【経済】 日本製ゲームソフト、海外でシェア落とす (米国版「ときメモ」画像あり)
・「海外市場ではゲームソフト市場が2倍、3倍に成長しているのに、日本のソフトはそこに
食い込めていない」
経産省メディア・コンテンツ課の井上課長補佐は、ゲームソフトの輸出拡大の必要性を強調する。
同省の資料によると、日本のゲームソフトメーカーの海外出荷高は、01年の2532億円
から03年には1993億円へと減少。05年には2528億円へと回復したが、ならしてみると
シェアは6割から3割に半減した。
業界団体であるCESAの和田会長(スクウェア・フエニックス社長)は、「海外市場に目を向け
始めたのはは最近のことだ。本格的な海外展開はこれからの課題となる」と語る。
これに対し、経産省は「日本の存在感が低下している」(井上課長補佐)と危機感が強い。
海外市場の開拓は簡単ではない。まず、国によって売れ筋ジャンルが違う。自社製ゲームソフトの
多くを海外向けにローカライズして販売している日本ファルコムの山崎社長は「日本のユーザーは
ファンタジーや冒険など独自の世界観やストーリー性に感動するが、米国はスポーツやアクション
ゲーム、欧州ではルールや表現が面白いゲームの人気が高い」と経験則から解説する。
コナミデジタルエンタテインメントは数年前、90年代に国内で爆発的にヒットし、「萌え」ブームの
火付け役となった恋愛ゲーム「ときめきメモリアル」の米国販売を計画。CGの“日本的
美少女”はそのままに、英語翻訳してモニターテストをしたが、評価は最悪だった。
石塚通弘ゲームソフトカンパニープレジデントは「日本的な美少女キャラや、純情なストーリーは
米国では受け入れられない」と分析。市場調査を繰り返し、いくつも創造した中でもっとも人気が
高かったキャラを選出した。
完成した「米国版・ときメモ」といえる「Brooktown High」の映像は「元の作品とは似ても
似つかない」(石塚氏)。同社は「米国市場に対するコナミの挑戦」と意気込んでおり、近く全米に
投入する。(抜粋。誤字などは原文ママ。全文はソース元でどうぞ)
http://www.sankei.co.jp/culture/enterme/070314/ent070314011.htm ※ときメモ比較画像:
http://www.sankei.co.jp/culture/enterme/070314/ent070314012-2.jpg
2 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:10:29 ID:r4WCEOk20
2
3 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:10:48 ID:NgjEJ/r+0
4 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:11:16 ID:STNT6Zsy0
ワロタ
5 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:11:24 ID:jtEH2K040
>スクウェア・フエニックス社長
かっこいい
流石重複の申し子ばぐ太
7 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:11:59 ID:89NA0nXD0
ときめきメモリアルを例にしていることがおかしい
これは萌える
ときめもは日本でも終わってるだろw
つーか輸出用に考えてるなら最初からルールが複雑でない感覚でできるゲームにしないと
アクション パズル ストラテジー系
11 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:13:10 ID:HbpGqBrj0
ときメモが受け入れられるわけがないw
12 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:13:14 ID:Jp2+DvXY0
アメリカ人は自分がヒーローになって悪をばったばったと倒すのが好きだから
ゲームの感覚が日本人と全然違って当たり前
つまりは日本人向けに作られた日本のゲームがアメリカで売れなくても当たり前
左ワロタ
>>1 なんだこの画像はwwwwwwwwww
トキメモやったことないが、こんなゲームやりたくないwwwwwwwwww
なにがやりたいんだwwwwwwwww
※TBSへのイメージです。
16 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:14:04 ID:STNT6Zsy0
これはひどい
18 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:14:32 ID:NHqWgh000
19 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:14:38 ID:DUbc5Hdq0
>>10 全盛期の売り上げと比較すると見るも無残だからな
>>12 好むジャンルが違うからね
20 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:15:35 ID:UgomqMW+0
あのグロときメモはねーよw
21 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:16:42 ID:4Fh3ozun0
これで当たるとでも思ってるのか?
23 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:16:57 ID:R9C1H05YO
ときメモは2が良い
24 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:17:18 ID:QwZn542P0
やっぱり、ゲームの基本はスポーツゲームだよ。
古くは「テニス」から始まる大本。
Wiiスポーツだって大人気だ。
剣道とか柔道とか日本独自のスポーツをアナログスティックやWiiリモコンで再現したとこが売れる。
時代は、うきどきメモリアルですが
27 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:18:13 ID:oCsTmiZH0
CESAのトップが和田じゃ駄目だ。
チェンジを要求する。
28 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:18:16 ID:CPlOihq3O
外国人もshareで落とすんだな
29 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:18:31 ID:IdeUlQuZO
海外のときメモは、毎日セックス乱交しまくりで
伝説の木の下で野外プレイすると大富豪になれるでんせつがある
と聞いて飛んできました
30 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:18:46 ID:ED+UZHmc0
左はミニゲームのモンスター?
31 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:19:06 ID:Ikoffx/X0
米国版ときめも面白いな
ある意味日本人の俺でも日本版より興味あるわ
33 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:19:55 ID:+zPVTxDk0
コンシューマにしがみついて、PCゲームに参入してないからだろ。
一番でかいゲーム市場はPCだぞ、少しは頭使え!馬鹿もん!
ってか 今頃、日本ソフトのレベルの低さに気が付いたのか?
日本国内でシリーズ物マンセーで固定客相手にしてる頃に
海外じゃ オンラインやゲームエンジンの開発が盛んになってた。
日本のゲームは、もう古臭い
って言うか 時代に乗り遅れた。
35 :
こういうこと言うからな:2007/03/15(木) 12:20:47 ID:oCsTmiZH0
――ネットの活用は流通とマーケティングだけではなく、ゲームのプログラムのボリュームにも関係しますから、
確かに開発コストとの関係もありますね。
和田氏: それだけではなく、新作のヒットももっと増えるようになりますよ。
“パッケージソフトの売れ行きに陰りが”なんて話が出てくるのも、
端的に言えば現状の流通ではゲームの中身がわからないからなんです。
ゲームは数千円もするのに、中身を事前に知ることはできない。
特に新作の場合は、「わからない」という不安から購入に二の足を踏む。
その結果、シリーズ物ばかりが売れるという流れになっています。これは問題ですよね。
でも、ネット経由でテストプレイをダウンロードして、“お試し”ができれば、その不安は解消するでしょう。
「ゲーム離れ」も同じです。例えば、「『FF』のストーリー展開を知りたいが、
エンディングまで長時間やるのは厳しいな」と思っているユーザーに対して、
場面をスキップしてストーリーがわかる、“やりこみ要素”のない廉価版をネットでリリースすればいいわけです。
こういう形のソフト販売ができるようになると収益機会が変わってくる。
クラシックタイトルもディスクにプレスする必要はありませんから、
在庫リスクはなく、販売機会が増します。それにさらなるメリットもあります。
http://arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20070207/120802/index6.shtml
36 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:20:49 ID:N9p+Ucyp0
海外ではチュンソフトが無名なんだよな
サウンドノベルや不思議のダンジョンは発売すれば
あっちでも受けそうなんだけどなあ…
気持ち悪いエロゲーの延長みたいなストーリーばっかだもんな
デモンベイン辺りならいけそうな気がする
40 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:23:14 ID:NxcLhR330
ときメモの絵は日本版だって当時から下手の部類だったよ
見慣れたから変に思わないだけ
好きな男の子に告白もできなくてネット裏でじっと眺める
ってな少女漫画文化がない文化圏へいきなり持ってってもそりゃあ無理
41 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:23:47 ID:N9p+Ucyp0
>>34 海外も似たようなゲームばっかじゃね
FPSとかGTA系ばっか量産されてんじゃん
グラフィックや自由度は凄いけど、すぐ飽きるんだよな
単純に洋ゲーがレベル高いとは思えん、日本では売れてない訳だしな
44 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:25:19 ID:qDdt1buZ0
ゲームってのは完全な娯楽商品
金と時間が余ってないとやらない
そして日本の若者には金と時間がない
足元の市場が縮小する
売れないから新陳代謝がない
いいゲームも生まれてこない
金と時間があればゲームに戻ってくるやつは少なくないはずだ
あと、RPGに傾倒したのも原因の一つだろう
そろそろみんな飽きてる
ゲームとしての要素が全くないジャンルだからな
反応速度も要らない
思考力も要らない
当然いくつかやれば本質に気付き飽きる
あとはシナリオに頼るしかないわけだが
ゲームに特化したライターの育成もできてない
DSが受けたのはやっぱゲームとしての面白さを持ったソフトが多いからだ
45 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:26:14 ID:6P7obuQb0
外人がトゥームレイダーの主人公が可愛いって言ってたのを思い出したw
開発費が高騰して多様性が減ったのが主な要因だろう。
なんでも続編と売れたゲームのぱくりになってくる。
47 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:27:11 ID:NxcLhR330
>>45 自分は可愛いとまでは思えんが、すげーイカスとは思う
48 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:27:21 ID:STNT6Zsy0
これで売れなかったらどうするんだろう
>>36 テキストアドベンチャーは需要無いし不思議のダンジョン自体が海外からのパクリだし
50 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:28:46 ID:yZDpPrHj0
グロめきメモリアル〜トラウマの樹の下で〜
51 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:30:06 ID:AHV8NB/t0
ゲームエンジンなんて買えばいいわけだしな
元々作れるのは極小数
ゲームを売りたいならアイデアで勝負だろ
52 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:31:24 ID:X0wTF0u+0
53 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:31:58 ID:hYbBOzzj0
>日本のユーザーはファンタジーや冒険など独自の世界観やストーリー性に感動する
そんなのしか作らないからだろ。
現代が舞台で、ゲーム性が高いゲームを作ってから言え>ファルコム
55 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:32:37 ID:m/w0Wrou0
アホな会社だ。
56 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:33:35 ID:vLLahS7+0
,r-、
/;:l;;;;ヽ
l;:;:l;;;;;;;l,
l;:;:;l;;;;;;;;l,
l;:;:;:l;;;;;;;;;l,
l;:;:;:;:l;;;;;;;;;;l,
l;:;:;:;:;l;;;;;;;;;;;;l,
l;:;:;:;:;:l;;;;;;;;;;;;;;l 目がぁ〜!
,' 、__l__;:;:;:;:j、
/ゞ、,_l_,,. ィ彡!
j';;:::::::::::::::::::::::::::::ス めがあぁ〜!!
l':::::r',l,.,っ:;-;:::;:(゙ 、;、
l:l'j -' l/,''-ァ- y lぃ
. ゙l ′' /j''゙l ,l' ,.-、
. ,.......゙, ,''ニ__;.l ゙y 〉::::::`:::::-::、
/::::ヾ 、 ,ィ'゙-- ' ,゙-、 / /::::::::::::::::::::::::`:::-
/:::::::::::::::,ィ゙ - 、=,ッ''l:::゙、ケ入::::::::::::::::::::::::::::::::
r'ス::::::::::::::::::/:l゙ -ッ=---、:::::゙l,;;;;;;;;` -、::::::::::::::::::::
,l'::::::::::::::::::::/:::::::゙、,j::::::'.:ヾ.:.:.`.、:::::` :y;;;;;;;`::-、:::::::
,./::::::::::::::::::/;;;;;;;;;;;;;;;;j::::::'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、::::::::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/:::::::::::::::/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,l::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;.:-イ:::::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
57 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:34:14 ID:vyUoriVv0
58 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:34:24 ID:Vj+exLlTO
絵とかそういう問題ではないとおもう
どっちかっつーと日本版の絵のほうが気持ち悪い
アメリカ人に萌えが理解できるにはあと100年はかかるな
61 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:35:41 ID:U19T3lhtO
別に変な創作料理作る必要ないだろ
寿司的なもの作り続けるやり方もあると思うけどな
62 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:36:08 ID:dJrOzY0K0
ハドソンのゲッターラブとかのほうが売れる気はする>米国市場
ばぐ犬氏ね
65 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:40:09 ID:vLLahS7+0
>>63 上の列ありえねぇwww
伝説の樹の下にこれが立ってたらと思うとゾッとするよ・・・
66 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:40:24 ID:nkOTwSa0O
日本の恥だな
67 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:41:58 ID:hYbBOzzj0
>>63 本家ときメモより、コッチのが受け入れ易い俺は異端なんだろうか
68 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:43:45 ID:SI+F8droO
これならまだアメコミ風ときメモの方が支持できる。
つうかこの携帯、ときメモ一発変換しやがった。
69 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:43:48 ID:utlzDPZA0
チェリーパイが不足してるな
似ても似つかないってレベルじゃねーぞ!
71 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:45:21 ID:57/Fu+/H0
ときめくのか?
72 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:45:37 ID:AHV8NB/t0
萌え系はみてるだけで馬鹿らしくなるからなあ
外人も同じ気持ちなんだと思うよ
73 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:47:01 ID:BJFqI+rcO
>>63 日本人てアホだな
良い意味でも悪い意味でも
74 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:47:18 ID:AtDEibvw0
これっておばはん?
ギャルゲーは日本だってどんなに多くても10万本くらいしか売れないだろうが・・・
何を言ってるんだこの記事は・・・本当に日本のゲーム市場わかってんのか?
77 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:48:51 ID:TNAsf6AG0
魁!メモリアルの方がウケるんじゃないか
78 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:48:53 ID:dfkKJAkf0
アメリカのオタをさがせよ
80 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:50:21 ID:dJrOzY0K0
米国版って萌え属性じゃなくて人種属性でキャラ設定するのか
81 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:52:11 ID:WHBooMhQ0
何でときメモみたいな特殊なのを比較に持ってくるんだww
ときメモなんて本家1の爆発的人気はどこへやら、悲惨なことになってるし。
オタク女にそこそこ受けたGSだって、2は批判されまくり。
恋愛SLGはもう大規模に売れるゲームじゃないよ。
82 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:52:36 ID:UgWTBKY90
ゲーム機もソフトも開発に金がかかりすぎて、新規参入や、新アイデアのゲームが市場に
出回るのが無理になったんだろう。
>海外市場ではゲームソフト市場が2倍、3倍に成長しているのに
何が伸びてるんだ、 ネトゲやPCゲームじゃないの。
84 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:52:39 ID:jSVc+GXX0
モンハンですら海外ではコケたしなあ
だからガッタンゴットンでも移植しとけばよかったんだ
86 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:53:12 ID:Xi/AE/+zO
>>63 右上みたいなのがアメリカ人の好みなのか?
だとしたら別の生き物だとしか思えない
87 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:53:52 ID:TNAsf6AG0
アメゲーが日本でウケないのと同じで
感性が違うだけ
88 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:53:57 ID:p7iaYjd30
全部SONYの所為
89 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:54:56 ID:8sgablqb0
ゲームソフト市場が2倍、3倍・・・になってるか?
1/2、1/3になってる気がするのだが。
自分自身、あまりやらなくなったからそう感じるだけかな?
90 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:55:19 ID:BJFqI+rcO
91 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:55:20 ID:ZMGsrPW90
ワロタ
92 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:57:09 ID:1P6qeFXk0
調査をするまでもなかろう
93 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:57:16 ID:9G01q6N0O
忍者のゲーム出せばいいんじゃない?
94 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:57:31 ID:30fyJaq00
ときめもって木の下で告白するんだよな
最近行ったピンサロがときめも学園ってとこで
まず、壁に向かっている女の子の胸と尻を
うしろから揉んで、最後に女の子がこっちを
向いて、よろしくお願いしますって
95 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:57:31 ID:1eb/3dkdO
やはり超能力学園Zにしないと
ビューティフル・ジョーなら売れる
はず
>>89 海外では拡大しているが国内では縮小している(がDSLで復帰してきた)
98 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:58:17 ID:UgWTBKY90
>※他の専門家も2010年の段階で、PS3がトップシェアを獲得するという予想が殆どで、
>Wiiは業界シェア3位にとどまるという予想が殆ど、Wiiがトップシェアを獲得するという
>予想は皆無である。
SONYは言うこともチョン企業と同じレベルになって来たな。
トップになってから出直して来い。
99 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:58:29 ID:8sgablqb0
100 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:58:51 ID:jvZnKu3t0
この画像は酷い
101 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:00:27 ID:TNAsf6AG0
伝説の樹で首つりしてるときめかねぇスクリーンセーバーって昔あったなぁ
102 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:01:05 ID:pWWtmbAVO
アメリカの美意識がおかしいのではなく日本のそれが著しく狂ってるんだよ。
世界の東の果ての偏狭の小さな島で萌えてんじゃねえよ
なおのこと受けそうにないソフトだなおい
>>89 自分が歳とっただけとか。
俺もだけど。。。うう。
魁!メモリアル
106 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:03:37 ID:A0/n2yJF0
コナミ・・・・・・orz
MSX時代のゲームリメイクしろや
107 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:03:37 ID:qVwFNusq0
今ときメモやってる日本人いるの?
108 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:04:21 ID:zKurf3XSO
けど低コストで作れそうだな
109 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:06:02 ID:IeU01Vv+0
>1
なんだ? バケモノを手なずけるゲームか?
110 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:07:32 ID:tZjhDN+80
ゴールデンエッグ風ときメモ?
111 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:09:23 ID:vLLahS7+0
>>83 下のカワエエ
釣り目を可愛く思える俺ってヲタだよね
112 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:09:58 ID:VGVTNSWdO
113 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:10:04 ID:ViCJzu5/0
オマエラ、スクエニの今期の発売予定ラインナップ見てみたか?
「この素晴らしき世界」以外の全ての発売予定ソフト、全部が久作のリメイクか移植なんだぜ
で、スクエ二からクリエイター魂を排除した和田が、日本のソフト会社代表みたいな扱いだもんなあ
114 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:10:20 ID:bcOqNXqJ0
>日本的な美少女キャラや、純情なストーリーは米国では受け入れられない
これはどうかな、アニメが入っているんだから余地はあると思う。
だけどねえ、主体的になるゲームの場合はプレイヤの文化背景が
大きく作用するからなあ。
日本のエロゲならヒロインは99%が日本人、ヨーロッパ人、
中国人、人外で占められ、更に殆どが日本人。人種のサラダボール
のアメリカならヒロインを用意してもプレイヤが果たして他の人種
を選ぶだろうか?これに宗教を加えると更に話が複雑になる。
つまりトキメモの様な物の場合、用意されるシナリオ全てがプレイ
される可能性は低く、メーカーにとっては制作費の高騰を、プレイヤ
にとっては広がりのない単純なゲームになる可能性が大きい。
バイオハザードやメタルギアソリッドのようなアクション+ノベル型
の非恋愛物位しかウケないと思う
115 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:10:46 ID:pIYPdxRP0
ドイツでも萌えアニメ専門雑誌が売れて
新生児の名前ランクにCCサクラが入ってるくらい
浸透してんのに、今更米国に媚びてカラフルにリアルに
ローカライズして意味あるのか
売れる物が余計売れなくなる気がするけど
116 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:10:56 ID:EV8ETmOg0
いや・・・だがあれは・・・。
もはや美少女ゲームとはいえないと思わない?
