【ゲーム】任天堂の次世代ゲーム機「レボリューション」のコントローラーを公開
【基調講演】任天堂の岩田社長、「『レボリューション(仮)』のコントローラーは片手で操作できるリモコンタイプ」
東京ゲームショウ2005、9月16日11時からの基調講演には、任天堂の岩田聡社長が登壇した。
講演で特筆すべきは、任天堂の次世代家庭用ゲーム機「レボリューション(仮)」のコントローラーが発表されたことである。
今年5月に米国で開催されたゲームの見本市E3(Electronic Entertainment Expo 2005)の時から
「『レボリューション(仮)』のインターフェースは画期的なものになる」と繰り返してきた岩田社長が手にしたのは、
なんと片手で操作するテレビリモコンのようなコントローラー(写真)。
前面にセンサーが組み込まれ、コントローラーを画面に向けて動かすことで、
画面の中の登場人物を動かしたり、目標物をつかんだりできる。
また、拡張スロットに本体同こん予定の「フリースタイルコントローラー」をつなげば、
コントローラーがぬんちゃく状になり、両手を使って様々な遊び方もできる。両手でコントローラーを握り、
十字キーやABボタンで操作するという、これまでのゲームの”常識”を覆し、
会場全体が一瞬静寂するほどの衝撃を来場者に与えた。
http://arena.nikkeibp.co.jp/game/news/20050916/113519/ 公式ページ:
http://www.nintendo.co.jp/n10/tgs2005/index.html
2
3 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:39:09 ID:lw7RloUl0
2
4 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:39:27 ID:lVaaKTuY0
2は天龍のグーパンチ喰らって悶絶
5 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:39:35 ID:wun4HhBD0
2。
6 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:39:55 ID:8xdOVKVh0
びっくりはした
7 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:40:07 ID:UvOxJ5d00
8 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:40:59 ID:P03VbbuA0
小学生にはうけそう
9 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:41:41 ID:FsYmsaS10
リモコン
こ、これはまるでモザ (ry
なんだオレの予想通りじゃんすか
12 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:42:50 ID:CEUWohPQ0
もう自転車操業ですね
13 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:44:15 ID:9pWR6vJI0
右利き・左利き
どちらでも可
14 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:45:05 ID:pzPwIAf50
パクリ禁止です><
15 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:45:07 ID:hM+9ox3m0
>>1 なんじゃっこれ??
ビデオのリモコンみたいな形状
結局初代のコントローラーは神だったってことで・
16 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:45:13 ID:8TZFfDCh0
ゲーマーを舐めてんのか
17 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:45:34 ID:5xLnb98G0
マジでそんなのか。リモコンにしか見えない。
しかしGKの標的としては格好の的だな。
アクションゲームとかでは微妙な操作ができるのか?
18 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:45:47 ID:CEUWohPQ0
いやぁーソフトが普及すればいいんで本体は赤字ですよ!
うそだ
19 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:45:52 ID:Hh6+U1s6O
これは駄目かもしれんね
21 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:46:22 ID:NCeWjDqN0
>コントローラーがぬんちゃく状になり
子供が振り回して壊す→修理代でうはうはw の流れだな
ずいぶん汚い真似するようになったな任天堂も
22 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:47:02 ID:7cAGrNVz0
しかしなんだかんだ文句言われたのに脳トレとか当たってるもんな。。。
あれはCMの作り方も凄く上手かったが
ほんとソフトが大事だよゲームは
これはダメかもしれんね。
GCのコントローラーが素晴らしすぎた反動か、、、
24 :
パパラス♂:2005/09/16(金) 17:47:05 ID:xDD8EDsV0
こんなにボタン少なくなって大丈夫なのか?ヽ(´ー`)/
25 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:47:23 ID:OhF54hB80
携帯アプリに似たようなのあるよ
ゴルフゲームなんだけど
携帯電話握って実際に振り回してショットを決めるというシロモノ
凄く斬新だけど凄くつまんない
27 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:48:00 ID:WMDe8qIY0
剣神ドラクエ面白かた
28 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:50:18 ID:vDsRlxIOO
リローデットはないの?
無謀だなー
31 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:55:02 ID:hM+9ox3m0
▲ 岩田社長が次世代ゲーム機「レボリューション(仮)」
のコントローラーを取り出すと、会場全体が一瞬、静まり返った
(笑)
32 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 17:58:38 ID:pmdGEWTp0
>会場全体が一瞬静寂するほどの衝撃を来場者に与えた。
ここ、笑うところ。
34 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 18:01:47 ID:K23uGBl10
>>30 64のスティックはカスタムロボやったら3日で壊れる。
ゼルダでまっすぐ進めない。
GCのスティックもスマデラを1ヶ月やったらすべり止めがなくなるけど。
どちらのコントローラーも持ち心地は素晴らしい。
36 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 18:03:48 ID:nTjBEcvW0
これ意外とイイと思うけどな
仮にPS3、360、レボの3機種とも持ってたとして
某ソフトが全機種同時発売なんてあったら
俺なら、違う楽しみ方が出来るレボ版を選ぶと思う
37 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 18:06:56 ID:QWfBdnjQ0 BE:89899698-###
>>会場全体が一瞬静寂するほどの衝撃を来場者に与えた。
た、確かに・・・色んな意味で衝撃だ・・・
38 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 18:09:16 ID:QWfBdnjQ0 BE:43701757-###
ファミコンにきわめて近いコントローラーだよね
39 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 18:12:20 ID:VCegZWf+0
移植性が限りなく0に近いな
サードのことまったく考えてないだろ
40 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 18:14:47 ID:NoYBOrif0
一応、通常のリモコンのように縦にもつのと
横に持つようにもできそうだな ABとabってのが分かれてるけど大文字が縦で
小文字が横かな
それにしてもまさにレボリューション(革命)
41 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 18:17:23 ID:1wrqLbtd0
両手でがっちり持った方が安定するのに
疲れそうだな。まあ64の時のコントローラーみたく実際持ってみるとすごく使いやすいというのがあると薄期待しておこう
42 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 18:19:31 ID:KG+3v08H0
>>41 64は最悪だろ
あれは手が三本ある宇宙人用ですよ
>>41 ヒザの上に置いてプラプラしながら出来るから楽だと思うよ
両手も自由な場所に置けるし
44 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 18:21:47 ID:6779DyZD0
てゆーかこれ 横にして使うんだろ?
隣の奴を殴って
アメリカで訴訟。
>>41 >>疲れそうだな。
ゲームは一日一時間!!
47 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 18:23:03 ID:srvOMGijO
三社のなか、ソニーだけはガチでゲーム撤退になりそうだな
とにかく任天堂にはがんばってほしい。
次回ドラクエが任天堂の次世代機で出るなら、
買ってやる。
49 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 18:25:42 ID:DUdlNIy/0
ファミコン体操!
下のほうのボタン押せなくね?
>>44 従来のソフトはクラシックコントローラー対応アダプターで対応するそうです。
なんだこりゃああ…
って、このぐらいやらないと、ゲームに新しい風か吹かないかもな
53 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 18:28:26 ID:k8VY2UjtO
これを見て買う気が失せたのは俺だけか?
54 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 18:28:41 ID:ek9VUjYC0
スーファミのパッドが一番持ちやすいな
アナログコントローラーは疲れる。
まして画面に向けて振るなんて言語同断。
疲れて30分もやってられないぜ
是に液晶とHD付けて音楽が聴けるようにしろ
56 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 18:33:02 ID:I5I0cFov0
アクションゲームとかは各社が専用コントローラ別売りにして売ります、ってなりそうだな。
バイオハザードとか新作出るたびに専用コントローラ売り出してたし。
ちょwww任twwwww
って、ムービ観ると
SF世界に出てくる体感ゲームっぽいものを
任天堂が創るとこうなりますみたいな感じだね
発想は悪くないと思うけど、安定感悪くないだろうか?
座って机の上に手を置いて遊ぶ人とかには辛そうな気がする。
カーレースで思わずコントローラを左右に振る人も、思わぬ挙動が起こりそう。
確かにデモみたいな釣りやタクト振りやフライパン使うのには適してるかもしれんが。
動画を見ないと良さがさっぱりわからないしね。
しかしまぁ、これをどうやってソニーがぱくってくるのか興味深いな。
おれも今まで任天堂のアイデアをぱくりまくってきたソニーが
どうパクるのかが気になる。
61 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 18:53:08 ID:U1nyZF7Z0
任天堂って嫌われまくってるのかと思ってたw
62 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 18:54:24 ID:UuhuWjAo0
カラーウンコ
横井軍平が生きてたら何と言うだろうか。
64 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 18:55:56 ID:lRzO/zWz0
順天堂
まんまリモコンか。
せめて普通のパッドが変形してリモコン型になるとかならまだよかったのに・・・。
任天堂は何やってんだか・・・
スーファミのコントローラーが一番使いやすかったなあ…
片手でドラクエできるコントローラとかあったけど、
それで飲みながら遊んでたらピザになった。
標準装備になったらヤバいよ。
いろんなスレにけなし屋がいるが・・
要するにこれ見てけなすような視野の狭い超はまりゲーマーはいらないってこった。
ゲームはまりまくってPSに移行して任天堂ばっかけなしてるような貴様らのために
作られたハードじゃないってーの
勝手にPSでもやってろって。
>>58 それはプログラムとか、ソフト作る側の問題じゃないかな?
要するにDSと一緒で、容量は少ないけど、使いたい機能だけを思う存分使って
なんか新しいゲームを考えてみるっつうある意味プランナーへの挑戦みたいなw
>>59 >>60 今回は、まずは売れ行きを見てから出ないとパクらなさそうな希ガス・・・。
ソニーにそんな余裕があるわけないだろ。
振動特許を泥棒した件や今のスペックでもうてんやわんやだろうに。
値下げして死亡するか嘘吐きスペックになるか
どちらかを選ばなきゃならないのに
>>42 十字キーと3Dスティックを同時に使うことなんてないから全く問題ない。
73 :
69:2005/09/16(金) 19:03:05 ID:7BSPnUsn0
連レススマソ・・
>>66 IDがあなたの意見を主張してまつよ・・・
74 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 19:07:22 ID:k8VY2UjtO
シミュレーションゲームなら片手でいい。実際ダビスタなんか片手で出来るコントローラ出してる訳だし。アクションとかは無理だろうな
マルチ展開のソフトが出せなくなるから遊べるソフトが減るべ
ニンテンドーのゲームは魅力があるがもったいない
普通のコントローラで写真のコントローラはオプションにするべきだよ
任天堂が一番まじめに取り組んでるじゃないか
まあ、もうゲームは買わんけど
78 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 19:14:34 ID:1OGAdvmK0
79 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 19:19:09 ID:n1kYSTGY0
一瞬静寂って会場ドン引き?
80 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 19:19:14 ID:OI89RacM0
任天堂、「Revolution」のおまけに「花札」付けて
地球を花いっぱいにしよう。
81 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 19:23:08 ID:1OGAdvmK0
>>74 片手でできるゲームもあれば、空いた手も使うゲームもあるようだ。
標準添付の左手用アナログスティックを使えば、大抵のアクションゲームはできるだろう。
ゲーセンで100円払ってやってみる分にはいいけど、長時間遊ぶのはどうなんだろー
まだまだ既存のゲームに飽きてない現役のゲーマーさんには評判悪そうだ
おレア、64のコントローラは好きだった
83 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 19:25:36 ID:GrmzKrmg0
>81
というより左のアナログスティック+右の十字キー&ABボタン&ポインティングデバイスで
新しいアクションゲームが作れそうだ。
実際動かしてみたいというのはあるな
怖いものみたさで
85 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 19:32:30 ID:oZv362g30
すげえwwwwwさすが任天堂wwwww
87 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 19:37:01 ID:0G1vwJC40
頼むからスクウェアエニックスはDQかFFのうち片方でも任天堂で出せ。
任天堂は自前でゲーム作る能力高いから、
マリオやポケモン、ゼルダに加えてDQ(FF)遊べたら強いだろ。
ゲーム市場もしぼんできてるんだから・・・ここらで任天堂に政権戻さないと。
正直これはやりすぎ
>>86 よりリアルに近づいてるわけか
まあ、当たってけんかの原因になりそうなぐらい密着してるなこいつら
90 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 19:41:49 ID:m5FrBYq80
最初は、アホかっと思ったが
動画を見ると、意外と良い感じかも
92 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 19:45:37 ID:vdEMj1fU0
>>86の動画は、テニス、釣り、ドラムに混じって、イライラ棒が入ってないか?w
FFAC見て、俺の中でFFは12で終わった。
94 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 19:47:47 ID:k8VY2UjtO
>81 ゲームによってスティックを外したり出来るわけだ。なら買いだな
95 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 19:48:24 ID:ESIgC4yq0
96 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 19:49:28 ID:n1kYSTGY0
>>86 今から体鍛えないと長時間プレイに耐えられないです。
>>86 動画の00:51〜00:56らへんは妙にエロいw
98 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 19:52:00 ID:n1kYSTGY0
ハイパーオリンピックは復活しますか。
99 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 19:54:27 ID:IljK3wdtO
これは期待
これはいいエロゲー専用コントローラですね。
101 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 19:59:58 ID:orG9MN2C0
ソニーさんが、畑を荒らしてしまったので、
新しい畑を耕す任天堂。
103 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 20:03:11 ID:0G1vwJC40
任天堂はいざとなったら花札だけ売ってりゃ採算取れるし。
ソニーは・・・
104 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 20:19:43 ID:86aT8xUg0
普通のコントローラも出るだろうけど、これが最初に来るってのはインパクトがある。
105 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 20:21:11 ID:S57hC+2d0
横にすれば普通のコントローラにもなるだろ。
>>105 最初に見たときのインパクトがありすぎて、
その事実に気がつくのに10分ぐらいかかった。
>>103 突っ込むところだな。
取れるかボケ〜
つ
あ〜た。世界中にどれだけ支店あると思ってんのよ?
108 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 20:30:40 ID:Lv2vc8d40
ギターの調整ペダルみたいな概念のコントローラー作ってくれ。
これみてるとわくわくするなw
おそるべし任天堂
110 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 20:34:31 ID:XaddnUDG0
やっちまったな
RPGやるにはいいな。スティックにもボタン2つあるから片手だけでゲームができる。
ゼルダの伝説で、コントローラーを縦に振れば縦斬り、横に振れば横斬り、
前に突き出せば突き、大きく一周させれば回転斬り。
面白いが激しく疲れそう。
113 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 20:41:21 ID:JL26Zdp40
オマエラこれすごいよ
次の天下は任天堂決定みたいだね
折れは今までPSはだtったけど今度はゆずるよ
マジ任天堂最強
114 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 20:43:35 ID:fXuop7yN0
冒険を忘れない任天堂が好き
115 :
:2005/09/16(金) 20:48:20 ID:eQAJ77Mn0
たとえばレーザーポインタなら感覚的に操作できるだろうけど
これはどうなんだろ。
ま、任天堂のことだから、そこはつめてるだろうけど
116 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 21:02:09 ID:65s3qYRVO
またチョニーが…
法則炸裂しまくりんぐwww
117 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 21:06:33 ID:3/ILLjM70
すげー
むちゃくちゃ斬新なコントローラーだな
障害者でも片手で操作できそう
>>86 さんく。おもしろそーなデバイスじゃん。
しかし、人にみられたらって…。不特定多数の人に生活を覗かれるホームレスですか?
119 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 21:11:29 ID:S2cJsHud0
>>1 >会場全体が一瞬静寂するほどの衝撃を来場者に与え…
ギャラリーがヒイタ!(爆
動画見たらちょっとやりたくなってきたw
122 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 21:13:47 ID:S2cJsHud0
しかし、どう見ても、腱鞘炎になりそうなんだが。
パチンコのハンドルと同じ操作が
123 :
:2005/09/16(金) 21:15:13 ID:eQAJ77Mn0
ようするに、マウスみたいにポインティングカーソルが出るのかな・
124 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 21:21:02 ID:uS5CQ/Hl0
このコントローラは、ゲームに負けて腹がたったら、引きちぎれ!
