【教育】 「テレビゲームで、"倒された者の家族の気持ち"など考えさせるゲームリテラシー教育を」…専門家★3
・ゲーム業界にとって、年末年始商戦は正念場。保護者にとって心配なのは、テレビゲームが
子供に悪影響を与えないかどうか。お茶の水女子大の坂元章教授(社会心理学)に、「家庭での
テレビゲームのルール」について聞いた。
「ゲームリテラシー教育が進んでいないのは事実ですね」
坂元教授によると、さまざまな実験をしたところ、暴力が正当化されている▽暴力を振るうことで
報酬が得られる▽主人公が魅力的に描かれている場合、個人差はあるものの、暴力シーンが
多いシューティングゲームをやることで、プレーヤーの暴力的傾向が助長されるという。
ただその場合でも、暴力が正当化される理由は何か▽なぜ、主人公は暴力を振るわないと
いけないのか▽倒された者の家族はどんな気持ちか−など、「ゲームに描かれていないもの」を
考えることで、暴力は「ゲームの中のもの」と理解させることは可能だという。
ゲームリテラシー教育とは、子供にゲームに描かれていない背景、制作者の意図まで理解
させ、子供がゲームにコントロールされないように教えることだ。
そのためには、「保護者の役割が重要ですね。子供が小さいころに、きちんとゲームリテラシー
教育をすることが必要。幼稚園でも早すぎることはありません」と坂元教授。
では、保護者は何をすればいいのか。
「ゲームを取り上げるのは逆効果。親がゲームソフトを理解し、ゲームについて会話を
すること。そして、子供自身に『わが家のゲームの決まり』を作らせることです」。
子供が自発的にルールを決めることで、ゲームに対する「自立心」を養うことができるという。
坂元教授は、家庭で作るルールとして次のようなものを挙げる。
子供部屋にゲーム機を置かない▽ゲームをしない日をつくる▽子供の年齢にふさわしい内容か
どうか、レーティング(格付け)を確認する▽子供と一緒に同じゲームで遊ぶ−などだ。
週に1日でもゲームをしない日をつくり、さまざまな体験をさせることも大切。ゲームをしない
ことで別の楽しみを体験できるようになれば、ゲームと子供の距離感も出てくる。(抜粋)
http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/life/pet/33038/ ※前:
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1167189574/
2 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:18:36 ID:Cay1XW+u0
2
3 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:18:38 ID:Vizm6tAH0
坂元教授は、どうも誤解されてるな。
ゲームだけでなくテレビやネットなど他メディアの影響も分析してるし、
ゲームの規制には反対だし、ゲーム脳を否定してるし、ゲームの肯定的な影響も認めてるし、
ゲームをやるとバカになるという仮説も否定しているのに。
中央教育審議会スポーツ・青少年分科会(第35回)議事要旨・配付資料 坂元章教授発表
http://www.mext.go.jp/b_menu/shingi/chukyo/chukyo5/gijiroku/001/06011001.htm >テレビゲーム使用と身体的暴力、言語的能力、間接的攻撃、敵意その他との関係について
>パネル研究を実施した結果、テレビゲーム使用は身体的暴力を促す傾向がある一方、
>言語的攻撃や敵意には影響していなかった。
>また、実験室実験を実施した結果、ゲームの報奨性及び現実性が高いものほどより強い身体的暴力を促していた。
>これらは、テレビの暴力表現影響研究の結果と重なる。
>テレビやテレビゲームが対人的な技能や意欲を阻害し社会的不適応を起こすという仮説は
>テレビやテレビゲームに人間関係を円滑化するようなプラスの側面もあることから、支持されていない。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>インターネットについては社会的不適応や中毒を起こすという仮説が支持されており、実証的なデータもある。
>テレビゲームが知的活動の時間を奪うため知的発達を阻害するという仮説については研究が少なく立証されていない。
>逆に、テレビゲームが空間表象、図像技能、視覚的注意などの視覚的知能を高める訓練になることはしばしば示されている。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>テレビゲームについてのメディア・リテラシー教育は進んでおらず、
>自主規制としてCEROが行っているレーティング制度についても一般にはあまり認知されていない。
>規制については最後の手段として慎重に実施すべき。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>「ゲーム脳」の学術評価としては、今のところ根拠が薄いと考えられる。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:18:52 ID:+9tx6zgE0
wwwwwwwwwww
スライム「お前のせいでお父ちゃんが死んだんだ!!」
スライムは訴えようとしている!!
弁護士をつけますか?
6 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:22:08 ID:uMvT3KOw0
考えるところの多くには同意出来るところもある
ただそれがゲームだけでなくテレビドラマや小説、漫画にも同じ事が言える
ゲームだけにそれを求めるのはおかしいだろう
7 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:22:42 ID:9jRTHS6F0
moonやれmoon
ゲームと現実は別だと教えたほうがいいんじゃない
ゲームがリアルになってくほうがあぶないと思うが
9 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:23:34 ID:TCgCYiMK0
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おまwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これってあれだろ、種のことだろ?
「じゃあおまえ、倒したい敵っているか?」
11 :
:2006/12/27(水) 14:23:50 ID:kxWd7gsL0
この前、町田で黒人と話す機会あったけど、彼、すごい気にしてたよ
「ヒップホップとかの影響から世界中で黒人の地位が上がってるのに、日本だけ別」
「日本の漫画やアニメやゲームの登場人物は不自然なほど白人だらけ」
「意図的に排除してるのかは知らないけど、すごく悲しくなる」
って
12 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:23:53 ID:kz/chd1t0
既にあるじゃん。
あの世で俺に詫び続けろ!オルステッドーー!!
つまり
ゲームで感動したとき。
「CIV-2」
自国の辺境都市にせまる蛮族の騎兵軍。防衛隊は既に全滅。
新造した防衛ユニットの完成までどうしても1ターン足りない。
だが
近くで開墾していた開拓団ユニットがその進路上に立ちふさがり
そのわずか1ターンを稼ぐために全滅した。
その彼らと連中の決意を思うときだ。
ってことだな。
これヒラコーの漫画中のせりふなんだが、ふと目頭が熱くなったよ。
14 :
犯罪は増加し、近年の強盗犯割合は団塊世代を越える勢いです:2006/12/27(水) 14:24:26 ID:Vizm6tAH0
10〜19歳 少年刑法犯の主要罪名別検挙人員の人口比
http://kangaeru.s59.xrea.com/toukei.html 年次 殺人 強盗 傷害 脅迫 詐欺
1958 1.91 12.56 83.23 4.39 14.93
1959 2.11 13.10 81.92 4.26 12.72
1960 2.15 13.59 80.04 4.62 11.75
1961 2.19 11.94 84.08 4.80 11.40
1962 1.68 11.30 79.18 5.05 9.16
1963 1.93 10.53 75.24 5.50 8.75
1964 1.80 9.90 83.08 6.24 8.88
1965 1.85 9.97 78.73 5.69 8.54
1966 1.82 9.42 80.39 5.20 8.94
1985 0.53 3.01 55.79 1.01 4.05
1986 0.49 3.65 55.94 0.61 3.59 1986年5月27日 ドラゴンクエスト発売
1987 0.41 3.13 51.70 0.59 4.29 1987年1月26日 ドラゴンクエスト2発売
1988 0.43 2.97 53.03 0.64 5.41 1988年2月10日 ドラゴンクエスト3発売
1989 0.62 3.12 52.83 0.43 3.68
1990 0.38 3.20 50.59 0.36 3.36 1990年2月11日 ドラゴンクエスト4発売
1991 0.42 3.81 49.08 0.31 6.20
1992 0.47 4.05 49.99 0.42 5.77 1992年9月27日 ドラゴンクエスト5発売
1993 0.44 4.26 50.51 0.43 4.16 1993年12月18日 ドラゴンクエスト1・2(リメイク)発売
1994 0.47 5.65 48.31 0.62 3.33
1995 0.50 5.44 50.52 0.42 2.84 1995年12月9日 ドラゴンクエスト6発売
1996 0.62 6.95 53.38 0.33 2.99 1996年12月6日 ドラゴンクエスト3(リメイク)発売
1997 0.49 11.20 63.41 0.53 3.79
1998 0.79 10.59 67.03 0.58 4.55
1999 0.77 11.40 64.12 0.53 3.54
2000 0.74 11.82 81.51 1.26 3.79 2000年8月26日 ドラゴンクエスト7発売
2001 0.79 12.34 79.57 1.22 3.51 2001年11月22日 ドラゴンクエスト4(リメイク)発売
2002 0.62 11.99 74.09 1.24 4.39
2003 0.73 13.72 67.22 1.23 5.34
15 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:24:32 ID:fAmVoN1u0
>>5 こうそ →する
しない
こうそ は ききゃく された!
メタルギアソリッドとかこんな感じじゃ無かったっけ?
18 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:25:03 ID:7N1Esk+80
ゲームにしても水戸黄門にしてもヒーローものにしても昔話にしても、
「自分が正義なら悪い奴に何をしてもいい」
という感覚の麻痺を植え付けてる点では同じ問題なんだよ。
基本的人権も糞も無いからね。
法治国家なんだから、モンスターも悪代官も悪役も全部訴訟で処分すべきなんだ。
こんな げーむに まじに
なっちゃって どうするの
21 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:25:36 ID:f++Av2HJO
たしかオースティンパワーズで
やられたしたっぱ悪役隊員の
普段の生活を描いたドラマを挿入してたような気がする
22 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:25:42 ID:0NZnE3n/0
まぁこの先生の言うことは一理あるとして
ゲームだけじゃなく小説や漫画、さらに言うとマスコミの方には特に同じ事やらなきゃダメだろう。
この辺の話が抜けてるのが致命的
>>17 オプスは似たような感じだな。
敵兵の不平不満を聞けるし、そいつを拉致って仲間に出来る。
スレ内では北朝鮮ゲームじゃないのかと批評がある。
24 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:25:52 ID:bw25V1mN0
ああいう連中って肉食わないのかね、とりあえず動物の
気持ちとか考えてみなよ。
25 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:25:55 ID:gWJKUcBU0
前スレ992
>私女だけど、なんで日本の漫画・アニメって黒人のキャラクターが少ないっていうか皆無なの?
アメリカの場合、ドラマやアニメに黒人枠ってのがあって必ず黒人を入れなければならない
日本の場合 黒人枠がないし、そんなに日本に黒人がいるわけではない。
ゲームのモンスターや敵は、主人公・プレイヤーキャラクターを「襲ってくる」んだから、正当防衛だろうがよ
【教育】 「エロゲーで、"挿入された者のマンコの気持ち"など考えさせるゲームリテラシー教育を」…専門家
moonでもやればいいんじゃねえの?
倒されたものの気持ち
「 g a m e o v e r 」
だってあいつら一生懸命世界を救う為に旅してるおいらたちに
ザラキ
って言うんだぜ!
31 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:27:09 ID:aTDQ+28FO
体色やその他諸々の身体的形質をみるに、あれは白人ではない、てか人ではない。
と教えておけ。
32 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:27:20 ID:dYsaVQWU0
前スレ992
タクティクスオウガの話ばっかで申し訳ないが、
そのゲームの敵の1人に黒人がいて、
死ぬ時に「オレ肌の色黒くて差別されて…」みたいな
セリフがあった稀ガス。
ただ攻略本かなんかに、
「紀元前4000年とかで人種差別とかあったのだろうか」
というツッコミはあった。
貧富の差はあっただろうけれど、
当時は同じ人種同士が集まったコミュニティばかりだったろうからねぇ…。
<<俺、基地に恋人が居るんすよ>>
<<帰ったらプロポーズしようかと もう花束も買ってあったりして>>
<<警告!アンノウン急速接近!ブレイクブレイク!>>
<<うぉあああああああっ!!>>
無双シリーズの場合だと斬った敵の家族を
説明するのに時間が滅茶苦茶掛かるな。
1000人斬りした日ににゃあ…
>>25 それアニメスレとかに良く出てくる人だろうからほっといたら?
36 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:27:36 ID:ZaV5MT/s0
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もはや、妄想の域だw
>>11 なんで日本が舞台の漫画で黒人が必要なのかと
車のフロントガラスにこびりついた虫とかゴキブリホイホイのゴキブリとか
そういうのの家族も考えたり、食卓の肉とか食べるときに
この肉は数ヶ月前まで生きてて子供もいて恋人もいたんだなーとか
考えないとリテラシーに欠けるな。
でもテレビで友達というか相方を叩く芸能人はゲームより問題ないのな。
あれはテレビだから。
でもゲームは駄目。
あれはCGだから。
39 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:27:42 ID:7N1Esk+80
>26
相手の縄張りに侵入して襲われて殺すのは正当防衛とは言えない。
泥棒がおまえんちに入ってきて、おまえが飛び掛ったら泥棒に刺し殺された。
泥棒は正当防衛なのか?
40 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:27:46 ID:Vizm6tAH0
「おたく狩り」インタビュー
ttp://www.tanteifile.com/tamashii/scoop/0208/09_01/ >Q:なんで "オタク" を狩るんですか?
>A:親父を狩ったり、街ン中で餓鬼をカツアゲするより楽だし。
> 何つっても"オタク"は金持ってるから。
>
>Q:罪悪感とかはないんですか?
>A:全っ然、ない。(笑)オヤジを狩ったりするのは、何か気が引ける時とかがあったけど。
> オタッキーを狩るのは何にも感じないね。
> オタクは汚くて臭いし、退治したって感じすらするよ。
> ほら、ドラクエみたいなもんよ。モンスター倒して、経験値とゴールドが手に入るじゃん。
> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>Q:・・・なんで、オタクがそこまで嫌いなんですか?
>A:別に理由なんてない。「気持ち悪い」のに、理由なんてないっす。
> ゴキブリと一緒でしょ。 同じような臭いするし。
ゲームリテラシー教育がなければ、子どもにこのような悪影響がもたらされます
41 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:27:48 ID:TzC5WEML0
ゲーム終わったらゲーム機に対して
倒した敵を偲んで1時間お祈り法案
42 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:28:11 ID:fAmVoN1u0
>>21 アレは馬鹿(いい意味で)映画呼ばわりされてるが…
悪の組織の首領の息子がTV番組に出て、父親に対するグチをこぼしてたり
ヒーロー側の性生活が出てきたり、妙なところで味があったな。。
>>17 人を殺してしまったことを後悔する主人公にとんでもないことを言う女がセーブするたびに登場(MGS2)
44 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:28:21 ID:9jRTHS6F0
シューティングゲームっていうかFPSじゃないか?
バトルフィールドみたいな。
ばぐたかわいいよばぐた
,ハ,,,ハ
(,,・ω・)
〜 。(_ ゚T゚
. ゚ ゚̄
moonの話は出ましたか?
強迫神経症的に「俺がモンスターを倒して世界を救うんだ!」と思い込んだ
「勇者」が殺していったクリーチャー達の魂を探して救って回る物語。
>>21 してたなあ。
やっぱあんなシーン挿入されてもお笑いにしかならんということだな。
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 漏れも家族には良い父親だったし
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 施設に匿名で大金寄付したりしてたが
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | よくわからない罪で処刑されたんだよな
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
48 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:29:08 ID:TCgCYiMK0
きれい事ならべやがってアホか。
人間は本来は暴力的で弱肉強食の世界にある生き物。
その証拠に戦争や紛争や内紛が途絶えたことはないし、
毎日のように世界中で個人間の争いは無数に発生し、殺人強盗強姦なども無数にある。
これらがゲームのせいだと?
これは人間の本質なんですよ。
49 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:29:12 ID:JVPIrhY20
そのうち通りすがりの中高生にマッハパンチとかくらわす奴でてくるんだろうな。
>>44 倒された者の中身はこっちを倒そうとネットの向こう側にいる
オタクだからなぁ・・・。
51 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:29:20 ID:Vpc3jgdEO
アロセールをババァ呼ばわりした奴はちょっとこっちこい
53 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:29:36 ID:uA3NK79D0
ネトゲーなら、大多数の奴が
ただ殺されるだけ・搾取されるだけの雑魚役なんだから。
倒された者の家族って言われてもナ
こっちはフィールド歩いてるってだけなのに向こうから襲って来るんだもん。あった話じゃないよ!
もう桃鉄でキングボンビーに取り付かれた会社の社員の気持ちまで思いやらないといけないな
ハローワークに行って職を斡旋されたり
首をくくろうとロープを買ったり
徳政令カードによって帳消しされた借金で
貸した金が返ってこなくなった投資者の気持ちも考えなければならないな
-80億円が0になるんだから債権者はとりあえず2,3人死んでるな
56 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:30:16 ID:YCYi3wUwO
57 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:30:42 ID:RyCDeJ8r0
こんなのアメリカさんに言ってくれればいいんだけどね。
無意味に爆弾撒き散らさないようにさ。
58 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:31:04 ID:J/rVdTk70
ボンバーマンジェッターズ第14話「栄光のヒゲヒゲ団!」
を見せれば十分。
>>39 モンスターは不法占拠・駐留してるってことで
60 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:31:22 ID:0NZnE3n/0
>>39 >相手の縄張りに侵入して襲われて殺すのは正当防衛とは言えない
交渉が成り立つんならそれもアリだがシステム的に会話が出来ないんなら闘うしかあるまい。
目的があってそれを遂行してる最中にいきなり襲ってくる獣相手に交渉云々なんて話にもならんと思うが。
絶対きちがいだ
>>46 神経症じゃなくて鎧の呪い。勇者もまた被害者
63 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:32:02 ID:HomeGhta0
まぁ何でもやってみようという話は悪くない。
したり顔で否定するしか脳の無い民主党みたいな頭じゃ駄目だ
64 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:32:27 ID:BMl5BsnT0
つまり、殺人犯人に復讐するゲームを作ればいいんだ
65 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:32:30 ID:tvOmZr680
かわりにエロゲやることにした
66 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:32:45 ID:fPA/pK2+0
ガラハド「よく言ってくれた!」
>>11 日本の場合は、黒人と分かる描写をするとイチャモンをつけてくる、
黒人とどういう接点があるのかわからない妙な日本人の家族団体がいますからね〜
だいたいアニメのキャラってどんなに白人っぽく見えても日本人か無国籍(or架空国籍)人なんだよ。
要するに玉石混交なんだよな。クロノトリガーなんてやって育った子は
正義感の強くて優しい良い子に成ると思うがなあ。
69 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:33:23 ID:0EIcnber0
毎回封印されるガノンドロフの
気持ちも考えなければならないのか。
70 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:33:51 ID:7N1Esk+80
>60
自分の目的のためなら話の通じない奴は殺してもいいと。
やっぱゲーム脳だねw
71 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:34:03 ID:rOXuFBB8O
何が悲しくてロンダルキアに住むギガンテス一家のことを考えて倒さなきゃいかんのだ!
72 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:34:28 ID:YZ5O9bQg0
家畜に神はいないって言うのは、
ゲームやって学びました。
73 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:34:38 ID:ywq1VxEO0
奥田に言え
74 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:34:43 ID:MkJ93wwz0
毎週のようにTVドラマで具体的な殺害方法を放送していると思うんだが
75 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:34:44 ID:Mfak25OeO
敵に対してどうこうではないが、俺屍は一風変わっておった。
76 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:34:47 ID:fAmVoN1u0
>>68 裁判があって"犯罪"をやってると裁かれるしな
77 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:35:11 ID:0NZnE3n/0
>>70 ゲームじゃそんなモンだろうよw
そもそもそんなのはゲームに限った話じゃなくてもそこら中に転がってるだろう?
戦争にしても狩りにしてもな。
精神発達の途中段階で死や倫理に関して未成熟な子供(大人でもたまに居るがw)こそちゃんと対策すべきだろ。
精神的に成熟していれば(たとえガキでも)バイオやろうがGTAやろうが善悪の区別は出来るし敵に対しても感情移入できる。
79 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:35:19 ID:smk7j6I1O
>>11 黒人が殆どを占める国のマンガのキャラは、自然に黒人ばっかりになるんじゃないの?
って聞いてみてよw
アメリカみたいな多民族国家を基準にしてはいけません。
延々と踏まれ続けて1upに利用されるカメの気持ち
>>11 008(ピュンマ)とかマンキンのチョコラブとか
ゲームだとポップンミュージックのマリーとか需要がない訳じゃない。
それより、ヒスパニック系の方が稀だ。
82 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:35:38 ID:ux7bjzli0
「倒された者の家族」ってタイトルでノベルゲームでも作ってろといいたいね
主人公の家族が殺されてからゲームがスタートするテイルズオブファンタジアとか
家族が簡単に死んじゃう俺屍とかやってろよと
('A`)q□
>>67 (へへ ちび黒サンボの呪いだなw
エウレカのマシューとか009のピュンマとか結構すぐに出てくるけどな・・・
毎回姫を拉致するクッパの気持ち
毎回溶岩に叩き落されたり爆弾にぶつけられたりするクッパの気持ち
毎回子供達もろとも退治されるクッパの気持ち
これだけでゲームが作れそう
地球防衛軍なら問題ないということだな。蟻だし。
勧善懲悪ものが少なくなったほうが問題だと思うぞ
悪人にも理由があるなんてばかげてる
>>70 そもそも、ゲームに出てくる架空の世界は法治国家なのか?
