなか面白そうだね。
でも、自営業氏が描くような救いのない肉弾戦を、
Beyond Castle Wolfensteinの操作がWii版みたいのをやりたいんだ。
「パンツァー!」「もう駄目だ!」「逃げるな戦え!」みたいな……
DS位のコストパフォーマンスなら、正直ミリオン出さなくてもそこそこ儲けが出て
数ヶ月スパンで次のゲーム作れるんだけどな。スタッフ的にも少人数で作れるわけだし。
反面でPS3等のゲームは、それこそ大きなプロジェクトチームを年単位で運用しなきゃならんわけで。
と、GBC〜GBA辺りでゲーム作ってたおいらが言ってみる。スタッフ4人、デバッグは外注。
900 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:40:20 ID:mIK24kXW0
流れが懐古な感じになってきたな・・・
今の子供は今のゲームを普通に面白がって遊んでるぞ
901 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:40:48 ID:MfWQAzsxO
フリーソフトの
「洞窟物語」と「TW」なんとかって第二次世界大戦の戦闘機で戦う2Dゲームはおもしろい
フリーソフトではかなりの出来
902 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:40:48 ID:6sBvR0800
>>851 グラフィックばかりに傾倒しすぎたゲーム業界に限界が来ているという感じだな。
これ以上グラフィックを変えても、もはや虫眼鏡で確認するような差しか出なくて
一部のマニア以外はどうでもいい。
その一方、その虫眼鏡で見るような差のために、開発費は高騰する。
ゲーム本来の面白さは何か、と考える必要がある。
903 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:41:00 ID:ELbsJ6tKO
テレビの衰退、ゲームの衰退、音楽の衰退、
すべて携帯電話とネットのせい。
>>869 はぁ?
だったら尚更変わってナイジャン。
だいたいドラクエのどこが「硬派なRPG」だよ。
デザインコンセプトが「軟派なRPG」なのにさw
>>878 あと「自分探し」だな。
ドラマや漫画だと90年代末に流行ってすぐ姿を消したけど
ゲーム界ではなぜか現役ww
>>887 すでに「脳トレで入ってきた新規ユーザが 2番目のソフトとしてニューマリやぶつ森を買っている」
というデータは出ているぞ。
>>884 日本のゲームメーカーが潰れなければそれでいいのですよ
ファミコンバブル再び来るかw
906 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:41:38 ID:Xtt1U1kpO
>>857 最近のを遊んでない時代遅れ乙。
今のアーケードは本当に面白くて、パチンコ屋が鞍がえを図るほど客が集まる時代。
システムは一見や初心者を取り込みやすいように作ってあるし、全国対戦に初心者狩りが沸くこともあるが、任意で回避できるように作ってあることも多い。
まだまだ粗削りで、未来のある分野だと思う。コンシューマーと違って制作限界を大きく設定できるし。
907 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:41:53 ID:dKYLac1V0
>>900 結局娯楽なんだから楽しんだもの勝ちだからな
908 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:41:54 ID:nMYFSDgW0
>>886 いや待て
なんか正しい事を言ってるようだが
そこになぜわざわざ時をかける少女の実写版を
文意には概ね同意だが
時をかける少女の実写版で感じる事ではないだろうに
910 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:42:00 ID:7gGvRqvHO
良質ゲームの決め手は発想とかそういうものなんだよな。
グラフィックがどうとかスペックに走り過ぎた結果がPS3の不振の影響じゃないかな
911 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:42:01 ID:MhI9ZhKj0
質問なんだがDSのソフトやWiiのソフトの開発資金っていくらくらいなんだ?
912 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:42:09 ID:v/J4BxOw0
>>888 中途半端に綺麗なんだよな
CGミエミエって感じの映画みてるかんじ
重厚なCG映像が食通好みの豪華ディナー、か
中国産の食材ばかり使用してる豪華ディナーはいらんよ
硬派ってのは風来のシレンだろ・・・・
やり直し効かないからな
>>906 時代そのものがアーケードの方を向いてない気がするんですが・・・
まあこれからはネットでアイテムとかの課金とかあるし
違う方向に持っていくにはPS3とかのアプローチもありだとおもう
916 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:43:00 ID:NdAIyB5g0
>>905 あん頃は国を挙げてバブルだったからな……無理じゃん?
