テレビゲームを長時間する中学生は将来に不安を感じ、暴力を肯定する傾向が強いことが
専門家が行った調査でわかりました。
この調査は、女子少年院で法務教官を務めていた魚住絹代さんが東京と大阪、
長崎の中学生2000人余りを対象に行ったものです。
それによりますと、1日にテレビゲームをする時間は、▽1時間以内が42%、
▽およそ2時間が14%、▽およそ3時間が5%、▽4時間以上が4%で、
▽まったくしないと答えた生徒は35%でした。
この結果を基に、生徒たちの意識を探ったところ、「将来に希望より不安を感じる」
と答えた生徒はテレビゲームをする時間が1時間以内では10%でしたが、
およそ3時間では21%、4時間以上では27%に増えました。
また、小さな動物をいじめたり傷つけたりした経験のある生徒は1時間以内は4%でしたが、
4時間以上では15%。暴力シーンに「とてもわくわくする」と答えた生徒の割合も
ゲームをする時間が増えるに従って多くなりました。
さらに、けんかをした時にはゲームをしない生徒の大半が「話し合う」か「人に相談する」
を選びましたが、4時間以上の場合には多くの生徒が「我慢する」か「相手をやっつける」
を選んでいました。
調査にあたった魚住さんは「子どもの心は、人とのつながりや実体験によって育つものだが、
ゲームによってそれが侵害されていることがうかがえる。
暴力や攻撃性など、相次ぐ凶悪事件との関連もみられ、子どもの心の発育のためにどうすべきか、
大人や社会が考えていく必要がある」と話しています。
http://www3.nhk.or.jp/news/2005/12/18/k20051218000090.html http://www3.nhk.or.jp/news/2005/12/18/d20051218000090.html
2 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:07:55 ID:St47YWPo0
まぁゲーム脳信者必死だな
ゲームがまた悪者に
TV見る時間とか映画見る時間も調べてくれ
4 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:08:21 ID:bE0lE8XuO
PCが暴走しちゃったみたい。ハッカーは恐ろしいや。PCって恐ろしい
5 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:09:01 ID:QsMlSy6i0
なんつー強引なアンケートだ・・・
6 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:09:16 ID:rdySisLmO
実に現実的な数値だね。
7 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:09:33 ID:4vDZ+YXq0
また(ry
アホ臭い
卵が先かニワトリが先か…
10 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:10:10 ID:1DcpjBj+0
長時間ゲームやるやつは暴力性が元々高いんだと思う。
長時間ゲームをしたからといって暴力性が増すのではないと思うぞ。
11 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:10:10 ID:k0hmLA0L0
セックルしたひ…
12 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:10:16 ID:Qw4KRCdJ0
ゲーム脳がどうのこうのというより、
ゲームを1日4時間以上している(させている)生活環境とかが問題
13 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:10:17 ID:Ykueu0VC0
よし、未成年はテレビゲーム禁止にしよう。
高校生は勉強しろってこった。
14 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:10:49 ID:oRnlXVLA0
間違いなく将来は暗いんだから好きにさせてやれ
15 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:10:56 ID:op9GI7jx0
>暴力シーンに「とてもわくわくする」と答えた生徒の割合も
>ゲームをする時間が増えるに従って多くなりました。
ここと
>けんかをした時にはゲームをしない生徒の大半が「話し合う」か「人に相談する」
>を選びましたが、4時間以上の場合には多くの生徒が「我慢する」か「相手をやっつける」
>を選んでいました。
ここだけ数字がないのは何故だろう・・・
16 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:11:14 ID:gKq5ZB9G0
長時間無駄に時間をロスしてるから
将来に不安を感じるんだろ?
じゃゲームである必要がない
TVとかでもいいやん
俺はガキの頃から根っからのゲーマーだが、
人を殴ることはおろか、動物をたたく事もできないし、
ましてや犬や猫が怪我をしているのを見るだけで。
道端に鳩が怪我をして飛べなくなって歩いているだけで涙が出そうになります
18 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:11:57 ID:tk0t84Oy0
ゲームやってもいいけどなにかゲームで欠けたものを
教育でつけたしてやるとかするならまだわかる。何か物があると
すぐ禁止しか思いつかない人って多いよな。
19 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:12:04 ID:uPMFgj8h0
まあゲーム脳信者が必死にならずともゲーム自体斜陽なわけだが
20 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:12:15 ID:4vDZ+YXq0
21 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:12:46 ID:ExFg6Tpp0
若い奴で徴兵制を肯定してるのは、ゲームの影響か、やっぱり。
22 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:12:49 ID:Kq7pT7nx0
中学でMMOなんかにはまったら人生終わるだろうね・・・
23 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:12:50 ID:w6u6tn/j0
ある食べ物が身体にいいという話はよく聞きますが、アメリカの調査結果
によれば、パンは危険な食べ物だということがわかりました。
パン食が増えている日本も他人事ではありません!
その驚愕の事実をご紹介します。
1)犯罪者の98%はパンを食べている
2)パンを日常的に食べて育った子供の約半数は、
テストが平均点以下である
3)暴力的犯罪の90%は、
パンを食べてから24時間以内に起きている
4)パンは中毒症状を引き起こす。被験者に最初はパンと水を与え、
後に水だけを与える実験をすると、2日もしないうちにパンを
異常にほしがる
5)新生児にパンを与えると、のどをつまらせて苦しがる
6)18世紀、どの家も各自でパンを焼いていた頃、
平均寿命は50歳だった
7)パンを食べるアメリカ人のほとんどは、
重大な科学的事実と無意味な統計の区別がつかない
カスみたいな調査だな。
よっぽど頭が悪いか暇なのかどちらかだろうな。
実にくだらん。
25 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:13:05 ID:ioqSJakU0
26 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:13:10 ID:kvnW7XPe0
ゲームよりもテレビ番組の規制の方が先じゃね?
今映画で女が殺されているわけだが・・・
27 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:13:10 ID:ygdtoNU70
結論が先に決まってたのかと思うほど、きれいな結果の調査ですね
28 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:13:11 ID:UwDvsCAN0
今BS朝日のスケートでスーパーマリオの曲かかってるよ
29 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:13:12 ID:qDrscid90
このスレは伸びる!!!!!!!!!
30 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:13:21 ID:YQkQ1I/a0
親が虐待やいじめを行っているから、ゲームや漫画をするのかもしれないし。
そうすると、直接の原因は家庭環境になる。
31 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:13:35 ID:yq6/O6Ow0
ゲーム=将来の不安
関連性がわからん
32 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:13:46 ID:geScq4vD0
この前12時間ぐらいやったな、なんか体が疲れる
33 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:14:04 ID:Wp1fiDXI0
実体験から言わせて貰うと
テレビが一番やばい
マスコミに洗脳されるし
時間も無駄になるし
何より頭を使わない
35 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:14:30 ID:fMVFO+Dp0
ヒント:テレビゲームのプレイじかんと親の収入の相関
36 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:14:45 ID:op9GI7jx0
>>31 やめた時フッと我に返り
「このままで良いんだろうか?」
って感じじゃね?
>>12 なんかそれが正解っぽいな。
そもそも毎日四時間オーバーって異常な家庭だし
38 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:15:04 ID:l3q13T0o0
この結果からゲームをしない奴は楽観的で
将来について何も考えていないと言えるわけだな。
ネトゲし過ぎて命落とす馬鹿な国のアホよりよっぽどマシなんじゃないの?
40 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:15:13 ID:pb9/0Dlw0
60過ぎた俺の親父は未だにゲームしまくりだぞ
ドラクエの新作とか出ると徹夜で毎日やってるし
でも普段はかなり温厚
>>12 そこだよねぇ。
娯楽にさく時間で、ゲームの割合が大きいってのは、なんか寂しい環境じゃないかとか思う。
もっとやることあるだろうと。
中学なんて娯楽のバリエーション多すぎて迷うほどあるだろうに。
ヒキで時間もてあましてるとか・・・
42 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:15:29 ID:ioqSJakU0
一酸化二水素(Dihydrogen Monoxide:DHMO)の規制を!
・DHMOは無色、無臭、無味であるが、毎年無数の人々を死に至らしめている。殆どの死亡
例は偶然DHMOを吸い込んだことによるが、危険はそれだけではない。DHMOの固体型に
長期間さらされると身体組織の激しい損傷を来たす。DHMOを吸入すると多量の発汗、
多尿、腹部膨満感、嘔気、嘔吐、電解質異常が出現する可能性がある。DHMO依存症者
にとって、禁断症状はすなわち死を意味する。
・DHMOは水酸の一種で、酸性雨の主要成分である。地球温暖化の原因となる「温室効果」
にも関係している。また重度の熱傷の原因ともなり、地表の侵蝕の原因でもある。多くの
金属を腐食させ、自動車の電気系統の異常やブレーキ機能低下を来す。また切除された
末期癌組織には必ずこの物質が含まれている。
・汚染は生態系に及んでいる。多量のDHMOが米国内の多くの河川、湖沼、貯水池で発見
されている。汚染は全地球的で、南極の氷の中にも発見されており、中西部とカリフォルニ
アだけでも数百万ドルに上る被害をもたらしている。
・この危険にも関わらず、DHMOは溶解や冷却の目的で企業利用されており、原子力施設
や発泡スチロール製造、消火剤、動物実験に使われている。農薬散布にも使われ、汚染は
洗浄後も残る。また、ある種の「ジャンクフード」にも大量に含まれている。
・企業は使用済みのDHMOを大量に河川、海洋に投棄しており、それはまだ違法ともされて
いない。自然生物への影響は限りないが、我々は今のところ何も出来ないで居る。
・アメリカ政府はこの物質の製造、頒布に関する規制を「経済的理由から」拒んでいる。
海軍などの軍機関はDHMOにかんする研究を巨額の費用を投じて実施している。目的は
軍事行動時にDHMOを効果的に利用するためである。多くの軍事施設には、地下に近代的
な施設が造られ、後の使用に備えて大量のDHMOが備蓄されている。
43 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:15:32 ID:iOo1tEtm0
44 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:15:43 ID:9fL6wfR00
テレビゲームというのは、たいてい合理的思考を要求されるからな
将来に不安を感じるというのは正常に現状を認識しているということだ。
45 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:15:54 ID:zX6c/BM7O
2チャン長いと死刑肯定…
46 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:15:55 ID:9MQwq0zX0
47 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:16:05 ID:GkksTEl60
また変態的な似非科学か。
こんなの使いたがるのって、大抵は裏に別な意図がある連中なんだよな。
48 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:16:25 ID:jARx1u2P0
すぐゲームに関連したがる
49 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:16:25 ID:KuPMO9gv0
朝鮮人の犯罪率の高さと、
ネットゲーム普及率の関連性から行くと
「犯罪的な人は、残虐ゲームが好き」
と言う結論なのだが・・・
50 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:16:46 ID:3Wq1sedC0
少なくとも、ゲーム脳なってる奴は、
言語力が無いよ。
特に未成年。
変な言葉は覚えてるカモしれないが、表現する単語が極端に少なさ過ぎる
少なさ過ぎるつことは、「センコーチョームカツク」程度の言葉しか発せ無い、考えられないてこと
自制心も無いからキレるのはそうじゃね
>>25 テレビ脳をテレビが報じる分けないし
テレビを消そう運動しても叩きつぶすのは、死活問題だからしょうがないが
それに踊る奴はアホ
51 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:16:58 ID:uM34lmkM0
暴力シーンのないゲームでも当てはまるわけ?
スマブラとかぷよぷよとか・・・
↑マスゴミに洗脳されたテレビ脳乙
53 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:17:11 ID:T0DV8yrY0
54 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:17:12 ID:b3daPSRq0
アホか。暴力得意の土方系DQNがどれだけゲームやってると思ってんだ。
55 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:17:27 ID:uAfgxbFu0
映画だろうが音楽だろうがTVだろうがネットだろうが
毎日4時間も同じ行動してたら将来不安にもなるよw
さもゲームだけが問題かのように捉える脳(ゲーム脳脳)の方に問題があるな。
56 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:17:31 ID:8AaIj0Xr0
シミュレーションで練習してんだからあたりまえじゃん
車のゲームやって、リアル車で事故るのかんべんしてほしい
57 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:17:37 ID:yMy0xBU20
58 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:17:44 ID:UjukcJJ80
PS2ヤバス
59 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:17:51 ID:kQICYmSE0 BE:25043257-
つーかゲーム面白く無いじゃん。
スーパーマリオと初期のドラクエみたいなのを
楽しんだ世代だけど、最近の売れ筋みると、
格闘ゲームとかばっかりだし
CGが綺麗なのが、そんな嬉しいのか?
最近の連中は良く分からんね。
60 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:17:59 ID:4cF1uvmX0
特撮物のヒーローが悪を暴力で制御する、というもの方が危険だと思うが。
61 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:18:16 ID:7tLdFYz20
あったまワルーw
>12が正解だろ
こういう馬鹿な人が教育云々を語る事自体が危ういな
63 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:18:41 ID:GkksTEl60
ひょっとしたら、「ゲームと犯罪」を結び付けたがる主張は、
「半島系と犯罪」を結びつけたくない意図の裏返しだったりしてw。
誰か調べたことある?
生徒たちの意識を探ったところ、「将来に希望より不安を感じる」
と答えた生徒は、いままでに読んだ太宰治本が1冊以内では10%
でしたが、およそ3冊では21%、4冊以上では27%に増えました。
65 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:18:59 ID:NRJD16Gp0
まだゲーム脳引っ張るのか
パチンコはどうなのかな?
対象を絞った長期の単純計算と単調な作業
凶暴にはならんだろうが 無神経無気力な人間へ改造する事は十分考えられる
精神以外の健康被害を考えると
部分を限った激しい運動による疲労
目の前での激しい点滅と騒音による視聴覚のマヒ
集団喫煙
いやだねえ〜〜
67 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:19:13 ID:teQeJZe50
>>40 息子よ、やっと、出会えたな。。。
#ホントに60歳過ぎの父親より
68 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:19:19 ID:op9GI7jx0
69 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:19:20 ID:Ff/Bei6GO
殺人犯の多くは朝パンを食べていた
故に朝パンを食べる人は殺人犯である
というのと同レベル
こういう解釈もできる。
半数以上の中学生がほどほどにゲームと付き合っており、
精神状態も健全。高橋名人の格言がここに証明された、と。
71 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:19:38 ID:NlYhZ2Hm0
肯定するのはいいんだが・・・
それを実行できるほどの体力や気力は持ち合わせてるのか?
やったことある奴なら分かると思うが、暴力って漫画みたいに簡単にはいかんし、当然自分だって色々と痛い。
リアルとゲームは違う。
そんなわけねーだろ。
調査方法やサンプルに偏りがあるんじゃねぇのか?
73 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:20:07 ID:guhcLshj0
スポーツ脳のほうが暴力的です
74 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:20:14 ID:4yMfQKqP0
はいはい 水を飲む人間は100%死にます
75 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:20:15 ID:60eixpvwO
長時間ゲーム
76 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:20:30 ID:W7gYLEQX0
ゲームをやる奴は、争いにおいては「話し合う」か「人に相談する」等と言う
お花畑な理論は通用しない事を知るリアリストだな。
話し合いで円満解決しないことの多い世の中だからな。
浮気に端を発する離婚一つでも、仲介者が居ないと殺人に発展する…
77 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:20:38 ID:PLJ/o/fG0
さて、今日も4時間ぶっ通しでマインドシーカーやるか
78 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:20:50 ID:l3q13T0o0
2chを4時間以上やってる中学生は
どうなのか調査したらもっとひどい結果になりそうだな。
79 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:20:53 ID:kQICYmSE0 BE:32198459-
>>60 俺は合体ロボが合体シーンの時
「今だ怪獣、正義面した連中をぶっつぶせ!」
そう毎週日曜朝に叫んでたけどな。
別にアルカイダ好きとかじゃないよ。
80 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:21:05 ID:URi9a3co0
スポーツ長いほど暴力肯定
81 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:21:09 ID:VbGkR9SV0
ゲーム脳より、パチンコ脳とか、草加脳とか、公務員脳とか
他に調べるのあるだろ
82 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:21:14 ID:GnwyrEN00
マスコミも煽った手前、引っ込みがつかないのかもしれんが、
ゲーム脳は完全に論破、否定されてんだから、いつまでもバカな
妄言を垂れ流すんじゃないよ。
83 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:21:20 ID:GcR2Y7cA0
暴力は時に美しい
84 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:21:22 ID:9MQwq0zX0
2ch長いほど小泉政権肯定
最初から出したい結果が有って行われる調査
電磁波は脳腫瘍を引き起こすなんて妄想調査もありましたな。
否定された今でも「電力業界の陰謀」とか言ってる人達もいるようですが。
まあ、俺はゲームに救われてるけどな。
小学校の頃親父が自殺した。俺はその秘密は誰にも言えんかった。
その事を考えないようにした。涙一滴も出てない。
自分の身に降りかかってきた事なのに、他人事のようだった。
俺はゲームにのめりこんだ。一人で遊べる世界。誰も傷つけない世界。
それは俺を安心させた。一時的なものだとわかっていても。
あの時期ゲームが無かったら俺はどうなっていた事か(´・ω・`)
87 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:21:47 ID:vBBHgsp30
瀬賀やソナーのゲームは冷酷で暴力的
東京人らしいですね。
88 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:22:07 ID:GkksTEl60
まあ、普通にスポーツの方が危険な影響出やすいわな。なんでスポーツはスルーなんだ?
89 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:22:12 ID:DTOszeYd0
90 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:22:33 ID:JJHaIvkJ0
「TVゲーム」でひとくくりってどうよ?
ゲームには、頭を使うパズル物、格闘物、RPGとかいろいろあるんだが。
名作のRPGには、命の大切さを訴えてるのもかなりあると思うよ。
91 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:22:34 ID:nv/oLnXm0
ゲームを長時間やってるやつが将来に不安を感じるのは
そういう奴らはたいてい成績悪いからだろ
おまいらと同じ
92 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:23:03 ID:kQICYmSE0 BE:4293623-
>>86 逃避イクナイ。
コミュニティを信頼せよ、NHKご近所の底力をお勧めします。
93 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:23:12 ID:ESlLDaGNO
>>1 第一、何のゲームをやっていたか調べたのか!
音ゲーで暴力性が養えるとは、思えん。
94 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:23:53 ID:ZB+D3bv+O
話したくても周りに聞いてくれる人がいないから1日中ゲームやテレビ視るしかない家庭環境に問題あるんじゃない?
95 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:23:57 ID:ZPRdtYLkO
ツーチャンネルの調査もお願いします
96 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:24:00 ID:uJ0/7Jq50
【結論】
TVゲームは問題ない、なんて言ってる奴は、既に逝ってるってことだ。
97 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:24:01 ID:xOXTKnwEO
中学生で一日何時間もゲームやってる奴ってきちがいだろう。
98 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:24:03 ID:sZAmrS3U0
傷害事件を起こしてる奴の大多数が
学生時代、スポーツに専念してた
よってスポーツをする奴は犯罪者
99 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:24:08 ID:eovdu7l00
>>86 なんつうか
良かったな、と言っていいのかどうか
でも良かったんだろうな
100 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:24:09 ID:60eixpvwO
長時間したら悪いんじゃ無いでしょ。長時間するほど暇だからまずいんでしょ。だいたい戦うのがリアルなほど面白いと普通の人だったら思うし、興味を引かないハズ無いでしょ。
101 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:24:15 ID:z//78xwg0
渡 辺 愚 能 !!
102 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:24:25 ID:XPu+xuMh0
バイオレンス好きで麻薬とレイプ好きの俺は毎日NHKを13時間見てるけど何か?
103 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:24:27 ID:op9GI7jx0
>>93 ポップンミュージックやドラムマニアのように
叩くのは暴力を推奨してるとしか思えません。
104 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:24:27 ID:HUTFZxJR0
人生ゲームを長時間していると将来に不安を感じて仕方ありません
105 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:24:37 ID:2vLJOZGq0
いまどきゲームをやらないガキなんて居ないだろw
学校休んでまでゲームやる奴だけだよ、異常なのは
106 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:24:43 ID:URi9a3co0
ボクシング長いほど暴力肯定
107 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:24:47 ID:ioqSJakU0
108 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:24:54 ID:RUXMNOFc0
ゲーム規制したほうがいいかもな
以前たまにビリヤードやりにゲーセンいってたけど、なんかやばい雰囲気出してる奴が多い
自分の世界しか見えていないかのような目つき
北斗の拳のパンチングゲームとかマジに構えてやってるもんなw
それが終わったかと思ったら対戦ゲームで相手と喧嘩してるしw
係わり合いになりたくないわw
109 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:25:13 ID:oRnlXVLA0
これはあれだろ。課税への布石。
110 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:25:29 ID:4vDZ+YXq0
殺人犯の9割が「どうぶつの森」を好んでプレーしていた、
という事実でも出してくれたらゲーム脳を信じるよ。
阿呆が安心できるニュースソースを即座に提供するNHK
112 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:25:43 ID:BCV4wN/y0
うおずみさんとやらが
「ゲームは、いけないざますわぁ!」
と叫びたいだけだろ
まったく個人的興味で2000人も
ひっつかまえて・・・迷惑にもほどがあるわw
113 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:25:48 ID:uAfgxbFu0
>>91 2chを長時間やってるやつが将来に不安を感じるのは
そういう奴らはたいてい成績悪いからだろ
スポーツを長時間やってるやつが将来に不安を感じるのは
そういう奴らはたいてい成績悪いからだろ
テレビを…
いろいろ当てはまるな
114 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:25:52 ID:guhcLshj0
オナニー脳は性犯罪肯定
115 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:26:05 ID:LLGObDtq0
北斗の拳の方がよっぽど有害に思えてならない。
116 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:26:11 ID:9EJeztnG0
鶏が先か?卵が先か?
117 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:26:24 ID:JJHaIvkJ0
まず、この専門家がゲームをやったことがあるかどうかだな。
俺が覚えている中で良かったのは「マザー」だな。
ああいうのをやってみて欲しいよ。
>魚住絹代さんが東京と大阪、長崎の中学生2000人余りを対象に行ったものです。
女性だから、あまりゲームをやったことないんだろうな。
ゲームは中高はまったくしなかったな、やることが多すぎた
大学入ってから暇つぶしにやってた
今はスパロボしかやってない
119 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:27:12 ID:op9GI7jx0
リセット廃止
121 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:27:49 ID:YtZHZcq00
>>1 まさにこれな記事
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | >>魚住絹代
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
122 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:27:53 ID:OukongfE0
>>1 これだけはっきりした統計結果が出た。
ゲーム脳は存在する。
そしてゲームをやると暴力的になりやすく未成年がテレビゲームをやるのは危険。
ゲームの表現規制と年齢制限を強化してきたが、未成年に対しては一層の強化が急務である。
少なくとも、高校生以下の未成年にゲームをやらせてはいけないな。
テレビゲームそのものの18禁化にする法律を求む。
親の方でも対応が必要だ、親は子供にテレビゲームを買い与えてはならない。
ゲームを買い与える=DQNを作り出すことだと認識してもらいたい。
123 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:27:57 ID:dnq1xPfn0
ゲーム脳のヤツって確かに仕事では使えないな。
124 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:28:07 ID:w05PA9Uw0
そりゃ一日三時間以上も娯楽に費やしてたら将来が不安になるのも当然だろ
若いうちは勉強するもんだよ
125 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:28:45 ID:URi9a3co0
不良の中学生は将来に不安を感じ、暴力を肯定する傾向が強いことが
専門家が行った調査でわかりました。
126 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:28:48 ID:wLAKjlPU0
むしろ正常な感覚なのでは?
ゲームを一日4時間もやってるのに将来安心なんて考えてる方がよっぽどヤバイ
ぶっちゃけ
ゲーム狂は暴力振るうヒマがあったらゲームしてるよ
128 :
うんこ社会学:2005/12/18(日) 21:29:27 ID:LAzHX1NBO
哲学 「理論パクルのやめてください。」
文学 「小説ろくに読んでないくせに批評みたいなの書いちゃうのやめてください。」
経済学「中途半端な知識で『資本主義はだからさぁ、』とか語るのやめてください。」
●これ〜→数学 「三日で作った寄せ集めたデータを統計学っていうのやめてください」
法学 「六法全書も読んだことないのに、憲法がどうとかいわないでください。」
医学 「医学知らないのに医療史まとめようとしないでください。」
心理学「社会心理学とかいうわけのわかんない分野作って仲間にいれようとしないでください。」
史学 「文献考証はアンタ達の仕事じゃないです。」
etc...
社会学さんいい加減にしてください。
ゲーム批判つーといかにも保守っぽいが、実際はたいていサヨ臭い。
社会学なんてもろブサヨの隠れ蓑だよなwww
いつまで無駄な抵抗を続けるの?ブサヨ君たち?ゲラゲラ
こ
ゲ
そ
ゲ
少
テ
親
ゲ
130 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:29:51 ID:JJHaIvkJ0
ただぼ〜っと眺めているテレビよりは、
TVゲームの方がマシだと思うんだけどなな・・・
テレビだって何時間もぶっ通しで見てたら、頭痛くなるでしょ?
