【米国】 ゲームの大半は「退屈」か「複雑」 変わり映えしない続編ばかり展開…世界最大手ゲームソフト会社CEOが批判★2
2 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 18:48:59 ID:dx3PKWWI0
「退屈」か「複雑」 変わり映えしない続編ばかり
4 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 18:51:10 ID:72cCtSbuO
今日の「おまえが言うな」スレはここですか?
5 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 18:51:20 ID:SLk5PaRW0
そんなにマリオとポケモンを叩かないでください><
6 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 18:52:30 ID:aZh2buHC0
バイオハザードはもういらん
3の時点でマンネリ状態
EAは好きだが
「ゲームの大半は「退屈」か「複雑」 変わり映えしない続編ばかり展開」
これはEAこそ一番当てはまるのでは?
特にスポーツものなんて・・・
続編といえば桃鉄だな
退屈なのはコマンドRPG全般だな
「退屈」「複雑」「変わり映えしない続編」
ソニーを叩かないでください><
10 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 18:55:19 ID:Y9QdFtMd0
笑ったEAお前が言うなw
11 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 18:55:19 ID:72cCtSbuO
NFSにWWF、DefJamにEAスポーツを毎年出してるEAには何も説得力ないから
>「われわれは人々をひどく退屈させ、プレーするのが
>より難しいゲームを作っている」と指摘するとともに、ゲームソフト業界は、
自分で認めてるんだな
13 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 18:55:40 ID:pMyuEKD60
映画やTVにも当てはまるね。
EAは阿呆か。
お前がそのゴミ大作ゲーム大量生産の張本人だろがw
ちょっと前までPS3ベタ褒めでWiiを馬鹿にしてなかったっけ?
退屈はいやだが複雑は好きだよ
変わり映えしない続編はいらん
16 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 18:57:28 ID:wv289GXY0
ドラゴンクエストだけは許す
17 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 18:57:59 ID:8NcWBA4L0
>>13 映画やテレビに比べて歴史が浅いゲームのほうがヤバイ
代わり映えのないスポーツ物だしてるEAに言われてもな
19 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 18:58:30 ID:woCVHQf90
任天堂大勝利!
20 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 18:58:43 ID:2O7vGTi/0
ダンジョンマスター並みのゲームは出ないものか
21 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 18:58:50 ID:U1X20HAn0
EAかよw
おめぇんとこの大量の糞ゲーをどうにかしろよwww
しむず好き好き
,':::::i:.:.l:.:.:.::! ヽ::ヾ 、丶.冫、::ヾ、、:::::iヽ::::ヾ::::::::、
,':::!::l:.::!:.:::::| \ヽ丶メ、rィ=ミ、\ヘ::,.-、::::i::::`、
,':/i:::!::::|:::::::|!─-、_ ヾ 、 ' !、丶'}' ヽrミヾ.,:::::::::ヽ
. !:i' i:::l:::i|::i:::::i:! /てヾ ` ゝ ' うノ ノ::::::::ミ、`
. |! !:::l::||:!:i::::::、'!. !. ' i 〃 U ,.. ィ'、川ヾミ
! !:::i!i|:|!::ト,::::ト` !`ー 丶 ,r‐ァ‐、 j 冫'´ ̄
i::::!::!| i::!ヽ::i ヽ〃 く i′ ヽ ,' , ' /
!::::::l l::!. ヽ! ゝ、 ヽ{_ j イ / /
',::::::l i:! 丶 ` i- 、`_ ,ィ′ ,' , '
',:::::! ヾ l:::::ハ::: ̄リミヽヮ /
御前賀 裕奈(1991〜)
>「われわれは人々をひどく退屈させ、プレーするのが
>より難しいゲームを作っている」
わかってるじゃん。
25 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:00:34 ID:J7k8O5cW0
Wiiのゲームこそ退屈以外のなにもんでもねえだろうが
人畜無害なキャラクターとか動かしててもたのしかねえんだよ
たとえばスポーツを考えてみて欲しい
野球、サッカー、テニス・・・
かわり映えのしないルールで、かわり映えのしない試合をずっと続けている
それだからといって
毎年、野球のルールを面白そうなものに変える必要があるだろうか
成熟したゲームは、もう大きな変革を必要としない時代になったのだ
ポケモンはポケモンでよく、マリオはマリオでいい
トランプを面白くしようとして15枚組にすれば売れるだろうか
それがわかっている任天堂はWiiをつくり成功したのだ
食品業界と同じだ。かっぱえびせん・ブルドッグソース・コカコーラ、だれも変えて欲しいとは
思わない
「改革の呪縛」から逃れられない限り
企業は老舗になることはできず発展することもない
27 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:01:43 ID:Z1y9COdE0
EAw
28 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:04:38 ID:zDWct11U0
【まとめ】
ゲームは時間の無駄
以上
EAお前が言うな
方向転換も難しいだろうな
日本のソフトハウスが及びもつかない巨人だから
30 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:06:48 ID:rzc7juY00
単純で新規性を狙ったゲームばかりってのもな
Wiiとか
31 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:07:25 ID:r8f1yxjV0
どきどき魔女神判! 特典 お守り型携帯クリーナー「どき魔女、まほの開運お守り!」付き
SNKプレイモア
プラットフォーム: Nintendo DS
(11件のカスタマーレビュー)
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参考価格: ¥ 5,040 (税込)
価格: ¥ 4,284 (税込)
239 人中、21人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
DSソフトの汚物, 2007/7/6
By あ? - レビューをすべて見る
DSでこう言うソフトが出るとは考えもしなかった。
最近では脳トレなど老若男女問わずに遊ばれるソフトが増えDSの株も上がってきているように思う。
しかし、このソフトが出たせいで水の泡になるような気がする。
自分は非常に不快に思いつつも、発売日に購入した。
33 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:09:50 ID:gor/84aU0
34 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:10:30 ID:qWAQcsRC0
バイオハザード4wii版だけは、面白かったな
いくらウイイレが糞糞とかエフェクトとかいわれようが
ウイイレ>>>>>こえられない壁>>>>>>>>>>FIFAサッカー
37 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:13:16 ID:Jsmtl5dT0
まるで釣堀だなこのスレ
>>1読まずにレスする馬鹿大杉
なんだか今回の
>>1が読みにくいんだお
と読まずにレス
39 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:15:27 ID:bH4WaJOt0
>>16 むしろ許せん。
8とか超許せん。何だあのクソゲー
40 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:15:57 ID:SLk5PaRW0
糞といえばドラクエ9以外に何がある
42 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:16:41 ID:pvAZcsCKO
ジャンクメタルを復活させて下さい
43 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:16:42 ID:/obJO1DxO
ロマサガコレクション発売してくれよ
44 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:17:12 ID:VO7YBy9m0
>>35 Wii版バイオ4は、リモコンじゃなくGCコンでやった方が面白い
45 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:17:20 ID:mSGz34iC0
46 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:20:24 ID:lZijwcII0
ジャンクメタルはいまのハードでも無理なのか?
こんなに復活が望まれてるネトゲも珍しいと思うんだがなぁ・・・
オリジンにそのまままかせときゃよかったものの
EAが出しゃばりまくったせいで
武器防具に色々オプションがついてわけわからなくなり
めんどくさくなって
なんとなくUOから足を洗ってしまった。
他ゲーの制作チーム等をまるまる買い込むも
いつのまにかスタッフは去っていく。
ロード・ブリティッシュが居ないUOなんて(つд`)
懐古厨とかいわれるけどね。
48 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:21:39 ID:hLEPiFdx0
結局人それぞれなんだよな。作るほうにしては
コアなユーザーに受けるより、万人受けして
大もうけしたいってだけの話だしな。
やる側としての意見は当然千差万別であって
あらゆるものを準備できる企業を当然優秀とミルンジャマイカ?
49 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:21:47 ID:A7n0NR1q0 BE:506628195-2BP(200)
FIFAサッカーが毎年、選手・チームの最新データに更新してくれるんならウイイレに見切りつけるんだが。
50 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:22:11 ID:FFqGbP300
ドラクエ8はひたすらストレスが溜まるだけのゲームでした
溜まらないカネ 増えないレベル ダラダラしたストーリー
ガキの頃なら楽しめたかもしれないが・・・
51 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:23:11 ID:cWh39zTy0
洋ゲーのマンネリぶりは重症すぎるよ。FPSとかどれも似たりよったりで
クソゲーだし、斬新なタイトルが何一つない。
53 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:25:27 ID:QVtnd8jX0
ロマンシングサガとかいうのやったんだよ
そしたルール複雑で何で俺がゲームのための勉強しなければならんのだと、すぐやめた
オナニーだよなああいうマイルールいっぱい作るの
54 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:26:48 ID:rzc7juY00
55 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:27:50 ID:A7n0NR1q0 BE:551662177-2BP(200)
EAはWiiでBF1942を出してくれれば、あとはいらない子。
EAが言うなって感じですけどね
58 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:28:51 ID:GkdD27zC0
>>26 そりゃスポーツっていうか、競技の主役は「プレイヤー」だからだよ。
主役というより、価値の源泉というか。だから延々と変わらなくていい。
TVゲームは違う。
価値の源泉は「プレイヤー」ではなく、「クリエイター」なのだから
フォーマットやルールもまた、消費されるのが宿命なんだわ。
まあ、TVゲームが競技になれば変わりうるだろうが
そりゃ、ほとんど無理だね。
チン ☆ チン ☆
チン マチクタビレタ〜 チン ♪
♪
♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜!
☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < モンスターメーカー闇の竜騎士 の続編まだ〜?
チン \_/⊂ つ ‖ \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜!
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\
| |/
60 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:30:55 ID:goQmF2TZ0
>>55 おもっきしクソゲーFPSじゃんwww
バーチャロンをやりなさい。
61 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:31:13 ID:4+YqrHisO
エレクトロニックアーツ・ビクターなんて時代もあったな。
あれのボクシングゲームでポリゴンの洗礼を受けた。
あの衝撃たるや……ポリゴンショックと呼べるくらいだったな。
世界が変わった。
62 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:31:34 ID:duo2VA/4O
信長の野望革新やってるけど武田信玄と上杉謙信に攻められてるwww
喧嘩すべきはおまえらだろwww
63 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:32:37 ID:e4Vb42wQ0
EAはクソゲー製造器だろ?
64 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:32:54 ID:PVEHIGFG0
65 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:33:25 ID:go0prIzJ0
ジョン・リッチティエロ最高経営責任者
だれも突っ込んでないのな
みんな大人になっちゃったのかな・・
ダラダラしすぎて物語に集中できなくて投げたFF12を思い出した。
67 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:34:33 ID:kdM2RWia0
RPGなんて最近はもうツクールのフリーソフトで済ませてるしなあ…
イストワール面白いよイストワール
68 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:34:41 ID:4+YqrHisO
フライトシミュレーターの続編を出し続けるマイクロソフトはある意味、漢だ。
69 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:34:45 ID:A7n0NR1q0 BE:720538188-2BP(200)
70 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:35:24 ID:Op1TvS2D0
71 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:35:32 ID:PVEHIGFG0
>>50 ドラクエ7はひたすらストレスが溜まるだけのゲームでした
溜まらないカネ 増えないレベル 終わりの無い転職
陰惨なストーリー(ミレーユ喜び組疑惑・主人公の扱い等)
ガキの頃なら楽しめたかもしれないが・・・
72 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:35:53 ID:IK2XTeuO0
73 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:35:58 ID:PVEHIGFG0
74 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:37:51 ID:gor/84aU0
EAもMOHAA出しすぎだろうがwwwwww
76 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:38:51 ID:CfotaQSK0
School Daysみたいな、異性関係でのサスペンスはあるのに
同性同士のサスペンス・レイプ系はないのか?作って欲しいよね。反応が楽しみだ
78 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:39:52 ID:Se/UkDL70
>>68 あれはゲームではなくシミュレーターだからな。
79 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:40:25 ID:2A9oCXgF0
>>59 以前、公式で製作中止が決定されてファンが全員
崩れ落ちたんだけど知らなかった?
>>68 それが正しい未来のゲーム像だと思う
将棋やトランプと同じで、同じようなゲームを繰り返すのが楽しいのだ
画期的な新作など、もはや必要ない
82 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:42:57 ID:gor/84aU0
83 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:43:25 ID:qfA9qYTR0
どっか鬼平犯科帳をゲーム化してくれないかなぁ・・・。
84 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:43:31 ID:l4qB71do0
もう何でもいいからメガテン4出してくれ。
85 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:43:42 ID:cWh39zTy0
斬新なゲームか
ミスティックアークとか初めてやった時は驚愕したなあ。
ずっと前のマイナーゲームだけど。
87 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:45:25 ID:CfotaQSK0
PS3か箱○でミニ四駆のゲームでねーかなー
デスタンクやれよおめーら
江戸時代設定のオブリだしてよ。
CoDの次回作が
WW2じゃなくなったのは残念だなー
なんか音楽用語のキャラクターがいっぱい出てくるゲーム、Wiiに移植してくれないかなあ。
久々に何かの続編とかじゃないやつにときめいたんだけど、XBOX買う予定無いんだよねえ。
93 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:48:11 ID:cWh39zTy0
94 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:49:11 ID:JVCHzAoDO
塊魂みたいに操作が簡単なのに奥が深いゲームが理想だな〜
昔のFFもそんな感覚だった気がするが、思い違いだろうか
95 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:50:07 ID:eTz57g+zO
スー麻里2はひたすらストレスが溜まるだけのゲームでした
溜まらないコイン 行けない面 終わりの無い1面からの再スタート
陰惨なストーリー(主人公の転落死放置)
ガキの頃なら楽しめたかもしれないが・・・
96 :
カーボンクソ過ぎ:2007/07/09(月) 19:51:26 ID:RmOGAyZp0
何という、、、まさに「お前が言うな」(w
97 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:52:36 ID:CfotaQSK0
頭文字D4はもっと車の挙動をリアルにすべき
売る側としては一定期間で飽きてくれないと困るじゃん?
音楽なんかと一緒だよw
飽きさせる狙いは成功してるけど次のものを供給するのに失敗してるww
99 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:53:25 ID:A7n0NR1q0 BE:135101243-2BP(200)
脳に端子を刺して情報を送る技術が完成した時、再び空前のゲームブームが来るであろう。けしからん!
100 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:53:55 ID:RPvU70bP0
もっと簡単にゲームを作らせてくれ
複雑すぎる
101 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:54:44 ID:cWh39zTy0
102 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:54:48 ID:tPeiAiPA0
>>98 課金制度ならなんの問題も無いんじゃないの。
バージョンUPとかはしていかないといかんが
103 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:55:53 ID:zRA1C2YMO
FFはほんと腐ったよな
ライト層に売りたいのに、操作がマニアックなのって最悪だよね。
105 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:56:39 ID:dzpjQSki0
EAの代表作はアリスインナイトメア
なんか3次元映像を触れるテレビが開発されたそうだ。
任天堂が狙ってる気がする。
108 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:57:52 ID:DxCWnsc40
つかEA SPORTSなんてまさにデータ改変した続編で儲けてるだけじゃん。
109 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:58:12 ID:YzTqgNtmO
wiiで戦国無双や地球防衛軍などアクションゲームを出せ。いい運動になるしな
もう
>>1の代表作みたいなFFなどのRPGはいらぬ 最近のRPGは愚作だ
自由度も達成感もないわ!
110 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 19:58:38 ID:Lc7eM1qE0
ゲーム最大手ってエレクトロニックアーツなの?
知らんかったわ
PCゲームがやたら複雑にして難解な時代があったけど
それとは逆にやたら操作性が良くて難易度の低いYsがバカ売れしたの思い出した
113 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:00:18 ID:ipvN5xkm0
エロゲはじまったな。
114 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:00:46 ID:IK2XTeuO0
鬼平犯科帳+必殺仕事人で
悪人を容赦なく取り締まる者達 vs 義によって依頼された者を暗殺する者達+ただの悪人
というロールプレイがしたい
休んでも許されるターン制のゲームがいいな
ちょっと手を離したい時とか困る
116 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:01:36 ID:oLHfy8n/O
ケラー軍曽が一言↓
117 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:03:06 ID:3hhG920c0
>>1 ゲームはネトゲだけで十分だよ
リアルタイムにコミュニティが混ざるからネトゲは楽しい
もうオフラインでチマチマやるようなゲームは要らないんだよ
118 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:03:56 ID:G2OXmLgT0
エレクトロニックアーツって洋物のクソゲー乱発してる所か。
シムシティだけは辛うじて面白かったけど。
119 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:04:24 ID:DGq8mV2z0
>>114 そんときの気分で、
暗殺ギルドの雇われ暗殺者プレイも、善良ヒーロープレイもできる
=オブリ
江戸時代MOD楽しそうだなw
EA作好きだけど、お前が言うなw
ゲームくらいオフラインでやらせてくれ。
123 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:05:49 ID:FFqGbP300
FPSのオンライン対戦は面白くて困る
124 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:06:08 ID:SbVHJ7Gn0
>>109 無双や防衛軍もただの○ボタン押しゲーなんだが
>>125 おまえみたいなバカはもうすべての環境においていらない。
127 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:06:44 ID:7BiiiRIK0
ゲームくらいアナログでやらせてくれ。by D&Dプレイヤー
128 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:07:43 ID:pejedrDvO
やはりパネキットは屈指の名作
パネキットオンラインとかできたら楽しそうw
129 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:08:11 ID:uh/+wL6t0
あのEAまで任天堂みたいなこと言い出したぞ
ソニー終ったw
>>6 だから4はあのシステムになったと開発者が言ってたな
>>111 任天堂より稼いでるよ、やっぱりPCゲーム市場が一番でかいから、
日本メーカーもPCゲームに進出するべきなんだよ。
いつまでもファミコンに固執するからEAなんぞに負ける。
133 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:10:43 ID:qfA9qYTR0
>>93 そんな重要な役が俺に・・・!
ついでに、エドシティとエドピープル出せ>EA
134 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:11:11 ID:bp6lMp9b0
EAのゲームは重いので嫌い
ちっとはマシなプログラム組めよ
バイオハザードとかサイレントヒルとかサイレンとか
プレイ動画見ている分には面白いけど
自分でやってみたいとは全く思わないなあ。
あんなの攻略本なしに解ける人いるの?
136 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:13:33 ID:kh4ThdpT0
エロ最高経営責任者
代わり映え、という一点だけ論じるのであればFFシリーズ最高。
なにもあんなに改悪することないのに…。
138 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:15:00 ID:8n+1FnsIO
バトルフィールドがおもしろかったな
PS2で一番楽しめた
オフは糞だけど
俺の飽きるパターン
RPG編
さくさく進む→途中でレベル上げに没頭→しらぬまにどんなストーリーだったかも
忘れる→主人公への感情移入0%に→タンスでお眠り・・・
車編
うぁ〜〜変な挙動してる〜〜〜→一気にやる気失せる
140 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:17:08 ID:O33SwnLF0
いつまでファイナルファンタジー、もう完全に進化は止まっちまった。
レーシングラグーンみたいなゲームは
もう出て来ないんだろうな
>91
WW2しか出来ないのかよ。
俺はWW1をやりたいんだが。
143 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:19:00 ID:bp6lMp9b0
>レベル上げに没頭→しらぬまにどんなストーリーだったかも忘れる
それはさすがに記憶力に問題がある気がする
144 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:19:39 ID:rVrICTKH0
面白いゲームなんてあるか?
