【ゲーム】スーパーマリオ生みの親にシュバリエ章 フランス
1 :
やきそばφ ★ :
2006/03/14(火) 10:34:53 ID:???0
2
イタリアじゃないの?
世界的に認められてるゲームクリエイターと 世界的に無視されているゲーム脳教授
そういやドラクエの人はこういう話きかないな
6 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 10:42:48 ID:3NtI/7J80 BE:470471876-
このスレには恐らく、宮本氏のリンクコス動画が貼られると思う。
7 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 10:44:47 ID:PTN9l/Q8o
張本勲爵士
8 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 10:45:15 ID:oXlHWFiS0
バリーリンドンにシュバリエって男が出てたな。
>>5 堀井は痛い発言が多いので嫌われ者だしな
それにドラクエは世界的にはヒットしていない
日本もくんに何とか賞とかやれ
11 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 10:50:40 ID:Ycptyu2S0
mario∩( ・ω・)∩ バンジャーイ ∩( ・ω・)∩ バンジャーイ
お 立ったか 依頼したけど微妙 これってそんなに特別でもないみたいだし 宮本は数々の賞を受賞してるからね はやく次のゼルダ出せ
13 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 10:52:22 ID:eUg7M2FT0
Blood+ ネタにはなってないようだな。
14 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 10:52:46 ID:4eBEzjEFO
高橋名人にやれよ
重複じゃね?
16 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 10:54:05 ID:UAMPq4/50
>>13 視聴率酷いらしいからね、皆普通に知らないんじゃね?
コンピュータゲームの父って今後語り継がれるのか・・。
日本も勲章やれや ボケ
19 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 10:55:23 ID:xVJGVDUcO
日本代表の宮本はイラネ
/二 ̄ ヽ、 〈(M ) \ ∠、二二≧ュ、⊥ ,lカ 仞} 〈ミ} r; 〉 ,ィTl'7Y⌒ヾフ') '‐ヘー'´ ̄`7ー;、 kヒヒど,ハー<,rく_, ィ´| {⌒Yィ 、 ソ `´ ̄`下[__j,-Lハヽ `^ー′ Y `‐'/ レ'} >ー −7ごノ __,∠ / 〈、 \`Y \、__ノ7′ ` ̄´
21 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 10:57:31 ID:IgQgP3uA0
宮本茂のゲームがしたくて64、GC、DSのユーザー。 今は息子や娘もマリオ、ゼルダ、Nドックスなどの大ファンです。 とにかくおめでとうございます。
マイケルジャクソンがサインをねだったってホント?
つまり騎士になったってことだな。
24 :
永遠の2番手 :2006/03/14(火) 10:59:02 ID:0yB14DKB0
/二 ̄ ヽ、 〈(L ) \ ∠、二二≧ュ、⊥ ,lカ 仞} 〈ミ} r; 〉 ,ィTl'7Y⌒ヾフ') '‐ヘー'´ ̄`7ー;、 kヒヒど,ハー<,rく_, ィ´| {⌒Yィ 、 ソ `´ ̄`下[__j,-Lハヽ `^ー′ Y `‐'/ レ'} >ー −7ごノ __,∠ / 〈、 \`Y \、__ノ7′
娘にゼルダって名前付けたハリウッドの人もいたね
27 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 11:09:48 ID:zFH2PKWI0
>>22 ポール・マッカートニーが息子のためにコンサートに招いて
サインしてもらった、というエピソードは有名だがマイコーはシラネ
マイケウはどっちかというとセガ派だからな
29 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 11:15:28 ID:IXUNaB5X0
宮本さんのおかげで、俺も立派なニートになれました!
30 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 11:17:03 ID:yv2YRGA20
フランスってわけわからんな。中韓除いたら日本を一番嫌ってる国なのに。
シュヴァリエ
軍平さん・・・。
33 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 11:35:13 ID:RnWbjy+d0
>>5 >>9 そういう受けるか受けないかのレベルの違いじゃないぞ。
ちょっと調べればわかるが、
MIYAMOTOは世界中のゲームデザイナーに超尊敬されている。
彼はコンセプトやタッチ、世界観導入といった基本的なゲームデザインセンスが、
抜群にずば抜けてる。
今、ゲームの先端はPCだが、その先駆けになったFPSのデザイン界の巨人たちですら、
「MIYAMOTOは神」「MIYAMOTOと話がしてみたい」という者が多い。
世界で最も偉大なゲームクリエイターとして、120%毎回選ばれている人。
-wiki-
宮本 茂(みやもと しげる、1952年11月16日 、日本のゲームクリエイター。
任天堂において、スーパーマリオブラザーズ、ドンキーコング、ゼルダの伝説、ピクミンなどの作品を制作した不世出の天才クリエイター。
世界で最も有名なゲームクリエイターの1人であり、しばしば「現代コンピューターゲームの父」と称される。
1998年には、AIAS殿堂(AIAS Hall of Fame、アメリカのゲーム業界の功労者に贈られる賞)に世界で初めて選ばれた。
2005年3月には、ハリウッド名声の歩道にならってサンフランシスコ・メトレオンセンターに作られた「ゲームの歩道」においても初めて星を獲得した。
1977年に、当時まだ玩具会社であった任天堂に入社した。
数年後、同社で初めてのアーケードゲームの開発を任され、そこで宮本が開発したのが『ドンキーコング』であった。
結果としてそれは大成功を収め、そのゲームのメインキャラクター(後にマリオと名付けられる)は、同社のマスコットキャラクターとなった。
その後宮本は任天堂の中心的開発者となり、新設された情報開発部(現情報開発本部)のトップに就任した。
現在でも、その部署は任天堂のゲーム開発のメイン的存在である。
34 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 11:36:23 ID:9mvB6WoL0
これ、どのくらい権威のある賞なの? 日本で言うと国民栄誉賞くらい? 少なくともビートルズとか、ジョン・レノンと同じくらいの 文化英雄として宮本さんが認められたという事だよね?
36 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 11:37:47 ID:XQWHLSQb0
ピクミンてこの人が作ったのか! なんつーか、凄ぇ・・・・・
37 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 11:39:04 ID:3m1x3+T20
一方ソニーは特許を無断利用しながら支払い渋って控訴し裏金を使って偽証した このギャップは何?
38 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 11:41:21 ID:rBg8rQyb0
>>22 スペースチャンネル5に出演するぐらいのセガマニアのはず
>>38 いやそういった黒い影は任天堂のほうがry
41 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 11:48:01 ID:3m1x3+T20
42 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 11:49:14 ID:Cremt6VY0
>>34 ナポレオンが作った勲章の階級の一つで
騎士の位。
上には、将校だの司令官だの大将校など色々ある。
日本の都知事や総理経験者には、大将校グランオフィシエが贈られてる。
さすがフランスね。 大人の席で大騒ぎさせないように持たすのにぴったり。
クロサワやパヤオみたいなものか
45 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 11:50:50 ID:EcjgIY/SO
>>30 日本嫌いな人も多少はいるのかもしれないが、日本の映画やマンガやアニメやゲーム、戦隊モノや特撮まで、日本語をわざわざ修得してのめり込む人がたくさんいる国だぞ、フランスは。
黒澤監督が亡くなった時は主要紙の一面から五面が黒澤特集になったり、日本製アニメが視聴率80%を記録したり。
日本嫌いなのはイギリスじゃないか。
46 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 11:51:37 ID:+p0u1Bqv0
_/_ / //\ ──── / ,, -─-∧ ∧-─-、 / ─ \ / ─ \ / (●) ヽ / (●) ゙i | , -''(、_,.) | > < | (、_,.)''ー 、 | ヽ ( (´\ ( (●)/ ゙i(●) ) /`) ) / / \ヽ`ニ´ ノ / \ ヽ `ニ´ノ/\ / `ー- 、一'' `''ーr -一''´ ゙i | | 、 | | 、. | |
47 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 11:52:56 ID:2h4Qiy1/O
さ や
どんな運命がまっているんだろ
49 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 11:53:29 ID:54Y//eWA0
ぶらっどぷらすやね
>>40 部落の本場、野中や前原のお膝元の京都だしな
1000万本売れたんだってな 年間で攻略本が細木数子の本より売れてたし
52 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 11:54:55 ID:v8xuqyZ50
GCの次のゼルダはどーなってんだよ 続報入ってこねーぞ
ポパイでゲーム出そうとしたけどポパイの版権とれなかったからマリオでゲーム作ったらしいね
>>5 ドラクエTの5年前にWizとウルティマ発売されてたからね
55 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 11:55:36 ID:3m1x3+T20
>>47 日本嫌い度から言えば、朝鮮>中国>韓国>ネパールが不動のトップ4じゃね?
56 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 11:56:57 ID:7XD7etRn0
>>45 別にイギリス人も日本のこと嫌いじゃないと思うけどな。
イギリスのジムで日本人か?って聞かれて、うん、てこたえたら
ドラゴンボールの事アホみたいに話してきたぞ。
カメハメ波のまねしてたしw
57 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 11:56:59 ID:udjBKfrK0
58 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 11:58:49 ID:JtcQweY50
59 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:00:41 ID:jMv4HLzA0
>>45 もしかして支那・韓国人ぐらいか?日本が嫌いなのが大勢を占めるのって
60 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:01:50 ID:t2wqwxlO0
マリオがフランス人なんだっけ? 違ったらゴメス
61 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:03:29 ID:XVAbvalx0
ドンキーコングは 映画「キング・コング」の インスパイヤです。 決してパクリではありません。
63 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:03:45 ID:Ns1BHa3X0
あれ?オランダじゃないの?日本嫌ってるのは
64 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:04:12 ID:oiTbLgGW0
シュヴァリエは剣士の意味だからイギリスで言えばナイトの称号もらったことになるのか? フランスだから銃士勲章か ちなみにビル・ゲイツはイギリスから騎士称号もらってるぞ サー・ビル・ゲイツというのが正しいw
65 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:04:23 ID:0u5ZhwO10
>>61 その裁判で
マジで宮本は証言台に立ったけどなw
66 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:04:24 ID:9mvB6WoL0
67 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:05:18 ID:eZ2Uefb/0
>>60 イタリア系アメリカ人だったような気がするが、そもそもキノコ王国みたいなとこに
自由に出入りして飛んだり跳ねたりする御仁なのでちょっとワカラナイ。
68 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:05:26 ID:8cYrEhoYO
GK湧いてる?
69 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:06:02 ID:WZvmcIVY0
>>5 ドラクエは世界的には、もろにパクリなんだが。
70 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:06:57 ID:iN4q/S1g0
キャバリー(騎士)の仏語読みがシュバリエでいいんだよね?
71 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:07:05 ID:drp5GiuO0
「現代コンピューターゲームの父」って過去にコンピューターがあったとでも?!
72 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:07:25 ID:qxPvDwIw0
>>64 正確にいうと、ゲイツがもらったのは名誉ナイトの称号だけどね
一種の文化勲章
73 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:07:56 ID:2h4Qiy1/O
>>64 イギリス国内限定でなw
もしくは私的な場のみか。
75 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:09:01 ID:9zeli4QV0
マリオの名前の由来は 任天堂アメリカ事務所があったビルの管理人の名前 顔がそっくりだった
例のマリオはエロいのコピペを仏政府要人が見てたらこの授章はなかったんだけどね
>>45 視聴率80%ってどんなよw
つか、何のアニメ?
ドラゴンボールあたりかな
スーパーマリオは猿の如くやりまくったなぁ・・・ やりまくったけど、結局、全面クリアーは出来なかったorz
どうしてマリオ・セガリは何も表彰されないんだぜ?
>>81 >>82 UFOロボキタコレwww
って、マジでえええええ!!!????
人気あるのは知ってたが80%・・・orz
86 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:13:26 ID:S1wR51HI0
>>79 それ知ってる。
日本でもこんなゲームが作りたかったって言ってたね。
欧州系で嫌ってるのといったら、 1位はどーやってもイギリス。 あそこはわざわざ貶めるための番組やってるぐらい。 同じ島国で王様がいて二次大戦にも勝って 「自分たちは偉くてえばれて金持ちになるべき」なのに、、 日本を軸に植民地を解放されたり、世界の工場をアジアに取られたりと、 さんざんで気に入らないのが主な反日路線の根強い理由だ。 一方、フランスでは、文化至上主義者も多く、日本食やOTAKU文化も手伝って、 親日派は意外と多い。相撲や寅さん好きな政治家もいたでしょ。 フランスが、イギリスと思い切り仲が悪いのも決定的。敵の敵は味方。
88 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:15:42 ID:CF4MgNY90
初代ポケモンを企画したゲームデザイナーが不審な事故死をとげ それ以降のシリーズの開発とメディア展開を宮本が乗っ取っ・・・引き継いだ件について
フランスは農業国だからおおらかな人が多いよ パリだけは別だけど
91 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:19:08 ID:SzY502eF0
>>76 実はそれが決め手だったり。
フランス映画でエロはお約束
さてと「モグラーニャ」でもしようぜ。
>>71 コンピューター・スペースだのPONGだのっていう始祖期があるからでしょ。
ビートルズ以前にもロックがあるようなモンで。
94 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:25:38 ID:Ys9PRk4H0
海外で評価してくれるからみんな海外に行っちゃうね。 日本はだめだね。若い文化は認めようとしないからね。
小夜、戦って。
97 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:28:37 ID:WBE98LUd0
98 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:28:42 ID:2D+ogu7/0
>>84 FFを欲している外国のユーザーはコスプレだけしかいない。
>>85 わりと有名だと思ってけど・・・
あ、MAXは80%じゃなくて100%な
101 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:29:14 ID:tFLvpe960
宮本茂は神だと思っている。 7年ほど前の正月休みに両親と京都市の宮本実家(もんじゃ焼き屋)に 食べに行った時の話。 両親と3人で鉄板を囲んで食事をしているといきなり宮本茂が 玄関から入ってきた。もんじゃ焼き屋に似合わない大人リンクのコスプレして。 宮本が「俺いつもの〜」と言って二階へ上がろうとすると、 店内にいた学生集団が「宮本さん!」「宮本さんかっけー!」などと 騒ぎ出し、宮本が戻ってきてくれて即席サイン会になった。 店内に13、4人ほど居合わせた客全員に店内にあった色紙を使い サインをしてくれた。 学生達が宮本の母校 金沢美術工芸大学の学生だとわかった宮本は いい笑顔で会話を交わしていた。 そして宮本は「またな〜」と二階に上がっていき、店内は静かになった。 私と両親は宮本さんの気さくさとかっこよさに興奮しつつ 食事を終え、会計を済ませようとレジに向かうと、ゼルダ姫のコスプレをした店員さんが 階段の上を指差しながら 「今日のお客さんの分は出してくれましたから。また来てくださいね」と。 あれには本当にびっくりした。
102 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:30:58 ID:BGaeKnjW0
元ネタってカズだっけ
103 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:31:07 ID:JnRUhWyP0
これが日本だと「ゲームが普及してしまった所為で云々」となる可能性が…
>>99 それでも、ありえなくない?orz
>>100 人気あるのは知ってたけど80%とは思わなかった・・・
ついでに
>>101 それ、キングだろw
105 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:32:26 ID:u21dLVWf0
次回 二人のシュバリエ
106 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:32:35 ID:iDHFhEkV0
山内は宮本さんに幾らくらい給料払ってるんだろ。 年間億もらってても足らないぐらいの人だろ。
>>101 http://planet-d.hp.infoseek.co.jp/cache2ch/2004/1216.html ■任天堂のいい話
727 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/12/14 14:41:53 ID:IeMcfXLA
そういう気持ちが彼女のモチベーションになってるんでしょうね。
何か子供の話と聞いて宮本コピペを思い出した。サポートの燃料として貼ってみるかw
大昔消防の頃ディスクシステムのあるゲームを発売日に買ったら
一週間くらいで傷を付けてしまって読み取り不能になった。で、半べそかきつつ説明書の最後の方に
「故障したらここに連絡を」と書いてあったので任天堂に電話してみた。
説明書には「自分の不注意で壊した場合は送料と手数料を負担すれ」と書いてあったけど、
正直に発売日に買って一週間目に自分の不注意で壊した、と告げたら
「とりあえずサービスセンターではなく任天堂本社まで送ってください」
と言われたので送ったら一週間くらいして 任天堂から荷物が。
開けて見たら新品のソフト+此方が送った時にかかった送料+マリオのグッツ+お手紙」が入ってた。
728 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/12/14 14:43:13 ID:IeMcfXLA
お手紙には本社の宮本って言う人の直筆で
「せっかく発売日に買って、楽しく遊んでいたのに壊れてしまって残念だね。
君は小学生だからお金が無いでしょう?
