【論説】 たった1年で一変したゲーム産業…重厚ゲームから、手軽な実用ゲームやパーティーゲームばかりに
・たちまち状況は一変する。これがゲーム産業の恐ろしさだ。
1年前の5月、アメリカ最大のゲームショーE3では、ソニーがPS3を発表し、任天堂がWiiを発表した。
このイベントには、ゲーム産業の内外から6万人以上が集まり、大いに盛り上がった。ゲーム産業の
未来に、誰もが希望を持っていた。
しかし、昨年のE3が終わって、状況は変化した。うっすらと心配されていた、アメリカのゲーム市場の
衰退傾向が表面化。次期E3(つまり今年のE3)は小規模開催、入場者も流通関係者とプレス関係者
のみに限定したものとなった。
2007年の7月11〜13日に行われた新生E3。ソニー・コンピュータエンタテインメントは、PSPの新モデルを
発表。これは現行製品よりもスリムで多機能なことが特徴だ。きょう体の厚みが薄くなり、重さが軽く
なった。機能面では、ビデオ出力がついた。マイクロソフトは、ミリオンセラーシリーズの新作「Halo 3」を、
9月27日に日米同時に投入することを明らかにした。任天堂は、人気のマリオシリーズの新作「スーパー
マリオギャラクシー」を北米で11月12日にリリースすると発表した。
ゲームらしいゲームから離れる傾向が顕著に ここまでは例年と変わらない。例年と大きな変化が
見られたのは、ソフトウエアのラインナップだった。
「非ゲームへのアプローチ」
これが今年のキーワードだったと言えるだろう。 映画のように美しいCG映像で描かれた異世界を
冒険する――いわゆる誰もが思いつく、どっぷりとゲーマーたちがハマるコンピュータ・ゲームがなくなって
しまったわけではない。だが、確実にその数は減っている。みんなでワイワイと楽しむパーティゲームや
ゲーム機を使った実用的なソフトが増えてきている。
まず、任天堂は「Wii Fit」と呼ぶ健康管理ソフトシリーズを発表した。
一方、PS3を擁するソニー・コンピュータエンタテインメントが力を入れて発表したのは「Home」。これは
いわば、プレイステーション版「セカンドライフ」。ネット上にコミュニケーション空間がつくってあり、そこで
人々が交流を楽しむためのソフトウエア。(
>>2-10につづく)
http://event.media.yahoo.co.jp/nikkeibp/20070718-00000000-nkbp-bus_all.html
2 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:18:26 ID:dV2imgeS0
2
(
>>1のつづき)
ゲームらしいゲームから離れる流れに対して、最も保守的な姿勢をとるマイクロソフトも、従来のゲーム
から離れたタイトルを積極的に投入した。例えば「Scene It?」というムービーを使ったパズルだ。大きな
5つのボタンが並んだ専用コントローラを使用。子どもから大人までが楽しめるパーティゲームを目指す
という。また、大勢でワイワイと演奏を楽しむ「ROCK BAND」という音楽ソフトも発表。Xbox360用の
ソフトウエアは、決してコアなゲームだけではないことをアピールした。
非ゲーム層向けの実用的なソフトは、日本でも北米でも確実にシェアを伸ばしている。日本でのセールス
拡大はご存じの通り。北米でも、いくつもの実用系ゲームが登場した。「Brain Age(「脳トレ」の北米版)」は
発売後3週間で12万本を販売。ニンテンドーDSの市場を拡大させた。続編「Brain Age 2(「もっと脳を鍛える
大人のDSトレーニング 」)」のCFキャラクターをオスカー女優のニコール・キッドマンが演じるという
ニュースも話題になっている。トレンドは、確実に変化を見せている。
例えるのは難しいが、重厚なCG映像にどっぷりとひたるゲームが食通向けの豪華ディナーだとしたら、
「Wii Fit」や「Scene It?」「ROCK BAND」のような大勢でワイワイと楽しむソフトはラーメンのようなものだ。
これまで豪華なディナーを並べていたレストラン街が、突然ラーメンを売る屋台ばかりになった…と
言っていいかもしれない。
たった1年で大きな変化が訪れる。それが今のゲーム産業の危うさだ。大作のゲームは、1本作るのに
2年から3年をかけるという。そんなに時間をかけていては時代の流れに取り残されてしまう。鈍重な
恐竜は滅亡し、小さくすばしっこい哺乳類が天下を取った。このときと同じように、激しい変化の空気を
敏感に読むことが大事になっているようだ。
なにはともあれ、潮目は再び変わる。2手先、3手先を読み、今から準備をしておくことが重要だ。すでに
多くのゲーム開発者は次のトレンドを仕込み始めているはずだ。(以上、抜粋)
4 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:19:08 ID:0Ln7rwoT0
またばくたかよ
5 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:19:13 ID:9YNUzPu80
だってもう秋田
6 :
◆OxnBEjtr4Y :2007/07/22(日) 20:19:19 ID:Hr8MfIAP0
ゲームは死んだ By宮本茂
ゲーセン好きにはどこ吹く風
リアルすぎて気持ち悪い
ストーリーが長すぎてやる気が続かない
9 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:20:48 ID:PBFnZOkT0
パーティーゲームもいいが
その他のゲーム絶滅はやめていただきたい
ね氏太ぐば
ばぐたの乱立は相変わらずだけどね
WILLなんて大ヒットしたからいいようなものの
一歩間違えば任天堂が消滅するほど思い切ったハードだと思うね
13 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:21:44 ID:PHkxf8Ij0
ムービーばっかりのRPGも原点に帰るかな・・・
中身がない記事だなあ
15 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:22:10 ID:pqQMQhzZ0
アタリショックと同じ現象が起きてると思うがなあ
ゲームの概念から脱却したのはいい事
ソロオフゲが飽きられただけだろ。
今時じっくりやりこむソロゲなんて流行らないんだよ。
時代はコミュニケーション。
大人数でやるパーティゲームか、ネトゲが主流。
ソロゲ→暗い、ってイメージだしな。
17 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:23:08 ID:lILq2F3W0
さぁ、ゲームの始まりです。
4日前のネタでも レ£〃<〃T= にとっては「速報」なんだw
20 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:24:24 ID:ojXvGBbM0
また学力低下か
21 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:24:26 ID:E6Sgmf3A0
ドラクエ徹夜でやった20年前が懐かしい・・・
22 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:24:27 ID:fQ8hmte/O
>>6 E3では喜々としてWiiFit振り回してたのに。
23 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:24:29 ID:dmFe05UQ0
以前は重厚なゲームと呼ばれる物でも
プレイ時間20時間台だったのに今の40〜60時間ってアホだろ。
こんなゲーム、よっぽど暇な奴にしかプレイできん。
24 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:24:36 ID:xBwyBMvdO
どうせ奇をてらってるうちにヲタゲーばかりになるんだよw
社会人になると異世界を旅するゲームは億劫になってくる。
頭が固くなってるから素直にどっぷり入り込めないんだわ。その上でのレベル上げは苦痛でしかない。
27 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:25:35 ID:xYx4qiXZ0
設定の理解とか、操作の複雑さがやる気を減退させる
手軽なゲームが受けるのは、DSのユーザが増えたからかも
28 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:25:39 ID:/JSqWtn/0
ゲームはエロゲしかやらないなあ
ちゅぱ音があれば満足
29 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:26:27 ID:sAF8l/9mO
30 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:26:29 ID:+sZbH2XV0
つーか、ネトゲ始めたらオフゲできなくなったよ。
なのにネトゲは下火になってきたよ。
ゲーム卒業か?
31 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:27:45 ID:VytdIinMO
モンハンは余裕で500時間は遊ぶな
>>23 しかもプレイ時間の大半がどこかで見たような三文芝居を眺めてるだけだもんな。
これだったら自分で邪気眼設定考えて脳内で遊んだ方がよっぽど楽しい。
33 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:27:59 ID:pIdvY2Ql0
>>23 Wii買う前に、おさらいと思ってやってなかった旧PSのDQ7を買ってみた。
60時間越えて、一枚目のディスクすら終わらんのだが・・・・
なんだこの泥沼の煉獄のような絶望感は。
別にどこの信者でもないが
ボク夏が家計簿に負ける市場ってどうなのかなー
35 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:28:48 ID:KF7GnH+80
ゲーオタの俺からするとこの流れは非常にまずい
36 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:28:54 ID:2BOdj3NN0
>>21 お前バカか?
通はな、信長の野望・三国志を徹夜でやるんだよ。
37 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:29:08 ID:wl+9J3qL0
どっちにしろやる気ない
お色気ゲーとまともに通信対戦できる格ゲーがやりたい
38 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:29:57 ID:rIV8vOpe0
ACTゲームしかしないから実用ゲームには興味わかないな
デパートの靴屋でウォーキングシューズフェアやってるところで
DSの「デューク更家の健康ウォークナビ」売ってた
靴屋でDSソフトを売ってた
あと、こんどDSでセガから「資格検定DS」って出るんだけど、
無茶苦茶売れそうな予感がするんだけど
http://shikakukentei.sega.jp/
エロゲこそ至高のゲーム
コンシューマ機はエロゲだせよ
毎年毎年同じようなシステムのゲームしかでないし・・・
全ての元凶はソニーのPS3
濃厚なゲームが消え去り
クソゲや類似ゲーや養育ゲーが氾濫する
アタリショックですね、日本の業界はもう終わりだ
45 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:30:52 ID:Yxe/DwQ/0
今のゲームって映像ばっかでつまらないんだよな
某コンボイみたく理不尽なゲーム少なすぎ
46 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:31:13 ID:VT3SVjnc0
短い時間でクリアーでき繰り返し遊びたくなる
アーケードゲーム的なゲームは好きだけど
お手軽パーティーゲーとか溢れ返るのは嫌だよなぁ
47 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:31:24 ID:fQ8hmte/O
>>34 コアなゲーマー以外のユーザーの半分以上が
女性なんだから不思議でもなんでもない話しだろ。
48 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:31:25 ID:tYyb0MXt0
高級レストラン(笑)
49 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:31:27 ID:LcpEauYCO
FF12のクズっぷりにゲーム卒業
ありがとうFF12
50 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:31:42 ID:tppb5o9K0
そりゃそうだw
キモイオタクどもがうるさいからなwwwwwwwww
51 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:31:44 ID:/JSqWtn/0
つかエロゲはマジでいいぞ
生天目や伊藤静が金玉美味しいとか言いながらのフェラ演技は興奮する。
ビリーズブートキャンプの
wii版が出るのはいつですか?
アホみたいに売れるんだろうな・・
53 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:32:01 ID:mzaK/0l70
昔は結構ゲームして遊んでた方だったんだけどなあ・・・RPGとか格ゲーとか。
いつのまにか待ち時間で携帯電話のパズルゲームをするくらいになっちゃったな。
今思えば、よくFFとかDQとかみたいな長くて単調なゲームやってたなあと思う。
今じゃ絶対無理。
MOあたりが丁度いい
俺TUEEEEE出来るし
55 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:32:03 ID:K116Tv4N0
まぁゲームは勉強時間を削るだけだし、誰も問題視してないだろうな
重厚ゲームばかりはアニヲタ向けアニメばかりと似てる
57 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:32:21 ID:ZewW0AvZ0
PS3とか、ゲーム1つ作るのに金かかりすぎじゃないの?
それはともかく、オブリビオンはやってみたい
>>36 PC88持ってる友人の家に遊びに行って「三国志」を日付変わるまでやった日々が懐かしい
59 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:32:34 ID:tUBiaxc10
あーあ、ゲームの日本で有名なのに・・・
60 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:32:36 ID:BsGnLagx0
>>45 去年までは映像ばっかで内容がクソなゲームばっかだったが
今は内容がクソな上に
映像までショボイゲームが急増しすぎwww
誰が買ってるんだよw
>>52 出る頃にはビリーの人気も下火になってるだろw
>>52 DSゲームに角田の筋トレソフトがあるぞ
スパロボインパクトの無限地獄のごとき面数で
ゲームからの卒業を決めました
ばかり ってどういうつもりで発言してんだ?
文句でもあるとでもいいたげだなww
>>9 絶滅するかしないかは、ゲーム会社が決めることではない。
シェアがなくなれば消滅するだけ。
>>314 カドミウムはイタイイタイ病だろうが・・・・・水俣は水銀だ、ドアホ
65 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:33:38 ID:qthDIeIj0
最近のゲームって全部作業ゲーだからな・・。
作業を50時間もやるのはほんと馬鹿らしい。
昔のゲームはもっとフリーダムだった気がする。
遊び方も各人にゆだねられていたような
67 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:33:41 ID:9yq6tmsc0
セカンドライフをPS3に移植してFF並みの画質にしてくれ
68 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:33:52 ID:wl+9J3qL0
もろD&DなテーブルトークRPGなノリで遊べるゲームってないの
ネトゲならそうなの?
69 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:34:13 ID:vT2Q7cB10
妊娠の工作もう始まってたかw
プレイ時間の短さが売りってどんなゲームだよwwwww
ゲームを一番お手軽にすると、「ゲームをやらない」ことに行き着くな
ゲームなんて所詮暇つぶしだし
>>57 あれ面白すぎ
俺のPCじゃoldblivionいれても糞カクカクだったけどそれでも100時間はやった
Wiiのバイオ4は面白かったなぁ。
メトプラ3とCoD3を国内でも早く発売して欲しい。
これはあれか?
ドリームキャストの時代か?
自己主張の強いゲームは忌避され
自己主張のないゲームが好まれるってだけではな?
ライトゲーマーが戻って来たって見たほうが良いぞ。
たった1年で一変したって
1年前辺りの重厚なゲームって思い浮かばないんだが
>>63 スパロボって苦行か何かかと思うよね
ヘナチョコな作業を50面以上繰り返した挙句
あれっ?と思うほどラスボスが強かったり
81 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:35:56 ID:pqQMQhzZ0
ゲーム
3D技術で映画のような作品が作れる=グラフィックでの感動がなくなった
ハリウッド映画
CG技術で凄い演出できる=演出で感動ができなくなった
凶箱 Forza Motorsport2痛車
パーツの組合せで写真のような車を製作=職人スゲー
技術の発展が行き過ぎるより制限がある中で最高を極める方が感動を与える事ができる
82 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:36:00 ID:eLAbVuQ30
家庭用ゲームはもうどうでもいいなぁ。
なんかPCゲームばっかりになってしまった。
83 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:36:00 ID:lcSVdlNZ0
ゲームもゆとり化
ムービーや音楽で水増しされたゲームを重厚と呼ぶのがおかしい。
86 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:36:40 ID:TJAPpNsZ0
まあ、ここ5年のゲームがおかしい。
なんで俺はムービーの幕間にコントローラ動かして、画面の人を次の映像場所へ移動させなきゃいけないの?って
87 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:36:46 ID:vDkADKSY0
今のゲームっってなんか凄いよね
俺は昔のようなファミコンみたいのがやりたいだけなんだよ
88 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:36:53 ID:K116Tv4N0
ゲームよりネットが面白い
ゲームはネット対戦が少ない
Sonyとスクウェアが全て悪い。あれだけ、ゲーマーからつまらないから
一般人に媚びるキモイ絵や設定止めろと言っていたのに。
90 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:37:00 ID:fQ8hmte/O
アタリショックって・・・
90年代後半のPSソフト粗製乱造時代も
乗り切ってきてるんだから余裕だろw昔と違って、
メーカーの提灯記事しか書かないゲーム誌だけじゃなく
ネットでも集められる情報も充実してるしな。
任天堂のせい
SCEの迷走っぷりを見てればPS3の大失敗も仕方がないとは思うけど
海外との技術差はもう埋めようがないだろうなぁ
国内で海外企業とノーガードで殴り合えるのって、カプコンとポリフォニーくらいだな
94 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:37:27 ID:vT2Q7cB10
>>85 ライト層向けと称して中身もライトにするのはおかしい
ドラクエ9がDSと発表された時、
俺の中で、音を立てて何かが崩れた。
もう昔のゲームしかやらないだろう。
96 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:37:44 ID:VT3SVjnc0
ゲーム卒業とか言ってる奴って
暇つぶしに一生懸命だった感じするな
ここ15年ぐらいのゲームは簡単過ぎるんだよ
算数のドリルやってんじゃねえんだから。
なんで難しいことを売りにしたゲームを出さないのか
98 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:37:57 ID:EKYr41CK0
PS3だ、箱○だと言ってる
ヘビーゲーマーが世の中から取り残されつつあるね
99 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:38:00 ID:KtduLT7K0
スマブラとかマリカだったらライト向けと謳ってもいい
101 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:38:04 ID:+O35cANM0
ここはひとつ、ゲームプランナーのばぐ太の意見も聞きたい
つか暇つぶしならWEBゲームでいいだろ
わざわざ買う気しないし
103 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:38:40 ID:5J1B/T200
バイオハザードも一番最初のが一番よかった。
あとになればなるほどビジュアルな面とか武器とか工夫されているけど、
一番最初のあの恐怖を越えるものはない。
だってなあ、一階で初めてゾンビに出会った時は震え上がったし、そのゾンビから
逃げて(冷静に撃退できる状態ではなかった)フロアに戻ったときに他の隊員がいな
くなっていたときの孤独感というか、寂寥感というか、誰かいないのか〜と本気で思った
し、階段を上がって他のフロアに行くのがいやでいやで、ドアを開けるのが怖くて、
途中でウエスカーに会った時はほっとしたり、バリーが弾薬を置いていってくれたりした
時は涙が出るほど有難かったし、本当に恐怖の世界をたっぷり味合わせてもらった。
バイオ4も面白かったけど、怖くはなかった。
104 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:38:49 ID:PBFnZOkT0
>>83 それだ!!
ゲームもゆとり仕様にしないとプレイできないもんな。
極力ボタンも文章も減らさないと
いまんとこ好きな音楽聴きながら2ちゃんが一番面白い娯楽だな
106 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:39:10 ID:mzaK/0l70
最近の子はあんまりRPGとか格ゲーとかはやらんみたいね。親戚の子
もインターネット将棋やオセロなんかをやっている子が多いと言ってた
な。普通のTVゲームはつまらんらしい。ゲーム業界自体が下火なのかもね。
FFはすでに、ファンタジーでなくなっている。
ファンタジーとリアルは相反するものであるという原則をやぶった
ツケだな。FFは7からおかしくなった。
書き込みで経験値がたまってレベルアップする掲示板があったな
シンプルなゲームの方がゲーム性が深いんだよ
大麻がなくてもトリップできるゲーム作ってくれ
111 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:39:50 ID:K116Tv4N0
ゲームは子供向けだからな
ゲーマーも社会人になったら、普通ゲームも飽きるし、やる暇もないだろ
ライトユーザー向けになるのは自然の流れ
まぁ少子化だし、ゲーム以外の娯楽もたくさんある時代だけどね
112 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:39:51 ID:GbB/PlxS0
重厚ゲームは疲れるし時間がかかる
もうやる気がおきない
114 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:40:01 ID:4CvnIzSfO
115 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:40:22 ID:bSZsvptAO
でも実際の所、今流行りのゲームと言えばパチスロなんだよな。小学生から大人まで。
大手ゲームメーカーも殆んどパチスロメーカーになっちゃったし
アニメの版権も使い放題だし、なぜか換金できるし(笑)
116 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:40:36 ID:1t+vs7uH0
ファミコンから始めたゲーム世代がゲーム卒業して実用ゲーム買うようになっただけ。
マーケティングしてりゃすぐわかるだろ。
みんなでワイワイやるゲームが主流!
( 'A) …
ノ(ヘ_ヘ
118 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:40:45 ID:yLOllx8v0
119 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:40:52 ID:ZJ3gYLgw0
ゲームらしいゲームっていったいどんなゲームなんだ?
