【企業】"ゲーム業界総選挙" ソニー、PS3でハードな戦い…久多良木社長離れが加速★4
★ソニーPS3ハードな戦い、久多良木離れが加速
・今回の“業界総選挙”の見どころは、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のプレイ
ステーション(PS)陣営を率いる“業界の織田信長”こと久多良木健氏が、小泉純一郎首相
並みのカリスマ性を発揮できるかどうかにある。
ある業界関係者は「ゲーム機の進化こそが、市場の拡大につながると信じて疑わない久多良木
SCE社長が、ゲームファンの支持を集められるかどうかが、勝負の行方を決めるだろう」と語る。
ソニーは22日に発表した中期経営計画で、ハイテクの塊「PS3」について、「来春の市場導入を
最優先事項として推進する」と発表した。改革ならぬ「進化を、とめるな」というキャッチフレーズで
大勝するとの見方が強いが、別の業界関係者は「日本の多くのソフトメーカーにとっては、悪夢で
しかない」と打ち明ける。
その理由のひとつが、開発費の高騰。
「久多良木SCE社長は『PS3らしいソフトを開発してほしい。PS2と同じレベルでは困る』と、
ソフトメーカーにハッパをかけている。PS3のソフト開発をイチから始めると、初期投資だけで
20億円はくだらない。これだけの資金繰りに困らないメーカーはそうないですよ」(前出の関係者)。
そこで、困ったソフトメーカーの多くは、マイクロソフトの次世代機「Xbox360」(12月10日発売
予定)へ結集、という見方も。
「業界では、ハードの進化ばかり追いかける久多良木さんへの不信感は、日に日に高まっていて、
『(多くのソフトメーカーが離反した)任天堂のゲームキューブ時代よりも悪い』とさえ言う人も出て
いるんです」(同)。
実際、マイクロソフトは日本市場で勝つべく、様々なソフトメーカーやゲームクリエイターを集めて
いる。まるで、民主党のキャッチフレーズ「日本(市場)を、あきらめない」をほうふつとさせる行動に、
あるソフトメーカーの幹部も「今まではSCE一筋だったが、本当にそれでいいのか迷っている」と語る。
(一部略)
http://www.zakzak.co.jp/top/2005_09/t2005092602.html ※前スレ:
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1127746827/
にだ
3 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 18:15:08 ID:X3UmS1UO0
クタの顔見りゃ分かるよ
4 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 18:16:33 ID:2KWkC2vD0
そしてサムソンから次世代機が
5 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 18:17:29 ID:DW1/SIp90
サクラ、サクラ
6 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 18:18:08 ID:Dd6SaA9J0
5ック
「織田信長なのか」
「仕様で」
PS3なんか買う奴はマヌケ。
9 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 18:20:30 ID:5wiBNjIM0
ハードゲイな戦い
DQ9はPCゲームでよろしく
消去法でソニー支持なんだが
今の方向性は先詰まりが見えてる
嫌いな任天堂の路線のほうが未来を感じるよ
12 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 18:27:41 ID:U5S7KUcs0
任天堂レボリューションのコントローラーは画期的だね
それに比べX箱とPS3はワイヤレスになっただけ
13 :
名無し募集中。。。:2005/09/27(火) 18:30:07 ID:cEwiLlrS0
あんたはコントローラーを買うのか?
14 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 18:32:09 ID:oM+JzsKP0
まずは棒を振り回して人を斬る真似
その次の世代ではほんとに斬ることも出来そうだね
まだやんのか
16 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 18:33:44 ID:HBJmshcb0
ソフトでハードな物語
PS2のままでずっといくか…
PS3にLinuxをいれてパソコンにしてしまうか…?
ワープロと表計算と宛名書きソフトがあって、インターネットもできるなら、一般家庭の
PC需要の大半をまかなえてしまうだろうからなあ。
PS3が各家庭にいきわたった段階で、キーボードとプリンターと上記のソフトが発売
されたら、PCメーカーも青ざめるかも。
ただ、そこまでやってしまうとゲーム機としての性格がぼやけてしまうかもしれないが。
19 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 18:47:15 ID:hGEGEmhc0
くたたんガンガレ
>ワープロと表計算と宛名書きソフトがあって、インターネットもできる
一応、Linuxには、どれもそなわっている。
21 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 18:51:16 ID:5Ek3tt6z0
ウインドウズが動けばOSなんて何でも良いよ。
Linuxにバーチャルマシンをいれればウィンドウズは動かせる。
けど使い物にならないな、たぶん。
23 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 18:55:03 ID:Qdfh9qmQ0
>>1 1000まで到達していない
980あたりでスレ立てるのはやめろよ屑
お前って、トップ記者だからって調子乗ってんだろ?
マジで死んでみたらどう?最近うぜーよマジで。
1000逝ったらスレ立てようと準備してる人間のこと
考えたことあるのか?あ?コラ・・・返事せーや
24 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 18:57:03 ID:2ppKL/Lc0
18884 久多良木 約240 肥後国八代郡百済来(久多良木)邑発祥、出自不詳。現在、大分市など大分県に多い。
>>23 スレの終わりに次スレ誘導あったほうが便利だから1000逝ってから立てるの超却下
27 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 19:01:39 ID:IdaOdLAA0
ソニーの首脳陣や日本の家電業界及び経済界は現実を理解しているのか ?
日本でこれだけゲーム業界が発展したのも、
漫画ーアニメーゲーム
と言う三種の神器が相互依存、相互協力が有ったから。
この三つが互いにイイ影響を与え合い相互に発展してきた歴史がある。
だが今の現実は漫画業界駄目、アニメ業界駄目、ゲーム業界駄目の
足の引っ張り合い、陰口、ねたみの罵り合い。
その各業界で働く人間の大半もハイリスク、ローリターンの地獄絵図。
そのファンに至っては一般人から きんもー☆ などと蔑まされ、
その存在自体犯罪者扱い。
秋葉原=根暗、変態の巣 と言う図式まで出来上がっている。
ハードを作るのにいくら金を使ったか知らないが、すでに日本の主要産業の
一部であり、今後の日本の経済界を左右するかもしれない。
漫画業界ーアニメ業界ーゲーム業界
を再度見直し、それを日本の経済界で全体で支援発展させていく(アメリカの
ハリウッドの様に)ことを考えなければ、日本の産業自体衰退するかも
しれないことを考えろ!!
逆に考えればこの日本には
漫画ーアニメーゲーム
と言う何処の国にもない強力な業界及び産業、ソフトがあり、これを生かせば
他の国に対して、常に有利に動かすことが出来ると思う。
所でマイクロソフトのビルゲイツがこの日本の三種の神器に気付かないと言う
保証は何処にもない。
その時には金に物を言わせて、一気にこのオタ業界に進出、業界地図を
塗り替える可能性も考えられる。
日本の経済界も少しは頭使え!!
28 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 19:03:39 ID:xJn3lJ5x0
もうPS3はスクエニ専用機
Xbox360は一般ゲーム機と認識して、
2つ買うようにすればいいさ!
ばぐ太=ひろゆこ
これ本当?
でも今回のPS3って性能的にかなり無茶やってる感じがして好感もてるけどなあ
レボのコントローラーのほうがワクワクしたけど
31 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 19:09:41 ID:0BP5y0shO
通はRedHat
PS3を映画館だとするとレボは遊園地という印象。
33 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 19:13:31 ID:lA7w4y2v0
クターは葉っぱをかけるな。
大手以外のグラフィックは後から上げってくればいい。
それよりゲームの種類と面白いゲームがいっぱい出ることが先決だ。
34 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 19:14:08 ID:pVchC6OF0
35 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 19:15:36 ID:6b2d3Esq0
>>34 X箱より発売がまだ先なのにレボのスレ数多いね
いい意味でも悪い意味でも注目されてるってことか
36 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 19:16:35 ID:P6PJchOy0
MGS4はしたい。
じゃX360で開発するといくらになるのさ?
おせーてエロイ人
もうハードは買わないよ・・・どうせやるならPCでエミュでやる。
エミュ吸い出してやる分には違法じゃないし。
問題はPS2のエミュでさえ、まだ動かないという点だけど。
PCで出してくれないかな、ソフト。
39 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 19:18:14 ID:Aitdy7wG0
NHK見ろ
テラ会社ス
テレビミレネ
>>35 ゲハ板の人工分布
妊娠5、GK3、箱信者2
>>27 おおむねのところで同意。
まあ、どうでもいいところだけど
秋葉原=根暗、変態の巣というのは少しづつだけど変わってきている。
オタク大量生息が犯罪率の低さに役立ってる側面もあって犯罪率が他の沿線よりも
非常に低い上に、地理的利便性があって今や女性の住みたい場所の上位というから
これからどうなるやら。
さて、次世代機では任天堂の復権なるかな。
本音ではセガにハード作ってもらいたいんだが、これは少数派だろうね。
>41
GKじゃないソニー信者の事もたまには思い出してあげてください
でも区別つかねぇや
>42
セガが出してくれればなぁ
一番になれないバカッぷりとアーケード移植で昔のように頑張ってもらいたい……
葉っぱじゃなくて、金出せばいいのに
MSは大手には金出してるっていうじゃない
45 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 19:47:23 ID:vy5TByGf0
レボのコントローラーは…画期的だがちょっと嫌だな。
セガならメガドラあたりの頃のスタンスで来てほしい。
46 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 19:54:51 ID:vlvumAed0
前スレに人を轢いて逮捕されるゲームをやりたいみたいなカキコがあったけど
カーマゲドンならかなり希望に近いはず
かなり古いゲームだけど俺は好きだった
レボはまだグラフィック公開されてないよな?
なんで一番低性能みたいに言われてるの?
元々のコンセプトが性能マラソンをしないってことと
本体の小ささからパワーがあって熱量も多いCPUがつめないから。
30超えると重厚長大路線のゲームはやる気が起きない。
今年一番遊んだゲームはDSの教授と応援団。
今のPS2の大作傾向が更に加速するPS3は
たとえFFとDQが出るとしても、もうどうでも良いというのが
おっさんゲーマーとしての正直な気持ち。
期待しているのはレボかな。軽く楽しめそう。
FCに有ったの片手操作コントローラーは凄い使い易かったし。
あれダラダラやれて気楽で便利だった。
>>49 パワーグローブの事?
あれは酷く使いにくかった気が
任天堂ハード発売前になると
毎回
>>49のような胡散臭い通信販売の広告みたいな
レスが大量に付くよなw
>>28 ファンタジーアース、FF11がMSのプラットフォームででてるから
少しずつMSに移行してそうな気がするけどな。
PS3は値段が高そう、開発しんどそうでサードパーティー離れ
ということで売れそうに無い気がするけどな。
53 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 20:52:12 ID:wfBIStR60
いくら斜陽なゲーム業界でもスクウェアエニックスの和田社長、任天堂の岩田社長、セガの里見会長と小口社長
とやり手の経営者がいるのに、ソニーはどうしてこうも経営陣が駄目なのか…。
そう言えばmicroと一緒にまわるメイドインワリオを買ったが
これもよく遊んでいる。息抜きに十分くらいとかで。
売れたどうかは知らないがネット上での高い評価は正確だった。
すごく面白い。
>>49 アスキースティックL5の事。あれは良かった。
個人的に神コントローラーだった。
>>51 GK乙!とでも言えば良いのかな?この場合は。
ゲーム好きでレボコン見て何も感じない奴は
ピントがずれていると思うよ。ホント。
56 :
54:2005/09/27(火) 20:56:08 ID:OvhHj2EW0
>>57 オンラインゲームは当たると大きいからね
FF11の課金してる会員が40万人ぐらいいるけど
これだけでも単純計算で毎月5億円以上入ってくるわけだ
一度開発してしまえば毎月の維持費なんてたかが知れてるし
>>58 FF11って利益でてるの?
なんかコケたって印象だったんだけど(根拠は無い
>>49 おっさんになるとそうなる。
重厚長大ゲームは高校生に任せた。
>>59 こけたなら、サービス終わってるよ。
追加パックもまたでるし、成功していると思われ
63 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 21:32:37 ID:6ghOsvud0
こけたと言えば映画
最初からゲームの内容のCG作ってDVD発売してりゃよかったのにね
FF8のCGアニメなら売れると思うがどうだろ
まあソフトではないな
FFDQは高校生ぐらいでもう飽きて、やる気もしなくなった
ただボタン押してるだけじゃん。なにあれ
自分で戦わせろよ
ストーリーもつまんねーっつーか、30時間もかけて見るほどの話じゃない
90分で昔の名作映画でも見たほうがよっぽど面白い
本業をオロソカに切り捨てる企業は滅ぶ
67 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 21:35:33 ID:O6AvQ3VT0
本業ってなんだっけ・・・
花札作り
もう本業が何か見えないのがSONYのそもそもの敗因なのかもしれないね。
>>68 あれちゃんと利益でてるらしいぞ。
つーか、花札、トランプ等だけで会社維持は可能なんだそうだ。
ゲハ板情報だから、信憑性は不明だが。
SCEの本業はゲームだろ
本体と子会社の関係も見えないほどなのか妊娠は。
>70
マジで利益でてるらしいよ。
任天堂製じゃないと許さんとかいう人、アノ世界で多いらしい。
偽造防止の基本なんだろうな。
老舗、本業が見えている強みだね。
73 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 21:44:07 ID:u/dsOQ++0
現金いくらあると思ってんだ
花札作りどころか何もしなくてもやってけるよ
74 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 21:47:39 ID:1X1auE/IO
75 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 21:49:38 ID:8ELX1hPx0
ゲームってリアルになりすぎるとあんまり良くなくね?
戦争ゲームとかのプロモ見たけど、また問題になりそw
>74
ソニーの派遣会社に登録してたけど
いちいちクライアントのイメージばかり気にしてて
「わが社のイメージにあいませんわ」とほざいて
ろくな仕事持ってこなかったぞ。
派遣しながらスパイゲームするのが流行りか
まあ、北米ではPS3はさっぱり売れずに終わるだろう。
79 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 22:05:15 ID:NAAV9wPWO
それでも やっぱPS3買いだなW
初期ロットは
X360ぐらいエミュできるだろ
80 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 22:07:59 ID:O6AvQ3VT0
発売されるといいね。
81 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 22:12:59 ID:1X1auE/IO
スクエニも、ゲーム機からネットコンテンツへと逃げる用意始めたわけで。
MS、インテルはHDDVD支持と。
PS3出ても、どうなるかな。
>>81 過去に物流や映画に逃げたけど戻ってきちゃいました
映画がヒット続き
これはいつまでも続かんやろ
85 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 22:28:17 ID:1X1auE/IO
>>83 今度の話は、本業の展開だから、マルチハード宣言みたいなものだろ。
PS3以外でも、ドラクエFFが遊べます、と言う。
300年後
任天堂→已然として花札・トランプシェアトップ
SCE→当然ない
マイクロソフト→もはや別のなにかに
87 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 22:30:52 ID:Qdfh9qmQ0
>>82 ばぐ犬みたいに顕示欲強くないから・・
ほんとアイツは死すべき人だと思うよ
マイクロソフトとIntelの二大巨頭から見放されちゃったね→ブルーレイディスク
>>85 そりゃまたご都合主義な解釈ですなw
大好きなハードでFFDQが出来るといいですね
初心を思い出し、ムービーに逃げず、PS3の最高の能力を使ったゲームを出してくれ。
これらを守ってくれれば、黙っていても売れるソフトとハードになる。
お前らはプロだから。
91 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 22:44:52 ID:6b2d3Esq0
>>88 MSがブルーレイを見放したのはPS3を牽制するためじゃないのか?
>>88 そりゃ、MSとSCEはリビングルームにおけるネット端末機の覇権を争う関係だからな。
MSがSCE(もっと言えば、PS3)を有利にするような決断をするわけがないわな。
>>88 微妙にどうでもいい企業の気も。
両者って映画会社持ってたっけ?
映像関係ないって言っても、いまさらPSクラスの画像でやれといったら
誰もやらんだろ?
早くださねーかな
四万ならいづれ買うよ
96 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 22:50:07 ID:tMWHSFg9O
>>94 今だにやってるゲームは風来のシレンですが?
あのゲームは神レベル
>>93 ソニーは、コロンビアを買収してますがな。不調のソニーを救ったのが、スパイダーマン2
の大ヒット。新会長もそっち方面出身。
98 :
97:2005/09/27(火) 22:52:45 ID:QLsJpGDt0
>>97のレスは勘違いしてた。両者って、インテルとMSのことね。
MSとソニーのことだと勘違いしてた。97のレスは撤回。
99 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 22:56:01 ID:13Nv5mdY0
で?どのハードからかるねーじはーとの新作がでるんだ?
とりあえず安くしてくれないかな・・・
>>90 プログラムとかCGとか全然知らないんだけど
ムービー以外でPS3の能力使うって言ったら
メタルギアや車、飛行機みたいな3DCG?のゲームになるんだろうか?
