【調査】 「ゲームで、心の発育侵害される」 テレビゲーム長い子供ほど暴力肯定?★2
・テレビゲームを長時間する中学生は将来に不安を感じ、暴力を肯定する傾向が強い
ことが専門家が行った調査でわかりました。
この調査は、女子少年院で法務教官を務めていた魚住絹代さんが東京と大阪、長崎の
中学生2000人余りを対象に行ったものです。
それによりますと、1日にテレビゲームをする時間は、▽1時間以内が42%、
▽およそ2時間が14%、▽およそ3時間が5%、▽4時間以上が4%で、
▽まったくしないと答えた生徒は35%でした。
この結果を基に、生徒たちの意識を探ったところ、「将来に希望より不安を感じる」と
答えた生徒はテレビゲームをする時間が1時間以内では10%でしたが、およそ3時間
では21%、4時間以上では27%に増えました。
また、小さな動物をいじめたり傷つけたりした経験のある生徒は1時間以内は4%でしたが、
4時間以上では15%。暴力シーンに「とてもわくわくする」と答えた生徒の割合もゲームを
する時間が増えるに従って多くなりました。
さらに、けんかをした時にはゲームをしない生徒の大半が「話し合う」か「人に相談する」を
選びましたが、4時間以上の場合には多くの生徒が「我慢する」か「相手をやっつける」を
選んでいました。
調査にあたった魚住さんは「子どもの心は、人とのつながりや実体験によって育つもの
だが、ゲームによってそれが侵害されていることがうかがえる。
暴力や攻撃性など、相次ぐ凶悪事件との関連もみられ、子どもの心の発育のためにどう
すべきか、大人や社会が考えていく必要がある」と話しています。
http://www3.nhk.or.jp/news/2005/12/18/k20051218000090.html ※現在、削除されています。
※関連スレ
・【研究】 ゲーム規制、本当に必要か?…少年犯罪・FNN検証★2
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1134923182/ ※前スレ:
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1134907640/
2 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 03:29:05 ID:Yo/ov81K0
Yes
3 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 03:29:28 ID:29sgHo0T0
2
なぜ、全国じゃなく。東京・大阪・長崎の三県2000人なのか。犯罪都市だからかな?
5 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 03:35:29 ID:LSTgus8O0
>>1 >>テレビゲームを長時間する中学生は将来に不安を感じ、
そりゃゲームばかりやってれば将来不安だろう
6 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 03:38:01 ID:9S6vICIb0
因果関係と相関関係を混同させることで、自分の意図を社会に押し付ける
言論工作だな。
7 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 03:42:34 ID:GQS9QjU30
はいはいゲーム脳ゲーム脳
俺は欝エロゲーと漫画で心豊かになった
まあクリスマスプレゼントだってんで
どう見ても小3以上に見えないガキにGTA買う親も親だがな
11 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 03:48:16 ID:ok2ntUe90
こういう無意味な調査に金をかける余裕があるのなら、一円でも多くの
うまい棒を買って欲しいと切に願うひろゆきであった。
つづく
ゲームをよくやる子のほうが社会への
現実感があるじゃん。
実際問題、トラブルになれば
人に相談したって解決しないし、話し合っても
解決しない。大概は徹底的にやりあうか、泣き寝入りするか。
単にゲームをやらない子が純粋培養なだけだろう。
ドラゴンボールを陰鬱な気持ちでみるのが正しい態度なのか。
13 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 04:00:04 ID:xAQZVhlk0
1日にゲーム4時間やってて親が何も言わないっていう
家庭環境に問題があると思う
14 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 04:01:19 ID:T2L4YpuH0
今の世の中に不安を感じないのはどうなんですかね。
15 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 04:03:30 ID:DY9tWSdc0
馬鹿言うな
暁の四戦士がエクスデス戦に駆けつけた時は
全身総毛立った
16 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 04:32:28 ID:4aax6UNE0
やるゲームにもよるだろ
もじピッタン や 塊魂 で将来不安になるとは思えん
不完全な子供たちは生活全部ゲーム欲対象か
スイッチOFFでリセット ねw
メーカー側もそろそろ規制しないと今後言いネタ確保できないぞ
18 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 04:37:07 ID:JBfgrDkk0
パンを食べる子は犯罪を犯しやすい傾向にあるコピペに似た調査だなw
まず専門家の脳がゲーム脳かどうか調べるのが先だろ
20 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 04:43:04 ID:WlehgQUI0
要は「何だってやりすぎはよくない」という当たり前のことしか出てこない。
最近の事件、ゲームをしてこなかった大人たちの失態続き。
奴らにもゲームさせるべきじゃね?
まだこんな事やってるのか。
ゲームが問題じゃなく、1つの事しかやらないってのが問題なんだろ。
ゲーム馬鹿。スポーツ馬鹿。勉強馬鹿などバランスを欠いたヤツに
ろくなのがいない事くらい判りそうなものなんだがな。
レッテル馬鹿には、わからんか。
まぁ、ゲームの中毒性は考慮すべきだとは思うけどね。
現実には、ゲームうんぬんより、親から大した意味もなく
殴られてるガキをなんとかすべきだろ。
伝染するんだよ。こいつら自分より弱いヤツ見つけてね…
小さい頃からゲームばっかやってればそりゃ知能の低いのが量産されてもしかたない。
それに今ファミコン世代が社会を動かしてるからゲームに寛大な家庭が沢山増えてしまう恐れもあるしな。
23 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 04:51:24 ID:LSTgus8O0
>>15 わかるわかる
こんな調査やってる奴こそ脳みそ育ってない
>>20 基準が分かりませんです。
ちなみに、2ch投稿がらみの実犯罪履歴表をどっかで見たけど、
事件の加害者たち、ほとんどが10〜20代だったかと。
>>21 > 現実には、ゲームうんぬんより、親から大した意味もなく
> 殴られてるガキをなんとかすべきだろ。
> 伝染するんだよ。こいつら自分より弱いヤツ見つけてね…
そう。その繰返し。
TVのが有害なんですけど・・・最近
27 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 05:10:34 ID:sWDPF5ZO0
ネットゲームなら心の発育侵害されると思うが
普通のゲームはそれより社会の影響が強いと思うのだが
まぁ、確かに親がしっかり教育できないようなのは
暴力的なゲームは避けたほうがいいかもしれんけどな・・
普通の家庭の子なら、暴力的ゲームでもリアルと区別してるだろう
だから、やっぱり注意しないといけないのは親だな。
親がだめだとゲームに限らず、いろんなことに対して問題を起こしてくれるだろうな。
他人の自由を奪ってゲームを規制してもあんま意味ねぇよ・・
28 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 05:13:47 ID:/PXP2lP00
>>5 いや、将来が不安だからゲームにのめり込むことで気を紛らせているのかもしれない。
この調査ではその因果関係まではわからんはずなんだが、
なぜか調査したヤツは自信満々で
「ゲームによって人間関係が侵害されている」
って断言しちゃってるけどなw
29 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 05:15:09 ID:DR4wtoGKO
青少年の保護を名目に自分の主張を通そうとするのは青少年の健全な成長に悪影響を及ぼすので禁止すべきである
ゲームがどうこう言う前に、ちゃんと躾と教育をして
世間に出ても対応していけるように、
さまざまな世間体を生活の中でチャンスや機会として与えて理解させろ。
話はそれからだ
31 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 05:19:10 ID:nSNGBkcm0
テレビゲームやる子の多くが暴力的な非行少年・少女になるって事?
逆じゃねえの?
むしろテレビのバラエティ好きの方が暴力的なのが多いと思うけど・・・
33 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 05:23:36 ID:zKbRQE1o0
TV番組の調査してない時点で
ものすごく懇意的な調査だな
あと携帯を触ってる時間も調べてみ?
34 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 05:25:09 ID:xrw++BeC0
ポスタル2の体験版プレイしたら、不謹慎ながら「凄く面白い」と思ってしまった。
至近距離から住民にショットガンをぶっ放すと肉が飛び散って最高に快感です。
35 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 05:28:12 ID:JBfgrDkk0
【調査】 「テレビで、心の発育侵害される」 テレビを見る時間の長い子供ほど暴力肯定?★2
・テレビを長時間見ている中学生は将来に不安を感じ、暴力を肯定する傾向が強い
ことが専門家が行った調査でわかりました。
この調査は、女子少年院で法務教官を務めていた魚住絹代さんが東京と大阪、長崎の
中学生2000人余りを対象に行ったものです。
それによりますと、1日にテレビを見ている時間は、▽1時間以内が42%、
▽およそ2時間が14%、▽およそ3時間が5%、▽4時間以上が4%で、
▽まったくしないと答えた生徒は35%でした。
この結果を基に、生徒たちの意識を探ったところ、「社会に希望より不安を感じる」と
答えた生徒はテレビを見ている時間が1時間以内では10%でしたが、およそ3時間
では21%、4時間以上では27%に増えました。
また、小さな動物をいじめたり傷つけたりした経験のある生徒は1時間以内は4%でしたが、
4時間以上では15%。再現シーンに「とてもわくわくする」と答えた生徒の割合もテレビを
見ている時間が増えるに従って多くなりました。
さらに、けんかをした時にはテレビみない生徒の大半が「話し合う」か「人に相談する」を
選びましたが、4時間以上の場合には多くの生徒が「我慢する」か「相手をやっつける」を
選んでいました。
調査にあたった魚住さんは「子どもの心は、人とのつながりや実体験によって育つもの
だが、メディアによってそれが侵害されていることがうかがえる。
暴力や攻撃性など、相次ぐ凶悪事件との関連もみられ、子どもの心の発育のためにどう
すべきか、大人や社会が考えていく必要がある」と話しています。
そのうちゲームにも税金がかかるな
37 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 05:32:58 ID:3q9tWKMCO
相関関係があることはわかったが、なぜ因果関係があると断言されてるんだろう
そもそも一日四時間以上ゲームできる家庭ってまともな家庭環境じゃなさそうだが
ゲームにのめりこむのは女より男の方が多そうだが今はそんなことないんかな
38 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 05:33:00 ID:5sHB6NQZO
>33
懇意的
39 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 05:35:10 ID:nSNGBkcm0
>>38 おお。気づかなかった。
恣意と懇意って、堕落と墜落ほどには似てないのになぁw
>また、小さな動物をいじめたり傷つけたりした経験のある生徒は1時間以内は4%でしたが、
>4時間以上では15%。
恐ろしく割合少なくね?
最近のガキは虫とかザリガニとか捕まえて遊んだ事ないの
逆に言えば4時間以上やっても社会に不安を感じてない奴が70%はいるってことだろ
それに1時間以内と4時間じゃ母集団の人数にえらい偏りがあるから大して参考にならない気がするが
人数増やせば同じ値に近づくかもしれんし
42 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 05:43:26 ID:bv+C4YPC0
俺 ICOずっとやってたけど心が穏やかになっていくよ
っつーか中学生にもなって将来に不安を持たない奴の方がどうかと思うんだが
44 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 05:46:33 ID:4kP0rfhF0
電車で一心不乱に少年ジャンプを読むハゲたおっさん
それが発育侵害クオリティ
突っ込みどころ満載すぎて削除されたのか?
46 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 05:49:15 ID:fbtYiYWL0
そろそろきそうだな
2chで、心の発育侵害される、2ch長い子供ほど暴力肯定。
さあ、どこの教授が発表しますかね
47 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 05:49:41 ID:nSNGBkcm0
>>44 マンガは子供が読むもの、と言う前提で嘲っている時点で思考停止状態w
一時から後退したとはいえテレビの報道のほうがよっぽど有害だよな
曰く、未成年は少年法で守られる
精神鑑定の結果次第で責任は問えない
事件は本人ではなくそうさせる社会が悪い
殺人事件を面白おかしく報道して殺害方法を教える
DQNがかっこいいという価値観を押し付けて弱者迫害を支援する
まず、魚住絹代は心理学者では無いから、専門家とは言えない。
次に、十分条件と必要条件を意図的に逆転させている。
1、長時間ゲームをする子は暴力的な傾向が強い
2、暴力的な傾向が強い子は長時間ゲームをする
二つの意味は違う。
この調査では、1と2、どちらであるかは判断できない筈なのにも関わらず、
>子どもの心は、人とのつながりや実体験によって育つもの だが、ゲームによってそれが侵害されている
「1」であると断言してしまっている。これは論理的な態度では無い。
第三に、食品の安全性に対する実験でも同じことが言えるように、適量を超えた摂取は製品の安全性とは関係なく問題だ。
例えば、醤油は適量なら無害だが、一定量以上を毎日摂取すれば身体は不調を訴えるだろう。
これは、醤油が人体を蝕むというより、醤油を多量に摂取させる「環境・状況」が人体を蝕んでいる。
対象が「テレビゲーム」では無く「ホラー映画」「サスペンスドラマ」、果ては「ワイドショー」であっても
一日4時間以上、同じようなものを閲覧する生活をしていれば、そうで無い生活をしている人とは、
様々な面で数パーセント程度の差は出て来るだろう。
50 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 06:26:23 ID:a2y0hgWd0
馬鹿馬鹿しい。ゲームが子供を内向的にするんじゃなくて、
内向的な子供がゲームを好む、というだけでしょ。
51 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 06:34:13 ID:jt+IsUD3O
むしろ、内向的な子供はゲームぐらいしかすることが無いと言うことジャマイカ
52 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 06:40:56 ID:XOxlqauzO
因果関係ゼロとは言わないが、ゲームのみに回答を求めるのは結論ありきのアホ調査だな。
53 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 06:43:11 ID:S39Dn4h/0
この調査は厳密に言えば科学的な調査ではないし、
ゲームのカテゴリーで勝手に分けてるが、
ゲーム以外にどんな共通項があるかも判らない。
正確なデータを出すなら
全く同じ分身の片方にはゲームをやらせ、
もう片方にはやらせないで比較対照しなければ駄目だ。
54 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 06:44:40 ID:XOxlqauzO
たとえば、子供の娯楽として安易で安上がりな「ゲーム」を安直かつ無制限に買い与えて、
子育てした気になっているDQN親の割合調査とかも併せてやらんと無意味じゃんw
55 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 06:47:49 ID:4GsESiKz0
ていうかそもそも暴力を否定する子供は、格闘ゲームは出来ないと思う
血が嫌いな子供がゲームやって好きになるなんてアリエネー
56 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 06:51:28 ID:0KjnXENw0
衣食足りて礼節を知る
57 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 06:52:21 ID:TGOLbWYS0
子供を観察してればわかるよ。
これはまじですな。
ゲームヲタはそれを認めるのが怖いだけ。
お前らのような奴が発作的に親を撲殺したり大阪の姉妹を殺すわけだ。
58 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 06:58:03 ID:9BZnDUXa0
NHK速攻で消したけど何かあったのか?
59 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 07:00:34 ID:/pKaSk0K0
数少ないゲーム体験から述べさせていただきますと、ゲームというものはすべてが残虐で
殺し合いばかりをやっているものではないということをババァは知る必要があります。
一人の少年が、長い旅のうちに成長を遂げ、ついには悪を打ち倒すという有名なゲームもあるわけです。
そのなかで少年が体験する様々な人との出会いや出来事を通じて成長していく姿が描かれている。
こつこつ努力をしてお金や経験値を稼いで目的を達成していくような設定になっており、
なかなかずるく立ち回れないようになっているわけでありまして、
世の中の政治家や官僚や利益ばかりを追求する大人たちの世界と違いまっとうな道徳や倫理を
学ぶよい機会にもなり得るわけです。
ところでテレビは、社会と私たちを繋ぐ窓であります。
その窓に毎日パチンコやサラ金のCMが流れている。
子供たちは否が応でもその映像や音が目や耳から入ってきます。
大変心地よく覚えやすいメロディーと短い言葉でわかりやすく子供たちの目にダイレクトに
入るわけです。これらの悪影響はいったいなぜ、議論されないのか私には不思議でしようがありません。
割れ窓理論によりますと、退廃した街の犯罪率は非常に高いという研究結果がでていますことを考えますと
ゲーム脳よりも、とりわけ広告屋やテレビ局、銀行の大人たちのサラ金脳(笑)のほうを
心配したほうが良さそうです m9(^Д^)プギャー
60 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 07:02:25 ID:VqkM3mI00
暴力を肯定してるかどうかじゃなくて
実際に暴力を振るったかどうかが重要だろ
61 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 07:03:00 ID:g5/LPKST0
つーか、ゲームヲタが暴力肯定ぎみつーても、どうせおろおろだろ?
62 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 07:04:08 ID:kh3ltGl90
でもそいつらも漏れなく学校に通って勉強してるだろ。
勉強のほうが原因という見方は無いのか。
ゲームだけやってる子供と学校で勉強だけしてる子供で比べてみればどうだ。
63 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 07:06:16 ID:+OjLo5xK0
私はゲームやるより本読みます
好きな本は犯罪者の自伝、毒物・爆弾の専門書です(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
64 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 07:10:12 ID:5lqOBPpD0
最近のエロゲはやるとマジ価値観変わる
ハマってからむしろ心が豊かになった
暴力シーンのあるゲームは出来ない
ただ単にへたれだから・・・
66 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 07:12:40 ID:SB9z6uUI0
なんでクリスマスにこの話題をぶり返すのか
森と共に消滅したんじゃないのかこのネタは
テレビゲームを長時間できるような家庭環境の方が問題だろ
この調査を行ったやつはバカだ
68 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 07:18:16 ID:+OjLo5xK0
暴力的なゲームは有害です
任天堂のゲームを買いましょう
ってか(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
69 :
白パン3号 ◆/XB/yBWAzA :2005/12/20(火) 07:24:11 ID:kNFKmavu0
DQNな親が躾の失敗をゲームや漫画に求めるのは今に始まった事じゃなく…
70 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 07:30:33 ID:XOxlqauzO
高橋名人の言いつけを守らせない親はDQN、そんなDQN親に育てられたら、ゲームが
あろうがなかろうがガキがまともに育つわけがない。
何でこんな簡単な理屈が理解できんかね〜。
この種の調査の最大限胡散臭い点は、調査対象とその周囲にいる人物を「性善説」でみて、勝手に
ある程度以上の水準であるはずと規定しちゃっているところ。
家庭環境が(親)が低劣なら娯楽・学歴・社会的地位に限らずそのガキはクズに育つんだよ www
71 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 07:31:25 ID:0N6UZzV3O
中学生は、将来に不安を感じるものだと思うんだけどな。
「ゲームばっかりやってるんじゃありません!」
糸冬了
大阪は外国、長崎は基地外平和主義国家、東京は・・・なんだろ?
