【教育】 「テレビゲームで、"倒された者の家族の気持ち"など考えさせるゲームリテラシー教育を」…専門家★4
・ゲーム業界にとって、年末年始商戦は正念場。保護者にとって心配なのは、テレビゲームが
子供に悪影響を与えないかどうか。お茶の水女子大の坂元章教授(社会心理学)に、「家庭での
テレビゲームのルール」について聞いた。
「ゲームリテラシー教育が進んでいないのは事実ですね」
坂元教授によると、さまざまな実験をしたところ、暴力が正当化されている▽暴力を振るうことで
報酬が得られる▽主人公が魅力的に描かれている場合、個人差はあるものの、暴力シーンが
多いシューティングゲームをやることで、プレーヤーの暴力的傾向が助長されるという。
ただその場合でも、暴力が正当化される理由は何か▽なぜ、主人公は暴力を振るわないと
いけないのか▽倒された者の家族はどんな気持ちか−など、「ゲームに描かれていないもの」を
考えることで、暴力は「ゲームの中のもの」と理解させることは可能だという。
ゲームリテラシー教育とは、子供にゲームに描かれていない背景、制作者の意図まで理解
させ、子供がゲームにコントロールされないように教えることだ。
そのためには、「保護者の役割が重要ですね。子供が小さいころに、きちんとゲームリテラシー
教育をすることが必要。幼稚園でも早すぎることはありません」と坂元教授。
では、保護者は何をすればいいのか。
「ゲームを取り上げるのは逆効果。親がゲームソフトを理解し、ゲームについて会話を
すること。そして、子供自身に『わが家のゲームの決まり』を作らせることです」。
子供が自発的にルールを決めることで、ゲームに対する「自立心」を養うことができるという。
坂元教授は、家庭で作るルールとして次のようなものを挙げる。
子供部屋にゲーム機を置かない▽ゲームをしない日をつくる▽子供の年齢にふさわしい内容か
どうか、レーティング(格付け)を確認する▽子供と一緒に同じゲームで遊ぶ−などだ。
週に1日でもゲームをしない日をつくり、さまざまな体験をさせることも大切。ゲームをしない
ことで別の楽しみを体験できるようになれば、ゲームと子供の距離感も出てくる。(抜粋)
http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/life/pet/33038/ ※前:
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1167196689/
2 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:15:12 ID:IoxNj1Fc0
ゾンビの家族
クッパの家族
松たか子語録
「生まれ変わり?信じてないよ。あたしはいつだって松たか子なんだから」
「ガキなんてのはこうやってにらみつければ泣き止むんだよ!」
「あたしは男優。だからラブシーンはホモだよ(笑)。」
「幸四郎の作る飯はいつも美味いよ。」
「もこみちの演技はもっと愛されていいはずなんだけど。」
「玄米ビスケットなんてガキは食わないよ(笑)。あたしは知ってる。」
「お嬢(美空ひばり)が逝ったとき思ったね。あたしがピアフになる、って。」
「いじめなんか図工の時間でやり返すんだよ!!」
「ガキの頃なんて欲の塊。餓(かつ)えるばかりの鬼なんだから、ガキは"ガキ"でいーの。」
「白百合(高校)はつまんなかった。どうもブルースがない。」
「人様に運気がどーのこーの言うもうろくばあさんのウンコは臭いもんよ。」
「兄貴(染五郎)の最初のガキはあたしがこの手で引っ張り出してやった。」
「どんなに雪が吹雪いてたって、あたしん中は一年中が春さ。」
「前張りする意味がわかんない。」
「最近のタバコは肺にガツンとくるものが少ないね。」
「ズバコンはズバコン。松たか子は松たか子。ただ凛としている。」
「ホンコンさんとは魂が生き別れたと思ってる。」
こいつが一番ゲームと現実の区別がついてない。
5 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:16:01 ID:sfFQsX+H0
そんなくだらんゲームに興味はない
6 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:16:15 ID:9lqIFSWq0
>>1 たしかに親兄弟を殺されたクリボーの悲しみを察する心は欲しいな
7 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:16:44 ID:SxqhhuDe0
殺された家畜の家族の気持ちも考えさせろよ
8 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:16:49 ID:1gr4erFl0
2スレ目にきて今更だが、ゲーム内で
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
やってるニートを現実世界に戻す事考えるのが先決じゃないのか?
倒された者って大抵わらわら次々とわいてくるし、
PvPでも復活するし、PKでも”再チャレンジ”の機会はあるわけだし…。
10 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:17:35 ID:haJ+2q1xO
くにへかえるんだな。
おまえにもかぞくがいるだろう
11 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:17:54 ID:ZYsXxpvq0
12 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:18:14 ID:WEl7vbzI0
クリボーたんごめんよ・・・
つーか、そんなことよりも今もこの瞬間に行われている不正RMTによる
中国様への送金について早く対策しないと。
14 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:18:32 ID:NOkwh+Al0
なんだこの電波な発想は…
こいつが一番現実と空想の区別が付かないキチガイじゃないか。
ポケモンは倒されたトレーナーの気持ち(愚痴?)は出てるな
↓よく訓練されたベトコンが一言
たたかう とか まほう のコマンドはなくなって
はなしあい
わいろ
なきおとし
にげる
むていこう
だけでクリアするゲームを作ればよい。
19 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:19:38 ID:opofoBFm0
20 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:20:12 ID:GulmZXiV0
硫黄島二部作でも見せとけ
ゴーレムが現れた。
彼は一人暮らしで、家族は居らず、天涯孤独、
普段は3匹の猫の世話をしている。
「たたかう」「魔法」「アイテム」「逃げる」
23 :
FOX☆ ◆FOX/lMGv76 :2006/12/27(水) 17:20:52 ID:THbFzhoM0
責めやすいところを責め、みんな俺のことをいいこといってるなあって思ってるんだろうと
自己満足に浸る典型的なタイプだね。
大学教授なんて社会に出たことがないから精神的に幼稚。
まあ漏れはゲームやらないからDでもEけど。
CGを責める前に、ハリウッド映画を規制するべき。
”ゲーム”を”マンガ”に置き換えたら…
あら不思議、20年前にタイムスリップ!!
25 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:21:02 ID:GTu0pqd/0
>>8 そのとおりだが、その連れ戻しかたとして、
PKされた者の気持ちを考えてみろ、というのがある。
27 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:21:47 ID:sHe/+5Sp0
お前はガイルか! と思う
28 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:21:56 ID:65n+eTRR0
映画やドラマの影響で犯罪起こした事例が数々あるんだが
何故ゲームだけ?
29 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:21:58 ID:5++c4rls0
>>1 まさに典型的なゲーム脳患者、なんでもゲームの所為にすれば解決すると思ってる。
割り切ってやるからゲームなんだろう・・・?
,,,,,,,,,,,,,;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;| l;;;;;;;リ)リ;;;;;;|l;;;;(ミ彡/、 Z
l|ヽ= 从;;l |l|;;ll;;;;;l|;;;;;l;;;イl;;;;;;;;;;;;;| l|;;;;;;-〈、|;;;;;;;;;;;;;;,,三∠ノ フ な ニ き
ヽミ三从;;从|;(;;;;|l;;;;l|;;;((;;;;;(ヽ乂;;;;;;/ノ人、从;;;;;;;;ヽ ∠ | ま | さ
ミ二ミミ从 ; ;;;;;;゙;;;;゙;;;;;L{{ミ|Y;;";;;;;rテ'';''i゙''ミ゙ イ;;;;{ミヽ∠ノ ぬ ト ま
゙ヽ乏゙゙从゙ ;;ヽ、、_;;;;;;;;;;;;;{≧Y;ノノ=-゙'''"´彡 ';;;;;;ヾ,,', ヽ る す に
<彡l|;;;;;;;l、;}:/;r't;;;)>| 彡 ̄""´ |;;;;;;〈 |.| } い. ら は
ノノイ;;;;;;之"゙"''"´ |、 _,,、::::: |;;;;;ノノリ;∠ //
イ彡l|;;;;ヽ ゙:::::::: j _,、 -)゙ヽ::... |;;/- /;;/ミヽ ・・
l|//l|;;;l~、'、 :::: ゙''::ヽ,/ |(,,ノ;;;ヽ〉ミ/
リノイ;ヽヽ'、 `゙'、l__,,、、、,,_,, / l||;;;;;;;;|∠_
"´ノ|;;;;`'-;', (t -'''ヘヘ)}} リ リ;;;;;;;/从ミ | / ̄\/\/ ̄\
|/l|;;;;;;;;ヽ レ- '''""´ /:::" {;;;从;;;;;;;;)"
l|l||;;l|;;;;;;;;'、 ,,、;;''";; ̄:: ,/:::::" ヽl|リ;;;r''、リ
ヽl |;;;;;;;;;\ " `゙ /::::::" レ',、-ー゙''""゙''ー、 ,,、- ''
//|;;;;;;;', \ 〈 / ::::::: ,、 '´ ゙'> ''"
(从l|;;', ヽ, ヽ:::ノ/ :::::: ,、 '´ ,、 '´
`゙゙゙''', ゙'' ー '''" ::::/ /
北斗の拳で一番重要なことは、世界を救うより家族の介護の方が大事ってことだぞ!!
32 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:22:32 ID:Z22G8J0a0
現実と非現実を区別できる教育こそ必要だろー。
>>9 >倒された者って大抵わらわら次々とわいてくるし、
この言葉、経済界の偉いさんが言ってそうな言葉だーよねー。
「フフフ…ハハハハハ!」
「ヒャーッヒャッヒャアア!!」
「おもしれえほど簡単に引っかかったぜ。ハッシュがブザマにもおっちんだ後だったしな!
後はテメエを絶望のドン底に突き落とすため王殺しの罪を負わせた!
だが…」
「テメエはここに来やがった!!
テメエはいつもそうやって!俺のしてぇ事をブチ壊しやがるッ!!
むかしッからそうだ!俺がどんなに努力しても!
テメエはいつもそのひとつ上を行っちまうッ!!あの決勝大会の時もなぁッ!」
「俺があの夜どんなに苦しんだか…テメエにッ!テメエなんかにッ!!わかられてたまるかよッ!!」
「だが…俺は、今迄の俺じゃあねえ…」
「今こそッ!てめえをブッ倒しッ!!テメエの引き立て役だった過去に決別してやるッ!!」
「あの世で俺にわび続けろオルステッドーーーーッ!!!!」
「く…くっそお…また…かよ…!」
マビノギやってるけど、猛獣に時々
「母をなくした」なんてついてるんだよ。「母をなくした赤クマ」とか。そんな感じで。
そういう猛獣はスルーしてしまう俺はヘタレ。
35 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:23:12 ID:aTDQ+28FO
最近あるタイムスリップする戦争映画みたいなのは御免被るが 。
>>993 ←前スレID:lMdLEmOG0
お前は
>>990の「とりあえず」を理解できないバカなのか?
