【ゲーム】「昔のバンダイのゲームは有名キャラクターは出てくるのにクソゲーばかりだった」バンダイナムコゲームス副社長
1 :
サルモφ ★:
ピピンの失敗によって,バンダイは1998年3月期に270億円の特別損失を計上した。その後,
鵜之澤氏は辞表を出したものの受理されず,「ひょっとしてこのまま飼い殺しかな」といったん
は覚悟した。
だが,転機は突然訪れた。当時の役員から,「自分は新規事業に集中したいので,いままで
自分が担当していたビデオゲーム事業のマネジャーをやってくれないか」と打診されたのだ。
「大失敗をした自分に任せるのはありえないんじゃないですか,とまず軽く辞退した。午前中に
そんなやり取りをした後,ピピン時代からの部下2〜3人と昼食に出て,『実はさっきビデオ
ゲームをやれと言われたんだよ』と言ったら,『絶対やめたほうがいいですよ』『うちのビデオ
ゲームはうまくいくわけないですから』と否定的な意見ばかり。逆にそれでムカっときた。
情けないな,なんでビデオゲームはダメだと決めつけるんだよ,と。途端にやる気が出てきて,
その日の午後にはゲームの話は前向きに考えさせていただきますと役員に伝えた」(鵜之澤氏)
実は,当時のバンダイのゲームは「有名キャラクターは出てくるのにつまらないゲームばかり」
という悪評が社内外で定着していた。鵜之澤氏もピピンを担当していた当時から,「なんでこんな
クソゲー(つまらないゲームソフト)ばかりできるんだろうと思っていた」という。
鵜之澤氏がゲーム担当になり真っ先に見直したのは,ゲーム制作のプロセスだった。その
秘けつはアニメ制作では常識の「前倒しでヤマ場のシーンだけ先に作り,出来を社内外に
アピールする」という制作プロセスを,ゲーム制作に取り入れたことにあったという。これが
効果を発揮してヒット作を出すようになり,鵜之澤氏は再びゲーム部門幹部としての道を
歩み始めた。
従来のバンダイのゲーム部門では,ゲーム開発は完成直前までグラフィックとプログラム
が別々に全ステージ分開発されて,発売2ヵ月前になって,ようやく動くゲーム画面を見られる
ようになるというのが常識になっていた。鵜之澤氏が早めにヤマ場の1ステージ分だけを
開発させるよう制作進行を変えたことで,“クソゲー”の制作を開発の初期段階で防止する
手が打てるようになった。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/OPINION/20060623/241622/?ST=enterprise&P=2
昔だけか?
3 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:47:44 ID:zPKw/m1E0
2
今は違うのか?
5 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:49:02 ID:qI8B8nOO0
今こそ原巨人とタイアップしなきゃwww
いつしかコナミだけが残ってほかは淘汰される運命
7 :
維新貴公子 ◆OiJKiVWKns :2006/06/26(月) 14:49:22 ID:prz2RBA3O
おれは垂直!
8 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:49:25 ID:3UJTOUDc0
ディスクのSDガンダムガチャポン戦士は良作
いい加減ドラゴンボールで食っていくのはやめようと思ったのか
橋本名人のことかーーーーーー
11 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:50:13 ID:mpS4R5Ze0
>前倒しでヤマ場のシーンだけ先に作り,
これで期待をもたせちゃうから、「くそげー」になってしまうわkだが
バンダイといえばボンバーマンが有名だよね。
あれ結構面白いのにな。
トミーのナルトはおもろい
カンガエテマース
15 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:50:29 ID:1+5okFQcO
平成の大ピピン
激神フリーザとか神龍の謎とか未だにやるのに
18 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:51:30 ID:7KvyhhRF0
>>12 ボンバーマンはハドソンでは?
バンダイはクソゲーばっか
いまのバンダイはもっとひどいだろ
ガンダムとか版権物で中身が糞
20 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:52:26 ID:amYhX57k0
売れるゲームが必要で、売れないゲームはクソゲーなのだ。
これなんて論点すり替え記事?
バンプレストだっけ?バンダイのゲーム部門は
24 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:53:08 ID:orEQEFdB0
宇宙刑事魂おもすれー(´・ω・)
昔のほうが良い味出してなかった?
26 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:53:21 ID:eLuWfXGp0
キャラゲー=クソゲーの図式ができたのは
明らかにバンダイのせいだよな
てか今もクソゲー作りまくってんだろw
27 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:53:41 ID:bsGkeInu0
版権におんぶに抱っこで
ゼロから作れなくなってませんか?
28 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:53:44 ID:sU5ps5Lo0
ドラゴンボールはもうお腹一杯
29 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:54:03 ID:j/9ElXu9O
GジェネFはガチで神ゲー
ファミコンジャンプ(笑)
システムや画像使いまわししまくりだしな
まあ確かにバンゲリングベイは糞ゲーだった
33 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:54:33 ID:MAg93m2PO
ウリもガチャポン戦士だけは面白いと思ったニダ
バンダイはクソゲーメーカーだと思ってたからな。w
今でも クソげーばっかだろwwww
36 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:55:17 ID:C/Ahvn1g0
オリジナル物も見たいところだ
37 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:55:20 ID:ZicKlQDs0
38 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:55:35 ID:zUjiZCWt0
最近のバンダイは面白いのか?
一度も買ったことないが。
ハード性能の向上とライブラリの充実で業界全体の水準が上がったんだよ。
バンダイですら一定の良ゲーを出せるようになった、が正しい。
40 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:55:48 ID:SmCKvuf30
タッグマッチキン肉マンはやりまくったよ
41 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:55:51 ID:Acy4g0z/0
今の方がむしろ
ギレンの野望は面白かったぞ。
43 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:56:23 ID:G2REmSZ80
>>29 その後のGジェネははクソゲー路線を爆進中だがな
44 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:56:25 ID:7KvyhhRF0
黄金伝説完結編のおかげで十字キーの左が全然効かなくなった。
今でもそうじゃん
ガンダム関係なんて、
本当に面白いのは一握りじゃんか
あーでも、SFC初期に出たバトルコマンダーっていう戦略ゲームは
なかなか面白かったな。
バグだらけだったけど
47 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:56:42 ID:/Uukzy4B0
「今も」だろ、バンダイ製作陣の技術レベルが低いのは
有名な話しだし、ゲームやってる奴はだれでもそう感じる。
キャラ目当てで買うって奴なら、映像の良し悪しは
スルーして買うのもありだが。
48 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:56:50 ID:l7mG80RE0
連邦vs.ジオンは面白かった
懐古老人かと思いきや、正論すぎてぐうの音もでない
そういえば、昔に比べればクソゲー丸出しのソフトは減ってるな。
51 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:57:01 ID:OG3oXvFc0
いや今もクソゲーばかりだろう
周りもクソゲーばかりだからあまり目立たなくなったが
52 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:57:08 ID:aZ0Uwdmc0
>>17 ・・・・・・・PSPって明らかにプラットフォーム選択間違ってるだろw
あの朝鮮人タレントのファンって中年〜老人が多いから、せいぜい
携帯電話コンテンツくらいしかアクセスもって無いと思うが。
53 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:57:16 ID:RjSB1diE0
今もクソじゃないか?
クソゲじゃ無いの教えて、買うから。
54 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:57:21 ID:mRjDbhqY0
ピピンって・・
なんだっけ?
>>29 今でもたまにやるね
ロード短くしてリメイクきぼん
56 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:57:41 ID:nq22vQny0
昔、ファミコンゲームをキャラとかグラフィックで
買ってたけど、この会社のお陰で、メーカーでゲーム選ぶ
ようになったよ。
ガチャポンとかヒーロー戦記とかスーパーロボット大戦とか以前はたしかに駄目だった。
58 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:58:03 ID:eLuWfXGp0
とりあえずどのキャラで技出しても
使いまわしの同じ技ばかりが出るのはやめてくれ
キャラゲーの元ネタ作品に対する愛を全く感じない
ファミコン星矢は面白かったが。
いまの視点で見るとクソだけども……
60 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:58:10 ID:Ir6ImPvJ0
単に中途半端に有名キャラ出さないでガンダム先頭にして戦った
からじゃねーの?
バンダイのゲームで面白かったのって、ギレンの野望くらいしか
ねーし。(それも、3はクソだった)
61 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:58:10 ID:VcyY1o840
いいからアジトを出せ!アジトを!
PS3のガンダムはプリレンダ過ぎて、リアルタイム見たらガックリだったな
63 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:58:17 ID:9VAhLgr90
ファミコンのクソゲーってのはむしろ愛されるものだが
プレステ以降のクソゲーはもう煮ても焼いても食えん。
バンダイは早稲田の学閥があるらしいな。たぶんこの人も早稲田大のはず。
ううむ、例を挙げたいのだが、バンプレストとごっちゃになってる
67 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:59:14 ID:G4fF/iRs0
仮面ライダー倶楽部は面白かったな。
セーブ、パスワードがなかったのが
つらかったな。
68 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:59:21 ID:5yYN/Jld0
バトルドッジボール面白かった
69 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 14:59:30 ID:zUjiZCWt0
バンプレストってバンダイ?
サモンナイトもバンプレストだったっけか?
71 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:00:04 ID:JV5eeBo9O
宇宙刑事魂は究極の糞ゲーだろこら!作り直せや糞番台が!
72 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:00:19 ID:IraSK0/Z0
今も似たようなもんだろ
突出した糞ゲーは減ったが、かわりに箸にも棒にも掛からんようなゲームが増えた
73 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:00:24 ID:ceuGpfhP0
すげー面白かったのはカプセル戦記とギレンの野望ぐらいか。
あとはまーまーのとクソゲー。
でも今のバンダイナムコゲームズも
宇宙刑事魂とかすっげークソゲーらしくて
特撮好きの友達が泣いてたぞ。
最初のドラゴンボールはクソゲーとかレベルじゃなかったな
75 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:00:29 ID:NAv+T3EN0
版権モノばかりのバンダイだったが、ポケットザウルス十王剣の謎は一応オリジナルだったな。
確かにファミコン版の聖闘士聖矢とかおそろしくクソゲーだったよな。
76 :
高知の現役教師 高地毅:2006/06/26(月) 15:00:36 ID:Kt/3qwv50
クソゲーとはスカトロゲームのこと?
78 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:00:55 ID:RwUiKM5k0
プレイディアの新作ゲーム、待っているですが・・・
バンダイのゲーム面白いよ。
外注に出したものだけは。
80 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:01:06 ID:hb9fnpDh0
とか何とか言って
例えばガンダム関係の新作で、ゼータの絵と森口博子の歌がCMで
流れてたら、お前等買っちゃうんだろ?
3Dとガンダムアクションゲーの相性が良かっただけじゃね?
まあ認めただけいいじゃない。クタタンみたくへんに意地はらないだけマシ
83 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:01:26 ID:7KvyhhRF0
ゲームキューブのガシャポンウォーズは面白かったけど
あれは任天堂と共同開発だしな
ナルトもトミーが作ったゲームキューブ版の方が評判良いし
84 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:01:35 ID:BuV8QBiQ0
お前ら冷静になれ。
先ずはバンダイの良ゲーを挙げてみよう、その方が話が早そうだ。
85 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:01:48 ID:eLuWfXGp0
86 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:02:03 ID:C/Ahvn1g0
んーバンプレストのほうはドット絵愛を感じるので好きだが
あとポケットザウルスは最初に文房具玩具ありきじゃなかったけ
87 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:02:23 ID:Dl6V5ktjO
番台=クソゲーの博物館以外のイメージがないんだが
池沼顔のガノタが口を半開きにして買っていく商品
ガンダムが嫌いになった一番の要因だわ
88 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:02:27 ID:GDDG3+v+O
>アジト出せ
はげどう
昔はクソゲーはクソゲーでも愛されるクソゲーがいっぱいあった
今のはガチでつまんないのばっか
90 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:03:23 ID:c4IkbDhw0
グレイトバトルは良ゲー
>>73 すっげークソゲーなんだがBGMと蒸着!の掛け声だけでまぁいいやって思ってしまう漏れが悲しい(´д`)
92 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:03:57 ID:p9rpWrpP0
次の問題に答えなさい
バンダイ−(ドラゴンボール+ガンダムシリーズ)=
ナムコと作ったガンダムはヒドス・・・・。
94 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:04:21 ID:ihvFkiQ70
おまえら待て、去年の星矢は面白かったと思うぞ
95 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:04:43 ID:BDL+0Eul0
ギレンの野望は、SSの第一作を作った外注先の人が
ボードゲームに精通してたらしく良作だったけど、
バンダイが変に色気を出したPS版以降は酷くなるばかり。
PS2版なんてSLGまともにしたことがない奴が作ったとしか思えない。
つーか、「(前略)ばかりだった」じゃなくて
「ばかりだ」の間違いじゃないのか?
ギレンの野望って、実質的にはセガが作成したとかいうウワサがあったな
97 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:05:02 ID:bsGkeInu0
>>80 貴様っ!!言ってはならぬ事を…
何処で見ていた!!!!
機動戦士ガンダム クライマックスUC……orz
バンダイは販売してるだけで何も造ってないけどね
ヤム飯とか考えちゃう辺りは、バンダイらしいと思うがw
100 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:05:37 ID:NAv+T3EN0
抱きしめた〜心の小宇宙(コスモ)〜熱く燃やせ〜奇跡を起こせ!!
クライマックスUCはZZのハイメガを溜めるだけで勝てるすばらしいゲームです
ビームライフルを使う必要は ま っ た く ありません
102 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:06:47 ID:cXVQ4R6S0
キン肉マンは面白かった
103 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:07:09 ID:ZlIWey1D0
ゲームに限らず玩具も外注だしな。たまごっち等の液晶物のウィズに、
戦隊・ライダーのプレックス、テレビにつないで…は、新世代株式会社とか。
ガノタの俺はガンダム以外に何があったか真剣に思い出せない
クソゲーってスーパーロボット大戦の事?