122 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:41:02 ID:WEk/tSpS0
>>97 古の理不尽な謎解きRPGなんてやりたくねーよ
ネットが普及した今じゃすぐに答えが出回っちまうけどな
この流れで伝説のクイズ王決定戦の続編を作って欲しい。
音声認識の甘さが気になったけど、パーティーゲーとして最適だった。
ポリゴンに続く技術のブレイクスルーがこないかな
前兆くらいはあってもいいと思うんだが
126 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:41:57 ID:IBcM23bQ0
長文書いて最後はSONY擁護、読んで損した。
ゲームらしいゲーム(笑)
>>66 PSWのせいだな
自分もどっぷりはまってしまっていた
129 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:42:04 ID:jKmb2V1Z0
>>114 低脳揃いの団塊ジュニアにも無理だしな
あと5〜6年もすればゆとりとジュニアのはざまの世代が何か作りだすはず
130 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:42:22 ID:nAUHH4gE0
でも、一人でじっくり楽しめる重厚なゲームも好きなんだよ。
今のゲーム会社はこれから作ってくれなくなるのかな。
CGがちょっと発達し過ぎたのかなぁ。
131 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:42:24 ID:SXUc53880
ほんとうにゲーム機はおそろしいよ
気が付いたら360を買っていて
今日はLAで400ゲイツ支払ってゴールデンアックスをやったんだ
不覚にも短すぎるけど斬新なストーリーに驚愕したね
でも故障持ちの病弱ハードだから人にはオススメできない
133 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:42:47 ID:opvci6roO
今日ヨドバシアキバでMGS4のデモ映像が流れてた
雷電?と敵キャラが日本刀とナイフで相討ち→血しぶきドバッ
一般ピープルには重い映像だな
店頭で流すのはちょっとな…
ま、ゲーム全体に人は戻ってきたんだからいいんじゃないの。
ゲーマーとしてはさびしいが。
>>88 エミュレータはネット対戦機能として、Kailleraがあるが、あまり
人がいない・・・・
138 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:43:00 ID:QNbfUU6V0
139 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:43:07 ID:09NTPixH0
>>103 俺もバイオ1が過去最高だと思ってる
やっぱりゲームはシンプルが一番だろ
141 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:43:12 ID:yLOllx8v0
糞ゲーの山の中から良作を見つけ出す過程が良いのだよ
事前に情報を集めたり、店頭パッケージ見て直感の閃きで買ったり
プレイして気に入らないのはすぐ売り飛ばし、気に入ったものは手元に残す
情報からこれは手に入れてみたいというソフトを店何軒も回って探してみたり
最終的に手元に残るのは、自分にとっての真の良作・佳作ソフト群。
折に触れて再プレイしてみたり、すると新たな発見があってさらにやりこみしてみたり。
なんだろうな。愛すること?楽しむこと?
費やした全ての時間に後悔は欠片もない
143 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:43:23 ID:4kWFA7bK0
>>106 >インターネット将棋やオセロなんかをやっている子が多い
それってすごい健全なことに聞こえるな
TVゲームにハマるよりも、将棋やオセロにハマる方が素晴らしい
144 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:43:29 ID:ySiNEyxl0
キモいおっさんゲーマーをよく見てるから
若い子には先入観があるんだろう
145 :
キボンヌ先生 ◆iaDNgXXP5A :2007/07/22(日) 20:43:56 ID:unmwxSiy0
ゲーム機を家電に進化させようとした人居なかったっけ?
146 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:43:58 ID:YLwgB+zX0
もうゲームやりたいゲームはPCゲームやれって時代なんだよ
ここ最近ではCompany of Heroesが一番面白い
148 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:44:21 ID:jKmb2V1Z0
>>140 ジュニア30代
ゆとり10代
今の25、6はどっちにも属していないが?
オレは団塊ジュニアだがor2
149 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:44:33 ID:0sF5Pp6w0
Xbox360のボンバーマンLiveはオススメ。
・元来、ゲーム市場っつーのは面白いものからクソなものまで、
各種取り揃えて浮かんでは消える「挑戦の市場」だった
・ところが、成功したゲーム会社から次々と上場し、
ギャンブルを挑む新作よりも安定した需要が見込める続編ばかり
作られる傾向が強くなった。
・更に、ゲーム開発に掛かる費用の高騰化に伴い、零細ゲームメーカーが
次々と携帯コンテンツ市場へシフトしていった。
結果、何を見ても重厚長大・大鑑巨砲・売筋続編となり、消費者に飽きられた。
151 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:44:38 ID:qhoVui3n0
アタリショックって、ただ単に家庭用ゲーム機からPCに変わっただけという話を聞いた事があるんだが
152 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:44:39 ID:rsMb1+3e0
OPと操作説明等が長すぎなんだよな。
はよ本編に入れと。
153 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:44:53 ID:KQdBLVE30
さすがゲームだけに
「ルールが変わったんだよ!」を地で行くか・・・
>>40 >風林火山 武田検定
なんだよ、これwwww
155 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:45:02 ID:K116Tv4N0
まぁいい大人がゲームに熱中してたら子供は引くだろうな
「他にやるべきことがあるだろが・・・」
みたいな感じ
それがキモオタだったら尚更だ
156 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:45:21 ID:3FWI3QL9O
ゲームたまにしかできない社会人にとっては
ゲームらしいゲームやるのが楽しみなのに
知育ゲームの隆盛には溜め息がでますわ
157 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:45:36 ID:ybmokmX10
2000年くらいに、美麗グラを謳ったムービーゲーの乱発に飽きが来て、ネトゲを始めた
今はネトゲで出会った仲間とチャットしたりDSでWifi通信したりで遊んでる
一人で長ったるいRPGやっててもつまらんということがわかったよ
158 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:46:02 ID:KsUdlazX0
実用モノってあえてソフトでなくても…ってやつ多いしなぁ。無理矢理感がある。
書籍のほうが安くて情報量多くて深くて精細だし。
ゲーム機に取り込んでメリットを生み出せるのってあまり無いのかも。
159 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:46:06 ID:fQ8hmte/O
その重厚長大路線が期待はずれで大した事無かったんだろう。
よくある西洋中世風ファンタジーとかもロードオブザリングとか
ハリポタとか見てしまうとゲームの表現なんかショボいもん。
ロボットものなんかもトランスフォーマー見てしまうともうダメだ。
未だリアルやハリウッドを凌駕しているジャンルはエロゲだけだと思うんだ。
リアルではあれは犯罪だし。
>>106 実はそうなることを狙っている輩が
政治家を中心にいると思って間違いないだろう。
ま、いつもの陰謀説ですが。
162 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:46:22 ID:WEk/tSpS0
>>135 まさかそういう反応が返ってくるとは思わなかった。
163 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:46:29 ID:2BOdj3NN0
つーか今の流行はそういうライトゲームと
ネットを介したネットゲームだろ。
RPGとかもそう。
安い開発費でホイホイ稼げるんだからそりゃ激変するよな
165 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:46:45 ID:zEKHdU1P0
>>107 個人的には「5」辺りから徴候がでてて「8」でダメ押しした感じ。
ま、何千回もこれと同じようなレスが今まで有ったろーけど。w
鉄拳なら、鉄拳ならやってくれる
167 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:46:50 ID:4SsVo2Zz0
パーティー系のゲームはリアルで友達居ないので出来ません><;
重圧ゲームが減ったのは、
その系統のゲームばかりを作って来たクタだのゲイツだのが
Wiiの新規年齢層開拓ゲームに負けたから。
それだけのこと。
>>148 今の20代は事実上ゆとりだよw
サカキバラの世代が今20台だぞ。時間は
だいぶたってしまってることを忘れるな中年
脳トレ系
格ゲーなんかゲヲタの意見を取り込みすぎて縮小した市場の模範じゃないすか
174 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:47:49 ID:w3fV1SXl0
>>130 その顕著な例がスクエアエニックス
CGデザ死にまくりで、ひたすら募集中
多少荒くても良いから、昔みたいに色んなジャンルが増えて欲しい
もちろんクソゲーも大量だろうが・・
175 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:47:55 ID:PQoa4y5C0
ハードウェアが進化しすぎてゲーム製作に多大な資金が必要になってきたことが原因だから
才能とかゆとり世代とかは全く関係ないんだが。
馬鹿が自信満々でデタラメなことを吹聴しているところがニュー即+らしいね。
176 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:47:57 ID:YLwgB+zX0
>>155 >「他にやるべきことがあるだろが・・・」
33歳の俺にいわせれば
「ねえなあ、そんなものは」
どうでもいいけど、重厚長大ゲームを作る技術は残しておいたほうがいいよ。
DSやWiiにかまけて、
気づいたら航空機とか潜水艦とか巡洋艦とか原子炉とか作れなくなってましたじゃ困る。
友達いないからパーティーゲームなんかやらないんだよな。
179 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:48:06 ID:KTAYR6tMO
原点回帰か。
180 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:48:19 ID:Sz9ONpj3O
ホラーゲームも変わったな
サウンドノベルにしても
かまいたちや弟切草みたいなシルエット主流なのと
学校であった怖い話や晦みたいな実写があったが
どちらのイイトコ取りした
へたれ萌え絵なひぐらしが今やホラーサウンドノベルのトップランクの人気だからな
元は同人ゲームだったのに
ムービーゲーってゲームらしいゲームなの?
そもそもその前提がおかしくね?
ストーリーすかすかのグラ至上主義じゃなくなっただけでそ
ガンダムのガチャポンシリーズだけは
今でも楽しい。ガシャポンウォーズも
400時間はやってると思う。まあTV見ながらだけど。
名作に限って続編が出ねえ
183 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:48:28 ID:tP+8FNBj0
俺、まだ「MYST」が解けないんだ。
184 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:48:42 ID:mzaK/0l70
>>161 まあ、時代は流れてるわけだしそういう将棋とかチェス見たいゲーム
にシフトしていくのもいいと思う。いつまでも同じってのもあんまり
良くないと思うしね。高度な対戦型のボードゲームとか面白そう。
だってお前らちょっと奇抜なことやったらすぐ地雷だの何だの騒いでネガキャンするじゃない・・・
186 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:49:14 ID:ajsx0zTZO
そもそも、今までが「重厚」だったと考えるのがやばい
187 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:49:16 ID:Jjq1FbxD0
そろそろIL-2シュトルモヴィクの後継ソフトを出していただきたい。
188 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:49:22 ID:jKmb2V1Z0
>>171 なにその「事実上ゆとり」っていう造語
ゆとり教育を実際に受けていないサカキバラ世代がゆとりとは・・
オマエさんがゆとり世代なのは良くわかったw
DSでロックマンや悪魔城ドラキュラを作り続けているカプンコとコンマイはマジで偉い
ゲームらしいゲームってなんだ?
脳トレだって数独だってゲームじゃないか。
クリアの何十時間もかかる和製RPGだけがゲームじゃないぞ。
>>23 >以前は重厚なゲームと呼ばれる物でも
>プレイ時間20時間台だったのに今の40〜60時間ってアホだろ。
>こんなゲーム、よっぽど暇な奴にしかプレイできん。
これにはハッとした。
192 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:49:55 ID:Lr1W/AEw0
んー、忙しくてゲームとかしてる暇がないってのもあるんじゃない?
大作RPGとかしようと思ったらかなりの時間取られるの見えちゃうし。
一般とニートではゲームも需要違うよね。
なので、ちょっとした空いた時間にできるようなライトなゲームが売れると。
193 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:49:59 ID:WBFb9NPl0
>>68 PCでNWNやれ。
コンシューマなら世界樹の迷宮がかろうじてTRPGを意識している。
ゲーム産業の市場の発展傾向から言って、次の手順がそれである事は間違いない
いきなりエースコンバットや大戦略をやれといわれてもゲーム機に慣れ親しんでいないユーザはついてこれない
ゆえに今後のゲーム産業は新規に加わったユーザ向けのゲームを開発していくのがベストだ
195 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:50:08 ID:ITy6Hccc0
>>181 ムービーゲーしか連想できないおまえが貧相なだけ
どうせ意図的にFFとかしか見てこなかったんだろ
196 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:50:19 ID:rsMb1+3e0
DS買って動物の森とゼルダ買ったけど、いまいちのめりこめない。
なんか面白い多種キャラ育て系シミュレーションRPGってない?
ガンダム系はサンライズとバンダイがな・・・
>>180 サウンドノベルも、結局かまいたち式の枝葉式が主流になったね。
街みたいな、シナリオでなく、システムでひねった良作を見たい。
「Scene It?」はDVDゲームなのに、わざわざ専用ソフトにしてるのかな?
>>90 提灯記事の効果が薄れて「売れるゲーム」を売る側でコントロール
できなくなったとも言えるよなぁ。
嗜好が分散したっていうか。
ゲームなんかに暇を費やしてる奴はニートと同じぐらい非生産的だから死んでいいよ。
>>146 そうだな、いいかげん任天堂やソニーに呪われてるってことに気づくべき。
おれはCivに呪われてるが。
GTAシリーズは神ww
204 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:51:06 ID:VPvfejIkO
俺はエロゲしかやらんので………
>>189 そういうのも残しながら新しい流れのソフトも作っていけない
サードとかがあるんで
>>1みたいな事が言われんじゃないの。
>>165 いや、兆候といったら6でしょ。
ただ、シナリオとかゲーム性、音楽で救われて名作にまでなった。
で、それらが完全に瓦解したのが7でしょ。このあたりから作り手の
オナニー色が一気につよまった。
もっとよー、え!?この高さから落ちただけで死ぬの!?
みたいなサプライズと緊張感が欲しいんだよ。
常に冒険の書が消える恐怖と戦うようなさー
209 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:51:35 ID:ZzkJmIfW0
210 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:51:35 ID:sQ2je5zk0
ゲーム業界もやっとわかってきたか。
>>188 自分はゆとりじゃないと思いたいが為に
「本格的なゆとり教育が始まったのは自分の学生時代以後の改正からだ!」
と言い張りたいのはわかるが、1973年以降の生まれはゆとり
**ゆとり教育の経緯**
1977年(昭和52年) 学習指導要領の全部改正 (1980年度〔昭和55年度〕から実施)
学習内容、授業時数の削減。
1989年(平成元年) 学習指導要領の全部改正 (1992年度〔平成4年度〕から実施)
学習内容、授業時数の削減。
1992年(平成4年)から第2土曜日が休業日に。1995年(平成7年)からはこれに加えて
第4土曜日も休業日と なった。 小学校の第1学年・第2学年の理科、社会を廃止して、教科「生活」を新設。
1999年(平成11年) 学習指導要領の全部改正 (2002年度〔平成14年度〕から実施)
学習内容、授業時数の削減。 完全学校週5日制の実施。 「総合的な学習の時間」の新設。
DSはアドベンチャーゲームにこそ向いてるハードだと思うんだがなぁ
昔のゲームブックをさらに進化させる形での方向が良いと思うんだ。シナリオの質を高めてさ。
年に一本くらい100時間かかるRPG出してくれ
1年それだけで過ごすから
PS3は高杉でソフトも出ない、
箱○は戦略ミスで日本では砂漠。
どちらかのハードでも、ミスを補えばWiiと対等に勝負できただろうにな。
>>193 世界樹の迷宮ググったけど面白そうだな
いまやってるゲームは変愚蛮怒だな・・・
これDSとかででねえかな
216 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:52:30 ID:PT64eoBR0
ゲームなんてクズの暇つぶし
だから俺は今日もゲームをやる
217 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:52:32 ID:YLwgB+zX0
>>202 今度のCIV、DSでも、でるらしいから、いよいよ逃げ場がないじゃん
>>188がどの世代をゆとりと呼んでいるのかは知らんけど
所謂「ゆとり」のカリキュラムがはじまったのは1980年だぞ
だから20代も「ゆとり」のうちには入る
219 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:52:39 ID:9qi3Qedl0
>>1の記事が何を言いたいのかさっぱりわからんわけだが
売れるものを作ることの何処が悪いと?
220 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:52:41 ID:2BOdj3NN0
221 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:52:41 ID:1Ll6gEQrO
いまだにポートピア連続殺人事件が解けません
シヴィライゼーションやれ
廃人なってもしらんが
223 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:52:46 ID:3FWI3QL9O
224 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:53:09 ID:jKmb2V1Z0
>>211 その認識がずれてる
ゆとり教育ってのは円周率が3になったとこからですよw
脳トレとかそれ系のやってる奴は
クソゲーマーより頭が悪そう
マスゴミに踊らされるタイプ
>>211 2chでは土曜日が完全に休みになった世代を
言うのが主流だし。お前もそんなこと分かった上でそういう
返しをすんなよ。不毛だ
228 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:53:36 ID:LcpEauYCO
原点に戻り花札が大ブーム、任天堂大儲け
なにも変わらんねぇ〜
今なら映画越えるコンテンツ作れると思うけど
ゲームらしいゲームの具体的タイトルを教えてくれよ(笑)
232 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:54:03 ID:WEk/tSpS0
>>196 ポケモンが思い浮かんじまったわけだが…
233 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:54:04 ID:PdV4kfgK0
美麗を追求してるゲームは大体クソ。
まぁ3年後ぐらいにはバブルが弾けてるだろうよ
その時が本当の勝負だろうね。
235 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:54:17 ID:rsMb1+3e0
>>198 街は名作だよなぁ。めちゃくちゃはまった。
あの頃の伊藤ちゃんに惚れてた。
>>210 自分たちの懐が腐ってきてようやく動いたって感じだな。
散々オナニーで散財してきたんだ。嫌でも方向転換迫られた
とでも思って居るんだろ。一部のオナニー野郎は。
ブルーレイの容量を限界まで使いきったZORKを出せ。
Civだけはやめろ
真剣に廃人になる
気づくと隣のモンテスマどうしてくれようかとかしか考えなくなる
PSP買ったがゲームなんてほとんど買わないでもっぱら音楽と
動画と横になりながらブラウジングってのがもっぱら。
20ギガくらいのHDD搭載してほしい
バイオ4は神
>>217 4よりいいとは思えんし、BtSも出るし。
まあ対戦布教用に買うかもしれんが。
>>219 本で言えば、文豪の作品が売れずラノベばっかり売れてる、なんと嘆かわしい!
みたいな話だろう。
美麗グラフィックが重厚とか言われてもな。
グラフィック最優先のユーザーなんてそう居ないだろ、グラフィックなんてあくまでオマケであって。
246 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:55:01 ID:RFmEF5daO
長すぎて すぐに満足感を得られないゲームは
もう疲れるし飽きた。
それに本体も買い辛いしソフトも高い。
ウチの8歳の子供すらイラネだとよ。
>>233 GoWとか、ぼくのかんがえたさいきょうのバイオ4って感じでバイオ4のアクション要素を強くした良いゲームだよ。
ギガンテイックドライブはゲームならではの感動があった
零シリーズはもう出ないのかな?
ホラーゲームとして期待してんだが
250 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:55:23 ID:5Kn989iV0
ブルーレイの容量を限界まで使いきったガンパレの続編を出せ。
251 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:55:32 ID:WBFb9NPl0
>>215 世界樹はDSのオススメゲームに必ず名前が挙がるゲームだから。
オフィシャルのネットラジオで開発者が
「世界樹の話をしていると、ブレブレの話題が出るね」
「TRPGっぽいからじゃない、T&EはSWSFC作っていたところだから」(意訳)
みたいな会話するくらいにはTRPGを意識している。
252 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:55:42 ID:YLwgB+zX0
>>213 つ Morrowind Oblivion X3Reunion
>>86 要するに
ファイナルファンタジーZのことだろ
253 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:55:56 ID:jKmb2V1Z0
>>236 世間の認識と違うことに気づいたらどうですか?