チンギスハーン〜蒼き狼と白き雌鹿〜
こいつをやれば、滅んだ国の君主のことなど、どうでもよくなるよ。
89 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:36:39 ID:UxhOlzJe0
罪悪感いっぱいでクリアまで進めないジャン・・
なにこのゲーム脳
91 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:37:07 ID:NLxjtKuk0
360のお姉チャンバラパックでないかな。
ブルドラは興味ない。
駄目だ、エロゲなんてやっちゃだめだ
93 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:37:16 ID:EHicUu3qO
つまり今度廉価版DQ4でるからデスピサロ仲間にして世界回れということか?
94 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:37:21 ID:+IgEsfvrO
マリオとルイージは重罪だな
踏み潰されたノコノコやクリボーの家族のことを思うと筆舌に尽しがたい
敵キャラを一人倒すごとに画面が暗転し、
「今、君が殺した相手には優しい両親と、幼い妹がいるのだ。彼らの悲しみが君に分かるか、この人殺しが!」
とせりふが読み上げられる。
また、一定数を倒すと
「君はそんなに人殺しが好きか、殺さないと生きていけないのか、君など生きている価値が無い、市ね!」
と言われる。
ゲームをコンプリートすると、コンプリート画面を見る前に
「君がこのゲームで殺した人数は●●人だ、君は最低だな」
とのせりふが流れる中、その人数分のリアル死体画像が映し出される。
という改良をゲーム製作会社に義務付ければいいだろう
97 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:37:38 ID:0NZnE3n/0
>>87 大体にしてモンスター(とか言われる雑魚共)がプレイヤー側と同じ法に従って生きてるとも思えないしなw
この教授にたけしの挑戦状をプレイさせるべき
99 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:37:47 ID:rOXuFBB8O
僕にその手を汚せと言うのか
大人はいいけど、子供は影響されやすいからなぁ。
101 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:37:50 ID:smk7j6I1O
>>15 マンガの
「チェンジングナウ!」
を思い出したw
102 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:38:07 ID:uAh2tO8q0
あくまをころしてへいきなの?
103 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:38:13 ID:ux7bjzli0
>>80 「も・・・もっと踏んで」って言って悶えるノコノコを想像して吹いたw
104 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:38:18 ID:7N1Esk+80
>86
いい年して正義なんて信じてるのか?悪なんてないんだよ。
どっちも正義を主張して戦って、負けた方が悪と呼ばれるだけだ。
ヒーロー脳とでもいうのかな。
すくなくともストーリーを重視したゲームにおいては
カタにはまった悪なんてもんは出てきやしねーんだが
そのあたりはスッパリスルーですな
ガキのころやったゲームしか記憶にないのでアレだが
ファイヤーエンブレムって、死んだら二度と生き返らないから
キャラすんげー大事にしてたなー。
107 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:38:32 ID:TgYfeDBwO
ちょっとCounter Strikeやってくるわ
109 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:38:47 ID:FUMBwdPW0
ささやき…えいしょう…いのり…ねんじろ!
*
>>109 は まいそうされます*
110 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:38:56 ID:sUkqF7VpO
スト2はエンディングに家族が結構出て来るな
TOEは黒い人いっぱいいたな
そういやモンスターの気持ちになって考えるところもあったなー
そもそも人殺しゲームなんて製作禁止にすべきである。
人道主義に反する。
るろ剣読んで不殺の心を学ぼう
しかし、この教授の言うとおりにすると
この家は
まず内容を理解するために子供を差し置いて親が先に一通りゲームをやり
子供に反論されないようにネットで情報とかも集め
そのゲーム会社の制作態度も調べる
その上で子供にゲーム解禁
ってな過程を経なきゃならんのかw
115 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:39:46 ID:Mbv1Vgcy0
産経か……
116 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:39:53 ID:FtySEhzCO
まぁ「ゲームをやると人殺すからTVゲームは禁止しろ!」
みたいな主張よりは遥かにマシなんじゃね?
ストーリーや登場人物をを深く考察するのは悪い事じゃないと思う
つまり、天誅シリーズで一撃を使わずに毒だんごのみでクリアしろと言う訳ですね
現実に町に降りて来たクマとか。撃ち殺してるのは問題ないわけ?
クマの家族のこと考えてる?
このスレで一番現実と仮想の区別がついていない人
→ ID:7N1Esk+80
120 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:40:26 ID:/jwPl5HbO
ふさわしくない表現があるゲームはしっかり注意マーク貼ってあるやん。それ以上を望むならゲーム側も表現の自由を主張せんといかん
121 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:40:45 ID:KPMTZTNDO
ディグダグのプーカの遺族の気持ちを考えると眠れなくなる
122 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:41:08 ID:TzC5WEML0
敵と遭遇したら話し合いで解決する新感覚FPS
123 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:41:10 ID:FUMBwdPW0
>>117 ナイトストライカーでオールパシフィストでクリアしろって事です
何百人相手にひたすらクロスガードってのも悪くないけどな
でもつまんねw
125 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:41:13 ID:ywq1VxEO0
相手側の言い分も描くのは大分前から流行ってるじゃん。
ありがちで白けるくらいに。
ガーディアンヒーローズだとカルマって隠しパラメータがあったな
MOONでもやればいいよ。
129 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:41:32 ID:JPtyM7Ch0
俺が解明してやるから研究費よこせ
130 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:41:44 ID:bUEYvPdO0
じゃあこの先生がそういうゲームプロデュースすりゃいいんじゃね?
脳トレみたいに
131 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:41:57 ID:Qj1oD4ZWO
ガイルはまだでてない?
132 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:42:02 ID:0NZnE3n/0
>>94 多分大多数は知らないと思うが
実際の真理夫は画面外に居て俺たちが見てるのは影武者。
したがって死ぬときは影武者の断末魔が響く事になる。
んで肝心の真理夫は画面の見えない所からゆっくり来る
>>116 そう、脊髄反射で反対するようなアホよりはずっとマシなんだけども
ゲームだけじゃなくメディア全般でやらなきゃ意味がないんじゃないかってのが致命的。
まぁどういう風に感受性を育てるかだよな。
視点を変えて見るのを教えるって教育の仕方は悪くはないと思う
133 :
名前は開発中のものです:2006/12/27(水) 14:42:11 ID:T4xSZmE10
オレ的にもmoonはお勧めなんだけどなぁ。
あれはプレイヤーそのものが引き篭もりだっていう設定だったんだよな、確か。
マジで衝撃的な作品だった。
また同じようなゲーム作ればいいのにな。
134 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:42:13 ID:SgUZj/hH0
三国無双
135 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:42:17 ID:13yNOwj1O
バロックやれバロック
136 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:42:23 ID:KvjOkpjP0
んなこと言ったら漏れPOSTAL2できねーよ^^;
ゲーム中に頃したキャラの数なんてのは覚えてねーしよ
>>114 それぐらいしとかないと危険ですね。
6才の少年に、メガネを掛けた魔法少年が女子中学の担任になって
毎日誘惑されるなんて有害なゲームをやらせたら、マトモな大人になりませんよ。
ルナティックドーンは強盗で他NPC殺すと、
その息子が敵討ちでつけねらったりしてきたな・・・
139 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:42:37 ID:7N1Esk+80
ぬーべーを思い出した。
ぬーべー達が森で大きな妖怪に襲われ、倒す。
次に小さな妖怪に襲われ、倒す。
実は最初の妖怪は、縄張りを荒らされ家族を守ろうとした父親だった。
小さな妖怪は、父を殺されて立ち向かってきた息子だった。
スペランカーの主人公の家族は、普段からいつも心配してるん
だろうなと考えると切なくなる。
141 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:42:51 ID:+IgEsfvrO
142 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:43:05 ID:smk7j6I1O
>>130 スライムをやっつけた!
この スライム には かぞく が いました
その のこされた しょうに の むすこ の きもち は?
本文一切読んでないけど一言言わせてくれ
ゲーム脳wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんかここの妄想を読んでたら、同人促進のための提言に思えてきた。
146 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:43:42 ID:KLSBzlIk0
FFTやればいいよ
少し進めるごとに罪悪感が・・・
>>133 別に引き蘢りじゃねーよ。普通にゲーム好きな少年。
148 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:44:10 ID:D7iKZIIx0
チャンバラ時代劇なんかはいいの?
149 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:44:11 ID:HSn3k73k0
>1
つ影牢
150 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:44:16 ID:aTDQ+28FO
そもそも法治国家とは近代立憲主義中の自由主義的要請、即ち公権力抑制を
趣旨とするものであって、私人間闘争云々とはあまり関係ないが。
黒富野を見せるんだ!!
いつの時代も、戦うことに悩むヒーローは居る
神勝平、エイジ・アスカ、メタルダー、キラ・ヤマト…
逆に戦うことが無性の喜びの奴もいる
ブッチャー、ゴステロ、ヒドーマン、キラ・ヤマト…
153 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:44:47 ID:fAmVoN1u0
>>139 (ライバルの玉藻が霊力を失って死にかけているので)
ぬーべが九尾に助けに求めていった際に、九尾に試された時の話だな
154 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:44:47 ID:xX/oaWmQ0
魔王を倒して世界に平和が訪れた・・・
魔王の子供が父の墓で泣いている
そんなRPGなんて嫌な気分。orz
155 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:45:10 ID:4xEoShRBO
馬鹿をあいてにしてもな、
シレンで80F以降の救助を5つして、お礼パスワードが一通も来ない人の話をきいた時
ゲーム云々ではなく、ただ親の教育が出来ていないだけだと思った。
なんでもゲームに責任転嫁してみっともない
毒針の罠の解除に失敗→実はテレポーションの罠だった。
壁の中に転送!
(ρд;)
157 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:45:26 ID:sEUnMd8I0
メディアリテラシーこそ必要だろ
B層なんて馬鹿にされているんだからな〜
159 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:45:39 ID:GgnJ6LE00
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
くにへ かえるんだな
おまえにも かぞくがいるだろう・・・
無双の1ステージクリアするたびに1000人分の合同葬儀があるのですか?
>>143 スライムは仲間を見つけるために酒場へ出かけた
「モンスターなんかに味方する奴なんかいないよプゲラ」
スライムは泣いて逃げ去った!!
163 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:45:48 ID:LY8AH4co0
親はまずスーパーで切り身で売られている魚を教えてやったらどうだ
164 :
名前は開発中のものです:2006/12/27(水) 14:45:58 ID:T4xSZmE10
>>147 ん?ちゃんとED見たのか?
普通にゲーム好きな少年ならあんなEDにはならんはずだぞ。
165 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:46:01 ID:qGoNGYws0
メディア・バイオレンスという言葉を無視する・・・マスゴミ御用学者たち
166 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:46:04 ID:TSCoiqmO0
スライムをやっつけた!
スレイムのこどもが あらわれた!
スライムのこどもが あらわれた!
スライムのつまが あらわれた!
スライムたちは しんだスライムにすがりついて ないている!
どうする?
倒されたものの家族の気持ちを考えろって…
架空の存在にムチャクチャ言うなよ!!!!
あれか?肉屋で売られてる豚のパパやママの気持ちを考えろってか?!
つか、アメリカに言えよ!
>>135 歪んじゃうから駄目だお。埋まりたくなったりしたらどうする。
まあ、友情を育むなら「キン肉マン」だな。
あのバッファローマンもアシュラマンもサンシャインや、
ネプチューンマンですら最後は改心した。
171 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:46:26 ID:NFA2g/ja0
何だかんだ言ってmoonって知名度あるのな
嬉しい限りだ。
>>137 はたから見ると
子供からおもちゃをとりあげて熱中してるダメ親だけどなw
173 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:46:38 ID:FUMBwdPW0
174 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:47:09 ID:gWJKUcBU0
まあ、あの歌はひどいな
僕らはみんな生きている〜(中略)ミミズだってオケラだってアメンボだって〜
みんなみんな 生きているんだ友達なんだ〜♪
友達じゃねええよw
175 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:47:11 ID:7N1Esk+80
今の子供らには
飛雄馬の手足にしがみつく左門豊作の兄弟をみせないといかんな。
ライブアライブはもっと評価されていい
>>170 ラーメンマンの残虐ファイトにやられた超人の家族の気持ち…
戦場の狼とか怒とかはいかがなものだろう
リンダキューブのセーブデータまだ残ってるよ。
ただ残念な事に、ソフトがない。
見てみる為だけに買い直す程裕福でもない。
>>164 引き蘢りの家庭の親が「ゲームなんてやめて早く寝なさい!」だなんて普通の家庭の常套句使わんて。
183 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:48:38 ID:+jPr3oWb0
184 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:48:41 ID:0NZnE3n/0
>>160 あとはどうやれば子供が自発的に考えるようになるかって段階なのかね?
何にしてもメディアの偏向報道みたいなのは真っ先にNGにして事実だけを伝えられるようにしねーと意味が無いような
与えられる情報が制限されてたら意味がないしなぁ
185 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:48:44 ID:CQCvTHw30
>>175 実際は左門の方にしがみ付いているんだけどなw
186 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:49:00 ID:FYGCr46f0
つまり子供達にSerial Experiments Lainをやらせて人生とは何か考えて貰えばいいんだな
187 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:49:08 ID:2YsbYHsC0
テレビゲーム以外でも考えさせないと駄目だろ
例えば知識のない子供が打つ将棋の香車の場合
戦地での唯一の楽しみは故郷青森に住む妻からの手紙だった。
「親愛なるあなたへ、早速ですがご報告があります。
この度赤子を授かった事が分かりました。あなたも
大変とは思いますが名前を考えて下さいまし
帰れる日を心待ちにしております 妻」
香車はこの手紙を読み終えた数分後敵陣への特攻試みた
ウルトラマンはバルタン星人虐殺したけどな
189 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:49:09 ID:6LcYQ//L0
受験だってやめさせるべきだ
入学試験に合格するのは大体受験者の半数以下
不合格者の気持ちや家族のことを考えると
全員第一志望の大学に合格させるべきだと思う
191 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:49:47 ID:w2VCWR+eO
いいじゃん
悪行の限りを尽くす敵が出て来て
それを正義のヒーローが叩きのめす
王道のどこが悪い
下手に作り込むより余程スッキリしてる
192 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:49:56 ID:ppTGzC4T0
【教育】 「テレビゲームで、”規制された者の家族の気持ち"など考えさせるゲームリテラシー教育を」…専門家
193 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:50:27 ID:Y01X5hQK0
坂元教授は、教授レースで教授になれなかった人のことを考えて教授を辞職してください。
勧善懲悪が飽きられ
戦いの裏側を知り悩む主人公が流行る時代になって
それすら使い古されて原点回帰が進んでる現在
また鬱系主人公の時代に逆戻りですか?
196 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:50:45 ID:ywq1VxEO0
197 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:50:48 ID:PEWWTM8c0
>>166 スライムですら非童貞wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
死のう
198 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:50:56 ID:8No6xyIcO
ゲームリテラシーよりメディアリテラシーの教育をもっとやるべきだろ
リテラシー言いたいだけちゃうんかと。
200 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:51:10 ID:+jPr3oWb0
>>178 ウォーズマンにお茶を飲まれたティーバッグマンの気持ち・・・
201 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:51:12 ID:EL37euMK0
闘神都市2でもやらせろ
テラーナイト育成には手間取ったものだ。
>>166 ベオマ!世界中の葉!ザオリク!ベホマズン!ケアル!
坂元は何も分かっちゃいない。
ゲームに出てくる全ての敵の存在目的は、主人公に倒されること。
ゲーム内で描かれていないことっていうのは、こういうことだろ。
何で、敵が主人公と同じ考え方で同じ感情を持ってると考えるのか?
主人公は敵を倒すことが名誉であり、敵は主人公に倒されることが名誉であると考えている。
敵に家族がいるのかどうかはともかく、いるならば倒されたことが当然名誉になる。
もし、主人公が敵を倒すことをやめてしまうと、敵は存在目的を失い、世界の秩序が乱れかねない。
205 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:51:39 ID:bhqGZXsgO
こいつらいい加減にさ
自分が“ゲーム脳脳”なのを認めたほうがいいw
>倒された者の家族はどんな気持ちか−など、「ゲームに描かれていないもの」を
>考えることで、暴力は「ゲームの中のもの」と理解させることは可能だという。
こいつが現実と虚構の区別がついていないんじゃないの?
207 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:51:46 ID:XWk7gfgd0
昔ドラクエの関連本で、勇者に倒されるモンスター側の視点で書かれた短編小説があったね。
「飛装騎兵カイザード」っていうマイナーな
ロボット戦術シミュレーションゲームが昔あったんだが
敵異星人の無名ザコ兵の乗るロボット撃墜すると
ランダムで何種類かセリフが出るんだが、
「おかあさーんッ!!」
ってのが今でも心に残ってる。
スパロボだと、敵ザコ撃墜しても、せいぜい「脱出をっ!」
とかだもんな。
>>170 アシュラマンとサンシャインは万太郎で悪魔超人に戻りますた
210 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:52:18 ID:S+Azzw7Q0
馬鹿すぎる
212 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:52:36 ID:smk7j6I1O
ジャングル大帝で、レオ達が開いたレストランのメニューにある「お肉」の気持ちはどうなる。
>>178 ベンキマンの水洗トイレに流された超人の家族の気持ち…
214 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:52:45 ID:dYsaVQWU0
215 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:52:52 ID:7N1Esk+80
>204
>ゲームに出てくる全ての敵の存在目的は、主人公に倒されること。
いじめっこの理屈だね。
女子高生コンクリ詰め殺人の犯人が
「こいつは俺たちに殺されるために生まれてきたんだ」つってましたが。
216 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:53:15 ID:oCjz4BuG0
我々が食べるために殺された牛や豚も… きりが無いw
>>215 現実と仮想現実は区別しなきゃいけないよ
218 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:53:41 ID:FYGCr46f0
もっこりまんRPGは倒された敵の背景は考えなくてもいいだろ多分
>>184 ゲームの場合、規制が結構機能しているので、
あとは家庭の教育次第ということになるのですが、
有害性が指摘されるテレビの場合は、BPOからの警告が何度もあるにも関わらず
スルーされる事が多いです。
これはゲーム会社とテレビ局の権力の違いにも関係する問題ですね。
ゲーム会社はお上から圧力を受けたら従うしかないですが、
テレビ局に規制を掛けると「報道の自由の侵害」と逆に反抗されますから。
あと、テレビや新聞などでは「テレビの悪影響」は報道されませんね。
実際、
>>1でもゲームの影響だけが強調されてますが、
偏向報道と言われても仕方ないでしょう。
>>201 あれは名作。
タイトルの音楽が好きだった。
天使喰い以降は蛇足に感じたが。
エロゲーだとモンスター側の視点に立っていて結構バランス取れt(ry
222 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:54:07 ID:PEWWTM8c0
>>207 ベビーサタンが勇者に逆襲するために
がんがって修行してアークデーモン(ベルアル?)になるってやつか?
しかし、こうやってガノタはアホの子の様に
後付DVDを買っていくわけだ
倒された者の気持ちか〜
勇者が勝手に家に入って物色するのも
→相手の気持ちになれ
573のゴエモンとかで悪代官や商人の蔵から
金を取って貧乏人に配る
→盗られた人の気持ちになれ
そんなんだったらさ〜 糞電波流す糞マスコミから
そんなん見せられている漏れらの気持ちになれってんだ!!
卒業式で君が代歌うなと強制した糞日教組に対抗して
「日教組は自由だと言う。クスリもセックスも自由にさせてくれる!!
自由バンザイ!!!!」と叫んだ漏れらを叱りやがって!!
まあ、車数台(教師の)ボコって逃げた漏れ^^;
225 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:54:53 ID:aTDQ+28FO
>>208 ポセイダル軍の雑兵あたりがおまいの家の前に鯨の死体か
過剰生産分の野菜を置いていきそうだな。
RPGでモンスターを倒したときに、味方がやたら嬉しがる演出には違和感を感じる
227 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:55:06 ID:7N1Esk+80
>217
仮想現実の考え方が無意識のうちに
現実のものの考え方に影響しているのが問題であって、
夢と現実が区別できないわけではない(そういう奴は病院行きだし)
228 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:55:14 ID:ppTGzC4T0
これさ、道徳の授業で間に合うんじゃね?