普通の人との会話が面白いのかアメリカ・・・。
117 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:11:51 ID:Xi/AE/+zO
118 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:12:32 ID:jSVc+GXX0
ポケモンはウケてるんだから、アニメ基調なゲームがダメってわけじゃないんだよな
119 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:14:27 ID:F82m3q9a0
吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
石塚通弘ゲームソフトカンパニープレジデント殿へ。それはときめもではありません。
>>83 デスノートに出てきそうなキャラだなwww
アメリカ人は髪がソファージュでボインだったら何でもいいんだろ?
>>113 「この素晴らしき世界」は来期
新作のドラゴンクエストソードも、ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイングも来期
126 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:24:31 ID:Z9irRHKI0
骨格的にはリアルと程遠い2次元ディフォルメの漫画キャラに恋愛感情をもつ
っつー特異な文化背景がないと成り立たんゲームが日本版。
トゥームレイダースにときめいた猛者ならアメリカ版もイケるのかも。
127 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:29:19 ID:p7Vg7EZy0
>>113 お前にはリメイクかもしれないが
俺には新作だ。おいおい歳いくつよ?w
128 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:29:57 ID:JgHFP/Oo0
>>1 米版ときめもに大爆笑しちゃったw 会社にいるのにw
今まで日本のゲーム会社が地道に築いてきた海外での評価を
一気に崩すきかwww
ゲームセンスに関する潜在能力は間違いなく日本人が世界一だと思うよ。
ゲームセンスに関する能力・・・
相手のセンスを否定する能力が世界一ってことかな?
ちょw
被害妄想激しすぎww
>>102 天動説支持者乙
お前の脳内の地球は下で亀が支えてるんだろうなあ
NOVAでも行ってアングロサクソンに影響されたかw
Far Eastって言葉をようやく覚えたところか
これならアメリカ風に絵柄と設定を微妙に変えて出した方がいいのでは・・・。
正直この謎の人形にいったいどうしろ、と。
135 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:42:14 ID:OKkhVRgq0
欧州で人気が高いという「ルールや表現が面白いゲーム」って、具体的にはどんなゲーム?
塊魂とかか?
こんな恥知らずな内容のもの輸出しないでくれよw
ざまみろカスJAPwwwww
滅べ糞民族がwwww
138 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:46:16 ID:GpKnxOX80
なんでポケモンはアメリカで受けるのでしょうか
139 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:48:06 ID:PYo64jy30
あっちの片桐さんは、
”Ohayo! good morning!"の順番でしゃべるのだろうか。
>>138 自分は血を流さず、手下を戦わせるスタイルはアメリカそのものです
>>135 カルドセプトとかドンキーコング(SFC)とかじゃね。
生首だけの恋愛ゲームあったよな韓国のやつだっけ
144 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:52:21 ID:YLek1ygr0
>ときメモ比較画像
あんまりだ… 酷すぎる…
好きとか嫌いとか〜♪
最初に言い出したのは〜♪
誰なのかしら〜♪
146 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:54:02 ID:zX9tKUIG0
比較画像ワラタ
ローカライズってレベルじゃねーぞwww
147 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:54:59 ID:Pqx53kI40
まじかよ〜ww
こんなんどこがいいの?
148 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:55:04 ID:rKLC/+z7O
海外版のときメモはクリーチャーが出るのか
149 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:56:44 ID:jw3GMC0Q0
この画像みせられて日本製ゲームは売れないとかいわれても・・・
売れなくてもしょうがないじゃん。いくら雨公の美的感覚が腐りきってるとはいえ
ゴリラ女に萌えられんの?
やっぱ人種が違うんだなぁ
欧米とわかりあえる事はないような気がしてきた。
151 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:57:40 ID:Ey32kcZq0
アメリカ人は悪趣味ですね
152 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:59:06 ID:Qpb6eVHa0
そりゃロードだらけになった上にクソゲーをさらに越えた
ムービー垂れ流しのゲームですらないスーパークソゲーを
出しまくってシェアが落ちない方がおかしい。
そんな物日本でもとっくにシェア落ちてる。
売れているのはロードがめんどくさくないDSのソフト。
153 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:00:39 ID:H4gh+7qZ0
何この画像wwww
ありえねえwww
美的感覚が見事に違うな
155 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:02:51 ID:Z3zMZrwy0
海外受けすることを目標にしたゲームを日本で作れ、とか今更言うならもっと早く言ってくれよ。
それが主流になってくれたらゲームなんてすぐ止めるからwww
156 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:04:43 ID:wz0MSTN80
>スクウェア・フエニックス社長
スクウェア・エニックスのパクリか?
>>155 もう海外受けするようなゲームを創ると考えた時点で日本は終わるな
特にアメリカの感覚は異常
キモオタは世界の嫌われ者wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
159 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:10:55 ID:FJCUN+Po0
これから開発の方向を変えるなら
人口の多い中国やインドにウケるゲームを作れば良いんじゃね?
どれだけの層が買えるのかは知らんけど
そもそも、絵の方に問題があったか疑わしい。
161 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:12:52 ID:61ll8iib0
「俺たまに思うんだ…日本人だったらなって」
↑結局海外で日本のゲーム買い続けるようなのはこういう連中だろwww
どうせ日本の感覚で外国受けしそうなゲーム作ったところでこけるんだから
日本独自のゲーム作ってそれが好きだって言ってくれる奴大事にすればいいんだよ。
金目当てで文化も感覚も何もかも違う連中に売れることだけ考えて作ったゲームなんて
そもそも面白いわけ無いじゃん。どこかずれたクソゲーになって「わかってねえなw」って言われるだけ。
162 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:14:32 ID:IKTCLtYF0
ときメモの日本版とアメリカ版を見比べるたび、
日 本 に 生 ま れ て よ か っ た
と、心のそこから父や母に感謝する自分の姿があります。
>どこかずれたクソゲーになって「わかってねえなw」って言われるだけ。
激しく同意。まさにアメリカ版ときめもwww
あの出来でどこに意気込んでるのかサッパリ分からん。
えーでもバクトゥーザフューチャー、ビバリーヒルズ白書、グーニーズ、ミクロキッズ
あーいう甘酸っぱさは嫌いじゃないけど
165 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:23:32 ID:MYguGxmO0
いくつも創造した中でもっとも人気が
高かったキャラを選出した
俺日本人でよかった
166 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:24:16 ID:jSVc+GXX0
糞ニー謹製の糞みてーなライブラリを使わなきゃいけない時点でハンデだな
167 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:28:01 ID:pMaY4MVB0
739 :ゲーム好き名無しさん :2007/03/09(金) 19:57:37 ID:jzB1vZvQ
【ゲーム】KONAMI、「ときめきメモリアルオンライン」サービスを7月末で終了[03/07]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1173340578/l50 66 :名刺は切らしておりまして :2007/03/08(木) 20:39:08 ID:BlSW+Ita
1104. ときメモオンライン空襲、今日にも本格化
ゲーム会社大手・KONAMI社が手がけるMMO型学園コミュニティ・ゲーム、『ときめきメモリアルONLINE』が一部ファンの間でパニックを呼んでいる。
同タイトルはインターネット上の仮想世界で多数の人々とコミュニケーションを取りながら、学園生活を体験するゲーム。この冬12月1日から本始動の
予定で、先日クローズドβテストの参加者をインターネット上で一般募集した。抽選に当選した者には、1ヶ月間無料で同タイトルを先行して楽しめる「
テスタ用ゲームDVD」が配送される事になっていた。
しかし当日(=22日)、同タイトルのテスタ当選者らから笑顔が消えた。同社があまりにストレートな包装でゲームDVDを配送したため、多くの家庭で突
然の惨劇を招く形となったのだ
ttp://d.hatena.ne.jp/SnowSwallow/20050923/1127433622 写真あり。
今まで日本のアニヲタのロリ思考を毛嫌いしてたが、
>>83見るとアメリカはアメリカで痛いんだな。
169 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:28:37 ID:FZB/MuaY0
ねえねえ、コナミってアホなの??
海外で売れるリアルな戦争ゲームやスポーツゲームなんかは日本人は作らんで良いでしょ
独自路線を貫こう
172 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:37:42 ID:raiumWRY0
経産省メディア・コンテンツ課なんてのがあるんだ。。。
173 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:38:32 ID:dtQUtMRD0
世界長者番付 2007
http://www1.ocn.ne.jp/~matomeru/onaires.html 1 孫正義(ソフトバンク) ←朝鮮IT
2 森章(森トラスト)
3 佐治信忠(サントリー)
4 毒島邦雄(SANKYO) ←朝鮮玉入れ
5 武井博子(武富士)
6 山内博(任天堂)
7 糸山英太郎(ザ・イトヤマタワー) ←プチエンジェル
8 柳井正(ユニクロ)
9 三木谷浩史(楽天)
10 滝崎武光(キーエンス)
11 伊藤雅俊(イトーヨーカ堂)
12 福田吉孝(アイフル) ←朝鮮金貸し
13 岡田和生(アルゼ) ←朝鮮玉入れ
14 岩崎福三(岩崎産業)
15 辛東主(ロッテ) ←朝鮮菓子
16 重田康光(光通信)
16 船井哲良(船井電機)
18 里見治(セガサミー) ←朝鮮玉入れ
19 神内良一(プロミス) ←朝鮮金貸し
19 永守重信(日本電産)
21 福武總一郎(ベネッセ)
22 竹中統一(竹中工務店)
23 韓昌祐(マルハン) ←朝鮮玉入れ
23 吉田忠雄(YKK)
25 大島健伸(SFCG)
日本オワタ
比較画像
どっちもひどい。
175 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:38:57 ID:PGhTMRfk0
>>1 なにこの左の画像wwwww
こんなんじゃ萌えないぞ(;´Д`)
絵が古すぎるだろ
甘露樹に原画やらせればいくらでも喰いつくと思うが
177 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:52:15 ID:qB43cWYs0
>>1 ・・・・・・・・・・一人身ENDでいいです><
178 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:52:25 ID:65m+M0ap0
最後がキスで終るなんて
ヤンキーにゃハア?だと思う。
179 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:53:41 ID:2dIL5UFc0
>>1 プリオンの美的感覚はまだときメモにすら遠く及ばないのな・・・
180 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:54:53 ID:3S8/hNxX0
183 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 19:01:51 ID:STNT6Zsy0
きたな
184 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 19:12:12 ID:Xi/AE/+zO
アメリカ人って実は異星人なんじゃね?
プリオンにはこの程度でいいだろ
ネトゲと洋ゲーやったら日本製のゲームなんてクソつまらなすぎて
二度と出来なくなるよね
せめてララ・クラフトぐらいの美女にしてください。
188 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 19:28:42 ID:NxcLhR330
日本だって当時からときメモにはまるようなのはキモ童貞と相場が決まっていた
ハイスクールの恋愛&性の悩みを描く青春映画を作る国に
寸止めどころか完全皮かむりの「おためごかし」恋愛ごっこ(しかもキモヲタの妄想レベル)を見せても受けるわけがない
関連同人誌を取り締まりまくったり、ネームエントリーで言葉狩りしまくったり
開発の童貞精神っぷり加減には、ほとほとヘドが出る
189 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 19:31:40 ID:NxcLhR330
(続き)
高校生にもなって3年かけて告ったあげく
首から上の切れたキスシーンってかよ
バカジャネーノww
幼稚園の恋愛かよ
童貞どもめ
190 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 19:38:30 ID:8Ij46B6Y0
アメリカは日本に比べ15年遅れているな
191 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 19:49:24 ID:STNT6Zsy0
日本版の絵のほうが気持ち悪い
192 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:01:44 ID:Ey32kcZq0
あんな絵で萌えるアメリカ人って凄いな
193 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:06:01 ID:QvTROP/DO
今時初代持ち出したら日本人でもひくわw
いや、俺はすきだけどなw
194 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:06:03 ID:D+Bmh2qoO
日本人にはクリエイティビテイーがない
195 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:07:42 ID:9Kv2nY/E0
Blizzard Entertainment>>>>>>>>>>スクエニ
アメリカ人のセンスっておかしい。
まるで土人
198 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:11:42 ID:9Kv2nY/E0
なんでギャルゲーの話しかないんだ
海外版トキメモ
美人なのかよく分からんが強烈な個性みたいなのを感じる・・・やってて飽きないかも試練
日本版トキメモ
全員可愛いだろうな でも似たような顔ばっかで飽きないか?と思った
う〜ん・・・まあどっちもどっちってことで、ってのが俺の見解
200 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:21:29 ID:l3X5BS3F0
やばい、左に萌えた
洋ゲーは女がブスだから硬派ゲーだと思っていたがこういう女キャラに萌えていただけだったんだな。
202 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:25:29 ID:MZ+hQPdp0
アメリカのときメモではゴリラと恋愛してるw
203 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:31:57 ID:Hf1l7og3O
アメリカ版の絵で泣きゲーやっても泣けんな…
204 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:32:00 ID:4Dr8aPDh0
スクフエニ社長
205 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:36:31 ID:3QyHf1mM0
最近は、
フェチとか萌えとかのご指導を通産省の課長補佐とかいう
エリート様がなさってくれるのか!!
スーツ着た部下がグラフや予想チャートとかを元に指針
が作成されて、コンサルあたりが委託で萌え推計報告書
とかが黒表紙の管制図書なんかになって納品されるのか?
バカじゃねーの?日本
207 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:39:15 ID:TIFe3pkD0
>>201 ちっげーよwwwww
あのギャグみたいなトキメモinブルックリンは外人オタも
「あんなものが好きだなんて思われたくないから
ちょっと誰か日本人達に伝えてきてくれ! 」と
外人が掲示板で叫んでいたほど醜悪なものとして認識されてる
比較画像ワロタ
209 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:40:18 ID:L6pVFCrv0
画像だけの問題じゃないだろ。
高校内でコンドーム売ってる国で、こんなジャンルのゲーム自体が売れるわけがない。
こんなのが売れる国は病んだ日本だけ。
210 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:45:00 ID:TIFe3pkD0
211 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:45:11 ID:YwcBNSLy0
>>205 何アホな想像して勝手に興奮してるんだw
212 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:47:40 ID:gjdqcfm70
海外版ときメモなんてSIMSだろ、海外じゃすごく人気あるぞ。
内容はディスコ行ってナンパして酒飲んで家に連れ込むとかだけど。
あっちの青春像はそういうもんなんだよ。告白するしないでヤキモキしてる
日本人とは考え方が違う。
っていうか、なにこのへんな汚い3Dポリゴン風
の女キャラは?
アメコミを馬鹿にしているとしか思えないな。
>>205 商売とはそういうものだし当たり前の常識
もちろん君の妄想は的外れでいかにも世間を知らない馬鹿そのものだが
おもしろそう
トゥームレイダーより酷い絵だなwwww
そら無理だわ
>>1
ローカライズって奴か?
トゥームレイダーかと思ったよ
218 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:52:09 ID:ltCpBvNAO
オレの詩織に何をしたヽ(`Д´)ノウワァァン
219 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:53:46 ID:TIFe3pkD0
>>212 確かにな、オープン、というよりそこらへんあっけらかんと
してるんだよなあっちの連中って。
フルのもフラれるのも半分日常の一つで、そりゃショックは受けるし
あちこちであるってわけじゃないけど、あまり隠したりはしないってイメージ。
向こうの萌えオタ・ギャルゲエロゲオタも日本人オタのように
女に恥かかされたからとかそういうタイプの人は少ない。恥かかされたら
暴れるという手段もとりかねないからこその成立なんだろうけど。
220 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:54:11 ID:TKVC7NHQO
日本のゲームは絵とムービーだけだからな
221 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:57:25 ID:TIFe3pkD0
ギャルゲとかもそうだけど、MMOの部分でも日本はろくすっぽ食いこめてないわな。
つかそもそも外国の文化で創られたゲームに食い込もうとするのも無茶ある話だが。
ちなみに日本じゃゴミ捨て場と言われるくらい猛威を奮うチョンゲMMOも
あっちじゃほとんどまっとうに機能できていない。MMO関連に至っては向こうは本場だしな
222 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:59:26 ID:MnPYMXdD0
223 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:59:34 ID:gjdqcfm70
だいたいこのゲームって女の子を落とすまでだろ。
向こうは高校生なんか入学式の夜にカップリングパーティー、3日後には
ほとんどの人間が彼女持ちになる。そんな土地柄でたかが一人の人間を射止めるのに
時間をかけるゲームなんてアホらしくてやってられんのだろう。
日本のゲームで海外で売れてるのってニンテンドーだけじゃねの?
あとはFFが北米のアホに売れてるぐらい
昔からそんなもんでしょ
225 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:00:53 ID:/S5P1dkzO
全然ときめかん(´・ω・`)
226 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:01:19 ID:tqHlX51i0
ブッサw
しかしブスをつなぎ止めて気を引く
ホストの気持ちが味わえるかも
227 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:05:35 ID:iLro4/Ks0
良くわからんけど。
日本人(コナミ)が引きこもって勝手に欧米の好みを妄想して作ったソフト。
ルーツとなるゲームもコミュニケーション欠乏な男性に受けたが、
コレは制作側と欧米市場とのコミュニケーション不足が原因。
228 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:18:51 ID:RDCiZCeM0
今時こあらっきーなんてねえってこった
229 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:24:23 ID:eHlR4PvcO
今は洋ゲーの方がおもしろいもんなぁ
和ゲーはオタク臭を出し過ぎ
無理矢理アニメや萌えキャラを入れんなよ
230 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:25:29 ID:O3fCZCNf0
ときめきもメモリアルもないな
231 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:27:30 ID:khnqg9vM0
だって、ときめもなんて人間のクズのやるゲームでしょ。
232 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:28:32 ID:ypkIK3BZ0
外人に必死で媚びてみても失笑を買うだけだと思うけどな。
逆に米メーカーが日本人に受けようと思って日本風の萌えギャルゲー作ったらどう思うかって話だ。
ネタにしかならんだろ。
234 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:28:41 ID:cadfBFR/O
>>1 なんだこりゃwでもよくよく考えりゃ、右の方がかわいいと思う日本人の方がどうかしてんのかな…
(´・ω・`)
236 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:31:05 ID:XqrBCjfU0
>>210 そういえばアイマスが出たとき「欲しい!でも変なローカライズはするな」って言ってたな
237 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:31:35 ID:Of9VTZV20
外人に合わせようとせんでいいよ
日本流日本流で我を通してきたからこそ
海外でうける作品が量産できたのに
コテコテの日本に原点回帰すべき
238 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:34:25 ID:fNx4Q5/hO
>>1正直 国内メーカーには何にも期待してない
日本はゲームを育てた それだけでいいよ
あとは巣立ちだ
日本のメーカーは駄目だなあ。
こんなもん強気で押せばいいんだよ。
国内でだって初めから受け入れられてた訳じゃない。
240 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:34:59 ID:Wwxqs6gk0
日本のエロ可愛さの感性が台無し。
こりゃヒドイw
…アメリカの3Dには可愛さの限界があるようだ。
243 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:36:00 ID:XqrBCjfU0
>>208 ちなみにこの比較画像は今朝の産経新聞一面を飾っています
244 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:36:35 ID:JtfhfdZf0
萌え萌え言ってるけど
売れてるゲームでそんないかにもなゲームの方が少ねえよ
マグロのメモリアル
246 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:47:17 ID:ZtbzThxi0
これ何てモンスターファーム?