102 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 23:19:57 ID:J8z4m0oJ0
>>101 ムービー再生はたいしてCPU性能を要求しない。
ビデオ系のメモリバンドが広ければ方がつく。
秀でたハード性能を求めるのは3D。
ところで
PS3はどこが壊れて
XBOX360は何を削るのだ
驕りすぎたね…久多良木さんは
ハードはいいかもしれんが
ソフトは大きくなりすぎたために
金の面からして浅く広くなるしかないさ
久多良木さん、既に社内で嫌われてるようだ。
>>101 俺は壮大な刑事物でも良いかと思っている。別に全て3Dでやる必要はないとも思います。
もし昔のアドベンチャーのような静止画で物語が進むのが、ベストならそれでもいい。
しかしそこにも最大限の能力をつぎ込んで欲しい。
こんなことも出来る、なんてゲームではなくて、こんなすばらしいゲームが出来てしまった、みたいな。
107 :
名無しさん@6周年:2005/09/27(火) 23:57:15 ID:1Pj6gci50
なんかダイエーと同じ匂いがするんだが
108 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 00:31:25 ID:URd9JRh+0
ま。
優れたアイデアの企画を出しても、それを評価して製作に移せる会社なんか皆無。
突発したアイデアを出して成功してるケースは、
出した奴がそれなりに知名度のある人間だから、って場合がほとんど。
日本でこのアイデアすげぇ、みたいなゲームは社会構造的に
絶対出ません。
109 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 00:36:41 ID:URd9JRh+0
では、
どういうのがイイかっていうと、売れたものの二番煎じ。
これ最高。上司もノリノリで、Aが50万売れてるから
うちのBは20万行くだろ?OKOK。
じゃあAは10億かけて作ってるんだから、うちのBは1億で作れ。
みたいな安易な世界。
ゲーム専門学校あがりの学生が面接で書いてくる企画書は
〜のパクり。でもそれでOK。
オリジナリティを評価できる人間が存在しないから仕方ないのだが。
110 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 00:36:43 ID:pOrjyswn0
MS、インテルが支持したことによりHDDVD圧勝でSonyアボンだな。
DVD-RAMも圧勝したもんな
112 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 00:47:30 ID:T0dxW2GS0
>>108 社会構造より何より、特出したアイディアやインターフェイスは一般的なユーザーが受け入れにくい。
マーケティング的にはユーザーは類似点を見出すことで安心感を持って買うから。
斬新さ1:今までの延長9が受け入れてもらえる限界。
お約束やゲームのコントローラーといえば未だに十字キーとボタンの組み合わせから脱却できない。
システムが斬新で雑誌で取り上げられていたけど販売と同時に消えたソフトが多いのも、そのせい。
ちなみに日本では自由度の高いゲームより一本道ゲームが好まれる。
自由度高すぎると何をしていいのか分からない→ツマラナイの判断に繋がるというクリエイター泣かせな国民性もある。
>>108 >>109 その通りで今のゲームには、その腐敗臭みたいなのがぷんぷんして来る。
Aだから、B、そしてCだから、D、みたいな。こうすれば売れるんだろ、みたいな。でもしか教師みたいな。
一体何を表現したいのか分からない。というか表現なんてどうでもいいみたいな。
マニュアル本を見ながら女を口説こうとしているような、浅はかさを感じる。
女はそんな男に惚れない。馬鹿にされていると感じるだけである。
社会構造に問題があるかもしれないが、絶望の中からしか希望は生まれないなんちゃって。
絶望者の中から、ある日宝物が生まれるのを期待したいなんちゃって。
114 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 00:48:29 ID:eOlWCHBI0
もぅだめぽ さようなら そにー
PSPはこけるわ、PS3もこけて、次世代DVDでもこける
今一度,万感の思いを込めてCDが鳴る.今一度,万感の思いを込めてPSがゆく.さらば,ウオークマン,さらば,it's a sony
>>108-109 元々日本の技術ってそうやって生まれていったもんだし
日本ってのは外国から評価されるほど「創造する」技術と言うのは高くない。
しかし、元からある技術を効率化させる能力は異常に高い。
>>109な考えからでも時になんか凄い作品をひり出したりする事はままある。
でも日本はそういったクリエーターよりも、
コンシューマが安易な「安定」を望むからゲーム業界は廃れていってる。
見た目が派手ならそれなりに目を楽しませてくれるだろう。
あの続編なら少なくとも酷い出来って事は無いだろう。って感じに。
まぁ衰退の一番の原因は、ゲームが売れないことを
コンシューマのせいにしてしまってる会社がのさばってる事なんだがな
>>113 そういう、マニュアルどおりの社会批判はどうでもいい。
ファミ通が一番悪い
118 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 00:54:18 ID:URd9JRh+0
そういう意味では、こういった次世代機なんかよりも
プログラマの腕一本でなんとかなるiアプリあたりに可能性を感じたりするのだが…
理想を言えばPCのシェアウエアより商業的で、バリバリのゲーム機より開発が安易で
とりあえず4〜5人のチームが年に2本ソフト出して食えるぐらいなのに
でも世間的にはちゃんと認知されているプラットフォームがあればいいんだけどね。
俺的には携帯ゲームがそこに一番近い気がするが、
ここにも重厚長大の波が来てて、どんどんダメになっている
(収益構造が悪化している)気がするよ。
どうして単純なパズルゲームのようなものに力を入れないのか、
ものすごく疑問。
119 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 00:59:49 ID:URd9JRh+0
>>113 まったくおっしゃる通り。でもそこで思考停止するのはイクナイ。
>>115 で、あなたのように一歩進んでモノを考える人が一番美味しかったりすると思う。
A->Bではただのサルマネなのに->C->D->Eあたりで突然変異が起きたりする。
それは例えば三番煎じをどうにかしようとして、新しいアイデアが投入されるから。
でも、現状の大作主義でそのリスクを背負えるメーカーは中小にはないね。
プラットフォームが原点へ進化して帰結するというレボの考え方が正しいと思う。
もうね、いっそポリゴンなんかなくちゃえばいいんだよ。
平面のディスプレイでいくら3次元なんて力説しても虚しいだけって
いい加減気づけってな。
それを一番理解してないのが、哀れなハードメーカーだったりするから始末に負えないわけで…。
アイディア一発系は力を入れたからと言って出来上がるものじゃない。
プランナーのセンスが全て。
>118
パズルは売れないからさ……
ぷよぷよやテトリスはヒットしたけどまるで聞いたことの無いパズルゲームなんていくらでもある。
実際にはナムコあたりはシンプルなゲームに相当力入れてるけど。ドリラー、もじぴったん、太鼓、塊魂
一発のデカさはテイルズのが上になる&キャラやシリーズによる展開がしやすい、固定ファンが付きやすいとおいしいところもある。
どっちもどっちなんだけどね
122 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 01:07:28 ID:KtmzS7390
>119
平面で3次元が虚しいというか、それ自体は良いとおもうんだが。
ポリゴンで最も恩恵を受けたのは多分レースゲーム、2Dのレースゲームをいまさら出しても売れないでしょ。
そういうのもあるし、ポリゴンを無駄に使うか効果的に使うかは制作側次第。
やれることが沢山あることはいい事。
とはいえ、制作側が頭硬いのはしょうもない
さらにそういう頭硬いゲームを作れとサードに押し付けてるハードメーカーはさらにしょうもない。
>118
>どうして単純なパズルゲームのようなものに力を入れないのか、
>ものすごく疑問。
見た目にわかりやすいハッタリがないと、雑誌を始めとする媒体が
相手にしてくれないから。
ビデオゲームなんてのは所詮制作者のオナニーに過ぎないからね。
俺は作る側にいるけど、はっきり言ってシンプルなパズルゲームなんて
絶対作りたいと思わない。なぜならつまらないから。
125 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 01:20:52 ID:URd9JRh+0
まあ、ウダウダいってる間に人生なんてあっちゅーまに終わるわけで。
億かけないとダメってなら億かけてくださいっていう諦観に終わるんですね。
20億かけて1億儲かればイイっていうのもビジネスだしね。
10万かけて50万儲かればイイっていうのもビジネスだし。
ただ、そこには常にユーザー様がいらっしゃる。
ユーザー様は満足したから買うのではない、
買ってから満足していただくものだから、
満足してくれないと、それはたんなる詐欺ですな。
7000億円のハードに20億円のソフトで満足できるって確信が
数字だけの裏付けってならあまりにもバカにしすぎてるって話で。
もっと客の視点で考えて欲しいですね。
そういう意味ではXbox360は多少期待できるんだけど…。
>>121 あー塊魂は良かった。ああいうゲームが売り出されてる間は大丈夫なんじゃね?
127 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 01:26:00 ID:URd9JRh+0
>>124 俺もシンプルなパズルは欲しいと思わないな。
でも、シンプルで面白いパズルは欲しいよ。
バリバリの3Dでも面白いなら、それは否定しませんよ。
20億どころか100億かけても、のめり込めるならそれは正義だ。
ましてそれで1000億儲けられたなら、それは神の所行と言える。
ただ、そこまでゲーム機に対して向き合う情熱も
配線つなぐ気力さえも失ってるっていう現状が、
なんとなく携帯でポチポチやれて面白いのがいいなぁなんていう
後ろ向きな意見になるわけでねw
128 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 01:30:06 ID:URd9JRh+0
>>122 >2Dのレースゲームをいまさら出しても売れないでしょ。
これ、ものすごくいいヒントだと思うよww
パラッパラッパーを初めてやったときのヤラレタ感。
テトリスを初めてやったときの脱力感(いい意味で)
ああいうのがどんどん出て来て、
そういうのと20億が共存できてこそ
健全な7000億のハードが動くと思うんだけど…
詭弁かな?
129 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 01:30:11 ID:GEZ6EcWD0
バーリャルセックス実装できないかぎり俺にとってはアタリが最強。
さっきから20億って連発してるけど3Dバリバリな最新技術盛りこみまくったゲームを
PS3ローンチ付近に出す場合10〜15億の初期投資が必用なのであって、
ある程度ライブラリも整備されて開発者もこなれてきたら現状と変わらない開発費になる。
131 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 01:40:44 ID:LBT3bFt40
ほとんどの人がもっていない、フルスペックハイビジョンTV・・・。
無駄な解像度。
どーせ奇麗なグラフィック作ったって
1回2回見りゃ飽きるんだから
中身で勝負しろっての
しかもうざったいロード時間とかもあるし…
でもゲーム離れの一番の原因は
初心者と下手なプレイヤーを小馬鹿にするキモヲタの存在
ゲームは楽しむ物であって悦に浸る道具じゃありませんぜ
>『PS3らしいソフトを開発してほしい。PS2と同じレベルでは困る』
PS3らしいソフトって言ってもソフトメーカーは困るよな…
DSだったらタッチパネル使ったもを想像するけど、映像面を強化だったら金ないメーカーはどうしろと…
>PS2と同じレベルでは困る
何で困るんだ?
原因はいっぱいあると思うんだ。
ちょっと釣りっぽくなるけど、
才能のある若い人がいなくなったのが原因の一つだと思う。
でもPS2でもPS3でもゲームはゲームでしょ。
キラー7作った人が「振り幅が増えた」って言い方してたけど
それでいいと思うんだけど…
グラフィックが綺麗になっても
我が竜を見よよりもリンダキューブの方がおもしれーし。
>>136 >でもPS2でもPS3でもゲームはゲームでしょ。
PS2で映像のみ力入れたゲーム性に乏しいFF10のような糞ゲーが増えたでしょ。
その流れに拍車をかけるってことでしょ。
>>137 全く逆だろ
ムービーじゃ物理エンジンや3Dエンジンなんて使えないんだから
FF10は、、、アレはアレで結構有りだったけど、
確かに映像面が前面に出すぎたかも。
ラストが近くなるとグダグダになるし。まぁ7からずっとそうだけど…。
グランディア3がまさにそれかもしれない。
>>135 単に高解像度化なら金は掛からないけど、それに合わせて人や背景を細かくリアルに〜とかだから金掛かるよ。
PS2程度の解像度のゲームでも売れるなら良いと思うんだが。
アリカがPS3でシューティングだそうとして、もっとPS3らしいの出してって言われて断られたって話し聞くとクタは一体どんなのを作ってほしいのかと。
141 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 02:54:56 ID:Y5h7CGA00
>>134 仕方ない。
生まれたときからほぼ今の形のゲームがある世代が製作者側に来始めてるので
結局、今までのゲームの延長線上になる。
かといって、昔みたいにパソコンの使い方すら分からないのが来ることなんかありえないし。
会社は即戦力(風)ばかり採用するから兵隊にはなるけど、新しいことを企画させたりするのは弱いな。
若手は新しい血が欲しいよ。
アニメみたいにガンダムを見ていた世代がマクロスに行って才能を開花。
みたいなことがゲームでも起きないかね。
142 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 02:58:53 ID:Y5h7CGA00
>>140 そういえばPSが出た頃、うちの会社で写真から3Dを簡単に作れないか研究してた。
結局挫折したけど、思えばあのころから今の今の開発費高騰は誰もが予想してたんだよな…
>>142 写真からテクスチャって意味なら実現してるけど
144 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 03:07:55 ID:3h+GOGyuO
そしてソフトは高くなり、発表タイトルは少なくなる、と。
SFC時代を思い出すね。
変わったのは、制作費とスペックで。
145 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 03:17:24 ID:Y5h7CGA00
>>143 テクスチャーだけでなく、あくまでも厚みのある3Dモデルを作ろうとしていた。
3Dの連中が上司命令で半年ぐらい研究させられてたけど、結局無理だった。
146 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 03:19:44 ID:QIMckw770
>>138 ごめん、何言ってるかわけわかんないんだけど。
147 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 03:25:46 ID:BC3BteaYO
つまり携帯でFF10は難しいけどキャプチャしたムービーを再生するだけなら楽勝
ゲーム、もうお腹いっぱい。。
>>138 プリレンダムービーは容量さえ確保すればハード性能に依存することなくいくらでも流せるから
ハード性能が上がるにつれてムービーでしか出来ない高度な表現もリアルタイムで描画出来る
だから結果的にムービー自体が少なくなる、ということでは
現にFF10は7〜9に比べてムービーが減ってるしな
FF13では全く使わなくなってるかも
ロード時間が長いと、その間の時間が無駄になって、嫌なんだよね。
PS2のロード時間も長くてうんざりしたけど、次世代機って改善されるのかな?
すぐゲームしたいのに変なとこで待たされるとイライラすんだよね。
ムービーが減っても観てるだけの時間が多ければなんの意味もない。
>141
それはもうPS3の開発者ではないってことになっちまうよ。
そろそろ家庭ゲームは次のステージが出てきて欲しいね。
それは間違ってもPS3では無い。
最近のゲーム業界は、ゲームとは名ばかりでゲーム映画みたいなのばっかでうんざりする。
もっとしっかりした「ゲーム」をさせて欲しい。
ちょっと昔、ゲーム業界が映画に追いつけ追い越せと頑張ってた頃、
1回観るだけの映画よりも長い時間遊べるゲームは素晴らしいエンタテイメントだったが
ゲーム映像が映画に近づいてきたら皮肉にも
ゲームを長々とやるなら映画観たほうが気軽って風潮になっちゃった。
155 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 03:58:04 ID:Y5h7CGA00
>>150 原理的にはデーター先読み&ゲーム中にローディングでゲーム中のロード時間はゼロに出来たはず。
ただ、いかんせん今のハードではメモリーが少ないんで不可能…
と、うちのプログラムの奴は言ってた。
クタが何か言うたびに不信感ゲージが上がる気がする今日この頃
>>152 PCでネトゲが次のステージじゃないの?
あるいは携帯ゲームか
まあ俺としてはもう据え置き型のゲーム機はこれ以上性能が上がっても
絵が綺麗になるだけだろう・・・としか思えないからあんまり期待していません。
絵が若干汚ければPS2とかPCで、PS3のゲームは作れるんじゃないの、と思っています。
PS2のときはDVDも見れる、当時のDVD再生機がいい値段だった、ってこともあって買いましたけど、
ブルー例ディスク・・・って何?
158 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 04:34:51 ID:zgjMMJN70
>>154 映画は目的から目的へ即座に移動し完結に向うが
ゲームは過程が長いからな・・・。
過程を生かしたゲームも少ないし、ながながと緊張感も選択肢もない作業をすることになる。
PS3=戦艦大和(チョソ製)
160 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 05:10:48 ID:Y5h7CGA00
ログ見てて思うこと…
意外と業界の人多い?
もうゲーム業界なんて潰れていいよ、と思っていたが
レボリューションのコントローラを見て、ちょっと考え直した。
PS3ではDVDが観れない・・・とかなら最高に面白い結末になるんだけどなぁ
163 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 05:33:56 ID:utIE4CBX0
PS3のCPUは基地外じみた演算能力もっていて
余力有り余っているみたいだし、メモリも数倍に
増えているから、CG以外の方向への進化も始
まるんじゃない?
CGに拘りすぎなければ、かなりの事が出来ると
思われ。
164 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 05:38:52 ID:Y5h7CGA00
>>163 CGのグレードUP→メモリーの必要量の増加。
結局、今と大して変わらない気がしてる。
165 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 05:42:27 ID:utIE4CBX0
>>141 最近、それは感じる。
ユーザー側の意見になっちゃうけど、昔は、SLGやRPG
みたいなのコンピュータで出来たらいいな、零戦や五号
戦車やガンダムに乗って戦える様なゲームが欲しいな、
みたいなのがあってゲームの進化もそれ向けて突っ走っ
てたけど、PS2の世代で実現したあたりで、自分の中では
その次が見えなくなっていた。
ただ、それと同時に子供の頃からTVゲームがある世代は、
きっとその次が見えているんだろうから羨ましく思っていた
んだけど。
TVよりも前の時代と違って、媒体が限定されてしまっている
のと、ルールの工夫や想像力で補完する必要がいらない
分だけ幅が狭くなっちゃっているのかな。
166 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 05:55:46 ID:VcR2cWqs0
あのさ、そろそろ、ソニーという会社がもしもゲーム業界を支配するようになったら
どうなるかってことをもうちょっと真剣に考える時期なんじゃないのか?