ファミコン時代は何でも面白かったのに、不思議だな。
145 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:19:45 ID:o/Uws+pqO
EAの態度がむかつく。
創業者が韓国人だからな。
146 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:20:20 ID:axn9CRLk0
EAのスポーツゲームのことだろ
>>139 俺の場合
RPG編
5分で眠くなる→タンスでお眠り・・・
車編
一気にやる気失せる
最後までちゃんとやったのってエースコンバットくらいだなあ
コマンドRPGとクリックMMORPGのことだな。
日本人の大好きな、単純作業ジャンルww
149 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:21:36 ID:v1PKDHgz0
ゲーム酔いするようになってからもうだめ
昔は、やりがいのある難しいゲーム求めてたけど
今は、サクサクというか簡単なゲーム求めてきてるな
151 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:21:58 ID:Imspkr6SO
やれ次世代機だのと騒いでもパソコンのエロゲーやってるときが一番目がギラギラしてるだろ。
152 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:23:31 ID:4ebEZ8/S0
時間の無駄だしゲームやらなくなった
HDDも買ってない
ムービー部だけようつべで見ればそれで事足りるしね
153 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:24:11 ID:+gwJUWDg0
これはきっとFF8以降のことを言ってるんだな
>127
D&Dをやらせてください。
Fから始まる会社のゲームはあきました
スポーツゲームの場合安く出してくれれば、別にいいけどな
わざわざ、昔のデータでやりたくないし
ぶっちゃけゲームに飽きたらヤフ動画で昔のアニメ見て無料で楽しめるし
数ある娯楽のひとつに過ぎないんよねー
ジリオンおすすめ
D&D2続編出してよ
158 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:30:49 ID:RazbFbfYO
beatmaniaIIDXは進化してます
159 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:30:55 ID:gtqfDzNK0
今のゲームのすごい所は、楽しい時間どころか苦痛の時間を与えられるという、違う意味ですごい。
更に分からなくて検索すると、ゆとり乙!そんなの常識(前作やってる人には)!下手糞止めれば?と更に苦痛が増す。
金貰ってもいらねーYO!時間が勿体無い。という次元に達しているのが、今のゲーム。
そんな中、売れないのはCMが悪い、とか平気で言うからなwどんだけー。
160 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:30:58 ID:JNJ0chFO0
>>145 まじか。だからシムシティのランドマークになぜかマイナーなチョンの建物が多いと思ったら・・・
161 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:32:26 ID:xDBrJLVa0
kwsk
162 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:32:50 ID:SmjT5CDb0
なんかFF12評判悪いみたいだけど、俺はかなり楽しめたな。
中学生くらいまでは、ゲームのストーリーにも感動できたが、
れ以降はどうしてもしらけてしまう。
子供だましのストーリーには、もはや期待していない。
俺がゲームにもとめるのは爽快感や擬似体験。
グラフィックが良くなると擬似体験しやすいから、映像も進化していってほしい。
すべてのゲーム製作者へ
永井先生でも遊べるゲームを作ってください。
ていうか配信を見て新規プレイヤーの現状を知るべき。
説明書見ろっていうのはナンセンスだから。
>>31 遅レスだが
あ?さんが書き込んだレビュー
レビュアーランキング: 275513
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
任天堂
プラットフォーム: Nintendo DS
(62件のカスタマーレビュー)
--------------------------------------------------------------------------------
参考価格: ¥ 4,800 (税込)
価格: ¥ 4,080 (税込)
35人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
タッチペン, 2007/7/8
By あ? - レビューをすべて見る
マジコンでやってみたが、タッチペンのみ操作のためやりにくい。
ボタン操作でやりたかった人もいたはずなのに、なぜ無理にタッチペン操作のみにしたのか。
タッチペン操作のみのソフトが多く出てきているのが残念です。
あ?さん・・・・・・(´・ω・)
165 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:35:48 ID:fDblNme/0
EAの創業者が韓国人ってマジ?
166 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:38:04 ID:RazbFbfYO
>>164 なんか気持ちいい人だwマジコンで不具合が発生したら書きそうw
167 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:40:42 ID:bp6lMp9b0
1プレイの時間が1時間以内のゲームが増えたな
名人は正しかった
168 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:41:10 ID:XjZQ84vBO
>>164 そもそもamazonで買ってすらいないのか
ツワモノだ
参考にした3人もツワモノだ
170 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:44:27 ID:CHA8qBiW0
これって、スト2の頃に、散々言われてたことだよね。
今さら、言うかよ。
しかしながら、莫大になった製作費を回収する為には
冒険はできないんだよね。
わかってても、構造的にどうしようもないんだ。
>>163 先生は新規プレイヤーってかチンパンだからw
名だたる名作をすぐさま投げるけど、あんなのに合わせられたら
たまらん。ちゃんとやってたのアイマスぐらいじゃね
172 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:48:08 ID:pw11atfv0
タッチペン強要はマジ勘弁だな。脳トレとかはそういうのがピッタリだけど
アクションRPGやらシューティングまでタッチペンはさすがにイカれてる。
任天堂も早く気づかないとヤバイな。
173 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:48:55 ID:JNJ0chFO0
わざわざタッチペンやリモコンをごり押ししてるのはエミュ対策だろl
174 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:51:11 ID:emjm13nE0
ひととおりDSのゲームをやってみて
十字キー+タッチペンが最強の操作系だと思った
無意識的感覚と意識的感覚の複合という意味において
そのバランスがまた難しいんだろうけど
176 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:52:50 ID:j+Y2oHPd0
ウィニングポスト実写版が出てきても良い頃
177 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:54:14 ID:oxL6KMma0
肥えたプレイヤーを満足させるには
無双並の爽快感エロゲ並のギラギラ感
が必要
178 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:54:38 ID:JNJ0chFO0
>>179 何か服剥いでくブロック崩しが思い浮かんだ
181 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:55:29 ID:xDBrJLVa0
3DOか
182 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:56:52 ID:gvHn+Z5E0
>>163 そのチンパン永井ができちゃうって実はアイマスすごいゲームだったんじゃね?
>>171 俺はあれで「なんでそんな事も分かんないだよ!」
って言うのはゲーマーの驕りだと思うけどな。
184 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:58:07 ID:a7IGmC3j0
そろそろ本家ロックマンの9作目とDASH3出してくださいよカプコンさん
>>179 コスプレ半裸の女の子を続々と斬り殺すゲーム
その点アイマスは神だな。
187 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:58:59 ID:pPleOUVi0
セックス
狩猟
狩猟のための作戦立て
ロマンス
地位、階級アップ
暴力、戦争、殺し
このぐらいしか、群れで生活していて、他の群れと対立、戦争を繰り返す
ようにプログラミングされている大型霊長類であるヒトの本能に
訴えるものはないからね。
古くは将棋、チェス、インベーダーゲームも擬似戦争ゲームだし。
188 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 20:59:19 ID:azhP9W+L0
>>1 おまえが言うなだが、これは禿同!特にRPG
ダンジョンとか複雑すぎるし、サブストーリーとかミニゲームとか、すげーいらない。
そんなの作るのなら、そのぶん安くしてくれ。
189 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:02:55 ID:abllH/XM0
wiiを購入したものの,小学生のガキ共がもっともはまっているのは,バーチャコンソールのロードランナーとゼビウスとぷよぷよだ...
昔のゲームの方がはまりやすいのかもしれん.
俺は真女神転生やってるわけだが.
190 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:03:43 ID:e/WUpD+Q0
ゲームなんてフリーセルで必要十分だろ、
もう10年以上は遊んでいるが全く飽きない
191 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:04:04 ID:Sah8ypyU0
よく言った。
言ったからには実現してくれ。
>>182 ゲームパートが単純という意味では
>>1の言う
「一般的な利用者をひきつける」ゲームに当てはまるなw
193 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:05:05 ID:wvmMZ5cU0
>>142 WW1の陸戦なんて嵐の様な砲撃の中を機関銃陣地からの掃射をかわしつつ、
ぬかるんだ大地の鉄条網を破り不毛な塹壕の取り合いするだけじゃね?
おっしゃー今日は50m進めた!みたいな。
そんで不意に毒ガスで死亡。
自分以外がNPCのオンラインRPGならやりたい
他人がいると何か疲れる、っていうかこれオフラインだな
>>189 今ならバンゲリングベイやスターラスターも評価されるだろうか?
196 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:05:59 ID:4Tehoc7yO
そんなおまえらにEVEonline
あるのかもしれないが、俺の欲しいゲーム
・風俗店経営シュミレーションゲーム
・俺の町が舞台のゲーム
・透明人間になりたい
・マジでセックスできるゲーム
199 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:07:17 ID:JHGuRucNO
常識的に考えて、PS3のスペックを使いきるぐらいのГ超兄貴」を出せば業界に気合いが入るだろ。
200 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:08:17 ID:PgQed5UT0
映像ない方が自分と同一視できて感情移入できるしな
201 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:08:19 ID:N9VpI1s3O
ギレンの野望をずーとやってる。
PS本体が壊れたら新しいの買ってきてやってる。
202 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:08:24 ID:q2YBflgZ0
残念ながら洋ゲーのオリジナリティの前に、和ゲーは全く歯が立たないのが
現実なんだよな。洋ゲーというだけで敬遠して触りもしない人が多くてあまり
知られてないけど。
>>162 oblivion=次世代RPG
ショパン、ブルドラ、ロスオデ=次世代機仕様の旧世代型RPG
204 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:08:38 ID:2OsJfwS40
キモ絵と音楽だけ壮大になっていきますよね。
205 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:08:39 ID:B2dtU4fH0
一面クリアが、むづかしいゲームばかりだ
206 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:09:54 ID:1wDgxEpq0
ペルソナ3は面白かったが
ペルソナ3フェスは敵が強化されて戦闘がダルくなっただけなので速攻で秋田
何事もバランスというものがある。
ひたすら雑魚蹴散らしてLV上げのみを繰り返すという行為を続編でやらせるべきでは無い
207 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:10:07 ID:JNJ0chFO0
洋ゲー厨って適応障害の傾向と非常によく似てる。
208 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:10:16 ID:nN9mwHbU0
ゲーム業界に疎いんですけど
映画の寅さんとか釣り馬鹿に該当するものは無いの?
偉大なるマンネリみたいなやつ
209 :
1000レスを目指す男:2007/07/09(月) 21:10:35 ID:U9pjjFfQ0
でも、今あるゲームなんて10年も前からあったようなのばっかりだよね。
ゲーム自体が廃れるとは思わないけど、アニメみたいに一時の勢いはなくなるだろう。
210 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:10:39 ID:ByRrvaAj0
初見では無理そうでも2,3回やってくと攻略法が見えてくるアクションゲームが出てこないかね
つまりマリオやロックマンだが
>>162 分かる。
oblivion=次世代RPG
ショパン、ブルドラ、ロスオデ=次世代機仕様の旧世代型RPGって感じなんだよな。
前者は「次世代機スペックでのRPGのあり方」を提示出来て、後者はそれが出来てないというか。
>>200 苦労して進めてきたRPGでさ
シナリオもとうとうクライマックスってところでムービーでさ
放り出したコントローラーがガタガタいってて
プレイヤーはただボーっと画面眺めてるだけって
すごくむなしいよな・・・
一番いいとこで傍観者かよと・・・
そこをどうにかしてプレイさせろよと・・・
>>210 メタスラは?
後はアクションじゃなくなるがシューティング全般とか。
216 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:12:47 ID:1hCoCjly0
>>132 PCゲーム市場なんてもう
全ゲーム市場の10%ぐらいしかないでしょ。
217 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:13:21 ID:4LOgVr3d0
少なくとも日本代表戦みるより100倍は面白い件
218 :
1000レスを目指す男:2007/07/09(月) 21:13:29 ID:U9pjjFfQ0
大体、人生ほど面白いゲームはないのに、なんで別にゲームなんてするですか?
219 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:13:35 ID:xDBrJLVa0
なんかツインビーやりたくなってきた
222 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:15:07 ID:SP6/rSPI0
レベル上げを拷問だと感じたら退場するよなw
じゃぁ、自分たちが作ればいいのに……
224 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:15:42 ID:uS43iyN/0
ディスカバリーチャンネルでゲームの歴史をやってるが面白いね。
粗悪品が出回りすぎてアメリカじゃ一時期ゲーム産業が壊滅したらしいね。
そのゲーム業界を復活させたのが旧ソ連のテトリスと日本のマリオブラザーズだそうだよ。
225 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:16:10 ID:Sq5cJcuI0
業界がネタに尽きて飽きられ始めると
温過ぎる物でミーハー馬鹿を、難解過ぎる物でキモオタをという感じに
同根両極価値感の人種にターゲットを絞って凌ごうとするのは仕方の無い事なんだろうか・・・・・・・
ゲームに限らず何事もそんな感じだし。
>>224 あまりに有名なアタリショック。基礎知識。
じゃあ今後、EAはすべての人間が退屈せず、複雑すぎないゲーム以外は制作禁止
もし誰かが退屈して複雑すぎると判断したら全部回収
>>211 オブリはかなり古風なゲームだよ
いままでハードの制約で実現できなかったってだけで
そういう意味ではどちらも根っこのゲーム性は長い間大して変わってないよ
>>171 永井先生は自分から見ても馬鹿だと思うけど、
バイオハザードの動画なんか見てると
まずプレイヤーキャラの操作を感覚的にできない時点でどうかと思うんだ。
何でボタン押した方向にキャラが動いてくれないんだよって時点で
自分でも投げるような気がする。
ラジコンをやってればバイオの操作なんて簡単に出来るだろ
231 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:22:21 ID:gvHn+Z5E0
>>227 いやEAは代理店みたいなもんだから金だして下請けに作らせてるだけだよ。
日本のアニメ業界における電通みたいなもん。だから上から目線で偉そう…。
232 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:22:24 ID:q2YBflgZ0
次世代機でロマサガかバハラグの新作出せってことだな。
233 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:23:37 ID:n3dYizGF0
>>218 あんたが2chに書き込むのと一緒だろう、趣味だからだよ。
234 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:24:02 ID:CfotaQSK0
Leafの「鎖」に多少のアクション性を持たせれば、エロゲ史上初になるんじゃないかと日々思う。
あの船の地図の使い道がなくて悲しい
昔からそんな感じだったと思うけどね……
昔のRPGなんて、キチガイ沙汰の難易度がゴロゴロしてたと思うんだが……
Wizシリーズも1以外、敵は鬼のように強いわ、トラップは普通じゃないわ、謎解きはゲーム中にヒントがほとんどないとか、あってもそれが間違えてるとか
国産ゲームもひたすら雑魚を倒してレベルアップしまくらなきゃ、先に進めないとか
3DRPGなら全部の壁を蹴っ飛ばして歩くのが当たり前だとか
236 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:25:12 ID:vpyUR3ut0
>>218 人生なんてゲームにはとっくの昔に飽き飽きしてるんです
今日の
お前が言うなスレはここですか
ネトゲも厨だらけになってるしなぁ…
240 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:26:34 ID:0rdDQpdOO
エロ最高経営責任者
>>235 複雑で難解なゲームは必要だと思うよ。
>>1もそれは否定してないと思う。
要は「そればっかり」なのが良くないってことでしょ。
242 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:27:41 ID:3U/KRcVF0
gdgd言ってないで、早くPS3の本格的ゲーム作って欲しい
DSやWiiのゲームばかり作ってるからこんなことになるというのが
まだ分からんのか
243 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:27:51 ID:AE5YlJpJ0
最近のゲームは中身が薄れ画質ばかりが向上していくばかり。
もともとユーザーがリアルなゲームを望んでいたのも事実だが
結果として中身のないゲームばかりを生んでしまった。
クオリティーの高い映像は最初は衝撃的だが慣れるとどうでもよくなる。
ネトゲみたいに仮想世界でプレイするのは楽しいのだろうけど
往来のゲームの面白さとは違う。ネトゲがファミコンの進化した形というのは
単なる逃げだと思う。オフラインのGTAやどうぶつの森などのテーマである
自由度を追求していくのもいいのだろうがいずれ限界がくるだろう。
もう俺は死ぬまでハードは64とSFCとPS2だけでいい。
オフラインユーザーの俺からしたら。
244 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:28:55 ID:a7IGmC3j0
たしかに今の時代はRPGインフレが酷すぎだよな
FF7以前はよくジャンルのバランスが取れてたんだがなぁ
245 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:28:57 ID:mje8bzBr0
Newマリオ
ニンテンドッグス
どうぶつの森
以上をやってスレタイのように感じました
246 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:29:21 ID:v10bILv80
最近、漫画「ベルセルク」を読んだのですよ。
俺の趣味じゃあなかったんだが、強力におすすめされ貸されて。
おもしろい。
すげえ。
「絶望」にあんな表現手段を用いるとは圧巻。
本当に絶望したわw
こういう重厚なストーリーのゲームが出たら
数年ぶりにやってしまうかもしれん。
>>246 ベルセルクは既にゲーム化されてんだろう。やったらきっとマンガに比べたら詰らないと
思うよw
248 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:31:07 ID:fr1ggV2d0
こんな漠然としすぎなこといっていてトップが務まるのか
まさに正論
だけどEAがいうセリフではない
正直EAも同じ穴の狢だろ
まぁ斬新過ぎても理解されなきゃしょうがないんだけどな
250 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:32:01 ID:Se/UkDL70
>>195 大画面TVでやるバンゲリングベイは神のド迫力戦争ゲームだぞw
251 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:33:01 ID:n3dYizGF0
>>248 メディア王のルパート・マードックはテレビを見ないし、マクドナルドの藤田田はハンバーガー食わなかったし、
まあ、何とでもなるんじゃね。
252 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:33:06 ID:3U/KRcVF0
FF12のようなゲームをたくさん作る、というか
FF12の設定で壮大な歴史物を作れば面白いと思うし売れるだろう
なんという技術の無駄遣い
素晴らしい
NFSシリーズだけでどれだけ出してると思ってるんだ???