ポケモンならソーナンス以外使ってはいけないといっているくらい
この教授はAFO
231 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:56:00 ID:+jPr3oWb0
>>218 主釣りなんて釣られた人物の背景なんて考えなくてもいいよな。
それでもたま〜にリリースしてたりしたけどw
オウガバトルシリーズがオヌヌメ。
進軍すれば一般人から「侵略者は出ていけ」と罵倒される。
親友は離反し、「よくも兄を殺したな」と強力なキャラに付け狙われ、
仲間になるはずだったソイツを倒さないと重要アイテムが手に入らない。
仲間を解雇するときや死なせたときの捨てゼリフも強烈。
いままで死なせた仲間の人数とプレイ時間も表示されます。
233 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:56:37 ID:lFutRgCN0
そんなゲーム誰も買わないと思いますが・・・
234 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:56:44 ID:fAmVoN1u0
235 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:56:53 ID:3Vd+eabJO
連ザUで撃墜しまくっちゃった(´・ω・`)
>>224 洋ゲーRPGは勝手に
他人のモノや家を物色すると衛兵呼ばれたり
怒られたりするのが多い。
エルダーズゲートとかOblivionとかマジオススメ。
237 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:56:58 ID:2YsbYHsC0
天誅も斬った後
南無の演出位あってもいい
238 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:57:04 ID:NFA2g/ja0
>>224 TVは世界の金持ちとかセレブがどーとかよく放送してるけど
貧乏な俺たちの気持ちにもなって放送しろって事だよな
239 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:57:12 ID:0NZnE3n/0
>>227 ゲームと現実のメリハリがつくような教育をしろって事だろ?つまり。
親のやる事なんじゃねーのか?コレ
240 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:57:34 ID:pqXFtHq70
現世と違って
ゲーム世界が勧善懲悪で設定されてるんだから、
倒された者の気持ちなんか考えるわけ無いじゃん。
敵が一人なのに1対1の戦いなんかない。
悪を倒せばやりかたは不問。
倒される理由:悪いから!
242 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:57:54 ID:ppTGzC4T0
最近のRPGは、つまらない。GTAのシナリオ以下w
243 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:57:57 ID:Gi5IODPx0
桃太郎は鬼たちにひどいことをしたよね
244 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:58:27 ID:+jPr3oWb0
一つ分かったことがあるんだ。
>>1の坂元ってやつはソ○ーに
雇われたGKだろ、きっと。
245 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:58:34 ID:gtfaIcrdO
リストラされたリーマンの家族の気持ちを考えて下さい。
246 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:58:37 ID:kFzZDui00
やかましい
ワイルドアームズ2でもしてグタグタ言え
247 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:58:41 ID:PEWWTM8c0
つーかアンパンマンって拳でしか解決できないのかよ
248 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:58:47 ID:kJsZfDgq0
ロザリーヒルでデスピサロ倒してくれって言われた時
小学校低学年の自分でも躊躇ったよ
ピサロナイトだって悲しいよ
>>236 ウルティマとかでブリティッシュ王とか戦ったことあるし、衛兵も頃して
追いかけられたこともあるw
POSTAL2も家に入ると「出て行け」と銃むけてくるね。
250 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:58:49 ID:smk7j6I1O
251 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:59:02 ID:TSCoiqmO0
低賃金で使い捨てにされるPGのの家族の気持ちを考えて下さい。
252 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:59:14 ID:0NZnE3n/0
>>240 むしろそういうスタンスで居る奴の方が「ゲームだから」ってのを分かってるってのが皮肉だよな
>>234 おまえが作者なのは分かったからもう少し自重しろ
254 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:59:35 ID:7N1Esk+80
>239
違う。「メディアによる印象操作の刷り込み」の問題。
例えば、中年のおっさんは不潔で若い女性は清潔、という印象を
CMなどのメディアは操作している。
実際には風呂入ってれば不潔なんて事はないのに、
おっさんは不潔扱いされるように現実になっている。
ゲームや昔話も同じ影響を与える。
255 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 14:59:40 ID:FYGCr46f0
>>236 ネヴァーウィンターナイツで番犬に挑発したら噛み殺された件について
>>248 ピサロはちょっとね…
ゲームの敵役に悪になった理由つけちゃうと厄介に
なるだけ、ということがよくわかる例だったな。
257 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:00:16 ID:iR8xea7V0
つーかな、この教授が言ってることはもう当の昔に、
メーカーが考えていろいろやってきたことなんだよな。
今言うならむしろ、「相手の気持ちを知って、さらにどうするのか」じゃね?
映画のピースメーカーあたりがいい題材になりそうだが、
例えばテロリストを追う刑事のゲームで、情報を得てテロリストを追い詰めたら
自爆してしまい、自分も巻き込まれて死亡・・・と思ったら、気が付くと
今度は自分がそのテロリストになってる。意識だけが、数年前のテロリストに
乗り移るのね。
んでテロの背景とか、環境とかを味わう中で、自分が食い止めたはずのテロを
また自分がすることになる、と。
そして、自分であるはずの刑事と対決。
テロをするべきなのか、しないべきなのか。はたまた、別の打開策があるのか。
・・誰か金よこせ、オレにこれ作らせろ!!!
結局は親の躾の問題
現実と虚構の区別くらいまともな教育を受けてれば問題なくできる
ゲームがあろうとなかろうと躾がなってない子供はろくな大人にならない。責任転嫁しちゃいかんよ
あと、やりすぎは体に毒だから高橋名人の名言でも言い聞かせとけ
>>240 勧善懲悪じゃないゲームも無数にあるよ。
ただ小さなお子様の支持が得られないからヒットしづらい。
260 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:00:39 ID:w2VCWR+eO
モンスター物語読めよ
スライムは単細胞生物とか
ミミックの正体はブリザードとか
ベビーサタンがベリアルに出世したりとか
魔物たちの心情がよくわかるぜ
つーか実際のところ、モンスターも倒されたら、モンスター世界の教会で復活してくれてるんだろ?
アキィ、お前はよう、ガイゾックに追われ、殺されるためだけに生まれてきたのか………
>>238 最近ではクリスマスだな
クリスマスはSE○相手いない人は負け組のような放送しやがって!!!
>>246 あれなんかあったっけ??
魔女っ娘リルカしか覚えてない。
私の魔法「絶対に諦めない」だっけ??
264 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:01:16 ID:0NZnE3n/0
>>254 いや、だから「テレビやらゲームやらで遣ってるのは所詮お芝居だよアホ」
ってのを子供に教えるのは親の役目なんじゃねーの?
>>203 なんとスライムは生き返った!
スライムの攻撃
>>203は8ポイントのダメージを受けた。
スライムのこども攻撃
>>203は4ポイントのダメージを受けた。
スライムのこどもの攻撃
>>203は3ポイントのダメージを受けた。
スライムのつまは輝く息を吐いた
>>203は233ポイントのダメージを受けた。
>>203は死んでしまった・・・
ハーレムエンドのエロゲ最強ということか
誰も不幸にならないから
そんな事いったら、暴れん坊将軍とか水戸黄門なんて
一族を闇に葬り去る極悪人になるじゃん。
それをよろこんで見てるジジババなんて狂気じゃん。
むしろゲームはゲームと割り切らせる判断能力が必要じゃないかな?
無理に現実とリンクさせようとするから変な歪みができる。
>>257 ゲジゲジ眉毛のデニーロが同じような作品出てたよ
フェイス・オフだったか?
270 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:01:43 ID:pAVzO5lA0
2ちゃんねるRPG
悪の組織、挿花を撲滅するゲームです。
271 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:01:48 ID:ppTGzC4T0
ウザい者は、殺してしまえw ホトトギス
272 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:02:07 ID:kFzZDui00
そういやラングリッサー2だったか
敵と手を結んで仲間を裏切り
ヒロインまで殺すストーリーがあったな
モンスターの気持ちとか想像すんの?
設定上生殖行為をしない敵とかどうすんの?
アホか
274 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:02:11 ID:2YsbYHsC0
親父:おい!せがれ!ゲームばかりやってないで外で遊んで来い
息子:何して遊ぶんだよ
親父:俺がガキの頃はもっぱらチャンバラや戦争ごっこだな
275 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:02:18 ID:PEWWTM8c0
>>265 tsuma tsueeeeeeeeeeeeeeeeeee
276 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:02:24 ID:uPCwPU4S0
主人公が敵を倒すごとに苦悩する厨二病RPGのことか!!
277 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:02:46 ID:CnoPHZyqO
しかし、スゲー伸びだなw
278 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:02:54 ID:smk7j6I1O
シムシティで渋滞や公害、スラム化による地価の低下に悩む住人の気持ちになれ。
取りあえず三十万人から行こうか。
>>246 ロードブレイザーは独身の童貞だから無問題だな
>>266 恋人いない友人や回りの男性キャラの気持ちも考えろ!!
一人でも中古でもいいからわけてくれ〜
281 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:03:42 ID:ywq1VxEO0
TVゲームのおかげで少年犯罪は減りました
282 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:03:44 ID:+CpC5uWI0
ひとつだけ言わせてもらうと
ドラクエでは「○○をやっつけた!」ってでる殺してはないんだよ。
だから倒した相手が起き上がって仲間になったりする。
敵には優しいんだよ、ドラクエは
主人公側はなぜか死ぬが…
283 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:03:58 ID:iR8xea7V0
>>269 フェイス・オフはシンプルな痛快アクションだろ・・・w
284 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:04:03 ID:KbwdilaG0
こんな偉そうなことを言っている奴の子供が引きこもりたったりしたら笑えるんだけどw
家田舎なんだけど、クマ出てきて襲われたら戦って倒してもいいよね?
いや、たぶん倒せないと思うというか、ヤラレルと思うけど、この場合話し合いとか裁判とかできないっしょ
ドラクエXで選ばれなかった側が娼婦で生計を立てる という物語を書けば良いのか
287 :
。:2006/12/27(水) 15:04:25 ID:Ep2dnD3iO
さっき三国無双で呂布使って1000人斬りした。
かんがえなきゃ
ひとふりで死んだ奴の気持ちを
288 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:04:26 ID:+jPr3oWb0
>>260 >ミミックの正体はブリザードとか
人食い箱は何?
ツボックは何??
そしてベギラマ唱え逃げする
はぐれメタルって何???
シム・シティみたくある意味牧歌的なゲームも面白いけど、
今のご時勢では売れないんだろうな。
>>247 でもバイキンマンとは表裏一体なのでどっちが欠けてもいけないんだって
291 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:04:35 ID:7N1Esk+80
>268
水戸黄門はむしろ「この世に正義は存在するかもしれない」という幻想を
庶民に与えて不満をガス抜きするための装置。
>264
わかっとらんね。倫理観とかっていうのは、昔話などの形で学んだろ?
ゲームのストーリーも、昔話と同じように子供の倫理観形成に影響するってことだよ。
292 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:04:45 ID:e+LOQsNz0
読まずにカキコ
moonの名前は何度出ましたか?
294 :
あだち:2006/12/27(水) 15:04:46 ID:mqS4cVga0
「勝手メール」おゆるしください。
■□■□■ 「イジメと戦う武器」 ■□■□■
イジメは人間が動物本能に還ることです。
動物の世界は弱肉強食、強いものが勝ち、
弱いものが滅びる「強者生存」の場です。
イジメられなくなるには「弱者」にならぬこと
です。相手に食べられないことです。
ライオンはヤマアラシの針にたじろぎ、ス
カンクの放屁に逃げ出します。相手に立ち
向かう武器をもつことです。
その「武器」は真理のコトバです。
真理の言は「こころ」にあります。言はいのち
であり・光であり・剣です。
あなたがこの言を身に帯びると、ヤミである
相手は自分の持たない「武器」に戸惑いを覚
えます。
ヤミは「光」に立ち向かえないことを、ヤミ自身
である相手がよく知っているからです。
真理のコトバは「新約聖書」にあります。
295 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:04:49 ID:eoUvJwk60
296 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:05:03 ID:vqRleAV00
さあ共産主義の始まりです。
勧善懲悪は年寄りが好むマンネリ時代劇。
「暴れん坊将軍、見初めた町娘をムリヤリ大奥に入れてヤリ捨て」とか描かないからな。
298 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:05:14 ID:uFNcX8pf0 BE:45580223-2BP(21)
クリボーやのこのこも対象にしなくちゃな
マリオが足で踏む度に、足の裏の感触を
リアルに体感出来るシステムの開発をしなくてはいけないね
ファイヤーで倒したりしたなら、その都度焼身自殺した死体の画像を
画面一杯に表示するとか
そういや平野耕太の漫画で
シミュレーションゲームの1ターンが如何にドラマチックなのかを
上手く伝えてる場面が有ったなぁ
あれは感動した
299 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:05:17 ID:0NZnE3n/0
>>289 あーゆーのは自分で勝手に頭ん中でストーリーとかそういうのを作れる奴じゃないと楽しくないんだろうな。
確かにそこまでしたら優しい子になるかもしれんけどw
>>286 ビアンカなら分かるがルドマンの令嬢が堕ちていくにはそれ相応の理由が必要だ
それを想像するとなかなかいい
スペランカーをやって、人が如何に貧弱な存在かを知る。
303 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:05:40 ID:4N0SxjXUO
つまりトーロイドやゾシーやギドスパリオなどは遠慮無く潰しても
タルケンやジアラ、カピ、テラジには手加減してやれって事か?
304 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:05:42 ID:ppTGzC4T0
裏切り者は、ロケットランチャーで木っ端微塵にしてしまえw ホトトギスw
>>285 熊が人里に降りてきたのは山で食べる物が無くなったせいで、その原因も人が山を荒らしたせいなんだ!
とまで想像しなくちゃならんって事だろう。
306 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:05:50 ID:pqXFtHq70
>>259 出せば売れる時代は、ファミコンでドラゴンクエストが出た時
終わっちゃった・・・・
最近のゲームは開発に大金がかかってるから
売れなかったら即倒産。
内容は知らないがシェンムー出した会社がソフト販売不振でトドメ刺されたんじゃなかったかな
よって売れないリスクの高いものは
市場には出ないだろうな・・・・
吉宗は自分では(滅多に)手を汚さない
光圀も事後処理はその藩の偉い人に丸投げ
308 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:06:10 ID:U3a110Vx0
___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
309 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:06:16 ID:XL/Vjj8s0
悪役は絶対悪じゃないとおもんない
ムスカとか
310 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:06:24 ID:FYGCr46f0
ぷろすちゅーでんとGoodのコミケマップで同人誌と共に踏み潰されて死んでいった
大量のヲタ達の気持ちも考えねばならぬというのか
311 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:06:52 ID:nLx40G4F0
>>291 共同無意識と上位自我は同じかもしれない
て
昔から散々言われていたことをいまさら
312 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:06:58 ID:PB0jdwiUO
真メガテン3のEDで何が好き?
・カオス溢れるな悪魔世界
・メシアの独裁による世界
・他人との関わりを一切断つ世界
・何事も無かった日常生活に戻る世界
・ルシファーの配下になり、悪魔の尖兵として神に反逆する世界
313 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:07:19 ID:+jPr3oWb0
314 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:07:33 ID:vUnk25FsO
315 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:07:51 ID:0NZnE3n/0
>>291 それはそういうお話で済むなら単に親がゲームは子供にやらせねーで昔話を話せばそれで済むだけの話だと思うんだが。
子供がゲームやって影響を受けて真似して馬鹿やった場合にブン殴って教えりゃいーだけだろう?大事に至る前に。
316 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:07:56 ID:KbwdilaG0
アメリカの大統領にこの教育を受けてもらいたいものだ。
317 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:08:06 ID:10nsl+g/0
318 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:08:13 ID:BXwAn5vE0
この発想はなかった
食べ物がヒーローだったり、カバやウサギがしゃべる
世界観の中で、唯一ペット待遇の名犬チーズの気持ち。
320 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:08:30 ID:Y01X5hQK0
いしの中にいろ!
そもそもゲーム内の敵なんてほぼ「有無を言わさず襲ってくる」のが前提だろ。
こいつはそんな相手に対しても「残された家族が悲しむ」とか考えてる間に自分
が殺されるか大事な人が殺されるわけだ。
322 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:09:08 ID:5D9AMp4Y0
「マッハライダー」ってゲーム知ってるか?
ライダーが粉々になる奴。あれはシュールだったわ。
>>1だが、社会学系の学者の数は減らさなきゃならんな。
真理は、人間の直観を裏切るものだ。ためしに、社会学者の
過去の「これからの社会はこうなる」という予想を読んでみたら、
当ってるのがひとつもない。全部ハズレ。社会学者の主張なり
意見は、いくらデータを集めようが、出てくる結論は、学者の
直感を頼りにしている。だからはずれるんだ。
だいたい、「暴力的傾向」とは具体的に何か?客観的に判断可能か?
みたいなことは・・・・・・・まあ、別につっこまんわ。
確かに、子供はゲームをやるより、外で遊ぶほうがいいに決まってる
んだが、わざわざ学者が眉に皺よせて研究するテーマでもねえよなあ。
ゲームが無かった時代の方が、不良とか暴走族とかすごかったぜ。
人間の本能的な、暴力的衝動が、ゲームで解消されんならそれでいいんでないの。
323 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:09:14 ID:w2VCWR+eO
なんだかんだ言って勧善懲悪が一番面白い
>>305 自分が実際した訳じゃないのに、何で他人の尻吹かなきゃならないんだって事だよな
ホントこの専門家頭悪すぎ 生きて行く為には多少の犠牲はつき物だっての
五輪開催反対は誰も言わないのにな あれこそ国家間の戦争だのに
325 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:09:34 ID:2Rdhzes6O
日本人骨抜き化計画ですな!
倒された敵の家族の気持ちってどーなんだ?
「なんでうちの子はあんなバカに育ってしまったの?」
とか、
「主人公を倒せないなんて、なんて情けない子なの!?」
とかそういう感じか?
327 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:09:48 ID:+jPr3oWb0
>>302 こうもりのフンごときで死ぬ人間がいるわけねぇだろw
子供のころお母さんによく「アニメばかり見てるとバカになるよ」と言われたもんだけど……
実際アニメばかり見てバカになってる奴って多いよな。
329 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:09:59 ID:r8ZxIgAh0
テレビゲームなんぞ3日もやれば飽きるんだが・・所詮プログラムだし・・
330 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:10:04 ID:BXwAn5vE0
一番良くないのは、メーカーが洋ゲー入荷時に対象年齢を下げていることだと思う。
日本では小学生をターゲットにし、約百万本売れたラチェットシリーズは、他の国では13歳以上対象。
>>306 シェンムーは確かに大赤字だったが、その後シェンムーでつちかった
技術は継承されている。
ヤバイのはスクエアの映画、全部外注だったので技術も残らんかった。
333 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:10:34 ID:0NZnE3n/0
>>327 感染症で死ぬかもしれんとかなんとかw
でもまぁ即死はあり得ないわな。どう考えても
>>291 桃太郎も一寸法師も舌きりすずめも、極悪だわな。
子供の倫理観に多大な影響を与えるね。
昔話にしろ時代劇にしろゲームにしろ、全部をリアルとリンクさせてるのがマズイかと。
>>323 カクさん、スケさん、斬られる人達にも家族が居るのです。
336 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:10:59 ID:smk7j6I1O
>>261 魔王軍から見たRPG「ダークキングダム」では
「知ってるか?勇者達は何度殺しても所持金が半分になるだけで、何度でも生き返ってくるんだぜ?」
「バ、バカな!?やつら化け物か!」
みたいな会話があったw
337 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:11:14 ID:w9f22e2M0
338 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:11:25 ID:PEWWTM8c0
俺らがゲームから得たメリットって何なんだろうな
当然デメリットの方が多いのかもしれないけど
メリットないわけじゃないと思うんだが
>>318 普通にこういうことを組み入れているゲームは結構ある。
専門家は、まずそういうゲームをプレイしてから言って欲しい
ゲームはゲームだろwwwwそれがいってるやつ自体それがわかってないのは致命的wwwww
泥棒しようとして失敗して店主に頭突きで殺されたシレンの家族の気持ち
→自業自得だこのバカ息子
343 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:11:49 ID:gtfaIcrdO
宮沢賢治は魚を持ってきてくれた人に対して
「魚の家族の気持ちを考えたことがあるのか」と問うたそうだが、
きっとそれのパクリだな。
その話を学校で聞いたとき消防だった俺は、
食べて貰えないせいで結局無駄死になってしまった魚を思って心の中で泣いたね。
344 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:12:08 ID:ROjQYHWPO
つか歴史を正しく学べば倒された(負けた)ほうにも言い分や正当性があるってわかるんじゃ…
なにゆえゲームで?
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 秘孔を突く前に俺達の家族の気持ちも考えるべきだ
.}.|||| | ! l-'~、ミ `) そうは思わないかケンシロウ?
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ ⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
346 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:12:37 ID:fdNk2qcg0
確かにガキんちょがシネシネシネシネとか言いながら
格闘ゲーなんかしてるのを見ると、これはどうかと思うね。
347 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:12:41 ID:10nsl+g/0
348 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:12:54 ID:0NZnE3n/0
>>338 話のネタとしての利便性ってのはあると思う。
アリスインナイトメアで心の闇でも倒しとけ
>>328 アニメしか見ない奴はバカになるな。ていうか何々"しか"やらないって奴は大概バカになるがな。
353 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:14:12 ID:smk7j6I1O
>>285 まず倒されてから、起き上がって仲間になりたそうな目で見つめるんだ!
