【文化】 "日本のゲーム、地位低下気味…" ゲームにアカデミー賞創設し、ソフト制作者表彰へ…経産省★2

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908名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 11:42:47 ID:ePwCMPuF0
表彰してやりゃ、もっと面白くなるだろってか?

役人の頭の中は…
909名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 11:46:01 ID:zRApCzJcO
>>908
そう思ってるかどうかは知らないが、
少なくとも利権の匂いは嗅ぎつけたんだろ。
910名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 11:50:23 ID:J9aRdmCC0
>>902
最近のは質が落ちてるが、
可能性だけならおまいが知らないだけじゃないのか?
911名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 11:53:56 ID:oHFZxk9f0
質が落ちてるつーか単なる慣れでしょ。
ゲームもアニメも、お前らが今の時代に初心者だったら、
やはり今のゲームに熱中して昔のゲームなんて糞と思っただろうよ。
912名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 12:26:14 ID:M9+EQcHY0
可能性広げようとして討ち死にしたのは少なくないわな。
913名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 12:27:56 ID:fOIYc8f30
例えば?
914名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 12:27:57 ID:xS1qAB4P0
>>912
ICOとかまだ救われた部類だからなー。

売れないゲーム=評価されないってのはちょっとかわいそうではある。
915名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 12:28:44 ID:zhqMGR+e0
ゆとり教育の発達障害気味の人材ばかりじゃなあ
916名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 12:29:49 ID:A9bVRnb00
>>913
ブシドーブレード
917名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 12:31:19 ID:ine27t3+0
>>915
ゲームばかりやって本をろくに読まない世代のお前等が、
そんな偉そうなこと言えるのかと
918名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 12:31:39 ID:31Hcl59P0
役人がゲーム利権にむらがりだしているよな。
CEROもそうだし、こういう賞設けて
メーカーにたかってる。
919名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 12:41:49 ID:opgnGHfZ0
日本は技術レベルが低い。
920名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 12:43:31 ID:Glhayqkf0
>>919
だって、優秀な人材は全部死んじゃったんでしょ?
当然の事。
921名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 12:51:29 ID:Z2ls06C70
ゲーム脳の否定には役に立つカードだな。
922名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 13:01:36 ID:zNVq5+so0
とりあえず諸悪の根源はときめもな気がする。
923名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 13:06:13 ID:ys3QEbRN0
ときめきメモリアル - Wikipedia

>PCエンジン版の開発スタッフには
>PCエンジン版『グラディウスII -GOFERの野望-』のスタッフが
>多数携わっている。そのためか企画開始時、
>「シューティングゲームはもう市場的にダメだ(売れない)。新しいものを作ろう。」
>という意見があり、当時のコナミとしては異色であるギャルゲーの開発が始まったとされる。

>PCエンジン版発売当時、パソコンゲームとして人気だった
>「同級生」「卒業」を意識して作られている。
>既存のゲームを超えなければいけないという意識の元、
>「同級生」のADV要素・「卒業」の育成要素を取り込み、
>当時としては他に類を見ないゲーム内容となった。
924名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 13:11:02 ID:ys3QEbRN0
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925名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 13:12:35 ID:GMW9pYC50
ゲームアカデミー賞なんてやったらもっと衰退するよ。ゲーム業界。
映画と同じで完全に斜陽産業になったのかな・・・
926名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 13:24:24 ID:ys3QEbRN0
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927名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 14:06:39 ID:tDczIEZH0
ゲームソフト業界よりも
ビジネスソフト業界助けたほうがいいよ
928名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 14:40:12 ID:jDf8gZgt0
>>876
そんな萌えキャライラストなら風俗店情報誌にも一杯載っていまっせ。
他にもコンビニやらにエロ漫画雑誌が置いてあるわけだが
それらを持って一般大衆に受け入れられてるとはとても言えないと思うが。

