【企業】 任天堂の快進撃続くが…「高性能なゲーム機は、必要」 スクウェア・エニックス社長★2
1000
3なら任天堂がかつ
4 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:06:57 ID:h8Amh4wv0
エニックスも落ち目だな
5 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:06:58 ID:z2gjTw7wO
999
6 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:07:41 ID:Vspe2ATB0
個人的にグラフィックは綺麗な方が好きなんだけど、FFみたいなムービーとしてではなく
プレイヤーが干渉できるオブジェクトに関して頑張って欲しいんだよな。
タイトーのファミコン キャプテン翼みたいな画期的なアイデアの面白さに足元にも及ばんw
8 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:08:39 ID:4gjdcInu0
7ならエニックス
10 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:08:55 ID:dfHVpOVy0
くやしかったらキャプテンサワダを超えてみろってんだスクエニ
12 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:09:41 ID:EJpzQYdu0
そして3年で新機種買い換え
13 :
955:2006/08/15(火) 00:09:47 ID:0j/BC1kQ0
>>968 いやソニーの工作員じゃないよ。成功するのは箱だと思っているしw
14 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:09:51 ID:/OqOhOCj0
エニックスはいいんだが、スクエアがだめだ。
中学時代のパソコンの授業でインターネットを使った時
みんなが自分の好きな漫画や野球のページを見てる時に
自分だけこれみよがしに2chにつないでAAとかを周りに見せてたこと
しかも「このページって何?」って聞かれた時に「ヤバイ奴らの集会所みたいなもん」とか答えたこと
さらに友達に2chへの行きかたを教えるためにヤフーで2chって検索させて
でてきたリンクをクリックして2chのトップページが表示された瞬間に
そいつの耳元で「Welcome to Underground」ってささやいたこと
16 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:10:16 ID:m4Pz8jky0
タイトーじゃなくてテクモだろ?
17 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:10:16 ID:ML7tIsOa0
PS3の持ち上げですかね
18 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:10:30 ID:UJ3k+rkI0
19 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:10:47 ID:+jt0CUvX0
20 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:10:48 ID:0dzHMbQ/0
3Dになって感動した作品て少ないのかな?
>>11 Half Life2の、グラビティガン使ってオブジェクトを持ち上げたり
吹っ飛ばしたりとかね。
22 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:11:04 ID:44JHRS1a0
もうね、新作はあきらめるよ
ムービー凄い映画みたいなゲーム作ってください、俺はタルイから映画見るけど・・・
でもね、過去作品のリメイクにまでムービーつけるの止めてよ
メイン画面のキャラグラ見やすくしてくれるだけでいいから
ムービーつけて動き遅くするのヤメレ
23 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:11:16 ID:7swQqdIv0
Wii60というキーワードが海外の答えだしな。
日本だとPS3かWiiになるんだろうかわからんが
とりあえずWiiは開発費抑えたいメーカに指示されるだろう
24 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:11:17 ID:S/gqZiXF0
ここ3DCG屋さんみたいなイメージ
スクエニはもう魅力がないんだよ。昔のように輝けない。
27 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:11:52 ID:pQ/seVgw0
車みたいに高級車、大衆車、軽自動車みたいに分かれるんじゃないの?
28 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:11:56 ID:h8Amh4wv0
MAMEでアサルトばっかりやってるな
なんか昔のゲームの方が面白いなw
29 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:12:03 ID:9I0LKpI20
>>1 ソニーが出す機械の事を言ってるのなら、残念だがあれは
ゲ ー ム 機 じ ゃ な い ぞ
今度のFF3リメイクを買ってもいいかなと思った矢先に>1のようなこと言うな■。
業界一空気読めない会社だよ、まったく。
つか、スクエニはいちいちコメント出さなくていいぞ。
32 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:12:34 ID:jq8tygP40
だが高性能なゲーム機ってのは大抵売れないんだよ。
メガドラやネオジオからGCや×箱に至るまでな。
33 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:12:34 ID:M/LzOnpA0
PS3とWiiでは性能が全然違う。
PS3 次世代ゲーム機
Wii 時代遅れゲーム機
FFやってる奴なんているのか
本当にムービーだけ発売して利益あげてるしwwwwwwwwww
38 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:13:21 ID:JB81aOVEO
ムービーや戦闘の長い演出は要らん
FF8の開発スタッフが召喚の演出を何度も観てもらいたいから、カットでは
なくて、観てる間退屈にならないようにボタンを押すようにしたとかインタビ
ューに書いてあった
もう馬鹿としか思えんかった
39 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:13:37 ID:oToSURgS0
前スレの715 :名無しさん@6周年:2006/08/14(月) 23:35:52 ID:1iUAGWBv0
>>691 合意。時オカとムジュラやってない人は人生損してる。
時オカとムジュラてなに?
40 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:14:20 ID:VK7XtHkF0
>7
キャプ翼はテクモ(のちにコナミ)じゃなかったか。
俺はテクモの2が最高に好き。
>>21 あー、確かに。
HL2のグラビティガンは他には無い楽しさだよな。
まぁアレはHavokエンジンが無いと実現できないから、コンシューマだと
厳しいだろうけど。
>>39 ゼルダの伝説シリーズ
時オカ→時のオカリナ
ムジュラ→ムジュラの仮面
43 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:14:36 ID:jq8tygP40
44 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:14:41 ID:IyGYlffF0
>>39 時のオカリナとムジュラの仮面
64版ゼルダのこと
46 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:15:10 ID:dfHVpOVy0
>>39
NINTENDO64の神ゲー
ゼルダの伝説 時のオカリナ
同 ムジュラの仮面
47 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:15:23 ID:dQAgS8o+0
そんなことよりサメの話をしようよ
>>41 次世代機ならHavokは余裕で使えるよ。
いらねーよ
>>39 時のオカリナとムジュラの仮面ってやつで、
両方64のゲームだな
51 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:16:02 ID:oW7FdPUs0
3Dのリアル化に力いれてるって言っても、
ローアングルカメラ視線の女キャラのパンチラに妙にこった作りになってたりするんだろ
>>30 まあ今度のリメイクは
>>1みたいな思想とはまた別みたいだから
かってやってくれ。
53 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:16:18 ID:Z+y3fmYG0
もちろの高性能であることは良いとしても、
それが視覚に刺激に使われているばかりで、
あらたなジャンルのゲームを創造に使われていないんだよな。
次世代ゲームの開発者には、
この点を留意して開発してほしい
54 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:16:20 ID:tjgwwwcI0
55 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:16:27 ID:R4lUZgpx0
>>29 そういやPS3はゲーム機じゃなかったなw
FFは綺麗になってろくなことがない。
通路と背景が一体化してどこ歩けるのか分からなかったり、延々と長い召喚を見せられたり
ユーザーのことなんて考えてない開発者のオナニーだもんな。
58 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:16:57 ID:VK7XtHkF0
>39
ゼルダの伝説 時のオカリナ(Legend of Zelda: Ocarina of Time)
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(Legend of Zelda: Majora's Mask)
時オカは世界ベストゲームにも選ばれてるから、見るだけでも
見るといい。できればプレイして欲しい。
59 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:16:58 ID:drFIS7y10
いくら画像を細かくしても
モニターの解像度(たとえハイビジョンでも)が限界
そしてなにより人間の目が限界。
この辺のボトルネックが解消されるのはまだ先のこと。
最後にPS2というか家庭用ゲーム機でやったのがMGS2。
グラフィックは綺麗だなーと思ったし、ゲームも面白かったが
なんかゲームなのに説教されるわ、散々人殺しして来たのにいきなり平和語られるし
なんだか( ゚Д゚)ポカーンとして途中で白けた。
高性能追求する前にお前等は良い脚本家を雇えと言いたい
62 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:17:17 ID:4ymAfbT60
3Dでもファルコム?のRPGみたいなのが落ち着くと最近やってみて思った
容量増えたせいで逆に無駄に長いムービーが入ったりテンポが悪いんだよなあ
ゼルダの神々のトライフォースと夢を見る島と天地創造とLIVE A LIVEとDQ3〜5は今でもプレイしたくなる
63 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:17:21 ID:5wh61+0d0
まだ日欧米ほど裕福でない中国インド市場を制するには、なにより安価な方がいい。
それに実写でない方がキャラに感情移入しやすい。
65 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:17:48 ID:L+OjG4in0
>「ファイナルファンタジー」に触れ、「より豊かなゲーム体験をしてほしい」
何回も同じ死亡フラグたてて懲りないね
時オカだけはガチ神
67 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:17:54 ID:BbKjlB660
シーンによってローポリのモデルと取っ替えひっかえしなくて済むなら
高性能化は歓迎
>>25 当時はゲームもこんなスゴイ映像を描写できるようになったのかと感心したものだけど、
今となってはどれだけ綺麗になってもそれが当たり前になってるよね。
それに、ムービーも確かに綺麗なんだけど、演出や構成がありきたり…という以前に、必要性に疑問を感じる
今のレベルのグラフィックだったら、わざわざイベントシーンをムービーで作る必要ないんじゃないかな
むしろ、通常時と変わらないグラフィックを演出で魅せられるようになって欲しいかな
そして、そろそろゲームを作ってくれ
>>48 問題はHavokってライセンス糞高いんだ
70 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:18:21 ID:wC3PR8zc0
>・「今までは一軸だったゲームの方向性が多軸化した」
今までは表現力UPというメインの軸が大きすぎただけ。
メイン軸に隠れてはいたが、ゲームの多軸化は大昔から存在している。
>・美しい映像が売りの同社人気ゲームソフト「ファイナルファンタジー」
正しくは「美しいムービーが売りの、一部ユーザーに人気のゲームソフト」である。
>・「より豊かなゲーム体験をしてほしい」
ムービーが綺麗になる事は、ゲーmとして豊かになる事ではない。
むしろ痩せ細って行く事に近い。
>・そのためにも高性能なゲーム機が必要だと力説した
その会社中心、利益確保、業界無視な選択をユーザーにも押しつけるな。
71 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:18:27 ID:Vspe2ATB0
>>11 物体が壊れたときの破片とか爆風とかそういうのはリアルになればなるほど楽しくなると思ってる。
もちろん昔のwizみたいなテキストで表現して脳内で補完しろってのも嫌いじゃないんだが、
ポリゴンで表現するやつは出来るだけ綺麗に再現して欲しいのよ。
72 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:18:52 ID:dfHVpOVy0
ヴォダフォン3Gで旧聖剣でるんだっけ?
なんであれをDSで出さんのかね。マーシーで泣いちゃうよ?
DSのおかげで彼氏が料理作りにハマって、なかなか面白いです。
この調子で資格取るための練習ソフトつくってください。
キレイな召還ムービー
1回目 おお凄い
2回目 キレイ
3回目 手間暇かけてる
4回目 もうお腹いっぱい
5回目 もういいよ・・・・
6回目 スキップできない???
任天堂シェリフ最強。
77 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:19:39 ID:q9BQkh5oO
おまいらふぁみこん世代の奴はふぁみこんやスーファミでもやってろ。
俺みたいな厨房はPS3等の次世代ゲームがしてんだよwww
加齢臭漂うおっさんの価値観を俺達みたいな厨房に植え付けなよ禿www
もうスクウェアは潰れるだろ。ジブリと一緒w
79 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:19:47 ID:RdikjYuh0
娯楽が豊富な世の中だ。映像綺麗なゲーム作ったところで誰も騒がんし感動せんて。
最近のゲームは「うそ!?まじで!?」とか「うはー!こう来たかー!」みたいな展開が無い。
ほとんどのRPGは先が読めるし、仮に予想と外れたとしても予想とのずれが小さいから驚かない。
で、後はだらだらと糞長いムービーとしょーもない作業の戦闘。時間の無駄としか。
>>59 解像度とグラフィックをごっちゃにしてない?
>>60 あれは「らりるれろ」の軌道を追うゲームだからなぁ。
82 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:20:05 ID:SB1EgA8tO
>>38 あれはイライラしたなー俺8だけ雰囲気で避けててやってなかったけど最近やってみたんだよ。
激サムな上にイライラしてやらなきゃよかったと思った。
>>77 _r:_::--;:::::::::::::::ヽ、
,r::::;r "‐-:::_:::::.、ミ
/:::::ィ' `ヾヾ::ヽ
l::::彡' i::::ミ
.i;r;:彡, lミ:i
.!:';r::::i' ,.,.- 、,. ,.:_‐ヽ.!:::;!
!::::::::l ,rヘフヽ ^‐',:`.l;r'
ヽィィ; 、 ' , 、 l
'!:'i, ' _,. )、 ,;!
ミ.';;;:,. ,.,;:'彡;';:':;:;";:ヾ!
rミ;';:';;':r;:'.  ̄ ̄ ゛;::;:!
/! ';;r;;:;:';:::':";';''::;:::;::;r゛
l ヾ':;;ィ:'';:;;';,r:;:;;:rr'
i \ "r' l
G・K・オーツ [George Kernell Oates]
(1843〜1931 カナダ)
84 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:21:01 ID:GxA+XwJ5O
85 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:21:02 ID:oToSURgS0
39だけど、これだけレスが付くってことは本当に神ゲーなんだだなw
当時は64買えなかったからなぁ・・・
86 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:21:18 ID:PmTYcVVL0
白い方が勝つわ
87 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:21:20 ID:trUZ8Hmp0
絵がきれいとか言いながら
延々と似たようなRPGやってる奴って
ちょっとオツムが引き篭もってると思う
ゲームは東風荘とテトリスで充分だと思う
ついさっき神々のトライフォース初クリアした
すげー面白かったよ〜ヽ(´∀`)ノ
90 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:21:55 ID:4ymAfbT60
>>68 ムービーを誉めたというよりも他社がやれなかったことをやった(新鮮だった)から感心したという感じ
しかし段々とリアルムービーなら何でもいいみたいになってその他はおざなりになっていった
しかもFFに変な影響受けて他社までムービー路線に走り出すしKHはそれなりに面白かったのにKH2はただのムービーゲー…スクウェアだめぽ
91 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:22:21 ID:dfHVpOVy0
>>36のゲーム面白そうだが、オレの頭では大して進めなさそう・・・
画像自体は2Dでも出切る視点移動出切る2Dのゲーム風3Dのゲームがいいよね。
マウスの使えるパソゲーだと視点移動のできる今のPS2のゲームみたいな
ゴテゴテしたゲームでもそこそこ遊べるけど、
PS2なら古典的な2D風の3Dのゲームがいいよね。
>>85 そんな神ゲーがあるハードなのになんで普及しなかったの?
って疑問はあるがな。
FF3で浮遊大陸から出た時とかああいうので驚かせてくれ。
96 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:22:59 ID:M/LzOnpA0
ゲーム機は高性能な方が良い。
あたりまえのことじゃん。
>>94 ゼルダってぶっちゃけ大衆ゲーではないよな。
98 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:23:30 ID:P/P0XSz60
>>77 ゆとり教育世代は前頭葉が弱ってるカスみたいな人間だから困るね。君みたいにww
親のすねかじって「高性能なゲームが!」とか頭おかしいんじゃないの?wwwww
99 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:23:49 ID:QMin+DaS0
PS3はゲーム機ではない。 暖房器具だ!w
100 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:23:50 ID:R4lUZgpx0
101 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:24:02 ID:Hzj5FZla0
ゼルダは神ゲーだから、やるべき!
102 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:24:15 ID:S9k3zHBH0
ゲームは美術館ではなく遊園地だってことに
気づき直さないと未来はないよ。
ゲームの進化は、駄菓子屋があまりに好調なんで、キャビアとか売るようになったかんじだな。
じゃあいっそのこと、ってフルコースを出すレストランやってみたらコケたのがスクエニかな。
DSは、ハードの特性を活かしてまた駄菓子を出してくれたからエライ。
いつの間にか、「GBA次世代機までのツナギ」ってのがなかったことになってるくらいスゴイ。
PS3の思想はわかるけど「こんなにすごい店を作ったんだから駄菓子なんか棚に並べるな」
とかいわれてもなー。駄菓子メーカーばっかりじゃん。本質的に。
で、客も、駄菓子を買いにきてんじゃん。
駄菓子屋で満腹になろうとか、ロハスがどうしたとか、望んでないって。
105 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:24:25 ID:lzXpZ/9x0
そうだ、ムービーは要らない。
タクティクスオウガや、ダークハーフの様に、演出で魅せて欲しいな。
64ゼルダ
64マリオ
64スターフォックス
64マリオカート
この辺はやらなきゃ損レベル。
他にも007や罪と罰みたいな面白いソフトも多いしね。
なんだかんだで64は熱いハードだった。
107 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:24:42 ID:s8Ogp8KJ0
>>26 この現実世界に、JoJoキャラ並みのテンション維持してる人間がいることに感動した。
108 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:24:44 ID:u+nvsUtz0
馬鹿だなおまえら
ゲーム機は高性能で、本体価格が1万以下で、
ゲームが1本1000円台ならそれでいいんだよ。糞ゲーでもwwwwww
超高画質なテトリスとかやりてえよなぁスクエニ社長さんよぉwwwwwwwww
109 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:24:49 ID:PmTYcVVL0
全キャラ全場面できちんとしゃべるんだろうな
111 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:25:16 ID:CS5NZ7u00
FF12のクソゲーぶりを振り返ってからこういう発言してくれよ。
見た目ばかりでゲーム性はクソになってるし、タイトルもFFじゃなければ
絶対に買わなかった。
FFは大好きだが、FF12までやって、始めて序盤で辞めてしまったよ。
もうFFというタイトルで人々を騙す行為は辞めてくれ。
ロックマンは3D化して糞になったのも記憶に新しい
>>92 Half Life2:Episode2を買えばオマケで付いて来るから気楽にプレイすればいいと思うよ。
>>100 Half Life2:Episode2は箱○とPCで出るが、これが箱○にも付いてくるかは分からん。
114 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:25:43 ID:fyrAwcSQ0
えー、とりあえず
妊娠脂肪wwwwwwwwwwwwwwwww
鈴木に映画の責任をかぶせて社長になりあがったんだよ、コイツ
116 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:26:04 ID:M/LzOnpA0
任チンポ終わったなwww
117 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:26:08 ID:trUZ8Hmp0
絵がキレイ?
それがどうしたんだよwww
おまえら女くらいつくれよwww
118 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:26:26 ID:pDP8V80pO
ここ見てたら時オカをまた無性にやりたくなってきた。オクで64買おうかな。
119 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:26:27 ID:THPFHP8J0
そにー涙目m9(^Д^)プギャー
そにー涙目m9(^Д^)プギャー
そにー涙目m9(^Д^)プギャー
そにー涙目m9(^Д^)プギャー
そにー涙目m9(^Д^)プギャー
そにー涙目m9(^Д^)プギャー
そにー涙目m9(^Д^)プギャー
そにー涙目m9(^Д^)プギャー
そにー涙目m9(^Д^)プギャー
そにー涙目m9(^Д^)プギャー
そにー涙目m9(^Д^)プギャー
120 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:26:43 ID:toRAQsUR0
もうこれ以上リアルな映像作る必要あんのかな?
見た目が長所だったFFが、
性能向上で他のゲームも綺麗な見た目になって長所がなくなっちゃうんじゃね
タクティクスオウガは凄かった
分岐もあるし、シナリオもゲームバランスもいい。
キャラも武器持ち替えたらグラフィック変わる作りこみよう
123 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:27:16 ID:lOeciNEw0
ゲームなんだから、まずはシステム、次にストーリー、そして演出。 高画質のCGは一番最後で良いよ。
124 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:27:29 ID:GjrQ9fg9O
マリオ64で最初にマリオの顔をグニグニ引っ張った時はマジですげーと思ったね
64は結局マリオしかやらずに売っちゃったけど…
>>106 罪と罰はめちゃくちゃ面白かったな。個性的でもあったし。
スマブラも何度やったことか。
まぁ、今の任天堂はちょっと付いていけない。
126 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:27:33 ID:q9BQkh5oO
>>98少なくとも、まともに汗水たらして働いてPS3が買えなくてウィー待ちのおまいより俺は勝ち組だろ?wwww
127 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:27:40 ID:9YO0xUFg0
映画とかだと「2」は面白くて「3」でコケるってのはよくあるんだが
いつまでもFFとかDQとか続編でしか食っていけない似非クリエイターが何を偉そうにwwwwwwwwwww
10作以上とか寅さんかよwwwwwwwwwwゲーム界の老害wwwwwwwwwwwwwwwwww
FF6からFF7になったときは驚いたよな
要するにゲーム自体の面白さで勝負する自信が今のスクエニにはないんだな。
金かけてムービーを作るだけ。
最近のスクエニのゲームが面白くないのはなぜ?
あと、
wii=アスロン64
PS3=ペンティアムD
131 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:28:04 ID:oToSURgS0
>>106 でも今度出るWiiで昔のソフト全部ダウンロードできるんでしょ?
もしそうだったら、時のオカリナとムジュラやってみるよ。
ファイヤーエンブレムも昔友達に絶対やるべきって勧められたからやってみようと思う。
132 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:28:19 ID:TEYCpDtj0
T・・・とくれせんたぼーび、転職、忍者、ピスコディーモン激強、15パズル、クリスタル等
U・・・ファイア装備、いきなり黒騎士に全滅させられる、のばら、ヨーゼフ落石押さえ死亡、ダメージでレベルアップ等
V・・・ジョブチェンジ、たまねぎ戦士、オニオン装備、カエルやミニマムじゃないとクリア出来ない場所、召還魔法、最終ダンジョン超長い等
W・・・とにかく仲間がみんな死ぬ(と思われるが)みんな生きてる、セシル、カイン、フースーヤ、テラ、パロムポロム、テラ等キャラに特徴あってみんな覚えてる。
暗黒⇒聖騎士(弱体化w)、オメガ、クリスタルで12武器開放等
X・・・ギルガメッシュたんハァハァ、オメガ、隕石、ガルキマセラ強すぎ、フェニックスの塔(マジックポット)等
Y・・・幽霊列車、ガウガウ俺ガウ、オペラ劇場(あなたは〜死んで〜・・・パヒー・・ブーブー)
Z・・・スノボー
[・・・魔法学校
\・・・ビビ
]・・・ブリッジボール
十一・・・ネット?