74 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 07:37:31 ID:XOxlqauzO
>>71 今は昔と違って、社会の雰囲気作りを担う連中(マスゴミ等)が、必要以上に日本を貶めて、
「社会不安」煽るような事ばかりしてるしね。
75 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 07:38:14 ID:cnRsIJ9UO
なんでも言うことを聞くいい子の方が、将来問題になるそうです
76 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 07:40:16 ID:SB9z6uUI0
70年代から現在に至る規制派メディア虐待の経緯をまとめると
プロレス→低俗番組(ドリフやひょうきん族等)→ゲーム
だと思う「TVは責めないのか?」という香具師がちらほらいるが
すでに規制派の虐待欲を満たし尽くしたメディアなんだと思う
手元のリモコンで電源入れるだけで、いつでもタダで映像を送りつけるTVが原因だろ。
内容考えろ。深夜番組とかワイドショーとか特にな。
そもそも、マンガとかゲームは、基本的には自分の意志で買わないと出来ないんだぜ。
ワイドショーほど下品なコンテンツを俺は知らない。
テレビゲームは視聴率を下げ、民間放送局の広告収入に大きな悪影響を与えるので有害です。
Enjoy CM!
79 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 07:43:31 ID:JBfgrDkk0
>>47 いや、少年ジャンプは少年向けという名目で作られてるんだから子供が読むものという認識でいいだろ
80 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 07:43:32 ID:I1viDdow0
ゲームといってもピンからキリまである。
せめてジャンルだけでも絞っておかないと意味ないだろこの調査。
中学時代ロクに学校も行かずメガドラばかりやってたな。
今はこのザマ…
82 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 07:46:02 ID:CUxUoeTy0
結論からいくとメガドライブのせいってことか
83 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 07:50:12 ID:0KjnXENw0
教育者のゲーム(狩り)
84 :
1000レスを目指す男:2005/12/20(火) 07:58:28 ID:fh0Peqxb0
それじゃ、どこで銃を撃ちまくって、敵を皆殺しにして、幼女を陵辱すればいいんですか。
85 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:01:51 ID:60m0IXzU0
ゲームを長時間やってたから将来に不安を感じるようになったのか
将来を不安に感じるからゲームを長時間やって現実逃避しているのか
慎重に判断しなければいけないと思う。
最近の大人は正直、大人としての資格のないものが、平然と無資格なくせに大人を
語っている。
そして、得意技は逃げ。とにかく逃げる。こんかいのこれもそのうちのひとつ。自分達に
は責任はなく、ゲームに責任があると逃げる。ゲームをやっていなければ心の発育が
されるとでもいわんばかり。
やってない奴の多くがお前らであり、そしてお前らははっきりいって心が発達しているとは
到底言えず、そして説得力もないから子供から相手にされない。
これ、%で提示しているから多く見えるだけじゃなかったっけ。
そして、最近統計の取り方を大きく誤っている愚か者が多い。
この統計データには全く意味がない。それこそパンと泥棒の統計と同じで、取るだけ意味が
ない。なら、米を食う人間は心の発育侵害されるので、米を規制しろということだな。
犯罪者のうち、米を常時食っていた人間は90%以上にも及ぶ とでも言えばお前らは納得
するのか?あほらしい。頭使えよ馬鹿が
>>87 そういうこと。ここ最近よく見られるアンケートとか調査の % の数値は、その殆どが
ミスリードを誘っているだけで、実際には全く数値として意味のあるデータではない。
糞の役にも立たない。
理由は、数値の裏づけをどれも全くとっていない。アンケートを集計してその数値みて
数値に意味があることを前提に語っているだけ。馬鹿でも出来る。こんな記事書いて
いる奴の頭の出来が想像できる。一言でいえば、 使えない馬鹿。俺が上司なら、
こいつは、他の部署に回す。数字も読めないような馬鹿は必要ない。
この数%の人間の中に医学的データとの照合、そして検査をした結果などが載っている
などの踏み込んだデータ以外は数値としてのデータの意味は全くない。おおまかな把握
としてすらも活用できない。
とりあえずJPSPに調査結果発表してみろや
クソフェミババア!
91 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:16:18 ID:SB9z6uUI0
>>79 北斗の拳も当時地味に規制派の毒牙にかかってたけどね
時経てば 呪縛(規制)は解けて 懐古作
92 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:21:08 ID:DiJFe6l10
×ゲームで阻害されている
○ゲーム以外で体験できるような実体験がない。
そこらにカブトムシやクワガタなんていないし。
公園でボール使って遊んでたら起こられるし。
93 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:23:30 ID:t8I4HQIrO
アンケート内容、何かすごい強引さとこじつけを感じるんだが‥
94 :
ミスターふぅみん.hack ◆TeduAAv.v. :2005/12/20(火) 08:27:49 ID:q+rtH90NO
じゃあ、この馬鹿な大人達は【ドラえもん】を放送中止にするよう、抗議を行なうといい。
イジメられたから、道具を使ってやり返す。
俺もあいつをイジメてやる
こういうマンガでしょ??(´⊇`)
いつどんな学年に聞いたんだか知らんが
受験控えた中3でゲームばかりやってりゃ将来不安だろうなぁ
自制心が効かないだけで暴力があるとは限んないけど
96 :
ミスターふぅみん.hack ◆TeduAAv.v. :2005/12/20(火) 08:35:42 ID:q+rtH90NO
ゲーム・マンガ・テレビ・ネット……
責任転嫁のプロわっしょい
97 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:35:49 ID:NCAEqgOBO
>>92 絶対数が少なくて見つけられないだけで、23区の公園にもいたりするんだけどね。
98 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:36:01 ID:pelj75FN0
ゲーム否定論の活動家とか教授の『研究スポンサー』がどこか調べると面白いかもねw
99 :
ミスターふぅみん.hack ◆TeduAAv.v. :2005/12/20(火) 08:38:40 ID:q+rtH90NO
>>97 でも、カブト虫とクワガタを闘わせたら怒られるだろ(・∀・)www
死んじゃうかもしれないし('A`)苦笑
100 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:38:57 ID:9JWctiMF0
ゲームに逃避しているのは不安だからじゃね?
因果関係が逆な気が
101 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:39:57 ID:6c5oEgxC0
ゲーム厨房は若年層が多いから
どうしても幼稚な屁理屈を言いがちだよな
路駐の言い訳みたいな(ww
102 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:40:52 ID:TR6WeFZCO
スペランカーで命の尊さ
人間の無力さを学んだ
たけしの挑戦状で自分のチカラではどうにもならない事が
ある悲しみを学んだ
マドゥーラの翼のカセットの絵でヌイた。
103 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:41:02 ID:H9bBqIPZ0
なんだよこれ。
調査の前提が意味不明じゃねえか。
将来への不安とゲームの関連性を勝手に結び付けるな。
調査前提段階で中立性が失われているわ。
もはや資料として価値をなしていない。
ゲームのやりすぎは常識的範囲内をこえたら、
生活上好ましくないことは明らかだが、
だからといってこの調査方法は意味不明。
けんかをした時
4時間以上の場合には多くの生徒が「我慢する」か「相手をやっつける」を
我慢とやっつけるは混ぜない方がいいんじゃね。
ゲームやる奴なんてキモオタだろwwプゲラ
とかいってコンビニ前でたむろしてたり、改造車乗ってる奴のが
圧倒的に暴力肯定だと思うんですが・・・・・
ゲームやっている=その分体が鍛えられてない
なんだし
106 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:42:06 ID:BXzqBjZi0
まあ妥当な結果だろ。
107 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:42:45 ID:eNYOatPL0
「不安だからゲームをする」だよ
「ゲームをするから不安になる」じゃない
この専門家のほうがよっぽどゲーム脳
元のデータが見れないとこういう話は信用できない。
子供の生死感の調査:ゲームでは生き返るので人間は生き返ると思う 「7」%!!
みたいな捏造もあるし。
>>104 ゲーム中毒の奴はコミュニケーション能力に欠けるといいたいんでしょう
喧嘩した後、話し合いしますって奴も優等生すぎて胡散臭い解答だが
1日にテレビゲームをする時間 小さな動物をいじめたり傷つけたりした経験がある
▽1時間以内 : 840人(42%) 33.6人(840人中の4%)
▽およそ2時間 : 280人(14%) ?人
▽およそ3時間 : 100人(5%) ?人
▽4時間以上 : 80人(4%) 12.0人(80人中の15%)
▽まったくしない : 700人(35%) ?人
112 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:45:41 ID:Mj/Yun4q0
約2000人のうち4時間以上ゲームをする子供は4%で約80人。
この80人中で、約21人が将来に不安を感じ、約12人が暴力シーンにわくわくする。
約2000人のうちゲーム時間一時間以内の子供は42%で約840人。
この840人中、約84人が将来に不安を感じ、約33人が暴力シーンでわくわくする。
実数と割合では大分印象が違うね。
4時間以上の子供はたった80人なのでサンプル数が明らかに少ない。
それと、ゲームをまったくしない子のデータが出ていない点が気になる。
ゲームの危険性を指摘するのなら「ゲームをしない子」のデータは必須のはず。
なぜこの数値を出さないのか?
おそらく、ゲームを1、2時間する子より悪い結果が出たのではないかと予想される。
つまり、酒と同じで嗜む程度が良いという結果なのだと思う。
高校の頃なんざ、成績はともかく
タバコや暴力や不純異性交遊その他で、停学退学になったやつに
いわゆるゲーマー、ゲーオタ、ゲーム好きってやつは一人もいなかったけどな。
ゲームより女の子とカラオケ!
バイクや原付で夜中にドライブ!
って夜出回ったりしてるやつだったよ。
114 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:45:54 ID:gI6LpduFO
ゲームを1日4時間もやってりゃ将来に安心なんかできないだろ。
逆にやらないやつの中には将来を考えれないDQNだって居るだろう。
116 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:47:30 ID:CP/7OGGDO
ゲーム脳盲信脳
117 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:49:30 ID:Mj/Yun4q0
>>111 なぜ、全ての結果が提示されないのだろう?
おそらく、どの数字も目糞鼻糞で差が無いのだろう。
もしかしたら、ゲームをしない子のほうが暴力性が高かったのかもしれない。
ゲームごときで心の発育を妨げられてしまう環境が問題じゃね?
親は何をやってるの?
>>112 ゲームを全くしない子供は、何パターンか考えられるけど
女子(最近はやる人も多い)
親が凄い厳しい
めちゃ貧乏
DQN、頭悪すぎてゲームすらできない
だいたいこの4パターンだろうから、一番上はともかく、下3つは結構ストレスや人格の問題で、
規制肯定派に都合が悪い結果が出そうだからな…。
実際成績とゲーム時間の調査ではやる>やりすぎ>まったくやらないだったし…。
120 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:50:45 ID:8TE8Rkwy0
>>100 不安とかじゃないよ。
ただの面倒臭がり。
>>118 つうか、このデータじゃ社会で問題にするほど心の発育が妨げられたかわからんし
122 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:53:15 ID:DXmhHc+W0
ゲーム脳は、科学的には間違い。
だが、それとは別としてゲームに溺れすぎる事によって
引き起こされる様々な人格障害については
きちんと検証すべきだと思う。
あと、2ch中毒もな。
2chにはあきらかに「ネタ」「釣り」と思考停止して
あきらかに素で短絡的・攻撃的な自己の人格について
自覚のない人間も多く散見される。
まぁそう言う人間だから、ネット依存してるだけかもしれないが
相互の因果関係は少なからず確実にあるだろう。
着想は偏見で良い。
だが、結論に置いては
ネットやゲームが悪い、という単純な解に落とし込もうとせず
客観的に、感情のバイアスをかけずその影響を検証するべきだ。
影響なんてあるわけない、と断じる態度は
悪影響に決まってる、という決めつけと表裏の結論だ。
123 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:53:19 ID:ZewsFz4J0
20歳以下はゲーム禁止でいいよ
124 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:53:55 ID:ox1gMYxF0
では将来に不安よりも希望を感じる人は、どういった人なんでしょうか?
125 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:54:20 ID:oDXc92hb0
自宅で自由にテレビゲームに没頭できるような、裕福な環境の子供が
そんな粗暴な性格に育つってのは、あきらかなウソ情報だね。
その手のウソ情報って、いったい誰が流してるのか知らんが昔から有る。
正しい情報は、暴力肯定するのは幼い頃から親から暴力をふるわれてるような
貧困家庭の子。
>>109の元データ見つけた。
「死んだ人は生き返る」15.4% 「ゲームでリセットできるから」7.2%
だとさ。これだけ見たら、すげぇショッキングだよなw。
子供100人いたら、7人くらいはゲームでリセットできるから死んだ人は生き返ると思ってると勘違いしそうだしw。
127 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:55:49 ID:Gyuph6yH0
将来に不安よりも希望を感じる人は無知であると自覚をしてる人です。
下手にくだらない情報を掴みそれにしがみついてる自分を無知と感じていない馬鹿は
将来に不安を感じます。
>121
まあ、結論ありきでデータ適当ってのが見え透いてるけどね。
今ごろ公表してない残りのデータを必死に作ってるのかもw
129 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:57:12 ID:QsPnDfW+O
>>264 金持ちで生涯ニートを貫こうと考えてる中学生
130 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:57:50 ID:DXmhHc+W0
>>124 根拠があれば将来有望な人間
根拠がないなら、思考力の乏しい楽天家
>>125 それは断言出来ない。
貧困だからといって暴力を振るわれて育つかどうかは定かではないから。
現に俺はそう裕福な家庭ではなかったが、特別暴力的な環境ではなかった。
金銭的に裕福でも、愛情に満たされない環境に育った事が
鬱屈を抱えた人格を育み、暴力的になるという可能性もあるしな。
ウソ情報を批判するなら、自分自身が冷静な言説を書き込もう。
131 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 08:59:35 ID:oDXc92hb0
>>130 いや、ウソ情報を流すならこちらもウソでいいだろうって話だよ。
なんであまたある学者の調査から、NHKはこの人の調査結果をニュースにしたのか?
133 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:00:31 ID:5lqOBPpD0
原付二人乗りの金髪猿の方が暴力肯定だと思うよ
>>128 タイトルと最後の感想らしき文がついてなきゃ
特になんの印象も与えない話になるな
135 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:02:24 ID:oDXc92hb0
余裕のある家庭の子供って、メディアにわるものよばわりされやすいんだよねぇ。
誰がそんなことやってるのかしらないが。
貧乏出身の苦労人みたいな極悪人がいるのかねぇ?
136 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:03:16 ID:C943vim/O
女性週刊誌ソースだけど塾講師で小6殺した奴は家ではゲーム禁止、市販の菓子禁止だったそうだよ
>>122 ああその通りだと思うな。今のやり方は乱暴すぎる。
139 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:05:01 ID:0yeBaJAd0
現実逃避
140 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:05:40 ID:oDXc92hb0
>>136 長生きしているとこの手の情報がどういうもんかわかってくるようになるんだよ。
昔から同じ事やってるんだよ。
141 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:07:20 ID:nRoWAF9+0
ゲームって作る側(高所得者)と買って熱中する側(低所得者)の区別がはっきりしてるな
>>137 バランス感覚の無い、常識的な躾ができない親が一番害悪なんだろうな。
影響なんて親の躾≧遺伝≧環境>>環境の一要因としてのゲーム だろう。
法務教官という時点で信憑性ゼロ。
144 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:08:21 ID:hKOzZZaN0
いんちきマンション作って売ってた連中の心根が
どのように育まれたのかを解明したほうが良いと思うぞ。
>>135 子供の将来に必死になってるそれほど裕福じゃない多数の親は
余裕がある家のできがいい子供なんか見たくないだろう
146 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:08:46 ID:v9ziGOnv0
両親が共働きかどうかも聞けばいいのにな。
共働きでさらにひとりっ子だとコミュニケーション苦手率高い。
ニョホ、ホ
148 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:08:58 ID:5frzQ1OG0
昔、映画やテレビも公共良俗に問題ありと言う風潮があった。
ただ、これらはマスコミなどによる統制が可能だった。
でもゲームはそうじゃなかっただけの事。
文句言ってるの40代以上のおばさん連中だけだろ。
ゲームが有害とか言いながら
自身はゲームを一度もろくに触ったこともない。
「ゲームやると馬鹿になる」
という迷信的な言葉を信じ込んでるんだろうな。
150 :
らくちん:2005/12/20(火) 09:09:55 ID:jwP0KBVs0
>>133 原付ってのださいねw単車乗れよ、単車
>>16 ナムコマンセー?俺はナムコ好きだよ。
俺は、17年間ゲーマーだけど普通に生活してるしw
ってか原因が解らんくせしてゲームのせいにするのは、むかつく。
もしゲームに原因があるなら、本やドラマにも原因があると思う。
151 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:10:23 ID:U6empJhf0
マスコミではゲームの有害性については良く触れられるが、なぜかパチンコについてはほとんど触れられない
パチンコはゲームの影響により一時期より衰退したと聞く
よくゲーム叩きをやるマスコミやプロ市民などの人種は在日とも関わりが強い
つまりゲーム叩きの陰には、利益を減らされて将軍様への送金が少なくなった連中が関与しているのではないか
152 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:10:31 ID:x2SWtkpyO
中学くらいならにちゃんやってるほうが相当有害だな
154 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:11:04 ID:pelj75FN0
ゲームなぞまったく流通していない貧国で
大量の若年層が暴力犯罪を犯している件について。
まあなんにしろ極端なのはいけないってことだよね。
スポーツも勉強も遊びもバランスよくやるのが理想。
まあゲームだけをあげつらってファビョってる人達はとりあえず一度ゲームをやってみればいいよ。
156 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:13:36 ID:O9JM5qe50
日常につらい事があって、現実逃避にゲームしてるんじゃないの。
長時間ゲームしてる子ってさ。
>>155 ガンシューやって、夢中で敵を殺しまくってる自分に気づいて愕然となります。
昔はゲームも子供の共通ネタだったもんだが、今は違うのかねぇ
159 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:16:15 ID:ooELC1Y00
逆だ。
将来が不安だから現実逃避にはしる。
親が一番悪い。
また少年の凶悪犯罪が一番多かったのは昭和35年頃、現在60近い親父世代。現在の6倍ぐらいあった。
ゲーム幾が発売されてからは、犯罪発生率に変化は無い。
増え出したのはバブルが弾けた後から。
社会の安定が一番。
ゲームを悪者にするのは単にカネになるから。
160 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:17:34 ID:b//pVA3o0
暴力が必要な局面ってのを認識するからだろうな
なぁに、かえって免疫力がつく
小さい子供の時に動物いじめたことがない方が
かえって恐いと思うんだが・・・・
162 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:19:32 ID:DiJFe6l10
>>97 それはいないのと同じ。
どうせ子供全員に行き渡らないだろ。
子供全員に行き渡ったとしても、全員がとったら即翌年取れなくなるだろ。
163 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:19:55 ID:oDXc92hb0
長時間ゲームやるのは、ゲームが面白いから。それだけだろうw
それが問題だというのであれば、キミがゲームより面白いホビーを
世に提供してやれば解決するんじゃないかな。
164 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:20:15 ID:q5zUyFyZ0
>>126 前あったそのアンケートも結構微妙だけどな
どういうアンケートで出されたか知らないが、輪廻転生を信じてるガキかもしれないし
なによりガキがアンケートってまじめに書くと思うか?
