【文化】 「脳年齢」など、世代問わないゲームが人気…欧米の開発者は驚きと焦り★3
・幅広い世代がゲーム上で子犬の飼育や頭の訓練などを手軽に楽しめる任天堂のソフトへの
関心が欧米で急速に高まっている。巨額の開発費を投じ、複雑なストーリーや難易度の高い
技術を競い合ってきた欧米のゲーム開発者は、予想外の人気に驚きと焦りを感じているようだ。
米カリフォルニア州サンノゼで3月末に開かれたゲーム開発者会議で最も注目を集めたのは
任天堂が米国で17日に発売する「BRAINAGE」(脳年齢)。
日本では「脳を鍛える大人のDSトレーニング」のタイトルで既に第二弾と合わせ約400万本を
販売。簡単な計算や記憶力テストを繰り返し、脳を若返らせるというのがうたい文句で、欧米では
こうしたソフトはなかったという。
英国のゲーム開発者アンディー・ワイパー氏は「ゲームは難解ではなく、楽しむものという
原点に戻っている。すばらしい発想」と絶賛する。
「ゲーム開発には(業界の常識といった)壁を取り除く破壊が必要だ」。任天堂の岩田聡社長は
約3000人を集めた基調講演でこう強調した。
また社内の裏話も披露し、浅田篤相談役が「自分のできるゲームがない」と嘆き、高齢化
社会を迎えシニア向けゲームの必要性を訴えたのが開発のきっかけだったと語った。
最大のゲーム市場である米国では、複雑なゲームの攻略に楽しみを見いだすファンを対象に
戦争や格闘、バスケットボールやカーレースなどのゲームが主流で、ヒット作の開発費は
約800万ドルとされる。
ところが子犬の飼育過程を楽しむという、はるかに単純なゲーム「ニンテンドッグス」が大ヒット。
発売からわずか1年弱で販売本数は日本で約500万本、米国、欧州でもそれぞれ200万本
前後に達した。
「犬を育てるなんて米国では子供のゲームという印象だったが、こんな市場があったんだ」
(米国のゲーム開発者)と、関係者からは驚きの声が上がっている。
BRAINAGEが欧米でどの程度ヒットするのかは不透明。しかし、欧米業界関係者の関心は
早くも日本発の次の話題作に向けられている。(一部略)
http://www.kyoto-np.co.jp/article.php?mid=P2006041500198&genre=B1&area=K00 ※前:
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1145124924/
osoiyo
本当に、焦ってるのかね?
じつは内心バカにしてるんじゃないの?
4 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 07:35:38 ID:Nxn34dpe0
次回作はエロゲー
5 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 07:35:40 ID:NNRmrsIz0
すばらしい
任天堂マンセーニダwwwwwwwww
7 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 07:43:03 ID:32eNiZgv0
PSPもってる奴ってアキバでしか見ないよな
ゲームで勉強しなきゃならない時代になったか、本当に楽な世の中になったな
まあインベーダーで学ぶこともあったがな
17日発売なんですよね。
海外のCMとかどこかで観られますでしょうか。
韓国が起源だろどうせ
11 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 07:45:55 ID:bckpOdJB0
「大人の動物の森」を出してくれないかなあ
12 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 07:49:55 ID:PlBs+ST10
任天堂は元来おもちゃ屋だから遊びってものの本質をしっかり掴んでる
後発の電気屋やらはそこが見えてないから不毛なテクノロジー競争で疲弊の道をたどった
13 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 07:50:31 ID:XATo/r2h0
ゲーム脳とか騒いでるヤツラはどうなった?
14 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 07:51:05 ID:Eme4viBd0
うまい宣伝だろ
漏れは乗らないから
15 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 07:53:19 ID:3ssINCaN0
完全にソニーはブームや流行を作り出したり乗る事すら出来なくなったな。
やっぱゼビウスだよな。
17 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 07:59:16 ID:m7DbJzFW0
>>7 田園都市線とか東横線、埼京線あたりの電車でちょくちょく見かけるが。
ほとんど学生とリーマンだな。
やってるゲームはちら見えで野球かサッカーかレースゲームだな。
リーマンの場合はスロット関係が多いような気がする。
間違っても子供とか女が持ってるのは見たことがない。
20 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 08:04:50 ID:WZE912nH0
ソースが京都新聞って。
任天堂の提灯記事じゃねーか。
21 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 08:05:25 ID:3ssINCaN0
>>20見たいな悪人は事実すら認めようとしないんだな。
まさに朝鮮人そのものだよ。
22 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 08:07:34 ID:v8LoPNV7O
テトリス・ショックだな。
見栄えよりもゲーム性が本質だという。
23 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 08:11:53 ID:4e3b2WGo0
まあ京都の新聞だからなエールを送ってるんだろう
ファミコンのコントローラーに液晶付けてソフト全部ぶち込んでくれたら買う
25 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 08:13:08 ID:UxF2CwzY0
これはPSP批判か!
26 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 08:13:52 ID:jJVdtAq50
記事の配信元は共同通信って書いてあるだろ
27 :
(笑い):2006/04/17(月) 08:16:57 ID:7MeLiXwX0
>>20 いや、記事内容は誤魔化せるけど数字は誤魔化せないぞ?
「売れてる」これは事実。
記事は、累計500万本(北米・欧州200万本/日本100万本)の間違いだな。
29 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 08:18:56 ID:qmBtUm9n0
>>1 別に焦ってはないだろう。アホな表現すな。
他のスレで見たけど、
「押忍! 闘え! 応援団」を日本から取り寄せて
プレイしてる外国人の話があったよ。
日本語分からなくてもあの作品のユーモアと熱い想いが伝わるらしい。
30 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 08:19:16 ID:aBEpofmI0
>>23 実際に、NDSのゲーム機としてのイメージの強いもので
脳トレーニングや学習ソフトの爆発的な売り上げは
全世界でも注目されているぞ。
特に、欧米はゲーム=子供のおもちゃと云うイメージから脱却出来なかったからな。
32 :
(笑い):2006/04/17(月) 08:25:20 ID:7MeLiXwX0
ゲームは大人のおもちゃですw
最近DSの翻訳ソフトとか宣伝してるけど、WCドイツ向けに
EU内だけでも翻訳できたらウケるんじゃねかね?
34 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 08:27:57 ID:QoWhQ2lC0
焦っている所は売れてない所
思う存分右往左往して計算ドリルソフトでも出してくれ
売れないからwww
>>31 正確に言うと、ゲーム機→子供のおもちゃ
大人向けのゲームは欧米の方が圧倒的。
今やってるテトリスのCM、ゼルダのBGMでプレイしてるんでDS欲しくなってしまった
テトリスなんてさんざんやったのに久々にやりたくなってきたよ
まあ、なぜかサザエさんや笑点見るのと同じかな?
リアル路線の3Dばか開発者は、シンプルなトランプや
チェス、将棋の面白さの根底を深く理解してるのかな。
単純なピースが複雑に絡み合いつつ共鳴し、同調しあっていく過程が楽しいのだよ。
39 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 08:45:48 ID:GiTKzC2X0
自虐史観もここまでくると病気だな。
毎年、E3やGDC Awardsを見てれば、
日本のの重厚な開発力に感嘆するばかりなんだがな。
だいたい、格闘ゲーをまともにだしてる世界の国はありますか?
映画化までされたバイオハザードはどこの国のゲームですか?
塊魂にクリエイター達が夢中になったのをしってますか?
何もしらないのに、知ったかで日本は駄目とかいうやつは、脳みそ鍛えなおして来い。
日本は少なくともゲームでは一流、止まる気配も無し。
西洋は頭カチンカチンのプログラマーしかデザインしないから、
日本みたいな突拍子の無いものが全然生まれない。
PCアクション板でもいってみな、綺麗な「だけ」のゲームが山ほどあるから。
故にあっちでの日本の認識は化け物だっつーの。
勝てるとか勝てないとかではなく、次元が違う。
ファッキュー!!ファッキュー!!
なんで俺の脳が!!68歳なんだよチクショォォォ!!
イエローモンキーのちんかす野郎どもの陰謀かファッキュー!!
(ドカンバキン)
あれ?タッチペンどこ行った!?
タッチペンどこだよちくしょう・・
俺のタッチペン・・俺のタッチペン・・
うぉぉぉぉっぉ!!
って感じでDSを破壊する若者が問題になる。
41 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 08:47:55 ID:ShKxaDa3O
ボイストレーニングのDS版が出たら買いたいんだが
>>38 ちょつと違うかなあ。
自分にできない事を他人がやるのを素直に評価する気持ちか。
プラグラムからグラフィックに至るまで少しかじったならこれは真似できない、という評価が出来るようになるし、
それに追いつくように努力したくなるもんだ。
技術的な尊敬ってそういうもの。
それが世間が求めるものではないと言う事は凄く良く分かるけどね。
だから商売にならなくなった。
今のPCが無駄に高いスペックを追い求めて、WINがどんどん変わっていくのと同じ。
でも、普通の人には初代の95〜XPまで何が変わったのか良く分からんと思うんではないのか。
技術者の方もそんなことは既に気づいているはず。
でも、辞められないんだな。これが。
それが無くなると即座に要らない人が出てくるというジレンマを抱えてるから。
そういう事に束縛されない環境を持っている任天堂だからこの流れが出来たんだと思うな。
だからなるべくしてなったんだろう。他のメーカーには最初から出来なかった。それだけかと。
43 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 08:50:43 ID:QoWhQ2lC0
>>38 理解してれば作れるってもんでもあるまい
努力だけで新機軸を発明出来るならとっくにやっているでしょ
韓国のパクリやめろ日本
45 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 08:54:44 ID:QVzQEDlR0
久々の任天堂の逆襲
ソニーも任天堂も国内企業がんばれーーー
46 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 08:54:51 ID:+prZlxU70
こんなんゲームとは言わない
47 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 08:55:37 ID:fd6rZx850
正直任天堂は64の時点ももう駄目かと思った
まさか、こんな逆襲劇が生まれるとは……任天堂ファンとしてはうれしい限りです
48 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 08:56:29 ID:YnYWG2r+O
49 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 08:57:11 ID:Useyr5p0O
なんで金髪碧眼超絶美人の私が75歳なのよ、って訴えられそう
>「犬を育てるなんて米国では子供のゲームという印象だったが、こんな市場があったんだ」
っ Puppy Love
>>38 テトリスもなんか脳のリハビリ用かなにかに開発されたんだっけか。
ゲームってのは、脳への刺激なんだな。
仮想世界の絵が綺麗!って刺激にはもう慣れてしまったと。
>>46 限られたルールの中で何かを達成する事がゲームならこれもゲームには違いないだろう。
ハードも、ソフトも自分で開発できる、その両機関が連携を取れる環境じゃないと無理だったとは思うが。
>>3 いや、アメリカのゲーマーの掲示板でも
ヒット作の続編ばっかりで退屈で飽きたって話はたくさん見られて
かなり危機感は持っていたと思う。
54 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 08:59:03 ID:IARmk9FwO
2Dの画面上で3Dの操作なんて土台無理がある
疲れるだけ
55 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 08:59:08 ID:zaaL6h4g0
>>44 娯楽以外の日本技術の特許料を韓国企業は日本に支払ってますよ?
57 :
:2006/04/17(月) 09:00:26 ID:CqSwPbqe0
花札会社
59 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:01:15 ID:rHOHfipD0
>「犬を育てるなんて米国では子供のゲームという印象だったが、こんな市場
があったんだ」 (米国のゲーム開発者)
半島ではストーリーの変更が必要だな。
60 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:03:40 ID:7vPaw1qN0
>>51 面白いと感じるとき、脳には刺激が来てるんだろうね。
消費者が刺激に慣れてきていると認識したら、方向性を変えてみるってのは、正攻法なのかも。
61 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:04:31 ID:5bc2cfGn0
任天堂は普通のことをしてるだけなんだが、
どの業界も普通のことが出来なくなっている不思議。
62 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:05:12 ID:+prZlxU70
懐古からしたらマゾプレイこそゲームの真髄なわけだが
63 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:05:58 ID:QoWhQ2lC0
猫を育てる系がとりあえず売れるね
で、そのあとは象でも育ててみるか?
そういうパクリじゃなくてテトリスのようにゲームの根源的な面白さを追及したモノを出せというんだろが、
それってめちゃめちゃ難しくね?
