【経済】「日本は、新ゲームPF"XNA"を選択する」 マイクロソフト副社長語る★2
★ムーア氏、「日本のメーカーはXNAを選択せざるを得ない」
・マイクロソフトのピーター・ムーア副社長は先日発表した次世代ゲーム開発
プラットフォーム"XNA"への並々ならぬ自信のほどを述べた。
『日本のメーカーは、10万本出荷される麻雀ゲームでしか生き残ることができません。
彼らは選択肢を持っていないのです。ビジネスを続けるためには大規模なグローバル
ゲームを開発する必要があります。』
さらに、日本は『基本的にはゲームビジネスを発明した国』としつつも、すでに
アイデアを使い果たして西洋諸国に遅れが出始めていると指摘。『昨年の
東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って走るというゲームを15回
ぐらい見ました。日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。
革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになって
きています。』と、日本のメーカーに対して本当に率直な意見を述べている。
『私は、日本で2、3週間程度パブリッシャーにXNAを説明して回る旅に出ます。
彼らは両手を広げて歓迎することでしょう』と自信満々に語っていたという。
上記の理由などを元に、XNAが日本のデベロッパー、パブリッシャーそして
ユーザーを口説き落とすためのものになると堅く信じている様子。
ちなみに、これらはムーア氏がGDC 2004の場で述べたもだが、そのGDC内で
表彰された"Game Developers Choice Awards"の"Game Innovation Spotlights
(革新的なタイトル)"で、3本中2本が日本産のゲームタイトル(「メイド イン ワリオ」と
「ビューティフル ジョー」)で、3本中3本がXbox・PCで発売されていないことを
付け加えておきたい。(一部略)
http://gameonline.jp/news/2004/03/31001.html ※前スレ:
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1080714616/
2 おげっと
3 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:21 ID:E9mSp+zn
4 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:21 ID:ucvLeWCk
似
5 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:21 ID:VMweiK42
ムーアのノルマ
つうか、俺の考えたネット対戦ゲーを出せば 世界的ヒット間違いなし。 掛け声と同時に数字を言って 親指をピコッって立てて 立った指の数と数字が一致すれば抜けれる遊び。 あれをネット対戦にして・・・ ちなみにうちの地元での掛け声は 「ぴこぴこ・・・1!!」 とか言う。 うちの嫁さんの地元は 「ほかほか・・・4!!」 と言う。
10じゃなかったら、妹と危険な関係になります
8 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:23 ID:T48OczpV
9 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:23 ID:+TIOjKAx
マイクロソフトって勘違いした奴しかいないんか・・・
10 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:25 ID:TH0ZOaWj
とりあえず全文翻訳したんで載せときます。次スレ立って良かった・・・。 駆け足で訳したので間違いも多いかと思われますが。 ■日本はグローバルな「麻雀」で勝ち残れない XBoxのグローバルコンテンツ担当者が、 XNAを「浮遊する業界をサルベージする存在」 と考える理由とは? (XNA・・・次世代ゲームの開発環境らしい) Microsoft(MS)社の副社長であるピーター・ムーア氏は、 先週開催されたゲーム開発者カンファレンスにおいて、 日本のゲーム業界について驚くほど率直な意見を述べた。 そしてそれに続けて、今後業界を牽引するであろうXNA についても私達に語ってくれた。 ムーア氏は、日本におけるXBoxの失敗という話題をそらし 日本の開発者のXNAへの反応についての質問に、こう答えた。 「PS2やGameCubeぐらいの成功が市場シェアの基盤なら、 日本市場は大きく衰退しつつあるね。」 ムーア氏は、優秀な日本のゲーム開発者たちに加えて、 日本で出版に携わる編集者達のことを評価している。 「編集者達は世界的な視点で我々のプラットフォームを見てくれている。 そう、我々が米国で厳然たるナンバー2の地位だということ、 そしてヨーロッパでもナンバー2だし、その上 これまで以上に事業に取り組んでいるという、事実を、だ。」 つづく・・・
11 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:26 ID:Q12ZgGuq
取敢えず剣を持って駆け回るのと 銃を持って駆け回るぐらいしか見 たことが無いな>>ネットゲー
12 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:28 ID:TH0ZOaWj
つづきです↓ そしてムーア氏は、自身の「日本の開発者はXBox向けのソフト開発を行うべきだ」 という主張の根拠についてこう語った。 「日本の開発者たちは、例えば10万人以上が接続するような 麻雀ゲームが今後登場してくる中で、それに対抗する手段を持たない。 同じ問題を我々はXNAで現在解決しようとしている。日本の開発者が業界で地位を保ちつつ、 世界規模のゲームを開発するためには、XNAしかないのだ。」 また、彼の考える日本における創造性の欠如について、 「ゲームをビジネスとして立ち上げた日本が、アイデアを失い、西洋に遅れをとっている」と指摘する。 「前に東京ゲームショーに出席した時、同じゲームの映像を15回も見た。 それは剣を持った少年が走り回るやつだ(ドラクエ8だと思われる)。 そこには日本人自身が認める創造性の欠如があった。 現在、変革を起こそうとしているのは、西洋の開発者と編集者達だ。」 このことを念頭において、ムーア氏は、 「XNAこそが日本の開発者、編集者、ひいてはユーザーを、XBoxに引き寄せる鍵となるだろう。 そしてそれこそが、米国および欧州での成功に関わらず、 日本で今まで目に見える成果をあげられなかった原因でもある。」と強く語った。 ともかく、MS社はXNAを、社運をかけた大きな転換点の、 契機であると確信している。ムーア氏は 「数週間のうちに日本で編集者向けツアーを行い、 また、開発者がXNAを利用できるようにする」と述べた。 最後に重要なのは、 「日本がもしXBoxを真剣に受け入れ、セカンドチャンスとするならば、 我々は満足な結果をすぐに得られると期待している」と述べたことだ。 今後数週間の動きに注目しなければならない。(おわり)
13 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:28 ID:1BKJbSlv
14 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:29 ID:vu7xK9mA
TVがないころ、ゲームを創ってきた人が現場を引退し TVゲームを見てゲームをつくりはじめたら つまらない物になってしまった。 ゲームクリエイターはゲーム以外のこともやるべし。
15 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:30 ID:ypB1L9GH
>>7 妹に15回ぐらい剣持って追っかけられてください
16 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:31 ID:84RIgp+C
とりあえず、この記事を日本のゲームユーザが見たら期待なんかよりも、 嫌 悪 感 し か 催 さ な い 。
17 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:32 ID:7OiDksk0
世界に冠たる日本のヲタよ! 頑張れ。
>>10 >>12 乙!
しかし西洋の技術とやらは一体どういうものなのかが
結局書いていないんだな。
何が言いたいのかよくわからんが てめぇーらいい加減エックスボックス買えよ ・・・あんまりにも売れねえから仕方ねぇ新型ハード作る! 頼むから日本のメーカーの中の人今度こそうちの箱で作ってクダチィってことか ぶっちゃけ日本を貶すぐらいなら日本に頼らず 自分の所でやればいいのに日本の製作陣にモンクばっかり ボール蹴れないのにプロのサッカーに文句ばっかいう屁たれと同じ論理でウザイ 同じようなものが多い=そうせざるを得ないほど面白いとわからないのかな
20 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:33 ID:T48OczpV
つかXNAってなんですか?
>日本の開発者たちは、例えば10万人以上が接続するような >麻雀ゲームが今後登場してくる中で、それに対抗する手段を持たない 何が言いたいのかさっぱりなんですが…
22 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:35 ID:EVqSRz41
ムーアよ、そんな餌じゃ誰も釣れないぞ
23 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:35 ID:XY4/bWeb
>>11 日本のネトゲは、爆弾もって走り回ったり、バイクや車で走り回ったりと
実はかなり先進的
24 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:36 ID:QyiDOClm
選択してたまるか!
25 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:36 ID:zDoh4FDo
ムーアの法則だな
27 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:36 ID:bJcloua8
>>10 >>12 乙。
商品名(XNA)をひたすら連呼するあたり、深夜のテレビ通販と変わらんな。
28 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:37 ID:T48OczpV
>>21 マイクロソフトのサーバを購入してください、Linuxじゃ対応できないよ>と言いたいのでは?よく知らんが
30 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:38 ID:YpMpydNV
ゲーム全然しない自分からしたら 確かに「男が剣を持って走るというゲーム」ばっかりのように見える。 て言うことはムーア氏は素人と同じような目線しか
>TVがないころ、ゲームを創ってきた人が現場を引退し >TVゲームを見てゲームをつくりはじめたら >つまらない物になってしまった。 > >ゲームクリエイターはゲーム以外のこともやるべし。 ある種同感。 ゲームのことを考えるのに、ゲームのことしか想像できないから以下の様な勘違いも飛び出すわけで。 >ぶっちゃけ日本を貶すぐらいなら日本に頼らず >自分の所でやればいいのに日本の製作陣にモンクばっかり >ボール蹴れないのにプロのサッカーに文句ばっかいう屁たれと同じ論理でウザイ >同じようなものが多い=そうせざるを得ないほど面白いとわからないのかな
XNAって俺も知らない そんなの知ってるのヲタくらいだろ
33 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:39 ID:VeIV+uBG
ところでムーアっていう奴は麻雀出来るのかと・・・
34 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:40 ID:pQg5RN0z
>>"XNA"への並々ならぬ自信のほど
この部分は除いて、他は全て同意。
海外産のPCゲームの方が面白い。
つーか、そっちしか買ってない。
最近は日本語化されたものが多く、取っつき易いし。
PS2は糞みたいなゲームしかないので、今では埃かぶってる。
子供が今はゲームやらないのも分かる気がするな。
もう和製ソフトに偏ったコンシューマーゲーム機は駄目かも。
>>21 OSがWinXPなら、インターネットリバーシやってみ。
接続数(全世界のプレイヤー数)10万人は軽く超えてる。
35 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:43 ID:a1ZSorWR
ヘイ、ピーター 今日も得意なアメリカン・ジョークかい?
