【ゲーム】 ドラクエ、発売から20年…初の欧州上陸へ★2
2 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 06:22:57 ID:UnPsNDW80
2なの?
5 くらい
堂々の4
5 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 06:30:14 ID:8ywUTDL70
,、 , ヘヽ
/ハヽ―'、_」 !
, ‐'" 、ヽ
レ .'_‐ r‐Y rr‐. jミi
y‐'^' ノ ,,ヾ―"u rj
l u ̄' ゜==;; u ト
_c‐-、_,-‐ー-、__ |! ヾニ~_~メ ト _,-‐ー-、_,-‐っ_
E≡ ~´⌒ u ―_, j| ゞ ≡∃
 ̄`' ̄~`‐-、__,_ ィ , ヽ , ) _,、__,-‐'~ ̄`' ̄
~`;; ^ ー '` ー ' ヽ`~
l ヽ
| ⌒ !
,-‐ー- 、__ l ,,,@,,, ノ __, -‐ー- 、
( ~⌒ ⌒ )
\ ヽ ■□■■□■ノ /
\ ヽ、 ヽ■□■■□ ,ノ /
\ l`ー‐--ー‐■■□■□-ー‐'、 /
〉 イ □■□■■ 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽ、_nm
6 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 06:34:48 ID:CC/d9aOz0
ドラゴンボール外伝 〜ドラゴンクエスト〜
として出したら海外では売れるかもシレン
7 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 06:45:03 ID:zQhyYZEK0
欧米人の作った日本の時代劇風作品を
日本人が見せられてるような感覚で
興醒めするんじゃないの?
8 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 07:03:33 ID:1ix5UBHz0
水戸黄門を欧米で売り込もうとするようなもんだな
ドラクエの一番の売りは珍妙なテキスト
死んでしまうとは何事だ
9 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 07:09:57 ID:xrbON7nW0
浪花節感覚が受けるかどうかだな
10 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 07:19:04 ID:C4cOOeYIO
欧米のRPGってクエストの誘導が直接的だからなぁ
ドラクエのシナリオ展開が理解されない可能性はある
11 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 07:20:31 ID:i+Dd8SYE0
1の「ゆうべはお楽しみでしたね」のせいで規制されます
アメリカで何度も失敗してるタイトルなのにコリないねぇ。
13 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 07:22:57 ID:IaWt/SBi0
ドラクエって説明本無かったら、怖くてアイテム手に入れても
使えなかった記憶しかないな。
Vエンディング後・・・
戦士「なあ、何であいつだけロトの称号もらってるわけ?」
賢者「あいつゾーマと戦ってるとき身守ってただけだもんな。」
僧侶「ゾーマだけじゃねえよ!アリアハンからずっとだぞ」
賢者「町のみんながさ、勇者様の剣は激しい戦いをこなしても傷ひとつついてない!とか感動してたけどさ・・・」
戦士「当たり前だっつーの!使ってねえんだもん」
僧侶「それなのに勇者ばっかもてはやされてんだもんな」
賢者「そういや勇者のやつラダト−ムの女と付き合ってたじゃん?妊娠させたらしーぞ」
戦士「あの野郎!そっちは積極的だな!ムカつくぜ」
僧侶「いっそ勇者のやつ殺すか!」
戦士「ちょwwwおまwww僧侶のくせに」
賢者「やるなら手伝うぞ!」
戦士「決まりだな!」
その後
賢者「勇者殺したはいいけどロト装備どうしよっか?」
戦士「とりあえずロトの剣はゾーマ城に捨ててくるってどうよ?」
僧侶「いや、あの城崩れたし」
戦士「だったら俺らで建て直せばいいだろ!」
僧侶「お前天才!」
賢者「俺よりお前のがよっぽど賢者だよ!」
戦士「でもロト装備高く売れそうじゃね?」
僧侶「じゃあ剣はゾーマ城建て直して捨てるとして、盾、鎧、兜は俺らで山分けにしよう」
賢者「ロトの印は?」
戦士「毒の沼地にでも捨てとけよ!」
To be continued Dragon QUEST T
16 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 07:40:34 ID:NOp7mw1x0
若干の修正点っていうのは、パフパフ小屋に間違いありません。
ありがとうございました。
>>15 III と I の謎の幾つかをつなぐ真相推測の一つ
18 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 07:51:36 ID:MndhCoaq0
>>7 PCで欧米人が作った戦国時代風和風MORPGでスローンオブザダークネスって作品がある。
モンスターの名前がONIやTENGUはともかくDEBUやINUとか出てきて笑えるw
あとKAPPAのデザインがガメラみたいでまた笑えるw
あと和服みたいなの着たおねえちゃんのNPCがカタコトの日本語でARIGATO−とか
話しかけてきてまたまた笑えるm
こうゆう作品は日本人でも日本人なりに楽しめるよ
だからドラクエも案外欧米人にウケルかも。
19 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 07:59:27 ID:uIkXD/Xf0
>>14 VとTってリアルにつながってるの?
全然気が付かなかった。
>>19 DQ世界の時間的流れとしては、III→I→II
>>19 IIIのエンディング見てれば分かるはずだが
2でアリアハンに踏み込んだ時、懐かしい寂しげなBGMが
かかって、鳥肌立った。
3のエンディングは、もう帰れない勇者達と紙ふぶきが
悲しげだった。
わびさびの世界なんだよな、DQって実は。日本らしい。
24 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 08:28:06 ID:V37uqT090
もう20年か。おもちゃ屋でドラクエ買った20年前を昨日のことのように思い出す。
25 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 08:35:57 ID:qLpyFkrI0
やったー!!
こっち(海外)に来てからドラクエなくって淋しかったのー!
FFはあったんだけど、のめり込めなくて・・・。
もうどんなんでもいいから早く発売してよおお。
でもRPGって外国人ウケあんましないよね。それは心配。
>>24 少年ジャンプに煽られて発売日前日は眠れなかったな。
オープニングの音楽聞いたときは子供心に感動したよ。
ああいう体験って忘れないよな。
27 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 08:45:15 ID:ST0c8nmR0
RPGはアメリカはともかく欧州じゃ全然人気無い
復活の呪文を間違えて、前日の徹夜に近い作業が無駄になってたのを思い出すなぁ。
眠たいから、呪文がなぐり書きで、よめないって体験・・・・
29 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 08:46:40 ID:2J7jkPUX0
もょもと
30 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 08:57:07 ID:VrGniqXm0
ロトのドラクエは携帯で出せばいいんじゃないか?
あれならイメージ壊さずに出せる
売れないだろうな。
復活の呪文が ぬけすわ「おめこ」すとら・・って偶然なってて、
そのメモを親父に見られて説教されたことあったな。
33 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 08:58:48 ID:WuqwNGJn0
外人とはゲーム観が違うからなぁ。
スポーツゲームが好きで、確かRPGやる層は10%に満たないんだっけ。
34 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 08:59:02 ID:rx37UJ2K0
DQNほしいな。
36 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 09:28:16 ID:TosNbBJV0
ちちやぬて とぬゆはざろぎ
ごたでそつ すがれ
・・・・いまだに1の最強パスワード暗記しているおいらがいますよ。
名前は「あべし」 な。
ちなみに偶然だが高校のときのおいらのあだ名もあべしとつけられた。。
37 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 09:29:00 ID:1nOLpUQv0
ドラクエは20周年記念作品はださないのか?
38 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 09:29:39 ID:TosNbBJV0
>23
2でアリアハン・・・?
40 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 10:24:56 ID:UDNMilzi0
日本人が考えた「ヨーロッパ感」もってくのキビシくないか?
外人が作った日本史みたいで
41 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 10:28:54 ID:nzqcwE3V0
パフパフって英語でなんていうの?
43 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 10:32:03 ID:KqGGKrOY0
Oppai MomiMomi
45 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 10:33:29 ID:nzqcwE3V0
個人的な好みかもしれないが、オーケストラ調のテーマ曲がある作品は
記憶に残りやすいと思う。
DQ、スターウォーズ、スタートレック、宇宙戦艦ヤマト、バビル二世・・・
DQの場合、ハード性能が貧弱だった分、良い音を出す工夫が背後に感じられた。
今はCDと同等の再生性能があるので、ゲーム内容がテーマ曲の格調に
負けてしまうだろう。
良い時代だった。
ロンダルキアにあこがれて〜バラをくわえて踊っている
地下の酒場のバニーと〜今夜宿屋でパフパフ
>>40 私はマンガ「HELLSING」を読んで正しいヨーロッパ感を身につけました。
例:「私は戦争が好きだ!」
マーシー乙
今のアメリカ人に和製RPGをやらせると
意図せずに突然はじまるエンカウント方式の戦闘に
大きなストレスを感じるらしい
51 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 10:40:29 ID:M+oSU0N30
DQIVがDQNに見える漏れが来ましたよ。
52 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 10:41:44 ID:SdPzUhvg0
>>50 意図せずに突然テロられるからなあいつらは。
53 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 10:42:58 ID:aEQsnAjX0
裏コードでリアルパフパフ小屋が見られます
本当にありがとうございました
54 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 10:44:19 ID:LAdzNzBR0
「まあ、アメリカ人にはドラクエの本当の面白さはわからねーだろ。」
・・・くらい言い放った方がアメリカ人って逆に飛びつきそう。
55 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 10:45:01 ID:VldRpLHvO
SAYURIを見て日本人が違和感感じるようなもんか。ファミコン版の1から輸出汁。復活の呪文でゲーム脳を鍛えよう。
ラストサムライはそれ程違和感が無かったが。
57 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 10:47:51 ID:ZUNXyRK40
58 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 10:49:48 ID:B0c3mR1T0
あのでかい鳥が「違う世界ではラーミアと呼ばれていました」
っていうのはVやった人は感動するけどいきなり[やったらなんのことやら
59 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 10:51:59 ID:4nUKPi/40
>>33 欧米を一緒くたにするなよ。
フランスやスペインでは、昔ながらのRPGやAVGが根強い人気だったりする。
まぁ、ドラクエが受けるかは別だけどね・・・。
60 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 10:53:20 ID:ObdFG+O60
いっそ主人公をハリーポッターにした方が売れそうだね。
>>57 背景の山?
そういう所を突っ込む映画では無いと思うのだが・・・
62 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 10:56:23 ID:PTYirHVb0
ドラゴンボールと間違える奴はいるだろうな。
キャラ作者一緒だし。
63 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 10:57:45 ID:nzqcwE3V0
>>61 でもそういうので気持ちが萎えちゃったりするんだよな
64 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 10:59:08 ID:tBovWAnE0
DQZはしばらくしてから中古でやった。なんか神様的なのと戦ってエンディングを迎えたが話しではさらに続きがあって真のエンディングがあるらしい。が、これ以上やる気力も沸かなく辞めた。
>>60 そういや「平凡な少年(青年)と思われていたが実は魔を退ける力を
秘めた特別な運命の下に生まれた子だった」ってのはハリポタっぽいな。
66 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 11:01:47 ID:R/kaixRh0
67 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 11:04:09 ID:lMNu8Een0
欧米か
68 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 11:04:16 ID:WIWW9jn90
どんどん時間たつにつれレベルがおちて弱くなっていくRPGってどうよ?
時間との戦い
69 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 11:12:52 ID:XbcsBE710
ドラクエはUとVが一番面白かったな。Zは石版集めが大変な上につまらない。[は未プレイだけど面白い?
70 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 11:16:50 ID:Z3BIzKJx0
ドラクエの地道な楽しさを欧州人には理解できないだろう
71 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 11:21:38 ID:/xVFs/1X0
最強の復活の呪文
7e8028ff
>>69 俺は面白かったな。
3Dの世界で上手くドラクエしてるよ。
日本語しゃべれない外人が中古屋で日本語版買ってたから需要はあると
思うがヒットはしないだろう
74 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 11:24:42 ID:4NuWnI+C0
正直ファミコン版しかやってない
8のマップは迷った
7は意外と好きだな、ガンガンのマンガ読んだらまたやりたくなって最プレイ中
76 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 11:38:23 ID:+HzF1Wpo0
はじるすで しおりとさおりにはあはあ えろげ
DQIの有名な復活の呪文、地味に強い
ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしや
78 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 11:44:01 ID:B0c3mR1T0
まるかつは やつはり せかいいち だつたのだよ
>>69 おぉ、同士よ!
やっぱ2と3だよな。
7は貰ったけど起動すらしてない。
8はやったよ。まぁ十分じゃないかな?面白いよ。
ただ、ロトの頃と比べちゃ可哀想かも。
8のシステムで2,3をやってみたいような気もする。
80 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 11:59:00 ID:5wZ0i8BS0
>>69 ただし難易度は歴代上位かも。
逆に言えば6以降の特技のバブルが無くなり、最高位呪文にも活躍の場ができたって感じ
実はUもVもやったことが無い
やれば面白いんだろうけどなぁ
りりひをむ めゆおけけえき こるじとぬ ほたぬ
うろーなんで「を」と「お」が逆かも
83 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 12:17:09 ID:R/kaixRh0
>>81 ただ、昔のゲームは昔の映画同様に、「当時にやった人」と温度差が出るのは当然。
今やると大して面白くないかもしれん。
84 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 12:28:32 ID:qMcx+o2J0
魔界村とドラクエのどっちを買おうか迷った20年前でした。
ドラクエ買っといてよかった。
85 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 12:28:47 ID:uIkXD/Xf0
昔ファミ通で読んだドラクエシリーズに関するコラム…↓
歴代のドラクエファンは、昔のUやVが一番面白かったという人が多い。
逆に最近の小中学生は、ポケモン的要素(収集)が多いYやZが面白いという。
エニックスによると、ドラクエは「その時代その時代の子供達に向けて作られている」。
だから、最近のドラクエがつまらなくなったと感じたら、それは自分が大人になってしまったということ。
なんか寂しくなった…。
86 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 12:29:22 ID:umTqeBnx0
つか、欧米人とっくに英語版でやってるでしょ。
87 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 12:29:34 ID:R/kaixRh0
>>84 ちなみに、自分は
ドラクエとハイドライドスペシャルで悩みました。
でも、Drスランプのファンなのでドラクエにした20年前。
88 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 12:34:36 ID:L64USKHm0
漏れの思春期、アリーナ姫には公私共にお世話になりますた。
89 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 12:37:16 ID:1nOLpUQv0
90 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 12:42:22 ID:5wZ0i8BS0
>>84 スレ違いになるけど俺は魔界村とリンクの冒険で迷って後者を…買ってよかった
コイン838861枚
92 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 12:59:22 ID:uTmuXx1Y0
アッテムトコワス
キラーピアス最強
95 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 13:09:52 ID:nkfylBrm0
2→3→4→5→7→5→8→1の順番でドラクエやっている俺がきましたよ。
6はやってないよ。
2→3→4→1→5→6→8
3はエミュでもやり直したな・・・
2は2回、3は5回くらいやったような気がする。
なんでこうオタクって奴らは誰も聞いてないのに
面白くもない自分の経歴話したがるかね?
98 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 13:32:51 ID:tHcnmmAF0
ここで今ごろゲームボーイカラーで2をやっている私が来ましたよ。
1と3はやりました。3が最強って意味が分かった。今やってもおもしろかったもん。
リアルタイムでやりたかったな・・・
7は2時間くらいやりましたが自分には合わなかった。
2が終わったらPS2版の5→8の順番でやろうと思ってます
99 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 13:35:04 ID:asYmWDT50
>>97 おまいの言ってることも、相当面白くないが
>>85 なんか言い訳がましいなぁ
2、3なんて当時子供から大人まで熱狂してたよ
どんな作品にも絶頂作ってのがある
やっぱDQは2、3が最高峰
101 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 13:39:28 ID:8qY2xWwk0
去年の今頃は8にはまってたな
今年もドラクエやりたくなったのでプレイしてなかった7を買ってきた
不評の噂は聞いてるけど800円だったからまあいいかな
PS2のしかやってない。8より5のがちょっと好きだけど
8もやっぱり素晴らしい。
あんなのインターネットがないとクリアできないって。
昔の人はえらいな。
103 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 13:41:13 ID:GBTxfY2cO
ゲーム創生期ってのが一番大きい。
まあ、3が最高傑作なのは定説になっちゃったが。
104 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 13:42:03 ID:wJ5kZl/uO
昔のドラクエ(特に3)はバグ探しに全精力を傾けました。
くーちーびーるーをー かーみしめたーとーきー♪
でーんーせーつーのー うーたがきーこーえーるー♪
Love song 探して うろついてる君が 今
真冬の交差点 一人 横切ったよ
さよならした恋を ただじっと抱きしめてる
月明かりさす 君の影を 私 信じられる
only lonley boy,only lonley boy
青春の迷路で 迷っているのは
そうさ君だけじゃない
only lonley boy,only lonley boy
戦いつづけ さすらい続け
いつかきっと ここまで来て
I need your love
I need your love
I need your love,true love
Paradise 教えてあげたいけど まだ早い
自分の手で 探しあてて欲しいのさ
風に吹かれては ただblueなため息さ
どうかしてる そんな君を 私 信じられる
only lonley boy,only lonley boy
涙の裏側が ハートのゴールさ
今は勇気を出して
only lonley boy,only lonley boy
戦いつづけ さすらい続け
いつかきっと ここまで来て
I need your love
I need your love
I need your love,true love
少年時代の見果てぬあの夢
いまでも心に抱き(いだき)つづけてる
今 朝焼けの空を見上げて
しきりにこの胸うずかせる
履きつぶしてきた靴の数と
同じだけの夢たち
時には見失って 探して
やがて追いつき…
この道 わが旅 果てしなく続く
出会いと別れを繰り返しながら
今 夢を熱く燃えたぎらせ
明日へ 明日へ 歩き出す
今 星空の下でたたずみ
遥かな想いを抱きしめる
温もりつづけてる夢たちと
影法師が道連れ
雨も風も日照りも嵐も
友達だった…
この道 わが旅 果てしなく続く
出会いと別れを繰り返しながら
今 夢を熱く燃えたぎらせ
明日へ 明日へ 歩き出す
108 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 13:54:52 ID:eWier1XW0
ドラゴンボール
109 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 14:11:03 ID:it92DtNs0
>14
前半は面白かったけど,後半無理あり過ぎです.
110 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 14:23:10 ID:C/BqJepj0
遊び人に問題があるんじゃないか
111 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 14:23:32 ID:glF+wyHt0
わーいわーい
112 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 14:27:33 ID:vp6PGRHB0
いままで売れなかったのは売り方に問題があるだけだよ。
なんで洋ゲー風のパッケージにするかねw
鳥山明のキャラデザインを前面に出していけば、今なら余裕だろ。
ゴルフクラブをもったばくだんいわがあらわれた!
114 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 14:48:49 ID:ce09Gy3g0
ドラクエ7は最後までプレイしたけど、石版集めが苦痛で仕方なかった。
石版が無いと先に進めないし、とんでもないところに石版があったりする。というわけで7はダメ。
まあゲームバランス的には3が最高かもしれない。
天外魔境やりたい。
116 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 14:54:16 ID:0R3R+yTa0
ライフコッドに住んでみたかった
そんな時期が俺にもありました
>102
俺、初期DQリアルタイム体験世代のオサーンだが・・
>あんなのインターネットがないとクリアできないって。
えええええええええ!?