>>170 その手のノウハウ持ってる奴も多いから米でうけるゲーム作るのはさほど難しいことじゃないよ。
ゲームに限っては米が日本の後追いしてるから。
画像噴いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
250 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:54:48 ID:6/z9pWYK0
アメリカ版のがヘンなのは同意だが、日本のもそうとうキモい。記号として慣れてるから日本人としては普通に見れるけど。
記号というかデザインだな。
252 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:58:16 ID:JtfhfdZf0
和ゲーの絵柄を否定するのは
手塚治虫から否定するってことだよね
253 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:58:58 ID:6wYrjpbH0
>>247 海外で人気のリアル系においては日本は既に置いてかれてると思うけどな。
追いつくのも無理だと思う。やっぱり戦争のニュースとかアクション映画を
見て育った連中はそういうのの表現力がすごいよ。ノウハウも断然ある。
逆にアニメとか漫画とか多彩なジャンルのゲームで育った日本人の
自由な発想は海外勢には難しいとも思う。
255 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:00:24 ID:XqrBCjfU0
>>224 任天堂のソフトを買うのは普通の人でFF買うのはアフォですか
そういうゲハ思想をまっとうな板に持ち込まないでくれませんか?
ガイルはリュウケンをアメリカ人向けにローカライズしたキャラって本当?
そもそもさ。
日本産のギャルゲーが米で不評なのは、絵柄とかストーリーとかの問題じゃなくて、
ただ純粋にプログラム的にショボい手抜きゲームにしか見えないからなんじゃないのかね。
258 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:02:47 ID:C8IFfb3v0
俺みたいに最近ゲームはじめた人間にとっては
洋ゲーのほうが遥かに魅力的なんだよな。
>>256 映画版ストリートファイターだとガイルは
バンダムになっててスゲーいい人っぽかったけどな。
アメリカ人とは友達になれそうもないなww
264 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 22:30:19 ID:wk9URANa0
ファミコン世代の人はWiiかPCの洋ゲーをやるといいよ。
PS〜PS3とかで出ている国産ゲームは、出涸らしのシステムに
ムービーで間をつないだだけの代物だからすぐ飽きる。
266 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:34:04 ID:gw+b290Q0
二次元に逃避するお前らの気持ちが良くわかった
267 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 22:34:23 ID:wk9URANa0
>>265 PSはクソゲーも多いけど面白いのも多いよ。
PS2の中盤まではまだ飲めるんじゃないの。
三国無双2とか。
>236
日本に洋ゲーを輸入するときに変なローカライズをするところがあってなぁ。
おまえだよSNE!創作活動がしたければ自分で作ったロードス島だけにしてくれ!
269 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:39:53 ID:NAtv/EbI0
今や和ゲーなんて存在しないからな
洋ゲーと脳トレと劣化リメイクしかない。
たまに大神みたいなのが出ると爆死するし
270 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:44:45 ID:w5KYmghD0
「米版ときメモ」の画像について語ってる
シャブ中のアメ公どもの掲示板があったはずだ、確か。
誰かが「ヤンキーはこんなのがいいのか(;´Д`)」って訊いてて
また誰かが「漏れらだってこんなのヤだよ(;´Д`)」と嘆いていた。
また誰かが「“ビスケット”って犬の名前じゃねーか?www」と笑い
また誰かが「よく見ろwww犬じゃねーかwww」と笑ってた。
そんなもんだよ。
外人の感性がおかしいのか日本人が異常なのか…
272 :
270:2007/03/15(木) 22:46:57 ID:w5KYmghD0
273 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:48:40 ID:woX44Ydm0
274 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:51:42 ID:h71VO2fn0
エロゲは評価が高いと聞いたが
アメメモちょっと欲しいぞ
>>220 まさしくソレが理由だと思うけどな
「そのゲームのどこが面白いの?」
「絵が凄く綺麗だし」「ストーリーも面白いよ」
映画で良いじゃん
277 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:55:55 ID:t5ZbCM360
ジャパニメーションとか殆ど海外じゃ日本で言う乾留扱い
278 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 23:11:45 ID:wk9URANa0
MGSくらい映画に徹してくれると逆に入り込める。
そういった意味ではEAの007 エブリシング・オア・ナッシングなんか映画見てるみたいだった。
279 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:12:29 ID:4Dr8aPDh0
ときめかねぇ。
280 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:17:19 ID:rsNpDEVu0
海外に強いのはカプンコだな、ロスプラとデッドラが両方ダブルミリオン突破してるし・・・
有名クリエイターが辞めていったのに売り上げが増えるてw
ちょっと調子乗ってる感があるけどモンハン最新作も結構売れてるんじゃ
文句も言えないねw
子供の頃初めて買ったアダルトゲームが、洋ゲーの「ヴァーチャルヴァレリー」だった。
無理だった。
283 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:36:19 ID:JtfhfdZf0
>ロスプラとデッドラ
どっちも日本人の趣味とかけ離れてんなぁ
海外向けに開き直って作ってるならいいんだけど…
国内でも似たようなの沢山作り始めたらカプコンファン辞めるわ
284 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:38:33 ID:0sRWLrNr0
ロスプラはいかにも日本向けなTPSに仕上がってるけどな
>>281 北米だと数字的にはカプコンよりスクエニだな。
287 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:40:57 ID:tfLw95T20
そう言えば、最近日本のゲーム買ったことないな
360はアジア版ばっかだし、PCも洋ゲーばっか
288 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:41:56 ID:TIFe3pkD0
>>277 だね。確かに海外のエロゲサイトなんてのはあるし
hentai gamesとあっちのオタに言えば通じはするものの
あっちのオタですらそういうのはごくごく一部で、それを忌み嫌っている節がある。
ジャンキー以下だと思っている連中だっているくらいだ。
というか日本人以上にリアリストだしな、あちらの人々は。
そうそう現実離れした容姿をした二次元キャラに夢中になる人はおらんだろう。
(だからこそ逆説的に外人オタが生まれたりもするわけだが)
ただ、世界観に現実的な設定(政治や民意、流行やファンタジーなりの理論など)を持ち込める所は
ちょっと羨ましい。日本のアニメやゲームでそこまで考えて設定組む人ってすごい少ないし。
289 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:42:41 ID:Et17cwEf0
コナミは実は体を張ったギャグをかますつもりなんじゃないの?
幾らなんでもアメリカ人を馬鹿にしすぎだろwww
なんだよあのモンスター。
スパイダーマンかバットマンに出てくる敵役か?wwww
ロスプラとデッドラが何の略かわからないw
気が向いた人は教えてちょ。
海外のシェアが落ちたのは、北米で最も売れるスポーツと
次に売れる版権物の販売権を奪われてしまったのがデカイ
このあたりの商売はさすがEAだな
ゲーム屋が儲かって会社がでかくなると役員で銀行マンがやってくる。
基本的に銀行マンは、オタクというか、職人が嫌い。
影響力を削ごうと動く。すると、ゲームがダメになるのです。
結局、上の人間に理解があるか、小回りの効く体制を採っているかで、
変わってくるのではないでしょうか。
で、アメリカだと、MBA持ちのゲームをした事もない連中が、ゲームの企画を謀ってたりする。
コナミは韓国のパクリ音ゲー対策に注力するより
アメリカのパクリ音ゲー対策をちゃんとやっとくべきだったよ。
ギターヒーローなんて売れまくりで、賞も取り捲り。
だれもパクリのことなんて気にしてねー。酷すぎる
294 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:46:06 ID:31+81rynO
カプンコやコナミは15年ほど前、海外向けのアクションゲーを
乱造しまくった。キャデラックやパニッシャー
GIジョーにサンセットライダーズ。
次第に飽きられた訳だが、独自のアイデアを継続的に生み出さないと厳しい世界だな。
295 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:46:23 ID:/xHggM9A0
297 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:47:38 ID:sGTBmjka0
なぜTO HEARTにしなかったんだ!
298 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:47:46 ID:TIFe3pkD0
結局初手でものをいうのは営業だね。ゲームの中身じゃない。
ただその営業に中身がついていかないと、どんどん信頼を無くしていく。
そういう意味でときメモinブルックリンは最悪だった。
つかときめも1が不遇とかいうが、
そんなクソ古いものはとっくにあっちのオタ属性もちなら遊んでるっつーの。
>>1 売れねぇのはキャラ造型が最大の問題じゃないの?何このモンスター・・・
>>1 こりゃあ、アメリカには2次元ファンなんていないな。
301 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:49:20 ID:PmYE6I740
>295
声優がすげええええええええええええええええええええええええええええええ
和製ゲームに期待されてることっつーたら
続編物とicoや大神みたいな大して売れないけど
エポックメイキングなゲームの2種類くらいじゃない?
303 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:51:05 ID:TIFe3pkD0
アメ公やイタ公、フレンチのオタに対する日本ゲームへの理解が
遅れているというのは大間違いだろうに、
今更のタイミングで、しかも勘違い爆発のモンスターを持っていったのは情けない。
米の掲示板じゃおまいらが「これFPSだったらいいのに」って発言を聞いて爆笑してたぞ
>>288 >そうそう現実離れした容姿をした二次元キャラに夢中になる人はおらんだろう。
向こうも現実離れしたディズニーアニメに夢中だぜ。
夢中の意味が違うかもしれんが。
>>299 最近はクリーチャーって呼ぶのが流行りだよ
毛唐のときメモワロタw
307 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:53:03 ID:2S92hXYH0
アニメは動きやストーリィで受け入れられてるけど
日本人的な萌え感覚までは実際によほどのヲタクにしか受けてないってことだろ
可愛いキャラクターはOKだけど
萌えはフェチ系のエロも混ざった感覚だからセクシーさの基準までは越せてなかったってことだな
アメリカ人にとっての美人は映画スパイダーマンのヒロインだ。
あれをモデルにすればアメリカ人の男どもは夢中になるぞ
309 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:54:32 ID:DDTV6a1GO
アメ公のアンケート結果信じるなよ……。
やつらは冗談大好きだから、ネタで投票するような連中だぞ。
それを真に受けてつくるとかアホだろ
米国のときメモはFPSか?
>>1の画像はどう見たって的だよな・・・・
>1その絵はありえない。
てか、元画像のままの方が
ある一定の日本萌え信者を獲得できただろうに。
コナミって馬鹿じゃねーの?
313 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:57:14 ID:UbOSKuhX0
コナミはグラディウス等、アーケードで輝いていたのに
ときメモとかキモイ路線に行って終わったと思う
ときメモのシナリオ書いてた人が出世して
海外で人気の悪魔城シリーズのプロデューサーになってたような
315 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 23:58:53 ID:wk9URANa0
コナミっていうか小島プロには
メタルギアとアヌビスに期待してる。
アヌビスの続編はいったいどれほどハイパーな
映像になるのかと今からwktkしまくりんぐw
アメリカ人なんてどうせスポーツゲームとGTAしかやらねえじゃねえか
>313
硬派路線を貫いてたら
東亜プランやDECOあたりと一緒に潰れてたと思う
319 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:02:34 ID:K5KAcY+M0
>>1 アメリカ版のときメモって、やっぱり向こうのCGデザイナーが作成したのかな?
どう考えても日本では売れないキャラになっているな。
>>295 >>301も指摘しているが凄い声優陣だな。殆ど聞いた事のある名前ばかりだ。
お父ちゃん
おれは自他共に認めるゲーオタだが
ただの紙芝居エロゲーに感動しただの
ストーリーがすごいだの行ってるアホが
たくさんいる日本は特殊だと思うよ。
何がおもしいんだあんなもん。
エロゲーは正直全滅して欲しい。
323 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:05:06 ID:xiHlzVV70
>>313 トキメモなかったらコナミ潰れてたと思う
トキメモが売れた前後でヒットしたゲームって殆ど皆無
GoWのガチムチの体にときめもの顔をくっつけて(キミキスでも可)恋愛&FPS
にすればOK
325 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:05:14 ID:rzdH+QQs0
そもそも絵以前にストーリーが糞だからだろ。
鍵なりアリスソフトなりのゲームからエロ抜いただけでも
この糞メモより売れると思うぞ。
326 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:05:23 ID:CfgH4IsS0
__|__○  ̄ /
| /
/ | \ _/
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
________________________ ____
|一|九│一│九│一│九│ │ │ │ │ │ ___| │ │
|萬|萬│索│索│筒│筒│東│南│西│發│中| │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ └──┴─┴─┘
コナミの開発力低下をギャルゲーのせいにすんなよw
アーケード人気は右肩下がりだったんじゃん。
328 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:06:13 ID:15NJz1pu0
329 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:07:12 ID:TIFe3pkD0
>>290 ロスプラ=ロストプラネット
デッドラ=デッドライジング
両方かなり面白いですよ、ようつべに動画も大量に上がってます。
ロスプラはこないだ公式大会があった位、人気です
331 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:09:13 ID:PcRucfNU0
アメリカのほうやってみたいな。
日本の美少女ゲームはなんかきもいんだよ。
わかるかな
なんかきもいんだよ
JOJOでさ
こういう絵柄の漫画(のスタンド)を使う奴いたよね
334 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:11:36 ID:kkP0zsWgO
>>321 フェイトとマブラブオルタネイティブは面白かったな
紙芝居だけどクリアに40時間くらいかかった
エロスは殆ど無かったよ
>>321 やってみればわかるけど、涙もろい人が感動できる作りになってるんだよ。
ドラマや映画でも、視聴者を泣かそうとする定番シーンがあったりするじゃん。
あんな感じのを入れてる。
336 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:12:16 ID:0NLyDgkKO
ゲームもグローバル化が必要だな。世界標準を作らなければ
337 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:13:24 ID:Yk1jCAC30
>>329 とりあえず古いな
看護しちゃうぞ2wwwwwwwwwwwww
日本で、洋ゲーの絵柄が受け入れられないように
海外じゃ、日本のアニメっぽい絵柄が受け入れられないんだろな・・・
まぁ、文化の違いだから仕方ないんじゃねーの?
日本のメーカーは日本人向けをメインに作って
そこそこに稼げばいいんじゃね?
わざわざ、海外まで出稼ぎに行って
大ゴケするこたぁないだろ・・・
339 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:15:54 ID:xiHlzVV70
>>333 その三つ合わせてもときメモの利益の比では無い
ゲーム業界で初めてゲームキャラクター商品を本格的に売り出した企画だし
PCエンジンで初期が出て移植の嵐
トキメモ1だけでCD40枚近く販売されラジオ化もあり
カード化もされ番外編で三つ位作られコミックス化され挙句には数十万の人形迄販売された
あの時期のコナミの殆どの利益はトキメモが占めてたと思うぞ
340 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:17:13 ID:zVZ6nCOk0
>>331 SecondLife池。繁華街歩いて数時間で女性キャラクターが
金と引き換えにバーチャルセックスしねえ? って声かけてくるお
>>337 下のリンクによると、元々日本のゲームをアメリカナイズするのに
だいたい1年〜1年半かかるそうだ。2005年後期のユメミルクスリとか
入ってるところを見るとなるほどと頷ける。
っつーか加奈の方が看護2より古いんだぜ
341 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:17:43 ID:DCL5wMcU0
>>335 泣きがどうとかそんなのどうでもいいんだって…
・見た目がキモイ
・キャラの言動がキモイ
・そもそもゲームの目的がキモイ
あと作り手や受け手の社会性の無さが透けて
見えまくるのもキモイ
とりあえずようつべでアーマードコアの布教しといたぞ(´・ω・`)ノシ
344 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:19:55 ID:CfgH4IsS0
スレタイで外人が洒落で日本のゲームを落としていると思ったのは
自分だけではないはず
345 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:21:10 ID:zVZ6nCOk0
>>335 俺からも突っ込ませてもらうけど
泣きゲがあるからエロゲいいってのは
エロゲ好きからすると首を傾げざるを得ない。
昔はそのテレビやコンシューマーじゃ出来ないネタもいくつかあって面白かった
コンシューマーで移植されたことやアニメ化の流れもあって人気が出たのはいいけど
その副作用として、無茶をやるメーカーが少なくなってきたよーな・・・
コナミの小島組は世界で評価されたって聞いたが本当か?
347 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:25:03 ID:J+bBS0zW0
アイレムのバンピートロットがアメリカのGamespy2006
ベストゲームランキングPS2部門の10位にランクインしてたり
クローバーの大神が最優秀賞賞候補に挙がっていたりと
独自路線で徹底して作りこんでる日本のゲームはちゃんと評価されてるし
下手に海外を意識するよりゲームの質を上げて欲しいな
>>341 エロゲーを擁護してる訳じゃないぞw
もう一度俺のレスを見てみろ。
それから、他人の第一印象なんて知らんから、いちいち羅列しないで欲しい。
349 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:25:24 ID:sbsJpH6D0
日本のメーカーは楽な道に流れたからな。
もうお手軽ゲームしか作れなくなってるところばかりだよ。
ハリウッドの女優だって大してかわいくないんだよなぁ
プリオンと日本人では絶対好みが違う。
そこで「スペランカー」ですよ。
>>341 日本の家庭用では不可能な
「血沸き肉踊る」(文字道理)なバイオレンスアクションは不可ですか?
少女が自分の目に付き刺さった矢を目玉ごと引き抜くなんて
18禁ゲーじゃないと不可能だし…
(需要が有るかどうかはともかくそれをやった冒険心は見事)
353 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:31:43 ID:J+bBS0zW0
ダブルキャストみたいな傑作はもうでないかな
354 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:32:42 ID:TdTAlLjt0
イラクの今井君かと思った。
355 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:33:07 ID:SfTBnrup0
海外版ブレスオブファイアのパッケージ絵を見たときはちょっとショックだったな。
欧米ではああいうのが受けるんかね。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ヽ (L) _, ) <ま、俺らは世界でも売れてるけどな!
_ノ____/ |
(●)(● ) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"ヽ
(__人__) | ヽ_ (M) ヽ
l`⌒ ´ | _ノ_____/ く
{ | / (●) (●) ヽ
.{ / | (__人__) | <”俺ら"じゃなくて、オレな。
ヽ / \ `⌒ ´ ,/
> \ ノ \
357 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:36:48 ID:zVZ6nCOk0
359 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:39:19 ID:lLAfzg0E0
保守的になり、特定の人種の趣向に特化した内容・・・・・・・
ゲームに限った話ではないが、そんなモン普通の人間にとって面白い訳がない。
ドラマとかもそんなんばっかだろ?海外では若い普通の男が見れる様なドラマも沢山あるのに
日本では、オタク、女、子供、ジジイ、ババア・・・・・・
そういう『手っ取り早く騙せる馬鹿を相手に確実な成功狙い』みたいな文化ばっかり。
日本の文化創造環境はいつからこんな状況になった?