お金が余り無い中ゲームを購入してくれた君から修理代を取る事は出来ません。
今回はおじさんが直して上げるから今後は取り扱いには注意してね」って書かれてた。
他にもマリオの事とか今作っているゲームの事とか色々書いてあった。。。
正直( ゚д゚)ポカーソとなった。
その製品、任天堂の物じゃなかったのに。。。
って言うか説明書に載ってた電話番号に電話したら出たのがあの宮本さんっだったらすぃ(何故
感動すた!!
108 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:34:27 ID:JLZU44D00
イタリアの土管工を作ったから受賞って、フランスも心が広くなったなぁ。w
110 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:35:02 ID:1tD8M1HW0
5億ぐらいじゃないの? 某ゲームメーカーのビッグタイトル開発してたプロデューサーは2、3億ぐらいだったが。 Kナミだけはガチでカネ払い悪いからそれ以外なら普通にこれぐらい払ってるんじゃネ?
111 :
軍平 :2006/03/14(火) 12:36:58 ID:d3SWoLfM0
おめでとう!!
112 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:36:58 ID:Ly/LSOgQ0
ハジ「マリオ、戦って」
113 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:37:11 ID:RSnjmhkK0
>>106 給料はそこそこだが、一切の制約が無いという噂。
納期なし、ノルマなし、出社・連絡の義務なし。
>>106 山内さんはもう引退して隠居の身だよ。
任天堂は世代交代で新しく岩田氏が社長になった。
おまえ、最近のゲーム業界のこと知らないだろ?
115 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:39:20 ID:iDHFhEkV0
>>75 その話は後付けで
マリオとルイージの名前は
1952年のフランス映画『恐怖の報酬』が元ネタと言われてるよ
117 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:40:02 ID:uFF5kX9O0
>>30 フランスで反日運動は、あまり聞かないなむしろ日本の文化を取り入れて自分達のものにしている感じ
古くは、浮世絵で今は、アニメを取り入りている。
フランスで柔道が盛んなのは、有名だしシラク大統領が相撲好きなのも有名。
特亜以外で反日が盛んなのは、シンガポールとオランダぐらい。
118 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:40:19 ID:0s3UjTHs0
イギリスは第二次大戦で日本にイギリス支配下のシンガポール要塞陥落 された事未だに根に持ってるそうだぞ。 んで、オランダは同じく第二次大戦で日本にオランダ支配下のインドネシア 奪われたことを未だに根に持ってる。 フランスはあれだな。反日ではないけど白人至上主義が未だ根強いから、 有色人種は差別されるのな。 ちなみに白人至上主義ってのはイギリスでもオランダでも未だ根強い。 こういう要素も手伝って、間接的に有色人種である日本人が差別される ケースが多い。
ただのマリオブラザーズは宮本さん関わってないの?
任天堂のカスタマーサポートは本当にいいよねぇ ディスクドライブが壊れて有償修理を依頼して送った。 修理費見積もりはは5千円のこと。高いから遠慮した。 そして返送されてきたんだが、直されていた。ミスなのかも知れんが。
121 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:44:30 ID:XT6Al+AWO
シュバリエじゃなくて、シュヴリエだったら面白いのにw
122 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:44:35 ID:P+jo4VIR0
おい、いいか?ジャン=ポールもアランもよく聞け。 ここだけの話だがな、マリオはドンキーコング人気に嫉妬してドンキーの親父を拉致ったんだ。 ドンキーコング親子あってのマリオなんだ。わかったな。 なんでロバがゴリラなのかは、俺もよくわからねーんだ。 これは愛するブリジットだけに教える俺だけが知ってる秘密だからな〜。 カフェでワインなんか飲んでるばやいじゃね〜ぞ、まじ
>>78 おまえ、ゲームの才能、皆無なんだな。カワイソス
>>115 引退している(会社辞めている)から
>>106 で「給料払う」事は無いだろ。
それを言うなら「山内氏は任天堂にいた時、宮本にいくら給料払ったんだろう」だろ。
125 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:45:19 ID:qEK9RxDb0
ぶっちゃけ、コンピュータゲームの歴史って米国発祥だからな。 まあコンピュータ自体がアメリカ生まれだから当たり前だが。 で、日本人が思っているほど、日本で生まれた要素ってのは多くない。 もちろん商業的に大成功したのは日本だが、基本はアレンジ。 しかし、その中でコンピュータゲーム史上に燦然と輝くのが、 スーパーマリオブラザーズだ。DQやFFとはオリジナリティの度合いが違う。 ゲーム産業にノーベル賞があれば間違いなく受賞だな。
126 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:46:15 ID:Iv32Rt790
ゲイツくんも宮本さんをヘッドハントすりゃ勝てるじゃん
>>107 小5のとき3Dホットラリーですっげー後ろの方の順位だったけど景品もろた。
その時は何かの手違いかと思ってたがそれ見たら任天からの参加賞だったのかと思える。
ちなみにその景品はディスクのロゴ型の文房具セット。
129 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:48:30 ID:Cremt6VY0
>>117 エゲレスはいまだにVデーで日本叩きをする習慣があるぞ。
Vデーで日本叩きをするのは韓国と中国と英国くらいだ。
ちなみに、この勲章(レジオンドヌール)、一般人が貰えるのは、
大臣経験者に贈られるコマンドールまでだが、
資生堂の会長は大将校グラントオフィシェまで貰った。
>>119 関わるもナニも、アレも宮本茂作ですがな。
>>95 ここの日本ツアーの記事面白いな
日本のいいところってあんまり気付かないもんだ
ザナドゥも評価して欲しい
>>126 年数億の給料を約束されたが、それでも断ったそうな。
自分の理想とするゲームソフトを最大限の形に実現してくれる
ゲームハードの設計にまで口出しするのが許されるのは
任天堂以外にないからな。
134 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:54:23 ID:qEK9RxDb0
てか、花札屋のくせに一般社員のボーナスがソニーや松下超えてたからなw 宮本さんだって文句は言わないだろう。ファミコンのヒットは社長の先見の明も大きいし。
>>125 考えてみると、世界的ヒットってほとんど日本産なのな。
78 スペースインベーダー
80 パックマン
85 スーパーマリオブラザーズ
86 ゼルダの伝説
91 ストリートファイターII
っていうか、非日本産ゲームでこのクラスのヒット作ってあったっけ?
136 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:56:09 ID:Z2fnj0+W0 BE:116853825-
137 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:56:24 ID:SzY502eF0
フランスは親日でありながらも同時に中国に武器を売りたがる そのどちらも真実のフランスであるという複雑な心理構造の持ち主
ポートピアも(ry
140 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:58:14 ID:LeOS8IrzO
141 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:58:19 ID:pviPNtfeO
つか、年間何億もらおうと、 「一切の制約なし。ノルマはもちろん、出社や報告の義務もなし。」 っていうほうが、この前手の人には魅力だろうしね。
142 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:58:22 ID:xNhCH7eS0
マリオとルイージの追いかっけっこは見ていて楽しかった・・・
143 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:58:52 ID:ikhC0P1QO
GTA
144 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:59:09 ID:lRuVSCiS0
前にバーチャファイターがアメリカの殿堂入りしたというニュースもあったが あちらはあまり話題にならなかった。 貴族制度のないアメリカでは殿堂入りしかないのだろうが 歴史も浅いし、やはり重みが違うか
145 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 12:59:20 ID:qEK9RxDb0
>>135 ブロック崩しとかシムシティとかウルティマとかウィーザドリー。
売り上げは知らんが、与えた影響ならトップクラスだな。
146 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:00:10 ID:FqBBwgu70
147 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:00:51 ID:qUPhEpIo0
おめでとう!
148 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:02:12 ID:WgDRGI1a0
>>116 そうだっけ?
マリオの由来って、当時いた任天堂の外国人スタッフが初めて見たときに
「イタリアのマリオおじさんにそっくりだ!」って言ったから付けられ、ルイージは
マリオに「類似」しているから付けられたと聞いたことがあるけど?
>>135 ミサイルコマンダー
地上にある核サイトを敵の大陸弾道弾の攻撃から守るゲーム
ターミネーター2でも出てきた
150 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:02:23 ID:VZDpcTMiO
こいつも金で賞もらったのかな?
池上通信機器には受賞はないの?
152 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:02:47 ID:Id0onWgy0
>>133 潤沢な給料をくれてしかもやりたい事をやりたいようにやらせてもらえる会社かあ
いいなあ
大企業だと「こんだけ金払ってんだから文句言うな」が多いだろうのに。
153 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:02:52 ID:FqBBwgu70
シュバリエ章はほんと範囲が広い。 よく探してくるよなあ、と思うようなものが多い。 そしてフランス野郎の割には、日本人にも懐が深い。 筒井康隆も受賞していたのではなかったか。
154 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:03:25 ID:tFLvpe960
155 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:03:27 ID:DAmKqEPw0
156 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:03:41 ID:0bK2uTnI0
縛り絵勲章? SMだな
157 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:03:49 ID:qUPhEpIo0
池上通信機器はロムベッカーとかも作っちゃったからなぁ〜
158 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:03:49 ID:bzDbMajVO
シュヴァリエってことは、英語圏でいうとこのナイトの称号か。ベッカム様級だな…
159 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:04:45 ID:xCXWY+hQ0
>>12 コレ、去年待ってたんだけど、いつ発売されるの?
160 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:04:54 ID:QiK1tqVg0
イギリスとオランダが日本叩きに拘るのもしょうがない。 なんたって没落の一旦を担ったのが日本だからな。 オランダはもうインドネシアでうるおっていたようなもの。それがなくなるんだから本国も大ダメージを受けてしまった。 今では只の欧州の小国だ。イギリスもしかり。まあ、イギリスの場合それでも核保有大国としても面子はまだ残って いるが、産業は壊滅し自動車会社は全て壊滅、その他の家電製品も・・・・・・ 気がついたらほそぼそと航空機産業(エンジン)が国の援助のもと、頑張っているぐらいだが後は全てウインブルドン化 してしまってるんだもん、それで日系の会社などがイギリス人を使っているとなれば、面白いはずがない。 落ちぶれ方がどちらも酷い分、誰かに当りたくなるのも仕方が無い罠。
>>140 × マカマカ
○ 摩訶摩訶
>>145 確かにね。オリジネーターとしての地位は揺るぎないのは事実なんだけど
>>135 あたりの「社会現象」まで行くようなヒットとは言いがたいんだよな。
その辺の差って何なんだろうね。キャラクター性の差か?
ゴッドメーン ゴッドメーン
163 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:06:42 ID:Cremt6VY0
>>153 戦前からなぜか、日本人特別枠みたいな制度があって
外国人枠のうち1割が日本人。
日本人にだけ以上に甘い不思議な勲章。
でも、芸術分野ではもっとも権威有る章だしなぁ
164 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:06:57 ID:7DwlzFZY0
宮本茂ってさ、ドンキーコングも作った事になっているんだよねぇwwwwフーンフーンww
ゼビウス
166 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:12:04 ID:Cjcw7SQ+O
>160 イギリスって、産業は壊滅でも金融は強くなかったっけ?
洋ゲーの主人公のデザインって できるだけ没個性にしてるような印象がないですか? たぶん個人主義の国なのが関係してると思うけど
>>107 任天堂って「任」という言葉から任侠道を想起させて、なんか泣く子供からお金を毟り取ってるヤクザなイメージだったけど・・・。
社長や社員は、組長、組員と呼ばれて全員刺青、パンチパーマで、小指の無い人だと思ってた。
社内も花札とか、さいころ賭博とかそんなのかな、と思ってたけど誤解だったようだ。
169 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:13:55 ID:Iv32Rt790
キートンが居る保険屋ってイギリスじゃなかった?
170 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:14:01 ID:0u5ZhwO10
>>161 おいおい、インベーダーが「世界的ヒット」かよ・・・
しかも「社会現象」って、日本国内だけの話か?
非日本産で、「日本以外で大ヒット」なんていくらでもある
宮本が言及したことがあるものの中で言えば
最近だとGTAとかUOとかEQとかかな
これらが世界中でどれだけ売れたか
もうちょっと物を知っておきなよ
171 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:14:02 ID:StXmu1li0
フランス大好きだお(^ω^) 日本はもっとフランスと仲良くするお(^ω^)
172 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:14:09 ID:XGS9OK0E0
ゼビウスとドルアーガとパックマンも同じ人では?
173 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:14:21 ID:lRuVSCiS0
イギリス人が、日本に限らず他の国の悪口を言わない日はない。 むしろ、イギリス人に誉められる国などあるのだろうか?