俺もジョークで書くかもしれないwww
165 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:20:41 ID:t6VpYfZv0
ネットウヨがキモヲタを中心に構成されてる理由はこれか
そりゃそうだろ
ゲームばっかりやってるやつは
人格欠損・低脳が多い
>>161 普通に虫とかを殺すことはありうるよなぁ。
あるとき虫の汁が手についたり、痙攣する虫をみて、
なんともいえない気持ち悪さを感じて命の大切さを実感として得るんだよな。
あの気持ち悪さを一度味わったら、カッとしても生物を殺そうとは思わないだろう。
168 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:22:01 ID:iEaXxT5u0
この理論だとオタクは凶暴ということになるけど?
現実は逆じゃんwwwwww
169 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:22:58 ID:3HYvNZsj0
本当に相関関係が因果関係にすり返られてるいい調査結果ですね
まあ、狂気犯罪を犯すやつのほとんどはヲタクだがな
171 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:24:02 ID:PRMRQkqF0
>>168 いやどちらかと言えばオタクは凶暴だよ。
172 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:24:37 ID:RLngq83Y0
無能の親には責任ないんですね
ヲタクの制御不能状態には恐怖すら感じるよ
175 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:25:15 ID:8TE8Rkwy0
>魚住絹代さん
頭悪いんだろうなぁw
176 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:25:22 ID:ru35s8M/0
中国人は毎日ゲームしてるせいで犯罪ばっかおこすのか
177 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:25:32 ID:oDXc92hb0
>>168 実際に凶暴なのは、
幼い頃からパチンコ屋で親になぐられてる子
新聞配達やってる学生
無計画出産母の子
などだろう。だがメディアでは本当の事は言えないのだ。
連射だ連射だ楽しいな
こすりだピアノだたたきうち
あそぼうぜきたえるぞ
だけど今のゲームじゃ使えない!
>>164 いや、まさにその通りだよ。
輪廻転生もあれば、死んだから悲しいから生き返って欲しいという願望もあり、
クローンや科学技術の進歩で生き返らせれるようになると答えた子供もいる。
選択肢はテレビの影響、周囲の人間の影響、ゲームの影響、その他だったと思うが、
ほとんどがテレビと周囲の人間の影響を選択してたしな。
>>172 日本の若者は良い方向に世界基準から狂ってるなw。
180 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:26:37 ID:Cwd4TRCY0
NHK視聴長い子供ほど暴力肯定?
181 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:27:41 ID:oDXc92hb0
両親そろっていて、家に大画面テレビだのDVDレコだの次世代ハイビジョンゲーム機など
があって、塾にもかよっていれば、地域のサークルなんかにもかよってるような子は
凶暴になるわけがない。こういう事実はメディアでは言えないのだよww
182 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:27:47 ID:b//pVA3o0
マスゴミのミスリードに引っ掛かってるヤシがいますね
最近の児童殺害に関してもオタ居ないんだが
自己弁護 きんもーっ☆
184 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:29:27 ID:RLngq83Y0
レスター・C・サロー氏は、
マスメディアが現実以上の現実認識を人々に与えるような存在になっていると主張する箇所で、
米国の都市では殺人発生率が下がっているのにもかかわらず、
マスコミが殺人事件をひっきりなしに報道するため殺人が恐ろしく増えていると人々は感じるようになっていて、
そのせいでカリフォルニア州では
刑法を厳罰化する改正案が住民投票によって成立したという事例を挙げている。
185 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:30:01 ID:mOQuelVh0
>・テレビゲームを長時間する中学生
長時間ゲームさせる親が悪いと言う事だろ
>子どもの心は、人とのつながりや実体験によって育つもの
これなら他人と接しない読書とかテレビでも長時間やると同じ結果が出るはずだが
186 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:30:31 ID:Mj/Yun4q0
>>172 普通は日本の若者は素晴らしいと誇るべきなんだが、なぜかそうはならない。
この結果を中高年に見せると「覇気が無い。つまらない」と言われてしまう日本。
事件を起こしても起こさなくても若者が悪い事になっている。
>>184 それって非常に問題だよな。
マスゴミは殺人事件報道したら、ついでに
犯罪発生率のグラフでも画面に出せばいいのに。
188 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:31:37 ID:Y1X4rpMaO
だから、鶏が先なのか卵が先なのか?
189 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:32:16 ID:8TE8Rkwy0
190 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:32:48 ID:haLZFSHM0
調査票の中身を明かせ。話はそれからだ。
191 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:33:55 ID:RLngq83Y0
少年犯罪が凶悪化している!→ゲームやケータイやネットのせいだ! という論は多いが
現実に少年犯罪は凶悪化しておらず
「前提から間違ってるよこのトンチンカン野郎」としか言いようがないのだった
そもそも1時間以下という答えが本当か検証はしてないだろ
今の若い子は大人の前では良い子を演じて本心で答えてない子が多いしね。
つまりこれは実験結果ではなくアンケート結果であり、科学的根拠が無いって事だねwww
193 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:34:34 ID:oDXc92hb0
まぁこれからのゲームは、光ファイバーを利用した
音声と映像の「多人数テレビ電話機能つき」の、ネットワークゲームだと思うけどね。
そんなのは裕福で有能な親の子供しか楽しめないので、メディアはまた叩くんだろうねぇw
194 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:34:48 ID:T8nxZTJb0
こういうトンデモ専門家を先に規制するか黄色いバスで向かいに行けよ
195 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:35:05 ID:ZewsFz4J0
社会不安の原因を決めておかないといけないので
とりあえず叩きやすいゲームやアニメがいけにえになってるだけだな
って80年代から何も変わってないなあ
>>191 マスコミが面白おかしく恐ろしく仕立てた報道に、
何の疑いもなく騙され続けるマスコミ脳を研究した方が良いよなw。
マスコミ脳の恐怖 〜テレビで言ってたからほんとでしょ〜
197 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:37:33 ID:RLngq83Y0
戦後の数十年間の犯罪・非行統計をきちんと調べてみると、
意外なことに他の先進諸国の傾向とは異なり、
最近の青少年は昔に比べてはるかにおとなしくなっている。
統計を検討し直してみたが、殺人率の低下だけでなく、
全体として青少年は決して凶悪化しているわけではない、
という結論に至った。
では、「青少年の凶悪化」という虚像はどこからくるのであろうか。
ここでは、センセーショナルな報道に走るマスメディアの責任を二点指摘しておきたい。
中略
第二に、ごく例外的に起きる重大事件に対して、
不必要なまでに微細に報道し解釈しようとする、メディアのあり方が問題である。
希有な事件の報道では安易な一般化は慎むべきだし、
事件と関連の薄い情報の氾濫は、単なる「覗き趣味」にこたえるものでしかない。
メディアと「青少年凶悪化」幻想
広田照幸 東大助教授 (教育社会学)
http://www.kodomonoshiten.net/asahi000824.htm
198 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:38:09 ID:hsHxapsXO
199 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:39:19 ID:B6fQIMXu0
>>182 女児殺した塾講師の家庭もゲーム禁止でローハスの家庭だしな
で、ガキの頃から孤立して切れやすくなってガイキチに
200 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:39:38 ID:haLZFSHM0
ゲームを毎日4時間やっても許される家庭環境がおかしいだろう。
そこまで親からのケアを受けてない子供が一人の時間にやることといえば
テレビを見るかゲームをやるか漫画読むかネットするかぐらいだ。
よって上記のようなものが叩かれる結論が出されやすいのは明らか。
責任の所在を親の教育からゲームに擦り付けただけのクソ調査です。
201 :
さわやか青年:2005/12/20(火) 09:40:37 ID:iDPGeYfpO
マスゴミはまだゲーム脳言ってるのか、死ね。
202 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:40:59 ID:DXmhHc+W0
オタクは確かに暴力をふるって事件を起こすケースは少ないが
だからって温厚か?と言われると返答に苦しむな。
凶暴な暴力衝動はむしろ人一倍あるように思える。
理性が高めなのか、臆病なのか、その両方かの理由で
凶暴だが暴力そのものに走らないで
ゲームに耽溺したり、ネットで暴言を吐いたりするということなんだろうか。
203 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:41:34 ID:Mj/Yun4q0
中学生は大人っぽい子と子供っぽい子が混じる時期だからね。
早熟な子は大学進学や将来の事も考えるし、普通に子供らしい子もいるし・・・
この時期の子に将来の事を聞くのは難しいよ。
この人はホントに法務教官やってたの?
ゲームという物凄く安易なものに原因を求めてるし・・・
少年犯罪のプロみたいな感じだけど、どうも胡散臭いよね。
204 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:42:13 ID:KRz4sT4SO
数もそうだけど質が問題じゃね?
凶悪化する≠事件数が増える
205 :
ミスターふぅみん.hack ◆TeduAAv.v. :2005/12/20(火) 09:42:33 ID:q+rtH90NO
>>192 逆も然り、だな(・∀・)
「四時間もゲームやってる」って公言するような奴らだから、冗談まじりに
「解剖とか大好き。アヘアヘ」
って言う奴がいてもオカシクナイ。www
206 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:43:41 ID:Qim+Qu/80
>>192 そういえば俺も小学生の時にゲーム時間のアンケートして、本当は3時間くらいはやってたんだけど
1時間以内って嘘ついてたw
逆はなかなか無いと思うがな。
207 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:44:00 ID:2C4Mv2LkO
この論理が正しければ
幼稚園から今の今までゲーム三昧の俺はどれだけ凶悪な事件をおこしてるというんだ(´Д`;)
>>202 妄想ですか?といわれても仕方ないよそんなんじゃ
>>204 そもそも凶悪化という言葉自体が曖昧
209 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:44:21 ID:hRZuu1I90
暴走族=バイクのせいだ
の様な考え方だな
210 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:44:40 ID:l8XJp6lPO
ゲームで犯罪が多発するなら、何故ゲーム会社が赤字になるのかな?
211 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:45:26 ID:HiageyHQ0
2000人として
1時間以内の42%は840人、3時間の5%は100人
840人中10%は84人、100人中21%は21人。
って事だろ?ゲーム時間が長い=暴力的って言えるのかな?
212 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:45:59 ID:B6fQIMXu0
>>204 凶悪化してるか?
校内暴力が問題になった80年前後と比べてどうよ?
二千人に調査しても、どの程度ちゃんと解答したんだろう
怪しい調査だから解答しないって生徒たくさん居て、ちゃんと解答したのは少なかったりして
214 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:46:24 ID:uyCWOWz8O
こういう専門家のせいで日本の重要な産業の一つがバッシングされるのは日本にとって得な事は無いからやめれ。
215 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:47:07 ID:y6XrbMma0
1時間が42% →2000*0.4=800人
4時間が4% →2000*0.04=80人
正しく調査する為には4時間を800人集めないといけない。
>>202 単なるギャップの問題じゃないのか。
DQNが凶暴でも誰も驚かないけれど
大人しめの奴が一度感情を爆発させると強烈に印象に残る。
マスコミは大人しそうな外見の人間を叩きに叩くしね。
>>208 いや、妄想じゃないよ。俺の個人的体験から来る主観だけど。
2chでもいくつかの板を見てるけど、オタッキーレベルが高い板ほど
短絡的な噛みつきをされることが多いし、
職場なんかでも、妻帯者や薄めなオタは比較的温厚だけど
めっちゃ濃いやつや生涯童貞ですがなにか?系の奴は
比較論で言うと、いつも何かにいらだってる感じで、凶暴。
暴力的じゃないけどね。感情的というか。
ちなみに俺ゲーム開発者ね。
218 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:48:15 ID:INtNs7n60
219 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:48:37 ID:5K4UjqXH0
ゲームがなくなれば毎日4時間ゲームに明け暮れた子供も
急に素直になって両親と和やかな食後の団欒を楽しむようになるとでもいうのか…
221 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:49:23 ID:RLngq83Y0
例えば、日本に生息する蝶は260種だ、という研究結果があるとします。
これは科学的です。
そこには妙な偏見の介入する余地はないからです。
ところが社会学ではどうでしょう。
調査結果をもとに、フリーターが150万人いる、という事実をはじき出すところまでは、たしかに科学的です。
が、問題はそのあと。
なぜか社会学者はその事実にゆがんだ視線を送るのです。
社会学者の手に掛かれば、どんなささいなことでも国家を滅ぼす社会問題と化します。
個人的な価値観や倫理道徳を主張することが優先され、論理は二の次。
これこそが、現状の社会学の大きな問題点なのです。
労働観や家族のスタイル、人生設計などは百人いれば百通りの考え方があり、異なる理想像が存在します。
人間の生き方に「標準値」や「偏差値」などは存在しないのです。
それなのに、勝手にアンケート調査を行い、無理矢理データ処理にかけ、人生の正解を決め、
そこからはずれたものを批判し、社会問題に仕立て上げる。
こんな適当でお気楽な学問を、科学的だと主張し給料をもらっている社会学者が何万人もいます。
http://mazzan.at.infoseek.co.jp/lesson1.html
無意味な調査。qqqq親が躾をしてないだけのこと。
人を殴るとどれだけ大変な事になるかを教えてないだけでしょqq
暴力の元凶なぞどこにでも潜んでいる。まず身近なのは親や教師
の暴力だな。これが一番影響力が大きい。qqqqqq
223 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:51:05 ID:BWuyt2/bO
皆必死に反論してるなw
2chネラーはゲームヲタだらけってことかw
>>206 まあ、ゲーム中毒じゃなくてもソフトを買った直後では集中して一日に結構やるし
その内あきて全然やらなかったり、結構むらがあるもんだったな
調査の仕方とタイミング次第でえらく結果が違うもんになるだろうな
225 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:52:18 ID:y6XrbMma0
>小さな動物をいじめたり傷つけたりした経験のある生徒は1時間以内は4%でしたが
これも、ゲームやらない生徒は6%とかになってる可能性があるな。
ゲームをやること自体がトリガーになるんじゃなくて、必要以上にゲームに
時間をとられることによって、健全なコミュニケーション能力を育む時間を
奪われているということじゃないの?
227 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:53:03 ID:oDXc92hb0
まぁ最後にメディアに言いたいのは、
「キミの持ってるペンは、そんな人を攻撃するために買ったのかい?」
ということだ。
ではさらばだしょくん!
今でもペンで書くの?
>>217 そりゃ2chじゃオタク系の板に低年齢層が多いからだろ。
あなた上じゃ理性的に話してたのに一転して印象論者に変わったな。
230 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:54:53 ID:DXmhHc+W0
>>216 確かに、それも考えられる。
ただ、オタクの凶暴性は、DQNとは若干異なる形で存在するのは確かだ。
なんていうのかな。批判にあまりにも敏感というか
コミュニケーションの端々で、凶暴性が被害妄想的な形を取る。
例として
一般人A「おめー、なんか服汚れてるな、着替えろよ」
一般人B「マジ?最近風呂入ってなかったからな、うわクセ」
これですむハズの会話が、
極端だがある種のオタとの会話だと
一般人A「おめー、なんか服汚れてるな、着替えろよ」
オタ「…誰にも迷惑をかけてないし、第一服に金をかけるくらいなら趣味に回したい。
そもそも服装で他人を判断するような表層的な人間なんて軽薄で信用がおけない。
人間は中身が重要なんだ…ブツブツ
231 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:55:01 ID:WbedhdAy0
おーい。
アホくさい調査だな
こんなもんテレビゲームじゃなくて、テレビに変えても同じだろうが
遊びに変えても同じ
テレビやゲームや遊びを長時間してる奴が、きちんと勉強してる奴よりもそういう傾向があるのは昔からだろ
まったく意味ない調査
答えありきのアンケートなんて・・・
234 :
ミスターふぅみん.hack ◆TeduAAv.v. :2005/12/20(火) 09:55:46 ID:q+rtH90NO
>>222 俺の記憶が間違ってなければ…友達と喧嘩して殴られたとき、俺の親は
【やられたらやりかえせ】的なことを言っていた気が('A`)www
レッテル貼りと印象論はツマンネ
バカじゃないの
236 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:56:37 ID:t6VpYfZv0
>>226 ゲームにみられる定型的すぎるストーリーや人物像に
過度に没入するのも健全なコミュニケーション能力を
育むためにはマイナスのファクターとなるだろうな。
>>225 いじめたり傷つけたりしたってのも曖昧だしな。
蚊を叩き潰しても、小さな動物を傷つけた経験だろうし。
238 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:57:00 ID:DXmhHc+W0
>>229 いやいや、だから、主観かつ印象論だって言ってるじゃん。
着目は偏見でいいんだよ。
ただ、だからって俺は「オタクは全員凶暴」とか言うつもりはない。
凶暴な奴もそれなりにいて、それも無視出来ないレベルで存在するから
2chやゲームに依存する事と因果関係があるのかどうか知りたいんだよ。
239 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 09:58:24 ID:5WkFSblw0
目上の人間は敬うとか、公共の場所で他人に迷惑をかける行為をしないとか当たり前のことを教えないだろ
子供は責任能力はないが権利は強調して宣伝している。
ゲームなんかに責任転嫁してないで教育や大人と子供の関係とかもっとまともに考えろよ政府やあほな人権団体
>>217 2chのスレにはそれぞれ特有の空気というものがある。
あなたの言うオタッキー(余談だがこれ死語っぽくね?)レベルの高い板でも
本スレは荒れてるが雑談はまたーりとかあるし。
>いつも何かにいらだってる感じで、凶暴
極端に内向的な奴が何かにはまると大抵そうなる。
>>230 その例のAの言い方では関係次第で不快がられてもおかしくない
242 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:00:01 ID:g0oUpuRv0
ゲームをすれば凶暴になるわけではない。
凶暴な奴がゲームをする確率が高いだけ。
因果が逆。
243 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:00:17 ID:l8XJp6lPO
244 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:00:25 ID:t6VpYfZv0
ゲームをやりすぎると馬鹿で凶暴になる、は真だが
馬鹿で凶暴なものが皆ゲームやりすぎているわけではないということだな。
>>234 素手で殺すまでいかない年齢でなら必要だろう
一回人を殴ってその後どうなるかを体験する意味はある
いじめで自殺しちゃう子供にもしたくないしね
246 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:01:08 ID:AfgsfG6h0
DSの脳トレを長時間やった大人が凶暴になったらワロス
247 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:01:29 ID:V/t5dT1y0
「因果関係」と「相関関係」を混同した研究例だね。研究者失格。
ゲームを長時間する子と、あまりしない子で、前者の方が心の発育が侵害されているから、
「ゲームは心の発育を侵害する」とは、必ずしも結論できない。
日本語を話す人100人と、スワヒリ語を話す人100人で、箸の使い方を調査したら、
前者のグループのほうが箸を使うのが上手。したがって、「日本語を話すと、箸が上手になる」
とは結論できないのと同じ。
この程度の底の浅い調査で、「専門家」扱いか?