サルゲッチュ3 2005年7月14日発売 5800円
↓
サルゲッチュ3(ベスト) 2005年11月2日発売 2800円
GENJI 2005年6月30日発売 6800円
↓
GENJI(ベスト) 2005年11月2日発売 2800円
これを見ても、ゲームの価値とかいうのを全然判ってない。
続編を出せば売れる。安くすれば売れる。シェアを取りさえすれば儲けれる。性能を上げたら(以下略
今回の選挙だって、皆が真剣に考えたから革命が起こった。ゲーム業界もいい加減真剣に考える時期だろ
167 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 05:59:57 ID:utIE4CBX0
>>166 BEST版って中古対策じゃん。
MSに支配された世界よか遥かにましですわ。
でも、それは明らかに在庫対策っぽいな(w
任天堂はアニメ製作に進出するって言ってたけどどうなったんだろ
169 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 06:19:17 ID:VcR2cWqs0
>>168 別に進出はしないだろ。
単に、確か百人一首のアニメを作るとかいうだけの話だろ
>>169 ポケモン映画も売れてるしキャラも豊富なんだから行けそうな気もするけどしないのか
171 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 06:26:41 ID:Y5h7CGA00
>>168 任天堂は、直接は動かない。
失敗したときのリスクが高いから。
ポケモンも版権商売だし。
ポケモン出来た時は田尻さんが開発期間が長すぎて、
いくら売っても赤字と話していたらしいけどさすがに元は取れただろ。
やっと待ちに望んだ日が来るのか・・・。早くゲーム業界から出て行けソニー。
>>163 簡単なシミュレーターとか作ってくれないかな。
限定空間内での運動をシミュレートしてくれれば、
あとは各自がビリヤードでもなんでも、ゲームを組み上げればいいんだ。
とか適当なことを言ってみる。
174 :
哲学者:2005/09/28(水) 06:48:15 ID:u9jwVslrO
>>173 それって三次元ビリヤードやれそう
ネタ的にはすごいかも
175 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 06:54:14 ID:/zqiaCgiO
ゲーマーきもい
176 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 06:58:28 ID:Fx1ZOZCh0
もうこの業界自体をネタにしてゲームにしちゃえよ。
君はある会社の社長だ。
今から君の会社は新しいゲーム機を市場に投入する。
ライバル社に負けないよう、有名ソフト会社を抱き込み、低価格・高性能なハードを作成し、
派手な宣伝などを駆使し市場を支配するのだ!
初期は8bitのコンピュータから始まるが、物語が進むと64bitやそれ以上のゲームを開発できるようになるぞ!
そしてゲーム中に開発されたげームは実際に遊ぶことができるのだ!
さあ、みんなで久多良木社長を目指そう!
178 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 07:14:27 ID:iP20/SHK0
与えられた世界を掌握したときに飽きる
>176
たしか昔あったぞ、そんなの
>>166 すげぇな。半年も経たずに安売りしてんのかよ。
ゲームハード総選挙は比例代表制
>『(多くのソフトメーカーが離反した)任天堂のゲームキューブ時代よりも悪い』
64時代じゃなくて?
業界ゲームと言えばソフトでハードな物語だな。
,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌────────────
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < オッケェエエエェイ!
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └────────────
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
/;;;;;;;/:::::::::::《
<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
新世代機の性能を十分に味わう為には
ブラウン管はいびじょんが最適!
フルHDなんてもんでゲームするんじゃないよ!
というわけで、みんなでソニーのてれびを買おう!!
185 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 09:12:08 ID:LBT3bFt40
>>150 HDDが標準で無いのにRAMだけ増えてもっとひどい事になる。
久多良木の俺様主義が一般人の俺でもムカツク。
SONYはそんなに偉いのか?
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / |
| / ´ ` |
| / _ _ |
(6 つ. |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ | < この私と出井社長。すばらしいコンビだとは思わないかね?
| __/ \_______
/ ̄\⌒\ /⌒ヽ_
.r ┤ ト.、 \/
|. \_/ ヽ
| __( ̄ | ダーーン!!
| __)_ノ
ヽ___) ノ
188 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 11:14:50 ID:IaBg+6c90
長く、繰り返しやれるゲームをメーカーが作りたがらないという矛盾。
RPGでも横の広がりを持たせて最低3回ぐらいは飽きずに遊ばせてほしい。
ここら辺はむしろ中小が付け入ることのできる隙と思う
>>188 しかし 君のようなヤリ込み系は極一部の人間
大半はRGPでも一回クリアできればいい方
途中で飽きてやめるパターンも多くある
俺がそうだけどね
縛りプレイ、最短プレイとかで何度も同じRPG楽しめるヤツ
の気持ちが俺にはわからん...
190 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 11:29:36 ID:CrhN8Ze60
ハードの進化でソフトを開発する労力は増える一方なのに
中古で転売されたりコピーされたりで売れなくなるばかり
ソニーはハードである程度儲かるからいいかもしんないけど
今度はこれだけすごいハードなんだから面白いゲーム作れるって
それなら3DOはもっと売れてたしM2も発売されてたってのよ
>>134 才能ある若い奴がいないんじゃなくて
そういう奴を見出したり支持できない無能なオッサンとかリーマンクリエイターが多いんだろ
才能なんて何時の時代も一定量出てくるもんなんだよ
無能なオッサンとかリーマンクリエイターに見出したり
支持してもらわないと何もできない
才能ある若い奴がいなくなった。
いなくなったというより、元々そんなに数多くいるわけではないし。
194 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 11:49:17 ID:IaBg+6c90
>>189 やりこみとは違う。マルチシナリオ、マルチエンディングとか。
あなたみたいな人でも何度もやりたくなるようなゲームが増えたらいい。
業界の都合?んなもんはシラネ
195 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 11:49:50 ID:kKuwZAJR0
定価次第だが。
PSX・PSPと比較的安価路線を取ってるので4万かな。
6〜7万ならパソゲーユーザーほどの市場しか無いと思う。
>>194 マルチシナリオで複数のシナリオを見たいとかいうのは、
すでにやりこみの領域。
>>190 3DOは完全にトレンドから外れてたし高すぎなので売れるわけがない
やりこみはアイテムを全て集めたり
通常倒せるはずのない敵をレベル上げまくって倒したりすることだと思っていたが。
倒しても直後の台詞が変わるだけ。
最近は初期にレベル上げまくると最終的には弱くなってしまうゲームが多くて困る。
FFシリーズとか
199 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 12:04:18 ID:wsxV/RU+0
PS3らしいゲームねぇ…
物理エンジンバリバリに使ってすげーリアルな動きするけど
映像は最初のバーチャファイターみたいな平板ポリゴンなゲーム提案したら
いったいクタはなんていうかね?(w
早くもPS3にMGS4のデモが。
コナミ経営危なくなりそうだ。
>>194 一本道シナリオでもまともに書けない奴が多いのに、
マルチシナリオになったらもっとヤバイだろ。
しかもRPGだったら、もっとヤバス
202 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 12:18:21 ID:PdjqNdUQ0
映像の綺麗さにだけ頼り切ったソフトじゃまずハードも買わないだろうな('A`)というか最近のゲームつまんない
SFCの昔のやつやってると面白く感じるよ
でもまぁ、コレそのまま今出した所で売れるかというと別だろうけど
任天堂はどうすれば、新しいゲーム体験を提供できるかと言う事を主眼にしてるし
MSも任天堂程極端でないにしろオンラインと言う要素に可能性を見出そうとしている。
SONYがやってるのはただ今までの延長線でしかない。
ウォークマンを始めとするAV製品も「延長線」で大敗しているのに
なんで学ばないのか不思議でならない。
多分PS3も失敗するんじゃないのかな。
どうしてPS3がオンラインをやらないと思えるのかが不思議で仕方がない。
現在のインターネットもオンラインゲームもある状態で、
SFCとかメガドラの時代のは楽しかったっていう過去の現実は
あまり意味が無いと思うんだ。
おそらく当時は同じゲームを回りの友人もやってて、
そのゲームの話で盛り上がったりとかしてるんじゃないかな?
今の状況だとそういったコミュニティーの形成の要因として
ゲームが弱すぎる気がする。
好みの多様化と難易度による敷居の高さも要因の一つだと思う。
それを回避するためにムービー流すだけのネタにもならない奴が
出てきたんだろうけど、それは逆にゲームであることの理由を
喪失させる理由に十分だったわけで。
逆にオンラインゲームはログインさえすれば、強制的に
コミュニティーに取り込まれるという強みがある。
オフラインゲームは結局、売れるゲームが売れることでしか生き残れないと思う。
>>202 > SFCの昔のやつやってると面白く感じるよ
そうか?たまにエミュでやるけど、「外れ」ばかりだなぁ。
子供の時に夢中でやってたってのが自分でも信じられない。
>>204 やらないと言うより現状でLiveに対抗できるインフラが何も無い。
むしろPSBBは放棄したように見える。
モモ鉄とかただいま勇者募集中とかのゲームが好きだなあ。
ムービーとか、もはやどうでもいい世界。
クタは、ソフトメーカーをSCEの下請けか子会社かと勘違いしてないか?
任天堂のレヴォは何より中国でのコピーに対して有効ではなかろうか。
>SCEも「ネットで期待される機能のほとんどは、最初から実装する」(SCE・茶谷公之CTO)
機能って・・・ PS3のLAN端子の事でしょうか?
LAN端子だけ付けて後はサードが独自にTCP/IPスタック実装して
勝手にやってくれと言うPSBBは失敗してるんですが。
インフラとも用意されていて、Liveに繋ぐためのコントロールもXNAに
同梱されているMSに対抗できる要素が現状であるようには見えませんが…
ちなみに優劣が付くようなことはないと言うのは、何を比べてのことなんでしょう。
私には比較できる対象すら無い様に見えるのですが。
213 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 13:46:18 ID:5ExybVqx0
>>168 京都アニメーションを買収すると思っていたのだがな。
>>209 SCE自体ソフト開発力は無きに等しいのだからサードパーティーを大事にしなければならないのに。
PS3ってPS2のソフト遊べるの?
以前、Sony(SCE?)がTCP/IPスタック周りの技術者募集してたから、
さすがにその辺の実装は提供されると思うけど。
自社ゲームで実装する為だけのエンジニア募集だった可能性もあるが。
>>212 PSPである程度のオンライン環境は実装済み。
これを発展させたものがPS3に乗ると考えるのが普通でしょ。
あとTCP/IPスタックもネットワークミドルウェアも提供されてますんで。
XBOX Liveが現在優れているからといってそれを真似されない補償なんてないし
てかLiveってLiveにしか繋がらないのが痛いよ
信者がいくら優れてるって言っても、普及してない以上信用できんなぁ。
>>216 >PSPである程度のオンライン環境は実装済み。
いやだから環境って?
SCEがLiveに対抗できるようなインフラを整備しているって話は聞いたことが無いのですが。
先ほどは「機能」といってたんではないんですか?
>>217 初期のMSは独自接続を認めてませんでしたが、現状では
一定の基準を満たしていれば独自ネットワークでの参入も可能です。
これには二つのパターンがあり、一つはLiveを介さない完全な独立型サーバー。
もう一つはFF11の用にLiveを利用するが、その中から独自サーバーに繋ぐ仲介型です。
220 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 14:53:18 ID:VwngHJt80
確実に言える事。
コンシューマーMMOは従来のようなシステムから革新的に脱却しない限り支持はされない。
これはイマイチ感を擦り付けた信長と焼畑運営していたFF11の罪科と言える。
海外MMOのデメリットまでパクらんでも良かっただろうに。
通信環境とかよくわかんないんだけどネット関連だったらXBOXの方が断然分があるね。
でもネットゲーがハードの運命を決める程支持されるかどうかは疑問。
まぁSCEがオンラインでMSに出遅れる事は無いと信じるなら
それはそれでかまわ無いと思いますが。
(なんだか私はインフラの話をしているのに機械としての機能の話しをぶつけられるので
噛み合ってない気がします)
単純な対戦と言うマッチメイキングにおいて、サードが逐一独自サーバーを立てるのか?
もしくは外注の接続業者サーバーを経由して実現するのか?
それではLiveに対抗しうる簡便なエンラインのインフラにはなりません。
SCE自身がPS3のリリース時にLiveと同様のインフラ立ち上げない限り
いずれにしても「対抗」は無理だと思いますが。
Live最高って言ってるのは信者だけ
あんなウザイサービスなんていらないよ
PCみたく自由なオンライン環境さえあればいい
話がすり替わってますね。
Liveが最高と言ってるのではなく
PS3がオイライン戦略において、Liveに対抗しうる物を何も持っていない
と言ってるだけなんですが。
てか、画面がキレイとかよりロード時間を何とかしてくれよ
スーパーマリオなんて電源つけた次の瞬間からゲーム開始だぞ
SFC時代に移行してメーカーロゴが入るようになった時ですら、
そんなもんいらんから、早くゲームを始めさせろと不満が出ていたのに…
225 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 15:06:23 ID:Q4YUmpdS0
>>222 敢えて補足するとすれば、ユーザーから見た場合ゲーム毎に独自の
インフラサービスと契約するか、Liveに契約するかの違いであって
「PCの様な自由なオライン」と言う物の利点がわかりませんね。
むしろ多数の契約をするほうがわずらわしいのでは?
Liveの利点は、サードがオンラインに参入しやすいという事ですが?
>>222 オンラインゲーム環境
PC>>>>>箱>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS2
PCの話を持ち出しても箱とPS2は逆転しませんけどw
まあGKが毎回必ず使ってくる手だな
負けてるという事実が誤魔化せなくなってくると「PCのほうが・・・」「一般人は・・・」「ライトユーザーは・・・」という話題にすり替えようとする
PCゲームに興味ない人には話し通じないから気にしなくて良いよ
PCのオンライン対戦でカネ取る所なんて殆ど無いから
そもそもコンシューマ機でオンラインなんて需要あるのかね
おいおい、GK扱いかよ
そもそもPS2の話しなんてしてねえし
>>229 もし需要が無いのなら、オンライン機能を持っている(持つことのできる)マシンを作ってるメーカーは全て馬鹿ですな
>>230 GKの話題のずらし方と同じだと指摘しただけだが
233 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 15:19:20 ID:l1u0ehR8O
PS3はチョニーのチョニータイマーです
1年後にはチョニー本体が壊れます
最近のゲームはムービーが……
とか言ってるおまいら
この辺オススメ
もじぴったん、ポップンミュージック、クレイジータクシー、塊魂、チューチューロケット
イチニのタントアール、Mrドリラー、クイズマジックアカデミー
eAitkQpG0はGKというよりもPCゲー大好きぽい。
ネットゲーの理想は、Liveで良いのかも。
回線を意識させないのがベストなんだけど……
235 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 15:32:15 ID:WaO7bGRj0
もう据え置きいらね。DSだけでいいよ
ネットワーク系どの程度必要なのかねえ?
俺は一般人よりはかなりゲームしてる方だけど ネットワークゲームはどうも肌に合わん
PS2では連ジの対戦をやってみたが1週間で飽き
PCではBF2をやってみたが同じく1週間で飽き
結局人と対戦するのがめんどくさいのよね
仕事から帰ってきて自分の時間なのに また気を使うのがめんどくさい
よくMMORPGとかやる気になると思うよ
かといってテトリスみたいな単純なパズルゲームをやりたいかというと
そんなもん絶対やらん
ソリティア延々やってるヤツいるけど 本でも読んでる方がマシ
237 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 15:39:43 ID:hFRenhEF0
野球は、見るのもやるのも楽しい。
ゲームの場合、基本的にやるものだからな。
メーカーや開発担当者がプロ化すればするほど、
一般人はゲームを敬遠するようになる。
野球で言えば、プロが「俺たちのレベルで野球をしようぜ」ってやつだな。
>235
DSみたいな多彩な入力装置+現行マシンで出来るゲーム+テレビ出力+お手軽ネット対戦
おれはこれくらいが理想
クソニー早く潰れないかなあー
>>231 PS2のシェアとFFのネームバリューでもあんな状態なのに?
インフラも整ってるし。
>236
対戦とかはそうだけど、クイズマジックアカデミーとか、ビートマニアのゲーセンのやつ。
クイズは同時に問題を受けて一番を決めたり、ビートマニアは登録した友人のスコアをプレイ中にゴースト表示してくれる。
かならずしもネット=対戦ではなくて、共通データが使えるってのもあるし。信長の野望で新しいシナリオダウンロードとか。
MMORPGは途中から惰性になってチャットメインになってしまうんで俺は微妙だが、それを望むユーザーはやっぱり居る。
242 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 15:59:32 ID:xGEwhTeO0
ウイイレできればいいや
>>224 HALO2なんぞ、いつ読んでるんだ?と疑問に思う事しかり。
244 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 16:22:33 ID:W4tjTZk/0
>優れたアイデアの企画を出しても、それを評価して製作に移せる会社なんか皆無。
>日本でこのアイデアすげぇ、みたいなゲームは社会構造的に絶対出ません。
>では、
>どういうのがイイかっていうと、売れたものの二番煎じ。
↑これは絶対あると思う。前例のない企画がなかなか通らないっていうのは。
「アクアノートの休日」を作った飯田和敏が、最初に企画を言い出した時
社内でめちゃくちゃ叩かれたって言ってたし。
それでシリーズ物はユーザーも固定化するしどうしても一見さんお断りになっちゃうから、
回を重ねるごとに付いて来てくれる人が減っていて結局ジリ貧っていう。
今のドラクエみたいな。
まあでもこの人が言ってる通り、ユーザーの側のリテラシーが低くて
定型からはずれた斬新な内容の作品を受け入れる余裕がないせいという問題もあるし、
そういう意味ではユーザーの側ももっと審美眼を磨かないといけないと思うけど。
「世界に一つだけの花」が300万枚売れてもあまり意味は無いってのと同じで。
「ガンパレードマーチ」が大ヒットしたのは、ある意味ユーザーの
新しい物を積極的に評価する姿勢が良い方向に働いた例だと思うけども。
ガンパレは大ヒットとまではいかないかな、20万も行ってないでしょ
メーカーにコアなファンが付いて商売横展開できたのは結果的には良かったけど。
新しいことをやって成功したり失敗したり、会社は基本的に失敗できないからバクチが出来ない。
塊魂とかはナムコが体力ある会社だから出来たんだし。
スクエニのドラクエの剣降るゲーム、あれもアイディアだけどこけた。体力があったからセーフだったけど。
ムービーいらん、ソフト高いって文句言うユーザーに応えようとしてパンドラボックスが1980円で新作ゲームをリリースしていったけど
一回バグで回収、価格を抑えすぎて結局倒産。
なかなか中小には厳しい。
247 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 16:45:11 ID:Yvu12YfB0
>>221 2ch情報だが、PS3はインフラを整備するのはやめてP2Pを使って
ネットをやるなんて書いてあった。
248 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 16:46:21 ID:lKUuCZnt0
>247
購買意欲沸かないねw
最近のゲームランキング見ると、PS2ソフトより、GBA、DSのほうが多い位で。
DSソフトは、ゲーム自体は定型でも、タッチパネル対応するだけで、新しく生まれ変わる感じ。
良い兆候なんじゃないかと。
流石2chだ!妊娠だらけだぜ!