64 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:06:39 ID:fd6rZx850
シムシティがDSで出て欲しいです
65 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:07:06 ID:gsUU5lcu0
文字ぴったんは素晴しいゲーム
66 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:07:33 ID:7vPaw1qN0
>>64 もちろん初代な。音楽はないとさびしいんでスーファミ版のやつを。
日本人の勤勉さが如実に現れてる
68 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:10:53 ID:Yg93jzfY0
>>59 違うな、ストーリーよりもヒストリーの変更だな。
69 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:11:01 ID:7vPaw1qN0
>>63 性能を使わなくても作れるという意味で「根源的」である必要はないのだから、
難しいとはいえできる人材はいるんじゃないかな。
たとえば「塊魂」なんかシンプルで刺激的なゲームだけど、
3Dオブジェクトをたくさん出せるゲーム機じゃなかったら作れない。
70 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:11:30 ID:emmA5FK20
路上の通行人を殺すゲームとかアメリカ人は発想そのものが間違っている気が
71 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:11:37 ID:BZpQ8Lm70
>>66 スーファミ版の音楽良かったね
ものすごくマターリしてて癒される
消防の子供が家で集まって遊んでるが、皆DS持参だもんな。
上(♀)はどうぶつの森、下(♂)はマリオカートやポケモン。
無線通信?とやらを盛んにやってる。
ゲームも楽しめるし、友達とも盛り上がれるとこがいいのかね?
73 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:14:43 ID:fcmz3LwO0
>>11 ちょっと興奮した・・ハァハァ・・・orz
>>72 やっぱり友達とわいわいするのは楽しいからね
でも、持ってない奴は仲間はずれという落ち。
>>70 FF12は野生のワンちゃんを大量虐殺して皮を剥ぐゲーム
生きたまま剥いだりもするけど
76 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:17:03 ID:6N6CW6vcO
ハードが何万台売れたとか、嬉々として語っている連中って
一体人生において意味がある?
自分の人生を投影してんのかね?
とりあえず、移植でもなく・焼直しでもない新しいゲーム遊びたい。
77 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:17:55 ID:Bz75cN8Q0
ブロック崩しがいい。
78 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:18:03 ID:BZpQ8Lm70
>>76が2chに書き込むのは人生において意味があんのかな?
79 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:19:09 ID:7fZLMVAn0
今までに食べたパンの枚数を覚えていますか?
80 :
:2006/04/17(月) 09:21:21 ID:CqSwPbqe0
81 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:22:48 ID:1wuu8yLS0
82 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:24:29 ID:+prZlxU70
一般公道の地形データをダウンロードして走れるレースゲームがあればいいなと思う
データ作るための調査に莫大な金がかかりそうだが
83 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:25:34 ID:8iXTHeF70
>>7 ディズニーランドとかでも子供や若い女の子が持ってる携帯ゲーム機はDSで
PSPは見なかった。
84 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:25:54 ID:goTBczOWO
日本人は娯楽に関しては間違いなく世界一だな
他は知らないけど
85 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:27:04 ID:ADdXYdzh0
86 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:28:14 ID:L5uDtH/PO
87 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:29:42 ID:uu7Zl8eV0
おしべとめしべ、外側にあるのはどっち?
88 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:31:34 ID:GiTKzC2X0
>>82 そういうのは外人が得意、レース場はすでにかなり厳密に再現してるよ。
プロのF1レーサーですら、走行前に簡単にチェックするためにプレイするくらいまでね。
89 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:31:56 ID:R05mUm6m0
ストーリーゲームめんどくせ
90 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:32:22 ID:lP6bzN2hO
単純に現実じゃとうてい実現できないことを
仮想体験出来るゲームを企画すればいんじゃないかな
やはり、物理演算を生かした、ビル解体ゲームだろう。
周りの民家に破片が当たらないようにダイナマイトを設置
うまく解体できればポイントUP!
民家に破片が当たって被害が出たら、住民の罵声と高額な請求書が・・・
どんどんレベルアップして大きい建物を解体していこう!
最終的には世界の有名建築物も解体できるぞ!
めざせ世界征服!
シンプル2000シリーズ
日本ブレイク工業伝説
PS3で発売決定!
93 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:40:01 ID:GiTKzC2X0
>>70 いや、彼らは理論偏重主義で、現実の枠組みから逃げれないだけ。
FPS、RTS、SLG、この3つを現実に近づけることのみに命をかけてるようにしかみえない。
大陸人というのは、現実性ばかりで、ゲーム性を驚くほど求めない。
インベーダー人気で、こんなことまでおきたりしているのはご存知か?
トラックのリフトの元祖
トラックから機械や硬貨を上げ下げする際、あまにり腰痛を患う者が続出したため、
トラックの後部に三菱ふそうに頼んで電動リフトを特注で作ってもらった。
実はこのリフトが今日一般的にトラックに見られるリフトの元祖で、
このトラックリフトを日本(世界?)で最初に発明したのはタイトーだということは
あまり知られていない(この件でタイトーは「今後の世の中への貢献」を理由にパテントなどを取得していない)。
タブレットの元祖
インベーダー開発時、当時の開発者西角氏はキャラクターをデザインするために、
ブラウン管をペン状のデバイスで直接描画する機械を発明した。
これが実は世界で最初の今日使われているコンピューター用ペンデバイスであった。
しかし当の西角氏曰く、「自分の作業をしやすくするための道具として作っただけ」という理由で
パテント等取得しておらず、もし仮に取得していれば相当な特許料が入っていたことは想像に難くない。
94 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:41:14 ID:21QvVJ6P0
外国のおっちゃちゃんやおばっチャンが脳年齢をしてる姿が想像できん
95 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:41:16 ID:PlBs+ST10
ビルの発破ゲームはだいぶ昔に出てた気がする
どこまでの完成度かは知らないけど
96 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:42:17 ID:+prZlxU70
やっぱ高性能化、大容量化の強みは物理シミュレータだと思うよ
97 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:43:19 ID:gsUU5lcu0
レッキングクルーとかブラストドーザーかな
98 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:44:12 ID:pJxSUrLr0
現実じゃ体験出来ない事を仮想体験出きるゲーム企画の例
市長になって街を作るゲーム
亀の大将にさらわれた姫を助けるゲーム
スパイになって潜入するゲーム
人を殺すゲーム
俺が恋愛するゲーム
もじぴったんは、欧米でもできそうだが
100 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:46:06 ID:vbY0sGiG0
英語漬け面白いー。
おおまかな難易度以外にも
自分でさらにカスタマイズして
難易度調整できるのもいい感じ。
>>82 カーナビの道路をもっと実写っぽくして、
建物や信号や車データ入れて
それ走るだけでも面白そうだな。
ニンテンドウよ。「達筆道DS」とか出してくれ。俺、字が汚いんだ(´・ω・`)
104 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:51:18 ID:gDKh5hoM0
任天堂って後発が急追して牙城危うしになると、救世主のようにオバケソフトが
でるんだよな。それも大ヒットなんてもんじゃなくて、新しいジャンルを作るような
文字通りのオバケソフト。このエネルギーはなんなんだろうか。
もちろん成功の影に隠れる失敗も数多くあるんだけど、それにしても他社の
失敗に比べれば「歩留まり」は圧倒的に多いような希ガス。
>>99 ワードパズル(アルファベットのカードを配って単語になるようにつなげていくパーティゲーム)はむしろ欧米が本場だし、似たようなゲームはFlashゲームでもあるな。
もじぴったんって、単語が辞書登録されていないとむかつくよね・・・
106 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:52:05 ID:fHiAf77Z0
簡単に馬を育てるゲームがしたい。大きくなったら凱旋門賞に出したい。
107 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:55:15 ID:4MaYilRm0
109 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:58:06 ID:fHiAf77Z0
人生劇場みたいなボードゲームも好きだから新しいの作ってくれ
110 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 09:58:32 ID:PknhDWIr0
バカだなー、こういう複雑さがないゲームが売れるってことは
ゲーム開発費削って宣伝費に回してるだけの話
しかも、こういう志向のジャンルはすぐにネタが掘り尽くされて枯渇する。
結局、開発費削られるとPGのスキルや雇用数が減ってロクなもんつくれなくなるだけ
儲かるのは広告業の連中と宣伝打つのが上手い会社だけ
業界衰退どころかトドメでも刺するもりかよ。
>>110 確かにパイオニアのDSトレーニングは凄いけど、
後続のマネっ子どもはその通りだな。
>39
ネタだと思うが釣られていいか?
お前こそ何も知らないくせに知ったかで西洋は頭カチンカチンの(以下略
なんて言う奴は脳みそ鍛えなおして来い。
洋ゲーだって度肝抜かれる発想のゲームはいくらでもある。
日本のゲームは水準は高いって点は事実だろうし同意するがな
114 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 10:10:16 ID:mQFvC4YE0
>>103 写経モードとかがあれば年寄り頑張るぞ。
115 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 10:14:14 ID:PknhDWIr0
つーか、こういうスキマ産業的なゲームを大会社が大々的に作るとかありえねー
PS2のSimple2000を広告費バンバン使って売ってるだけでしょ。
欧米だとパブリッシャーが強くなりすぎて新ジャンル自体開発できない。
FPSかGTAみたいな自由行動ものかスポーツか乗り物しか企画が通らない。
塊魂とかどこいつとかワンダとか犬とかは絶対出てこない。
ゲームの面白さはアドレナリンだけで計るものじゃないことを知るべきだ。
こんだけ売れたらニッチでも無いだろ
肌に合わない人はゴーストリコンかBF2でもやってればいいんじゃないですかね
あれはあれで面白いわけだし
118 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 10:28:08 ID:FQdWjEJS0
>>115 そこが驚きなんでしょ。
しかも、巨大宣伝費+巨大制作費のゲームより売れたりするんだから。
つーか、新しい市場が開拓できる可能性を示したんだから
立派な功績と称えてもいいんじゃないの。
120 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 10:34:13 ID:GiTKzC2X0
>>113 ほうほう、
じ ゃ あ タ イ ト ル 1 0 個 あ げ て み ろ よ
俺はちゃんと海外のサイトまで回りまわって、
ゲームを死ぬほど見た上に、記事を読み漁ってるわけだが。
うわっつらは、3D化しただの、エンジンで重力や視覚的光学現象を表現するだの、
他になにかありますかねえ?
ゲームにいたっては、飛行機や建築やテーマパーク、犯罪がらみ、戦争がらみ、
どのゲーム通してもそんなのばっかり。
反論は反証をあげてからにしろや、この知ったか小僧が。
朝鮮日報の記事と同じレベルだなこりゃ
122 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 10:37:55 ID:CQ4Kwe2j0
2000万人の娯楽にまみれた金欠若者を相手にするより
5000万人の暇と金を持て余した老人相手にした方が良いって感じか。
123 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 10:39:57 ID:PknhDWIr0
>>118 こういう今までの流れに逆らう物をなんでも迎合する人間は羨ましいが
製作に金がかからなくて宣伝だけで売れる中身すっかすかのゲーム市場になって嬉しいのかね?
小売価格がほとんど変わらない時点でユーザーは宣伝に金払う比率が上がってるだけ
結局金のバラ撒く対象がPGから広告デザイナーにかわっただけでコストはへってねーよw
>>11 あれは「子供も楽しめる大人のゲーム」
子供向けのゲームに「スローライフ」なんて売り文句付けないでしょ
125 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 10:44:49 ID:kBu0qIROO
RPGはドラクエ以外は攻略サイトがなきゃクリアできん。
6リメイクしてくれねーかな
126 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 10:44:53 ID:E9aAT4ZF0
任天堂だけはガチ
>>120 テトリスもシムシティもレミングスも海外産なんだから
向こうで新しい発想が生まれないってことはないと思う
近年は知らんけどね
驚きはともかく焦りは感じる必要がないような……。
顧客を食われるというよりは新市場を開拓してくれるもののはずで。
て、3スレ目でレスを読まずに書く事でもないか。
>>123 大人のDSトレーニングは2800円ですが…
FF12はいくら?
130 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 10:48:56 ID:E9aAT4ZF0
チュンソフトがまだ生き残っていれば・・・
>>123 ここ最近の映像だけで中身スッカラカンの自称大作に比べれば遥かにマシだと思うけどな。
それに携帯機は据え置きに比べて安いしな。
132 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 10:49:03 ID:/8nrxTxw0
>>123 ご存知だと思うが、金を掛ければゲームの中身が詰まるわけじゃない。
このゲームは自分を客観的に知りたいっていう人間の心理をついてて
かなりいい線行ってると思うよ。
隙間産業だと言うが、ハードが出来ないとこれは出来なかったわけだから
任天堂が作って当然と言えば当然だと思う。
>>116 欧米のゲームの真骨頂はウォーゲームだとおもう。
シヴィライゼーション、ヨーロッパユニバーサリス、SteelPanther、AoE、etc....
日本のこの分野は信長の野望や大戦略が駄目になって進歩すらしていない。
>>123 あなた、プログラマーの方ですか?正直、メーカー側のコスト配分は
消費者に関係ないよ。メーカー側も売れて利益が取れれば無問題でしょ?
