【経済】21世紀に甦るMSX伝説 -1チップMSXの優先販売、27日午後3時から受付開始。『沙羅曼蛇』+『グラディウス2』も完全再現!
D4エンタープライズは27日、MSX2相当の環境を手のひらサイズで再現する「1chipMSX」の
生産を決定、事前登録していた顧客宛に優先販売の案内を開始した。今回の優先販売は
日本国内限定、1人1台までという制限付き。受付は9月27日午後3時開始、9月30日午後9時
で締め切られ、10月12日から一般販売が行われる予定。発送時期は「年内」とされ、正式
な日程は公表されていない。
1chipMSXは、MSXプラットフォームの復活を願うユーザの声を受け、2005年7月にアスキーが
ハードウェアの製品化を企画。予約注文の台数が5,000台以上で正式決定される予定だったが、
実際の予約数は目標値に達せず断念した経緯がある。その後、MSXアソシエーションにて
製品化を再検討した結果、MSX2相当のハードウェアをベースに、将来の拡張に備えたUSBポート
など現代的アレンジを加えたハードウェアとして製品化プロジェクトは再始動。東京ゲーム
ショウ2006に出展するなどの活動を展開していた。
MSXは、米Microsoftと日本のIT系出版社アスキーにより1983年に提唱された、家庭用8bit
コンピュータの規格。ハード・ソフトの両方に統一規格を設けるというコンセプトは、
各メーカーが独自のハードウェアとシステムを揃えるという当時のトレンドに一石を投じた。
なお、当時の家庭用コンピュータの多くは、ROMやカセットテープに収録されたBASIC言語が
OS的機能を兼ねることが一般的。マイクロソフトがMSX向けに提供した「MSX-BASIC」もCP/M
互換機能を備えてはいたものの、BASICの命令で各種作業を行うというスタイルは同じ。
低解像度のうえ同時発色数が少ないなど、ホビー用という観点では任天堂ファミリーコン
ピュータなどゲーム専用機に見劣りしていたことを受け、MSX陣営は1985年にビデオ機能を
強化した上位互換の規格として「MSX2」を提唱。1988年には日本語対応を強化した「MSX2+」
を、1990年には16ビットCPUを搭載した「MSXturboR」を投入したものの、MS-DOS搭載機や
Macintoshなどパーソナルコンピュータの普及もあり市場は次第に縮小、1995年にはすべての
メーカーがハードウェアの生産から撤退していた。
http://journal.mycom.co.jp/news/2006/09/27/341.html 1チップMSX
http://www.msx.d4e.co.jp/
☆D4エンタープライズ,1チップMSXの販売予約受付を10月12日に開始
レトロゲーム配信サイト「プロジェクトEGG」のサービスなどでおなじみのD4エンタープラ
イズは本日(9月27日),MSXの機能をワンチップに詰め込んだ「1チップMSX」の予約販売
受付を,10月12日から専用サイトで開始すると発表した。販売台数は5000台限定で,発売日
は現在のところ未定だが,2006年中としている。価格は2万789円(税込)。
1チップMSXには,当時のカートリッジが使える二つのスロットに加え,マルチメディアカード
とSDカードの挿せるスロットがあるため,自作のプログラムを保存/実行することもできるのだ。
また,MSX規格のコントローラ(もしあなたがそれを持っているなら,の話)だけでなく,
PS/2用キーボートも接続可能となっている。また,出力には家庭用テレビだけでなく,PC用の
モニターも使えるという親切設計だ。
東京ゲームショウ2006における実機展示のニュースと発売までの経緯については「こちら」を
参照していただきたいが,かつてのMSXユーザーなら見逃すことのできない逸品と言っていいだろう。
ちなみに,中心となるチップはプログラマブルチップの大手ベンダー,アルテラのFPGA(Field
Programmable Gate Array)。これは,内蔵のS-RAMにコンフィギュレーションを取り込むことで
回路をシミュレーションするタイプのチップだ(大丈夫である。書いている私もなんのことやら
よく分からない)。したがって,この1チップMSXのコンフィギュレーションを変えることによって
別のPCを再現することも可能なのだ。実際,試験的にPC-8801を再現した人もいるそうで,D4エン
タープライズでは,FPGAのトレーニングボードとしての用途も考えている(そのための端子も
ついている)。
発売に合わせて1チップMSX用のゲームソフトの販売も予定している
ので,奥深く妖しいMSXワールドを覗いてみたい人はぜひチェックを。
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.09/20060927204522detail.html 昔のPC板
http://bubble4.2ch.net/i4004/
3 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:10:23 ID:hAtigFt70
こりゃいいな
久々に血が騒ぐ。
5 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:11:08 ID:9469z1W+0
仕方ない、3ゲット!
ゲームソフトは販売してくれないとな。
MSX2版メタルギアをまたやりたい。
魔城伝説はどうした
スバラシス!!
9 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:12:37 ID:rO91GjFF0
MSX2wwwwwwwwwwwwwwwwwww
これとPS3とどっちがすげえの?性能的に
______________________
/⌒⌒⌒ヽ ( コラ!こんなところでヘリクツばかりこねてないで、 )
(ωιιιω) ( さっさと寝たらどーなんだい。 )
((|#` ´ |))  ̄y ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(_⊆⊇_)
( ノ」L と‖)/"
し′ヮ [::::]
|〓〓〓〓|
^^∪^∪^^
12 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:14:21 ID:LK7bn7wRO
ピットフォール2は出ないの?
13 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:14:29 ID:rKm+/c150
ヴォルガード最強伝説
いまさらMSX2かよ…どうせならR800+V9990クラスのを出してほしかった。
PS3のほうが 性能はいいかもしれないが 本来の遊びで自分で
あれこれ、プログラムつくれたり CGでない味のあるゲームができる
16 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:17:09 ID:L4oLUSKz0
エミュで十分 PPCやPSPなら外でも遊べる。
17 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:17:11 ID:DwYEVjRi0
スペースマンボウの復刻マダー?
18 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:18:39 ID:2YDLw5z0O
グラフザウルスに栄光あれ!
キャッスルエクセレントと夢大陸アドベンチャーが動けば満足です。
ゲームショーでさわってきたよ。
グラディウス2久しぶりだったから3面で終わっちまった。ナサケナス
エミュで十分なのに……
FPGAなんて何人がさわれるのやら
22 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:22:20 ID:SGtbtcvg0
処理落ちも完全再現
23 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:22:26 ID:c+K1BGrI0
ナンパストリートとオランダ妻、復刻してくれや。
24 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:27:05 ID:pabZcCV50
おっさんスレ
25 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:28:26 ID:Ec0ost2F0
俺消房のころテストで100点取ったらMSX買ってやるって親に言われて
がんばって100点取ったんだけど、本当に買ってもらえるほど家が裕福じゃなかった
嘘だったって知ったときは本当に悔しかった
絶対買います
これが俗に言う、
やっぱり僕らはMSX! 最強PCMSX!!
ってやつか?
喜怒哀楽のカードみたいなの取るゲーム何だったかな
28 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:31:53 ID:WrDZebi4O
MSXにファミコンのカートリッジが入ると思ってた椰子
ノ
29 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:34:04 ID:xyTZ5Y2c0
ひ〜とびと〜のHITBIT♪
30 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:37:19 ID:a6PpWMU10
FM音源も搭載ですか、そうですか。
MicroSoftX
32 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:39:19 ID:Ad4jyLRp0
ヴァリスとけっきょく南極大冒険とボコスカウォーズはできますか?
33 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:39:24 ID:6B1Dvq9r0
>>27 コナミのウシャスか、火の鳥のどっちかじゃね?
34 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:40:02 ID:xLr2qhhHO
いまだにオホーツクに消ゆのカセット版、持ってるなぁ
35ならベーマガも復刊
36 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:42:35 ID:6B1Dvq9r0
>>34 かにがくいたい、きりのましゅうこ、わたし はまりも
37 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:43:11 ID:/Euc4sWU0
うわぁ普通にほしい。
値段も、ちょうどいいくらいだし。
2万円・・・・
買うわけないだろ
39 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:44:36 ID:fHHWv8ULO
35以上のおっさんスレはここでつか
40 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:44:44 ID:IQvc2IBk0
>>2 >(大丈夫である。書いている私もなんのことやらよく分からない)
クオリティ高い記者だwwww
41 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:44:50 ID:FKscQnfy0
h
42 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:44:56 ID:L3LISvT+0
ナツカスィ
風の谷のナウシカは結局やり方が分からなかったなぁ・・
俺がゲーム嫌いになったのはMSXのせいだ
43 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:45:38 ID:u5k28yqS0
('A`)欲しいけど、
MSX資産全部捨てちゃったよ・・・。
44 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:46:03 ID:QFfDaRTH0
加川良が黙ってねぇ!!!
45 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:46:06 ID:GWIwCcnO0
MSX2+持ってたよ
ぁぁ懐かしいよ・・・
三國志とワンダラーズ・フロム・Ysしかやった記憶がねぇ
47 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:46:21 ID:c70L401V0
PS2より高いMSX
48 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:47:01 ID:X9+3y0gi0
MSX用ツクールを出せ!
できればゲーム以外の制御プログラム支援もして欲しい。
タミヤと組んで、工作ロボットを制御できるキット出せ。
49 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:47:20 ID:Ec0ost2F0
ハイドライドやりてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!
消防の時に、独学で機械語に挑戦した
当時があって今の俺がある。
そういう意味では、俺の人生を変えたマシン。
MSX用の某コピーツール作ってた知人は、元気かなあ。
52 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:47:59 ID:rnStInhb0
XBOX360が真の後継機
53 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:48:38 ID:9YXFpZqf0
またおっさん大集合スレか
54 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:48:47 ID:RpSutG8c0
タイミングが悪いな、おい
メール届いてるのか?
WiiでもMSX遊べるしなぁ
MSX?
知らんな。
グラディウス2とかぷよぷよとか聖拳アチョーとか全くしらん。
58 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:50:26 ID:xqKh6Yif0
高級なパソコンが買えない俺にとってはこれがやっと買えたな。
メタルギアやりてー!スナッチャーやりてー!テグザーシリーズやりてー!
>>49 ハイドライドやりてー!
R800の基板だけ復刻してくれ。
60 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:51:23 ID:6B1Dvq9r0
61 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:51:35 ID:Til3Jf30O
バックアップ活用テクニックに載っていた、
COPYCATの入力は辛かったよ
ジョイパッドじゃなくてジョイスティックが基本インプットデバイスじゃなかったか?
64 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:52:39 ID:9YXFpZqf0
ファランクスは当時幼すぎてセーブができなくて挫折した覚えがある。
今頃になって10Base-T も Wi-Fi もつながらんコンピュータ作って何をしろと。
最強のツクール「Dante2」はできますか
2万円か…
wiiやめてこっち買おうか
このボードでぴゅう太を再現してくだしあ
MSXのメインメモリーは、今のエロCGより少ない。
>>65 MSXスロット用の無線/有線Ethernetを作ればよくね
71 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:55:03 ID:S1BE1P9U0
聖拳アチョー!
>>42 shiftキーだったかスペースキー押しながらやればできるんじゃねえ?
73 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:56:07 ID:xqKh6Yif0
MSXで0と1で表現できる世界があることを知りました。
>>66 次のMマガで絶対入れて欲しいタイトルだ。
75 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:56:47 ID:90skji62O
抜忍伝説は出来ますか?
76 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:56:55 ID:c70L401V0
手に乗るX68を出せと言いたい
77 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:57:31 ID:ZAWovUdw0
液晶を付けて携帯できるようにしる
78 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:57:41 ID:jd5i0oCP0
これこれ、コレで良いんだよ。ゲームは。
全ラインアップの再販希望。
5〜10本まとめて一つのカセットで。
80 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:58:58 ID:JHf2BP/20
光栄の黒歴史・・・・「ナイトライフ」
81 :
名無しさん@6周年:2006/09/27(水) 23:59:31 ID:GbH1IKENO
何ごとだ? 何ごとが起こったんだ?
82 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:00:14 ID:Txd6y0pU0
ピンクソックスやりたいなー
アタリ仕様のマンココントローラーとかあったな。
そういや、UNIXも動いていたような・
>>39 失礼な、私は30歳のお姉さんよ
>1
カセットテープ端子は?
msx本体をお母さんに2階から投げ捨てられちゃって
ウイングマンをクリアできなかったのよ
85 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:01:31 ID:E00DFc130
なんだっけこれ。
ラストハルマゲドンとかハイドライドとかうっでぃぽことか悪魔城ドラキュラとかブライとか
そういうのだっけ
86 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:01:52 ID:x3ifLnRh0
>>70 無意味。3.58MHzの8bitバスですよ。
88 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:02:59 ID:vcIyuRzQ0
>1995年にはすべてのメーカーがハードウェアの生産から撤退していた。
95年まで生産してたんだという事実を初めて知った。
89 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:03:54 ID:s6x/9kQp0
犯人はヤスw
おっさんでネカマなんて最強だな
91 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:04:41 ID:wqK/E78J0
>>80 ジャストシステムの黒歴史「天使たちの牛後」はどうよ?
「ジャストサウンド」を取り付れば登場するロリータ達のあえぎ声が!
92 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:06:04 ID:Rc9YZt7D0
今や日本はもちろん世界に輝くあのメーカーが
こんなソフトを?というのはあるなw
94 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:06:53 ID:4piCNuMc0
実際に遊ばずにゲームは誰かのプレイ動画を見るだけで満足になってしまった。
時間も節約できるし。
95 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:07:28 ID:x3ifLnRh0
どこでこんな間違った知識を仕入れてくるんだろう?
97 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:07:59 ID:xFRo5gSP0
一太郎はJUSTSYSTEM
エロいのはJAST
100 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:09:30 ID:j3bWK1Iu0
>>99 無線LANやイーサネットができるほどMSXにパワーはないよ
101 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:10:29 ID:5qNj0aQp0
カセットビジョンの復刻マダー?
初代XBOXか…
イーアルカンフーやりたい
「ぱよ〜んぽよよよーん」とか
「カモン!ピコ」
みたいなマイナーゲームやってみたかった
105 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:12:18 ID:xAH/o2cE0
ホンダの新車かとオモタ
106 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:12:30 ID:Rc9YZt7D0
Mマガ毎月小遣いで買ってたなぁ。
現在の30前後のIT企業で働く技術者の結構な数が、子供時代にこれでプログラム組んで遊んだに違いない
お年玉でパナソニックA1買ったよ。
持っていない人は買ってみてもいいんじゃないか。
名作は多いよ。
自然画モードはMSX2+からだっけ。Mファンで画像を見て
パソコンってすごいんだな、と思ってた小学生時代。
111 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:14:03 ID:/dOsqZwe0
ムーンストーンマダァ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン!
>>100 MSXをシミュレートしてるだけで、CPUはZ80というわけじゃないから
CPUパワーはもっと上じゃないの?
113 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:15:58 ID:x3ifLnRh0
>>106 Mマガは、編集長交代でおかしくなったけどね・・・・・
114 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:16:39 ID:4VCqqLOHO
>84
僕と結婚してください!
115 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:16:53 ID:WnJBozRb0
市販ゲームもそうだけど、
雑誌(MSX・FAN)で毎号、質の高い同人ゲームが遊べたんだよ。
ナイスな機種だったんだよ。
MSXでパソコンを覚えた身としては、確かに懐かしいことだけど……今更、1チップのMSXを買ったとして、なんに使うわけ?
ケータイに組み込んで、昔のゲームをDLプレイできるようにでもする?
117 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:17:46 ID:O06EPTjJ0
>カセットテープに収録されたBASIC言語がOS的機能を兼ねること
なんかレトロフューチャカコイイ
118 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:18:41 ID:Rc9YZt7D0
ドットバイパーは名作だと思う。
>>99 このアレンジ版のハードウェアなら、大丈夫なんじゃないの?
そういう用途を見越してつけた追加機能だろうし。
カートリッジスロットは遅すぎて使い物にならん。
ただでさえバスアクセスは1ウェイト入るし。
純正RS232Cでも19200bpsが限界。
ゲームスレと聞いて飛んでまいりました。
俺のX1DJのディスクドライブのゴム、伸びて切れちまったんだよう。
太い輪ゴムで代用しようとしたら案の定ダメだったがw
121 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:20:17 ID:5IYdhJie0
そういやメガドライブのちっこいやつあったよね
ゲーム機本体よりもコントローラの方がでかくって
ソニックとかゴールデンアックスなんかがあらかじめ入ってるの
あれ売れたのかなぁ?
MマガやMファンでプログラムを投稿してた人って今何してるのかな。
あの頃は彼らが神様に見えた。
123 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:20:32 ID:nzz/C42R0
どしぇー すぽーん
124 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:20:33 ID:8Ow96bdG0 BE:25088832-2BP(22)
ガリウスやりたいな。
その時は想像もできなかったよ・・・コナミがこんな風になるなんて・・・
今のコナミにMSX用神ソフトをつくる技術はあるのだろうか。
コナミは技術力を示すためにもMSX用に新作を投入しろ!