なんで一消費者がゲーム業界の心配してんの?
確かにガンパレみたいなゲームは非常にオフラインゲー向きだよね。
アレは自分がアニメキャラになった気分になれる。
オンラインゲームにしちゃったら全員が主人公になろうとして
プレイによって浮かび上がってくるストーリーが他人の物になっちゃうだろうし。
まぁ、ファーストプレイの熊本城3戦目で芝村と一緒に戦死して
俺のガンパレードマーチは終わったわけだが。
253 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 16:55:50 ID:lj7Dacp80
PCゲーで充分。専用マシンはイラネ。
>251
消費者だけがここを見てるわけじゃないから
255 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 16:59:49 ID:eanwY5XW0
っつーかアーケードで十分
日本は脚本家の地位が総じて弱いよね。だからストーリーがつまんないんだよ。
家庭ではPCで
アーケイドゲームとの住み分けを
大事にした方が良いのでは?
そんなに儲かるのか?家庭ゲーム機。
開発費に無駄に金出させるより
PC環境でより良い豊富なゲームを作らせることが大事じゃないのか??
PCじゃ子供をターゲットに出来ないからなぁ
ピーコも激しいし、主流になるってのはこれからもないと思う
PCゲームは導入が面倒、「動きません」だけのメールとかも飛んでくる。
メーカーとしてはどんなPCでも動くゲームを作りたいけどかなり無理がある。
DirectXで昔よりはマシだけどそれでもスペックやらなんやらで問題が
何も考えずに買ってきてすぐ遊べるってのは結構重要。
共通した環境が手に入り、コピーされる恐れの無い家庭用ゲーム機は良い。ハードメーカーが宣伝してくれて宣伝費が浮くこともある。
パソコンとゲーム機両方で動くようにと言われて出てきたピピン@は大ゴケした、あれはMACだけど。
開発費の面で言えばX-BOX360はライセンス、環境、どっちもオイシイからあれがベストかも。
>259
なるほど、サポート体制が楽なのか。
子供がターゲットにも納得。
しかし、大人用のPCゲームがもっと増えて欲しい。
エロや格闘じゃなくてさ。
ソニーもっとガンガレ
最初は出なくても仕方ないけど、
ネットにもっと簡単に接続できるようにしてほしい。
HDDの値段も下がってきてるんだから。
そうしたら、
間違いなくPCユーザーだった層を
取り囲めるようになるのに。
PCゲーの魅力って、オンラインかエロゲだけだし。
262 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 17:27:41 ID:+y9bkGNrO
>>251 政治と似てるのかな
良い暮らししたいけど、自分一人じゃ国は動かせないから投票するわけ
面白いゲームやりたいから、どうすれば面白くなるのか語るわけ
263 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 17:34:25 ID:lj7Dacp80
安価な市販のPCのDDRのメモリを使って、ディスク丸ごとロードするような
事は出来るんでないの?HDDは許さんと言うんだったら。
大人ゲーか微妙だけど信長の野望。
親父も好きで家庭用の信長の野望買ったんだけどコントローラが使いにくい、Xボタンがどれかわからんとか
なんだかんだで結局PC版を買った。マウスで簡単操作ってのも結構重要だと思う。
レボのコントローラはシミュレーションとかに期待していいんだろうか。
メーカーが買ってやりすぎるとアタリショックの二の舞だから今のメーカーはユーザーの声を聞いてくれるところが多い。
ソニーはどうなんだろねぇ……
265 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 17:42:17 ID:fi5Iaq+V0
266 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 17:48:20 ID:nvlU7w+t0
日本がリードしてたゲーム業界も任天堂とソニーで潰しあった結果、
巨人ビル・ゲイツに乗っ取られるのか。
金色のPS2持っている
正月にでも開けようとおもう
268 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 17:49:59 ID:JZIuV3RL0
>>264 任店にシムゲーは微妙すぎ
素直にPCゲーやった方がいいと思う
>>266 任天堂が畑に蒔いた種をソニーが端から食い尽くしてきたおかげ
271 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 17:51:40 ID:lj7Dacp80
>>266 資本力にものを言わせてソフトハウスとかを大事にして来なかったバチだ。
ろくでもないソフトしかないゲーム機はただのガラクタw。
272 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 18:01:30 ID:ctGjN5Zb0
>>266 もしソニーが没落しても後釜は任天堂だよ。
MSは有り得ない。少なくとも国内はね。
100万が一MSが取ったとしてもそれでも任天堂はどこ吹く風でゲーム作ってると思うよ。
ハードシェアを完全に奪われてもそれでも業界ぶっちぎりトップのソフト販売数を誇り
ファミコン発売前から既にコピー対策や糞ゲー乱発対策を施していた任天堂を甘く見てはいけない。
273 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 18:03:58 ID:dDhNMWH20
274 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 18:04:01 ID:zEPeKLQl0
糞ボックスねー、
あれまんまPCだったよ。
動きが鈍くなる瞬間で俺はわかった。
275 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 18:07:40 ID:HjAx67IM0
>『(多くのソフトメーカーが離反した)任天堂のゲームキューブ時代よりも悪い』
64じゃねえの?
276 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 18:10:29 ID:nvlU7w+t0
>>272 任天堂の底力に期待しよう。
やっぱ、日本ゲームの原点はファミコンにあり、だしな。
278 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 18:13:18 ID:eanwY5XW0
そんなことより早くVF5出してくれよ
>275
何回も指摘されてるwキューブはそこそこ戻ってきたよね
任天堂は64直前時代は駄目だった。ふんぞり返ってて、そこから反省したら安定したし。
もしかしたら任天堂が再度天下を取るか……?
セガは倒れたままなのか……
280 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 18:41:16 ID:eQX4X+LOO
>>268 ピクミンって実はRTSなんだぜ
任天堂は子供向けかもしれないが、子供だましではないと思ってる。
でもPC洋シムのがオススメだけどね
281 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 18:45:25 ID:ctGjN5Zb0
>>273 だね。
セガと任天堂がしのぎを削ってた頃は本当に健全だった。
セガと任天堂はおもちゃ屋。
NECとソニーは違う。
MSはどうなんだろうね。
メインをPS2、任天堂ゲームのためにGC、これで安泰
ソフトが1万円超えてた健全な時代だったね
284 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 19:06:23 ID:ctGjN5Zb0
>>283 まぁそれだけは反論出来んなw
しかし任天堂も対策はやってたぞ。ことごとく失敗したし
64でもROMを選んで大失敗もしたが・・。
285 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 19:08:27 ID:lAiOGFcw0
>283
あのシステムは任天堂駄目だったな。
問屋制、ライセンス料高い。カートリッジもROMが高い。
ソニーの猛攻があったからこそそれ以降頑張った。
なんか今のソニーだな……
64=PS3
プレス・テサターン:レボ・360
か
287 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 19:11:08 ID:nvlU7w+t0
>>283 そういえばスーファミのソフトってメチャメチャ高かったよな。
だが、そこまで悪印象がないのは、
無意識に任天堂時代を美化しているからなのか。
これからのハードはDS一人勝ちでいい
PS3もいらん 2だけでいい
289 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 19:14:42 ID:eQX4X+LOO
そういやSFC末期もうんこみたいなRPGが溢れてたな
スクエニの罪は重い
291 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 19:18:35 ID:5T8nZIRn0
ゲーム機なんかパソコンの機能の1部を商品化しただけの物。
PSしかないソニーなんか潰れるしかないだろう。
物を作らないメーカーなんか。
292 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 19:20:39 ID:N9+yHJ1e0
汎用機より専用機がいいってのはわかるから
俺はゲーム機が存在するのはいいと思うんだが
三つ巴って消費者にとっては全然嬉しくないんだよな
正直1個に統一して欲しい
293 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 19:22:43 ID:nvlU7w+t0
>>292 テレビもビデオもCDも規格が統一されてるが
ゲーム機とPCは統一されてないね。
294 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 19:23:13 ID:GA118sot0
PS3なんかよりパネキット2を作って欲しい。
295 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 19:25:06 ID:siigBmfw0
>>292 いや、ライバルは居た方がいい。
かつての任天堂や今のソニー寡占市場はもうこりごり。
セガと任天堂の時代を再び
>>292 そうすると、パーツごとにハードを売らないといけないかも
結果、安売り合戦になる
299 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 19:27:58 ID:xmEcME8w0
>実際、マイクロソフトは日本市場で勝つべく、様々なソフトメーカーや
>ゲームクリエイターを集めている
そりゃあかつて、SECが初代プレステ出したときにやった方法じゃないかw
当時、任天堂を離反したいソフトメーカーを取り込んだ時のよう。
でもさ、ゲーム機が高性能になれば開発費用が高くなるのはどのメーカー
だって同じ事なのに、なぜプレステ3だけをやり玉に?w
300 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 19:28:28 ID:nvlU7w+t0
PSとゲームボーイは互換性があるのか良い。
セガが死んだのはサターンの遺産を愚かにも捨てたから。
DCにSSとの互換性があれば絶対潰れなかった。
301 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 19:29:19 ID:TO0hD7lv0
ZAKZAKの記事で4スレ目かよ(w
>300
サターン互換は確かもめたんだよな。
で、サターンの時点でCPUを複数積んでてこれはコストが掛かりすぎるとなってやめになった。
その後DC用にサターンエミュレータの話が出てたけど結局でなかった……
詰めが甘いよセガ、だがそれがいい
ドリマガかどっかの記事のうろ覚えだからはっきりしたことはわからないけど。
303 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 19:32:50 ID:IXL7HGSwO
>>300 鈴木裕がアホみたいに金使い込んだからじゃないのか?
>303
分社化は鈴木祐、ハード負けは互換性かな……
シェンムーに金使いすぎ、部署毎で清算できるように分社化だったし。
305 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 19:45:15 ID:nvlU7w+t0
シェンムーは結局ハングオンと飛ぶやつしか遊ばなかった。
セガコレで十分。
306 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 19:52:42 ID:IXL7HGSwO
商売は下手だったが、そんなSEGAだったからこそ俺は好きだったのかもしれん。
久々にドリキャスのGD-ROMでも吸い出して遊ぶとするか…。
シリアル接続なんで、1枚吸い出すのに16時間もかかるけどw
307 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 19:55:38 ID:fPPKjnLA0
ゲームの基本はアイデアとシンプルさだよ
アーケードならセガまだ元気だよ。そんなに好きならアーケード来い
309 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 20:03:21 ID:A53GJ1Mg0
>>306 オリジナル持ってるならわざわざ吸い出す必要ねーだろ?
どーせ割れなんだろ?
今のゲーム業界ってプレーする側の需要を読めなくて
勝手にメーカーが高性能に突っ走ってる感じ
じゃあ新ハードはどれも売れないね
313 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 20:24:56 ID:IXL7HGSwO
>>310 ???
おまいは、割れから16時間かけて吸い出しするのか?
もう久多久多だよ
>314
ナムコのやる気の無さはナニ。ヽ(´▽`)/
新RPG
新格闘ゲーム
新シューティングゲーム
新スポーツゲーム
ドリキャスの時に、
皆がDirectXに移行してりゃ幸せだったのにね。
3Dの聖剣きぼん
318 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 21:06:53 ID:eanwY5XW0
三国志大戦みたいなの家庭用で出ればなー
月額1万でも安上がりだ
>>299 PS3らしいゲームを作ってもらわないと困るってのが、映像強化を強要してる様だからじゃない?
320 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 21:10:35 ID:2kjpztXe0
ゲームって実はもうほとんどアイデアなんて出尽くしてる。
映像とかに頼るのは仕方がない。
ゲームで画期的なアイデアが出るようなら一躍トップに躍り出るであろう。
321 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 21:16:25 ID:lj7Dacp80
>>320 VRの世界を開拓して欲しい。人間の感覚に限りなく近いコントローラ。
PS3は3年経ったら買うよ
>>244 ってか一本作るのに億かかるようじゃ簡単にGoサインなんか
出せんよ。映画業界と一緒。
324 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 21:19:55 ID:KlUqq+U80
任天堂なんかポケモンの稼ぎで会社が成り立ってるようなもんじゃん
親はガキに金かけるからグッズとかいろいろ買う
今のPS2で十分なのにいったいクソニーは何がしたいんだ?
ゲーム業界の支配(独裁)が目的か?
正直レボリューションや360には興味あるがPS3には興味ない
値段も5万くらいになるだろう
まぁ、マ社が覇権を握ることもないだろうけど。
PS2で充分なのにXBOX360やレボに興味があるってわけわかめ
PS2で充分じゃないじゃん
326 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 21:24:39 ID:rsMF76b10
>>865 結局派遣やフリーターじゃ将来路頭に迷うのは確定してるから
仮にニートがやる気出したとしても、何の解決にもなってないんだよね
またどうせ半額になるだろうから
それからでも遅くない気がするし
328 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 21:24:48 ID:9YS8T/PW0
>>320 ゲームがと言うよりソニーからは出てこないだろう、とは思うね。
PS→PS2でスペック以上の変化が無かったのだから仕方が無い。
発売されてもいないPS3が糞かどうかはまだ分からないことだが、
これまでの流れから見て期待しろというのが無理という感じなんじゃないかな?
>>314 グランツーリスモのジャンル未定って何だろ?
また、「時代劇アクション」みたいに変なジャンル作るのかな・・・・・
330 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 21:27:13 ID:oCc4pIeE0
セガは色々なハードにゲームを出せる現在の方がいいと思っているかもしれない。
331 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 21:45:10 ID:pbeMBKkB0
各社のきなみワイヤレス化みたいだが
深夜に乾電池買いにコンビニに走らせるような事はないよな?
ケーブル接続もできるようにしておけよ
話はそれからだ
>>331 本体とコントローラ間は無線でも、
コントローラに直接ACアダブタ繋ぐかもしれんぞ。
333 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 21:56:52 ID:WxMb42cH0
しかし、押し入れがハードの墓場みたいになってきたよ。
さすがにもう腹いっぱいかもしれん…
335 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 22:00:42 ID:/s5fMvQM0
またFFシリーズがどこから出てくるかで
どこが覇権をにぎるかが決まりそうだな
FFは北瀬チームが既にPS3向けに作ってるらしい
DQは何処だろうな
337 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 22:17:36 ID:6L5F9PWy0
結局はスクエニがフィクサーなのなw
338 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 22:22:54 ID:sYSAVOfj0
>>331 Xbox360は充電用のUSBケーブルが付属。
でもなぜか有線コントローラー状態にはならない。
ただの電源線としてしか作用しないらしい。
オウガバトルサーガも気になるし
版権スクエニだし…ボクまだ子供だし
ケロちゃん無理に倒さんでも
341 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 22:27:32 ID:NJMR0v5P0
xboxはバカにされることが多いけど、
ps3のゲーム開発が大変で金がかかるままだと
ほんとにソフトハウス離れるかもしれないね。
開発環境ってなにがそんなに違うのかしらんけど、
コストかからない開発環境整えてあげないと。
つうかPS2レベルの性能でもほとんどのひとが満足だと思うので、
新しいゲーム機買うのってこれが最後・もしくは買わないって人おおいんじゃね?
342 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 22:37:38 ID:nvlU7w+t0
>>320 アイディアが出尽くしたからって、業界が滅びるとは限らない。
小説では、推理小説や短編小説、長編小説、文学作品、
マンガでは、冒険もの、ギャグマンガ、ストーリー系、バトルもの、
映画でも、アクション、ホラー、恋愛など
どこでもあらゆるアイディアは出尽くしてるが、いずれの業界も健在である。
ゲーム業界が衰退してるのは、アイディアが出尽くした所為ではない。
343 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 22:39:09 ID:x6SAuuYt0
任天堂あたりを見てるとソニーのアイデアだけが尽きたという印象なんだがw
そりゃ箱の開発環境に勝てるハードはねえだろw
345 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 22:44:16 ID:dURbXMVc0
>>343 現時点で、他社を引き離しているソニーは冒険する必要はないからな。
任天堂は冒険せざるを得なかった、普通に出していたら負けは確定だから。
346 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 22:53:54 ID:AF1L5kbC0
ああ、ゲームをカセットテープで販売していたころが懐かしい。
ソフト業界はPS2でも本当の意味で使いこなしていないところが多いのに・・・・
ソニー自身が出しているソフトを見ても良くわかる。
347 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 23:16:29 ID:vmHTO2ZO0
>>345 まさに負け犬の発想だな。
落ち始めてから慌てて対応を考えるってのは最悪の展開なんだが。
今の野球界がそうだろ。人気があるからってそれに甘えてたら
あっという間に転落する。
「任天堂は冒険せざるを得なかった」のではなく、
本来、勝ち組というのはもともと先を見通して展開していくものだってことだ。
現に任天堂は、携帯市場で完全に勝者だったにもかかわらず
新しいDSという市場を獲得し、成功した。
348 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 23:23:38 ID:W4tjTZk/0
>ソフト業界はPS2でも本当の意味で使いこなしていないところが多いのに・・・・
>ソニー自身が出しているソフトを見ても良くわかる。
まさにこの辺が問題の核心なんだろうね。
ハードを作ってる側とソフト作ってる側との間に、
追求するコンセプトやスペックの具体像に関する乖離があると。
クタ社長が自分でソフト作ってみればいいんじゃないの。
やっぱハードしか作ったことないから使う側の気持ちが分からないんじゃないか。
負け犬の発送で負けたニンテンドー64
もうXBOXやGCというPS2よりスペックが上なハードが存在してるうえに
他社も新ハード投入を準備してる中でまだPS2を使いこなせてないというのは
あまり意味がない指摘だと思うが。
PS2の性能を100パーセント出し切ったって現行2機種に勝てるわけもなし
さらに新ハードが出たらよりいっそうPS2のしょぼさが際立ってしまうぞ。
351 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 23:38:20 ID:vmHTO2ZO0
>>349 ゲームをちょっと知ってる人の間ではもはや常識の範囲なのだが、
任天堂据え置きハードで、もっとも利益を上げたのはニンテンドー64
352 :
名無しさん@6周年:2005/09/28(水) 23:49:56 ID:1h0HvbX/0
PS3は普通にほしいが、
コントローラーが無線なのはいただけない。
なんで電磁波浴び続けながらやらなあかんのだ。
マジで無線技術死ね。
軍用か携帯用に使ってりゃいいんだよ。
せっかくTV用の電磁シールド買ってたのに
意味ねぇじゃねぇかよ!!!!!!