355 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:14:15 ID:zSbYp+8W0
シューティングとか「爽快感」がクセになってくると危ないんだろうな。
ゲーム(ソフト)なんて所詮、麻痺を引き出してなんぼだもんな。
356 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:14:28 ID:7N1Esk+80
>315
影響を受けてバカをやるようなゲームがあったらその時点で問題だろ。
毒を売ってるのと同じ。
>334
桃太郎一寸法師は最近子供に教えないね。やはり一方的虐殺を正当化してるのがいかんのか。
悪人であるだけでは裁けない、悪の行為を裁く、って明確にできればいいんだが。
357 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:14:30 ID:tQXgSbj90
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
くにへ かえるんだな
おまえにも かぞくがいるだろう・・・
358 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:14:31 ID:aTDQ+28FO
>>289 地震や竜巻を招聘したり船舶の航路を橋で幾重にも塞いで沈めたり
他の公共設備には目もくれず警察署ばかりたてたりする市長のところに
夢にまで見たマイホームを建ててしまった、妻と育ち盛りの息子・娘を持つ
田中剛さんの気持ちは?
359 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:14:37 ID:bk6jWnYw0
> 「ゲームに描かれていないもの」を考えることで、
こんな事を考えている大学教授の頭は「ゲーム脳」
メタルマックスと砂ぼうずは倒される側の事は考えなくてもいいよね?
>>331 オンラインゲーだと例えパンヤ(北米版)では、18歳未満は親の
承諾が必要になる。基本料金無料なんだけどね^^;
課金アイテム買わなきゃいいだけなのにさw
日本の場合は、すんげえヤヴァイのだと18禁にちゃんとなっているよ。
ただ日本の場合は店と国がバカで年齢を確かめない。
たまーに「どうみても20歳以上なのに年齢提示できるものとか言われたよ!!」
と怒る低脳DQNいるけど、本来はそういうもの。
酒でもタバコでもエロ本でも買う相手が90歳のジジイでも年齢を確かめないとダメ。
日本は甘いから、18禁でもボコボコ買えちゃうからね。年齢制限意味ないよん。
362 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:15:34 ID:wagEnX6r0
>>335 水戸黄門は峰打ちじゃないか。
ただ第四部「天狗馬鹿」の巻みたいに、あまりの外道の時は殺さなければいけんがな
363 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:15:48 ID:+jPr3oWb0
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士の家族の気持ち
365 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:16:13 ID:r7ikMnE80
>>11 日本の漫画やアニメに出てくるキャラはほとんどが
「黄色人種」ですぜ。白っぽく見えても顔立ちからして白人じゃないのよね。
366 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:16:23 ID:10nsl+g/0
>>343 http://www.aozora.gr.jp/cards/000081/files/1949_18526.html ツェねずみ 宮沢賢治
いたちはちょうど、とうもろこしのつぶを、歯でこつこつかんで粉にしていましたが、ツェねずみを見て言いました。
「どうだ。金米糖がなかったかい。」
「いたちさん。ずいぶんお前もひどい人だね。私のような弱いものをだますなんて。」
「だましゃせん。たしかにあったのや。」
「あるにはあっても、もう蟻が来てましたよ。」
「蟻が、へい。そうかい。早いやつらだね。」
「みんな蟻がとってしまいましたよ。私のような弱いものをだますなんて、償(まど)うてください。償うてください。」
「それはしかたない。お前の行きようが少しおそかったのや。」
「知らん、知らん。私のような弱いものをだまして。償うてください。償うてください。」
「困ったやつだな。ひとの親切をさかさまにうらむとは。よしよし。そんならおれの金米糖をやろう。」
「償うてください。償うてください。」
「えい、それ。持って行け。てめえの持てるだけ持ってうせちまえ。
てめえみたいな、ぐにゃぐにゃした男らしくもねえやつは、つらも見たくねえ。
早く持てるだけ持ってどっかへうせろ。」いたちはプリプリして、金米糖を投げ出しました。
ツェねずみはそれを持てるだけたくさんひろって、おじぎをしました。
いたちはいよいよおこって叫びました。
「えい、早く行ってしまえ。てめえの取った、のこりなんかうじむしにでもくれてやらあ。」
ツェねずみは、いちもくさんに走って、天井裏の巣へもどって、金米糖をコチコチ食べました。
こんなぐあいですから、ツェねずみはだんだんきらわれて、たれもあんまり相手にしなくなりました。
367 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:17:05 ID:0NZnE3n/0
>>356 高い確率で同じ物を理由にして犯罪が起こるならそうだろうけどそういう創作物ってオイそれとあるか?
受取手の問題だと思うんだが…
368 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:17:17 ID:w2VCWR+eO
ドラクエモンスター物語の
ストーンマンの話を読み商人が憎くなった
キングスライムやマネマネの話を読み魔物に親近感がわいた
ミミックとベビーサタンの話を読み感傷的になった
369 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:17:33 ID:FtySEhzCO
登場人物が戦う理由を考えさせるのはいい試みだと思う。
ゲームのストーリーって結構複雑なものも多いから、
案外多角的な想像力や思考力を養う手助けになるかもしれん。
その辺りの能力が欠如したまま思考停止に陥ると、
「何でもかんでも戦い=害悪!自衛隊は解体!
日本を無防備地帯にして平和を守ろう!」みたいな、
耳心地が良いだけのニセ平和主義にも違和感を覚えなくなる。
ぬるぽ
>>365 ていうかそもそも萌え系の描き分け出来てないコピペ絵のものしか見てないんじゃないのな感じ
372 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:18:27 ID:2OY+GCYz0
>>335 黄門は、あくまでもメインは黄門様のお裁きだから
スケ・カクは斬り殺したりはしないよ。
>>187 死亡フラグ
と言いたい所だが、将棋の駒は死なない
捕まると素直に敵に仕えて見方を攻撃しちゃうw
375 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:19:25 ID:10nsl+g/0
敵が家族思いだったりする
それ死亡フラグ
376 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:19:36 ID:ppTGzC4T0
闇の金を奪い貧しい人を助けるには、核ミサイル搭載のステルス爆撃機を奪い取って、国ごと滅ぼすゲームが出てきてほしい。
まぁ、現実的に考えると、ただでさえ風前の灯のゲーム業界に教育まで配慮する余裕はないんだろうな。
378 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:19:58 ID:Vizm6tAH0
現状の主な年齢指定テレビゲームソフト
■CERO B (12才以上対象)
FF7IN、FF8、FFT、FF10、FF10-2、FF11、FF12、ベイグラントストーリー、クロノ・クロス、
ヴァルキリープロファイル、スターオーシャン3DC、ゼノサーガII、真・三國無双、戦国無双、シャドウハーツ、
ザ・キング・オブ・ファイターズ、スーパーロボット大戦シリーズ、鉄拳シリーズ、ソウルキャリバーII・III、
ゼルダの伝説トワイライトプリンセス、つよきす、D.C.P.S.、To Heart、ネギま!? 3時間目、北へ、
Kanon廉価版、ガンパレード・オーケストラ、GALAXY ANGEL II、灼眼のシャナ、逆転裁判3
■CERO C (15才以上対象)
サガ・フロンティア廉価版、ゼノサーガI、モンスターハンター、かまいたちの夜×3、
SILENT HILL、メタルスラッグ4、デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団、アーマード・コアネクサス、
To Heart 2、双恋島、月は東に日は西に、AIR廉価版、SNOW、家族計画
夜明け前より瑠璃色な、ラブひな ごーじゃす、SHUFFLE!、CLANNAD、Canvas2
うたわれるもの、乙女はお姉さまに恋してる、GIRLSブラボーR15、アカイイト
■CERO D (17才以上対象)
バイオハザード 4、メタルギア ソリッド 3、魔法先生ネギま!1時間目&2時間目、
水月、IZUMO、恋愛CHU!、好きなものは好きだからしょうがない、学園ヘヴン
■CERO Z (18才以上のみ対象)
Grand Theft Auto III、ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章
小学生は避けましょう
379 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:20:01 ID:7N1Esk+80
>367
たとえば共産主義の国で育てばほとんどの人が共産主義になる。
受け手だけの問題じゃないよね。
何か倫理観に強い影響を与えるゲームをプレイする子供が多ければ、
彼らはそれに影響された倫理観をもって育つでしょ。
380 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:20:07 ID:iCarwuBP0
>>1 >倒された者の家族はどんな気持ちか−など、「ゲームに描かれていないもの」を
>考えることで、暴力は「ゲームの中のもの」と理解させることは可能だという。
いや、推進して出来上がったゆとり脳にそんな高度な思考は無理でしょう。。
>>338 そのときを楽しく過ごしたあなたのその気持ち・・・プライスレス
>>379 >たとえば共産主義の国で育てばほとんどの人が共産主義になる。
頭湧いとんか
383 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:21:06 ID:PB0jdwiUO
こうして名作RPGは「モンスターは世界樹の卵から生まれる」しか使えなくなったとさ
>>378 ギャルゲーばっかりだな、だからPSは困る
>>365 肌にトーン貼るのメンドいんだよ。ベタ塗りにすると
世論がウルサイし。
マンガで黒人出しにくいのはちゃんと理由がある。
>>379 さすがに釣り……じゃないと、君、やばすぎる。
388 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:21:36 ID:+jPr3oWb0
>>373を読んで思ったこと。
エイリアンに捕獲された挙句に、
エイリアンの変わりに打ち落とされる
元自機(捕獲後の色:赤)の気持ちって
どんなんなんだろう。
389 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:21:47 ID:hlTTiAGR0
同じ猫なのに、キティに飼われるチャーミーキティの気持ち
>>379 ソ連崩壊後のロシア人は減価償却を知らなかったぐらいで
他は大差ないだろう
メガテンなら倒す前に会話できるもんな。
392 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:22:33 ID:0NZnE3n/0
>>379 んだからそれを判断して止めんのは親の仕事だろうに
あからさまに子供のやる事がおかしいのに気付かないってこたーないだろ、普通。
つぅか共産主義みたいに国に居る人間誰もが経験するようなモンじゃないだろ、ゲームって。
何を買うかを選べるんだから。
ドラクエ1をリアルにリメイクしたら大変なことになるぞ。
まず竜王による国民の大虐殺が延々流される。スライムも見かけは可愛いが
魔族なんだから一般市民が勝てるわけも無くスライム達による一方的な殺戮。
皇族である姫の拉致。ここでも虐殺。そこで救世主である主人公がやっと登場
みたいなw
むしろスライム倒すときにはスライムに殺された子供の死体とかがカットイン
するんじゃね?
有野ももっとレッドアリーマの気持ちを考えないと名
>>388 ウルトラマンはジャミラに酷い事したよね(´・ω・`)
あーー抹香くせェ・・・
データで立証しろってーの
397 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:23:30 ID:Pq+Eikfk0
>>1 主人公が死ぬとゲームオーバーになる
その間、大ボスは猛威をふるうであろう
インベーダーなんて家族ごと殺すような残虐なゲームだもんな。
399 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:23:32 ID:j1anRPXn0
アホですか?
まず現実とゲームの区別付けろよw
400 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:23:33 ID:ZDlkgbx70
暴力シーンとかはともかく、最近のゲームってエンディングで主人公やヒロインが死ぬのが多くないか。
殺しっぱなしは悪いから、なんか精神的な要素で取り繕っているが、正直どん引きなんだが。
ゲームをやる方も、ゲームを作る方も、精神的に病んできてるのかな。
モンスターは朝鮮半島と中国で産まれます
>392
んな事言って、親が買うゲームを選んだら「子供に自由に選ばせろ!」とか非難するでしょ?
403 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:24:08 ID:+jPr3oWb0
>>393 DSでリメイクしようか
下の画面で戦闘
上の画面は倒したモンスターの家族や友達が号泣するシーンにしたらいい
405 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:24:11 ID:YHbow2P80
このような妄言を投げかけられたゲーム会社の気持ちを考えろよ
>>393 姫と宿屋に泊まるところをリアルにリメイク
>>402 >子供に自由に選ばせろ
誰が言ってるんだよそんなこと・・・
409 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:25:08 ID:w9f22e2M0
「私に任せて先に行け!」
「戦いが終わったら結婚する」
「もうすぐ子供が生まれる」
「また一緒にゆっくり酒でも飲もうぜ」
「〜〜を作って待っててくれ」
「この戦いが終わったら君に伝えたいことがある」
「この仕事が終わったら足を洗わせてください」
「明日警察へ出頭します」
「冥土の土産に教えてやろう」
「死ネェ〜」
410 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:25:11 ID:OPpGoCTq0
沈黙の断崖で最後に撃ち殺された警官の気持ち
たけしの挑戦状なんかどう捉えたら良いのか
412 :
386:2006/12/27(水) 15:25:14 ID:25Vp+L0+0
413 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:25:23 ID:0NZnE3n/0
>>402 いや、どう考えても子供がやっておかしいかそうじゃないかなんてのは分からんだろう、親じゃ。
だからゲームの内容を見ろって言うんじゃなくてやってる子供の様子を見ろって言ってるんだけども。
上げ膳据え膳会社がやらなきゃ何も出来ないワケじゃあんめーよ。いくらなんでもw
>>362 当時の事をよく考えるんだ。
峰撃ちといっても、一時的に戦闘不能になるぐらいなんだから骨折は確実だろ?
当時は整形外科も発達してないから後遺症が残りやすいし、
後遺症が残ったからと言って傷害保険ないし、
治療中の生活費は生命保険で賄いたくてもそんなシステムないし。
まさに生き地獄
>>393 勇者の息子ってだけで16歳になった途端呼び出して、
小遣い程度の金を与えて魔王討伐に行かせるドラクエ3はどうリメイク?
>>400 人が死ぬシーンを入れて「ここ泣くところ!!」とか「欝系書ける俺ってマジ天才!!」とか
思っているライターがうんこのようにいすぎて困る
417 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:26:14 ID:zdwNsMaO0
マリオをやるときは踏み潰されるクリボーや蹴飛ばされるノコノコの家族の気持ちを考えなければならない。
418 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:26:15 ID:W88uE4220
419 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:26:22 ID:w2VCWR+eO
>>393 とりあえずドムドーラの回想イベントは必須だな
420 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:26:45 ID:S1RLln7H0
まともな社会学者って見たことないんだけど、どっかにいるのかな
てか、たいていの主人公は倒された者のために戦ってるよな
オルテガとか
春麗のパパとか
ガラフとか
ハガー市長の娘とか
アニメドラクエは魔王が宝石からモンスターを作り出していた
虐殺問題と何故かお金持ってる問題を一気に解決
この教授は、仮面ライダーを見てた時に、
殉職するショッカーの心情とか、家族はいるんだろうかとか、
妻や子はこれからどうやって生活していくんだろうか、労災になるんだろうか、
今朝家を出る時の「行ってくるよ」が最後の会話になってしまったんだろうか、
・・・・・・・・・なんてことに思いをはせたのか?
423 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:27:02 ID:7N1Esk+80
>413
様子を見るって言っても、影響されたあとじゃ遅いですよ。
洗脳を解くのが大変なのと同じで。
ドラクエ2を
竜王討伐後、ルビス信仰を御旗に他国を制圧したロト一族。
その影で土着の神々は迫害され邪神扱いされることとなる。
これは、邪教扱いされた1人の神官の復讐の物語である。
と解釈するとハーゴンはいい人に思えてくる。
425 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:27:55 ID:iCarwuBP0
>>414 当時は、お魚食べてカルシウムたっぷりなので簡単に骨折しないよ。
あと交通も無いので鍛え方が今と違う。
426 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:28:04 ID:FRgInKDt0
ライブアライブ
一番怖いのはモンスターではなく人間
428 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:28:21 ID:aTDQ+28FO
>>414 斬られたおっさんは仰々しく画面外にはけた後、少し間をおいて何事も
なかったかのように再び切りかかりますが何か?
>>411 ・酒場でサラリーマンに殴り殺される893の気持ち
・たけしが酔っ払って言った事まで忠実に再現して苦情を持ち込まれて
最終的に社会的に殺された担当者の気持ち
430 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:28:56 ID:3ZcUO/nm0
> 坂元章教授
ゲームと現実をごっちゃにするなwww
431 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:28:59 ID:gw0wMX59O
☆美「あッ・・・!〇男君、何するのっ!」
☆美を押し倒したその時、○男の脳裏に☆美の父の顔が浮かぶ。
父「やらせはせん!やらせはせんぞ!」
父「〇男クン、君は僕だけの物だ!」
尻がうずく。
>422
俺は本気で心配してたな幼少の頃。
DQでは他人の家をくまなく歩き回って
タンスや壺の中まで覗きこんでお宝があれば持ち逃げるよな
>>393 メルキドを守るゴーレムが町の人々に慕われているシーンを回想しながら
そのゴーレムを倒す主人公とか。
435 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:29:36 ID:QvsbFQHF0
建設的なゲームなら問題ないでしょ、シムシティとか
>>411 地図見るために何時間もゲームの電源を入れっぱなしにさせられておかんに怒られた俺の気持ち
復讐物ならOKだな
439 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:30:19 ID:+jPr3oWb0
アルベルトに殺されるガラハドの気持ちになれと
440 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:30:26 ID:OPpGoCTq0
鬼の視点から桃太郎を描いたら絶賛されたの思い出した
>>393 >皇族である姫の拉致
その後起きる肝心なアレを忘れているぞ。
>>396 > データで立証
何をだ?
>>1を最初から最後までちゃんと読んでないだろお前。
ひと昔まえで例えるなら、
カンフー映画見た直後に、自分までもが強くなったようにと思うやつはいたが、それで実際に
ケンカする馬鹿はほとんどいなかったが、今だとそういう馬鹿が少なくない、ってことだろ。
結局、この教授が言いたいのは、
「凶悪事件が起きたらゲーム等に代表される娯楽のせいにせず、てめぇの躾を疑え、馬鹿親共」
「馬鹿親が子供に道徳を身につけさせてないから馬鹿な子供が事件起こすんだよ」
ってことだろ。
魔法騎士レイアースの第二部を見せればいいんだよ!!
445 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:31:01 ID:5Xb8ZGKC0
/フYヽ
o ゚ ゚o/( o)(o )ヽo゚ ゚ o
/ ⌒`´⌒ \ 倒される者にも家族がいるんだお…
| ,-)___(-、|
| l `⌒´ l |
\ /
/´Y`ヽ
o ゚ ゚o/(/)(\)ヽo゚ ゚ o
/ ⌒`´⌒ \ だからいじめちゃだめだお…
| ,-)___(-、|
| l `⌒´ l |
\ /
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ でっていうwwwwwwww
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
マドハンドの気持ち、呪文を封じられたグレーターデーモンの気持ち
>>400 そんなあなたに白富野
>>422 GOGOぷりん帝国とか天体戦士サンレッドとか読んでたんだろ
448 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:31:29 ID:0NZnE3n/0
>>423 だからブン殴ってでも矯正するんだろうに、
それとも子供が間違ってるのを分かってて殴ってでも直すことも出来ないほど親って無能なのか?
というかそこまで現実とゲームが区別出来ないような内容のゲームってまず無いと思うんだが。
そーゆー状態がそこかしこで頻発して、原因が明らかにゲーム、ないし特定の創作物にある場合は
会社に責任があろうってモンだろうけどもそうでもないんじゃ受取る側が暴走してるにすぎねーだろうよ。
ゲームにマジになっちゃってどうするの
450 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:31:56 ID:N/7Ubt7rO
昔、倒されに行くゾンビの家族をパロッたゲームCMがあったよな
451 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:32:02 ID:q/5TqRxA0
>>443 映画は90分。
ゲームは長時間、って言うのがあるからな。
今も映画を見て犯行に及ぶやつが増えてるとも思えない。
>>435 効率的な街づくりというお題目の元
どう電車が走ってるのかわからない1マス分の線路と住宅が交互に並んでる街に住まわされる住人の気持ち
453 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:32:18 ID:aTDQ+28FO
チェーソーでバラバラになるあのひとの気持ちならさすがに考えた。
>>425 ケガしてないのなら、峰撃ちされても倒れずに襲い掛かってくるでしょ。
倒れる=動けない=それなりのケガで行動不能orショックで気絶
それにやられる側が鍛えられているのなら、やる側も鍛えられて力が強いでしょ。
455 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:32:46 ID:ppTGzC4T0
ドラクエだったら、竜王を倒した後、モンスターたちの墓を、一匹一匹立てなければならんのか? そんなゲームがしたいのか? 教授w
>>433 あれは家主からのちょっとしたプレゼントだよ、きっと。
貰えるアイテムにはちゃんと、「勇者様へ」って張り紙してあるよ、多分。
宝探し気分を演出してくれてるみたい、かもね。
>>416 http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20051111201.html ヒロインの死に嘆くアメリカ人たち
友人の目を見たとたん、私は何か悪いことが起こったのだと悟った。
それは1997年のことで、友人はリリースされたばかりの
『ファイナルファンタジーVII』(FFVII)をプレイしていた。
その日の午後、友人は最愛の魔法少女エアリスが
いきなり理不尽に殺されてしまう有名な衝撃的シーンに行き着いたのだ。
友人は、まるで家族を失ったかのようだった。
地元のバーで生ぬるいビールをちびちび飲みながら、
「まったく、どうしていいのかわからないんだ」と打ち明けた。
私の友人のほぼ全員が『FFVII』をプレイ中だったそのため、
次の週には1人また1人と同じシーンに出くわし、
ついにはオタク仲間がみな悲しみの淵に沈んだ。
>>448 あんた親というか人間に期待しすぎだよ。
459 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:33:04 ID:7N1Esk+80
>443
親が子供を24時間監視することができて、
すべてのメディアを検閲してから与えることができるなら、
確かに親の責任なんでしょうがね。
現実は望ましくないメディアや情報が子供に押し寄せるわけで。
460 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:33:11 ID:w2VCWR+eO
今思うとお互いに相入れない魔物と人間との生存を賭けた戦いってのは案外複雑なんだよな
ポートピアをヤスの視点でリメイク
これは売れる!