さすがゆとりの発想w
>>211 これを見ると平成4年以降に小学校へ入学した世代が
世間で問題視されてる ゆとり世代 だろうな
Civはガチではまるな
頭結構使うし
一時期毎日やってた
256 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:56:25 ID:GT5PQ7NX0
オブビリオンしたいが
嵌まりそうだな・・・・・・
257 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:56:26 ID:ITy6Hccc0
ゆとり云々なんてどうでもいいだろう・・・
というか今の社会を構成してるやつはゆとり世代ではない
ゆとりでない奴らがアホなゲーム作って業界を腐らせてるんだろ
258 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:56:28 ID:LT8skYdx0
ストIII 3rd最高
259 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:57:09 ID:iNXzScGS0
260 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:57:13 ID:oxuSSZ7B0
インターネットが諸悪の根源。
これまで地方のゲーセンで君臨していた諸侯が、
オンラインの群雄割拠によって己の無力さに気付き戦場を離れていった。
261 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:57:15 ID:Sz9ONpj3O
売上だけ考えるならヲタより幅広く一般層を取り込めば勝ち
これは永遠に変わらない法則
俺の中でドラクエとかファイナルファンタジーとか5で止まってるけど
RPGって長いしやるのめんどくさいんだもん
263 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:57:26 ID:LnU/UBuTO
>>206 FF10の女だけの外伝あったじゃない
もうドンびきですよww
FF4は音楽もストーリーも良くて名作だったのになぁ…
5はマンネリかしてたな、6は4なみに好きだったな
ボタン8個もいらねってことだよね。
商売だから、オタ相手にしてたら成田短。
まして、オタは焼いたりするから尚更。
一般人取り込まないと。
ま、アーケードに糞ゲーしかない時点で
アイデアが枯渇してるんだろう
>>253 自分の間違いを素直に認めるってこと覚えた方がいいよ?
2ch上で勘違い晒したって誰もリアルでお前のこと責めやしないんだから
良い大人なんだからさ
グラフィックが重要じゃないジャンルは、
ロード時間皆無で画面はプレステ1ぐらいのクオリティで十分。
昨日GTAのSAを買ってきたお(^ω^)v
269 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:58:14 ID:pYHPnxI90
だから、ロマサガをリメイクしろとあれほど・・
270 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:58:14 ID:LwhBqmdlO
あの殺伐とした世界観、ロボゲーの名作、ジャンクメタルを復活してくれよ。
271 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:58:18 ID:5Dcwzy9v0
パーティいかなあかんねん
272 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:58:56 ID:I38VwM430
むしろCGの綺麗さだけを追い求めていた時代からの脱却こそゲームの進化だと思うが
この記事書いたやつこそ時代遅れも甚だしい
274 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:59:10 ID:bj2t8eUNO
>>239 チョットワロタW
そんな僕はハーツオブアイアンで…
正直ゲーム産業の動向なんて興味ない。
今時ゲームやるぐらいならテレビ見てたほうがマシだわ。
276 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:59:32 ID:rsMb1+3e0
277 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:59:44 ID:ITy6Hccc0
>>263 最近のFFを擁護する気はないが
FF4ってなにかあったっけ?
なんもない薄っぺらいゲームだったよね
ストーリーが良かった?あんなので?
278 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 20:59:53 ID:1rKQ3PkM0
世界樹の迷宮なんか発売から半年過ぎたけどほぼ毎日やってるな。
25階までの表面はライト向き(それでも歯ごたえあるんだけど)
25〜30階の裏面はこれでもかと難しすぎて挑戦感がある。
GTA
シムシティ
シムズ
Civ
オブリビオン
最近はまったゲームが全部洋ゲーってことに気づいた
利益のことしか考えない日本はもうダメかもわからんね
280 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:00:03 ID:9M4aptUZ0
確かに今の家庭用ゲーム機は1つも持ってないしやらなくなったな
ただまったくやらなくなったわけじゃなくプレステ、スーファミに戻っていっただけなんだが・・・
個人的にはお手軽ゲーよりディープにはまるゲームのほうが好きなんだよなぁ
282 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:00:04 ID:rnS7Qf3+0
WiiでSM系のエロゲやってみたい
>>1 ゲームとは一人で遊ぶことが前提な意見だよな
そもそもゲームは複数との遊びなんだよ
その原点に戻っただけじゃねーか
何もわかってないんだな
284 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:00:05 ID:xYx4qiXZO
ファミコン始まったな
あの頃のゲームが一番手頃だ
RPGとかが綺麗になるのはいいんだけど
なんであんなに長いの…?
20時間で終わってくんないと、
気力とどこまでやったみたいなことを思い出すのが面倒。
ロマサガ123、FF456、オウガバトルの辺りはクリアまで50時間
とかだったけど楽しんでたなぁ。ガキだったからかね
しかし、任天堂が重厚ゲーム(厨二ゲーム)を得意とするモノリスを買収するとは思わなかったな
完全制覇するつもりか?
288 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:00:17 ID:K116Tv4N0
競争社会でゲームやる時間も惜しい
もっと面倒な操作がいらない、手軽に出来るゲームが必要なのだろう
一般の人に売れるためには
ヘビーユーザーは諦めて、勉強、仕事でもしたほうが自分のタメになる
まあゲーム自体飽きられてたからな
いまだにGBAのダブドラアドバンスやってる
時代に取り残されてるな
291 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:00:35 ID:C2jrCb7K0
292 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:00:41 ID:4kWFA7bK0
>>244 いや、その例えはどうなんだ
大作ゲームは腰を据えてやるもの、知育ゲームは手軽にやるものだが、
ラノベは手軽に読むものじゃなくて、ヲタが読むものになってるのが実情だし、
文豪作品が一般人に重過ぎて敬遠されるかと言うとそうでもないだろ
例えるなら純文学とミステリ…んー、なんかこれも違う気がするけど
>>226 確かにいままでゴミ通に踊らされてた連中と大差ないかもな
>>242 いろんなヴァージョンがあるけどどれがいい?
もうロックスター社のゲームしか愛せません・・・
Civはやったらいかん
あれは麻薬と同じだ
298 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:01:28 ID:Debi9rWw0
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士の設定を考えたよ。
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこない戦闘のエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称
する。だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある
立場にいたが、それが一転。現在は追われる立場になっている。
性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいない
ところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
299 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:01:28 ID:xqCRlyQ50
重厚ゲームってとどのつまりはRPGだろ
RPGってゲームとしては異端児だと思うんだが
>>283 みんな集まったら、コンピュータが無くたって遊べるだろ。
一人だからコンピュータ相手に遊ぶんだ。
>>292 直木賞芥川賞受賞してるぼんくら作家の現状を見てみろw
>>287 内製はそもそも重厚ゲーム(ゼルダ、マリオ)ばっかりじゃないか
303 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:01:59 ID:WUn+qcJW0
大作路線でもなんでも構わないが、
戦闘中だろうがイベント中であろうが、いつでもセーブできる機能を付けてくれ
304 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:02:13 ID:hISSz+Kr0
ファミコンで発売されたレーサーミニ四駆ジャパンカップのDS版が出たら速攻で買う
E3が大幅に規模縮小することは去年の開催時から決まってたことだったと思うが・・・
まるでアメリカのゲーム市場縮小のためと言わんばかりの記事だなw
ニコールキッドマンがCMに出演してるのはEUだろw北米じゃないよ
306 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:02:14 ID:LnU/UBuTO
>>277 ああ、あのぐらいのストーリーにも最近のは達してないんだよ
FF4をFF12並のグラで本格的に作り直せよマジで
>>288 それだ。何も考えてない子供の頃だけしか純粋には楽しめない。
310 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:02:34 ID:fNttPEls0
大作ゲームは好きじゃないが
絶滅しちゃったらそれはそれで悲しい
311 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:02:40 ID:JftsXfmw0
もうガンダムはいいだろう
313 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:02:56 ID:5T8YpjRJ0
コアなゲーマーの多くは段階を踏んでコアになったはずなのだが、
コアゲーマー向けにずっと来ていたのでゲーム人口が減少してしまった訳だな。
一般人に訳語のついてない古典文学を渡して、どうだ面白いだろうとやっても誰も理解できない。
それ自体が歴史に残る名作であってもな。
314 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:02:58 ID:j207FmYv0
カジュアルゲーとコアゲーの丁度良い加減がシューティングゲームだと思うまじで。
ゲーセンでインカム稼ぐだけじゃなくて家庭用主導でもちょっくら続編など作ってほすい・・・
315 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:03:03 ID:E7hdG7ud0
なにもかもスクウェアが悪いな
ゲーマーはゲームが遊びたいんであってCGムービーが見たい訳じゃない
「映画のクオリティを目指す」と言ってムービー垂れ流しRPG乱造したのがこの様
なぜ日本でRPGがこれほど大流行したのかの根本を理解していない
シューティングゲーやアクションゲーだと運動神経の鈍い人間は速攻でゲームオーバーになり面白くない
なので鈍臭い人間でも、俺TUEEEEができるRPGが大流行した
316 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:03:04 ID:rsMb1+3e0
FF1…6点
FF2…7点
FF3…8点
FF4…9点
FF5…8点
FF6…8点
FF7…8点
FF8…5点
FF9…4点
FF10…6点
FF10-2…-20点
FF11…7点
FF12…8点
>>288 まさにこれだろ
ゲームなんぞに時間とカネつかえる香具師はある意味富裕層だけ
319 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:03:08 ID:WEk/tSpS0
>>303 保存ではないが、携帯機なら
スリープ機能でいつでも中断できないかい?
重厚というか、CGムービだけかねかけてただけの、薄っぺらい内容だったじゃない
>>293 漏れ平成生まれ。周りでゲームの話題してるヲタクは誰もいないし。
重厚長編なゲームは糞とかいいながら
今の短小な自己開発系ゲームの乱発はいいのか?
おまいらの求めるものはさっぱりわからんな。
>>297 パターンが頭の中に入ると結果が見えてそのうち飽きるけど
それまでは本当におもしろいよなあれ
>>287 ナムコが邪魔だから捨てたんじゃないの
ナムカプは大コケでゼノサーガも失敗バテンはバグだらけ
325 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:03:21 ID:9M4aptUZ0
最近はゲームといったら
信長(革新)かCiv4かシムシティ4しかやってないな・・・
つーかウチにはそもそもTVとゲーム機がないからなw
エレベータアクション2にはどのくらいの金と時間をつぎ込んだか分からない
逆転裁判とか面白かったな。
ボリュ−ムはちょい多すぎる気がしたが
面白いから何とか1月かけて終わらせることができた。
>>263 スクエアがつぶれたのも理解できるなw
クロノトリガーなどの名作もつくっていた企業とは思えない終末
だったね。
映画あたりで完全に、この企業はイカレテイルとは思ったが。
あれがまさにその頃のFFの糞ぷりを見事に表していたのだとお
もう。
329 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:03:45 ID:ITy6Hccc0
>>272 脳トレとか家計簿がゲームの進化だとは思いたくないな
結局普通のゲームはマリオに頼ってたりするしね
まあWiiやDSの入力デバイスの工夫は間違いなく進化だろうけど
330 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:03:49 ID:fVXD7ZLy0
同じメーカーでもハードが頻繁に変わるから、買う気が失せて来た
331 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:03:50 ID:hkPt0Xsj0
約3年ほどRPGネトゲに嵌ったが、最近抜けてきた。
過剰な労働時間拘束が響いて、いくら頑張っても廃プレイヤーに追いつけないし、
追いつけたとしてもアップデートで更なる廃人仕様になてしまう。
一日2時間プレイでlv1上げるのにmob1000体狩るとか半年掛かるってムリw
おまけに要求PCスペックガンガン上がるし、ぬるくやってたらクラメン居なくなってるし><
こりゃ続かんわ^^;
332 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:03:53 ID:4kWFA7bK0
>>287 ゼノシリーズの芽が完全に途絶えて涙目な俺
当時のスクウェアの幹部のせいで・・・!
かつて一世を風靡したシューティングは今じゃ見る影もないくらい衰退したが
単に流行が変わっただけせ別にゲーム業界自体が衰退したわけじゃない。
それをあたかもゲーム全体が衰退するかのように騒ぎ立てるのは杞憂。
ゲームの衰退はジャンルの流行り廃りで決まる物じゃない。
むしろDSやWiiで業界は拡大してるんだから。
335 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:04:44 ID:vcqURXsg0
>>51 最近ROUTESクリアした俺に伊藤静が出てるエロゲ教えてくれ。
忘れちゃいけないのはアダルトゲームの跋扈だな。
なんかしゃれにならないような内容なのいっぱいでしょ?
337 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:04:53 ID:5FS7cBN20
>>180 敢えて言わせて貰えば、CSで新作サウンドノベルが出しにくい状況だったからこそ、
同人のひぐらしが売れたのかと。
大体同人ひぐらしは選択肢無しなのでゲーム要素がかなり低い。
338 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:04:55 ID:5FYPTSuX0
>>142 まったく同意だな。
世間じゃろくに話題にもされなかったGCのゲームコレクションは宝物だよ。
339 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:05:06 ID:LnU/UBuTO
まあFF4しかりクロノトリガーしかり最高と呼ばれる理由は
音のレベルの高さ
いまだにこの二つは聴くと心地よさを感じるからな
340 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:05:16 ID:tX/hJFZT0
MMORPGみたいに、プレイヤースキルが介入する余地がなく
プレイ時間でゲーム上の強さが決定するゲームはカス。
まともに勉強や仕事してプライベートが充実している人ならゲームなんかに現実逃避して時間割かんでしょう。
343 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:05:36 ID:VhRA5RZk0
絢爛舞踏際みたいなシステムで
一年戦争を追体験できるガンダムゲームだしてくれ
セイラさんと昼寝しまくるから
>>306 逆にいうと、過去の作品を現在の技術でリメイクなら、違和感
が少ないだろうね。
つまり、そこにヒントが隠れているんだが、スクエアの馬鹿は
そこにまったく気が付いていない。GBAでリメイクという消極的
なものにとどまっている。
>>213 ペルソナ無印なんて、みっちりやったら2000時間はかかる
346 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:05:55 ID:nOQosdzk0
子供から大人まで楽しめるFF4はまさに神だったんだろうな。
高尚なストーリーのRPGは同人ゲームによく見られるが
とてもじゃないが楽しめたものではない・・・
347 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:06:04 ID:gPoIw1Jg0
レストランで働いてみたんだが
入力す機械あるじゃない
あれDSにしてくれないか
2画面で軽快に動作してくれるほうが、すんげー使いやすいと思うんだよ
ネットワーク使えるのかな?
業界が腐るのは、いつだって消費者のせいだろ。
最近、ゲームがつまらない。ハマらない。
それはハードに限界があったからだ!
CellとBDを積んだSONY PLAYSTATION3
「ビジュアル・スピード・サウンド」ショック!!
It's a Sony
俺が生まれる前からあったマリオやらドラクエが続いてる時点で終わってる業界
351 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:06:40 ID:E7hdG7ud0
市場が求めている物は常に不変
『プレイしてストレスの溜まらないゲーム』
PCのエロゲが最近好調なのもこの理由
遊んでいて無駄にストレス感じるゲームが増えた
>>292 ああ、悪い悪い。
>>1の記事だとCGゲー=重厚 みたいな論調に見えたから、
CGゲー儲はそういう風に思ってるんじゃないか、と思ったんだ。
本当に俺の例えが正確だとは俺も思ってない。
ただ、俺もゲーマーなんで、軽いゲームばっかり増えるのはなー。
今のゲームってシステム的にはそんなに進歩してなくて、
ヘビーゲーマーのためのゲーム! みたいなの少ないのが残念だ。
まあ、売れねえからしょうがねえんだろうけど。
さっきヨドバシでスポンジヤスリを買ってきたんだが、
レジの列の前2人が連続してWii買っていった。
ちょっと欲しくなってきた。
知育系はゲームじゃない
つかPSPがやろうとしてた非ゲーム機としての携帯機の存在をいつのまにかDSがやってた
355 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:06:47 ID:R1U3G1Lr0
みんなでワイワイ楽しむのもネットでコミュニティー作るのも大いに結構だが
そーゆーのに嫌気が差して孤独になるためにゲームをやろうって層はスルーですか
スタンドアローンなゲームを一人で意味もなく徹夜でやって朝光が差してくるときの
あの恍惚感を知らない奴は人生損してる
357 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:06:56 ID:WBFb9NPl0
>>315 >シューティングゲーやアクションゲーだと運動神経の鈍い人間は速攻でゲームオーバーになり面白くない
>なので鈍臭い人間でも、俺TUEEEEができるRPGが大流行した
この勘違いから日本のRPGの迷走が始まったんだよな。今思うと。
>>312 いやいや、ソロプレイでもそれなりに面白いですよ?>NWN
358 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:06:57 ID:RZnN0heo0
>>300 PS以降しか知らないゆとりはそう思うかもね。
でも元々家庭用ゲームってのは皆でワイワイ遊ぶ物だったんだよ。
少なくとも子供たちの間で流行っていたのはそういうゲームだった。
何故「ファミリーコンピューター」という名前が付いたのかよく考えるといい。
359 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:06:58 ID:YfwB2pS30
ゲームを家でじっくりやる時間が無い
携帯ゲームか家でちょこちょこっとパズル・レースをやる程度
RPGなんて論外
360 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:07:05 ID:ESRYSCv2O
いわゆるゲーマーって人達がネットとかに更に深い所に流れただけじゃね?
そしてそのゲーマーがヲタクだとか暗いイメージを残していったから一般層はゲームをしづらくなった。
そんな中で軽い感覚でできる、明るく皆で楽しめるヲタっぽくないゲームを一般層は求めるようになった。
361 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:07:11 ID:Mzs4L0k+0
別に1年で一変したわけじゃないだろ。時代の流れが読めなさ過ぎ。
>>331 ネトゲはRMTに100万ポンと注ぎ込んで最初から俺Tueeee!するのが一番楽しい遊び方。
つまり、ネトゲやる前にリアルで勝ち組になるのが一番効率いい。
つーかさ、グラが良くって、音楽も良くって、システム/インタフェースも良い
ゲームを最近のゲーム会社が作れなくなったってことでしょ、特に日本。
Civにしても、オブリビオンにしても上に書いたのすべて良いし、
初期DQ、FF、信長/三国志、初期ファルコムも当時としては全部良かった。
ゲーム作ってる人たちにはもっと考えて欲しい、特に日本。
364 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:07:25 ID:xl6ZwWLe0
必然の変化
必然の原点帰り
そして、必然のゲーム離れ
ゲームはちゃんと「子供のもの」に帰った
大人になった我々にとって、ゲームは必然的に面白くなくなった、飽食ではない、他に成すべきことがあるからだ。
365 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:07:41 ID:xqCRlyQ50
エロゲはゲームじゃない
音声カラー画像つきの18禁小説でしかない
366 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:07:44 ID:ITy6Hccc0
>>328 クロノトリガーはまさしく最近のスクウェアの元になった作品じゃないの
ゲーム部分、バトルはボタン連打で終わる
たまに工夫しないと倒せない敵がいるけど、それも1つの戦術を駆使するだけ
プレイヤー個々の戦術などない
BGMがいい、グラフィックがその時代の先端
シナリオ重視、イベントシーンが長ったらしい
ただムービーが無いだけ
367 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:07:47 ID:YLwgB+zX0
>>345 その2000時間のうちの何時間が
「ぺ〜る〜そ〜な〜」
ってのを聞くためのロード時間だ?
PS3コケスレから参りました
>>334 シューティングも格ゲーも、初心者お断り状態になったから衰退した
多くのジャンルが「これでは簡単すぎる」「ぬるい」といったコア層の意見ばかりに耳を傾けて滅んでいったのはゲームの歴史さね
スーファミ時代のソフトが一番面白かった
全てのメーカーが集まってたし
DSも悪くはないけど
370 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:08:10 ID:ZmwywQtUO
>68
Baldur's Gateシリーズがいいよ。PC版のやつね。もろD&DでTRPGなノリ。
>>263 ただ、FF5はいわゆるRPGには珍しい ヤリ込み ができるような
ものだったから、様々なパターンでヤリ込む人が多かったよ。
ニコニコ動画にもそういうのが多い。
FF4は音楽が実によかったし、シナリオも良かった。
372 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:08:27 ID:OzR6cTr60
>>333 俺ゼノギアスがきっかけでゲーム業界に入ったんだぜ
373 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:08:49 ID:9M4aptUZ0
374 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:08:50 ID:9tDpbdWc0
気づいたら数時間経過してるんだぜ
そんなのできるのは暇な学生かニートだけ
375 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:08:57 ID:xjlEj6HR0
豪華レストラン出すって言ってたとこは、出す出す言ってるだけだからなぁ
PS3は18鍵をソフト化しろ
377 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:09:04 ID:WEk/tSpS0
>>315 シューティングやアクションって運動神経必要か?
