【経済】21世紀に甦るMSX伝説 -1チップMSXの優先販売、27日午後3時から受付開始。『沙羅曼蛇』+『グラディウス2』も完全再現!

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1 ◆jpOkY1vL4s @冷やし中華 部分的に終わりましたφ ★
D4エンタープライズは27日、MSX2相当の環境を手のひらサイズで再現する「1chipMSX」の
生産を決定、事前登録していた顧客宛に優先販売の案内を開始した。今回の優先販売は
日本国内限定、1人1台までという制限付き。受付は9月27日午後3時開始、9月30日午後9時
で締め切られ、10月12日から一般販売が行われる予定。発送時期は「年内」とされ、正式
な日程は公表されていない。

1chipMSXは、MSXプラットフォームの復活を願うユーザの声を受け、2005年7月にアスキーが
ハードウェアの製品化を企画。予約注文の台数が5,000台以上で正式決定される予定だったが、
実際の予約数は目標値に達せず断念した経緯がある。その後、MSXアソシエーションにて
製品化を再検討した結果、MSX2相当のハードウェアをベースに、将来の拡張に備えたUSBポート
など現代的アレンジを加えたハードウェアとして製品化プロジェクトは再始動。東京ゲーム
ショウ2006に出展するなどの活動を展開していた。

MSXは、米Microsoftと日本のIT系出版社アスキーにより1983年に提唱された、家庭用8bit
コンピュータの規格。ハード・ソフトの両方に統一規格を設けるというコンセプトは、
各メーカーが独自のハードウェアとシステムを揃えるという当時のトレンドに一石を投じた。
なお、当時の家庭用コンピュータの多くは、ROMやカセットテープに収録されたBASIC言語が
OS的機能を兼ねることが一般的。マイクロソフトがMSX向けに提供した「MSX-BASIC」もCP/M
互換機能を備えてはいたものの、BASICの命令で各種作業を行うというスタイルは同じ。

低解像度のうえ同時発色数が少ないなど、ホビー用という観点では任天堂ファミリーコン
ピュータなどゲーム専用機に見劣りしていたことを受け、MSX陣営は1985年にビデオ機能を
強化した上位互換の規格として「MSX2」を提唱。1988年には日本語対応を強化した「MSX2+」
を、1990年には16ビットCPUを搭載した「MSXturboR」を投入したものの、MS-DOS搭載機や
Macintoshなどパーソナルコンピュータの普及もあり市場は次第に縮小、1995年にはすべての
メーカーがハードウェアの生産から撤退していた。

http://journal.mycom.co.jp/news/2006/09/27/341.html

1チップMSX
http://www.msx.d4e.co.jp/
2冷やし中華 部分的に終わりましたφ ★:2006/09/27(水) 23:08:55 ID:???0 BE:697402188-BRZ(1255)
☆D4エンタープライズ,1チップMSXの販売予約受付を10月12日に開始

レトロゲーム配信サイト「プロジェクトEGG」のサービスなどでおなじみのD4エンタープラ
イズは本日(9月27日),MSXの機能をワンチップに詰め込んだ「1チップMSX」の予約販売
受付を,10月12日から専用サイトで開始すると発表した。販売台数は5000台限定で,発売日
は現在のところ未定だが,2006年中としている。価格は2万789円(税込)。

1チップMSXには,当時のカートリッジが使える二つのスロットに加え,マルチメディアカード
とSDカードの挿せるスロットがあるため,自作のプログラムを保存/実行することもできるのだ。
また,MSX規格のコントローラ(もしあなたがそれを持っているなら,の話)だけでなく,
PS/2用キーボートも接続可能となっている。また,出力には家庭用テレビだけでなく,PC用の
モニターも使えるという親切設計だ。

東京ゲームショウ2006における実機展示のニュースと発売までの経緯については「こちら」を
参照していただきたいが,かつてのMSXユーザーなら見逃すことのできない逸品と言っていいだろう。

ちなみに,中心となるチップはプログラマブルチップの大手ベンダー,アルテラのFPGA(Field
Programmable Gate Array)。これは,内蔵のS-RAMにコンフィギュレーションを取り込むことで
回路をシミュレーションするタイプのチップだ(大丈夫である。書いている私もなんのことやら
よく分からない)。したがって,この1チップMSXのコンフィギュレーションを変えることによって
別のPCを再現することも可能なのだ。実際,試験的にPC-8801を再現した人もいるそうで,D4エン
タープライズでは,FPGAのトレーニングボードとしての用途も考えている(そのための端子も
ついている)。

発売に合わせて1チップMSX用のゲームソフトの販売も予定している
ので,奥深く妖しいMSXワールドを覗いてみたい人はぜひチェックを。

http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.09/20060927204522detail.html


昔のPC板
http://bubble4.2ch.net/i4004/
3名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:10:23 ID:hAtigFt70
こりゃいいな
4名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:11:00 ID:NK7maW3h0
久々に血が騒ぐ。
5名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:11:08 ID:9469z1W+0
仕方ない、3ゲット!
6名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:11:15 ID:MUHIIBhL0
ゲームソフトは販売してくれないとな。

MSX2版メタルギアをまたやりたい。
7名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:11:27 ID:4sepwdGI0
魔城伝説はどうした
8名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:11:32 ID:Pm3FyKRm0
スバラシス!!
9名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:12:37 ID:rO91GjFF0
MSX2wwwwwwwwwwwwwwwwwww
10名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:13:36 ID:xzFx2xh50
これとPS3とどっちがすげえの?性能的に
11名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:13:53 ID:dI2FD7Ac0
               ______________________
    /⌒⌒⌒ヽ    ( コラ!こんなところでヘリクツばかりこねてないで、 )
   (ωιιιω)   ( さっさと寝たらどーなんだい。           )
  ((|#` ´ |))    ̄y ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (_⊆⊇_)
    ( ノ」L と‖)/"
    し′ヮ [::::]
    |〓〓〓〓|
    ^^∪^∪^^
12名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:14:21 ID:LK7bn7wRO
ピットフォール2は出ないの?
13名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:14:29 ID:rKm+/c150
ヴォルガード最強伝説
14名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:14:40 ID:WwQ68/IN0
いまさらMSX2かよ…どうせならR800+V9990クラスのを出してほしかった。
15名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:16:33 ID:isbU9GfS0
PS3のほうが 性能はいいかもしれないが 本来の遊びで自分で
あれこれ、プログラムつくれたり CGでない味のあるゲームができる
16名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:17:09 ID:L4oLUSKz0
エミュで十分 PPCやPSPなら外でも遊べる。
17名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:17:11 ID:DwYEVjRi0
スペースマンボウの復刻マダー?
18名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:18:39 ID:2YDLw5z0O
グラフザウルスに栄光あれ!
19名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:18:55 ID:skzziE4R0
キャッスルエクセレントと夢大陸アドベンチャーが動けば満足です。
20名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:20:26 ID:R0iG3BY40
ゲームショーでさわってきたよ。
グラディウス2久しぶりだったから3面で終わっちまった。ナサケナス
21名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:21:46 ID:pV9CpDu30
エミュで十分なのに……
FPGAなんて何人がさわれるのやら
22名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:22:20 ID:SGtbtcvg0
処理落ちも完全再現
23名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:22:26 ID:c+K1BGrI0
ナンパストリートとオランダ妻、復刻してくれや。
24名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:27:05 ID:pabZcCV50
おっさんスレ
25名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:28:26 ID:Ec0ost2F0
俺消房のころテストで100点取ったらMSX買ってやるって親に言われて
がんばって100点取ったんだけど、本当に買ってもらえるほど家が裕福じゃなかった
嘘だったって知ったときは本当に悔しかった

絶対買います
26名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:29:49 ID:iWbc6RJo0
これが俗に言う、
やっぱり僕らはMSX! 最強PCMSX!!
ってやつか?
27名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:30:12 ID:nKjJGH3y0
喜怒哀楽のカードみたいなの取るゲーム何だったかな
28名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:31:53 ID:WrDZebi4O
MSXにファミコンのカートリッジが入ると思ってた椰子

29名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:34:04 ID:xyTZ5Y2c0
ひ〜とびと〜のHITBIT♪
30名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:37:19 ID:a6PpWMU10
FM音源も搭載ですか、そうですか。
31名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:37:21 ID:8wuIc3JC0
MicroSoftX
32名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:39:19 ID:Ad4jyLRp0
ヴァリスとけっきょく南極大冒険とボコスカウォーズはできますか?
33名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:39:24 ID:6B1Dvq9r0
>>27
コナミのウシャスか、火の鳥のどっちかじゃね?
34名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:40:02 ID:xLr2qhhHO
いまだにオホーツクに消ゆのカセット版、持ってるなぁ
35名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:40:59 ID:BlDsfH9m0
35ならベーマガも復刊
36名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:42:35 ID:6B1Dvq9r0
>>34
かにがくいたい、きりのましゅうこ、わたし はまりも
37名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:43:11 ID:/Euc4sWU0
うわぁ普通にほしい。
値段も、ちょうどいいくらいだし。
38名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:43:44 ID:/Xy75si+0
2万円・・・・

買うわけないだろ
39名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:44:36 ID:fHHWv8ULO
35以上のおっさんスレはここでつか
40名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:44:44 ID:IQvc2IBk0
>>2
>(大丈夫である。書いている私もなんのことやらよく分からない)
クオリティ高い記者だwwww
41名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:44:50 ID:FKscQnfy0
h
42名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:44:56 ID:L3LISvT+0
ナツカスィ
風の谷のナウシカは結局やり方が分からなかったなぁ・・
俺がゲーム嫌いになったのはMSXのせいだ
43名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:45:38 ID:u5k28yqS0
('A`)欲しいけど、
   MSX資産全部捨てちゃったよ・・・。
44名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:46:03 ID:QFfDaRTH0
加川良が黙ってねぇ!!!
45名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:46:06 ID:GWIwCcnO0
MSX2+持ってたよ
ぁぁ懐かしいよ・・・
46名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:46:08 ID:N3+tjFtu0
三國志とワンダラーズ・フロム・Ysしかやった記憶がねぇ
47名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:46:21 ID:c70L401V0
PS2より高いMSX
48名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:47:01 ID:X9+3y0gi0
MSX用ツクールを出せ!
できればゲーム以外の制御プログラム支援もして欲しい。
タミヤと組んで、工作ロボットを制御できるキット出せ。
49名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:47:20 ID:Ec0ost2F0
ハイドライドやりてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!
50名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:47:51 ID:NK7maW3h0
消防の時に、独学で機械語に挑戦した
当時があって今の俺がある。
そういう意味では、俺の人生を変えたマシン。
51名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:47:55 ID:hpu1MJdK0
MSX用の某コピーツール作ってた知人は、元気かなあ。
52名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:47:59 ID:rnStInhb0
XBOX360が真の後継機
53名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:48:38 ID:9YXFpZqf0
またおっさん大集合スレか
54名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:48:47 ID:RpSutG8c0
タイミングが悪いな、おい
メール届いてるのか?
55名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:49:07 ID:9mFqKorU0
WiiでもMSX遊べるしなぁ
56名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:49:40 ID:weITneEj0
MSX?
知らんな。
グラディウス2とかぷよぷよとか聖拳アチョーとか全くしらん。
57名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:49:59 ID:skzziE4R0
>>51
CopyCatにはお世話になりました。
58名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:50:26 ID:xqKh6Yif0
高級なパソコンが買えない俺にとってはこれがやっと買えたな。
メタルギアやりてー!スナッチャーやりてー!テグザーシリーズやりてー!

>>49
ハイドライドやりてー!
59名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:50:29 ID:tQzsRAov0
R800の基板だけ復刻してくれ。
60名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:51:23 ID:6B1Dvq9r0
>>55
俺もWii買うぜ!
61名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:51:35 ID:Til3Jf30O
バックアップ活用テクニックに載っていた、
COPYCATの入力は辛かったよ
62名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:51:50 ID:FrDHTxF30
俺にも言わせろ

>>49
ハイドライドやりてー!
63名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:52:30 ID:D1EHH+l00
ジョイパッドじゃなくてジョイスティックが基本インプットデバイスじゃなかったか?
64名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:52:39 ID:9YXFpZqf0
ファランクスは当時幼すぎてセーブができなくて挫折した覚えがある。
65名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:52:42 ID:+z0gUuXG0
今頃になって10Base-T も Wi-Fi もつながらんコンピュータ作って何をしろと。
66名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:53:45 ID:wiMyhzDQ0
最強のツクール「Dante2」はできますか
67名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:53:54 ID:MMrvAfL90
2万円か…
wiiやめてこっち買おうか
68名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:54:37 ID:zTxdY7Jr0
このボードでぴゅう太を再現してくだしあ
69名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:54:37 ID:Til3Jf30O
MSXのメインメモリーは、今のエロCGより少ない。
70名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:55:01 ID:D1EHH+l00
>>65
MSXスロット用の無線/有線Ethernetを作ればよくね
71名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:55:03 ID:S1BE1P9U0
聖拳アチョー!
72名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:55:20 ID:6Qtcm0ot0
>>42
shiftキーだったかスペースキー押しながらやればできるんじゃねえ?
73名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:56:07 ID:xqKh6Yif0
MSXで0と1で表現できる世界があることを知りました。
74名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:56:18 ID:skzziE4R0
>>66
次のMマガで絶対入れて欲しいタイトルだ。
75名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:56:47 ID:90skji62O
抜忍伝説は出来ますか?
76名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:56:55 ID:c70L401V0
手に乗るX68を出せと言いたい
77名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:57:31 ID:ZAWovUdw0
液晶を付けて携帯できるようにしる
78名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:57:41 ID:jd5i0oCP0
これこれ、コレで良いんだよ。ゲームは。
全ラインアップの再販希望。
5〜10本まとめて一つのカセットで。
79名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:58:49 ID:Ev+bZ+Td0
>>22
再現してもらわないと困る。
80名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:58:58 ID:JHf2BP/20
光栄の黒歴史・・・・「ナイトライフ」
81名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:59:31 ID:GbH1IKENO
何ごとだ? 何ごとが起こったんだ?
82名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:00:14 ID:Txd6y0pU0
ピンクソックスやりたいなー
83名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:00:15 ID:NOiMGdMDO
アタリ仕様のマンココントローラーとかあったな。

そういや、UNIXも動いていたような・
84名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:00:27 ID:Nrgm7yky0
>>39
失礼な、私は30歳のお姉さんよ

>1
カセットテープ端子は?
msx本体をお母さんに2階から投げ捨てられちゃって
ウイングマンをクリアできなかったのよ
85名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:01:31 ID:E00DFc130
なんだっけこれ。
ラストハルマゲドンとかハイドライドとかうっでぃぽことか悪魔城ドラキュラとかブライとか
そういうのだっけ
86名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:01:52 ID:x3ifLnRh0
>>84
お・・・おば
87名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:02:28 ID:i3oaCGEF0
>>70
無意味。3.58MHzの8bitバスですよ。
88名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:02:59 ID:vcIyuRzQ0
>1995年にはすべてのメーカーがハードウェアの生産から撤退していた。

  95年まで生産してたんだという事実を初めて知った。
89名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:03:54 ID:s6x/9kQp0
犯人はヤスw
90名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:04:15 ID:U1A9AKRk0
おっさんでネカマなんて最強だな
91名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:04:41 ID:wqK/E78J0
>>80
ジャストシステムの黒歴史「天使たちの牛後」はどうよ?
「ジャストサウンド」を取り付れば登場するロリータ達のあえぎ声が!
92名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:06:04 ID:Rc9YZt7D0
今や日本はもちろん世界に輝くあのメーカーが
こんなソフトを?というのはあるなw
93名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:06:06 ID:6+wjAneX0
>>91
ジャストシステムとジャストは別会社では
94名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:06:53 ID:4piCNuMc0
実際に遊ばずにゲームは誰かのプレイ動画を見るだけで満足になってしまった。
時間も節約できるし。
95名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:07:28 ID:x3ifLnRh0
>>94
有野課長?
96名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:07:42 ID:E1mIo8ki0
どこでこんな間違った知識を仕入れてくるんだろう?
97名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:07:59 ID:xFRo5gSP0
俺がはじめて買ったMSXのゲームがこれ。マイナーだけど、結構面白かった。
ttp://home.a02.itscom.net/msx_lab/review/payload/payload.htm

もう1回やりたい。
98名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:08:03 ID:wdc7K4f10
一太郎はJUSTSYSTEM
エロいのはJAST
99名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:08:20 ID:/O6UsR5p0
>>70>>87
SDカードスロット用の無線LANカードで何とかならんかな?
100名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:09:30 ID:j3bWK1Iu0
>>99
無線LANやイーサネットができるほどMSXにパワーはないよ
101名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:10:29 ID:5qNj0aQp0
カセットビジョンの復刻マダー?
102名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:10:33 ID:cQV11UTw0
初代XBOXか…
103名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:11:52 ID:cM1zJM+V0
イーアルカンフーやりたい
104名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:12:14 ID:jduVKq+/0
「ぱよ〜んぽよよよーん」とか
「カモン!ピコ」
みたいなマイナーゲームやってみたかった
105名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:12:18 ID:xAH/o2cE0
ホンダの新車かとオモタ
106名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:12:30 ID:Rc9YZt7D0
Mマガ毎月小遣いで買ってたなぁ。
107名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:12:31 ID:+qYfCs3L0
現在の30前後のIT企業で働く技術者の結構な数が、子供時代にこれでプログラム組んで遊んだに違いない
108名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:12:52 ID:ZVChXQda0
お年玉でパナソニックA1買ったよ。
109名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:12:59 ID:WnJBozRb0
持っていない人は買ってみてもいいんじゃないか。
名作は多いよ。
110名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:13:17 ID:6+wjAneX0
自然画モードはMSX2+からだっけ。Mファンで画像を見て
パソコンってすごいんだな、と思ってた小学生時代。
111名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:14:03 ID:/dOsqZwe0
ムーンストーンマダァ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン!
112名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:15:46 ID:/O6UsR5p0
>>100
MSXをシミュレートしてるだけで、CPUはZ80というわけじゃないから
CPUパワーはもっと上じゃないの?
113名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:15:58 ID:x3ifLnRh0
>>106
Mマガは、編集長交代でおかしくなったけどね・・・・・
114名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:16:39 ID:4VCqqLOHO
>84
僕と結婚してください!
115名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:16:53 ID:WnJBozRb0
市販ゲームもそうだけど、
雑誌(MSX・FAN)で毎号、質の高い同人ゲームが遊べたんだよ。
ナイスな機種だったんだよ。
116名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:17:24 ID:Hivbt+up0
MSXでパソコンを覚えた身としては、確かに懐かしいことだけど……今更、1チップのMSXを買ったとして、なんに使うわけ?
ケータイに組み込んで、昔のゲームをDLプレイできるようにでもする?
117名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:17:46 ID:O06EPTjJ0
>カセットテープに収録されたBASIC言語がOS的機能を兼ねること

なんかレトロフューチャカコイイ
118名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:18:41 ID:Rc9YZt7D0
ドットバイパーは名作だと思う。
119名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:18:56 ID:i3oaCGEF0
>>99
このアレンジ版のハードウェアなら、大丈夫なんじゃないの?
そういう用途を見越してつけた追加機能だろうし。

カートリッジスロットは遅すぎて使い物にならん。
ただでさえバスアクセスは1ウェイト入るし。
純正RS232Cでも19200bpsが限界。
120DOSゲー野郎A:\チーム ◆UdCid.YURI :2006/09/28(木) 00:19:55 ID:X0hcg75n0
ゲームスレと聞いて飛んでまいりました。

俺のX1DJのディスクドライブのゴム、伸びて切れちまったんだよう。
太い輪ゴムで代用しようとしたら案の定ダメだったがw
121名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:20:17 ID:5IYdhJie0
そういやメガドライブのちっこいやつあったよね
ゲーム機本体よりもコントローラの方がでかくって
ソニックとかゴールデンアックスなんかがあらかじめ入ってるの
あれ売れたのかなぁ?
122名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:20:25 ID:6+wjAneX0
MマガやMファンでプログラムを投稿してた人って今何してるのかな。
あの頃は彼らが神様に見えた。
123名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:20:32 ID:nzz/C42R0
どしぇー すぽーん
124名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:20:33 ID:8Ow96bdG0 BE:25088832-2BP(22)
ガリウスやりたいな。

その時は想像もできなかったよ・・・コナミがこんな風になるなんて・・・
125名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:21:03 ID:2TTKY9/70
今のコナミにMSX用神ソフトをつくる技術はあるのだろうか。
コナミは技術力を示すためにもMSX用に新作を投入しろ!
126名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:21:12 ID:x3ifLnRh0
>>122
米チャとかな
127名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:21:17 ID:RWv2R9Ed0
ちるどれんうぉーずで足をつったのを未だに覚えている