ということを暗示しているのでしょうか
>>122 パチンコってそんなにハンドルを動かすもんなのか?
貧乏だから行った事ないけど。
126 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 21:25:05 ID:P5cdVDm/0
例:弓発射方法
Aボタンを押す(弓をつがえる
↓
レボコンを後ろに引っ張る(ツルを引く
↓
Aボタン離す(弓発射
ゲーハー板より
>>127 もうそういう研究がなされてるのかΣ(゚Д゚)
普通のコントローラーも付属した方が良いんじゃないな・・・
さすがにコレじゃヤル気起こらないなぁ
130 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 22:27:16 ID:Vr7Tl5qv0
俺、最初DSが出たとき「露骨なコピー商品、パソコン、winny対策だなぁ」
と思った。革命とか、新しい可能性より、自社がいかにコピー不可能
の機種を発売してユーザーに無理やり買わすか、という感じ。
今回の新型のコントローラーも奇麗事の裏にあるのは、
コピー禁止の為の手段ではないだろうか?
奇麗事の革命と、「パソコンでコピーさせんぞ!」という消極的な姿勢
どっちが本音なんだろう???
>>130 いや。やはりグラフィックだけのゲームから抜け出す為の一手だと思うぞ。
132 :
:2005/09/16(金) 22:31:47 ID:vdEMj1fU0
>奇麗事の革命
>パソコンでコピーさせんぞ!
両立できれば言う事なしだと思うが
133 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 22:34:14 ID:cXpot7o70
>>130 なるほどね。
確かにタッチペンやら振動はパソコンでコピー商品を作っても真似できない。
そういう意図で任天堂は体感型に突っ走ってるのか。
134 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 22:37:24 ID:ZrfOfPdt0
情報がまったく漏れなかったのが凄い、よね?
135 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 22:41:30 ID:ZrfOfPdt0
ただ、電源のスイッチっぽいのが気になる、アレがあるということは横持ちはできないのかなあ・・・
まあコントローラーなんて、どれでも人間の手なら対応できると思うけどw
グラフィックなんかはほっといても他社が追求してくれるしそれだけで勝負するなら太刀打ちできないだろうから創意工夫でもってゲーム性を高めていこう、てのが一番大きいと思うけど
137 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 22:49:46 ID:wipCFgHC0
>>134 振動パックも、アナログコントローラーも即効でPSにパクられたからね。
さすがに今回は慎重だったのでしょ。
特にアナログコントローラーは最初64に付いたときは、わけわかめだったが、
結局、現在の殆どのPSのゲームで使ってるもんなー。
そんな凄い発明しても、PSが美味しいとこもっていけばやっぱり隠すよ。
138 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 22:58:05 ID:Y91g4o4Z0
まあ売れると思うな
子供にはもちろんウケルだろうし
漏れにはピザ解消に使えそうだ
剣を振り回す動作が運動になる
さらに意外と高年齢層にも普及するんじゃないかな
ゴルフゲームとかモグラタタキがヒットすると思う
レボを機にゲームに本格復帰しようかなって30代もいるだろう
腕振り回したくらいでピザ解消って・・・・だからお前はピザなんだよw
141 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 23:05:15 ID:u+gnH7GW0
任天堂って良いか悪いかは別としてチャレンジャーだと思うよ、毎度の事ながら。
俺にはこのコントローラーは当たりだな
142 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 23:05:40 ID:Oo6NsYVw0
剣振るドラクエが出る予感
これってセンサーついてて、コントローラ自体を傾けたり動かす事で操作できるんじゃないの?
例えばそれでキャラクターの進行方向を指示して、左手のスティックで標準を動かすみたいな。
左右の脳を刺激してすげー気持ちよさそう。
144 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 23:07:16 ID:u+gnH7GW0
>>137 アナログコントローラー、64買ってマリオプレイするとき
すげーワクワクしたし感動したっけなぁ
>>143 興奮して書いたが散々ガイシュツだった。ごめん…
147 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 23:15:00 ID:QDAC7gDR0
同時発売は剣神ゼルダだな
二本あるからA装備B装備に丁度いいし
剣を振ったり、盾で防ぐのは当然で
投げる動作を行って、爆弾やブーメランを投げたり
左手を前にかざして、右手を後ろに引く動作をしてボタンを押すと弓を発射する
飲む動作をすればポーションを飲む
色々出来そうで楽しそうだな
すばらしいの一言だわ
将来ゲームのプラットホームは
windowsに統一されると思ってたけど
これなら任天堂はこの先生き残る
149 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 23:34:22 ID:EiUCGxID0
これはひどい
いやマジでひどくね・・・?
アスキーグリップ?
>>147 それ、TV画面見ながらするんだよなぁ。
仮想現実にはほど遠い・・・
つーか、間抜けだ。
152 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 23:38:47 ID:VdqqM0Gd0
良くも悪くも任天堂らしいアプローチだな。
これで新しいプレイ感を提示できればヒットするだろう。
まぁ肝心のプレゼンに失敗しそうな感じも任天堂らしいが。
携帯電話でゲームやるこの御時世に、
何この程度でビビッてんだよ!
とポジティブシンキング。
PSPがGBAの強化版で、
DSが違う道に進んだみたいに、
PS2とかの強化版はPS3とXBOX2に任せて
レボは独自の道を歩んでほしい。DS面白いし。
最近の任天はCMとか神がかってるから、そっちも期待
アスキースティックL5のほうが優秀な出来だよな
カプコンパッドソルジャーとかもなかなかいいよな
156 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 23:52:51 ID:CmvOigun0
正直最初見たときは固まったけど、見れば見るほど味があるなw
まったく買う気なかったけど、ちょっとだけ購入欲が沸いたよ。
157 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 23:55:52 ID:XTrU4oy30
>>156 基調講演今聞いてるけど、説明を聞けば聞くほど夢が膨らんでいくよな。
これはほしいわ。
158 :
名無しさん@6周年:2005/09/16(金) 23:57:53 ID:9AkvSp8M0
大昔消防の頃ディスクシステムのあるゲームを発売日に買ったら
一週間くらいで傷を付けてしまって読み取り不能になった。で、半べそかきつつ説明書の最後の方に
「故障したらここに連絡を」と書いてあったので任天堂に電話してみた。
説明書には「自分の不注意で壊した場合は送料と手数料を負担すれ」と書いてあったけど、
正直に発売日に買って一週間目に自分の不注意で壊した、と告げたら
「とりあえずサービスセンターではなく任天堂本社まで送ってください」
と言われたので送ったら一週間くらいして 任天堂から荷物が。開けて見たら新品のソフト+此方が送った時にかかった送料+マリオのグッツ+お手紙」が入ってた。
お手紙には本社の宮本って言う人の直筆で
「せっかく発売日に買って、楽しく遊んでいたのに壊れてしまって残念だね。君は小学生だからお金が無いでしょう?
お金が余り無い中ゲームを購入してくれた君から修理代を取る事は出来ません。今回はおじさんが直して上げるから
今後は取り扱いには注意してね」って書かれてた。他にもマリオの事とか今作っているゲームの事とか色々書いてあった。。。
正直( ゚д゚)ポカーソとなった。
その製品、任天堂の物じゃなかったのに。。。
って言うか説明書に載ってた電話番号に電話したら出たのがあの宮本さんっだったらすぃ(何故
感動すた!!
なんで任天堂の記事ってさ
キンモイ程にマンセーしてる奴がいるの?
160 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 00:00:02 ID:RAbff/Gw0
なぜか任天堂製のハードやソフトを買うとき、
とてつもない満足感に襲われる。
任天堂ってやっぱり凄いよ。
レボ買うかあ。
162 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 00:02:22 ID:mssk4B250
これって赤外線ではないの?
あんなにコントローラを振り回してちゃんと捕らえられるの?
163 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 00:08:30 ID:9fguGjRP0
昔アスキーから片手で操作するパッド出てなかった?
あれ考えるとこれも十分ありだと思うが
164 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 00:10:24 ID:uVnlWf970
ファミコンポジションの維持も必要だな。まぁ期待はするので工夫してくれ。
面白いと思うけど、保守的な日本人はソニーを選ぶはずだ。
こりゃバーチャルボーイの再来だな・・・
>>アイディアの一例として、アクションゲーム(マリオのゲームプレイ音だけが流れている)でジャンプするシーンでは、“ジャンプボタン”を押すのではなく、コントローラーを上に向けるのである。
こういうのはちょっと面白そう。不安なのはやっぱ反応速度だな。きちんと動くのかねぇ?
釣り糸たらしてる奴大杉ww
GK乙って言われるのってそんなに楽しいもんなのか?
168 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 00:18:02 ID:Ey8R47q50
>>86 お姉さんにちんこをぴょこんぴょこん弄られてるようなシーンなかった?
169 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 00:19:21 ID:qkdqdhqv0
>>134 言われてみればそうだな。良く漏れなかったな。
171 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 00:21:26 ID:Ey8R47q50
アキバ系ゲーマー君は切捨てっぽいな
173 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 00:24:03 ID:+JW9xI6k0
このコントローラーはダメだろ、、、、、
174 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 00:27:29 ID:XkDhro1x0
データグローブの類だとばかり思っていたが
もうちょっと高度な遊びもできるのかな?
175 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 00:28:35 ID://sq6GkA0
面白そうだな。
部屋掃除して登場を待つか。
スペースがない(w
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジェダイ!ジェダイ!
⊂彡
突っ込んでねじる。
野郎としては当たり前かも知れんが悲しい想像をしてしまった。
あ、いやドライバーでネジを回すとかそういう作業の事だよ、うん。
変な想像はしてないよ。
剣神ドラゴンクエスト系の体感ゲーム愛好家の俺としては、これ、ゲーム機
として十分成立しそうな感じがする。
でも、出るゲームを選びそうだな・・・。従来のRPGやシューティングゲームは、
このコントローラーでは出来ないだろ。
なんていうか、出したいゲームがあって、それにあわせてコントローラーを
作ったような・・・。要するに汎用性に欠けるってことですな。
真っ向勝負したらPS3に勝ち目無いから
奇をてらってきましたね
こういうのは最初は面白いかもしれないが
馴れると何でこんな面倒な操作にしたのかと
だんだんむかついてくることだろう
180 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 00:34:24 ID:m0AWPY+r0
デザインが任天堂っぽくない
心配しなくてもマリオは出るよ。
あ、だれも心配してないか。
182 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 00:35:23 ID:XkDhro1x0
旧コントローラも使えるようだし、インタフェースを続々投入していく作戦だな
マット式インタフェースで川くだりアクションゲームをさせたりするんだな
任天堂らしく、いかにもオッサンがデザインしました
って感じじゃないね。ちょっとマックっぽい。
184 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 00:38:02 ID:uvbBfaam0
携帯も片手で打ってるから、慣れないということはない。
でも、ライバルが携帯になるぞ
専用コントローラーを無理やり買わせるはら灘。
>>184 意外と次世代機のホントのライバルって携帯かもよ?
>>179 任天堂のしゃちょさんの言ってる事から見ると
「とりあえず、わかりやすいゲームとコントローラー作ってゲーム人口拡大させよう。そのあと他のハードに流れようが知った事じゃないし。
とりあえず、ゲームに触ってもらう事を何とかしよう。今までどおりのゲームは他所に任せて今までのゲームの両手が塞がるコントローラを何とかしなきゃ駄目」
って感じだな。
思いつくゲームと言えば3Dで一人が移動用コントローラ持ってもう一人が援護とか支援かな。
動く役と援護役がそれぞれ必要だけど。
188 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 00:42:47 ID:VaaE3yaC0
>>167 俺はどっち派ってわけじゃないが
普通に不安になってきたぞ
189 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 00:43:13 ID:GohJuIkL0
凶箱見てもあれ?って感じだったけどこれは凄い(ソフトが揃えばだけど)
そういえばソニーの話題が全くないけど、次世代機出さないんだっけ?
190 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 00:43:27 ID:OpKXpTtK0
今までの方向性でのゲームは捨てたってことかな?
最近のゲームには飽きてきていたからどんなのが飛び出てくるか楽しみだが。。
191 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 00:45:59 ID:ig9kE0050
うーーん、どうなんだろうなこれ
疲れそうじゃね
>>187 本気の協力プレイができるね。そっかー
いやー本当に任天堂はハードから人の想像力を刺激してくるから素晴らしいと思うよ。
こりゃゲーム屋も新しいゲーム作りたくなるよ。挑戦せざるを得ないもの。
既得損益にすがりつき、続編ばかりを作るゲーム業界に活を入れたんだよ!
194 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 00:49:56 ID:mhVi9L6J0
ソフトのコピーが手軽に出来る現代において
この商品は画期的だと思うけど、
この簡易バーチャルリアリティさえコピーが
可能になる気がする。10年後ぐらいは、普通に
コピーできて任天堂倒産かも。
出来る動作を考えると、
叩く、さわる、手を振る、切る、かわす、打つ、付く、傾ける、捻る、引っこ抜く、回す、飛ぶ、マウス操作、ガンコン操作
2つ使えば
抱く、叩くあわせる(火の用心のあれみたいな感じ)、スキーなんかの足操作、旋回飛行、踊る、ボクシング、拾う、回る、剣と盾、2人キャラの同時操作(画面内でウインドウ+選択肢二つに対応可能)、バイナリランドみたいなの
とかが出来るか。
どうなるんだ、これ。
>どうなるんだ、これ。
非常に疲れる
でもさ、おれ DS のゲームもマトモに操作できないからなぁ
いたって普通のコントローラの方が好きだ
199 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 00:58:13 ID:KaWixHa30
このコントローラーを、両手に持ってやるゲームが出る。
>>197 運動になるってところかね。
まあ、DS見る限り、それも出るか。
今売れてるのはそんな路線なんだよな。
201 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 01:10:10 ID:XkDhro1x0
>>195 真面目に宣伝しろって突っ込みは無粋なのだろうかw
>>195 最近このサイト、よくリンクされてるけど、
管理人乙って言ってあげたほうがいい?
203 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 01:15:56 ID:o1U4w5Q10
ゲームはスパ炉ボと麻雀しかしないのだが、何かヒューマンインターフェイス的に革新的な部分が有ったのか?
