【経済】PS3搭載の「セル」プロセッサ向けソフト開発会社を合弁で設立 - ソニー・ナムコ
バンダイナムコゲームスとソニー・コンピュータエンタテインメントは
24日、家庭用ゲーム機「プレイステーション3」が搭載する
高性能半導体「セル」の能力を生かしたソフトの開発会社を、合弁で
3月に設立すると発表した。資本金は1億円。両社の開発者約30人で
事業を始める予定。ソニーが2000億円を投資して東芝、
米IBMと共同開発したセルは、画像の高速処理などに優れる。
*+*+ asahi.com 2007/01/24[**:**] +*+*
http://www.asahi.com/digital/pc/TKY200701240304.html
妊娠死亡
2
泥縄ですか?
GK脂肪wwwwwwwwwwwwww 妊娠脂肪wwwwwwwwwwwww 痴漢脂肪wwwwwwwwwwwww
6 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:42:38 ID:1jFSCSAP0
今頃何をやってやがるw 最低でも1年前から立ち上げとくべきだろ。
7 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:42:51 ID:uz5I+rOz0
セルでsetiギンギンにできんのか?
危機感はあったんだ。でもちょっと対応が遅い
売る前にやれよ
番台南無子
フレームシティ発表時の画像はとんでもない糞だったけど ナムコって開発能力無いんじゃないの
>>1 >ソニーが2000億円を投資して東芝、
>米IBMと共同開発したセルは、画像の高速処理などに優れる。
画像だけかよ・・・他に使い道ないの?
まるでPSPだな
13 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:46:29 ID:s4tjM6Mq0
マイクロソフトによるファンを装ったXbox 360マーケティング工作が発覚
/::::::::::::::::::| パカッ |::::::::::::; :;:::"'
/:::::;;:::::::::::::::::| |:::::::;;;ノ ヽ;:::\ まるで民主党みたいなやつらがいる
/::::::::ノ""''''‐‐-| |‐'''" ヽ:;::|
|::::::::::| |三 アイヤー 三 | |ミ|
. |:::::::::/ | ≡ ∧∧ ≡ | |ミ|
|::::::::| ,,,,, | ∧∧/ 支\∧∧≡| ,,,,, |ミ|
|彡|. '''"" |<`∀´( `ハ´ )`∀´> | ''"""'' |
/⌒| -=・=‐,|( 北 ( φφ )¶ 韓)= | =・=- | 売国売国売国売国売国売国売国売国
| ( "''''" | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | "''''" |
ヽ,, |:::::::::::::::::□=□::::::::::::::::| ヽ .| PS3オワタ 任豚乙 GK乙
| |:::::::______:::::::| ^-^ | Wiiはグラフィックが弱すぎ XBOX360最強
._/|. ‐-|〔 ΧΧΧΧΧΧΧ〕 |===- |
::;/:::::::|\. "|\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|'''''''" / 売国売国売国売国売国売国売国売国
/:::::::::::|. \ .,___| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |___,,,./::\
MSからフューチャーズに便宜
ttp://www.famitsu.com/game/event/2006/09/23/264,1158940012,60562,0,0.html ttp://360futures.sakura.ne.jp/modules/nmblog/response.php?aid=113#comment >2ちゃんねるというのは匿名掲示板ですので
>あえて、フューチャーズだと名乗り出てXBOX360の
>素晴らしさを伝える必要は無いと思いますよ。
>逆に匿名掲示板という性質をいかして初心者になりきるとか
>未購入者になりきるとかすると効果てきめんです。
>例えば
>「ブルードラゴンと同時にコアシステムの購入を考えてます」
>とか
>「今日ヨドバシで360を購入しました。面白いソフトがあれば教えてください」
>等、書き込むとかです。
14 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:47:11 ID:2UcRuqRF0
セロって数字持ってんの?
いまからPS3のライブラリ作るん?
16 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:48:23 ID:AMoWd4Tm0
本体発売されてからってのが、よく判らんな? セルが売りのゲーム機なのに 今からゲーム開発って、何考えてんだ?
今から使い方を研究するとなると PS4で期待と言うところか。PS3やはり死亡。
18 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:50:00 ID:2dvkYx0Z0
パソコンに搭載してOSもつくれ MSよりましなもんできるだろ
19 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:50:53 ID:E4pdV6pb0
今日のシステムソフトのアップデートでPS2の画質が、びっくりするぐらい良くなったよ。 互換性の問題に関しても大分改善されたみたい。 やれば出来るじゃん。
20 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:51:05 ID:2v0G8dx1O
ナムコw どこまでソニーと共に堕ちていくのかwktk
サードパーティが足りないと
22 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:51:11 ID:s4tjM6Mq0
今まで各メーカー企業が個別でやってた事を合弁するってだけじゃねぇの? なんで今まで研究していなかったって発想に繋げるのかと・・・
23 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:51:21 ID:Vwo+y3AO0
ゲーム以外に使うこと考えた方が良いよ サーバとかWSにさ、グラフィック関係のWSに最適なんじゃね?
妊娠完全脂肪wwwwwwwwwwww
25 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:51:49 ID:iov9U1V6O
貴重なナムコが…
26 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:52:34 ID:ibCgJXxO0
おどろいたな。何考えてるんだ? OS作るのか?MS買収した方が早いんじゃないか?
>>18 タイマーは外してくれるように頼んでくれ
MSは初めは糞で、少しづつ使い物になるが
タイマー組み込まれていたら、地獄を見る。
28 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:53:01 ID:07xPkEms0
しっかしバンナムになってからさえねえなあ
>>資本金は1億円 資本金で開発するわけではないしてもしょぼくね?PS3の大作つくるには ハリウッド大作なみの資金がいるといわれてるのに、 その程度の期待の会社ってことか。
30 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:53:28 ID:zc8gdeqX0
よくわからんが、今から開発すると物ができあがって出てくるのは何時になるんかな。
ドラゴンボール
32 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:54:26 ID:J6xnfobbO
ブルァァァァァ
33 :
◆NEVADAO3ks :2007/01/24(水) 22:54:47 ID:GKX7Ufbs0
セルゲーム?
34 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:55:28 ID:7sy34sPK0
>>31 ドラゴンボールの3Dアニメ作ったら売れね?
フリーザ戦とか3次元でどこからでも見れるのw
もう手遅れ
36 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:56:58 ID:Zy7VwiJE0
37 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:57:24 ID:zX0Dq8Wb0
CellのSPEの性能を生かすにはアセンブラみたいなコードになるな。 複雑なアプリを移植するのは気が遠くなる作業だよ。
コナミにも逃げられたから必死だな〜。けど動き出すの遅ぇよ。
あーあ ついに自分だけででもできなくなっちゃったかww
えっ… 製品が出たのに、今から開発するの? それは順番が逆なんじゃない?
41 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:58:56 ID:pkDre9kJO
↓笑えよ…ベジータ
CEOがクタ更迭で、カズになった関係かしら? あいつは敏腕らしい。が、ホントかどうかはしらん。
43 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:59:14 ID:PczbzTnK0
「セル」の能力を生かしたソフトの開発 なのか 「PS3搭載のセル」の能力を生かしたソフトの開発 なのか、どっち? 後者なら何を今更だが。
44 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:59:29 ID:naDF7pLV0
ナムコ、せめてAC出せるぐらいの体力は残してくれ。
45 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:59:30 ID:kx3Fbo9r0
>>34 この間でたドランゴンボールのゲームがまさにそれだろ。
46 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 22:59:57 ID:Vwo+y3AO0
>>36 開発者30人分の1年の給料が1億 給料安っ
これはもう将棋で名人目指すしかないだろwwww
48 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:00:43 ID:PsM82gm+0
リアルパックマン
49 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:01:26 ID:QPHV1twP0
ダンシングアイ2を出せば今までのことは水に流してやる
50 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:01:30 ID:WOECpYl10
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」 ベジータ「はーはっはっは」 トランクス「凄い・・・、これなら勝てる・・・」 セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」 クリリン「すげぇや・・・、こ、これならセルにも勝てるんじゃないのか・・・?」 セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」 ベジータ「はーはっはっは」 (CM) セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」 ベジータ「・・・・、おい、お前のいう完全体とやらはそんなにすごいのか?」 セル「そうだ、完全体さえなればお前などに・・・!」 ベジータ「ほう、本当に強くなるんだな?」 セル「そうだ、完全体さえなればお前などに・・・!」 セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」 トランクス「いったい何を話してるんだ?」 セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」 ベジータ「おい、なってみろよ。完全体に・・・。」 セル「なんだと?」 ナレーション「いったいどうなってしまうのか?」
51 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:01:45 ID:yaVs11ph0
妊娠志望wwwwwwwwwwwwwwww
52 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:02:29 ID:w7/6474/0
>>29 資本金=制作費とかと勘違いしてねーか?wwww
どっちにしても今更なにしても遅いおwwwGKm9(^Д^)プギャー
54 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:04:26 ID:zc8gdeqX0
55 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:04:30 ID:1jFSCSAP0
スタートダッシュに失敗したハードが主権をにぎった例はないらしいからな。
56 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:04:43 ID:B0+IJEpT0
too little, too late
やめろ!ナムコ! 古き良き時代のヒットメーカーが転げ落ちるのを俺は見たくない!
58 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:06:34 ID:1Ti3FQ1R0
ああ、流行の再チャレンジか
59 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:08:14 ID:1SKM+Mgx0
○ムコ!
60 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:08:44 ID:ziukX81m0
今からは開発は遅すぎる マルチスレッドってどうやったらまともに動くか 今から研究ってヤバイだろ 画面を作るのではなくて画面を解析する方に使うべきだな ただそれはゲーム気ではない気がするが 現状では一部では効果が上がるが大部分がお休みモードになってる状態 だからといって画面のオブジェクトが増える程度で変化はないだろうな
61 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:08:48 ID:1778L+gd0
ナムコってゼビウスとパックマンとファミスタの他に何があったっけ?
62 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:09:30 ID:zc8gdeqX0
>>53 2年たったら次世代機のアナウンスが始まりそうだ。
まあ、ゲームそのものではないにしても…開発物が何時出せるかの問題は大きそう。
63 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:10:01 ID:aum04OEl0
>>61 最近だとテイルズ
てか今はもう落ちぶれてそれしか作れない
ワルキューレの新作を出すんなら大目に見てやる。
65 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:11:37 ID:MEuAAQQL0
>>12 本来はCellにGPU相当の役割も持たせる予定だったんだけどあまりにダメダメだったので
GPUは別に載せることになってしまった。
現状は「画像だけ」ではない。「ただの使いづらいCPU」
>>13 GK乙
>>18 反MSのつもりだったのか、初代PSではAT互換機とDOS上で動かせた開発環境を
PS2でLinuxを使った独自システムにしてしまい、結果開発の難易度は急上昇。
そしてごらんの通り
>>49 アイマスですら「PSにふさわしくないソフト」として蹴ったのにどう考えても無理
67 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:13:34 ID:m2uz+XB10
>>45 アレ、確かにドラゴンボール再現できてるけど
操作難しくてコントロールできないし。
Wiiのは早く出すぎ。
例えるならツインビーが出た頃にレイディアントシルバーガンでるようなもん。
>>64 サンドラの大冒険がいいお。
難しかったけど面白かった・・・・
68 :
游民 ◆Neet/FK0gU :2007/01/24(水) 23:14:38 ID:NPCDgJUR0
バンダイの銭ゲバ経営が幅を利かせて 元ナムコの開発が肩身の狭い思いをしている 合併の効果は最悪の形で現れた って噂だがほんとうのこと?
69 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:14:42 ID:ziukX81m0
アサルト、メタルホーク、ドラスピシリーズ ワルキューレ、ファイネストアワー、ローリングサンダー オーダイン、妖怪道中記、スプラッターハウス ファイナルラップ、ウィニングラン、ポールポジション マッピー、ディグダク、サンダーセプター、ドルアーガ リターンオブイシター、ブレイザー、ギャラクシアン3 ギャプラス、ギャラガ、88、ロンパーズ、リブルラブル 源平、ボムビー、フォトン、パックマニア、パックランド とかだな
>>65 PS2をPS/2だと勘違いし、えらい古い話をしてるなと思った自分が情けない orz
ナムコミュージアムでリブルラブル出してくれよ
72 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:15:18 ID:6/G8H9pc0
73 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:15:21 ID:snOriP3F0
ナムコって黄金期以外、だめだめじゃん
PS3でアイマス出るのかな?
75 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:16:14 ID:Hj5nCSdO0
>>68 バンナムになってからサッパリだもんなぁ。
ゲハ厨が今日合弁を合併にして捏造コピペしてた奴だな ゲハの信者スレ覗いてみたら鉄拳やテイルズがPS独占になるみたいな妄想全開でワロタw
77 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:16:49 ID:Vwo+y3AO0
ここは一つ超リアル(?)なんだけど2頭身キャラのファミスタを
78 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:17:49 ID:ziukX81m0
>>73 そ、だれも残ってないからね
スターブレード面白かったな
任天堂寄りのチーム赤猫だけ独立して欲しい。
80 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:19:18 ID:m2uz+XB10
>>77 そっちの道は完全にコナミに取られちゃったから・・・
PS3ってぷよぷよ出てる?
82 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:19:39 ID:BMQU/Gtc0
デスクリムゾン PS3版 щ(゚Д゚щ)カモォォォン
ナムコおわってんなぁ・・・・全盛期はいい会社だったのに
84 :
游民 ◆Neet/FK0gU :2007/01/24(水) 23:20:09 ID:NPCDgJUR0
フレームシティーかな?
そんなことよりナムコさん、早くエースコンバットのPS3版を出してください 箱○で出すという噂があるのでPS3が買えません
これはもしや任天堂がナムコを見限ったからってコト?
>>69 昔アサルトの基盤持ってたの思い出した
しかし2000億でゴミ作ったのか
なんつー無駄な
88 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:24:03 ID:G6LOHMq10
ガンダムの版権がほしいだけだろソニー
89 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:24:05 ID:ziukX81m0
>>87 アサルトならいまでもやってる
あれは暇つぶしにやるといい。
今じゃPCでも動くから便利だ
90 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:25:01 ID:PczbzTnK0
むしろソニーが、セルを購入する会社を設立したらどうだ。 売れてなさそうだし。 頼みの綱のPS3はあの様だし。
91 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:25:15 ID:lMBCZr140
GT5が出る頃には本体価格も相当下がってるだろうから、その時に買うよ。 現状のあまりのソフトの少なさから開発者の悲鳴が聞こえてきそうで怖いなw
92 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:25:25 ID:c1C4J1K3O
失敗作のセルチップで何するのかしら。 さよーなら PS3
何というか…… 泥縄?
94 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:27:10 ID:tGR80y/f0
昔は輝いていたのにな・・・ナムコ。完璧に終わってる。
95 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:27:16 ID:ziukX81m0
>>90 売れるわけがない
多目的に作るのであれば使用してないコアを停止させて
省電力モードにしたり、クロックを低速化させるなど
多用な仕組みが必要。更に余ってるならVT機能を追加して
同じに複数のOSを動かすみたいな事も必要じゃないかな
もう今さら普通のゲーム作ったって完全に手遅れなんだから 画像の高速処理を生かして超リアルなエロゲとかの独自路線を走ったらどう? そういうの買う人は意外に金持ってっからわりと売れるかもよ?
97 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:27:26 ID:BMQU/Gtc0
お前ら完全体に対して失礼だろ
98 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:28:48 ID:HlOZkWlT0
>>96 エロゲに必要なのはリアルさじゃない。
リアルさを求めるなら実写の方が良い。
つか、HD解像度のAVをそろそろ見たい。
99 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:29:44 ID:m2uz+XB10
>>86 なんか色々アレで任天堂怒らせたとか・・・
だからどっちつかず静観ができなくなって仕方なくリスクの大きい方法を
とらざるえなくなったとか。
寝言はカルドをまじめに作ってから言え
102 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:30:24 ID:5isz2ia30
PS3って潜在能力は有るんだけどそれを発揮する能力が無いだけなんだよな
103 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:30:52 ID:WQCh7ZWd0
ナムコの死亡フラグとしか思えないんだが・・・
104 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:32:18 ID:tGR80y/f0
2年後くらいには潰れてる未来が見える
105 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:33:10 ID:HlOZkWlT0
セル自体は高性能なプロセッサなのかもしれんが OS走らせてパソコン的に使うにはメモリが足りなくね?
106 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:33:14 ID:ziukX81m0
107 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:35:30 ID:culQjmCS0
遅い遅い遅い遅い遅い遅い遅い!!!!!!!!!!!!!!!!!!
108 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:36:25 ID:9SisBKHP0
リッジレーサーとかエースコンバットとかスターラスターとか、キラーソフトがあるな。
でもバンビはHDDVD陣営なんだよね。 経営は難しい。。。
110 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:37:36 ID:ziukX81m0
ゲームしながら番組録画するとか付加価値つけないと売れないだろ DVDのデータをエンコードしてるとかさ
111 :
游民 ◆Neet/FK0gU :2007/01/24(水) 23:38:06 ID:NPCDgJUR0
今頃こんなの始めてもな・・・ 遅すぎね?
113 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:40:24 ID:qaBHCZTu0
114 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:40:36 ID:ziukX81m0
>>112 出すだけで画像がきれいだから売れると思ったんだよ
ただ他も同じようにそこそこきれいだから差別化ができなかったんだろな
今更梃入れ
115 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:40:51 ID:9vJyLorc0
ゲーム開発とは一言も書いてないのはスルーなのか
116 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:41:03 ID:GovT9w6x0
こういうのって、PS3出す前に作るものじゃないのか? 後手後手でかえって損害が大きくなる典型のパターンだな・・・。 大企業病ってやつだな。
ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた ↓ 優遇処置を打ち切られてごねる 女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし ライセンス量ピンハネしてたのがバレる ↓ ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる 海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗 ↓ 山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた ↓ ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる ↓ 時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む ナムコにクタ息子入社 ↓ 任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化
118 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:42:13 ID:7mbbXHjJ0
>>105 HD搭載機
仮想メモリをきんちんと管理・利用すれば
何とでもなる
バンナムはとことん任天堂と戦い抜くつもりだな
若本規夫ゲーム開発会社
PS3内蔵のセル向けと回りくどい書きかたしてると言うことは アーケード用基板開発会社かな?