>>236 うーん、俺はゲームそのものにマイナスのファクターがあるとはあまり思わないん
だけど、
>>236の言うような定型的な世界観のみに没入することによって、
本来得られる多様な世界観を会得する機会を失っているというのは同意。
250 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:03:36 ID:LS0LP/d1O
テレビゲームを長くやることを許す親に育てられると暴力肯定
の間違いじゃねーの?w
これから発売される次世代機は、「リセットボタン無し」「電源ボタンOFF無し」「永久機関による電力確保」で、ゲーム進行中やりなおしが利かない仕様にするしかこれらウツケどもに対抗する手段がなくなるな・・・
一般人A「おめー、なんか服汚れてるな、着替えろよ」
オタ「うっせーよ馬鹿、話しかけんな」
253 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:05:44 ID:9gcLpkGD0
なんだか得体の知らないものを悪者にしておけば
わからないやつみなが納得という超低脳な構図だね。
低脳洗脳糞マスゴミ視ね
254 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:06:22 ID:o/PE8j6k0
テレビゲームを長時間やり続け、格闘技番組を見放題。
そりゃ子供もおかしくなるわな。
255 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:06:53 ID:PT3ewe1t0
365日一日も欠かさす4時間以上一人でゲームをしている人って、
友達いないんじゃない?
時間よりそっちの方が問題かと?
>>251 心の進化が伴わないとクリアできないとか、コミュニケーション能力が無いとバッドエンド
にしかならないとか・・・・。売れねーだろうな。
というか
>>251のようなゲームだと、一度始めたら俗世に戻ってこれないぞ。
257 :
ミスターふぅみん.hack ◆TeduAAv.v. :2005/12/20(火) 10:07:10 ID:q+rtH90NO
>>249 ゲーム大好きなハードゲーマーなら
逆にそんな糞ゲー買わないんジャマイカ( *・ω・)?w
>>251 ネットゲームは普通にやり直し聞かない…
>>253 ただ、問題は結局「得体の知れないもの」以外の人々はその構図で納得
してしまうであろうこと。いわゆる常識になるということ、そうなったら、真実か
否かはもう問題ではなくなってしまう。
>>251 すべてのゲームに
【パワプロサクセス方式】を適用させられたら死ぬ。(´・ω・`)www
>>255 この調査の4%がそういう人間であるかどうかはわからないけどな
>>257 そうかもな。身近にハードゲーマーなんかいないから、よくわからないや。
263 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:10:17 ID:DXmhHc+W0
個人的な見解だと、そりゃガキの頃から
他人をぶっ殺すゲームばっかり一日8時間も10時間もやったり
(ネトゲとかにはまってるガキもいるからね)
2chで延々リロードしながら他人に罵声を書き込んでたりすれば
当然短絡的で、凶暴なバカになるとは思うんだが
それはでネットやゲームが悪影響だから規制しろ、って話は
ちょっと違うと思う。
健全(?)なコミュニケーションスキルを養うためには
必要な人間関係と、最低ラインの生身の人間とふれあう時間が必要
ってことじゃないかなー。
>>255 でも、中高時代は変な(不良)友達を作るよりは、1人の方が安全ってタイプの奴もいるからな
中高時代に悪いことやってる奴は、たいていグループでつるんでる奴ら
ゲームを1日4時間やるのと2chを1日4時間やることでは、前者の方が
無害なのかもしれないと思う。
266 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:11:27 ID:upi+/z9b0
基本は幼児期における道徳教育の強化、これさえしっかりしていれば・・・
267 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:11:51 ID:32pEIAXv0
テレビゲーム以外に何して遊んだらいいのと聞かれたら
答えようがない・・・
268 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:11:57 ID:Mj/Yun4q0
いまだに珍走団撲滅ができない日本はゲーム批判で誤魔化すしかないのかもね。
横浜には横珍団で渋谷は渋珍、同じ色の服で統一した色珍なんてのもいるらしい。
過疎の田舎では寂しく農道を暴走する疎珍団もいる。
最近では、珍走卒業生で作る珍古団(古珍団?)もいるとかいないとか・・・
来年の元旦も初日の珍が出ることでしょう・・・
もっと他に考えるべき事があるのでは?
269 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:12:01 ID:qZLj3JVUO
>>1 対人関係が苦手な子はゲームにはまりやすい。
ゲームをとりあげたところで、他の遊びにはまるだけ。
ていうかレベルの低い調査だなあ
270 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:12:28 ID:RymT1vc30
>けんかをした時にはゲームをしない生徒の大半が「話し合う」か「人に相談する」を
>選びましたが、4時間以上の場合には多くの生徒が「我慢する」か「相手をやっつける」を
>選んでいました。
我慢するか相手をやっつけるを選んだヤツは子供の感性としては正解。
話し合うとか人に相談するを選んだヤツは、将来凶悪事件を起こす危険がある。
271 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:13:43 ID:OgPom1AX0
272 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:14:38 ID:FCUym+OY0
高校まで、ぶっ続けで毎日3時間以上、
休日は10:00〜20:00時くらいまでやっていたけど、
ゲームで感動して、おだやかな心を持ちながら激しい怒りによって目覚めた
スーパーサラリーマン俺が誕生した。
今の若い子らは、ワープを使わずにピーチ姫を助けるマリオの気持ちがわからんのか?
休憩なしでロックバスターのみで全クリするロックマンの熱いココロがわからんのか?
273 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:14:57 ID:JSa1Do9r0
「将来に希望より不安を感じる」って、様々なことから引き起こされる情動だろ。
いろんな要因が絡む……。
暴力シーンなら映画にもある。何でゲームを関連付けているんだ?
作為的にすら思える。
ゲームのプレイ時間が長いと、社会に目を向ける時間が少なくなる
と言うのなら分かる。まぁ、ゲーム以外でも時間を費やせば同じ。
これ、暴力ゲームを好む子供はそういう要素がもともとあるから
そういうゲームを選ぶんだと思うよ
賢い子供はストーリーや知恵を使う要素のあるものを自然と選ぶ
子供がゲーム好きで困ってたお母さんが
子供が「ゲーム作る人になりたい」と言ったのをきっかけに
物語の面白さ、表現力、コミュニケーション、計算力、音楽的センス等々
必要な要素を説明して聞かせたら
小2で夏目漱石やら公文で4学年進んじゃったりとか、
なんかスポーツにも力入れたりなどなど
ゲーム以外も頑張れるんだなあと、その親子見て思った
要はゲームしかしない子、それしか熱中するものがない子は
親が気づいたらすぐに誘導してやればなんとかなるんじゃないの?
これって
「おしゃべりで、心の発育侵害される」という見出しにもなりうると思うんだ
たぶんね
調査したら、授業中におしゃべりする人のほうが大人しく聞いてる人よりも暴力肯定が多いと思うんです
はい
276 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:23:13 ID:a/56r1gB0
こういう結論を導き出せる人は、よっぽど今までシンプルに生きてこられたんだろうね
277 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:24:06 ID:DXmhHc+W0
ゲームのやりすぎでなんらかの精神的な悪影響は
必ずあるよ(例:FPS症候群)。
ただ、その種の警鐘をするにはもっと科学的見地からのツッコミが必要で
この記事みたいな主張の仕方だと、単にゲームを悪役にしたいだけにしか見えなくて
結果的に、実際に存在する悪影響については
放置されてしまったり、ゲーム悪影響論を唱えた途端反射的な罵声が
飛んでくる、という結果になってしまい、かえって危険だ。
もうちょっと真剣に、客観的に研究してくれる機関とかないんだろうかな。
主観で決めつけで、結論ありきでいいなら俺でも出来る。
278 :
っどおおおおヴぃい ◆ddoooooViI :2005/12/20(火) 10:25:10 ID:/asujPcI0
じゃあ幼稚園の頃からテレビゲームをしている半ヒキの俺は
超アウトローだな
279 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:25:52 ID:AosMINxL0
規制やりてーならさっさとやれ。なに回りくどくアホみたいな調査結果とか出してんだ
ガキはどんどん凶悪犯罪起こしてこの手のバカな大人を狼狽させて欲しいよ。滑稽すぎ
韓国でゲームのやりすぎで死んだ人がいるから
少なくとも肉体的には悪影響があるだろうね
281 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:26:36 ID:RLngq83Y0
なんでもやりすぎると「勉強時間がなくなるから」ダメってのはわかるけどね
読書でも映画でもテレビでもサッカーでも漫画でもネットでもゲームでも野球でもさ
変な調査で短絡的にゲームが凶悪化云々とか言われると
さすがにマヌケすぎる意見だから反論したくなると言うわけさ
282 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:27:46 ID:c0ZCHEIT0
こういう強制連行はあったはずだ、とか、
従軍慰安婦はいたはずだ的な、
「○○は△△に悪影響を及ぼすはずだ」という前提からはじめる悪意を持った調査は、
信用しないことにしている。
特撮ヒーロー系は子供に暴力での正義を植え付けてしまう!
って言ったら・・・w
ヒーロー系に当てはめなくてもアニメはほとんど同じかwwww
スポーツばっかりやっているのは否定されないのは変。
285 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:30:11 ID:SB9z6uUI0
>>280 ヤツラは何をやるにしても際限なくヒステリックになる民族
ネット喫茶で1ヶ月ぶっ続けとか、ありえないからw
286 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:30:26 ID:sC/HA7q00
1日のうち4時間ゲームをしたとして、残り20時間は何をしてるのか?
20時間の部分を無視して、4時間ゲームをやったという部分だけを見て
「ゲーム=問題」っていうのはちょっと・・・
288 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:31:43 ID:DXmhHc+W0
ゲームに限らずフィクションに影響がないわけがないんだよ。
俺自身ゲームの影響でゲーム制作者になったしな。
身体・精神面ともに、良い影響、悪い影響は確実にある。
それも、人生を変えるレベルでな。
でも、それは毒物を体に摂取して反応が出るのを指して
飲んじゃダメとするような問題とは話が全然違うから、
影響を理由に「即規制」という方向は非常に危険だ。
一日10時間とか、ゲームに耽溺しない環境を作らない事の方が重要だ。
私の心が歪んだのは、物心付いた頃から見ている
政治屋の汚職とか官僚の不正等のニュースのせい
だと思う・・・
290 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:33:55 ID:DXmhHc+W0
>>287 あれはネタスレだが、マジでああいう影響あるよ。
中学生が、やらなきゃいけないことをしないで
ゲームに熱中するのは良くないな
そういうの依存だったりするんじゃないの?
大人になって働かないでゲームやってるとかはだめ人間
家事をとっとと片付けないで
ちびちび2ちゃんやる私が一番問題あると思う
とはいえ、その日のうちにきっちり帳尻は合わせるが
292 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:34:19 ID:Mj/Yun4q0
>>276 だね。
この時期は夢や希望を語るのが気恥ずかしい年頃でもある。
控え目・遠慮気味に不安と答える子も多いはず。
微妙な子供心がわからない人間がよくもまあ法務教官をやってたなぁと思うよ。
(むしろ、わからないからできたのか・・・?)
ゲームやってるから不安じゃなくて
今の世の中、特に政治やマスコミの報道みてれば
不安に感じてもおかしくない。むしろ不安に感じない方が・・・
それをごまかし、かつ自身の気に食わない物に規制をいれてるとしか・・・
295 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:37:46 ID:GOJPpO9M0
>276
こういう騙し誤魔化しで生きてきたんだろうな。
日本は学問を軽んじる国だからな。
統計学とか知らなくても生きていけますから なんて平気でいいそう
どういう歪んだ育ち方をしたら
>>1のばあさんみたいな歪んだ人間になれるのか
調査した方がいい。
297 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:38:55 ID:OgPom1AX0
298 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:38:55 ID:Y1Q/7yRM0
はやくお酒を規制するといいと俺は思うよ
自販機撤収、店頭購入に身分証必須
299 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:39:02 ID:B16uxWRY0
「最近は暴力的な子供が多いね」なん友達が言うもんだから
あんたの周りに暴力的な子供が何人いるのか聞いたら
ちょっと考えて「1人もいない」だって。
300 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:39:25 ID:opnQG4vg0
「マイナー分野に責任転嫁」ってやつだな。
先日、毒薬で母親殺した薬品オタク少女をみて
「化学を勉強すると心がおかしくなる。人間をモルモットと思うようになる」
なんてことは学者は誰も言わない
高校時代
オタ仲間 FF7 FFT
非オタDQN系 マリオカート
で盛りあがってたな
302 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:39:56 ID:XogdWtkp0
ゲームをやめて外で遊ぶのが心の成長を促すことにはならないんだ
心の成長を促すのに必要なことは「もっと色々な」ゲームをやること
RPGや格ゲーやらFPSやら「相手を倒す」類しか
やらない極端なガキだけだろ?
極端な嗜好の奴はゲームに限らず害悪だし。
有名タイトルは金の力である程度決まってるし。
TPSだけど地球防衛軍とかマーセナリーズの影響で脳内でビルを爆破してたり
305 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:43:29 ID:cEJWsWM80
どんなテレビゲームなら暴力性が増長しませんか?
ってか、ゲームの嗜好はその子供の内面を考えるのにいい材料になるのに
結局親は子供をみてないってことなんじゃないのか?
どうやったらパズルゲームで暴力的になるのかとw
308 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:45:05 ID:ONXmNYdE0
だから「逆」なんだよ。
ゲームが子供を狂わすんでなくて、ストレスかかえた子供が
長時間ゲームをするんだよ。
要は「家庭」。
ざっくばらんな家庭ならゲームもそこそこ「会話」を楽しむわな。
けど親が夫婦ゲンカしてたら子供はゲームに逃げるだろうし、
親の様々な圧力から本当は逃げ出したいのに何も言えない子供は
ファンタジーな世界へ逃げるわな。
もう氏ねよアホ学者と経済評論家は
309 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:45:54 ID:sC/HA7q00
GTAが悪いのか、PTAが悪いのか・・・
310 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:47:02 ID:GOJPpO9M0
>308
まともな学者は叩くなよ。
こういうエセ学者とそれを取り上げるマズゴミを叩け
STGだけど暴れん坊天狗の影響で脳内で目玉やツバを飛ばしてビルを破壊してたり、人を食ってたり
312 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:47:25 ID:ZewsFz4J0
>>306 牧場物語
ワールドネバーランドも面白いけど落としたものは誰が拾ってもいい世界だし
>>308 逆かどうかもわからないというのが正しい。
GTAばかりやってビルゲイツみたくなれるならそれでいい
PTAの言う事聞いて平凡なサラリーマンならそれもいい
要は社会性の無い糞な人生は駄目だって話
母集団の数が一致しない統計になんか意味があるのか?
いい加減我田引水的に統計をつかうのはやめて欲しいよ。
316 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:51:26 ID:Y1Q/7yRM0
統計にこだわる専門家ほどクズ
っていう統計を誰か出してくれないかな
317 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:51:41 ID:a/56r1gB0
>>305 要はこの学問、チラシの裏をそうじゃないように見せかけて売ってるってだけだよなw
318 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:53:12 ID:uZ2zexuG0
魚住さんは、ぜひTV視聴時間や映画鑑賞時間との暴力肯定傾向を調べてください
よろしくお願いします。
319 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 10:54:43 ID:C/N7Gw8FO
俺は厨房の時に信長の野望や提決、大戦略をやって歴史好きになったが・・・。
まあどうせ結論ありきの恣意的な査なんだろうけど。
ゲームじゃなくて
外でみんなと遊ぶ時間が短い子供ほど
心の発育障害が出て暴力肯定になるんだろ
なんでもかんでもゲームに結びつけるな。
どのようにして調査しこのように結論付けたのか
すべての資料提出してもらって
問題点を指摘すればいいだけなのっだけどな。
どうせい見せれる資料なんてほとんど無いだろうけどなw
323 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 11:00:59 ID:3g0Prnrd0
外で友達と遊べない子は、ゲームでも遊べない。
あくまでも基本はゲーム以外にあるはずだ。
俺が思い出すのは、ゲームセンターあらしの作者、すがやみつるが
書いたパソコン入門漫画だ。PC6001でゲームの作り方を解説していた本だ。
もはや手元にないが、割と覚えてる内容がある。
ゼビウスの作者の遠藤さんがゲーム製作のヒントとして、
毎日仕事場でおもちゃの鉄砲で遊んだりしてるっていう件があった。
俺はそれを思い出すたび、これは人が想像力で遊ぶ手助けをするおもちゃに過ぎないと思う。
現実が過酷ならゲームに逃避もしたくなるかもしれんけど、
そういう道具にはなってはほしくない。
あくまで、「その気にさせる」ってところが大事なのだ。
だから、子供が想像できないような世界観のゲームは規制
もやむをえないかもしれないと思う。
とりあえず人殺しまくりの時代劇の規制が先だろ
心の発達が侵害されよーが暴力を肯定しよーが、
実際に人殺すかどうかは全然別の問題だと思う。
暴力否定=心が発達している
と言う前提って、なんか「奴隷のがっこう」みたいな違和感あるな。
まじめな話、この調査で見るべきなのは「ゲームとセロトニンの関係」
なんじゃないかな。脳は糖をエネルギー源として動いているけど
このときに、さまざまな脳内伝達物質が必要になる。
ゲーム内の擬似体験でも脳を使うことに変わりはないから、当然
脳内物質も消費される。
これは受動的なメディアとゲームでは根本的に異なるわけで、
この影響は無視できない。(←
>>1の結果に対しての事ね)
人格形成に対する影響は、もっと長期間の追跡か、あるいは過去のデータ
から分析する必要があるだろうね。
まあ、おれは内容に応じたレーティングには大賛成だけど。
毎回死人の出るドラマやアニメもw
ダンスダンスレボリューション with マリオ
をクリスマスプレゼントとして息子に用意してるが将来が心配だ・・・
>>312 最近、牧場物語も何か萌え要素かギャルゲ要素投下してなかったけ?
俺らの時代は
ドラクエ3を買ってもらえない子供の方が、会話に加われない疎外感を味わって、心の発育が侵害されてたもんだがなぁ
現実はゲームより危なり
>>328 ゲームだと、自分が主人公を動かして人やモンスターを殺すけど、
ドラマやアニメは誰かが誰かを殺すのを見るだけだから大丈夫、
という事らしいよ。
334 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 11:10:24 ID:j8WUK19e0
アル中の父親にお母んが花瓶投げてる隣で、子供が「NHK」見てても。
この子供は必ず道はずすし、人殺す可能性も大。
>>321 えー
じゃあ小さいころから山寺にこもって修行してた僧侶は暴力的になるのかYO
336 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 11:12:12 ID:JSa1Do9r0
映画「ロッキー」を見ると、普段はしていない腕立て伏せやランニング等の
トレーニングをし始める→3日坊主
この現象をいち早く調査・研究して貰いたい。
あと、ビーバップハイスクールと服装の乱れについても。
それ終わった後にゲームの調査してね☆
337 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 11:12:36 ID:+IAYWTm+0
>>335 現代でそんな子供がいたら児童虐待になるがそういうこと聞いてるんじゃないですねすみません
>>333 いじめを傍観してるのはドラマやアニメの影響だな
こうやって何でも大人の勝手な理屈で規制になってあく。
アウターゾーンの世界も遠くない。
あんまり知らないよなこの漫画は。
責任が発生せず、やり直しの何度でも利く気楽なゲームに没頭し過ぎて、
精神涵養の為の貴重な時間を浪費するのが良い訳無いて。
ガン=カタは拳銃を総合的に
使用する格闘技である
(゚д゚ )
(| y |)
この格闘技を極めることにより…
( ゚д゚) ;y=‐ ;y=‐
(\/\/
攻撃効果は120%上昇
( ゚д゚) ;y=‐
(\/\
\ ;y=‐
防御面では63%上昇
ー=y;―
|
(゚д゚ )
ー=y;_/| y |
ガン=カタを極めたものは無敵になる!