36 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:44 ID:PxPQd7MS
>>10 >>12 それを読んでも、XNAとやらが具体的にどう優れているのか、さっぱりわからんのだが。
37 :
10および12 :04/04/01 01:44 ID:TH0ZOaWj
「麻雀」に関するくだりが勘違いっぽいので、訂正しておきます。 適当な訳でごめんね。ちゃんと辞書引いて確認したので、これで正しいはず。 訂正1:(タイトル) ■日本はこれまでのような「麻雀ゲーム」で勝ち残れない →ビデオゲームの麻雀を、旧来型のゲームの代表として記事は捉えている。 訂正2:(本文中) 「日本の開発者たちは、例えば10万人以上が接続するような 麻雀ゲームが今後登場してくる中で、それに対抗する手段を持たない。・・・」 ↓ 「日本の開発者たちは、例えば10万人程度の規模で出荷されるような、 旧来型の麻雀ゲームに今後も頼っているようでは、生き残れない。 したがって、選択肢はXNAを除いて他にない。」
38 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:45 ID:g/SGgwaa
>>14 禿道。
ゲームを作るのはヲタでいいが、
ゲームを企画するのはヲタじゃだめだ。
39 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:45 ID:BgmTWw3Y
凶で成功してからぬかせ
40 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:45 ID:Jn9ZTnLr
41 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:45 ID:T6n7bv+I
東風荘がどうかしたの?
42 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:46 ID:WSaDGVR2
日本を取り込めなきゃ負けるからな。 MS必死杉
だからいつもあちこちのスレで言ってることだが MSはまずバルーンファイトの権利を買え。 ごっそり根こそぎ買え。 任天堂もマリオやゼルダじゃ無ければ(金額次第で)応じるだろう。 で、そのリニューアル版をXNAだかなんだかで発売しろ。 俺は買ってやる。
45 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:50 ID:har1VyWJ
日本人を見ても金にしか見えないんだろうな、こいつとかMSは。
46 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:50 ID:Sr6tLYun
Xボックス大コケしたんで日本を恨んでるんだろ。 確かに日本のゲームは似たよう名の多いが、外国のくそげーよりはまし。
47 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:50 ID:fsfEU1Cf
商品を選択するのは消費者なのに 「選択肢はない」とは?
外国の面白いゲームはPCでやれるからなぁ。 新しくハード買う気なんかしないよ。
50 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:52 ID:tpl0+d6I
日本のゲームは剣を持って走り回るだけだって言っちゃうあたりで、なぜ×箱が日本で売れなかったのかが理解できるようだな。 日本のゲームをもっと研究せずに表面の思い込みだけで「こんなもんでいいだろ」的な商品しか作ってなかったんだろうな。
GDCキーノートのストリーミング聴いたけど、 「すべてのWin32開発者(たぶんゲーム限定)がXNAに移行するようになる」 っていってる。 どうでもいいけど、PCプラットフォーム以外のことは考えてないみたい。
CD研磨機能も次のハードに受け継がれますか?
つまり儲けたけりゃウチに来いコノヤロウって感じですかね。
経済ニュース番組でゲーム語ってるヤシと同レベルかよ。
なぜ任天堂が相手にもせず、(・∀・)ニヤニヤしながらおまいらを見てるのか少しは考えろや。
>>14 というか、既にあるゲームの表面だけ変えたゲームが多すぎるんだよ。
新しい感覚とかをつくるためにゲームを作るんじゃなくて、ゲームをつくるためにゲームつくってる。
グラフィックとか3Dとかでごまかしてんじゃねーよばーかばーか。
>>1 マージャンゲーム? なんだか意味がわからんのだが
言ってる事は正しい面もあるが、 説得力がゼロって状態はまさにこのことだな。
XNAは一言でミドルウェア。 一つのプログラムが様々な環境で動く為のクッション。
日本のメーカーに創造性がないという主張が正しいならば、 海外に進出しても商売にならないし、日本でXNAが普及したら たちまち海外のメーカーの草刈場になるわけだ。 普通のメーカーはそう言われたらXNA阻止に走ると思うんだが、 このムーアって奴はよっぽどバカなのか、そこまで日本のメーカーは なめられてるのか。
日本で大失敗してる癖にすげー偉そうだな。
61 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 01:57 ID:Jn9ZTnLr
×箱のゲームなんてエロバレーしか知らんわけだけど。 なぜあれをパソコンで出そうとしないのか。
62 :
10 :04/04/01 01:57 ID:TH0ZOaWj
>>51 多分、不特定多数のソフトを指しているのではなく、
暗にドラクエ8のことを言っているんだと思われます。
「東京ゲームショーに来て見たら、ドラクエ8の同じ映像ばっかりじゃん」
みたいな感じでは。
まだゲームやってるの?
>>56 中国と日本の違いが理解できないタイプかもよ
>10 >12乙! ええと、より、突っ込みどころ満載に‥
マイクロソフト大逆転の秘策として、Windows用 Xboxエミュレーターを無料で配る、というのは成功するんだろうか。
67 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:00 ID:oW+fBmZ0
>>58 要は、PC用のゲームがそのまま次世代凶で動くってこと?
ナムコが「ソウルキャリバー」を三機種で同時発売した時と
似たような仕組みなのかな
68 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:00 ID:uyxd+Oqz
>『私は、日本で2、3週間程度パブリッシャーにXNAを説明して回る旅に出ます。 >彼らは両手を広げて歓迎することでしょう』と自信満々に語っていたという。 両手を広げて歓迎するって表現で思い浮かぶのが、なぜか北朝鮮
同じようなゲームが沢山ある中で 何が面白いかを見つけるのがユーザーの目線 同じようなゲームがあるから駄目だとか云々いうのは 女はどれも同じと言ってるようなもん 美と醜の見分けが付かないアメコウらしい短絡的な発想ですね それこそマイクロソフトのほざいてることと 任天堂、ソニーがいってることの違い程もないわけですから
70 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:01 ID:WSaDGVR2
職人魂のないアメ公には千回生まれ変わっても無理
71 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:03 ID:BgmTWw3Y
>我々が米国で厳然たるナンバー2の地位だということ、 >そしてヨーロッパでもナンバー2だし・・・ ナンバー1は?ナンバー!はどこ? w
72 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:03 ID:NB/WdpxF
この人はオタク研究をするべきだ
73 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:04 ID:bhCBjt2U
「軟弱な米兵どもは帝国軍人の怒涛の突撃の前には一たまりもあるまい。 帝国の1個師団は米軍の3個師団の戦力に匹敵するのである。」 なんつっててボコボコにされたからなあ。
74 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:06 ID:BLnnKSzb
まぁ、でも、わからんでもない
75 :
No.6 :04/04/01 02:07 ID:rtD2bYU4
おいみんな、これはエイプリルフールだぞ!!w
77 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:07 ID:L83Nkc37
は?ゲーム?なにそれ?
78 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:07 ID:HePVmWWU
MSは自社の分析もできなてないのか? 重い、落ちる、macのパクリだったウインドウズ95は 売れに売れた。何故だ!?
79 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:09 ID:oW+fBmZ0
彼はきっと頭に血が上って口走っちゃったんだろうなぁと推測
81 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:10 ID:mspo2DdF
アイデア使い果たしたってなんで分かるの? ファミ通毎週買ってるとか。
82 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:14 ID:u5+NjpIT
彼は勝手に日本人のボーダー作っちゃってるんだよ。 アメリカは負け認めたくないんだね(ワラ 一生かかっても日本のアニメーションにはアメリカは近づけない。 そして、コンシューマゲームもw
限界までは究極の独創性を持つ日本人ですら ネタが尽き始めているのに アホなアメコウとか欧米人が独創性なんてもってないっつーの 猿の一つ覚えみたいなのは主観戦闘もの、ネトゲー見れば明らか 自国文化に固執せずに欧米だろうがなんだろうが取り入れる貪欲な 想像力を持ってしても飽和状態なのに 今更ケトゥの出る幕はない
84 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:14 ID:kBWWSxv4
日本はヤンキーにーちゃんが自転車こいで男度をあげるような ゲームでさえ作られているというのに どこがネタ切れだというのだ。
85 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:15 ID:HePVmWWU
86 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:18 ID:dx0xSFow
こんなんが、戦略スタッフなら。 わしにでも、できるな(笑)。
3Dエンジンや物理計算&CPUの頭の良さは 完全にあっちが上でねーの? あえてゲーム性だけ語るにしても、最近のGCの和製ソフト にしてもPS2の和製ソフトにしても敵がアフォすぎるし・・・ つか既にMMOやオンデマイド対戦に逃げてる時点でもう日本の 作り手は終わっとると思う。
ていうかアメリカの映画はどれも同じw そっちこそネタ尽きてるだろうと。なw そもそもロードオブザリングが11部門受賞とかあり得ない。 アメリカの自惚れもいい加減にして欲しい。
Xboxって日本で何台売れたの?
>>87 コンシューマはな。PCゲームでは、何処とは言わないけど元気なところもあるよ。
チンカスエロビーチバレーと同じ数
でも、DOOM3には期待 あ、XNAと関係ないか
93 :
10 :04/04/01 02:27 ID:TH0ZOaWj
この記事が投稿されていたサイトの、記事に対するレスを見てみた。 洋ゲーは全く知らんのだけど、それに触れているレスもあったので紹介。 ある投稿者の意見: ハードは強力な次世代のコンソールという意味だけだ。 唯一の限界は、開発者のアイディアや心構えにしかありえない。 それに、創造性というのが、アメリカ人か、ヨーロッパ人か、 あるいは日本人かということと関係しているとは思わない。 しかし、私は日本人の方がよりゲームを真剣に考えて作っていると思うし、 だからこそ私は日本のゲームが好きだ。 別の投稿者の意見: ぶっちゃけ、日本人もアメリカ人もゲームをただ「配給」するだけに 成り下がったね。巨大ビジネスに縛られているんだよ。 ヨーロッパから出てくるゲーム (Divine Divinity,Gothic,Arx Fetails,STALKERなどなどのタイトル) が俺的にはヒットかな。ヨーロッパ人はあまり金使わないのに、 日本人やアメリカ人よりも面白い作品を作るね。 ま、俺はGothic2のできるハードとしてしかXBoxに期待してないよ。 ハイエンドなコンピュータがあるなら素晴らしいゲームだよ。
94 :
ネジ神 ◆.xtkFvmjiE :04/04/01 02:28 ID:rcSvKqzt
マイクロソフトの自信には根拠が無いな。 日本人の国民性から考えてマイクソのゲーム機は当たらないよ。
まったくだ。まず、重い!!!w
Xboxは10%は買ってみようかと思ったが あのデカさで購買意欲が-90%になった。
97 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:33 ID:HePVmWWU
スペランカーオンラインを作れば勝ち
98 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:33 ID:rtD2bYU4
100 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:39 ID:Jz5g9tao
101 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:40 ID:IWN7/SUN
エックスボックスってもうエロゲの移植でしか生き残る道無いじゃん セックスボックスに名前変えたら?