107 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:07:57 ID:M5NwXzsq0
ポケットザウルスは面白かったよ
108 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:08:06 ID:p9rpWrpP0
バンダイに限らずコナミも糞ゲー連発してくれるけど
ジョジョを楽しみにまってるのでクソゲーはやめてください。
112 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:08:38 ID:rdnae+ec0
ガノタが消滅したら潰れちゃうくせにwwww
113 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:08:38 ID:GymcWz0U0
>>87 >池沼顔のガノタが口を半開きにして買っていく商品
この前見かけた奴が正にソレだった。
気色悪いのにも程があるって感じの。
ボーッと店の通路に突っ立ってたからブッ倒してやった。
114 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:08:41 ID:GFOy468v0
確かに最近はそこそこ当たりが出だした
FCの聖矢も今思うと…だったなあ。当時は必死こいてやってたけど。
116 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:08:45 ID:ceuGpfhP0
>>94 懐かしさで最初は楽しめたけど
格闘アクションゲーム的な楽しさは皆無だったぞ。
117 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:09:12 ID:T3tHSkaA0
最近でもクソゲー多いと思うが>バンダイ
>>1 >「有名キャラクターは出てくるのにつまらないゲームばかり」
>という悪評が社内外で定着していた。
わかってはいたのなw
> 鵜之澤氏がゲーム担当になり真っ先に見直したのは,ゲーム制作のプロセスだった。その
>秘けつはアニメ制作では常識の「前倒しでヤマ場のシーンだけ先に作り,出来を社内外に
>アピールする」という制作プロセスを,ゲーム制作に取り入れたことにあったという。これが
>効果を発揮してヒット作を出すようになり,鵜之澤氏は再びゲーム部門幹部としての道を
>歩み始めた。
>
> 従来のバンダイのゲーム部門では,ゲーム開発は完成直前までグラフィックとプログラム
>が別々に全ステージ分開発されて,発売2ヵ月前になって,ようやく動くゲーム画面を見られる
>ようになるというのが常識になっていた。鵜之澤氏が早めにヤマ場の1ステージ分だけを
>開発させるよう制作進行を変えたことで,“クソゲー”の制作を開発の初期段階で防止する
>手が打てるようになった。
長々と書いてるが、「プロトタイピング」の一言で済むというトラップ。
つーか大企業のくせにそんなこともやってなかったのですか。
119 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:09:49 ID:RjSB1diE0
最近のゲームで良ゲーがほとんど出てこない件について。
120 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:10:24 ID:Lo3CWsG70
今も十分糞ゲーですよ^^
121 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:10:34 ID:y4DgJNSi0
122 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:10:39 ID:pI+CXj0f0
ポケットザウルス〜の謎ってなかった?
ガンダムの連邦VSとかのシリーズはバンダイ?
あれは面白かったけど・・
クレイジークライマーの縦型立体ボードゲームは面白かった
>>97 嫌な予感して買ってないけど
やっぱり酷いのか?
糞ゲーってのはDr.スランプのやつのこと?
糞いっぱい出てくる奴。
俺は任天堂のゲームウォッチ派だったからバンダイのなんて買わなかったけどね(´∀`)ケラケラ
しかし昔からバンダイの技術力のショボさは
有名メーカーの中でもずば抜けてたからなぁ・・・
スーパーロボット対戦なんて
ストーリーもキャラも
原作のキャラの性格と全然違う
ただの子供騙し
129 :
9 ◆Xw9dZOZpgw :2006/06/26(月) 15:12:20 ID:qNyOu83N0
130 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:12:29 ID:BDL+0Eul0
>>96 セガというか、親会社だったCSK系のESP
これは、よくやってた頃の話で最近のは知らないが、
キャラクターに頼りすぎで、ゲームシステムがなってないのが、
ほとんどだったからな。
で最近は面白くなったのかい?w
132 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:13:09 ID:aIw0xFZHO
ファミコンのキタロウはガチ
133 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:13:10 ID:gWL1dWnS0
ポケットザウルスのプテラノドンらしきハサミがいまだにウチで現役なんですが
134 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:13:10 ID:pI+CXj0f0
押入れに
キンニクマン
きたろう
ポケットザウルス
おばQ
>>125 クライマックスUCは、クソゲーだけど、わりと面白いという評判。
クソゲークソゲーといいつつ、ずーと遊んじゃうタイプのゲームだな。
136 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:13:36 ID:ssvu0BkF0
結論:外注による。
以上。
137 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:13:50 ID:y4DgJNSi0
>>128 原作と同じにしてたらそこら中でキャラ被りそうじゃね?
138 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:13:56 ID:6b8OTagH0
連ジは番台じゃなくカプコン
139 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:14:04 ID:sGihWPJaO
どんなクソゲーもトランスフォーマー コンボイの謎には勝てません
ゲーム始めて5秒経たずに時機が爆発しているなんて…
(2×2ドットの敵弾なんかわかるか!)
140 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:14:08 ID:LXXAYpFe0
>>129 PSP自体がすでに死亡してるので無問題
141 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:14:37 ID:ymv2btN90
昔買ったファミコンのZガンダムは金返して欲しかったぞ
142 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:14:38 ID:0MVYq7CQ0
>>17 ピって法則で有名なあの国かよw
バンダイってあの国の法則覆せるのってなんかあったっけか
143 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:14:39 ID:/IYUgGaA0
まさか、ピピン@2出るの?
>>118 世の中っておまいみたいなゲームだけならすべてを知っているという
ゲーヲタだけじゃないんですよ。
145 :
9 ◆Xw9dZOZpgw :2006/06/26(月) 15:14:46 ID:qNyOu83N0
スーファミの「G−NEXT」は神だった。
あのノリで続けてればよかったものを、、、
>>17 それってバイトヘル2000みたいなジョーク系ソフト・・・だよね・・・?
スーファミのウルトラマンは結構難易度高くて面白かったような
148 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:15:34 ID:4d9shGTv0
「宇宙刑事魂」作ったやつらを
マクー空間に引きずりこめ!
初めてプレイしたオバQで、バンダイの技術力は見切ったyp俺は
150 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:15:43 ID:NDGVBQ5d0
昔だけの話じゃないだろ。あんなにキャラ資産抱えてるのに
未だに糞ゲーしか作れない現況から目をそらすな。
ウルトラマグナスと聞いて飛んできました
154 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:16:17 ID:3i/0VM4mO
最近明らかにクソゲーというゲームは減ったけど、なにが面白いのかわからないゲームが増えた気がする。
年齢の問題かもしれないけど。
155 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:16:28 ID:qefWGXWW0
GジェネのPS版は大体良かった。
156 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:16:30 ID:A7ZXqsgFO
>>139 コンボイの謎は普通にクリア出来てたけどな。
つーか、あれはタカラだ。
LCDソーラーパワー(ダブルパネル)の
「秘境アマゾン」や「悪霊の館」は面白かった
158 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:16:39 ID:DtIV2QNM0
セガと合併しなくて良かったよね。
159 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:16:54 ID:ceuGpfhP0
>>131 今も一緒だと思う。
ただし俺のやったPS2なつかし漫画ゲーの
キン肉マンと聖闘士星矢は、キャラクターを活かすという面においては
昔と違い格段の進歩を遂げていた。愛を感じた。
昔のお仕事で作ったクソゲーって感じはしない。
でも格闘ゲームアクションゲームプロレスゲームとしてはクソゲー。
どこのゲーム会社も
人気声優を採用して
乳揺らせば売れると思ってんだからよー
161 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:17:23 ID:76SYqMHu0
キン肉マンマッスルタッグマッチのブロッケンjrの毒ガスが強すぎたことか
162 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:17:28 ID:vpS39mWV0
PS2版のギレンは酷かったよな…
さすがに続編は出ないだろうと諦めさせる出来だった
163 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:17:35 ID:z0xBp/5G0
ミリオン!ミリオン!
一年前のことはすっかり忘れましたかそうですか
あとビーチバレーでもさせとけば最強
>>155 Fはいまだにプレイしてる
だがあれも開発自体は外注だぞ
166 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:17:54 ID:LXXAYpFe0
ファミコンジャンプはバンダイだっけ?
167 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:18:16 ID:aZykCciS0
「前倒しでヤマ場のシーンだけ先に作り,出来を社内外にアピールする」という制作プロセス
遠藤雅伸★が全く同じことを若手に説いてたな。
そう、あのZガンダムを作った遠藤雅伸★が。
168 :
9 ◆Xw9dZOZpgw :2006/06/26(月) 15:18:34 ID:qNyOu83N0
プラモシュミレーターをオンラインゲームで実現して下さい。
169 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:18:49 ID:3Hg7nA0F0
>ピピンの失敗によって,270億円の特別損失を計上した。
いったいいくら金かけたんだよw
はっとりくんはハドソンだったかな・・・?
171 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:19:10 ID:y4DgJNSi0
>>165 ターンエーを完全収録してくれれば文句無いんだが。
つーかバンダイのゲームキャラってアニメ漫画から金だして拾ってきたのを
その作品人気だけでウケようとするからゲーム自体はクソなんだろ
最初からファン向けキャラゲーだからゲーム内容はオマケ程度
それを他社のオリジナル性の高いキャラと同列に見て「クソゲー」評価は的が外れてる
もしくは最初からキャラの商品展開をねらってるからゲームはおざなりになる
金かける部分が他社と違う。ゲームが売れないのに他に金まわしすぎ
今は売れる見込みの高いキャラのおかげでもってる
ガンダムなくなったらどうすんだろ
ガンダムのクソゲー率高すぎ
175 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:19:34 ID:8a1PYZJG0
ナムコにとって、バンダイが持つ多量の版権キャラが使えるのは凄くプラスではないか?
ナムコの3Dゲーの技術力高いし。
176 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:19:42 ID:P7Gb4Ma2O
バンダイは糞ゲーでも売れてしまうからね
ガンダムやらDBやら
昔SFCのクレヨンしんちゃんで行列出来ていたのには笑った
177 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:19:49 ID:qefWGXWW0
>>165 そうなんだ、せっかくバンダイを見直したのにw
PS2のNEOは今一だったね。
178 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:19:53 ID:79qYdE+d0
キン肉マンの技がなかなか決まらなかったり、鬼太郎の下駄がうまくコントロールできなかったり、そういう事だ。
179 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:19:58 ID:yC9l1TTPO
いやバッファローマン ウォーズマン最強!
180 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:20:05 ID:5to5JT+F0
プレイディアの損失と
たまごっち大量在庫の損失も気になる
カセットの形も異形だったしね
サターンで出した「ギレンの野望」、って書こうとしたら既に何人もいたか・・・
184 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:20:19 ID:gWL1dWnS0
バンダイのゲーム・・
バンプレストとは違うのかな?
だとしたら思い出せない
186 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:21:03 ID:LXXAYpFe0
今もバンダイのキャラゲー=糞ゲーじゃん。たまーにキャラゲーとしては
マシってのがあるぐらいで。ナムコも劣化続編を量産するだけに落ちぶれた
188 :
9 ◆Xw9dZOZpgw :2006/06/26(月) 15:21:32 ID:qNyOu83N0
>>177 種さえ省けばきっと良ゲーになるよ。
あとは戦闘を旧来のガチャポン戦記風に直してくれれば、、
>>180 たまごっちは、今は優良商品だよ。
最新版も地味に売れてる。
190 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:21:35 ID:y4DgJNSi0
>>177 あれ同じGジェネとして売って良いのか?と思ったが
191 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:21:35 ID:ZlIWey1D0
>>165 Fはまだいける。
が、その後の続編はグズグズで終わってる。
192 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:21:41 ID:GVNLCuiF0
>>133 ウチには、黄色い恐竜(名前知らん)のパンチがある。
穴が足形になってるんだ。
193 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:21:47 ID:76SYqMHu0
仮面ライダー倶楽部がセーブできないのに無茶な長さのゲームだった事か
>>175 バンダイが版権を持つキャラのダンシングアイがプレイできるってことだな(w
キン肉マンの面白さは異常
ピピンは、マックの下位互換機で、ピピンのソフトはマックで動くけど、
マックのソフトはピピンで動かないっていう、なんか初めから
終わってる仕様だったからな。
そのうえ、ピピン専用ソフトも増設メモリーがないと動かない
ソフトばっかりだったし。
最後はイエローハットなんかに、バッテリーの知識を教える専用
マシンとして置かれたりしてたけど。
197 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:22:31 ID:8a1PYZJG0
>>161 バッファローマンのハリケーンミキサーとウォーズマンのスクリュードライバーを
使いこなせれば、敵はいなかったな。友達もいなくなったけど。
198 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:22:33 ID:x5heWxpW0
ナムコの話かと思った
ギレンの野望の3作目って売れただろ
今だってクソゲーばっかじゃん。
主力のはずの「ガンダム」だってカプンコ製の「連ジ」と、
任天チェックの「ガチャポン」は面白かったけど、他は相変わらずアレで
ブランド壊滅状態
お気に入りの航海ゲーム大冒険が、
クソゲー認定されていたときはショックだった。orz
202 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:23:03 ID:79qYdE+d0
ガンダムのゲームがこれまたつまらなかった
203 :
9 ◆Xw9dZOZpgw :2006/06/26(月) 15:23:38 ID:qNyOu83N0
ところでナムコはちゃいるズクエストの続編出さないのかな?
PS2で作れば見事な糞ゲーになること請け合い。
204 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:24:21 ID:Km41LNuU0
>>8 は同意
だけど他は全体的に今でもやばい
大分マシになったとは思っていたが、こういう経緯だったとは・・
>>20 FFとかやりすぎ
買った奴全員死んだほうがいいと思う
サターン版ギレンは面白かったけど、
作ったのはゲームアーツとセガだもんな
206 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:24:32 ID:8FWNxGCe0
今もだよwww
SDガンダムシリーズもPS時代のデータベース化仕様は割とインパクトがあったが、
最近の似非スパロボ、キャラクター重視路線は酷い出来だ。
糞ゲー立国韓国のメーカーすら普通に良いSD物を作ってるのに、
バンダイと来たらまった成長しない。
要するに、
「DSにGジェネ移植してくださいどうかお願いします」
って事だよ!!!わかったか馬鹿!!