ー=y; ( ゚д゚) ;y=‐
\/| y |\/
外でみんなでポケモン
個人的には、暴力云々に関して
一番いいのは、穏やかな人たちと触れ合う
一番悪いのは、暴力的な人たちと触れ合う
ゲーム等はその中間だと思いますね
良くも悪くも道を踏み外すきっかけは人間関係だと思いますよ
ぶっちゃけた話、
「やりすぎはいけないですよ」
ってこったろ?
勉強もゲームも、切替がきちんと出来る餓鬼ってのは大概成績がいいもんだ。
>>340 腐った人生で「もう一回やり直せたらチクショー!」と悔やんでいる負け組の方ですか?
道を踏み外すきっかけは朝日新聞だと思いますよ
犯罪は「芸術」なんかじゃない!!
あんただってもう気づいているはずだ!
紙の上に書かれた「計画」と現実の「犯罪」が
まるで違うものだってことに!!
っと金田一さんが言ってます。
ホストやキャバクラをテレビでちょっとオシャレな職業ぽく紹介するのはいいのかな?
サラ金のCMを垂れ流すマスゴミさん。
あーいうので道を踏み外す子供も多数いると思うが。
ゲームやる奴が粗暴なことこの上ないなら、作ってるやつは相当な極悪人揃いなのかねえ。
まあそれはさておいても、デバッガーとか、海外のプロゲーマーの犯罪歴も併記しないと全く説得力ないだろ、これ。
>>325 オレも最近それがすごく気になってる。
こういうゲームやらエロ漫画やらの外的要因が高まって、閾値を越えると犯罪者になるんじゃなくて、
犯罪を犯すものというのは、もはや犯罪を犯さない人間とは別の生き物なんじゃないかと。
そういうの研究してる人っていないのかな。
嘘などあの手この手で原因追求から逃れ他人のせいにしようとするのは政治の影響だよな〜
小学に入る前からゲームはフィクションと割り切って
ゲームし続けて普通に生きている俺はどうしたら良いんだ
>>351 全く同感です。
元々人を殺せる遺伝子を持って生まれてきてしまったんだと思う。
>>351 異常快楽殺人者の多くは、幼年期に頭部への強い衝撃による傷害を受けているらしいからな。
精神形質も脳の構造に大きく関連していると見るのはかなり前から言われている事かと。
そこでロンブローゾの出番ですよ
>>353 正直、そういう人のほうが普通だと思う。
子供のころは現実と非現実を混同することもあるかもしれないけど、
それは本来社会生活や躾で学習していくものじゃないかと思うし。
そんなオレはガキのころ、光るライダーベルトを装着して、
何故変身できないのか?と思いスイッチを入れるタイミングや
ジャンプの高さや角度を熱心に研究してた。それでも犯罪者にはならんかったぞ。
359 :
ロンブローゾ:2005/12/20(火) 11:31:52 ID:b3rCcYHh0
ハゲに悪人はいなーい
はいはい、ゲーム脳、ゲーム脳。
30年前「テレビ(ドリフなど)が悪い」
50年前「小説(江戸川乱歩など)が悪い」
半年後「(いつでもロンブーなどが見られる)ワンセグやVODが悪い」
>>358 だよなぁ。
小学校に入る頃にはヒーローなどしょせん絵空事なんだと悟ってるよなみんな。
でもなぜか中学入学後に特撮にはまってしまった俺。
何これ?
割り切ってやる分にはいいのだろうが、
邪魔者は消せばいい、というような自己中心的なゲームが多過ぎる。
これでは真っ白な子供がそうなってしまうのは当然。
>>354 人を殺せる遺伝子、とまで言っちゃうとちょっと問題ありそうですが、
外的要因に原因を求めるなら、こういう方法でなく、ゲームやってる人の母集団と
その中の犯罪者の割合や発現頻度をちゃんと出さないと意味ないと思う。
>>359 姉歯は?w
>>361 俺なんて22歳になって特撮にはまり始めたぜ
小学校のころは興味ないほうだったのになあ
そーいや、最近の戦隊物とか仮面ライダーって
戦闘員も全然でてこなくなったから
複数で悪人一人をボコるって言うイメージが強くなってるな
>>361 わかった上でそこからおもしろいと思うのは単なる趣味なんだと思うよ。
>>362 あなたが危惧することはよくわかるんですが、だから無くすというのは
ちょっと間違っちゃってるんじゃないかという思いが最近強いんですよ。
それがいけないと思ったら、目に触れさせないんじゃなく、なにが、どこがいけないのかを
きちんと話して向き合うことのほうが大切なんじゃないかと思ってきてる今日この頃。
俺アニオタで特撮に興味無かったけど今年になってセイザーX見始めたよ
>テレビゲーム長い子供ほど暴力肯定?
そうだから、アメリカは国家予算までつけて、
子供に戦争のシミュレーションゲーム与えてるんじゃん。
>>361 割り切ってやる分にはいいのだろうが、
邪魔者は規制すればいい、というような自己中心的な政治が多過ぎる。
これでは新人の政治化がそうなってしまうのは当然。
>>363 ちょっと極端に書いてみたけど、外的要因で人を刺したりリンチしたり
レイプしたり殺したりする様になんてなるか?って事だよね。
そーいや、割り切ってたからか
ゴッコ遊び以外でマジに変身ヒーローになるとか
そんな事考えた事も無かった幼年時代
周りもそんな奴居なかったし
最近のマジメにヒーロー居るとか思ってたり
ヒーローになろうとしてる子供を見ると逆に驚くよ
>>365 きぐるみとかCGに制作費がかかるから、戦闘員の人件費まで回らないんだよ。
ハードゲーマーはむしろ、完全な娯楽としてみているから、ゲームをプレイして
価値観に影響受けることもない。単純に楽しいかどうかで判断する。
>>370 うん。
結果として生まれる犯罪ってのもあるだろうけど、
犯罪者っていうのは生まれるものなのか、もともとそういうものなのかって最近すごく思う。
もちろん両方の要因があるんだろうけど。
規制することによって犯罪者としての種が発芽しないですむ人っていうのは
もしかしたらすごく多いのかもしれないけど、現在のように目に触れさせないようにして安心してると、
その規制から解き放たれたとき、一気にぶわーって言っちゃうんじゃないかなあ。
古いものが何でもいいとは思わないけど、自分が子供のころに受けた、
だめなものはだめっていうモラル教育って大事だったんだな、って思うよ。
子供は犯罪者になる確率が高いからみんな殺しとけばいいじゃん。
なんで悪い事をどのように悪いのか説明しないのかな・・・
>>362 >邪魔者は消せばいい、というような自己中心的なゲームが多過ぎる。
質問なんだが、逆に自己中心的じゃないゲームってのはどんなゲーム?
>378
moonとかじゃね?
>>377 それやるには、親が悪いことを指摘できるようにちゃんと生きなきゃならんからねえ・・・
昔ドリフを下品だ、って言ってた母親が、内P見て爆笑してたの見たときは、
ああ、昔我慢して教育してくれたのかもな、って思ったよ。
母ちゃん、三村の下ネタそんな好きなんか。
381 :
ゲームぷにぐらま:2005/12/20(火) 12:32:05 ID:5+DLq2EE0
まあ、何でもやりすぎはよくない。
俺としては、自分が関わったゲームに影響されて誰かが人を殺したなんてことが起きたら
それはゲーム制作に携わる者として一種の勝利ではないかと思うのだが、
(誰かに殺人願望を起こさせるほど強烈な影響力のあるコンテンツを作ったということだ)
残念ながら、ゲームと犯罪の因果関係はいまだ立証されていないようだ。
382 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 12:35:29 ID:hBGvMvPdO
>>378 さんざんおじさんおばさんをバットで殴り倒した挙げ句
宇宙人は祈りで平和的に倒すマザー
384 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 12:40:15 ID:yQ3hjWfn0
心の発育を促すゲームを作れば良いんだよ
>>384 ダークサイドが育っちゃったらどうすんのよ。
386 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 12:42:33 ID:LljQt6I8O
暴力的な阿呆がゲーム好きなのか、ゲーム好きが暴力的な阿呆なのかわからんやん
387 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 12:43:30 ID:s/Jydr6W0
昔あった大学生がマンガを読むと同じようなもんだな
>>385 ようこそムーンサイドへ。よう、こそムー、そムー、ンサイ、ンサイ、ンサイ…ドへ
389 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 12:47:36 ID:1+6IoHsI0
やっぱりゲームと2chばっかやってるとダメだと思う。
自分がそうだから。
居心地が良くて、リアルの世界では他人と衝突ばかりするようになった。
もう孤立してる。
人生終わりぽ。
390 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 12:52:59 ID:3g0Prnrd0
>>383 この間GBAでやり直したけど結構冗長で退屈になった。
むかしは感動したけどなー
いのる
391 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 12:53:45 ID:AosMINxL0
>邪魔者は消せばいい、というような自己中心的なゲームが多過ぎる。
これってスポーツや昔ながらのボードゲーム含めて、ゲームの基本だと思うんだけど
お互い対立しあって、最終的に自分だけが勝利を収めるのがゲームでしょ
ひろゆきもゼルダの伝説が好きなんだっけ
>>389 よく考えてみてほしい
ゲームと2ちゃんがなければ、果たしてあなたが社交的な人間であったのか否かを
論じる順序が、逆転してますよ
>>389 ゲームが多少影響あるかもしれんが、2ちゃんは確実にバーチャルじゃなく現実だよ。
2ちゃんで居心地いいなら、居心地良く過ごせる仲間がきっといるはず。
だめなんてことはないよ。2ちゃんやインターネッツをやたら危険視したり
バーチャル呼ばわりする人がいるけど、こんなもん単なる便利な情報ツールだよ。
395 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 12:59:13 ID:XogdWtkp0
ディズニーのさー
美女と野獣ってあるじゃん
あれでライオンの王子がヒロイン助けるために悪者をなぎ倒すんだよね
愛のために正義のために
でも、暴力なわけだ
でも、誰も批判しないわけだ、それどころかディズニーは愛と希望とやさしさであふれてるとか言い出すわけだ
そういうトリックって、多いよね
FPS症候群に関しては無視ですかおまいら?
397 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 13:01:22 ID:s/Jydr6W0
ヤンキーとか暴走族の方が暴力肯定されるだろうに
>>362 そうだよな、邪魔者は消せばいいっていう
ハリウッド映画とか規制しないと。
399 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 13:04:14 ID:yI73xZ3m0
さすがゲーマーだらけの2ch。
400 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 13:09:42 ID:DOxoUHW90
暴力肯定と暴力行為を故意に混同しようとしてないか?
ゲーマーは暴力を肯定するが暴力行為は働かないと思うが
スポーツは自分の手で対戦相手の命や自由を奪ったり、世界から消滅させたりするという
現実社会では法に触れたり、社会通念上、正当化が困難であるような事柄では無いから問題無い。
>393-394
もともとあまり社交的じゃない人間が、
怒りや憎悪を爆発させるきっかけ、起爆剤にはなる気がするのです。
ネオ麦とか。
>>402 俺は言いたい事言えて、議論して楽しいぞ。
たまたまゲームがきっかけ?になることはあるかもしれないが
それだけのことだよ。
ゲームがなければまともな人間に、幸せになれるとは思えないw
別の形で同じような状態になりそうだ。
405 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 13:15:19 ID:hmwiKg1U0
勉強に集中できない馬鹿が
将来への不安をごまかすためにゲームやってるんだよな。
馬鹿ほど頑張らなきゃなんないのにな。
406 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 13:15:39 ID:RrGWbAHT0
>>402 その時点でゲームじゃなくても起爆剤足りえると思ったほうが・・・
>>396 お前は飲食店の従業員が他のレストランに入ったとき、
思わず「いらっしゃいませ」と言っちゃいそうになることに対して危機感を覚えるのか?
ゲーマーだらけっつーかヲタだらけだから生態がわかるよな。
遊び半分で犯罪予告スレ立てたり、犯罪起こして何が悪いの?みたいな事
言ってたり。ま、これじゃ規制されてもしょうがないよな。自分で自分の首絞めてんだもの
409 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 13:19:08 ID:RrGWbAHT0
>>401 でもスポーツ関係者絡みの犯罪って割と多いけどね。
有名なのは野球部やサッカー部の集団レイプ事件。
410 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 13:19:28 ID:qUCYGV1J0
エロゲー最高!!
411 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 13:21:26 ID:7D8tVrTJ0
>調査にあたった魚住さんは「子どもの心は、人とのつながりや実体験によって育つもの
ゲームするより援交しろということか。
分別のある人間同士で遊ぶ分には良いんだけど、やっぱ
ネオ麦茶とか中身が子供の香具師がやると危ないよな
413 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 13:22:12 ID:NdtpX5ii0
↓ゲーム脳
414 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 13:22:44 ID:mQyKaioc0
ま、ありがちな圧力団体のタカリ用捏造データですな。
適切な空試験をしていないデータほど胡散臭いものはないからね。
道徳の時間を増やしたらどうだ?
417 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 13:25:56 ID:aOM+4wtUO
単に内容だろ
陰惨なタイプのゲームを好んでるようじゃ危ないな
マリオでもやらせておけ
418 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 13:26:20 ID:ZewsFz4J0
体育会系の行き過ぎたやつはやばい
419 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 13:28:41 ID:R16jau6W0
>>417 マリオなんて、相手を踏みつけにするわ、焼き殺すわ、ハンマー投げつけるようなこんな陰惨な暴力ゲームは無いぞ。
>>408 それに関してはちょっと微妙だと思うんだけど、確かにあなたの言う通り、
そういうことを不特定多数の人が読み、しかも文章が残っちゃう場でやる
非常識さというのはあると思う。
ただ、それが単純にわかっていないだけなのかほんとの犯罪予備軍なのかって言うのは
別な問題なように思う。あくまで個人的にはね。
>>402 毎日大勢の人が書き込むこの2ちゃんでネオ麦みたいな特殊な例出されても、
それは単なるイレギュラーな人間なんだと思うけど。
オレが危惧するのはまさにこのようなところで、ネオ麦みたいなのが生まれた>2ちゃんは危険で
済ませちゃっていいのか?ってとこなんだよなあ。
あなたが浮いてるとか思っても、包丁持ってバスジャックしてないでしょ。
そこを分けるものが、果たして外的要因規制すれば防げたものなの?って思うんだ。
犯罪者と、ちょっと変わった趣味の変な人を分ける境界線を越える力ってなんなんだろうね。
長時間ゲームをやっても何も言わないような親に育てられれば、おかしいガキになるのも当然。
422 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 13:32:51 ID:8Zpw2/mc0
ゲームで思い通りにできる(アクション系はそうでもないが)のに慣れてしまうと、
現実で思い通りに行かないといきなりキレるようになり、
自分中心に世界が回っていると勘違いした大人になってしまう。
俺自身がそうだからゲーム脳ってのも完全な嘘ではないと思ってたんだ。
だが最近2chで火病という言葉を知って気付いた、俺の祖父は北の人だったんだよ。
424 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 13:33:59 ID:p0PIedpo0
体育会系は隠蔽に年季がはいってるだけで総数としてははるかに多いと思うけど。
学生レイプにしても警察関連、自衛隊関連にしても。
事件のインパクトが強いのと、バックが弱い(っていうかない)から叩かれやすいだけで。
本当は筋肉脳を矯正したほうが事件の件数も減って一般庶民は暮らしやすい安全な社会になると思うよ。
425 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 13:34:26 ID:XogdWtkp0
ゲーム好きなやつらとゲームしないやつら
どっちが暴力的かというと・・・・
2ch大好きなゲーオタと、頭の芯から体育会系、池袋や原宿でたむろしてるDQN
さ、どれだ?
426 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 13:34:36 ID:shZPh8e+0
ゲーム自体の内容が悪いのではない。
ゲームによって本来体験するべき事の機会を多く失っているのが問題。
ゲームじゃなかったとしても、長時間体を動かさないで
じっと熱中するようなことをしてたら、同じような問題は起きる。
体を動かさずに、脳だけ活性化させようとしてる風潮が問題だな。
子供達には体を動かすことがいかに大切なことか教えてあげるべき。
昔の子供達は自然に体を動かしていることが多かった。
体と頭をバランス良く使っていないと、心にまで影響してくる。
極端に体を動かさなくなった今の時代だからこそ、この事をもう一度確かめて
体を動かすことの重要さを子供達に教えるべきだと思う。
確かに健全なスポーツで欲求を解消してるはずの、野球部員やサッカー部員が
レイプ事件起こしちゃうのはなw
428 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 13:42:27 ID:1Ezxt5v60
PSのserialexperiments lainのゲームやってたら
おかんに、精神科に連れて行かれそうになった
もう六年も前の話だ
スポーツやってようが親が駄目だったら何の意味もなし
ほんとマスゴミは親が不利になること一切言わないのな
そりゃ作ってるのが親世代で、主に見てるのも親世代だからな
>>407 (゚д゚)??
とりあえずシリアスサムでもやろうぜおまいら
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
>>429 だよな
思い切って言っちゃえばいいのにな
原因は、すべて親だってね
刑法でも犯罪の2大要素といわれている遺伝子と環境の二つとも、親が一番密接に関係しているのにね
>>408 犯罪予告なんてむしろルールの分かってるゲーマーはやらないぞ。
ちょっと興味もって目立てないという奴が目立とうとしてやる事の方が多い。
ある食べ物が身体にいいという話はよく聞きますが、アメリカの調査結果
によれば、パンは危険な食べ物だということがわかりました。
パン食が増えている日本も他人事ではありません!