単純にブルーレイなんて、まだいらないんでねぇの?
シェア争いにゲマ巻き込むなよ>クタ
354 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 00:01:05 ID:WxMb42cH0
まぁそれも狙いの1つだからな
355 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 00:01:58 ID:9mE2GyAN0
任天堂を買収したほうが勝つんじゃね? ソニーを少し厳しいかもしれんがMSは楽勝で買えるだろ。
356 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 00:03:36 ID:twbq6w+g0
これってどの世代がターゲットなの?
新しい遊び方の提案をハード側で提供しようとは思わないのかね?
もうコントローラー持って遊ぶのは飽き飽き。
時間を拘束されるのもイヤ。
友達とメールしてるほうがよっぽど楽しいだろ。
組長が売るわけねえだろ
死んだらわからんが
>>348 >クタ社長が自分でソフト作ってみればいいんじゃないの。
彼は確かソフトの設計もしていたはずだよ。
編集機を作っていたそうだ。
ドラクエの9がどのハードで出るかだな。
普段ゲームしないし。
>>356 じゃあゲームしなきゃいいだろ
日本人全員がコンシューマー機買わなくても北米と欧州だけでSCEも任天堂もやってける
海外販路持ってないソフトハウスが潰れるだけ
361 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 00:08:46 ID:QAxO7IN70
PSPの不具合を、「これがSONYの仕様だ」と言うような奴!!
久多良木健はSONY衰退の一番の原因となる人物。
PSPの不具合を、「これがSONYの仕様だ」と言うような奴!!
久多良木健はSONY衰退の一番の原因となる人物。
PSPの不具合を、「これがSONYの仕様だ」と言うような奴!!
久多良木健はSONY衰退の一番の原因となる人物。
PSPの不具合を、「これがSONYの仕様だ」と言うような奴!!
久多良木健はSONY衰退の一番の原因となる人物。
362 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 00:10:08 ID:gsKLLVQY0
>>357 買う気はまんまんぽい。
What do you think about Nintendo's future? People have commented
that they should focus only on portable systems in the future.
My magic eight ball says they will be acquired by Microsoft within five
years.
http://xbox2news.com/hawkins.php
>>359 ドラクエも本当に面白いと思ってやってるかい?
昔からの惰性で買うなら止めたほうが良いよ
金の無駄だし
こういう買い方をするユーザーが多いのが業界を続編志向に向かわせてる原因のひとつだとも思う
364 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 00:15:32 ID:HnEJzdQc0
>>347 はいはいワロスワロス
>落ち始めてから慌てて対応を考えるってのは最悪の展開なんだが。
任天堂のことですかw、既に落ちまくっていますが。
>今の野球界がそうだろ。人気があるからってそれに甘えてたら
>あっという間に転落する。
例えが悪いね〜。野球は全く変わらなかった(むしろ制度を退化させた面もある)。
ソニーは新ハードを投入し、現状からまた一歩上を行こうとしている。
何度もいうが任天堂は最下位にいるからこそああいう朝鮮が出来た。
ああいうコントローラーにしなきゃ、据置では生き残れないと思ったからしただけ。
>現に任天堂は、携帯市場で完全に勝者だったにもかかわらず
>新しいDSという市場を獲得し、成功した。
ソニーが携帯機を出すことがわかっていたから、ああいうものを出さざるを得なかった。
任天堂は64で既に懲りているからね。
>業界を続編志向に向かわせてる
ウソつけ
>>362 うむ、それは知ってる
でも組長売らないでしょ
『PS3らしいソフトを開発してほしい』とか、気持ちは解るけど
結果として出て来るのがムービー垂れ流しの電子紙芝居ばっかりじゃなぁ。
どんなに凄い技術使ってても、演出が過剰すぎて逆にしらける物が多すぎ。
もっと淡々と非現実世界そのものを楽しめるゲームをやりたいんだけどなぁ。
>結果として出て来るのがムービー垂れ流しの電子紙芝居ばっかりじゃなぁ。
>どんなに凄い技術使ってても、演出が過剰すぎて逆にしらける物が多すぎ。
必死に叩きたいのは分かるが主張に筋を通した方がいい
370 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 00:46:39 ID:dP/+XBac0
ハードメーカーがSONY一社じゃ、ブルーレイもメモステの二の舞三の妹だろう。
371 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 00:50:16 ID:FbrFoiGJ0
>>364 DSは既に国内300万台以上売上げ
且つ週5〜6万台の勢いで売れており
年末商戦込みで年内400万越えは確実。
年度内には500万台も狙える。
一方のPSPは未だ約180万台と200万台に達することすらできず
売上げも週2万台強。
年末までに250万台に達すれば御の字。
年度末にはダブルスコアの大差をつけられている可能性が高い。
頼みのPS3も何も考えずに任天堂の振動パックをパクッたため
振動特許を持っているメーカーから訴えられおり
ブーメランコントローラーに振動機能が使えない可能性が高いなど
既に発売前からミソがついてる。
>>368 叩いてる、ってどゆこと?ひょっとして脊髄反射?
俺はPSもPS2も好きだしPS3にも期待したいんだけど、感動の超大作=善みたいな
風潮にはちょっと辟易しているんだよね。
実際に演出過剰気味のゲームが多くなってるじゃん。
アドベンチャー、RPG、シューティングも。
ゲーム部分は凄い事やっているのに、登場人物が勝手に臭い芝居を始めると
白けてしまう、って言う主張ってそんなにおかしいかねぇ・・・。
そりゃぁ有り余るメディアの容量をどうやって埋めるかっつったら、だらだらムービーが
一番なんだけどさぁ(苦笑)
特に主人公は、本来は『プレイヤー』である筈なのにだらだら臭い台詞を吐いたりしてさ、
そういうの気恥ずかしくならね?
ブランディッシュとか知ってるかどうか知らないけど、徹底して主人公に喋らせない、
それどころか顔すら描かなかった作品だって過去にはあったんだけどね。
373 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 00:57:51 ID:cnEr39Zd0
>>268 任天堂がシムシティを製作・発売してきた事実を知らなかったのか?
任天堂がThe Tower(ザ・タワー)を〜以下同文
しかも、The Towerはつい半年前に発売。
・シムシティー(1991年4月26日、スーパーファミコン)
・シムシティ64(2000年2月1日、ニンテンドウ64・64DD)
・The Tower SP(2005年4月28日、ゲームボーイアドバンス)
374 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 01:01:46 ID:qD/fpla30
このおっさんは教養がなさそう。
芸術とか知らないのではないか。
>>372 次世代機からはムービーが大幅に減ると思うよ
PS2はその性能の低さを誤魔化す意味でも多用せざるを得なかったけど
今度はおそらく一番性能がいいんだからプリレンダムービー入れる必要性は薄まる
あとメディアがでかくなって一番恩恵を得るのが音
綺麗なBGMを圧縮しないで流しまくれる
>>363 それはユーザーを責めるべきところなのかね?
俺は違うと思う。
ドラクエの場合、続編志向とはまた違うだろ。
ありゃブランドの類だ。
ワイヤレス・コントローラって動作時間はどれぐらい?
有線式のほうが電池を気にしなくて良いのだけど
ソニーはプレイ環境も考えてるのか?
378 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 01:08:35 ID:HnEJzdQc0
>>371 なぜそこで売上の話をするんだw
俺はそういう事を言っているわけではないぞ。
ソニーが携帯機に参入するからこそ、任天堂は危機感を感じてDSを出したんじゃないかと
言っているだけなのに。
>頼みのPS3も何も考えずに任天堂の振動パックをパクッたため
>振動特許を持っているメーカーから訴えられおり
>ブーメランコントローラーに振動機能が使えない可能性が高いなど
>既に発売前からミソがついてる。
ふ〜ん、そうなんだ。PS3も前途多難だな。
ああいうこと書いておいてなんだが、一応俺は任天ファンだよ。
64もGCも発売日に買った人だし(PSやPS2は発売後暫らくしてから買った)。
最近はゲームといってもDSの教授トレーニングとやわらか塾しかやっていないが。
苦しい時にレボのようなアイデアが出るのは普通に凄いと思う。
>>375 プリレンダのムービーじゃなくても、
リアルタイムに描画される画像を見てるだけなら一緒だけどね。
結局、見てるだけ、読んでるだけの時間が挟まるのは変わらないような気がする。
シーンの見せ方で、テレビアニメの手法から脱却しないと無理なんじゃないの。
他の娯楽から引用してくるのはもう止めた方がいい。
>>372 あほか、俺が突っ込んでるのはムービー云々のくだりだ
Xboxは今回伸びる
>>377 駆動時間は知らんが
PS3、リチウムイオンでUSB接続で充電可能。有線でもプレイOK。
XBOX360、電池パック、日本向けは充電器も同梱される。有線プレイは不可。
レボ、詳細不明。
>>382 レスありがとう
その仕様なら時間はあまり気にしなくてよさそうだ。
XBOXは今回伸びる。
シェアが1%未満だったのが10%ぐらいまで。
386 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 01:24:27 ID:FbrFoiGJ0
>>268 世界2大シムゲー動物の森、SIMSのうち
動物の森は任天堂製だぞ。
あとはファミコン(アドバンス)ウォーズ系もあるし。
>>371 >任天堂のことですかw、既に落ちまくっていますが。
これはあなたのレスですよね?
>世界2大シムゲー動物の森
そ、そうだったのか
>>386 civとSimsだろ。
任天堂が好きなのはわかるがそれは無茶苦茶だぞ。
389 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 01:34:29 ID:FbrFoiGJ0
The Sims(シムピープル)のことね。
>>386 据置の事だと思ってくれ。
さすがに携帯ゲームきにおいて落ちまくっているというほど無知じゃないよ。
まあ舌足らずだったけれど。
>>347(あんたじゃないかもしれないが)で負け犬の発想とか書かれてちょっとムカッと来て
乱暴な書き方になってしまったのは悪かった。今は反省している。
実際俺は負け犬なので、余計に腹立たしかったんだよ。
391 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 01:38:24 ID:FbrFoiGJ0
>>388 一応今一番売れているのが
The Sims(シムピープル)とAnimalCrossing(動物の森)。
ミリオン越えられるのはこの2本のみ。
過去に遡ればシヴィライゼーション、シムシティ、ウォークラフトとかに
なるんだろうけど。
んじゃ今売れてるゲームと書いてくれよ。
てかciv4が出たらあっさり両方とも抜いちゃうじゃん。
393 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 01:49:36 ID:A0GKO2X20
パソコンゲームが弱い日本はアーケードが技術革新の場だったのに
家庭用ゲーム機の高度化で蔑ろにされた観がある。
>>364 NDSの脳を鍛えるシリーズはあんな内容でも50万本ちかい大ヒットだが。
PSPでそれだけ売れてるのってまずないもんなあ。UMDのFF7ACですら店頭ではあまってる。
CMにヨン様が起用できれば勝てるよ。
NHKの努力をムダにしてはいけないな。
>>393 昔はアーケードと家庭用ゲーム機の「機能」に圧倒的な差
(拡大縮小回転や3Dポリゴン・リアルな音源など)があったけど、
それが埋まっちゃって「性能」の差しか無くなったということじゃないの?
397 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 02:18:09 ID:Cti4NilJ0
シムピープルが売れまくってるのが分からないな・・・
398 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 02:19:34 ID:8BlGxaW+0
ばぐ太氏もPS.3のソフト手がけるのだろうか。
399 :
名無しさん:2005/09/29(木) 02:59:28 ID:vAfpMyq30
PS3は結構やばいと思うけどねー。シェアNo.1は間違いないがPS2のように圧倒的ではなさげ。
特にサードメーカーがまずい。開発費援助してくれるXBOXに逃げる可能性が高い。
>>382 >XBOX360、電池パック、日本向けは充電器も同梱される。有線プレイは不可。
充電器同梱なんて聞いたこと無いんだけど、ソースは何?
>>396セガ頑張ってたんだな…バーチャとかダイナマイト刑事とか。
>>375 リアルタイムでちゃんとしたムービーを作るのはもっと難しいらしい・・・
バネキットの続編いつ出るの?
>>375 BGM垂れ流しにすると、先読みプログラムとか組めなくなるよ。
ムビ垂れ流しでも同じ事だがw
405 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 08:35:26 ID:fZQ5USZG0
ゲームをやる人しか買わなくなるだろうし
そうなるとパワーのある×箱か
セガをパワーでブチ切ったソニーがゲイツに喰い殺されんのか
自然の摂理ですな
任天堂ガンバレ〜
406 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 08:37:49 ID:pQm2X86y0
俺の埃かぶったGCをなんとかしてくれええええ
407 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 08:38:34 ID:FgeizfVg0
任天堂はみんなのことを考えてるよ
任天堂にもどろうよ
408 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 08:42:57 ID:OV4u+uJd0
任天堂はちょくちょくキワモノを出すからなぁ
レヴォのコントローラーみるとサテラビューやバーチャルボーイを思い出す
>>393 コンシューマの高度化ってよりも、コンシューマの売上げが上がってきたんで、
移植ビジネスが盛んになって、結果としてより移植しやすい環境を作ろうとして
アーケード機の中にコンシューマ機のチューンナップ版を入れるような
流れができちゃったのがアーケード没落の原因の一つだと思う。
アーケードは特殊筐体によるコンシューマに移植しづらいシステムの実現とか
継続性のあるゲームで簡単に課金システムを構築できるってのがメリットに
なってると思う。
>>372 ペルソナで主人公がガキの頃の自分のような発言をしたときは
さすがに萎えたね。
PSは初代が一番良かったな〜。
大企業から小さなメーカーまで色んな所から色んなゲームが出せてた頃。
有名になったゲームから、バカゲークソゲーとか色々出てた。
その混沌としてた頃が面白かった。
初代が壊れて仕方なく買い換えた初期型PS2を持ってるけど、
今ではDVD再生機。一番最近買ったソフトは、投げ売り状態だった電GO!3。
PS3は出ても買わないだろうなぁ…。
412 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 09:08:14 ID:JC249eJaO
>>375 そのBGMを作れる人間の質が落ちてるのが問題だよな。
413 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 09:14:13 ID:fZQ5USZG0
>>411 俺も俺も、昔はゲーム機がなかったら
死ぬんじゃないかと思った時期もあったが
誇りまみれのPS2見るとあの渇望の仕方は何だったのか理解に苦しむ
そろそろいいゲームも評価も出尽くした感があるので
昨日PS2を買いました
416 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 10:54:46 ID:dhRTIp1u0
嫌ソニ厨がここにも沸いてるな
ソニー叩きが人生の一部になってるかわいそうな人www
>>372 そんなゲームは第三者視点から見ればいい。
プレイヤー=主人公である必要はない。
>>411 黎明期→成長期→成熟期→衰退期
↑今ここ
市場が成熟してくると大手以外生き残れなくなる。
資本の差がそのまま市場の差に繋がるから、
合併して資本を強化する。
銀行、量販店、スーパーなどを見ていれば分かる。
商店街や小さな家電小売が潰れていくのも
弱小ソフトメーカーが潰れていくのも同じ。
小さなメーカーでも出せるのは携帯機しかないかも。
420 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 11:11:26 ID:E4GJ4LMK0
アメリカ製のソフトはキャラがキモいし作りが乱雑でやりにくいし…
国内のメーカーはゲーム不況で青息吐息かぁ。
それでも走り続けるしかないってことかな。
仕方ないね。
>>420 GT4よりもBO3やPGR2やNFSのほうが面白いです
>>419 それ、国内だけなw
世界的にみたらゲーム市場は伸びまくりです。
423 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 11:18:43 ID:zkxz/NJU0
PS2って不具合多いな。今2台目だ…
>>422 10年後には、今の日本と同じ状況になってそうだけれども。
その頃日本はどんな風になってるのか想像もつかないなぁ。
何か、今のゲームに代わるものは生まれてるだろうか?
425 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 11:25:52 ID:lM7JUoX80
低価格なBDプレーヤーになってくれさえすればいいかな。
426 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 11:51:33 ID:kjCLQKh80
3Dのエロゲー作ってくれ、テクスチャなんて人間だけでいい。
ものすげー簡単だろ。
日本のエロゲーは紙芝居だし、アメリカのエロゲーはキャラがキモイし。
>>424 ぶっちゃけゲーム業界の歴史は日本より海外のほうが長いわけで。
海外じゃアタリショックも経験し、粗製乱造の抑制意識は非常に高い。
日本が勝手に低迷してるだけの話。
428 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 12:03:53 ID:xldQTDEFO
PS2とSSを持ってるが稼働率が高いのはSSな漏れ
結局は有名メーカーに踊らされてるプレイヤーが問題なんじゃね?