自社の製品すら把握してない糞CEOを取り上げるなよw
255 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:33:51 ID:xDBrJLVa0
ベルセルクはドリームキャストでゲームが出てたな・・・
>>246 ベルセルクって20巻ぐらいまでは割りと面白かったんだけど
なんか教会だかなんだかよくわからん超人神父が出てきたあたりで退屈になってきた
しかも最近はなんだか水戸黄門的展開が多くなってそれこそマンネリかと
257 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:34:01 ID:ZzX6cZ4z0
>>229 数画面移動してからタンス入りした >バイオハザード
考えた方向に移動しないってもうありえない。
258 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:34:04 ID:pAnbVcNy0
そりゃー、あんたのところのゲームは退屈だろうな。
EAが米国で出しているゲームのほとんどが、映像だけリアルだけど、
大味でつまらなそうなスポーツゲームというイメージだし。
とりあえずなんだ、DSとDS版ゼルダをかってやってみろ>EA
ゼルダのおかげで、帰りの通勤時間があっという間に感じるよ。
DSゼルダおもしれー(*´д`*)ハァハァ
>>242 日本のメーカーの大半は技術力の停滞の悪循環に嵌ったから
もう無理
260 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:35:20 ID:7q4YjtGs0
MSと任天堂とソニーは
自社のハードで発売するソフトのチェックに関する要項に
「ローディングの長さに関する基準」を設けて厳しく規制すべき。
262 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:35:30 ID:2lTYS5qb0
>>162 >俺がゲームにもとめるのは爽快感や擬似体験。
(´-`).。oO(FF12にそれがあったと?・・・・・・・・・)
>>241 「難解なゲーム」と「退屈なゲーム」ばっかりという状況は、昔の方が酷かったと思うがね……
はっきり言って「昔の方がゲームは面白かった」って言うのは、単に「昔の酷いゲームを忘れている」だけの事
ファミコン中期にも粗造乱発次代の時代があったし(1年で3本しかゲームを買えなくて、3本とも外れなんて、笑えないこともあったな……)
昔のRPGなんて「難解」と「退屈」以外何もないようなゲームが沢山あった
ひたすら何処かがでぐるぐる足踏み続けて、ランダムエンカウントの敵を探してレベルアップ、次の街に行っても同じ事の繰り返し
名作なんて物は、百本に一つもあったらめっけもの、それは今も昔もかわりゃしない
264 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:35:43 ID:Se/UkDL70
>>258 ゼルダシリーズはアクションの爽快さでは未だにリンクの冒険を超えられないように思うが・・・
265 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:36:04 ID:xDBrJLVa0
>>262 あのピクニックみたいな雰囲気は好きだったよ
>>229 あれは露骨な分かりきった演出だろ
というかそもそもあの歳でゲーム性を理解できないとかない
真性だったら社会不適合者だろ・・・物事を理解することが全然できてない
267 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:37:07 ID:tPeiAiPA0
グラフィックがよくなるのはいいが、FFは疑似体験とは別のベクトルを走ってる
>>1 と言いつつ、FF3がDSででるとか、FF2がPSPででるとか言う情報で
アメリカやオーストラリアのBBSは大喜びのカキコばっかだったのおぼえてる。
あんな糞ゲーでw
そろそろRPGでファンタジー世界の住人の一生を再現できるだろ?
まだ無理?
270 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:38:44 ID:Q7BvGVMY0
EAが本気でDSとかWiiのゲーム作ったら
日本のソフトメーカーが困るじゃないかな
特にWii。タッチペンはこなれてきたけど、
リモコンはまったくゲームに活用できてない。
こういうのは海外メーカーがアイディア出してきそうな気がする。
>>262 爽快とまではいかんが
12は面白いと思う
というかFFという名前つけなければよかったのに
273 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:39:00 ID:bds0qiJC0
ウィイのドラクエをいい年下奴がやるのは恥ずかしいな。
いずれVIPあたりにプレイ中の動画が上がるだろうからそっちのほうが楽しみですよ。
274 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:39:06 ID:HXZXtg1X0
任天堂もあてはまる
275 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:40:05 ID:hhqd0a4AO
幻想水滸伝も2までは最高だった。
3からは3Dになりマジ糞になった。新作はまたドット絵になって出ないかな。
276 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:40:40 ID:CfotaQSK0
>>236 知らない作品だがググってちょっとだけ把握した。
そんな感じかな。ただ、脱出できない分、逃げ惑うだけだから出来映えによっては、ホラーゲームに変貌するかもしれん。
277 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:40:46 ID:UOw10JEf0
野球とかサッカーなんてもっとマンネリ(´・ω・`)
278 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:40:51 ID:3U/KRcVF0
>>265 俺も俺も
冒険であちこち飛び回っているという感じがして楽しかった
>>270 タッチペンもリモコンもヌンチャクも誰にも扱えん
無理やりいかそうとしたゲームを出すと逆につまらなく感じる
そもそもあれ小ぶりで判定でるとか体動かす意味ねーよ
>>275 2は瞬きの手鏡が手に入るのが遅くてイライラした。
281 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:41:46 ID:qbYKoLvx0
EAが作ればいいだろ!!
EAがこれ言っても説得力ねえよw
283 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:41:50 ID:Se/UkDL70
>>270 EAなら、Wiiで超リアルオーケストラシミュレーターとか作りそうだなw
キャラのAIと演奏に凝りまくって、リモコンに応じてマジに演奏のニュアンスやタイミングやリズムが変わるとか。
電車でGO!が許されるなら、それだってアリだろ。
大神おもしろいよはやく大神2でないかな?
そろそろ発表くる?
285 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:43:16 ID:q2YBflgZ0
変わり映えしなくていいからCoD4やりてぇ・・。
286 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:43:26 ID:rYu9+M+f0
>>278 オグルエンサだかはイライラ度がMAXになったけどな
たぶんあそこでやめた人多いと思う
なんつーか 漠然としすぎて何がなんだかわかんねーんだよな
Lvかけ離れたエレメントいるし洞窟はいると滅茶苦茶強いプリンいるし
どこ進めばいいんだよとかね・・・まぁ最後はもう終始エスケープで無理やり墓まで行ったけど
>>272 「寄り道」や「選択」次第ではその後の人生が大きく変わる、てのがいいんです><
憧れの英雄、邪悪な魔法使い、非道な盗賊、ただの農民・・・
>>271 おまえとはいい酒が飲めそうだ
FF12はFFの中で一二を争う面白さだ
あれを考えた人をマジで尊敬する
289 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:43:58 ID:2lTYS5qb0
うわぁ
290 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:46:03 ID:3U/KRcVF0
291 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:47:02 ID:WJGG6sxc0
ソフトの数が多すぎるのと、サイクルが早すぎる。
もともとネタなんか出尽くしてるわけだし、長いスパンでかんがえたほうがいい。
ソフト会社多すぎ。
292 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:47:22 ID:uL8KZHuEO
>>1 じゃあてめぇが企画書出せと(笑)
10日以内に出せなかったら降格たな。
退屈で複雑で変わり映えしない続編……ガンパレードオーケストラ三部作の事か。
295 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:47:58 ID:rYu9+M+f0
>>288 戦闘のアルゴリズムを予め設定しておくというシステムで戦闘の切り替えを無くしたのはなかなかいいと思う
モブクエストとか交易品はなかなかおもしろかった というか終盤はこっちがメインだったな
たぶん12だけだな、全員Lv99にして隠し武器をコンプしたのは
まぁ強いて不満点をあげるなら主人公はバルフレアかアーシェにすべきだったな
296 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:48:35 ID:tPeiAiPA0
>>287 というかRPGなら「選択」で大きく変わってしかるべきなんだけどな。
マルチエンドにしろとはまでは言わないが、選択をもっと重視すべきだよなぁ。
だからSaGaは大好きだ!
297 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:49:00 ID:7aRu7+FL0
EAの社長が言うなって気もするが
その位の危機感を社長が持っていてそれを従業員と共有できれば良いのだがな
298 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:49:42 ID:STOxTywM0
KOFとかギルティとかもう飽きた。
同じ事の繰り返し。
>>296 その分野ではタクティクスオウガに勝るゲームはないが、これすらも
スクエニにかかると糞ゲーに転落するからなぁ。
そういやロックマンって新シリーズ以外音沙汰なしだよな
10年前がウソみたい
302 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:52:13 ID:7q4YjtGs0
複雑なのは、別にいいと思うがな
売れないだけで
ろくに辛酸を舐めてない人間がゲームを作るから深みが無くなる
304 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:53:06 ID:2lTYS5qb0
>>299 オウガシリーズは惜しかったなぁ。
クエストが分解したら結局企画そのものが終わっちゃった感があるな。
>>246 俺は読んだ事ないが、永井豪のデビルマンはもっと面白いらしいぞ。
絶望っぷりがハンパないそうだ。
306 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:53:36 ID:rYu9+M+f0
>>298 2Dはあれはあれで奥が深いんだがねぇ・・・似たり寄ったりのが量産されても困るな
ここはいっそカプコンVSSNKみたいなのにギルティとか混ぜまくってパワーバランス調整した奴を出せばいいかもしれん
まぁ無理だが
>>296 自分の意見を持っているにもかかわらず周りに流されやすい奴が主人公のゲームなら
選択権なんか無くて、なるようにしかならないストーリーっつーのもある種のRPG
>>295 >まぁ強いて不満点をあげるなら主人公はバルフレアかアーシェにすべきだったな
いや、作ってる方は最初から分っていたと思うぞ。
だって作中でバルフレアは自分が主人公だってはっきり言ってる。
しかし、バルフレアを主人公にすると行動力があるばかりにプレイヤーの
意向を無視して爆走するのでかえってプレイヤーにはストレスが貯まったかも。
それより、あのゲームは無理にFFという名を付けないで何か別のものにした方が良かった気がするのだが。
309 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:55:55 ID:rYu9+M+f0
>>304 初めてやったオウガが64の奴で
3週やって3つとも全部BADエンドで
なんて歯切れの悪いゲームなんだ と思ってたけど
俺のLv上げすぎが原因だったと気づいたのは大学に行ってからだった。。。
>>295 シナリオは微妙だったけどそれを大きく上回るほどのシステムだったからなぁ
武器とか集めているだけでも楽しかったし
モブとか本当に倒すのが楽しかった
リングドラゴンとかなかなか倒せなくてw何度も死んだなあwそれ以来は死ななくなったけど
シナリオ気にせず戦闘しているだけで楽しめるってのは
ある意味原点回帰を意識してるってことなのかな
ただプレイしているだけで楽しいという意味で
カプコンが、ストUのシリーズを延々と出してる頃から、この業界はダメだと思ってました(`・ω・´)
312 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:57:22 ID:bqV2D08+0
塊魂は単純で演出(王様とか)が面白かった
大神も単純でストーリーが良かった
ブレスオブファイア5は複雑で投げかけたけどストーリーとか面白かった
313 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:57:25 ID:2lTYS5qb0
>>305 まぁヒロインは生首になるし、ぶっちゃけ人類が滅亡するからな。
なかなか美しいラストシーンだぞ。
「星だ・・・」
「眠ったんだね、明・・・」
>>307 そーいう奴ならそーいう奴でいいけど、最初から最後まで流されっぱなしはストーリー的にどうなのよw
315 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:57:57 ID:fpOcU7650
EAも脳トレ系ゲームみたいな新機軸を考え出せると良いな。ゲーム機のコントローラを脚に縛り付けてサッカーとかw
散々書かれてるンだろうけど。
開発に金がかかるから、大ハズレはしない無難なものしか作れないのが現状なんだろ。
たまにヒットする作品があれば、とことん使い回すと。
そんな業界が発展する訳がない。
317 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 21:59:44 ID:rYu9+M+f0
>>308 じゃあ間を取ってバッシュ視点・・・
まぁヴァンでもいいんだけど いつも蚊帳の外でお前関係ないじゃん、みたいな雰囲気はどうも苦手だ
319 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:00:10 ID:SmjT5CDb0
>>262 例えば遺跡みたいな場所は単純にすげえって感じて、現実でもこんな場所に行きてえって思った。
こう感じたのはやっぱりグラフィックが良かったからだと思う。
俺はグラフィックを求めるけど、もちろんグラフィックを別に求めない人がいるのもわかる。
EAだったら、バーンアウトでヨーロッパの町並をF1で走った時に衝撃があったな。
昔ファミコンのF1レースもってたけど、まさにあれのグラフィック進化版だった。感無量だった。
でもメーカーに負担かかってるみたいだし、PS3や箱○以上はもう求めないけど。
流行のDSとWii買ってみたはいいものの何一つ面白いものがないわ
売れ線は押さえてるのに彼女ともども3プレイで投げ出す始末
PS3はうれてねーみたいだしどうすんべか
今のところMHFしかやってねぇ
321 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:00:49 ID:AR74PaBO0
俺30過ぎてるんで、いいかげんゲームしてるのが恥ずかしい
>>298 友人に秋葉原のゲーセンでメルブラやってる香具師がいるが
あれものすごい奥深いらしいぞ
60分の1秒を見なくちゃいけないとかで
彼は東京の全てのゲーセンの特徴を知り尽くしているw
323 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:00:55 ID:QmWv8DD6O
アパカム覚えた
やっとアリアハンからでられる
どんな冒険が俺を待っているんだろうな
レベル上げ無しかつ5人以下縛りにするとTOは楽しいぞ
人生そのものが退屈
326 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:03:46 ID:2lTYS5qb0
>>318 .そうそう!プリキュア〜♪ プリキュア〜♪
∧∧∧∧
(゚∀゚≡゚∀゚)
(∩∩) アリエナーイwwwww
327 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:03:45 ID:7oOumvKQ0
ライブアライブみたいなどんでん返しなストーリーのゲームってないよなぁ・・・・・
>>323 すんげー雑魚い敵。
スリルも何も無い戦闘。
329 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:04:12 ID:rYu9+M+f0
>>319 なんか天井が高い建物をしたから眺めるとすげ〜とか思うけど
リアルでそれやると首疲れるし10秒くらいで飽きちまうけどな
>>309 俺、一周しかしてないけどBADかも・・・(最後赤ちゃんが出てくるやつ)
主人公は善人にしたつもりだったが、終わり方が「???」で納得はいかなかった
そうか、レベルが関係してたのか・・・
331 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:05:22 ID:Se/UkDL70
>>316 金かかるから続編とか企画もの、という点では映画と同じなんだが。
映画ほど創作が簡単ではないので、自主制作とかVシネとかから才能が供給されない。
裾野の狭さが問題だ罠。
332 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:05:46 ID:VjsezoBS0
3DOのリターンファイヤーは秀作。
333 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:05:59 ID:FghzmqHE0
たのしいなあびっくりマウスわ
ひたすらシュミレーション中心にやってたけど、この分野が一番外れ少なかったかな?
ストーリーやエンディング概念の無い物のほうが、どこまでも長く楽しめた。。
RPGのベストはよりによってファミコン版のマイト&マジック(3D)
同人ゲーも有る事はあるけど昔と比べて評価されにくいぞ。
336 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:06:38 ID:gIc6rFtS0
最近のゲームは金をかけマーケティングもをしっかりとしててなんかサラリーマンが作ってる感じなんだよね
昔はゲーム好きのヲタが少人数の仲間でわいわい作ってる感じでよかったのに
つーかね、3Dとか美麗なグラフィックとかいらないんだよ。スーファミレベルで十分
RPGだったらボリュームはFF5ぐらいがちょうどいいかな
337 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:07:08 ID:STOxTywM0
>>311 個人的にZEROシリーズは面白かった。
3は敷居が高くて自分には無理だったけどw
338 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:07:47 ID:SLKnco0E0
>>300 カプからすれば本家とかDASHとかXは売れない過去の遺物・金の無駄使いだからな
本来だったら黒歴史扱いされてもおかしくない
339 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:07:58 ID:rYu9+M+f0
>>330 俺は暗黒面(?)に落ちたとかなんとかって言われて兵士たちから追い出されて
エピローグは結局また革命が起きておしまい みたいななんじゃこりゃって展開で愕然とした
そんで何かの間違いだろうと思って仲間にする奴のバリエーションとか変えたのに結局同じEND
正直訓練所でレイブン虐殺していたのが祟ったんだろうな
マジコン小学生が増えるワケだ
341 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:08:39 ID:e/pZdzTe0
Wiiで何か変わるかと思ったけど、何も変わらなかったね
342 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:09:42 ID:yQ+lJo790
>>330 レベルではないぞ
民の支持度だ
町を制圧ばっかりしただろう?
343 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:09:44 ID:2lTYS5qb0
俺はIcoにちょっとだけ希望を見たんだがな。
とはいえ、あれは量産されるようなジャンルじゃないからなぁ。玉石混交の中の隠れたギョクって感じで静かに光ってりゃいいや。
344 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:09:57 ID:/kGuzvyR0
マリオ FC SFC 64 GC Wii GB GBC GBA DS
ゼルダ FC SFC 64 GC Wii GB GBC GBA DS
マリカ SFC 64 GC Wii GBA DS
スマブラ 64 GC Wii
ぶつ森 64 GC Wii DS
メトロイド FC SFC GC Wii GB GBA DS
任天堂でさえ続編地獄
知育以外の新作つくれや
345 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:10:19 ID:VGnXPeMf0
ジョン・リッチティエロの発言は実は
エロゲに対しての批判でした。
今は、ぐるっと一回りしてる最中の反対側なゾーンなんだと思いたい。
実際、しょっぱいTVゲームを生産してたメーカーが斜陽で、いままでどおりなTVゲームのメーカーが盛り返してるところをみると最悪最低なピークは過ぎてるのではないかと。
347 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:12:26 ID:4j8HivX70
メーカーの問題っつーよりユーザーの問題だな。
保守的なユーザーが大半だから。
クソゲー量産メーカーが生き延びてるのが不思議だ
FFもゲーム自体そんな悪いとはおもわないけどな
まあ良くも悪くも和ゲーRPGはストーリー次第
よく比較に出る洋RPGも面白いことは面白いが、そこまでインパクトのある
面白さではないし
350 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:13:21 ID:ikgQYM/e0
351 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:14:24 ID:rYu9+M+f0
>>342 あれ?そうだったの?