昔友人宅でやったパワーモンガーがそんな感じだった気がする
ポピュラスのリアル版みたいな感じで、一人ひとりにプロフィールがあって、
豆粒キャラみたいなのぬっころして昇天していく魂クリックしたら、
それぞれにいちいち、何年何月に父誰々母これこれから生まれ、
幸せに育ち何年に結婚、二児をもうけ出兵、何年に戦死(その
瞬間の事)。幸せな人生であった。
とか出るの。
>>435 駅作るから道作るからって市長の強権でビルをぶっ壊された市民の気持ち考えたことあるのか?
飽きたからってセーブした後地震や火事で町をめちゃめちゃにされる市民の気持ちを考えたことあるのか?
って言われる
464 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:33:30 ID:FRgInKDt0
フローラと結婚した場合のビアンカの気持ち
>>445 おまえは今まで食ったクッパ一族の数をおぼえているのか?
>>435 その町に住む人の気持ちを考えたら住宅を壊して再開発とか
意図的な災害発生とか起こせなくなるけどな。
今取り壊した家には家族が住んでたんだ、とか考えなくてはいけなくなる。
467 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:33:56 ID:kScQ6i15O
小さい内に自爆テロする奴らの気持ちを考えさせる
アッチ系の人間が増える
無菌室で育てた子供はすぐ死ぬよね
469 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:34:14 ID:fdNk2qcg0
>>372 あれ、チャンバラゴッコでみねうちにしてるみたいだが、
実は死んでる事になってんだぜ?
時代考証的に刀を抜いたら殺るか殺られるかという設定に忠実。
だけど刀の作法を遥かに越える印籠が出たらその御威光の前に全てひれ伏す。
因みに暴れん坊将軍の方は大衆受けが良いようにと、刀を返すというパフォーマンスを
毎回してて、雑魚は峰うちという事になっている。
470 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:34:16 ID:j1anRPXn0
ピクミンたちを無残に犠牲にして行くことはどうなんだ。
471 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:34:16 ID:218tWBvYO
>>448 もし殴っただけで矯正できるようなものなら子育てなんて楽だよね
なんだ?この一昔前の馬鹿サヨみたいな主張は
>>455 ドラクエ墓地をHPで作れば良いんだよ 墓石に倒した敵の名前書いて
一瞬で荒らされそうだがなw
474 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:34:38 ID:q/5TqRxA0
でも俺がやった範囲から言うと、ゲームって割と道徳的だよね。
ドラクエとかしかやってないけど。
基本的に平和を強調してるしさ。
もっとエグいのがあるのかは知らない。
このスレでゲーム脳なんて頭の固い年寄りが言う事、みたいな事言ってる奴は
東スポの1面見出しだけをコンビニで見て、記事を読まずに信じる馬鹿。
スレタイだけで勝手な解釈してる馬鹿が多いな。
476 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:34:51 ID:iCarwuBP0
>>1 >なぜ、主人公は暴力を振るわないといけないのか
ゲームが先に進まないから。
>倒された者の家族はどんな気持ちか
まず何故倒される状況になったかを考えよう。
今日から、自分がぶったぎった幻魔の気持ちも考えようと思いました
478 :
アニ‐:2006/12/27(水) 15:35:02 ID:1AW8ckbx0
女優の淡路恵子がドラクエフリークと聞いて、びっくりした
もう80歳も近いでしょ、あのかた
「2日徹夜なんて、ざら。家族愛・同士愛・郷土愛、ぜんぶに愛があるから好き。
ストーリー・音楽ぜんぶ好き。」
こりゃ、ほんものですな
>>474 意味もなく町にいる人を殺しまくるゲームとかあるよ
今お姉チャンバラでゾンビ斬りまくり(*´д`*)ハァハァ
481 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:35:35 ID:+CtetjbAO
地球防衛軍の敵の気持をどう考えろと…味方の通信聞くと味方の家族殺されたぽいし
殺らなきゃ殺られてた
だいたいこんなもんだろ
基本は問答無用だしな。
戦場の狼は殺らなきゃ殺られるし。銃撃一発で。
484 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:35:57 ID:w9f22e2M0
>>372 じゃぁ「ザクッ!」という音は何の音なの?
>暴力が正当化される理由は何か
>なぜ、主人公は暴力を振るわないといけないのか
>倒された者の家族はどんな気持ちか−など、
頭煮えてますね。
むしろそんな事考えながらゲームやってるやつの方が危険なんじゃないか?
>>469 暴れん坊将軍は
吉宗は峰打ちだけどお供はしっかり斬ってない・・・?
>>469 暴れん坊将軍でもお庭番は人を殺しまくっていた様な気が。
489 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:36:43 ID:+jPr3oWb0
>>456 つまり、「勇者様へ」って張り紙してある
ツボックもいたってことかw
>>473 カンダタこぶんの着ている
あの金色の鎧テラホシスw
490 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:36:46 ID:MA9cIuJq0
<<戦う理由は見つけたか?相棒>>
>>466 公共事業にそんな感情を考慮してたら、道路とか作れないんだが。
ま、最低限、代替の家は何とかしてやらんといかんがな。
492 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:36:55 ID:uZXKPbfP0
これってゲーム脳なんじゃ
なんだか
>>1のタイプな教授だと
いや、ゲーム以前に携帯で通話&メールできるだけで
有害効果はキッカケ次第でゲームの比じゃないよ?
と、言ったとしても、アレはアレ、コトはコレです!とか言いそうだなw
はっきり言ってゲームなんか悪影響って言葉の足元付近でしかない
コミュニティと密接なモバイル端末持ってアウトドア三昧の方が闇多い世の中だと思うぞ >
>>1の教授
494 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:37:15 ID:q/5TqRxA0
>>479 それはヤバいなw
っていうかロープレとかシミュレーションが好きなやつはたいていマジメだし、それなりに教育効果というか訓練効果もあると思うんだ。
ちなみに俺はロープレとか最後まで言ったことがない。
ゲーム好きのやつに比べると、多分、性格的に問題があるんだろうと自認してる。
お前はこれでも装備してろと、勇者からステテコパンツを渡される気持ち
>>487 将軍は地位が高いから、斬られてもさほど不名誉じゃないのよ。だから斬らないのよ
お庭番は地位が低いから、斬られたらそれはそれは不名誉なのよ
だから一番悪い奴はお庭番に斬らせる
んじゃないかな?
大体ゲームが無い頃の子供は外で何やってたかというと、蟻の巣に水流し込んだり
蛙の肛門にストロー突っ込んで息吹き入れて破裂させたりしてたわけだが。
同級生2の桜子フェントで泣きそうになったことがあるとカミングアウト
501 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:38:30 ID:w9f22e2M0
>>496 服は切るけど体は斬らないのか。
達人すぎw
502 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:38:35 ID:UpJjlUibO
久しぶりにスレタイで笑ったよw
本気で言ってるのかね
>>494 >ロープレとかシミュレーションが好きなやつはたいていマジメ
( ゚д゚)!?
504 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:38:50 ID:jenvJTXOO
倒した雑魚一匹一匹に、影牢みたいなエピソードが
あったらそれはそれで燃えるんだが、この馬鹿先生
のおっしゃってることはそれじゃないからなあ。
なんか、自分の主張のために無理矢理ゲームを持ち出してきた感じがしてキモい。
その昔メタルスラッグってアクションゲームがあって、戦場を数種類の携行兵器使って敵を倒していくゲーム。
妙に人間味のある敵兵士を撃ち殺していく。まさに悪いっていう暴力(戦争)ゲーム。
しかし、エンディングで評価は一変すると思う。敵兵が投げた紙飛行機が自分が壊してきた施設、兵器、そして墓の上を飛んでいく。
初めて見たとき、ぎょっとした・・・
結局は受け取る側の問題だね。
DQ7のイベントは黒くて子供向けじゃないので大好物です
メイドと主人の愛憎劇とか
芋虫追い出して滅びる街とか
住民が犯した過去のいたましい事件を隠蔽する村長とか
>>494 そんな大げさに考えなくても、趣味なんて向き
不向きがあって当たり前だし、気にしなくていいんでないの。
>>493 坂元は「TVゲームのルール」についてだけ語っているのであって、携帯との比較をするなどして
語っている訳じゃあないだろ。
510 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:39:21 ID:w2VCWR+eO
殺るか殺られるか
だろ?
511 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:39:32 ID:MA9cIuJq0
512 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:39:41 ID:0NZnE3n/0
>>458 つぅかそこまで人間性がおかしくなって世間はみ出すようなゲームの内容が想像できないんだが
それこそサブリミナルでも使って催眠術にでもかけるような内容だとか。
>>459 完全に毒を押さえられないのは俺も分かってるから
毒を飲んじゃったあとにちゃんと解毒剤をブチ込んで毒を抜いてやるのが先じゃねーかと思うのよ。
毒を極力無くそうとする前に。
メディアの毒を無くすってのは現状不可能だからな、子供の探知能力の方が上回っちゃう時があるし。
内容が過激になった場合規制をかけて影響を弱める事は必要だと思うが
まるっきり臭い物に蓋じゃどうせ後からまた強くなって端から漏れるだけの結果にしかならないだろう
どっかしらにはみ出し物が居るのはしょうがないからソイツブッ叩いて現実分からせるほうが早い
音ゲーマーの俺には全く関係ない話だな
514 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:39:49 ID:218tWBvYO
>>479 あれで一般人を殺しまくることに罪悪感がある自分は善者
正直面白いが子どもにはやらせたくないと思う
515 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:39:51 ID:aTDQ+28FO
ドラクエ3で身ぐるみ剥がれて捨てられる女僧侶の気持ちは?
>>485 >暴力が正当化される理由は何か
モンスターが人間達を殺しまくり、殺された家族が泣いてるから。
残された人間もいつモンスターに殺されるかと不安がってるから。
>なぜ、主人公は暴力を振るわないといけないのか
家族や友達や国民の生命を守るため。祖国を守るため。
>倒された者の家族はどんな気持ちか−など、
先に手ぇ出したのはそっちだろヴォケ。
517 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:40:07 ID:xCtT4MHPO
おにいちゃんどいてそいつ殺せない。
>>491 いや、シムシティはそんなレベルじゃないでしょw
市長と言う名の神の視点でやるゲームだからな
町全部壊す事だって可能だし
519 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:40:19 ID:2OY+GCYz0
520 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:40:22 ID:NYc8RyhT0
越後屋や悪代官にも家族が居るんだから
桜吹雪や印籠だけで打ち首にされるのは忍びないと思う
ロープレ が ローププレー と脳内変換された・・・・・鬱
522 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:40:30 ID:FRgInKDt0
殺してもザオリクで復活できると思い込んでしまうのは良くないかもしれない
ドラゴンボール集めたらZ戦士が復活してしまうのもいけない
死んだら復活なんてできないのが現実
レイアース第二部に似たような台詞があったな。
うろ覚えだけど、RPGの雑魚でもその裏になんか事情があるんじゃないかって思えて、
ゲームだとはわかっているけどできなくなったとかって言うのが。
あぁ、確かにお庭番は殺ってんのかもね。悪代官のトドメは必ず
お庭番が刺してるし。
将軍様だから、手を汚してはならないってのもあるのかもしれんね。
黄門さまの方も自身が人を殺ってる場面は無いし。
525 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:40:54 ID:vjewl6rk0
むかし、セガサターン用ゲームの、「ゲーム天国」ってやつがあったけど、
まさに倒される側の気持ちが伝わる、良いゲームだったよ。
中間管理職みたいな悪の結社の隊長が、いやがる部下を戦地に赴かせる、
萌えシューティング。
526 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:40:55 ID:N/7Ubt7rO
勝手に人の家の冷蔵庫開ける奴もゲームのせい
527 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:41:10 ID:YHOJ5MjSO
人家に侵入して箪笥預金を奪った挙げ句、壺や甕を破壊し尽し、武器屋に侵入して剣や兜を奪い、道具屋に侵入して薬類を奪っていく窃盗団があると聞きました。
なんでも鍵に対する知識が豊富で、開けられない鍵は無く、どんなに施錠をしっかりしても無駄だとか…
どうもこの窃盗団は王族に巧く取り入り、のうのうと窃盗旅行を続けているそうです。
>>511 2以降はふつーのエンディングクレジットになっちゃったし、4以降は会社かわっちゃったし
正直、無くなったっていってもいいんじゃないかとおもう。
エロゲの画面の前で一人シコシコしてる俺の気持ちは?
530 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:41:19 ID:IuJsIp5u0
HP0になればコントローラに高圧電流流して本当に死ぬようにすればいいんじゃね?
531 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:41:21 ID:7N1Esk+80
>498
その遊びは「倫理観を植え付けられる」ものではないからいいんだよ。
今のゲームは「悪い奴は殺してもいい」という倫理観を植付けている。
実際には法律で裁かなければいけないし、裁くのは「行為」であって人ではない。
パーティの中で一人バニーガール姿のゼシカの気持ち
534 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:41:32 ID:u1d2tR380
後のテイルズである
535 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:41:39 ID:S1RLln7H0
ちょっと関係ないけど、ファイナルファンタジーはこういった視点では好きだった
あれって、死んだら生き返らなかったじゃん
レイズで復活できるのは死からではなく、戦闘不能から
だからガラフもエアリスも死んで復活できなかった
ガラフが死ぬシーンに昔行き着いて、みんなが生き返らそうと必死になるとき
だからFFでは戦闘不能って使ってるんだ、って気付いて泣いた
メガテンなん敵がICBM東京発射して壊滅しちゃってるんだが・・・
537 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:41:46 ID:w2VCWR+eO
ぷよぷよの「僕をこの世から消してくれ」という叫びが、
常に聞こえるようになってノイローゼになった
539 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:42:11 ID:0NZnE3n/0
>>471 ただ殴れってんじゃーないよ、それじゃ単なる暴行事件にしかならんもの。
ようは子供にやりすぎて下手打ったらしっぺ返しを喰らうってのが分かせればそれでいーと思うよ、
その課程でどのくらい叱るかは個々の判断によって違う物になるだろうから難しいと思うけど
「女なんか要らねえ。ナンパしろとかうぜえ」
「死ぬほど畑作らせろ!」とか熱く語り合う、
大学生か専門学校性らしき女性グループを、地下鉄で見ました。
牧場物語か……。
542 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:42:42 ID:iCarwuBP0
>>522 現実離れしてるからリアルとの区別が付くという考えもあるな。
543 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:42:45 ID:FRgInKDt0
リディアはファイア系の黒魔法が使えない
>>415 DQ3は勇者の子孫である主人公を王様達は厄介払いしたかったのでは?
DQ6では魔王を倒せる可能性があるというだけで村を襲ってるぐらいだから
勇者の子孫というカリスマを持つ主人公は魔王にしてみればもの凄く邪魔なハズ。
いずれは主人公のいる街を滅ぼしにくると王様達は考えた。
平和な時代は勇者の子孫が住む街を売りにしていたがこの時代では邪魔なだけだ。
だから周辺国に上手く言い訳できそうな16歳まで待って急いで街の外へ放り出した。
そんな裏話が延々とOPに…w
>>516 全部「ゲームだから」で片づけられない馬鹿のための設問なんだよなぁ。
546 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:42:54 ID:ppTGzC4T0
だいたいさ、悪を悪だと言う意識を伝わるゲームが少なくなったから、馬鹿教授見たいのが増えてきてるんだよw
クリスマスイヴの深夜1時に「天使がいない12月」をプレイしている俺の気持ち
まあこれだけ反応がある時点で、研究分野としてゲームを選んでる
坂元先生は間違ってない。
間接的な知り合いなので頑張って欲しい
550 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:43:36 ID:Ly/fCzpd0
>>1 俺が思うにこの坂元教授とか言う奴こそが現実の空想がついてないゲーム脳だろ
551 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:43:44 ID:2OY+GCYz0
その点ロマサガはガチ
>>518 そうか、俺もゲームと現実がごっちゃになってたようだ。てへっ。
553 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:43:54 ID:u1d2tR380
勧善懲悪叩き→加害者擁護→あぼーん
554 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:44:01 ID:ruRzIwG20
ゲームはダメでテレビはOKの不思議
今すぐアンパンマンを規制しろよ
555 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:44:15 ID:0NZnE3n/0
>>544 OPだけでやるの嫌んなるほど長くなりそうだな
国語の授業でゲームを元に読解やらせればいいじゃん
一面の一番最初にでてくるクリボー、今までゴメンな。
なにも考えずに問答無用で踏み殺してたよ。
これからはおまえの家族のことも考えて殺さないように頑張るから。
どうか許してくれ<(_ _)>
558 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:44:31 ID:D7iKZIIx0
どっちにしても、犬か猫を飼えばいいんだよ。
>>531 倫理観を植えつけられる遊びと、倫理観を植えつけられない遊びがあるの?
何を基準に分かれているの?
498だって昆虫や両生類は殺しても良いという倫理観を植えつけるんじゃないの?
560 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:44:49 ID:jBeh/faR0
モンスターボールで捕えられて、パソコンに預けられたまま放置されるポケモンの気持ち
>>546 >悪を悪だと言う意識を伝わるゲーム
サクラ大戦だな。主人公からして「俺が正義だ!」と叫ぶゲーム。
564 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:45:16 ID:MA9cIuJq0
パチスロよりは健全と主張
スパロボぐらいALL(生存)orNOTHING(人類滅亡)はっきりしてると変な感情持たなくてすむからありがたい
565 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:45:18 ID:S1RLln7H0
>>541 手ごわいシミュレーションらしいから
昔から手を出さないようにしてる
ゲーム下手なもので
>>455 フライングマンを思い出した。敵じゃないけど。
>>549 結論有りきが研究ってか?
ちゃんちゃら可笑しいって
>>554 アンパンマンはバイキンマンを応援する子供も結構多い。
569 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:45:50 ID:Ly/fCzpd0
>>549 無職やニートからすらも馬鹿にされてるって教えてやれよ
570 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:45:52 ID:iCarwuBP0
>>1 ゲーム以上に殺人物が多いTVドラマも視点に入れろw
桃鉄で、物件買いまくって膨らんだ借金を徳政令カードでチャラにして、
物件売りまくって一気にトップをとられた2位以下のプレイヤーの、
怨嗟の声が耳から離れない
ドキンが知りたい、食パンマンの気持ち…
573 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:46:25 ID:2vez/S/kO
ゲームより宗教の方がやばいと思うけど
>>512 いきなりおかしくなるとか殺人に走るとかドラッグじゃないんだからそういう悪影響が
ある訳ないだろ。坂元はそういう前提で話している訳じゃあない。
そもそもそういう影響が顕著にあるなら、教育の問題じゃなくて、禁止の対象としなきゃあ。
そもそも、なんでこういう議論のときに死者が生き返るとか出てくるのかがわからん。
歴史を見れば解るとおり、死者が蘇生するってある種人間の願望はずっとあるわけよ。
それに加えて日本にゃお盆って習慣があるんだから、思ってあたりまえじゃろう。
なんでいちいちアニメとかゲームのせいにして問題にするかなー
>>567 結論ありきじゃないんですけどね
ゲームの悪影響については、限定的なことしか言ってません
>>3を見てから言ってください
577 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:46:55 ID:FRgInKDt0
シムシティのゲーム内の都市新聞で街づくりゲームを開発した天才少年のインタビュー
自分の住んでるこの街も違う世界の誰かが作ってるゲームの中の街で
自分はそのゲームの中の住人だったとしたら怖いですね
>>568 マジ?
俺も子供の頃、バイキンマンがもっと強くなって欲しいと思ってた口だが。
>>570 いつもラスト崖の上で犯行の動機とか延々語るから除外なんだろう。ちゃんと説明してるって理由で。
ゲーム脳妄想して金もらえるなんていい身分だな
>>561 「絶・対・正・義・帝・国・華・撃・団!!」
の場面は流石の俺もドン引きでした。
582 :
ガラハド:2006/12/27(水) 15:47:25 ID:+jPr3oWb0
583 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:47:29 ID:B/Daxn4ZO
ストーンヘンジを運転する人にも家族はいるのに
破壊するメビウス1は殺人鬼。
>>567 せめて元の発表や論文を読んでから噛みつけば
マスコミの要約じゃなくてさ
>>563 ・最近めっきりでなくなったカレーパンマンの気持ち
・パンなのに食べてくれないメロンパンナの気持ち
586 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:47:51 ID:7N1Esk+80
>573
洗脳という点では同じだよ。
オウムだって幸福の科学だってアニメ映画作ってたでしょ。
お話メディアってのは有効な洗脳道具なんだよ。
587 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:47:58 ID:0NZnE3n/0
どうでもいーんだけど
ゲームとかテレビとか漫画とか全部並べてドレが子供に一番影響強いんだろうな?