204 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 01:18:40 ID:3aA0kHmz0
コントローラの特性に合わせたソフトが出るか単純に興味をそそる。
安くなったら買お。
205 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 01:18:44 ID:MyAGhAf90
写真だけ見るとかなりのクソさだけど、
紹介動画見ると案外いけるんじゃねって思う
206 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 01:25:12 ID:TTyENkq50
片手にティムポ、片手にコントローラ
あれ?どっかで見た光景だ
>>194 レボ以外のPC含めた他のゲーム機のソフトは間違いなくコピーで尻つぼみだろ。
2.3年後には。
だってレボ以外標準規格だろ。
下部の任天堂ロゴの上に4つの発光するのがあるから
少なくとも4つのモードがあるのか
209 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 01:29:01 ID:sUc8EnyU0
CD-ROMのゲーム機は売れない→プレイステーション大ヒット
Xboxが売れるわけない→Xboxのシェアは全世界でPS2に次ぐ2位
FF11は失敗→いまやFF11はスクエニの屋台骨に
廉価ソフトは業界をダメにする→ファミコンミニでうはうは
光ディスクはゲーム機に向きません→GCで採用
携帯ハードにカラー液晶は必要ない→GBカラーで採用
ゲームにネットワークは必要ない→GC、NDSで採用
ゲームが変わる、64が変える→ゲームを変えたのは64ではなくPSでした
これからは連動の時代→ヒットせず終焉間近
GCは5千万台売る→不良在庫が溢れて生産停止。
今後GCソフトは全てミリオン→無理
>>197 別に今までどーりの操作ゲーム作ると
今までどおり肩肘ついてできるじゃん。
腕頻繁に動かすゲームいらね。なら
そんなソフト買わなきゃいいだけだろ。
こんなんでマリオ出すつもりかよ。
212 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 01:34:10 ID:MtKprNxJ0
ナムコ様。
レボでリブルラブル3Dをおながいします。
このコントローラーで罪と罰やりてえ。
コントローラ変えたなら
マリオとゼルダから脱却したソフトを
見てみたいな
>>213 照準も直接できるみたいだし、剣が自分で振れるのは激しくヤバいだろうな。
旧ゲームのアナログボタンはどうするんだろう。
217 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 01:54:26 ID:wkOrmUqy0
俺は衝撃を受けたし感心もしたが
あのコントローラーの価値を理解している人があまりいなくて残念だ。
熟練者に満足してもらえなければ意味がない、とさんざん言っているんだから
ちゃんと従来型のゲームも出来るように考えてあるって。
>>217 衝撃は受けた。
予想だにしなかったIFを作り出した任天堂に感心もした。
しかし、遊んでみたいとは思わなかった。
電池式というところが、なんか萎えるね。
拡張端子とレポのUSBポートをつなげるようにして、充電方式にすればよいのに・・。
レボリューションに感動!もう興奮しっぱなし。
両手に持つのを見て昔ファミコンの時に片手コントローラーと普通のコントローラーとで
二刀流!とかやってた時の記憶がフラッシュバックした。
少なくとも今あるあらゆるゲームをこのデバイスでやってみたいと思えた。
ってか考えれば考えるほどアイデアが泉のように沸くんですけど。
とりあえずマリオ20周年にあんな1000人に見せても1000人がマリオと言うようなものを
ぶつけてくるソニーには失望どころかもう潰れてしまえと思いました。
でもなんだか金融関係潰してその売ったお金でゲーム事業を活性化させるとか
寝言ほざいてるからなあ。
おまえらにゲーム業界の何がわかるっていうんだ。
結局コントローラーひとつとっても考え方が両社でここまで違うっていうのに。
”右手と左手で操作する”っていう基本さえも躊躇する人の存在なんて考えたこともなかった。
その考えにたどり着くかが勝負の分かれ目だったわけか。
だいたいあの路線はソニーが出すようなものだと思うんだけど。
PSXでPSコントローラーのボタン詰め込んでたし考えればここにたどり着く
道は提示されていたのでは。
やはり昔のソニーはもういないってことですね。
221 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 02:05:08 ID:wkOrmUqy0
最近のグラフィックだけ細かくなっていくだけのうんちゲームに辟易したころ
DSの発表をみて昔のワクワク感が蘇った。
今度もそれに近い感覚がありましたが反応悪いな。
DSも最初は反応悪かったよ。
ゲームウォッチじゃんってのばっかり。
全然異質じゃないだの売れるわけないだの。
>>223 充電池と電池は別の物として考えています。
当然充電式なら充電池は必要。
つーか電池がいるっていうのはどこに書いてあるの?
無線式で電池不要だとでも?
>>225 電池なくて、どうやって動かすんだwww
既に剣神ドラゴンクエストがあるからな・・・
いまならスターウォーズか。
正直、がっかりした。
>>228 分かりづらい流れだなw
↓こういう流れぽい
>>219電池式は嫌、充電池式がイイ (交換が嫌だからか?)
>>223充電池だって、電池式だろ
>>224充電池式に、電池がいるのは分かってる。ただ、同じ電池でも普通の電池はイヤン
別の電池って言うのは、出てきていない。
>>229 空間把握の性能が違いすぎるだろ。
上と下、斜めしかないわけじゃなく3D空間だぞ。
今気付いたけど、
ありえない位置にある、abボタンは、
横にしたときにファミコン風に使うためか?
233 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 02:40:16 ID:T/76VGo80
イマイチ良くわからないんだが、これって通信は赤外線なのか?
俺は画面を机の上に置いて手元は机の下に持ってくので、そういう場合は使えないのかな。
でも独特な操作方法に特化しちゃうと、他所のハードへの移植が出来なくから
ますますサードパーティーからのソフトは減るだろうね。
なにかと開発費が高騰していってるから、採算性を重視しないといけないし、
これからはPS2ソフト⇒PSP(次世代PSP)移植みたいに
据置ハードから、携帯ハードに移植して開発費を回収する
という形も増えてくるだろうしね。
結局DSみたいに任天堂専用ハードになっちゃうんだろうね。
236 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 03:05:54 ID:Y0Vgu/JC0
ふたばを見ていて気付いた
スカートをめくれるゲームが出来ると!
独自仕様のせいでマルチ展開できないからソフト余りでないよ。
239 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 04:00:04 ID:Bp1PGK2f0
「綿あめ誰が一番大きくできるかな」をとりあえず作ってみて。
241 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 04:11:17 ID:s1dALj6T0
漏前ら、
いよいよ、パワーグローブの時代が来ましたよ。
あの握り方なら、十字より指先で回すボールかスティック状の方が操作しやすそう。
旧ゲームは別のコントローラーと割り切るなら、十字でなくてもよかったんじゃ?
テレビ画面の大きさで思いっきり難度変わるんじゃないか?
糞ゲー連発で既存のユーザーさえゲーム離れがおきまくってる現状で
新規のユーザー確保を考えてる任天堂はまともな気がするが、、、
映画の出来そこない作ってる会社よりは期待する
>>244 あー、今気づいた。
コード繋いでるやつね、まあこれならいいかもしれん。
十字キーの部分、あれは意外と押しづらいんじゃないかと思ったけど、
裏側凹んでてBボタンが付いてるのね。
この形ならだいぶいいかもしれない。
逆に、Aボタン押すとき親指が窮屈かも。
ワイヤレスコントローラーか
GCととき見たく有線で発売とかないだろうなw
248 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 05:27:49 ID:OpKXpTtK0
64から任天堂がおかしくなってきた。
GCはいまいちパっとしていないけれど、
64はそこそこ、DSは結構ヒットしているみたいだし今回はどう転ぶだろうか。
>>1 読まずにカキコ。
また新ハード出すの?
…マスコミとゲーム業界って馬鹿ばっかり?
250 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 05:41:15 ID:bL3nnGdQ0
アーケードでのセンサーを使った大型体感ゲームが
汎用コントローラーで楽しめるようになると考えると、確かに画期的。
今までそういったジャンルは、アーケードゲーム独自の領域だったからな。
しかしポインターでX軸Y軸は感知出来るだろうが、
Z軸の動きは感知出来るんだろうか。出来ればものすごく遊びの幅は広がるが…。
251 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 05:49:38 ID:OpKXpTtK0
レボリューション購入
||
_ ∩
( ゚∀゚)彡 レボリューション! レボリューション!
(=⊂彡
| |
し ⌒J
半年後
_
( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、 ・・・
(| ...:: Y-.、
| イ、 ! :ヽ
U U `ー=i;;::.. .:ト、
ゝ;;::ヽ :`i
>゙::. .,)
/:::. /;ノ
=ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
`ー--‐''゙~
252 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 05:51:23 ID:h20bfCSA0
成功するか知らんが、もうソニーやマイクロソフトなどと同じ土俵では勝負する気はなさそう。
開発費が掛かるだけで企業としての設けも微妙だしな。
なんか変なのー
これ片手でって、結局両手で持っちゃいそう
あぐらかいて座ってやってたらきっと変だよ
>250
> Z軸の動きは感知出来るんだろうか。出来ればものすごく遊びの幅は広がるが…。
出来る。
XYだけじゃなく距離も探知し、捻りや傾きまで検出するみたい。
空間マウス。
255 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 06:03:48 ID:WBV53R9y0
直感的な操作で、携帯いじりの合間なんかにサクっと遊ぶってのが
これからのスタイルなのかな
HORIさん頼みますよ〜
なんというか
ゲームをマジ(真剣)に遊ぶ人向けのハードだな
死ぬほど暇もてあましてた大学時代なら買ったかも
社会人には縁無さげ
258 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 06:16:18 ID:dKaMP1v00
>>84 けっこうおもしろそうだ。ただ動かなきゃいけないってことは場所が必要か・・・。
いや逆じゃないの?
予想される問題点
@多人数プレイの時に皆コントローラーを画面へ向けるので
振り回す動作の時に周りに当たる可能性がある。
Aアナログディックな動作は動きの厳密さを求める事が出来ない
厳密さを含めたアナログゲームだとFZERO-Xのように高難易度に
任天堂のゲーム哲学?って、昔から能動性が非常に強いからなぁ
そういうのって疲れるんだよ見てるだけで、年だね・・
262 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 06:25:48 ID:zoDBUp1p0
斬新杉ww
もう少し色々なクッションがあってこの形になったならだましも、、、
ま、取り敢えず、格ゲー系の俺は購買層に入れられてないのだけは判ったw
263 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 06:32:40 ID:3SuTwAjz0
>会場全体が一瞬静寂するほどの衝撃を来場者に与えた。
外人4コマで、
1コマ目 レボリューション発表
2コマ目 外人熱狂
3コマ目 コントローラー発表
4コマ目 外人ショボン
でいけそうだな
264 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 06:33:09 ID:J9d1zMJK0
高性能できれいに動き、読み込みが早い。
コントローラよりそっちに力を入れて欲しいかも。勿論入れているだろうけど。
明らかにこれからの年寄り世代をターゲットにしすぎ。
265 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 06:34:41 ID:bruLBVUZ0
キューブのコードレスコントローラーはいいね
ps2のは重くて使いずらい
>>257 その「ゲーム」が、従来のコンピューターゲームを指すのであれば、
それをガッツリ遊ぶ人には向かないと思う。
マジな遊び方ってのは、従来のゲームに対する文意でしか通用しないと思う。
コアゲーマーのように、特定の方向性をとことん深くってのがその意味でしょう?
これはなんつーか、アミューズメントパークのようなところを目指してるんでしょ。
片隅には筐体のゲームも置いてあるけれど、風船の中で跳ね回る遊具もあるよみたいな。
マジな人以外に来てもらいたいっていうスタンスだと思う。
268 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 06:44:51 ID:hrYoTkKL0
なんだ。アスキーの片手コントローラーのパクりか。
269 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 06:47:21 ID:wbTek3bA0
格ゲーだのシューティングだの旧世紀の遺物は
次世代ゲーム機には無用ですよ
ネオジオでもやってろって話だ
270 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 06:52:53 ID:8p2z/KqQ0
ピンクローターみたいな形で手のひらにすっぽり入って
クルミをグリグリ回すような動作で操作するのはどうだ
健康にもいいぞ
271 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 06:54:34 ID:tMK0GKvC0
出来ればワイヤード化(電池不要化)出来るオプションケーブルが欲しい、、、たのんますわ
272 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 06:56:16 ID:oTZFd2im0
部屋散らかってるヤツはコントローラー無くしそうだな…
273 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 06:58:29 ID:tMK0GKvC0
274 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 07:01:42 ID:zsE+cVJI0
ポール牧が生きていれば・・・・
既存のコントローラーと違うから駄目だと言ってるヤシは
横に持つという発想が出来ないのだろうか?
278 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 09:53:26 ID:M8NZre/r0
/彡
. ( 'A`)σ━
Lっ⌒へへ
SLG モ ラックラク
>>107 そう言う意味じゃないと思う。
任天堂は事業を何もしなければ(赤字を出さなければ)郵貯の金利だけで永遠に会社存続させることが出来るでしょ?
で、花札を作る=ほぼ何もしない(赤字を出さない)と同義なんじゃないかと。
社員の給料、福利厚生、その他諸々全ての経費を上回る金利が入ってくる財務状況だったかと。
勿論人件費以外の費用も全て含めて。
102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/17(土) 09:24:41 ID:QRuwG4JL
>>69 スターウォーズのゲームで、ダースモールやダースベイダーとの一騎打ちになった時に
リモコンのボタン押して「ピシュゥン」てセイバー出したりとか
同様にガンダムゲーでビームサーベル出して戦ったりとか
気分的にはかなり盛り上がるだろうなぁ
いい大人だが、これ楽しそうだなと思ったw
> リモコンのボタン押して「ピシュゥン」てセイバー出したりとか
で、リモコン振り回して戦っている姿を家庭用ビデオに撮られてそれを有人にネット上へ公開され
全世界の笑いを買った上でトラウマになり、任天堂から損害賠償をせしめる訴訟を起こす訳だ。
全世界展開でこのゲーム機を発売するわけだから
当初は恥ずかしいだろうが普及するに従って、そのうち見慣れてしまい
その程度じゃ誰も興味持たなくなるかもしれないな。
>任天堂から損害賠償をせしめる訴訟を起こす訳だ。
何その特定アryみたいな金のせしめ方…
283 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 10:51:33 ID:4EKP0xIE0
なんだか・・・・思ったよりふつうな感じが・・・・
横にして普通のコントローラにして使うゲームばかりになりそうな悪寒
任天堂のゲーム機って頑丈すぎて下手したら凶器になりそう。
286 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 11:07:21 ID:/sjN6tuW0
動画に合わせて右の文が更新されるんだな。
てか、48分も見れねえ。
早くHMD型モニターを出すんだ。
これでイライラ棒やったら面白そう
>>86 1分30秒らへんにでてくる左の女の子かわいいす
ところでこのコントローラ横にして使うという意見が多数見受けられるが・・・
実際に横にした場合、発光部が真横を向いてしまうんだが本体まで信号届くのか?
>>292 たぶん無線。先端の黒い部分は画面との位置関係を捉えるセンサーじゃない?
これでアナザーコードみたいなアドベンチャーゲームができれば神。
>>292 あれはレーザーポインターみたなもんだから
使わない場合も多いだろう。無問題。
297 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 13:47:00 ID:PHPFu3/J0
FPSがようやっと基本操作領域に達しそうだな。
今のはマニアしかやらん
対戦格闘の2P対戦は、これ持って、リアルで殴り合いすればいいのか?
299 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 14:02:02 ID:MjhRXTY+0
実際問題、今のコントローラー仕様のゲームって出尽くした感が否めないので
新しい操作形で新しい楽しさを発掘出来るなら歓迎出来る
3D箱庭ゲーにはかなりマッチしそうだけどな〜
どれだけこの特性を生かせるものが出せるかで大幅に変わってきそうだ
左手がコントローラー、右手がジョイスティックが基本
デスブレイド移植キボンヌ
302 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 14:04:03 ID:NiaTaeiP0
これって疑似的に乳首をコネコネしたり リモコンをパンツに入れて腰振って疑似挿入
といったエロ同人ゲー作りたくなるな。ソフト開発機器いくらくらいするんだろ?
<ニ-vー―、
/ ̄ ,、 \
/ ハ/''~ \ゞ
/ i( ヽ)
| / ..,,ェ,, ,ェエ|
| i ~,'ニユ、ヾーヽ
ヽヽ \个-┤ ノ~ヽ_ノ
| V ヽ ゝ-ム, > |
ヽ\々 / エュ)|
\ | └=エニ<.|
\\ ' --1
l \ ,,、_ニ/\
勝手にやってればって感じですけどね
304 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 14:13:30 ID:sUc8EnyU0
これはアメリカで発売できない
振り回していて
すっぽ抜け、近くにいた奴に運良く当たって
失明でもすれば
10億払えニダ
とかいわれるんじゃないの?
305 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 14:27:57 ID:6MFRmu6L0
任天堂がFPSの事真剣に考えててくれて燃えた。
306 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 14:34:19 ID:PHPFu3/J0
マウスとキーボードなんてあり得ないんだよ本来は
307 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 14:40:49 ID:ztvzw1WCO
ぼくの14型ブラウン管テレビでもあそべますか?