>>168 でも、池上通信機器みたいに自分の利益のために犠牲になった会社は多いよ。
175 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:17:04 ID:2hCmFbBnO
キートン山田か…
176 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:17:16 ID:Cremt6VY0
>>173 連邦内差別も激しいよ。
イングランドがウェールズを叩いたりするし。
177 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:18:26 ID:uFF5kX9O0
>>163 ホントフランスの日本びいきてよく分からん
F1のルノーチームだってスポンサーは、マイルドセブン(JT)とドキュモだし。
178 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:18:41 ID:3+aj7F1o0
白人アメリカ人を陰気にさせるとイギリス人になる
179 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:18:49 ID:qEK9RxDb0
ま、ゲームに限らずアニメ・漫画、さらには自動車産業その他まで、 アメリカ発祥→日本で改良というパターンは多い。国民性だろうね。
180 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:18:54 ID:2D+ogu7/0
>>135 bio4は?あれも神ゲーだよね (´;ω;`)
181 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:19:22 ID:QiK1tqVg0
>166 ウインブルドン化は、確か金融業界から起こった言葉だと思うが? つまり英国の金融ビッグバン(諸制度の撤廃・緩和)による、外国金融機関の参入(主にアメリカ)でイギリスの 金融機関が競争・淘汰されたことに言われるようになったと思うが。
182 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:19:37 ID:WCMoZmi10
>>148 アメリカの貸し倉庫か何かの中で開発作業中に
その倉庫の利用料を早く払え!とやってきた貸主がマリオさんで、
ゲーム内のヒゲオヤジによく似ていたから名前を頂戴したという話を聞いたことがある。
小夜、戦って
184 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:21:01 ID:beTm3/0K0
>>180 あれのどこが神ゲーなんだよ、ただの面白いゲームの一つじゃないか。
宮本茂さんて結構歳なんだね
>>135 メタルギアソリッド系もかなり人気あるぞ
187 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:21:47 ID:KPR4IyFH0
スーパーマリオの偉大なところは ゲームとしての完成度が高いのみならず 老若男女国籍問わず親しまれているところだな やたら設定に凝ったRPGや、マニア向けの奥深いゲームも結構だけど 個人的にはシンプルで飽きがこず家族みんなでやれるようなゲームがやりたい・・
,r=ヽ、 r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、
j。 。゙L゙i rニ二`ヽ. Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;)
r-=、 l≦ ノ6)_ l_,.、ヾ;r、゙t lヲ '・= )rテ-┴- 、
`゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' ,r"彡彡三ミミ`ヽ
にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ,
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく::::::l
ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ
W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ ,.:゙''" )'^`''ー- :、
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ゙i ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
. l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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ttp://www.uploda.org/uporg335842.jpg
189 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:22:11 ID:+aVuLdSMO
画面キレイにしただけのゲーム作ってる人の受賞は、永遠に無理だな
190 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:23:06 ID:N0ZA1nIq0
>>185 むしろ俺はまだ53歳なんだって感じだけどな。
191 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:23:16 ID:QiK1tqVg0
>177 ウリのハンジン(韓進)グループを忘れてもらっては困るニダ! ヘルメットの一番目立つ所にスポンサードしてるニダ!!
193 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:23:28 ID:kWcLy3ke0
次は高橋名人の番
195 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:24:21 ID:p4P5Dlq80
>>182 おれはアーケード版のドンキーコングで作ったときに主人公の名前を特に決めていなく、
アメリカに輸出するときに、倉庫番のマリオというオッサンがいて、
そいつが主人公に似ていたので、「こいつ、マリオにしよーぜ」って話になった聞いたが。
フランスって結構ヲタク多いらしいな。 トルシエの元通訳ダバディもそういう文化に憧れて来たみたい。
197 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:26:20 ID:KIrpzs/10
褒め方もおフランス流ざます
遅いレス
>>148 おれもアメリカの任天堂スタッフからだったと思う。
>>87 あとイギリスは第二次世界大戦の泰緬鉄道の件で反日が多い。映画「戦場にかける橋」の影響も大きい。
フランスも反日がいるが何故かしらん。有名な新聞が反日だった。どっちも年寄りが多いな。
200 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:28:08 ID:KPR4IyFH0
イギリスもフランスも嫌味やブラックジョークをお互いに言い合うのが上流だと考えてるから 日本だと京都と神戸がこれに近いかな?何でも真に受ける奴は田舎者、下層民って考え。
201 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:28:19 ID:USUb4WEK0
マリオって、あの時代に 日本のデザインと思えない国際性を持ってるよな
202 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:29:56 ID:J9cyD7RN0
文化ってことに関してはフランスはやたらと日本好きだよな。 てか、フランスは文化(食・芸術)が劣ってる国を見下すみたいなとこがあるし。 アメリカをやイギリスを毛嫌いするのもそういうとこにあるんだろう。
203 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:31:06 ID:fDWYy/bu0
マリオってイスラム系だよね
204 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:32:10 ID:+aVuLdSMO
画面キレイにしただけのゲーム作ってる人 人では、ないが勘違いして映画作って大コケしたとこ
205 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:32:48 ID:pghbnLiM0
万里雄の起源は韓国ニダ とかいう話にならない話がすがすがしいな。
206 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:32:59 ID:KIrpzs/10
>60 イタリアの配管工。
210 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:33:46 ID:ijuLgN1U0
>>168 連想させても何も全くその通りの内容だし。
つーかあんた分かってるでしょw
任天堂は会津小鉄会のフロント企業。
>>204 ジェンムーザムービーを作ったセガの事かー!!
212 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:34:37 ID:qOKERGbg0
>>211 だから鈴木裕はアメリカのビデオゲーム殿堂入りしてるって
215 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:36:08 ID:p4P5Dlq80
>120 俺も同じ状態で同じ結果になってかえってきた過去がある。 多分、仕様だと思われ。
キノコばっかり食ってる土管フェチなヒゲ親父のどこがいいのか
218 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:38:42 ID:QiK1tqVg0
>199 そういえば、マレー・シンガポール戦役で出した捕虜の数が英国軍史上最大の数を出したというのもあるかも しれんな。 これ程衝撃的なことはなかっただろう、英国にとっては。ドイツに大敗して捕虜を出したんならまだ話は判るが、 有色人種である日本にいとも簡単に駆逐されたからな。しかも数万人規模で捕虜にとられた。 イギリスではダンケルクの撤退が有名だが、あの負け戦であっても殆ど捕虜を出さずに撤収することが出来た。 (最もドイツもその後の講和などを考えて、敢えて見逃してやった面はあるけど) 猿の惑星を書いた原作者がその捕虜だったことを考えるなら、日本人としては複雑な思いにかられるのではあるが。
220 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:39:04 ID:NE1vRtzo0
日本人の若い女の子が遊びに来て、チンポに蜂蜜塗ったら舐めてくれるって言ったから、瓶にチンポ突っ込んで付けた。 次の日、雨人男の友達が来て、俺は、グリーンティーを入れた。 グリーンティーに蜂蜜を入れるなんて考えてもいなかったので、蜂蜜の瓶がテーブルに置きっぱなしだった。 友達がお茶に蜂蜜を入れるとこを見て、それ昨日チンポ入れたから汚いとは言えなくて、黙って飲むとこ見てました。
221 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:39:19 ID:fgdF+1i00
彼の作品は思想や道徳的な偏りが感じられなくて、 世界観がとにかく心地よいね。
>>217 【キノコ】ばっか【食ってる】 【土管フェチ】な【髭親父】だって・・・?
ぁッ あぁ・・・
FF12作った 中のひとは、シュバリエ章は頂けるのだろうか? 村雨城ファンより
GTAを沢山の人が遊んでるなら、表彰されるのはDOOM
226 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:41:24 ID:pviPNtfeO
>>172 ゼビウスとドルアーガは同じ人だが、パックマンは別人。
ゼビウスとドルアーガは「遠藤雅信」、パックマンは「岩谷徹」
>>172 その人も凄いけど、後が続かなかったよね
任天堂が資金と人材出して好きにやらせれば、もう一花咲かせられるのかな
あと、ラストハルマゲドンの人も
>>210 嘘を100回言っても真実にはならないぞ。
"会津小鉄会 任天堂"でぐぐったら2chのスレばっか出てくるじゃねーか。
>>226-227 遠藤雅伸は過去の栄光止まり
独立してからは糞ゲー連発
むかし家ゲー板に出入りしてたな
まだいるかな
230 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:45:03 ID:pviPNtfeO
あ、「まさのぶ」って漢字自信なし。
木屋善男氏も入れてくれ
【スーパーマリオはわいせつだ!】 まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。 主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。 特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。 ブラザースが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。 ピーチ姫って、ピーチですよ。オシリです。明らかに性の象徴じゃないですか!! そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。 明らかに男性器を象徴しています。 ブラックパックンやパックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。 ゲッソーも性器の形ですし、プクプクもまんま電動フグじゃありませんか!! ハンマーブロスですって!!まぁ!! パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。 しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。 あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を 隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、 こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを 連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。 マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、 しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。 コインを集めると1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。 コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは ピストン運動そのものではありませんか。 無限増殖はクローンの大量生産。倫理上とてもよくないことです。 さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。 ドクターマリオが出てから女性の飲み物に薬物を混入する事件が増えたと思いませんか? マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、どんな手を使ってでも 良いゲームです。つまり、これはレイプです。 マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。 まさにわいせつの宝庫ですね。
234 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:47:21 ID:+aVuLdSMO
画面キレイにしただけのゲーム作ってる人 画面キレイにしただけのゲームが一時の売り上げの勢いなくなってきたら任天堂に泣き付いてまたライセンスむすんだとこ
236 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:47:47 ID:pviPNtfeO
>>229 マイナーなだけで、かなりの神ゲーはぼちぼち作ってたんだかな。
ファミリーサーキットとか、カイの冒険とか。
ケルナグールは微妙だが。
237 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:48:56 ID:n4bUnjYiO
なになに、スーパーマリオブラザーズの生みの親に柴田理恵だって?
>>229 >>231 DTってカードゲームは、まあまあ面白かったよ。
とはいえ、遠藤はスタッフに恵まれてたんだろうなとは思うが。
>>218 あと関係ないけど何故かイギリス人は日本に旅行しにくる人が多い。アメリカ人に比べたらかなり少ないがフランス人よりけっこう多い。
スペランカーの生みの親にも賞を与えろよ
242 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:51:02 ID:iDHFhEkV0
>>236 カイの冒険を神ゲーって言う奴初めてみた。
>>236 誰もが認める糞ゲー殿堂入りの「エアーズアドベンチャー」
244 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:51:17 ID:IV8E73D3O
BLOODマリオ
245 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:52:00 ID:sxqiXRoF0
仏映画「恐怖の報酬」の話はもう出た? あの映画にマリオとルイジが出てくるが、 これと関係あるのかな?
246 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:52:49 ID:ijuLgN1U0
>>228 アホか。それは逆説的に実行されてるじゃねーか。
そもそも任天堂はもともと小鉄会に札おろしてた会社だろ。
組長だって先代と杯交わした中だよ。
お前もわかって嘘広めてる口か?本気で調べりゃ本も幾らでも出てるし
BBCでドキュメントも作られるくらいのお話です。
>>240 お茶とか武道の修行にやってくるイギリス人も多いよな
あと、根付けのコレクターとか多い
248 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:54:10 ID:iDHFhEkV0
まぁ、パチ屋でもないのに警察官僚を大量に天下り させてるところが何をいわんや、とするところだな。
249 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:54:42 ID:vVzs8Q9a0
スーパーまりオってすごい卑猥だよな マジックマッシュルーム食べて勃起して亀やクリちゃん倒していくんだぜ
250 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:55:27 ID:J9cyD7RN0
トランプ作ってる会社はカジノを裏でやってるとか言ってるのと同じレベルの事を いってるド級のアホがいますね。そしてソースが2ちゃんw ちょっとは外に出かける事をお勧めします。
>>231 ホットスクランブルがあるじゃないか・・・!
そうだったのか・・・
252 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:58:49 ID:iDHFhEkV0
まぁ、ここまで子供に夢を与える大企業になっちまって今更 過去を穿り返すのは野暮ってものだけど、 過去って奴はばらばらにして石のしたに埋めても ミミズのように這い出してくるものよ。
253 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 13:59:13 ID:4NYAN64zO
マリオカートがあんなに単純なのに不思議なぐらい面白いのは凄いと思った。 64DDも買った。完全に失敗だったけど、元は余裕でとれるゲームの面白さだった。
プロジェクト×とかで任天堂やファミコンが取り上げられない背景には 過去の任天堂とか公に出来ないその辺もあるのかねぇ
255 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 14:02:13 ID:Px952Skx0
Bloodネタは何個くらい出てきた?
256 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 14:05:22 ID:BOfkhGZ1O
貴様がサヤのシュバリエか。
257 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 14:05:23 ID:J4ZT69T40
>>1 「現代コンピューターゲームの父」じゃなくて「現代コンピューターゲームクリエィターの父」にして欲しい。
マリオカートはゲームになれてなくてもプレイしやすいしな アイテムは邪道だと思った奴もいたかもしらんけどバランスとれてて面白いし ショートカットできたり、当時ではスト2並に対戦が非常におもしろいゲームだった 他のレースゲームはギアチェンジとかしなくちゃいけなかったり マシンに個性がなかったしすぐ飽きた
>>236 ケルナグールは面白いぞ!
適当に全部の技会得するだけじゃ最強キャラにならんところとか。
260 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 14:10:16 ID:+i+H9URS0
どうでも良くないがマリオブラザーズな
そうやって世界的に文化と見なされているレトロゲーム機が 4月から燃えないゴミとなる件について
262 :
aaaaa :2006/03/14(火) 14:14:00 ID:1qvKaQeH0
任天堂の社名の由来は 運命を『天に任せる』からきてるらしい。
任侠道でなくて?
横井軍平様は?
266 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 14:21:53 ID:G7hBtkTR0
>>263 少なくとも山内溥は「人事を尽くして天命を待つ」の意だと言ってますな
まぁ任天堂のハゲ番頭の今●の怖さはヤクザ以上だから
>>267 言ってないぞ。
むしろ否定してる。
ただ天に任せるだけらしい。
>107 宅配便で現金送るのは違法 実際ばれることはまずないけど任天堂の遵法精神を疑うね
272 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 14:31:05 ID:6L10vvlKO
マリオとかルイージとかイタリア系の名前?
273 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 14:38:00 ID:mVb4nau90
274 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 14:43:52 ID:mVb4nau90
275 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 14:44:09 ID:AGNDVZdGO
あの、マリオはエロいのコピペを どなたか貼って頂けませんか?
276 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 14:45:47 ID:nOOFbWgD0
スーパーマリオブラザーズは女性差別ですしセクハラですよ。 なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう? まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。 主人公は女好きの象徴とも言えるイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。 特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。 そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。明らかに男性器を象徴しています。 それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。 パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。 しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。 あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を 隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、 こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを連想させます。 あぁ、もう言い尽くせません。 大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて、 もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。 女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
278 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 14:47:15 ID:9zeli4QV0
279 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 14:51:39 ID:6SaKWlLe0
>>278 とりあえず引用
>人事を尽くして天命を待つというが、人事なんてなかなか尽くせるものではない。
>そのときは、やるだけやった、あとはどうなっても満足だと思うかもしれないが、しくじったら、そのとたんに、ああしておけばよかった、こうもすればよかったと、次から次に反省が生まれるものです。
>だから、どんなに人事を尽くしたつもりでも、人間は所詮は天命を待つ心境にはなれない。
>そういう意味でもわたしは、任天堂の名の由来のごとく、人事を尽くして天命を待つのではなく、単純に「運を天に任せる」という発想を積極的に取りたいと思っています
昔、他社の企画を勝手に製品化→池○通信からクレーム→無視。(数年後、和解したと発表) ドンキーコングで悪役だったマリオを独立させたのがマリオブラザーズ。 以後、マリオ=任天堂 ってのは…禿しくガイシュツ?