131 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:30:03 ID:2vLJOZGq0
ニュー速vip板に長時間いる中学生は将来に不安を感じ、暴力を肯定する傾向が強いことが
専門家が行った調査でわかりました。
132 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:30:32 ID:ESlLDaGNO
>>103 太鼓の達人の方が暴力性が養えます、
ムシキングは、小動物に危害を加える恐れがあります。
と、カキコして馬鹿らしくなった。
133 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:30:41 ID:yMy0xBU20
ゲームやらない奴もいる!とか言ってるのが居るなw
スレタイも読めないのか。
ここの使用時間も調べたほうがいいな。
北朝鮮にはゲーム脳が存在しないから平和なんだね
>>92 ガキに近所のコミュニティうんぬんわかんねーよ。
隣のおばちゃんに聞かれたよ。父ちゃんが行方不明になってた時だ。
俺はなんも言えずに困った。言っちゃいけない事だから。
親父の遺体が見つかって葬式やった時、そのおばちゃんが「無理に聞いてごめんね」って
涙流しながら俺に謝った。
俺は、『別になんとも思ってないのにな、なんだか悪いな』と思った。そんな子供だった。
とにかく俺は、ゲームに借りがあるんだ。
ゲームの中で俺は笑い、泣いた。感動した。自分の事じゃ笑いもできないし涙も流せなかった。
今振り返ると、自分が自分の力で立ち上がれるようになるまで、
ゲームが俺を守っていてくれたんだ。そう感じてるよ。
暴力肯定する奴がゲーム好きって可能性もあるし、
NHKで報道するほどのことか?
将来に不安を感じない奴って頭悪いんじゃない?
誰しも死ぬんだしお花畑見てるとしか思えん。
138 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:31:52 ID:UaBg6m3S0
139 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:31:59 ID:1LFJ1cSU0
調査した馬鹿どもは白痴だろw
140 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:32:02 ID:GkksTEl60
アメリカ人はゲームなんぞしないが、そこらじゅうでケンカしてる。
魚住絹代さん言われてもね。なんか実績ある研究者なの?
>>1 ってことは、NHKを見れば見るほど反日活動を肯定する傾向が強いってことだな。
143 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:32:40 ID:0JPw/Id20
子供にはその子供なりの目標があるわな
例えば、ドラクエやり始めたら、とりあえずラスボス倒すのが、
その子なりの生きていく目標だったりするわけで
それを、幼稚な考えだというのは大人の理論であって
ゲームとはいえ、子供心に集中熱中してるものを、小馬鹿にして、中止させて勉強しろといっても
逆恨みするか、切れるのは当たり前だろ
144 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:32:55 ID:7kqsdBUV0
意識調査でも母数を揃えないと意味がないような気がするんだが。
叩く対象なんてのは如何でも良いんです。
ゲームの変わりに、暴力的なシーンが入ったテレビ番組とか。
例えば、サイコロ転がして、出た目に描かれた顔の人物をハリセンで殴り倒したり、
漫才の二人組が、しょっちゅう他の芸人の頭を叩いていたりとか。
または上半身裸の男二人組が殴り合う番組でも良いのです。
ほぼ全身裸の男二人が、抱き合って組み合って殴ったり押し倒したりする番組は対象から外れますが。
1日4時間以上ゲームをする奴にどのゲームをしているかを調査するべきだったな。
ネトゲ中毒者まで調査対象に含めたら、こんな結果が出るのは当たり前だと思うぞ。
ゲーム脳云々の問題じゃないな。
毎日4時間以上もゲームやっているような中学生はマズイだろ。
個人的には週4時間くらいがちょうどいいと思う。
テレビだって調査したら、
長時間見るやつはアホが多いって結果ぐらいでるだろ。
>>137に書いたような奴は
たぶん宗教にはまり易いタイプ
自分だけ安全であって幸せになれると思ってるんだろ
もしくは目を逸らしてるかだ。
150 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:35:07 ID:GkksTEl60
>ゲーム批判つーといかにも保守っぽいが、実際はたいていサヨ臭い。
>社会学なんてもろブサヨの隠れ蓑だよなwww
社会学やってるのは、統計をまともに理解できない白痴が多いのは事実。
こいつらが「ゲーム脳」とか言い出したら、こう問うてみてくれ。
「も前は医者か?」と。
>テレビゲームを長時間する中学生は将来に不安を感じ、暴力を肯定する傾向が強いことが
専門家が行った調査でわかりました。
「ゲームを長時間する人間」を研究する専門家ってのは食っていけるのか?
無職と変わらないじゃないか。
152 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:35:43 ID:6G0OrPFL0
「暴力肯定するヤツほどゲーム時間が長い」の間違いだろ
153 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:35:46 ID:e+ekfDd90
>>21 きっと、自分が徴兵されることはあんまり考えていないんだろ?
154 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:36:31 ID:n548+YOA0
ソリティアを長時間やってる俺は、やばいんですか。
ゲームと性格に直接の因果関係があるとはいえないだろ。
ゲームのせいにしてないでしっかり親とかが子どもに教育しろって話。
何時間もゲームしていられる家庭環境に問題がある場合が多いってだけだろうし。
バイオ4してから
ホラー系の映画が駄目になった
リヘナラがトラウマになった…
>>146 今ネトゲやってるが確かにヤバイね。
気がついたら1日終わってるし
終わりがないのが一番怖い。
ただゲーム脳なんて存在しないけどな。
この専門家
「魚住絹代」でググれ
159 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:37:29 ID:JjWHdqvB0
「我慢する」と答えた奴はどうなる
160 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:37:36 ID:5Wdp++Kl0
>>147 俺は中学時代、帰宅したら4時間くらいゲームしてたぞ。
でも、まだ犯罪は犯してないはず。
この調査は間違ってるね。
161 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:37:37 ID:Aj6LD8ri0
4時間もゲームできる環境が、暴力を肯定させる。
つまり、DQNの子はDQN
162 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:37:53 ID:BpZIucyl0
>>147 よほど糞つまんないゲームしか知らんのだなあ
163 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:38:01 ID:nv/oLnXm0
2ちゃんねるを長時間する中学生は東アジアの将来に不安を感じ、軍国主義を肯定する傾向が強いことが
専門家が行った調査でわかりました。
この調査は、女子少年院で法務教官を務めていた魚住絹代さんが東京と大阪、
長崎の中学生2000人余りを対象に行ったものです。
それによりますと、1日に2ちゃんねるをする時間は、▽1時間以内が42%、
▽およそ2時間が14%、▽およそ3時間が5%、▽4時間以上が4%で、
▽まったくしないと答えた生徒は35%でした。
この結果を基に、生徒たちの意識を探ったところ、「東アジアの将来に希望より不安を感じる」
と答えた生徒は2ちゃんねるをする時間が1時間以内では10%でしたが、
およそ3時間では21%、4時間以上では27%に増えました。
また、朝鮮人をいじめたり傷つけたりした経験のある生徒は1時間以内は4%でしたが、
4時間以上では15%。大東亜戦争に「とてもわくわくする」と答えた生徒の割合も
2ちゃんねるをする時間が増えるに従って多くなりました。
さらに、過去の戦争の賠償問題に関しては2ちゃんねるをしない生徒の大半が「話し合う」か「人に相談する」
を選びましたが、4時間以上の場合には多くの生徒が「我慢する」か「相手をやっつける」
を選んでいました。
調査にあたった魚住さんは「子どもの心は、人とのつながりや実体験によって育つものだが、
2ちゃんねるによってそれが侵害されていることがうかがえる。
犯罪予告や誹謗中傷など、相次ぐ凶悪事件との関連もみられ、子どもの心の発育のためにどうすべきか、
大人や社会が考えていく必要がある」と話しています。
164 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:38:02 ID:xl03h48Z0
ネットやゲームばかり槍玉にあがるが
テレビばっかりみてると 「バカ脳」になると思う。
ネット以上に危険。ということはテレビはいわないね。
ついでに「ホラー映画や、ねとげの恐いストーリーは殺人に関係するとテレビはいうが、
テレビでやってる刑事物、二時間サスペンスドラマをみて影響をうけないのかと
小1時間・・・じゃたりなくて 百時間ほど問い詰めたい。
165 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:38:13 ID:n6okDx+50
こりゃまたひどい調査だな
166 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:38:32 ID:guhcLshj0
ゲームやってなくてもけんかになったらやっつけようとするだろw
167 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:38:32 ID:4yLk7/pF0
暴力肯定って昔の日本に比べれば今の若者は暴力事件なんて滅多に起さねーよ
168 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:39:18 ID:Jfu7juKg0
若いうちの貴重な時間を無駄遣いしている
そう潜在的にかんじているから不安なんだろう・・・あわれ
それより暴力を肯定するのは悪い事か?
世界は力学のバランスで動いてるんだぜ?
まず質問がおかしいな。
ゲ ー ム 脳 氏 ね ! !
171 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:39:35 ID:vBBHgsp30
西日本ではすでに「NHKの情報は信用するに値しない。
情報の取捨選択も能力のうちだ」と教えられている。
未だこんな連中を鵜呑みにしているのは東京民位だろうね。
「ゲーム脳説はクソだ」と言っている者でも、何時間でもやっていいんだと主張
しているわけではないんだよな。
俺んちは2時間がルール。
正直ゲームを「やりすぎ」てアホになってるだけじゃん。他をやらないでさ。
何だってやりすぎれば不均等な人間になるのは当たり前なのでは…
174 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:39:53 ID:2vLJOZGq0
厨房の頃ドラクエ・FFは発売日〜クリアまで一日10時間ペースでやってた。
だけど普通に暮らしてますが
175 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:40:12 ID:60eixpvwO
ゲーム脳は脳の発達途中の子供たちがパックマンやらテトリスやらの単調な作業を繰り返すゲームをずーっとやり続けるたら前頭葉やらがあまり発達しなくなりその結果おかしくなるってろんでほぼ提唱している人と同じ分野を研究してる人は否定している、からね。
176 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:40:12 ID:0D1icXy/0
ちょwwwまwwwww
わくわくするだけで実行しないのかよ
とんだねらー野郎だな
177 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:40:13 ID:/ox9k6Jv0
>>23 他の6つはエセ、つうか当たり前のことだけど
(2)の結果だけはマジヤヴァイ
これだけはパンがやばい事を証明してる
明日からパンくわねえ
以下、ねらーによる自己正当化でお送りします。
っーか、「暴力肯定」ってのが漠然すぎて、意味不明。
単なるDQN思想で暴力肯定なのか、
懲罰には暴力もやむを得ないと考えるのか、
その辺の調査データも示してくれないと。
∠( ゚д゚)/ えっ !? その辺は調べてない? あーそうですか。
180 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:40:46 ID:L6+dChfm0
「話し合う」のが無駄な相手が世間には多いと悟って「我慢する」か「やっつける」
という結論を導き出したなら、ゲームは非常によい教育効果を持っているのではないだろうか
これって男女の差なんじゃねーの
男の方がゲームやってる奴、多いんだから?
182 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:40:57 ID:z//78xwg0
パチンコパチスロこそ害悪だろうに
まああれは凶暴化よりも無神経化だが でもやっぱ有害なのに変わりは無い
183 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:40:58 ID:yjpALMHX0
★中高年 キレ方ズルい?
・「キレる」といえば、子どもの代名詞と思っていませんか−。感情を抑えきれなくなった状態を
「キレる」というなら、年齢に関係はないはず。ほかの年代のキレ方も、もっと注目されていいの
では。茨城県坂東市の国勢調査員の男性(66)が、担当した調査票をすべて回収できないのに
キレて、せっかく集めた調査票まで燃やした騒動も記憶に新しい。夜の東京・新橋で、中高年の
男性に「大人がキレる事情」を聞いて回った。
酔いをさましていた会社役員の男性(57)は「仕事中はキレることがしょっちゅう」という。怒りの
対象は若い部下らしい。「二十代はなってない。言葉遣いが悪いし、あいさつができないし、
自分の都合で休む」。相当不満がたまっているようだ。「本人のためにも最低限のことはきつく
教えなくちゃ」。話すうちにますます熱くなり、キレそうになってきた。
スナックでは、今回の国勢調査で調査員を務めた元会社役員の男性(64)に会った。男性は
「調査票を燃やした人の気持ちは分かるよ」とぽつり。アパートを担当したが「呼び鈴を押しても
出ない。郵便受けに調査票を入れると、少したってからガサッと引き抜く音が聞こえた」。
JR東日本東京支社によると、一昨年度まで、駅員に暴力を振るう年代は五十代がほぼ毎年
トップを占めた。かなりの割合が酔客とみられるが、この年代はキレやすい傾向があるのだろうか。
聖路加国際病院精神科部長大平健さんは「大人(中高年)は、相手が弱い立場で反撃
できないとみると、徹底的に攻撃する。ずるいんですよ。乗客に反論しにくい立場の駅員に
“キレる”のはその典型ですね」と分析する。
それでも、夜の新橋では「キレるのは個人の資質の問題」など、自分は無関係と断言する
中高年も多かったですが…。
質問を重ねると、大平さんは「“義憤”から正当な行為をしたつもりなので、キレた自覚が
ないのでしょう」と、ばっさり。
大平さんによると、大人のキレ方は「会社のため」「部下のため」などと勝手な理由をつける
ところが少年のそれと違うところだという。(一部略)
http://www.tokyo-np.co.jp/00/thatu/20051107/mng_____thatu___000.shtml
184 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:41:01 ID:cOIctf6s0
これって学術的にはどうなの?因果関係が証明されたと言っても良いの?
いつの時代も子供達が夢中になってるものがスケープゴートにされてるだけじゃ
ないの?
テレビだったり漫画だったりアニメだったりインターネットだったり・・・・・
子供の情操教育を親が怠ってきたせいだとは思わないの?
(;・∀・)ノ 先生!質問!
ヘラクレスの栄光Uで、ギリシャ神話に興味を持ったのですが、
そんな俺は暴力的でレイプマンで他人の家でセックルしまくって怒られたり同性愛で不条理ですか?
186 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:41:17 ID:Ykueu0VC0
>>174 ゲームをやってなければお前も今頃はヒルズ族の一員だったのにな。
同じ時間与えられてゲームやってる人間と本読んでる人間とじゃ、
そりゃ下流と上流に分かれるよ。
当たり前の摂理じゃん。
社会性を学ばないんだから当たり前だろ
189 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:42:37 ID:BpZIucyl0
>>185 鍛冶屋に興味を持ったらよかったのにーカーンカーン
190 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:42:43 ID:4vDZ+YXq0
>>185 アレは名作だった。
戦闘の音楽を未だに覚えている
192 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:43:24 ID:sWAt0IN90
TVゲームだけじゃなく、TVについても調査して欲しい。
殺人とか暴力的なことやイジメまがいの事をやってる番組あるし。
そりゃ長時間ゲームから抜け出せない体質なんだから
将来に希望なんか持てないだろ
ゲームが悪いっつーか、このガキと長時間のゲームを許してる親の責任じゃん
194 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:45:01 ID:7kqsdBUV0
こんな強引な考察でいいのなら「ゲーム人口の減少に伴って少年犯罪は増加している」とか
いくらでも言えるような気がするのだが。
小4になったときにフライトシミュレータを初めて
現在パイロット志望で必死に勉強している俺は・・・
196 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:45:19 ID:n548+YOA0
ゲームなんてやらなくても、禁欲が出たり、独占欲が出たり、薬・酒などの症状が出たりするですが?
そのことをどう考えでいますか? >自称専門家
197 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:45:21 ID:ZPRdtYLkO
サヨクのせいワロス
ところで、LIVE A LIVE のリメイクはまだですか??
オルステッドにあの世で詫び続けさせたいのですが…
199 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:45:49 ID:2vLJOZGq0
>>186 確かにそうかもな。
ゲームとオナニーやってなかったら多分開成→東大コースだったと思ふw
3時に学校終わって、部活あっても6時頃まで。
夕食時間抜いて、10時までダビスタやってれば一日4時間超えるな。
FFとかDQの新作出たときには、徹夜でやって怒られたっけ。
201 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:46:08 ID:JJHaIvkJ0
>>192 そうだな、TVゲームの内容は道徳的なものが多い。
それよりテレビはひどい。
吉本の芸人とかが素人を馬鹿にしたり、
芸人のいじめ見たいのを平気でテレビで垂れ流してるもんな。
>185
店で剣買ったらハズレひいた事だけは覚えてるな。
203 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:46:33 ID:JjWHdqvB0
>>187 確かに、4時間もエロ本を呼んだら
全身の血が下半身に集まってしまうな
204 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:47:14 ID:izdsXF6c0
【調査】テレビ朝日長いほど中韓肯定
205 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:47:47 ID:jFEgE49R0
ゲームが悪いというよりは、そういう性格だから仲間や家族との
つきあいより、ゲームに時間をかけるということなのかもしれな
いね。因果関係としては。
ゲームをインターネットに置き換えても似たような結果がでそう。
結論ありきのアンケート(゚听)イラネ
207 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:48:22 ID:Ne+l3o7G0
漏れ毎日緑茶飲んでるから、緑茶はひきこもり肯定の必須アイテムだぜ。
208 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:48:29 ID:BpZIucyl0
つかゲームも中身によってえらい違うし、読書だって読んでるモノによっちゃ・・・
209 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:48:58 ID:8tIby9ZyO
ゲームが全て悪く無いわけじゃないが
このスレでゲーム脳肯定してる奴って何?
煽りかなんかですか?
本気で思ってたらちょっとひくな。
2が出るから乗り遅れると思ってキングダムハーツを三日(40時間)でクリアした俺は24歳無職
212 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:50:19 ID:exsnUKReO
ファミコンなんていい歳こいてやってんなよwアダルトチルドレンが
213 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:51:00 ID:lpAKOg5+0
話し合いは暴力によって担保されているのは内緒だ。
>>212 アダルトチルドレンの定義知ってるか、おまい?
215 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:51:22 ID:vzlxg1160
ゲーム長いほど暴力肯定?
俺ゲームやりまくって空手も習ってて、黒帯目前だけど
試合以外で殴り合いになるとガクブルだぜw
この4時間以上ってのに、あなたは男ですか?って質問すれば
男の割合が高いと思うんだけど・・・
>>210 そういうのがいるという事実が現代日本の怖いところなんだよな。
10年前とか平和だったよな…
スーパーで子供を異常な大声で叱りつける馬鹿親もいなかったし、
幼女も安心して学校に通えてた…
218 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:52:01 ID:LHUN+bar0
>>205 同意
そういう性格→そういうゲームが好き→益々暴力的
なフィードバックがあると思う。
現に兄貴の姪っ子2人がそうだしw
219 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:52:39 ID:z2Rj7m+z0
キノコ(幻覚剤)を食べて頭突きでブロックを破壊
生き物を踏みつけて虐殺
こんな暴力的ゲームを考え出すのは日本人だけだ
220 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:52:53 ID:BpZIucyl0
TVゲームをやらないのと「できない」のを混同されてもなあ。
目の前に展開される画面が理解できん奴ってたまにいるよな。
221 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:53:38 ID:ujt4+AEz0
しかし、
暴力=悪
という考え方自体おかしくないか?
自衛的な面を考えたら、暴力は最低限の自己防衛能力
ということになるが?
222 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:54:10 ID:Mk6pDqJA0
本当に馬鹿が多いな
ゲームがなかった時代の犯罪率見ろよ
こんなもんやるゲームにもよるだろ・・・
224 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:55:14 ID:Ykueu0VC0
>>221 ほぅ、これがゲームをやりすぎた結果か。
なるほどなるほど。
参考になるなぁ。
>>219 猫を虐待してるようで
実は保護してるコピペ思い出して吹いた
>>221 >暴力は最低限の自己防衛能力
>ということになるが?
それが正しいんだろうが。低能乙
>>222 現実をみたくないんだろうよ
>>223 テクノロジの使い方を間違ってるよな
227 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:56:52 ID:n548+YOA0
ゲームウォッチ世代ですが、最近は、ソリティアとマインスイーパーとハーツとフリーセルしかやったことがない。
そんな俺でも、やばいんですか?
228 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:57:06 ID:op9GI7jx0
>>225 これか。
汚い猫を見つけたので虐待することにした。
他人の目に触れるとまずいので家に連れ帰る事にする。
嫌がる猫を風呂場に連れ込みお湯攻め。
充分お湯をかけた後は薬品を体中に塗りたくりゴシゴシする。
薬品で体中が汚染された事を確認し、再びお湯攻め。
お湯攻めの後は布でゴシゴシと体をこする。
風呂場での攻めの後は、全身にくまなく熱風をかける。
その後に、乾燥した不味そうな塊を食わせる事にする。
そして俺はとてもじゃないが飲めない白い飲み物を買ってきて飲ませる。
もちろん、温めた後にわざと冷やしてぬるくなったものをだ。
その後は棒の先端に無数の針状の突起が付いた物体を左右に振り回して
猫の闘争本能を著しく刺激させ、体力を消耗させる。
ぐったりとした猫をダンボールの中にタオルをしいただけの質素な入れ物に放り込み
寝るまで監視した後に就寝。
これ、意図的に男が暴力的だってのを
ゲームにすりかえてるだけなんじゃね?
>>227 やばいです。
すぐに最寄の社会学者に会って
診断してもらいましょう。
>>190 街やフィールドの音楽、船も良いけど、ペガサスの音楽が格好良いね。
>>189 一部を除くと、本当にロクな神様が居ないのよね。ゼウス(親殺し+レイプマン)は今の犯罪の流行最先端。
>>202 Uで、最初のプレイでさびた剣を売り払ってしまうのは基本……だと言っておくれ(ノ∀`)黒三日月でラスボス
こういう結論ありきの悪意に満ちた質問設定ってどうよ
233 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:58:38 ID:9YR9H8IgO
>>219 おい、マ〇オは18禁だろ
クリボーやら亀やらスターやキノコで
234 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:58:45 ID:vzlxg1160
235 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:59:12 ID:pLqlAsDEO
ガキのくせに、毎日ゲームにエロゲー。
そりゃ頭イカレた子が増えるだろ。
上級生や下級生と遊び、集団生活や社交性を
学ぶ場所がないんだろうな。
すぐキレやすい体質とか、我慢強さも失われつつある。
>>228 それそれ。
しかしすぐにそれを持ってこれるとは
なんという早業。お主只者ではないな?
237 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 21:59:57 ID:1secWKqpO
ゲーム脳が増殖中だな
238 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:00:22 ID:uAfgxbFu0
>>232 ヒント:他にアイデンティティを見い出せなくて気付いたらゲーム否定に人生賭けてた
典型的な相関関係と因果関係を混同した統計ですな。
>>235 最後の一行は
>4時間以上の場合には多くの生徒が「我慢する」
と矛盾すんじゃね?
241 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:01:25 ID:TwZx9pQEO
小学生とかのガキの頃からやりまくっていたらおかしくもなるわな。
242 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:01:32 ID:pPlkve9H0
ゲームを否定する研究をすれば
だれでも博士号が取れるぞ!(たぶん)
243 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:01:42 ID:tp/0odgz0
将来になんの不安も持たずに話合いで何でも解決できると思っている人間ってある意味怖い。
京都で生徒を殺した塾講師はゲーム禁止だったそうだ。
ちなみにPS,GCが発売されてから日本での若年層の凶悪犯は減り続けている。
245 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:02:33 ID:9lofHPhy0
シミュレーションゲームとかパズルゲームが好きだったけど、
株式投資とかには役に立ってるよ。
246 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:02:45 ID:VbGkR9SV0
ゲームはテレビを占有する
つまり視聴率の敵
マスコミにとっては目の上のタンコブ
小1からファミコンやってた俺は犯罪者にはなってないぞ
立派なオタクだけどなw
248 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:03:19 ID:XYSqmjLr0
このスレは
>>4で終了済みだな。
1日4時間もゲームとか親の躾が悪いでFA
249 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:03:28 ID:JJHaIvkJ0
>>244 横レスだけど、
俺も男女の差が考慮されていたかどうかが気になる。
250 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:04:13 ID:QRBC+9ix0
単にDQN犯罪者ほど娯楽に時間を費やすってだけだろ
ほかの娯楽品と比較してみろよ
なんでしないんだ?
ゲーム規制できなくなるからだろ
251 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:04:34 ID:Ykueu0VC0
じゃあ、男は粗野で暴力的、劣った生き物である、という結論でいいかな?
252 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:05:27 ID:4vDZ+YXq0
同じ感じでパチンコやってる奴の犯罪率とかも調べて欲しい。
そんなにガキからゲーム取り上げたかったら勝手にやってくれ
マリオもポケモンも全部18禁で。
>>251 相手をやっつけるって女は、そんなにいないと思うけど
魚をさばくことも鶏をしめることもできませんが
STEELPANZERで敵兵を踏み潰すのが好きです。
256 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:06:30 ID:CdZPVnfB0
在日や中国人犯罪の確立が高いことについての評論は無しですか?