136 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 10:52:10 ID:E9aAT4ZF0
>>134 あれ?まだ元気だった。
一時期まずいことになってたよね?
137 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 10:53:03 ID:PknhDWIr0
>>129 DSトレーニングの開発費と宣伝費の比率死っていってんの?w
制作費大+宣伝費大 と 制作費極小+宣伝費大 で携帯ゲームと据え置き比較かよw
比較するならDSの同じ値段のゲームと内容/宣伝費の比較しろよ
妊娠はすごいですねw
138 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 10:53:26 ID:6aM0CDe00
かつてカメラが発明されたとき、画家は用なしと
主張する人が結構いたらしいな。
>>136 経営状態は良く知らないけど
ドワンゴやセガに力を借りてゲーム作ってるよ
相変わらずサウンドノベルと不思議のダンジョンだけど
140 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 10:54:52 ID:/8nrxTxw0
>>137 なんだハード基地害か
マジレスして損したwww
141 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 10:54:56 ID:3zzK46gq0
>>133 その分野は欧米強いよな。
ボードゲームの影響が強いんかな。
>>136 ドワンゴに買収された後、この前出したポケモン不思議のダンジョンがスマッシュヒットしてちょっと元気になった。
>戦争や格闘、バスケットボールやカーレースなどのゲームが主流で
馬鹿な米人らしい発想だww
144 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 10:59:16 ID:E9aAT4ZF0
>>139 そうだった
携帯電話用ゲーム作らされてたんだった
調べてみたら、PS2ソフトやGBAソフトもちゃんと作ってるんだな
チュンソフトはやればできる子だと思うんだがな
>>137 DSトレーニングの開発費と宣伝費、
知らないんで具体的に教えて下さい
146 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:00:33 ID:ADdXYdzh0
ああ、中村光一か。なんかこいつの漫画もってたなドラクエ開発の
>>144 買収される前の話だけど、GCでネットゲームも出してるよ
結果はアレだったが
148 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:04:56 ID:GiTKzC2X0
>>127 認められるのはレミングスだけ。
テトリスはベースが教育用でしょ。
シムシティは、欲求が現実に追いついただけ。
ただのシミュレーションに過ぎないよ。
15年以上前のを掘り起こして、ようやく1つ。
残り9個、誰かおらんかね?
意見が一人よがりすぎて付き合う気になれんぞ
150 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:07:16 ID:qWTXthrQ0
ベースが教育用だったら認められない理由がわからないw
152 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:09:41 ID:gsUU5lcu0
ウィズとかウルティマとかはどうかね?
DSもPSPももってないおいらだけど、コマーシャルだけ見ると、
DSは凄く欲しくなるけど、PSPは商品自体がよくわからんから欲しくならない。
CMの効果は偉大だねえ。
154 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:12:49 ID:ESoCKTwMO
シレンまだぁ?
155 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:14:06 ID:GiTKzC2X0
>>150,151
あほか、ゲームを作る為に作ったゲームと、
そもそもロシアの学者に教育用に作られたものを、
アホタレメーカーがゲームに「転用」したものでは、
開発力を比較することすらできないだろうが。
>>151 ちゃんとゲームを理解しないで話してないか?
スーパーマリオが何故面白かったのかも説明できないだろ?
>>152 ウルティマは文句なしのオリジナル。2つ目。
ウィズはだたのTRPGのシミュレーターですな。
残り8個
そもそもゲームって、そんなに広告打たないしな
158 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:15:03 ID:7TYJyWRL0
>欧米業界関係者の関心は
>早くも日本発の次の話題作に向けられている。
『エロ医』
159 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:15:08 ID:ADdXYdzh0
なんか
>>120で、あの
妄 想 で つ か ?
のコピペを連想した。きっと同じような匂いがしたのだろう
スーパーマリオはパックランドのパクリ
161 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:16:11 ID:MIUWYRGT0
DIABLOは?
162 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:16:42 ID:ai/XKC5L0
開発費を低く抑えてそこそこ売れるゲームを開発したければ、野球拳がお勧めだ。(w
>>148 なんか知らんが欧米産のゲームスタイルとしては、
1・アドベンチャーゲーム
2・SLG(ボードゲーム自体が欧米産)
3・RPG
4・PON(ボールを打ち合う。派生系としてブロック崩し。)
5・FPS(ウルフェンシュタイン3D、DOOMあたりが元祖?)
6・箱庭育成型
欧米のゲームがパターン化してしまっているのは確かだが、そのパターンを作ったのもまた欧米だったりする。
日本のゲームで画期的といえば、ゼビウス、ストリートファイター、スーパーマリオ、アクションゲームの品質が高いってのが特徴かもしれない。
164 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:18:51 ID:BDu4RBoM0
任天堂前社長いわく、
低コストだからこそ、開発者が失敗を恐れずに、思い切ったチャレンジができる。
そうしてクリエイティブな作品が生まれる。
高コストの作品ばっかりつくってるスクウェア(直接名前はあげてないけど)は失敗を恐れて続編連発
同じような大作思考の似たような作品を連発してる
ゲームをまったく分かってない!
と断言してたなぁ・・・
165 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:19:13 ID:GiTKzC2X0
>>157 ああ、適当な事をいってスマンかった。
面白情報サンクスコ。
>>161 どうみてもウルティマです、ありがとうございました。
166 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:19:44 ID:ywVq0OOv0
167 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:19:53 ID:qWTXthrQ0
>>120 これでどうだ!
Spacewar
Pong
Break out
Asteroids
Populous
SimCity
Tetris
wizardry
Ultima
UO
Lemmings
MYST
Wolfenstein 3D
DOOM、CIVILIZATION、WARCRAFT、あとUltimaONLINE
169 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:21:20 ID:BDu4RBoM0
日本製を卑下して外国製をありがたがるバカもどうかと思うが
過剰に日本製を評価して、外国製をバカにするのもどうかと思うぞ。
バランスが大事よ。
なんにしても。
>>157 ウチの実家、モデルはちがうだろうけど、それあるわ
親父、設計士で、まだたまに使ってるはず
171 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:22:22 ID:ywVq0OOv0
コーエーのAIのショボさはガチ。ありゃ本当に酷い。
洋ゲーのは良いAI積んでるのにな。
172 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:25:59 ID:oylxdBFr0
和ゲーはもうネタ切れ。
男が剣を振るって冒険するようなゲームばっかり。
もう日本のゲーム業界は
マージャンゲームでしか生き残れない。
174 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:33:31 ID:GiTKzC2X0
書くのだりいいいい、つーか古すぎんだよ!
一つくらい現代のはねえのか、ファッキン!
○Spacewar(STG)
○Pong(PONG?)
△Break out(対面型PONG)
○Asteroids(STG)
○Populous
△SimCity
×Tetris (ゲーム開発の結果ではない)
×wizardry (TRPG型ADV)
○Ultima (RPG)
○UO(MMO)
○Lemmings
×MYST(ADV)
○Wolfenstein 3D(FPS)
さっきとかぶってるので、あと2つだが、
悪かったもう疲れた。
とりあえず、15年くらい前のを探したら10個あったね。 や っ た ね !
で、現代のは?このスレの趣旨はそういうことだと思うが?
175 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:34:23 ID:OXKSMBoz0
176 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:34:23 ID:uK9deE+m0
>>169 というか外国のゲームやったことないんで…
177 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:34:28 ID:emmA5FK20
ここで奥の手のマインドシーカーを
178 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:37:26 ID:PLRaLCme0
>>167 Yar's revenge
ATARI FootBall
PaperBoy
MissileCommand
720
I Robot
TANK
MarbleMadness
Gauntlet
Splint
BreakOut
Centipeed
Tempest
ATARI Gamesだけでも10や20は出せるよね。
>>120 「あれは黎明期だから」ってのは通用せんぞ。
他のメーカーはこぞってポンの亜流ばかり作ってた時代なんだから。
179 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:38:33 ID:GiTKzC2X0
>>169 いや、日本は犠牲の上になりたってるだけだから。
別にすぐれてるわけじゃない、バカみたいに代アニに突っ込んでいったりする人間が
あとを絶たないからそういう現象がおきてるだけ。
金だしてまでゲーム専門学校とやらに突っ込んでいく人間がいる国で、
駄目なゲームしかできないほうがおかしい。
悪く言えば日本は異常。
180 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:38:40 ID:T6zUCpdk0
日本人の優秀さからすると当然ではあるが…
181 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:39:55 ID:qghD7zD20
>>102 字が汚い人って反応してくれる?
俺は数字の5と「せ」がアウト
「せ」は100%ダメw
悲しすぎる
182 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:40:40 ID:xxYDgFXa0
任天堂=子供のゲーム との印象だな
183 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:40:52 ID:PLRaLCme0
>>174 おまえはPongもBreakOutも理解してねーよ。
洋ゲーと和ゲーで争ってるのはここですか?
いいじゃん重白ければどこが開発したって。
俺はSimCityもA列車で行こうも好きだぞ。
PONGとエアホッケーはどっちが先なの?
186 :
sage:2006/04/17(月) 11:44:29 ID:bLFcZsLQ0
任天犬はTOMAKが起源ニダ
洋ゲーもハリウッドと同じ状態か・・・
ここの所FPSとTRPGの焼き直ししかないような気がしてきた。
188 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:44:49 ID:GiTKzC2X0
>>178 なんじゃこりゃ?
これは、売れた「だけ」のソフトだろ。
TANKなんてのは現代では、できの悪いシミュレーター以外の何者でもない。
footballもシミュレーターw
paperboyは鬼ごっこだな、これはw
あのさあ、、、、、
>>178よ、
塊魂はどう分類するのか考えてごらん。
なぜテトリスが大して技術の進歩しない今でもプレイされるか考えてごらん。
あんたのあげたソフトは、新発想でもなんでも無ぇよ。
ちょっと頭冷やせ。
狗
>>174 最近だとthe SIMSとかThe MOVIEとかは新しいね。
つーか、逆に日本で新しいのって、何なんだ?
191 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:46:22 ID:DqUh9Mz+0
据え置き機でもN54やGCは持ってるけどPSは持ってないってガキはかなりいる
192 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:48:39 ID:fRRLbD5u0
それが任天堂クオリティー。
テトリスが今だに人気があるのからなー。
>>17 外人なのに部屋の中で裸足、靴下なのはなんでなんだぜ?
195 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:50:56 ID:GiTKzC2X0
いい加減、ここに張り付いてるのも限界があるので一言。
い い 加 減 に シ ミ ュ レ ー タ ー の 発 想 か ら 離 れ ろ 喪 前 ら
外人のタイトルを必死こいて考えてる奴は、シミュレーターかどうかよく吟味しなさい。
たとえばミスタードリラーはシミュレーターじゃないだろ。
頼むから、、、脳を使って。
196 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:52:15 ID:qghD7zD20
197 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:54:12 ID:4W8xc1NR0
マインスイーパにハマった俺はどうすれば。
あれって洋ゲー?
198 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 11:54:39 ID:PLRaLCme0
>>39 >>だいたい、格闘ゲーをまともにだしてる世界の国はありますか?
スト2の人気をストップさせたのがモータルコンバットだという事実を知っていますか?
>>映画化までされたバイオハザードはどこの国のゲームですか?
そのオリジナルだったアローンインザダークはどこの国のゲームですか?
>>塊魂にクリエイター達が夢中になったのをしってますか?
どんなクリエイターがどのように刺激を受けたかによるって。
西洋絶対主義など微塵も思わないが、同様に和製絶対主義を見ると吐き気がする。
洋の東西を問わず、優秀なクリエイターと、そのクリエイターに仕事の場を提供したプロデューサーがいる、
ただ、それだけのことなんだよ。
ぶつ森を作った人も任天堂も偉いが、同様にアル・アルコーンもアタリも偉いってこった。
>>188 塊魂はナムコが開発者を冷遇するほど売れてない
売れなかったらムーブメントは起こせないし
>>1のような記事も書かれない
そろそろスレ違いの話はやめたらどうだ?
