【社会】 “実は元有名ゲームプログラマー” 豪華客船に潜入しハワイまで行った男、覚醒剤使用で再逮捕
★元有名ゲームプログラマー、覚醒剤使用で再逮捕へ
・横浜港に寄港した英国籍の豪華客船「オーロラ」に不正乗船したとしてハワイから
強制送還され、神奈川県警に建造物侵入容疑で逮捕された元ゲームプログラマー、
池亀治容疑者(40)=東京都府中市=が覚醒(かくせい)剤を使用していたことが
分かり、県警加賀町署は19日にも、覚せい剤取締法違反容疑で再逮捕する。
池亀容疑者は平成2年に設立した人気パソコンゲーム会社の元社長で、
プログラマーとしてゲーム業界では有名だった。
同署によると、池亀容疑者は3月17日午後5時ごろ、横浜市中区の山下公園から
横浜湾に飛び込み、泳いでいたところを、通報で駆けつけた県警の船に引き上げ
られた。池亀容疑者は「衝動的に飛び込んで泳いだ」などと供述。言動に不審な
点があったことから同署で尿を採取して薬物検査を実施、約1週間後に覚醒剤
使用が判明した。
池亀容疑者は、薬物検査の結果が出る前の3月20日午後5時半ごろ、横浜港
大さん橋国際客船ターミナルから、高さ約2.5メートルのフェンスを乗り越えて
同港に停泊中のオーロラに乗船。3日目にバーにいるところを船員に見つかって
ハワイから飛行機で日本に強制送還され、逮捕された。
http://www.sankei.co.jp/shakai/jiken/070419/jkn070419010.htm ※元ニューススレ
・【社会】 「船に乗りたかった」 フリーター(40)、豪華客船に潜入しハワイへ→強制送還
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1175134854/
2 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 14:58:34 ID:JtIUW8qV0
うわあぁぁぁぁあああああああああああ
3 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 14:58:35 ID:YvL7RQyc0
2ート
飯野賢次じゃないのか・・・。
5 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 14:58:57 ID:rBFYGZEv0
で、ゲーム名は?
検索して調べてみたが知らないタイトルばっかりだった
まあ俺ぬるゲーマーだけど
こいつはタイムトラベラー
8 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 14:59:42 ID:gU/8WGD90
たけしの挑戦状?
9 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:00:04 ID:8L7jvGnG0
平成2年に設立した人気パソコンゲーム会社
エメラルドドラゴンはきいたことあるかなあ…
12 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:00:21 ID:gotzRF5P0
もちろん、北朝鮮製である
13 :
窓際サイエンティスト:2007/04/19(木) 15:00:21 ID:5cjpkQP+0 BE:52408139-2BP(222)
>元有名ゲームプログラマー
「有名」がゲームにかかるのかプログラマにかかるのか微妙というか、どっちかと
いえば「ゲーム」にかかりそうな。
「池亀」という名前は知らなくてもエメドラ知ってる奴はいそうだし。
14 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:00:23 ID:JtIUW8qV0
エメドラオワタ
15 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:00:26 ID:THI3iLe30
ZAVAS ってしってるかい
16 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:00:32 ID:4niP29ek0
クソが
「おっぱいダンジョン」は1990年代のゲームソフトだから、
この人の作品じゃないようだ・・・。
18 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:00:58 ID:V9tEFb3S0
ググってみたらエメラルドドラゴンがひっかかった・・・
19 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:01:13 ID:yPdaKTdm0
エメラルドドラゴンだっけ?
覚醒剤とはなんともはや
有名なのか?
池亀・゚・(ノД`)・゚・。
22 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:01:27 ID:pjus+Xzr0
倍満いくつなんだ
23 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:01:34 ID:5r9ED3Ch0
グローディア・・・
エメドラ系か
エメドラ、サバッシュのグローディアの社長だったのかよ!
飯野賢次は、今なにやってるの?
26 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:01:52 ID:WP9moJC40
エメドラ作った人でしょ
エメドラ、差バッシュの人か
28 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:02:00 ID:hqebZT3h0
ひょっとしてオサーンスレ?
29 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:02:03 ID:q0Em/spL0
>>20 有名じゃなくて一般受けじゃなくてオタクというかマニアが好きな
ゲーム会社。
30 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:02:12 ID:5O5dk6uC0
今は何してたんだこいつ
アルシャークとかもこいつなのかね
31 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:02:32 ID:aSpWLcWi0
密航はまだ夢あって良かったけど、覚せい剤は駄目だな。
32 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:02:37 ID:jB5yZuX80
タムリン
33 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:02:49 ID:k5rtG4MH0
高飛びしようとしてたのかな
34 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:02:54 ID:cOQ3LGNC0
いまさらな話題だな
粒子カッターの不具合直してくれ
エメドラか…確かに有名だな
あのクソAI、とってもムカついたぞ!!
37 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:03:28 ID:fbk7x4lP0
どこが有名ゲームプログラマーなんだよ。
38 :
窓際サイエンティスト:2007/04/19(木) 15:03:33 ID:5cjpkQP+0 BE:34939229-2BP(222)
>>11 サバッシュは三遊亭圓丈(圓楽の弟弟子)がゲームデザインしたっつーところで
有名だったわけで。
39 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:04:11 ID:5r9ED3Ch0
粒子カッターは便利
40 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:04:13 ID:lK8wj5OD0
エメドラかwwwwwwwww
41 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:04:38 ID:THI3iLe30
小学館のPOPCOMは毎月買っていたなあ。
エメラルドドラゴンは、オレが高校のPCソフト売り上げ・人気共一位だったような。
家庭用移植希望も凄い高かった気がする。オレもオサーンになったな・・
43 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:05:08 ID:aH8THLA/0
オープニング、好きだったな……98系でやった最後のマシンだ……
44 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:05:09 ID:+SPLLcqL0
エメドラは俺がヲタになった原因の1つw
45 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:05:14 ID:jJDlPPFuO
このスレの内容が理解出来る奴は真性のキモヲタ
今すぐ自殺したほうがいいよw
46 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:05:15 ID:C5ZWgKEp0
懐かしいなサバッシュ
POPCOMだっけ
47 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:05:39 ID:fNR5aqFU0
ディフェンスに定評があったのに・・・
49 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:05:51 ID:rUOvuc0X0
円丈助けてやれ
51 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:06:18 ID:+Pa1jSzH0
アトルシヤンだっけ
元天才ゲームプログラマーの悲しい末路
エメドラか…
54 :
中の人見習い補佐代理候補付 ◆Qw5aKYwoS6 :2007/04/19(木) 15:07:08 ID:fdtVjTZgO
エメドラのラジオは毎週聞いていたはずなのに
小野坂がパーソナリティだったということしか記憶が残ってないのは何故
55 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:07:15 ID:4niP29ek0
産経の溜め撮りか
ヤマン殉職、パーティ離脱 → サオシュヤント、パーティへ加入
ヤマン噛ませ犬wwwwwwwwwww
57 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:07:16 ID:gU/8WGD90
>>38 円丈の解説に「円楽の弟弟子」って
なんか新鮮だなww
遠藤じゃなくてよかった。
59 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:07:59 ID:JtIUW8qV0
ワラムル先生の秘薬
エメドラはコピーしたディスクで起動すると
キャラの掛け合い漫才で怒られるんだよな。
62 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:08:04 ID:Gb3ebAXrO
その船の名はエスポ(ry
63 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:08:19 ID:kpO9w8mnO
最後の審判の続きマダー?
65 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:09:01 ID:aH8THLA/0
>>45 真性ではないが、パソ持ち=オタだった最後の世代
真性ヲタならわかる、ってのはバカの発想
30前後の人間なら、知ってる奴が多いだろう
世代の問題
>>45 まだこのころはキモオタがPC界で勃興してないころではないかなあ
グローディアがつぶれたあたりでエロゲとギャルゲの大繁殖が始まった気が
俺もエメドラまでは分かる
エメラルド・ドラならスーファミやPCエンジンでも出てたような・・・?
69 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:09:58 ID:hG8j8FO60
池亀 治? 池 亀治? (´・ω・`)
70 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:10:09 ID:5WrZh3XO0
エメラルドドラゴンかー
俺も昔やったなぁ
71 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:10:13 ID:m2cQ7eXl0
エメラルドドラゴンはタムリンビームが凶悪だったような覚えしかない
72 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:10:13 ID:jUakRjCc0
おちぶれた人間の末路
73 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:10:21 ID:4niP29ek0
エメラルドドラゴンは移植されていたはずだ
無賃乗船はラリってやったのか。納得した。
76 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:11:20 ID:eS1/VKih0
また、秋葉系朝鮮人か。
77 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:11:24 ID:C5ZWgKEp0
>>67 うる星やつらのCG投稿とか既にあった気はするけど。
自分で中間色作るの。赤と白のドット打ちで。
78 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:11:34 ID:fwoWXRkF0
グローディアの最高傑作はバイブルマスターだろ
シャブ打たなきゃプログラミングなんてやってらんねーよ!!!
ゲーム業界は「あの人はいま」が相当いるからなあ。
>>58とか。
>池亀治
> グローディア社長にしてメインプログラマ&ゲームデザイナ。サバッシュで始まり、
>エメドラ辺りでようやく実用、ヴェインIIできわめつけを見せた氏のRPGシステムは、
>今でも追従するものがないと思う。特に相談コマンドと、タクティカルコンバットシステムは優秀だった。
> また、高圧縮技術で実現された広大なマップと長いビジュアルシーン、多重スクロールや3Dなど、
>いずれも88レベルから実現させていたことが記憶に残る。これら、氏のゲームデザイン&
>プログラミングセンスは、非常に素晴らしいものだったと今でも思う。氏の復帰を心から願う。
・・・グローディアファンは泣いているぞ・・・
82 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:13:08 ID:u75GH/ir0
エメドラって”すごいけどつまらない”の代名詞みたいなゲームだろ。。。
83 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:13:10 ID:euEuQZA5O
15年前なら、確かに有名プログラマーだな。
どれくらい儲けたのやら。
PC用ゲームなら
最近のFPSしか知らん
85 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:13:26 ID:yvP70XJeO
あの行動からして使ってない方がおかしいww
タシロ神みたいな展開だな
87 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:14:17 ID:+SPLLcqL0
エメドラはPCエンジンとSFCでも出てるよ
まぁ後者は出来が論外だが・・・
>>80 遠藤氏は「あの人は今」ってことは無いだろ
ときどきニュース記事にもなってるし、
今でも2ちゃんの自分のスレに書き込みしてるんじゃないか?