207 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:25:01 ID:NDGVBQ5d0
わけがわからんまま適当にキー連打してれば技が出るガンダムWの格ゲーは結構好き。
208 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:25:22 ID:gWL1dWnS0
グレイトバトルシリーズは何気にやりまくったが、あれはバンダイ?
それとディスクシステムのウルトラマンもやりまくったがあれもバンダイ?
どれがバンダイか分からん
>>153 ドラゴンボールとガンダムが飽きられたらバンダイに何が残るんだろう?
210 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:25:49 ID:RluXvlJl0
211 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:26:10 ID:IbafwBZ30
何この真理?
212 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:26:17 ID:Q7m8gZAj0
213 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:26:24 ID:aBjqcV1L0
CSK社員の名刺の裏にドリキャスの広告入ってたことを思い出す
IBMの社員の名刺の裏にピピンはなかった
クライマックスUCはなぁ・・・
F91が動かせる
それだけで十分なんだよ(´・ω・`)
215 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:26:47 ID:ZlIWey1D0
>>200 そのお陰で、ドラゴンボールとガンダムシリーズは
「バンダイがコレだから、他社ゲーも糞だろうな。」
と、イメージが定着してしまって他社にまで迷惑かけてやがるw
The Originがあるかぎりバンダイはあと100年戦える。
217 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:27:06 ID:tDV7j5LjO
>147
まともに戦うとブルトンとジェロニモン強すぎ。
ケルナグール2まだー?
221 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:27:32 ID:Km41LNuU0
>>193 あれはひどかった
が、FC時代は何十時間もやりました
>>206 GジェネレーションDSは既に出てるんでは?
223 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:27:41 ID:5to5JT+F0
>>189 pipinと同時期の第1次たまごっちブーム終了直後
どれだけ悲惨だったのか…っつー話
今、たまごっちに第2次ブームが来てるのは知ってるけど
商品展開っぷりが第1次ブームの頃と殆ど同じ手法なのが気にかかる
まぁ、近い将来たまごっち人気が急落したとしても、流石に前回ほど酷い事にはならないだろうけど
224 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:28:29 ID:GVNLCuiF0
>>218 確か、発売一週間で半値以下に値下がりしたんだったな。
>>210 PS2版ギレンは、ギレンの野望から「面白さ」だけを抜いたような出来。
ギレンの野望の「ごっこ遊び感」がまったくなくなってる。
226 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:28:49 ID:ZlIWey1D0
>>210 PS1版orサターン版をやってからPS2版やってみろ。
全てが無に還る。
227 :
9 ◆Xw9dZOZpgw :2006/06/26(月) 15:28:56 ID:qNyOu83N0
>>217 その二つは雑魚だろ
強いと言えるのはゼットンとメフィラスくらい
ブルトンは攻撃パターンさえ読みきってしまえば雑魚だしな。
229 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:29:04 ID:6I85Yh5+O
ガチャポンは、磐梯?
よく友達に、なぶり殺しされたモンだorz
230 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:29:11 ID:y4DgJNSi0
>>222 Gジェネレーション「0 or F」DS
って事じゃね?
231 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:29:16 ID:gw6KAEuM0
自分たちでも認識してたんだな
ワンピースの野球は最悪のデキだったらしいな。
今度出るPSPのはどうなんだろうねぇ<Gジェネ
作品は網羅してて原作ストーリーの流れ、PS時代のオリキャラ使用のようだが
MS数やカスタマイズの自由度が気になるぜ
234 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:30:10 ID:lgaMn+Jc0
ガンダムに乗り込むのに必死に鉄骨を避けるゲームとか
235 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:30:28 ID:2FS5tug10
正直、たまごっちが出なくて潰れればいいと思ってた。
ガンダムの版権がよそにいけば、良質のガンダムゲーが
出ると期待してたのに。
セガとの合併話もたまごっちのせいで流れたし。
バーチャロンの操作体系でガンダム動かしてみたかった。
PS2版ギレンでザクS型しかいないのにビビった
237 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:30:33 ID:ivn1jEKh0
>>227 そうじゃなくて
>>214みたいな連中がクソゲーの氾濫を助長してるんだろ
いくら内容が糞でも買ってくれるんだからな
238 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:30:39 ID:Km41LNuU0
>>232 今のジャンプでキャラ物を作ること自体に無理があると思う
239 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:30:50 ID:x/tnAF1H0
バンダイにはタカラから奪い取ったボトムズの版権があったはず
それとAceCombat制作陣が手を組めば・・・('A`)
240 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:30:51 ID:JyEBP7vhO
お小遣を貯めて、なんのゲームを買おうか悩んでいた。
そこに登場した『バンゲリングベイ』
当時、コロコロコミックや少年誌で大々的に特集が組まれていたものだ。
テレビ画面100倍のマップ、マイク機能を使った技…等、子供心に胸を踊らせて決心した。
『バンゲリングベイ』を買おう!
数日後、親にデパートに連れていってもらった。
一生懸命貯めたお小遣をにぎりしめてね。
241 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:31:10 ID:ceuGpfhP0
>>210 否のほう多い賛否両論。
変な忠誠システムやボリュームダウンなどに加え
PS版ではガンダム>>>>>>ザク>>>>>>>>戦闘機
ぐらいの強さの差で戦闘機でザクを倒したり
ザクでガンダムを倒すのは相当に苦しかった(逆にやりがいがあった)のだが
PS2ではガンダム>ザク>戦闘機ぐらいになってしまい
ザクが戦闘機と戦車にやられたり
ガンダムが少し囲まれたぐらいでぽこぽこ落ちたりする。
シミュレーションゲームとしては正しい選択かもしれないが
こんなのガンダムじゃねーだろって声のほうが大きかった。
俺はそれらの不満を踏まえても良い部分もあったし、クソゲーってほどじゃなかったが。
でもSS,PS版のほうがずっと好き。
>>218 操作に慣れるとあれはそれなりに面白かった。
ただ操作慣れるまで血反吐吐く。
つか他のゲームができない。
243 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:31:22 ID:vpS39mWV0
>>210 実質、一作目のSS版の焼き回しって感じかな…
PS版では一年戦争後、ティターンズやアクシズあたりもプレイできてたから
ボリューム的には大幅なダウン
あと、部下の離反値ってのがあって、このシステムがゲームを煩わしくしてた
鬼太郎とオバQは面白かったよ。あれやりたくて友達の家によく押しかけた。
なんかカートリッジのデザインが洗練されてたよなあ。
筋肉マンもまあまあだったな、あれ見るとなぜか小学校の冬休みの寒い朝を思い出す。
たぶん朝から友達の家に上がりこんでたからだと思うけど。
245 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:31:54 ID:tDV7j5LjO
>282
そう?メフィラスはともかくゼットンは弱くなかった?
246 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:32:18 ID:76SYqMHu0
美味しんぼをゲームにするという暴挙に出た奴は誰だ!!という事か
バンダイってガンダム関係しかないじゃないか
よその人気キャラ以外なんかあったかこの会社
248 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:32:48 ID:C/Ahvn1g0
あのナルトの格闘ゲームは見た目よかったけど
あれもバンダイだっけ
ギレンの野望は本当はガンダムじゃなく
ガングリフォンのSLGになる予定だったが
バンダイにガンダム使っていいか、尋ねたらOK貰ったので
ギレンの野望になったらしい。
俺としてはガングリフォンでも良かったんだが…。
250 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:33:01 ID:/oMTCCJR0
>>223 在庫管理とか引き際とか、当たり前の事を気をつければいいだけの話だからね。
バンプレストとごっちゃになる
252 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:33:53 ID:8FWNxGCe0
スーファミ最期あたりのセラムンのゲームかなぁ
当時結構ビビった。喋るコトに。
いくらハードが進化しても全く期待出来ないのがバンダイのキャラゲー。
そういえばピピンってPS3と同じぐらいの値段じゃなかった?w
255 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:34:34 ID:y4DgJNSi0
>>246 でもそういう暴挙がなきゃ裁判ゲームなんてのもでないんじゃ
バンダイのゲームで面白いのは、全部外注じゃねえか。
バンプレストは、駄菓子屋インベーダーの、スペースストレンジャーを
作ってた豊栄産業が元らしいね。
だから、PS2ギレンの野望は売れただろうが!!
なんかブルーディスティニーやりたくなってきた
だれかバンダイといえばこれ!というタイトル教えてくれ
まじでおもいつかない
SFCの超武闘伝2は良かったと思う
262 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:35:43 ID:ZlIWey1D0
>>256 まぁ、バンダイはホビーで頑張ってろって事ですよw
263 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:35:59 ID:5to5JT+F0
ピピンは6万ちょいぐらいだったかな
キッズステーションでやたらCMが流れてたなぁ
264 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:36:20 ID:UR+9TBrG0
まずはアニメキャラ抜きでゲームを作って面白ければそこにキャラを乗せてさらにそのキャラに合った技や要素を
乗せていきゃいいのに。
キャラの魅力任せだけでゲーム作ったって面白くないよ。
AVGやノベル的な作品ならキャラの魅力だけでそこそこいけるが。
265 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:36:30 ID:1VJ6lQr40
今でも十分つまらないだろw
でも、マッスルタッグマッチの面白さだけはガチ
266 :
210:2006/06/26(月) 15:36:49 ID:RluXvlJl0
PS版で楽しめたからPS2版に手を出すのやめとくわw
267 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:36:52 ID:LXXAYpFe0
思い出した
ファミコン「闘将!拉麺男」
これは痛いゲームだった
今でもクソゲー連発しているじゃん
ゲーセン行けばオフラインのカードゲームやクイズゲーム、ジオンVS連邦の焼き直しコックピット型
などなど1千万円価格のクソゲー連発しているじゃん。
コンシューマーはもうやる気起きない。1980円コーナーに置いてあるのだったらやってみるw
PCのGNOやGNO2は運営でクソゲー化しているし、UCなんぞは開発も運営も糞だ。
今でもクソゲー連発しておりますが何か??
269 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:37:32 ID:vpS39mWV0
>>258 どのくらい売れたか知らんが、買取価格があっという間に下がっていったのは覚えてるな
おれは週末に掛けて速攻クリアして、買取が高いうちに売却しちゃったけど
270 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:37:55 ID:CxPRII5v0
>>1 ナムコと組んだら、もっと糞になってる事は無視?
>>260 聖闘士星矢黄金伝説
世界初の動くシミュレーションゲーム(藁
すぐなくなるコスモ
雑魚にぼこぼこにされるセイント達
でも猿みたいにやってたあの頃・・・
272 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:38:18 ID:5to5JT+F0
>>260 新ハード参入直後、毎回発表される「機動戦士ガンダム(仮)」
騎士ガンダム物語は良ゲーだった
274 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:38:29 ID:KnawcJ1T0
最近カンダムがカプコンやナムコから出るのは何故?
PSPのスクールランブルは何故かバンダイから出たんだよなあ
いい出来だった。制作はKIDだけどな。
ここでファミコンジャンプ3を開発ですよ
278 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:39:27 ID:ShcorCmx0
>>270 PS2のナムコ開発の伝説の糞ガンダムゲーか??
ナムコもゲーセンではバンダイ真っ青の売りっぱなしでフォローないからね〜。
糞同士一緒になって良かったと思っている。
279 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:39:42 ID:8qrdVRcH0
.hackってバンダイだったのか、知らなかった
280 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:39:52 ID:y4DgJNSi0
281 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:40:14 ID:ZlIWey1D0
>>268 GNOは出た当初はかなり盛り上がった作品だったのだがな・・・
GNO2から「あれ?何かおかしい・・・」ってなって、UCに至っては
「え?こんなのMMO化して売れんの?βではバグ盛りだくさん+動きショボ!+ガンダム入手するまで何年かかんだよ!」
だったからな・・・
PS2版ギレソの野望が売れたのはSS版、PS版が神過ぎたからに他ならない
2年ほどギレソ以外のゲームやる気起きなかった程のガノタの俺でも
PS2版は一周で投げた
て言うかそもそも造ったのはバンダイじゃねぇ、あのゲームは
>>264 そこで実写版ガンダムゲームですよ!?w
一応あれADGだった。
ガンダムにすら乗れず終わったがorz
284 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:41:20 ID:ztaOTjHX0
ギレンの野望は神だったがな。
285 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:42:19 ID:8qrdVRcH0
ジョジョ1が夏に出るのか…大丈夫かな
飯野賢治はなんと思っているか・・。
288 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:42:24 ID:7kSMRduH0
何かレスされてるゲームが外注開発のゲームばかりだなw
バンダイってゲームつくってるの?
289 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:43:10 ID:ZlIWey1D0
>>285 漫画だけでお腹一杯状態のほうがいいぞ・・・
そういえば、キャラ物としてはPSのバスタードは結構な神ゲーだったと思うんだが
開発したのはどこだったっけ?
原作は・・・
糞ゲーって分かってて売ってたのか
悪質だな
PS2ギレンは売れたし、実際雑誌の評価もすごい高かった
>>281 GNOは1も2も何もフォローないっすよ^^;
2なんてユーザー数が多い=勝ちだから、移動が多いしさw
UCはよく出したと思うよ。ヨドバシとかでソフトが13000円だったのを見て
「これ知らないで買ったら発狂するだろうな〜」で初日に「訴えよう」ってスレが
建ったのは覚えている
>>282 その前にバンダイって開発チームないっしょ?
みんな下請け外注だと思ったけど??