少し昔はこんなコアな層を狙った企画ばかりみたいな酷い状況じゃ無かったハズだ。
前例に異常に固執する主義は日本人の悪い所だが
それが世界的な商業主義と結び部付いた結果
他の国に較べても日本の場合より酷い状況になってる。
コアな層のパブロフの犬的な反応に頼った様な、変わらない事を良しとする様な
つまんねえ層の需要を満たす様な、そんな糞なモノばっかだ・・・・・・・
そんな「変化は悪、定型、定番こそ命」みたいな需要を満たす為の環境から
吐き出されたモノなんて、しばらく経てば受けなくなって当然だ。
>シェア落とす
ダウソの話かとオモタ
おれも泣けると言われる
エロゲを薦められてやったことがあるが、正直糞だった。
面白いストーリーを動画で見たいんなら映画かアニメを見ろ。
面白いストーリーを読みたいなら小説を読め。
絵とストーリーが両方欲しいなら漫画を読め。
エロを求めるならAV見ろ。
結局エロゲなんてエロゲ好きっていうコミュニティ内で
細々とやってればいいんであって、海外進出だとか
アニメ化だとか勘違いするな。キモイし迷惑なんだよ
>>227 そもそも三角関係とかもどかしい感情がないし男女が付き合うとすればかならずセックスが
はいる世界ではやるわけない(笑)
>>291 違うだろ?俺は銀行マンを知っているがゲームに対する愛よりも職業に対する
任務遂行力が高い連中だよ。だから新しいゲームだとか認めたがらないしやりたがらないから
過去の売れた前例で納得してシリーズ物ばかり作らされる。
本来は取締役にそういう減点主義のエリートをいれちゃいけないんだよね。
日本のゲーム業界は資金調達にファンドをいれた時点で失敗しちゃった。
おまけに雇用は大手も派遣社員にしてリスクを減らそうとするしこれじゃいいもの作れない
環境をつくった結果が今。
まあEA社も自由には作れないらしいけど。
>>335 それはわかるけどエロゲーファンじゃないものからすれば実際の人間からそういう
感情をうけとろうと思う。
>>339 残念ながら利益かみれば萌えゲーの会社の重要度は高い。
>>346 世界で評価というより作品単位でみればトップでしょ
>>347 独自ろせんゲーム売れないらしいよ
ゲームセンターの衰退 おたくに媚びすぎた。
ウォーシミュレーションは昔からかったことない。
しかし米のゲームは細部が駄目で大味になってつまらなくなる。
それを日本のクリエイターがやきなおしをして大ヒットさせる。
例
アローインザダーク
↓
バイオハザード
俺、今でも diablo2やってるよ。
ゲームバランスがいいのだろうが、飽きもせずにやってる。
萌えオタやエロゲオタがくだらん萌えアニメやエロゲを
賞賛して買いまくるから業界がそいつらに媚びて
その結果、良質のアニメやゲームが衰退していく。
萌えオタやエロゲオタは首吊って氏ね
365 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:46:11 ID:0uH0/sLA0
結構な事じゃないの
毛唐どもにウケるようなセンスのゲームは要らん
366 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:48:36 ID:inPTXe930
>>363 ディアブロはアメゲー臭さが最高だよな。
グロイ。そして血が飛び散る。一瞬でも油断すると、囲まれて殺されるwww
ちょっと前にも同じレスをしたけど、開発力低下を萌えのせいにするのは良くないですよ。
現実の問題を無視してるに過ぎない。
368 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:49:01 ID:5lYuFfzw0
>>364 さっきから一人で何熱くなってるんだ?
だからゲーオタはキモイんだよ
369 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:52:22 ID:GolMQPJR0
GTAの新しいやつとかみりゃわかるとおもうけど、下手なローカライズは評価下げるだけだと思うがね。
ときメモもさすがにアレはないんじゃね?評価も低いみたいだし。
>>362 >日本のゲーム業界は資金調達にファンドを入れた時点で失敗しちゃった。
ときメモファンドのことかwww
ちなみに俺メタルギアをやってからほとんどメタルギア以外のゲームはしてない。
それ以前にはFFをしていたが、俺はZ〜\までやったが]で少し戸惑い]-Uで失望した。
なぜオタク向けのRPG作ったんだスクエニ・・・
ヒロインが二人というZの発想は感動したのに・・・
371 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:53:19 ID:eww7Nfx00
>>364 正論だな。
君の意見に反発するのはエロゲと恋愛ゲームが好きな
童貞非人オタだと思うよ。
372 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:55:33 ID:PNfUUAu20
主観シューティングのときメモ作れば海外で売れるよ
なんでもそうすりゃ売れるよ
それかマップの中で好きな行動できるときメモ作れば海外で売れるよ
なんでもそうすりゃ売れるよ
373 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:57:06 ID:eww7Nfx00
本物の恋愛ができる奴は恋愛ゲームなんてやる必要がないだろ。
本物の恋愛ができる奴は恋愛ゲームなんてやる必要がないだろ。
本物の恋愛ができる奴は恋愛ゲームなんてやる必要がないだろ。
本物の恋愛ができる奴は恋愛ゲームなんてやる必要がないだろ。
>364
はいはい、解ったからFF12でもやってろ
>>368 おれはキモさ的によればエロゲオタ>>>>ゲーオタだと思うが。
エロゲオタはほんとに気持ち悪い奴が多い。2次元しか興味ないとか
言いながらニートやってるような奴ばっか。家で萌え絵とか描いてるしw
ゲーオタ(ネトゲ廃人は別)は割と彼女いて仕事や学生やってたりする
まともな人間多い。
自分が気に入る作品がないからって
他人のせいにする連中ばっか
つーか糞かぷこん
ディアブロ2の廉価版だせや!
378 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 01:00:14 ID:8XMcWGst0
自主規制全部取っ払えば、一年後にはまた海外市場を制圧するよ
379 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 01:00:27 ID:zVZ6nCOk0
>>375 悪いがエロゲオタはもっと大人が多いし、社会人も多い。
容姿は最悪なのも多く、確かに女もいないがな。
380 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 01:00:45 ID:XUjDph4P0
>>1の比較画像、右も今となってはねーよ・・だけど
左はなんかもう、ねーよwwwwwwだな
日本の目デカ絵が気に入らなかったり、気持ち悪いのは充分わかるけど
普通サイズのパーツで萌える絵にならなかったものか?
381 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 01:02:02 ID:Hey3iVWxO
>>364>>371 エロゲオタアニオタは自分のスタンスを変えずにエロゲアニメに没頭した
普通のゲオタは他に趣味を見つけ去っていった
ゲーセンなんかがいい例業界を捨てたのは普通のゲオタ
382 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 01:03:01 ID:zVZ6nCOk0
>>377 カプンコは洋ゲ好きからは色々恨まれてるのを知らないのかね…
もう連中に洋ゲ系の翻訳作業はやめてほしい。
最終的に皆殺しのスプラッターゲームにすれば売れる
似ても似つかないというならこれぐらい変えろ
384 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 01:04:51 ID:5lYuFfzw0
>>368 >おれはキモさ的によればエロゲオタ>>>>ゲーオタだと思うが。
それはお前がゲーオタだからだろ?
市場がどうのと語りだして、首吊って氏ねとか言っちゃう奴がまともとか笑える
386 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 01:05:34 ID:ZAxsNjka0
魁!メモリアルを輸出すべきだった
ゲームやらアニメやらに役人が絡んでくると絶対にいい結果に結びつかん
なんで何で絡んでくるんだよ。ほっとけよ
>>339 決算報告とかソースがあるわけじゃないんだろ?
印象だけで適当なことを言うな。ガキ特有の誇張表現にしか聞こえん。
389 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 01:13:02 ID:wBwP7YH60
フェニックス社長クソワロタ
390 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 01:14:15 ID:pSdKFWVd0
391 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 01:14:40 ID:vN9Ll1BYO
>>1の画像を見る限り、ゆめりあの方が受けそうな気がする
392 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 01:16:15 ID:hEeqmaly0
日本人は家で黙々とゲームするより外で遊んだ方が楽しいことに気付いたんだよ
1日中ゲームやるより
帰ってきてから限られた時間でやる方が楽しい・・・
2Dマリオと2Dロックマンがよかった。
395 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 01:26:07 ID:qwM/hD1gO
海賊版が出回ってるのも一因じゃないか?
396 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 01:27:19 ID:YAymQDJE0
アドベンチャーゲームがはばをきかせてる状況じゃダメだって
397 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 01:33:56 ID:7qX5FQ/d0
ときめも(笑)なんてもう日本でもまったく売れてねえよ
そのまえに
>経産省は「日本の存在感が低下している」(井上課長補佐)と危機感が強い
って何?またおいしいとこだけ持ってこうって腹か?
ゲームなんてなくなった方が本望ジャン
398 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 01:48:42 ID:1yNuxGTj0
エロゲエンジンで2chやyoutubeやニュースサイトを見てみたい。
399 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 01:51:06 ID:7buGz4n9O
コナミって…馬鹿なのか?
日本のゲームで海外で売れてるのってFFMGSだけじゃねの?
あとはニンテンドーが一部のアホに売れてるぐらい
>>373 だからシミュレーションに余念が無いって事はよく知ってる。
金がない奴に女は寄って来ない。
エロは無くていいから、いい年したオサーンも楽しめるって意味での
18禁ソフトを沢山作って欲しい。
昔の、ようこそシネマハウスへ みたいな奴を望む。
海外でも市場は縮小してたような。
EAとか売上あげても、利益が下がる一方だとか。
エロのない18禁ソフトを求めているのか?
エロゲヲタの頭の中はよくわからんな。
黒豹シリーズみたいのは?
あれはエロあるけど。
18禁 = エロ と結びつける頭の中身がよくわからんな
洋ゲーやってりゃエロのない18禁なんて探すまでもないと思うのだが……
>>384 2chで首吊って氏ねとか普通だろww
エロゲオタなんかリアルでも言ってるしw
407 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 02:27:34 ID:+D3PVCxn0
今更ときめもで萌える奴なんかいる訳ねぇだろ
ここはどう考えても東鳩2で行くべきだ
このみで萌えるべきだ。
409 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 02:30:20 ID:y+bQtJpk0
東鳩2はタマ姉の得ろシーンがカエル絵で素で萎えたから却下
タマ姉は確かに駄目だ
やっぱり委員長が一番だな
コンソールの性能が上がってPCから移って来やすくなったからかな
412 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 02:33:20 ID:qieLbAH10
絵柄さえ気にしなければ洋ゲーは面白いぞ
外れると酷い糞げーを掴まされるけど
413 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 02:34:09 ID:9kffDDXy0
大神やゴッドオブウォーとか評価は高いが日本では売れなかったみたいだからな。
で、この2つより売れる萌え系があるってのが、日本の状態表してるだろ。
414 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 02:39:24 ID:qieLbAH10
日本の場合話題性か萌えだけだからな
DSなんかは糞げー多いのに何であんなに売れてるのか分からん
そもそも向こうにはライトゲーマーという層が居ないそうだけど
記号で表現されたもの、つまりわかり易いものを
日本人は好む傾向があるんじゃね?
漫画もアメコミやBDにくらべて人の表情やしぐさがよりわかりやすく
簡略化されてるものが多いし
音楽だってメロディーラインが明快なものが売れてるし
TVドラマも過剰と言える位に一つ一つのアクションがはっきりしてる
417 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 02:45:13 ID:vAehk1oM0
洋ゲーやったこと無いやつは、pc版のバルダーズゲートやってみな。
これと比べるとDQやFFがしょぼくみえるから。
とりあえずゴッドオブウォーはやって損はないだろうな。
>>416 でもハリウッド映画という記号のカタマリみたいなのもある事だし、単純にはそうはいえん。
ていうか、AOEとかのミニスケープなんか、究極の記号化だな。
420 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 02:48:35 ID:sUDmwttv0
これは、ゲームの本質が見えてない(認めようとしない)
移植の反面教師だな。
見栄えだけ変えても中身が一緒じゃいみないだろw
>>387 曲芸(だった気がする)のキャラが何か(確かO-157が何たら)で問題になった時は
いいじゃねぇか別にみたいな意見が多数だった気がした
422 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 02:56:48 ID:1yNuxGTj0
423 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 02:59:34 ID:o8CMV1WB0
>>417 そもそもRPGに対する認識が全く異なる世代にBGのようなものを与えても無意味
初めて触れたRPGがDQでありFFなんだからそれと違えばこれはRPGではないって結論になる。
アニメキャラをベースにした可愛い女の子も出てこないしなw
日本は今後もセルアニメベースのRPGモドキを作り続けて益々ニッチ化が加速するよ
424 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 03:02:32 ID:/qGxRxUq0
PS2版のバルダーズゲートはいつかやろうと思って未だに積んだままだな
426 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 03:04:53 ID:f2cLFm+D0
427 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 03:06:08 ID:uHyL8ZWG0
独立メモリアル
428 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 03:08:44 ID:hEeqmaly0
>>423 BG2は国産RPGみたいな一本道じゃん、バランス調整もされてるし
いやー
でも藤崎おしりって可愛いよね
格が違う
ブランドだろ
他を圧倒するね
意外とアホみたいに売れたりしてw
>>418 ゴッドオブウォーは確かにすごかった。
まるで完成された1本の映画を見るかのようで一気にプレーしてしまった。
途中難しいところもあったが、ほんとにすばらしかった。
432 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 03:17:16 ID:NFpLoM3K0
>426
胸不自然に揺れすぎ…トゥーン絵でこれはちょっとキモイな。。。
433 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 03:18:59 ID:f2cLFm+D0
>>432 言い忘れだけど、それスロー再生。
実際はもっと自然。
434 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 03:20:09 ID:ncQDn3nGO
メディアコンテンツ課って、楽そうな部署ですね。
金は出さずにしたり顔で「いかがなものか」とか言ってたら良いんでしょ?
こいつ等みんな首にして、浮いた金を助成金に回した方がよっぽど価値があると思うけどね。
どうですか?課長代理補佐殿?
>>36 不思議のダンジョンはローグのパクリ
PCにはより高度なnethackやさらに強化した
slashemがある。こっちのほうがおもろい。
436 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 03:25:12 ID:hEeqmaly0
洋ゲーマーって布教したいのか和ゲー貶したいだけなのかよく分からんな
nethackと不思議のダンジョンを比べて
どっちが面白い、なんて断言する奴は信用しないことにしている。
>>435 どっちもやった事ないし不思議のダンジョンもトルネコ1しか触ったこと無いが
複雑高度化すりゃより面白いって話でもないだろ・・・
439 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 03:28:42 ID:qieLbAH10
ゼルダは神ゲーって事で終了
440 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 03:34:09 ID:NFpLoM3K0
ストーリーで未だにエターナルダークネス以上の物が無い件について
441 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 03:41:55 ID:o8CMV1WB0
442 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 03:45:10 ID:+YeLoi8N0
洋ゲーの方が面白いし、健康的(一部過激なゲームがあったとしても)
世界で一番売れてる日本製ゲームはFFです。
任天堂が作ってるソフトを除けばだけど。
444 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 03:50:49 ID:NFpLoM3K0
>441
結局萌えに走るのって、ニッチなのはわかっているけどどの程度売れるのが
判っているから事業計画立てやすいんだろうな。
本来ならゲームなんだからいろんな物で事業ポートフォリオ組むべきなんだが
スクエニとかは未だにムービーRPG偏重なんかね?
正直RPGが面白いと感じた事は一度も無い(ダラダラ続けはするが)
>>423 思い出したよ。
昔メガドラでヘルツォーク・ツヴァイって出てたよね。
コンシューマーでは恐らく世界初のRTSだったんじゃないかと思うけど、
その後、後を追うメーカーは無かった。
当時個人的にはすごく面白かったんで、「これやってみ、オモロイよ」って
人に貸したらハマる人と全然面白くないって人の差が極端だった。
不評だった人になんで面白くないか聞いたら「シミュレーションじゃない」
って言うんだよね。
その人は大戦略とかああいうタイプのゲームを期待してたらしい。
446 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 03:53:58 ID:SmjdN9G40
洋ゲーの方が面白い
任天堂中心に日本のゲームはくだらんw
448 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 03:55:55 ID:NFpLoM3K0
>>445 突撃!ファミコンウォーズ
とファミコンウォーズの差みたいなもんか。
こちらはどちらも傑作だが(個人的にはそう思う)。
449 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 03:57:43 ID:KeGMZ8Xk0
オブリはマシンスペックが全然足りないからやれないけど
モローウィンドは本当に面白かった
やっぱRPGなんだから主人公くらい自分でキャラ作れないと面白くないよな
モータルコンバット最高! 嘘
RTSっていまだStarcraft/Broodwarを超える作品が見付からない気がするんだけど、
誰かお薦めある?何をもって最高とするかは表現しにくいが、繰り返しプレイしても
飽きないようにゲームバランスが素晴らしくないと話にならない。
あと、サクッと遊べるスピード感が基本的にあり、勿論UMSとかで長時間プレイも可能。
テトリス大好き
>>441 いたる様の神絵が世界進出とは。外人始まったな。
スクエア製ゲームでもキャラを外人に画かせて、お得意のストーリーとやらを全部取っ払っちゃえば、いいゲームになるよ。
PS2でソフトのえり好みって言うのが進んだからな。
ミリオンだせる大ヒットソフトが
@DQ・FF
Aウイイレ
Bみんなのゴルフ
C無双
Dグランツーリスモ
この程度のジャンルにしぼられたというか限られてきてたからな。
>>455 むしろ出せば何でもかんでもミリオン行ってたファミコン時代が異常
457 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/16(金) 04:45:15 ID:BE5UNMtq0
>>456 クソゲーはちゃんと売れなかったでしょ。
ダウボーイとか、美味しんぼ、とか。
>>457 糞ゲーのハットリくんでも楽に100万売れたよ!
1回だけでいいからゼルダをエレクトリックアーツに作らせてみてほしい
460 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 06:17:29 ID:zAsRD39v0
通信対戦できるWindows版アーコンを早く出してクレよ
最近はソフト会社が冒険しなくなったしな…
ゲームに没頭させるほどのアピールが日本のソフトにはないな。
箱庭系ソフトとかは技術がないと正直作り出せない。
463 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 06:23:06 ID:qRabX+Nz0
すげーどうでもいいけど
ときメモオンラインて1年で打ち切りなんだってな
大規模MMO板で3月7日に発表があってから
ちょっとした祭りになってたみたいで覗いてきた
キモヲタどもが阿鼻叫喚
時代はFPSですよ
FPSは3D酔いが…
外国だとCGがキレイとかすごいってのが売れるような気がする。
ドラクエよりFFって感じで
469 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 06:35:43 ID:S9zAsee2O
あちらさんと感性が違うからな
格ゲーなら
陰陽師で有名豪血寺とかは日本だとマイナーだが外国の方が評判高いんだよな
470 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 06:38:44 ID:oLTwWjNm0
日本人は空白を埋める想像力が豊かだからそれを引き出す作品が売れる
日本人=パンチラ
外国人=モロ
になるのも当然の事だったのだ
471 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 06:39:38 ID:LUAhHvhe0
萌えなんていう、言い方替えただけのエロジャンルを
肯定しちゃっった時点で日本のゲーム、アニメは
死んだんだよ。
萌え作品が海外で高い評価された事があるのか?