38 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:24:24 ID:5ySVdAbo0
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::|
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::|
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i
ゝ'、 '、___,'.
'、 ---- .,;'
';、 .,;'
 ̄ ̄ ̄
┌───────────┐
│たかが げーむに まじに │
│なっちゃって どうするの │
└───────────┘
、
.!~二~7
_7^[_,i
39 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:24:27 ID:UX+g9TglO
格ゲーの女キャラは負けたら犯されるって事を考えたら…
40 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:25:05 ID:Edwglouy0
ゲームって現実から逸脱してるから面白いんだろ
そのゲームを現実と混同してる専門家が一番ゲーム脳ってことか
41 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:25:11 ID:GTu0pqd/0
「来ないで!」
「…オスルテッド…なぜ…来てくれなかったの…?
私は待っていたのに…この人は…ストレイボウは来てくれたわ!」
「…この人は…いつもあなたの陰で苦しんでいたのよ…あなたには…この人の…
負ける者の悲しみなどわからないのよッ!!」
「ストレイボウ…もう何も苦しむことはないわ…
私が…ずっと一緒にいてあげる!」
「姫は…お前が助けに来ると信じている…
信じていてくれる者が一人でもいる限り…その人間を…信じるのだ!」
「じゃがなオスルテッド…ワシはこう思う…ここで人間を憎んでは負けじゃ…
…かといって自分の心にウソをついてもいかん。
じゃから…ワシは命をかけても、魔王ではないとうったえるしかないのじゃ…」
「じゃが、お前はそれではいかん。
オスルテッド、お前はまだ若い…
ハッシュやワシらが命を賭けて守ったものを守り続けるのじゃ…」
クリボーはあんなんでも行く手を阻もうとしてるの?
そうだとしたら俺は躊躇なく殺るよ
44 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:25:20 ID:VE926z2rO
正直、ゲームやって善悪の判断が出来なくなるとかいう子供は
ゲーム以前の問題だと思う。
45 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:26:03 ID:dFBULmfC0
こういう馬鹿が自称専門家なことのほうが怖い
46 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:26:17 ID:AMiXcUbZ0
ワードナの復活 の難しさは異常w
あの時代にクリアした人間はキチガイ
47 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:26:19 ID:8NQ6oDc2O
>>1みたいな擬似科学に国家予算投じてんじゃねーよ!
そりゃウサギの耳に何万回もコールタール塗ってりゃ
「癌化」することもあるだろーよw
49 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:27:10 ID:D7iKZIIx0
>>22 「交渉する(仲間にする)」 を入れてホスィ・・・・
>倒された者の家族の気持ち
そこまで感情移入してゲームをするガキの方が余程恐い。
52 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:28:21 ID:3gtqqHrX0
>>22 <アイテム>
ポーション
どくけし
てア きんのはり
54 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:29:09 ID:TM61IyaF0
休肝日ってのがあるからな
一週間に一回くらい休PC日を設けたほうが健康に良いんじゃないか。
moonでもやっとけよ。
名作だぞ。
57 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:29:28 ID:10nsl+g/0
敵が家族を思いやったり
実は良い奴だった事が判ったり
ってそりゃ死亡フラグですよセンセイ
58 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:29:31 ID:6pOVY6JC0
とりあえずネットゲーで人とのつきあい方を学べ と
いうことかな? ゆとり教育受けたやつに想像力とか期待してもムリ
59 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:29:34 ID:WHjzgGQt0
メタルギアで最初にするときいつもランボープレイな俺には知ったこっちゃないね
スペランカーやればいいじゃん
倒される弱者の気持ちがよくわかるし( ^ω^)
>>52 ワーイ!! 前衛よろしくね(*o☆)ヾ( ̄皿 ̄メ) ォィォィ!!
ネタスレになってると思ってきたのに。
ニュー速はレベル低いな。
63 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:31:26 ID:dFBULmfC0
相手を思いやる気持ちなんてのはリアルで親が教えることであって
それをゲームの中で教えることの方が異常
ダイの大冒険が、ある意味ドラクエへの批判の返答だな
ハドラーカッコヨスギ
学校で教えろ
MGS3のお化けっぽい奴と戦うとき
敵兵の幽霊の大半がチンコを押さえていて笑ったのは俺だけでいい
ライブアライブといいバハムートラグーンといいSFC時代は名作が多いな。
68 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:32:42 ID:HN6NKlohO
王一人を守るために何人もの部下を盾にしたり囮にしたりする羽生は極悪人
69 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:33:10 ID:I2UWRdytO
デスピサロとロザリーちゃんみたいな設定を増やせってことか
70 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:33:39 ID:aTDQ+28FO
>>22 こっちは「天涯孤独・生涯童貞・動物は何故か遁走」だあああ!!
と怒りと憎しみと妬みをぶつける。烏有に帰させる。
71 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:33:39 ID:C2VV9PKj0
既出だろうけど、ログ読む元気ないんで思いついたまま言わせてもらう
ドラクエとかFFなどRPGの家捜し(不法侵入、無断でタンスやツボから窃盗etc・・)
は子供のころからどうだろうと思っていた。実際ネタにしてた漫画あったしな。
72 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:33:51 ID:ppTGzC4T0
73 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:33:55 ID:10nsl+g/0
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BB%E0%CB%B4%A5%D5%A5%E9%A5%B0 死亡フラグ しぼうふらぐ
“死ぬ”ことへの伏線。フラグはゲーム・コンピュータ用語でこの場合
「何かが起こるための見えない条件」といった意。
物語などで以下のようなことがあると、
その人物はその後死ぬパターンが多い。いわゆる「お約束」の一種。
ヤクザが“足を洗う”ことを示唆する。
風来坊が“根を下ろすこと”を示唆する。
寡黙な人が、身の上話をする。
厳格な人が、優しさを見せる。
戦争で「無事に帰ってくる」「生きて帰れたら結婚してくれ」などと約束をしたり
、「もし帰れたら、小さな店を開きたいんだ」などとささやかな夢を語る。
戦時中に恋人の妊娠が発覚する。もちろん、幸せな家庭を一緒に築く約束を相手としている。
目立たない脇役が目立つ。一話まるまる脇役のエピソードになるなど。
今まで孤独だった人物が、愛や友情に目覚める。救いを求めて人と心が通じ合った直後など。
今まで悪役だった人物が、愛や正義に目覚める。勇気を出して悪の組織を裏切った直後など。
逆に、今まで仲間だった人間が敵方にそそのかされたり、
人質などを利用されて脅されるなどして仲間を裏切った場合(洗脳されている場合を除く)。
特に、RPGにおいて主人公たちのパーティにいた人間やパーティに良心的だった人間が
裏切り行為を働き、その後敵として現れた場合間違いなく死ぬ。
戦闘中に同僚が昔話をはじめる。
「先に行って待ってるぞ」
「ここは俺にまかせて先に行け」
北斗の拳でケンシロウに倒された奴をどうして同情する必要がある?
この専門家はアホか?このゲーム脳野郎は前頭葉を切除する必要があるね。
75 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:34:24 ID:FmmoxTwrO
倒された者の家族って言われてもなあ。
そこまでゲームに入り込んだら逆にやばくない?
仲間が死んだら泣いたりすんのか?
>65
それは親の仕事だろ
親と学校で押し付け合いで実際教える人間がいないので
ゲームの責任にされてる気が
77 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:34:47 ID:Vi7ydU4A0
俺は良くゲームしてると思うぞ。
このオークの奥さんは悲しむだろうなぁとか子供がいるのかなぁとか。
結局殺しちゃうけど。
78 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:34:50 ID:njxgkPXD0
ごめんスレタイみてコーラ吹きそうになった
>>67 バハムートラグーンは全国の小学生にトラウマを与えた
俺もトラウマ…
80 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:35:38 ID:3gtqqHrX0
>>67 バハムートラグーンってたんなる寝取られゲームじゃねーか
マリオなどプレイヤーの親兄弟の心情について教えたらプレイが上手くなるかも
82 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:36:07 ID:QJSlGronO
フリーPCゲームのアクションで「洞窟物語」ってのがあるが
(詳細はぐぐれ)
イベントで倒す必要のある奴・中ボス・ラスボス以外は完全不殺プレイ
(ボスと一緒に出てくる雑魚は選別出来んし、仕方ないので殺るが
倒した後に出てくる経験値は取らない)
したらかなりきつかった。あれは難易度激高だね。
こういうプレイを楽しめと言うことですね!
83 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:36:46 ID:qt9sQdWG0
>>28 映画やドラマ、もしくは書籍というのは
大手出版社やメディアがメインで関わってるケースが多いから、
政治的根回しできるんだよ。
今問題になっているエロ系漫画でも、
対外問題視されて規制対象になるのは弱小出版社で発行しているマイナーどころで、
同程度かそれよりひどい描写があっても、
大手出版社の発行してる雑誌はお目こぼしされるしね。
ゲームバッシングってのは、
ゲーム業界が政界に食い込んでないって証左なんでは。
擁護の手が上がんないから、遠慮せずにスケープゴートで好き勝手批判できる寸法。
日本人は、コネや人脈ができちゃうと、遠慮して発言しなくなるから。
そんなこといちいち考えてられるかと経団連の偉い人が言っています。
シューティングゲームはノーショットボーナスの比率を大きくしろ
ということか
FEシリーズをノーリセットクリアすれば宜しいので?
88 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:38:25 ID:A1+TIZxJ0
>>22 そのネコはゴミ捨て場を荒らすネコで近隣の住民(キメラさんなど)がきっと迷惑していると思うので
>たたかう
89 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:38:38 ID:Vi7ydU4A0
>>81 ルイージは人気者の兄貴を妬ましい目つきで見てるとか、
兄貴さえ居なければ俺がピーチと!とか思ってたりするって事か。
刻命館シリーズやろうぜ
92 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:38:52 ID:10nsl+g/0
93 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:39:06 ID:6twzJwza0
でもガキの頃あまりゲームやってなかった友達は
ほとんど一流大学に行っているという事実があるw
肉がくいたい
95 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:39:22 ID:mks/L1BI0
二次創作を推奨してるんだな
96 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:39:30 ID:GTu0pqd/0
何かわからんが
「死ねーー」とか「殺す」とかが入っちゃいかんてことか
97 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:39:37 ID:XgPAxkD+0
ちょっ、FPSとかTPSって言ってよ〜
シューティングって言ったら日本では2Dシューさすの!