画面に向けて振るとどこかにぶつけそうってみんなよく言うけど、
そんなに大きく振る必要はないだろ。
自分の体の範囲、肩幅くらいで充分テレビ画面を網羅できる。
実際動かすのは手首くらいで、肩や肘を動かしてブンブン振り回すのは、それこそ子供だけ
問題は新しい事に挑戦しようってソフトメーカーがどれだけいるかだ
既にノウハウが確立された他ハードの方で無難なタイトルを作っておけば、
それなりに安定した売り上げが見込めるだろうし。
そもそも任天堂=お子様向けってイメージがついてしまってるし、
正直な話64と同じ道を辿ると思う。事前調査の通りPS3が圧勝なんじゃないかな。
モザイク除去機みたいだ
オカンにラップ巻かれそう
漏れは任天堂系ハードって買ってもほとんどパワプロしかやらないから、
やりにくそうで嫌だなー・・・
ファミコン世代のお父さんが従来どおり横向きに持ってプレイしようとしたら、
息子に「お父さん。それはリモコンのように持つんだよ」と、注意される様子が目に浮かぶ。
314 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 14:59:46 ID:xfSc8t3C0
>>309 任天堂=ガキなんて、もう頭がガチガチ凝り固まった保守的なゲーマーしか思ってねーよ。
じゃなきゃ、若いねーちゃんがDSでニンテンドッグスやGBミクロとマリオをセットで買ったりしない。
いい歳こいたオッサン層だって、DSトレーニングで少数であるがゲーム人口を増やしている。
任天堂は、新たなユーザー層の拡大と、昔ゲームを遊んでいたが今は辞めてしまった奴を
もう一度ゲームに振り向かせる為にこのコントローラーを提案した。
いつまでたっても同じ商売しかしないPS3こそ将来が無い。
まあ、儲けが出るかは別として、数だけ売れるのはPS3だと思うがな。
あと、64と同じ道を辿ったら大成功じゃねーか。
315 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 15:08:40 ID:6IGWrHtC0
ギャルゲーをプレイ中、コントローラーを両手で持って前後に振っている
ところを母ちゃんに見られて誤解を受ける中学二年生の被害者が続出。
コントローラだけですごい高価になりそうだな
でもぶんぶん振り回さなきゃいけないし
>>314 そんなねーちゃんいるんだ・・・。
見たことないなー、そもそもそんなゲームに興味ある女の子って少ないよね。
319 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 15:26:07 ID:NiaTaeiP0
320 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 15:29:18 ID:M8NZre/r0
322 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 15:34:07 ID:xfSc8t3C0
>>318 ニンテンドッグスの購買層の4割は女だぞ。
コアなゲーム専門店じゃなくて、電気屋や大型のレンタルビデオ屋のゲームコーナーなんかで
GBミクロとマリオを興味深そうに見てるねーちゃんを見たこと無いのか?
女がゲームに興味が無いんじゃなくて、単に遊べるゲームが無いだけ。
323 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 15:41:21 ID:JsUxttqT0
FPSを強調してるけどどんなタイトル容易してるのかな
>>322 >GBミクロとマリオを興味深そうに見てるねーちゃんを見たこと無いのか?
ないっすね・・・、都心とかだとそうなの?
レンタル屋はよく行くんだけど、ほとんど子供ばっかってイメージかな。
お兄ちゃんたちは目的のブツを買ってさっと帰るみたいなw
自分はなんか入りにくい年頃になって来ました。
もう少ししたら、自分の子供の分って感じで入れるのかもしれないけどw
325 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 15:42:49 ID:/06O39QQ0
ガイシュツだろうけど
ダビスタのコントローラのパクリだろ?
326 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 15:46:49 ID:HAL2l+830
俺がヨドバシで並んでいる間にこんなものが発表されてたのか。
なんかいいんじゃね?
327 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 15:48:52 ID:0vuj9GxS0
パックス・パワーグローブみたいだな
328 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 15:50:13 ID:9cQ0GWtO0
火曜サスペンス劇場ぬんちゃく殺人レボリューション
329 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 15:51:31 ID:HAL2l+830
Bボタン(キャンセル)はどうやるんだ?
330 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 15:55:10 ID:HAL2l+830
>GBミクロとマリオを興味深そうに見てるねーちゃんを見たこと無いのか?
無いよ
332 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 15:56:41 ID:M8NZre/r0
┌────┐┌────┐ ┌┬─┐
│ロ _. . |│ │ ││ ノ
│. _| |_ ││. ┌─┐ .│┌| | ヽ-、
│ |_ _|.|│. │B.│ .││| | ヽヽ
│. | | ││. └─┘ .│└| | ヾ
│.  ̄ .| ├────┤┌| | ┌┤
│ ( A ) ││ │└| | ││
│ ││ │ ││ ││
│.○ ◎ ○.││ │ ││ ││
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│. ○ .││ │├| | ││
│. ○ .││ │└| | ││
│ ロ. ロ. ロ. ロ | │ │ ││ .││
│ Nintendo││┌──┐│ ││ .└┤
└────┘└┴──┴┘ └┴──┘
オモテ ウラ ヨコ
/彡
. ( 'A`)σ━
Lっ⌒へへ
333 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 15:57:04 ID:5TNo1k8V0
>>86 外人が極めて真顔でリモコンもどき使ってガンシューティングごっこしてる所で笑い死にかけた。
そんな物陰にまで隠れなくても…確かにこんな所を人に見られたら自殺物かもしれん。
ゲーセン物の移植には向いているかも。ソフトが沢山出るようなら購入を検討する価値はあるとは思う。
全然関係ないけどなぜゲーム機でマウスがいらない子扱いなのか理解できない。
アナログスティックなんかでよく代替になるなと。
いや最近のゲーム機全く知らないから適当に言ってるだけだが。
335 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 15:59:55 ID:RO54fSHj0
N64のコントローラーにも驚いたが、これもすげえな。
336 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 16:08:55 ID:MjhRXTY+0
これで野球ゲームやったら面白そうだな
激しく打てないから打率もまとまりそうだ
>>308 > 実際動かすのは手首くらいで、肩や肘を動かしてブンブン振り回すのは、それこそ子供だけ
その子供層が問題なんだってば。まだろくに握力が無い内に、加減も判らずテレビのリモコンほどの大きさと
重さのコントローラーを思いっきり振り回し「あ。」てな感じにすっぽ抜ければ、あとは火を見るより明らか。
戸棚のガラス扉を割るか、襖や障子を破るか、テレビの上に飾ってある人形を壊すか、隣で新聞を読んでいた
父親の頭を直撃するか、52インチプラズマか46インチ液晶の表面保護ガラスを破壊するか、はたまた…
まぁあっという間に、コントローラーを子供の手首に縛り付けるアダプタストラップが出来ると思うね。
パワーグローブで暴れん坊天狗やったのを思い出すなあ。
339 :
名無しさん:2005/09/17(土) 16:15:08 ID:hdleVfop0
剣神ドラクエレボリューションと鬼武者レボリューションまだぁ?
340 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 16:18:19 ID:M8NZre/r0
タイムクライシスレボリューションとSPY&SPYレボリューションマダー?
341 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 16:20:31 ID:CdPNBFxj0
見た途端ワクワクしたんだが
少数派みたいね
342 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 16:21:37 ID:HAL2l+830
寝ながら片手で出来るっていいよ。右手でマウスでネット見ながらもできるし。
343 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 16:22:40 ID:MjhRXTY+0
今のゲームって操作系が似通ってるからマンネリ化しているところもあるし
個人的には期待している
DLで過去のゲームが出来るってのもオイシイ
>>337 ストラップのせいで手を離したとき股間にクリティカルヒットとか
頑張れば片手でテトリスも出来るな。
347 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 16:36:26 ID:HAL2l+830
>>346 攻略サイトみてやるとメチャ楽なんだよ。
アイテム一覧とか、マップとかな。
今、講演VTRみてるけど、コレマジでスゲーよ。
空間操作もできんのかー。ぜってー買う。
おまえら、パワーグローブ使った事無いから、わくわくなんて
いってられるんだよ。
ネタとしては面白いかも知れんが、こんなんじゃ手ぶれで
まともに操作できないよ。
ポインタ入力が標準になったら、大雑把な操作のゲーム
ばっかりになるぞ。
349 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 16:41:14 ID:HAL2l+830
350 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 16:43:12 ID:MjhRXTY+0
>>348 >ポインタ入力が標準になったら、大雑把な操作のゲーム
>ばっかりになるぞ。
今のゲームのシステムは複雑すぎて慣れているシリーズしか買う気しないから
ある程度は大雑把になってくれた方が安心して買えるような・・・
ゲームマニアには物足りないかもしれないが、ゲーマ-向けのも当然販売されるでしょ
ポインタ入力オンリーってわけでも無いし
351 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 16:43:28 ID:PD9NScA80
十字ボタンは選択用で、
アクションゲームではガンコン形式で遊ぶのがメインになるんだろう
タッチパネルがあれば十字キーなんていらないだろ?
それと同じ
でもリノコン型だと持ちにくい
最初っからガンコンにしとけよ
352 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 16:43:57 ID:rdqyLlK90
353 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 16:44:12 ID:LRYNO5GZ0
これでレースゲームは出来ないな。格闘も無理だろ
>>353 両手で端を掴めばハンコンになるよ
テレビのリモコンでちょっとやってみ
結構いけるぞ
>>349 レーザーポインタを手にもって5分間あちこちを
指し示してみなよ。
あっというまに、きちんと指せなくなるから。
最大の問題は、腕が疲れてくると手ぶれも酷くなって
いくという事。
手ぶれを軽減するために、みんな左手で手首を支えたり、
胸にコントローラー持った手を押し当てたりして遊ぶ事になると
思うぞ。
356 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 16:47:27 ID:PD9NScA80
>>353 レースなら工夫次第で既存よりもいいものが作れる可能性もある
格闘はムリだろうな
つかなんでリモコンなんだろ
片手操作用ならもっと他の持ちやすい形状がありそうな気もするんだがな
銃の形だと保護者からクレームがくるんだろうか
357 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 16:48:50 ID:MjhRXTY+0
>>353 レースはむしろハンドルに近い形で遊べると思う
格闘ものはそもそもパッドで遊ぶ方が少ない
格闘スキーならゲーセンに近いスティック買うよ
VTR見終わった。とりあえず、久しぶりにゲーム作りたくなってきた。
昔、ベーマガとかにゲーム載せてたんだ俺。中学のころとか。
本当に面白いアイディアあって、法人で申し込めば話くらいは聞いてくれるかな。
少しアイディアがある。開発キットが安ければちょっとやってみたいな。
格闘だってなんとかなる
ざっと考えただけでも
・空中コマンド入力
・十字キーで入力してリモコンを上げたり下ろしたり前に押したりする
・縦に立ててアーケードスティックに見立てて操作
360 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 16:54:06 ID:M8NZre/r0
362 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 16:55:21 ID:MbLatiJU0
ドリキャスコントローラーのRボタン並に壊れやすい箇所が無い事を祈ろう
何個買ったかわかんねぇ・・
363 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 16:56:41 ID:RI/2pOad0
うわ、やばそう…
ソフトがクソになるじゃん。
DSもタッチするクソゲーばかりだし。
364 :
名無しさん@5周年:2005/09/17(土) 17:01:47 ID:sXNDsLo30
リモコンじゃん
ちと奇をてらいすぎだな。オーソドックスにして欲しかった。
実物も触ってないのに貶す奴が多いのな
貶すよりどんなことが出来るか考えた方が楽しいだろ
367 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:03:48 ID:/d6184AY0
「ユーザーは本体が欲しくて買ってるんじゃないんです。
ゲームがやりたくて仕方なく本体を買っているんです。
いくら高性能の本体が出ても、ソフトがつまらなかったら見向きもされないんです」
以上、山内会長の初心会演説より。
・・・ソフト発表してくださいよ。
64はこの演説の後に発表されたのに圧倒的なソフト不足&発売延期で大コケしたんだし。
レボねぇ…旧ソフト直接差せれば買うのに。
ダウンロードしてまでわざわざ新機種でやろうとは思わんよ
369 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:05:23 ID:6zhk/He80
PS2のリモコンでゲームやったら結構楽なんだけど
反応が悪かったりボタンが押しづらいから
それが改善されるならいいかもいれん
>>358 がんがれ。3000円くらいなら。買ってあげる。レス見た縁で
371 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:06:04 ID:MtKprNxJ0
372 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:07:13 ID:WKPCYjVL0
>>86の動画を見て、Star Wars Kid を連想した(w
ラスボスとの激しい戦いの末、あと一撃で勝負が分かれる一瞬に、
オカンが横切って自キャラ死亡。
普通に面白いゲーム出れば買ってもいいが
これゲームキューブのゲームは出来るのか?
単体しか出来ないんならかなり面白いゲームでないと売れないんじゃない?
375 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:09:44 ID:B/da7Ub90
>>362 あれは、鉄棒かなんか使って補強するのがデフォ。
ユーザーに考えることで成長してほしいというセガの愛だ。
376 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:11:23 ID:/d6184AY0
FFVIIがPSで発売される事になった事を受けて山内会長は
「RPGはFFだけじゃない」と強気な発言。
しかし、その後サードパーティのRPGのもうひとつの本命であり
山内会長の演説でも何度か名前が挙がったドラクエさえももPSで出ることになる。
エニックス談「最も売れている機種で出す事がユーザーのためだ」
ごもっとも。
俺は買うけど、ただ一般の人には若干インパクトにかけるかも。
うまく説明できんけど、なんだろ、何かがまだ足りないって言うか。
本当にこれで政権交代を目指すならもう少し何かプラスしないと。
PS2のDVDみたいな付加価値っていうか。それはハードじゃなくて
最初から付くソフトやイベントみたいな物でもいいんだけどね。
あとはやっぱりCMかな。
DSの時のウタダ以上のものを持ってくるのが最低条件だろうね。
>>370 作るなら花と縄のゲーム作るから楽しみになw
378 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:11:56 ID:e4YZKvIk0
バーチャルボーイを買ったオレの感想は・・・売れない。
つまり売れるってことだ。
>>374 できるよ。ファミコンから64までの任天堂のゲーム全部できる
380 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:13:20 ID:XtE+JA1D0
しばらくしたら普通のコントローラーを別売りで出すんだろうな
381 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:14:10 ID:C5b4GMcJO
382 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:15:07 ID:e4YZKvIk0
無線のコントローラーだけでも十分魅力的だけどな。ほかの機能はおまけだろ。
383 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:15:27 ID:M8NZre/r0
384 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:15:50 ID:OL8SJrSD0
自社製品を絶賛してる人がいますねw
マジうけるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
385 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:16:08 ID:Rv6ObW0U0
で、これで初代マリオできんの?
386 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:16:13 ID:KHX52mo+0
15年くらい前、実際に体を動かす3次元格闘ゲーってのを妄想してたんだよなー
似たようなの出来たらいいなぁ
>>379 おいおいマジかよw
付属品買わないでそれらが全部出来るなら間違いなく発売日に買うぞw
>>384 俺のこと?俺はまだ任天堂とは関わったことないよ。
389 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:18:15 ID:M8NZre/r0
>実物も触ってないのに貶す奴が多いのな
>貶すよりどんなことが出来るか考えた方が楽しいだろ
思いついたもの
コロコロカービィ
剣神ドラゴンクエスト
体感格闘ワンピースパンチバトル
EyeToy Play
ファミリーキング
パワーグローブ
('A`)
必死にけなそうとしている他社の人も混じっているんではないのかね?
392 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:19:02 ID:XtE+JA1D0
ディスクシステムの謎のムラサメ城もできるの?