リリザの町
レーベの村
120 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 15:01:49 ID:A6MDuBUn0
>>116 6のストーリーが全然思い出せん……
ましてやシナリオなんて……
121 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 15:05:59 ID:m506OyCr0
ドラクエは2のロンダルキアの洞窟が最高。
洞窟を抜けた後、真っ白な雪山で感動。
ほこらにたどり着く前に、シルバーデビルに殺されるのがいい。
あれをノーヒントでファミコンで体験したものでないと
ドラクエは語れない。
昔は頼るものといえば友達とファミマガだけだった。
「金の鍵ってどこにあんの?」
「ザハンにあるよ」
「・・・ザハンってどこ?」
「ずーっと海の向こうにある小さな島の町」
・・・なんだよそれ・・・はよ行きてえ・・・!!
こんな会話で夢も膨ましたもんだ(;´Д`)
インターネットはアカンね。ノーヒントでやらんと耐久力がつかんよ?
>>122 いやしかし、今となっては自力で進められる気力と時間が無いから、
ネットに転がる情報は便利なんだよな〜。
扱いを自分で気をつけんと楽しみ激減してしまう危険がいつもあるよ。
カジノがヒッキーを作った。
125 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 15:32:52 ID:eWier1XW0
欧米人の作った日本の時代劇風作品を
日本人が見せられてるような感覚で
興醒めするんじゃないの?
126 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 15:35:39 ID:VqBUxI4X0
ゲームとして画期的なものではないからな、ドラクエって
欧米がRPG未開の地ってならまだしも、むしろ逆だろ
ガキの頃はドラクエ好きだったけど、年とってくるとメンドクサ('A`)なゲームになっちまった
金たまるのが遅いのが俺的に難点
>>123 今の子はどうなのかなあって。詰まった時とかちゃっちゃとネットで調べてんのかな?
それじゃあやっぱり味気ない。やっぱ冒険しないとね!俺はもう無理だけどw
RPGFF7で卒業。寄る年波には勝てません。
129 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 15:45:23 ID:2HguECOE0
>>85 昔のドラクエは主人公のキャラ立ちが明確でなく、
ウィザードリィに近い雰囲気がありプレイヤーが自由に感情移入出来た
W以降はアニメのように明確な個性を与えられたキャラがPCになり
物語としては深みが増したが、その代償としてプレイヤーに想像の余地がなくなった
そこら辺の差かな
>>128 どうなんだろうな?今は。
俺の頃は、少ない情報をお互いに交換しあって話が盛り上がってたもんだが。
先に進んでるやつが師匠って感じでさ。
一人でネットで調べて終わりって子供、寂しい希ガス(´・ω・)
なんかタカ&トシのネタを思い出しました。
132 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 15:47:46 ID:qiyOs6sg0
気合溜め→バイキルト→ハッサン正拳突き
ミス
今は金MAXとか経験値MAXにかんたんに出来ちゃうからなあ
135 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 15:53:38 ID:qiyOs6sg0
>>133 Σ(゚д゚|||)ガーン
8もやってたけどその時点で最強の装備を一人に買ってやると金なくなって萎えてやめてもうた
もうちょっと金落としてくれよ敵さん
136 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 15:55:12 ID:jMasIjOW0
米では凄い好評だったよ、DQ8。
8は合成駆使すれば金に困るこたないだろ。
138 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 15:58:10 ID:9HLiMlBL0
カジノはボタンを輪ゴムで固定して一晩ほっとくとめちゃくちゃ貯まるw
139 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 15:58:16 ID:jMasIjOW0
米のDQ8掲示板でオリジナル(日本版)の「puff puff」はもっと凄いとか騒いでいてウケタ
140 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 16:02:00 ID:DhoDizah0
>>125 それ言ったら、ディズニーのアニメって米国製なのに原作は
ほとんど欧州だろうに。
FF7でキレてRPGから疎遠になったなあ。
久しぶりにやってみるか。
っていうかDQ6はエンディング近くまでいった記憶があるのだが、
どっかにクリア動画無い?
>>135 しょぼい装備で強引に進んで
鉄のかぶと拾って一喜一憂するが8クォリティ
144 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 16:07:53 ID:vQMpi6vX0
>>135 どの装備を選ぶのかの楽しみが無くなってしまう。
146 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 16:14:40 ID:4CWaq/aa0
>>125 その限りじゃねーだろ
ウイザードリーのニンジャやサムライもオモロイし
147 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 16:17:01 ID:b4x1t0wU0
ドラクエは完成度高いけど、開発費・開発期間とも非常に長い
毎年、データをアップデートしたりすこし改良した似たようなスポーツゲームを出してるほうが儲かりそうな予感
148 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 16:21:40 ID:b4x1t0wU0
日本向け : 欧州向け
教会 : 神社
神父 : 神主
城(西洋風):城(日本風)
王様 : 将軍
踊り子 : 芸者
149 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 16:30:47 ID:w0oQ5ok60
>>132 ぶちスライムにそれをやったら2000以上のダメージ与えた
150 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 16:30:59 ID:VldRpLHvO
復活の呪文を暗記してた奴をネ申扱いする事はもう無いんだな・・・
151 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 16:32:10 ID:b4x1t0wU0
宗教関連をそのまま出すと文句言われそうだから、
教会を神社に直したほうが
152 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 16:32:26 ID:u+438k5R0
Love job 探して うろついてる君が 今
真冬の職安 一人 横切ったよ
さよならした会社 ただじっと抱きしめてる
月明かりさす 君の影を 社長 信じられる
only bonby boy,only lonley boy
青春の迷路で 迷っているのは
そうさ君だけじゃない
only bonby boy,only lonley boy
戦いつづけ さすらい続け
いつかきっと ここまで来て
I neet your love
I neet your love
I neet your love,true love
Paradise 教えてあげたいけど まだ早い
自分の手で 探しあてて欲しいのさ
風に吹かれては ただblueなため息さ
どうかしてる そんな君を 社長 信じられる
only bonby boy,only lonley boy
涙の裏側が ニートのゴールさ
今は勇気を出して
only bonby boy,only lonley boy
戦いつづけ さすらい続け
いつかきっと ここまで来て
I neet your love
I neet your love
I neet your love,true love
8じゃなくて5にしたらいいのに
154 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 16:33:48 ID:KRFnmC8zO
ホイミンのまわしげり
ホイミンのまわしげり
ホイミンのまわしげり
ホイミンのまわしげり
ホイミンのまわしげり
ホイミンのまわしげり
ドラクエUが難しいといわれる根拠
復活の呪文を間違えずに記録するのが困難だから
復活の呪文はヘタな敵やダンジョンより、ずっと強敵だった
いかずちのつえは何度でも取れるぞ
157 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 16:41:44 ID:FeTyCq3+0
DQ4のPS版の第6章は良かった。長年たまっていた物が取れたって感じ。
>ドラクエは完成度高いけど、開発費・開発期間とも非常に長い
開発費は今時の大作RPGにしては少ないほうだと思うよ。
馬鹿みたいに売れてるから錯覚しがちだけど、素材の量は大作RPGとしてはむしろ少ない。
技や呪文も少ないし、イベントシーンも少なめ。音声やハイエンドムービーも皆無。
全て「ドラクエだから」許されてる。まあ、テンポがゆったりだからというのもあるけど。
(「ドラクエ」の威光が通用しない海外版では音声が追加された)
ただ、試作品が完成してからの調整期間の長さは多分随一ではないかと。
「ドラクエ」である時点で訴求力はすでに充分だから、あとは期待を裏切らない(=次作の売上を下げない)
ためにきちんとおもしろくなるまで調整してから出すってのがドラクエのスタイルだろうな。
そういう意味では8は100点満点に近い成果物だと思う。とにかくソツがない。
昔々終電もなくなりタクシーで帰宅した1時過ぎ。
扉の外からテレビの明かりと、
ピコピコピコ プップルプッープー ジャジャッジャジャジャン
「こんな時間まで娘どもはゲームを」と息巻いてリビングに
飛び込むと、ただでさえ腫れてる目を腫らした女房がひとりで・・・・
水を飲んでため息をついて寝た。
>>156 それは、フラグ管理されていないイベントだからね。
FC2でフラグ管理されているイベントは
サマルトリアの王子探し
ルプガナで船主の孫娘を助けたか
船を手に入れたか
水の羽衣を貰ったかどうか
テパの水門を開けたかどうか
海底洞窟の浅瀬を消したかどうか
たったこれだけ。これ以外の重要アイテムは持っていることがフラグになる。
なので、例えば、鍵も、一度、売ったり捨てたりすれば、もう一度取れる。
以前ドラゴンウォーリアーって名で海外で売ったが散々だったし
DQ 、FFなんて日本でしか売れないだろ
お使いゲームなんて向こうで売れるわけ無い
>161
FF10が北米でどんだけ売れてるか知ってる?
163 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 17:01:04 ID:jMasIjOW0
FF7、FF10、DQ8は米で好評だったよ
風来のシレンを上陸させろよ
そっちが優先順位 先だろ
>>160 >水の羽衣を貰ったかどうか
>これ以外の重要アイテムは持っていることがフラグになる。
なるほど。だから水の羽衣は2つ取れるのね。
爺さんもその場でさっさと渡してしまえばウル技にならなかったのにw
いやーファミコンっておおらかやわあ。
166 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 17:08:10 ID:p0zqEmd50
167 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 17:11:28 ID:bvWqVa1kO
目 /妊_娠\
目 . |/-O-O-ヽ|
目 (((( 6| . : )'e'( : . |9
目 `‐-=-‐ '
. 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー
任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー
/妊_娠\ 目
.|/-O-O-ヽ| . 目
6| . : )'e'( : . |9 )))))) . 目
`‐-=-‐ ' 目
ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任
. ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任
目 . /妊_娠\
目 |/-O-O-ヽ|
目 ((((( 6| . : )'e'( : . |9
目 `‐-=-‐ '
. 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー
任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー
>>165 そういえば水の羽衣を2着手に入れ
死にまくるサマルトリアの王子にも着せたなあ
ファミコン版ではザオリクができるのはサマルトリアだけだったし
それでもよく死んだけど
169 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 17:29:18 ID:nkfylBrm0
>>121 おまえは俺かw
キラーマシンも強かったな。
アトラスを攻撃した時の、他とは違う「シャーッ」という効果音を
最初に聞いた時はビックリした。
>>121 現在24の俺はドラクエ3世代
ロマリアにたどり着く数歩前で現れたさまようよろいは忘れない
171 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 17:43:56 ID:uZj3TPU70
ドラクエ2のサマルトリアの王子に、てつのやりを持たせる時がひとつの区切りと感じた
172 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 17:46:53 ID:uZj3TPU70
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺ
173 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 17:47:14 ID:p0zqEmd50
174 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 17:49:31 ID:m506OyCr0
ドラクエ2の白いロンダルキア高原。
いくらレベルを上げようと、ブリザードがザラキを唱えてきて全滅。
ザコキャラ戦でも毎試合全力で戦わないと、すぐに死亡。
ラスボスがべホマを唱える掟破り。
ファミコン版のドラクエ2最高。
175 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 17:51:56 ID:81DkGjzU0
北に20歩、西に17歩とかって、今のゲームじゃできないね。
176 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 17:55:54 ID:jp4iNIvu0
SFCのTでは、ローラ姫と町娘の3Pが可能だったが、FC版はどうだったの?
177 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 17:58:29 ID:MypXouWR0
>>175 8だと道具袋とかキラーパンサーを探すようなイベントがそれに当たるのかな。
毛唐は駄目だって
馬鹿で大雑把だから
経験値とか合わない
179 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 18:03:05 ID:2HguECOE0
>>178 D&Dとは言わないからウィザードリィくらいやっとけ
180 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 18:24:17 ID:VqBUxI4X0
グレーターデーモンで自動レベル上げとかナツカシス
181 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 18:29:25 ID:KiKgIiBZO
ずはばしく むこぞれめもよ あおこかこ ばはぐ
けっこう復活の呪文て覚えてる椰子多いのなw
なんか嬉しかったぜwww
182 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 18:38:39 ID:vLAPWoZY0
セガサターンのゲームで、タイトルが思い出せず、
ずっとモヤモヤしています。
どなたか、お知恵を!
目に見えないモンスターを、レーダーの音を頼りに
逃げながらミッションをこなす。
主人公は外人女。
セーブはボイスレコーダーで行い、回数に制限がある。
>>182 ENEMY ZEROかな
飯野はラストハルマゲドンまでは神だったんだけどな・・・
184 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 18:50:56 ID:vLAPWoZY0
>>183 ありがとう!
すっきりしました。
タイトルを聞いて、いろんなシーンが
ばばばっと思い出されました。
黒人の仲間クルーが殺されたりするんだ。
幼少期に、親戚から借りて衝撃的でした。
人格形成に悪影響を与えるね。
中古ソフト探してみよう。
185 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 18:58:51 ID:52vb+tlz0
アメリカで日本のアニメも漫画もドラゴンボールも人気なのに、なぜドラクエは売れなかったんだろうな
186 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 19:01:02 ID:9CoF2jik0
日本では、20代〜30代が主なゲーム世代だろうけど、
欧はどうなの?もっと上だとすると、DQのキャラ、
世界観はガキっぽく見えるんだろうな。
187 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 19:01:01 ID:i92go/SjO
いま携帯でDQUしてるんだがロンダルキアの城?でルビスの守りで幻覚解いたは良いが、出てきた廃墟で先に進まん・・・ハーゴンもいないし、いまだやまびこの笛どこで使うか分からないし・・・
188 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 19:03:41 ID:MypXouWR0
>>187 床の白い部分が十字架の形をしている所で、邪神の像を使うんだったと思う
189 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 19:04:11 ID:2HguECOE0
>>183 ラストハルマゲドンは飯野でなくて飯島だよもん
向こうのゲームは良くも悪くも自由度が高いからなあ
一本道の日本製RPGってウケるのかな?
192 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 19:22:50 ID:4CWaq/aa0
>>187 かつて折れもそこで詰まった
普通に考えて、
>>188の攻略法は絶対にわからない
ヒントはメチャクチャわかりにくい場所、ほこらの裏で悪魔みたいなキャラが言うだけだし
泊まった城出る前に、ありったけ薬草買い込むRPGなんてDQ2くらいだったよ
それでも次の城つく手前でちょうど薬草切れるんだよな
6まではまぁ楽しめた
7は糞だと思った
8はラスボスの音楽は評価する
>>192 そうかなぁ。小学校低学年だった俺でもすぐ思いついたぞ。
197 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 20:56:19 ID:eyDaGVvH0
欧州っていってもフランスでしょぼしょぼ売れるくらいしか望みない
198 :
187ですが:2006/01/14(土) 21:02:48 ID:i92go/SjO
皆さんのヒントのおかげでクリア出来ました!ありがとうございます・・・ただやまびこのふえの使う場所と稲妻の剣がどこにあるか最後まで謎でした。
やっぱムーンぺタからルプガナまでの長旅だろ。
あれがいい。
200 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 21:20:55 ID:A43fL+4lO
英語が駄目な欧米人は実際かなり多いから
各国語で売り出すとなるとかなり大変そうだ。
ところで、pcのファミコンエミュレータとドラクエI〜IVってどっかただで入手できるとこってあるの?
>>200 ある、とだけしか言えない(´・ω・`)
202 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 21:22:05 ID:S7O8itrUO
北米版から更に追加要素はあるのかな…
初の欧州上陸はロマリカな
ロマリア
206 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 21:38:02 ID:0EIMHdN60
ほりいゆうじとりやまあきらどらごくえすとだよ
これであってるっけ?20年ぶりの復活の呪文。
>>174 FC DQ2は鬼だったな。シドーは強すぎ。レベルMAXでも普通に死ねるし。
ロンダルキアの落とし穴に落ちて、何度フレイムにザラキで殺されたか。
スクエニ商法で、FFみたいにDQ8インターナショナルが出そうな悪寒
207 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 21:41:28 ID:xm5iQXgV0
ドラクエ[のエンジンでT・U・Vをまとめてリメイクしてくれたら神なんだけどなぁ
いまさらFCやSFCを引っ張り出してやる気にはなれんわ
エミュもだるいし
208 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 21:47:12 ID:zP1T6Ao90
おお◯◯よ、しんでしまうとはなさけない!
>>206 間違えた
正解 ほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだよ
210 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 21:50:09 ID:ENdNhW9b0
FFタイプのソフトしか受けないよ
キングダムハーツはディズニー&FFで欧米でバカ売れ
211 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 22:01:26 ID:B7CNEfOxO
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきら
てゆうかさ、俺ドラクエ大ファンだけど、
それでも今更エミュでFCドラクエやりたい奴って
どんだけ暇人だよ!? と突っ込みたい。
FC世代じゃなくいので、ちょっと見てみたいとか
あるいは少しもやった事ない人だとかなのかもしれないけど。
そうじゃなければ、すぐ飽きるにょ!この情報飽食
の時代、他のものにすぐ目を奪われるにょ!
スターオーシャン3の売り上げは同ですか?
214 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 22:33:32 ID:2HguECOE0
>>212 そんなことはない
今やってもしみじみ面白いぞ
たまには釣りとか書道とかやって精神的余裕を持ちましょう
215 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 22:36:39 ID:kehMh71k0
現役世代は、いまさら感がつよいけど、
今FFやドラクエやっている世代は興味あるんじゃないか。ないか。
>>212 なぜなら、そこに思い出も一緒にあるからなんだ。
217 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 22:38:33 ID:NKZdgm3n0
今DQ4してる。おもろい。
218 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 22:40:19 ID:7v8mkrFu0
今まで「売れなかった」という実績があるのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
219 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 22:45:04 ID:kehMh71k0
教会あたりがダメだったのかもな。
生き返らせたり、復活のじゅもんかかせたり、
あのあたりを変更したら大丈夫かもしれないね。
220 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 22:51:49 ID:ZxK8fSlc0
ドラクエってウルティマのパクリだっけ?
>>212 DQ2を楽しんでいるよ 厨房時代の懐かしみながら
普段あんまりつるまない連中ともこれがきっかけで仲良くなったり
またふっかつのじゅもん絡みでケンカしたことも思い出したりして
W以降は認めないとか言って当時やっていないのだが
今更ながらやって やればよかったとちょっと後悔もしたり
222 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 23:04:11 ID:XlvQn6po0
3で「まんこ」って名前つけたらめちゃくちゃ怒られた記憶がある。
223 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 23:13:15 ID:28EyRQZFO
子供の頃、飴で生活した事有るけど、RPGやってる人なんてマヂ居なかった、リアリティーが無いし皆単純なゲームを好む、飴人に合ったRPGぢゃなきゃ無理。
224 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 23:15:34 ID:XE5jwQ330
海外での評価は
FF>>>>DQ(N)
って散々言われ続けてたのに、まだ分からない新聞記者がいるのか・・・・
エロゲじゃないんだから、絵だけで売れるほど甘くないよ
MSX版のドラクエIIって、あぶないみずぎを着ると王女が水着を着た絵がでるよね?