十二・・・やってないからわからん、そして今後もやる予定なし。
wiiで64ソフトがDLできれば無問題。
そろそろソフトとかの廃棄環境問題を考えると、
DLが多くなって欲しいと思う。
134 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:28:22 ID:ve7ZJQav0
>>96 面白いゲームじゃないとハードがいくら高性能でも買わない。
長く親しまれているテトリスとかもアルゴリズム的には確か一番短いコードで3行で作れたはず。
最近のゲームはゲームシステムのクソさを埋めるためにグラフィックに安易に逃げてる傾向がある。
ゲームの説明書と分厚い攻略本を片手にしないと解けない今のゲームは異常でしょ。
>>62 俺もファルコムの英雄伝説Yの3Dの感じが好き。
FFとかの3Dは街中とか距離が長くて歩くのが大変。
ドラクエも7やリメイクされた5みたいな感じの3Dならいいと思う。
家からあまり出て歩かない現代人がゲームの中で必死に
歩くってのは変な話だな。
136 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:28:31 ID:dfHVpOVy0
マリオRPGのペラペラ感よかったのになぁ
スクウェアはあれから何も学ばなかったか
137 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:28:47 ID:AQfUhKMx0
しかし、今ごろ隠し扉、隠し通路とか作ったら
「差別だ!なぜ隠す!」とか言う、ぶちぎれ母親がいそうで怖いなw
父親は言わないだろう・・・ファミコン世代の父が増えてきたからな
いわゆる宝探しみたいなことも必要だと思う
138 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:28:55 ID:Y7XFVofY0
ソニー信者と任天堂信者の言い合いって、焼き豚とサカ豚の言い争い並みにアツイね
139 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:29:31 ID:C5iShSV70
今後FFがPS3のみで発売だったら泣く
どう考えてもPS3は高すぎる。絶対に買えない。
>>109 こういうのはおもしろいね 3Dをうまく使いこなしている。
>>137 そんな母親の意見を聞く馬鹿は流石に居ないだろw
142 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:29:51 ID:wEY8AbPSO
今更ながらクロノトリガーやってるがまさに神ゲーだと思う
低いゲーム機でよくぞここまでクオリティの高いものを作りあげたなと。
スクエニの社長から平社員にプレイして昔のスクウェアの素晴らしさを再確認してもらいたい
143 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:30:37 ID:vUgC7MuZ0
>>111 1〜5までなら別物だけど
7〜10までならおなじ様なもん
6は神だが
10−2は無視して
144 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:30:46 ID:M/LzOnpA0
PS3=可愛い女子中学生とデート
Wii=ブサイクババァとデート
絵が綺麗なことで恩恵を受けられるゲームもある
ホラーゲーム、レースゲームやFPS、フライトシムなんかはリアルであればあるほど面白い
クレイジータクシーみたいなゲームも3Dならでは
この辺のゲームは3Dゲームとして成立してると思うよ
高性能で美麗なグラフィックのゲームは必要ではある
ただ、日本のゲームの場合、何を勘違いしたのか綺麗なムービーで製作者のオナニーを見せられることが多々あるな
SFCの頃のRPGブームを引きずりながら、PS初期に天才ゲームクリエイターブームが起こったのが良くなかった
147 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:31:22 ID:R4lUZgpx0
>>131 それだ!ウィーのダウンロード機能のこと忘れてた
まあ俺はSFCマリカー・カービィDX・マリオRPGを先にやると思うけど
そういやマリオRPGは3D だったな
148 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:31:43 ID:PmTYcVVL0
>>140 うん。こういうのを見ると本当に感心してしまうね。
ロックマン1のカットマンステージの曲は熱い。
ロープレをwiiでやるイメージがないんだけど
高クォリティなFF映画を作った坂口を駄目扱いし追い出したくせに
高性能なゲーム機はOKなのか・・・さすがクタと同類の和田社長(笑)
152 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:32:09 ID:0VVKOiM/0
NPCのAIとかステージの物理演算とか、グラフィックス以外のパフォーマンスはまだまだ不足してるかと。
でも、ゲームが最先端突っ走るより、PCを追いかけるぐらいの方がコスト下がって丁度いいんじゃない?
所詮ゲーム機はゲーム機以上のものとして扱われないことをPS3が証明してくれそうだし。
153 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:32:22 ID:trUZ8Hmp0
糞つまらんRPGは必死でやり遂げるくせに
仕事はなにひとつ完遂できないおまいらwww
154 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:32:24 ID:dfHVpOVy0
>>142 クレオパトラの秘宝とキングスナイトとスクウェアのトムソーヤもよろしく
155 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:32:31 ID:MUP+wbwe0
PortalはPS3と箱○でも出る予定だったな。
156 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:32:40 ID:/YNx4X6NO
いい傾向。
スクウェア・エニックスは勝手にDQ、FF作ってろ。
既得権益守るの必死なのが見え見えなんだよ。
>>145 RPGでもOblivion等を見ると、高性能と美麗グラフィックは必要だなと
思わせられるね。
158 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:32:56 ID:2dCPCNnA0
糞みたいなゲーム作ってるくせに偉そうなこといってんじゃねーぞ
>>144 PS3=顔は良いんだがそれだけ
Wii=顔はイマイチだが器量がいい
160 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:33:08 ID:9QQIVp4jO
リモコンでFFなんてやりたくないしな
161 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:33:13 ID:R6g+lvzt0
>>142 クロノトリガーやるとムービーなんてなくても優良ゲーム作れるってことがよくわかるよな
>>145 今のPS2のゲームとか、ここ数年でモデリングとかテクスチャとか、
すっげーがんばってるのに、ユーザーはさらっと道路標識でも見るみたいに
スルーするから悲しいとかいってたなー。
いや、ふつー、見ないよなー。
俺は最近、「キン肉マン」の悪魔将軍のキラキラ感に、ちょっと感動した。
164 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:34:15 ID:TEYCpDtj0
>>7
どうする?
165 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:34:23 ID:gT5TZaVl0
確かにグラフィックがある程度求められるのはわかるが、
WiiはPS2より上、GCよりも上のスペックでしょ?
なぜそれ以上を求めるのかが分からない。
事実、PS2レベルのグラフィック性能だってフルで
使い切れてるところはそう多くない。
>>159 Wiiは充分すぎるくらいだ
チョニーのカタログスペック(実際は嘘)のにだまされるなw
まぁ、PS2市場が脂肪寸前なんで、PS3に切り替えってだけなんですけどね。
64ソフトダウンロードできるのはいいんだけど、やっぱり
あの64コントローラが神なんだよなぁ。
マリオ64DSとか今ひとつだし、GCでやる時オカも今一つ。
信者と言われりゃそりゃ儲だけど。
169 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:35:14 ID:MUP+wbwe0
>>69 PS3の開発キットに付属してるよ。
PS3で出すならhavok、physixは無料で使える。
171 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:35:43 ID:trUZ8Hmp0
液晶のドット抜けには超厳しいが
自分の人生にはまるで無神経なおまいらwww
>>131 うちスーファミ現役なのでファイアーエムブレムってのやってみた。
ゲーム的にはスッゲー面白かった。意外にも。
でもあの変なオカマ絵のキャラクターと気色悪い台詞で相当萎える。
あれさえなかったらいいゲームなんだけどねえ。
時オカとムジュラは、ゲームを必死でやれるゲーマーには神。革命的。
あとついででもいいのでゲームキューブのピクミンも強くおすすめ。
歴史の証人として触れておくべき作品。
クロノトリガーは当時プレイしたけど、まあ普通って感じだった。
事前情報で必要以上に期待しててがっかりした。
174 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:35:58 ID:pQiM2rjh0 BE:419948249-2BP(0)
>>159 18000 78000
∩ ∩
_( ⌒) ∩__ _( ⌒) ∩__
/ /,. ノ ̄\ / .)E) //,. ノ ̄\ / .)E)
/i" |/ /|_|i_トi_| / /i"/ /|_|i_トil_| / /
|ii.l / /┃ ┃{ / |ii.l/ /┃ ┃{. / /
|i|i/ / ''' ヮ ''ノ/ |i|i_/''' ヮ''丿i_/
i|/ /j`ニT" / i|/ ,ク ム"/ /
|( ヽ |( ヽ _,.-===、j、
ゞヽ ' '| ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、
. | | \! ::c:: ! :p
. | | }ヽ __ ノ、_ノ
176 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:36:18 ID:aHT0UvH70
>>117 オマイの彼女は、そんなにきれいで
ずっと年とらないんだな。
177 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:36:19 ID:PmTYcVVL0
>>159 PS3=ルックスはモデル並だが金の浪費が激しい
Wii=顔もそこそこ良く付き合いが良い
>>142 あれ、このおっさんは、休日になるとFF11やってるくらいのゲーマーじゃなかったっけ?
>>142 社長以下、社員全員にサガ2をやらせるべきだ
忘れてしまった何かを思い出すかもしれない
>>168 それはまああるかも、GCのコントローラは十字キーを
おろそかにしてるし・・・わざわざアナログ買うのもな。
182 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:37:00 ID:TEYCpDtj0
>>132 自己レスだが、こんなに前半と後半では覚えてる量が違う。
プレイ時間は絶対に7以降の方が長いのにさ。
ホントFF前半と後半って作っているやつら違うだろ?
っていうか作った会社も違うんだろ?
>>168 だよな。
Zボタンとか絶妙だし。
マリオ64DS・GC時オカ両方クリアしたけど、やっぱ64版の方が
プレイし易く感じたよ、俺も。
顔がイマイチなのに「器量良し」は論理的におかしくね?
185 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:37:22 ID:7MWKZhlT0
ビジュアル性の追求だけでは飽きてしまうよ。
大体どう見えるかは分かっていて、もはや珍しくも無いし、
ゲームの中のビジュアルな世界は、「はまる」には余りに虚しい。
ネットゲームのバーチャル世界は、所詮ヲタクの世界であって、
一般人はついて行けない/行きたくもない。
ビジュアル性重視のゲームは、もう「終わって」いる。
186 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:37:31 ID:sUr0GxM60
SONYの負け。
187 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:38:03 ID:5wh61+0d0
>>1 マンガアニメでさまざまなタッチがあるのに、ゲームだけが実写一辺倒に引きこもって済むはずが無い。
マンガの井上の様に墨で線を描いてもいいし、点描の手法もありうる。
そういう才能がいないだけ。
188 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:38:09 ID:m4Pz8jky0
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
GKが必死すぎw 相当追い詰められてるんだな・・・・
リアルなグラフィックには、リアルな言動をするキャラクターを
リアルなグラフィックでも違和感を感じない和製RPGシステムはいまだに確立されていない
和製RPGであることを捨てて、いったい何になると言うのか?早い話映画でも作れば良いのにね
SFC PCE 今も電源いれたら動く
PS・・・・動きません・・・・・
64のもGCのも時オカ持ってるけど
64でやるほうがいいよ
64コントローラー向けにできてるから。
194 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:38:53 ID:gT5TZaVl0
>>188 時々でいいからX-2のことも思い出して上げて下さい
195 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:39:02 ID:oToSURgS0
>>172 やっぱファイアーエムブレムっておもしろいのか、楽しみだ。
他にやって損はないソフトおしえて
196 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:39:04 ID:dfHVpOVy0
>>180 ビーナスの街をやれってことか
いまのあんたがいちばんみにくいぜ!
197 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:39:08 ID:s8Ogp8KJ0
ここでは散々な言われようだけど、FF12は頑張ったと思うよ。
コンシューマーRPGの閉塞感を打ち破るために
大々的にシステム変更してきたり、これをビッグタイトルでやるのは相当な勇気がいたと思う。
こういうチャレンジ精神まで否定してしまったら、ゲームの進化まで否定することになる。
美術も3Dも、間違いなくPS2ソフトの中でダントツの出来だったよ。
・・・でもぶっちゃけ、つまんねーんだよなぁ・・・
スクエニの社員にいま一番思い出してほしいのは「皮膚感」
面白さ、は記号と理詰めじゃ作れないんだよ。
198 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:39:17 ID:R6g+lvzt0
ロマサガ2やったことないんだけど、俺的にロマサガ3を超えるサガなんて考えられないんだが
んで、オウガバトルの新作はまだですか。スクエニさん。
200 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:39:31 ID:Ju115f0OO
FFにグラフィック以外の価値を提供できる自信がない、という意味の発言か。
自分たちの会社を守るのはユーザーからの支持であり、価値観の押し売りじゃないって
事に和田はまだ気づいてないようだな。アホすぎ。
これ以上FF12はイラネーヨ
201 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:39:39 ID:MUP+wbwe0
202 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:39:42 ID:PmTYcVVL0
>>191 そうね、映画作りたい人はゲーム会社辞めて映画作ったらいいと思うよ。
203 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:39:44 ID:M/LzOnpA0
PS3はあと三ヶ月で発売?
あんまり情報でてこないね
>>145 ホラーゲーだけは同意しかねる…
チープな音源と貧相なグラフィックが逆に恐怖を引き出す演出に使えることもある。
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
「私達のソフトが商業的に成功するために、皆さんPS3買って下さい」
ってことだろ
正直に言え
昔のゲームはユーザーが入り込んでいく隙があって、それを制作者側も敢えて作ってた。
「テキストでこんな演出をして、キャラにこんな感じの動き(一歩だけ下がらせるとか)」
で、そのシーンを想像させ、ユーザーも想像していた。
物語を個人個人が自由に描けたんだと思う。
で、最近。
ムービーがどーん!3Dキャラがどーん!細かい演出ばばーん!
…で、肝心要のストーリーは、殆どムービーで説明終了。
ユーザーはポケーッとコントローラー握ってオマケのゲーム部分を「やらされる」だけ。
■はさぁ…もうマジでダメだわ。
エニはまだ堀井を信じてる。まだ復活できる。
209 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:41:02 ID:bUNRPUqS0
もうそろそろ
ファイナル・ファンタジーなんて
買って遊ぶのをやめたほうがいいよ。
自分で何かをしているつもりかもしれないけど
単に誘導されてるだけだから。
そのゲームがつまらないのは、映像が綺麗だからではなく、そのゲームがつまらないから。
ムービーが有ろうと無かろうと、楽しい物は楽しいし、つまらない物はつまらない。
211 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:41:10 ID:dfHVpOVy0
>>198 ロマサガやったことないやつがやると逃げまくってクリアできなくなるw
あと素手ノエルと戦い、最後にダンターグを残すと面白さ数倍
>145
RPGブームと言うかスクエアブームだろうな。
そのスクエアに追いつけ追い越せ!ってんなら業界も
今とは違った展開になってるんだろうけど
その大半はおこぼれを貰おうとしてただけだった・・・。
FF12はストーリーが糞だからな、仕方がないよ。
RPGはやっぱりストーリーが活きないとつまらないし
無駄にプレイ時間を長くさせるものより、
繰り返し熱くプレイできるゲームって言うのでは
RPGよりARPGの方が適しているだろうね
>>205 SFCの弟切草と学校であった怖い話は、今プレイしてもガクブルするw
結局、GKって仕事で工作活動してるけど本音は買うつもりもないんだろうな
217 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:41:46 ID:0j/BC1kQ0
>>203 お前がロリコンという事だけはわかった。
218 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:41:51 ID:Y4VREA4t0
PS3はリナックスが搭載されて開発も出来るってマジですか?
>>198 アンリミ以外は外れ無しだからやってみるのもいいだぜ?
220 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:41:59 ID:7mm50+4L0
画像に何の意味がある?
221 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:42:12 ID:gT5TZaVl0
>>205 ホラーも使い方だろう。零とかやると
やっぱりSFC時代の弟切草なんかより怖いし。
>>213 アクションとかならゲーム性だけでも十分だが流石に
RPGがそれをおろそかにしたらきついわな。
223 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:42:20 ID:jaaBKYe/0
面白いものを作ってるところが言うならいいんだろうがクソゲーを出しまくってるところが言うのはなあ
>>205 今更バイオ1のグラフィックで怖がれ言われても無理だ。
個人的にはバイオは全然怖がれなくなった時点で終わったな。
バイオ4は単なるアクションゲーだし。
225 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:42:24 ID:4ymAfbT60
>>163>>170 そういやフィールドの音楽がかなり好きだったなあ
クロノトリガーはタイトル出る時の音楽を聴くだけで体が震えるよ
兄貴と一緒になって夜中にこっそりとプレイした記憶があるw
あとNPCに話しかけても動けるのが地味に良かった
>>213 グラフィックなんかよりも、シナリオを育てたほうがいいよ。和製RPGは。
FF12にせよVP2にせよ、酷すぎる。
このスレ見てたらひさしぶりにGCのゲームをやってみたくなった
ピクミンって1しかやってないんだけど2も面白い?
俺はデフォルメじゃなくなってFFはやらなくなった。
ゲームにあの手のリアリティは不要。
非現実世界は想像の世界だから、リアリティのある画像はむしろ想像のじゃま。
>>178 PS3=親がヤクザ、ちょっと不満があるとすぐ実家に帰るうえに、慰謝料まで求めてくる
時オカが面白い理由:
・Z注目。今じゃいろんなゲームに実装されている「ロックオン」だが、時オカが最初。
ロックオン対象と主人公「リンク」が常に画面に収まるように、うまくカメラが
回り込んでくれて、見やすい上にアクション映画のような迫力を堪能できる。
注目中は横っ飛びやバック宙で切っ先をかわし、フォロースルー中を斬りつけたりできる。
開発時「Zトリガーを押しながら闘うのが面白いんだ!」と誰かが言ったとか言わないとか。
・カメラアングルに対応したアナログスティック。「アローン・イン・ザ・ダーク」のように
「左右で旋回、前で前進」じゃなく、今のカメラアングルにおいての上下左右に
スティックを倒せばその向きに動ける。これは以外に注目されないことだが、
絶妙なカメラワーク有ってのキモチイイ操作感を産み出すのに一役買っている。
・「そこにあるもの」がちゃんと反応を返してくれる。草を切ったり、床を叩いたり。
剣で石垣を叩いたときの音と木の幹を叩いたときで、ちゃんと違う音を出してくれる。
・オートジャンプ。これはとても大事な要素。時オカは大胆にも「ジャンプ」の操作がない。
これは任天堂哲学の「操作方法は、その操作方法を用いたギミックがなければいけない」
から、削ぎ落としたものだと思う(マリオ64にはジャンプは存在する)。
このおかげで「ジャンプボタンを押すタイミングが獲りにくいので先に進めない」
というストレスから、ユーザーを解放している。
・環境音。雨が降れば雨音がし、朝はスズメの声、町中の雑踏の声、夕方にはカラス、
日没には狼の遠吠え、夜中にはコオロギの声、川縁ならせせらぎ、砂嵐の轟音
見た目だけでなく、音で臨場感を演出している。
・がんばれば解ける、絶妙なパズル要素。攻略の突破口は必ず怪しげに作ってあり、
その突破方法が次の難関のヒントになっていたりと、ユーザーの誘導が上手すぎる。
・印象的な風景。宮本茂も「少年時代、藪を抜けて見えた湖が忘れられない」と、
風景の印象を大事にしている。例えば「水の神殿」での、「湖に立つ一本の木」は
閉塞感のある迷宮の中で衝撃的な風景だった。
>>221 弟切草は名作だね
ありゃ画期的だった。
出た当初は、割とハァ?扱いだったけど。
233 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:43:23 ID:4UcYYiAc0
とりあえず俺が支持するのは
S E G A
234 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:43:39 ID:trUZ8Hmp0
2択3択の選択肢から選んで進める恋愛ゲームとかあるじゃん?
あれが面白いと思う奴って終わってると思うw
235 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:43:41 ID:HMAHLvH40
正直GCとかXBOXくらいのグラで充分なんだが
wiiってそれ以上なんでしょ?PS3はもう性能なんかどうえもいい
236 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:43:53 ID:SB1EgA8tO
俺はあんまりストーリーにこだわらないから話をややこしくされたら困るな。仕事から帰って
1〜2時間くらいゲームやるけど、レアアイテム取りのみで終わったりゲームやらない日が
続いたりすると余裕でストーリーの進行状況とか忘れてる。だからFFだと7以降の話はワケワカランから
ラスボス前にアイテムコンプしたら飽きる。せめてゲーム内での専門用語はもうちょっと分かり易くしてくれ。
FF5みたいなFFをもう一度作れんのか・・・?
FF12は本当に期待していたのだが、シーン切り替え時に
ごまかしエフェクト無しで黒画面で数秒ロードには心底萎えた。
239 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:44:19 ID:RTE3yaJdO
俺はRPGが見下ろし式じゃなくなった途端
全く興味がなくなった。そんなやついない?
高性能でグラフィックを綺麗に見せることはもういいから
実写で自分が映画の中に入ってるようなゲームを作ってほしい
実際問題次々世代ぐらいで出来るかな?
かつては売上を伸ばし続けたFFも、FF8を境に300万から200万のソフトへ
そしてFF12を境に100万のソフトに成り下がる
242 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:44:39 ID:U/xNHRrs0
ファイル受信
┌──────┐
受信PASS | sega .|
└──────┘
243 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:44:41 ID:CgzkJkyPO
>>220 2ちゃんに居てそれが分からなかったらただのアンチじゃん
244 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:44:47 ID:9rBmnzJSO
ff12をやって、今後のffを買わないことを決心した人は多いと思う
>>201 ほう…ソニーに払うライセンス料はすげー高くなりそうだな…
246 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:45:10 ID:sUr0GxM60
今はゲームのしょぼさを映像で補ってるもんな。
FF12とか映像なしとして考えてみると、どう見てもクソゲーです。
あと悪い例で言うと、スパロボも同じ。
映像ばかり凝って、他はずっと使いまわし。
ゲーム機の性能うpは悪くないけど、作り手がそのスピードに追いつけてない
今、日本の殆どのゲームクリエイターはうんこですよ。
ゲームってのは、遊ぶもんなんですよ?
ゲームは絵の綺麗さが全てだよ。
綺麗な絵で魅せるストーリー性のあるゲームしか存在価値が無い。
アイデア勝負のパズルゲームなんて薄っぺらだから。
248 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:45:28 ID:CS5NZ7u00
ドリームキャスト2はいつ出るの?
ずっと待ってるんだけど。
きっとサクラ大戦の新作が出るんだぜ。しかもゲーム初の4次元グラフィックとか
使用して、ゲームが終わる頃にはプレイヤーがこの世から消え去ると言う新型の
ゲームとして出るんだよ。
>>234 あれはゲームじゃない、
→8に進む
っていう方式の小説みたいなもん。
>>231 それを全部カートリッジのROMに詰め込んだんだよな。
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
まーぶっちゃけスクエニの映像第一なのにはウンザリなんだが
こういう映像を追求してる会社が1つくらいあっても良い、とは思う。売れるかどうかは別として
ただ、3Dとかだと必然的にストーリーが糞になりやすいんだよな。
2Dなら1つ1つのイベント作るのも簡単だろうから濃厚なストーリーになるんだが・・・そこらへんを頑張って欲しいね
>>231 >・カメラアングルに対応したアナログスティック。
3Dのアクションゲームで遊べば、これは誰でも不便さを解消する操作系だと理解できるのに。
ゲーム制作者って、結構ゲームで遊んでないんだろうな。
>>247 おまいには
もじぴったんの奥深さが伝わらないようだな。
>>231 オートジャンプだけは未だに納得できなかったりするんだよねぇ。
まぁ慣れればそうでもないけど、慣れるまでは結構鬱陶しく感じた。
259 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:46:34 ID:Ud8hlKUq0
FFにはもう発見が無い
プレイして気がつくのは、面白いゲームはもう味わえないという
喪失感だけ。
260 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:46:34 ID:9iEExo9Z0
高性能なゲーム機が必要ってのもいいけどさ。
余計な機能付けてやたら高かったりしたら買う気が起きないよ。
みんなが買いたくなるゲーム機ってのが出発点だろ?