俺Lvって聞いたんだけど ちょっと今から調べてみようかな
とりあえず俺は手当たりしだい街にユニットを派遣しまくって占領だか開放だかやってたきがする
そのためにだけに飛行部隊3つとか3日ぐらい粘って作った
352 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:15:45 ID:tPeiAiPA0
5千円以上もするソフトを、
しかも試遊もろくに出来ない状況で、ハズレは酷い出来なのに保守的にならないほうがおかしい。
>>351 レベル低い敵を虐殺するとダメだったような気がしたがw
353 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:15:59 ID:YJFqjzPSO
ゲームは単純でわかりやすいのに、やり込むと奥が深いってのが理想。
足かせをたくさん作って複雑にするのは愚の骨頂。
シムズ売ってる会社か…
あれはマシンスペック要件が厳しいことを除けば、
何年でも遊べる優れたゲーム。
エロCEOのくせに。
challenge everythingな一言↓
358 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:18:21 ID:yQ+lJo790
>>351 単純に言うと
町を解放すると支持率が上がり制圧すると下がる
解放制圧は派遣されたユニットの属性(ロウ、カオス)に合ってるかどうかで決まる
んでレベルが高いとカオスに偏りやすい
360 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:19:13 ID:4j8HivX70
最近はフリーセルばかりやってるな
時間掛からないから暇つぶしに最適
>>342 町の制圧したした(全部した)
俺の中では制圧って言うより解放に近かったんだが・・・orz
ぷよぷよ面白いやん
アルルで抜いた
364 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:21:43 ID:2lTYS5qb0
オウガは一部隊支持率0のアンデッド飛行部隊作って悪逆の限りを尽くし、ロウ・ユニットが素知らぬ天使の笑顔で町を開放する屈折した楽しみがたまらんのよ
365 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:21:47 ID:Sg5lUyzJ0
プレステのI.Q.(Intelligent Qube)は衝撃だったけどなあ。
あのころのエキセントリックなソニーはどこへやら。
366 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:22:24 ID:rYu9+M+f0
>>358 調べてきた
どうやら俺のやってたことはピンポイントでカオスフレームとやらを下げまくってたようだ
レイアとか即効でゾンビにしちゃったり
訓練所でLvあげまくったり リッチを二人出したりと
こういうのは説明書に書いてほしいよね(´・ω・`)
>>197 風俗店経営はセカンドライフでできるじゃん。
セックスもアバター同士がパコパコやってるのを眺めるだけなら
セカンドライフでできる。
(相手はNPCではなく国際色豊かなプレイヤーだが)
チンコもヴァギナもご予算に応じてリアルなものもございます。
368 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:23:24 ID:k3H53uQ+0
ICOも衝撃だったが続編のWANDAがなあ
369 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:23:25 ID:STOxTywM0
シムシティ面白いけど強制終了しまくりで萎えるわ。
MODとか全然使ってないのに・・
>>347 確かにそれは一理ある
何年か前、当時のスクウェアFFで稼いだ金でどんどん新しい作品を作っていた時期
があったけど全部駄目だったからね
双界儀、バウンサー、トレジャーハンター、ルドラの秘法、デュープリズム、
武蔵伝、ワールドファンタジスタ、ミスティックアークetc
個人的にはルドラの秘法あたりはかなりの大作だと思うが
こんなにスクウェアも頑張って新作作ってるんだぞw
新規性言う前に市場を見てないだろ?w
実を言うと大半はあんまりゲームに興味ないんだろ?
俺だって年に3、4本しかゲームやらない程度
ほとんどやってない人間が批判してるんでしょ?
373 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:26:10 ID:cEaBv7fu0
ボタン多くしたのが、そもそもの間違い。
あれでメーカー側が努力をしなくなった。
安易にボタン操作を多くした結果が今の衰退を呼び込んだ。
ゲームシステムも難解なものが多いし、
漏れなんかから言わせれば、スクウェアなんかがその際たるメーカー。
あそこのゲームほど、つまらんもんはない。
>>368 外人がつくったICOのリアル動画には吹いた
ゲームなんて昔から今の今までわざわざ買って出る
苦労に価値を見出すって側面が強いじゃん
376 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:29:05 ID:2lTYS5qb0
ワンダは一応PS2の操作特性を生かした、シンプルな良作・・・になるはずだったんだが、どっかで微妙に角を曲がり損ねてしもたんだよ。
正直、面倒くさいゲームが増えた罠。
俺は第2次スパロボαで停止中w
>>372 デュープリズムと武蔵伝は結構評価されてるんじゃないか
バウンサーもデュープリズムもEDまで短いのが難点だけど
FF8体験版目当てで買った武蔵伝は思わぬ収穫だったよ
ゲームやって20年近くになるけど、国内のゲーム製作者ってのはかなりマーケ分析に力入れてると思う。
クリアに要する時間も、余暇時間におけるゲームに費やす時間を考慮して随分変わってきているし、進捗を保存できる頻度なんかもかなりよくバランスされている。
海外の製作サイドは余計な茶々入れる前に努力を怠るな。
>>377 面倒くさいんじゃない
アナタが年を取ったんだ
だから若い頃と同じことができない
それだけだ
381 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:31:30 ID:EQvbJJ4s0
分厚い攻略本見なきゃクリアできないゲームばっかりになったもんな
オウガはバルキリー(とフレイア)だけで部隊編成してた俺様が着ましたよ
>>372 市場のせいにしたらその時点で売り手失格だと思うなぁ
売るだけじゃなくて、今後どういった商品を買って欲しいか
買うようにユーザーを仕向けるかってのも重要なことだと思うよ
日本なんて、ドラクエがずーーーっとドラクエのままな時点でお察しでしょう
あれこそ変化するべきだった作品だはずだよ
>>378 バウンサー出した年はスクウェア赤字だぜ?w
>>380 かもなw
もうゲームにのめり込めなくなっちまったわw
RPG系は結局大体同じストーリーだしな。
386 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:34:44 ID:2lTYS5qb0
ドラクエは個人的には「男はつらいよ」シリーズとまったく同じ印象で見ている。
ああ、今回はココを旅すんのか、マドンナは大原麗子かとかさw
ワンダと巨像をやって、まだまだゲームは進化すると思った
行動で示してもらおうかEA
ICO・ワンダをやるとPS3やSCEはまだまだやれるんじゃないかと思えてくる。
でも国内のワンダの評価はイマイチ
390 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:36:51 ID:ra2uU9xs0
知育モノとか
やってることみな同じ。
しかもエセ科学のため、何の効果もなし。
391 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:37:49 ID:4j8HivX70
>>378 評価されてるつっても、そういうのは一部のマニアの間でのみ、じゃないのかと。
>>379 だから国産ゲーは、遊ばされてる感が強いんだよ。
ゲームっつーよりもただの単純作業と化してるものが多い
392 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:37:49 ID:Q7BvGVMY0
ワンダはSCEがもうちょっとプロモーションに金を掛けてればな。
393 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:38:44 ID:2lTYS5qb0
>>389 いい作品なのにな。
・・・んー個人的には音楽の演出はIcoん時の人の方が合ってる気がしたな。
394 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:39:37 ID:+4TrMPlC0
>>385 魔王視点のRPGがあってもいいよなw
勇者を退治しながら世界征服するやつ。(昔あったけど)
>>389 裏を返すとそれくらいしか期待されてる作品がないんだよな。
あとサイレンくらいだな・・・。
>>383 > 日本なんて、ドラクエがずーーーっとドラクエのままな時点でお察しでしょう
新規性は必要ないということ?
もともとスクウェアという会社がみなに分かりやすいものを作るというより
新しく高度なものをどんどん開発していくという会社だからね
それで発展してきたわけだしどうしようもなくはある
今は変わってきてるけどさ
まぁ、市場を見ずに新規性がないと批判する香具師が気に入らなかったのさ
新規性がないゲームが多いって言っている人がどんなゲームが出ているのか
把握していないのも変な話じゃない?
あの世で俺に
398 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:40:54 ID:1wDgxEpq0
もうコンシューマのオフラインはどうでも良いから
オンラインボンバーマンで最大1000人対戦ぐらい出来るようにしてくれないかな
エロゲーの大半は「お姉さん」か「ロリ」変わり映えしない本番ばかり展開
モンハンやった後だったから、ワンダはいまいち単調だったのが惜しい。
そのモンハンも続編は劣化の一途だし、ふぅ。
402 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:42:38 ID:2v0G8dx1O
お前がいうな
ようやく日本の認識に追いついたか。
日本はWiiやDSでゲーム市場の閉塞性を打破しようとしてるが
EAも追従するってことかな。
□の会社絵ありきじゃん
405 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:44:25 ID:xgITJit80
>>398 ボンバーマンは身内でやるうちが面白いと思うが
1000人対戦なら操作が糞簡単で簡素3Dで剣のみでやってみたい
>>394 つまりダークハーフリメイクですね?
ルキュ様が村人を殺戮するシーンを超リアルに( ゚д゚)アー
407 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:45:48 ID:A7n0NR1q0 BE:202652036-2BP(200)
箱○でボンバーマン配信されるけどオンライン対戦あるんかね。
下半期最初のお前が言うなスレはここですか?
409 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:46:27 ID:cEjGxCUC0
>>372 ルドラの秘宝なんかは、今でも語り草になるくらいの名作だったが
続編なんかは出さずにキッパリ切ったよなぁ・・・・
あのへんこそ続編出てきてもおかしくなかったのに。
ゲームシステムとかシナリオ作るのとプログラマどっちが儲かる?
411 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:46:40 ID:jOKRurG30
2Dアクションの新作が欲しいねぇ
個人的にスクウェアは97年が当たり年だったな…
FF7、FFT、サガフロにフロントミッション2。全部ハマったよ。
414 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:47:36 ID:jOKRurG30
>>6 Wii版のバイオは面白かったぞ。
いや、Wii版しかやったことないんだが。
416 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:48:10 ID:p9W3BStVO
モチのロンよ
タクティクス・オウガに嵌っちまってほぼ全てをやり尽くした。
最後に素早さ最強キャラに人間で作った剣を持たせたらエライことになって
自分でゲームバランスを壊してしまい凹んでしまった。
FFTではその反省を活かし
出来うる限り余計なことをしないように心掛けていたら
普通にシドが無敵すぎて吹いた。難易度保つためにシドじゃなくアグ入れてた。
でもいつの間にかストーリーより探索が楽しくなり、戦闘がどうでもよくなった。
ドラクエでもレベルとかストーリーとかそっちのけでカジノのポーカーやりまくってたし
FF8もカードゲームばかりやって結局クリアしなかった。
本編よりサイドゲームのほうが楽しいです。でも、それだけ抜き出して一つのゲームとして
売ってたらやるかと言えば、たぶん買わないしやらないんだろうな。
418 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:50:07 ID:Vg/KN4CdO
ゲーム業界の限界も近いような
ネタが尽きるって恐ろしい
419 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:50:14 ID:rS4kzQNA0
プレステ2あたりから続編ものが目立ってかわないようになった
420 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:50:55 ID:+4TrMPlC0
>>406 「まものクエスト」っていう、個人が作ったゲーム。
勇者がアイテムボックス扱いなのが面白かった。
ダークハーフって何ぞやとググってみたけど面白そうねw
どっかでリメイクしないかな?
flashゲームとかサクサクやってる方が気楽。
422 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:52:16 ID:su1pVz8a0
ポピュラスの続編プリーズ。
423 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:52:46 ID:QHBsTZz00
輪廻転生
やっぱシューティングは不滅だ
425 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:54:10 ID:cEaBv7fu0
光栄なんて続編しかない。
オリジナルは10年に一本の割合。
426 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:55:37 ID:4k0KD7/80
「ゲームの大半は「退屈」か「複雑」 変わり映えしない続編ばかり展開」
まさにEAのゲームじゃんwwwwwwwwwwwww
427 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:56:04 ID:Vd95k+C40
どの業界も同じだろ。
調子いいだけ口がうまいだけの者が企画して
基地外やうつ病みたいなのが低賃金で作ってんだよ。
>>419 そんな中でも思いがけない良作に当たるとうれしかったものだけど
次世代機はかわなかった、ていうかもうついていけなくなった年齢的に
429 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:56:42 ID:zSMpjcUh0
続編物は好きなんだがな、まあ劣化は萎えるが。
430 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:57:05 ID:UEAgW4kF0
別にいいじゃん複雑でも
だが格ゲーだけはスト2みたいにシンプルに戻して欲しいな
>>428 カラオケのリモコンでできるインベーダーに回帰してしまったぞ俺w
432 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:58:27 ID:UnQMET+A0
いまだにファミコンで十分な俺。
素直に続編出してくれればいいけど、変に操作変えたり寸のはやめて欲しいわ。
一々取説読むのまんどくせー
434 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:59:06 ID:GtRPoJgP0
ハリウッド映画もリメイク、続編ばかりだし
ゲーム業界もアイディアはもう煮詰まってきたんだろうな。
ドラクエは6まではまぁ楽しめた
FFは8まではギリギリ楽しめた
バイオハザードは1、2と4はおもしろかった
マリオはVIPマ
436 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:59:11 ID:2lTYS5qb0
ダークハーフ。おおお、あのスイッチ押しまくり魔王伝か。
437 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 22:59:42 ID:Np4ILQrt0
CEOが何を言おうが売れれば問題はない。
今のゲーム業界って、新規参入のハードルが高い
権利とかでも複雑化、ゲームの性能の複雑化とか
大手の物しか出せないと言う状況なんじゃないの?
439 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:02:54 ID:A7n0NR1q0 BE:315235474-2BP(200)
>>438 PS3箱○wii全てにミニゲームのダウンロード配信あるけど、あれなら小さい会社でも可能なんじゃない?
審査とかライセンス厳しいのかな。
440 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:03:15 ID:STOxTywM0
ゲーム屋で働いてるんだけどさ、デモ機でファミコンのデモ流しておいたら
ファミコンを知らない小学生くらいの子供が目を輝かせて見てるのな。
「これはどのゲーム機で出来るの?」って。なんか嬉しくなっちゃったよ。
あれくらいの世代には新鮮なんだろうな、ファミコン。
441 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:03:42 ID:ch6XTnZ00
シムシティとGTAを足した物を作って欲しいんだがなw
街の自動変化とミッションの自動作成を取り入れたら、飽きないと思うんだがw
442 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:05:39 ID:tPeiAiPA0
443 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:06:05 ID:Np4ILQrt0
>>440 羨ましい仕事してるね。
人の目を輝かせられるような仕事って羨ましいね。
仕事大事にしろよ。
444 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:06:09 ID:sXNwGLgnO
こんなのほとんどの市場で同じことが言える
ゲームに限ったことではない
漫画が衰退しないなら、ゲームにだって生き残る道は有るはず。
446 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:06:48 ID:XlwTV6w7O
エースコンバット何気にやったら凄く面白くって
ハマったんだけどすぐ終わっちゃうのな
あっと言う間にエンディングでバイオハザードに似た
食い足りなさがあってなんだぁって思ったよ
何度も同じとこやってやり込むの好きじゃないし
ファミコンのスターソルジャーとかゼビウスばりに
果てしない地獄を見せてくれたら買うかもな
447 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:07:34 ID:2lTYS5qb0
>>441 それはちょっと新しい視点かもしれん。たとえばシムシティで作った町をエスコンのプレイで破壊する。
オンラインで拠点防御側プレイヤーと闘うというのは?
448 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:08:14 ID:+4TrMPlC0
日本の実際の地図データと、カーレースを合わせたゲームがやりたい。
BDでも収まらないかもしれないけどw
449 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:08:29 ID:STOxTywM0
450 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:09:05 ID:q2ezQfBn0
↓ 甘えんな! ゲームは遊びじゃないんだよ、修行なんだよのレス
ザナドゥシナリオ2は自力じゃ無理だろ('A`)
452 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:10:15 ID:e/pZdzTe0
だってもう、テレビゲームなんて何種類発売されてんだよ。
生活の余剰時間なんて、すでに発売されているゲームを使いまわすだけで
十分に埋められるだろ。
>>443 ファミコンの絵だと良い意味で単純だから小さい子には分かり易いんだろうな
変にCGCGでリアルなものより。
454 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:10:57 ID:k3H53uQ+0
455 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:11:10 ID:+4TrMPlC0
456 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:11:28 ID:xgITJit80
もうこれからのゲーム会社は生地だけ作って
才能ある一般ユーザーが個別に作品をつくっていくのかな
457 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:11:28 ID:SnVlIydJ0
>>1 株主や客が言うのならともかく最高経営責任者(CEO)のお前が
他人事のように言うな。
退屈でなく簡単なゲームを作って市場に出すのがあんたの仕事。
458 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:12:33 ID:kdM2RWia0
俺の弟は工房なんだが、彼に言わせればFFは3(旧作)が至上だそうだ
昨今のゲームもやるけど、とくに最近に出るようなものには興味がないんだとさ
そのゲーム自体どんなものなのかイメージしづらくて、ついていけないらしい
459 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:12:33 ID:R5jyk/ZJ0
早くマドゥーラの翼の続編を・・・
460 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:12:46 ID:2lTYS5qb0
>>451 開始直後から身も凍るツララ攻撃でマゾに目覚めるよ ハハハハ
461 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:13:07 ID:q2YBflgZ0
まぁ、なんだかんだいってEAのゲームはよく買う方だ・・w
462 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:13:44 ID:Pq7rr4D/0
「ときめきメモリアル」は神。
何このお前が言うなスレ
464 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:14:30 ID:ch6XTnZ00
>>447 革命ギャング対企業ヤクザか? うーん、GTAで戦争&街破壊&縄張り抗争。シムで、街開発&人口増強、
面白そうだなw
465 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:15:48 ID:3YhCfRkr0
それこそアニメと同じで、コレだけ大量に、
しかも最初の10年でほぼアイデアが出し尽くされちゃったような状況で、
未だに「代わり映えの有る」作品が大量に発表され続けてたらそっちの方が恐ろしいわ。
最初の10年で才能が集まりすぎてしまったw
今思うとシェンムーは偉大だった、本当に次世代のゲームって感じがした。
大失敗に終わったのが悔やまれる。
467 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:16:55 ID:2lTYS5qb0
>>464 オンラインで町同士の戦争になるのも一興だな。
なんならMGSも混ぜるかwwww
ゲームしなくなってから3年くらい経つ
最早大作の続編(正確には続編じゃないけど特に某FF)が発売されても食指が動かん
469 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:17:28 ID:hzpEKeuT0
エロ最高経営者
98時代にディ・アークというのがあってなぁ・・・
シナリオは一本道、戦闘は単調だったけどいわゆる
「悪」側の視点だったから、当時は新鮮でよくやっていた覚えが・・・
471 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:18:31 ID:ch6XTnZ00
>>466 龍の如くに、継承されてるような気がするw
シェンムーなんかよりスパイクアウトのほうが面白かった
>>462 初代は奇跡だったな
FFも別につまらんとまでは言わないが
シリーズが進む度にリセットする気力がなくなっていってる。
年とったからかなぁ…。でもペルソナ3は狂ったようにやったが。
474 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:22:18 ID:FghzmqHE0
うお、棚見たらカプコンとフロムとコナミのゲームしかねえw
476 :
470:2007/07/09(月) 23:22:31 ID:HB8WdC5o0
すまね、ディー・アーク(D'Ark)だね・・・
ちなみに姫屋ソフト。
477 :
名無しさん@七周年:2007/07/09(月) 23:23:28 ID:RnsG1ctb0
>>465 別の視点からも見て欲しいですね〜
まだまだ山なら9合目ですよ、ですが、このCEOもご老体なのです
シナプスが劣化してるから、音で匂いを感じないとか
若い者なら高周波の音が不快に感じるとか、色々別の世界が待ってるのに。
ご老体に説明しても理解できず何でも若い女性が同じ顔に見えるのです。
露骨に言えばゲ−ム:コンテンツに興味は無く、利益に興味をそそられてるだけ。
先進国は、権限・資源・資産の一極集中が完成した時代だからこそ
クリエ−タ−たちの受難はコレからが本番名なですよ。
478 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:24:04 ID:2LTwYW1nO
鬼畜王マリオは神ゲーww
>>464 影牢要素強めに頼む、というかトラップ・トリックを戦闘手段として重視して欲しい。
481 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:32:41 ID:ch6XTnZ00
レベルアップに執念を燃やす気力が無くなった物だな。
482 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:37:13 ID:SH5ZhAyB0
ゲームってほとんどやったことない俺にとっては
テトリスでも新鮮
483 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:37:40 ID:+4TrMPlC0
>>481 コナミの必殺コマンドコントローラーがあれば大丈夫!