なんかゲームばっかり槍玉に挙げられてるがテレビの方が影響強いんじゃないかと思うんだが
588 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:48:18 ID:w9f22e2M0
>>544 DQ3の主人公は、単なる「ゆうかんなる オルテガのむすこ」に過ぎない。
589 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:48:27 ID:aTDQ+28FO
>>557 目測を誤って手前に落着・轢死した被害者の遺族の前で言ってみ?
590 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:48:38 ID:2xKj1y/gO
メタルギアソリッドでは視界に入った敵は全て殺さないと気がすまない俺はどーなんでしょうか?
591 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:48:40 ID:w2VCWR+eO
NANAなんかよりBattleFieldの方が余程健全
>>576 >>1みたいな言説に脊髄反射で書き込んでいる奴はなんなんだろうな。
携帯とかテレビとか
>>1が述べていないことまで勝手に脳内妄想で反論しているし。
593 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:48:59 ID:RyYsM+CP0
>暴力シーンが多いシューティングゲーム
なんだこれ?
594 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:49:02 ID:FRgInKDt0
パワプロの特殊能力でチャンス×を付けられた選手の気持ち
タイムリーエラーをつけられた選手の気持ち
596 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:49:25 ID:QvsbFQHF0
同じような押し入り強盗なのに
大岡越前の裁きが「遠島を申しつける」事が多いのに対して
遠山の金さんだと大抵は「引き回しの上、磔獄門」というので
遠山はひどい!と子供の頃から思っていた
暴れん坊将軍の場合:
たまたま夜勤で詰所にいたら
「であえであえ」で呼び出されて
いそいて行ったら武士1人と忍者2人
「上様の名を騙る不届きモノだ」と上司が叫ぶ
当然こんなトコに上様いるわけはないから上司を信じるし
仕事だから賊退治するしかないわけですよ
友人の小源太(仮)は忍者にざっくり斬られちゃうし
俺は武士にみねうちされて気絶、気が付いたら牢の中
これからどうなっちゃうんだろう……
プラモインのようにゲームインを開発するときが来たようだな・・・
599 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:49:39 ID:+jPr3oWb0
>>563 ∩__∩
/ \
i´ / \ |
| ┃ ┃ | それよりも朝早くから関ロアニメ板で
. ノ | 叩かれるボクの気持ちも考えてよ・・・。
. / ● ● \
. | i
. | /| ̄| ̄| ̄|ヽ |
. | |  ̄ .  ̄ | |
. | \__.人.__ノ ノ
. /\______ノ
/ \
勇者「しね!怪物め!」
怪物「ま・・まて、俺には家族が。。。」
勇者「なら戦場に出てくるな!馬鹿め!」
ぎゃー
これが現実世界
>>578 ばっかお前、最後やられて「バイバイキーン」とかふざける余裕があるんだぞ?
アンパンマンの攻撃なんかとっくに見切ってんだよ
ドキンちゃんが食パンマン好きだから倒せないだけなんだよ
ロードオブザリングのオークの気持ちも(ry
ナンパした悪魔を合体材料にしています。
>>587 サブリミナル使えばテレビ最強。しかも基本付けっぱだから洗脳に最適。
>>578 少なくとも俺の周りの小さい子はそう。
甥っ子が友達とアンパンマン見ながらみんなで「バイキンマンがんばれー」とかいうよ。
「いつも負けてかわいそう」とか言ってるよ。
607 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:50:48 ID:ppTGzC4T0
>>561 それがなかったら、ただのリンチゲームになるんだがなw
>>583 完全自動じゃなかた?
まあ、述べ一万人は殺してるわけだが…
>>575 輪廻転生が信じられている国では、
転落人生になってしまったらリセットするつもりで自殺が多いとか、
キリスト教は自殺が禁じられていて、
家族と同じ墓場に葬ってもらえない場合もあるとか、いろいろあるよね。
ドラクエの低レベルクリアは、こういったことを考慮して
やってたんだな。
612 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:51:24 ID:Z6z79YcJ0
洋ゲー禁止が先だろ。メジャータイトルですら平気で人が真っ二つに
なったら潰れたりするのを見るとDNAの違いを感じる。
所詮欧米人とは分かり合えない。
>>605 サブリミナル理論なんてゲーム脳理論と同レベルの話。
>>583 サイドストーリーの黄色の13が切ないからOKなのです
615 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:51:42 ID:7N1Esk+80
>587
学校の授業が一番影響が強いだろうね。
日教組のせいで日本全体が自虐思想になっちゃった。
そのせいか我慢強くてマラソンが強いw
616 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:51:46 ID:K0kico9o0
オンラインゲームはダメ人間製造機
618 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:52:05 ID:0tSkeUunO
そんな事より男軽視CMなんとかしろよ。あれ子供に少なからず影響与えるぞ。
>>474 ドラクエって他人の家でも平気で窃盗できるからなぁ・・・ あれは教育上良くないと思うだよなw
近年の窃盗犯罪ってリアルからドラクエみたいになってる気がするんだよ盗ってネットオークションで売る奴いるしさw
>>479 視点を変えると3D系無法地帯イメージゲームはリアルを反映してる見方もできるよ
例えば・・・ 今はマシになってるのかもしれないけど過去のヨハネスブルグみたいな無法地帯みたいな・・・
近場だって特アにしても場所によっては無法地帯同然だろうし反日デモ起こればゲーム以上の悲惨な光景になりえるし
日本だってもう無法地帯化に近いものがあると思うしね・・・ 何が残酷だからと見せない教えないは逆効果な気がするよ
人類皆兄弟なんて嘘だってことも教育しないと地球市民(頭がお花畑)が増えるばかりとも言える希ガス
620 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:52:17 ID:ukou+eaJ0
>>554 ゲームが売れなくなれば、暇つぶしにTVを見る人が増えてウマー
ゲーム会社の株価が下がれば朝鮮玉入れ屋が企業買収しやすくなりウマー
子供の非行が増えてるのをゲームのせいに出来れば無能な教師は責任追及されなくてウマー
ゲーム・アニメ・ネットを悪者に仕立て上げて言論弾圧・表現の自由を奪ってTVの言う事だけを聞く世界が出来てウマー
621 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:52:18 ID:0NZnE3n/0
>>605 何かの事件の影響を受けてガキが便乗犯ってのは多いんだろうか。
とりあえずゲームが原因で犯罪に走ったってのはあんまり聞かない
飛行機をハイジャックして操縦しようとしたアホが居たような気がするが
あれ以外に何かあったっけ?監禁王子とかか?
622 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:52:21 ID:kHNKkr7o0
主なゲームリテラシー
「宿屋やショップの箪笥を勝手に開けて、金やアイテムを持ってくな」
「ダンジョンで拾った宝箱は、遺失物だからキチンと届けろ」
守らないと
あなたが金を盗った 宿屋や店は資金繰りが悪化して潰れます、
窃盗犯として手配されるので、何処の町でも隠れていないと捕まりますし、
もし経営者が 自殺なんかしてたら、その家の子どもや子孫に「親のカタキ」としてずっと狙われます。
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| . │ げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの. │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
624 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:52:37 ID:6BG1+Ijb0
>>578 アンパンマンで子供達に一番人気の「バイキン黒騎士」の巻なんて
甲冑を身にまとい漆黒のペガサスに跨ったバイキンマンがアンパンを二度殺すストーリーだぞ。
「打ってこいよ……アンパンチをな!」なんて至極の名言だ
>>610 >輪廻転生が信じられている国では、転落人生になってしまったらリセットするつもりで自殺が多いとか
ははは日本じゃあるまいしそんなでたらめで適当な宗教観あるわけ(ry
627 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:54:07 ID:w9f22e2M0
ライブアライブやるといいんじゃなの?
DQをリメイクする必要あるというなら優先順位はXだろ
フローラ選ぶとビアンカの余生が可哀相なので一夫多妻に変更で大団円
631 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:54:17 ID:YCYi3wUwO
アンパンマンならば、ホラーマンは格好の題材だと思うよ。
「正義」でも「悪」でもなく、ただドキンちゃんのために行動する。
バイキンマンのアジトに住んでるけど、パン工場にも普通に出入りしてるし、アンパンマン達とも仲良し。
アンパンマンの敵でも、バイキンマンの敵でもない。
真面目な話、ホラーマンについて考えてみるのもいいと思うんだ。
632 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:54:18 ID:Hr+ovDJI0
>>1 それが最も必要なのは政府ということでOK?
633 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:54:26 ID:0NZnE3n/0
634 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:54:32 ID:w2VCWR+eO
花より男子なんかよりBattleFieldの方が余程健全
635 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:54:34 ID:ppTGzC4T0
>>604 主人公が愛の営みをしたら、合体できるようにしろと、教授は仰っているw
636 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:54:39 ID:j1anRPXn0
どんなゲーム・アニメ・コミック・CMがあってもおkなんだよ。
それが現実とどう違い、道理から外れているかどうかを教えられる大人さえいれば。
専門家は、責任転嫁できる物を探すのに必死なだけ。
637 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:54:54 ID:QvsbFQHF0
結論:泣きながらDOOMをプレイする俺は正しい
>621
エロゲオタによる幼女誘拐は1件あったような
そいつが書いたKanon同人誌が晒されて悲惨な目に
うろ覚えだけどどっかの漫画で「ゲームで最も感動した瞬間は何か」ってので
そのゲームのタイトルも忘れちゃったんだけど
「迫り来る敵の蛮族軍、こちらも対抗の軍ユニットを作成するが
どうしても1ターン間に合わない。そのわずか1ターンを確保するために
近くで開墾していた農民ユニットで立ちはだかり時間を稼ぐ。
味方の軍を作成することができ、敵を撃退したが農民達は全滅した。
敵に立ちはだかった際の彼らの覚悟と決意を思う時」
っつーネタがあってさ。思うに、ゲームに感化される人間ってのは
それがどんなゲームでもその背景を想像して楽しむんだから
こんなん無駄じゃね?
640 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:56:11 ID:PbycNk2K0
>>630 ああ、それはやりたいわ。
昨夜はお楽しみでしたね。
>>630 核家族化で家に入れてもらえない親父達の気持ち
>>624 あー、知ってる知ってる。あれね
・・・ねーよそんな話!
643 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:56:25 ID:HSfP1SXB0
>>1 非常に共感するな。だからヒロインが倒されたり,監禁調教されたりする負けENDを必ずつけるべきだ。
つーか,そんなゲームがいい。
644 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:56:27 ID:PwS8rV7d0
>>1 全文同意。
実際小学生の時に俺はFFかっけーと思って次の日いじめられっ子に敵役やらせて殴ってたし。
今は後悔してるし、子供なりに「ゲームだ」って理解出来てたとしても、
子供の頃の自分の世界なんて衝動で100%埋まってしまったりする。
>>638 そりゃ幼女誘拐したのがたまたまエロゲオタだっただけ。
646 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:57:05 ID:w9f22e2M0
>>509 いや、俺が言いたかったことはだな
この教授がゲームで熱くルールを語れるなら
もっとゲーム以前の大きな問題に目を向けろYO
と言ってるだけで、
>>1で言ってる事に対してケチつけてんじゃない
お前は読解力不足してるぞ、レス読むなら核心を押さえろよ
648 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:57:17 ID:MA9cIuJq0
>>633 それ平野耕太がファミ通で書いてた漫画だなw
ちなみに元ネタはSiv2
649 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:57:21 ID:0NZnE3n/0
>>638 あったなそういや…w
アレって動機がゲームだったっけ?
650 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:57:22 ID:rbgJ0D540
いちいちそんなこと考えさせてたらキモい子供になるぞ
名探偵コナンのほうがやばいよな?
コナンになりたいがために殺人事件のある場所に小学生が群がる
トライガンで命の大切さを(ry
リミのESP「いかり」を使うと一発で倒される、
ガルム四天王「最強」のガメリンガーの気持ち
654 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:58:14 ID:3EOs0xoL0
「テレビゲーム」って死語だと思っていたが
オンラインゲームはまだ社会からアウトローになるだけですむけど。
二次元美少女だけに興味がなくなると、生物学的にアウトローに・・・
ゲームリテラシーのためには、
試合終了後、倒した相手が酒場で友人と酒盛りしてるシーンが現れる
「はーっガキの相手は疲れるわ………あんなパンチ効くわけないだろw
倒した〜って喜んじゃってよぉ。現実のお前のパンチじゃ蚊も殺せねだろwww
現実見ろクソガキwww」
「しょうがないだろ、これも仕事だ………田舎の母ちゃんの仕送りは出来そうか?」
「ああ………」
倒してしまったら
「おいおい、そんな膝小僧に一センチの擦り傷出来たくらいで泣くなよ………
先生に絆創膏もらってきてやるから………ほら立て、早く傷口を洗わないと………」
エンディングに
「何お前こんなゲームで熱くなっちゃってんの?www厨房ワロスwwwうぇwww」
っていれればいいんじゃないかな
657 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:58:40 ID:kFMpSEWV0
>>638 明らかに何らかの意図を持って行われるマスメディアの報道の上、でだけどな。
>>653 その後ラストダンジョンでの雑魚大量エンカウントでやり返されるのでおk
660 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:59:15 ID:OCbLxhx20
俺は二回ともビアンカ選んでフローラは裕福に暮らしているから分からんが
フローラ選んだらビアンカはどうるの?
一々倒した敵の背景を説明するとかそんなゲームつまんねえだろ
664 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 15:59:48 ID:U6n2LVf30
なんでテレビゲームばかりが叩かれるんだろうな
小説やマンガ、それこそ昔の紙芝居や人形劇など物語というものはみんなそういうもんだろうに…
昔のほうが桃太郎が鬼を退治しました、はい万歳で終わっていたやん
今のほうが鬼や敵の立場から見たストーリーが多いんじゃ?
>>649 同人嚇しているときの日記で「ょぅj゙ょ(*´Д`)ハァハァ」とか書いてたから真性だと思われ
667 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:00:09 ID:MA9cIuJq0
>>647 俺が言いたかったことは、
>>1で語られている訳でもない勝手な脳内妄想を元に「言いそうだ」
とかいって
>>1の教授を批判するのは痛いということ。
現に
>>533のような研究もやっている訳で。
669 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:00:19 ID:w2VCWR+eO
少女漫画よりBattleFieldの方が余程健全
670 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:00:27 ID:ywq1VxEO0
競争社会で敵のことなんか知ったことないだろ
もうバカにゲームやらせるな
673 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:01:25 ID:WX1qUGglO
スレ内検索したらmoonをあげてる人がけっこういて嬉しい
タンスを荒らす勇者とジジイの会話CMが笑えたなあ
「おやめください勇者様!」「あるじゃねーかよ、剣と金貨」
なんだ
ラスボスの悲しい過去を回想で出すのか?
>>664 叩く人ってのは周囲の共感を得やすいように話を誘導するからね
もう何年かして親世代がゲームを普通に受け入れるようになると叩けなくなるんで
今の内に叩いておこうってだけ
>>667 >永遠となった留守番なら分かるがw
ナカーマ
677 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:01:35 ID:kFMpSEWV0
>>660 フローラ選ぶと
ビアンカは病気の父をずっと看病しながら一人で暮らしていくんだ…
>>664 無知に対する恐怖って奴じゃない?
人間、知っているもの、理解しているもには、
多少の怖さも抑制されるが、
聞いただけのも、見たことのないものは怖さが倍増される。
この教授とかもそうだけど、
伝え聞いた話を増幅して有害と思い込んでるんだと思う。
実際、プレイさせてみれば理解するんだろうけど、
頭から恐怖してる人間は先入観からすでに何見せても理解しようとしないということかな。
680 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:01:47 ID:EcaB/JkJ0
子供に
ガンダム 見せれば いいんじゃね?
敵の ジオンの中の人も 普通の 人間なんだなーって (w
682 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:02:00 ID:0NZnE3n/0
>>661 コレ事件当時にも思ったんだが
かまいたちの夜もクリア出来ないのにゲームマニアっておかしかねーか?w
しかも買って翌日売ったってどんだけ堪え性がねーんだと。
683 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:02:03 ID:7N1Esk+80
ゲームに限った話じゃなくて、昔から
いじめる奴がヒーロー役やって、「じゃお前悪者な」とか言って
いじめられっこをボコボコにしてたんですよ。
要するにリアル社会では思いやりを持てってことだろ。
それができない(ゲームと現実の区別がつかない)奴が多すぎなんだよ。
ニュースにならないだけ。
ゲーム免許を作れ
一番下は暴力シーンが一切無いオセロや将棋のみ
一番上はいかなる表現のゲームをプレイすることが出来る
685 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:03:08 ID:ppTGzC4T0
686 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:03:15 ID:fs9V6UZI0
メタルギアはいい塩梅に道徳的なこと含んでるぞ
MGS3,OPSは特に
>>664 テレビ批判、漫画批判なんていくらでもあるだろうが。映画批判だっていくらでもある。
>>680 どうせ見せるなら徹底的にやるためにVガンがいいよ。
「光の翼の歌」の回なんて正にこの教授にうってつけ。
つーかあれだろ?
親がもうちょっとちゃんとしろって事だろ?
ゲームさせときゃ大人しいからってゲームに教育まかせてるんだもんな。
690 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:04:15 ID:MA9cIuJq0
>>686 目で見た物を信じるじゃない
目で見て感じたモノを信じるんだってやつか
>>533 おー そうなのかー それは失礼した
>>668 てか、お前等・・・ この教授の関係者か?
やけにつっかかるな、しかも「痛い」ってお前が思うだけでよくね?
わざわざ書くことに正義はあるのか? お前そのものの反応の仕方が痛いと思わないか?w
親は学校のせいに
マスコミはゲームやアニメのせいに
か
694 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:04:55 ID:YCYi3wUwO
ゼル伝では、店でアイテムを盗むと店主に殺されるんだよな…
>689
お前の親はゲームにお前の教育任せたのか?
希に見る基地外だな。
てか、こういう自称専門家が適当なこと言うから俺が小さい頃ゲーム隠されて
その反動で今やりまくってる・・・俺の人生返せ!
699 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:06:19 ID:MA9cIuJq0
>>695 結構多いよ
子供にTV・ゲームさせっぱで、子供に関心がない親というのは
ID:7N1Esk+80
釣りかと思ったが、真性?
702 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:06:42 ID:78hoKMql0
こどもに信長の野望とか三国志やらせれば勉強になっていいんじゃね?
703 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:06:56 ID:PwS8rV7d0
「ゲームが誤解されてる」と言いたそうなやつがいるけど
影牢にのめり込んでるときの俺の精神状態は後で考えると異常だとは思うよ
>>695 あほかw
今世の中にたくさんいるDQN親達の事を言ってるんだよ。
705 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:06:59 ID:lRsUeJO5O
ゾーマの家族…
>>691 >この教授の関係者か?
だから勝手に脳内妄想で設定するなって。
>わざわざ書くことに正義はあるのか?
正義はあるのかって何だよw
>>697 この人は自称じゃない専門家
それにお前の人生はお前のものだ
好きなゲームを好きなだけやるのに他人の責任にするな
母親:「仮面ライダーに倒されるワームにも家族がいるのよ。倒される彼らの気持ちを考えた事はある?」
子供:「仮面ライダーもワームも現実に居る訳ないじゃん。頭おかしいんじゃないの?母さん。」
710 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:08:21 ID:OCbLxhx20
>>677 うわ…
フローラは結婚するのになんだこの差は
711 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:08:40 ID:0NZnE3n/0
恋人にスキーのストックで喉を刺されて
なにか熱いものがこみ上げてくる俺の気持ち(;ω;)ウッ
713 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:09:19 ID:Vizm6tAH0
というかワームはコピーだから家族もいつか殺されるんだがな。
715 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:09:49 ID:Jbc7ENEYO
moonを中古で探してやればいいのに
716 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:09:58 ID:Z6z79YcJ0
ギャルゲーで選ばれなかった女の子達の気持ちを考えると、どうしても
コンプリートしてしまう俺。
こんなに優しいのにどうしてモテないんだろう?
717 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:10:13 ID:/d5rdA8Z0
>>677 えっ、じゃあビアンカを選んだ場合、ビアンカの親父はどうなるんだ?
718 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:10:31 ID:7N1Esk+80
日本は倫理観や道徳の基礎となる宗教がないから、
けっこうメディアから受ける影響が強いんだな。
漫画や小説読んで生き方に影響受けた人間は多いんじゃないかと思う。
ゲームにも影響力があるだろうが、どれだけ強いかは知らん。
>>698 いや、それをアイツが悟ってればいいんだよ
だが、なんかつっかかってくる姿勢が50歩100歩にアイツ思ってねーんじゃないかと思ってさ
わざわざそれを教えてやるつもりでレスしたんだよ、ただそれだけのことさw
720 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:10:46 ID:YCYi3wUwO
>>709 ボウケンジャーなんて、時々明らかに強盗としか思えないことをしてるわけで…
721 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:10:57 ID:0NZnE3n/0
>>713 そうそれそれ、ハイジャック事件。それはかなり強烈なアホだったから記憶に残ってる。
なんせ自供がそれだったからな。
722 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:11:05 ID:kFMpSEWV0
723 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:11:19 ID:aTDQ+28FO
圧倒的な優勢を誇りながら虚を突かれて前線を破られそうになりながら、
わずかな守兵が全滅に近い被害を出しつつも数次にわたる曹操の攻勢を止めてくれたときには
将兵一人一人を抱きしめたくなったな。
724 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:11:41 ID:+jPr3oWb0
725 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:11:48 ID:EcaB/JkJ0
マリオ は、 愉快な やられ音で 何の痛々しい表現もなく ただロストされ
そしてまた 次のマリオが 再生されてしまう 悪いゲ−ムです。
任天堂は、もっと マリオの死に様を リアルに描写して 再復活も安易に
見せないように工夫すべきなんです。
落下して死ねば現実では、とても悲惨な死体を晒す事になるんだと、本当の
事をもっと 子供たちに教えなければ いけない筈なんです。
火に焼かれれば焼死体に、水で溺れれば水死体に、爆死ならバラバラに、
獣にやられれば食われてしまう等、もっと現実的に見えるよう配慮すべきですね。
子供たちに ウソを 教えるな!!