パチンコ屋のある駅前に自転車置いておいたら
盗まれますた。。
258 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:06:35 ID:x2WM4w2H0
>>1 素晴らしい調査結果だ。
これがあればゲーム規制強化ができる。
2chを1日1時間以上やってる中学生のアンケート結果なら、
かなりの人間が「将来に希望より不安を感じる」に該当しそうだな。
ていうか、今まで生きてきてTVゲーム全くやった事の無い人間が
今30代までで何割いるかが知りたいがな。
261 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:07:19 ID:W+Vm+gK90
今、BSのNHKニュースに
>>1の調査したオバサン出てた
262 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:07:22 ID:pkvLniTF0
ロリとエロゲーの関係も調査汁
格闘技ファンでも調べればいいじゃん
最初から偏見の目で見てるからな爺さんは
ただ単に、いい子ちゃん比率と男女比率が違うだけの気がするがな。
ソース見てないが、男女比はかなり違うと思うけど。
265 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:07:29 ID:Rvxz+cLr0
ゲームを長時間する生徒が「将来に希望より不安を感じる」のか
そりゃそうだろ。「今日もゲームばっかやってて一日過ぎちゃったなぁ」
小さな動物をいじめたり傷つけたりした経験のある生徒、4時間以上では15l、そりゃまぁそんだけ長時間やれば
鬱屈もするわな。でもそれ以上に鬱屈もしないだろう1時間以内の生徒での4l、そっちのが気になる、つうか怖いんだけど。
ステルス迷彩&ザ・ソローのカムフラで敵兵士の股間にパンチ
当然、テレビニュースを見る時間、バラエティを見る時間の統計も取ったんだよな
268 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:08:11 ID:9YR9H8IgO
269 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:08:36 ID:NfnrVsqG0
270 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:08:46 ID:PnLfDDTt0
ぜひパチンコでも統計取ってくれ
ある程度頭が良くないとゲームに興味もてないし、面白いと思わないとどこかでみたぞ。
本当に正確に調べたら結果は逆になるんじゃないのか?
272 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:09:01 ID:7EejqF8rO
ゲーム時間が長いと言うことは、それだけ子をほったらかしにしてるってことで、
まともな教育がされてないんだから、そりゃ馬鹿にも育つだろうに
こんな簡単なことも分かんない人ってゲーム脳に侵されてんじゃないの?
273 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:09:16 ID:PWxrnfd70
>>59 格ゲーは下火も下火の衰退まっしぐらジャンルなんだが
274 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:09:17 ID:lDOueAqqO
むしろ2chを一日一時間やってるほうが親的に不安だよ
275 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:09:56 ID:4vDZ+YXq0
>>272 ゲーム(を犯罪と結び付けたがる)脳とでも言うべきか
ゲームやってなくてもネットなり読書なり人と接しない趣味はいくらでもあるしな
277 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:10:03 ID:8+lEdBZiO
最近の子はゲーム離れしてきているみたいね。
子供の方が利口な選択してるね
なあに、かえって免疫力がつく
279 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:10:39 ID:o5uofPTh0
ネットウヨの稚拙で粗野で下卑た考えは、これで説明できるなwwwwwwwww
ゲーヲタスネカジリの妄言に過ぎない事が、証明されたwwwwwwwwwww
テトリスは有害だな
国会中に無視してプレイ続行したり全国民が注目する証人喚問で大ポカやったり
281 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:11:08 ID:QRBC+9ix0
ゲームやる時間を規制して勉強に当てるなら道理がいくけど
そのものを規制するなんて勘違いすぎるよ
>>272 ほったらかしは教育にとって悪いけど(実体験から)
教育がされてないって、親からしか学べないのか?
テレビゲームって具体的に何よ
GTA、バイオハザード、格ゲーとシミュレーションゲーム、レーシングゲーム、スポーツゲー
で影響が違いそうなんだが
>「子どもの心は、人とのつながりや実体験によって育つものだが、
>ゲームによってそれが侵害されていることがうかがえる。
別にゲームに限らなそうな話だと思うが(読書でもテレビでも映画でも)
そもそも統計的分析だけじゃなくて医学的な根拠が欲しい
(前頭葉がどうとか言うんだろうけど)
>>212 「ゲーム=ファミコン」はじじいの証。
お前、ずるいキレ方をする全共闘世代だろm9(^Д^)プギャー
またゲーム脳か。
もう悪者扱いでいいですよって感じだ。
286 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:11:36 ID:tHbKojxC0
ゲームより、そいつらの家庭環境を調べろよ。
親がテキトーに育児してっから
ゲームに入り浸りなんだろ。
まともな親から、ゲームは一時間とか決めてさせているはず。
この手の専門家ってのは、バカばっかりか?
287 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:11:36 ID:JJHaIvkJ0
確かに、いろんな種類があるゲームでなく、
爆音の中で単純作業が延々続く「パチンコ」を科学して欲しい。
「パチンコ脳」あると言われたら、万人が信じると思う。
288 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:11:49 ID:YRNhUioYO
パチ好き主婦は
不倫好き
289 :
(゚ω ゚) ◆JosoBYcWOU :2005/12/18(日) 22:11:51 ID:vFzmLoT70 BE:268943074-
あいちゃんが好きだああぁぁ(゚ω ゚)
290 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:12:05 ID:op9GI7jx0
>>273 シューティングよりマシだろ。・゚・(ノД`)゚・。
アクションシーンを見るとドキドキワクワクする
↓
暴力シーンを見るとわくわくする
↓
暴力肯定
アメリカ映画も一切禁止な。
292 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:12:17 ID:WBJZnn8y0
293 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:12:37 ID:JjWHdqvB0
294 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:12:37 ID:NnWOJFRE0
民主主義社会では、たいていの問題は多数決で決着をつけるのがタテマエです。アンケートや
世論調査、意識調査が実施されるのも、多数決主義と無関係ではありません。意識調査を
実施する側の意識を分析すると、こうなります。「自分はこう思うんだけど、意見を発表したあとで、
そう思ってるのが自分だけだとわかったらやだな。みんなもそう思ってくれてるといいな」。要するに、
世論調査をしたがる人は、自分に自信のないさみしがり屋さんなのです。新聞がしょっちゅう
世論調査を実施するのは、新聞記者にはさみしがり屋が多く、読者とのふれあいを求めているからです。
しかし世論調査が一筋縄でいかないのは、たとえ多数意見になったからといって、それが本当に
正しいとはかぎらないということです。
中世のヨーロッパで「地球が太陽の周りを回っているなどという馬鹿な話を信じますか」と質問したら、
ガリレオとコペルニクス以外の人は全員「いいえ」と答えたことでしょう。
現代の北朝鮮で「金正日は偉大な指導者だと思いますか」と尋ねたら、おそらく99.9%の人が
「そう思う」と答え、残り0.1%の人は翌日から姿が見えなくなります。実際にそういった支持率調査が
行われたという話は耳にしませんが、もし実施されるとしたら、質問票にも工夫が凝らされるはずです。
質問・金正日は偉大な指導者だと思いますか。次の中から選びなさい。
[絶対そう思う 強くそう思う そう思う たぶんそう思う その他]
これは選択式の社会調査において「不均衡な尺度」と呼ばれるテクニックです。肯定・否定の
選択肢の数は同じでなければいけないのに、調査する側が望む選択肢を多くすることで結果を
操作します。一般の人たちは社会調査の結果だけに注目しますから、このテクニックを目立たぬよう
こっそり使うのは有効な手段です。今後、社会調査に関する記事などをお読みになる際は、ぜひ、
どのような質問がなされたかも確認してください。
http://mazzan.at.infoseek.co.jp/lesson20.html
295 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:12:43 ID:tiTF8iab0
>>287 外国人から見るに日本のパチンコは世界で最も頭の使わないギャンブルらしいね
297 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:12:56 ID:aqCehRbS0
>女子少年院で法務教官を務めていた魚住絹代さん
この糞ババァは、サラ金・パチンコCMが青少年にどのような悪影響を及ぼすか
調査したんだろうな?あ?
298 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:13:00 ID:yQzlxSHu0
暴力完全否定のガンジーが建国したインドは
核武装していますね
299 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:13:01 ID:8sMH/aaW0
ahoすぎる。。。
>>279 信長の野望やシヴィライゼーションやAOEのやりすぎで侵略肯定のネットウヨに・・・なるわけねーだろwww
男は、ちんこに毛が生えたら、自分で自分を育てていくもんだ。
ゲームのせいじゃない。
>>275 ゲーム脳脳は存在するみたいだなwwwwwwwww
303 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:14:11 ID:uAfgxbFu0
>>277 業界がネタ切れで子供がゲームに飽きてるだけ。
毎日3時間以上のゲームじゃ、かえってストレスもたまるよな。
脳は疲れるし身体は動かさないから寝付きも悪くなるし。
イライラするのは当たり前。こんなのわざわざ発表することか?
305 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:14:24 ID:2vLJOZGq0
シムシティとか桃鉄は結構役に立つと思う
特に桃鉄は国内の地理に異常に詳しくなれるし。
306 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:15:22 ID:LAzHX1NBO
子供にゲームより勉強してほしい親に都合がいいだけの理論だなw
ネットウヨ=ゲーオタ
でよろしいか
暴力肯定と実際に暴力をふるう事は違うし。
むしろゲームが無かったころの方が暴力事件が多かったってのには、どう言い訳するの?
バトルガレッガ辺りでシューティングから離れたけど東方で復帰した
ケイブより彩京かライジングが好きだ
310 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:16:24 ID:1zEV3qTqO
また意味のない調査を。
ちがうだろ、TVゲームをやり過ぎるからおかしくなるんじゃなくて、
何時間もできるような生活や躾をしてない事が問題なんだろ。
何時になったらこの意味のないサブカル批判なくなるんだろ。
>>307 ウヨを使う事からサヨである
ゲーオタをウヨと同列に扱うということはゲームはしない
つまり30代以上である
でよろしいか
312 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:16:40 ID:uwtNBPnR0
>>306 勉強長いほど暴力肯定
って成るだけだな。
313 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:17:37 ID:n548+YOA0
ゲーム脳とか言う専門家こそ、ゲームコンプレックスがかかった精神異常者のような気がする。
暴力性高い人間が無意識にストレス解消としてゲームを長時間やっている
ということには、二流専門家には分からないんだな。
香山リカとか宮部みゆきがどんな反応をするんだろう
316 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:18:26 ID:Mk6pDqJA0
爺さんにとったらゲームは未知なるモノなんだろうな
だから叩くんだよ
317 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:18:32 ID:QRBC+9ix0
どこのソースかとおもったら偏向報道大好きのくそえちけーじゃないですか
318 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:18:36 ID:JjWHdqvB0
チンポ長いほど銭湯肯定
319 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:18:43 ID:JJHaIvkJ0
結局は、この人格形成ってのは、親のDNAと育て方に起因するのではないの?
責任逃れしたい親世代一部が「ゲーム脳」と叫んでるだけかと。
320 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:19:14 ID:Ldl0zx4X0
今頃になってFPSにはまっている俺様がきましたよ。
阿呆臭 ('A`)
(b'∀`)bイェーイ
>>314 それは肯定出来ないぞ。
ストレスなくてもゲームするからな。
323 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:19:41 ID:F6osUWpj0
なーんかこの手の調査って胡散臭いんだよなー
ハナからゲーム=悪みたいな結果を狙った調査だから、
意図的に質問内容や結果をいじくってるんじゃねーかと邪推したくなる
このスレの勢いこそが2chねらゲーオタネットウヨの痛いところをついた記事であるとの証明
325 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:20:20 ID:op9GI7jx0
>>323 それは邪推ではないぞ。
しごく真っ当な推測だ。
327 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:20:37 ID:ubKQrcdI0
逆だろ?
子供がゲームをやると異常になるのではなくて
元から変な子供がゲームにハマるんだよ。
328 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:20:47 ID:XYpaZmsC0
歴史を見れば、ゲームなぞ無い時代から殺しまくりDeath
野球が強いチームほど暴力肯定
330 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:21:35 ID:kazP1b1/0
TV世代がTVゲームを叩いてるんだよ。TVなんて受動的な無能者を大量に
排出しただけなのに。(´・ω・`)
332 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:21:44 ID:0D1icXy/0
テレビを見てる時間でも同じ事をやってほしいもんだが・・・・・
>>324 >2chねらゲーオタネットウヨ
またなにげに狭い範囲だな
333 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:21:50 ID:cbPlGuoC0
>この結果を基に、生徒たちの意識を探ったところ、「将来に希望より不安を感じる」
>と答えた生徒はテレビゲームをする時間が1時間以内では10%でしたが、
>およそ3時間では21%、4時間以上では27%に増えました。
まったくしない奴と2時間程度の奴の割合は?
>また、小さな動物をいじめたり傷つけたりした経験のある生徒は1時間以内は4%でしたが、
>4時間以上では15%。暴力シーンに「とてもわくわくする」と答えた生徒の割合も
まったくしない奴と2時間程度の奴と3時間程度の奴の割合は?
統計で判断するなら全部の結果晒せよ
ゲームをする時間が増えるに従って多くなりました。
>>316 そうだな…
人は、自分に理解できないものを不安に感じ、排除しようとする。
不満の捌け口はそういう所へ向かいやすい。歴史上、何度もそれは繰り返されてる。
中学生だった当時、この類のアンケートがきてまともに書いた記憶がない。
336 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:22:04 ID:Mk6pDqJA0
暴力団はゲーマー集団ですか?
337 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:22:07 ID:25/PF+/A0
事実かもしれないが、考察不足で誤解を招きかねない表現
↓
>テレビゲームを長時間する中学生は将来に不安を感じ、暴力を肯定する傾向が強いことが
>専門家が行った調査でわかりました。
憶測だけれども正しい表現
↓
躾がなっていなくて勉強もしない中学生は将来に不安を感じ、暴力を肯定する傾向が強いことが
専門家が行った調査でわかりました。
338 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:22:09 ID:JjWHdqvB0
じゃあ、最近はゲーム離れが進行してるから
犯罪は減っていくはずだな
341 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:22:36 ID:2XkMATnY0
テレビゲームが日本をダメにしたと言っても過言ではない。
韓国のネットゲームを見習うべき。
ネットゲームは人とのコミュニケーションがあって良い。
342 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:22:48 ID:rVfyCBxu0
>>328 暴力が20年以前は皆無だったなら信用もするんだけどね。
実際の件数は戦後より遥かに減少してるし。
343 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:23:02 ID:JyUwUY3u0
age
344 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:24:00 ID:PWxrnfd70
そもそも暴力ってのが何なのか、そこから始めないと
国家を肯定する人間は皆暴力肯定しているって結果になりかねない
肯定するってより、具体的にどの程度許容できるかってのを調査せにゃ意味ない気がする
>>308 こういう調査は出したい結果が前提だから、出したい結果にとって都合の悪い
データは無視。
今回の件を揶揄しているだけのような書き込みではあるけど、これって多くの
社会関係の統計で有ることなんだよね。
ま、個別要因としては+の方向へという言い方もできなくないが、その個別要因
を調べる統計としてはあまりにお粗末。それに言葉一つで大きく結果に対するイ
メージを操作できる。
さっきも書いたけど、「ドキドキワクワク」だと要するに「興奮する」という事
にしかならない。一般に映画やゲームでのアクションシーンは「はらはら」する
と同義の「ドキドキワクワク」状態になるのがあたりまえ。そこで無感動だったら
むしろ変だ。
ところが「ドキドキワクワク」の「ワクワク」を抜き出すと「暴力をする事がうれ
しい」という意味も見いだせるようになってしまう。語義が変わってしまう。
しかもそれはゲームの中だけの話であって、それが現実と混同するかどうかと
いう事とは別問題なのに「現実に対する暴力肯定」と解する。
「現実と空想の区別が」とか言うこういう輩自身が、「現実と信じたい空想」との
区別がついていない。しかも統計の陥りやすいわなにはまり、もしくは進んでわな
にはまりにいく人間の多いこと。
346 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:24:20 ID:JJHaIvkJ0
しかし、俺のイメージでは、
少年院に入るタイプ→あまりゲームせず外で仲間とつるむ
暴力反対ひ弱タイプ→ゲーム好き、社会性はちと弱い
って感じなんだけどなぁ。
時々、ひ弱タイプが切れて犯罪するから目立つだけで、
ゲーム好きには人をさすような環境も根性もないと思うよ。
347 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:24:21 ID:gfFF9HZH0
テレビの統計をとるより、2ちゃんねるを見てる時間の統計をとったほうが
凶悪犯罪との関係がよくでるんじゃないか?
348 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:24:56 ID:qW5OkhIP0
テレビゲームなどほとんどしてないアフリカ人の方が部族間紛争しまくってるじゃん。
349 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:25:16 ID:8+lEdBZiO
2CH内は圧倒的にゲームに脳を焼かれた人種が多数だから、
屁理屈房には勝てないね
350 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:25:53 ID:LAzHX1NBO
じじいばばあは昔から、若者が熱中している自分が理解できない物を憎悪し、否定したがるものです。
ジジババはよく「最近の若者は小説を読まない」などと歎きますが、明治時代、若者が小説に熱中
してた頃、ジジババは「最近の若者は小説などというくだらないものを読みおって」というような
反応をしていたのです。一見、最もらしい理屈と統計をつけて。
351 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:26:17 ID:DgKev4/X0
中卒と傷害事件の相関関係とか、○○工と強姦事件
の相関関係とか。もっと明らかだろうに・・・
趣味がゲームと言うだけでこれほど人権を侵害される
のに、学歴や職業差別はダメなんだな。
352 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:26:32 ID:0D1icXy/0
まあ背後に本てかオールドメディアを売りたい勢力
(文春とか)がいるわけでww
最初からトンデモ、眉唾モノ。
ちなみに本の方が暴力と殺戮と破壊を煽ってきた歴史ありww
>>346 漏れは差別主義者だから断言するが、性格がどうとか言うより
ゲームなんていう全く自分のためにならないことに何時間も費やすヤツは
頭悪いんだから暴力に対しても抑制が効きにくかったり、将来に不安を感じたり
するのがアタリマエだろ。
355 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:26:48 ID:ZwWCsJav0
>この結果を基に、生徒たちの意識を探ったところ、「将来に希望より不安を感じる」
>と答えた生徒はテレビゲームをする時間が1時間以内では10%でしたが、
>およそ3時間では21%、4時間以上では27%に増えました。
ゲームする方が世の中よくわかってるじゃん。
ちゅうか、>1を読んでて思ったのが単にゲームしてるやつの方が現実的だなと言うこと。
してない奴は単に理想論かざしてるだけの奴だと印象を受けた。
356 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:27:54 ID:JJHaIvkJ0
一昔前の「漫画を読むのはケシカラン」っていう風潮と一緒でしょ?
最近は、手塚治や宮崎駿の活躍で市民権を得たけど。
ゲームだって子供にやらせたい名作もあるわさ。
「マザー」とか良かったなぁ。
357 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:28:06 ID:n548+YOA0
ゲームを長時間やろうが、良識を保てないやつより、ゲームすらできない貧乏人が強盗する確立は高いんだが、
自称専門家は、どう見ているのかね?
358 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:28:14 ID:F6osUWpj0
>暴力シーンに「とてもわくわくする」と答えた生徒の割合も
>ゲームをする時間が増えるに従って多くなりました
この辺も怪しいな
数字を晒してないし、そんなにキレイに傾向がでるとは思えない
まあこの調査が本当ならばもっと大規模に調査を実施して、
論文でも出してクレってとこだ
359 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:28:41 ID:8mX7ZhoW0
戦争肯定してたジジイ世代よりマシだろ
ぶっちゃけゲームを長時間やってるようなゲーヲタは
暴力をふるう側よりふるわれる側が多いと思うw
361 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:29:08 ID:uAfgxbFu0
>>349 屁理屈房の勝利は屁理屈房自身とそれに洗脳された者しか認めないことをお忘れなく。
>>355 1日に3時間もゲームするなんて親の躾もメチャクチャだし、たぶん勉強もしてないだろ。
将来は単純労働者になって婦女暴行で捕まるのが眼に見えてる。
そんなヤツに限って「世の中が悪い」とかいうけど、それは「世の中が良く見えてる」ってのとは
違うだろ。
363 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:30:32 ID:Mk6pDqJA0
そもそも若者の犯罪が急増ってのがマスゴミが作ったウソだから
364 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:30:53 ID:Ck6tBwSEO
また とんでも学者かい?
そろそろ学者=フェミ、ナチ
ちゅうのも調べてくれよw
365 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:31:11 ID:F6osUWpj0
>>354 2ちゃんのニュー+板を見るのも全く自分のためにならないと思うがww
366 :
346:2005/12/18(日) 22:31:25 ID:JJHaIvkJ0
>>354 人間はロボットではない。
無駄なことを楽しめるのが動物と違うところでもある。
将来を意識してガリガリ勉強する人間も偉いが、
遊び心を持った人間でないと造れない製品もある。
367 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:31:33 ID:1/RN/vf00
どんなゲームをするかで変わると思うよ
クソゲばかりやってたら精神不安定になるし、将来の不安も大きくなるばかりだ
369 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:32:28 ID:rk6AIaWEO
ゲームばっかりしてる奴ってキモイから、ゲーム規制でいいです。
370 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:32:31 ID:km2kmNDx0
ゲームメーカーソニーに追い討ちをかけるなよ
371 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:32:43 ID:o5uofPTh0
オマエラ、なんで必死にゲーム叩きに反応するんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
372 :
:2005/12/18(日) 22:32:45 ID:+vlDj9hA0
キヌヨセンセの将来がとても楽しみだ。どう転ぶんだろう。
ゲームより2chの方がよっぽど有害
>>366 遊び心とかの次元じゃないから問題になってだろうが
>>354 まったく自分のためにならないことに何時間も費やすヤツは頭悪いんですね、なるほど。
>テレビゲームを長時間する
韓国はめちゃめちゃにホロン部、だな
377 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:34:03 ID:iwPOUifj0
TVゲームが生まれてからの、ここ20数年位の間の
中高生の暴力事件発生件数の推移ってどうなんだろうな?
増えてんのかね?おれの感覚的に圧倒的に減ってそうなんだけどね。
378 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:34:41 ID:XSuZm5Jt0
ゲーム脳脳
380 :
354:2005/12/18(日) 22:35:48 ID:JjWHdqvB0
>>368 分かっているさ。
誰かにそう言って貰いたかっただけなんだ。
381 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:35:53 ID:5vDVCsPO0
スペランカーで人を大切にする事をおぼえた
382 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:36:15 ID:Ck6tBwSEO
俺は フェミ、ナチが大かつくほど嫌いだから
ゲーム擁護しとるだけだが?
384 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:36:53 ID:8+lEdBZiO
オマイラ偉そうに肯定理論をシバキ出してるけど、ただのゲーム万歳のジャンキーですやん。
今夜もエロゲでオナヌですか?
385 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:36:56 ID:ZwWCsJav0
>>362 その君の短絡的な思考回路の方がよっぽど犯罪を犯す危険が有りそうで怖いよ。
アドバンスド大戦略をやっている俺はネットウヨですね
387 :
名無しさん:2005/12/18(日) 22:37:11 ID:dSxyOxku0
>「将来に希望より不安を感じる」
無理矢理ゲームをこじつけてアンケート取りました、って質問だな
388 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:37:18 ID:F6osUWpj0
>>377 そういうことも含めて調査しないと意味がないよな
後、一日に4時間以上ゲームするってヤツもゲームだけが原因じゃなくて
家庭環境にちょっと問題があるぞ
389 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:37:23 ID:9EJeztnG0
分かったぞ!
オサマ・ビン・ラディンはゲーム脳だ!
イスラム原理主義者にPS3を売ったらお終いだ。
>>375 一部だけとりだして一般化されると間違ってるように聞こえるかも試練が、
この場合当てはまるんじゃないのか?
そもそも子供にそんなこと許す親なんてろくなヤツじゃねーしさ。
昔の子供よりマシっていう書き込みもあるけど、昔の子供よりマシでも
同年代のほかのヤツラより劣ってるんじゃお先真っ暗じゃん。
391 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:38:04 ID:n548+YOA0
ゲームなんてつまらないといっておいて、現実世界もつまらないというやつが、
殺人鬼になってる確率が高いんだが。どうよ?
392 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:38:05 ID:JJHaIvkJ0
やれやれ「モダンタイム」に登場する工場の肯定者が多いな。
チャップリンとか見ててもどこが面白いか分からないんじゃないの?
「遊び心」も人類の発展には、欠かせない物。
暴力起こすかどうかは、悪い友達がいるかどうかが一番影響度が高いだろ?
弱い生き物だよな、人って。>381
394 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:38:34 ID:u2GYR/b20
( ゚д゚) TVゲーム長いほど暴力肯定
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
395 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:38:50 ID:kazP1b1/0
まあ、功利主義タソじゃないけど、数の本質も知らない文系が数字を使った
統計トリックでもっともらしくステロタイプを仕立てただけだろ。
科学論文には、仮説、実験(統計)、考察、結論、を経るわけだが、この場合、
仮説の時点から因果関係の理論が破綻しているから、その後の全てがデタラメ
である。
ふえてるんじゃない?