>>115
フロッピーが付いてたっけな。
覚えてるゲーム名でググってもヒットしない寂しさ
128名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:22:14 ID:1yT/LMRO0
put sprite
129名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:22:33 ID:lH6b1BWF0
ソフトも買えるようになるらしいけど
http://www.amusement-center.com/index.html
130名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:22:55 ID:RMuQ6EWx0
MSX2なら買うんだけどなぁ
131名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:23:20 ID:QuoBTnYU0
毎度の如く、加齢臭が・・・
132名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:23:22 ID:/UZsUzXt0
>>100
イーサは無理でも、MSX2で動くUNIXクローンにはTCP/IPスタックも実装されて、
RS232カートリッジを使ってネットワーク使えたもん!
133名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:23:22 ID:WnJBozRb0
>>130
MSX2相当だけど。
134名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:23:24 ID:eBXw6Cwy0
高!
135DOSゲー野郎A:\チーム ◆UdCid.YURI :2006/09/28(木) 00:23:35 ID:X0hcg75n0
>>127
ここで探してみ。
ttp://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/
136名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:23:41 ID:Hivbt+up0
>>125
MSXにグラディウスやサラマンダーを移植したチームって、今、コナミで何をしてんだろう?
仮にコナミにいたとしても、かなりのお偉いさんになってて、ゲームとか直接作ってなかったりして……
137名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:23:45 ID:xFRo5gSP0
天使たちの午後はコマンド入力方式が妄想をかきたてるw
138名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:24:15 ID:ZAT/V8Z30
FDは使えないのか。
家のHB-F1XDJはFDDがぶっ壊れたらしくFDのゲームできないのよ。
ROMカセットのなら今でもできるんだがなぁ。
139名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:25:16 ID:eGV+SGK10
米チャさんの得意技は重いルーチンのマシン語化だったな
というかどんどんBASICの割合が減ってきてた
140名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:25:18 ID:6+wjAneX0
>>126
米屋のチャチャチャナツカシス
新田恵利ファンだっけか。
141名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:26:01 ID:eBXw6Cwy0
>>48
アルヨ
142名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:26:03 ID:Hivbt+up0
>>138
MSXのFD、壊れたのがヘッドでなければ、輪ゴムで直るという噂を聞いたことがある
なんか、中のゴムが劣化してすぐに切れるんだが、これを輪ゴムで代用すれば良いとかなんとか……
143名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:26:50 ID:Rc9YZt7D0
>>136
グラディウスシリーズはMSXで最も力入れてる感じだった。
オリジナルの面とかストーリーとか。あのカクカクしたスクロール
には苦労したよ。時間止められていきなり弾に当たるもんだから。
144名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:27:03 ID:f6usl9Wh0
プログラムのセーブやロードはカセットテープでできるのか?
145名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:27:04 ID:DbLm3v940
懐かしくなって、米屋のチャチャチャを探したら↓に辿りついた。
ttp://hw001.gate01.com/frog/
146名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:27:29 ID:eGV+SGK10
タコの海岸物語
147DOSゲー野郎A:\チーム ◆UdCid.YURI :2006/09/28(木) 00:27:32 ID:X0hcg75n0
>>127
スマン、違った。
MSX-FAN誌の投稿ゲームの話か。
カウボーイトムが途中でつまったままMSX2+が故障したからなあ。
148名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:28:10 ID:oBNEERO00
我が家にはる「幽霊君」は出来るのかっ?
押入れの中で、きれいなままで保存してあるんだぞっ!
あの「ケツアタック」by我が弟命名 を平成の時代に見れるのかっ!!!
149名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:28:18 ID:ZWdysCwz0
>>97
涙が出るほど懐かしい。
亡くなった友との思い出がよみがえった。
150名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:29:12 ID:iu8btF5F0
大戦略やってたなあ
151名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:29:24 ID:eGV+SGK10
ちなみに MORTOR 文でカセットレコーダの制御リレーを動かして効果音にする技は
故障を招くとして後に禁止された
152名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:29:33 ID:x3ifLnRh0
>>140
>新田恵利ファンだっけか。
なんか、かすかに覚えてるww

たこの海岸物語でググッたら、
ttp://hw001.gate01.com/frog/mameo/BeforeWebFrame.html
こんなページが出た・・・・・・・
まだ活動してたのか・・・・・・・・
153名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:31:31 ID:EPQ0a+l20
ハイドライド2のラスボスの倒し方がわからず半年ぐらい放置してたっけな…
154名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:31:37 ID:6+wjAneX0
>>145
米チャ本人!?
155名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:31:44 ID:JY7jdaAR0
マッピーのフロアが4階までしかないんですが…orz
156冷やし中華 部分的に終わりましたφ ★:2006/09/28(木) 00:32:04 ID:???0 BE:490361459-BRZ(1255)
>>120
ヤフオク見るとFDDベルトの出品たくさんあるよ。
http://search.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=MSX+FDD&auccat=0&alocale=0jp&acc=jp

ヤフオクで以外でも、確かMSX作ってた会社(ソニー?サンヨー?松下?)に
問い合わせるともっと安い値段でFDDべルトを売ってくれるとか聞いたことある。
157名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:32:08 ID:Rc9YZt7D0
カセットのピーガガーが心地よく聞こえたものだ。
158名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:32:29 ID:Hivbt+up0
>>97
あっ、これ、ツレが持ってたわ……
百万貯めたって喜んでたなぁ〜中坊の頃
159138:2006/09/28(木) 00:32:42 ID:ZAT/V8Z30
>>142
ちょっと分解して見てみる。
今のPCと違って、分解大変そう。
160名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:32:44 ID:eGV+SGK10
スプライトは16個まで、4つ以上横に並べると消える、1ラインに2色まで
161名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:32:46 ID:QDynq95wO
まものクエストだっけな
大作といえば
162名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:33:15 ID:EhnF6O8s0
『沙羅曼蛇』+『グラディウス2』も完全再現!

っていうけど、実機とカセットとブラウン管TVを持っている俺には興味なし。
163名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:33:17 ID:x3ifLnRh0
>>151
ディスクステーションのBGMで、ヘリに合わせてカタカタ言うやつがあったなあ・・・・・・
164名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:33:34 ID:Z7Gmto9y0
グラ2のBGMを初めて聴いたときは感動したな・・・

shichi14735.zip scc
165名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:33:51 ID:6+wjAneX0
>>152
リンク先の「Whizだもんね」のREM文を必死で入力した事を思い出した。
166DOSゲー野郎A:\チーム ◆UdCid.YURI :2006/09/28(木) 00:34:02 ID:X0hcg75n0
>>153
砂漠の町のヒントをちゃんと覚えていれば…といいたいが
砂漠の町とクリスタルを破壊する為の薬が同一マップにあるというトラップで
結局判らずにヒント集を申し込んだ…。
167名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:34:46 ID:t5G/PDj60
ついでに、PC-6001シリーズとか ぴゅう太 とかも希望
168名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:35:00 ID:eBXw6Cwy0
これ面白そー、と思うやつは、EZUSB で遊んでみるといいかも
169名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:36:29 ID:2TTKY9/70
>>143
グラディウスシリーズに限らずコナミのソフトは神だった。
MSX2の画面のアジャスト機能を使ってスムーズスクロールさせるスペースマンボウはすごすぎる。

パチンコにもなったりしてるパロディウスって元祖はMSXソフトだよね。
170138:2006/09/28(木) 00:36:33 ID:ZAT/V8Z30
FDDを直すベルトもまだ入手可能なのか。
FDD使えないと『カオスエンジェルス』できねーんだよ。
171名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:36:48 ID:ZWdysCwz0
イーガー皇帝の野望やりたい
172名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:37:27 ID:gwRs4z6w0
1チップMSXには、とよぞうは絡んでますか?
173名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:37:50 ID:LZRKUAsx0
店頭販売ならな〜
174名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:37:57 ID:Hivbt+up0
>>159
あっ、ごめん、気になったんでちょっと調べてみたら、やっぱ、輪ゴムは都市伝説だったっぽい
とりあえず、ここにturboRのベルト交換が乗ってんで、ちょっと参考にしてみそ
ttp://www.geocities.jp/kakiart/msx-turbor.html
175名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:39:22 ID:6+wjAneX0
>>170
エミュでいいならMマガ完全保存版3に掲載されてたよ。そう言えばまだやってないな・・・。
176名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:39:23 ID:eGV+SGK10
米チャさんの作品を始めとするグラフィックの綺麗(w
な作品は、VRAMのキャラクタ領域を書き換え、文字をグラフィックスパーツに置き換えている。
これだとスプライトと違って表示制約がない、代わりに8ドット単位でしか動かないが・・・
凝った作品はアルファベットと数字以外をぎりぎり全部パーツにしてしまう。
というか足りなくてアルファベットも投入していたりした。

グラディウスとかの動く大きいボスは実体は文字なのだ。

これと垂直同期アジャスト機構を組み合わせ、8ドットアジャストする度に全体を
書き直すとスムーズにスクロールしている、ように見えるwww
という技が >>169 の言っている技である。
177名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:39:38 ID:P9P7IhWt0
ハイドライドなぁ〜

前にソフト売ってたから買っちゃたw
178名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:40:02 ID:uqnrv2Gk0
日本のPanasonicブランド製品第一号がA1という事実
179名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:40:28 ID:yZUmgCFp0
MSXturboR、今も目の前にありますよ。
ゲームも20本ほど。
3年分くらいのMマガとM-FANも保管してある。
すべて美品・完動。

これって価値有り?
180名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:40:51 ID:Hivbt+up0
>>178
未だにパナソニックと聞いたら「A1だな……」と思ってしまう
181DOSゲー野郎A:\チーム ◆UdCid.YURI :2006/09/28(木) 00:41:32 ID:X0hcg75n0
>>156
こりゃご親切ににドモ。800円なら手ェだしちゃおうかな。


>>170
( '∀`)人('∀` )
やっぱ基本だよな、カオスは!
PC-98版も持ってるが、こっちもFDドライブが死にそうだw
182名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:41:47 ID:ObHv1kWR0
ファンがない。
ヒートシンクすらない。
すばらしい。
インテルやnVIDIAはここまで戻って進化をやり直すべきだと思う。
183名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:41:52 ID:eGV+SGK10
はいはいアシュギーネアシュギーネ
184名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:42:22 ID:Rc9YZt7D0
>>169
そういえばパロディウスはアーケードからまずMSXに移植だったな。
あのころはまずアーケードでやってそれから「アーケードより移植!」
て感じで広告してたっけ。コナミはMSXに全力投球だったなあ。
他にも名前忘れたけど、男女のキャラで使い分けてダンジョンを攻略して
いくロールプレイング的ゲームははまった。かなり有名だと思うけど。
185名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:42:28 ID:J8JUtB+B0
>>169
キャラ選択のカーソルが洗濯機ってのが超イカしてた
186名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:43:08 ID:xFRo5gSP0
東京ナンパストリートやりたい
場所移動するだけで5分データロードw
187名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:43:08 ID:6+wjAneX0
>>185
今でもそのネタはいけるw
188名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:44:39 ID:uqnrv2Gk0
安いからと言ってPV-7に飛びついた貧乏人は全国に30万はいるはず。
金持ちの友だちがパソピアIQを自慢してきて泣いた。しかし、そいつは後年
キャノンのVRAM64KのMSX2を買って涙目になっていたが。
189名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:45:11 ID:Rc9YZt7D0
>>183
忘れ去られた記憶が浮上してくるw
アシュギーネはマルチメディアで漫画やら
CMやらでよく見させられたw
190名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:45:40 ID:x3ifLnRh0
>>165
俺は一画面プログラムしか打ち込んだことがない・・・・・orz
191名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:45:47 ID:4bxNsFs00
ぷよぷよのMSX2版を発売日に買ってきて友達と対戦したなあ…。
ここまで流行るとは思ってなかった。
192名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:46:24 ID:eGV+SGK10
PSG音源とFM音源を混ぜて信じられないほどゴージャスな音楽を
鳴らしていたのはマイクロキャビン

フレイには正直萌えた
193名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:46:30 ID:QuoBTnYU0
いい時代だった。楽しかったなー。
何かの書籍にアセンブラが掲載されてて、これが16進コードの羅列だったが、
一生懸命打ち込んで、データレコーダーに保存。
これでZ80アセンブラ覚えた。暴走する度、テープでアセンブラを再ロード
なので、実行前にはソース何度も見直しwww
今の基準で言えばかなり過酷な環境だけど、今思うに、自分のコンピュータ
関連の基礎は、これで身に付いたもの。
194名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:47:01 ID:O13GZbI50
だれもAMIGAの事を思い出してくれないんだ
195名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:47:10 ID:Hivbt+up0
>>184
パロディウスは「MSXからゲーセンへの移植」という愉快なことをやったんじゃなかったかな?
最初、グラディウスのキャラをタコとかなんかに変えてちょっと面を弄っただけの「パロディウス」をMSXで発売
そこから、グラフィックなんかを大幅に進化させた物をアーケードで「パロディウスだ!」として発売
それがスーファミや他のパソコンへ移植
その後に極上パロディウスとかなんかへ発展していった
196名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:47:33 ID:Yu91DFwC0
>>184
ダンジョンエクスプローラー?
197名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:48:36 ID:6+wjAneX0
>>190
まものクエストのリスト入力してきて、今すぐ。

>>192
幻影都市の音楽は最高だった。
後にサントラが当時のオウム報道で使い回されるとは思わなかったが。
198名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:49:00 ID:msnZDqVz0
これで思い出したけど、HP200LXの後継機を作るってプロジェクトどうなったのかな?
199名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:49:42 ID:Hivbt+up0
>>192
サークシリーズ、Winに移植してくれないかなぁ……
後、幻影都市、伏線、ほったらかしなんですけど……続編、まだですか?
200名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:50:19 ID:/zjWDjWu0
MSX市場をぶっ潰したのは、当時他社が追随できない低価格機を出した
某メーカーだってのは本当なの?
201名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:50:23 ID:ZAT/V8Z30
>>193

PC-8001mkIIでBASIC
MSX2+でMSX-DOS
X68000でC言語とアセンブラ
のそれぞれのさわりを覚えたオレは
Macintoshで全てを忘れてしまったorz
202名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:50:40 ID:WnJBozRb0
MSXは自分でプログラミングが楽しめたのがよかったねえ。

「自分でゲームを作れる」のって、今のパソコンでは簡単にできないからねえ。
(まあ一応、高価な言語を買ってくれば、できることはできるが)
203DOSゲー野郎A:\チーム ◆UdCid.YURI :2006/09/28(木) 00:51:49 ID:X0hcg75n0
>>195
アーケード移植版はタコが夢のプログラマーから
ただのエロタコになってて当時ガッカリしたな。

ついでに棚晒し。カオスエンジェルズ。
http://up.nm78.com/data/up109746.jpg
204名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:52:11 ID:UNrrxfIj0
ぶっちゃけここまでくるとMSX2+実機を中古で買った方がいい罠。
205名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:52:23 ID:wf7j3Dj50
これどうやって使うの? カセットだけ? FDが使えないと駄目じゃん。
206名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:52:24 ID:LZRKUAsx0
最初はメインメモリ最低16kbyteが規格だった記憶が有るけど8なんだよね
207名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:53:10 ID:rg1s9OpI0
松下とサンヨーはこの後3DOに乗っかって大失敗する訳だが。
ソニーも結構危ない橋を渡ってきたんだなぁ。
カシオは何で撤退したんだろ?
208名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:53:27 ID:U4wbbPGF0
筑豊電鉄は命拾いしたな。
209名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:53:42 ID:x3ifLnRh0
>>197
ふっふっふ
こんなページがあったぜ!!
ttp://www.tpmcosoft.com/msx.shtml
これなら俺も大丈夫!!




GREY COLLEAGUEやりてぇーーーーー!!!!
210名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:53:42 ID:etnKKJ0Z0
>>200
それはないだろ、
WSXとXDJは同じような価格だったし
STが出る頃には市場も縮小してたから
ソニーが撤退したのは普通の決断だと思う、
むしろ松下があそこまでこだわってたのは凄かった
211名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:53:59 ID:6+wjAneX0
>>203
でかいパッケージが存在感大w
実家のA1-WX、まだ動くかな・・・
212名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:54:09 ID:v8lPPbLe0
いまさらバカくせーC9
213名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:54:14 ID:QDynq95wO
Z80アセンブラは後にAKI-80で役立ったわ
214名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:54:21 ID:eGV+SGK10
幻影都市はとてつもなく重かった。1 COLOR1,2,1:SCREEN2,1
というか正直に言うと1画面プログラムを投稿していた、というか確か
採用された筈だが何だったか忘れた
215DOSゲー野郎A:\チーム ◆UdCid.YURI :2006/09/28(木) 00:54:57 ID:X0hcg75n0
>>207
何らかの理由でアスキーからMSX2を造るための
許可が下りなかったとどこかで聞いた覚えが。
216名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:55:23 ID:bRXGwQ0H0
サークやフレイの音の使い方ははまじすごかった。
FM+PSGの絶妙のMIX加減。
おそらく今聞いても心地よいはず。
217名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:55:56 ID:Rc9YZt7D0
>>195
パロディウスはMSXが先だったか。Mマガ読んでいた頃は
だいたいグラディウスシリーズが踊っていたようなイメージ
が…。

>>196
すまん違う、喉のあたりまで出かかっているのだが
あれだよあれ!プレイヤーは神話の男神とか女神のやつなんす。
218名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:55:59 ID:6+wjAneX0
>>209
なんか、涙出てきた。
まもクエ久しぶりにやってみようかな。
219名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:56:04 ID:Hivbt+up0
>>200
turboRの規格制定でソニーとパナとMSが揉めたのが原因だって聞いたけど?
他者が追随できないような低価格機を出したのは、2の頃の話で、はっきり言って、その直後にMSXユーザが増えて
MSX専門誌が雨後の竹の子の如くに乱立したのもこの後くらいだったと思う
220名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:56:09 ID:i+Bske+T0
>>184

MSX版(パロディウス)は1988年
アーケード版(パロディウスだ!)は1990年

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%AD%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A6%E3%82%B9

>男女のキャラで使い分けて
は魔城伝説シリーズだと思われ。
このスレの趣旨には反しそうだがコナミ公式のエミュレータ版ドゾー
ttp://game.i-revo.jp/dl/search/displayDetail.do?productId=10012
221名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:56:18 ID:Z7Gmto9y0
>>205
>▼外部記憶装置
>MSXの代表的な外部記憶装置としてはカセットテープ/フロッピーディスクが
>使われてきましたが、1チップMSXでは、大容量、入手の容易さ、汎用性の
>高さを併せ持つMMC/SDカードスロットを標準装備しました。これにより、
>他のPCやMSXPLAYer上で作ったプログラムを読み込ませるなどの連携も
>手軽に行うことが可能となります。
222名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:56:51 ID:IfL+iR5n0
うそ?CP/M動くのかよ。知らなかった。文豪のとあるモデルだけ動くのは知ってたが。
223名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:57:12 ID:x3ifLnRh0
>>217
ポポロンとアフロディーテな。
224名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:57:21 ID:QuoBTnYU0
>>201
人生イロイロ。確かにMacには全てを忘れさせる魔力がある。

>>202
同意。俺、自分でベーマガ掲載ゲームで遊ぶので市販ソフトは
買わない、だからMSX買ってくれ〜と親に半年お願いして
買ってもらった・・・゚・(つд`)・゚・
225DOSゲー野郎A:\チーム ◆UdCid.YURI :2006/09/28(木) 00:57:35 ID:X0hcg75n0
226名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:57:40 ID:WnJBozRb0
>>219
MSX専門誌は3つしかありませんが・・・

MSXマガジン
MSX応援団
MSX・FAN
227名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:58:07 ID:n2B22G0s0
>>190
n画面プログラムのDATA文の16進コードを4文字ずつ記憶しながら
(当時はブラインドタッチが出来なかったので)
単調なリズムで打ち込んでた小学生の自分を思い出す。
打ち終わったときの達成感がなんとも。
フロッピーが付くようになってそれも無くなってしまったが。
228名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:58:41 ID:uqnrv2Gk0
コナミのMSXソフトって8KのRAMでも動いたからすごい。
確かゴーファーの野望も8Kで動いたはず。
229名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:59:30 ID:7vc3ufbe0
また加齢臭スレかwww
230名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:59:43 ID:89Uc5Zy30
ソフトはソノシートで配布してください
231名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:59:50 ID:6+wjAneX0
>>227
リストに定規で線引いて入力しやすいようにしてたな。
あと、この入力作業で「チェックサム」という言葉を知った。あれは便利だ。
232名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:59:54 ID:qJCXGLhT0
BASICには夢があった
あんなキーボードの中に、消防の夢が確かに詰まっていた。
条件分岐をさせてBEEP音を出すだけのプログラムを作った時の
感動と言ったらそれはもう。
将来ゲームプログラマーになれるんじゃないかと本気で思っていた。

今じゃただのIT土方さ・・・
233DOSゲー野郎A:\チーム ◆UdCid.YURI :2006/09/28(木) 01:00:23 ID:X0hcg75n0
>>217
間違えた、コッチか。 orz
魔城伝説U ガリウスの迷宮
ttp://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/s_check.cgi?LINE=916
234名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:00:27 ID:Rc9YZt7D0
>>220
>>225
>>223

