【社会】 実ったファンの熱意…「MSXパソコン」復活★2
・1980年代に市場を賑わせ、10年あまりで消滅したパソコンの共通規格MSX。往年の
コンピューターファンやゲームマニアには懐かしい響きだろう。そのMSXが復活し、
新型機が販売されている。背景を探ると、膨大なMSX用ソフトを守ろうとするファンの
熱意や、コンピューターを学ぶ入門機としての再評価が復活の原動力になっていた。
21世紀のMSX機として登場したのは、ゲームソフト販売・配信のD4エンタープライズが
製品化した「1チップMSX」。より高性能なMSX2規格対応で、価格は2万790円(税込み)。
昨年11月に5000台限定で発売され、すでに4000台以上が出荷された。
最新技術で主要な演算回路を1つの半導体チップに収め小型化したほか、外部記憶媒体に
SDカードを採用。インターネット接続機能は搭載していないが、SDカードを用いて他の
パソコンなどからデータを移植できるため、利便性が大きく高まった。
MSX復活までには、長い道のりがあった。
MSX専門誌が休刊となった平成7年、ユーザーが企画したMSXイベントが東京で開催
されたのをきっかけに、これまで各地でファンの集いが繰り返し開かれてきた。
12年には、アスキー創業者でMSX規格の生みの親でもある西和彦氏が、最新の
パソコン上でMSXのシステムを稼働させる公式ソフトウエアの開発を発表。プロジェクトは
ファンを巻き込んで進められ、MSXに関する商標や版権を継承する「MSXアソシエーション」
が設立された。
さらに、ファンの要望の高まりを受けて、アスキーがMSXパソコンの復活を検討。目標の
予約数に達しなかったため製品化は見送られたが、その構想を受け継いだD4社が実現に
こぎつけた。
1チップMSXは、演算速度が最新のウインドウズ機の1000分の1程度に過ぎないなど、
性能面では現在のパソコンと比べるべくもない。しかし、かつて大量に制作されたソフトを
引き続き使ったり、新たに購入して楽しむ環境を維持する取り組みは、ユーザー保護の点で
意義が大きい。(一部略)
http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/43230/ ※前:
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1173865905/
2 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:11:15 ID:5xgddapF0
いらね
3 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:11:50 ID:rI4BU1o40
値下げキボン
4 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:11:55 ID:1OcW1djNO
なょ
MSXのグラディウスは面白いと思うんだが
あのカクカクしたスクロールが目に悪すぎる。
6 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:17:53 ID:d1HrHi0V0
なんでもう2が立ってんだよ(笑
7 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:19:18 ID:fmBEMg200
ファンダム投稿者手を挙げろやっ
8 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:19:25 ID:z7CmpQdP0
ザナック
レイドック
メタルギア
サラマンダーもいいねえ
次点でスペースマンボウ
9 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:19:46 ID:8oPKVnmd0
PASS BALL 復活記念
10 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:20:03 ID:5Jc43H/J0
昔カセットテープにプログラム保存とかやったっけなぁ…
11 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:21:19 ID:WD7W8FZP0
>MSX2規格対応
turbRや+には対応しねーのかよ!
激突ペナントレース最高!! やっぱりコナミは神!!
13 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:22:44 ID:xbHkVZLv0
なんか憧れてたけど、ファミコン買った俺がきましたよ
>>7 コンパイルクラブになら1回投稿が載ったことがある。
ググったけど、はんぱんくんの絵ってどこにもないな。
>>15 激ペナのよさがわからない子は、MSXスレにいりません!!
17 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:25:41 ID:s8elzePCO
>>10 貧乏な小学生だったオレは壁打ちテニスとか打ち込んでたなぁ。
ゲームセンターあらしのベーシック入門書を立ち読みして覚えて。
18 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:26:09 ID:fTglblP+0
MSX懐かしいね。
19 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:26:56 ID:TUUmykdu0
C D E F G H I J K L
ドレミファソラシド
魔城伝説からはじまりFスピ、激ペナ・・・あのころのコナミは神だった。
22 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:27:37 ID:7s3Ys/BB0
HB101
23 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:28:23 ID:+GVQDmXG0
西タン生きてたんだね
24 :
デカマラ課長:2007/03/15(木) 01:28:35 ID:c9fIyKOxO
聖子のMSX入門
っていう激電波な本持ってた
25 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:29:19 ID:jSVc+GXX0
高い?オタ向きのビジネスなんてこんなもの。アニメのDVD見たら分かるだろ
26 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:29:47 ID:o2nKK6Qv0
HITBITのカーソルスティック折れたぞSONY氏ね
27 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:29:55 ID:7Ludn9IZ0
おれも激ペナ持ってるわ
キーボードでやって友達イジメるの好きだったw
ピンクソックスとか
30 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:32:15 ID:rI4BU1o40
前スレ1000購入決定オメ、レポヨロ
BTFが意味不明なACゲームになってた
懐古主義のオナニーには飽きた。
過渡期にはこういうバカが量産される。
33 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:34:24 ID:KdRTOaoV0
34 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:35:34 ID:jXbDd27M0
MSX世代だけど今更こんなゴミいらないわ
35 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:35:37 ID:i8FEt2OSO
>>8 いや、沙羅曼蛇は無しだろ。
いかにも年末商戦に無理矢理合わせましたって感じで作りが粗かった
>>11 そういえばMSXturboRを9800円で出すとか息巻いてたひとがいたような・・・
今でも変数はアルファベット二文字
38 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:37:47 ID:p9zwoFzV0
いとこがラストハルマゲドンを必死にやっていたのを思い出した
買ったんだが・・・火を入れていない。
もう3ヶ月になる。
持ってるだけで満ち足りている。
歳をとったんだなぁ
40 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:39:20 ID:j+v0fNbw0
まだ売れ残ってるのですね(・∀・)ニヤニヤ
>>38 弟は勝手に「ラスハゲ」と略していたのですが
みなさまどうでしょうか?
ウチの押入れでソフトいくつか眠ってるはず
43 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:41:35 ID:B4hLzzNO0
激ペナ2のテンポの良さは異常に素晴らしい。
基本的な部分では野球の「ゲーム」としては今でも最高峰だと思う。
テニスの「ファイナルマッチテニス」みたいな。
44 :
お。:2007/03/15(木) 01:41:42 ID:dPMlmMhu0
>41
「ハゲマル」
45 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:42:15 ID:oFuFoFYt0
MSXって西和彦唯一の功績だよな
1ch.tvもある意味功績ではあるけどw
46 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:43:38 ID:k1VFgKAI0
>>43 その通り!
それに気付けないでMSXのコナミゲーを軽く見るのが、
ファミコン育ちのゲーマーの典型。つまり根性無しの一般ゲーマーにすぎん。
47 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:44:35 ID:p9zwoFzV0
>>41 うちのほうもラスハゲって言ってたよw
画と音がかなり良かったけど、読み込みに激しく時間がかかってたね。
ドラゴンナイトやりてえ
49 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:45:28 ID:60JnDuHy0
タッタラー、ダ、タッタラー、タタタン♪
よく知らんけど
そんな昔のソフトやらなんやらは今のパソコン上で簡単に作れるんじゃねえの?
そんなにすごい規格なのかよ
51 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:46:19 ID:rI4BU1o40
ヤフヲク見たらありえない値段つけてソフトが出品されてるな
値段が一桁高いだろう常識的に考えても
53 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 01:54:16 ID:mBSxEAY/0
♪ドレミ〜ファミレドミ〜
>>41 ラスマゲという呼び方が一番多かったと思う
ベーマガも復刊スルー!?
56 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 02:00:25 ID:u/IBx8DT0
10 print "ぬるぽ"
20 goto 10
10 print "
>>56ガッ"
20 goto 10
30 new
MSX用のゲームソフトを、取り扱っている店どこかにないかな?
59 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 02:07:17 ID:KdRTOaoV0
ゲームやりたいだけならgooあたりの
レトロゲームサイトに行けばいいが、
素人なりにちょっと頭と手を使えば
プログラミングできたのが8ビットの醍醐味だな
激ペナは良かったなあ。
あれをやってるから、最近の野球ゲームにどうも満足できないのかもしれん。
61 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 02:09:51 ID:GVkdll+00
もういいよ。
こいつらが商売にする前は、それなりに盛り上がってたんだよ。
つうか今頃記事になってるのこれ?
>>19 ドレミファソラシドはCDEFGABCだわな・・・とネタにマジレス
63 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 02:17:12 ID:TvgrA4500
はじめて読む8086
64 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 02:17:25 ID:yjfkwsumO
地球戦士ライーザは泣けた。
ラストの銃声カナシス
FCに移植にされたはいいがタイトルは変わるわパッケージ画が何故かダイナミックプロだわで糞ゲー扱いされてるのが悔しい。
65 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 02:21:23 ID:EN3TiU0LO
SCREEN3 の使えなさは異常
68 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 02:30:11 ID:ogKuZ1dc0
BASICすっ飛ばして いきなりC+とかカワイソス
ポケコンで簡単な計算プログラム組む前に投げ出す理系学生が増えた
69 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 02:30:18 ID:tYki7zWV0
947 名前:名無しさん@七周年 投稿日:2007/03/15(木) 01:02:43 ID:n9nYn21+0
>>929 小2にはかなりおもしろいゲームだったよ。
OP画面でなんか打ち込むと主人公の顔が変わってた記憶がある。
蛇にやられこうもりに怯え墓を剣でさしまくり。
ランダー君ってのが可愛かったよね。そういやあれエニックスだっけ。
>930
ちょwwwwwそれ違うwwwwwwww
ランダーはコンパイルだよ!
ザナックじゃ1upするぞ!!
71 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 02:38:11 ID:B4hLzzNO0
クイズ: MSX1で初めてスムーズ縦スクロールをしたゲームは何でしょう?
72 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 02:47:08 ID:/91C/6CX0
>>71 エグゾイドZエリア5なら数ドット単位だったけど結構綺麗だったな
けっきょく南極大冒険
>74
それって、ペンギンがスケートするやつだっけ?
うちまだMSX-HITBITとブタ丸パンツあるよ
ブタ丸パンツは名作…じゃなくて迷作
>>75 記憶では飛んだり、滑ったり。スケートしてたかは覚えてない。
78 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 03:08:35 ID:B4hLzzNO0
> クイズ: MSX1で初めてスムーズ縦スクロールをしたゲームは何でしょう?
正解は、「リバーレイド」。
たぶん。 間違ってたらスマン。
79 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 03:09:04 ID:460Y2rEG0
終わったな・・
80 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 03:09:40 ID:AV7CVzr50
俺の作りかけのシュバルツシルト、完成させたい。
少なくとも原作は超えているはず。
81 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 03:10:38 ID:GRbN+BF00
エミュレータで十分じゃね
82 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 03:11:04 ID:VX1qIhzuO
ネットでの朝鮮系工作員の日本分断工作
地域同士あおり合って対立させようとする
いわゆるお国自慢厨と言われてる人達は大抵がこの工作員
特に東京vs大阪の構図にしたいらしく、大阪叩きに力を入れている(もしくは関東vs関西)
「大阪民国」等と名前を付けて、日本から孤立させようとする
何かあるたびに「また〇〇か」「〇〇人じゃしょうがない」などのフレーズを使ってけなす
朝鮮系であることを隠す為に嫌韓を装うことも多い(これは同時に嫌韓の評判を下げる在日エセ右翼の街頭右翼と同じ仕組み)
「〇〇人=朝鮮人」「〇〇人とチョンは似てる」等と書いて叩く
このような朝鮮系工作員の企みに惑わされないよう注意してください
83 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 03:18:00 ID:2HT+43bmO
MSXはよく叔父のうちでやった
タイトルはわからないが、近未来ものの3Dチックなアクションで、
哀愁漂う音楽が印象的だった。
他にも競馬ゲームでは親戚一同が集まって、予想しながら勝敗でわいわいした
チープな画面だったけど障害とか落馬とかあって楽しかった
あとは高橋名人かな。
初体験だったな…めちゃめちゃ難しかったけど。
84 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 03:35:41 ID:bGJd0XlB0
85 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 03:36:10 ID:ClK9uyCU0
「ぴゅーう太」捨てていいですか?
86 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 03:42:30 ID:GRbN+BF00
ぴゅーたって、日本語ベーシック
87 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 03:42:55 ID:BpaszxLJ0
MSXのビジュアルシーンもなにもない糞むずかしい夢幻戦士ヴァリスがやりたいです。
1面あたり1000画面以上の広大なマップで敵キャラも半透明で見えづらい、
ボスキャラが◎←こういう弾丸はきまくって逃げ場がまったくない。
88 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 03:44:02 ID:CFbj0O9A0
68000のエミュがあるんだからMSXのエミュも出来そうだがそれではだめなのか
89 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 03:49:23 ID:BpaszxLJ0
90 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 03:50:33 ID:i8FEt2OSO
縦スクロールのSTG風味で、なんかのキー押すと乗り組み員が地上に降りて探索できるゲームなんだっけ?
最初に買ってもらったのが、ファミコンじゃなくてMSX。
あのとき、ファミコンを買ってもらえてたら俺の人生変わってたかもしれんな。
93 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 04:46:23 ID:SAr2tI3b0
>>17 それは6001の話では?
なんだっけ、パピコンだったっけか?
94 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 04:49:24 ID:deD6QpOPO
>>92 うちもうちも。ある日母親がMSX2買ってきた。
95 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 04:50:20 ID:+kKbU6I20
スレが2まで行くということは30代多いんだね
(´・∀・`)ヘー
友達の家で、ペンギンと共に駆け抜けた小学生時代…懐かしすぎる!
ドラクエ1とかグラディウスとかあった。しかし当時のコナミは神だな。
主人公二人で遺跡探索するゲームとか、名前が分からないんだけど面白かった。
誰かタイトル知らないかな?喜怒哀楽の感情で攻撃が変わって、4体のボスがいて。
97 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 04:53:30 ID:X+GmE0jv0
> 1チップMSXは、演算速度が最新のウインドウズ機の1000分の1程度に過ぎないなど、
> 性能面では現在のパソコンと比べるべくもない。
・・・エミュレータじゃ再現できない何かがあるのでもなければ不要に思うが
98 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 04:54:29 ID:+kKbU6I20
ザナドゥやってたっけなぁ〜
99 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 04:57:37 ID:qwW9cHez0
テープ版のドラゴンスレイヤーはひどかった。
マップが2種類しかない。
買った直後にROMカートリッジ版が出て、
こっちは6種類だか8種類だかマップがあったみたい。
101 :
96:2007/03/15(木) 05:06:11 ID:r9vGpmj+O
ぐぐったらあった!タイトルはウシャスだ。誰かやった人いない?
夢大陸アドベンチャーがもう一度やりたい。アドバンスで出してくれ〜
102 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 05:08:16 ID:utM19Cg1O
>>99 麻雀パイのカッコした敵にヌッコロサレタリ、ドラゴンの吐く炎に焼かれて服が焦げたりしたなー
何もかもが懐かしい・・・(´・ω・)
103 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 05:21:49 ID:fHZIqidG0
(゚听)イラネ
104 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 05:22:58 ID:MJzpikliO
カオスエンジェルズをクリアできんかった
オナニーに夢中で。
105 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 05:25:28 ID:9gBmSSGg0
エロゲ出来る?
>>7 あるエロゲのマップ書いて送ったら載ったことがある。
>>100 普通に出来ると思う。
まあ、もう俺、1chip買っちゃってるんだけど。
やっぱテレビに出力できることじゃないかと思うんだ。
希望としては、貧弱でいいんでスピーカー内蔵してほしかったなぁ
古代サウンドのザナドゥはMSXROM版だけ!
物凄く興味深いニュースであり多分購入すると思うのですが、素朴な疑問。
これってwinで動くエミュレータでは駄目なの?