そりゃ初見クリアを目指すってならわかるが。
基本は繰り返して覚えるじゃね?
>>349 >「ビジュアル・スピード・サウンド」ショック!!
これなんてメガドライブ?
379 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:09:42 ID:f7n11QyP0
ライト層向けのゲームは手抜き臭がして嫌いだが、
そういう潮流になっていくのなら俺がゲームから離れるだけ。
なにもゲームだけが趣味じゃないし。
380 :
sage:2007/07/22(日) 21:09:45 ID:NxBDdlr80
重厚なゲームはやるだけで疲れるわ
初代PS時代が一番バランス取れてた
381 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:09:57 ID:LnU/UBuTO
ゲーム業界は発想力あるやついないんだよ
俺ならアーケードのシューティングはオンライン化して、
10対10ぐらいまでのシューティング対決できるようなの作る
382 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:09:58 ID:GT5PQ7NX0
ゼノギアスは良かったなー
一番好きなRPGだ
E3の縮小ったって別に最近になって始まったことではなく、
結構前から縮小せえ縮小せえと叫ばれてたことだし
重厚ゲームだって、数が減ったと言うより、今までが多すぎただけで
より健全でスリムな体系に変化しただけだし
何が問題なのやら
384 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:10:03 ID:dCkJu1U40
当然の帰結だな
宣伝や金に物を言わせれば、内容がすっからかんになるのは
テレビや映画とかと一緒
385 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:10:13 ID:5T8YpjRJ0
>>342 ファミコン世代じゃない人間には、あの新しいメディアが生まれてきた瞬間の感動がわからんのです。
あらゆる文化で同じ事が起きているので、別に珍しい事でもなんでもないがな。
386 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:10:18 ID:8YQ8Gy7h0
日経は日和見記事多し
387 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:10:25 ID:FOoy7ced0
売り上げビクビクで、続編しか作らない日本は終わってるでしょう。
>>336 昔は名作と呼ばれるものも多かったのだよ。
かつてのエルフ作品とか。
確かに今は、昔では考えられないほどマニアックなものも多いが、
俺はそれはそれでいいと思ってる。いいんだよ。
>>366 おれは、ルッカの扱いが2で酷いと思ったのでやってなかったなぁ。
ただ、クロノトリガーはもうちょっと洗練すれば十分あたらしい続編
物として確立できたと思うのだが。
個人的には、天外魔境2もよかったがリメイクされて3がでて見事
完結で終わっちゃっているのが悲しい。
>>377 パターン外した時のフィーリング避けの時くらいだな
392 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:11:11 ID:C2jrCb7K0
知育もまだ開拓の余地があるとおもうけど。
小学生〜大学までの内容全てがDSでまだでてないし。
393 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:11:21 ID:4kWFA7bK0
>>350 家庭用ゲーム歴代売上のランキングニコニコで見たけど
世界はトップ9が、日本はトップ10が全部任天堂、
その内容はと言うとポケモンとマリオがほとんどだった(+テトリスなど)
ゲームってのは結局シゲルとサトシが作ったようなもんなんだな、と思ったり思わなかったり
ゼノギアスは言われてみるとムービーあんまり少ないな
サーガは多すぎ。
1/3はムービーだったキガス
395 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:11:35 ID:S80dQ1o3O
ゲームつまらないなあ。
大人になったのかな…
>>322 色々出してくれた方が先があると思うね。
無論ハズレも多いだろうけど、どれか新しいジャンルが当たれば先に進める。
PS2後期の重厚長大RPGばっかじゃ、どん詰まりになるのは確実だもん。
397 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:11:56 ID:iNXzScGS0
398 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:12:01 ID:E7hdG7ud0
>>377 それは、すでにコアあゲーマーの意見だよ
399 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:12:04 ID:vCMi8G2F0
>最も保守的な姿勢をとるマイクロソフト
アイマスを出したその口がそれを言うか!このっ!このっ!
400 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:12:05 ID:3yRhqwog0
>>394 ゼノギアスもDisc2の最初はひどかった
401 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:12:13 ID:Fzbfm1uW0
RPGは高校生まではよくやってたんだけど
今はめんどくさくなってさっぱりやらなくなったわ
レースゲームやアクション系だけだな
403 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:12:16 ID:YLwgB+zX0
>>385 そこら辺も任天堂64、PS、ゲームキューブ、ドリキャス、サターンまでは、
最新コンシューマー機にわくわくできたけど、
今や、PCの方が絶対最先端だからな
404 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:12:21 ID:WEk/tSpS0
重厚なゲームっていうとRPGじゃなくて
マリオとかロックマンとかが思い浮かぶ俺は
406 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:12:33 ID:J8U265OLO
結局PC98の時代からゲームはサイドパーティー含めたソフトの豊富さが決めてだったのは変わらない!
セガが高性能ゲーム機をアピールして失敗したのもソフト不足から
プレステはセガの失敗から何も学ばなかったから同じ轍を踏むかもね?
サイドパーティーのソフト会社に何十億円もゲームの開発費をかけれる所又は種類をだせる会社何社ある?
407 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:12:36 ID:vgJ+k3FH0
テトリスの飽きのこなさは異常。最近テトリスDS買ったがネット対戦オモシレー
日経に勝ち組と持ち上げられると死亡フラグ
>>377 マーズ・マトリックスなんて、理不尽だと思ったものだが・・・・
あんなのクリアできるやつ居るのか?
410 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:13:02 ID:P6biXK1s0
>>334 進化し続けなければ「衰退」のレッテルを張られるのは厳しくないかね
雷電やスターフォースで頂点じゃないの?
スターウォーズ超えないと駄作、って言ってるのと同じような気がするよ
411 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:13:08 ID:HXrnpmWM0
結局>>1は『ゲームらしいゲーム』をどう定義してるんだ?
米ゲームおもしろぇ〜〜
413 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:13:24 ID:dCkJu1U40
俺はゼノギアスで家庭用RPGが嫌いになった
プレイヤーより制作者のオナニーが勝ったのはあの時代から
昔のSTGは下手な奴でも3面くらいまでは遊ばせてくれた。
格ゲーも4人ぐらいまでは倒させてくれた。
でも、いつの頃からかSTGは一面もクリアさせてくれないし
格ゲーは空中コンボとかなんか良く分からん曲芸をやるよう要求してきた。
もうね、ついていけないよそんなの。
415 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:13:27 ID:mzaK/0l70
1人でやるゲームなら
アニメ的な絵とか、ストーリーとかはいらないからもっとシンプルで
面白いゲームがいいなあ。テトリスとかみたいな。
416 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:13:29 ID:gcViry8oO
蒼魔灯の続編だしてくんねーかな。
8方向+2ボタン+2ボタンで面白いゲームの作れない現代
418 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:13:48 ID:xqCRlyQ50
>>403 だからDSみたいなダブル画面にしたりペンタッチにしたり
Wiiみたいにコントローラー工夫したりで
違いを出そうとしてんのかもね
ま、ゲームと現世利益を直結するジャンルが
これから発展するだろうね。
現世利益に役に立たないものにお金と時間、体力を費やすなんて
どんなカルト宗教?
421 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:14:03 ID:1mX8smyP0
1年じゃないと思うよ
単におっさん達が気がつかなかっただけでしょ
ゲーム売れないって2,3年前から自分らで騒いでたでしょ
422 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:14:05 ID:4F+aSLc50
ゼノギアス面白かったな、あれが最後にハマったゲームだな。
あれを開発した会社は神だよ。
423 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:14:14 ID:ts/nFHmj0
Wiiってあんまり画像綺麗なイメージないけど、どれぐらい表現できるんだ?
ICOとか感動できるほど綺麗な雰囲気が続くゲーム好きなんだけど
そういうゲームはPS3が売れないせいで絶滅の危機?
425 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:14:37 ID:5T8YpjRJ0
>>389 クロノトリガーで一旦頂点を極めて、その後マニアックな方向に先鋭化していったのがCG偏重のゲーム群だと思うね俺は。
クロノはそういう意味で非常にバランスの取れた名作だった。
426 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:14:38 ID:ITy6Hccc0
>>405 ゲームというとRPGしか発想できないやつばかりなのがおかしい
駄目なゲーム:最近のムービー多用RPG
良いゲーム:昔のRPG
RPG以外にないのかよお前は!って感じだな
427 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:14:41 ID:5y6s1Xk+0
PS3以外の最近のハードは持っているが3D系のゲームは360。
Wiiで3D系なんてやれるもんじゃない
ただ360以上のスペックを持ったハードが(任天堂から)出たら買うけど('A`)
据え置き電話主流から携帯電話に変わったようなもんかね
429 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:14:49 ID:her2qU0jO
メタルマックス2
バハムートラグーン
ロマンシング サ・ガ
ファイアーエンブレムシリーズ
ファイナルファンタジー10
零〜zero〜シリーズ
スパロボ
これらがあればあと10年は新しいゲームはいらない。今やってるのはGCのPSOだけど。
こんな自分は20代後半の女…。
てかネットがこれだけ普及してるのに
ネット対戦できないゲームはカスだろ。
この忙しい社会でリアルの友人と同じ時間に集まって
ゲームするなんて無理。
どんなゲームもネット対戦はつけろよ!
431 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:14:56 ID:xjlEj6HR0
スクウェアがコケたのは例の映画以降だろう
432 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:15:07 ID:WUn+qcJW0
RPGに限れば、最初はやる気満々で面白いんだけど、途中から「後何時間で終わるんだ?」と思うようになり、
クリアしたときの充足感は、このゲームをもうプレイしなくてもいい開放感みたいのに取って代わってる
たぶん、俺はもうRPGには向いてないんだろうな
>>358 ファイナルファイトで、パートナーをふざけてぶっ飛ばしまくって、皆げらげら笑いあってたよな。
懐かしい。あの頃に帰りたい。
435 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:15:35 ID:R1U3G1Lr0
>>404 大学の学部レベルのDS関係でたら結構買う人いると思うんだけどな
ほんとはこんな分野の勉強したかったんだけど〜みたいな層とか
あとマニアックな言語の語学ソフト出して欲しい。ギリシャ語とかラテン語とか
そこまでやらんでも、イタリア語だのフランス語だのの作って「女性向け」とかって触れ込みで売れば売れそうなのに
437 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:15:42 ID:xl6ZwWLe0
子供が重厚なゲームが嫌いかといったら、大間違いではあるんだよな。
自分の子供の頃を思い出せば自明だろ。
マリオやアイスクライマーから、信長の野望やオウガシリーズまで楽しめちゃう。
むしろ、「ゲームは難解な方がより良い」とされた時期が必ずあった、良い例がFFシリーズの進化(?)だ。
ゲーム業界が腐敗したというなら、それは我々ユーザーが過去に望んだ世界が、今ここにあるだけだ。
438 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:15:44 ID:WEk/tSpS0
>>398 確かにそうだねぇ…死にまくってまでクリアしたい
とは思わないのがライト層なんだろうな。その気持ちもよくわかる。
「今日はいつもより少し多く進めたw」つって喜べなきゃ無理だよな…
しかもこれはコアゲーマーなんだろうし。
440 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:15:52 ID:jdGTTe7Q0
目が疲れるのですよ(ヽ'ω`)
俺はツクールとかを経て、今はUOしかやってない
UOでRPGはもう終わりにしようと7年前に決めたから
ゼノギアスそんなに面白いのか 買ってみるお(^o^)v
443 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:16:18 ID:hISSz+Kr0
>>424 その感動できるほど綺麗な雰囲気のICOはPS2で出てる訳だが
ゲームってもとから何作も何作も追いかけていくようなものでもないんだよ
子供の頃はどんなゲームでも新鮮で楽しめるけど、それも最初の内だけ
後から出てくるのがグラフィックが変わって後は似たり寄ったりとか、そりゃ飽きるに決まってる
ジャンルの違う作品の名作をいくつか集めたらもういらない感じ
今は物珍しさでライト向けが売れてるけど、それもいつまで続くかわからんね
446 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:16:30 ID:ZmwywQtUO
キングスフィールド5まだー?
Oblivionは良かったな。FPS操作で自由度の高いRPG。
>>367 600〜700時間か?w
最終ダンジョンだけで300時間は使いそう(ルシファー降臨レベルまで含め)
448 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:16:34 ID:i3KmGS2Z0
手軽に遊べるゲームを作ってるのか、手軽に遊べるゲームしか作れないのか。
・・・ちゃっちいゲームしか作れなくなっただけじゃないの?
449 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:16:50 ID:S80dQ1o3O
450 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:16:52 ID:4F+aSLc50
ゼノギアスとクロノトリガーが最高に面白かったな、
音楽も同じ人だし、
あとタクティクスオウガ。
これ以外全部引越しのときに燃えないゴミに捨てた。
>>408 知育ゲームやらお手軽ゲームのブームなんてピークを過ぎて衰退しつつあるのに
今更持ち上げてるんだからなw
>>429 女でも零シリーズとかスパロボとかFEやるのか。ふぅん…
大神とかしかやらないのかと思ってたな。
純粋にアクションを楽しめるアクションゲームとか、
コースや敵の攻撃パターンを記憶していくことで確実に先に進める
シューティングゲームとか、そういうシンプルで燃える達成感がないんだよな。
結局。
456 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:17:36 ID:kZ3pjYRJ0
グラフィック至上主義から内容至上主義に偏移するのはかまわない
むしろ望むところだ
しかし最近の流れとしては、グラフィックも内容も薄くなっているからなぁ
なにが眼力を鍛えるトレーニングだ。ただのミニゲーム集だろう
457 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:17:46 ID:iNXzScGS0
>>434 俺もみんなでDoom64やって
素手パンチでぐちゃぐちゃだああああああああってやってたよ
横スクロールでジャンプしたり1画面内でパヅルやアクションやったりするゲームってもう無いんでスカイね?
460 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:18:12 ID:nOQosdzk0
>>434 同時プレイで味方にちょっかいを出せるのは
楽しさの一つではあるなw
>>456 しかしそれが、本来のゲーム性のみを特化させた姿じゃないか?
ネット対戦はすべてのゲームでできるようにすればいい。
Kailleraのように簡単チャットや、対戦ものなら順番入替など
ああいったもので十分。
今のゲーム機のネット対戦機能は冗長すぎる。
463 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:18:22 ID:ITy6Hccc0
>>414 それは違うな
STGも格ゲーも下手なら昔でもすぐ死亡する
ちょっと上達すれば3,4ステージ軽く進める
昔のほうが簡単だったとは微塵にも思わないな
弾幕系を謳うSTGならともかく、格ゲーなんかは変わらん
>>197 ガンダムはカプコンが頑張ってるだろう。
アクションとして手抜いてないし、
あんな初心者お断りのゲーセンのなか
数少ない間口の広いゲームを出してるから
連ザUとか稼働一年立ってる今でも現役ばりばりだぞ。
>>448 シェンムーの大失敗見ちゃったら誰だってビビる。
466 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:18:34 ID:ySiNEyxl0
ゲームに限らず全ての娯楽分野で
奇抜な発想が出来なくなっている気がする
いやなんとなく
467 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:18:38 ID:ZmwywQtUO
ゼノギアスのバベルタワーは地獄
あとマリアは俺の嫁
ゼノギアスは設定資料集かwiki読まないとゲームだけじゃ伏線理解するの不可能だぞ
続編を作ることを前提に作られたゲームだったから
>>454 FEはぶっちゃけ腐女子層に強い
469 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:18:40 ID:raGFp2/O0
>>414 禿上がるほど同意
現役でやってたが途中からついてけなくなった
STGと格ゲーの敷居の高さは異常
>>381 >>423 Xbox360でエースコンバットが16人対戦らしいんだぜ?
漏れは箱持ってねーけどな
470 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:18:48 ID:7+yv8I7h0
Wiiスポーツの単調っぷりには衝撃を受けた。
しかし重厚では商売にならないのも事実だろう。
>>371 低レベルクリアとかすっぴんでとかいろいろあるよな
自分は役割分担が好きなのでFFは4が1番好きだが
DS版FF3さスクエニにしてはいいリメークしたと思う
新作もああいう感じでクリアはさくっとできるが
やりこみ要素ありなのにしてくれ
もーね長時間かかるわりにそれで終わりとかいらん
>>449 現実逃避する層は金もあんま出してくれないんじゃね?
金がないから逃避するんだろうし。
おっさんゲーマーとしては今の流れは悲しい
つーかPS3高すぎ買えねー
475 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:19:17 ID:Z9N6fI8q0
無駄に助長なのが多すぎた。特にRPG
長いのと重厚なのはまったく違う
476 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:19:25 ID:5T8YpjRJ0
>>424 PS2で表現できるレベルならWiiでも楽勝に出来るので、そのレベルであればぜんぜん安心していい。
箱○やらPs3はもっと上のレベルでやろうとしている訳だな。
お手軽なのはいいがゆとりゲーとでも呼びたくなるような
浅いゲームが氾濫するのは勘弁してほしい・・・。
子供と婦女子向けのゲームばかりが幅を利かすような事態になれば
いつかアタリショックみたいなことになるかもしれない。
任天堂こそやりこめるゲームを作れるメーカーとして先導すべきなんだが。
アンチテーゼが行き過ぎて、安易に大衆受けする路線へちょっと迎合しすぎな気もする。
レイディアントシルバーガンがやりてぇなぁ
>>443 しかもあれCD-ROM媒体なんだよな...。
BDってなんですか
>>450 奇遇だな。
俺もタクティクスオウガはスーファミソフトもPS版も捨てられない。引越ししてもずっと持ちつづけてる
482 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:19:51 ID:fEq/NnKQ0
飽きないゲームを開発してくれたらな・・・・・・
ホームパーティーゲームじゃあ、一回で飽きるよw
>>436 >FC版ドラゴンズ・レアーをクリアできる人間は神
激しく同意だ
ていうか、2面の杭に当たるとかたつむりになるところから先にいけなかったような
牢屋からものを投げてくるところだったか
是非ゲームセンターCXでチャレンジしてほしい
コンボイの謎の比じゃない気がする
484 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:20:03 ID:hISSz+Kr0
>>448 手軽(短時間かつ低コスト)に作れて何十万本も売れちゃうんだもん
そりゃメーカーさんも甘い蜜吸いたくなるわな
485 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:20:04 ID:KUvIOy500
FLASHのゲームレベルで十分楽しいんだよね
何千円も払って腰を据えてゆっくりテクニックを磨いてクリアーなんて時代じゃない
486 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:20:16 ID:CSzsv0JM0
FEが面白いなんて言ってる男いたら気持ち悪いw
487 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:20:18 ID:DNxF91ln0
>>430 最近は、そうでもないかもしれないと思うようになってきた。
「世界中の誰とでも対戦できる」というのは、決してメリットではないかもしれない。
>>432 「ドラクエは『はがねのつるぎ』を手に入れた頃が一番面白い」
とはよく言われるな。
イース フェルガナの誓いのナイトメアモード難しすぎ・・・
>>441 KRやってます?本スレで聞いても為になる答え返ってこないんす
KRで復帰してみたいがPCスペックが・・・買い換える必要ありますかねk
490 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:20:32 ID:ux/T8tteO
タクティクスオウガに似たゲームを作ってくれれば買うわ
グラフィックとかはあの程度で良いから
多少難しくて先の読めないストーリーと自由度があって、
後に名作と呼ばれるワクワクするゲームをやりたい。
制作者は若手の人たちでいいから今度は大手から出して欲しい。
PS2→ギャルゲー専用機
PS3→物好き向け
DS→ゲーム機じゃないだろこれ
wii→子供向け
って感じかしら
492 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:20:42 ID:E7hdG7ud0
ゲーム開発者は、一つのタイトルで長く遊ばせようと考え、その方法として
「難易度を高くし、何度も繰り返しプレイしないとクリアできず、結果的にプレイ時間が長くなる」
こういう方法を取るのだが、この時点ですでに市場のニーズを勘違いしている
市場が求めているのは「飽きないゲーム」であり
「何度も繰り返しプレイしないとクリアできないゲーム」ではない
>>300 その通り
みんなが集まったらTVゲームは遊びの選択肢の一つ
それで良いんだよ
494 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:20:47 ID:t9GVN3rO0
wii fit ヨリ オレニ、チュイテコイ
495 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:21:01 ID:ovTg6djpO
>>435 イオンド大学日本校監修
「博士号取得DS」
496 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:21:27 ID:vgJ+k3FH0
ウィイレで二人対戦やってるとき
「くっ!!ガッツが足りない!!」っていうと結構受けがいいですよ。
これ、豆知識な。
497 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:21:31 ID:WUn+qcJW0
>>478 あれは面白いが、実質1時間拘束されて、なおかつ集中力が続かん
>>492 それが、クリアできるまで繰り返しても飽きないものが多かった。
なぜと言えば、最初どんなにヘタクソでも繰り返すことで確実に
強くなれるからだろうね。
499 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:21:51 ID:kZ3pjYRJ0
とりあえず脳トレ系は目障り全て消えてくれ
しかしまぁ売れるんだろうな
500 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:21:56 ID:i3KmGS2Z0
まあ、ホントにきれいな画面のゲームしたけりゃPCゲーすればいいしねぇ。
据え置き機に、画面のきれいさなんてあんまり求めてないっすよ。見た目は2の次っす。
501 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:21:57 ID:P5AyEeOn0
ゴミしか出してないのに 任天堂の株価高すぎだろ
502 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:22:00 ID:dCkJu1U40
鉄則: プレー時間と内容は比例しない
グラフィックやムービーの単位時間を長くしても、
それは「上げ底」にしか過ぎず、終わっても物足りなさを感じるため、
また別のゲームを欲しくなるという、
消費者の心理を逆手にとって、開発者が楽をしているにすぎない
ここで昔はよかったと言っている人、もちろん、俺も含めて、薄々は気付いているんだろ?