情報ありがとうございます。それです。魔城伝説。
ポポロンとアフロディーテ。これでゆっくり酒が飲めます。
235名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:00:59 ID:eGV+SGK10
【貼れ】STGの音楽をMMLで鳴らすスレ【聴け】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1134269690/

これは凄い、涙ちょちょ切れ
236名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:01:13 ID:1UzkO/Vh0
>>164

禿げ上がるほど同意。
オープニングは俺にとってプログレ的な音楽の原体験かもしれない。
237名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:02:20 ID:wuUQxuP60
>>233
てっきりネタでやってるのかと思ったw
ガリウスの迷宮は、外国人が勝手に?windows用にリメイクしてたね。
238名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:02:30 ID:9pcyUFw00
よく考えたらたいしたことじゃないよな
そんな金つぎ込むならエミュで遊べって話
239名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:03:09 ID:qlHtHN290
次は1ChipPC-9821を作ってくれ
いや、2Chipでもいいから

486DX相当
メインRAM640KB
漢字ROM
OPNA(YM2608相当)
256色
モニター出力水平同期31KHz
DOSの5.0あたりのCOMMAND.COMとIO.SYSとMSDOS.SYS同胞もしくはROMで実装
オプションでUSBな外付けCD-ROMをBIOSでエミュレートしてMSCDEXで駆動できるように

ヨロシコ!>NEC
240名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:04:32 ID:6+wjAneX0
Mファン常連発見。
ttp://www.frieve.com/

今もソフト開発してるんだ。昔のイメージとはちょっと違うけど。
241名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:05:15 ID:UWQJRRPN0
>>184
>>196
ガリウスの迷宮〜魔城伝説U〜じゃね?
242名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:05:27 ID:eGV+SGK10
異様なほど絵が綺麗で垢抜けていたのがビッツー
あのセンスの良さは神がかっていた、ほほ梅麿のCGコンテストの女の子のかわいさは異常
243名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:05:32 ID:rs8cntro0
今では想像出来ないが、MSX時代のコナミはまさしく神のような存在だった。
魔城伝説のシャロムでの理不尽な程に難しい謎解き、
愛すべきヒロインキャラのブタ子が懐かしい。
244DOSゲー野郎A:\チーム ◆UdCid.YURI :2006/09/28(木) 01:06:23 ID:X0hcg75n0
>>237
「男女」「神話」のワードだけで頭に浮かんだのがアンドロギュノスだったんだ orz
クローン版ガリウスはなかなか良くできてたが、
オリジナルと比べると十字架の隠し通路に入るのがすんげえシビア。
245名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:06:43 ID:WnJBozRb0
>>242
MSX・FANは、
ゲームだけでなく、音楽、CGと
神だらけだったな
246名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:07:53 ID:Hivbt+up0
>>192
俺、フレイよりもピクシー萌だった……
で、俺、今、自分のサイトで小型妖精の出てくる小説書いてる
意識してたつもりはないんだけど、もしかしたら、サークのピクシー萌が未だに続いているのかも知れない
247名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:09:43 ID:6+wjAneX0
>>245
FM音楽館に掲載された「ハイスクールララバイ」をもう一度聞きたいorz
248名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:10:46 ID:bRXGwQ0H0
>>235
うおーー、こんなのあったのか!
このパソコンからこんな音が出るとはな!
249名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:11:32 ID:eGV+SGK10
MSX2+の自然画モード、というか今風に言うとYUV 4:2:2という奴だが、これは
使えなかったことこの上ない。SCREEN10,11,12なんてどうでもいい。
250名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:13:24 ID:NVDJgdd60
そういや”ぷよぷよ”もMSX出身だったな。
魔道キャラのことじゃないぜ。
251名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:13:36 ID:Hivbt+up0
>>249
2+持ってたけど、2+専用ソフトなんて1個も買わなかったような気がする
252DOSゲー野郎A:\チーム ◆UdCid.YURI :2006/09/28(木) 01:14:12 ID:X0hcg75n0
>>249
自然画を効果的に反映したソフト自体少ない。
スターシップランデヴーとピンクソックスくらいかな?

あとは精々タイトル画面に使う程度だった。
253名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:15:24 ID:eGV+SGK10
だだだだだいあきゅーと

つーか、フレイにもピクシーにも萌えたし振り向きリリアにも萌えたしヴァリスは抜けたが
このあたりの萌え魂もMSXに育てて頂きました。
254名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:15:36 ID:rg1s9OpI0
ニチブツのマージャンソフトのエンディングおまけで綺麗なエロ画像が見れたような。
あれみて思ったよ「MSX2+すげえ」って
255名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:15:46 ID:eWk5U+Ys0
A1STとMSX-ViewでGUIの可能性とMSXの限界を感じたな・・・
256名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:18:46 ID:WeR78Aam0
wiiのバーチャルコンソールでMSXソフト走っちゃうからなぁ

・BASICでプログラミングできる
・当時のカードリッジが使える(2本挿し可)

が優位な点?
257名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:19:15 ID:n2B22G0s0
当時凄かった奴らは十数年を経て凄さに磨きがかかっているようだな。
それに比べて俺は・・・orz

魔法使いに憧れて、魔法使いになれなかったからといって、
引き返すことはもう出来ないのさ。
258名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:20:19 ID:6+wjAneX0
ところでおまいら。
明日仕事だろorz
259名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:21:07 ID:s11xX8c+0
へろへろ
マスク狂時代

この二つは神ゲー
260名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:21:41 ID:rg1s9OpI0
のんきな父さん
261名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:22:09 ID:WeR78Aam0
思い出した!
これを期にムーンストーンだせよ!
262名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:22:23 ID:eGV+SGK10
ああ、ピンクソックスもっかいやりたい
263名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:23:06 ID:WnJBozRb0
今や流行の百合ゲーだが、
今でも
サナトリウム オブ ロマンス
がいちばんだな。
264名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:23:29 ID:R4dZQMCY0
HAL研究所
265名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:24:24 ID:C2/3LfqNO
>>258
勃起がひどくて眠れない
266名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:25:44 ID:s11xX8c+0
むー
まだturboRちゃんと動くけどフロッピーがことごとく死んでる…
267名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:26:44 ID:oOd4vkDG0
>>242
4画面グラフィックとかハイレゾとか感動しながら見た記憶がある。

>>249
エメドラのOPデモが自然画モード使っててキレイだったなぁ。
あの独特の滲みが水彩画っぽくて非常に良かった。
268名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:27:31 ID:ll2XY3T10
今エミュでやりなおしてみると
驚くほどチャチなんで驚いた。
ファミリーベーシックのメモリがもっとあったら
MSXの文化は生まれなかったんじゃ。
269名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:28:17 ID:WnJBozRb0
>>267
エメドラのOPってscreen8じゃないの?
270名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:28:41 ID:rg1s9OpI0
turboRは発売直後からいろんな意味で色褪せてたな。
本体の色までも。なんか工場直送!な感じで・・
271名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:28:51 ID:xoCyLtws0
>>239
486DXいらんやろw
せいぜいi386でいいんじゃね?
272名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:29:45 ID:oOd4vkDG0
>>253
時々でいいから、ロナのことも思い出してあげてください・・・

>>259
ボンバーくらげってのも熱かったな。ちえ熱が絶賛してた気がする。

>>269
あ、そうかも。分からんけど。
273名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:30:11 ID:eGV+SGK10
VPPOKE文でVRAM書いてVPEEK文で読むんだよ
274名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:30:43 ID:A5c8BRz20
西和彦はこれで、1ch.tvを構築すべきだろ。
275名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:32:49 ID:Z7Gmto9y0
midiファイルをSCC音源チックに演奏するソフト
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8700/P/GXSCCB223/index.htm
276DOSゲー野郎A:\チーム ◆UdCid.YURI :2006/09/28(木) 01:33:06 ID:X0hcg75n0
唐突に思い出したが、ディスクステーションのアンケートに
悪意込みで「つまらない」と書きまくったところ、
コンパイルクラブでスタッフに「ならもう買わなくて良いです」とコメントされ
逆切れの挙句にMSXマガジンやMSX-FANに「コンパイルのゲームを掲載するな!」と電凸。
だが両誌からコンパイル側に通達され、またもやコンクラ誌上で
「コンクラ○号の彼はこんなことをしました」と実名晒しあげ喰らった当時17歳の少年は元気にしてるだろうかw
277名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:33:18 ID:QuoBTnYU0
CD A2 00

昔を懐古しつつ、寝るノシ
278名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:33:51 ID:B/2zFVfO0
Syntax Error in>>273
279名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:35:17 ID:EFxNqRmj0
>>57
ほとんど買ってたからあまり使わなかったけど、エロゲにはFomula使ってたなー。

>>259
おとしっこ! おとしっこ!
280コアセルペート ◆11YHIPHm4M :2006/09/28(木) 01:36:31 ID:E3nnorvx0 BE:51111432-2BP(30)
Z80ニーモニックが懐かしい。
X1turbo(Z)は扱いやすかった。

281名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:37:18 ID:eGV+SGK10
ちなみにこの時代のVRAMとは、そもそもメモリ構造自体がRAMとは異なり、
CPUとのパラレルバスからR/Wする一方で、出力専用ポートが別にあり、
そこからアナログ回路側に周期的に読み出される構造なのである。X68000辺りでもまだ
そういう本物のVRAMだったはず。画面表示周期と同じ速度でバスにデータを流すなど
できなかったのだ。

Windows時代のVRAMは正確にはVRAMとは言わない。
282名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:39:03 ID:LZRKUAsx0
じゃあMSXのVRAMは・・・
283名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:39:26 ID:rg1s9OpI0
>>276
限られたメディアで良かったなぁ、という感じか。
でも実名知られていながら悪態つけるとは。その心意気や良し。
284コアセルペート ◆11YHIPHm4M :2006/09/28(木) 01:40:26 ID:E3nnorvx0 BE:408888386-2BP(30)
>>281
画面クリアなどは垂直帰線内にZ80DMAでバースト転送。
285名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:40:45 ID:taxVINMM0
>>273
VIPPERにしか見えんかった。
286名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:42:01 ID:dvnq4suJO
怨霊なんとかって悪霊を退治するゲーム思い出した。
名前なんだっけ?
指で「いんしゅうしんかんかいちんれつざいぜん」(漢字忘れた)ってやるやつで霊退治していくやつ!
のちにセーラームーンか何かでやっててびっくりしたそれ生霊たおすやつちゃうん?って
287コアセルペート ◆11YHIPHm4M :2006/09/28(木) 01:42:33 ID:E3nnorvx0 BE:153333263-2BP(30)
MSXじゃないけど、試験に出るX1の祝一平氏が死去された際はショックだった。
288名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:44:26 ID:6+wjAneX0
ttp://jl2tbb.at.infoseek.co.jp/SONGFILE.html

ハイスクールララバイ見つけタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
このレトロ感最高。
289名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:44:27 ID:XrxK1oQQO
D4プリンセス
290名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:45:01 ID:BFkKG1NwO
グラディウスもよかったけど、縦スクロールが好きだったおれはザナックやレイドックばかりやってたなぁ。
ザナドゥとエルスリードを知ったのもMSX2だった。
懐かしいね。
291名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:45:15 ID:rg1s9OpI0
>>286
怨霊戦記?だったっけ。ちなみにこのソフト作ったウイングは大分の会社。
あの当時のPCソフトは地場産業だらけだったなぁ。広島コンパイル。
292名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:45:34 ID:Hivbt+up0
>>276
って言うか、普通、スルーするよな……そう言うの
いちいち相手にするような会社だったから、潰れたんじゃねえ?コンパイル
293名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:45:35 ID:RWv2R9Ed0
>>147
カウボーイトムってなんだっけ・・・
BGMがないやつだっけ
294DOSゲー野郎A:\チーム ◆UdCid.YURI :2006/09/28(木) 01:47:24 ID:X0hcg75n0
>>283
しかも彼(17)は後にMSX-FANの懸賞に当選し、またもやコンクラで
「○号の彼(17)、MSX-FANの懸賞に当選してやがります!」とまたもや晒し上げ。
…と、オチもついたところで今晩はもう寝る。

アァ、タノシカッタ
295名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:48:07 ID:oOd4vkDG0
>>288
今聞いてるw
レトロポップやなぁ。
296名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:48:27 ID:l+rJaaGI0
>これは,内蔵のS-RAMにコンフィギュレーションを取り込むことで
>回路をシミュレーションするタイプのチップだ

FPGAはシミュレータなのか。フーン
297名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:50:21 ID:iHwLE8mgO
俺の部屋には普通に初代ファミコンとツインファミコンがある
ついでにスパルタンX、グラディウス、ツインビーがあるぞ

普通に使って遊んでるから懐かしくもくそもない
298名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:50:35 ID:6+wjAneX0
>>294
ノシ

>>295
このスレに会わなければ探そうともしなかったかも。
満足したので寝る〜
299名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:50:38 ID:qCtW0/yLO
>>286

臨兵闘者皆陣烈在漸(りん・ぴょう・とう・しゃ・かい・じん・れつ・ざい・ぜん) 合ってるかな?
300名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:50:48 ID:WssMFxqo0
>>97
隠れた名作ゲーだよなコレ。
301名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:51:23 ID:ojrcTrTy0
>>290
ザナックはゲーム自体も良かったけど音楽が秀逸ですごく好きだった。
PSの復刻版プレイした時は懐かしくて珍しく涙が…。

>>286
たしかラブクラフト小説をベースにしたホラーアクションでした。>怨霊戦記
すごく欲しかったけど八千円もしたから。
302名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:52:07 ID:NP3VUvFi0
懐かしい。
ドラクエ2やった。
「あぶない水着」が見られたのはMSX版のみだったな。
MSX2版、ファミコン版では不可能。
303名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:52:23 ID:oOd4vkDG0
>>290
ザナックは未だに俺の中で最高の縦シューだな。
あの気持ちいい疾走感が素晴らしい。なんつーかずっとやってると恍惚感に浸れた。
304名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:52:25 ID:gnBmYLqC0
実機をハードオフで入手した。 MSXfanのプログラム打ち込みしたい!!!
305名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:53:02 ID:o1z/eDxp0
1チップでもでかかったら無意味じゃね。

PSPのMSXエミュの方が遙かに先進的に感じる。
306名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:53:12 ID:eGV+SGK10
FPGA といえば ALTERA か XILINKS だお!同じ部署なのに担当の好みでどっちも使うのやめるお!
307名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:54:29 ID:oTZANWP60
やばいな
これは購買欲が刺激されるwww
308名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:54:45 ID:dvnq4suJO
>>291
サンクス!
そうそれ!
大分の会社だったんだぁ!
当事生き霊なんて言葉はじめて知った!
なんかおどろおどろした人間くさいゲームだった!
309名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:55:01 ID:rg1s9OpI0
>>302
古き良きエニックス。でもあの一枚絵は80年代の香りプンプンだな。
310名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:56:01 ID:91Lpsqb/0
買ってもどうせクリアできないだろww
昔のゲームは難しすぎw
311名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:56:04 ID:ap/3FJRb0
wiiのVCのニュースが流れたというのに
今更1チップMSXなんぞ・・・
312名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:56:07 ID:p3LtUTkU0
よみがえるSEX伝説に見えた奴は俺も含めて童貞。
313名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:56:24 ID:2JtRhEin0
生まれて初めて遊んだゲームがザ・キャッスルだったなー。
314名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:56:46 ID:ne9c1d/vO
DQ2はあるか
315名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:58:00 ID:QnDPDHMF0
>>97
ペイロードか・・・゚・(ノД`)・゚・。
セーブするとき、テープだったよなあ 
酒飲んで疲れをとって高速ぶっ飛ばすというかなりリスキーなwwゲームだった。
自分の住んでる県が田舎表示で気にイラネエとか思ってたり・・ 懐かしいわ 名作!
316名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:58:06 ID:oOd4vkDG0
俺が今ゲームプログラマやってるのも、元を辿ればMSXが原点なんだよなぁ。
もちろんファミコンのほうが先に触れたんだが、
作り手の側からゲームを見せてくれたのがMSX(というかMSX-FAN)だったと思う。
317名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:58:49 ID:Hivbt+up0
MSXで一番やり込んだのは悪魔上ドラキュラだな
キーボードで腕が釣るまで、何周でも出来た
318名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:59:40 ID:rg1s9OpI0
>>308
しかも家族経営だったらしく総従業員数3人(4人?)だったとか。
だが勇猛果敢にPC88MCのCD−ROMゲームまで出そうとしたらしい。
多分夢があったんだよな、この会社には。
319名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:00:28 ID:ojrcTrTy0
投稿ゲームのプログラム載せてたのは以降の人材を育てる意味で
極めて有意義だった。
320名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:00:56 ID:oOd4vkDG0
>>317
キタコレ!!
ACTだろうがSTGだろうがキーボードでクリアするMSXユーザw
321名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:01:57 ID:jFnSLjVk0
「Z80マシン語秘伝の書」を愛読していたのは俺だけではあるまい
322名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:02:02 ID:DPSNwwmeO
グラ2のサントラカセットテープを持ってる漏れが来ましたよ!

スクロールを滑らかにしただけのグラ2をPS2で出せ!
323名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:02:17 ID:EFxNqRmj0
>>317
メデューサの面をノーダメージでクリアできたぞ。
完全パターン化までにどれだけの時間を費やしたやら。
324名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:05:43 ID:bvlf80GD0
なんかおっさんの加齢臭がにおってきそうなスレだなwwwwww
325名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:06:47 ID:ojrcTrTy0
そういえば俺もグラディウスゴーファーの野望とかキーボードで
クリアした。重力地帯とか反則だろ、あのカクカクしたスクロールでよ。
326名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:07:02 ID:dvnq4suJO
>>299
ありがとう!
俺途中まで中国の年表になってたマジやばい!
327名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:07:04 ID:ktTyh0OJ0
>>97
ペイロードは@キーとかを押しながらで90万からスタートできたんだよね
っていうか、それでしかクリアした事無い
328名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:07:08 ID:RMd4RYXq0
>322
(=゚ω゚)ノィョゥ俺!
329名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:08:14 ID:rg1s9OpI0
あれ?MSXのグラ2も「ゴーファーの野望」ってサブタイトルだったっけ?
330名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:09:30 ID:YSpWUY/00
>>321
なつかしいw
ノートに鉛筆でハンドアセンブル。BGMルーチンや高速スクロールにわくわくしたもんだ。
331名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:09:58 ID:Hivbt+up0
>>320
一度キーボードで慣れたゲームはパッドでやると出来なくなるんだよね
キーボードは右手が方向、左手がショット
パッドは左手が方向、右手がショット
こんがらがってくる
>>323
メデューサは聖水で倒せばノーダメージだろう
確か、砂時計が使えたと思うから、動き出す前に砂時計を使って、聖水をぶつけたらおしまい
332名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:11:10 ID:hpKukDB+0
結局南極大冒険の続編がやりたい

夢大陸だっけ…タイトルうろ覚え…
333名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:11:36 ID:/ebI2Qh30
やっとの思いでクリアしたと思ったのに
2周目とかなって死ねと思った。>グラ2
やっとの思いでクリアしたのに死んでて死ねと思った。>夢大陸
334名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:11:40 ID:YSpWUY/00
ガリススの迷宮が神だったなぁ。すさまじいクオリティだった。
シャロームは糞だったなぁ。くやしいから何とかクリアしたけどw
335名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:11:55 ID:Z7Gmto9y0
すがや先生・・・「こんにちはマイコン MSX対応版」が読みたいです・・・
336名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:12:21 ID:WeR78Aam0
>>329
最初にMSXオリジナルの「グラディウス2」がでて、
そのあとアーケードからの移植で「グラディウスU ゴーファーの野望」が出たと思う
337名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:12:42 ID:KXTUTR6m0
>>332
「夢大陸アドベンチャー」
338名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:13:36 ID:/ebI2Qh30
えー、シャロム面白かったような覚えあるけどな
339名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:14:07 ID:YSpWUY/00
>>336
うちの三洋MSXではバグって途中でとまりまくり。
なけなしのお年玉で買ったゲームなのに・・くやしくてくやしくて泣いたw
340名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:14:32 ID:EFxNqRmj0
>>321
あと、マシン語入門Part2ね。両方ともウチにあるw
MSX Technical Handbookはもうボロボロ。

>>331
訂正。礼拝堂ステージ3〜6面のこと。
341名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:14:48 ID:/0oyYemH0
マイコン少年が集うスレはここでつか?
342名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:14:53 ID:rg1s9OpI0
>>336
時々コナミはややこしいことするよな。スーファミ「グラV」も
アーケード版とは別物だったし。やはり開発チームが別々なのか?
343名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:15:08 ID:RMd4RYXq0
>336
俺はどちらも好きだが完全に別物じゃないか。
344名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:16:00 ID:ojrcTrTy0
>>329
「グラディウスU」か、「グラディウス ゴーファーの野望 エピソードU(Vかも)」
だったかな。むろんうろ覚えだ。
345名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:16:24 ID:WssMFxqo0
>>329
MSX版では、グラ2とゴーファーは別のゲーム。
アーケード版と内容が食い違ってるらしいが、詳しくは知らん。