無駄に改行入れるのってこんな奴ばっかりだよな
>>200 この人(GiTKzC2X0)、ゲーム関係スレが立つと必ず来る常連だからw
ゲームとシミュレーション(現実の再現)は切っても切り放せないものだろ
ドリラーのブロックが上から下に落ちるのもシミュレーションですよw
203 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:00:04 ID:u3Rj9AWG0
DSトレーニングはやってみたいが、そのためだけにNDSを買う気にはなれんし、
PSPに至ってはやりたいソフトすらない。
どっちも消費者の琴線を揺さぶるような怪物ソフトが無いのが痛いなぁ。
まぁ、NDSはどこ行っても売り切れなワケなのだが。
PSPは黒・白どちらも『好評発売中』だったけど。
204 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:00:19 ID:PLRaLCme0
>>188 売れたゲーム、じゃないよ。当時できないこと、誰も思いつかなかったことを実現したゲームだよ。
TANKはシミュレーターじゃないし、FootBallもシミュレーターじゃない。どっちもゲーム。
また、この2本は画期的なアイデアと、それを実現した技術が乗っかってる。調べてみな。
Paperboyを追いかけているのは誰だ?プレイもせず、知りもしないでいいかげんなことを言うな。
Paperboyは「誰かに追いかけられて逃げるゲーム」じゃないよ。
嘘つくヒマがあったら、お得意のグーグル様で、もうちょっと検索しな。
一度でいいからプレイしろ、とは言わないから。
あと、嘘はやめような。ママが残念がるぞ。
>>155 ロードランナー
オリジナルも良かったが、ファミコン版も良かった。
プリンス・オブ・ペルシャ
有野のはまり具合に、ワロタ。
オレが負けたと言わない限りは論戦に「勝利」ニダ
>>195 >たとえばミスタードリラーはシミュレーターじゃないだろ。
海外のフラッシュゲームサイトにでも行ってみたらどう?
君が好きそうなのがいっぱいあると思うよ。DinnerDashとかZUMAとかが好き。
日本ではあまり紹介されていないゲームが向こうにはあるんだよ。
ビデオカードのおまけで色々付いてきたりするんだよな。
大手がアーケードや家庭用ゲーム機で出すからそういう小物でも有名になるんだよ。日本の場合。
208 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:03:37 ID:GiTKzC2X0
もうそろそろ落ちるが、そのまえに、
>>198 >スト2の人気をストップさせたのがモータルコンバットだという事実を知っていますか?
今のMVにもいえるが、 だ か ら 何 ?
>>映画化までされたバイオハザードはどこの国のゲームですか?
>そのオリジナルだったアローンインザダークはどこの国のゲームですか?
外国、これは俺のうっかりミスリード、スマンカッタ
>西洋絶対主義など微塵も思わないが、同様に和製絶対主義を見ると吐き気がする。
一度もそんなこと、言ってね〜よ!日本に危機感もってるアフォがいるから文句言っただけだ。
だいたい、日本人は金払ってまでゲーム作る学校とやらに行くくらいゲーム作るの好きだからな。
そんな能天気大バカ野郎達がいるんだから、自信ぐらいもてないとおかしい。
>洋の東西を問わず、優秀なクリエイターと、そのクリエイターに仕事の場を提供したプロデューサーがいる、
>ただ、それだけのことなんだよ。
>ぶつ森を作った人も任天堂も偉いが、同様にアル・アルコーンもアタリも偉いってこった。
優れたゲームデザイナーが山ほど海外にいるのは事実だが、日本とベクトルがまったく違うのも事実だ。
>>199 売れてることがいつ問題になった?外国の開発者がおそれてるのはブレイクの可能性の高いその土壌そのものだ。
>>207 ZUMAは日本の会社(ミッチェル)が作ったパズループのパクリ
211 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:07:43 ID:PLRaLCme0
>>208 はなしがそれてる。
>>一度もそんなこと、言ってね〜よ!日本に危機感もってるアフォがいるから文句言っただけだ。
西洋は頭カチンカチン、って言ったのは誰だ?
くくりが雑すぎるから誤解されるんだよ。ま、これが誤解なのか、劣勢になったからの言い訳なのかは知らんがな。
もうちょっと色々考えろ。頭がカチンカチンなのはお前だ。
そして、危機感は持つべきなんだよ。日本も西洋も。
ハングリーになって作れ。アグラかいて作るな。クリエイターならばな。
じゃあな。
213 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:07:58 ID:UFegvg0xO
こればっかしは感性の問題だからなぁ
ちなみに俺はFF8が好きな変わり者だ
214 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:08:45 ID:GiTKzC2X0
>>204 >当時できないこと、誰も思いつかなかったことを実現したゲームだよ。
そのまんま返そう。
あと、嘘はやめような。ママが残念がるぞ。
懐古趣味はいい加減卒業したら?
昔の技術はいい技術なんて、まともな理系大学でてたら死んでもいえない言葉の一つだぞ。
>>207 ふーん。
で、パズルボブルに勝てるものはなんかあった?
そろそろほんとにおちるぞ。
>>198 アタリと読んでペーパーボーイ思い出した。
それにしても話が噛み合ってないよな。
GiTKzC2X0と議論してる人たちはどちらかといえば和製ゲーム翼賛だが
ただ、欧米がこれからおもろいゲームを作り出す可能性は実績からみて
充分あり得るって言いたいだけなのにさ。
217 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:09:10 ID:2Xyub+xU0
バカが必死に脳を鍛えようとしているんだろwwww
だめなやつは何をやってもだめ。
早く気付けよw
218 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:09:30 ID:uK9deE+m0
>モータルコンバット
スト2どころか日本の3流会社の出す格ゲーより酷い出来だったな
これが欧米で人気あった理由が知りたい
219 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:10:22 ID:4W8xc1NR0
221 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:12:35 ID:MIUWYRGT0
バーチャロン
222 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:12:58 ID:GiTKzC2X0
>>215 >ただ、欧米がこれからおもろいゲームを作り出す可能性は実績からみて
充分あり得るって言いたいだけなのにさ。
残念だが、俺は全力で否定してるのはそこだ。
どうみても欧米に作り出せる可能性はありません。
ありがとうござました。
ではさいなら。
ゲームの話よりゲーム会社の話が好きなやつっているもんだな。
どうしてこうも子供じみた罵りあいになるんだか。
勝手にいきりたって勝手に敗走
もう来ないでねw
しかし介護やリハビリや教育にゲームを使う動きってのは欧米の方がさっさとやっちゃうかもな
226 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:15:33 ID:o4ENQzVGO
もじぴったんが何毛にハマる
227 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:15:35 ID:emmA5FK20
アメリカ人はグロ表現好きだよな
228 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:15:40 ID:5/d0QeFvO
>>218 実写取り込みだったから。
あいつらの感性は二次元より実写のほうがいいらしい
229 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:17:52 ID:4W8xc1NR0
,ィ, (fー--─‐- 、、
. ,イ/〃 ヾ= 、
N { ID:GiTKzC2X0 \
ト.l ヽ l
、ゝ丶 ,..ィ从 |
\`.、_ __ ,. _彡'ノリ _,.ゝ、 | ∧
`ゝf‐ゞ゙ujヾ二r^ァuj< y=レヽ. l\ /
. |fjl、  ̄.リj^ヾ.)  ̄ ノ レ リ __| `
ヾl.`ー- べ!゙‐ ` ー-‐' ,ン \ 欧米が面白いゲームを作りだす事なんて
l f,.ニニニヽ u /:| _∠,
ト、 ヽ.__.丿 ,イ | / 絶対ありえないんだよ!!!
_亅::ヽ、 ー / i :ト、 ´ ̄|
-‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、 l/、 ,ヘ
ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l ∨
ヽl \\‐二ニ二三/ / /
230 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:18:51 ID:V8GWAUJtO
これもその内ウリナラ起源…
231 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:19:28 ID:diR0RMXK0
>>228 ドット絵のキャラクターが、苦痛に顔をゆがめたり、
気絶してピヨピヨしたりしても、あっちの人には
その顔が笑ってるのか、泣いてるのか理解できないからじゃないの?
何かすごい基地外が沸いててワラタ
まぁ、任天堂の場合2chねらが勝手に朝鮮認定しそうだけどな
『任天堂は元々花札の会社だ!日本人が博打道具の販売なんかするわけ無い!!』
とか言う奴いそう。
まぁ、漏れは花札の起源なんか知らないし全くデタラメな憶測だけど。
235 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:22:28 ID:XBHRzwCx0
「お前たちがいなければ、こんな事にはならなかったんだ!!!」
236 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:23:29 ID:UDk8aHiX0
任天は昔から韓国大嫌いだけどな、海賊版やらなにやらでな(w
238 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:25:13 ID:+s6uDaPYO
北欧の幼女を育てるゲームなら売れるよ
育毛の過程をつぶさに見ry
239 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:26:43 ID:diR0RMXK0
>>233 ケータイはともかく、車だと
同じ車種でも年式ごとで
いがみ合ったりしてるからなぁ…
>>238 40歳以上 体重120kg以上の北欧女性
の調教ゲームならやりたい!
240 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:38:44 ID:D8sg+RYE0
>234
おまえ嫌韓?起源といえば嫌韓になると思ってるなら大間違いだ
奴らは常に俺たちの斜め上を行く
予測も出来ない
つい先日、「息子がギャンブル依存症になったのは日帝が韓国人をギャンブル中毒にして勤勉に仕事をさせないために
花札を韓国に持ってきた」と訴えを起こしたばかりだ
もう奴らと関わるのヤダ。・゚・(ノД`)・゚・。
いまいちサプライズがないな〜
せめて「MMO業界に迫る最大の危機!!脳年齢などのゲームは既存のMMOユーザーを虜にした」
これくらいの見出しだと、流石のも
しかし欧米での評価はどうあれ、俺はこの手のゲーム、なんか
うさんくさい健康食品商売みたいな感じがして、好きになれんわ。
243 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:47:14 ID:uROflr1RO
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ニーンテーンドーゥ、ニーン /
( 人任天堂命___)\テーンドーゥってシュプレヒ/ /‐ \ ::::::::::::ヽ
|/. -◎─◎- ヽ| \コールをしているとき / , ' 高3 \::::::::::::i
(6| (_ _) |6)\ があって(笑)/ /'''''/――--t――|
( ∴) 3 (∴ ) \∧∧∧∧/ 、 (__ノ-◎-◎― .'i,_彡|
ヾ\ ,___,. .ノ 〃 < 妊 > ヽ (__) ノ 6)
持ってて良かったPSP!< 娠 > ヽε ノ .ノ / ̄`
>>1 禿同PSP! < の .> ヽ、_i⌒i/, -''~
───────────< .予 >──────────
――--、.., | 認めなきゃ|< .感 > 川|川 \ /|
:::::::,-‐、,‐、ヽ.\ 現実を。|< !!!! .> ‖|‖ ◎---◎|
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、\__ / /∨∨∨∨ \ 川川‖ 3 ヽ
/. ` ' ● ' ニ 、 )ノ / |/-O-O-ヽ| \川川 ∴)Д(∴ )
ニ __l___ノ / 6| . : )'e'( : . |9 \
244 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:50:59 ID:QHEnjGga0
任天堂が64の頃から吹いていたことがようやく当たったということ
しかしその足元には64DDらゴミの山
その開発、宣伝費は昨今の大作主義なんて鼻で笑い飛ばせる額だろう
245 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:52:03 ID:UL6kpg6n0
訴訟がお手モノののアメリカじゃこれでいつ訴訟が起こるかわかったもんじゃねえぞ。
「ちっとも若返りません」とか「科学的な根拠はなんなの?」とか。
まあ、任天堂の法務部だからこそこういうゲームが出せるんだろうけど。
246 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:52:27 ID:wUlkvTtC0
欧米の人たちは小さい画面が嫌いだったはずなのに
DSもPSPもめちゃくちゃ売れてるらしいね
247 :
実身!仮身!ビーーーーートロン!!!!!:2006/04/17(月) 12:53:15 ID:/1QNjufC0
248 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 12:53:58 ID:GkUXD+gX0
>>244 数々の失敗の間も貯蓄を増やし続けた任天堂だけどね。
>>225 どうかなぁ
あっちは子供向けと大人向けをはっきり線引きしちゃうからね
日本国内はその辺りが曖昧なものが多い。
その辺も欧米の文化的な足かせになってる
252 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 13:02:07 ID:6FToUzIw0
不具合にちゃんと対応するまともな大手は
すでに任天堂しか無くなってしまったからな
がんばってくれないとマジでゲーム市場が壊滅してしまう
253 :
アメリカ人:2006/04/17(月) 13:05:51 ID:W4mS58CJ0
>>70 オー!それはUKのゲームね。
ミー達のは街の人をGUNで撃ち殺していくゲームね。
>>222>>229 シムシティとかaocやaoeとかアルファケンタウリとかジヴィライゼーション
DiabloとかUOとかWarcraftあたりをすると日本とは違う方向性で日本が
絶対かなわないゲームを作ると思う
もちろん、好みや嗜好があるし万人向けとは言い難いけど、一方的な思いこみの日本マンセーはあまりに醜いよ
256 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 13:08:40 ID:qWTXthrQ0
>>246 脳内で勝手な欧米人のイメージを作り上げて
否定して悦に入るバカって何なんだろ
バーチャルボーイもっかい作ればいいのに
258 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 13:15:15 ID:zziuHHwAO
知育ゲーやガキゲーが売れたところで、ゲーム業界の発展には繋がらない。
結局、ゲームって他人とのコミュニケーションが肝心のような気がする。
昔のハードはネットワークは無かったが、学校に行けば必ずゲームの話題
になった。シューティングでもRPGでも、友達と情報交換したり、自慢したり
相談したり。
それが今、ハード自体が無線ネットワーク機能を備えたわけだから
業界的には重要な時期なんじゃないかね。SONYは出遅れたといえる。
260 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 13:23:31 ID:hP6o7r1q0
>>258 マニアに売れるよりかは先があるぞ。
「わかっている人間」が作ったものを「わかっている人間が」買えばいい。
そんなセンズリ市場に未来はねえよ。
261 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 13:26:24 ID:lbYrqjLyO
ぺーえすぺーしぼう
>>259 そう言えば、DQ信者の漏れからするとDQ6攻略時とDQ7攻略時じゃ
明らかにやってた事違ったな。6の時は学校で情報集めてたけど
7の時はネット使って学校では攻略の話題は殆ど出なかった。
まぁ、6は消防の頃で7は工房の頃と時代がかなり違ったけどさ
>>262 情報を得る環境が激変したってのも大きいね。ゲーム雑誌や
攻略本に頼らなくても、今は2chのゲー板覗けば良い訳だ。
ファミコン世代は友達と会っても、ゲームの話を熱くは語れないだろうし。
実際、今時のゲームよりは掲示板でコミュニケーションする方が
楽しいって人いそうだしなぁ。
>>252 任天堂のサポセンはクオリティ凄いよな‥‥
リアルな日本の街を1つ、丸ごと作って欲しい。
箱庭的完全生活シミュレーション。
どんな生活をも体験できる。ただのお散歩ゲームにもなる。
ぶつ森チックな遊び方もできる。犯罪犯したら塀の中。
昭和30年代〜現代、それぞれの街を再現。
大人は昔の青春の時代を追体験出来るし、現代の街でも色々な事を
金をかけすぎずに体験出来る。・・・作るのは大変だな。
266 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 13:53:01 ID:FQdWjEJS0
>>258 高校生から二十歳前後がゲームのメインターゲットとして、欧米も動いてたのに、
小学生から中年まで(除高校生)の巨大市場の可能性に気づいたのも有るんじゃないか?>驚きと焦り
任天堂ってファンがこんなにキモいってことを
最近になって知ったよ。
任天堂のゲームじゃなくて、会社本体を何故か持ち上げてるし。
普通はソフト本位でしょう!?