その驚愕の事実をご紹介します。
1)犯罪者の98%はパンを食べている
2)パンを日常的に食べて育った子供の約半数は、
テストが平均点以下である
3)暴力的犯罪の90%は、
パンを食べてから24時間以内に起きている
4)パンは中毒症状を引き起こす。被験者に最初はパンと水を与え、
後に水だけを与える実験をすると、2日もしないうちにパンを
異常にほしがる
5)新生児にパンを与えると、のどをつまらせて苦しがる
6)18世紀、どの家も各自でパンを焼いていた頃、
平均寿命は50歳だった
7)パンを食べるアメリカ人のほとんどは、
重大な科学的事実と無意味な統計の区別がつかない
俺、24歳のネトゲ、サバゲ・映画ヲタ。
そんな俺でも『暴力』は真っ向から否定する。
就職も決まったし、何の問題もなく家ですごしていた。
が、親はマジ泣き&マジギレしてゲーム脳連呼。
『深夜のテレビでゲームをやると痴呆になるといっていた。だからゲームをやっているお前は廃人と同じだ。』
『お前は犯罪を起こしていないだけで広島や栃木の犯人と同じだ。』
『ゲーム脳だから車の運転が下手。世の中に逆行してるから下手。』
『ITは人を殺す。PCなんて生きていくうえで必要ない。』
『家庭を持ってまでゲームやネット(おそらく俺が普段行ってるYahooチャットやMSNメッセ)をやるやつは屑だ。』
『チャットなんてやってるのは未成年ばかり、20歳過ぎて行っているのは社会不適合者』
『2chに限らず、すべてのBBSは人格形成に悪影響を与える。よって禁止』
『読む本はまともな(流行の)文学書と新聞(日経、アカ日)のみ、漫画は禁書』
『エロ禁止。2次元は特に禁止、抜きたかったら彼女作れ』
etcetc.......
わが親ながらファビョりすぎだとおもうんだが、どーよ?
>>428 まぁ、改めて見返すと結局なんだったんだアレという感じだけどな<lain
>>435 そういうのに限って説明しても・・・
こういう手合いの方が大きな問題。
逆に煽って余計な問題も発生させる。
438 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 14:25:03 ID:f/xC6zaI0
専門家って誰だよ
お茶の水の坂元章助教授と東大院の池田謙一教授以外は専門家なんて認めねーぞ
439 :
435:2005/12/20(火) 14:25:28 ID:wHG24XCD0
>>437 実は、ゲーム脳を論破してるソースを出して説明もしたんだが・・。
『ネットで引き出せる情報はすべて偽』という先入観があるからだめだった。
今の親世代にとってハードカバーの(肩書きだけは)偉い学者の書いた本とワイドショーと新聞以外はソースになりえないようです。
>>439 ゲームはともかく、ネットなんて通信手段の一つであって、電話とファックス
くっつけたような物をちょっと進化させた物でしかないんだけどね。
地元の有名人(俳句名人の人とか郷土研究家)とかが登場してるサイトとか
市役所のサイトとか農家の人の野菜栽培日記みたいなわりと年配の人が
単なる通信ツール的な感じでネット利用してるのとか教えてもダメかな?
後は親の年賀状とか作ってあげなよ。
まずそこから突破して次にゲーム関係の説得とか段階踏んだらどう?
う〜ん、このデータから読み取れるのは
暴力を肯定する子供はゲームをすることでバランスを取ろうとする
ということではないか?
442 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 14:32:53 ID:B7L8yA8L0
小さな動物をいじめたり傷つけたりする経験は子供の頃に虫ていどでさせといたほうがよくないか?
高学年や大人になってから人間でやられるよりは余程ましだろう。
>>375 只、どんなに「人を殺めてはいけません」って教育されても、
殺す奴は殺すしね。
私は中学一年の時無茶苦茶苛められたのですが、不思議で仕方
がなかったんです。
「一体この人達は、何故こんなに人が厭がる事を毎日毎日何度も
何度も平気で出来るのだろう?」って。
自分の場合は、物心付いた幼稚園の頃から、人が厭がる事はなる
べく言わない様に、しない様にしてきたんだけどね。
やっていい事と悪い事の区別位、遅くとも小学生にもなれば付く
と思うんだけど・・・
>>400 いや別に肯定してないと思う。
>>411 ワロタ
ところで、2chの悪影響の話をよく聞くけど、個人的には、
ここは非常に優れた場だと思ってます。
勿論、変な事書き込む奴は居る訳だけど、基本的には、まず
自分の考え/意見をまとめ、文章にしなければならない。
これは、自分の考え/意見を喋るのとは違って、結構頭を使
うと思うし。
それに、自分の書き込みに対する批判等を読むと、成る程そ
ういう考えも出来るのか、と驚く事もあるし。
多様性を認めるというか。
◎平成15年度(2003年)の外国人犯罪検挙数(特別永住の在日韓国・朝鮮人犯罪を除く)
○総数 1位 中国 2位 韓朝 3位 ブラ 1.8%(11,692:2,978)
●殺人 1位 韓朝 2位 中国 3位 ブラ 1.8%(25:7)
●放火 1位 韓朝 2位 中国 3位 フィ.. 0.7%(10:3)
●強姦 1位 韓朝 2位 中国 3位 ブラ 1.0%(15:4)
●暴行 1位 韓朝 2位 中国 3位 ブラ 2.4%(228:19)
●傷害 1位 韓朝 2位 中国 3位 ブラ 2.0%(479:42)
●脅迫 1位 韓朝 2位 中国 3位 イラ 2.0%(32:1)
●恐喝 1位 韓朝 2位 中国 3位 ブラ 2.3%(161:6)
●詐欺 1位 韓朝 2位 中国 3位 ブラ 1.4%(435:17)
●横領 1位 韓朝 2位 中国 3位 ブラ 1.0%(14:0
○偽造 1位 中国 2位 韓朝 3位 ブラ 1.4%(122:20)
○窃盗 1位 中国 2位 韓朝 3位 ブラ 1.4%(6,082:1,123)
9年で犯罪検挙数が2倍に増加(◇1994年:13321人 →→ ◇2003年:27258人)
445 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 14:37:58 ID:3V46avdaO
446 :
435:2005/12/20(火) 14:46:18 ID:wHG24XCD0
>>440 親の年賀状は作ってやった。
親にとってあくまでPCは年賀状作ったり表計算したりするだけの機械でいいらしい・・・
>>446 >PCなんて生きていくうえで必要ない
ここまで言うなら、年賀状も手書きしろと言ってやれば良いかと
448 :
435:2005/12/20(火) 14:53:22 ID:wHG24XCD0
>>447 似たようなこといったら
『屁理屈はいらない!返事ははいだけ!!』
『だって、でもは世の中に対する反逆だ!!お前はすべて間違っている!!』
とすばらしくファシズムな言動をしてくれました。
449 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 14:55:57 ID:3g0Prnrd0
>>435 可哀想さんなんだが、
なんでそこまで行動が親バレしてるかがもっとも気になるw
450 :
435:2005/12/20(火) 15:02:35 ID:wHG24XCD0
>>449 あー、環境書いてなかったね
・親と同居
・とある理由(特定回避のために詳しくかけない)のために会社退職、再就職決まり
・3歳からゲームやってる
・大卒
一番の理由は俺が自分で掃除やってる部屋をなぜか親も掃除するからだと思うが・・・。
それに、今は就職前で暇だから映画とかをPCで見まくってたり友達と一緒にネトゲをやってる姿を
見られたからってのもあるかな?
その友達にしても親は『そんな友達とは付き合うな!!ダメ人間だぞ!!』と差別発言されてますがw
親もヲタだといいのかもしれん。
話す機会が増えて、心の発育にもいいかもしれんぞ。
>>450 働き始めたらゲームなんてそんなに出来ないんだから、
放っておけばいいと思う。
自分で覚えて使えばいいでしょ。っと。
人を全否定していて都合のいいときだけ手伝えは無視がよすぎといってやれ。
さらになんでそこまで否定するダメ人間に駄目だといってる物での作業を頼むのかと。
もう部屋に鍵付けたら。
それと最近子供の事を理解できない・しようとしない親の方が
逆切れしやすいってのを見たよっと釘もさしておいた方がいいよw
ソースとかは適当に。
嘘も方便というが家族関係ギクシャクしてるのもなんだろうからな。
454 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 15:11:22 ID:qUCYGV1J0
つまりエロゲー最高!!
タマ姉最高!!
>>450 まだ親御さん元気なんだね。いい事なんだけどさ。
うちもネットやゲームじゃない事でかなりに感じに
ファシズム全開だったけど年食って弱ってきたら
おとなしくなってきた。
前に寮の管理人してた両親殺した子の親御さんも
家庭内ファシズムっぽくなかった?
しかし経験からするとそういう親ほどそれを引き合いにすると
「そんな家と自分達を一緒にするのか」と逆ギレする罠。
就職とか結婚とかで家出れるのが一番良さそうなんだけどねー。
456 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 15:13:26 ID:3g0Prnrd0
>>450 なんか余程健全っぽい気がするんだが。
失礼だけど、親御さんの言ってる内容が深夜番組ベースだったり、
そっちの情報リテラシも問題な気もする。
それに24なら人格形成とか、もう終わってるってw
親の子離れって離れて暮らさないと難しいのかもな。
就職したなら一度家出てくらすべし
ゲームをやっている子供がこうっていうアンケートは、ゲームを叩くことが前提にあるからな
暴力を肯定している子供と、そうでない子供の違いを比較してゲームが浮かび上がったってんならともかくな
>子どもの心は、人とのつながりや実体験によって育つもの
たしか以前に、子供の重要なコミュニケーション手段の一つになってるって発表もなかったっけ
>>458 いまや子供同士のコミュニケーションツールとしてだけでなく、
親子のコミュニケーションツールになってる所もある。
460 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 16:02:21 ID:oDXc92hb0
すべて悪いのはアニメとゲーム!
諸悪の根源アニメとゲームさえなくせば、子供は全員天使になり、
日本はパラダイスになるわけです。
461 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 16:07:26 ID:2IbNmKPc0
TVばっかり見てる奴は、ゲームする奴よりお花畑で、幸福回路が付いてるだけってことか。
不安を感じなきゃ、努力しないもんな。
そうだな。
テレビばっかり見てる奴を馬鹿にして、ゲームと2chばっかりやってたが、
気がついたらリアルでは孤立してた。
馬鹿になってでも仲間がいた方がいいんだろうきっと。
俺は真の馬鹿だ。
>>428 夜中にヘッドフォンつけてPCのエミュでプレイしていて陰鬱になったよw
>>428 小説とアニメは見た。ゲームは金が無かった・・・それだけだw
>>462 最近のテレビはつまらなくね?
個人的に、クイズ番組以外面白いと思わんのだが・・・
プレミアついてるんだっけ
近所の古本屋で4000円くらいで買ったけど
私の周辺はテレビゲームをやる時間が長い奴ほど
ひ弱で虐められやすくどちらかというと暴力の受け手にまわってたようだ。
その子供と親との関係も調べてみてほしかったものだね。
ろくな親じゃないだろ。
自分の印象としては、頭いい奴の方がオタクっぽいというかゲームよくやってる感じがする
自分が通ってた高校の、はえぬきエリートクラスの連中がそう。
そこの友達が
「男子はもちろん、女子でも休み時間にゲームの攻略法の話してる。ついていけない」て言うてた。
>>469 いくら頭良くても、実際実生活じゃたいした使わないからな。
頭良けりゃ良いほど(テレビゲームに限らず)ゲームにははまるだろうね。
471 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 17:55:57 ID:sC/HA7q00
俺が知ってる凶悪事件の加害者は、ほとんどが、家庭環境に問題があったり、同級生とかから
いじめを受けたりしてる。
それなのに、そういう部分を無視して、何が何でもゲームのせいにしようとするのは何故?
なんと日本人の犯罪者の100%が小学校時代に自虐史観の歴史を学んでいたことがわかりました
このような結果から現在の教科書から早急に扶桑社の新しい歴史教科書に変更することが適当であると考えられます
>>471 ゲームのせいにしたい人がそれに都合のいい
調査結果だけ集めてまとめてるから。
人間の考え方に対しての影響ってゲームなんかより
親とか友達の方がずーっと大きいと思うけどね。
474 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 18:19:44 ID:UkWC/Tnf0
?
ゲームはずっと昔から相当やってるほうだしGTAとかのゲームも好きだけど
暴力を肯定したことなんて一度もない
ゲームどれだけやってるかなんて関係ないね
親の教育や環境次第でしょ
>>471 彼等の中では、「何もかもゲームが悪い」って事がまず前提としてあるからね。
ゲームを全くしていない子供のデータはとってないんだな
ゲームは犯行に至る前に行うことはあっても主体原因じゃないな。
影響を一番受けるのは現実にある事件など。
現実を受けて、現実に行動する。
原因は尊敬もされない無能で集団的な
大人による子供への権力被害。
480 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 19:04:58 ID:fDWANh0J0
ゲームやアニメが好きだから衝動的な人間になるわけじゃないよ。
元々オカシイから、あんなにのめり込むんだよ。
周りから見て異常なほどに一つの事にのめりこんでる人間は
紙一重で基地外にも天才にもなるんだよ。要は結果次第。
毎日毎日暗い部屋に篭ってただひたすら数式の計算してる人間を見たって
ごくごく普通の人は引くよ。科学を発展させるような発見がなければただの基地外。
481 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 19:09:17 ID:LfsSYLLHO
人生に不安を感じないヤツのがヤバイだろ
>>479 東大行った子がそうだった
が・・・・だ。ワるキューレとか萌え系に走ってた。
学校では超まじめ君と言われてたがそういう裏面があった。
ゲームを長時間することが原因じゃなくて
何時間もゲームをさせて放置の親の教育が悪い
こんな親がまともな教育をしている筈が無い
将来に不安を感じ、暴力を肯定する傾向が強い中学生は
テレビゲームを長時間する傾向にある。
という解釈もできるんじゃないの?
487 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 19:34:44 ID:4vg+xfQI0
俺の知る範囲内でなら、暴力的なゲームを好む奴ほど、平和的で大人しい奴が多い。性格は内向的。
暴力的な奴はゲームもしなけりゃ、漫画もアニメも観ない。酒やタバコ、ギャンブルや車が好き
という傾向がある。性格は外交的。
ゲームは1日1時間
>>488 1種類1日1時間で、1日12種類迄可。
>489
それだと楽しいな
491 :
名無しさん@6周年:2005/12/20(火) 20:25:36 ID:pOSEmNst0
既出だが、高校野球部員の暴力事件・喫煙、体育会系部員の集団レイプ事件、
もとプロ野球選手の犯罪、とか、起きているのに、
「スポーツは、無くてもいい。むしろ、禁止するべき。」
という世論が起きないのは、なぜでしょう。
「暴力」とか「戦争」とかの、概念・記録そのものを、地球上から完全に消去すれば、
それ以後、暴力と戦争は、起こらなくなるものだろうか?(星 新一 作「白い服の男」参照)
ゲームをし過ぎると暴力団になるってか? 逆のようなきがするけど
自分が中学生だった頃、世の中はまさにバブル絶頂期だった。
その当時、将来に対する不安はあまり感じなかった。自分もいずれあの中の一人になるんだろう程度だった。
ゲームはもちろんやった。というより家庭用ゲーム機普及の牽引役世代なのでパソコン、AC、コンシューマなどありとあらゆるゲームをやった。
小学生の頃に科学万博を経験し、コンピュータが出回りはじめ、“輝かしい21世紀”を期待出来た最後の世代なのかもしれない。
あの時代に中学生を過ごした者の感覚で考えると、今の中学生が感じる将来というものに不安しか感じないというのも理解できる。
何しろ自分たちの未来にあるのは平成大不況真っ只中の社会なのだから。
ただあの時代、みんな“何か”に期待してた、または期待出来たんじゃないかな。根拠は無かったけど。
そしてそれが活力源だったと思う。結局幻想だったのも事実だけど。
失われた10年と言われてみんな流石に疲れて来てるんだよ。それを今の中学生は感じてるだけなのじゃないかな。
「夢よもう一度」というのはもうやめようよ。あの時代はもう帰って来ないのだから。もっと身の丈にあった生活を目指すほうが、世の中に期待出来ると思うんだけどね。
>>493 つうかこの調査では将来に不安しか感じないのは少数なんですが
ボーリング・フォー・コロンバインを思い出すわ。
496 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 03:36:15 ID:em1S3o+t0
>>493 111 名前: 名無しさん@6周年 [sage] 投稿日: 2005/12/20(火) 08:44:47 ID:cVgrP0Ic0
1日にテレビゲームをする時間 小さな動物をいじめたり傷つけたりした経験がある
▽1時間以内 : 840人(42%) 33.6人(840人中の4%)
▽およそ2時間 : 280人(14%) ?人
▽およそ3時間 : 100人(5%) ?人
▽4時間以上 : 80人(4%) 12.0人(80人中の15%)
▽まったくしない : 700人(35%) ?人
497 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 03:43:18 ID:eQ3SAa9y0
普段からリアル暴力を小出しにしてる奴より、
ヴァーチャルで発散してるような奴がキレると極端に走るんだろ。
>>497 どう考えてもヲタクよりもチンピラとか暴走族とかのほうがキレルと暴力がすごいと思うぞ。
チンピラとか暴走族は最初から悪
普通の人をゲームが変えてしまうのかどうかが問題だし
その存在を嫌悪する人の存在も考えてみたほうがいいよ
バーチャルでも「ハイチ人を殺せ」とか
幼女を裸にする、とかは、道徳的に間違ってる
亀を踏むとか電磁波でポケモンやっつけるとかいう表現とは
比較にならないほど、問題のある表現があるのがだめだめ
道徳観がしっかりしている大人なら子供の手の届かないところで
勝手にやればいいけど、サンタさんを信じるくらいの子供も
できたりするのはマズいR指定など、制限を設ければいいんじゃないの?
データなんか知らないけど
ところで小動物を傷つけた事のない人っている?
虐待したこと無い人ならいるだろうけど傷つけたこと無い人って・・・
502 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 10:26:41 ID:2VpQz6gd0
ゲームか
503 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 10:38:24 ID:IEmlSMOC0
ゲームが子供を変えるかどうかはともかく
毎日2時間3時間もゲームやる事自体がおかしい。
505 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 10:47:48 ID:TgWC1wCO0
それなりに教育のしっかりした家庭では、テレビゲームの時間が短い。
一方、子供を放任したり、しっかりしていない家庭では、テレビゲームの時間が長くなる。
この調査は、そういった背景を無視してると思う。
統計の解釈って、そんなに単純なもんではないだろう。
RPGやってると2時間とかすぐ過ぎるもんな
てかテレビゲームよりMMOの方がやばくね?
>>504 そういえば昔、毎日会社帰りにゲーセンで
2時間も3時間もバーチャやってたな・・・
あの金を貯金しておけば・・・
>>506 MMOて何?
MMORPG
Massively Multiplayer Online Role Playing Game
509 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 11:41:06 ID:2TWEsEtOO
>>488 それって、1日最低1時間はゲームをしようって意味だったよな。
510 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 11:47:26 ID:AwkPDeUa0
テレビのサスペンスドラマ、それからワイドショーで連日報道される凶悪事件。
内輪受けでつまらないバラエティー番組。
サラ金に抵抗をなくし、親しみをわかせるCM.