親切で詳しい人の解説に期待。
346名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:18:05 ID:2TTKY9/70
>>338
オーマン湖、マーマン湖のところで詰まったきりやってないや・・・・
347名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:18:09 ID:Hivbt+up0
>>340
ああ、なんか、隙間のあるステージを飛んでくるメデューサの顔を避けながら進むステージ?
あれはパターン化に時間が掛かったなぁ〜
348名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:18:44 ID:9Js7IzA20


2万って、高すぎ、PSPでエミュしたほうが、よさそうだし

こんなの買う奴、いるのかね
349名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:19:02 ID:Gx3MRtDG0
>>320
正確な方向入力が出来るキーボードは、当時のゲームでは優れた面が多かった。
斜め入力が一瞬入っただけで、半〜1キャラ移動するゲームが多かったのだよ。

壁にぶつかって、何回パッドを叩き付けたことやら。
350名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:19:18 ID:cjkZl17y0
当時は他のゲーム機やらパソコンやら持ってたけど
MSXグラ2はまた別の魅力があってやりたかったなぁ。
あの単色グラフィックやサウンドがたまらん。
351名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:19:37 ID:L9GTrYdCO
懐かしいなあ。あの頃は幼すぎて、カセットテープでのセーブの仕方わからなかったっけ。
352名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:19:43 ID:A5c8BRz20
うちにはMSX2テクニカルハンドブックがあるよ。
353名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:20:47 ID:qCtW0/yLO
>>326

印周秦姜随唐宋元明清(いん・しゅう・しん・かん・ずい・とう・そう・げん・みん・しん)だっけ? ナンカ違う・・・ 絶対間違ってるorz
354名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:21:47 ID:Yoo4XWHN0
>>2

4gamer.netには、「MSX」としか書かれてないな。
4gamer.netの記者は、MSXが再現されるのとMSX2が再現されるのでは
インパクトが大きく違うことが分かってないんだな。きっと。
355名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:22:23 ID:s11xX8c+0
PSPじゃプログラム組めなくね?
356名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:24:28 ID:ojrcTrTy0
死霊戦線で中国の年表がw
死霊戦線結局値段が高くてやらなかったけど、Mマガとかで画像見るとすごい
力入れて作ったんだなというのが分かるくらいだった。PCエンジンで
復刻されたけど、あの迫力はさすがに表現されてなかった…。
357名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:25:59 ID:hpKukDB+0
>>337
サンクス!
358名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:28:22 ID:epikVKxM0
みんなあの頃は童貞だったんだよなぁ〜
359名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:28:28 ID:+F+VrT9T0
>>308
ちなみにそこの社長の娘が火浦功の嫁さん
360名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:28:39 ID:bDWI99frO
グラディウスを喜び勇んで買ってきてプレイ中に、
面白半分で自機を地形の隙間に突っ込ませたら、変なステージに飛んで行ったけど
今でもあの時の衝撃が忘れられない
361名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:29:27 ID:U1LIiunm0
小島の下とかにはMSX弄ってた奴とか多そうだ。
ところで、SDスナッチャーの戦闘システムって中々良かったと思ったんだけど、
他RPGで似たようなシステムないよね。勿体無い。
362名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:30:35 ID:Hivbt+up0
>>359
へぇ〜日浦功の嫁さんってもしかしてお嬢様?
だから、奴は書かなくても生きていけるのか?(w
363名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:30:38 ID:Aik+wW7Z0
なんか最初の方、MSX情報をかじったプロ固定がわんさかしてたなw
364名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:30:43 ID:YEu4BKIR0
懐かしいけど、今更何に使うんだ?
ゲームならエミュで出来るし、プログラムにしても
今時ベーシックでしかもMSX用を作るくらいなら、
Flashゲームを作った方がはるかに有意義で高度な事が出来るし。
365名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:31:18 ID:rg1s9OpI0
>>361
海のぬし釣りの戦闘シーンとかww
366名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:33:05 ID:Hivbt+up0
>>361
そう言えば、スナッチャーってAVGの時は「まだまだ続きますぜ、旦那!」的なラストだったんだけど、結局、完結したの?
367名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:33:18 ID:2TTKY9/70
>>362
火浦功って本当に書かないよね。
ガルディーンは、どうなってんだろ?
368名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:33:46 ID:oOd4vkDG0
>>364
高度かどうかは問題にならない・・・君なら分かるはずだ。


ま、ファンアイテムでしょう。俺は買うけど。
369名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:34:35 ID:jjVWpvQu0
ガルフォースは はっきり言って 名作だったと思う。
370名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:34:55 ID:rg1s9OpI0
>>366
あるけど・・やらないほうがいい、いや、存在を知ってもいけない。
このゲームほど中途半端が良かったと思えるゲームはほかになし。
371名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:34:58 ID:Aik+wW7Z0
サラマンダのアニメ、もうちょっと凝ってれば傑作になったのにお!!!!!
372名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:36:17 ID:2TTKY9/70
>>366
PCE CD-ROM2版できちんと完結したぞ。

ああああっ塩沢さん・・・・・orz

>>370
俺はキライじゃないけどなあ。
373名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:36:47 ID:Hivbt+up0
>>367
確か、大冒険とか言う番外編を集めた文庫本が何年か前に出て、それっきりじゃなかった?
あのオッサンに番外編を書かせちゃ行けない。ずーっと番外編を書き続けて、本編ほったらかしにするから
>>370
そっか……やっぱり、そんな物か……
374名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:38:58 ID:2TTKY9/70
>>373
やっぱりアレで最後か・・・・・
本当にどうしようもないな。
375名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:39:06 ID:U1LIiunm0
STGで印象に残ってるのはアレスタ2だな。生物系破壊した時の「グチャア」という効果音がキモかった。
スクロールも速かったなぁ・・・
376名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:39:36 ID:s11xX8c+0
ベーシッ君でぷよぷよとかコズモギャングザパズルまねして作ったなー
377名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:40:15 ID:rg1s9OpI0
>>372
あまりにも取ってつけたようなストーリーが何とも。
音楽もちょっと・・あまりに88、MSXの出来が良すぎた。
でも声はピタリだった。
378名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:40:27 ID:jjVWpvQu0
>>373
PCエンジン買おうぜ。ACT3あるよ。
ランダムはやっぱりあれだった、とか
379名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:40:33 ID:hpKukDB+0
このスレ、えらく年齢層が高そうだなw
380名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:41:16 ID:kEkaJKvQ0
ゲームのやりすぎでHITBITのカーソルジョイスティック折りました。
381名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:41:24 ID:WxxxKNvC0
>>379
2chは団塊Jrが一番多いんだってばよ。
382名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:43:10 ID:s11xX8c+0
なぜ誰もSDスナッチャーに触れないのさ
383名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:43:19 ID:Aik+wW7Z0
ぜひ!ぜひぜひぜひ!!
今回のこの企画について、ビルゲイツさんの感想を聞きたい。
384名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:44:07 ID:FgVDQ/V/0
FDDが無いぞ。
あと、キーボードやコントローラーは?
385名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:44:39 ID:hpKukDB+0
>>367
ガルディーンもそうだが、トリガーマンの続きを書いて欲しい…

>>379
団塊Jrが書き込む時間じゃないような気が…
386名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:44:42 ID:rg1s9OpI0
>>382
オープニングの丸顔ギリアンに激萎えだったからww
387名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:45:49 ID:2TTKY9/70
>>377
メタル「ギリアン、ギリアン」
ギリアン「なんだよメタル、人がせっかく音楽でも聴こうかと思ってるのに」
メタル「何言ってんですか良いですか?これはHEシステムのCD-ROMディスクなんです」
ギリアン「ああ、そうだが?」
メタル「このディスクの2曲目にはコンピュータ用のデータが入ってるんです。
    だから普通のオーディオ機器では再生してはいけないんです。わかりますか?」
ギリアン「な、なんと?そうだったのか!」
メタル「ンァ〜もしかしてそんな事も知らなかったんですか?」
ギリアン「イヤイヤイヤ、ほんのジョークさ。ジョークだよ、ハハハ・・・」
メタルじゃ早く停止してください、局長には黙っておきますから」
ギリアン「お前ホントに性格悪いなっ」
メタル「そうですか?私の性格付けはギリアンのデータから作られてるんですけどねぇ?」
ギリアン「わかってないな。そう言う所が、だよ」

メタル「・・・このままだと2曲目に入りますよ?
    ギリアン、ストップして下さい!」
388名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:46:01 ID:oOd4vkDG0
ハードが変わるとキャラの顔も変わるっていうのが普通だったな・・・
389名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:46:14 ID:s11xX8c+0
>>384
キーボードはPS/2コネクタのが使える
D-SUB9ピンコネクタもついてる
あとVGA出力がついてる
390名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:47:46 ID:hpKukDB+0
>>384
FDDの代わりにSDカードが使える。
391名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:47:59 ID:t8JR2KZV0
MSXのYS3に憧れていて
いつか本体と一緒に買ってやる〜って思いながらも
実現されずに今に至っている

誰かM2版YS3の感想教えてくれー
392名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:48:45 ID:FBWTPzSa0
>>275
これいいわw dクスw
393名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:48:55 ID:s11xX8c+0
>>391
もっさり

これ以外の感想は無いw
394名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:49:20 ID:WnJBozRb0
>>391
とにかくすごい。
ただし、音楽はPSG。
395名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:50:44 ID:oOd4vkDG0
イースは2もPSGじゃなかったっけ?
それでも名曲揃いだけど。
396名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:50:52 ID:9kpafXn+0
PS3オワタ
397名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:51:09 ID:Hivbt+up0
>>391
つまらなかった……
リメイクWin版の方はそこそこ面白かったんで、暇があればプレイしてみたら?
398名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:51:58 ID:Aik+wW7Z0
>>391
MSXのYS3は名作だよ。PCEよりイイよ。多分PSのよりも。
人によっては、フェルガナよりもイイ。
X68Kとどっちがイイかは知らん。
399名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:54:18 ID:oEl8oeyp0
5重スクロールは凄かったよな
ただ軽くなる場所と重い場所が極端なんだ<Ys3
400名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:55:07 ID:WnJBozRb0
MSXのYs3は、
MSX2のグラフィックでここまでできるのか、という点ではすごかったね。

ストーリーはI・IIより盛り上がらないけど、
それは全部の機種共通のことだから仕方が無い。
401名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:56:19 ID:s11xX8c+0
フレイのデモのボイスに萎えたのも良い思い出

あー いーおてんき
402名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:56:22 ID:eGV+SGK10
MSX2の名作の一つだよYS3
しかしアドルって女喰いまくってるよなーとその頃から思ってたよw
403名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:58:33 ID:Aik+wW7Z0
遺跡のステージと山脈のステージの音楽がもろいかす
404名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:00:18 ID:bH0GYY9s0
どっちかっていうと、YSが出た時の方が感動したな。
PC界のミソカスだったからな。
405名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:00:33 ID:Aik+wW7Z0
ソーサリアンは糞
406名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:01:20 ID:eGV+SGK10
クソ重いが死ぬほど良い音楽のためになら我慢するのがマイクロキャビンのMSXゲーム
あー、サークとかフレイの音今聞きたいなー、どうすりゃ聞けるだろ?
407名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:01:43 ID:WnJBozRb0
>>405
TurboRじゃないと辛かったらしいね。
持っていないので詳しくはわからないが。
408名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:03:14 ID:HmgMMx490
>>279
おとしっこ!最高の対戦ゲームでした。
後ドカポン王国?って感じの名前のゲームで盛り上がった。
409名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:03:33 ID:Aik+wW7Z0
>>406
当時ガキだったのんでフレイのいきなり失恋というシーンが分からなかった。
アクション重視で進めばいいやでやってたな。
今見るとあの出だしは、当時のゲームらしからぬくて受けた
410名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:04:01 ID:9FSCK0gx0
イースの事だったのか。イース2のオープニングは鳥肌たった。
当時の新聞にも「ゲームもここまで来たか!」て記事が出たのを
覚えている。
411名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:04:25 ID:cbqhf1Xw0

ザース
アウトロイド
ハイドライド

お前ら知らんやろ??
412名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:04:56 ID:Ta17JyCe0
ロマンシアなら知ってる。
413名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:05:17 ID:U1LIiunm0
フレイって、ラスボスをフレイムバードとかいう全範囲魔法連発で倒した記憶しかない・・・
414名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:06:03 ID:WVZ/e3lD0
>>329
>>336
MSXのグラディウスは正式(?)には「ネメシスシリーズ」であり、
グラディウス2=ネメシス2
ゴーファーの野望=ネメシス3(あるいは「エピソードV」)
となっていた・・・はず。カートリッジの上面参照。

>>361
SDスナッチャーめっちゃ好きだったわー。
ミッドナイトエクスプレスとか、武器のネーミングもイカしてた。
そう云えばあの戦闘システム、あれっきり見ないよなぁ・・・

>>391
多重スクロールの無いエリアの、処理の速さにびびった記憶が。
いろんな意味でMSXの凄さがわかるゲームだった。
あと頼むからYS3じゃなく「ワンダラーズフロムイース」と呼んでやってくれ・・・
415名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:06:23 ID:Hivbt+up0
>>410
見返りリリアだろう?
あれ以上に寒気を覚えたゲームオープニングなんてないね
フルアニメーションが普通の昨今、どうして、あれ以上に背中に来るオープニングに巡り会えないんだろう
416名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:06:54 ID:WnJBozRb0
>>411
ザースやハイドライドを知らない人はあまりいないと思うぞ。
417名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:07:09 ID:Aik+wW7Z0
誰か、ダンテ2で名作作った香具師はいないのか?
418名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:07:20 ID:s7RKyNsa0
なんでまたMSXなんかなあ同時代でも綺麗差は底辺だろうにw
419名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:07:43 ID:bH0GYY9s0
MSXの雑誌の裏表紙が全部岡田有紀子だった。そんな80年代の思い出。
420名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:08:55 ID:rg1s9OpI0
>>410
ゲームの進化に鳥肌が立ったのは後の「イースT・U」位までかな。
PS・SS登場時は「画面キレイ」とは思ったけど鳥肌は立たなかったな。
421名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:10:04 ID:Aik+wW7Z0
MSXのゲームやっていつも思ったのだが、
どうしてせっかくあるROMにグラフィック処理チップを内臓しないんだろうって。
それやれば、スト2だってできただろ
422名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:11:55 ID:cbqhf1Xw0
あのさ、エイリアンみたいな雰囲気のやつなんだったっけ?
横スクロールのやつ。タイトル思いだせん。。。寝れない。」
423名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:12:12 ID:9FSCK0gx0
>>420
確かにアニメーションとかすごく取り入れて、それはそれですごいなと思った
たけど、その分こちらが想像できる部分が無くなってしまった感じがしやんした。
424名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:12:12 ID:s7RKyNsa0
>>420
最近・・てか、いまでも?PCのほうがゲーム機のほうが綺麗だろう。
PCゲームやってたひとは家庭用ゲーム機で驚くことはないのじゃないかな
425名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:12:57 ID:Ho4Yf5Ag0
(大丈夫である。このスレに書いている私もなんのことやらよく分からない)
426名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:13:05 ID:2TTKY9/70
>>411
ミサイル人間 さむ
ジャンプヒーロー
魔導師ラルバ

は、知ってる?
427名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:13:14 ID:oEl8oeyp0
ハイドライド3とグラディウス2の曲はいまだに聴く
428名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:18:05 ID:Aik+wW7Z0
ボンバークラゲは、単に3人対戦だったから楽しめたのかな
429名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:18:09 ID:h97z+Dc40
>421

MSXの仕様上どう考えても無理です。
430名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:18:59 ID:/q0usdNB0
>>421
MSXの基本設計上不可能。第一CPUもVDPも対応できない。売り物レベルにならない。
431名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:19:14 ID:eGV+SGK10
振り向きリリアにやられた人は多い、ちょっと前に出たリメイク版では超ゴージャスな作画で振り向くらしい
しかし、あのオープニングがいいのだ

ゴージャスに作画され直した振り向きリリアw↓
ttp://www.falcom.co.jp/download/demo/ys2e.html
432名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:21:06 ID:cbqhf1Xw0
>>426

全然知らん☆
テグザーってMSX発?
あと、エイリアンみたいなの、レリクスってやつだった。

http://ja.wikipedia.org/wiki/MSXのゲームタイトル一覧
433名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:21:06 ID:8KxCHefW0
設計は親切だが価格が親切じゃないな
残念
434名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:23:58 ID:2TTKY9/70
>>432
知名度低かったかなww

テグザーは、88版が初版だと思う(ゲームアーツ製)
レリクスも移植のはず。
最初のウサギがかわいかった。
435名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:24:30 ID:Hivbt+up0
>>431
確かに綺麗なんだけど、あの時のショックとは違うんだよね……買ったけど、これも
音楽は「ああ、あの頃聞いてたサウンドトラックのテープと同じ……」と妙に安心した
436名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:24:54 ID:Aik+wW7Z0
ROMにビデオ出力を付けて、カートリッジとMSXの接点は、ジョイバッドと音楽と電源供給のみ。
これでスト2
437名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:25:05 ID:oOd4vkDG0
>>431
なんか・・・なんか違う
438名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:26:38 ID:rg1s9OpI0
>>431
X68kユーザーであった自分としては、ぜひリアル顔のリリアに振り向いて欲しかったw
439名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:27:45 ID:+ZxjbCVw0
>>430
カートリッジにサブCPUの CoreDuo2 と メモリ1GB と 物理演算チップ載せて、
計算結果をZ80DMAで転送すればいい
440名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:28:25 ID:Aik+wW7Z0
>>438
そういや、ミスリリアっていたような。
振り向きに拘るなら、OVAでも見まくってればよい
441名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:29:01 ID:eGV+SGK10
>>435 その気持ちは判る。なんていうか、CGと音楽が一体になったメガデモ的な
ものを見た最初がYS2のオープニングだったからなのかもしれん。それと2次元キャラへの萌えも
当時はまだ免疫できてなかったし。

プログラム的に根性だけで作りこんであるかっこよさと、お金掛けた映像のかっこよさ
ってやっぱどっか違うんだよねー
442名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:29:13 ID:EuUnTSvt0
これのターゲット層である俺とかのおっさん連中にアピールするには値段が高い。
どう見ても3千円だと思う。大体2DDドライブ無しで昔のソフトどう動かせっての。
これならエミュのほうがいいんじゃないかな。
つか当時でも開発そのものはPC-9801VM以降とかでやってた訳だが。

つか2万あったらパソコン組めるし、そのほうが開発楽しいよ。
新品の玄箱と300GくらいのHDD買ってDebian化とかしたほうが満足度が高そうだ。
443名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:29:21 ID:2TTKY9/70
>>439
基盤買えよww
444名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:31:25 ID:h97z+Dc40
>435
>437

新OPは新海誠製作だぞ。時代に取り残されてるな。
振り向きリリアはMSX2ユーザーなら誰もが驚愕したのは確かだが
そのころは、すでに海外ではAMIGAのユーザーが格段に上のもので遊んでいたわけだ。
今考えると、当時の日本のパソコン文化の低さはばかばかしいわな。
445名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:33:25 ID:bH0GYY9s0
88版でこれだからなぁ
ttp://www.youtube.com/watch?v=gGeQrAbObQ8
446名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:40:16 ID:eGV+SGK10
>>445>>431 を比べると笑えるがw、AMIGAのメガデモ文化も確かに凄いけど、
あれはプログラミングテクニック中心だし、映画的なストーリーをパソコンで
映像として見せ様としたとこが衝撃だったのかな。まあ、当時は海外のコンピュータ
なんて遠かったからなあ。
447名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:45:54 ID:n5zaqQSQ0
>>442
もともとの企画意図は、MSXを題材にした、組み込み機器の実験キットなんだよ。
だから、まずはMSXとしてハードをいじり倒す事に慣れてもらって、そんで、腕に自信がついたら、
内部のFPGAを書き換えて、機能拡張したり、独自実装のマシンを作るとか、そういう用途を想定してる、
本来は、ゲーム目的の懐古厨は相手にしてなかった。
んでも、その方針が気に入らない連中が、あまりに開発者への誹謗中傷しまくるので、仕方なく復刻版の
MSX本体製作プロジェクトみたいにアレンジされただけ。
448名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:47:22 ID:Aik+wW7Z0
>>447
まずは動きが目にみて分かるトランジスタでMSX作ってくれ。
449名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:48:53 ID:h97z+Dc40
>441