102 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:41 ID:r4mrGriN
XNA開発作業には朝鮮半島から多くの住民が強制的に動員され、 厳しい監視のもとで、過酷な労働により多くが貴い命を落としました。
ハードを使いこなして圧倒的クゥオリティで 売り上げも、ソフトとしての水準も引き上げたPS世代のFFシリーズ しかしその一方で発売されるたびに開発側のソフトによる表現のダブりが蔓延 圧倒的だったはずなのに、終わって見れば何も残らない虚無感もよく話題になる そういった革新と疑問の中突き進む日本のゲーム業界を見ながら 誰も食いつかない餌を撒いてるだけの迷惑な香具師が何を勘違いしたか さも我々のほうが優れているという虚勢でしか表現できないのが痛いねアメコウ
104 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:47 ID:rfEQFcqd
ああ、ちゃっくんぽっぷやりてえ。
面白いゲームならどんなハードでもやr いや、ここ3年くらいゲームやってないな…
106 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 02:51 ID:ylSJDNPo
>さらに、日本は『基本的にはゲームビジネスを発明した国』としつつも、すでに >アイデアを使い果たして西洋諸国に遅れが出始めていると指摘。『昨年の >東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って走るというゲームを15回 >ぐらい見ました。日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。 >革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになって >きています。』と、日本のメーカーに対して本当に率直な意見を述べている。 正論のような矛盾だらけのような
107 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 03:01 ID:VnkRYm3S
結局ガンスターヒーローズが一番だった。
> 革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになって > きています。』と、日本のメーカーに対して本当に率直な意見を述べている。 西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーが生み出した革新的なゲームって たとえばなによ?
>>108 つうか・・それが事実だとして・・・
なんでX箱と関係あるんだ?
Xboxの失敗にだけ着目すると本質を見失うニュースだ。 マイクロソフトは既にゲームの基盤が変化していることを 受け、あるいは狙って、戦略的な行動を取っていることを意味する。 Windows1.0が出たとき、そのガラクタに興味を持つものは居なかった。 ソニーはPS3で大風呂敷を広げているがXNA開発者が指摘するように そのコンセプトをドライブするソフトウェアの構想についてはほとんど 漏れてこない。 現実問題として分散コンピューティングがユーザーの意識するところの モノでない内部的な問題であることに留意すればスタンドアロンの ハイパワーなゲームマシンを凌駕するメリットを提供できなければ PS3は失敗する。 しかしソニーといえ、むしろソニーだからこそ、そのためのシステムを 容易に用意できるとは考えにくい。Linuxを引っ張ってきたとしてもだ。 ノウハウが余りにも欠ける上に(Appleを見よ、ノウハウを持つはずなのに 市場が小さいためリソースが限られ、OSに設計上の破綻が散見される。) 彼らはソフトウェアを軽視する家電屋の社風を払拭できない。 ソニーは既にPS3がゲームだけでペイできるプロジェクトだとは考えていない。 家電を含んだ次期プラットフォームとして捕らえるからこそあれだけ 大胆な投資が可能なのだ。それでもソフトウェアにどれだけ投資しているのか あまり期待できないところだ。 一方でマイクロソフトはソフトしかない。彼らのコンセプトは本物だ。 積みあがる生産環境を構築する科学的でクレバーなアプローチだ。 これを脅威と捕らえず職人的な「神業」に頼るようなら日本のゲーム産業は 太平洋戦争の後半のように無様な負けを味わうだろう。
112 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 03:15 ID:Jz5g9tao
>>111 >一方でマイクロソフトはソフトしかない
凶は?
とりあえず、MSはいままでにまったく存在しなかった ジャンルで万人が面白いと認めるものを ねずみくす以外に作れ
>>111 要約すると
ソフトが無ければ、どんなにハイスペックなゲーム機もただの「駄目な箱」になるってことか?
115 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 03:21 ID:8yRiUjsK
欧米には創造的な人材がそれほど豊富なら日本なんて放っておけばいいんじゃ ねーの。日本市場意識しまくってるじゃん。馬鹿か? うだうだ難癖つけてXBOXの失敗取り戻したいだけじゃねーか。
麻雀ってのは世界を相手にしたゲーム市場における消費者獲得競争を比喩したものだろ 日本の会社に世界市場への積極的な参加を呼びかけているように見えるが
>>112 マウスもあるでよ。つう話ではない。
>>114 それは今も同じ。むしろXboxのほうが弱いのだから失敗だという話になっている。
そこでマシンスペックの上昇と開発負荷の上昇を踏まえて、スタートラインを
変えに行っているわけだ。
いままで自転車で配送してたけど、荷物の大型化を見込んでトラックベースに
してステージを変えようとしているということ。
この例えだと、トラックを準備できる資本と免許(ノウハウ)持ってるのは
マイクロソフトだけというのがミソ。
119 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 03:40 ID:tzmKzIR6
マイクロソフトのXBox担当者ってのは気分の悪くなる発言しか出来ないんだろうか
日本のゲームは、DQ8や戦国無双や鬼武者みたいに剣を持って走り回るタイプだらけって事だろ。
>>120 剣がなけりゃどうやってファンタジー風に敵を頃すんだか。
それよりも洋ゲーの独創性のなさをなんとかしろ。
大抵3Dに銃もって走り回るだけじゃねーか(w
122 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 03:46 ID:Eo7wJoB7
昔(3年前くらいまで)はよく家でゲームやってたけど最近さわって無いなぁ… 俺21だけど同い年でネットゲーを徹夜でやってる奴見るとなんか哀れに思う。 ほんと暇だよなあいつら… まぁ、そもそも市場を大人向けに変えた事が間違いなんだと思う。 だから俺はフリーで楽しいゲーム作って、今のゲーム業界を潰そうと思います。
123 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 03:50 ID:6VjHhlWt
みんな必死ですね。 この時点で心が負けてますよ。 不安感から来るんだろ妬みの心って・・・・・ みんな心では日本のゲームに飽きてるんだろ?いや、満足してないんだろ 正論言われても直視出来ない心の負け組
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( MД$) < ヤダヤダ! XBOXが一番じゃなきゃヤダー! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ
125 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 03:52 ID:WX3pqzm2
エイプリルフールのネタだよね
ていうか そ ん な 大 戦 艦 い り ま せ ん 。
127 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 03:55 ID:FRsdB6lM
任天堂系ゲー時代(FC、SFCで二代) PS系ゲー時代(PS、PS2で二代) 二代で交代していくんだね。
>>121 そりゃあんたがFPS以外のジャンルを良く知らないだけだろ
"大人がムキになる愚"「XNA」問題で、日本人ら180人処分★6 ゲーム脳クズ太、次はよろしくねwギャハ
これでMSは終わったな… 妊娠としても安泰だよ
>>122 普通の大人ってゲームやる時間ないもんね。
若いサラリーマンは特に。
133 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 04:52 ID:3gRqlnU9
>>日本は男が剣を持って走るというゲームばかり 海外ゲーをよく知らん俺から見れば、 アメのゲームは男が銃で人を殺戮するゲームばかり。
>>132 携帯機がもっと大人向けになれば、電車内でやってくれる人も増えると思うのだが、どう?
>>133 そんなおまいにCivilization3やトロピコをおすすめする。
138 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 05:33 ID:643LbmXQ
フアシスト会社が娯楽産業でやっても 相手にんされません。
なんだかんだで売れ筋はファンタジーのRPGが多いのは事実だし……
141 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 05:49 ID:IOTnaroo
数週間後、日本を去るときになんというかが楽しみだな。
>>140 以前よりそうも言えなくなってきてる。
というかアニメ調のRPGが増えたせいで
CG重視でファンタジーなRPGで売れてるのってFFしかない状況だと思う
143 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 06:01 ID:7OiDksk0
タトゥーといいマイクロソフトといい、外人は勘違い馬鹿が多いな〜。
アメリカだって何かが走ってるゲームしか売れてないんじゃないか? ホッケーかアメフトかレースかバスケか。
アホだな副社長 もっと馬鹿にわかりやすく言ってやれよ。 漫画・アニメ・ギャルゲー一人用RPGだけでは無理だってな。 ギャルゲーなんてCEROの規制の無い日本だけしか通用しません。 アニメ漫画ゲーなんて海外じゃ誰もしりません。 今時一人でRPGなんてしてる奴いません。 駄目馬鹿無理 そして無知が必死にXBOX叩きw
CivとかのRTSをコンシューマに移植してくれればそのためにでも買ってもいいんだが。 あの辺の戦争やら歴史やらのテーマは向こうのオハコだしな。 それ以外の題目のゲームは殆ど見たことも無いが。
ゲーム=子供、青年 この枠から出ることが出来なかった国産ゲーの最後の進化 だったのかもしれないね。 販売規制がハッキリしてりゃドンドン面白い大人も 楽しめるソフトも出ただろうに・・・・ ギャルゲーは国産ゲーの最終進化形態だったんだろうね。 後はリメイクと続編で落ちる速度を遅くするしか無かったって事だろう 歴史よ。ありがとうさようなら
148 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 06:38 ID:sbZtT3IA
ヲタクがヲタク向けに作ったゲームばかりでつまんない
149 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 06:44 ID:Blyb6wFV
なんだかんだ言ってもゲーオタは大事なお客さんだろ。 そいつらに反感買うような発言するのは商売人としてはどうかと思うぞ・・・
150 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 06:47 ID:z43JoL1s
剣持って戦うだけのモンスターハンターおもしれぇよ! ケチつけるならそれだけのものを自分たちで作って欲しいやね
151 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 06:51 ID:kDTuGxhj
「洋ゲーよやれ」ということですか?