268 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 13:56:02 ID:/8nrxTxw0
大作にしたって、余裕が違うもんな・・・。
マスターアップの日までデータを作ってる会社と、
マスターアップ一年前に全てのデータを揃えて
後はゲームバランスを一年かけて整える会社と。
まあ、ここら辺はハードを自分の会社で作ってるっていうのも関係するけどね。
>>267 PSP・・・・
そもそもハードの総売上とソフトの総売上が殆ど変わらないし
ユーザーすらもソフトは殆ど諦めてるような
マルチメディア機としての可能性は期待出来るかも?
270 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 14:00:28 ID:LHpvmqfsO
『脳年齢ゲーム』と『脳内彼女ゲーム』は、日本が世界一だね!
>>269 エミュでレトロゲームや動画持ち運んで喜んでる人が(2chでは)多い気がする。
どっちもPDAが数年前に通り過ぎた道だけどね。
272 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 14:09:13 ID:Bs5xc/090
3Dとかの部分は日本産のものでも
外国に外注しているって聞いたけど
>>265 典型的な、ゲーム作ったこと無い高校生が書いた企画書ですな。
20年位前から延々同じこと考える香具師がいるが一度として実現したことは無い
理由をかんがえてみれ。
>>273 マジレスしなくても大丈夫だ。
あれを書いたのは、数十回目だw
作れる訳ないから、夢のお話。
GTAとかは箱庭ゲーに近いな。
シムシティーのP2P版とかあったらやりたい
277 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 14:29:06 ID:rfsO1WUT0
ぜんぜん関係無いけど、無償にペンゴがやりたくなった。
279 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 14:44:37 ID:nFgsNfNJ0
任天堂がすごいんじゃなくてサード会社がすごいんだろ。
ヨッシーの卵だって任天堂がつくったように見せかけてるだけだしな。
レボも3Dエンジンただで使わせてやるからMODよこせと
極悪商法考えてるしな。
>>225 昔、アメリカに
Wizardryを自閉症の治療に使うと行っていた医者が居たな。
その後どうしたかは知らない。
281 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 14:45:26 ID:dYkKRsI8O
海外では日本のゲームが大人気というイメージがあるが。
それは2000年ぐらいまでのこと。今はもう昔売れてた
メタルギア、鉄拳、デビルメイクライ、リッジレーサー
とかは全然売れなくなった。海外で順調にソフトが
売れる日本のソフトメーカーは今は任天堂ただ1社。
>>265>>273 10年前に一人の天才がその仮想世界を実現しようとして作ったゲームがある いや、あった
現実の世界に設定するとモラルやら批判がある為、ファンタジー世界を舞台にしてね
それが天才、リチャードギャリオットのUO
>>282 シェンムーは駄目でしたか。そうですか。
284 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 14:49:08 ID:GEk2v5wmO
セガも海外で売れる会社じゃなかったっけ?
>>265>>273 7年前に一人の天才がその仮想世界を実現しようとして作ったゲームがある いや、あった
現実の世界に設定するとモラルやら批判がある為、横須賀を舞台にしてね
それが天才、鈴木裕のシェンムー
286 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 15:06:06 ID:V8GWAUJtO
ま、例えるならば…
ハーゲンダッツを初めて食べて感動
→様々なフレーバーに一喜一憂し、更に次、またその次を求めてしまう
→たまたま食べた、ガリガリ君ソーダ味にはまった…てなとこかな〜
皆食傷気味だったんだな
287 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 15:06:19 ID:6DMzybHV0
俺の弟はファイナルファンタジーとかよりシスタープリンセスとかギャルゲーの方が好きだぞ。俺はもうゲームに飽きた。
でもカプコンの大神はやってみたい気もする。
つーか、DSってどこの店行っても売ってねーじゃん。どこに行けば手にはいるっつーのよ。
>>283 あれはあれでスゴイけど一人用だしUOとは方向性が違うから比べられないんじゃないかな
街を再現するのと世界を再現するのでは違うからさ
UOはMMORPGの先駆けの一つで世界を丸ごと作りそこで多くの人が集まって何をしてもイイ
MMOだけど、誰とも会話せずにひたすら斧もって森に籠もって木を切って木こりスキルを上げその木で家具を作って
最終的に家具職人を目指してもイイ
山にツルハシもって籠もってひたすら鉄鉱石掘って溶かして鉄にして鍛冶屋になってもいい
竿もって釣りしてもいいしその竿やツルハシを作る細工職人になってもイイ
指名手配され懸賞金賭けられ街に入れなくなり死ぬと能力ダウンのペナルティを覚悟するなら犯罪者として、
他のプレイヤーを狙う山賊や殺人鬼になってもいい
経済をまわすには生産者のプレイヤーが必要で消費者であるプレイヤーも必要
鶏や鳥系の敵を倒してナイフで解体すると鶏肉と羽が取れ、肉は料理スキルで焼けば焼き肉
木こりスキルで木を切って木材から矢の軸を作り、羽と合わせると矢が製造できる
その矢を買うアーチャー達・・・ 矢を売って初めて金を手に入れられる生産者
アプローチが違うよね
289 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 15:17:23 ID:PDSua/Ba0
ピカチュウ万歩計が流行って、リアル運動とバーチャの融合の時代が来るかと思ったのに
一向に流行らないね・・・
のび太のルームランナー。(に似た製品)
スポクラのエアロバイクにつけて欲しいんだけどな
290 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 15:27:17 ID:CyLTgGY3O
ゲームなんて全然やんなくて、なんかキモーイとかほざいてた
そこらへんの女子大生ですが、三国志DSにハマりました。
もちろん誰にも言えないのでこっそりやってる
291 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 15:38:18 ID:2FsTyl3E0
でもグラフィックが進化したからこそ生まれた良作ってあるんだけどな。
マリオ64の面白さは2Dじゃ絶対味わえないし。
>>289 真面目に心拍管理している時はそんなの見てるヒマないし、トレッドミルで走っている時に
電子機器の操作は_。TV見るのすら必死。
293 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 15:40:05 ID:PytmiSei0
今も都内のゲーセンで最古のテトリスが置いてある店がほとんど
しかも、なぜかやってしまう、そして面白い
ゲーセンで面白いのはテトリスとドンパチシリ−ズ
画期的なシューティングゲーと地方競馬の入ったダビスタと
バベルの塔と悪魔城ドラのSF版続編
マーヴェラスの続編をお願いします
ゲームをやると馬鹿になる
マンガをよむと馬鹿になる
ラノベをよむと馬鹿になる
いつの時代だって大人はこうだ
296 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 15:56:04 ID:qJ11NhQb0
そもそもコンピュータゲーム自体が高度化しすぎた。
でもその元凶を作ったのは任天堂なんだよね。開発ツールをゲーム会社に契約付きで販売することで開発間口を狭めた所為。
今更原点回帰とか他社が会社である以上出すことが出来ない物を出して儲けるんだから非道い。
今フラッシュゲームが受けてるのも同じ理由だろ。
廃人以外、腰を据えてやるゲームなんて出来ないよ
ゲームおもしろそうだけどメンドクサイ。
勝手にやってくれて映像だけ見れるやつないかな。つまりデモ版もどき。
神技モード、へたれモードなどあると楽しいな。
298 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 16:09:44 ID:+jJ2JmbnO
>>297 PeerCastで他人のプレーでも見てたらいいんじゃない?
>>297 PS2の怒首領蜂大往生とか虫姫様買ってDVDだけ見れば?
>>297 グーグルでオベイを検索。最初のページの一番上を見てみ。
ゲームとはどういうものか理解できるよ。
ペンを二つ使ってドラムマニアとか作ってみたらどうだろうか。
302 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 16:52:43 ID:cplmXWDS0
株のゲームが何でないんだろ
出せよ!株ゲー!!
304 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 17:01:15 ID:xi/eUIZ40
305 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 17:09:42 ID:vf7Oi8N+0
つ通信対戦ゲートボール
>>295 >室内に居ながら四国八十八ケ所の札所巡り気分を味わえる
すっげーわろた
308 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 17:10:56 ID:9jD2URIH0
>>302 ファミコンで株取引できるソフトなかったっけ?
ガンパレをプレイして
ああ、ゲームの歴史はこの作品から変わるな
と、思っていたころがなつかしい
311 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 17:16:43 ID:lDFNnMQi0
1981年 10月
エンターテイメントソフトの企画・開発・販売開始
「川中島の合戦」「投資ゲーム」発売
車や飛行機の操縦やら街の再現やらといったリアリティ追求シミュレーションはあかんよ
それはシミュレータであってゲームじゃない
3Dで実写さながら、も同じ
313 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 17:19:06 ID:7vPaw1qN0
>>309 PS3が当初の予定(妄想?)どおりの性能で出てくれるなら、
ガンパレ型のゲームを強化するにはまさにうってつけだったのだが・・・
314 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 17:19:14 ID:lDFNnMQi0
>>302 これを出しているので、平成になってから、買った記憶がある。
「材料が出て、株価がどう反応するのか」というゲームでした。
>>308 株ゲーと実際に株取引出来るソフトの二つある。
まぁ、リアルトレードの方はイロイロと制約があって殆ど流行らなかったが。
塊魂なんかもヒットしたよな。
日本のゲームは個性的なものがあるというのは定着してるらしい。
向こうのゲーオタの掲示板なんか読んでると、
「面白そうなゲームは全部日本製だよ」っつーボヤキがよくあるからな。
日本ではもう出てるのにこっちじゃまだ出てない、という俺らもやりてえってオタの嘆きなんだけど。
北米のゲーム市場も売れるのは、莫大な開発費かけてグラフィックをリアルにした
FPSかスポーツゲームか、みたいになってるからなー。
317 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 17:28:09 ID:lfa1+gt10
>>296 こういう意見もあるのか。
俺としては今のゲームは簡単すぎてやってられないけど。
「難しい」ゲーム=隠し要素が豊富なゲームになりつつあるし。
1日1時間しかゲームする時間がなくてもコツコツ上達したりレベル上げたりするのが楽しくないか?