振り向きリリアはぜんぜんたいした技術は使ってないんだよ。
16色モードでページ切り替えをする分にはCPUを介さないでVDPメモリ転送が出来る?だったかな。
とりあえず、三コマか四コマでしかも16色しか使ってないパラパラ漫画だったら
MSX2は簡単に出来る。アセンブラを使う必要すらない。ただしそれができたからといって応用が利くわけでない。
ましてや当時のデーター容量リの少なさを考えればね。
450名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 04:00:02 ID:L3a/QeBjO
これキーボード無いんだけど
451名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 04:00:32 ID:+ZxjbCVw0
当時の俺様(13歳)の認識では、MSXは不純なパソコンであった。
ゲーム機面に半分落ちた、堕落したパソコンであった。
スプライトが邪道だからである。
苦労なしで自動的にスムースなキャラクタ移動や重ね書きが出来てしまうのは
俺様にとって許しがたいことであった。
452名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 04:04:22 ID:HIIadbcL0
懐古厨wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
453名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 04:07:57 ID:h97z+Dc40
>451

MSX以外でプログラムしたことがないのが丸わかりだなwwwww
454おれんじ ◆6VPOTSCLM. :2006/09/28(木) 04:09:21 ID:YwjTAQ6tO
未だにMSX-hitbitが現役稼動中の我が家
22年も保つとはね
455名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 04:09:25 ID:Aik+wW7Z0
戦艦大和の根性で、日本製パソコン作ってほしいな。
もちろん名前は、総合計算機大和。同型で総合計算機武蔵。
これで戦争を始めるの。
そうすれば、アメリカ辺りが原爆のようなパソコン作るはず。
456名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 04:11:14 ID:2TTKY9/70
>>451
PC88ユーザーの友達が同じ事言ってたww
懐かしいな
457名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 04:21:09 ID:Aik+wW7Z0
X68Kは反則だったな。勝負ならなかった
458名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 04:29:20 ID:zcNlA1aj0
これが売れれば
8801機や68000機の販売も
在りうるってこと?
459名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 05:15:19 ID:9l8y21bwO
>>455
なんか馬鹿すぎるが不覚にもワロスw
460名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 05:21:11 ID:7PxoBpCL0
>>458
FM-7くらいは出来るだろう。
461名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 05:33:20 ID:O2YogX8o0

グラムキャッツキボン
462名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 05:44:23 ID:wuUQxuP60
クラスの友達達に(ファミコンしか持ってない)
グラディウスIIをやらせたら「うは。なんで敵の色が一色なの?wwww」
と馬鹿にされたあの日。
463名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 06:22:09 ID:DvCC155S0
>>449
イース2は8色じゃなかったっけ?
MSXは16色使ってたの?
464名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 06:35:46 ID:C6GQrqLp0
>>461
あれ裏コマンドでモロがあったよな。懐かしい。
465名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 06:38:28 ID:sf1rPJBq0
ほしいがハード集中しすぎ
466名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 06:44:03 ID:b2PhnFTh0
物心ついたときにGUIだった(初めて触ったPCはマック)の俺には付いていけません(´・ω・`)ショボーン
467名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 06:45:34 ID:J5/HCk/40
前にお流れになったときには萎えたが
ついに発売されるのか
468名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 06:46:10 ID:sf1rPJBq0
>>441
スパロボのデモはスーファミはニヤリとさせられたな
第三次のコンバトラーなんか良かった
PSの容量にものを言わせたCGバリバリは一回見てフーンで終わった
469名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:04:03 ID:xXqCgjWx0
>>140
あ〜ナツカシス。毎回神に思ったよ。
470名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:05:07 ID:IRLPISC+O
まぁ性能としては
X1(ターボ系)>MSX2>PC88だけどね
471名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:14:46 ID:eZiAtgPs0
MSXの回路を凝縮してワンチップチップにマスク焼き付けたんじゃなくて
ゲートアレイにロジックプログラム組んで動かしている所がなんとも。
ゲート数や素子数も、もっと多く高速なゲートアレイを使った
別の何かが出てきたりして。
472名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:17:18 ID:IRLPISC+O
>>320
MSXFANに載ってる記事をみて、おもしろそうと感じ、
普段使わない(つか使いようがない)付属のマウスを箱から出して接続し、
必死こいてアレスタやってた。難しかった…

グラディウスも試したがゲームにならんかった。
473名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:17:27 ID:oac3IKrn0
アランケイ、リーナス、うらやましいだろな
474河豚 ◆8VRySYATiY :2006/09/28(木) 07:18:53 ID:W4w5Wnnd0
PS3発売直前に、値下げのアナウンスがあるはずだ。
きっと、一万二千円くらい下げるだろう。
475名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:20:30 ID:osD4lXUs0
実機をみると思ったより惹かれるものだな(*´Д`*)
476名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:25:41 ID:+DsKIqTX0
これが売れれば、当時の8ビット、16ビットマシンが次々に1チップで再販されねーかなぁ
477名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:25:51 ID:OJQxSfJ50
ヘルクォーツとか、テクザー2とか、サイコワールドやりてぇーw

全部捨てちまったよorz
478名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:28:00 ID:ckt2JypV0
>>470
PC88はメモリ管理がクソ
リニアにメモリを使えるX1最強
479名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:28:06 ID:EFxNqRmj0
>>434
俺は知ってる。アライグマを頭から丸かじりしたぞw
480名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:31:36 ID:sTD5PTrM0
ボコスカウォーズってMSXだっけ?
481名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:44:43 ID:IRLPISC+O
>>480
そうだよ



MSX2ユーザーのみんな

『MSY』て知ってるかい?
482名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:45:51 ID:YIEgyNb60
大戦略とゆめ大陸アドベンチャーの記憶が(;´Д`)ハァハァ
483名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:49:32 ID:Oed1um4W0
やっとザースがクリアできる
484名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:50:31 ID:+ZxjbCVw0
日本でデモプログラムの先駆けといえば
AXシリーズやPC-100、PC-88初代SRの付属デモを作っていた
東大マイコンクラブ。のちのゲームアーツ
485名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:54:56 ID:/WWWrRJg0
エメラルド・ドラゴンについて誰か語れ
486名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:55:27 ID:tG5v0D+g0
MSX版グラディウスってジューダスプリースト将軍とか恥ずかしい設定の奴か
487名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:58:13 ID:IRLPISC+O
>>440
ミスリリアいたな。名前忘れたが
2時間ドラマに出てたの覚えてる。
役はたしか性病になった女の子。
488名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:59:37 ID:MBQHBqBQ0
今時スケルトンは流行らないだろorz
真っ白か真っ黒でよかったのに。
489名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:03:06 ID:Th3Ikadn0
>>455
広島型原爆程度の原爆製造なら、お前が自作で作る計算機でも出来るぞ。
(もちろん理論上だが)
490名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:05:06 ID:IRLPISC+O
>>485
買いました。
FM音源のみ対応で、俺の愛機はFM音源未搭載、かつFMカセットも持ってなかったのでBGM一切ならず
でも序盤は進行おもしろかったのでやった。
が、中盤の金髪のなんとか王子を仲間にした後の森のとこ、
弱いくせにすぐ前に前に出る金髪王子。もちろん返り打ちにあってゲームオーバー。
このバカのせいで何回やっても先に進めず、エメドラやる気失った。
491名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:05:32 ID:MBQHBqBQ0
CPUはeZ80でMSX3つくってよ
492名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:07:43 ID:0nNuAXLH0
MSX2のコントローラ壊れたんだけどまだ売ってるの?ゲームパッドみたいなの。
493名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:09:44 ID:t3l2wM290
スレタイの時点で涙が出そうになった。

グラ2は、今でも俺の中では全てにおいてグラシリーズ最高傑作。
494名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:11:21 ID:IRLPISC+O
(゚д゚)y―~エニックスがファミコンでゲーム出すって聞いたとき、
なぜか裏切られたような気持ちになった
495名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:16:17 ID:MLTlcA180
時空戦士ダン
496名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:23:50 ID:tCb+Qfek0
こんなものより

初代FC
SFC
GB&GBA
N64
GC

あたりが1台で出来るハード作ってクレヨン。
エミュやっちゃうよ?
497名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:24:10 ID:5RUNFu+S0
>>487
たしか杉本理恵じゃなかったっけ?
ミスリリア。
覚えてる自分が嫌。
498名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:24:46 ID:+ZxjbCVw0
>>492
アタリ互換ポートは絶滅しちゃったのか。
アナログスティックもマウスもトラックボールも繋がって
便利な規格だったのだが
499名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:29:54 ID:t3l2wM290
>>329
よし、おっさんの俺が解説してやろう。

もともと、グラディウス1の移植が他機種に比べて遅かったMSX版だが、
レーザーの長さの再現度、オリジナルステージなど+αの追加要素が素晴らしく
カクカクスクロールを除いて絶賛された。

そこで続編を出すことが決定。MSXマガジン等の雑誌上でゲームアイデアを
募集するなどのイベントも企画しつつ、SCCを初搭載などの話題を満載し
グラディウス”2”として発売した。

その後、ゲーセンにてグラディウス”II”が発表。
現在でもバランスなどはシリーズ随一を呼ばれる程の完成度を誇った。

当然、MSXへの移植が望まれるが、先に沙羅曼蛇を出してお茶を濁したものの
あまりの高難度、スレタイどうりにしなければ真のエンディングが見れない
16KのRAMがないと遊べない…等、後のコナミなら当然ともいえる
理不尽な仕様により不満が爆発。
ゲーセン版グラIIが移植決定される。

グラディウス”2”は既に使ってしまっている為、「エピソードII」として
発表、8KRAMにて発売することによりコナミはネ申としての地位を不動の
ものとしたのだった…
500名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:42:57 ID:eZiAtgPs0
>>496
このチップ使えば、プログラム組み替えるだけで
FC、GB&GBA、GCもワンチップで可能だと思うけど、
スロットも変えないといけないね。
スロット変換アダプタでも付けるとか。
一つ上のランクのチップ EP1C20使えばSFCもワンチップで出来たりするのかな?
501名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:45:35 ID:eZiAtgPs0
あ、GCは無理だね。
GGは可能だね。
502名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:46:39 ID:0Yf1+1C10
アシュギーネ復活の予感
503名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:49:43 ID:hqt73iVO0
>>470
性能に引っ張られて子供向けアクションゲームが多かったなX1
不朽の名作と言われるソフトはNEC-PCとFM-7系だろう
504名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:52:16 ID:JDuwRW6lO
誰が買うんだよ
505名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:52:16 ID:5XeZORfu0
>>492
アタリ仕様のジョイスティックorパッドはスイッチだけの簡単構造だから
ちょっと調べて、ハンダ付けさえできれば意外と簡単につくれますよ。

長めの9ピンのメスのコネクタが手に入らないかもしれないけど
壊れたパッドのが断線さえしてなければ流用できるかも。
506名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:52:20 ID:7/iOOJ+y0
PS3の目指す流れと完全に真逆だなw
507名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:54:12 ID:XqgOs9e10
FPGA目的で購入するつもり。ゲームならエミュで済むからな。
ここまでお膳立てされたFPGAって無かったからね。
ゲームしかしない人は買わなくてもいいと思うけど、好きにすれば。
508名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:55:50 ID:+ZxjbCVw0
グラ2はもともとMSXの性能では沙羅曼蛇の移植は無理ということで
代わりに開発されたが、その開発中に移植も可能なのが分かったので
ほとんど同時並行で作ってしまったそうで、
両者の発売は1ヶ月くらいしか離れてない。売上げチャート的には勿体ないことをした。
あんなグラフィックと音楽のレベルの作品を立て続けに出すあたり
当時のコナミMSXチームの充実ぶりを物語るね。
ゴーファーのなんたらはグラフィックが餓鬼臭く音楽もパッとしなかった。
509名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 09:04:21 ID:eZiAtgPs0
>>504
最近のプログラマブルゲートアレイ ゎすげー!!
って言うハードマニア。
MSXに固定しなくても良いのではと思うけど、
スロットとロジックプログラムがMSXになってるから
MSXだ!!って感じに見えるけど。
スロットとかコネクタはバスに変換パーツとしてはめ換える方式だったら
他の物にも化けるんじゃ?
510名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 09:06:24 ID:okhvNJoY0
ディスクでもってるゲームはどうやって
遊べばいいん?
キーボードとかマウスも使えるの?
511名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 09:17:16 ID:Aik+wW7Z0
今回の企画実現に際しまして、MSXの産みの親、
マイク口ソフト会長、ビルゲイシさんに来ていただきました。
では、一言お願いします!(↓)
512名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 09:23:46 ID:oEl8oeyp0
>>431
なんじゃこりゃあ(´Д`;)
やっぱりMSX2や88版の衝撃とはほど遠いな・・
今でも88版のOPは胸高鳴るや
513名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 11:01:40 ID:4pec0naQ0
甦る、とか言うならMSX2006とか作れよ
それやったら西を見直すし1chも使ってやる
514名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 11:04:30 ID:EVKk1pcG0
サークUを買ったはいいが、
本体がターボRじゃなかったから、一回のジャンプで3秒くらい飛んで、
すぐに売り払った俺が来ましたよw
515名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 11:05:40 ID:BmANNo0q0
ゆうしゃさん かくごー!
516名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 11:06:27 ID:4W+nMIX+0

R−TYPE
517名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 11:19:22 ID:Gcmelpxc0
ロットロットってMSXだったよね?
518名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 11:19:57 ID:qlQe0+mS0
>>422
MSXでは、そのものズバリの「エイリアン2」があったけど、それじゃなくて?
http://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/s_check.cgi?LINE=900&REVIEW=2
519名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 11:24:11 ID:EUgyVPQB0
ウォーロイド面白かった
520名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 11:26:16 ID:VQDr3gWI0
沙羅曼蛇は泣きそうになるほど難しかったです
521名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 11:28:56 ID:e+mesEYo0
MSXは宇宙ステーションのミールに載せられていたほどの高性能。
馬鹿にするなよ!!
522名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 11:32:01 ID:4lNhsAzx0
MSXPLAYERとかでいいじゃん。
523名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 11:39:15 ID:T6NqGBlT0
pc98に基本的なHW付けたものをコンパクトにして出してくれたら買うのになあ。
エミュレータじゃ限界がある。。
524名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 11:49:04 ID:TejqtLT80
>>512
そういった遺産の上に今があることは間違いないけど、
正直どっちも初見だった漏れからすると……熱い時代ではあったな。
525名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 11:57:44 ID:N7rCcPXM0
MSXか....
登場前の期待感と登場した時の失望感は大きかった。
なんせGーBASICが使えないM5だったからな。
526名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 12:06:30 ID:TejqtLT80
>>525
MSXが悪いんでなくあのBASICが凄かったんだよ。
スプライトをあんな簡単に制御できて、
整数化って割り切りで無茶苦茶高速で。
527名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:01:29 ID:34YYRx/W0
何を今更にも程がある
528名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:01:38 ID:OUjKtovZ0
聖拳アチョー
529名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:04:37 ID:NQwcugTH0
>>526
小学生でもBASICで簡単にプログラムを作れたし、関連書籍も多かったから、
機械語も小学校のうちに覚えた。ハンドアセンブルだけど。

引っ張り出してきて、子供にさせている。Visual Basicより遥かにとっつきやす
い。ただ、プロセス型プログラミングになれてしまうのが心配かな、GOTO文の
スパゲティー状態。
530名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:07:46 ID:34YYRx/W0
時代の流れに取り残された人のためのハードですね
531名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:21:32 ID:i3oaCGEF0
取り残されたわけじゃなくて、意図的に残したわけだが。
532名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:30:13 ID:ZxO+9oRw0

(・∀・)イイ!!

けど、ポケコンとmsx、FMR等の昔のBASICは遊んでいたが、
言語が高度になってから遊ぶ事はなくなったな。
533名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:33:35 ID:Q2Zmez5/0
これエミュでいいんじゃないのか?
534名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:37:08 ID:vXM4OYuw0
うちにディスクステーション創刊号があるのだが・・・
535名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:37:19 ID:F5lw/trsO
カセットビジョンの復活は?
536名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:38:29 ID:zGcKghrh0
どさくさにまぎれて、1チップX68000も、登場!
537名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:40:01 ID:kp+68cX30
この頃の光栄は神だった
538名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:42:27 ID:Ln2VkO3W0
ぴゅう太は?
539名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:42:50 ID:Q2Zmez5/0
>>534
俺はピーチアップ創刊号を持ってるぜ
昔はお世話になりました
540名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:44:08 ID:Qn1MTtak0
1chip9801を作ってくれ。
541名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:44:39 ID:WUrvPoZA0
542名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:47:03 ID:tLzRpPDb0
注文しますた
543名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:51:34 ID:eZiAtgPs0
その気になれば、このチップでカードサイズにもできるし、
更にそこに複数の8bit機のプログラムをメモリに置いて
切り換えればX1になったりPC88になったり‥
PC以外にもMIDI楽器になったり‥
544名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:52:59 ID:Nva4fmM00
Wiiあるのにいらねーだろ
545名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:56:26 ID:BNLMm8xq0
3日持てばいいな
一瞬で飽きそう
546名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:56:37 ID:jAQdDT+V0
ポータブル鉄子が出ると聞いて、飛んできました!
547名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:57:52 ID:tLzRpPDb0
>>544
Wiiじゃ手持ちのカートリッジが動かない
548名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:58:23 ID:ObHv1kWR0
次世代機はこいつで決まりだろ。
任天もソニーも終わったな。
549名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 14:05:29 ID:eZiAtgPs0
任天堂はともかく、
ハードウェアマニアだけを狙ってそうなソニーだったら
こっちの1chipの方がおもしろいね。
550名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 14:45:22 ID:2qzrBX4o0
つか、>>1のページにいったんだが、予約ってもう締め切ったの?
551名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 14:51:24 ID:h8uloegD0
エニックスの幻の名作

「アニマルランド殺人事件」もできるか?

たしか、すぎやまこういちが作曲してたはず。
552名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 14:59:40 ID:dQR9JXf/0
デゼニランドやりてーな。
あれでアドベンチャーゲームに目覚めたよ。
553名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 14:59:41 ID:WUrvPoZA0
居たなあ昔、こういう危ないオタク

2 名前: ナイコンさん 投稿日: 2006/05/19(金) 00:28:19
>商標がとか
「商標がとか」の「とか」は何を示しますか。
具体的に例を挙げて説明して下さい。
納得のいく回答が得られるまで繰り返し質問させて頂きます。
554名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 15:01:36 ID:g6EjSQca0
555名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 15:20:43 ID:hBnTlxSp0
うわ!俺の青春が蘇るぜ!
今持ってるMSX2+もまだ稼動するけど、
いつ壊れてもおかしくないから一般向け販売のを買おうかな。

ソフトの再販はどうなんだろ?
556名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 15:37:34 ID:t1qANC4y0
>540
9801だと全部快適にやらせるなら
Pentium75Mhzメモリ2MBくらいほしい?
音源はFM3音PSG3音くらいで
Dos6.2まで対応してれば後期のゲームも動くと思うし
557名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 15:40:28 ID:sKIFmC7o0
臨兵闘者皆陣列在前
558名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 15:46:24 ID:9Gp6n1eF0
レイちゃん乙
559名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 15:49:18 ID:WrRFUu670
どうしてターボアール相当にしないんだ?
どうせならSCSIとかもつければいい。
560名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 15:49:48 ID:nT373srm0
これ高い高すぎる。1チップで2万円もするのか
ありえない価格だよね。

そこで後8000円もだせば年末にXBOX360コアシステム+ブルードラゴンが
変えてしまう金額なんだわ。

ほとんどのゲーマーならまよわず360を買え!
561名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 15:54:36 ID:t1qANC4y0
>560
いや別にそういうゲーマーじゃねぇし
562名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 15:58:04 ID:72kV1GDx0
これで、18禁ゲームを覚えた!
超能力使える女の子の話だったけど、タイトル忘れた。
タロットカードをリアルに当てないといけなくて辛かった思い出がある。
563名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 15:58:06 ID:hK1KL0Kf0
正直欲しいか?
564名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 16:00:15 ID:tKiWadqm0
軽井沢誘拐案内やりてぇ
565名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 16:01:33 ID:sjA2xp7d0
デゼニランドは名作。
566名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 16:03:31 ID:QWh0vCF20
ああ・・・次は9801だ
567名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 16:10:43 ID:ELATR7Xa0
>>560
360持ってる俺でもこのMSXチップは楽しみだぞ
まあどうせお前はいつもゲーム系板で360ユーザー騙ってるGKの仲間だろうがw
568名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 16:20:08 ID:3yuvv9930
いまどきの技術なら、1チップぺけろく位はできそうなものなのに
569名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 16:38:47 ID:ZxO+9oRw0

>S映像端子

キャプチャーボードに繋げてノーパソで遊べるなぁ。
570名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 16:54:26 ID:51rUpaab0

1画面8色だっけ同時に使えるの
8色ストライプだっけ 忘れたけど
今のゲームはそれ以上使えるのに内容がつまんない

グラディウス2が実家の押入れにあるはずだが・・・
571名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 16:58:03 ID:3Ctjb5Yr0
この前部屋掃除してたらMSX版の首切り館が出てきたよ
572名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:00:37 ID:VRQc8yXcO
あれ? この企画は潰れたって噂を聞いてたんだけど…
573名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:06:13 ID:5YMar9CUO
エミュでおけ
574名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:07:05 ID:j3bWK1Iu0
>>572
発売元が替わって復活
575名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:08:57 ID:Yocdkxv90
書いてある内容の1割くらいしか理解できないんだが?
576名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:09:48 ID:tLzRpPDb0
>>550
今はあらかじめメール登録してた人の先行予約分。
一般は10月12日から。