226 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 23:22:22 ID:m506OyCr0
DQ2ロンダルキアまんせーの俺だが
DQ4は好き。5話構成もいい。敵討ち姉妹の話で、バルザックに敗れて
失意のうちに、船で逃げるシーンは泣く。
敵役のピサロもストーリーがあっていい。
ピサロを倒した後、廃墟となったふるさとに戻り、あてどなくさまよう
勇者に泣いた。(ただし、SFCに限る)
227 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 23:29:15 ID:G4w8C5Uq0
ドラクエIの頃、俺はもう高校生だったから、興味湧かなかったが、
あれだろ?
アップル2のwizardry & princessみたいなもんだろ?
228 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 23:34:37 ID:sIAPiqh80
>>227 オサーンが無理に話題に入ってこなくて良し。
>226
FCじゃない?
ちなみに俺も個人的に一番好きなのはIIだ。
シナリオに沿ってパーティーメンバーが増えていくというのは当時かなり希少だった。バランス調整も難しかったんじゃないか。
だからIIIの最初から4人ってのはちょっとがっかりしたな。ウルティマIII(Wizでもいいけど)まんまじゃんって。
あと、さんざっぱら言われてるが初代ドラクエにオリジナリティはないわな。
だけど、多くの人にとって当時ウルティマよりも確実に面白かったと思う。(ウルティマやった人自体ごく少数だろうが・・)
ドラクエが真に評価されるべきなのはそういうインターフェイスのわかりやすさ、バランス調整をきちんと作りこんで
コンピュータRPGをマニアの嗜好品から小学生でも楽しめるおもちゃへと成型しまとめ上げた点だと思う。
230 :
名無しさん@6周年:2006/01/14(土) 23:41:02 ID:nxAsTXRy0
ドラクエ最新作なら何とかなるかもしれんが
他のなんか失笑されそうだな
パクリでシナリオつまらんしな
232 :
229:2006/01/14(土) 23:54:58 ID:/c1pLcvG0
うわ、ビジ+の方の同内容スレでだいたい同じ時間に>229と似た内容のレスをされてる方がいてびびったw
マルチじゃないからね。
233 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 00:11:50 ID:xvVmjpmM0
8は本当に粗が無いゲームなので評価は良いと思う。
話が単純ではあるがそれも3D化に伴い狙って意図してやった事だろうからね。
234 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 00:13:31 ID:9i2PcTx30
>>229 まあそういうことだろうな
ウルティマ=操作しやすいけど、つまらない
ウイザードリー=ハマれば面白いけど、死にまくりドツボが多すぎムズ過ぎる
ドラクエ=ウイザードリーの面白さ + ウルティマの操作しやすさ
235 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 00:14:22 ID:y6tY49vf0
どうせなら復活の呪文を・・・・
236 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 00:15:16 ID:fEfmjnG60
今、フランスからドクターがきて一緒に研究やってるんだが彼はジブリ映画とファイナルファンタジー、
クロノトリガーが大好きらしい。
「ドラゴンクエストは?」と聞いたら「何それ?」と言われたのはヨーロッパにはなかったからか。
てかなんでクロノトリガー???
ドラゴンクエスト 〜勇者の目覚め〜
ドラゴンクエスト2 〜魔族の大地〜
空と海と大地と呪われし姫君
クリアしたが
こんな題名が付いていたとは気がつかなんだ
240 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 00:24:22 ID:0f0IN5gQ0
日本はまだローグライクなゲームが流行っているのかプッ
って笑われる
241 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 00:37:21 ID:fKwurJ0l0
>>236 昔、MSX2えみゅで試してみたんだが
装備した瞬間えみゅが落ちた。
242 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 00:41:41 ID:HUmjD2Hj0
DQ2の当時、うちにはファミコンが無くてSHARPのX1でXANADUやってて、
テープのローディングが遅くていらいらしてた。
友達にすっげー馬鹿にされてたなぁ…
しまいにゃツインファミコン手にいれて初めて買ったのはDQ3とFFだった。
DQ3のシナリオに感動し、FFのモンクのダメージ1000に感動したなぁ。
243 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 00:51:37 ID:JMGG3s+N0
もょもと
244 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 00:52:51 ID:Kn8MNUq10
DQU懐かしいなぁ。
復活の呪文は二回書き写したっけな。
今となっては、あの苦労もいい思い出だよ。
5・8しかやってない自分にとって、
ドラクエは、ネットと同時進行で楽しむもんだしなあ。
フライングで先やってる人が羨ましくてドキドキし
発売日に急いで家に帰って急いでクリアし、やってなかった裏技があると聞くと急いで試し
自分より遅れてやってる奴が、自分と同じワナに嵌って嘆くのを見て安心し、慰める。
モリーの格闘場で負けたとか
あのスカモンに合えないとか。
246 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 00:58:33 ID:2JN8SJLN0
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ
247 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 01:01:08 ID:F2NZZpfh0
DQ2は復活の呪文を書き写し間違えたり
おかんに、学校から帰ってきたら捨てられてたりで
結局最後までいけなかったw
ボロテレビのにじんだ画面でドラクエIIをやると、「ぬ」と「め」、「る」と「ろ」の区別がつかなくて泣いた。
広間にある新しいテレビでドラクエをやらせてくれって親に頼んでも、ファミコンを繋げるとテレビが壊れやすくなるからダメ、と言われた。
仕方なくボロテレビで続け、ややこしい文字の復活の呪文が出なくなるまで、何回も王様に聞いてチラシの裏に書き写した。
翌日、そのチラシが古紙回収に出されて泣いた。。。
249 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 01:16:13 ID:fKwurJ0l0
これか。
d.hatena.ne.jp/images/diary/s/satox/2004-11-27.jpg
もう少し大きな画像を…と言いたいところだが
これくらいで脳内補完したほーがええな。
DQ2はロンダルキアで落とし穴に落ちまくってキレながら必死にプレイしたな。
ガマンできずに壊したヤツとかも居て、クラスでは落とし穴の場所を教えあっていたよ。
>>250 外周を回れば落とし穴に落ちないんじゃなかったっけ?
誰かがそれを見つけて学校で神になってたけどw
そういえば漢字練習帳に復活の呪文書き込んでたなぁ。
漢字練習帳まともに使ったの後にも先にもDQ2のときだけw
>>252 呪文入力のとき、書いた呪文が1文字多かったり、足りなかったりしたら焦ったよな。
254 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 01:43:56 ID:OAvRtrN00
興醒めするんじゃないの?
255 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 02:09:31 ID:whlHU8LG0
DQか。散々やったな。てか就活中の今もやってる。
街や村の音楽とか全シリーズとおして名曲揃いだと思うんだがどうよ?
ゲーム音楽っていうと戦闘、ボス戦、エンディングが注目されるけど、
街や村っていう地味なとこにもいい仕事しているのはさすがすぎやまって思う。
>>249 なにこのエロゲー
ドラクエって妙な部分でエロイよな
今さっきドラクエ2をクリアした。
シドーを倒したあと街の人に話しかけると
「今までは こんな時代に 生まれてきたことを うらんでたけど・・・
今は この時代に 生まれて 本当によかったと 思ってます。
ありがとうございました!」
と返ってきた。なんか複雑な気分になった。
258 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 02:16:22 ID:D+aAMqI60
259 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 02:21:42 ID:5bxdu2Ew0
パッケージデザインが中国のDQ2路線だったら
寝てる妹(中3)の部屋に入ってVIPで生マソコ晒す。
260 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 02:22:53 ID:PoZBYXJv0
最近のドラクエには付いていけないよ。
おれ的には、プレステ版ドラクエ4までが限度。
7はストーリー自体駄作。プレステ版5のポリゴンは違和感ありまくり。
8にいたっては買ったもののやる気にならず1年以上放置。
6のリメイクするならプレステ版4みたいな感じにしてほしい。
261 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 02:31:14 ID:thQV2raj0
最近ゲーム詳しくないからよくわからないけど、ブックオフの中古コーナーとか見てると
RPG自体あまり昔のドラクエ風のやつがなくなっちゃた印象。
年末ひさしぶりにじっくりゲームやろうと、PS2で出てたFF買ってみたけど
システム全般がSFC時代に比べて退化している気が。
262 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 02:38:02 ID:Agm47vix0
8は1〜3が好きだった人なら楽しめるよ。
パーティー編成は完全に3からの踏襲だし、
全体のシナリオや展開も2や3と同じような雰囲気。
ただ単に立体化したというだけで食わず嫌いになるのは勿体無い。
263 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 02:42:38 ID:whlHU8LG0
俺が最後に泣いたのは、中学生のとき3ヶ月くらいかけてクリアした
DQUの復活の呪文を書いた紙を捨てられたときだ。
家族に泣き声を聞かれないよう、布団に顔をうずめて泣いた。
あの時に俺の涙腺は涸れ果ててしまったのか、それ以来
大学に落ちたときも、彼女にふられたときも、ばあちゃんが死んだときでさえも、
俺は涙を流さなかった。
264 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 02:44:19 ID:qJKUKFJ90
1〜6はやった。リアルタイムにやったわけじゃないから、なんとも。
7は時間潰すだけのクソゲーだっていうからやってない
8は今やってる。ワクワクする感じで楽しい。
ドラクエはインタフェースとか最悪だろ。
セーブするのも、アイテム移動も。
でもその間にある会話・操作が売りなんじゃないか?
ひどく日本的なゲームだと思う。店主がキャラクターにむかって
「ほらよ、〜〜さん」
なんていうゲーム、他にあるか?w
堀井雄二が逐一考えてる町の人のセリフとかが
無味乾燥な英文になってたら悲しいな
とりあえず外人にはこの味がわからない、に小さなメダル103枚
レベル上げなんて小学生がやる労働みたいなもので、その労働の対価を始末された日には、会社リストラ級のショックがあると思う。
おれ・・・DQの主人公にいつも・・
「ゆうゆ」ってつけてた・・・orz
267 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 02:47:16 ID:km/Izz6o0
>>264 >店主がキャラクターにむかって
>「ほらよ、〜〜さん」
>なんていうゲーム、他にあるか?w
?
あるだろ。
268 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 02:54:59 ID:a8aFEa/N0
ゲームに関しては新しい作品が最も面白いというのがあてはまる部分があるんだよなあ
ジャンルとゲームにもよるんだけど
アクションやレースや格闘ゲームは厳しい。RPGも厳しいなあ
ドラクエの最高傑作は8じゃないの?スーファミ後期とPS中期は今でも手加減なく面白いけどさ
ドラクエ3はリアルタイムとSFCリメイクをやったので今やれば面白くないというのは断言出来る。
初期のDQ3はアイテム増やせたから面白かったよ
270 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 03:01:07 ID:Agm47vix0
>>264 インターフェースってどういうことを具体的に言ってるのか分からんが、
どう考えてもDQはかなり洗練されてるぞ。何が不満なんだ?
いちおうファミコンの時代からDQFFともにリアルタイムでやってきた者
としては、FFは作品のストーリー展開、規模、グラフィックは、
常にドラクエの先回りをしてきたが、操作面やレスポンスが完成されていなかった、
という印象が強い。ドラクエは毎回同じシステムを使うからな。改良が蓄積されるんだよ。
オレの周りのハミコン友達は皆やった。
オレは一度もやった事ない。
俺ドラクエの世界で生きたい。。。
もう日本嫌だよ。。。
273 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 03:04:48 ID:9i2PcTx30
>>270 初期のファミコン版のFF1あたりの
操作性は最悪だったな
敵や味方が全体系の攻撃をすると
ものすごくのろいウインドウが大量に出て
しかも、どうなったかの
結論部分が一瞬で消えてしまう
アメリカで何度もコケてるからこっちは諦めて
今度はヨーロッパか。
まあムリだろうな
275 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 03:09:29 ID:Agm47vix0
>>273 そうそう。FF1は作品的にはDQ2.5(2と3の中間ぐらいっていう意味)
ぐらいの規模があった大作だけに、あの操作性の悪さは非常に残念。
ファミコンでFFやってからDQやると、すげー操作快適に思えるよ。
276 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 03:10:25 ID:uSbCZ2+P0
日本が世界に誇るものは数有れど日本語の壁を超えた先に有る
声優やお笑いといった物と並ぶ難易度の高い物だと思うな、ドラクエは。
それ程、堀井節は偉大だし、すぎやま先生の音楽もクラシックをベースにしているとはいえ独特w
鳥山絵と翻訳でゲームにはなるだろうけど。
アメ版のDQって結構内容が違ってたと記憶してる。
教会の変わりに修道院だったり、棺おけの代わりにお化けだったりとか。
宗教関係の名前は一切使えないとか制約もったりしたから、ヨーロッパではどうかな。
難しいと思う
278 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 03:15:25 ID:SAXnUMii0
\はでるの?でないの?どっち?
>>275 容量の問題があるからね。大作が故の問題だよ。
DQはウィンドウ表示だけで結構容量食ってたんじゃなかったけ?
280 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 03:28:40 ID:Yc4Jgria0
ロードブリテッシュ(本名忘れた)とかいうウルティマの作者も、インターフェイスは
ドラクエのほうが優れていて、それを意識して新作を作ったと昔雑誌のインタビューに
答えていたから、それなりにメリケンでも評価されたと思うよ。
ドラクエIは当時は世界観といいストーリー性といい絶妙なバランスで、新鮮そのもの
だったよ。消防のころ衝撃を受けた。
ウルティマIも発売当初はSFあり、種族と職業あり、乗り物あり、ダンジョンは3D…
エポックメイキングな所が偉大だったが、今やるとゲームとしてはつらい。
まあそれでもエンディングまでいったけど。
281 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 03:32:24 ID:Yc4Jgria0
当時は休み時間になるとドラクエ妄想話を輪になって話したな・・・
クラスの中でタフなやつもかっこつけた洒落もんも一緒になって。
男児の嗜みだったなドラクエ
282 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 03:33:22 ID:t9jnKi400
子供で「洒落もん」て
283 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 03:38:11 ID:t8FT98/s0
外人からしたら劣化したウィザードリィとウルティマを足して2で割ったもんだろうからなぁ。
284 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 03:41:43 ID:xvVmjpmM0
それを最初にやったから凄いのだが。
285 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 03:43:29 ID:Agm47vix0
外人じゃなくても日本人からしてもそうだろ↓
>外人からしたら劣化したウィザードリィとウルティマを足して2で割ったもんだろうからなぁ。
AppleIIなんかを持ってた外人がどれだけいたのかね。
日本人と区別する意味は?
286 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 03:45:53 ID:RHpqLOjm0
こんなもん海外に持ち出したら
なぜXboxが日本だけ売れてないのか分かるだろうな
RPGに必要以上の3D性能とか要らんし
ドラクエ3の赤い攻略本を買って、中に書いてある武器防具の絵を見て心をときめかせていた、あの頃。
288 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 03:47:24 ID:40DfpJZc0
「最初にやった」んじゃなくて、「最初にメジャー化した」
まさか本気でドラクエが国内RPGの元祖だと思ってるんじゃ無いだろうな
289 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 03:49:01 ID:t9jnKi400
>>286 ドラクエT・U・Vも売れませんでしたが
やっと発売かー
FFしかなくてつまなかったから大歓迎!
291 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 04:13:28 ID:4SeK7tnB0
>>288 最初にコンシューマー機にRPGを載せた、ってことだな。
当時はPC98でブラックオニキスとか夢幻の心臓とか和製RPG
も結構あって、やっぱりDQ1が出たときはちょっとバカにしてたな。
ファミコンでRPG?って感じで。やってみたらハマッたけどw
ブラックオニキスは3Dだな。
夢幻の心臓は敵がシンボルだったと思う。
293 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 04:20:05 ID:RJpgVIi4O
じじいばかりだな
ドラクエTをリアルタイムでやってたなんてもう余生も少ないんだから2CHなんか来てんなよww
294 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 04:21:35 ID:edi+A5Pz0
余生が少ないから2チャンネルを冥土の土産に楽しんでるんだろw
頭脳戦艦ガルのスレはここでしたか。
296 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 04:29:52 ID:9gf7rBMu0
ドラクエ好きだったんだけどな..
DQ4だったかよく覚えてないけど3Dのやつを5分ほどやったら
具合の悪さに耐えきれなくなってすぐに売り払っちゃったよ
買ってから数時間だ
それ以来ゲーム自体に熱がさめてしまった
>>239 それ全部乗り物
空:レティス
海:船
大地:キラーパンサー
姫君:馬車
300 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 04:50:39 ID:3nmGmlTMO
クロノトリガーは売れたの?