98 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:39:46 ID:3gtqqHrX0
>>75 ゲームと現実の区別をつけるためにはむしろ「ゲームなんて単なるデータ」という割り切りの
ほうが必要な気がする
知り合いで一流大学に行ったやつはゲーム大好きばかりなんですが。
100 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:40:16 ID:5p5ujIgt0
FF7のセフィロスはちょっとかわいそうだった
JOJOのディアボロは何度も死ぬのでガクブルだった
101 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:40:18 ID:ifJ38mZ90
ドラクエのエスタークなんかは元は人間で、
人間の悪いところだけが集約されてあの怪物になってしまったらしい。
>96
日本人には「死ね!」と言われて襲われた時に
襲ってきた相手の家族構成なんぞに思いを馳せる前に
自分の身を守り相手を攻撃する能力が必要だと思うよ。
将棋も取った駒を再利用するなということか?糞が!!
104 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:41:36 ID:10nsl+g/0
>>93 その昔、平安京エイリアンってのがあってな(ry
105 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:42:20 ID:YBNKYumZ0
このアホ教授はmoonも知らずに批判してるのか?
106 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:42:35 ID:3gtqqHrX0
>>103 いや、負けたほうの気持ちを考えて勝つなということ
107 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:43:05 ID:C2VV9PKj0
>>103 殺して金を奪い取るゲームと倒して味方にして共に生きる将棋では意味が違うじゃないか
まあ確かにDQのモンスターどもに同情する余地はあるな
そのためにDQ5からモンスターが仲間になった、わけねーな
会話で敵を仲間にする
女神転生は未来を見据えたゲームだったな。
110 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:43:49 ID:B9dFTkk40
ファミコン世代はもう世の中の中堅を担っている現実。
111 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:43:55 ID:KOoXmjkG0
暴力シーンが多いシューティングゲームってのがピンとこなかったけど
FPSとかそっち方面かな
必死で超兄貴みたいなのとか想像してた
>>101 エスタークは黄金の腕輪なしの進化の秘法じゃないのか?
これは同意だな。
確かになんで最初から暴力が正当化されるのかとか説明されてないからなw
115 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:44:33 ID:U3a110Vx0
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
くにへ かえるんだな
おまえにも かぞくがいるだろう・・・
>>106 ゲーム脳信者は、ゲームのように人生はリセットできませんからゲームでひとを殺したらおしまいですってことだろ。
だから一度取った駒(殺されたことになる)は、利用しないのが正解ってことだろw
117 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:45:26 ID:aTDQ+28FO
>>107 そこでリアル将棋ですy・・・いや、まって
角行って、なに?
割り切れよ
じゃないと死ぬぜ?
いつもアンパンマンに倒されるバイキンマンの気持ちを考えればいいのか?
120 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:45:37 ID:10nsl+g/0
考えた!
チェスで獲った駒もチェッカーのコインに載せて
降将として使えるようにすればいいんだよ!
万事解決
まあこの教授はクロックタワーでもやってろってこった。
122 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:46:34 ID:C2VV9PKj0
123 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:46:44 ID:zID4VPBl0
>68
死んでも、敵の兵として蘇ることができるからOK。
124 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:47:09 ID:HvQea7FL0
リストラした相手の家族の気持ちを考えたほうが
社会のためになると思う
ポケモンなんて小学生でも酷いことしてるとわかるほどヤバイ
>>73 リンク先
>イデオンBメカの左シートに座る。
がうけたw
127 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:48:00 ID:KOoXmjkG0
そういやいまだにリセットうんぬんって言うよな
今のゲーム機にリセットボタンついてないだろ
しつけも出来ない馬鹿親達にはゲーム脳などゲームの悪影響を
一件理論的に解説してる様に見えるお話は都合が良い訳だ
129 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:48:08 ID:5p5ujIgt0
大戦略で無防備宣言ができたらいいのに
家族といってもどんな家族がいるかしれないし
見たこともない人なんて思えるわけない
しかし専門家がこんな電波飛ばしていいのだろうか
130 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:48:14 ID:1ejtD8jy0
ガンダムもなんだかんだ言って、オープニングから
「正義の怒りをぶつけろガンダム」なんて歌ってるもんな。
131 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:48:46 ID:5ySVdAbo0
R1+R2+L1+L2+セレクト+スタート
映画「オースチンパワーズ」でこのネタあったな。
パワーズに倒された悪の組織の戦闘員の家族が泣くって
おもいっきりギャグだったぞ
ゴブリンAをたおした!
ゴブリンBをたおした!
リトルゴブリンがあとをおった!
ゴブリンガールがあとをおった!
ゴブリンマザーがこんらんした!
ゴブリンファザーがいかりくるった!
5230のけいけんちをえた。
250Gてにいれた。
おもいでのぬいぐるみをてにいれた。
137 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:51:18 ID:10nsl+g/0
つーか国民全員に身分証明書を携帯させ
ゲーム買うときに身分証明書を提示する様すりゃいいじゃん
悪ね・・・
で、戦隊ものどうなの?
140 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:52:35 ID:HvQea7FL0
ゲームをしない奴が一番ゲームを理解できてない、ってオチ
141 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:53:06 ID:z/H3o7s+0
専門家ってw何の専門家よ?
142 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:53:18 ID:XPMsqz4j0
スターソルジャー全面禁止だなw
>>133 よくわからないけど自分が言ってるのはDQ4でのエスタークの設定のつもりなんですが…
あれの他にエスタークいるんですか?
144 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:53:34 ID:aTDQ+28FO
>▽暴力を振るうことで報酬が得られる
残 虐 行 為 手 当
>>17 ラサール石井のチャイルズクエストか、懐かしい。
ちょっと待て、現実で出来ないからゲームでやってんじゃないのか???????
148 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:55:38 ID:UVNDcpUIO
136 欝になりそうなゲームだな
149 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:55:54 ID:IeWrnsWcO
DQの配合もアレかね
無理矢理くっつけられるモンスターの気持ちも考えようだの
強姦を誘発するだの言うのかねw
あれだな、いまの萌えキャラのアニメを
見ずに批判する、俺みたいなもんか。
映画は
「倒された者の家族の気持ち」とか、
仮想と現実の区別がついてない奴こそが考える。
むしろやばい。
あばばばばばば
この専門家の知的障害者レベルのコメントに頭が壊れそうです
154 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:56:35 ID:JE5pUeooO
妻や子供がいるスライムは確かに倒せないな
155 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:57:14 ID:YPBxGFRj0
ヒュンケルの親父の話は泣ける
ゆうしゃ「スライムを倒したぜ」
スライム「何故僕が攻撃されなきゃならないの・・・?僕はニンゲンをミンチにして、
家族とともに食べないと生きていけないんだよ・・・?ニンゲンはわざわざ
僕達を倒さなくたって生きていけるじゃない!なんでそry
といちいち言い訳を書けば何してもいいわけだな
157 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:57:26 ID:imwg8KrGO
そうだな
殺されて、何時間もまけぼのスタイルで放置され
葬式の供物は、生前嫌いなものが並び
目薬で同情してるやつらの気持ちを考えよう
158 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:58:51 ID:3Hhs0T9z0
死にたくないなら情けを捨てろ
殺される前にぶっ殺せ
前スレ
>>993 確かに今回の記事に関してはシャドーボクシングだよ。
でも俺は“ゲームリテラシー教育”なんてまた新しい単語作ったりしてる
専門家とか有識者ってのが気に入らないんだよ。
ゲームをやるためには、それ専用のマナーが必要なような特殊な事みたいに位置づけてるし。
別にそんな言葉がなくても普通にリテラシー教えてればいいだろって事。
そうやって責任転嫁のための新しいスケープゴート作る事の方が
ゲームやマンガの影響よりも、世の中をかき乱す事においては有害だと思うんだ俺は。
喰うための殺すのはいいんじゃね?
161 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:59:08 ID:zJjctSPX0
敵が現れた!!
敵とはいえ家族もいるはず、、、、こ、攻撃するか?
いや攻撃して倒したら敵の家族が、、、
敵の先制攻撃!!
痛恨の一撃を食らった!!!
クウウ痛いだが 敵も家族がいるはず、、、。
敵の攻撃!!
だが敵の家族が、、、、。
敵の攻撃!!
GAME OVER!!!
倒しに来るものは倒される覚悟を持っている!
だから叩き潰すのが、礼儀というものだ。
163 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:59:15 ID:g8ebmhhkO
ドラクエ・FFやったあとに、ライブアライブとMoonやらせればよい。
庶民リテラシーが必要だな。
朝鮮人が子供向けにつくるオンラインゲームでは、レアアイテムで射幸心を煽り、
子供を相手にパチンコのように賭博をさせるのが常態化しているな。
当選確率はスクリプト一つで自由に操作できて、実際某ゴルフゲームでは、
「あまりにも当たりすぎたのは設定ミスでした」といって削除したことがある。
ゲームリテラシー教育なんて無理。
子供から時間と金を奪うことしか、ゲーム業界は考えていませんよ。
レベル30ならともかく、
レベル1のときはスライムの家族のことなんか考えてられません。
168 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:00:45 ID:NfRF2Dzw0
別に倒したのであって殺してはない。
だから仲間になりたがる相手もいるわけだが。
>>143 間違えた
それはDQ4の設定であってる
アベルでは地名として、DQ5では隠しボスとして参加
…そんなRPGいくらでもあるのに何いってんの
魔王を倒すために旅立った勇者が城を出て初めに倒したモンスター
にも家族がいることをしり、後悔の念にとらわれて酒におぼれて身
を滅ぼす・・・そんなゲームは売れないと思いました。
>>164 デュアルセイバーもそういう要素なかった?
いややってないんだけど
お魚さんの家族のことも考えましょう。
お野菜さんの家族のことを考えましょう。
174 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:01:33 ID:06Z42WmoO
分別のつかない基地にならないように躾しなさいって事を、なんてまわりくどく言うのだ。
まぁそれが教授という生き物か。
175 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:02:00 ID:ZXNMRflPO
《136
家族構成が見える敵は勘弁wwww
176 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:02:18 ID:4WKNl941O
なんかゲームというものを全く理解してない気がするな
雑魚敵を倒すたびに、場面が切り替わり家族が泣き崩れ、怒り狂うシーンが挿入される。
スキップ不可能。
178 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:02:43 ID:rlk9O5lc0
そんなものより先に
「食べ残された野菜を作った農家の人の気持ち」でも考えさせとけ
179 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:02:44 ID:osf9mRZxO
おまえにもかぞくがいるんだろう
181 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:04:01 ID:MbZVMMSw0
サイレン2では敵が復活するどころか、主人公ですら最初のひと噛みで
あっち側に片足突っ込んでる訳だが・・・
リアルで戦争してるアメリカは「殺された者の家族の気持ち」なんて考えているのだろうかw
184 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:05:08 ID:Nxy31+Z4O
大往生とかやると暴力的になるのか?