ゲームよりテレビのほうが有害そうだよ。
うちの退職した父親はテレビ脳。マスコミを鵜呑みにする。
マジ、ネットをやってほしいが、テレビに「ネットは悪」と洗脳されてるからダメ。
511 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 11:52:56 ID:fRNcOw1B0
さあ、ゲームの始まりです。ククク・・
512 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 11:56:27 ID:6H/G03Gd0
ゲーセンにある
高速道路でレースするゲームとか
ダメだよな
513 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 11:56:52 ID:D3mgBZlR0
514 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 11:57:38 ID:aL166SLd0
DQNてげーむやってたとしても
そんな長時間ゲームしてないだろ
でもかなり暴力的だぜ。
>509
そうなんだ。てっきり最大1時間ていう制限だと思ってました
516 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 11:59:24 ID:E2mz+zSDO
漏れは消防のとき平気で6時間とかゲームやってたな
今は全くやってない、面白いのないしテレビもつまらないし。ていうか仕事忙しいし(´・ω・`)
517 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 12:00:37 ID:fRNcOw1B0
チンピラ珍走色珍野放し状態の現状に背を向けて
規制しやすいゲーム叩きですか、呆れた。
519 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 12:05:41 ID:aL166SLd0
いま刑務所に入ってるやつで
どれくらいのやつがゲーム長時間やってるか
調べてみろ。
ま、米粒ほどのキチガイが出たくらいでギャーギャー騒いで規制し
その他大勢のゴロツキをないがしろにするのは常套手段だしな。
何が間違ってるか理解できないとゴロツキは永遠にのさばり
当然一部のキチガイは減らず娯楽が減っていくだけ。
521 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 12:09:57 ID:E2mz+zSDO
>>512 漏れはリアルでできないから面白い
そりゃ本物と比べると違うけど一般車すりぬけたり煽りまくったり。でもリアルでは優良ドライバーですよ
522 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 12:16:48 ID:KrPMkiGY0
パチンコやるやつほど暴力的な傾向があるからパチンコは廃止にするべきだ
523 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 12:17:15 ID:8E8azah30
むしろDQNや珍走団にゲームやってもらいたい
迷惑だから家から出てくんな
524 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 12:20:42 ID:LUdGyqLt0
ゲームだろうが、勉強だろうが、セックスだろうが、長時間のめり込んだら、そら人格に問題が出るだろ。
525 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 12:24:26 ID:KG+lKTHQO
暴力団や珍走はゲーオタばかりなのか
友達になれるかも
526 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 12:25:54 ID:/YhiaAU+O
ゲームは精神科の病院で、治療の為に置いてあるから池沼のおもちゃだ。
普通の人がしたらゲーム脳になって犯罪をおかす可能性があるので気を付けろ
ていうかゲームやんねー子供なんてきょうびいねー
528 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 12:29:18 ID:KG+lKTHQO
>526
ベッドは(sy
529 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 12:29:47 ID:tM3FVra10
俺の高校時代の友人はギャルゲーをやりまくって国語の成績をうpさせた。
530 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 12:31:14 ID:4e7oSEhU0
外で体を動かして遊ぶ時間がゲームで遊ぶ時間に取って代わられて
子供の運動神経は低下したのは間違いないと思うけどね。
逆に考えてもいいじゃん。
荒んだ生活してる子ほど、ゲームに逃避しがちなのかも。
とりあえずのゲーム叩きにも見える。
532 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 12:32:28 ID:SmOOVPm20
暴力なんて一度も振るった事ない廃ゲーマーの俺が来ましたよ
ニュースジャパンの特集中立で珍しく良くできてた
ゲーム叩いてる側が一番少年犯罪が多発した世代ってのにワロス
534 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 12:34:39 ID:PjeDsj0V0
ドラマに影響受けて、カッターで首斬り殺人したガキがいたような、
535 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 12:34:41 ID:oriz0aKW0
俺ガキのころからヘビーなゲーマーだけどケンカ(私闘)はしたことないよ。
暴力も嫌い。
本当のDQNはゲームすらしない。
537 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 12:36:27 ID:bzYjpNgC0
パチンコ・パチスロ・サラ金と縁を切ってから言えよ腐れマスゴミ
んなこたぁない
540 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 12:38:30 ID:uRgXH58+0
俺が小学生の頃は土曜日に一時間だけという決まりがあった
隠れてやっていたのがバレて5階の窓からツインファミコンを投げ捨てられた時はショックだった
541 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 12:42:03 ID:2czQOoCBO
そりゃ子は親見て育つからなぁ
不倫が流行ったときも
今の熟年離婚だのも
馬鹿○共がハマるドラマの内容そのものだしな
542 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 12:42:21 ID:1iA4miwn0
ゲーム脳脳に侵されてるおっさんが増殖してるのか。
543 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 12:46:58 ID:NKlFGRIiO
規制かけて犯罪が増加したら政府はなんて言い訳するのかな。
544 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 12:51:21 ID:KBumELPYO
暴力肯定しても別に問題無いと思うが
545 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 12:51:50 ID:pomuFdcGO
>540
お ま い は 俺 か
546 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 13:03:00 ID:t7u46rQR0
リンク先に飛んでも何も無い…。
なんで12月18日の記事が削除されているの?
そんなにこの記事の内容が不味かった?それとも検証内容が不味かったのかな?
547 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 13:04:00 ID:fWEDne440
ゲームが悪い。
なんつーか、なんでも根つめて
「それしか」やらなきゃ、未発達な人間になるよ。
ゲームだけに限らず。
たぶん、人と接しないで
一日20時間詰め将棋してても
人間おかしくなるって。
何でも物のせいにするのはイクナイよ。
それよりも、家で休みでもねーのに
何時間もゲームをできる環境を与える親に問題あるだろ。
小5のうちの子と同学年の男の子、家庭でTVゲーム禁止だから、
うちに遊びに来るとゲームに夢中
それはいいんだけど、うちの子や友達がある程度ゲーム対戦やって
飽きてきてサッカーやラジコンしようと誘っても、「ボクはここでゲームやるからいい」
とかいって一人用のソフトで延々と熱中して遊んでる
たまに、オセロとかのゲームを皆でやると、2回続けて負けたら
キレて盤をひっくり返してた
家庭内では王様状態らしいので、遊びに来るのはいいんだけど、
接するのに気を使うよ
550 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 13:13:46 ID:filS24kr0
>>21 >ゲームが問題じゃなく、1つの事しかやらないってのが問題なんだろ。
>ゲーム馬鹿。スポーツ馬鹿。勉強馬鹿などバランスを欠いたヤツに
>ろくなのがいない事くらい判りそうなものなんだがな。
まさにその通り。大事なのは何事もバランス。
ゲームだって、読書だって、スポーツだって、どれか一つだけしかしなくなったらおかしくなる。
マスコミがゲームを叩く理由は、相手がゲーム業界だから。
いくら叩いても暴力団が出てくるわけでもなし、誰かから致命的な圧力がかかるわけでもないだろうしね。
551 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 13:16:56 ID:tGpOGfos0
>>549 他人の家でそういう態度する子供いるんだな
自分の家だと気が強くなるやつならいたけど。
>>549 そういうやついたな〜
俺の場合、逆パターンだったけど
金持ちで全てのゲーム機とパソが常備されてる子供がいて
溜まり場になってたんだけど、
ゲームで負けると噛み付いたり、ゲームソフト窓から投げ捨てたりすんの。
あいつ、今なにやってんだろ。
>>550 テレビ・新聞のライバルだからね。
ネット・ゲームは、叩きやすい素材でしょうね。
こないだブラジル貧民街が舞台の映画見たけど
ゲーム知らずの”人とのつながりや実体験”で育ったような子供達が
徒党を組んで拳銃持ってガンガン人殺してたな。
ゲームはもう同じ世代のコミュニケーションのツールというか
共通の文化といえるほどになってるから
みんなが持ってるっていうソフトぐらいは買わせてあげないと
話題に乗り遅れて疎外感を感じる可能性もあると思うのだが…
今23だがドラクエ5とか聖剣2とかクロノトリガーとか発売されてからの
「俺ここまで進んだ!」「○○に勝てねぇ!」とか言い合ってたころが懐かしい…
556 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 14:03:05 ID:nreJOdXm0
日本はゲーム関係で稼ーでんだから文句言うんじゃねー!
557 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 14:08:13 ID:iEwZsdIZ0
一番子供に良くないのは、戦隊もののように正義の名の下に
怪人を多人数でボコボコにするような番組だそうだ。
この類の番組を良く見る子供は攻撃的な性向が強まる。
558 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 14:11:25 ID:0M1S+ifc0
暴力とは関係ないゲームでも、1日中やってたら脳になんらかの障害が出る
ネットも、漫画も、仕事も、労働もネ
なにごとも「ほどほどに」 コレでいいじゃん
559 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 14:12:41 ID:1XfRuVvR0
親がしっかりしててやる時間とか決めさせればいいだけの話
今の親はどこも共働きで子供にかまう時間がない
560 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 14:14:35 ID:nreJOdXm0
俺は子供の頃逆に悪役に憧れたもんだ、おかげで今はアウトロー街道まっしぐらだぜ!!!
561 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 14:15:24 ID:B5LuojeO0
ゲームをするとおかしくなるんじゃなくて
おかしい奴がゲームを長時間するんだよ
長時間ゲームしている子供の親がまともとは思えん
563 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 14:20:22 ID:nreJOdXm0
韓国ではネットゲームのやり過ぎで死んだ奴もいるらしいからな...まさに「ゲームオーバー」...
564 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 14:21:00 ID:5W9ljnMJ0
昔、テレビが出始めのころも同じ論調なんな。
565 :
名無しさん@6周年:2005/12/21(水) 14:22:37 ID:filS24kr0
>>558 暴力に関係ないゲームももちろんだが
その他でも、暴力に関係のない読み物、スポーツ、パチンコ、将棋、勉強…等
どれか一つのことしかやってなかったら異常をきたすに決まってる。
ゲームが異常をもたらしているのではなく、長時間一つのことをし続けることが異常をもたらす。
将来に不安を感じるってのは普通じゃないのか?
俺は今より子供の頃の方が不安を感じてたよ。
今は殆どのことがどうでもよくなってきたけど…
>>551 >>552 その子学校でもトラブル起こしてた時期があって、うちや他の子もちょっとしたケガ
させられたりしたこともあったんだけど、謝罪の電話一本も無いし、
他の保護者に「うちの子は一人っ子で兄弟げんかの体験が少ないから
仕方ない」とか「うちの子は身体が大きいからそんなつもりが無かったのに
大袈裟になってる」(いや・・・うちの子のほうが大きいんですけどw)
「相手の子達のほうに問題があるはず」みたいなことを吹聴されて
困ってたんだよねー(八つ当たりで突き飛ばされたり、鉛筆で刺されたりなんだけど)
でも、「友達と仲良くしなさい」「仲間はずれはするな」って日頃子供に
言ってるせいなのか、うちの子はその子を家に呼んであげて遊んでる
「ゲームやりたいっていうし、友達だから」って・・・親としてはちょっと距離置いて欲しい
ところだけど、子供がそれでいいんなら「あの子と遊ぶな」っていうのは言いたくないもんね
>>567 俺だったらあの子と遊ぶなっていう前にあの子を殺してやる。
え?俺?一日10時間以上です。はい。
昔はねえ、俗悪なテレビ番組が青少年に悪い影響を与えると槍玉にあがった。
それから過激で、性的な漫画が青少年に悪い影響を与えると槍玉にあがった。
今度はゲームが青少年に悪い影響を与えると槍玉にあがっている。
そとときどきでこどもに影響を与えるものを非行の原因と断定するのは誤りだ。
こどもがゲームにのめりこんでいても注意をしない親、家庭環境に問題がある
のでは。
>>555 そういうときこそ、「ああいう子供に育つな」と教育すべきかと。
571 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 01:11:22 ID:uP2SMRm30
>>496他にもあるこの調査の謎?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1128570072/ >>小さな動物をいじめたり傷つけたりした経験のある生徒
のデータが『1時間』と『4時間以上』の数値は出てるが、
『ゲームしない』『2時間』『3時間』の数値が出てない。
>>暴力シーンに「とてもわくわくする」
に至っては、数値が何も公表されていない。
>>けんかをした時には
これも『ゲームをしない』と『4時間』のみを比較してるが、数値がない。
『1時間』『2時間』『3時間』のデータが何もない。
さらにどのような設問だったのかが全く分からない。
まず、このアンケートは公表された5質問のみだったのか?
次に、各質問のどのような選択項目がいくつあったのかがわからない。
例えば、「けんかをした時には」の件は、
『話し合う』『人に相談する』『我慢する』『相手をやっつける』の4選択のみだったのか、わからない。
さらに
>>4時間以上の場合には多くの生徒が「我慢する」か「相手をやっつける」を選んでいました
「我慢する」と「相手をやっつける」の比率もわからない。「我慢する」は必ずしも悪いとは言えないだろう。
572 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 01:16:00 ID:Ad7YCV/I0
>>571のわからない部分はその後わかったのだろうか?
全容がわからないことには、この調査発表は恣意的だというしかないが。
こんな批判をしない他のマスコミも終わってるね。
573 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 01:16:09 ID:0CK46nKk0
ゲーム業界はmajiでTV業界に潰されそうだな
TVの奪い合いで敵対関係になるのはしょうがないわけだが
574 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 01:24:50 ID:Wq1p1sYx0
>>573 テレビというより表現の自由をなくしたい権力によってだろうね。
マスコミは完全に権力に従属してるよ。
だから郵政民営化がアメリカの要求であることをほとんど報道しなかった。
それどころか構造改悪の応援してるからね。
少年犯罪の増加やゲーム脳などのデタラメを肯定して反論もほとんどマスコミが
紹介しないのはそういう裏があるんだろう。
今の権力は明らかに全体主義体制を作りたがってるからね。
ゲームや漫画が叩かれるのは、表現規制でもそういう規制なら、
マスコミに規制誘導プロパガンダさせとけば、国民が反対しにくいからね。
本命は全体主義体制作り、検閲だと思うね。
アメリカのために戦時体制を作りたいし、そのための憲法改悪だね。
ゲームのなかった時代の暴力はどうなんだって聞きたいよな。
学生紛争とかあったけど、あぁいうのはどうなるんだ?あの
時はゲームはなかったはずだが。
576 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 01:28:08 ID:CSIfL0+00
小説や漫画や映画も悪影響ですよ。
ゲーム業界潰れるんじゃないか?
ってか逆に少年犯罪増えそう。
ストレスのはけ口なくなるわけだからね。
そとは危ない人がいるからダメ。
家でゲームもだめ。
ダメダメダメ。
さて、次子供はどんな遊びを覚えるんだろうね?
578 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 01:31:56 ID:/LTjDbV/0
579 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 01:32:48 ID:pn+mcEz80
>>572 自分がこの調査の調査紙を作るなら、確実に家庭環境に関する項目と、
ゲーム以外のメディア(TVとか雑誌・漫画、パソコンとか)を入れるかな
最初からゲームの悪影響を訴えるための調査じゃなければね
マスコミも知ろうと思えばいくらでも項目を知ることができるはず
それをしないのは、マスコミも恣意的に報道したいんだと思うよ
580 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 01:33:26 ID:4K/rKFCb0
>>577 学研の『何をしても死なない虫』で遊ぶんじゃない?
…そういや、そのニュースどうなった?
581 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 01:33:27 ID:6G6eLkVj0
>>577 実際に犯罪が増えるかどうかは関係ないと思う。
だって最初から表現規制体制の足がかりを作ることが目標なんだろ。
だから
犯罪が減る→規制の効果が出た。
犯罪が増える→もっと規制が必要
表現弾圧が目標である政治的な問題であることは、
マスコミ報道の異常さを見ても分かると思う。
マスコミは悪影響もなんとかしないとな。
これは子供だけでなく大人までも洗脳してしまいますからね。
なんたってマスコミが目指すのは正確な情報を求めた報道でなく、
視聴率とお金のとれる報道ですからね〜
>>1-1000 ゲームやる時間多くなるにつれて女の数は減っていくだろ
男女比考えろよな
585 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 05:22:08 ID:/6xGInbz0
>>496>>571などの謎の部分は、公開されないのだろうか?
とにかくどんなアンケートだったのか、原文も含めて
全部公開してくれんことには規制煽りのプロパガンダと言われても仕方ないんでは?
586 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 05:26:57 ID:v08b0qbQ0
ゲームをやる時間が長い=ひとりでいる=親が家にいない時間が長い
ってことで結局は親とのつながりが希薄になったことが原因とかは
考えることができないのか?単純な人間が分析するとかえって危険だ
587 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 05:41:45 ID:sAo5B/7r0
ばぐ太は相変わらず目のつけどころがシャー○プだな
ソース消した理由は何だろう
>>585 魚住絹代が発表した資料には乗ってるだろうけど、追加で記事になることはまずないだろうな
ここまでスレ読んでDQNゲーの「龍が如く」が出てこないのが意外。
ヤクザの抗争がメインストーリーで、
戦闘(経験値、金稼ぎ)はチンピラとの殴り合い、
パチスロ、キャバクラ、闇カジノ、マッサージやソープで遊びながら、
9歳の家出幼女を連れ回す、素晴らしいゲームなんだが。
このゲーム、中学生がプレイしたら間違いなく悪影響以外の何者でも無いだろうよwww
>>589 今公式見てるがムービーは面白そうだな
ゲームとしては面白いのか?
>>589 ふ〜ん。
忍道 戒も飽きたし、
正月はそれやろうかな。
>>590 セガの本気を感じたよ、俺は。
ゲームとして、しっかり面白いよ。
593 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 06:47:16 ID:P2E1vKVs0
>>583 そっか。
単に女の割合が減っただけって可能性あるね。
594 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 07:23:32 ID:2EPpvYYxO
暴力行為に走る奴らは根本的におかしいのさ、ゲームの所為にするのはちょっとおかしいのかな?
596 :
1000レスを目指す男:2005/12/22(木) 08:03:27 ID:UAVttkc60
ゲームには、現実の暴力に伴う肉体的な痛みが欠けている。
体育会系の心性を持った人間が、ゲームでは満足出来ないのもよくわかるね。
問題はゲームより、テレビじゃないの?
いや、テレビより映画かもしれないぞ
一番問題なのは犯罪者本人だな。
犯 人 は 漏 れ
601 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 11:43:44 ID:xeBH/+If0
>>557 子供の頃、ああいう戦隊もの見て
すぐにやられる木っ端戦闘員とかを応援してたのは
俺だけなのだろうか・・?
どうしたって怪人サイドの方が魅力的なキャラが多いんだよ。
犯人は美樹本
603 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 12:38:47 ID:SxBwqghq0
クソほど犯罪しまくった全共闘世代が一番テレビゲームを憎んでんだよね。
604 :
?:2005/12/22(木) 13:50:51 ID:oY8FGQjP0
【調査】 「ゲームで、心の発育侵害される」 テレビゲーム長い子供ほど暴力肯定?★2
1 :☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★ :2005/12/20(火) 03:28:27 ID:???0 ?