自分が歳を取って感受性が衰えているだけだという事に
505 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:22:27 ID:R1U3G1Lr0
>>495 もちろんクリアしたら就活で不利になるんだよな!
506 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:22:30 ID:xjlEj6HR0
>>496 どうみてもオッサンにしか受けないだろw
DSの糞ゲー率は異常。
逆転裁判と実用系以外全滅。
508 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:22:42 ID:XhxhAIAY0
任天堂が生み育てたゲームの文化を、ソニーが壊した。
それを今、任天堂が正しい道へと導き直そうとしている最中。
確かにちょっと偏りすぎな面はあるが、任天堂のやることだしすぐに真のゲームを我々に見せてくれるはず。
PS3が転けたソニー、箱が転けたMSはもうすぐ倒産するwwww大赤字だろどっちもwww
509 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:22:44 ID:LnU/UBuTO
タクティクスオウガは分岐するから、一本で何度もやれてお得だよな
あれのCPUの行動時間を激短縮すればなおよい
>>477 よくわかんねーけど
パックマンとかテトリスとか否定する?
大人もゲームするようになって
大人の財布でゲーム買うようになって
ソフトの方もハズレでも許せるくらい安値で買えるようになって
513 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:23:09 ID:WEk/tSpS0
>>463、
>>414 昔は知らんのでいえないが
STGなら現在もやっぱり3面辺りから
一気に難易度上がると言われてる。
514 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:23:13 ID:ITy6Hccc0
>>499 ちゃちいゲームや家計簿とかそんなんでおっさんおばさんを騙して金を巻き上げて、
その金で本命を作りこんでくれれば良いんだけどね
515 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:23:17 ID:BHqqr+/IO
ゆとりが客じゃあ仕方ないか・・
歌留多販売してた会社がよくもこんな大企業になったよな
517 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:23:36 ID:q4sa+27U0
個人的にはFPSがもっと流行って欲しい
518 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:23:37 ID:dEbIqBZyO
昔はシステムでスペックに挑戦してた感があって名作も駄作も沢山売れたけど、
最近はCGでスペックに挑戦していて内容が殆ど無く、内容も似たり寄ったりに
なって買って時間を浪費してまでやろうという気にはならなくなっている。
で、結局、原点の単純な万人受けのゲームが流行ってるんでしょ。
原点に戻ったのなら今後の発展に期待してみよう。(今は同じ道を辿る可能性が
濃厚だけど……)
519 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:23:47 ID:gcViry8oO
シナ国志の新たな楽しみ方を見つけてしまった。
とりあえず武将頃しまくり
結局どちらに偏ってもいけないバランスが大事。
という訳でお手軽ゲームも重厚ゲームも作れる任天堂が最強でFA。
STGと格ゲーが廃れたのはチュートリアルがなかったからだ
>>490 そういうの出る可能性が高いのはPSPかDSだが…現状は難しいかもな
クソゲー作ってもそこそこ売れて制作費+αの元取れれば良しという風潮が敵。
523 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:23:49 ID:9T3nDX5FO
もう大魔王から世界を救うの飽きた。
>>507 逆裁4もクソゲーに成り下がったじゃない・・・
525 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:23:56 ID:UKkjDVAS0
526 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:23:57 ID:4F+aSLc50
ゼノギアスとクロノトリガーで
人間たちがベルトコンベアで運ばれて機械で処分されていくのが
似ている。
SFC→PS移行期とほとんど同じ現象なわけだが
DSをゲーム機と思ってるのが、まずオマエラの勘違いなんじゃね?
529 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:24:21 ID:CSzsv0JM0
実用系はDSソフトであってもゲームソフトではない
>>492 飽きないゲームなんてのが発売されたら、
それ以降ゲームが売れなくなっちゃうじゃん。
短時間で簡単にクリアできて満足感が得られる様なゲームが増えると
ゲーム市場はうまくいくと思うよ。
ハリウッド映画が
「見ている2時間だけ脳を使わず楽しめ、映画館を出たら内容を思い出せない」
くらいのを作っているみたいに。
531 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:24:23 ID:OmQl27Dk0
今のゲームって過去からの積み重ねである部分が大きいよな。
ハードの進化もだけど、RPGなんかではシステムの複雑化というか・・・
ゲーム産業が変わったとすれば、それは昔からのおっさんゲーマーを
対象にしなくなった転機なんだと思う。
というか、オレに言わせればゲーム業界は確実に衰退しているな。
PCのエロゲにしても攻略が楽しめるようなものが皆無。
すべて終わってんよ('A`)
532 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:24:27 ID:vNVrdgieO
そろそろPS2で2DのRPGがでてもいいと思うんだ
>>499 消えたら市場が縮小するだけぽ
今濫造が酷いから
>>1みたいに言われてるだけだけど
534 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:24:37 ID:bM0Kb5hG0
sony御用達日経様の提灯記事ですか
大変ですね(はぁと
>>507 開発費が安いから粗製濫造になりやすい。
536 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:24:46 ID:WBFb9NPl0
内容薄い内容薄いって言うけど、すくなくとも任天堂製の知育ゲーは練りこまれているぞ。
そして知育ゲーでも本当に手抜きなのは爆死している現実。
WiiDSで手抜きにも関わらず売れているのって、縁日と桃鉄くらいだろ。
>>508 MSがXBOXで倒産するなんてありえない。
539 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:24:49 ID:iNXzScGS0
>>517 他人とやっても俺は面白くないから
友達と出来るようにして欲しい
540 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:24:54 ID:ts/nFHmj0
>>507 吉積が
「今後のテイルズはDSをメインに展開する」
とか抜かしてるんだぜ、ふざけてるだろ…?
>>523 かならずいつか撃墜される運命のSTGもな
GTのように、腰をどっかり落ち着かせて、ヤリ込むゲームがいい。
ブラインドアッタクができるほどヤリ込んでいるけど今だに遊べるゲーム。
544 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:25:11 ID:YLwgB+zX0
>>503 感受性の問題なのか?
昨今の中高生はアニメだって、かつてのように物語だの設定だの背景だのに
興味をもたず、キャラ萌えに走るようになってるっていうじゃない。
『動物化するポストモダン』とかって本のうけうりだけど。
>>453 未だにおもしろいと思われるのにゲーム化されていないジャンルのものは
たくさんある。
1.ファンタジー系
キノコ育成シミュレーション
ミクロの決死隊みたいなシューティング
2.リアル系
わたすはキヨスクおばちゃん - ラッシュも全部さばきます!(仮)
ライフ&デス復活版
3.RPG系
和製RPGジャンル
ダイの大冒険やロトの紋章をRPG化
うしおととらや、からくりRPG化
4.オンラインシミュレーション
シムシティオンライン
とりあえず、ぱっと思いついたものだが、このほかにもジャンル毎にまだ
まだ思いつく物は山ほど有る。要するに非現実世界だからこそなのだよ。
ゲームってのは。テーブルゲームは別だがね。
>>97 アトラスのRPGをやるといい。真・女神転生3マニアクスとか。
もうとっくにクリアしたダンジョンで仲魔にしたい悪魔探してぶらぶらしてたら
バックアタックで1ターンキルされるスリル。
プレスターンシステムのせいで不意に攻撃を反射されたと思ったら即敵のターンでフルボッコ。
Mには溜まりませんぜ
547 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:25:36 ID:kDZcLpig0
もう次の波を見ておかないと生き残れんな
548 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:25:49 ID:5KphZrXYO
俗に言う「オタク世代」の高齢化が原因じゃね?
549 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:25:52 ID:her2qU0jO
>>454 FEは外電が好きで。あと聖戦
スパロボはα
腐女子向けのぬるいRPGとか大嫌い
シューティングはサイヴァリアが好きだったわ。
550 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:25:54 ID:qPGX2WCk0
頼む、頼むからKF5を・・・
>>524 まあ、逆裁は5に期待しようぜ……4はその前フリに過ぎないってことにしよう
552 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:26:05 ID:DNxF91ln0
>>530 しかし・・・誰だっけなぁ、
「適度に飽きるゲームを作るのが大切」だっけか言ってた奴は。
>>528 そうそう
あれはロースペックのタブレットPCだよ
554 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:26:07 ID:kZ3pjYRJ0
諸悪の根源は脳トレを最初に出したメーカーと、DSとWiiだと思うね
あとPS3でコケたSCEにも責任がある
PS2でまだまだ良作が作れたはずなのに
555 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:26:09 ID:FQqev3iv0
RPGとかの開発を疎かにして、そっちのほうの人材を育てなかったら
自分(ゲーム会社自身)の首を絞めることになるってのがわからんのかね。
家族みんなでやるようなゲームが一時的に売れても、
家族で遊ぶならリアルでどこかに行った方が楽しいって事に皆すぐ気づいて、売れなくなるのは目に見えてる。
今は、売れなくても面白いRPGを開発して、子供層を取り込むしかないんだよ!
>>507 勝ち組ハードにソフトが集まれば必然的に糞ゲーも多くなる。
ただそれだけの事で今までと同じ。
557 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:26:27 ID:ZQblk/om0
ゲームなんて所詮ひまつぶしなんだから、それ以上のものを当て嵌めようとしたり、
ひまつぶしにならないようなものは売れないというだけ。
シリーズ物はマンネリ化してるって事かしら
559 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:26:38 ID:bM0Kb5hG0
>>538 ゲイツのポケットマネーでやってるようなもんだしね>XBOX
560 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:26:44 ID:5J1B/T200
昔あったムーンクレスタとか、ガキの頃飽きるほどやったけど、
あの今もう一度やってみたら、またハマってしまう気がする。
平安京検非違使とか、あんな単純なものが、なぜか楽しいのは不思議だ。
>>463 高橋名人のいった名言
「STGは、撃って敵を倒す快感が楽しい」
最近のSTGは、敵を倒す快楽より、ドット単位の細かい操作で弾をよけつづけるのがメイン
逆に、本気で大魔王から世界を救うだけのRPGを全力で作って欲しい
他の要素でごまかすのはウザイ
>>554 PS2市場が死ぬ土壌を作ったのはPSP
虫姫マニアック3ボスで死ぬ俺だが
STGやらない人間には1面道中で既に発狂モノらしい
565 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:27:26 ID:AoBzyPOL0
素晴らしいゲームを作ってもそれが対象にする層はゲームやる時間なんてないんだろうな。
>>487 そうなると、ドラクエ3は、ロマリア〜ノアニールまでが面白い
ってなことになって矛盾していると思うよ
567 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:27:30 ID:LKx2Tbn90
>>546 限定版かったけど、封すら開けてないわww
568 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:27:45 ID:5T8YpjRJ0
軽いゲームが売れて、メーカーに体力が付いたら冒険するような作品も出てくるに違いないと思いたい。
まっとうなゲームクリエイターが居ないだろ。プログラマも
「その程度」のゲームしか作れないベンダが増えてる。
だから、PS3とか参入したくてもできない。
能力的には初代プレステやスーパーファミコン程度の能力で
事足りるようなチャチなミニゲームやパーティゲームに
ちょっと色数と解像度あげた画像つけて「次世代機対応」とか
「脳トレ」と称するだけでもてはやされ、売れるわけだ。
570 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:27:53 ID:LnU/UBuTO
>>486 ハァ?
むしろファイヤーエムブレムは男のもんだろ!
変な続編は婦女子にくれてやる
だがファイヤーエムブレムは硬派なゲームだ
571 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:27:58 ID:WUn+qcJW0
今の俺でも食指が動きそうなのは、キングスフィールドの続編くらいだわ
DSでくそゲー多いなら、それは喜ぶべきことなんだけどな。
そこそこのアタリゲーばかりはつまらない。クソゲーならとことんクソゲーらしく。
なぁ、デス様?
573 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:28:06 ID:4F+aSLc50
今思えばスターオーシャン3も面白かったな。
サラリーマン無双作ってくれ
ラシュアワー時の満員電車で・・・・
ゲームでは無いと高らかに宣言するPS3がゲーム機で
携帯ゲーム機と言って憚らないDSがゲーム以外に使用されてる
皮肉だよなw
576 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:28:17 ID:Ji/AQBIeO
もうテトリスだけでいいじゃん
残念だがもう日本でまともなゲームを作れる会社は片手で余るぐらいしか残ってない
なんで大魔王っていつも世界狙ってんだろ。
もうちょっと別なモノ狙えよ。
自称ヘビーゲーマーはほんと害悪
>>523 そんな事書くと
大魔王になって世界を破滅させるゲームを作ろうとか
どっかの糞クリエイターが考えちゃいそうだから
俺が先に突っ込んで置くぜ
582 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:28:59 ID:/oB4T7YX0
>>503 未来少年コナン→ナウシカ→ラピュタ→トトロ→豚→もののけ→千と→ハウル→ゲド戦記
音楽業界
たけしの挑戦状みたいな骨のあるクソゲーって最近ないだろうな
ぼくのなつやすみ(東京編)を作ってくれ
プレイ時間がかかるだけの既存のものに追随してるだけのゲームを重厚とは言わん
古いゲーム世代も、若者もみんなが飽きてる
業界が老朽化して行き詰まった状態
脳トレ系とかああいうのは業界にとっては実にいい傾向
客の間口と、クリエイター側の方向性を広げた
587 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:29:43 ID:OzR6cTr60
小中学生は大人向けゲームをやるし、大人は子供向けゲームをやる。
588 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:29:45 ID:R5j5jsbu0
時間無くてな〜。ゲーム買っても袋に入ったまま積んどくようになっちまった。
今頃FM5やってる始末だからな。
589 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:29:47 ID:C2jrCb7K0
個人的には落語DSとかでてほしいんだが。
昔の落語をDSでやったりとか。
590 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:29:54 ID:WEk/tSpS0
>>564 3年かけて初めての弾幕STGだった
怒首領蜂大往生を1週したが
確かに最初は1面道中でもう死にまくったなぁw
>>581 カプコン、コナミ、バンナムの一部、アトラス、任天堂、SCEのセカンド辺りは評価してやってください...。
>>552 ファミコンは適度に飽きて、またやりたくなる
そういうゲームが多かった
594 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:30:12 ID:s29ohEyC0
595 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:30:13 ID:nOQosdzk0
>>561 18年ぐらい前のグラディウスIIIですでにそうなってたね・・・
あるいみ業界の自滅だ。
妖怪道中記やチェルノブのようなヤバイゲーム希望
>>555 リアルでどこかに行った方が楽しくても、時間や金銭面や気力の問題で
そうはいかないこともあるんだよ・・・
598 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:30:29 ID:dEbIqBZyO
>>460 ニコニコの姉さんシリーズ思い出した。
箱360の地球防衛軍3で味方殺しまくり、敵虐殺してなんか違うゲームに見えてしまった。
599 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:30:31 ID:XhxhAIAY0
>>545 そんなめんどくさい事するよりも、
・ミニゲームの詰め合わせに知育マーケティングを組み合わせる
・アニメ絵の女の子を裸にひんむく
・おなじみのキャラクターでパーティーゲーム
方が儲かるだろ。
どっちも開発費がほとんどかかんないし。
とにかく、今のゲーム業界は任天堂以外には全く期待できない。
600 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:30:31 ID:WBFb9NPl0
>>562 いやいや、RPGの基礎は役割演義だろ。
それを疎かにしすぎている和製RPGが多い。
まあ、役割演技をすると言う行為自体が他者の視線を要求するので、ソロプレイでは難しいものがあるんだけどね。
だからと言って逃げ回ってばかりではそれこそ日本のRPGのレベルは下がる一方。
601 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:30:32 ID:5T8YpjRJ0
>>537 ユーザーが求めていないだけ。
洋ゲー厨はそこがわかってない。
>>580 「竜退治はもうあきた!」
がCMフレーズだったゲームも・・・あったなぁ
603 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:30:38 ID:LnU/UBuTO
>>503 いやそれはない
映画でも昔の名作を今観ても同じのと一緒だ
名作と呼ばれるものは完成度が高すぎるのだ
>>569 能力の高いプログラマがいなけりゃゲームを作れないようなプラットフォームは、現代では生き延びれないな
MSも任天堂も、ライブラリや開発環境をできるかぎり使いやすいようにしているのは、それで開発費の高騰を抑えたいから。
PS3がどれだけ性能が高くても、それを引き出すことができるのが少数ならば何の意味もない。それが判らなかったから、現状の数値になっているのさね
>>574 OL無双つくってほしい。電車の中でノーメイクから完璧メイクまで
こなすのがノルマのヤツ。DQN無双でもいい。電車の中でカップラーメンを
こぼさずに食いきるとか。
606 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:31:08 ID:JN3YjwLdO
どうでもいいから、早くGT5出せって。PS3買うお金ないから、PS2でよろしく
607 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:31:12 ID:ts/nFHmj0
>>574 オモシロソスwwwこのスレには奇才が多いなw
全体的にゲームがオタに特化したのもあんじゃねーのと。
ゲームが複雑で奥深いものになればなるほど、それに「つきあってやる」ユーザーは減る。
>>589 音声全部収録は難しいかもしれんが、テキストベースなら可能だなそれは
でも落語は語り口や仕草も命だからな…それでいいのかどうかは難しくなりそうだ
610 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:31:26 ID:xl6ZwWLe0
アトラスは良ゲーを作れる数少ない会社。
しかし、「悪い売り方」をする筆頭の会社でもある・・・
612 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:31:30 ID:uELtkBk60
>サラリーマン無双作ってくれ
鬱陶しい奴らを傘で蹴散らすんだな。
613 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:31:33 ID:mzaK/0l70
もう7,8年くらい腰をすえてゲームしてないな・・・。久しぶりにやってみようかな。
テトリスやぷよぷよより面白いやつでなんかやってみたい。
614 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:31:34 ID:5J1B/T200
ザ・サード・ワールド・ウォーの進化したゲーム作ってくれないかなあ。
半島を武力制圧…いや、なんでもない。
615 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:31:36 ID:kAUz57RYO
スパロボPCで出ないかな
ボードシミュレーションと圧倒的に相性のいいインターフェイスしてるのに
家庭用の人気シリーズが移植されないのはおかしい
616 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:31:38 ID:IFAoEyZp0
グラフィックの精度が上がっても開発側が付いていけないからな・・・
ヴァルキリープロファイル2なんて、明らかにグラフィック量減らすために
手抜きしてたし。
塊魂とか何にも考えずにやれるゲームなくなったもんなぁ
618 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:31:56 ID:Xxvzrzgl0
ゲームは終わったんだよ。
これからは、機械で健康管理や脳のトレーニングをする時代だ。
誰かがまた、俺たちの世代が好きだったゲームを始めてくれないかな。
俺は信じて待ってる。
>>574 ワロタww
何をどうすればいいんだよそれww
何を倒すのw
620 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:32:00 ID:BDbO3A6A0
へー、ノートレは向こうでも人気なのか?