このスレ読んでたらドラクエ2やりたくなってきて今プレイ中。
エミュって便利。さっき始めたばっかなのにもう船までゲット。
船さえ手に入れれば、あとはいかずちの杖売りまくって鉄の盾買って・・・
あ、復活の呪文入れなきゃ杖増やせないんだった!この年になってアレはキツイなあw
302 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 05:13:17 ID:xl66i2eN0
301 名前:名無しさん@6周年 投稿日:2006/01/15(日) 05:10:01 ID:BBLyVyI40
このスレ読んでたらドラクエ2やりたくなってきて今プレイ中。
エミュって便利。さっき始めたばっかなのにもう船までゲット。
船さえ手に入れれば、あとはいかずちの杖売りまくって鉄の盾買って・・・
あ、復活の呪文入れなきゃ杖増やせないんだった!この年になってアレはキツイなあw
エミュって便利。エミュって便利。エミュって便利。エミュって便利。
303 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 05:19:20 ID:t9jnKi400
>>298 馬車じゃなくて姫君に乗るんだろとあれほどハァハ(ry
304 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 05:23:41 ID:UPIpTG7n0
エミュって便利。さっき始めたばっかなのにもう船までゲット。
エミュって便利。さっき始めたばっかなのにもう船までゲット。
エミュって便利。さっき始めたばっかなのにもう船までゲット。
エミュって便利。さっき始めたばっかなのにもう船までゲット。
エミュって便利。さっき始めたばっかなのにもう船までゲット。
戦闘でアニメ省けるモードがあればよかった。冗長すぎる。
306 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 05:26:25 ID:P945aReW0
これヒットしたら桃太朗伝説も売ってみたら>>ハドソン
307 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 05:33:22 ID:sLVi7CwD0
>この年になってアレはキツイなあwエミュって便利。さっき始めたばっかなのにもう船までゲット。
>この年になってアレはキツイなあwエミュって便利。さっき始めたばっかなのにもう船までゲット。
>この年になってアレはキツイなあwエミュって便利。さっき始めたばっかなのにもう船までゲット。
308 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 05:36:10 ID:vUTednz80
とるねこ
ドラクエTが夢幻の心臓のマップを丸写ししているのは
開発者の遊び心という事にしておこう。
310 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 05:41:16 ID:jmB0e5GQ0
やけに2の話が出てるじゃないか
311 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 05:41:16 ID:yozER0Qg0
不屈のスナイパー
313 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 05:44:48 ID:L+p0nx+G0
8みたいな3Dで7をリメイクしたらかなり面白いんじゃないかな。
314 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 06:05:35 ID:T1BY2IU40
エミュって便所
ドラクエつまんねー
316 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 06:09:09 ID:DX/0q/H10
エミュ使用を犯罪だと思ってる奴ってまだ居たんだ
317 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 06:15:33 ID:Agm47vix0
ソフト現物持ってるなら無問題だよ。エミュ。
ドラクエ3とか今さら生カセットでやるとデータ消えてイライラするからな。
エミュは便利。
318 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 07:54:16 ID:xOlPHe660
>>309 俺が産まれて始めてプレイしたRPGが「夢幻の心臓」だったな。当時はこんな広大は世界をどうやって旅するのかと凄く気が遠くなる気がした。
319 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 08:09:40 ID:xOlPHe660
ファミコン版のドラクエ3の頃が一番盛り上がったな。カツアゲとかあったし。
社会現象と言われたけど、今考えるとバカバカしい。
320 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 08:23:01 ID:mMZZ3WST0
DQ3で、まぼろしの島(海のどまんなかにある孤島)の位置が判んないって
深夜2時くらいにツレが有線電話してきやがって、
そいつ、場所がぜんぜんわかんないから教えてくれって半分泣き声になって聞いてくるから、
寝起きで半分腹たちながら
笑いこらえながら教えてたら、夜が明けてたのがいい思い出だわ
321 :
280:2006/01/15(日) 09:05:10 ID:Yc4Jgria0
ウルティマの作者なんかにまで、ドラクエの出現は影響を与えたことは確か
だと思うよ。
ただ、そのドラクエは、ウィザードリィやウルティマの感動をどうやって家
庭用ゲーム機にのせようかと苦心の上に産み出されたわけだから、どっちも
偉大だね。
もとを糺せばファンタジー世界での冒険を数値で表現して、ロールプレイす
るという楽しみかたを産み出したD&Dなんかの発明者が偉大か・・・
これからジジイになっても、わくわくさせてもらいたいもんだなぁ・・・ブヒヒ
>>120 本編そのものも主人公は忘れてるんだけどね。幻の大地のことを。
エミュやってる奴等は、レボ出たらちゃんと買えよ(´・ω・`)
324 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 09:30:00 ID:NJENNRr70
838861
325 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 09:38:09 ID:Cs/Ttuos0
ultimaは宇宙行ったりタイムマシン乗ったりしてたのが
突如、世界観もストーリーも、中世ヨーロッパ風ファンタジーで統一されたな
ギャリ夫は偉大な金持ちのボンボン小僧だが、UOの開発はある種悪行のような気がしないでもない
UltimaもWizardryもDQもFFもやってるが…
一番肌になじまないのがUltimaだな。DQはやってて一番しっくりくる。
>>192 「十字架の真ん中に立ち、邪心の像を使う」・・・
それくらいはヒントなしでも思いつく。
いかにもそれらしいアイテムでそれらしい場所だもの。
328 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 09:57:00 ID:Yc4Jgria0
>>325 あー思い出した、リチャードギャ利夫だ。
ウルティマはあれはあれで、よーし腰を据えてがんばっちゃうぞって思うが、
ドラクエのようにねっころがってできるものではないね。
329 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 10:06:36 ID:Oi+e6hXY0
ドラクエ7はネタバレ知っててもクリアに100時間はかかるし、疲れたよ。DQ7はイマイチ。
プレステ版のFF2を買っちゃったが、あまりのレトロさに投げ出してしまった。
>>330 無理にレトロゲームをする必要はないよ。
前に読んだマンガを、今また古本屋に行って全巻揃えて読み返したくなるような心境に似てる
そのついでに、当時読んだことなかったけど、良作だとの噂を聞いて読んでみようかって作品も買ってみるって感じだ。
ドラクエが評価されたのはシナリオの完成度が高かったというのもある。
ストーリーではなくて、あくまでゲームの構造に組み込まれたものとしてのシナリオという意味でね。
ここら辺はアドベンチャーゲームを作った経験のある堀井さんのセンスが生きた部分だと思う。
当時の洋物/国産RPGにシナリオがなかったとは言わないけれど、大抵はクエストのヒントを
誰かが喋るとかその程度だった。あとは設定をチラチラと仄めかすとか。
(というか、必要以上にナビゲーションしないことが当時のRPGのアイデンティティだったようにも思う)
そこに、きちんとゲーム進行に添ったストーリーテリングを確立したことは大きな意味がある。
プラス、バランスの調整で「遠出をする緊張感」を演出して街から街へ移動すること自体にプレイヤーが
ドラマ性を感じることができた。
前者はその後の国産RPGのひな型というべきものになって、度が過ぎたストーリーテリングによって
次第に「一本道RPG」「お遣いRPG」と揶揄されるようになったけど、後者の「冒険の緊張感の演出」は
他のタイトルではなかなか味わえない。DQ8をやって、久々にそれを楽しんだよ。
あの地平の彼方に街が見えたときの安堵感と達成感は、初代DQでスクロール画面のはしっこにあの小っちゃな
街のシンボルが見えたときのものと同じだ。
思うにDQの良さは世界の立体感、存在感だよね。
ストーリーのための町、通過地点としての町にならない
ように工夫されている。
うちはファミコンはあったんだけど自由に遊ばせてくれなかったし
カセットも買ってもらえなかったから、ここの書き込みを読んでるとうらやましいな
徹夜で攻略したなんて特にそう思う
友達の家で3をやっているのを見て、HPが減るとワクの色が変わっていくのがおもしろかった
フィールドや戦闘、ダンジョンの曲なんてすごく耳に残ってる
文房具だからといって、スライムが上についてるシャープペンとドラクエ3の下敷きを買ってもらった
下敷きの表にはカセットと同じ絵が描いてあって、何度も模写したり空想したりして楽しんだ
裏には魔法がずらりと書いてあって、何度も見て名前と効果を覚えてしまった
(つД`)
>>334 それよそれ、そういうドラマが昔のゲームにはあった。
ドラクエ3が大流行している事に気がつかなくて
欲しいと感じるセンスすらなかった俺は勝ち組。
>>337 いや、勝ち負けでも良し悪しでもないと思う。
そういう運命なのだと思う。おまいの場合は。巡り合わせってもんがあるから。
俺はあの子供の時期、ゲームやってなかったら多分潰れてたと思う。
親父の自殺をどう受け止めていいのかわからなくて、
感情をぶつける相手もなくて、自分の心封印してゲームする事で一時的に目を逸らしてた。
十数年経ってから、ようやく冷静に考えられるようになった。
今思えばドラクエとかに夢中になった時間は、ドラクエが俺が力つけるまでの間守ってくれてたんだと感じる
339 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 11:27:55 ID:mwbw0t8B0
ドラクエ8のムダに広いマップには辟易。
ただ移動しかできないのになんであんなに広いんだ・・・もっとなにかアクションができたら面白いのに。
ハードの性能が上がってもそういう部分はちっとも進化しないな。
相変わらず木は障害物だし、山は登れないし、川は泳げないし渡ることさえできない。
絵的にはゼルダとかマリオと一緒だからで着ないことが多いとストレスたまる。
なんていうかなぁ、歳月が過ぎてから、またやりたくなるのがDQなんだよ。
Ultimaとかにはそれが無い。なんでなんだろうな?
341 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 11:38:56 ID:sIw5CVt70
天外魔鏡2を超えるゲームはないな
リメイクやるまではそう思っていました
342 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 12:15:59 ID:MQ1LETwF0
>>339 製作者の思考が停止してるからね
RPGはこういうものっていう先入観が無駄にあるから
未だに戦闘の時に画面が切り替わったりしてる
ドラクエ8のどこが広いんだ?
344 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 12:19:33 ID:MQ1LETwF0
無駄に広いって意味だろ
345 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 12:24:11 ID:RqNRfELE0
ドラクエは、町や呪文、モンスターの名前が非常に覚えやすかった
今でもほとんど覚えてるし
FFは呪文は覚えやすかったが、町やモンスターの名前は全然覚えてないな
>>332 >ここら辺はアドベンチャーゲームを作った経験のある堀井さんのセンスが生きた部分だと思う。
それをいうなら、「本業がプロのライターである堀井」というべきだろう。
マンガの原作も手がけていたり、当時としては唯一に近いほど
「プロの技術でテキストを書け、プロのレベルでプログラムが書ける人間」だったこと、
これが堀井の成功のカギだよ。
というか、「鳥山明」「すぎやまこういち」「中村光一」「堀井雄二」、この4人の才能が
結集できたことが、奇跡的に近い。
>>345 というか、DQって、「一体どういう話だったか」を、いつまでも覚えていられるんだよね。
細かいところのディティールはともかく、大まかなあらすじ、ストーリー展開なんかは
ずっと頭に残っている。プレイしている当時はあまり強烈な感動はないんだけど、
時を経ても忘れない記憶といったらいいのだろうか。
FFは逆なんだよな。
プレイしているときには鮮烈な感動を覚えていても、終わった後はすぐ忘れてしまう。
348 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 12:40:22 ID:MQ1LETwF0
>>121 >ドラクエは2のロンダルキアの洞窟が最高。
>洞窟を抜けた後、真っ白な雪山で感動。
分岐路間違えただけでスタート地点に戻されるフロアを延々と抜けて、
真っ白い平原で「果てしなき世界」が流れたときの感動は俺は忘れない。
逆に言えばドラクエはストーリー性があんまりないから覚えていられる、、、のかもね
おれもドラクエ4あたりまではゲーム内容をよく覚えているが
5以降は思い出せない。
>>348 まあそれは否定せんが。
FF1:なんか、タイムパラドックス的な、ちょっとSFチックなストーリーが展開されていた記憶
FF2:のばら
FF3:????
って感じ。
352 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 12:47:50 ID:70noEjFsO
ドラクエ
1=姫を助けたついでに魔王倒す
2=仲間を集めて魔王倒す
3=親父はすごい人だったからと煽られたので魔王倒す
4=村滅ぼされたから魔王倒す
5=親父の敵討ちが延長して魔王倒す
6=王子探してたら実は自分が王子だったので魔王倒す
7=趣味の石版集めてが嵩じて魔王倒す
8=呪いを解くために魔王倒す
>>352 > 3=親父はすごい人だったからと煽られたので魔王倒す
ちょwwww
それ的確すぎwww
354 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 12:53:01 ID:Agm47vix0
DQ:「○○を手に入れよ」の繰り返しでお使いゲー
FF:そもそもストーリーに沿ってキャラを動かすだけのお使いゲー
355 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 12:53:34 ID:L+p0nx+G0
>>347 俺、DQ8とFF10やったんだけどストーリーでは
断然FF10だと思ったよ。
FF10は精神的に重いから、ここらへんはもう好き嫌いだろうけど。
両方ともRPGとしてゲームとして最高だと思ったけどね。
アメリカだとドラクエは全然売れてないんだっけ?
FFが一人勝ちとか聞いたけど?
キングダムハーツとファイルファンタジーが世界で大ヒットしてるが
ドラクエは7まではアジア向けって感じがした。
海外展開を意識したのかドラクエ8は無意味にかわいい動きするモンスターが増えた。
358 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 13:36:34 ID:MQ1LETwF0
ドラクエ8は北米で大々的に宣伝活動したり
鳥山アキラの名前を使ったりFF12の体験版つけたりしたけど
結局6万本程度しか売れなかった
359 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 13:48:09 ID:UxfHvi970
ガキの頃はFFが好きだった
しかし歳取ったらあの無邪気なDQに移行した
最近FFやったらあのチープなシナリオと演出に反吐が出た
人間歳はとりなくないものだ
>>359 俺も厨くらいまではFFのほうが好きだったよ。
おとぎ話とトレンディドラマみたいな違いを感じる。
年を取ると
トレンディドラマよりおとぎ話の方に
かえって味を感じる、ってわけですか。
362 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 14:14:46 ID:L1dxXubM0
DQ7とFF10−2、11を除いて、DQもFFもどっちも楽しんでやってきたが
そろそろ大作出してくれないと(FF12とか)、ゲーム自体やらなくなるな、とおもう26歳。
キングダムハーツの2が出るというので1を試しに買ってみたけど、途中で飽きてしまって
手をつけていない。
363 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 14:24:12 ID:dFbv7Yps0
ファミコン時代のドラクエは、ファミコン捨てちゃったので遊べないの?
プレステとかに移植されてないかな?
あと、ゴエモンもやりたい
364 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 14:24:54 ID:sIw5CVt70
エミュでやれ
すぎやまこういちが参加したのは,ドアドアのアンケートハガキを出したのがきっかけ
367 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 14:34:11 ID:dFbv7Yps0
>>157 遅レスだけど、ナカーマ発見。
何故人間にロザリーを殺されたピサロを倒さなけりゃいけないんだろ、
と思い悩んだ物です。
370 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 14:43:53 ID:8ToVCaoP0
>106
2の「ふっかつのじゅもん」入力BGMか
371 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 14:46:24 ID:pLWJVF4U0
MorrowindやMight & Magicが遊べる英語圏に、こんな縮小再生産RPG
送り込もうというのがちゃんちゃらおかしい
372 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 14:47:49 ID:8ToVCaoP0
>371
ボクのポテトは チンチンチン
チンチン ポテト Might & Magic
ドラクエもマイトマもどっちも面白いだろ
通ぶるなよw
374 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 14:55:16 ID:9i2PcTx30
>>369>>157の意見に賛成だけど
話としては5章で終わっておくってのも悪くない
6章までいくと勧善懲悪ですっきりするけど、すっきりし過ぎる
やりきれない悲壮な戦いで終わる、という5章終了でも一つの話の面白さ
まあ6章までいくのもいいけど
そもそもデスピサロは敵キャラとして秀逸
手足をはねると強力になって生えてきたり闘っていて面白い
375 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 15:06:59 ID:X1dxH6nD0
初代のドラクエ1ってカニ歩きだったしコマンドの上下左右方向を
いちいち指定しなければならなかったと思うんだが、
気球かなんかの乗り物を動かすのに、上下左右方向それぞれ呪文みたいなのを
唱えないといけないゲームが昔あったようななかったような…?
377 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 15:11:33 ID:Cs/Ttuos0
>>372 光GENJI乙
Morrowindは間違いなく神ゲーだが
作り込みすぎて何処もローカライズ版を作ろうとしないのが痛い
たかだか言語の壁程度でスルーして良いゲームじゃないんだが…
378 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 15:13:19 ID:3JGqFNlc0
俺のドラクエ暦
1-鎧がどこにあるかわからず挫折
2-敵強すぎ&レベルあげんのめんどくなって挫折
3-全クリ。神龍は倒してない
4-FC版をいとこに貰うも、データが消えまくって挫折
5-3のSFC版のあとに5SFC版するも、歩くのが遅くて挫折
6-ムドー倒せずに挫折
7-石版見つからず挫折
8-酔って挫折
、、、、、orz
ヌルゲーマーの漏れにはFFがピッタリ
>>378 そういやドラクエ2を初めてプレイした時、金の鍵の場所が分からなくて
アバカム覚えるまでレベル上げしたことを思い出した。
380 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 15:16:09 ID:EicvwiKk0
ファミコン版の2は別にしても、ドラクエで挫折する人ってついぞ見ないが。
381 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 15:20:58 ID:/gwRRAJ30
そういえばドラクエ8、やろうと思いつつ今日まで来てしまった。
ちよっくら買いにいってくるかな。
ドラクエで一番難しいのはどれだろう?
俺はドラクエシリーズやったのはファミコン版2からだけど
RPG形式のゲームするのが初めてで勘が無かったせいもあるけど
ファミコン版2が今思えば一番難しかったな。
前述の金の鍵の場所とか盗賊ラゴスの居場所とか。
ネグロゴンドの洞窟一階の地下に落下しない床の位置とか自分で攻略して覚えたし。
383 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 15:28:18 ID:i2lJcafp0
1が一番面白かったな。
適当な長さとモンスターとのドキドキタイマン勝負がよかったのな。
パーティー組むと皆のパラメーター管理がうざいのよね。
もっとシンプルにして欲しいよ。
384 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 15:29:52 ID:dq/+T2r+0
ヨーロッパで売るために1.2.3をリメイクだ!!!!
DQ9の構想を使おうぜ
385 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 15:31:12 ID:9i2PcTx30
>>382 >ファミコン版2が今思えば一番難しかったな
同意
ただし一番難攻不落に難しかったのは
復活の呪文を正しく記録し、入力すること
何度確認しても間違う
387 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 15:33:44 ID:2wkWqtI60
FF12は松野が作ってるみたいなので俺は密かに期待している。
ベイグラントストーリーはファミ通が絶賛しているほど面白くは無かったが・・・
DQはやはりVが一番面白い。SFCで移植されたときその面白さに感激したものだ。
ところでポカパマズというのはオルテガのことだったんだな・・・。
留守中に復活の呪文を親が見て、本気で(アタマの)心配をされたことが有る。
>>385 復活の呪文は一度失敗してから、
ゲームやめるときに必ず2パターンほどメモるようになった。
ファミコン版3が発売された時、冒険の書で簡単に記録できるようになった事が
無茶苦茶うれしかったっけなぁ。
390 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 15:39:52 ID:dq/+T2r+0
>>382 作成者が一番難しいのは2
面白いのは3と言ってた
391 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 15:41:04 ID:MQ1LETwF0
近年日本人の記憶力が低下してるのはパスワード制が廃止されたから
392 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 15:44:38 ID:EicvwiKk0
突然消える心配も無いし、あれはあれで優れた仕組みだった<復活の呪文
当時キャプれる環境があったらなー
393 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 15:46:28 ID:1gUbWpHU0
おお、きむこうよ
死んでしまうとは情けない
漫画の「ドラゴンクエストへの道」
あれ読むといつも泣けてくる。
作る人も大変だなぁと
アイテム物語とか何気に面白かったなーそう云えば
>>392 DQではないですが、ネクロマンサーというゲームのセーブ文字が長くて、
誤記によるトラブルが・・・ビデオに録画してました、
ドラクエ1は太陽の石が全然みつからなかった思い出が有るな。
情報も少なかったし。
398 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 16:47:47 ID:qMW0matt0
>>392 つ[インスタントカメラ]
その目的に使うにはあまりにも高価だがな。
今ならデジカメで一発(ストロボ禁止。ブレさせないために多少技が要るが)
RoLをRPG化すればいいと思うの
400 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 16:55:28 ID:tnD/529F0
ドラクエ2のドラゴンバタフライ4匹はトラウマになったよ。
401 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 17:00:19 ID:EicvwiKk0
2にドラゴンバタフライ出たっけ?漏れはシルバーデビルのメガンテの方が印象強いな。
パズス は メガンテをとなえた!
403 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 17:10:45 ID:+YFGZ8J90
ドラクエ7おもしろいんだから全世界で販売しろや
>>401 え〜出てるよ。ドラクエ2最凶でしょあれ・・
ドラゴンバタフライAは炎を吐いた
ドラゴンバタフライBは炎を吐いた 姫死亡
ドラゴンバタフライCは炎を吐いた サマ王子死亡 主人公瀕死 俺あきらめ
ドラゴンバタフライDは炎を ブチ! リセット
まさにけしずみ。燃えカスも残らん感じ。
405 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 17:17:13 ID:RHpqLOjm0
>>392 リアルタイムでDQ2の時代に画面キャプできた、って
そのテの業者しかいなくね?