484 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:38:39 ID:ch6XTnZ00
>>480 うーん、多数のウインドウを使ってやると、操作に面倒になるよw
485 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:41:18 ID:SuYndi+OO
>>474うちはスクエニと任天堂とバンダイナムコばかりだ
何を今更wwwwwwww 世界最大手のCEOの割には、今更なことを言っているんだな。
ゲームそのものは90年代に全ての形は出尽くしている。3Dになったことで違ったように見えるだけ。
そんなのは32ビット機戦争開始段階から誰でも知ってること。
サラリーマンクリエーターを抱え込んで、たいしたゲームも作ってない奴に金を払っているCEOも問題。
最高責任者ならそれらしい行動をして、開発の何たるかを見直し、再構築して示してくれ。
唯一違うのはDSやWiiとなるが、出来る範囲が意外と限られているからゲームは単調になりやすい。
ただ目新しいから斬新な感じに見えるだけ。人間の作るプログラムなのだからそれは仕方が無いけど。
一番解りやすいのは、ドラクエやファイナルファンタジーのようなRPG。
レベルを上げないと先に進めない。道筋も基本的に決められている。寄り道したくても出来ないなど
このワンパターンな展開に飽きていない連中が不思議でならんわけだが。むしろ映画にしてくれれば十分。
487 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:46:40 ID:Np4ILQrt0
>>441 RPGであるよ。
gothic3とかob・・・とか。
ま、PCの要求スペックもそれなりにきついがね。
488 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:47:42 ID:sRcYHNIB0
今の子達はカセットテープでロードしてたなんて知らないんだろうなぁ…。
某X-1とか80シリーズ、60シリーズとか…古き良き時代だなwww
489 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:49:11 ID:Np4ILQrt0
>>488 X1のカセットなんかはダブルデッキでピーコが簡単でしたね。w
EAは自分の会社がどういう評価をされているのかを、株主の側だけじゃなくて知るべきだと思うんだ
491 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:49:36 ID:+4TrMPlC0
>>488 あんなモンやらんでもいいわw
良き時代でも何でも無いww
492 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:51:56 ID:1wDgxEpq0
最悪の続編と言えばグランディアVを忘れてもらっちゃ困るぜ
完全に一本道で滅茶苦茶なシナリオ、過去のグランディアのキャラをまんまパクッてきた登場人物
あまりにも狭い世界、全くキャラと合っていない声優
いつの間にか存在自体が忘れ去られ戦闘すらしないで消え去っている中ボス
もし続編が前提というならばエストポリス伝記の続編を希望したいものだ
493 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:52:39 ID:Np4ILQrt0
>>488 二度目のレス。
ゼビウスとかフラッピーとか楽しかった。
もちPCの勉強もしてたぜ。C言語はそのとき覚えたんだよ。
494 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:53:55 ID:UGe7ma76O
一般客を引き付けたが故に、
DS、Wiiの隆盛があるように思うが。
495 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:56:22 ID:sRcYHNIB0
>>493 おお!自分もPCの勉強してたけど、ベーシックだけだったよ。
本買ってきてゲームの打ち込みしたりしたっけw
後日の記者会見にて
ジョン・リッチティエロCEO:
「大半のゲームが「退屈」あるいは複雑過ぎるため、制作会社は一般的な利用者をひきつける努力をもっとすべきだ」
記者
「失礼ですが、以前、貴方の会社もスポーツ系のゲームや戦争ゲーム等、退屈で複雑なゲーム出していましたよね。」
CEO:
「あれは最高のゲームだ。クオリティーも素晴らしいし、戦争ゲーム等は、米軍に協力してもらい、本物の重火器、車両を参考に作らせてもらった。
あれを糞と言う、君達の頭こそが糞なのではないのかね?」
記者
「・・・・・・」
CEO
「スポーツゲームだってそうだよ君。CGも素晴らしいし、本物のルールにのっとて作られているんだ。
あれを、評価しない人間こそが私から言わせてもらえば糞だね。
497 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:57:26 ID:t0NjSpYp0
>>494 DSやWiiでも従来と変わりないゲームばっかだから無意味
「幼稚」か「単調」なのが多いと思うけどな。
上手く複雑になってるのは面白くていいじゃねーか。
餓鬼極まりない主人公の人間的成長を描くRPGにはウンザリ。
>>494 DSに関しては「女性」を引きつけた面に関しては任天堂はネ申だと思う。
週末の家電量販店のゲーム売り場に女性の姿が以前に比べて確実に増えた。
電車の中でもDSやってる女性多いし。
501 :
名無しさん@八周年:2007/07/09(月) 23:58:33 ID:Rq/94G9t0
まぁシナリオっすわ。
シナリオつくれないから操作性を複雑にすることで
こんなに操れる俺すげーって勢いでここまでこれたけどさ。
どうせ糞ならバイオの続編がわりに宮崎勤ノベルでもつくればいいのに。
どれかひとつは最後に骨食って逮捕される不毛なストーリーで。
503 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 00:00:45 ID:gS3dTc1C0
ずっとゲームしてるわけじゃないんだから、半年か1年に一回、
新鮮なゲームが出ればいいんだよ。
バンゲリング・ベイを3D&オンライン対戦可能にすれば
全世界で空前のヒット作になるだろう
いまさら革新的なゲームなんてそうそう出てこないよなあ。
文句いうならてめえでアイデア出してみろって感じだ。
って思うけど、まだまだ開発の余地はあるんだろうか。
>>486 >このワンパターンな展開に飽きていない連中が不思議でならんわけだが。
もっとめんどくさいゲームをやっているので、ストーリー見たりキャラ萌えするための単純労働など何の負担にもならない。という人達と
『え?こういうゲーム始めてやるんだけど?』とか『そんなに似たゲームはやったこと無いけど?めんどくさいゲームはそもそもやらないし』とか
『前やったゲーム(似たような大作RPG)は何年前だっけ?』とか
という人達が多いんだよ。一本未知なRPGやってる人には。文句言いながらやるヘヴィーオタと、大作RPGだけちょっとやるライトユーザーが大半。
ライトユーザーですらなかった一般人を取り込んだDSはすごかったが。
507 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 00:02:35 ID:+4TrMPlC0
>>500 ただ、流行り物好きな女性の飽きっぽさも神レベル。
現状に満足して、二の矢三の矢が放てなかったらWiiも終わるよ。
たまごっちと同じ。
>>502 シナリオなんてゲームの本質でもなんでもない。
すばらしい小説や映画がゲームとして面白いか?
ゲームは、ゲームとして面白いからゲームなんだよ。
ポーカーにしろチェスにしろ、サッカーやテニスにしたって
代わり映えないのないものばかりですが。馬鹿だろジョン。
511 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 00:06:16 ID:Np4ILQrt0
>>495 バシックも腐るほど、マニュアルに手垢付くほどやったぜ。
BASICから機械語呼び出す関数って何だっけか。
当時のPCと言えば正に宝箱だったよなぁ。
お陰で基本は全て押さえているよ。
までも、今のWINDOWS機だのUNIXだのを教本にする学生には、
いささか多少同情するよ。w
EAのソフトなら、箱○のFNR3は良くできてたよ。操作も難しくないし爽快。
アメリカではミリオンヒットらしい。
最強のRPGはルナティックドーン1・2だろ。
514 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 00:16:09 ID:JRS67sLM0
>>513 ルナ3以降を買った覚えがアリマsuga,ゴミです。
途中で放棄します他。
515 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 00:16:17 ID:YnSCnVy70
88後期から98黄金期までの
ゲームを思い出して欲しい。
スナッチャーとかプリメとか幻影都市とかエメドラとかアマランスとか
リューヌ伝説とかバイブルマスターとかレヴァリィとかDとか
あーくしゅとかフレイとかキャビンパニックとか
・・・だんだん投げやりになってきたというか、続編やな。
ま、おもしろいかどうかはともかく、
豊富な容量とグラフィックで俺の作品を見ろ!!!!
ってゲームはおなかいっぱい。
作ってる奴本人がおもしろいと思ってるのか?
つか自分がどの部分の作業してるかもわかってないのが実情だろうけど。
パソげーを4、5人くらいで作った方がいいよ。
516 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 00:18:05 ID:wC5+puvSO
でもソリティアがやめられないんだ…
517 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 00:18:18 ID:ldF6hpze0
>>514 ぶっちゃけルナドンの3と4は、1と2とは全く別のゲーム
あれはどうしようもない
518 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 00:18:33 ID:IqvkYZhH0
このスレも伸びると思ってたよ。ニュー速+ってヲタクばっかだから。
ホント氏ねばいいのに、あと氏ねばいいのに
楽しめるかどうかより楽しもうとするかどうかだな
人生もまた然り
>>514 3以降はなんであんなに面白くないゲームになったのか・・・
522 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 00:21:13 ID:ddyGgrWz0
EAのやつは娯楽ですらない
523 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 00:22:35 ID:JRS67sLM0
>>515 4人までだよね。
プログラマ、ドット師兼絵師、音楽師兼SE師。
シナリオライタ兼マーネージャーも掌握できない。w
524 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 00:24:36 ID:oH9rPHZS0
>>521 だいたい3あたりで、面白いの作ってた人はカスに手柄横取りされて追い出されて
つまらなくなるパターン。
525 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 00:24:52 ID:JRS67sLM0
というかだ
慣れた人間は簡単なゲームとかできない
今WiiとかDSやってる世代の大部分は一生「慣れる」ことのない世代だろうな
初めてにFCとかやってた大人と同じなんだろう
高度になるとすぐに分からなくなる
やはり誰でもできる単純なゲームが受けるんだろうねえ
今から、ジャンピングフラッシュ2でもやるか・・・
528 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 00:42:34 ID:IqvkYZhH0
>>527 グラストロンでやると、もっと楽しいかもw
>>520 だなw
分からないとすぐにやめる
それで面白いものがないと批判する
バイトもやらないで引きこもっている俺の友人そっくりだ
>>526 体感型ってことで初めてゲームに触る人もいるんじゃないか?
あとは老人ホームの爺さん婆さんとか
コントローラーの操作など不可能な人々
一過性のブームだろうがそんなことは任天堂も分かってるだろう
まだHDTVとか大して普及してなかったのにPS3や箱○は少し早過ぎた気がする
531 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 00:46:18 ID:E3fvSM1Y0
いまだに改造マリオが大人気だしな。
変わり映えしなくてもいいんじゃね。
>>530 ファミコン以来のコントローラーの系譜は
もう賞味期限切れなんじゃねーのかなあ。
534 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 00:48:23 ID:cygHbAq80
カドゥケウスと世界樹のためだけでも、DSは買う価値がある。
だがDSとWiiが出てからというもの、STGから発する死臭がより濃くなった気がする。
>>533 ネジコン・ジョグコン・ガンコンまでは買った・・・orz
>>532 売れないのは興味がないからだよ
代わり映えしないからではない
これは確か
ドラクエだってまったく代わり映えしないシステムだ
箱○のライブアーケード(ダウンロード専用)のゲームは
「シンプル」で「飽きない」ゲームが多いぞ。
「ジオメトリウォーズ」とか「パックマンCE」みたいに
取っ付きがよくて、かつ熱いゲームがどんどん増えてる。
ファミコンにはまったオヤジ世代にもお薦め。
>>534 STGの最大勢力は既に同人みたいだし、一般人の目には触れなくなるだろうな。
>>502 逆。
シナリオみたいなものにこり始めたから、ゲームはつまらなくなった。
おもしろいゲームは、話自体はとてもシンプル。せいぜいラストにサプライズが
用意されている程度で、プレイ中はストーリーなんか感じさせないものが多い。
ゲームは体験なんだよ。
物語は映画や小説に任せておけばいい。
>>538 一般層はみんなが買っているものしか買わないから無理
>>536 一部の志向にあわせれば面白さが格段に上がる代わりに売れ行きが悪くなると思うが
安価でさっぱりした物を大量に売るか高価でこってりしたものを少数で売るかはっきりさせることが大事
ゲームが面白いかどうかより客を上手く選べるかどうかだな
>>534 そんなぁ……
2DSTGってシステムは結構単純なのに何故駄目なのか、
形が決まりすぎて代わり映えしないように見えるのと
高すぎる難易度が駄目なのかねぇ…
544 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 01:01:39 ID:gS3dTc1C0
>>520 ゲームなんてそんな無理やり楽しまんでも。
545 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 01:02:15 ID:ldF6hpze0
>>543 DSの2画面で、縦シュー画面とコクピット視点画面を両立させるとか
難易度高いのは敬遠される要因ではあるな
>ゲームソフト業界は、
>従来の作品とほとんど変わらない続編ばかりを展開していると批判した。
スクエアの事か。
547 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 01:04:57 ID:nWBXKgCcO
フライトシミュレーター系のゲームって、本物通りに再現するとつまんないらしいね
548 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 01:05:26 ID:OwqdmYMTO
まさにお前が言うな
>>547 そりゃそうさ。
ゲームにおいて「リアルじゃないからクソ」ってのはどこまでも迷言だわ。
どんなに挙動がリアルでも、順位の補正がないレースゲームは売れず。
いくら実名や実際の戦術の再現を目指しても、サッカーゲームは5分ハーフ。
もはや国内発でヌルい新作シューティングは無理でしょ。
完全にマニア向けの閉じた世界だし。
但し、ダウンロード関連は別。
541に突っ込まれたように国内の一般層向けではないが、
最近の360やPS3で結構新作の2D系シューティングが
普通に出てる。Wiiでも出そうだし。
551 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 01:08:32 ID:pq2fnz0o0
>>535 俺は今回のゼルダをやって失禁しそうになるくらいに驚いた。
ゲームは出力ではないよ。入力こそゲームだったわ。
当たり前だが…「ソフト」とか「ハード」とかいう概念を外さないと
あっという間にマンネリ化してしまうんだなゲームは。
553 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 01:09:25 ID:iKSWTfxP0
554 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 01:09:28 ID:V1SeRAPT0
>>547 本物に近付ければ近付くほど、へたくそがへたくそのままに再現されるから。
マニアックな奴はリアルでも良いのだが、
例えばF-1とかn車レースにしても初心者に対してスタートいきなりエンストとか
曲がれないでクラッシュ即終了とかやったら「つまらん、クソゲー」の評価で終わるからなw
555 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 01:12:22 ID:7yulIGDmO
ABボタンだけの簡単操作にしろ!
556 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/10(火) 01:12:51 ID:GljzlSwr0
>>552 ホント、あのブーメランなんかは病みつきになる。
正直な所、最初は否定していたが、スティックより操作しやすいとは思わなかった。
心底驚いた。
>>554 って事はスペランカーは、やはりリアルだったんだな。
557 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 01:13:11 ID:irVNUFZi0
これは「お前が言うな」じゃなくてこういう奴だからこそ気づくべきことだね。
EAのNFLゲームでは3機種の中で最もCGの劣るWii版の評判が一番良かったらしい。
そういうのもあって「単純な操作」ってもんの訴求力に気づいたんでしょ
お前が言うな、どんだけ続編もの乱発してきたと思ってるんだ!
こう言って欲しいのか?
560 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 01:16:16 ID:Fj367jIR0
俺が面白いやつ作ってやるよ
561 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 01:16:18 ID:vXB8smPz0
ソニーはエライ
みんゴル、ぼく夏・・・PS2で出せば継続して売れるのに
苦労して育ててきたビッグタイトルを自ら自爆終了させるんだから
563 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/07/10(火) 01:25:20 ID:GljzlSwr0
007 エブリシング・オア・ナッシングは本当に映画みたいで良かった。
>>562 結局新規性のあるものじゃなくて
そういうグラフィックがよくなっただけの続編が売れるんだよなw
>>564 ぼくなともみんゴルも一気に売り上げダウンだお
グラで誤魔化すことは出来なくなってきてる
566 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 01:41:25 ID:qH/9OonP0
エロゲ業界も全く同じだな。
複雑なルールを覚えて膨大なデータを駆使しないと勝てない戦略ゲームか
ひたすらマウスをカチカチするだけで何の選択肢も出ない紙芝居ゲームもどきしかない。
麻雀みたいな手軽に出来るゲームが無くなっちまった。
567 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 01:59:42 ID:V1SeRAPT0
>>566 ゲームの理解浸透度分類って意味では麻雀もお手軽では無いんだけどね。
単に麻雀は「既にルールも面白さも知ってるゲームだから」そう感じるだけな。
568 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:02:05 ID:o6ymv5bj0
自分ところのゲームに大ヒット無いから逆切れかよ。
お前ら奴隷民族にはRPGがお似合いだよ
570 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:06:10 ID:chH0NKi10 BE:810605489-2BP(200)
年末に出るGTA4、Halo3が間違いなくミリオン売れるから嫉妬してるのか。
571 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:09:13 ID:vXB8smPz0
リスクが取れない社会になっちゃったからな。小さくまとまったソフトしかも続編とか多いし
573 :
こんにゃくエックス:2007/07/10(火) 02:15:46 ID:iAoh40O10
前レス読まずに。
RPGの単純化と多様化をして欲しいな。
シューティングゲームとバトルは厨房が
してればいいだろ。あと将棋みたいなのは年寄り。
求めるのは
背景とかの美術と操作性とストーリーだわな。
あと、うがった展開。
漫画と同じだわなぱっと見より中身が肝心。
例えばデスノートなんかはそれまでの漫画とは
ちょっと違ったひねくれもの。ゲーム業界でも
そういうのをバンバン出していかないと
誰もこないよ。
574 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:19:05 ID:n2Y2P5FI0
みんゴルでPS3は買えないナリよ。
575 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:21:45 ID:irVNUFZi0
>>572 だからこそWiiのヴァチャコンは楽しみだね。昔みたいに大学生の作ったゲームが
大ヒットなんてサクセスストーリーが生まれるかもしれない。任天堂も将来の事を
考えたらそういう業界の広告塔になる成功者を作りたいだろうし。
576 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:24:09 ID:/N9HHoSP0
つーか俺はすっごく疑問なんだが
wiiって「みんなで」ホントに遊んでるの?だとするとゲームって思ったより
あらゆる層に広がってるんだなあ。
俺はwiiなんてみんなでやれる環境なんて
カラオケボックスみたいなのしか思いつかない。
平安京エイリアンのオンラインやりてえなあ。
エイリアン側とホリススム側に分かれてww
578 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:25:33 ID:cOTYqiUoO
日本のパチもそう
地球汚染だよ
あれは
579 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:25:52 ID:koQuLoY20
EAはBF2の現状をどうにかしろ
580 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:27:03 ID:+tTzgRtN0
まったく同感。
各社とももっと「興奮」&「単純」なゲームを作れ。
ドキドキ魔女神判みたいな。
音ゲーマーの俺には関係のない話だ
582 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:28:19 ID:xHGqmfqg0
ある程度出尽くしたって感じは数年前からあった
それから漏れはゲームしなくなった
2chもこんな感じで辞められたらなぁと思う
任天堂とブリザードぐらいだろ
ゲーム作がわかってるのは
584 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:32:09 ID:f/KaPbUu0
OFPは名作
585 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:33:58 ID:GWVi53Sv0
>>577 バイオハザード系もゾンビと人間に分かれてやってみたい。
頭飛ばされるとゲームオーバーだけど、上手く人間倒せばそいつも仲間になる・・・みたいな。w
メタルマックスの正統な続編を。
588 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:34:59 ID:+W/+SCCI0
格ゲーはすっかりマニア向けになって規模縮小を繰り返してたけど、
Wiiボクシングっぽいのをゲーセンに置けば格ゲーの歴史が変わるな
589 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:35:05 ID:VyFKY9rE0
テレビ、映画、漫画、アニメ、ゲーム、邦楽
衰退産業ばっかりwwwww
590 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:35:39 ID:+qdIyLBD0
新機軸、新分野をほとんど開拓し尽したんだろ。
少なくとも家庭用ゲームソフトが次へ進むには、コントローラーやディスプレイなどの進化が必要であったわけで。
ソニーやマイクロソフトはそれに気づかずスペックの向上のみに終始して敗北が決定した。
とりあえずWiiコンが新味のゲーム世界を実現できるので、それでアイデア出すしかないよゲーム屋は。
UOってまだあるの?