世間でのオタクに対する扱いはまだまだ酷い物だよ。
会社等で堂々とオタを公言出来る社会にはまだなっていない。
会社の同僚や上司達と萌えキャラ談義してる図はちょっと想像できない。
929名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 14:43:19 ID:ys3QEbRN0
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  ,'  .|:.:.:.|:.:.::::::::::\__>、     ∧     /:/:::,':::::.:∧ |:.:ハ ∨:.: ハ   「好きな萌えキャラ」談義は難しいのが現状ね。
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930名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 14:47:28 ID:ys3QEbRN0
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  ,'  .|:.:.:.|:.:.::::::::::\__>、     ∧     /:/:::,':::::.:∧ |:.:ハ ∨:.: ハ   その意識改革にかかっているから……。
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931名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 14:47:50 ID:Lm7GVugY0
ささらよりもちゃるとよっちが好き。
932名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 14:52:15 ID:ys3QEbRN0
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  ,'  .|:.:.:.|:.:.::::::::::\__>、     ∧     /:/:::,':::::.:∧ |:.:ハ ∨:.: ハ   少年漫画雑誌にも変化が現れているわ。
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  ,'  .|:.:.:.|:.:.::::::::::\__>、     ∧     /:/:::,':::::.:∧ |:.:ハ ∨:.: ハ   そこで話は>>671につながるわけね。
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934名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:02:30 ID:ys3QEbRN0
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935名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:04:00 ID:hHx/0dcH0
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936名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:05:14 ID:jqS21kpG0
ゲームはプレイヤーが介入するために作品にはなり得ない。
937名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:06:23 ID:x/G7EWeK0
なんだこのAAだらけの糞スレは。
てかニュー速に帰れよ。
938名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:09:55 ID:hHx/0dcH0
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  !  | :.:.|:.:.::::::ハ \    >-、     , ,.イ:::/::∧:.:.|:.:.i\:.:.:.: ∧   だまれぼけ。
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939名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:22:05 ID:11HeNESb0
欧米ならミドルウエア化して使いまわせるようにするところでも、
気難しい職人気質のプログラマが一から作ってるような世界だから、
いずれ地位は下がると何年も前から言ってるんだけどね。
3Dの世界じゃそれじゃ競争力落ちる。
940名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:23:40 ID:B6ONwqUm0
これからはアジア詩情が台頭するから、日本国内のコンテンツだけを対象とするよりも
中国・韓国と連携して、極東アジアの映像コンテンツの評価体系というふうに
極東アジア3ヶ国で連携して、国の枠をまたいで一つの評価体系をつくった方がいい。
現実的問題として、日本には米国ほどの国力・国際的影響力は無いので
一国でアカデミー賞に拮抗しうるような映像コンテンツ評価の権威を作り上げる事は出来ないと思う。
実際の賞与の授与式は毎回参加国の首都で持ち回りすればいい。
941名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:27:36 ID:h2+XAYZq0
いや、萌え系が必要なものとそうでないものがあるでしょ
ゲームの世界観とか考えなきゃいけないんだから
何でもかんでも萌えを取り入れろとか言ってるバカオタはもう少し頭使え
あとAAうぜぇからやめろや粘着オタオッサン。いい年こいて
942名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:33:46 ID:hHx/0dcH0
                 _ --―――‐-  _
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  l   :.:|:.:.::::::i!  \ :.:く 乂::ノン      ~´ !:.:.:.!:\:.:ヘ:.:. ヘ     ああもう、本当に低学歴ね!
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  !  | :.:.|:.:.::::::ハ \    >-、     , ,.イ:::/::∧:.:.|:.:.i\:.:.:.: ∧   萌えキャラかどうかっていうのは、
  ,'  .|:.:.:.|:.:.::::::::::\__>、     ∧     /:/:::,':::::.:∧ |:.:ハ ∨:.: ハ   美人女優を使うかブスを使うかの差にすぎないのよ。
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943名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:37:54 ID:hHx/0dcH0
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  !  | :.:.|:.:.::::::ハ \    >-、     , ,.イ:::/::∧:.:.|:.:.i\:.:.:.: ∧    例外的役柄を除いて、美人女優が使えるなら
  ,'  .|:.:.:.|:.:.::::::::::\__>、     ∧     /:/:::,':::::.:∧ |:.:ハ ∨:.: ハ   それに越したことはないに決まってるじゃない。
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944名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:39:01 ID:V20jZr1D0
AAうざいよ
AAうざいよ