123 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:44:07 ID:ziukX81m0
そういえばリアルなガンダムって見たくなかったな あれだけリアルになると現実感は出てくるが 戦争としてはすきだらけで間抜けに見えてくる やっぱ人間と巨大人型兵器を同一レベルで出すべきじゃないんだろうな
124 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:46:17 ID:hMHE4BdM0
いまからPS3用のゲームソフト開発する会社を作るのかよ!SONYβακα..._φ(゚∀゚ )アヒャ
125 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:46:51 ID:xQHGaPtg0
正直こんな事は、PS3を発売する前にしとくべき事だと思う。(今更感)
126 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:47:37 ID:ziukX81m0
家でつかえる便利なコンピュータみたいな感じでやり直さないとだめだろ ビデオと繋げて編集するとかそんな用途ならPCより処理が速いだろうし 目に見えて違いが見えるところで使うべきだろう
128 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:48:13 ID:EMWYNu6U0
コレをHDDレコーダに何で載せねえんだろ。 通常は省電力モードにしたりと、消費電力は抑えれるだろうに。 今出てるHDDレコーダって処理速度遅くね? 圧縮したらDVDへの書き込み速度を落とされたり、 中途半端なマルチタスクだったり、 圧縮アルゴリズムが一世代前な感じの酷いクオリティだし、 スゴ録にCellが載ったら直ぐに買うのに。
CELLチップ開発し始めてから、何年経ってんだよ。 船が沈み始めてからボートを作ろうとしてるのか。
130 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:48:50 ID:s4tjM6Mq0
いまさらとか言ってる奴は釣りなんだよね? 本気でその程度の頭なのかと心配する・・・・
131 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:48:58 ID:2dwk/QZZ0
まあHDで塊魂ができれば俺は満足
132 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:49:21 ID:tGR80y/f0
そうか。使えない人間を始末する子会社か。
wii\(^o^)/オワタ
134 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:51:02 ID:fRpInMyy0
135 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:51:17 ID:dpi76woAO
ナムコオワタ
136 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:53:07 ID:ziukX81m0
とりあえず、キーボードとサンプラーとか繋いで ハイエンドもどきのDTMに使えるソフトでも出すのが効果的だぞ
137 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:54:43 ID:hMHE4BdM0
>>116 まさにその通り。大企業病。
自分達の病気の進行具合を知ろうとしない。
SONYは、AppleのiTunesとiPodをいまだに敵視して、ウォークマンAで墓穴。
NintendoのWiiを軽視して、PS3で墓穴。
Windowsを重視して、VAIOで墓穴。
消費者を軽視して、RootkitCDでウイルス感染させ墓穴。
消費者を騙して、TV BRAVIAでSONYタイマーを露呈して墓穴。
138 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:55:50 ID:jnPfvXJb0
やっぱソフト制作にも余程の特殊技能が必要になるのか。 上手くいって1年後にcellの能力を使えるソフトが出て、上手くいけば2年後にトップに立てるかな? しばらくはパチモンソフトしか出ない我慢の時期だな。
139 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:56:11 ID:ziukX81m0
問題は演算能力と結果の価値 デジタルリバーブ、空間シミュレーションとか DSP使うような場所にセルを使うんだよ。 ゲーム気じゃ高いが音楽機材の一部なら安く見える
140 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:56:26 ID:2fiQrivB0
最初に開発されたのは2chビューワだった。 ならみんな驚くだろうな
141 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:57:25 ID:FpHJigzo0
単なる研究部署でしょ。可能性を模索するだけ。
142 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:57:29 ID:aum04OEl0
PS3で2chなんて贅沢だな
143 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:57:56 ID:Ex2ciAT/0
ハイビジョン フル3Dエロゲ作ってくれよぉ
144 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:58:31 ID:8+4VF+/xO
今CELLの優位性って何かある? 手遅れもいいとこだ。
145 :
名無しさん@七周年 :2007/01/24(水) 23:58:35 ID:ziukX81m0
>>140 やっと君が言ってる忌みが分かった
マウスとかで絵を書くと自動でAAに変換してくれるんだろ?
>>37 ,134
あるよそりゃ。当然だよ。内部じゃないんで知らんけど。
処理速度を追求したらAPIは使えないって話なだけで、
そんなのPCも一緒。
PS3の性能なら、そんなことしなくても十分でしょうよ。
ナムコの死亡フラグ?
148 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:01:09 ID:xLhROp4E0
>>137 2500億円の転換社債の満期がもうすぐなのに
どうするんだろうね?
とりあえず2008年12月は強引に株価を吊り上げるだろうな。
149 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:01:32 ID:zhIUDl9o0
これはCELLの機能を活かしたゲームを簡単に作れるようにする 基盤になるソフトを作るってことかい?
150 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:01:56 ID:fPElnZ0S0
まぁこれで3D版Return of Ishtarを出してくれれば許す>○ムコ
ギャラクシガニがHDでできるならPS3買ってやるよ!
152 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:04:06 ID:xLhROp4E0
153 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:04:39 ID:o75+aRRP0
>>144 うまく動けば今までより沢山の物体を動かせる
データとしては流れ作業のような感じ
しかし流れているようにセルを配置できない。
最高の状態でキープし続ける事が難しいハード
沢山動かすとかその考え事態終わってるし
ソニー自身今後どうするか見えてなかったんだろうな
このまま延々と処理能力が上がっていくのはいかがなものかと…
実写みたいな背景に3Dで襲ってくるテラジ 超巨大なアンドアジェネシスが我が前に立ちはだかる 林立するソルを交わしながらザッパーを乱れ撃ち・・・ やってみたいww
30人が本当に精鋭だったら、成功するだろう。 リストラ要員だったら、PS3オワタ
156 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:06:17 ID:s9QBTN/O0
やるまえからこの敗北感はなんだろう・・・・(´・ω・`)ショボーン
157 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:06:29 ID:UZZ1S4Tm0
よく判らんけどPS4はCell4つくらい乗っけるつもりか?
cellの能力を生かしきると、どんなゲームが出来るんだろうな ここで多機種と差をつけられれば、PS3が復活する望みはあるぞ 「この画期的で面白いゲームはPS3のcellでしか実現出来ない!」ってのをアピールできれば
もうね、アホかとバカかと・・
161 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:07:20 ID:LV7wgNvj0
なんか当てにしてたサードパーティがやってくれないから 自分でやるみたいな苦しさを感じる
FF13が発売される頃がPS3買いかな 本体値下がりされてるだろうし・・・
ナムコ・・・ 南無・・・
映像より内容という事に何時気付くんだろうね
165 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:08:23 ID:UZZ1S4Tm0
166 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:08:28 ID:iea9S6TY0
Cellは実質
PPC+Altivec*8
作るのは勝手だが、こんな代物をゲーム機に採用するのはアホとしか言いようがない。
>>1 100万単位で石を量産してから使い道を考える。まさに本末転倒。
>>146 PS3の性能は複数のSPEをうまく動かしてこそだろ(たぶん
APIがSPEをうまく動かせるのかどうか。
うまく動かさない場合、P4に余裕で負けるらしい
流石にこのまま沈もうとは思わなかったか。 手遅れの気がするが、珍しく明るい材料だな。
169 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:09:44 ID:iQ53PwFl0
バンナムとソニーってある意味負け組同士だからなあ アイマスでも移植する気か
170 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:10:23 ID:d7hcHMwh0
キンゴブキングスをPS3でだしてくれたら・・・・ いや、やっぱいらない・・・ろくでもないアレンジだろうから
171 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:11:01 ID:xLhROp4E0
CELL用のソフトを開発する会社であって、 PS3用のソフトは直接開発しないってこと?
172 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:12:18 ID:jk+mb/lg0
セルがバンナムを吸収するのか・・・ コーエー、カプコン辺りを吸収して完全体になるのか? そして最後は自爆w
カプコンとやれよ 360にとられたか・・・
174 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:14:48 ID:D+M5iysy0
PS3向け会社を作らなきゃいけないほど技術的に難しいというのは理解した。
ソウルキャリバー4を出してくれるってことですね。俺にps3を買わせるためだけに。 xboxを俺に買わせるためだけにソウルキャリバー2を3機種に投入したように。
176 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:15:57 ID:xQlv2Yqu0
「360号、お前はどうするんだ」 「セルを破壊する。 計算では、わたしとセルはほぼ五分五分の力だ」
おせーよw
バンダイは切り離してくれんかなあ。 ソニーと心中するのはナムコだけでいいよ
遅すぎだろ 負けが確定的になったから始めても遅いって 1年前からやっとけ
180 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:18:08 ID:oFOX0CqI0
新規アーキテクチャで成功を得るのは難しいもんだな 2000億も使ったのに、ソニーが勝手に一人でコケただけかも知れないけど。
>>169 バンダイのゲーム売り上げは意外とすごいんだぜ
たまごっちとか
ナムコは見る影もないけど
182 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:20:42 ID:To/tJRg90
セロって凄いよね
183 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:23:14 ID:mHx/c8gV0
俺も言わせてもらう。 今頃何やってんの?
184 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:23:25 ID:UZ5P/+170
187 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:24:50 ID:6esUz0s+0
188 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:25:16 ID:w5BPUClK0
コードギアスと舞HiMEが好きな俺としては 俺が買ったDVDの代金がこんなところで浪費されるのは耐え難い こういうときどうすればいいんだ?
>139 First person shooter ゲームでスピーカー6台くらいをプレイヤーを囲むように置いて 効果音がサラウンド。 洞窟の中にいる時や、開放された砂漠にいる時の音の広がりをリアルに再現、みたいな。
190 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:26:42 ID:iQ53PwFl0
糞してから寝てください
191 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:27:18 ID:D+M5iysy0
コンパイラを開発したらすごす。コンパイラコンパイラを開発したら尊敬する。
192 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:27:19 ID:4FInyv/10
ドラゴンボールスレになってなくて残念な気持ち
>141 ライブラリ作りまくるんじゃないのか?
194 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:30:04 ID:Nw+dpJRf0
オーディオオタクが言うには、現時点で最高の音質が出せるハードらしいな。 俺にはよくわかんないけど・・・
>>194 PS3で音楽を聴く人なんているのかぁ?
それともCELLのこと?
GKも微妙に変化球でくるようになったな・・・
197 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:34:47 ID:Nw+dpJRf0
>>195 何かSACDとかいうメディアで再生すると最高の音が出せるとか言ってた。
色々解説してたけど俺にはチンプンカンプン・・・
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/ PS3のタイレシオ0.3以下。
まったくソフトが売れない。
ハードは売れてるってことになってるので(実態がまったく不明だが)
タイレシオが下がる一方。とんでもない状態になっている。
いずれにしろ、PS3はソフトを出しても利益を出すことができない。
ソフトを作れば作るほど赤字になる泥沼状態。
なので、この合弁会社はトカゲのしっぽ切りなんだよ。
バンナムとかソニー本体で赤字確定の事業をやったら他の部門に悪影響が出るだろ。
今から!?マジで??? この先しばらくはPS2ベースで開発していたものにHDムービーを足してお茶を濁したようなものしか出ないってことか?
200 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:36:14 ID:7Dlxpk6T0
天皇陛下に、韓国マンセー日本ダメ電車映画を見せようと進めたのもソニー関連会社らしいな
http://yo ume nipip.exb log.jp/4425473
201 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:36:14 ID:CE9waOV00
これでセルは完全体になりますか?
202 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:36:47 ID:AbssEwj/O
共倒れ
遅すぎの気がする… 本格的にソフトが出来たとしても 1年〜1年半先だろうな。
>「Cell/B.E.」を使ったより幅広いビジネスを目指していると見られる。 ゲームじゃないのね。 代表取締役社長 NBGIコンテンツ制作本部第4制作ユニットリーダー中村勲氏就任予定 非常勤の取締役 NBGI代表取締役副社長鵜之澤伸氏 SCEI代表取締役会長兼グループCEO久夛良木健氏 SCEI代表取締役副会長佐藤明氏就任予定 資本金1億円 NBGIが51%、SCEIが49%を出資 ウフフ、楽しみ。
多人数参加のネトゲとかじゃないの?
206 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:42:01 ID:sI/O0vAO0
>65 >反MSのつもりだったのか、初代PSではAT互換機とDOS上で動かせた開発環境を >PS2でLinuxを使った独自システムにしてしまい、結果開発の難易度は急上昇。 >そしてごらんの通り どうしてゲームスレになるとこういう笑止極まりないなんちゃって事情通が、うようよ沸いてくるんだろ 馬鹿丸出し。ただのゲームオタ無職が、ネットでだけゲームプログラマ気取りでいい気になれるってことか?
207 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 00:43:32 ID:iQ53PwFl0
久多良木とナムコのJrをここに放り込むんだろうか?
GK出てこないな ちゃんとソニーとPSをマンセーしろ ニンテンドーを侮蔑しろ それとももうソニーが赤字でGK全員解雇されたのか
>>197 >>207 へぇ、じゃあこれからはCDプレイヤーにCELLを積む時代になるかもね
100万クラスのSACDプレイヤーも出してるソニーならそれくらいのコスト増は余裕っしょ
211 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 01:03:15 ID:noGPIV040
3になってからの目新しさが無印から2になった時ほどないのが残念 増えたのは価格と起動してない時間だけな気がする
212 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 01:24:44 ID:D69QynZk0
そうか ツンデレだ ツンデレライブラリを開発する気だな
213 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 01:32:12 ID:CuGo2Hmg0
ゲームはSFCで十分 PS3になると、リアルになりすぎて 想像する楽しみがなくなる
今頃になって何をやってるんだって感じ
215 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 01:35:44 ID:faUxPwfB0
216 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 01:38:09 ID:+M/wdBbI0
セルを使ったゲームって普通のゲームと何が違うの?
>>216 出来るゲームとしては同じ
演算能力がバカみたいに高いから
それを有効利用する方法を
今までのように個別の会社で調べて経験としていくのじゃなくて
チームを組んでやろうってだけ
PS2やXBOXの方でも出資・合弁しているところは多い
十人十色の経験則なんかを生かして開発力の底上げが目的だろう
もう遅いんや・・・
219 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 02:07:51 ID:fgiKbUjt0
資本金1億ぽっちでなにをつくれと 2000億は絶対回収できんぞ
221 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 02:53:22 ID:1b1I4A5A0
PS2のNFS-MWのカクカクがなくなるならいいけど。
30人て・・・ 少なすぎて、レースか格闘しか作れないじゃん。
223 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 03:24:44 ID:sOGnPaXD0
手遅れになってから慌てて手を打ったところで・・ どうせまたソニーお得意の株主対策の茶番だろうが
224 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 03:57:06 ID:sI/O0vAO0
>219 資本金と資本の区別もつかない低学歴がソニー経営者たたきwww。 低学歴引きこもりのルサンチマン丸出し
225 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 04:00:46 ID:+s/1Q1bV0
アイマス、PS3で出せよ
これ、PS3試作機が出来たぐらいの時点でやっとかなきゃダメだよね? 今さらこんなん言い始めてるくらいだからあんなに悲惨なロンチになっちゃったわけで。
>>225 ぷっ
PS3のクオリティが下がるだろ
そんなキショクの悪いものはPS3のイメージダウンになるから
まったくこれだからヲタは困るな
228 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 04:13:56 ID:qxtT7oVV0
ここまでして独占タイトルほしいのか? バンナム側からソニーに交渉しにいったとは考えにくいし… まあPS3の開発環境は技術力が高い北米メーカーからブーブー言われてるほどだから、 30人の日本人で満足なゲーム作れるとは思えないけど
たのむ、ゆめりあ2を出してくれ…… そうしたらPS3の2台や3台、買ってやるから……
バンダイが可哀相だよ。
232 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 05:07:49 ID:+s/1Q1bV0
>>231 うああああああああ
PS3のネックはCellじゃなくてバス設計だったのか・・・
233 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 05:12:03 ID:jd7zP/h80
234 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 05:13:12 ID:+s/1Q1bV0
>>233 IBMがおもしれーゲーム出してくれるんなら文句も言わんよ
箱○ソフトの開発環境でさえ糞カルドみたいなの作っちゃうんだから バンナムに頼ると本当にPS3終わっちゃうよ?
>>233 いや、ソニーを食い物にしてとんずらこいた
237 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 05:18:39 ID:v1oCwuih0
そもそもバンダイナムコは分解した方がいいかなと思うけどどうよ。 任天堂向けで言えば、ナムコ製のはあそこまでバカにした物を出すしな・・。 あれってWiiに対する嫌がらせだな。 そのかわりPS3にはオンラインコンテンツで速く鉄拳5DRを2000円で出してやる気満々だし。 テンペストとか任天堂機のイメージを悪くするソフトをよく出すよね。ナムコって。 まぁバンダイの方は、まだ任天堂よりだからましだけど・・。
238 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 05:19:06 ID:IaDF+zz1O
>>235 開発はロケットスタジオ。
バンナムはバグだらけのゲームを発売日&利益最優先でそのまま販売したところに問題がある
どの道、バンダイクオリティが混ざったら様々な面で不味いことになりそうだけど
240 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 05:27:36 ID:OvfvS35j0
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) GTA:San Andreas 日本語版10 [家庭用ゲーム] 「いじめ調査に協力するな」 北海道教組が支部に指導 [痛いニュース+] 【HQN】「アキバ系コスプレイヤー」きこうでんみさ(24=萌え萌えビーム)がヘアヌードを初披露 [芸スポ速報+] ナムコ社員・衣川直樹氏がWiiコンを完全否定!20 [ハード・業界] 【7832】バンダイナムコホールディングス NAMCO BANDAI Holdings Inc.★1.4 関連:バンナム バンダイナムコゲームス【20061126-】 [株個別銘柄] 【PS3】 PLAYSTATION3 総合スレ Part552 [ハード・業界]
241 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 05:35:00 ID:fgPdGv4PO
よくはわからないが、 >1の内容を見ただけで、 PS3を買いたいと思う人はいるのか? PS3に期待持てると思うか? それよりも、 Wiiのゲームで、 ダイエットを成功した人達がいた。 (´∀`)/新ダイエット〜 の方が数百倍、魅力がある。
ほんとバンダイと合併してトンデモ企業になっちまったな・・・
>>238 バンダイのガンダムゲーム事業はコケ続きでもう後が無いらしいからな
なりふり構わずなんだろうが・・・回収できるかな?