592 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:39:25 ID:jy19zoSG0
>>589 そこに教育と経済と科学も追加しておいてくれない?
で、何が勃興してるんだ今?
593 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:40:03 ID:jsV5tNoM0
デベロッパーはがんばって新機軸を打ち出そうとしてるんだけどね
大手ベンダーがね 小売もだけど 「このゲームは売れそうか」って判断の内容がマンネリだから仕方ないね
売れてない弱小ベンダーの洋ゲーは、外れも多いけど新しくて面白いゲーム多いよ
そういうゲームがたまにメジャーになると、大手ベンダーに移って続編乱発になる
面白いものを見極めて、きっちり伝えて売るという能力の問題だ、ゲーム業界超がんばれ
>>576 カラオケにWiiか、それいいアイデアだ。
ちょっと会社つくってくる。
595 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:42:05 ID:jY3Xp3rdO
スペックが上がっても出来る事はあんまり変わってないんだよな。どのメーカーも映像強化にご熱心で。
そういった事のせいか、昔はRPGばっかだったのが最近は3DACTばっかりやってんな。
これは俺にとっちゃプレステ以降初めての体験だったから斬新だわ。
次世代機の体感型コントローラはまた何か新しい概念を生み出してくれそうで楽しみ。
596 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:42:13 ID:JFNi2LybO
チャオガーデンにまた入り浸りたい
>>594 ゲーセンはうるさくて、みんなでゲームできる環境じゃねーし。
リッチティエロ…
599 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:44:50 ID:5sKtbm7L0
2コンに息かけてフーフーできる次世代機はでないかな?
>>595 任天堂が恐ろしいのは、やっぱり「専用インターフェイス」というより
「汎用インターフェイス」を作り出してしまうところだと思われる。
はっきりいって、ゲームのコントローラってのは
義手や義足の開発ようなものだ。
それがマジでよく分かっているというか、わからなくても血道を上げているというか。
ハードといえば画像処理のこと
ソフトといえばストーリーとキャラクターのこと
まあ、財力とか地力とかの問題なんだろうけど、
これでは任天堂に敵うわけがない。
よくPSは10年もトップにいられたわ。すごいことだ。
>>591 UOが終わったら日本のMMORPGは本格的に死に体だと思うよ。
603 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:51:28 ID:jsV5tNoM0
あと続編は否定されがちだけど
優れたものなら同じゲームを洗練させていくのは大事
洗練どころか劣化版に番号付け替えたようなもんが氾濫してるのも事実だけど
将棋や囲碁なみに、一生ずっと遊べるゲームってのはすでにあるんだろうけど
同系統の新しい物が次々に出てくるのがコンピューターゲームだから仕方ないという見方もある
ゲーム内容を根本的に変えていくパワーになるのは、
メモリ容量と、計算速度と、ユーザーインターフェースかな
どれも同じくらい重要だけど、次世代ゲーム機と呼ばれてるのはメモリが不足気味だな
確かに複雑になりすぎて面白くなくなったゲームが多い気がする
605 :
こんにゃくエックス:2007/07/10(火) 02:55:54 ID:iAoh40O10
うろおぼえだけど。。
いただきストリートなんか
最初のやつがよかった。鬼畜展開で。
鬼展開になったらすぐ死ぬ。
でも切ればデータが消えるから
セーブしなくていい。
でも2とかになったらピンチのときに
助けが入る(うざー)し、電源
切ったら前のセーブデータ覚えてやがんの。
つまり、過保護&なまぬるくなったらダメなんだよね、
コンセプトが。
桃電もそういう風に劣化していった。
FFとかのRPGでも同じ。
MMOの元祖のなんだっけか無料のやつ。
それも殺伐としてていい。歩いているだけで
盗賊に殺されて死ぬ。拒否できない。
607 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:58:45 ID:xHGqmfqg0
国会議員ぶん殴ってくゲームあったら面白そうだなw
608 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 02:59:11 ID:4UtTUAydO
>>599 DSのゼルダ買え。DSに向かって、息吹きかけたり、叫んだりできるぞ。
609 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 03:02:28 ID:irVNUFZi0
ぷよぷよも最初はテトリスの素晴らしい改良品だった。しかしテトリスと共に
ルールを複雑化させていってオタクゲームになってしまった。最初は彼女とゲーセン行って
その場でルール覚えて二人ともすぐ楽しいという傑作ゲームだったのにね。
>>26 Wiiの成功は、DSの成功とPS3の失敗に支えられてるだけで、
それ以上の意味はなにもないよ。
611 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 03:08:28 ID:SAtCZcd60
今こそPCエンジンを見直すときだな
妖怪道中記、シュビビンマン、クンフー、R・TYPE
カトちゃんケンちゃん、ネクロマンサー
シンプルかつ超傑作ぞろいだ
612 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 03:10:56 ID:C2C9NiSjO
音ゲー全般。難しいけどツマンナイ。いらない。やらない。
613 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 03:11:45 ID:wRkMT8zK0
>>1 お前が言うな、ボケ。
映画キャラ流用とスポーツ選手の冠ゲーム
ばかり連発してる最悪会社はてめーだ。
最近面白いゲームと言えば、「英雄伝説VI 空の軌跡」だな。
PSPでやったんだけど、ボリュームも多いし、音楽がいいから雑魚戦闘でも楽しい。
フィールドも広いし、何よりも、雰囲気がとてもよい。これ重要。
思わず、PC版の2ndと3rd買ってしまった。
1stは面白かったけど、2はすげー微妙じゃなかったか?
616 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 03:19:15 ID:TdDg6kS9O
>>1 エロゲでもやってろよ。
日本企業に勝ってから物言えボケ
FFは8まで好きだった。9で冷めた。
618 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 03:24:05 ID:TRUb3cN9O
GTAとか自由度高いゲームが大好き
街走ってるだけで面白い
620 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 03:25:41 ID:FFta+jh60
退屈っていうか 俺のやるゲームはなんか作業感覚。
SLGしかやらないからなんだが。
ま、オンラインRPGとかも作業ゲーだよな。
621 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 03:27:19 ID:G1e+dXH70
プロ野球も似たようなもの
野球は高校野球だけでいいよ
622 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 03:27:53 ID:0ICSuWdU0
623 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 03:32:42 ID:1LaV3fgw0
>>605 UO?
T2Aまでの運営側は口を出さず神に徹してくれて良かったな
本当に必要最低限のルールを決めてあとはプレイヤーに任せるという
極悪人と善人との共存が微妙なバランスで成り立ってて最高のゲームだった
624 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 03:35:34 ID:Fl5ydE9f0
もうアイデアも出尽くしてるしな
制作費も億単位だし、もはやファミコンのように実験的な作品を作れなくなってるんだろうな
625 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 03:36:54 ID:88HotKWu0
EAと言えばBF2MC。
これだけは傑作。
626 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 03:41:17 ID:90AFRRZL0
wiiでウイザードリィーでないかな〜。
レベル上げで痩せそう。
627 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 03:45:19 ID:P8wE/FN50
ゲームの中に入り込めたら面白そうだな
628 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 03:50:42 ID:MADukIUTO
Wiiは大画面テレビじゃないときつい
小さい画面だとポインタを細かく操作するのがきつくなるし
629 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 03:51:21 ID:TLY92KP60
EAは俺の好きなシリーズの販売を手がけているので好きなメーカーではあるが、
自分とこは9割9分が代わり映えの無いスポーツゲームしかだしてないだろwwwww
630 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 03:55:46 ID:SAtCZcd60
いいゲームは他人が遊んでいるのを見ても楽しい
絶体絶命都市2の実況とか盛り上がってるしな
画面見ているだけでおもしろい
面白さにも普遍的な部分は絶対にある
それを押さえたゲームはだんだん少なくなってきているのが問題
631 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 04:00:49 ID:F0mYwzpnO
もうグリードアイランドしかないだろ
ゲームが難しいの当たり前
クリアするのが目的なのだから
ただ期待した通りの続編が出ないだけ
どうしても最初の作品からレベルが落ちる
シナリオよりもシステムが重要だよ
ユーザーのこと考えてない使いづらいものが多すぎ
ストレスなく遊べるようにしてー
ドラクエ、FFはテイルズに劣る
テイルズほめるってどんだけゆとりだよw
638 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 06:14:04 ID:T/fjMuSp0
ロジークの指輪物語はいつになったら出るんだよ。
もう12年くらい待ってるんだが。
640 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 06:25:58 ID:maCI49Gx0
任天堂はそれを理解したうえで
安かろう悪かろうなハードでこれやらないと痴呆になって悲惨な老後がまっとるで〜と脅迫型のマーケティングに切り替えてきたわけで
まさに商売の天才と認めざるを得ない。
ロックマンとかバイオとかさくら大戦とかはやってて面白い。
飽きがないんだよな。
ハードはどれでもいいから、エグゼじゃない初期のロックマンとバイオシリーズとさくら大戦リメイクしてくれ。
FFとかドラクエは移植されてんのに上のがされてないのはちょっと残念。
642 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 06:56:48 ID:G1e+dXH70
サクラ対戦は、最高のクオリティーでリメイクしてほしい
だからPS3でリメイクよろしく
643 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 07:14:06 ID:PmbsL3N30
30過ぎても楽しめるゲームとかあんのかな
結局80年代のレトロゲームばっかやってるんだけど
644 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 07:16:28 ID:RGSQTne70
中毒性が一番俺的に高かったのはテトリス2+ボンブリス(赤 SFC。
詰めボンブリスでチェックがついてくのが嬉しかった。
予想通りの懐古厨のスクツだな
大きいお友達必死(プ
646 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 07:26:54 ID:t3bQrwFCO
コットンは私の嫁。
647 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 07:30:34 ID:g99HQYKFO
最近のゲームはつまらんどころかやりたいもんが1つもないし買う気にもならない
ゲームやるくらいならなんか勉強でもしてた方がよっぽどおもしろいわ
とりあえず任天堂はさっさとDSでラクガキ王国出せ
後スカイガンナーの続編マダー
649 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 07:35:54 ID:qH8XdriS0
>リッチエロ
「Wiiサイコウーー!」ってこと?
650 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 07:40:38 ID:ppxZxVGR0
新しいものを出したからってそれがヒットに結びつくとは限らんのよね
>>554 ああ、それ俺だ
グランツーリスモ3で最初の課題(停止状態からゴール地点に止まるまでを規定時間内に)ってやつでいきなり投げ出した
「現実のやり方かも知れんが、こんな退屈な課題最初に持ってくるなよ」と思った
652 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 07:50:23 ID:CMOiSZm60
EAなんてしょせん層化だからな。
653 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 07:52:17 ID:3tEznPaNO
頭わりーな、経営者のくせに。
格差社会で、ほとんどのクリエイターが
日々の生活に追われるだけになり、
斬新な発想なんか出来なくなってる。
おめーが給料ぶんどらずに、
クリエイターに金使え。
654 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 07:56:03 ID:G1e+dXH70
大手ゲーム会社の社員クリエイターはそれなりに給料もらってるよ
655 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 07:57:26 ID:CSephp1x0
確かに、EAのゲームはどこかで見たようなものばかりだな。
普段ゲームやってる層は「おまえが言うな」
やってない層は昔の知ってるゲームの名前を出す
続編が売れるわけだな
657 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 07:58:49 ID:ei80wmcK0
UBISOFTの方が面白いと思えるをソフト出してる
658 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 07:59:57 ID:J0JsBvZKO
確かに複雑な操作でストーリーなんか二の次みたいなゲーム増えたな。
だけど懐古厨が言うような古いゲームは逆に「あなたは勇者です。悪の魔王を倒してください」なストーリーが糞つまらなくていただけない。
そういうのをマンセーして最近のRPGは映像ばかりでストーリーは…とかいってるやつは頭がどうかしてる。
659 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 08:00:01 ID:h0ZIR6xi0
EAがゲームそのものの開発に金を使わないからだろ
宣伝だの買収だのには大金つぎ込むけど肝心のゲーム開発にはケチ
ほとんど強奪するような形でヒットしたタイトル出した会社買い取って
そのゲームの開発陣を安月給で人格崩壊するまでコキ使えばゲームもつまらなくなるだろうよ
バカも休み休み言えとしかいいようがないわ
660 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 08:00:47 ID:S0tl6dVgO
DSでPDAのようなスケジュールソフトが出ないのはSHARPやカシオの圧力なの?
661 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 08:01:19 ID:h0ZIR6xi0
>懐古厨が言うような古いゲームは逆に「あなたは勇者です。悪の魔王を倒してください」なストーリーが糞つまらなくていただけない。
例を上げてみろよ。旧世代のゲームだからといってそんなゲームばかりじゃないがね。
662 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 08:01:40 ID:6pnm/7QL0
>>643 おりは今、FPSやってるね。
この手のゲーム日本にないからな。
他のジャンルのゲームは大概飽きたね、もう歳だな。
663 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 08:02:48 ID:ndX9i/990
スナッチャーをリメイクしろよ。ランダムは死んじゃったけど。
664 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 08:03:58 ID:GpeiCIdQO
金注ぎ込まないEAに言われてもなぁ
666 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 08:08:47 ID:yAbZF/Bz0
EAのスノボゲーは好きだよ、すげー面白い
すぐ飽きるけど
667 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 08:14:21 ID:h0ZIR6xi0
EAのスポーツゲーって最初の1時間くらいは面白いんだよな
動きがリアルだったり操作するだけで面白かったりして
でも底が浅くて同じことの繰り返しだからすぐに飽きる
しかもどのゲームもエンジンやグラフィックがあまり変わらないから退屈
そんなクソゲーを垂れ流してヒットタイトルは他の企業買収してるだけなのに
ゲーム業界の批判とか片腹痛い 本当の意味でのゲームの製作を知らない会社は黙ってろよ
>658
ストーリーは最近の方が単純
魔王倒したら世界に平和が戻ったてのばっかりだろ
魔王倒して帰ったら褒美出したくないせこい王に犯罪者扱いされて国外追放
その後、王に復讐を果たしたものの
魔王の呪いで魔王に身体を乗っ取られそのままEND
なんていうハードな話のゲームは今ないだろ
669 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 08:17:37 ID:qH8XdriS0
>>664 それ最近よく見るけど広範囲爆撃にも程がある
670 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 08:18:39 ID:h0ZIR6xi0
>>668 しかもそれがファミコン以下のグラフィックだっていうんだから凄まじい
やっぱシミュレーションRPGだろこれからは
美少女出しておけばOK
673 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 08:38:15 ID:RGSQTne70
萌えも食傷気味。マジキュー廃刊でしょ。おんなじ顔ばっかしみせられちゃ、
いくらかわいくてもな。
674 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 08:39:34 ID:3uzrbyuqO
そりゃ洋ゲーは糞つまらん罠
675 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 08:41:40 ID:6gXTn+Sd0
退屈か複雑って、そりゃどんなゲームでも批判できるじゃん。
甘すぎるか辛すぎるって批判するようなもんだろ。
676 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 08:42:57 ID:laP9XrHb0
今更だ
677 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 08:45:14 ID:DWn4hNtk0
洋ゲーか・・・・。
今より1000年の昔、ドラッケンなるゲームをやって、お星様が襲ってくるのと城のお堀にサメ!がトラウマになりましたとさ。
でも、そういいつつミョーにやりこんだなアレ。
679 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 08:50:40 ID:+XjmmymQ0
単純なものは飽きが早いしよ
主観だけどWiiなんかは飽きそうなゲームが多いね
最初は取っ付きにくいシミュレーションゲームなんかは
ハマれば滅茶苦茶面白かったりする
クリスタルソフト信者の集まるスレはここですか?
ヽ(`Д´)ノし、知らんそんな会社。
俺さ、まだ日本シャードが無い頃からUOやってるんだぜ?
もう10年ほど前だな。年もとるってわけだ。
今年の春の健康診断じゃ高脂血症ぎみで血糖値も高めってんだから笑っちゃうよな。
まあ、それはどうでもいいや、無限が出来た頃、大恋愛して親の反対とか押し切って結婚したなあ。
二人っきりで教会で結婚式挙げて、知らない土地で仕事見つけて、いろいろあったな。
そんな恋女房が最近はツンデレってやつになっちまって、話しかけてもめんどくさそうな顔して携帯でメールしてたりさ、
寝室を別にしたりさ、昼間もほとんど留守にして連絡取れなかったりさ、いろいろ冷たいんだよ。
で、そんなツンツンとはしてるんだけど、奥ゆかしいっていうか、食事の腕は料理習いに行ってさプロ級なのよ。
やっぱ、俺にうまいもの食わせたいんだろうな。
昨日の夕飯はチーズがけ煮込みハンバーグとバターたっぷりのオムライス、はまちのカルパッチョ、デザートにチョコレートケーキ。
毎日、俺の好物のチーズ、バターを使った料理や中華をたくさん作ってくれる。ツンデレなんだよなー。
んで、なにが言いたいかっていうとさ、未婚のお前らも結婚はいいぞってことさ。
マリオ、ポケモン、光栄、ドラクエ、バイオ、ウイイレ、FIFA、NBA
このへんか
ルートウォーカーsage
ガングリフォンをPCで出してくれ!