よくよく考えてみれば、たとえ暴力肯定したって法を犯すような行為さえしなければ全く問題ないわけで。
むしろ、長時間見てると知らず知らずのうちに扇動されてしまうマスメディアや、
半ば強制的に贖罪意識や敗北主義思想を植え付けられてしまう現状の学校教育の方が危険に感じるがな。
398 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:39:59 ID:JjWHdqvB0
>>368 コール&レスポンス乙
>>397 危険なものが世の中に一杯あるのは確か。
でも「それはそれ、これはこれ」という有名な言葉もあるわけで。
そもそも、中学生で一日に3時間も4時間もゲームできる環境なんて、家庭環境としてろくな
もんじゃないだろうが。
運動系の部活にいれば帰宅時間は夜6時を過ぎるのが当たり前だし、文化系の部活だって、
帰宅するのは5時くらいだろ。
飯食って風呂入って宿題やってテレビ見て、という風に時間を割り振っていけば、ゲームでき
る時間なんて一日に1時間〜2時間確保するのが精一杯だろ。
ゲーム時間が3時間とか4時間なんてのは、勉強する時間と睡眠時間を大幅に削らなきゃ
確保できない数字。つまり、本人も家庭環境もDQNだよ。
401 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:40:45 ID:rcvh2dZq0
自分らがガキの頃はコマ回しやすごろくしか無かったからって僻むなよ
ジジババども
402 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:41:24 ID:JJHaIvkJ0
>>374 >遊び心とかの次元じゃないから問題になってだろうが
別に問題になってないじゃん。
この専門家がこういう調査をしましたってだけでしょ?
ゲームは、新たなマーケットにもなっている。
ゲーム業界が切磋琢磨することで磨かれる技術もある。
>>385 もちつけ。
それじゃただの煽りだ。
>>362 >ゲームなんていう全く自分のためにならないことに何時間も費やすヤツは
と
>頭悪いんだから暴力に対しても抑制が効きにくかったり、将来に不安を感じたり
>するのがアタリマエだろ
が繋がってない。
でもゲームばかりしてたら阿呆にはなるな。
>>392 楽しい事があるって良い事だよな
404 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:42:08 ID:0u3eQdgD0
ゲーム全部規制でもいいけど、それじゃ産業自体を潰してしまうから
現実的には、暴力・残虐シーンがある場合にはR18指定。
映画のキルビルだったか、あれも暴力・残虐だったな。
知らんで見てしまったが、非常に不快だった。
ああいうのが、放置されてるようじゃなぁ・・・・。
>>388 >家庭環境にちょっと問題があるぞ
つまり親が悪い っていうこと。
親が悪いと躾が駄目。ゲームの規制もしない。
このようにリンクしています。
俺の友達、PSPでテイルズ?やりながら
「俺はこれで命の大切さを知ったからね」とか言いつつ
出現してきた無害な生き物を剣でバッサバッサ。
そいつの親の顔みたけど、締まりのない、無駄な顔してた。
406 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:42:36 ID:43eo5dsj0
何事も過ぎてはいかんでしょ
ビデオゲームも2ちゃんもテレビもカツカレーも
高橋名人は良いこと言った。
カツカレーは一日一時間!
407 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:42:40 ID:ZsNzTF/6O
一年中正月かよ
俺厨房時代に家から学校まで五分のところに住んでて
両親は自営業で20時くらいに帰ってくるからそれまでゲームやってたが
きょうもたくさんつれたなあ
きぬよ
410 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:43:00 ID:jumIJdSH0
ゲームに奪われている余暇時間をテレビに振り向けさせようという電通の企み
NHKから始まり民放でも一斉に取り上げられますw
>>400 帰宅部で宿題がなくて風呂も入らなくてTVも見ない日はできるってことじゃん
412 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:43:17 ID:S/DBXhSG0
>>239 × 典型的な相関関係と因果関係を混同した統計ですな。
○ 典型的な相関関係と因果関係を混同させたプロパガンダですな。
フジが珍しくまともな検証結果をだしたというのになんともまぁくだらぬことを
414 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:43:58 ID:e74xJC+W0
話し合いで解決しますよーって言ってるやつ。
キレたらとことんまでやるタイプだ。
415 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:44:18 ID:JjWHdqvB0
暴力を生業とする暴力団、および海外のマフィア等犯罪組織に属する人間は
ゲームを長くやったせいでしょうか?
TVゲームが駄目ならネトゲやればいいじゃん。
418 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:45:13 ID:4vDZ+YXq0
>>404 キルビルをギャグとして見れないようじゃ、まだ免疫力不足。
とは言えど、まぁ単に残虐だと思う人も決して少なくは無いだろうけど。
419 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:45:17 ID:F6osUWpj0
暴力を肯定する傾向っても、それが実際に犯罪とつながるかどうかだな
そういう思考があっても、犯罪に走らなければ何も問題ないし
若年犯罪者に同じよな調査を実施してほしい
多分こんな胡散臭い結果は出ないだろうが
>>390 「この場合」って何だ?
俺は厨房工房の頃はゲーム一日数時間なんてザラ、
休日はもっとやってたけど真っ当に生活できてるし、親のしつけがなってなかったとは思わないけどな。
>>400 テレビの時間削れば4時間できるよ。
421 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:45:36 ID:iwPOUifj0
>>379 ありがとう。おもしれ〜数値だ。
>今回のまとめ
>
>少年犯罪が近年急増したというのは、マスコミが捏造した世論です。
>戦後最もキレやすかったのは、昭和35年の17歳です。
>50代後半の人間の増加は、社会に重大な影響を及ぼします。
今の50代後半はやっぱ問題ありなんだ。
んで、その子供らが中高生だったであろう平成2年頃に
グラフがもっとも低いのは笑えるね。
422 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:45:39 ID:n548+YOA0
死霊のはらわたで、人間の命の大切さを学びました。
423 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:46:45 ID:ZinwRAvlO
テレビゲームの時間よりも親の収入との相関を調べた方がいいのに
424 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:46:58 ID:Mk6pDqJA0
ゲーム脳論者が例に挙げるゲームといえば洋ゲーのGTA
外国の若年層犯罪率はどうなんだろ?
子供の頃に見た映画ではインディージョンズの心臓抜き取りとかグーニーズのジューサーミキサーとか怖かったな
426 :
:2005/12/18(日) 22:47:18 ID:Nh009bNl0
ゲーム機のリセットボタンなんかより、パソコンのCtrl-zとか、
パソコン上のゲーム機エミュレータとかの方が、よっぽど影響でかいと思わね?
いくらでもやり直しできるし、好きなところから再開できるし。
427 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:47:27 ID:1/RN/vf00
ゲームもやる人間ならいいけど、ゲームしかやらなくて周囲がわからない人は危険
これはゲームだけじゃなくて何にでもあてはまるけど
428 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:47:39 ID:F6osUWpj0
>>421 俺もそこのサイト読んでから、こういう調査結果にはますます疑いの目を
持つようになった
50代後半はまとめて焼却炉へ入って貰うべきだろ
430 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:48:05 ID:8kQ+mipW0
人類で最高の娯楽は戦争らしいよ
じいちゃんが言ってた
431 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:48:07 ID:Ck6tBwSEO
すげぇ要領よくてやることがすぐなくなって
暇だからゲーム→それが好きになったという椰子も多いんだがな
433 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:48:39 ID:T3echEkEO
昔はファミコンをやると目が悪くなるって言われて
ちょっと前は携帯を使うと電磁波がどうとか・・、
次はなんだろうね
434 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:48:40 ID:9xHirZ1m0
TVゲームって一口に言っても、色々あると思うんだが…。
囲碁とか将棋も駄目なんだろうかね。
パソコンの前に連続4時間以上いる人も同じ
436 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:49:01 ID:gfFF9HZH0
>>390 ゲームだけを特別視する意味がわからん。
ゲーヲタが暴力的とは思えん。
438 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:50:10 ID:rQu+lg+gO
逆だろ
そういう奴がテレビゲーム好きなんだろ
中学生だとこういうアンケートにクソ真面目に回答しているのはまだマシな部類で
学校に来なくなった連中やらの方が危ないんだがねぇ
440 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:51:21 ID:+tPmf+RwO
>>404 キルビルは昔の日本映画やらのオマージュなわけだが・・・
441 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:51:25 ID:JJHaIvkJ0
ゲーオタは、秋葉原で恐喝されるイメージだな。
恐喝する方は、外で仲間とつるむのが楽しいというイメージ。
442 :
:2005/12/18(日) 22:52:07 ID:Nh009bNl0
ゲーム脳とか良く知らんけど、警官ぶっ殺すゲームとか、
タクシーで人轢き殺すゲームとか、有り得ない。
エミュのステートセーブはいかん、SLGなんかで攻撃避けられるとロードしまくり
あとリアルで紙に字や絵を書いているとアンドゥしたくなる
一日4時間もゲームできる(してもいい)家庭環境で育ったヤツなんてしょせんそんなもんだろ
母子家庭や鍵っ子の攻撃行動について調べてみてホスィー
445 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:53:00 ID:RGQR2+Fy0
TVゲームより2ちゃんねるの方が悪影響
間違いない
446 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:53:25 ID:oITzYKdP0
ハイハイ、ゲーム脳ゲーム脳。
ゲームは1日24時間まで。
448 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:53:48 ID:6aFWgGIT0
テレビゲームをテレビに変えても同様の結果になると思うよ。
449 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:53:53 ID:uAfgxbFu0
非科学的な魔女狩り
因果関係をまったく立証してない
学者が知らないものに責任を押し付けてるだけ
451 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:54:10 ID:e5IOjPMQ0
”まったくしない”が、かなり無視されてる気がするが。
団塊世代はゲームなんかない時代だったが、一番暴力的世代
つかゲーム脳より
マスコミが毎年毎年異常気象って言ってるほうが異常だと思う
毎年例年なみの気候じゃなきゃ異常なのかよヽ(`Д´)ノ
なんでも異常じゃないと気がすまないのがマスコミです
454 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:54:30 ID:0u3eQdgD0
>>418 残虐物や、命を軽く扱いすぎる作品は、生理的にダメだわ。
拒絶反応のほうが強いから、免疫に関係なく、ギャグという感覚には馴染めんのよ。
456 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:55:28 ID:DJ8L5LJj0
TVゲームより米国産牛肉のほうが悪影響
>>390 データが無い。
今回のも、どの団体(NHK自身はそのような能力は無い)が、
何処の調査会社に依頼し、どのような調査をしたのか書いてない。
この集団に対して調査を行った結果、ゲームは影響するとしかない。
ゲーム脳の時と同じで、論文にもなってない。
要するに証明もされてないので批判も出来ない。
これが分からず、NHKだから大丈夫と考える香具師がいる。
ゲーム云々の前に、
私が統計を習う時には、教授からその事を注意されたが、
最近の大学生は成績という結果に偏ってるのだろうか?
458 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:55:32 ID:fC1llk780
また、ゲームジャンキーのNEETの言い訳スレになってるのかな?
459 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:55:53 ID:kazP1b1/0
専門家とか言ってるが、大体がこいつら何の専門家よ?エセ社会学者の奴らのだろ。
もう少し進歩しろや。テレビっ子ども。
460 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:55:55 ID:F6osUWpj0
それにゲームたっていろんな
ジャンルがあり好みは人それぞれだが、なんか一緒くたにされてるし、
最後の締めの論なんか、聞こえはいいが殆ど調査結果と関係ないし
根拠が無い
結果ありきの典型的なインチキ調査だと思われる
暴力は人間のコミュニケーションの中でも1番最低の方法である
byアリストテレス
低収入な家で育てば、ゲームに走る。
やっつける
>>461 暴力の定義によるが
人の言葉でしか何も言えないのか?
暴力を厭う者は、それを厭わぬ者によって必ず征服される
byクラウゼヴィッツ
466 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:58:44 ID:n548+YOA0
>>442 あほだな、一人殺したら、集団で追い掛け回されて、追い詰められて、最後には蜂の巣にされる。
教訓にもなるし。
障害物に当たったら、タイムが縮まらない。上司から雷が起きる。
これも、教訓になるではないか。
467 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:59:04 ID:o5uofPTh0
>>464 お前は今後、ことわざ一切使用禁止な m9(^Д^)プギャー
468 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 22:59:16 ID:Utaxo2eE0
DQN→ゲームしかしてない奴も多し
まとも→正常なバランスのいい生活
470 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:00:10 ID:STk+Wh5V0
とりあえずゲームを非難しとけば大人は無条件で納得するからな。
>>467 禁止されても痛く無いんですがw
煽りにもなってねー
テレビゲームはたいてい一人でちまちまやるもんだろ
親はもっと子供にかまってやらないといかん
ゲーム脳は出鱈目だがゲーオタ=人格障害者はあたっている
問題の根本は親が子供にかまってやらないことだ
今時ゲームもやったことなくて
将来まともな仕事につけるのか?
474 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:01:18 ID:hOG3cydM0
>テレビゲームを長時間する中学生は将来に不安を感じ、暴力を肯定する傾向が強い
>「将来に希望より不安を感じる」 と答えた生徒はテレビゲームをする時間が1時間以内では
>10%でしたが、 およそ3時間では21%、4時間以上では27%に増えました。
単に頭が悪いのではないか?
そこんとこどうよ?
476 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:01:59 ID:Utaxo2eE0
この論理だと、禿げている奴ほど育毛剤を買うが、育毛剤を買う奴ほど禿げるになりかねん
477 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:02:14 ID:9xHirZ1m0
>>466 普通の人はそんなデンジャラスなことしないけどね。w
478 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:02:30 ID:yv54ly6B0
つうか最近思ったんだけど、アニメやゲームって現実にあったものを
それ以上にこうなったらいいなって昇華させたものじゃない。
ガンダムとか良い例でさ、現実のミリタリーものなんかよりも
はるかに人気があるわけだし、ドラゴンボールだって格闘技がこ
いいかもなんて思ってるとこもあるわけで。
そんな風に実際出来ないものをそうさせたいと変化させてったものを
あえて現実に引き下げて楽しもうなんて欲っする奴なんて
それこそほとんどいないんじゃないのか?出来ないってことわかって
るんだぜ?それでもやるっていうなら、それは精神の病の領域だろ。
479 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:02:51 ID:o5uofPTh0
>>471 >禁止されても痛く無いんですがw
うわ、程度低wwwwwwwwwww
>>470 大人じゃなくて「親」ですよ。
「うちの子供は小さい頃は良い子だったのに最近は話もしてくれない、勉強もしないわ
私の育て方は間違ってないのになぜかしら?そうだわきっとゲームのせいよ」
と脳内変換してると思う。
481 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:03:27 ID:JJHaIvkJ0
バカだな。
一時期漫画が非難されたが、
それに耐えてきたから世界に誇れる文化となった。
漫画やアニメを通して日本を知る中東やアジアの国も多い。
ゲーム業界も日本が強いんだから、
そのまま育てておけっての。
482 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:03:32 ID:rlXrVyPQ0
長時間ゲーム出来る環境が原因だと思うんだけど
ゲームをしている風間トオルくんより、
ゲームをしてないネネちゃんの方が暴力的なのは納得いきません(>_<;)
育毛剤は、石油成分だらけだからな。生える所かだ
486 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:04:32 ID:SPlFB+kdO
最近のゲームはリアル過ぎる。
教習所のシュミレーターよりリアルだ。
暴力的なゲームをすれば暴力のシュレーションになる。
うるせぇな。
487 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:04:36 ID:iwItMzsS0
488 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:05:06 ID:o5uofPTh0
>>484 このスレでの藻前の書込数が、尋常じゃないんですけどwwwwwwwww
マネーゲームを長時間する中学生は将来に不安を感じ、暴力を肯定する傾向が強いことが専門家が行った調査でわかりました。
この調査は、女子少年院で法務教官を務めていた鰯住絹代さんが東京と大阪、長崎の中学生2000人余りを対象に行ったものです。
それによりますと、1日にケインズする時間は、▽1時間以内が42%、▽およそ2時間が14%、▽およそ3時間が5%、▽4時間以上が4%で、▽まったくしないと答えた生徒は35%でした。
この結果を基に、生徒たちの意識を探ったところ、「将来に希望より不安を感じる」と答えた生徒はケインズする時間が1時間以内では10%でしたが、およそ3時間では21%、4時間以上では27%に増えました。
また、小さな動物をいじめたり傷つけたりした経験のある生徒は1時間以内は4%でしたが、4時間以上では15%。暴力シーンに「とてもわくわくする」と答えた生徒の割合もビルゲイツをする時間が増えるに従って多くなりました。
さらに、けんかをした時には資本主義経済をしない生徒の大半が「話し合う」か「人に相談する」を選びましたが、4時間以上の場合には多くの生徒が「我慢する」か「相手をやっつける」を選んでいました。
調査にあたった鰯住さんは「子どもの心は、人とのつながりや実体験によって育つものだが、市場経済によってそれが侵害されていることがうかがえる。
暴力や攻撃性など、相次ぐ凶悪事件との関連もみられ、子どもの心の発育のためにどうすべきか、大人や社会が考えていく必要がある」と話しています。
ttp://www3.nhk.or.jp/news/2005/12/18/k20051218000090.html ttp://www3.nhk.or.jp/news/2005/12/18/d20051218000090.html
なんだこの調査。
ゲームを長時間出来るほど暇な奴なんだから、そりゃ将来に不安も感じるだろうよ。
調べた奴は素で馬鹿だろ。
491 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:05:52 ID:RpO2GPBc0
テレビゲームって
・連想ゲーム
・アタック25
・T.F.P.2
・高校生クイズ
・筋肉番付
とかの事ですか?
493 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:06:27 ID:GXHXaNAL0
>>1 けんかをした時には
「話し合う」
「人に相談する」
「我慢する」
「相手をやっつける」
ガキのけんかに常に正しい正解なんてあるの?w
>>488 1時間くらい見てるからな
心配すんな。
モニタの前で教科書広げてるから。
TV局 vs ゲームメーカーの時間の奪い合い対決ですね
496 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:06:40 ID:1EUwm31Z0
小学校のとき
何かの講演で
ドラゴンボールはバトルシーンばかりなので
教育に悪いと言ってたオバハン思い出した
あらあら禁止うふふも禁止
>>421 社会環境の問題もある
当時のハイティーンは農村から都市に働きに出る人間も多かった
低賃金で親元から離れているから事件おこしやすい
500 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:08:43 ID:F6osUWpj0
まあ質問内容と回答の選択肢がすべて公開されないと信用できんな
後、「大半」とかいうのも怪しい。ちゃんと%で表示しろ
しかし、こういう世論誘導のためのインチキ調査って結構あるもんだな
501 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:09:49 ID:kazP1b1/0
>>489 資本主義を一皮を引っ剥がすと、攻撃的で好戦的なゲーム社会なんだがねえ。
テレビゲームを長時間する中学生は、ちんぽの付いていることの多いことが
専門家が行った調査でわかりました。
503 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:10:19 ID:6gJsmrvJ0
2ちゃんねるが悪影響を及ぼすってのは否定できないが
2ちゃんねるが無ければマスゴミの作りあげた虚像にしか納得できなかったかもな。
何事もやりすぎは良くないって事だろ、結局。
ロウオブザウエストをプレイしてコミュニケーション能力を身につけろ
たまに銀行強盗とか出るけど撃ち殺せ
505 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:11:42 ID:sA32Q0uB0
そうだね。テレビを見る時間もしっかり調べて
いろんなテレビ局に発表してもらうといいと思うよ。
506 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:12:10 ID:n548+YOA0
あらあら、こんなに大きくなっちゃって、お姉さんが処理してあげる。うふふ。
まぁこういった捏造データをでっち上げてるのが
戦後一番犯罪件数も多くキレやすかった団塊の世代なんだけどね。
今でも犯罪者で一番多いのは団塊の世代だし。
あれだな。ゲームする暇があったら2ちゃんをしろって事だ。
法務教官と長時間SEXする中学生は将来に不安を感じ、暴力を肯定する傾向が強いことが
専門家が行った調査でわかりました。
これでも代替可能だよなあ
510 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:13:06 ID:uAfgxbFu0
>>503 その点では2chには凄い感謝してるよ。
無かったら団塊の実態がオブラートに包まれ続けたわけだからな。
禁止!
これネトゲ依存度との関連性なら何となく納得してしまいそうだw。
というかTVゲームする学生ってもうほとんどいないんだね。
自分が高校生の時はRPGが流行ってて、ゲームも普通の娯楽として
普及してたもんだけど、みんなすっかり飽きてんだな…。
近年、若年の強盗件数が増えているのは(ソースは上の方に張られたリンクね)、
ドラクエ系のRPGのせいってジャンルまで特定してれば良かったのにね。
「自分に無いものは他人(他人の家)から奪えというゲームの影響だ。」みたいな。
これも実際は、ただ検挙率が上がっただけだろうけどさ。
514 :
屑野郎:2005/12/18(日) 23:14:25 ID:Giyeixv50
身をもって体験した俺にはわかるな。>1
ゲームなんて息抜きですよ
いや、本気でやったっていいけどさ、熱くなりすぎるとヤバイって。
ゲーム頑張っちゃってる人ってヘタな奴には目くじら立ててキレたりすんねんで。
そんな奴を2人ほど知ってる・・・
516 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:14:49 ID:1qKHsB7U0
逆としか思えんが。
将来に希望がない家庭環境で、キレやすい性向の奴が、はけ口としてゲームにはまる。
そういうことだろ。
ゲームばっかやると馬鹿になる×
馬鹿ほどゲームばっかやる○
つまりここでそんなんあるわけねーだろと吼えてるゲーオタほど馬鹿って事だね♪
>>453 年間や月平均と比較して
異常異常って言いまくってるねw
上と下があっての平均なのにww
マスコミのLVを象徴してる
519 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:15:22 ID:F6osUWpj0
しっかし、なんの専門家か知らんがこの魚住ってヤツは何のためにこの
調査をしたんだろうか?
やっぱどっかから金もらってやったのかなあ
こんな中途半端な調査結果を論文にして発表したらバカにされるだけだろうし
520 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:15:49 ID:bEERdIPF0
じゃあおれは暴力の権化にでもなっていなきゃおかしいな
522 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:16:05 ID:usrXxZnk0
「おねーちゃん好きは、子供の頃からテトリスのやりすぎ」
でいっちょ本を書こうと思うんだが、文化人で使ってくれますかね?
2chで言葉の暴力の権化になりました
これ逆じゃないのか?
>>478 DBはそうだな。
ガンダムは材料工学が発達し、軽くて丈夫な合金が出来、
機動性に拘らないなら一応造れるだろう。
(と、ロボット工学に逝っちゃった友人は言ってました)
ただし実際の戦場で使われることは無い。大きいだけに当たりやすい。
ミノフスキー粒子はECMだし、現状とそこまで変わらない。
このように現実と想像はゲームに限らず違う。
想像の通りにならなくても、結果が社会に貢献する事もあれば、
不利益をもたらす事もある。
日本のロボット技術は最先端だが、
それがアニメ、漫画、ゲームの延長であると言うのは、
思想ではなく、経済第一のTVQの経済ニュースくらい。
実際、私の周りでも、古くはアトム、ガンダム、良く分からんアニメに影響されて、
その道に進んだ香具師は沢山いる。そして給料も良い。畜生〜〜〜!!!
527 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:17:29 ID:kazP1b1/0
>>514 >ゲーム頑張っちゃってる人ってヘタな奴には目くじら立ててキレたりすんねんで。
まるで、社内業務のスキルしか出来ない社畜どもの最後の砦のようだな。
暴力肯定する人ほどTVゲーム長いだろ
てかスレタイのTVゲーム長いって変だな
529 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:19:03 ID:PK68S+my0
【世界の宗教シリーズ】 −世界其督教統一神霊教会−
【教 祖】: 文鮮明(キリストの生まれ変わり)
【教 典】: ・聖書(重要ではない) ・原理講論(教理解説書)
世界其督教統一神霊教会(通称統一教会)は、1954年5月1日、
ソウル特別市北鶴洞において、文鮮明によって創立された。
合同結婚式やマインドコントロール、百万円の壷等の効果で、
日本でも有名なこの教団は、自称信者数3百万人、韓国・アメリカ・日本など
世界中にその教えを広めている。
さらに、KCIA(韓国中央情報部)や右翼団体、あるいは、ワシントンタイムズなどは、
この教団の息がかかった組織であるとか、
自力でM−16ライフルを製造出来るとか、”黒いうわさ”の絶えない
この教団の最終目的とは、統一原理に基づき地上天国を築く事である!