反射神経は養われるだろうが
185 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:05:22 ID:y9feQzWGO
問.ヘタクソなプレイヤーから偶然の連鎖で消されたテトリスのブロックの気持ちを的確に表現せよ。
中国人に殺された日本人の気持ちやロシア人に殺された日本人の気持ちやちょうs
187 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:05:34 ID:sc5ifwUa0
この教授は
現実とゲームの区別がついてないな危ない人だな
188 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:05:34 ID:guhIoyL50
倒されたものの家族の気持ちを教えればいいんだろ?
俺らが倒すべきそれはすでに両親は他界してて、結婚もしたが、
子供も持ったが家庭内暴力が酷くて離婚、闇金融会社から莫大な借金をし、保証人になってくれた友人を残して夜逃げ。
近頃道端に捨てられてたぬこを惨殺する事件を起こしたという設定にすればいいじゃない
この教授は今まで蹴落としてきた人間の数を覚えているのか?
笑わせるぜ。
190 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:06:03 ID:wgIkGjX5O
殺人者にも家族や友人がいたからなんだってんだ?
被害者優先に従って加害者には死刑が相当だろーが。
ゲーム専門家は正にゲーム脳ですね(笑)
>>182 兵士がそれを考えたら戦争にならん。
弾丸が頭を掠ったらそんなもんすべて吹っ飛ぶ。
生きて変えれば考える時間は幾らでもある。
って、映画で言ってました。
192 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:06:32 ID:/Jvv+4NQ0
今は亡きエニックス刊ドラゴンクエスト4コママンガ劇場2巻に掲載されている、読者投稿の一作
美志麻無限子さん(23)の作品 キングスライム賞「戦士の午後」
「このごろ戦士元気ないね」
「どうした? なにかあったの? 話してみろよ」
「…この前レベル28になって魔人の斧を買った時、スライムベスに遭ったんだ…。
それでスライムベスの奴は逃げようとしたんだけど、
俺、自分がどれくらい強くなったのかみたくてよぉ、倒したんだ。
…その時の…その時のスライムベスのあの目が…目に焼きついて離れないのだ…」
(泣きながら立ちすくんでいるスライムベスの絵を背景に語られる)
193 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:06:46 ID:sfFQsX+H0
おまえらなんか面白い無料ゲーありませんか?
194 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:06:47 ID:imwg8KrGO
そうだな
は?マジヤバイ!!とか思う奴とか
親ごろしを題材としたものを考えたやつとかの気持ちも考えよう
バトルモードで現れるような奴らはみんなDQNだから殺してもオッケ。
196 :
エデンの東北 ◆tDNpQ64dls :2006/12/27(水) 18:07:13 ID:jifkea+lO
やっぱ日本の将棋は紳士的だよな。
捕まえた敵の駒を、金なら金、銀なら銀と、そのままの身分で遇するのだカラ。
「昨日の敵は今日の友」というやつだナ。
>>180 いろんな経験を積んだんですね。
SFCの風来のシレンでも宿屋の壁殴ると経験値が上がるイベントがありましたな
199 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:07:55 ID:cUS5JLFMO
サイレンは不死身の空飛ぶ警官やらゴルゴクラスの不死身スナイパーを丸腰の一般人で相手にするからな
不公平にも程がある
200 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:07:59 ID:7b86nQ+f0
▽暴力が正当化される理由は何か
▽なぜ、主人公は暴力を振るわないといけないのか
▽倒された者の家族はどんな気持ちか−など、
「ゲームに描かれていないもの」を考えることで、
暴力は「ゲームの中のもの」と理解させることは可能だという。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
いきなり母ちゃんが入ってきて、こんなこと聞き出したら
「頭大丈夫か?」ってなるだろうが。
きもすぎ。
201 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:08:19 ID:fnuisWIW0
>>1の前提となった研究のまとめです
中央教育審議会スポーツ・青少年分科会(第35回)議事要旨・配付資料 坂元章教授発表
http://www.mext.go.jp/b_menu/shingi/chukyo/chukyo5/gijiroku/001/06011001.htm 【坂元章教授の主張】
・「ゲーム脳」の学術評価としては、今のところ根拠が薄い
・子どものテレビゲーム使用は身体的暴力を促す傾向がある一方、言語的攻撃や敵意には影響しない
・ゲームの報奨性及び現実性が高いものほどより強い身体的暴力を促していた
・これらゲームの結果は、テレビの暴力表現影響研究の結果と重なる
・テレビやゲームには、人間関係を円滑化するようなプラスの側面もある
・テレビやゲームが対人的な技能や意欲を阻害し社会的不適応を起こすという仮説は、支持されていない
・インターネットについては社会的不適応や中毒を起こすという仮説が支持されており、実証的なデータもある
・ゲームが空間表象、図像技能、視覚的注意などの視覚的知能を高める訓練になることは、しばしば示されている
・ゲームが知的活動の時間を奪うため知的発達を阻害するという仮説については、研究が少なく立証されていない
・テレビゲームについてのメディア・リテラシー教育は進んでない
・自主規制としてCEROのレーティング制度があるが、一般的にはあまり認知されていない
・規制については最後の手段として慎重に実施すべき
どこがゲーム規制派なの?
どこがゲーム否定派なの?
どこがテレビを無視してるの?
どこがゲーム脳なの?
202 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:08:22 ID:ppTGzC4T0
命の大切さを学びたいのなら、グランド・セフト・オートが最適だと思うんだがなw
203 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:08:22 ID:PZuXg7pXO
ゲームはゲームだから楽しいんだよ
人生にはリセットボタンは無い
偉い人にはそれが分からんのです
205 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:08:44 ID:NIy4ota80
それはエゴだよ!
206 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:08:59 ID:pXVDgp2K0
ねんがんのアイスソードをてにいれたガラハドの気持ちになって考えよう
207 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:08:59 ID:TDiPwHG10
正直、悪役サイドの背景はこれはこれで物語になると思うのだが
まぁ、
>>1のような教育的意図を抜きにして
もうめんどくさいから21歳未満ゲーム禁止にしようぜ
209 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:09:42 ID:hRmnLi/+0
みんなでひ弱なスペランカーでもやろうぜw
ラブクエストとか言うゲームがその昔あったなぁ。
211 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:10:00 ID:FdCcp+LK0
敵キャラを倒したら嘆き哀しむ家族が出てくるようにするべき。
で香典を「渡す」「渡さない」を決定。
212 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:10:17 ID:1ZiQYdfHO
パックマンとか敵のオバケの気持ち以前に自分が操るパックマン自体がわけわからん存在なのに
>>211 DQなら
いぞくをやっつけた!
とかなるな。
野球ゲームでは相手のこと考えてバットを振るな
こうですか?
負ける人の事を考えて、接待プレイをする俺のことを考えてください…
トンべりの恐怖をあじわうといい!!
「みんなのうらみ」
>9999のダメージ。
人を傷つけたり殺したりするとそのゲームができなくなる仕様にすればいい
絶対に売れないだろうがな
218 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:12:05 ID:Y01X5hQK0
この教授は犯罪者に襲われたとしても
その犯罪者の祖国に残してきた家族の事を思って
おとなしく身包み剥がされた上に惨殺されてくださいね♥
>>1 犯罪は他人の人権を犯すから罰せられるのであって
犯罪を犯した訳でもなく存在しても居ない相手を倒したからと言って
同じく存在しない倒された者の家族の気持ちなんて物を考える必要は無い
存在しない相手に罪の意識を感じるのは異常者だけだ
昔、勇者サイドと魔王サイドを両方やるRPGがあったような気がする。
多分SFC
とうぞくが あらわれた!
もうしわけございません
いえにははちじゅうをかしらにごにんのこども、
やっつになるおふくろもながのわずらい
ほんのできごころなんでございます
みのがしますか?
ニアはい
いいえ
223 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:13:18 ID:V1SPXxCR0
なるほどなるほど
226 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:13:46 ID:lm89u0Yy0
メイドさんしぃし〜を題材にした、ゲームリテラシー教育
実の娘が奴隷状態で働かされ、男の目の前で何度も放尿を強制されているという
事実を知ったら、親はどのような気持ちになるかを考えてみる。
ダークハーフとかか?
ライブアライブ?
スライム♀が現れた。
彼女は子供と2人暮らし。子供を養うために寝る間を惜しんでパートに行く途中。
子供には辛い表情を見せずに笑顔で振舞う。
「戦う」「魔法」「アイテム」
229 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:14:10 ID:ppTGzC4T0
>>211 グランド・セフト・オートは、敵を作ったら、一生狙われ続けられるよw
ネスは相手を殺してないよな
スレタイ見てネタに違いないと思ったらマジなのか
お茶の水女子大は面白い奴飼ってるな
233 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:15:27 ID:QdnhjQ7t0
子供向けの戦隊物もアウトだな
しかし最近は完全な勧善懲悪ストーリーって受けないだろ
敵役も美しく書かれてるのが受ける
寝取られる側のことも考えてください
>バハムートラグーン
235 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:15:53 ID:NfRF2Dzw0
”物を取られた子供の気持ち”など考えさせるゲーム
はまだですか?
236 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:15:57 ID:FibIWMc0O
中高年をしつけるのが先だろ
237 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:16:01 ID:D9neQSi10
>>201 GJ GJ GJ
3系新聞の馬鹿記者が脳内で
捏造転化させた記事みたいだね。
いつものことだ。w
238 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:16:07 ID:OBJD/fijO
239 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:16:08 ID:0SaYJ/f90
だからさっさとPK実装しろよ
自分が殺されれば殺される奴の気持ちも理解できよう
復讐万歳
241 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:16:36 ID:rZzGrKB60
>>221 うわー。ゲームじゃなくて別の番組になってるぞ。
変に人情味がある言葉遣いでなんとも言えない
考えてたらゲームの意味なくなるじゃん
243 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:16:54 ID:HvQea7FL0
>>231 あれは糸井がわざわざ「倒した」系の言葉を避けたんじゃなかったっけ
動物系なら「おとなしくなった」とか機械系なら「うごかなくなった」みたいに
244 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:17:14 ID:gJYMt9e90
そんな同情してたら食われちまうだろハゲ
言っていることには正論。大いに賛同できるんだが、
倒された者、嫌なことをされた人の気持ちを考える、ってんだったら
もっと別の方法があるよね。
国語や道徳の時間にそういったことを考えさせるとか、そういった教育を親に呼びかけるとか。
見出しだけ読んで書いたけど、記事を見ると「家族の気持ちを
考えさせる教育」ってわけでもでもなかったかと言うオチ。
ゲームにしろ漫画にしろ、こうやって見つめなおす議論は大いに必要だけれど
親たちのしつけの怠慢の結果が短絡的に処理されるのは見ていて嫌だね。
>>227 >ダークハーフ
それかな?もしかして散々既出?