無いんだよ。
全てはキモヲタのせい。
こんな下向きの商売したから自ら破滅を呼び込んだ。
あれだけアニメ、ゲーム好きだった俺が殆ど日本のゲームは
やらなくなったし、アニメも萌え少女が出てくる時点で斜に構えて
殆どみなくなった。
472 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 06:41:59 ID:9jhkEpKD0
>>471 そりゃアンタが萌えゲーしか見てないってだけだな。
萌えゲー以外にも結構ゲームあるんだけどねぇ
ていうかそっちの方が全然多いんだけど。
>>471 萌え作品が海外に評価されなくても良いんだよ。ようつべやらで
騒いでいる外国人がどうした。大事なのは日本人が萌えられるかどうかだ。
474 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 06:42:58 ID:IFaZnpXJ0
>>1 ちょwwwwwこれで売れてたらそれはそれで困るwwwwwwwwwww
ジブリなんて究極の萌え作品は海外で高評価だよなぁ
セーラームーンやら探せばでてくるもんだよ
やっぱソフト会社が保守的になりすぎなんだと思うよ、大手がリスクを恐れて
既に開拓された分野のシリーズ物や続編に、しがみついてるのが良く無い…
つうかマブラヴって作品をやっているんけどエロゲの萌えってやつを舐めてた。萌えは凶器だ
478 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 06:51:42 ID:UrUxcAaZO
>>470 それはあるな。漏れの持論では初代ときメモは「男の子のリカちゃん」。
よく言われる、登場キャラの顔がほとんど同じだとか、いわゆる萌え絵に比べてあんまり可愛くない
とかそういう「欠点」は、逆に女の子がリカちゃんというアバターを使って自分だけの無限の世界を
「創造」するように、受けて側の「想像力」を働かせる余地を残してくれるから、見た目の印象以上の
感動をプレイヤーに与えることになるんだよね。
逆に教育程度が低くて想像力が貧困な層には極端につまらなく感じるだろうと。
>>473 ようつべでキモオタ動画がランクインしてるのを見ると、日本人として恥ずかしいよ
君らキモオタがあまりに憚らずに行動することは、君らにとってもマイナスだと気付こう。
480 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 06:55:52 ID:JLvn3lBC0
アメリカ版の方が健全そうに見える
日本版のキャラデザインはきもすぎ
俺の会社の後輩の部屋行ったら、壁と天井が
全部ときめもポスターで埋まってて引いた
481 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 06:57:39 ID:S9zAsee2O
>>479 ⊃「人の振り見て我が振り直せ」
豪血寺一族が流行ってた頃のゲーム業界が
今のゲーム業界を嘆いてる人にはまだいい時代だったかもね
いわゆる「ゲーメスト時代」
もう十年前になるけど
>>479 ようつべにいる奴らの事なんて知らんよ。
483 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 07:03:23 ID:L5ujVwSP0
ステ六の最高評価のゲーム映像はフル3Dのエロゲーなんだが、、、
それをそのまんま大々的に売り出せば良くね?
3Dのときメモはときメモと認めん!
>>480 もしそのポスターがアメリカ版ときメモポスターだったら、引くどころか一歩も部屋に入れないだろ。
ときメモやった事ないが
>>1は尚更やらないな
慣れって怖いな、ある意味
486 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 07:12:01 ID:9QEMqAC1O
アメリカ版ときメモ吹いたWWW
日本版でも充分キモいがこれは瞬殺レベルに値する
487 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 07:14:07 ID:P2QbFj1y0
なんで大神は海外でもすごく評価高いの?(´・ω・`)
488 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 07:15:25 ID:M19rsw9H0
489 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 07:18:36 ID:aaz8m2N60
アメ版は黒人タイプにせよ白人タイプにせよ
パッツンパッツンムチムチで背が高くないと
受け入れられない
オレはやだけど
490 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 07:23:04 ID:+sippnxC0
ファミコンも最初は売れないって言われたんじゃなかった?
コナミってセンスないな
492 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 07:27:42 ID:S/uFEuzeO
あんなシャブうってそうなキャラにアメ公は萌え〜ってなるのか!?
493 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 07:28:33 ID:M19rsw9H0
>>491 こういう分野って変におもねったら見透かされるのがオチなんだけどなぁ
>>486 日本が世界的に見れば少数派なのを理解するように。
2次元の(日本人オタから見て)美少女の一挙手一投足にもだえる日本人のほうが
ほかの国々の人から見ればキモい。
また、ローカル番組で検証していたけど、アニメや漫画の「美少女」も興味のない人や
お年寄りに見せても「かわいい」とか「美少女」と認識できない。
つまりほかの国の人と同じ。
単なる人間を象った「記号」や「絵」でしかなく、胸のふくらみなどにより
「女性」と認識されるだけだ。
オタはそんなものにウツツを抜かしているから、現実の女性とコミュニケーションできず
童貞のままなんだよ。
目デカキャラは好きじゃないが、
プリオンは常軌を逸している。
496 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 07:30:28 ID:S9zAsee2O
アメコミが一般的に日本で流行らないのと同じなんだろね
ニュースでよく日本漫画が流行ってるといっても実際はまだまだマイナーかもね
燃え系も萌え系もハマれるヤツが真の勝ち組
>>86 好みというんじゃなくて、そういうのが多いんだろ。
見慣れれば好みになる可能性が高くなるからな。
>>494 まずは検証した番組のアンケートに答えた国名と検証した美少女キャラは誰なのか答えてくれ。
アメリカで日本のロリっぽいキャラゲーなんてやってたら
犯罪者として逮捕されちゃいそう。
完全な偏見だがw
>>496 最近のアメコミは日本の作品の影響でずいぶんと洗練されてきてるぞ。
メカやキャラも日本人が見てもさほど違和感がない。昔のマーベルコミック等で比べたらアカン。
ヲタから見たらそのテのセンスは万国共通で、日本的な物がデフォになりつつある。
むしろアメリカンなベタな物は拒絶される風潮にある。
>>494 国名?
日本人だよ、日本人!
「興味のない人やお年寄り」って書いてるだろ
同じ日本人にすら理解されてないってこと
エヴァのアスカとレイとハルヒぐらいはわかったけど、それ以外は最近の
アニメや漫画はあまり見ないので、なんのキャラかはわからなかった
洋ゲヲタはアメリカ=世界だと勘違いしてるからなぁ
>>501 ん? 日本以外の国で検証していないのに何で他の国と同じなんていえるの?
504 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 07:41:12 ID:uOb+OUIF0
>>477 18禁版のオルタネイティブをやってその台詞がいえたら漏れはおまいを神と呼ぶ(´・ω・`)
505 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 07:44:24 ID:S9zAsee2O
つまり
アメコミでも赤松健みたいな絵柄の少女漫画(あちらさんではネギまは少女漫画扱い)や
アメリカのギャルゲーものいぢやいたるチックな絵柄のが将来出てくる可能性もあるわけだ
韓国はすでに日本とあまりオタク文化と大差なくなってきてるからなぁ
というか下手したら日本が韓国に抜かれるかもね
>>501 ハルヒは若者でもヲタしか知らないはずだが、
萌えに理解のない老人はすげーな。
507 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 07:48:52 ID:S9zAsee2O
>>504 見た目の絵が萌え系なのに
中身が超グログロという最強のエロゲーか・・・
ハルヒを学園モノラブコメと勘違いしてる香具師は結構いそうだね
508 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 07:50:03 ID:2nqq4m8aO
星のカービィDXは
売 れ る !
沙耶の歌やればいいよ
510 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 07:52:24 ID:cgn4Xr5k0
>>505 韓国はダウン厨が多すぎて家庭用ゲームソフトは売れないって聞いた
ネットゲームだけでしょ
511 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 07:58:36 ID:6KzOu/VX0
>>507 え、違うの?もしかして元はエロゲなんか?
512 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 08:01:47 ID:V7DOvlSw0
>>509 アカン!それだけはアカンでぇ!!
ふみのりに好意を抱いてた女キャラがgされたり
中盤から主役になる人物の彼女が解tされたりたbられたり
隣の家の絵描きの小父さんが錯乱してたからぶちkしてやっぱり解tだし。
513 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 08:19:29 ID:9sRvd3N20
>CGの“日本的美少女”はそのままに、英語翻訳してモニターテストをしたが、評価は最悪だった。
ときメモのCGは日本でも評判が悪い上にストーリー進行も古風な日本の学校生活(?)っぽい感じ
だから、予備知識がない人間がテストプレーしても「?」だったろうな。
「日本的な美少女キャラ」や「純情なストーリー」以前に、「これ、何の話?」って感じだったと思う。
で、市場調査を繰り返し、いくつも創造した中でもっとも人気が高かったキャラがコレ・・・w
いや、いいんだけどさ。
「ときメモ」とか「日本のゲームを輸出」とかいう話じゃないような気がするのは俺だけか?
514 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 08:21:58 ID:S9zAsee2O
>>509 史上最高の純愛ゲームだな!(嘘はついてない)
>>511 元々は小説
萌え絵のせいで学園モノラブコメに見えるが実はSF小説
宇宙と未来を巻き込むエヴァンゲリオン&ストーンオーシャンみたいなのと思ってくれても構わない
515 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 08:22:41 ID:lx8Kjub8O
日本人は世界から飽きられてる(笑)
516 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 08:25:02 ID:sNu8OkkL0
ときメモは無理。
アイマスならいけるのに。
日本のゲームってもう衰退してるじゃん
昔みたいに少ない開発費で作れないからリスクの少ない続編ばっかりだし
無駄に複雑化させてストレス溜まる作業に成り下がってるし
ワビ・ワビ・モエが通じるわけがなかろう・・
>>514 ラノベを小説って言い切られると少々抵抗がある
別にアメリカだろうがどこだろうが、「萌え」という感性はある、程度や趣向は違いあれ。
ただそれを前面に押し出すことを「善し」とするかは別で、日本だって昔はこんな状況じゃ
なかったでしょ。作り手と買い手のゲームに対するモラルのせめぎ合いの結果、
日本はこんな風になっちゃっと。
521 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 08:40:57 ID:S9zAsee2O
ギャルゲーとエロゲーを一緒にする並に失礼になるかな?>ラノベと小説
ときメモ、アイマス、シスプリ、クラナドはギャルゲー
同級生、ToHeart、カノン、Airはエロゲー
これを一緒くたにされると両者(特にギャルゲー派)のファンに怒られる
465 名前: 日出づる処の名無し 2007/03/10(土) 09:20:04 ID:g7Jc44rG
アメリカ等のゲームは技術力は凄いんだよな。
PS2のアクションゲーで、画面遷移の無い大きめの街を縦横無尽に走り回ったり
歩き回ってる一般人が個別のAIで制御されてたりするのを見た後
日本製のもっさり3Dゲープレイすると悲しくなる。
474 名前: 日出づる処の名無し 2007/03/10(土) 09:51:17 ID:M4tU+akd
>>465 日本で海外の流れについていく気があるのは、カプンコだけだな。
セガは諦めたし、ナムコは失敗したし、コナミは小島カントクだけが息巻いてる。
逆に、日本があまりにもFPSを出さないのも、外人は不安がってるな。
「もしかして、何らかの理由で日本のゲームメーカーはFPSは何かが間違ってると知ってるんじゃ
ないか?」
という不安な。海外のゲーム系BBSもウォッチしてたんだけど、日本でDSが大ヒットするあたりま
では、もう向こうは
「結局FPSが勝つんだよ! 日本オワタ」
とかっていう日本終了のお知らせ一色だったんだよ。
Nintendogsも、イギリス人が「犬のゲーム買うのなんて日本人だけ! プギャー」とか言ってたぐら
いだ。ちなみにNintendogsはイギリスではDSユーザーの80%が買ってて、その犬ユーザーの8割が女
という状態になった。
所有者の過半数が女というゲーム機は前代未聞だ(非日本製ゲームでの女性ユーザー率は、5%ぐ
らい)。
コレ以降イギリスのゲーム会社は念仏みたいに女性ユーザー女性ユーザー言うようになった。
日本ゲームと「欧米ゲーム(海外のゲーマーがcaucasian gamesと呼んでいる総体)」どっちも
PCゲームにおいては業界の構図が異常に似てるんだよな。
ドキュメントが整備されたゲームエンジンを購入してゲームを製作する、という構図が。
それが日本の場合は2Dスクリプトエンジンだけど、欧米の場合は3Dグラフィックエンジンなんだよな。
524 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 08:47:40 ID:rvyJ/Zol0
ときめものキャラ絵は好きじゃないけど
欧米人の感覚は日本人とかなり違うんだな。
まぁアッチで子供向けの番組のキャラは
自分的には受けいられない
525 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 08:48:33 ID:8mu5z3OHO
OFPみたいなFPSみると素直にスゲエと思うな。
526 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 08:53:04 ID:S9zAsee2O
堀部秀郎、村田蓮爾、司淳あたりの絵柄だったら
まだ両方に受け入れられるかもしれないね
最近ああいう絵柄あんま見ないね
527 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 08:53:16 ID:CrdvrEy1O
>>521 いやラノベも小説だぞ
ただ中には下らないものがあるし、最近は萌えだのの影響で
そこにのみ重点をおいたクソなのも多い
まあ文芸にもクソなのが多々あるがな
528 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 08:54:49 ID:NNUM+eg20
>>494 ハルヒがすぐにわかる奴はオタだろ
一般人装って叩いてもお前も同類
>>522 またもっともらしいコピペをw
はいはいDSは女性ユーザーに大人気ですね
530 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 08:57:22 ID:Fu0k7cjk0
2次元ロリコンを禁止しようとしてる政府の良識派を駆逐せんことにはむりぽ
531 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 09:02:38 ID:S9zAsee2O
>>527 サンクス
燃えの硬派だからイイとか萌えの軟派だからイクナイという感性がそもそもナンセンスだからね・・・
硬派でも軟派でもイイやつはイイしダメなやつはダメだしな
>>530 ロリコンを排除のためロリキャラ排除しようとしても
姉や人妻キャラにハァハァする香具師がそのロリコンの配置になり変わるだけで
実は凄い無意味な事なんだけどね
532 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 09:08:34 ID:uLZCgA2oO
今海外でも売れる日本のゲームなんてウイイレとグランツーリスモだけだよ
この二本は海外のほうが販売本数はるかに多い
533 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 09:09:11 ID:BfeSWIPzO
もう全部須田51でいいよ
534 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 09:14:54 ID:LCkdse9w0
コナミのゲームの中で、いちばん日本ローカル色が強いゲームを取り上げてもなぁ。
コナミだったら「メタルギア」とか「コントラ」とかスポーツゲームとかじゃねぇの?
535 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 09:16:07 ID:MyEQvY5X0
徐々に慣らせばいいよ
漫画やアニメでやってるように、どんどん文化侵略したらいい
536 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 09:16:24 ID:X1KYEWns0
>>1 絵柄古すぎワロタ。4、5年前かそこらの絵だろこれw
今となっては一般にもヲタにも下手な萌え絵より引かれそう
というか日本人って0から生み出すの結構苦手だよな、改良や改変は上手だけど
537 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 09:17:57 ID:fKUb8l4I0
「風のリグレット」なら万国共通で売れるよな
538 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 09:18:01 ID:PTUB6ZWP0
海外ゲームは雑
539 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 09:18:05 ID:2RRD4Job0
ときメモの古くさい紙芝居アドベンチャーは無理
ブルドラの古くさいコマンドバトルも無理
白人は最新テクノロジーに芸術性を見出せる種族だから
アイマスなら売れる可能性がある
540 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 09:21:18 ID:gy49gQvgO
画像こえぇ
ポルノビデオを見てると、必ずと言っていいほど女優同士のカラミがあるので、
ここは一発、レズモノにマイナーチェンジして海外で売り出してはどうか
>>519 ラノベの小説だよ
もともと小説なんぞ9割がゴミ1割がまとも、ラノベもそんなもんだ
bookoffではなく、普通の町の古本屋行って小説の棚一列読んでみ
文体が古いだけで書いてある物は大してかわらんから
昔は「あれは日本的」、「あれは洋ゲー」なんて割り切りのいい考えじゃなくて、
海外ゲームだろうが日本でやってみようって、もっと貪欲だったと思うんだが、
変に棲み分けようとするのか、昔よりも「国内ゲーム」という
ものに対する認識が狭まってるような気がする。
それで良いのならいいんだけどね。
545 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 10:08:39 ID:kNvUEfXx0
>>542 >文体が古いだけで書いてある物は大してかわらんから
考えてみると、一般小説とラノベの差って、これだけかもな。
昔ながらの文体で書いてあるのと、今しか通用しない新しい文体で書いてあるのと。
546 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 10:34:31 ID:Zj4ubEFO0
コアゲーマーを蔑ろにするのはMMOも同じだよな。
ヌルゲ厨が騒ぐからって、アンチPK仕様にしたり、MPKやドロップの所有権の争いで運営が過度に介入したり。
翻ってアメリカのWoW等はPvP鯖をちゃんと用意してるし、更にゲーム世界の住人になりきれない人お断りのロールプレイ鯖まであるしな。
八方美人でより多くの人を囲い込もうと欲張った結果、グダグダ状態。
結局、今のメーカーって、金儲けが第一で、ゲーム製作はその手段でしかないと考えてるんじゃね?
そりゃ企業なんだからさ、利益上げないとダメなんだけど、昔のメーカーはゲーム開発に情熱を燃やしてなかった?
547 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 10:36:30 ID:5CqniPNq0
アメリカではアイスホッケーやバスケット、アメフトゲームが人気らしいけど、
さすがに日本のゲームメーカには現地の空気感は出せないだろう。
アメリカのメーカーが甲子園の野球ゲームを作れないように。
そこそこ有名な話。
昔のアメリカのSF作家にインタビューした
インタビュアー 「xxxさん、SFの95%はゴミですよね?」
SF作家 「どんなものでも95%はゴミなのさ」
日本ゲームの国際競争力低下と
任天堂の凋落&プレステの台頭の時期が
一致しているのは事実。
まあ、wiiが出たからまた10年は安心だが。
550 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 10:40:12 ID:A6nbQTBC0
>>536 >絵柄古すぎワロタ。4、5年前かそこらの絵だろこれw
初期ときメモはPCエンジンのスーパーCD-ROMで発売。
4、5年前どころか今から13年前のゲーム。
551 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 10:40:53 ID:/f6UPAgn0
552 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 10:43:55 ID:zKim9NZrO
こ、これわw
>>1の市場調査&分析スタッフが無能ぞろいということはよく判った。
554 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 11:10:39 ID:qPaXry7K0
欧米には「ときめき」が無さそうだからな
555 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 11:11:57 ID:kNvUEfXx0
556 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 11:12:58 ID:pKTLjsyX0
コナミのこの迷走っぷりは一体…
557 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 11:13:30 ID:gVCg4xjh0
アメ版には、黒人やらヒスパニックやらアジア系やら登場させとかないと
人種差別だなんだでうるさいんだろうな。
559 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 11:16:48 ID:i3p4il3a0
左にマジワロスw
560 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 11:20:57 ID:6JJoAC0I0
古式ゆかり元気?