>>246 スパロボは元々ロボアニメオタクのためのゲームだからいいんじゃないかな?
消費者のニーズにしっかり応えてるし
262 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:46:46 ID:LJfpvGc80
FC版テグザーでも作ってろw
263 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:46:46 ID:gO4o0tql0
正直、これだけPCが普及してんだし
高性能ゲームはPC用で出したらどうだ
案外大手メーカーが出せば売れるんじゃないの
264 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:47:01 ID:H7VyoPqw0
FF12は普通に楽しめた。ストーリーはバルフレアーってわけわからんかったが
265 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:47:12 ID:MHt7t+9X0
媒体がプレステになってからFFもDQもやってないけど最近のは面白い?
特にFFなんかはムービー見たい人意外にはクソゲーでしかないようなイメージがあるんだけど
FFもDQも2が面白かったよ
266 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:47:29 ID:gT5TZaVl0
この路線で■eがこの先生きのこるには
ゲームのCGグラフィックデザインだけ担当する
会社にでも転向した方がいい。
KUSANAGIとかIGとかみたいに。
何時間以内にここまで行かないと手に入らないとか仲間にならないとかはやめてもらいたい。
268 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:47:46 ID:hoz0z5vK0
>>264 戦闘においてはクソゲと評判のテイルズオブリバースのが好きだけど
俺は8で今後のffを買わないことを決意したけどな
>>232 オレは弟切草より先にやったってのもあるけど、かまいたちの夜だな
初プレイで、一人地下室に隠れてるときはホント怖かった
271 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:48:20 ID:4ymAfbT60
天地創造のロウランの街、シルバイン城とLIVE A LIVEのSF編が恐かった
272 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:48:21 ID:jq8tygP40
>>265 FFは8が最高傑作だと信じて疑わないおれは少数派。
273 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:48:26 ID:oW7FdPUs0
美和田洋一社長さん
せいぜい美しいムービーでゲーム業界やユーザーを啓蒙してくださいね。
どうぞ、ご勝手に
>>246 スパロボは元々そういうもんだからなぁ、グラがおろそかな
ウィンキー時代は確かにやり応えがあったが理不尽と
紙一重だし・・・。
ただそこに重視してる分グラを使い回し&つまらん
シナリオ書いたらきついが。
>>263 Windows Vistaが普及して、VGAの平均能力が底上げされればあるいは・・・
ってところだな。
そういやテイルズも連発し過ぎだよな。
>>254 ゲームは、見ているだけではない自分が主人公になれる”映画の著作物”なんだよ。
>>256 もじぴったんで感動できるか。安っぽい達成感に浸っていろ。
>>240 >>258も推してるが、Call of Dutyシリーズは演出が優れていて
本当に戦争映画の中にいるような気分にさせてくれる
戦争映画見てる人ならニヤリとさせられるシーンも結構ある
279 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:49:02 ID:dfHVpOVy0
280 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:49:05 ID:R6g+lvzt0
>>241 FF8発売日に雪が降ったような希ガス
ソフトを手に持ち満面の笑みを浮かべ家に帰る純粋な俺
その後すぐ6000円で売ったナツカシス・゚・(つД`)・゚・
281 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:49:09 ID:MUP+wbwe0
>>245 今までナムコやスクエニとかに支払ってた開発予算の援助を止めて
開発ツール類の充実に当てたんだよ。
開発キットの価格自体はWiiに比べたら高いけどライセンス考えればそうでもない。
1,2回みたらもう見ないムービーに金を使ってないで
ルドラの秘宝みたいな渋いゲーム作れや
どこにも誰にも関係ないが、良作だと思ったゲム。
SFC『ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ』
…だったか、正式名称…
>>272 俺はPSになってから初めてやったのがFF8だったからかもしれんが、FF8大好きだぜ
>>227 1をさんざんやって来たひとほど2を楽しめる。
1で苦労した人へのプレゼントのような作りになってるよ。
同じ面白さではない。
>>231 きみの愛情に乾杯w やべ、久々に64引っ張りだそうかな。
ゲームはゼルダ2本とマリヲしか持ってないんだけどw
>>275 なんだかんだでIntel GMAシリーズの功績は大きいよ
最低限を保証してる
>>265 DQ8は普通に面白いぞ。
FFも7と9は割と好きだった。
FF12はやってないからわからん。
>>272 最高傑作だとは思わないが何度も気が向いたら最初からやった記憶がある
291 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:50:09 ID:trUZ8Hmp0
あそこに行けばアレがもらえる
こうすればソレが出てくる
おまいらが実社会に適応できないのもうなづけるなwww
おれは面白そうと思ったソフトを買う。
ハードはそれについてくるだけ。
293 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:50:21 ID:gT5TZaVl0
>>270 かまいたちはよかったねぇ
それがかまいたち2みたいなものに
成り果てるとは当時思いもしなかったよ
294 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:50:23 ID:hoz0z5vK0
FF8は街とかガーデンとかの雰囲気大好き
ジャンクションシステムで泣いた
>>265 思い出を大切にしたいならどちらも止めておいたほうがいい
>>284 あれは好きだったなぁ、CMも凄い印象に残ってる・・・。
2のCMはひいたが。
297 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:50:41 ID:PmTYcVVL0
>>284 エニックスの子会社だった今は無きギブロだっけか
298 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:51:18 ID:PViZGyGJO
スレタイだけ読んで直ぐ様だったらPSPにFFやDQを投入しやがれと思ってしまった。
299 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:51:21 ID:4ymAfbT60
>>284 あーそれCMで興味出てやったわ
育てたピーノがイベントでちゃんと思い通りに動いてくれるかハラハラしたもんだw
でも今度のPS3用ガンダムの画面を見てしまうと、やっぱ性能だと思ってしまうな。
301 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:52:09 ID:z3pyR1XC0
>>231 そういや環境音とかの現実感を与える細かい要素こそ今の技術で追及すべきことなのに
あんまり重視されないな
FF11がPCで発売された時はものすごいことになったからなぁ・・・
PCスペックについて無知なやつが多すぎて日本じゃ高性能PCゲーム市場をでっかくするのは不可能じゃ?
まぁ今売ってるメーカーPC見ても高性能ゲームできるスペックじゃないし
チュンソフトがすごいのであって、エニクスがすごいわけじゃない
305 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:52:57 ID:fZ3DUv4p0
ひぐらしをスクエニで作ってくれや。
漫画を連載している縁だからいいだろ。
306 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:52:57 ID:CgzkJkyPO
>>246 全くもって同意しかねる。FF12はムービーの多用や糞シナリオとか下手ボイスで駄作の烙印を押されているけど、戦闘やイベントは「さすがスクエニ」って言えるほど作り込んでる。
モンスターの動きやガンビットは秀逸
308 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:53:11 ID:Pheq2WE/0
>>267 FF5のカルナック城脱出で、初めてそれを経験したけど
初めは緊張感があって面白かったな。あと、ゴゴではカウントダウンされながら
じっとしているのが正解とか、面白かった。
でも、RPGでそういうのが必須になってしまうとか、取りこぼしが攻略の致命傷になるのは
勘弁して欲しいよな。
309 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:53:33 ID:M/LzOnpA0
PS3・・・志田未来ちゃん
Wii・・・河原美代子
311 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:53:44 ID:0j/BC1kQ0
>>276 ただテイルズは、最新作のアビスのレベルが高いからな。FFみたいに劣化
はしていってない。
映画もアニメも漫画も、絵の美しさがあってこそだろ?
当然ゲームも映像の絵の美しさがもっとも重要に決まっている。
低性能なハードでは自ずと限界がある。
テレビも一度HDTVで見たら普通のテレビに戻れなくなるし
同じゲーム性だったとしても、今更PS1のゲームやりたいと思わないもんな、将棋・麻雀ゲームですらグラフィックは大事
パネキットとカルネージハートは例外
>>301 されてるゲームはされてるよ?
Call of Dutyはサウンド面への力の入れ具合が半端じゃない。
ゲームプレイ以上に気合が入っている。
315 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:54:00 ID:dfHVpOVy0
>>300 高画像が悪いとは言わんよ。
ただ謎解きが中心のRPGで画像を一番の売りにするスクエニが嫌なだけ
316 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:54:02 ID:H7VyoPqw0
天地創造の地球の裏側のときに流れる音楽が好き
317 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:54:09 ID:s8Ogp8KJ0
>>284 うっひゃー懐かしいっ
Vジャンプでちょっとプッシュしてた時期あったね、売り上げサッパリだったんだろうなぁ
コレも世に知られてない良作ソフト『46億年物語』
スクエニが言ってもねw
つかスクエニがハード出せばいいじゃん
>>277 クロスワードとパズルゲーを詰め込んだ面白さなんだけどな。
新しい発見とかあるんだけどね。
ゲームのアイディアとしてはいい線ついていると思うよ。
スクエニのゲームにはそういうところがないんだよな〜。
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
321 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:54:15 ID:4ymAfbT60
>>301 大神とかいうARPG(なのか?)は環境音入ってたなー
あれは難易度が低いのがネックだけど演出とかアイデアは良かった
久しぶりにムービーでイライラしないゲームだった
>226
ラノベ臭いけど英雄伝説6は良かったよ
今までもグランディア(初代)とかスクウェア製でもデュープリズムとか
光るゲームはいくつか出てるんだがなあ・・・
323 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:54:17 ID:mxOQACM/0
高性能機はほしいけれど、XBOX360でシリーズ物出してくれればそれで満足だ。
PS3に固執するのだけは勘弁。
まぁゲームって一番最初にやったのが面白かったりする
FF1-3が面白いという奴は 40代〜
FF4-6が面白いという奴は 30代
FF7-9が面白いという奴は 20代
FF10-12が面白いという奴は 10代
325 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:54:24 ID:AfS8xyHo0
FANFAN がどうしたって?扇風機とボールしかないけどなめんなよ?
326 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:54:34 ID:gT5TZaVl0
>>300 あのモッサリッシュガンダムより、PS2のアヌビスのほうが
面白そうに見える。
シムシティーとか、Towerみたいにのんびりまったり
楽しめるゲームないのかねぇ・・・
327 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:54:56 ID:7mm50+4L0
>>277 ソビエト兵になって
ライフル与えられずに弾だけ握り締めて
銃弾飛び交う前線に送り込まれるのを再現されるとは思わなかった
328 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:55:08 ID:i7M1hVs70
>>36 これ見てHL2欲しくなった・・・
HLの時みたいに何万機も失って、ギリギリの線でクリアするんだろうなぁ
しかも謎解きもやばくなってそうだし
その前にPen3の600MHzではロゴすら出ない・・・orz
>>306 FF12はamazonの参考意見がボロクソだったから購入してないのだが、ぶっちゃけ
そこそこ楽しめるのかな?
一応FFは1〜10まではクリアしてる。
で、買う香具師どれくらいいる?
ちなみに俺は買うぜ
>>300 性能の差がゲームの面白さの決定的な差にはならない。
>>308 それはその時だけだからセーブしてたらすぐにやり直せるじゃん、それはわかった時にはうれしかった。
だが、最初からやり直さなければいけないとなるといちいち時間気にして村人の話も聞かずに進めるのは好きじゃない
333 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:55:41 ID:8bNf5qp50
とりあえずFF3とFF13以降を美麗3D版とドット絵(GBA)版
の2種類出してくれw
もちろんドット絵を押しますよ。
334 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:55:43 ID:lHlns6edO
>>283 今のスクエニに良質なストーリーや雰囲気を求めるのは無謀
それにムービー無くなったら二流かそれ以下の内容の搾りカスしか残らない
>>258 >>278 いまググってきたら面白そうだ 用は性能じゃなくて見せ方なんだな
洋ゲーはこういうのにかけては上手いな
ゲームの方向性が多軸化したんじゃなくて、高精度映像ゲームにNOを突きつけたのでは?
先週末にDS買って逆転裁判ってのをやってるけど、ショボい画だけども楽しく遊べてるよ。
>>303 DQは5までです。6以降はDQ風味。
SFCでのDQ1-3をやったけど、やっぱりFCのチュン開発に叶わなかった。
天外魔境ZEROのシステムが一品だった
映像だけリアルならリアルってんじゃないんだよ
映像はそこそこでも、プレイヤー周辺の環境をリアルに演出することこそがリアルに近づく道
実写みたいな美麗な街を歩いてたとしても、人の喧騒は聞こえない、天気も時間の変化も感じられない、そんな街は全然リアルじゃない
>>315 謎解きが中心なのってアドベンチャーじゃない?
>>326 つThe Elder Scrolls4:Oblivion
341 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:57:23 ID:GZDYDJxP0
>39
ゼルダの伝説 時のオカリナ(Legend of Zelda: Ocarina of Time)
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(Legend of Zelda: Majora's Mask)
342 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:57:26 ID:+DQLdwV30
グラフィックが美麗、高精細で困る事はない。
ただそればかりに傾倒して他がおざなりになってるゲームが多いんだよな。
FFなんかはそのバランスがどんどん崩れ出してるから分かり易い訳で。
343 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:57:34 ID:4ymAfbT60
>>317 ああ、それもやりまくった
助けたやつらを攻撃すると殺せるけどその肉喰ったらダメージくらうのが良かった
最後は哺乳類にするか恐竜のままにするか毎回悩んだっけなー
344 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:58:00 ID:jq8tygP40
>>285 人(・∀・)
ラグナロクの大気圏突入シーンで泣いたもんですわ…
345 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:58:02 ID:dfHVpOVy0
>>336 それはDSのなかでもとくにいいやつだからw
1からやってくれぃw
346 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:58:16 ID:fAmxTtpeO
347 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:58:34 ID:mxOQACM/0
>>339 スクウェアの部分は悪い意味でその究極を行くのが趣味みたいだからね・・・
>>337 まったくもって同意
6に至ってはあれはDQの名を冠しているだけのまったくの別物ゲーだな。
摩訶摩訶でドラクエのシステム採用しただけのしろものといっても区別が
つかない。
ボーカルが抜けてギターもぬけて、WANDSとか言っているのと同じ。もはや
原型留めていない
SFCのDQ3をプレイした後、FCのDQ3をプレイすると、
絵の汚さのあまりにプレイが持続できない。
最新ハードと旧ハードではいつも同じ現象が起きる。
旧世代機水準の映像はそれだけでゲームの価値が落ちる。
>>333 そしたらみんなドット絵を買うんじゃないか
>>197 何百人ものスタッフと、経営陣を納得させるためには、誰にでも分かるような記号と理詰めが要るんだろう。
で、エロコスたくさんあるの?
>>339 街とかいって、あいかわらず20軒くらいしか建物がなかったりね。
政治とか流通とか産業とかどうなってるのかまるで不明。
しかしまー、そこは「不気味の谷」って問題があるからなー。
GTAみたいに割り切って、舞台を街だけにする、ってのもテだけどねー。
355 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 00:59:49 ID:AfS8xyHo0
>>317 46億年物語はPC-98で遊んだなぁ
常に死の恐怖に晒されて面白かった
進化したい方向に行かないもどかしさもグッド
356 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:00:05 ID:5NXp+Uw/0
>>346 まさしくそれだよ。
ドイツ軍の戦闘機に機銃攻撃されるわ、逃げようとした味方は
上官に撃ち殺されるわ・・・
上陸前からてんやわんやだった。
358 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:00:31 ID:uRpOOOmY0
オレが30年生きてて最近気づいたこと
RPGのゲーム内のレベルを上げれば上げるほど、実生活の自分のレベルは下がっていく
しろWii方が勝つわ。
>>324 ちょwww、FF1−3を厨房で体験しているのは団塊Jrの32の
漏れ世代だってwwwwww
363 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:00:53 ID:dfHVpOVy0
>>350 PSのFF5やったあとSFCのFF5やるとPSに我慢できなくなるけどな
364 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:01:31 ID:p2pGx4Xi0
FFは7までしかやったこと無いな。
それも7は序盤でやめたしw
365 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:01:33 ID:MC0FmtuQ0
ファミコンのドット絵でも十分感動できたのに。
グラフィックも町の人の会話も、物足りないくらいの方がプレイヤー自身が創造するからいいんだよね。
366 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:01:42 ID:VKEWweqv0
Oblivionの楽しさを日本で多くの人に体感して貰うにはPS3しかない。
PCじゃ敷居高いし箱○じゃロードが糞長いしWiiじゃ移植できない。
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
368 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:02:30 ID:gCnwDJ840
すんません
FF12むちゃくちゃおもしろかったです
内容じゃなくてレアアイテム集めですが
369 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:02:31 ID:CgzkJkyPO
>>329 ストーリーに期待できないし戦闘方法が万人受けしないが他のRPGよりは手が込んでるから楽しいぞ。新品でも安いんだから買っとけ。
>362
ちょっと待て
27の俺が小学生の時に友達がFF3やってたんだが
>>366 っていうか、そんなゲームに興味がないってのが殆どのユーザの答え。
ゲーマーおすすめのゲームでおもしろかった物は何一つ内。
>>366 ところがどっこい、キャンセルされております。
リアルを追求するFFねぇ。
一つ一つの街がDSどうぶつの森みたいになってたら買ってもいい。
ラジアータレベルでもまぁ我慢してやる
375 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:03:14 ID:4ymAfbT60
376 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:03:18 ID:z3pyR1XC0
>>314 あるのか
でも知名度高い大手ゲーにかぎってそういう真摯な姿勢がないから失望させられる
>>321 なんかあれ2chで評判よかったね
ff12って町とか見づらくてしょうがなかったな、キャラを動かしにくかった
378 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:04:02 ID:mxOQACM/0
>>354 実物の街完全再現にも憧れるけれど、
たとえば「街の楽しさ」を損なわないように街をデフォルメしてくれればそれでも心地いいんだ。
どっちでもない方向に突っ走ってるメーカーもあるような気はするが。
昔のゲームはデータ量は絶対的に少ないが作る時間は結構かけて練りこんでるんだよね。
パックマンだって1年半かかってるし。
380 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:04:19 ID:gT5TZaVl0
PCのAGPスロットへのカード挿入がもっとやりやすいか、
もう別のI/Fでもいいからもっとつつきやすいパーツにして
くれりゃ、PCのゲームハードへの転用がしやすいんだがな・・・
無理を承知で言えば、USBみたいな形でゲーム専用の
CPUGPUユニット詰め合わせボックスを外付けしたら
マシンの処理性能が増加します、みたいなの。
>>369 amazonでも半額で投売りされてることだし、とりあえず買って
プレイしてみる事にするよ。
thx thx。
382 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:04:31 ID:MHt7t+9X0
>>324 ゴメンね、2が好きな俺はまだ20代
当時まだ小学生だったよ
383 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:04:33 ID:VKEWweqv0
>>371 別に興味がない奴にやってくれなんて一言も言ってない。
興味を持った奴だけやればいい。
>>324 FF1-6が面白いという10代です、本当に(ry
当時ゲーム好きな兄貴が居ると違うもんだぜ?
おかげで3歳の時からFCやってたからな。
>>374 FF3DSが丁度そんな感じかな?>どうぶつの森みたいな街
385 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:04:46 ID:dfHVpOVy0
街なんてリンクの冒険くらいわかりやすければそれでいいのに
たけしの挑戦状みたいなバカなゲームを作る余裕がなくなったのもつまんなくなってきた原因だな
>>371 でも売れてますよ?
もちろん日本じゃさっぱりだが。
>>374 まさしくOblivionじゃん。
絵が綺麗な薄い漫画より、
絵は荒いが話でどんどん読者を引き寄せる漫画の方が売れるだろ?
それと同じだよ。
389 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:05:46 ID:K/lLAQoM0
お前ら、皆でシューティングやろうぜ。
とりあえずグラディウスXから
>>382 俺も2が好きだ
河津ゲーにはどれもハマっちまうな
391 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:06:03 ID:RRwFFZ1mO
まず表紙がきれいじゃないと読む気にならないんだが
393 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:06:27 ID:4ymAfbT60
>>376 中古で買ったけど売り上げ本数聞いて新品で買ってやれば良かったかなと思うくらいには面白かった
その時は新品と中古で500円くらいの差しかなかったしなー
>>378 何をもってリアルとするかだなー。
ゲームを進めるために存在するオブジェクトばかり、
ってのは、萎えるよねー。
ただ、リアルになればなるほど、小さな違いが気になり続けるんだよなー。
>>383 俺が言いたいのは
そういうゲームばかりになって滅びたハードが過去に3台あるわけ。しかも
同じ会社のゲーム機。
面白いのベクトルが君らと俺らライトユーザとでは全く異なる。そして君らは
少数派、俺らは多数派なのさ。ゲームも商売なんでね 売れてナンボなのよ。
で、今のスクエアエニックスの方向性はコアゲームユーザにしか顔が向いて
いない。ま、報いを受けるのは間違いない。
396 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:06:54 ID:trUZ8Hmp0
RPGが好きな奴って
レーシングゲームとか下手だよなw
397 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:07:09 ID:R6g+lvzt0
FFのキャラや建造物てネトゲとかでもそれらしいものがあるよね
今のFFは「FFだけのらしさ」が足りないと思う
あと主人公を毎回軟派なにーちゃんにするのやめれ
俺的にはMGSのスネークみたいな渋いキャラがいい
ちょっとした64スレみたいですが、
「ドンキーコング64」と「バンジョーとカズーイ」もおもしろい。
ちょっと時間かかるけど、ちょうどいい難しさ。
やり遂げたときの達成感が凄かった。特にドンキ。
399 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:07:18 ID:OomO7AY10
以前、伊集院のゲームウェーブで紹介されてた東大で開発してた
バーチャルボーイ風の仮想空間で疑似体験できるようなゲーム機の実用化はまだか?
>>388 ただ画力があまりに乏しすぎてもそれはそれで・・特徴があれば問題無いけど・。
>>385 何故名作リンクの冒険は新作の発表もリメイクもおこなわれないのですか?