AA貼ってるやつは、「きもいぜ!でぶおたくん」のでぶおた君
945名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:40:30 ID:hHx/0dcH0
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  !  | :.:.|:.:.::::::ハ \    >-、     , ,.イ:::/::∧:.:.|:.:.i\:.:.:.: ∧    「映画の世界観が壊れる」なんて言われた例が、
  ,'  .|:.:.:.|:.:.::::::::::\__>、     ∧     /:/:::,':::::.:∧ |:.:ハ ∨:.: ハ   どれだけあるというのかしら?
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946名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:43:38 ID:hHx/0dcH0
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  |  | :.:.!:.:.:::::::!    >.:ヘ.´Xxx      ヽ ハ:.:.|:.:.:.:\ハ:.:.: ヽ    そして、繰り返し述べてきたように、
  !  | :.:.|:.:.::::::ハ \    >-、     , ,.イ:::/::∧:.:.|:.:.i\:.:.:.: ∧   今回の経産省の企画の背後には、
  ,'  .|:.:.:.|:.:.::::::::::\__>、     ∧     /:/:::,':::::.:∧ |:.:ハ ∨:.: ハ   文化的側面における世界支配という
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947名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:46:43 ID:hHx/0dcH0
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  |  | :.:.!:.:.:::::::!    >.:ヘ.´Xxx      ヽ ハ:.:.|:.:.:.:\ハ:.:.: ヽ    いや、それは、文化というよりも性の支配……。
  !  | :.:.|:.:.::::::ハ \    >-、     , ,.イ:::/::∧:.:.|:.:.i\:.:.:.: ∧   生身の身体なら、到底白人女性には勝てなかった。
  ,'  .|:.:.:.|:.:.::::::::::\__>、     ∧     /:/:::,':::::.:∧ |:.:ハ ∨:.: ハ   その鬱屈の歴史は、二次元世界の勃興により、
. /   :|:.:.:.:.:.:.:::::,.ィ´::.::. ̄``ー、 .::ハ>ュ'_::::::{::::{:::::|::.:.∧!:.:.:ヘ. |:.:.   |   いまや歴史的転換点をむかえようとしている!
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   .:.,':.:.:./       >、:: :: :: ::ヽ:ハ:: :\ ̄`v\:ヘ:::.:.:.:\ /:.:. ,イ
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948名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:47:34 ID:t7R43Obq0
>>944
NGワード設定しなされ。

しかしまあ、その辺の雑誌の年間ランキングと大差ない賞になりそうでヤダね。
949名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:47:50 ID:yAvZUbGa0
グンペイアワードとかならいいのか?
950名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:48:27 ID:te+5caAq0
変な話だけど、日本のゲーム屋ってゲームの事勉強してないよ。

例えば、シュミレーションゲームの場合、ヘックスってのは
ボードゲーム上で、アナログ的な状況を表現でできないから、
(どの方向に移動しても比較的等距離になる)六角形の枡目で
マップを区切ったものにすぎないのに、未だに大戦略みたいな
もんばっか出てくるし、RPGもテーブルトークの劣化コピーと
して生まれたウルティマ、Wiz、更にその劣化コピーのFF、DQ
の文法から次のものに行っていない。

どうなのよ?と思うよ。
951名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:49:26 ID:wfORt1f/0
経産省が主催するということはソニーしか受賞しないな
952名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:49:43 ID:hHx/0dcH0
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  ,'  .|:.:.:.|:.:.::::::::::\__>、     ∧     /:/:::,':::::.:∧ |:.:ハ ∨:.: ハ   きもくて粘着で馬鹿なのは一体どちらなのかしら?
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953名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:50:28 ID:zHwBCJuZ0
こいつはゲーメスト大賞というよりも
ダーメスト大賞って感じ
954名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:50:45 ID:/ntPPl7o0
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  |  | :.:.!:.:.:::::::!    >.:ヘ.´Xxx      ヽ ハ:.:.|:.:.:.:\ハ:.:.: ヽ    ゲームとは、新たな世界を創造するものであるはず。
  !  | :.:.|:.:.::::::ハ \    >-、     , ,.イ:::/::∧:.:.|:.:.i\:.:.:.: ∧   ゲーム世界と現実世界とを等しく「世界」と
  ,'  .|:.:.:.|:.:.::::::::::\__>、     ∧     /:/:::,':::::.:∧ |:.:ハ ∨:.: ハ   感じることによって、(現実世界においても)幸福に
. /   :|:.:.:.:.:.:.:::::,.ィ´::.::. ̄``ー、 .::ハ>ュ'_::::::{::::{:::::|::.:.∧!:.:.:ヘ. |:.:.   |   なるためのものであるはず。
/  :.:i.:.:.:.:.:.:/'´ ̄` 、: :: :: :: ::\.::ハ:\__`<_ハ:.∧::.:.:.ヽ:.:.:. 'リ:.:  /
   .:.,':.:.:./       >、:: :: :: ::ヽ:ハ:: :\ ̄`v\:ヘ:::.:.:.:\ /:.:. ,イ
  .:.:/:.:,イ/ ∧        `''<.,,__ヘ|:: :: ::ヽ  !:: ::ヽ :::::.:.:.:/: /:ヽ
955名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:52:23 ID:Y0w+NcxY0
>>863
単純に不景気の煽りじゃねえのそれ
956名無しさん@6周年:2006/08/26(土) 15:52:35 ID:yAvZUbGa0
ゲームをまともに批評できるやつを増やさないとな
957名無しさん@6周年
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  |  | :.:.!:.:.:::::::!    >.:ヘ.´Xxx      ヽ ハ:.:.|:.:.:.:\ハ:.:.: ヽ    残念ながら、現状では、ゲームは単なる
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