621 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:32:12 ID:9bbPukll0
ゲームはゲーム。その一線を踏み越えるとドボン。
メーカーにはよく考えてもらいたい。
ペプシマンのようにミラー・・・いや何でもない。
623 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:32:18 ID:17ns1+hm0
黒光りした重厚感あふれるペニスから、どピンクのいきり立ったペニスばかりに
任天堂の開発力が加速度的に低下している。
ゼルダ・トワイライトプリンセスも、焼き直しの焼き直しぐらいのできだった。
マリオギャラクシーもだめそうだなあ。
まあ、ビジネス的にはお手軽な地域ゲームで儲かっていていいんだろうけどさ。
>>608 「単純で奥が深いゲーム」じたい見掛けないんだよな。
最近だと連ザとぷよぷよ!くらいか。
もういい加減ゲームらしいゲームという言い方やめれば
>>600 RPGを言葉尻でしか追わない人が多すぎる
RPGの基礎は、敵勢力との戦い
要するにバンゲリングベイの対戦みたいなもんだ
630 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:32:51 ID:ZmwywQtUO
>526
先生もどうです?
シタン先生「いえ、私は遠慮しておきます」
631 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:32:54 ID:bM0Kb5hG0
>>604 ライブラリ使いやすくしても
カルドセプトサーガのようなことが起きてしまうけどね・・・・
今や金があっても時間が無い社会人がメインだろ
人間を理解してるであろうそういう層に
人間理解もろくに出来てない下らん話を
長時間ダラダラプレイ続けろてのが_
これからは短時間高密度の方向に行ってクレ
633 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:33:15 ID:C3Qr5US90
昔のシューティングはなぁ・・。
グラディウス3の泡の面とかね、もう全然無理
常人が楽しめたのはソニックウイングスあたりからだし・・・。
>>584 PCだが、ダンジョンキーパーは面白かったな。あれが、TCP/IP対応
だったら最高だったのに。2で変な方向にちょっと操作性をシフトしちゃ
ったもんだから、それで終わってしまった。
ダンジョンキーパーはオンライン対応できるからああいったものはいい
コンセプトだと思うよ。かなりエグイが。
メタルマックス2を一番最初に持ってきた
>>429になら、轢かれて死んでもいい。
636 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:33:18 ID:E7hdG7ud0
ゲーム開発者はゲーム完成後に自分で遊んでみてストレスを感じるか感じないかをチェックしろ
それだけで売れない糞ゲーは確実に減る
そろそろ、オーケストラを指揮するWiiソフトが出てきそうだ…きっと中高年に売れるんだろうな(´・ω・`)
638 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:33:33 ID:iNXzScGS0
>>612 傘だとアレだからカバンとかで
今思い出したけど帰宅ゲーってあったよな
あんな感じで帰宅しつつ無双乱舞
>>619 まず乗車したら席の確保が高得点だわな。
つり革につかまらないで立ち続けたら高得点。
乗換駅では向かってくる乗客を傘と鞄でなぎ倒す。
デビルメイクライみたいな。
>>631 ろくにテストしてなかったんだろうなあ・・・まあそれをレビューして絶賛した謎の雑誌もあるが(ノ∀`)
641 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:33:44 ID:g03cRco+0
俺からの提案としてはそろそろ【ゲームソフトのレンタル】を始めて欲しい
ソフトが売れないのはハズレが多いのと、良作でもずっと手元に置いとく程のものはないから
だったらレンタルでチョコチョコ遊べる方がニーズに合ってる気がする
642 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:33:53 ID:xjlEj6HR0
音楽業界といえば
オレのiPodがどんどん落語に浸食されている
しかも「米朝」「枝雀」とかのフォルダができている始末…
643 :
忍者☆:2007/07/22(日) 21:33:54 ID:e/ywOOaO0
645 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:33:59 ID:1lBg/EXj0
短いのより長くてボリュームがあるほうがいいだろ・・・
常識的にかんがえて
ゲーム関連のスレは流石に伸びるねぇ
>>600 和製RPGは
「アーティスト気取りの天才クリエイター様のおつくりになられたシナリオを、
プレイヤーが操作することなく、ただ画面をボーっと見るだけで
『すげーだろ?感動だろ?』ってムービーを押し付けられる」
って方向になってしまった
ロールプレイングとか長すぎ、荒れだけ長いストーリーなら1.2.3に分けて、
1のエンド2へを継承できるタイプにするべき。1の売れ行きで2の生産も調整できるし、
もちろん開発費が減るので価格を抑える。
649 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:34:19 ID:jy4+b/RJ0
>>605 無双シリーズとはもはや何の関係もない気がする。
シェンムーなんて誰の目から見ても落ち目であることがわかるセガが出したから
失敗したんだよな。カプコンだったら結果違ってたろ。ドリキャスじゃまああれかw
>>641 コーエーがやったが、すぐに撤退したはず
理由は中古市場だろうな
別にPS2ぐらいのグラフィックでもいいしな
対戦出来るゲームはお手軽だから楽しかったのもあるし
ファミスタ、スト2、バーチャ1など
ぷよの対戦も操作が複雑じゃないから面白いんだしな
だいたいどういうのを手抜きって言ってるんだろう
653 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:34:52 ID:W9j8g5t10
DQ7とアークザラッド2は長かったな〜
654 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:34:56 ID:WEk/tSpS0
>>639 もちろんトップで改札をくくりぬけたら高得点だよな?
後はいかに疲労を溜めずに帰宅するかとかだな。
蚊
656 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:35:08 ID:eA8mEwq20
なんでそこまでゲームにこだわるのかわからん
ゲームしかしない人生って何?
>>604 PSはライブラリ等の開発環境が揃ってるって評判だった記憶がある
PS2は、あんま揃ってなくてソフト屋は苦労したような希ガス
PS3はソフト屋のこと全然考えてないんだろうね
そうとしか思えないんだよなぁ
658 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:35:12 ID:crbBr6zO0
ゲームの中でヒーローになっても現実は変わらないってことに
みんな気づいただけだよ。
>>641 7泊8日でクリアできなかったらどうすんだ
延長料金取れてオイシイのか?ひょっとして
660 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:35:16 ID:SX1KgNIZ0
ルドラの秘宝2をやりたい
SFCクオリティで!!
>>651 いや、一番の問題はクソ高いレンタル料金だろ
662 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:35:29 ID:her2qU0jO
>>625 64時代は良より質!質!だったけど
質も量もになったからじゃないの。
トワプリの焼き増し感は否めないけど
664 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:35:33 ID:R5j5jsbu0
>>619 アレだな。肩肘張って新聞読んでるスダレの爺とか、バックパックの角が痛い若造とかシャカシャカ音漏れの奴とかwww
>>618 同人ゲームの類いの事か?
なんか最近、大作ゲームが増えつつあるんだが・・・
>>632 つかさぁ、
会社から帰って電源入れたら、
コントローラー握らなくてもストーリーが展開してくれて
小さい画面の文字とか見ずにも楽しめて、半分眠りながらでも
楽しめるようなのがよくね?
667 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:35:41 ID:WUn+qcJW0
無双といえばスターウォーズ無双も企画段階で中止になったんだよな
出れば、間違いなく買ったのに…
668 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:35:55 ID:WBFb9NPl0
>>620 言葉尻も何も、もともとボードSLGに役割演義の要素を付け加えて出来たのがRPGだろ。
敵勢力との戦いなんて、RPGはSLGやその他、それをメインとしているゲームに比べたらとても敵いませんよ。
669 :
名無しさん:2007/07/22(日) 21:36:05 ID:iiwqRPyG0
バイオ5はニガー虐殺ゲーム
670 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:36:08 ID:V11oZswI0
子供騙しのゲームが売れてる今のうちになんでもDSで出して売っちまえ
SFCレベルのソフトで十分売れるさ
671 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:36:16 ID:U1YIREy/O
爺婆のユーザーが増えただけ
>>648 2以降は特に言えることだがDL販売でよくね?
調整なんか要らないし
674 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:36:26 ID:bM0Kb5hG0
675 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:36:33 ID:E7hdG7ud0
>>647 まさにそれ
「凄いCGだろ?凄いストーリーだろ?凄い情報量だろ?」
延々とゲームクリエーターの自慢話を聞かされているのと同じ
それで楽しい訳がない
676 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:36:39 ID:i3KmGS2Z0
どうすんだろ。日本はずっとこのまま、ゆる軽いゲームを作り続けていくんかね。
子供だましもほどほどに・・・。
グラとか汚くてもイイから遊べるゲームを・・・。
本編とは関係ない、でもやたらと時間がかかるミニゲームで
水増しされたクソ手抜k・・・ゲフンゲフン、ゲームをいつまで作り続けるの。
678 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:36:42 ID:wja4Jz1w0
アークザラッドとかポポロクロイスとか、PS時代のヒットゲームを作ってた人は今何してるの?
679 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:36:51 ID:CSzsv0JM0
>>613 そんなあなたにアルカノイドをお薦めする!
>>648 それをやったゼノサーガというゲームがありましてなぁ…
>>666 もうドラマCDでも聞いてろ
681 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:37:14 ID:6e+7CmlvO
一番の問題は開発費が高いくせに、
ゲームが売れない業界がスパイラルに陥ってること
もう数年でゲーム業界縮小しそうだな(任天堂以外)
PS3はソフトの値段上げるしかどうしようもないんじゃね
任天堂嫌いじゃないが
やっぱり高性能ゲーム機もやってみたいな
682 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:37:17 ID:WEk/tSpS0
>>647 あるあるw
表現力が増した分、作り手の自己主張がより強く感じられるようになった希ガス
>>647 その方向性が間違っているなんて微塵も思わんが
>>658 子供の頃はそれでもいいんだよな。先が長いから楽しめる。
686 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:37:24 ID:qI5dTTroO
>>651 確か、レンタルするよりも中古で買う→売るの方が安く済んだんだっけ?
どっちにしろ中古サイクルが無くならん限り無理っぽいな。
品数も今は豊富だし。
687 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:37:26 ID:q3TH+UVZ0
>>656 >ゲームしかしない人生って何?
ゲーム
688 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:37:27 ID:e3r/vSHL0
新ハードが出たら、まずそのハードではなにが出来るのか、性能はどうかが
端的にわかるアクションやレースゲームがなどとっつきやすく直ぐプレイ
できるものが流行り、重厚なRPGなど大作が出るようなころには実は
もう終わっている、というのが定説だったはずだが。
みんな知らないのか? それともこの説が正しくないことがわかったので
誰も出さないだけか?
689 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:37:27 ID:fEq/NnKQ0
シムシティーの自由作成空間世界で、いつでもストップさせて、自動作成ミッションで暗殺とか、消防とか、賞金首とか、テロ撲滅とか、やってみたいよなw
690 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:37:28 ID:IFAoEyZp0
>>670 SFC時代の方が、システムとかストーリーのレベルが高いソフトは
いっぱいあったんだけどな・・・
DSの2画面ってパチスロゲームにぴったりなんだな
いまのパチスロは液晶搭載があたりまえだから
上画面で演出、下画面でリール
よくできたもんだよ。うん
692 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:37:32 ID:SX1KgNIZ0
ルドラの秘宝2をやりたい
SFCクオリティで!!
>>653 アーク2は確かに長すぎたw
レベルなんて100超えるの当たり前だしギルドの仕事もあるからなw
694 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:37:47 ID:YLwgB+zX0
>>656 しょうがないだろ
30代になって、ちょっと小金が入って、
ゲームやアニメのDVDBOX買える経済力はかろうじてあっても、
結婚や子育て出来る経済力ないんだから
695 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:37:56 ID:zF1tIcNeO
クロノトリガーは今でも最高のゲームだね。せっかくスクエアエニックスになったなら、早く
「クロノトリガー2」を作ってほしいよ
696 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:38:01 ID:CMYn3UqmO
女子バレーの監督になって
女子を叱るだけのソフト作ってくれんか
>>654 そうそう。
パワーアップアイテムは立ち食いそばとリゲイン。
網棚の新聞を拾うと知性がアップ。でも妨害も多数。
振り替え輸送とか痴漢冤罪もこなしつつ会社を目指す。
ヨドバシにPS3のデモがおいてあったが、敵をバッサバッサと
斬り殺して床が血しぶきだらけになる3Dアクションゲームを小学生が
必死になってやってた。
親の立場からしてみたら流石にあれは引くわ
701 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:38:06 ID:dEbIqBZyO
>>523 最近、ラノベでは魔王が主役が多いからそのうち魔王を主役にしたゲームが流行るかも……
カプセル戦記とか最高に好きなゲームんだけど
韓国とかだとオンラインで遊べたりするんだよな・・。
何で日本が遅れてるんですか・・
最近、要電源ゲームをやってないな。
紙&サイコロゲームばかりだ。
704 :
名無しさん:2007/07/22(日) 21:38:19 ID:iiwqRPyG0
ドラクエ発売時にはお菓子やインスタントラーメン買いこんでゲーム合宿したもんだ
706 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:38:29 ID:gMAfJn8H0
>>668 本来のRPGに近い最近のコンピュータRPGって
どんなのがある?
おもろい?
707 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:38:29 ID:IHQqA8GM0
これから脳トレのようなソフトがどんどん増えるんだろうな。
いや、もう増えてるか…
708 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:38:32 ID:bM0Kb5hG0
709 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:38:37 ID:R5j5jsbu0
>>680 EP3が積んであるよ。
バイクに乗って宇宙へ飛び立つほどスマン。
710 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:38:39 ID:xl6ZwWLe0
>>647>>675 ソレを求めていたのは、ゲームをそういう方向に持っていったのは
間違いなく、子供の頃のお前らだと思うけどな。
お前らが子供のころ、FFをどう評価してたのか覚えてないのか? ゲームを腐らせたのは消費者だよ。
711 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:38:45 ID:J3urbk9A0
重厚ゲームはマンネリだからな。
STGは、弾を撃って敵を破壊するゲーム。弾幕STGは、カラフルなイライラ棒。
713 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:38:49 ID:WZCBhLi70
DSはパクリゲームだらけでよくわからん
>>669 スペイン人殺しまくったり黒人殺しまくったりできるカプンコはある意味スゴイと思ってる
>>673 WiiMusicだっけ
>>676 デッドラとかエレビッツとかオススメ
こういう時に時勢に反逆したゲームが隠れた名作として美化される
717 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:39:02 ID:E+EuTcJaO
>666
人はそれを映画といふ
ゲームやるより2チャンでゲームについて語る方が面白いとかw
オンラインでも、日本ではモンハンさえ傾くからな
結局プレイヤーにも問題はある
>>634 ダンジョンキーパーは面白い。今でもやってるわ。
あとOverlordという魔王になって非道を尽くすアクションRPGが発売予定
>>605 ジャニーズ無双:ジャニタレを操作し、コンサート会場からジャニファンを倒しながら出てくる
ってネタを伊集院光がやってたな
>>675 娯楽って意味でいえば、そのシナリオが趣味にあえば面白いんだろうが、
それじゃ本当に「映画」とかわらん
だが、ゲーム=遊び としてはダメなんだよな
723 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:39:32 ID:CSzsv0JM0
RPGはね
クリア特典にストーリーをダイジェストで見れるようなシアターを標準でつけるべき
>>641 昔PCゲームであったがコピーが問題になって潰された
その後、NEOGEOでレンタルがあったがすぐ消えた
ダメなんだなー
レンタルってさ
>>719 ゲームやるより他人がゲームやってるのを実況してる方が面白いと思ってる俺がいる
>>673 Wii musicで指揮者になるゲームが出る
>>709 3は2よりはマシだぞ
2と比較すること自体間違ってるとは思っているが
>>696 いいなそれ。
自分はなにもしないで、指示だけするゲームやりたい。
728 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:40:04 ID:4F+aSLc50
PS1ぐらいの性能でいいから、ゼノギアスとかタクティクスみたいな
ハマるゲームを作ってね。性能よりも面白いソフトつくる
プロデューサーを育成して。
729 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:40:04 ID:5y6s1Xk+0
ぶっちあげてゲームは時間の無駄
同じゲームならマネーゲームした方がいいぞ?
任天堂株買えば、ウハウハwww
>>684 しかしそれはもはやRPGと言える物ではなくなっている。
海外にはJRPGとして別ジャンル扱いしている連中もいるんだぞ。
731 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:40:15 ID:SX1KgNIZ0
ルドラの秘宝2をだせ
SFCクオリティで!!
パーティゲームか。エブリパってやつが大人気だそうだね。
中古市場が擬似レンタルとして機能してるからな。あとネットオークションも。
わざわざ使い勝手の悪いレンタルが入り込む余地はないな。
FFは5が一番面白かったなあ。
6以後は挫折しました。
×「高性能すぎて使いこなせる技術者が少ない」
○「低性能なので高等技術を使わなければすぐに限界に達してしまうが、それだけの技術者が少ない」
737 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:40:35 ID:kZ3pjYRJ0
死ぬまでDSで脳を鍛えてろ!!!って言いたいね
>>710 「過ぎたるは及ばざるが如し」って知ってる?
オレっちよくわからないけど、そんな感じ
740 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:40:49 ID:ts/nFHmj0
>>729 金は余暇のためのモノだろうが、マネーゲームが余暇なら何も言わんが。
742 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:41:17 ID:wja4Jz1w0
ねらーは本当にスーファミが好きだなぁ
自分も当時のスクウェア製ゲームほとんど買ってたけどさ
743 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:41:23 ID:7YC+BLpGO
744 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:41:23 ID:+F0Qm6uF0
まぁ、売れ筋はマリオとかポケモンだけどな。
745 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:41:29 ID:YLwgB+zX0
>>729 今さら手遅れだろ
もう530万ぐらいないと買えないし
746 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:41:32 ID:5T8YpjRJ0
>>580 そんなのはMSXの投稿プログラム時代からある罠・・・
村を襲って、手に入れたアイテム女を部下に渡したら体力減ったり・・・
747 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:41:41 ID:OzR6cTr60
なんかこのスレの人自分が消費者の中心だと考えてる人多すぎ。
社会人はゲームする時間がないとか言ってるけど、
ゲームのターゲットの中心はやはり小学生から高校生なんだし。
問題は開発側が子供向けだと思ってヌルいゲームを
作ってることな気がする。子供向けでも子供相手だからこんなもんと
馬鹿にしたゲームは、子供にも大人にも魅力がない。
748 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:41:43 ID:xjlEj6HR0
FF最新作とかやったことないけどただのギャルゲーだろ
749 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:41:52 ID:pmJzgRqQ0
最近はネット碁しかしてない。ゲームがなくならない安心感はあるが
苦しい修行が続く。自分自身のレベル上げはとてつもなく難しい。
>>706 最近じゃないが、ガンパレードマーチとか絢爛舞踏祭とかは、本当のRPGに近いRPGだと思う。
前者は面白いがさすがに古すぎるし、後者は特殊すぎて普通は面白くないが。
面白いもんは面白いし
つまらんもんはつまらんのよ
それは何時の時代も技術が進歩しようとも一緒
結局ゲームつくりなんて才能なんだから
才能ない奴の作ったゲームなんて面白くない
作業ゲーなんてやりたくないし
752 :
33男:2007/07/22(日) 21:42:05 ID:loKKxC0S0
まあ、そういう時期があってもいいんじゃね?