<統一原理とは>
[創造原理]
・父である神が善の対象として人を創った。−だから神の為に活動しろ。
[堕落論]
・アダムとイブが最初の原因。−だから人は過ちを犯す。
[復帰原理]
・メシアとして文鮮明を遣わした。−だから自分の言うとおりにしろ。
http://nkb_japan.at.infoseek.co.jp/touitsukyoukai.html
>>528 幅50センチのプレステは無害だが、幅3bのゲーム機だとヤバイってことか
武器にもなりそうだ品
531 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:20:51 ID:7rYQYdk3O
どう見ても恣意的解釈です。
どうもありがとうございました。
統○協会は公職者の勧誘に力を入れてます
533 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:22:31 ID:1/RN/vf00
>>514 昔中学の頃、体育の時間でサッカーやってたんだが、
少しでもミスしたらサッカー部の奴が死ぬほどキレてたよ。
535 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:24:20 ID:pNEk+XJE0
なんだこの学生が教授に「話にならん」とつき返されるレベルの調査は
バイオハザード・・自分の命を守るためなら何をしても構わない意識が身に付き犯罪につながる
スーパーマリオ・・キノコを食べれば強くなるという発想がマジックマッシュルームの蔓延を促す
ドラゴンクエスト・・キャラの成長が自分の成長と勘違いし現実と空想の区別がつかなくなる
ウイニングイレブン・・まるでサッカー場で自分が動いてるような錯覚に陥り運動不足になる
いただきストリート・・インサイダー取引を助長し、ひいては経済に悪影響を及ぼす
グランツーリスモ・・自動車の改造・高速度など常軌を逸した運転を奨励し自動車事故を誘発する
ボンバーマン・・爆発に巻き込まれてもいいから敵を倒すという発想が自爆テロにつながる
三国志・信長の野望・・歴史を意のままに操ることができ、独裁思想を生み出す危険性
スペランカー・・人間の命の大切さを知ることが出来るゲームでは数少ない教育に適したゲーム
537 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:24:45 ID:cf2LsBCZ0
>それによりますと、1日にテレビゲームをする時間は、▽1時間以内が42%、
▽およそ2時間が14%、▽およそ3時間が5%、▽4時間以上が4%で、
>また、小さな動物をいじめたり傷つけたりした経験のある生徒は1時間以内は4%でしたが、
4時間以上では15%。
42%の4%>4%の15%だよな?
スペランカーだけ高評価だなw
ゲームとか何でそこまではまれるのかわからん
18年生きてきて総ゲーム時間200時間くらいだよ
540 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:28:51 ID:F6osUWpj0
>>537 いや、そこはツッコむところじゃないだろw
統計なんだからw
>>539 そんなの人それぞれとしか言いようが無い。
542 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:30:15 ID:VmBTfA26O
>>536 スペランカーから得る教訓は、虚弱体質は冒険するなだからなぁw
543 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:30:17 ID:6gJsmrvJ0
544 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:30:31 ID:Ck6tBwSEO
まぁ なんだ
んなに新しい事が全部ダメと言うなら
とっとと禁止にしてくれよ。
ただ叩いて悦が入ってるだけにしか思えない
あまり言いたくないが
ぶっちゃけ「きもい」
545 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:31:33 ID:tk0t84Oy0
TVゲーム否定している人の特徴あげると面白いかも。。。
ある特徴がみえてくるだろうから
546 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:31:58 ID:XHvU2Nhw0
その時代の最新メディアは、旧世代のメディアから
何かと因縁を付けて攻撃するもんですよ。
俺はサカゲーしかしないんだけどどれくらい影響あるのかな?
549 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:33:00 ID:6gJsmrvJ0
>>539 残りの(18年-200)時間は一体何をして過ごしてたの?
母集団がたった2000ではな
551 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:33:50 ID:cpuSTDvR0
ゲームのせいでDQNと言うけど、
DQNだからゲームばかりしてるのでは
553 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:34:46 ID:7afYsDmz0
これはゲームだけでなくネットでも言えることだよ。
554 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:34:56 ID:nMB1bxtp0
>>548 今の状況は知らないが、サカゲー関連のスレの荒れっぷりから推測するに
サカゲーオンリーの人でもかなりヤヴァい。
555 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:35:53 ID:A1lVD/Xd0
556 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:36:02 ID:kazP1b1/0
>>539 パチ屋も同じだ。俺にはなぜそこまでパチにはまるのかが解らん。
朝鮮系とのほんの付き合い程度。パチも知れば知るほどくだらん。
特に、システムの中身を知っているからとてもやれたもんではない。
今まで生きてきて総パチ投入2マソ程度。全て朝鮮人との表向きの付き合い。
558 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:36:25 ID:Mz7nsdEm0
ゲームのせいでそうなるのか、
元々そういう性格の人がゲームにはまりやすいのか
この調査からは見えてこないんだが…
>ゲームによってそれが侵害されていることがうかがえる
って断言できるような調査じゃないだろ。
559 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:36:46 ID:ZLiBjjcn0
ま る で お ま い ら じ ゃ な い か !
>>545 ギャルゲーは否定、セカチューで号泣
ドラクエは否定、親のタンスからは盗む
格闘ゲーム否定、よく殴る
561 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:37:30 ID:nMB1bxtp0
>>551 DQNが選ぶ娯楽がゲームだ、という事だけでも
ゲーム自体のヤヴァさが伝わってくる気がする。
ゲームをするから暴力肯定ってんじゃなくて
もともと争いや競争が嫌いな子はゲームに興味がないだけなんじやないの?
これ例えば映画で調査したら
アクション映画好きほど暴力肯定て結果になりそう。
563 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:38:32 ID:qTYcVu5k0
うちの兄は親がゲームのやり過ぎ注意しても全く無視で一日中ゲームしっぱなし
だったので、母親がゲーム機捨てたら死ぬ程切れて手がつけられなくなった。
家のもん壊すわ親殴るは、ほんと怖いと思ったね・・
親にゲーム機買ってもらって電気代払ってもらって何言ってんだか、と心底呆れた
564 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:39:06 ID:N1yBkJWo0
ゲーム云々ではなく思考能力をもたない作業を長時間反復するのは精神に
影響をきたす。
565 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:39:29 ID:vnAqzH1t0
「刑務所教官はDQN崩れ」の方がゲーム脳なんかよりずっと確率が高いと思うが、いかがか。
566 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:39:55 ID:nMB1bxtp0
>>562 今回と同条件で調べるとすれば、ジャンルは関係なしに、
ひと月に映画を見る時間と暴力的傾向を調べるべきだ。
567 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:40:52 ID:fxvxAeK30
小さな動物って何?
虫レベルなら田舎の男子は全員殺しまくってたけどw
逆に虫で命の大切さを学んだんだよ
虫も殺さぬようななんて言うような奴に限って
虫で経験しなかったことを人間で試してしまうのさ
ゲームが悪いわけではない。
親のしつけがなってないのをゲームのせいにしようとしてるだけ。
569 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:42:01 ID:A1lVD/Xd0
>>551 DQNって言葉ネットだから使ってるんだよね?
まさか2CHだからって流されて使ってないよね?
570 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:42:10 ID:F2+PrUmV0
571 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:42:10 ID:lE6Gc9eFO
>>563 どんだけねだられても子供にはゲームを与えるなってことだな
572 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:42:16 ID:Ck6tBwSEO
どうやらフェミも混ざってるみたいだな
573 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:42:43 ID:F6osUWpj0
>子どもの心は、人とのつながりや実体験によって育つものだが、
>ゲームによってそれが侵害されていることがうかがえる
この調査結果で何故このような結論が出てくる??
でも社会学者ってすげえよなあ。結論ありきの調査を行い、数字のマジックを
使って、最後にはこんな理論のすり替えを平気で行えるんだから
昔、キングオブキングスを友達と対戦して遊んでると最初はわいわい楽しみながらやってるんだが
戦況が佳境に差し掛かってくると、ムキになって口聞かなくなったりしてたなあw
育ててたシルバーナイト殺されて半ギレしてみたり
長時間やってると戦力的に不利なやつがスケルトンとゴーレムを大量生産しだして和んできたりw
575 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:43:58 ID:DwdG828Q0
576 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:44:14 ID:F2+PrUmV0
友達同士でファイナルファイトが健全な風景。
577 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:44:44 ID:OroMrY7tO
学校の授業や先生がぬるくなった結果だろ
578 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:45:52 ID:+KtNi3yA0
女子少年ってオカマのこと?
579 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:46:07 ID:A1lVD/Xd0
>>577 それと親もぬるいからだろ
マンション住民だって国のせいだぜw
自分で格安物件選んだくせにwww
580 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:46:45 ID:4KEZaUdP0
俺は小3でインベーダーの洗礼を受けたから
ゲームは興味ない
昔のゲーセンの怪しげな雰囲気が良かった
581 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:47:22 ID:F6osUWpj0
>>574 くにおシリーズは友情にヒビが入るw
運動会とか特にw
>>15 >>4時間以上の場合には多くの生徒が「我慢する」か「相手をやっつける」
>>を選んでいました。
>ここだけ数字がないのは何故だろう・・・
そうだな。
「我慢する」の方が多ければ、ちっとも暴力的ではない
583 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:48:02 ID:NU0n6xND0
テレビゲームを長時間する中学生→暴力を肯定する傾向が強い
人は機械ではないので、
そんな単純な解にはなりません。
いい加減こんなくだらん意味のない調査する奴どうにかならんのか?
584 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:48:11 ID:Uz/YwwQQ0
ゲームなんて買わずに、もっとテレビ見て
サラ金で金借りてテレビ局を儲けさせろや!
585 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:48:17 ID:SbCFpNZoO
俺は厨房でPCずっとやってるが全く暴力的じゃないぞ…たぶんなw
586 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:49:04 ID:kazP1b1/0
ぶっちゃけ、パチ業界の思惑が入ってるな。さすがは数兆円産業。
>>581 ああ、あれはマジでヒビがはいったよ。
はるかなる金メダルを貸したら勝手に売られた。
> 女子少年院で法務教官を務めていた魚住絹代さんが
この時点で読む気力をなくした
あほか、この調査
これテレビゲームを携帯電話やテレビに置き換えても通用するな。
ま、どっちにしても中学生がゲーム1日に3,4時間は多すぎるわ。魚住って奴は馬鹿っぽいけど。
591 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:50:50 ID:F2+PrUmV0
>>563 お兄さんは他に楽しい事が無いんだからしょうがないだろ。
酒しか楽しみの無いアル中の親父が買い溜めしてた酒を親父に黙って捨てたら、
そりゃショックと怒りでキレるわな。
592 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:50:56 ID:MNsFEhiz0
あの・・・あんたの県民が影響され殺害をやった。
サスペンスドラマは何時禁止になるのでしょうか?
あの小学6年の少女を殺害されたのに・・・かわいそうな少女。
なかった事にされて・・・・・。
593 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:51:17 ID:F6osUWpj0
>>583 しかし、世の中の一部の頭の弱い奥様方はこういうのを見て
「あらやだわあ。ゲームってやっぱり有害なんだわあ」
なんて影響されちゃうんだな
>>514 そういや小学校のころ集会の途中でいきなり他学年の2人がいきなり立ち上がって
「んじゃ、お前マリオの¥@%$=?%クリアできるのか?」とか言い合い始めて、結局とっくみあいに発展してたやつらいたな。
つか
アホな統計だな。
>1日にゲームを4時間以上
この時点で人生半分捨てとるやろ。
ゲームかどうかは関係なく、
・1日にけん玉を4っ時間以上
・1日に盆栽を4時間以上
・1日にオナニーを4時間以上
中学生で勉強以外のコトに4時間以上費やしてて、将来不安がないわけない。
クラブ活動だってせいぜい2時間。
596 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:52:59 ID:fxvxAeK30
つーかこれ
ゲームやるのはどっちかと言うと男のほうが多いわけだから
男のほうが女よりは暴力肯定の方向に行くんじゃないの???
>>563 いいお兄さんを持ったな。大事にしろよ。
テレビゲームから大学で国際政治学を学ぶようになって
完全に暴力(軍事防衛力)を肯定するようになりましたw
ゲヲタの必死な「TVゲームの無い時代の方が凶悪犯罪が多かった」レスが読めるのはこのスレですか?
601 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:53:38 ID:A1lVD/Xd0
何でも自分以外のせいの左翼思想なんとかしてほしいもんだ
602 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:54:39 ID:NU0n6xND0
テレビゲームを長時間する中学生(A)→暴力を肯定する傾向が強い (B)
(A)→(B)が真ならその対偶の
NOT(B)→NOT(A)も真
暴力を肯定する傾向が弱い→テレビゲームを長時間しない中学生
暴力が嫌いな秋葉系が多いのでこれは真にはなりえません。
よって
>>1の内容はダウト。
603 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:55:01 ID:usrXxZnk0
604 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:55:16 ID:F6osUWpj0
>>595 >1日にオナニーを4時間以上
そんな性豪はAV男優になるべきだ
>>595 中学生のころなんか勉強しないでも全部わかるだろ。
おかげで勉強の仕方わからなくて高校はいってから苦労したが。
ゲームが時間の無駄というのは同意。
606 :
名無しさん:2005/12/18(日) 23:55:50 ID:sK73J3yp0
アカヒ新聞見てるほど中国肯定
>>599 防衛は暴力じゃないだろ。
つーか「暴力を肯定」って、言葉がやや矛盾してないか?
608 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:55:58 ID:TeIAV2lN0
>>530 昔、セガサターン用のでっかい格闘ゲーム用コントローラーが欲しかったなあ。
当時KOFにはまってて特に「八神庵」が好きだったなあ。
「死ね」が決め台詞なのに、キャラクター設定見ると「嫌いなもの:暴力」というのが面白かった。
まあ、どっちにしても毎日2時間も3時間もゲームするのはバカだろ。
てめえの人生他にやることないんかいと。2chでも同じだがな。
まともな統計学やってたら、このデータからこんな結論、恥ずかしくてとても発表できない。
かの国のプロゲーマーはやっぱり暴力的なんだろうか?
612 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:57:17 ID:F2+PrUmV0
>>595 ・1日にオナニーを4時間以上
これは凄いぞ
613 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:58:08 ID:fxvxAeK30
暴力肯定するのと
実際に暴力振るうのは全く別だしな
614 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:58:22 ID:C/Xlg2j30
NHK視聴率と、何かの関係式から
NHKと何かの関係式を導き出してみてくれ。
NHK廃止という結果が待っているに違いない。
ところで、ハギティはゲームをやらさせないという厳格な家庭ではなかったか?
615 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:58:25 ID:7afYsDmz0
>>610 待て待て、何も有意な情報は導かれてないよ。
616 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:59:07 ID:A1lVD/Xd0
>>609 同意
でも俺2ちゃんは確実に2時間以上してるがなw
ゲームが無かった時代は、さぞかし平和だったんだろうねぇ・・・
618 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:59:15 ID:F6osUWpj0
>>603 たしかに
結果ありきのいい加減な計算(調査)を行って嘘の結論を導いてる
って点ではまったく一緒だな
大きな違いは法律に触れてるか触れてないかってところだがw
619 :
名無しさん@6周年:2005/12/18(日) 23:59:56 ID:TyEHoZIX0
TVを見ている時間なんじゃないの、これ?
620 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:00:37 ID:le5J9pAGO
400人弱が動物虐待してるような所の
アンケート持ち出されてもねぇ
621 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:02:24 ID:ixscZ7RN0
こんな質問をして、子供が全員真面目に答えると言い切れる保障はいかほど?
一日に大半の時間を(娯楽のみで)ゲームに費やしてる人は劣った人間と見られてもしかたないだろうな。
脳を使わないし何も学ばないし。
明らかに見えないだけで確実にゲーオタはレサーヒューマンだよ。
>607
国家の力の源泉は暴力行使の独占って基本的論理があるのよ
此処においては警察力も軍事力も、人を閉じ込めたり究極的には死刑に出来る司法権も暴力ね
別に悪ぶっているわけではなくて
そうじゃなくても世の中にはDQNが多すぎて暴力でしか解決が出来ないことが多すぎると思い知りますよ、この分野。
こんな幼稚なアンケートと稚拙な結果を導き出した物を
論文として提出したらゼミ仲間に鼻で笑われ教授にお前舐めてるのかと
言われますよ本当
625 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:07:14 ID:yQzAxjAP0
つまりTVゲームをやらないクソ真面目な優等生タイプは
暴力も振るえないヘタレ野郎が多いってことか。
626 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:07:19 ID:jx8TMpUq0
でも実際のところ、ゲームを子供に長時間やらせるのはヤバイと思う。
まあ俺もドラクエ世代だし、異常だってことはわかるよ。
627 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:07:26 ID:jOf0S+0RO
628 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:08:04 ID:hiJNriLx0
長いTVゲーム?何メートルぐらい?
一日六時間以上何年も毎日やってますが人を殴ったことも叩いたこともないです
動物をいじめたこともないです。親父に抱きついて肋骨折ってしまったことはあるけど
あれは事故です
630 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:08:54 ID:kazP1b1/0
世の中に出たらゲームのスキルは生きるぞ。何でもやり過ぎはダメだ。
つーか、人生はゲームそのもの。
631 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:08:57 ID:F6osUWpj0
>>624 しかし、こんな稚拙なモノでも上手く書けば頭の弱い人は騙せてしまう
ってのも世の中の面白いところだな
632 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:09:41 ID:KZkEOI1jO
ゲームをやってる間は、外に出る事もなく無害なわけだが。
633 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:09:41 ID:sGqYDnYc0
また結論ありきの出来物調査かよ
プロレスごっこが流行った時の事を思い出すぜな
634 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:09:46 ID:FIRVisOZO
ゲームばっかりするからDQNになるのではなく
DQNだからゲームばっかりするんだ
635 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:10:10 ID:uifWTP9l0
TVゲームを知らない団塊の世代が犯罪率高いのはなぜだろう?
>>581 大運動会のクロスカントリーで水中の出口付近に陣取り、
メリケンサックで殴打→溺死が最強
637 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:11:21 ID:d/+uT0zj0
どんなゲームをするかにもよるだろう
アクションとか恋愛simulationとかで全然違うと思うぞ
>635
一日三時間以上、安保闘争してたからw
639 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:12:00 ID:1YOpGQFu0
>「将来に希望より不安を感じる」と答えた生徒はテレビゲームをする時間が1時間以内では10%でしたが、
>およそ3時間では21%、4時間以上では27%に増えました。
今の世の中を見てれば、将来に不安を感じない方がどうかしてる
641 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:12:58 ID:jyxoHzdz0
>>636 友人とやるとそこまで二人とも生き残るってのはあんま無かったなw
最初の一画面か次で勝負は決まってたなw
642 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:14:46 ID:ZBxTunSa0
TVゲーム長いほど暴力肯定>第二次世界大戦時、国家総動員法で非国民を除く国民はTVゲームやってたって事?
643 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:14:51 ID:vcs+YuJK0
●ユニバーサル・カーブと「殺人おやじ」の国
どこの国でも、どの文化でも、いちばん人を殺すのは若い男である。
年齢別の殺人率(ここでは人口100万人あたりの殺人者の比率)をグラフに描くと、
10代後半から急増し20歳代前半をピークに達する。
数の多い少ないはあっても、どこの国でも、どの文化でも、このグラフは同じような形になるので、
ユニバーサル・カーブという名前がついたくらいである。
調査されている限り唯一の例外が、現代の日本社会である。
まず総数として殺人(者)が減った。
いわゆる「戦時中」を除いて、日本の殺人率はほぼ同じ水準を維持してきたが、
1950年代以降、殺人率は減り続けた。
これを年齢別に見てみると、均等に人を殺さなくなった訳ではないことが分かる。
最大の変化は、なによりも若者の殺人が激減したことである。
20代男の殺人率は、1994年には1955年の1/13になった。
10代男でもやはり1/10に激減した。
一方、40〜50代男の殺人率は半減程度しか減らなかった。
最大の殺人者年齢層において殺人率が激減したことで、殺人率グラフのピークがなだらかになり、
ユニバーサル・カーブからますます離れていったのである。
いまや最も人を殺すのは40〜50代男である。
少年犯罪を過剰に報道する傾向を、データベース化されている朝日新聞の記事を使って示した研究があるが、
そうした影に隠れて、いつのまにか日本は「殺人おやじ」の国になってしまっていたのである。
http://www.kanshin.com/keyword-571166
644 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:14:59 ID:n68KSdRa0
>>640 >今の世の中を見てれば、将来に不安を感じない方がどうかしてる
こういう奴が財界人やってんだから、将来不安も当たり前。
今月号のプレジデントという雑誌に我が国最大の軽自動車製造メーカー
スズキの会長の興味深い対談があったので要約して紹介する
フリーターやニートがふえている我が国の現状に対する返答
土曜日休んで日曜も休む奴は要らない
2日も休んだら仕事に対する緊張感を維持できない
私は金曜仕事終われば温泉で酒をのみ土曜はゴルフを
楽しみ自宅に帰り日曜は朝から出社する
最近の日本の悪い所はアメリカ的時間の切り売りがはびこってる事だ
8時間働けばいいでは通用しない成果に会社は報酬をだしているんだという意識
がないといけない
>>639 そのネトゲを止めるサイト
トンデモサイト扱いされてるんだが
「リア友が死んだのに、死んだ奴のネトゲ友達の反応が冷たかった
いつかこいつらを訴えれるように法律の勉強してる」とか
書いてあるサイトだぞ
646 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:16:40 ID:L0tFBw91O
暴力助長だのゲーム脳だのは明らかに数字のミスリードだと思う。
しかし、ゲームは何百何千時間も一人遊び出来ちゃうからな。
そこが問題。
ゲームがなかったら引きこもってなかったという奴も少なからずいるだろう。
647 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:17:23 ID:vcs+YuJK0
最大の変化は、なによりも若者の殺人が激減したことである。
20代男の殺人率は、1994年には1955年の1/13になった。
10代男でもやはり1/10に激減した。
一方、40〜50代男の殺人率は半減程度しか減らなかった。
最大の殺人者年齢層において殺人率が激減したことで、殺人率グラフのピークがなだらかになり、
ユニバーサル・カーブからますます離れていったのである。
いまや最も人を殺すのは40〜50代男である。
少年犯罪を過剰に報道する傾向を、データベース化されている朝日新聞の記事を使って示した研究があるが、
そうした影に隠れて、いつのまにか日本は「殺人おやじ」の国になってしまっていたのである。
http://www.kanshin.com/keyword-571166
>>1 オイラはむしろNHK見てる人はロリ率がかなり高いと思うのだが。
幼女、少女、運動着、学生服。 このテのモノの放送率が
通常民放より異常に高井田炉。
>>1 な判定基準からすると「NHK」見てる香具師はロリになりやすい
ということでおk?
649 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:17:44 ID:F96RnTW9O
親が子供を愛せない→子供イライラ→ゲームでも与えとくか
→ゲームに夢中→ますます親子の距離が広がる&暴力嗜好
てのが近所でよくあるパターンだよ。
厨房の頃はサバイバルゲームにミリタリー物の漫画等が好きでゲームなんかも戦うものばかりで
ドラゴンボールみたいなのをリアルタイムで見て育って格闘ゲームは一通りはまって、一時期ラッシュになった
ベトナム戦争系の映画は見漁って、そして今ではBFV・BF2やトムクランシーなんかを遊んでいるけれど
最近の軍備増強思想はいかがなもんかと考えている俺様がきましたよ?
入れられる知識は迷わず突っ込んでこそ、真のミリタリーバランスを含む、宇宙の真理に近づけると言うもの。
>>1に出てくる奴ぁ偏狭教育しかしてこなかったタイプだな。バカの見本てことだよ。
651 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:18:29 ID:Tos9tyyz0
TVゲーム全くやらない人って、家で一人暇な時はどうやって暇潰してるの?
652 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:19:02 ID:R5GkFsPX0
確かに
>>648みたいなのみてると悪影響はあると認めざるをえない
653 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:19:30 ID:o20g3Lb60
>>645 >「リア友が死んだのに、死んだ奴のネトゲ友達の反応が冷たかった
>いつかこいつらを訴えれるように法律の勉強してる」とか
ネトゲ友達が死んだときの言葉に何を期待してるんだろうか。
「それは残念でしたね」とか「お悔やみ申し上げます」
とかの通り一遍の言葉以外に何かあるんだろうか。
654 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:19:49 ID:iLlQyTq10
はじめに結果ありきの調査ほどうさんくさいものはないな。
655 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:19:52 ID:bScsuNnO0
ゲームは関係ないだろ。大昔からDQNは存在してたんだから。ゲームはその頃ありませんw
小学生の頃からゲームばかりやってる俺がいうんだからまず間違いない。
人を苛めた事もないし。人一倍正義感強いですが何か?