126 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:21:12 ID:x3ifLnRh0
127 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:21:17 ID:RWv2R9Ed0
ちるどれんうぉーずで足をつったのを未だに覚えている
>>115 フロッピーが付いてたっけな。
覚えてるゲーム名でググってもヒットしない寂しさ
128 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:22:14 ID:1yT/LMRO0
put sprite
129 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:22:33 ID:lH6b1BWF0
130 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:22:55 ID:RMuQ6EWx0
MSX2なら買うんだけどなぁ
毎度の如く、加齢臭が・・・
>>100 イーサは無理でも、MSX2で動くUNIXクローンにはTCP/IPスタックも実装されて、
RS232カートリッジを使ってネットワーク使えたもん!
133 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:23:22 ID:WnJBozRb0
高!
>>125 MSXにグラディウスやサラマンダーを移植したチームって、今、コナミで何をしてんだろう?
仮にコナミにいたとしても、かなりのお偉いさんになってて、ゲームとか直接作ってなかったりして……
137 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:23:45 ID:xFRo5gSP0
天使たちの午後はコマンド入力方式が妄想をかきたてるw
FDは使えないのか。
家のHB-F1XDJはFDDがぶっ壊れたらしくFDのゲームできないのよ。
ROMカセットのなら今でもできるんだがなぁ。
米チャさんの得意技は重いルーチンのマシン語化だったな
というかどんどんBASICの割合が減ってきてた
>>126 米屋のチャチャチャナツカシス
新田恵利ファンだっけか。
>>138 MSXのFD、壊れたのがヘッドでなければ、輪ゴムで直るという噂を聞いたことがある
なんか、中のゴムが劣化してすぐに切れるんだが、これを輪ゴムで代用すれば良いとかなんとか……
143 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:26:50 ID:Rc9YZt7D0
>>136 グラディウスシリーズはMSXで最も力入れてる感じだった。
オリジナルの面とかストーリーとか。あのカクカクしたスクロール
には苦労したよ。時間止められていきなり弾に当たるもんだから。
プログラムのセーブやロードはカセットテープでできるのか?
145 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:27:04 ID:DbLm3v940
タコの海岸物語
>>127 スマン、違った。
MSX-FAN誌の投稿ゲームの話か。
カウボーイトムが途中でつまったままMSX2+が故障したからなあ。
148 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:28:10 ID:oBNEERO00
我が家にはる「幽霊君」は出来るのかっ?
押入れの中で、きれいなままで保存してあるんだぞっ!
あの「ケツアタック」by我が弟命名 を平成の時代に見れるのかっ!!!
>>97 涙が出るほど懐かしい。
亡くなった友との思い出がよみがえった。
150 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:29:12 ID:iu8btF5F0
大戦略やってたなあ
ちなみに MORTOR 文でカセットレコーダの制御リレーを動かして効果音にする技は
故障を招くとして後に禁止された
152 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:29:33 ID:x3ifLnRh0
153 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:31:31 ID:EPQ0a+l20
ハイドライド2のラスボスの倒し方がわからず半年ぐらい放置してたっけな…
155 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:31:44 ID:JY7jdaAR0
マッピーのフロアが4階までしかないんですが…orz
157 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:32:08 ID:Rc9YZt7D0
カセットのピーガガーが心地よく聞こえたものだ。
>>97 あっ、これ、ツレが持ってたわ……
百万貯めたって喜んでたなぁ〜中坊の頃
159 :
138:2006/09/28(木) 00:32:42 ID:ZAT/V8Z30
>>142 ちょっと分解して見てみる。
今のPCと違って、分解大変そう。
スプライトは16個まで、4つ以上横に並べると消える、1ラインに2色まで
161 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:32:46 ID:QDynq95wO
まものクエストだっけな
大作といえば
162 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:33:15 ID:EhnF6O8s0
『沙羅曼蛇』+『グラディウス2』も完全再現!
っていうけど、実機とカセットとブラウン管TVを持っている俺には興味なし。
163 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:33:17 ID:x3ifLnRh0
>>151 ディスクステーションのBGMで、ヘリに合わせてカタカタ言うやつがあったなあ・・・・・・
グラ2のBGMを初めて聴いたときは感動したな・・・
shichi14735.zip scc
>>152 リンク先の「Whizだもんね」のREM文を必死で入力した事を思い出した。
>>153 砂漠の町のヒントをちゃんと覚えていれば…といいたいが
砂漠の町とクリスタルを破壊する為の薬が同一マップにあるというトラップで
結局判らずにヒント集を申し込んだ…。
ついでに、PC-6001シリーズとか ぴゅう太 とかも希望
これ面白そー、と思うやつは、EZUSB で遊んでみるといいかも
>>143 グラディウスシリーズに限らずコナミのソフトは神だった。
MSX2の画面のアジャスト機能を使ってスムーズスクロールさせるスペースマンボウはすごすぎる。
パチンコにもなったりしてるパロディウスって元祖はMSXソフトだよね。
170 :
138:2006/09/28(木) 00:36:33 ID:ZAT/V8Z30
FDDを直すベルトもまだ入手可能なのか。
FDD使えないと『カオスエンジェルス』できねーんだよ。
171 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:36:48 ID:ZWdysCwz0
イーガー皇帝の野望やりたい
1チップMSXには、とよぞうは絡んでますか?
店頭販売ならな〜
>>170 エミュでいいならMマガ完全保存版3に掲載されてたよ。そう言えばまだやってないな・・・。
米チャさんの作品を始めとするグラフィックの綺麗(w
な作品は、VRAMのキャラクタ領域を書き換え、文字をグラフィックスパーツに置き換えている。
これだとスプライトと違って表示制約がない、代わりに8ドット単位でしか動かないが・・・
凝った作品はアルファベットと数字以外をぎりぎり全部パーツにしてしまう。
というか足りなくてアルファベットも投入していたりした。
グラディウスとかの動く大きいボスは実体は文字なのだ。
これと垂直同期アジャスト機構を組み合わせ、8ドットアジャストする度に全体を
書き直すとスムーズにスクロールしている、ように見えるwww
という技が
>>169 の言っている技である。
177 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:39:38 ID:P9P7IhWt0
ハイドライドなぁ〜
前にソフト売ってたから買っちゃたw
178 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:40:02 ID:uqnrv2Gk0
日本のPanasonicブランド製品第一号がA1という事実
179 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:40:28 ID:yZUmgCFp0
MSXturboR、今も目の前にありますよ。
ゲームも20本ほど。
3年分くらいのMマガとM-FANも保管してある。
すべて美品・完動。
これって価値有り?
>>178 未だにパナソニックと聞いたら「A1だな……」と思ってしまう
>>156 こりゃご親切ににドモ。800円なら手ェだしちゃおうかな。
>>170 ( '∀`)人('∀` )
やっぱ基本だよな、カオスは!
PC-98版も持ってるが、こっちもFDドライブが死にそうだw
ファンがない。
ヒートシンクすらない。
すばらしい。
インテルやnVIDIAはここまで戻って進化をやり直すべきだと思う。
はいはいアシュギーネアシュギーネ
184 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:42:22 ID:Rc9YZt7D0
>>169 そういえばパロディウスはアーケードからまずMSXに移植だったな。
あのころはまずアーケードでやってそれから「アーケードより移植!」
て感じで広告してたっけ。コナミはMSXに全力投球だったなあ。
他にも名前忘れたけど、男女のキャラで使い分けてダンジョンを攻略して
いくロールプレイング的ゲームははまった。かなり有名だと思うけど。
>>169 キャラ選択のカーソルが洗濯機ってのが超イカしてた
186 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:43:08 ID:xFRo5gSP0
東京ナンパストリートやりたい
場所移動するだけで5分データロードw
188 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:44:39 ID:uqnrv2Gk0
安いからと言ってPV-7に飛びついた貧乏人は全国に30万はいるはず。
金持ちの友だちがパソピアIQを自慢してきて泣いた。しかし、そいつは後年
キャノンのVRAM64KのMSX2を買って涙目になっていたが。
189 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:45:11 ID:Rc9YZt7D0
>>183 忘れ去られた記憶が浮上してくるw
アシュギーネはマルチメディアで漫画やら
CMやらでよく見させられたw
190 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:45:40 ID:x3ifLnRh0
>>165 俺は一画面プログラムしか打ち込んだことがない・・・・・orz
191 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:45:47 ID:4bxNsFs00
ぷよぷよのMSX2版を発売日に買ってきて友達と対戦したなあ…。
ここまで流行るとは思ってなかった。
PSG音源とFM音源を混ぜて信じられないほどゴージャスな音楽を
鳴らしていたのはマイクロキャビン
フレイには正直萌えた
いい時代だった。楽しかったなー。
何かの書籍にアセンブラが掲載されてて、これが16進コードの羅列だったが、
一生懸命打ち込んで、データレコーダーに保存。
これでZ80アセンブラ覚えた。暴走する度、テープでアセンブラを再ロード
なので、実行前にはソース何度も見直しwww
今の基準で言えばかなり過酷な環境だけど、今思うに、自分のコンピュータ
関連の基礎は、これで身に付いたもの。
だれもAMIGAの事を思い出してくれないんだ
>>184 パロディウスは「MSXからゲーセンへの移植」という愉快なことをやったんじゃなかったかな?
最初、グラディウスのキャラをタコとかなんかに変えてちょっと面を弄っただけの「パロディウス」をMSXで発売
そこから、グラフィックなんかを大幅に進化させた物をアーケードで「パロディウスだ!」として発売
それがスーファミや他のパソコンへ移植
その後に極上パロディウスとかなんかへ発展していった
196 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:47:33 ID:Yu91DFwC0
>>190 まものクエストのリスト入力してきて、今すぐ。
>>192 幻影都市の音楽は最高だった。
後にサントラが当時のオウム報道で使い回されるとは思わなかったが。
これで思い出したけど、HP200LXの後継機を作るってプロジェクトどうなったのかな?
>>192 サークシリーズ、Winに移植してくれないかなぁ……
後、幻影都市、伏線、ほったらかしなんですけど……続編、まだですか?
200 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:50:19 ID:/zjWDjWu0
MSX市場をぶっ潰したのは、当時他社が追随できない低価格機を出した
某メーカーだってのは本当なの?
>>193 PC-8001mkIIでBASIC
MSX2+でMSX-DOS
X68000でC言語とアセンブラ
のそれぞれのさわりを覚えたオレは
Macintoshで全てを忘れてしまったorz
202 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:50:40 ID:WnJBozRb0
MSXは自分でプログラミングが楽しめたのがよかったねえ。
「自分でゲームを作れる」のって、今のパソコンでは簡単にできないからねえ。
(まあ一応、高価な言語を買ってくれば、できることはできるが)
204 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:52:11 ID:UNrrxfIj0
ぶっちゃけここまでくるとMSX2+実機を中古で買った方がいい罠。
これどうやって使うの? カセットだけ? FDが使えないと駄目じゃん。
最初はメインメモリ最低16kbyteが規格だった記憶が有るけど8なんだよね
207 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:53:10 ID:rg1s9OpI0
松下とサンヨーはこの後3DOに乗っかって大失敗する訳だが。
ソニーも結構危ない橋を渡ってきたんだなぁ。
カシオは何で撤退したんだろ?
208 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:53:27 ID:U4wbbPGF0
筑豊電鉄は命拾いしたな。
209 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:53:42 ID:x3ifLnRh0
>>200 それはないだろ、
WSXとXDJは同じような価格だったし
STが出る頃には市場も縮小してたから
ソニーが撤退したのは普通の決断だと思う、
むしろ松下があそこまでこだわってたのは凄かった
>>203 でかいパッケージが存在感大w
実家のA1-WX、まだ動くかな・・・
212 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:54:09 ID:v8lPPbLe0
いまさらバカくせーC9
213 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:54:14 ID:QDynq95wO
Z80アセンブラは後にAKI-80で役立ったわ
幻影都市はとてつもなく重かった。1 COLOR1,2,1:SCREEN2,1
というか正直に言うと1画面プログラムを投稿していた、というか確か
採用された筈だが何だったか忘れた
>>207 何らかの理由でアスキーからMSX2を造るための
許可が下りなかったとどこかで聞いた覚えが。
216 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:55:23 ID:bRXGwQ0H0
サークやフレイの音の使い方ははまじすごかった。
FM+PSGの絶妙のMIX加減。
おそらく今聞いても心地よいはず。
217 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:55:56 ID:Rc9YZt7D0
>>195 パロディウスはMSXが先だったか。Mマガ読んでいた頃は
だいたいグラディウスシリーズが踊っていたようなイメージ
が…。
>>196 すまん違う、喉のあたりまで出かかっているのだが
あれだよあれ!プレイヤーは神話の男神とか女神のやつなんす。
>>209 なんか、涙出てきた。
まもクエ久しぶりにやってみようかな。
>>200 turboRの規格制定でソニーとパナとMSが揉めたのが原因だって聞いたけど?
他者が追随できないような低価格機を出したのは、2の頃の話で、はっきり言って、その直後にMSXユーザが増えて
MSX専門誌が雨後の竹の子の如くに乱立したのもこの後くらいだったと思う
>>205 >▼外部記憶装置
>MSXの代表的な外部記憶装置としてはカセットテープ/フロッピーディスクが
>使われてきましたが、1チップMSXでは、大容量、入手の容易さ、汎用性の
>高さを併せ持つMMC/SDカードスロットを標準装備しました。これにより、
>他のPCやMSXPLAYer上で作ったプログラムを読み込ませるなどの連携も
>手軽に行うことが可能となります。
うそ?CP/M動くのかよ。知らなかった。文豪のとあるモデルだけ動くのは知ってたが。
223 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:57:12 ID:x3ifLnRh0
>>201 人生イロイロ。確かにMacには全てを忘れさせる魔力がある。
>>202 同意。俺、自分でベーマガ掲載ゲームで遊ぶので市販ソフトは
買わない、だからMSX買ってくれ〜と親に半年お願いして
買ってもらった・・・゚・(つд`)・゚・
226 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:57:40 ID:WnJBozRb0
>>219 MSX専門誌は3つしかありませんが・・・
MSXマガジン
MSX応援団
MSX・FAN
227 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:58:07 ID:n2B22G0s0
>>190 n画面プログラムのDATA文の16進コードを4文字ずつ記憶しながら
(当時はブラインドタッチが出来なかったので)
単調なリズムで打ち込んでた小学生の自分を思い出す。
打ち終わったときの達成感がなんとも。
フロッピーが付くようになってそれも無くなってしまったが。
228 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:58:41 ID:uqnrv2Gk0
コナミのMSXソフトって8KのRAMでも動いたからすごい。
確かゴーファーの野望も8Kで動いたはず。
229 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:59:30 ID:7vc3ufbe0
また加齢臭スレかwww
230 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 00:59:43 ID:89Uc5Zy30
ソフトはソノシートで配布してください
>>227 リストに定規で線引いて入力しやすいようにしてたな。
あと、この入力作業で「チェックサム」という言葉を知った。あれは便利だ。
BASICには夢があった
あんなキーボードの中に、消防の夢が確かに詰まっていた。
条件分岐をさせてBEEP音を出すだけのプログラムを作った時の
感動と言ったらそれはもう。
将来ゲームプログラマーになれるんじゃないかと本気で思っていた。
今じゃただのIT土方さ・・・
234 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:00:27 ID:Rc9YZt7D0
236 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:01:13 ID:1UzkO/Vh0
>>164 禿げ上がるほど同意。
オープニングは俺にとってプログレ的な音楽の原体験かもしれない。
>>233 てっきりネタでやってるのかと思ったw
ガリウスの迷宮は、外国人が勝手に?windows用にリメイクしてたね。
238 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:02:30 ID:9pcyUFw00
よく考えたらたいしたことじゃないよな
そんな金つぎ込むならエミュで遊べって話
次は1ChipPC-9821を作ってくれ
いや、2Chipでもいいから
486DX相当
メインRAM640KB
漢字ROM
OPNA(YM2608相当)
256色
モニター出力水平同期31KHz
DOSの5.0あたりのCOMMAND.COMとIO.SYSとMSDOS.SYS同胞もしくはROMで実装
オプションでUSBな外付けCD-ROMをBIOSでエミュレートしてMSCDEXで駆動できるように
ヨロシコ!>NEC
異様なほど絵が綺麗で垢抜けていたのがビッツー
あのセンスの良さは神がかっていた、ほほ梅麿のCGコンテストの女の子のかわいさは異常
243 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:05:32 ID:rs8cntro0
今では想像出来ないが、MSX時代のコナミはまさしく神のような存在だった。
魔城伝説のシャロムでの理不尽な程に難しい謎解き、
愛すべきヒロインキャラのブタ子が懐かしい。
>>237 「男女」「神話」のワードだけで頭に浮かんだのがアンドロギュノスだったんだ orz
クローン版ガリウスはなかなか良くできてたが、
オリジナルと比べると十字架の隠し通路に入るのがすんげえシビア。
245 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:06:43 ID:WnJBozRb0
>>242 MSX・FANは、
ゲームだけでなく、音楽、CGと
神だらけだったな
>>192 俺、フレイよりもピクシー萌だった……
で、俺、今、自分のサイトで小型妖精の出てくる小説書いてる
意識してたつもりはないんだけど、もしかしたら、サークのピクシー萌が未だに続いているのかも知れない
>>245 FM音楽館に掲載された「ハイスクールララバイ」をもう一度聞きたいorz
248 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:10:46 ID:bRXGwQ0H0
>>235 うおーー、こんなのあったのか!