>>572
つぶれたのはMSX1。その後MSX2相当に機能UP
してカートリッジスロットを2個にして再挑戦。
577名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:11:21 ID:XqgOs9e10
FM8に書き換えるプロジェクトも進行しているそうだな。
要は8bit機種ならば大体は実現可能なのだ。もっとも、やればの話だが。
578名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:11:45 ID:rdfP8xM70
・メインRAM 256KB

ちょっと待てw RAMまで昔のサイズかよ。
579名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:12:38 ID:tLzRpPDb0
>>578
つーかそれ以上あっても無駄だろうに。
580名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:12:56 ID:liXcZR5N0
M・FANに乗ってたピンクソックスのつるつるマンコは俺の青春。

「違うって!プログラムの勉強で買ってるんだって!」が常套句だった。
581名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:18:27 ID:A2+9t34F0
PC-88も…
582名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:18:32 ID:L8G0BAqb0
実機で確保してるし、要らないような気がするけど、とりあえず買っとくかね
583名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:23:23 ID:j3bWK1Iu0
>>578
そもそもZ80のアドレス空間は64KBしかない
584名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:27:10 ID:ld0rYCNP0
>>560
そんな大量に売れるもんでもないし、そんなもんでしょ
何十万、何百万も売れるものならもっと安く出来るよ
585名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:27:33 ID:MnG3kh3a0
押入れにパソピアIQ(64KB)とHITBITが眠ってる
586名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:31:20 ID:G7Yme5on0
MZ-2000も。。。
パソコンサンデー毎週見ていたけど、
実機を持っていなかったので、本で我慢していた。
(まあ、出ても買わないと思うけど・・・)

PC-1500ならまだ家にあるな。 もう動かないだろうけど。
587名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:35:40 ID:IRLPISC+O
異常に難しかったMSX2用DIVAの惑星占領ゲーム
588名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:36:47 ID:mvZZ41nE0
ちょっと興味あるけど、実際は何に使うんだ?
589名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:36:52 ID:u6sIyz9i0
シリーズ の 劣化 具合は名前でわかるな。
MSX2+ はもうかなり アヤシイ が、MSXturboR は この名前を見ただけで 終わってる、とわかる。 (`・ω・´)

しかし、ほしいな。
カセット もってないからなんにも出来ないけど。 (´・ω・`)

1chip PC-8001 とかも欲しい。
590名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:46:48 ID:KvcafaO10
>>587
あれ最強に面白かった
ファミコン・MSX・MSX2は自分で買って
X1・88は友達の家で
他のはとうとうできなかった・・・
591名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:49:27 ID:eZiAtgPs0
Programmable Gate Arrayなんだから
別にZ80にこだわらなくていいし、256KB以上にも増やせるし。
そうなるとMSXとは別物になるだけの話で。
誰かがMSX以外のロジックも組みだすんじゃない?
このチップ自体の仕様ではDDR SDRAMに対応してて
64/32bitのPCIバスもサポートしてるみたいだね。
592名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:49:38 ID:KvcafaO10
>>481
軍人将棋だろ?
あれはワロタ
593名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:50:28 ID:t3fhUjDr0
もうカセット全部捨てちゃったよ
594名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:50:31 ID:tLzRpPDb0
>>589
>1chip PC-8001 とかも欲しい。

ttp://www.geocities.jp/kwhr0/hard/pc8001.html
595名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:54:27 ID:bWMweIDa0
>>588
組み込み用途では?
596名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:57:21 ID:j3bWK1Iu0
>>595
さすがにMSXをリアルタイムコアに利用してる例は聞いたことないなw
597名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:58:29 ID:eZiAtgPs0
チップ自体が組み込み用途の開発コストダウンだね。
ハード組まなくて良いし。
598名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 18:00:20 ID:Qn1MTtak0
NECワンチップシリーズとか言って、
過去の名機を復活させて欲しい。
これまで技術屋の自己満足商品をいっぱい出してきた
NECだからこそ出来る商品。

それにカスタムLSIは得意中の得意でしょ。
是非やってよNEC!
599名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 18:00:27 ID:UAHQyBJOO
俺に今更夢大陸を買わす気か?
600名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 18:02:09 ID:eZiAtgPs0
カスタムLSIだと売れなきゃ赤字にならない?
601名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 18:07:40 ID:1fWNouhy0
MSX版は知らないが、アーケード版のグラIIは名作だった。
綱取物語と並んで俺の人生の1コマを飾る名機。

テレビゲームって1985〜95年くらいが一番バランスが良かったな。
ゲーム性とグラフィック・サウンドなど(技術・ハード)のバランスが絶妙だった。
これより以前だと絵や音が物足りなく寂しいし、
これより以後だと絵や音が豪華すぎて逆にゲームに入り込めない。
野球ゲームなんかも今の超リアル画質の作品より3頭身ファミスタの方が
面白いかった。

映画でも超リアルVFXてんこもりな現在のSF映画より
糞チャチな特撮のターミネータ1作目なんかの方が面白かったりするが、
ゲームも同じだな。
602名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 18:09:13 ID:S/Kl7q8RO
もうクリア無理だな
衰えた
603名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 18:10:00 ID:q9WealHn0
これでPS3も終わりかw
604名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 18:18:38 ID:CaHP87nv0
ワンチップX68000出してくれたら5万まで出す
605名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 18:21:12 ID:TejqtLT80
>>601
MSX版のグラディウスシリーズは、
畸形的な信じ難い進化を遂げたので、
知っている人の思い入れはアーケードの比ではない。
606名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 18:31:33 ID:5aDCwMKX0
あー欲しい……かも。

でもカートリッジは死霊戦線ぐらいしか無いな。
607名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 18:46:20 ID:t1qANC4y0
最初のグラディウス思い出せない・・・どんなのだっけ
608名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 18:47:27 ID:RKN/1PpK0
よく分からんが
エミュレータはいいとしてROMファイルはどうやって入手するの?
609名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 18:47:50 ID:tLzRpPDb0
610名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 18:50:47 ID:qlQe0+mS0
実家に残っている(はず)のソフト
全部wiiで出るんならwiiを買ったほうがいいかな…?

F1スピリット
ウィングマン
ガリウスの迷宮
ギャラクシアン
グラディウス
グラディウス2
沙羅漫蛇
シャロム
ディープダンジョン
ハイドライド2
パロディウス
ブラックオニキス
ファイヤークリスタル
ライーザ
ロードランナー
レリクス(テープ版)
611名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 18:52:59 ID:ZxO+9oRw0

一番印象的なのは、ファミコンのドラクエVのPSGでの駆使した音楽。
音源に制限がある中、他のパートに休符があるところに音を入れるという工夫されたものだった。

その後のゲーム機は買わなかったら興味ないな。
612名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 18:59:34 ID:wY1VbUuL0
妊娠脂肪wwwwwwwww

>>610
シャロムとギャラクシアンがうらやましいな。。
613名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 19:14:40 ID:qECIEi+JO
元WAVY70使いの俺が来ましたよ。周りがパナとソニン使いばっかだったからこれにした。内蔵コンパイラは便利だった。
614名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 19:25:30 ID:IRLPISC+O
>>590
オープニングデモのザクみたいなロボットの絵が好きだった
MSX2用最強パスワードPUTTUNSIMASUGOMEN

>>592
知ってる人キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
615名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 19:32:32 ID:IRLPISC+O
>>607
骨が飛んでくるよ

あとエクストラステージは、二面がザブ出てくる前の
アズキいっぱーいの画面で、よくみると下のほうに隙間あるからそこに入る。
三面はモアイとモアイの間。
四面は、一面の山のトンネルくぐるってのが発生条件で、四面の山のトンネルくぐると行くよ。


あと、F1でポーズかけて、1面はMOMOKO、3面はAKEMIて打ち込むとフルパワーアップだよ。他面のコマンド忘れた。

最後に注意しとくとF1でポーズかけて、AHOとかBAKAて打っちゃいけないよ
616名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 19:33:16 ID:vg6XM27c0
>>614
ドライビングアーマーだったかな・・・
617名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 19:38:55 ID:dkMLadun0
>>588
何かの雑誌に、拡張しまくって仕事に使ってるサラリーマンの人の記事があった。
618名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 20:06:41 ID:Hb+L7wvi0
>>583
Z80のメモリ管理ユニットは外付けだったから、MSX自体は1MBまで扱えたし、もう少し
メモリを積んでディスクキャッシュとして使ってくれるといいんだが。MSXのFDDはシーク
が遅かったからな。って今度のはFDDは積んでるのかな。
619名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 20:48:02 ID:wf7j3Dj50
本体は全部捨てたけど、カセットはまだあるような気がする。

結局南極大冒険、キングコング、山村美沙の何とか事件とかあった筈。
あとランタイムコンパイラのMSXべいしっくん(藁
620名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 21:16:21 ID:9YwdVHR+0
>>587
F1キーを押しっぱなしで敵が弾を撃たなくなるのは
MSX1版のみの裏技だったっけ?
621名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 21:17:13 ID:s11xX8c+0
スペルはDAIVAじゃね?
622名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 21:18:40 ID:vg6XM27c0
>>620
F1キーはバリアを張るぞ。MSX版
623名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 21:20:28 ID:sCpn4IpTO
もちろんスケルトンなんだろうな。
624名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 21:22:34 ID:ycMxDd9c0
すげーめんどくさかったんだよな。ゲームするのに何時間もかかってた記憶がある
625名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 21:34:47 ID:WssMFxqo0
>>408
ステージ改造して、全部床にすると別の面白さが味わえる。
キャラと壁の色が同じだから、穴あけて中に入ると自キャラも相手キャラも全く見えなくなるw

相手のジャンプ音から高さを割り出して、真横にいる時を狙って波動拳をぶっ放して当てる快感。
是非お試しあれ。
626名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 21:54:28 ID:9YwdVHR+0
>>622
そうだったか。すまない。
じゃあ撤退のファンクションキーだったかな。
627名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 22:02:05 ID:WssMFxqo0
>>615
MSX版グラディウスには、自爆コマンドを使った「ステージ始めからコンティニュー」という裏技がある。
これを使えば、触手面途中からの復活が簡単に出来る。

ただ、どうやらこの技は誌面等で公表された形跡が無いので、知ってる人はたぶん凄く少ない。
628名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 22:15:41 ID:M1nw/cTt0
これってエロゲ動くの?
629名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 22:15:51 ID:vg6XM27c0
>>626
撤退はF5キーだね。

MSX版の場合、エネルギー回復の裏技があったから、
どっちも使う事は少なかったけど・・・・・
630名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 22:36:31 ID:JDPIqFmA0
グラディウス2の音楽は神だったなあ。
631名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 22:49:42 ID:dHCs4Ohb0
>>100
appleII用のイーサカードってなかったっけ?
632DOSゲー野郎A:\チーム ◆UdCid.YURI :2006/09/28(木) 22:52:02 ID:LJh+5gq20
>>627
今となってはグラディウスで装備を失っても、
ゲームの腕も上がったし連射パッドとかでゴリ押しできるからいいけどさ、
当時ソレをしってたら随分ラクにゲームを進められたんだろうとしみじみ思った秋の夜。
633名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 23:02:37 ID:t7o23/l/0

1chipPC-6001なら欲しい
634名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 23:21:10 ID:/LsIXwGx0
>>632
つ10倍
635名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 23:47:51 ID:WeR78Aam0
>>634
サラマンダで真のエンディングみるためには
グラ2を挿さないといけないので使えない罠

でもサラマンダで最後までいける人ってどれぐらいいたんだろ・・・
636名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 23:54:33 ID:Hivbt+up0
>>635
ツレがクリアーしたよ、当時
グラ2も持ってた
「通常EDと真ED、両方見たけど、通常EDの方が手が込んでた」
と、言ってた
637名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 00:09:58 ID:Fx/j+Pc9O
あのころはマルチエンディングってのが流行ってたな
MSX2用キングコング2もコンティニューの回数でかわってたっけ
638名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 00:11:34 ID:BojI3vRg0
>>635
>>636
あれ……グラ2の真のエンディングを見るためにサラマンダーが必要、だったんじゃないのかな……
639名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 00:25:51 ID:x5CG1L1f0
MSXでアルカノイドってあったっけ?

大山のぶ代がすごすぎなのですが・・・
640名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 00:31:02 ID:QCJmeDMV0
FPGAが何の事か分からない文系は、死刑にするべき。
すげーーなーーーいくらするんだろ、FPGAライターとして
使えるならものすげーよ。
641名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 00:36:45 ID:AtFwexmW0
>>639
あった。ウチのジャンク箱の中には専用コントローラーがあるはずだ。

…あ、FDドライブとスキャナ発見。
642名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 00:37:29 ID:fufIUfV20
2+を3台持ってる。パナが2台、ソニーが1台。
でもパナの1台はキーを支える部分が割れたから
部品取りになる予定。ベルトも換えたのに...。
643名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 00:44:24 ID:ygWMceIUO
>>638
沙羅漫蛇の真エンディングの為にはヴェノム艦を沈めなければならない
2スロットにグラ2を差しておかなければヴェノム艦ステージがプレイできない
644名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 00:49:03 ID:58Vr5SPl0
これ、すげぇ欲しい・・・

PS3だのには全く心を動かされなかったが・・・
645名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 00:55:25 ID:96Ck4JsD0
激突ペナントレースを1年間やり続けた俺が来ましたよ
646名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 00:55:47 ID:eTmyoVcM0
MSXってMSX-BASICで言語が共通だからって事以外に例えばゲームが早く動かせるとかってあったの?
BASICはやっぱりBASIC並みのスピード?
647DOSゲー野郎A:\チーム ◆UdCid.YURI :2006/09/29(金) 01:05:10 ID:vID/MRws0
>>634
じ、じうばい(新10含む)は最後から2番目の武器なので…ッ!
648名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:05:39 ID:jziCo5ev0
うーん。2、2+、T-Rを2台所有してるけど1チップMSX欲しい。
コナミのSCC物は全所有してるだけに・・Wii止めてこれ買おうかな。
ただ気になるのはPS/2キーボード使える仕様にするならコントローラーの規格も
今の(USB)に出来なかったのだろうか・・・うちのジョイカードmk2もう氏にそう・・。

>>342
MSXチームの多くは今でいうと小島プロ(旧コナミジャパン)が多いよ。
MSXグラシリーズのリーダー的存在の永田氏は現在小島プロの取締役。
あとパワプロの生みの親にあたる赤田氏も元MSX組だった(MG2、激ぺナ2等)。

>>366
スナッチャーは一般的にはPCE版のACT3で一応完結してるけど、
個人的にはSDスナッチャーの後半シナリオ+EDが正史かな、
小島本人はSDを黒歴史化したいらしいが・・絶対SDのほうがグッとくる展開なのに・・。
(PCE版とSD版は後半の展開とラストが全然違う←○○○○・○○○の生死とか)

649名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:08:24 ID:nxhwW8kr0
>>646
BASICはBASIC。中身はMS BASICだし。
650名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:13:44 ID:bWSEze4c0
MSXべーしっ君というのがあったなあ。
便利だったなあ。
651名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:17:03 ID:AtFwexmW0
>>650
CALL TURBO ON/OFFだな。
MSX-AIDってのもあったが、MSX-AIDSのほうが便利に使ってたw
652名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:17:05 ID:hw2mO8Aa0
>>28
誰も手をあげてないなm9(^Д^)プギャー!!
653名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:25:16 ID:lK6v67Il0
>86

おれにとっちゃ、十分ロリっ娘だw
654名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:28:11 ID:FK3WqpxJ0
MSX-Audioを定価で買って使ってた俺は負け組み。
MSX-DOSやMSX-Cもちゃんと金出して買ってた。
もちろんMSXべーしっ君もw
655名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:31:03 ID:bWSEze4c0
>>654
俺なんかテレビキャプチャまで持ってたぞ。
656名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:34:04 ID:7NtOQ3A70
>>40
24ですが何か?

レイドックと抜忍伝説やりてぇ・・・・
あとはディーヴァとか
657名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:35:09 ID:0wvc/PWP0
スペースマンボウ出るなら欲しい
あの頃のコナミはネ申だったなぁ
658名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:39:29 ID:0wvc/PWP0
抜忍伝説ってBURAIの前章みたいな奴だっけ
659名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:40:08 ID:By+6tZGr0
MSXマガジン・・・創刊号から買った。
エンター・・・レポート用紙にBASICのプログラムを手書きして投稿したら先方で入力してくれて画面とプログラムが載った。



・・・結局MSXは買わなかった。
660名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:42:40 ID:bxJBSnxi0
値段は結構張ると思ったけどおもしろい試みだな
ソフトがどこまで展開できるか
661名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:47:51 ID:By+6tZGr0
>>633
禿同

つか USBメモリ形のPC−6001mk2で・・・
662名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 02:09:04 ID:l5bhewXz0
ガイアックスを仲介して、韓国で製造なのか?
大丈夫かよ、これ。
663名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 02:13:42 ID:tG89V/Nq0
>>202
いまMSが入門開発環境をダウンロード可能にしているよ。
664名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 02:17:47 ID:tG89V/Nq0
コントローラーはアタリの仕様と同じなんだっけ?

セガMkIIIのコントローラーも使えたはず。

コネクタさえあれば、安物USBコントローラを改造して作れるんじゃないか?
665名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 02:24:30 ID:1Fyu98VB0
>>34
まだBURAI持ってる。上巻だけwwww
あと、
SDスナッチャーあるよ
666名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 02:28:23 ID:1CKgJJw70
スネークのルーツはMSX?
667名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 02:28:35 ID:o9cLTw1j0
を、JTAG端子付いているのか。よいではないか、よいではないか。
668名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 02:31:43 ID:1Fyu98VB0
そういやXDJ完動品もあるな。家に帰ったら久々に火を
入れてみるか。
今の技術ならR800沿う等も行けると思うんだがね。

そうか、Efficionとかクルーソーとかでもできるんだ
よね。やろうと思えば。
速度もそれなりに出せるしファンいらねーし。作れ。
669名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 02:33:49 ID:1Fyu98VB0
>>666
> スネークのルーツはMSX?

たしかそうだよ。まだソリッド付く前の
ものは。
670名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 02:36:06 ID:LTaCnpKW0
これでFDのソフトをプレイするのはSDにコピーすればOK?
671名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 02:44:04 ID:wPIM98nB0
で、橋本和明マーダー?
672名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 02:48:44 ID:9ske0zYo0
ドラゴンクエストやるど〜



673名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 02:51:42 ID:YzsGpTYF0
>>670
1チップMSX
http://www.msx.d4e.co.jp/

> ▼ゲームソフトの供給
>
> D4エンタープライズが運営するゲーム総合サイト「アミューズメントセンター(http://www.amusement-center.com)」では
> 1チップMSXで実行できるゲームソフトを販売予定です。豊富なMSXゲーム資産を活用して楽しむことができます。
674名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 03:08:19 ID:FK3WqpxJ0
>>673
? 俺もFDのソフトの動かし方が知りたい。 動かせるのかなあ。
675名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 03:09:43 ID:BqRceGVn0
ワンチップ8801mk2SRは出ないのだろうか…
676名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 03:15:17 ID:QTFj3cac0
ワンチップPC-9801とワンチップX68000
どっちが需要有るかな〜
677名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 03:24:23 ID:qFw2DvIM0
あの頃は、ソフトレンタル屋が合法非合法で揉めてたっけ。
ファイラー等でプロテクト外してムニャムニャの時代だったからな・・。
678名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 03:27:50 ID:BqRceGVn0
毎月、Newソフト専用のパターンファイルが売られてたよなぁ、
というかそのパターンファイルすらコピーされてたわけだがw
679名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 03:40:54 ID:FCgKgimT0
MSX-FANの作品も復活してくれたら間違いなく買う!
680名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 03:45:50 ID:FK3WqpxJ0
>>679
Mマガもお願い。
681名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 03:56:15 ID:FCgKgimT0
>>680
Mマガってエミュ付きで復活してなかった?
682名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 04:15:21 ID:WV6g5Bqx0
>>676
ワンチップX68って凄いな...