247 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:18:45 ID:f/eH56JP0
時代劇はどうなんだよ
鬼平に斬られた悪党の家族の気持ちを考えながら見ろってか?
ばからし
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│▽香│▽桂│▽銀│▽金│▽玉│▽金│▽銀│▽桂│▽香│一
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│▽飛│__│__│__│__│__│▽角│__│二
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│三
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│四
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│五
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│六
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│七
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│▲角│__│__│__│__│__│▲飛│__│八
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲香│▲桂│▲銀│▲金│▲玉│▲金│▲銀│▲桂│▲香│九
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
ってか、国語や古文をゲームにしてやらせたら面白そうだけどw
250 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:19:19 ID:vU1hi8Uo0
FEなんか敵もムダにドラマしてるが。カミュとかアルヴィスとか
>>230 ならダークハーフじゃ?
>>239 そこでドカポン321ですよw
251 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:19:30 ID:gv+49cOs0
そこでmoonですよ
252 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:19:43 ID:ppTGzC4T0
253 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:20:07 ID:Y1naamKn0
そんなこと割り切ってないと普通やられるだろ
どう考えてもなんでもかんでもゲームのせいにしている感じがするんだが
そもそもゲーム自体クリアを目的としているのになぜ障害のことを考慮しなければならんのだ
256 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:21:01 ID:pXVDgp2K0
てか、ゲーム1日1時間以内とかに規定すれば
こんなこと気にしなくていい希ガス
>>247 ジョッカーにだって家族いるだろうしな。
こちらスネーク。大佐今から警備兵を無力化して潜入する…
何?その無力化される警備兵の気持ちになって考えろだと?
そんな時間は無アッー!!(ry
261 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:22:11 ID:SWfZXJoE0
専門家とか識者とやらは、馬鹿じゃないとなれないのか?
友情はコボルトより弱く、トレーナ岩より消えやすい。
今でも名言だとおもう。
野球でも打たれた投手にも家族がいるんだよ。
牛や豚の気持ちも考えなくては・・
266 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:24:00 ID:ew7q+Rwd0
作ってる人間が100%金儲けとしか捉えてないので
リテラシーとか無理。
発○地帯で話したことあるけど
学問とかそう言ったことには一切興味がないみたいね。
正直、ゲームは産業としてではなくもう少し文化として
周辺に携わる人間を増やさないと枯れつつあると思うよ。
懐の深さが全然無い。
267 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:24:06 ID:ppTGzC4T0
>>259 改めて、見るとギャグみたいで、笑えるよなw
268 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:24:06 ID:9mQnkenx0
「ゲームやめますか?それとも人間やめますか」
人生の伴侶であり、
唯一の友人でもあるゲームを叩かれると
あげ足取りに必死だな。
中毒・依存症は自覚症状が無いからねー
試しに3日間、ゲーム触らないで居られる?
たかが数万の機械に
人生を蝕まれて何が楽しいんだか・・
俺?ゲームなんて持ってねーよ
269 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:24:25 ID:7XRi9WkC0
学者「倒された者の気持ちが分かるくらいの超リアルな暴力表現が必要」
270 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:24:56 ID:gctSX3Cq0
RPGやってて、見ず知らずの他人に家に上がりこんで、
あれこれ物色し、挙句アイテム等をゲットするのは
いかがなものかと、考えた時期がありました・・・
271 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:24:58 ID:NfRF2Dzw0
まずは・・・子供の気持ちを考えるべきでは?
272 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:25:09 ID:wMLuRUc10
>>201 それと
>>1のタイトルをあわせてだとすごくいい事言ってるよね。
昔出た単純な勧善懲悪物は暴力を助長するとか言う研究と矛盾しないし、
一見道徳的によさそうな話だろうが悪そうな話だろうがリテラシーがしっかりしていないと
プライベートライアンを見て火炎瓶を投げる馬鹿みたいなのが発生するってことだよね。
273 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:25:26 ID:5p5ujIgt0
ゲームにマジに感情移入しちゃってどうするの?
274 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:25:42 ID:zJjctSPX0
スポーツゲームで対戦相手の家族のことを考えてみると、、、。
つまりわざと負けろと言いたいのか?w
対戦相手に失礼です。
>>221 ニア にあって何かと考えてたが選択のカーソルなんだな。良く出来てるわw
276 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:26:10 ID:qhk86lnW0
>>249 漢字バトラーというカードゲームを考えたぞ。
カードに漢字が書いてあって、そのカードで漢字の二字熟語をできるだけ
たくさん作ったほうが勝ち。
当然、熟語をたくさん知っている方が勝つ。
あとは、子供に受けるようなキャラクター。
問題は、こんな大人の下心ありまくりのカードゲームが、子供に受けるかどうか、
ということ。
>>261 話題起こしてナンボだろうな
まあ素で馬鹿だろうけど
278 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:26:14 ID:GTu0pqd/0
>>264 それは大事だろう。牛さん豚さんありがとう、と軽く言って食べる
279 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:26:29 ID:ew7q+Rwd0
こういう事を言われて反論出来る人間や
研究者が一人もいないというのは致命的だよな。
世界的にはプロのゲーマーとかゲーム学とか
あるところ多いけどねぇ。
日本はこういうの本当にダメだな。
業界を守る為に金を出さない。
文化として市民権を得る為に金を出さない。
こういうのって、ゴジラやウルトラシリーズの頃から言われてるよな
テニスで相手のことを考えて手を抜いたがために片目を失うと・・・。
282 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:27:09 ID:yw4PRXg+0
こういう人たちは犯罪についてその行為そのものを否定してしまう。
だから空想の世界とごっちゃにする。
だけど本当は誰かの人権を害さない限り倒す、
殺す等と言う行為の表現は自由だ。
283 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:27:27 ID:ppTGzC4T0
ゲームをしないで育った人間がゲームをつくってた時代はゲームが面白かったとはよく言われるな。
ゲームの部分をあらゆる勝負事に置き換えてもこの教授は同じ事いうんだろうか?
たぶん言うんだろうな
>>268 要領よく利用できない人はそこまで悟れない。俺を含めね。
使い方次第だと思うけれど、やらないのが一番なのかな
「モンスター殺したら家族がかわいそうだろー」
今時の小学生もこんなネタ言うのだろうか
288 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:28:20 ID:3gtqqHrX0
調教ゲームをやらずに批判するのはありだけどね^^
290 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:28:32 ID:+gfeqmnt0
戦場で死んでも陣地を制圧していれば復活できるからな
291 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:28:54 ID:0N140lEK0
映画や演劇を見て不倫に走った人妻がいたか?
エレキギターは不良を生んだか?
新しい文化は、古い文化で育った人間には不要で理解できないもの
理解できないものを排除するのは日本人の遺伝子に刷り込まれた体質
292 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:28:54 ID:f/eH56JP0
倒された者の家族の気持ちを考えさせる教育より
現実と架空の区別をつけさせる教育の方が大事だろうが
まあ区別なんて大半の人間は普通に備わってるんだがな
293 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:29:19 ID:guhIoyL50
>>287 何故かメタルスライムの家族についてはみんなで考えたことがあったな
294 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:29:34 ID:pzv5T5nd0
>>268 つまんねえ野郎だな。
たかがゲームも楽しめないのかお前は。
ゲームと現実は別だと教えたほうがいいんじゃない
ゲームがリアルになってくほうがあぶないと思うが
ウルトラマンは一時、怪獣保護してなかったけ?
297 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:30:14 ID:I4ov9H8S0
>>10 カプコンは15年も前から実践していたのか・・・。
>>296 セブンは3体ほどカプセルに監禁していたけどな。
299 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:30:26 ID:3gtqqHrX0
>>268 ゲームの部分をあなたの趣味に置き換えてそのまま返します
300 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:30:35 ID:iR8xea7V0
対戦ネトゲでのニートどもの非人な振る舞いにキレたんじゃね?
ゲームリテラシーってなんだ?
302 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:30:56 ID:ROjQYHWPO
星 雲 仮 面 マ シ ン マ ン ゲ ー ム 化 の 予 感 !
魔王:カーチャン週末には帰れそうだよ
魔王の母:そうかい。最近魔族が殺される事件が相次いでるから気をつけるんだよ…
魔王:大丈夫だよ。じゃあ、週末ね
勇者一行:やっと見つけたぞ!魔王
魔王:カーチャン、週末帰れそうにないや…
メタルスライムを殺すと、家族がメタルキングに合体できなさそうなので、いつもはぐれメタル狙ってます
305 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:31:11 ID:ew7q+Rwd0
>280
真剣にゲームを学問する人間が居ないので
黎明期の頃から論調が変わらないんだよ。
306 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:31:15 ID:OugXmqGY0
子供たちにこそデッドラやGoWやらせるべきなんだよ
北米版を
架空の存在の気持ちなんか考えさせる前に
現実に存在するゲーム会社社員やその家族の気持ちを考えろよ。
>>268 「2ちゃんねるやめますか?人間やめますか?」
>>300 あいつら空想世界と認識しているからこそ非道に振る舞うんだろ?
リアルでやったらマジやばいってわかってるって。
ドラクエ4コマでも読ませてろ
派遣社員の気持ちも考えない世の中で
子供に良心だけ押し付けてもダメだよ
312 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:33:15 ID:ew7q+Rwd0
オリンピックでゲームが室内競技として扱われようかと言うこのご時世に
幼稚な理論だな。ほんと恥ずかしくなる。
313 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:33:16 ID:wMLuRUc10
>>273 逆でしょ。
感情移入していないとヤバい事になるって研究結果じゃね?
314 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:33:44 ID:GTu0pqd/0
>>303 今まで悪いことしてきたんだから自業自得と言わざるを得ない
だからこそドラクエモンスターズをやって敵の大切さをだな
ドラクエのエロ同人読んでスライムにいたく共感した。
つまりそういう事なんだろう。
317 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:35:04 ID:guhIoyL50
>>314 犯罪者になりたくないのだったらどんな酷いことをやった奴だって殺すのはいかんぞ
真っ当な裁判にかけるべきだ
318 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:35:12 ID:m0yeBPgo0
▽倒された者の家族はどんな気持ちか−
つまり仇討ちゲームを作れということか。
弟を殺された主人公が親類の剣豪に助太刀を依頼し、九州に落ち延びようとする敵の一行を待ち受ける。
319 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:35:27 ID:iR8xea7V0
>>309 そうか?
よくある↓みたいな、
「ムカつくから横殴りやめて」
「ザコナムスプギャーwwwww」
↑は、空想世界だから、じゃなく対面してないから、じゃね?