>>233 だよね。何を騒いでるのかちょっと理解できない
唯一同意できたのが、コンパイラ設計がどうなる?って話だけで。
244 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 05:47:25 ID:g/3sCbwW0
>>231 なんかCELLって、
「とにかく演算回路いっぱい載せてカタログスペック上の性能だけ最高にしろ。
後の部分は知ったことではない」
と考えて設計したとしか思えないよなあ。
実効性能は知らないよ、プログラミングがどんなに複雑になろうと
ソフト屋が苦しめばいいんだよ、てな具合。
その結果、実際に使うとまともにプログラム組めたものではないし
苦労して組んでも大した性能にならない、しかもx86非互換という
使い道がないゴミになってしまったのか。
245 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 05:49:19 ID:sI/O0vAO0
>231 馬鹿が知ったかを書き散らすだけの痛いスレのまとめを さも得意げに貼り付けるバカwwww。 つか、ハードウェアでのスケジューリング機能があると言うことを知らない馬鹿が 一生懸命プログラマ気取りで本当に痛すぎるなそのスレwww。 つか、その機能がなかったら、そもそもリングバスであろうがなかろうが、コンパイラなんて作れるわけないんだがww
246 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 05:50:13 ID:IYaeiStQ0
PS3に高速で動画エンコしてくれるソフトが乗るのなら買うよ 多分Cellが生かせるのってそれくらいしか思いつかない
247 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 05:52:22 ID:NBpAOIpD0
バンナムはチャレンジャーだ。検討を祈る。 クセのあるプロセッサ上で動作してるLinuxのチューンナップの方が先だと思うがな。 RTOSでないし。Linuxがまずボトルネックだろ。
248 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 05:54:58 ID:sI/O0vAO0
>247 だから素人が知ったかすんのやめろっていってるだろこの低学歴が。
真夜中に顔真っ赤にしてカキコんでる自称プロがいるのが こういうスレの特徴だな
250 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 05:59:17 ID:v1oCwuih0
>>248 きみの書き込み知性の欠片もない。カッコワルイ
251 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 06:00:19 ID:NBpAOIpD0
>>248 そんなつまんない叩き辞めてくださいよ。インテレクチュアルな人。
色んな単語が並んでるんだからツツいてくださいよ。
そんなお前はつまらん。
>>244 その上、レイテンシ隠蔽とスケジューリング最適化のために必要な
予測分岐とOoOとを周波数向上のために削るという本末転倒な設計だしな。
マイクロプロッセサの設計を知らない
>>245 は論外として、
IBMと東芝の技術者はまともな提案をしたという話だから、
どこまでもソニーは腐っている。
いやいやここは自称プロのありがたいご高説を聞くべきだと思うんだ
えっと… これは何? 一部メーカーだけ肩入れするのはおかしいし 協力して貰ってミドルウェア作ったり開発機材の充実化したいとかってこと?
255 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 06:05:39 ID:v1oCwuih0
ID:sI/O0vAO0がCELLプロセッサーの未来を熱く語ります。 決して 日本語でオk とか言わないように。はいどうぞ↓
256 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 06:05:51 ID:sI/O0vAO0
>252 東芝の技術者が何を提案したと言うのかね。しったかするな低学歴。 東芝は基本設計には何にもかかわってませんが何か。 東芝が関わったのは生産設計だけだよ。 お前が知ったかなのは、内部事情を知ってるやつが見れば一発でワカルんだよマヌケが
257 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 06:06:50 ID:NnbABigF0
土建屋の企業体みたいなもんか
258 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 06:07:07 ID:NBpAOIpD0
>>256 なんだソニーの技術者様のご登場か?
パチパチパチパチパチ
259 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 06:09:26 ID:sI/O0vAO0
>258 LINUXがどうのこうのというわけわからんしったかをかましてるバカは 煽るしかできないようだな。これだから低学歴の屑は困るぜwww
つーか、音が聞こえなくても遊べるし、 蛾が入っていてもチョコ食えるし。 それが腐れ大企業クオリティ!!
PS3でWindowsやLinuxを使うことが出来ればもっと売れたのにな。あの値段じゃあPCと変らない。
>>244 >しかもx86非互換という
>使い道がないゴミ
ちょwwww
In?搏?り過ぎwwww
263 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 06:11:27 ID:HGEnh1Pf0
ヒント:負け組合併
264 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 06:12:58 ID:y3uuOwPFO
結論は 面白いゲームが出来ればイイジャマイカ でなければ敗北だし…
265 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 06:14:42 ID:NBpAOIpD0
>>259 ならPS3のハード特性に合ったOSをSCEが作らない?作れないんだろ?
>>262 x86互換ならどれだけ不細工なCPUでも一定数使える人間がいるから
人海戦術でどうにかなりそう
やっぱ互換は大事だね
267 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 06:17:46 ID:sI/O0vAO0
>265 CELLOSの存在も知らない馬鹿を発見。 そもそもお前はLINUXの上でPS3のゲームが動いてると思ってるらしいし (リアルタイムOS云々とか言ってるところからみて) まあ、いまさらお前のバカは直らないだろうし、その頭の悪さからしても おまえの人生自体終わってそうだが せめて来世では大学卒業できるようになれよ
268 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 06:19:10 ID:g/3sCbwW0
>>265 OS動かすだけなら、SPE完全にスルーしちゃえば
ただのPowerなんだから難しくないと思う。
てか、これでソフト開発しろと言われたら、あっさりSPE無視して
Powerコアだけ使って開発するんじゃないかw
270 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 06:23:09 ID:QQWjL5JH0
> 米IBMと共同開発したセルは、画像の高速処理などに優れる。 いつの間にか画像処理プロセッサ呼ばわりされるようになったか。
朝から燃料がすごいですねこのスレは sI/O0vAO0は逃亡しないでくださいね
272 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 06:55:57 ID:g/3sCbwW0
まあ、プログラミングの鍵はこのSPEをどうプログラムするかなんだよな。 おそらくGPUのシェーダーみたいな、短いプログラムを組んで走らせるんだろうけど 各SPEのローカルメモリ、事実上のキャッシュが256KBなわけだよな。 シェーダー的なプログラムを組んだ場合、ローカルメモリとシステムのメインメモリとの やり取りがどれだけ頻繁になるか、そこにすべてが依存すると言っても過言ではなかろう。 うーん、GPUのプログラムの詳しい部分知らないから、どうやって並列動作させているのか わからんや。
273 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 06:58:35 ID:5L4zKURM0
レイブレーサー出す出す詐欺以降ここは信用しない
274 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 07:07:51 ID:IQzPsGrO0
276 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 07:12:38 ID:gQ8JeXjT0
今から開発なのか。 PS3は2年後くらいでいいかなw
ソニーの関係者と思われる奴のカキコは何でこんなにも恥ずかしいのだろう…。
278 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 07:20:58 ID:3HakmrPM0
これで任天堂もおしまいだなプギャー とか思ってるんだろうなw
80年代のナムコ、セガ時代 90年代のカプコン、SNK時代 当時アーケードを一世風靡したメーカーのうち、3つは吸収合併されちまってるな 今でも、相変わらずセガのアーケードは強いけど
280 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 07:34:48 ID:gl/ft3Fh0
ブルーレイ再生以外にCellの優位性ないよね、
281 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 07:38:35 ID:qSv57NHk0
バンダイナムコにまで法則が拡大しなきゃいいんだけどな
282 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 07:41:50 ID:3HakmrPM0
法則なしでも負けそうな勢いだがw
283 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 07:44:33 ID:988qLnq90
PS3の開発は本体と切り離して実害が及ばないようにし なおかつソニーにいい顔する高等テク
ソフトの生産出荷統計の 研究機関?
285 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 07:48:17 ID:SxHN2ZAh0
ギアーズオブウォー楽しすぎ。マジでこれとどうレベルなのをPS3で1年後にはだしてくれ
286 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 07:48:52 ID:fgPdGv4PO
>1 難しい専門用語ばかりで……… ようするにゲーム機としては敗北したから、 別の可能性を探すという事でしょう? 専門用語ばかりならべてみんな、ひいてるよ。 もうPS3には、かかわりたくない。
287 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 07:49:15 ID:Ixxuy7dL0
PS3でLinux
288 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 07:50:06 ID:3HakmrPM0
>>283 なるほどなあ。これなら株価も下がらないかw
289 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 07:51:39 ID:Ixxuy7dL0
PS3でLinuxを動かそうという特集が日経なんかで組まれていたけど 起動もワンボタンで一発とはいかない上に、メモリが少ないので処理も 重いとか。
>>272 1フレームで処理が完結しなければならないゲーム機にとって、
SPEでの分散処理など意味を持たないに等しい。
>各SPEのローカルメモリ、事実上のキャッシュが256KB
この256KBをメインメモリに転送するのにかなりのペナルティがある。
かなり好意的に解釈し、画面を分割して描画できたとしたうえで、
プログラマブルシェーダーとして動作させたと仮定しても、
PPE -> SPE -> VRAM で、最大3フレームもの遅延が生じる。
下手すると VRAM #0/#1 のバッファ切り替えで最悪4フレームの遅延が発生する
ファミコンですら1フレームの遅延しか発生していなかったのに、
最新ゲーム機で4フレームの遅延が発生するのはゲーム機として致命傷。
一方、XBOX360やWiiはシンプルな構造なので最大遅延が2フレーム以内。
実際に4フレームの遅延でどれだけゲームがかったるくなるか
イメージできない輩はこの手の議論に参加しないように。
ちなみにSPEを描画と無関係にしてしまえば、遅延は2フレーム以内になる。
つまり、SPEはフレーム非同期の処理でしか使えないと考えるべきで、
そういう作り方をしたガンダムがどれだけのクオリティを引き出せているかが
今後のPS3タイトルの指標となるであろう。
ナムコ終わったなw
292 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 07:57:28 ID:k7HO5SoE0
Cellの可能性は確かフィックススターズっていうSCEIが金出してる会社がやってるだろ? じゃあなんなのこの合弁会社は?
293 :
南米院 ◆qZn4PpFR5Y :2007/01/25(木) 07:58:32 ID:CB8i806w0
今からじゃ遅いんじゃない?qqqqqqqqqq
意味分からん。 国産のOSを作るって事? だったらLinux との互換性できるようにした方が良くない?
296 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:02:28 ID:OYs0s+qwO
後のセルゲームである
297 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:02:48 ID:LehjWlOA0
MADOって末路、どうなったんだ
298 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:03:31 ID:cyR/YqsSO
てか、今FFツエルブやってんだけど 今で十分映像キレイだし面白い
299 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:07:11 ID:KiMhbukxO
セロってSONYの人だったのか
300 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:07:17 ID:WdqTKiDqO
南無子ババ引いたな。
301 :
下痢ぎみボンバイェ :2007/01/25(木) 08:08:17 ID:3bO4pmIfO
ウンチしたいお
302 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:08:51 ID:Ixxuy7dL0
容器をつくっておけば、プラススパイラルが勝手に生まれて、良質の フリーソフトが量産されるなどという皮算用のあてがはずれたからと しか思えんな。今頃こんな会社を立ち上げる理由というのは。
303 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:13:07 ID:ELf9J5ac0
PS3も薄型とかに改良すんだろ? その時セルをフルに使える量のメモリやバス増やせばいいんじゃないか? 今出てるのもたかだか100万台程度なんだし 改良すればやりなおせるだろうに
PC自作市場向けに出しちゃいなよ>セル
305 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:15:58 ID:W2Xj9k170
アーキテクチャレベルで今までと違うCPUをたかがゲーム機に乗せたのが失敗 日本のゲーム屋なんてSMPの使いかたすら分かってないんだぜ? 自転車操業のゲーム屋どもにHMPの使い方まで研究させるのは酷ってもんでよ
306 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:17:02 ID:mo5EgG4Y0
開発者たった30人で何が作れるのか、DSソフトぐらいか
307 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:18:05 ID:g/3sCbwW0
>>290 ちょい待ち。
その「1フレーム」って、画面のフレーム、つまり1/60秒だろ。
VRAMへの転送で、いくらなんでもそんな遅延は生じないと思うが。
メモリの転送遅延って、ある程度ブロック転送するとしても
マイクロ秒のオーダーだろ。
あー、でもどうでもいい感じがしてきた。
結論は要するに「使えない」で決まりだからな。
308 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:18:36 ID:W2Xj9k170
>>306 作るのはゲームじゃなくてミドルウェアじゃね?
ナムコオワタ\(^o^)/
310 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:20:10 ID:2EeT0lvB0
昨日、VFのCM見たけどワイド画面いっぱいに表示されるんだね
311 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:20:59 ID:xtTrP1lmO
結局出るのは鉄拳。
312 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:22:06 ID:sI/O0vAO0
>290 バカ?つうか、みたまんま丸々馬鹿なんだろうけどwww ビデオ出力がクロック同期していた自体のファミコンアーキテクチャと 今の時代のアーキテクチャを比較してどうする。心底まったくわかってないんだな 4フレオチなんかするわけねえだろバカ
世界でトップクラスのプログラマーがぶちギレるほどの糞仕様のものをナムコごときがどう出来るのかと
314 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:23:21 ID:k/UEQnN40
ドラゴンスレイヤー続編作れよ 超美麗グラフィックで2D横スクロールのやつ
事故ってからシートベルトを着けるようなニュースですね
316 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:27:20 ID:zfQayfdrO
モータルコンバットの版権買い取ってPS3で復活きぼん
317 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:27:57 ID:sI/O0vAO0
>307 ヒントつ 290は任豚 まあ、ポケモンやりすぎて学歴社会から落ちこぼれて、基礎学力がないから ゲーム業界の底辺にも雇ってもらえない低学歴任豚の悲劇だな
いよいよセルゲームのはじまりですか
319 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:29:04 ID:uIf/RJVy0
泥縄ってやつですな?
320 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:29:19 ID:u069NqbW0
今まで売ってたのはPS3体験機? 次に売られるのが完成型PS3って事?
321 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:29:27 ID:6eydCrR90
セルは残るがPS3は消えるな
322 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:39:27 ID:u069NqbW0
ソニーは特許でも取って儲けようとか思ってるのかな?
PS3をネットワークで繋げて 巨大な一つのスーパーコンピュータにする技術とソフト 電脳空間と脳を直結出来るデバイスが開発出来れば SONYは後1000年は戦える。 後はオープンソース化された美少女のAIでもあれば 世のPG達が血反吐を吐いてでも開発をしてくれるよ。
324 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:43:05 ID:u069NqbW0
でもせめてPS3のコントローラーに振動つけれるようにしないとネ
>>323 UDでも動かしてた方が人類の役に立ちそうだw
326 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:45:43 ID:HPpO/5bP0
あれ?カプコソじゃねかったのか
327 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:46:42 ID:AXI4Yjw90
まぁソニー、ナムコの2社のニュースだからだとは思うが ここでPS3批判するのはどうかと思うぞ
328 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:46:55 ID:tV8VYHPs0
しかしPS3買っちゃった奴が哀れだな
329 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:47:22 ID:ZXJuKtww0
???意味がワカラン、もう搭載されてるんじゃないのか?
331 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:49:43 ID:AP0fOsNHO
PS3を使いこなせるメーカーはまだないのか?
332 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:50:17 ID:AXI4Yjw90
333 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:51:40 ID:HPpO/5bP0
>>330 ソフトメーカーが開発に使ったりソフトに乗せたりする奴じゃない?
334 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:53:17 ID:u069NqbW0
セガも混ぜてやってください
335 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:56:01 ID:zfQayfdrO
ストリートファイターEX5はまだかいのう…
336 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:56:07 ID:F2+fcJ700
無駄なスペックがないとできない事の研究とかして欲しいな。
337 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 08:58:12 ID:B3RCbNI90
どリアルな事物をころがして巻きこんでいく or異常な緻密さでシミュレートした市街をころがして巻きこんでいく or地球全体を精密に(ryをころがして巻きこんでいく塊魂希望
338 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:00:26 ID:u069NqbW0
PS3、まだまだ買わなくてもいいな・・・っていうか買わなくて良かったという結果になりそうだ
339 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:01:02 ID:T8KDWtYC0
これでバンダイが潰れてくれれば色んな業界に平和が訪れるなw
340 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:03:38 ID:LzRvrIFd0
NAMCO未来研、ふたたびってことかい?
341 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:03:54 ID:1FBixVQW0
プログラムを工夫するよりも メモリを増やした方が解決は早いんじゃないの?
セル搭載のゲーセン用筐体を作るって話?
わざわざ cell に向けた開発といっているから、ゲームは作らないでしょう。 IBM の cell サーバー向けの開発とか。家電、医療機器、セキュリティーなんかの 用途向けで研究とか開発するんでしょう。
>>331 開発に時間かかったのにサードがまともなソフト作れるか
↓
無理
↓
ソニーがファーストで出せよ
↓
無理
↓
セカンド設立
345 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:10:33 ID:ZILcWFacO
今から会社作るの?バカスw
346 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:12:35 ID:V7p+JgNf0
資本金1億で何ができるんですか? 泥船?