294 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:43:26 ID:gpTuWMZP0
おばQ
透明が切れて犬のワンワンに殺されループ
子供ながらにストレスを感じた
295 :
9 ◆Xw9dZOZpgw :2006/06/26(月) 15:43:34 ID:qNyOu83N0
>>283 あれガルマの特攻でゲーム終わるんだぜorz
しかもかなり無茶な終わり方で、、、、
296 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:43:46 ID:DW2zc78a0
ファミコン の 「ゲゲゲ の 鬼太郎」 とかいうやつ、「キャラクター 数 256!!」 とかいう売り文句で、
いざやってみると、出てくる 敵 キャラ み〜んな同じ動き。
要するに 「見た目が違えば 別 キャラ」、ということらしい。
しかも売りが キャラ 数 しかないわけで、ゲーム 自体は本当に ツマラナイ。
クソゲ。 ガキ 心 に そう思ったものだ。
次はいくら損失を出すことになるんでしょうか?w
ブルーは?ブルーは?ブルーはぁ?
マリオンは雪乃嬢以外認めねー
ギレンの野望ばっかださんでここらへんで
シロッコの暗躍とかハマーンの影とか出してくれたら…
300 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:44:39 ID:VbBaNG8w0
PS2のギレンは糞ゲーの癖に、SS・PSのをやり直すとインターフェイスがもっさり感じるから
厄介だよ。やらないほうがマシ
302 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:45:01 ID:vpS39mWV0
>>292 雑誌は知らんが、発売時のスレは落胆のコメントで溢れてたよ
てか、オマイさんのプレイした感想はどうなんだ?
303 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:45:35 ID:8FWNxGCe0
スーファミのドラえもんシリーズは神がかってた。
藤子ヲタがスタッフに居るとしか思えん。
エポックだが。
>>302 画面を眺めているだけで満足でした
お金返して欲しかったです^^
PS2ギレンはいろいろできるIFが売りだったのに1回クリアしたら飽きるとは思わなかった
>>299 つ ギレンの野望 ジオン独立戦争記 (PS)
307 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:46:36 ID:bmIYJV0T0
>>296 それバンダイのギャグだったら
めちゃめちゃ才能あるなあw
今もだろwwwwwwwwwwwwww
マ・クベのつぼでも出せ
310 :
9 ◆Xw9dZOZpgw :2006/06/26(月) 15:47:56 ID:qNyOu83N0
「クライマックスUC」持ってる人に聞きたいのですが、
ケンプファーでアレックス墜としてルビコン計画成功! なんてコースあるの?
それが出来るなら俺は買う。
まぁ、バンダイのゲームは随分ましになってるよ、あくまでましレベルだけど、
だって一昔前なら自社販売してたような会社が軒並み売れなくなって下請け
仕事に比重おいてる、そうやって集まったましな開発もってる会社にバンダイは
プレゼンさせるためためだけにプロトタイプ作らせる。
ようするに下請けに自社の技術安売りさせてる、たまたまゲームに
あった技術持った開発捕まえて、開発がやる気だしたらましなのできる程度、
なのでこれからもバンダイから画期的な大作だの技術のゲームはでないよ、
安売りっていってもシンプルシリーズよりはましだけど。
312 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:48:14 ID:ak0GSXAS0
PSの頃買ったガンダムのゲームが糞ゲーだった。
この会社はゲーム作り分かってないと一発で分かった。
以来買ってない。
313 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:48:32 ID:vmk58C2a0
「バンダイ クソゲー」で検索すると、実態が見える。
そもそも、ギレンの野望の制作はESPじゃねえの?
バンダイは発売元。
315 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:48:40 ID:vpS39mWV0
>>304 ちょっと待て、オマイも裏切られた口なんじゃないかw
忠誠値を除いたら、システム周りはそう悪くなかったんだけどね
318 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:49:20 ID:lgaMn+Jc0
今でもクソゲーばっかじゃん
と言おうとおもったが
DSのガンダム麻雀は面白かったよ。アホっぽくて
319 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:49:32 ID:8qrdVRcH0
320 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:49:49 ID:0MVYq7CQ0
321 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:49:57 ID:ceuGpfhP0
PS2ギレンは賛否両論だが
コスト性や、忠誠度のバランス以外の軍団性そのものは良かったんだけどね。
でも、ガンダムっぽくないゲームバランスの悪平等さ、ボリュームの無さ
忠誠度のうざさ、戦闘シーンのしょぼさで結局両陣営1かずつやってからは
PS版ばっかりやってるよ。PS版も局地戦や委任がかなりかったるいけど
総合的にはこれが一番。
>316
ボーリングゲーじゃね?
323 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:50:21 ID:ZlIWey1D0
>>293 UCは明らかにガンヲタからパッケージ料金ふんだくって
売り抜けする気満々の作品だからなw
処で、UCってまだ運営してんの?
324 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:50:22 ID:hEwNxFwCO
子供のころ何度裏切られたか・・・。
キャラクターが出し惜しみででないとかよくあったな。
スーパーサイヤ人とかセル完全体とか。
今の子供もそんなジレンマになってんのかな?
325 :
9 ◆Xw9dZOZpgw :2006/06/26(月) 15:50:30 ID:qNyOu83N0
>>319 ワンダーボーグが980円でワゴンセールで売ってた。
買おうかどうか三日悩んだ俺(三日後もまだワゴンに残ってました)
>>318 麻雀自体が完成されたゲームで
ガノタのためにキャラネタ・ボイスが入ってるから
どうころんでも糞にはなんねーだろw
327 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:50:48 ID:lvvP21L+0
そのおかげでプロモだけはワクワクさせて後に絶望するゲームが作れるようになったのか
328 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:51:01 ID:79qYdE+d0
バンダイといえばドンジャラ
329 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:51:08 ID:q0V7VkTAO
バンプレストの超名作「戦国夢幻」
>>315 いや、軍団制にしておきながら
余りにも軍団長が何もしない&しても状況が好転しなさすぎ
全く意味がねぇ
光栄の信長なんて10年以上前にすでにCPUがちゃんと動く軍団システム造ってたぞ
俺の印象としては、バンプレはまぁまぁ、バンダイは糞。
Zガンダムのことか
ファミコンのキン肉マン面白かった
ブロッケンが反則
334 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:52:40 ID:nDmuFwKh0
任天堂のゲーム機じゃあクソゲーばかりになるのも無理は無い。
大元の任天堂自身がマリオだとかポキモンだとか有名キャラは
出てくるのにクソゲーばかりなのだから
クライマックスUCの予約特典が紙切れ5枚なのは笑った
336 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:52:53 ID:ZlIWey1D0
>>305 あれ、「if」じゃなくて「surely(まさか!)」だよw
337 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:53:41 ID:y4DgJNSi0
>>334 たった3行なのに何言っているかわからない
338 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:53:47 ID:lgaMn+Jc0
新しい騎士ガンダム物語作って!
>>43 言うほどFだって神でもない
使いまわしもあるし戦闘シーンはなんか進化しないし
なんかチャチイんだよね
341 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:53:59 ID:vmk58C2a0
闘将!拉麺男
本当につまらなかった。
歩くの遅すぎ。ひたすらタルい・・・。
342 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:54:03 ID:1VJ6lQr40
>>333 ブロッケンが強いって言う奴は大抵雑魚。
玄人が選ぶ最強はウォーズマン
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | クソゲーばっかり作ってたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔のバンダイなんだよな今のバンダイも
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | クソゲーばっかり作るから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
>>329 家にある・・・開始15minで止めたが
>>315 同じ機体を7機以上生産すると誰かしら「こんなのいらねー」で
処分か忠誠が下がるゲームだったような....。
>>317 ないだろw ジオン側でやると分かるけどカイやハヤトの載っている
ガンキャノン&タンクが使えるんだぜ?
ザクなんで61式戦車と同等の性能だしwww
そんな世界でMSを押したレビル将軍を漏れは凄いと思った。
2ではさすがにガンキャ&タンクでないけど、ザクのヘボさは一級品だぜw
後藤Pは二度とゲームに関わるな
347 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:54:47 ID:vpS39mWV0
>>330 あ、そっか
委任って方法もあったんだっけ
おれは全部自分でMSを動かしたから、その辺のバランスは知らなかったよ
委任でやるより、自分で各個撃破した方が効率的だから
聖闘士星矢
とうきようと たいとうく こまがたばんだい がんぐ だいさんぶのほし
349 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:55:42 ID:ReCKSBDv0
ホットスクランブルは面白かったよ。
350 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:55:46 ID:Ofd25IMn0
自覚してたのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
じゃあ変えろってのwwwwwwwwwwww
351 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:56:29 ID:vmk58C2a0
>>338 こんなバカバカしいゲームは久々に見た。
PSの北斗の拳ってどうなの?
ブロッケン禁止はよく解る
だが、何故テリー禁止が挙がってないんだ!?
この人のおかげでテイルコンチェルトが出来たという事ですか?
昔のクソゲーは何か挑戦的で、意地でもクリアしたくなる何かがあった。
今のはただ緩くてだるいだけ。
356 :
9 ◆Xw9dZOZpgw :2006/06/26(月) 15:57:24 ID:qNyOu83N0
357 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:57:34 ID:vpS39mWV0
>>345 ビグザムを増やす度に横槍が入って、しまいにゃ切れかけたのを思い出したw
あれをジャブローに降らせてこそジオンの王道なんだけどな…
LFガンダム
1面でシャアザクが大群で襲ってくる
359 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:57:52 ID:ivppSyFR0
バンプレストも実質バンダイゲーに入るの?
ナイトガンダム物語一連や、SFCのガンダムライダー等のドッジボール、
グレイトバトルの3か4あたりのロアが出て来たヤツとか大好きだったんだけどな。
Blood+のゲームってどこがやってたっけ?
あのCGは惨い。
ファミコンの初代キン肉マン
玄人ならテリーマンとラーメンマンを選ぶ。
強いよ〜。特にテリーマンの必殺技は、ボール所持してないと返せないし^^;
ウォーズマンとバッファローマンは鼻歌を歌いならがかわす。
ブロッケンはかわしにくいけど威力は小さいのでOK
362 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 15:58:51 ID:8FWNxGCe0
>>338 買った買った。
マリオ脱衣を既に持ってるのに買っちゃったよ。
>>352 あれは神ソフト
北斗好きなら定価でもオススメ
364 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:00:23 ID:0MVYq7CQ0
365 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:00:35 ID:1VJ6lQr40
足が糞速いウォーズマン、キックの鬼なラーメンがあのゲーム
の2トップ。時点でテリー
366 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:00:37 ID:gNKr84re0
おもちゃであろうがゲームであろうがキャラの飼い殺しと過剰な介入をやめない限り
バンダイそのものが糞
368 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:00:40 ID:ceuGpfhP0
>>352 アクションゲームとしてはクソゲー。
1回やって笑って終わりのゲーム。
キン肉マンマッスルタッグマッチ最高
スーパーマリオが全く売ってなくやむ得なく買って激しく後悔したが
現代に至るまでプロレスゲーでこれ以上面白いのは無かった。
370 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:01:00 ID:WhnFKgIX0
デッテッテ デッテッテ
ピロピロピロ
デッテッテ デッテ デッテ デッテッテ
371 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:01:10 ID:+OS0rKTbO
昔のほうがおもろかったが…
スパロボが当たっただけやん
372 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:01:59 ID:d5YEye4M0
バンゲリングベイだけでいいさ
バカゲーとクソゲーは違う
バカゲーはおもしろさがある。クソゲーはクソでしかない
375 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:02:50 ID:8FWNxGCe0
荒れるのを覚悟で言うぜ!
スパロボのオリキャラuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>>371 バンダイとバンプレストを敢えて分けて考えるのなら
スパロボすらバンダイのソフトでは無いという罠
まぁ一緒くたで良いと思うけどな
>>326 いくらでもなるよ。操作性ひとつでゲームなんて簡単に糞ゲーになる。
>>368 ゲームはともかく、世紀末シアターは今いじっても楽しめるな
北斗エディタとしては最高のソフト
バンダイじゃないけど、最近の超〜クソゲーは、
サンライズインタラクティブの、サンライズ英雄譚3だとか。
公式サイトはいまだにありません。
>>343 それじゃ昔から困りっぱなしじゃねーかよ
381 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:03:24 ID:ReCKSBDv0
バンゲリングベイおもしろかったよ。
382 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:03:38 ID:ZlIWey1D0
>>375 オリキャラ居なかったら糞ゲーまっしぐらw
383 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:03:49 ID:C/Ahvn1g0
雑魚殺しが面白いゲームだったなあ
PS北斗
バンダイってガンダムとたまごっちだけじゃないの?
あっ、スーパーロボット大戦もか
セガバンダイ
まあ、ガンドレスやるとバンダイのゲームも
どれもマシに思えてくるが。
下見すぎ?w
387 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:04:42 ID:KnawcJ1T0
PSギレンも良かったが、SSギレンのアンバランスも良かった。
ガトルでルナツー閉鎖したり、へたに生産するより開発費に金かけてロールアウト
される機体を使った方がよかったりなんてのが。
388 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:04:50 ID:AaTjcmxg0
もしバンダイが100本のゲームを出したら。
70本のクソゲー
20本の並ゲー
6本の良ゲー
3本の神ゲーがあります。
1本がナムコと組んで共倒れします。
69本はガンダムが出てくるクソゲーで
あとの31本は往々にしてガンダムが出るものよりさらにクソです。
ほとんどのクソゲーはそれぞれが少数のオタクに愛されます。
ガンダムが出てくるゲームが全バンダイゲーの富の89%を稼ぎます。
390 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:05:14 ID:72b3sfb00
SDバトル大相撲平成ヒーロー場所
クソゲーだが面白かった覚えがある
391 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:05:21 ID:0MVYq7CQ0
>>384 アニメや漫画のキャラゲーを必ず出すのがバンダイです。
573は腐女子&デブピザオタクが好むアニメ&漫画のキャラゲーを出す
393 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:05:52 ID:6KJ5aukr0
ヒーロー戦記大好きだったなあ
今もクソじゃん
396 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:06:40 ID:TWQj8+MS0
どんな体制でやったのか知らんが、プログラマーが発狂しそうな
仕様やクオリティを、ラインスタートと同時にぶち上げるって事でしょ?