152 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 06:53 ID:Blyb6wFV
しかし、XBOX売り出した当時、同じように他者の批判ばかりして物凄い 反感買って、しかもクソゲーしか作れなかったから嘲笑された事実を この会社はどう分析したのか非常に興味がある。 基本的に日本ではビッグマウスは叩かれると言う風土を理解出来てない気が…
153 :
キムチンポ :04/04/01 06:54 ID:5Z0g4LPx
結局開発者が作りてーモノが作れねー企業体制なんだろーな。 売上見込みの事務屋とか、過去の実績にしがみ付いて作り手に口出ししてる管理職とかさー。 どーせそんなのが足引っ張ってっから似たよーなゲームしかできねーんだろ。 つまんねーからゲームやらねーけどそんな気がする。
154 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 06:55 ID:rUU0fPjV
155 :
◆3KmhbEr8i6 :04/04/01 06:56 ID:bC26sj+4
「日本の開発者はK−Box向けのソフト開発を行うべきだ」 という主張の根拠についてこう語った。 「チョパーリの開発者たちは、例えば10万人以上が接続するような麻雀ゲームが今後登場してくる中で、それに対抗する手段を持たないニダ。 同じ問題を我々はKTXで現在解決しようとしている。 チョパーリの開発者が業界で地位を保ちつつ、 世界規模のゲームを開発するためには、KTXしかないのだ。」 また、彼の考える日本における創造性の欠如について、 「ゲームをビジネスとして立ち上げたチョパーリどもが、アイデアを失い、極東に遅れをとっている」 と指摘する。 「前に東京ゲームショーとやらに出席した時、同じゲームの映像を15回も見た。 それは和刀を持った少年が走り回るやつだ(ドラクエ8だと思われる)。 そこにはチョパーリ自身が認める創造性の欠如があった。 現在、変革を起こそうとしているのは、ウリナラの開発者と編集者達だ。」 このことを念頭において、ムーア氏は 「KTXこそがチョパーリの開発者、編集者、ひいてはユーザーどもを、KBoxに引き寄せる鍵となるだろう。 そしてそれこそが、韓国および中国での成功に関わらず、 日本で今まで目に見える成果をあげられなかった原因でもあるニダ」と強く語った。 ともかく、MS社はKTXを、社運をかけた大きな転換点の、契機であると確信している。ムーア氏は「数週間のうちに日本で編集者向けツアーを行ってやり、 また、開発者どもがKTXを利用できるようにしややるニダ」と述べた。 最後に重要なのは、「日本がもしKBoxを真剣に受け入れ、セカンドチャンスとするならば、 真の韓日友好は満足な結果をすぐに得られるに決まっているニダ」
>>152 俺はアンソニーのCMみて絶対セガなんて買うかと思った。
ペプシvsコーラじゃないけど日本人は嫌いだよねあの手の手法
でもXBOXは買ったw
洋ゲーに目覚めた。
PS2のソフトが急に魅力無くなったw
食わず嫌いだった。
157 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 07:01 ID:7rMt2SbN
ネットゲームに限って言えば 欧米>>>日本 RAの腐れっぷりを見ろよ
158 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 07:05 ID:Blyb6wFV
>>156 面白きゃいいと思うよ。
俺もガキの頃は狂ったように洋ゲーやってた。
ウィザードリーとかスタークラフト社の移植モノとかね。
でも、微妙にずれてるんだよな、日本人の感覚と・・・
今もそうなんだろうか。
とにかく、マーケティングで自分の首絞めてるよ、MSは。
159 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 07:07 ID:Blyb6wFV
>>157 正直ネットゲームはユーザーがあまりに限定されていて、将来的にも
あんまりお金にならないような気がする。
X-BOXは人気タイトルの日本へのローカライズをチャッチャとやってくれ。
ばぐ太は煽りのプロだな。
163 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 07:22 ID:8bcqeYNm
Xbox最高! え? Xboxじゃないの? ・・・・だってXboxこないだ出したばかりじゃなかったっけ? もうあたらしいのつくるの?
164 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 07:30 ID:QjRBS2SE
今日はエイプリルフールですね(・∀・)ニヤニヤ
165 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 07:42 ID:HsPmpEZM
XBOX出したときのMSの思考が 「PCゲームをやりたくてもPCが買えないピープルのためにXBOXを作りました。」 って感じだった。 PC向けとコンシューマー向けではユーザ層が違ってたから いまのXBOXがあるのかもしれない。 しかし記事を読む限り 「XBOXはすばらしい」 という内容じゃなくて 「日本のゲームはクソ。」 と言いたいだけなんではないかと。 だって、NINJA GAIDENだって 刀もって走り回るゲームだし。
今度のハードは、凶の倍くらいかな? サイズ的に……
167 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 07:47 ID:GNjanwfp
>>M$ キチガイ?
168 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 07:47 ID:nDEuAQaF
Yahoo見た?一瞬文字化けかと思った。 正体に気付いた瞬間大爆笑。かなりワロタ
169 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 07:54 ID:uNksyQK7
サイキックフォースXNAって奴が出るのか!? と、勘違いしたじゃないか…。
とにかく飽きなくて面白いのを作ってくれれば文句ないよ
172 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 08:04 ID:Blyb6wFV
>>165 日本でゲーム売りたいのに、何で日本のゲームデベロッパやユーザーを
貶めるような発言をしてるのか理解できんよね。
売りたいなら、誰かを罵倒する前に、ふつーに自社製品のアドバンテージを
淡々とアピールすれば良いはずなんだけど、このおっさんは少々知能が
足りなかったようだ。
173 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 08:05 ID:8W4phjkU
海外でも似たようなものばっかりで、革新的なのってちょっとだけじゃん
175 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 08:08 ID:UIEWndpf
とにかくあのでっかい図体をなんとか汁! 50年代の米国じゃかねぇんだからよ!
>>174 SPEAK BABYをインストールすると普通に読めるよ。
179 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 08:13 ID:c9traJ7k
マイクロソフトって他社が創った市場に遅れて参入して、粘り強い戦略でシェアをひっくり 返してきた会社。(例、ワープロ、表計算、GUI、ブラウザ等) ゲーム業界がそうならないとは限らないと思う。
180 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 08:15 ID:Blyb6wFV
まあ何だ。 このおっさんのやってることは、トヨタの会長がアメリカに乗り込んで 「アメ車なんてでかいだけの屑だろ?プ」 とか公演で言ってるのと同じだからな・・・。ちょい想像力があれば どんな結果を呼ぶかは気づきそうなもんだが。
181 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 08:16 ID:tlPs8KD5
このおっさんは馬鹿だねぇ 日本でゲームと言ったらえろげーなのにさ
エロゲ以外、ほぼ輸入代理店状態。 PCだと、工画堂と光栄とファルコムくらいか?(工画堂とファルコムは韓国ゲーの移植もやってるけど)
183 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 08:21 ID:RtqfSYgI
負け犬の遠吠えにしか聞こえねえ。 偉そうなこと言うのはペケ箱売ってからにしる!
184 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 08:22 ID:Blyb6wFV
>>179 基本的にあの会社は、どっかを買収してその分野に参入するというやり方だからね。
今回はいい買収相手がいなくて苦労してると見る。
185 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 08:27 ID:Blyb6wFV
>>182 昔はPCとコンシューマとの間に、れっきとした性能の差があったから
PCでやらざるを得ない場合が多かったけど、今そういう差はほぼ皆無
だからな。それでもあえてPCとなると、マニア向けかエロしかない。
国内PCゲームの衰退はそういう意味では必然なのかも。
186 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 08:27 ID:44e3IWxU
妻の上を通り過ぎて行った幾人もの男たち。 太いチ○ポを入れられ、男の背中に手を廻し悶えていた。 アナルまで見せながら尻を掴まれバックで犯されていた。そうは思いませんか? あなたがキスをした奥さんの口唇・舌は他のチ○ポを舐め回していた汚れた口唇。 奥さんにセックスを仕込んだ男たちのことを考えると 胸が熱くなりませんか?興奮しませんか? あなたの奥さんは、あなたと出会った時に既に中古品でした。 これは、あなたの奥さんの処女膜を破った男のみならず、 あなたが奥さんに出会う前にあなたの奥さんを抱いた他の男たちのすべてが あなたが、あなたの奥さんを初めて抱いた時よりも良い状態の奥さんの肉体を 弄んでいたのです。 あなたと出会う前より若かった時の状態の良い肉体を他の男達が弄んでいたのです。 あなたは、その何人もの男たちに調教され、その男たちの唾液や汗や精液を体細胞に浸透させられ、 しかも老化が既に進行してしまっていた中古女を奥さんに貰ったのです。 ひょっとしたら、中絶も経験しているかもしれません。 あなたの奥さんは、他の男の子供を体内に宿していたのかもしれないのです。 あなたは、一人の男として、悔しくありませんか? 一生の伴侶である妻が中古女であった事を。 悔しさで胸が張り裂けそうになりませんか?
187 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 08:28 ID:EEHFoHrB
洋ゲーは銃を持って撃ちまくるだけ。 と言っているようなものだな。
188 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 08:29 ID:A4/3dBk2
Xな
洋ゲーのスタンドアロンRPGも結構面白いの多いと思うんだけどな…… ただユーザー突き放したバランスだったり D&D程度の知識ないと、よくわからんアイテム多かったりするけど
190 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 08:32 ID:ec/u3JoS
ハイドパーク協定 1944(昭和19)年9月18日 フランクリン・ルーズベルト米大統領とウィンストン・チャーチル英首相が 米ニューヨーク州ハイドパークで会談し、日本への原爆投下と将来の核管理について 申し合わせた秘密協定 1972(昭和47)年に初めて公開された ニューヨーク州ハイドパークの大統領私邸でルーズベルトと会談した英国の ロナルド・キャンベル大使がルーズベルトから「劣等アジア人種」の品種改良と いうとんでもない提案を受けたと本国に宛てた書簡に書き残している。 「インド系、あるいはユーラシア系とアジア系を、さらにはヨーロッパ人とアジア 人種を交配させ、それによって立派な文明をこの地に生み出していく。 ただ日本人は除外し、もとの島々に隔離して衰えさせる」
要はこのおっさん、日本のゲーム業界を知らんだけではないのか?