今は随分性能が良いエミュレータが出ているけれど。
カセットを実際に差し込んで遊んだりするために実機が必要なのかな。
でも今の時代にまだカセットを持っているほどの人なら本体も持っているような気がする。。(私は持ってます)
>>100 それも再現されているような。。。
>>107 そうか。PCを持っていない層とかPC入門として子供に買い与えるということも考えられるのか。
でも今時の子供だったらウインドウズマシンを入門機として買ってもらえそうだね。。
111 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 06:25:57 ID:9nNSEVbWO
MSX版の「オホーツクに消ゆ」のエンディングは断トツでかっこよかった。
画面サイズが微妙にかわって刑事ドラマのエンディングっぽく、音楽も最高で他の移植版より抜きんでてた。
ハイドライドもよかった。ボコスカウォーズ、ランボーもよかった。
デーレコも再発売してベーマガも再版してほしい。
赤字だろうけど。
112 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 06:35:56 ID:TSf3wQiP0
ベーマガの別冊のゲームの楽譜集見ながらMSX2でイース2の曲をBASICで作ったな。
実際のゲームの曲と聞き比べて、自分で入力した方がかっこよく聞こえたよw
113 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 06:37:02 ID:9nNSEVbWO
あとサラトマ、デゼニランド、はぁりいふぉっくす、ミステリーハウス、小松左京のAVG(名前わすれた)
山下章の攻略本も。
今頃10Base/TにもWi-Fiにも繋がらない機械をつくってどうする。
>>111 >デーレコも再発売してベーマガも再版してほしい。
>赤字だろうけど。
バカですか?w
116 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 06:49:47 ID:TSf3wQiP0
117 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 06:52:40 ID:HLE2LJ7i0
>>114 インターフェイス自作すればいいじゃん。回路図が公開されてるんだから
Mマガのソフト交換募集に載ったら、めちゃくちゃはがき届いて断りの返事書くの大変だった。
>>116 明らかに違うわ、それ。
いっそのことテキストだけにしてくれればいいのに…
1ch.tvも華々しく復活させてくださいよ西さん
>>114 今頃10Base/Tですかwwwwwwwwwwww
今の汎用的なethernetに繋がらないって意味かと
124 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 07:04:07 ID:HLE2LJ7i0
>>122 マジレスすると、CPUのバスより10BASE-Tの速度のほうが速すぎて、
それ以上の速度だとCPUの負荷がつねに100%状態でフレーム転送が処理落ちするw
125 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 07:10:13 ID:WAHiYHZ5O
126 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 07:18:31 ID:TSf3wQiP0
俺的にはFDのゲームもやりたいから、中古屋で本体買うかな。
壊れて捨てたHB-F1XDが欲しい。
まものクエスト3開発きぼん
128 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 07:21:21 ID:JaP0boyJO
黄金の墓、ムー大陸の謎、ミステリーハウスとかやってみたい。
懐かしい。
129 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 07:37:40 ID:9j3ytGr6O
今のパソコンてまだMSXの1000倍程度の性能なのか、そっちの方が驚き。
130 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 07:39:36 ID:WAHiYHZ5O
131 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 07:45:11 ID:WAHiYHZ5O
>>71 MSXでスペースハリアーもどきがあったと聞いたが
キャラが可愛かったらしい。
MSXでは32KBのプログラムでさえ自分でぶちこむなんて
大変そうだ。
インターネットは出来るの?
出来るなら買いたい。
>>127 漏れはレッツゴー三国だな。
あれは市販の三國志ゲーよりおもろかった。
133 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 07:51:29 ID:tYki7zWV0
こういうスレが伸びるのか
誰だ、こんな今更の話題でスレ立ててまわってるのはw
136 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 08:14:50 ID:VyI9HMINO
ザナックとガルフォース((シューティング)がやりたい
復刊ドットコムか!
139 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 08:22:34 ID:67h/mRaG0
数種類のロボから自機を選んでブロックを障害物やら足場にしながら相手を倒すゲームのタイトル知らんかね?
対戦がめちゃ面白くて、OPの曲が秀逸な。 二十〜三,四年前のMSXのゲームなんだが・・・。
○○ロイドみたいな名前だと思うんだが・・・。
140 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 08:22:49 ID:MJzpikliO
コンパイルの月間ソフトみたいなのあったよね
神曲のゲームがあった。魔同士ラルバだっけかなぁ
おもいだせん。
シューティングも面白かったなぁ
マシン語からやりなおせ
142 :
139:2007/03/15(木) 08:30:28 ID:67h/mRaG0
追記 すみません。 背景は真っ暗 ゲームのイメージは今で例えるとスマブラみたいな感じです。
もう何年もつっかえていて(´・ω・`)
>>139 ウォーロイドだ。ハングマンでX1か88版が出てきたこともあるぞ。
145 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 08:34:26 ID:tYki7zWV0
>>140 ディスクステーションか?
魔導師ラルバも入ってたぞ。
個人的には、ミサイル人間サムとジャンプヒーローシリーズが好きだった。
146 :
139:2007/03/15(木) 08:37:53 ID:67h/mRaG0
>>143 >>144 これだ!!!! ありがとうございます 長い便秘から抜け出せたような爽快感です。・゚・(ノД`)・゚・。
いや。本当に有難う;;
思い出は思い出のままにしておいた方が美しい…
148 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 08:48:52 ID:O/l+t05l0
なつかしいな、よくベーマガのプログラムシコシコ打ち込んでたよ
懐かしいな
でも、今更いらね
MSXのグーニーズはクリア出来なかった・・・
スゲー時間掛かるのに5人位までしか助けられん
MSXはベーシックで組まれたソフトが多くて中身見て遊んだような。
153 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 09:24:55 ID:+ON2M9+c0
>>148 俺もよくやったなあ。
俺のはフロッピーディスク付いてない機種だったのでテープにセーブしてた。
ときどきちゃんとセーブできないんだよな。
アホみたいに長いプログラム打ち込んだのに、セーブできてなかったときは
マジで泣けたわ。
154 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 09:34:16 ID:ilJoj0jN0
家のどこかにまだロムあったな〜
クリアできたゲーム少ない記憶が・・・
155 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 09:37:44 ID:6eToEKUg0
自分のMSX2で、ドラクエ2をやった後、
友人のファミコンのドラクエ2を見たら、
その画面の美しさに驚いた。
156 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 09:49:32 ID:+5f6YDIK0
夢大陸アドベンチャーは本当に神だ。
ダチと2人で延々とやりこんで、数ヶ月かかってやっとエンディングに
辿り着いたが、すでに姫が死んでいた時は2人でマジで泣いた。
当時小学4年。Mマガを買う金も無かった。
ハッピーエンドの出し方を初めて知ったとき、大人の汚さも知った。
知らないほうがいいこともこの世に存在することも。
ところで誰か夢グラ2について語ろうぜ。
158 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:01:39 ID:Wgng/oBi0
>>156 夢大陸アドベンチャーをクリアするのは俺も何ヶ月もかかった。
当時まだ小学生で、夢中で遊んでた。初クリアのとき姫は生きてたよ。
ネットやるようになってからグッドエンドの条件見てびびった。w
俺はすごく運が良かったんだなあ。
160 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:04:35 ID:xlE0Pkub0
激ペナは面白かったなあ
ランボーは鬼でしたね
そういやハドソンでカード型のROMあったよね?
PCエンジンのプロトタイプみたいなの、ピーカードだかビーカードって名前だった気がするんだけど
161 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:06:38 ID:MOQvkcXi0
>68
や、ある意味BASICよりもCのほうが簡単つか、楽
162 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:06:53 ID:ZTTpkd+E0
エミュじゃいかんの
163 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:08:50 ID:tYki7zWV0
>>160 カードアダプタだけ買って悲しい思いをしたぞ・・・
カセットビジョン復活はまだ?
きこりの与作とかさ。
165 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:13:59 ID:+5f6YDIK0
>>159 それはすごい確率だな・・・。
初めて条件を知って、改めてクリアしてハッピーエンド見たけど、
感動は薄かったなぁ。やっぱり一度目のクリアを超える感動は
なかなか味わえないよね。
>>160 ハドソンビーカード。
スターフォースもプーヤンもカードだった。ナツカシス。
166 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:14:09 ID:nEiMer6Q0
だめだよ。SDカードなんかで楽しちゃ。家庭用のカセットレコーダーで、音声アナログ入出力しなきゃ。
167 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:14:50 ID:AHIoC0oP0
MSの規格とは思えないくらい愛されてるな。
170 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:21:34 ID:aLWWIAlq0
はんぱんくんの
土器土器縄文ランド
171 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:22:51 ID:A0/n2yJF0
>>101 ウシャスやってたよ
喜怒哀楽があって怒ってるときと喜んでる時が強かった
パズル要素のあるアクションゲームで今やっても普通に面白い
コナミのMSXゲームはほとんど名作だと思う
172 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:23:38 ID:tYki7zWV0
>>168 懐かしいなw
最初に出てくるコウモリの群れで、
いきなり死んだのも、いい思い出だ。
173 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:23:45 ID:7h6e4I6E0
2スレ目ワロタ
174 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:26:24 ID:M/BtSPAS0
ドラクエ2はMSXでやったな…(´ω`)
そういや、MSXで田代のゲームあったと思うんだが、思い出せん。
176 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:30:41 ID:+5f6YDIK0
MSXの信長の野望シリーズはほんと秀逸だと思う。
全国版とか史上初の4M-ROMだったな。
箱を開けて手に取ったら、ROMが異様に重くて興奮したもんだ。
177 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:32:02 ID:AHIoC0oP0
インフラを任天堂丸投げなくせに、
バーチャルコンソールの800円デフォは高い。
179 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:34:16 ID:1ZFqmZ2u0
外部記憶媒体はカセットテープでお願いします。
やっぱ、ふいんきは大事だよ。
180 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:34:30 ID:cMIV9Swu0
電波新聞社も喜んでおります
181 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:34:56 ID:+5f6YDIK0
そしてここまでスナッチャーのレスがないことに驚愕。
182 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:35:55 ID:VJ/QqgKU0
183 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:37:00 ID:tYki7zWV0
>>181 前スレの終わりの方は、スナッチャー関連のレスで埋め尽くされてたぞw
184 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:38:03 ID:QwZn542P0
「タコの海岸物語」がやりたいな。
185 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:38:08 ID:cMIV9Swu0
スナッチャーは前スレで話しまくてったね
SDスナッチャーまでちゃんと
>>177 ああ、それだ。
あのころは田代が神になるとは夢にも思わなかったよ。
>>184 MSX-FANだったっけ
信長の野望
ナツカシス
188 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:50:08 ID:GvByJvbH0
懐かしいなあ。俺もウシャスやった。あとはシャロムとか。
グラU、サラマンダ、アシュギーネ、ハイドライド3、ラスマゲ、
夢大陸、ARCUSとか今でもサウンドが思い出せるくらいやってた。
またやってみたいけど29,800円はちょっと高いね。
189 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:51:54 ID:aLWWIAlq0
てかおまえら、普通にカートリッジ世代なのかよ。
190 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:53:45 ID:+dSePqex0
加齢臭スレ キター
ポートピアとかミステリーハウス2とか
テープのアドベンチャーゲームを買ってましたよ。
あとサラトマとか。
テキスト入力型のアドベンチャーがやりたいなー。
192 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:54:48 ID:5rM0O1YZ0
ぴゅう太も復活ですかそうですか
激走レーシング、落として久々やってみた。
楽しいですよ!
194 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:55:38 ID:sFujzYf10
195 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:55:39 ID:PvHfsN1j0
MSX1, 2両方持ってた俺がきましたよ
197 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:57:17 ID:tYki7zWV0
>>186 MSX-FANっつーか、米屋のチャチャチャっつーか・・・
198 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:59:05 ID:Dwf9idl80
あの頃にあった、「ハードを全部支配できてる感」を求めてる
連中が買ってるのかな。
199 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:59:22 ID:NcO3iatAO
最初にドラクエ@やったのはファミコンじゃなくてMSXだった。
HIT SPACE BAR
201 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:03:43 ID:PvHfsN1j0
MSXと言えばイースとエグザイルだろ常識的に考えて
202 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:03:44 ID:hUZ1KScPO
何がどう違うのさ?
初期マック派だったから分かんね
実際はエミュで何も問題ないんだろうけど、
なんか1chipって形態には夢を感じるな
1chip X1が出てテレビとスーパーインポーズ出来たら3万出す
俺が中1の頃、MSXが全盛期でパックマンのお化け版みたいなゲームがやりたくて親に頼んでみた。
俺『お父さんMSX欲しいなー買ってよ〜』
親父『そんなの買うお金無いし、ファミコンうちにあるだろ?』
俺『ファミコンとMSXは違うんだよ〜ゲーム機とパソコンだよ!』
親父『だめったら駄目!』
俺『じゃあ前から貯金してるお年玉おろしてよ、それで買うから!』
親父『車の頭金にしちゃったからお金無いよ!』
俺『(゚Д゚)…』
この年からお年玉は親に渡さずに自分で管理するようになったけど
MSXって聞くと苦い思い出がよみがえってくるぜぇ
205 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:05:31 ID:cMIV9Swu0
>>198 あの頃欲しかったけど買えなくて
図書室に置いてあるベーマガ読んで我慢してた層も
206 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:06:03 ID:PSV0+Sj30
うんず復活の日はまだなのか(>_<)
207 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:07:10 ID:xZji06Fm0
>>202 一方マカーの多くはこうやってハードの事は何も知らずに育っていった
208 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:07:33 ID:Dwf9idl80
>>205 子供には結構高い買い物だったからな>当時の8ビット機
俺も数年分のお年玉を一気に使った記憶があるw
209 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:08:29 ID:HhH0MyfkO
小学生で初めて遭遇したRPGがテープのハイドライドだったな。
当時は完全にチンプンカンプンだったよ。英語単語の意味もわからなかったし。
ドラクエ1でようやくいわゆるRPGを理解できた。
210 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:08:54 ID:qUCKN4Yj0
A1-WSXが69800円だったような・・
211 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:09:29 ID:j9VjEAD00
MSXってなに?
212 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:09:32 ID:xZji06Fm0
専用モニタ買わなくて良いってだけで8001とかFM7とかよりかなり割安感あったんだよ
213 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:09:38 ID:+35JOUPV0
SCREEN3って、MSX1のころは速くて重宝してたけど
2以降では遅くなったんだよな
とりあえず、X1のハイドライドやりたい。
215 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:10:52 ID:A0/n2yJF0
糞ニーの外付けFDドライブを3万以上で買った記憶がある
216 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:10:54 ID:qUCKN4Yj0
14インチのRGBモニタも持ってたが
どう見てもパナよりソニーのほうが画面キレイだったww
217 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:10:57 ID:tYki7zWV0
>>204 ひでえww
そう言えば昔、電話相談室で
「お母さんに貯金してもらったお年玉が、
もう30万円を超えたと思うんだけど、貯金通帳を見せて」
って息子に言われたんですが、どうしたらいいでしょう・・・
(もちろん全額使い込んだww)
って言うのがあったなあ・・・
218 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:11:00 ID:WOiOw98QO
テセウスのまたーり感もよかったな。
219 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:11:51 ID:j8LPECg10
220 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:13:55 ID:+35JOUPV0
すすめ すすめ ものども
↓
>>204 そもそもファミコン買った時点でアウト。
222 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:16:47 ID:Dwf9idl80
>>215 FDDって言うと、かなり末期の頃だよな。
MSXの時代は、ずっとテープで頑張ってた。
マシン語のダンプリスト打ち込んだり、ある意味恐ろしいほどヒマな小学生にしか
使いこなせないマシンだったなw
俺のPV-7はまだ現役w
224 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:17:43 ID:xZji06Fm0
>>222 MSX全盛期はソニーとパナソニックがFDD付き低価格MSX2出した頃だと思うんだが
225 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:18:59 ID:HhH0MyfkO
俺も親にファミコンねだって(スーマリ出る前)、
買ってくれたのがカシオのPV-7だった。
16Kのゲームできないのが悔しくてなぁ。
226 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:19:31 ID:A0/n2yJF0
>>221 テレビゲームは教育上良くないとか難くせつけられてファミコン買ってもらえない奴が
MSXはパソコンだからと必死に説得して買ってもらうのがMSXだったからな
227 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:20:15 ID:tYki7zWV0
PV-7って、キーボードが消しゴムのヤツだっけ?w
228 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:20:58 ID:cMIV9Swu0
父さんが新しい物好きのやつは羨ましかったぜい
PV-7ってゴム?
230 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:22:11 ID:XrM8knTo0
MSX1しか持ってなかったけどベーシックのPAINT文で
枠と同じ色でないとダメだったり中間色出せないのが悔しかった
MSX2出たときもっと悔しかったw
>>227 安いからって消しゴムじゃないやいw
ちゃんとプラのキーだったよ。押しづらかったけどw
232 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:23:41 ID:QDSTimDcO
ちょっとMSXでメタルギアやってくる
233 :
粟野:2007/03/15(木) 11:23:58 ID:eq9VQ2yk0
スーパー大戦略の敵ターンの長さは異常。
>>233 一晩、ほったらかしにして寝た事があったなぁ……
235 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:25:01 ID:hUZ1KScPO
もしやこれはパソコンがマイコンと呼ばれていた時代のものか?