89 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:14:51 ID:5r9ED3Ch0
遊神プートス
>>87 アトルシャンが戦闘画面で竜に変身するんだっけか
世界設定無視wwwww
91 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:15:20 ID:5O5dk6uC0
国内PCゲーム黄金期ですな
遠藤氏は、芸スポ+かどこかの記者キャップを持っているはず。
あの、たぬ吉のスレに書いてあった。
93 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:15:42 ID:jJDlPPFuO
>>63-67←中高年キモヲタ確定
普通の中年はエメドラなんて言われても理解出来ませんよ
中年になっても葉や鍵や月なんかのギャルゲをやってるタイプだろ、おまえらはw
94 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:15:42 ID:uAL5AqK60
スレタイからイノケンかと期待した奴やっぱ多いな
遠藤はレゲー板で元気にしているじゃないか
ID:jJDlPPFuO はどういう病気なんだ
わざわざ携帯からだし、キチガイなのは理解できたが
98 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:16:37 ID:oAOG6D4e0
ハスラムに泣かされたわ。
おまえHPないんだから突っ込むなよと・・・。
>>77 いたけどメインストリームにはなってなかったかなあと。
>>81 商売としては同人に毛が生えたような連中も結構いたからねえ。
・ネタが尽きた
・新技術についていけなかった
・経営者としての才能がなかった
この3つのうち2つを満たした企業はさようなら。
サオシュヤントはスナフキン
経営不振つうよりクスリで人生踏み外したぽいな
102 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:18:24 ID:6L15NEIU0
103 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:18:55 ID:fus++UTE0
エメドラはAIが役立たずで何度も投げそうになった
104 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:19:14 ID:sFCmZIIl0
エメラルドドラゴンは名前だけ聞いたことある
105 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:19:26 ID:WKk2zAFU0
106 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:19:28 ID:EXrSvLjv0
>11
>サバッシュで始まり、エメドラ辺りでようやく実用、ヴェインII
しらねえな
プログラマの人は脳内分泌物エンドルフィンが仕事柄出まくってるんだよね。
おとなしくプログラマしてれば良かったのに、シャブはダメだろ。
108 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:22:24 ID:fRMHHSRP0
ああ、道化師のやつか
109 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:23:09 ID:nhzehElaO
エメドラといえば、ヒロインと野球拳ができるって裏ワザが雑誌に載ってて
必死で試したことがあった。嘘テクだったけど
111 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:23:56 ID:YBiSqWiZ0
ザナドゥの人か
112 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:25:07 ID:e913rJhS0
池亀治容疑者・・・池に亀て
素直にエメドラの続編作っていれば
こんなことにはならなかったのに・・・
114 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:25:42 ID:+pw+t/h30
そうか!セントピーターズバーグ=サンクトペテルスブルグか。
115 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:26:18 ID:q0Em/spL0
>>103 AIもだけど、一歩間違っただけで強敵が出てくるから
恐かった。
>>109 それは水晶のドラゴン(スクウェア)だろw
116 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:27:44 ID:nhzehElaO
>>115 それだw
ってかよくわかったね。さすがだわ
117 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:28:28 ID:o9tZl5hQO
2ちゃんねらーが100人いたら92人がプログラマーって本当ですか?
118 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:29:02 ID:m2cQ7eXl0
Wikiさんを読んでみたらX68k版は違う人の絵だったのか・・・どんな絵だか覚えてないけど。
119 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:29:13 ID:fNR5aqFU0
>>113 オストラコン外伝の予定があったらしいが
121 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:30:33 ID:nTlZ2HOZ0
↓タムリンが泣きながら
そういや、クレヨンしんちゃんが出る前にその声優さんが
ゲームでしんちゃんボイスやったのってこのメーカーの
ゲームじゃなかったっけ?
キャラデザの木村氏はがんばっているのに覚せい剤に密航
どんな朝鮮人なんだよ
>>116 同じことをして血の涙を流した過去のある者ですから^^;
>>119 > 池亀プログラマー
稲垣メンバーを思い出した
124 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:31:25 ID:HyImt4wQ0
うるせぇおまえら
ビーム食らわすぞ!
125 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:31:27 ID:By8O4g3eO
セプテントリオン作った人?
俺ゲームプログラマだけど全然シラネ
エメドラの人なのか!
懐かしいな〜。当時メチャメチャはまったな。ほとんどの機種制覇した覚えがある。
>>113 禿同
128 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:33:06 ID:lvkuLC+O0
サバッシュって、テラナツカシス。
加齢臭しかしねーな。
129 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:33:12 ID:p64VHnc80
エメドラの真の面白さは、コピープロテクト。
何段階かあるが、最終段階のプロテクトに引っかかると、
ラスボス対決で、ヒロインや仲間になじられ、
ラスボスには「そーれ」と画面クラッシュを喰らい。
タムリンビーム!タムリンビーム!きゃはははははは!
が忘れられない
ハスラムが弱いくせに、すぐ突っ込んで死ぬのを何とかしてください><
タムリンレーザー作った人か
134 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:36:29 ID:nhzehElaO
135 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:37:01 ID:fRMHHSRP0
ばか、ミサイルコマンドの人だろ
136 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:38:17 ID:TH2ldqk6O
エメドラの人かぁ…
なんか(´・ω・`)セツナス
137 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:38:36 ID:xpIag+660
>>38 三遊亭新潟(白鳥)が下働きでセリフとか作らされた・・・って
ちょっと前のプチクリ学園で言ってたな。
高橋名人か
139 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:39:09 ID:kJ8ugTNz0
PC-88版のエメラルドドラゴンはまさしく神と呼ぶにふさわしかったな。
あのボリュームといいなめらかなスクロールといい、PC-88でこれを実装した
池亀氏はまさに天才としかいいようがない。合掌。
pc版のタムリンがレーザー連発して困ったのだけ覚えてる。
141 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:39:57 ID:IkmV85Gq0
ゲームプログラマの待遇、最近ひどいからな
激務だけなら全然大丈夫なんだけど、パチンコ・パチスロ作らされてるのが多い
そりゃ心も折れるぜ
>>129 大戦略の核攻撃とソーサリアンのラスボス無敵に並んで楽しめたよ
143 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:42:05 ID:Oz7zRS/4O
何かの雑誌に載ってた「円丈のドラゴンスレイヤー」って記事が好きだった。
単行本も持ってたけど、今だと手に入らないだろうな。
144 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:42:44 ID:mN+LCTo+0
これでまた理系を目指すヤツが減ったな
日本オワタ
145 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:43:08 ID:u6R8zomsO
テスタメント
ライレーンは違ったか?『責任とってね』
146 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:43:14 ID:/A5iXXIM0
147 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:43:23 ID:TH2ldqk6O
148 :
窓際サイエンティスト:2007/04/19(木) 15:43:45 ID:5cjpkQP+0 BE:46584746-2BP(222)
>>57 圓生が無駄な意地を張らなければ圓楽もあんな苦労することはなかったと思うんだが。
149 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:46:07 ID:eHhyDJ250
PCエンジンのエメドラまだ持ってる
150 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:46:17 ID:/qnAdE4FO
この人の代表作は何?
狂気にかられてレーザー乱射する前に回復をしっかりやって
ほしかったぜ、タムリン。覚醒剤やっていたからなんだな。
ヤマン、ダードワノモリ、マモル
オヤジドノ
153 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:47:12 ID:u6R8zomsO
円丈のポプコムの連載は嫌いだったな。読者をなめきったネタで。
154 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:48:40 ID:v8gOUgNxO
池亀治(いけ・かめじ)?
155 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:49:58 ID:gfWuHTeM0
サバッシュエメドラて萌えファンタジーの草分け的存在だよな
アニメ絵の登場人物が前面に出てきて新鮮だった
156 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:50:49 ID:EpajfWzJ0
海賊王w
157 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:50:58 ID:cQ/cLmVzO
わあ、
またですか、この人は…
158 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:52:00 ID:IQYRnpfh0
スーファミのエメドラは酷かった。
オープニングからしてダメダメだったのに
最初にフィールドに出てから適当にコントローラーいじってたらいきなりデバッグモードに入って
レベルマックス&最終ダンジョンまでいけた。
馬鹿らしくなってエンディング見ないでやめたけど。
徳間の裏技本で確認したらとんでもなく簡単なコマンドで出来たのは覚えてる。
980円で買ったのが救い。
Z80Aの裏レジスタを駆使してループ内の高速化とか
涙ぐましい事してたし。
160 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:52:48 ID:u8lLw4BNO
POPCOMの円丈師匠のコラムが好きで、
その本人がドラクエ以上と豪語した
サバッシュ2を買ったらつまらなかったのも
いい思い出。
エメラルドドラゴン・・・。
知名度は高いが、実際にプレイした人は少ないだろ。
エメラルドドラゴン〜反撃のオサム〜
うお、エメドラの人か。ゲームPGなる一歩前のとき良くやってたな〜
あんときは演出系RPGが楽しかった。
164 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:54:45 ID:k6WCFLUS0
165 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:54:48 ID:MERs9g1Z0
サバッシュというと、円丈が作ったやつだっけ?
166 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:55:05 ID:Qj1Pj06z0
エメラルドドラゴンの人か……。
167 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:55:43 ID:cQ/cLmVzO
どうしてハスラムすぐ死んでしまうん?
俺が数年愛用したネトゲのキャラクタ、エメドラから名前取ったからな〜。
気付いた人はあまり多くないが時々居たな。
169 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:56:44 ID:0TCEQXvnO
うおー、マジかよ、これ!?
エメドラは言うに及ばず、ヴェインドリームも
むちゃくちゃ面白かったのにな〜。
グローディアのイベントムービー挿入&AI操作のタクティカルコンバット
あと超広大なMAPは当時の水準を越えてた。
当時は天才じゃないかと思ってたけど、
やっぱ天才と何とかは紙一重、ってのは本当なんだな〜。
それにしてもこんな事になるなんてな。
これをきっかけに逆に社会復帰して新生グローディアを
立ち上げてくれないかな。
少しばかりだがマジで出資してもいいくらいだぞ。
今の環境ならヴェインドリームの没シナリオ全部入れて
さらに追加シナリオ入れても全然余裕で作れるだろうし。
何百歳にもなってるのに超若い姿のままの魔導皇帝の
正体とか教えてくれ〜。
あとダークエルフ特戦隊が主人公のRPGとか作って欲しいな〜。
間違ってもエテミブルみたいなのはナシの方向で。
ヴェインドリームもこの人だったか?
171 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:57:52 ID:EHUE/NzM0
やっぱり、エメドラの人だったか。
88と98とPCエンジンのやったよ。
おいらの周りはタムリンビームだったな
(レーザー派の方が多いらしいけど)
池亀が悪いのっ!
(タムリン風に)
エメドラは一番好きなRPGなんだがねえ。
どうしてタムリンって頭弱いの?
タイミング悪くタムリンレーザー撃つの?
密航しようとしたのは、官憲から逃げるための苦肉の策だったわけか。
で、よりによって逃げる理由というのが覚醒剤使用容疑か。もう夢も希望もないな。
豚箱で反省汁。その後はITゴロか、肉体労働者か。
PCエンジンのならやったけど特に印象に残ってないな
177 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 15:59:49 ID:lil3ZQhgO
88VAでやった。
178 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:00:09 ID:tt8LkTBaO
うそ、あの池亀かよ。
PC88末期に活躍した優秀なプログラマーだったんだがなあ。
179 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:00:28 ID:4IH5f7bA0
三遊亭円丈のゲームのアイデア盗んで起業した人か。
180 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:01:11 ID:+0xjVdHw0
ゲーヲタにしかわからんスレだな・・・・
合っとるさん?
183 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:02:56 ID:+SPLLcqL0
>>173 お前分かってないな
そこがタムリンの可愛いところ
184 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:03:36 ID:c/MvAvrz0
サバ2ほどオモロさが伝わらないゲームもないな
円丈と揉めてまで作った意味ナッスィング
タイミングの悪いレーザーと回復で何度全滅しかけた事か。
味方殺しのおつむのよわいホルスの王女様のどこが萌えか!
エメドラやったことないな
ラジオCMで誰かしらの腹だか胸だかに風穴が開くことしかしらない
187 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:04:45 ID:JRL9s/My0
188 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:04:54 ID:iycL0+lL0
PGやSEなんて40過ぎればこんなもんだよw
189 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:04:57 ID:5r9ED3Ch0
幻のゲブショップの場所教えてくれ
アトルシャンが悪いの!