192 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 08:34 ID:poYznvQO
日本での販売関連の指揮とってる日本人の幹部(昔、スクウェアにいたらしい)は これ聞いて頭かかえてるんだろうなぁ。 この人は分かってる人みたいなんだが、やっぱり上のアメ吉がヴァカだから いつまでたっても箱はダメなんだよねぇ。
これで日本のゲーム業界も終わったな
194 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 08:35 ID:BxdubHg+
負け惜しみ必死だな(w XBOX肝心のアメリカ本国でも プレステ2に売り上げで負けてるくせに(w
いっせーの 192!!
196 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 08:36 ID:dbeeWGXA
197 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 08:40 ID:WrbakZN+
その画期的なソフトとやらを、XBOXで今すぐ出せばいいだけの話だろ。
XNAつーのはwindowsとコンシューマゲーの開発規格を統一することで MSがPC並びにコンシューマゲーム市場をも支配しようとする悪の企みのことでしょ 次は車ですか家電製品ですかゲイツ先生?
XBOXの日本市場開発プロジェクトが「ミッドウェイ」と呼称されてんのも暴露されたことがあったなw アメはアホ
200 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 08:43 ID:gXu/z7bg
創造性と開発プラットフォームとは、あまり関係ないように 思えるのだが? 造りやすければ、創造性も広がるってことなのか?
エイプリルフール用の発言かと思ったら、記事は3月31日のものだな。
どんなにすごいエンジンも、車に載らなきゃ真価は見えない。 とりあえず、モデルカー的ソフトを出してよM$!
>日本の開発者たちは、例えば10万人以上が接続するような >麻雀ゲームが今後登場してくる中で、それに対抗する手段を持たない 10万人以上が登録しようが、麻雀は4人以下でしか出来ないのだが。 優秀なのかも知らんが、このおっさん自分が売ろうとしているものをしらなすぎる。
204 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 08:46 ID:aBkMpYn4
>>165 まあ、実際ニンジャガイデンはくそみたいなゲームだし。
どうせ売れないんだ、どぎついの作れよ、MS。 敵を呪い殺すゲームとか無いんですかね。 恨み辛みを貯めた怨念ゲージとか。 呪詛返しに会うと自分が芋虫になる。 で、ケバいネーちゃんのピンヒールで潰される。
206 :
広 告 :04/04/01 08:48 ID:2izkMikX
>>10 >>12 ふむふむ・・・業界やユーザーが常々思っている停滞感の解決法を
提示しているって感じか。思うだけで、結局続編でお茶を濁す日本企業よりマシかもしれんな。
只、それがXNAである必要性を感じないなぁ・・・
>>205 PS2で「蚊」っつーのがあるぞ。
文字通り、蚊になるゲーム。
208 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 08:58 ID:vlsLGYtO
X箱は標準的なゲーム機で、XNAは標準的な何ですか?
誰もが同意する正しいことを言って相手を信用させ、 普通なら相手が納得しないはずの自分の主張を通させる。 詐欺師の素質がありそうだ。この人は。 コンニャク
210 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 08:59 ID:KnqcrXDf
ちょっと抜粋 >また、彼の考える日本における創造性の欠如について、 >「ゲームをビジネスとして立ち上げた日本が、アイデアを失い、西洋に遅れをとっている」と指摘する。 >そしてムーア氏は、自身の「日本の開発者はXBox向けのソフト開発を行うべきだ」 >という主張の根拠についてこう語った。 >また、彼の考える日本における創造性の欠如について、 >「ゲームをビジネスとして立ち上げた日本が、アイデアを失い、西洋に遅れをとっている」と指摘する。 言ってる事がかなり矛盾つーか日本依存じゃん。 ハードウェア整備したからってアイデアがあふれるわけ無いしな。
211 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 09:02 ID:SgdVAzGp
周りにX−BOX買ってるの一人も居ない つうか買ってる所も見たこと無い
212 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 09:03 ID:Jz5g9tao
>西洋諸国に遅れが出始めている 勝ってから言えよ >M$
213 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 09:04 ID:KmizLzcU
つまりこれ考えたやつは物事の本質と先が読めない人間ってことでいいのかね?
XNAを初めて聴いたんだがソニーがマスコミに圧力かけてるに違いない
215 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 09:07 ID:KnqcrXDf
まぁ日本の独創的なゲームは、大作続編RPGほどは売れんから、 知らんのだろなとか考えたが・・・・・こいつ業界人だよな・・・・ 日本スタッフ今ごろ頭抱えてるだろなw結局ゲーム知らない経営のプロ が暴走したっぽいなw
216 :
広 告 :04/04/01 09:09 ID:2izkMikX
「そうじゃない、いいか、よく聞きなルーキー。 ゲームを本当に作ってるのは、会社でも上の連中でもない。オレ達なんだ。 上がどんなに無茶を言ってこようとそれを言い訳に、 客につまらないものを出しちまったらそこでオレ達の負けなんだよ。」
昨日海外のゲームレビューサイト見てたら、 ドラゴンクエスト(トラゴンウォリアー)がレビューされてた。 しかも結構高評価されてて、日本も海外も、 ゲームに対する好みに余り差は無いことを感じた。 その上、やっぱり海外でもトルネコの不思議のダンジョンは、 かなり賛否が分かれてた。 絶賛する人もいれば、4ドルで買ったが糞すぎて 金がもったい無かったという人やら。 コンニャク
ゲーム機の性能の違いが人気の決定的差でない事を教えてやる!
読み方を教えろ!!!!!!!! 「クスナ」?
220 :
秋水 ◆rSYUUSuiAQ :04/04/01 09:25 ID:dFdQuxkx
('A`)y-~~ 革命的ゲームと言えば、 (へへ 例のアレか? 生首育てたり 浣腸する奴。
うーん XBOXのリベン痔そんなにしたいんかなあ まあ煽りにマジレスもなんだが日本国民なんで暫くはPS使わせて貰いますよ・・・
マイクロソフトが、創造力の欠如を語る。 (≧▽≦)ブヒャヒャヒャ
223 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 09:33 ID:8FmRc1vL
ぶっちゃけPSとガチンコバトルやってくれるとおもしろい。 ゲーム業界に飛躍をもたらしたプレステ−サターンバトルの再来を希望する。 ただ、馬鹿でかい箱は要らない。
224 :
秋水 ◆rSYUUSuiAQ :04/04/01 09:36 ID:dFdQuxkx
('A`)y-~~
>>223 (へへ すでにPS3見据えて挑発してるね。
Q: What's the difference between Microsoft's XNA
and Sony's Cell?
A: In the next generation, software-not hardware-will drive
the games industry forward. Microsoft XNA software brings
together chip and OEM partners to ultimately deliver
thousands of integrated digital entertainment devices
that work together and give consumers choice.
Sony is talking about a fixed world of hardware that
requires everyone to buy everything Sony.
Sony's Cell is a hardware solution.
This is a software revolution.
225 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 09:39 ID:xNPks4j3
ムーアちゃんは アメリカで遊ばれてるRPGはアメリカ製だと思っている!??
>>200 最近のゲーム作成には金がかかりすぎて、最初のハードルが高いため、
作られるタイトルが保守的になりがちってことでしょ。
今のゲーム作成では、そのゲーム機を動かすための研究に
8割の予算が取られ、内容にはその残りしか投資されないらしい。
基盤作りに金がかからなくなれば、開発者がスポンサーに提案しやすくなる。
(1のページからリンクされてるところに書いてある)
ゲームでは外見が非常に大事だが、3D動かすので予算がなくなりました、では、そりゃつまらんわな。
今後ハードの進化でOSやゲーム機を問わない開発ツール(XNA?)を乗せても問題なくなるし、
MSは、そのへんのノウハウは、ばっちりでっせ、と。
「侍」というゲームの開発記の本を読んだが、
このゲームでも3DがPS2上で動くまでにかなり時間が取られ内容を削る羽目になっていた。
227 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 09:46 ID:je4uFUSX
>>209 なるほど 騙すときのテクニックか
------------------------
APIとか言うなら
日本だと携帯電話とかも特殊事情になるのかもね
大手がMMORPG作るのでもない限り、今以上のスペックは要らないと思うよ。 誰も使いこなせないから。
229 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 09:52 ID:8k8EGKlz
230 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 09:53 ID:Hk13tjli
ゲームショーではなく秋葉を見ていたら また違う感想が聴けたのだろうか?
ファミコンミニのCM見てて、純粋な「ゲーム」というものののピークは、スーパーマリオの頃だったのではないかと思った。
以降の「ゲーム」はどうも創作文芸みたいなもんで、ゲームで感動させようとするというヘンな方向に進んでいるのでは。
>>6 みたいなもんで、ゲームって本来もっと単純で面白いものだったような気がする。要はジャンケンだ。
なんでもいいけど、XBOX売れてないじゃん。
次世代機戦争の頃、任○堂の山○氏がバーチャとリッジが評判になったサターンとプレステを 「格闘ゲームとレースゲームだけの機械」とこきおろしたのを思い出した
ここでマーフィーの法則ですよ 他者の非難ばかりしてるものほど中身の薄いものである。
235 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 09:59 ID:G2CB83WC
全世界でヒットしている箱のゲーム=日本製 ムーアって人は飛んだ勘違い野郎ですね
236 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 10:01 ID:Hk13tjli
237 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 10:01 ID:wFjPwXdh
逆ギレ カコイイ
新たなムーアの法則だな CPUのほうは実現が難しくなってきたことだし
ところでXNA採用したら剣を持って走り回るゲームは減るのか?