Oblivionは好きだが信者がキモい。
404 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:07:54 ID:VK7XtHkF0
>379
あれはすげえ練り混まれてるよ。
敵の思考パターンとか、速度、パワーエサの効力時間……。
余談だが、BGM?の「ひょわおひょわお……」が、ステージが進むたびに
音が高くなっていくのがけっこう心理的圧迫感があって好き。
>>394 ゲームの進行に特に役に立たない、雰囲気を出すためだけの
アイテムが欲しいって事?
まさか高性能なハードで綺麗な映像のゲームを楽しむ事を
否定する奴が居るとは信じられない。このスレは異常だ。
俺が思うにゲームに、10万20万っぽちの金が出せない貧乏人が
妬みのあまりに屁理屈をこねているだけなのだろう。
407 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:08:01 ID:AfS8xyHo0
今のゲームをばっさりと斬ると
3D表示にすればいいと思ってるゲームが多すぎる
3Dにしたのに、ゲームのエッセンスは2Dのままじゃんよと
見た目は3日あれば飽きる。
プレイヤが求めているのは、時間を割くに値するゲームなんだ
ファミコン時代にどっかでやったことあるようなゲームに
3Dの皮をかぶせただけじゃただのクソゲーじゃんかよ
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
>315
それが、今のFFを支えてるのが、7・8・10のキャラが大好きッ子だからな
ある意味ニーズに答えてるんだよ・・・。
410 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:08:15 ID:8M92AsY70
フランス料理と社員食堂、だの
大人向きだの子供向きだの
高性能かそうでないか
どうでもいいけど、
ユーザーが満足する様なソフトを出してから論評してくれw
>>380 ゲーム機の赤字分をゲームソフトの黒字で取り返すビジネスモデルなので
まかり間違ってもPCハードへの転用はできないように作るでしょう
412 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:08:33 ID:T5wGRRMp0
昔のゲームがイイって言ってる時点で
ゲームの未来に希望は無い
413 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:08:54 ID:gU7rTpQ+0
ファイナルファンタジーシリーズいつまでやるつもりなんだ?
既に「男はつらいよ」状態なんですが?
>>370 だからFF3が出たとき俺は中3でモマイが小学生だったんだろ。
FFは3でテレビニュースになり、初日は売り切れでなかなか買えんかった。
RPGは高性能機でいいと思う。
ゼルダみたいなのは別に高性能機にする必要がない
ドンキーコング64は面白かったんだが
3D酔いで続行不能になってクリアしてない。
リアルで吐いたからな なんとかして欲しかった
417 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:09:22 ID:s8Ogp8KJ0
>>386 作る余裕も「買う」余裕もないようなw
バブルはもう終わったんだよ。
今アレ掴まされたら、暴動起きるぞw
>>406 お前スレ読めよ、高性能で綺麗な映像な事には誰も否定してないよ。
419 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:09:34 ID:Uk0XQXwAO
>>393 あれは確か最初はリアル路線で開発してたんだね
今の形に変更して正解だったと思う
420 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:09:41 ID:mxOQACM/0
>>390 FC版FFおよびFF2が河津ゲーだったということを初めて知って驚愕。
道理で河津ゲーと馬が合うわけだ。
>>388 漫★画太郎の漫画がおもしろく感じるのか
それともドラゴンボールがおもしろく感じるのか
はたまた、うしおととらが最高に惹かれるか
そういう違いだよ。これは。
>>406 ゲームは面白いか面白くないかのどっちだろ
424 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:10:19 ID:R6g+lvzt0
>>406 思春期だねぇ
まあそう思うときもあっていいと思うよ
よく考えたらグラフィックがキレイで悪いことなんて何も無いんだけどな
任天堂が最も恐れているのはPS3ではない。
PS3も凶箱360もwiiも買わない客がどれだけいるか。
>375
英雄伝説は店ごとにそれぞれ名前が付いてたり街の住民全員に名前が付いててそれぞれストーリー(本筋が進む度に会話が変化)があるのが良かった
オブリみたいに美麗グラで出来れば言う事は無いがファルコムの会社規模では絶対無理だし
このままの路線で古臭い丁寧なゲームを出し続けて欲しいね
>>404 ナムコの偉いさんがバランス原理主義だからね
ゲームには面白いと思える絶妙な難易度があるんだそうな
その偉いさんが俺にバランス調整させてくれたらもっと面白く出来ると言わしめたゲームが、かのFF8だったりする…
まぁ、あのバランス調整放置ぶりをみたらそう言いたくもなる罠
ちなみに、ソースは何時だかの今は亡きゲームwave
430 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:11:24 ID:ocWjLooxO
その高性能なゲーム機でアインハンダーの続編を作るかリメイクしてくれ
431 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:11:29 ID:i7M1hVs70
>>371 んじゃ レゲーマーの漏れがPSのブリガンダインをおすすねする
自由度も高くキャラを生長させるのが面白すぎ
ドット絵とキャラのデザイン画が秀逸
操作性の良さはメジャーメーカー以上
それと100人近いキャラクター一人一人にストーリーがあって、感情移入の面でもかなりの物だと思う
ただし、時代の風潮に流されてつけたアニメーションの出来は(ry
432 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:11:42 ID:0THNm/2q0
映像などは、綺麗になった。
が
システムやルーチンがマンネリで・・・糞
ps3は一人でやるもの
wiiはみんなでやるもの
こういう認識でいいんじゃね
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
>>418 このスレに書かれている内容は重要ではない。
基本的に読んでいない。
このスレは俺の書き込みに皆が首肯するためだけに存在している。
ドラゴンクエストXX
なんか危ないソフトみたいになりそうだな。
効果音とか音響をしっかりしてくれれば
多少グラフィックは悪くても古臭く感じないんだけどなあ
439 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:12:59 ID:mxOQACM/0
>>404 ドラクエだと、ダンジョン深くもぐるたびに音程が下がっておどろおどろしくなったりな。
空気感の表現に絵と音を十分活用できていて、それで足りなくなったとき初めて次の機種を求めてほしいよ。
理想論だが。
>>426 「だから8万だして、ソフトも買って、美麗な「ムービー眺めゲー」しなさい。これこそ本当の楽しさ」
ってところにいきなり行くから抵抗あんだよな。
Oblivionてどんな内容よ
>>397 次は露出度高いねーちゃんがマトリックスアクションで活躍するよ!
443 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:13:43 ID:EJwgKfGr0
ようはemuオタ殺しのハードを出したって事だろ?
444 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:14:24 ID:PmTYcVVL0
>>397 渋キャラ好きの人はゲームの主人公がナンパキャラでも声を荒げたりしないが
ナンパキャラ好きの人は主人公が渋キャラだと気が狂ったように叩き出す。
ゲーム会社が声のでかい方の言うことをきいてしまう。
445 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:14:24 ID:37xeQH37O
ハイテクは必要でしょ。レトロ指向とハイテクは指向の二極化すればいい
>>437 君はコアゲーマーだ DreamCastやSega Saturnを愛する
ゲーマー。
ゲーム数が少なくて最後に泣きを見るタイプです。
グラやムービーがキレイになって何が悪いのか分からん
448 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:14:58 ID:AfS8xyHo0
最近の一番売れ筋っぽい、
戦国無双系のバタバタと敵を倒しまくるあyつあるじゃん
あれさ、
ファイナルファイトじゃあかんの?
といつも思う。3Dの意味ねぇ
450 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:15:35 ID:4ymAfbT60
そういえば3Dだとアストロノーカが好きだな
またーりとヘンテコ野菜作るのに嵌った
451 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:15:49 ID:VK7XtHkF0
>447
だれもきれいなことを否定してはいないだろ
もうこれが米で発表されてるから
PS3じゃなくてWiiで出ることは決定してるんだけどな
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
グラフィックが綺麗なのはいい事だ。
しかし最近のFFはムービー自慢ばかり。
戦闘シーンにまで召喚獣やら何やら時間かけすぎ。
ボスの様にたまに戦う相手ならまだしも
幾度となく戦う雑魚にまで時間がかかるのがストレス。
スクエアは自分達がしたい事に精一杯でユーザーの視点からは
程遠いオナニーゲームばかりの駄目会社になっちまったな。
アトラスの真・女神転生3マニアクスでも見て勉強して欲しい。
>>421 分かってはいるけど、好みの違いって奴ね
書きはしなかったが、漫★画太郎やうしおととらがおぼろげに浮かんで
話が持っていかれるだろうと思った。
好きなのは初期のドラゴンボールとうしおととらなんだな。
正直1ヶ月前に巨大なハイビジョンテレビを買ってから
本気でPS3が欲しくなった俺がいる
いや、ほんとに。HD解像度に慣れるとSDって結構きつい…
457 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:16:26 ID:RRwFFZ1mO
458 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:16:28 ID:s8Ogp8KJ0
桜玉吉のキャラデザのゲームがやりてぇ
なんか萌えだとかイケメンだとか
あざとく狙いすぎる人が描いたキャラじゃ、感情移入できない。
なんか最近そんなのばっか。
時間があれば、ブルーレイの普及をまってから
PS3を開発としたかったんだろうが。
なんにせよ、今回は中途半端感がただような。
HDD1TGぐらいのせてハイビジョン録画もできる高級タイプならほしい。
画の追求をするのはいいけど、ゲームとしての側面をきちんとすればいいんだよね
画はきれいならきれいなだけいいわけであって
FF8だとかずっとFFはムービーだけで中身が乏しくてイライラしてたけど、
FF12は画はきれいでゲームとしてもよくできていて、
FFはムービーだけだろ、という批判に対する回答をひとつ出したと思うけどねぇ
ただ個人的には、FF12くらいの画質でもう満足だという気もする
ハイビジョンとかを経験したらまた違うんだろうけどなぁ
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
子供時代にやって一番感動したゲームはGBのゼルダの伝説夢を見る島だな。
あれ程子供心に響くゲームは他にない。
今の早熟ですれっからしの子供にはウケないかもしれないけどなー。
463 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:17:11 ID:2Flezx3E0
PS以降のFFは、しょぼい脚本、演出とゲームシステムを
ゲーム内ミニゲームの作りこみでごまかしてるだけ
いつも話題になるのはゲーム本体からそれたミニゲーム
世界観は全てが記号化されすぎて退屈極まりない
植松の音楽とムービーでなんとか体裁整えてるが、肝の部分がクソ
それに加えて個人的には、あの圧倒的にダサキモイキャラデザでやる気を削がれる
465 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:17:17 ID:88O3nDRN0
渋いキャラだと子供が避けるらしいから、全年齢に受け入れられるキャラデザじゃないと駄目
466 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:17:18 ID:z3pyR1XC0
もっと感覚に訴える要素がほしいんだよなあ
音響関連ももちろんそうだし
顔とか首すじとかに電極ひっつけてダメージ受けた時に軽い痛みを感じたりとか
今の技術で出来るかはしらないが洞窟の天井から滴り落ちる水を受けたときにそれを感じられるようにしたりとか
467 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:17:19 ID:mxOQACM/0
>>441 聞きかじった話だけで推測すると、
「超リアル・ギミックてんこもりなどうぶつの森」だろうか。たぶん間違ってるだろうが。
468 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:17:57 ID:8M92AsY70
バウンサー
福本伸行も画のヘタさならガチだけど面白いよな
どれも似たような内容の漫画ばっかりだけどw
>>462 EDのあのなんとも言えない寂しさというか儚さは凄い。
471 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:18:20 ID:KMQmEG8YO
>>149 ロックマンなら2の時を止めるやつのステージだな
472 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:18:28 ID:VK7XtHkF0
>462
DSでプレイできないと知ったときにはがっかりした。
473 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:18:39 ID:4ymAfbT60
>>462 あー、あれ何故かは分からないがEDで泣いた気がする
>>448 俺はあれこそ3Dを生かせてると思うけどな
ファイナルファイトから緊張感を抜いて8方向に向くことが出来、なおかつバッサバッさと敵を倒す
2Dよりも手間もかからないし、描写できる敵の数が増えるしね。
流石に出しすぎだとは思うけどね。
475 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:18:58 ID:jq8tygP40
>>448 ファイナルファイトだって微妙に3Dな件
>453
少なくともFF12の雑魚戦はストレスが貯まるような
仕様ではなかったのだが・・・。
478 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:19:08 ID:7MWKZhlT0
リアルで美麗な画像というもの自体が虚しいよ。
そんなものに感情移入できないし、したくもない。
小説は文章の力だけで、人の想像力をかき立てる。
「記号」であるマンガが、却って実在感を感じさせる。
ゲームというアートの進むべき王道は、ビジュアル性の追求にはない。
『マインドシーカー』
…知ってる香具師いる?手、挙げてみ。
7で疑問を感じ8で見限り3リメイクまで顔を伏してまった俺が勝ち組
>>448 FFはボスが強いからゆとり世代のやつじゃ、耐えられないだろ。
無双系は一方的に敵をぬっころす厨ゲーだからな
482 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:19:27 ID:z3pyR1XC0
>>462 香港だとザベスト的な廉価版が1000円で売ってたんだよなー
あれはよかった
>>447 グラフィックが綺麗になることに文句はない。
実際にはちっとも綺麗になってなくて、
気持ち悪く、不自然に、また、悪趣味な上に辛気くさくなっているのだよね。これが。
(プリレンダムービーに関しては要らないです。やめてほしいです)
484 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:19:36 ID:gT5TZaVl0
>>458 べるのが良いのか?
それとも嫉みが良いのか?
当時はツマランかったけどFF7、今やると面白いよ
487 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:19:45 ID:trUZ8Hmp0
>>448 あぁ戦国無双ねw
俺の知り合いがハマッてたなぁ
いつ行ってもバカみたいに同じことやってんの
「毎日同じ画面でボタン連打してるだけでよく飽きないなw」とか言ったら
「面がちがう」とか言ってた
どうみてもやってることは同じだろってのwww
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
ゲームやる人間も多様になってきたからな。
必ずしも高性能機が必要な連中ばかりじゃないよ。
DSとかがバカ売れしちゃうんだからw
>>470 でも、爽やかなんだよな。本当に朝の目覚めのような…
492 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:21:14 ID:PmTYcVVL0
>>465 誰かの受け売りじゃ無く何でそうなのか考えた方がいい。
最初から決め付けると思考に柔軟さがなくなる。
493 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:21:19 ID:jq8tygP40
>>481 おまえは背後から近づいてきた呂布に一撃で殺されたことがないのか?
>>479 ナムコの一風変わった超能力関係のゲームだってことくらいしか知らない
496 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:21:53 ID:+BOnD1wcO
高性能なハード…
ファミコンとディスクシステムとMSX-TurboRとメガドラが合体した本体かな。
ファミコンとメガドラ2in1は、アジアではマジで存在したからな…
497 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:21:53 ID:s8Ogp8KJ0
>>464 >PS以降のFFは、しょぼい脚本、演出とゲームシステム
思い出美化しすごだと思う・・・
冷静に思い返して、FF1〜FF6のストーリーなんてあってないような物だよ。
でもシステムは、確かに面白かった。
FFのシステムは毎回マイナーチェンジを繰り返してるが、ネタが尽きてきたってことかも。
498 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:22:06 ID:m4Pz8jky0
>>479 知ってる奴はいっぱいいるだろうが
実際やったことある奴はすくないだろうな。
気分転換にゲームしたい、って人は結構多いんだよね
でも最近の据え置き機ゲームは、ゲーマー向けでやりこみ要素が強く、気分転換には向いてない
任天堂が出す最近の携帯ゲームは、そこの需要を上手くカバーしてると思う
俺がFF面白いと思ったのは絵がきれいだからじゃねえんだよ
履き違えたからFF12とか出てきたんだろうな。途中で売っちまったよ
>>489 DSの馬鹿売れは実生活での実用度も兼ねてるからなー
そういうソフトのがゲームより売れてるし・・・。
>>490 ああ、なんというかある意味芸術。
503 :
コンバット越前:2006/08/15(火) 01:23:25 ID:c3gwfR1U0
俺はこっちの扉を選ぶぜ
レッドクリムゾン(例の声で)
>>449 サンクス。めっちゃ面白そう。
>本棚に入っている一冊の本を開くと,
>実に100ページ以上もの英文が書かれていたりすることもある。
こんなRPG、中学生のころ妄想したわー。
>>495 スパイクアウトは唯一ファイナルファイトを超えたゲームじゃないかな
味方とアドリブでコンボ繋げていくのが面白すぎる
スクエニの場合、グラフィックの分値段に跳ね返ってるって部分もあるんじゃない?
PS3になったら1万円行くのかな?
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
508 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:23:51 ID:kJuosRZQ0
>>490 かぜのさかなの曲は目を閉じるだけで思い出せるぜ
>>460 俺もFF12は結構がんばったと思う。なんか2chではえらい評判悪いけど。。。
で、FF12買ったときはSDテレビしかもってなかったのでこれで充分すげーきれーって思ってたけど
ハイビジョンテレビ買って、この綺麗なテレビでFF12やるぜ!ってPS2繋いだらとても悲しい画面しか出なかった。
テレビが進化すると接続機器も進化しなきゃいかんのだなぁと痛感しますたよ。
511 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:24:03 ID:4ymAfbT60
512 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:24:15 ID:mxOQACM/0
>>458 サンサーラナーガ3を出せということだな。
うみねこ強いぜ。
>>450 アストロノーカは体験版で遊んだ時間が一番長いゲームかもしれん。
製品版はなんだか買い損ねてしまったが。
>>448 音響5.1chで、後ろの敵の気配を感じられる!
とかなら明確に差別化できるんだろうけど、住環境の問題もあってなかなかね。
ゲームハードが豪勢になっても、出力デバイスが追いついてこなくなってきた。
携帯機なら必要な物を必要なだけ組み込むもんだから、フルスペック前提のゲームでもバンバン出せるが。
513 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:24:36 ID:DrQp6UIS0
任天堂贔屓でもないけど、たっけーよPS3。
どう考えても高いっての。BDプレーヤーなんてまだまだいらんつーの。
>>506 スーファミ時代の光栄の手前ぐらいはいきそうだ
515 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:24:45 ID:0vwLsVz90
ぶっちゃけ、高額の開発費かけたゲームソフトって
収支的にどうなの?
516 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:24:51 ID:UogEh0b00
517 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:24:51 ID:RRwFFZ1mO
>>497 それは君が何も考えずに進めてたからでは?
ストーリーはあるでしょ
7〜10も一応ある
518 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:25:01 ID:z3pyR1XC0
FFの劣化云々っていうのは
シナリオが質的に変化したっていうより
ユーザーが想像力で補完してきた部分が3D化されたことによって
中途半端に現実感を持ってしまったことでプレイヤーが作り手に提示されてる物以上の感覚を得られなくなったことにあると思う
シリーズのどれをとったってシナリオはB級映画に劣るよ
519 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:25:03 ID:2r0K311B0
複雑できれいな映像のカルネージハートをやりたい。
綺麗な映像で5.1chのミストをやりたい。
俺の願いはそれだけだ。
520 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:25:15 ID:VK7XtHkF0
>500
そーいやWIIではWario Ware(メイドインワリオ)が出るらしいな。
「うごくメイドインワリオ」とでもなるんだろうか。
521 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:25:16 ID:eLCpJcGs0
>>504 町のNPCが独自のスケジュールに従って行動してたりとか、
世界の構築に関しては本当に手が込んでる。
英語版しかないけれど、本当に面白いよ。
ID:X4XSHUkY0ワロス
>>515 投資して運用した方が金になったりしてな。
525 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:25:53 ID:MHt7t+9X0
>>458 サンサーラナーガをどうぞ、1がFCで2がSFCだけど
特に2はストーリーも秀逸な名作ですぞな
結局今高性能にこだわってる人たちっていうのは
2D→3Dにゲームが移行したときに
「ゲームは2Dのほうが面白い」って人たちをあざ笑って
3Dを一押ししてた人たちであって、
いざ自分たちがかつての2D主義者たちみたいに
取り残される立場になったら
慌てて性能云々言い出してるだけ。
5年後か10年後にはまた性能を重視する業界になるかもしれないが、
とりあえず今は性能重視に一段落して
2Dとか3Dとか関係なく面白いものを作ろう、
もう一度ゲームを盛り上げていこうって初心に帰った段階。
ブルーレイもHDも個人の所有物としてはまだちょっと早い。
>>497 確かにストーリーが濃いかと言われたら正統派と言うか
悪く言えばよくある物だが演出はやっぱ違うと今やっても思う。
529 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:26:42 ID:R6g+lvzt0
やっぱ腐女子層を取り込むためには軟派キャラ必要なのかな?
軟派でも別にいいんだが使命感とか決意とかその辺「かっけーーー」って演出してくれないかなぁ
530 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:26:46 ID:o6qINU+r0
>>428 丁寧すぎて、開発遅いのが残念だけどね。
空の軌跡もエンディングでは (゚Д゚) ポカーン だったけど、すぐ出るならいいかなと思ってた。
結局、1年以上も待たされたけど。
しかし、一定の品質を保ちつつもロースペックでキチンと動かすようにがんばってる。
音楽はかなりイイし。
職人がコツコツと作った、派手さは無いけど渋い伝統工芸みたいな感じが好きなんだ。
>>497 PS以前のFFは殆ど記憶に残ってなかったんで除外したw
子供の頃にやったってのもあるだろうけど、
それにしても記憶に無いって事は、実際たいしたこと無かったのかもな
532 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:27:16 ID:jEzn1OCW0
スクエニは在日が上層部に就いてからは凋落の一途だな。
和田社長、田中プロデューサーの二人のおかげです。
サンサーラナーガその当時でもすごい面子揃ってんだよね
押井、川井、伊藤、桜各氏w
とりあえず任天堂は俺の好きなタイプのゲームを
マッタク出してくれないから、1人勝ちしてもらったら凄い困る。
もう少しサードパーティに対する規制を和らげてくれぬものか。
>>499 その3つはさておいて、ガルーダはシステムもなかなかに良くできた物だと思う
2はムズくて初心者には無理だが
いずれにせよキャラがなぜか美少女なんだな
ランバラルとかガイアのような渋さが欲しいが、無理だろう
あるだけマシと思わないといかんのか。寒い時代だと思わんか?