実際にチームが動き始めた段階で、スゲー量のダミーデータを
破棄してそうだ。
こえー。
>>392 >腐女子&デブピザオタクが好むアニメ&漫画
ガンダムもじゃね?
398 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:06:50 ID:0+TXk/Hj0
FCでバンダイのソフトと言えば、ガキの時分でもやっぱりキワモノ感があったなぁ。
399 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:07:00 ID:8FWNxGCe0
>>382 第四次のアレは革新的だったけどさぁ・・・
最近のとかどうよ?
イベント以外、敵とかオリキャラしか出ねぇじゃん。
400 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:07:55 ID:KnawcJ1T0
カンダムなかったらバンダイってもう存在しない会社だな。
なんでカンダムにばっかりこだわるのか不思議だったが、他に無かっただけなのね。
あかん、バンダイのゲームで名作なんて思い浮かばへん
402 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:08:04 ID:ShcorCmx0
>>394 おい!!
バンダイじゃねーし、その前にそれ麻雀ゲームじゃないぞ??
>>397 ガンダムは幅広いし、「困ったときのガンダム」でDVDやらゲーム乱発するからな〜。
403 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:08:06 ID:Ir6ImPvJ0
>>330 1と2、特に2が神クラスだったんで、3の詰まらなさは耐えられなかった。
くだらん外伝キャラ出すくらいなら、2のシステムでνガンまでやれよと
心底思った。
今もくそげー量産じゃん
■なみ
バンダイのゲームになってるアニメの名作は
いくらでも思い浮かぶのにな
>>379 サンライズもサンライズインタラクティブもバンダイの実質子会社みたいなもんだ
遠慮せず叩くが良い
SWW1割引で買いますた
14時間でクリア
話は明らかに前半で終わった形ですが
クリア後のオマケモードで主人公が名前も知らなかった筈の
ラスボスがどうのこうのと喋りだしました…
未だに続編は発表すらされません………
407 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:09:00 ID:+OS0rKTbO
最近のスクウェアのがやばい
今バンダイが売れてるのって
DSのたまごっちだろ
昔のバンダイのゲームって言えば、遠藤雅信大先生のガンダムゲーとかあったじゃん
糞ゲーばっかでもない
411 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:09:27 ID:stkE/tSeO
バンダイと言えばプラモデル
>>393 あの頃のウィンキーソフトは輝いてたからなあ
今じゃもう凋落の一途だが・・・
413 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:09:34 ID:C/Ahvn1g0
PSのデジモンカードバトルはけっこう面白かったけどあれも外注なんだろなあ
414 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:09:50 ID:1VJ6lQr40
バンダイとスクウェアは二大クソゲー企業
バンダイとタカラはゲームソフト部門は危険だな
SFCの餓狼はバンダイ以上のものがあったw
判ってて売るなよ。。
417 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:11:07 ID:Psjinzyj0
>>353 強さは
ブロッケン>牛男>ウォーズ>テリー
だったな。個人的な印象としては。肉や阿修羅は
技が決まりさえすれば強いけど・・・。
そーいや、このゲームで癲癇の発作を起こした人がいたね。
ガンダムのRPGはたまに、凄いのがあった。
スクエアはムービーが綺麗ならあとはどうでもいいところだしな
スーファミのドラゴンボールの対戦格闘はコマンドが難しすぎて
何一つ必殺技が出なかった記憶がある
次の版権モノのスパロボで種運命が確実に出るな
種絡みはユーザーが飽きるまで馬車馬のように働かされそう>スパロボ
>>165 あれでストーリーを深く再現しない(オリキャラ艦隊を活躍させられる)モードとターンAがあったらなあ…
あとゲストの育成と永久雇用。
スパロボの第四次とSは面白くて、かなりハマったんだが、次のFがめちゃくちゃなバランスでワロタ。
それ以来買ってない。
423 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:12:23 ID:075bEwQ40
なんかPSとかPS2とかのゲームを例えに出しているやつがいあるが、
この副社長が言っているのはファミコン時代の話だろ。
最近の若いやつはファミコン時代のバンダイゲーがどれだけの地雷だらけだったか、知らないんだろうなぁ。
最近のは地雷地雷言っても、ゲームになっているだけマシだよ。
424 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:12:38 ID:1VJ6lQr40
>>417 ブロッケンは足遅すぎ。
玉が出てくる前に大抵瀕死になってる。
425 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:12:47 ID:0+TXk/Hj0
FCソフトのパッケージだけは華やかなんだよな
>>420 Jはともかく、第3次αの種は要らなかったからなぁ
>>422 Fはまだ良かったが、F完結の方が終わってる
イデオンを使って何とかしてください的投げやりなバランスだった
>>423 ファミコン時代はそれなりに遊べたよ
PS時代になってさらに磨きがかかって見るに耐えないものが多すぎ
429 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:14:09 ID:FyPDszD60
>>418 アドベントチルドレンなんかもうゲームですらないしね
クソゲーなんだけど、SFC発売初期に出たウルトラマンは凄くやりこんでた。
よく考えるとクソゲーなんだけどさ、面白かったんだよな〜
>>410 遠藤雅信大先生の製作したセがサターンのRPGは凄かったよ
あのゲームのためにハードを買ったからその衝撃はすさまじかった。
その後はプリンセス○ラウンが出て買ったのであのハードは無駄金にならずに済んだ。
>>419 最初に出たやつなら楽勝だったよ。もっとも対人で玄人がやりあうと
かめはめ破をお互いに出してお互いに避ける(コマンド避け)ので
勝負にならんかった。
431 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:14:55 ID:sGihWPJaO
>>260 .hack// シリーズ(旧)
これも外注
432 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:15:06 ID:tCH4RpOP0
>>1 >当時のバンダイのゲームは「有名キャラクターは出てくるのにつまらないゲームばかり」
>という悪評が社内外で定着していた
今もだろうにw
ちょっと前にも大ゴケしたガンダムの糞ゲーがあったよなwww
アンキモ!アンキモ!アンキモ!
デジモンは?
>>417 >ガンダムのRPGはたまに、凄いのがあった。
最強の剣とかな…。 orz
武器に名前がつけられるなんてスゲーシステムだ!
と思ってたのにな。
ギレンの野望
SSのボールが強すぎる、もしかしてアッザム最強ですか?ってバランスも好きだ。
PSのハマーンキュベレイだけでソロモン攻略可能なのか?ってバランスも好きだ。
PS2の改良すれば、寒冷地ジム&グフが最期まで使えるってバランスも好きだ。
ただギャン開発の方が強かったり、マップ兵器が全く当たらないのはいただけない。
>>431 バンダイは確か社内に開発持ってないだろ
全部外注だよ
>>423 いや、pipin@の話の後だし昔に限らなくね?
439 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:16:14 ID:EVk8HDtA0
ドラゴンボールは復活したが乱発しすぎでそのうち死ぬのは目に見えてる
虎の子のガンダムゲーもドンドン売上落としてるしおまけにナムコと言うでかいゴミを抱えてる
バンダイナムコゲームスの未来は暗いよ
ディスクシステムの王位争奪戦のほうが好きなんだが・・
441 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:16:35 ID:+OS0rKTbO
ファミコン時代ならシェンロンの謎とか
スーパーサイヤ伝説とか名作だった
ACE2が同時期に出たせいか、クライマックスUCはボロクソだったな
同時期でなくてもボロクソだったろうけどww
443 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:16:49 ID:C/Ahvn1g0
>>423 ファミコンのころの話は上でけっこう出たから
444 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:16:58 ID:ejqFfIuZO
ラーゼフォンのゲームだけはマジでガチだった。凄かった
ガイシュツ?
445 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:17:36 ID:vmk58C2a0
>>441 神龍の謎のどこが名作なんだよ!!
超クソゲーだろwww
446 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:18:07 ID:KnawcJ1T0
いいからギレンの野望の次回作を早く出せよ。
こんどはZZまでだせ、マニアックな一年戦争キャラ以外出すななんてのは無視しろ。
幼女ハマーンを出せ。
447 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:18:40 ID:y4DgJNSi0
>>442 俺が見たスレではACEの方がボロクソだった気がするが
448 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:19:20 ID:ShcorCmx0
>>432 あれはナムコとの協力開発です^^;
>>446 ZZってガンダム史の中で「無かったこと」になってないか?
449 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:19:26 ID:ivppSyFR0
RPGって直感的な操作を必要としないからゲームのルールが作品ごとに個性があるのはいいけど
その個性あるシステムに意味があるのか疑問が残るよな。FFもそうだし。
ナイトガンダムお円卓の騎士あたりで明らかにおかしかったのは、仲間が増えると全員がレベルアップするヤツ。
>>423 同じクソゲーなら、システムが単純だった頃の方がマシだった。
次回はグレミー・トトの野望で
>>427 俺イデオンは全然使わなかったな。
それよりも、ビルバインが好きだからってビルバインをフル改造したのに、
ハイパーオーラ斬り以外敵に効果なくて泣きそうになった。
>>445 ばっかブヨンは壁を壊さないと倒せないんだぜ
なんて斬新なゲームなんだ
>>446 セイラとマ・クベがいないからもう出ない
>>455 うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ
1年戦争最高 ミリオン!ミリオン!ミリオン!
ギレンの野望最新作 ジオン独立戦争記最高!!!!!3D戦闘シーンがいいね
460 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:20:34 ID:ReCKSBDv0
PSPのギレンはどうですか?
461 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:20:37 ID:x04zlus+0
ここで出ている糞ゲーはほとんど
トーセという糞ゲー制作会社が作っている
トーセには気をつけろ
>>448 富野的には、だろう
逆に言えば富野的にはGもWもXもSEEDも
下手したらクロスボーン・ガンダムも無かった事になってるだろうけど
そんな事はバンダイには多分関係無いだろう
463 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:21:46 ID:LVtIlKmr0
バンダイの昔のファミコンソフトだと
キン肉マン・マッスルタッグマッチとか
鬼太郎・妖怪大魔境なんかは結構遊んだなぁ。
ドラゴンボールや北斗の拳はダメだった記憶が。
464 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:22:00 ID:Y48y/XRK0
おまいらがいくらガンダムの糞ゲーっぷりを嘆こうが、
当のバンダイはデータカードダスとたまごっちの人気でウハウハなんだよ
クリリンが しんでいます
ファミコンの北斗の拳は東映?東宝?だったような
467 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:22:55 ID:ivppSyFR0
FF12とかクライマックスUCだとか観ただけ、前情報だけで一発でわかる糞ゲーなのに
糞ゲーである事実を知っている、つまり購入してプレイしてしまった馬鹿をネットでよく見かけることにビックリするね。
>>452 ラカンとプル・ツーしか仲間がいない....。
>>462 カミュが正気になるのとハマーンが氏ぬぐらいしか歴史が
変わってないので辛いような....。
まだZZ抜きで逆襲のシャアまでやってくれた方がいいような。
469 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:23:28 ID:1QkP4vAI0
キャラ絵や世界観を使用したマルチエンディングのRPGがあれば
興味を持たざるを得ない。
470 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:23:35 ID:AaTjcmxg0
>>463 北斗は東映だか東宝だか
クソゲーだが俺は好きだった
472 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:23:50 ID:LXXAYpFe0
じゃあテム・レイの妄想で
>>462 でも、ZZのプラモは少ない。
なぜだろう。
クインマンサとゲーマルクとドーベンウルフ出せ。
富のは早くいなくなればもっと神になれたのに
475 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:24:15 ID:h6IVn1+20
結論:大昔のナムコ以外は糞
476 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:24:28 ID:Ir6ImPvJ0
>>448 ZZはしょうがないから、ZZだけ出してやろう。あいつが出ると、
ゲームバランスが崩壊しそうだ。それよりもνガンを使いたい。
ほほう。確かに以前はバンダイといえばクソゲーの代名詞。
tか今は改善されたのかよ
478 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:24:35 ID:2sVuUyh0O
ナムコにワギャンランドの続編つくってほしい。
あと、太鼓の達人の、ミニゲームが50種類以上はいったボンバーマンランドみたいなゲームをつくってほしい。
ナムコとバンダイつったらFCのマクロスだなぁ。
やっつけ仕事だったのかナムコにしては酷いでき映えだった。
ムービルフイラ!
>鵜之澤氏が早めにヤマ場の1ステージ分だけを
>開発させるよう制作進行を変えたことで,“クソゲー”の制作を開発の初期段階で防止する
>手が打てるようになった。
こーゆー小手先の対処をするから、ちょっとだけいい画面(雑誌とかではそこだけ強調)があって、
実際やるとクソゲってのが増えた、というわけだな。
まぁ昔は最初から最期までクソゲだったわけだがwww
ガンダムカードビルダーの糞っぷりといったらもう
プレイ料金高いのにバージョンアップではカードは弱体化の一途
サッカーと三国志が大盛況なのにガンダムだけガラガラ、もうどうしようもない
>>473 クインマンサは完成品なら出ている。一万円近くするけどなかなかいい出来です。
逆にZZのPGなんて出された日には.....。
SEED系でホビーショップとか不良在庫の山なので勘弁
橋本名人が1レスしか付いてなくてがっかり
486 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:26:31 ID:y4DgJNSi0
487 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:26:33 ID:ivppSyFR0
おまえらがこうやってガンダムを神格化し続け人柱になってたら
いつか10年後にストーリーを改変してもっとしっかりまとめたZZが作り直されるだろうから安心しろ。
それまで自殺せずに生きてたらきっとハマーンがアッグガイに乗らないZZが観れるようになるよ。
ナムコとバンダイが組めばドラゴンボールでダンシングアイが可能
>>484 世間的には毛利名人と高橋名人じゃない?
490 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:27:00 ID:C/5ACnOh0
バンプレストやユタカの話題はスレ違い!!!!!!!
バンダイブランドの話だけしろ!!!!!!