>>852 ハーツオブアイアンとかParadox製のゲームは大人のゲームといっていいかもしれないね
それなりの知識がなきゃ本来の楽しみは得られないだろうし
売り上げに関しては昔のTVの方が視聴率高かったのとバブルじゃないの
920 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:43:16 ID:89UTi/H80
>>888 おまえは本当にやり込んだのか?
ビショップから転職させたファイターの方が、HPは高く全呪文が使える。
ワードナの守りをもっていれば、当然アーマークラスも高くなる。
専用武器、専用防具だけが、WIZのおもしろさじゃないぞ!!
って、どうでもいいか、こんな裏ネタ。
921 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:43:26 ID:9njxChJ10
>>866 今は脳内補完は逆に苦痛になっちゃうからなあ。
最近は創造性のある遊びを出来る子供が少なくなった、
という話と関係があるんじゃないかと思う。
>>900 つまりは俺がここでたちがここで「今のゲームは・・・」とか文句を言ってる時点でもうついて来れなくなってるのかもしれないな
924 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:43:43 ID:2UjwhEon0
こうなっちゃうと思ったよ
ゲーヲタとしてはいやだなぁ・・・・
>>913 豪華ディナーフルコースといわれてまぐろ一体丸々出されてもいらん、なら理解できる
926 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:44:05 ID:3TLbzddG0
>>906 アーケードでゲームやってるのってゲーマーばっかじゃね?
>>1 >厚ささが薄くなり、重さが軽くなった
…。
>>883 結局負けちゃってるけど、動き方すごいよね
これは見習うべきと思った
アルティマニアなんていう、電話帳みたいな攻略本を読まないと
全部楽しんだことにならないようなアホゲーは、3年に1本くらいでいい。
もうPCゲーでも売れるのはキー押すだけで進んでくADVだけだからな。
>>906 UFOキャッチャーとスロ&パチだらけだよ
あとはコインゲームか
何が面白いの?
太鼓叩くゲームか?
>>904 結局脳トレ新参は任天堂のゲームしか買ってないんだね
>>906 今のアーケードはやっぱ
「ゲームセンターでございます」
って場所なわけで
昔のアーケードと言えば
駄菓子屋でさえ導入するってレベルだから
やっぱ裾野の広さが違うような
>>924 ネットで文句言うだけで
たまに買ったと思ったら中古ゲーム
しかもクリアしたら売りやがる
こんな悪質ユーザじゃ、業界が見切るのも当然だろ。
938 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:45:57 ID:KMQ8YH+a0
ラーメンばっかもフルコースばっかも不健康だろ
>>920 職業いっぱい専用いっぱいの外伝3が大好きだ。スマン_no
940 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/23(月) 00:46:26 ID:vceyy8BC0
>>904 >自分探し
ゲームだと容易に人の記憶は飛ばせるからなw
>>935 データの出所が任天堂だからじゃないの。
>>857 現時点ではそうだけども、これからどうなるかは解らない。
少なくとも気軽さだけは持っておかないとアーケードも他と同じ道になるよ
>>866 SFCもわざと不完全にしていたのかねぇ。今にして思うと。
次世代機としては致命的な遅さとか。
そのために、サードパーティの創意工夫が発揮できた部分もあるかなも。
943 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:46:37 ID:MhI9ZhKj0
ゲーム発展途上国ってフリーウェアをやると安易な続編ゲーを乱発するメーカーの気持ちがよくわかるけどな
944 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:46:49 ID:9njxChJ10
>>909 この間やったばかりだから
というのと
単純に古い作品、って事でです。
945 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:46:55 ID:2UjwhEon0
>>937 一体誰に何を言っているのかがわからない・・
>>904 > だったら尚更変わってナイジャン。
今度DSで出る次期ドラクエってどういうのか知らないでしょ?w
尚更変わってないなんて頓珍漢なこと言っているから
>>928 リアル・リアリティの超先生みたいだな。
ファミコンがデスクリムゾンだとすると
PS2はデスクリムゾン2なわけだ
949 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:47:40 ID:sLr19m7r0
ファミコン辺りは楽しませたいって人がゲーム作ってた
PS2以降はゲーマーがゲーム作ってる
この違いだろうな
ま、社会の構図そのものじゃん
国民の為に公務員や官僚が居るのに
今じゃ公務員と官僚食わすために国民が居る
950 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:47:47 ID:5Gopj+O20
>>932 これはひどい…
QMAもカードも絆も全国対戦レースも知らないとは…
>>920 最強の武器がカシナート止まりになるのがどうもな。
それだったら、
元メイジのロード
元プリーストのサムライ
元ビショップのシーフ→ダガーオブシーフのスペシャルパワーでニンジャに
がセオリーだろ。
『?ぶき』を見つけられなかった根性ナシ乙
953 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:48:30 ID:NdAIyB5g0
954 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:48:31 ID:94CwmC1Q0
955 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:48:38 ID:Z83mDggE0
>>946 聖剣伝説化汚染は中止されたんだよな?