536 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:27:45 ID:0QM4MsQi0
4の5の言わずにドラクエ9を出せよな。
みんな年をとっていくんだぜ。いつまでも付き合えないのわかってるのか。
乱発して質を下げろとは言わないが、もっとテンポ良くだしさないと
忘れられるよ。
537 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:28:08 ID:pDP8V80pO
団塊Jr30代の俺等くらいがいちばん、いつの時代にもそのゲームの最新の進化を目の当たりに実感でき
なおかつ感動できた世代だと思う。
いままでのベクトルはもう行き詰まりだよ。
>>515 スクエニで今一番儲かってるのはFF11のオンゲー部門。
もう開発費はとっくに回収済みだから、あとは続ければ続けるだけ儲かる仕組み。
対してオフゲー部門はかなり厳しいらしい。
売り上げ額自体は大きいけど、そこから莫大な開発費を差し引くと…。
FF6以前は思い出補正だけで語ってるからいけないな
あれ、今引っ張り出して遊ぶとクソつまんないね。
あんなの楽しめるのは中学生まで。
FF7はまだ楽しめるけど、FF6以前は思い出にしまっておいた方が良かった
>>499 未だにガレッガやってるよ、漏れ。
10年かかってブラックバード2に勝てない漏れ。
541 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:28:41 ID:0vwLsVz90
>>524 ン億円かけてゲームソフト作っても
開発費回収できるような時代だとは、
とても思えないんだが。
ところでブルードラゴンってゲームはでたの?CMみてから久しいのだが
543 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:28:49 ID:VK7XtHkF0
>534
どんなタイプのゲーム?
544 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:29:52 ID:uBN3IrfJ0
360の一人勝ちはもう揺るがないと
ソフトハウスの知人みんないっている
>>541 ときメモファンドなんて奴もあったしな
収支は一応配当出たらしいが。
いまこそ『ドラゴンクエストスレイヤー』を作ってくれ。
ワダとクタラギの見分けがつかない
548 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:31:14 ID:mxOQACM/0
>>471 ロックマン2といったらワイリーステージだろ。
>>479 持ってる。挫折した。友人はクリアしてた。変態だと思った。
>>486 FF7は、ミッドガルを出るまでが睡魔との勝負だな。
>>500 大作RPGだってスポーツ的にできる贅肉を落としたあっさり風味のやつなら気晴らしになるんだけどなあ。
贅肉ばかりが増えていくような。性能の使い道は贅肉なのかよと。そうじゃねえだろ。
>>513 XBOX360のこともたまには思い出してやってください。あいつはいいやつだ。
>>522 国産ならシェンムーとか龍が如くがそれにあたるかな。
>>518 最近のFFの女キャラが露出高くてオタ臭いとかいわれるけど、昔から設定画では露出度高かったもんな。
ストーリーも似たようなもん。
ユーザーに想像する楽しさを与えないのは確かにある。
リアルになるに従って、入ってくる情報量も多くなるわけだから、当然、気に入らない部分も目に付き始める。
想像では、それがどういう光景か、どういう容姿かはユーザーの理想に任される。
550 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:31:20 ID:4ymAfbT60
>>512 むかし体験版で散々遊んで中古ショップを巡りに巡って見つけたよ
売らなきゃ良かったと今は後悔している
全然見つからない
>>530 まさか2年も放置されるなんて夢にも思わなかったが待ってよかったと思えた
壊れかけのPCでも十分動いてくれた
FCはマウスとキーボードだけでクリアしたよ、インターフェースウマー
安心して新品で買えるのがいい…
>>522 いつかゲーム機に移植されるのを夢見とく
>>502 DSの売れ行きは、ゲームだけではもう大ヒットしないってことを示してるな。
あ、それで、ソニーはPS3はゲーム機でないとか言ってたのかw
3Dの町なんてリアルで驚くのは最初だけで
武器とか道具とか買いに行くのに、いちいち奥の方まで
移動して買いに行くのは、いらいらするんだよな
>>499 シューティングなんて敷居の高いジャンルは、
もはやそうでもしないと客を呼び込めないし仕方が無い
555 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:32:13 ID:yh0Uakwg0
FF13出すといった手前、PS3に何とか成功してもらわにゃ困るわなw
海外勢との競争の為にもある程度の性能をもったハードでの開発実績も必要だとは思うが
PCゲー市場が日本にもしっかり存在してりゃよかったんだが
556 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:32:24 ID:0QM4MsQi0
リメイクドラクエ5ベースのリメイクドラクエ6、
ドラクエ8ベースのドラクエ9(ただし戦闘のはリメイク5風)を
なぜ出さないんだ。せめて情報だけでも出しておくれよ。
俺らは正当派のドラクエがやりたいんだよ。
557 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:32:42 ID:PmTYcVVL0
360はタダでダウンロードできるデモ版やってるだけでも結構楽しめるw
そういう所が良く出来てるよ。デモ版で納得した物だけ買えばいいし。
逆に言えばデモ版のない360のゲームは内容がやばくて出せないと邪推してる。
558 :
名無しさん:2006/08/15(火) 01:33:02 ID:3o0n0Hix0
エニックスの部分>>>>>>>>>>>>>>スクウェアの部分
559 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:33:30 ID:jq8tygP40
いいこと思いついた。
シンプル2000シリーズ
The FF13 を出せば売れるんじゃね?
560 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:33:39 ID:H7VyoPqw0
スクウェアの最盛期はバハムートラグーンで終わった
後のは大したことない
結局、箱○とWiiで充分なんだろうな
お手軽なゲームや特殊コントローラ使ったやつをWiiでやると
DSがあまってしまいそうだが
まあRPGにムービーはいらねえってのは早く気づくべきだな
後の、記憶に残るのはムービーのきれいさじゃなくシステムとかシナリオ、小ネタ
>>479 クリアした。
1度クリアするとどうでもよくなる内容なので、すぐに売った。
映画みたいなげーむなんて
いらねーっつの。
ムービーとか見るのめんどくさいんじゃ。
564 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:34:30 ID:uBN3IrfJ0
世界的に2Dのゲームなんてもう相手にされていないんだよね
565 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:34:33 ID:6TINQqQq0
>>559 ファイナルファイトというオチがついてくるんだろそれ
567 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:34:59 ID:gT5TZaVl0
>>560 ヨヨ(笑)
しかし、当時のゲーマーは良くあれに耐えたな。
エロゲプレイヤーだったらあの展開だと暴動が起きるぞ。
568 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:35:01 ID:R6g+lvzt0
>>544 俺の予想では
海外では360の1人勝ち
国内ではWiiの1人勝ち
PS3は高すぎ 気軽に買おうって決断できる値段じゃない
569 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:35:13 ID:0QM4MsQi0
>>553 同意。3Dの良さがいきるのはフィールド画面まで。
街中や戦闘シーンではウザイだけ。
戦闘シーンに関してはリメイク版ドラクエ5は
3Dでありながら秀逸だったけど。逆に8の戦闘シーンは
ストレスが溜まった。街中も3Dは疲れる。
8のフィールドだけは評価できるが。
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
571 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:35:31 ID:i7M1hVs70
あれだよ!演出はテキストしかなくて、ダンジョンと街は一つ、ダンジョンは3Dでワイヤーフレームにするんだ!
ついでにモンスターはアルファベットでAとかDとかそれだけなんだ!
そんなFFきぼん
572 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:36:00 ID:tZCWwGbv0
スクウェアは進化する映像で生き残ってきたゲーム屋だしな。
生き残ったのか微妙だけど。
573 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:36:27 ID:K/lLAQoM0
その進化した映像で今こそアインハンダーUを出してくださいおながいします。
>>564 大量に発売されているギャルゲーはなしですか
スクエニって、クソゲーばかりで有名なメーカーだっけ?
>>538 オンラインゲームは後で幾らでも修正出来るし、
続ける努力さえ怠らなければ半永久的に儲けられるという素晴らしさ。
しかも実際の経済活動がユーザー同士で行われていて、中毒性、その持続性、共にオフゲとは比べ物にならない。
勝負にならんよ。
これからは高性能でリアルなグラフィックのオンラインゲーム、DS程度のグラフィックで気軽に楽しむオフラインゲームというように分かれていくと思う。
>>571 3Dローグ(ASCII)?
またマイナーな…
さすが元スクウェア社長だな。
自分らにお絵かき技術しかないのをよく理解してらっしゃるwww
580 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:37:59 ID:jq8tygP40
>>573 進化した映像で超リアルなドンキーコングを出してまたキングコングのパクリだって訴えら(ry
その進化した映像でデュープリズム2を出してくださいおながいします。
武蔵伝なんかいらーねーんだよチキショー
582 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:38:08 ID:0QM4MsQi0
映像が進化するのは大いに結構なんだけど、
いちいち進行が遅くなるのが嫌。
サクサク進んでかつボリュームがあるのがいい。
そういう意味で5〜7は好きだ。
誰が必要としているって発言なのか....
ここらの愚痴を大体解消してるのがPSPブレイブなんだよな
>>561 記憶に残る必要はないんだがな、
メーカーとしては売れてくれないと。
586 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:39:06 ID:4ymAfbT60
リメイク版ドラクエ5の戦闘背景が好きだな
ああいう感じで作ってくれればいいのにと思った
>>553 フィールドだと「そろそろマップ切り替わるかなー」と思ったらなかなか切り替わらなくてエンカウントする
あれはFC時代のRPGでマップ切り替え時のエンカウント並に切れる
587 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:39:24 ID:mxOQACM/0
>>553 でも街のフィールドごとあっさり省略されると寂しいんだよ。
街を散策すること自体はゆったりできる時間なんだ。フラグ立て&レアアイテム収集地獄さえなければな。
>>556 ドラクエ6の音楽や雰囲気は好きなので、
バグ以外は良リメイクなPS2ドラクエ5ベースにしてバランス再調整したやつが出るなら買うよ。
>>561 最初の最初はムービーに大きな刺激を感じたにもかかわらず、
ムービーが綺麗になることにはそれほど刺激を感じないのは俺だけなのだろうか。
>>571 \「;! 死ぬな。?を止めるためにお前が死んだら何にもならない!」
;「俺の命だけで?を止められるなら十分釣りが来るさ。
俺が?を目覚めさせたのだし」
-「;、一つだけ、約束して。私を置いていかないと……」
;「考えておくさ。いつも頭の片隅にはな……」
こんな感じ?
>>581 あれ、微妙にFF7と被るから嫌いなんだよね
ゲーム市場が衰退している今、確かにインパクトあるものの登場は必要か…
まぁ、それがネトゲとDSだったんだけどな。
591 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:40:25 ID:R4lUZgpx0
PS3FFだと基本魔法使うのにも1分ぐらいかけられそう
綺麗な映像だからってカットも不可
ドラクエだと長くても1分かからんのに
592 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:40:31 ID:uBN3IrfJ0
バーチャルリアリティがゲーム表現の王道で
またの世界のなかで、ゲーム性が求められるんだよ
そのためには、ハードソフト共に進化しなきゃならない
進化をとめた任天堂は、戻ることができるのかな?
FF3とか5とか今やってもやはり面白いだろ。
594 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:40:39 ID:/lq7Pr8JO
日本じゃ7割以上がセレロンだし、
高性能なパソコンだって一般人は興味ないのに
>>506 1万円は行く可能性はあるだろう。SFCでクロノトリガーがそんな値段だったからな。
でも面白かったから売れたし納得した。
あれはグラフィックに投資が行ったのではなくてゲームとしての作りこみで高額になったから
少し事情が違うと思う。
596 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:41:20 ID:0QM4MsQi0
>>586 リメイクドラクエ5の戦闘シーンはいいよね。テンポといい
画像といい演出といい、非のつけどころがない。完璧だと思った。
それだけにドラクエ8の戦闘シーンはストレスだった。リメイク5は
街や城もよかった。探索が苦痛じゃなかった。フィールド画面だけは
8の方がよかったけど。
やっぱり3Dはダメだな
上から見下ろす視点に比べると逆に世界が狭く感じるし、
ダンジョンとか街とかフィールドマップとか、とにかく分かりづらい。
めんどくさい。おまけに酔うし。
特技もスキル制や武器専用にして、自由に使えない&習得できない
なんで態々、めんどくさい方法にしたのか分からん。
テンションシステムもボス戦闘や、ルカニの存在をバカにしてるし、
主人公はただの一兵卒だし、極めつけはあのアニメ調の動き!
これはもう、オレには受け付けんかった。
素直にDQ6をやるよ。
米国のフルCG映画や実写のCG以上の物が動いたり生活必需品として価値
のある物ならいいと思う。
でも電気代が高いだけというのなら電気を食わないだろう携帯機だけで
世の中いいと思う。
なぜか無意味に持ってるゲーム機の消費電力が50Wだと分かった後すぐ
にそんな電気代使っても何の役にも立たないからすぐ売ってこようと思
ったし・・。
599 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:43:13 ID:7MWKZhlT0
所謂ゲーム自体に飽きてきたという事かも知れんな。
今は、様々な形態のコミュニケーションにフォーカスが当たっている:
ケータイ、ブログ、SNS、…
「リアル」に繋がる事が面白い。
たらたら「架空世界での」レベル上げに時を潰したり、
しょーもない「架空射撃」の腕前を上げたりするよりも、
なすべき事は他に幾らでもあるからな。
600 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:43:31 ID:s8Ogp8KJ0
そういえば広井王子の企画してた大作RPG『ドラゴンファンタジー』はポシャったのか?
601 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:43:49 ID:R6g+lvzt0
602 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:43:53 ID:utzPywMe0
グラフィックが大変美しいFFはもうあきました。
FF12はレベル40くらいまでやってもうやってない。
最近はもっぱらDSでマリオカートとテトリスばかりやっております。
603 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:43:58 ID:K/lLAQoM0
604 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:43:59 ID:R4lUZgpx0
>>597 >主人公はただの一兵卒だし
お前は何を言ってるんだ
>>595 違うだろ、ロムカセットの単価の問題だと思うが。
当時は32メガ詰め込めるロムって高価だったんだよ。
それにクロノトリガーも十分、映像重視ゲームだと思うけどな。
>>597 お前・・・つまりDQ8ラスボス倒したらそこでやめた訳か。
さらにFFでは、町の中まで切り替えがあっていらいら度がUPするんだよ
昔、桃太郎伝説で馬鹿でかい町があって、移動するのにうんざりさせられたが
今じゃすべての町がこれなんだよ
608 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:44:55 ID:0QM4MsQi0
そもそもファミコン時代の1や2で勝手にドラクエの世界を脳内で補完してた
わけじゃん。それでも最高に楽しかった。シナリオさえ充実してれば
画像なんて作品を楽しむ上では二の次なんだよ。そんなこと、堀井さんだって
わかっているはずなのに。
>>592 問題はオフゲでそれを実現して制作費回収できるかどうかだな。
俺はかなーり厳しいと思うが。
久しぶりに初期型ゲームボーイで秘密のダンジョンやってるけど、こんぐらいの手軽さが今の俺には合ってるわ。
610 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:45:28 ID:PmTYcVVL0
悲しいかなインフレーションしないものは消えてゆく運命なのが浮世の定め
選べる物はインフレーションの方向性のみ。
612 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:46:12 ID:+jYLEYLB0
MOTHER3には泣かされた。
ああいうのは今でも面白いと思うけどねえ。
>>599 そうだな。
パソコン通信も、他人という「リアル」に触れあう楽しさから、普及した。
614 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:46:27 ID:mxOQACM/0
>>584 PS2で出してくれないと試しじゃプレイする気にならねえ。
>>581 デュープリズムはサクサクで爽快な良ゲーだよな。
キャラも若い衆にとってそれほど抵抗ないのでは。
>>591 オタゲーで恐縮だがディスガイア2の戦闘エフェクト省略設定機能は素晴らしいと思った。
戦闘の楽しさはRPGの要素だが、戦闘を繰り返せば、どんなエフェクトでも飽きが来る。
肝心のゲームそのものの出来は、同シリーズのファントムブレイブ2週目のほうが上だと思った。
>>592 進化の方向性が入力装置か高性能プロセッサかの問題だと思うよ。
どちらもあればベターなんだけどね。
>>597 じゃあなんで、リアルの世界のナビゲーションシステムの最新型は3Dなんでしょうね。
個人的にはトップビューはきらいじゃないけどな。
ケツイが出るハードを買います
617 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:46:59 ID:AfS8xyHo0
>>606 いやぁ、ドルマゲス倒したら飽きちゃった
619 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:47:02 ID:3ACwdKFh0
無知だねえ
3Dが見にくいってのは正に
>>1を代弁することに他ならないんだけどな。
何で見にくいかというとすべては「光源」なわけ。
光源が貧弱だと立体感が弱い。よって見にくい。
現実世界にあるあらゆる光源を3Dで実現するにはそれはそれは
膨大なマシンパワーが必要なんだよ。
FF10はクソゲーNo.1
金も時間も返して欲しい
FFはもはや産廃ですよ
>>597 > 主人公はただの一兵卒だし、
とにかく藻前が途中までしかやらないで批評している事だけは分かった。
624 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:47:28 ID:uBN3IrfJ0
FCやらSFCの遺産があるんだし、このスレでさんざん
絵じゃないといっているのを実現しているは、PCのフリーソフトであふれているだろう
それをやっていればいいのに、なんでぐだぐだ文句いってんの?
>>598 お前が今書き込んでるパソコンの消費電力はいくつだ。
ゲームをやるのは電気代の無駄だというなら、パソコンでもゲームやるなよ。
>>599 認めたくない気持ちもあるが、大人にはやはりRPGは向いていないと思う。
どうしても一歩引いて客観的に見てしまうから物語にのめりこめない、レベル上げの作業的な辛さも同様の理由で熱中出来ない。
夢物語に心の底から酔いしれるのは大人には無理な事なのかも。悲しいね。
DSとかのただひたすら面白いだけのゲームは、延々と時間を吸い取られて困るよ。
オッパイを揺らす美しい画像のゲームならほどほどで飽きるから丁度いいと思うな。
SFC〜PS時代はFFのグラフィックは抜きん出ていたが
もはや他メーカーが追いついたのでそれほどアドバンテージを感じなくなった
それでも昔は1RPGとして優れていたが今となっては中身自体にも魅力を感じない
事実ここ4作ずっと売り上げが落ち続けてる
頼むから過去作品のその後をキモムービーにして安売りしないでほしい
629 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:49:13 ID:kJuosRZQ0
スクエニはOBLIVIONみたいな異世界探索系のRPGをなぜ出さないんだ?
製作側の一方的なオナニーストーリーを見せ付けられるのにはうんざりですよ
なにがシネマチックRPGだ。
630 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:49:15 ID:K/lLAQoM0
>>617 無駄なのが粋なんじゃねぇかこのスットコドッコイ
というのは冗談だが
選択できるようにすりゃええんちゃう?
631 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:49:19 ID:0QM4MsQi0
>>603 それはまさにリメイク版ドラクエ5だね。フィールドはちょっと安っぽかったけど、
街、城、洞窟、塔などは戦闘シーンと合わせていい感じだった。ああいう3Dなら
ドラクエの魅力を奪わないから大歓迎。
>>626 例えばドラクエ5なんかは大人でも十分楽しめるシナリオだと思うけどな。
まぁRPGの場合は脳内補完された方が面白く感じるかもしれんからなぁ。
FPSやシミュレーションの方が高性能の必要性をかんじるよな。
633 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:49:48 ID:4ymAfbT60
FF13のスクリーンショットだけを見てあれがFFだと分かったやつはどれくらい居るのだろう?
>>625 横レスだが、ノートPCなら消費電力はそれほど食わないんじゃないか?
635 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:50:34 ID:mxOQACM/0
>>599 ビデオゲームの究極的な目的が、
ゲームの中に実生活を再現することから、
実生活と補完し合う方向性にシフトしつつあるのかな。
ただしネットゲームはゲームの中のリアルを追究する手っ取り早い方法だと考えるが。
>>602 GB以来ひさびさにDSでやったわけだが、テトリスは危険だ。中毒性が高すぎる。
>>622 だから、ドルマゲス倒したから辞めたんだよ
結構やったつもりだけど、戦闘はオートにしないと
めんどいし、マップは本当に街とか分かり辛いのがイヤだった。
上から見下ろす視点があればよかったんだがな
637 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:51:14 ID:xzctbXDCO
ゼルコレと裏時オカとGCを持ってるおれは勝ち組なのか?
>>631 DQ5のシナリオと言えばリメイク5が出た年のファミ通の
シナリオ1がこれで呆れた、確かに良いとは思うが
リメイクだろ!と、まあ他に無かったのかもしれないが・・・。
640 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:51:44 ID:PmTYcVVL0
>>626 それが本当なら小説なんて売れないはず。
一つのタイトルの対象年齢を広げ過ぎて、結局もうちょっとの所で誰も面白いと思わない
物になってしまっているんじゃないかと思うよ。
>>613 今だってそうだ。
昔のゲーム談義とこれからのゲームについて2ちゃんで意見を交わす楽しさ。
今、オフラインRPGのレベル上げをしようという気になるか?
俺はならん。
642 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:52:50 ID:mxOQACM/0
>>607 武器防具道具屋なんざ不自然な露天で十分なんだよ。
そっちのがストレスないから。
生活感を出したければ、ダイコンでも売れや。
ヘラクレスの栄光で実現できていたことであろう。
>>634 横レスだが、ゲーム機の性能をPCで引き出すなら
仮にノートといえどゲーム機並みの消費電力になるぞ。
ゲームの楽しさとコミュニケーションの楽しさは別物だと思うけど
よっぽど寂しがりな人間じゃなきゃ四六時中コミュニケーションしてるわけでもないだろうし
そこは競合はしないと思うけどな
645 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:53:29 ID:xzctbXDCO
お、おれのIDがDCだWWW
みんな、たまにはドラゴンヴァラーを思い出してあげて…。
あれは面白かったのに…。
647 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:54:12 ID:R6g+lvzt0
スクエニがアーマードコアとか作ったらムービーすごくて神ゲーになる予感
しかしゲーム自体は糞ゲーになる予感
妄想は一人のときにしかできないからな。
ゲームは妄想広がるし。
グラフィックはPS辺りでも十分なんだが
読み込みとかもっと早くならないのか
>>647 4のスクショ見たが、アレだけでも十分すごくねーか。
651 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:55:02 ID:AfS8xyHo0
>>630 そうじゃ、普通の3Dモードの右上に2Dでミニマップ表示すればええんじゃ
postal3はリアルな方が良い
クタラギ「SQUAREに騙された!」
654 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:55:42 ID:R4lUZgpx0
スレ違いっぽいけど、昨日ブレスオブファイア4買ったんだけどやったことあるやつ感想頼む
まだやってないけど、このスレで良作認定されるぐらいの水準はクリアしてる?