491 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:27:19 ID:2sVuUyh0O
っていうか、ナムコの絵はかわいいのが多くいので、
任天堂でソフトだしたほうが売れるとおもう。
ソニーで出すからあまり売れない。
とりあえず、バランス悪すぎなんだよな。
>>473 そりゃデザイナーがアレだったからじゃね。
494 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:27:41 ID:Psjinzyj0
>>435 最強の剣盾鎧が最強。武器屋いらない。
後は回復の杖、復活の杖を作ればなお良い。
>>473 金型作るコストの問題じゃない?出しても回収できないかも・・・という
考えが。
♪燃え上がれ燃え上がれ萌え上がれバンナム〜
>>479 そんな悪い出来とも思わなかったけどなあ。
流石にAC版に敵わないけど。
497 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:28:07 ID:bsGkeInu0
>>462 富野的にはGもWもXも∀で肯定した
ZZも覚えてる
SEEDは古参のファンが避難ゴーゴーなので
お気に入り
498 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:28:12 ID:vpS39mWV0
もし次にギレンが出るなら、センチネルも絡めて欲しいな
Z-plusにアムロを乗せてみたい
PS版ギレンにプルとプルツーは何でいなかったの?
奇奇怪怪?字が違う気がするがコレはバンダイ?
501 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:28:43 ID:JJprcxSv0
_ヽノ
´  ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ
/ / \ ヽ
/ /// U \ l
| //こ> く二、) ヽ |
l⌒Lイ 匸・l 「・ 丁 | l⌒l
、_ ,-ノ ゛= と  ̄ ='' |=、_ノ
ノ | ニ ┌-┐ ニU | |
ノ l - Lユ」 - ノ (
'-- `ー 、___ , ─´ ヽ
∠_ -γ「 | | | ヽ- ___ヽ
/ ノ |__| | | ヽ
502 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:29:06 ID:y4DgJNSi0
503 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:29:16 ID:Ir6ImPvJ0
>>491 まぁ、普通に考えると、バンダイ-セガ、任天堂-ナムコなんだが。
世の中、ままならんのもだな。
504 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:29:30 ID:LXXAYpFe0
JuJu伝説
507 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:30:28 ID:+OS0rKTbO
ピピンっていつぐらいだ?
>>482 その前にオンラインゲーム時代に「オフライン」なビルダーを
出したことは凄いと思うよ。
ゲーセン内だけでガチンコ対決。
昇格するためにそのゲーセンで初めてやる人を確実に仕留める
「初心者頃しデッキ」等ダメゲーですからw
>>493 ドーベンウルフはかっこいいよ。
「ドーベンウルフの腕を受けてみろ!」とサーベル持ってロケットパンチ
できるMSです
>>500 ゲーセンはタイトーでしたよ
509 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:31:00 ID:E2juljAM0
ファミコン時代のバンダイといったら酷いなんてものじゃなかったしな。
キャラで釣って一定数売れればどうでもいいって感じだった。
今でも変わらないと言うかもしれないが、随分とマシになったほうだ。
510 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:31:26 ID:bjbyVwZV0
いつもCMで有名アニメを題材にした
いかにも面白くなさそうなゲームのCMをやっていて
最後に「バンダイ」のロゴが出ると
「ああ、やっぱりか」という気分にさせられるんだよな。
逆に版権モノを良く作っているコナミははるかにマシなのが多い。
下請けでKAZEが作ったゲームあったよな。
ウルトラマンだっけか。
プ レ イ デ ィ ア
515 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:33:25 ID:ilFfViaDO
んで、この問題解決以降のバンダイの人気あるゲームってなに?
516 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:33:55 ID:Psjinzyj0
ファミコンジャンプ。
517 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:33:56 ID:KnawcJ1T0
こいつか!カードビルダーなんてふざけたもの出した奴は!
俺の10万円返せ!!
518 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:34:03 ID:JJprcxSv0
,/;;;;;;;;;;;;;;;;/\;;;;;;;;;ヽ | だ エ .う .|
c /;;;;;;;/|/ ; \;;;;;;;| っ | ぜ キ お |
|;;;;V 彡ミ 彡ミ_ V;;;| | l サ ぉ ....|
c .( =| 匸・l L・フ |= ) っ | っ .イ l ..|
|;;;;| 〜 C 〜;.|;;;;|⌒\ <. !! テ っ |
ム( ミ ヒつ 彡 );;;;ゝ、 \ | ン .|
ム;;;;;;;;>、___, ,___、く;;;;;;;;;;ゝ >- | .| グ .|
 ̄/ | こ___ハ 厂/Lへ/ \ /
{{ | \ ヽ―‐--‐‐っ。 ./  ̄ ̄ ̄ ̄
|ヽ-ヾ、_______,,,;__て、/\ }}
|= == ==[-]= ) \
クソゲーって業界用語だったのかwww
520 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:34:11 ID:bjbyVwZV0
2006_6_24
6月19日の日記にありました、
wiiに対しての発言にかんしまして、
我ながら大人気ない発言だったと今見返して思っています。
そもそもここの日記は1クリエイターではなく、
1人のゲーム好きとして、個人的に今まで書いてきました。
今回、幸運にも発売前のコントローラを触らせていただけたということで、
E3でもさわった人たちの感想もあり、賛否両論あったと思いますが、
私として、その感想を正直な意見で述べようと思い、ここに書いたのですが、
結果的にどうみてもバッシングとしか捉えられない文章になってしまっていて、
見て気分を害した方々、
いつもここを見にきて下さってる方々、
本当に申し訳なく思います。
ネット上で発言するということを軽視していました。
ごめんなさい。
なお、今回の件でこのHPの閉鎖を心配していただいた方々
閉鎖はいたしません。自分のライフワークでもありますので、今までどうり
続けていきたいと思います。
最後に、発言に対して意見を下さった方、会社の方、
申し訳ありませんでした。
励ましのお便りを下さった方、
ありがとうございました。
http://www.wikihouse.com/kinukawa/index.php?FrontPage
そりゃあ昔は酷かった。
そもそも面白いかどうか以前に絵も動きも明らかに他より見劣りした。
って、今も酷いわけ?w
522 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:34:53 ID:sJCAkP4pO
デジモンワールドは神ゲー
523 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:35:03 ID:ZK44eylb0
ファミコンジャンプは名作だろ?
2は糞だったけど。
524 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:35:18 ID:+xsClPE3O
おぼえてるぞ
ファミコン版のZガンダム
クソというよりガッカリゲーだな
525 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:35:26 ID:ksq4ZaV5O
昔、タッチのファミコンのゲームは野球ボール投げて敵を殺すという意味不明なものだったからな
しかも最強になるパスワードが
みなみとえっち
昔の方が面白かったけど。
今は真似ばっかりでつまらんよ
いい加減まともなガンダムゲーム作って!
>>511 ざーっと見ていって、版権モノと専用ハードモノを除くとヤムヤムとかルインアームくらいしか残らないのは流石だね。
>>516 ラスボスのマジュニアに特効をもつのがゴッドサイダーとか渋すぎるぜ
530 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:37:16 ID:7aXokG2F0
漏れが始めてインターネッツをやったのはピピンだったw
ファミコンの「タッチ」最強だろ
野球と関係ないし
532 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:37:38 ID:cHnDSDbcO
俺はファミコンジャンプ泣きながらプレーしたぜ。
いまだにトラウマ
533 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:38:01 ID:ilFfViaDO
>>523 何回やってもぬけさく仲間にしてやめてたなw
2はかなりやった
>>528 オリジナル物はバンプレとかエンジェル辺りの子会社で出してるからなあ
535 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:39:09 ID:aqWLgqow0
536 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:39:14 ID:97iaWH4y0
ソニータイマーとかもいずれ公式にみとめるのかしら?
538 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:39:34 ID:Gd7lMpcq0
ファミコン Zガンダムのことか
>>508 デザイナーの関係でいわくつきとされてるんじゃないかと言いたかっただけ。
セガと合併してりゃ、バーチャロンシステムでガンダムできたのに
541 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:40:06 ID:0+TXk/Hj0
>>523 あれでキントウンに乗った時は感動した。
そもそもバンダイってどういういみ?
おもしろゲームが作れなくてバンザイお手上げってこと?
543 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:40:59 ID:xs/Fv+en0
あー。ドラゴンボールは糞ゲーだったな。
ファミトレのアスレチックワールド
あれ誕生日に買ってもらったんだよね
しばらくやってたら専用マットが反応しなくなった
>>513 KAZeはバンダイの仕事よくやってるよ。
あのやる気のなさそうなライダーシリーズもそう。
>>527 MSの設定だけ持ってきたファンタジーRPGには期待していたんだけどな。
まさか肝心のMSをSDにしてくるとは思いもよらなかった。
>>533 最後のボスラッシュをやらないと勿体無いぞ
547 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:42:11 ID:xVlHsiu90
>>531 それを言うならファミコンの「うる星やつら」
別にラムじゃなくてもいいし、あたるじゃなくてもいいってゲーム。
548 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:42:32 ID:JJprcxSv0
549 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:42:35 ID:Gd7lMpcq0
十王剣の謎かな
キン肉マンかな
オバケのQ太郎か
550 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:43:09 ID:YKBIr8W00
恐ろしい事実を発見してしまった。。。。
http://everythingandnothing.org.uk/vg/worldtotals.php?name=&console=NES&publisher=&sort=Total このデータを見ればわかってもらえるだろう。
ConsoleというところにNES、SNES、PS、PS2をそれぞれ検索し右下のtotal
というところを見てもらえれば衝撃な事実が確認できる。
NES219,5 SNES137,1 PS344,9 PS2448,8
そうソニーの時代は任天堂の時代と比べ物にならないほどソフトを売上げているのだ。
しかも任天堂が覇権を握っていた時代はロクなライバルハードがなかったが
ソニーの場合はPS時代はサターン、64、PS2時代はXBOX、GCというライバルがいた。
それにも関わらずこの数字。どれだけの快挙かお分かりいただけただろうか?
もちろんハードはPS,PS2共に1億台を超えている・・・・お、恐ろしい
まさにこの2,30年のゲーム業界はPS時代が最高の時代だというのは否定できない事実なのである!
>>545 >MSの設定だけ持ってきたファンタジーRPG
それなんてTO?
>>542 元々は萬代屋って名前だったのよ。
萬代不易でぐぐりなさい。
>>547 >別にラムじゃなくてもいいし、あたるじゃなくてもいいってゲーム。
そりゃそうだ。だってあれはももこ120%のキャラクタを差し替えただけだから。
>>540 もったいなかったね。
セガはゲーム作りに関してはなかなかの物を持ってるし、
バンダイは莫大なソフト資産を持ってるのに。
ナムコバンダイクロスカプコン
略してナバカプ
いや、普通にナムカプ2か?
PS北斗とDCのコロ落ちだけ未だに持ってる
いまも糞ゲーばかりじゃん
>>17 なんだ?そのネタソフトにもならんのは(藁
電通に無理矢理か?
はやく電通潰せ
面白いのはカプコンや旧ナムコの下請けゲームでは?
561 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:47:40 ID:YKBIr8W00
お前ら逆転裁判やったことないだろ?
あれやったら今のバンダイが糞なんていえるはず無い
昔、ちょっとだけ制作に関わった(関わりかけた)とこがあるんだが、
某アニメのキャラゲーの請負仕事で、企画から考えよとのことだったので、
自分なりに作品の持ち味をくずさないようにゲームとして面白くできるかを
いろいろ考えて企画をまとめたら、万代の人は適当にパラパラ企画書めくって
「こんな本格的なゲームは作らないでくれ」と5秒で却下された。
カメンライダー倶楽部は面白かったよ
仲間を、お金で買ったりとか・・・さ
セーブ機能もパスワード機能もなかったけどさ
>>437 ほとんど外注だけど開発もあるよE3でだしてた次世代機のガンダムゲーとか
>>552 スペランカーはあれだけメジャーなのに「段差から落ちると死ぬラムちゃん」はマイナーなままで終わったね。
作品の本質に関わる矛盾、つっても作品に興味無ければ意味ないか。
>>562 素で勘違い・・・
そう、ジャレコだジャレコ・・・
>>559 デジモン
逆転裁判
鬼武者
DMC
大神
569 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:49:00 ID:ceuGpfhP0
ファミコンジャンプは1はとんでもないクソゲーだが
ラストのコマンドバトルのみ
スパロボ的人気キャラ勢揃いの夢の対決の楽しさがる。
ファミコンジャンプ2は
1よりは格段に良く出来たゲームだが
とっても地味ゲー。後半オリジナルシナリオなのもしょぼ。
>>566 スペランカーはクソゲーじゃない
普通にやり込めば楽しめる
スーパーマリオが頑丈すぎるんだ
ドンキーコングのマリオならスペランカーと同等の段差できちんと死ねる
>>561 カプのゲームをやるとバンダイのゲームのなにがわかるの?
572 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:51:08 ID:AaTjcmxg0
ナバカプ欲しい
ACE×バンプレ×キカイオー
573 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:51:30 ID:QUgtbycs0
悟空伝3とか強襲サイヤ人とか面白いよ
>>553 バーチャもマーズのクソっぷりにはワロタ。
orz
575 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:52:20 ID:KnawcJ1T0
>2003年、実物大のロボット、ドラえもんの開発を開始。このプロジェクトは「リアル・
>ドリーム・ドラえもん・プロジェクト」と名づけられ、2010年の製品化を目指している。
>プロジェクト第1弾として、小型(高さ265mm)の「ドラえもん・ザ・ロボット」を2004年
>に発売した。
やばい、やばいよバンダイ!
>>565 PS3のガンダムはベックだったような
と思ってググってみたら、バンダイ社内のチームと共同開発なんだってな
一応開発部門持ってたんだね・・・
577 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:53:08 ID:nXCozNvN0
PC88時代に遊んだゲームでテレネットとウルフチームの作るゲームは異常なクソゲー集団だった・・・。
578 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:53:18 ID:XcQ5jRoV0 BE:363503055-
ピピンの失敗によってで吹いた
名門第三野球部 ぼくたちはクズじゃない!!