テレビでアクション映像流れちゃってたから知らん奴いっぱいいそうだがw
ボス倒したら御褒美に綺麗な動画を見れるってパターンに飽きたんだろ
957 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:48:51 ID:89UTi/H80
>>939 面白ければ良いんじゃない?
俺はその辺柔軟なんだよね。
958 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:48:52 ID:OKmTIqJ70
自分にとってゲームは暇潰し
別に完成度なんかもとめてない
30分くらいで終わるゲームがベスト
>>950 知られてないってことがどんなことなのか考えようなw
次スレの時間か
960 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:49:18 ID:mIK24kXW0
こういう試行錯誤が業界を動かしているのだと思うとなんだかしみじみする
961 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:49:23 ID:MhI9ZhKj0
>>951 ファイター上がりのHPがクソ高いメイジとかな
洋ゲオンリーの360はこうなると不利だよな。
ヤンキーは殺し合いFPSか奇抜なシミュしか作れないからな。
洋ゲマンセー厨のご高説にあった、自称高い技術力なんて意味無し。
ま、フューチャーズはねずみくすを面白いと思う頭の持ち主だからなぁ。
963 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:49:49 ID:vMgstNz80
PSの頃に取り込んだライトゲーマーは女性層は完全に去ってしまったな
ぼくなつとかどこでもいっしょとかでSCEもがんばってたんだが
CDになって容量がでかくなってムービー入れる事によってアニメ系との親和性が高くなってそっち方面のユーザーは残ったが
>>887 その中からゲーマーとなるのも飽きるのもいる
どうせ数年後にはそう言うユーザーが「今のゲームは糞ゲーばかりだ」とか言ってるよ
964 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:49:49 ID:D9ED409T0
サターンのクォヴァディス2みたいなの出ないかなぁ
965 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:49:55 ID:w7ZnmQodO
ゲームに限らず、名作ってのは数の中から生まれるんだよね
100人で作る作品10本より、10人で作る作品100本からの方が名作は生まれやすい
そう言う意味では、PSより少数低予算で作れるDSの方が名作が生まれやすい環境にあると言える
966 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:50:04 ID:2UjwhEon0
>>952 それはお前の脳内で決めたゲーヲタじゃないの?
自分の妄想をさも事実のように語っているのわかってる?
967 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:50:18 ID:MfWQAzsxO
あーーー
システムは無双で、自分がヤンキーになり知り合いと軍団を作れて
全国の奴らと戦えるオンラインゲームしたいわ
最大30VS30
>>950 カード?
虫キングとか女の子の着せ替えのやつか
あれが楽しいの???
笑っちゃうなぁwww
969 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:50:50 ID:L8U/ZomNO
中毒ゲームなんてもう流行らないんだね。
BIS→NINへの転職はHOBでは厳しいよな
ちなみに俺がRPGを嫌になった理由はポリゴンマップの分かりずらさだったなぁ・・・。
今は改善されてるのかもしれないけど
971 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:51:04 ID:F+803kmK0
テトリスはいまだにやる
973 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:51:12 ID:89UTi/H80
>>951 そんなの当たり前すぎるだろ!
登録所が埋まってるよそんなキャラ!
>>961 レベルドレインを食らったら、HPがレベルで再計算される!!
だから逆にするんだ、逆に!!