>>395 ドラクエの神々の物語とかもあったよね。
407 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 17:30:14 ID:Xj/Dvu770
未だにゆうてい、みやおう、きむこうの中の人が何者か知らん
>392
ふっかつのじゅもんは理不尽な困難ではあるが実のところささやかな達成感につながっていたのも否めない。
あれはあれでひとつのミニゲームみたいなもんだから。
だってみんな、何度もやるうちにどんどん入力が速く正確になっていっただろ?
リアルでもレベルアップしてたんだよ。・・実にしょうもない能力だけどなw
でもあの頃、2ちゃんがあったら祭りになってるのかも。
少年ジャンプという、当時の最強のメディアで、他のソフトを
評価してる奴らが、てめえらの仲間で作ったソフトを
誌面で絶賛しつつプッシュしまくったんだから。
ソフトの出来はよかったけど、こういう構図は祭られやすいよね
411 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 18:06:36 ID:9GQ+HB2D0
ロンダルキアを抜けたら復活の呪文を絶対に間違えないように5回くらい聞いて写してたな。
もう二度と、あのつらい洞窟を抜けるのは勘弁と本当に思ったものだ。
412 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 18:25:37 ID:qMW0matt0
>>411 その後もレベル上げつづけて、デルコンダルから復活の呪文なしで強行突破とかやってみたり。
地下2階の落とし穴の位置さえ覚えれば格段に楽になったっけか
目の前に階段がすぐあるところね
>>410 THX
>>413 壁に沿ってあるけば落とし穴に落ちないので、穴の位置を覚える必要がない。
DQ3のラストダンジョンにある矢印の床って、ずっと上を押しているだけで抜けれるんだよな。最初にそれに気がついた時は感動した。
415 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 20:08:05 ID:Lg4yfw6/0
マイトアンドマジック1
久々やりたいな。
あのジメジメ感がいいな。
416 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 20:12:06 ID:EicvwiKk0
>>415
学研の記事に触発されてFC版やった。グラフィック、BGMとも当時としては秀逸。ただ難すぎた
417 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 20:13:34 ID:EKEXOJjV0
418 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 20:16:36 ID:sIw5CVt70
ふ で最高レベルスタート
中学にあがって、新しい友達が増えて、
バラモスにラリホーが効くって初めて知った
420 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 20:51:17 ID:nI4lSTvl0
>382
DQ5の嫁さん選びが1番難しかったなぁ・・・
最終的には戦略、政略的にフローラを選んじゃったけど
最後まで後ろめたさと罪悪感に苛まれたなぁ・・・
あの長い復活の呪文から解放されたというのも、
DQ3フィーバーの大きな要因なんだよな。
ただのバックアップ機能がどれほどの熱狂だったことか。
今の中学生、高校生には想像もつかないだろうが・・・
前スレでも一番人気は3のようだったが
一番傑作といわれてるのは2のようだな
それはまた微妙。
みんな最初にやったのが傑作なんだよ。
2以外に「傑作」に該当するドラクエって無いな
普通に名作とか佳作は結構あるんだけど
そうか?人それぞれじゃない?
俺は5が史上最高傑作だよ
2はアプリでやったら刺がなくてつまんなかった
アプリは(というよりリメイクが全て)劣化版すぎるからな
やはりドラクエはファミコンでないと
そういや5という意見はほとんど見ないな
たぶん初SFCで中途半端なデキだった事が印象悪くしたようだが
427 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 21:31:05 ID:L+p0nx+G0
>>420 おしとやかな女が好きだった俺は特に悩む事もなくフローラと結婚した。
それを知った友人が
「お前っ!あんなに小さい頃から一緒にいろんな事やったのに
どういうつもりだっっ!!!」とものすごい怒られた。
たぶん2の場合挫折した奴も結構いるだろう
だがその挫折したロンダルキアへの洞窟で全てを悟った気になるなよ
その先が本当の地獄だ・・・
429 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 21:34:31 ID:r/Dt4A+V0
ロンダルキアの洞窟を経験したガキは人間的に少し成長し得る
FC版DQ2のバランスは絶妙だよなw
でも、別にそれほどキツくもないけどな。
全滅する頻度がちょっと多いだけ。
僧侶に好きな女の子の名前をつけて、そのまま友達にカセットをかしたガキは苛められる。
平気で冒険の書消す奴いるから貸し借りしないのが常識だった。
アトラス ギリシャ神話に登場する巨神
バズズ メソポタミアの神話に登場する風の魔神
ベリアル ソロモン72柱の魔神の一人
ハーゴン 悪霊の神々を召喚した大神官
破壊の神シドー ヒンドゥ教最高神であり破壊神シヴァがモデル
階段を上がる事に現れる神々とのタイマン勝負(1対3だけど)
これぞロトサーガの歴史最後に相応しいクライマックス
435 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 21:59:24 ID:U+3XdC/f0
FC版ドラクエUの最大の泣き所はシドーが強いとフレイムのザラキとか
そんなちゃちなもんじゃねえ断じてねえ
パスワード間違えてしまうことだ('A`)
小学のころ友達が遊びにきてメモってたパスワードの最後の一文字を書き換えたりとかやんなよ('A`)
パスワードを書き間違える奴はテストでもケアレスミスが多いだろ
すべては「自己管理能力」だ
2度書き、3度書きすればまず間違える事はない
ひらがなだけじゃなく、
カタカナでもメモするのが有効。
当時やってたw
あの書き写しで人生の厳しさを学んだ
ミスしたとしても自分のミスだからしょうがないしね
そこは子供なりに納得する部分がある
バックアップは自分のミスでないのに勝手に消えたりするからな・・・
しかも弟に「消された」日には弟を血祭りにあげる以外怒りをぶつける場所がない
>>434 悪霊の神々ってあいつらだったのか。
シドー一人しかいないのに、なんで複数形なんだよって小学二年生の
頃から今までずっと思ってた。
パスワードはお父さんに頼んでビデオにとってた俺は勝ち組
当時ビデオはまだ高価な代物だった・・・
復活の呪文入れる時のBGMが最高だったな
あれがあったから苦にならなかったよ
441 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 22:38:49 ID:57k5UjVQ0
2がやっぱり一番しんどかった様な。
長い洞窟からロンダルキア出た後
何か建造物が無いかうろうろしてたら
パーティのレベルに合わないランクの敵ばかりに遭遇して
あっさり全滅したっけ。
442 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 22:41:31 ID:9LTk3VsN0
ドラクエもファイナルファンタジーも
3までは様々な「理不尽」がゲームを支えてたよな。
4辺りからぬるくなりだした。
「攻略本なんて見るのは外道!」なんて時代はスーパーファミコンと
ともに終わり、今じゃ攻略本見ないのは時間の無駄。
時代は変わったな。
ろくにヒントもないパソゲーに比べれば
ドラクエは優しかったけどねw
DQ2の最後の洞窟に現れるホイミスライムの集団。
ウザ手から「逃げる」を選択すると回り込んで集団でホイミ。時間の無駄だよ。
あのホイミの画面ピカピカで視力がカナリ落ちた。
>>444 ホイミスライムと無限地獄の根比べ勝負に勝ち抜かなければ
真の勇者と認められないのだ
4はゆるくなったというか、5章のAIのアホさが致命的だった。「めいれいさせろ」があれば
かなり評価変わってたと思われ。あの頃はファミカセ特有の容量との戦いだったし
それでシナリオも変わったと堀井自身言ってた。
447 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 23:10:08 ID:pjLzb2DY0
>>442 少なくとも8は、攻略本を見なくても楽しめるように出来ていると思う。
迷ったり寄り道したりするのも楽しかった。
RPGにおける自由度というのは、マルチシナリオだけではないと改めて感じた。
>>446 「めいれいさせろ」なんてそれこそ悪評だぞ
あれは自分の思い通りにできないからこそ良いんだよ
それに作戦を使い分ければ戦略的に問題ないし
まさかがんがんいこうぜ一本でなんとかなると思ってんじゃないだろうな?
>>439 俺もずぅっと思ってた。
いや今更、しかもこんなとこでこんな事がわかるなんて感動したよw
>>446 クリフトのザラキ以外は不満なかったけど
これが物凄い不満だったな。
PS版で命令させろがついて、一番株があがったのはバイキルト持ちのブライだろう
あちこちでロンダルキアの洞窟が泣き所だったというのをよく見るが、
そういう記憶がない。
いろいろ考えて思い当たるのは、ロープレなんて全然わからず、
攻略本の存在も知らずにやっていたため、
ロンダルキアの洞窟にたどり着いた頃はそこにいる魔物など楽勝で、
単に長い迷路というだけだったからだろうな。
8は最短距離というか、全然寄り道もせずにクリア。
面白さがどうのというのはプレイヤーの遊び方にもよるような気が。
>>448 同意。
「めいれいさせろ」なんて戦略も糞もない。
AIの意味が無いじゃないかと。
それより5以降AIがアホになりすぎ。
いろいろ選択肢が増えたのかしらんが馬鹿ルーチンがやけに発動しやがる。
シンプルかつ有効的な選択しかしない4のAIはファンの間でも評価が高いよ。
>>449 クリフトのザラキは「じゅもんをせつやく」で解消できる。
あのクリフトのザラキは何かにつけ話題になった。
やはりサラリーマンにも管理型統制は必要だと。
454 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 23:37:32 ID:9i2PcTx30
ロンダルキアを抜けるのに苦労したという思い出はあまりない
じじいが「あせらないようにな」とかのメッセージを言っていたので
じっくりと何度も無理のないように攻略していった
落とし穴のトラップも記録した
最大の難所だとの直感もあったので
あせって攻略したらもったいないと言うのもあったけど
女神転生を全マップ記録した大馬鹿者の折れ様だから
あれしきはどうということもない
それでも
強力な2回攻撃でサマルトリアを即効で潰すキラーマシンといい
ザラキのブリザードといい
メガンテの猿といい
とんでもない香具師目白押しだったな
>>454 ロンダルキアを抜けた後が大変なんだよ
キラーマシーンも手強いしドラゴン×4も出会ったら全滅確定みたいなもんだが
それよりあの長い洞窟をやっと抜けて真っ白な世界に見とれつつ、
フラフラ歩き出すと見たこともない巨大な怪物が現れて手も足も出ず瞬殺される
そして地上に強制帰還
456 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 23:45:47 ID:fEfmjnG60
>>443 「イロ イッカイヅツ・・・」だけでクリアしろと言われてたもんな
457 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 23:47:17 ID:dIFls+9s0
初代ファミコン版のDQ2ってルーラで行き先を選べないんだよな。
最後に復活の呪文を聞いた場所へ戻される。
ロンダルキアの洞窟をやっとの思いで抜け出し、ほこらまであともう少しのところで
ギガンテスあたりに撲殺されるとやりきれなかった。
458 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 23:49:23 ID:OEo3eaJKO
ドラクエUかVって世界樹の葉を何枚も取る裏技があったような。
459 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 23:52:15 ID:M9Szyx9l0
方眼紙使ってマッピングしてたなぁ。メガテンとか
これ会社内部のスクウエア派が強引に欧州上陸に持ってったとか・・・
どうなの?
さて、スレ読みながら鴻上尚史の歌でも聴くとするか。
462 :
名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 23:58:40 ID:dIFls+9s0
あとドラクエ2で嫌だったのは、
例えば、スライムとドラキーが出てきた時全員スライムに対し攻撃したとする。
一人目がスライムを倒したら、二人目は勝手にドラキーを攻撃してくれるじゃん。
それがドラクエ2ではもう既に倒されたスライムを攻撃したことになって
攻撃が無駄になるんだよな。
ドラクエ5の説明書に"セーブをしたらリセットボタンを押さずに電源を切ってください"
とか書いてあってメモリーも進化してんだなぁー、とか感動したのを思い出した。
でも最初のうちは心配でリセット押しながら切ってたけどね
464 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 00:00:23 ID:U+3XdC/f0
ハッサン気合溜め→バイキルト→正拳突きのダメージを見たとき衝撃をうけたw
ドラクエとは思えんかったw
悪魔の神官、ってクリフトの事だろ
>>452 じゅもんをせつやくが無くなったのはイタイな
あれはかなり使える作戦だったから
主人公、ライアン、アリーナ、クリフトでじゅもんせつやく
これ最強
467 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 00:13:38 ID:kUkxAl/a0
おれも2が一番面白かったと思う。
復活の呪文もふくめていろいろな「不便さ」が結局は面白かったんだと思う。
468 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 00:19:52 ID:EWfEgoiHO
がんがんいこうぜとかいのち大事にとかのシステムっていつからなの?
オレは全部自分でやらなきゃ気が済まないから使わないけど
469 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 00:21:46 ID:z7O8XMPNO
復活の呪文をなぜかチラシの裏などなくしやすい物に書いてしまう。
そして必ず、なくしてしまうか親に捨てられる。
>>467 2の評価の高さは、何といっても「楽曲のよさ」にもあると思うんだよな。
「果てしなき世界」なんか、本当に涙が出てくるぐらいいい曲だよ。
ロンダルキアの洞窟を抜けて、真っ白い平原に「果てしなき世界」が流れたときの
あの感動といったら。
2の「果てしなき世界」と、4の「ジプシーダンス」は本当に名曲だと思う。
>>470 2はこの道わが旅も泣ける。
それはおいといて、俺もドラクエは3までだな。
4以降はストーリーが強すぎて、感情移入しづらい。
2は曲が最高だな
「Love Song 探して」や「この道わが旅」は歌詞まで付いてる
歌詞付きのDQソングなんて2ぐらいだぞ
オートターゲットとか、灰汁のない敵が通常戦闘をつまらなくしたと
思うんだ。Aボタン押してるだけでも、考えてコマンド入れても大した
被害の差がない。だから経験値貯めるのが苦痛になる。
マンドリルとか、くびかりぞくとか、ブリザード相手にハラハラしながら
通常戦闘でも楽しめたな。2は。
>>473 いやあ、なんといってもあれだ、
パペットマンの「ふしぎなおどり」
どれだけイライラさせられたか・・・・。
キラーマンのザラキとかよりも、よっぽどタチが悪いよ、パペットマン。
475 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 00:34:14 ID:qWGB2KYp0
>>469 やったやった(笑)俺もチラシの裏。
当時小2だった俺は、兄貴のやるDQ2を見てるだけだった。
でもそれだけでも楽しかった。
なぜか、復活の呪文だけ俺がメモしていた。
あとゲームを始める前に、「おーいちょっと入力してくれよ」と
兄貴によく頼まれていた。それでも楽しかったなあ。
>>475 それっていいようにコキ使われてるだけじゃ・・・
>>462 FCDQ3もな。
AIが馬鹿すぎると感じたのはリメイクXだな〜。
なんでそう感じたか理由はもう忘れちゃったけど、
致命的だったのを覚えている。
やまびこのぼうし+フローラの組み合わせが1番印象に残ってるな
ダブルイオナズンで雑魚を薙ぎ払い、ダブルメラゾーマでボス火達磨に・・・
勇者を上回る攻撃力を誇る鬼女に恐怖を感じたのは漏れだけじゃあるまい
479 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 00:39:53 ID:z7O8XMPNO
Uではバブルスライムや軍隊アリにも泣かされた。
雑魚モンスターでも一匹ずつに思い出があるよ。
>>474 「MP0で地獄を這いつくばうくらいならひとおもいに殺ってくれ!」って感じだなw
進む事も出来ずリレミトで戻る事もできず・・・
>>462 しかし実際の戦闘では、相手が倒れたからといって、
振り下ろした剣が、生き残ってる敵に向かうわけはなく、
過剰投資の作戦ミスなだけということだろう。
>>474 パペットマン4ひきとか出てきたらもう、、、。
50程度しかMPないのに10ポイント近く吸い取られたような気が。
ルカナン使う敵大量+攻撃力の高い敵1匹とか、布陣がうまいんだよなぁ。
ローレシアが強いのを叩いて、ムーンブルクがいかづちの杖つかって、
サマルトリアが状況に合わせてベギラマ、マホトーン、攻撃を使い分けるのが
俺の必勝パターンだった。
>>472 「Love Song 探して」を歌ってる牧野アンナをゲーム中で探すというキャンペーンをやってて、見つけたらなんか貰えたんだよな。
ラゴスがいるところの街だったと思うけど。
ホンモノはすげー音痴。
牧野アンナは、安室奈美恵とスーパーモンキーズに入っていたが、入れ替え(入れ替え後は後のMAX)の時に辞めて今はアクターズスクールかなんかやってんだよな。
歌番組でLove Song 探してを歌ってる牧野アンナの動画を持っていたはずなんだが、見当たらない。。
484 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 01:02:19 ID:7BYRk8yP0
485 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 01:03:32 ID:RTMR7aGv0
なんかスレ見ると2の話題ばっかだ。
最高の音楽はそして伝説へ…か
おおぞらをとぶだな。
ラーミアが飛んだ時は射精しそうだったよ。
DQの作曲家のすぎやんもあのシーンで泣いたらしいね。
>>483 俺もその動画見た事ある
たしかミュージックステーションだろ?
488 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 01:15:24 ID:weyBi/Pc0
いや、勇者の挑戦だろ。
覆面パンツザコキャラそっくりの親父の仇をうち、ゾーマ戦の音楽に感動して、
ひかりの玉を使い忘れて瞬殺されされたのがいい思い出。
>>488 >ひかりの玉を使い忘れて瞬殺されされたのがいい思い出。
あるあるw
てか、そのアイテムがどこにあるかも当時わからんかったw
確かオルテガとへんなドラゴンみたいなボスが戦うイベントで、オルテガが勝つパターンも用意されてたらしいな。
490 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 01:23:41 ID:v/71eUcf0
491 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 01:23:52 ID:w9niTz630
>>490 日本一になってそれ聞いた時は鳥肌たったよ
やはりLove Song 探しては名曲中の名曲だ
493 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 01:31:01 ID:vcSU6llSO
>確かオルテガとへんなドラゴンみたいなボスが戦うイベントで、オルテガが勝つパターンも用意されてたらしいな。
誰か詳しく
勝つには勝ったが力を使い果たしたようだっていうやつね。
検索かければ画像つきで解説してるところが出てくるよ。
>>466 じゅもんせつやくは便利すぎるって理由から無くなったんだよな
そうなの。一体どこが節約してるのか分からない作戦で意味がないから
やめたのかと思った
>>494 サンクス
でもパソコン起動すんのマンドクセ
>>495 たしかにアレ使い勝手良すぎたからな
俺9割ぐらい「じゅもんせつやく」にしてた記憶が・・・
しかも残り1割が「じゅもんつかうな」w
499 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 01:57:02 ID:kpDNi58b0
折れ的には、「命令させろ」無しのAIには怒り心頭だった(ファミコンドラクエ4)
「誰に何をさせて敵を攻略するか」という根本的な楽しみを切除されたわけだし
こいつにはルカナンやりまくって剣士が打つ
こいつにはマホトーンでとりあえず放置
とか一切自分では選べないのは困る
極端な例だが、「打ち手がコマの動きを入力できない将棋ゲーム」が面白くないに決まっているのと同じ
将棋ゲームを買ったはいいが、入力できるのが「がんがんいこうぜ」「うごきを少なく」「持ち駒を使おう」とか
だけなら話にならん
500 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 01:58:52 ID:GTJyv/LY0
実際の戦闘では、仲間が自分の命令に絶対服従ではない。
俺DQってやったことないんだけど、やっぱ1からやらんと楽しめない?