657 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:20:53 ID:kC7DiMYoO
「ゲーム脳」については肯定する側でも中身の説明には異論があるようたが
とりあえず「ゲーム脳」と呼んで良い不健康な状態はあると言ってよさそうだ
ゲーム業界は否定論を引っ込めるわけにはいかないだろうが
658 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:21:14 ID:h/BKwo+F0
ゲームは面倒臭い。最近そう感じるようになった。
ゲームをやるくらいなら勉強していたほうが楽と思うほどゲームは労力が要る。
659 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:21:30 ID:vcs+YuJK0
19世紀から20世紀初頭にかけてのフランス読書事情を紹介しましょう。
アラン・コルバンさんの『レジャーの誕生』によると、この時代、労働者階級の教育水準が上がるにしたがい、
恋愛・冒険などを扱った通俗小説が売れはじめます。
すると、資本家や識者の間で、読書の害悪が問題視され始めます。
>連載小説が女の脳味噌にとって、男の脳味噌に対するアルコールと同じ、
>しかもおそらくもっと深刻な破壊を起こすのだと確信しない者はいない。
>彼らを痴呆化させる下劣な余暇
>推理小説、感傷的な小説、植民地での冒険小説は……プロレタリアを腐敗させる最悪の毒
とにかく、当時のフランスでは読書は怠惰につながるとされ、本は仕事の合間に隠れて読む、まさに悪徳だったのです。
読書が名誉を挽回するのは、皮肉なことに、民衆の娯楽の王座を映画に取って代わられてからのことでした。
660 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:22:10 ID:6/K8ETwC0
>>650 それは言える。
外側から見て解った気になっている奴よりも、
内側から見た問題点を具体的に提示する人間の方が説得力がある。
>>645 >>639見てこんなサイトがあることを驚いたのに、それをトンデモ扱いするのが常識になってるとは。
オレにとって、ネット社会は奥が深すぎるようだ。
662 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:23:27 ID:xJzkRwJ50
663 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:23:43 ID:vcs+YuJK0
明治時代の新聞のコラムでは女性に人気の本を
「奥様はハイカラな恋愛小説、商家の細君は侠客物の講談を好む」…と分析し、
婦人の読書は品性が悪いと決めつけています。
(略)
日本では大正時代に活動写真が娯楽の花形になりました。
すると今度は新聞のコラムも一転して読書の味方にまわります。
>今は活動写真全盛の時代であって、少年少女の読書趣味を奪うこと甚だしく、
>卑俗な映画と無学な弁士との為めに悪感化を受けている……
時代によって悪役は本→映画→テレビと移り変わります。
要するに人間はいつの時代にも、娯楽を社会が悪くなったことの原因として
スケープゴートにしているというだけのことです。
いまだったらさしずめその役目は、テレビゲームやインターネット、携帯電話あたりが担うわけです。
665 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:24:33 ID:MbT/CaxZ0
>>640 まったくその通り。TV政策は受動的な愚民政策でしかない。
むしろTV世代が異常。TVは受け取るだけで何も動かない。
働くとは人が動く事。
666 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:24:59 ID:HQ1FTQ5/0
>>636 それやると次にプレイした時にやり返されるかもしれない諸刃の拳。
素人にはお勧めできない。
もまえらはサッカー編で対戦やてなさい。
服部抜きでなw
667 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:25:18 ID:jyxoHzdz0
>>661 そのサイト見てたら段々分かってくると思うけど
「こいつらネトゲ以前に人格的にどうよ?」って奴が多い
逆恨みも多々ある。
ネトゲ依存症の人間を元依存症の人間が叩いて悦に浸ってるだけのサイト
>>540 >また、小さな動物をいじめたり傷つけたりした経験のある生徒は1時間以内は4%でしたが、
4時間以上では15%。
一時間以内で且つ小動物を傷つけた経験のある生徒は、2000人のうち1.68%→33.6人
同じように
四時間以上で且つ小動物を傷つけた経験のある生徒は、2000人のうち0.6%→12人
ていう計算はあってると思う?
まぁやりすぎちゃだめだよね
671 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:26:50 ID:msyVss4g0
>>1 原因をゲームにしたくてしょうがない内容だな
比較対象が無ければ評価のしようが無いだろうに
672 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:26:52 ID:6/K8ETwC0
>>659 つまり、オタクが市民権を得るようになってきた今、
既にオタク文化は衰退に差し掛かっていると言うことだな。
673 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:26:56 ID:iyCWHz1i0
そんなことよりさ、FPSで名前に「kill」とか「death」とか入ってる奴は
ほぼ確実に弱い、という件について調査してよ
特に「killer」が入ってる奴はまず間違いなく雑魚
ヤクザ映画、ヤンキードラマ、時代劇、格闘技中継、正義の味方物
以上で同じアンケートを取れ
話はそれからだ
675 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:29:04 ID:jyxoHzdz0
>>669 検算してねーけどあってんじゃんw
母集団の数が多いんだから、何の不思議もないべ
%の問題なんだから(この調査の内容はともかくそこの数字だけは)
>>663 とは言え今やゲーム業界は斜陽なわけだが、叩きのサイクルが鈍っているのだろうか
もっともゲーム叩きは今始まったわけでもなく、彼是二十年前にもこの手の批判があった
ネットが社会に完全に浸透したら、次は何を叩くのだろうか
批評家はメシの種探すためには何でもするからな
677 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:29:21 ID:KBFTZ0keO
トゥームレイダーばかりやってればいんじゃない。世の中、自分の思い通りにはいかないってわかるし。ムズイ
>>673 それは単に、大してやる気がないのでネーミングも投げやり、ってだけの気がするな。
(FPSというゲームのことは知らないけど。)
679 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:30:14 ID:xJzkRwJ50
>>667 寝る前に10分ほど巡回してるだけなわけだが・・・
別に2chにいる人全員が暇つぶしをしているわけじゃないんだよ。
680 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:30:31 ID:vcs+YuJK0
682 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:31:02 ID:Eu5+dfXx0
とりあえずですね、俺の周りにいる何か(おそらく生物)はすべて敵なわけですよ。
だからバンバンナイフで突きまくっても構わないわけデス。そうすれば経験値も得られるし
敵は財布というアイテムを持っていて中からゴールドも出てくるわけで一石二鳥。
ゴールドでさらに強力な武器も得られるし。装備も万端。もう怖いものなしデス。
683 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:31:47 ID:Zu8zxFfP0
ネットをしていてね、べつに面白くもないのに、なぜかブラウザを終了させられないんだ。
だいたい覗くところは覗いたし、書き込むところは書き込んだ。
まあこの後そう変化はないはずなんだ。
でも離れられずに、何度も巡回してるんだな。
で更新されてても予想通りのわかりきったショボイ反論が書き込まれてたりね。
時間が経たないと意味あるレスは期待できない、もう回線を切るべきなんだ、
と思っても、切れないんだよね。
これ何かに似てるなーと思うと、ゲームやってるときなんだよ。
それもロープレね。おれロープレしかやらないから。
イベントから次のイベントに移るときに、
キャラを強くする必要もないのにフィールドでウロウロして敵を探してる感覚とソックリなんだよ。
なぜかスイッチを切れないんだな。
ケータイも似てるな。スイッチを切れない。
684 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:33:38 ID:jyxoHzdz0
>>679 まあ人それぞれだが、2ちゃんに「暇が無い」ってカキコするのは
説得力が死ぬほど無いだろ。客観的に見てみろよww
685 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:34:09 ID:F96RnTW9O
ブッシュと某アジアの数ケ国はゲームのやりすぎです。
6時間以上はやってんでね?
686 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:34:14 ID:N4K3FbKRO
ヒキオタは我慢して友達も少ない。
友達も少ないからゲームする。
それがゲームに偏ってるだけの話。
ってかさぁ、将来犯罪犯すやつとゲームに繋げたいだけの話やろ。
勝ち負けのあるものが好きな奴はすべて当てはまるのが大半では?
パチンコ好きな奴にもアンケート取れ!
是非とも学生なら野球部とかスポーツしてるやつにもアンケート取って欲しいもんだ。
毎日4時間ゲームとか
毎日4時間読書とか
毎日4時間アニメとか
毎日4時間ネットとか
そりゃおかしくなる
いろいろやる家庭環境をつくりゃいいってこった
>>1の専門家
小学校3年のころにファミコン出てからゲーム漬け。
中学の中間、期末試験前の早く帰れる日なんて絶好のゲーム時間だった。
専門はゲームのプログラム科で今ゲームプログラマ。
今でもゲーム結構やりますけど暴力は否定的ですが何か?
散々言われてるだろうけど
この理論だと制作側が一番やばいって事になるよな
691 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:39:48 ID:6/K8ETwC0
>>683 アハハwそれわかるw
でもね、二十歳過ぎるとロープレ出来なくなったよ。
レベル上げを気持ちの何処かで醒めながらやるんだけど、
気持ちが入り切らないととロープレって続かないよね。
692 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:40:25 ID:IaxEACEb0
みんな誰かに責任を押し付けたいんだな
693 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:40:25 ID:VQtiYjYh0
まーた始まった・・・
694 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:40:39 ID:Eu5+dfXx0
>>688 でもね、たまにケイカンという飛び道具を持った強敵が出てくるわけデス。
一般の敵は、そういう武器を持っていないので対処するにはある程度の経験値が必要デス。
まあ、ケイカンを倒せば強力な武器を得られるので、経験値稼ぎが楽になるのデス。
俺も大学の卒研でゲームをあつかおう
そして考察の部分を高橋名人の伝説の格率で結ぶ
「ゲームは1日1時間」
参考文献
コロコロコミック 小学館
696 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:41:01 ID:fJtBIPDd0
>女子少年院で法務教官を務めていた魚住絹代さん
この糞ババァは、サラ金・パチンコCMが青少年にどのような悪影響を及ぼすか
調査したんだろうな?あ?
これもガイシュツだろうけど
将来に希望が持てなくて、今何やればいいかわからないから
不安を紛らわすためにゲームやってる子も多いと思うんだが
698 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:43:31 ID:VNdl5TI40
Q・過激なゲームをする人をどう思いますか?犯罪を起こさないと思いますか?
A・
_,r'´  ̄ `ヾ彡 | 抹 鬼 言 社 い
// ,.....、Y ,| 殺 畜 う 会 い
. /// /r=、ヽY/! す 共 べ の え
/// ///ミヽヽ//! べ は き ダ
/ //./_____ | き 今 ブ ニ あ
.、_// /___ ,! で す タ と ん
`ー ' /こO二 `ァ‐!| す ぐ 以 も な
`フ7「 `ー――‐' !l 下
/~lミ! | ヽ の
ハ(lミ! 〃 \ ________
ハヽ〉 ∨:::ハ ヽ'、
//7ハ <二二> .:::::/l l`ヽ \
/イ//ヽ、 !j´ .:::::::/lll/
l//! ハ \ .::;:イ|/
!/ l/ `| ヽ、 _____ ,.ィ::::|リ/
/ ̄ノ .:::::::::::! ̄\
〉、 `ー―――‐―‐' 人
ってことか
699 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:43:53 ID:qJ8O/iDJ0
これだから最近のバカ親は・・・
総じて自分の子供に対する教育の不備から目をそらして
責任転嫁に必死すぎ。
バカ親が子供を放置しておくからそんな風に育つんだろうが。
もっとさ、子供の相談相手になってあげればいいのに・・・
700 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:44:57 ID:vcs+YuJK0
でもやりすぎちゃだめだよねってもう一回言って
そして寝る
701 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:45:21 ID:+0MBfdM/0
>>696 一理あるな
パチンコなんてろくでもないギャンブルのCMが
バンバンやってるのは問題ありすぎだろうな。
こういう役人はアホだから
ゲームというともう逝っちゃうぐらい興奮しちゃうんだよ
劣化ウランで逝っちゃう今井君と同じぐらいにwww
703 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:45:52 ID:bTKtI4SO0
ゲームを法律で禁止しちゃえば、日本から暴力が一切なくなってめでたしめでたし・・・てこと?
704 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:46:27 ID:qJ8O/iDJ0
つうかそんなテレビゲームばかり問題にされているけど、
そういう家庭環境を許している親が問題って話にどうしてならないのか不思議。
これでアレですよ。
「TVゲームは暴力性と関係ない。」って言うと
「ほら、そうやって暴力的になる。」とか訳のわからんこと言い出すんですよ。
もっと別に調査が必要ですよね。
1、喫煙者ほど暴力肯定。
2、頭が禿てる人ほど暴力肯定。
3、眼鏡かけてる人ほど暴力肯定。
4、自動車運転してる人ほど暴力肯定。
5、働いている人ほど暴力肯定。
・
・
・
前に、「ゲームなんてするようになったから凶悪な少年犯罪が増えたんだ」って言ってるおっさんに
少年による凶悪犯罪の推移を教えてやったら逆ギレされた
707 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:48:32 ID:ktJBr3dO0
てか逆だろ?
将来に不安、やりたいことがない→ゲームだろ
708 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:48:56 ID:Bsfe0v110
家に閉じこもってゲームばっかやってるやつらより
コンビニの前でたむろしてるやつらのほうが嫌です
709 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:48:58 ID:qJ8O/iDJ0
下手に規制すると、かえって問題が深刻になる場合もある。
バイオハザードクラスのグロさのものは成人指定でもいいと思うけどね。
710 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:48:59 ID:T/torevq0
小さな動物ってのが何を想起させるのかにもよると思うけどな。
ホンマモンの「動物」のことなのか、小さい生き物の総体を言ってるのか?
外で遊ぶ経験がなくなってるとか自覚がないとか言われればそれまでだが、
子供って、そこらへんの昆虫とか相手にいろんなことするモンだろ。
この割合が思ったより少ないことの方が奇妙に思える。
こーゆうのは特異な結果が出た時しか発表しねーから
712 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:49:32 ID:4c7qQ8FI0
「将来に希望が持てなくて不安しかない子供がゲームに逃げてる」
というなら納得だけど、
「ゲームが暴力性をUPさせる」というのは表現が幼稚すぎる。
0.5秒でゲームの楽しさも魔力も知らない外野の人間の研究だと察知した。
確かに外野の意見は必要だけど、「自分は外野の人間です」という謙虚さは絶対に必要だ。
この論文に謙虚さなど微塵もない。
ゲーマーの(だった)研究者たち、これに対抗する素敵なデータを取ってくれ!
私は最近、「ゲーム等を規制したほうがいいか?」ということで人と喧嘩しました。
私は話し合おうとしたのですが、相手は
「真偽なんてどうでもいいんだよ。俺がゲームは悪だといったら、悪なの!」
と断言して話し合いに応じませんでした。
714 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:49:55 ID:tGKkdkhg0
つまりエロゲ時間が長いほどロリ肯定ってこと?
ゲームを悪者にしたいだけと違うんか、てのが我が家の結論だた。
716 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:50:16 ID:eUUvBPdl0
TVゲーム・漫画の黄金期って今の30代がガキのころから10年くらいだと思うんだけど
団塊の連中に比べて強姦・殺人・傷害事件の数が全然少ないよね
貧しい環境・低学歴・親の程度が支配要因でしょ
>>710 小さいころにアリを殺したことの無いやつがいるのかどうか…。
それで「生命の尊さを学べ」とか言っても愚の骨頂だよな。
718 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:50:48 ID:ybsWYkit0
>>710 > 子供って、そこらへんの昆虫とか相手にいろんなことするモンだろ。
> この割合が思ったより少ないことの方が奇妙に思える。
中学生にもなって、虫や小動物を弄ってるヤツがいる方が奇妙。
普通小学校低学年〜中学年あたりのレベルだろ、それ。
>>713 暴力的な方ですね
脳トレでも勧めてはいかがですか
>>708 それとなく同意
引きこもりやゲーオタが起こす犯罪が1とすると
DQNが起こす犯罪の方が圧倒的に多い
なんで強姦や殺人を起こすDQNを何とかしないでゲームばかりみるのかなこいつら
東京・長崎・大阪?
興味深いけどサンプルが不足してますよw
あと何故なのか理由も解明してください
722 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:55:00 ID:Huh3VWBv0
任天堂本社の開発室とかは暴力団のアジトになっちゃうなw
723 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:55:07 ID:iyCWHz1i0
何これ、文系のレポート?その他の要因とか引き合いに出してないし。
こんな実験レポート出したら即再提出食らうわ
724 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:56:01 ID:kvbzYtCQ0
725 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:56:01 ID:9VbXmYla0
世の中のことも現実もろくに知らずに仮想世界にどっぷりハマってる奴は
マジでやばいよ
いじめっ子に「話し合い」が通用するとでも思ってるのか?
俺は中学の頃は喧嘩になるたび先生に相談していたが、結局3年間解決せずに卒業を向かえ、我慢する結果になった。
つまり「人に相談する」でも何の進展もない。
結果「我慢する」か「相手をやっつける」のどちらかしかない。
この調査の結果は「TVゲーム短いほど妄想癖が激しい」ということでいいのかな?
727 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:58:02 ID:6kpbZ+Lx0
つーかさ、こういう研究する奴って頭悪すぎ。
ゲームするからネガティブ感情が強くなるんじゃなくて、
ネガティブ感情が強い奴がゲームにはまるんだよ。
こういう根本的な事を理解できないから、馬鹿なんだよ。
小説とか本にはまる連中を調べてみろ。根暗率が高いから。
そしたら「本を読むと根暗になるから読むな」とか言うつもりか?
>>718 >また、小さな動物をいじめたり傷つけたりした経験のある生徒
~~~~~~~~~~~
どの時点での経験かは不明
>>723 最近話題の人のようだから
PTAのババアとかに呼ばれて講演できるだろうね
いい商売だ
730 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:59:32 ID:UTggSQ0RO
ゲームばかりしているとバカになるんだな
731 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 00:59:42 ID:WPvEICK00
>>726 話し合いができるなら、そもそもイジめるイジめられるの関係にはならないしな。
暴力シーンでワクワクする、ってのは、
ボクシングの試合みてエキサイトするのと同じ感覚だろ。
うっせえなクソババア!(エロゲでおっき中)
734 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:00:50 ID:0O2HQL2z0
一応材料は持ってきているが、それを自説に都合のいい解釈をしてる人に対して
なんの材料もなく自分の思い込みだけで猛反発する集団。
これがこのスレの現状です。
735 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:01:11 ID:95iyP1z/0
>>730 それは違うな。
ゲームばかりして「勉強しない奴」は勉学的に賢くなれない。
ゲームしてても頭のいい奴なんてゴマンといるし。
737 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:03:13 ID:W0mHUpoz0
ゲームせずに外でうんこ座りしている連中の方が、
遥かに暴力的だと思うのは俺だけだろうか?
>>734 ゲームの無かった時代より
暴力犯罪は大きく減少しています
警察の統計を見れば明らかです
粗末なご意見ありがとうごさいました
739 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:03:50 ID:m78b8+aR0
脳が制御できないレベルの物を与えた時、人は暴走するらしい。
ある新聞の記事に、これからXboxが復仇することによって、
家庭用オンラインゲームが子供まで手軽に出来るようになるだろうと書いてあった。
マリオがジャンプしてクリボーを踏み潰す。それを見て「踏み潰したい」とは思わなかった。
その理由は、キャラ達がかわいらしかったからだ。
だが、今はどうだ。人物はリアルで攻撃もリアル。言葉もリアル。
そんなゲームで仮想の中を冒険していく子供が大人になっていく過程で造られていく人格。
利益優先のゲーム業界を規制しなければいけないのでは
740 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:04:05 ID:b/axLfht0
ゲームが悪い。
【調査】うんこ座り長いほど暴力肯定
まあ、ゲームをやりだしてから、妙に理屈っぽくなって、あれこれ考えたりするようになった気はするな。
で、考え過ぎて行動力が無くなって、ニートに・・・(´・ω・`)
TVゲームをアクション映画にしても同じような結果になりそうだなw
745 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:06:37 ID:UTggSQ0RO
>>736 頭のいい人間がゲームばかりするわけないだろ
根本的にバカなんだよ
>>725 それは、今回の報告を出した人へのレスか?
747 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:08:28 ID:VqxlNjdw0
相関関係と因果関係の区別もつかない
統計学に無知蒙昧な馬鹿調査研究者は「社会調査のウソ」でも読んで出直してくるべきだな
あと「統計でウソをつく方法」もいいかも。
748 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:09:05 ID:kZaVMttwO
749 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:09:13 ID:eUUvBPdl0
>>745 そう僻むなって。
ゲーヲタで県内トップ校行った香具師もいる。
頭のいい奴は要領良く勉強するから、趣味に時間を使えるんだよ。
糞真面目で結果の出ない奴ほどみじめなものはない。
>>745 「頭のいい人間」の定義がさっぱり分かりません。
本当にありがとうございました。
ここでゲームに肯定的な人のレスを調べてみると、やたらと「バカ」だの「アホ」だの、攻撃的なレスが目立ちますね。。
753 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:11:13 ID:9VbXmYla0
>>736が言うように、ゲームといっても内容が重要かと
俺の知り合いで頭を使うようなパズルゲームが得意な奴は
他のゲームもプレイしていたが、頭は良かった
が、やはり他のゲームの影響か、多少暴力を振るう傾向もあった
特に弱者に対して
暴力ゲームばっかりやって、暴力の仕方を変に覚えて
相手に何食わぬ顔で真似して暴力を振るう奴もいるだろ
だけど、この社会ではそういう行為は犯罪に当たるし処罰もある
はたまた、殺傷能力の高い凶器が簡単に手に入る世の中はヤバイ
幼女レイプ被害者統計 団塊世代の 1/9
ロリ犯罪が増加しているのも嘘だとわかりますね
755 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:14:11 ID:ItnHccd20
ロリレイポは昔からあったが、昔は犯罪として認知されとらんかった。
最近犯罪に指定された。
757 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:16:00 ID:UTggSQ0RO
>>750 ゲー「ヲタ」じゃなけりゃさらに賢かったかもよ
>>751 まぁ定義は「ゲームばかりしない人間」でいいんじゃないか
ゲームのスレだから
食い物のスレなら「食ってばかりいるバカ」でいい
なんだこの偏向しまくりの設問内容は。
最初に結論ありきなのを隠そうともしてねえwww
>>757 ゲームを一切せず勉強ばかりしてるのに
平均点下回っても「頭がいい」に分類されるのか
761 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:17:57 ID:9VbXmYla0
>>756 お前ナニが言いたい?GTAの世界について何も言ってないけど?
ゲームはゲーム、自由にルールが作れるってだけだろ
この世には人のための社会の秩序を守るルールがあることを知って
それに基づいた行動が出来ない、知らなかったでは済まされないってことなんだが?
この手の「裏づけ調査」はゲームやる奴はなんたらかんたらと
結論に乗ってしまったら思う壺。自称「頭のよい奴」がどんどん沸いてくる。
まず調査自体の信憑性や有効性を議論すべき。
>>757 どう見てもゲームやってる人をバカにしたいだけです。
本当にありがとうございました。
>>758 たった一人だけのレスですけど、それ。。。
765 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:20:22 ID:UTggSQ0RO
766 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:21:54 ID:9VbXmYla0
おいおい、今度はゲームをしなければ良いみたいな屁理屈かぁ?
何事にも影響力ってあるだろ?適切な扱い方を知らない奴が
問題を悪化させているんだよ
だからあれもこれも規制、規制ってなっていくんじゃないのか?
規制があることをどうこう言う前に、規制の要らない
適切な行動が出来る人間になれよ
767 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:22:16 ID:OpxRnkhZ0
既存のメディアにしてみれば、インターネットやゲームに客である視聴者
が流れると広告費収入が減るだろうし、世論誘導という社会への影響力の低
下を招きかねないから、ゲームやインターネットは事あるごとに既存のメデ
ィアには叩かれ続けるのだろうな。
768 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:22:16 ID:m2acQPU30
ゲームやるな
マンガ読め。
769 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:24:05 ID:n8iOahIu0
何をやるにしてもヤリ杉は良くないってだけだろ。
何事もバランス。
770 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:24:11 ID:9VbXmYla0
問題なのはひとつのことばかりやっているってところじゃないのか?
他のことももっと良く知ることで、一つの事柄に対しての受け止め方は変わるだろ?
どうしてそれが存在するか?そこから考えられる人間でなきゃ
後々問題を悪化させても対処できないだろ?そういうことだ
「男女差」真っ先にこの言葉が思いついた
772 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:24:44 ID:004FgI400
ゲームのプレイ時間と暴力肯定への因果関係を示してからにしてください
50歳以上は「ゲームは悪いこと」のイメージが抜けきらんのだろうな
773 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:26:51 ID:gKw9Syjv0
TVゲームやるよりも2ちゃんで暇潰すほうが
よほど楽しいし有意義だよなおまいら
774 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:26:52 ID:zOAy7G/AO
とりあえずエロやグロには推奨年齢がついているわけだし
それを目安に親がしっかり管理してやるのが大事なんじゃないか
15禁に手を出して影響を受けるような15歳以上は
ゲームというよりも、精神的な成長に問題があると思う
簡単な善悪の判断すらできてないわけなんだからな
775 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:27:06 ID:CGCo9oOyO
っていうか何でこういうのって最初にゲームありきなの?
これは
「長時間のゲームが悪影響を与える」
って問題ではなく(擬似相関)、
「長時間のゲームを許すようなDQN保護者による悪影響」
って問題にすぎないけどね。
777 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:29:33 ID:jgNuVbPf0
ゲームとかアニメとか漫画とか、別に好きでも何でもいいけど、
それ以外の話題について、極端に反応が鈍くなるのは何とかした
方がいいと思う。
社会人のクセに、世間話も出来ないヲタがいるからな・・・・
778 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:29:46 ID:UTggSQ0RO
>>769-770 同意
結局ゲームを規制した程度じゃ大して変わらんだろうな
ゲームに限定するより複合的な要素を調査したものが見たい
779 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:30:04 ID:Begv2kLt0
>>774 親が管理しようにも管理しづらいのが現状。
推奨年齢をつけるにしても、その表記をアメリカ並に徹底すべきだと思うね。
780 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:30:07 ID:004FgI400
>>775 バックがいないので叩き易いから
NEVADA事件を受けて児童が影響受けたであろう残酷描写の映画や小説、ドラマが取り沙汰されたか?