1〜3はやって、特に3はストーリー・グラフィック・システム共にかなり良質だったと思うんだけど
655 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:55:50 ID:VK7XtHkF0
>592
ゲームは遊戯だよ。
この大原則から目を反らしてはいけない。
656 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:56:02 ID:mxOQACM/0
>>624 家で飲むコーヒーと喫茶店で飲むコーヒーとでは、
味に大差はなくとも気分が違う。そんな程度。
でも娯楽だとこれ重要。
657 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:56:06 ID:0QM4MsQi0
1〜3の神シナリオ、4の敵味方に共通する最後の最後まで悲しく切ない復讐劇、
5の親子3代に渡る冒険、6の意外性と不思議な感覚、7の変わらぬ友情、
8のコテコテだけど感情移入できる王道シナリオ。
結局文句も言いながら、こういう部分に感動できるわけでしょ?
画像なんて大袈裟に言えばどうでもいいよ。無理に主人公視点の3D
にこだわる必要なんてない。
>>626 大人になってからやったものでオモシロスなものを
Wiz7
開幕後、寺院の中にいるといきなり謎の宇宙人にさらわれて、わけわからん惑星に連れ込まれて、
右も左もわからずびくびくしながら街にはいるとアンドロイドに槍でつつかれたり、謎のモンクと格闘したり、
意味不明なカバみたいなのとアリみたいな宇宙人同士の戦争に巻き込まれて、カバの軍隊に入隊して銃が使えるようになったり、
無駄に広い世界をうろうろしたり、色々「冒険してる」と思わせられる作りだったぞ
ロードに耐えられれば・・・
>>625 パソコンでゲームはやっていないです。
古いのでゲームが出来るほど性能が高くないんです。
>>599 ネットの普及で、数多の人間のリアルタイムな息遣いが感じられるのも、架空世界に没頭する空しさを加速させているような気がする。
世界はこれだけ広い、世の中の人間はこれだけ色々な活動をしている、なのに俺は何をやっているんだ、みたいな。
>>644 RPGは競合すると思うよ。
661 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:56:57 ID:nyqqtEfR0
>>36 すげぇけど、俺には無理だ。何がどうなってるのか把握できそうにない
普通に上から見下ろす視点の方がゲームとして遊びやすいんだよ
だからDQ8はダメだ。アクションでもないのに後ろの視点は厳しすぎる
>>644 携帯ばっかしてる奴居るでしょ。SEXばっかの奴も居る。
競合するのは時間だけじゃなく金もあるし。
ゲームを沢山する時間のある子供も減ってるし。
>>643 おいおい、話題元のレスからの話の流れを読めよ。
「ゲーム機の消費電力が50Wだと分かった後
すぐにそんな電気代使っても何の役にも立たないから
すぐ売ってこようと思った」(
>>598)
↓
「お前が今書き込んでるパソコンの消費電力はいくつだ」(
>>625)
↓
「横レスだが、ノートPCなら消費電力はそれほど食わないんじゃないか?」
>>647 連中のメカデザインがヘボ過ぎてポカーンされるのがオチのような
最近のFFのキャラはシルバーのアクセサリーつけすぎ
シェンムーやれよ
669 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:59:04 ID:kNV5qnp70
長い時間はいらんのだ。
数時間くらいでちゃちゃっと終わる、そのかわり内容が深くじっくり練り込まれている、
そういうRPGだったら買うよ。
>>665 フロントミッションの部署がやればいいんじゃね。
FF部署に作らせたら終わりだろうが。
男なのに顔を照明で飛ばすなよ・
672 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 01:59:24 ID:4ymAfbT60
ドラクエ8はキラーパンサーが居なかったら叩き割ってたかもしれない
街の中でもキラーパンサーに乗れたら良ゲーだった
>>657 お前7の100時間くらいかかるやつで、最後いきなり石版渡してきたやつに
マジで感動したのか?
8の賢者死にまくりの理不尽な展開が良かったのか?
そこは納得いかねえぜ
>654
3が楽しめたなら大丈夫じゃね?
>>655 だからレシピソフトは遊戯じゃないと(ry
DQ8も驚いたのも最初だけだったな
DQ8は3Dのわりには色々とメンドクサクなってるし
移動するのに時間が掛かるし。
3Dで一番面白かったのはゼルダだったかな
ムジュラの仮面。
シンプルなのもいいけどね。
やっぱりもっと速度を!って欲求はあるよな。
679 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:01:09 ID:YFVcJt7P0
いつになったらシナリオに力入れてくれるんだ?ww
オタク映像たれ流されて豊かとかほざかれてもねぇ・・・
680 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:01:21 ID:0QM4MsQi0
>>673 もちろん君の指摘と同じ事は自分も思った。
だけど自分は7のエンディングで鳥肌がたったし
8の最後でもやはり感情移入できたんだよ。
まあ受け止め方に個人差はあると思うけど、
一つだけいいたいのは、3Dがドラクエの魅力では
ないということだよ
682 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:01:25 ID:xzctbXDCO
>>668 500円にぎりしめてハングオンやってガチャガチャやって帰って寝るダメ人間シミュレーションかWWW
683 :
シルバー:2006/08/15(火) 02:01:48 ID:ngVkN4zlO
>>664 >ゲームをやるのは電気代の無駄だというなら、パソコンでもゲームやるなよ。
~~~~~~~~~~~~~~~~
ゲームをやるのは電気代の無駄だって話しかしてないぞ?
>>625は。
なのにゲームをやってないときの消費電力を話しても意味がない。
映像が綺麗≠豊かなゲーム体験
なんだけどな。これだからゲーム屋上がりじゃない奴は…
686 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:02:52 ID:kJuosRZQ0
>>669 欧米製のサブクエストこなしていくRPGがいいんじゃね?
687 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:03:06 ID:VK7XtHkF0
>675
>592の返事として答えてるわけだから……。
688 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:03:18 ID:hF2QQbLN0
【コミケ】ヌードキャラのコスプレで逮捕【裸の女】
“オタクの祭典”と呼ばれる同人誌即売会「コミックマーケット」(コミケ)が
11日、東京・有明の東京ビッグサイトで始まった。お気に入りのアニメのキャラクターの
衣装を楽しむ若者のなかに、殆ど衣装をまとわない姿で歩く女性に警備員が注意をしたところ、
それを無視して逃走したので、コススペース(コスプレが集まる場所)を出たところで
警察に取り押さえられた。女性曰く、殆ど裸なのがそのアニメのキャラクターなのだそうだ。
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/editorial/1155320660/
689 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:03:19 ID:nty2hdFV0
高性能は大切だけど、それにメーカーの体力がついていかなけりゃ
結果的に面白いソフトは作れない
ハードの性能レースになったら、弱小の新規参入を阻み結果ゲーム業界は廃れる。
糞も乱発しないと傑作は産まれないが、開発費が高けりゃ糞ゲーすら作れない・・
>>664 すいません。話の流れが読めない奴なんです。
ノートPCじゃないです。
691 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:04:09 ID:NX19gmzR0
FFの召喚は時間かかるから使わない。
FF7のナイツオブラウンドなんかひどすぎ。
RPGのジレンマだよな。
プレイ時間が40時間前後ないと「物足りない」と苦情が来る、
でも40時間丸々作ることは出来ず、
演出を引き伸ばすと「お使いゲーム」だと揶揄される。
>>684 ん? 話題元の
>>598の主張が、
「電気代が高いだけというのなら電気を食わないだろう携帯機だけでいいと思う」
というものだぞ。
DSで秘密のダンジョン出てる?出てたらDS買おうかな。
あのシステムいいよね。死んだらレベルとアイテム所持が全てリセットされるから、区切りがつけやすい。
695 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:04:22 ID:4ymAfbT60
>>685 昔の日産っぽいな
車(ゲーム)は好きでもないし詳しくも無い、興味も無いけど給料のために作ってますみたいな投げやりな感じ?
696 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:04:58 ID:mxOQACM/0
>>660 ネットも携帯も整備され、ともすればコミュニケーション過多によるストレスに耐えがたい人も出るであろう現状でこそ、
ゲームをやっているときの無心さが安息をもたらす側面もあると思うよ。
だがRPGは世代を重ねるごとにしばしばテンポを悪くし、
まるで日常生活の傷をえぐるような作業的要素を加えて大作と称してきた。
うまく言いあわらせないが、ほしいのは仮想空間そのものではなく、仮想空間での能動的アクションなんだ。
何をやるのかではなく、どうやるのか。
697 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:05:23 ID:miSHCaHk0
超リアルなファイナルファイトをやってみたい
ハガーのキンニク(;´Д`)ハァハァ
.hack//GUは最近のRPGにしては比較的面白かった、と言ってみる。
誰がなんと言おうとSFC時代がゲームとして一番面白かった>スクウェア
特にロマサガ2とFF5
FFもDQも、もうネタギレだ
701 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:06:12 ID:jq8tygP40
702 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:06:16 ID:R4lUZgpx0
>>674 そうなのか。買ったはいいがRPGって時間かかるしやる気が起きないと始められんのよね
今日からでも始めてみる。ありがと
703 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:06:30 ID:jCwLbXsd0
まあ今更超額縁とかボケ補間とか嫌だもんなあ
>>599 リアルで知っている人間とのコミュニケーションは常にその関係の喪失のリスクがあるから
匿名掲示板くらいのリアルさがちょうどいいな
>>640 FC世代は社会人になって久しいけど、社会人の場合仕事で疲れて
何でまたゲームで精神力消費しないといけないんだとは思うな、RPGにおいては
やり込み要素はいいんだけど、その時その場所でしか手に入れられない
レアアイテム&フラグなんかだと、もう一度最初からやり直しで
これまでやってきたこと全否定だから、それが怖くてやる気にならん
あとからいくらでもやり込める仕様なら少しは違うんでないかい
>>695 最新のPS3用FFのプロモなんて酷いよ。
FF10のユウナそっくりの露出度高い女がサイコクラッシャーしながら銃乱射してるんだ。
あ゛ー?
PS3はゲーム機者ねーんだろー?
今さら何いってんだ?
スクウェアは、ブシドーブレード出してた頃は、こいつらまだやれる! と思えたけど
今はもう…
>>680 3Dがドラクエの魅力じゃないのは超同意だ。
しかし、いつかゲーム機がPCに移行する時代がくるのだろうか。
これが我が家の中央演算子です。というようなスーパーコンピューターが
どんと置かれて、家庭のさまざまなシステムを管理。高速通信で映像や音楽を
有機ELに飛ばしてだらだらゲームする。そんな時代がいつか来るのかな
709 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:08:18 ID:PViZGyGJO
PSPを助けてください。
>>693 なるほど。確かにそうだ。
「ならPCでゲームやるなよ?」という主張自体がそもそもおかしかったわけか。
711 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:08:49 ID:lEMbVce+0
ハリウッドもすごいCGだけってじゃ売れなくなったじゃん。
どんなに苦労して作った美麗な画像も慣れればそこで価値がなくなる。
絵画や彫刻も歴史的に言えば昔はリアルであることを追求し、
ほとんど現実のものと同じになったら、印象や抽象を凝らすようになった。
もはやゲームもいまや転換期といっても過言ではなく、
これ以上性能が良くなることで、今までできなかったシステムのゲームができるようになるならまだしも
画面が綺麗になるというだけでは白い目で見られるのがオチ。
>702
俺は戦闘とかゲーム的には楽しめたんだけど3も4も全然ストーリーが印象に残ってないんだよね
そういう意味で3が楽しめたならと書いたんでもし期待通りじゃなかったらごめん
ずいぶん前にスクエニのHPで見た、FF4のワンダースワン版のデモムービーは
良かったなー
あれ見たために、もう一度FF4やってみたいと思って、SFCを引っ張り出したよ
なんか、今のデモムービーはどのシリーズもいまいちだなー
もう一回、見てみたいよ、WSのFF4のデモ。
まあ、別にFFが今の路線を突き進もうといいんだけども、
PS3で出すという発想が間違ってる。FFが出るのはPS3だからPS3を買えというのは
ソフトメーカーの言うことじゃないわな
715 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:10:15 ID:AfS8xyHo0
>>697 ( ゚〜゚)クッチャクッチャ
( ゚д゚)、ペッ
ミ。
。 ← オラ、食え!!回復すんぞコルァ
>>694 不思議のダンジョンならばトルネコ2がアドバンスにあったはずだから
差し当たってはそれをやったらどうでしょ?
717 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:10:24 ID:xwkXdSLLO
FFシリーズは全部制覇しようと思い
BBU迄買ってFF11までプレイした
以来アンチスクエニ^^^^^^
勿論11は解約済みです
谷亮子物語・2006夏アニメ化
柔道ブームの火付けともなった谷亮子選手の半生を描く「谷亮子物語 - YAWARAちゃん金メダルへの道-」が
TBS系で2006夏からアニメ化されることになった。
原画は「YAWARA!」でおなじみ漫画家・浦沢直樹さんがつとめる。
YAWARA!の主人公猪熊柔は48kg以下級であることや、トレードマークのゴムひもなど
谷選手がモデルとファンの間では噂されている。谷本人もコミックスは全巻そろえるほどのファンだという。
主人公の谷亮子役には本人のたっての希望で、「YAWARA!」で猪熊柔をつとめた皆口裕子が起用されることになった。
「アニメのYAWARAと私は共通点も多い。皆口さんが私の役と聞いてうれしい」(谷)
「オファがあったのは光栄。やるべき役目は果たす」(浦沢)
見所は谷選手の恋愛シーンだという。
【 マジか((;゚Д゚))】 谷亮子物語アニメ化・声優は皆口裕子 【YAWARA再び】
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/comicnews/1108720704/
719 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:10:45 ID:4ymAfbT60
>>698 数あるムービーゲーの割にはなかなかだった…と思うがちょっと短いよ
改善されていくのは良いがこれで分割じゃなければな
>>705 あのプロモはタイトルついてても何のゲームか分からんかった
え?これ何のギャグ?ふざけてんのかと小一時間(ry
720 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:10:57 ID:nty2hdFV0
なんつうか百貨店みたく
採算の取れない商品も置かないと客って集まらないよな?
今の業界って専門店化してゲーム好きですら近寄り難い雰囲気を醸し出してるな
721 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:11:08 ID:jq8tygP40
>>705 なんかそれは逆にやりたくなってくるなwwww
722 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:11:10 ID:H+hT0PBD0
723 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:11:10 ID:mxOQACM/0
724 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:11:15 ID:ngVkN4zlO
まだだ。まだスクエニは終わらんよ
ロマサガのミンストは面白かったぞ
残念ながらドラクエとFFと聖剣は死んだがな
小説と似たような感覚でプレイしたいから
RPGに声優はいらない
グラフィックも、なんでもキレイになると想像力が落ちる
>>704 昔、学校の先生が「昨日、息子のゲームをちょっとやってみた。疲れたわ。あれは仕事やな。」と言っていた事を思い出した。
そう、RPGは仕事そっくりの疲れ方をする。だから、暇な時にやると適度な充実感が得られる。
727 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:11:31 ID:9o0F8ypP0
超リアルなドラクエ3リメイクを作って欲しい。
ゲームのグラフィックなんてどうでもいいってんならさ
PS2でいいじゃんって話だぞ?
ずっとPS2のグラフィックで我慢できるのか?
730 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:12:41 ID:R4lUZgpx0
>>718 >谷選手がモデルとファンの間では噂されている
あれ?YAWARAが先じゃなかったか?
731 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:12:57 ID:miSHCaHk0
>>715 そういえばそんなのまでリアルになるのか・・・
リアルな看板壊したらリアルな壊れかたしてりあるな肉とかがグチャグチャ出てきて
一口一口食べる
732 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:13:12 ID:jCwLbXsd0
グラフィックがキレイなだけなら
映画でも観た方がいいし
偏りすぎてんだよ
懐古主義者がゲーム購買層じゃいつまで経っても同じ議論しかされない罠
>>729 グラフィックはPS2レベルくらいあれば別にいいよ。
ただ、ROMのアクセス速度は短縮して欲しいが。
>>729 どうでもいいなんて誰も言ってないんだが
737 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:14:21 ID:YrGI7bFJ0
本編と関係の無いミニゲームやら隠し要素やらで
やたらと時間かかるのがもうアウト
FF7までは一通りの要素を楽しんで丁度いいクリアタイム
10なんか全員分の最強武器とろうとしたら100時間じゃ足りないからな
738 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:14:26 ID:zu6N9bie0
FFはなんやかんやナンバリングされた本筋以外の商品出しすぎ。
価値が大暴落。
739 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:14:28 ID:jq8tygP40
FFは7で十分
DQは6まで
もう昔のやつの方が面白いと感じてるから
ゲームに未来は見出せません
741 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:16:07 ID:4ymAfbT60
742 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:16:10 ID:0QM4MsQi0
>>708 どんなにハードが進化しても、結局はソフト側の問題に帰結すると思う。
超高性能のハードで実写レベルの画像のゲームがあっても中身が糞だと
楽しめないだろうから。画像なんてのはいくら進化しても目が慣らされてしまったら
何も感じなくなるからね。シナリオとかはそうじゃない。創造ってそういうことだと
思う。
>>725 三人称小説は特にゲームと変わらない気がするが……
>>737 まあ確かに最強武器が通常の路線の脇道程度じゃなくて
思いっきり別方向にあると面倒ってのはあるわな・・・。
745 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:16:26 ID:UgnoBWlx0
ドラクエモンスターズジョーカーは楽しみ
モンスターズは初代しか買ってないけど
イルやらキャラバンハートは堀井が関わってないんだっけ
746 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:17:04 ID:R4lUZgpx0
>>736 ここの意見聞いてたら否定的な意見ばっかじゃん。
ゲームの面白さはグラフィックじゃないだとか開発費がかかるだとか
昔のゲームは面白かった打とか進化することに否定的なものばかり。
もっと世界観に酔えるゲームがほしい俺としては
映像の進歩はむしろ歓迎なんだけど、
悲しいかな映像だけ綺麗にして完結してしまってるゲームが殆どだ
749 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:17:40 ID:fsjo/KAe0
高性能ハードに対応できるソフト開発ができるようになってからじゃね?>すくえに
750 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:17:49 ID:Nuu858A/O
で、高性能が必要と言いつつ今まで性能関係ないムービーで食い繋いできて、おまけにPS、PS2、と同世代では低性能なハードでやって来た訳で。
和田よ、性能ではなくソニーだからといい加減認めたら?
751 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:17:51 ID:L+OjG4in0
>>742 自慢のグラフィックでFFに代わるタイトル出せんところで証明してるからな、■自身が。
いつまでDQ・FFのブランドだけでしゃぶり続けられるかな
752 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:18:36 ID:mxOQACM/0
>>720 一世を風靡したロングテールというやつだな。
次世代据え置き3機種は超メジャーからどマイナーまでを、
パッケージ販売とネット販売を併用することで網羅しようとする方向性のようだから、多少は改善されるんじゃないか。
>>724 河津神だけは健在。
>>746 クアッド・ミストは楽しめた。あと音楽は全般的によかった。
軟弱路線でやろうとするとヒロインが邪魔になるのでこれからやるやつは注意せよ。
>>745 俺は3Dの時点で絶望した。初代は狂ったようにやったんだが…
ドット絵大好きってのはあるけど
755 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:19:18 ID:p0B29+eb0
>>1 もはやあそこはゲーム性で勝負できるところじゃないからな
いかに見せるかだけになっちゃてから何年経つことやら...
>>737 最後にクリアしたRPGであるテイルズオブシンフォニアは攻略本なしでやってみたら
そういうのぜんぜん気にならなくて良かったな
トークが煩わしかったけど
完全にクリアしようとすると嵌るのかもしれない(廃人の道 or マンドクセ へと)
三国無双なんかも速攻マンネリ化したしな。
上手くいけばSeriousSumやPainKiller並の面白いゲームに近づけたかもしれないのに
シリーズを重ねる毎に大した改良も無く、キャラとストーリーを使いまわしていくだけだった。
>>747 俺はグラフィックはスーファミ程度であれば十分だと思う。
現に平成生まれの中学生でもスーファミ並のグラフィックのネトゲにハマってるやつは大勢いる。
グラフィックこそがゲームの真髄だというのなら、昔のゲームに触れた事の無い彼らが何故ハマるのか。
759 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:20:14 ID:bEvkMAu40
任天堂って意外とプログラマ優秀だな
ヘボそうでそうでない、ただすくえにと見せ方が違うな
760 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:20:27 ID:0QM4MsQi0
>>733 そうそう。逆に映画なら画像にこだわってもいいと思う。
ファイナルファンタジーの映画はこけたみたいだけど、
狙いは決して悪くなかったと思った。
761 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:20:30 ID:vQt13exC0
ff13のムービーにコマンド入力らしきものを貼り付けて羊頭狗肉かました直後に
このコメントは相当ツワモノ
762 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:20:45 ID:kJuosRZQ0
高性能なハードが必要なのはそのとおりだがその使い方が間違ってるんだよ
FFに代表されるように見た目の綺麗さを出しゃいいってわけじゃないんだよ
ハードの性能をNPCの思考ルーチンに割くとか物理演算に使うとかもっと見えない部分の性能に気を配らなきゃいけないんだよ。
763 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:21:16 ID:KZi0T6k3O
3Dは酔うからキライダ
765 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:21:42 ID:mxOQACM/0
>>747 グラフィックは、外すことのできないビデオゲームの一要素だよ。
一要素だけを追究することで消耗し、ほかをないがしろにするなら逆効果もあり得るということ。
※風のリグレット?それは食い物か?
>>759 任天堂のタイトルは外注のあちらこちらで、一個所じゃないです。
>>747 ゲームはグラフィック”だけ”じゃないってこと
グラフィック偏重に対する疑問が多い
開発費がかかるってのは事実で、否定でもなんでもない
768 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:22:18 ID:ojKcrIWs0
映画のファイナルファンタジーはCGがリアル過ぎて
普通の映画見てるのと変わらないから、かえってストーリーの陳腐さが際立った。
769 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:22:21 ID:UgnoBWlx0
>>753 あ、そう?
8みたいで自分はけっこういいと思ったんですが
それは人それぞれですね
DSの性能を限界まで引き出してるのかな
>>758 じゃあやっぱりPS2でいいって話になってしまうではないか。
それがゲーム業界をつまらない方向に向けるというんだ。
そりゃ単純に楽しいゲームならゲームボーイの性能で実現できるよ。
でもゲームがそういう狭い世界で終わってしまったら面白みが無い。
771 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:23:59 ID:R55rtEDS0
映像がきれいなFFよりPCで『World of Warcraft』やりたいんですけど、、、
海外の良質RPGの締め出しがあまりに露骨でうんざりだよカプコンさん。
ゲームとしての練りこみ・バランスは海外ゲーに勝ち目ないから画質で勝負?