236 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:25:02 ID:Dwf9idl80
>>224 2の時代は殆ど知らないんだ・・・他の機種に移っちゃったから。
あの頃に比べれば、とりあえずPC買えば売ってるゲームが全部遊べるって
恐ろしく恵まれてる時代だよな。
237 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:26:15 ID:xZji06Fm0
>>230 横8ピクセルで2色って一つの壁になってたよな。
初心者はピクセル単位で任意の色付けられないなんていきなり理解しにくいし。
238 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:27:41 ID:tYki7zWV0
>>236 統合チップセットでグラボなしってPCを買うと、ドツボにはまる危険性もあるけどね(w
240 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:30:24 ID:BpaszxLJ0
242 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:32:27 ID:Dwf9idl80
243 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:34:01 ID:rCl5dFwg0
>>155 それ「MSX1用」のドラクエ2だろ。
MSX2はファミコンよりドット数も色数も上なんだぞ。
だが、「MSX1用」ドラクエ2は唯一
あぶない水着のグラフィックが見られる神ゲーだった・・・
244 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:34:17 ID:AJ3eQcrc0
余ったファンの廃熱に見えた
245 :
窓際サイエンティスト:2007/03/15(木) 11:35:19 ID:7xIvhQme0 BE:52406993-2BP(222)
なんで4ヶ月も前のネタでスレ立ててるの?
PV-7まだもってるよ。たぶん動く。
最初のパソコンだから御神体にしてる。
RAM8KBは記録に残る最低容量(PV-2000は4KBだったらしいが)
これに拡張ボックスつけて16KBにしてRAMカートリッジつけて32KBにしてた。
データレコーダで読み込んで「オホーツクに消ゆ」をクリアしたのが懐かしい。
247 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:40:54 ID:ijyczwghO
エロゲーもモザイクなしで復活?
('A`)5センチ角ミカン大のTRONコンピュータ
てのが売ってるらしいんだが
そいう感じでMSX3を出して欲しい。
249 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:43:36 ID:17lxvZtu0
DMA転送は無いが、コンピューターの仕組みを勉強するには良い材料だと思う。
Basicとマシン語との組み合わせで作ると、結構使えるものができる。
朝日新聞社の「MSX早わかり事典」もいい本だ。
250 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:46:24 ID:tYki7zWV0
エミュで十分だからROM吸出し機を数千円で売れば十分に需要が満たせたと思うが
252 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 11:52:33 ID:RjX2L2Oe0
不朽の名作
デゼニランド
253 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:00:02 ID:mJzDZwc6O
254 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:04:24 ID:aLWWIAlq0
アウトロイド・・・・・・名作だ
255 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:08:54 ID:8wOBfH+f0
俺は日立のMB-H3というタブレット付きのMSX2が最初だった。当時小学生。
MSX2のくせにVRAMが64KBしかなくて(まぁ規格上はそれでもいいわけだが)、
ほとんどのMSX2タイトルが遊べなかった。
その後、某バッ活誌に亀の子増設によるVRAM増設法が掲載され、
小遣いはたいて(交通費込みで数千円でも小学生にとっては高額な出費だった)
秋葉原(今は亡き若松通商の2階)に部品を買いに行った。
(本持っていって「これ下さい!」って言った。親切に対応してくれた店員さんありがとう)
慣れない手つきで半田付けを行い、無事に増設完了!
スイッチを入れたらMSXロゴの下に「VRAM 128KB」の文字!!
親父に話したら「よくやった」と言ってかかった費用+αの小遣いをもらった。
その夜は成功した喜びと思わぬ報酬に興奮して眠れなかった。
でも、友達に話しても理解してもらえそうにないと思って、次の日はちょっと寂しかった。
256 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:10:49 ID:GbLjL2At0
RPGツクールとかあったな。
258 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:14:38 ID:+5f6YDIK0
>>255 オレもやったなぁ〜。
Mマガ読んで色々やってたから、中学の技術の授業の半田付けとか
楽勝過ぎてあくびがでた。
でも誰もわかってくれない。サミシス。
259 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:16:24 ID:FL++l+cU0
すげえ懐かしいな・・・
ルパンとかやってた。
なつかしーなw
俺グーニーズクリアしたよw
どきどきペンギンランドは無理だったなぁ
コナミサッカーとかもなつかしす
ついでにベーマガも復刊させろ
>>255 小学生のくせにバッ活読んでたのか。
そういうやつって多かったのかね?
HITBITの2ドライブ型でけっこう高級なやつ
もってたんだが親に捨てられたorz
今なら良い値で売れそうなのにo...rz
売れなくてもおもひでになるのにo....rz
265 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:22:23 ID:0SPsNBkQO
厨房時代にエロゲーやりまくってたなぁ〜
闘神都市とかまたやりたいわ
266 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:24:42 ID:ifcXyi6J0
>>255 あるあるwww
ショボイゲーム作っても
単音でがんばって音楽作っても
自慢できるヤツがいなかった orz
268 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:28:29 ID:UA8Iw4UaO
5 cls
10 print"MSX";
20 goto 10
turbRや+と聞くと今でも高級感が漂うオレきましたよ
270 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:31:01 ID:gNccXWC40
>>19 CDEFGABO5C
ドレミファソラシド
271 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:31:07 ID:r4il/Cu20
サンヨーのFDダブルドライブMSX2+持ってたけど、俺には何もできなかった。
タケルで何かディスクマガジンみたいなのをフロッピーに入れて動かしたような記憶があるだけ。
273 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:35:17 ID:/geEU8YzO
三人同時プレイできるダンジョンRPGなんつったかなー
あれは燃えたなー
強いモンスターと出食わした時に、みんな同じ方向に逃げないと
スクロールできずに誰かが死ぬあの緊迫感w
>>265 それアリスがフリー配布宣言してから配布サイトが出来てたはず…
275 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:35:46 ID:bEw4HnS50
1チップも3億8千万個のトランジスタ・・のご時世
276 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:36:24 ID:MOxZRQVv0
277 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:37:18 ID:P1Ud4NqB0
どうせならps3に組み込めw
278 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:37:26 ID:VJ/QqgKU0
279 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:38:59 ID:8axI6MDP0
歴代セガハードのソフトが全部動く新型も出してくれ…
280 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:43:57 ID:iG5MZpCQ0
13年ほど前ののパソコン雑誌を見てもMSXファンのこだわりにはすごいものがあった。
282 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:47:38 ID:G2gjxuXq0
すがやみつるのこんにちはマイコン2を持ってる俺は勝ち組。
元祖腐女子
高橋はるみ
284 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:51:52 ID:0DXa3Ihd0
エミュがあるじゃないか。
データ保存はやっぱりカセットテープなんだろうか?
285 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:52:05 ID:nt0SFNth0
286 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:52:31 ID:z4xL9Pqx0
店頭展示のMSXはハイパーオリンピックのせいでことごとくカーソルキーが壊れてた。
287 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:53:36 ID:BmeYKMbb0
たけーよ。
マニア向けだな。
>>92 >>225 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ 自分がたくさんいてなんか涙出てきたよ
今となってはあの時ファミコンじゃくてMSXを買ってきてくれた親に感謝してる
289 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:55:35 ID:roQpIcls0
メタルギアの為にターボR持ってたんだけど、
去年出たメタルギアソリッド3の限定版に
1と2合わせて入ってるんだよ。
PS2で表示されるMSXロゴには感動した。
感動したついでにターボR売っちゃったよ・・・
君の魂(3万円)はDSとPSPに受け継がれたから安心してお休み
290 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:56:58 ID:+VDv3w8sO
今思えば自分もあの頃が一番プログラミングにハマって色々作ってたなぁ…。
今じゃ高性能なソフトが氾濫しネットもあるから
仕事以外で組まなくなった…。
と言うかあんなに好きだったプログラミング自体が嫌いになった…。
きっかけはゲーム業界の裏側を知ったのと
ボリュームが巨大化為すぎて作業分担化とミドルウェア化により作業色の強まりで
自分で作っているという実感の無さ。
一般のシステム開発に移っても、やっぱり一部分だけ作って
更に一般的に表に出ないしやり甲斐の無さ。
プロジェクトが巨大化すればするほど人間関係の希薄さが更に萎えさせる。
町中の一戸建てを作ってる大工さんや
橋やビルを作ってる土方の人ですら羨ましく感じたよ。
なんせその場所を通る度にあの建物は俺等が作ったと他人に言える羨ましさ。
金融損保みたいな業務基幹システムなんか作っていてもつまらなさすぎる…
最近では自宅でPCを立ち上げるのはメールかWebを見るぐらいだ…
既に小6の時に作ったゲームのソースが読めません…('A`)当時はBASICかマシン語で
よく俺こんなのハンドアセンブルしてたよなと驚くと共に
なんか熱い物が込み上げ画面がうるむよ…
Z80万歳
291 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:58:59 ID:D5xvux9T0
テクノポリスとBEEP?だっけかな?呼んでたのは。
292 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:02:31 ID:uKF7/2ju0
>>290 MSXのプログラミングが出来るとプログラマブルコントローラーのプログラムが楽に出来るよね。
ラダー図なんか書かなくても感覚的に出来る。
いい話だ
295 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:05:27 ID:QwZn542P0
>>289 でも、メタルギア3のほうは、少し名前が変わってるけどな。
アーノルドとかプレデターとか
296 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:07:08 ID:0DXa3Ihd0
MSXはコンピューターを学ぶ入門機としては最適なんだろうか?
ちょっと欲しくなってきた
プリンタ使うのにも
自分でドライバ書かにゃいかんかったからな、
いやでも覚えたよ。
299 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:18:34 ID:LOqkDU0N0
カシオのMX-10よりコストパフォーマンス高い機種無かったよな
300 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:21:17 ID:oqrHCaZ50
ハイドライド
301 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:21:22 ID:WDtDKN5r0
ハンドアセンブルから始めてマクロアセンブラの有難みを知り、
その後MSX-Cコンパイラに感動するはずだったが、コンパイル時間が長すぎて感動できなかった。
ごく短いプログラムをコンパイルするのにもタバコ2本吸えたし。
302 :
粟野:2007/03/15(木) 13:25:58 ID:eq9VQ2yk0
レリクスのテープ版を買って、しばらく遊んでからカートリッジの
MSX2版に交換してもらったときは感動したな。
304 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:38:26 ID:ktukvsTg0
テグザー
残しておいたディスク版のピンクソックスを
パソコンでイメージ化しようと思ったんだけど途中でエラーが出る。
もしかしてディスクの寿命?
306 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:43:01 ID:z4xL9Pqx0
>>290 PUSH AF
俺なんか個人メールも開かねーぞ、家のPCはもっぱらかちゅ〜しゃ専用機だw
POP AF
>>240 クソワラタ
MSXのヴァリス、最後までクリアした人いる?
昔のゲームながら、あのエンディング(?)は脱力物だったなあ。
容量不足なのか、手抜きなのか?
308 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:46:18 ID:UA8Iw4UaO
カットテープに保存してたな…
懐かしい、Z80 (?) の裏命令
310 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:48:55 ID:9ogpgJdM0
311 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:51:25 ID:xZji06Fm0
>>250 きめえというか、擬人化センスが80〜90年代のオタクだな
>>307 クリアしたよ。MSX版ヴァリスのエンディングテーマ、今でもピアノで弾ける
エンディング、パケ絵の真似事のイラストくらい表示されるとおもったんだけどな・・・
MSX-FAXで全マップ掲載なんてむっさ無意味な事やってたを思い出した
313 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:53:52 ID:cMIV9Swu0
そりゃその年代の人間ばかりだものディスクステーション
>>290 まったくだな、確かにあの頃のプログラミングに対するトキメキが無くなったな。
1から作る楽しみがあったよな・・・そんな俺は6809派
315 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:09:35 ID:HhH0MyfkO
コンピュータの入門機て言うより
エンジニア学習機として専門学校で使うのがよさげ。
316 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:10:34 ID:E9dla28AO
観覧車の娘が未だにクリア出来ませんorz
317 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:12:14 ID:iwq9pZja0
FILES
を、うとうとして、半角カナ入力のままになってて
ハニリイト
になってしまったのは、俺だけだぜ?
318 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:15:09 ID:z4xL9Pqx0
当時パソコンって「ネクラ」とか言われてたよな。
ひとりで画面に向かって気持ち悪いとか。
パソ通やってたから、その向こうに人間がいるんだって言っても理解してもらえんかった。
こんな時代が来るとは双方夢にも思ってなかったけどな。
319 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:17:06 ID:/nA22Qc90
320 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:17:29 ID:MVWdvxKK0
MSX-FANを復活して
322 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:20:13 ID:vbB2ZNdi0
なんどもいうが、1ChipMSXについて西○彦は金が足りないならのこりは
自腹で出すとかいっておいて真相はなにもしてない。D4が血反吐を吐く思
いで頑張ったからだすことができた。このことを忘れてはいけない。
323 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:26:28 ID:CQzyTmOp0
団塊&団塊ジュニアが集会を開いてるとの噂を聞きましたが、
ココれすか?
>>290 >町中の一戸建てを作ってる大工さんや橋やビルを作ってる土方の人ですら羨ましく感じたよ。
>なんせその場所を通る度にあの建物は俺等が作ったと他人に言える羨ましさ。
テレビの感動ドキュメント風モノづくり番組(演出という名の仕込みアリ)の見すぎだよ。
公共物ならともかく、誰かの所有物を指して「俺が作った」なんて自慢する大工はいないよ。
身内に土建屋いるけど、いまどき大工だって、元請けの材料工場とか、提携する下請けで
作られた素材を現場で組み立ててるだけ。作業も徹底して分業してるから、2chで賎職扱い
される左官屋とか塗装屋あたりをを除けば、仕事の技量つっても、トヨタのライン仕事と大差ない。
もちろん、宮大工クラスになったら別だけど、これはもう職業じゃなくてもう伝統芸だから別格だ。
一般に、若い土方や大工の給料が高めなのも、体力的にキツくなる前に、現場監督に昇格させたり
独立させる事を見越してるからで、30代で管理職に昇格するのが暗黙にキャリアパスに入ってる、
SEとかの世界となんも変わらんよ。
325 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:31:21 ID:mh0MQt/E0
昔は機種選びでホントにいろいろ悩んだよなぁ。
PC6601、8801、9801、88だってFRだとかいろいろ種類があって
MSXにX-1に、
FM-TOWNSは高嶺の花だったな。。。
Windowsを買えば済む今はいい時代になったのか寂しい時代になったのか。
326 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:35:19 ID:Wgng/oBi0
ネイトにあいたい
ベーマガ読みつつ"PC-8801mkIISR以降"対応ゲームの記事を指をくわえて眺めていたな
328 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:36:46 ID:cMIV9Swu0
電脳学園がやりたくてしょうがなかったのう
妖怪探偵ちまちま
なぜか最近うちから一台発掘された。それとコナミのゴルフがひとつ。
もう本体から出てくるオーラが違う。
ファミコンで育った俺にとってMSXは美人すぎてかなわん
良い時代を歩まれてきたのだなぁと
当時これで遊んでた人をうらやましく思ったりするな
画面はショボかったけどF1スピリットは神バランスで対戦が熱かったよ。
あと対戦だとイーガー皇帝。
2P側はジャンプ出来ない代わりに左右ワープ出来て飛び道具ありだからめちゃくちゃ強いんだよな。
だからこそ飛び道具をかいくぐって飛び蹴りを決めると気持ち良かった。
332 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:54:30 ID:MVWdvxKK0
王家の谷をクリアしたときは、そりゃーうれしかった。
>>331 F1スピリットは神ゲーだったな。
3Dスペシャルは糞だったが。
ああああああああああああああああああああぁぁぁぁ
スペースマンボウやりてぇ
334 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:55:44 ID:0OIXT2DX0
ハイパーオリンピックで友人のMSXのキーボード
壊した俺がやってきましたよ ノシ
おじさん大集合スレキタコレ
ボンバークラゲにはまったなぁ
337 :
お。:2007/03/15(木) 15:01:07 ID:dPMlmMhu0
FCハイドライドしか知らなくて、はじめてMSX2版をやった時
綺麗さに感動した覚えが有るなー
FCテグサーしかしらなくて(ry
FCイー(ry
338 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:15:38 ID:9ogpgJdM0
ワンチップPC6001mk2はまだですか?
Emmy2がやりたかった…
サラトマ、ブラックオニキス、スターアーサー伝説
プログラミングの勉強もしないでゲーム三昧・・・
341 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:19:42 ID:z4xL9Pqx0
343 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:27:18 ID:HhH0MyfkO
エミー2持ってたぞ。長嶋エミー。
若気の至りで、MSXマガジン編集部に
「もういらないから資料にして下さい」と一方的に送り付けたw
>>101 友達のを借りてやったことある。
BGM が好きで、テープに録音して、
データレコーダで再生しながら耳コピしたよ。
確か喜怒哀楽によって BGM のテンポ?が変わるんだよね。
BGM といえば、ピットフォール2 の BGM は能天気だった。
>>332 王家の谷は全然先に進めなかった。
なぜか抱き合わせされてたピポルスも、いつも折り返しでゲームオーバー。
ウシャスもそうだけど、コナミのゲームは苦手だったな・・・
そんなわけで、火の鳥クリアしたときはメチャメチャ嬉しかった。
346 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:39:15 ID:K/+gOuJM0
ウチは光栄のゲームと共にノーマルのA1が現役で可動してるよ。
時々動かして遊んでしまう。
347 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:56:53 ID:698BBTqf0
アシュギーネも、たまには思い出してあげてください
どっかのグループみたいにエロゲのMSX化キボン。
349 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:59:52 ID:pXFgyZed0
俺も波動の標的やらカサブランカに愛を、途中でやめたままだわ
350 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:00:41 ID:YcNIIDVm0
で、モニターにはなに使うんだ?