↑
これどうなの?面白い?
バンダイに限らずキャラゲーの質が変わったのは、
セガのレイアースあたりからかなぁ。
581 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:54:26 ID:OMjSOg5B0
仮面ライダー倶楽部はバンダイだっけ?
連打のしすぎで腱鞘炎になったお
バンプレの前身も確かゲーム屋だよね?
583 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:54:45 ID:gb33KgrxO
トランスフォーマーコンボイの謎は既出?
いまでもクソゲーです
>>577 バンダイかそれに付随するので語れよ
確かにその2社はクソゲー乱発メーカーだったよな。
グラフィックの凄さは良かったけど^^;
586 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:55:28 ID:Ir6ImPvJ0
>>571 単に間違えているだけだろう。
まぁ、逆裁は知らずにやったらカプコムとは思えないくらい
カプコムっぽくないからな。むしろバンダイって言われた方
が信じてしまうかもしれん。
この記事はおかしいというか、
元々バンダイにはゲーム開発部門はなくて
全部外注なわけだが…
>>577 彼らが作ってきたものはゲームじゃない!
少年達の夢と希望とオカズだ!
>>580 あれは良かった。
>>581 連打と言えばビヨンドザビヨンドやSSのシャイニング
クソゲーでしかも連打させる><
>>582 のぼらんか とか 青春スキャンダルとかゲーセンのゲームを製作してたね。
クソゲーと言うよりは変わりゲー
591 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 16:58:15 ID:vpS39mWV0
>>587 あー、タカラのゲームもスゴかった記憶が。
>>576 とは言ってもビデオゲームカンパニーが実際に開発に(ローレベルで)関わっているわけではないと思うけどね。
>>580 あれは良くできていた。
>>570 スペランカーって元は洋ゲーじゃなかったっけ?
>>591 PC-エンジンCD-ROM初期のヴァリス2だけ漏れ異様に遊んでた。
>>576 バンダイから出てるゲームはどれも
外注とバンダイの共同開発ということになってるよ。
ただ、バンダイ側の人がやってるのは
広報を含めたプロデュースだけの様子
>>594 スペランカーはロードランナーとかカラテカとかバンゲリングベイ等々でおなじみのブローダーバンド社。
>>596 ゼネコンができもしねー工事を受注して実際は下請けにやらすようなもの。
工事詰め所に1人元受社員がいるだけで工事をやったのは○○建設って
なるのと一緒だよ
ピピンのコントローラーと以前発表されてたPS3の
バナナ的なコントローラー似てない?
>>596 いや、搾取とは少し違うんじゃないかな。
大元の開発費出してるのはバンダイ側だろうし
602 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:05:28 ID:Gm2/dR7pO
スーファミのウルトラマンはクソゲーじゃない
良ゲー
603 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:05:35 ID:uT+wms220
ワンピースの格闘ゲームは売上でも評判でもよかったんじゃなかった?
604 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:06:09 ID:xVlHsiu90
>>552 そうなのか。初めて知ったよ。
変なゲームだった。
ラストステージにやっと行ったと思ったら、また最初から・・・ってのが延々続くもん。
>>554 スマソ。
>>597 同じ会社か〜
あの頃は洋ゲー=糞つまらん だったけど大人になってやりまくっている
自分がいる....。
>>599 初代ヴァリス:PCで出てFCに移植 セーラー服の高校生が戦うキャラゲー
ヴァリス2・3・4:PC-エンジン CD-ROMで出るも2以外は基本的にクソゲー
ヴァリスX:いきなりエロゲー
北斗の拳 (FC) - 1986年8月10日、東映動画より発売。比較的有名な作品。「左」スクロールのアクションゲーム。
北斗の拳2 世紀末救世主伝説 (FC) - 1987年4月17日、東映動画より発売。右スクロールのアクションゲーム。
北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝 (FC) - 1989年10月19日、東映動画より発売。原作を踏襲したRPG。
北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ (FC) - 1991年3月29日、東映動画より発売。オリジナルストーリーのRPG。
北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章 (SFC) - 1992年7月10日、東映動画より発売。オープニングでケンシロウが死ぬ、オリジナルストーリーのRPG。
北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道 (SFC) - 1992年11月20日、東映動画より発売。対戦格闘ゲーム。
北斗の拳7 伝承者への道 (SFC) - 1993年12月24日、東映動画より発売。対戦格闘ゲーム。
東映もすごかった・・・
>>1 >という悪評が社内外で定着していた。鵜之澤氏もピピンを担当していた当時から,「なんでこんな
>クソゲー(つまらないゲームソフト)ばかりできるんだろうと思っていた」という。
メーカーがこんな自虐的なw
>>603 さっき見たサイトでは糞評価だったというか
05ワースト1だったよ
609 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:07:43 ID:GVEK2p1bO
クソゲーでも昔のユーザーは我慢してクリアするゲーム根性あったけどな。
さすがに仮面ライダー倶楽部は無理でしたが…
北斗の件ってセガも出してないっけ?
>>606 北斗の拳(FC)は主題歌と同じで「ショッーク!」だったなぁ〜w
>>606 東映の名作シリーズもFC化とかやってなかったけ?
東映=絶対クソゲーの方程式
北斗の拳ってMK-3のとMDのしかやってない。
MDのは、ファルコ様が倒せなくてやめた。
613 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:08:44 ID:Gm2/dR7pO
とりあえず、おまいらがバンダイを愛してる事は良くわかった
614 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:09:03 ID:0z8WBqxs0
>ゲーム開発は完成直前までグラフィックとプログラム
>が別々に全ステージ分開発されて,発売2ヵ月前になって,
>ようやく動くゲーム画面を見られるようになるというのが常識になっていた
俺、てっきりひとりの人間がプログラムからキャラのドット打ち、作曲までみんなしてるのかと思ってたよ。
分業してあのレベルなのか、と。
>>599 2はそうだな。3からオリジナルだっけか。
ヴァリスやってると無性にフォーセットアムールがやりたくなって、
ついでにケースからユナ取り出して再生して、
イクサー見ながら自分の性癖に気付くというアレだ。
今もクソゲーばっかりじゃん
>>610 出してるよ。
MK-Vは超神ゲー
MDは超クソゲー ファルコ様強すぎなんだよ!!!
>>610 出してます。あとつい最近アーケードでも。
>>614 タイトーにはそういう人が居たりするけど。
>>605 初代ヴァリスはザナドゥと同時期PCでやってたが当時は面白かった
ヴァリスXは最近どっかでスレ立ってたな名作を汚すなって
>>614 昔はそーいうメーカもざらにあったんだけどな
今じゃびんぼうソフトくらいしか知らん
ヴァリスってエロゲでしょ
初代ギルティギアは一人で企画も音楽もキャラデザも主人公の声もやってた気がするな
>>1は自覚して売っていたってことだよね。
小学生の5千円といったらどれだけ大変か。
食器洗い10円、肩もみ一時間10円、大掃除50円 というとてつもない労力をつかって
毎月100円のお小遣いを足して
やっと貯めた5千円
まさに、血のにじむような結晶の5千円。
で、売ってる本人は、「どうしてこんなにクソゲーばっかなんだろう?」と言いながら
キャラクターで釣ってたというわけだ!!!!
これは、もう、犯罪に近いのではないか!!!
ジオニックフロントは地味に良ゲーだった気がするが・・・(俺の中では)
>>622 そのせいで完成まで数年かかったんだっけ?
>>624 それを友人から借りてガンダム戦記が買えなくて悔しい思いをしたYO
627 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:16:58 ID:Ir6ImPvJ0
>>620 まぁ、今は最低でも、PG、音、絵書きの三人はいないと出来ないからな。
小規模のエロゲークラスでも、PG、シナリオ、音、原画、彩色数人って
くらいの開発体制は必要だし(さらに、声優って場合もあるが)。
628 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:16:58 ID:SlLInGsS0
ドラゴンボール関係とガンダム関係は、イチローの打率くらいは良作が混じってるけどな。
昔の「0%」よりはマシになったとは思うけど、いまもクソゲー率は高い。
山場を先に作る…か。プロモ映像だけは神レベルだったローグギャラクシーを思い出す。
ドラとガンは元ネタがありきだ
あれを糞にするほうが難しいのに
毎回尊敬するよ
FCのゲゲゲの鬼太郎はどう考えてもクソゲーだったけど友人とめちゃくちゃ熱中した
目玉のオヤジと毛目玉の座標が重なって4本足の物体がゆるやかに上っていくのを見て以来鬼太郎はやってない
633 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:21:16 ID:JJprcxSv0
634 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:22:28 ID:Gd7lMpcq0
635 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:22:32 ID:tuF+z+Z00
昔、セガバンダイになりそうになったとき、
これでバーチャロンのシステムでガンダムができるかも!
そんな妄想を抱いてたこともありました。
今はスパロボのシステムでバーチャロンが戦っている
>>635 逆に考えるんだ
バンダイシステムでバーチャロンができるかも と考えるんだ
橋本名人から一言
↓ ↓ ↓ ↓
640 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:24:11 ID:WC3E9noh0
もう何年もゲームしてないんだが今はクソゲーじゃないのか??
昔はバンダイといえば99%クソゲーだったけど。
ワゴンで投売りセールされるのはいつもバンダイだったもんだ。
クソゲー作る糞会社って分かってたから1度も被害には合わなかったが。
641 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:24:12 ID:gCd55xT90
当時自覚してたという事実に少々驚きw
確かに今はだいぶマシになったわな
いや〜鵜之澤氏・・・
ファンになりマスタ!!
がんばれがんばれ!!
644 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:25:30 ID:gCd55xT90
>>640 今は「6,7割はクソ」程度に収まってるw
645 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:25:31 ID:ui/C2z+BO
おい、鵜之澤!
ちょっとでも悪いと思ったら俺のお小遣い返せよ!!
647 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:26:17 ID:SlLInGsS0
>>635 VSシリーズはバーチャロンみたいだけどね。
PS2のギレンの野望はビグザムが粗大ゴミと化してた記憶があるようなないような
今あからさまな糞ゲがある業界はエロゲ業(ry
651 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:28:35 ID:ShcorCmx0
なんかさ
昔は俺も悪ガキで万引き&レイプしてました〜 暴走行為当たり前と
かっこよく語っているガキと変わりないなw
>>650 AV業界もな〜
エロゲーも売り出してバグ満載で発売日にメーカーHPから1GB以上のデータを
落とさないと遊べないってクソゲーあるからね。
653 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:32:16 ID:tuF+z+Z00
セガバンダイにすっごく期待してたのに
ときどき無性にギレンの野望をやりたくなって始めるんだが、
2ターンくらいやったところで途中結構めんどくさかったことの記憶が甦ってきて
そこで電源を落として寝る
656 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:33:32 ID:LXXAYpFe0
657 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:33:43 ID:AnFfbmDOO
ナイトガンダム伝説は、いまだにアムロに勝てない
そういやピピンってあったな。
買ったやついるのか?
659 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:35:04 ID:meUW9VoXO
番台と聞いてスパロボしか思いつかない…><
好きだからいいけど。
スーファミのバトルコマンダーってバンダイだっけ?
小学生の頃何をすればいいのかわからんくてすぐ売ってしまった。
バトルドッジボールはおもろかったなぁ
661 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:37:23 ID:8FWNxGCe0
オリキャラ全員削ってバーチャロイド全員出せよ。
スパロボのオリキャラは設定が痛い。
ボクの考えた最強ガンダム的なノリが痛い。
オタク受けする上辺だけのロマンチシズムなんていりません。
ドリルのなんたるかが判ってない。
α外伝でターンAをゴリラ並の体格で描いた奴はBC級戦犯。
S.U.M.Oをまんまゴリラで描いた奴は絞殺系レベル。
ガルドのかっこよさがわかってない。
662 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:37:27 ID:W7W5qvnI0
糞ゲーだって社内で自覚してたのかよ
663 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:38:01 ID:i597qpLD0
今もだろ。
>>661 オリキャラ肯定派だし∀の見た目もあまり気にならなかった俺だが
ドリルだけは同意
665 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:38:46 ID:OMjSOg5B0
後、バンダイだと実況ドリクラが競馬ゲームの中でもかなりの名作
コドン配列面白い
666 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:39:58 ID:OvNoMDCe0
バンダイじゃないがメガドラのおそ松くんのゲームが、
あまりにアレだったため赤塚不二夫が激怒したとか。
バンダイのキャラゲーでそんな逸話は無いのかね。
667 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:41:25 ID:8NrdEWy40
>>354 テイルコンチェルトにはこの人関わってないはず、リリース年があわない。
>>650 エロゲは抜けるかシナリオが面白ければいい。
ゲームとしてはクソゲーでも問題無い。
ある意味バンダイのおかげで
どんなクソゲーでも一カ所ぐらい面白いところがある
というのを強制的に学ばされた気がしてならないw
プレイは出来たしクリアも出来たしな
>>655 改造ツールを使って楽しむのもいいもんだよ^^
>>657 アムロはバンダイ&サンライズの中で最強だろう。
GNOでもガンダム(MC)に最初から乗っててザクなんでアニメと
同じ一撃だぜ? どんな状態でも100%以上の命中率
GNO2ではアレックスに載っているので相当の猛者でないと
迎撃不可能。
>>666 お金で解決^^
MD版おそ松くんは定価で発売日に買った!!
クソゲーなのだが一生懸命プレイしたYO
今となってはナムコの方がお荷物なんだよな…
672 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:44:18 ID:AO4J++NF0
キャプテン翼駄作にしそうだし、この会社もう駄目
>>666 キュベレイとかデザインした人がキャラデザした、前評判はセングラ並みに良かったクソゲーなら定価で買いましたorz
本人はどう思ってるんだろうな。
674 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:45:29 ID:jUdxzjyKO
先月出た予約して定価で買った、宇宙刑事魂…。
酷いクソゲーだった…orz
675 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:46:46 ID:Bb1lbgyA0
大神って面白い?
