>>232 MMORPGは競争要素で釣って単純作業のモチベーションとするゲームデザインを取り入れています。
競争を放棄した時点でプレイ動機の主要要素の一つが損なわれるんですね。
プレイ自体に面白みがあり、プレイ自体が目的たりえる純粋なゲーム…ではなく、
仮想的・イミテーションの目標を与え、その餌で釣って単純作業をさせ適度なストレスとし、
その達成によるカタルシスをゲームの面白さと錯覚させるのが、
MMORPGの基本的な手口なんですわ。
MMORPGなんてインチキ自己実現ゲームですわ。
マズローの欲求段階説を意識して作られたイミテーションの自己実現が、そこにはあるんですわ。