(TVの)1ch・2chか?
もうアナログRGBモニターは売ってないだろうし。
アップスキャンコンバーターって言う手もあるか・・・
351 :
お。:2007/03/15(木) 16:00:44 ID:dPMlmMhu0
>347
T&E版はunkですた
ワゴンで捨て値500円だったけど金返せ。みたいな。
同じ500円で買ったウシャスとは程遠いゼベイベー。
ウシャスと言えばエンディングが微妙に納得いかなかった。
まさかアレまでマルチEDなんていわないだろうな
csave…cload…
353 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:07:46 ID:698BBTqf0
スパーキーもたまには思い出してあげてください
354 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:10:19 ID:omvnGyx30
ジョイスティック操作のイーアルカンフーなら永遠にプレイできる事請け合い。
355 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:10:58 ID:LE3dgwE80
おっさんばっかw
ぶたまるパンツのこともたまには(ry
あのころはバッ活も篤かった。
MSX-AIDSとかメガRAMカートリッジとか、夢に溢れていた。
MSXマガジン(旧)も、拡張スロットの回路図載せたりして篤かった。
カーソルキーの中心の穴に棒を突っ込んで簡易ジョイスティックになる機種あったよね。
>>355 だが、それがいい。
以前この板に立ったカセットテープスレも年齢高かったw
359 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:23:14 ID:NnoNvkFpO
らぷてっく2やりてえ
360 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:23:46 ID:pXFgyZed0
windowsでディーヴァ全種類1つにまとめたのだしてくれよ。
88とファミコン版しかやった事ないから。
361 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:25:44 ID:k1VFgKAI0
同人から出た、ターボR用の出来がめちゃいいARPGって、なんだっけ?
体験版をやっただけだけど、すごくよくできてた(MSXにしては)
魔界村はアーケードのが一番良かった。
>>360 プロジェクトEGGで全機種版出てたっけ?
364 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:33:04 ID:WLjh/aV/0
Mマガ、のんきな父さん…何もかも懐かしい。
365 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:34:18 ID:fxqq5GiXO
あーもー、、ソフト残しておけばよかったなぁ、、、WORRY途中で挫折したんだがラストが未だにきになる。
366 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:37:07 ID:WLjh/aV/0
MSX−FANが終了したときは悲しかったなあ。
367 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:39:10 ID:Fi6ifWG40
二刀流
368 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:39:21 ID:fxqq5GiXO
そういえば本体は実家の押し入れにまだあるな。
カセット差し込むとこ二カ所あってイーアルカンフーとイーガー帝国の逆襲を同時に差し込むと
前作のキャラが助けに来てくれるんだよな。やりてー
369 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:44:15 ID:5UyoC57Z0
370 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:46:27 ID:o2nKK6Qv0
ペイロードがやりたい。実家の押入れにあるはずなんだが…。
371 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:51:43 ID:i8FEt2OSO
ホットビィから出てたMSX用ROMのメトロイドっぽいゲームなんだっけ
セーブがなくて、パスワード入力でコンティニューのやつ…
ワンチップMZ-80もつくってください
モニタロムとシステムプログラム関係もちゃっんとのっけて
>>360 ソーマの杯(MSX2版DAIVA)は、惑星攻略のとき敵が硬すぎて泣きをみる。
ぷっつんしますごめん
374 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:55:58 ID:pXFgyZed0
>>363 2003年12月11日にボーステックより全機種版をひとつにまとめた『ディーヴァ・クロニクル』が発売された。
また、2005年12月23日にはAmusement Center プロジェクトEGG・PLUSから『ディーヴァ全シナリオセット 』も発売された
出てたみたいだ・・
375 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:56:20 ID:PYo64jy30
俺はMSX2でマイト&マジック2をクリヤーしたぞ!
WiiでMSXソフトも出ればいいのにね。
376 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:01:05 ID:i8FEt2OSO
>>366 売れ行き低迷で月刊誌からムック本に成り下がっちゃったときですら、
過去のゲーム(ハイドライドとか)をタダ同然で付録にしてMファン出す徳間の心意気はすげえと感じた。
創刊時にはTVCM流してたよなMファン
377 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:03:26 ID:yjfkwsumO
>290
全俺が泣いた。
とりあえずZ80を"ぜっぱち"と読めなかったヤシはこのスレから去れ
378 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:05:32 ID:PeOXD+Fd0
実家じゃ今でもMSXで麻雀やってるけどなー
379 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:08:50 ID:KXtNTGbG0
影さんは生きている?
380 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:10:08 ID:BlrALj/MO
PURE STAR
382 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:11:40 ID:KXtNTGbG0
そうなの?
はかせ つぐみ? 影さん 実在の人物だと思ってた
383 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:12:53 ID:z4xL9Pqx0
さて、次はワンチップPC-8801mkII SRですかな。
・・・5インチのFDなんてみんな死んでるか・・・。
頭が上海
386 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:15:49 ID:pXFgyZed0
松下のA1をアイツーに売るんじゃなかったよ
若気の至りだな
387 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:16:34 ID:ZhkfZuPy0
ハイドライド2,3
夢大陸アドベンチャー
が好きだった
388 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:17:02 ID:2dIL5UFc0
けっきょく南極大冒険だな(´・ω・`)
389 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:19:32 ID:KXtNTGbG0
メタルギアだろ
ワンチップPC98は需要があるだろう。いまだ98を制御系に用いてる工場とかあるから。
391 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:23:56 ID:EibhE5ciO
392 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:26:30 ID:VJ/QqgKU0
>>350 ビデオ出力(S端子、コンポジット)はついてる。コンポジットはかなり汚い。
あとはVGAで31KHz入力対応してればそれがつかえる。
>>392 別名FM-TOWNSディスプレイって言うよな、それwww
394 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:30:24 ID:t3ygMxft0
所詮予定数に達しなかった時点で大人なら察しろよと思うんだが。
来週出るPC98本2のときもスレ建てといてね
>>393 むしろ68kモニタ(CZ)だろw
FM音源がカートリッジだったなんて今の子は信じてくんねぇだろうなぁ・・
396 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:32:49 ID:pXFgyZed0
>>390 この間大田区の工場行ったら9801VXが鎮座しててびっくりしたよ
397 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:34:03 ID:t3ygMxft0
>>290 まだマシだと思う
前に飲み屋でとなりのねーちゃんがスロで十万負けたーって騒いでたが
すぐ横で飲んでるツレがそのスロ作ったヤツだなんてバレたら殺されるよw
398 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:35:42 ID:8ROucKi70
↑
ど、どういうこと
399 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:36:51 ID:t3ygMxft0
400 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:37:32 ID:YIAgqq+C0
MSXのテープ版「ウィングマン」は
誰が誰だか一瞬解らなくなるくらいのグラフィック
でも熱中した
401 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:46:17 ID:Mnj/+ViC0
ホビットを最初の1面でギブアップした人は手をあげろ!
ノシ
402 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:49:53 ID:MJzpikliO
コンプティークのエッチな袋とじ
むさぼるように見てたあの頃がなつかしい
403 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:51:28 ID:BhwhGp+o0
4月1日に報じられたら、(絶対ウソだろw)、と信じない奴のほうが多かったのでわ?
あいうえおのキーボードはガチ
>>346 いいねA1。ちょっとかたいポーズボタン。
406 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:59:53 ID:aLWWIAlq0
シーンが変わるたびにMSXが必死に描画する様を眺めながら
まったり楽しむAVG・・・。贅沢な時間だなぁ。今となっては。
407 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:28:10 ID:Mnj/+ViC0
あまり知られていないが、MSXユーザーの集まりが細々と続いていた。
408 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:49:46 ID:XGRGq/g30
当然USBインターフェースぐらいあるんだろうな。
で、USBフラッシュメモリを外部記憶装置にできるぐらいでないとな。
409 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:55:20 ID:9gFlzM0A0
AltairでStartrekしていた俺がきましたよ
MSXマガジン、約2年分を丸々とっておいてある。
久々に読むとなかなか面白い。
411 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 19:01:48 ID:05gIMaf90
ウォーロイドやりたくなってきた
詳しくないが、ウチで埃被ってるのは
モニター代わりのTVと、コードじゃなくアンテナで繋いでたキガス…
413 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 19:07:03 ID:kUkjly+y0
カセットテープを読み込ませてゼビウスでもやるのか?
414 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 19:10:56 ID:ieOxg+q7O
子ギツネが主役のアドベンチャーゲームって何だっけ?
はーりぃふぉっくす
このUSB端子とカードスロットがあるから
動くMSX2+もっていても魅力あるんだよなぁ。
ドーナツうめぇ
419 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:01:08 ID:ZLuZe2hT0
ああ、今になってXakをやっていなかったことを思い出してしまったw
エミュで充分だろ....常識的に考えて。
421 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:06:51 ID:698BBTqf0
ハード的にエミュレートしてるので、自作MSXが作れる。
まぁ、書き換えちゃえば他の8ビットPCもつくれちゃu うわなにをするh
422 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:23:38 ID:JA0LMfzb0
>>421 既に6502のVHDLとかトラ技とか出てた。
根性あれば、ファミコンやスーファミだって作れる。
コンパイルをもう一度リコンパイル
424 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:25:43 ID:wC2E12fS0
コナミってMSXじゃ神ゲー連発しつつ、ファミコンで糞ゲー連発してた時期あったよな
>>419 1、2、ガゼルの塔、フレイはクリアーしたよ
マイクロキャビンって今、何してんだろうなぁ……
幻影都市の続編を待ちづけて、何年になるんだろう……
はぁーりーふぉっくす
テラナツカシスッ
パワプロの元になったらしき野球ゲームが面白かった。
センター方向にしかスクロールしない奴wwww
427 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:35:47 ID:ZLuZe2hT0
>>425 サイト見た限りだと会社自体は残ってるものの昔と違って物凄く地味な会社になっちゃってるなぁ
>>427 なんか、パチンコのソフトだのソリューションだの、よく言えば堅実、悪く言えば地味って感じの会社だね
MSXでゲームを作ってて、未だにPCでゲームを出してるメーカーってアリスとエルフくらい?
リメイクする気がないんなら、アリスみたいにフリーウェア宣言しちゃえばいいのにな
429 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:40:27 ID:Et17cwEf0
>>425 ゲームの下請け開発じゃね?
5,6年前くらい?に見たときは
組み込み系をもっとしてそうな感じだったけど。
技術力はまだまだあるんだろうけど
今風のコンシューマ向けゲーム作るプロデューサーがいないんだろな。
風雅システムとかも業務用アプリとか組み込み系の
開発する会社になってしまってるし。
個人的にはファルコムなんかより遥かにおもろいゲーム作れると思うんだけど。
んで、幻影都市は複線張りまくりだったし、続編出して欲しいぜ。
430 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:43:42 ID:aAei6zNs0
>>53 ♪ソ・ソ・ソ・ファラソ・ソファミ・ミ・レ〜
>>429 風雅システムは、一応、ゲームの開発をしてるらしいよ
HPで緑色の髪のお姉ちゃんが言ってる(w
PCではないらしいけど……
そう言えば、ファルコムも未だにPCでゲーム作ってるなぁ……
432 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:46:44 ID:ZLuZe2hT0
>>424 つか、その当時の遺産で食いつないでる印象がw
メタルギアとかパワプロとか……
>>428 >>429 製作スタッフとかを軒並み解雇しちゃったから続編作ろうにも作り様がないんじゃないか?
今のゲームはCGとか使いまくりで人件費とか製作コストがうなぎ登りだもん
四日市にある会社だから、そういう面で苦労したんじゃないのか?
個性的な中小のゲームメーカーがどんどんなくなってるよなぁ、と思う今日この頃
まあ、スクエニとかハドソンとかを見れば仕方ないかもしれんけどね
433 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:47:07 ID:LVYh1LOn0
おまいら、パピコン知らんだろ。
RAM標準実相16k、フル実装で32Kだぞ。
>>431 風雅の会社訪問券はまだ使えるかなw
>>432 やっぱ辞めさせての?
自分から辞めてるような気もするけど。
あんなけの物作れるなら
ゲーム業界で働かないと勿体無いもんな。
普通のパソゲーが昔みたいに売れたらな。
・・・そういやMSXでゲーム出してた
ソフトハウスだと工画堂はまだ健在だな。
モンキーパンチ氏が絵を描いてたプログラム雑誌あったね。
生まれて初めてキャラに萌えしたイースUのOPで振り向きアニメーションしてくれたあの子
437 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 20:56:46 ID:TSf3wQiP0
以前に引越しする際、別冊がつく前のベーマガから一通りもってたんだけど、捨てちゃったんだな。
パソコンのカタログ集めも趣味にしてたけど、それも全部捨てちゃった。
今考えるともったいないことした。
中山美穂が青いレオタードっぽい格好して3Mのフロッピーもってる広告はもう見れないのか。
ちまちましたクソゲーもMSXでやったらなぜか面白いんだよ
3Dではこのちょっとしたタイミングを競うゲーム性は出にくい
漏れはラジオの制作の別冊だった頃のベーマガを持っていたよ。
ザナックで1億点超えたの俺ぐらいだろ
今からでもみんながDイメージで新ソフトをネットを通して発表しあえば楽しくなるかも
442 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:17:18 ID:k1VFgKAI0
うむ。ひらまいた!
2chがMSXを作ればいいんだ!!w。
それしかない!ゲームだって、AAのクソゲーとか似合いそうじゃん。
443 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:22:13 ID:3u11iy+w0
MSXは9801シリーズが買えない貧乏人のマイコンだろ
確か4〜6万ぐらい
画質が荒すぎるから使ったことがないがww
444 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:29:49 ID:3u11iy+w0
普通はZ80(シャープMZ80)から8086、80286に移行するし。
金持ちは68000だけど
中途半端な規格だったな
445 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:32:30 ID:TSf3wQiP0
俺の場合は80mkII(小4の時兄貴が買ってもらった)→MSX2(中2の時お年玉で)→98UV(高一入学祝)だ。
高校以降は当分は98とMSX2の両方使ってたよ。
Windowsベースじゃない、スタンドアローンのBASICマシンって今の技術で作ればどんな感じなんだろうね。
ワードとかエクセルとか移植したら、すげースピードで動きそうw
MSXはアクションの移植もPCゲームも両方出来る
中途半端だけど
448 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:34:59 ID:LD1vA8+60
TVアニメ妖怪人間ベムの登場人物「ベム、ベラ、ベロ」の語源を知ってる?
BMWが当時「ラヴェーロ」という車をイタリア向けに輸出していたんだけど、
赤いボディに黄色いライト(つり目みたい)がかなり個性的で(奇怪で?)車のイメージをヒントに
「ベム、ベラ、ベロ」の3人の名前が決まりました。
「ベムベー ラヴェーロ」を分解していくと「ベム ベーラ ヴェーロ」→「ベム ベラ ベロ」となった訳です。
車好き(当時は「カーキチ」と呼ばれていた)のスタッフが多かった時代の話です。
「サーキットの狼」なんていうカーキチ漫画も今は知る人も少ないでしょうね。
昭和42年発売の往年の名車「トヨタ2000GT」の発売後の昭和43年に妖怪人間ベムは放映開始
されました。
カーキチにとっては黄金の時代でしたね。
449 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:36:57 ID:dvROAfWr0
MSXほど趣味性の高いパソコンって無かったね
エミュじゃなくてどーしてもハードウェアじゃなきゃいや、ってのはどういう思考なんだろう。
これだって結局はハードウェアエミュレートしてるわけで、実機じゃねえんだし。
451 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:39:14 ID:HLE2LJ7i0
>>446 ベタ移植するくらいなら、Windowsで動かしたほうが高速だよ
452 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:42:24 ID:y09XFZaS0
453 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:49:51 ID:V4sOSW7fO
ボコスカウォーズだけで、ご飯3杯はいける!!
>>450 そもそもは、趣味だよ、単なる
MSXコミュニティの中では、自分でいろんな周辺機器を作るって事が前から行われてた
SCSIだとかIDEのインターフェイスを作ったり、いろんな周辺機器を作ってる人がいた
ンで、その中の一つに「あり合わせの部品でMSXを作る」って事も行われていた
で、その集大成がこれというわけ
深い意味があってやってる事ではないよ
456 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 21:57:32 ID:UztSRqac0
>>29 懐かしいね。
このソフトに関わってた人がエリュシオンに関わってるとしってびびった記憶がある。
457 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:20:40 ID:+XXxcCJ60
めがすおんぜえええっと!!!