10時間程度かけたらもうクリアできるようなゲームは金の無駄だと思う。
エロゲーをやる前は、『テキストと選択肢だけのゲームをやるのが面倒な訳ないだろ』とか思っていたけど
実際やってみると、テキスト&シナリオが苦痛に思える時があるのね。
堀井とか松野の偉大さを身をもって感じたのはこの時だった。
ウィザードリー
ウルティマ
テトリス
ダンジョンマスター
シムシティ
ポピュラス
シヴィライゼーション
インクレディブルマシーン
レミングス
AOE
321 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 17:48:53 ID:rfsO1WUT0
直線をくねくねミニターボ効かせながら走る方が真っ直ぐ走るより速いというのは納得できない。
日本の技術力をもって地球防衛軍をオンラインにすれば洋PCゲーFPSは全部駆逐できるな
323 :
実身!仮身!ビーーーーートロン!!!!!:2006/04/17(月) 17:54:23 ID:/1QNjufC0
>>319 > 実際やってみると、テキスト&シナリオが苦痛に思える時があるのね。
ようするにエロシーン突入までの間、ちんちんが立ちっぱなしで痛いということだな。
>>325 シヴィライゼーションシリーズだけで1000時間軽くオーバーorz
京都新聞の記事かよ
これは妊娠のイメージ操作の一環だな
328 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 18:12:26 ID:lfa1+gt10
>>325 時間効率の話じゃなくて金銭効率の話なのに馬鹿か?
しかも通算時間の話なのに馬鹿か?
「長くやれるゲーム」と「長くやらなきゃいけないゲーム」は違う罠
330 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 18:34:00 ID:oOhurOWl0
>ヒット作の開発費は約800万ドルとされる。
ゲームの開発費ってそんなかかるんだ。
それじゃあ弱小メーカーはいなくなって当然だな。
331 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 18:37:39 ID:jgoEpd+fO
そのうち人の原点に戻ろうとか言って食事をするゲームとかをアメリカの奴らが作って大コケしそう
それはSimPeopleのことか?
333 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 18:41:25 ID:4pDyGH+10
>>319 エロゲはアレはアレで、遊んで面白いもんを突き詰めると深い気がするな。
335 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 18:47:40 ID:PknhDWIr0
指向性の全然違う系統もってこられてもなぁ
大体、携帯電話でもやれそうなゲームを専用ハードでやってるだけなんじゃないのか
現状の業界の開発費が膨れ上がって映像面だけ良くなってるのはダメだと思うが
だからって開発費安いゲームばっか出されても開発技術じゃなくて
アイデアだけのゲームになるだけだろ。
FFに代表されるような映像だけのクソゲーに高い金だすのは気にいらないが
開発費が異様に安いだけのゲームがバカ売れしだしたらプランナー以外みんな首。
UOはハビタットのパクリ
337 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 19:05:33 ID:7vPaw1qN0
>>329 カルピスウォーターを水で薄めたようなRPGはお断りだよな。
338 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 19:17:56 ID:qJ11NhQb0
>>317 >10時間程度かけたらもうクリアできるようなゲームは金の無駄だと思う。
そういうコアユーザーの声を推し進めていった先が、今のゲーム市場の衰退なんだけどな。
初心者が取っつきづらくなってる。
ライトユーザーはどちらかというと5分〜10分程度でクリア出来て繰り返し出来る時間つぶしの方が好まれる。
ただ大手以外はそういうゲームを作って売る体力はない。
大作思考の方がコアユーザーに受けは良いしそこそこ売れるしね。
>>334 筒井康隆のシュールなお笑い系の作品と同じ、
と自己催眠をかけてからやると、アレであればアレで有るほど考え込んで
楽しいと言えば楽しい。
>>334 ゲームに対して受動的なのか、能動的なのか、客観的に見て行きたいかで感覚は変わると思う。
今は、サッカー見るみたいに皆が客観的でより過激なものを求めてきた。
暴動シーンや乱闘もあったほうが良いとかそんな感じで。
実際、根っこは見る人が居るだけで、やる人が居ない、というかそんな世界は嫌という方向性に落ち着いただけなのでは。
妊娠とか言い出してる奴何?
真性なの?
>>341 妊婦モノのエロゲは一定のニーズがあるんだよ。
343 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 19:39:07 ID:3zzK46gq0
>>344 やっとできたんだ。
平原綾香の主題歌聞きたいなぁ。
>>339 いや、も少し真面目なゲームの話としてw
ゲームとはリスクと御褒美で成り立つ、てな事を言ってた人が居たが、
エロゲって剛速球な“御褒美”を使えんだから、真面目に匙加減を
調整すりゃもっとエロオモシロくなりそなのになー、てなことをチョト考えたりする。
何が言いたいかっつーと脱衣麻雀考えた人は偉いよね、うん。
349 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 20:35:34 ID:Xn7u6VRI0
350 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 20:44:21 ID:uROflr1RO
PSPソフトみたいなゴミを買う人間は異常だと思う。
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _
_ ( 人__任天堂命_) __ /  ̄  ̄ \
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | _ /、 ヽ
| | (6| (_ _) |6)| | |・ |―-、 |
\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ q -´ 二 ヽ |
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ノ_ ー | |
\ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | \. ̄` | /
// ,/⌒i、_\\_____// .| | O===== |
{ i | iヽ`ー-----― ' | |
351 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 20:48:23 ID:I/4yd8zg0
>>326 アルファケンタウリを徹夜でやって部活休んだなー
>>346 最近のエロゲはいきなりご褒美与えられたり
ご褒美100%だったりで満腹状態じゃないだろうか。
満腹な上にさらに食えとか。
上手におなかをすかさせるか、満腹でも食欲をそそる
ご馳走を用意するか。
テキスト&シナリオとシステムの重要性も感じますな
>>349 ぎゃあああああああああああああああああああ!!!
騙したな。逝っちまえ!!!
354 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 21:37:42 ID:cpJbke2T0
FF3はDSで発売だっけ?
ワンダースワンを大事に保管してるのに…。
355 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 21:54:54 ID:k3m+Fft80
>>255 それはただのsミュレーターだっていってんじゃないの?
ちゃんと読んでからいえよ。バカか?
356 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 21:57:01 ID:x/kakwun0
PSPなんて買うんじゃなかった
357 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 22:07:21 ID:IAg/BDAq0
>>356 禿同
でもまあ、ゲームのためだけにDS、PSPを買うのは正直どうかと思うよ。
GP2Xがあれば、未知の韓国産ゲームがどこでも出来る(個人的にポイント高)
音楽だってMP3だけじゃなくてOGG/WMAでも持ち運べる。
エミュも公式に認められているから、レトロユーザーにも優しい。
これを買わずに何を買うの?っていう感じ。
大容量のSDカードを買えば
本当にGP2Xが変身する。
FC、SFC、PCE、GBなどのソフトがたくさん入るエミュ厨御用達の
手放せないパートナーになる。
GP2Xは、PSPと違いMP4に変換しなくても、MPEG-4/Xvid/DivXコーデックに対応しているから
使いこなしておくとアダルト専用機として、
それまで集めたエロ動画を見られるのも
ポイント高いよ。
358 :
実身!仮身!ビーーーーートロン!!!!!:2006/04/17(月) 22:17:37 ID:/1QNjufC0
DSにBTRON載せたい。
十カ国語マルチリンガルで。
359 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 22:19:08 ID:r3qUHxS60
ヨドバシカメラ 検索キーワードランキング(04/16更新)
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これが現実。
360 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 22:19:57 ID:WKryJkEb0
>>312 これって欧米人が陥ってる罠だよな。
リアルさ=面白さだと思ってる。
たぶん向こうの連中はミサイルが100発も撃てる戦闘機とか、
斬られても血の出ない人間とかが許せないんだと思う。
しかし、リアルさは面白さじゃない。
リアルさの極致である現実が面白くないために人はゲームをやるんだから。
361 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 22:20:25 ID:9q2ROmyt0
363 :
屑野郎:2006/04/17(月) 22:23:09 ID:N967jglV0
>>359 DSが2つランクインしている件について。
無印とライトか?
364 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 22:24:28 ID:MgDWSD4K0
やっぱりイングヴェイよりストーンズのほうが人気あるってことだな。
365 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 22:25:25 ID:m7DbJzFW0
プレイSP
PステーションP
PSポータブル
という風に、PSPはいろんな呼び名で票が分散してるに違いない。
367 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 22:28:08 ID:9q2ROmyt0
土台を作る要素としては、リアルはあったほうがいい。
368 :
名無しさん:2006/04/17(月) 22:32:04 ID:mVc3tcbr0
> ところが子犬の飼育過程を楽しむという、はるかに単純なゲーム「ニンテンドッグス」が大ヒット。
> 発売からわずか1年弱で販売本数は日本で約500万本、
日本で500万も売れてねぇよ
PCエンジンスーパーグラフィックスを買った俺だけど
PSPは買わなかった。
370 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 22:34:45 ID:J+P9Cs460
372 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 22:37:22 ID:PpdgGb6iO
PCエンジンGTを買わなかった俺もDSは買った
エロゲは?
リアル=ダメみたいな短絡的な発想をよく見かけるが、
間違いも甚だしいな。
システム面ではリアル的要素を取り入れることで、
新たなゲーム性を開拓する事ができる。
リアル系FPS等は、その典型だろうね。
リアル要素を上手くゲーム性として昇華させている。
グラフィック面でのリアルは、ある意味では当たり前の話。
ハードウェアが進化し、これまでできなかったリアリスティックな
表現ができるようになった。
そこを追求するのは、クリエイターサイドからすれば当然の事。
未知の領域に挑戦してこそエンターテイメントだよ。
>>374 「ダメ」というか「困る」が本音な人が結構いそう
・盲信してるゲーム会社がその方針ではない
・勤めてるゲーム会社がその方針になると自分がついていけない
こんなところかと
379 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 23:12:29 ID:ncGkJ+2e0
DS LITE ゲット!
380 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 23:14:33 ID:XGlJeeup0
ニンテンドッグスには気軽にやめられる配慮が欲しかった。
今どうしてるかな、わんこたち…
381 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 23:18:37 ID:rhHoitfm0
マリオブラザーズやアイスクライマー
が現在でも遊べる理由を分析しなければ
他の開発会社はいつまで経っても
任天堂には勝てないね
382 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 23:21:58 ID:L2DvR1ml0
マイクロソフトのバカが
「数年後日本のゲーム会社が開発するのは脱衣麻雀だけになるだろう」みたいなことを言ってたな
ところがふたを開けてみれば、XBOX が日本で売れるのは乳ゆれあってのものだねだったという・・・
今も世迷い事のたまってんのかな
海外のゲーム会社はMSも含め、本気で日本展開しようとは考えてないよ。
ソフトのラインナップを見れば分かる。
まあ、ぶっちゃけ日本のゲーム市場は世界から隔絶されてるからな。
輸出はするが輸入はほとんどしない。
>>360 いや、向こうのゲームも普通にミサイル100発とかあるから。
シムは衰退してる。ジェット戦闘機シムなんてLockonとF-16のリメイク版の2本くらいしかない。
最近じゃ、その状況を憂いてプログラマ、Mod製作者なんかがネットで集まってシム開発プロジェクトを立ち上げたりしてる。
趣味的なリアル系は、今やマニアの間で細々と好まれ、これぞPCゲームってかんじでスマッシュヒットを飛ばしたりするようにもなったが、大手は手を出さない。
385 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 23:42:45 ID:PLRaLCme0
リアルなのがいけないんじゃなくて、ウソをつくのが下手なのがダメなんだろう。
どんなにリアルにしても、所詮はパッド操作に平面モニタ、どこかにウソを入れなければいけない。
そのウソの入れ込み具合、ウソの加減、そういうところで手腕を発揮してほしいと思う。
身体の大部分が口であり、その結果食う以外に何もできないパックマンっつー奴もまた、リアルだと思うんだ。
じっさい世の中にこんな生物はおらん、というのがウソの部分だ。
いいウソをついて、プレイヤーを夢見心地にしてくれよ、ゲーム屋ども。期待しとるぞ。
386 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 23:52:17 ID:7vPaw1qN0
ウソをやりすぎると現実と乖離しすぎて日常感覚ではどうしていいかわからなくなるけど、
ほどよくあると快適だね。
387 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 23:55:11 ID:45edYDv/0
>>148 the ancient ART of WAR
Rogue
Akarabeth
Adventure
m.u.l.e.
Archperagos
Break Beats
Little computer people
Captain goodnight
海外でも有名な、斬新だったゲームはこんなとこか。
389 :
名無しさん@6周年:2006/04/17(月) 23:59:52 ID:xsqkJOB70
オレはドラクエ2 が一番燃えた
攻略本成しで がんばったが 最後やっぱ 友達から借りた
このあとの ドラクエや FFは任天堂の言い分じゃないが CG技術の向上だけだな
俺的には RPGは ドラクエ2で完成だな
エロゲーの場合はシステム云々より絵師買いってのがあるからなぁ。
392 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 00:05:55 ID:V9BT5v0UO
勝つ負ける何万台
さも自分の偉業かのように誇らしげに語る奴なんなの?