347 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:15:07 ID:v6aM9hRuP
CADには使えないの? データの互換さえあればいいんだろ?
348 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:15:13 ID:g/3sCbwW0
>>343 わかった。
つまり、「こんな役に立たないプロセッサを作ってしまった」ことに困り果て、
「なんとか、このプロセッサが役に立つような分野を探し回る」のが目的なんだよ。
作ってしまってから、使い道を探すという最悪の泥縄。
ナムコってもう餃子とかラーメンミュージアムだけやってればいいだろ
ミドルウェアのためのハード叩きにサードを巻き込んだファースト。みたいな?
351 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:19:29 ID:c/wrNf+wO
3DOの経緯が活かせない家電メーカーの宿命 もう本体無料配付レンタル方式しかないな 何に使うんだか
>>312 >ビデオ出力がクロック同期していた自体のファミコンアーキテクチャと
この発言で、貴様のバカさ加減がよく理解できますが何か?
>>307 >マイクロ秒のオーダーだろ。
これもそう、ゲームの開発を脳内でしか思い浮かべることしかできない、
ゲーム学校卒でゲーム会社受けて落ちまくったクソゲーヲタ
さっさと就職しろよw
モノゴトの何かを理解せずに、
揚げ足とったつもりで世の中ナナメにしか見れないお子様はw
353 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:22:18 ID:GA0yyWyk0
結局数年後に高性能で扱い安いCPU出てCELL死亡 ソニーはいい実験台になったね
>>329 記事以外も読め
逝くのは旧ナムコ(反任天堂)の開発陣
旧バンダイはもうWiiからかめはめ波撃ってる
いつも日本の倍は売りますよ、かめはめ波
>>231 ハゲ板のCELLスレで是非笑われて来て下さい
うわーナムコにまで法則がーとか一瞬思ったが、 今のナムコならどうでもいいや。正直イラネ。
357 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:28:29 ID:c/wrNf+wO
>>352 ファミコンはシンプルだけどクロック単位で制御出来る優秀なマシンだと思うよ
無駄なクロックを含めたコードを使うよりよっぽど
>>348 作るってレベルじゃねえぞ
量産しちまってる
359 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:32:57 ID:B3RCbNI90
>ハゲ板のCELLスレ なんかすげーおもしろかったよ
360 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:35:47 ID:hoL4IVRk0
トップ同士で話を纏めてしまったという所だな
361 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:35:54 ID:kPaVbwTU0
立ち上がりはPSブランドだけで十分いける、とでも思ってたのかね これから会社作ってだと、下手すると誰も使わないミドルウェアだけができて終了 ということになりそう
362 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:38:24 ID:jVo9G90Z0
IBMとの共同開発なのに、最終ロットになっていきなり仕様変更したもんだから、 設計どおりの性能もでないCELL。 IBMとしては、PS3仕様のCELLには関わりたくない。 だからナムコと合併会社ですか。 でも最近のナムコはバンダイと一緒になってから技術者流出しまくりで Cellを扱える人は少ないんじゃないのかなと思う。 まぁIBMかIntelでもっと性能の良い消費電力も低いCPUが開発されて Cellは淘汰されるだろうな。
363 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:38:49 ID:19gejfZ3O
そんなカネあるなら権利持ってる会社のっとって振動つけろ
むしろ逆に考えろ。 XNAでコンパイル可能になるようにMSへ泣きつけ。
coreduoを生かしたリアルワギャンランド作れよ
>>357 FCはあの当時にしてパイプラインのある6502のカスタム版に加え、
2A03というビデオチップが秀逸の出来だった、
さらにSFC発売以降を含め10年近い期間に至って開発され続けたこともあり
貧弱なハードをどう使いこなすかを極めていたことで、
素晴らしいソフトが多く出た。
ROMカセットだからカスタムチップ乗せて機能強化っていうことも簡単に出来たし。
ちなみにPS3でもクロック単位のオーダーでプログラミングはできる。
アセンブラで一命令ずつチマチマ書けばいい。
パイプラインをバーストさせないようにするには神の住む惑星の
神並みのコーディングテクニックが必要だと思われるが。
なんにしてもGKみたいな行為をやってる企業の製品は買わぬのが正常な消費者
平成の大合併ゲーム界 ソニーバンダイナムコセガサミーアルゼSNKゲームス
369 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:45:14 ID:aI/M9wR0O
ハードが出来たので次はソフトを作り始めます、 って舐めてるのか?
PS3の3ヵ月後の未来は、最近新発売されたPS3のバスケゲームみたいな感じになると思うね
時を同じくして、 スクエニも戦っていた… FF「そ…ソニーはスクエニの株主だ…俺に無理矢理ソフトを… た…頼む…ドラゴンクエストよ…誇り高きサードの仇を撃ってくれ…」 ガクッ DQ「おめえがオラに頼み事をするなんて、よっぽど悔しかったんだな…」 DQ「オラの全シリーズをこの剣にかける!!!!」 PS「弾き返してくれるわっ!!!!」 DQ「貫け−−−!!は−−−−−!!!!」←今ココ
372 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:48:12 ID:c/wrNf+wO
>>366 今、アセンブルで作るゲームなんてあるのかな
古い話だけどPSリッジとかで一部アセンブルだとかって聞いたケド
373 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:49:30 ID:hQG4iGAV0
スクエアエニックスバンダイナムコセガサミー作れよ。
374 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:50:20 ID:kaCtHBGw0
てっことはアイマスやらゆめりあ2やら出しそうだなあ
375 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:50:31 ID:uKVhIE7p0
>ちなみにPS3でもクロック単位のオーダーでプログラミングはできる。 >アセンブラで一命令ずつチマチマ書けばいい。 そりゃ、Cellはアウトオブオーダーじゃないからできるだろうな。 >パイプラインをバーストさせないようにするには神の住む惑星の ストールじゃなくてバーストなのかw
AC4のプレイ動画を捨て6でみたが買わなくてよかったと本気で思った
>>362 それRSXじゃね?
>IBMとの共同開発なのに、最終ロットになっていきなり仕様変更したもんだから、
>設計どおりの性能もでないCELL
なんて聞いたこと無いが
378 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 09:59:48 ID:c/wrNf+wO
アイマスとガンダム出したら 状況少しは良くなるかな? ソニーのソフト製作は やっつけ仕事みたいで 余り好きじゃないし 本気で面白いソフト作る人いないかな
想像してごらん FF13が発売されたあとのPS3を ほら夢も希望も何もなくなったね
>>343 ゲームや玩具以外の分野をと考えるならば、
クソニーがナムコと組むわけがない。
>>362 >IBMとの共同開発なのに、最終ロットになっていきなり仕様変更したもんだから、
もともとRAM128KBでクロスバーだったのに256KBにしてリングバスにしたんだっけ?
よく憶えてないが。
>>369 残念ながらソフトから先に初めてハードというのは難しい。
PS3の問題点は簡単にプログラムできない、という点に集約される。
XBOX360は比較的シンプルなハードでソフトの立ち上がりが速かった。
(日本市場ではまったく売れていないので実感できないが)
とにかくSPEを無視してもPS3は開発しにくいハード。
>>375 ハザードって書いたつもりでした。失礼。
382 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 10:16:49 ID:LwH4gShg0
>>378 PSの時は絵がチープでも楽しませるソフトを作れるところが結構あったと思う。
PS3では楽しませる以前の問題としてグラフィックに過剰な要求をしているように見える。
383 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 10:18:09 ID:K1QXmab30
これが、一年前の記事なら、なあ・・・
今からやって、成果が出るのは何時になるんだろうw
「セル」の能力を生かしたソフトとは、一体何なのかもよくわからないや。
ゲームソフトなのか、開発者向けソフトなのか・・・
とりあえずは、その両方を視野にいれて色々やってみますよって事なのかな?
話かわるけど、2001年のITメディアに、こんな記事が。
「次世代プレイステーションは“人間並”の演算能力を持つ?」
ttp://www.itmedia.co.jp/news/0103/10/scei.html そう、あの伝説の日から6年の月日が流れた・・・そして・・・
DQ「貫け−−−!!は−−−−−!!!!」←今ココ
384 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 10:26:42 ID:mi7gKBhw0
空前絶後の今更感
385 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 10:30:55 ID:xeK7vHHFO
ソニーとマムコに見えた。
386 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 10:31:21 ID:HRumn+q3O
ソニー製品は 不具合 欠陥ばかりだな
387 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 10:31:32 ID:3z6O22rA0
なぜ今更
388 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 10:32:07 ID:OdCkXwLM0
遅すぎ・・・。
389 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 10:34:33 ID:+NFYo/Q20
さっきからGKを煽ってるのに 構ってもらえてない奴がいる
ゲームを作るにはあまりにも今更だし、ゲームじゃないのなら ナムコなんぞ取り入れたのが謎だな。何がしたいのかサッパリ分からんぞ。
391 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 10:35:44 ID:AL9EEFMS0
この石PS以外に何に使うの?
392 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 10:36:53 ID:+FkVb5Tz0
これからはゲーム機も普通のPCもこういうヘテロジーニアスが 主流になるかもしれないから、今のうちにノウハウを集積したほうがいいだろうね。
394 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 10:42:02 ID:M6Sl4W2S0
ソニーのハッタリに騙されて買っちゃう奴意外と少なかったな
395 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 10:42:21 ID:7zEgPCmvO
ソニー {〈●〉} マムコ
396 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 10:45:18 ID:gHkbjrD/0
源平討魔伝の続編をさっさと作れ。 もう20年も経ってんだ。 当時の製作関係者に事故が続いたくらいでびびってんじゃねえ。 頼朝の祟りとかありえねえから心配するな。 ぐずぐずせずに作れ。
397 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 10:46:19 ID:2HUdtuTK0
>>396 今作ったら、バイオモドキか劣化無双にしかならんような気がする
398 :
初心者^^ :2007/01/25(木) 10:57:59 ID:wWXsObZr0
今日、ヨドバシでPS3を買おうと思います お薦めのソフトとかあれば、教えて下さい。
シャアがみんゴルに登場するんでつね?
400 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 11:01:28 ID:1nm8+izq0
クタの息子コネクション発揮 ってとこか
402 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 11:03:23 ID:jAMghcSB0
>>398 MotorStorm
これマジ面白い!
↓こういう侮辱的な文章が最近ちっとも見られなくなって寂しくもある ●VAIO被災者の掲示板 -- REMOTE ADDR: 202.238.80.29 -- ぼぶ。 - 00/09/07 17:48:38 うーむ。 メーカーから利益供与?対応で不愉快?取り方次第だと思うけど。 じゃぁ、君がソニーに入って、よい会社にすれば?無理だと思うけど。 ある意味、病気。 gatekeeper16.Sony.CO.JP [202.238.80.29] -- REMOTE ADDR: 202.238.104.7 -- 傍観社 - 00/09/14 08:42:32 複雑 人生明るく・・さん、がんばれ3さん、淋しいね、あなたたち。 失敗と成功は紙一重。あなたたちの人生、もはや「失敗」です。 ドットヌケは結局は「仕様の範囲」なのですから、いつか改善される日がくるまで まてばいいんじゃないのかな? だって、今、あなたたちがなにを言っても、実際に改善できてないんだから。 なんなら、君らが作れるの?オ・タ・クさん。 gatekeeper14.Sony.CO.JP [202.238.104.7]
ナムコとバンダイが、何故好調な任天堂陣営で あんまりソフト出さなかったのか、何となく分かった。 それに比べてスクエニときたら・・・w
ゲーム自体が落ち目になってきてる悪感・・・ 機種も多いし高いし それにネットゲームが普及してるせいで家庭用ゲーム機に感心が
408 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 11:09:25 ID:jAMghcSB0
2007年発売・発売予定のソフトが7本ってのがPS3のソフト開発の 難しさを表している。XBOX360の方が作りやすいだろうな。
409 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 11:09:59 ID:2TVpC6mA0
すべては ア イ ド ル マ ス タ ーのためかww
>>407 それはPS2の頃からそうだよ
あれだけ普及してるくせに、売り上げはどんどん落としてるからね
PS2のソフトラインナップ見ると、なんかよくわからないマニア向けっぽいゲームばかり
中身を見てみれば、続編大作系以外は手抜きやゴミゲーのオンパレード
伝統あるFFシリーズも完全に気持ち悪いギャルゲーと化した
そりゃ人も離れていくわ
ソウルエッジシリーズのエロいの作ってくれればおk
412 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 11:17:30 ID:qAFqoYIc0
泥縄じゃん
413 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 11:18:25 ID:nJ7/okTb0
がんばってマイクロソフトに勝って欲しい。
414 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 11:20:01 ID:38eMxPI50
>>237 任天堂とナムコの確執はFCの全盛期にまでさかのぼる
415 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 11:20:41 ID:c/wrNf+wO
>>382 ハイリスクローリターンだから駄目なんだよね
最初から開発に金かかり過ぎ
無償レンタルでプログラムコンテストやるくらいの気概がないと駄目じゃん
416 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 11:24:58 ID:zfQayfdrO
xbox360ゲームの焼き直しゲームが次々とPS3に移植されると予想。 なんだxboxと同じゲームならPS3要らないじゃんw
417 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 11:26:23 ID:c/wrNf+wO
ムキだしのメディアが子供や年寄りに扱いにくくしてるのが 分からないのかなと自分は思うし、すぐ傷つくし ユーザーはムービー見たい訳でなくて 操作性のいいプレイがしたいだけと自分は思う
418 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 11:30:17 ID:y32/VJFp0
こんな事するより共同で開発ソフトを開発する方が先じゃネーの?
419 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 11:30:38 ID:n2pRogk60
>1 うわぁ… この上、さらに2000億投資すんのか…w 負けてる台に延々と継ぎ込み続けるパチンコみたいだ
420 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 11:34:52 ID:AKqj/rlfO
ナムコ、わざと任天堂機でクソゲ出してんのか。 キチガイだな。ソニーと一緒に消えろ。
421 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 11:35:06 ID:4Le4dg7p0
422 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 11:35:41 ID:ooGcE1Yq0
これはつまり赤字部門をSCEから切り離したいってことか。
423 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 11:36:56 ID:c/wrNf+wO
他機種に流用がききにくいプログラムを組んだり 容量が物凄い多い物を作っても 移植が難しくなるだけ どうせなら他に出来ない独自な特色を付ける方がいいかもね 株売買用ツールとかにして銀行や証券会社に売るとか でもネットの方が成熟してる気がするし 難しいね
425 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 11:37:58 ID:F2+fcJ700
シェンムーの続編が作れるくらいの基礎研究が欲しいな
426 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 11:43:44 ID:LwH4gShg0
>>417 それは自分も思う。
正式名称を知らないけど、あのメディアを保護するカバーに対応したドライブにして欲しい。
読み込み時間はその問題とは別に何とか解決して欲しい。
東芝のRDシリーズにセル入れてくれないかな 値段そのままで
428 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 11:44:17 ID:c/wrNf+wO
高性能を謳うなら 大学の研究機関用ソフトとか技術開発用ソフト沢山出して 研究機関や企業開発用ネットワークマシンみたいな位置付けに出来れば 楽しいかもね 技術者ありきて分かってない ソフトなければタダの箱
つーか、ソニーはゲーム機じゃないとか言ってるんだったら、 これでLinuxパソコン作って官公庁にでも売ればいいんじゃないか? その方がPS3なんか売るよりよっぽど儲かるし確実だろ。 中身はPS3のままでいいんだしBD要らないし。 Vistaがフル機能で5万円だからな、今の官公庁のLinuxの流れに乗ればいけるだろ。
ナムコは自分から飛び込んだのかそれとも絡め取られたのか…
>>389 ちょっと勉強しただけで全て知った気になっている学生なんだろうけど、
頭が悪すぎる
432 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 11:47:54 ID:c/wrNf+wO
>>426 その読込みドライブに
先に読込み出来る様にメモリ搭載するとか
PCエンジンみたいだなw
PSのゲームディスクは保護材とかなんとか言って塗布されてるのが 逆に読み込み不良の原因になってる現状から考えても 長く使わせようという思考が欠片も無いことが解る ほんと、いい加減にどうにかしてほしいよ
435 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:10:19 ID:BdVHx6WMO
アンチソニーだらけだなw どっかのオモチャ屋と比べるわ、マイクロソフトだけと争ってれば良いんだよ。 糞リモコンと違って、XBOX360もPS3も良い出来だよ。
436 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:11:16 ID:YPgsE8MsO
某ソフトメーカーで働く俺が来ましたよっと。 何か質問ある?
437 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:12:08 ID:AXiPlVk70
ナムコドツボだなwww
438 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:13:29 ID:M6Sl4W2S0
>>436 もうPS3はどこの誰もが見捨てているとしか思えないけれど
開発側はどんな感じ?
440 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:17:08 ID:YPgsE8MsO
>>438 動いているが開発環境が整っていないので、手探り状態。進行は遅い。
441 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:19:01 ID:BdVHx6WMO
XBOX360とPS3は良いよね。 私的には、現状のソフトラインアップだとXBOX360の方が上かな。 PS3は、1〜2年後には揃ってきてるかな。
442 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:20:11 ID:sFS08vuQ0
今からかよ。
443 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:20:38 ID:c/wrNf+wO
>>440 開発機材とか使いがってとか
ここはこうして欲しいかな〜
みたいな所ありますか?
444 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:23:53 ID:YPgsE8MsO
>>439 開発側としてはPS3の性能に追い付けない状態。
開発環境が整備されれば開発側としても作りがいがあるハードなので期待はしている。
総合的な能力では箱360の1.5倍あるからな。PS3は。
今現在は7割も生かし切れていない。
携帯なのでレス遅くてすまん。
445 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:27:27 ID:YPgsE8MsO
>>443 細かい話になるので書くことはできないが、もう少し煮詰めてくれればとは思う。
今はコストが重むが、将来的にはだいぶ押さえられるのではないか。
446 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:28:09 ID:c/wrNf+wO
>>444 ソニー側からのライブラリ提供状況とかどうなんでしょう?