このパソコンからこんな音が出るとはな!
MSX2+の自然画モード、というか今風に言うとYUV 4:2:2という奴だが、これは
使えなかったことこの上ない。SCREEN10,11,12なんてどうでもいい。
250 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:13:24 ID:NVDJgdd60
そういや”ぷよぷよ”もMSX出身だったな。
魔道キャラのことじゃないぜ。
>>249 2+持ってたけど、2+専用ソフトなんて1個も買わなかったような気がする
>>249 自然画を効果的に反映したソフト自体少ない。
スターシップランデヴーとピンクソックスくらいかな?
あとは精々タイトル画面に使う程度だった。
だだだだだいあきゅーと
つーか、フレイにもピクシーにも萌えたし振り向きリリアにも萌えたしヴァリスは抜けたが
このあたりの萌え魂もMSXに育てて頂きました。
254 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:15:36 ID:rg1s9OpI0
ニチブツのマージャンソフトのエンディングおまけで綺麗なエロ画像が見れたような。
あれみて思ったよ「MSX2+すげえ」って
A1STとMSX-ViewでGUIの可能性とMSXの限界を感じたな・・・
256 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:18:46 ID:WeR78Aam0
wiiのバーチャルコンソールでMSXソフト走っちゃうからなぁ
・BASICでプログラミングできる
・当時のカードリッジが使える(2本挿し可)
が優位な点?
257 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:19:15 ID:n2B22G0s0
当時凄かった奴らは十数年を経て凄さに磨きがかかっているようだな。
それに比べて俺は・・・orz
魔法使いに憧れて、魔法使いになれなかったからといって、
引き返すことはもう出来ないのさ。
ところでおまいら。
明日仕事だろorz
へろへろ
マスク狂時代
この二つは神ゲー
のんきな父さん
261 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:22:09 ID:WeR78Aam0
思い出した!
これを期にムーンストーンだせよ!
ああ、ピンクソックスもっかいやりたい
今や流行の百合ゲーだが、
今でも
サナトリウム オブ ロマンス
がいちばんだな。
264 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:23:29 ID:R4dZQMCY0
HAL研究所
265 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:24:24 ID:C2/3LfqNO
むー
まだturboRちゃんと動くけどフロッピーがことごとく死んでる…
>>242 4画面グラフィックとかハイレゾとか感動しながら見た記憶がある。
>>249 エメドラのOPデモが自然画モード使っててキレイだったなぁ。
あの独特の滲みが水彩画っぽくて非常に良かった。
今エミュでやりなおしてみると
驚くほどチャチなんで驚いた。
ファミリーベーシックのメモリがもっとあったら
MSXの文化は生まれなかったんじゃ。
>>267 エメドラのOPってscreen8じゃないの?
turboRは発売直後からいろんな意味で色褪せてたな。
本体の色までも。なんか工場直送!な感じで・・
>>239 486DXいらんやろw
せいぜいi386でいいんじゃね?
>>253 時々でいいから、ロナのことも思い出してあげてください・・・
>>259 ボンバーくらげってのも熱かったな。ちえ熱が絶賛してた気がする。
>>269 あ、そうかも。分からんけど。
VPPOKE文でVRAM書いてVPEEK文で読むんだよ
西和彦はこれで、1ch.tvを構築すべきだろ。
唐突に思い出したが、ディスクステーションのアンケートに
悪意込みで「つまらない」と書きまくったところ、
コンパイルクラブでスタッフに「ならもう買わなくて良いです」とコメントされ
逆切れの挙句にMSXマガジンやMSX-FANに「コンパイルのゲームを掲載するな!」と電凸。
だが両誌からコンパイル側に通達され、またもやコンクラ誌上で
「コンクラ○号の彼はこんなことをしました」と実名晒しあげ喰らった当時17歳の少年は元気にしてるだろうかw
CD A2 00
昔を懐古しつつ、寝るノシ
>>57 ほとんど買ってたからあまり使わなかったけど、エロゲにはFomula使ってたなー。
>>259 おとしっこ! おとしっこ!
280 :
コアセルペート ◆11YHIPHm4M :2006/09/28(木) 01:36:31 ID:E3nnorvx0 BE:51111432-2BP(30)
Z80ニーモニックが懐かしい。
X1turbo(Z)は扱いやすかった。
ちなみにこの時代のVRAMとは、そもそもメモリ構造自体がRAMとは異なり、
CPUとのパラレルバスからR/Wする一方で、出力専用ポートが別にあり、
そこからアナログ回路側に周期的に読み出される構造なのである。X68000辺りでもまだ
そういう本物のVRAMだったはず。画面表示周期と同じ速度でバスにデータを流すなど
できなかったのだ。
Windows時代のVRAMは正確にはVRAMとは言わない。
じゃあMSXのVRAMは・・・
>>276 限られたメディアで良かったなぁ、という感じか。
でも実名知られていながら悪態つけるとは。その心意気や良し。
284 :
コアセルペート ◆11YHIPHm4M :2006/09/28(木) 01:40:26 ID:E3nnorvx0 BE:408888386-2BP(30)
>>281 画面クリアなどは垂直帰線内にZ80DMAでバースト転送。
285 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:40:45 ID:taxVINMM0
286 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:42:01 ID:dvnq4suJO
怨霊なんとかって悪霊を退治するゲーム思い出した。
名前なんだっけ?
指で「いんしゅうしんかんかいちんれつざいぜん」(漢字忘れた)ってやるやつで霊退治していくやつ!
のちにセーラームーンか何かでやっててびっくりしたそれ生霊たおすやつちゃうん?って
287 :
コアセルペート ◆11YHIPHm4M :2006/09/28(木) 01:42:33 ID:E3nnorvx0 BE:153333263-2BP(30)
MSXじゃないけど、試験に出るX1の祝一平氏が死去された際はショックだった。
D4プリンセス
グラディウスもよかったけど、縦スクロールが好きだったおれはザナックやレイドックばかりやってたなぁ。
ザナドゥとエルスリードを知ったのもMSX2だった。
懐かしいね。
>>286 怨霊戦記?だったっけ。ちなみにこのソフト作ったウイングは大分の会社。
あの当時のPCソフトは地場産業だらけだったなぁ。広島コンパイル。
>>276 って言うか、普通、スルーするよな……そう言うの
いちいち相手にするような会社だったから、潰れたんじゃねえ?コンパイル
293 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:45:35 ID:RWv2R9Ed0
>>147 カウボーイトムってなんだっけ・・・
BGMがないやつだっけ
>>283 しかも彼(17)は後にMSX-FANの懸賞に当選し、またもやコンクラで
「○号の彼(17)、MSX-FANの懸賞に当選してやがります!」とまたもや晒し上げ。
…と、オチもついたところで今晩はもう寝る。
アァ、タノシカッタ
296 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:48:27 ID:l+rJaaGI0
>これは,内蔵のS-RAMにコンフィギュレーションを取り込むことで
>回路をシミュレーションするタイプのチップだ
FPGAはシミュレータなのか。フーン
297 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:50:21 ID:iHwLE8mgO
俺の部屋には普通に初代ファミコンとツインファミコンがある
ついでにスパルタンX、グラディウス、ツインビーがあるぞ
普通に使って遊んでるから懐かしくもくそもない
299 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:50:38 ID:qCtW0/yLO
>>286 臨兵闘者皆陣烈在漸(りん・ぴょう・とう・しゃ・かい・じん・れつ・ざい・ぜん) 合ってるかな?
301 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:51:23 ID:ojrcTrTy0
>>290 ザナックはゲーム自体も良かったけど音楽が秀逸ですごく好きだった。
PSの復刻版プレイした時は懐かしくて珍しく涙が…。
>>286 たしかラブクラフト小説をベースにしたホラーアクションでした。>怨霊戦記
すごく欲しかったけど八千円もしたから。
302 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:52:07 ID:NP3VUvFi0
懐かしい。
ドラクエ2やった。
「あぶない水着」が見られたのはMSX版のみだったな。
MSX2版、ファミコン版では不可能。
>>290 ザナックは未だに俺の中で最高の縦シューだな。
あの気持ちいい疾走感が素晴らしい。なんつーかずっとやってると恍惚感に浸れた。
実機をハードオフで入手した。 MSXfanのプログラム打ち込みしたい!!!
305 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:53:02 ID:o1z/eDxp0
1チップでもでかかったら無意味じゃね。
PSPのMSXエミュの方が遙かに先進的に感じる。
FPGA といえば ALTERA か XILINKS だお!同じ部署なのに担当の好みでどっちも使うのやめるお!
307 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:54:29 ID:oTZANWP60
やばいな
これは購買欲が刺激されるwww
308 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:54:45 ID:dvnq4suJO
>>291 サンクス!
そうそれ!
大分の会社だったんだぁ!
当事生き霊なんて言葉はじめて知った!
なんかおどろおどろした人間くさいゲームだった!
>>302 古き良きエニックス。でもあの一枚絵は80年代の香りプンプンだな。
310 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:56:01 ID:91Lpsqb/0
買ってもどうせクリアできないだろww
昔のゲームは難しすぎw
wiiのVCのニュースが流れたというのに
今更1チップMSXなんぞ・・・
312 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:56:07 ID:p3LtUTkU0
よみがえるSEX伝説に見えた奴は俺も含めて童貞。
生まれて初めて遊んだゲームがザ・キャッスルだったなー。
DQ2はあるか
315 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 01:58:00 ID:QnDPDHMF0
>>97 ペイロードか・・・゚・(ノД`)・゚・。
セーブするとき、テープだったよなあ
酒飲んで疲れをとって高速ぶっ飛ばすというかなりリスキーなwwゲームだった。
自分の住んでる県が田舎表示で気にイラネエとか思ってたり・・ 懐かしいわ 名作!
俺が今ゲームプログラマやってるのも、元を辿ればMSXが原点なんだよなぁ。
もちろんファミコンのほうが先に触れたんだが、
作り手の側からゲームを見せてくれたのがMSX(というかMSX-FAN)だったと思う。
MSXで一番やり込んだのは悪魔上ドラキュラだな
キーボードで腕が釣るまで、何周でも出来た
>>308 しかも家族経営だったらしく総従業員数3人(4人?)だったとか。
だが勇猛果敢にPC88MCのCD−ROMゲームまで出そうとしたらしい。
多分夢があったんだよな、この会社には。
319 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:00:28 ID:ojrcTrTy0
投稿ゲームのプログラム載せてたのは以降の人材を育てる意味で
極めて有意義だった。
>>317 キタコレ!!
ACTだろうがSTGだろうがキーボードでクリアするMSXユーザw
「Z80マシン語秘伝の書」を愛読していたのは俺だけではあるまい
322 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:02:02 ID:DPSNwwmeO
グラ2のサントラカセットテープを持ってる漏れが来ましたよ!
スクロールを滑らかにしただけのグラ2をPS2で出せ!
>>317 メデューサの面をノーダメージでクリアできたぞ。
完全パターン化までにどれだけの時間を費やしたやら。
324 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:05:43 ID:bvlf80GD0
なんかおっさんの加齢臭がにおってきそうなスレだなwwwwww
325 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:06:47 ID:ojrcTrTy0
そういえば俺もグラディウスゴーファーの野望とかキーボードで
クリアした。重力地帯とか反則だろ、あのカクカクしたスクロールでよ。
326 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:07:02 ID:dvnq4suJO
>>299 ありがとう!
俺途中まで中国の年表になってたマジやばい!
>>97 ペイロードは@キーとかを押しながらで90万からスタートできたんだよね
っていうか、それでしかクリアした事無い
>322
(=゚ω゚)ノィョゥ俺!
329 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:08:14 ID:rg1s9OpI0
あれ?MSXのグラ2も「ゴーファーの野望」ってサブタイトルだったっけ?
>>321 なつかしいw
ノートに鉛筆でハンドアセンブル。BGMルーチンや高速スクロールにわくわくしたもんだ。
>>320 一度キーボードで慣れたゲームはパッドでやると出来なくなるんだよね
キーボードは右手が方向、左手がショット
パッドは左手が方向、右手がショット
こんがらがってくる
>>323 メデューサは聖水で倒せばノーダメージだろう
確か、砂時計が使えたと思うから、動き出す前に砂時計を使って、聖水をぶつけたらおしまい
332 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:11:10 ID:hpKukDB+0
結局南極大冒険の続編がやりたい
夢大陸だっけ…タイトルうろ覚え…
やっとの思いでクリアしたと思ったのに
2周目とかなって死ねと思った。>グラ2
やっとの思いでクリアしたのに死んでて死ねと思った。>夢大陸
ガリススの迷宮が神だったなぁ。すさまじいクオリティだった。
シャロームは糞だったなぁ。くやしいから何とかクリアしたけどw
すがや先生・・・「こんにちはマイコン MSX対応版」が読みたいです・・・
336 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:12:21 ID:WeR78Aam0
>>329 最初にMSXオリジナルの「グラディウス2」がでて、
そのあとアーケードからの移植で「グラディウスU ゴーファーの野望」が出たと思う
えー、シャロム面白かったような覚えあるけどな
>>336 うちの三洋MSXではバグって途中でとまりまくり。
なけなしのお年玉で買ったゲームなのに・・くやしくてくやしくて泣いたw
>>321 あと、マシン語入門Part2ね。両方ともウチにあるw
MSX Technical Handbookはもうボロボロ。
>>331 訂正。礼拝堂ステージ3〜6面のこと。
マイコン少年が集うスレはここでつか?
>>336 時々コナミはややこしいことするよな。スーファミ「グラV」も
アーケード版とは別物だったし。やはり開発チームが別々なのか?
>336
俺はどちらも好きだが完全に別物じゃないか。
344 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:16:00 ID:ojrcTrTy0
>>329 「グラディウスU」か、「グラディウス ゴーファーの野望 エピソードU(Vかも)」
だったかな。むろんうろ覚えだ。
>>329 MSX版では、グラ2とゴーファーは別のゲーム。
アーケード版と内容が食い違ってるらしいが、詳しくは知らん。
親切で詳しい人の解説に期待。
346 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:18:05 ID:2TTKY9/70
>>338 オーマン湖、マーマン湖のところで詰まったきりやってないや・・・・
>>340 ああ、なんか、隙間のあるステージを飛んでくるメデューサの顔を避けながら進むステージ?
あれはパターン化に時間が掛かったなぁ〜
348 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:18:44 ID:9Js7IzA20
2万って、高すぎ、PSPでエミュしたほうが、よさそうだし
こんなの買う奴、いるのかね
>>320 正確な方向入力が出来るキーボードは、当時のゲームでは優れた面が多かった。
斜め入力が一瞬入っただけで、半〜1キャラ移動するゲームが多かったのだよ。
壁にぶつかって、何回パッドを叩き付けたことやら。
350 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:19:18 ID:cjkZl17y0
当時は他のゲーム機やらパソコンやら持ってたけど
MSXグラ2はまた別の魅力があってやりたかったなぁ。
あの単色グラフィックやサウンドがたまらん。
懐かしいなあ。あの頃は幼すぎて、カセットテープでのセーブの仕方わからなかったっけ。
うちにはMSX2テクニカルハンドブックがあるよ。
353 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:20:47 ID:qCtW0/yLO
>>326 印周秦姜随唐宋元明清(いん・しゅう・しん・かん・ずい・とう・そう・げん・みん・しん)だっけ? ナンカ違う・・・ 絶対間違ってるorz
354 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:21:47 ID:Yoo4XWHN0
>>2 4gamer.netには、「MSX」としか書かれてないな。
4gamer.netの記者は、MSXが再現されるのとMSX2が再現されるのでは
インパクトが大きく違うことが分かってないんだな。きっと。
PSPじゃプログラム組めなくね?