マウスあり、分岐ありなら直義
686 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 09:34:46 ID:F+FPWVUu0
和ゲーはもう駄目だ
687 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 09:37:46 ID:+a6kVmIMO
688 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 09:40:25 ID:elqPog9qO
おいらが一番楽しめたのはFF6。
FF8あたりからは、もう余計なのがウザったくて嫌になった。
>>682 太らせて死んでもらおうという魂胆じゃないのか?
毎日それだと
最近じゃモンハンか。
691 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 09:47:37 ID:+kdH6RMf0
物すごく唐突にサターンとかPS時代の名作引っ張り出してリメイクしたり続編作ってみたり
「あの名作が!」ってなコピーの付いたゲームばっかやらされる若い奴らが何だか哀れ
うん、ここを転職先候補にしよう。
693 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 09:57:35 ID:ux30mbEW0
モンスターハンターフロンティアはなにも変ってない。
2スレ目になったのに、何でまだ「お前が言うな」ってのが減らないんだ?
「われわれは〜」とあるように、自己批判の言葉なのに。
695 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 10:09:57 ID:gqjX4NMz0
696 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 10:18:35 ID:Dmqj5fPXO
とりあえずアルトネリコでもやろうぜ
697 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 10:20:17 ID:hNnguCERO
698 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 10:23:14 ID:a0Wg2d0YO
>>697 あとこいつ自身が製作者じゃないってのもある。
多分、一部はゲーム作っているやつもいるかと。
出尽くした、やり尽くしちゃった感がある。
タブーと言われるゲームを発売して欲しい。
ファルコムも最悪だしな。
>>502 サガフロ1なんてシナリオはカオスだけど、戦闘が楽しいから許せるんだ。
無差別憑依で武器ゲットとか、敵を吸い込んでみたり、変身してみたり。
パーツを変えたり、連携してみたり、レア技をひらめいてみたり。
702 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 10:48:06 ID:WHoETFlS0
Civ4は複雑な上に退屈だろうけど
どう考えても神ゲー
パラドックスゲーも神ゲー
結局、ゲームをコアなものとして考えてる世代は、30代〜40代でしかないってことでしょ。
だから、飽きられちゃう。
ファミコンから、スーファミ〜PSと、同時代に生きた世代と、
今の世代じゃゲームにたいする考え方が違う。
ちょうど車離れみたいなのと同じで文化は世代ととも、成熟し、変わっていくってことがわかってない。
任天堂が成功するのは、
ゲーム世代の家族構成とか、生活スタイルの変遷にマッチしてるから。
社会人が使うDS、家族向けのWIll。
ソニーは、ずっと独身のゲームオタ向けだけの商品展開。だから失敗する。
これも時代と言えばそういう言葉で済まされるからな
音楽だって代わり映えしない曲ばっかりだろ?
んで一時期リメイクもんばっかでてたじゃん
音楽にしろゲームにしろ、爆発的に売れていた時代が今の30〜40代が学生時代の頃の話
それから十数年、数え切れない会社が大量の作品を生み出したんだからネタも尽きるよ
何故なら、コンピューターは進歩しても作り手である人間が進歩してないから
ま、PCが普及して割れやMP3なんかでタダで手に入る環境が出来てしまったのにも
売上に多大な影響を与えてるというのはあるが、
内容そのものがどこかで見たような物ばかりでやりたいとも思わない作品ばかりなのも確か
>>26 言いたい事は納得だけども、やっぱ的は外しているかな
>>706 >>26は競技とゲームを同じ土俵で考えているあたり、だいぶ外しているね
まず大前提としてゲームは娯楽だという事を作り手には思い出してほしいな
昔みたいに攻略本が無ければ100%クリア不可能みたいなゲームを
こんな時代だからこそ出してほしいと俺は願うよ
UO本スレから来ました
CEOのバーカバーカ
>ビデオゲームソフトの世界最大手である米エレクトロニック・アーツ
・・・・・・・どこ・・・?w
>>617 PS1でのFFだと、9 > 7 > 8じゃないか?
PSのFFは全部クソ
スクウェアはエニックスと合併してから今一面白くなくなった。
合併するまでは、保守的なエニックスに対し、スクウェアはFFでもうけた金で
新しい市場をがんがん開拓していくと言う感じだった。
聖剣、saga、トバル、フロントミッション、武蔵伝、レーシングラグーンetc・・・
どれも癖はあるが常にチャレンジしてる感じだったよ。
映画でコケさえしなければエニごときに吸収されることも無かったのに・・・
なんだ、ソニー社員はまた工作やってるのか
718 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 16:54:01 ID:G1e+dXH70
実際、代わり映えしない続編を作るほうが、ちゃんと利益出せるんだからいいじゃん
>>718 でも、市場は徐々に枯渇するな。
新規見込めず、シリーズを重ねるごとに目減りしていくユーザという
ジリ貧状態だもの。
720 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 17:01:34 ID:2KJatfZT0
こんなの数年前から言われてた
それを嗅ぎ取った任天堂が新しいハードで新しい市場を開拓した
721 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 17:02:36 ID:UpoJlRe20
マリオとか、ゼルダとか好きでやってるけど、
横で見ている子供も好きになってやってる。
逆にポケモンなんて興味なかったけど、子供が喜ぶかなと思って
買ってみたら面白くて俺もやってる。
続編はヒットすると世代を超えて遊べるらいいね。
青臭いこといわせてもらうと、
面白いゲームを作ることより利益を出すことが目標になってる時点で面白いゲームなんか期待できないわけで。
EAって販売会社みたいなもんで
開発は、ソフト開発会社に委託してるからな
724 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 17:04:19 ID:lYabbrYK0
素朴で面白かった時代
・ブロック崩し
・スペースインベーダー
・パックマン
・ギャラクシーエリア
・クレイジークライマー
・ゼビウス
725 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 17:04:28 ID:sZBpByTO0
今だにつまらんゲーム業界のタコツボの中だけで
勝った負けたを言っているアホウなげ〜むくりえーた〜が多いからな。
ちゃんと世間と勝負しろや。 つまりDSはエラかったという事で。
726 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 17:04:47 ID:UfP8onIz0
727 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 17:09:32 ID:UpoJlRe20
728 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 17:13:40 ID:VQ33h8oh0
場末のゲームセンターって案外ワクワクするよな
続編とぱちものゲームはもう十分?ウィル・ライト氏が警告
また、インタビュー中でライト氏は、ザシムズやシムシティシリーズには、現在もこれからも関与する予定がないことを告げ、
通常は5年から6年のサイクルでゲームの開発を行い、それ以降の開発や続編に関してはプロデューサーらに任せて、
自らは新しいプロジェクトに着手すると説明しています。
なんでも、続編によって得られるお金は“まったく重要ではない”のだそう。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2866 ウィル・ライト氏の意見に賛同するが、シムシティ5の制作に参加しないのは、なんか悲しいです。
ラストハルマゲドンとか過去のゲームをリメイクしてほしいな。
>エロ最高経営責任者(CEO)は
・・・・・・・・・・・・・俺、疲れているのかもしれない。
>>722 バブリィな時代とは違うからね
企業だって飯食うために必死にならなきゃならん時代なんだ
売れるか売れないか分からない趣味全開のゲームを作って会社傾けさせる訳にはいかんからな
そういうのがやりたきゃ同人でやるなり空いた時間で個人が努力して作るなりしなければいけない
自分で書いておいてなんだが、確かに同人のが面白いと呼べるゲーム多いんだよな
なんつーか、必死さ伝わってくるというか、頑張ってる感じがゲーム内でプンプンと臭う
ちょうどプロとインディーズバンドの差みたいな、そんな感じ
分からんやつには分からんと思うが……
733 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 17:34:44 ID:p4YJ8fKT0
最近のゲームは某機動戦士よろしくソレがそのタイトルのナンバリングである必要があるのかと思うことはありますなぁ
>>722 開発費が高騰してるからな
どこの会社も冒険したくない
DSでいろんなゲームが出るのも開発費がそこそこ安いからだろう
PS3からサードが逃げてるのも失敗したら損害がでかすぎるからだな
735 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 17:54:56 ID:G1e+dXH70
DSは昔のファミコンのクソゲーラッシュ状態になってるな
まあ昔と違って、買う前に雑誌やネットで調べるから、
クソゲーを買わなくてすむから、アタリショックのようなものはこないと思うけど
736 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 17:55:12 ID:aXRk4Yih0
ゲームに限ったことじゃないけど、出尽くした感がある
737 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 18:00:29 ID:kqQBmnt8O
何でもいいからロックマンDASH3を出せよ
やっぱりスクウェアの勘違い厨二病を治してやる事が
業界復興の第一歩な気がする。
映画の失敗は最大のチャンスだと思ったんだけどなぁ・・・
FFUが無駄死にじゃねーか。
>>738 中二病、中二病言う奴のほうがウザイんだが 最近その言葉覚えたのか?
ゲームをダメにしているのはインターネットだと思うんだ。
以前は発売日しばらくは攻略本出ないし雑誌の攻略も断片的で、
攻略情報の取得には学校や職場での情報交換が欠かせなかった。
そんな中で一緒のゲームをやってるっていう仲間意識が強く湧いてたと思う。
今は攻略情報は発売日直後はおろか前日に手に入ってしまう。
大手の攻略サイト行けば簡単に情報は手に入るし、攻略の目的も機械的な
早解き中心になって、早く解かせないためにメーカーが難易度をインフレさせる
悪循環になってる。
今後どんな斬新なゲーム出してもその実態や攻略法が文字通り光の速さで
入手できるようになってるからクリエイターも意欲が萎える。
なんでこんなになっちゃったんだろね・・・・
代わり映えしない続編って、国内メーカーの方が乱発気味だよな。
斬新で面白いゲームたまには出してよ。
742 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 21:53:35 ID:bvNEYN2k0
美しい世界を望むか? 見えない壁のない広大な世界を望むか? 自由な世界を望むか?
万引きをしてみたいか? 暗殺者のギルドに入ってみたいか?
自分だけの魔法を、アイテムを作ってみたいか?
魔物に苦戦している時に通りすがりの旅人や街道警備の衛兵に助太刀されてみたいか?
海岸を歩き、素潜りをして貝殻の中に潜む真珠を見つけてみたいか?
ヴァンパイアに血を吸われ、自分もまたヴァンパイアになり吸血をしてみたいか?
何十もの街があり、何百ものDungeonがあり、数限りないQuestがある。
さまざまな種族があり、さまざまな人がおり、さまざまなMonsterが、さまざまなEventがある。
すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。
RPGはもう飽きたと思うかね?
なら最後にOBLIVIONを試してみるといい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm435068 http://www.nicovideo.jp/watch/sm488029
743 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 22:00:14 ID:jqUWl2/B0
GTAは自由度が高くて何でも出来るから楽しいぜ!と言われて3を買ってみたが
ギャングには取り囲まれるわパトカーには体当たりされるわ車奪えば炎上して爆発するわで
ミッションも大してクリア出来ずに放り出しました('A`)
744 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 22:19:43 ID:h1bYYTmEO
どこを単純にしてどこを複雑にするか、バランスって難しいよね
モロに主観のみだけど例えばバーチャファイターなんかレバーとパンチキックガードボタンのみ。
なのにあの面白さ。
逆に無双なんかはもっと複雑にしていいと思う。戦争のなんでもあり感をだすっていうか…
武器が弾けとぶとか裏切れるとか人を押して歩けなくするとか
745 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 22:25:24 ID:nbXn2WZT0
ガンダムとか三国無双とかFFとか、
ブランド物なら中身はどうであれそれなりに売れるだろうからな。
作る側としたらやめられないだろうよ。
746 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 22:29:37 ID:vhbPrcif0
おれチュンソフ党だったんだけど
ボリュームのあるRPGは携帯機でやるのが良いと思った。
最近DSで天外魔境借りて通勤中やったんだけど、
なんだかんだでクリアするまで2ヶ月弱ぐらいかかって、
今までは小説とか読んでたんだけど、コスト的にもあまり変わらない感じだし。
家でやるとセーブ出来たりするところじゃないとやめられないけど、
DSだとふた閉じればスリープになるし、乗り換えも時も安心w
大人になると、まとまった時間が取れないからこの方がありがたい。
748 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 22:55:42 ID:LVdYg+r70
まぁ、もともとゲームって子供がやって喜ぶ代物だしね。
20代〜の知識、精神共に発達した段階でやって楽しいワケが無い。
ゲームの制作方法を知って、プログラミングが出来るようになった時点でゲームなんて面白くなくなる。
制作者の手のひらで遊ばされているだけ。
大人だったら、楽しめるのはPvPくらい。
代わり映えがしないどころか糞化したドラクエ9擁護乙
750 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 23:11:11 ID:pDgRaRka0
リアル社会のおもしろさを知ってしまったら、オンラインだろうがオフラインだろうがゲームなんて興味なくなる。
751 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 23:11:21 ID:dR9OhVP30
752 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 23:34:15 ID:eoW6+dyh0
>>748 >ゲームの制作方法を知って、プログラミングが出来るようになった時点でゲームなんて面白くなくなる。
それだけでは無いぞ。
ならばお前はFF12のレイスウォール王墓や大灯台やミリアム遺跡の風景を
想像することができたのかと。
あの風景を作り出したクリエイターの能力は凄いぞ。
754 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 23:36:30 ID:vRKnQUQq0
>>748 世の中の娯楽を全て否定するかの発言だな。
その乏しい感性で、いったいどんなプログラムを組んでいるのやら。
どき魔女の勝利です。
>>748 最近のレンダリング技術は
ちょっとかじった程度で扱える代物じゃないだろ
大人だったら他人の趣味に言及しないお
ディスクステーションみたいな2000円くらいで
小粒・中粒なゲームが数作入った雑誌とか出ないかな。
758 :
名無しさん@八周年:2007/07/10(火) 23:41:51 ID:1KrWtu3L0
Webなんかもそうだけど、今はコンサルだのアドバイザーだのコーディネーターだのに
金出して、ユーザビリティだのなんだのと世に出す前に評価してもらう時代なわけよ。
ここはあーしろこーしたほうがいいとかね。
そら何でも同じになるわw
まぁ俺としては不思議のダンジョンが着実に進化していってくれれば
それで良いのだが
あと桝田さんのコツコツやるゲームがあれば言う事はない。
760 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 00:14:37 ID:xHCsI2h20
同感
複雑にはなってもいいがな。
>>752 いかにもゆとり、イタイよ。例えるならテトリスやマリオ、ブロック崩しみたいなのの方がもあべたー。
764 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 00:23:07 ID:SThfw0As0
紙とペンがあれば将棋やチェスのようなゲームは簡単に作れる。
よって将棋やチェスに価値はない。
765 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 00:32:17 ID:DkmyL7jMO
頼むよ「できる事は多く」「操作は単純」「システムは複雑」「触れるデータは少なく」で進化してくれゲーム業界。矛盾してる事言ってるように聞こえるかい?
>764
口と耳と脳があれば紙とペンすらいらないんじゃね?
767 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 00:41:13 ID:DOaMgYl90
>>765 矛盾してるというか、こうこうこういう枠に嵌めて!って言ってるわけだから
結局は変わり映えしないものばかりになるね。
768 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 00:44:11 ID:otUoqH1x0
厨の認識
8以降のFF=退屈
スパロボ=ゲームって素晴らしい
769 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 00:52:44 ID:RHNFD7/HO
FFってあのまま進化して
気が付いたら100%映画になってました〜って計画なんだろう。
PS3と共に野望は潰えたか。
770 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 00:57:11 ID:DkmyL7jMO
>>767 俺のレスが枠…に思えるんだ。
言葉は難しいね。
771 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 00:59:15 ID:ZJrPzFOT0
チョニーやゲイツっていつまでキモヲタ相手の先細りまっしぐらな商売続ける気なの?
>>748 まぁ、もともと小説って子供が読んで喜ぶ代物だしね。
20代〜の知識、精神共に発達した段階で読んで楽しいワケが無い。
物語の制作方法を知って、文章が書けるようになった時点で小説なんて面白くなくなる。
制作者の手のひらで遊ばされているだけ。
代わり映えしない続編でもいいからデジピンがやりたいお
>>770 ローグライクでもやってみてはどうかね?
俺が思うにRPGの桃源郷はあれだね
たまにポートピア殺人事件みたいに単純絵だが
難しいアドベンチャーがやりたくなる。
776 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 01:39:12 ID:NibeSXY30
朝並んでやるくらいなんだからパチは退屈じゃないゲームなんじゃないかw
>>765 見るからにイタイタしいレスだなぁ・・・
理想論並べ立てても「出来ないものは出来ない」のが現状だろう?
せめて具体的な設計指針を提示してくれ。
それを考えるのがメーカの仕事だろ、とでも丸投げするのかなw
お前がほざいてる事は所詮、社内目標に過ぎないよ
778 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 02:00:51 ID:mCHwUeb10
>>740 そりゃ単なる生存競争に負けてるだけだ。
779 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 02:22:22 ID:oA4ZOMxj0
ゲームなんて、平安京エイリアンやミサイルコマンダーぐらいで十分
リブルラブル最強伝説
781 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 02:33:54 ID:h6UDWAwU0
しかし、今の子供の立場になってみると、
物心ついて最初に手にするゲームが「○○8」や「○○10」とかで、
子供なりに評価しようにも、初代からやってるオッサン達が
幅を利かせてるような現状じゃ、ウンザリするのも無理ないよな
いっそ新作の発売を一定期間止めるとか、
作品数を制限するとかどうだろう。
作る側の「作りたい!」という爆発的な意思がないと打開できないんじゃない?