まぁ、業界が1丸となって一部のメーカーをヨイショしてきたことも問題なんだけど。
ゲームってのは嗜好品だし自分が選んで楽しむ物であるのに、雑誌なんかで大きく取り上げ
られたり総予算??だの製作日数が??だの・・・
踊らされている人間と踊らせる側。
見事にかちあってんのね。
昔っからブームなんてのは企業が作り出すモンなんだけど、例えば世間的にちょっとした肩
書きがある人間と無い人間。
よほどのことが無い限り肩書きが無い人間の意見は闇に葬り去られる。
んで、肩書きのある人間ってのは結局どっかから金もらってスポンサーのマンセー意見しか
言えんようなアフォばかり。
PTAがちょいと噛み付けばすぐに規制だのなんだの声を荒げるけども根底の問題には触れない。
映像のクオリティなんざPS2で十分。
金をかけるだけではイイゲームは生まれない。
ハードの進化はうれしいが、常にその限界を引き出そうとするのではなく、余裕を持たせた上で
次に何が起こるかってのを期待させてくれるようなゲームがほしい。
・・・あと、地球防衛軍シリーズで処理落ちが亡くなってくれればもっとイイ・・・OTL
こないだファミ通読んでみたらスプセルが紹介されてて
「トム・クランシーって知ってる?海外じゃ有名なんだよ!」という文言には思わず笑ってしまった。
過去に洋ゲーをボロクソに書き続けて悪いイメージを植えつけておいたくせに今更何言ってるんだよと。
431 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 13:22:29 ID:N7fqkLVP0
432 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 13:51:34 ID:qq6cPfhg0
PS2って持ってないけど、PS2じゃだめなの?
やっぱり限界があって、不満だらけで、新機種をみんなが望んでいるような
状況?
画質が良くなろうがコントローラが変わろうが
フラグ立てに飽きたんです。
>>433 今のスペックでも結構処理落ちしたりするからな
絵はいまのままでいいから処理落ちとかレスポンス低下とかそういうの止めてほしい
>新機種をみんなが望んでいるような
こちらが望まなくても進化したがる。
438 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 14:44:35 ID:RRQbwgbs0
>>433 正直PS2ではちょっと辛くなってきてるね。
まぁでも今のX箱くらいの性能があれば十分な気がする。
まぁ、X箱はダメだが。
439 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 15:23:07 ID:YzMK7YX3O
なんか任天堂から離れちゃったがファミコン全部出来るのは魅力すぎる
PS全部出来たって別に興味ないしと34の俺がいう
全部ってことはないんじゃないの?
ソニーがFCで出したゲームだってあるんだし
>>423 2台目ごときで( ´_ゝ`)
漏れは5台目だorz
442 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 15:34:29 ID:YzMK7YX3O
443 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 15:35:41 ID:qj/ARdmC0
XBOXが日本人の好みを研究し
それに対応すれば、余裕でPS3を
蹴落とせるとおもう。
>>442 全部じゃないぞ。
ドラクエやFFみたくメーカー的に認めそうも無い(リメイク版で稼ぎたいから)とか
版権切れキャラクターものとか
会社がすでに消失済みとか
版権保有者が開発元でそこが消失済みとか
いろいろな障壁がある。
446 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 15:47:42 ID:/18jmE+E0
447 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 15:55:08 ID:1XfJlVAd0
塊魂レベルのボリュームでいいんだよ。
PS2になって容量が飛躍的に増えて、とにかく拘束時間が多いだけで
「大作」と呼ばせるゲームが増えすぎた。
「2周目」とか「やりこみ要素」とか「ゲーム内ミニゲーム」とかアホか。
「1周目」で全てを見せられない作り手が悪い。
今は1日中ゲームって奴も多くない。さくっと小気味良い作品が良い。
448 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 16:15:29 ID:mOMCCYqa0
大作=RPG
という概念はそろそろやめにして欲しい
450 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 16:20:06 ID:iJ/4G8Xm0
>>430 >「トム・クランシーって知ってる?海外じゃ有名なんだよ!」
テレビに出ては反日を煽ってることでも有名な人だよね
451 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 16:41:57 ID:c0J8n/580
巨人マイクロソフトに負けたら、もう半永久的に勝てない。
452 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 16:43:01 ID:naOBtiO30
苦鱈気ワロス
453 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 16:43:10 ID:u0H78ctZ0
FFとかドラクエってもう業界の癌になってきてるな
いまどきコマンド選んで戦ったー、はい魔法使ったーなんてやって面白がってるのは
ガキとバカオタだけだろ
売り上げの大多数はオッサンゲーマーの惰性買いだろうしな。ドラクエなんて特に
シミュレーションRPGとか、アクションRPGは好きだぞ。
たしかに純粋なRPGはあんまりやらなくなってきてるが、
そういうのがあってもいいんじゃないか。
自分がやらない分野だからって、否定するもんでもない。
455 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 17:02:52 ID:fZQ5USZG0
>>453 癌にはなってねーだろ、どの辺がどの辺りが癌なの
456 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 17:13:56 ID:lM7JUoX80
大作になればなるほど、もう一度最初からやる気が起きない。
457 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 17:15:58 ID:N0XsIKlWO
>>453 コマンド式じゃないとついていけません…
RPGなんてワイルドアームズ(1)とか玉繭物語(1)以来やってない
459 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 17:24:30 ID:aCgPPqxA0
>>447 それは個人の好みだろ?
サクっとやりたきゃ、そういうゲーム買えや。
こんな、何度も言われてるような事ぐらい、覚えとけ。
そんなオレも、ムービー大杉・永杉で
2回目やるのタルい■eのゲームはもう買わね。
ダルダル。
コナミ倒産するよ
461 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 17:34:55 ID:BcXq2Fet0
今時、試遊も出来ねーし
パッケージ見ても内容がサッパリだし
わけのわからん専門用語満載のゲーム雑誌見てゲーム選ぶのはキツイわ
娯楽商品としてリスクが高すぎるんだよ
返品きかねーし、高いし
綺麗なグラフィックも変なコントローラーもイラネ
iTMSみたいなサービスやるメーカーはおらんのか
462 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 17:35:42 ID:fZQ5USZG0
スクエニのFFDQ以外のゲームはオタしか買わないのに、
なんで声優使わないのかギモンだ
464 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 17:37:43 ID:XFphu7Ut0
465 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 17:39:16 ID:i4iu6O7h0
XBOXって名前がださい
名前って結構重要だと思うよ
467 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 17:40:36 ID:OAuS2v+d0
PS良かったけどPS2なんか惰性ぽい感じがしてつまらんかったって人俺だけかな
次はxbox360が欲しいけどな、素直に・・・
何やら色々出来るみたいで、人のやってるゲーム見れるって
ピアキャストみたいなの気になるし
なるほどワイヤレスコントローラー電池切れについては、
各社それなりに考えているんだな。
だがダメ箱360方式だと、内臓蓄電池の賞味期限切れたら買い替えか。
従来の有線式が最強って気もするし、
現行機のがそのまま使えれば一番幸せなんだけどね。
あと心配なのはBDの記録面0.1mmってやつだな。
大人ならいいかも知れないが、子供はコースター大量生産な気がする。
8,800円のコースターとか、きっと泣けるな・・・・。
470 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 17:57:28 ID:uRRTg3Yo0
>>468 ゲームのグラフィックオオリティのよさ
PS2>PS>SFC
ゲームの面白さ
SFC>PS>PS2
……これはたいそうなムービー好きとかアニメギャルゲー以外の
純然たる「ゲーム好き」の間ではほぼ共通見解。
ダメ箱360って、有線接続もできなかったか?
472 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 18:03:18 ID:fZQ5USZG0
>>470 そうか三国無双とか面白かったじゃん
まぁ2が一番面白くて、続編は追加要素でウザくなったけど
473 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 18:06:20 ID:spDBq1bJ0
PS3に、ファミコンのカセットと、スーパーファミコンのカセットが直接使用できたら買う。
>>470 年寄りが青春を美化したがるのは良く分かる。
FC世代は「ファミコンさいこー」って言ってるしな。
今の子供にファミコンゲームやらせてみるという企画がどっかであったような。
475 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 18:09:12 ID:u842CauiO
ニーンテーンドゥ! ニーンテーンドゥ!w
>>469 ディスクをそのまま床に置いたりしなけりゃ
そうそうコースター量産なんてことにはならないと思うが…
てか、なんで床にディスクを置いたりするんだろうか?その神経がわからん。
上京して、関東の友人がゲーム交換の時にぽんとカーペットの上に置いてビビったよ
477 :
私はソクラテス、君は太った豚:2005/09/29(木) 18:10:37 ID:gwPTjF0f0
家庭用ゲーム機をお持ちの不幸な皆様にお知らせです
私は断然PCゲーム派であり、
ゴミステーション、ゴミ箱、任糞堂、等の家庭用ゲーム機で遊んでいる人たちに、教えたいことがあります。
海外では有名なPCゲームを知らずに、周囲に踊らされ家庭用ゲーム機を買い続けていく人は哀れです。
PCゲームには、日本以外の世界でものすごい数が売れているHalf-Life2、Counter-Strike:Source、DOOM3、
ポスタル2、シムシティ4、シムズ2、アリスインナイトメア バトルフィールド2など、
美しい画面で楽しめる質の高いゲームが多々あるのですよ。
ひとつ警告しておくと、ナムコだかタイトーだかの日本の糞エロゲ製作糞会社が
PCゲームのCounter-Strike:Sourceを侮辱したゲームを出すようですが無視してください。
CS:Sってそれ単体で売られてたっけか?
CSなら売られてた気もするが…。
479 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 18:12:59 ID:9k46c5+Z0
ハードが決め手なら3DOは天下とってたよ
クタはド素人だな
>>474 ファミコン最高とは言わないが
ゲーム機の性能が上がるにつれて
製作者がある程度のことを自分の自由に出来すぎちゃって
制約の中でのアイデアや余計なもののそぎ落としが減って
シンプルな魅力や奇抜な面白さが無くなってしまったように思う。
映画監督に自由に作品を撮らせると
長すぎてつまらなくなるってのと似てる。
481 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 18:16:07 ID:mw2WMzIR0
>>474 確かにFCはグラ等の性能面でさすがにきついものがあるが
純然たる「ゲーム性」において
SFC>>>PS>>>PS2
常識だから覚えておいた方がいいよボウヤ。
洋物PCゲー好きの中の人は全員同じなんじゃないかと思う瞬間がある(´・ω・`)
483 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 18:17:39 ID:Vf1tOQvp0
レボは買うつもりだが、レトロゲーにどはまりして、全然新しいソフト買わない予感がしてる。
まぁFCからゲーム性抜いたら何が残るんだという話でもあるがな。
でもポートピアやオホーツクに消ゆは当時でもすげぇグラフィック!とか言われてたんだぜ
485 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 18:19:03 ID:mw2WMzIR0
PCはドライバとか設定とかスペックとか色々面倒だから
ゲーム機として一番になることは有り得ない。
何故ならゲームは所詮「おもちゃ」だから。
面倒な「おもちゃ」なんて余程面白いゲームかヲタじゃない限り一般人は倦厭する。
486 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 18:19:28 ID:uq3MlzO20
やっぱソフトよりハードが重要なんだな
ハードの戦いになるわけだ
487 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 18:22:04 ID:21yNhee10
pipinつーの、あれどうなった?
ハッピーエンドだったっけ?
子供相手にPCゲームが主流になるなんてことは絶対に無いと思うがな。
PCゲームで一番の面倒な事はサポートだよ。子供相手ならなおさら。
買ってきてソフト挿入→即開始ってわけにはいかんからな。
>>487 ふびんというかぴぴんだねぇ。(byセガのゲームは世界一ィ!)
490 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 18:24:33 ID:pVNBlGB50
>>424 >10年後には、今の日本と同じ状況になってそうだけれども
多分無い、市場が成熟した場合、新たな市場を開拓すればイイだけの話
大航海時代から自由主義は成熟した市場が未熟な市場を開拓して、自分等の優れた製品で支配する事によって成長してきたからな
日本や中国等の金融緩和・規制緩和は成熟市場が新たな市場を求めての結果だからな
TVさえあれば、携帯さえあれば、ゲームはできる。ソフトのニーズは変るけどゲーム自体は売れるだろうな
491 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 18:28:52 ID:uRRTg3Yo0
.
>>477 俺もハーフライフ2のすごさにびっくりしてスレたてたりして布教してたから、
PCゲーのすごさはわかるし、PS2のメダルオブオナーとかひどいと思うけどさ。
レボリューションは結構おもしろそうよ、動画みる限り。
もうゲームはグラフィックを綺麗にする以外進歩しないのかと思いきや、コントローラー
だけで一つの打開点を提示してくれたっていう気にさせてくれた。
まあ、実際やってみないとわかんなけどさ。
>>488 CDブートでゲーム開始っていう方法は可能だろうけど、
ハード(含コントローラ)のばらつきがきついか。
493 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 18:30:20 ID:21yNhee10
そーいや「大航海時代」っつーソフトがあったな。
延々と船乗って金稼ぐという、懲役みたいなゲーム。
494 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 18:32:33 ID:uRRTg3Yo0
>>493 大航海時代をそうとらえるってことはたいがいのRPG嫌いなんじゃないの?
経験値や金稼ぎなんて、ある意味懲役みたいなもんだからな。
懲役という苦痛ととらえるか、育てる楽しさととらえるかの違いで。
495 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 18:32:38 ID:ORoxk6On0
PS3なんて買うのはHGだけだろ
496 :
哲学者:2005/09/29(木) 18:36:12 ID:UkUJrS2DO
MSXとFCの勝敗考えればPC云々は
いらんと思う。まあ、バイオのように巧妙に
アローンインザダークの国内版権をもちながら
元ネタをださないでパクリゲームを延々と
だすのもあれだが
>>476 だからゲーム機はおもちゃなんだってばさ
498 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 18:38:36 ID:uRRTg3Yo0
>バイオのように巧妙に
>アローンインザダークの国内版権をもちながら
マジかよ! でもセガサターンとか3DOでアローンインザダーク3?だかはでてたよな。
1発売する直前に版権取得したのか。
499 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 18:45:45 ID:rYDxE/2d0
結局、またPS2なんかの時と同じように、公表スペックから
かなりスペックダウンするんだろ?PS3は。
チョニーはハッタリがウマいからなw
500 :
私はソクラテス、君は太った豚:2005/09/29(木) 18:49:05 ID:gwPTjF0f0
性能のいいビデオカードが安くなって入手もしやすくなり
自作でなくてもビデオカードがのっかったメーカー製PCが発売されたり、
親子で自作PCする家庭が増え家庭用ゲーム機が消えるという時代が遠いけど来るんじゃないのか?
たしかにCS:Sはなかなか動かなかったりする。
でも他のは動かなかったことなんてないぞ。
日本の家庭用ゲームに関わる人はPCゲームの面白さについてどう思ってんのかね。脅威じゃないの?
まあ実際HL2はEAからXBOXで発売されるらしいし。
>500
PCゲー=洋ゲー=日本人向きではない、と考えております。
>性能のいいビデオカードが安くなって入手もしやすくなり
>自作でなくてもビデオカードがのっかったメーカー製PCが発売されたり、
>親子で自作PCする家庭が増え家庭用ゲーム機が消えるという時代が遠いけど来るんじゃないのか?
プラモですら面倒臭いつって作らなくなってる餓鬼が
んなもんを望むわけもない。
503 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 18:54:59 ID:undyJpG1O
>>500 そうならないために任天堂は映像進化だけでない+αを付けようとしてるんだろ。
504 :
私はソクラテス、君は太った豚:2005/09/29(木) 18:57:59 ID:gwPTjF0f0
セガもFPSゲーム出そうとしてるし、そもそも国内メーカーがまともなPCゲーム作らなかったからだろ。
まあEAが世界一とはいえ、日本では売れてないからやっぱそういうもんなのかな。
家庭用は一度発売されると次世代出るまでスペックが上がることがないから、
すぐPCに抜かれるし、そういう制約があるから家庭用に面白いゲームが生まれなくなったのではないのかな。
皮肉にもPCから家庭用に移植ということが起きるし。
>>500 PCは安定性が無いから一般ウケしない。ゲームをインストールだの
パッチだのゲームマニアでない限り煩わし杉。
コンシューマー機はその点が長けている。
506 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 19:01:54 ID:mOMCCYqa0
ハーフライフ2って高スペックが必要らしいけどどれくらい?
アスロン64 2800+ RADEON9800PRO メモリ2G の家のマシンでも動く?
何となくCPUが弱そうな気がするんですけど。
PCゲーム中心に開発していたソフトハウスはこの次世代機を契機にCS市場に乗りだしてる。
そういう中で「もうCSは終わり!PCでいい」と声高に叫ぶのはみっともないぞ。
>>506 ぬるぬる
508 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 19:02:49 ID:6u7FEK3y0
まだやってんのか。
本当にみんなソニーが好きなんだな。
妊娠もっと盛り上げろよ。
509 :
私はソクラテス、君は太った豚:2005/09/29(木) 19:04:05 ID:gwPTjF0f0
>>506 余裕で動くよ
俺はpen4 x700 メモリ1Gでやってるから
510 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 19:04:28 ID:mOMCCYqa0
CSだとできてPCだと出来ないことって何?
>>500 それは無い。
どちらかと言うと、PCが消える(特に自作機)。
513 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 19:07:36 ID:uRRTg3Yo0
>>506 CPU1.3G メモリ500未満で内容に感動して、3日ぶっつづけで
やってた俺にけんかうってんのか。
514 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 19:08:01 ID:T2JenPFA0
ゲーム業界はこうも不況なのにテレビアニメの製作本数は未だに減少の兆しを見せていないね。
515 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 19:09:38 ID:uRRTg3Yo0
>>514 ゲームはやらないと進まないじゃん。
アニメはDVD入れてほっておいても流れてる。快楽を提供してくれる。
だからFF7の最新作はゲームを完全放棄した映像作品なのかも。
516 :
私はソクラテス、君は太った豚:2005/09/29(木) 19:09:52 ID:gwPTjF0f0
>>512 ちょまち
ゲームうんぬん以前に自作消えるってどういうことよ
未来の人類がその時代の高性能CPU選んでカスタマイズしてる光景が
浮かぶんだけどそれを否定するのか
517 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 19:13:06 ID:rFoYyLsy0
GKってどういう意味?