死霊戦線で中国の年表がw
死霊戦線結局値段が高くてやらなかったけど、Mマガとかで画像見るとすごい
力入れて作ったんだなというのが分かるくらいだった。PCエンジンで
復刻されたけど、あの迫力はさすがに表現されてなかった…。
357 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:25:59 ID:hpKukDB+0
みんなあの頃は童貞だったんだよなぁ〜
359 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:28:28 ID:+F+VrT9T0
>>308 ちなみにそこの社長の娘が火浦功の嫁さん
360 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:28:39 ID:bDWI99frO
グラディウスを喜び勇んで買ってきてプレイ中に、
面白半分で自機を地形の隙間に突っ込ませたら、変なステージに飛んで行ったけど
今でもあの時の衝撃が忘れられない
小島の下とかにはMSX弄ってた奴とか多そうだ。
ところで、SDスナッチャーの戦闘システムって中々良かったと思ったんだけど、
他RPGで似たようなシステムないよね。勿体無い。
>>359 へぇ〜日浦功の嫁さんってもしかしてお嬢様?
だから、奴は書かなくても生きていけるのか?(w
363 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:30:38 ID:Aik+wW7Z0
なんか最初の方、MSX情報をかじったプロ固定がわんさかしてたなw
364 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:30:43 ID:YEu4BKIR0
懐かしいけど、今更何に使うんだ?
ゲームならエミュで出来るし、プログラムにしても
今時ベーシックでしかもMSX用を作るくらいなら、
Flashゲームを作った方がはるかに有意義で高度な事が出来るし。
>>361 そう言えば、スナッチャーってAVGの時は「まだまだ続きますぜ、旦那!」的なラストだったんだけど、結局、完結したの?
>>362 火浦功って本当に書かないよね。
ガルディーンは、どうなってんだろ?
>>364 高度かどうかは問題にならない・・・君なら分かるはずだ。
ま、ファンアイテムでしょう。俺は買うけど。
369 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:34:35 ID:jjVWpvQu0
ガルフォースは はっきり言って 名作だったと思う。
>>366 あるけど・・やらないほうがいい、いや、存在を知ってもいけない。
このゲームほど中途半端が良かったと思えるゲームはほかになし。
371 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:34:58 ID:Aik+wW7Z0
サラマンダのアニメ、もうちょっと凝ってれば傑作になったのにお!!!!!
>>366 PCE CD-ROM2版できちんと完結したぞ。
ああああっ塩沢さん・・・・・orz
>>370 俺はキライじゃないけどなあ。
>>367 確か、大冒険とか言う番外編を集めた文庫本が何年か前に出て、それっきりじゃなかった?
あのオッサンに番外編を書かせちゃ行けない。ずーっと番外編を書き続けて、本編ほったらかしにするから
>>370 そっか……やっぱり、そんな物か……
>>373 やっぱりアレで最後か・・・・・
本当にどうしようもないな。
STGで印象に残ってるのはアレスタ2だな。生物系破壊した時の「グチャア」という効果音がキモかった。
スクロールも速かったなぁ・・・
ベーシッ君でぷよぷよとかコズモギャングザパズルまねして作ったなー
>>372 あまりにも取ってつけたようなストーリーが何とも。
音楽もちょっと・・あまりに88、MSXの出来が良すぎた。
でも声はピタリだった。
>>373 PCエンジン買おうぜ。ACT3あるよ。
ランダムはやっぱりあれだった、とか
379 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:40:33 ID:hpKukDB+0
このスレ、えらく年齢層が高そうだなw
380 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:41:16 ID:kEkaJKvQ0
ゲームのやりすぎでHITBITのカーソルジョイスティック折りました。
>>379 2chは団塊Jrが一番多いんだってばよ。
なぜ誰もSDスナッチャーに触れないのさ
383 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:43:19 ID:Aik+wW7Z0
ぜひ!ぜひぜひぜひ!!
今回のこの企画について、ビルゲイツさんの感想を聞きたい。
384 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:44:07 ID:FgVDQ/V/0
FDDが無いぞ。
あと、キーボードやコントローラーは?
385 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:44:39 ID:hpKukDB+0
>>367 ガルディーンもそうだが、トリガーマンの続きを書いて欲しい…
>>379 団塊Jrが書き込む時間じゃないような気が…
386 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:44:42 ID:rg1s9OpI0
>>382 オープニングの丸顔ギリアンに激萎えだったからww
>>377 メタル「ギリアン、ギリアン」
ギリアン「なんだよメタル、人がせっかく音楽でも聴こうかと思ってるのに」
メタル「何言ってんですか良いですか?これはHEシステムのCD-ROMディスクなんです」
ギリアン「ああ、そうだが?」
メタル「このディスクの2曲目にはコンピュータ用のデータが入ってるんです。
だから普通のオーディオ機器では再生してはいけないんです。わかりますか?」
ギリアン「な、なんと?そうだったのか!」
メタル「ンァ〜もしかしてそんな事も知らなかったんですか?」
ギリアン「イヤイヤイヤ、ほんのジョークさ。ジョークだよ、ハハハ・・・」
メタルじゃ早く停止してください、局長には黙っておきますから」
ギリアン「お前ホントに性格悪いなっ」
メタル「そうですか?私の性格付けはギリアンのデータから作られてるんですけどねぇ?」
ギリアン「わかってないな。そう言う所が、だよ」
メタル「・・・このままだと2曲目に入りますよ?
ギリアン、ストップして下さい!」
ハードが変わるとキャラの顔も変わるっていうのが普通だったな・・・
>>384 キーボードはPS/2コネクタのが使える
D-SUB9ピンコネクタもついてる
あとVGA出力がついてる
390 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:47:46 ID:hpKukDB+0
391 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:47:59 ID:t8JR2KZV0
MSXのYS3に憧れていて
いつか本体と一緒に買ってやる〜って思いながらも
実現されずに今に至っている
誰かM2版YS3の感想教えてくれー
394 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:49:20 ID:WnJBozRb0
>>391 とにかくすごい。
ただし、音楽はPSG。
イースは2もPSGじゃなかったっけ?
それでも名曲揃いだけど。
396 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:50:52 ID:9kpafXn+0
PS3オワタ
>>391 つまらなかった……
リメイクWin版の方はそこそこ面白かったんで、暇があればプレイしてみたら?
398 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:51:58 ID:Aik+wW7Z0
>>391 MSXのYS3は名作だよ。PCEよりイイよ。多分PSのよりも。
人によっては、フェルガナよりもイイ。
X68Kとどっちがイイかは知らん。
399 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:54:18 ID:oEl8oeyp0
5重スクロールは凄かったよな
ただ軽くなる場所と重い場所が極端なんだ<Ys3
400 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:55:07 ID:WnJBozRb0
MSXのYs3は、
MSX2のグラフィックでここまでできるのか、という点ではすごかったね。
ストーリーはI・IIより盛り上がらないけど、
それは全部の機種共通のことだから仕方が無い。
フレイのデモのボイスに萎えたのも良い思い出
あー いーおてんき
MSX2の名作の一つだよYS3
しかしアドルって女喰いまくってるよなーとその頃から思ってたよw
403 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 02:58:33 ID:Aik+wW7Z0
遺跡のステージと山脈のステージの音楽がもろいかす
どっちかっていうと、YSが出た時の方が感動したな。
PC界のミソカスだったからな。
405 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:00:33 ID:Aik+wW7Z0
ソーサリアンは糞
クソ重いが死ぬほど良い音楽のためになら我慢するのがマイクロキャビンのMSXゲーム
あー、サークとかフレイの音今聞きたいなー、どうすりゃ聞けるだろ?
407 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:01:43 ID:WnJBozRb0
>>405 TurboRじゃないと辛かったらしいね。
持っていないので詳しくはわからないが。
>>279 おとしっこ!最高の対戦ゲームでした。
後ドカポン王国?って感じの名前のゲームで盛り上がった。
409 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:03:33 ID:Aik+wW7Z0
>>406 当時ガキだったのんでフレイのいきなり失恋というシーンが分からなかった。
アクション重視で進めばいいやでやってたな。
今見るとあの出だしは、当時のゲームらしからぬくて受けた
イースの事だったのか。イース2のオープニングは鳥肌たった。
当時の新聞にも「ゲームもここまで来たか!」て記事が出たのを
覚えている。
411 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:04:25 ID:cbqhf1Xw0
ザース
アウトロイド
ハイドライド
お前ら知らんやろ??
412 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:04:56 ID:Ta17JyCe0
ロマンシアなら知ってる。
フレイって、ラスボスをフレイムバードとかいう全範囲魔法連発で倒した記憶しかない・・・
>>329 >>336 MSXのグラディウスは正式(?)には「ネメシスシリーズ」であり、
グラディウス2=ネメシス2
ゴーファーの野望=ネメシス3(あるいは「エピソードV」)
となっていた・・・はず。カートリッジの上面参照。
>>361 SDスナッチャーめっちゃ好きだったわー。
ミッドナイトエクスプレスとか、武器のネーミングもイカしてた。
そう云えばあの戦闘システム、あれっきり見ないよなぁ・・・
>>391 多重スクロールの無いエリアの、処理の速さにびびった記憶が。
いろんな意味でMSXの凄さがわかるゲームだった。
あと頼むからYS3じゃなく「ワンダラーズフロムイース」と呼んでやってくれ・・・
>>410 見返りリリアだろう?
あれ以上に寒気を覚えたゲームオープニングなんてないね
フルアニメーションが普通の昨今、どうして、あれ以上に背中に来るオープニングに巡り会えないんだろう
416 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:06:54 ID:WnJBozRb0
>>411 ザースやハイドライドを知らない人はあまりいないと思うぞ。
417 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:07:09 ID:Aik+wW7Z0
誰か、ダンテ2で名作作った香具師はいないのか?
なんでまたMSXなんかなあ同時代でも綺麗差は底辺だろうにw
MSXの雑誌の裏表紙が全部岡田有紀子だった。そんな80年代の思い出。
>>410 ゲームの進化に鳥肌が立ったのは後の「イースT・U」位までかな。
PS・SS登場時は「画面キレイ」とは思ったけど鳥肌は立たなかったな。
421 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:10:04 ID:Aik+wW7Z0
MSXのゲームやっていつも思ったのだが、
どうしてせっかくあるROMにグラフィック処理チップを内臓しないんだろうって。
それやれば、スト2だってできただろ
422 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:11:55 ID:cbqhf1Xw0
あのさ、エイリアンみたいな雰囲気のやつなんだったっけ?
横スクロールのやつ。タイトル思いだせん。。。寝れない。」
>>420 確かにアニメーションとかすごく取り入れて、それはそれですごいなと思った
たけど、その分こちらが想像できる部分が無くなってしまった感じがしやんした。
>>420 最近・・てか、いまでも?PCのほうがゲーム機のほうが綺麗だろう。
PCゲームやってたひとは家庭用ゲーム機で驚くことはないのじゃないかな
425 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:12:57 ID:Ho4Yf5Ag0
(大丈夫である。このスレに書いている私もなんのことやらよく分からない)
>>411 ミサイル人間 さむ
ジャンプヒーロー
魔導師ラルバ
は、知ってる?
427 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:13:14 ID:oEl8oeyp0
ハイドライド3とグラディウス2の曲はいまだに聴く
428 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:18:05 ID:Aik+wW7Z0
ボンバークラゲは、単に3人対戦だったから楽しめたのかな
429 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:18:09 ID:h97z+Dc40
>421
MSXの仕様上どう考えても無理です。
>>421 MSXの基本設計上不可能。第一CPUもVDPも対応できない。売り物レベルにならない。
432 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:21:06 ID:cbqhf1Xw0
433 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:21:06 ID:8KxCHefW0
設計は親切だが価格が親切じゃないな
残念
>>432 知名度低かったかなww
テグザーは、88版が初版だと思う(ゲームアーツ製)
レリクスも移植のはず。
最初のウサギがかわいかった。
>>431 確かに綺麗なんだけど、あの時のショックとは違うんだよね……買ったけど、これも
音楽は「ああ、あの頃聞いてたサウンドトラックのテープと同じ……」と妙に安心した
436 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:24:54 ID:Aik+wW7Z0
ROMにビデオ出力を付けて、カートリッジとMSXの接点は、ジョイバッドと音楽と電源供給のみ。
これでスト2
>>431 X68kユーザーであった自分としては、ぜひリアル顔のリリアに振り向いて欲しかったw
>>430 カートリッジにサブCPUの CoreDuo2 と メモリ1GB と 物理演算チップ載せて、
計算結果をZ80DMAで転送すればいい
440 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:28:25 ID:Aik+wW7Z0
>>438 そういや、ミスリリアっていたような。
振り向きに拘るなら、OVAでも見まくってればよい
>>435 その気持ちは判る。なんていうか、CGと音楽が一体になったメガデモ的な
ものを見た最初がYS2のオープニングだったからなのかもしれん。それと2次元キャラへの萌えも
当時はまだ免疫できてなかったし。
プログラム的に根性だけで作りこんであるかっこよさと、お金掛けた映像のかっこよさ
ってやっぱどっか違うんだよねー
これのターゲット層である俺とかのおっさん連中にアピールするには値段が高い。
どう見ても3千円だと思う。大体2DDドライブ無しで昔のソフトどう動かせっての。
これならエミュのほうがいいんじゃないかな。
つか当時でも開発そのものはPC-9801VM以降とかでやってた訳だが。
つか2万あったらパソコン組めるし、そのほうが開発楽しいよ。
新品の玄箱と300GくらいのHDD買ってDebian化とかしたほうが満足度が高そうだ。
444 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:31:25 ID:h97z+Dc40
>435
>437
新OPは新海誠製作だぞ。時代に取り残されてるな。
振り向きリリアはMSX2ユーザーなら誰もが驚愕したのは確かだが
そのころは、すでに海外ではAMIGAのユーザーが格段に上のもので遊んでいたわけだ。
今考えると、当時の日本のパソコン文化の低さはばかばかしいわな。
>>445 と
>>431 を比べると笑えるがw、AMIGAのメガデモ文化も確かに凄いけど、
あれはプログラミングテクニック中心だし、映画的なストーリーをパソコンで
映像として見せ様としたとこが衝撃だったのかな。まあ、当時は海外のコンピュータ
なんて遠かったからなあ。
>>442 もともとの企画意図は、MSXを題材にした、組み込み機器の実験キットなんだよ。
だから、まずはMSXとしてハードをいじり倒す事に慣れてもらって、そんで、腕に自信がついたら、
内部のFPGAを書き換えて、機能拡張したり、独自実装のマシンを作るとか、そういう用途を想定してる、
本来は、ゲーム目的の懐古厨は相手にしてなかった。
んでも、その方針が気に入らない連中が、あまりに開発者への誹謗中傷しまくるので、仕方なく復刻版の
MSX本体製作プロジェクトみたいにアレンジされただけ。
448 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:47:22 ID:Aik+wW7Z0
>>447 まずは動きが目にみて分かるトランジスタでMSX作ってくれ。
449 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 03:48:53 ID:h97z+Dc40
>441
振り向きリリアはぜんぜんたいした技術は使ってないんだよ。
16色モードでページ切り替えをする分にはCPUを介さないでVDPメモリ転送が出来る?だったかな。
とりあえず、三コマか四コマでしかも16色しか使ってないパラパラ漫画だったら
MSX2は簡単に出来る。アセンブラを使う必要すらない。ただしそれができたからといって応用が利くわけでない。
ましてや当時のデーター容量リの少なさを考えればね。
450 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 04:00:02 ID:L3a/QeBjO
これキーボード無いんだけど
当時の俺様(13歳)の認識では、MSXは不純なパソコンであった。
ゲーム機面に半分落ちた、堕落したパソコンであった。
スプライトが邪道だからである。
苦労なしで自動的にスムースなキャラクタ移動や重ね書きが出来てしまうのは
俺様にとって許しがたいことであった。
452 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 04:04:22 ID:HIIadbcL0
懐古厨wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
453 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 04:07:57 ID:h97z+Dc40
>451
MSX以外でプログラムしたことがないのが丸わかりだなwwwww
未だにMSX-hitbitが現役稼動中の我が家
22年も保つとはね
455 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 04:09:25 ID:Aik+wW7Z0
戦艦大和の根性で、日本製パソコン作ってほしいな。
もちろん名前は、総合計算機大和。同型で総合計算機武蔵。
これで戦争を始めるの。
そうすれば、アメリカ辺りが原爆のようなパソコン作るはず。
>>451 PC88ユーザーの友達が同じ事言ってたww
懐かしいな
457 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 04:21:09 ID:Aik+wW7Z0
X68Kは反則だったな。勝負ならなかった
458 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 04:29:20 ID:zcNlA1aj0
これが売れれば
8801機や68000機の販売も
在りうるってこと?