191 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:05:40 ID:MEF6ritX0
192 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:06:22 ID:q0Em/spL0
エメドラが凄くてエメドラのパロ同人誌とエロ同人誌作った当時高校生の漏れ。
あのころのきせいはゆるかったなー(棒読み)
193 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:07:02 ID:0TCEQXvnO
サバ2はキーボード連打して
キーボード壊すゲーム。
194 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:07:12 ID:By3eAfCt0
いま40ってことは23才くらいで社長か
ん?現場全盛はいくつよ
ゲイツもそーだけどキャリアが常人と違う
195 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:07:15 ID:m2cQ7eXl0
でもまぁ、今手元にあったら思い出したついでに、もう1回やってみようと思うゲームではある。
197 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:08:54 ID:/ajZQ/2z0
エメドラの人かよ・・・復刻版出して欲しかったのに!
プロジェクトEGGでサバシュUが発売されたよ。
面倒なFDの入れ換えもないから、昔やったことがある人は買ってみ
またはまるよ。
199 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:10:02 ID:/MGnTiVi0
エメラルドドラゴンなら聞いたことはある
また高橋名人か
202 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:11:16 ID:+SPLLcqL0
>>196 うわ・・・超なつかしいw
とか思う時点で俺も年食ったな
203 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:11:40 ID:+xyGCRR60
アトルシャンとタムリンだな、思い出せた俺エライぞ
204 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:12:45 ID:VyPpkwCz0
自分をギリギリまで追い詰めながら創作する者の
歓びと苦悩は凡人にはわからん。
好きで薬に逃げるわけではない。
205 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:14:24 ID:ZNmUJh030
アルシャークとかアルナムの牙もこのおっさん?
で、おまいらのエメドラで一番好きなキャラは?
ファルナに一票
最後のほうででてくる弓矢の名手なまえなんだったか・・・
207 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:15:28 ID:JEDPyQZt0
追加シナリオで亀型戦車が出てきたね
208 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:15:48 ID:5r9ED3Ch0
ヴェンディダード
209 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:15:58 ID:ekFNHAnd0
いけかめじ
210 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:16:28 ID:zvYZzKma0
ソフトはあるが、88本体が無い・・・
久しぶりに実家帰ったら、親に捨てられていた。
88版がやりたいんだが・・・デモシーンの曲とか絵が違うし。
>206
サオシュヤントの事か?
エメドラって名前は聞いたことあるな・・
>>204 某北へ(DC)でゲーム会社の元社員って設定のお父さんが
「ゲーム開発中はコーヒーにカフェインのクスリを入れてよく飲んでた」
ってセリフを聞いて「この業界ヤバイのかwww」と思った。
ワラムルの秘薬 ある薬草 覚醒剤
215 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:18:32 ID:EaZNT8/vO
エメドラ懐かしい…
今やってもまあまあ楽しめる良ゲーだった
216 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:18:46 ID:0TCEQXvnO
池亀さんとマイクロキャビンの中津さんはマジで天才。
中津さんも今何してるんだろう・・・
マジでPC用の凝りまくったRPG作って欲しい。
217 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:19:10 ID:Qj1Pj06z0
>>206 ハスラム王子の付き人だから、かなり初期に出てくるキャラだな。
>>216 あの腐れPC98での幻影都市とサーク3の演出スキルは異常。
>>185 エメドラって、一人死んだら即ゲームオーバーじゃなかったっけ?
>>210 あんなデッカイ重い箱は捨てられるだろw
漏れも初給料でメモリ4MB増設した(1MB4万円×4個)PC486もかなーり前に
捨てられたよ。
エミュとかじゃ駄目なのかい??
>>216 マイクロキャビン懐かしい。めぞん一刻とかセイレーンとか
AVG好きな漏れが狂ったようにやってたよ。
サークは1しかやってない。コピーしてプロテクトあると最初の街で出ようとすると
「人のものを取ってはいけない」で出れなかったことだけ思い出す。
あとはフレイばかりやってた。そのおかげで、あるマンガ家のフレイ同人誌にも
出会えた。
船とかポーションとか・・・
人生でRPGしてたのね。
>>217 いやちがう。さいごまで出てこない。緑色で麦わら帽子の。
wikiででてきた。サオシュヤントだ。
マジか。
小ショック。
ヴェインドリーム のサントラCD、まだたまに聴いてるよ…。
224 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:23:41 ID:50H3GuOJ0
PC-88に関しては神だったなこの人
携帯とかで食えなかったのか・・・なんか寂しいわ
エメドラ
>3つあるサブシナリオの内、「サギーの章」で手に入る「粒子カッター」をファルナに装備させると、
>ボス戦2箇所でバグが発生する為ホルスの街に入れなくなる)がある。
>バグ発生時には「E・JUNの責任」であると表示される。
そんな表示いれる暇あったらバグなおせや!
ってなおすのむずかったのかな。
229 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:41:27 ID:p+Q1Hvso0
エメドラなつかしいなw
230 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:42:21 ID:yxnruxsg0
エメドラ懐かしいなぁちょっとした段差で死んじゃうんだよね。
232 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:45:57 ID:HB7VTR950
逆に、あれだけ人気のあったゲームのプログラマでも、
十数年経ちゃこんな風になっちゃうよ、ってことか。
人生厳しいな…
233 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:48:21 ID:AiQxBKo10
プログラマーの存在自体がマイナー
234 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:51:59 ID:nuDFIVZQ0
そんなに儲けた人がなんでフリーターなんだか
余裕で蓄えで食ってけんじゃないの?
235 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:54:00 ID:IQYRnpfh0
PCエンジン版の時も雑誌には原作者として飯って人が出てたな。
池亀は今回の事件で始めて知った。
テクモなんかもセクハラ板垣しか目立ってないしPGは不遇だ。
まじめに知らない
どのぐらいの年代の人がやってたゲームだ?
この経験でなにか面白いもの作って欲しいなw
>>228 真相は知らんけど、一度バグ出ししたときに、バグ取るべき人をマーキングしたものと思われ。
で、チェックごとに残りバグを確認、バグを取るごとに自分でこのようなメッセージを消していったのだが、
おまけシナリオまでチェックの目が行き届かずに出荷されたとかそんなもんではないかと。
>>236 30代かな?
俺が高校入学でPC98かってもらって、エメドラやってたのは高3くらいのときかな?
そんで大学でゲームプログラミングの勉強を始めた。
241 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 16:57:38 ID:odonjmrl0
>>232 ニートから社長になったようなのもいるしほんとわかんないよな
NEC独占時代が終わり変革についていけなくなって
懐古というか過去にしがみつくくらいしかできなくなったんじゃないか?
で、ヤクに手を出したと
>>238 豪華客船だと思って密航したら実は万景○号で北に行ってしまった。
しょうがないので朝鮮産のクスリを使い、日本人であることを隠しつつ
ラリながら拉致被害者を救出する
ってのはどう?
まあ、くりえいたあ系の職業は全部こんなものですよ。
成功した極少数の有名人の陰に死屍累々。仮に成功しても10年経てば「あの人は今」。
ゲーム作りに興味があれば、マジメに働きながらフリーソフトでも作ったほうがいい。
マンガとか音楽とかも同じ。
あと、若者に教えてやるが、昔はゲームといえばプログラマが中心になって作るものだった。
今でも結局プログラマがいないと何もできないのは変わらないのだが。
しかし、ファルコムは元気だよな。
245 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 17:04:22 ID:0TCEQXvnO
>>234 ちょっと時代が後になるけど、同級生が10万本売れて
奇跡の大ヒットって時代だぞ。
普通は1万本もでりゃヒット作なのに
余裕の蓄えなんて出きるはずないじゃん。
問屋は5掛けも出してくれりゃいいとこだしな。
え?w
247 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 17:07:41 ID:q0Em/spL0
>>243 だよね。マンガ家でもコミックス出してやってても、いつ廃業して
会社勤めしながら同人誌出す人もおるからな。
>>244 ファルコムも駄作と良作と交互に出しているからな。
最近はチョンとの合作とかもあるし、ソーサリアンオンラインもクソなのに
クライアントが8000円もするし駄目だろ>
>>244 ファルコムも核となる中の人はほとんど変わってるだろ
ゲームじゃない汎用系のプログラマだけど、俺も数年後には使い捨てされるのかな
って思ってぞっとした。
この業種は未来が無いよ。
知らん
252 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 17:15:38 ID:WZ62Refx0
どんなにタムリンが空気読まずにビーム撃とうが、
「アトルシャンが悪いのっ!」
の一言で「アトルシャンの作戦ミスで、冒険は失敗に終わりました」となるゲーム、
それがエメドラ。
ある意味神ゲーだった。
30代だがFM77だったので、エメドラやってねぇよ(´;ω;`)ブワッ
254 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 17:21:29 ID:QjKAtKuAO
>>243 つまり神主みたいな生き方がいいって訳だな。
会社では可不可なくぼちぼちやって、趣味の同人ゲーで小遣い稼ぎつつ
その気になればもっといい待遇の所にいける様にすると
イノケンは葉っぱ常習
257 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 17:30:11 ID:3CtuFHvm0
エメドラか… 30代のオヤジには懐かしいタイトルだ
しかしあのゲームプログラマがここまで堕ちるとは
エメドラか・・・オリジナルは良かったのかも知れんが、X68K版のイベントCGはクソだったぞ
>>250 いや、別にもう使ってないから、ってだけだけどw
98FAやらLX2やらFM-TOWNSII MA(DX4/100換装済み)やらCX2+内臓HDDやらもある。
260 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 17:33:23 ID:TD5PhYyI0
有名プログラマーっていうから森田和郎かとオモタ
261 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 17:35:59 ID:JB3z6Cut0
エメラルドドラゴン、、
懐かしいなぁ。
良く学校の帰りに町田のJ&PでPC88でイースVのデモが
流れてるのを必死に見てたなぁ、、、
その当時、PCが高くてとても手が出なかった。
262 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 17:38:00 ID:R8RducW90
プログラマー30代定年説が証明されたな。
263 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 17:38:17 ID:X+NCc9ES0
パソコン黎明期のゲームプログラマーは、本業が医者だったりして趣味でゲーム作ってたんだよな
普通のプログラマーは年取ったらプログラミングの仕事させてもらえないからカワイソス。
>>261 うはw 随分時代が違うなぁ。
オレが立川のJ&Pで見てたころは「はーりぃふぉっくす」やハイドライドIIだった。
265 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 17:39:53 ID:oaXSFywv0
どこかの週刊誌は「彼は天才プログラマだった」という周囲の話を載せてたが
別にそれほどでもないだろ?
エメドラの人の末路とかデラべっぴんの会社の倒産とか
なんか俺の青春はおわた感じがする
いや、それほどだったよ。
俺も当時プログラマーだったけど(ゲームじゃねえけど)、名前は
結構よく聞いてたし。
>>265 そうね。同期ならマイクロキャビンのPGのがすごかった。
よくもまぁ三重(地元)みたいなとこにあんな優秀なのがいたもんだ。
269 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 17:45:15 ID:q0Em/spL0
>>261 あのJ&Pまだあるのか?
漏れもイース2とかのデモを見て「バイトして中古買おう」で
PC88FR買った。
>>264 テープ全盛時代だと漏れはPCショップのソフトコーナーで
東京ナンパストリートとセイバーほしくて眺めてた。
>>265 あの時代は天才だったよ。
市民団体が慰安婦の軍の関与を示す資料を公表
−日本外国特派員協会 (2007年04月17日) −
↓ ↓ ↓
http://www.videonews.com/asx/press/070417_jwrc_300.asx 主な内容
1.「慰安所設置の主導権が軍にあった以上、業者が問題を起こせば、軍も同罪」
(下請け業者がやった番組捏造で、関西テレビが責任を問われるのと一緒)
2.「慰安所制度そのものが性奴隷制度」
(朝鮮の女性だけでなく、貧しい農村出身の日本女性も多かった)
3.「狭義の強制性もあった」
事例1.中国山西省のケース、裁判で有罪が確定
事例2.フィリピンの女性達の証言、
事例3.1998年オランダ政府の報告書、未遂を含め3件の拉致を報告。
事例4.東京裁判の証拠書類から見つかった例、関東学院大の林博史教授が報告
一例:65人以上のオランダ人女性を強制的に慰安婦にした。
しかも、オランダ人女性を慰安婦に使った慰安所経営者の一人は、現在靖国神社に合祀されている。
>263
>本業が医者だったりして趣味でゲーム作ってたんだよな
そんなのはPSKぐらいじゃないのか?