昔のスターソルジャーとかがいい例
シューティングなんてクソつまらんジャンルなのに
あの頃は猫も杓子も16連射だ名人だので大騒ぎ
今じゃ考えられない程流行ってた時期が実際あったから
なんら不思議じゃない。(俺は苦手だから当時冷めた目で見てたけど)
今回の逆転劇で正当な次世代ゲームの登場待ってる大人は多いと思う。
俺らゲームでならした世代だし
社会保険庁と一緒。ぶち殺してやりたいけど方法がないだけ
火種は確実に燻ぶってる。
ていうかRPGにムービーいらね
過剰演技の声もいらね
しょんぼりしたストーリーもいらね
そういうのは小説読んで間に合ってる
だからオブリビオン買うわ
754 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:42:08 ID:TWkzz1Wh0
パーティーなんて無縁なので泣きそうです。
755 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:42:09 ID:R5j5jsbu0
>>728 好みのゲームが似通ってる。
やっぱ偏るもんだなぁwwww
>>735 ナカーマ。俺の中では5までがFF。7を頑張ってクリアしたときには、発売から5年経っていた。
>>722 伊集院は面白すぎる
馬鹿歌とかの歌詞とか前衛的すぎていまだ理解できん
ファミコンウォーズサイコー
>>682 >>717 その突っ込みを待ってた。
「風のリグレット」っー突っ込みが来るとは思ってなかったけど。
あと、CGキャラみたいのは生活臭がないのがイマイチ気に食わない。
映画とか見るときは
“この俳優は前はこーいう役で人気でて私生活では…”みたいなこと
考えるのが楽しいのにそーいうのもないし。
RPGとか長すぎるもん
ばぐ太(BUGTA)さんってまだアトラスに勤めてるの?
762 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:42:42 ID:kZ3pjYRJ0
おちんちんを鍛える大人のDSトレーニング
(R18指定)
763 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:42:55 ID:qI5dTTroO
>>723 ファミコンのゲームであったな。タイトルは忘れたが、歴史ものだった記憶がある。
当時クリアした時のおまけ自体めずらしかった。
リーマン無双
ビニール傘
↓
折り畳み傘
↓
傘
↓
第四武器十六骨傘
765 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:43:10 ID:iZLc9yfiO
確かに今の脳トレとか文字ピッタンとかばっかの風潮は嫌だな
こういう事書くと叩かれそうだが
>>720 米国製MMOだらけの頃は良かったと思う
韓国が絡んできてからゲーム内通貨やアイテムのRMTが活発になって
ゲームが変な方へ行っちゃったよな
ぶっちゃけゲームもプレイ費も¥0でいい
運営側がレアアイテムを小出しにして有料販売するだけで儲かる
変なビジネスモデルができちまった
社員が勝手にゲーム内通貨を量産してRMTで売りさばいたりしてるしな
終わってるよ
>>684 娯楽としては、いいかもしれんが、次のシナリオに進めるための作業や、
余計なミニゲーとかでテンポを崩されたりする分
「映画」のほうが娯楽として楽しい。
遊びではないんだよな
>>706 PCなら、
ネットで、D&DなどのTRPGをプレイできるのが売ってる。
768 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:43:25 ID:bM0Kb5hG0
>>750 ガンパレは時間がかかりすぎる
社会人にはつらいゲーム
マーチのほうはリメイクしてくれれば買うのだが
>>738 その番組もマンネリ化しすぎてつまらないんだがな・・・
770 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:43:27 ID:tIYWH8vmO
シビライゼーションのおかげで…廃人になりかけたなぁ。
PS版しかしたことないが…あれ、まだ遊んでいるからな。
2が出た時、医師国家試験の少し前で…あれから8年もたったのか(笑)
スクールデイズやりながらチンポこしごきまくってる小6とかいるぜ
772 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:43:38 ID:J6f4Xg8h0
>>747 >ゲームのターゲットの中心はやはり小学生から高校生
何年前の昔の話ですか?w
>>729 株ではないが、セカンドライフで土地買ったヤツの月収が150万円と聞いた。
それで妻子を食わせてるっていうんだからすごいよな。ゲームでメシ食ってる典型。
大のFF派だったけど去年の春に出た最新作にはあきれた。
普通にプレイしてもクリアまで100時間越えとかありえん。
気が付いたら80時間過ぎた辺りからイライラしながらプレイしてたな。
8まではクリアしたら2回目のプレイしてたけど最近のは1回クリアしたら終わり。
いつの間にかゲームもつまらなくなってきたなぁ・・・
775 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:43:55 ID:FK6PPtWT0
懐古厨は有志を募って同人ゲーでも作ってたら
>>1 この人ってE3がなぜ縮小したか知らないんだなw
まぁ表面だけなぞるとそう捉えてしまうのかも。
何故かというと、ゲームパブリッシャー世界最大手のEAが例年行っているE3への出資を取り止めた為。
この額がかなりのもので、E3の規模を縮小をせざるを得なくなってしまった。
じゃあ何故EAが出資をしなくなったのか。
それは一つに開発費の高騰の為、財務内容が芳しくないというのがあるが、
それとは別に大きな理由として、E3という場がEAにとって旨味が無いと分かった為。
EAが得意とするスポーツゲームはああした発表会を利用せずとも固定ユーザーが買ってくれる。
結局はわざわざ多額の出資をして他のソフトメーカーを助けている格好だった。
国家としてはありがちだが(日本は特にこの傾向があるよねw)、民間としてはこの手の無駄な出費は許されないからね。
こうしてEAが抜け、その穴を埋められず規模縮小になってしまいました、と。
EAは任天堂よりもソフトを売っている世界最大のソフトメーカーだからねぇ。
777 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:44:13 ID:R5j5jsbu0
ガンパレ、音楽も良かったしな
779 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:44:25 ID:5J1B/T200
>>580 「刻命館」で世界を滅亡させられるよ。
やっちまってから後悔したなあ。
物心付いたときにすでにゲーム機が家にあったのって今二十歳前後の奴らかね。
781 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:44:31 ID:/gtcAfoH0
>>695 それだけは勘弁してください
思い出を汚さないで
ディアブロ2は最高に面白かった
DQ9はこれをパクってくると期待していたが、あてが外れてガッカリだ
ドラクエが出た時小学生でFF1も発売日に買ったけど、ドラクエ5、FF9まででそれ以降やってないな。
年進み具合を誰かと話すわけでもなく、取るとRPGじゃなくGTとかエースコンバットとかのが面白くなるね。
MMOもやったけど結局どれも時間が無いしで、今遊ぶといえばLineage2の自鯖くらいだな。
ヤンキー魂とかくだらないのも結構楽しく感じたり、つーか、ゲームで疲れたくないというかw
うちの子供は3歳だけどPS2の電源入れて、勝手にGT4の自動運転モードを始めて眺めてるw
俺は3歳の時何をして遊んでたんだろうな・・・。今の子供は賢いのかなw
784 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:45:21 ID:RLIrDPsC0
>>629 大魔王を倒すような典型的コンピュータRPGはテーブルトークRPGを
本来のRPGとしたらRPGでもなんでもないと思う。
悪の大魔王なんかいらない、自由に振る舞える世界と自分のプレイする
キャラに対応した行動をとってくれるNPCが欲しい。
そういう要望に応えるために作られたのが箱庭系ゲームだろう。
個人的にはFFやらDQなんかよりは例えばGTAシリーズの方がよっぽどRPGだと思う。
>>710 >お前らが子供のころ、FFをどう評価してたのか覚えてないのか?
覚えている。
強制イベントの多いクソゲーって評価していた。
あと、レベル補正が大きすぎて、アホでもレベルを上げれば何とかなるヌルいゲームだとも。
>>569 ゲーム屋は、ゲームを作るのが仕事だ。車のチューニング屋とかレース屋みたいに、
コストに引き合わない労力を投じて、瞬間芸みたいなピーク性能をハードウェアから
無理やり引き出してそれを自慢する、などというのは本来の仕事じゃない。
日本の古いゲーム屋とゲーオタは、そういう勘違いしたやつが多いけどな。
大体、ハードウェアを生で叩くのなんて、業務用含めても1990年代前半で終わった話だ。
海外勢なんか、ヘタすりゃ1980年代の終り頃から、フレームワークベースの開発だよ。
んで、MSは、XBOX360が発売される前から、XNAフレームワークとして環境整備していた。
任天堂は、自身のライブラリ開発は地味だが、開発環境の作成が専門のデベロッパーに
ライセンスして、社外品の開発ライブラリ・環境はちゃんと用意されてる。
PS3は、クソニー自身が、開発ライブラリをや環境を整えることが前提と認める、トリッキーな
ハードウェアなのに、その開発ライブラリ・環境がクソすぎるから、誰も参入しないだけの話。
簡単なことだ。
787 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:45:37 ID:SX1KgNIZ0
ルドラの秘宝2をだせ!
SFCクオリティで!!
>>765 すぐに絶滅するよ。
所詮ブームに乗せられてDS買ったオバハンとか年寄りとかの
元々ゲームなんぞ興味ない連中が支持してるんだから
ブームが過ぎれば韓流よろしく消える
もっと現実的なゲーム作れよ。
たけしの挑戦状とか
>>781 正しい「2」をだして、
クロノクロスをなかったことにしてほしい・・・ってことではないかと。
>>721 うむ。あれもヤリ込みができるゲームだったから、PCゲームで
終わらせたのは実にもったいない。
ダークミストレス量産したり、勇者を寝返らせたり、死体からバンパイア
復活させたりと、なかなかに多彩だったな。自分が戦闘に参加できる魔法
があったりもよかった。バンパイアはことごとく向こうのキーパーに洗脳さ
れて持って行かれたが・・・・
792 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:46:00 ID:3FWI3QL9O
臨場感たっぷり
手軽に出来る
主人公がまさに自分自身
これが全てあてはってるのに、なぜFPSが流行らないかわからん
793 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:46:02 ID:dEbIqBZyO
>>580 大魔王じゃないけど、悪の魔法使いになって正義の味方を倒すゲームや、悪代官
になるゲームならすでにある。
ちなみにマンガやラノベの世界ではすでに食傷気味。
>>775 懐古してるのに何故新たにゲームを作る必要がある?
795 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:46:11 ID:SZ6oFJGv0
ゲームの時代はおわっただろw
やっぱいつの時代も原点はポルノだろ
796 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:46:16 ID:75BbYAVk0
ファミコンジャンプサイコー
昔はあんなにゲーム好きで、一生ゲームと付き合って生きて行くんだろうなあと思っていたのに、
いつの間にかゲームから離れてる自分がいる・・・。まさかこんな日がくるなんてな。
別に今のゲームがつまんないわけじゃないとはおもうんだけど。
798 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:46:18 ID:bM0Kb5hG0
>>785 FF2は敵にも補正掛かってなかったか?
ディア2と初期のPSOと全盛期のUOの面白さは半端なかった
あのシンプルさこそがRPGだと本気で思ったよ
ただ単に、ネトゲというのが斬新なだけだったかも知れんけどね
800 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:46:41 ID:33xMz8gf0
すごい単純な理由だが長いゲームは目が疲れるので・・・
日本は内容よりも声優とキャラのCGの出来でゲームが売れるのサ
別にどんなゲームが出ようと構わん
つまんなければそのうち消えていくし
そんなことよりやりもしないでクソゲー扱いの自称ゲーマーのほうがうざい
803 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:46:50 ID:Fzbfm1uW0
804 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:46:58 ID:WUn+qcJW0
今時の流れを見てると、リメイクには期待しないほうがいいぜ
思い出は思い出としてとっておくのが一番だと何度か思い知らされた
俺の場合、最近じゃバロックなわけだがw
805 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:47:04 ID:IHQqA8GM0
脳トレってさ結局エロゲと変わらないと思うんだよね。
頭使わないで気軽にプレイできる。
ゲームはもはや快楽を得る手段でしかなくなった。
806 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:47:09 ID:J6f4Xg8h0
>>730 それのどこが問題なの?
和製RPGばかりやってきたから、いい加減同じ文法で作られる和製RPGに飽きた
それだけでしょう?
たまにディグダグとかゼビウスやると半日くらい平気でやってるけどね。
810 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:47:43 ID:LTdiTEKB0
子供は勉強しろ
大人は仕事しろ
811 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:47:47 ID:ZmwywQtUO
>770
最新版も面白いよ
だが廃人育成ゲーなので危険
正直ゲームに映像は必要ないんじゃないかな
SFCぐらいがグラフィックがちょうどいかと
友達いないし向上心もない俺には実用ゲームやパーティーゲームなんてまったく欲しくない。
それよりも面白い競馬シミュレーションゲームを出してくれ。
814 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:47:54 ID:ivjDjiKNP
>>783 子供なんてそんなもんだよ。
俺も、3歳ぐらいが記憶力のMAXだったのを
うっすらと覚えてる。
画面酔いが禿シッコじゅばぁぁーーー
生理的にムリポッキー
ゲロゲロゲロッパァークルクルパァー
新人類のおまえら三半規管凄いな
816 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:48:03 ID:QSKJaJbZ0
たまには歯ごたえのあるゲームがやりたい!
とか以前思ったりしてたんだが、フリーのローグ系とかband系がタダで十分面白くてねぇ。
大きめのノートPCから小さいノートPCが欲しくなってきた。
きっと他にももっといろいろゲーム有るだろうなと。
817 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:48:17 ID:LKx2Tbn90
映画ですら2時間も見てるの辛いのに、30時間のゲームなんてやらないわな
818 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:48:21 ID:P24dQnsE0
鬼畜な主人公が奴隷つれて
王女やメイドを犯しまくるゲームをコンシュマーで出してくれ
>>710 ガキのころに、FF7やって、
ヤバイ方向に進んでるなぁ・・と思って、今でもFFはSFCまでと思ってる。
オンラインのFF11はやってみたかったが
>>785 FF5はいいぞ。
ジョブレベルあげて、アビリティを組み合わせていくと、ほんといろんなことができる。
820 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:48:33 ID:bM0Kb5hG0
>>801 いえいえ、その前のグッズ商法までですよ>例:センチメンタルグラフティ
821 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:48:33 ID:C2jrCb7K0
ダンジョンキーパーの後継は
エロゲの巣作りドラゴンで異論はないよな?
822 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:48:36 ID:YLwgB+zX0
>>792 ぶっちゃけ全部同じじゃん
Soldier of Fortune2ははまって一時期かなりやってたけど オンラインのデスマッチと
チームデスマッチ
Quakeみたいなスポーツ系は嫌い
ちょっと前だとFEARが面白かったな
オフラインだとHallife2 と Farcry
まあ、ゲームのメインコンセプトが銃で敵を殺すって時点で興味がないって人も多いんでは
特に女性
823 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:48:36 ID:tooEAzrxO
この車は、アクセルを踏むと……、
一 変 す る
>>792 だよな
ハーフライフとかまじで凄いのに
アレがほんとの映画的ゲーム
バイオショック楽しみだぜ
そんな事より人生というゲームの難易度を下げてください(><;)
826 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:48:45 ID:FK6PPtWT0
827 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:48:45 ID:HNlRXsew0
魔界塔士SAGA2を早く出してくれ。
むかしむかしのお話し・・
難解なゲームが続出していたときにイースが出た。
簡単すぎるという批判のなか売上を伸ばした。
>>809 よくそれ聞くけど
人やモンスター大虐殺のRPGとか無双は?
831 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:49:05 ID:e3r/vSHL0
>784
TRPGを原点とするならネトゲーの、「仲間集めて延々とダンジョンに
突入していく」タイプのものが本当のRPGだろうな。
前にゼルダがRPGじゃないと言い張るヤツがいて驚いた。
戦闘システムがアクションだからダメだってさ。理解できん。
原理主義的に言うとコンピューターに収められたデータを引き出すだけの
オフラインコンピューターゲームに真のRPGなどない。
知育は所詮ブームとか言われてるけど、
だったらニューマリは売れてないはずなんですよ。
市場拡大は確実に興ってるのに。
833 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:49:18 ID:YlgCBZVH0
重厚なゲーム?・・・RPGなんて長ったらしくて画が綺麗なだけだぜ?
軽薄を地でいくタイトルばっかに見えるんだがゲームやってる奴が書いた記事に見えねーぞ
834 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:49:24 ID:R5j5jsbu0
>>803 あ、そういやコールオブデューティ4ってwiiでも出なかったっけ。デネーカ
835 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:49:41 ID:fEq/NnKQ0
>>792 空間も、ミッションも、固定化してるからw もっと自由に、世界を作り、何もかも戦略に入れるようにすれば、飽きないw
837 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:49:52 ID:LnU/UBuTO
838 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:49:53 ID:xl6ZwWLe0
>>785 お前の意見がマジョリティだったら、FFが売れるワケねーだろ。
FF4、5、6あたりの子供は口を揃えて
「グラフィックすげー!!」と言ってたよ、そして「そこが良い」 「長い方が良い」 「シナリオが複雑なのが良い」
と間違いなく言っていた、そして事実、そんな感じのソフトが売れていた(売れるからこそ氾濫した)
>>757 あれこそシュールの極みだよ。
>>790 だから、ルッカの扱いが酷いって言ったろ?ルッカが可哀想だ。
ほとんどゲームしなくなったが今でもたまにやるのが
三国志、信長、ほんとスルメゲームだ
>>828 イースの後半のボス,蟷螂とか蝙蝠なんかは
中々倒せなくてコントローラーたたきつけた記憶があるんだが
>>828 ロマンシアとザナ#2が理不尽すぎるんだよwww
>>768 要するに擬似MMORPGだからなぁ。
MMORPGと違って、他のキャラを人間が動かしてるわけじゃないから、1日1時間とかで楽しむこともできるけどね。
あと、マーチのリメイクは、『無い』ことがほぼ確定してる…。
>>784 まさにそういう感じのゲームが、ガンパレだな。俺は箱庭AIゲーと呼んでるが。
個人的には、ガンパレツクールというか、AIゲーツクールが出現したら、既存のゲームは一切不要になるわ。
自分で世界作ってキャラ作ってそこで自分が自由に振舞えるとか最高すぎて死ぬまで遊ぶ自信がある。
845 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:50:18 ID:QVkusCXV0
プログラム書くようになってからゲームのセーブデータいじりに熱中、そして
ある日なんでこんな電子データのために貴重な時間を潰さねばならんのだ?という
ことに気づいて以来ゲーム、とくにRPGには熱中できんな。
箱○トラスティベルのEDの長さにゃ呆れたぜ
1時間もノンストップで拷問だ
FCから遊んでた俺にはポケモンみたいにさっと遊べて
手軽に出来るのがちょうどいい
製作者の電波文見るのはもう秋田
847 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:50:34 ID:5T8YpjRJ0
>>792 日本人はファーストパーソンよりは、サードパーソンが好きな人種なんだと思うよ。
キャラに自分を投影する世界。
キャラが見えてないとダメなんだよ。
>>797 >昔はあんなにゲーム好きで、一生ゲームと付き合って生きて行くんだろうなあと思っていたの
思ってた思ってた
定年退職したらRPGとかじっくりやりこむぞーとかその頃にはCGとか容量が物凄いことになってて
無茶苦茶綺麗な映像で音楽効果音もすごいの出来てルんだろうなーとかわくわくしてたわ
マザー3まだー?