282 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 15:07:30 ID:Cremt6VY0
>>276 実際にはピーチ姫の方が強かったけどな。
マリオブラザーズ二人とピーチ一人が同じ扱い
そりゃ、任侠道をもじっただけです、とは言えんしな〜
ビデオゲームの母はユタ大学の学生。
日頃、ゲームアニメマンガは国内で虐げられているが 現在海外で注目される日本文化のほとんどは この3つであるということをお忘れなく。 逆に映画邦楽はどうしようもなく、ひどい。
池上通信機に賞を
288 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 15:16:03 ID:KAMz8ztkO
スーパーマリオですか。 説明書の登場キャラのところに、どくきのこも出てるんですよ どくキノコ(チャ・グレー)って書いてあって。 それで俺、ずっとそれが名前だと思ってたよ 「やべっ、チャ・グレー出た!」 orz
シュバリエって聞くと、何かの戦隊モノの敵(ボスクラス)が頭に浮かぶ。 なんだっけ?
マリオ・ルイージの元祖は映画「恐怖の報酬」
>>285 そう、ドラマや映画は昔から市民権を得てドラマの役者や関係者は昔から自慢できる職業目指せる職業だった。
俺役者になりたいと言えたがゲームを作りたい声優になりたいとは言えなかった日本。
しかし現実ではゲームやアニメや漫画のほうがはるかに名声が高く、キムタクを知っている外国人が何人いようか?
日本のドラマ産業は世界的成功に比べれば態度でかすぎ。やっぱハングリー精神は必要。
でも映画産業もハングリー精神が育つはず。愚痴レスすまん。
292 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 15:46:35 ID:+aVuLdSMO
画面がキレイなだけのゲーム作ってるとこは、勲章じゃなく糞章
293 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 15:51:38 ID:unWTj4cC0
スーパーマリオの原点は、パックランドだと思う ゲームバランスがスーパーマリオのほうがいいけど あとバルンファイトが神ゲー
294 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 15:52:38 ID:iIQZtyei0
マリオ→スーパーマリオ→マリオ64 パックマン→パックランド→パックマニア 進化の方向性は同じなのに、えらく差がついたな
297 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 15:58:49 ID:n3kC/hsk0
こうやっていい仕事した人を素直に称えることができるのは欧米人のいい所だよな 日本じゃいつまでたっても老害の偏見に基づいて価値を決めるからダメだ
298 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 15:59:04 ID:uFF5kX9O0
>>291 つーかキムタク自体が普通にヲタだし。
そもそもキムタクにとっての理想の女性は、宇宙戦艦ヤマトのスターシァ
299 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 16:11:04 ID:XaWJgtE90
マリオ・ベリーニ(ボッタ?) ルイジ・コラーニ
PC88のスーパーマリオby.ハドソン
301 :
291 :2006/03/14(火) 16:27:51 ID:jniv6KE30
>>298 マジ?初めて知った。まぁおれはアニメやゲームや漫画を持ち上げる気はないが役者の地位はもっと低くしたい。
雑誌で役者の卵の男は役者の卵の女に「恋愛を知らなければ恋人役の気持ちは理解できないだろ」といつも言い
だれかれかまわずセックスしまくっているのだと知った。そんな理論ならサスペンスは人殺さないと犯人役の気持ちがわかんないぞ!ゴラぁ!
セックスしてんじゃねぇと言いたい。
302 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 16:30:23 ID:BSQ2qkPv0
303 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 16:31:59 ID:BSQ2qkPv0
>>264 「現代コンピューターゲームの神」になられました。
フランスはツンデレ。 日本は経済だけが優秀な国だとバカにしつつ、 そこから出てくる芸術に密かに惹かれてしまう。 フランスのブランド品を嬉しそうに購入する 日本人を馬鹿にしつつ、まんざら悪い気はしない。 フランス語を喋れない日本人が多い事を馬鹿にしつつ 英語が喋れる日本人が増えることには嫉妬する。
305 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 16:44:44 ID:oT7VBbLF0
宮本のN64派と横井のVB派で、社内に権力闘争があったんだよな。 横井はN64のCG路線を批判して全く協力しなかったが、実績のある天才的な先輩なので恨みをつのらせて耐える宮本。 VB失敗を宮本は徹底的に批判し、退職に追い込み、ついに… __ _________ r | |――┐ r―― ヽ L.! !_∧_∧ Li__ \ ._| |( ゚∀゚) ||____ \_ (~ヽ (_| |/ /つ⌒ヽ i \) /⌒ヾ .\\_ :・:∵: \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''' - ..,, 人 /⌒ヾ / \\ ̄ヽ∴: ゲハァッ _ \_/⌒ヽ________/⌒ヽ て / ノテ-ヽ( 。Д。)二二つ ヽ _ノ r―――─―――┐ _ノ ドカッ/ / / ∨ ̄∨ | ____| 三三三三三三三.|__l__ / / | | グンペー | ._|--[_______________] / __) ノ ) ノ.| | ===========[__京都_]=======' ー' し' _ノ_ノ ヽ__ノ_ノ
306 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 16:47:43 ID:fQkgAvsz0
すぎやまこういち
自信ないけど、宮本さんって親父さんのコネかなんかで 任天堂入社したんじゃなかったっけ? コネ入社でこれだけでかい実績上げるってすごくない? まさに天に任せて大成功だよ。
309 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 16:56:55 ID:C5HsCHbG0
>>308 コネ=実力ない奴が不当に採用と考えるとそうなる。
310 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 16:57:04 ID:oT7VBbLF0
本当に横井は天才だったよ、、、宮本がずっと頭が上がらなかったのは当然だな NDSは横井の2画面ゲームウォッチの焼き直し Revoは横井スピリッツで任天堂を捨てた奴らの後追い 「ウルトラハンド」 「ウルトラマシン」 「ラブテスター」 「光線銃」 「テンビリオン」 「ゲーム&ウォッチ」 「ゲームボーイ」 「ワイルドガンマン」 「十字キー」 等などこの人がいなけりゃ今の任天堂はありません
311 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 17:03:03 ID:s8lhsXuQ0
/ ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\ / ヽ / ノヽ ヽ | _,,ノ \_ l | (( へ、 ノヽ )) l | ノノ =・= ) (=・= ( ノ _____ l iヽイ ⌒ つ⌒ | ) / ヽ`リ /_____ゝ| | 呼んだ? ) | \\\l l l l l 9//l < 次は国民栄誉賞を待っているのだがね 川\ \\ ̄ ̄ ̄// \ /| ̄ |三三三| ̄l\
312 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 17:04:20 ID:cVvXUxpd0
>>308 有能なヤツが個人的なつながりで引っ張ってこられるのは普通
引 き 抜 き
と言わないか?
313 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 17:05:22 ID:C5HsCHbG0
>>312 引き抜きは他の会社に在籍してる奴をひっぱってくる事だろ。
314 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 17:06:10 ID:/DDQj5X/0
>>304 「対象のツンデレ化」の概念は、ノーベル平和賞モノだな。
まぁ無能な奴がコネで入社するから文句が出るわけで有能な奴なら問題ないでしょ。
>>227 遠藤雅伸が凄いのは
ドルアーガのコンセプトがゼルダに受け継がれてるから
つーか、ゼルダ以外では無いと言われている
317 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 17:11:31 ID:DZ4heZZ60
地元のテレビニュースに来たよ。 ちなみに、東海地方のTBS系列局のCBC。
>>309 >>312 あ、コネに否定的な考えを持ってるわけじゃないよ。
調べてみたら父親と山内氏が友人だったらしい。
そこら辺の関係がなんか運命的だと思った。
319 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 17:13:06 ID:cNlIqbKN0
>>305の話しって・・・本当?
320 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 17:14:53 ID:+/B7LUV2O
あれ?マリオって韓国起源なんじゃないの?
321 :
ソロモン :2006/03/14(火) 17:15:18 ID:JCuHozKz0
とりあえず来ました
323 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 17:18:25 ID:J4seP/eG0
PC版スーパーマリオ出してくれないかな・・
324 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 17:22:36 ID:ppxyWOiT0
>>293 バルーンファイトの神ゲーっぷりに激しく同意。
マリオブラザーズとバルーンファイトは、ふたりでゲラゲラ笑いながら
対戦プレイのできる、稀有なゲームだったな。
あと、バルーンファイトはジングルとBGMが最強。今でも脳みそに焼き付いて
離れてくれない、困った音だよ(゚∀゚)
>>319 北海道のどこそこで、自動車事故にあって死んだよ。
326 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 17:25:58 ID:p5LolKCf0
イギリスのメディア(サンとか)や、皮肉好きの国民性のため、 やや誤解されてるイギリス人w だけど、そんなことも気にしてないのがイギリス人w
327 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 17:26:16 ID:lhB59Uvb0
最初は仲良く→不可抗力で相手を殺す→仕返し→殺し合い→リアルでケンカの三大巨頭 マリオブラザーズ バルーンファイト アイスクライマー
328 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 17:29:07 ID:DBrP6MNm0
329 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 17:31:47 ID:H3hBznA+0
最近DSばかりでGCに面白いのが出ない。 岡村と矢部のマリオ&ルイージはグッチョイス
330 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 17:35:51 ID:eZ2Uefb/0
バルーンファイトといえば現社長のお仕事ですな。 20年無敗ととかいうヒクソンみたいな噂を聞いた事がある。
>>293 魔界村シリーズは?
1ミスOKとか、こっちが原点っぽい。
ただ、難易度がな・・。
332 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 17:37:45 ID:Jm/3h5SC0
ここまで読んでバルーンファイトの事をバルーンボンバーだと思ってた漏れ。
333 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 17:38:07 ID:t3/bNJag0
>>26 縁起でもねぇwwwww 最初のゼルダは永久に眠り続けることになるのにwww
ちゃんと、「一人で作ったわけではないが」みたいな発言をしてる辺りが常識人だなーと思った。 以前、本人を間近で見たことあるがなんか本当にオーラがあった。
>>311 本人じゃなくてマリオに国民栄誉賞がいきそうだな
個人的にはリールの河津にあげて欲しい
>>336 あれはあれで判ってくると神ゲー
移動中はともかく、戦闘中は絶対滑らんしな
338 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 17:57:42 ID:NOFotBDk0
たしかに海外に行って自己紹介するとき、「マリオを作ったミヤモトと同じ名前だよ」っていうとウケがいい。
>>30 フランス行って日本文化とか日本芸術の話してみ?ものすごい人気者になれるぞ。折紙がバカウケだった。
たぶん、連中は個人を見てるんだよ。自国に対する素養があるかどうか。
無い人間はどこ出身でも嫌われる。
339 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 18:01:39 ID:GB9pMlWn0
340 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 18:02:29 ID:NOFotBDk0
>>64 本名はウィリアム・ヘンリー・ゲイツ三世だから、
サー・ウィリアム・ヘンリー・ゲイツ三世だな。
かっけー!
341 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 18:04:56 ID:bwwvyu+z0
宮本は日本の恥だな (外出)
342 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 18:05:26 ID:oPP6WqLI0
>25 吉野家USAよりは良いだろう
344 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 18:12:14 ID:SVvAaVd50
345 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 18:12:56 ID:0O3cNoly0
>>335 オーラは見る人の感情・気持ちが発生させるものだよ。
346 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 18:13:01 ID:q3K2IReD0
>>200 そんな子供みたいなことを、21世紀にもなってまだやってるとしたら、
それこそアホの下層民だと思う。
347 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 18:15:31 ID:t3/bNJag0
>>107 任天堂もマリオも良く知らんが
このオッサンが神と言うことだけはよく分かった
感動した (`・ω・´)ゞ
349 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 18:18:53 ID:420TzRCU0
ルイージの由来が日本語の類似から来てるっていうのは後付エピソードだよ。 マリオとルイージの名前は映画のキャラからとったという説は結構あり得ると思う。
350 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 18:23:16 ID:9LzC1fNZ0
現代コンピューターゲームの父 宮本氏が偉大な業績をあげたことに異論などあろうはずもないが、 しかし、いつからこんなことに・・・
ルイージはいつも粗末な扱いだな
352 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 18:25:25 ID:Kn2p/2Im0
>>1 >「ビデオゲームの世界にあって、永続的に革命を起こし続けた」
おかげで、世界中のTVの下辺に、マリオとルイジの遺骸が山のように横たわっている・・・
仏騎士章もらったんかい?ミヤホンすげーな。日本人でも10数人しかいねーぞ。 でも筒井康隆も貰ってるって書くとなんとなく権威が(r ゲーム業界での権威は仏大十字章クラスだけどさ。
高橋名人にも何かやろうよ
355 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 18:29:42 ID:WrqiT/Nc0
チョニーの没落により任天堂の黄金期が再び… ところでセガの新ハード、まだですか
356 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 18:30:36 ID:TbQEJmsn0
スーパーマリオBLOOD
・ブル8人なら大丈夫だろうと思っていたら無敵状態のマリオに襲われた ・スタートからダッシュ1分の路上でハナチャンが頭から花を取られて怒っていた ・足元がデッテイウとしたのでござをめくってみるとヨッシーに乗っていた ・甲羅で旅行者に突っ込んで倒れた、というか轢いた後から得点とかを強奪する ・土管がヨッシーに襲撃され、ノコノコも「パタパタも」全員食べられた ・土管から土管までの10mの間にマリオに襲われた。 ・ノコノコの1/3がヨッシー経験者。しかも赤甲羅で炎を吐けるという都市伝説から「赤甲羅ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったノコノコが5分後甲羅なしで戻ってきた ・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったクリボンが逆さまにされて戻ってきた ・クッパ城から半径200mはマリオにあう確率が150%。一度襲われてまたルイージに襲われる確率が50%の意味 ・マリオワールドにおける殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が無敵状態での体当たり。
359 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 18:36:53 ID:iwPB+BwP0
>バルーンファイトはジングルとBGMが最強。今でも脳みそに焼き付いて >離れてくれない、困った音だよ(゚∀゚) 今思い出した トゥトゥルル、トゥトゥルールール、トゥトゥルル、トゥトゥルールール ↑ 凄すぎ、バルンファイトはボーナス面も面白い、問い詰めていくと もうひとつ、ひし形の雷をよけながら、風船を取るゲームにはまる 続編が出なかったのが不思議だ 横スクロールで進むゲームではスーパーマリオよりパックランドのほうが先 魔界村はスーパーマリオの後に出てきた、デパートのゲーセンによく置いてあった
ソロモンに犯されたいぉーハァハァ(´Д`;)
361 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 18:47:17 ID:LtMKV8LA0
ピーチ姫って、マリオに助けられるまで何やってんの? すんげー役立たずなんですけどー 一回くらい自力で脱出すればいいのにさー
362 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 18:48:39 ID:eZ2Uefb/0
欧州版中華思想のフランス人に認められるなんて凄いな。
364 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 18:51:37 ID:8uaPyioh0
このスレで、パックマンが日本人作ってのを知った。
365 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 18:52:14 ID:V+j7KJ6U0
>>361 はいはい、来たい通りの答えを書いてやるよ
クッパに犯されています
クッパの食事中や睡眠中は子クッパに輪姦させてますよ
366 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 18:54:46 ID:jkkbuQWf0
「MIYAMOTOが5人いればアメリカは日本に敗れていただろう」 と、言ったのはビルゲイツだったっけ?マッカーサーだったかな?