ファイナルロリータとか造ってたのが全員医者というのも
凄い話だが・・・。
272 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 17:55:47 ID:4V9R0B0MO
既出かもしれんが中学生の時、エメドラのコピーディスクで遊んでいて、
いよいよ最終決戦!!って時にいきなりイベントシーン突入。
ヒロイン『ねぇ、大変なことに気付いたの!!』
主人公『どうしたんだ!?』
ヒロイン『これ、コピーディスクだわ!!』
仲間A『何だって!?』
仲間B『違法コピーはよくないぞ!!』
ヒロイン『残念だけど私たちの旅もここまでね』
ってなって終わったときは衝撃だったな。
273 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 17:58:07 ID:l0i/1Pvh0
スーファミにも移植されてたな。
コンシューマでも出せるぐらい儲かってたのか。
274 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 17:58:13 ID:e5h0NTf80
教訓
安易にプログラマーになるべきでない。
出世に成功して管理職にならない限り、30代で使い捨てられ人生終了となるから
275 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 17:58:36 ID:FJlUehu30
|: : : : : : :./:::::::::/ .::::::::::::::::::::::::::::/ヽ:::/∧:::::::::::::::::::ヽ
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l :::::\: |_.. -イ:::::|::::::::::l::| l::::::::|_ ̄ ``丶|:::::/:::::::::..... .!
l :::::::::::`|:::::::::|::::∧_:::-|十 ヽ::::::| T/:::/|::::::::::::::|::::...|
へ.._|:::::::::::::_|:::::::::|::/::::ヽ:::」-=ヽヽl __l//'|``:::::::/ ヽ::|
、_  ̄ _,ヽ/´V| ::::::|/:::::::::::| 丶 /::::::}! ハ::::::::/ l:|
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>>271 光栄(今のKOEI)だって、染物屋の社長がPC買って
遊びで作ったプログラムからスタートしたんだから…
>>272 こういうのってどうやるんだろう。
PC98でプログラム書いてたがコピープロテクトまわりは全然わからん。
278 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 18:10:18 ID:e5h0NTf80
>>277 パソコンのBIOS(Basic IO System)を直接操作して、
セクタのフォーマット領域外の任意の位置にデータ(数値)を書き込むんだよ。
で、そのディスクの起動時は、またBIOSを直接操作して
そのデータ(数値)を照合し、それで不正コピーかどうかを判定する。
279 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 18:12:00 ID:X+NCc9ES0
280 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 18:14:40 ID:oGX/UNUQ0
サバッシュ2は大航海時代の交易+世界の漁場探し+ドラクエ+制限時間ありという神ソフトだった
俺も戦闘そっちのけで幻の紫真珠の採集地を探したもんだ
アルシャークの続編を待つこと15年。まだか。まだなんか。
>>277 コピーチェック用だけのFAT規格外セクタを作るとか、
わざとエラーが入ったセクタを作って、
ディスクコピーでエラーなしに訂正されるとNGとか、
ディスク自体が特注品だったりとか、
まあいろいろあったらしいけどね。
昔は実行OSがMS-DOSでないやつ(MEG-DOSとか)も労力的に作れたので、
ファイルアクセスを好きにいじれたんだよねえ
283 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 18:24:09 ID:EAjROCPK0
エメドラは魅力的なゲームだったけど完成度はいまいちだったなあ。
どこかへいこうとしたらそのエリアがやけに敵が強くて
逃げまくったが、実はそこの敵は帰りのときのレベルにあわせてあったなあ。
いまならクソゲー呼ばわりされても仕方ない
284 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 18:27:24 ID:s5DC8nSn0
飯野賢次で検索しても今何やってるか
全然出てこない。何やってるの?
お前ら、すげぇ懐かしい話してるなあ。
サバッシュはコピーしてもらったけど、つまらないから
途中で投げたな。
>>278 >>282 なるほど〜。ってか、ム板以外でこんな話をするとは。
>>281 確か2人の子供が主人公って設定だったような。
アルシャークはスクラップ集めて武器作るシステムが楽しかったなぁ。
>>276 すまんけど、光栄とコーエーは別物だよ(´・ω・`)
288 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 18:30:05 ID:8sJ9Iztc0
アルシャークもこの系統だっけ?
いやはや懐かしい。
頭の悪いAIに悩まされた時代だな。
アルシャーク続編作れば買ったのに。
290 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 18:30:20 ID:s5DC8nSn0
ああ、ブログあったわ。
フロムイエロートゥオレンジっつー会社やってるのか。
>>282 GAP3に普通は書き込めないデータ埋め込んだり、セクタの始まり位置を
ずらしたり、回転数落として通常は書き込めない量のデータ書き込んだり
(読みは出来る程度に)、読むたびに値が変わる不安定なデータを書き込
んだり、etc.
88SRだけどプロテクトかけてた。懐かしすぎる。
よくわからないが、回復してくれないタムリンの話をすりゃいいのか?
タムリンレーザーとか。
293 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 18:36:47 ID:Ukv4Kduu0
アトルシャンが悪いの!
294 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 18:41:45 ID:w6uaUjA+O
コロコロフォーマットか
テラナツカシス。この早さなら言える。インターリーブフォーマット実装したのは俺
297 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 18:45:20 ID:q94xqnwx0
グラフィック周りのできのよさは認めるが、バグは多いし、AIはバカだし
ゲームバランスは悪いし、はっきり言ってクソゲーメーカーだった。
実のところ当時の98系のプログラムはVDPを直接叩いてどう変態的に使うかと言う
テクニックの勝負であって、当時の98でブイブイいわせていたプログラマは、
Cが普及してくると、逆に時代に取り残された。
一方、X68プログラマは、当時は日陰の存在だったが、早くからCに慣れていたので
応用が利いて今でも現役でやってる人は非常に多い。
>>294 あんたの敵なのかもしれないけど、Wizardの開発陣の一人が
当時女子高生ってのはほんと?
それにしてもタムリンは標準的なキャラデザとはいえドット絵
美少女として当時ではかなり画期的。イースIIのエンディングとともに。
エメラルドドラゴン、、、
たしか、ある宮殿の中の中ボスを倒した後、
祭壇の上にあったアイテムをとり忘れて外に出てしまったら、
先に進めなくなってしまうバグで挫折した。
>>294 デバイスのスピードが遅かったもんね、当時は。
301 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 18:51:39 ID:MtMuw4/w0
タムリンが● エメラルドドラゴンPart2 ●悪いの!!
http://2ch.pop.tc/log/05/04/04/0246/1060476338.html / ̄r-、 ̄ ̄ ̄ ̄iー -、
レ { 0} ゙、 /
V !、ノ 〉 /
┣“ i、_V ,-、へ / /
┗ .ゝ ゙y'^ヽ / ヽ \/_ /
┣“ /,:ァ/ ヘ ∧ |/| ,、 \ \ ̄\
┗ / / / ,rl / V | ト、\ \ 、__\ \
───⌒∩/ l ./ メ、 |,k_>^ミ、 \ \ ̄ 、 ヽ
─┣“、_ノ∩l| { ハ レ' ○` ○ `ト、_ `ー,-`-‐-゙、!
┗ し、||_|ハ|ト. "" ___ "" | |ノ/ \
─⌒∩ ,へ_,-.__ノ l/\ V" `| ,.| | / ,、 ヽつ、
─、_ノ∩l| / |{ ∩ `ー゙、__.ノ-,‐彡| |{ /i 、 U |ノノつ-、_
┣“し、|| __/ ハ U }ー-、 シ'" ノ 八 | | /^ヽ、_ノ、 `'ー'ー`つo'ヽ
┗  ̄ | / `ー┴、__ ̄ / / r=`-、ー-ェイっ }\\ )ノ
───⌒∩-| { _!_ニ7/ /_ { ヾk" ̄ ノ \ \ _
─┣“‐、_ノ∩l| | _/ r「└{ { 0]_、_..ノー-‐く ̄\ `ー⌒).)
┗ し、|ト、{-‐' ,イ ) )/∩〉`、`i ヾヽ>フ \ /(
` /i⌒} /ノ ∧∪〉_ノノニ=-‐'’ ) | /r" ̄
/ `ー{ {' Y⌒ 「 ヘ、_ ,-、/ /
〈ナーr-'^} `ーくノ, 入 ̄/ _ノ
(___ ) `ー-‐'" ̄ (_ノ`'  ̄
302 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 18:52:53 ID:L4UQmhix0
エメドラは俺が厨房の頃だ
PCなんて買ってもらえなくてLOGINでしか読んだことないけどな
303 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 18:53:07 ID:A/Bs/Hmc0
ヨランタ
304 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 18:53:59 ID:f46rVTaj0
>>297 知り合いにもそんな感じだったな。
そいつは人格に問題あったからプロにはなれんかったがPC98を触らせたらむちゃくちゃできる奴だった。
ファルコムだのTGLだののゲームをリバースエンジニアリングして音源ドライバとか作ってた。
Win95になってからもビョーキが止まらなくて、THUNKで16ビットコードを食わせて処理速度を
上げるっていう変態行為にいそしんでた。
Win95って最初の頃はCPUパワーが追いつかなくて16ビットの方が速かったもんな。
305 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 18:55:47 ID:yeQumSs70
>>304 プログラマになれないなんてどれくらい人格に問題あったのよw
うわ、よりにもよって池亀かよ。
昔はかなり優秀な男だったのに・・・・
漏れの知ってる某ゲームプログラマーは男から女になった…
吉村氏?
いちいち伏字にせんでもよろし
311 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 19:04:48 ID:q94xqnwx0
エメラルドドラゴンは、なによりキャラクターの絵柄が受け付けなかったな
この頃のヲタゲー特有の、菊池道隆亜流っぽい、顔の輪郭がカクカクした描線が、当時厨房の俺は大嫌いだったな。
90年代前半は、こういう絵柄が非常にはやっていて、俺的には、暗黒の時代。ヲタクやめようかとおもったぐらい。
俺は、もともといのまたむつみとか、柔らかい絵柄が好きだったし。
90年代中ごろから、七瀬葵とかが出てきて、一気に和み系にシフトして、カクカク絵はあっという間に古臭くなった。
そのまま、ずっと流行は変わってないね。みつみにしても、七尾奈留にしてもね。
313 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 19:06:52 ID:HK52hzqc0
池亀か…池上かと思ったwホモの( ´,_ゝ`)プッ
まあ確かに、エメドラの頃から今でもヲタクというのは、人として問題あるなw
315 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 19:11:44 ID:+SPLLcqL0
>>314 家庭を持ってもヲタまっしぐらなお父さんでごめんなさい/(^o^)\
316 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 19:12:58 ID:6/tDpPP+0
ゲームプログラマーの末路ですね・・
>>279 「実は元有名ゲームプログラマー」で芸夢狂人氏が
頭に浮かんだよ。ちゃんと医者になってたんだな・・・
FM7ユーザだったのでスペースマウスしかやったことないけど。
>>311 七瀬葵って弘司の朴李じゃん。
って思っていたら、wikiでも指摘されてるwww
オサーンの俺には田代神誕生以上の衝撃なんだが
医者というと吉崎栄泰氏には感謝してもしきれんなあ
321 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 19:16:26 ID:q94xqnwx0
>318
そもそも弘司が鈴木雅久のパクリなんだが。
322 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 19:16:45 ID:HoNMTyk30
サバッシュのプログラマーかぁ。
円丈師匠は口だけじゃないってことを証明したゲームだね
現役PCエンジンユーザーなら、常にエメラルドドラゴンが手元に置いてあるはず
バグ太郎は今何してるのかね。
この辺りの時代にあった、PCゲームの3Dアクションでロボットもののやつがあったな。
タイトル忘れたけど好きだった。
主人公に関わったメカの人工知能が次々と自我を持つわ
魔法は絡むわとカオス極まりない作品だったが…
地雷でボスがハメ殺しできる面白仕様だったし。
326 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 19:19:56 ID:mFs5fR6UO
このニュース前にもあったよね?
