SCEI、PLAYSTATION 3向けミドルウェア提供開始!UE3、物理エンジンPhysXなど
ソニー・コンピュータエンタテインメントは、プレイステーション 3用ツール・ミドルウェア開
発企業向けのライセンス提供を、10月1日より開始すると発表した。同時に、SNシステムズ
、AGEIA Technologies、Epic Games、Havokの開発ツール群の提供が開始されることも発
表された。
今回のプレイステーション 3向けツール/ミドルウェアライセンスは、プレイステーション
3向けのミドルウェアおよびツールを開発する企業が対象で、参入するのは14社。
なお、ツールおよびミドルウェアには、コンテンツ開発ツールおよびライブラリ群、ゲーム
エンジン、コンテンツ自体に組み込めるソフトウェア部品などが含まれている。
また同時に、SNシステムズ、AGEIA Technologies、Epic Games、Havokの開発ツール群
の提供も開始されることが発表された。
今回提供されるのは、物理演算ライブラリ「AGEIA PhysX. SDK」(AGEIA Technologies)、
統合ゲーム開発フレームワーク「Unreal Engine 3」(Epic Games)、物理エンジン「Havok
Complete XS」(Havok)を中心としたツール群となる。
ITmedia +D Games:SCEI、プレイステーション 3向けツールおよびミドルウェアライセンス提供を開始
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/27/news060.html
2 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 23:38:07 ID:tMrTeO+/0
ps4は未だー?
3 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 23:38:11 ID:46z68ZMd0
で?
4 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 23:38:15 ID:wWE9qZm90
5
みんないらないって、そんなの。
( ´D`)ノ< これで中小な会社もPS3クオリティってやつを実現可能になるのれすね。
どの程度使い物になるか未知数だな。
箱はGPUのほうは予測がつくから、CPUのほうは後回しでいいが。
てか、HDD付けろよ
ゲームしね〜しな
>>8 そんなことしたらメモリーカード売れないだろ
>>10 もうメモカは売らないよ。
PS3はメモステ、SD、CFに対応してるから。
12 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 23:52:01 ID:JBmqPA1Z0
PhysXとHavok被ってるやん
これって、今からミドルウェアとか言う奴を作るって話?
ライセンスの提供を開始でしょ?
14 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 00:31:25 ID:WZqfL1T70 BE:194304773-
で、PS3用のBIOSは?
エミュソフトは?
15 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 00:32:03 ID:SRF9PliS0
第一弾はPS3でなきゃ実現不可能と言われたあの作品。
この重力加速度、この慣性、この重量感。 君は新次元のリアルを体験する。
「テトリス」
17 :
('A`) R. ◆CkQJ/zRB6Y :2005/09/28(水) 00:37:29 ID:lmjfcuK00
>>15 ブロックが反発したりするんですね!
おもしろそー
18 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 00:39:03 ID:pOrjyswn0
>>15 消えるモーションがまるでビル崩壊そのままのリアルさ
19 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 00:40:08 ID:4dlboT9W0
超リアルグラフィックの「いっき」マダー?
20 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 00:41:26 ID:8NV3M74C0
HAVOKとか買うと1000万以上掛かるのだが、これは無料にならんのか?