>>546 WoWは八方美人で囲い込みに成功したからこそ、せいぜい50万が限界だったMMOにおいて600万だか集められた
ってブリの偉い人が自分で言ってた
>>549 一致してねーよ。
ぱっと思いついただけでも
FF7、メタルギア、グランツーリスモは海外でトータル200万以上売ったし
ウイイレ、鉄拳とかもめっちゃ売れた。
調べりゃもっと他にもいっぱいあるはず。
ライセンス契約じゃなくて自分達で売ったもんだから
利益もファミコン、スーパーファミコン時代とは比べ物にならない。
凋落し始めたのはPS末期あたり続編ゲー乱発の時代からだな。
563 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 13:10:40 ID:J+bBS0zW0
スクウェアのFF7ACのクラウドとかキングダムハーツ2のソラやロクサス
あるいはデビルメイクライのダンテやネロに外人さん大喜びなわけだが、
コナミは絶対騙されてると思うぞ
>>1こんな絵柄で主流を抑えられるわけがない
まず女性向けのゲームを開発してそこで実際に受ける絵柄やキャラクターデザイン
を探ったほうがいい
ときメモが日本で出回ってきたときの拒絶的な反応がアメリカの場合より強く
現れているだけだ
ネギまやラブひながアメリカで強力に支持されているのはなぜかよく考えて欲しい
3Dの技術革新に日本のアニメがついていけなかっただけのことさー
565 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 13:14:57 ID:/f6UPAgn0
566 :
屑野郎:2007/03/16(金) 13:28:31 ID:rytOEDgn0
>>63 ちょww下のやつ大いにアリw
ぶっちゃけ3(買ってねえけど)よりそっちの絵のが
断然いいですw
エレクトラタン・・・
(*´Д`)
3Dでアニメ絵を出すてのに
最近は成功しつつあるけどね。
568 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 15:10:46 ID:lapLmtLp0
アイマスを出せば売れるって。
X箱Oへの移植が決まった時、海外ゲーマーが
日本に生まれなかった事を後悔しまくっていたぞ。
大体、ときメモって何年前のゲームだよ。
絵自体がもう今時じゃないし、システムもアレ。
それに、恋愛シミュレーションじゃなくてジゴロゲームだろが。
Kanonの舞ルートとか、受けそうだけどねぇ。
真琴ルートは、同じ様な昔話が下地にある
文化圏にしかわからんだろうけど。
ともあれ、コナミが自爆するのを見るのは面白い事じゃないか。
ときめも→ときめも2でつくった流れを完全にぶっ壊した3といい、さすがコナミだよ。
正直、同人げーよりも酷いだろ、
>>1は。
エロゲ系でもニトロプラス作品とかは普通にアメとかにも受け入れられそうな気がするがな。
あれはエロゲっていうよりも、18禁作品という感じだけど。
570 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 16:49:47 ID:S9zAsee2O
ときメモって見た目以上に結構イロモノゲーだからな
変な所が無駄に濃いギャルゲーだった
見た目と中身にギャップ感じるギャルゲーといえばメモリーズオフシリーズかな
・・・いや正直ギャルゲーというには中身がハードすぎたが
ギャルゲーとか萌え系が大嫌いな友人が唯一ハマったギャルゲー
女はアニメ系よりスクウェア系のちょっとリアルなキャラの方がうけるんじゃないの?
572 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 16:52:12 ID:FDEhB5JgO
573 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 16:58:05 ID:QtRxmVY90
>>63 右の娘のシャツの髑髏が縦長になってる・・・芸が細かい!
574 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 17:05:16 ID:SxCOdChkO
>>562 海外の車オタに「スカイラインGT-R」や「ランエボ」を
認知させたのはグランツーリスモだって言うくらいだからな。
「そんな名前のクルマがある」レベルだったのを
「ランエボすげえ」レベルに認知させたという。
575 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 17:06:32 ID:1Dpz3zsv0
>1
アメリカ人とは一生分かり合えないと思った。
半島とか中国では萌えはどうなんだろうな
日本だけの文化なのか
アジアンクォリティなのか
577 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 17:06:47 ID:9kffDDXy0
コーエーなんて三国志にまで女キャラ出しまくりで萌え風に持っていってるからな。
三国志のゲームでアニメ声のキャラ出るってもう終わりすぎだろw
578 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 17:11:06 ID:S9zAsee2O
>>576 昔の日本みたいな感じ
中国は30年前の萌え、韓国とかは数年前の萌えを感じる
>>577 ヒント・光栄は元々エロゲーメーカー
579 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 17:12:57 ID:SxCOdChkO
>>568 アイマスどころか箱360すら持ってない俺でも、
「日本人に産まれてヨカタ」と思ったw
580 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 19:11:40 ID:S9zAsee2O
アイマスの人気は異常
何が流行るか本当に分からないのが日本ヲタク文化
だから、女神転生をだなー。
>>576 半島じゃなくて韓国な北の国はゲームできる経済状況じゃないから。
北の将軍様の息子「月宮あゆタソハァハァニダ
親父ガ死ンデ政権ヲ手ニ入レタラ
月宮あゆタソヲ喜ビ組ノ一人ニイレルニダ」
583 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:07:23 ID:xWsQd26wO
ときめきメモリアル・コブラ編
とかなら売れそうなのに…
あっちはああゆう分かりやすいエロさのがいいんだろし、
みんな白人だし。
584 :
八犬士:2007/03/16(金) 21:34:07 ID:kxaCW2YwO
バスタードの恋愛シュミレーションを出せばいいのに
585 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:39:23 ID:fjvUBq680
ときめかない…全然ときめかないよ…。
そもそもコナミって会社は、終わりかけのハードに実験作を
突然投入する、変な会社だった。マスターシステムの時も
そうだったし、いつもそんな感じの会社。終わりかけのハード
を利用するだけあって、力の良い感じに抜けた名作が多い。
このPCエンジンのときめきメモリアルもその一つ。
だけど、アメリカ版ひどすぎる。どうしてもっと力を抜かないのか…。
コナミは真面目に作ると糞ゲー量産する会社だということをもうちょっと
自覚した方が良い。
586 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:41:58 ID:2YXoP/Ov0
キモオタ御用達のソフトを海外で売ってもねえ
外人はああいう絵で萌えるのか
>>586 向こうにも、日本にはおよばないものの、濃いアニヲタいるんだから、
そっち向けで売ればいいのにな
589 :
ココ電球(∩T∀T)y-~~~~ ◆tIS/.aX84. :2007/03/16(金) 21:44:21 ID:dYrzKWe00
スクウェア・フエニックス社長
590 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:46:56 ID:7HfBbASQ0
ジャップとメリケンの感受性の決定的違いを思い知らされた
591 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:49:48 ID:fJ0Ij1nB0
ドラえもんすら理解できない国にギャルゲを売りつける方がムリ
592 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:50:10 ID:a5vDj99r0
日本のゲームって
プレイヤーにやらせることは複雑なのに、全体的に幼稚なんだよね
メーカー側は売れるものをつくろうとするわけだから、
やっぱりユーザーが幼稚なんかな
593 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:53:12 ID:5gCQ9XC50
>コナミデジタルエンタテインメントは数年前、90年代に国内で爆発的にヒットし、「萌え」ブームの
>火付け役となった恋愛ゲーム「ときめきメモリアル」の米国販売を計画。CGの“日本的
>美少女”はそのままに、英語翻訳してモニターテストをしたが、評価は最悪だった。
↑いや、アメリカ人の反応は当然だろw
これに納得してたら、反米に走ってたw
594 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:57:51 ID:FisUOYVT0
>1 こりゃあブッサイクの告白をいかに避けるかのシミュレーションゲームだろ?
595 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:01:22 ID:QgubBytd0
これシムピープルじゃないの?
596 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:02:57 ID:83rAY2Ny0
ワールドワイドに売れるカプコンはすごい。
そんなカプコンが注力する360も当然すごい。
ゲームなんて分かる奴だけ分かればいいんだよね。
360は満足度が高いよ。WiiやPS3なんかと訳が違うね。
597 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:06:41 ID:eGLix1ZW0
この業界未だにそんなこといってるのか・・
現役Buyerだが、ハードは日本・ソフトは海外って
10年前から変わってないだろ
日本のソフトはそのまま欧米市場に持ち込むと
文字通り「ソフト」過ぎてつまらないし、内容が西洋ティスティじゃない。
アレンジしないと
それが未だにメーカー側がわかってないんだったら
状況は今後も変わらんだろうなぁ
598 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:09:20 ID:gd9yHn4g0
月8万円でこき使われているやつが作るゲームが世界で売れるのか。www
599 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:10:06 ID:sScpPrvz0
>>63 えっと、ゲーム殆どやらないから良く解らないんですが
ときメモって悪い奴を倒すRPGで、上の段左から雑魚、中ボス、ラスボスでおk?
コナミはギャルゲーからもう手を引いたほうがいいんじゃないか。
ギャルゲーが売れなくなったからって、いまさら海外展開してもね。
まあ、ギャルゲーから無理して出すならサクラ大戦あたりじゃないか。
後、アイマス推してるやつがいるけど、アイマスなんて結局ヲタだけで、一般の認知度も広がらない。
日本でギャルゲーをやらないやつや、ほとんどやらないライトユーザーを引き込む力もないのに、
そんなのが海外でギャルゲーをやらないやつらを引き込むなんて無理だろ。
海外のギャルゲーやる奴だけやればいいだろ
602 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 23:59:00 ID:hEeqmaly0
>>592 昔はそうでもなかったんだけどねぇ
国産ゲームの対象年齢が基本的に10代だからってのはあるよ
アメリカのユーザーは成人が多いしその違いかと
>>592 向こうはゲームレンタルが昔から盛んで、難易度がかなり高かった。
おかげで世界観がリアル、ダーク志向のゲームを作った場合、世界観に
見合ったシビアな難易度にし易かった。
日本は難易度が低いゲームが好まれていたので、必然的に世界観も幼稚に
なりやすかったりする。
よく、ソフトハウスが冒険しなくなったと言う意見を見るけど、
発売したてのゲームの中古ばかり買う奴は黙っとれ、お前ら客じゃない。
冒険したソフトばかり作っていても売れない。
どうせ安くなった中古を買うんだろ?
こちとら商売なんだから、新品が売れる売れ筋を狙うのは悪くない事だ。
どうしてもと言うなら企画とお金持ってきてください。
作りたいゲームがあるなら自分で作ればいい。
人を当てにすんな。
606 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/17(土) 01:33:34 ID:pmi17QXe0
レトロゲーム万歳
607 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 01:47:04 ID:nap5DMxq0
>>605 >こちとら商売なんだから、新品が売れる売れ筋を狙うのは悪くない事だ。
そりゃ変な話。
世の中、ゲームソフトより売れる売れ筋商品は他にもある。
それなのにどうして「ゲームソフトだったら売れるはず」と思うの?
どうせ作るんだったら「売れる売れ筋商品」よりも、
「もっと売れる売れ筋商品」を開拓したらどうなんだって考えろって。
>>605 中古対策の為に売れ筋狙うってポイントずれてるんじゃない?中古対策するなら、
長く、繰り返し遊べるゲーム(それが仲間で囲い込みのネット対戦であったり、
脳トレのような継続型)にしてなかなかソフトを手放さないようなものに
する努力じゃない?
>>445 > 昔メガドラでヘルツォーク・ツヴァイって出てたよね。
> コンシューマーでは恐らく世界初のRTSだったんじゃないかと思うけど、
バンゲリング・ベイは?
>>603 >日本は難易度が低いゲームが好まれていたので、必然的に世界観も幼稚に
>なりやすかったりする。
難易度と世界観の関連に全く論理性が見当たりません。
611 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/17(土) 02:01:46 ID:pmi17QXe0
そりゃ世界観なんてのはRPGの大先輩のアメリカの方がずっと優れてるでしょ。
トールキンやらラリー・ニーヴンやら。
そもそもファンタジーなんて舞台があちらなんだから。
MGS、FF7がアメリカでヒットしたのはアメコミっぽく作られたからだ。
MGSはキャラをアメコミ風に意識、制作したため映画みたいなゲームになった。
FF7はこれまでの漫画っぽいキャラを180度変えキャラを外国人風にしてみた。
これらがアメリカでヒットしたのだ。
そういやアメリカにゲーセンってあんの?
難易度が高くて世界観が幼稚な面白いゲームもあった。
そう、FC時代のロックマンww
614 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 02:35:05 ID:Crcunw8g0
>>229 日本のゲーム業界が再生するにはアニメ・漫画とは適度な距離を置く必要があると思う。
スクエニが言うな。
低迷してるFFシリーズ
616 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/17(土) 02:38:56 ID:pmi17QXe0
世界観と細かい設定は違うのよね。
日本人は後者が好きなんだそうな。
617 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 02:55:07 ID:Paf2UrTO0
>>614 そもそもゲーム業界に就職しようと考える奴はオタク以外いないんじゃないの?
619 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 03:25:02 ID:BNMHUW870
>>614 現状、オタクしかゲーム買ってくれない
一般人はゲームより外で女の子とデートしてた方が楽しいことに気付いてしまった
620 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 03:25:16 ID:Crcunw8g0
>>426 それをゲームとはほとんど違う手描きのテレビアニメにしてしまうのがすごく勿体無いと思った。
621 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 03:29:49 ID:CEBqsnSC0
622 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 03:41:14 ID:y61GhJ0j0
>>609 バンゲリング・ベイは戦略的要素はあるけどあくまでシューティングの枠内じゃ?
ユニットの生産を自分で指示して、それに指示与えるとかできないし。
まあマイクで戦闘機スクランブルとかあったがw
2Pモード自体ファミコン版だけのオマケだしね。
623 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 03:48:40 ID:fun39Jky0
>>621 何これ凄いね
この技術を残虐戦争ゲームにばかり使うのは勿体ないな
624 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 03:50:43 ID:B9jwzQFh0
俺のようにPS2は互換性がないから
わざわざ海外のハード買ってる奴わんさかいんじゃね?
だって海外のゲームのほうが面白いんだもん
625 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 03:52:07 ID:BNMHUW870
実際可愛い女の子のポンチ絵だけで売れてしまうんだし
真面目に開発するのも馬鹿らしくなるでしょうよ
626 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 03:52:30 ID:eBNFHsX00
アメリカなんて、殺人鬼や強姦魔がそこら中を平気でうろついてて、ちょっとした殺人じゃ新聞にも載らない国だし。
そういう国じゃないとファンタジーもアクションもホラーもサスペンスも育たない。
なんども既出ですが、
>>1の画像は海外でもモンスター扱いです。
628 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 03:57:22 ID:m4HVqEFtO
ときメモUSAキモスギだろ
いくらなんでも恋愛ゲームにこのデザインはありえねーよ
脳味噌腐ってるだろ
629 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 03:57:35 ID:fun39Jky0
>>625 例えば?
俺が売れてるゲームと言われて
思い浮かぶのは、FF、ドラクエ、任天堂系、バイオメタルギア等有名アドベンチャーゲーム
とかであって、萌えなんかだいぶ狭い市場だと思ってるけど
>>612 ゲーセンはあるだろ。映画のターミネーター2でゲーセンのシーンあるし
631 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 04:03:39 ID:7FhHPhduO
コールオブデューティで日本軍つかいたいお
>>612 FF7がアメコミ風ってのは大分違和感がある。
633 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 04:16:26 ID:kyH8zODK0
>>1 コナミ、何もかもが痛すぎ。
この米国版ときメモも、(日米両国にとって)伝説的な糞ゲーになりそうだな
634 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 04:18:52 ID:Crcunw8g0
>>633 アメリカ版のは同国の基準での美少女ですらないな。
635 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 04:19:53 ID:6myEg1LY0
>>612 ファイナルファイトみたいな世界だから、ゲーセンなど必要ありません
>>629 そんなトップクラスと比較すんなよ
コンシューマギャルゲだと
サクラ大戦1が80万、2が60万
東鳩PS版が20万だっけ?
最近だと、うたわれるものが10万行ったくらい
エロゲ市場は5万売れれば大ヒット言われてるな
637 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 04:46:17 ID:Y7pL4LD/0
つーか、ときメモもパワプロサクセスも一緒じゃん
638 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 04:50:33 ID:/ieyk0030
(;^ω^)誰が買うんだよ>>トキメモUSA
639 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 04:52:18 ID:14cIyrmk0
つかトキメモなんて買う奴いるんすか。
恋愛ゲーム買うならしっかり性的な関係まで絡めて描かれている
エロゲーの方がいいじゃん。
640 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 04:53:35 ID:qiKjJ+Ig0
そういえば最近はEAのゲームしかやってないな。
>>639 性的な関係以前を「ちゃんと」描いてるエロゲーなんてあるっけ?
642 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 04:55:18 ID:fb336SQNO
中古ソフトを認めてしまったことが敗因のひとつ。
643 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 05:00:43 ID:qiKjJ+Ig0
>>642 それもなし崩し的にな。
レンタルを認めて金を回収する仕組みを作ればよかったのに。
中古ソフトを認めてしまったんじゃなくて、譲らな過ぎて、裁判に大負けしたんジャン。
645 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 08:24:51 ID:QpwPYrXA0
ちなみに俺の意見としてはエロゲーはやっちゃ駄目。
何故かと言うと財布の中から諭吉さんがどんどん飛び立ってくから。
昨日は財布の中に3万円あったのに今日は2000円しかないとかふざけた事になる。
ゲームの場合、自動車なんかと違って、「好み」の要素が大きいからなあ。
アメリカ人好みのものは、やはりアメリカ人の方が作りやすい。日本人好みのものは、やはり日本人の方が作りやすい。
で、市場規模の違いがあるから、
日本のソフトメーカーは劣勢に立たされる。
こうなるのは予想できたことなんだろう。
あと、3Dの技術でも日本は後れを取ったのかな。
このへんも、ひたすらリアル志向か、そうでないか、の違いが関係してるんではないか
648 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 09:14:37 ID:iCYczsIv0
FPSがリアルだと感じるのは、あんまり賢いことだとは思わないんだけど・・・・・・
自分を客観視できるのが大人で、あれは子供の感覚みたいな気がする。
>647
アイマスのような3D技術ならダントツだぜ。
>>647 そうかな。例えば地球防衛軍とかは凄いと思うしFFだってグラは凄いと思う。
海外の場合はグラフィックに合わせてシステムを作ることが出来るけど日本の場合は
コマンドRPGばかりでグラフィックに追いついていないのが差では。
>>648 > FPSがリアルだと感じるのは、あんまり賢いことだとは思わないんだけど・・・・・・
> 自分を客観視できるのが大人で、あれは子供の感覚みたいな気がする。
個人的に同感
>>629 開発の規模が違いすぎる。
昨今の大作ゲームなんて何百人という規模で作られてる。
かける金も億単位だ。
会社がでかくなりすぎて会社そのものの維持費も違いすぎる。
片や、萌えゲーだのエロゲーだのなんて
せいぜい多くとも30人程度で作られてる。外注は除くけど。
全社員で10人程度なんてのも珍しくはない。
300人で海外含め300万売ったFF12と10人で20万売ったFate
どっちが儲かってると思う?