そういうこと。
781 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:31:39 ID:izvbUhDR0
>>777 はげどう。
生身の人間を相手にしながら育ってきていない奴の多いこと。
暴力シーンにわくわくしたら
暴力肯定かよ。
戦記ものをわくわくして読んでんのも
暴力肯定かよ。
784 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:34:32 ID:kZaVMttwO
785 :
:2005/12/19(月) 01:35:26 ID:IqcxzZ2i0
>>757 成功してる人間に多趣味な人は多い。
メリハリがうまいのかな。
まあ俺には中々難しい課題だ・・・・・orz
786 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:36:47 ID:+mmhXhlh0
なんでもかんでもテレビゲームだの漫画だののせいにする
あきらかにおかしな風潮がまかり通ってて気持ち悪い。
ゲームの世界って何でもありみたいに言うけど、実際には現実世界よりもルールや縛りが多いと思うんだが。
788 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:36:55 ID:c2LqX1B60
将来に不安を感じる理由は聞いてないのかね。
国の借金とか地球温暖化とか少子化が理由なのと
ゲームやり過ぎて、勉強ができない、なんかが理由なのとでは印象が違う。
789 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:38:13 ID:xkUK0mHn0
結論:任天堂は反社会的企業
未成年から社会性を奪い、
利益を社会に還元せず、
特許を悪用して文化の発展を妨げている。
世間話するぐらいならゲームしてたほうがいい
791 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:42:17 ID:g5AKNm/V0
>>777 ということは現在はオマイが少数派てことだな・・・(´・ω・`)ショボーン
792 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:42:39 ID:Zu8zxFfP0
まあまあ、もうすこし冷静になろう。
>けんかをした時にはゲームをしない生徒の大半が「話し合う」か「人に相談する」
>を選びましたが、4時間以上の場合には多くの生徒が「我慢する」か「相手をやっつける」を選んでいました。
これすごくないか?
「我慢する」と「やっつける」って正反対だろ!
と思わないか?
でも「我慢する」と「やっつける」は、溜め込むか暴発するかだけで、
違いはないんだよ。
相手とコミュニケーション取れるかどうかなんだよね。
不思議だ。俺も不思議だ。
漏れなんかな、8才の頃は昆虫採集セットの注射器で薬液を注入して虫を殺してたぞ
794 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:47:25 ID:s02orBRIO
又また糞政治家共のいいわけかww
自分達が脳無し行政して賄賂を受け取りその責任を押し付ける為に遊び道具にケチ付けるなんて大の大人のやる事じゃねぇな。
795 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:53:46 ID:Zu8zxFfP0
つまり「我慢する」と「相手をやっつける」は、
相手からの攻撃を溜め込むか反発して爆発するか、という違いしかない。
それと反対の行為が「話しあって解決する」ということなんだね。
あれ? ものすごレベルが下がったね。
796 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:54:47 ID:4mGpL8rr0
話し合えばいいってもんじゃねぇ
アンケートに答えた子供も、ムカツいたらすぐ殴りかかるって意味で答えたわけじゃないだろ
部分だけを切り取って短絡的にゲーム=暴力的な子供を生み出すって繋げていいのか?
分析者の頭を疑うね
それに問題解決の手段としての「ケンカ」ってのを全面否定してもいいもんなのかね?
子供の頃のケンカなんて大概が話し合いで解決するような性質のもんじゃない
もちろんナイフ使っちゃダメだが、拳で殴り合ってのケンカっつーのはアリだと思うんだよな
殴ったり殴られたりで学ぶもんは確かにあるし、他人に頼らず自力で解決すべき問題もあるだろうよ
結局は、ゲームをやった事のある人間が世の中に何人居ると思ってんだよっていう話になるわな。
そいつら全員が犯罪者なら、今頃日本は・・・
799 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:57:32 ID:XP25HCH10
「日本の将来に希望より不安を感じる」
と答えた生徒はインターネットをする時間が10分以内では5%でしたが、
およそ2時間では21%、8時間以上では57%に増えました。
また、小さな子供を愛でたり可愛がったりする経験のある生徒は10分以内は4%でしたが、
4時間以上では45%。幼女シーンに「とてもわくわくする」と答えた生徒の割合も
インターネットをする時間が増えるに従って多くなりました。
さらに、幼女と出合った時にはインターネットをしない生徒の大半が「話しをする」か「相談にのる」
を選びましたが、4時間以上の場合には多くの生徒が「我慢する」か「食べ物を与える」
を選んでいました。
800 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 01:58:28 ID:qjNp7pxh0
これって、ゲームみたいな、それっぽい物に責任擦り付けてるだけじゃね?
子供が犯罪に走る一番の原因は親の教育とか家庭環境だろ。
いいわけ探してないでまともに教育しろ
801 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:01:31 ID:Zu8zxFfP0
なんつーかな……
コントローラーを握ってですな、何十分もおなじフィールドをクリアできないとか、
何時間もはぐれメタルをもとめてウロウロするとかしていると、
うーーー!!ってなるよね。
802 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:02:16 ID:qhh45W+g0
機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム
動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機
武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動
闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武
伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘
Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝
ガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝G
ンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガ
ダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガン
ム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダ
機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム機動武闘伝Gガンダム
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803 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:02:36 ID:TDTVRa4L0
一酸化二水素(Dihydrogen Monoxide:DHMO)の規制を!
DHMOは無色、無臭、無味であるが、毎年無数の人々を死に至らしめている。
殆どの死亡例は偶然DHMOを吸い込んだことによるが、危険はそれだけではない。
DHMOの固体型に長期間さらされると身体組織の激しい損傷を来たす。
DHMOを吸入すると多量の発汗、多尿、腹部膨満感、嘔気、嘔吐、電解質異常を発症する可能性がある。
DHMO依存症者にとって、禁断症状はすなわち死を意味する。
DHMOは水酸の一種で、酸性雨の主要成分である。地球温暖化の原因となる「温室効果」にも関係している。
また重度の熱傷の原因ともなり、地表の侵蝕の原因でもある。
多くの金属を腐食させ、自動車の電気系統の異常やブレーキ機能低下を来す。
また切除された末期癌組織には必ずこの物質が含まれている。
汚染は生態系に及んでいる。多量のDHMOが米国内の多くの河川、湖沼、貯水池で発見されている。
汚染は全地球的で、南極の氷の中にも発見されており、中西部とカリフォルニア
だけでも数百万ドルに上る被害をもたらしている。
この危険にも関わらず、DHMOは溶解や冷却の目的で企業利用されており、原子力施設や化学物資製造、
消火剤、動物実験に使われている。農薬散布にも使われ、汚染は洗浄後も残る。
また、ある種の「ジャンクフード」にも大量に含まれている。
企業は使用済みのDHMOを大量に河川、海洋に投棄しており、それはまだ違法ともされていない。
自然生物への影響は限りないが、我々は今のところ何も出来ないで居る。
アメリカ政府はこの物質の製造、頒布に関する規制を「経済的理由から」拒んでいる。
海軍などの軍機関はDHMOにかんする研究を巨額の費用を投じて実施している。
目的は軍事行動時にDHMOを効果的に利用するためである。多くの軍事施設には、地下に近代的な施設が造られ、
後の使用に備えて大量のDHMOが備蓄されている。
804 :
無邪鬼:2005/12/19(月) 02:02:41 ID:1JrLQaV9O
原因と結果を取り違えるとこうなるという見本だな。イライラして友人がいない→ゲームにはまる、が正解。
>>792 >相手とコミュニケーション取れるかどうかなんだよね。
>不思議だ。俺も不思議だ。
調査結果を考慮すれば、さして不思議な事でもない。
中学生が四時間以上もゲームができるって事は、
保護者がろくに注意もできてない、つまり、
親子のコミュニケーションがろくに成立してないって事。
そういう環境で育った子供が、
他者と上手にコミュニケーションを取れる可能性はとても低い。
ただ、それだけの事で、ゲームの関連性は擬似相関にすぎない。
ゲーム4時間もするガキて運動してなくて腕力とかないイメージ
ゲームする頭もないDQNのが危険じゃね?
むかしはロックミュージックが槍玉にあげられていたな
あと漫画。
今はゲームか
>>807 ゲーム業界はヘタレ過ぎ。
これだけある事無い事言われて、よくのほほんとしてるなと。
809 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:09:25 ID:Zu8zxFfP0
>>805 なるほどね。でもそれだとゲームとの関連は疑似関連とは言えないんじゃないか?
>>634 それはいえてるな、ゲームやったらバカになるんじゃない
バカだから何十時間もゲームし続けるわけだ
GTAはさすがにやばいと感じた。
18禁指定だっけ
812 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:16:30 ID:4tcHo7Qr0
糞ヲタども必死でワロス
813 :
ああああ:2005/12/19(月) 02:18:53 ID:lPPee6hh0
2chやっているほどって調査したらすべて悪い結果が出そう。
814 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:22:50 ID:643zPgnp0
暴力事件を起こした犯罪者が24時間以内に食べた食事のメニューも
統計とったら?
815 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:24:14 ID:87hOKP5h0
だが心配のしすぎではないか
たぶんバカ係数ってのがあってさ、バカ係数と
・ゲームを長時間やる
・コミュニケーションに支障をきたす
・アンケートに馬鹿正直に答える
などが高い相関関係にあるんだと思う。
バカ係数の低い子は、こういったアンケートの際に「暴力性が高い」とか
「ゲームを何時間もやっている」ととられるような回等をしない。
817 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:30:03 ID:Zu8zxFfP0
暴力肯定とゲームの関係って実際よくわからん。
ゲームは基本、スクリーン上のキャラは思い通りになるから、
その態度を実社会に出したら確かに危険だよね。
でもこの実験はそういうことじゃないんだ。
818 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:31:33 ID:J+57QOMn0
規制は必ず利権が絡んでいるから、いつも話題の本質が捻じ曲げられている。
必ず、より効率よく特定の団体に利権が得られる方向へ。
法務教官なんつー仕事をやっていれば、TVゲームとは全然縁がないんだろうな。
最近の女子少年院に送られる子は、ゲームをやっている子が多いという経験に基づき
こういう調査をはじめる気になったんだろう。
820 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:32:15 ID:UTggSQ0RO
>>797 まぁ、この調査の場合は「ケンカをした後」の行動についてみたいだけどな
ケンカをした後に対話したり人に相談したりするのか或いは我慢し暴発するか
821 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:32:42 ID:Zu8zxFfP0
>>809 優等生が「ゲームをしてない」と答えて何の得があるんだ?
822 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:32:55 ID:c+GjstCBO
正直なとこうざい
悪いものなら禁止んで終わらせればいいだけ
いつまでもぐちぐち〜のせいと責任転嫁をし続けてるのがきもいよ
ゲームの内容じゃなくて1日当たりの時間なのか
日数掛けてプレイすれば影響ないって事だな
824 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:34:58 ID:CbQautZa0
安部公房 Sカルマ氏の犯罪
825 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:35:20 ID:87hOKP5h0
組織的青少年犯罪幇助の疑いでゲーム業界一斉検挙!
827 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:39:05 ID:J+57QOMn0
韓国なら親日のゲーム会社を取り潰す為に言い出すような話。
828 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:40:03 ID:MEOnSijeO
小学生中学生でゲーム長時間はどう考えても危ないだろ
メリットない。外出て遊べよ
人付き合い学ぶ時期にゲームばっかじゃ危険
そりゃ大人になって長時間ゲームもヤバいけど、やはり時期の関係はあるだろうな
829 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:42:31 ID:J+57QOMn0
単に中毒性について検証すればいいのに、
暴力とかレッテル貼りの域を出ていない方向へ執拗に持っていこうとするやり口。
830 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:44:25 ID:87hOKP5h0
ゲームと暴力のつながりが見えない。
>>792 まあ、そもそも設問が変だし
話し合ったり我慢してるうちは喧嘩にならんだろう
832 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:46:07 ID:flaxp1PVO
833 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:47:12 ID:2TT2X0IA0
何このアンケート。どうやって統計とったのか詳しく発表してほしいですねー
834 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:48:18 ID:Ab6JWgWi0
確かに、2ちゃんねるにいると
目玉くり抜きの刑とか、睾丸くり抜きの刑とか、市中引き回しの刑とか
当たり前のように出てくるからな。
835 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:48:50 ID:MEOnSijeO
>>830 人付き合い学ぶ時期にゲームばっかり→生身の人間と付き合う能力が相対的に低下→
人ともめた時に話し合う能力も低い→手っ取り早い暴力解決
じゃないの
まぁしかし娯楽に時間とられて人間的成長がヤバいですよ、って話なら、
ゲーム>>TV>>読書
ってな感じでヤバさが進化してきてるってのはあるような気もする。
837 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:49:07 ID:87hOKP5h0
コミュニケーション力がつくかどうかと暴力どうのは別。
838 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:50:26 ID:AImchWvs0
糞だな
>>1 >専門家が行った調査でわかりました。
>この調査は、女子少年院で法務教官を務めていた魚住絹代さんが
専門家ちゃうじゃん…
840 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:52:26 ID:CbQautZa0
ゲーム関係なく今のゆとり教育世代の民度は著しく低く、凶暴度は高い
841 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:52:41 ID:Rxmv9PrO0
>>1みたいな内容を堂々と発表して恥じない馬鹿の矯正から始めないと日本は良くならない
統計の意味も取り方も理解してないのにアンケートとって世間に発表とは・・・・
842 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:54:40 ID:ddupwU130
いらん考察に裂いているスペースを、調査方法の詳細に置き換えて欲しい。
843 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:54:44 ID:87hOKP5h0
小坊程度の遊びなんかよりは、人間関係の濃いゲームに触れる方が人間的成長できると思うけどな
844 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:56:02 ID:M/HYUoMYO
またゲームのせいにしてんのか
845 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:57:08 ID:MEOnSijeO
友達の話だが、小学生の時1日4時間ゲームしててもかなり友達多い奴がいるが
そいつは朝3時に起床→ゲーム→登校→放課後は野球、サッカーなど外で遊ぶ→夜9時就寝→朝3時起床
という生活をしてた
夏休みとかの生活予定表で先生にかなり突っ込まれてたけど
そいつみると、やはりみんなが遊んでる時期に部屋こもりは危ないのかなと思うわけ
846 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:57:15 ID:Zu8zxFfP0
>けんかをした時にはゲームをしない生徒の大半が「話し合う」か「人に相談する」を選びましたが、
>4時間以上の場合には多くの生徒が「我慢する」か「相手をやっつける」を選んでいました。
ここが無視できないんだよな。
俺も喧嘩では我慢するか相手をやっつけるしか頭になかった。
というか、もし俺が喧嘩するときは相手を殺す時だった。
両親が悲しむだろうからという理由でその感情は押さえ込んでいたけどね。
そしてやっぱゲームは4時間以上やっていた。
でもその前からつーか、ゲームをやる前から俺はそんな性格だった気がする。
847 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 02:57:26 ID:UTggSQ0RO
>>831 これはケンカ前の行動じゃなくケンカ後の行動についてだそうだ
>>820 なんだ、そういう意味の設問なのか
しかし、対話したり相談しようと考えるのはすでに感情が沈静化しているからできることであって
コミュニケーション能力というより自己感情の処理の問題のような気がするな
まあ、感情が不安定な奴はコミュニケーション上もいろいろ不都合だが
犯罪が起こりそうになったら僕が出て行ってゲームをやっつける
ずーーーーーーーーーーーーと塊魂やってたら、
やばい感覚におそわれた。
●>さらに、けんかをした時にはゲームをしない生徒の大半が「話し合う」か「人に相談する」
>を選びましたが、4時間以上の場合には多くの生徒が「我慢する」か「相手をやっつける」
>を選んでいました。
ここだけ数値をボカして自分の欲しい結論に意図的に誘導しようとしている可能性がある。
●ゲームをしている人間が暴力的になっていくのか、元々暴力傾向がある人間がある種のゲームにはまりやすいのか?
●1日にゲームを4時間もできる家庭は、親が放任しているし家族の会話時間も少ない可能性がある。睡眠時間も少ないかも知れない。
暴力傾向はこの親の投げやりな姿勢が与えているのか、ゲームが原因なのか?
専門家が取ったデータほどあてにならないものはない。
大抵、結論ありきで進めていくからな。
予想外の結果なら、考察で、今回の結果はサンプル数が少ないため追って報告するとか
逃げ口上を打つ。予想通りなら鬼の首取ったみたいに有頂天。
853 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:02:18 ID:pUhK3vmjO
遊ぶゲームにもよるんだろうがな
前に残酷ゲームする人の方がリアルでの攻撃性が低いとかあったし、よく分からんよ
物の捉えかたなんて、どうとでもなるよな。
例えば、ゲームを長い間やるようなお子様は、親がゲームのやりすぎを
注意しない、つまりDQN親に育てられている、という捉え方もできる。
すると、原因はゲームではなく、親にあるという結論を導くことも可能。
ま、こんな調査は信用するに値しない、ってこった。
855 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:04:10 ID:Huh3VWBv0
ガライの村周辺でまほうつかいにボコられて以来、博愛主義です。
TVゲームが問題だから囲碁、将棋なんかは何時間やってもいいんだよな
あれ、TVゲームの囲碁、将棋はプレイしては駄目なのか
857 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:04:42 ID:eUUvBPdl0
>>852 >寝屋川市・家庭教育サポーター
この肩書きで、何の専門家だ?
明日、お前らを皆殺し
>>851 お前さんの言ってる事とダブっちゃったね。
まさに俺の言いたかった事以上の事をお前さんは言ってくれた。
860 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:06:33 ID:J+57QOMn0
2ちゃんなど比較にならない影響力で行使する、一般メディアの他者へのレッテル貼りの実態。
861 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:08:30 ID:4Tr0sa93O
ゲームで四時間なんてほとんどレベル上げや流れ作業みたいな状態じゃん
旧ロシアで政治犯用の刑罰に穴を掘ってその穴をまた埋める事を延々と繰り返させる方法があるが
あれをやると思考能力が低下するのでインテリ危険分子駆除に重宝されている
テレビゲームが怖いのは内容云々じゃなく
延々と単純作業に陥らせる麻薬性
862 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:09:02 ID:Zu8zxFfP0
「こいつらは実験のやり方に疑義を呈するのみで、自らを省みることがなかった。
自らは実験結果に合致しているというのに、それには全く目を向けなかった」ウイリアム・デル
863 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:09:20 ID:MEOnSijeO
ゲームに直接的要因があるかは不明だが
間接的要因は認められるってことだろ
ゲームや2chを批判するマスゴミだが
まずは自分達の襟を正してから言えやって感じだ!
865 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:12:43 ID:TeVuAHV80
866 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:12:44 ID:6BpYqkl20
おれの友達はバンゲリングベイのやりすぎで歌手になった
ゲームをやるなとは言わない。
日常生活とバランスよくやれってことだ。
何でも長時間やることはよくないことだ。
それはゲームに限らず、仕事もそうだし。
ゲームの中では特にアクション系ネトゲがよくねーな。
ゲーム中何度となくはげしい罵声や、机をはげしく叩くことがあった。
さらに、ゲームにはまり込むと仕事への意欲が薄らいでくることがわかった。
やっぱ コエーなゲーム中毒。
ゲーム中毒その他もろもろの「自分で選んでやったものの中毒」は自分のせい
頭のいい奴はちゃんと分別をわきまえてやってるからな
ゲームやりすぎだろうがなんだろうが全てはそいつの人間性が悪い
猿でもがまんくらいするぜ
869 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:21:05 ID:4Tr0sa93O
疲労がたまっているから暴力的になっているオチではなかろうか
長時間ゲームしている人達の首筋や肩の固さ具合を見てみたいものだが
記事も4つの質問のうち、暴力に関係あるんだかないんだかわからない将来への希望や不安の話がやたら詳しく数字挙げてるのに
より関係ありそうな残りの質問ははしょってるのは歪曲してんなぁ
NHKは英語版でもこのニュース流してるけど、NHKの記者・ディレクター達の
バカさ加減を世界に広めてるんだな。オメデタイやつらだ。
872 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:26:18 ID:KslnmzXm0
中学生で4時間以上ゲームしてるヤツは家庭に問題がありそうだがな
3時間以上も一緒で家庭に問題があるから将来に不安を感じるのかもしれないし
そもそも将来に不安を感じると言うことが否定的な情報だとは思わない
それから大半のあとに多くの生徒がって言葉を使うことでうまくミスリードさせてるが
実際に相手をやっつけると答えた生徒はごく少数だろ
873 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:28:54 ID:3yRnINqI0
というかTV番組見る時間でも調査してほしいものなんだが
え?
口止めされてるって?
874 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:29:57 ID:rddB86nt0
TVのほうが有害。有害すぎる。これ結論
875 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:30:38 ID:mdxxXrit0
つか中学で普通に部活入ってればゲームなんてそう何時間もできねぇよ
>>863 それも判らない、例えば、何事にも依存傾向の強いタイプの人間が競馬にはまって破滅したとする。
競馬が原因だというのは簡単だが、もしこの世に競馬がなくてもこの人はほかのギャンブル、
あるいはアルコールなどのドラッグ、買い物依存症、ネットやゲームへの依存で身を滅ぼしてるかも
しれない。仕事中毒など変人には見られるが比較的害の少ない依存になるならまだ何とかなる。
(中毒性の高い面白い仕事ってのも少ないが)
一方酒や賭博をやってもそれに依存せずに済む人間もいる。
上のような状況で競馬のみを判りやすい敵にでっち上げて叩くと何か問題が解決するのか?
877 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:33:40 ID:BwYscZ4uO
何事も、普通が丁度いい。
勉強もスポーツもゲームも
878 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:36:25 ID:0avyqdid0
ただ単純に叩ける所を叩いているようにしか思えない。
879 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:36:27 ID:rn2ziz3v0
んじゃ、ドンパッチ未だにやってるお国はみんなゲーム脳なんだねw
日本人以上に性格いかれた民族やら人がいる国がありますが
みーーーーーんなゲーム脳なんだね♪
882 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:41:48 ID:uBk9xNr+0
各質問に「はい」と答えた人数が
どの時間帯も10人だったとします。
1時間以内が42%、
およそ2時間が14%
およそ3時間が5%、
4時間以上が4%、
まったくしないが35%。
さて、「はい」と答えた人数のパーセンテージが
一番高くなるのは、どの時間帯でしょうか?
883 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:43:02 ID:TeVuAHV80
>>879 ナンチョンはそうかもしれないが、キタチョンもそうだから立証するのは
難しいな
884 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:44:17 ID:Zu8zxFfP0
886 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:48:33 ID:YixbuJlh0
「一日のテレビゲームの時間」を「一週間に朝ご飯を食べる回数」に置き換えても、似たような結果が返ってくると思うぞ。
朝ご飯をあまり食べない子供は暴力性が高いとかなんとか。
要は、子供の教育を親がしっかりしているかどうかだろ。
887 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:52:53 ID:dgCm2kC2O
新宿や渋谷、原宿にいるドキュソもゲームヲタなのか?
渋谷や原宿にいる奴らは別にドギュソでもないだろう。
まあ、俺も人のことを言えないがこんな時間にネットでウダウダ言ってる奴のほうが
よほどドギュソ率高し。
889 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:56:20 ID:ddupwU130
>>822が生み出す産廃などを考慮して生きる事を禁止します
891 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:57:46 ID:WzvgZVO+O
>>886 なにも知らないようだから、言わせてもらうけど
マスコミと警察・メーカーが飯のタネにするために煽ってるんだよ。
論議が巻き起これば好奇心旺盛な10代がこぞって求めるようになる。
その結果摘発簡単な少年の犯罪が増えて、警察は点数稼ぎができる。
報道も増えるから、マスコミはさらに煽りやすくなる。
こういう構図なんだよ。一応そういう世界にいるんでね。 君より情報もってるよ
これキーワードはゲームじゃないよね
いやゲームの影響が全くないとはいわないけど
ゲーム脳はともかくとして、ネトゲの話になるが
韓国産MMOの公式掲示板とか実際のゲーム内で
頭の悪い発言を連呼してる奴が多すぎて、ちょっと唖然としちゃうな
わざと馬鹿みたく振舞ってる奴が多いのか、それともマジなのか
DiabloやUO、EQがメインだった頃より、
韓国産ゲームが流行りだしてからは、
ちょっと非常識なのが多くなってきたような気がするよ
韓国がネトゲを輸出しまくっているのは、
内から日本をダメにしようとしているのかと思っちゃうくらいね
895 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 03:59:36 ID:mfbqXAtj0
共分散構造解析という言葉を知らんのか。この調査者は・・・
896 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 04:00:40 ID:7OUDa+b80
パチンコをする人としない人、サラ金を利用する人としない人、
身内にコリアンがいる人といない人の犯罪率を考えれば、
これらを規制する必要があるってことになるな。
897 :
名舞しさん@6週年:2005/12/19(月) 04:02:29 ID:sPIkcvMn0
ゲームばっかりしてるから暴力的になるかどうか知らんが。
ゲームばっかりしてる奴と友達にはなりたいとは思わんな。
以下の内容をDVD−Rに書き込みます。(ネットを徘徊して集めました。)壁紙含む。
イラストレーターのイラスト(フォルダごとにきれいに分けてあります)総数は4000とちょっと
随時増えていきます。
okama okome あんみつ草 きむらじゅんこ あずまきよひこ
ごとうけんじ さがのあおい たくま朋正 たけひと(原田たけひと/原田雄一)
ヤスダスズヒトよしづき くみち りょうもとけん 安部吉俊 介錯 吉田 音
駒都え〜じ 瑚澄遊智 高橋しん 高野音彦 黒星紅白 山本ケイジ 秋津たいら
緒方剛志 翠川しん 村田蓮爾 冬目景 東都せいろ 藤田香 入江泰浩
白と黒の境界線 平井久司 堀部秀郎
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/81951074 ・・・どうしますか?このアホ。
900 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 04:51:12 ID:uGRExSrtO
関係ないが、アメリカには弾幕系シューティングはあるの?