850 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:50:57 ID:her2qU0jO
ストーリー、音楽、やりこみ
全てがメタルマックス2には備わっている。
グラフィックはちょっと……
851 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:50:57 ID:COKZcGLv0
>>830 ここが変だよ日本人。人型を殺害したり陵辱するゲームは叩かれるのに、
モンスターを殺害したり略奪するゲームは国民的タイトル。
なんだかなー、と思う。倫理的に考えて不思議。
852 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:51:07 ID:YLwgB+zX0
>>835 つ Operation Flashpoint
これが楽しめる人間はあんまり多くないと思うけどね
結構いろんなことができるよ 今やだいぶ昔のゲームだけど
>>834 CoD3なら出る予定というか外国では出てるけど日本でなかなか発売日決定しない...orz
>>839 FPSはエレビッツやポケモンスナップみたいなのだったら日本でもイケる感じがする
時々rogue cloneやってるけどやっぱりおもしろいね
ある程度単純なほうが何回もできる
>>749 いいなあ。戦略の面白さを知って勉強を始めたけど、
いろいろあって中断してしまった。自分もネット碁やりたい。
大戦略マスターコンバット復活キボンヌ!
>>821 そんなの嫌すぎる・・・・・
ダークミストレスのSMクラブのほうがまだいい
859 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:52:22 ID:E+EuTcJaO
>759
確かにCGキャラて嘘臭えんだよな。
欠点が無くて殺菌されすぎた顔のキャラなんて誰が望んでるのやら。
そんな俺はダニーグローバーが好き。
>>830 日本は傍観者視点のほうが受けが良い
キャラクターになる、のではなくキャラクターを"操作する"ほうが好まれるらしい
>>847 > 日本人はファーストパーソンよりは、サードパーソンが好きな人種なんだと思うよ。
> キャラに自分を投影する世界。
> キャラが見えてないとダメなんだよ。
ドラクエも、物語としては一人称視点だけど、
基本的にはサードパーソンなんだよねやっぱり。
>>851 オレなんてポケモンのバトルですら罪悪感に押しつぶされそうなのに。
「ああ、ポッチャマ、ごめん!」って言いながらバトルしてる。
863 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/22(日) 21:52:43 ID:xXLHMO7w0 BE:489888285-2BP(33)
FF8は別に悪いとは思わない。
お前ら本当にゲーム好きだな
勢いがすごい
867 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:53:08 ID:R5j5jsbu0
>>850 ねえさんのタオルとかとうさんのパンツとか、色々沁みるよな
冗談みたいにマジでいつでも終われるしwwww
868 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:53:08 ID:lmOiIIPjO
まあ今まで出たゲームでやってねえのは五万とあるからな全部やってみるべきだな
>>854 TPSだがロックマンDASHの続編・リメイクをWiiで作れといつも思う
ロックマンZXA早くクリアしないとな…
870 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:53:15 ID:wja4Jz1w0
>>838 程ほどにしとけってことだ
映像作品化は作り手が拘れば拘るほどマニアックで万人受けしないものになっていく
ゲームが進み過ぎても人間の脳は進化していないのだから
ある程度で限界が訪れるだろ。
>>812 オラはMSX1くらいでいいや
>>819 あの類のお子様向けRPGは、FC時代で完成しちまったよなあ
873 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:53:25 ID:q/lL47fg0
バーチャルコンソールの、あの出し惜しみっぷりが嫌だ
874 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:53:37 ID:xl6ZwWLe0
>>851 陵辱ゲーが国民的タイトルになる日本が正しいとでも?
呆れるわ
確かに首ちょんぱはokで部位欠損がngというCEA基準は
よくわかんないけどね・・・
障害者に配慮とか?
878 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:53:59 ID:iNXzScGS0
>>844 なんかガンパレって面白そうだな
今まで名前しか知らなかったけど
ポケモンみたいにって知らないけど、ペットを交換したり、戦ったり、協力したりがいいのか
881 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:54:05 ID:WBFb9NPl0
>>838 ああ、そうだよ。
自分の意見がマイノリティだって自覚しているよ。
ただ今の和製RPGを批判しているのを「お前ら」でひとくくりにしてくれるなって言いたかっただけだよ。
882 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:54:16 ID:bM0Kb5hG0
DDRがまた出るのに
なぜ任天堂はファミリートレーナを出さない?
883 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:54:20 ID:/oB4T7YXO
>>849 …いや、なんでもないんだ。出なかったことにした方が幸せだ。
884 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:54:30 ID:AKUm+UIA0
手軽なものばかりになったのはわかるが
重厚なものなんてここ数年出てないだろ
田ダムビー詰め込んだりだらだらと長いだけのやつは重厚とはいわない
ああ、あと女性が積極的にゲームをやるようになったのも一つの要因かもしれんなあ。
どういう影響があったかは一言では言えないだろうが。
886 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:54:51 ID:JVKsWsZnO
ライドウも良いが、やはり初代デビルサマナーみたいなの出してくれないかな
>>847 キャラに自分を投影するのがFPS系でしょ
自分じゃなくてキャラをみたいってことなんじゃね
>>860 たしかに自分じゃないキャラが虐殺してるからってものあるかも
>>851 わかってくれる人がいたか、よかった
888 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:54:52 ID:HkSijTFo0
ロマサガ2のリメイクを出せ
ガンパレってアニメかなんかだと思ってた
グーグル先生に尋ねてみるか
892 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:55:06 ID:LnU/UBuTO
サラリーマン無双
選択キャラ
新人リーマン
課長さん
若ハゲリーマン
係長
隠しキャラ
配管工
電通社員
会長
893 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:55:12 ID:CSzsv0JM0
>>785 でもそれってとてもマイノリティな意見だよね
FFは8まで順調に売上を伸ばしていったんだから
>>847 ゲハの箱○スレでもなぜかFPSよりTPSのが好かれてたりするからそれはあるかもしれんね
ベガスがFPSじゃなくてTPSだったら最高だったのにってレスが多いのには驚いた
>>851 モンスターは偶像だから、倒しても倫理的には問題無し
スタークラフト2はいいからディアブロ3を頼む
897 :
:2007/07/22(日) 21:55:50 ID:/NLJBqRT0
LODの神竜王の魂 倒した奴いるー?
898 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:56:14 ID:sUBJwIDx0
はやく SaGa2秘宝伝説 リメイクしろよスクエニのカス野郎
899 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:56:15 ID:YlgCBZVH0
>>819 FF5はオメガや神竜の瞬殺テク見てたまげた
あれこそFF5の醍醐味
>>880 洋ゲーみたいに忠実に忠実にじゃなくて
アニメ絵というか...言葉ド忘れしたけどそういう感じのゲームが日本受けするんだと思うよ
>>845 ズルをするから罰が当たったんだ、下らない事しなければ楽しい夢を見れたのに…
902 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:56:34 ID:NmYO//kA0
リッジレーサーとかやってると、リアル過ぎて道の分岐がわからない時がある。
903 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:56:40 ID:WEk/tSpS0
>>895 倒した後のロード画面で
帰らぬ仲間を待つモンスターの姿が!
904 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:56:46 ID:AKUm+UIA0
905 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:56:47 ID:5T8YpjRJ0
すぐに海外では〜って語りだしてしまう人って、
経済が悪くなった時にすぐに欧米に例を求めるマスコミと考え方が同じすぎてアレだ。
いまやフリーになった鬼畜王を延々とやり続けている俺は駄目人間
住み分けができるのが一番なんだけどなぁ
今までのコアなゲームについて行くユーザを取り込んでおくのが
一番堅実な気がするわ
ガンパレもそうだけど、俺屍もプレイヤーの数だけ
ドラマがあって良いゲームだったと思うよ
基本ストーリーはあってもイベントは柔軟なほうがいいが
作るの面倒だし、ペイできないんだろうなぁ
ふっかつのじゅもんがちがいます \(^o^)/
ゆうべはおたのしみでしたね
とくと めにやきつけておけ
912 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:57:21 ID:RLIrDPsC0
>>831 まあね。
スタンダロンだと箱庭系が理想に近いだろうなってこと。
それにダンジョンばっかりのマスタリングは嫌いだった。
モンスター倒してレベル上げて金とアイテム手に入れて目的の
パワープレイの何処が面白い?
コンピュータRPGならそりゃ綺麗なグラやサウンドがあったりするし、
ARPGならアクションの面白さもあるけど、TRPGは言葉だけだからな。
ダンジョンに潜ってばかりはすぐ飽きる。
914 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:57:44 ID:YLjkEDGYO
ういっす!
915 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:57:49 ID:j3J3M0lSO
スパマリは上手だけど、SFCのスト2あたりから全くついていけなくなった
>>778 草の根BBS時代のBUGTAって人=2ちゃんのばぐ太だとすると
自分がゲーム会社にいた頃はアトラス勤務だった。今は知らん。
ちなみに学校の1つ上の先輩だったので本名も顔も知ってる。
918 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:57:59 ID:PEWpfc2J0
そこでシェンムーですよ
919 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:58:12 ID:YLwgB+zX0
>>896 Divine Divinityとかタイタンクエストはダメなのか
>>902 超わかるそれw
オレも気が付いたら逆走してる。
ゲームがいかに対向車をよけるか、になってる。
>>892 敵キャラもエディット出来れば売れそうだなw
922 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:58:25 ID:C2jrCb7K0
>>892 をいをい
派遣社員、ネカフェ難民、ワープアがいないぞ。
925 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:58:26 ID:W9j8g5t10
スターラスターは最近やって嵌った。
消防時代はこの面白さに気づかなかった。
原点回帰ですがな
ファミコンだってファミリーコンピューターだったんだぜ?
>>895 > モンスターは偶像だから、倒しても倫理的には問題無し
じゃなくて、モンスターをぶっ殺していいのは、キリスト教的価値観なんだけどな。
人を頂点とした「神が作り、神に従う生き物」ではないからっていう。
ヘルシングのアンデルセン神父の名セリフ
「友達に暴力をふるうなんていけませんよ!暴力をふるっていいのは、異端者とバケモノだけです。」
極端にはこういう倫理。
928 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:58:39 ID:R5j5jsbu0
あー、モンスター殺したくない愛護の向きには・・・玉繭物語か。1しかやっとらんが。
929 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:58:43 ID:l6w3ptCQ0
PSの幻想水滸伝1&2までは
まだまだ楽しんで遊べた
PS2からは面白くなくなった
3Dでフィールド歩かなくてもいいと思うんだ・・・
930 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:58:48 ID:hISSz+Kr0
>>913 首ちょんぱで血がプシャーとか切られた後苦しみながら死ぬとかリアルな描写がないから問題なし
>>894 いやそれは三人称視点のほうが慣れてて操作しやすいだけ
>>892 ラスボス
奥田ピロシ
ミッション
首都高速爆走中のピロシを追っかけ、殺害
戦略本ビジネスが成立した時
日本のゲームは終わったと思うよ。
934 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:59:07 ID:wja4Jz1w0
周囲がDQFFで盛り上がる中サガシリーズに嵌った俺は
サガフロ〜ミンサガを見て「高スペックはダメだ」と思った
>>930 そんなもんなのか…
なんというか理不尽ニダ!
>>899 よく考えつくよな。逆ドレインとか。
魔法剣士でサンダガ、さらに全員にヘイスガなんてまっとうなこと
やらずともよかったのかってね。
>>905 ロックマンとかドラキュラなんかは海外市場メインで
日本はおまけだそうですね(売れないから
>>879 今やるとちょっとチープ感を感じると思う。
自由度も高いっちゃ高いが、冷静に考えると高くも無い気がするしな。
あと電波成分がヤヴァイww
940 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 21:59:54 ID:iNXzScGS0
>>910 公式の体験版がもうリンク切れなんだよな
やりたいのに
942 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:00:00 ID:bM0Kb5hG0
>>928 いや、moonだろ?
アレモラブ、コレモラブ
ドウブツノタマシイカラモラブデス
943 :
名無しさん@七周年:2007/07/22(日) 22:00:13 ID:2s4x4j1i0
重厚なゲームなんてもう無いだろ。
グラフィックが綺麗になっただけ。
944 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:00:18 ID:5T8YpjRJ0
>>891 ガンパレは最初やったとき、何だこの中2病全開のゲームは・・・と思ったが非常に面白かった。
ゲーム上のキャラから、ゲーム内で使えるコマンドをコミュニケーションで教えてもらうシステムとか、
非常に自然で面白い。
945 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:00:43 ID:l6w3ptCQ0
生物を殺したり生物を喰うのは自然の摂理だろ
必要以上殺すから問題なのであって
946 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:00:45 ID:jst143JV0
遊び方を手取り足取り提示してあげないと遊べない池沼ばかりだから仕方ない
久々にゲーム屋に寄ったが、女性客が増えている感じはあった。
>>122 興味が涌いたが、何というゲーム?
>>941 > 実はバンゲリングベイも面白いよw
そうなんだよな、あれはあれでなかなかに面白い。
さすが、シム・シティを作った男が手がけたゲームだ。
>>916 コンピュータ技術系の懐古スレにくると、
当時の知り合いとか有名人がひょいひょい現れてびっくりすることが多いよな
950 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:01:03 ID:CSzsv0JM0
初代サガフロは面白いだろ
>>941 バンゲリングベイのストーリーを知ったとき、
スゲーと思った・・・あんな暗い設定があったなんて・・・
カプコンとかの技術力や金があるところはもう北米中心で開発すすめる部署も多いな
953 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:01:18 ID:ROVgJRvC0
最近、あまり国産ゲーム買ってないな。
今更PS2とかのゲームもやる気が起きないし
有名メーカーも腐ってきてるしなんとか頑張れ。
ゲームにどっぷりハマってたら負け組確定だろ。
気分転換程度やオツムの体操程度にしとけ!
本当の重厚ゲームなんて開発費がペイできない売りでPS3コケた。
>>937 そんな手があったのか
久々にやりたくなってきた
>>925 ただ戦ってるだけじゃダメってのがいいよな。
こいつらを弱らせてから、あっちの星に行って、とか。
補給とか謎解きもあるし、マジで名作。
マイティボンジャック最強
>>916 ありがとう
すげー、家族がアトラスに関係深いんでちょっとびっくりしました
BBS時代から、ってことは
FCメガテンあたりにも関わってたのかな
>>919 両方ともやったんだわ
今は1980円で買ったファルコムのザナドゥネクストやってる・・・
961 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:02:38 ID:WEk/tSpS0
>>947 アーケードの「虫姫さまふたり」の
ウルトラモード(最高難易度)の最終ボス。
>>931 それはまさに核心だと思う
日本にはPCでゲームをやると言う文化が無かったからFPSというジャンル自体
ここ最近になってようやく注目されるようになってきた
要するに、本来FPSに向くべき趣向が、TPSによって相当消費されてしまい、
だれも特別FPSをやりたいと思わないからだと思うんだ
FPSの優位性をマウスの操作感抜きに語ることはできないからね
963 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:02:47 ID:nxM2d2lf0
一人で寝ながらゲームする身としてはWiiは論外なんだがな。
ネット対戦無料なのはいいけどさ。
964 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:02:55 ID:7jNyoWCt0
DQは6まではよくやっていたけど、7からやめてしまった。
FFは7まではよくやっていたけど、8からやめてしまった。
それ以来、RPGらしいRPGはやってない。
965 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:02:55 ID:P5J81xmb0
じゃあMGSはどうなるの????????????
年内?出るんだっけ?
俺のたまに思い出した様にやるゲーム(最後まではやらない)
ファミコン
スーパーマリオブラザーズ
メトロイド
ゼルダの伝説
クレイジークライマー
ザナック
スターラスター
PCエンジン
モトローダー
アウトライブ
NEOGEO
メタルスラッグシリーズ
メガドライブ
マイケルジャクソン ムーンウォーカー
967 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:03:01 ID:R5j5jsbu0
生物を殺して食いたい向きには・・・・エーと アバチュかw
あれもなかなかいいゲームだよな。
>>925 スターラスターは俺史上最高の名作シューティングだな。
自分が一番好きなゲームってなんだろ
時間だけで言えばPSOかMHPなんだがとてもじゃないが一番とは言えない…
970 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:03:12 ID:W9j8g5t10
>>956 しかし今でも100円ぐらいで投売りorz
971 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:03:15 ID:QVkusCXV0
>>901 まったくだな
ゲームにも王道はないってこった
>>941 一人プレイ限定だがな
マイクとか外道すぎ
>>895 ちなみにキリスト教でもプロテスタントの場合だと、
神は象徴(偶像)だから滅ぼしても問題ないらしいが、
カトリックの場合だと、神を滅ぼす話は色々と問題になるんだとか。
973 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:03:40 ID:xknBQhYW0
個人的にはせがれの新作が見たいんですが
974 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:03:46 ID:iyM/NJqg0
975 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:03:59 ID:YLwgB+zX0
まあ今年のメインイベントは Spore だということに関して異存はないと思うが
>>947 首領蜂かそのシリーズだろ。
質の高い弾幕の体験をしたいなら、rRootageをやるといいよ。
サイヴァリア、斑鳩、ギガウィングの楽しみ方を知ってる必要はあるが。
977 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:04:13 ID:e3r/vSHL0
>912
それは逆だよ。
ダンジョンに突入してモンスター殺すだけのゲームが面白すぎたから
設定を追加したり舞台を変えたゲームが量産されるようになったんだ。
つまらなかったら一代限りだった。詳しくなればなるほど見落とすことだが。
978 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:04:14 ID:K+PhRpVX0
魔王がモニターの外に出た
>>971 > 一人プレイ限定だがな
> マイクとか外道すぎ
2コンマイクをテレビスピーカーに近づけて、ハウリング起こさせて
バンゲリング帝国の無限攻撃とかはダメかやっぱw
>>944 ほほう
ググってこれはやめとこう。とおもったんだけど、試してみるかなぁ
今までハマったのはロマサガ2、サガフロ、ジルオール、FE紋章・聖戦
>>916 以前Wiiのスレで記者さん本人がゲーム業界の人間だとほのめかす発言があった気がしたので、
それは正解かもしれんな。
まあ、詮索はしない方がいいだろうけど。
>>36 1回のプレイでどこまで勢力拡大できるかを信長の野望 天翔記でやったら夜明けに竜造寺で統一したのはいい思い出
984 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:05:00 ID:4NRsKhZC0
マリオパーティはあまりゲームをやらない俺でも楽しめた。
ゲームも一人でやるよりみんなでやったほうが楽しいね。(女の子も含めて)
985 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:05:23 ID:COKZcGLv0
>>975 来年じゃねーか! もしかしたら再来年かも!?
986 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:05:24 ID:zRq4ibQk0
日本じゃブームはすぐ終わるだろ
本体だけ売れるがゲームソフトが日本人向きじゃない
今頃一人で空しくコントローラー片手にクイックイッてやってる人がいそうだな
987 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:05:33 ID:her2qU0jO
988 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:05:52 ID:zDkJ5V2C0
重厚なゲームこそPS3が目指したものじゃないか?
それなののおまいらはPS3のネガキャンばかりやりやがって
989 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:05:57 ID:CSzsv0JM0
日本的RPGとは効率を追求するゲームだ
洋ゲーは昔から1人称視点が多かったな
wiz、ultimaのダンジョン、ダンマス、ドラッケン・・
それだけ日本が独自のゲーム視点に特化していたのかもしれんね
>>980 俺の好きなゲームばっかりだなw
ガンパレも多分合うと思うぜ。
992 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:06:23 ID:YLwgB+zX0
>>985 自分でぐぐって、2008年っていきなり書いてあったの見て orz状態
993 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:06:26 ID:nxM2d2lf0
>>986 そうそう、スポーツしか売れてないんでしょ。
リモコンフリフリなんて一人向けじゃないよw
1000
996 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:06:42 ID:XpqtrKHA0
>>966 PCエンジンの項目に
ネクタリスを入れてくれ
>>961 ありがと。
自分はぐわんげが好きだったが、こういうのも面白そう。
>>986 周りにしてみれば結局コントローラーカチカチやってるのも
リモコンカチカチしてるのも同じようなもんだよ
999 :
名無しさん@八周年:2007/07/22(日) 22:07:09 ID:W9j8g5t10
1000
>>984 昔のRPGもみんなでやってたもんだがな
お互いに攻略情報を交換したり、解いたゲームを貸し借りしたり
今もそんなのあるのかねぇ?
1001 :
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