まだ開発機材が開発中なのかな…
サターンが失敗したのと同じだろ。 日本のゲーム会社に技術力を求めるほうが間違っている。
448 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:29:35 ID:3a9aLvInO
450 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:31:00 ID:YPgsE8MsO
>>446 あるにはある。
だがまだまだこんなもんじゃないだろうという感じ。
社外秘情報に触れられないので申し訳ない。
>>41 ×笑えよ…ベジータ
○ぅ笑えょよぉ ぶぇずいぃたぁ
>>445 忙しいのに答えてくれてありがとう
>>447 ゲームには面白そうな機能のハードだっただけにもったいなかったと思う
453 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:35:22 ID:W2Xj9k170
>>447 サターンはさすがにひどすぎたw
なんせマルチスレッド用ライブラリ一切なしだからな
454 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:35:34 ID:BdVHx6WMO
XBOX360とPS3には未来が有るよ。 どっかのオモチャとは違って。
455 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:36:48 ID:W2DG9mx0O
PS3というかCELLだけど、今までと同じ方法でプログラムを書くと遅いけど、 CELLに適したコードを書くと恐ろしく速い。 現状じゃ作り手がまったく追い付けていないのが正直なところ。 ポテンシャルは高いし、これならこんなことも出来るんじゃないか?というのも思いつけるハード。 ただ悔しい事にどうすればその実力を発揮させられるのかは手探り状態。 エンジニアを惹き付けるハードであることは間違いない。
456 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:37:21 ID:YPgsE8MsO
国内でPS3まともにいじってるメーカーなんて カプコン、スクエニ、コナミ、ナムコしかないだろ。 こんなかにある?
PS3はもう終わってると思うけど、 ここで日本のゲーム業界がDSで楽して技術向上サボってると 欧米の開発技術に追いつけなくなって PCゲームみたいに壊滅しそうで怖い。
459 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:40:12 ID:W2Xj9k170
>>455 その手探りをゲーム会社にやらすってのが間違ってると思うんだよね
新アーキテクチャ用プログラミングなんて研究室レベルでやるべき課題だろ
460 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:40:45 ID:BdVHx6WMO
ソフトメーカーの社員さんには、頑張ってほしいな。 良いものを作って下さい。
461 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:41:17 ID:5ig9xzDEO
ナムコはソニーと心中の予感 一時期ダメだったカプコンは作り分けして好調なのに
462 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:42:04 ID:kPaVbwTU0
>>455 言いたいことはわかる
しかし、残念だが消費者にとって全くもってどうでもいいことで、
それ故に「技術屋のオナヌー」と言われてしまうんだよね
SCEはソフトウエアビジネス屋からコンピュータハード屋に変わってしまった時点で
商売人としては終わったキガス
463 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:42:27 ID:YPgsE8MsO
>>455 その通りですな。
あとは資金の問題。
作りたくても金がなきゃどうしようもないので、こればかりはコスト抑えるしか。
クオリティ下げたら意味のないことだから。
>>456 意外にホラー系ゲームの人気は高い様だよ
ネット系とかで出ないかなと思うし
465 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:43:17 ID:H0I6/zxz0
ユーザーとしては技術向上より 一発アイデアでもいいからきちんと練り込んでゲームとして成立させてほしい ○○モドキみたいなゲームばっかりは萎える
こんな会社作るよりも大学や研究開発者にPS3を無償で提供したほうがマシ。
467 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:43:59 ID:G7M6CaKT0
いや技術がいい。手抜きゲーはDSでもう沢山
>>458 それならPCのプラットフォームを育てないといけないね
PS3でいくら技術を磨いてもPCのソフト作成には役にたたない
PS3がポシャッたらそこで全部つちかった技術もあぼーん
469 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:44:41 ID:AXiPlVk70
>>463 1本のソフトをつくるのにどれくらの金が必要なんだろう?
出すソフトは全部テイルズオブなんとかって名前な悪寒
471 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:46:42 ID:c/wrNf+wO
>>468 Linuxベースならなんとかならんかな
472 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:46:50 ID:W2Xj9k170
>>466 今度うちの研究室でPS3買うらしい。
手術シミュレータの並列処理を研究するようだが正直ムダなことするなよって思う。
473 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:46:54 ID:tLHmM0gR0
ここまでのレスをみて cellの発熱でいかにして美味しい餃子を焼くか といった研究をするという解釈でおK?
474 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:47:29 ID:YPgsE8MsO
>>457 残念ながらないかなw
他メーカーもいじっていますよ。
ある程度まで開発が進まないと公表できないので。
475 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:47:42 ID:2c0xy62v0
リアルディグダグ
>>468 うん、別にPS3やCELLでなくていいよ。
箱○とかならPCとかと共通らしいよね。
洋ゲーも面白いものあるけど、やっぱり日本人が作ったゲームの方がいいし。
ただゲーム開発に金掛けられないのは、日本のプログラマが
アニメーターみたいに土方状態の薄給なんだからろうか?
海外のプログラマの待遇ってどんなもんだろうね。
どっからどう見ても絶対に勝ち目のない戦場に いやまだまだこれからだ 勝てる絶対に勝てる と吹き込まれて進行している兵士の気分なんだろうな PS3のソフト開発陣は
PS3のグラフィック能力や処理能力がいかに高くても ゲームとしての面白さはどうなんだろ…。
479 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:50:53 ID:W2DG9mx0O
>>459 SCEがやらなきゃならないこともあるし、ソフトハウスがやらなきゃならないこともあるのよ。
それがそのソフトハウスの技術力に直結するんでね。
480 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:54:16 ID:W2Xj9k170
>>479 ゲームなんてのは熟した技術を拾って作ればいいんだよ。
新CPUアーキテクチャの特徴を解析するなんてゲーム会社のやることじゃない。
>>469 ピンキリだと思うけど
おそらく簡単なもので3〜5000万
大作なら数億はくだらないよ
期間もキツイと一か月〜半年
だから続編とか突貫的になりがち
482 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:54:46 ID:9zfRIdM/0
エンジニアが手探り状態と言う事は開発費がかさんでいるわけで・・・ 回収出来る目処はついているのかな? PS3のソフトがまともにそろう頃には 他社は次世代機VER1.5出してそうな予感・・・
483 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:56:43 ID:YPgsE8MsO
>>464 ホラー系となると選択分岐式アドベンチャーやアクションやガンシューティング等があるけど、その分野ではネームバリューのあるメーカーさんがいるので、新ジャンルを開拓するしかないです。
でも今の段階でこけたら痛いので、初めはある程度開発費を回収出来る続編等に偏ってしまうのが現状です。
半年〜一年後には何かしら新分野にチャレンジできると考えています。
もうソニーにはGKを雇う金すら払う気はないみたいだしね 家電屋はゲーム屋とは違ってゲーム機に愛着なんてないから 放置するに決まってる
485 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:58:10 ID:iS6m2+3G0
そこまでしなきゃソフト作れないのかよ しかも結果が出るかどうかも分からないのに
486 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:58:16 ID:AXiPlVk70
>>481 サンクス!こらサード泣かせのハードだな・・・。
487 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:58:22 ID:H0I6/zxz0
>>455 これって64の時の任天堂と同じ状況だな
あそこは自力で乗り切って
その反省から生まれたのが今のDSとかWiiなんじゃね?
488 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 12:59:59 ID:4RreXgYw0
>>447 金を払わないから人材が逃げる。
プログラマーなしで、どうやってゲームを作るのか?
489 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:01:00 ID:YPgsE8MsO
490 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:01:22 ID:c/wrNf+wO
>>483 おお頑張れ〜
期待してますよ(^o^)
491 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:04:55 ID:AXiPlVk70
492 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:05:27 ID:3a9aLvInO
PS3よりもXbox360の方が性能が高いと噂になってるけど実際はどうなの?
493 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:05:49 ID:QWx0y+kfO
逃げようとしたバンナムをソニーが囲い込んだようにしか思えない。 もともとナムコはPS立ち上げ時からSCEと蜜月の関係だしな。
494 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:06:02 ID:YPgsE8MsO
最後に新しい試みとして、PS3のコントローラーに内蔵されている村田製作所製のジャイロセンサー(傾きセンサー)を使ったソフトを作っているとだけ言っておきます。
495 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:07:40 ID:zaZA+j8i0
別にプレステ1,2でしこたまかせいだからね
496 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:08:03 ID:W2Xj9k170
>>494 ジャイロ使うなら使用ボタンは少なめで頼むよ
497 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:08:51 ID:ThgWWxJZ0
発売半年前にこの発表があったなら売れ行きも違っただろうに
498 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:10:33 ID:YPgsE8MsO
>>492 単純にグラフィック性能の話でもうしわけないですが、数値上のスペックで言うと、PS3はXBOX360の約1.4倍です。
本当にその数値が出るのかって事だなぁ スペックの数字に関してはあまり信頼してない
こうでもしてPS3リスクをSCEがかぶらないとバンナムでさえ協力してくれないと言うことだろ。 この会社が失敗してもバンナム本体の収支には影響ないし、開発費はSCE持ちだし。
悲壮感が漂ってるPS3関係者・・・・・ いろいろとこれから先、嫌な目ばかり遭うことだろうけれども クタとソニー内部にいる朝鮮人思考の連中だけがそうなればいいと思うんだ 開発者は早く逃げたほうがいい
502 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:14:55 ID:qDIX5vgd0
>>476 アメリカの方が待遇は格段に上
海外は変な言い方かもしれないが
プロフェッショナルプログラマみたいなのがいるくらいだから
ただし、日本とにわかやエセと違って実力も半端じゃないけど
503 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:16:31 ID:YxIxU63sO
>>494 それってWii?
ところでセルって何年使うんだ?
インテルやAMDのように半期ごとに
マイナーやフルのバージョンは
出さずに一世代で古化させて終了?
504 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:18:59 ID:W2Xj9k170
PS2のとき、EmotionEngineのポリゴン処理能力を6600万って言ってたよな 実効限界は1000万程度のクセに
美乳のスレにも書いたが、これって二手三手遅いと思うんだがなあ。 こういうのは本体の発売前に図って置く事だろ・・・・・
506 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:19:09 ID:c/wrNf+wO
>>498 描画の速さが処理速度に繋がってるなら速いかも
描画までのプロセスが遅くて反応が遅いと意味ないかな
モーション繋がりが既に待てない自分
507 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:20:23 ID:YPgsE8MsO
>>499 その通りだと思います。
それを生かしきるのは我々の責任なので、努力するしかないですね。
マシンパワーでクッキリハッキリがPS3。
シェーダ性能(わかりやすくいうと少ないポリゴン数をテクスチャでごまかす性能)では今のところXBOX360ってところですかね。
今後ハードのマシンパワーを生かしきれればPS3は化けると思います。
>>499 チームニンジャのニンジャガイデンみたいに、あえて解像度落としてるところもあるしなぁ。
509 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:20:23 ID:hOtMzHAI0
>>1 今のTVゲーム業界を壊滅的にしたキッカケを作ったのはナムコだ。
ナムコがソニーを勧誘してなければ、こんな悲惨な状況になっていないと
思うな…
510 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:22:22 ID:1FBixVQW0
ほんとIBMは上手くやりやがったな
>>507 ポリゴンの元データだって工数が要るでしょ…。
PS3のシェアで元が取れるのかな。
Xbox360のリッジ(?)の店頭デモをプレイしたけど
『うわ、すごいグラフィック』だけで
ゲーム内容は初代PSでも出来そうに思った。
…そういうこと、ないよね?
512 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:24:47 ID:HO12joXH0
>>507 その今後がどのくらいかによるんじゃないかと
活かしきるころには、ハードそのものが時代遅れじゃ話にならん
いままで何していたのかとww やっぱ開発費が高いから合同なのかね。 ガンダム無双とか。
514 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:26:44 ID:hfYZscyc0
ナムコを担ぎ出したんじゃ暫くは様子を見るしかないですね ギャティギャティハラギャーティ
っていうか、一般的なソフトハウスは開発を下請けにも回すのに 技術蓄積が皆無で解析から入らなきゃならんようなハードは下請けには回せん それを考えに入れれば、絶対的に技術解析が必要、ってのがどれだけバカな事か解るだろうに しかもそのハードも5年で終わり、また5年かけて新ハードの解析なんてどこの会社で支える体力があるってんだ
516 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:27:27 ID:kPaVbwTU0
>>507 しかし、ソフト屋はPS3の性能を生かしきる義務はないし、
消費者もそれまで買い支えて待ち続ける義務も無いんだよね
PS3は、純粋に技術だけ見れば悪くない機械だが
商売としては終わってる
「世界最強の戦闘機を作れる技術者が鍋釜を作れるとは限らない」
というやつだな
>>507 ps2でシェーディングやアンチエイリアスなど、印象・視覚にたいして
重要な機能が足りず、絵がガクガクだったのに、
なんでPS3でまた同じ過ちを犯すのかと思うのだけど、
開発的には、全部CPUが肩代わりできる範疇って事なんだろうか?
各ユニットのバランスを重視した360と尖ったPS3ってのも、
面白い対比ですけどね。
518 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:30:48 ID:YPgsE8MsO
>>511 >>512 今の段階ではあくまでも可能性の話なのでなんとも言い難いです。
ソフトがハードを売るくらいの物を作りたいですね。
グラフィックやサウンドも大切ですが、最後はやはり内容なので。
>>507 柔軟な立ち回りが必要だよね
PS3がwiiより明らかに高性能なのは分かってるけど、活かしきれない性能なんて無いのと同然だから
開発費が高いだけに社が傾く可能性もあるし、働いている人が食べていけなくなるのが一番怖いw
健康やストレスに気をつけて頑張って下さいね
3年遅いよ・・・ まあ、やらないよりマシだけどな やらなきゃ、マジ面白くてユーザーが満足するゲームが1つも出なくて 消滅するし。 2本ぐらい、買って良かったってゲームが出ることを望むよ
>>518 敬礼。
Wii『(ソフトが)当たらなければどうという事は無い!』とか言い出しそう。
どうでもいいけど。
Wii『CELLなんて飾りですよ、クタラギにはそれがわからんのです』
522 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:32:30 ID:c/wrNf+wO
>>515 その通りかも
尼仁も出し惜しみしないで
秘密の技術内容を早めに公開して沢山弄んで貰った方が
開発が進むと思うんだけどね
今までを見てると他を排除する感じが抜けない
>>510 IBMはそういったビジネスは上手いからね。
赤字のHDD事業もさっさと日立に売っちまったし。
524 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:34:58 ID:eOZb6YiR0
もう、バンダイナムコとコナミとセガサミーとタカラトミーとソニーとスクエニと任天堂で合併すればいいと思うね。
525 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:35:35 ID:5+p/Z4VEO
ガンダム無双のためにPS3を買おうかと思ってるんだけど… 実際、PS3ってどうなの?
>>509 ソニーの天下か任天堂の天下か・・・
赤鬼か青鬼かの違いでしかないような・・・
527 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:36:35 ID:kPaVbwTU0
>>521 つ 「PS3はいい機械だったが、君のところの会長がいけないのだよ!」
>>525 試遊機があればお試しして、無ければ店頭のデモで確認すればおk
実際の所、購入なんて来年(08年)でもいいくらいだと思う
529 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:40:18 ID:RUaRJaLV0
で、ソニーのゲーム事業撤退の発表はいつ?
両方買えばすむ事やん
531 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:41:18 ID:HO12joXH0
>>518 とりあえず、ハードがすごいのはわかったから、
ライブラリをきっちりそろえてから参戦するようにしたほうがいいと思う
わたしゃ違う部門なので直接はしらんが、
ゲーム関連のプログラマな人は
「PSはプロトタイプ。PS2はちゃんと動くPS。どっちにしろライブラリとツール数がまったくたらん、
量産ゲーム機のソフト開発で車輪の開発しなきゃならんとはおもわなかった」
って言ってたよ
もういまや一部の量販店でPS3ゲーム試遊コーナーとか 販売コーナーまでも撤去されはじめたらしいからね はやくしないと手に入らないよ
533 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:42:28 ID:DsMpyU+b0
これはあれか? 例のクタの息子にあつらえたポジションなのか? で、後で切ってしまおうという・・・
534 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:44:53 ID:YPgsE8MsO
あ、一つだけお聞きしたいのですが、ジャイロセンサを使った戦闘機のドッグファイトゲームってやりたいと思いますか? 仲間同士で部隊組んでボイスチャットで無線方式。 ネット対戦できるものです。 今開発しているのとは別ですが。
>>534 ぶーーーーーーーーー
すご…
それ家庭でできるんですか!??!?!!?
ぉぃぉぃ、PS3はつなぎだったのかよ?
537 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:47:41 ID:YPgsE8MsO
>>531 ですね。
車輪作り・・これがネックです。
ナムコ ↑ 丹下左膳のAAに見えてきた
539 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:51:30 ID:c/wrNf+wO
>>534 面白そうですね
遅延してても真直ぐ飛んでればおかしくないし
540 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:51:55 ID:YPgsE8MsO
>>535 技術的にはできます。
需要があれば企画上げてみます。
541 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:52:14 ID:AXiPlVk70
>>534 私にはゲーム仲間がいません
ヽ(`Д´)ノ
みんなコーエーみたいになればいいんだよ。
>>534 360ではオーバーGというゲームがコケたんですが…
>ジャイロセンサを使った戦闘機のドッグファイトゲーム
これで化けるかもしれないけど…
>>540 で、出来るんですか!?