393 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:19:21 ID:/d6184AY0
「最近ゲームがつまらない、はまらないのはハードに限界があるからだ!」
いとうせいこう談
その後テトリスが大ブーム。
394 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:20:02 ID:wnh6eflt0
395 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:20:39 ID:C5b4GMcJO
ゲハ厨が来たか
396 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:24:35 ID:/d6184AY0
しかもメガドラのCMで「最近ゲームがつまらない、はまらないのはハードに限界があるからだ!」
と、いとうせいこう談
その後ハード性能に頼らないアイデアゲーム「テトリス」が大ブーム。
しかも、権利取得ミスにより、メガドラ版のテトリスは発売中止。
実物触らなくても、いかに糞かが良く分かるな。
あ?期待してる奴いんの?マジ??( ´,_ゝ`)プッ
これで、スト2出来るの?
399 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:27:25 ID:M8NZre/r0
これでスト2やりたいの?
400 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:27:35 ID:LRYNO5GZ0
まぁ最後には普通の形のコントローラーが発売するのは眼に見えてるよね
401 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:27:39 ID:Rv6ObW0U0
これで竜巻旋風脚でるの?
402 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:28:25 ID:e4YZKvIk0
403 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:29:00 ID:4boHeuK40
>>1 > コントローラーがぬんちゃく状になり、両手を使って様々な遊び方もできる。両手でコントローラーを握り、
> 十字キーやABボタンで操作するという、これまでのゲームの”常識”を覆し、
> 会場全体が一瞬静寂するほどの衝撃を来場者に与えた。
____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
404 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:30:05 ID:j3JuqV1R0
あのミヤホンこと宮本茂が、任天堂の入社理由を
「変な物ばかり作って楽しそうだったから」
と言っていたくらいだから、既存の者に執着しないのを
社是としてるんだろう。
故・横井軍平はその申し子。
中には失敗もあったけどな。
テトリス一本がヒットしたから何?
406 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:31:00 ID:M8NZre/r0
>>400 普通の形のコントローラーがアダプタ噛ませて使えるって事くらい知ってるよね
飛行機の座席テレビのリモコンがこんな形だったな
横にするとゲームできるところとか
GCのコントローラなら刺す穴があったんじゃなかったっけ?
410 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:34:34 ID:e4YZKvIk0
よくよく考えるとスト2できるか心配するメーカーとは違うしな。
このまま独自路線つらぬいてほしいもんだ。
411 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:35:17 ID:/d6184AY0
>>405 その1本でいくら儲かったか、逆にSEGAがいくら損したか考えたらたかが1本とは言えない訳でね。
ゲーム一本でビルが建つ時代だったしね?
あと、これで選挙ゲームつくる。売れないけど、解散のタイミングで発売できれば神。
ちゃんとコントローラで投票するんだ。詳しいゲーム性は秘密だ。
413 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:39:54 ID:M8NZre/r0
FAQ コントローラ関連
Q アナログスティックは別売り?
A 付属
Q リモコンは赤外線?
A 無線
Q ポインティングは液晶・プラズマでも大丈夫?
A テレビの上に受信機設置のようで、可能らしい
従来の位置だけでなく、距離やねじれも認識
Q ファミコンソフトの操作は?
A リモコンコントローラを横にするとファミコンコントローラぽくなる
Q 従来のゲーム、バーチャルコンソールのゲーム、
マルチプラットフォームのゲームを遊びにくいのでは?
A ゲームリモコンに装着する、従来型のコントローラーのような形をした
クラシックコントローラー対応アダプタが用意されるので心配ありません。
Q キューブは?
A キューブ互換なので
キューブコントローラの取り付け口が本体に付属。
414 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:40:52 ID:NjNe6lLs0
RPGやるのに便利でいいじゃん
415 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:45:32 ID:/d6184AY0
ファミコン全盛期に異常なまでにSEGAを大プッシュしていた雑誌「Beep」はソフトバンクの出版物だったりして。
法則ってさかのぼってもあるんだねと。
>>411 それが何?って聞くしかないんだが。
ゲーム業界になにか革新でももたらしたのか?
417 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 18:03:11 ID:/d6184AY0
>>416 SEGAは今ハード出してたっけ?
原因があって結果があるんだよ。
で、まだたかが一本とか言う訳?
任天堂はSEGAが取りそこなったテトリスの権利を10億円で取得して思いっきり利益出したんだけど
それでもまだたかが一本?苦しいね?
418 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 18:08:42 ID:MtKprNxJ0
>>416 もたらしたよ。
「落ちゲー」といわれるジャンルを造ったのがテトリス。
ぷよぷよとかドクターマリオとか大ヒット作が後に続いた。
419 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 18:09:17 ID:iZC0qtbO0
なにこのパワーグローブ
と思ったのは俺だけじゃなかったようだな
420 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 18:11:27 ID:e4YZKvIk0
テトリス=誰でも遊べるソフトの象徴かも。
ニッチな産業がメジャーになったときに、有力ソフトを用意できなかったセガと
ガツンと有名どころをかかえた任天堂。
もう映画会社やレコード会社とかわらんないと思う。
>>417 >>396の内容がよくわからないから聞いてるんだけど、どういう意思が込められてるのか教えてくれ。
>任天堂はSEGAが取りそこなったテトリスの権利を10億円で取得して思いっきり利益出したんだけど
そしてテトリスが何をもたらした利益がどういう変化をもたらしたのか具体的に教えてくれ。儲かったのは判ったから。
>SEGAは今ハード出してたっけ?
>原因があって結果があるんだよ。
原因と結果も何を指してるのか判らない(テトリス?)またその因果関係の詳細、経緯を教えてくれ。
断っておくが煽る意図があるわけじゃない。疑問があったから聞きたいだけだからね。俺テトリスも好きだしw
422 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 18:20:28 ID:DJkT4ory0
ソフト開発費が気になる
スーマリが世界で爆発的なファミコンの普及を、
DQ・FFの移籍がソニーの市場拡大につながり任天堂を追い込んだように
テトリスがSEGAと任天堂の関係、業界シェアに与えた影響は計り知れない。
それは決してゲーム一本の重さではなくハードの運命を決めた。
たかがゲーム一本でハードの運命を変える事はある。
あの頃からゲームやってる人には常識だと思うが。
424 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 18:20:29 ID:/d6184AY0
>>421 元々お前がテトリスの莫大な利益をたかが1本とかまるで負け惜しみのような
書き方で過小評価したからそんなに小さい事じゃないだろって書いただけ。
何でそれが「ゲーム業界に影響を与えたのか?」って切り返しになるのかも意味不明だが
少なくともSEGAの体力はテトリス1本で違っていただろ。
なんせ、SEGAは全く効力のない権利を任天堂ほどではないにしろ莫大な金で買った訳だし。
大きなプラスになるところが大赤字。
あとは、他の人が書いてるが落ちゲーの基礎になったね?これで満足?
たかが一本なんて表現は間違いだから間違いは認めろよ。
425 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 18:22:32 ID:DJkT4ory0
剣道ゲームキヴォンヌ
427 :
:2005/09/17(土) 18:24:23 ID:H6ibIdLu0
ウザイからテトリスの話題は別のところでやれ
テトリスで大赤字にはなってないだろセガ。
当時はアーケード版テトリスでボロ儲け状態だったし。
家庭用で売れなかったから、家庭用としての利益は出なかったけどね。
>>424 負け惜しみって俺はセガの社員か?
そんな必死になるなよ。
430 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 18:27:51 ID:e4YZKvIk0
そういうごじゃごじゃした古臭いゲーマーを切り捨てるのが今回のレボリューションだ。
レボリューション〜♪
431 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 18:28:50 ID:/d6184AY0
>>428 家庭用の話ね。
SEGAが取りそこなった権利も家庭用ゲーム機のテトリスの権利だし。
それに払った金(家庭用のまがいものの権利)は大赤字でしょ?開発もしてたからそれも赤字。
SEGAは公式にこの件に関してミスだと認めている。
業務用で儲かったというのは別の話。家庭用テトリスでつまずいた分は大赤字。
393 :名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:19:21 ID:/d6184AY0
「最近ゲームがつまらない、はまらないのはハードに限界があるからだ!」
いとうせいこう談
その後テトリスが大ブーム。
405 :名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 17:30:19 ID:Ul396//H0
テトリス一本がヒットしたから何?
ID:Ul396//H0はいつまでも過去を引きずるセガファンか
レボのコントローラー発表に脂汗かいてるソニー信者もしくはゲートキーパー。
放置で。
>>428 テトリスのようなソフトはソフトそれ自体の売上よりハードに与える影響がデカイ。
>>430 今までやってきたゲームの絵が豪華になってうれしいなー
と思ってるだけの似非ゲーマーを切り捨てるのがレボリューション
ストII→バーチャ並の進化がゲームにもう一度起きてくれと思ってるのが真のゲーマー
レボがそれだけの進化をおこせるかどうかは微妙だが
(リモコンがどこまで感覚的に使えるかにかかってるな)
434 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 18:33:47 ID:MFdrNr5e0
コントローラーがぬんちゃく状になり、両手を使って様々な遊び方もできる
・・・・・エロゲ専用機。
ストIIとバーチャはその後のストIII見ると明らかに分化。
436 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 18:34:24 ID:/d6184AY0
>>429 おいおい、答えろって言ったからレスしたのに必死になるなよで終わりかよ。頭大丈夫か?
「まるで負け惜しみのよう」と気を使って書いたのにね。
そこに噛み付いて他はスルーか。
ゲーム業界に影響を与えましたよ?
437 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 18:41:38 ID:e4YZKvIk0
>>433 任天堂の社長の講演をみると、20年前の成功に未練タラタラで
「革命」の中身がいまいちいっていることがわからなかったりする。
ゲームウォッチから今のゲームボーイミニをみたら「革命」というしかないけど、
ただの次世代ゲームを「革命」とよべるか、期待したいところ。
>>429 「まるで負け惜しみ」と「負け惜しみ」では大分意味が違ってくるなw
どこぞのマスゴミのような中途半端な切り出しぐっじょぶ
>>437 そりゃあただの次世代ゲームなら革命ではない罠。
操作体系を変えた事によって新しいゲームが生まれてきたらそれが革命。
441 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 19:51:40 ID:vgVsqYXW0
fpsはこのコントローラでやりたいね。
442 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 19:55:49 ID:MxmIYf4v0
任天堂オワタ
>>440 「最近ゲームがつまらない、はまらないのはハードに限界があるからだ!」
ハードの限界=スペックの限界
任天堂のレボのコントローラーはハードの限界を破るというより
既成概念を破る方向じゃない?
俺はむしろ最近の映像ゲー=PSを揶揄したと思った。
444 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 19:57:33 ID:QsXzAIuG0
FPSはコントローラー傾けるだけで直感的に覗き込みとかが出来るようになるんだろうな
PCで遊ぶより楽しくなるかもな。
445 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 20:06:35 ID:W0m6bun70
9月だ!とうとう9月が来てしまった!!
何を隠そう、この9月は任天堂にとってXデーなのだ!!!
PSPが超需要地帯の欧州で発売するし、北米でも超大型キラーGTAが発売、
そして日本でも期待の新色ホワイトと超大型キラーウイイレが発売になる
勿論ゲームボーイゴミクロなんてのは全くの無力wwwあんなクズ商品は誰も買わないってwwwww
9月は世界各地で任天堂携帯機を川に投げ捨てる光景が社会現象になる事は間違いないなwww
一般・ライト層は、「世界のソニー」のブランド品であるPSPを選ぶ。
一般・ライト層は、据置と同じ高性能なPSPを選ぶ。
一般・ライト層は、異質という言葉に騙されずに高性能のPSPを選ぶ。
一般・ライト層は、GTAやウイイレの出るPSPを選ぶ。
一般・ライト層は、ぼったくりゴミクロよりも良心価格な白PSPを選ぶ。
なぜなら据置同様、携帯機は子供の玩具で大人が遊ぶのは格好悪いというイメージをSONY・PSPが打ち払ってくれるからだ。
Thank you Sony
Goodbye Nintendo
446 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 20:16:17 ID:/sjN6tuW0
ざっと見た感じ、
・パワーグローブを思い出す
・エロゲーに活用したい
といった二つの意見が頻出。みんなナカーマ。
そして、自分の御贔屓のハードを支持する熱狂的な意見の数々。
別に社員じゃなくてもこんなに熱い応援が飛び交うゲームってすごいね。
でも本当にゲーム好きなら、全部楽しめばいいのに、とも思う。
まぁ自分が持ってるハードだけで全部のゲームが楽しめれば安く済むってのはわかるけど。
>>445 もう既にスペックだけを追求したPSはいわゆるヲタク層に支持されてると思うよ。
お子様御用達の任天堂の新ハード、レボリューション。
俺はこの一見バカみたいなコントローラーで「子供のように遊ぶ」ことに決めた。
>>446 >>445とかゲートキーパー=ソニー社員だよ。
449 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 21:21:38 ID:fJ0kvKnw0
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<=( ´∀`) <僕は一般人だけどPS3が一番売れるよね!
( ) \__________
| | |
〈_フ__フ
450 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 21:32:13 ID:3ufSRMdHO
「ゲーム」を作っても売れないだろ。
根っからのゲーム好きで任天堂に入社したオタク達にはそれがわからんのです。
一般層にも売り込んで市場を独占するためには、
「ゲーム」というオタク文化に触れている罪悪感から目を逸らす何かが必要。
電化製品のほんの一機能としてゲームを埋め込む等のカモフラージュが必要
第一弾ソフトはやっぱマリオで、スペックを十分にいかした
結果、生々しいくらい表現力が上がって気持ち悪いくらいイタリア親父って
顔になってそう。
FC・SFCのマリオくらいのゲームでDVDの容量を生かした内容にしてほすぃ。
アクションゲームでクリアまでの時間が30時間以上かかるとか。
今のコントローラは3Dゲームにゃ向いてないしね。
やっぱマウス+ボタンキー(キーボード)が今のところベスト。
ソフト次第だが、このコントローラーは良いと思うよ
今までに無い分野のゲームを作れるでしょ。(精度にもかかってくるけど)
いままでのコントローラーで縛られていた枠以外のゲームを作れる素養はもってる
ゲーム業界の衰退が囁かれている今、こういう提案は良いと思う
問題はこれを生かせるゲームが出るかだけど、コントローラーの精度にも掛かってくるかなぁ
ま、こういう姿勢って任天堂はいいよね。あんまり好きじゃなかったけどだんだん好きになってきた
>>450 任天堂の開発の人達は「ゲーム」作ってるというより「おもちゃ」作ってるつもりだと思うよ。
それが考えがこのコントローラに表れてる。
元々日本のTVゲーム市場は決してオタク文化じゃなく子供と家族がスーマリで楽しむ所から発展した。
その時代から一貫して任天堂の考えはゲーム=おもちゃ。
対するソニーはゲーム=オタクのイメージからの払拭=マルチメディア化。
どっちが勝つにしろ、純粋に見ものかもね。
んで取り合えずレボは、俺はしばらくネトゲにハマって普通のゲームやってなかったけど
これは素直に面白そうだと思った。手始めにDS買っちゃおうかな。
>>454 そうそう。
任天堂の歴史のHPってのを最近見たが一貫してるよね
いかに楽しいおもちゃをってのが、玩具の時から同じ姿勢っぽい
プレステが好きだったけど、好感度あがった
なんか、本田とかを思い出させる
456 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 21:49:21 ID:bnj/C+ku0
458 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 21:54:29 ID:fjZ7drzi0
今の人はケータイいじるのがデフォだから
これが成果かも
>>456 アーノルドシュワルツェネッガーに見えた俺はおかしいのだろうか。
460 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 22:00:28 ID:fjZ7drzi0
ごめん
>成果→正解
任天堂って初代PSが出てシェアが拡大した頃のディスク批判とか
PS2の頃に業界の危機とか言ってたけど俺は正直、「は?何言ってるの?」って思ってた。
でも今ならその言葉の意味がわかる気がする。
462 :
名無しさん:2005/09/17(土) 22:35:37 ID:sCzgiRkW0
マウス+キーボードの組み合わせ最強とか言ってるやつは頭おかしい。
キーボードが操作デバイスとしてどれほど使いにくいか分かっているのか?