459 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 05:15:19 ID:9l8y21bwO
460 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 05:21:11 ID:7PxoBpCL0
461 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 05:33:20 ID:O2YogX8o0
グラムキャッツキボン
462 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 05:44:23 ID:wuUQxuP60
クラスの友達達に(ファミコンしか持ってない)
グラディウスIIをやらせたら「うは。なんで敵の色が一色なの?wwww」
と馬鹿にされたあの日。
>>449 イース2は8色じゃなかったっけ?
MSXは16色使ってたの?
464 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 06:35:46 ID:C6GQrqLp0
>>461 あれ裏コマンドでモロがあったよな。懐かしい。
465 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 06:38:28 ID:sf1rPJBq0
ほしいがハード集中しすぎ
466 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 06:44:03 ID:b2PhnFTh0
物心ついたときにGUIだった(初めて触ったPCはマック)の俺には付いていけません(´・ω・`)ショボーン
前にお流れになったときには萎えたが
ついに発売されるのか
468 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 06:46:10 ID:sf1rPJBq0
>>441 スパロボのデモはスーファミはニヤリとさせられたな
第三次のコンバトラーなんか良かった
PSの容量にものを言わせたCGバリバリは一回見てフーンで終わった
470 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:05:07 ID:IRLPISC+O
まぁ性能としては
X1(ターボ系)>MSX2>PC88だけどね
471 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:14:46 ID:eZiAtgPs0
MSXの回路を凝縮してワンチップチップにマスク焼き付けたんじゃなくて
ゲートアレイにロジックプログラム組んで動かしている所がなんとも。
ゲート数や素子数も、もっと多く高速なゲートアレイを使った
別の何かが出てきたりして。
472 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:17:18 ID:IRLPISC+O
>>320 MSXFANに載ってる記事をみて、おもしろそうと感じ、
普段使わない(つか使いようがない)付属のマウスを箱から出して接続し、
必死こいてアレスタやってた。難しかった…
グラディウスも試したがゲームにならんかった。
473 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:17:27 ID:oac3IKrn0
アランケイ、リーナス、うらやましいだろな
PS3発売直前に、値下げのアナウンスがあるはずだ。
きっと、一万二千円くらい下げるだろう。
実機をみると思ったより惹かれるものだな(*´Д`*)
これが売れれば、当時の8ビット、16ビットマシンが次々に1チップで再販されねーかなぁ
ヘルクォーツとか、テクザー2とか、サイコワールドやりてぇーw
全部捨てちまったよorz
>>470 PC88はメモリ管理がクソ
リニアにメモリを使えるX1最強
>>434 俺は知ってる。アライグマを頭から丸かじりしたぞw
ボコスカウォーズってMSXだっけ?
481 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:44:43 ID:IRLPISC+O
>>480 そうだよ
MSX2ユーザーのみんな
『MSY』て知ってるかい?
482 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:45:51 ID:YIEgyNb60
大戦略とゆめ大陸アドベンチャーの記憶が(;´Д`)ハァハァ
483 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:49:32 ID:Oed1um4W0
やっとザースがクリアできる
日本でデモプログラムの先駆けといえば
AXシリーズやPC-100、PC-88初代SRの付属デモを作っていた
東大マイコンクラブ。のちのゲームアーツ
485 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:54:56 ID:/WWWrRJg0
エメラルド・ドラゴンについて誰か語れ
486 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:55:27 ID:tG5v0D+g0
MSX版グラディウスってジューダスプリースト将軍とか恥ずかしい設定の奴か
487 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:58:13 ID:IRLPISC+O
>>440 ミスリリアいたな。名前忘れたが
2時間ドラマに出てたの覚えてる。
役はたしか性病になった女の子。
488 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 07:59:37 ID:MBQHBqBQ0
今時スケルトンは流行らないだろorz
真っ白か真っ黒でよかったのに。
489 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:03:06 ID:Th3Ikadn0
>>455 広島型原爆程度の原爆製造なら、お前が自作で作る計算機でも出来るぞ。
(もちろん理論上だが)
490 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:05:06 ID:IRLPISC+O
>>485 買いました。
FM音源のみ対応で、俺の愛機はFM音源未搭載、かつFMカセットも持ってなかったのでBGM一切ならず
でも序盤は進行おもしろかったのでやった。
が、中盤の金髪のなんとか王子を仲間にした後の森のとこ、
弱いくせにすぐ前に前に出る金髪王子。もちろん返り打ちにあってゲームオーバー。
このバカのせいで何回やっても先に進めず、エメドラやる気失った。
491 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:05:32 ID:MBQHBqBQ0
CPUはeZ80でMSX3つくってよ
492 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:07:43 ID:0nNuAXLH0
MSX2のコントローラ壊れたんだけどまだ売ってるの?ゲームパッドみたいなの。
スレタイの時点で涙が出そうになった。
グラ2は、今でも俺の中では全てにおいてグラシリーズ最高傑作。
494 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:11:21 ID:IRLPISC+O
(゚д゚)y―~エニックスがファミコンでゲーム出すって聞いたとき、
なぜか裏切られたような気持ちになった
495 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:16:17 ID:MLTlcA180
時空戦士ダン
こんなものより
初代FC
SFC
GB&GBA
N64
GC
あたりが1台で出来るハード作ってクレヨン。
エミュやっちゃうよ?
>>487 たしか杉本理恵じゃなかったっけ?
ミスリリア。
覚えてる自分が嫌。
>>492 アタリ互換ポートは絶滅しちゃったのか。
アナログスティックもマウスもトラックボールも繋がって
便利な規格だったのだが
>>329 よし、おっさんの俺が解説してやろう。
もともと、グラディウス1の移植が他機種に比べて遅かったMSX版だが、
レーザーの長さの再現度、オリジナルステージなど+αの追加要素が素晴らしく
カクカクスクロールを除いて絶賛された。
そこで続編を出すことが決定。MSXマガジン等の雑誌上でゲームアイデアを
募集するなどのイベントも企画しつつ、SCCを初搭載などの話題を満載し
グラディウス”2”として発売した。
その後、ゲーセンにてグラディウス”II”が発表。
現在でもバランスなどはシリーズ随一を呼ばれる程の完成度を誇った。
当然、MSXへの移植が望まれるが、先に沙羅曼蛇を出してお茶を濁したものの
あまりの高難度、スレタイどうりにしなければ真のエンディングが見れない
16KのRAMがないと遊べない…等、後のコナミなら当然ともいえる
理不尽な仕様により不満が爆発。
ゲーセン版グラIIが移植決定される。
グラディウス”2”は既に使ってしまっている為、「エピソードII」として
発表、8KRAMにて発売することによりコナミはネ申としての地位を不動の
ものとしたのだった…
500 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:42:57 ID:eZiAtgPs0
>>496 このチップ使えば、プログラム組み替えるだけで
FC、GB&GBA、GCもワンチップで可能だと思うけど、
スロットも変えないといけないね。
スロット変換アダプタでも付けるとか。
一つ上のランクのチップ EP1C20使えばSFCもワンチップで出来たりするのかな?
501 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:45:35 ID:eZiAtgPs0
あ、GCは無理だね。
GGは可能だね。
502 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:46:39 ID:0Yf1+1C10
アシュギーネ復活の予感
503 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:49:43 ID:hqt73iVO0
>>470 性能に引っ張られて子供向けアクションゲームが多かったなX1
不朽の名作と言われるソフトはNEC-PCとFM-7系だろう
504 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:52:16 ID:JDuwRW6lO
誰が買うんだよ
>>492 アタリ仕様のジョイスティックorパッドはスイッチだけの簡単構造だから
ちょっと調べて、ハンダ付けさえできれば意外と簡単につくれますよ。
長めの9ピンのメスのコネクタが手に入らないかもしれないけど
壊れたパッドのが断線さえしてなければ流用できるかも。
506 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:52:20 ID:7/iOOJ+y0
PS3の目指す流れと完全に真逆だなw
507 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 08:54:12 ID:XqgOs9e10
FPGA目的で購入するつもり。ゲームならエミュで済むからな。
ここまでお膳立てされたFPGAって無かったからね。
ゲームしかしない人は買わなくてもいいと思うけど、好きにすれば。
グラ2はもともとMSXの性能では沙羅曼蛇の移植は無理ということで
代わりに開発されたが、その開発中に移植も可能なのが分かったので
ほとんど同時並行で作ってしまったそうで、
両者の発売は1ヶ月くらいしか離れてない。売上げチャート的には勿体ないことをした。
あんなグラフィックと音楽のレベルの作品を立て続けに出すあたり
当時のコナミMSXチームの充実ぶりを物語るね。
ゴーファーのなんたらはグラフィックが餓鬼臭く音楽もパッとしなかった。
509 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 09:04:21 ID:eZiAtgPs0
>>504 最近のプログラマブルゲートアレイ ゎすげー!!
って言うハードマニア。
MSXに固定しなくても良いのではと思うけど、
スロットとロジックプログラムがMSXになってるから
MSXだ!!って感じに見えるけど。
スロットとかコネクタはバスに変換パーツとしてはめ換える方式だったら
他の物にも化けるんじゃ?
ディスクでもってるゲームはどうやって
遊べばいいん?
キーボードとかマウスも使えるの?
511 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 09:17:16 ID:Aik+wW7Z0
今回の企画実現に際しまして、MSXの産みの親、
マイク口ソフト会長、ビルゲイシさんに来ていただきました。
では、一言お願いします!(↓)
>>431 なんじゃこりゃあ(´Д`;)
やっぱりMSX2や88版の衝撃とはほど遠いな・・
今でも88版のOPは胸高鳴るや
513 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 11:01:40 ID:4pec0naQ0
甦る、とか言うならMSX2006とか作れよ
それやったら西を見直すし1chも使ってやる
514 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 11:04:30 ID:EVKk1pcG0
サークUを買ったはいいが、
本体がターボRじゃなかったから、一回のジャンプで3秒くらい飛んで、
すぐに売り払った俺が来ましたよw
ゆうしゃさん かくごー!
R−TYPE
ロットロットってMSXだったよね?
518 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 11:19:57 ID:qlQe0+mS0
519 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 11:24:11 ID:EUgyVPQB0
ウォーロイド面白かった
520 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 11:26:16 ID:VQDr3gWI0
沙羅曼蛇は泣きそうになるほど難しかったです
521 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 11:28:56 ID:e+mesEYo0
MSXは宇宙ステーションのミールに載せられていたほどの高性能。
馬鹿にするなよ!!
522 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 11:32:01 ID:4lNhsAzx0
MSXPLAYERとかでいいじゃん。
pc98に基本的なHW付けたものをコンパクトにして出してくれたら買うのになあ。
エミュレータじゃ限界がある。。
524 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 11:49:04 ID:TejqtLT80
>>512 そういった遺産の上に今があることは間違いないけど、
正直どっちも初見だった漏れからすると……熱い時代ではあったな。
MSXか....
登場前の期待感と登場した時の失望感は大きかった。
なんせGーBASICが使えないM5だったからな。
>>525 MSXが悪いんでなくあのBASICが凄かったんだよ。
スプライトをあんな簡単に制御できて、
整数化って割り切りで無茶苦茶高速で。
何を今更にも程がある
528 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:01:38 ID:OUjKtovZ0
聖拳アチョー
>>526 小学生でもBASICで簡単にプログラムを作れたし、関連書籍も多かったから、
機械語も小学校のうちに覚えた。ハンドアセンブルだけど。
引っ張り出してきて、子供にさせている。Visual Basicより遥かにとっつきやす
い。ただ、プロセス型プログラミングになれてしまうのが心配かな、GOTO文の
スパゲティー状態。
時代の流れに取り残された人のためのハードですね
取り残されたわけじゃなくて、意図的に残したわけだが。
532 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:30:13 ID:ZxO+9oRw0
(・∀・)イイ!!
けど、ポケコンとmsx、FMR等の昔のBASICは遊んでいたが、
言語が高度になってから遊ぶ事はなくなったな。
533 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:33:35 ID:Q2Zmez5/0
これエミュでいいんじゃないのか?
534 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:37:08 ID:vXM4OYuw0
うちにディスクステーション創刊号があるのだが・・・
535 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:37:19 ID:F5lw/trsO
カセットビジョンの復活は?
どさくさにまぎれて、1チップX68000も、登場!
この頃の光栄は神だった
ぴゅう太は?
539 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:42:50 ID:Q2Zmez5/0
>>534 俺はピーチアップ創刊号を持ってるぜ
昔はお世話になりました
1chip9801を作ってくれ。
541 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:44:39 ID:WUrvPoZA0
542 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:47:03 ID:tLzRpPDb0
注文しますた
543 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:51:34 ID:eZiAtgPs0
その気になれば、このチップでカードサイズにもできるし、
更にそこに複数の8bit機のプログラムをメモリに置いて
切り換えればX1になったりPC88になったり‥
PC以外にもMIDI楽器になったり‥
544 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:52:59 ID:Nva4fmM00
Wiiあるのにいらねーだろ
3日持てばいいな
一瞬で飽きそう
ポータブル鉄子が出ると聞いて、飛んできました!
547 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 13:57:52 ID:tLzRpPDb0
>>544 Wiiじゃ手持ちのカートリッジが動かない
次世代機はこいつで決まりだろ。
任天もソニーも終わったな。
任天堂はともかく、
ハードウェアマニアだけを狙ってそうなソニーだったら
こっちの1chipの方がおもしろいね。
550 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 14:45:22 ID:2qzrBX4o0
つか、
>>1のページにいったんだが、予約ってもう締め切ったの?
551 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 14:51:24 ID:h8uloegD0
エニックスの幻の名作
「アニマルランド殺人事件」もできるか?
たしか、すぎやまこういちが作曲してたはず。
デゼニランドやりてーな。
あれでアドベンチャーゲームに目覚めたよ。
553 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 14:59:41 ID:WUrvPoZA0
居たなあ昔、こういう危ないオタク
2 名前: ナイコンさん 投稿日: 2006/05/19(金) 00:28:19
>商標がとか
「商標がとか」の「とか」は何を示しますか。
具体的に例を挙げて説明して下さい。
納得のいく回答が得られるまで繰り返し質問させて頂きます。
554 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 15:01:36 ID:g6EjSQca0
うわ!俺の青春が蘇るぜ!
今持ってるMSX2+もまだ稼動するけど、
いつ壊れてもおかしくないから一般向け販売のを買おうかな。
ソフトの再販はどうなんだろ?
>540
9801だと全部快適にやらせるなら
Pentium75Mhzメモリ2MBくらいほしい?
音源はFM3音PSG3音くらいで
Dos6.2まで対応してれば後期のゲームも動くと思うし
臨兵闘者皆陣列在前
558 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 15:46:24 ID:9Gp6n1eF0
レイちゃん乙
559 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 15:49:18 ID:WrRFUu670
どうしてターボアール相当にしないんだ?
どうせならSCSIとかもつければいい。
560 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 15:49:48 ID:nT373srm0
これ高い高すぎる。1チップで2万円もするのか
ありえない価格だよね。
そこで後8000円もだせば年末にXBOX360コアシステム+ブルードラゴンが
変えてしまう金額なんだわ。
ほとんどのゲーマーならまよわず360を買え!
>560
いや別にそういうゲーマーじゃねぇし
これで、18禁ゲームを覚えた!
超能力使える女の子の話だったけど、タイトル忘れた。
タロットカードをリアルに当てないといけなくて辛かった思い出がある。
正直欲しいか?
564 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 16:00:15 ID:tKiWadqm0
軽井沢誘拐案内やりてぇ
565 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 16:01:33 ID:sjA2xp7d0
デゼニランドは名作。
ああ・・・次は9801だ
>>560 360持ってる俺でもこのMSXチップは楽しみだぞ
まあどうせお前はいつもゲーム系板で360ユーザー騙ってるGKの仲間だろうがw
いまどきの技術なら、1チップぺけろく位はできそうなものなのに
569 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 16:38:47 ID:ZxO+9oRw0
>S映像端子
キャプチャーボードに繋げてノーパソで遊べるなぁ。
570 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 16:54:26 ID:51rUpaab0
1画面8色だっけ同時に使えるの
8色ストライプだっけ 忘れたけど
今のゲームはそれ以上使えるのに内容がつまんない
グラディウス2が実家の押入れにあるはずだが・・・
571 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 16:58:03 ID:3Ctjb5Yr0
この前部屋掃除してたらMSX版の首切り館が出てきたよ
572 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:00:37 ID:VRQc8yXcO
あれ? この企画は潰れたって噂を聞いてたんだけど…
573 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:06:13 ID:5YMar9CUO
エミュでおけ
574 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:07:05 ID:j3bWK1Iu0
575 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:08:57 ID:Yocdkxv90
書いてある内容の1割くらいしか理解できないんだが?