>>365 そういえば・・・DQ1を、お姫様スルーでクリアする、ってのが評価されたこともあったんだっけな。
368 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 18:58:34 ID:wFBghMxl0
アクターズスタジオインタビューの司会の人もこれ貰ってたよね
369 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 19:00:17 ID:d8rFfCc00
>>5 ドラクエは、現代の朝鮮ゲーム並みの丸パクリだから。
消してしまいたい日本の恥部。
371 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 19:10:25 ID:IiCY2J/40
ドラクエは何のパクリなんだ? 騎士ガンダム物語のパクリか?
>>30 フランスが日本を嫌ってるってどこの情報だよ
むしろヨーロッパでは一番親日的な人が多い国だろ
ルイージ「マリオ、戦って・・・。」
375 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 19:16:04 ID:4XqKXMh30
これからは宮本閣下と呼ばないといけないの?
宮本はオリジナリティ高いが 堀井はウルティマ・ウイザードリィにインスパイア現物だしな 創造性が比べ物にならないくらい違う まあ、組み合わせて面白いものを作るのも才能だが 仕事としての評価は差がでる
377 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 19:24:25 ID:oT7VBbLF0
まあ、池上通信機器が居なければ 今の任天堂も無ければ、 当然今回受賞した宮本も居なかったわけだがな。 ドンキーコングの売り上げはかなり大きくて 当時 他のアミューズメント機器で大損こいて瀕死の任天堂が助かったくらいらしいし。
ただの工作員かと。
381 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 19:47:36 ID:3r3oTYj80
>>377 事実だとしても、会社に損害を与える奴を切った英雄だなw
スーパーマリオくんってまだ続いてるんだな。
沢田ユキオってどのくらいのマリヲタなんだろう。
382 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 19:50:43 ID:eZ2Uefb/0
軍平さんはゲームボーイポケットでちゃんと稼ぎを出してから辞めたぞ。 それはそれとして軍平さんを中傷のダシにする馬鹿は死んでいいが。
宮本氏らがフランス政府から芸術文芸勲章を授与へ 2006年3月8日(水) 21時19分
GameKultによれば、フランスの文化通信省から『マリオ』や『ゼルダ』の生みの親である
宮本茂氏、『レイマン』シリーズの作者のMichel Ancel氏、『Alone in th Dark』の
クリエイターであるFrederick Raynal氏の3人にゲーム開発者として
初となる芸術文芸勲章を授与することが決定したと報じています。
フランスでは毎年200名前後に勲章が授与されていて、宮本氏らもその一員となります。
過去の有名人ではレオナルド・ディカプリオやブルース・ウィリスも受賞しているそうです。
フランスでもビデオゲームが一般に認められる芸術となった証であるとも言えそうです。
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/180/18059.html
384 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 19:51:15 ID:xeglpeFh0
>スーパーマリオくんってまだ続いてるんだな。 マジかよw
385 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 19:52:28 ID:ClQFiBA/0
フレンチに認められるとは思わなかったぜw
>>85 >
>>81 >>82 > UFOロボキタコレwww
> って、マジでえええええ!!!????
> 人気あるのは知ってたが80%・・・orz
当時はチャンネルが3チャンネルぐらいしかなかったから。
>>378 「マジかよ・・・」以降も定番コピペ。こいつは工作員。GK。
>>382 横井って軍平の中の人か。
名のない人かと思った。前言撤回。
389 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 20:06:42 ID:S9RT1fC50
これは素直にすごい。
390 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 20:08:13 ID:H6Gft03G0
モナーはCool!って言ってるイギリス人居なかったっけ
392 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 20:13:25 ID:24+BVidO0
藤原書店の社長さんがもらったのと同じ勲章? 日本人のフランスからの叙勲リストとかある?
393 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 20:16:16 ID:sgaRRLVi0
394 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 20:18:46 ID:UCncA5zm0
スーパーマリオは宮本自身も既存のゲームの総集編、みたいなことを言ってたな 元ネタは恐らくピットフォールIIやパックランドにあるんだろうけど、 遊びやすさや洗練されたシステムは当時の他のゲームと比べてレベルが段違いに高かった
>現代コンピューターゲームの父 いや、言われていません。
万人受けしやすいゲーム作るよなこの人。
>>395 そうだな、神と呼ばれてる。
握手してもらって泣き出す外人とかいるからマジで
399 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 20:39:09 ID:sgaRRLVi0
>>95 フランス人はベルサイユのバラのアニメをみてどう思っているのだろうか?
400 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 20:39:19 ID:+D94n7G90
>>382 俺も同じ事を書こうとしていた。
本当に故人を誹謗中傷のダシにするなんて腐れ外道だよ。
401 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 20:39:24 ID:DCxVkJwG0
>>398 でもスーパーマリオの宮元さんと紹介されることはあっても、
現代コンピューターゲームの父の宮本さんは紹介されないだろう。。
「現代コンピュータゲームの父」って言葉は、そのメディアなり文化なりでの 歴史的意義を示しての、いわば教科書的な意味での表現でしょ。 そりゃ公式の場で「現代テレビゲームの父の宮本さんです」とは紹介されんだろうが、 100年後に(ゲーム文化が残っているとしたら)確実にそう言われているだろう。 そして、この言葉がほかに相応しい人はおるまい、と。詳しく言えばそういうこと。
ドラクエって夢幻の心臓からもパクってるんだっけ。
マリオとか任天堂のゲームはホントよくできてるよ マリオにはわざと匿名性を持つキャラにして目立たないようにしてる ぷれーするのは 人間だからな。その辺も仕掛けもよく練られてる。 任天堂がソニーニ負けたのは商業主義に走りすぎたせいだろな。 SF時代にソフトメーカーからも消費者からも調子に乗ってボッタくりすぎた。 特に消費者はその辺よーく観察してソニーに期待したんだと思う。
別に宮本が現代コンピュータゲームを確立したわけでもないし。 任天堂という会社の義父、の方が正しい。
408 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 21:05:58 ID:V+j7KJ6U0
昔の話で記憶が定かではないんだがマリオの映画あったよな?
>>406 比喩ってものをよく分かってないんじゃないのかな。
「大阪城を作ったのは豊臣秀吉じゃなくて大工だろ」って発想に近い。
宮本が現代コンピュータゲームの父という言葉に相応しいのは、
例えばマリオで「ゲームの文法」を確立したから(2D、3Dともに)だと思う。
もちろんRPGその他のジャンルには当てはまらんし、
アクションゲームにしてもマリオ以前に先行作品もあっただろうが、
それを集大成し、万人に親しまれる形にしたのが宮本で、
結果はシリーズ累計1億本以上の売り上げや、今回の受賞に表れていると思うがね。
ほかに「現代テレビゲームの父」という言葉に相応しいいるんであれば聞いてみたいものだ。
せいぜいアタリの創業者くらいだろうが、彼は一度ゲーム市場をツブしているしね。
411 :
410 :2006/03/14(火) 21:13:48 ID:26eGP61u0
>ほかに「現代テレビゲームの父」という言葉に相応しいいるんであれば聞いてみたいものだ。 ↓ >ほかに「現代テレビゲームの父」という言葉に相応し人がいるんであれば聞いてみたいものだ。
>>411 任天堂の社長とかファミリーコンピューターの開発責任者とかはどうだろう。
アタリショックについてかなり詳しく書いたサイトがあったな。 あれによると市場を潰したというよりなんというか・・まぁ複雑だな。 どちらにせよブッシュネルより宮本のほうが偉大だと俺は思うけど。
414 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 21:16:59 ID:+1GA/SRw0
>>411 × ほかに「現代テレビゲームの父」という言葉に相応し人がいるんであれば聞いてみたいものだ。
○ ほかに「現代テレビゲームの父」という言葉に相応しい人がいるんであれば聞いてみたいものだ。
>>412 組長の名前が出るならやっぱりそれよりはアタリの社長の方が先に出てくるべきかと。
いや、組長の功績もデカいと思うが。
この人たちは「テレビゲームの父」というより「ゲーム業界の開拓者」という言葉の方が
相応しい気がする。
ファミコンの製作者の功績も大きいが、宮本もファミコンの仕様決定に役割を
果たしているし(色数の選別とか)ねえ。
宮本のお師匠さんの横井さんは、テレビゲームの父ってよりは
「面白い玩具を作り上げる最高級の職人」ってイメージだな。
>>414 すまん、書き込んだ後に気付いたよ・・・。
ファイナルファンタジーもパクりのかたまり。 あきれるほどにタイトルからもーそのまんま。
418 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 21:56:13 ID:UaWj2UIt0
>>399 なんでこんな詳しいんだよと驚くくらいらしい
作者は漫画描くに当たって徹底的に歴史調べてるとかで
そうとう正確らしい
419 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 21:56:31 ID:2bYOirqY0
420 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 21:58:12 ID:3m1x3+T20
外人4コマの元も宮本がらみなんだよね 世界中から尊敬されるクリエイターはこの人くらいしかいない
マリ男でぐぐれや
423 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 22:10:39 ID:xiFZ50BK0
たしかにマリオは特定の性格とか付いてないな ルイージは根暗なイメージが付いちゃってダメだが
424 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 22:16:29 ID:anZ+dmiW0
テテッテッテテッテッテ♪
425 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 22:25:02 ID:9mvB6WoL0
シュヴァリエ(Cavalier=騎士)章か…。 なんかジオン十字勲章みたいでカッコイイな…。
426 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 22:28:15 ID:aw0ztjy1O
忘れ去られたルイージがカワイソウ マリオがハエを蹴り落とそうとする刹那に 怒りに燃えたルイージが勢い良くPOWを頭突きするさまをもう一度見たい
427 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 22:28:21 ID:SaSHryEY0
今日も元気にマリオが走る♪ ピーチ姫を助けに行くぜ行くぜ♪
428 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 22:30:01 ID:YdgCMdVTO
>>376 堀井の凄いところは、他のゲームクリエータよりも
「テキストを書く能力」
がずば抜けて高い事。
この点に関しては、宮本すら
足下に及ばない。
頭の中で構築した世界観を持つだけなら誰でもできるが、
それを具体的に「テキスト」の形でプレイヤーに
伝える力が、堀井は凄いんだよ。
言葉やセリフ、舞台の名称や固有名詞に至るまで、
堀井の発するテキストは堀井の頭の中の世界観を
プレイヤーに対して的確に、それでいて豊かに伝えてくる。
堀井のテキスト能力は、恐らく、日本のゲームクリエータでは
誰も並ぶものはいないと思う。
429 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 22:30:45 ID:+AJex3zxO
マリオってアメリカ産じゃなかったんだね
430 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 22:31:01 ID:f6eht+vUO
ピーチは何度さらわれれば気がすむんだ?
431 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 22:34:15 ID:miWHzzlR0
GKはでてきましたか?
432 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 22:36:23 ID:GOp5VQga0
433 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 22:37:43 ID:afgAMAP10
前社長の寄付といいやっぱり業界の帝王任天堂は違うな。 彼が任天堂にある限り任天堂に負けはありえん。 それに引き換え某S社は・・・ まぁ新参者だから仕方ないけどね。
やっぱりオレたち在日はチョッパリなんぞと比べものにならない程優秀なことがまた証明されたなw
>>428 ドラクエのゲームシステムは確かにウルティマやWizのパクリだけどシナリオは逸材だな。
CGが凄くなくてもゲームシステムが定番でも内容が面白ければ売れる典型というか。
マリオってイタリア人だったのか というか必死な在日君がここにも一人
ムジュラの仮面は面白かった
オホーツクに木ゆはすごいシナリオだったな 洞窟パターンは萎えたけど
>>428 堀井のテキストはいいよなー。
宮本と堀井は仲がいいんだよね。
宮本は基本的にテキスト不要なゲーム作っているし、
デザイナーとして根本的に違うところが逆に合うのかもしれんね。
441 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 23:07:39 ID:vBmcGddMO
スーパーマリオに生身の親がいたとは!驚きだ!
443 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 23:12:12 ID:kui77zD60
> 「現代コンピューターゲームの父」と称される。 これは聞いたことない。
444 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 23:13:27 ID:3VoVi4gN0
日本じゃゲームやアニメは糞みたいな大人達からは蔑まされてるってのに・・
445 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 23:28:27 ID:eZ2Uefb/0
現代コンピューターゲームの父って評は、シムシリーズの中の人がミヤホン評して言ったアレじゃなかったか。
マリオをはじめ任天堂のソフトはジャンプの操作加減がいいよね 他社のソフトやったときに初めて気がついたなあ
447 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 23:30:31 ID:ZkVahqH/0
じゃあ記念にフランスでキン肉マンの放映を・・・ モザイクが入るだろうが
>>432 子供の頃はニューヨーカーってイメージだったな。ゴーストバスターズみたいな。
そういえば実写映画もあったなw
449 :
名無しさん@6周年 :2006/03/14(火) 23:50:33 ID:eZ2Uefb/0
映画面白かったと言うと何故か変な顔される。 主題歌いい曲だったな。
知名度はスペランカー博士>>>>>>>>>>>>マリオブラザーズ
451 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 00:03:41 ID:9IL/4smp0
452 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 00:12:15 ID:okfak4n1O
ロビン・ウィリアムスが、 この人のサインもらいに来たんだっけ。
453 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 00:14:21 ID:8ZPFOPTM0
最近シュバリエ流行ってんの?