なにからはじめればいいの?いや、別に制覇するつもりはないから8でも十分楽しめるならそれでいいんだけど。
AIは、ボスの止めににメラやヒャドを使う。
止めはもっと派手にいきたいのう。
4の「めいれいさせろ」は、倒した敵に攻撃したりするから、逆に面倒で使いにくかった。
506 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 02:03:24 ID:GTJyv/LY0
>>501 各シリーズは話がほとんど独立してる。
1、2、3だけは、1→2→3の順にプレイすることが推奨。
あとはもうどの順番でプレイしても大丈夫。
8からはじめても問題ない。
>>506 8は1〜4までのキャラ総出演だから1〜4を先にやっておいた方がいい
1のラスボスとか2の中ボスとか3の鳥とか4の戦士とか商人とか・・・
508 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 02:06:11 ID:6tg/wFym0
子供のころ、ドラクエの世界で生きたいと憧れていた。
ニートである今はその憧れがますます強くなっている。
確かに現実の世界でも遊び人極めれば賢者になるよな。
510 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 02:07:09 ID:cTpexHiO0
8に取る猫なんか出てきたっけ?
511 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 02:15:16 ID:RTMR7aGv0
>>507 えええ?
8ってそういう話なんですか?
纏めてあるサイトとか無い?
512 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 02:17:50 ID:hfHp0nad0
>>511 別に話に深く絡んでくるわけじゃない
チョイ役で懐かしいキャラがゲスト出演してるだけ
鳥の設定はあざとさが見えて興醒めだったが
隠しボスの最終形態を見たときはちょっと感動した
514 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 02:23:48 ID:kpDNi58b0
>>508 ドラクエ8だけど、主人公の姿を画面から消せるようにして欲しかった
シューティングでもコックピット目線と自機を後ろから見る目線を選べたりする場合があるけど
それと同じように主人公目線で動けるようにして欲しかった
更に戦闘中も主人公目線のままなら面白い
敵を切る自分の手が見えたり、敵が画面の目の前に襲いかかってきたり
横や後ろには味方キャラが見えたり
そうすれば、ゲームの中に入っている感覚に近くなる
515 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 02:23:57 ID:vNnM6tAh0
>>511 もちろんキャラ初出のストーリーとは何の関係もない
2で一番怖かったのは「うみうし」
何故か今でもトラウマ
517 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 02:44:54 ID:iL77Evka0
>>399 RoL?
Load od the rings?
指輪物語なら、PC98でスタークラフト社から出てたよ。
米インタープレイ社の日本語化で、三巻仕立ての予定が、二巻までしか出ず…
518 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 02:47:35 ID:iL77Evka0
>>514 ウルティマアンダーワールドをお勧めする。味方はいないが
>>516 3人の名前を全部「うみうし」にして、音を消して、誰が戦ってるか分からないようにしたことがある。
うみうしのこうげき!
うみうしに15ポイントのダメージをあたえた!
うみうしのこうげき!
うみうしは13ポイントのダメージをうけた!
うみうしのこうげき!
うみうしに14ポイントのダメージをあたえた!
うみうしをたおした!
うみうしをやっつけた!
主人公を秋田犬
魔法使いを紀州犬
力持ちを土佐犬・・・みたいに犬バージョンにしたら、
銀牙が大人気の北欧にはうけると思う。
521 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 03:11:09 ID:eHc7nrDo0
FC版2のロンダルキア最強伝説
キラーマシーン・・・守備力高すぎ、2回攻撃が鬼
ブリザード ・・・ザラキ一発で全滅もありうる
ギガンテス ・・・通称『サマルキラー』 痛恨の一撃の脅威
デビルロード ・・・甘い息も充分ウザイが、極めつけはメガンテ
アークデーモン・・・イオナズン凶悪すぎ
ドラゴン ・・・4匹で炎吐かれると全滅確定
522 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 03:12:56 ID:9EtfOav20
ドラクエシリーズだと
最高傑作は3だろ?
なんとなくコピペ
文中のかっこ内は漏れの追加
257 :名無しさん@6周年:2006/01/15(日) 02:16:15 ID:xvuN+cUF0
今さっきドラクエ2をクリアした。
シドーを倒したあと街の人に話しかけると
「今までは こんな時代(ニートとしてしか生きられない時代)に
生まれてきたことを うらんでたけど・・・
今は この時代(ドラクエのゲームをリアルタイムに経験でき、
その思い出を2ちゃんねるで懐かしく語り合える時代)に
生まれて 本当によかったと 思ってます。
ありがとうございました!」
と返ってきた。なんか複雑な気分になった。
508 :名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 02:06:11 ID:6tg/wFym0
子供のころ、ドラクエの世界で生きたいと憧れていた。
ニートである今はその憧れがますます強くなっている。
524 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 03:17:48 ID:eHc7nrDo0
>>522 たしかに3は俺も一番好きだ
今のドラクエの呪文であるメラやヒャドが出てきたのが3からだし
それまではギラとホイミ系統しかなかったことを考えれば基盤を作ったのが3といえる
なんといっても現実の世界地図を冒険の舞台にしてしまったのがすごい
525 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 03:28:54 ID:eZ6xnWqm0
ファミコンの1の頃からやったおじさんです。
1は歩き方おかしいし、2はロンダルキアが印象に残ってる。
3はエンディングで1につながることが分かり感動したね。
4も5もそれぞれ新しいシステムがあり面白かった。
6以降はほとんどやっていない。
>>85のコラムを読んで思わず納得してしまったよ。
場所:ピラミッド
「なんと 宝箱は ひとくいばこだった!」
これが噂に聞く人食い箱…どんな奴「ひとくいばこのこうげき!!」
→僧侶死亡
( ゜Д゜) うぐっ、もう勇者のホイミしか「ひとくいばこのこうげき!!」
→勇者死亡
(; ゜Д゜) つ、強すぎないかこいつ、もうあと2「ひとくいばこのこうげき!!」
→商人死亡
(( ;゜Д゜)) 1ターン1キルかよ! 頼むから逃げ「ひとくいばこのこうげき!!」
ヌルゲーマーには凄い衝撃でした
527 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 05:23:55 ID:dWBwEaLq0
どう考えても一番面白かったのは3だろ?
ヤマタノオロチを倒すと草薙の剣を手に入れられるのなんて日本神話そのものだし
面白いと思うんだけどな。
まあ、実際の日本神話ではヤマタノオロチを倒して草薙の剣を手に入れるのではなく、
草薙の剣=天叢雲剣を使ってオロチを倒すわけなんだが。
ファンタジーといえどリアリティを欲するやつらだが、意外にウケてハマりそう
「ちょwwwひのきの棒だけで旅www無理ありすぎww」
「モンスターキタ━━(゚∀゚)━━!! スライムかわいーーーー」
「もちつけ、まずはモンスターの生態を解明しなければ・・」
529 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 06:13:14 ID:eZ6xnWqm0
ドラクエと聞くと子供の頃の楽しい思い出とわくわくした気分が戻ってくる。
楽しかったなー、あの頃www
というか…。欧州でわざわざ和製のゲームをやろうって思う奴は
既に日本から取り寄せる也でプレイ済みなんじゃないのか…?
あっちのオタって、日本漫画・アニメ鑑賞や洋ゲーやるために
英語や日本語覚える奴がザラだって聞くぞ?
531 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 08:32:14 ID:1WrKGJJ70
532 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 08:36:47 ID:yZdIk8i80
お使いゲーでないRPGって何がありますか?
ドラクエは思い入れがが無いと苦しいRPGかもしれないな。
向こうでやるならやっぱりハリーポッターでしょ。
I〜IIIリアルタイム経験世代の俺は、AI戦闘を使ったことが一度もない。
本当にただの一度も、試してみたことすらない。
だからクリフトが馬鹿だとか、そういう話題には全く入っていけない。
そんな人いる?
1〜3をリアルタイムでやってたのに
4をやってないというのは変ですね
オルテガくらい専用グラ用意しとけって感じだな
容量が足りなかったんだろうけど。
>>538 タイトル画面さえ泣く泣く削ったんだから大目に見てあげれ。
>>534 FCWは、「命令させろ」がないから
AI戦闘使わない=勇者一人旅です。
俺なんかは、多少戦闘効率落ちていようが
オート戦闘に仲間の存在みたいなものを感じて
好きなんだけどね。
>>541 それはあるな。
DQ9ではAIが進化して戦闘に性格が出て欲しい。
AI戦闘って意味不明だ
コマンドを選んで闘うのが
RPGの面白さなのに
わざわざそれを削ってどうするんだか・・・?
FCの4では、新しい呪文を覚えても
嬉しくなかった。自分でそれを選んで使えないんだもの・・・
544 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 11:37:53 ID:ch3/UORt0
こないだゲームショップでドラクエ8の新品、
他は当たり前の値段なのに1本だけ3,000円くらいで売っていた。
中古が混じってるのか?とも思ったがよくよく見ると中国版。
WizWもAI戦闘だったな。
546 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 11:41:28 ID:ch3/UORt0
>>543 4は効きもしないのにザキ・ザラキを連発するバカさ加減が好き。
むしろ「めいれいさせろ」がドラクエのAI戦闘をつまらなくした。
なので、何度全滅しようと「めいれいさせろ」は使わない俺がいる。
>>535 受験に引っかかった可能性が
俺は弟がレベル上げしてくれたから助かった
wiz4のAIはもっと酷い
ほとんどランダムに動いてるだけ
だって、AIより俺の方が賢いんだもの(´・ω・`)
ロンダルキアであと一歩で祠に辿り着くという時に
紫の牛みたいな怪物に瞬殺された中2の春
551 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 13:10:12 ID:ch3/UORt0
AIとオート戦闘は違うからな…。
その昔カブキ伝が出ると聞いたとき
俺がデザイナーだったら地道に攻撃を選んでも
カブキが勝手に、ここはババーンととかいって派手な技を使うようにデザインするなー、
とか勝手なこと妄想してた。
いまだにロンダルキアをロンダルギアと間違えたまま覚えてる友人に
指摘した方がいいのだろうかこのままにしておくべきか悩む
554 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 13:29:24 ID:USrmOPLS0
勇者、戦士、武闘家、商人、魔法使い、僧侶、遊び人…
これしか職業が無い(選べない)のは魅力がないねー。
まぁ当時ならばそれこそ画期的だったのかも知れんけど今時
少なすぎじゃね?
用心棒、収集家、盗賊、政治家、博士、女衒、乞食、娼婦
暗殺者、コック、教師、海賊…etc
このぐらいは登場させないと欧州じゃ通用しないよ!
555 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 13:33:05 ID:rrz5xT8xO
>>554 韓国版なら、サムソン社員、俳優、無職、詐欺師、強盗、強姦者、人権団体くらいしかないか
戦士に比べて武闘家が強すぎ
当時のファミコン雑誌の、早解き企画の
一番乗りも武闘家を選んでた。
初プレイで武闘家を選べる選択眼の勝利だな
>>106の歌って
2の復活の呪文入力の音楽をどっかのアイドルグループが歌ってた奴だよね?
当時ドラクエ2やってる脇でおかんがTV見てて、
なんか聞き覚えのある音楽が聞こえてきて、よく聴いみたらドラクエじゃん!すげー!!!
なんてことがあった。
当時はまだドラクエが社会現象になるほど知名度がなかったから、(まあそれでも大人気だったけどね)
あんまり売れなかったみたいだけど、
芸能人がドラクエの歌を歌ってくれるなんて有り得ない事だったから、
子供心にものすごくわくわくしたなー。
歌詞はちょっとくっさいけどイイ曲だよねこれ
559 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 13:53:26 ID:rrz5xT8xO
>>559 牧野アンナだな。ルーラという二人組も歌っていた。
ゲーム中で牧野アンナをみつけて、エニクスにハガキで送るとなんか貰えたんだよ。
561 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 13:56:27 ID:rrz5xT8xO
おっありがと
そうだったのか・・・多分俺が見たのは二人組だったからルーラのほうかな
そんなキャンペーンあったんだなー俺予約までして買ったのにぜんぜん覚えてなかったよ
ペルポイの街の歌姫ってのはそのキャンペーンの絡みだったんだね
あの街、なんかすごい華やかだしこの曲流したままうろうろ歩き回るのが好きだったな〜
あちゃあ
この歌の話
>>483で既出だったねスマソ
またFCでドラクエ2やりたい!
ロンダルキアの祠の神父さんと犬になったムーンブルクの王女が人間に戻る瞬間が好き。
「ドラゴンクエストII」のゲーム中でアンナがいる街の名前を答えると、抽選で
1 エニックスのファミコンソフト(毎月15名)
2 アンナ‐ドラゴンクエストII オリジナル・カンペン(ドラゴンクエストII・ロゴマーク入り)(毎月500名)
3 牧野アンナ直筆サイン色紙(毎月300名)
のどれかが当たるキャンペーン。「LoveSong探して」のレコードやカセットに付属の応募券と、証拠の画面写真を同封して送る事。答えはペルポイだが、1987年のキャンペーンなのでもう終わっている。
w
1はなかなか粋なプレゼントだね
でもファミコンソフトいずれかつっても・・・当時エニックスから出てたソフトって
ドラクエとポートピアぐらいしか知らないぞ。。。
566 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 14:21:04 ID:rrz5xT8xO
ドアドアってエニックスじゃなかったかな。
ドアドアとかちゃっくんぽっぷとかもエニクスじゃなかったっけ?
ドアドアは?
569 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 14:22:56 ID:j6vYW1RN0
ちゃっくんぽっぷはタイトーだったな
>>150 > 復活の呪文を暗記してた奴をネ申扱い
その繋がりで
>>36のあだなが「あべし」になったのよねきっと
「お前小学生の時勇者"あべし"の最強復活の呪文覚えてたよな〜」→命名あべし
時代を感じるよ〜
573 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 14:36:22 ID:Xri/4JJ4O
>36
ちょうど北斗の拳全盛期だったな。まじ時代的に最強だった。
ファミコン判が おもしろかったのは
そのころ ゲームより他に やるべきことがあったから
(合間を縫ってやるのが良い)
ドラクエか、
昔は親に制限されていたから
朝5時くらいに起きて、
音小さくして息を潜めながら兄弟で遊んでた。
でも、見つかって取り上げられたり。
今時は親がゲームを買い与えて
くれるのだからいい時代だ。
何回か出てるけど、悲しさでは4がダントツだったな・・
俺はFC版しかやってないが、3までとは違って魔王ピサロにも戦う理由があるし、
ピサロを倒した後、仲間にはみな帰る場所があるのに、勇者は・・
最後に見えたアレは幻だったと思ってるよ。
当時小学生の俺は初めてゲームで泣きそうだった。
577 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 14:59:44 ID:YsOMielFO
俺は6大好きなんです
天空城誕生のラストは感動したもん
リメイクしてほしいなぁ
今時はゲームで映画並みの映像や物語を描くのが当たり前なんだけど、
当時は「たかがゲームでここまでやれるんだ」って感動があったなあ。
手塚治虫が出始めの漫画業界もそうだったんだろうね。
579 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 15:04:58 ID:02Hotq930
今から、スクエニに葉書の裏にペルポイと書いて送ったらなにかくれるだろうか?
ここまで来てTDQの話題は出ていない?
>>579 つ【20年経っても色褪せない夢と希望に満ちた冒険の思い出】
582 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 15:29:21 ID:02Hotq930
度楽得のリリースの歴史=俺の受験シーズンの歴史
負け組生まれ orz
583 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 15:39:25 ID:wYZhifX90
あっちの人はこんな退屈なゲームやらない
にゆうそくで むしよくのにいとは いつてよし
dq1pass
585 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 17:09:55 ID:4h59PtZK0
ドラクエ4の4章で、玉があるのをしらず、
レベル20まで上げてどうにかバルザックを倒したあの日
しかしまぁ、ほとんどドラクエ2の話題だなw
ロンダルキアの地獄は当時を体感した子供達にとってもはや伝説か
>>586 ダンジョンの構成もさることながら
シルバーデビルの甘い息&ベギラマ・ドラゴンの炎・キラーマシン 等極悪なモンスターが・・・
ドラゴンの群れは特に・・・
>>586 君にこの言葉を送る・・・
「そして伝説へ・・・」
モンスターが怖可愛い
ホイミスライム
はぐれメタル
キラーマシーン
ギガンテス
アークデーモン
オークキング
腐った死体
パペットマン
マンドリル
うみうし
etc
2発祥のモンスターは個性的
590 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 18:24:39 ID:7wL9FUoh0
dq3の場合は全世界の人が楽しめるよう、ロマリアではイタリア語、ノアニールでは北欧言語、
ポルトガ&サマンオサではポルトガル語、アッサラーム&イシスではアラビア語、テドン&スーでは
フランス語、バハラタではヒンドゥー語、ダーマでは中国語、ムオルではロシア語、ジパングでは
日本語、ジパング近くのほこらでは朝鮮語、海賊のアジトではスペイン語を話すように
すればいいべ。
2は・・・2はなぁ・・・
洞窟を抜けてロンダルキアの祠にたどり着いてセーブしたはいいが、
祠の周りに出現する敵も手に負えず、
進むも戻るもままならなくて、
そのまま祠で一生を終えたパーティを持っているよ。
592 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 18:36:56 ID:3f1BbOCU0
ここでは2の評価が高いと聞いたが本当か?
あんなもんただのクソゲーだろ。
593 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 18:40:12 ID:GTJyv/LY0
>>592 人それぞれ。
評価も高いが難易度も高い。
594 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 18:40:28 ID:5P1tgH0C0
とにかく鳥山明は永遠に儲け続ける男
バランスは確かに優しくないけどな>DQ2
なんつーか、ふいんきがいいんだよな。
596 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 18:44:28 ID:5P1tgH0C0
DQ2はふっかつのじゅもんで苦労したのが、
思い出として強く刷り込まれて、印象が強くなってるのでわ?
DQ2は復活の呪文入力中に流れるラブソングさがしてが
終わり間際におどろおどろしいメロディになるところが嫌で、
そこが流れるまでに入力しきる事に気合入れてたな。
598 :
"(,, ゚×゚)"剃毛侍 ◆XS/KJrDy4Q :2006/01/16(月) 18:50:11 ID:CZB2r4Sj0
DQか、
神竜ってどうすんだろか?
竜ってサタンの意味も含まれるじゃない。
神でサタン?