576 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:09:48 ID:tLzRpPDb0
>>550 今はあらかじめメール登録してた人の先行予約分。
一般は10月12日から。
>>572 つぶれたのはMSX1。その後MSX2相当に機能UP
してカートリッジスロットを2個にして再挑戦。
FM8に書き換えるプロジェクトも進行しているそうだな。
要は8bit機種ならば大体は実現可能なのだ。もっとも、やればの話だが。
・メインRAM 256KB
ちょっと待てw RAMまで昔のサイズかよ。
579 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:12:38 ID:tLzRpPDb0
M・FANに乗ってたピンクソックスのつるつるマンコは俺の青春。
「違うって!プログラムの勉強で買ってるんだって!」が常套句だった。
581 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:18:27 ID:A2+9t34F0
PC-88も…
実機で確保してるし、要らないような気がするけど、とりあえず買っとくかね
583 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:23:23 ID:j3bWK1Iu0
>>578 そもそもZ80のアドレス空間は64KBしかない
>>560 そんな大量に売れるもんでもないし、そんなもんでしょ
何十万、何百万も売れるものならもっと安く出来るよ
585 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:27:33 ID:MnG3kh3a0
押入れにパソピアIQ(64KB)とHITBITが眠ってる
MZ-2000も。。。
パソコンサンデー毎週見ていたけど、
実機を持っていなかったので、本で我慢していた。
(まあ、出ても買わないと思うけど・・・)
PC-1500ならまだ家にあるな。 もう動かないだろうけど。
587 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:35:40 ID:IRLPISC+O
異常に難しかったMSX2用DIVAの惑星占領ゲーム
ちょっと興味あるけど、実際は何に使うんだ?
589 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:36:52 ID:u6sIyz9i0
シリーズ の 劣化 具合は名前でわかるな。
MSX2+ はもうかなり アヤシイ が、MSXturboR は この名前を見ただけで 終わってる、とわかる。 (`・ω・´)
しかし、ほしいな。
カセット もってないからなんにも出来ないけど。 (´・ω・`)
1chip PC-8001 とかも欲しい。
>>587 あれ最強に面白かった
ファミコン・MSX・MSX2は自分で買って
X1・88は友達の家で
他のはとうとうできなかった・・・
591 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:49:27 ID:eZiAtgPs0
Programmable Gate Arrayなんだから
別にZ80にこだわらなくていいし、256KB以上にも増やせるし。
そうなるとMSXとは別物になるだけの話で。
誰かがMSX以外のロジックも組みだすんじゃない?
このチップ自体の仕様ではDDR SDRAMに対応してて
64/32bitのPCIバスもサポートしてるみたいだね。
もうカセット全部捨てちゃったよ
594 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:50:31 ID:tLzRpPDb0
596 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:57:21 ID:j3bWK1Iu0
>>595 さすがにMSXをリアルタイムコアに利用してる例は聞いたことないなw
597 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 17:58:29 ID:eZiAtgPs0
チップ自体が組み込み用途の開発コストダウンだね。
ハード組まなくて良いし。
NECワンチップシリーズとか言って、
過去の名機を復活させて欲しい。
これまで技術屋の自己満足商品をいっぱい出してきた
NECだからこそ出来る商品。
それにカスタムLSIは得意中の得意でしょ。
是非やってよNEC!
俺に今更夢大陸を買わす気か?
カスタムLSIだと売れなきゃ赤字にならない?
601 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 18:07:40 ID:1fWNouhy0
MSX版は知らないが、アーケード版のグラIIは名作だった。
綱取物語と並んで俺の人生の1コマを飾る名機。
テレビゲームって1985〜95年くらいが一番バランスが良かったな。
ゲーム性とグラフィック・サウンドなど(技術・ハード)のバランスが絶妙だった。
これより以前だと絵や音が物足りなく寂しいし、
これより以後だと絵や音が豪華すぎて逆にゲームに入り込めない。
野球ゲームなんかも今の超リアル画質の作品より3頭身ファミスタの方が
面白いかった。
映画でも超リアルVFXてんこもりな現在のSF映画より
糞チャチな特撮のターミネータ1作目なんかの方が面白かったりするが、
ゲームも同じだな。
602 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 18:09:13 ID:S/Kl7q8RO
もうクリア無理だな
衰えた
これでPS3も終わりかw
ワンチップX68000出してくれたら5万まで出す
>>601 MSX版のグラディウスシリーズは、
畸形的な信じ難い進化を遂げたので、
知っている人の思い入れはアーケードの比ではない。
あー欲しい……かも。
でもカートリッジは死霊戦線ぐらいしか無いな。
最初のグラディウス思い出せない・・・どんなのだっけ
よく分からんが
エミュレータはいいとしてROMファイルはどうやって入手するの?
609 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 18:47:50 ID:tLzRpPDb0
実家に残っている(はず)のソフト
全部wiiで出るんならwiiを買ったほうがいいかな…?
F1スピリット
ウィングマン
ガリウスの迷宮
ギャラクシアン
グラディウス
グラディウス2
沙羅漫蛇
シャロム
ディープダンジョン
ハイドライド2
パロディウス
ブラックオニキス
ファイヤークリスタル
ライーザ
ロードランナー
レリクス(テープ版)
611 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 18:52:59 ID:ZxO+9oRw0
一番印象的なのは、ファミコンのドラクエVのPSGでの駆使した音楽。
音源に制限がある中、他のパートに休符があるところに音を入れるという工夫されたものだった。
その後のゲーム機は買わなかったら興味ないな。
妊娠脂肪wwwwwwwww
>>610 シャロムとギャラクシアンがうらやましいな。。
元WAVY70使いの俺が来ましたよ。周りがパナとソニン使いばっかだったからこれにした。内蔵コンパイラは便利だった。
614 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 19:25:30 ID:IRLPISC+O
>>590 オープニングデモのザクみたいなロボットの絵が好きだった
MSX2用最強パスワードPUTTUNSIMASUGOMEN
>>592 知ってる人キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
615 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 19:32:32 ID:IRLPISC+O
>>607 骨が飛んでくるよ
あとエクストラステージは、二面がザブ出てくる前の
アズキいっぱーいの画面で、よくみると下のほうに隙間あるからそこに入る。
三面はモアイとモアイの間。
四面は、一面の山のトンネルくぐるってのが発生条件で、四面の山のトンネルくぐると行くよ。
あと、F1でポーズかけて、1面はMOMOKO、3面はAKEMIて打ち込むとフルパワーアップだよ。他面のコマンド忘れた。
最後に注意しとくとF1でポーズかけて、AHOとかBAKAて打っちゃいけないよ
616 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 19:33:16 ID:vg6XM27c0
617 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 19:38:55 ID:dkMLadun0
>>588 何かの雑誌に、拡張しまくって仕事に使ってるサラリーマンの人の記事があった。
>>583 Z80のメモリ管理ユニットは外付けだったから、MSX自体は1MBまで扱えたし、もう少し
メモリを積んでディスクキャッシュとして使ってくれるといいんだが。MSXのFDDはシーク
が遅かったからな。って今度のはFDDは積んでるのかな。
本体は全部捨てたけど、カセットはまだあるような気がする。
結局南極大冒険、キングコング、山村美沙の何とか事件とかあった筈。
あとランタイムコンパイラのMSXべいしっくん(藁
>>587 F1キーを押しっぱなしで敵が弾を撃たなくなるのは
MSX1版のみの裏技だったっけ?
スペルはDAIVAじゃね?
622 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 21:18:40 ID:vg6XM27c0
623 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 21:20:28 ID:sCpn4IpTO
もちろんスケルトンなんだろうな。
624 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 21:22:34 ID:ycMxDd9c0
すげーめんどくさかったんだよな。ゲームするのに何時間もかかってた記憶がある
>>408 ステージ改造して、全部床にすると別の面白さが味わえる。
キャラと壁の色が同じだから、穴あけて中に入ると自キャラも相手キャラも全く見えなくなるw
相手のジャンプ音から高さを割り出して、真横にいる時を狙って波動拳をぶっ放して当てる快感。
是非お試しあれ。
>>622 そうだったか。すまない。
じゃあ撤退のファンクションキーだったかな。
>>615 MSX版グラディウスには、自爆コマンドを使った「ステージ始めからコンティニュー」という裏技がある。
これを使えば、触手面途中からの復活が簡単に出来る。
ただ、どうやらこの技は誌面等で公表された形跡が無いので、知ってる人はたぶん凄く少ない。
これってエロゲ動くの?
629 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 22:15:51 ID:vg6XM27c0
>>626 撤退はF5キーだね。
MSX版の場合、エネルギー回復の裏技があったから、
どっちも使う事は少なかったけど・・・・・
630 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 22:36:31 ID:JDPIqFmA0
グラディウス2の音楽は神だったなあ。
631 :
名無しさん@6周年:2006/09/28(木) 22:49:42 ID:dHCs4Ohb0
>>100 appleII用のイーサカードってなかったっけ?
>>627 今となってはグラディウスで装備を失っても、
ゲームの腕も上がったし連射パッドとかでゴリ押しできるからいいけどさ、
当時ソレをしってたら随分ラクにゲームを進められたんだろうとしみじみ思った秋の夜。
1chipPC-6001なら欲しい
>>634 サラマンダで真のエンディングみるためには
グラ2を挿さないといけないので使えない罠
でもサラマンダで最後までいける人ってどれぐらいいたんだろ・・・
>>635 ツレがクリアーしたよ、当時
グラ2も持ってた
「通常EDと真ED、両方見たけど、通常EDの方が手が込んでた」
と、言ってた
637 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 00:09:58 ID:Fx/j+Pc9O
あのころはマルチエンディングってのが流行ってたな
MSX2用キングコング2もコンティニューの回数でかわってたっけ
>>635 >>636 あれ……グラ2の真のエンディングを見るためにサラマンダーが必要、だったんじゃないのかな……
639 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 00:25:51 ID:x5CG1L1f0
MSXでアルカノイドってあったっけ?
大山のぶ代がすごすぎなのですが・・・
FPGAが何の事か分からない文系は、死刑にするべき。
すげーーなーーーいくらするんだろ、FPGAライターとして
使えるならものすげーよ。
>>639 あった。ウチのジャンク箱の中には専用コントローラーがあるはずだ。
…あ、FDドライブとスキャナ発見。
642 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 00:37:29 ID:fufIUfV20
2+を3台持ってる。パナが2台、ソニーが1台。
でもパナの1台はキーを支える部分が割れたから
部品取りになる予定。ベルトも換えたのに...。
643 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 00:44:24 ID:ygWMceIUO
>>638 沙羅漫蛇の真エンディングの為にはヴェノム艦を沈めなければならない
2スロットにグラ2を差しておかなければヴェノム艦ステージがプレイできない
644 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 00:49:03 ID:58Vr5SPl0
これ、すげぇ欲しい・・・
PS3だのには全く心を動かされなかったが・・・
645 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 00:55:25 ID:96Ck4JsD0
激突ペナントレースを1年間やり続けた俺が来ましたよ
646 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 00:55:47 ID:eTmyoVcM0
MSXってMSX-BASICで言語が共通だからって事以外に例えばゲームが早く動かせるとかってあったの?
BASICはやっぱりBASIC並みのスピード?
>>634 じ、じうばい(新10含む)は最後から2番目の武器なので…ッ!
うーん。2、2+、T-Rを2台所有してるけど1チップMSX欲しい。
コナミのSCC物は全所有してるだけに・・Wii止めてこれ買おうかな。
ただ気になるのはPS/2キーボード使える仕様にするならコントローラーの規格も
今の(USB)に出来なかったのだろうか・・・うちのジョイカードmk2もう氏にそう・・。
>>342 MSXチームの多くは今でいうと小島プロ(旧コナミジャパン)が多いよ。
MSXグラシリーズのリーダー的存在の永田氏は現在小島プロの取締役。
あとパワプロの生みの親にあたる赤田氏も元MSX組だった(MG2、激ぺナ2等)。
>>366 スナッチャーは一般的にはPCE版のACT3で一応完結してるけど、
個人的にはSDスナッチャーの後半シナリオ+EDが正史かな、
小島本人はSDを黒歴史化したいらしいが・・絶対SDのほうがグッとくる展開なのに・・。
(PCE版とSD版は後半の展開とラストが全然違う←○○○○・○○○の生死とか)
649 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:08:24 ID:nxhwW8kr0
>>646 BASICはBASIC。中身はMS BASICだし。
650 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:13:44 ID:bWSEze4c0
MSXべーしっ君というのがあったなあ。
便利だったなあ。
>>650 CALL TURBO ON/OFFだな。
MSX-AIDってのもあったが、MSX-AIDSのほうが便利に使ってたw
652 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:17:05 ID:hw2mO8Aa0
>>28 誰も手をあげてないなm9(^Д^)プギャー!!
>86
おれにとっちゃ、十分ロリっ娘だw
MSX-Audioを定価で買って使ってた俺は負け組み。
MSX-DOSやMSX-Cもちゃんと金出して買ってた。
もちろんMSXべーしっ君もw
655 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:31:03 ID:bWSEze4c0
>>654 俺なんかテレビキャプチャまで持ってたぞ。
656 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:34:04 ID:7NtOQ3A70
>>40 24ですが何か?
レイドックと抜忍伝説やりてぇ・・・・
あとはディーヴァとか
657 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:35:09 ID:0wvc/PWP0
スペースマンボウ出るなら欲しい
あの頃のコナミはネ申だったなぁ
658 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:39:29 ID:0wvc/PWP0
抜忍伝説ってBURAIの前章みたいな奴だっけ
659 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:40:08 ID:By+6tZGr0
MSXマガジン・・・創刊号から買った。
エンター・・・レポート用紙にBASICのプログラムを手書きして投稿したら先方で入力してくれて画面とプログラムが載った。
・・・結局MSXは買わなかった。
値段は結構張ると思ったけどおもしろい試みだな
ソフトがどこまで展開できるか
661 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 01:47:51 ID:By+6tZGr0
>>633 禿同
つか USBメモリ形のPC−6001mk2で・・・
662 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 02:09:04 ID:l5bhewXz0
ガイアックスを仲介して、韓国で製造なのか?
大丈夫かよ、これ。
>>202 いまMSが入門開発環境をダウンロード可能にしているよ。
コントローラーはアタリの仕様と同じなんだっけ?
セガMkIIIのコントローラーも使えたはず。
コネクタさえあれば、安物USBコントローラを改造して作れるんじゃないか?
665 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 02:24:30 ID:1Fyu98VB0
>>34 まだBURAI持ってる。上巻だけwwww
あと、
SDスナッチャーあるよ
スネークのルーツはMSX?
を、JTAG端子付いているのか。よいではないか、よいではないか。
668 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 02:31:43 ID:1Fyu98VB0
そういやXDJ完動品もあるな。家に帰ったら久々に火を
入れてみるか。
今の技術ならR800沿う等も行けると思うんだがね。
そうか、Efficionとかクルーソーとかでもできるんだ
よね。やろうと思えば。
速度もそれなりに出せるしファンいらねーし。作れ。
669 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 02:33:49 ID:1Fyu98VB0
>>666 > スネークのルーツはMSX?
たしかそうだよ。まだソリッド付く前の
ものは。
670 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 02:36:06 ID:LTaCnpKW0
これでFDのソフトをプレイするのはSDにコピーすればOK?
で、橋本和明マーダー?
ドラゴンクエストやるど〜
673 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 02:51:42 ID:YzsGpTYF0
>>673 ? 俺もFDのソフトの動かし方が知りたい。 動かせるのかなあ。
ワンチップ8801mk2SRは出ないのだろうか…
ワンチップPC-9801とワンチップX68000
どっちが需要有るかな〜
あの頃は、ソフトレンタル屋が合法非合法で揉めてたっけ。
ファイラー等でプロテクト外してムニャムニャの時代だったからな・・。
毎月、Newソフト専用のパターンファイルが売られてたよなぁ、
というかそのパターンファイルすらコピーされてたわけだがw
679 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 03:40:54 ID:FCgKgimT0
MSX-FANの作品も復活してくれたら間違いなく買う!
681 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 03:56:15 ID:FCgKgimT0
>>680 Mマガってエミュ付きで復活してなかった?
682 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 04:15:21 ID:WV6g5Bqx0
>>676 ワンチップX68って凄いな...