>>33 宮本さんって海外のその手のクリエイターの中ではリアル神になってて吃驚した。
アメリカは日本と違って宗教は深く根付いているのに。ネタじゃなくて本気でキリストと同列に扱っている人がいた。
455 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 00:34:40 ID:6+e98X3P0
>>454 ウイリアム・バロウズもローマ法王と同列に扱う人がいたな
まぁそれはともかく
俺が初めてこの人知ったとき、
まだ30代だったんだよな…
>>110 もし5億なら安いにも程があると。10倍でも安いと思う。
でも本人はそんなにいらないって言いそうな気がする。金よりも自由かな。
>>113 みたいに。
ジョジョのお陰でイタリアも親日が割りと多い 作者がキリスト教に影響うけてるしな
宮本は神だと思う 堀井に3Dのゼルダ(時のオカリナ)開発中の画面を見せた時 堀井「(興奮ぎみに)DQもこんな風にやりたい!」 宮本「DQには合わないと思うのでやめておいたほうがいいですよ」 堀井め・・・ 宮本の忠告を無視しやがって
>2005年3月には、ハリウッド名声の歩道にならってサンフランシスコ・メトレオンセンターに作られた >「ゲームの歩道」においても初めて星を獲得した。 星 ☆ じゃなくコイン O の絵にして欲しかった。
>>168 任天堂はつい最近までディスクシステムのソフト書き換えをやっていた。
実のところは今でも頼めばやってくれる。そう言う会社だもの。
堀井はすぐ他のゲームのいい所をパクるからな ドラクエ5のモンスターを仲間に、という発想も女神転生から引っ張ってきたし
462 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 00:50:02 ID:l9o+9cn50
『スーマリ』(1985.9)は『パックランド』(1984.8)のパクリ と、あおると妊娠はどういう反応するのか知りたい。
463 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 00:51:41 ID:MREpSKGH0
ゲームクってクリエイトな仕事でで不当に低く見られガチよね スダコウイチのシルバー事件とかここ3,4年のあらゆる日本映画よりよっぽどすごいと思う。 つーか映画関係者が言ってたけど今は映画からゲームに人材がどんどん流れてるらしい 映画は金にならないんだと
>>436 >>440 ドラゴンクエストが海外でウケないのも、ドラクエの商品価値が
「堀井雄二が創造する世界観」と「それを伝えるテキスト技術」
というところに大きく依存しているからだろうね。
世界観は、「日本人である堀井が、日本人のプレイヤーが好む世界観やストーリー」を
構築しているわけだし、その世界観は、堀井の「日本語テキスト技術」によって
ユーザーに伝えられている。
つまり、とことんまで「日本人・日本語ネイティブ」なんだよ。
日本人の感情や喜怒哀楽、それと日本語のニュアンスを理解できる人間じゃないと、
ドラゴンクエストはその魅力が殆ど無くなる。
そしてそれは、「日本人がプレイすることに特化したゲーム」であることと同義なんだよね。
宮本のゲームは「プレイの感覚」がその魅力だからね、そこら辺が違う。
>>271 多分切手だと。
>>267 逆だよ。
「人事を尽くして天命を待つ、ではなくて運を天に任せるの意味です。博打の道具を作っている会社ですからねぇ」
って。
>>463 >映画は金にならないんだと
そんなのは、表の理由、「わかりやすく自分たちを納得させる理由」じゃないのかな。
今、ゲームに人材が流れているのは、
「映画やテレビドラマでは、自分が作りたいものを作れない」
と思われてるからじゃないの?
スポンサーだのお偉いさんだの、そういう人たちからの「圧力」やなんかで、
「自分が作りたい物を作れない」、そういう世界だと思われてるからじゃないのかな。
スポンサーや広告代理店、お偉いさんやさまざまなしがらみがあって、
自分の使いたいスタッフや役者が使えず、使いたくない奴を押し付けられたり、
内容そのものや尺といった「内容」にすら踏み込まれる。
そんな世界は嫌だってことなんじゃないのかなと思うのだが。
468 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 01:11:53 ID:l5oThAAMO
宮本の過去の栄光はもうわかってんだけど、 今はなんかすごいことしてんの?
バスチーユ
470 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 01:14:00 ID:IoxN6S790
やっぱり任天堂は凄いね。GCも耐久性バツグンだし。 それに比べてクソニーのPS2は直ぐ故障する。
471 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 01:14:40 ID:aeuXbcr+0
>>464 「これがRPGだと?戦闘と会話しかないじゃないか。どこにクエストがあるんだ?」
と、本家に言われてたしね。当時。
472 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 01:18:38 ID:XG4Y8tVG0
473 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 01:18:58 ID:s3tg1Q970
474 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 01:23:49 ID:RMHeVGCP0
ドラクエは日本が分かる日本人しかその堀井テキストの「妙」を味わえないけど それ以外にも鳥山のキャラデザイン(主に敵キャラ)とすぎやま音楽という魅力的な要素があって 欧米でも当たれる要素はあるはずなんだけどな、8は評価されたらしいね。 それにしても宮本さんかっこいいな。 0からスーパーマリオを生み出すって、本当にこの人がいなきゃ成し得なかったモノだもんな。
俺、6分57秒が自己記録・・・ もうちょい訓練しないとね
>>474 鳥山明の絵は、主人公などのキャラクタには向くが、
「剣と魔法ファンタジー」の「モンスター絵」には向かないと思う。
どうしても「コミカル」な印象が出てしまうからね。
鳥山デザインのモンスターを「可愛い」と言って剣と魔法の世界の
モンスターとして受け入れられるのは、日本人だけだと思う。
向こうの人に取ったら、天野(FF)や末弥(Wiz)、金子(DDS)の方が
それっぽく受け入れられる要素は高い。
音楽に関しては、確かにすぎやま音楽は凄いな。
あれは本当にプロの仕事だと思う。
478 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 01:44:05 ID:axQ6bWIY0
5年くらい前、宮本氏がE3の公演の後にMonolith社っていうアメリカの メーカーにゲストとして遊びに行った事があるんよ。 当初は重役とお茶飲んで帰るはずだったのが、社員総出で出迎えの上 サインや記念写真を求める人間が続出して、急遽、講演会を 開く事になった。 今でもその時に撮った宮本氏との記念写真を机に飾ってる人間がいるし 一生の思い出と言ってるクリエイターも多いよ。 ジョン・カーマックとかロード・ブリティッシュも宮本氏の熱烈なファンだな。 ちなみにアメリカでの彼の呼称は「The Emperor Miyamoto」
480 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 01:51:02 ID:RMHeVGCP0
>>477 あー確かに、向こうでは「kawaii」は新語扱いだもんな。
prettyやcuteとはまた違った概念なのかもしれない。
結局はkawaiiモンスターのドラクエを楽しめるのは、現状では日本人だけかもしれない。
ただ鳥山の描く「カッコイイ」は理解されるんだよね、ドラゴンボールとか。
481 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 01:53:04 ID:JmzD6Jcy0
関係ないがマリオってイタリア人だろ?
482 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 01:58:40 ID:w59/EMZX0
80年代生まれコミックボンボン世代のオレは、ドラゴンボールに共感せず 鳥山絵を敬遠してるんだがな。同じ絵ばっかりでキモい。
483 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 02:05:48 ID:c6nlpZnU0
フランス人は日本文化が大好きだからな。 アジア人は嫌いでも、日本文化が嫌いというフランス人は稀。 奇妙なことだが・・・
484 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 02:10:54 ID:Di+F4v+70
ビデオゲームが文化として認められたということか。 たしかに今話題のDSにしても人気タイトルのほぼ全てが任天堂製、 あるいは任天堂が販売を担当していて、「任天堂」が一種のブランド、 品質保証マークになっているからな。 あるタイトルから漠然とした楽しさを感じることができれば そのタイトルは任天堂っぽいゲームとされている。 面白いゲーム=任天堂という連想が自然に成されてしまうほどだ。
マリオはイタリア系アメリカ人だ。マリオ世界でみんな英語しゃべってるだろ。
ゲームを創る任天堂 ゲームを組み立てるSONY
>>468 おまえピクミンも知らんのか・・あれも宮本の作品やぞ。
ピクミンは最初業界での反応は微妙だったが、結局売れに売れた。
CMの力もいくらかあったか知らんが、あれは間違いなく名作だ。そしてまた宮本の伝説を塗り替えた。
この人のすごいのは単なる創始者としてではなく、
才能を枯渇させることなくハードの進化にあわせて新しいゲームを作っていること。
ピクミンには高度な人工知能ときれいなグラフィックが使われている。
グラフィックはともかくとしてこれはファミコンやスーファミにはできなかった芸当だ。
最近じゃピクトチャットの仕様を書いたり、ピクミンのアイデアの根幹を出したりしてるが、 もう現場のディレクターとしては戻ってこないのだろうか? 時のオカリナが最後だよな。ディレクターとしてクレジットされてるのは。 この人がディレクターを務めてくれたら、絶対超名作として残るよ。
490 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 02:18:54 ID:FOEFUDh80
宮本って地元じゃ有名な在日らしいね
491 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 02:20:04 ID:hB9TKsN20
492 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 02:22:47 ID:JJbTTvkZO
アッハハw
ああ懐かしいなマリオ 曲はよく覚えてる しかし実はクリアした事ないんだよな 8面のハンマーブロスとかにてこずった様な 3もクリアしてないんだよな 4はしたけど
時のオカリナは衝撃的だったな。 ○○は××に何ポイントのダメージを与えた!っていうRPGが全盛の中で ほんとのファンタジー世界に連れ込ませてくれた。 敵の倒し方や、トリックの解など、自分の想像力を試されてるような感じだった。 高原を馬走らせてるだけでも楽しかったよ。
495 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 02:24:32 ID:NMdtDGsY0
もしかしてトータルで見れば 宮本>スピルバーグ
496 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 02:27:38 ID:FOEFUDh80
「宮本は2Dまでの人」 「マリオ64をやって宮本さんの限界を感じた」 「マリオ64は厳しい部活のよう」 By 飯野賢治
497 :
ACNクルー :2006/03/15(水) 02:27:56 ID:vrSADPYB0
>>12 レジオンドヌールは世界で最も有名な勲章ではあるよ。
シュバリエはその中では最も出やすいけど、特別な部類だと思う。
今まで受賞受章したものの中では、たぶん権威的には一番上じゃないか?
499 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 02:36:05 ID:/9MacBTt0
宮本 茂 と赤木シゲル と、どっちが凄いですか?
500 :
ACNクルー :2006/03/15(水) 02:36:30 ID:vrSADPYB0
>>34 世界で最も有名な勲章のひとつで、このレジオンドヌール(大勲章)と同等以上の知名度があるのは、
大英帝国勲章位しかないかと。レジオンドヌールはフランスの勲章で、フランス人以外が受勲できる
のは大抵シュバリエというランクのもの。(例外は一部を除き政府代表者とノーベル賞級受賞者)
501 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 02:37:18 ID:w59/EMZX0
ふと疑問に思ったんだけど一番最初のマリオってダッシュボタンとジャンプボタナるじゃない。 ファイアーボールは何ボタンで飛ばすんだっけ?
>>494 時のオカリナが出た頃には、PCでトゥームレイダーがリリースされていた。
時のオカリナに衝撃を受けた人はかなり限定されると思う。
君はそのひとり。
>>501 ダッシュと同じB
ダッシュしながら速度落とさず火吹けるようになったのはSFCから
504 :
ACNクルー :2006/03/15(水) 02:40:19 ID:vrSADPYB0
>>64 レジオンドヌールのランクは現在の共和制のフランスでは、そのフランス語の単語の意味合いと
いうよりは、ランクの識別と言う意味でしかない。一方、大英帝国勲章に関しては、一代貴族という
意味も上位ランクでは出てくる。ビルゲイツのサーはアメリカ人なのでジョークに近い。
ていうか何で今頃なんだ?
506 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 02:43:19 ID:RMHeVGCP0
>>502 コンシューマーゲーム機と、PCゲームは同一線で語れないような。
層もまるっきり違うし。
507 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 02:43:46 ID:18pUeNO00
508 :
ACNクルー :2006/03/15(水) 02:51:05 ID:vrSADPYB0
>>297 まあ、70歳からというのが日本の基準みたいな感じであるからなあ。
509 :
ACNクルー :2006/03/15(水) 02:53:47 ID:vrSADPYB0
>>350 家庭用ゲームソフトの・・・、あたりか?
山内は好きになれないが宮本は本当凄いと思う
511 :
ACNクルー :2006/03/15(水) 02:57:26 ID:vrSADPYB0
>>399 普通に喜んでたと聞いたことがあるが、実際のところどうなんだろうなあ、興味あるところだ。
>>410 ノーランブッシュネルあたりがその称号には近い気がするかな。
>>511 嫌な気はしないんじゃない。
外国人が日本の歴史勉強してそれに沿ったマンガとか描いてたら、俺ならうれしいな。
>>397 なにかの動画で、
"God man!! God man!! Oh my god!!!" と絶叫する外国人を見たっけw
>>473 最後のドンデン返しがムチャクチャ熱いな!
515 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 03:45:28 ID:X1h/lr240
>>508 あれは、悪しきマンネリズム談合と同じ構造と臭いがプンプンしててやな感じ。
外国人に対する、日本からの顕彰というのはあまりきかないんだけどあるんだろうか?
やってくれないかなあ・・・
516 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 03:47:26 ID:5MHs0giA0
Byファイブマン
任天堂の出すゲームって比較的どれも楽しめるよね(クソゲーが少ない) しかもどれもこれも頑丈(スーパーファミコンとか、2回の階段から1回まで落っことしたけど無事だったり) しかし、どれもこれもそこそこ値が張るよね
飯野は口だけ野郎ですし
>>515 カーチス・ルメイ(笑) とっとと剥奪して欲しい死ね糞鬼畜め
521 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 05:13:19 ID:eWx8CW+40
フランスっていいなぁ。
ゲーム屋の人が評価されるのは素直にうれしい
宮本を池○大作におきかえてこのスレを読むとあの宗教スレみたいで面白かった
>>468 ピクミンが名作であることは認めるが、GCソフトの常としての
ツメの甘さが宮本謹製作品にも表れている気がする。
少なくとも、1は時間制限のせいでせせこましいゲームになっている。
>>502 3Dアクションの文法を確立したのは時オカ以前にマリオ64だったが、
あれとトゥームはどっちが先だったっけ?
ま、時オカはマリオ64で確立された文法に、さらに注目システムを
導入することでより完成度を高めたので評価されているんだけどな。
>>511 >ノーランブッシュネルあたりがその称号には近い気がするかな。
>>410 よく嫁。
525 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 07:21:28 ID:sUdOm8TV0
フランスよありがとう 嬉しいなぁ
日本の勲章はもらってるの?