やりたい…。
でもPS3…逆にゲーセンでやりたいような気が。
>>541 ブリーフィングルームで仲間募集とか、いろいろあるはずだが。
545 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:53:58 ID:iS6m2+3G0
>>531 PS2はPS2ソフトなのに動かないのがあるんですけど。
アレでちゃんと動くなんて何考えてるの
ジャイロセンサを使ったチャーハン作りゲームなら買ってもいい。
547 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:55:50 ID:AXiPlVk70
>>544 で、あれだ、ひょこひょこ付いていったら下手過ぎて
皆からバカにされるんだ。きっとそうなんだ。ヽ(`Д´)ノウワァァン
548 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:56:20 ID:HO12joXH0
>>534 それこそまさにWii向けのゲームでないかなぁ
任天堂本体がつくると、スターフォックスなビジュアルになっちゃうから(それはそれで良し)
エースコンバット的なビジュアル、リアル系のものは、他から出せばかなりいけるんじゃないかと
※エースコンバットがリアル系といってるわけではない、あくまでビジュアルの話
ソフト焼きこみの専用ハード販売ってことなら値段により
549 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:56:32 ID:3o+JA3+N0
これは嬉しくないな。 任天堂がやるべきだったね。 バンダイナムコも何考えてんのか。
550 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:57:01 ID:c/wrNf+wO
>>546 豊洲のガス館に行くと
大鍋チャーハン作れるよ
552 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:58:14 ID:2wUGeLVN0
任豚脂肪wwwwwwwwwwwwwwww
>>545 PSはプロトタイプ
PS2はちゃんと動くPS
~~~~~
だって。
それと、あくまで比喩だろうから、
そこまでリアルにつっこまれても知らんよ
554 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 13:59:29 ID:uHvnvnEc0 BE:550946257-2BP(4501)
中古屋に大量に積んであるよね!PS3
こりゃ、アレだろ。あとで言い訳するためのアリバイ作り。 誰がどう見たって PS3 はもうダメなんだが、クタや社長が できることはやりました、頑張りました…と釈明するため だけの組織いじり。
>>547 それこそハートマン風の教習があるんでねーの?
>>548 確かにWiiでも出来るだろうけど、描画能力が問題なのかも。
共通ライブラリ作るほど暇じゃないだろうし。
>>551 うちの貧弱な14インチモノラルテレビでは
PS3なんてもったいないしなぁ。
557 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:01:06 ID:RUaRJaLV0
ソニーは消費者に試作品を売ってたんだ.... 消費者を舐め切ってるな。
558 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:02:01 ID:YPgsE8MsO
>>541 ゲーム内で所属国を決めていただき、同じ国に配属されたパイロットとして戦っていただくので、最初は見ず知らずの人と同じ部隊に配属されます。
もちろんネット上で戦友になった友達と固定の部隊を組む事も可能です。
部隊には名前をつけることもでき、撃墜数に応じてその国の昇格していきます。
その国のエースには敵国の重要拠点攻撃の任務イベント等も用意して、国の歴史を作るのに参加してもらいます。
一応企画書作成中です。
ネット対戦できる飛行機ゲーなら幾らでも前例がある。 でもジャイロといえばヘッドマウントディスプレイにPS3のコントローラー括りつけたら 頭の向きと画面表示をリンクさせて横向いたら横が見えるゲームが作れるかなあ、とオモタ。 操作用のコントローラがもう一個要るけど。
>>559 > でもジャイロといえばヘッドマウントディスプレイにPS3のコントローラー括りつけたら
そんな姿他人に見せられないなw
>>558 ネトゲっぽいけど、単にオンラインで協力プレイができるってことかな?
562 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:04:05 ID:AXiPlVk70
>>556 とりあえずドーナツ食いながら皆の腕立てを眺める事から始めるよ。
>>558 なんだが凄い面白そうだな。PS3じゃないとダメ?
あれハードが高いから買いたくないんだよな(´・ω・`)
>>560 たぶん任天堂にやらせると戦隊モノのヘルメットみたいなコントローラーが発売されるんだ
>>556 > 描画能力が問題なのかも。
なるほろ。
そうすっと、専用ハードかゲーセンだね。
どっちにしろ、「一緒対戦する人間」とコンスタントに出会える仕組みづくりが一番のネックだろうね
発売したら買いたいから是非企画とおしてくれ
ああ、勘違い。 PS3で出すって話なのか。 だと厳しい・・・ハード値段+専用コントローラー(ジャイロ)・・は、いくらになるんだ・・・。
>>561 戦歴や称号ってのがあるからMO(not MMO)っぽいね。
>>562 ゲーセンVerも作ればいいのに。
567 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:06:38 ID:LwH4gShg0
>>554 近所の小さなゲオに行ったら中古品がすでに沢山置いてあってびっくりした。
ハードを保持してるユーザーが減ってるんじゃないかと。
>>558 中華なべコントローラーもつくってくれ。
…+ソフトか ハード(PS3)+専用コントローラー(ジャイロ組み込み)+ソフトの値段、次第じゃないかな ハードは使いまわしできるにしても、1ソフトのために合計8万とかきびしいぜ
>>565 PS3標準コントローラがジャイロコントローラじゃね?
ついでに発売時にPS3の値段はえらいことになってるんじゃね?
>>545 PS2のソフトは、ライブラリ不足から、ハードウェアを直接呼ぶ方式のがある。
PS3にない部品を呼んでいる場合もある。
ま、PS2のライブラリ不足が原因なんだが。
>>564 >どっちにしろ、「一緒対戦する人間」とコンスタントに出会える仕組みづくりが一番のネックだろうね
Gamespy Arcadeあたりかな。
Civ3についてきた。詳細は知らん。
しかし三国志大戦でもそんなんはやってるから問題なし。
572 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:10:18 ID:AXiPlVk70
>>566 360じゃ無理かな?
ゲーセンに滅多に行かない人間なもんで。
実際に稼動してる台数がソニー発表の出荷台数に比べて絶望的に少ないよね 開発してる人は自分の開発してるソフトだけは違う、とか思ってそうだけど…… PS3ソフトで遊んでくれている人の数が単純に少ないもなぁ
574 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:10:45 ID:oRqdLQ1SO
ドッグファイトはカードバトル形式で進みます。
575 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:11:27 ID:YPgsE8MsO
>>561 対戦ができます。
というかそれがメインです。
プレイヤーの行動で国の情勢が変わっていきます。
全てのプレイヤーは繋がっています。
XBOXに出したいのは山々なのですが、体感MMOシューティングという意味で特殊コントローラーが欲しいところです。
Wiiは別ゲーム開発中ですw
>>571 ああ、ジャイロついてますなボケボケだ、すまん。
577 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:13:26 ID:AXiPlVk70
>>575 XBOXで出したらソフトを米でも出して
米VS日の仮想戦争が出来て面白そうなんだけどねw
>>575 いや、マジで資料として箱○のクロムハウンズやったほうがいいぞ
あまりにもコンセプトが酷似してるから。
PS3で販売するなんて、サーバー維持費とか大丈夫か?
>>575 戦争もののゲームかあ、いいかもね。
実はエースコンバットとかドックファイトものやった事ない人種だが、
撃墜王とか称号にはあこがれる。「やつが来る〜シャア!シャア!シャア!」とか
581 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:14:47 ID:nYiWrx770
エンコード激速だろうな。
582 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:14:49 ID:0WhIs+V90
>>544 ナムコのp.o.d.使ってやったらすげー楽しそうだけど
多分採算取れるほどは客入らないなw
>>575 逆に下手に国を関わらせるとえらいことになる気が。
演習モードでライセンスとって、実戦モードである程度の戦歴ageてから
戦争に参加できるようにしないと。
つか、戦争で一方的に勝利したあと、何するんだか。
584 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:18:29 ID:YPgsE8MsO
>>578 はい。一応プレイしました。
それと・・サーバを維持するには月額課金制度か、アイテム課金制度にする必要がありますです。。
運営を別のところに任せるという方法もあるです。・
ふと思ったのだが ギャラクシアン3を出したらどうなんだろう
>>571 Gamespy Arcade的な、コミュニティやロビーつくるだけだと、
たぶん採算取れる前にブームが終って過疎る気がす
過疎らない仕組み(これができればどこも苦労しないんだけど)か、
一時的に過疎っても、ネット対戦(擬似でもOK)がし続けられる仕組みが必要だろうね。
特にPS3じゃ、ベースの人口が少なすぎるから最初からハンデがあるよ
そういやXboxはMMO弱いんだっけ? でもFFももうやってるしがんばり次第なんだろうなぁ。
すでにN+の流れではない点について。
>>584 アイテム課金の某MMORPGでは、あまりの民度の低さに
『月額課金鯖作れ』との声があります。
両方の制度を整備するのは難しすぎますかね。
>>583 >つか、戦争で一方的に勝利したあと
強奪とか陵辱とか・・・
>>583 他の国にもプレイヤーがいるわけで、当然亡命もできます。
そうそう一国に片寄らないとは思いますが、自動的に振り分けた方がいいですかね。
みなさん参考になりました。
ありがとうございました。
591 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:22:17 ID:c/wrNf+wO
>>584 月額使用料と通信料定額でないとキツイかも
チャーハン作るなら
料理対戦ゲームでも
作れば良いのでは?
包丁とかならアーケードであったな
セルジュニア
>>584 やっぱり多少お金を取りたいところだよな…
>>583 クロムハウンズを例に出すと
戦争終結→
第二次勃発(二ゲーム目)→
戦争参加前に所属国変更できる→
所属国によって購入できる武器が違う→
高ランクチームが所属国変更すると全プレイヤーに「裏切った」等のニュースが流れる→
オレカックイー
せめて3年前ならなぁ
何をやっても「360でやれるよね」や「wiiで〜」とか言われちゃうのがな PS3でしか出来ない!ってソフトが全然ないしアイディアも無いんだろうなと思ってしまう
596 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:28:01 ID:HoM+OmapO
>>585 昔はLD映像タレ流しだったけどPS3ならリアルタイムでやれそうだな
598 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:28:58 ID:c/wrNf+wO
家庭用を選ぶ理由が 「アーケード程、金を注ぎ込まなくても遊べる」 みたいな感じなので 定額課金みたいな方がいいかと アイテム課金もあるといいですけどね
>>591 過疎や、国バランスの調整で苦労するから、そこを最初にどーするかつめないと地獄みるかも。
私であれば、AI vs AI のみの戦局を眺めているだけで、それなりに楽しめるシステムをつくり、
そこに、人間(プレイヤー)が介入できる仕組みにすると思う
これは、過疎ボーダライン突破=ゲーム崩壊や、
発売と同時に十分なプレイヤーが確保できない=即終了を防ぐため
それから、運営が介入による国間のパワーバランス調整を、ユーザーが冷めない方法でやりやすくするため
強いほうのAIをあほに、弱いほうのAIをちょっと賢くするだけですむ
拠点防衛とか盛り込むなら、やられたほうはかなり冷める「居留守」問題とかあるしね。
あと、亡命はかなり規約きっちりつくらないと、国への愛着が薄れるから、
おらが国のために戦争やってるでぇぇ感が薄くなるよ=のめり込み感?
ナムコはどうでもいいが バンダイ側を殺されるのは困る 地獄への道連れはナムコだけで頼む
602 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:32:20 ID:c/wrNf+wO
>>597 いや多人数対戦ならこっちかと
サーバを広告費で賄ってユーザー負担を軽く出来ればいいのに
>>598 待て、そもそも基本のソロプレイは
ソフトウェア代金に含まれるだろ?
お試し対戦鯖みたいなものも用意してくれると面白いかも。
昇級・国家システムなしの。
(無論、これもPS3=ソフト紐付けで期限つき、その後定額でも面白い)
国家だの昇級だのは有料鯖で。
まぁ規約で苦労するようだが。
…N+の流れじゃありません!
そうか? どっちかつうとおりはバンダイが好かん
605 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:34:53 ID:AXiPlVk70
PS3を持っていない俺の意見としては PS3で出るのなら買わない。 あの本体価格は無いよな・・・。
>>605 20Gが投売りされているから、
60Gとの差額が広がる一方でよけい買い辛い。
607 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:36:09 ID:YPgsE8MsO
>>600 ナイスアイデアです。
参考にさせていただきます。
この業界ってあまりユーザーの声を取り上げずに、ゲームの事を何も知らない上が全てを決定するのでなんだかなぁって感じです。
せめてHD交換できるようになってればいいんだけどな自分で。
結論:一番のネックが【PS3】 俺はゲーセンでやりたいと思う。
>>607 > この業界ってあまりユーザーの声を取り上げずに、ゲームの事を何も知らない上が全てを決定するのでなんだかなぁって感
やっぱそうなんか・・・。
ユーザーの声きいてれば良いゲームになるとはおもわないけど、
あまりに↑な傾向をユーザーも感じちゃいますよ
611 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:40:54 ID:LwH4gShg0
>>600 有る程度キャラクターをステルス状態にしないと、
思いっきりゲーム外での情報戦になりそうな感じ。
それはそれで面白いか?
観客オンリーで良いので、外から眺めることの出来る対戦ゲームって見てみたい。
612 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:42:24 ID:lxOE+Bc8O
>>608 どっかに交換してる人いたような
問題なく動くみたいよ
614 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:42:34 ID:YPgsE8MsO
>>609 マルチプラットホームも考えてみます。
最初は開発費の安いPCで開始して、成功したならコンシューマへの移植もありですかね。
615 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:43:05 ID:AUBcWhrM0
>>595 単に嫌味みたいなもので、PS3で実現できるソフトをWiiで作ったら
お粗末なだけでしょう。WiiにはWiiの領域がある。
616 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:44:50 ID:c/wrNf+wO
内容的にゲーセンぽいから いっその事、ゲーセンにPS3置いて稼働すればいいやん
>>614 >最初は開発費の安いPCで開始して、成功したならコンシューマへの移植もありですかね。
それなんてMapleStory?
(PC MMORPG →NDSだけど)
そもそもPCだとジャイロが…。
618 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:45:46 ID:rHEScZEg0
のちのHALである
619 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:48:19 ID:YPgsE8MsO
開発側としてではなく、個人的にこれをガン○ムでやってみたいと思ってしまった・・ 無理だけど・・
>>602 というか正直なところスターブレードもギャラクシアン3もパイロットとガンナーが別れてるから
これ使った対戦ゲームはかなり作りづらいと思うよ。
>>616 昔は中がファミコンのテーブル型機がマジであった
>>612 おお、いけるのか。
ならば20かって換装もありだな
>>619 それ、ゲーセンであるのですが。
一応地域限定戦争だけだけどね。
ライセンスがカード式で500円。
2回出撃で500円。
なんかカプセルみたいな3方向ディスプレイで
同一店内だけだけどボイス指令あり。
プレイしたことないから知らんけど。
>>611 露骨にPCですってマークだす必要はないかもね
「げっ、あれ中身入りだ」「やべぇww人あつめれww」って会話ができるくらい
vs AIでも楽しめるようにしとかないと、アクション対戦系のネトゲはきついと思う
360版から強化されたアイドルマスター出したらPS3勝利確定だぜ ギャルゲヲタがオンラインで追加アイテム買いあさって凄いことになりそうだ
>>622 それ知ってる
マークIIIの稼働台もあったよ
バトルテックっていう
ボタンだらけのコクピットのロボット対戦ゲームは
通信台がマックのクアドラ700だった
セルの能力なんてどうでもいいから ポリゴン使ったキャラ移動が無い 殺人事件物のアドベンチャーゲームをたくさん作ってくれよ。
629 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:55:02 ID:YPgsE8MsO
>>624 家庭用でできたら嬉しいなぁなんてw
あとはサッカーのオンライン作り・・いや、やりたいなぁ。
一選手を操作するやつ。
もちろんドリーム○ップとかエクスト○ームサッカーとは別の視点で。
まあ夢と妄想は広がるばかりですw
逆に 【○○軍 基礎戦闘教習】 AI「ターゲット破壊しましょー」 生徒(PC)A.B.C「はーい」 生徒D「せんせー、あの、レーダーに敵機が」 敵機もPCだったりして 【Lv2 拠点破壊ミッション】 「げ、なんでこんなに戦闘機いるの!?」 面白そう。
631 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 14:55:45 ID:Cysmak/mO
>624 三方向ではなく、半球のドーム状態 慣れないと吐く
中がファミコン機あったなあ 粗末なつくりで残機関係なく100円で10分可能とか 初代ドラクエとか入ってて復活の呪文を聞きに帰る途中にエンカウントして時間きたらどうすんだろうと思ってた
>>628 なぜポリゴン?w
犯人もストーリーも毎回違うゲームとか考えたケド
まだ実現には至らないねw
誰かやらないかな
セルって、専門の会社を設立しなけりゃいけないほどプログラミングが大変なチップなの?