458 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:23:36 ID:3qw3JOJM0
459 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:26:42 ID:cECLH3gW0
Z80が載ってるマシンって
使い捨てのオモチャというのがあの頃の常識だったのに
そんなものを拡張しようというのが無理だしバカな話。
カシオの安いの使ってたけど、メモリ不足で16kbないと動かないソフトとかあったな。
461 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:32:57 ID:OTdnfAuxO
三洋のライトセーバー付きパソコンをかったら初期不良品に当たった俺が来ましたよ。
462 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:41:19 ID:UA8Iw4UaO
ぴゅ〜太は16bit
俺の初のオナネタって、MSX−FANに乗ってたエロ画像なのよ
たしか、お嬢様くらぶってエロゲで、股間を隠してたお札が裏技で外れて素っ裸の画像
464 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:45:47 ID:Ik/wxaOyO
親父をそそのかしてMSX買わせた
その後、お年玉で2買って、高校入学時にRを買った
全部捨てちゃったんだが、今考えると勿体ないなぁ・・・
465 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:49:28 ID:PGhTMRfk0
>>1 これは実にコンパクトですなあ。
もう少し値段が安ければ( ゚д゚)ホスィ…
466 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:50:32 ID:GBR4K6Qp0
>>459 PC8801mkUシリーズも使い捨てか・・・・お金持ちっていいな・・・
467 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:51:40 ID:PGhTMRfk0
ピピン@も復刻キボンヌ
468 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:52:16 ID:uhcBAlWq0
友人がパナソニックをMSX2を持ってたんで
遊ばしてもらったな。ただ、グラディユスを
キーボードで操作してるのは驚いた。
CPUがX80だからセガMK3のコントローラで
繋いで自分はそれで操作しましたけど
しかし、当時のコナミはファミコンより
力いれてねってカンジでカセット出してたなぁ
音源用チップ使ってましたよね?
469 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:52:41 ID:woX44Ydm0
エミュは…これNGワード?
470 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:55:36 ID:1ruxXTcjO
>>469 基本はネットで落とす時代だからねえ
小学生でもP2Pでロムイメージを落として
マジコンで遊んでる時代だし
たしかにいらないっちゃいらないはな
俺は実機欲しいし
ダウンロードは合法とかぬかさないでちゃんと買うけど
>>463 俺もMファンにはお世話になったなぁ・・・
472 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:57:59 ID:woX44Ydm0
ベーマガなどと口走ってみる。
473 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:58:08 ID:MJzpikliO
ファンダムの
「燃えよ中畑清」を思い出した
474 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 22:58:17 ID:w7mX8sYJ0
なんかジジイくせぇスレだな。俺の中学時代の愛読詩はベーマガでしたv
漏れのバイファム復活ktkr
ナツカシス(´Д⊂
西といえば1chだよな
DPS-SGやドラゴンナイトで2次エロの世界を覚えたのがMSX。
今の俺を築いたハードでもあったな〜(しみじみ)
478 :
( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ :2007/03/15(木) 23:00:50 ID:UWEOaeEu0
( ゚Д゚)<これが
( ゚Д゚)<後に大発展
( ゚Д゚)<Windowsとシェアを二分する大MSX帝国の幕開けである
479 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:02:02 ID:woX44Ydm0
高い組み込みマイコンだな。
>>466 MSXが出た頃のZ80の位置付け知ってんのか
オッサンよ
481 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:05:14 ID:T5kHUzn1O
『けっきょく南極大冒険』のMSX版の
『夢大陸アドベンチャー』だったっけ?
楽しかったよな。
実家の押し入れにMSX2とターボRがまだあるよ。
ソフトも100本ぐらいあるし、久々にやってみよう!
変なヘルメットを被った、しっぽのはえた緑色の体のムキムキマンの
ゲームがあったような気がする、なんて名前だったかも忘れたが
483 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:06:49 ID:uhcBAlWq0
そーいえば、今エロゲて月平均何本でてるんだ。
専門誌もあるよね。コンプティークの袋閉じが
懐かしいと思う35歳の俺。
当時ファミコンを希望したが親が買ってきたのがMSXだったな
今となってはいい思い出だ
486 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:08:53 ID:P/YhpolU0
>>484 懐かしいな。あれもよくできたゲームだった。
487 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:09:11 ID:i8FEt2OSO
>>481 けっきょく南極はMSX版が一番最初に開発された気が
>>482 松下MSX2のイメージキャラのアシュギーネじゃないかな。
サンデーで漫画連載されてたよな。
Mファンのバボって今なにしてんだろう
>>480 「MSXが出た当時」って、まだ、PC8801mk2SRは出てなかったって知ってる?坊や
489 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:09:18 ID:woX44Ydm0
>>481 よーく掃除機でホコリをキレイに吸い取ってから電源入れたほうが良い。
出来れば中開けてホコリを取るのが吉。
でないと溜まったホコリで長い眠りから目覚めた直後に即死の可能性も。
>>487 けっきょく〜には小島が開発スタッフにいる。
当時はペーペーですけど
491 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:11:50 ID:GBR4K6Qp0
>>488 はいはい
80はオモチャじゃないですね
信者さん
('A`)俺が考えるMSX3
・CPUはなんでもいい
・メモリはいっぱい
・ともかく起動するとBASICが動く
・XGAフルカラーでスプライト的に画像が使える
・3DCGなんてものはどーでもいいが、
ドロー命令でワイヤフレーム描画は必須
・HDDも要らないな。SDとかUSBメモリとかで上等
・ネットも要らん。WINで繋げ
・だが、外部機器のコントローラとしては使えるぞ
・涼しいからファンも要らね
>>493 知らなかったんだ……もうちょっと、歴史のお勉強をしてからいらっしゃいね、便利な道具をもッてんだから
496 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:18:12 ID:UA8Iw4UaO
ファミリーベーシックからMSXそしてX68K
なんか必死な信者いるなwwwwwwwwwwwwwwwww
>>494 あんますハードがリッチだと、開発側の技術が向上されない罠。
ぶっちゃけ
エミュでいいんじゃね?
500 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:22:10 ID:woX44Ydm0
ぶっちゃけ
ヤフオクでいいんじゃね?
西のおっさんは嫌われ、
MSXは憎めない不思議。
502 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:24:25 ID:UA8Iw4UaO
ぶっちやけ
思い出でいいんじゃねぇ?
503 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:26:11 ID:i8FEt2OSO
>>490 たしか、けっきょく南極は、子供に南極大陸の形を理解させるという教育ソフトの目的で製作されたんだよな
で、思いの他評判よかったから、アレンジして夢大陸に
505 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:27:32 ID:HLE2LJ7i0
506 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:29:12 ID:woX44Ydm0
インテルよりモトローラの方が高級感あった。
507 :
せんじく ◆zHZZ8Fra3E :2007/03/15(木) 23:29:29 ID:kgURu+bXO
テラ懐かしスwww
508 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:30:47 ID:u5hsAuCV0
友人宅で98のエメドラ見せられて、親に強請ったらMSXになった・・・移動の遅さに絶望した
509 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:33:13 ID:ArN03gkuO
ぶっちゃけ
もうそろそろsageて良くね?
510 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:34:27 ID:7ZV9ej0Z0
メルヘンベール?だったか
あのスクロールの遅さは異常
多色刷りが初めて出来たときは感動した。消防の夏休み。
>>509 ヤマを越えたからいいんでね?
またしばらくしたら話題がでるから・・・
再来年頃に
513 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:35:13 ID:0IqUjsxT0
514 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:38:12 ID:i8FEt2OSO
>>508 俺はFMパックもってなかったんで音楽鳴らんかった。
弱い金髪の王子仲間にしたあとの森探索で、どんだけ後ろに下げても敵に特攻しやがって帰り打ち
先に進めずクリアあきらめた。
水彩画っぽい絵は綺麗だったけど、もうあのゲームはやりたくない
>>511 プリンタ買ってもらえるとかどれだけお坊ちゃまだったんだよ・・・
517 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:40:47 ID:woX44Ydm0
ドットインパクトの音がハイテクの音だったあの頃
518 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:45:32 ID:y09XFZaS0
>>511 内部的にSCREEN2にするやつだっけ?
ところでMSX-BASICのフォントって、それを使うだけで
どんなにきれいな絵をバックにしてもそれが台無しになる代物だったよね。
市販ソフトはほとんど自前でフォントを作ってたね。
>>88 なにいってんの?
とっくにあるじゃん。
そしてオレもエミュで十分だと思う。
高性能だし。
でもマニアは「やっぱ実機で!」って感じなんだろな。
520 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:46:28 ID:u6kdZBbD0
カゲ
つぐみ
ドクター
編
やすきよ
521 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:46:55 ID:3u11iy+w0
MSXは失敗だったということをまず認めることから始めるべきだねw
522 :
510:2007/03/15(木) 23:48:46 ID:7ZV9ej0Z0
>>516 中3〜高1くらいだったか?
初めて途中で心が折れたソフトです。
その当時7・8千円の大金だした俺を笑え!
そんな俺でも、今ではエロゲと家族を愛する立派なパパになりました。
523 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:49:57 ID:6DLodn/5O
そっか、わかった。
俺の初恋は、MSX2のイースUのリリアだったのか。。。
524 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:51:03 ID:GBR4K6Qp0
>>521 ×MSXは失敗だった
○MSXは無謀だった
526 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:52:13 ID:y09XFZaS0
>>515 釣りかもしれないけど、あえて答えておく
ちょっとVPEEKとVPOKEが使えると、文字ごと(何文字単位だったか忘れた)に
前景色と背景色を指定できるのよ。
さらにちょっと細工をすると、文字のラインごとに前景色と背景色が指定できる。
それがいわゆる多色刷り。
文字の形は自由に定義できたので、
BASICでゲームを組む際の表現力が向上するというテクニックだった。
…と記憶している。w
>>1 >演算速度が最新のウインドウズ機の1000分の1程度
てことはウインドウズって奴はMSXの1000倍すばらしいってことかね?
すべて無駄なルーチンで台無しにしてる気がするんだが
529 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:53:39 ID:XsZ1j56B0
パソコンが29800円になると、豚が災難に遭います
531 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:55:05 ID:i8FEt2OSO
>>522 これは一冊の絵本であるってコピーでパソコン雑誌に広告載ってて、
その不思議なコピーにひかれて88ユーザーの友達が88版購入。
友達んちで俺と友達ふたりそろって凍った。
532 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:55:42 ID:L+xarU2l0
グラディウス2(IIじゃない)は最高に良かったなぁ。グラディウス の中では1,2を争う出来具合じゃなかろうか。
BGMも、アーケードII、2、MSX版IIの良さといったら、今のノリが悪いSTGより遙かに良い。
いい時代だったんだなぁ。
ヴェールも2はそれなりにいいゲームだったような
おひおひMSX2かよ
TurboRにしてほしかったよな・・・
535 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:56:59 ID:7ZV9ej0Z0
>>524 サンクスw
でもwもう捨てたw本体もw
536 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:57:48 ID:+ON2M9+cO
デゼニランドとデゼニワールドも復活汁
537 :
名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 23:59:02 ID:GBR4K6Qp0
>>535 にゃんともったいない・・・
俺なんか、友人宅でFC版(ディスクシステムだったかな?)をやって、
MSX版を買ったのに・・・
538 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:00:34 ID:WXTa6BBf0
>>531 メルヘンヴェールって、もともと98用のゲームだし
>>519 違うよ
エミュとは基本的にアプローチの方向が違う
エミュは「ソフトウェアで遊びたい。ソフトウェアを作りたい」という欲求から進歩した物
これは「ハードウェアで遊びたい。ハードウェアを作りたい」という欲求から行き着いた物
まずは実機が壊れから、ばらして直してみた
最初は壊れた部品を壊れた部品と同等の物と交換した
それが、同等じゃなくて互換品、上位互換品と交換してみたら、うまくいくから今度は壊れてない実機を「改造」するようになった
改造に飽き足らない人が、今度は新しい拡張部品、RAMディスクやSCSIインターフェイス、SDカードスロットなんかを作るようになった
こういう事をやってるうちに、「その辺で売ってる部品でMSXがつく連じゃねえ?」と自分で基盤を設計してMSXを作ってみた
基盤を設計したりしているうちに「あの頃はなかったFPGAなんかでMSXを作ったら、小さい物が出来んじゃねえ?」と考えてみた
で、やってみたら出来た
って言うのが、このプロジェクトの始まり
「エミュがあれば良いんじゃない?」というのは釣り好きに「魚屋に行けば?」というのとあまり変わらない
しかも、こいつでVHDLをやって遊んでみると言う全く別の遊び方もある
540 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:06:23 ID:AWKfdFFTO
>>536 なつかしすぎw
三月磨臼がどーとか、内容忘れたw
ダンジョンマスターって
覚えてる方います?
有名な方じゃなくて
3人同時プレイが出来る奴なんですが
542 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:10:03 ID:gpYwLngS0
FPGA・・・VHDL・・・ハァハァ・・・
こりゃたまらんわw
パソコン持ってないのに、袋とじ見たさにコンプティーク買っていたのは秘密だ。
545 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:13:25 ID:AWKfdFFTO
ウォーロイドもっかいやりたい。
>>541 覚えてますよ。デカいやつに追われるあの恐怖w
>>402 現在、20代前半だけど
MSX世代と10代は似たような事してたんだなw
548 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:21:46 ID:AWKfdFFTO
東京ナンパストリートはマニアック杉ですか?
あ、別にMSXじゃなかってもあったか。。。
>>542 うああ、こんなサイトあるんですね
記憶が一気に蘇りましたw
ありがとうございます
>>546 そうそう、逃げようと思ったら友人が隙間に逃げ込んで
塞がれちゃったりしましたねー
なんつーか
「聖拳アチョー」
>>544 コンプティークは最初は薄い雑誌だったのに袋とじ始めてからみるみる
ページ数が増えていったのが笑った。部数がかなり伸びたんだろうな。
スパルタンXが聖拳アチョーになったのなんで?
もう一個のスパルタンXと名前かぶったから?
>>553 そのはず。先に出してたのはポニーだっけ。
XZR2のサウンドがカッコ良くて好きだった
そういえば、チャレアベまだ持ってるな。
久しぶりに読みたくなってきた。
当時は本体&ゲーム買えないから本で我慢してた
557 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:31:28 ID:ghNm7Cc+0
エメドラはやるまでもなく、糞っぽさがしていた。
ので、買わなかった。正解。
ブライ下巻もアホがだせだせいって出たらしいが、これも糞っぽかった。
ので、買わなかった。正解。
フレイは買った。まあまあ。
当時、恋愛についてよく知らなくて、フレイが泣いてるのが理解できなかった(w。
大人になってからやたら、音楽が絶妙にマッチしてて可愛そさ抜群。
でも、あのあとラトクおっかけて行っても結局会えないんだよなたしか。
>>557 フレイでは会えなかったけど、その続編の「ガゼルの塔」でちゃんと合流してる
>>556 チャレアベは復刊ドットコムの働きにより復刊したぜ
サナトリウム オブ ロマンス
百合ブームである現在から15年以上前に出た作品だが
あれはよかった。
562 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:41:36 ID:ghNm7Cc+0
>>559 じゃ、ガゼルはフレイ2にすべきだったな
>>562 確か、合流したのは「マニュアルの中のプロローグ」で、本編では最初からフレイと一緒だったんじゃないのかな?
565 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:51:23 ID:ghNm7Cc+0
>>564 なんだ。いい加減だなw。
フレイはあっさり切り捨てられたのか
566 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 00:52:27 ID:M19rsw9H0
568 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 01:14:34 ID:PPdmivz70
スレ思ったより伸びないな
やっぱ年寄りが少ないのか
なんちって
その頃は 9801 全盛で
MSXなんて眼中になかったわい!
タケルで DIRES 買った。
最後は自分よりシミュラの方が強くなってた気がする。
88VA 版の滑らかな動きを見たときはショックを受けた。
ボーステックの MSX 用ゲームはイマイチだった印象が強いなぁ・・・
当時BASIC&ASMでユーザーがスプライトを使えるのはMSXだけだった
今のマシンはなんでもできるが技術が肥大化して難しいし
3Dでないしょぼいのは発表できない
>480
その頃って、8ビット機全盛の頃でしょ。
16ビット機が普及するのは、もうしばらく後の話だよ。
>>570 色数はしょぼくてもスプライトを使えたのは大きかったね。
他のマシンは絵を動かそうとすると一気に敷居が上がったから。
同じようなハードでソードM5とかセガSC3000とかあったね。
M5はスプライト機能が強力なBASICがあるとかでいじってみたかった。
573 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 01:40:00 ID:M19rsw9H0
>>559 いや、順番違うよ。
Xak2とフレイは同時進行で、フレイのストーリーはXak2の街に辿り着くまで。
それでXak2の終盤のストーリーへとつながって、一緒に最後のステージに向かうと思ったが。
でも、Xak2エンディングで故郷の街でピクシーと言い合っている間にラトクだけ旅立ってしまい、
ガゼルの塔でようやく再会。
575 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 01:51:31 ID:WJ/s+Ykk0
ハイドライドシリーズやりたくなってきた。ファミコンのハイドライドは魔法使えたんだがMSXは剣のみだったw
ウォータードラゴンどうやって倒したんだっけ・・・水抜いても強かった気がする
>>575 ウォータードラゴンって城の前で左右に動いてる奴だっけ?