ゲームに鎖国時代が訪れるとは思わなかった。
772 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:24:20 ID:QHjq6shB0
おまいがいうない
スクエニは映像屋が幅利かせてるからなぁ。
シナリオ外注だし。本当に酷い。
>>747 PS→PS2でグラフィックは向上したが、開発費も増大してしまった
そのせいで新しい企画が通りづらくなり、簡単に売り上げが予測できる続編ばかりが作られるといった状況になり
それがユーザー離れを引き起こし、年々ゲーム市場は縮小していってるのが現状
んな状況でさらにPS3だしてどうすんのって話
ゲーム作ってる会社もお金出すユーザーもこれまで以上に出費を求められてる
だから一度原点に返って「ゲームの面白さってなんなんだろうね?グラフィックだけじゃないよね?」って話になりつつある
特にDSがブームになってからはユーザーもソフト会社も真剣に考え始めてるのよ
776 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:24:38 ID:0QM4MsQi0
3Dアレルギーの人もいるから、ドラクエは3Dには
走ってほしくない。万人受けする完成度もまたドラクエの魅力だと思うから。
ただ繰り返すと、5の戦闘シーン、街や城と8のフィールドだけはよかった。
3Dの良さがいかされていた。8の戦闘シーンはテンポが悪くてイライラした。
777 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:25:15 ID:mxOQACM/0
>>759 任天堂はセカンドパーティが充実してるよ。
マリオなんちゃらでも、すべてが本社開発というわけではない。
>>763 自分の頭の方向と画面内キャラの頭の方向が一致しないのがいかんのかなあ。
>>699 この意見には猛烈に同意だ。俺の好みと同じだ。ロマサガ1は理不尽過ぎた。2は良作。
女子供はすっこんでろ、と言わんばかりの難易度と自由度。
2周目、3周目をやっても未だに掴めないストーリーの分岐。戦略を初めから考えるとより面白くなる故に
何度でも楽しめる。
FF5は攻略本等無しで考えるのが楽しかった。オメガを倒せなくて試行錯誤して、
説明書のアビリティ一覧を見ながら、弱点と攻略を必死に考えてさぁ。
レベル5デスとか、アビリティーの組み合わせとか、ものまねしだとか、
”マスターまで育てたジョブのジョブ特性はすっぴんとものまねしがそれを引き継ぐ”
みたいな、プレイしていない人には暗号みたいで何を言っているのか分からない専門性と、
やってる人には分かる微妙なバランスが良かった。
779 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:26:00 ID:bdB5PK050
ようは
PS3が\39800だったらこんな不毛な言い争いする必要なかったんだよな
SCEはほんと馬鹿過ぎ
く多良木は妄想家
780 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:26:07 ID:oKvG7P7b0
Wiiじゃ面白いゲームは作れるが綺麗は無理
PS3なら面白くて綺麗なゲームを作れる可能性がある
あとはソフトメーカーしだいじゃないの
781 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:26:34 ID:YrGI7bFJ0
FFもキングスフィールドも枡田省治もオワタから
今後のオフRPGに未来はにぃ
>>639 イカサマなしでやってるなら、どういう反射神経してるんだろうな〜
大体キャラクターのグラフィックもリアルになりすぎてキモイ
見た目が本物の人間とまったく変わらないゲームなんてやりたくねーんだよ
なわけで、代表作はロリータシンドロームで決定ということで。
>>778 ロマサガ1はその理不尽さが病み付きになるんだよな
787 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:27:36 ID:mxOQACM/0
788 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:27:44 ID:xN2bUBxa0
360で勝負せえや
789 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:27:48 ID:tYBzO3OwO
サウンドノベルが好きな奴はFF
小説が好きな奴はDQ
だと勝手に解釈してる
>>779 確実にPS3一択だったのにな。
何、8万て。
791 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:28:17 ID:PmTYcVVL0
次世代機に期待するのはグラフィック性能ももちろんだが
プレイアブル体験版のダウンロードができるのを標準にして欲しい。
クソゲーがそこで淘汰されるような仕組みを作り上げればマーケットは自然と広がっていくと思う。
792 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:28:19 ID:D68lzs/Q0
リネ2とかEQ2みたいに超美麗3D空間を歩き回れるゲームがすでにネトゲだとあるんだから
家庭用ゲーム機でも是非頑張ってほしいもんだ。
ソニー社員の工作活動が楽しめるのも、あとわずかだな ソニーが倒産するか撤退するかしかないんだから
794 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:28:53 ID:4ymAfbT60
>>747 グラフィックに力入れるくらい開発費に余裕のあるタイトルならいいがそうでもないのにグラフィックに力入れすぎて
(でもPS2中期以下のクオリティ)プログラム部分は糞ゲー作った会社に外注しちゃったようなゲームもあるからな
ああなるともうゲームじゃなくて小説とかアニメでいいよと思ってしまう
他を犠牲にした割に中身が伴わないようなグラフィック重視は意味が無いと思うよ
もともと、システムやシナリオは完成された→あとはグラフィックを綺麗にできないかな
だったのが
グラフィックは綺麗→だけど他が駄目だな
になった感じ
795 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:28:53 ID:ar+osZo90
メタルギアみたいなゲームはグラフィック重要だが
RPGは正直ドット絵でもいいんだけどな。
背景は3Dでドット絵に合わせる程度でいいし。
796 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:29:06 ID:miSHCaHk0
ある地点にあるアイテムをとり損ねて
次のフィールドいってそこにもどれなくなったりするとやる気がなくなるおれにとって
RPGゲームを続けることは難しい
797 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:29:15 ID:7U31Ietj0
>>778 ロマサガ1はあの何をどうやったらいいのか分からなくて
その辺をうろうろしてるのが楽しい
>>775 そういや、ゼノギアスも「売れるかどうか解らないから」みたいな理由で、製作途中で制作費減らされてしまって、ああいう後半になってしまったんだよな。
799 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:30:08 ID:mxOQACM/0
>>789 ドラクエやMOTHERは一字一句追いかけると本当に面白い。
FFの派手さからくる爽快感も同じくらい好きだったのだが、
爽快感を捨ててまでさらなる派手さに走るのはいかがなものかと思った。
800 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:30:17 ID:dbR65kucO
XBOXとかPS3の映像きめぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんなオタクだよ ゲームに10万円出すヤツって・・・
ソニー社員 捏造虚しいな
>>775 じゃあDSでいいって話になるな。
あんたのいう事はPS2とDSで全部実現できてしまう。
つまらない世界だ。しょせんはピコピコって話か。
ゲーム世界の限界がこんなにも早く来てしまったというわけか。
803 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:31:08 ID:0QM4MsQi0
>>796 その気持よくわかる。だけどドラクエってそこでしか入手できないって
アイテムはごく一部の例外を除いてストーリーが進んでもあとから獲得できるんだよね。
そういう親切設計はドラクエの良い部分だと思う。
そろそろ家庭用ゲーム機でも、Ultima9程度の物が出て欲しいな。
現在のコントローラーじゃ、インターフェイスがショボすぎるけど。
805 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:31:53 ID:ADlH2upiO
俺はスーパーファミコン時代が一番良かった
今のゲームはやる気でない
806 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:32:25 ID:2tzZmwag0
必要なのはユーザーが決める
>>801 >どんなオタクだよ ゲームに10万円出すヤツって・・・
それは普通にいるが、本当にゲームオタク対象だな。
小学生には手が出せない。
ウィーと違う。
>>795 そう考えると、SS時代に映像無し音声だけのゲームを作った飯野賢治はさすがだなw
初めてロマサガ1をプレイした時は、アイシャを選んだなぁ。
弱すぎて何このクソゲーと思ったもんだ。
そんな俺も今ではアンサガで7人クリアするくらいのサガ信者です。
本当にありがとうございました。
>>802 >ゲーム世界の限界がこんなにも早く来てしまったというわけか。
意味の思っている性能での限界なんぞ
もはやほとんどのユーザーがなんとも望んじゃいないんだよ。
811 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:33:56 ID:xwkXdSLLO
ハードの性能が上がった!!
スクウェア「ムービーを超美麗にしました」
エニックス「地形を分かりにくくしました」
ハードの性能を上げるのはいいことだと思う
ソフトの進化が追い付いて無いのが問題
812 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:33:57 ID:R6g+lvzt0
お年玉でもPS3買うの無理です
>>805 同意
ライブアライブとかルドラとかあの時期のスクウェアは神掛かってた。
バハラグはトラウマだが。
814 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:34:24 ID:u97hqF270
内容が重要だろ。よりリアルに表現するのにめちゃくちゃ開発費、時間などの手間が掛かってたんでは
1つの作品を仕上げても、売れなかったら大損だぜ?
シンプルでも楽しめるゲームは沢山ある。ユーザが求めるものを考えた方がマシ。
全くその通り 高性能なゲーム機は必要
そういうニーズは無視できない
が、度を越えて高価格なゲーム機は不要
ゲームの楽しさを忘れたらそこでゲーム世界は終了だよ。
818 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:35:15 ID:mxOQACM/0
>>796 あれ本当に腹が立つ。
盗みでしか入手できないレアアイテムとかも。
それを楽しみにしている人もいるのだろうが、大嫌いだ。
ボスと思う存分戦うのはひとしきり盗んで、出がらしにしてからなんて、そんなのはいやだ。
うまくやれば武器防具代金浮くよー。次の街のアイテム先行入手できるよー。くらいがいい。
819 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:35:35 ID:ar+osZo90
グラフィックが凄いと褒めちぎったから
スクウェアはグラフィック至上主義になってしまったのか?
植松のいない今、FFの魅力はなんなんだ。
PS3は買い替えも出来ない貧乏人はお断りだなw
買う奴いねー
でもDSの場合はゲームよりエンターテイメントの方が受けが良いってのが哀しいな。
そこらの良作よりお料理ナビの方が売れてんだろ。それもちと方向がずれてると思う。
それとも傾いた業界を立て直す第一段階ってだけか?
グラはそれなりでロード系の高速化に力を充ててほしい。PS3はどう考えてもマイナー思想だ。
>>779 メーカー側の負担も半端ないよ。PS3の開発費はPS2の数倍。
くだらないゲームも幾ばくかないと寂しいもんだよ。
822 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:36:25 ID:4ymAfbT60
>>796 大神のはぐれ珠は取り逃しても後で取りにいける親切設計だったな
一部取りにいけないマップがあるけど他でも手に入るようなものだけだし
ただでさえプレイ時間の長いゲームで1度逃すと二度と手に入らない・仲間にならない仕様だと疲れる
そういや大神のサイトのFC風味のページ(レトロシリーズ)ネタやミニゲームはちょっと面白いと思った
ttp://www.o-kami.jp/
823 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:36:27 ID:IMfC9QTa0
824 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:36:30 ID:R4lUZgpx0
>>782 もっと神な動画見たことある
ブロック隠されて記憶力のみで積み上げる超神プレイ
825 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:36:40 ID:xzctbXDCO
こんなゲーム まじになっちゃって どうすんの
826 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:36:56 ID:febsriSU0
シナリオで印象が強かったRPGといや、ダイナソアくらいしか思いつかないなぁ。
マイナーすぎてあんま知られてないと思うけど。
今引っ張り出したFF3やってるけど、つくづく名作だなこれ。
社運を掛けてゲーム作ってた頃のスクエアはネ申だ。
6までのFF、ロマサガ1、2、ライブアライブ、半熟英雄、クロノトリガー…
つーか3Dでリメイクすべきは、FF3より4だと思うんだが。
828 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:37:33 ID:bEvkMAu40
低スペックのハードでエニクスは光ってた昔
今は外国のグラのとどっこいであんま光らなくなったな
829 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:37:38 ID:UgnoBWlx0
PS1の頃はカクカクの中途半端3Dを毛嫌いする人が多かったように思う
これが綺麗な3Dならどんなに素晴らしいゲームの世界が待ち受けてるんだろうと
そしてPS2の爆発的な売り上げ
しかし実際やってみるとすぐ飽きちゃったというのが大半ではないか
アメリカでは普通に次世代機のゲームが売れてるのに
日本は始めから360はない風潮のせいで日本のゲーム業界完全に終了だよ。
DSは今までのゲーム購買層とは別のシェアを得たけどそれが他のゲームにまでは全く波及してないし。
結局日本には次世代機にふさわしいゲームを作る技術力もなければ金もない。
もはやライト層も韓国産のPC無料オンラインゲームにとられてるしな。
831 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:38:01 ID:MHt7t+9X0
グラフィック以外が全く進歩していないから高性能なハードがあっても宝の持ち腐れなんだよ
ハードがいくら良くなってもグラフィックしか伸びない、伸ばさない
面白いものを考えて実現するより、緻密な絵を描いて高級感を出すほうがまだ簡単だから
そしてグラフィックしか見せ場が無いところはさらに高性能なハードを求める
グラフィックばかりが先行してそれ以外の部分がハードの性能に追いついていない
だからつまらない
832 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:38:05 ID:svaRpu640
システムがとっくに頭打ちになったのが原因だろ
特にRPGなんてマイナーチェンジを繰り返してるだけだし、ほとんど進歩してないよ
それにRPGが面白いなんてのは餓鬼の頃だけだからマイナーチェンジで十分
だから高性能なゲーム機が必要なゲームへとシフトしていく
三国無双やガンダムDXとかPS2で無ければ実現しなかった
昔は良かった、SFCが一番良かったとかいうアホはゲームから卒業する年齢に気付こう
>>830 だって箱初代のコケ具合が酷すぎたろ……。
834 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:38:52 ID:u7LO+ddq0
金額に見合うものなら買うよ
美麗なグラフィックよりサクサク動く方が良いな
836 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:39:09 ID:R6g+lvzt0
>>819 今のFFの長所ってムービーぐらいじゃね?
戦闘とかは他のゲームでも十分楽しいし
つまり綺麗なムービーで売っていかないとFFの存在自体意味がなくなるからじゃね?
もう突き進むしかないんだよ
>>832 そのPS2のゲームとやらが売れなくなってきてるわけだ。
そもそも、PS3ってソフトすらないだろ
来年の秋まで本体だけ買ってソニータイマーでも喰らってろ ソニー社員ども
839 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:39:29 ID:ar+osZo90
PS初期のものをリメイクするなら分かるけど
SFCとかのものを3Dでリメイクする必要はないんじゃないのか?
リメイクの理想ってFCのDQ3→SFCのDQ3くらいだと思う。
PSならバイオ1→GCのバイオ1あたり。
840 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:40:00 ID:bEvkMAu40
>>832 PS2がなくてもいづれ実現されてたと思うよ
そんなに急いでどこにいくんだ
>>826 シナリオで印象が強いといえば、「里見の謎」を置いて他にはあるまい。
842 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:40:33 ID:0QM4MsQi0
自分なりにRPGの魅力を一言で言えば
wktk感を味わえるかどうか。
これにつきる。これ以上いうことないよ。
■ソニーとサムスン、韓国の液晶新工場建設で正式合意
ソニーと韓国サムスン電子は14日、韓国にある液晶パネル合弁会社S―LCD(忠清南道)に
第8世代と呼ばれる最新鋭の第2工場を建設することで正式合意したと発表した。投資額は
19億ドル(約2000億円)で両社で折半する。来年秋の稼働を目指す。ソニーは新工場を活用し、
大画面テレビに必要なパネルの安定調達を図る。
第2工場は2005年4月に稼働を始めた現行の第1工場の隣接地に着工する。第7世代と
呼ばれる第1工場よりも一回り大きなガラス基板を加工できる最新鋭設備。生産能力はガラス
基板ベースで月5万枚を予定。土地の造成費用を含めた総投資額は約3000億円に上る。
現段階での稼働予定時期は来年秋だが、ソニーは「1―2カ月前倒しできないか、サムスン側と
話し合っている」としている。
新工場は大型のパネルを効率的に生産できるのが特徴。
■ソース(NIKKEI NET)
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20060714AT1D1401U14072006.html
844 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:41:49 ID:bdB5PK050
PSPやDSでゲームがネット配信されるようになったら
日本市場はそれで問題無いのかもしれん
845 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:42:25 ID:GJFn3rfp0
確かps3は本体と同時発売のソフトが無いらしいと聞いた。
和田洋一社長(47)=写真 はどう説明するんだろ
>>802 2Dから3Dになって、空間表現が可能になったことはゲームに広がりが出た大きな進歩だが、
ポリゴン数が増えたりするのは、見た目を豪華にできると言うだけでそこから先が無い
と言うところまで来たんだろ。今は
映像の進歩=ゲームの未来とは言い切れなくなってきた
だいたい、PS2のFFと64の時オカを比べてみて、
グラフィックはFFに軍配が上がるが、リアルな世界観を演出できてるのは時オカだからな
PS2が売れた理由の一つに、DVDが見れるという事があった。
多分、ソニーはそれの再現+ブルーレイディスク規格の普及を狙っているんだろ。
でも、それならブルーレイディスクプレイヤーと銘打って発売したほうが良かったと思う。
それならこの値段でも割高感はそれ程感じないだろう。
ブルーレイディスクプレイヤーでPS3のゲームが出来ますよと広告打てば…
あれ…なんだか既視感が
>>832 それは確かにある。
思い出は美化しやすい。感受性豊かな頃と大人では受け止め方が違う。
スクエニがリズム天国をムービーバリバリで
出したら認めてや
850 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:44:30 ID:ZL33nS59O
太陽の神殿と暗黒神話
851 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:44:56 ID:pD0i2aOl0
ギャラクシアンとテトリスがあれば他のゲームはいらん
852 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:45:43 ID:svaRpu640
馬鹿の一つ覚えみたいに内容内容連呼するのは頂けない
SFCの容量でいいなら素人〜個人規模の企業でもPCで作れるだろ?
で、その結果の産物がネットで転がってる糞みたいなゲームしか無いわけだ
新たにシステムを作るのは難しいんだよ
簡単に斬新なものが作れるなら苦労はしない
853 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:45:50 ID:xzctbXDCO
PS3はエロゲを忠実に移植OKにすれば売れる!
末期のPCエンジンみたいになWWWW
854 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:46:11 ID:RSyAPYTS0
>846
発売月にはでるんじゃない?
855 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:46:45 ID:ojKcrIWs0
3Dゲーム用のPCを組むことを考えたらPS3の方が安いんじゃないか?
857 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:47:01 ID:mxOQACM/0
>>821 > そこらの良作よりお料理ナビの方が売れてんだろ。それもちと方向がずれてると思う。
ずれてるとは思う。あれ系だけになったら嫌だと思うから。
だけどお料理ナビは不満もあるけど良作だと思うよ。
一時期Webサイトを開くのに何秒以内が理想的だとか議論されていたことがあったが、
あれと同じようなもんで、起動してから楽しさにたどり着くまでのステップが少ない。
ビデオゲームでユーザーインターフェイスを軽視したら、
ビデオゲームの楽しさからかえって外れ、純粋なゲームとしてシビアに評価されそうである。
それは茨の道ではあるまいか。
シンプルなものをタイミングや演出やギミックを利用して楽しませることもビデオゲームの要素だと考える。
だから教養ソフトとの相性は案外捨てがたく、これはこれで伸びてみてほしい。
> それとも傾いた業界を立て直す第一段階ってだけか?
そうであってほしい。DSの一般ゲームは今度の冬までがひとつの山だろう。
> グラはそれなりでロード系の高速化に力を充ててほしい。PS3はどう考えてもマイナー思想だ。
PS2.5などいらんと一蹴されたぜこんちくしょう。
858 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:47:04 ID:tYBzO3OwO
友達がRPGツクールで作ったゲームは間違いなくFF8やDQ2より面白かった
そんな彼も今は大学を辞めてニート
859 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:47:09 ID:0QM4MsQi0
興奮を隠しながら購入して家に飛びかえって
電源を立ち上げて名前を入力して、未知の冒険が始まる。
その感激の為に毎回ドラクエに手を出してるようなものだ。
決して綺麗な画像を見るためではない。
860 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:47:13 ID:ZkUbHGvs0
仮にFF4のリメイクをFF12のエンジンで制作したら?と想像してみると・・・
・・・物凄くつまらなそうな気がする。
あの王道すぎるほど王道なストーリーは、ドット絵だから許されるのであって
ギルバートの殉職シーンを昨今のFFの美麗ムービーで延々見せられるかと思うと
・・・気が重くなる。
つかソフト買う側からしてみれば
グラフィックでゲームの面白さを想像するしかないんだよね、実際
グラフィックの良し悪しがゲームの良し悪しを想像させる重要な要素
どんなに人や雑誌がべた褒めしててもグラフィックが強烈に酷かったら躊躇するしね
今はスクウェアに限らず大手と中小でグラフィックの差があまり無いから
どれ買っていいか判断材料に乏しいんだよ
無料の体験版が当たり前にある時代にならないと
ゲームは画より中身で勝負!なんて夢想でしかないと思うね
862 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:47:39 ID:R4lUZgpx0
>>852 プロが企画重ねて作るものと、素人が趣味で作るものを一緒に語るなよ
内容内容言われるのは、つい最近までのグラフィック至上主義の反動
864 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:47:56 ID:febsriSU0
>>841 やったことないんで、ぐぐってみた・・。
ん?シナリオ・・・電波とあるけど・・
ある意味やってみたいぞこれ・・
865 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:48:11 ID:vlcNart80
つーかそんなに高性能なファイファンマシンが欲しいなら、
スクエニ自身で製造販売すりゃいいじゃん。
マッチポンプほど儲かるもんはないでしょ。
866 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:48:20 ID:7PG04PKx0
ゲーム歴はファミコン〜PSしかないが、
今のところ最高のソフトはロマサガ2。 何度やっても飽きない。
アーケードだとテクモワールドカップ98
スーパースルーパスが最高に好かった。
誰も知らないかなぁ
あれを今のグラフィックでやってみたくはある。
>>852 シナリオで評価された同人(または同人発の)ゲームが売れていますぞ。
868 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:48:43 ID:R6g+lvzt0
>>846 まさかお前・・・いくのか?特攻しちゃうのか?