518 :
私はソクラテス、君は太った豚:2005/09/29(木) 19:14:00 ID:gwPTjF0f0
まあおれもどっかずれてるけど
>>514 アニメは一本も見ないひともいます。現に私が。
>>515 たしかに映像は楽だな。PCゲームだと今現在だとビデオカードとインストールがまず必要になるな。
>>511 出てるゲームの違いがあるだけでできるできないは語れないかな
CSもPCも最終的に違いがなくなるような気がした。
519 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 19:16:53 ID:pVNBlGB50
>>494 経験値が航海と交易だからな・・・初期の退屈さ・地味さは工夫の余地ありだと思う
イベントでチュート代替するとか、ギルド制を加えてCPUと競争させるとか
520 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 19:20:43 ID:sXZdK0ee0
>>496 当時アローンインザダークを友人の家でやったときちょっとしたショック受けた
おぼえがあるYO。
持っててずっとつくんないんだもんな
ずーっとPS1のファミ通期日未定のランにのってたよな
521 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 19:21:51 ID:uRRTg3Yo0
>>519 そうかあ。
俺はむしろ、序盤の町からちょっとでて経験稼いで、宿屋で回復して再びでていく
ってRPGのルーティンワークよか、ちょっとアクション要素もある船を操作して、
効率のいい交易品を調べながら活動拠点を広げてく序盤すきだけどねえ。
>>516 俺も自作したりするけど、
正直メーカーでも充分だと思った。
メーカー品でもカスタマイズできるし
大量に仕入れてるから今は自作より安い。
自作する手間も省けるし相性も見てくれる。
何かあったらサポートも付くし初期不良も返品出来る。
これから自作する人は減っていくと思うね。
523 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 19:31:46 ID:ik8KsRub0
>>522 まだまだ新しいスペックが出るから、コストパフォーマンスを重視するよね。
高い値段で最新スペックを追いかけるだけの金が無いから。ソフトも高いし。
>>511 PCのソフトならリップしてそのままPCで遊べる。
それに対してCSだとリップしてもデータがPCじゃ動かない。
ゲーム機のエミュレーターが無いと動かないから
発売してしばらくはコピーガードになる。
>>514 海外委託で安く大量に作れるようになった。
>>515 映像だけ作るほうが百倍楽だと思う。
だけど受動的なのはかなりのメリットかも、
ネットがあってもテレビがなくならない理由がそれ。
自作は減るかもしれないけど、なくなることはないな。
元々、自作の一番のポイントは、全てのパーツを自ら選択できて
かつ把握できるってことにあるわけだから、執着しない人には無縁だ。
でも、メーカーパソは箱開けたら保証受けられないよ。
カスタマイズはメーカーのおさえる範囲内でしかないから、たいしたことできないし。
ベアボーンキット当たりが落ち着きどころ。
527 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 19:36:04 ID:9k46c5+Z0
売ることを最優先にしないハードなんて売れなくて当然
PSPを見ればわかるが、在庫不足が続くはず などという妄想が
現実には起こらないことを理解し、そこでやっとエロ解禁
PS3も同じ轍を踏むと予言しよう
>>372 俺は想像力が希薄なのか、主人公=プレイヤーみたいなノリで作ってあるゲームは嫌いだ。
特に、シナリオ一本道なのにそうなってるのは最悪だ。
さらに、主人公無口なかわりに、NPCが「なに怒ってるんだ?」「お前はガキの頃からガンコだからなぁ」
なんて解説君がいると最高にムカムカする。主人公が無口な意味ねーよ
あと、サモンナイトみたいに、主人公にセリフがたくさんあるのに、
主人公=プレイヤーを勘違いしてる製作者がボイス当てないのは滑稽でたまらない。
>>514 ゲームとアニメじゃ金の流れが違うからだと思う。
アニメだと放送されることが前提になるから、
電通とかも絡んでくるし(´・ω・`)
アニメでも放映が絡まないOVAとかは減ってるんじゃないかな?
>>522 人は楽な方へ楽な方へと流れるものだしね。
高機能の機械を欲しがる需要が発生すれば、
それに見合ったものが容易に手に入るようなサービスが出てくるだろうし。
凄いゲームって、十万以下のプレステじゃあパソコンには勝てないし、
パソコンでネトゲ市場が賑わってる限りプレステで開発は無理・・・
532 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 19:47:27 ID:AZToMF2f0
PS3が出ても泣くのは技術者。 より人数が必要となる。
ファミコンやスーパーファミコン時代の技術者は業界で現役ではやれないほど
変化の激しい世界。
その3Dゲームの開発やってる若い連中が一般のサラリーマンよりもかなりの低所得。
任天堂やコナミやカプコン、又はスクウェアエニックスやそのグループ会社やレベルファイブ
みたいな会社に入社できればいいが、
小さな会社で下請け開発しても年収200万から300万円がいいとこかと。
PCゲーマーでなけりゃメーカー製で充分というのもまあわかるが
PCでゲームやろうと思うとメーカー製なんて選択肢になり得ない
534 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 20:23:03 ID:ta97uv7S0
要するに想像力が希薄な低脳ヲタが映像糞ゲーを望んでいる事は理解出来た。
メーカー製ノートPCは持ってるけど、メーカー製デスクトップって買ったこと無いな。
あれシャドウベイとかちゃんと空いてるの?
536 :
514:2005/09/29(木) 20:31:48 ID:T2JenPFA0
>>529 ヒデオソフトでテレビアニメの制作費を回収する手法が定着したためにOVAは衰退している。
本来OVAが妥当な作品ですらテレビアニメとして13〜26話制作しなければならないから制作
現場が逼迫しているわけだが。
537 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 20:51:23 ID:u0H78ctZ0
もうね、今まである形のゲームはPCでやるからコンシューマーいらねーわ。
ウイイレもPC版出るし。
いちいちやりたいゲームにあわせてハード買うのだるい
唯一、インターフェイスを新しくしてきたレボにだけ期待してみる
>>533 最新スペックも思いのままなんだけど。
ショップブランドとか。
ショップブランドがいつからメーカー製になったんだよ
ショップブランドも選択肢にあるだろと言ってるだけ。
メーカー製でもハイスペックなのはあるだろ。
おまいらスレタイ読めないのか?
「ハードゲイな久夛良木が総選挙で加速フォー」だぞ
論点ずれてるやつはゲハ板でも逝け
542 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 21:35:32 ID:27j38EVW0
あんたが一番論点ズレてるやんか
>>533はショップブランドのBTOが選択肢にないとは書いてないが?
メーカー製のハイスペックなんてコストパフォーマンス悪すぎ。
そもそも、今時相性とか初期不良で返品できないとか言ってる時点で最近組んでないのがバレバレ。
相性問題は滅多に出ないからショップ側で相性補償や初期不良交換なんて当たり前だろうに。
しばらくゲームで遊んでないなぁ。
最後に買ったのはPS2の発売日に一緒に買った
リッジレーサーファイブ・・・・
545 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 21:42:39 ID:UBwyeUeb0
>>543 確かに
>>533は書いてないな。
でもメーカー製が駄目=自作最高
と受け取った訳でショップブランド使えばいいじゃん
と言ったレスになったわけだ。
>そもそも、今時相性とか初期不良で返品できないとか言ってる時点で最近組んでないのがバレバレ。
>>522
546 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 21:55:24 ID:bPn6TlrW0
>>529 アニメ製作は厳しいな、ホント。
電通等広告代理店がガッポリ中抜きをします。 日本でアニメDVDが高いのは、そのせいだしな。
電通の平均年収は1000万
アニメーター(動画)は動画1枚数百円で出来高制、平均月収5万前後 搾取する側が圧倒的に金を搾り取っている・・・
http://www.meti.go.jp/policy/media_contents/downloadfiles/kobetsugenjyokadai/anime200306.pdf ナルトは別枠で出資されてそうだ・・・関連グッズも売れてるみたいだし
上記によるとアニメ製作
スポンサー(5000万円)→広告代理店(4000万円)→放送キー局→地方放送局(2000万円)
↓
アニメ製作元請け(800万円)
スポンサー5000万円→800万円か・・・出資額の16%で作られてる
広告代理店が1000万円ピン撥ね、放送キー局が1200万円ピン撥ねか・・・
掛かる費用は1300万円〜1500万円・・・グッズ等で穴埋めしてトントン
砂漠に水を撒いてるように金が消えている、権利ビジネスは放送局やプロダクションに握られてるからね
547 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 21:56:35 ID:9a9woVFm0
コナミ 封筒テロ祭り
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1127365217/ ttp://web.drive.ne.jp/1/soko/VIP03361.jpg 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/22(木) 15:19:00 ID:2mxSsfQc
>>1 同士よ・・・・。
なんでいつも出かけてる日に限って届くんだよ・・・。
もう俺いきてられない(ノ∀;)
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/22(木) 15:52:30 ID:l0U+DPi1
俺も親に見られた。・゚・(ノд`)・゚・。
33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/22(木) 16:40:20 ID:htwN2ExG
ポストからはみ出してご近所の話題にwwwwwwwww
36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/22(木) 16:40:52 ID:ITFuEqoa
バイトから帰ってきたら寮の共同ボストに入ってた・・・
もう明日から生きていけない・・
52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/22(木) 16:55:53 ID:rX+nQQ9K
うちにもこれ届くのか・・・
マジ泣きそう。
洒落で送るんじゃなかった・・・。
XBOX360に流れるのはなぜ?開発費が安いの?
549 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 22:05:11 ID:rAV1yqpK0
550 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 22:11:23 ID:GooI7JX30
>>549 ありがとうございます。
でも、なんでXBOXの次世代機だと開発費が安いんでしょう?
ダイレクトXとかが使えるからでしたっけ?
551 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 22:12:03 ID:vNp2NY6M0
MSが金出すから
>550
安いわけない
安いなら、PCゲームの値段はもっと安くていいはず
MSのロイヤリティが高いだけかもしれんが
PS3の開発環境を揃えるだけで30億とかいう話しもあるからな。
でもPCだとゲームより面白い事がたくさん出来るだろ。
2chと競合するとなるとファイナルファンタジーも苦戦するぜ。
555 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 22:19:23 ID:R3+snISJ0
>>521 俺はむしろ、序盤の町の中で犬とか弱い動物相手にスキルを上げて
もういいだろうと勇気を出して近所の狩場に出かけたら勝ち目の無い
モンスターに襲いかかられたり、名前の赤い人達に襲われ嬲り殺しに
された挙句、僅かな全財産を毟り取られ死体もバラバラに解体され
あまつさえ奇妙なオブジェクトに装飾されて野ざらしにされたりする
RPGの序盤なんかすきだけどねえ。
556 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 22:54:06 ID:bPn6TlrW0
>>555 ドラクエで低レベルの時ゴールドマン狙って博打打っていたのと同じだな
>>552 PCゲームにロイヤリティないんじゃない?
それに値段でいえば アメリカなら別にそれほど高くないんじゃないかな
PCゲーは家庭用ほど売れないのと、新技術開発に金を使ってるから高くなるって言うのもあると思う
あとマシンのスペックが一定ではないから イロイロな環境でそれなりに動くような仕組みを持たせたり手間がかかる
家庭用だとマシンスペックが上がらないし、仕様が固定だから開発コストは下がるでしょう。
XBOXが開発コストがかかりにくいって言うのは、MSが多くのサンプルや扱いやすい開発環境を用意してくれるからでしょう
ゲームプログラムに必要な『部品』がはじめから多く提供されているから 無駄な手間をかけないで済む。
558 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 23:43:20 ID:OYl+RSL00
なんか糞箱の方がパワーあるとか言ってる奴いるな。
PS3の二分の一だろ性能
559 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 23:57:51 ID:SX0f86290
>>546 アニメ制作の業界がゲーム業界程度にしっかりしてればねえ・・・
560 :
名無しさん@6周年:2005/09/29(木) 23:58:18 ID:N31+DYbMO
エロゲからエロ抜いたギャルゲーばっか
これはもうだめかも分からんね
562 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 00:00:00 ID:sA4p0oOy0
ゲーム作りやってる人間からするとコンシュマーが無くなってPCに移行することは日本ではありえないと断言できる。
そもそも、PCがコンシュマーに代わる派の人たちはライトユーザーを甘く見すぎ。
サポートデスクにヘルプで入ったことあるけど、PCが使える人からすれば信じられない世界。
ビデオ端子とLRしかついてないコンシュマー機で接続方法を聞いてくるんだぞ。
あとセーブのやり方やら、メモリーカード一杯なのにセーブできないとか。
説明書読めば分かるだろと言いたい。
そんな連中がPCに移行するわけないわな。
作ってるほうとしても、スペックや構成の違うマシンで全てのパソコンで動作チェックが出来るわけでもなく。
推奨スペックを表示してても多分動くでしょ程度。
動かない場合はユーザーに負担をかける=ライトユーザーは手を出さなくなる
まあ、昔から海外ではPCで出来ることは全てやらせる文化。
日本では仕事の道具のの文化が長かったんで、PCがコンシュマーになることは
なかなか受け入れられないんじゃないかな。
PCは汎用コンピュータだからゲーム気にしてはコストパフォーマンス悪すぎってのがあるけど
RTSとかMMOとかはPCが向いてるから 住み分けでやってくと思うよ
廃レベルFPSゲーマーとかも最強スペックを貫くからPCだしなー
コンシューマはPS2でなんか盛り下がったけど
今回はPS2暗黒時代を変えてくれそうな ライバルが出てきてるから
おもしろくなりそーだ
>562
なるほどね〜。
すまん、自分もサポートやったことあったのに
そういうユーザーが多いということを忘れてたよ。
確かに誰でも入れれば操作できるというのは
ものすごく大事なことなのかもしれないな。
565 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 00:37:38 ID:7wNOO5hXo
>>517 GK ソニー社員が任天堂ファンサイトを、
gatekeeper.sony.co.jp?だかなんだかの
IPであらしたことから、ソニー社員と思える書き込みは、
ゲートキーパーと呼ばれるようになった。
書き込み時間が平日昼休みや、五時以降が多いなどの
特徴がある。休日はソニーライバル会社への誹謗書き込みが
極端なほど、減る。
567 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 01:01:52 ID:LGbLR9290
>>559 ゲーム業界は自社で作って自社で売ることができるように、アニメ業界もOVAを活用すべきだった。
アニメ制作は人手とお金がかかるからなあ。
568 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 01:02:11 ID:lo82q2K90
シムシティー4
A列車で行こう7
トレインシミュレータ(例えば東海道新幹線全線・高画質版とか)
フライトシミュレータ(東京全域位飛べるだろう?)
この位のを快適にプレイできなきゃね。
俺がPSPを買わなかった理由
PS.comで初回予約と2回目予約に予約できなかったから
570 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 01:15:08 ID:PMkxKxca0
571 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 01:24:57 ID:TYi6I4460
もういい加減ゲーム機はイラネ
どうせ続編ばっかで、たまに珍しいもんが出たと思えば地雷だしよ
572 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 01:31:56 ID:sSjW5ayw0
まるでコロンブスを立ててみせたタマゴだな
573 :
私はソクラテス、君は太った豚:2005/09/30(金) 01:32:25 ID:YFZW3fcv0
>>507 >PCゲーム中心に開発していたソフトハウスはこの次世代機を契機にCS市場に乗りだしてる。
これは例えばどこ?まあvalveもxbox出だすけど。まずPCありきだと思うけどなあ。
あくまで家庭用は二の次だろ。
>>562 >まあ、昔から海外ではPCで出来ることは全てやらせる文化。
>日本では仕事の道具のの文化が長かったんで、PCがコンシュマーになることは
>なかなか受け入れられないんじゃないかな。
こういう話が聞けてよかった。
PS2 でさえ 開発費↑ 販売本数↓ ソフト価格→ の状態で
今にもおぼれそうです。これが PS3 になると
開発費↑↑ 販売本数↓↓ ソフト価格→ な訳で
ソフト価格↑↑ にしない限り PS3 のソフトなんて作れません
575 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 01:41:35 ID:Uxa0GkK00
面白ければスーファミやPSで十分なんだが・・それが何故わからんのだ
後、なんでも3D化するのやめてくれ('A`)
576 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 01:47:01 ID:aqj0pQja0
「テレビの復活はソニーの復活」――BRAVIAで再起を期すソニー
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0508/29/news039.html またテレビ部門の幹部陣の混乱も、焦点を失う原因となった。
2003年に、テレビ部門はプレイステーション事業責任者、久夛良木
健氏の主導の下にあった。同氏は急ピッチでテレビ関連技術に投資
し、Samsung Electronicsと液晶パネルを製造する20億ドルの合弁
企業を設立するなどした。この企業は今年に入って始動した(4月19
日の記事参照)。
>
だが久夛良木氏は製造コストを制御することができなかった。同氏
が指揮していた間、ソニーは他社製パネルを使った一連の高額なハ
イエンドフラットパネルテレビを急ぎ投入したが、結局日本で一番売
れたのは最も基本的なローエンドのフラットパネルモデルだった。テ
レビ事業は久夛良木氏の手から取り上げられ、4月に井原氏に渡さ
れた。
PS2のソフトですらGCで開発しとるしこれでPS3で更に開発費が上がるなんて・・・
ますます過剰な宣伝、そして肝心の中身はスッカスカな詐欺ゲーが増えるじゃないか
開発者に優しいハードを作ろうとかそういう気持ちは持たないのかね
579 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 01:51:44 ID:yyj4zOMw0
今度はカドミウム回収騒ぎにならないように気をつけてね。PS3。
回収騒ぎになるほど売れなければ傷も浅くてすんで業績回復??