327 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 19:21:01 ID:q94xqnwx0
>314
エメドラの頃どころか、俺のオタク暦は
小学校低学年のときからやり始めた
JASTの「天使たちの午後」シリーズまでさかのぼれるぞ。
328 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 19:23:57 ID:q94xqnwx0
>307
>308
>309
知らなかったなあ。
urdcat氏が、精神病んでホームレス寸前までなってたとは。
329 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 19:31:26 ID:x10YqzYf0
日本テレネットの「ファイナルゾーン」や「アルバトロス」もこの人の作品だったんだな。。。
行動が不可解だと思ったらやっぱりクスリやってたのか・・・
スゴイ人なんだからクスリなんかに溺れなきゃ
再起も可能だったろうに・・・・
330 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 19:36:56 ID:q94xqnwx0
Z80か68000のアセンブラがきちんとできる人なら、いくらなんでも
食えないなんてことはありえないんだけどね。
組み込み系は、若いのはアセンブラ出来ないし、コンパイラはいまだに当てにならんわで、
いまだにアセンブラ使いは重宝されてる。M下電器の担当(技術課長クラス)で早期定年退職した
俺の元上司も、いまだに嘱託で組み込みでアセンブラやってるもん。
>>325 エルムナイト?
あれもマイクロキャビンだ。あの時代にあんなもん良く作ったよ。
>>289 アルシャークはライトスタッフだから
池亀さんが健在だったとしても続編でないだろうな。
それよりもフォーサイト・ドリィをエロゲで出してくれ。
>>330 ゲームの世界から離れられなかったのかね。
風雅の人らみたいに、もはやゲーム屋でも何でもない
普通の組み込み系や業務アプリ作りつつも
俺らはゲームプログラマーってノリを無くさなきゃ
やっていけたかもしれんけど。
333 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 19:53:08 ID:xgRqYA0i0
忍者増田なんて未だにwizでござるよ連載してんだぜ
334 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 19:53:36 ID:XA0eb4jE0
>>331 エルムナイト懐かしす!!!!!!!!!!1
>>327 JASTサウンドについて語ろうか
>>328 まんが家のあじまだって自殺未遂→ホームレス→帰宅→ホームレス→定職→アル中だよ
337 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 19:59:38 ID:TH2ldqk6O
エルムナイト全曲集は、TOWNS版やPC-9821版をCDプレイヤーにかければ
内容一緒。サントラは+αでPC-9801版の音源が入ってるけど
エメドラか・・・・・
PCE版しかやった事無いな。
→最高レベルと勝手に信じてたレベル99になる。
→うはwww俺最強!!!
→レベル100になる。
→『なんだよ。このゲームはMAXレベル100かよwww』
→レベル101になる
→( ゚Д゚)
の記憶が残ってる。
340 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 20:06:06 ID:e5h0NTf80
>>330 あの頃の天才プログラマーは、エンジニアというより芸術家の側面が強くて
Windows以降の本当の意味でのソフトウェアエンジニアとしてはやってけないのかもしれん。
彼らの天才的スキルは、アセンブラという狭い世界を徹底的に突き詰めるだけの
言わば自己完結の世界であり、数多くの知識を幅広く習得せねばならない
常に勉強の必要性がある、現代プログラマの世界とは相容れないんだな。
はっきり言うと、あの頃のアセンブラメインのどこまでも我流が通じるゲームプログラムより
現代のゲームプログラムの方が難しいよ。
341 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 20:10:33 ID:7tVOjXl10
なんかマ板のアル中スレを思い出した
342 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 20:12:46 ID:lQV60RLV0
屋良有作と銀河万丈が声を当てたキャラが思い出せない…
343 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 20:13:29 ID:rYn6ysxz0
才能枯渇したんだね。
鴨川つばめタイプ?
344 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 20:15:37 ID:TH2ldqk6O
>>343 この人ってテープでゲーム売ってたっていう時代の人?
テープでゲームって想像もつかないけど。
345 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 20:15:41 ID:l7Ny2aqb0
エメドラ・・・
名作やんけ・・・
死にたがりタムリンとタムリン砲は無用の長物だが。
サバッシュ2は「おつかい」で投げた
普通のRPGの「おつかい」じゃなく、本当にアルバイトみたいなこと
やらされるんだよ・・・
>>340 ゲームも今ならGEMSとかまともな本もあるからなぁ。
自分はやめる直前まで何でも自前でやってたけど、
やめてイマドキのソフトウェア開発やるようになってからは、
既にあるものは利用するようになったけど。
348 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 20:18:17 ID:7tVOjXl10
>>343 プログラマに才能は必要ないよ
適性だけ
349 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 20:19:24 ID:KmVJhfxx0
◆覚せい剤運転の男初公判
http://www.stv.ne.jp/news/item/20070418185314/ 覚せい剤を使用して死亡事故を起こした男の裁判です。
20代の姉妹2人の命を奪う交通事故を起こし、危険運転致死の罪に問われた男…。
事故は覚せい剤のせいではないと主張しました。
RV車が対向車線にはみ出し、軽自動車と正面衝突したのです。
この事故で、軽自動車を運転していた、高濱由紀さん(当時28歳)と、妹の奈美さん(当時25歳)が死亡、
同乗していた女性も重傷を負いました。
350 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 20:20:42 ID:7s7+XsJFO
スパイゲームみたい…
351 :
348:2007/04/19(木) 20:21:58 ID:7tVOjXl10
352 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 20:23:00 ID:4ldgkSBd0
エメドラのボス戦の曲をmidiで作ってる人がいるんで久々に聞いてみたがナツカシス
Windowsになってからは、まず知ることと調べることがプログラミングの第一歩になったからな。
355 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 20:24:40 ID:7tVOjXl10
いまどき車輪の再開発なんかしたら生産性低いヤツってみなされるもんなー
車輪の再開発やりたくなる気持ちは分かるけど
こういうのなんて言うんだっけ?
356 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 20:26:55 ID:7tVOjXl10
ふとおもったけど、
メガデモって今でも芸術家の世界なんじゃない?
次回作はエメラルドヒロポンに決定
358 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 20:33:50 ID:jac2LE6G0
池亀さんですか・・・
日本テレネットのグラフィックの女の子を強姦した前科があるんだよね
メチャメチャ稼ぐ社員だったから、会社が莫大な慰謝料払って不起訴になったけど
359 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 20:33:54 ID:f46rVTaj0
>>331 みそださんだっけ?
今はコンピュータ総合学園HALでプログラム教えてるらしい。
彼の教え子から聞いたんだけど、その事実を知って寂しいやらうらやましいやら。
360 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 20:34:38 ID:4ldgkSBd0
>>356 いや、メガデモ作る奴ってのは結局ゲームやツールみたいに
ちゃんとした内容のあるものを作れないけど技術力だけは誇示したいっていう
クリエイターの真逆のどうしようもないやつだよ。創造力のないやつ。
芸術家といやあ芸術家だけど、芸術家ってのは
「商業的に売れるものは作れないけどとにかくトンガったことができる奴」
っていう意味もあるからな。そういう意味では芸術家だ。
シェンムー第3章-ハワイ-
ヴェインドリームの快適草
364 :
ココ電球(∩T∀T)y-~~~~ ◆tIS/.aX84. :2007/04/19(木) 20:40:45 ID:lAUyTDFD0
ドアドアのやつか?
365 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 20:42:20 ID:7tVOjXl10
>>360 なるほどね
技術力云々は分かる気がするわ
366 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 20:46:55 ID:+CYtlkMz0
まぁ、3重スクロールは偉いよ。
あれを最初にやりだしたんなら、マジで文化勲章もんだと思う。
ラスタスクロールは、ネタに詰まったただのアホの仕業だと思うけど。
367 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 21:02:39 ID:QrhRMagF0
エメドラごときで「有名」ゲームプログラマーはありえない訳で。
お約束の「美人」とか「イケメン」とか「一流」などと同じ提灯見出し飽きた。
エメドラ アルシャーク エルムナイト・・・
ナツカシス 涙出てきそうだw
エルムナイトはキーボードの操作ができずに諦めた
そのあたりからここじゃないがシュヴァルツシルトに惚れ込んで泥沼SLGに傾倒していったな
>368
シュヴァルツシルトなすかしすw
主人公と仲が良い国に宣戦布告して遊んでたw
池亀 治?
池 亀治?
371 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 21:36:06 ID:U8skmRpn0
懐かしすぎて目から汁が出てくる
そういや窓際リーマンってどこに逝った
有名と言えば、たいにゃん?
374 :
325:2007/04/19(木) 22:08:38 ID:DVqC/qYc0
>>331 ナイス記憶力。
エルムナイトか!痞えが取れたよアリガト-
ラノベ臭さが許せた時代だったなぁ。
チャフとフレアは結局使わんかった。ww
ちなみにエルムナイトはEGGでできるらしい。
376 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 23:00:05 ID:ofEFL//m0
エメドラかー懐かしいな
装備や武器の画面の見方上下間違えてて
中ボス倒すまで裸に素手で戦ってたっけw
えらく難しいなとおもってた、雑魚にときどきやられるし
殴った殴ったって変だとは思ったんだが
中ボス倒すのに3日かかったっけ
いろんなフォーメーション考えてw
君はその当時から薬やってたのか?w
378 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 23:08:18 ID:fxvl5Oh60
379 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 23:13:51 ID:wQ+xtUDa0
なんだ高橋ぴょん太じゃねーのか
380 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 23:17:55 ID:1kLbl5d00
タムリンが悪いの
高橋ぴょん太はこいつに比べると上手くやったってことだなー
382 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 23:20:01 ID:iGKmAWo50
プログラマは実力さえあれば食いはぐれる事は無い。卑劣な行為さえしなければね。奇行だけならジョークの範囲。
383 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 23:24:16 ID:1kLbl5d00
かっけえええええええええ
「いけ かめじ」じゃなくて「いけかめ じ」なんだ。。
>>382 社長になってからはPGから退いたんじゃないかな。
一回ぬけちゃうと戻ってこれないっしょ。
387 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 23:37:13 ID:RM/DqTyA0
おっぱい丸出しの猫娘が出てくるアドベンチャーゲームだっけ?