ただ消費するだけの人生だろうに。
>326,351
俺はCivシリーズに今までどれほどの時間を費やしてるんだろう・・・
たぶん何ヶ月って単位になるはず
日本で500万以上売れたのは初代マリオとポケモン
>>393 オマエが何ヶ月やったとかどうでも良いよ。
何年でも一生でも好きにやってろ。
396 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 00:12:44 ID:goaYFHza0
>>374 FPS以外にリアルさで成功したゲームって何?
ごく限られたジャンルでしかリアルさでは勝負出来ないんじゃない?
つーか、俺的にはメダルオブオナーとDoom3やって、もう二度と
こんな物はやるかと思ったクチなんだが、本当にリアルで面白いのがあったら教えてくれ。
ついでに鉄騎もやったぞ。
途中から起動シーケンスが面倒になって止めたがな。
>>357 GP2XはBIOSがバグってるのはどうにかなったのか?
GP32は携帯ファミコンとして満足してたが、GP2XはメガドラとSFCとネオジオがちゃんと動くと保障されん
限りは手が出にくい。
398 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 00:15:24 ID:q++b9NDb0
>>396 そりゃ個人の好みだろ。
MOHAAを面白いと極める人もいるだろうし、つまらんと投げ出す人もいるだろう。
>>382 元セガのハゲなら、更迭されてなかったっけ?
MSの大本営発表体質はどうにもならんよな。
400 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 00:24:34 ID:jjP0IYE20
>>374 >リアル=ダメみたいな短絡的な発想をよく見かけるが、 間違いも甚だしいな。
いや、欧米人が自分でそういってるだろ。
>リアル系FPS等は、その典型だろうね。
>リアル要素を上手くゲーム性として昇華させている。
おまいは変則ルールや環境変化をゲームと間違えてるだけ。
公園でやろうと、海辺でやろうと、宇宙でやろうと、サバゲーはサバゲーだよ。
欧米人がいいたいのは、
ゲームに新しい枠組みを与え続ける日本は素晴らしいということだろ。
日本は、ゲームをルールから作っちゃうもん。
大貧民に新ルールつけて遊ぶのが欧米式、
初めて大貧民やらせるのが日本式、
どっちが夢中にさせるのかは明白だわな。
>>396 HL2とかBF2は面白いよ、ただ綺麗なだけだけどねw
>>400 リアル要素をゲームに取り入れて面白くしているって事だろ、多分。FPSであることに変わりは無いってことは自明だろ。
変則ルールもゲーム性だよ。ルールこそゲームなのだから。
RainbowSixなら突入プランの立案、SWATなら犯人逮捕を最優先、
目くらましのフラッシュバンやスモーク、そういうものを取り入れることで別のゲームになる。
403 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 00:48:40 ID:jjP0IYE20
>>402 >>1をちゃんと読んだ?つーか読めよ。
スレタイも読めよ。
君の意見は、postalでも楽しめる人は楽しめるという、
極小意見を一般論に切り替えたただの開き直りでしょ。
postalバカにすんなヽ(`Д´)ノ
>>403 君も>1をよく読んだほうがいいと思うよ。
任天堂が新しい市場を見つけたと言う話であって、日本が新しいゲームを作り出すとかいう話ではないよ。
洋ゲーオタはアメリカ人に好かれようとするから恐い
407 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 01:00:01 ID:jjP0IYE20
>>93 >タブレットの元祖
それは蓄積蛍光管の時代にすでに実現されてたんじゃないのか?
その方面の先端研究はアメリカが軍需でやってたので、技術秘匿
のために特許出してないだけでは。
409 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 01:47:16 ID:45/3PVzUO
まあ欧米でソフト売れてるのは任天堂だけだからな。
ナムコ、カプコン、コナミ等はかつての勢いは微塵
もない。なぜなら数年前と違い国内主要メーカーが
出すようなゲームを欧米が作れるようになったから。
どこかセンスが違う日本製ゲームより国内産をみんな
選ぶようになった。
かつて人気のあったメタルギアはそのファンをみんな
スプリンターセルに奪われ3は全然売れなかった。
まさに任天堂は最後の砦。
410 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 01:50:08 ID:djwBKjDX0
>>409 棲み分けが進んでいいんじゃね?
X箱も日本じゃ閑古鳥だし。
411 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 01:51:34 ID:yulmOlBp0
持っててよかったPSP
412 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 02:01:46 ID:fYzXS04M0
あれー?HL2は任天堂の宮本氏も大絶賛してたのに?
413 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 02:02:57 ID:ppwENTnlO
PSPソフトみたいなゴミを買う人間は異常だと思う。
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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_ ( 人__任天堂命_) __ /  ̄  ̄ \
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\ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | \. ̄` | /
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{ i | iヽ`ー-----― ' | |
海外じゃ任天堂以外日本メーカーは落ち目!!(※ホントは任天堂が1番落ち目)
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_ ( 人__任天堂命_) __ /  ̄  ̄ \
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415 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 02:08:08 ID:w9oQ4e7t0
正常な人間ならNDSを選ぶし買うよね!!
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_ ( 人__任天堂命_) __ /  ̄  ̄ \
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{ i | iヽ`ー-----― ' | |
ハードの満足度はGCが1番高い!!
PS2は最下位!
GC大勝利!!
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_ ( 人__任天堂命_) __ /  ̄  ̄ \
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{ i | iヽ`ー-----― ' | |
243、350と同一人物かね
携帯からご苦労なこって
421 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 03:58:55 ID:zKIeNgiO0
昔はエラーとかバグとか言わないで、コンピューターミスといったんだよ、坊や。
422 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 07:46:32 ID:WpkXq2Op0
423 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 07:53:25 ID:XNno5hLzO
PSPは勝ち組。おれは仕事の休憩中エロUMD見てるw
424 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 08:00:18 ID:TWBPlIrl0
「ゲームは難解ではなく、楽しむものという
原点に戻っている。すばらしい発想」
カスクリエーター共に聞かせたいね☆
425 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 08:07:02 ID:RUNkn93sO
スクエニには絶対につくれんゲーム
426 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 08:11:15 ID:YAJ5bI/RO
トロかわいよトロ
427 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 08:14:42 ID:TDBcySBdO
どっち買うか迷ってて、結局どっちも買わない
428 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 08:15:06 ID:JCbSD8OY0
3Dのリアル化が行き詰まってるだけかも。
ロボットとかでもデジタルのアナログ化は苦労してるよな。
今でも、よぼよぼのお年寄りか2歳児程度のシミュレーション出来るか程度だし。
洋ゲーすらも表情は、わざとらしい作り顔が動いてるくらいじゃないの?
リアル人間だって曖昧な表情が無くていつもびしっとした表情しかしない人間なんて不気味だ。
精神が壊れてる人にたまにいて、「ロボットのような表情」と言われる人。
429 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 08:20:52 ID:N2L6mgzr0
リアルな3Dよりデフォルメされた2Dのゲームの方が売れるのはPCのエロゲーで証明済み。
そもそもリアルさを追求するならどう足掻いた所で映画にはかなわないわけだしね。
トゥームレンダリングなどの2Dのように見える手法で作った3Dが人気なのをみても明らかでしょ。
リアルすぎる3Dは不気味なだけだし。
430 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 08:22:56 ID:RBrqEEB7O
仕事中にモンモンしてどうすんだよ
競輪でも行ってろ
431 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 08:37:46 ID:ZPClfWUx0
1989.4.18 発売 ナムコ
ジャンル:超能力開発シミュレーション
「マインドシーカー」
17年早すぎたな
>>396 リアル系ってフライトシムとかシミュレータのことだろ。
歩兵シミュレータはOFPだけだったはず。これは実際軍の訓練でも使用されている。
リアル差とゲームの面白さは直結しない。
ってそろそろ気づいて欲しいな。
そういうのがあってもいいけど
そればっかじゃダメ。
434 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 09:22:54 ID:fqy9IiY10
260年間鎖国してても退屈しなかった国民の智慧はたいしたもんだな
それよりスペランカーを3Dで出せ
436 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 09:31:19 ID:bwoWic5dO
結局大作主義は中小もユーザーもついていけなくなって業界全体が縮小しちゃうんだよね。
任天は10年前からそれを指摘していた。
437 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 09:33:13 ID:HqUV9ZH+0
>>297 吉田戦車の
ゲームしたいんだけどゲームやりたくないから
プレイしなくてもいいゲームが欲しいってネタを思い出した
438 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 09:41:43 ID:jvSfDkMoO
リアルさがほしけりゃ自衛隊にでも入ればいだろ。
439 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 09:42:36 ID:vJg6+LmD0
440 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 09:46:17 ID:CLoeIOlT0
昨日久々にマリオやくにおくん、ヨッシーのたまごをやってみたが面白いな
ヨッシーのたまごは当時親父やお袋も混ざってやりあったなぁ。何気に幅広い層に親しまれた名作
確に最近はこう言ったゲームがなかった
442 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 09:51:05 ID:+cljGvja0
>>431 当時それを買って、今も持ってる。
超能力者になれたかと言うと.....ふふふ
>>437 その4コマをきっかけに作られたのがポストペット
444 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 09:56:57 ID:1pAnU84L0
リアルさがほしけりゃ犬飼えばいいのに(・∀・)ニヤニヤ
>>409 コナミは遊戯王が海外でもりもり売れまくってなかったか?
446 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 10:08:29 ID:JCbSD8OY0
>>444 ちょっとした体験にしては荷が重すぎるから。
アイフルの親父みたいな人は気にしないだろうけど。
小説も古典と言われるのは、人生を数時間から数日でお手軽に追体験出来る物だし。
>>445 子供向けのキャラゲーは海外でも売れるよ
あと映画のゲームね
448 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 10:27:38 ID:CLoeIOlT0
どんな形であれ素直に喜ぶべきでは(´・ω・`)
論議している奴は在日か日教組に洗脳されている奴だけだし
>>434 いや、どっかの遺跡に落書きしに行った日本人がいたくらいだから
こっそり海外旅行を楽しんでた日本人って結構いるんじゃないかなぁ。
451 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 11:08:43 ID:xbbD45jT0
リアルになったからってゲームが面白くなるわけじゃない
たとえばスーパーマリオブラザーズについて考えてみろ
マリオのグラフィックをリアルなイタリア移民配管工オヤジにして
ノコノコとかクッパとかはオムニバスジャパンの特殊映像チーム渾身のCGで作って
ジャンプや亀キックやファイアマリオの弾道なんかは重力・軌道・慣性モーメントとか角度とかしっかり計算する
4エリアをクリアしたときのメッセージは超豪華声優が声を当てて戸田奈津子の字幕
あれ、なんか面白そうな気がしてきた
452 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 11:11:02 ID:JCbSD8OY0
>>451 むさ苦しいひげオヤジが活躍するゲームって、キワモノと思えば面白そうかも。
453 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 11:11:23 ID:hqwzMNHk0
>>451 ____ r っ ________ _ __
| .__ | __| |__ |____ ,____| ,! / | l´ く`ヽ ___| ̄|__ r‐―― ̄└‐――┐
| | | | | __ __ | r┐ ___| |___ r┐ / / | | /\ ヽ冫L_ _ | | ┌─────┐ |
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| |_.| | / ヽ | | | |__| |__| | | | | | | | __ /`〉 / \ │ | |  ̄ ̄|
| | / /\ \. | |└------┘| | | | | |__| | / / / /\ `- 、_ 丿 \| | ̄ ̄
 ̄ ̄ く_/ \ `フ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |____丿く / <´ / `- 、_// ノ\ `ー―--┐
`´ `‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`‐'  ̄ ` `´ `ー' `ー───-′
454 :
ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY :2006/04/18(火) 11:20:21 ID:8Kn0F+d/0 BE:281652678-
>>451 アメリカ開拓時代に移民してきたフランス人の配管工の兄弟で、一人は長身で一人は小太りの映画見たことあるよ。名前忘れた。ぐふふ。
>>454 シュワちゃん主演のやつだっけ?
小太りでチビの兄貴が知恵遅れかなんかのやつ
456 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 11:35:56 ID:2tYAY4/qO
確かマリオテニスを作った人が
「動きや操作性はリアルにするだけじゃダメ。気持よくプレイできるような操作感にするのが開発者の仕事」
みたいなことを言ってたな。
457 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 11:48:54 ID:m88tzekL0
大竹まことに便所ブラシで殴られてた人が
「完全にF1を再現したら、そのゲームをプレイできるのはF1レーサーだけじゃん」
みたいなこと言ってたな
458 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 11:53:06 ID:i8EZ8S/M0
ゴーストバスターズがファミコンで出てた
今更誰にも聞けないことだけど
DSの通信機能ってのは見知らぬ相手と通信対戦することも可能なの?