>>462 分からないから解説願おうか。
キーボード:ボタン数多い、打鍵感はよい、さらに文字列入力も高速にこなせる。
マウス:シームレスな位置特定が可能。8方向程度の腐ったアナログコントローラとはレベルが違うよ。
糞IFデバイス使ってるんじゃないだろうね?
464 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 23:09:05 ID:e4YZKvIk0
結局、SEGAと任天堂の対決にいきつくような気がするけどね。
アーケードで完全をもとめたセガのゲームと誰でも遊べる任天堂のゲーム。
任天堂のゲームはシェアは獲得できても満足度なんてないんだよ。
465 :
名無しさん@6周年:2005/09/17(土) 23:14:42 ID:4CPM/3kl0
マウスこそ糞
キーボードのショートカットキーを使えばマウスなどいらない
ウィンドウズキーが2つもついているのはそれだけ重要なキーだからだ
>>465 PC環境での操作形態とゲーム内での操作形態を混同する馬鹿が出現した、さてどうするものか。
ことゲームの話題においては、「〜が最強」とか「〜は糞」とか言い出す奴はたいがい頭がおかしい
>>459 いや、むしろ
http://img.store.yahoo.co.jp/I/zoonet_1856_6270406 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 見ろ!ロボット兵のようだ
\______ _____
V
/⌒\ r;;;;;ノヾ
((・:◎)) ヒ =r=;'
└ ̄ ̄┘┌ヽ二/○m
/⌒ ------|=|----m⌒ヽ
/ ヾ :::::::::::: ¢:::::::: ソ\
/_/ ( ∩______________∩ ノ\_\
/_/ ヽ.:: .∪ ∪ / \_\
/_/ ヽ :: :: / \_\
/_/ ヽ:: :: / \_ヽ
>>468 そういう意味でのデジタル・アナログ論議なら、デジタルになるだろうが一般名称はアナログコントローラでしょ・・・
まぁこのコントローラ自体は新しい遊び方は提唱できそうだけど、スタンダードになるか?といわれたら?だなぁ。
そのための
>>456なのか分からないけど(コラだけどねw)、、、。
まぁはっきりいって長時間やるゲームには向いてないよなぁ。肩が激しくこりそうだ。
ニッチ産業とは言わないが、他の機種との異色を打ち出しているってのはうまい商売だと思うね。
471 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 00:01:09 ID:m0LdlyqC0
レボリューションのコントローラは既存のゲームやる分には長時間つかれずに
できていい気がするぞ。ボタンをいっぺんに押すゲームはあかんけど。
472 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 01:12:18 ID:4EkzFOVJ0
コントローラーはリモコンじゃなくて、手首か指にはめる形式で
片手が移動操作(スティック担当)、もう片方の手でボタン操作、て感じの方がよかったなあ。
それでもこういうコントローラーでくるとは驚き。さすが任天堂。
同時発売ソフトがどうなるかが不安だけど、ネット対戦ができれば(レボはネット標準対応
だよね?)凄く楽しみだ。
つーかそもそもゲーム業界はハード出しすぎだろ
携帯ゲームもごちゃごちゃあるし、次世代機っていったってゲーム内容は大して変わらんし
ライトゲーマーはゲームなんかにそんな金使わないっつの
474 :
:2005/09/18(日) 03:28:24 ID:gBYB/Tmh0
PS3やXBox360がライトゲーマーをターゲットにしてるとは思えないから構わんだろう
センサーの感度次第だなこれ
476 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 08:23:54 ID:7QE4LIbf0
全てのユーザーを完璧に満足させることなんて不可能だろう。
そこで、今までのユーザーにターゲットを絞って、
より高画質、高性能、大規模化させたゲームを提供しようとするのも良し。
今までゲームに触れなかった人や離れていった人を取り戻そうとするのも良し。
前者は、ゲームやらない(やらなくなった)人から見ると、
「また新しいハード出すの?よく毎回毎回何万円も出して買うなぁ、みんな」
って不満だし、
後者は、今までゲームをやりこんできた人から見ると、
「これじゃ、今までのゲームやりづれー。子供向けかよ」
って不満。
ソニーは前者だが、一応シンプルなゲームも出したりしてる。
任天堂は後者だが、通常のクラシックなコントローラーも用意して
今までのユーザーに対応している。
結局、どっちに重点を置くかっていう違いだな。
個人的には、社長の基調講演での話にあった、
「同じ構造で30年以上続いたビジネスは、今までない。
ファミコンが現在のビデオゲームのスタイルを作り出して20年。
ゲームビジネスは今、新しいことをしないと衰退していく」
っていう言葉に共感する。
みんなも社長の基調講演を、とりあえず聞いてみろよ。
http://www.irwebcasting.com/050916/02/eec05e89e7/index.html 賛否両論あるだろうが、とりあえず面白いぞ。
48分は長すぎ
3分にまとめてくれたら見てもいい
実際、ゲーム性に乏しい絵だけのヴィジュアルゲーが蔓延して衰退してきたしなー。
スクウェアのFFとかヴィジュアル重視で海外にアピールする意味もあったんだろうけど
ゲームの進化の方向として間違ってる気がする。
FFXとか敵パターンが最初から最後まで20くらいしか無くて非常に少なかったし。もはやRPGじゃなかった。
戦闘は映像の付属でしかなく、映像を売りにしてても、どんなに頑張っても映画やアニメに適うわけ無いのに。
>>477 確かに忙しい時に48分は辛い。
だが、下手な教授の授業よりも退屈させないし、
普通のストリーミングと違って再生位置を自由に選べるから、
飛ばし飛ばし見るのもありだぞ。
480 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 09:24:17 ID:xxvjZoYs0
MSに気をつけんとな任天堂は
買収か、あるいは模倣か、何かしらやってくるだろう
MSは外国企業にしか興味ないだろうから任天堂はソニーに注意だな。
それ以前に任天堂逃げるなよ。最近の子供は格好いい+画質がいい方につられていくぞ
>482
>最近の子供は格好いい+画質がいい方につられていくぞ
PSPは?
484 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 10:36:56 ID:I/Fvcnyg0
>>476 iPod nano発表時のジョブスのプレゼンも良かったけど(まあ彼は別格なんだが)、
岩田社長のプレゼン能力も凄い高いなぁ。
最後まで全然退屈せずに見れたよ。
MSのバルマーが踊りならがシャウトするのにも驚いたが。そりゃ反則技だろ。
任天堂がゲームウォッチとか作り始めたときも
他の花札・トランプメーカー(有るの?)から逃げたって
言われてたのかな。
まあ従来のゲームに飽きて
最近のゲームは詰まらんと嘆いてる
オッサンゲーマーには好評かもな
DSもそうだったけど
487 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 11:08:42 ID:xzuwPHmw0
>>484 ジョブズのは現実歪曲フィールドとかって言われるぐらいだからなあ。
実際nano4Gはお買得だとは思うけど。
488 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 11:19:57 ID:OmvRxdGU0
このコントローラ、マイクが付いてないんじゃね?
以前からホラーゲームとか息を殺さねばならない場面を表現するのに
マイクが必須だと考えてるのだけど
俺は右手の麻痺があって普段ゲームしない、というか出来ないんだが、これは初めて買ってみようかと思った。
片手で出来るならやってみたいよ。
490 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 11:48:07 ID:xNbmMxRE0
これなら、魔女っ子ステッキで変身ゲームもできるではないか!!!!!!
491 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 12:01:14 ID:tBA30He00
先日、試遊台に設置してあるレボで遊んでいると後ろから笑い声が
何だと思ったら横にいた友達が俺の動きに合わせて
_ ∩
( ゚∀゚)彡
( ⊂彡 おっぱい!おっぱい!
| |
し ⌒J
と言っていたOTL
>>485 たしか任天堂はゲームウォッチ売れてもファミコン売れても21世紀になった今でも
国内カードシェア一位のはず。
そこが任天堂の凄い所。
493 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 12:02:21 ID:5qt8kEBX0
最初唖然としたが
とりあえず一回
やってみたくはなるな
494 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 12:03:52 ID:wTQsO4Ju0
片手で出来るのはいいかもしれん。
RPGとかシミュレーションとかじっくりやるものは、片手でお菓子食べながら
ソファー寝ながらやる感じでいいかも。
あと、囲碁とか将棋とかも。。買わないけど。
495 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 12:10:02 ID:OofiM1X6O
花札とかって品質差はあんまないだろ? ファミコンとかで有名だからそのブランドイメージで花札とかも売れちゃうと思うから凄いわけでもない
496 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 12:19:47 ID:K28aIhx90
>>495 いやむしろ逆
カードでトップのシェアを持っていたメーカーが、
カード以外の玩具を売り出し始めたのが「任天堂」のはじまり
497 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 12:26:45 ID:Qn+a/dkcO
漏れの実家には、花札とトランプがある。
もう使い古されてボロボロだけどな。
小さい頃は盆と正月には親戚とこれで遊んだよ。
小学生の頃のある日、うちにゲームウオッチがやってきた。
とても未来的な気がした。
ふと箱の横をみたら、見慣れた会社の名前が書いてあった。
いつも使うトランプ・花札の会社だった。
知り合いに片麻痺の人がいるから、片手で遊べるって言うのはいいかも
まさにレボリューションだなw
吉と出るか凶と出るかは分からんが。
500 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 12:36:41 ID:UiOmtlM90
>>499 全く違う訳じゃなくて既存のコントローラの発展形
だから、そうそう悪い方向にはいかないとは思う。
個人的に興味あるのは、まずはポインティング
デバイスとしてどれだけ使えるのかって事かな。
シミュレーションゲームとかRPGで十字キー
でカーソル動かすの面倒くさくて。
501 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 12:44:43 ID:xNbmMxRE0
リモコン&片手っていうのが一番いいやね。
二つのリモコンをつなぐケーブルが短すぎるぞ
絶対疲れるなこりゃ
>>482 そうなると、GCとXBOXにPS2が買ってるのはおかしいな
またマリオ、ポケモン出してこのハードも終了なんだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
画面上を指し示すポインティングデバイスだとすると、ゲーム開始前のキャリブレーションで絶対に
ヒトモメありそうな気がする。14インチブラウン管で遊んでいた子と62インチプラズマで遊んでいた
子が28インチ液晶で遊ぶ子の家で一緒にゲームをやるとすると、誰にキャリブレーションを合わせ
るかで喧嘩になりそうな。EYE-TOYみたいなセンサーを画面の上に仕掛けるんだろ? 画面に近いか
遠いかでもキャリブレーションの違いは大きそうなのに、画面に正対するか端よりかでも違いそうな。
>>477(社長さんの言っていること)
現在ゲーム業界は岐路に立っている。そして不況の影響もそれほど無く良い業界である。この事からゲームはより豪華に、よりリアルに複雑化してゆくことにより今の状態を維持してゆく事は可能だと言う人が居る。
だが30年以上同じように進化して来た業界は無い。誰かがルールを変えなければならない。任天堂はそう考えている。
国内市場でそれは顕著に現れている。
私達は過去の成功体験を捨て、ゲーム人口を拡大しなければならない。
ファミコンミニ、DSはそうした思想から生まれている。
・ゲームを忘れた人からゲームを呼び戻さなければならない。
・ゲームをしたがらない、触るのがそもそも嫌という人にゲームを触れさせるきっかけを作る必要がある。
・今までゲームをしてきた熟練者に新しい感覚を与えなければならない。
「タッチジェネレーション」について。
クラブニンテンドーのデータからninntendogs、脳トレ、柔らかあたま塾を例に挙げこれらと共にハードを買ってくれる女性、熟年者の方が増えている。
ゲームはサイクルが短くてある程度売れれば後は売れないと言う常識がある。任天堂のゲームも同じ。
しかし、これらのゲームは初週だけでなく長期間にわたってハードを牽引している。
また、しばしばデイリーにさわるメイドインワリオのようなゲームがランクに上がる。これらを買う人は新しいお客様なのだと実感している。
「wi-fi」システムについて。
すれ違い通信、中継地点によるワイヤレス通信により顔が見えなくても、難しさ無しで通信ができるように勤めたい。
「レバリューションのコントローラーについて」
今までゲームをしなかった人に触ってもらいたい、両手を塞がず間口が広いゲーム機にしたい。
・これは難しそうだ、これは自分には出来ない。
と言う感覚を除く為にTVのリモコンのように、より理解しやすく直感的に扱えるコントローラーにした。誰でも同じスタートラインにたってゲームが出来ることを目指す。
(以下略)
「最後に。」
今までのように豪華なゲームを作るのは間違っているわけではないし、それを止めたりはしない。やりたい人はやればいい。
しかし、任天堂はそう考えては居ない。
あくまでゲームの間口を広くする事だけを考えたい。
しかし、
なんか夢が広がりんぐ
これが、私が考えたデザインだ。使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、この仕様に合わせてもらうしかない。
一番美しいものを作った。使用するBボタンはこれ以上小さくしたくないし、コントローラー本体もこれ以上大きくしたくなかった。
ボタン位置も狙ったもの。それが仕様。これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと。
任天堂ってまだ花札とか売ってたんだなwwすげえwww
これさ、よくみるとコントローラーに電源ボタンがついてるのな。
ってことは、寝る前に布団の中でゲームやってて、
眠たくなったら手元でポチっで電源切れるって事かな
もしそうならマジでありがたいんだが
>>510 そういえばそんなシーン、映像にあったな。
なるほど、いつもテーブルの上にあって、
誰もが手にするTVのリモコンのようなコントローラー、ってのはそういうことか。
>>508 誰の言葉?
>510
レジューム機能があればいいね。
電源切ったらステージ最初、だったらありがたくないもん。
>>513 PSPに関する久多良木さんの言葉か。サンクス。
これでスターフォックスどうよ
機体はコンピュータが操縦(強制スクロール)銃座でバンバン撃つ
スマブラのスタッフロールのイメージ
>>508 PSP作ってる奴はこんなこと言ってんのか、糞ニー最悪だな
517 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 22:21:38 ID:0IfuaKb40
>>515 例えばの話で、アサルトの自兵の時をレボ風に動かせば
3Dスティックでキャラ動かしてリモコンコントローラで敵を攻撃できるわけだ。
つまり今まで正面向かないと攻撃できなかったのが、斜めとかに攻撃できるわけだ。
すげえな。
と考えてみた。
518 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 22:40:17 ID:spCG43OS0
これってリモコンが常時本体と通信してて、距離を測ってて
リモコン全体がアナログキーになってるってこと?
だったら意外に使えるかもしれない。
なんかドラクエのやつでこういうのあったよな
パクリか
520 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 22:49:38 ID:spCG43OS0
これでテイルズやってみたいよ。グリグリ。
こがはざーん
ほーおーてんくー
521 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 22:50:56 ID:EeSjWxHU0
ゲームしているとき、強盗が来たらそのままヌンチャク武器になるな。
コントローラーを振り回し、強盗をボコボコに撃退した後、
そのままゲーム続行。任天堂のハードは頑丈だからな。
いいCMになるじゃないか。
522 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 22:57:01 ID:RR1YZwvZ0
アナログコントローラーも振動システムも成功したとたんソニーにぱくられて今じゃソニーの方が本家。
同じ道をたドル予感。
523 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 22:57:28 ID:8K7eOPLW0
指摘して良いか分からんけど、あのデモ見て
レボリューションの本当の肝はモニタ側にあるんだろ?
と思った香具師結構多いんじゃね?