自分の体力がなくなるぎりぎりまで防御モードでつっついて、最後の一撃を
攻撃モード(スペース押しっぱなし)で攻撃。
で、復活の薬で生き返って倒せたと思ったけどずいぶん昔の話だから
細かいとこは覚えて無いなあ。
迷路にいるタコみたいなのが強かったのは覚えてる。
あと、ファンクションキーでスピードの調節ができたね。
早く体力回復させるのに便利だったけど、飛んでる虫のいる画面で
うっかり早くするとつんつん突っつかれてアボーンってのがあったねw
FCのハイドライドはIIの魔法むりやり入れたから一気に駄作になった
ポッキーってエロゲがやりたかった・・・
580 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 06:44:15 ID:KmpMsZ+x0
もうパソコン暦20年近いのに、一度もコンプティークを買ったことない。
学生時代のエロゲ本はテクノポリス買ってた。
ソーサリアンの魔法一覧は役立った。
ファン同士の馴れあいで終わっとけばいいのに。暴走して再販か。売れればいいね・・・
>>520 ベーマガは貧乏な俺には神だったなあ
市販ソフトなしでパソで遊んでたよ
583 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 07:11:46 ID:kx+XMFC30
コンプティークの袋とじを立ち読み中に破ってみていたのは俺です。
すみません;>十数年前の本屋のみなさん
そういやコンプティークで連載されてた
トップをねらえ!の正式な続編が今月復刊発売されるな。
MSXとカンケーないけど。
585 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 07:19:27 ID:+sippnxC0
98も復活すれば良いのに。
586 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 08:00:15 ID:WvMbZf8E0
おまいら有志で16bitぐらいのゲームハード作らないか?
月刊少年マガジンでサンヨーのMSX2+が懸賞に出ていた事があった。
官製はがきで応募だったので、100枚近く買ってきて必死に書いた。
一人で手書きだとつらいので友人にも手伝ってもらった。
…懸賞は当たらなかった。
あのころは良かったな。 まだ友人がいたんだよな。。。
全盛期ならともかく、2+の時代にマガジンの懸賞賞品だったのか。
編集部にファンがいたのかねぇ。
そういえば少年サンデーの連載作品で、MSXのロゴが入ったシャツ着てたキャラいたな。
>>588 究極超人あ〜る の 鳥坂先輩だな
トライXで万全
MSXは大人のおもちゃ
スペックを追求するものでもないし
解剖するには適度な複雑さ
脳内把握できる範囲
592 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 09:32:10 ID:bZTh1ljO0
MSXはVAIOとA1があるからそれでいいかな。
8bit機の頃はマシン語おぼえてたな。
思い出せるのはCDくらいか。
MSX 支配できる
WIN機 支配、管理される不快さ
595 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 09:42:52 ID:bZTh1ljO0
00も忘れないで・・・
3E01C9
596 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 09:47:17 ID:BmcHpjP8O
スポーツカー作ってた頃のホンダは輝いていたよ。
けどこんなの復活させて本当に売れるの?
どうせまた1000マソ位するんでしょ?
597 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 09:51:08 ID:bZTh1ljO0
はいはい
598 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 09:55:50 ID:f57oZHST0
ハード解析してFPGAで論理回路バリボリ書いたんだな。スゴス
ハード的にいじるのが目的。ソフトを動かすだけじゃない。
エミュじゃ味わえないよ。
>>594 それは今のパソコン、大多数に言える事ではないのだろうか?
601 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 10:04:24 ID:bZTh1ljO0
602 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 10:18:24 ID:qBmLHil6O
昔テレビの副音声で
「ぴーぎょろー」って音が流れていてな
それをテープに録音してMSXで走らせるとゲームができたりしたんだ
ネットがない時代のダウンロードだな
なつかしい
>>601 VHDLによるプログラミングで、ユーザが勝手に機能を拡張する事が出来る
スプライト表示機能を倍に増やすとか、解像度を上げるとか、速度を速くするとか
そう言う事がフリーのツールで出来るってのが、技術屋とかマニアには面白いらしい
極論と言うか、理論的には、VHDLでturboR以上のスペックをこの機械に与え、さらにその機能をフルに活用したゲームを開発って事も可能
まあ、マニアとしては夢が広がリングなオモチャ訳よ
>>425 マイクロキャビンは、セガの「シェンムー」の下請けをやっていたはず
スタッフロールに社名があるから
あの横須賀の街並みをえんえんと作る作業をしたんだろうか?
605 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 10:37:27 ID:bZTh1ljO0
606 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 10:46:08 ID:1UE3+uH10
>>603 実際にいくつか改良されたVHDLソースが公開されてる。
SCC音源2つ載せたり、割り込みタイミング修正して実機に
より近くしたり。
607 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 10:57:52 ID:iL600hu30
608 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 11:58:34 ID:f57oZHST0
>>603 (´・ω・`)テラスゴス 面白そうだけど俺には敷居高杉。うんスゴイ。
問題.
MSX-FANに掲載された、投稿ゲーム
「MTK」
さて、何の略?
>>595 C9がRETURNだってことくらいしかわからんw
RETURNじゃない…RETと書きたかったのに…ぼけてる
何で当時のゲームって画面にゲーム名を表示してるのが多かったの???
ファミコンと違ってディスクだからタイトルが分からんから???
613 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 13:13:18 ID:bZTh1ljO0
その文章が分からん
>>612 アニメーションする描画領域を少しでも減らすため
>>595 高校ん時、Z80アセンブラで実習やってた俺。
LD A,01H
RET
MSX-DOSのブートセクター解析したり、SRAMのデータ改造やったり、
ただアプリを利用する以外でも遊べることたっぷりあったな。
616 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 13:25:40 ID:SQ4Lzzt20
RAM16KBしかないマシンは悲惨だった
アドベンチャーなんかはほとんどできなかった。
617 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 13:32:36 ID:EFY+XZaMO
エロゲーで燃えた
618 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 13:34:45 ID:tBgxZ30Y0
カオスエンジェルとイースやってたなぁ。
619 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 13:44:39 ID:G3zlIfHf0
>>1 買ったけど、FDDのゲームがプロテクトのために動かなくて倉庫行き。
はっきりいって、使えない。てかエミュの方が高性能。
620 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 13:48:35 ID:A6oet0JD0
押入れから古いOh!Xが出てきた
グランツーリスモ作った丹明彦氏や横内威至氏が、3Dレーシングゲーム
の連載してて結構感動w
>>612-614 やっと意味が分かった
画面全体を書き換えると処理が追いつかないので、
画面の3分の1ぐらいは常にゲーム名とかステータスを表示しっぱなしにして
残りのせまい画面で描画してたってことだね
>>619 そこでフォーマットチェック部分も正しく動くFDDドライブ自作ですよw
623 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 14:03:00 ID:oOsNjEs30
>>621 当時はプレイ画面が店頭デモ画面を兼ねていたからなあ。
624 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 14:03:47 ID:byYhjwFG0
そこで天下無敵…
この頃のエロゲーってコマンドで無修正にできたよね。
ピンクソックスに収録されてた濡れたガンキャノンとか、
バイブ入れたアソコがぐりぐりするアニメがばっちり見えて
むっちゃエロかった (*´Д`)
「センパイ・・・」
DATA READING...
「いくよ。」
DATA READING...
「アン・・・」
DATA READING...
628 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 16:42:14 ID:6Sn2GQQH0
ハイドライド なつかすぃー!
629 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 18:04:40 ID:D64prcHkO
ちゃっくんぽっぷってMSXのみだっけ?
この機種、BASICで音楽リスト打ってよく遊んだ。
PSGのテンポずれるんだよな。。
>>619 そうなんだよな。漏れも買ったけど結局なにもできない。
現状だとエミュレーションでいいじゃんって感じ。
カートリッジで当時の開発環境とか出してくれないかな。
>>629 PC-88、FM-7、X1と代表的な機種ではもれなく遊べたぞ、ちゃっくんぽっぷ
むしろMSXのほうが、色数が少なくて汚い
633 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 18:39:54 ID:PPdmivz70
MSX って西暦何年からなのさ?
それと全盛期は
>>630 カウンタの周期が割り切れるテンポ指定でないとずれる
1989年には、「シムシティー」「ダンジョンマスター」「ポピュラス」という、3つの海外ゲームが爆発的な人気となった
この3つのゲームは、いずれもMSX2への移植も検討され、実際に開発が始まっていたが(雑誌にサンプル写真も掲載された)
結局はハードの限界により移植は無理、と判断され、発売にはいたらなかった
そして、ゲームはPC-9801、X68000、FM TOWNS、そしてスーパーファミコンと
一気に16ビットの時代に移行していく
そんな中、MSX2はわずかに残ったアダルトゲームさえも新作が出なくなり、終焉を迎えることとなる
日本テレワーク製作「カノッサの屈辱」より
637 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 19:48:12 ID:X7lY3hEgO
>>635 MSX系の全盛期はMSX2が主力だった1986〜1988あたり。
638 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 19:53:45 ID:X7lY3hEgO
639 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 19:53:52 ID:JOBmC0V0O
誰かイーガー皇帝の逆襲の残機数の増やし方と魔城伝説で透明になる技が何回も使える裏技教えてくれ
>>629 セガマークIIにもあったよ
カードのやつ
>>639 家にゲーム十字軍があるぞ
深夜までスレ残ってたら教えてやるよw
642 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 20:36:57 ID:1tlnFnL+0
キングコングのCMでお馴染みだったCF2000とTokyoナンパストリートがまだ家にある
久々に出してやろうかな?それともおてんばベッキーにしようかな?
643 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 20:37:54 ID:X7lY3hEgO
>>640 そういや20年前のBEEPにMSXコナミゲームの隠しコマンド一覧てのあったなぁ
グラディウスのMOMOKOやAKEMIもそれで覚えた
AHOかBAKAを打つと強制ゲームオーバーなんだよな
エミュでいいじゃん?なんで1チップにするのかがわからない。
そいや、ドラゴンスピリットの発売を嘆願する運動とかあったね。
647 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 20:42:09 ID:o+QK1StZ0
PC8801mkIISRとかFM77とかX1turboなんかとても買ってもらえなかった
フロッピードライブ付きだと20万はした
MSX(CF2000+拡張ロム16KB)で人気ソフトの移植待ちして
そのショボさに落胆しながらテープのロードをさらに待ち続けた中学時代・・・
648 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 20:43:16 ID:w6dGMpPa0
なつかしいなぁ。
649 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 20:43:58 ID:cBexx/Vp0
結局MSX版ONEは発売されたの?
たしかに何をするか、は問題だな。
WINDOWSで出来る事をやっても意味は無い。
>>572 MSXのスプライトは制限が多くて扱うのが大変だった。
MSX1…スプライトが単色
同時に横4枚まで
画面全体で32枚
MSX2…スプライトの色指定はライン単位
同時に横8枚まで
画面全体で32枚まで
MSX2で随分ましになったが、制約がきつかった。
せめてドット単位で色指定ができれば…
652 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 20:45:45 ID:PRJ9gft+0
俺はM5で作ったプログラムをベーマガに投稿しようと思った事がある。
カセットテープに保存してたなあの頃は・・・
653 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 20:49:31 ID:o+QK1StZ0
>>642 おお!うちもCF2000に拡張ロム16KBだったよ!
ハドソンの「野球狂」ボーステックの「ちまちま」「レリクス」
エニックスの「ウィングマン」デービーソフトの「フラッピーリミテッド」
コナミの「ハイパースポーツ2」「ロードファイター」
アスキーの「キャンドゥニンジャ」「ボコスカウォーズ」「オホーツクに消ゆ」
光栄の「信長の野望」ザインソフト「トリトーン」
T&Eソフト「ハイドライド」「惑星メフィウス」全部残ってるよ!
654 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 20:50:03 ID:atKudyGw0
88とMSX2悩んで88買った俺は勝ち組み
655 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 20:52:33 ID:o+QK1StZ0
>>654 MSX1しかないころは
PC6001mk2と発表間際のMZ1500あたりと悩んだ
88SR以降はFM77やX1系、スーパーMZ(MZ2500)の価格帯だね
656 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 20:55:55 ID:zI66xNmb0
MZ2500のZ80Hは速かった
>>655 MZ1500のクイックディスクはなかなか魅力的だったね。
658 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 20:56:39 ID:atKudyGw0
実はその時にカタログスペックに惹かれて、MZ2500を買おうとして
ギリギリで踏み止まった
ゼビウスは羨ましかったが
レイドックも出てたな
660 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 20:59:19 ID:o+QK1StZ0
>>657 フロッピーは10秒、クイックディスクなら8秒!って売り文句で
パソコンサンデーって番組の下条アトムや倉田まり子が宣伝してたな
電波新聞社系のソフトが多くて「デーモンズリング」とか出してた
あのクイックディスクが廃れてファミコンのディスクシステムになるとは
思わなかったが
>>656 揚げ足を取るようで申し訳ないが、MZ2500のCPUはZ80Bじゃなかった?
動作クロック6MHzの。
662 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:01:12 ID:e87aZy64O
MSXにおけるコナミの存在は、まさに神に近い。
今はどうでもイイケド。
663 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:02:49 ID:d+Eyld5tO
岡田有希子のかわいい東芝MSXカタログ見たい
664 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:04:10 ID:atKudyGw0
つーか、コナミは音楽が神だった
音源チップ作ってROMに音源載せたり
665 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:05:03 ID:zI66xNmb0
>>664 というより、SCCチップの拡張領域が魅力。
しかも、5ポリの音源はソフトとハードを結ぶ鍵だし。
667 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:09:03 ID:o+QK1StZ0
>>663 日立H1&H2工藤夕貴
東芝パソピアIQ岡田有希子
富士通FM−Xタモリ
松下CFゴリラ
ソニーヒットビット松田聖子
カシオのPV7や三菱のレタス、サンヨーのウェービー
ヤマハ、パイオニア、ビクター、ゼネラル電気はキャラいたっけ?
668 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:10:08 ID:+PiCZdRg0
>>667 FM-XはFM-7とつないで楽しさX倍だっけ。売れたのかなあ。
670 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:10:38 ID:atKudyGw0
そういや、MSX2は68Kと並ぶDTM環境でしたね
671 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:11:05 ID:h7Dw2XVG0
>>667 佐倉しおりも出てたはずだけど、どれだったか・・・
672 :
訂正:2007/03/16(金) 21:11:25 ID:o+QK1StZ0
>>660 デーモンズリング×
デーモンクリスタル○
デーモンズリングは日本ファルコムだよな
673 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:13:31 ID:zI66xNmb0
674 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:15:05 ID:h7Dw2XVG0
ああそうだ、PV7が佐倉しおりだった。
675 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:15:07 ID:o+QK1StZ0
>>671 カシオのPV−7だ!>佐倉しおり
ニッキュッパ(29800円)パソコン!
でも本体に8KBしかないからそのままでは
ロムカートリッジのゲームしか遊べない!
676 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:18:17 ID:K/yz3q0e0
プログラムポシェットは俺のバイブル。
会ったこともないゆみちゃんに恋してたあの頃……
677 :
ココ電球(∩T∀T)y-~~~~ ◆tIS/.aX84. :2007/03/16(金) 21:23:35 ID:dYrzKWe00
デゼニランドは移植がおおざっぱで ヒントが画面外だったことも
678 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:27:02 ID:30W/c6P80
これからは、「人を傷つけない掲示板」と称しながら、やたらとギスギスした西さんが
運営している1ch.tvの時代ですね
679 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:27:15 ID:o+QK1StZ0
>>677 モノクロだったしw
サラトマや信長の野望もそうだったな>MSX版
初代の三国志もメモリの制約か、他機種に比べて機能制限があったね。
長期戦ができないとか。放浪も無かったっけ。それでもやりこんだけど。
681 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:42:28 ID:V5Jyg5HTO
サーキットならNSXでフェラーリに先着出来る
682 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 21:53:36 ID:ysD7lvA80
>>675 それを買った同級生がベーマガのプログラムも入らないといって泣いてた。
683 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2007/03/16(金) 21:53:36 ID:FbgrosiT0
動物保護の世界だなこりゃw
そういいながら抜けられないオトコがここにも一人・・・・・orz
ハイドライド3に影響されて8x8の漢字フォント作りまくってた俺。
685 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:06:10 ID:D64prcHkO
MSXのキングスナイトやって「んだよこの動き糞じゃんMSXダメだな」
と思ってファミコン版やったらあまり変わらずに脱糞した。
さd
687 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:13:21 ID:nNZ/i2ggO
まだヒットビットを持ってる。
データをカセットテープで保存する、ニクイやつ。
>>684 MSX1版のパッケージには8x8漢字の補助マニュアルが同封されてたが
ンなモンなくてもRF接続のTVですらちゃんと読めたもんだがなぁ。
689 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:18:34 ID:PWGCIUJc0
MSX1が魅力的だったのは各社がお絵描きとか音楽とかLD制御とか独自機能をつけて差別化を図っていた事だよね。
何でも出来そうな無限の可能性があった。
690 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2007/03/16(金) 22:18:56 ID:FbgrosiT0
691 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:19:59 ID:zMKG52Bk0
>>651 やっぱりそう思うよね。
せめてスプライトがドット単位で色指定ができて、
(キャラクタの定義領域はスプライトと共有でもいいから)
SCREEN4もキャラクタがドット単位に色指定できれば、
MSXの運命は変わっていたと思うんだけどなぁ。
>>602 あれはMSXには使えない音です。X1専用じゃなかったかな
今復活してもたいして嬉しくない。
当時やりこんだ時が一番楽しかった。
694 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:24:49 ID:PWGCIUJc0
>>602 ネットはあったよ。リンクスネットワークとか。チャットも出来たし、ゲームもダウンロード出来た。
695 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:26:24 ID:zMKG52Bk0
ソノシートなんてのもあったよね。今でいうと付録CD-ROMかなw
容量は何倍違うんだ?