21 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 00:42:34 ID:x5UKyzvB0
流出ハッシュを貼れ
↓
22 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 00:44:03 ID:/kAkMFl50
>>15 ある条件を満たすと飛行機が突っ込ん(ry
>>20 PhysX.、Havokは無料のはず。
UE3は評価版フルで利用するにはで別途ライセンス料必用だったはずだが。
まあ無料と言っても開発キットはそれなりにするんだけどね。
24 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 01:00:38 ID:8NV3M74C0
PhysX.、Havokは無料かよ
SEGAがPhysXエンジン買ってたが無駄になったな
後、アンリアルエンジンは駄目らしい
使う会社、あんまり居ない気がする。
描画系の処理が優れているなら、アンリアルエンジン買う必要性が無い気がするし
25 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 01:05:46 ID:+QhqVZr+0
XBOX360しか買う気ないけど、
>>15がでたらPS3買うかも
現場の下っ端が
ますます、地獄を見ることになるわけだな。
27 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 01:21:03 ID:DkWaztpn0
PS3の失敗が、ソニーの迷走の総仕上げとなる
ソニーは己の会社にソニータイマーを仕掛けてしまった
当時はそれを解除できると己を信じていた
しかし放漫が己の成長を害し自ら仕掛けたそれを止めることはもはやできなくなった
その針がゼロを刻む日は近い。
29 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 02:29:10 ID:GOaCFgcJ0
どうせHavoc engineにインスパイアなんだろ。
インスパイア言いたかっただけちゃうんかと
31 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 02:32:33 ID:a59+GWIh0
見掛け倒しではないだろうな
よくわかんない記事だけど、叩かずにはいられないアンチソニー。
33 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 04:20:39 ID:Fx1ZOZCh0
チョニーさん、そんなことより僕のDVDだけ読めなくなったPS2を
直せる技術を提供してください
34 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 04:24:07 ID:yj2q+R0g0
35 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 04:35:31 ID:HotT5JEw0
ミドルウェアってなんだ?
>15
ついでに超ハイクオリティブロック崩しも頼む
>>15の人気に嫉妬しつつも、ちょっとそれで遊んでみたい自分がいる。
プレーヤーが食われるような恐怖感のある
パックマンってやってみたい。
39 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 06:02:34 ID:utIE4CBX0
俺は19の方が欲しいな。
40 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 08:34:50 ID:36JlKapt0
漏れはリアル豚vsリアル狼のプーヤンがやりたい。
41 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 08:36:23 ID:KvlBYk730
42 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 08:39:47 ID:l1u0ehR8O
ソニーとPS3への期待の無さがカキコ内容やレス数から見える
43 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 08:47:28 ID:b4m2aVoJ0
44 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 08:52:00 ID:qKjN/QAd0
リアルスペランカーで
弱さだけ再現して欲しい
階段でジャンプすると死亡とか
45 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 08:52:34 ID:EGMNmEoY0
46 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 08:53:59 ID:sQ3K1J/C0
47 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 08:56:35 ID:dR7v2sp6O
テトリスはXbox360で出るよネット対戦できる奴が
記事読んでもさっぱり分からん
49 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 09:22:15 ID:0nL9X4er0
PS3みたいなすごいハードなら
適当に作ってもそれなりに動くんちゃうの?
>>49 そうかもしれんが、そにーとしては、ならではのソフトでPS3を訴求したいところ。特に、ハードが特殊なのでミドルやサンプルコードは極めて重要。
51 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 10:37:04 ID:JGENhxWF0
ぽけすて2早く出してよ
52 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 10:44:24 ID:Wo7aPen80
サードパーティに総スカン喰らって、頭でっかちなハード抱えて
迷走するソニーが・・・
53 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 10:44:53 ID:/4l9Wy0W0
ソニーは海外企業に買収されます。間違いない。
54 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 11:12:48 ID:36JlKapt0
>>53 更にもう一歩踏み込むと、サムチョンだな。
55 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 11:29:47 ID:3rR1yHGc0
フォトショでTIM2形式の画像を入出力するにはどうしたらいい?
最後のWeb Technologyは日本企業。
OptPixを開発したところで有名だな。
PS3欲しくないけど、xboxの新しい奴と、ゲームキューブの新しい奴は、もっと欲しく無いしなぁ。
PS2の時は初期は各社エンジンの開発は自前でやれってことだったのか?
教えてエロイ人。
>>58 そうだよ。
初期はライブラリ一式自前で用意しなきゃならなかった。
60 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 14:24:55 ID:W2aM+4ok0
物理エンジンを使ったゲームはなぁ……
ゲームはどこに行くんだろう? もっとウソ全開の世界で遊びたいのに。どりるれろくらいぶっとんでもいいじゃないか。
61 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 14:35:44 ID:dWbpU/ks0
PhysXネイティブに
インテグレートするXSIは強みがあるな。
デモ見てスゲーとオモタ。
62 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 14:42:16 ID:PrYrgfR00
俺的に今後はPSPのゲームだけで十分
63 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 14:43:23 ID:6Uhpe0sd0
走って止まると慣性を考慮した止まり方するようになる?