開発費は最初は高いがだんだん下がっていくものらしいぞ
>>573 Epic games、id Software、Infinity Wardなどなど
もちろんこいつらのソフトはデベロッパーからリリースされてマルチになるけどね。
PCとコンシューマが期間をおかずにリリースされていくだけでも意味が大きい。
あと米国や欧州に置けるゲーム市場はコンシューマーがPCをとっくに抜いてるからビジネス的に見遁せない。
>>552 PCゲームは売り上げが少ない&コピーされるのを見越した価格設定だから高い。
とか言って見る
コピーは関係ないんじゃないか。
殆どのPCゲーは製品板と殆ど同じデモ版を惜しげもなく公開してる。
楽しんでもらう、知ってもらうことが儲けに繋がると理解してる証拠。
値段は純粋に開発費だと思うがな。
PCゲーの開発期間はどれもかなり長いぞ。
結局感動なんだよな。今のゲームになくなったものは。昔はハードの制約がきつくてその中で工夫していた。
その工夫を読み取って、ユーザーは感動できた。
これすげえ、うお、本物みたいだ、こんなこと出来るのか?ここまでできるのか?
今は何でも出来て当たり前みたいな環境になって、なにやっても、こんなものか、もういいんじゃない?みたいな。
ハリウッド映画がつまらないのも、CGで何でも出来るから、別に当たり前でどんな映像見せられてももういいんじゃない、
と感動しなくなった。
何でもできるほど、人間の想像力を減退させるものはないし、人の興味をそそらないものはない。
ハード戦争に突き進んでも、得られるものは少ないだろう。
人を感動させられないのだから。
俺は今のハリウッド映画好きだけどな。
CGじゃないと実現不可能な映像いっぱい見れるし。
ファンタスティックフォーウが楽しみ
あと、一般人はハードの限界を越えていく感動を理解してくれないと思うんだが。
俺らオタだけでしょ、そんなので喜んでるのは。
あとは、やぱす劇場でみる映画には勝てないな。
DVDで映画見て楽しかったりすると、「あー劇場でみとけばよかったorz」と逆方向の感動を得られる。
>コナミ倒産するよ
PS3のMGS4のデモみたわ。
財務の悪いコナミならありえる。
DSのドラキュラは、お話が角川スニーカー文庫であること以外は
意外と面白かったが。
2Dのゲーム文法もまだまだいける。
>>585 ステルスとか言う映画のCMを見た。
…もういいやって思った。
どうせCGなら、Mrインクレディブルみたいなのもっと作れよ。
俺はまだまだPS2で行けると思う。
スペックが低くて、凄いCGが見られないと愚痴るほどでもないってかんじ。
問題はラインナップが充実してから、
どちらのハードにやりたいソフトがあるかどうかとハード的な問題だな。
今のところのラインナップ的にはX箱っぽいけど、
ソニンがPS3開発環境を無料提供し始めたら、、、ありえないか。
xbox360が欲しいとおもってる今日この頃
今回は買う意味がありそうだ、全然情報ないから
比べられないけど360のがなんか楽しそうに思える
>>569 俺も予約何処でも出来なかったからずるずると持ってない。
発売直前は自称ゲーム店の人間が、「うちには数十台しか入らないらしい」とかの書き込みが多かった。
あれが真性のGKだろうか。
過去のドラクエ行列祭り演出しようとして失敗したのが初動に影響したね。
少しずつ回復しつつあるようにも見えるけど。DSはあからさまに別方面のゲーム機だし。
>>583 PCの場合、デモ版を配りやすいってのはあるな。
わざわざCDやDVDをプレスする必要が無い。
家庭用コンソールでもネット環境が普及すれば、
ネット上でデモをプレイするくらいのことはできるかもね。
593 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 10:51:09 ID:qLApJkbU0
純粋にゲームの内容だけ比較したらPCが上に決まってる。
ハードの性能は日毎に進化するし、データ量は圧倒的。
デモ版配って、ユーザーにテストさせることできるし、パッチでバランス調整は容易。
でも、ライトなユーザーにとってはどうかな?
結局売れ筋のすごいゲーム遊ぶためにはグラボなど揃えないといけないし。
PS2のロードすら我慢できない層に、PC立ち上げからやらすのか?
さらにPCの良ゲーはほとんど洋ゲーだから、日本語訳が糞だと終り。
性能が進化して何が困るかって
どうでもいい場面での開発費まで跳ね上がることだよなあ
実際問題やってるゲームは地球防衛軍と音ゲー・バトギ・昔ながらのレトロゲー。
PS3がでたところでPS・SSの時代からポリゴンやら3D嫌いだった漏れには関係ない。
1プレイが終わった後にまたもう一度やりたく成るようなゲームを望む。
ソニーにはそれがわかっていない。
>>592 同じ事をXBOX360では出来るらしいね。デモとトレーラーの無料DL配布
ネット接続自体は無料で出来るってさ、対戦や観戦は一定料金で
全ソフトが対応らしいし、いちいち1本1本に金取られないってのが魅力
てか対戦ごときで金とるなよってPCゲームやってると思うわけだが
PCゲーって敷居たかいよね。何そろえてイイかわからん。
599 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 13:46:24 ID:9hxhBrVO0
600 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 13:51:14 ID:EGCIm+DH0
>Xbox360は安くて安定感のあるウインドウズで
安くて安定感のあるウインドウズで
安くて安定感のあるウインドウズで
安くて安定感のあるウインドウズで
安くて安定感のあるウインドウズで
安くて安定感のあるウインドウズで
601 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 14:09:46 ID:gpGEa5HVO
今こそ、ディスクシステムの復活だ
新しいゲームを開発するよりファミコンから続く過去のゲーム総てをそのまま
店頭でダウンロード出来るようにすればいいんだ
ディスクの代わりにDVDにしてさ
店頭の機械でPS3とPSPどちらのソフトにもダウンロード出来るようにして
>Xbox360は安くて安定感のあるウインドウズで
安くて安定感のあるウインドウズで
安くて安定感のあるウインドウズで
安くて安定感のあるウインドウズで
安くて安定感のあるウインドウズで
安くて安定感のあるウインドウズで
MACとリナックス超えてから物言えwwwwwwwwwww
お前らゲームばっかしてないで外出ろよ。
604 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 14:39:17 ID:alQWz4eJ0
>>593 ロード時間にぶち切れてPCゲームに移行しましたが何か?
ユーザーからしてみれば最初の立ち上げよりプレイ中のロード時間少ないほうがいいよ
PS2はなんでHDD対応ゲーム減ったんだか(´・ω・`)
>>599 そんなこと言ったらPPE×3のXBOX360CPUは・・・
という事になってしまうぞ。
2人同時プレイ可能。対戦、協力ともにOKだ。防衛軍は1人じゃない。
でも2人しかいないぞ!
607 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 15:49:43 ID:61wyFjuN0
>>599 おい
どう読んでも2.4GHzのCELLは、より高クロックの3.6GHzPen4の5倍速いって書いてあるぞ
わざわざCELLなんてつくらなくてもAMDの安いの使っとけばいいのに…
なんかこういう考え方が主流になってきているみたい。
609 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 16:03:11 ID:yojPKBLi0
610 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 16:09:17 ID:gjyiaKkp0
ところで、クタラギって自分自身でゲームをやったり、造ったりしたことあるの?
これからはオンラインセックスゲームが主流になると思いまつ。
612 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 16:10:22 ID:n3plUXq20
>>587 え?数年前までコナミ良かったのに何で悪くなったんだ?
613 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 16:14:33 ID:LhZo/ANY0
みんなXbox360買うのかな。
画面見ている限り、開発費余り変わらない気もするが、
Xbox360だと開発費かからないというならその方が良いだろうな。
昔、SFC全盛期の時代にな、今は亡きヒューマンと言う会社があったんじゃ…。
ヒューマンと言えば、ファイヤープロレスリングもそこそこに、
クロックタワーと言う名作ゲームを世に送り出し、潰れてしまった今でも根強いファンがいる会社なんじゃ…。
そして、クロックタワーに代表されるヒューマンパニックホラーシリーズの処女作、
「セプテントリオン」という名作があったんじゃ…。
これはの、SFCの回転機能を活かして、沈没していく豪華客船の中から脱出する、
当時としては画期的なゲームじゃった…。設定はポセイドンアドベンチャーという映画のパクりじゃったが…。
数年後、時代は任天堂からソニーの時代へ移っておった…。
世の風潮に乗って、ヒューマンは過去に人気のあった
クロックタワーとセプテントリオンをPSに移植する事に決めたんじゃ。
クロックタワーは既にウィンドウズ95に移植されていた為、それのベタ移植だったのじゃが、
セプテントリオンは久多良木様の言うとおり、「PSらしいゲーム」へとリメイクされたのじゃ。
じゃが…、PSの機能をフルに活かし、フルポリゴンで作られたセプテントリオンは散々な出来じゃった。
商業成績は振るわず、ヒューマンファンからも無かった事にされ、挙句数年後には会社が潰れてしもうた…。
よいか…久多良木の言う事をマトモに受け取っていると、先に待っているのは破滅だけじゃ…。
615 :
名無しさん@6周年:2005/09/30(金) 17:12:42 ID:4JUX50n+0
ハイビジョンでボンバーマン。5.1chで爆発音ドカーン!
・・・cell要らないかも。
>>613 今回は普通に欲しいと思ってるw
ネットで対戦したり人のプレーみたり面白そう
あとバイオ5とか出るし普通に買うみたいな
PS3で出るゲームの8割出るらしいし、後はハード特性で何が出来るかで
本体見てるよ。
洋ゲー最高FPSが好き派→XBOX360
やっぱアクションだよ、ゲームはシステム派→レボリューション
アニメ漫画大好きRPGが王道だよね派→PS3
XBOXでもバイオ5出るの?
ライジングデッドもあるし、ランドとお姉チャンバラも出ないかな。
>>617 それ違う
最高FPSに耐えられるのはPS3だよ。
X360じゃ今後のFPSの描画能力に付いて来れない。
>>619 ハードの性能は固定なんだから、それに合わせて作ればいいだけさ。
MSがFPSの開発に出資するとしたら、やはりX360になるだろ
MS派遣社員テラワロス
622 :
名無しさん@6周年:2005/10/01(土) 00:22:59 ID:a4j8z6vq0
今回もソニーだろうなー。
なんか隠し玉あるみたいだし。
おいおいPS3のMGSに力いれてるコナミは危ないわな。
MGSって去年も海外でコケてその後国内もコケてるのに
懲りてない小島。
624 :
名無しさん@6周年:2005/10/01(土) 00:27:12 ID:zIZwXfku0
クタラギね。キモいオッサンだよな。
ソニー凋落に貢献した重要人物だよね。
道を誤った張本人かもな。
これはもうだめかも分からんね
626 :
名無しさん@6周年:2005/10/01(土) 00:29:19 ID:EvR9gplo0
>>624 クタラギは今までのところ別に凋落に貢献してないだろ。もっともPS3はどうなるか知らんが。
ソニーは出井が癌。
627 :
名無しさん@6周年:2005/10/01(土) 00:31:10 ID:zIZwXfku0
>>626 おいおい、寒村との契約推進したのクタラギだろ?
さらに消費者無視の発言・・
>>627 サムソン・・・クタラギはディスプレイに関係していたのか?
PS,PS2と成功したのは、sonyという企業にとっては大きな貢献だと思うが。
>>627 サムスンとの提携を推進したのは出井。
PSPを年末に無理矢理出させたのも出井。
630 :
名無しさん@6周年:2005/10/01(土) 00:40:00 ID:C0GvnDvf0
これって4スレまできてるけどほとんどアレな方のノイズが大半なんだろうね
と読まずにいきなりカキコ
最新の超大作よりも、ドラゴンフォースのリメイク版の方が遙かに面白いというこの現実をなんとかせいよ。
632 :
名無しさん@6周年:2005/10/01(土) 00:41:28 ID:I4CZghaX0
ゲームがだめになったら、ソニーは
何が残る?
アレがある
ウォークマン、ベータビデオ、8ミリビデオ、考古館でも作れ
633 :
名無しさん@6周年:2005/10/01(土) 00:47:58 ID:zIZwXfku0
>>629 トップとして責任はその通りだろうがさ、クタに非が無いと言いたいのかな?
634 :
名無しさん@6周年:2005/10/01(土) 00:50:01 ID:WpCk0gHE0
出井ってホント駄目なソニーの象徴みたいな人物だな。
ハードな戦い
と言う文字をみるたびにレイザーラモンを連想してしまうorz
唐沢寿明とネスカフェCM出演中の「違いが分かる男」大平貴之氏が、
自分の時間と金で新型プラネタリウム作ったのを、
(フジTV&ディズニー合作ドラマ「星に願いを」では)
勤めていた会社(SONY)が横取りしようとしたという筋になってたけど、
実際どうだったんだろう??
★「チャーリーのえねるぎっちょ」★
あのエフエム豊橋の人気番組がアクションゲーム化!
幻のえねるぎっちょを求め豊橋を中心に冒険だ!
シナリオ:エフエム豊橋の豊橋市内聴取率一位に嫉妬したCBCラジオが
同局の人気パーソナリティを次々にさらってしまった!
唯一さらわれなかったチャーリーが立ち上がる!
アイテム:やしの実(HP回復)、ゴゴイチゴ(MP回復)
ザコ敵:ジッピー(ZIP-FM信者)、J-WAVER
ボス敵:ミヤチ、しびし
仲間:よっちゃん、ひいちゃん、やえちゃん、やしの身娘三代目
これを作って売れば豊橋市内だけでも10万本は捌けるぞ、地元民以外は意味不明だがな
>>633 トップとしての責任ではなく原因の所在の話しをしてるんだ。
PSPの責任はSCE社長の久夛良木にある。
639 :
名無しさん@6周年:2005/10/01(土) 01:00:13 ID:zIZwXfku0
>>638 ?まあいいや、彼が何をしたか君なりに考えてるわけだ。
ソニー凋落の原因は、出井は言うに及ばず、周辺部下のせいでもあると思っているのでね。
必死だな
641 :
名無しさん@6周年:2005/10/01(土) 01:37:15 ID:lp4/a4rb0
2003年じゃ、もうsonyは完全に液晶から出遅れてしまっていてどうしようもなかったんじゃないの。
2003年から自社開発というわけにも行かなかったんだろう。
>>628 ダイエー中内と同じ。
PS1、PS2の成功という実績はゆるぎないが
世間、時代が変わった潮目を読みきれずにPS3を作ってしまった。
もうPSと同じ路線はいらんのだよ。
>>643 > 世間、時代が変わった潮目を読みきれずにPS3を作ってしまった。
これには同意。
でも、PS3はまだ市場にすら出ていないこれからの商品。
今現在のsony凋落の原因としてこれをあげるのは、筋違いと思うぞ。
ま、開発費はかなり投入してはいるんだろうが。
開発費はどう見ても回収できないくらい投入しちゃってますよ。
たしかCellだけで5000億。
PS3 1台で5000円黒字になるような値段設定しても1億台うらないといけない。
もちろんこんな値段で売るわけもなく、最初は赤字で売るのがコンシューマの常識。
要するに数億、10億っていうレベル売るか、
早期に劇的なコストダウンを成し遂げでもしないとどうみても黒にはならないわけ。
cellは、PS3だけじゃなくデジタル家電に広く使うんだろうけど、それでもかなりハードル高そうだね。
647 :
名無しさん@6周年:2005/10/01(土) 05:10:10 ID:nHP82GOu0
ははは
648 :
名無しさん@6周年:2005/10/01(土) 05:18:57 ID:Lm8Qz42q0
俺はPS2初期でゲーム離れしちゃったけど
ここまでPS3否定派が大多数なのもなんか変な感じがする。
プレステだって開発費は安かったけど大半クソゲーでしょ?
X360だって開発しやすいといってもやっぱりクソゲー注意報発令なんじゃない?
まぁよくわかんないんだけど結局目くそ鼻くそなんじゃないかと。
鼻くそのが多少マシっていうだけで。
レボリューションはさらによくわからん
なあに、どんなハードでも100でりゃ90は糞ゲーさ
650 :
名無しさん@6周年:2005/10/01(土) 05:26:22 ID:AGucq9I00
>>648 値段が高すぎるのとソニーが挑発上手すぎるんだと思うけど
屋台骨が揺らいでんのも大きいね
651 :
名無しさん@6周年:2005/10/01(土) 05:32:26 ID:agsI+m4h0
>>599 ゲーム系のスレになると、平気でこの手の嘘を
つく奴が必ず出てくるのはセガサターン以来の
伝統だな。
それともMSお得意のFUDなのか。
Cell CPUに技術的に興味があったんでチェック
してみたんだが、8個あるCPUコアのうちのコン
トローラー部分(PPE)の演算能力で、浮動小数
演算用のコア(SPE)一個投入した段階でPen4の
能力うわまわってんじゃん。
Cell側をPPEのみで測るなら、Pen4側はMMX系の
命令を一切使用しないで計測せんとフェアな計測
にならんな。
>>599 X箱のCPUはどうしてるんだろうね。
MSの発表だとそんなに演算能力低くはなかったと
思ったんだけど。
バイオにCellをのせて販売したらどうなる?
>>648 安心して!ファミコンも大半はクソゲーだから!
655 :
名無しさん@6周年:2005/10/01(土) 09:00:36 ID:jTiB+S+O0
>>651 GPUのシェーダーがプログラマブルだからそっちに負荷を転嫁できるっぽ。
Cellの8SPE(PS3は歩留まり対策で7個しかEnableにならない)と
PowerPCの3Coreと処理的にはどっこいどっこいじゃないかな?
PS3のGPUはあまりパフォーマンスが高くなさそうだし、
SPEからのアクセスが発生するっていう構造が複雑すぎて、
プログラムにかけるコストが同じ場合、X36の方がパフォーマンス発揮できると思われ。
PS3は例によって【神】がいないとどうにもならない。
そこでミドルウエアの発表なわけだが…。
X36はDirectXの恩恵は大きい。物理エンジンに関しても問題ないのでは?
656 :
名無しさん@6周年:2005/10/01(土) 09:03:14 ID:Ey8WINVn0
ハードゲイなわけですね
????????? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ????????
?????? ??????
?????. , '´ ヽ ????? 一部の板にコピペすると
????? | / \ | ????? (´・ω・`)ショボーンになる
????? | ● ● | ????? 不思議な(`・ω・´)シャキーン
????? ヽ (_人_) ノ .?????
?????? ??????
???????? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?????????