たしかに剣を持って走るキャラを俯瞰でとらえた図のゲームは多いけど それを言ったらファミコン全盛期のアクションゲームなんて ほとんどマリオタイプの 走ってジャンプする男のゲームばかりだ罠
241 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 10:18 ID:ZBfQTHGR
ネットゲーって(特にMMORPG)ってどうしてもやる気になれない。 まずさぁ、料金を月額とかで払わないといけないじゃん? それだと「払った料金分、元を取らなきゃ」みたいな感じで嫌なんだよね。 一つのRPGはのんびりチマチマやりたいね。 あと、MMORPGって人が沢山登場するからどうしてもフィールドとかって 「広い割りに何も無い」になりがちなイメージあるんだよねぇ。 特にダンジョンなんか「何のパズル性も無いだだっ広い洞窟」でしかないような・・・ そんなレトロタイプな嗜好の漏れが一番期待してるゲームはグラディウスVだったりw
頭下げても参入してくれないから 危機感煽ってやろうって感じかね 日本のメーカーは参入しないよ
>>241 MMORPGはゲームじゃなくてチャット・コミュニケーションソフトだよ
戦闘や謎解きのゲーム性を楽しむ物じゃなくて、友達とゲーム世界で交流する遊び
('A`)y-~~
>>243 (へへ UOはギルド縛りが面倒で止めた。
学生みたいに毎晩11時集合!なんて出来ん・・・。
やはりストイックに空いた時間で出来るディアブロ2最高。
誰かログオンしてれば、付き合うし、そうでなければ永遠とトレハンできるし。
と言うか、アイテムの数が多すぎで、飽きない。
245 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 10:36 ID:E+Yns2xA
今朝のヨーカ堂のちらしに ワンダースワンお買い得セット 税込み1000円 とか載ってたんだけど、これは本当にお買い得なのか? 本体と好きなソフト2本のセット価格らしいけど、ほんとうに1000円でいいの?
>240
ハードの性能が向上して、色々なことが出来るようになったのに
日本のゲームは少し個性が薄くないか?と言われている訳で
あって、ファミコン時代の話は意味無いと思うよ。正直、この
おっさんだけじゃなくて、日本ソフトの無個性・独創性の無さは
日米問わずに言われている事なんだけどねえ・・・。1と同じ
サイト内に元セガ水口氏のインタビューがあるけどそこでも
日本のゲームには「魂」が欠けてる云々言われてるし。
http://gameonline.jp/news/2004/03/31012.html
しかし、商売人としては下の下の言動だ罠。 わけわかめ。
248 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 10:39 ID:UAjuU2Xa
ふっ、そこでマイクローくんの出番なわけだが。
('A`)y-~~
>>245 (へへ ワンダースワンは分解してシリアル通信部と
液晶部分を使ってハードウェアの簡易デバッグモニタにするのが普通。
いや・・・・一部では安価に出来ると大人気。
魅力的なハードじゃねぇしなぁ X箱 ハード本体だけで買いたくなるハードを出してくれよっと。
251 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 10:42 ID:mMYE44E9
ここまで馬鹿にされたら買う気にならん
252 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 10:42 ID:Hk13tjli
253 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 10:43 ID:ofJ1Ptmr
ぜんぜん読んでないな・・・これ以上に市場の寒さを極める訳だが・・・
254 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 10:46 ID:sfD+xF3I
スーパーファミコン、これ最強
>>246 日本のコンシューマは腐ってるよ。非ギャルゲのPCゲームでは
イイ作品作ってるところがまだ残ってるよ。オレはそこのゲームしか買わないわけだが。
256 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 10:47 ID:nDEuAQaF
この際ダンボールにXボックスって書いて売った方が儲かるんじゃないか
257 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 10:52 ID:Mtl7TQkB
箱は\5250なら買ってもいい
('A`)y-~~ (へへ 凶 イラネ
259 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 10:56 ID:G2CB83WC
ハードの方が重要だと思ってるよう棚>ムーア
XNAってなんだろな? 話によると「カンタンげにゲームが作れて、それを公開できて、小銭が稼げる仕組み」らしい。 iアプリの高性能バージョンみたいなもんかな。
261 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 10:58 ID:Hk13tjli
こういうゲーム知らない経営のプロ相手にプレゼンで独創的なゲーム案 を通せるとはおもえないけどな。これからは、上祐みたいなディベートの プロフェッショナルに任せないと無理。 過去、ズバ抜けて性能の良いハードが生き残ってきてるから次世代機で 勝つつもりならPS3の1.5倍の性能はないとな。なぜかって? 例えばソーコム、16人で対戦するより32人で対戦したほうが面白いに決まってるだろ。
熱血硬派くにお君シリーズを復刻してくれたら買う。絶対買う。 特に大運動会。
ネット将棋最強!ムーア氏は激指3に勝ってみろってんだ。
265 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 11:03 ID:t0F6yMyO
プラットフォーム"XNA"にすると、アイデアの枯渇から救われるんですか?
266 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 11:04 ID:ZBfQTHGR
>>243 うん、だったらメッセンジャーみたいに手軽さを重要視しちゃうよね。自分だったら。
あとポケモン辺りにありがちな、物を収集するタイプのRPGも漏れはダメぽだ。
RPGの基本はアドベンチャーとパズルとドラマの3本柱ってタイプが良い。
洋ゲーは嫌いじゃないけど、やっぱりレゲーで
マーブルマッドネスやレミングスが好きだな。
267 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 11:10 ID:kwMQNWtS
よく分らんな、マイクロソフト。 日本のソフトが気に入らないのなら、 自分達で作ればいいじゃん。
268 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 11:19 ID:lmZ3g5Wl
いや、日本のゲーム業界は本当に死んでるよ。 アイデアの枯渇というか、新しいものには金を出してくれないんだろうね。 アイデアはあるけど、スポンサーがいないって感じ。 その意味では、アニメ業界も同じ状況だね。
269 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 11:21 ID:eEDv5MXs
そこで2ちゃん女のくっさいまんこですよ
270 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 11:30 ID:VH/gzBWj
ここはウリナラマンセーが酷いインターネットですね
クラッシュとかラチェット何とかしか作れない 欧米に何一つ劣っている物は無い 日本ではそんなの遥か過去に髭が生えたオッサンややってた
273 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 11:35 ID:xNPks4j3
MS 宣戦布告 ゲーム日米戦争 勃発!!!!!!!!!!!!
274 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 11:36 ID:cdwI8BvH
男が剣を持って戦うと言う映画を近年バカみたいに見たよ ロードオブザリング123、マトリックス2、ラストサムライ、グラディエーター、スターウォーズエピソード1 ほかは男が銃を持って走り回る映画ばっかりだったな。
('A`)y-~~ スコップ持って放尿しながら走り回るゲームもあったな。 (へへ
276 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 11:42 ID:VH/gzBWj
>>272 、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
277 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 11:48 ID:c/yi6Sfw
確かにアニメ制作も外国に発注しているし、日本の創造性は急落の一途。 MSの言い分もわかる。それを日本への良きアドバイスと受け止め ゲーム王国日本の再興を心より願う。
>>272 こりゃすげえな。どっちがオリジナルなの?
279 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 12:25 ID:f+My3jBL
映 画 の 枯 れ た 国 の 言 え る 事 か ? ダメ箱が売れなかったのがそんなに屈辱的だったのか。
おまえらの国が作るゲームよりもよっぽど ウチの国のほうがおもろいわヴォケが・・・ てゆうか日本人はおまえらなどに屈した覚えはないぞ・・・ゲームにおいては
281 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 12:30 ID:VH/gzBWj
>>278 マドンナの方だよ
日本のアニメがマドンナの"Take A Bow"って曲のMVパクってんの
282 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 12:37 ID:DAJarR99
次で天下取れるかはわからないがいずれ世界一になると思う。 金の規模が違いすぎる。
283 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 12:40 ID:lmNO2rB8
で? 結局? どういう意味だったの? 「麻雀ゲーム」って? ねぇ? 何だったのさ?
285 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 12:42 ID:edsD01pm
飯野賢治を投入するしかないな
286 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 12:44 ID:ynmq8ZwP
飯野賢治はストーリーが恥ずかしい
287 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 12:44 ID:Hk13tjli
>私は、日本で2、3週間程度パブリッシャーにXNAを説明して回る旅に出ます 結局ドサ回りってことでしょ?
289 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 12:46 ID:Iqz2uUAE
男が剣を持って走るというゲームを15回 ぐらい見ました。
290 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 12:46 ID:SlltGCc+
つうか飯野賢治って今なにやってるの?
291 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 12:50 ID:Y2gqkk12
まあムーアの言う事にもうなずけるものはあるな。 ただ、シェンムーをみたら考えを変えざるをえないだろう。
292 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 12:50 ID:oW+fBmZ0
>284 日本やアジアの一部でしか売れない日本型ゲームの揶揄でしょ。 >290 IT関連の仕事。ゲーム産業はもうイヤで今の方が幸せらしいね。
295 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 12:58 ID:Q1qnhaZM
何故か知らないが、飯野賢治ってPS2というよりXboxぽいよな
>>294 そうなんだ、サンクス!!
やっぱり相当懲りたんだろうなw
297 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 13:00 ID:wyPO/iZO
Civ級のゲームなら大歓迎
299 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 13:06 ID:wQK2Cm0p
赤字のカプンコとか買収すればいいんじゃないの? M$なら■eだって買えると思うんだけど・・・。
300 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 13:10 ID:qOTe5Hr4
副社長と言う名の店頭販売責任者か
>>299 合併した瞬間にボロボロと主力陣が退社したりナ。
302 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 13:17 ID:wQK2Cm0p
日本の大手製作会社(セガ、ナムコクラス)買収か、 もしくは一家に一台タダでハード配るのがいいんジャマイカ〜。 それくらいしないと無理ぽだと思う。
おいおい、日本が欧州に遅れをとってるなら 必死に日本をネタにゲームとか映画を作ってるアメリカは 北チョソなみですね
うちの親はずっと凶箱がPCだと思ってたらしい
エックスボックス買取負荷の店が増えてるのに 何を思ったかキチガイ発言 今更日本が低脳なアメコウから学ぶものなんて 宇宙開発技術ぐらいだぜ
307 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 13:22 ID:Hk13tjli
>>306 しかしこの発言を笑って返せるメーカって
任天堂くらいだと思うぞ……。
>>298 みんな、サンライズに聞いてみよう!