可能ならどの程度の距離まで対戦相手を探せるものなの?
460 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 11:58:16 ID:mdgnRmPE0
ファミコンで計算ゲームがあったよね。
計算よりもゲームの方が難しかった。
この前、北海道の人とマリカしたよ
私は京都ね
>>461 全然遠隔地でもできるんだ、すごいな。
アイスクライマーとかドクターマリオ出たら買っちゃいそうやわ。
463 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 12:11:25 ID:NikDELw90
3日で飽きた。
464 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 12:18:55 ID:qSC3/vspO
こういう市民権を得られそうなゲームが増えて嬉しい
もっとオタ臭をなくしていくべきです
465 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 12:25:19 ID:+5Mmvg/P0
名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/04/18(火) 06:01:56 ID:JcGSgTqL
http://www.nikkeibp.co.jp/style/life/topic/game/060417_monhun/index.html > たいていの小学生は、ゲームボーイは持っている。
> DSも、最近のブームで、親が先に買ってる場合が多い。
> しかし、PSPはまだまだ普及していない。そこにまた、格差が生まれる。
> 中学生にとって、ゲームボーイ(およびDS)は「お子ちゃま」機。
> 値段も高くてメカっぽいPSPの方がクールなのだ。
> 世界中の小学生に大人気のポケモン。しかし、その温和な世界を「ぬるい」と感じ、
> 「生きていくために、殺戮の世界へ身を投じる」クールさ。
> 「お子ちゃま」のゲームボーイを卒業し、まだ持っている人が少ないPSPで遊ぶ。
> その、「大人」感が中学生にウケているのだ。
DS=おこちゃま
PSP=クール
466 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 12:28:39 ID:WsBs5MdwO
ガキって見た目だけ大人ぶるんだよねwwwww
>>465 所詮ゲームじゃねーか(笑)
しかし家にPS2あるのにわざわざPSP買う理由がわからん。
昔、部屋の中でゲームボーイやってた奴も馬鹿だと思ってた。
PSP=中2専用機
DS=カジュアルマーケット
469 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 12:33:00 ID:phddN0f90
PSP全然クールじゃないよ
熱暴走しそうなほど熱くなるじゃんw
>>465 「僕はもう任天堂をやるような子どもじゃない」ってか。
自意識肥大のガキの時期は誰しも通過する時期だ。
ガキをターゲットに絞り込めば、それなりに長生きできるかもな。
471 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 12:38:33 ID:phddN0f90
ダブル画面やタッチパネルはゲーム作りの幅を広げてくれるが、
同時に「何でもいいから二画面でペン使うゲームにしないと」という
逆説的な制約にもなる。
トシ食うとつくりが丁寧な任天堂に回帰するわけよな
子供が面白いと思うものは、大抵は大人も楽しめる
473 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 12:41:15 ID:cZa+4HAP0
>>470 そこで、シルバー世代をターゲットな現在の戦略ですよ。
DS= おこちゃま(遊び/ママンからのプレゼント)
PSP= まだゲームしてる大人(一部のゲーム好きな人種の娯楽)
DS= シルバー世代(老化防止/アンチエイジング)
昔は子供が多かった。これからはシルバー世代が多くなる。
PSPのインターフェースは、シルバー世代向けじゃない。
やるな!任天堂!w
>>471 アドバンスのソフトも使えるんだから、何も無理にDSで開発せんでもw
475 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 12:46:46 ID:FhJ5UBYSO
465
住み訳がそんなところでみられるとは...
若い自分にどんな車にのっていたかが思い出になる人達が
いるが、ゲーム機でも出現しそうだね
「こう見えてもおじいちゃんはPSP派だったんだよ。」
476 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 12:47:57 ID:w9oQ4e7t0
477 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 12:55:25 ID:zesUm6Co0
>>465 出張で新幹線の中で時間つぶしできる物が欲しいんだが、
PSPはガキっぽくて恥ずかしくて取り出せない。
DSで英語漬けならまだ許せる。
PSPってまあDSほどじゃないにしろ本体はそれなりに売れてるんだが
じゃあPSPの代表的なソフトはというと?がつくな
>>465は厨房の目線に立ってみれば…ってアレだろ?
むしろ皮肉っぽい記事だと思うんだが。
480 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 13:04:13 ID:H/k7lt7xO
来年にはPSPはDSを追い抜く。
481 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 13:12:41 ID:m/pYUvwZ0
ソニーは今後も大艦巨砲主義を貫き
沈むんだろうな
482 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 13:25:09 ID:GfG2qOPRO
我が日本のォォォォゲームはァァァァ世界一ィィィィ!!
>>450 それ、戦国時代の日本人のことじゃないかな
江戸時代はまじで厳しかったらしいよ。
一度でも難破して外国に助けられると、二度と船に乗れなくなったそうだ
>>481 大艦巨砲もいいんだよ。
時間経過と共にきちんと性能を上げた新型艦を出してくれるのならね。
そこを悪く言うのはおかしいのには気付こう。
問題は新型艦建造の際に、旧型より見栄えがよくして性能・仕様の変更がほとんどないこと。
そういうことをやってる方が確実に株主やユーザーの支持を取り付けられて、
失敗の可能性が低く、クリエイターもラクチン("面白いゲーム"の創造構築と比較して)。
そういう時代があったことだよ。
ユーザーもメーカーもその時代に飼いならされて劣化した。
ゲーム業界では子供騙しが通用するのは
中二までって感じになってきたな。
487 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 13:45:15 ID:KXIWIc5V0
日本のゲーム業界も主流は金太郎飴みたいな盲導犬RPGに格闘だろう
FPS、RTSやスポーツゲームが主流のアメリカと
ジャンルの方向性が違うだけでトホホっぷりはたいして変わらない
最近新しいタイプのゲームがもてはやされてるのは
所詮DSブームの一環でしかないし
飽きっぽい日本人の性質から考えると
この傾向がそう長く続くとは思えんね
むしろブームが去ったあとの反動が怖い
488 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 13:46:04 ID:JCbSD8OY0
>>485 大和に42センチ砲を積みました。
次に建造する戦艦には60センチ砲を積みます。
みたいな感じかな?
>>488 それじゃあ結局負ける
大和に波動砲付けました、空飛べます、ワープできます
このくらいしなきゃ
490 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 13:52:17 ID:JCbSD8OY0
>>489 「ファイナルカウントダウン」って映画、真珠湾攻撃のSFだから大和はいないけど。
新鋭空母ニミッツ一隻で連合艦隊全滅させようって映画だったな、直前に元の世界に戻っちゃうけど。
今気づいたけど、アレって「戦国自衛隊」のパクリか?
>>489 いやいや、そこまでやったらジャンルの違う別ゲームじゃんw
493 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 13:57:17 ID:VQ3UEKJo0
脳年齢って何歳がいちばんかしこいの?
足回りを改善すればいいんだよ、高速旋回出来るように
ただ一旦巨砲を製造し始めたら途中で止めるって事は
まず無理だしな。大手サードも巨砲で稼ぐって考えから
抜け出せないし
かと言って二番煎じのパクリって安易で金掛からない方に
逃げ込もうとしても最近の消費者って慎重だし、そう簡単には飛び付かなくなった
それが任天堂のサードの失敗
飛びつこうにもソフトが山ほどあってわけわかめ
CMジャブジャブしないと買う気が起きない
と、予想
>>13 ちょwwwwww確かに最近聞かないwwwww
少年凶悪犯罪とセットじゃなきゃゲームを叩けないような貧弱な学説でしょ?
最近それっぽい事件がないから残念だよね。>ゲーム脳研究者
501 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 15:02:28 ID:4cE6Xkg60
会話で戦闘ゲームつくればいいのに、
団塊親父とか詐偽師とかを論破していくゲーム
502 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 15:09:09 ID:j1VrEaKp0
脳を鍛えるのが国民的流行なら、えいごくらい覚えてもよさそうなものだがwwwwww
503 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 15:21:14 ID:MNqrqH600
>>465 中二病にお勧めのPSPって…
日経スゲェな、ソニーにそこまで言うか
欧州
TOTAL SOFTWARE BY COMPANY (UNITS) 2005 - Share of the market
1. Electronic Arts 18.5%
2. THQ 7.2%
3. Activision 7.1%
4. Ubisoft 7.0%
5. SCEE 6.2%
6. VU Games 4.8%
7. Take 2 4.5%
8. Sega 3.9%
9. Konami 3.4%
10. Atari 3.2%
あれっ?任天堂は?wwwww
うるさいしね
508 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 18:01:41 ID:q++b9NDb0
PSP=クールって、
PSPで何やんだよ。動画でも見てんのか。
>>508 だからモンハンですよ
血の吹き出る野蛮なポケモンがリア厨にとってはクール
510 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 18:16:08 ID:AfGYwrhz0
>>506 欧州は北米以上に保守的なんだなあ。
北米は1位EA、2位任天堂で大体固まってるし。
「驚きと焦り」を一番感じてるのは欧州か?
そんな欧州でよく犬を200万本売ったな
513 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 21:52:32 ID:q++b9NDb0
>>510 あ、コレか。
でもこれはコレで面白いかもしれんね。
でもMMOっぽいのは時間無くてな…
モンハンはMMOじゃなくてMO
515 :
名無しさん:2006/04/18(火) 22:27:49 ID:nj77SK7v0
オサワリナってエロゲーかとオモタ
516 :
名無しさん@6周年:2006/04/18(火) 23:32:29 ID:dOG/hEHV0
刑務所の中で暮らすゲームはどう?また北朝鮮から脱出するゲームとか?
あと社長を誘拐したり大統領を暗殺したりして世界を自分で変えていけるゲームとか。
517 :
名無しさん@6周年:2006/04/19(水) 01:11:30 ID:olXCpt8Z0
懐古厨の特徴
・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・「読み込み時間に慣れる能力」が欠如している
・明らかに読み込み時間が遅くないゲームで読み込みが長いと文句を言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない
・頭が硬直しているので、絶対に3Dの良さを認めない
・スペックが低く2Dゲームが主要の携帯ゲームよりハイスペックで3Dゲームが主要の据置ゲームのソフトのほうが売れてるにもかかわらず、「ゲーム市場が衰退したのは2Dから3Dになったせい」とお門違いな発言を平気でする馬鹿者
・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う
・音数が少なく覚えやすい曲→心に残る名曲
・昔あれほど楽しかったゲームを最近やってみるとつまらなかったことに内心焦っている。
・基本的にゲームが下手糞。でも自分ではうまいと思っている
・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
・ムービーが始まるとスタートボタン連打。飛ばせなくても連打
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばすという、まるで懐石料理に醤油をドバドバかけて食べるような下品な事を平気でする
・昔のゲームの良さが説明できない。「ゲームバランスが」「世界観が」等の誤魔化しが得意
・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・「製作者のオナニー」という表現が大好き
518 :
名無しさん@6周年:2006/04/19(水) 01:13:51 ID:EgmSBQJX0
指摘されたら苦しいことを、言われる前に、
「○○の特徴」として箇条書きすれば、
言論を封殺することができる。
なかなか頭良いな。
>>518 コピペ=断末魔の悲鳴、という見方も最近出てる。
オリジナルで長文書くならまだしも、中二に文章かけって無理だよな。
520 :
名無しさん@6周年:2006/04/19(水) 01:20:16 ID:9vvhdaz00
中身によっては、ゲームなんか興味もないおじさんおばさんにまで
売ることが出来るんだなー。なんか、コロンブスの卵っていうか。
このスレ、PSPで抽出すると
かなり高い確率でageレスされてるのな。
ゲームにまったく興味なかったおかんが
「あんた脳年齢のゲーム持ってないの?」と聞いてくるしなぁ。
4月からようやくニート生活やめて就職したから、
初給料でDSと脳年齢買ってあげることにするよ。
任天堂はサイヤ人みたいだな。
追い詰められて覚醒したかんじ。
まあ儲かったお金を無駄遣いせず、貯めまくってるから、
収入が安定してて開発者を養っておけて
決算だからと焦らないで作りこむことができるんだろうけど。
一方、一時期儲かりまくった某社は映画と莫大な借金を作った
洋ゲーも技術で驚かせようという点やこまかい所に不必要なほど凝ってたりする点が好きだな。
>>552 親孝行だね^^
おかんは本当に欲しいんだと思うよ、任天堂DS脳年令
ぼけ始めた脳を鍛えられると思えば、中年は誰しもやってみたくなるもんだ。