726 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:12:22 ID:ppTGzC4T0
教授、教授、お勧めのゲームがありますよw グランド・セフト・オートw
>>716 >ギャルゲーで選ばれなかった女の子達の気持ち
その瞬間主人公との全ての関わりは立たれて空気キャラになるだけだから気にしなくていいよ。
Sense Offとか未来にキスをとかオススメ
728 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:12:48 ID:OCbLxhx20
ロックマンの死に方は冷静に考えるとグロイ
社会学者や心理学者の言うことを信用するバカはいない。
社会心理学?
詭弁の塊どころか、詭弁ですらないってのに。
なにかしらの「専門家」を名乗るとはお笑いだな
踏み潰されたクリボーにも家族が・・・(;ω;)ウッ
732 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:13:21 ID:MA9cIuJq0
733 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:13:26 ID:m+zVQ6oW0
>>702 いや、ゲーム絶対悪を主張する人間からすれば、
おそらく「人の死が数の上だけでしかわからない」って理屈をこねて否定すると思いますよ。
でも冷静に考えてみりゃ、これって今のニュース報道とかでもさほど変わらないんですけどね。
災害とかなんかの報道って、そんな感じですよね。
映画やドラマなんかでも同様のことが言える。
(映画「ホットショット」はそれを逆手にとって笑いに変えたけど)
>>716 ハーレムENDとなるゲームをやればいいじゃないの
735 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:13:43 ID:fs9V6UZI0
OPSのジョニー死ぬシーンなんてやばいぞ
736 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:13:51 ID:rbgJ0D540
小学生の従兄弟と早朝にエウレカセブンとかいう糞アニメ見てて
敵のロボットムチャクチャにしてずたずたになった腕がぶら下がってたの見て
主人公のアホガキが「これって戦争なんですよ!」「人を殺してるんですよ!」とかいったときはチャンネル変えて従兄弟に蹴られた
ロボットアニメは善と悪の戦いであるべきで子供には絶対正義のヒーローが必要
「グヘヘヘー」「ドガーン」「やられたー」そんで相手が大怪我もせず死ななければなおよし
ヒーローが殺した相手の家族に責められて苦悩するアニメやゲームなんか子供にさせたくないです^^;
737 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:13:53 ID:0NZnE3n/0
>>729 1upの顔は冷静に考えると予備パーツって事か?
蒼き狼と白き雌鹿 オルド!オルド! 歴史の勉強にもなる
739 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:14:18 ID:MpMJI+dt0
現実に犠牲になってる者の気持ちでも先に教えてろよ
740 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:14:30 ID:SlnwnRP80
電車でGOで大曲駅に特攻させられるこまちの気持ち
>ゲームリテラシー教育とは、子供にゲームに描かれていない背景、制作者の
>意図まで理解させ、子供がゲームにコントロールされないように教えることだ。
なんか間違った教育の見本みたいだな
理解させてどうするよ
>>1 >暴力シーンが多いシューティングゲーム
全くイメージができないのですが、そんなテレビゲームがあるんですか?
坂本先生、ぜひ商品名をお教えください。
ただでさえシューティングゲームなんて下火なのに。
……暴れん坊天狗とかですか?
あ、ひょっとしてシューティングゲームって、FPSのことかな。
センセ〜、ちゃんと勉強してくださいよ〜。
中卒の俺でもジャンル名くらい知ってますよ〜。
743 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:15:12 ID:+jPr3oWb0
744 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:15:31 ID:7N1Esk+80
>733
>いや、ゲーム絶対悪を主張する人間からすれば、
>おそらく「人の死が数の上だけでしかわからない」って理屈をこねて否定すると思いますよ。
だれも絶対悪なんて言ってないのに、被害者意識強すぎ。
745 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:15:32 ID:EcaB/JkJ0
>>638 あれは、お持ち帰り 未遂 だな。
二人組みで、途中で帰してパクラレタという、知恵遅れとしか思えない犯罪者ですね。
死ねばいいのに。
>>736 そりゃ単にエウレカが純粋な糞アニメなだけ
>>719 つっかかるなり、必死に沢山レスする等のレスする姿勢じゃなくて、お前のは中身が「痛い」んだが。
勝手に脳内妄想で言ってもいないことを「言いそうだ」とそれに対して批判したり、相手を勝手に
脳内妄想で関係者なのかとか設定したり。2chでありがちといえばありがちだがね。
俺とお前はその点で同じだとは思えないけどね。
748 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:15:51 ID:fs9V6UZI0
ジョニー佐々木じゃないorz ジョナサンorz
749 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:15:54 ID:0NZnE3n/0
つーかこの教育をやって変な思想を持ったキャラクターに感化して犯罪起こしたらどーしよっか。
とふと思ったり
>>742 日本以外でシューティングといったら普通FPSですぜ
>>736 一時期、19歳以下個人視聴率0.0%を達成した伝説のアニメですね
あれは誰も見てないから大丈夫ですよ
753 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:16:25 ID:BoytWdI40
北斗の拳見せろよw
755 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:16:40 ID:ua+70ONd0
怪物・ロボットを撃ち殺すのはできるが
かわいい三頭身萌えキャラを倒すのは萎える
DQはみたいなゲームやれる奴は絶対ヤバイ(・∀・)ニヤニヤ
756 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:16:40 ID:XMIUmhqtO
お前らが一面で踏み殺したクリボー
狩場で虐殺したはぐれメタルにごめんなさいしないといけないよね
まともな教育を親がすればすべて解決
てかそんな欝ゲーやりたくないわwww
758 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:16:54 ID:iPQGMMxnO
FCのF1なんて触れただけで爆発するけどな。
759 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:16:55 ID:tEL0xKxiO
セーブした場所からやり直せばいいじゃん
これはこれでそういう種類のゲームとして出せばいいんじゃね。
主人公が殺した悪党一人一人に対していちいちその家族が泣きながら
>>517 「おにいちゃんどいてそいつ殺せない。」
などといいながら主人公を仇討ちにやってくる。
つか凄いゲームになりそうだな。
この妹キャラに対しての対処法にしてもどうするんだろ。説得しても
「父は守備隊の一人で職務で大臣を守ろうとしただけだ!
>>516先に手ぇ出したのはそっちだろヴォケ!」
などといいながら斬りかかって来続ける。爆弾腹に巻いて突撃してくる。
あるいは
「家族を殺されたこの苦しみを自身も思い知れ」と唱えながら主人公の家族を惨殺しようと家に潜入してくる。
で、主人公の直接親族が実際に殺されたというので主人公側もまた当然怒り沸騰、
萌え妹キャラだろうが何だろうがこの基地外一族の根絶やし作戦を開始するしかないとなるが、
赤ん坊を含めて完全にゼロにするわけにもいかないので結局この2行目にループプレイング。
>>713 映画や小説でも代用できそうだけどね。
やって良いこと悪いことを教え・・・
って言うのも飽きた。
762 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:17:28 ID:MA9cIuJq0
>>743 というかKanonって冷静に考えれば選ばれなかったヒロインって大抵死ぬぞ
・名雪→ヒッキー
・栞→病死
・舞→もう1人の自分を斬るだろうから死亡
・真琴→死亡
・あゆ→そのまま植物人間
つーかFPSが盛り上がるのは、オフよりオンですよね。
倒された者の家族の気持ちって、つまりほかのユーザーの家族の気持ちを考えろってことですか?
えっと、負けるのが嫌なら、ゲームやんなよ……w
764 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:17:33 ID:Hr+ovDJI0
ゲームキャラの家族の気持ちより、改革とやらで倒された
リーマンや派遣社員、ニート、フリーターの家族の気持ちを考えろ
今一番教育が必要なのは政治家や政府委員、役人の方ではないのか
765 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:17:38 ID:m+zVQ6oW0
>>730 パウロ・マッツァリーノ「反社会学」を完全に否定することができた社会学者がいないわけでね。
その時点で実は社会学、いや文系の学問がインチキくさいものかがよくわかるわけで。
(もっとも、インチキなりに意味はあるんですけどね)
>>713 でもそういうのって、実はイジメ死とかの隠蔽のための「プロレスごっこ」と同じようなものでね。
影響される、ってよりも、むしろいいわけとかそっちのほうに他ならないでしょ。
>>754 かさまつさん専ブラでみれないから違うロダのほうがいいかもよ
767 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:18:18 ID:PwS8rV7d0
おそらくBGMを変えるだけでずいぶん意識が変わると思う
例えば民家の引き出しからアイテム獲った瞬間に住人が
「おい・・・なにしてるんだ?」って言って、明るかったBGMがピタっと止まったりしたらかなりドキッとする
壮大なオーケストラをバックにバッサバッサ敵を切りまくるようにするから一部のガキが勘違いしだす
>>754 さっきからがんばって貼ってるけど直で見れないから誰も見てないと思うよ
769 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:18:57 ID:7N1Esk+80
>755
「ブサイクな生き物は生きてる価値ない」という差別思想だな。
ブスは死ねってか?
>>743 選ばれた人以外は
・母親事故死
・病死
・寝たきり
・消滅(Goodも消滅だが復活の兆しアリ)
・自己の分身と相打ちor永遠に戦いつづける
うん、ダメゲーだ
771 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:19:38 ID:ywq1VxEO0
専門家ならゲームやれよ。
偏見丸出しの居酒屋意見じゃねーかw
772 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:19:46 ID:ppTGzC4T0
エロチカセブン? どこかで聞いたことあるな・・・・・・・ はて?
773 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:19:52 ID:GDXvJwVh0
じゃあ,じゃあ,撃墜されたインベーダーの気持ちは!?
774 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:19:59 ID:smk7j6I1O
775 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:20:24 ID:ua+70ONd0
何百回殺され、殺して友情がうまれるFPSマルチ楽しい(*^ー゚)b
776 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:20:35 ID:PwS8rV7d0
>>773 インベーダーに物語をつけるのがゲームプランナーの仕事ですから
777 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:20:37 ID:ImPQ47hp0
レベルアップの時は
葬式みたいな音楽
「アクトレイザー」で、新しい家にするために
神様に雷を落とされた古い家…に住んでる住民の気持ち。
779 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:21:42 ID:lhMr4qy+0
>>718 日本には
>日本は倫理観や道徳の基礎となる宗教がないから
と勘違いする早漏が多いだけ
日本は名称の存在しない、日本文化そのものとでも言うべき宗教の完全影響下
名前も明文化した教義も不要になるほど徹底的に日本人に染みこんでいるから
「無い」と勘違いしているだけ
倒された者のことを考えると、倒されるほうがマシ、どうぞ仰せのままに、
→無防備マン誕生!自虐ゲームならおk
782 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:22:13 ID:UW8APDDD0
ゲームリテラシのため、今後敵キャラに複雑な事情がある場合は
倒れるときにスローモーションになってG線上のアリアが流れて白い鳩が飛びます。
わかりやすくていいだろ。
>>778 ピラミッドに地震ぶつけるというのもあったな……
784 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:22:28 ID:rbgJ0D540
エウレカって視聴率0とかなのかよwww伝説の糞アニメwww
つか、刻命館とか影牢とかのトラップ仕掛けて殺すゲームなんかいいんじゃねえの
館に迷い込んできただけの幼女殺したり、薬のために自分を殺しにきた病気の子供の両親殺したり
あれは殺される相手の気持ちわかるんじゃね?
785 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:22:30 ID:EcaB/JkJ0
>>756 クリボ−は、踏み潰すと リアルな潰れ音とともに、臭い汁が出てきて、粘着度の高い液体が
にゅるにゅる飛び出てきたり、まだ潰れてない部分がピクピク痙攣してたり、そんな感じで、よろ。
>>765 社会学や心理学がなくなったら、それこそ当局による規制が無制限に行われますよ。
それこそ「一つの事例」だけをエサに規制し放題。
科学としては、人間行動が関わってくる為に
実験が比較的容易な理系と比べると信憑性が大いに下がりますが、
研究を全否定して「直感」や「倫理」だけで語るよりはマシ。
787 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:23:19 ID:7N1Esk+80
何が正義かは歴史とともに変わる。
冷戦の時は、絶対悪である共産主義を倒す、という思想の下に、勧善懲悪なお話が流行った。
>1みたいな考え方は、冷戦後の、民族紛争時代のものだ。
民族紛争においては、どっちも正義を主張する。
相手を倒せばいいってわけじゃないのだ。
788 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:23:41 ID:ImPQ47hp0
789 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:23:49 ID:1mw7J9X+O
自転車に乗れない奴が自転車を馬鹿にするように
ゲームができない奴がゲームを馬鹿にする
つまり俺を馬鹿にする奴は俺を上手く扱えないって事でOK?
先にハリウッド映画とかに言えや
アクション映画とか敵側、マシンガンとかで簡単に死んでくぞ
俺の印象だと、坂元先生はお前らの分類で言うならゲーム肯定派だと思うよ
読まずに脊髄反射で味方に噛みついてしまうのは何なんだろね?
792 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:24:20 ID:PMt/lcSP0
>>1 この教授は子供が×禁ゲームを行う事を前提にしてるのは何故?
15禁以下のゲームで教授の言う事に当てはまるゲームなんて有ったかな???
スペランカーで命のはかなさを学ぶべし
ローゼンメイデンみたいなのが理想だと思う。
闘うことの意味を考えさせられる。
犬の姿でおしっこしてる時にラーの鏡を使われたムーンブルク王女の気持ち
ていうか最近のゲームや漫画は
結構そこら辺まで踏み込んで描いてる気がするけどなぁ
799 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:25:12 ID:w2VCWR+eO
エロチカセブンWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
800 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:25:25 ID:m+zVQ6oW0
>>744 いや、このセンセの『ゲームの決まり』を見りゃわかるんですけど、
結局最終的には子供とゲームの距離を広く取りたいって意図がミエミエなんですよ。
だから「別の楽しみを体験させる」なんてことを平気で書く。
もしもゲームリテラシーどうのこうの言うのなら、時間限定だけでも十分効果があるでしょ、普通。
それだけじゃなくてそこまで踏み込むのは、やっぱり別の意図があるからだと思うんですけどね。
801 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:25:34 ID:MA9cIuJq0
802 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:25:42 ID:0NZnE3n/0
>>787 そんな込み入った話じゃなくて単に双方の価値観を書くか片側だけで話を展開させるかの違いってだけだろ。
どっちも日本のゲームにゃ結構な数の本数があるけども。
なんでそんな無理矢理難しく考えようとするんだw
こういった考えは普段食べてる食事とかで教えればいいじゃん。
命を粗末にすんじゃないよってね。
ゲームにいちいち深く感情移入してちゃ、
いつかのポケモンみたいに失神する奴とかが逆に増えるんじゃない?危険危険。
804 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:25:55 ID:EcaB/JkJ0
道徳の時間・・・
先生 「 さあ、みなさん 今日は、DBの ヤムチャさんの気持ちについて
みんなで よーーーく 考えてみましょう 」
理想の教育とは、こういうもの。
805 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:26:35 ID:QvsbFQHF0
GT3で車をぶつけると相手ドライバーにすまないという気持ちになるが
マリオカートだと何とも思わなくなる、こういう感覚のマヒが危険
806 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:26:43 ID:7N1Esk+80
>779
「なぜ人を殺してはいけないか?」にも
「人に迷惑をかけてはいけないから」しか答えられない日本文化。
「じゃあ援助交際は誰にも迷惑かけてないからいいでしょ?」
と問い詰められても、答えられない日本文化w
道徳として役に立たんね。
807 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:26:43 ID:ROp0Oz430
>>731 クリボーって、ただのチンコだよ
もっとわかりやすく言えば息子。
なるほど。何もせずに相手の事も考えるべきだな。
でも、たまに調子にのる奴、チョンやチュンみたいなのもいるから気をつけろよ?
809 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:27:27 ID:+jPr3oWb0
>>754 JPEG変換して2ちゃんで用意されている
あぷろだ使うことをお奨めする。
>>804 散々界王星で修行したけど結局1p持たずにやられてしまうヤムチャのカワイソスさを学ぶのか?w
811 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:28:04 ID:qZBmdAZh0
もう復讐モノのゲームしか作れなくなるなw
812 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:28:05 ID:ua+70ONd0
坂元先生は任天堂のまわしもの
怪物・ロボットを撃ち殺すのはできるが
かわいい三頭身萌えキャラを倒すのは萎える
DQはみたいなゲームやれる奴は絶対ヤバイ(・∀・)ニヤニヤ
外人と何百回殺され、殺して友情がうまれるFPSマルチ楽しい(*^ー゚)b
813 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:28:20 ID:srnjxXATO
命を粗末にするな!
生き物を殺して食べるな!
つまり、食べるなw
こんなのドラクエが遥か昔にやって失敗したこと。
815 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:28:36 ID:5t0SybWS0
馬鹿め
腐った死体を仲間にできるんだぜ
>802
現実の森羅万象は複雑だからしょうがない
817 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:29:18 ID:CgtCQDYxO
人は死んでも生き返るいうガキがリアルにいるから、全てを取り上げるんでなく殺人シーンがあるのは15禁にするといいよ。
818 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:29:53 ID:0NZnE3n/0
>>816 だれかコレの意味を俺にわかりやすく教えてくれ
>>791 紹介するマスゴミがそういう誘導をしているからじゃね。
>>801 CEROレートは『禁止』ではなく『目安』でしかないってこと?
>>765 「インチキ」って言葉を使って学問を批評する方がインチキくさいがw
全身麻酔の効く仕組みがわからないで手術行っている医学なんてものもインチキ臭いしなぁ。なんで
翼に揚力が生まれるかという根本的なことがわからんで理論を組み立てている航空力学もインチキ臭いし。
それらもインチキなりに意味はあるけどね、と。
確立された学問に対して、よく知りもしないのに、インチキだとか断言するのはまともな
態度とはいえないと思うけどねぇ。
822 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:31:29 ID:+bmtb+PY0
無料のかちゅ〜しゃに広告を貼ってみては?採算合うと思うよ。
823 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:31:30 ID:EcaB/JkJ0
道徳の時間・・・
先生 「 来週は、テリーマンさんの気持ちについて考えてみるから
みんな 予習忘れないでねー 」
824 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:31:32 ID:MA9cIuJq0
>>820 そう。
ABCDレートは「推奨」
18禁のゲームはZ指定である
826 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:31:39 ID:9MscEYN90
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
\ヽ`` _ノ `\ <
| ( ●)(●)
. | (__人__) あきらめるんだな
| ` ⌒´ノ、 __ お前にも家族がいるだろう・・・
. | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ> 常識的に考えて・・・
}l r ''"`ァ'゙ ,ノ、ム'^'ァ'゙
人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
い, `'<, ,r'^ ,ノ
. }⌒'‐\ ,、 ゙'くョr.''"´
い弌-、 \ }. ゝ-、
これって普通に家で教育しとけば大丈夫だろ。
ゲームリテラシーなんて細かく分類する意味がわからん。
親がゲームに対して理解を深めるために
ゲームの話をしたり、同じゲームで遊ぶことは良いことだと思う。
親の世代もゲームをするのが当たり前になったら少しは
このゲーム叩きも収まるだろうしね。
828 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:31:40 ID:NqTgCj8v0
FF10では主人公が父親を倒したのを
この坂元とやらは知っているのかね?
ユウナが大切にしていた召喚獣もみんな倒したんだぞ。
そのときの切ない気持ちくらい、みな想像できているのではないかね?
829 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:32:12 ID:xXLzqQFc0
ザラキはひどいよな
一瞬だもんな
830 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:32:36 ID:ogUeGDM20
匿名希望さん(ブロック/女/26歳)からの主張です。
__
[__] <私の息子を返してっ! 返してよぉっ!!