多分制作者は意図的にパクってるぞ。
>>1 何十年か前にも聞いたような言い分だな…。
洋ゲーこそ馬鹿の一つ覚えなんじゃねーのか?w
Grand Theft Auto だとか Half-Life とか
続編は凄まじいほどのヴァーチャル・リアリティだが。
行き着く先は「朝のガスパール」ってか?w
309 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 13:26 ID:LOBJuSHY
ムーア氏こいつアホか?今までアメリカが日本に負けたのは、 こういうことを言って日本の島国根性に火をつけてまたアメ公 がビビって世界が今までのヤツはなんだったんだ・・って言う くらいの製品作って今度逆ギレして日本の製品販売中止とか もう分けわかめ!みたいなこといいだすんだろ?もう先が丸見え でとってもエロすぎ!
310 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 13:28 ID:VH/gzBWj
311 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 13:33 ID:FzD+al8f
ゲームは終わりマスタ
アメリカお得意の戦争やビジネス合戦じゃないんだからさ いくら素晴らしいハード作ったところでソフトが充実しなきゃ 駄目だって気づけよな。 金と技術力のゴリ押しなんぞ逆効果だ
相変わらずマイクロは言いたいことを遠まわしに表現するが 別にPS程度の性能ですら満足する物が作れないのに ハードルだけ高くしても誰もいいものなんて作れないよ それにアメコウのゲームが日本のハードでできない訳じゃないじゃんか 男が剣もって走るゲームだってエックスボックスで無双だしてるし 類似ヒンは多い訳だからお門違い
ゲーム機イラネ もう、ドリキャスで一生すごすよ
315 :
オフィス高すぎるんだよ! :04/04/01 13:35 ID:D76A1dlN
必死なんだよ<マイクロは。OSもあらたに日中韓で共同開発する計画ができたし 、ウインドウズが売れなくなりゃ、一介の弱小ソフト会社に転落よ。そうすりゃ、 ウイルスやらマクロやらに悩まなくてすむ日がくるよ。くたばれマイクロ!!
316 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 13:41 ID:VSL0K+Kt
ゲーム機は売れなきゃだめだ、エックスボックスはどうだい
317 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 13:45 ID:Kvm4V7YN
XNAののサイズはちゃんと実用的なサイズにするんだろうな
初期出荷の不具合が起きる固体ですら 未だに裁けた売り場が無いきがずる・・・ 中古なんて一律漱石一枚〜3枚あれば必ず買える 不幸にも箱を買ってしまった人は 欲しいソフトがあっても人柱が中古うるまで待ってるだろw
('A`)y-~~ ヨーク考えると、 (へへ 昔PIPINがMacOSとの間でやってたのと似てるな。 描画系と入力系をラップしたAPI群を持たせて、 コンシューマ機とPCを同一プラットホームと思わせる技術でしょ。 GameSprocketsとかInputSprocketsとか。 まぁそれにDirectX足した感じかぁ。
最近の若いもんは、ゲーム中の剣を振り下ろすと、光を発したり爆発したりする エフェクトがカッコいいと思ってんだろうか?
この前ホント久しぶりにクルクルランドとバルーンファイトやったけど、 やっぱり面白かったし新鮮だったよ。 この二つのゲームが世に出てから20年程経っているけれど これらのゲーム性を追随したものは一つも無いのではないかと思う。 ディティールでは無く、もっと根本的な部分での独創性を持ったゲームが決定的に少ない。 縦スクロールシューティングはゼビウスを祖に持ち、無数に似たゲームがある。 横スクロールシューティングもこれまた飽和状態で飽きられてしまった。 で、 斜めスクロールシューティングはセガのザクソン以降全く聞かないが (自分が知らないだけかもしれないけど) 何故このジャンルは発展しないのか。 このゲームの記憶はほとんど無いが、今またやりたい。 面白くなくても良い。糞ゲーでも単純過ぎてつまんなくてもいい。 新しいゲーム感が味わえそうだからやりたい。それだけで惹きつけられる。 こういうゲームこそ作って欲しい。メーカーは行き詰った今こそチャレンジしなきゃいけない。
サイキンノニホンノゲームヲタクサイネー
まあ、日本のゲーム市場に問題が数多くあるのは事実だが・・・ この副社長の行ってることは管と一緒でどっかずれてるから この発言に意味を見いだせない、といったところか
西洋ゲームの方が、FPSか乗り物SIMかスポーツしかないように見えるんだけど。 塊魂とかどこいつシリーズとかは絶対生まれてこない感じ。
プレステで西洋ゲームを買った記憶があるが、タイトル忘れた。 とにかく、撃ちまくって進む2Dゲームだった。
>321 斜めスクロールはネオジオであった気がする しかしこの副社長の発言意味不明だわ XNAを導入したからといって画期的なゲームが生まれるわけでもないのに XNAいらんからアイデアよこせと
327 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 16:04 ID:fsfEU1Cf
>>321 NeoGeoであったな
あんまりおもしろくなかったが
329 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 16:08 ID:wQK2Cm0p
>日本のメーカーは、10万本出荷される麻雀ゲームでしか生き残ることができません。 この言葉の意図が全くわかんない
ナムコのブレイザーとかメルヘンメイズ(アーケード版)もだな>斜めスクロール
332 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 16:14 ID:fsfEU1Cf
擬似3Dって中途半端なんだよな
333 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 16:16 ID:ZVK3Wmh3
>>ムーア氏、「日本のメーカーはXNAを選択せざるを得ない」 この時点でMSの株は手放すべきかと。
>>319 いや、PiPP!Nは初代凶と対比すべき。DesktopMacの簡易版に過ぎないわけで。
XNAはプロセッサやアーキテクチャー完全に乗り越えるわけで、むしろCWとか
でわ。だいたい、XNAってフレームワークの話でしょ。
XNA=エンジンのことでは。無償提供すれば格安でゲームが作れると。 マイクロソフトふとっぱらだなおい!ヘイローのエンジンと見た。 XBOXもOFPが出ればキューブなんか軽く追い越すかと。
336 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 16:36 ID:wQK2Cm0p
>>331 ありなとー!
そう思うなら自分たちが旧来型でない
先鋭的なゲームを作ったらいいじゃんねえ
337 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 16:39 ID:9Z5SdQqA
この外人の言っている事は正しい。 今のゲームを見ると日本製に未来はない。
338 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 16:43 ID:MqE+UWYf
マイクロソフトも、まだ懲りてないのか。 バンダイみたいに諦めろ
339 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 16:49 ID:ct6Tz0rA
日本車に叩きのめされたビッグスリーの社長と同じだ(藁 糞な製品はいくらファビョっても採用されない
340 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 16:50 ID:NoWtN4+k
男が剣を持って走るゲーム ワロタ
('A`)y-~~
>>334 (へへ 確かに。
プロセサやアーキテクチャ隠蔽はDirectXではある程度実現してる訳だし、
もう一歩進めた形と考えれば良いのかな。
例えばDirectX+InputSprockets+ドトネトサブセットとか。
って、ほぼWindowsサブセット+DirectXだな。
XNA自体がマイクロソフトOSで無くても動作する代物なら凄いと思うけど。。
342 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 16:57 ID:ldXUvRO1
自分の中ではコントラを越えるゲームはでていない。
343 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 17:01 ID:huPF03O4
確かに最近のゲームはつまらん。 またアクトレイザーみたいなおもろいゲームでないかなー とか言うと「また男が剣ふり回すゲームか」といわれそうだが
344 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 17:06 ID:FU4rO34n
XNA=臭いな
345 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 17:10 ID:PbjmmFcW
今だTVゲームなんかやってる奴いるの?
なんでシェンムーをネトゲにしないの? あんなに自由で何でもできる世界が、一人でしか遊べないなんてもったいない
347 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 17:23 ID:oUIlipMa
MSは挑戦する側だから発売初日にガツンと売り上げなきゃ勝負にならんのに、 X箱のおかげで初日に買いに行く奴少ないだろうな・・・。俺も安全が確認されるまで買い控える予定。
348 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 17:24 ID:nkAWLHCW
不正な処理が行われました。再起動してください。
ゲームがつまらなくなったんじゃなくてお前等が飽きたんだよ
350 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 17:30 ID:nkAWLHCW
アメリカの映画って独創性のかけらもないよね キスするか、爆発するか、撃ち合い。 朴李でぜにーもつまんねー。
>>339 そんな80年代の宴の後、
日本の自動車メーカーの3社が外資に下ってしまったわけだが。
352 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 17:40 ID:hAw+ppZN
日本のFPSは海外FPSの残酷面のみを引き継いだ。 血は出る。とてもよく出る。しかしつまらない。
ゲームで日本を敵にまわしちゃ駄目じゃんMS。
354 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 17:57 ID:kIT8vZfa
いいか、これからは俺の時代だ、だからもっと俺のために尽くした方が いいぞ! 莫迦かコイツ
355 :
広 告 :04/04/01 18:03 ID:2izkMikX
そこで革新的ゲーム、マインドシーカーですよ。 それはマインドシーカーで、私は4才でした。 そのゲームは難しくてE・S・Pで、こんな素晴らしいゲームをもらえる私は、 きっと特別な存在なのだと感じました。 今では、私がおじいちゃん。孫にあげるのはもちろんマインドシーカー。 なぜなら、 彼もまた、特別な存在だからです。
356 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 18:09 ID:DjbbvncM
_____ / ヽ / 夢 Xbox | |__亜_______|_ | ヽ - - | | o | > | |__ノ ┏━┓ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ┃─┃ | < 正直、ウレンカッタ │ \ ┃ ┃/ \___________________ |  ̄ ̄ ̄|
>「ゲームをビジネスとして立ち上げた日本が、アイデアを失い、西洋に遅れをとっている」と指摘する。 同意。 今は漫画のキャラに頼らなくてはやっていけない状態。 そんなゲームは日本国内だけでしか売れないしね。 この時点で海外にローカライズ出来ない作品を付くってしまってる 事になってる、麻雀の例えより、漫画アニメギャルゲーは 国内売り上げしか期待できないよ。剣を降るファンタジー世界 なんて大人相手にしませんよって事だろうね。 ゲーム脳の奴は理解できないんだろうな・・・・
358 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 18:19 ID:0Le9FvJ1
牛肉みたいなことにならなければいいけど アメリカ人って・・・
359 :
:04/04/01 18:20 ID:k/6Urrd3
男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見てしまったから こういう必死なコメントができるってもんだ。
360 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 18:20 ID:O3NxpseA
糞箱が売れなかったから新ハード出すぜ というだけのことを 大口叩いて発表してるわけか セガガガみたいな奴だな
361 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 18:22 ID:kIT8vZfa
究極の下−無はテトリスこれを超えたものを見たことない
362 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 18:24 ID:0Le9FvJ1
>>357 ハリウッドとか見てみろよ、仕方ないじゃん。 ある程度増えてくるとどうしても焼き回しみたいになっきゃう。 MSもしかり。
364 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 18:26 ID:UzN041/r
さらに言うと、 「中世のヨーロッパマントを羽織っている、或いは 鎧をまとっている男が、剣を振りかざしているゲーム」 だね。 でも、男性って言おうよ。
365 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 18:32 ID:ob9xUDYh
>>357 ところでゲーム脳なんて名前だけで
存在しないって知ってるか?