>>634 「ポリゴン使ったキャラ移動とか」がない、だと思った
昔ながらの、ポートピア連続殺人事件とか、ファミコン探偵クラブとか、
その手のゲームでしょう。
最近ないやね
637 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 15:05:20 ID:jwgS/p6r0
「スターブレード」」のすんげーリアルなやつ作ってくれ。
638 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 15:05:37 ID:LwH4gShg0
>>621 ふむふむ、あるんだねぇ。
こういう観戦型の参加(?)出来る物で、戦闘機でも兵士でもロボでも良いけど、
集団戦闘が観戦できたら、課金払ってもいいなぁ。ずっとTV見るように付けっぱなしにしておきたい。
うは、バケモノが今日は参戦してるよ!とか、
指揮とってるやつすげー、とか、
ビギナーが迷子になってるっwとか、
妄想が広がリング。
>>634 毎回違うゲームは無理だけど、
ネット接続をいかして、毎月違う事件が配信される探偵事務所ゲームはできると思う
実際携帯なんかだとそういうのあるし
640 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 15:07:34 ID:Z5poTDff0
上で書かれてるけど、スターブレードじゃなくてギャラクシアン3のほうが面白いと思うよ。 あれって隣の人が自分の標的も打つから、協力&競争がうまくミックスされてる。 これがオンラインでできるのは楽しそうだ。 相手が見えないから、協力をどうやって促進させるかでいいアイデアがあれば売れるんじゃないかな。 ってクロムハウンズでできてるか…
641 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 15:10:38 ID:YPgsE8MsO
ちなみにPS3のHDD交換方法書いておきます。 まあ、HDDの値段を考えると、交換するくらいなら最初からメモリスロットと無線LANも積んでいる60G買った方がいいのですが・・ PS3は、2.5インチS-ATA接続のHDDに換装できます。@電源を切り、電源ケーブルも外す。PS3を逆にしてHDDベイの蓋を開ける Aブラスドライバーで青いネジをはずし、取手をつかんで引っ張り出す。 そこにHDDが入っているので抜いて入れ換える。 B電源を入れるとフォーマットを聞かれるので「はい」を選択。 これでオッケーです。 PS3はPCと違って高速HDDにしても意味ないので容量重視で。
>>640 あれはリアルに多人数でやるからよかった気がする。
ネットワーク越しの、各自専用モニタで隔離された環境だとかなり微妙なような
>> ID:YPgsE8MsO どうせなら、戦場をInternet標準でライブ中継してほしいけど…。 宣伝しだいではPS3を買う機会になるやも知れぬw
>>636 物凄く納得。
>>639 ありがとう、配信型は確かに広がりがあっていいね
自分が考えてたのは1ソフト完結型で
ランダムで登場人物、犯人、動機、凶器が決まり、見つかるまで殺人やイベントが起こるランダムストーリー式
クリア条件は犯人を見つけるか屋敷から逃げるみたいな
>>638 開発メーカーがゴッサムTV導入する気になれば夢じゃないかもな。
近い将来ゲームのオンライン大会などのイベントで、決勝戦を観戦をできるかもしれない
>>644 台詞が自動生成できないのよ
それができると、たぶんなんらかの学術研究に匹敵するモノになるかと
647 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 15:21:00 ID:YPgsE8MsO
>>643 技術的には可能です。
重くならないようにしなくてはならないですが。。
対戦を見るということはアクセスしているということなので重くなりそうですね。
>>647 鯖と、鯖の回線しだいだーね
ログインして、いっさい動かないキャラとほとんど同じ扱いだしね(クライアントからの送信がほとんどないだけで)
>>647 あら、ライブカメラみたいなんと違うんかな。
戦場を動き回って見る、ってのはPS3とソフト買ってから。
で、PS3相当の(でなくてもいいけど)クライアントをかまして動画データを生成とか。
戦場の絆ではたくさんカメラつけてたけど。
>>647 と思ったけど、観戦してる人の画像は数秒遅れでもいいやね
ライブカメラサーバ一台別回線に立てて、
そこに1キャラ分だけメインのサーバから送信
ライブカメラサーバからインターネットに一斉配信で、
つねにメインサーバとメイン回線の負荷は最小にできるかも
>>646 そう、そこなんだよね
タイムテーブルと台詞が矛盾なく自動生成されたら
楽しいのにね
>>650 そうすっと
・エース空域。そこに映ることがステータスになる空域
・課金アイテム【中継ポッド】任意のpassを設定して自分をInternet上で見てもらうことが出来る
とか、アイデアが沸く。
沸いたからといってどうしようもないが。
653 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 15:27:58 ID:9ayEVbQk0
寝る間を惜しんで、売れないものを作ってどうするよ。 PS3オワタね。
654 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 15:28:55 ID:YPgsE8MsO
>>652 中継ポッドが破壊されたら画面が砂嵐なw
>>615 とある嵐の船で生き抜くという洋ゲーは、
船の揺れをリアルに表現するために、
ゲームスタッフがわざわざ海洋物理学のセンセーへ聞きにいったほどだぜ
>>654 見てるだけの人はは時間差で問題ないと思うよ
それに、ネット越しでみてるなら分単位とかずれない限りたぶんわかんない
アイマスをPS3に移行するだけなのに大げさだなーwwwwww
>>655 報道腕章・・もとい、報道ペイントつけた非武装PCを飛ばせばなおよし。
やりてぇw
>>656 いや、随時中継地域をいくつか設定しておいて、
数秒ぐらいのタイムラグで
『やべ!敵来たからPS3リセットして応戦せにゃ!』
どう見ても廃人ですありがとうございましただけどね。
>>658 報道ペイント付きモードというのを
課金かおためしかで実装してもいいしなw
>>658 非武装プレイヤーを盾にするプレイヤーや、
マチルダサーン!と言いながら特攻して邪魔する非武装プレイヤー
とかが出そうなヨカーンw
>>660 傍から見た展開として面白いが、
ゲームバランス的にアレなんで
普通は当たり判定なしにすると思う。
視界…見えなかったらやる気出ないし
見えてたら盾にされるしなぁ。
PCゲームでそう言った対戦型フライトシミュレーター系統は流行ってんの?
後者はゲームとしてどーかと思うが 前者はゲームとしてはありだろうな もちろん非武装報道プレイヤーも被弾大破する条件でなら まあ、GM(運営側の人間)が熱血報道キャラ的なキャラ作りをして 各地戦場を報道マシンで飛びまくる(ライブカメラ) +時々HP上で記事を書くぐらいでも、そうとう面白いとは思う エースプレイヤーにインタービューとかね
>>661 となると、
飛行機ゲームでは小型ヘリ、
ロボゲーならジープやトラックなど、背の低い車を採用でw
そしていい絵が取れたのはセーブして、
オンラインで配信して全国のプレイヤーにダウソしてもらう…
久々に妄想がひろがりんぐ…。
>>662 海外だとちらほら
国内はほとんど聞かないなぁ…残念ながら
>>662 隠れた需要はあるよ
模型でもフライト物は増えてるし
まだこれからかもね
>>663 >もちろん非武装報道プレイヤーも被弾大破する条件でなら
このあたりがキーだよな。
GM非武装プレイヤー(被弾なし?あり?)
一般人不可視見学モード(当然被弾なし)
固定カメラ(Internet上で中継)
報道ロール(被弾ありw)
>>664 国家(?)『報道』というロール(役割)を作って、
ユーザーやInternetから写真コンテストでもしてもらうとかw
いっそInternetで中継していろいろやれるんなら
Wiiでもよさそうだと思ったが、
WiiよりPS3のほうが画質が綺麗だということで
PS3に流れる層とかもw
だったらやっぱりガンダムとかの版権モノか もしくはエースコンバットとかの有名タイトルにしないと無理じゃないの? 素で新規ユーザー取り込むのはきついでしょ
おれはそういう世界でマッコイ商会を経営したいぞ
>>669 エリア88乙www
異様に安い怪しい武器売る気だなw
>>667 こういう妄想はwinとの連動性が強い箱○の方が現実的なんだよなぁ。
>>667 GM非武装プレイヤー → 被弾なし/あり、GMによってありなし別でもいいかと
被弾ありで、
場をもりあげるのはGMのエンテーティナーとしての腕がそこそこないときつい
後は、基本(暗黙のルールとして)報道キャラは攻撃しないってルールが自然にできるなら
※「そんなの、報道キャラ攻撃するほうがあほだろw」という雰囲気があるなら
報道GMキャラ機攻撃=反射ってのもありかも
打ったミサイル全部もどってくるとか
まあ、GMってことならどーとでも。
672 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 15:53:07 ID:c/wrNf+wO
>>668 とりあえず中身が良ければ後はなんとかなるんじゃないかと
宣伝を考えた時に有名デザイナーを使うとか良くあるけど
実在の飛行機ならそっちの権利を気にしないと
自衛隊協力?とか
>>670 マルチプラットフォーム考えると箱はどうしても飛びぬけるね
PS3は・・・どーしたいんだろうな・・・今だよくわからん・・。
674 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 15:55:17 ID:bLuz6AJz0
アップルに持ちかけたら断られたんだってな。コストパフォーマンスが悪いとかで
>>670 間にライブサーバー立てるんだからどっちでもいい罠。
>>672 そこが問題なんだよなぁ…。
マニア受けで採算が取れるのか、
または判子が押せるのか。
>>673 そういえばPS3のスレだったな。
でもジャイロセンサが…あれ?
676 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 15:57:06 ID:LwH4gShg0
>>668 有名タイトルだと浸透は早そう。でも、観戦できるって要素でいけば、
ネットで繋がる限りでは認知は早そうだけどね。
みんな面白いこと思いつくなぁ。
ネトゲってプレイヤーのテクにしてもキャラの強化にしても行き着くところ廃人レベルが
要求されるような気がするけど、観戦できるなら話は別だよね。
観戦するヒット数でも計測できれば、ビジネス展開も可能かもしれない。
エース級の活躍を見たい人も多いかもしれないし。
妄想ですがw
しかし、N速+でこんな話題してるのが…w
677 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 16:00:33 ID:AXiPlVk70
ここは何てゲームメーカの会議室ですか? おまいらの話面白杉w夢ひろがりんぐwww
ファミコンの頃はカセットに保証書付けているのナムコとサン電子くらいで 結構、良心的な会社だと思っていたんだけど、いつからこんなになっちゃったんだろうな リッジレーサーが出たときはテクスチャとかはじめて見て衝撃を受けたものだ 開発にもの凄いオタ臭がするようになってきたのもあの頃からなんだけどな
679 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 16:04:27 ID:M6Sl4W2S0
おまえらゲハでやれww
680 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 16:05:47 ID:sI/O0vAO0
ID:nRkWW8/K0 こいつまじで人間として終わってるな。ゲーハー板に入り浸るとここまで馬鹿が悪化するのか。 つか、ゲームの処理のほとんどが画面フレームと同期してると思ってるバカって・・・・ でも、ゲハ板だとここまで馬鹿でも「任豚」である限りは、「同志」からマンセーされるんだよな 引きこもり低学歴が適当に専門用語並べるだけで、技術者扱いされるんだからそりゃにちゃんねるで 任豚が増えるのも無理ないわなwww
>>676 PS3 or Xbox360 or Wiiレベル、つまりInternetと据え置きゲーム機の融合が出来るレベルに達している。
あとは誰がGoサインを出して、どのメーカが実装して、
どの運営がいいかの話w
>>679 いや、クライアントさえ作ればWiiでもPS3でもXbox360でも動くように
サーバ側を実装すれば…
話題がN+でないってことですねw
誘導よろしく。
>>672 エスコン場合最近はロッキードマーチンとかボーイングとか
そういう実機の製造元からライセンス受けてるね。
受けれなかった場合は偽型番にしてるのかな。ラファールM→R-M01とか
683 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 16:08:49 ID:kB0ZeJybO
>>680 ソニー社員ktkrwwwwwwwwww
>>654 こと、ID:YPgsE8MsOなら俺達の夢をなんとかしてくれるさ!
>>685 そこでID出すのは可愛そうだとおもうぞw
てか、面白かったのでかなり熱くのってしまったが、基本スレ違いだしな。
>>379 FF13-2
FF11オフライン
FF7-9が今度こそリメイク
FF3移植
FF4-6ベタ移植
この辺がくる予感
FF0(ゼロ) とかも入れといてやれ
>>687 11オフライン出るなら期待
あれ古き良きFFだよ。世界は。その上で動いてるのは酷い事になってるけどw
691 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 16:13:44 ID:c/wrNf+wO
>>685 ニュー速だから夢を語れるんだ!
なんちて
>>685-686 つか、ここで出されたアイディアって、
ひろゆきの著作物なんだろうかw
熱くなってしまったが、面白いので
どなたかメーカーさん実装お願い。
693 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 16:14:25 ID:iLdmttnQ0
また下れねえ会社つくったな。期待ばっかされて結局何も出来ず、ずるずるとw
謎魔界村とか? 元のゲーム忘れた…
軍用かなぁ。 レーザー兵器搭載の戦闘機のシステム。 F14の延長で 同時に1024機の敵機を追尾出来て 同時に128本のレーザーで攻撃できるとか。
>>694 PSには、グライダーを効率よく飛ばす設計をするだけのゲームがあったぞ。
>>690 ちょっとニュアンス違うけど、パズルゲームならあったよ。
「インクレディブル・マシーン」でググってみ。
ゲハ板への誘導まだ〜?wチンチン
続けたいけど続けたくないw
>>690 >>694 >>697 そういうのはWiiでやったほうが喜ぶ人が多いと思うんだ…。
>>682 どうせ関係ないが
スクウェアのレーシングラグーンでは型番が取れなかったため
86パンダトレノ→86-Lev
WagonR→Wagon660
スターレット→STAR
NSX→HighwayStar
などとやっている。
画像じゃなくて浮動小数演算とかの能力が優れていれば 高度なシミュレーションゲームとか作れるかもしれんのだがな
>>702 マーブルマッドネスの応用版みたいなのはどうだろう?
KOラビリンスって玩具パズルがあるが、あんな感じに
映画のキューブの様に謎を解きながら部屋を出るみたいなのもやってみたい
だけど一回解いたら終わりになりそう
705 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 16:40:39 ID:bLuz6AJz0
かつての半導体大国の復活・・・そう思ってた時期が俺にもあr
706 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 16:41:43 ID:RIPCtLQK0
なんかアイデアを聞いてるとサクセスの人みたいな感じがしちゃうなぁw
Nintendo64やGC時代でも 自社で良作ゲームを発売して凌いだように 惨敗したPS3では ナムコと手を組んで凌ぐつもりか? SCEは任天堂なめてないか?
708 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 17:02:50 ID:YPgsE8MsO
>>690 Wiiなら行けるかも知れないですね。
さっき企画会議開いて、検討に入りました。
皆興味津々でしたが、軍事物は慎重に進めろと言われましたw
クレジットに「2ちゃんねる住人の皆様」とか入れるとか入れないとか話してましたが冗談半分ですw
それではそろそろスレ違いが過ぎたのでまたゲーム関連の板を除かせていただきます。
普通の住人に戻るおw
>>708 実装、お待ちしております。
名前欄にあなたのID文字列を入れると…な機能とか…
…聞き流してください…
710 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/01/25(木) 17:08:06 ID:ibMz+IdC0
>>708 AIのエース機の羽裏に喪男のAAとかいれ(ry
期待してます。がんがって。
712 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 17:08:56 ID:LwH4gShg0
>>708 がんばってね。楽しいゲームが生まれるなら個人的にはそれがなによりの喜び。
713 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 17:10:31 ID:rl3Wf9pu0
ちょwwwwwwwww
>>708 おまいみたいな夢のある人間がゲーム業界にたくさんいれば…!
頑張れ〜(´・ω・`)ノシ
716 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 17:13:42 ID:7aK42Qyp0
まぁ、これが成功したら一気に挽回できるな。 俺の中では。
Nintendo64やGC時代でも 自社で良作ゲームを発売して凌いだように 惨敗したPS3では ナムコと手を組んで凌ぐつもりか? SCEは任天堂なめてないか?
718 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 17:16:02 ID:AL9EEFMS0
>>707 任天堂はなめてないッス
客をなめてるだけッス
>>716 むしろ新しいビジネスモデルだという気がする。
Wiiでも技術的に可能だけど、PS3でないと味わえないというような。
ノシ
この流れだとデンジャープラネットが実現する日は近いでFA?
PS2基盤みたいにアーケードで使えば
なんで今頃になって・・・泥縄だなあ。
鵜之澤さんって山科社長が「うちもゲーム機だ」とか言い出した時に ピピン作って大赤字叩き出した人だよ あのときもゲーム機じゃなくてマルチメディア機とかいってたから 久夛良木さんと話があうのかな
725 :
ny :2007/01/25(木) 19:11:04 ID:Kxzyt7ab0
cellの実力は、ダイサイズが小さくなって消費電力の減る数年後に発揮されると見た。
726 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 19:14:03 ID:B6jYd0T80
ちゅうか、ソフトメーカーってPC用ゲームソフト主体にスりゃ良いじゃん。 搾取されないよ。 P-III 1GHZ MEM512MB 以上ってなので十分出来るってな内容にすりゃ結構売れると思うが。
727 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 19:21:58 ID:fgPdGv4PO
Wiiでニュース配信とかできるんでしょ PS3は終わっているから早くPS4出して。
今日始めてWiiの現物を観た リサイクルショップで29800円 PS3は4台中古があり未使用2台転売で儲かると踏んで 買い取ったんだろうが、、、
729 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 19:28:31 ID:QOjBLa94O
「約30人の開発者」というのが少ないと思うのだが、大丈夫か?相当過酷な労働環境になってそうに思うが・・・。
730 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 19:31:13 ID:tPr+Ngfs0
もうPS3は捨ててPS5出すべき。
732 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 19:32:47 ID:g/3sCbwW0
>>726 国内ゲームメーカーもいろいろとPC参入を試したが、ユーザーが買わないんだよ。
国内のPCゲームユーザーはエロゲにしか期待してないか、または海外物しか見てないから。
もし、海外のゲームより凄いゲームを作れれば売れるだろうが
長年PCでやってきた海外勢より凄いのがいきなり作れるはずがあるまい。
733 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 19:47:14 ID:QOjBLa94O
PS3のアイマスはその超高性能をいかして 実写版になります!!! XBOXのような低性能機ではペラペラのアニメ絵しか表現できません しかしPS3は違います!超リアル!ホンモノの女の子がゴマエーを歌います。 ※ただし音声のみ吹き替えです。 お楽しみに!!!!
ピタゴラ装置っつーか、こういう作品を作る海外の芸術家がいるんだよ。 かなり昔から活動してて、DVDとかビデオが出てる。 てかPS3でパネキット出せ!