まぁ、初代Lightwaveしか記憶に無いわけだが orz
他機種ユーザーがうらやましがっておりますので
ワンチップ●●の作り方を教えてあげましょうw
成功例
@●●アソシエーションを結成
A試作品を作りメーカーに持ち込んでライセンス許可交渉
Bイベントを開きマーケティングリサーチ
C●●永久保存版を出版し開発資金を調達する
D販売台数を決定しカウントダウンや登録者のみの特典で予約をあおる
Eワンチップ●●生産開始
Fワンチップ●●出荷
失敗例
@2ちゃんねるにワンチップ●●をつくってくれ、出たら買うなどと書き込む
A糸冬了
685 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 12:17:30 ID:yMZwwnx40
これいいな。
サイズがコンパクトだからどこでも置ける。
今持ってるMSXはでかすぎて邪魔だから買い替えよか。
ポケファミみたいな、携帯できるMSXが欲しいな。
寝ころんでMSXやりたい。
良い音を出したいが為だけに、スナッチャーで専用サウンドカートリッジ
付けたコナミの執念に脱帽。ソフトの値段も結構なものになったけど
んなこた些細なことだ。確かにそこにはコナミのMSXに対する愛があった。
「創意工夫」
有り余るマシンパワーの恩恵を受けた今の業界には無用の言葉か。
有り余るといわれている昨今でも
メモリ&容量との戦いはいまだに続いている。
タイトルだけ見ると沙羅曼蛇とグラディウス2がついてくるみたいな気がするな
>>650 俺が消防の頃、ログインにダンプリストがあったので必死で打ち込んだよ。
消防の頃のプログラムの保存はカセットテープでした
693 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 16:02:58 ID:HGwsJzxJ0
694 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 17:02:17 ID:EZ/tX4TU0
せめてターボR相当の能力があれば即買いだったんだけど・・・・・・・・・
当時の実機でも29800円とかだったのに、これで2万はなあ。 まあ、FPGA教材と考えるなら妥当なんだろうけど。
MSXのエミュでいいのがいくらでもあるのに
この値段じゃきつくないのか
>>695 FPGAメインだからね、プログラミングしない人は買わなくてもいいと思う。
698 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 18:10:42 ID:K0pV8Yl20
日本がCPUを作ってた時代があることを
今の若い人は知ってるだろうか
699 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 18:12:35 ID:gHHUcROV0
1チップm5はまだですか
ワンチップRX-78
703 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 18:48:55 ID:Fx/j+Pc9O
>>694 俺、HB-F900だったから、12〜3万だったよ
704 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 19:19:44 ID:bWSEze4c0
これさえあればVIC1001が
実家にあるMSX Datapack持ってこないと・・・
>>688 あれはコピー防止と本体RAM不足の解消のために64KRAMが搭載されていて、そのメモリコントロールチップがSCCだったってだけじゃないの
707 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 22:38:06 ID:xcdx1EHz0
708 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 22:42:22 ID:gQPqnRDBO
昔アウトロイドをやっていた。復活希望!
>707
ネタにマジレス
通は1チップX1D
3インチフロッピーも使えます
711 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 22:52:07 ID:ywBOjxTt0
アウトロイドやったよ。。。クリアしたよ。。。
飛行形態になると、落とし穴とか電磁バリアに引っかからなくなるんじゃなかったっけ?
712 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 22:52:52 ID:0aE+r4Qb0
Micro Soft X
>>689 余れば余るほどそれを食おうとするダボハゼみたいなMSが居るからな…。
714 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 23:20:58 ID:Znkn0O300
あえてドラクエ2をやったなぁ
なんとかのビキニがあるんだよね
>>706 その話ははじめて聞いた。RAMが搭載されていたのか。SCC音源の音は未だに
大好きで、マンボーとかサラマンダーのCDを大切に保管しているのだが、そういう
機能を持っているとは知らなかった。
716 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 23:44:27 ID:WgXNcZvMO
84年当時のクリスマス、コンピューターがほしいと書いたら
ファミリーコンピューターが枕元に
717 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 23:53:10 ID:ywBOjxTt0
>>716 幸せな話じゃないか。逆の悲劇なら聞いたことある。SEGAだったとか。
718 :
名無しさん@6周年:2006/09/29(金) 23:53:30 ID:0TpN5wB80
ラストハルマゲドンがクリアできなかったのが
心残り・・・
コナミの「新世サイザー」を持っている俺は微妙に負け組な気がする。
ファミコンを買ってくれない親父を騙して、プログラムやりたいと言って買わせたな。
結局ゲーム機だったが、歴史オタクになった。
721 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:01:27 ID:hSEQb3DE0
ピンクソックスの三人娘は今見てもめちゃくちゃ可愛い。
722 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:05:59 ID:UcULccUP0
値段が高すぎてゲーム買えなかったのが悔しかったリア小時代。
少ない小遣いでM-FANを買いプログラムを打ち込んでいた。
チェックサムをかけて動いたときの感動は多分もう二度と味わえない
ばぼさんのおたよりなんとかってコーナーがすごく面白かったのを覚えてる。
あれはMSXマガジンだったかな。
724 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:13:47 ID:Wmr5/ptb0
ピンクソックスとどしふんをまた遊べると思うと感動です。
ヤマハのYIS805/256のキーボードをまだ記念に置いてるのだが、
さすがに流用は無理だろうな。今のキーボードと比べるとくそ重いが、
キータッチが非常に気に入ってるので捨てるに忍びない。
本体は捨てちまったけど。あと、松下の2+機のFDDをダイレクトドライブのに
交換して保管してるから、FDDのソフトを遊ぶときは多分まだ使える。
TURBO Rを完全にエミュしてくれるようになったら買おうかな。
725 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:14:01 ID:rnrRWx0e0
1文字打ち間違えて暴走
すべてが懐かしい
>>715 マンボーのCDは愛聴盤ですよ。録音が凝ってて音質がすばらすい。
1面のアレンジバージョンは叙情的で泣ける
727 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:19:34 ID:DcQfxdBg0
>>723 バボのおはなしこんにちわっ
MSX FANだね。
すっげえ毒舌だったのを覚えてる。
>>724 YIS805とはうらやましい。
俺のは楽器販売ルートのCX7M/128
729 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:25:55 ID:yOURrnzx0
商店街で、ドーベルマンと戦闘したり、自宅の階段で
親の頭が転がってきたり、最後妹だけ生き残るゲームなんだったかな。
あれが面白かったが。
>>727 Mファンの頃から既にリアル系アンパンマンネタはあったんだよな・・・
>>610 なにゆえクインプルを買わなかったのか
自分はアルカザールすらも健在です
引っ張り出してみたらFD動いた──!!奇跡だww
732 :
マジカルズウ:2006/09/30(土) 00:32:05 ID:b3m30m900
黄金の墓と続・黄金の墓がやりてー
>729
名前は忘れたがコンパイルのアドベンチャー?
トラウマですよorz
735 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:43:00 ID:1ihaVrC00
「すわいん」やりてー
736 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:47:04 ID:yFt/Z0Cm0
ロードス島戦記のロード時間がめちゃ長かった思い出がw
でも楽しかったなあのころのゲーム。
サークとかアークスとかはまってた。
なかでもエグザイル2が俺の心のベストテン第一位です。
737 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:48:29 ID:tahzQqzPO
米屋さんはこのスレにいませんか?
738 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:49:50 ID:Nz7psIXY0
>>736 XZR2って宗教ネタ満載で楽しかったなw
739 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:51:10 ID:A1ZJoi4cO
なつかしい。
98や88買えないから、MSX買ったな。
なぜか88とか持ってないのにログインを買い、袋とじみりためにコンプティークを買った日々W
740 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 00:51:35 ID:/shy+DYb0
これいまさら何の役に立つの
組み込み用に量産するのかな。パチンコ台とか
>>733 THX!惑星メフィウスもはまったなぁ。続編は結局出なかったけど・・・
743 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:02:09 ID:/SWg3/uiO
ソフトはTAKERUで買うんですか?
違いますか
そうですか
744 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:14:42 ID:jQbXdq8GO
>>727 バボ面白かったなw
アサヒビール本社の金のオブジェをウンコって頑なに言い続けてたとか
島根の宛先で鳥取に届いたとか
745 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:17:21 ID:jQbXdq8GO
>>743 ガイアの紋章とソーサリアンをTAKERUで買った…
プリントアウトされるマニュアルが物凄い不親切だった
あとテレビCMが気色悪かった
746 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:19:34 ID:1ihaVrC00
TAKERUのテレビCMでは、トリトーンのBGMが早回しで鳴っていたと思う
>発送時期は「年内」とされ、正式 な日程は公表されていない。
このパターンって、モルフィ(ry
748 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:22:57 ID:JYJHLto90
>>717 マークVだって十分幸せだろ
バカにすんなよ、このやらう!
749 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:24:09 ID:xe4897LV0
EP1C12Q240C8ってゲート換算でどのくらいの規模なんだろう。
8bitのCPUが実現できるくらいなら少なくとも数10kゲートはあるんだろうな。
是非欲しい。いろいろ遊べそうだ。
750 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:29:19 ID:DE5jkq4t0
昔三洋関連の陸運の積み込みやったときバンコク陸揚げが水汲みポンプで
バーレーン陸揚げがガスコンロでバルセロナ陸揚げがMSXパソコンだったことを思い出す。
>>743 TAKERUの失敗はやる前から明白だったのにな
正規品を買う奴はパッケージと製本されたマニュアルに価値を見いだしてた、
所有する満足感って奴、そうでないならコピーするだろ、違法云々は
おいといて当時のモラルってそういうもんだった、まぁ私的複製権の
範囲だったかも知れんが。
プリントされるマニュアルと、味気ないディスクしか出てこないのに価格は
パッケージ版とそう変わらなかったのも致命的、安売りされてるパッケージ版の方が
安い事もあった。
> そうでないならコピーするだろ、違法云々は
> おいといて当時のモラルってそういうもんだった
MSXが消えた理由がよく分かった
753 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:41:23 ID:UcULccUP0
>>751 味気ないケースとマニュアルは購買欲激萎えだったな。
それならそれで値段をもっと安くして欲しかった…
まあどちらにせよ、あんまり儲かってなかったってことだよね
754 :
717:2006/09/30(土) 01:42:19 ID:PN61HOfK0
>>748 マークVならな。そいつはSC-10(ry
755 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:46:44 ID:xe4897LV0
>>751 TAKERUはそれなりに成功してたと思うがな。
フリーソフトの配布媒体としてそれなりに機能してた。
消えたのはネットが普及してオンラインでフリーソフトが簡単に手にはいるようになったから。
756 :
いろいっかいずつ:2006/09/30(土) 01:50:22 ID:Li+lJnvo0
757 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:51:40 ID:Nz7psIXY0
TAKERUは失敗でしょ。もともと出る本数がほとんどないのに、
固定費ばかりかかって利益に結びつかないから。ラインナップも貧弱だったし
客寄せのためにファミコンショップがディスクライター置くのとは事情が違う
758 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:52:50 ID:JYJHLto90
>>754 SC-1000だっていいじゃ・・・
って触ったこと無いや。すまんかった…orz
759 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 01:55:50 ID:jSWHzNR50
迷宮に入っているモルフィワンとは大違いだな
ところでモルフィっていつ完成するんだ
ピンクソックスでるの?
761 :
717:2006/09/30(土) 01:58:17 ID:PN61HOfK0
>>758イインダヨ
SC-1000とマークVとの差は概ね、MSX1とMSX2+以上。。。
>>759 アレをあてにするより、このFPGAチップにフリーDOS乗せてキーボードと液晶モニタ
つけた方が早いかも
>>755 ネット(niftyや草の根だよな?)普及前に消えてた様な気がするが…
あれをフリーソフトの配布媒体として利用してた奴なんてレアもいいところだろう?
てか、フリーソフトなのか? シェアじゃなく? シェアなら普通は試用してから
買う物で、先に金を払って買うTAKERUでそんなに買う奴が居たとは思えない。
764 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:01:45 ID:fnUrIdwp0
PC-6001がベースなんだよな。
766 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:04:24 ID:6hQJfNe/0 BE:25089023-2BP(22)
TAKERUはエロゲ買う時重宝したぞ。
767 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:05:12 ID:E34ECqM/0
エミュレータ+USB接続の2スロットカートリッジリーダ(兼ドングル)で1万円位の方がいいと思う
768 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:06:44 ID:dfVXz3+A0
ラブホの部屋管理をMSXでしてたな。
テレビに映ってた文字がMSXの字体だった。
769 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:08:59 ID:PN61HOfK0
>>767 そうか、FPGA書き換えれば確かに2スロットゲームリーダーになるのかも
770 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:09:01 ID:kcGYh0ql0
売れないからとMSX2の開発断念して謝罪広告出したゲームメーカーとかあったな
772 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:14:30 ID:2U5MLQ5u0
おまえら一体いくつだ
これってまだ買えるの?
>>763 専売ソフトとかもあったからそれなりにはまわってたよ。
MSXでソ−サリアンとか買ったなぁ、シナリオ募集とか
してたけどそっちは結局でなかった。
>>771確かにwww
マリファナとかマジックキノコってそのままの名前だし
ドラッグでパワーアップなんて今じゃ考えられないよwww
1chipMSXの魅力は、
FPGAでMSXの全機能を実現しているから、
メモリをバカスカつんでみるとか、
FM音源をステレオ化してみるとか、
自力でVDPを作ってみるとか、
自力でCPUを作ってみるとか、
ってことをやろうと思えばできるところ。じゃなかろうか。
昔を懐かしむハード、というよりも
「MSXがこうであったらいいのにな」
という夢を実現できうるハードだと思う。
だから5000台限定だし2万円だし。
777 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 02:59:07 ID:mabgf4WJ0
サラダの国のトマト姫もMSXが初出だっけ?
ジーザスはパソコンだっけ?
778 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 03:01:04 ID:Nz7psIXY0
サラトマもジーザスも88が起源
779 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 03:04:28 ID:xe4897LV0
>>776 エミュで遊ぶのと違って敷居が高いから、
買ったはいいけど弄りこなせずにお蔵入りってパターンが多数の悪寒。
>>779 予約したけど、そのうちお蔵に入りするだろーな、と言う人手挙げて。
ノ
えええー、あのMSX2って・・あれかぁ・・。
あのスクロールシューティングゲームのコントラが、何故か画面切り替えになってたやつ
かぁ!!しかもドラキュラさえ。
携帯電話の性能の方がすげぇような気が・・。
気がするって、、、アンタ 2〜3桁くらい能力は携帯の方が上でしょ
783 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 03:39:02 ID:jQbXdq8GO
784 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 03:44:23 ID:GmQk3ePH0
>>770 そういえばラストハルマゲドンの日本妖怪版を作っていたのに、
それもなくなっちゃったな。
785 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 03:49:54 ID:q0RNLx7W0
6601SRの完全再現マダー?
まあウチにはまだMZ2000が現役であるけどな
787 :
sage:2006/09/30(土) 04:21:38 ID:pm+T4Oj30
>>777 HitBitだw
サラトマは最初はX1じゃなかったっけ?
デゼニランドの流れで。
もう2年早い1981・2年に出回ってたらMSXも主流になれたがな・・・・
1984年以降だとパソコン市場のおいしい時期をすぎちゃってたよ。
789 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 07:55:51 ID:LNLgjRol0
>>784 ラストハルマゲドンの日本妖怪版は実際に発売されたよ
登録ユーザー向けのファンディスク扱いだったので店頭に並ばなかっただけで
790 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 07:59:33 ID:m8G+aFVw0
厨房の客層をファミコンに食われたな
ファミコンに食われたって、ファミコン出たとき西が「MSXはゲーム機じゃない」って言ってMSX2出したんじゃねーか
あの時MSX2をセガのマーク3程度の性能で出してたらファミコンといい勝負してたろ
29800MSX2があれだけ売れたんだし
いまこのスレで懐かしゲームで盛り上がってるだけの連中がコイツを買うと、激しく失敗する悪寒
>>791 ファミコンがスムーズにスクロールしてるのにカクカクスクロールだったもんなあ。
もう少し性能があったら話も違ったろうに・・・。
794 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 08:53:05 ID:L9M/koc10
でもMSXの他のパソコンって言ったら、
X68KやPC−88おr98ぐらいしか。
どっちも糞たけーよ。庶民が買う物じゃない。
しかもPC98は、糞たけーくせにスムーズスクロールできないし。
さらに、テレビ使えないから小さい画面でチマチマやらなあかんかったし。
やっぱMSXは低スペックだけど、仕方なしに選択するには良い機種ではあったかも。
795 :
◆lxiuyer5nk :2006/09/30(土) 08:54:10 ID:FpdznGXp0
これって幾らすんの?
>795
テンプレくらい読めや
A1GTもっててトリニトロンMSX専用モニターもってる俺は勝ち組ですか?