・テレビゲームを長時間する中学生は将来に不安を感じ、暴力を肯定する傾向が強い
ことが専門家が行った調査でわかりました。
この調査は、女子少年院で法務教官を務めていた魚住絹代さんが東京と大阪、長崎の
中学生2000人余りを対象に行ったものです。
それによりますと、1日にテレビゲームをする時間は、▽1時間以内が42%、
▽およそ2時間が14%、▽およそ3時間が5%、▽4時間以上が4%で、
▽まったくしないと答えた生徒は35%でした。
この結果を基に、生徒たちの意識を探ったところ、「将来に希望より不安を感じる」と
答えた生徒はテレビゲームをする時間が1時間以内では10%でしたが、およそ3時間
では21%、4時間以上では27%に増えました。
また、小さな動物をいじめたり傷つけたりした経験のある生徒は1時間以内は4%でしたが、
4時間以上では15%。暴力シーンに「とてもわくわくする」と答えた生徒の割合もゲームを
する時間が増えるに従って多くなりました。
さらに、けんかをした時にはゲームをしない生徒の大半が「話し合う」か「人に相談する」を
選びましたが、4時間以上の場合には多くの生徒が「我慢する」か「相手をやっつける」を
選んでいました。
調査にあたった魚住さんは「子どもの心は、人とのつながりや実体験によって育つもの
だが、ゲームによってそれが侵害されていることがうかがえる。
暴力や攻撃性など、相次ぐ凶悪事件との関連もみられ、子どもの心の発育のためにどう
すべきか、大人や社会が考えていく必要がある」と話しています。
http://www3.nhk.or.jp/news/2005/12/18/k20051218000090.html ※現在、削除されています。
※関連スレ
・【研究】 ゲーム規制、本当に必要か?…少年犯罪・FNN検証★2
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1134923182/ ※前スレ:
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1134907640/
605 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 13:53:22 ID:xTdUbeeXO
>1
まずはゲーム名とジャンルを明記してもらおうか
話はそれからだ
平均10時間越えの俺はとっくに犯罪者だな
・・・ゲーム脳説唱えてる奴いい加減にしろ!
607 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 14:01:27 ID:xTdUbeeXO
たとえば、マリオパーティーなど、現実で多人数でやるゲーム
たとえば、MMOに代表される、姿の見えない多人数とやるゲーム
大きく、脳の動きは違うと思う
つーか、ネトゲーは廃人製造ゲームだよ
人を働かなくさせて、生産性のない希薄な人間を造るね
ネトゲーを各国の戦略的兵器と考えればわかるだろ
ニートが増えた時期と、ネトゲーの関連を調べると見えてくるんじゃないかな
猟奇犯罪を起こすロリペドのプロファイリング:
1. 両親が揃っているが、父親の影が薄い(父親は重要らすい)
2. 両親が放任主義で、ロリ息子と会話がほとんどない
3. ロリ息子は粗暴で家庭内暴力を振るうので、両親はビクビクして腫れ物に
触るような感じ
4. 自分は王子様だと思っていて、自分を「俺様」と呼んでいる
5. 両親はロリ息子に「他所の親が大事に育てたお嬢さんを傷物にするような
事が絶対あってはならない」という大事なことを教えていない
6. ロリ息子の部屋は、両親立ち入り禁止で、部屋の中にはロリレイプビデオ
や残酷エロゲーが山のように積み上がって足の踏み場がない
7. 友達のいない淋しい奴で、ロリレイプビデオだけが心の慰め
8, 小さい頃(小学生あたり)から残酷レイプものを見て育ったので、女と
いうと「オモチャのように犯す対象」としてしか見ることができない。
9. リアルのマトモな女と、普通に心の通う人間関係を築けた経験が無い
10. 無職や転職魔やフリーターや、せいぜい契約社員のため、
自尊心が低く自信がないので、唯一の夢は抵抗できない幼女を思いのま
まに屈服させること。同年代の女やマトモな女は絶対相手にしてくれな
いから。
11. 正直な幼女に「あっち行って」とか「キモイ」と言われると激怒して刺
し殺したりする。
12. 自分に相応な年齢の女を憎悪し敵意をあらわにして、「ババア」「ブ
ス」と必死で連呼!
13. 実年齢は30代〜高校生だが、脳内の「俺様」は未だ幼稚園生〜中学生
14. モテない
15. 体型はむっちりと小太り
16. 運動しない、スポーツが苦手
17. 細木和子の信奉者である:「細木先生によれば、女は男に尽くす為に
産まれて来た。俺様に屈服しない女は悪い女だから犯して調教してや
らねば」と解釈してしまう。
実際、バカ男をおだててばかりの細木にも責任がある。
609 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 14:15:49 ID:h+zlIQxJ0
だから、なんだ?
ロリペドにエロゲーを与えてはなりましぇん
ノザルにエサをやるようなものです、エサを切らすと幼女を襲いにきますよ
611 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 14:19:43 ID:xTdUbeeXO
>608
ちと新しいな
その見解
細木の名が出るとタッキーを思い浮かべるが
細木って子供いるか?
細木の子育てに興味ある
612 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 14:20:03 ID:p21mj8rJ0
こんな調査を思いつく時点で偏っている
ttp://www.sankei.co.jp/databox/kyoiku/etc/051128-2etc.html >森教授の協力を得て保護者の承諾が得られた児童約三百人(全児童の約九割)の脳波を測定。
>家庭でのテレビやゲームの視聴時間や読書の時間などを問う聞き取り調査と合わせて、
>児童一人一人の脳状態をチェックした。
>結果は「ノーマル脳」が百四十五人、「半ゲーム脳」が百二十六人、「ゲーム脳」が三十三人との
>診断。それぞれの児童の家庭に「テレビを一時間減らした方がいい」などのアドバイスを
>付けた報告書を渡し生活改善を促したほか、校内での生活指導にも生かしている。
学校にトンデモを持ち込んで脳波測定かよ…
ここまでいくともうどうしようもないなぁ。。
615 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 14:21:31 ID:njqQNrJI0
なにこのこじつけな調査。
616 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 14:23:09 ID:tJKlTpsb0
半ゲーム脳・・・
韓ゲー?
617 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 14:27:35 ID:xTdUbeeXO
>614
だから、ゲーム名とジャンルはなんなんだと
テトリスとかじゃねーだろなw
アクション
シューティン
アドベンチャー
ロールプレイング
育成
エロゲー
まだまだいろいろある訳だが
まずは、サラトマ、デゼニランド
打ち込み式アドベンチャーを子供に与えてから森なにがしは語ってほしい
話はそれからだ
ヤバイな
このデータがあっているなら俺は事件を起こすのか
619 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 14:29:05 ID:wgG8+Gef0
>将来に希望より不安を感じる
現実的思考を持つようになるんだな
体は大人、頭脳は子供よりは幾分いいんじゃないだろうか
今の世の中は不安で支配されている。
少年犯罪が増えました
外国人犯罪が増えました
日本の治安は悪化しています
これ全部、反対の意見があるんだけど
マスコミは報道しない。不安を煽るだけ。
それにともなって規制だけはどんどん増えていく。
一度制定された規制はなかなか撤廃されない。
撤廃したらまた不安になるから。
ゲーム脳もゲームばかりする子供の親の
不安を代弁したもの。
根拠があるとかないとかはどうでもいい。
とにかく不安の原因らしきものが特定されればそれでいい。
その原因から子供を遠ざけることで安心できるから。
昔は不安の原因とされたものがテレビであり、
ギターであり、漫画であり、バイクであり、
小説だったわけだ。
歴史は繰り返す。
次のスケープゴートは何かな。
621 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 14:37:56 ID:RjC8lI0r0
卵が先なのか、鶏が先なのかを間違ってはいけない。
一般教養の統計の授業ではごく初期にそういうことを学んだんだが
教育の専門家は統計の基礎を知らない?
622 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 14:38:53 ID:ViCoKFpZ0
とりあえず規制を始めてみればいいんだよ。
このままじゃ何も変わらん。
はじめから答えありきな調査のような印象
攻撃するに当たって大義名分が与えられた場合、人は殺人すら
肯定する。最たるものは戦争。
ゲームより銃だの剣だのを模した玩具を売るのは危ないと
思うが。結局、どれだけ商売で多くの人間と癒着してるかどうかって
そういうことだろ。ポ○紋だって、アレだけ騒動になったけど今も
アニメは続いてる。基本的には指揮官が部下を使って毎回戦うという
攻撃性を帯びた物なのに、キャラの見た目でスルー。
格闘技だって、試合とか言って金とって人同士が殴りあうのを
商売にしてるけど、禁止はされない。要は潰しやすい物に責任
転嫁して時間稼ぎ・目くらまししてるだけ。麻薬の末端使用者は
見つかっても、売人や製造元を潰せないのと一緒。
見方によっては中学の最下層4%とも言える。
家庭からは放置されてるだろうから。
このうちの何%が学校にちゃんと通っているかのデータもほしかったな。
>>622 既に規制されてんじゃん
まあ効果ない所を見ると
他に原因があるとしか思えない
っていうかマジで凸メールした方がいいぜ
>>628 光るネズミのアレ
「事件」はそれのアニメの件
632 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 15:41:00 ID:SQZTHPx40
とりあえず2chが命綱のキモヲタほど
ゲームを必死擁護するというのは
統計を見るまでもなく明らか。
そう言う奴はロリコンである場合も多い。
>>632 こんにちは森教授
こんなところに顔を出していて平気なのですか?
ゲームは何時間やっても得られるモノはないし疲れるだけじゃん
>>634 得られるものがあるかどうかは、人それぞれだろう。
>>634 そういう人はやらない。
面白い、何か得られると思う人はやる。
それだけ。
>>632は、実際の暴力の前には座り小便小僧と化すが、
ネットでは口先番長として、その攻撃性を露呈するタイプ。
また、自分が圧倒的有利な相手に対してなら、実際の暴力も辞さないタイプ。
ロリコンである可能性も高い。
639 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 17:22:26 ID:ePbxOSuO0
640 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 17:32:19 ID:c83uFOcl0
まあポ○紋は闘犬みたいなものと考えればいいのかな?
男女比が考慮されていないのを前提で、
どちらかと言えば男の方が得意、或いは好きな物をあげて
ゲームと置換えれば、似たような結果になるわけで、
例えば、
サッカーとか野球をやったことがある、
好きな映画 アクション映画、SFとか、
理数系が得意、
少年漫画を読む、
特撮、戦隊物を子供のころ見ていた、
なんかでもそれっぽい結果になると思うよ。
643 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 17:41:36 ID:b7oRCg4g0
2005年糞RPG四天王決定!
●天外魔境3 NAMIDA
●グランディア3
●コードエイジ コマンダーズ
●テイルズオブジアビス
644 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 17:43:57 ID:ePbxOSuO0
一日にテレビを一時間以上見ている子供と
一日にテレビを四時間以上見ている子供で調べても同じ結果になるだろうな
645 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 17:45:11 ID:BlTX3tjOO
>>643 なんでローグギャラクシーが無いんだよ!
646 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 17:45:48 ID:FZiSc/IB0
はいはいゲーム脳ゲーム脳。
>>634 その「何時間やっても」の部分重要。
何時間も出来る、する行為自体が一つの目的であるわけで。
>>645 実は、某スレで
>たしかに色々なスレで
>>1が張られているのを見てきたが
その度に、ローグはどうした?というレスがほとんどだったからな。
という発言があったので、ためしに張って見た。で、結果はご覧のとおり。
どう見てもローグは糞ゲー四天王です。本当にありがとうございます。
649 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 18:01:45 ID:ePbxOSuO0
ワンダと巨象(巨人?)もいい線いってると思うがどうか
650 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 18:14:13 ID:qA3+BgsQ0
これ見て思ったが、ゲームの影響というより、ゲームを何時間しても、
放置プレーする親にしつけられた子供がアヒャる傾向になるのでは?
まあなんつーか
自分に合わないゲームを買っておいて文句言ってるのも見苦しいって言うか
まさか暴力大嫌いな格ゲーヲタの俺の出番か?
653 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 18:56:41 ID:BVb+ZgdsO
>>634 そんな事言ったら、娯楽の全否定じゃん。
ゲームに限らず、趣味とかは楽しいからやってるのであって。
何か得られるから なんて損得考えてたら、やっててつまんないじゃん。
芸術のオブラートでざっくり包めば
そこいらの大人は騙せるよ
猟奇犯罪を起こすロリペドのプロファイリング:
1. 両親が揃っているが、父親の影が薄い(父親は重要らすい)
2. 両親が放任主義で、ロリ息子と会話がほとんどない
3. ロリ息子は粗暴で家庭内暴力を振るうので、両親はビクビクして腫れ物に
触るような感じ
4. 自分は王子様だと思っていて、自分を「俺様」と呼んでいる
5. 両親はロリ息子に「他所の親が大事に育てたお嬢さんを傷物にするような
事が絶対あってはならない」という大事なことを教えていない
6. ロリ息子の部屋は、両親立ち入り禁止で、部屋の中にはロリレイプビデオ
や残酷エロゲーが山のように積み上がって足の踏み場がない
7. 友達のいない淋しい奴で、ロリレイプビデオだけが心の慰め
8, 小さい頃(小学生あたり)から残酷レイプものを見て育ったので、女と
いうと「オモチャのように犯す対象」としてしか見ることができない。
9. リアルのマトモな女と、普通に心の通う人間関係を築けた経験が無い
10. 無職や転職魔やフリーターや、せいぜい契約社員のため、
自尊心が低く自信がないので、唯一の夢は抵抗できない幼女を思いのま
まに屈服させること。同年代の女やマトモな女は絶対相手にしてくれな
いから。
11. 正直な幼女に「あっち行って」とか「キモイ」と言われると激怒して刺
し殺したりする。
12. 自分に相応な年齢の女を憎悪し敵意をあらわにして、「ババア」「ブ
ス」と必死で連呼!
13. 実年齢は30代〜高校生だが、脳内の「俺様」は未だ幼稚園生〜中学生
14. モテない
15. 体型はむっちりと小太り
16. 運動しない、スポーツが苦手
17. 細木和子の信奉者である:「細木先生によれば、女は男に尽くす為に
産まれて来た。俺様に屈服しない女は悪い女だから犯して調教してや
らねば」と解釈してしまう。
実際、バカ男をおだててばかりの細木にも責任がある。
>>521 スリルドライブでトラウマになって事故の危険が高まる行動が出来なくなりました…
前の車が時速30キロで走っていても
「死角に何かいるかも?」と思うと追い越せません。
658 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 23:25:43 ID:hm+pguOtO
うちの子はゲームの牧場物語が大好きで、
休みの日は5時間くらいやってるんですが…
これもやばいの?
>>658 非常に危険です。
ゲーム脳の恐れがありますので、速やかに医師の診察を受けてください。
660 :
名無しさん@6周年:2005/12/22(木) 23:45:00 ID:pn+mcEz80
>>658 やばいっていうか、5時間もゲームやってても注意しない親の躾の問題
害があるからやめさせるとか、害がないからやらせとくとかじゃなくて
ある程度の分別をつけさせることが大事
ゲーム自体に害はないだろうけど、今日は平日だから2時間まで、とか
今日はお休みだから1時間だけ多くやっていいよとか
そういうけじめを持たせなきゃいかんかなとも思うよ
>>660 まあそれもゲームだけを蔑視してる証拠に他ならないんだけどな
普通の親なら息子が本を一日何時間読んでようが止めないだろ
どっちも一銭の銭にもならない娯楽なのに
私に子供が居たら、絶対一緒にゲームやるな。
格ゲーとか多分ボロ負けだろうけど・・・
この辺も調べて欲しいね。
親の学歴と子供の暴力傾向の相関
親の所得と子供の暴力傾向の相関
親の飲酒量と子供の暴力傾向の相関
親の喫煙量と子供の暴力傾向の相関
親の読書量と子供の暴力傾向の相関
親の借金額と子供の暴力傾向の相関
親の博打趣味と子供の暴力傾向の相関
親の乗ってる車と子供の暴力傾向の相関
親の取ってる新聞と子供の暴力傾向の相関
親の体罰容認傾向と子供の暴力傾向の相関
それと。読書ったって幼女育てて初潮がきたら頂きなんて話も教育上どうかと…
>>660 つうか休みの日の5時間って娯楽でつぶす時間とすりゃそれほど長い時間でもあるまい
調査教育を受けていない人間は調査するな!!
666 :
名無しさん@6周年:2005/12/24(土) 17:20:09 ID:EoGK2Qm20
667 :
名無しさん@6周年:2005/12/24(土) 17:28:39 ID:WqqKseifO
つーか思春期で将来に不安感じるどこが悪いんだ
668 :
名無しさん@6周年:2005/12/24(土) 21:59:50 ID:KVw9cBz90
■□■緊急コピペ提言!! パチンコ、サラ金のCMを減らそう□■□■
日本のテレビでは今、朝から晩までパチンコ、サラ金のCMが流れています。 どちらも市民の
健全な生活をゆがめてしまうものです。 この状態に不満や憤りをもっている方は多いと思います。
青少年の教育にもよくありませんし、大人にさえ悪影響があるのは間違いありません。 しかし、
テレビ局に抗議電話などをしたところで、局が金ヅルを手放すはずはありません。
そこで提案です。
パチンコ、サラ金のCMが流れたら最低一分間チャンネルを変えましょう。 そうすればパチンコや
サラ金のCMを流す局や番組は、がくんと視聴率が落ちますし、 その後ろでCMを流している他の
スポンサーも自分のCMが見てもらえなくなるので、 テレビ局に苦情を言うことになるはずです。
また逆にパチンコやサラ金のCMを流さないチャンネルに視聴率が集まります。 たった一分間の
ガマンで、テレビ界の惨状を変えることができるのです。
もちろん視聴率モニターになっていない家庭でやっても理屈では効果ありませんが、 皆で参加する
ことで「CMの健全化」のために社会的な意識を高められるでしょう。それに他のスポンサー企業は
「そういう社会ムードがある」というだけでも「パチンコ、サラ金とは一緒にしないでくれ」と局に
要求するものです。
>>1なら、ブッシュは24時間TVゲームをしていることになるが
おかしいだろ
>>658 やりすぎて、ゲームにばかり時間を割くようになったりしたら問題だけど
特に困ったことがないなら別にいいんじゃない?
>>529 俺は桃鉄で地理を覚えたから、小学校のころ
社会科はかなり成績良かったよ。
>>671 あるあるwww
地域の名産(?)まで覚えたりしたよなwww
うちの子供はすぐキレルので、ゲームを一緒にやって忍耐力を養う事に成功しましたが、ダメですか?
ちなみにゲームはプレステの「ジグソーワールド」です。(古いなァ・・・)