まぁ、初代Lightwaveしか記憶に無いわけだが orz
683名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 06:22:20 ID:pKZw2HpK0
他機種ユーザーがうらやましがっておりますので
ワンチップ●●の作り方を教えてあげましょうw

成功例
@●●アソシエーションを結成
A試作品を作りメーカーに持ち込んでライセンス許可交渉
Bイベントを開きマーケティングリサーチ
C●●永久保存版を出版し開発資金を調達する
D販売台数を決定しカウントダウンや登録者のみの特典で予約をあおる
Eワンチップ●●生産開始
Fワンチップ●●出荷

失敗例
@2ちゃんねるにワンチップ●●をつくってくれ、出たら買うなどと書き込む
A糸冬了
684名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 10:17:10 ID:n1z+pa270
685名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 12:17:30 ID:yMZwwnx40
これいいな。
サイズがコンパクトだからどこでも置ける。
今持ってるMSXはでかすぎて邪魔だから買い替えよか。
686名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 12:44:32 ID:zQJ1pcmj0
ポケファミみたいな、携帯できるMSXが欲しいな。
寝ころんでMSXやりたい。
687名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 12:47:03 ID:i6wvKUyw0
>>686
やってる人がかつていた…本物じゃないが
ttp://ken.akari-house.net/smallmsx.html
688名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 13:18:28 ID:o2UT1Bnu0
良い音を出したいが為だけに、スナッチャーで専用サウンドカートリッジ
付けたコナミの執念に脱帽。ソフトの値段も結構なものになったけど
んなこた些細なことだ。確かにそこにはコナミのMSXに対する愛があった。
「創意工夫」
有り余るマシンパワーの恩恵を受けた今の業界には無用の言葉か。
689名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 13:19:20 ID:O6z9kSAY0
有り余るといわれている昨今でも
メモリ&容量との戦いはいまだに続いている。
690名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 14:21:12 ID:wWO+D7Qh0
タイトルだけ見ると沙羅曼蛇とグラディウス2がついてくるみたいな気がするな
691名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 14:58:25 ID:onjOQeuQ0
>>650
俺が消防の頃、ログインにダンプリストがあったので必死で打ち込んだよ。
692名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 15:29:43 ID:wKP/Kvu10
消防の頃のプログラムの保存はカセットテープでした
693名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 16:02:58 ID:HGwsJzxJ0
>>690
>>673
持ってないひとは買えって事かと
694名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 17:02:17 ID:EZ/tX4TU0
せめてターボR相当の能力があれば即買いだったんだけど・・・・・・・・・
当時の実機でも29800円とかだったのに、これで2万はなあ。 まあ、FPGA教材と考えるなら妥当なんだろうけど。
695名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 17:10:26 ID:kx9krGf10
MSXのエミュでいいのがいくらでもあるのに
この値段じゃきつくないのか
696名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 17:15:08 ID:ipEmAocW0
>>695
FPGAメインだからね、プログラミングしない人は買わなくてもいいと思う。
697名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 17:33:20 ID:wKP/Kvu10
>>694
…いつの時代の実機だよ…
698名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 18:10:42 ID:K0pV8Yl20
日本がCPUを作ってた時代があることを
今の若い人は知ってるだろうか
699名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 18:12:35 ID:gHHUcROV0
>>698
だからこそのこれ。
700名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 18:23:47 ID:f/jKumBA0
1チップm5はまだですか
701名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 18:33:49 ID:e+MyVPgy0
ワンチップRX-78
702名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 18:34:28 ID:YEAak4q90
グラディウスといえばこれ↓
ttp://pako.jp/kami/guradexiusu.html


俺はPC88系でもMSXでもX1でもなくMZ-2200でしたよ・・・orz
703名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 18:48:55 ID:Fx/j+Pc9O
>>694
俺、HB-F900だったから、12〜3万だったよ
704名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 19:19:44 ID:bWSEze4c0
これさえあればVIC1001が
705名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 19:53:07 ID:WAvcGKRm0
実家にあるMSX Datapack持ってこないと・・・
706名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 20:21:54 ID:gr10kY6R0
>>688
あれはコピー防止と本体RAM不足の解消のために64KRAMが搭載されていて、そのメモリコントロールチップがSCCだったってだけじゃないの
707名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 22:38:06 ID:xcdx1EHz0
>>702
どう見ても当たってるが・・・
708名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 22:42:22 ID:gQPqnRDBO
昔アウトロイドをやっていた。復活希望!
709名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 22:44:34 ID:pEdDkm8O0
>707
ネタにマジレス
710名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 22:44:48 ID:ypwM0RQY0
通は1チップX1D

3インチフロッピーも使えます
711名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 22:52:07 ID:ywBOjxTt0
アウトロイドやったよ。。。クリアしたよ。。。
飛行形態になると、落とし穴とか電磁バリアに引っかからなくなるんじゃなかったっけ?
712名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 22:52:52 ID:0aE+r4Qb0
Micro Soft X
713名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 23:14:30 ID:BqRceGVn0
>>689
余れば余るほどそれを食おうとするダボハゼみたいなMSが居るからな…。
714名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 23:20:58 ID:Znkn0O300
あえてドラクエ2をやったなぁ
なんとかのビキニがあるんだよね
715名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 23:33:55 ID:JPsGj6Lc0
>>706
その話ははじめて聞いた。RAMが搭載されていたのか。SCC音源の音は未だに
大好きで、マンボーとかサラマンダーのCDを大切に保管しているのだが、そういう
機能を持っているとは知らなかった。
716名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 23:44:27 ID:WgXNcZvMO
84年当時のクリスマス、コンピューターがほしいと書いたら
ファミリーコンピューターが枕元に
717名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 23:53:10 ID:ywBOjxTt0
>>716
幸せな話じゃないか。逆の悲劇なら聞いたことある。SEGAだったとか。
718名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 23:53:30 ID:0TpN5wB80
ラストハルマゲドンがクリアできなかったのが
心残り・・・
719名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 23:59:01 ID:FVRQPa8p0
コナミの「新世サイザー」を持っている俺は微妙に負け組な気がする。
720名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:00:30 ID:EmCqtbZm0
ファミコンを買ってくれない親父を騙して、プログラムやりたいと言って買わせたな。
結局ゲーム機だったが、歴史オタクになった。
721名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:01:27 ID:hSEQb3DE0
ピンクソックスの三人娘は今見てもめちゃくちゃ可愛い。
722名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:05:59 ID:UcULccUP0
値段が高すぎてゲーム買えなかったのが悔しかったリア小時代。
少ない小遣いでM-FANを買いプログラムを打ち込んでいた。
チェックサムをかけて動いたときの感動は多分もう二度と味わえない
723名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:07:58 ID:OT1CODcm0
ばぼさんのおたよりなんとかってコーナーがすごく面白かったのを覚えてる。

あれはMSXマガジンだったかな。
724名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:13:47 ID:Wmr5/ptb0
ピンクソックスとどしふんをまた遊べると思うと感動です。

ヤマハのYIS805/256のキーボードをまだ記念に置いてるのだが、
さすがに流用は無理だろうな。今のキーボードと比べるとくそ重いが、
キータッチが非常に気に入ってるので捨てるに忍びない。
本体は捨てちまったけど。あと、松下の2+機のFDDをダイレクトドライブのに
交換して保管してるから、FDDのソフトを遊ぶときは多分まだ使える。
TURBO Rを完全にエミュしてくれるようになったら買おうかな。
725名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:14:01 ID:rnrRWx0e0
1文字打ち間違えて暴走

すべてが懐かしい
726名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:14:25 ID:T4gI3Hkg0
>>715
マンボーのCDは愛聴盤ですよ。録音が凝ってて音質がすばらすい。
1面のアレンジバージョンは叙情的で泣ける
727名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:19:34 ID:DcQfxdBg0
>>723
バボのおはなしこんにちわっ
MSX FANだね。
すっげえ毒舌だったのを覚えてる。
728名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:21:51 ID:aBQcqU1/0
>>724
YIS805とはうらやましい。
俺のは楽器販売ルートのCX7M/128
729名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:25:55 ID:yOURrnzx0
商店街で、ドーベルマンと戦闘したり、自宅の階段で
親の頭が転がってきたり、最後妹だけ生き残るゲームなんだったかな。
あれが面白かったが。
730名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:26:32 ID:qDE6swxL0
>>727
Mファンの頃から既にリアル系アンパンマンネタはあったんだよな・・・
731名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:28:01 ID:OCh4GP0t0
>>610
なにゆえクインプルを買わなかったのか
自分はアルカザールすらも健在です

引っ張り出してみたらFD動いた──!!奇跡だww
732マジカルズウ:2006/09/30(土) 00:32:05 ID:b3m30m900
黄金の墓と続・黄金の墓がやりてー
733名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:36:25 ID:XSLMwheN0
734名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:39:11 ID:ceOJbL9t0
>729
名前は忘れたがコンパイルのアドベンチャー?
トラウマですよorz
735名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:43:00 ID:1ihaVrC00
「すわいん」やりてー
736名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:47:04 ID:yFt/Z0Cm0
ロードス島戦記のロード時間がめちゃ長かった思い出がw
でも楽しかったなあのころのゲーム。
サークとかアークスとかはまってた。
なかでもエグザイル2が俺の心のベストテン第一位です。
737名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:48:29 ID:tahzQqzPO
米屋さんはこのスレにいませんか?
738名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:49:50 ID:Nz7psIXY0
>>736
XZR2って宗教ネタ満載で楽しかったなw
739名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:51:10 ID:A1ZJoi4cO
なつかしい。
98や88買えないから、MSX買ったな。
なぜか88とか持ってないのにログインを買い、袋とじみりためにコンプティークを買った日々W
740名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:51:35 ID:/shy+DYb0
これいまさら何の役に立つの
741名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:53:08 ID:T4gI3Hkg0
組み込み用に量産するのかな。パチンコ台とか
742名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:58:35 ID:b3m30m900
>>733
THX!惑星メフィウスもはまったなぁ。続編は結局出なかったけど・・・
743名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:02:09 ID:/SWg3/uiO
ソフトはTAKERUで買うんですか?
違いますか
そうですか
744名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:14:42 ID:jQbXdq8GO
>>727
バボ面白かったなw
アサヒビール本社の金のオブジェをウンコって頑なに言い続けてたとか
島根の宛先で鳥取に届いたとか
745名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:17:21 ID:jQbXdq8GO
>>743
ガイアの紋章とソーサリアンをTAKERUで買った…
プリントアウトされるマニュアルが物凄い不親切だった

あとテレビCMが気色悪かった
746名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:19:34 ID:1ihaVrC00
TAKERUのテレビCMでは、トリトーンのBGMが早回しで鳴っていたと思う
747名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:19:41 ID:yXiabYYV0
>発送時期は「年内」とされ、正式 な日程は公表されていない。

このパターンって、モルフィ(ry
748名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:22:57 ID:JYJHLto90
>>717
マークVだって十分幸せだろ
バカにすんなよ、このやらう!
749名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:24:09 ID:xe4897LV0
EP1C12Q240C8ってゲート換算でどのくらいの規模なんだろう。
8bitのCPUが実現できるくらいなら少なくとも数10kゲートはあるんだろうな。
是非欲しい。いろいろ遊べそうだ。
750名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:29:19 ID:DE5jkq4t0
昔三洋関連の陸運の積み込みやったときバンコク陸揚げが水汲みポンプで
バーレーン陸揚げがガスコンロでバルセロナ陸揚げがMSXパソコンだったことを思い出す。
751名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:36:22 ID:qxerIH1h0
>>743
TAKERUの失敗はやる前から明白だったのにな

正規品を買う奴はパッケージと製本されたマニュアルに価値を見いだしてた、
所有する満足感って奴、そうでないならコピーするだろ、違法云々は
おいといて当時のモラルってそういうもんだった、まぁ私的複製権の
範囲だったかも知れんが。
プリントされるマニュアルと、味気ないディスクしか出てこないのに価格は
パッケージ版とそう変わらなかったのも致命的、安売りされてるパッケージ版の方が
安い事もあった。
752名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:41:17 ID:m7IGRAr50
> そうでないならコピーするだろ、違法云々は
> おいといて当時のモラルってそういうもんだった

MSXが消えた理由がよく分かった
753名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:41:23 ID:UcULccUP0
>>751
味気ないケースとマニュアルは購買欲激萎えだったな。
それならそれで値段をもっと安くして欲しかった…
まあどちらにせよ、あんまり儲かってなかったってことだよね
754717:2006/09/30(土) 01:42:19 ID:PN61HOfK0
>>748
マークVならな。そいつはSC-10(ry
755名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:46:44 ID:xe4897LV0
>>751
TAKERUはそれなりに成功してたと思うがな。
フリーソフトの配布媒体としてそれなりに機能してた。
消えたのはネットが普及してオンラインでフリーソフトが簡単に手にはいるようになったから。
756いろいっかいずつ:2006/09/30(土) 01:50:22 ID:Li+lJnvo0
小学校の時、初めて買って貰ったパソコン(´・ω・)σ ttp://web.kyoto-inet.or.jp/people/s-oga/msx/hb-f500.jpg
大きくなってから、自分でお金ためて買ったパソコン (´・ω・)σ ttp://www.betuwe.net/~mellemab/homecomputers/images/msx2/Panasonic_FS-A1GT_Large.jpg
757名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:51:40 ID:Nz7psIXY0
TAKERUは失敗でしょ。もともと出る本数がほとんどないのに、
固定費ばかりかかって利益に結びつかないから。ラインナップも貧弱だったし

客寄せのためにファミコンショップがディスクライター置くのとは事情が違う
758名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:52:50 ID:JYJHLto90
>>754
SC-1000だっていいじゃ・・・
って触ったこと無いや。すまんかった…orz
759名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:55:50 ID:jSWHzNR50
迷宮に入っているモルフィワンとは大違いだな
ところでモルフィっていつ完成するんだ
760名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:56:01 ID:LrN9N1R/0
ピンクソックスでるの?
761717:2006/09/30(土) 01:58:17 ID:PN61HOfK0
>>758イインダヨ
SC-1000とマークVとの差は概ね、MSX1とMSX2+以上。。。
762名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:58:25 ID:OurWl9SO0
>>759


アレをあてにするより、このFPGAチップにフリーDOS乗せてキーボードと液晶モニタ
つけた方が早いかも
763名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:59:25 ID:qxerIH1h0
>>755
ネット(niftyや草の根だよな?)普及前に消えてた様な気がするが…
あれをフリーソフトの配布媒体として利用してた奴なんてレアもいいところだろう?
てか、フリーソフトなのか? シェアじゃなく? シェアなら普通は試用してから
買う物で、先に金を払って買うTAKERUでそんなに買う奴が居たとは思えない。
764名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:01:45 ID:fnUrIdwp0
PC-6001がベースなんだよな。
765名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:03:43 ID:QngtQfeZ0
>>764
ちゃうよ。
766名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:04:24 ID:6hQJfNe/0 BE:25089023-2BP(22)
TAKERUはエロゲ買う時重宝したぞ。
767名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:05:12 ID:E34ECqM/0
エミュレータ+USB接続の2スロットカートリッジリーダ(兼ドングル)で1万円位の方がいいと思う
768名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:06:44 ID:dfVXz3+A0
ラブホの部屋管理をMSXでしてたな。
テレビに映ってた文字がMSXの字体だった。
769名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:08:59 ID:PN61HOfK0
>>767
そうか、FPGA書き換えれば確かに2スロットゲームリーダーになるのかも
770名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:09:01 ID:kcGYh0ql0
売れないからとMSX2の開発断念して謝罪広告出したゲームメーカーとかあったな
771名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:09:30 ID:1fWYYrMw0
>>738
それより薬が面白かったw
772名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:14:30 ID:2U5MLQ5u0
おまえら一体いくつだ
773名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:14:44 ID:S2qqfjx50
これってまだ買えるの?
774名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:28:23 ID:ug/OPDQB0
>>763
専売ソフトとかもあったからそれなりにはまわってたよ。
MSXでソ−サリアンとか買ったなぁ、シナリオ募集とか
してたけどそっちは結局でなかった。
775名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:38:30 ID:gnxOPZ/I0
>>771確かにwww
マリファナとかマジックキノコってそのままの名前だし
ドラッグでパワーアップなんて今じゃ考えられないよwww
776名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:58:37 ID:3ZXydwl00
1chipMSXの魅力は、

FPGAでMSXの全機能を実現しているから、
 メモリをバカスカつんでみるとか、
 FM音源をステレオ化してみるとか、
 自力でVDPを作ってみるとか、
 自力でCPUを作ってみるとか、

ってことをやろうと思えばできるところ。じゃなかろうか。

昔を懐かしむハード、というよりも
「MSXがこうであったらいいのにな」
という夢を実現できうるハードだと思う。
だから5000台限定だし2万円だし。
777名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:59:07 ID:mabgf4WJ0
サラダの国のトマト姫もMSXが初出だっけ?
ジーザスはパソコンだっけ?
778名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 03:01:04 ID:Nz7psIXY0
サラトマもジーザスも88が起源
779名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 03:04:28 ID:xe4897LV0
>>776
エミュで遊ぶのと違って敷居が高いから、
買ったはいいけど弄りこなせずにお蔵入りってパターンが多数の悪寒。
780名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 03:19:30 ID:3ZXydwl00
>>779

予約したけど、そのうちお蔵に入りするだろーな、と言う人手挙げて。


781名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 03:25:55 ID:KmRNPKJ00
えええー、あのMSX2って・・あれかぁ・・。
あのスクロールシューティングゲームのコントラが、何故か画面切り替えになってたやつ
かぁ!!しかもドラキュラさえ。
携帯電話の性能の方がすげぇような気が・・。
782名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 03:36:22 ID:s64svkxh0
気がするって、、、アンタ 2〜3桁くらい能力は携帯の方が上でしょ
783名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 03:39:02 ID:jQbXdq8GO
>>752は、たぶん勘違いしてると思う
784名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 03:44:23 ID:GmQk3ePH0
>>770
そういえばラストハルマゲドンの日本妖怪版を作っていたのに、
それもなくなっちゃったな。
785名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 03:49:54 ID:q0RNLx7W0
6601SRの完全再現マダー?
786名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 03:52:22 ID:S2qqfjx50
まあウチにはまだMZ2000が現役であるけどな
787sage:2006/09/30(土) 04:21:38 ID:pm+T4Oj30
>>777 HitBitだw
サラトマは最初はX1じゃなかったっけ?
デゼニランドの流れで。
788名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 04:57:10 ID:qlUz7p1N0
もう2年早い1981・2年に出回ってたらMSXも主流になれたがな・・・・
1984年以降だとパソコン市場のおいしい時期をすぎちゃってたよ。
789名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 07:55:51 ID:LNLgjRol0
>>784
ラストハルマゲドンの日本妖怪版は実際に発売されたよ
登録ユーザー向けのファンディスク扱いだったので店頭に並ばなかっただけで
790名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 07:59:33 ID:m8G+aFVw0
厨房の客層をファミコンに食われたな
791名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 08:08:22 ID:MZ9v4BeX0
ファミコンに食われたって、ファミコン出たとき西が「MSXはゲーム機じゃない」って言ってMSX2出したんじゃねーか
あの時MSX2をセガのマーク3程度の性能で出してたらファミコンといい勝負してたろ
29800MSX2があれだけ売れたんだし
792名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 08:33:00 ID:O0EGbuyr0
いまこのスレで懐かしゲームで盛り上がってるだけの連中がコイツを買うと、激しく失敗する悪寒
793名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 08:47:22 ID:OT1CODcm0
>>791
ファミコンがスムーズにスクロールしてるのにカクカクスクロールだったもんなあ。

もう少し性能があったら話も違ったろうに・・・。
794名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 08:53:05 ID:L9M/koc10
でもMSXの他のパソコンって言ったら、
X68KやPC−88おr98ぐらいしか。
どっちも糞たけーよ。庶民が買う物じゃない。
しかもPC98は、糞たけーくせにスムーズスクロールできないし。
さらに、テレビ使えないから小さい画面でチマチマやらなあかんかったし。
やっぱMSXは低スペックだけど、仕方なしに選択するには良い機種ではあったかも。
795 ◆lxiuyer5nk :2006/09/30(土) 08:54:10 ID:FpdznGXp0
これって幾らすんの?
796名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 09:57:10 ID:+nvOsN500
>>132
複葉機にレーダー積むようなもんだな
797名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 10:08:27 ID:mdNrtnPL0
>795
テンプレくらい読めや
798名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 10:22:22 ID:hefiFPsMO
A1GTもっててトリニトロンMSX専用モニターもってる俺は勝ち組ですか?
799名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 10:29:28 ID:ug/OPDQB0
>>793 2はスムーズスクロールするんだな。
800名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 10:48:43 ID:L9M/koc10
2は、縦方向にのみスムーズスクロール。
2+は、横にも可。
だから、2+ならファミコンより明らかに上。
と思うのだが、前方向スムーズスクロールのアクションゲームって、
MSXでほとんどでてないな。
2+の時代になると、新作が減ってたし、パソコンゲームからの移植が多いから、
もともとスムーズスクロール仕様じゃないし、くだらねー枠とか付けるとハードスクロール無理だし
801名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 10:50:05 ID:b/4T/BKz0
エミュで十分だろ
802名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 10:52:51 ID:PswqL5Vc0
あの時代のゲームは、色んな意味で味があったな・・・。
803名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 10:53:10 ID:ZjV8LO2F0
ファミコンに比べて
スクロールとスプライトの表示が弱点だったよな。
804名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 10:55:01 ID:b2bULQM3O
ばってんタヌキの大冒険とレイドックとザナックがやりたいんですが
805名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 10:56:36 ID:319U/pIs0
ライトペンつきのMSXが最初のマシンだったな・・・
その趣味が高じて結局大学院まで計算機三昧。思えばあれが
ターニングポイントか。
806名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 10:58:17 ID:i1LpSR580
Beep!の芋吉だったかTakeOnだったかも
最初に買ったMSXがライトペン付きだったって書いてたなぁ
807名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 10:59:38 ID:JdzTAAco0
>>800
コナミの出した野球ゲームが全方向スクロールでビックリしたなー。
808名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 11:00:52 ID:319U/pIs0
>>806
サンヨーがなぜか力を入れてライトペン付き売ってた記憶がある。
画面が傷だらけになるんだよな。
家のテレビ傷だらけにして怒られたw
809名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 11:08:39 ID:rENkxhiL0
 実家にMSX2+がある俺は負け組み。orz
PCエンジンが出たときリアルに、orzした。
810名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 11:11:16 ID:dfVXz3+A0
最初のMSXはVRAM64KのMSX2だったな
2用の市販ソフトがほとんど使えなかったw
811名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 11:14:19 ID:RXbc5ZsN0
やっぱり僕らはMSX 最強PCMSX 
SCREEN7のスプライト インターレースモード搭載
32KのメインラムターボRはデュアルCPU
MSX3はまだか 俺は待ってるぜ西和彦
812名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 11:15:16 ID:dfVXz3+A0
SCREEN3最強
813名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 12:26:51 ID:t1TH8FHg0
優先販売の案内はいつ届くのかね
814名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 12:37:57 ID:hefiFPsMO
え?実際に手に取る時期の事?
815名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 13:14:38 ID:dslflP3P0
今日の午後3時で優先販売の申し込みは終わりだよ。
もう、3日前ぐらいから来ている。
816名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 13:49:46 ID:p8b1X5ZW0
このたびは「1チップMSX」の案内メールアドレスに登録いただき、誠にありがとうございます。