あと、裏ダンジョンで神を倒すじゃない。
良いのか?キリスト教的に。
音楽やモンスターが神懸かってるんだよな
2の場合
ダンジョンも塔が多いし、それがまた一つ一つが非常に苦労する・・・
極めつけがロンダルキア
さらにラストは死亡遊戯よろしく各フロア一段上がるごとにボスと対決
こんな手に汗握る展開は他にない
600 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 18:54:24 ID:GTJyv/LY0
神の竜が出てきて神様が宇宙人の漫画がキリスト教圏でも
受け入れられているのでドラクエもたぶん大丈夫。
601 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 19:00:59 ID:H1nRHYLK0
朝のあいさつが「お前レベルいくつ?」だったなあの頃・・・
602 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 19:02:37 ID:eSQ1n8GlO
>>580 知らない人が多いと思われ。
2はかなり良かったけど(`・ω・`)
DQ2は水門の鍵で悩んだw
DQ7はダーマ奪還で妙に萌えた。
みずのはごろもを二つにする裏技
破壊の剣と隼の剣を掛け合わせる裏技
当時は裏技にもセンスが感じられる
それ裏技って言うか…ただのバグな
606 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 19:10:52 ID:UwBkfuXFO
おまいら、あぶないビスチェ派?しんぴのビスチェ派?
俺リセットボタンを「押したまま」電源を切れっての読み間違っててさ
ずっとリセットボタンを押して指離して電源を切ってたがセーブできてたww
では漏れも対抗して。
適正レベル れごべこば ちたいづれめゆ さへゆびあ ろぢめ
LV30 よりろふほ ほちれとなねひ ほぜころぎ けふめ
609 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 19:27:31 ID:bIdZXOosO
3ヵ月後には中古がズラリとならんでる状態だけどな。
>>607 俺はリア房の頃は何でやるのか分からなかったから、
そのまま電源切って、データが結構消えてた。
余談だが、10年経って理由を知った時感動を覚えたよ
>>610 そりゃ、人の言うことを聞かないからだな。<理由
わざわざやれって断ってるのに無視するなよ
614 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 20:20:03 ID:JYwlr4ad0
いのきばば つるたちようし ゆうりきふ じなみ
スマソ、お前がゲームばっかりやるから
夜中にこっそりデータ消してた
そうすればファミコン熱も冷めるんじゃないかと思って
お前のオヤジより
616 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 20:27:59 ID:xNAK5zqU0
DQもFFもやったし両方とも好きだけど、なんかDQのほうが夢がある感じで
俺はDQ派だった。ヨーロッパの人にあのわくわくする感じがわかってもらえる
といいんだけどな。
617 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 20:28:11 ID:6dFPLXvN0
やっぱりスーパーハイテンションでスーパーサイヤ人になるのかねwwwwwwww
618 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 20:31:44 ID:fmPPvRHp0
大変残念だが人気は出ないと思う
619 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 20:34:51 ID:mhX6+TyH0
ほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだよ
ロンダルキアの洞くつを抜けたが、ほこらにたどり着く前に全滅
ネクロゴンドの洞くつを抜けたが、ほこらの一歩前で全滅
ネクロゴンドの洞窟抜けてシルバーオーブ取って
ラーミア復活させた時は泣いた
>>620 わかる。
俺、竜王の母ちゃんのトコで
なんか正座して、物凄い姿勢を正して神妙にしてた。
ぴっぽっぺっぽ〜♪
ぽ〜ぺ〜ぽ〜〜♪
>>620 シルバー取ったものの、レッドが見つからなくて泣いた。
>>548 まあ、どっかの魔物だったり、地下迷宮で死んだ冒険者を
無理やり生き返らせたゾンビだからな。
あまりにも賢いと逆に興ざめかも。
とはいっても、AIのランダムが当たらないと、最初の部屋からすら
一歩も出られないってのはどうかとも思うが。
>>599 >極めつけがロンダルキア
ロンダルキアは、あれはもうゲーム史上に残るダンジョンだな。
特に、ラストフロア。
2さ路&3さ路の果てしの無い無限回廊。
容赦ない強敵、真綿でクビを締めるがごとくに精神的ダメージを与える「パペットマン」。
地獄から抜け出したとき、勇者たちが見る、輝くほど美しい真っ白い平原と
そして高らかに鳴る「果てしなき世界」。
もうね、ロンダルキア平原を垣間見たときの感動ったらないよ。
ダンジョンの長さや地獄度でいったら、FF3のラストダンジョンってのがあるけど、
カタルシスでいったらロンダルキアが最高。
クリスタルタワーはガチ
627 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 22:02:17 ID:t73JHghr0
628 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 22:04:54 ID:3AcgZHH20
629 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 22:05:16 ID:SaLeT9EX0
俺はギガデインやベホマズンを唱えられるというのに、子孫の堕落ぶりは何だ!!
ザオラルはおろか、ベホマやライデインすら唱えられないときている。
ベホイミやベギラマ程度で竜王を倒しにいくなど、恥ずかしいと思わないのだろうか。
その程度の強さでは、俺は旅の目的の半分も達することができなかっただろう。
まぁ竜王を倒すことができたのは不幸中の幸いであろう。
もし竜王がもっと力をつけていたらと思うと、俺はおちおち死んでもいられなかった。
それに一人で向かうとは、まったく無鉄砲にもほどがある。
その点においては、3人でハーゴン討伐に向かった王子達は賢いと言える。
が、彼らの低落ぶりは竜王を倒した子孫など比べものにならない。
王子二人が合流するまでに多くの無駄な時間が費やされた。
国同士の連絡体制が全くなっていない。
討伐の旅に出る以前の問題である。
そして犬にされた王女を元に戻すまでにも時間を費やし、
挙げ句の果てにサマルトリアの王子は呪いにかかって病に倒れる始末。
自分たちの都合で、どれだけ時間を無駄にしているのかわかっているのだろうか。
そして、この3人の能力。
一人の王子はまったく呪文の使えない力バカ。何も言うことはない。
もう一人の王子は使える呪文も装備できる武器も中途半端。
ザラキだのメガンテだの使えるが、いったいどこから僧侶の血をひいてきたのだろうか。
王女にあっては魔法しか能がない。
イオラをすっ飛ばしてイオナズンを唱えるあたり、変な魔法使いの血を濃くひいてしまったのか。
よくこんな3人でハーゴンやシドーを倒せたものである。
俺の血は、どんどん薄まっていっていることを痛感せざるを得ない。
この先、また悪が現れたらと思うと、ロトの家系は役に立たないかもしれない。
嘆かわしいことである。
630 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 22:08:56 ID:M+upoRKD0
何故ドラクエ6だけ最弱モンスターがスライムじゃないのか、
何故ドラクエ6だけがぶちスライムが最弱モンスターなのか、
考えたことはあるかね。
オレは最初のプレイの時、すごく考えた。ゲームの後半、その理由が判明したとき、感動した。
堀井雄二は天才なのだよ。
>海外でも人気のある『ドラゴンボール』の作者、鳥山明氏が、キャラクターをデザインした
>ことなどをPRし、欧州に切り込む。
結局、これ頼みだね。
FCドラクエ2のパケ絵を見て、勇者達は自分と同じ、10歳以下の子供たちだと思ってた。
子供だけで冒険ってとこに、一番ときめいた。
現実の友達を役に振り分けて、想像して遊んでたなあ。
そーいや実写版のプロモーションビデオみたいなのがあったはずなんだけど。
女王がベギラマ使って見せて、サマルが魂消て剣取り落としてるシーンや
スライムが鍋に飛び込んで溶けていたシーンを覚えている。
あれもかっこよかったなあ。今見たら萎え萎えなんだろうけど。
>>630 ぶちスライムはスライムの自分より弱い存在がいてほしいという夢。
635 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 22:16:58 ID:KcjkiUvT0
よぴに べりめ ぽごぐが
わすみ きすき べなてご
はぷご せちて みみせぷ
てりて てあぬ ほあめひ
こんな感じの復活の呪文が頭に残ってる
さいごに「ぷ」か「ぺ」が入るような気もしたが
はっきり思い出せない。
なんかすげ〜もどかしい。
くわたきよ はらしのずかな かはたはら いしい
自分が6が1番印象に残ってるな。
デュラン、アクバー、ジャミレスなんてかっこよかったなぁ〜
639 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 23:22:31 ID:dWBwEaLq0
DQ2は邪神の像をとるときもえらい苦労したな。
小学3年生にあのゲームはハードすぎた。
640 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 23:26:44 ID:dWBwEaLq0
DQ2で忘れられないシーンのひとつ
「かわいい孫娘を助けていただいたそうで、なんとお礼を言って良いやら・・・
そうじゃ、あなた方に船をお貸ししようぞ。どうか乗ってくだされ」
柴田亜美の漫画ではこのあと
「船はいらん、娘をよこせ。」
って言うんだよなw
子供の頃あの四コマに大爆笑した。
>>638 魔王ムドー倒したら、ムドーと同じ地位のそいつらがいた時はワクワクしたな。
それと、隠れボスのダークドレアムだったっけ?
そいつ倒したら、プレイヤーの代わりにダークドレアムがラスボスを倒してくれたり。
643 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 23:52:07 ID:UwrrFQnu0
消防とかはマヌーサとかピオリムなんて魔法使わないでガンガン
攻撃呪文ばっか使ってたんだろうなぁ
644 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 23:52:32 ID:jDGlvChH0
ドラクエ2のこの道わが旅って曲どこで流れるんだっけ?
>>644 エンディング
ダイの大冒険というDQ風アニメでもエンディングで流れる
やっぱりボミオスでしょ
目ん玉飛び出た青い犬が4匹で出るといつもムカついてた
647 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 23:55:28 ID:jDGlvChH0
>>640 DQ4コマは好きだったな〜
ギャグ王とガンガンは毎月買ってたし
子供の頃ってFF派よりDQ派の方が多くなかったか?
小学校の頃DQとFFは一緒にやってたのに
DQの方がなぜか懐かしさが詰まっている
648 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 23:55:40 ID:LKwxE+6T0
復活の呪文が不要になって便利になったというが、
一回メモリーが吹っ飛んでレベル1からになったときは泣きそうになったぞw
こりゃいいネタだ!
株価あがるねコレ。
ウヒャ
650 :
名無しさん@6周年:2006/01/16(月) 23:57:30 ID:jDGlvChH0
>>645 ダイの大冒険でも流れてたのか・・・
ちなみにOPの君よ〜の曲もすぎやまこういち?
651 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 00:00:08 ID:xNAK5zqU0
3の冒険の書がなくなったときのあの音楽はよく覚えている。
AIってドラクエ4だけじゃなかったっけ?
他はオートバトルだったような気がしる。
俺はAI大嫌いだけど。自分の戦略立てられないから。
654 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 00:02:02 ID:TKaUbgOX0
前作までの海外での評判は散々だったみたいだけど
8の評判はアメリカでは良くて、売れているみたいだね。
確か2005のベストRPGとかに選ばれてた気がする。
655 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 00:02:56 ID:An1TnV5yO
長野県では人を殺しても
水に沈めると無罪になる
>>647 DQはCMをバリバリ流してたから、小学生が食いついた。
1から売れる勝算はあったんでしょ。
FFは高校生や大学生にまずウケて、口コミで広がった。
657 :
カイテントビラに男児はさまれ死亡:2006/01/17(火) 00:05:53 ID:HUa5uEX/0
6の4魔王は良いねぇ…カッコええ。
659 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 00:08:57 ID:hK/NujcL0
そういえば昔、小学校の運動会で校長が開会宣言をした直後に
スピーカーから高らかに「そして伝説へ…」のイントロが鳴り響いたことがあった。
実際、開会宣言にピッタリの曲なんだが。
教師の中にDQファンがいたんだろうな。
正直日本以外じゃ売れないと思うんだが…
海外のRPGってネバーウィンター何とかとかモローウィンドとかバルダーダッシュとかが主流なんだろ?
受け入れられるのか?
662 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 00:16:44 ID:GQIhDa59O
海外でメガテンを発売して宗教戦争が勃発するのはまだでありますか?
>>659 クラスの歌の発表会みたいなので
うちらは「love song 探して」歌ったけどな
大好評だった
DQ8って物語としては面白いモノだったの?
やろうか迷っているんだが・・・
ファミコン時代のDQが好きならそこそこ楽しめると思う
「探索」するような楽しさはあるから
ドラゴンクエストのアニメって打ち切りになったんだっけ?
「夢を信じて」と、女戦士がエロかった記憶しかない。
>>664 割としっかりした一本筋のストーリーがあって
その合間にいつものお使いイベントがある感じか。今までで一番物語性が高い。
個人的に今回はこのお使いイベントが秀逸だと思う。
>>659 >実際、開会宣言にピッタリの曲なんだが。
開会宣言で「そして伝説へ・・・」ってのは・・・・。
どうせやるなら、ロトのファンファーレから序曲までやれよとw
>>666 一回打ち切りになったけど苦情が殺到して再開して完結したよ。
「この道わが旅」はマジで名曲
歌詞も素晴らしい
671 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 01:29:19 ID:CgsVsnQa0
べのむ むおゆ やしくく
2の復活の呪文の1つにこんなのあったよな? うろ覚え
672 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 01:38:51 ID:CgsVsnQa0
>>630 夢ライフコッドに出てくる敵が、ぶちスライム、ファーラット、マンドラゴラ、ねずこうもり
現実ライフコッドに出てくる敵が、スライム、ケダモン、ポイズンキャロット、こうもりはくしゃく
出現モンスターがそれぞれに対応していることに気付いた時は鳥肌モンだった
しかしなぜライフコッドだけ・・・(レイドックとか他の場所は夢と現実で全く違う顔ぶれになる)
673 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 01:42:37 ID:d1X/EiVj0
>>659 そして伝説へ・・・を聞くと鴻上尚史を思い出す漏れ・・・
一時期携帯の着メロにしていて、通勤中切り忘れてうっかり電車の中で鳴らしてしまい
いい歳の数人に振り返られたのにはちと笑った。
ダークドレアム(黒い夢)に勇者が勝てて魔王が勝てない理由とか考えると面白いよ。
676 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 01:49:55 ID:Xt2ad0Mf0
闇の夢か。
すぎやまこういちはどっちかというとオマージュの域。
オマージュ・パロディ・パクリを全部ひっくるめて盗作と言う人とか
それらの区別がついてない人なんて幾らでもいるよ。
わかってて敢えて盗作って言う人もいるけど。
あと、ホントどうでもいいけど、和訳は「亡き王女の為のパヴァヌ(パヴァーヌ)」の方が一般的だよな。
679 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 02:09:03 ID:UHuZ6pmn0
俺オッサンだけど、リアルタイムで3をやったときの感動はすごかった。ていうか音楽ね。
どうやって鳴らしてるんだ?3音だろ?っていう豪華なサウンド。すぎやまこういちとチュンソフトのサウンドチームは神だった。
当時のクリエイター(当時は認知された職業じゃなかったが)はみんなひっくりかえったもんだ。
これはたぶん、今の時代では二度と味わえないと思う。フツー生音出せるもんな。
あと、なにげに3のフィールド・戦闘・ゾーマ戦は、1のフィールド曲と同じモチーフが使われていて、ロト伝説として完成された交響曲になってる。
わかる人は、アリアハンを出た瞬間に「あ、今までのドラクエとつながってるんだ」ってわかる。わからない人でも「なんとなく懐かしい」って思える。
手元に音源ある人は聞いてみな。
TとUが好きだな。
他のはドラゴンスレイヤー英雄伝説や天地を喰らう並みの
移動速度になったら好きになるよ。
>>679 DSやGBAなどではまだまだ活かせるんでないの?そういう経験
音楽は「love song 探して」「果てしなき世界」「この道わが旅」を擁する2が好きだな
683 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 02:18:30 ID:UHuZ6pmn0
>>678 ゲームミュージックにクラシックの手法をはじめて取り入れたのはすぎやま氏なんだけど、
代表的なのが、オマージュ。型とかに近いかも。和歌でも、わざと昔の和歌から引用することがあるでしょ?
先人の曲の歴史性やテーマ性を引用するわけです。それも立派な創作。
オマージュを忌み嫌うのがビートルズが確立したポピュラーの手法ね。コードからオリジナルのメロディーを導き出すという。
(ビートルズの曲でもクラシックの手法を取り入れたものはあるけど、あくまで皮肉っぽくやってる)
ビートルズ以前のポップスター(プレスリーとか)だったら、まだクラシックの概念から抜けてなくて、オマージュを重んじた曲作りをしてたりする。
クラシックとポピュラーは同じ音楽でもまったく違う。タトゥーとモンモンみたいなもんか。
>>679 あっ!ゾーマの戦闘曲って、アリアハンのフィールド曲と繋がってるのか!!
初めて気がついた!!
かっけえぇぇぇ!!!
>>667 ほうほう
ターン制の戦闘が面倒だったんで敬遠していたがやってみようかな
トンクス
ほらニュー速では2の評価が高いw
アリアハンじゃね〜
アレフガルドだった。アリアハンは3のムー大陸だった〜。
>>592 話題になるのは2が多いだろ?これが世間の評価というものだよ3厨君w
689 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 05:10:20 ID:JLo7hAM9O
>>527 重箱の隅を突くようで申し訳ないが、スサノオノミコトがヤマタノオロチを退治した時に使ったのはトツカノツルギだ。
で、尻尾を切断しようとしたら刃が欠けたので、引き裂いてみるとそこからアメノムラクモが見つかった。
Uはロンダルキアの印象が強すぎて…
落とし穴の恐怖に震えながらも、眼と鼻の先にある階段に向かって十字キーを動かしていたが、その間中『頼む!』って友達と叫んでいた記憶が有るなw
だから、無事階段にたどり着き、画面がブラックアウトした1拍後、白い大地を見たときの感動はもう…
あれほどの興奮を与えてくれるゲームに出会うことはもう無いだろうなー。
それでも一番好きなのはVなのだがw
690 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 05:21:38 ID:cE7dAA6l0
よく言われることだが、ドラクエって、ドラクエの名前が入ってれば
中身がどうあれよく言われるし、バカ売れするんだよな。
もしドラクエが別の名前で売られたら、ただの良作扱いだろうし。
復活の呪文をよく間違えたな。
「ビデオに録っとけばいいじゃん」と言われて目から鱗が……。
1〜3はみんな好きだ。
692 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 05:25:09 ID:UDOU0HDKO
へー
昔 外国に 同じ名前があったから
ドラゴン ウォリアーで 発売したのに
今回は 大丈夫だったのかな〜
693 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 07:57:46 ID:RSyTFk9c0
8今やってるけど、アニメ見てるような感じになる
694 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 08:22:45 ID:8sO6ctOY0
日本人以外にはつまらんだろ
695 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 09:08:16 ID:PAwzZJ2T0
当時小3のガキながら、ドラクエ5で子供の名前つけるのに一週間詰まった
696 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 09:20:18 ID:owxNhWJg0
某統計によるとFF7を嫌いって奴はアニメオタクが多いんだとww
FF7の面白さが分からない社会不適豪奢が可哀想で可哀想でww
色んな意味でwwwwwwwwwwwww
ちなみにドラクエ4の面白さが分からない奴は低学歴が多いと思う
個人的に・・・
ほとんど内容は覚えていないのだが、2と5が面白かった記憶があるな。
2は最初の方の3人そろうまでのストーリーに妙にワクワクした。
でもエンディングで感動して涙でそうになったのは3だったかな。
698 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 09:28:43 ID:XYngAL/v0
神ゲーはVで決まりでしょ。
699 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 09:29:24 ID:6mIwxZojO
鳥山明は笑いが止まらんだろうな。
この人が死んだらニュースになるよね
700 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 09:33:17 ID:cS+dv0IdO
どうなんだろね 8 いいつくりはしていたが ラプソーンでガッカリした。歴代ボスの中で一番手間がかかってない。
8にも馬車システムあるの?