320 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:35:28 ID:ppTGzC4T0
規制をやめますか? それとも人間やめますか?
魔王ケエルでもゲーム化してくれ
悲しみを憎しみに変えないでください。
悲しみをやさしさに変得てください。
322 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:35:43 ID:YJklqVZlO
一番、仮想と現実の区別がついていないのが、
この自称専門家だという皮肉w
頭おかしいんじゃねーのかw
324 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:36:08 ID:St4OSQuA0
時代劇は・・・
325 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:36:15 ID:wMLuRUc10
>>247 水戸黄門とかもそうだけど、ゲームに限らず
背景をスルーして単純な絶対悪としか描かなくて
受け取る側も単純に悪人が死んでいい気味と受け取っているとやばいってことでしょ。
326 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:36:38 ID:JKkULKN60
あれ?悪に家族を殺された奴が主人公のゲームも多いだろ
327 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:36:46 ID:zSyKuJ2j0
じゃあ映画もドラマもアニメもダメだな
328 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:38:06 ID:zKE0jpy20
実際オレ、倒された者の家族の気持ち考えながらドラクエとかやってたぞw
このモンスにも家族とかあるんだろうなーって。
でも手加減はしなかったぜ。
逆恨みで復讐するアホが増えるだけなんじゃ。
330 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:38:28 ID:w9gG2l240
テレビゲームよりも、テレビのニュース見てその裏にいる被害者や加害者の
気持ちを考えられるようになった方がいいと思う
まぁ犯罪者の方に同調して基地外に成られても困るが('A`)
インベーダーゲームの頃からこういうこと言われてるな。
現実と虚構の区別もつかねぇガキと気違いはゲームやるな。
332 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:39:08 ID:vU1hi8Uo0
ねんがんのアイスソードをてにいれたぜ!
メ几
ニア 木又してでもうばいとる
DQ4は倒されるが遺族で、ロザリーがでてきてたな。
334 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:39:16 ID:ROjQYHWPO
ゾビ山ゾビ男(39):ゾビ嶋建設課長。最近同期が副部長に出世してへこむ
ゾビ山ゾビ江(36):ゾビ男の妻。ワイドショー好き。
ゾビ山ゾビ彦(14):最近反抗期
ゾビ山ゾビ美(12):上戸彩に憧れたりモーニング娘。に入りたいとか言い出している。
バイオハザードしながらこういうこと考えろっていうことでそ!
ダメだろこんな人間増やしたらw
335 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:39:21 ID:074h+xM50
じゃあ、レイプもののDVなんか見てたらこの女の子の家族の事とか考えるといいのか?
イラマチオとかみるとやりたくなるんだが・・・。でも実際やれないだろ?
ここのところが大事じゃない?理想と現実か・・・。
336 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:39:23 ID:m0yeBPgo0
吉良を主人公ににした忠臣蔵が描かれないのが日本人の駄目な所。
キチガイに斬り付けられた上に、そのキチガイの手下に逆恨みされ屋敷に押し掛けられて殺される。
どう見てもあれは吉良が被害者だろ。
>>325 悪に理由があって、理由があれば悪いこともありだと思っちゃうほうがやばくね?
悪、イクナイ!っていう基本的なことまず教えるのも必要なのでは?
つまりRPGなら主人公の家族を殺せばいいわけだなww
339 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:39:44 ID:awC7r0k+0
バイオハザードで倒したゾンビと話し合うのか。
面白そうだな。
340 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:40:10 ID:Ex2Lg06iO
>>1みたいなのが「お手手つないでみんな1番」
という徒競走を考えてるんだろうな。
341 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:40:13 ID:YJklqVZlO
エロゲに感情移入しまくってボロボロ涙流した高校時代が懐かしいな。
加奈………
スパルタンXとかDQとかああいうゲームって
必ず女さらったり平和を壊したりしてるから
前提としては問題ない
この場合の力は必要悪だ
343 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:41:00 ID:NfRF2Dzw0
ってか、同考えてもこの国は犯罪者に甘い国なのですが・・・
これは加害者の家族の気持ちを考えた結果なのでしょうか?
もっと被害者・被害者家族の気持ちを考えるべきではないのでしょうか?
自民党の売国議員にも家族と同胞がいると言うことを理解しろってこと?
345 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:41:14 ID:guhIoyL50
346 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:41:17 ID:iR8xea7V0
>>328 ダウンタウンのコントで似たネタがあったな。
サムライの父ちゃんを慕う子供とそのサムライを
「関係あるか───い!」の一言で切り捨てるやつw
347 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:42:00 ID:u4iZi5zn0
クッパって家族居るの?
348 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:42:13 ID:gv+49cOs0
犯罪ガキに育ったのは親の責任なんだよ!
ってはっきり言ったらまずいことでもあるの?
わけわからん逃げ口上与えたら益々酷くなるんだぜ?
ああ、そうだな。たとえ犯罪者でも家族はいるな。
ちなみにお前が勝手に有害と決めつけたゲームの制作者にも家族が居るんだが。
根拠もなく攻撃して、間違いだと分かったら謝罪するんだよな?土下座でもして。
350 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:42:42 ID:w9gG2l240
>>347 普通に家族出てきてますがな(゚д゚)
マリオ3とかに
351 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:42:43 ID:WtY+0v9HO
このおっさんが言ってるのは、小さい頃に絵本を読み聞かせればクリアするものじゃね?
352 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:43:18 ID:wMLuRUc10
>>336 それ俺も前から思ってた。
メディアリテラシー用の教材として、
思いっきり吉良よりの忠臣蔵と今までより思いっきり赤穂浪士よりで
吉良が絶対悪として描かれてる奴の両方を作ったら面白いのに
354 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:43:40 ID:zXmc9Cqv0
三国無双とか大変じゃね
一度の戦闘で何百人殺すんだよ
昔話一杯きかせてやればいいのだ、
桃太郎の後に泣いた赤鬼。
356 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:44:09 ID:/3t8Kf1GO
>>342 こういう場合でも
>>1っぽいのは話し合いで解決とか言い出すし
想像力が無いからこんな事言い出すんだろうけどなこの教授
357 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:44:10 ID:aTDQ+28FO
各論反対・総論賛成、と言いたいところだが、過度にゲームを現実に
投影させているのはおまいジャマイカ?とも思ふ。寄せかねるな。
そんなことよりドラクエの経済システムが気になる。ドラクエでは
モンスターを倒すとゴールドがもらえる。つまりモンスターは金鉱
と同じである。古代世界と同じくゴールドが基準通貨だとすると、
モンスターの出現によってゴールドラッシュのような現象が起きた
に違いない。黄金の一攫千金を夢見た勇者(達)があちこちで
ゴールドをかき集めていたに違いない。
ところで世界的にゴールドが増えるということは、貨幣価値が下がる
ことである。ということは相対的に物価と資産価値は上昇し、
ゴールドラッシュならぬモンスターラッシュに沸く地域では、激しい
インフレに見舞われたことであろう。現にゴールドを多く落とすモンスター
が出現する地域においては、物価が著しく高騰し、ハイパーインフレの
様相を呈しているのである。
359 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:44:49 ID:awC7r0k+0
バイオでゾンビに銃を構えた瞬間、生前の幸せな家庭がフラッシュバックしてきたら笑えなす
ゾンビ犬ならフリスビードッグやってるところとか
360 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:44:50 ID:ppTGzC4T0
361 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:45:36 ID:SHAuslsg0
殺さないゲームだけ作ればいいんじゃね?
362 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:45:42 ID:B+vM/fLg0
バイクに乗ったモヒカンの強盗団も
家に帰れば、愛妻家の夫であり
優しいお父さんでもある
・・・かもしれない
364 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:47:40 ID:YJklqVZlO
>>345 (・∀・)人(・∀・)
トラウマ持ちはやっぱ多いか
365 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:47:42 ID:f/eH56JP0
この教授は自論に溺れるあまりにごく普通の感覚というものを失ってしまったらしいな
>>342 カラテカなら悪の軍団に対して一礼するがなw
いちいちそんな描写を入れていたら、ものすごい鬱ゲーになる
368 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:48:08 ID:JKkULKN60
これは外国人の入国にこそ必要だろ
特に特定アジアから来る奴らに
犯罪被害者の気持ちを分からせろよ
大事なものを守るために戦ってるのは皆同じなんだよ
それが金だったり家族だったり自分の命だったりするそれだけの違い
370 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:48:33 ID:JWd0USuMO
現在の法制度が遺族に配慮してないのを棚に上げてよく言うよ
スパルタンXをやれば
敵の悲哀を存分に味わうことができる。
昔のゲームはよかったなぁ。
372 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:48:49 ID:fHKNad0B0
>>190 死刑を支持するクズ野郎ども、おまえら、正義漢ぶってんなよ。おまえらの根底にあるのは、
憎しみ、憎悪、復讐だ。こういうものは、人間の中で最も忌み嫌われる感情だ。
こういう感情を持ったまま大人になったやつは、精神的に幼稚であり、脳が足りない。
極刑を求めて訴え続ける被害者の遺族どもの有様は、無様を通り越えて、哀れみすら感じる。
こいつら、復讐に注ぐそのエネルギーをもっと有効な分野に向けられないのかと。
それから、某ワイドショーに出てきた大学教授、こいつとんでもないキチガイだな。
元最高検察庁検事だかなんだか知らんが、応報刑を正当化しようとしている究極の馬鹿。
江戸時代からタイムスリップしてきた方ですか。とっとと元の時代へ返ってくださいw
応報刑などというものは、理不尽な馬鹿げた方法だ。「人の命を奪ったら自分の命で償え」などという。
そもそも「命で償う」って何なんだ?自分が死ぬだけだろ?死ぬことが償いになるなどという
思想は、無意味であり、理解不能な考え方だ。おまけに「被害者一人と加害者一人で命のバランスが
均衡」などと言っている。命の重さを天秤にかける考え方を持っていることに何の恥じらいもないのかね?