388 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 23:39:37 ID:RKq5R4+T0
あ〜…覚せい剤やってたんだ。
>>289 おれ、スターオーシャンとやらが発売されたとき
アルシャークみたいに惑星状を闊歩し、宇宙船で宇宙を飛び回るゲームだと思ったんだよ…
敵宇宙船を撃ち落してスクラップ集めて、また宇宙船の装備や地上で使うホバーや戦車
銃やライトセイバー作ったり…
アルシャークは話を進める事より、宇宙をだらだら飛び回って楽しんでいた
絶対に今のゲームは、昔より夢がない
すごく世界が狭い
2年くらい前に、やっとスターウォーズのオンラインゲームで似た雰囲気を見つけられた
でも、つまんなかったけど…
エメドラはマップが異常にでかくて
特にダンジョンのひたすら長い直線で敵にあうと
戦闘が終わったときにはどっちに進んでたのかわからなくなるという思い出が
テスタメントのスクロールの速さはすごかった。
当時からちょっとエキセントリックな感じはしていたな。
それより池亀氏と組んで音楽やってた人はどうしているのだろう。
テスタメント、サバッシュ、エメドラと同じだったはずなのだが・・・
今でも結構メロディ覚えてるよ。OPとか名曲が多かったと思う。
392 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 23:47:16 ID:owP/J3oOO
アドベンチャー、RPGの内容は精神薄弱児の台詞、文章があり、馴染めない。
この手の発想しかないのは、会社、社員の方が犯罪である。
エルムナイトは定価が高すぎました・・・。
>>392 昔のゲームブックは骨太だったよ。
394 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 23:52:13 ID:2a0Qnftb0
飯野の現状をこんな形で知るとは思わなかった
お悔やみ申し上げます
タムリンビームぅぅぅぅぅぅ。
AIが糞過ぎです。
円丈、生きてる?
396 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 23:55:27 ID:DhbSmusW0
タムリンレーザーorz
テスタメントもうでた?
399 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 23:58:12 ID:DV+uZiCa0
円丈ってコンピューター落語とかやっていたよな
面白くなかったけどwww
400 :
名無しさん@七周年:2007/04/19(木) 23:58:49 ID:PPiUbO5S0
覚せい剤頼りだとずるい。天然で支離滅裂だとえらい。そんな価値基準がオレの中にあるのはなぜだろう?
401 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 00:00:02 ID:08Q68d+00
こいつ相当金持ってるはずだぞ。ひと昔前はちょっとしたプログラマーなら月収200万とか
ざらだったからな。こいつはそれらより遥かに稼いでたわけだし。
やっぱゲーム脳ってのは怖いね。
競争の激しすぎる仕事は心を病むから気をつけた方がいいよ
403 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 00:02:45 ID:tbbNDWCF0
昔円丈と組んでやってたやつかい?
円丈とかサバッシュとかひたすら懐かしいな。
エメドラリパッパ
どうなんだろうねぇ。船では所持金10万だったそーだけど
407 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 00:04:32 ID:+DQXjScj0
円丈さんのおかげでベーシックを覚えました
409 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 00:05:23 ID:kuH2jOOb0
エメドラと聞くと何故かベーマガを思い出す
410 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 00:06:56 ID:HOoOQ9lx0
ビンボラスで密航したのかと思ったら、覚醒剤だったのか。
正直、ちょっと安心した。
あと、起動がクソ早かったよな。
テスタメントなんかOPと同時にディスク読み込みしてたな。
>352
円丈師匠、大人だな・・。
サバッシュ開発中はいろいろモメてたってドラスレに書いてたのに。
この人とは仲がよかったんだろうか?
ちなみにサバッシュは好きだけどエメドラ以降はとにかく一本道の厨臭い(当時そんな表現なかったが)
シナリオに戦闘くっつけときゃいいんだろ!みたいになって好きになれなかった。
久しぶりでアルシャークをやったときは寸暇もない完璧なお使いリレーシナリオとオタク趣味に(自分もオタクの癖に)辟易した。
辛い評価だけど、グローディアのゲームはRPGのよくない部分を凝縮したものという感じ。
サバッシュの頃はホークンモラーの財宝とか、適度に自由度があってよかったんだがなあ。
>>413 懐かしい〜〜!やっぱ音楽いいわ。
ブラス系の音色の作り方が特徴的というか
サバッシュほかと似てるよね。
415 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 00:20:34 ID:V4As2qAw0
エメドラ懐かしいな
まさか再び耳にする機会があるとは思わなかった
恋瀬信人さんだっけ。
俺はサバッシュのOPとボス戦が好きだな。
ああ、サウンドボードIIのしょぼいスネアが泣けるねえ・・
>>360 話しずれるが分子生物学でノーベル賞とった人がいってたけど
天才ってそういうものらしいよ、自分のまわりには自分より頭のいい天才が
そこらにいてなんでも知ってるし興味を持つのでなにか困ったこと相談
するといろんなアイデアや情報くれるけど、本人はそれをまとめて大きな
成果を出すということをしない、天才じゃない自分はひたすら
ひとつのことに的を絞って研究してノーベル賞とれたと。
ダビンチとか典型的なそのタイプ。
この人がそのタイプかは知らんけど。
>>297 68だってスプライトマンセーで突き進んで
フレームバッファ・3Dの時代になっておいて
いかれたじゃんw。
サターンとプレステの争いは最終的に
プレステが勝ち。
420 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 00:24:52 ID:/curFyeE0
サバッシュ2は世界一面白いゲームだからまだ相変わらず今もやってるぜ
421 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 00:24:58 ID:+J7YPaNk0
エメドラは名前だけ知ってるって感じ
そんな有名な方だったの?
まあ人の出入り激しくて、続編だってヒットするかどうかわからんっていう常に博打みたいな業界だって
のは聞いた事あるから、色々大変だったんだろうなとは想像できる
うーん、PC98版しかやったことないが、他のプラットフォームの見ると萎えるな。
顔も違うし声あるのはなぁ。声あるのってなんかやってて恥ずかしくない?
SFCのエメドラはありえない出来
ヤマンが子供の誤射で死亡とか情けなすぎる
426 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 00:28:57 ID:I9i9CA170
これを機にサバッシュやったこと無い奴はやってみれ
今のRPGが如何に糞か分かるぞ
昔はいろんな可能性があったんだがな・・・
今はFFとDQの劣化コピーしか存在しないが
この人は基本的に88時代のスターの一人だと思う。
それ以降は下降路線。
428 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 00:29:47 ID:zh8hpZdF0
エメドラってPSで見かけたような……
>博打みたいな業界
業界NO.1の会社の名前が「運を天に任す」任・天・堂
>>424 PCE版は冒頭から「大好きよ、アトルシャン(はぁと)」と抱きつく
サバッシュのOPが猛烈に聞きたい
サキュバスクエストがおもろい
>>426 エミュでできるからやったけど・・・個人的にはうーんって感じだな。
あれは一般ユーザーには厳しい。
>>429 うーん、きもいなぁ。
>>413 おおっ、何という、何というFM音源の調べよ・・・
ちょっと震えが来た。
あれ?夜逃げ、つか、セガのなんとかドラゴン開発途中で失踪した社長の人?
>430
よし、俺が最初の口笛のとこをやってやる。
スヒィ〜スヒィ〜 スヒィ〜スヒィ〜 スヒィ〜 スヒィ〜 スヒィ〜(゚ε゚;)
スヒィ〜スヒィ〜 スヒィ〜スヒィ〜 スヒヒィ〜 スヒヒヒィ〜 (゚ε゚;)
スヒィ〜スヒィ〜 スヒィ〜スヒィ〜 スヒィ〜 スヒィ〜スヒィ〜 スヒィ〜(゚ε゚;)
436 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 00:36:21 ID:+J7YPaNk0
437 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 00:37:15 ID:H2CHOHiL0
プログラマーだってわかってなかった頃、このニュースのスレは在日認定で溢れかえっていたんだが
そのことはもう誰も覚えてないみたいだな
438 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 00:38:27 ID:cRZQHnWx0
落ちぶれたなー。悲しいよ。
439 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 00:38:51 ID:/curFyeE0
サバッシュ2は世界一だけどサバッシュ1はやったことない
どうなの?
440 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 00:39:59 ID:9wQdY57k0
才能ある人がどうしちゃったんだか。
もったいないなぁ
>>439 Disk1はいい
Disk2はアイテム集め単純作業
2ヶ月くらいかかる
PCエンジン版持ってるよ
やってないけど
443 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 00:42:14 ID:/curFyeE0
プログラミングの才能はあったけど、
経営者、ゲームデザイナーとしてはダメだったんでしょう・・・
そのままプログラマーとしてやっていれば
日本のジョン・カーマックくらいにはなってたかも?
ファイナルゾーンは常に1人のほうが楽にクリアでけたな。
昔は木屋部長、たいにゃん等のキレたプログラマーが多くて楽しかった。
「この作者ならこの仕掛け」的な読み合いも熱かった。
今は管理された環境での集団積み木だから
裏技的なスバラな発想力も技術も無用(´・ω・`)
何年か前の有明でたいにゃん神にもらったサインは
今でも宝物です。
>>390 っ【ラストハルマゲドン】
サバッシュが面白いのは企画だけだろ。
ゲームとして楽しめねぇ。
ゲームとしてもかなり優れていたと思うけど、
あれは人を選ぶゲームなんだろうな。
ディスク2がダメだというのは同意だけど。
ファイナルゾーンのバズーカと手榴弾は爽快だった
449 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 00:50:33 ID:R3Cc4DSK0
ところで、俺の中ではエメドラ=ポプコ=リューヌ伝説なんだけど
キャラに名前採用された奴いる?
サバッシュはいろいろ盛り込んでるのは良いんだが、アイディア倒れが多すぎるんだな
>439
俺は逆にサバッシュ2やったことないんだけど
いいとこ
・パーティーキャラが固定ではない。(にもかかわらずそれなりにシナリオにも絡んだりする)
・砦の司令官を倒すとか、とにかく攻めろ攻めろ!というわかりやすい展開(Disk1は)
・アホみたいに広いだけの要塞とか高いだけの塔とか広大な砂漠で宝捜しとか、やらされてる感がなくて楽しい。
・前半(Disk1)のバランスは秀逸で強い武器を手に入れる喜びがある。
悪いとこ
・Disk2に入ると突如慢性ヒント不足アイテム集めゲーに。「自由度が高い」から「何すればいいのかわからない」になってしまう。
・後半は戦闘が長引く
・せっかくいけいけ倒せ倒せで来たのに、最後の最後で非常に厨臭い展開に。
見た目的にはフィールドRPGだけど、円丈師匠がWiz好きだってのがよくわかる感じ。・・Disk1は。
452 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 00:56:12 ID:ccJDulNS0
>>442 いますぐやれ!
100時間かかるが・・・
>>444 FF7にしろバーチャにしろ最初に3Dで画期的なゲームを作ったのは凄かったけど
今じゃ誰もが当たり前のようにやってる。
この2つのゲームのチームメンバーだって、以後ころころ変わってるしね。
一番最初にすごいことやっても後に続く人間がマスターしちゃったら終わりだと思うよ。
コンプティークの攻略ページのお世話になりました。
…袋とじにも。
MSに対抗しうる超速亀dowsでも開発してくれれば良かったのにな
456 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 01:03:57 ID:R3Cc4DSK0
テクノポリスなら袋とじなんかに頼る必要もないぜwww
案外その手のゲームにページ割いてなかったけど。
ベンチマークと言えばテクポリでしたよ。
美少女ソフトは徳間の登録商標ですが。
>>269 >あのJ&Pまだあるのか?
コンビニになりますた。
>>129 昔のコピープロテクトは面白かった
ドギが助けに来てくれなかったり
サバッシュの68版って、無償公開されてるのね
>413-417
さらすのにちょっと躊躇したりもするが……
Retro PC Game Music
でyou'r feeling lucky....
>>413 が激しく懐かしかったのでカキコ
てか、エメドラとかアルシャークとか懐かしすぎ
>>185 だってタムリンはホルスだからさ?