あれつまんねーだろ
あれって仲間が死にまくるAI戦闘あってのシステムだと思うんだが
702 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 09:39:56 ID:XYngAL/v0
>>700 ドルマゲスをラスボスに持ってくるべきだったよねー
何気にTのフィールド曲が一番名曲だと思う
704 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 09:43:25 ID:XYngAL/v0
705 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 09:52:37 ID:tN5V2lTA0
↑ザラキ
↓トヘロス
706 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 09:52:56 ID:7zUXvEiy0
程よく売れたら
ドラクエ4コマ劇場も一緒に売ればいい
って、今でも売ってるの?4コマ劇場
707 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 09:53:48 ID:SgNj1QI60
ドラコンウォーリアー
708 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 09:55:55 ID:SgNj1QI60
ちなみに欧米では商標取られているので『ドラゴンクエスト』の名前で出せない
709 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 09:57:14 ID:QSgn7/y/0
>>596 俺は復活の呪文、ビデオに録画してたな。
TVの入力切替をしながら呪文を入力したもんだった。
今のケータイにプリインストールされてるんだが、
まだ2人目にすら会ってない。
710 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 09:58:27 ID:eKPDKHqYO
711 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 09:58:53 ID:QSgn7/y/0
713 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 10:00:49 ID:MyP5BY4n0
>>703 俺は3のゾーマと4の全員揃った時の勇者のフィールドの曲だなあ・・・
でもFFのギルガメッシュには及ばないけど
そうか。1が出てから20年も経つのか。色々あったな〜。
くわたきよ はらしのずかな
かはたはら いしい
まむずいか かるたとみぐじ
ぞなのへみ まよれ
716 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 10:04:36 ID:7vIFqAjI0
北米で販売しているなら、英語バージョンあるんだろ、
欧州で今まで販売しなかった理由はなんなんだろう、
開発費ゼロで、そんなにリスクが有るように思えないけど。
717 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 10:06:13 ID:7zUXvEiy0
マップ移動はノーチラス号に限る
719 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 10:12:41 ID:MyP5BY4n0
つーか俺まだ8クリアしてねえや・・・発売日に買ったのに
720 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 10:24:39 ID:1E4W+1n40
>>690 2・3に限れば、ほかの名前でも馬鹿売れしたと思うぞ。
とくに、音響面は(楽曲の質含めて)当時のゲームの中では群を抜いてたからな。
ドラゴンウォリアーって欧州では売ってなかったんだ
723 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 10:29:28 ID:lDT1RZJu0
なつかしいなぁ・・・
ドラクエ5で5時間並んだよ
>716
北米でぜんっぜん売れなかったから。
725 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 10:49:33 ID:4rinmGNI0
DQと信長の野望のOP曲だけは聞くだけで訳も無く
気分が高揚してしまう
726 :
ピロピト(アナル触診中):2006/01/17(火) 10:52:17 ID:FHLtO6fE0
あれ?今のドラクエのデザインって鳥山かかわってるの?
経費節約で、TVのドラゴンボールのアニメータやってた
誰かにスライドしたんじゃないの?
スクエニになってから・・・。
だからリメイクしている旧シリーズの絵がみんな
べジータになってるんだとおもった。
(本物じゃない真似はうまいアニメータだからとおもってた)
全般的にRPGのラスボスはもっと強くしてもいいと思うんだ。
DQ8もぬるかったし。
ロマサガ2の七英雄くらい強くても・・(あれも玄人にはぬるいらしいが)
729 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 11:11:27 ID:SgNj1QI60
>>716 内容もシステムも古くさかったから
フルカラー全盛のエロゲが流通している中で4096色中16色のエロゲだしても売れないでしょう
当時向こうじゃPRGはPCゲーム主体でDQはすべての面で3年は周回遅れだったからねぇ
730 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 11:13:16 ID:lDT1RZJu0
ある程度はぬるくてもいいよ
行き当たりばったりでもやれる程度が良い
ロマサガみたいに一度戦ってみて、相手の情報を把握しないと
勝てないのは俺的には面白くない
ワグナスとかファイアストーム一発で殺されるし
731 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 11:40:17 ID:QSgn7/y/0
>>625 三叉路はわかるが二叉路ってなんだよ? …と思ったが、
ぐぐってみると280件ヒットした。
8の鶏頭のモンスターがフィールドうろうろしてるのが怖すぎ
子供は泣くと思う
733 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 11:51:45 ID:fa2G4BlkO
ドラクエ8の女戦士(DQ3)の周りをぐるぐるした奴挙手
ノシ
734 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 11:54:41 ID:QSgn7/y/0
>>657 お前が生きてるのは地球最初の生命体の生命活動のパクリ、
とか言い出しかねないサイトだな。
>>657 そんなこと言ったら、バックトゥザフューチャー(1)なんか、
この映画が出る前からほぼ似たような話の構想は俺の頭の中にあったもんだが。
(過去に行った時に、自分の母と父との仲を取り持たなければならないような事象になってしまう話)
736 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 12:07:38 ID:MyP5BY4n0
ドラクエって堀井死んでも続くのかな
3のEDで主人公が戻れないと知ったときは泣いた。
DQは3までしかやってないから他はしらね。
740 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 12:39:57 ID:5sIp6HV/O
いのきばば つるたちようし ゆうりきふ じなみ
ドラクエ信者が必死だろうが、海外じゃあぼーんだろ。
>>738 主人公は戻れなくてもいいだろ
ロトの称号もらって賞賛されて、英雄として語り継がれるのだからな
「主人公だけ」は
雇われて付いてきた仲間が戻る事もできない方が可哀相だ
仲間もフォローしてやれよ
ぶっちゃけ武闘家の方が主人公より活躍したぞw
ドラクエ3が発売された当時私はまだ消防でした
初めてプレイするそれはとても新しく面白くて
こんな面白いゲームを買ってもらえる私は特別な人なのだと思いました
そんな私も今では30歳
息子にあげるのはもちろん連合vsZAFT
何故なら彼もまた、私の特別な人だからです
だけじゃないTEIJIN!
>>733 ノ
>>742 ゲームブック版かなんかで
ルビス様が、勇者だけ元の世界に戻れるがどうするか?というシーンがあった。
(はい、だと勇者だけアリアハンへ、いいえ、だとアレフガルドに残る)
どちらにしても、仲間は帰れない、ひどい話だ。
でも元々いい年してレベル1でくすぶってたような奴らばっかりなんだから
下の世界で英雄としてちやほやされながら生きていく方が幸せだろう…たぶん
>>745 仲間についてはその後語られる事な無い
っていうか1作ってる時そんな事まで考えてないからなw
哀れな仲間
勇者より武闘家や僧侶の方が役に立ったのに
よっぽどこいつ等の方が「ロト」に相応しい活躍だったよ
>>745 斬新な見方だなw
そういやみんな揃いも揃ってレベル1だもんなw
748 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 14:14:20 ID:QSgn7/y/0
>>662 以前海外でFCのメガテン発売した際は、魔法陣を別のものに変えたとか聞いた。
US版ドラクエ2も、教会の十字架はだめだから五芒星にかわったよ
魔王を倒し、勇者として人々から賞賛されたロトであったが、
アレフガルドの人々は次第に勇者たちの強大な力を恐れるようになる。
やがてその力が自分たちに降りかかるのではないかと・・・。
それはやがて、勇者たち「特別な人々」への憎しみへと代わっていった。
そしてある日、一部の人間が勇者たちを暗殺しようとした。
自らが救ったはずの、アレフガルドの民から浴びせられる刃と罵声。
勇者たちは人々の心の弱さ、身勝手さ、醜さに絶望しながら、何処ともなく姿を消した。
時は流れ、彼らは蘇った。
武闘家は「アトラス」として、賢者は「バズズ」として、戦士は「ベリアル」として。
・・・そして勇者は、魔人「シドー」として。
という感じのコピペを昔見た
復活の呪文入力時の曲が一番印象に残ってる
他のDQにはないノリがよい軽快な曲だよね
海外売り上げ
ポケモン 200〜1000万
FF 100〜200万
ドラクエ 5〜8万
たしかこのぐらい。。。。
ドラクエは日本語だからいいんだよ
英訳とかしても堀井はチェックするんかな?
755 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 15:58:44 ID:qW/s0r0H0
DQ3あたりを改造してセリフが2ちゃん風ならちょっとやってみたい
ちょうど
>>528みたいなノリで
「ちょwwwひのきの棒だけで旅www無理ありすぎww」
「モンスターキタ━━(゚∀゚)━━!! スライムかわいーーーー」
「もちつけ、まずはモンスターの生態を解明しなければ・・」
かなりハマりそw
756 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 16:39:55 ID:Ap5WxQsd0
アメリカとかヨーロッパはRPGはあまり受けないと聞いた
アクションとかシューティングならいいかもしんないけど・・・
アメリカはスポーツとアクションと映画もの
ヨーロッパはサッカーとモータースポーツ
RPGで、全世界で受けたポケモンはすごいね
>>738 堀井がなんかの本でそういう質問に対して、
「3勇者は上の世界に帰ったと考えても良かった」みたいなを言ってたらしい。
ネタバレしちゃうと8で3のラーミアが出てきて、次元を超えられる力を持ってるみたいだから、
ラーミアが故郷まで送ってくれたという解釈もあり。
次元の壁を超えられるのはラーミアだけなので、
3勇者はぶつかって地面に落ちます
>>730 >ロマサガみたいに一度戦ってみて、相手の情報を把握しないと
勝てないのは
まあ、ある意味「戦い」とはそんなものなのではないかと思う。
スリルっていうかさ…
その代わり、ポイントさえつかめれば
今まで問答無用にやられるばっかで勝てなかった相手も
勝てるようになる瞬間が嬉しいんだよな。
>>746 まあ、孔明すらも使ってくれる人物がいたからこそ天下の役に立ったわけで。
>>722 >>736 たたでさえ現在無職で昼間から2ちゃんなんて家族に肩身狭いんだから爆笑させないでよ…
ドラクエはいいから、女神転生を海外で出せ。欧州でどんな反応するのか見てみたいぞ。
ていうか女神転生って、まさに八百万の神の思想を持ってる日本ならではのゲームだよな。
欧州・中東でやったら軽く会社がテロられるレベルだ
764 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 17:28:28 ID:XDwcjGrAO
>>750 ドラクエモンスターズ+をもじったかんじだな
765 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 17:43:11 ID:w3HOW+Al0
>>750 それでシドーはベホマができたのか
人間の僧侶か勇者のみができるベホマが唯一できるラスボス
シドーは「神」だから僧侶、神官系魔法のベホマ使えるんだよ
他のラスボスは悪魔系だから神聖系魔法が使えない
悪魔の中の悪魔、ゾーマに至ってはベホマでダメージ喰らう始末
767 :
"(,, ゚×゚)"剃毛侍 ◆XS/KJrDy4Q :2006/01/17(火) 17:55:59 ID:XRqGPqZq0
IIIのその後か・・・。
高屋敷の小説版結構好きなんだよなぁ。
I〜IIIまでハードカバーで全部そろえた。
IVで著者変わったんで買わなくなったけどね。
子供の頃、光の玉を使わずにゾーマを倒そうと思って1時間くらい戦ってたんだけど全然死ななかった。
あとからゾーマは毎ターンで100ポイント回復していると知って泣いた。
>>769 子供の頃の俺としては良くまとめていたと思う。
確かに、今読むと結論は変わるかもしれんが。
対象年齢を考えれば悪くなかったんじゃないか?
>>770 子供だからこそアレはイカンと思うぞ
原作のイメージをぶち壊す真似はやめて欲しかった
ん、なんか言葉がおかしい。
×:良くまとめていたと思う。
○:よくまとまっていたと思った。
DQファンの間で高屋敷の悪評は有名。
とりあえず、今3に夢中
やっぱりこれおもろいわ
775 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 18:38:55 ID:8sO6ctOY0
>>767 IVは久美沙織だったっか?
章毎に文体が変わるのが面白かったが、そんだけだったなぁ。
>>763 猛将マサカドに軽く会社が祟られたらしいけどなw
779 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 19:33:17 ID:aPRIlX3/0
北米DQ8、11月は8万5千、12月は22万売れたらしい。
日本とは全然違う売れ方だな。
いー加減ワンパターンな戦闘シーンにイライライライライライライライラ・・・。
もう2度と買わん。
風のタクトのほうが面白かった。
高校入試でインドの貿易品がどうこうという問題が出て,
アッサラーム→こしょうを思い出し神に感謝したオレ.
攻略本の武器・防具・アイテムのイラストを眺めるのが最高に楽しい。
ドラクエつったらやっぱ2だな
あの死闘は今はもう味わえない
>>679 3のフィールドって、アレフガルドのモチーフとは似ても似つかないと思うんだが。
あと、個人的にサウンドチームとすぎやまの神業ったら、
FCの4、「モンバーバラ姉妹」の戦闘の曲、「ジプシーダンス」。
何が凄いって、メロディ+バッキング2音+ベースという4トラック、
第二モチーフだとそれに裏メロディまで含めた5トラック分を、
たった3音に押し込める作曲センスと編曲技術。
曲の出来次第も、クラシックギターのコードバッキングや、
カスタネットの乱打が脳裏で聞こえてきそうなぐらいに
作曲も凄いし、アレンジも凄い。
女神転生んときもびびったが、本当の「神業」ってのはこう言うのを言うんだと実感。
ハーゴンが三国志世界で暴れるスレッドを思い出す
>>758 >ラーミアが故郷まで送ってくれたという解釈もあり。
ラーミアって、「上」の世界に置き去りのはずなんだが。
>>786 8では次元を超えられるらしい。
だから上→下も行き来できそう。
俺としては3主人公が上に帰らないと母親がかわいそう。
夫と息子が居なくなって、じいさんの介護を一人でしないといけないから。
789 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 22:40:14 ID:yUHwOsmG0
790 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 22:41:26 ID:/4lJUgw+0
ロトのファンファーレから君よー たーてー
DQ8は、ある意味、視姦ゲームですよ…(´・ω・`)
>>792 古いドラクエを再プレイするという手もアリ
794 :
名無しさん@6周年:2006/01/17(火) 23:26:01 ID:UhRTrsuq0
56才〈2010)→9
61才(2020)→10
66才(2025)→11
71才(2030)→12
76才(2035)→13
14の製作途中で逝去、残ったスタッフが遺志を継ぎ完成。
2040年、最後のドラゴンクエスト14が発売。
>>781 わしはこしょうのたべすぎで眠い、って
とんでもねえ王様だったな
3は自由度とストーリー性のバランスが神なんだよな。
チュートリアルともいえるアリアハンを抜け、ロマリアにたどり着くと一気に世界が広がる。
普通はそこからカザーブに行くが、いきなりアッサラームに向かっても良い。何ならその勢いでイシス目指してもいいわけだ。
緩やかな指針はあるけど、プレイヤーが色々と試行錯誤する余地がある。
で、魔法の鉤を入手後はしばらく選択肢が少なくなるけど、船を手に入れた後で、またぐんと世界が広がる。
この、要所要所を押さえていながらも、選択肢が豊富でプレイヤーに自由気ままに世界を旅しているような気分にさせる演出は今プレイしても神。
その後の4が実質自由に動き回れるのが5章の序盤過ぎてからってのが苦痛だった。
5でストーリーが窮屈になって逃げ出した。
8はそのあたりのバランスはどうなん?
>>796 一本道。自由度はほとんどない。
8は船を手に入れてからの面白さはなくはないが、世界は狭い。
>>797 そうか。
じゃあ、俺には合わないな。
なんで日本のRPGはストーリー主導で拘束力の強いのが主流になったんだろう。
「そして伝説がはじまった…」
この一文を目にした時、マジで鳥肌が立った。
オレの中じゃ、T→U→Vだな。
3本のソフトで一話完結。
Wは5話のオープニング、幼馴染が殺された(?)場所で見つけた羽ぼうし、大号泣した。
Xは嫁選びで、一晩悩んだ。
それ以降は・・・まぁ普通のRPG。
と、30過ぎのオヤジの想い出wwww
802 :
名無しさん@6周年:2006/01/18(水) 00:34:05 ID:G34JYaA40
最近8クリアして思い出したが、エンディングで今までの街が流れるシーンが無くなってたな。
ここではこんな事あったなーと思い出させてくれて結構好きだったのに。
>>801 FC版のVはパッケージ箱の裏で壮大なネタバレしているんだよな
たしか「アレフガルドの謎を追え!」って書いてあったはず
804 :
名無しさん@6周年:2006/01/18(水) 00:57:17 ID:X+8nkWIx0
8の若干の改良ってどんなんかな?
俺的予想では…
・パフパフ小屋削除(性的理由で)
・ゼシカの水着やバニーの削除(性的理由で)
・パペマペみたいな敵の削除(元ネタ自体欧州では知名度皆無。容量の無駄)
・ドルマゲスの弱体化(欧州第一弾DQの為、難易度低め調整)
・ラプソーンの強化(ただ単に弱すぎ。特に巨竜クリア後)
・アイテムコンプバグ修正
805 :
名無しさん@6周年:2006/01/18(水) 01:01:47 ID:29EiYpTFO
1●年前 初めてFCで遊んだのがVでした
このスレ見てたらあの感動が懐かしくなって…まだ動くかなぁ…FC…f^_^;
806 :
名無しさん@6周年:2006/01/18(水) 01:04:45 ID:c5pYcUxF0
Vでバラモス倒して「ふう・・・レベル30くらいでも意外になんとかなったな・・・」と思ってたら・・・!
しかもその後ギアガの大穴抜けた後のアレフガルドの音楽聴いたときにゃ・・・!!
>>804 日本版DQ8を改良して出すのか
北米版DQ8を改良して出すのか
そのまま北米版DQ8を出すのか
その辺が気になる
うあぁー昔のCM懐かしい!
ちょっと目頭が熱くなった。。。。特に3
始めは3辺りをやらせるべきじゃないかなぁ・・
8はラスボスがもう少し歯ごたえあったらよかったのに。ちょっと弱かったなぁ
ドルマゲスの方が印象に残ってるわ
ラプソーンの弱さはゾーマ以来だ
あれだけ引っぱっておきながら、いざ登場すると
糞弱い&拍子抜け具合がソックリ
結局、バラモスの方が強く感じて印象に残っているのも
ドルマゲスのそれと同じ