復讐心にとらわれている被害者遺族は、立派なメンヘルだから、精神科の診療を受けることをお勧めする。
「沈黙の戦艦」
米海軍の誇る歴戦の戦艦ミズーリ号。
副艦長クリル中佐は、核ミサイル発射を巡り、艦長アダムス大佐と対立する。
元CIAエージェント、ストラニクスの協力の元、艦長からミサイル発射ディスクを奪取。
反抗する乗組員達を拘束し、艦内を制圧。作戦は成功するかに思われた。
だが、唯一制圧に失敗した厨房の冷蔵庫では恐ろしい化け物が彼らを待ち構えていた・・・
監督 :アンドリュー・デイビス
出演: スティーブン・セガール/トミー・リー・ジョーンズ/ゲイリー・ビジー
1992年(米)
「暴走特急」
元CIAエージェント、トラヴィス・デインと傭兵のペンは、列車内のパソコンから
軍事衛星をハッキングし、中国を攻撃する。
だが、彼らの乗り込んだ列車は凶悪かつ残忍なコックを輸送中だった。
乗客の証言からコックの存在を知ったペンは捕獲を試みるが、作戦は全て失敗し、
ペンの部下達は次々に惨殺されてしまう。
有効な対策を打てないまま、コックの足音は確実にデインとペンの元に迫りつつあった・・・・
監督:ジョフ・マーフィ
出演:スティーブン・セガール/エリック・ボゴジアン/エベレット・マッギル
1995年(米)
374 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:49:33 ID:94v6BBsq0
じゃあ映画でも「倒された者の家族の気持ち」を考えさせるのか?
375 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:49:37 ID:iNQLnPNZ0
ゲームがあったから最近のオタク系凶悪犯罪者も犯行直前まで我慢できたんだw
なかったらもっと早くに実行していた。現在もゲームで我慢できている犯罪者予備軍は
たくさんいるんだよ。
エロビデオなくしたらレイプも増えると思うよ。
376 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:49:41 ID:AkDV23/U0
動機がゲームだけなわけないやん
いい歳した大人が何馬鹿なことやってんだか。
>>109 → いあつてき
→ なにかよこせ
→ いかくしゃげき
→ ゆるさない
→ なかまになれ
会話にも色々あるんだ…
378 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:50:02 ID:EcaB/JkJ0
ザンボット3を再放送したら いいんじゃね?
379 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:50:13 ID:RbVNX5m+0
>>366 礼をしたばっかりに一発で殺されたりしてるから
まあ、教育的だわな
380 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:50:33 ID:1C9b+NSrO
>>1 前半は妄想電波だけど、後半はいいこと言ってないか
親の躾は大切だろ
こっちにも仲間と家族がいるんだからしょうがないじゃないか
ダークキングダムでもやらしとけ
人間爆弾とか、、、カットされそ。
384 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:51:36 ID:Mh47H8JA0
セガールの映画はセガールが完全無敵でつまらん
>>372 君をそこまで駆り立てるものは何ですか?
それはさておき、まずは縦で読ませる努力をすべき。
386 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:51:47 ID:wMLuRUc10
>>337 いや、悪代官が賄賂を受け取りながら民衆を酷い目に・・見たいな話はそれでしょうがないけど
そういう話だけじゃなくて、たとえば水戸黄門で言うと
・悪代官が賄賂を受け取りまくって私服を肥やしている。
・いつもと違って水戸黄門が水戸黄門であることがばれていた。
・悪代官が私服を肥やしていたのは幕府転覆のための資金だった。
・水戸黄門、悪代官をやっつけて幕府転覆を防いだ。
・実は悪代官の親が徳川家に酷い目に合わされ殺されていてそれの復讐の為だった
・水戸黄門愕然
・隙を突いて悪代官逃走→自害
・(´・ω・) カワイソス
みたいな感じの話も必要じゃね?って言いたかった
387 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:51:53 ID:f/eH56JP0
>>367 いつかお歳暮でもらった肉に血統書が入っていて食えなくなりそうになったw
388 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:52:01 ID:xi8CSi5tO
逆転裁判とか?
389 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:52:08 ID:iNQLnPNZ0
人間が動物として生まれながらに持っている残虐性を
臭いものみたいに蓋をしても何の解決にもならないよ。
390 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:52:21 ID:xnR0f+1G0
ひとは自分のやってきたことを否定されると怒るものだ。
おまえら、ゲームしすぎ。
391 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:52:51 ID:zJjctSPX0
シューティングゲームで敵が撃墜されるたびに
敵の楽しかった思い出が、、、。w
392 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:53:08 ID:JKkULKN60
ゲームでは敵のモンスターこそ主人公を殺した時の
主人公の家族の気持ちを考えなくてはいけないのでは?
393 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:53:36 ID:qI/aJdp90
>>1 子供に「ゲームと現実の違いも分らないのかよ。」
って突っ込まれて終わりだ。
こいつらは本物のバカ。
魔物:オレ、この戦いが終わったら結婚するんだ・・
バーチャルが、リアルに与える影響なんてありえないと思う。
子供はいないが、いてもゲームで倫理観の勉強をしようとは思わん
必要なのはゲームでけしか遊ぶ事ができない、かたわな子供にしないよう
友達と外で元気よく遊ぶように教育するw
396 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:53:52 ID:AkDV23/U0
390 名前:名無しさん@七周年 投稿日:2006/12/27(水) 18:52:21 ID:xnR0f+1G0
ひとは自分のやってきたことを否定されると怒るものだ。
おまえら、ゲームしすぎ。
でも、ゲームで倒されたりしたら自然にわかることだよね。
今度はどんな手を使ってもぶっ殺してやると思う。
398 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:54:23 ID:iPXU1sQN0
こいつは一度腹空かせてるゾンビに囲まれてみるべきだな
399 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:54:31 ID:5CFU1nuq0
魔物が死んでんねんで!
400 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:54:58 ID:pQk007paO
じゃあサラダの国のトマト姫はいいのかよ
401 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:55:11 ID:VAKP69fa0
人の家の宝箱を勝手に開けて盗むのもどうかと思うぞ
FPSで相手が打たれるたびに
クソ、クソ ブッコロシテヤル
ママン ママン シニタクナイヨママン
イテェイテェイテェ
オレノウデ オレノウデ ウデハドコダ
とか言うように。
403 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:55:18 ID:np38A2d+0
実はドラクエでゾンビに対して火系の魔法を使うとき
「火葬」
といつも思ってしまう
405 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:55:26 ID:94v6BBsq0
スポーツでも「負けた者の家族の気持ち」を考えて優勝パレードなどしちゃイカンな
406 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:55:29 ID:JKkULKN60
つまり、
モンスターは好きなだけ主人公を殺してもいいが
主人公は殺されるモンスターの家族の気持ちを考えなくてはならない
という事ですかね
主人公が殺された後にモンスターが苦悩するようにしないといけないだろw
407 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:55:33 ID:aTDQ+28FO
>>358 おまいさんモンスターをなめてるだろ。
冒険者?ボコボコにしてやんよバババry で大抵は一巻の終わり。
少なくともモンスター効果による金供給量が同金需要量を上回るとは思えない。
408 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:55:39 ID:mtcdiCRP0
409 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:55:43 ID:rZzGrKB60
データを出せ データを
確証も無いのに文化を破壊する気か
411 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:56:00 ID:JWd0USuMO
>>387 ザンボットのラストって、キングビアルの特攻を見送った勝平や宇宙太が撲殺されるんだっけ?
412 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:56:33 ID:iNQLnPNZ0
魔物「おれ、この戦いで勝って、苦労させた母ちゃんに家買ってやるんだ!」
413 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:56:45 ID:IKqDd4C5O
この教授を主人公にしたRPGを作成して欲しい
>>396 現実の世界とは違い空想の世界で存在しない誰かを倒す事は
悪い事ではないと言う事も判らないのか?
415 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:57:00 ID:PytJQ5pw0
>>1 漫画やアニメ、ゲームを見ていて思うが倒すって表現がまずまずい
ちゃんと殺すっていわなきゃ
417 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:57:51 ID:0DPP1Abp0
逆効果でしょ。
暴力にいたる理由なんて説明する必要ないよ、暴力が正当化されるだけ。
たんに娯楽として暴力を描ききればいいだけだと思うよ。
子供部屋にゲームおかないのは賛成
>>1の教授はマーフィーズゴーストの由来を知ったら
これがいじめを引き起こしてるとか言いかねないなw
419 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:58:25 ID:wMLuRUc10
>>361 逆でしょ。背景があっても殺してるって言うのが重要なんじゃね?
たとえばモンスターハンターとか見て残虐と思うでしょ。特にゲーム他の表現規制派の人は。
でも、あの狩猟をしてアイテムを得て・・・って
普段から自分の手を汚さずに同じ事をして殺しまくって死骸を食ってるんだよね。
フルータリアンが言うならかわいそうだからやめろって意見も説得力ある意見だけどね。
420 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:58:48 ID:Cn0/BkyW0
>>201を見る限り、ものすごく真っ当でいい事を言ってるのに
マスゴミの手にかかるとひどく偏った意見みたいになるのな。
いつもの事だけどひどいもんだ。
421 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:58:52 ID:9kmNr+tz0
デスピサロとロザリーは後味悪かったなあ
勇者も天涯孤独にさせられたけど
別に居場所に困るわけでもないし
情操教育は他でやれ。
>>407 加えて別にインフレでもないね。
ひのきのぼうが10000Gになったりはしない。
高いものは大体は値段相応。
425 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 18:59:54 ID:v/bNsCcOO
風呂上がりのくつろぎ時に笑わせんなw
やったこともないことを脳内で自己完結して的外れ意見出す奴多いよな
ああ、それが学者ってやつでもあるのか
聖剣3やりたくなってきた
427 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:00:23 ID:LCDTxLzPO
区別がつかないガキが悪い
というか親の躾が悪い
428 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:00:47 ID:JbfUQLLR0
なるほど。影牢はいいゲームなんだな。
430 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:01:08 ID:MfCKEHX0O
GTAで警官殺す時、コイツ明日結婚するんだったのにwって思いながら
ニヤニヤしながら殺ってますが
RPGなどでは、自分の場合敵を倒すことより、
無断で他人の家に侵入、タンスや宝箱を物色、
中身を持ち去る。
こっちのほうがやってて罪悪感ある。
ゲームって
なかなか倒せなくて、イライラするんじゃねえ
ゲームよりも、殺人シーンとかNHK大河ドラマの方が危険性高いけどな・・・
切腹も苦しまずに死ねるような感じで子供達が勘違いしちゃうよ・・・
相手を倒すことが目標のゲームなのに、倒された相手のダメージを考えろってか。
倒せ/倒したら可哀想、の二つのメッセージ同時に出されたら、
子どもは混乱する。よけいに悪影響。
436 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:02:09 ID:MpBDH6wz0
おいおい、ちょっと席を外してる間にもう「4」かよw
お前等、ゲーム好きだなw
437 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:03:08 ID:JKkULKN60
会社も競争に負けた会社の家族の事を考えないといけないですね
やはり、この記者は共産主義が優れていると言いたいのでしょうかねえ?