コントローラの形状、使い方ばかりに目を向けさせているけど、
まだインターフェースの半分しか見せなかった点が凄く気になる。
PS3あたりがコントローラの奇抜さといった「掴み」の部分だけを模倣したときに
きっちりコケるような罠が仕掛けられてる感じがするね。
525 :
名無しさん@6周年:2005/09/18(日) 23:04:55 ID:EeSjWxHU0
そういえば最近マリオ1のパクリをいたるところで見るけど、
やっぱ20年特許が切れたからだろうか
レボで防衛したい。
528 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 00:20:43 ID:v9sn2gGZ0
これで、魔法使いが主役のRPGがやりたい。
コントローラを杖に見立てて、
上にかざして呪文を唱え、
前に振って、ファイヤーボール!
なんてな。
529 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 00:28:11 ID:m6xncZJO0
なんか、PC-FXカラーだな
文化賞ベストデザイン賞でもめざしてんのかな?
でも、あれとると、ほろぶんだけどな
530 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 00:28:23 ID:Lx9Ufuzt0
ところでデザインが微妙にアップル風なのは何故?
すでにソニーは眼中になく敵をMSに絞ったという意思表示かな?
任天堂とアップルならIBMを介して親戚同士とも言えるから、
これからのヤングはiPodとレボリューションを持ってるのがナウなのかもね。
マリオ時代からやってきてここ数年ゲームから遠ざかっていたけど、
これ出たら久々に買ってみるか。
ちゃんと欲しくなるもの作ってるじゃないか。
>505
そういう場合は当然それぞれにキャリブレーション合わせ直すんじゃないのか?
いくらなんでも1コンから4コンまで同じ設定が反映される訳無いだろ。
いきなり、ソニーより垢抜けちゃったのが不思議だ。
ソニーはいかにも家電だし。あ、ゲーム機の家電化入りを
目指してたんだっけ?
もともとソニーにはゲーム機のビジョンが無いんじゃないかな。
すでにある市場に高性能機を持ってきて、マーケティングで乗っ取ったって感じ。
イナゴの大群みたいに食いつぶして、任天堂は新しい畑を開墾している。
535 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 09:31:02 ID:RTZVrk760
こんなアグレッシブな動きを要求するコントローラー、
アメリカで発売したら即訴訟沙汰になりそうだ。
ガキンチョが振り回して物バンバン壊すんじゃねー?
>>535 取り説に書くだろ。
「周りと自分に気をつけて」とか
アメリカだと
「半径3m以内に何も無い所で遊んでください」
って書いとかないとな。
「リモコンを振らないで下さい」
539 :
華宴 ◆OoUwvoTDZw :2005/09/19(月) 09:41:01 ID:fPhscyEIO
レボルーションという映画があったな
540 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 09:43:36 ID:RTZVrk760
黙々と稲を植えるゲームとか、黙々と書類にハンコを押すゲームとか
出てこないかな。
541 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 09:45:31 ID:/uXoBbiY0
542 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 09:51:15 ID:vknKCuZ80
>530
ナウ・・・・
543 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 09:54:42 ID:CBq5ajJ40
マウスみたいなかんじか
任天堂は韓国企業
これが世界の常識
韓国とか中国の人ってなんでも、自分の国発祥にしちゃうんだから
困ったもんだよね。
546 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 10:10:59 ID:/Qe/7+cK0
AボタンとBボタンの位置は逆の方がいいんじゃね?
ま、ソフトの中で変えられればいいんだろうけど、
全部のソフトでそうしてると少しうざいな。
547 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 10:14:05 ID:Ts8jYmGj0
>>544 バリッバリの京都の老舗に対してよくそんな事を臆面もなく言えるなwww
548 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 10:15:55 ID:MiN5v2Hq0
レボだけ買おう。
それが一番!!
>>530 社長いわく。
PS3でもXboxでもない、豪華なゲームを使いこなす人向けではない、
要するにゲームの初心者さんが上級者と同じスタートラインに立てるコントローラーにしたんだと。
ワイヤレスで手元に電源ボタンを付けたのは評価できるな。
550 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 10:22:37 ID:/Qe/7+cK0
> ワイヤレスで手元に電源ボタンを付けたのは評価できるな。
Hゲーム対応と
>>550 なるほど、左手(左利きの人は右手)が空くからそれで…
ってコラ!
552 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 10:38:46 ID:dsxH/kCN0 BE:108658728-#
このコントローラーでスマブラやるのかなあ・・・
553 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 10:59:23 ID:lVZ8puSA0
>>552 従来方式のゲームはこのリモコンを横にすれば普通にプレイ出来るでしょ。
554 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 11:07:29 ID:dsxH/kCN0 BE:67911825-#
>>553 でもアレってアナログコントローラ使わなきゃ・・・
そうするとヌンチャクみたいにならざる負えないよね。
GCコントローラー使うのかなあ・・・
どうせならマイクも付けた方がいいのに。
呪文唱えたりとか出切るじゃん。
「イオナズン!」とか
「見せてあげよう、ラピュタの雷を!」とか。
横に持ってもボタン数がファミコン並なのがちょっとぁ…
シンプルなゲームは大歓迎なんだが、出来ないゲームも当然出てくるわけで
557 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 11:41:02 ID:ZBW+YUoA0
AAXXBBXXで、キックコンボ
とかもうさ、ゲーオタの俺でもついていけないんだよ。
その事実から目をそらさなかったのが、任天堂だけだった
>>557 格闘ゲームは特殊だから、十字ボタン1つでも恐らく一般人お断りの操作系になるだろう
ただ画面切り替えするにもLRボタンもないと面倒なんだよね
またファミコン時代のようにスタートセレクトボタンまで指を伸ばすか
ゲーム上でメニュー呼び出して決定押して切り替えるか
560 :
:2005/09/19(月) 12:26:49 ID:Sli0WY1j0
そういえば、どのゲーム機も「縦置き」が標準になってるのな。
561 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 12:34:56 ID:Tfg3PPpo0
>>558 XBOXとPS3、、エレコム製か?
ひどい形だな。
レボ以外全然魅力を感じねえ。
562 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 12:35:51 ID:jXsUBB6I0
563 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 12:43:13 ID:Bz/Hhgze0
うはーエレコメのパッドクオリティテラタカスwww
564 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 12:45:55 ID:wDmurrwv0
>>527 うはw まじですげえ!
いろんなコントローラー出せるなw
565 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 12:46:53 ID:VbDpeWQe0
片手で操作できるリモコンタイバイブ
レボはゼルダの出来が
余程良くなければ買わないな
567 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 12:52:07 ID:mxafbH0+0
これは強制装備EyeToy2ですね
む〜面白そう!
あとはソフトがちゃんと出揃ってくれるかだよな…
もう壊れるのが前提のSONY系ゲーム機は買いたくない
>>568 漏れはそうとういいのが当たったのか一度も壊れていない。
同じ時期に買った友人が3代目をこないだ買っていたのを見て
漏れの引きは相当よかったのかと感心してマスタ
570 :
568:2005/09/19(月) 13:07:55 ID:JkNykAH50
>>569 貴方の設置環境が良いのかも、喫煙者とかホコリっぽい環境で
使用してるのプレステは壊れやすいみたいよ。
俺は、最近ゲームの起動ミスが頻発するようになった二代目を、
レンズクリーニングしまくりつつだましだまし使ってる…
>569
俺もPS2は15000番台だがほとんど毎日稼動してるにもかかわらず
付属コントローラーがこの間逝っただけで本体は問題なく稼動してる
まぁ、PSは初代買ったのがまずかったのかディスクを読まなくなって
縦置きや自力ピックアップ調整などを駆使したが途中で諦めて2台目
買ったが、、、
逆に任天系ハードで壊れたのは初代GBの液晶画面(表示不能縦線)
とFCのイジェクトレバー割れ、ディスクシステムのドライブベルト融解
などだな
>>556 今までのようなクラシックコントローラーも使えるって。
今までのゲームも出来るのが売りの一つなんだから。
574 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 15:06:59 ID:eO1rocQ30
575 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 15:12:30 ID:AvpJYB2v0
なんかどんどんイロモノ路線に走っていくなぁ、最近の任天堂
576 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 15:18:31 ID:Iv8FWogx0
こりゃ、駄目だろ。
577 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 15:18:49 ID:dJVeNqLA0
578 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 15:19:43 ID:yvaYzofe0
任天堂はハードに関しては常にトップなんだけどソフトが無いからね。
GCみたいにサードからPS2の糞ゲー持って来られても面白くも何ともないし。
579 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 15:26:05 ID:bo8UTZkz0
>>540 その着眼点はいいね。
このコントローラってこれまでどうりの「作業」を面白くする効果が一番期待できそう。
今まではボタンを押すだけでどのゲームも同じ「作業」だったけど
このコントローラなら今まで同様の作業的なアプローチも面白く仕上げられそう。
580 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 15:30:38 ID:jn7LiDLA0
>>578 逆じゃないの?
ソフトは売り上げ国内1でしょ。
任天堂ほどソフト資産のあるメーカーはないと思う。
ゲーム業界のコンシューマはそのほとんどをオタが占めるってのが問題なんだよなぁ。
オタってのは基本的に保守的で、なんだかんだ言っても慣れ親しんだシステムを好む。
安易な「続編物」が毎回安定した売り上げを出すのも、
グラフィックだけが進歩したゲームばかり出るのもそういった理由からだし。
任天堂が頑張っても、これ以降日本国内でのゲーム産業は衰退していく一方だと思う
582 :
名無しさん:2005/09/19(月) 15:47:07 ID:2Mm+u84X0
しかしレボのGC互換については誰も触れないのな。
GCで遊びたいゲームがあっても本体買うまでには至らずって人は少なくない。
その辺をある程度拾えるだけでもそこそこいけるのでは。
この任天堂のが当たったらまたライトユーザが増えるかもしれんが、
PS3が天下をとったら、まあ廃れるだろうなゲーム業界。
このコントローラーでサルゲッチュをやるにはどうすればいいんだろ?
>>580 任天堂のソフトはライトユーザー、お子様やあまりゲームをやらない
女子向けに作られてる気がする。上でも書いたが俺は任天堂作品では
ゼルダ以外興味を持てなくなった。昔はマリオ系にも嵌ったんだが・・・
>>581 まさに俺がそのオタ層だな。DQ・FF・MGS・WEあたりが遊べれば
それでいい。よってPS3を買うことになるだろう。
まさにレボリューション
ワルイージマンションとかでないかな?
>>585 そのオタ層が続編物しか買わず、濃くなり数が減ってる
それに次世代機では開発費が上がる、定番物しか出ない、売れない市場
が最近の傾向じゃないの?
そのままグレードアップして客を呼ぶ方向に行くか
新たな刺激、直感的な操作方法で新しい顧客を呼ぼうとしてるか
さぁどっち?
任天の社長はアイデアを生かしたゲームだけじゃなくて、従来通りのゲームも両方必要で
どちらにも力を入れると言っているわけだが
590 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 18:33:50 ID:lgZbLibG0
PSはDQ・FFのために買ったが既にビッグタイトル感が無いしなぁ・・。
しかも出るのは数年に1作だし。
その続きでPS2も買ったが・・・もう限界。
映像だけのゲーム性無い糞ゲーはもううんざり。
591 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 19:31:07 ID:2uyvDx3Y0
>>581 GCのビッグタイトルとして世界を震撼させゲハ板で10万人の出川を脂肪させた
「メトロイドプライム」も米国のレトロハウスが製作したものでしたね
そのうちマリオやゼルダも日本で開発しなくなるのかも
593 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 20:27:13 ID:C9Ljvmdo0
>593
振動付が有線だったり、FPSで時々変な動作をしたり、ハードが実機じゃなかったり、
期待しているんだけど、まだまだ開発中なんだね。
本当にあんなに小さくなるんだろうか。単なるコンセプトじゃなかろうな・・・・
595 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 21:51:14 ID:MiN5v2Hq0
良くコントローラを見ると、淵に深い溝があるな。
このコントローラを丸ごと半分ぐらい刺す拡張パーツがあるな。
その拡張パーツにこのリモコンを差し込んでセットするみたいだ。
596 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 22:09:17 ID:QDGJGm4Z0
玩具とはいえ、こういう物を作れる会社がまだ日本に存在することが心強いね。
例えば、日本一の企業と言われるトヨタですら利益は上げているもののレクサスなど
高級車路線を前面に打ち出して戦略性の乏しさを覗かせている。
車と言う製品の行き詰まりを感じさせるというかな?創造性に乏しいよね。
電器メーカーもPCなどパーツの寄せ集めばかりでウォークマンが懐かしい状態。
大企業でありながら柔軟にこういう製品を生み出せる任天堂は本当に素晴らしい。
岩田氏を抜擢した先代の賭けが当たったんだろうね。
597 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 22:12:23 ID:9BqCVVCq0
これって右手でマッピングしながら操作する
ウィザードリー専用コントローラーなんだろ
>>596 通勤時に品川のレクサス前を通るのだが入ってる客は白人ばかりなんだよな
日本で白人相手の商売してどうするんだ?といつも疑問に思いながら見てる
>>598 ま、いきなりベンツ、BMWとは戦えんだろ。
ああいうのは、他人から見られた時のカッコよさみたいなのも影響しそうだし。
俺には関係の無い世界だけどな。
600 :
名無しさん@6周年:2005/09/19(月) 22:40:35 ID:idupmO0Q0
ここ数年ゲームしてない社会人の俺から見ると面白そうに思えるんだけど。。
現役ゲーマーは否定的なんすね。
>>600 そんなことないですよ。
現役ゲーマーですけれども、非常にワクテカしてます。
なんか非常に面白そうだよなぁ。最初見たときは唖然としたけど。
>>527見て思ったけど、コントローラーがシンプル故にいろいろ拡張できるっていうのがいいな。
でもHalo3がやりたいので360買うけど…
603 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 07:13:35 ID:G/5cpxOV0
>>596 >岩田氏を抜擢した先代の賭けが当たったんだろうね。
岩田氏を抜擢したのは山内氏か。
過去スレ見るとこの人にも任天堂の魂はしっかり受け継がれてるみたいね。
安心してレボ待つぜ!
任天堂ってことはやっぱり
マリオシリーズ出すんだろうけど
どうなるんだろか…
ゴルフやテニス、卓球、ボーリングゲームなんかが出そう
あとはダンスゲームとかも出るんだろうか?
>>602 うん、どの会社だからと言うわけじゃなくて。
遊びたいゲームがあるからハードを買うのであって、
ハードがすごいからハードを買うわけじゃないんだよな。
買うかは任天堂がどんなゲームを同時発売するかによるね。
格ゲーは専用コントローラーが必要ですか?
608 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 11:42:09 ID:xVpbEn+F0
237 名前:名無しさん必死だな メェル:sage 投稿日:2005/09/20(火) 11:23:46 ID:dhH6vHpu
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=569357&postcount=285 >新しいコントローラでメトロイドプライム2を試遊した。
>マウスよりも正確かつ素早く操作できる感じ。
>自分はゲーマーとしてキーボード&マウスを長い間使用してきた。
>「バトルフィールド2」には80時間以上ログインしてきたし、
>レベル60の「World of WarCraft」キャラを持っている。
>もし誰かにもっといいコントローラがあるよと言われても、
>今までだったら一笑に付していただろう。
>レボリューションのコントローラを5分試しただけで、もうマウスは必要ないと実感した。
そんなに画期的なコントローラーだったのか(゚д゚)スゲー
610 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 11:50:24 ID:CQ+fsSjG0
振動機能つけたら
まじでバイブになる罠
俺は正直こういうやつを待ってた。
肩幅が広いから、普通のコントローラーだと窮屈に
腕をすぼめる感じで操作する必要があった。
今度のやつは幅はコードの制限があるとはいえ、
両手の角度が自由に決めれるんで、楽そうだ。
>>608 >自分はゲーマーとしてキーボード&マウスを長い間使用してきた。
>レボリューションのコントローラを5分試しただけで、もうマウスは必要ないと実感した。
ゲーム機のコントローラーと比べてくれと思うのは俺だけか?