そういった行動とっても不思議ではないんだよ。
464 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 02:20:30 ID:jmERNHpp0
>>387 それはエルドラド伝奇。
テラナツカシス。
466 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 02:42:39 ID:Lzx91/IC0
>419
アホ?X68000は、他機種の4倍のVRAMが使えて、当時としてはフレームバッファ処理が
一番楽な機種ですけど。
それにスプライトだって、128枚普通に使えるから、いちいち制約にこだわる必要がない。
遠藤かとおもた
>>35 ちょwwwwwwwwwwwwww
なつかしす。
あれにはぶち切れたもんだぜ。
ネコジャラ氏か。。。
470 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 03:31:37 ID:BqaktDEl0
他のスタッフはそれなりに業界でがんばってるのにねぇ。
なんでこの人だけ……
471 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 03:46:51 ID:DPlqhsU6O
>466 lzxナツかシス
エメドラ懐かしいな
SFCしかプレイしてないけど…初めて声付きのゲームやったのがエメドラ
でも音質悪くて呪文とか何言ってるのか未だわからないんだけど…
わかる奴いる?
回復とかタムリンレーザーとか…
よい、許す。
476 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 07:41:56 ID:Qb+bMn/30
>>441 ドルゲスタン大陸行くまでが山場だよな
円丈はそこで製作を投げたので、後半のシナリオは池亀が作った
477 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 07:55:20 ID:BrKgRTcT0
円状サイトから。
・・でもそんなに簡単に成功して社長になっていいのかね?と思っていたら。
ソフトハウスって売れなきゃパッタリ!そのうち・・ゲームは売れなくなり、製作してたゲームも空中分解。
でも社員には給料を払わないといけない。資金繰りが苦しくなったみたいで・・。それでしばらくしたら・・・・姿を消した。
まあ、お母さんには連絡が付くみたいだったから
まあ、ボロボロパターンの王道だ罠。
典型的。苦しかっただろうとは思うが、誰も助けてやれない。そんなもんだ。
ところで覚せい剤を買う金はどうやって調達してたんだろう?
478 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 08:07:01 ID:Owy1GyhVO
ファイヤークリスタルFM7版を買った…当時はテープでプログラムをロードするスタイルがほとんどで当然ながらハードディスクもない…30分余りかかってゲームがやっと出来た。FM7版はチームが全滅するとゲームオーバーになりまた最初からロードしなくてはならない欠陥があった…
479 :
ピロピト:2007/04/20(金) 08:11:28 ID:xHQzOFsE0
ヴェインUは確かに良作!!
いわゆる一本道系だが、イベント、システム、難度がフレンドリー。
消してヌルいというわけではない。
ダイカイテン〜〜〜!!
ゲームシステムをほかに売って、しなりお集とかだせばいかったのにな。
うわあ、ショックだ。
当時からゲーム小僧だった自分には大ショックだ。今はゲーム親父
氏、同期だったのか
481 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 08:18:47 ID:zBKBscoT0
タムリンと言えばタムリン・トミタじゃないか。…って、何に出たフィリピーナ(だったと思う)か忘れてる…
わかったぞ!!!ベストキッド2だ、きっとそう。
482 :
ピロピト:2007/04/20(金) 08:35:57 ID:xHQzOFsE0
>>481 日系ハワイジャマイカ?とまじれす。
ベスキドの次の出演作はチンピラの続編
ハワイアンなんとか。ジョニー大倉のな。
>>147 そもそも竜は呪いがかかってて竜の姿だと呪いを受けるので別の世界に住んでいるという設定だた。
アトルシャンはその呪いの影響を受けないために人間の姿になっていたんですわ。
484 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 08:40:59 ID:zBKBscoT0
>>482 ゃぁトンクスコでおまふ。ジョニーさんが本名カムアウトしたって知った時、かっこいい在日のあんちゃんやと
思ったことは今でも同じでおまふ。オレぁ真実に人生賭けるのって好きな生き方である。
485 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 08:43:21 ID:R3Cc4DSK0
>>479 ナッツ萌え。
あのケツは女だな、と言ったライドに男惚れするぜ。
当時のPCゲーってなんたらシステムとか付いたの多かったなww
風雅システムとかVRシステムとか呉システムとか
ぬぅ。もいっかい最初から最後までやりたいな、エメドラ。もちろんPC88版で。
EGGで幻影都市やったけど、結局途中でやめちゃったな。
昔のゲームは良かったと思ってたが、ただの懐古厨だったというオチ。
489 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 13:09:33 ID:Qb+bMn/30
>>489 この前、幻影都市やったけど、普通に面白かったよ
490 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 13:21:23 ID:CRFP9C6f0
プログラマーの出世頭は任天堂社長
他は知らん。
プログラマーって20代までだろ
ブロ野球選手並みに短い
辞めたら何して食ってんの?
491 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 13:22:54 ID:epX1Q7ErO
エメドラっすか…orz
492 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 13:24:10 ID:99WA8mNR0
493 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 13:29:35 ID:CRFP9C6f0
プログラマアーて優秀なんだな
で、辞めたら何して食ってんの?
494 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 13:39:58 ID:vVeW8+qH0
エメドラってのは聞いた事がある
やりたいと思わないタイトルだったが
495 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 13:40:57 ID:ruqEBZrv0
すげーな。吉田松陰みたいだ。
496 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 13:41:56 ID:x04osr0s0
エメドラで稼いだ金ってけっこうあるんだな
エメラルドドラゴンの開発者なのか。
PC88版をプレーしたっけなぁ・・・。
>>489 マイクロキャビンはダンジョンの作りが上手かったな。
ただ、ダンジョン以外のマップが単調の割にだだっ広くて疲れるが‥‥
と言う事はエメラルドドラゴンの新作はもう発売されないって事?
楽しみにしてたのに・・・・・
しかたがないシェンムー3章、クオバディス3、アルシャーク2、サターン版指輪物語
とかの発売をワクテカしながら待つか・・・
500 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 14:01:55 ID:EJQ1ojyV0
あ、幻影都市だったのか・・・脳内で勝手に闘神都市だと思ってた
>>499 タイムシークレット第3話
ザ・ムーンストーン
妖怪変紀行
も入れてあげてください
502 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 14:03:22 ID:s4lQjFIG0
芸夢狂人
・重ね合わせ処理付き8方向フルカラー高速スムーズスクロール
・巨大マップを実現したマップデータの超圧縮
(ビジュアルシーンを除けばあれだけのゲームが2Dディスクでたったの3枚組)
・シンプルで快適なゲームシステムとユーザーインターフェイス
・タムリンのアレとかハスラムのアレとかも含めていい塩梅に調整されたゲームバランス
・ゲーム部、ビジュアルシーン双方とも最高峰のグラフィックそして音楽
・当時としてはトップクラスのストーリー
エメドラは当時最強のスタッフが集まって出来た奇跡。
後から移植されたX68000版とかは絵描きが変わって可哀相な出来だったけど。
そうそう、圧縮技術が結構すごかったよね。
テスタメントもサバッシュも。だからロードが異様に早かった。
そういやテスタメントはビープ音で喋ってたな。
技術的にはすごかったのは間違いない。
エメドラのプログラマって言うとどっちかつーとPCE版の岩崎啓眞のほうが先に思い出される。
んなこたぁない
この人、ポプコムに載った投稿プログラムのドットエディタが印象的だった。
あのときにはもうゲームプログラマーとしてバイトしてたんかな。
511 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 15:07:51 ID:99WA8mNR0
512 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 15:37:04 ID:TdIl4fgsO
513 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 15:40:05 ID:owWH6aTd0
どんだけ落ちぶれたんだよ・・・
管理職になりきれなかった技術屋は悲惨だな。
514 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 15:43:25 ID:owWH6aTd0
>>513 彼の場合は管理職を飛び越えて社長になったのが運の尽き。
ITバブルで起業して調子こいちゃった人たちも、いずれこういった末路をたどるんだよ。
ところでお前らエメドラは何でやったん?
俺はPC-EとSFCしかない。
だもんで、俺も>506と同じで岩崎啓眞の方を思い出す。
聖夜物語とかリンダキューブとか。
>>512 PCエンジンでは隠れてた奴に狙われて死にます。
>>516 聖夜物語だ
ここ数日、
厨房の時に電撃エンジンで攻略記事読んで
やってみたかったゲームのことが思い出せなかったんだ。
>>518 エメラルドドラゴンってやったことないが、
角笛吹くシーンでなんとなく当時ベーマガあたりに載ってるのを思い出した。
520 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 21:20:39 ID:Lzx91/IC0
>503
>当時としてはトップクラスのストーリー
一年前に発売されたドラクエVの足元にも及ばないのにトップクラスとはいかに・・・
あまりにもキモ信者の発言すぎるな。
君って、あかほりさとるとか広井王子も好きでしょ?
ああいう厨臭いストーリが大好きなヲタが当時PC猿人にはいっぱいいて、
そういうキモ集団が、エメドラとか天外魔境とかどうしようもないクソRPGを
名作だの傑作だのとあがめてたよね
521 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 21:24:36 ID:quNn+GqI0
「池亀家の一族」
ドラクエIIIも充分厨臭いストーリーだけどな
過去はどうであれ、いまはシャブ中w
んーというか、ドラクエはよく出来た物語であって面白い物語ではないよ。
ゲームであのレベルのよく出来たを書ける人がちょっといなかったんだけど、
お話自体は王道の単純な冒険物語、特にIIIくらいまでは。ドラクエは
それでいいんだけどね。
まぁ、あれだ、比べるベクトルが間違ってる。エメドラ自体の評価はあまりに
昔すぎて覚えてないし、自分には覚えてない程度の興味のお話だったん
だろうけど。
>>520 ドラクエ3もそう大差があるとは思えんが、
エメドラや天外が、今のテイルズやらWA、hack等の
厨臭いストーリータイプのRPGの原型ではあると思う。
526 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 22:28:50 ID:/curFyeE0
サバッシュ2の素晴らしさはストーリーじゃない!
527 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 22:31:27 ID:QTNH3w1J0
SAVAS のプロテインなら飲んでる。
528 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 22:31:33 ID:3JJ8Fh+H0
エメドラか。
キャラデがどーしても好きになれなくて、結局やらなかったんだ。
529 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 22:33:33 ID:QTNH3w1J0
>>13 俺はどっちかというと、
「元」が「有名」にかかるのか、
「ゲームプログラマー」にかかるのかが微妙だと思う。
>>205 違う、つか関わってない。
>>213 俺も徹夜仕事の時よくやるな。
コーヒーや緑茶、コーラなどのカフェイン入った飲料でエスタロンモカの錠剤倍量
流し込み。
ぶっちゃけ無敵。連続してやると、反動凄いけどw
>>232 PC88がゲーム業界を制していた時代wに覇を唱えていたゲームアーツの中の人も、
今や主戦場をケータイアプリのゲームに移してるくらいだしな。
マジで主流となるものに乗り遅れたり、技術に貪欲でないとゲーム業界ではあっという
間に食えなくなるんだそうな。
そういう流れが緩やかなのがエロゲー。だもんで、家庭用やアーケードからそっちに移
る人も多い(特に人材が地域内で回転する事夥しい関西なんか、カプコン出身やSNK
出身のエロゲー関係者が山ほどいたりする)。
サバッシュ、つまらなかったなぁ。
プログラムはよくできてたけど…。
初めてかったPCゲームがエメドラだったなぁ。
ファンディスクはいまでももっているし。
エメドラやったあとサバッシュやって、話がつながっていて
ビックリした覚えが。
そういえばオストラコンが主人公のエメドラ2が制作されて
たはず(設定画もみたけど)あれはどうなったんだ?