世界を救う勇者様の役に立つために
家の役立ちそうな物を持っていくのは見てみぬフリをしてるって説があったな
439 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:03:29 ID:uYzve38nO
剣とかやばいよね
訓練された人が使うと包丁なんかとは比べものにならない殺傷力を発揮する
440 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:03:32 ID:XxCkECC00
おれはこの教授の家族の気持ちを考えちゃうよ…
奥さん、苦労してそうだなぁ
441 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:03:35 ID:aTDQ+28FO
虚構を虚構と理解する上で現実的な検討は逆効果だろ、どう見ても。
442 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:03:35 ID:jLnu0qX30
力を手にしたその時から 今度は自分が誰かを泣かせる者となる
443 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:03:40 ID:3gtqqHrX0
倒されたデータにも人権が・・・
444 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:04:32 ID:0dCl4Sy60
やばいな何でもイチャモンつけ始めたぞ
445 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:04:33 ID:v/bNsCcOO
>>431 あるあるwww
貧しそうな家から10G見つけると返したくなる
446 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:04:41 ID:Vpc3jgdEO
ふと思ったが、「体を動かすwiiのゲームは大丈夫だ」と任天堂が一人勝ちに持ちこめそうな話だ
親ウケもよさげだし、家族みんなで遊べてゲーム時間は親が決めればいいんだし
447 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:05:48 ID:wMLuRUc10
>>417 一方から(=プレイヤーなりドラマの主人公なり)側の暴力の理由を説明しておいて
敵側の暴力の説明が無いとやばいよってことでしょ。
両方とも説明が無くてタダ単に暴力を振るう事が目的(ポスタルとか)だったら
さらに問題でしょ?
448 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:05:56 ID:zJjctSPX0
>>431 勝手に家に入っても住人が何も言わないのは不自然だよな。
住人が文句言うゲームもあるけどw
449 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:06:01 ID:m0yeBPgo0
子供は何でもすぐ真似するし、現実と仮想の区別が曖昧な奴も少なくない。
俺が子供の頃には「キン肉マン」が流行ってたんだけど、地獄の断頭台とか言って、
伏せっている奴の首に全体重を乗せた蹴りを上からかまして来る奴とかがいた。
幸い怪我とかしなかったけど、今考えると恐ろしくてしょうがない。
ちょっと間違えれば死んでてもおかしくないしな。
子供に見せるものとか、子供への言動とかは慎重に選んだほうが良いよ。
子供は大人の想像を超える行動を取るから。
450 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:06:35 ID:fswZnzpBO
テコキ村の住民の気持ちも考えて!!
>>449 子供なりに「これはヤバい」ってレベルを覚えるから
そういう遊びも少しは必要
452 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:07:13 ID:0yhqPF/5O
大戦略の一兵一兵に名前と生い立ち、家族構成を設定する
453 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:07:13 ID:zLs3jwgQO
とりあえずこの教授が言うようなゲームより、NANAとかの少女漫画の方が数億倍教育に悪い気がする。
今日びアレを小学生とかが読んでるんだぜ。
とりあえず漏れはテトリスで消されたブロックの気持ちを考えてみます。
455 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:08:34 ID:m0yeBPgo0
>>451 たまたま死ななかっただけでやばいってレベルを超えてます。
普通の殴り合いとかとかは違うだろ?
456 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:08:43 ID:JKkULKN60
昆虫採集で現実に殺される虫の家族はどうなる?
▽なぜ、主人公は暴力を振るわないといけないのか
▽倒された者の家族はどんな気持ちか
俺、エースコンバットやっててんなこと考えたことないよwwww
もうすでに対空目標撃破数は1万越えたし
対地目標撃破数は数えきれないし
>>426聖剣スレに俺は以前こんな事書き込んだ
リースに槍で刺されたいって
これじゃダメかな?
因みに聖剣3やるときは必ずリースかホークアイを主人公にする
>>416 お前はマスコミに毒されすぎだな、日本も治安が悪くなったが
そとで子供が遊べないほど悪いわけなかろうw
心配なら親が監視してやればよかろう
459 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:09:29 ID:q/5TqRxA0
で、俺の「ロープレとシミュレーション好きにはマジメなやつが多い」説はどうなった?
460 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:09:44 ID:UinYPnT0O
『オッパイのペラペラーソース』とか言いながら斧とか持って近付いてくるから撃つしかないだろ
そいつの家族について考えてる暇なんか無いよ
461 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:10:04 ID:aTDQ+28FO
>>454 あの長いぼっこの逝き様は腹上死みたいなもんだろ?ヨクトウラヤマシス(´・ω・`)
463 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:10:16 ID:3BR+/Mwk0
464 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:10:16 ID:wMLuRUc10
>>451 よく考えてみると現状で何がヤバイかを教える道具って
ゲームやらドラマやら小説やらしかないんだよな。
実体験させるわけに行かないし。
465 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:10:45 ID:y/NIDkPp0
ドラクエみたいに人の家にきて、そこら中の引き出しとか開けまくる馬鹿がいるから必要かもな
ゲームでいちいち倒された者の家族の気持ちなど誰も考えないよw
467 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:11:29 ID:184mvkzo0
妖怪にぎり変化さん
おにぎりを投げつけたりして
すみませんでした
468 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:12:24 ID:iR8xea7V0
>>465 いるのかよwwwwwwwwwwwwwwww
469 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:12:42 ID:JKkULKN60
むしろオンラインゲームでPKされる者の気持ちを考えろよw
470 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:12:50 ID:Dt7zwPiDO
そんなこと考えながらゲームしてるやつとは友達になれない。
471 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:12:57 ID:MTAuXSBTO
ゲームの影響で何が起きたのか
472 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:13:31 ID:djnJLWzB0
postal2やろぜ
474 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:14:21 ID:guhIoyL50
はいはいレジデントオブサンの陰謀レジデントオブサンの陰謀
475 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:14:27 ID:ZcQbOtl10
大人が子供から遊び場を奪っておいて
子供は外で遊べって矛盾してるだろ
476 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:14:38 ID:XxCkECC00
>>449 子供ってのは危険な遊びに興味を惹かれるもんだ
漫画やゲームを禁じたところで、自分たちで新しい遊びを考えつくだけかと
477 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:14:56 ID:EcaB/JkJ0
>>450 精子 「 俺、もうすぐ 人間になれるかもしれないんだー 」
これでいいのか?
478 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:15:00 ID:3ZaOXrgaO
>>469 むしろオンラインゲームで馴れ合えない者の気持ちも考えてほしい
479 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:15:01 ID:3tyjO6nOO
敵キャラが死にかける度に、『家には3歳の娘が一人で待っている。俺が死んだら、子供一人になっちまうんだよ〜。』と必ず言う。
敵キャラを殺すと『お父さ〜ん!死なないでぇ〜!ウェ〜ン』ってな感じで子供登場。
子供はその場で泣き続け、7日後に餓死する。
そのシーンだけで30分間操作不能。因みにボスキャラレベルにもなると、そんなシーンが永遠2〜3時間繰り広げられる。(ゾンビ含む)法が制定されればOK。
480 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:15:51 ID:wMLuRUc10
>>460 たとえば、そこらの勧善懲悪物で親を殺されて復讐に燃える主人公が
その『オッパイのペラペラーソース』とか言いながら斧とか持って近付いてくる奴の息子が
かもしれないよってことでしょ。
んで、さらにその主人公の親が狂ったのには不幸な理由があって・・・
みたいな事まで考えられるような教育が必要なんじゃね?
482 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:16:04 ID:vUnk25FsO
>>463 放課後学校、市・町の公共施設、近所の空き地等、いろいろ探せばあるだろう・・・
そもそも遊び場とは、子供自身で見つけるもので誰かに与えられる
ものではない、遊び方も自分で考えるもの。
ゲームばっかりやるから、誰かに与えれて遊ぶものだと勘違いしてないか?
484 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:16:47 ID:OmK3aLca0
>>1が一番仮想と現実の区別が付いていない件について
485 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:17:14 ID:CajmgYYL0
ぶっちゃけ倒された物の家族の気持ちなんか考えてたら
心に深刻なダメージを受けてしまうと思うよ。
戦場で躊躇すれば死ぬ確率も高くなるし、終戦後に社会復帰するのも難しくなる。
この理論で行くとサガシリーズなんて絶対アウトだな
487 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:17:22 ID:Ryi1eC8U0
>>457 その発言から推測するに、そんなにゲームばかりやっている事自体が
教授の発言以前になんか危ないと思う
488 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:17:23 ID:f/eH56JP0
>>476 なかにし礼は子供のころ、同級生に丸太棒で頭ぶんなぐられたんだとよ
子供なんて残酷なもんだ
489 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:17:24 ID:EcaB/JkJ0
490 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:17:25 ID:m0yeBPgo0
>>481 へぼい奴の兵隊から強い方につけてラッキー♪
491 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:17:46 ID:2mZJfLbP0
どんだけ暇な学者だよw
492 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:18:07 ID:aTDQ+28FO
じゃあ敵は実は異世界の住人で、倒したら元いた場所に戻る設定でいいじゃない。
>>483 放課後の学校は使用禁止です><
公共施設ありません><
空き地は立ち入り禁止です><
494 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:19:11 ID:xxXbJ8oyO
つまり地球防衛軍をやったりスターシップトゥルーパーズ見ればいいわけだな
相手は人間じゃないし
先進国アメリカじゃ敵は残虐非道な人非人だから
死んで当然って教えてますよ
496 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:19:37 ID:EcaB/JkJ0
>>479 勇者は、仕方なく倒した敵でも、埋葬して供養する事を 法で義務付ける。
当然、自腹で。
497 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:19:46 ID:uYzve38nO
wiiって今何万台売れてる?
>>490 それはどうかな?
詰みへの最後の一手だったかもしれないじゃないか。
499 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:20:26 ID:3BR+/Mwk0
>>483 おいおい、学校や公共施設だけで収容できると思ってんのか?
「全ての子供に推奨する」んだぜ?学生の数%だけじゃないんだよ?
それを踏まえて場所が無いって事だよ。
それと上の話と下の話は全く繋がってないぞ。
子供たちはゲーム内でも自分自身で遊び方を見つけている。
モンスターから襲い掛かってきたんだから仕方ないだろ
2006年スクエニ最大の糞ゲーの聖剣伝説4をおすすめする
たけしの挑戦状
現実との区別がついてないのは子供じゃなくて
ゲームを知らない世代の大人でしたというオチ
504 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:23:22 ID:aTDQ+28FO
>>500 自招行為については正当防衛も緊急非難も認められません。大抵。
505 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:23:32 ID:q/5TqRxA0
>>482 最早、子供のするもんじゃないな・・・。
506 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 19:23:37 ID:rh/70XR7o
つギレンの野望
>>390 そういうレッテル貼りぐらいしかすることないよな。
「オースティン・パワーズ」でやってたギャグじゃん。
509 :
名無しさん@七周年:
トンベリの必殺「みんなの怨み」を食らえば重みが理解できます