・・・てカプコンだったか・・・。
676 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:46:53 ID:YFWLdl830
ハドソンってまだ倒産してなかったんだw
677 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:47:09 ID:zL8ufeYD0
無印Gジェネ…クエストムービーが目新しく、Gセンチュリーとはまるで違う。
Gジェネ0…ぬるぽ
GジェネF…前作がもはやエゥーゴVSティターンズ以下。今でもGジェネシリーズ最高の作品。
GジェネNEO…前作が無ければ死亡だった。糞ゲー。材料を何一つ活かせていない。
GジェネSEED…種キャラゲー。相変らず糞だが、NEOよりかマシ。
Gジェネポータブル…Fのコピペで大分経費を減らす。だが肝心のハードがPSP。駄目ポ。
予約・・・定価・・・宇宙刑事・・・ おまえはアホか
680 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:47:48 ID:RwnX7bRZ0
681 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:48:47 ID:AANllT+60
分かってたのかよw
カプセル戦記、Gセンチュリーが好きなんだが
アレ系の次回作は出ないのか?
683 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:49:29 ID:Bb1lbgyA0
>>680 ありがとう。
検討してみる。
今は三国志9PUKをひっそりと遊んでいるが。
684 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:49:37 ID:GFSXwKK00
仮面ライダー倶楽部とウルトラマン倶楽部3はスペランカー以下
でもぶっちゃけGジェネってスパロ(ry
686 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:50:15 ID:oFbKV0Ux0
テクモ時代のキャプテン翼は神ゲーだったのに、バンダイに版権が渡ってからは糞ゲーと化した
687 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:50:42 ID:Xc/y3vb50
つーか素直にGジェネFをリメイクすりゃいいじゃん
なんでやらないの?
バンダイとバンプレストはどう区別すればいいんだ?
そもそも、なんでわざわざ2つに分けたんだろ。
690 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:51:30 ID:1VJ6lQr40
>>671 ゲーセンだと765ファソから見ればバンダイの方がお荷物
売ったらそれっぱなしの投売り商売。
圧力かけないだけバンダイよりマシって感じ。
>>678 メーカーは違うけど
センチメンタルグラフティ1&2
北へ&メモリー
北へDD&KISS
全部予約して定価買いです^^;
>>675 噂で神ゲーとか聞いたなぁ。
ENDINGがすごいらしいけど俺はやってない。
GジェネFには∀のデータ10ステージ分用意されていたのに
上層部が「次回作が売れなくなるという糞な理由で削除されたことが
公式で内部告発されたがすぐに削除された件で俺はGジェネが嫌いになった
694 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:53:17 ID:FN6jMo0g0
バンダイってキャラクターの二次使用で稼ぐ会社だから問題ない
開発コストをいかに抑えてファンを釣るかに苦心
>>677 あの、Gジェネ0とエゥーゴvsティターンズをどう比べればいいんですか?
シミュレーションと対戦アクションをどう比べればいいんですか?
教えてください
>>670 ジオフロのアムロガンダムも凄まじかった記憶
っていうかあれ倒せたっけ?
攻殻機動隊とカウボーイビバップのPSゲーってバンダイだっけ??
698 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:54:46 ID:qEDqdAtF0
日本で真剣に遊べるものを作ろうとしているソフトメーカーはニンテンドウだけだ。
他のメーカーはどうも見栄えばかり凝っちゃって、肝心の中身が薄っぺら。
699 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:55:09 ID:ZlIWey1D0
>>694 それなら、逆に開発コストを上げて、ユーザーを依存率upさせた方がいいんじゃないか?
「このままでは死なぬわ!」と頑張って立て直したのよ、ってのは理解したけど、
今も昔もガンダムがあるからやっていけてるだけでしょ?
ただのオナニープレイっぽい微妙なソフトばかり出すのやめてくれお。
あー、こんな事にレスする俺は暇人。
701 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:55:39 ID:Xc/y3vb50
>>689 バンダイが、ゲーム開発会社だったバンプレスト(社名は違ったが)を
買収して子会社化した。
>>668 問題は、鬱ゲーブームの時に志したような連中が今作ってる事なんだけどな。
開発コストでおもしろさが左右するなら苦労はしないわな
704 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:55:59 ID:8peuggZA0
この失敗が活かされたのが、ワンダースワンだろ?
>>696 あれもほぼ倒せないような仕様だったような...。
>>702 ぶっちゃけ言うけどあのメーカーは893だから。
>>704 凄い皮肉ですね><
706 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:58:13 ID:cKjnKfCuO
スクエニも糞会社になった
>>696 こっちの攻撃効いて無いっぽかったなぁ。
つか、ガンダムを見た瞬間に死ぬ。
■叩きしたい子は該当板でどうぞ。
スレタイ読んで氏ね
709 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 17:59:51 ID:qup9l1PNO
FCのドラゴンボールでカードバトルの奴は面白かった。
移動力を取るか攻撃力をとるかの戦術とか技のアニメーションや使ったカードがビリッて破れる演出とか良かった。
エンディング曲がカノンなんだけど下手なオリジナル曲を使うよりずっと良かったというのがのがバンダイらしいっつーか。
>>673 それ、バンダイじゃなくてハチスケじゃね?
711 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 18:00:21 ID:ZlIWey1D0
>>696 120%無理。
あれ発見された瞬間、尋常じゃない動きで接近されて撃墜される。
ドムとかならなんとかなるかもしれんが、ザクIIじゃ無理だろ・・・
っていうかいくらダメージ与えても撃破不能の無敵仕様だった気がするなジオフロアムロ
ドムで後ろからズバッってやってもダメだった時のあの絶望感
いっちゃった
いまいちなデジモン(笑)
拡大しすぎて大赤字になったたまごっち(笑)
作った目的がワンダーなワンダースワン(笑)
意地になって作ったワンダースワンカラー(笑)
種死プラモ大コケ(笑)
GジェネもF以降のNEOからは優秀な製作スタッフが出ていっちゃったからな
糞もしょうがない
>>378 確かに世紀末シアターは神だったな。
あれの編集したのうpしてるやつとかいないの?
SFC「ドラゴンボールZスーパーサイヤ伝説」
バグ満載のクソゲーRPG。クリアして速攻で売りゃよかったと後悔してる。
発売当時は買取り価格8000円とかだったし。
今となっては単なるクズゴミである。
でも自社製品をはっきりクソゲーと言えるってすごいと思う
あほなスクエニはいまだにじぶんとこのゲーム
おもろいと思い込んでるでしょう?
718 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 18:04:34 ID:iza9rRyxO
PSPのガガーブトリロジー英雄伝説は面白かった
あれも外注だったよな
719 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 18:05:49 ID:ZlIWey1D0
>>712 いや、確かM7の時にアムロと戦う時は
MS-06F ザクII、MS-07Aグフ、MS-05B ザクI の3機のみだったはず。
全員MS-09 ドムなら倒せそうな気が・・・まぁ、M上無理だがなw
>>673 エアーズアドベンチャーを思い出した。
あれはバソダイではないけど。
>>714 でも今は黒字。
90年代後半のピピンからたまごっちでの大赤字を経ていながら、
まだそこそこ元気。意外と体力がある会社だな。
723 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 18:12:14 ID:Yrz/Cp/20
バンダイはどうもセンスが無い。
玩具の造作もイマイチ。
724 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 18:12:47 ID:3D17TqkQ0
>>565 あれも外注。もともとヒューマンとの共同出資だったけど、ヒューマン潰れて
株を回収しただけで、外注扱いのはず。バンダイは中に技術者はいらないらしく、
だから中に開発を置いていない。
>>722 そんな事みんな分かってるからそんな分かりやすくしなくてもいいって。
>720
>673は「エアーズアドベンチャー」のことを言ってるんじゃないの?
500円くらいで買って、それなりに楽しめた
同じ「ジャンプの人気マンガ」でも、「ワンピ」と「ナルト」のゲームの売り上げの差は
クソゲー乱発したツケなんだろうな。
寄生虫は宿主が死んだら自分も死ぬんだけど
バンダイは新しい宿主を探せばいっかーとしか思ってないぽい
>>717 ドラクエもFFも5で嫌気がさしちゃったなぁ。
ドラクエ5は進歩なさすぎ。ダサイ。FF5は開発者の自己満足のかたまり。
両方共4は大好きだったからショックが大きかった。
一時期TVCMで「ドラクエのエニックスから」って言ってたよね。
「ドラクエ」と言えば何でも売れるとでも思ってんのか?
728 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 18:18:40 ID:AU2O3bho0
1週間で2980まで値崩れしたガンダムのゲームあっただろうがwwwwww
729 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 18:19:09 ID:Ofovp9mm0
キャプ翼をバンダイが作っているんだけどテクモに比べりゃ天と地
10年前のソフトを超えるクオリティもないのか?
最近のコナミも糞ゲー連発してくれるんだけど
731 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 18:21:00 ID:qup9l1PNO
あんな爆発的大人気を博したたまごっちが最終的には赤字なんてにわかには信じがたいよな。
たまごっちの白がほしーいなんて思っていた
純真無垢な子供時代が私にもありました。
昔からバンダイのゲームに手は出さないようにしてるが、今もそうじゃないの?
>>726 俺は特価品のワゴンで100円で買った
サターン持ってないから出来ないけど・・・
ゴシックメイドもFSS&エアーズの焼き直し臭いなヽ(・∀・ )ノ キャッ
そういや、兄貴の買ったドラゴンボールZ アルティメットバトル22
昔やりまくったな、ミスターサタンがめっちゃ良かったw
>>729 あのゲームシステムはテクモのモノじゃなかったっけ
あのシステムで翼キャラの名前はでないオリジナルキャラのiアプリをテクモが出してたような
「昔のバンダイの・・・」ってあるけど
最近でPS2の宇宙刑事魂やったけど今でも十分クソだよ
過去形にするたーいい度胸だ
739 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 18:27:09 ID:8FWNxGCe0
>>727 5より4を選ぶ奴って何を基準にゲームの善し悪しを判断してるの?
ふんどしと幼女?
雑誌の新作ソフトレビューで完全なクソゲーを誉めたり、高得点にしたりするのがねぇ。
以前、スクウェアの出来の悪いゲーム(レーシングラグーン?)の記事を書いた雑誌社が
スクウェアから攻撃を受けたことあったよね。
ああいうこともあるから素直な意見を書けないねと、ライターが馬鹿なのと
原因は2つあると思うんだけど、雑誌の評価を信用してクソゲーつかまされるのは
もう2度とごめんだわ。
>>666 でも、改めて遊んでみるとあの赤塚ワールドが見事なまでに表現されている。
まさに芸術品。クソだけど。
742 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 18:27:42 ID:oFbKV0Ux0
>>731 ぷよぷよが爆発的にヒットしたコンパイルは…。
子供の頃、駄菓子屋でゼビウスやってたら
XEVIOSだった事に気付いた
MARIO BROSがMASAO JUMPだった
DONKEY KONGはCRAZY KONGだった
2段目から飛び降りると2面にワープした
745 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 18:31:31 ID:oFbKV0Ux0
>>727 世間じゃ普通4と5の評価は逆だろ。FF4って幼女以外に見所あんのか?
>>744 DIGDUGじゃなくZIGZAGだよな
747 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 18:36:53 ID:eobJfroY0
このスレは本当にバンダイとバンプレの区別がついてないなあ。
748 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 18:37:06 ID:Ir6ImPvJ0
>>721 まぁ、バンダイには白い悪魔がいて、黒字三連星をはじき出してくれるからな。
>>727 今のスクエニゲーに比べたら
それらはかなりの名作
堅実にソフビ人形作ってればいいのに
751 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 18:42:06 ID:jgb20DJO0
ヒーロー戦記とボンバーマンが面白かったな
752 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 18:42:26 ID:T0yDZx/d0
昔のバンダイのゲームはクソにもなれない下痢のような代物だった。
最近のはようやくクソと呼べるレベルになった。
いずれにしてもカレーの類似品とも呼べない代物だが。
ああ、何回かバンダイ製には痛い目にあったよ
今はマシになったのか?
755 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 18:51:16 ID:eWoysAYC0
バンダイはナムコになったのか?ある意味正直な社長たちですね
セガハードに出てたガンダムは割と評判良かったみたいな記憶があるな、Z以外は
アムロだのシャアだのが出ない外伝とかギレンみたいなマニアックなのばかりだが
>>756 旋律のブルーとかは結構遊べた記憶がある。
安かったしね。
758 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 18:54:16 ID:Yrz/Cp/20
>>740 FF12は早くも3800円代に値下がりしてたなw
>>756 DCのコロ落ちはかなりの名作ですよ!
ジム・ジムキャノン・ガンキャノン量産型・最終面のみジムスナイパーカスタムU
しか搭乗できないけど・・・
760 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 18:58:57 ID:t0coCnGW0
FFってタイトルでなんで続けてんだろうとか時々思ったりするけど、やっぱ売れるからなんだろうな。
>>747 バンプレストはごんべぇのあいむそ〜り〜とかPENGOを作った会社だよね。
さんざん既出だと思うが言う
今もクソゲーばっかだろ!
同じなのは魔法の名前くらいだよね。
バンゲリングベイのことかーーーーー
>>638 つか、橋本名人も今や■eの偉い人だからなあ
766 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 19:05:10 ID:JJprcxSv0
散々既出だろうが、
昔とどう違うんだ?
一年に2回、誕生日とクリスマスだけゲーム買ってもらう子供が
バンダイのゲーム買ってしまった悲劇を忘れると思うなよ!
768 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 19:11:50 ID:aIw0xFZHO
>>761 バンプレストって、コアランドだったの?
770 :
名無しさん@6周年:2006/06/26(月) 19:18:39 ID:xB2IlbPc0
ポケットザウルス。
ファミトレ。
この福社長なに血迷ってんだ?昔どころか今もクソゲー大量に吐き出してるじゃね〜か。