534 :
名無しさん@七周年:2007/04/20(金) 22:52:05 ID:2ytsIl64O
タムリンビームッ
>>318 あの業界、売れれば全てがチャラになりますw
パクリが事実上黙認されるなんて、ぶっちゃけ序の口。
腐ってるよな……
エメラルドフロウジョン
>>391 確か今でも音楽やってんじゃなかったか、あの辺りの人たちは。
>>412 アルシャークに関しては全部、飯が悪いんでないの?
>>492 でもゲイツって、意外とPGとしての実績はないんだよね。
MS大躍進のきっかけとなったMS-DOSにしても、他の会社の作ってたもん
買い上げて改良しただけだし。
ジョブスといいゲイツといい、慧眼さこそが最大の長所なんだよな。
もっともジョブスは人間的に最悪って話もあるけどw ゲイツは単にジュー
イッシュ(ユダヤ人的)に商売が上手いってだけだからまだいいけど。
なんかごっちゃになってるから整理
・ポプコム …… サバッシュ
↓法人化
・グローディア …… エメラルドドラゴン
↓一部のスタッフ独立。ライトスタッフ設立
・ライトスタッフ(独立組) …… アルシャーク
・グローディア(居残り組) …… ヴェインドリームI/II
541 :
名無しさん@七周年:2007/04/21(土) 01:29:22 ID:nEVfn9vr0
広井王子って居んじゃん?あの謎のおっさんをどっかでフィーチャーして欲しいぜ。
森本レオの付き人だったという経歴でゲームの業界にどうやって潜り込んだのかとか
スゲエ気になるよ。
本人が散々語ってると思うけど、ウィキペディアあたりにも
大方の経緯は載ってるし。
版権と人心の掌握に失敗したが故の末路。
会社さえ興さなければ、負債で身を持ち崩すこともなく、細々とやっていけただろうな。
544 :
名無しさん@七周年:2007/04/21(土) 07:49:44 ID:q4evA5cb0
ザナドゥとかドアドアとか作ってた人たちは元気だろうか。
545 :
名無しさん@七周年:2007/04/21(土) 07:53:18 ID:MWnk6QRgO
>>544 ドアドアはチュンソフトの中村光一でしょ
かまいたちの夜だの不思議のダンジョンだので大儲けしたじゃんよ
当時三遊亭円丈とサバッシュ1の会議してるとき喧嘩して円丈が降りたんだっけ。
池亀の「これだから素人は」に円丈が切れたらしい。
円丈は池亀君がゲーム会社やりたいなら資金も出してやろうとか言ってたので
当時円丈金持ってるんだと思った。
PC88であれだけ4キャラ表示でスクロールを滑らかに動かせるのはいなかったよ。
サバッシュ2は隠れ採掘場を探すのに苦労したな。
時代はウィンドウズに移行して昔のプログラマーはお払い箱ぽいな。
>>242 >豪華客船だと思って密航したら実は万景○号で北に行ってしまった。
>しょうがないので朝鮮産のクスリを使い、日本人であることを隠しつつ
>ラリながら拉致被害者を救出する
クーロン黒沢の本に出て来た人みたいな話だね。
そういえば、この頃からパソコンソフトはエロゲー一色になっていったから
池亀がエロゲーに転向できれば違う人生だったかも。
549 :
名無しさん@七周年:2007/04/21(土) 10:38:13 ID:FpcqFJn40
>>548 エロはできんとかプライドがあったんかねえ。転換期にプライドを捨てられるかどうかが生き残るための
名案をわけそうだな。
>>545>>チュン
いまじゃ、携帯屋の子会社。まぁそれでもコンシューマー向けで
ゲーム作らしてもらってるからましだけど。
この人も経営センスあるとはいいがたい人だねぇ、、こだわるのは
いいんだけど、宮本みたいなタイミングでちゃぶ台返すのをこの
規模でやるのはあかん最初から管理しとけと。
>>542 付き人からおもちゃのプロデュースでのは謎だけどな。
そこからハドソン→ハドソンと喧嘩別れ→セガの取締役をプールへ叩き落す→サクラ大戦だけどな。
>>548-549 エロゲは山のようにメーカーができて山のように
潰れてくとこだし、つくろうと思えばツールでフリーのスクリプトで
組めば市販品ができる世界なので、元天才プログラマーだから
うまくいくというわけでもない。
コンシューマーなんかよりよっぽど機敏にユーザーのニーズと
ニッチな隙間を狙っていかなきゃいけない世界。
>>490 能力あるやつは40でもすごい。
若くないとやれないのは無能な分を体力で誤魔化してるやつ。
有名ゲーム元プログラマー
>>553 池亀より前から現役のゲームプログラマーに、森田なんとかって人がいるんだけど。
PC88のムックでインタビューに答えていたけど、今でも現役らしーよ。
この人も天才ともてはやされた人だけど、雲泥の差みたいなものを感じる。
556 :
名無しさん@七周年:2007/04/21(土) 18:09:49 ID:HeGHFGZQ0
>>555 森田和郎な
このひとは「コンピューター新人類の研究」という本で取材されてた
パソコン触る人たちの中にコミュニケーションとれない人が多いから
ちょっとインタビューしてみようという企画から出たような本
機械相手に集中しているが故、対人面が弱いとかいう当たり障りのない結論が導かれるんだけど
インタビューアーの精神科医が「森田さんだけはつらかった」
ともらすほどの超がつく天才肌みたいよ
「つらい」と「天才肌」の結び付きがわからん文章だな
558 :
名無しさん@七周年:2007/04/21(土) 18:57:13 ID:HeGHFGZQ0
>>557 別の世界にぶっ飛んでいて
職業柄ならてるはずの精神科医でもつらかった
という意味だよ
559 :
名無しさん@七周年:2007/04/21(土) 19:01:56 ID:HeGHFGZQ0
× 職業柄ならてるはずの
○ 職業柄なれてるはずの
・・・いろいろすまんね
この人の書いたオセロの本もってるけど
すごいの一言だよ
サバッシュ2好きだったよ
自分が地味な単調な作業が苦ではないと気が付いたゲームだw
vectorでエミュで販売されてるの買ってまたやりこんだ
ネットじゃ幻のゲブショップとか
キンタマも縮む洞窟のありかとか攻略でてるから
10年ぶりに楽しんだよ
>>541 ゲーム業界以前に玩具業界&アニメ業界があるからな。
レッドカンパニー立ち上げ時、創設スタッフと最初にやった事が夜の事務所
で電気消してのサバイバーショットを使ってのサバゲー。
ところが発光部分の色が全部同じで敵味方の区別がつかない。これじゃ面
白くないってんで「2種類あったほうが敵味方を明確に区別できて面白いし、
商品もより売れる」てな企画書をトミーに持ち込んだ結果、後の発行部の色
が2種類ある商品になったと。実際売り上げ伸びたそうだし。
で、その後はお菓子のオマケの企画制作を地味にこなした後、その実績で
「ゲンジ通信あげだま」や「魔神英雄伝ワタル」の企画に関わったり、ゲーム
「天外魔境」を制作したり。
>>551 元々はショービジネス志向してたとかあるんじゃないかな。
サクラ以降のミュージカルへのこだわりとか、声優プロデュース(ちさタロー&まじん
ちゃんコンビのピンクレインボゥとか)とかも積極的にこなしてるし。
そういやPS2初期の珍ソフト「Dog of Bay」(マーベラス)も広井が関わってたな、そう
いえば。
>>555 ファミコン初のバッテリーバックアップを搭載したカセット「森田将棋」(セタ)の作者な。
エニックス主催のゲームプログラムコンテストで優勝してのデビュー当時から思考型
のゲームが多くて「思考ゲームの森田」とまで呼ばれてた。
その一方でプログラミング技術も秀逸で、PC88でゼビウスを再現した「アルフォス」や
同じくPC88で高速スクロールを実現した「リグラス」(ランダムハウス)という名作(つっ
てもマイナータイトル多いけどw)を送り出してる。
ファミコンだと古巣のエニックスで仕事した「ジャストブリード」とか、盟友ともいえる羅
門祐人(山口祐平)が原作脚本ゲームデザインの「ミネルバトンサーガ」辺りが有名?
>>561 広井はちょっとdでる人だよね
ラジオ聞いてるときから思ってたが、若いわ
565 :
名無しさん@七周年:2007/04/21(土) 20:36:21 ID:upQQMI4o0
566 :
名無しさん@七周年:2007/04/21(土) 20:45:33 ID:7N/RgibY0
>>552 絵 だ け だ ろ
絵に予算の99%入れて、あとはVBで適当に作ればできあがり
>>564 実は一度仕事で会った事あるんだけど、本当に若いわあの人w
ああいう人だから、良くも悪くも自分の関わる企画をあそこまでブチ上げる事が
できんだろうなーと。
アニメとかゲームの業界の有名人って、そういうタイプが多いんだよね。
568 :
名無しさん@七周年:2007/04/21(土) 20:49:01 ID:OnckGCGbO
ゲーム業界では麻薬や覚せい剤が横行してるのか。
569 :
名無しさん@七周年:2007/04/21(土) 20:59:53 ID:HeGHFGZQ0
密航に覚せい剤・・・まだまだ復帰できるような
島ぶーみたいな少女買春だと絶望だけど
相談システムを遺しただけでも存在意義があったんでない?
相談システムをFFもDQも採用してないのは
みんな彼に遠慮してんだろう
でもこうなったらもはや解禁だな
572 :
名無しさん@七周年:2007/04/22(日) 02:15:12 ID:LNQdDN/s0
そうなのかw
573 :
名無しさん@七周年:2007/04/22(日) 02:19:08 ID:LNQdDN/s0
>>567 食べた氏と組んで仕事をしたことがあるが
至って淡白な普通のオッサンだった。
とてもゲーム作るようなアクは感じなかったな。
だからだろうなぁ…。
575 :
名無しさん@七周年:2007/04/22(日) 02:28:18 ID:B8hNBLY00
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エメドラの開発者か
ご冥福をお祈りします
>>571 相談システムはJAM製作のアレサシリーズに引き継がれたよ。
JAM自体はGLODIAのグラフィッカーが興した会社で、ここは今でも現役。
578 :
名無しさん@七周年:2007/04/22(日) 09:22:34 ID:6MwnyCGlO
えー、あんなばっちい海で泳いだなんてビックリ!しかも全快に観光地だし。
見ていた人はビックリしただろうね。クラゲ多発地だし、
たまーに犬を泳がせて(水が大好きらしいレトリバー。)いる方がいるけど、
その飼い主さんも、本当はあまりきれいじゃないから、泳がせたくはないのですが、
犬が好きなので仕方なくココで泳がせてるって言ってた位。
579 :
名無しさん@七周年:2007/04/22(日) 09:28:15 ID:nGxyn9Cr0
>>574 タベタだと?
あいつが絡んだ作品は、ネタはいいのにみんな
糞作品に変っちゃったんだよな。
あの野郎死ねば良いんだよ、と思っているゲーム
ファンは少なく無かろう。
まあ、ゲーム業界向きの人じゃなかったんだろうな。
580 :
名無しさん@七周年:2007/04/22(日) 14:11:22 ID:dx/r+4dE0
581 :
名無しさん@七周年:2007/04/22(日) 14:11:56 ID:Mse6ymGC0
意外にPOPCOM読んでた奴が多くてビックリだ。
最後の審判の7巻まだかな〜。
583 :
名無しさん@七周年:2007/04/22(日) 14:23:05 ID:eWGx3d4G0
おー、エメドラってなんか聞いたことあるのに思い出せなかったけど、
画像見て思い出したわ。なんか雑誌(なんだっけ?コンプティークだっけ?)
で立ち読みで連載見てて、すっげーやりたいと思ったけど結局やれなかったなあ。
エメドラ、なんか変な武器持ったら進めなくなったんだけど
あれは仕様?
結局取らずにクリアした記憶が