2Dのスクロールアクションやりたい。
784 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 03:27:04 ID:Tau+Qmwu0
シムピープルは最終的にバーチャルリアリティになるんだろうな
プレステ世代の工作も同じ展開で飽きる
786 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 03:40:10 ID:t8xMxkWk0
EAがそれを言う資格ねーよ
とっくに高校生〜大学生を飛び越して小学生に最新携帯ゲーム機が与えられた現代は
世代交代完了した証拠。2chやるゲーマーはソニーさんと心中してねハート
788 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 03:41:08 ID:7UCsZPZ3O
EAって、日立製作所から派生したって日立市出身の奴から聞いたんだが
DS、wiiでゲームターゲット層は若返った、もしくは一般人にシフトしたよね。
ネラーの好きそうな中二病ゲーはあの会社が供給してくれるはずだったんだが
自滅しましたw
790 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 03:58:18 ID:77GUeDo80
>>131 だからと言ってアンブレラを無くすのはないだろう・・・・4をプレイした時1〜3を全否定された気分だったよ
791 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 04:12:59 ID:gQl4hpsr0
>>132 84 :名無しさん必死だな :2007/02/07(水) 10:50:49 ID:K9uW0RsZ
任天堂 売上 7126億円(4123億円) 営業利益 1676億円(828億円)
マイクロソフト(xbox360事業+α) 売上 4824億円(2752億円) 営業利益 −462億円(−551億円)
ソニー(ゲーム部門) 売上 7356億円(8062億円) 営業利益 −1245億円(701億円)
EA 売上 2993億円(2772億円) 営業利益 134億円(361億)
コナミ 売上 670億円(673億円) 営業利益 293億円(316億円)
スクエニ 売上 509億円(463億円) 営業利益 188億円 (65億円)
カプコン 売上 250億円(252億円) 営業利益 43億円(14億円)
ハドソン 売上 52億円(56億円) 営業利益 9億円(8億円)
アトラス 売上 47億円(22億円) 営業利益 6億円(−0.3億円)
イマジニア 売上 47億円 営業利益 12億円
*()内は前年同期。マイクロソフトのみ6か月分。他は9ヶ月分。
更新完了。
EAってあんまり儲かってないのなスレより
学生ベンチャーとかやって無料ゲーム作ってるやついないの?
>>783 俺もやりたい。遊ぶもんはイッパイあれど、
とりあえず、横スクロールのアクションゲームは面白い、と思った昨今。
面白いもんは、いつやっても面白いよ。やりすぎたら飽きるけど。
>>772 でもそれって、ある意味正しいよなw
小説読んでて一番楽しかったのは小学校〜高校生だったな。
795 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 06:11:59 ID:oQXY1vAa0
ファミコン時代にはよくあったバカゲーというものが今はない
>>796 コストも高くなってるしね
でもゲームの変革期には試行錯誤したバカゲーって結構あるもんだぞ
PS1、DSには探せばたくさんあるし、Wiiも多分出てくる
PS2時代は本体ナンバリングが災いしたか無難な続編が多く並ぶことになったが
もうこれからは新しいヒット作を模索していくことが大事になってくると思うよ
その過程でバカゲーも生まれるだろう
パックマンとマッピーが一番退屈しのぎに、ちょうどイイ。
黎明期のゲームは今のゲームに無い面白さを持っていた。
800 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 11:14:24 ID:DkmyL7jMO
>>777 おはよ。俺ならできるとは言わないしメーカーをやらねぇ屑どもとも思わないけど、あんたみたいに単純な二極化しかできない考え方がどうなん?って言いたかっただけだよ。
社内目標にでもなれば恩の字なんだけどね。
>>793 フリーの洞窟探険ってのやれ
絵柄のショボさに一見つまらなさそうに見えるが、
あそこまで古き良き時代のアクションゲームを彷彿させるゲームはねぇよ
アトランティスの謎、迷宮組曲辺りが好きだったやつならついていけるだろう
リモコン操作で本体の電源オンオフできるって、いい時代になったよなあ。
ゲーム稼働率が確実に上がってる。中断セーブとかできると、さらに快適。
最近逆にゲームやるようになったよ。まあ、電池切れは何とかならんかなとは思うけど。
803 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 12:59:51 ID:yehu27ZH0
ここ10年で買ったゲーム FF7 8 鬼武者1-3 バイオハザード1-4 AOE1 AOE2
ドラクエ7は借りた
ほとんどAOE1(RTS)をやってる
10年ぐらいやり続けている
プレイ時間は間違いなく15000時間以上w
今やFFなんて糞としか感じない
戦闘がダルいし、興奮も感動もない
ようやくDSやWiiを買ってみようかなと思った
804 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 13:02:38 ID:ny5fl1WUO
レーシングラグーンみたいなバカゲー希望
805 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 14:36:53 ID:yX+Jo4sl0
まぁ現実問題
こういう退屈、複雑な続編を買うバカユーザーが消えない限り
コノ減少は止まらない
作る側にとってもストレス
バカユーザー氏ね
>801
洞窟物語じゃなく?
807 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 14:52:22 ID:CjcMxydb0
アニメ系の恋愛アドベンチャーみたいなのは今も昔も続々出てるな
あーいうのは特に進化せずともニーズがあり続けるんだろうな
オマケとか付加要素に頼ればいい部分も大きいんだろうし
808 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 15:17:28 ID:l79qLyWt0
「退屈」か「複雑」って、自称RPGのゲーム(DQ,FF等)の事じゃないのかな?
もしくは、パックマンみたいなやつ。
809 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 15:23:01 ID:yrwK8Y2g0
>>795 いわゆる PCエンジン・シャトル みたいなもん?
>>800 望んで糞ゲーを出すメーカーがどこに在るんだ?
大手中小問わず、どこの現場も一杯一杯だと思うんだが。
現実を見る = 糞ゲー作る
って発想の方が二極化した考えだろう。
812 :
名無しさん@八周年:2007/07/11(水) 19:59:02 ID:DkmyL7jMO
糞ゲーなんていつ言った?周りのレスと一緒にされても。最近のアトラスなんかは一部そーゆーのが見えて応援してるんだが。
('A`)昔はテレビゲームに未来を見たものだよ。
この先になにかある、という予感が
人を熱狂に駆り立てていたんだ。
「進歩の期待」がゲームだったんだよ。
単純に面白いから遊んで居たわけではないのさ。
>>724 >>538の書き込みにもあったがパックマンの正統進化版といわれてる
箱○のパックマンCEはまさに大昔と操作法や基本ルールは変わらないのに
最新の技術と最新のゲームアレンジで全く新しい質感のゲームに生まれ
変わっている。正直驚いた。
こういう切り口で、ファミコン全盛時代のアクションとかを一通り
リニューアルしてもらえたら、また違ったゲームシーンが
盛り上がるんじゃないかと思う。
815 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 00:49:35 ID:LCmxKy6z0
>>813 まったくそのとおりかも。
「あたらしい」から遊んでいたんだよね。
結局、TVゲームはインターフェイスもルールも新規アイディアは枯渇しつつあるわけで、
はてどーなっかのー。
816 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 01:45:58 ID:2KXO16V40
そろそろ新型PS2に切り替わったかな?
>>801 その位面白いアクションゲームが、
フリーソフトじゃなくて、PS2やWiiとかの金をとるモンで、
出るといいな、と思った。
>>817 あんなドットゲーを最新のハードじゃ逆に無理だろ。携帯じゃ操作性悪いし。
でもバーチャルコンソールの一つにあってもおかしくは無い出来だったな。
819 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 05:36:54 ID:Kun43E7eO
携帯のアプリでやるトランプくらいしかゲームやってないや
PCもDVDもいまだに持ってないし、もはや完全にディジタルディバイドのあっち側だ俺
情報収集も2ちゃんくらいだし
820 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 05:38:34 ID:1zYEopHoP
DSで原点回帰に成功した日本は関係なし
821 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 05:39:03 ID:i+RKOq4B0
>>815 このゲームやると株の買い方がわかるとか
勉強で使う知識が手に入るなど
ゲームをやることで快楽だけだったのを
知識も得られるようにすると途端に面白くなるよ。
822 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 06:09:39 ID:s86KpCA/0
映画の大半は「退屈」か「複雑」 変わり映えしない続編ばかり
パックマン久しぶりにやりたいなー
6軸のシステムくっつけて販売しないかな?
PSストア販売でいいし
人間の大半は「退屈」か「複雑」 変わり映えしない続編ばかり
825 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 07:12:42 ID:1zYEopHoP
>>821 その手のゲームで、ゲームとして面白いものを見たことがない。
826 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 07:19:29 ID:j/qB7TIv0
アサシングリードマダー?
これからMSFSで世界一周するので忙しいのです
ゲームウォッチ、ファミコン世代だけど、親が厳しくて買ってもらえなくて、
友達からは「やりたければお前も何かソフトを持ってこい。タダでやろうなどあつかましい!」
と言われて一人だけさせてもらえなくて、そういうトラウマがあるから
大人になってからもゲームには手を出したことがなくて、ずっとゲームと縁がなかった。
先日、PS2を触らせてもらった。ボタンが多すぎて訳が分からなかった。
X-boxかX-box360かも触らせてもらえたけど、さらにボタンが多くて、触る気にもならなかった。
みんな、よくあんな複雑な操作が出来るね。
ゲームをするまとまった時間があるひとがうらやましい。
830 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 07:50:55 ID:i+RKOq4B0
>>825 面白く作るのが難しいからつくれたらやる人増える
>>828 キーが沢山のキーボードで7行もタイピングしてる自分に疑問は?
832 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 07:57:29 ID:xfigrJa3O
スーファミ世代の感覚で止まってるからたまにやると最近のゲームはむつかしい
833 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 07:59:37 ID:xfigrJa3O
任天堂のハードを一点も持ってない俺が言うのもなんだが、結局任天堂の作戦が正解だってことだろうな。
ハード側のインターフェースを刷新するだけで、興味も引き代わり映えのしないゲームでも新たな体験が出来て新鮮に感じてしまう。
今後はHMDやトラッキングシステム、データグローブのような路線を追求していくのが良いんじゃないかと。
う〜ん、でも、PS2のゲームだけれどもボタンをフルに全部使うのがあるんだけど、
結構面白かったのもあったよ。
ような、アイデアと、それに見合うシステム・ゲームバランスなどのできなのでは。
836 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 08:44:56 ID:eGZuLBma0
>>822 映画の上映時間は事前に分かってるし、ゲームよりははるかに短いからな。
というか、822はあまり映画を見ない人じゃない?
映画のなんというか、表現のルールというかに慣れてないんじゃないかな。
映画のリテラシーを持ってないというか。
俺もたま〜に、数年に一度、ここ最近ではバイオハザード2とメタルギア2を
借りてやったんだが、え?これで終わりなの??感がとても強かった。
(いわゆるアクションゲームとしての難しさは、イージーモードでやってたので
そこを評価してるわけじゃないが)
両作とも名作として名高いので、ゲームとしてはよくできているはずだよね?
それでも、俺はちょっと気の利いた映画よりも、面白いとは思わなかったんだよな。
時間ははるかにかかってるにもかかわらず。
ゲームをやりつけてない人間からすると、ゲームの盛り上がりの演出とか感情移入の仕方が
映画とは違うのかな、と想像するしかないんだけど。
>>831 828は携帯とちゃうのん?
ID:5IzNLEp7O ←だし
838 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 08:48:19 ID:xZXwV5x3O
839 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 08:51:09 ID:K9ZOqikm0
RPGのゲームはゲームというよりアニメ。
ヴィジュアルが凝り過ぎ、寸劇がかったるい。
840 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 09:02:35 ID:CpvS43hp0
ロマンシングサガ(ps2)は10週以上やってるマジ面白い
841 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 09:07:22 ID:ceG/CHSj0
>836
ゲームというのは映画と違ってインタラクティブ性を主体にしてるからね。
映画を見てる人は一切の自由度なく、イベントも時間も視覚も聴覚も
すべて映画に支配されて「運ばれるだけの人」になる。
ゲームは自由度や選択肢が豊富で、時間の使い方も思い通りにできる。
どっちも好きだけどね。楽しみ方が異なるだけ。
例えて言えば、映画はコース料理、
ゲームは好きなものを取れるバイキングといったところかな。
2chのたとえ話はたいてい的外れなものだが
そこまで頭の悪いのははじめてみたわ
>>834 結局、ただのジャンプアクションゲームで、ちょっと見た目を変えただけのやつ?
845 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 09:16:48 ID:ceG/CHSj0
>843
朝っぱらから馬鹿呼ばわりかよ。
だったらお前が自分の意見出せ。
当然俺より優れた意見出せるんだろうな?
何熱くなってるのかわからんけど、見る(見たい)映画も自分で選べるわけだから
コース料理とバイキング料理の例えじゃわかりづらいと思うけど。
>846
コースだってどのコースかを自分で選べるだろ。アホか。
決められた料理が順番通り、時間通りに出てくる点が似てるつってるんだよ。
それに大事なのは主張であって「例えが完全に一致してるかどうか」じゃない。
たとえ話なんだから完全に一致するわけがないだろう。
そんなことより主張の内容そのもので議論したいんだが?
848 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 09:38:46 ID:s54HOv2WO
一本道なストーリーのゲームも映画と対してかわらんような。
オンラインゲームもやることはパターン化してるし。
映画はファミレスの食事。ゲームはコンビニ弁当って感じかな。
本題に外れる別のジャンルで例え話を始めると、この世の森羅万象の事象を使い例え話で反証を許す事になるので
例え話の否定に、そのまた別の例え話を挙げて
最終的には本題とは無関係な、例え方の良し悪しや、例えた題材を攻撃しあう無意味な状態になるよ。
850 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 10:19:30 ID:eGZuLBma0
>>841 基本的には一本筋のストーリーありきでしょ?
インタラクティブと言っても、フラグを立てなきゃ一つも前に進めないし
(俺は、それができなくてFF7を途中で頓挫した)
制作者の思惑に乗せられてる感じは同じなんだけどなあ。
むしろ、ゲームのほうがお手盛り感があって飽きてくるかんじ。
書き忘れたけど、エースコンバットの4だったか5だったかもやったんだった。
で、その中で確か、港湾を奪回するだか、友軍の脱出をフォローするだかのミッションがあるんだけど、
その作戦に成功すると、誰とも無く国歌(?)の鼻歌をはじめ、やがてみんなの合唱に発展する、という
演出があって、さすがにこれには興奮した。
こういう、達成感を演出してくれたら(ストーリームービーがプレイのご褒美じゃなくてさ)
ゲームの価値はあるな、と思ったけどね。
851 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 10:37:51 ID:eFcXvAXK0
スポーツ物はその典型だよな。
852 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 10:41:36 ID:lysxt1UE0
任天堂のゲームは9割が「単純」で「退屈」だから終わってるな
853 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 10:45:42 ID:1YsvYKQ5O
この問題はゲーム機本体に原因がある。
ゲーム機本体のある特定の機能ばかりが進化しているから、そのゲーム機を活かすゲーム内容が単一化されるのは当たり前。
854 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 10:59:54 ID:3MiX7Nni0
>>828 お前、それは幸せな人生だぞ。
今のままでいるべきだ。
855 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 11:07:45 ID:+nISTtXz0
ドラクエソードぜんぜん売れてないね
リモコン振り回すなんて恥ずかしくてできないんじゃにか
856 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 11:09:03 ID:m76ACZeiO
アメリカ人は複雑な思案や思考が出来ないからw
ハリウッド映画みたいに代わり映えのないゲームばっかりになるんだよ。
複雑なゲームはきっと、一部のゲームマニアがゲームマニアの為に作ってるんだ。
857 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 11:22:38 ID:OLZfIpylO
逆に徹底した路線を走るのが求められてると思う
万人向けには限界があるんだよね
858 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 11:40:04 ID:dbiPAir+O
EAがこれを言うとすごく滑稽だな
859 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 11:45:53 ID:6T8FAA8X0
妊娠・痴漢はPS3をネット工作で潰した悪党。ソニーに1000億円弁償しろ!
EA経営側の現場に対する嫌味ってことか
861 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 11:59:09 ID:l529p+rxO
今日もGKが活動中なんだ〜、ネット世論工作も小さなトコからコツコツとね…
862 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 12:06:03 ID:y8eUe+T6O
自社ブランドに頼りすぎてもはや中身がうんこな物しか作れない某会社はまさに退屈
863 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 12:11:25 ID:J/JCbVgh0
>>861 サヨクとか市民団体とかもそういうのマメだよな
864 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 12:15:35 ID:99kAxDhFO
EAのスポーツゲームはマニアックだが007シリーズとかはいいね
EAにこの代わり映えのないゲーム業界を変えられるソフトを出せるのかな
866 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 12:30:05 ID:A/bbQaYZO
ここ最近続編しか出してないEAが何言ってるの?
何処かと思ってスレ開いたらEAかよ(笑)
868 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 12:34:12 ID:/Oto5jfg0
>ゲームの大半は「退屈」か「複雑」ゲーム自体が
ゲームというものが
そもそもそういうものだと思うんだが
869 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 12:56:12 ID:Asa2p6yIO
FIFAシリーズは面白かった。特に2000は最高。
870 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 13:02:02 ID:LGHNpFqj0
>>842 >>843 的はずれにも見えるけど
ゲームはインタラクティブというけど
所詮作者が用意した中での行動、自由でしかないという点で
似たようなもの」という意見があるけど、
その意見にはコースとバイキングの例えは合ってるかもしれない。
バイオのベロニカはやたら長かった
同考えても日本のゲーム業界は終わってる。
欧米はいまだに創意工夫を練りに練り続けてるけどな。
もう駄目だよホント。
873 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 15:41:17 ID:WXHY2yRD0
欧米人が考えてるベストゲームはほとんど日本のゲームだけどね
この指摘自体が変わり映えしないというか・・いつも言われてる通りのありきたりの指摘だね。
出版やテレビメディア、ギャンブル。
娯楽と呼ばれるものを提供する側、全てが常に指摘されるし意識していろと言われる命題だってだけだと思うけど。
なんか欧米はリアルを追求し過ぎてる気がするけどなぁ・・・
アニメが作れないのと同じだな。
リアルスポーツ、FPS、RTSに自由度の高いACT。
多様性を生み出す最後の砦はネトゲのみか。向こうの場合は。
876 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 15:50:15 ID:abQJRKut0
ゲームをあまりやらないんだけど、
先日中古で「ワンダと巨像」を買ってやってみたら
脳から汁があふれ出る位面白かった。
oblivionを超える作品を作ってから言ってね
878 :
名無しさん@八周年:2007/07/12(木) 16:17:48 ID:EoIDzqre0
トレジャーのゲームなんてどれも名作と呼ばれてプレミア化してるけど、
どこがいいのか俺にはさっぱりわからん
アメリカのゲームがつまらないだけ
アメリカ人は日本が作ったゲームばかり違法DLしている
オレはJAPANが好きなんだが
退屈とか複雑とか言う人もいるのだろうか
ビデオゲームは万人が楽しめる娯楽ではない
と自覚すべき時が来たのさ
どこまで逝っても娯楽の一形態なんだよ
>>829 一人暮らしとかするようになると、ゲーム起動させたまま三日間くらい放置、
とかできるようになる。これで社会人も、ゲームができるようになる。
まじで、ゲームは一日一時間になったりするしね
アメリカ人って基本的にアホの集合体だから
アホの一つ覚えみたいに鉄砲の撃ち合いゲームばっかりでもあいつら
キチガイみたいに面白がってる。
やっぱ狂牛病って怖いと思った。
映画何本分なんだよw価格も考慮しなされ
アメリカ人が作ったゲームの大半は退屈
YouTube動画見てもわかるが奴等は日本のゲームに夢中