競技色が強いからあちら向きだと思うのだが・・
NHKは一昨日もニュース7で、児童が犠牲になる事件が多い事に関してアンケートを取っていた、との事だが
そこでも「子供を守るにはどうしたら良いのか」という項で
「インターネット・ゲームの規制」がトップの22%でした、とかやってたもんな。
ハギティもペルー人の事件ともTVゲームを直接関係あるという話も聞かないし。
なんかNHKは社会不安の原因を安直にゲーム叩きでミスリードしているように思えて仕方ない。
902 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 05:15:50 ID:I6h6rJRn0
高橋名人の言葉は偉大だった。
「ゲームは一日一時間」
・・・で、この統計って有意なの?
ゲーム時間と暴力肯定率の相関らしいけど。
つうか社会がスケープゴートを求めてる
手っ取り早く何かのせいにしたくてしょうがない
905 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 05:20:19 ID:5FuGP8je0
で、なんでゲームと将来への不安が関係あるの?
日本の現在でも詳しく書いたゲームでもあるのかよww
>>904 それで社会不安がなくなるんだからいいじゃない
907 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 05:22:25 ID:667gp8uSO
縮小してるゲーム業界をたたいてどうすんだか
908 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 05:23:34 ID:TeVuAHV80
909 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 05:23:41 ID:fobwDuOA0
そーゆー単純な調査手法で「解った!」と満足できる感性こそゲーム脳的ではないでしょうか…
>>906 関連性がなければ暴力事件は消えないんだから同じだろう
将来に不安を感じるって、現代に生きる子供ならむしろ当たり前では?
いいかえれば感受性が強いなんて風にも言えるわけで、一概に悪いとは言えないんじゃ。
つーかこんないい加減なアンケートで結論出されても・・・
ゲームをやってるから共謀になるのか、
凶暴な奴が長時間ゲームをやる確率が高いのか。
>>906 それを魔女狩りって言うんだよ。
913 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 05:33:28 ID:hISJDEnN0
長生きすればするほど一人当たりの前科率が上昇するのだから
老人はみんな殺してしまえばいい
ゲームばっかりやってると、質問の裏をとるように
一番間違った選択肢や、ありえない選択肢を積極的に選ぶようになる
デ バ ッ グ 脳 だ
916 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 05:42:20 ID:uWcwWh5O0
ゲームを長時間するのも結果
原因はまず親と、親の労働環境
資本主義が悪い
GTA4早く出ないかな
918 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 05:49:47 ID:Z1m+CT2x0
このスレ読むだけでもゲームが有害だという事が
ありありとわかるな。
まるでパチンコ狂いの多重債務者が
パチンコを擁護してるのと同じ。
ゲームのジャンルなんて関係ないだろ。
あんな脊髄反射で出来る行為を
何十時間も何百時間もピコピコやってたら
思考能力が低下し、社会との接点を見失い、
モラルを軽視し、刺激追求が一義の短絡的な人間性が育まれるに決まってる。
良い例がネトゲ中毒の奴らだね。
比較すればコンシューマゲームで済んでる程度の奴はまだまし。
格闘ゲームなどのやり込み要素があって、長時間はまらざるを得ない物は危険。
ネットゲームなんて人間性崩壊確実。
919 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 05:50:42 ID:XMPRu5kJO
>>912 それ後者。ストレス耐性が無いから、が理由。
920 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 05:51:17 ID:Qc2HqRag0
∧ ∧
(・∀ ・) <長崎の同級生殺害少女ネヴァダは
ノ( )ヽ TVドラマの殺害シーンをみてカッターナイフを使いましたよ。
< >
∧ ∧
ヽ(・∀ ・)ノ <TV業界にも文句いいなよ
(( ノ( )ヽ ))
< >
結局、相関関係と因果関係の区別がつかないままスレが終わりそうだな。
923 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 05:58:16 ID:fJtBIPDd0
常識的な点から考えますと、ゲームをすることは健康的ではないと考えるのが妥当ではありますが、
だからといって、凶悪犯罪の元凶になるというのは飛躍しすぎていると考えるのが一般的な考えであると思われます。
テクノロジーの進化を止めることはできないのでますますバーチャルリアリティーが
日常生活の中で増えていくことも予見されます。
仮想体験が人格や精神・心理にどのような影響を及ぼすかという研究を専門にやっておられる方もいるでしょうが、
考えてみますと、映画やテレビも仮想現実の一種であると。
つまりは、映画やテレビがなかった時代と現在を比べて、凶悪犯罪が増えたのかと疑問を抱かざるを得ない。
結論から申しますと、映画が凶悪犯罪の増加に関連性がないことは明らかなわけであります。
では、ゲームはどうなのかという話になりますが、それについてはまた述べてみたいと思います。
ありがとうございました。
東京、大阪、長崎の違いも出して欲しい。
そしてアンケート人数、初期は2000人だとしても、
そのあとのは80人、少なすぎるだろ。
926 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 06:07:01 ID:fJtBIPDd0
そこで数少ないゲーム体験から述べさせていただきますと、ゲームというものはすべてが残虐で
殺し合いばかりをやっているものではないということをババァは知る必要があります。
一人の少年が、長い旅のうちに成長を遂げ、ついには悪を打ち倒すという有名なゲームもあるわけです。
そのなかで少年が体験する様々な人との出会いや出来事を通じて成長していく姿が描かれている。
こつこつ努力をしてお金や経験値を稼いで目的を達成していくような設定になっており、
なかなかずるく立ち回れないようになっているわけでありまして、
世の中の政治家や官僚や利益ばかりを追求する大人たちの世界と違いまっとうな道徳や倫理を
学ぶよい機会にもなり得るわけです。
テレビは社会と私たちを繋ぐ窓であります。
その窓に毎日パチンコやサラ金のCMが流れている。
子供たちは否が応でもその映像や音が目や耳から入ってくる。
大変心地よく覚えやすいメロディーと短い言葉でわかりやすく子供たちの目にダイレクトに
入るわけです。これらの悪影響はいったいなぜ、議論されないのか私には不思議でしようがありません。
927 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 06:11:08 ID:cdEcexr00
マスゲームやってる時間が長い国が一番暴力的だろ
928 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 06:13:44 ID:32i+Ogr80
まあ暴力否定がかならずしもいいとはいえないしね。
ゲームにはたくさんのジャンルがあり、一括りするのには疑問があるが
長時間ゲームをする子供はどういう家庭環境にあるかも調べないとだめ。
こういう場合はゲームだけではなく他の要因もあわせて調査しなければならない。初歩的なこと。
そんなことも知らないとは調査した人間が馬鹿だったんだな。
930 :
名舞しさん@6週年:2005/12/19(月) 06:19:48 ID:sPIkcvMn0
私は「キノコ」と「亀」と「カブトガニ」をみるとふんずけてしまいます。
ただし、「フグ」と「イカ」には触りたくありません。
そういえばマリオはキノコ王国の住民を叩き割ってたな
932 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 06:24:26 ID:oD8WohbdO
なーなーなー
そこまでゲームやると犯罪侵したりするとか言うならゲーム全部発売禁止にすれば。結果でるよ
本当に犯罪がへるか
それとも変わらないか
犯罪が増えるか。
ゲームやると脳がですね……とか
ある程度ゲームでストレス発散されてるかどうかも
実験するしかないな
映画も禁止。
ドラマも禁止
全部禁止にすればなにもかもわかるのに政府がしないのはなぜ、一番簡単
つーか一番頭がいい方法だけどな。政府やら知事は馬鹿なだけか。言わせとけ
934 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 06:25:36 ID:A1AwKzE10
>927
国に限らず、マスゲーム好きなやつって暴力肯定だよな
性的な暴力も大好きのように聞くしな
国内にもあるよな〜そういう団体・・・
935 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 06:26:19 ID:yOQFyoKA0
テレビゲームを長時間しなくても、今の世情で将来に不安をかんじないなんて
ただのアホだろ
936 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 06:37:34 ID:Ls+TBtOB0
少なくともパチンコを滅ぼせば
崩壊する家庭が減るのはわかる
まずゲームよりパチンコをなくせ
937 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 06:39:49 ID:eN0sze2r0
つうか一番だめなのはTV番組とか政治家、ゲームやネットのが許せる
ゲームをやること自体に問題があるのか?
940 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 06:42:28 ID:MEOnSijeO
お前ら、ゲームはまったく問題ない、と断言できんの?
941 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 06:44:47 ID:9RRPpjS20
このスレタイ見て真っ先にこのコピペ思い出した
ある食べ物が身体にいいという話はよく聞きますが、アメリカの調査結果
によれば、パンは危険な食べ物だということがわかりました。
パン食が増えている日本も他人事ではありません!
その驚愕の事実をご紹介します。
1)犯罪者の98%はパンを食べている
2)パンを日常的に食べて育った子供の約半数は、
テストが平均点以下である
3)暴力的犯罪の90%は、
パンを食べてから24時間以内に起きている
4)パンは中毒症状を引き起こす。被験者に最初はパンと水を与え、
後に水だけを与える実験をすると、2日もしないうちにパンを
異常にほしがる
5)新生児にパンを与えると、のどをつまらせて苦しがる
6)18世紀、どの家も各自でパンを焼いていた頃、
平均寿命は50歳だった
7)パンを食べるアメリカ人のほとんどは、
重大な科学的事実と無意味な統計の区別がつかない
>>940 これは関係あると断言できない記事であって
ないことを証明するのは悪魔のなんたらですよ。
まぁつまり無理。
943 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 06:46:01 ID:QRacnvf+0
>>1-1000 結論としては、
ゲームをするから暴力に肯定的になるのではなく、
元々、暴力に肯定的な子供がゲームを長時間する
傾向がある、というだけのことだろ?
どんなことでもゲーム・マンガ・アニメ・ネットに
責任を押し付けたいマスゴミらしいヤラセ調査だな。
944 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 06:47:26 ID:eN0sze2r0
凶暴性もヒステリーも自己を守るための一手段であって
意図的にそれを使う人間もいる、話の通じない宗教家がいるから
暴力と金が問題になる、日本に従来無かったほど外人犯罪が増え治安も悪い
政治家は外人に特権を与え日本人から絞りとる。
TVゲームと暴力の関係なんてナンセンスだろ
945 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 06:47:26 ID:9RRPpjS20
良く見ているTV番組調べる方がよっぽど有益。
ま、誰も取り上げないだろうけどなwwwwwwwwwwwwwww
どっかの大学で研究してネットに上げれば
2chから取り上げて周知されるような気がするが、
研究費削られたくないからやらないだろうな、どこも
946 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 06:53:41 ID:dgpBuiTd0
ゲームを長時間やったから、
「将来に不安を感じ、暴力を肯定する傾向が強い」状態になったんじゃなくて、
「将来に不安を感じ、暴力を肯定する傾向が強い」からこそ、
ゲームに長時間のめりこむようになったんだろ。
原因と結果が逆。
947 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 06:59:45 ID:muZNKQpd0
42%中の4%と
4%中の27%ってことか…
948 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:02:51 ID:+LeE5frz0
ゲームうんぬんと言うよりもただの若者批判ですね
949 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:03:00 ID:wMVmbthQ0
ゲームに焦点をあててゲームが悪に成る様に仕組んだ都合のいいアンケートにしか見えないに同感
ゲームはゲームでも1人専用で遊ぶのとネットゲームで遊ぶのとでも大きな違いが得られるはずだし
実体験というものはゲームの世界でも確立してるものだからどんなアンケートの仕方したのか不明だけに
まるで20世紀感覚の様子に見立てたアンケートのイメージにしか見えないわけで専門家って表現だけなのも怪しい
何処の専門家なんだYO 専門家としか書けない都合の悪い組織や機関が絡んで何か癒着事と関係して
ゲームと因果関係にある者達を悪に仕立てるシナリオで動いてるってオチじゃないのか?? >専門家
ちなみに、今一番売れるゲームのジャンルは、パチンコシミュレーターだ
951 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:04:47 ID:ENjo6VY70
>>942 それが不可能なら、ゲームが有害である、という事の証明も不可能。
952 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:06:49 ID:WXSzEQolO
パチンコ ×
パチスロ ○
953 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:07:40 ID:MJ/aqM2IO
ゲーム会社がかわいそうだ
954 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:11:36 ID:IWrOF8LP0
記事が削除されている件について。
955 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:13:08 ID:dfefhe2S0
テレビゲームが悪いというよりゲームを自力でやめれない
低脳DQNのこいつらが悪いだけじゃないかと。
956 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:13:30 ID:wgrmBkG/0
ゲームをやめさせるたら暴力を肯定しなくなるのだろうか?
木を見て森を見ず的なアンケートだと思う
957 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:14:01 ID:BSlJfObuO
958 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:17:40 ID:z7CHXO22O
×ゲームの時間が長いやつ
〇ゲームしかすることのないキモイやつ
2000人中、暴力シーンにワクワクする4時間以上の子供の人数は21.6人。
2000人なんて数じゃちょっと偏っただけで%が大きく変わるからあんま当てにならないぞ。
そもそもさな動物をいじめたり傷つけるなんて曖昧な質問。虫とか誰でも殺した経験あるだろ。
犬や猫などの小動物、とか対象をはっきりしろよ。
「いじめる」ってのもニワトリを面白半分に追いかけまわすとかも入るし。
あと人へ対するいじめの経験も調べようぜ。ゲームやってる奴はいじめる側の人間は圧倒的に少ないだろうから。
960 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:19:00 ID:lY74ocp10
18歳未満にパチンコ・パチスロゲームの販売を禁止することは
当然行われているんだろうな?
961 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:19:01 ID:+LeE5frz0
ゲームやってるからキモイというのは短絡的過ぎる
それではゲーム脳論者と同じだ
962 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:19:24 ID:F6IpEXftO
将来に不安を感じ暴力を肯定する奴は長時間ゲームをする
963 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:19:40 ID:lbgcz5tu0
俺もポスタル2長時間プレイしてたらなんかワクワクしてきたぞ。
964 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:20:29 ID:M62SBfaZ0
965 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:25:09 ID:T6hG6rSQ0
すくなくとも長崎のアンケート調査は、恣意性が前面にあらわれている内容だったよな
・データ抽出が統計学的にただしいものかどうか
・設問が誘導尋問ではなかったか
・統計学処理が正しくおこなわれているかどうか
・・・・いろいろ検討する必要がある
NHK・民放などの放送は、メディアバイオレンスというテレビ・ラジオ・映画などへの
影響をおそれ、ゲームだけに問題を収束しようとしている
ミスリーディングに使われていることが多いことに、注意する必要がある。
ゲームに固執したアンケートな時点で、どうしようもないだろ。
これが毎日朝飯食べてますかとか、風呂には何分入りますかとか、
まあ質問は何でもいいわけだ。
967 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:29:09 ID:7g3ir6zN0
わかった。本当に重要な問題は、ゲーム脳ではなく、ゲーム脳説信奉脳だ。
これが子供にとって何が真に問題なのかを不透明にしている元凶である。
こじつけでも、強引でもない
オマエラ見てれば良くわかるよm9
暴力的な人を調査したら、
100%の人が水を摂取していたらしいよ。
水を規制しる。
他にも、酸素とか炭水化物とかも関連性が
ありそうな気がする。
970 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:33:50 ID:T6hG6rSQ0
親はメディア暴力への影響を減らすため
1日1−2時間にテレビ視聴を制限
子供のみる番組をモニターし、暴力番組をみるのを制限
暴力シーンを伴うミュージックビデオや映画をみることを制限、
視聴する音楽も同様。
子供に暴力に代換するものを教える。
アメリカの小児科学会の提言なのだが、ゲームよりテレビなどのメディアについて提言してるし
日本の小児科学会でもテレビ視聴時間の制限を提言してるが、
テレビ番組ではスルーか、取り上げてもちゃかす程度でおわってる。
このような報道で、本当にゲームの好きな純真な少年少女は
ゲーム=悪いこと と無意識に感じるようになる。
しかしゲームは面白いため日常的にゲームをすることにより
悪いことをしてもなんとか暮らせると刷り込まれてしまう。
マスコミ報道が一番悪いは、ゲームをすることを肯定しつつ、
時間のメリハリについて教育を行えない親にも責任はある。
972 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:35:31 ID:HNyvHUQq0
>魚住さんは「子どもの心は、人とのつながりや実体験によって育つものだが、
ゲームによってそれが侵害されていることがうかがえる。
暴力や攻撃性など、相次ぐ凶悪事件との関連もみられ、
この社会には、科学的といって、
科学的じゃないゴタクを並べる自称専門家
がゴマンといる。
by ファインマン
973 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:35:51 ID:7g3ir6zN0
>>968 2ちゃんねらは長時間2ちゃんねるをやってるのでゲームにはそんなに長い時間は掛けない
974 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:39:56 ID:7g3ir6zN0
>>955 ゲーム長時間プレイは、原因が他にあって低脳DQNに育ってしまった
子供の行動に現れる症状の一つとして捉えるべきかもな。
975 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:40:55 ID:5o91XEmg0
俺は自分の経験から人とのつながりや実体験の時間が極端に減るのが原因だとおもう。
特定のものを介さないと他人と関われなくなる。いわゆるヲタ。
976 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:41:36 ID:Z1m+CT2x0
>>973 そんなことはない。
2ch槍ながらゲームしてるよおまえらは。
まぁゲームに限った話でもないが
常軌を逸して長時間耽溺すればアニメだろうとマンガだろうとTVだろうと
なんだってバカになるわい。
ただ、読書や映画なんかと違い
ほとんど何にも考えずピコピコ反復運動してるだけだったりするゲームは
さらにアレなのは確実。
俺の研究によると人格崩壊度の高さはネトゲが最高だね。
PKなんかで対立する相手を、モニターの向こうに存在する人間だとも思わず
罵詈雑言を浴びせ卑怯の限りを尽くして踏みにじったりする事になれるから。
まぁ2chも似たようなもんだが。
>>973 2ちゃんねるの方がゲームより暴力肯定になりやすいってことか?
978 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:43:57 ID:ivYKpqLu0
979 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:44:41 ID:wMVmbthQ0
│♪ロマーンスノカミサマ | \
│ __ | |
│ 〔_〕( 'A) .| 。|
│ │|(_ヽヽ .__| |
/ T )(└ \ .|
♪コノヒトデショウカァー .| \ ガチャッ
│ | |\
│ __ | | |
│ 〔_〕('A`) . .| ('A` ) ←専門家
│ │|(_ヽヽ .\ノ( )|
/ T )(└ .」ヽ|
この人って、子供に悪影響があるものを調べる方面の「自称専門家」であって
学者でも役人でも無いのでは?
始めから、「悪影響があるものを探す」というスタンスで「調査」する以上、
以下略
981 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:46:31 ID:7g3ir6zN0
>>976 >2ch槍ながらゲームしてるよおまえらは。
つまりゲームに長時間集中していないと言うことだな。証言乙。
>>941 犯罪者でない人も98%の人がパンを食べていて
違いがないので、それは無意味な統計だろ
でも、これはゲームが長い人が15%で
ゲームが短い人が4%と差がついてるわけ
科学的事実と無意味な統計の区別がつけろよ
>>951 悪魔の証明を理解していない
例えば、世界中で24時間以内にウンコした人がいることを証明するには
ウンコをした人が1人でもいればOK
だけど、24時間以内にウンコしてない人がいないことを証明するには
60億人に対してウンコをしたかどうか調べなければならない
可能かもしれないけど、現実的には不可能だろ
983 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:46:41 ID:Z1m+CT2x0
>>973はそういう意図で言ってないとはおもうが
意図せずに核心をついてるとは思うよwwww
2chで最近やたら口汚い奴を散見するしな。
相手が人間なんですって言う想像力がどんどん失われてるんだろう。
なにせ「モニターに浮かび上がる気に入らない存在」でしかないわけで。
リアルで歯に衣着せずに喋れば、場合によっては刃傷沙汰。
そう想像する力があればこそ、現実では社交辞令もあるし
口幅ったいが「本当の善意」だってある。
しかし、そういうものを必要としない、自分勝手な神様になれる時間が
あまりにも多くなるのは、やはり2chに長時間接してる人間だろうな。
オフラインゲームは、たいして長時間やる事も出来ないし
残虐な内容でも有害度はたかが知れてる。
ネトゲと2ch、これはかなり暴力性に貢献すると思うぜ。
984 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:47:04 ID:5wHxcs6Q0
>>1 魚住絹代で検索すると人権ネットワークだとかすっごくプロ市民系臭漂う
おばさんなんですけど、本当にこの人がしらべたのか疑問に思う。
基礎的な資料と論文をぜひとも
985 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:48:20 ID:x/q1QsIn0
悪意を持った調査は信用ならん。
悪かろうという前提で調査してんじゃねーの?
どこぞの国の支援団体みたいに。
986 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:49:39 ID:MJbB3PBm0
【調査】ヤクザ映画ファン歴長いほど暴力肯定
この調査やってくれw
987 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:49:57 ID:8vWHWkSp0
しかしゲームすると云々って話多いなぁ…。
なんでそんなにゲームばっかり否定したいんだろ
988 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:53:44 ID:A2gAdj410
またDHMOか
因果関係が逆じゃねーの?
将来に希望がもてない人間がゲームに逃避すると解釈する頭は
この「専門家」とやらにはないのかね。
989 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:54:21 ID:5FuGP8je0
ネットで見かける低脳なんてほとんど先天性のDQNか釣りぐらいじゃね?
990 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:55:16 ID:fEoMr5mB0
今夜24:00 フジテレビ ニュースJAPAN 「ゲーム”18禁”の攻防」について↓
991 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:55:38 ID:gPv2Kt+/0
ゲームはおもしろいが、GTAみたいなのはどうかねえ。
あれが子供の頃あったらちょっといただけないよな。
>>991 そうおもっている君自身がはっきりいわせてもらえば、危険そのもの。
つまり、GTAがあろうとなかろうと、君自身犯罪者予備軍の素質あり
ということ
現実と仮想の区別もつかないようなあほは、新でいいよ
ゲームに人生の時間を費やす→勉強しない、脳を使わない、自己管理能力が低い→知能が低い、低学歴が多い→理性に欠ける→暴力
ある種のカオス理論
994 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 07:59:04 ID:8vWHWkSp0
犯罪予備軍なんて世の中の人間全員だろ。
人間いつどんなことがあって犯罪犯すかわからんよ
自然塩を食べている人の内臓も、徐々に硬く、短命になるというたくさんの事実があります。
自然塩のにがりは腎臓やあらゆる内臓、骨髄、筋肉、血管、神経、細胞など身体全体を硬化させ、
機能低下させていくだけでなく、頭脳まで固くしていくので柔軟な考えのできない、頑固な性格になりやすくなります。
自然塩、玄米、菜食にこだわっている人達に頑固な頭の固い人を見かけませんか?
昔のお父さん達は頑固な人が多かったのもうなずけると思います。頭が固くなると柔軟な思考ができにくく、
発明、発見の思考力が遅れてしまいます。 西欧諸国が産業革命しているときにまだチョンマゲ時代でした。
本来優秀な日本人は与えらた課題に対してはものすごい能力を発揮して新製品を開発していきますが世界的な
発明の数からすると西欧にははるかに及びません。ノーベル賞クラスの学者や画期的な発明が生まれにくいのは
にがりの凝固作用による頭の固さにある言っても過言ではありません。
最近は精製塩のおかげで少し頭が柔らかくなり新しい画期的な発明も生まれるようになりました。
]日本人の特質として既にある発明に対して改良、発展させていくきめ細かい技術力においては世界一でしょう。
日本の未来の子供達のためにも自然塩を全面廃止しなければなりません。日本人全員が自然塩(原塩)の味噌、
醤油を食べているのです。それから80%の塩分を摂っているのです。日本の子供達の柔軟な思考力を守り、たくさんの発明、
発見をしてもらわなくてはなりません。未来の子供達の健康と長寿、頭脳を守るのは親の責任です。
自然塩のにがりの害の恐ろしさを明確に知って対処していかな いと大変なことになるのです。
自然塩の方が美味しいから自分は短命でもいいやとあきらめもできますが、
未来の子供達に間違った常識と社会を残してはならないと思います。
中国では自殺するのに貧しくて農薬も変えない人は、簡単に手に入るにがりを多量に飲んで自殺するそうです。
にがりを毎日飲むことは寿命を縮めていることになります。
にがりは、砥石の凝固剤にも使われます。テニスコートを固める凝固剤として、自然塩を使うこともあるそうです。
ゲーム脳って怖いね。
997 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 08:01:54 ID:/XHWMG1oO
まぁあれだ。なんとか教授のやわらか頭塾とか大人のディーエストレーニングやればモウマンタイ
998 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 08:03:40 ID:blM1XeV8O
ギャルゲーしてくるよ
エロげーしてくるよ
1000 :
名無しさん@6周年:2005/12/19(月) 08:04:14 ID:kjgkTW5G0
OK
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。