ソノシートって何分記録できるか知ってる人いない?
>>684 スーパーファミコンではもっとすごいのがあった
某プロ野球ゲームで、遊撃手の「遊」とかを8*8ドットであらわすの
よくぞここまで、って感じだったよ
ファミコンは、2つのスプライトを重ね合わせて「4色」のキャラが表現できたのが勝利の原因
MSXは、あの「単色キャラ」が致命的だったな
697 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:27:52 ID:qBmLHil60
698 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:30:37 ID:F/b6KoK40
>>696 単色キャラ+カクカクスクロールでFCユーザーに馬鹿にされたなあ・・・
699 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2007/03/16(金) 22:31:47 ID:FbgrosiT0
>>697 ショップ売りだから当たり前だけど、結構いい値段つけてるのね・・・・w
700 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:32:46 ID:ghpiaAd70
中村ノリさんみたいに、俺もパソコン小僧に戻ってやりなおすかな
明日はホームランだ!
>>698 確かに。
しかし、同じタイトルのソフトでも、MSXのほうが出来のいいものも結構あった。
ファミコンのグラディウスの評価は結構高かったが、MSXはそれ以上の出来だった。
703 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:37:19 ID:F/b6KoK40
>>701 グラディウスは俺もやりこんだし、スゲー良いと思ってるけど、
やっぱ、「背景の動きがガックンガックンしてるww」って言われた・・・・orz
704 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:37:23 ID:zMKG52Bk0
>>696 間違い。
ファミコンは1つのスプライトで4色を表現できる。(ただしうち1色は透明)
52色中4色(うち1色はry)を指定できるパレットがスプライトとBGそれぞれ4つ持てた。
しかもファミコンのスプライトはBGの表と裏、どちらに表示するのか指定することができた。
705 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:40:18 ID:2v0SYQ3y0
>>701 4つぐらいあるエクストラステージの存在がお得感を与えてくれたよ。
>>691 激ペナ2とスペース・マンボーをみて、初めてSCREEN4の使い道がわかった。
それまで、何のためにあるモードかわからなかった。
>>703 レーザーはMSXのほうが長かった。この違いは大きい。
707 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:40:59 ID:vYD3Pqlv0
MSXのグラディウスまだカセット持ってるなそういや
お、結局南極大冒険とかもあった
708 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:42:21 ID:ZFUnBIDW0
ヤングシャーロックホームズ ドイルの遺産
ある意味隠れた名作
709 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:43:06 ID:u52BCenb0
ワープロ・表計算・画像が扱えてLANが組めるMSXを開発してくれ。
710 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:43:07 ID:B+b8bJ0a0
>>706 コナミのスペースマンボウ。。BGM最高だった。CD盤まで出てたのを思い出す。
>>701 MSXはスプライトがしょぼいんで動くものにもBGを使わざるをえなかったから
でかいキャラを動かせたんだよな。8ドット単位だし重ね合わせもできないけど
迫力はあったね。
スペースマンボウはもう一度やりたい
友達に借りたんだけど、結局クリアできなかったんだよな〜
713 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:52:09 ID:f57oZHST0
リメンンバー「べーしっ君」
MSXマガジンの表紙のドット荒い2DCGを書いてた人はネ申。
画力ありまくりんぐ。
弾を全部グラフィックに描いてスプライト数を稼ぐというようなことはできるのか?
715 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 22:54:52 ID:F/b6KoK40
>>706 >>711 長いレーザー・デカキャラは凄く良かったと思う。
もの凄い難易度もw
スピコン使うまで、骨より先に進めなかったww
>>714 背景が宇宙のグラディウスみたいのだからできるけど、背景が書き込まれた
縦シュー(ザナックとか)だと8×8単位に穴が目立って無理だと思う。
>>704 >しかもファミコンのスプライトはBGの表と裏
スターソルジャーの床下にもぐるとか
グラディウスの岩陰で自機がちゃんと隠れるみたいなもんかな?
718 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 23:00:48 ID:WK3K+gXk0
どこで聞いたら分からないからここで聞きます。
パズル系のゲームで、氷を溶けないうちにハンマーで叩いてスライドさせてクリアしていくゲームって知ってますか?
719 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 23:03:24 ID:o2ohcXLO0
ゲームセンターCXでやってほしい。
どのソフトがいいかな。
720 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 23:18:32 ID:zMKG52Bk0
>>717 そのとおり。
だから表現力は完全にMSX1<ファミコン。
だからこそMSX2ではすべてにおいてファミコンを凌駕しなければならなかった
はずなのに、はずなのに…。
721 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2007/03/16(金) 23:19:55 ID:FbgrosiT0
>>719 白と黒の伝説。
・・・・はさておき、個人的には沙羅曼蛇の真のエンディングを(ry
722 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 23:22:38 ID:F/b6KoK40
>>721 シューティングはクリア不可能だと思うぞw
らぷてっく2がオススメだと思う。
723 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 23:23:49 ID:zMKG52Bk0
>>702 10分ということは…
MSXのデータレコーダーって1200bpsぐらいだっけ?
(2400bpsモードもあった気がするけど)
スタート・ストップ考慮して120B/s×600s=72000B≒72KB?!
CD-ROMと比べて約1万倍か…。
>>723 アイワのレコーダ持ってたけどそれだと安定して2400bpsが使えてたような。
>>720 ゲームを知らない人間がハード屋をやるから…ってのは
FM-TOWNSでもいわれてたなあ。
あっちはBGが無いし、スプライト回転が16x16単位らしいし。
728 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 23:36:39 ID:zMKG52Bk0
>>726 でも今では当たり前のフレームバッファ方式のスプライトだったような。
っていうかTOWNSはアフターバーナーの出来がある意味すごかった。
729 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2007/03/16(金) 23:39:27 ID:FbgrosiT0
>>722 話しているとやりたくなったので、ちょっとバクテリアン軍精鋭部隊を小指でヤってくる∠(`・ω・´)
便せん数枚に渡ってビッチリ「BURAI上巻」の感想を書いてリバーヒルソフトに送ったら、
なんとポスターを送って来てくれた。
(じいちゃんは爆弾でも送られて来たのではないかと心配してた)
しかし下巻は買わなかった。すまん。
731 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 23:44:44 ID:zMKG52Bk0
MSXのサラマンダってやたら難しくなかった?
無敵になる裏技とかもなかったよね?
ここ見てたらグラディウス2やりたくなってきた
アップレーザー撃ちてえ
下巻はリバーヒルじゃなかったし、いいんじゃね?
734 :
名無しさん@七周年:2007/03/16(金) 23:52:55 ID:F/b6KoK40
>>729 お〜!
頑張ってくれ!!
(ウラヤマシイ)
>>732 グラディウス2はMSXのゲームの中でもトップレベルの出来だ。
SCC音源の音も秀逸。
難易度もコンティニューで何とかクリアできるレベルにある。
後に出た沙羅曼蛇、ゴーファーの野望エピソードIIはバランスに難あり。
デチューンって言うんだっけ。二音を少しだけ周波数をずらして出すと
広がりがある音が出るんだよね。
いろいろと遊べるマシンだったなあ。
>>736 ベーマガかMマガか忘れたけど、その技術使ってグラディウスのBGMを
全曲プログラム掲載してたな。
その頃は疑似FM音源とか呼ばれてたきがする。
738 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 01:24:07 ID:nHFx+UaP0
穴からドラゴンが ずぼぼぼっ て出たり入ったりする
ちょいエロの
横スクロール
シューティングゲームって何?
>>737 それだけでPSGの3音のうち2音使ってるんだから編曲でセンスが出るよね。
今のゲームのようにどんな音でも出せるのに比べてあのころの曲のほうが印象に残ってるな。
741 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 01:39:42 ID:X0DTwQ300
742 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 01:44:55 ID:KP9+Q5eT0
むかしベーマガの裏表紙のしゃがんだ工藤夕貴の股間みてハァハァしてたな
743 :
640:2007/03/17(土) 01:54:57 ID:SXGyMfvv0
>>639 待たせたな、約束は守るぜ
イーガー皇帝の逆襲
残り25人
EIISSSHHHHと押してセレクトでゲームスタートすると残り25人になる。
ってかこれ使っても楽にはならんぞw
スロット2にイーアルカンフー挿してウーロン茶貯めたほうが楽だ
魔城伝説
何回でも99カウント透明
Y SELECT カーソル左右 の四つを押しながらスタート
んじゃ頑張ってくれ
ノシ
>>718 ごめん、間違えた。
迷宮島?結構最近のだけど
NECのPC−8001と、日立のベーシックマスター復活きぼん
>>641 これが正解だから笑えるよね
よく出来たゲームだった
一画面プログラム?ってコーナーだっけ。
748 :
747:2007/03/17(土) 02:09:07 ID:y1NmF3nn0
自分で書いて思い出したけど、MSX-FANの一画面プログラムはハマったなあ
”すわいん”とか名作だったな
あのころは小学生でプログラムの意味もわからず、ただひたすら打ち込んでたなあ・・
たいてい一度ではRUNしてもうまく動かなくって、シンタックスエラーとかイリーガルファンクションエラーとか
出てたな。 んで、間違い箇所を探し出して、うまく動いたときは最高に嬉しかった。
今ああいう感動って味わう機会ないよな 寂しいな
749 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 02:10:45 ID:ZQr8Ti1m0
>>709 そんなあなたにWindowsVistawww
>>747 そうそう、一画面プログラムw
「すわいん」は名作だった、主人公の名前とか簡単に変えれたよな
あとロボットでやる将棋があったけど打ち込んでる途中で消えててやる気なくしたっけ
>>639のためにゲーム十字軍引っ張り出したら
「ゼビ文字」解読表とか載っててあまりの懐かしさに泣いたのは秘密だ
たこの海岸物語わすれちゃいかんよ。
>>713 大野一興氏の絵を見るのが楽しみだったMマガ。
表紙の絵が変わったときはひとつの時代が終わった気がしたよ。
なんだかログインみたいなノリになってたし・・・
ちなみに初期の絵は PC-100 で描いてたってのを知ってちょっと納得。
今でも自分の中でドット絵の神様。
754 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 02:31:51 ID:H3G/BkwA0
人々のヒットビット
私よりちょっと賢い。
756 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 02:48:38 ID:TAWSy5kV0
MSXエミュってどうなの?
自作のSCCで音楽を創るソフトとか…なつかしいなあ。
まだ実家にフロッピーで残ってるだろうか。
>>756 公式エミュだとアレスタが走るようになった。
しかも、ちゃんとスプライト欠けまで再現されてる。
俺は激ペナ改造してSCCカートリッジにして使ってたなぁ、懐かしい。
エミュでスプライト欠けさせる必要あるの
欠けないエミュもあるの?
761 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 06:00:43 ID:UV+FtNV40
turboR∩( ・ω・)∩ばんじゃーい
一時的ブームで終わるだろう
763 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 06:37:44 ID:KP9+Q5eT0
こういうのは定期的に盛り上がるんだよ。
次は五年後くらいでない?JR100あたりで。
回顧厨もそろそろ介護厨になる頃だろうに
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766 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 09:04:35 ID:e7WQHPsz0
>>726 TOWNSのスプライトは使える範囲が背景に比べて狭かったような
背景は4:3なのにスプライトは四角な範囲だった気がする
>>746 PC-8001は個人でワンチップにしてた人がいたな
槇原敬之がMSXで作成したデモテープを収録したCDがあるんだけど、それをFM番組で流したら
本人は発狂しそうなくらい恥ずかしがってたなw
ちなみにそのCDにはトーワ・テイのデモも収録されているんだけど、さすがにテイ氏は早々と
サンプリングを多用しまくってた。
768 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 09:51:15 ID:5cftMsnL0
>747
すわいんはTEIJEIRO だとか大学受験生が作っていたね
彼の作品は逸品揃いだった
今はIT関係でも勤めてるのかなあ
769 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:00:49 ID:8tV08qs00
なんでこうしなかったの?
MSX SOFT ← USB2.0 ← MSXカセットリーダー
----------
エミュレータ
----------
WindowsOS
>>769 だから、これは「MSXのソフトで遊びたい」という話で作ったハードウェアじゃないんだって
「MSXのハードウェアで遊びたい」と言うところから始まった話なの
解析したり、修理したり、改造したり、拡張したり、あり合わせの部品でMSXを自作したりしてるうちに、
「FPGAでMSXを作れるんじゃないのかな?」と言うところにまで行き着き、実際に作った
それを見た人が「欲しい」と言い出したから、「それじゃ、ある程度の予約が溜まったら、限定で作って売りますよ」という話になっただけ
これは「ソフトで遊びたい人」のための商品じゃなくて、「ハードで遊びたい人」のための商品なんだよ
MSXのソフトウェアを活用するんなら、すでにMSXアソシエーションが作った公式エミュレータもあるし、それ外のエミュもあるし、ROMリーダーも存在する
771 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 10:34:01 ID:ue1YISsb0
今頃IDがYISであることに気付いたw
>>769 藻前の考えそうなことは他の香具師が
とっくにやってるってことさw
恥かく前にぐぐれ
>>770 公式エミュ+リーダーが4000台近く
売れたから1チップが苦戦してるのは
あるな
関係者が在庫を売りさばくために
ネタをマスコミに売り込んだんだろうなw
まだ10代の漏れには、CompoBSとかLkit-16とかMSXとか言われても
さっぱり分かりません。
YIS303/505だっけ?
ヤマハのMSX1
これと三菱のLETUS(レタス)と
工藤夕貴の日立のH1と
岡田有紀子のパソピアとか
ベーマガの広告みながら欲しがってたんだが、
結局予算の都合で
佐倉しおりのカシオPV−7を買った。
>>766 >>726 TOWNSのスプライトは使える範囲が背景に比べて狭かったような
背景は4:3なのにスプライトは四角な範囲だった気がする
320*240ドットなのに、スプライトの使える範囲は横256ドットまでだったんだよ
だから、左右が真っ黒なゲームが多かった、アレではX68000に勝てない
ファミコンをうまく拡張したのが、ハドソンが開発したPCエンジン
大きなスプライトも動かせたし、色数も格段に増えた
ただし、あとからBG面を2つ使えるようにした「スーパーグラフィックス」なんていう
新製品を出しちゃったことはまずかった
米チャ、技術は凄すぎるものがあったけど、ゲーム自体はあまり面白くなかったね
前に上がっている1画面のほうが、面白さについては突き詰めていた気がする
777 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 13:39:39 ID:nHFx+UaP0
R-TYPE おもしれー
難易度もいいでつね
Type R にするとバイオ
778 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 15:28:49 ID:eyf1dHo/0
なんでTurboRじゃないのさ…
779 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 15:51:59 ID:e7WQHPsz0
>>773 富士通がタモリ
ソニーが松田聖子
ビクターが小泉今日子とか
厨房高房相手の広告だったよな
>>775 TOWNSは16ビットだろ・・・
1チップのスキル面とノスタルジーだけじゃ売れないよ
どーせMSXの名を冠するならMSX3じゃなきゃな
>>779 TOWNSは、32ビットだろ…
80386DXだったし
Morphy Oneも作って!
>>781 ただし、初代機はメモリアクセスに2ウェイトかかっていたので遅かった
後継機種はそこそこクロック数も上がって、Windows95がギリギリで動くレベル
784 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 16:58:23 ID:8OZcHjwp0
カオスエンジェルスやりたいなぁ
785 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 17:01:26 ID:DrJe2hMJ0
>>765 あの人、本格的にむかP板に居着いてきたよね
相変わらず同一文連レスうざすぎ
786 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 17:02:06 ID:7/J1ur8Y0
どれだけ拡張できるもんなの?