974 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:51:38 ID:Z83mDggE0
>>956 それも上質な映画レベルのクオリティなら問題ない。
残念ながら先頭に立って「実写みたいなムービーシーンを!」とやってた
某メーカーなんかは「映画」がドヘタクソなために200億だかの赤字を作ったわけだがw
ゲームにも映画にもどっちつかずの迷走に苦しめられたここ5年くらいだったよなゲーマーには。
>>967 とんでもなく荒れそうだなw
リアルファイトにまで発展しそうだw
976 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:51:40 ID:5Gopj+O20
>>959 知られてないのは、単にゲーセンに思い込みのあるおっさんがいるだけだ。
新筐体を入れられない地方人なら仕方あるまいな。
今のアーケードは野球盤ですら面白くしなきゃいけない時代w
977 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:51:52 ID:JmdYHx+Y0
まともなゲームをやれる能力の無い人間が、
そういうゲームの好きな人間を「オタク」と呼んで排除している
それで安心感を得ているつもりなのだろうが、そうはいいかんぞww
コントローラーさえ満足に操作できない人間が何を言っているのか
己の無能を人前で証明してそんなに嬉しいのかww
978 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/23(月) 00:51:58 ID:vceyy8BC0
>>963 ほんと。
クラッシュやら森川君やら、ムームー星人やらアロハ男爵やら抱えてたのに、
自分から手放してるんだから訳無いよ。
いまそれらの亡霊に呪われてるんだろ。
>>968 多分三国志大戦やWCCFのことだと思うが
>>946 アクション事件か?
Vジャンプ続報でコマンドRPGに「確定」したのを見てないのか?
大体だ、仮にソレを指して言っているのならば
まるで「RPGは大人向け アクションは子供向け」みたいではないかw
本気かね?
画像と設定を見ただけで、やってないけど
ぼくなつ3にはガッカリさせられた。
コンボイのなぞをPS3でだな・・
983 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:53:05 ID:I7l90+Jh0
興味あるんだけどクエストオブDっておもしろい?
984 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:53:18 ID:MhI9ZhKj0
>>967 それエニックスが作ってなかったか?
オンゲーで
>>982 コンボイの謎ではないが、TFのゲームならPS3だか○だかで出てる
985 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:53:30 ID:6sBvR0800
>>888 文章だけでも、本当に生き生きとした世界やキャラクタを描き出せる。
だからこそ、テレビや映画が普及しても、小説も廃れないのだ。
ゲームは、あまりに映像に偏りすぎたな。
>>904 硬派なRPGというのは、RogueとかNetHackとかAngbandの系列だな。
あれは本当に厳しいぞ。
なにしろセーブできないから、何十時間かけてキャラクタを育てても
死んでしまったらすべてパー、最初からやり直しだ。
ムシキングが出てくるとは思わなかった
987 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:53:37 ID:Xtt1U1kpO
>>968 どこの田舎野郎ですか?
しかも着せかえのアレは大成功したというのに。
988 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:53:38 ID:r3VWdHAXO
>>976 いや、ゲーセン自体行かないだろ普通w
おっさんの溜まり場じゃんw
彼女とか居ないの?
990 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:53:45 ID:6lSnmQBo0
カルドセプトをDSで出してほしい
991 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:54:02 ID:vMgstNz80
任天堂の「オトナムケ」って言えばウィッシュルームかな
後どこかのサードが西村京太郎サスペンスのゲーム作ってたが、このノリで水戸黄門とか作っちゃえばいいんじゃね?
992 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:54:03 ID:3TLbzddG0
993 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:54:15 ID:NdAIyB5g0
>>978 へー、コマンドになるの?初めて知った。
漏れが一般人だと言うつもりはないけど、
普通はテレビニュースの華々しいデモしか見てないだろうからなあ。
994 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/23(月) 00:54:17 ID:vceyy8BC0
>>682 洋画トランスフォーマーをゲーム化だな!
超美麗グラフィックで糞当たり判定
>>990 それいいな
毎回360の爆音聞くのツラス
997 :
名無しさん@八周年:2007/07/23(月) 00:54:36 ID:MfWQAzsxO
関西連合の坂田や
関東なんぼのもんしゃ〜い!
つ…つええ
一人で8人KOかよ…
>>920 レスthx!
やり込んでないよ、途中で投げたw
手裏剣やムラマサを当然のようにGETできる奴はどんなゲームでも出来る忍耐力がある人
だと思ってる。
セガ復活で
>>982 俺、当時それ解いたわ。
最後のメッセージ、英語かと思ったらローマ字なんだぜ。
KONBOI NO NAZO HA TOKETA !
みたいな。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。