とはいえ最近はエロゲー、ギャルゲーメーカーもばたばた潰れてるけどな。
飽きられたのかP2Pのせいなのかは知らんが。
653 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 09:38:54 ID:QqjFyQ7Y0
>>646 最近のエロゲーって、乳牛のような乳を持った女の子が最初から
主人公に媚び媚びしていて、選択肢が少なすぎてつまないのが多い。
エロゲー全盛だった2000年頃の難解なエロゲーの方が面白い作品が
多い。
>616
ゲーム設定より話の設定を細かくするほうが好きだろうな
655 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 09:43:03 ID:MJw67Xcq0
347 : 序二段(日下部):2007/03/17(土) 09:23:02 ID:4IBdxb9D0
何が楽しくてネットの匿名性を頼んだ消費者イジメ裏工作をやってる企業の為に
心血注いで夢と冒険に溢れるゲームを開発しなくてはならないのか?という問題。
PS3で開発するかどうか
に開発者の精神と羞恥心と作品に感動するはずの消費者への誠実さが否定不可能な形で反映される。
>>652 >片や、萌えゲーだのエロゲーだのなんて
>せいぜい多くとも30人程度で作られてる。
つーかむしろ、萌えゲーだのエロゲーだのなんてのは、
大人数で作ったら絶対ダメな部類のゲームだと思う。
絵師を大量に使うっていう「制作段階」は除くが、
企画にしても演出にしても、大人数で喧喧諤諤なんてやったら
萌えゲーなんて絶対その「味」が出ないからね。
>>653 俺は難解なゲームよりも閉鎖空間で男女殺しあうようなバイオレンス物が好きだった。
658 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 09:47:57 ID:77UWQO300
USAの感覚にはついて行けんw
659 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 09:52:47 ID:kXExSo/20
米国版はこりゃなんだw
ぜんぜん原作の雰囲気を再現してないなw
まあ「萌え」なんていう微妙な感覚は日本人にしかわかるまい。
真面目な話、美少女ゲームはともかくADVが進化しなかったのがなあ。
街やかまいたちで終わってしまったのが痛い。
>>660 > まあ「萌え」なんていう微妙な感覚は日本人にしかわかるまい。
それは日本人の思い上がり。
さすがに日本人ほど「多くの人間」が「萌え」の感覚を理解しているとはいえないにしても、
メリケンだろうがドイツだろうがフランスだろうがイタリーだろうが、
いまや「萌え」の概念を理解する連中は世界の何処にでも居る。
じゃあなんで「メリケン版ときメモ」みたいなクリーチャーゲームになるかというと、話は簡単で
萌えを理解してない奴が、「俺は「萌え」を理解している」と思いこんで萌えゲー作ろうとしたから。
「萌えってのはあれだろ?なんか目がでかくて幼稚な容姿か巨乳でメイド服の女の子が
意味のわからない語尾をつけて喋ってるあれだろ?」
見たいな、「知ったかぶり」というのかな、そういうので作ってるから。
>635
おいても壊されるな。
664 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:15:49 ID:a9I8EEeY0
ニューズウィーク最新が「萌える世界」っていう特集をやってるね。「萌え」確実に世界に広がっていってるみたい。
665 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:22:20 ID:UgQbX3/x0
FPSって昔のシューティングゲームとか格ゲーと同じじゃないの?グラフィック
はどんどん綺麗になって内容も操作も複雑になっていくみたいな・・・でも超リアルな
フィールドを360度自在に動けるっていうのはやってみたいと思うんだよね。
666 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:26:00 ID:Vd994KbL0
>>665 一人称の視点(主観的視点)と、客観的視点というのは、
根本的に違う。
そこがFPSが日本で受け入れられない原因。
>>666 弾幕シューティングをFPSのシステムで作ったらヒットするんだろうかな・・・・。
まあ、弾幕系は「避けの楽しさ」と同じぐらい「弾幕パターンの美しさを鑑賞する」ってのが
アピールポイントだから、FPSじゃあ上手く見えないのかもな。
どうせなら、「リプレイモード」で、弾幕シューティングの一人称視点プレイ映像を
リプレイ映像として再生するみたいなことは出来んもんかな。
668 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:29:37 ID:rYyoPESHO
コナミの株が下落している最大の原因がこれです
669 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:29:51 ID:MJw67Xcq0
670 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:31:38 ID:lsKcKrmb0
ってか外国のときめもってキモすぎだろw
671 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:31:54 ID:+kweKL/F0
ずっと昔からじゃん。
日本では海外ゲームが売れなくて、海外では日本ゲームが売れない。
日本人は海外ゲームのリアル調の画がだめ。
日本人は頭が悪いから難しいゲームはだめ。
日本人は頭が弱いから動きの早い激しいゲームはだめ。
日本人は頭が子供だから、ゲームが高いと差別だと騒ぐ。
672 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:32:44 ID:UgQbX3/x0
>>666 いやFPSの発展性のことをいいたいんだ。おれがそんなこと言うのも変だとおもうけど。
FPSって基本的にグラフィックが綺麗になっていくだけで他は変わってないんじゃないかって
いう気がするんだ。
673 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:34:05 ID:+kweKL/F0
>>672 必ず日本人って後ろ向きの発想するよね。
コレで十分。
これ以上は要らない無駄。
5年前のハードでも動くゲームよこせ。
こんな消費者相手で会社がもうかるかよ(ww
674 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:34:18 ID:eLVsY7/O0
日本でこの手の作品を好む層は財布が緩く文句を言いながらコレクション
北米で同様の品を好む層は声ばかり大きくて結局自分の金は出さない底辺
ただ日本ですらそう特定層に頼りすぎて同士討ちしたあげく飽きられてるから
正直、将来は無いんだろうね
675 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:37:28 ID:Vd994KbL0
多分日本人とアメリカ人では
感覚面での「リアル」ということのとらえ方が根本的に違う。
676 :
南米院 ◆qZn4PpFR5Y :2007/03/17(土) 10:38:35 ID:UmcY/4G00
もともと食い込めてなかっただろ。qqq
677 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:38:46 ID:+kweKL/F0
ていうか、世界からみて日本人だけ違う。
韓国人も世界的な感覚持ってる
だから、韓国人が作るゲームは世界のマーケットでも通用する。
日本人が作るゲームは日本のマーケットでしか通用しない。
>>659 君の論理でいくと安部首相もいちいちゲンダイを告訴しなくちゃいけなくなるなw
679 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:39:47 ID:4tzrJdbC0
>>1の画像見て死んだ
なんというときめきメモリアル
680 :
南米院 ◆qZn4PpFR5Y :2007/03/17(土) 10:41:35 ID:UmcY/4G00
CEROとかJASRACの弊害が、じわじわと出てきてるな
683 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:42:08 ID:+kweKL/F0
関係ないよ。
昔からだから。
685 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:44:50 ID:1gI2oMsT0
「ときめきメモリアル」が日本を代表するソフトなの?
ファミコン世代でファミコンの次世代が出る前にテレビゲームに飽きた
親父に教えてくれ
>>673 さすが洋ゲーオタは頭が悪いな。
>コレで十分。
>これ以上は要らない無駄。
>5年前のハードでも動くゲームよこせ。
>こんな消費者相手で会社がもうかるかよ(ww
そんな消費者相手だからこそ、会社が儲かるんだがな。
・新規プラットフォームに対するリスクを負わなくていい。
・開発のノウハウも蓄積できる。
・企画・開発から発売までのタイムスケジュールも短縮可能
「ゲームを売る」にはいいことばかりだな。
むしろゲーム屋を「儲からなくさせてる」のは、ハンパな知識で語るクセに
金を出さない洋ゲーマニアだ。
687 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:48:10 ID:dhvDvy0x0
ときめきというか暗黒太極拳
日本はイノベーション無きアナクロ民族
>>1 ドキメモ自体、絵が下手で論外だけど
USA版は、・・・・これは・・・カートゥーンネットワークに出てきそうだな
690 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:53:39 ID:4Ap19iOo0
アメリカでも使えねー自称ディベロッパーが「こんな絵柄じゃ米国では売れないYO」とか言い出してこんな有様になってんだろ
低能なマーケティング担当者が口出しして台無しになるのは日本もアメリカも一緒
691 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:54:19 ID:BNMHUW870
もともと感性が保守的で変革を嫌う民族だからだろう
いつまでも畑を耕すのが好きな蟻みたいな劣等人種
692 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:57:01 ID:HwbWjMj90
ときメモやったことない俺が
>>1の画像見ると、USA版の方が良いと感じた
>>673 いやおれはゲーム機の性能が高くなるのは無駄で必要ないなんて言わないよ。でも
その性能でなにをするのかっていうのが問題なんだと思う。FPSは基本は銃で撃ち合う
ことなわけでグラフィックが綺麗になってフィールドを自在に動けるようになるけど
それがずーっと消費者が面白いと思うのかと思うんだよ。おれが気にするのも変だけ
どさ。シューティングも格ゲーもどんどん綺麗になったけどやる人いなくなったんじゃ
ないの。FFも8ぐらいからムービーは綺麗だけどつまらなっていう人いるでしょ。
694 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:59:37 ID:FVdJ/Ub5O
673はソルダットでもよってろワラ
つか洋ゲーこそハイスペック要求されるんだが
695 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 11:05:06 ID:0rhSoPuPO
セガの自社ハードからの撤退が痛かったな
セガは海外に強い感性を持っていた
シェンムー⇒中国韓国
ソニック&スポーツゲーム⇒欧米
最近のセガは国内向けの手堅い作品ばかり…セガはいつも時代を先取りし過ぎる
一人称視点→車の運転、スポーツ
俯瞰視点→お人形遊び、盆栽
つー感じで日本人には俯瞰視点が好まれるのか。
俺はFPS好きなんだけど。もっと流行ってほしい・・・
>>690 その通りだと思った
留学先だった友人の米国人に聞いても
こんなゲーム(米国版の方)売れるわけないと言ってた
2Dの方は確かに絵が上手いとは言えないが
3Dの方は昔のゲームのヒロインのようだ、とても可愛いとは思えない
おそらく、日本人、米国人の感性の違いとか言う話じゃなくて
ただ単に日本の開発部のマーケティング調査がおかしいだけだろう、
このままこの記事を信用するなら
日本人は偏った情報に踊らされると思われるよ、と言われた
まったくその通りだと感じた
698 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 11:09:27 ID:UgQbX3/x0
>>682 これがRPGの未来なのかも。ドラクエやFFよりより自由だ。
>>682 最初の方の映像を見て
うわー綺麗だなリアルだな〜すげ〜な〜と思った
戦闘シーンの映像を見て
なんだいつも通りのFPSじゃん、RPGじゃねーじゃん、と思った
剣聖ドラクエって売れましたっけ?
>>699 ごめんRPGじゃなくてアクションRPGだった
701 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 11:15:36 ID:jPLcnR400
RPGといえばやっぱりコマンド式だよな(笑)
703 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 11:16:55 ID:grRX5BzM0
目視界ゲームは、「画面」という機構上の制約が取り除かれない限りダメ。
>CGの“日本的美少女”はそのままに、英語翻訳してモニターテストをしたが、評価は最悪だった。
現実を受け入れよう、てか>>1くらい読もうぜ
705 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 11:18:41 ID:THLoHoWk0
携帯といいゲームといい、居心地のいい国内でいい気になってる間に世間から置いてけぼりされてるのが笑える
706 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 11:20:06 ID:qiKjJ+Ig0
>>701 まったくな FIGHT とか TILTWAIT とかキーボードで打ち込まないとな。
海外では今どんなゲームが流行っているの?
海外でゲームソフト市場が2倍、3倍に成長しているというのは本当なの?
709 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 11:25:38 ID:7kVs+ycl0
とかちに勝てるやつなどいない
710 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 11:29:22 ID:akFoz1h40
初代セングラみたいな旅行アドベンチャーにするのは?
あとは北へ。とか風雨来記みたいな実写+二次元みたいなほうがアメリカだったら亜れるんじゃね?
↑ブラクラ
713 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 11:32:05 ID:XvV0WYNm0
ロストプラネットは売れてるよね
テラオモシロス
キャンペーンをやりつくした後は、オンラインでいつまでも遊べる
自分も最近は洋ゲが多いな
元はRPGが好きだったし、SIMをまったり遊びたいんだが、歳のせいかターゲットから外れた
みたいだ。というか、薄く広く作りつつヲタやマニアを満足させようとして、中間層やオッサ
ンらが楽しめない構造になってるようだ
MADDENやGTAやNFSなんか、ACT苦手な自分でもかなり楽しめる。不満も馴染めない部分
も多いが、それ以上の魅力的な要素があるのかな
715 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 11:33:32 ID:ISU/vceE0
>>1の画像
GTAでときメモキャラでつくればネ申げーwww
まあ調査した結果
>>1のときめも作ってるんじゃ、そりゃシェアとれねえよな
うろつき童子とかが普通に売れたんだから、濃くディフォルメするっていってもあのくらいが限度、
初代トゥームレイダースはララ・クロフトのゴリラ顔で人気になったとでもいわれたんだろうな
バカどもめ
717 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 11:51:35 ID:W0tPLZEL0
・プロデューサーが増えれば増えるほど詰まらなくなる。
・グラフィックのリアルさや現実再現度は作風・世界観に合っていればある程度で十分である。
洋ゲーってMYSTぐらいしかやったことがないので
最近の
ハリウッド主人公体感テンプレFPS量産傾向の洋ゲーについて聞きたいんだが
1) アクションばかり見るんだが会話あるの?
2) ミニイベント、やり込み性はあるの?
3) マルチストーリーあるの?
4) 敵は殺すかスルーするだけ?
あるものは具体的に教えて欲しい。
718 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 11:57:26 ID:3+5KtVvU0
お前ら、酷すぎるわ…
俺、普通にBrooktown High、普通に楽しみで、
発売したら個人輸入で速攻買おうと凄いドキドキしてたのに、
お前らバケモノだなんだと…
いや、マジで俺好きなのに。
…でもいざ
>>63で比べると、
たしかにちょっとゴツい気がして来た…
>>716 つうても、これつくってるの全部アメリカ人だよ。
会社も根っからのアメリカの会社。
KONAMIは金だして頼んだだけだったような。
何度も既出ですが
>>1の画像はアメリカ人でも地球外生物です。
721 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 12:34:08 ID:3+5KtVvU0
>>719 なんだぁ、こりゃあ…
FF7でまた痛々しいのつくるの…?
>>717 あなたにはTES4 Oblivionをお勧めします。
お手軽なXBOX360版(日本語版は近日発売予定)と、
世界を作り変えることができるPC版が発売中です。
(英語版のみ。有志がつくった日本語パッチが公開されてます)
きっと満足すると思います。
小中学生くらいまでは、ゲームがなくなったら生きていけないと思っていたが、
最近はゲームをやるのでさえ体力を使う感じでついていけない。
>>719 条件設定は固定せず演算に任せるのか、なるほど。
ありがとう。
725 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 12:55:02 ID:+kzE16du0
726 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 13:01:48 ID:I1Z0++Uk0
米国版ときメモ見て、Leisure Suit Larry:Magna Cum Laude思い起こしたの俺だけか?
これって内容的には、日本のギャルゲーの海外リメイク版というより
向こうのカートゥーン系お色気ゲームの流れに属してんじゃないの?
728 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 13:09:08 ID:3+5KtVvU0
>>726 うん、完全にそう。
KONAMIが基本的なシステムと、金は提供してるそうだけど。
家帰ってからやるコマンドも「ディープキスの練習」とかばっかりだし。
なぜかこのスレ全体で、ときメモの移植版だと勘違いしてる奴が量産されてるが。
おそらく開発者がファミ通かなんかのwebで、リップサービスでときメモを意識してる、と
いったのが一人歩きしてる
729 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 13:13:40 ID:qiKjJ+Ig0
外人さんは初体験年齢が相当低いから
あんなときメモじゃ無理だろ・・・
日本人と思考が違うしさっさとアプローチして
やっちまえばいいし体合わなかったら別れりゃいいじゃんみたいな・・
ときメモの恋愛レベルって向こうじゃ小学生レベルでは?
日本人は可愛くて純真なものに目がなく、それらをkawaiiと呼ぶ。
この概念は日本文化に深く染み込んでおり、男女の役割にも影響している。
日本のテレビの女性も男性の助けが必要なときは鼻にしわを寄せ、声を半オクターブ上げて、無力であえて無知なポーズをする。
私の子供が、ときどき同じポーズをするのだ。私にとってホラーである。
733 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 13:19:10 ID:uR8/y9neO
>>730 そりゃ一般的アメリカ人はそうだろうが、
ギャルゲ好きな奴は国籍問わず年齢=彼女いない歴なのが多いんじゃ?
734 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 13:21:17 ID:jvl8IYBK0
>>733 言えてる
両立は時にいろんな災いを呼ぶ・・・orz
外国だって表舞台にたってるのはもてる奴で、裏ではもてない奴がたくさんいるだろう。
736 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 13:27:09 ID:u0otLy3U0
かと思えば、FF(7以降のみ)が500〜600万売れる世界だしなぁ
737 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 13:27:44 ID:kfoHKfc3O
つまり年齢=彼女いない歴な奴が少ないんだよ
こてこてじゃないと奴らはダメなんだよ
739 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 13:33:19 ID:jvl8IYBK0
740 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 13:35:13 ID:TmKt6C0g0
洋ゲーはTPS・FPSが面白いんだよ
米国人ならエルメェス兄貴に普通に萌えることができるんだろか?
海外でも左のキャラは気持ち悪いという評判の方が圧倒的だったんだが。
右も諸手をあげてサイコーってわけじゃないが。
せっかく日本のコミックとかが流行って日本系の漫画絵が売れ始めてるんだからその延長で勝負すりゃいいのに
相当バカだろこのリサーチした奴。
743 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 13:59:11 ID:80EdN0ZH0
ロクにリサーチもせず10年以上前の知識で売る石塚通弘?に未来は無いね
744 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 14:05:33 ID:mZ9GNfnPO
アメリカじゃ彼女つくって社交的に振る舞わないと一人前扱いされないから
それが負担で鬱になる人もいるって聞いた事がある。
745 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 14:17:31 ID:4vTvd7wG0
>>416 分かり易いものが好きなのはアメリカ人だろ?
音楽でも、ビートやリフがハッキリしたのが好まれてるし。
746 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 14:19:27 ID:I1Z0++Uk0
俺からすれば、このゲームもアイドルマスターも同列項なんだけどな〜
トゥーンシェーダー美少女は基本的に違和感ある。
>>728 >>1くらい読めよ、コナミの偉いさんがときメモを移植しようとしたって書いてあるだろw
748 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 14:32:02 ID:4vTvd7wG0
>>502 アメリカってかなりアクの強い、独特の文化だからな。
ラップはアメリカでしか流行らないし、アメフトは相撲並に海外人気死んでるし、
ヨーロッパのタンタンとかのコミックの方がアメコミより受け入れやすい。
ファッションだって、ヒップホップ系ってヨーロッパじゃそう流行ってない。
RPGやるならTRPGやっとけよ
ブラッド・バードとかブルース・ティムにキャラデザやらせりゃいいのに
>>502 お前が、洋ゲー=アメリカ製ゲームって勘違いしてるだけだろw
最近のPCゲームなんか、大半がヨーロッパ産だぞ。
米国版ってそのままセックスシーン移行しても違和感なさそう
>>752 いや、洋ゲヲタにはアメリカの感性が世界のスタンダードだと勘違いしている奴が多い
755 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 16:17:16 ID:4vTvd7wG0
>>754 イラクの米兵みたいだよな。
アメフト知ってるイラク人が1人もいないのに驚いてた。
アメフトも野球も誰も知らねえっての。
懐古厨の特徴
・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない
・昔のクソゲーは愛されるクソゲーと擁護する
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・明らかに読み込み時間が短いゲームで読み込みが長いと文句を言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない、認めてもメーカーを悪者扱いする
・3Dの良さを認めない、2Dの欠点を認めない
・なんでポケモンが出るまでGB市場が破滅状態にあったか考えろボケ!