どーやったらC言語でクオリティの高いゲームが作れるんですか?
C言語ってMS-DOSの黒い窓の中で文字と記号を表示したり計算したりしかできないじゃん。
個人的にはUnreal Engine3に注目してる。
PCゲーでも次世代のゲームにはUnrealEngine3を使ったものが多く予定されている。
これらのゲームがPS3に移植されるとんなると面白いことになりそうだ。
問題は、UnrealEngine3はその名のとおり
ネットワークゲームになることを前提にしてるエンジンだ。
一方、PS3はネットワークゲームに消極的。
相性悪すぎる・・
67 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 18:28:21 ID:6JZzMJjC0
ゴルゴ13をコナミのコジマに制作してほしい
Unrealエンジンって
特有のテカりがあるんだよね
69 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 20:04:34 ID:I6xReSDd0
>>59 なるほど、PS2の糞ゲー乱発にもやはり理由があったのですねぇ。
で、今回はどーなる?
ミドルウェアライセンス馬鹿高でソフト出ないとかな。
70 :
名無しさん:2005/09/28(水) 20:18:37 ID:8WzM3RAJ0
PLAYS TAT ION 3
71 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 20:21:17 ID:/hmFTO9L0
>>5 北のアノお方が欲しがって居られます。
遊んで楽しんだり・・・
眺めて楽しんだり・・・
物理演算させたり・・・
72 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 20:25:04 ID:I6xReSDd0
>>60 素人考えだけど物理演算だとウソがなくなるんじゃなくて
リアルなウソができるようになるんじゃないの?
摩擦計算やダウンフォース等をちゃんとやり出したらキリが無いんじゃないか?
ま、レースゲームでは当然やるんだろうけど・・・・・
75 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 23:49:33 ID:YrGHYzIK0
>>73 まあ当然そうだ。その場で方程式解いたり三角関数の値を求めたりはしない。
想定外の使い方すると誤差で使い物にならなかったりする。
それが数値解析の分野だから当たり前っちゃー当たり前だ。
76 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 23:52:30 ID:mldp958wO
もはやベンチャーの新規参入は不可能
開発にどれくらい時間が掛かるんだろう
78 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 12:15:56 ID:A34MFSZ40
Sony Computer Entertainment(SCE)が開発し、グラフィックス・コンテンツ・データの
標準的な交換仕様として提唱された「COLLADA」の紹介が行われた。
様々な3Dグラフィックス制作ソフト(DCC:Digital Content Creation)があり、
ゲーム開発現場で広く使われる中で、その制作されたデータを受け渡す標準手段がなかった。
これまでは各スタジオ単位、あるいは開発チーム単位でエクスポータを開発するなどで
対応してきており、開発効率的に無駄があったのだ。これはデータの共有性、
あるいは透過性の見地から見ても好ましい自体ではない。
ゲーム開発の規模が拡大化していく中、より高性能な次世代PLAYSTATION 3を迎えるわけで、
開発効率を左右するこのデータの共有制と透過性の問題は無視できなくなる。
SCEはついに腰を上げてこの標準化に乗り出したというわけだ。
COLLADAはまだ始まったばかりのプロジェクトだが、オープンソース化されてKhronosにも
オープンスタンダードとして採用されたことにより、一気に普及が進むと見られている。
その動きは実際に起こりはじめており、前述したようにNVIDIAのFX COMPOSER 2.0が
対応してくる他、DCCソフトの大手Avid TechnologyのSoftimage/XSI 5.0がCOLLADA 1.4
のCOLLADA FXとCOLLADA PHYSICSにいち早く対応してくる。
COLLADAの登場で、少しずつだが、ゲームの開発環境は行いやすい方向に向かっていきそうだ。
【レポート】CEDEC2005 - NVIDIA、GeForce 7800デモの秘密やSLIのノウハウをレクチャー (4) COLLADAはゲーム開発緩急の救世主となるか? (MYCOM PC WEB)
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/28/cedec/003.html
絶対日本人には使いこなせないだろww
80 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 20:32:39 ID:8TNPYZC+0
>>71 float精度では使い物にならん。
普通にPCを使った方が良いよ。
81 :
名無しさん@6周年:
あげとくか