831 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:32:41 ID:0NZnE3n/0
832 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:32:47 ID:LUvo7WgY0
大学教授はアホばかりか?…
834 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:32:54 ID:PMt/lcSP0
>>801 ゲームは描写関係で15、18があるんだよ
ゲーム抜きなら21禁もあるわけ
二軍落ちして、ずーっと馬車の中にいる仲間の気持ちも考えてやろうぜ
836 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:33:39 ID:+jPr3oWb0
道徳の時間・・・
先生 「 来週は、チエの輪さんとキューブマンの気持ちについて
考えてみるから みんな 予習忘れないでねー 」
837 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:34:03 ID:EcaB/JkJ0
>>811 Wiiで、 「いっき」 を出したら 良いと思うんだ 俺は。
複数でプレイできたら最高に 良いと思うんだ マジで。
838 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:34:04 ID:R1aE6HPvO
いつも思うんだが子供部屋にゲーム機やネット環境が整ったPCを置くなんて、
子供に引きこもりになれと言っているようなもんだよな。
>>837 50人ぐらいでやったら結構リアルないっきになるなw
ドラクエって今でこそ可愛いイメージがあるけど
ファミコンのドラクエ1はマジ怖かった
スライムでさえ50cmくらいあって足首を噛みちぎる勢いだった
可愛い顔をしながらコミュニケーションが全く通じないんだよ
>>838 昔のように肥え壷に嵌る心配がないんだから、外で遊べばいいのにな。
こりゃ無理な要求だ。
小説や漫画にこれを適用したら、なんでもかんでも辞書みたいな厚さになるぞ。
845 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:35:49 ID:0NZnE3n/0
>>840 ブスに抱きつかれたら死ぬからあんまり人数多いとブスが分からなくて大変になりそうだ
パワプロしかやったことのない俺に
>>1などいらない。
DSが発表された時に2画面ってどんなゲームが出るのかなって話をしていた時に
上の画面のスーパーマリオが踏んだクリボーのクッパ軍に召集され家族と別れるところが
下の画面に表示される、とかって書き込みがあって簡単なラフ画までうpされてて面白かったな。
848 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:36:49 ID:MA9cIuJq0
>>834 >ゲームは描写関係で15、18があるんだよ
>ゲーム抜きなら21禁もあるわけ
家庭用TVゲームで18禁が出来たのはつい今年からだ
15禁、21禁は海外の話だ
道徳の時間・・・
先生 「 来週は、領地を取られて動きづらくなるクイックスの気持ちについて
考えてみるから みんな 予習忘れないでねー 」
851 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:38:02 ID:IeWrnsWcO
桃太郎に倒された鬼の気持ちを考えよう
一寸法師に退治された鬼にも家族がいるかもしれない
小学生の国語の時間かよw
853 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:38:13 ID:ua+70ONd0
GT4はぶつけても壊れないから
修理費の痛みがわかんない
攻撃受けたら目の回りに黒いあざつけるようにしよう(・∀・)アヒャ!!
854 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:38:15 ID:3W3sMbOp0
>>817 そのなかにはエホバやってる家の子も混じってると思うよ
「自分達の活動と利害が反する人達の気持ちを考えさせる」
ような市民活動リテラシー教育をお願いします。
>>843 昔と違って猫の額のような空き地か公園しかないからなぁ
穴に落ちる直前に、緊急ジャンプ台として利用されたヨッシーの気持ちとかは察するに余りあるな…
858 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:39:14 ID:Yib7ziu8O
結論
相手もこっちのこと考えてないのに襲い掛かるしこちらも考えなくてよい
859 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:39:33 ID:EcaB/JkJ0
>827
> ゲームリテラシーなんて細かく分類する意味がわからん。
ええこと言った!
861 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:40:07 ID:MA9cIuJq0
>>857 しかもそうしないと絶対に行けない隠しステージがあるから困るw
>>850 このアンケートの詳細見てみると
心停止からの蘇生のこと書いてたりしても「生き返る」にカウントされてたりするのでなんとも言えない
>>856 外で遊んでると「おおきいおともだち」にさらわれるぞ
864 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:40:13 ID:ppTGzC4T0
サヨ教師が絶対にやること。
動物も植物も微生物も原子も命があるので、食べてはいけません。
つまり死ねってことだw この教授も「ゲームしている間に、二酸化炭素が発生するので、死になさい」と、言ってるような物だw てめえが死ねばいいのにw
865 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:40:15 ID:PMt/lcSP0
>>848 何それ? 家庭用ゲーム機? 寝言は寝て言えよ
ゲーム業界が前提になってる話で家庭用ってなんだよ笑わせるなよ
866 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:40:38 ID:IeWrnsWcO
>>846 君の活躍で負けた相手チームの選手や家族の気持ちを考えよう
戦力外通告を食らって職がなくなるかもしれない
867 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:41:28 ID:eKQ68rNU0
アクションゲームでCPU相手に感情移入してどうする
868 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:42:22 ID:+pNCcsgv0
社会心理学ってすごいなぁ
お茶の水女子大の教授がこのレベルとは
ゲームに責任転嫁ねえ
結局理性で抑えられないDQNが悪いだけ
ゲームに責任なし
>>865 15禁のゲームは同人とPCゲーを除いて見た事が無い
CEROのC指定は15歳以上推奨、D指定は18歳以上推奨
873 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:43:57 ID:adPhR7d00
既に池沼の域に達してるな
874 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:44:09 ID:1arUR7qFO
>>865 この人は氏ねと言ってるんじゃなくて考えてみろと言ってるんだろ?
アンタ話が飛躍しすぎ
875 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:45:02 ID:QvsbFQHF0
そうか、散りゆく名も無きザクパイロットの
「あ、火、火が・・・母さ〜ん!!」
「マリアーーッ!!」
という叫びはこういう狙いがあったのだな!
やるな、富野!
水戸黄門の悪代官だって、思うところあってあえて悪事を働いているのかもしれない
マスゴミは少年犯罪の原因をすぐゲームや漫画やテレビのせいにするが、
子供に対してゲームや漫画、テレビ以下の影響力しか持ってない駄目親って一体何なんだろうな。
>>876 いや、そりゃ改めて言われなくてもそのつもりで挿入したシーンだろ。
880 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:46:35 ID:MA9cIuJq0
あとPCゲーはソフト倫理機構だから、CEROの管轄ではない
>>874 いや、俺はどうだっていいというのが考え
子供いないし
881 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:46:47 ID:aTDQ+28FO
>>846 些細な失敗で消されては作られ消されては作られるパワプロ君の気持ちは?
882 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:46:52 ID:PwS8rV7d0
>>762 主人公が誰かを選んだことにより特定の重ね合わせ状態に推移して、みんなハッピーになるんだよ
殺戮ゲームメーカーを処罰するべき
885 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:48:02 ID:efgvw/zs0
歩いてるだけで踏み潰されるクリボーなんかやっぱ問題あるだろ。
じゃまなヤツは殺してもいいということが深層心理にかなり影響を
与えるだろうからな。
887 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:48:26 ID:rkiQZcft0
ものすごい電波だなwwwwwwwwwwwwwwww
888 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:48:28 ID:zI1vsWUF0
ザコキャラを倒す度にゴーファーが涙を流すムービーが入るグラディウスII
>>865 ゲームっていったら家庭用ゲーム機だろ普通w
プレイヤー人口考えろ
891 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:48:53 ID:PMt/lcSP0
>>871 子供に理性求めれないんだよね
だから躾をするわけなんだけど
それを親が放任主義に他人任せだったり
酷いのは過保護教育でトラブル起こすと親がDQNモード全快とかね
理性は躾から育つものだと思ってるけど前頭葉が壊れてる者は子供に限らず多いよね
大人が金のために子供を巻き込んでる世の中って最悪だなとも思うけどね
892 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:48:58 ID:xg7B1dbN0
このバカ教授
間違いなくゲーム脳である
>>867 だってよ、今まで苦難を共にしてきた筈のマリオとルイージが自分達だけ助かる為に、
島を占拠され、あまつさえ呪いをかけられ各地に封印されたヨッシーを足蹴にするんだぜ?
それまで無償で奉仕してきたヨッシーに対しての報酬が、奈落の底へのベクトルなんだぜ?
あまりにも悲惨すぎるじゃねーか(´・ω・`)
894 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:50:21 ID:aTDQ+28FO
>>885 触れるだけで即死という極めて危険性の高い有害生物だぞ?
現実世界でもお役所に駆除されるわ。
895 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:50:26 ID:9n0YpiSh0
ドラクエとかFFの戦闘は生き物を殺す上に金品を奪うから強盗殺人だな
実はR15なコンシューマゲームも存在する(自主規制だけどね)
スライム倒して戦闘が終ると、画面が暗転し「一方その頃・・・」の文字が。
画面が変わり、スライム一家の模様が流れる。
子スライムA「パパ今日も帰り遅いのかなぁ」
母スライムB「そうよ。あなたたちが立派なスライムベホマズンになれるようにパパはお仕事頑張ってるのよ」
子スライムA「今度のお休みに遊園地に連れてってくれるって約束覚えててくれてるかな」
子スライムA「だいじょうぶよ。パパも楽しみにしてたんだから」
898 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:51:01 ID:1arUR7qFO
>>880 非常にすまないことなんだけど、レス番号1つ間違えてた・・・orz
899 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:51:05 ID:9WWA870w0
900 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:51:15 ID:EJCNYaq0O
よし、じゃあ俺もさっき全員斬首した袁紹軍について考えてみるわ。
901 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:51:39 ID:MA9cIuJq0
902 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:51:44 ID:iCarwuBP0
>>889 >・祈れば人は生き返ると思うから
>・人は死んだら終わりだとすると悲しいから
>・奇跡は起きるかもしれないと思うから
>・生き返って欲しいと思う人がいるから
ゆとり脳って恐ろしいものだな。。
903 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:52:01 ID:EcaB/JkJ0
>>876 ナディアのフェイトさんの断末魔もイカスぞ
904 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:52:02 ID:pOHkFrLu0
勧善懲悪全否定ktkr
905 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:52:11 ID:PMt/lcSP0
親の不出来でFAじゃん
ゲームリテラシー対策で敵キャラが全部ナチュラルボーン悪逆非道の外道に
慈悲なく殺す事が唯一の正義となるように
909 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:52:56 ID:+pNCcsgv0
くにへ かえるんだな
おまえにも かぞくがいるだろう・・・
スト2ってリテラシー的にはOKなのかね
>>889 それも自由回答でと答えたのが15%いたわけじゃなく
3択+その他、って形式の選択肢にはじめから「ゲームでリセットできるから」が含まれてるんだよね
>>902 これはゆとりとは関係ないと思うけどね。
キリスト教の強い土地柄でもあるし、こんなもんじゃないの。
>>902 明らかな誘導が見て取れるアンケートだぞ。
MGS2で誰も殺さないように進めてたけど途中でマンドクセと思ってやってまう
後ろから羽交い絞めにしてボタン連打して敵が倒れた状態は気絶?死?
914 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:53:33 ID:ZRYK1tM/0
うるせー
915 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:53:55 ID:k3xLybvE0
リプリーに卵全部焼かれたクイーンの気持ちを考えると泣ける
916 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:54:00 ID:c1OB7Swl0
確かに、電気屋のゲームコーナーで小学生が戦闘ゲームでばしばし
敵を殺しているのを見るといいのか?と思わなくもない。親が注意すべき
ことなんだろうけど。
917 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:54:06 ID:SxnO1sXA0
918 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:54:22 ID:qofP4NrA0
ゲームより恐ろしい新興宗教
920 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:54:51 ID:eMz4RRzWO
大河ドラマにこれを適用したら、何年たっても終わらないな
922 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:55:05 ID:cvdbYWUW0
社会心理学wwwwwww
ニセ学問の典型じゃんwww
923 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:55:09 ID:MA9cIuJq0
>>900 屠城かよw
>>913 気絶なら星マークが出るから、それは殺してる。
リザルトでkill数に含まれるから確認可能
924 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:55:24 ID:aTDQ+28FO
>>916 お前がコレまでに踏み殺してきたクリボーの数を覚えているのか?
フェイタリティですか
残虐行為手当てでも出すか?
929 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:57:03 ID:cvdbYWUW0
ニセ学問の教授が権威ヅラw
詐欺師の講釈をありがたく聞いてるようなモンだなww
930 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:57:21 ID:0NZnE3n/0
>>889 大分変わって中学になると「とりあえず動かないことは動かない」っていう考え方になるのな。
931 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:57:32 ID:TwqfV/mJ0
こういうゲームを作って生活してる家族の気持ちも考えてやれよ
932 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:57:53 ID:c1OB7Swl0
>>925 オレがガキだった頃に比べて画面のリアルさが全然違うから、
とマジレスしてみる。
>>926 ふぁたーりてぃ と読んでいた漏れ。。。
934 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:58:27 ID:azq3UB9M0
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
くにへ かえるんだな
おまえにも かぞくがいるだろう・・・
>>1 お前は今まで食べたパンの枚数を覚えているか?
シムアースやらせて地球の気持ちを考えさせれば省エネ運動とか盛んになるんじゃね?(´・ω・`)
937 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:58:41 ID:cvdbYWUW0
ニセ学問の教授が言ってることを真に受けるようじゃ
小泉自民に騙されるわけだwww
>>932 俺はサンプラザ中野のクリボーを踏みつけてたが
939 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:59:04 ID:MA9cIuJq0
>>928 死刑執行手当てみたいだなw
>>932 リアルで残虐表現が増したというなら、ハリウッドに文句言ってくれ
あと近年のガンダム
940 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:59:05 ID:ZghfQLtY0
友達同士で熱血行進曲やらせればおk
941 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:59:15 ID:qofP4NrA0
ようするに、スペランカーをやって
命の脆さを知れってことだ。
942 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:59:22 ID:0NZnE3n/0
>>936 シムアントとか身近なレベルで考えさせた方が分かるかもしれぬ
943 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 16:59:50 ID:+jPr3oWb0
>>839 家のPCのお気に入りにいつも使ってるろだの
URL入ってるんだけどね・・・
どさくさまぎれにVIPPER用のろだとか
使ってるけどw
悪魔合体で人と悪魔も合体させたもんな。ちょい鬼畜か
じゃあお前、どことなら戦いたい?
947 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:01:08 ID:ppTGzC4T0
クリポーよりも、カメとメットを踏みまくったような気がする・・・・・・・・・・・・
>>932 画面がリアルになったばかりに最近のガキは現実とバーチャルがごっちゃになってしまうと
あー、でも最近のガキは本当にバカだからわからんな
そういう話だったらアドベンチャーゲームならあるかもしれないな
後はエロげーとか
3-1だけで100回程度は踏まれてるからな
ファーストガンダムのDVDも出たことだし
見せたらいいんじゃないかな
952 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:02:15 ID:c1OB7Swl0
>>939 見るだけの映画やアニメと、主体的に動けるゲームとでは違う。
あ、ちなみにゲームの規制を強化しろと言ってるんじゃないからね、
念のため。
953 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:03:15 ID:MA9cIuJq0
無限増殖とはいいながら実際のトコ127人が限界だよな
さすがsigned char
956 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:06:08 ID:vqlLUCnM0
リセットしたら人間は生き返るってことを学ぶにはちょうどいいね
>>948 >画面がリアルになったばかりに最近のガキは現実とバーチャルがごっちゃになってしまう
「ごっちゃになる」ってのはそれが明らかなものばかりじゃあないと思うけどね。
自分でもよくわからない所で影響されたりするものだからやっかい。これは人間が人間で
ある以上避けられない面がある。
もちろん、良い(とされる)影響も受けるし、そのような影響を受けうるのは架空の作品だけみても
TVドラマやアニメ漫画映画小説など他にもあるが。
馬刺し食おうかって時に
トウカイ帝王のラストランを見て食べれなくなったな・・
959 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:07:27 ID:rw4dfpXv0
スライムにも五分の魂
960 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:07:43 ID:ig5yn6180
小学生は遊びと割り切ってゲームやってんだろうに、なんで大学の先生には分からんのかね?
リセットしたらやり直せるというが
お前等ちゃんとセーブしたのか?
まだセーブポイント見たことないぞ
バーチャコップのジャスティスショットは優しいですね
963 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:08:21 ID:OBJD/fijO
>>957 それを言っちゃあ
子供に人間が殺されるシーンのあるゲームなり映画なりは小説なりは禁止しろってか
でもさぁ、この世の中には王蟲もセーブポイントも復活の言葉を教えてくれる司祭もいないじゃん。
ゲームはゲーム、漫画は漫画、アニメはアニメで現実は現実って普通気づくんじゃね?(´・ω・`)
966 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:09:33 ID:qNvKbNlo0
>>960 昔から居た一部の基地外を論理的に証明したいから
>>964 >禁止しろ
そんなこと全く言っていないが。
オートセーブだとおもってるんじゃね?
970 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:10:03 ID:iqVTT5VD0
スライムが現れた!
どうする?
スライムの家族の気持ちを考えた!
スライムの家族に遺族年金を支払った!
スライムの子供を大学に行くまで学費を支援してやった!
971 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:10:32 ID:KOoXmjkG0
つまりガイルみたいに家族のことも考えてやれるようになれと、そういうことか
972 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:10:34 ID:YLqXLjv20
派遣社員の気持ちを考えさせるリテラシー教育も行えばいいんじゃないかな
一家に一本、デスクリムゾン
ゲームは大好きだが、
現実を追い越すことはないと思う。
たかがゲーム。そんなに過信できるものではない。
976 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:11:08 ID:zJjctSPX0
>>969 飛び降り自殺して
オートセーブが足踏み出した直後にされてて
永遠に地面に落ちつづける少年
978 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:11:37 ID:TEymS9d30
ソープ嬢の気持ちを考えさせるリテラシー教育も行えばいいんじゃないかな
979 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:12:03 ID:Ab2Zd9YFO
セーブできなくすればよくね?
プレイしてるとモンスター討伐数に応じて心霊現象が起こるソフトを作れば解決じゃね?(´・ω・`)
981 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:12:36 ID:aTDQ+28FO
982 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:13:07 ID:GX38fuqEO
983 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:13:15 ID:i3Qu/9ma0
984 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:13:15 ID:0NZnE3n/0
>>977 なにそのゴールドエクスペリエンスレイクイエム
>>975 現実ってのはそんなに確かなものではないよ。所詮人間が脳を通して認識しているものだから。
お通が実在の人物と思っている人が多いように、小説が「現実」をつくりだすことも
ある。
987 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:13:38 ID:MA9cIuJq0
>>980 つMGS3
ザ・ソロー戦で殺した敵兵が出てくる
988 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:15:22 ID:zJjctSPX0
体力回復無し セーブ無しのRPG
989 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:15:26 ID:A0fiQSA60
1000なら俺の兄貴はスペランカー。
とりあえずゲームをはじめ新しいメディアはなにかしらスケープゴートにされ過ぎ。
親の躾が第一なはずなのに、学校が悪い、社会が悪い、
○○が悪いと全部責任転嫁しようとする。
こういう専門家が新しいスケープゴートを作るたびに世の中がかき乱されてる気がする。
親にとっては子供に真剣に向き合うよりも
モノ言わないゲームやなんかに不満をぶつける方が楽なんだよね。
いい加減こういう根拠のない事で社会を惑わせてることの方が
ゲームよりたちが悪いって事に気づかないのかねぇ。
>>987 ちげーよ、プレイしてて画面が暗くなると、そこに映った自分の背後に誰かが居たり、
留守電に断末魔が入ってたり、頼んだ覚えの無いSM道具がもろだしで玄関先に置かれてたりするんだよ(´・ω・`)
こういうのを言う人って本気でそう考えてるのかね
ゲームに絡めりゃなんでも納得してくれるから言ってるだけじゃないのか
そうでなかったら浅はかに過ぎると思うんだけど
大人が平気でゲームやってる御時世に
>>990 とりあえず、
>>1に関して言うならお前の論はシャドーボクシング。
親が教育することが大切って言っている訳で。
995 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:18:42 ID:ppTGzC4T0
150時間ぶっ通しのRPGか、気が狂いそうだなw
996 :
名無しさん@七周年:2006/12/27(水) 17:19:02 ID:HGrGopyC0
ガラハド…
フラセボ(偽薬)効果と同じで
「ゲームをやったから犯罪犯した」って逆に思い込むかもよ
>>1みたいなの流布されると
MGS2で離れたところから敵の頭狙撃したらお母さんがそれ見ててあまりのリアルに
「こぎゃんゲーム辞めなっせ!」って言われたことならある
999get記念【特選ムダ知識】
★ヌー速+民は、何気に土日より平日にハッスル
レス数を各曜日ごとに集計すると・・・
--------------------------------------------------------
●05/1/2〜05/2/5(約一ヶ月) ●04/9/12〜05/3/5(約半年)
日 138,328 570,427
月 134,898 578,778
火 146,427 663,307
水 163,417 (゚∀゚) 691,140
木 169,263 (゚∀゚) 711,882 (゚∀゚≡゚∀゚) ?
金 177,326 (゚∀゚) 683,145
土 159,796 623,550
--------------------------------------------------------
★謎の水、木、金。
大事件等にはほぼ関係なし。尚、アクセス数では無くレス数。
※ どうしても自分で確認したい人は「各板の1日ごとのレス数」(足し算必要)
r@" ̄~@ヽ 以上、
>>1から
>>1000まで、全部
../ノリliliハiliハ 私の自作自演でお送りいたしました。
ノ从@∀゚ノ从
/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
__ _/ Prius // FMV // VAIO // Mebius // LaVie /____
\/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
_ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/
\/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
_ / Inspiron //Endeavor//InterLink // Evo //Let'sNote/
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1001 :
1001:
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