ご登録いただいた方が4500人を超えましたので、優先販売を9月27日午後3時にスタートいたします。

優先販売は、お1人様1台の販売とさせていただきます。(日本国内限定販売)
なお、発送時期は年内を予定しております。

決済は、(A)クレジットカードと(B)銀行振込をご用意しております。
下記URLにアクセスして必要事項をご記入ください。

  優先販売期間:9月27日午後3時スタート〜 9月30日午後9時終了




5000台限定が本当だったら、登録者全員が購入したら一般販売にまわるのは500台程度だなあ。
817名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 13:55:09 ID:t1TH8FHg0
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) 3日前!?
818名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 14:32:11 ID:qUtFfKxX0
>>817が脱落の模様。残り501台。
819名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 17:20:53 ID:t1TH8FHg0
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) なんかメールキタ
820名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 17:53:10 ID:anJjfgsF0
>819
おめでとう!
821名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 18:22:00 ID:tITxHoAM0
>>807
激ペナ2か…
MSX2でも画面が斜め方向ににぎゅんぎゅん動いたな。
822名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 18:41:43 ID:M3JNtKp60
これを機にHDL使いが増えてくれると嬉しい…
このスレ見る限り片手で数えられるほどしかいなさそうだし。
つかツールもドキュメントもみんな英語で敷居高すぎなんで日本語の解説が出てくれねぇかなー
823名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 18:49:14 ID:83eXsR4MO
漏れのエロゲデビューは星の砂物語
824名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 18:50:36 ID:cH7daXSj0
予想通り、おっさん臭いスレだなおい
825名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 19:23:04 ID:dfVXz3+A0
俺の初オナニーはMSXFANのエロゲー画像
826名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 19:32:22 ID:ug/OPDQB0
>>800 そこでSET ADJUST
827名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 19:36:14 ID:L9M/koc10
>>826
それでスクロールやってたのって、劇ペナ2と最古ワールドぐらいでしょ。
何か制約であったんだよってか、MSXのスプライトは貧弱杉て。
ま、スペマンがあるから2+の時点でファミコンより性能は格上か。
828名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 19:39:26 ID:F47YPPyf0
>>805
>その趣味が高じて結局大学院まで計算機三昧。思えばあれが

その末にカシオ計算機入社か。羽村あたりもキンモクセイが香っているのか?
829名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 19:42:59 ID:ug/OPDQB0
魂斗羅もあるでよ、まぁ、あれやるとプログラムめんどくさそうだわなぁ。
830名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 19:47:53 ID:L9M/koc10
>>829
あれって、画面切り替えじゃ?
831名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 19:51:08 ID:ug/OPDQB0
>>830 あっと勘違い失礼。
832名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 19:56:16 ID:DW9AhcrY0
MSX版魂斗羅はLIFE制だったので、サクサク進めて楽しかった。
FC版は一発で死亡だもんなあ・・・・・・
833名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 19:58:52 ID:5MY3Dvfa0
締切1時間前にスレ発見してしまった
運命なのか?
834名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 20:08:38 ID:5MY3Dvfa0
と思ったら終わってんの?もうイラネ
835名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 20:14:37 ID:MZ9v4BeX0
>>826
そもそもSET ADJUSTがある時点で横スクロールは物理的にV9938で搭載可能だったはず
それが採用されなかったばかりにファミコンとの差が決定的になってしまった
当時のユーザーとしてはそこが納得できなかった
836名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 20:23:20 ID:dgTtWXxW0
量産できずに自己破産。って事はないよね?
837名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 20:26:29 ID:kPRDd2/R0
ハイドライド3が・・・・やりたいです・・・・。
838名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 20:49:18 ID:LS2thr5a0
ハイドライド3MSX2ROM版+PAC
でこれからやる俺様は、勝ち組。
839名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 20:54:47 ID:93iPl0mr0
オドレーター・・・はははジョークです。
840名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 20:55:44 ID:O0EGbuyr0
ハイドラ3のBGMは心に残る矩形波名曲ベスト5のトップクラス。
あと、グラ2とか。イースとか。
841名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 21:38:29 ID:jQbXdq8GO
ハイドライドはIIも革命的だったよ。
SRAM、バッテリーバックアップのROMカセット
842名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 21:39:24 ID:E34ECqM/0
何のこと?
843名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 21:50:46 ID:tITxHoAM0
>>827
スペマンも変態横スクロール対応だった。
844名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 21:56:32 ID:OHe+5bli0
ハイドラ3って重量概念があった奴だっけ??
墓場でグールで必死に経験値上げてたような。
845名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 21:57:45 ID:ute9Yivo0
ハイドライドは、
3より2の方が、評価高いね。
846名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 22:01:40 ID:ute9Yivo0
>>844
うん、そう。
最大の敵は、お金…
847名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 22:06:08 ID:1fWYYrMw0
>>840
本当にPSGなのか勘違いする友人が続出したドラスレファミリーが、俺的トップ。

>>846
つ漬物石
848名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 22:11:03 ID:t1TH8FHg0
>>827
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) 魔界島を忘れないで
849名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 22:11:25 ID:4WNhoWkY0
加齢臭漂ってるスレだな、オイ
850名無しさん@七周年:2006/09/30(土) 22:26:05 ID:pg16a9RP0
>>849
MSX、沙羅曼蛇、グラディウス・・・
まあこれらのキーワードに吸い寄せられて来るのはオッサンだけだよなw
ちなみに俺も33歳w
851名無しさん@七周年:2006/09/30(土) 22:28:24 ID:t1TH8FHg0
あの頃はファルコムやコナミの音楽が輝いていたよ
852名無しさん@七周年:2006/09/30(土) 22:28:48 ID:anJjfgsF0
ぺんぎんくんうぉーずだっけ?
ボールぶつける奴
853名無しさん@七周年:2006/09/30(土) 22:34:14 ID:fnUrIdwp0
ボコスカウォーズを知らないガキどもには困ったもんだと35歳。
854名無しさん@七周年:2006/09/30(土) 22:36:09 ID:qlUz7p1N0
>>827
制約っていうか、アジャストだからスプライトも一緒に動いちゃうんだよね
だからスプライト全部をもどしながらスクロールさせる。
設定範囲も16ドットかそんくらいだから、アジャストの端まで行ったら画面全体の
ピクセルをもいっかい転送しなくちゃいけない。その時の負荷をどう分散させるか。
だから自由スクロールは無理。
強制スクロールなら16分割で1ドットスクロールするごとに転送。
スペースマンボウがBGにMSX1のPCG画面を使ってるのはこの転送の問題を
回避するため。
855名無しさん@七周年:2006/09/30(土) 22:38:23 ID:lNupBUvf0
魔道物語の主人公は「らっこ」だよな?
856名無しさん@七周年:2006/09/30(土) 22:48:30 ID:uPKNKPmg0
ルーンワースはできるのかな?
アレだけはどうやってもクリアできなかった
後思い出のソフトと言ったらやっぱりMSX2版イース2だな
音楽が素晴らしかった。鐘撞き堂とかサルモン神殿とか音楽聴いただけで
ドキドキしたし
後はアレだ、ドラクエ2のあぶないみずぎ。ありゃ感動した
アークデーモン2匹出てきたときは脂汗でた
FFを最初にやったのもMSXだった。あれで忍耐力ついた

>>825
俺もだぜ
トイレでオナニーしてたらばれた
857名無しさん@七周年:2006/09/30(土) 23:10:45 ID:DW9AhcrY0
>>856
ルーンワースはスピコンを駆使してクリアしたぞ。
スピコンのおかげでクリアできたゲームが多い・・・・・orz
858名無しさん@七周年:2006/09/30(土) 23:24:39 ID:7vviAMBi0
 ああ、記事を見るのが遅かった・・・orz
859名無しさん@七周年:2006/09/30(土) 23:25:48 ID:7vviAMBi0
ちがったまだ、買える可能性はあるのか
860名無しさん@七周年:2006/09/30(土) 23:35:50 ID:2BF/WOnI0
>>812
それ使ったゲームって、イリーガス episodeIV しか見たこと無いな。
861名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 00:41:53 ID:DV4v4hNEO
>>845
I>II>3

じゃないかな。
862名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 00:45:50 ID:jdIOtSG50
友達と3人でダンジョンマスターやってたなぁ
863名無しさん@6周年:2006/10/01(日) 00:51:16 ID:7JJmIpN/0
キーボードでイーアルカンフーやったなぁ
今はもう出来ないだろうな。
864名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 00:57:48 ID:Dh5MJPfb0
>>860
超巨大キャラの格ゲー、非道の拳ってのもあった
865名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 01:09:12 ID:DV4v4hNEO
>>863
イーガー皇帝も面白かったね
866名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 01:14:59 ID:m2xo3U++0
D4はあくどい会社だからなぁ。
買う気しないよな。
867名無しさん@6周年:2006/10/01(日) 01:20:25 ID:7JJmIpN/0
ハイドライド3をテープに記録した記憶があるんだが
そんなに古かったけ
868名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 01:23:51 ID:/srzQR5x0


  普  通  に  

  エ  ミ  ュ  で  十  分  な  わ  け  だ  が


ttp://www.romnation.net/srv/roms/msx1.html
ttp://www.romnation.net/srv/roms/msx2.html

869名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 01:39:26 ID:DV4v4hNEO
>>867
セーブはPACかテープだった記憶がある
870名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 01:39:30 ID:hVOCJdSY0
>>867
ハイドライド3
対応ハードウェア
※発売順
* PC-8801mkIISR以降(1987年11月21日発売)- サウンドボード2対応(初対応)
* MSX(1987年12月発売)- ROMカートリッジ、データ保存先はテープ・PAC(SRAMカートリッジ)に対応、PSGのみ対応
* MSX2(1987年12月発売)- ROMカートリッジ、データ保存先はテープ・PAC(SRAMカートリッジ)に対応、PSGのみ対応
* X1(1988年7月発売)- FM音源対応
WIKIぺディア参照
正解だとおもいます。

>>878
夢を、もとーよー
871名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 01:40:10 ID:jE3Yczit0
>>868
確かに。
わざわざWii買ってまでやるものじゃないよな。





これでおk?
872名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 01:42:00 ID:dGFowHaH0
馬鹿ゲーマーは買わなくていいよ。天才プログラマーに行き渡らなくなるから。
引きこもりニートよりIQ高い神から優先販売きぼんぬ。
873名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 01:46:47 ID:Fk6zcvaX0
天才プログラマーがこれを2+やTurboRにバージョンアップしても
それはそれで才能の無駄使いではある、あえて止める気はないが。
874名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 01:48:03 ID:sAN+CDuc0
興味なかったんだが
FGAPに構成というところにひっかかったw
ゲームは興味ないが、中身は非常に気になるw
875名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 01:48:36 ID:sAN+CDuc0
うう、FPGAだった
876名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 01:48:36 ID:mmAJScz40
>>872-873
 え?ユーザーとMSX3への市場を増やすためにはバカには2個以上買
 ってもらわなきゃだろ。

 天才にはただで支給しろ。
877名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 01:55:56 ID:TzhBArom0
自分はMSXとしてでなく、FPGA+I/Fてんこもり環境として買うから、
エミュがあろうがなかろうが関係ないけどね。
取りあえず、MSX以外のPCを仕込んでみたい。
878名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 02:17:02 ID:MyJXj0Li0
FA分野じゃCバスボード+PC9801が現役だというから
9801の方が商売になるのかね
879名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 02:34:49 ID:AO8sDs0N0
>>868
PSP買ってエミュで遊ぶほうがいいよね。
turboRも対応だし。
880名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 02:52:06 ID:seuCsVyo0
>>868
ZIPでくれ!
881名無しさん@6周年:2006/10/01(日) 03:04:11 ID:pE0u7UJ+0
>>878
5〜10年前ならISAとか生きてたけどもう無いと思うよ
882名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 03:10:40 ID:VRRju4iN0
>>865
10倍で99人にしてもクリアできなかった…orz なんだよあの最後の雷は('A`)
883名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 04:43:15 ID:yntkFiMf0
CPUがZ80系ってのが萎える。
HD63C09みたいに、8bit CPUなのに16bitの四則演算、
32bitの加減算OK、って男らしいCPUだったら燃えたのに。
884名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 05:09:47 ID:MyJXj0Li0
VHDLコードを書けば男らしいZ80にできるぞ
やらないか?
885名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 05:17:54 ID:v+N0LQXMO
MSXでパソコン通信してた人いない?

ダウンロードした画像をインターレスしながら見たりたのしかったよ
886名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 05:24:57 ID:VYzgDd7s0
887名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 06:00:26 ID:wW4qfLCl0
あと1万出すから本体に8インチモニターつけてくれりゃ買うよ。
888名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 07:21:54 ID:NlrvCN0L0
あと1万へらしても新でも買わない
889名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 07:47:25 ID:7gVGIxZy0
俺が必至で覚えた
BASICってなにか焼くに立つのか?
890名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 09:04:29 ID:E45+Q32M0
10 print "それが何か?;"
20 goto 10
891名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 09:26:56 ID:0jmaF9ib0
FOR〜NEXTでもっと綺麗に書けよ
もう覚えてねえのかwww
電器屋の店頭レベルだな、そんなんじゃ
892名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 09:57:48 ID:5VS10+cg0
10 FOR I=0 TO 20
20 PRINT "なぜか終わらない"
30 I = I -1
40 NEXT

でもいつか終わる罠
893名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 10:00:40 ID:KL/KC5ma0
10 BEEP
20 CLS 3
30 GOTO 10
894名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 10:03:17 ID:dGFowHaH0
10 MOTOR
20 GOTO 10
895名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 10:05:54 ID:9gNmjAdA0
SOLID SNAKE ってPS版やっている奴もしらないんだよな。

俺も持ってたが2000円で譲っちゃったお。

896名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 10:25:14 ID:NlrvCN0L0
まだ2+が出たばっかのころ、三国志Uを俺にくれた英雄がいた。
しかし、城にいる武将に歯が立たない為、クソゲーとして放置していたところ、
一斉攻撃で削れることが分かり、それ以後、はまっていった。あれは名作中の名作。
数ヵ月後、あの英雄がやっぱ返して言ってきた。しかし、俺は断固として返さなかった。
そして、俺がスペマンを買って貸してやったら、「無くしちゃった」と言われた。
897名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 10:32:24 ID:h/wOx6w70
台数限定か…
いい人材に行き渡りますように
898名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 10:39:24 ID:k6FRbl/30
魔城伝説1の主人公は甲子園のマモノ
899名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 11:13:11 ID:Kw4c3P0WO
昭和59年製パイオニアMSX PX7(ステレオ音源、スーパーインポーズ対応)が、まだ電源入れたら使えます。
900名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 11:42:39 ID:t6QzFE020

MSXといえばペイロードですよ。
ペイロード2出してくれ!
901名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 13:06:55 ID:MlIkkbXM0
ゆとり世代だとダンプリスト打ち込み3ページでギブアップだろうな
902名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 13:40:45 ID:k9V0CsbW0
WiiでMSXのソフトって売れるのかな?
当時はMSXしか持ってなかったからMSXのゲーム買ったけど
903名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 13:43:06 ID:Fk6zcvaX0
>>売れるのかな?
EGGよりは売れる、Wii内のソフトの中では低ランク
こんなとこでしょ、どう考えても。
904名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 13:44:01 ID:NlrvCN0L0
 
 介護ので憎しみ17%スレが消えた件について、
905名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 13:46:28 ID:Ntv/8UZD0
やすっぽい。もう少し高そうなケースに入れてくれ。
906名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 14:16:46 ID:B1SsTgNE0
MSX3キボンヌ
907名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 14:20:08 ID:IQzz5+580
BASICでマシン語モニタを作って、
マシン語モニタでパスカルインタプリタを打ち込み
パスカルの上でLOGOをエミュってたおれさまの登場ですよ。
昔はヒマだったんだなぁ
908名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 14:24:59 ID:uW1ZIpTB0
複数購入できたっぽいがまず一つ
ケースはいらん、どうせ剥くから
MSX?なにそれ
909名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 14:39:19 ID:Xffxwhhy0
>>868
PCでソフトウェア内だけでのロジックでは、物理的な外部機器がダイレクトに接続できない。
910名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 15:23:05 ID:rIY6ENPc0
感覚の差だから言っても仕方ないよ
MSX世代は制御することにも感覚があるけど
パッケージされたソフトしか使わない人には
モニターの中を操作する感覚が全てだから
911名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 15:29:01 ID:WF7r7rOm0
最初に買ったのはラリーX,パックマン。次にロードランナー。
周囲は次々とゲームを購入していくが、私は自作へ。
まあ、年に2本くらいはゲームを買っていたが。
って、書いているうちに当時を思い出してきて、何ともいえない気持ちに。。。
貧しい家庭なのに3ヶ月くらい毎日「お父さん、パソコン買って!」とせがんだ私。
根負けして「勉強になるなら」と買ってくれた父。
初めてMSX(1)が家に来た日の私の喜びようと言ったら・・・
9時間くらいMSXから離れなかった。
お父さん、こんな私にパソコンを買ってくれてありがとう。
このおかげで、私はPC関連の仕事ではありませんが、どこの職場でもPC担当になってます。
912名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 16:06:30 ID:Mr8UeJvX0
”どこの職場でも”って・・・
転々としないで安心させてやれよ。
913名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 16:25:19 ID:KKXPi6LN0
懐かしいなぁ
914名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 17:19:34 ID:NlrvCN0L0
>>911
いいなー。俺んちも親がハイスペックなMSX2+をこっそり買って来てくれれば
それぐらいの感動したかも試練のにな。
さんざわめいてたけど、結局ともだちのMSX2を8kで買ったし。HD3付きで。
915名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 17:56:27 ID:oMUcLar70
>>908
ほんとはそういう人に売るつもりだったんだよね
基板むき出しでコストダウンして安価なFPGAボードとして組み込みや学習用に売るって言う
MSXはそれのオマケに過ぎなかったのにスロット2つつけろとかどうでもいいことわめく奴がいて値段が跳ね上がった
コナミの2本挿しなんてイメージで対応すりゃいいじゃん i-revoでD4も協力してんだし
916名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 18:25:59 ID:B1SsTgNE0
スロットは完全受注で良かったのにねえ。
外付けの別なもの扱いで。
あれに抜き差ししたら故障したとき困るのは自分だぞと。
917名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 18:47:14 ID:786O2e190
オマケに1本ロードランナーがついてくるなら買っても
いいかな、俺は
918名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 18:58:55 ID:TbmN2zuz0
俺の経歴

MSX2
PC-9801DO+ (MS-DOS3)
X68000
PC-9821初代(MS-DOS5)
PC-9821Xa(MS-DOS6+win95)
Hpの中古(win95)
コンパック(winME)
NEC(win XP)
919名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 19:01:34 ID:ncfLKP3v0
2万て2000円じゃねの
920m9('v`)ノ ◆6AkAkDHteU :2006/10/01(日) 19:04:51 ID:LU27KbCS0
未だにMSXで開発している奴っているの?
921名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 19:42:25 ID:dGFowHaH0
922名無しさん@6周年
USB端子が将来の拡張用って書いてあるけど、パッドとか
フロッピーディスクドライブとか当然つながるようになるん
だよね?

フロッピーディスク読み込ませるよりUSBフラッシュRAID
構築でディスク入れ替えなしにゲームなんてのも面白そうだし