527 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 08:16:50 ID:24wrlkgBO
スーパーマリオを一度もやった事ないおいらが来ましたよ☆
528 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 08:25:57 ID:N01WpVG/0
私の生涯で友達といえるのはヨッシーだけです いつもソロプレイなのでルイージは使った事ありません
>>504 >ビルゲイツのサーはアメリカ人なのでジョークに近い。
でも、「サー・ウィリアム・ヘンリー・ゲイツ三世」とか書くとやっぱカッコいいよなw
ちなみに、Hall of Fameの年度別受賞者 2006 ― Richard Garriott, founder of Origin Systems, currently at NCSoft 2005 ― Trip Hawkins, founder of Electronic Arts, 3DO, and currently at Digital Chocolate 2004 ― Peter Molyneux of Lionhead Studios and Bullfrog Productions 2003 ― Yu Suzuki of SEGA 2002 ― Will Wright of Maxis 2001 ― John Carmack of id Software 2000 ― Hironobu Sakaguchi of Square (Square Enix as of 2003), and currently at Mist Walker 1999 ― Sid Meier of Firaxis Games and MicroProse 1998 ― Shigeru Miyamoto of Nintendo
531 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 08:36:37 ID:MREpSKGH0
>>490 日本でも有数の在日「日本人」だよな
>>466 お偉いさんからの圧力で作れないのは昭和30年代の時代からずっとだよ。
手っ取り早く金になって間口も広いのがゲーム業界。
だからげーむ業界に人材が流れてるんだよ
宮本リンクコス動画はまだですか?
>>531 >お偉いさんからの圧力で作れないのは昭和30年代の時代からずっとだよ。
いや、それはそうなんだろうが、それが「知られてきている」というか、
「これから業界に飛び込もうと考えてる奴に、そういうイメージを固定化されている」のが
昨今なんじゃないかと思うんだ。
だからこそ、「〜と思われているからじゃないか」っていう書き方なんだ。
それにしても、Hall of Fame、やっぱり凄いメンツが集まってるな。
坂口は相当に微妙だが。
いや、確かに坂口も大したもんではあるが、宮本や鈴木、ピーター・モリニューや
ウィル・ライト(シムシリーズやバンゲリングベイの人)、ロードブリティッシュと
並ぶかって言われたら・・・。
534 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 08:47:27 ID:Sl/haBHD0
一方ソニーは振動特許で敗訴した
537 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 09:48:52 ID:XG4Y8tVG0
>>473 スゴスw
ところで後半で使われてる音楽って何?
538 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 09:53:35 ID:S3kQucUD0
これからのマリオはコインじゃなく勲章がピロリロリンと出てくるわけか
>>536 1. Spacewar (1962: PDP-1) 2. Pong (1972: Arcade/Console) 3. Space Invaders (1978: Arcade)
4. Adventure (1979: Atari 2600) 5. Battlezone (1980: Arcade) 6. Pitfall! (1982: Atari 2600)
7. Zork (1977-79: DEC PDP-10) 8. Game & Watch (1980-88) 9. Star Wars (1983: Arcade)
10. Pac-Man (1980: Arcade) 11. Donkey Kong (1981: Arcade) 12. Rogue (1980: VAX/BSD UNIX)
13. E.T. (1982: Atari 2600) 14. Dragon's Lair (1983: Arcade) 15. King's Quest (1983: PC)
16. One-on-One (1983: C64) 17. Super Mario Bros. (1985: Arcade/NES) 18. Gauntlet (1985: Arcade)
19. M.U.L.E. (1983: C64) 20. Dragon Warrior (1986: NES) 21. Ultima IV (1985: Apple II/PC)
22. The Macintosh (1984) 23. Tetris (1986: PC/NES/GameBoy) 24. Prince of Persia (1989: PC)
25. FaceBall 2000 (1990: GameBoy) 26. Doom (1993: PC) 27. John Madden NFL Football (1990: Genesis)
28. Sonic the Hedgehog (1991: Genesis) 29. Super Mario Kart (1992: Super NES)
30. Populous (1989: Amiga/PC) 31. Herzog Zwei (1991: Genesis)
32. Street Fighter II (1991: Arcade) 33. Myst (1993: Mac/PC)
34. Mortal Kombat (1992: Arcade/SNES/Genesis) 35. Virtua Fighter (1993: Arcade/32X)
36. Super Mario 64 (1996: Nintendo 64) 37. Tomb Raider (1996: PS/Saturn/PC/Mac)
38. Final Fantasy VII (1997: PS/PC) 39. Tony Hawk's Pro Skater (1999: PS)
40. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998: N64)
41. Metal Gear Solid (1998: PS) 42. Half-Life (1998: PC) 43. Gran Turismo (1998: PS)
4. Parappa the Rapper (1997: PS) 45. Ultima Online (1997: PC)
46. Pokemon (1998: GameBoy) 47. The Sims (2000: PC) 48. Jet Grind Radio (2000: Dreamcast)
49. Grand Theft Auto III (2001: PS2/Xbox/PC) 50. Halo (2001: Xbox/PC/Mac)
540 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 10:05:03 ID:wF4JvkVfO
大英帝国の勲章って5段階あったっけ ベッカムが2段階のをもらったとか
>>25 何いってんの、夢工房ドキドキパニックだろ。
542 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 10:08:58 ID:wBADgNzp0
大英帝国のガーター勲章は、ダサ過ぎる。 日本にはソックタッチが有るから安心
544 :
ACNクルー :2006/03/15(水) 11:01:45 ID:vrSADPYB0
>>524 ノーランブッシュネル氏だとすると横井氏が妥当なわけで、
宮本氏だとウィルライト氏かと思うわけだが。
なにが言いたいかというと、マスコミその言葉は煽り過ぎ、と。
545 :
ACNクルー :2006/03/15(水) 11:14:24 ID:vrSADPYB0
>>526 日本のは原則70歳から。
政治的産物と言える国民栄誉賞は年齢的制限は無い。
(ただ、国民栄誉賞は勲章ではなく、賞と言える)
>>529 ああ、だから受勲した当時は言うのがはやったという話もあるんだが、どこまで本当でどこまでネタだか・・・。
ま、ウィリアムとかヘンリーとか入ってるし尚更カコイイわな。
>>540 2ランク目までは騎士(ナイト)扱いだから、内相とかがそうしてみたかったんだと思われ。
>>542 まあ、ガーターというものにどれ位思い入れがあるかで・・・。
546 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 11:23:17 ID:Fg64lVuq0
>>369 ドラクエのオリジナリティは堀井節だろう。
547 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 11:41:17 ID:Fg64lVuq0
548 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 11:48:41 ID:Fg64lVuq0
>>428 それはわかるな。
FFはシナリオを会議で決めて、泣き所とかクライマックスの位置も合理的に決定しているし、魔法も例えばファイア→ファイラ→ファイガっていう法則がある。
(ベギラマのほうが熱そうだw)
ドラクエは堀井の原稿用紙シナリオ・「おおしんでしまうとはなさけない」・ギラ→ベギラマだもんな。
堀井のテキストライティング能力に良くも悪くも頼ったゲーム。
小学1年の時にやったスーパーマリオが一番熱中した気がする 後駆け引きはマリオブラザーズで学んだw あれって対戦ゲームだよねw
550 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 12:11:49 ID:/+v9o/a70
ウィザードリィをほめてる奴って本当素人だよな。
551 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 12:15:32 ID:isE195K3O
552 :
541 :2006/03/15(水) 12:43:15 ID:CCQTQ2fI0
×夢工房ドキドキパニック
○夢工場ドキドキパニック
間違えた。
>>543 俺は爺ちゃんに買ってもらった。
今はもう居ない…。
>>361 本気出したらクッパなんか、瞬殺だけど、命がけで自分を助けにきてくれる
マリオを慮って、おとなしくしてるってのが、2ちゃんではデフォだと思った。
>>404 パクッてるというより、そのもの
>>455 ひいいいいい。
>>512 だよねー。
>>304 だしw
クッパって何のためにピーチ姫さらってるの? ただの嫌がらせ?
手下を養う為
558 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 13:23:12 ID:wVjs//ef0
>>556 そりゃ異種間生殖によりカメ人間を生み出すためだよ
ドラクエやFFの劣化を3作目にしてすでに予見していた宮本
560 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 13:40:30 ID:IWfYNfHo0
連続で勲章ゲットして10000点まで育ててくれ。
561 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 13:41:59 ID:0Spa0Ju80
それで、勲章をいくつ集めると1UP?
日本とは大違いだな
>>559 それはあんまり関係無い気もする
エイリアンだって3見た後、まだ続くようならもうダメだろうな・・ってみんな思ったべ
>>548 つまり堀井がいないとローグギャラクシーみたいなのが出来るということ?
>>181 日本もいずれそうなりそうだな。
新自由主義の末路は大資本に食われて終わり。
566 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 14:28:29 ID:MystrKeQ0
>>563 それはエイリアン4とエイリアンvsプレデターが秀逸だと言ってるのか?
568 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 14:42:57 ID:w59/EMZX0
バイオの4作目の件
>>565 ブリテンの伝統産業が破壊された原因は、アメリカ資本による資本参加だったものな。
タンノイの凋落はオーディオファンのおいらには胸の痛む思いがしたっす。オートグラフよ永遠なれ!
☞ฺ 45
☞ฺ
573 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 18:27:42 ID:/+v9o/a70
ドラクエ3はやっぱり名作
GCソフト「ゼルダの伝説 4つの剣」 発売当初は、「ゼルダなのにくそゲー」と言われてた。 後に宮元がチョイチョイと手を加え「4つの剣+」として発売。 見事に遊べる良ゲーに生まれ変わりましたとさ。 という話を聞いた。
575 :
名無しさん@6周年 :2006/03/15(水) 19:12:40 ID:6y/FYNM20
既存のゲームを集大成したり、新しい要素を盛り込んだのがパックランド。
枝葉の部分では多少つけたしはあっても、ダッシュやジャンプの挙動から
裏技的要素まで、それを一対一で家庭用に翻案したのがスーパーマリオ。
(「ひっくり返して蹴る」ってのはもちろんスーマリにしかない要素だが、
「マリオブラザーズでパックランドを作ろう」ってゲームだからこうなる。)
>>394 によれば「宮本自身も既存のゲームの総集編」としているらしいが、
パックランドを「色々ある元ネタの一つ」みたいにしているのはさすがに汚い。
>>555 > 本気出したらクッパなんか、瞬殺
スマブラでは瞬殺だしな
俺は池上通信機器が任天堂に 多大な良い影響を与えたことだけ、他の人に知ってもらえればいい。
>>577 いや、普通に「ロト三部作」は名作中の名作と言ってもいいと思うぞ。
3は雰囲気だけ名作 ていうかスレ違いだドラヲタ
日本人が海外で認められるってのは、なんか嬉しい気がするなぁ。
583 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 03:42:12 ID:r/zboYvI0
授与された日本人も授与したフランス人も素晴らしい。
>>574 話が適当に伝わりすぎ。
2003年3月に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト
「ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣」の「4つの剣」は
カプコンが2年弱かけて開発したものだったが、評判は芳しくなかった。
他方、それとは別に任天堂の開発チームがゲームキューブ用ソフトとして「4つの剣+」の開発を
2003年春から始めていて、2004年3月の発売だったが、
宮本氏の鶴の一声で2004年1月の仕事始めの頃に大幅仕様変更。
結果的に、実質2ヶ月で完成にこぎつけたら、良作ゲームとして評判を呼んだ、という話。
任天堂の公式サイトに「ゼルダの伝説 4つの剣+」の開発者インタビューがあるから、参照に。
http://www.nintendo.co.jp/nom/0403/12/index.html N.O.M 内容が当初の予定からは大幅に改変されたという話を伺いましたが。
土山 先日までは、集めるものがスタンプだったんですが。ゼルダというテイストを考えた時に、
「海賊からもらうもの」ということで海賊のメダルに変更されました。
青沼 宮本が「そこを変えると、ゲームのイメージがガラッと変わる」と断言したんです。
些細なことのように思うかもしれませんが、実際に変更したら、この世界観と違和感なくピッタリ一致しました。
仕様をひとつ変えるということは、音声録音から始まって、とにかく全部が変わるので大変なんです。
でも、これは変えた方がいいということで…。
N.O.M まさに「鶴の一声」ですね。
青沼 そうですね。こちらとしては精一杯やったつもりで見せるんですが、それだけに「ちゃぶ台返し」が起きた時は
大変です(笑)。でも、もちろんそれだけのことはあるんですよね。
マリオ3は神作品
>>575 パックランドもやったことあるけど、アクションがもっさりしていて
コントローラー握っていてぜんぜん楽しかった記憶が無いんだが。
「キャラを動かしているだけで楽しい」というゲームのインタラクティブな
魅力を知らしめたのはやはりマリオだと思うけどな。
それと、Bダッシュの考案は宮本がスーマリで始めたもののはず。
587 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 08:26:29 ID:OdO5FJvO0
>>586 ジャンプ中含めてキャラのスピード調整を横スクアクションに盛り込んだパックランド。
ボタンしかないパックランドのコンパネを、十字コントローラーの普通な使い方で
実現するために自ずと出てくる方法がBダッシュ。
ゲームのインタラクティブな、、、というのは
>>575 の論点ではなく、
スーマリが集大成っていうなら、その集大成はほとんどパックランドがやったこと
だろ?という話。
588 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 11:38:17 ID:zuelo9x00
国民栄誉賞はまだか 政府は何している 非公共NHkは潰してしまえ
589 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 11:40:15 ID:xbHKeA8e0
>>558 かメ人間を思い出した。
みんな知ってるかな?
スーパーマリオブラザーズは女性差別・セクハラ なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう? まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。 主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。 特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪を犯す原因の一つです。 そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。 明らかに男性器を象徴しています。 それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。 パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。 しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。 あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を 隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、 こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを 連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。 大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。 女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
591 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 11:47:19 ID:hdda7Yos0
昨日のNHKのニュースは山口の母子殺人事件やらオウムの裁判やらで本当に胸糞悪くなるニュースだった。 こういう記事こそNHKのトップニュースで扱えよNHK。というわけでage
592 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 11:52:26 ID:W7+nn8N30
>>591 NHKにはヲタが多いって言うけど、まだ報道では肩身狭いのかなあ。
Winnyの馬鹿な解説やってんじゃねえ。
593 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 11:55:53 ID:/GtsuBWX0
ピクミンを見た海外のゲームクリエイターが、嫉妬のあまり涙したっていう話は ウソなの本当なの?