800 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 10:48:43 ID:L9M/koc10
2は、縦方向にのみスムーズスクロール。
2+は、横にも可。
だから、2+ならファミコンより明らかに上。
と思うのだが、前方向スムーズスクロールのアクションゲームって、
MSXでほとんどでてないな。
2+の時代になると、新作が減ってたし、パソコンゲームからの移植が多いから、
もともとスムーズスクロール仕様じゃないし、くだらねー枠とか付けるとハードスクロール無理だし
801 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 10:50:05 ID:b/4T/BKz0
エミュで十分だろ
あの時代のゲームは、色んな意味で味があったな・・・。
803 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 10:53:10 ID:ZjV8LO2F0
ファミコンに比べて
スクロールとスプライトの表示が弱点だったよな。
804 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 10:55:01 ID:b2bULQM3O
ばってんタヌキの大冒険とレイドックとザナックがやりたいんですが
805 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 10:56:36 ID:319U/pIs0
ライトペンつきのMSXが最初のマシンだったな・・・
その趣味が高じて結局大学院まで計算機三昧。思えばあれが
ターニングポイントか。
806 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 10:58:17 ID:i1LpSR580
Beep!の芋吉だったかTakeOnだったかも
最初に買ったMSXがライトペン付きだったって書いてたなぁ
807 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 10:59:38 ID:JdzTAAco0
>>800 コナミの出した野球ゲームが全方向スクロールでビックリしたなー。
808 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 11:00:52 ID:319U/pIs0
>>806 サンヨーがなぜか力を入れてライトペン付き売ってた記憶がある。
画面が傷だらけになるんだよな。
家のテレビ傷だらけにして怒られたw
809 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 11:08:39 ID:rENkxhiL0
実家にMSX2+がある俺は負け組み。orz
PCエンジンが出たときリアルに、orzした。
810 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 11:11:16 ID:dfVXz3+A0
最初のMSXはVRAM64KのMSX2だったな
2用の市販ソフトがほとんど使えなかったw
やっぱり僕らはMSX 最強PCMSX
SCREEN7のスプライト インターレースモード搭載
32KのメインラムターボRはデュアルCPU
MSX3はまだか 俺は待ってるぜ西和彦
812 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 11:15:16 ID:dfVXz3+A0
SCREEN3最強
優先販売の案内はいつ届くのかね
え?実際に手に取る時期の事?
今日の午後3時で優先販売の申し込みは終わりだよ。
もう、3日前ぐらいから来ている。
このたびは「1チップMSX」の案内メールアドレスに登録いただき、誠にありがとうございます。
ご登録いただいた方が4500人を超えましたので、優先販売を9月27日午後3時にスタートいたします。
優先販売は、お1人様1台の販売とさせていただきます。(日本国内限定販売)
なお、発送時期は年内を予定しております。
決済は、(A)クレジットカードと(B)銀行振込をご用意しております。
下記URLにアクセスして必要事項をご記入ください。
優先販売期間:9月27日午後3時スタート〜 9月30日午後9時終了
5000台限定が本当だったら、登録者全員が購入したら一般販売にまわるのは500台程度だなあ。
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) 3日前!?
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) なんかメールキタ
>819
おめでとう!
>>807 激ペナ2か…
MSX2でも画面が斜め方向ににぎゅんぎゅん動いたな。
822 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 18:41:43 ID:M3JNtKp60
これを機にHDL使いが増えてくれると嬉しい…
このスレ見る限り片手で数えられるほどしかいなさそうだし。
つかツールもドキュメントもみんな英語で敷居高すぎなんで日本語の解説が出てくれねぇかなー
823 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 18:49:14 ID:83eXsR4MO
漏れのエロゲデビューは星の砂物語
予想通り、おっさん臭いスレだなおい
825 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 19:23:04 ID:dfVXz3+A0
俺の初オナニーはMSXFANのエロゲー画像
827 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 19:36:14 ID:L9M/koc10
>>826 それでスクロールやってたのって、劇ペナ2と最古ワールドぐらいでしょ。
何か制約であったんだよってか、MSXのスプライトは貧弱杉て。
ま、スペマンがあるから2+の時点でファミコンより性能は格上か。
>>805 >その趣味が高じて結局大学院まで計算機三昧。思えばあれが
その末にカシオ計算機入社か。羽村あたりもキンモクセイが香っているのか?
魂斗羅もあるでよ、まぁ、あれやるとプログラムめんどくさそうだわなぁ。
830 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 19:47:53 ID:L9M/koc10
832 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 19:56:16 ID:DW9AhcrY0
MSX版魂斗羅はLIFE制だったので、サクサク進めて楽しかった。
FC版は一発で死亡だもんなあ・・・・・・
締切1時間前にスレ発見してしまった
運命なのか?
と思ったら終わってんの?もうイラネ
>>826 そもそもSET ADJUSTがある時点で横スクロールは物理的にV9938で搭載可能だったはず
それが採用されなかったばかりにファミコンとの差が決定的になってしまった
当時のユーザーとしてはそこが納得できなかった
量産できずに自己破産。って事はないよね?
ハイドライド3が・・・・やりたいです・・・・。
ハイドライド3MSX2ROM版+PAC
でこれからやる俺様は、勝ち組。
オドレーター・・・はははジョークです。
ハイドラ3のBGMは心に残る矩形波名曲ベスト5のトップクラス。
あと、グラ2とか。イースとか。
841 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 21:38:29 ID:jQbXdq8GO
ハイドライドはIIも革命的だったよ。
SRAM、バッテリーバックアップのROMカセット
何のこと?
>>827 スペマンも変態横スクロール対応だった。
ハイドラ3って重量概念があった奴だっけ??
墓場でグールで必死に経験値上げてたような。
ハイドライドは、
3より2の方が、評価高いね。
847 :
名無しさん@6周年:2006/09/30(土) 22:06:08 ID:1fWYYrMw0
>>840 本当にPSGなのか勘違いする友人が続出したドラスレファミリーが、俺的トップ。
>>846 つ漬物石
>>827 Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) 魔界島を忘れないで
加齢臭漂ってるスレだな、オイ
850 :
名無しさん@七周年:2006/09/30(土) 22:26:05 ID:pg16a9RP0
>>849 MSX、沙羅曼蛇、グラディウス・・・
まあこれらのキーワードに吸い寄せられて来るのはオッサンだけだよなw
ちなみに俺も33歳w
あの頃はファルコムやコナミの音楽が輝いていたよ
ぺんぎんくんうぉーずだっけ?
ボールぶつける奴
853 :
名無しさん@七周年:2006/09/30(土) 22:34:14 ID:fnUrIdwp0
ボコスカウォーズを知らないガキどもには困ったもんだと35歳。
>>827 制約っていうか、アジャストだからスプライトも一緒に動いちゃうんだよね
だからスプライト全部をもどしながらスクロールさせる。
設定範囲も16ドットかそんくらいだから、アジャストの端まで行ったら画面全体の
ピクセルをもいっかい転送しなくちゃいけない。その時の負荷をどう分散させるか。
だから自由スクロールは無理。
強制スクロールなら16分割で1ドットスクロールするごとに転送。
スペースマンボウがBGにMSX1のPCG画面を使ってるのはこの転送の問題を
回避するため。
855 :
名無しさん@七周年:2006/09/30(土) 22:38:23 ID:lNupBUvf0
魔道物語の主人公は「らっこ」だよな?
ルーンワースはできるのかな?
アレだけはどうやってもクリアできなかった
後思い出のソフトと言ったらやっぱりMSX2版イース2だな
音楽が素晴らしかった。鐘撞き堂とかサルモン神殿とか音楽聴いただけで
ドキドキしたし
後はアレだ、ドラクエ2のあぶないみずぎ。ありゃ感動した
アークデーモン2匹出てきたときは脂汗でた
FFを最初にやったのもMSXだった。あれで忍耐力ついた
>>825 俺もだぜ
トイレでオナニーしてたらばれた
857 :
名無しさん@七周年:2006/09/30(土) 23:10:45 ID:DW9AhcrY0
>>856 ルーンワースはスピコンを駆使してクリアしたぞ。
スピコンのおかげでクリアできたゲームが多い・・・・・orz
ああ、記事を見るのが遅かった・・・orz
ちがったまだ、買える可能性はあるのか
>>812 それ使ったゲームって、イリーガス episodeIV しか見たこと無いな。
861 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 00:41:53 ID:DV4v4hNEO
友達と3人でダンジョンマスターやってたなぁ
863 :
名無しさん@6周年:2006/10/01(日) 00:51:16 ID:7JJmIpN/0
キーボードでイーアルカンフーやったなぁ
今はもう出来ないだろうな。
>>860 超巨大キャラの格ゲー、非道の拳ってのもあった
865 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 01:09:12 ID:DV4v4hNEO
D4はあくどい会社だからなぁ。
買う気しないよな。
867 :
名無しさん@6周年:2006/10/01(日) 01:20:25 ID:7JJmIpN/0
ハイドライド3をテープに記録した記憶があるんだが
そんなに古かったけ
868 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 01:23:51 ID:/srzQR5x0
869 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 01:39:26 ID:DV4v4hNEO
>>867 セーブはPACかテープだった記憶がある
>>867 ハイドライド3
対応ハードウェア
※発売順
* PC-8801mkIISR以降(1987年11月21日発売)- サウンドボード2対応(初対応)
* MSX(1987年12月発売)- ROMカートリッジ、データ保存先はテープ・PAC(SRAMカートリッジ)に対応、PSGのみ対応
* MSX2(1987年12月発売)- ROMカートリッジ、データ保存先はテープ・PAC(SRAMカートリッジ)に対応、PSGのみ対応
* X1(1988年7月発売)- FM音源対応
WIKIぺディア参照
正解だとおもいます。
>>878 夢を、もとーよー
>>868 確かに。
わざわざWii買ってまでやるものじゃないよな。
これでおk?
馬鹿ゲーマーは買わなくていいよ。天才プログラマーに行き渡らなくなるから。
引きこもりニートよりIQ高い神から優先販売きぼんぬ。
天才プログラマーがこれを2+やTurboRにバージョンアップしても
それはそれで才能の無駄使いではある、あえて止める気はないが。
興味なかったんだが
FGAPに構成というところにひっかかったw
ゲームは興味ないが、中身は非常に気になるw
うう、FPGAだった
>>872-873 え?ユーザーとMSX3への市場を増やすためにはバカには2個以上買
ってもらわなきゃだろ。
天才にはただで支給しろ。
自分はMSXとしてでなく、FPGA+I/Fてんこもり環境として買うから、
エミュがあろうがなかろうが関係ないけどね。
取りあえず、MSX以外のPCを仕込んでみたい。
FA分野じゃCバスボード+PC9801が現役だというから
9801の方が商売になるのかね
>>868 PSP買ってエミュで遊ぶほうがいいよね。
turboRも対応だし。
880 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 02:52:06 ID:seuCsVyo0
>>878 5〜10年前ならISAとか生きてたけどもう無いと思うよ
882 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 03:10:40 ID:VRRju4iN0
>>865 10倍で99人にしてもクリアできなかった…orz なんだよあの最後の雷は('A`)
883 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 04:43:15 ID:yntkFiMf0
CPUがZ80系ってのが萎える。
HD63C09みたいに、8bit CPUなのに16bitの四則演算、
32bitの加減算OK、って男らしいCPUだったら燃えたのに。
VHDLコードを書けば男らしいZ80にできるぞ
やらないか?
885 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 05:17:54 ID:v+N0LQXMO
MSXでパソコン通信してた人いない?
ダウンロードした画像をインターレスしながら見たりたのしかったよ
あと1万出すから本体に8インチモニターつけてくれりゃ買うよ。
888 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 07:21:54 ID:NlrvCN0L0
あと1万へらしても新でも買わない
889 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 07:47:25 ID:7gVGIxZy0
俺が必至で覚えた
BASICってなにか焼くに立つのか?
10 print "それが何か?;"
20 goto 10
FOR〜NEXTでもっと綺麗に書けよ
もう覚えてねえのかwww
電器屋の店頭レベルだな、そんなんじゃ
10 FOR I=0 TO 20
20 PRINT "なぜか終わらない"
30 I = I -1
40 NEXT
でもいつか終わる罠
893 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 10:00:40 ID:KL/KC5ma0
10 BEEP
20 CLS 3
30 GOTO 10
10 MOTOR
20 GOTO 10
SOLID SNAKE ってPS版やっている奴もしらないんだよな。
俺も持ってたが2000円で譲っちゃったお。
896 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 10:25:14 ID:NlrvCN0L0
まだ2+が出たばっかのころ、三国志Uを俺にくれた英雄がいた。
しかし、城にいる武将に歯が立たない為、クソゲーとして放置していたところ、
一斉攻撃で削れることが分かり、それ以後、はまっていった。あれは名作中の名作。
数ヵ月後、あの英雄がやっぱ返して言ってきた。しかし、俺は断固として返さなかった。
そして、俺がスペマンを買って貸してやったら、「無くしちゃった」と言われた。
台数限定か…
いい人材に行き渡りますように
魔城伝説1の主人公は甲子園のマモノ
899 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 11:13:11 ID:Kw4c3P0WO
昭和59年製パイオニアMSX PX7(ステレオ音源、スーパーインポーズ対応)が、まだ電源入れたら使えます。
900 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 11:42:39 ID:t6QzFE020
MSXといえばペイロードですよ。
ペイロード2出してくれ!
901 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 13:06:55 ID:MlIkkbXM0
ゆとり世代だとダンプリスト打ち込み3ページでギブアップだろうな
902 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 13:40:45 ID:k9V0CsbW0
WiiでMSXのソフトって売れるのかな?
当時はMSXしか持ってなかったからMSXのゲーム買ったけど
>>売れるのかな?
EGGよりは売れる、Wii内のソフトの中では低ランク
こんなとこでしょ、どう考えても。
904 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 13:44:01 ID:NlrvCN0L0
介護ので憎しみ17%スレが消えた件について、
やすっぽい。もう少し高そうなケースに入れてくれ。
906 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 14:16:46 ID:B1SsTgNE0
MSX3キボンヌ
BASICでマシン語モニタを作って、
マシン語モニタでパスカルインタプリタを打ち込み
パスカルの上でLOGOをエミュってたおれさまの登場ですよ。
昔はヒマだったんだなぁ
908 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 14:24:59 ID:uW1ZIpTB0
複数購入できたっぽいがまず一つ
ケースはいらん、どうせ剥くから
MSX?なにそれ
>>868 PCでソフトウェア内だけでのロジックでは、物理的な外部機器がダイレクトに接続できない。
910 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 15:23:05 ID:rIY6ENPc0
感覚の差だから言っても仕方ないよ
MSX世代は制御することにも感覚があるけど
パッケージされたソフトしか使わない人には
モニターの中を操作する感覚が全てだから
最初に買ったのはラリーX,パックマン。次にロードランナー。
周囲は次々とゲームを購入していくが、私は自作へ。
まあ、年に2本くらいはゲームを買っていたが。
って、書いているうちに当時を思い出してきて、何ともいえない気持ちに。。。
貧しい家庭なのに3ヶ月くらい毎日「お父さん、パソコン買って!」とせがんだ私。
根負けして「勉強になるなら」と買ってくれた父。
初めてMSX(1)が家に来た日の私の喜びようと言ったら・・・
9時間くらいMSXから離れなかった。
お父さん、こんな私にパソコンを買ってくれてありがとう。
このおかげで、私はPC関連の仕事ではありませんが、どこの職場でもPC担当になってます。
”どこの職場でも”って・・・
転々としないで安心させてやれよ。
913 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 16:25:19 ID:KKXPi6LN0
懐かしいなぁ
914 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 17:19:34 ID:NlrvCN0L0
>>911 いいなー。俺んちも親がハイスペックなMSX2+をこっそり買って来てくれれば
それぐらいの感動したかも試練のにな。
さんざわめいてたけど、結局ともだちのMSX2を8kで買ったし。HD3付きで。
>>908 ほんとはそういう人に売るつもりだったんだよね
基板むき出しでコストダウンして安価なFPGAボードとして組み込みや学習用に売るって言う
MSXはそれのオマケに過ぎなかったのにスロット2つつけろとかどうでもいいことわめく奴がいて値段が跳ね上がった
コナミの2本挿しなんてイメージで対応すりゃいいじゃん i-revoでD4も協力してんだし
スロットは完全受注で良かったのにねえ。
外付けの別なもの扱いで。
あれに抜き差ししたら故障したとき困るのは自分だぞと。
917 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 18:47:14 ID:786O2e190
オマケに1本ロードランナーがついてくるなら買っても
いいかな、俺は
918 :
名無しさん@七周年:2006/10/01(日) 18:58:55 ID:TbmN2zuz0
俺の経歴
MSX2
PC-9801DO+ (MS-DOS3)
X68000
PC-9821初代(MS-DOS5)
PC-9821Xa(MS-DOS6+win95)
Hpの中古(win95)
コンパック(winME)
NEC(win XP)
2万て2000円じゃねの
920 :
m9('v`)ノ ◆6AkAkDHteU :2006/10/01(日) 19:04:51 ID:LU27KbCS0
未だにMSXで開発している奴っているの?
922 :
名無しさん@6周年:
USB端子が将来の拡張用って書いてあるけど、パッドとか
フロッピーディスクドライブとか当然つながるようになるん
だよね?
フロッピーディスク読み込ませるよりUSBフラッシュRAID
構築でディスク入れ替えなしにゲームなんてのも面白そうだし