・昔あれだけ楽しかったゲームを今やると、つまらないことに焦りを感じている。
・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続
・音数が少なくて覚えやすい曲→心に残る名曲
・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う
・自分が大人になった、またはゲームに飽きたのをゲームがつまらなくなったと勘違いしている。
・極少数のムービーゲーをあたかも今のゲームの代表という口ぶり
・今のゲームのほうが昔のゲームより売れてることを知らない。
・PCゲーのパクリ集大成だったFCのゲームを斬新なアイデアと信じている。
・昔のゲームの良さが説明できない。「システムが」「世界観が」等の誤魔化しが得意
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている
・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・「製作者のオナニー」という表現が大好き
・DQ3で感動?w逆転裁判3をやってみろ!(苦笑)
757 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 16:38:57 ID:m9O5tMtM0
ソニーが開発費を馬鹿みたいに上げやがったから零細サードが潰れて
傑作が生まれる環境を潰したのが原因
ソニーは癌
758 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 16:58:26 ID:u/YHx5B20
エースコンバットの新作がXBOX360に乗り換える噂が出てきたね
760 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 17:03:13 ID:XvV0WYNm0
MGSを日本の360で出してくれー
はっきりいって面白いゲームソフト作れるなら海外でのシェアなんてどうでもいいんだぜ。
今問題なのは開発費の高騰とそれによる安易な続編の横行
762 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 17:18:34 ID:D+X3LeQk0
>>1さすがにこの画像だとシェアおとすゎ。。。。
よくこんな画像で売れるな(;´Д`A ```
PS2なんかのソフト屋が安易にオタ向けの萌えゲーに走った結果
海外からだけでなく、日本のゲーマからも見捨てられたんだろ
PS3がどんな高性能なんかしらんけど、期待できるタイトルて
FFやメタルギアの続編だけじゃんw
日本のゲーム人口の一部でしかないオタクに合わせて
つくるんだから、売れ行きが下がるのは当たり前だろ
FFやメタルギアは海外でも売れてるようだがPS3専用ではやばい
765 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 18:40:56 ID:OwXV5FTJ0
>752
ウクライナ産のコサックスは楽しいぜフゥハハハーハァー
スウェーデン産のHOI2は面白すぎて地獄だぜ
米国のBFもすばらしいぜ
敵の潜水艦を発見
F1F2
768 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 22:10:13 ID:YsONwrBh0
>>747 お前こそよーく読めよ。
そこで一端文章の内容は途切れてるんだぞ。
お前こそ、よーく読め。
俺はwつけないでおいてあげるから。
このスレ、やたら洋ゲー好きおおいな
まぁ最近のコンシューマーにはついていけんが。
俺は同人やエロゲで自分の感性にフィットする奴やってるよ。
対策は期待できんけどさ。
770 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 22:55:16 ID:9xkoGVv00
ゲームに限らず、日本では
見た目はいかにもごつく、強そうなキャラは・・・所詮脇役
車田正美あたり、ストーリー背景関係なく、一コマ出た瞬間に
「あ、こいつ強い」
「・・・こいつ、すぐ死ぬな」
と判別できる。
771 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 00:01:10 ID:SiQ8y4Sw0
マッチョ好きなのってアメリカ人くらいだろ?アメフトとか野球とかプロレスな。
ヨーロッパは普通のスタイルしてるじゃん。サッカーとか自転車競技とかガチムチしてないし。
ドラゴンボールがあるし日本はマッチョの国だろ。
773 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 00:08:53 ID:Nu1iP97z0
>>770 確かになぁw
車田作品に限らず、ガチムチ巨体キャラの唯一の見せ場って、主人公の楯になって
死ぬことぐらいだしな。
美的感覚が違うんだからしょうがないわな。
775 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 00:45:11 ID:cJLP9z4c0
>>1 グラフィック変えずに出したほうが絶対売れたと思うw
外国人にクソミソテクニックを読ませ、その反応を確かめればぉk
777 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 01:05:38 ID:7fF//rh50
>>775 メタルギアソリッドみたいなリアル系のキャラデザでもよかったのにね。
778 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 01:08:00 ID:IKK6UQuS0
アメリカ人の描く女性キャラって、独特の臭みがあってついていけない
ホントにあんなんで萌えられるのか?
779 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 01:12:09 ID:rAwLvQ+j0
前にいいともにアメリカの国民的美少女がゲストで出た時、
自分よりはるかに背の高い女がガム噛みながら「ハァ〜イ☆」って本番前に挨拶に来たのを見て
タモリが「こりゃアメリカとは戦争しても勝てない」って言ってたなw
780 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 01:23:20 ID:zs7tLliP0
コナミ、馬鹿じゃねーのか?
ときメモなんか、受けるわけないじゃん。
外人を馬鹿にしすぎ。
なんか、穴兄弟のたくさん出来そうな恋愛シュミレーションだな
782 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 03:33:29 ID:PPyw+D1A0
ときメモのアニメが超ドヘタクソだからだろ。3とか最悪じゃん
コナミなんか方向を間違えてるな
無双系とか海外ウケ良さそうなんだけど、どうなんだろうな
あとはECOとか、ジャンルで説明しにくいんだけど
「言葉での説明が一切いらないゲーム」ってのがポイントじゃねーかなと思う
>>719 FFZの過去話か?痛々しいなw
7年前ってエアリス何歳よ?
乳でかすぎる
というのはともかく
海外は綺麗な人・モノから汚い(醜い)人・モノまで、徹底的に表現するよね?
それに比べて日本は綺麗なモノしか表現しない。
これは何故なんだろう?
おかげでFFなんかはリアルになればなるほど安っぽくなっていくw
786 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 09:11:26 ID:RjLOVxDZ0
醜い人がプリオン感覚ではかっこいい、美しいになってるから
787 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 11:18:09 ID:orBByTkm0
>>782 アニメ????
アニメ????
アニメ!?
イラスト、原画、作画、キャラ、キャラデザ・・・
・・・アニメ!!?
788 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 11:20:56 ID:vz/m34bR0
789 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 11:57:02 ID:JRvsJ6B/0
>>783 こういうのは日本からさえ消えて欲しいんだがな
791 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 12:10:37 ID:Gd2QydC30
>3Dグラフィックスの目覚しい向上と技術革新に日本は真摯に対応してこなかった。
どんなに3Dグラフィックスが向上しても
萌えが表現できないもの
向上すればするほどキモくなるだけ
アイマスくらいに2D的簡易表示に落ち着いて、もう進化しないだろ
792 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/18(日) 12:14:03 ID:aGG09iGx0
絵がリアルになればなるほどギャップというか、違和感が出てくるんだよね。
斬られても撃たれても一回じゃ死なない人とか、ぶつかっても凹まない車とか。
793 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 12:22:04 ID:CIo52XP10
おっさんが出てきたぞ
794 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 12:23:56 ID:ntDQGKnw0
海外のときメモは実写のおっさんが出てくるん?
プリオンに2Dポリゴンは無理だろ。
796 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 12:43:51 ID:ujwRTHCO0
>>1 なんだよその画像のオッサンは
スレタイ詐欺だろw
798 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 14:58:36 ID:7fF//rh50
>>788 ファルコムの山崎社長ははげの割にはあまり愛嬌が感じられないな。
っていうかトキメキの絵も受け付けられないんだが・・・
800 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 15:27:08 ID:em2ZJsjQ0
>>797 下はトゥームレイダーのグラフィッカーが描いたのか?
802 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 15:47:38 ID:qfHSBtHR0
なんだよ、いつのまにかソースの画像が変わってて、
キーボードにコーヒー吹いた。
>>789 こんないい作品が日本から消えて欲しいなんて、お前は反日だな。
PS3もこういういい作品を偏見だけでシャットアウトして敗北した。
2Dポリゴン技術は日本>>>欧州>プリオン
805 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 15:53:19 ID:mAlr89IC0
>>373 自分の人生に満足していれば、映画や漫画なんか見る必要ないだろ
自分の人生に満足していれば、映画や漫画なんか見る必要ないだろ
自分の人生に満足していれば、映画や漫画なんか見る必要ないだろ
自分の人生に満足していれば、映画や漫画なんか見る必要ないだろ
807 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 15:57:34 ID:x+Nys2foO
>>1 なにこのおっさんwwwwww詩織ちゃんかよwwww
笑いすぎてww死んじゃうwwwww
808 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 16:02:05 ID:Nu1iP97z0
>>805 なんか、動物みたいな生き方だなw
ただ目の前の餌を食べて生き、死んでゆくだけなら、他の人生なんて考えもしないんだろうなw
809 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 16:05:13 ID:iOmWzG5EO
ときメモは日本だから人気出たのであって、
「付き合う前にまずセックス」のアメリカンには受ける訳ない気がする。
いわゆる
「チェス部の男の子達(日本でいうアキバ系)が好きそうね〜」みたいな。
810 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 16:06:18 ID:5KOM5Jb+0
TOAやTOSが50万本くらい売れてる位なんだから、日本製ゲームのアニメ絵への
拒否感がそんなに強いわけないだろw
当時、藤崎詩織はヤンキーなのかと思ったことがる。
いくらなんでも日本の女子高校生でピンク髪はありえねーだろと。
まあ今では普通になっちゃったね。
ちなみにときメモは鏡さんが好きだった。次点で朝比奈、片桐。
2以降はまったく知らない。
812 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 16:10:26 ID:qfHSBtHR0
そうやって、名前がスラスラ出てくるだけで、
俺からすれば別世界の住民。
813 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 16:11:55 ID:zTuS5Z7Y0
PTAや青少年健全育成推奨団体が愛する任天堂…か
それはそれでいいんだが。
そういう人達が買ってくれるゲーム機と言う意味で任天堂は良いんだが。
見事に任天堂しか売れない理由がよく分かる。
世の中の人間は本当に暴力の欠片も許さないらしい。
814 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 16:20:20 ID:V/Cd7b9U0
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`)←ばぐた
/ / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
815 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 16:23:56 ID:RCEqMMiW0
暴力的なゲームがだめだ、とか寝ぼけたことを言う馬鹿がいるからこうなるわけだ
暴力的なゲームを排除するくせに、子供のリアルな暴力に甘い。
これじゃあ暴力事件が多発するわけだ。
子供はゲームがつまらなくなってもホームレス倒せばいいからな。
817 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 16:33:45 ID:iOmWzG5EO
ホームレス=リアルゾンビ?
>>790 アイマスがあるだろ
あれが日本が目指した3Dグラフィックスの技術革新への対応だ
819 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 16:49:07 ID:v0v7W3IEO
ときメモ・・
未だに触った事すらない名作だわ
820 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 17:01:04 ID:VphMN6N90
向こうとこっちじゃ女の好みが違うから当たり前。というか
ゲームに萌え、エロの要素つけること自体むこうでは受け
入れられないだろう。
>>295 やエロゲー見てみるとエロゲーの男の容姿レベルと
乙女ゲーの女の容姿レベルが上がりまくりで
正直ゲームのキャラ総美形化がはじまってると思う。日本では。
エロゲーの男キャラでやおいとか乙女ゲーのヒロインでエロ同人とか
あるからな。
822 :
名無しさん*七周年:2007/03/18(日) 17:04:47 ID:y7lTHbmZO
オウ!ホットガイ!
823 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 17:16:58 ID:7+tlfZyw0
うーん、日本人が製作するんじゃなくて、全世界のオタクたちを集めて、作れば、売れるんじゃね?
男女の価値観の違いって、国によって違うんだし。
どう考えてもこの画像はふざけてるだろwwwww
>>809 「付き合う前にまずセックス」は日本人の方が多いぞ
アメリカは普通の人でも毎週日曜日に教会に行く人が多いので処女概念が強い。
>797
テラワロスW
どこの国も間違った見方してるよね。他国のこと。
828 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 18:26:34 ID:v0v7W3IEO
>>797 マジでぇ〜本当に?
これが同じゲーム??
コナミの製作グループはダマされているのでは?
アメリカの絵はこれで普通だろ
ディズニーのアニメなんかヤバすぎて、とてもじゃないが拒否反応が出るな
リロ&スティッチのヒロインの顔はすごかった。
まあ子供向けだからあれでいいのかもしれないけど。
831 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 18:41:43 ID:puvxqI+m0
GTAの製作者がFFシリーズはクリエイターのオナニーて言ってたな
833 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 19:33:09 ID:PXyxr70U0
最近のゲーム売り場ってギャルゲ(?)のポスターやら
関連グッズやらでちょっと居ずらいのはなんとかしてほしい。
最近の萌えヲタゲームの量は異常だよな。
確かにいづらい。
835 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 20:09:55 ID:aGK33WkdO
>>1の比較画像でおっさんが表示されるんですけど・・・
836 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 20:11:31 ID:cGBY2S1b0
837 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 20:14:50 ID:DuhmUIie0
海外で売るなら「ニンジャ、トノサマ、サムライ」って入れときゃ売れる
海外版ときめもキャラの萌えどころ
・半開きの目がセクシー
・適度に出張った頬骨がセクシー
・ポタっとした唇がセクシー
外人はトローンとした眼と半開きにした口が受けるってどっかで見たことがある。
>>604 色黒の七三分けのサラリーマンが宴会で女装させられてる画像?
843 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 22:26:55 ID:dyrsKtQR0
844 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 22:27:36 ID:5Aoq+3OC0
元の作品とは似ても似つかない
日本の映画もそうでしたが
845 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 22:29:36 ID:CWvbf5P+0
許容とは何なのかと考えさせられるレスだ
ていうかなぜ許容せにゃならんのか…
許容と妥協・・・オレが一番嫌いな言葉だ。
847 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 22:40:08 ID:5Aoq+3OC0
日本じゃ昔から女装した美少年が木偶の坊の怪力男を華奢な腕で
ねじり上げる、のが王道文化
>>821 天草四郎とか義経とか沖田総司
あっちはM&Mみたいな「これ妖怪??」みたいなキャラ絵だし
コナンみたいなのが受ける(名探偵じゃないぞ。映画のほうだ)
848 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 22:41:23 ID:VVpqZQUO0
849 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 22:52:04 ID:7fF//rh50
>>842 悪くはないけど、ときメモに使うならデフォルメは少な目の方がいいと思う。
850 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 22:56:19 ID:uu1szGwK0
ときメモ系なアニオタは、アメリカだと精神病棟行だよ。w
日本では正常で済まされるかもしれないけど、
そもそもアメリカ文化にときメモ系はないよ、即病院行。w
一ユーザとしては、国外で売れなくても良いから、今まで通りの目になじんだゲームを出してくれた方がありがたい
852 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 23:02:01 ID:VVpqZQUO0
つかゲーム会社はもちろん海外での市場ってのも考慮してるんだろうけど、
メインのターゲットは日本人だろ?
そして日本人にはそれなりに受け入れられているわけで。
文化が全く違う海外でウケないからって、そこまで嘆くような事なのか?
853 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 23:03:20 ID:OJNHjgpw0
ときメモがうける範囲ってどこら辺までなんだろ?
韓や中ならうけそうなんだがw
854 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 23:04:52 ID:CWvbf5P+0
欧州はアニメ放映されてるから大丈夫だろ
米が異常なだけ
中韓はコピーパクリ反日の三重苦だから
やっぱ絵に関しては感性の違いだよな
>>853 中国は日本寄りだな
メリケンの絵とか見せたら怖いとか気持ち悪いとか良く言われる
宮崎アニメとか何故か知ってる奴は多い
ただ2次元オタの中国人は見たこと無いけどな
東鳩1は普通におもろいが好きだが
東鳩2はダメだろ・・・(;つД`)
エロゲにすんなよ・・・
860 :
名無しさん@七周年:2007/03/19(月) 01:46:46 ID:awasX2gr0
米国版ときめもはダンディーだな
862 :
名無しさん@七周年:2007/03/19(月) 02:00:19 ID:1Q9yCEpf0
>>859 えーエロあるほうがなんかお得じゃん。
1だってエロゲだったんだし。
864 :
名無しさん@七周年:2007/03/19(月) 02:07:58 ID:2+iR5fCF0
モンスターハンターとかなら受けるんじゃないか?
そりゃ海外が次世代機で高グラフィック物理演算のゲームばりばり作ってるのに
日本はフリーソフトレベルのミニゲーム地獄ばかりなんだもの
海外で売れるわけがない
866 :
名無しさん@七周年:2007/03/19(月) 02:09:20 ID:NFkfIIlM0
ギャルゲでいいなあと感じたのはLの季節とMissingBlueだな。
この二つはいい。妙に哲学的だったりするようなところが。
867 :
名無しさん@七周年:2007/03/19(月) 02:12:53 ID:6N7//aZc0
今までは海外に売る気も無かったのに、海外に出てってた状況では。アヌメみたいに。
868 :
名無しさん@七周年:2007/03/19(月) 02:15:17 ID:fp72p4U+0
サウンドノベルとかがガンガン売れてる
日本のマーケットと海外ではあまりに違うんではないのか。
日本じゃPSですらサウンドノベルでん十時間テキスト読んでるしw
キングダムハーツが大ヒットしてるのに、絵の所為って斜め上だよなー
870 :
名無しさん@七周年:2007/03/19(月) 02:34:08 ID:OwWnvIVM0
>経産省は「日本の存在感が低下している」(井上課長補佐)と危機感が強い。
日本のゲームやアニメを日本文化だの何だの言うくせに
そこに対しての政府援助等は一切行わないんだよな
著作権専用の弁護士育てたり、海外から留学生呼び寄せる金と時間があったら
日本の下っ端アニメーターやプログラマーの労働環境が少しはマシになるようにしろよ
子供っぽいからね。日本のゲームは。
ハックハック ドラッケン!!
872 :
名無しさん@七周年:2007/03/19(月) 02:36:55 ID:y9zpN/8X0
政府の金いれて成長するなら、産業興すのも楽チンだなw
癒着業界の出来上がりですか?www
比較画像でおっさんがでてきてフイタwwww
そのあと本物の比較画像みにいってまたフイタwwwww
874 :
名無しさん@七周年:2007/03/19(月) 02:49:03 ID:ET5er3jB0
俺の友達が、トキメモ系のなんだっけ、アスキーかなんかが
出した奴。 結構売れたヤツ。
あれにドップリハマってたんだが、ゲームプレイ中、実際に選択肢会話を声を出して
ゲーム音声と会話してんだよな。
「おはよう!」 「そのアクセサリー似合ってるね!」「一緒に帰ろうよ!」
はたからみて「キメェ!」と思って10年来の縁切ったよ。
マジであたまイカれてる。
エロゲも洋ゲも和ゲーも好きです、RPG以外
俺もRPG以外は全部好き。