【経営者 妄想伝】 経営者:『賃上げしてもTOTAL支払い賃金は変わらない。社員同士生き残りをかけて戦え!』 経営者:『誰かチンの為に飯も喰わず、賃金も要求せず、朝昼晩無く働いてくれぬか?!』 経営者:『いまならサービス期間中につき、その者にポイント2倍とシュバリエ(騎士)の 称号・賞状を授ける!励め!』 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>305 通報だな
もちろん、名誉毀損と風説の流布でおまいを。
596 :
実身!仮身!ビーーーーートロン!!!!! :2006/03/16(木) 14:26:25 ID:p1JKdfGO0
>>1 さすがフランス。
よくわかってるじゃないか。
_/_ / //\ ──── / ,, -─-∧ ∧-─-、 / ─ \ / ─ \ / (●) ヽ / (●) ゙i | , -''(、_,.) | > < | (、_,.)''ー 、 | ヽ ( (´\ ( (●)/ ゙i(●) ) /`) ) / / \ヽ`ニ´ ノ / \ ヽ `ニ´ノ/\ / `ー- 、一'' `''ーr -一''´ ゙i | | 、 | | 、. | |
598 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 15:30:49 ID:J5smf5xN0
>>593 本当の話。ティム・トレイン(Tim Train)という、
PC向けリアルタイム・ストラテジー・シミュレーション(戦略シミュレーションゲーム=RTS)ゲームの著名な開発者が、
家庭用向けに移植すると途端にメタメタになる同ジャンルを
家庭用として傑作に仕上げる解答を「ピクミン」が初めて提示したと、高く評価している。
(ソースではその上でさらに家庭用向けRTSを発展させる手段は何かを模索している様子)
この人ね。
代表作はRTSの代名詞の「シヴィライゼーション」など、といえば分かる人には分かる偉人の1人。
http://www.worldcybergames.com/conference/2004_session_02.asp 「WCG2004 Game Conferance」が開催 Bill Roperほか、有名ゲーム制作者が続々登場
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041010/wcg2.htm >■「コンソール機で初めて成功したRTSはピクミンだ!」
>Tim Train氏が語るコンソール機におけるRTSの現状とは
>
> (中略) RTS畑から登場したTim Train氏。氏はSid Meier氏などと組んで
>「Civiraizationシリーズ」や「Alpha Centauri」の制作に携わり、Big Huge Gamesに移籍してからは
>「Rise of Nations」の開発に携わっている筋金入りのRTSクリエイターだ。今回の氏の講演テーマは
>「家庭用ゲーム機におけるリアルタイム・ストラテジーゲーム」。いかに家庭用ゲーム機で
>リアルタイム・ストラテジーゲームを作れば良いのか、彼自身の経験から今後のRTSの必要性が語られた。
>
> (中略)。こういった事例から、コンソール機でRTSを遊ぶことは困難と考えたそうだ。
>
> そんな状況に一端の解決策を提示したのがニンテンドーゲームキューブの「ピクミン」シリーズだ。
>ピクミンではユニットの種類を極限まで減少させ、加えてユニットに赤や青といった単色の色分けをすることで、
>解像度の低いテレビ画面でも判別を可能とし、ボタンと方向キーの組み合わせによって
>ユニットの直接選択を可能にしたのだ。
599 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 15:41:30 ID:/YVs8+6Q0
>>45 科学忍者隊ガッチャマンだったっけ?>80%
たしかグレンダイザーは100%っつーめちゃくちゃな数字をたたき出したはずだ。
600 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 15:45:47 ID:/Tll2EHo0
このアキラっていうシュバリエはサヤのシュバリエ?それともディーバのシュバリエ?
TenTenはどうなったの?
602 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 15:55:02 ID:sFBEQTNW0
もし主人公が日本人なら差別ゲームとして 潰されてたな 配管工と言えばKBS犯罪者の定番だもんな
603 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 16:02:38 ID:/YVs8+6Q0
604 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 16:05:44 ID:/YVs8+6Q0
>>170 GTAもUOもEQも、なぜか日本は巻き込めてないのよな。
せいぜいがとこ「売れてる何本かのうちのひとつ」程度で済んでしまった。
ATARI-VCSが本格的に売れた背景には、あのスペースインベーダーが
「大方の予想を完全に裏切り」移植されたからだっつーところもある。
605 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 16:38:12 ID:/YVs8+6Q0
>>410 まさに、そのノラン・ブッシュネルが黎明期(現代以前の)コンピューターゲームの父なんだろうと思う。
現代のコンピューターゲームの父は、やっぱシゲルだよなあ、と思うよ。
606 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 16:48:25 ID:WzdsQPWQ0
>>587 パックランドが集大成ならパックランドはもう少し売れてても良いはずだろ。
お前が枝葉で片付けたところにゲームとしての価値や集大成として足らない部分があるから
パックランドはマリオほどの支持は受け入れられなかった。
608 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 17:44:27 ID:OdO5FJvO0
>>606 パックランドに「ゲームとしての価値」や「集大成として足らない部分」を補った
のがスーパーマリオ、というなら
>>587 の論旨とは矛盾してないぞ。
スーマリが集大成ならそのほとんどはパックランドで既出だろ、と言ってるんだから。
「ゲームとしての価値」とやらについてはそもそも何も言ってないし。
609 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 18:50:51 ID:WzdsQPWQ0
>>608 ゲームの価値という決定的な本質が抜け落ちているのに
パックマンでマリオの「ほとんど」が既出、といいはるから基地外に見える。
集大成という言葉を使っているのだからそのなかにはもちろん「ゲームとしての価値」も含まれる。
「何も言ってない」なんてのはご都合主義。
610 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 19:13:13 ID:HIkxAHl2O
>>609 横レスだが
>>608 の論点を理解した方が宜しいと思うぞ。
まず「ゲームとしての価値」を論じれば、これは主観的な評価しか出来ないんだよ。
だからこそ
>>608 は客観的な視点を提示しているだけ。
で、「集大成」とは頭によく「技術の」と冠られるように客観的な数値や意匠をはかって使う言葉でしょう?
たぶん、誤読していると思うんだが
>>608 氏が主観的な「ゲームとしての価値」を論じているなら「最高峰」とか「完成度」って言葉を使っているはず。
これは日本語の微妙なニュアンスだから難しいかも知れないし
>>608 氏も巧く説明出来ないかも知れないが、とにかく「集大成」って主観を一切除外させた評価にしか使えない言葉だと思います。
611 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 19:52:08 ID:WzdsQPWQ0
>>610 >「ゲームとしての価値」を論じれば、これは主観的な評価しか出来ないんだよ
パックランドとマリオの売り上げの差を見ればわかるように、集団化した主観はコンセンサスという客観的指標になりうる。
>「集大成」とは頭によく「技術の」と冠られるように客観的な数値や意匠をはかって使う言葉でしょう?
勝手に言葉を捏造するな。
集大成という言葉から無理やり「ゲームとしての価値」という概念を別にしようとしても辞書を見れば無理なことは歴然。
技術的な一致なら技術的な点にだけ言及すればよく、わざわざ集大成のほとんどなんて誇張した表現をする必要も無い。
しゅうたいせい しふ― 3 【集大成】
(名)スル
多くのものを体系的に集めて、一つにとりまとめること。また、そのもの。集成。
「年来の研究を―する」
ファミコンのパックランドは愕然としたなあ 見た目を除けばそれっぽく遊べはしたけど
613 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 20:58:38 ID:Pd+y4Oig0
>>304 なんか、非常にフランスという国を理解できたようなきがした
今まで敬遠してたけど、フランス逝ってみようかな。
614 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 21:05:44 ID:OdO5FJvO0
>>609 論点がずれてるようだが、
ワールドが4つのステージで構成されていてジャンプしてステージが終わる
のも、キャラの挙動や様態の様々な変化も、ぶつかってアイテム出すのも、
ワープも隠し要素も、「ピットフォール」あたりで止まっていたこのジャンルに
あって、パックランドがいきなり、単独で体系化した要素。
当時斬新だったこの複合的なシステムを真っ先に受け継いだのがスーパーマリオ。
マリオが独自に集大成したものでもないし、既存のシステムとして陳腐化していた
わけでもなかった。
パックランドは、通常時敵からはほぼ逃げるだけで、スーマリにはそのストレスは
無い。崩せるブロックや、ワープ先にワープでしか行けないステージを追加したのも
マリオが広げた世界。だが、唯一無二だった複合的なシステムを時系列的にも
直近に受け継いでおいて、「既存ゲームの集大成」は欺瞞、というのが
>>608 の趣旨。
615 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 21:11:19 ID:e8VnqqMb0
アーケード版のパックランドは映像でしか見たことがないが あれってモンスターの上に載れたんだよな。 スーマリでカメを踏んづけていたのを見て、 「あれ、上にのれないんだ」と驚いた記憶がある。 ただ、パックランドにおけるジャンプは移動手段であるのに対し スーマリは攻撃手段も兼ねているところがミソだと思う。
「マリ男」でググったらクソワラタ
617 :
名無しさん@6周年 :2006/03/16(木) 22:52:28 ID:WzdsQPWQ0
>>614 時系列的にマリオより前にある事柄は間近であろうが古かろうが全て既存。
既存ゲームにパックランドも含まれるわけだから、「既存ゲームの集大成」は単なる事実。
オリジナルと公言したならともかく、既存ゲームの集大成は事実を事実として表現しただけで
パックランドの功績をなんら傷つけるものではない。
文法的に何の間違いがあるのか、いってみろ。
それよりも、パックランド以外の要素は枝葉、と決め付けるお前の態度こそ欺瞞。
面白いんだからなんでもいいじゃん
619 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 00:21:35 ID:MuV2fhTN0
パックランドの要素はかなり入ってる、ジャンプしてよけるスピードアップ 無敵になる最後のジャンプにドラゴンバスターの雰囲気も入ってる、クッパの所あたり 水の中の面はバラデューク それに亀を蹴っるのはもともとマリオブラザーズに入ってたのをたした
620 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 00:33:46 ID:Qn8GUvjJ0
ジャンプでよけるはドンキーコングが最初じゃないか?
しかし最近の無駄に綺麗な「映像だけ」のゲームって何が面白いんだろうな
622 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 01:19:54 ID:uHpvmM4T0
ドンキーコングとマリオブラザーズとスーパーマリオが 私のやった最初で最後のファミコン
>>621 DSがバカ売れしてるのも、みんなそう思ってたからだよね
624 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 03:04:57 ID:EogeGggz0
>>617 パックランドの発売を受けてマリオが開発されたことを持ち出したのは、
既存のゲームを集大成したパックランドの斬新なシステムの影響下で、
それを上回ろうとそのシステムを踏襲して作ったゲームであり、マリオの
「集大成」に意義があるなら、それはパックランドの功績だという意味。
掘り出してきたアイディアに別の角度から光を当ててスーマリつくった、
というのとは状況がちがう。
だからスーマリが既存のゲームの集大成と言うのは、クラッシュバンディクー
レーシングがレースゲームの集大成、と言うような欺瞞を感じる。
でも具体的なゲームのシステムを列挙して比較することはできても、
追加した要素のほうに「ゲームの本質」があるかどうかは、主観の問題なの
で俺は知らん。
シュバリエって騎士って意味だから今度はRPG作った人に取らせてあげたいね
ドンキーコング→パックランド→スーパーマリオだと 障害物をジャンプやその他アクションでかわして 制限時間内にゴールを目指すドンキーコング それを横スクロールにして色々付け足したのがパックランド それをさらに昇華させたのがスーパーマリオ
627 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 04:14:23 ID:/ZjVcY0I0
やっぱさ、勲章はお金で買うものじゃないんだよ。 Mr.糞化のヌケダ君?
628 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 04:27:18 ID:xRhlQ9U7O
ゼル伝の時のオカリナは面白かったなー
629 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 04:32:10 ID:ZUphHsyS0
ファミコンの54色を厳選したのは宮本だったんだよね。 当時としては、あり得ない色再現性は彼のおかげ。
630 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 04:43:38 ID:T7AA38AX0
本当はこういうのってまず日本が功績を認めないといけないんだけどね。 この人、日本から勲章なんかもらってないでしょ? 自国発の文化なのに、外国でしかその真価を認めてもらえないなんて情けないよ。 フランス人は文化的な面では超先進国だと思う。さすがだ。
631 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 05:01:52 ID:MPPBY0pl0
日本の自称偉い人たちはバカだから何も判ってないんだよ。 認めないどころか、ゲーム脳なんて言ってまるで病原体扱いだ。
632 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 05:01:57 ID:cgM8weIb0
任天の偉いところはハイテクを誇らしげに自慢するのではなくてあくまでゲームを全面に出す事 チョニーはまず技術どうこうでゲーム性は無視している、だから儲からない 要するに面白ければ技術的な事なんてどうだって良いんだよ、重度マニア以外には(w
633 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 05:06:52 ID:uSHsZYqE0
やはり宮本は凄いと思うよ。あれは当時、革命的だったから。 紫綬褒章くらいやれよ、日本も。
>>632 何コイツ興奮してんの?w
ちゃんと日本語使えよw
636 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 05:42:25 ID:bAobGWYe0
637 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 09:37:20 ID:zrMPutqD0
>>629 こういうのを知ると流石本職デザイナーと思うな。
638 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 10:11:08 ID:vpWTlFOtO
この人をプランナーだと思っていた
ルイージって、昔はルイジーって名前じゃなかった?
640 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 11:11:47 ID:S/kvy/W20
641 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 11:16:20 ID:QVGl97Ye0
マリオ、ルイジっつーとどうしても吉田戦車を思い出してしまう。 ひどいや兄さん!
642 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 11:17:39 ID:4bArE3Js0
マリオとかゼルダって初めて友達の家でやった時は感動したね。 正直、ああいうゲームって苦手だと思ってたんだけど、 ゲームオーバーになっても、面白いから何度もチャレンジするし、 クリアできたときの達成感が凄い。 でも、最近のゲームはすぐ諦めちゃうよ。なんでかね
>>640 ドンキーコングとかマリオブラザーズとかの辺り。
644 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 11:37:52 ID:2PL1gx1h0
>>630 芸術分野のノーベル賞みたいなもんだよ>レジオンドヌールのシュバリエ
日本が新たに、文化勲章作っても、権威も糞もないだろ。
ファミ通のプラチナ殿堂のほうがまし。
645 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 11:44:49 ID:XIuqrJiT0
しゅうたいせい しふ― 3 【集大成】 (名)スル 多くのものを体系的に集めて、一つにとりまとめること。また、そのもの。集成。 「年来の研究を―する」 これって集大成≠傑作、集大成≠原点でもないからマリオじゃなくてもいいや。
646 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 11:45:51 ID:o8OFGAsA0
ちょっと尊敬してしまった。。
647 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 11:48:01 ID:XIuqrJiT0
>>645 ごめん、間違えた。「集大成≠傑作、集大成≠原点だからいいや」だ
648 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 11:49:23 ID:TWfjdqII0
マリオは任天堂アメリカ支社のマリオさんがモデル
ハリウッド映画のマリオは・・・・・・・・・
650 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 11:54:00 ID:rZrd/kym0
どう見ても天才です
651 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 12:06:44 ID:XIuqrJiT0
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | さすがだ . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうソフトが沢山あった . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のゲームなんだよ。 今の新参は昔の .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | ゲームを知らないから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
652 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 12:10:40 ID:XR1INjAm0
フランス好きだ。 アメリカ大嫌い。
653 :
名無しさん@6周年 :2006/03/17(金) 12:11:16 ID:P3ZH1JAn0
どのくらいすごいのかわからん。 ドラゴンボールでいうとギニューくらいか?
654 :
名無しさん@6周年 :
2006/03/17(金) 12:22:14 ID:S/kvy/W20