787 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 17:04:17 ID:1+IxmujbO
拳くらいは入るらしい
788 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 17:09:42 ID:Ma5D+XhX0
スプライトは、あの当時画期的だったよな。
8Bitなのに、画像がスイスイ動く!
789 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 17:10:36 ID:zcr5jaPLO
>>743おおっ、Thanks
魔城伝説はそれでなんとかなるが、ときどき画面に挟まれて死ぬ。イーガー皇帝までは行くけど皇帝は倒せねえ
魔法使いWIZの名前があがってこんな
おもしろかった記憶があるんだが俺の脳内補完だったのか?
俺のMSX
キンニクマン
ボスコニアン
ゴルフ
キング&バルーン
ドラゴンスレイヤー
テープ版のボートレースゲーム(名前がわからん)
平安京エイリアンみたいな
大蛇から逃げ続けるゲーム(名前がわからん)
792 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 17:21:52 ID:eyf1dHo/0
MSXエミュでおすすめは何?
793 :
お。:2007/03/17(土) 17:23:43 ID:+nL+31Ro0
琉球も忘れるな
794 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 17:44:46 ID:LhqV2pfYO
ゴミを売るな
エミュレータで良いじゃないか!!オールドタイプはこれだから嫌なんだよ。
795 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 17:47:13 ID:nHFx+UaP0
おお、それで
R-TYPE の自機は ちんちん型なのか
納得!
796 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 17:47:55 ID:kkonJhj00
MSX版ドラクエ2であぶない水着?を着用すると一枚絵が・・・
797 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 17:48:14 ID:3FoRVwRJ0
代引きできねーし。
何でだろ。
テープメディアだったかもしれんが
ミステリーハウス もよかった
>>789 イーガー皇帝、つえーよな。うまく連打が入ると勝てることがあったように思う。
あの面は運もあるから粘り強くチャレンジ。
800 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 18:25:16 ID:kkonJhj00
リザード・・・
あのシーンとした迷宮は少し怖かった。
あと戦闘時の目押し(本当にあったのかどうかは定かではないが)
801 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 18:45:11 ID:HSooIlji0
「窓拭き会社のスウィング君」やったことある奴手を上げろ。
>>779 マシンは32ビットだが、それを使って描いてる絵が256色の8ビットなのさ
そろそろMSX MAGAZINE永久保存版4出ないかねぇ。
サークシリーズ全作とか収録して欲しい。
804 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 19:43:23 ID:KP9+Q5eT0
MSX応援団買って数ヵ月後に休刊になりやがった。
805 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 19:45:39 ID:K8PVkTCCO
>>804 M-FANのバボのコーナーのMSXファン応援団様のネタ思い出したw
806 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 19:45:45 ID:lJJGWXsl0
>>804 あったねえwMSX応援団。
売れないと思ってたけどww
>>797 代引きはできた。初期の予約者のみの特典。
今頃気付いたうすのろには適用されないw
>>802 TOWNSは65536色同時に出せたはずだが
それよりも、FM77AV20/40の「26万色同時発色」はウソだったな
320*200ドットしかないんだから、同時には64000色しか出せんだろ(笑)
809 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 20:14:29 ID:lJJGWXsl0
>>804 投稿コーナーに、七不思議の七番目を知った奴は半年で死ぬとかいうネタが載ってて
ちょうどその半年後くらいに潰れやがったから消防の俺はガクブルしてたw
811 :
ゴキブリ渡邉:2007/03/17(土) 21:01:11 ID:jd31UmtW0
懐古ブームか。実際買う人ってどれくらいいるんだろう。
似非SCC搭載だから、SLTEMU使って、
新10倍+沙羅曼蛇+グラ2とか出来るね。
やっとエンディング見れたよ (つД`)
813 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 21:49:35 ID:/9MfHiGY0
screen0:width40
814 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 21:52:19 ID:eyf1dHo/0
さっきEMUで久しぶりにグラ2やってみたら、1面クリアできなかった。orz
815 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 21:53:07 ID:zc/TRx6o0
高いんじゃボケ
816 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 21:53:57 ID:SmbePdY30
817 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 21:58:16 ID:N4YapVSp0
ヴァカは安くてもどうせ買わないだろw
818 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 22:30:15 ID:eyf1dHo/0
拡張WAVEっていうのはSCCのことなの?
819 :
お。:2007/03/17(土) 22:33:46 ID:+nL+31Ro0
ここだけのハナシSCC未経験。
実機で聞いてみたいけどオクで高値のソフト買うのもスゴイしゃくだな〜
サイ・オ・ブレードのメロディモジュールを無くしたので
クリアできません。誰か助けて!!!!!!!!!!
820 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 22:36:24 ID:9HEQifPY0
なにこれ、3日で800レスもつくほどのニュースか?
何を今更って感じのネタなんだけど
MSXマガジン永久保存版の第一号を買った俺が馬鹿だった
MSXPは金払う価値なかったなあ
SASA好きだったんだけどな…
822 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 22:55:39 ID:zW+b/Ppf0
NECのPC-100も復活させろ!
823 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 23:06:37 ID:nHFx+UaP0
PC-100 のロードランナーが最高でした!
エミュねーかな
各種コンピュータもさあ
電子ブロックみたいに復刻させりゃいーのに
9801vm復刻したら何万台も売れるだろ
売れねえよ
>>818 似非SCCだよ、512KBの似非RAM付き・・・
fMSXで何が問題だったんだろう。
「公式」エミュとやらが出来て、完成度の高かった駆逐されてしまった。
827 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 23:20:48 ID:eyf1dHo/0
>>825 SCCのWAVEテーブル(32バイトだっけ?)が512KBになったもの、ってこと?
でも周波数の指定方法がSCC(PSG)と同じだったら使えないなぁ。
【キーワード抽出】
キーワード: smc777
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829 :
名無しさん@七周年:2007/03/17(土) 23:42:17 ID:3fqtqdXQ0
>816
DQ2は確かMSX1と2両方のソフトが出ていた気がするがこれはMSX1のやつかなあ
音楽もDQ2のはFCと比べると間抜けでがっかりした覚えがある
なんかカン違い
smc777がMSXだと思ってた
hitbitなんちゃらか
>>784 >カオスエンジェルスやりたいなぁ
FDは何処か探せばあると思う。
MSX2+の本体(HB-F1XDJ)もあるが、FDDが壊れてる。
>>804 俺なんか「こんな雑誌あるのかー」って本屋で買って
家に帰ってよく読んだら最終号だったんだ! orz
>>831 ゴムベルト交換で桶
らしいよ。
ウチのHB-F1XVはFDDベルトと音源周りコンデンサパンクの定番故障のダブルパンチだ。
ほんと、ソニーは品質の悪い部品を平気で使いよるから・・・
>> 827
音源部はSCC,SCC+相当
512KBのメモリはDIPスイッチ切り換えで、ASCII 8K/16K,SCCなバンクに
>>823 縦ディスプレイのギャプラスを見てみたかったな。
838 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 08:43:24 ID:campIT6q0
839 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 08:59:43 ID:Fv2Rqrg20
>>820>>835 4日で1800レスな
焼き直しのネタでこれだけ釣れるってことw
MSXマガジン永久保存版の第一号(MSX2+相当)を買ったお前は負け組
ゲームリーダー&対応MSXP(第二号turboR相当)を買った俺は勝ち組
MSXPはゲームリーダーと組み合わせてなんぼのもの
第三号はやっとセーブ機能とテープソフト読み込み機能がついて
商売に使えるようになったな
841 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 09:13:36 ID:Fv2Rqrg20
小学生のころ、おもしろくてためになる新感覚マイコン雑誌「POPCOM」を毎月買ってたな
いつの間にかエロゲ専門誌になってたけど
あのころは、コンピュータってもんにワクワクさせられたもんだ
842 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 09:21:34 ID:campIT6q0
マイナーなものが好きな俺には、昔の方がずっと魅力を感じた。今はあまり興味なくなってきたな。
843 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 09:48:07 ID:Gd2QydC30
おまいら、ゲームの昔話しかしないなら
エミュでいいんじゃねー?
エミュで5倍速くらいにすると今でも実用に耐えうるな
845 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 10:17:30 ID:5Uvf3vpy0
>>834 その仕様って結構素敵かも…。
せめてV9990相当のVDPも再現してくれたら良かったのに…。
MSXだったような気がするけど、超能力者がやたら出てきて
かっこいい言葉をよく言うゲームあったような気がするんだけど
タイトル知っている人いる?
俺のFM音源パックと、パナソニックMSX2A1Fの価値は上がるのでしょうか?
まあ懐古主義なんだよね
あの頃スゲーとか思ったゲームも今見るとはぁ?つー感じだし。
スナッチャーとか子供の頃は面白いと思ってたけど
今見ると あまりにもブレードランナーそのままで萎える
PSPにMSXエミュ入れてみたけど、ゲームが起動しない。
orz
>>833 >ウチのHB-F1XVはFDDベルトと音源周りコンデンサパンクの定番故障のダブルパンチだ。
>ほんと、ソニーは品質の悪い部品を平気で使いよるから・・・
当時、あの値段でFDD付きパソコンを出したことを評価すべき。
安いんだから、安物の部品しか使えないだろうし。
851 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 11:24:34 ID:5Uvf3vpy0
>>850 でもパナソのはそんなことはなかったぞ。
>>848 先週プレイして感動していた俺に対する挑戦か?
>>844 色が汚いし、スクロールも汚いから、どうにもならんだろ
PCエンジンのゲームだったら、今やってもそこそこ楽しめそうなのがあるけど
855 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 12:57:40 ID:9nOoP/7t0
俺は今まで2chてのは若い連中が多くやってるものと思っていたんだが、
俺よりも年上がけっこういるんだなってのがよく分かった。
俺はソードのM5使ってたがな。
バンダイのパソコンRX78も知ってる世代?
ちなみにMSXじゃないからね。
>>839 おおおおおおおおおおおおおお!
俺も最初にマイコンにふれるきっかけになったのはその本だ!
それで親にPC6001系をねだって困らせたんだよなw
ちなみにPC6001MKIIを使ってた。
そのあとMSXに変えたけど。
SG-1000U+SK-1100は少数派かな
>>851 > でもパナソのはそんなことはなかったぞ。
それは運が良かっただけでは。
860 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 15:03:47 ID:5Uvf3vpy0
>>859 はぁ?
当時MSX2+をソニー、松下、三洋が発売したが、
FM音源の音が割れる現象はソニーだけだったぞ。
っていうか、俺もHB-F1XV持ってた。
友達が買ったパナソのFS-A1WSXはMSX-ENGINEが乗っていて、
I/Oポートを操作するだけで6MHzにできた。
え〜なんでうちのXVはできないの?と思って分解してみたら、
普通にZ-80が乗っていた。
しかもジャンパ線飛びまくり。明らかにWSXの方が洗練された基板だった。
ちなみに、その機種はソニー最後のMSXだった。
861 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 15:05:01 ID:Zs+YNymJ0
X68000マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
863 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 16:37:51 ID:C8XjmvwjO
このMSXはワープロ出来るの?
プリンターあるの?
864 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 16:41:00 ID:v0v7W3IEO
プリンター付のMSXがあるよ
網元でホストも開いたっけ・・
865 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 16:58:23 ID:C8XjmvwjO
>>175 すげえ〜
初めてMSXの凄さがわかった。
866 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 17:34:01 ID:C8XjmvwjO
おっちゃんが
SC3000は
ゴムキーボードだったと言ってます。
867 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 18:09:20 ID:ai6Voyl50
868 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 18:11:58 ID:WYfiY0Qf0
S-OSも動くの?
>>860 >はぁ?
>当時MSX2+をソニー、松下、三洋が発売したが、
>FM音源の音が割れる現象はソニーだけだったぞ。
ソニーのHB-F1XDJだけな。
>っていうか、俺もHB-F1XV持ってた。
それは改良済みなので大丈夫なはず。
MSX末期のソニーは本体よりも周辺機器に
力を入れてたんだよな。パナソニック
ブランドでも発売したダイレクトドライブの
FDDなんて全然壊れないし。
デジタイザも素晴らしかった。ワンチップに
繋いで使ってるよ。
870 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 20:13:57 ID:5Uvf3vpy0
>>869 だ〜ぁ、間違えた。そう、俺のはXDJだた。
で、改良されたXVが出た。記憶間違い、すまそ。
871 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 20:15:22 ID:sFEYGKEp0
A1FのFDDは7年くらいは動いてた
872 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 20:23:33 ID:pPi13nrw0
MSXはお手軽にBASICもゲームもできる良いパソコンだったよな。
俺はちよっと早くパソコン手に入れちゃったせいで、MSXがちょいとうらやましかった。
MZ−1200じゃ80×40ドットのグラフィックが限界だった。
戦闘機は
|
A
I#I
だったな〜wこれでも十分宇宙で戦ってる気になれたww
873 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 20:34:16 ID:fqTgqIEF0
テセウスの浮遊感が忘れられません。
>>872 友達の家でMZ-700のシューティングで遊んだなあ。あれはMZ-1200の
後継機だよね。
月刊マイコンを見てシャープのクリーンコンピュータという思想に憧れたよ。
メディアがテープだと大変そうだけど。
875 :
名無しさん@七周年:2007/03/18(日) 20:40:45 ID:obk2JfZa0
パソコンもってなったころ
レポート用紙にMSX-BASICのプログラムを手書きして
パソコン雑誌に送ったら、先方で入力してくれて載ったよ。
東京書籍のEnterだったかな。
でも、いまだにMSXは買ったこと無い。
876 :
名無しさん@七周年:2007/03/19(月) 00:05:35 ID:XEPlt2Jv0
自分はMSXを小5の時に買ってもらい(FS-4000)通称ワーコン
意味が分からないままMSXマガジンやプログラムポシェット(知ってるかなあ)
のを淡々と打ち込んでいた
M5ってマシンのプログラムが妙にカッコいいゲームが多くて、憧れていたんだ
高校受験時に親にマシンを取り上げられ、今は冴えないプー太郎
あの時親に取り上げられなければ今頃はどうなっていたんだろう
どうもなってねーよ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1158491274/l50 【 ヤフオクMSXカテゴリに出没している大阪吹田の常駐吊上げ屋に注意 】
大阪在住のMSX転売吊り上げ師sanibu=satopin=maebashi=poteolife=その他30個くらいw、通称「藤原覚」
レトロパソコンMSXカテに限って出現する吊り上げ師なので、あまり知られていない人物です。
しかしその卑怯な振る舞いと頭の悪さは群を抜いています。
10数個のIDを使って転売吊り上げをするのみならず、買う気も無いのに入札に参加し
ギリギリまで吊り上げての高値相場維持、そして逆恨みした相手には粘着ストーキング。
評価からの嫌がらせ、偽IDを作るなど、完全な基地外であることが判明しています。
>>876 マシンを取り上げられなかったのが原因でプー太郎になってると思うよ。
おまえら
軍人将棋を忘れるな
881 :
名無しさん@七周年:2007/03/19(月) 00:52:46 ID:p5GN5QrU0
MSXってユーザーが自分で手軽にプログラムしやすかったから、
MSXの限界とかを感覚的に皆が持ってたというのが一番よかった所だと思う。
だから、市販のゲーム等でも、一目で「この技術はすげぇ!」って思える感覚がホントに楽しかった。
何故か、SFCは勿論、ファミコンとかでもそこまで素直に、ゲームの技術力に感動することがなかったからなぁ。
でもほとんど使われずに
押し入れの肥やしになったMSXも多いだろうなあ。
883 :
名無しさん@七周年:2007/03/19(月) 01:30:14 ID:+cnrDKSt0
>882
そうか? あの時期にMSX買ってた奴ってファミコンを持ってなかった奴がおおいだろうからなw
結構 みんな意地になってつかってたんじゃね?
だからこその今に至っての愛好者たちの団結心というか何というか。
884 :
名無しさん@七周年:2007/03/19(月) 01:40:25 ID:ojvzyDiJ0
>>779 絵描きだから色深度の話じゃね?
うんずは 8bit/dot 24bitパレット と 15bit/dot パレット無しの
カラーモード持ってたから。
うんずIIでそれに24bitカラーのモードが加わったんだと思った。
>>783 初代は、当時として素で32bitが動く事の意味が大きかったんだよ。
なんせ、NECがOSもアプリも386の16bitモードしか使ってないのに
32bitPCとか言って詐欺商売している時に、OS/アプリともに32bit
モードで動いていたんだから。
2万790円て・・
昔のぱそこんシリーズとして食玩で出せばヒットすると思う。300円くらいで
>>846 うろつき童子、第4のユニット、白と黒の伝説
ここら辺に無いか?
第4のユニットは、ある意味ギャルゲーの走りだったな。