736 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/01/25(木) 23:05:19 ID:ibMz+IdC0
>>735 先にPSPで欲しいな。
だしてくれるなら即GKボランティアになっても良い。
737 :
名無しさん@七周年 :2007/01/25(木) 23:15:39 ID:R6g7iHLP0
長年要求通りのパソコン用CPUを作れなくてアップルに愛想尽かされたIBM やはりCELLでも同じ事になったな ソニーぷぎゃーだなw
>>734 誰が超高性能だって・・・??360のことだよね
値段高いのに低性能なのって終わってるよな
Triangle Setup
Xbox 360 - 500 Million Triangles/sec
PS3 - 250 Million Triangles/sec
Vertex Shader Processing
Xbox 360 - 6.0 Billion Vertices/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 2.0 Billion Vertices/sec (using only 16 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.5 Billion Vertices/sec (using only 12 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.0 Billion Vertices/sec (using only 8 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 1.0 Billion Vertices/sec
Filtered Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 12.0 Billion Texels/sec
Vertex Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 4.0 Billion Texels/sec
続きはここ
http://forum.pcvsconsole.com/viewthread.php?tid=19237
739 :
名無しさん@七周年 :2007/01/26(金) 01:14:43 ID:xH2WfXM00
>>736 PSPで速度的な劣化とかまったくなしに完璧に動いてるよ?パネキット。
俺もPSPでパネキットに再びはまってるもん。
740 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/01/26(金) 01:17:21 ID:xeC5OLEq0
>>739 ああ、エミュか。。
CDからISOに落としこんではあるんだけど、
PDAがエミュ機になってるから今一つ動けないんだよね。
プロペラ飛行機作った時が一番感動した。
テッテッテッテテレレレレー
741 :
名無しさん@七周年 :2007/01/26(金) 04:13:23 ID:T7tRPAJH0
ゲームソフトを開発する会社なのか?
>>738 下記の項目においては箱○の場合はパイプライン割り振りによるから、
基本的な性能はPS3の方が上。
…SPEがちゃんとプログラムできれば、だけどね。
Vertex Shader Processing
Xbox 360 - 6.0 Billion Vertices/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 2.0 Billion Vertices/sec (using only 16 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.5 Billion Vertices/sec (using only 12 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.0 Billion Vertices/sec (using only 8 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 1.0 Billion Vertices/sec
Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 16.0 Billion Pixels/sec
Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 24.0 Billion Pixels/sec
744 :
名無しさん@七周年 :2007/01/26(金) 08:55:05 ID:YMqRssqx0
>>738 よくよめ、ロースペック箱360とちがって、高性能なPS3でアイマスが出たら、
と言う妄想話のようだ。
一方任天は東大教授の開発したCellの何倍もの能力の… とかだったら時次次世代機開発競争終了だな ナムコの株主はたまったもんじゃないな
>>745 任天堂はある程度枯れた技術で水平展開する
未知の新技術を導入すると信頼性やら生産歩留まりやら余計なリスクを背負い込むから
アイデアで勝負する会社だね
>未知の新技術を導入すると信頼性やら生産歩留まりやら余計なリスクを背負い込むから まさにPS3がこの状態だな。
748 :
名無しさん@七周年 :2007/01/26(金) 14:37:29 ID:JCoUDp5U0
東大ってとあの地球シミュレータを数百個のプロセッサで賄うというあれ? あれが登場した瞬間にプロセッサを九個も集めてもその数%のCellに未来がないのが確定した訳か
研究段階のCPUと市販品比べてどうするよ。 研究室レベルなら数100GHzで動くCPUもあるぜ。
750 :
名無しさん@七周年 :2007/01/26(金) 15:26:50 ID:7dIBg7X40
GeForce8800GTX-SLI 1036GFLOPS RSX 1800GFLOPS
751 :
名無しさん@七周年 :2007/01/26(金) 15:35:13 ID:VWPDLOEo0
泥縄だとか言っている奴がいるが、 んなことはソニーだって分かっている! 今回の記事は ただの 株 価 対 策 です
752 :
名無しさん@七周年 :2007/01/26(金) 16:33:47 ID:+N6omfM90
ソニー頑張れ。 任天堂も自社ソフトばっかり売ってるらしいじゃないか。 ソニーが弱い一因は自社ソフトが弱いからだろう。
753 :
名無しさん@七周年 :2007/01/26(金) 16:36:07 ID:Z+FvJXdd0
まあ任天堂はやばい時期を自社ソフトでどうにか繋いだってのはあるなあ
754 :
名無しさん@七周年 :2007/01/26(金) 16:42:15 ID:L3T35x2R0
>>743 PS3も24.0 Billion p/sの性能出せるのはテクスチャ処理してない時だけで
その上できる処理も限定されるから数値ほど性能高くねーのよ。
755 :
名無しさん@七周年 :2007/01/26(金) 16:44:03 ID:spgERQNqO
まさに負け組。
756 :
名無しさん@七周年 :2007/01/26(金) 17:32:43 ID:nnvF20t+0
ps3ってコントローラー付いてる?
757 :
名無しさん@七周年 :2007/01/26(金) 17:57:47 ID:3fQ64M440
ダンシングリモコンなら付いてないぞ
758 :
名無しさん@七周年 :2007/01/26(金) 18:37:04 ID:xB7VFBWE0
今から開発しても遅いだろ。。。 ソフト出るのは2年後だろ。
>>112 今が遅いとしても、やろうと思ったなら今より早い時なんてどこにも存在しないんだ。
762 :
名無しさん@七周年 :2007/01/26(金) 19:44:23 ID:N4lTEnhs0
株価吊り上げ工作だな。 2500億円もの転換社債償の還にビビリまくってる様子がよくわかる。
764 :
名無しさん@七周年 :2007/01/26(金) 21:07:37 ID:WF6Ct8aY0
>>763 株価操作のための工作を連発してるけど、
もはやちょっときびしいよね。
2500億円の転換社債が命取りになりそう。
最近のナムコの任天堂機へのゲーム Wii:縁日の達人 他のWiiのゲームと比べ物にならないほどリモコンの精度が悪く、任天堂提供のサンプルをそのままという噂も DS:美味しんぼDSレシピ集 DSお料理ナビのパクリ、というか全く一緒。むしろ改悪。
いずれにせよ、負け犬連合だな。
ナムコは本当にソニーと一蓮托生なんだな 実感したよ
768 :
名無しさん@七周年 :2007/01/27(土) 04:10:00 ID:a7VhaVaP0
ナムコの凄いゲームは凄いハードでないと再現出来ないんだよ!!
769 :
名無しさん@七周年 :2007/01/27(土) 07:50:06 ID:x29RBKQD0
アレだ、ラスベガスで調子に乗ってたら帰りの飛行機代もスってた。 ポケットには1コイン一枚分のお金だけ。それでは電車に乗れない。 どうする?に選択肢は2つ、借りて帰る、博打する、前者は期待薄。 博打するしかないだろw。
そしてケツ毛までむしられて放り出されるわけですね? 素直にその金で電話かけて親(ソニー本社、バンダイ)に電車賃借りて帰れよって話だがw
コイン一枚分の金手にして大使館へ行って頭下げろと。 「最後の一枚は我慢したんです」ってw マジで最後の最後まですってから謝るより、まだ株主の目も温かいと思うぞ。 勝算もない特攻やらかされるのが一番困る。
772 :
名無しさん@七周年 :2007/01/27(土) 11:53:09 ID:EXQqf4dT0
つうか一番の優先はPS2用のエミュ開発する会社じゃないの? 一刻も早く作って余計な部品取り除いて安形PS3作って利益上げなきゃならないだろうし
>>772 CELLで作ったのはいいが、今の現状CELLである必要性が全くない
普通に考えれば、CELLに特化したプログラムを開発する会社だと思われ
PS2ができるようにして欲しい気持ちは分かるが、やる気があるんだったら
我慢すればできるなんて発表は普通の企業はしない。
Linux向けの分散演算ができるソフトの開発でFA
774 :
名無しさん@七周年 :2007/01/27(土) 13:35:43 ID:EXQqf4dT0
>>773 パソコン用OSじゃソースをCell用CPUに最適化してビルドし直しても
CELLはまともに動かないでしょう(一般CPUより遅いって意)
CELL用に0から開発したOS必要になるんじゃないの?CELLnixとかw
大体アップルがパソコン用CPUがまともなもの出来なくて愛想つかしたんだから
0からOS作ってもまともなもの出来ないね
775 :
名無しさん@七周年 :2007/01/27(土) 15:57:42 ID:yrRfu27q0
バカ高いPS3でLinuxをうごかす意味がどこにあるんだ? キチガイか?
完全体になれるのだろうか
777 :
名無しさん@七周年 :2007/01/27(土) 16:00:33 ID:KW+5uEac0
Linuxのせるとしてキラーアプリというか コンテンツというか どうせなにも無いのだろうなぁ
安いPS 2 にLinux乗せるとは意味が違うよね。
見せてもらおうか PS3クオリティのゲームとやらを
1のことをやる前に 100の準備と作業が必要なPS3
PS3に一番近いところにいる GTチームでさえ あのもっさりαことコンセプトしかつくれない あれから進化するにしても もうPS3の限界は見えた ゲームのでの実性能はPS2と同等のもっさりに確定
782 :
名無しさん@七周年 :2007/01/27(土) 18:21:30 ID:my+0iD200
だからCELLはCPUの作りでパソコン用CPUじゃ無いって言ってるのに意味がわからんのか? 汎用的なソフト動かしてもゲロ遅いだけ スパコンみたいに莫大な金かけてそれのみの専用ハードで専用ソフト動かすのに向いてる なんか夢みてるアホが多いな パソコン用に使えて高性能ならばアップルが愛想つかしてインテルに鞍替えしないって
783 :
名無しさん@七周年 :2007/01/27(土) 19:01:26 ID:L4Sw+xF20
>>782 なんか7つのCPUが同時に動ける訳だから、
メインのCPU一つがOS機関部を担当して、後の6つが、
それぞれアプリを分散して担当ーとかそういう組み方が、
可能なら少しはマシだろう、そういう組み方をすれば。
メインメモリは共有なんだから、特にバックグラウンド処理に回った、
そのアプリにパワーを食われたり不安定になったりと言う事が無くなる、
場合があるw。CELLが期待の性能を持っていればの過程だ。
なんとなく往年のFM−7を思い出す。
784 :
名無しさん@七周年 :2007/01/27(土) 19:04:07 ID:APkHLIJ60
人造人間17号・18号を吸収することで「完全体」になるんだよな!
785 :
名無しさん@七周年 :2007/01/27(土) 19:25:22 ID:bnOA6YtQ0
★★大胆予想★★ SCEI は今年〜来年ソフトバンクに買収される
786 :
名無しさん@七周年 :2007/01/27(土) 19:35:02 ID:xoySEB5m0
>>783 マルチコアのインテルCPUでいいじゃん。
787 :
名無しさん@七周年 :2007/01/27(土) 19:44:15 ID:qrnHiNo70
PS2の時もたしか、ソニーの作った開発ツールが糞すぎたから ナムコが改良してようやく使えるレベルになったんだっけか
789 :
名無しさん@七周年 :2007/01/27(土) 20:23:11 ID:yetTr+Vg0
開発環境は箱がいちばんいいんじゃないの?
790 :
名無しさん@七周年 :2007/01/27(土) 21:07:04 ID:my+0iD200
>>783 その認識は違う
わかりやすい様にあえて間違った事言うと
メインCPUと残りは賢い機能を持った数値演算コプロセッサが複数個付いてると思えばいい
1つの計算処理を分散して高速にやるのは得意
やることがチグハグすぎる
792 :
名無しさん@七周年 :2007/01/27(土) 21:14:00 ID:xoySEB5m0
>>791 ものづくりをないがしろにしてるな。ソニーは。
>>792 う〜ん
というより、ハード屋がカタログスペック最優先でなにも考えずに設計してるとしか思えない
あるいは経営陣の抽象的観念的要求に答えるべく斜め上スペックになってる感じ?
「コンピューター ソフト無ければ ただの箱」ってフレーズ、何十年前からあると思ってんだろう
ソニーはいまだに分かってない。
794 :
名無しさん@七周年 :2007/01/27(土) 21:38:13 ID:xoySEB5m0
>>793 ハードを売るたびに4万円の赤字なんでしょ?
ソフトをないがしろにするとは思えないんだけど。
>>794 思えなくてもしてるんだからしょうがない。
最高のハードを作れば、ソフトは勝手についてくる なんて思ってるんだろ。 最高とか最低とか抜きに、wiiと360に勝てばいいだけだが。 バカみたいに金を持ち、ソフト屋なMSに、 DSで勢いついて、いのししのように突っ走る任天堂 ちょっと相手が悪いなぁ
797 :
名無しさん@七周年 :2007/01/28(日) 03:18:51 ID:jmUv/Dct0
結局CELLって言うのはやたら時間がかかる計算処理は得意だけど(但し単精度浮動小数点演算) メモリー転送量が増えるとやたらと遅くなる、マルチコアだが言うなれば1つの事しかできないCPU シングルタスク・マルチスレッドって感じ
ソフトがついてこれないハードってなんか素敵
799 :
名無しさん@七周年 :2007/01/28(日) 06:13:25 ID:aDM1ASyo0
>>790 もう少しイメージしやすく書けば、
PPE(メインCPU)はアプリケーションレベルの処理を受け持つ。
つまり、ゲームで言えばゲームそのもののアルゴリズムや、
アプリで言えばコンパイラが吐き出したAPIコールとかいうレベルまではここがやる。
でないとコンパイラでソフトが作れない。
SPE(サブCPU)は頂点演算やAPIから特化した処理を受け持つ。
汎用パソコンならカーネルと呼ばれる部分や、ゲームならサブルーチンレベルの処理で
分散化した方がいいところをバラしてやらせる。
この辺の組み上げ方がうまく行くと、相当スゴい性能が出せる。
現実にはAPIがSPEをスレッド化して利用するようなOSも存在しなければ、
SPEを効率的に利用できるライブラリも存在しない。
現状ではSPEをデジタルビデオのデコードやサウンドの音場構成の為に割り当てる程度で精一杯。
バーテックスシェーダーや、ピクセルシェーダーとしても使っているが、
そんな処理なら汎用のGPUにやらせてドライバの完成度で勝負(箱○がそれ)した方が賢い。
もちろん物理演算なんていうアホみたいに重い演算処理をSPEにシェアさせる
なんていう素晴らしく正しい使い方をしているゲームもあるので、
それはそれでPS3って素晴らしいンだけど、
全てのゲームがその物理演算を要求してるかってーと…?
むしろWiiみたいなインターフェースのハードに有った方が使うんじゃね?的な演算処理。
800 :
名無しさん@七周年 :2007/01/28(日) 06:20:07 ID:aDM1ASyo0
SPEは組むのも大変だが、使い方を考えるのも大変。 もちろんツボにハマればスゴいんだが…。 おそらくSPEを汎用的に利用できるようなノウハウがゲームメーカーに蓄積する前に PS3そのものが地盤沈下するのではないかと思われる。残念ながら。 もっともソニーがPS3をゲーム機ではなくアーキテクトとして考えていて BRAVIAなんかに組み込まれたりした時、SPEは存分に活かされると思われる。 地デジの数チャネル分のデコードとHDDへの録画をこなしつつ BDからの高品位デジタルビデオのデコードをしてHDMIへ送出する、 なんて事はSPEがあることで素晴らしくやりやすくなるからだ。 (Wii積んでもこんな事は不可能) でなくてもPSX的なPS3をプロダクトすれば、ホームメディアサーバーとして 安価で高性能なものができるのは容易く想像できる。 だがPSXがズッコケた過去があるだけに、PSX2?が出ることは考えにくい。 となれば、さっさとハードを安くしてBRAVIAに標準オプションとして PS3を内臓させちゃうのがかなりの早道な気がするが、 家電で儲けたカネでゲームの赤字を埋めるってのも今のソニーの社長はYesと言いそうにない。 クタの目論みは間違っていなかったが、結果的に間違いになってしまったということ。 新幹線で言えば500系のようなオーバースペックの徒花に終わる可能性が高い。 クタがゲーム機ではないと言っていた部分を理解できなくはないのだが、 もはやソニーの体力がどうしようもないくらい落ちすぎたのが運のツキ。 ちなみに何が言いたいかと言うと、このカキコは長文だが縦読みではない、ということ。
正直、ガンダム無双の為にPS3買ってしまいそう すいません、ぶっちゃけガンダムとつけばなんでも良いんです。すいません
327 :名無しさん必死だな :2007/01/11(木) 11:33:15 ID:BxwpqFgQ さっきゲオ行ってきた 平日なのになんか行列できてたから、何かあったんですか?って聞いたら PS3が今入荷したって言ってたんで、即列に入れてもらったらなんとか買えた、、、列に入れず買えない人もけっこういたみたい 332 :名無しさん必死だな :2007/01/11(木) 11:35:50 ID:BxwpqFgQ さっきヨーカドーに食品買いに行ったついでに2FでCD見にいこうと思ったら 途中で行列を発見@w@ 何かと思って聞いてみたらPS3が入荷しましただって すぐ並んだらなんとか買えた 即完売って感じだった 348 :名無しさん必死だな :2007/01/11(木) 11:41:44 ID:BxwpqFgQ さっきツタヤに本買いにいったら、平日なのに列を発見、、、、 何かと思い聞いてみたらPS3入荷したとのこと すぐ並んだら買えたわけだが、買えなかった人が店員に文句言っててワロタ
>>800 いくらなんでも500系に失礼です!><
>現実にはAPIがSPEをスレッド化して利用するようなOSも存在しなければ、 >SPEを効率的に利用できるライブラリも存在しない。 ゲーム屋にはその辺を理解出来ません。 ライブラリ呼べば良いって認識じゃもうだめぽ( ´Д⊂ヽ 並列で処理させてハンドシェイクを上手に作る技術を持ってたら 日本でゲーム屋なんて儲からない仕事はしない。
806 :
名無しさん@七周年 :2007/01/28(日) 19:22:38 ID:JLnQUf4k0
807 :
名無しさん@七周年 :
2007/01/28(日) 19:27:21 ID:NS4bDPiC0 資本金が1億あったら、銀行から100億くらいは、かるーく融資してもらえるだろーよ