俺もそう思う
ついでに5分じゃなくて5時間位試してほしい
>>612 使い方にもよるんじゃないか?
手を前方に上げて画面を指し示すタイプのポインティングデバイス
+
Z軸+捻りなどの感知
ってだけでしょ?
俺はZ軸は非常に興味深いと思っているんだけど(捻りは疑問)
ポインティングデバイスという意味ではマウスのほうが優れてると思う。
空中に停止した状態では、思ったようにポイントを指せないし
画面サイズ、画面との距離で、難易度は大きく影響受ける。
また、アクションを要求するばあい、ある程度のスペースが必要になるから
机の上で手軽(パソコンを操作するよう)には遊べなくなると思う。
まあ、ゲームだから、広いリビングでのびのびやれば、ほとんどの問題は解決
するのだけど。
それでもマウスのような精度での操作は期待出来ない。
>>594 ネガティブな部分しか書かないの所がGKやホロン部そっくり
任天堂 お願いだからCM、宣伝頑張ってくれ。
こう思う人は多いはず
縦にも横にも持てるって、ワンダースワンみたい。
HD画質を望まなければ、映像プレイヤーの操作性は一歩上を行ってるかもしれない
十字ボタンでメニューを選択せずともポインティングデバイスでサッと選択実行出来る
PC上のDVDプレイヤーはその辺が非常に便利なのだが、
それと同じことがレボでも出来そうだ
出来ればデフォでDVD再生に対応して貰いたいな
ただゲーム機としてのコンセプトがボヤけるなら不要だと思うけど
619 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 18:07:35 ID:lw6JhB5V0
デモのビデオで懐中電灯として使ってるシーンがあった。
あれを見るとマウスのように、仮想空間を脳内に設定して、それを画面に投影された物と
一致させるのではなく、実際の現実としてコントローラの先っちょが画面を直接差し示すもの、
というのがわかる。
マウスなんかよりも、ずっとずっと、どこまでも直感的に操作できる。
これは恐ろしいがいい試みだと思う。
このコントローラーがどこまで受け入れられるようになるか見ものだな
スポットな光を出せる懐中電灯を使ってテレビの画面に向かって空間マウス的な疑似体験をしてみた。
手ぶれでポインティングがし難いかなと思ってたが、案外大丈夫かもしれない。
それどころかかなりいいかも。
かなり正確に指し示す事が可能だな。
んなわけない
>621
擬似的に試すなら適当なリモコンにレーザーポインター括り付けて試すのが一番近いか?
625 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 19:42:06 ID:mDGtlUZ50
このコントローラーで燃えよドラゴンやってみてーよ。
>>624 レーザー持ってないからわからんがいいかもしれんね。
マグライトで試した感想としては小さいオブジェクトくらいならマウスより素早く合わす事が可能くさい。
精密な制御も両手で保持すればマウスと同等かもしれん。
想像以上に期待できそう。
628 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 19:56:53 ID:2ZIaoxt60
つまりポテチ食いながらゲームができるって事だな
>>614 >捻りは疑問
>>593をみると、いろいろ使い方があることがわかるぞ。
俺はFPSしかやらなくなった人だが、
コンシューマ機でFPSが普及するなら大歓迎。
個人的にはマウスには敵わないとは思うけど、
それでもFPS人口を増やす力はあると思う。
天性の才能で強い奴も出てきそうだ。
とにかく、いろんな可能性、楽しみ方を提供するという姿勢は好きだ。<任天堂
630 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 20:28:21 ID:Yt77gZHO0
>>148 _,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
| ( ゚Д゚) < 呼んだ?
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
片手でコントローラを操作して片手でちんこを操作できるとは画期的だ。
あ、でもレボリューションでちんこしごくようなゲームは出ないか。
632 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 20:44:11 ID:S6nZqk6D0
>>631 やろうと思えばピーチ姫でだって抜けるさ。
想像力は無限大だ。頑張れ!
633 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 20:52:03 ID:6USM3GChO
おいおい、任天堂は何処へ行こうとしてるんだよw
なんか突っ走りすぎて誰も付いて行けないんじゃね?
でもポケモンとかで手堅く儲けてるからいいのか
任天堂のエロゲー・・・
ピーチ、サムス、ゼルダ
×
マリオ、ルイージ、クッパ、リンク、ドンキーコング
マニアックになりそうです。
635 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 20:59:51 ID:5IgD+HGI0
捻りと奥行き感知にはぶったまげた
魚になって海を探検するゲームきぼん
あとファンタジーのFPS
636 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 21:09:46 ID:QyZejf9z0
いかにもゼルダもためのコントローラって感じだけどGCでもう一本出るから
レボ版ゼルダは結構先の話になっちゃうよね?
ゼルダ抜きで新ハードに以降するあたりに並々ならぬ自信を感じさせるな
638 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 21:15:02 ID:bTC5jGlY0
PAXのグローブの方がイイに決まっている!
639 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 21:16:19 ID:ODFvwa4H0
うーん
コントローラーがリモコンだと、常に本体に向いてなきゃいけないわけで
手が疲れそう。
このリモコンは有線でも使えるのかな?
あと、左と右を繋ぐコードを長くしてくれないと、左右を分けた意味が無い気がする。
別売りでもイイから両手を広げた長さのコードが欲しい。
さすがに、これでスト2は無理だろw
>>639 赤外線の他にジャイロコンパスで位置を測定してるらしいから
常にセンサーを本体に向ける必要はないと思うよ
さすが任天堂だな
これってBダッシュはできるけど、右ジャンプがすげえしにくくないですか?
644 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 21:26:05 ID:fk1lI1+W0
> 別売りでもイイから両手を広げた長さのコードが欲しい。
俺も伸縮するカールコードにして欲しいと一瞬思ったけど、
そうするとケーブルが重くなってプレイに支障が出てくるし、接続端子にも負担が掛かる。
やはり任天堂のハードは細かい部分まで詰めてあるな、と感心した。
全てに必然性があるというか、任天堂製品は産業デザインの鏡でもあるね。
645 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 21:28:13 ID:ODFvwa4H0
>>641 おぉThx
詳しいみたいだからついでに質問だけど
リモコンコントローラーは大きさから見て電池が入るっぽいけど、重さの問題はどうなの?
単3電池2個内蔵とかになると長時間持つのが辛くなるだろうし。
持つだけならまだしも、ボタンや十時キーを操作するしね。
646 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 21:33:36 ID:S6nZqk6D0
まーしかし、こりゃPS3は完全に大失敗に終わりそうだな。
こんな凄いの見せられたら、旧機種の延長線上でしかないPS3には何の革新性も期待も感じない。
>>558で各機種のコントローラ見ると糞箱とPS3の
何とも色あせてみすぼらしいこと…
なにこのiPod shuffleみたいなコントローラー('A`)
でもちょっと使ってみたい・・・
648 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 21:37:18 ID:LKET1CkQ0
ヌンチャクである必要性はあるのか・・・?
649 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 21:37:56 ID:E0/rwbE00
>>646 とくにPS3など博物館の展示品に見えるな。
まだ発売されてないのに「そういえば、こんなのもあったね」みたい雰囲気を漂わせてる。
この発表の後ムーアがしょぼくれていたって言うのはホントか?
651 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 21:39:54 ID:cTVX9ZLV0
>648
ファミ拳には絶対必要
652 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 21:41:41 ID:N10CuXUh0
チンコで動かすコントローラー早く作れってんだ!
653 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 21:43:21 ID:KMiyPEfe0
何このカセットビジョン?
654 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 21:45:48 ID:jNvxtEmz0
MGS4がでるなら買うよ
655 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 21:47:56 ID:71OjYGaqO
十字キー+ABボタン
の進化系として、
十字キーはアナログスティックに。
ABボタンは押し下げる強弱感知。
ツーコンのマイクはボコーダー
形はジョイカード。
こんなコントローラを任天堂に出して欲しい。
確かに
>>558見ると上2つは骨董品だな
スーファミの十字ボタンは薄めで角が痛くなくて一番心地よかった
軽かったし
657 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 22:14:26 ID:KyQr0fbL0
スーファミくらいのボタン数は必要なんじゃないか?
658 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 22:30:36 ID:GQJ7yrfX0
LRは絶対に必要
661 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 22:35:13 ID:4AK/V89S0
レボリューションのプレイスタイル見た後だと
肩を窄めてPS3やる姿はオタクが内職してるみたいでキモイかもな
>>660 映像は凄いんだけどな。
しかし現在語ってるのはコントローラーだ。
663 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 22:42:02 ID:71OjYGaqO
携帯だって、縦持ちで片手で操作するしね
任天堂は携帯世代を狙ったに違いない。
664 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 22:44:23 ID:5IgD+HGI0
>>660 面白いゲームをしたいんであって、綺麗な映像を見たいわけじゃあないんだよ
おまい
>>1の演説みてないだろ?
なぜファミコンミニが売れるんだよタコw
一番いいのはベースがレヴォでグラフィックがPS3並のゲームだな
>コントローラーがぬんちゃく状になり、
ファミ拳リュウ?
668 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 22:54:29 ID:HiLjvat10
グラフィックは結局ソフトメーカーのやる気次第だからな。
根元的な面白さの礎を用意するのがハードメーカーの仕事
画面を指示できるのは光線銃の原理?
液晶やプラズマは反応しないんじゃなかった?
670 :
名無しさん@6周年:2005/09/20(火) 23:10:21 ID:XNTEziqD0
一分でわかる次世代機早見表
■グラフィック(ポリゴンとか)
PS3>(cellの壁)>箱○>革命
→PS3の圧勝
■コスト
PS3>>(Cell+BD+無駄ポートの壁)>>箱○>>(枯れた技術の壁)>>革命
→PS3の原価も圧勝
■ユーザー体験(イノベーション)
革命>>>>(旧世代コントローラーの壁)>>>>箱○>>(シリコンディスク・ハードディスクの壁)>>PS3
→レボの圧勝
■サポート・初期不良
革命>(外資系の壁)>箱○>>>(世界一美しい壁)>>>PS3
→レボ圧勝
■宣伝・広告
箱○(ゲイツマネー)≒革命(口コミ)≒PS3(GK)
→互角
■総合
みなさまの判断でどうぞ。
とりあえずDSの時みたいな各地イベントキボン
673 :
名無しさん@6周年:2005/09/21(水) 01:17:58 ID:kKyOZI/50
674 :
名無しさん@6周年:2005/09/21(水) 04:38:03 ID:0G3VbxE00
基本的にすごく楽しそうなんだけど、
常に腕を動かすのは疲れそうだよなあ・・・・。
ちょっとシミュレートするだけで、すぐ疲れる。
まあ、その疲れ以上の面白さが得られるのなら
それもありかもしれないが、とにかくそれだけが心配だ。
675 :
名無しさん@6周年:2005/09/21(水) 04:46:23 ID:tRWpJKexO
ゲハのキモヲタって…
676 :
名無しさん@6周年:2005/09/21(水) 04:50:42 ID:TpxeucL40
>>674 ゲームダコからゲーム筋の時代へ・・・
秋葉系が腕だけ太くなって下半身ガリガリw
677 :
名無しさん@6周年:2005/09/21(水) 04:55:22 ID:TUpAqDWL0
ヌンチャク型コントローラーってのは
ちょっと惹かれるな
どんなゲームなんだろう
単純でいいんでないの。
従来型が良いって人は、オプションで買えばいいんじゃない。
順当な進化だとは思うが、まだ早いような気もする。
映像を映すテレビの方が、そういう三次元的な操作に対応しきれねえよ。
680 :
名無しさん@6周年:2005/09/21(水) 05:28:37 ID:4zX6qUbp0
メリケンがレボコンでPS3を破壊する動画を作りそうだ
681 :
名無しさん@6周年:2005/09/21(水) 05:31:35 ID:TpxeucL40
大体こんなんでゼルダやったらどれだけ疲れるんだw
剣ブンブン振り回し
回転切りで自分も回転
弓やら乗馬やら・・・・勘弁してくれー
ファミリートレーラーじゃねぇかよw
682 :
名無しさん@6周年:2005/09/21(水) 05:58:10 ID:baDo96ac0
ソニーがPS3の周辺機器でパクる可能性はないの?こういうコントローラって
当然インスパイヤしますよ
>682
あると思うけど、問題は少ないと思う。
任天堂はそれほど斬新なものを作ったわけじゃない。ガンコンやモーションセンサーの発展版ってだけ。
へんてこな周辺機器はすでに色々ある。でも、これをちゃんとした形で標準にした事が大きい。
>>645 >>681 ゲームは長時間たっぷりと楽しむ、っていう考え方そのものが、コアなユーザーのもので、
任天堂が開拓したいのはもっとフレッシュなユーザーなのかも知れないな。
でもきっと感度調整とかで、手首だけの小さな動きで操作とか出来るようになるんじゃないかな?
きっと操作系もいくつかの選択肢の中から選べるデザインになるはず。
クラシックコントローラーも発売されるんだから。
688 :
名無しさん@6周年:2005/09/21(水) 07:05:55 ID:fVABiiTE0
>>660ワラタ
ここはゲーハー板じゃないんだぞw
「これまでの映像ゲーの流れに物申す革命的コントローラー」を語るこのスレに
「映像の凄さ」を見せる動画張っちゃうって凄くズレてるよな。
>>660みたいな奴が今のゲーム業界を蝕んでるんだよ・・。
決して少なくない数のユーザーが今の映像ゲーにウンザリして
ゲームから離れていってる現実を見つめろって。
>ゲームは長時間たっぷりと楽しむ、っていう考え方そのものが、コアなユーザーのもので、
俺は昔はよく徹夜ゲーとかやってたけど社会人になった今は時間無いんで
暇な日曜にロックマンとか昔の名作アクションを短時間プレイしてる。
昔からのゲームファンは「短時間」で「質」がいいゲームがやりたい人多いんじゃないかな。
だからこのコントローラー=レボは少なくともそういう人には「当たる」と思う。
>>686 横置きがPCエンジンDUO-Rに見えるな。
692 :
名無しさん@6周年:2005/09/21(水) 07:53:32 ID:baDo96ac0
>>684 なるほど、標準装備というのがでかいのか。
逆にベーシックなコントローラーが別売りなのが弱みにはならないのかな・・・
独創的なゲームだけってわけにもいかないだろうし。
693 :
名無しさん@6周年:2005/09/21(水) 07:55:52 ID:Ar9qUUWV0
標準搭載ってのはデカイな。
別売りだと普及しないから。
694 :
名無しさん@6周年:2005/09/21(水) 08:12:00 ID:wo66OLuw0
>>660 それ見ても、結局今までとやってること変わらないようで面白そうとはまったく思えないんだが。
例えて言えば地上デジタルテレビ。
画像はきれいになっても、内容がくだらないままなので嬉しいのは買った当初だけ。
ていうか、一般人から見ればコレ
「え、プレステ2と変わってないじゃん?」
だよ。
プリレンダとリアルタイムの区別付かないからね。
皮肉にも、今までプリレンダでごまかして騙してきたのもPS2文化だし。
もし周囲の人々にそう言われたら、その度にその辺を小一時間ほど説明してやってくれ。
だが、結局ゲーム自体が今までと同じで
「シナリオに流されるだけでゲームにインタラクトできない」システムだったら
どう説明しても理解されなさそうだが。
695 :
名無しさん@6周年:
旧コントローラが痛々しく見えちゃうね…
ガンダムを操縦するような感じじゃん、今のは。
でもレボリューションのは強化スーツを着るみたいな感じ。
変なレバーとかスウィッチを駆使する珍妙な操作体系から脱却できる