俺は・・・ネクサス以降の作品(ラストレイヴン除く)のトラウマが怖くて・・・←全作買い
PS2なら即買いなんだが今回は初期費用が・・・
869 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:48:53 ID:Pheq2WE/0
870 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:48:58 ID:4ymAfbT60
>>848 レンタル店もやっとVHSからDVD主流に切り替わったのにそんな時にBDとかアホかと…
DVDでいまのところ十分だしBDにはROM→CD→DVDみたいな魅力は感じない
872 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:51:51 ID:IT6eR+hf0
高性能な機体の需要があるのは一部の大企業だけだろうし
だったら自分たちで共同出資してハード作ったらいいじゃんと思う
ポケモン、ゼルダ、マリオ、メトロイド プッ
874 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:52:33 ID:mxOQACM/0
>>861 雑誌の写真か、スクリーンショットか、マニアならYouTubeあたりが精一杯だからなあ。
まだ体験と言うにはほど遠い。
それでも雑誌だけの頃より、ダメゲー淘汰のインフラが少しずつ前進しているとは思うけれども。
もうスクエニは頑張って超美麗な3Dキャラが
DQ7までみたいに移動してないときでも足踏みをするRPG出せ
876 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:53:44 ID:L+OjG4in0
現状マンネリ状態のゲームシステムの上限を破るにはグラやシナリオより
常識をやぶるようなコントローラーの革新が重要な気がする。
とりあえずは十字キー、アナログスティックに代わる何か。
878 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:55:11 ID:7pL8YLfnO
>>876 > 現状マンネリ状態のゲームシステムの上限を破るにはグラやシナリオより
> 常識をやぶるようなコントローラーの革新が重要な気がする。
> とりあえずは十字キー、アナログスティックに代わる何か。
高性能ゲーム機は確かに必要だ
市場が縮小してるとはいえ今でも十分でかい市場であることには変わりないからな
ただ、大多数のユーザーにとって価格>性能なんだよな
「性能メチャメチャ向上させました。だから価格がこれまでの2倍になりました。」
なんて言って支持してくれるわけがない
まず価格を決めてからその価格相応の性能にすればいいのに、無理して背伸びするからこうなる
cellだってBDだってユーザー側からしたらどうだっていいんだよ
ほとんどのユーザーは4万で売ってくれる高性能ゲーム機を望んでいた
880 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:55:47 ID:UgnoBWlx0
ウィーの狙うところはいいと思うよ
触ってもいないのに評価してる人は超人か何かですか?
MS専用ビットクルーがさりげなく隠れてるスレだなww
>>848 今のレコーダーとかでDVD見てもTVに合わせて解像度上げれるからな
十分綺麗なんだよ
>>879 AV(たとえば映画DVD)は、マニアが高額なハードを買い、
一般人が安いハードを買っても、ソフトは共通で売れる。
ところが、ゲーム機でハードを単一価格にしたら、
ハードを持っている人が少なくなってしまう。
そしてソフトで莫大な開発費をかけて、何十万本売れないと採算がとれない、
というようなものを作っても、売れやしない、と。
本当に何がしたいんだ、クタタン。
>>870 CD-ROMの頃はゲーム1作で4枚組だとか平気であったからね。ソフト面からみてメディアの大容量化ってニーズがあった。
でも、PS2でDVD複数枚組ってあるか? DVD片面2層あれば今の所ゲームの容量としては充分だと思う。
だからゲームにBDはまだ不要だと思う。その辺はHD-DVD派のMSも凶○に次世代メディアを載せなかったのは正解だと思う。
BDの20GBのゲームってどんなんだよ。 高ビットレートのムービーが大半を占めるゲームか?
FF13が明日にでも出るような妄想に取り付かれてるGKが居れば、来年の冬まで寝ていろw
888 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:58:52 ID:ar+osZo90
まぁロード時間はほぼ無くなるのかね?
ストレスなくゲームはできそうな予感。
889 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:59:17 ID:xwkXdSLLO
DVDの繁栄にPS2が一役買ったのは紛れも無い事実
BDの不振にPS3が一役買うのも避けられ無い現実
こんな高価な内に出すから駄目なんだよ
開発期間ギリギリ、開発コスト超過、ソフト開発アウト
ユーザーは何等美味しい思いが(買って良かったと思える等)出来ない
これじゃSONYのツケを払わされてる気分にしかならないよ
890 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 02:59:28 ID:PrufM17Q0
グランディア1面白かったな。
>>860 確かに…w
つうか超美麗グラフィックよりも
天野喜孝の絵が実際に動いている恐ろしさを見たい。
>もはやライト層も韓国産のPC無料オンラインゲームにとられてるしな。
激しく同意。もうカネかけてますって見せられる場所が
グラフィックにしかないんだから仕方ない。
ドラクエやFFみたいなネームバリューがありゃクソでも売れるがなw
まあ基幹産業にしたいと必死なお上には悪いがウリナラ製のゲームが圧巻する日は
近いんじゃね?
893 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:00:15 ID:5UbN2/rd0
Wiiのコントローラーは興味をそそられるがやりたいソフトがない。
894 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:00:24 ID:hGfvEkFB0
唯一ps3本体と同時発売らしかったマージャンも同時かどうか怪しくなったからな
>>874 >それでも雑誌だけの頃より、ダメゲー淘汰のインフラが少しずつ前進しているとは思うけれども。
一昔前は、店頭のデモ画面を少し眺めてりゃ
ゲームの内容が誰でも大体把握できたんだよ、スーマリやドラクエ1とかね
そういう時代なら別に雑誌だけでも良かったのかもしれん
でも今はゲームの容量が比較にならんほど膨大化してるからね
ゼノサーガ3なんか店頭デモ見てどんなゲームか分かる初心者さんはちょっといないだろうw
DSの実学ゲーム?のヒットは
パッと見て中身がちゃんとわかるところにも要因があると思うねえ
高性能機の需要も依然多いと思うけど
やっぱ体験版用意するところにハードメーカーは力入れて欲しいね
実際問題、初めて何かを実現したゲームの衝撃は忘れられないからねぇ
映像の美麗さを見てすげーと思っても最初だけ
劇空間プロ野球なんかスゴい衝撃的だったよ
ゲーム自体はクソにも程があるけどな
898 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:01:27 ID:PmTYcVVL0
899 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:01:49 ID:4pqYnH/C0
クタたんがPS3のイメージを落としてくれたから社員も大変だなぁ
900 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:01:52 ID:R4lUZgpx0
901 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:03:02 ID:FsnvZQqT0
いくら映像が進化しても、行きつく先が映画「ファイナルファンタジー」では何の魅力もないな。
>>897 そのせいで余計DVDに流れるんじゃねーかな。
>>891 今のグラフィックで宿屋で寝たあと
クルっと1回転してポーズを取るFF5キボンヌ
しかも天野絵で
>>885 映像は凄いと思うが遊びたいとは思わないな…
>>888 次世代DVD規格はどちらもロードが長い
どこかのレビューで砂時計のマークが出てきてWINDOWS95を使ってるみたいだったとあった
906 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:04:04 ID:FyHDmwoU0
PCでゲームをやる一般人はほとんどいない
「より豊かなゲーム体験をしてほしい」=綺麗なグラフィック&すげームービー
・・・とか■のしゃちょうーは思ってるのかね?
908 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:04:14 ID:mxOQACM/0
>>900 スマブラはGCコンでもできるという。
リモコンはいまのところライト層への釣り針かなあと。
909 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:04:44 ID:6VrF8H7U0
FFもう秋田。あのシリーズは1が最高に面白かった。
910 :
885:2006/08/15(火) 03:05:02 ID:wnwuI+FN0
誰も見てないかもしれないけど、これ見て最初思った事。
音楽ショボッ
911 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:05:41 ID:R4lUZgpx0
>>908 ゼルダとかメトロイドはどうだ?PV見た感じかなりリモコン使ってた
>>911 ゼルダはGC版も同時発売らしいから
コントローラでもWii版は出来るんじゃないかね
913 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:06:44 ID:mxOQACM/0
>>910 たぶん音楽浜渦氏だよね。
あれはあれで好きなんだけど、FFは植松という固定観念が捨てられん。
914 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:06:56 ID:ar+osZo90
>>909 1はないだろw
それは美化されすぎだと思うぞ。
915 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:07:13 ID:gmf/dFKF0
PS末期だかPS初期だかに
♀キャラとかがRPGで音声で喋りだしてRPGあんまやらなくなったな
なんかキモイっつーか違和感が出た
916 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:07:21 ID:UgnoBWlx0
全てのゲームはDSに集まる
派手なゲームをやりたいなら高性能PCかアーケードで
917 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:08:12 ID:0eD6Thz80
でも超綺麗なグラフィックでゲームをプレイすると感動するよ。
PS2を始めてプレイしたとき興奮したもん
最初のうちだがなw
アイデア重視のゲームはDSで十分
高性能ゲーム機の需要はやっぱPS3かX箱だろう
Wiiは中途半端
>>892 それは無いと思う
韓国ゲーはゲームとしてはクソもいいところだから。
現状、競争相手がいないから好きにやれてるだけ
基本無料でバラ撒いてるからとりあえず遊ばれてるだけで
日本のゲーム業界でネトゲが盛り上がってきて、主要ゲームメーカーが本腰入れ始めたらチョンは淘汰される
920 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:08:18 ID:UzRy8Wt60
ps3のソフトが作れるのは世界で7社程度国内で5社程度だしSGI大作・続編地獄続行だな
921 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:08:29 ID:Z0PgaseH0 BE:977319397-2BP(0)
>>915 禿同
オプションで音声が消せるものは全て消せる
デュープリズム。
神ゲーとしか言いようがない。
面白いゲームはこういうものをいう。
特にミント側な。
中古見たら買え。
>>919 どうだろ。
日本のゲーム業界も韓国産ネトゲの運営権を手っ取り早く買ってるだけな気がするんだけど。
あのSEGAだってそうだぞ。自前で作ってるところで成功しているのなんてスクウェアぐらいじゃないか?
924 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:10:20 ID:ar+osZo90
>>913 浜渦の絶頂期はサガフロ2だね。
FF10の襲撃にはちょっと惹かれるものがあったがそれ以降はさっぱり。
925 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:10:28 ID:m0QVXmJW0
DSのFF3のCM見て、こいつら懲りないなあと思ったw
え?買いますけど。
高性能なゲーム機で出したいならPS3みたいな設計ミスハード選んでんじゃねーよw
X360より1年遅く、2倍の価格で発売される癖に、性能で負けるPS3なんかによwww
927 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:11:09 ID:mxOQACM/0
>>911 コントローラで不満があったのは、弓だのブーメランだのがロックオンに近い使用感だったところ。
そこらへんの変化には地味に期待している。あとはゼルダ恒例の釣りかな。
928 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:11:35 ID:R4lUZgpx0
>>912 GC版でも出るのか。いやしかし任天堂のことだからうまくやってくれるんじゃね?
>910
俺はグラとかどうでも良いけど音楽は良いなーと思ったんだが・・・
>>921 オプションで設定だとデフォルトではあるから貧乏性だから聞いてしまうな
それでマンドクセとなる
掛け声くらいでよい
932 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:12:59 ID:5UbN2/rd0
グラフィックの進化や高性能ゲーム機が必要ないと言うのなら別にGCでイイわけじゃん
>>919 だといいけどな。
クソだのチョンだの癌だの言いながら
せっせとラグナみたいなクソゲーに納金してる奴らを見ると
客は取ったもん勝ちだと思うがなw
>>903 すっげ見てぇwwww
スクエニといえば、ドラッグオンドラグーンはある意味感動したなー。
錆びた鎌だか鍬だか構えて、リアルいっきwww
まだこんなバカゲー作れるとはと感動したんだけど。
ゲーム自体はアレだが。
935 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:13:29 ID:K/lLAQoM0
936 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:13:32 ID:FyHDmwoU0
>>923 コンシュマー機でネトゲがほとんどないってだけだぞ今は
PCでのゲームなんて日本じゃゴミみたいなもんだ
>>864 とにかく伝説となった作品だからな。
が、超希少というほどではないので中古で手に入るものの、プレミアがついている。
コレクター向け。一般人に対しては、プレミア価格で買えとまでは言えないか。
938 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:13:44 ID:mxOQACM/0
939 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:14:05 ID:EQQLdpHDO
>>1の画像が綺麗なコンピュータグラフィックですか?
>>932 これからの展開を考えるとネットワーク機能は重要だと思う
942 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:15:23 ID:EHKFr6QR0
アーケードやPCゲームを完全移植出来る性能があればマンセーされる時代が
終わったのでインターフェースをアーケードに似せる必要がなくなっただけ。
943 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:15:27 ID:0eD6Thz80
ってかもうDSで充分ジャン
しばらくすればFF3もドラクエモンスターズもでるし
944 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:16:28 ID:HdNq4PJ30
ログ読まないで書くが
FF3ファミコン版は4人のPCは性別男?のみっぽかったのにな。
なんか変にキャラに設定つきだしてリメイクが余計な
ものになっておるな。
無駄な部分はいらんよ。スクエニ
ムービーとか余計な設定のせいで買う気がなくなる。
945 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:16:34 ID:R4lUZgpx0
DSもいいけど、俺にとっての神ゲーはGBのヨッシーのパネポン
>>922 確かに面白かったが若干ボリューム不足を感じたよ。
人形系つながりでボクと魔王とかも良い。
PSからPS2初期あたりは良質シナリオやキャラが立ってる
作品が多かったが最近はあんまりだな・・・
RPGを作る以上はキャラとシナリオの爽快さ、もしくは緻密さに拘って欲しい。
947 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:18:38 ID:nDHPK+mH0
>>892 ライト層はそもそもオンラインゲームなぞやらない。
948 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:18:51 ID:mxOQACM/0
>>942 アーケードゲームの操作系もスティック+ボタンの時代にくらべると多様化したから、
真似自体が面倒になったこともあるだろう。
いわゆる硬派なゲームはコア化しているものも多くてライト層への訴求力に欠けるし。
949 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:18:54 ID:LU5Jz4vG0
多分スクエニも焦りを感じてんだろうな。独自色ないし
>>922 両方クリアした後、あんな思わせぶりな展開だったのに
続編が出ないゲームなんて知りません。
■eは映画でも作っとけwww
もう超大作RPGなんてはやんねーんだよ
しかもシリーズものだしwww
ネトゲでも王道なマゾMMORPG作っちゃってるしな
なんつーか大艦巨砲主義
952 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:21:29 ID:0eD6Thz80
スクエニはアイディア勝負よりもグラフィック勝負の方が強いからかな?
>950
PSの隠れた名作の続編が!とか言われてた時期
デュープリズム続編キター!?と狂喜乱舞したが蓋を開ければ武蔵伝2で死ぬほどがっかりした
954 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:24:30 ID:ar+osZo90
>>933 ROはもう完全に惰性で続けてるユーザーばかりだろ。
俺もつい最近までやってたけど
ゲーム自体はマンネリ。管理体制最悪。
やめる事ができたのは韓国について知ることができたからだな。
955 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:24:38 ID:ZkUbHGvs0
>>885 やべっ、なんだかんだ言って面白そうだな。
浜渦さんの音楽は分かりやすいなぁ
やっぱFFは美術だけは本当一流だと思う(キャラデザはどうかと思うが)
956 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:24:41 ID:RKUpA7Qa0
続編で食いつなぐしか脳のない先細り企業らしいコメント
957 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:24:47 ID:+LXkwfv00
任天堂工作員が必死なスレだな
ゲハでやれ
・森で狩人2人が仲間割れをしていた。何事かと思って様子をみると間に鹿が倒れていたので挟み撃ちをし損なって相棒に矢が当たってしまったらしい。
・山道で山賊に襲われた。かなり強くて「殺される!」と思った時にたまたま通りかかった女剣士が助太刀してくれた。山賊より更に強かった。
・城で盗みを働くために城のメイドと懇意になった。結局バレてしばし抵抗のあとヌッ殺されたが、知らぬ間にメイドも俺のために戦ってくれていた。
・ある町人が「俺は有名になる!」と言って町の衛兵を攻撃して撲殺された。
・町の入り口に娘が駆け込んできた。その後ろを魔物が追いかけて来たので衛兵や町人と一緒に袋叩きにして助けてあげた。
・家を購入して旅から帰ってきたら知らない女が下着姿で寝ていた。
【RPG】FFより面白い海外RPG「OBLIVION」に日本語化要望の声が
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1154255433/68
960 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:26:25 ID:mA/+fTIZ0
「より豊かなゲーム体験をしてほしい」
FF12は「より我慢なゲーム体験」でありました。
どの口で言いますか。潰れていいよ。
961 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:27:20 ID:RfQDcCO00
もうグラフィックもシステムも行き詰まりな気がしてならない
FF13の動画とか胃がもたれる以外の感想がないわ
962 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:27:22 ID:xr5LkFtr0
>>957 ゲハで苛められて居場所が無くて逃げ出してきた涙目GKでつか?w
>>954 惰性でも続けてくれりゃ管理会社としては儲けになるんだよ。
クソだのチョンだの禿だの言っても納金してくれりゃ癌としては勝ち。
964 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:27:52 ID:PrufM17Q0
オフゲでは
FF3〜7までと
FFTやデュープリ
ネトゲでは
ファンタジーアース
■eの本当の良ゲー(ゲームらしいゲーム)
他はムービーのオマケでゲームがついてる
966 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:30:36 ID:ar+osZo90
>>963 だからROに代わるようなネトゲ登場したら
皆こぞって移りそうな気するんだけどね。
PCスペック要求されるものが多いから
いわゆるライト層はROに留まってるんじゃないかね。
>>966 だからROに代わるようなネトゲが出るといいねwww
って言ってんじゃん。
リスクに躊躇してんのかオンラインに対して採算ビジョンが見えないのか
日本のメーカってあまり参入したがらない感じがするからさ
かといってROのマルパクリみたいなのじゃ意味ないしw
968 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:33:31 ID:gLNajmv30
初期のSEGAagesは、まさしく
「余計な真似をしやがって」の代表格だったな
つか高性能追従路線なんて建前も良いトコだろ
PS2に留まってた事と矛盾するじゃねぇか
PS3メインで採算取れなきゃ無言で路線変更すると思うぜ
韓国はオンラインだけだべ
家庭用ゲームはクソにも程があるぞ
いくらここで今のFFはクソって言っても
韓国の名作と呼ばれてるゲームに比べたら
素晴らしいにも程があるわ
970 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:34:53 ID:mxOQACM/0
>>144 お前らGKのマニュアルには「女の子、彼女という言葉を使え」と書いてあるのか?
というくらい多いな。
972 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:35:46 ID:PrufM17Q0
韓国のネトゲはクリックゲーっていうイメージしかないなぁ
973 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:35:58 ID:FyHDmwoU0
日本じゃ毎月課金型のネトゲーは流行らない。
コンシュマー機で接続料無料のネトゲーが数年後には支配しているよ
「高性能なゲーム機は、必要」ってただスクエニがオナニーしたいだけでしょ
975 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:36:51 ID:ar+osZo90
>>969 そもそも家庭用ゲームは作っても
すぐコピーされるから売り物にならないらしいw
肝心のオンラインもライバルがいないだけだしね。
PCスペック要求されるものが多いんよ。
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
>>946 続編が出てればボリューム不足も補えたかと。
返す返すも惜しい話。
キャラにインパクトのある良作だったよ。
僕と魔王はやったことなくて。スマソ。
>>950 漏れも続編を期待してるんだがw
絵師さんの絵もうまいんだ。独特だし。
>>953 誰がそんなうまいこと言えとw
デュープリズムと振って速攻で食いついてくれる
貴兄らに感謝。
漏れだけが語ってるんじゃなくて安心したよ。
978 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:39:16 ID:ZkUbHGvs0
>>969 オンライン独占されたのは痛いでしょ・・・
オフゲよりも今後スタンダードになる可能性は高い分野だし。
バカだチョンだと言ってても、あいつらコピー能力はやたら高いから
アニメ産業も日本はウカウカしてるとヤバイよ、チョンも着実に力付けて来てるぞ。
正直、天野の関わってないFFは微妙だ。
あと植松も。
この二人を引き戻すとこから始めてほしい。
坂口はイラネ
デュープリズム評判いいな
武蔵伝があまりにもアレだったから
未だに怖くて手がだせん
982 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:41:12 ID:mxOQACM/0
>>981 買え。ポリゴンモデルは当時の基準でもやや粗いが、それでもやってみる価値はある。
983 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:41:56 ID:gLNajmv30
韓国ゲーは補助金目当ての新設企業が
名作のクローンを繰り返してるだけの闇鍋ワールド
元々名作だった物を劣化させた結果、佳作出来上がる事が有っても
名作がゼロから生まれる事は無い
でも敷居の低さと広告戦略で
ヒット作が生まれることは有る
これが唯一怖いとこだな
>>978 アニメ産業はもう本気でやばいだろ?
コスト下げるために日本のアニメ屋がわざわざ韓国に技術を提供してるしw
985 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:42:12 ID:ar+osZo90
>>980 植松が離れてしまったのは痛すぎる。
イトケンもいないし光田もいないし下村もいないー。
>>981 デュープリズムは面白いよ。
お勧め。
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
987 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:42:20 ID:kJuosRZQ0
一時期大量に雇ったCG屋がスクエニ社内にごろついてるんだよ
こいつらが一大派閥を形成しててゲーム付きCGアニメ作りたがるんだよ。
988 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:42:34 ID:CgzkJkyPO
989 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:43:08 ID:zn1eck0R0
もはやゲーム業界でのスクウェアの役割は終わったという気がする。
大作RPGも絵がきれいになっただけで似たようなストーリーばかり。
ゲームとしての型が成熟されすぎて何も新鮮味が無い。
日本でオンラインゲームがゲーム市場の主流になるって幻想抱いてるやつがまだいるんだなw
オンラインがオマケとなることはあっても、それが主役になることはありえないだろ
>981
ゲーム的には粗も目立つし佳作って所なんだがキャラが生き生きしてたんだよな
数あるPSのゲームの中でも屈指の記憶に残るゲームだった
アインハンダーといい、この頃のスクウェアは良かった・・・
992 :
百鬼夜行:2006/08/15(火) 03:45:59 ID:BxTjl2Mh0
FF11のグラフィック綺麗だが、まだまだ満足してないぞー。
スクウェアのマシンの限界まで引き出す姿勢は好きだ。
FF7出したとき、PSの性能を思いっきり引き出したのもスクウェア。
そのとき、DQは2,3歩、技術で遅れた。
今後も期待してる。^^
アニメのネタである漫画や小説、最近ではラノベ
これらの層が韓国は圧倒的に足りない。
アニメは技術だけじゃどうにもならないよ。
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
RPGのどこが面白いんだ、お前ら変だぞー
995 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:46:45 ID:INFzI33q0
つか、ゲームするのめんどくせえよ。
もう、テトリスでいいよ。
997 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:47:14 ID:sgOYrQoF0
1000000000
オンゲーは早くも行き止まりにぶち当たってる感があるけどな。
韓国のオンゲーはどれも似たり寄ったりだし
日本のオンゲーはなんかピント外れだし
洋オンゲーはとっつきにくいとされてるし
そもそもレベリングゲーはほぼ一人一タイトルが限界ってのが致命的。
999 :
名無しさん@6周年:2006/08/15(火) 03:48:00 ID:0eD6Thz80
1000ならスクエア・エニックスとナムコ合併
スクエア・エニックス・ナムコになる
略してスエナ
1000ならゲーム業界終焉
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。