某精神科の医者が検査したところ
普通に検査してもあんな値はでない
そうだぞ
366 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 18:34 ID:NtLAgDbK
MSがゲームを語ること自体がおこがましい。 そんなのはまともに成功してからにしろや
367 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 18:39 ID:oqQohg9o
わけわかめ
368 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 18:40 ID:kIT8vZfa
>革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになって きています 俺詳しくないので聞きたいけど具体的には何?
369 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 18:44 ID:UpdeW98c
370 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 18:49 ID:xUaXv9wa
ギルティギアXXなんてストリートファイターの焼き直しだもんな。 キャラ変えただけ。
371 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 18:49 ID:hAw+ppZN
そういやキャラゲー増えたね。 デドアラもキャラに頼ってるって部分あるし。 キャラ頼りでないのは、バイオくらい?
372 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 18:49 ID:rjg6Fe3F
373 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 18:53 ID:V/kuxBsE
リモココロンや塊魂みたいなゲームを作ってくれるなら買うけど 無理だろうね。
374 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 18:56 ID:jsD7yejA
ビキニカラテはすごかったなあ。 日本人には、ああいうアイディアは思い浮かばない。 思いついたとしても、発売までには漕ぎ着けないわな。
正直、アニメとかロボットとか全くよくわからない俺には 日本でバカ売れするガンダム系とかのゲームとかの魅力は全くわからんな。 かといって洋ゲーだって銃もって走り回って撃ちまくるゲームが多数だと思うが。
>>366 PCゲームでは、そこそこ成功してるだろ?
声を大にして言いたい お前んところのOSが売れてるのは実力でもなんでもなく ただエロゲーとネトゲーとエロ画像が欲しいユーザーがいるから 同じことが日本のゲーム機にも言えるのに なぜワザワザMAC=凶箱を買うのかと子一時間。。。
378 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 19:00 ID:oW+fBmZ0
だからさーエロだってやっぱり PCと共通のプラットホームを謳うならエロゲの参入をみとめろよな まあ、「漢が剣を振り回すゲームが沢山」ってゆう状況は変わらんだろうが
――--、.., :::::::,-‐、,‐、ヽ. :::::_|/ 。|。ヽ|-i、 /. ` ' ● ' ニ 、 ニ __l___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ _ | i < 戦わなきゃ、現実と! |( ̄`' )/ / ,.. \____________ `ー---―' / '(__ ) ====( i)==::::/ :/ ヽ:::i
>>355 確かにアレは今までに類を見ないゲームだったなぁ
現在の技術を使えば本気で作れるんじゃないか?w
とりあえず・・ゲームの中ではスーパーマリオが最強だと思う 最近のは3D化されてて買う気がしないが
382 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 19:12 ID:u5+NjpIT
383 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 19:15 ID:kIT8vZfa
ビキニカラテがすごいのか、どんな風にすごいか分からないけど、 名前はすごそうだな
384 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 19:16 ID:NUqJEzxE
もうハードの問題はうんざりしてるんだよな いくら面白いゲームがしたくても、3つも4つも買うの面倒だよ 今でもパソコン入れたら5台もあるのに バカ言えMS
385 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 19:16 ID:nloXb7B7
負け組みが「君達もう駄目だからうちの商品買え」と言っているって事でいいでつか?
究極のキャラゲーはマリオだろ ゴリラの調教師の免許、カートレーサーの免許、プロゴルファーの免許 テニスの資格、冒険家の経験、仲間を殴るケンカ5段 任天堂って究極のキャラマンネリ状態だよな。
>>378 目のでかいキャラを前に涙する馬鹿 とかになるんじゃないか?
XNAって何だよ まず名前がよく分かんね エックスエヌエー?クサナ?クソナ? XYAだったらクサヤの愛称で日本人にも、、、、嫌われそう
389 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 19:23 ID:Fx+aSN4Z
>東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って走るというゲームを15回 >ぐらい見ました。日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。 洋ゲーはこれが銃に変わっただけで、しかも人を選びすぎる。
390 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 19:29 ID:zPH2egmp
どうでもいいけど、 未だに遺跡の石碑に書かれてるような 古代文明レベルのキショイ濃い顔しか描けない 欧米人のキャラデザの進歩のなさ、アイディアのなさの方が 深刻だろ。 アレ見てたら日本のアニメが世界の6割を占めるのが良く分かるよ。 一言で言うと、キショイ。ただそれだけ。 日本人は目がでかいとかそう言うのもあるが、 欧米人風の絵も描ければ、突拍子もない前例のないような デザインも描く。実際大手の大作RPGものでは ギャルゲーみたいないわゆる典型的な「目でか」キャラでは全然ない。 鳥山絵とFFのキャラ、バイオのキャラでは全く違う。 しかし欧米人の絵は、あまりに独特のキショさの幅の中で描きすぎ。 人のゲームに文句を言う以前に自分達のダサイ絵をなんとかするべきだ。 21世紀の絵じゃないぞ。
MS帝国万歳!! あなたとともに、この身捧げます。 一緒にヂゴクへいきましょおおおおおおおおおおおおお。
392 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 19:36 ID:kIT8vZfa
俺が怖れるのは、売れなかった時 日本は閉鎖的で不公正な国だと言い出す ときのための布石じゃないようにて思うだけ
なんかMSの奴がなんか言うたび、カチン!とくるものがあるな。 購買ターゲットを怒らせてなんか得することがあるのだろか?w 黙ってりゃいいのにな
394 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 19:41 ID:g85alIGn
プログラムは魔法の呪文
395 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 19:46 ID:oW+fBmZ0
>>390 欧米人に比べて東洋人の顔は平坦だから2Dとの相性が言いだけの話しだろ。
396 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 19:47 ID:Qbzqf0mW
>>395 全然趣旨がわかってないじゃん。てか、あんた低脳アメリカ人?
別にハードは何でも良いよ。 上からの押し付けじゃなく、製作側のネタでゲーム創らせてくれるならば。
398 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 19:56 ID:/qrkPIvZ
面白くて革新的なゲームを期待出来る日本のメーカーは 任天堂とナムコだ
400 :
朴李 :04/04/01 19:58 ID:DSI9GtjY
×「ドラクエ2 戦い」 ○ラヴェル 「鏡」より 道化師の朝の歌 ×「ドラクエ4 海図を広げて」 ○ドビュッシー 「夢」 ×「ドラクエ3 おおぞらを飛ぶ」 ○ラヴェル 「逝ける王女のための パヴァーヌ」 ×「ドラクエ4 塔の曲」 ○ジョージ・ガーシュウィン「パリのアメリカ人」 ×「ドラクエ1,2,3 アレフガルド」 ○ドビュッシーべルガマスク組曲「パスピエ」 ×「ドラクエ2 王宮」 ○J.S.バッハ管弦楽組曲3番(BWV.1068)第2曲「アリア」 ×「ドラクエ?W 天空城」 ○バッハ「管弦楽組曲第3番」 ×「ドラクエ?Wか?X 城 」 ○ブリテン「青少年のための管弦楽入門」
401 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 19:59 ID:8EfWROlT
>>6 俺んとこは掛け声「う〜」だった
ちなみに友人は「ジンジン」といってた
要するに、「Windows帝国にようこそ」なだけでしょ? ゲーム関係までWindowsと共通化か。独占のメリット使いまくりだね。
403 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 20:02 ID:UQaoTRtO
ぜったい売れるゲーム ものすごいリアルな女口説きゲーム もちろん体感擬似セクース(オナニーマシン)付き
>>401 普通に「いっせぇ〜の 2」だったなぁ……(´・ω・`)
405 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 20:05 ID:8EfWROlT
>>403 チート対策しっかりすれば狂ったようにプレーし続ける奴が続出するな
407 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 20:46 ID:fTMHuioZ
日本だけじゃなく、世界的にはどうなのよ? PS2・ゲームキュープ・XBOX。 日本、アメリカ、ヨーロッパ。 シェアとかってわかる人いますか?
409 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 20:49 ID:aB3AVGgN
>日本のメーカーは、10万本出荷される麻雀ゲームでしか生き残ることができません もしかして、韓国のハンゲーとアバターが混じったのと勘違いしてるんじゃねぇか?
ゲーム業界に参入するにあたり 任天堂の子会社を買収しその子会社と共に ゲームの権利を買ったマイクロソフト その続編を意気揚々と作っている会社が言うセリフですか
>>407 オーストラリアではすでにXBOXが勝ってますね。
結局、英語圏にはローカライズまでの時間も有るし
日本のゲームはもう受け入れられないだろう。
412 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 20:52 ID:ZmgTHZUa
男たちが自動小銃をもって走り回る10万人規模のゲームを作る計画ですか?
413 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 20:56 ID:WQGjGEAS
マイクロソフトはフライトシミュレータだけ作っていればいい。
>>412 可能なら面白いな。
三国志のヒラ兵士から始めるとか。
100万の兵の一人。
415 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 20:58 ID:bhCBjt2U
日米のゲームは全てウリナラ起源<丶`∀´>
416 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 20:58 ID:fTMHuioZ
>>411 ということは、オーストラリア以外では、XBOXはPS2・ゲームキューブに押されているんですか?
418 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 21:00 ID:WQGjGEAS
>男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。 >日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。 男の子がバットを持って、女の子がフライパンを持つゲーム(MOTHER)を 任天堂が出していることを知らないバカ経営者w
419 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 21:05 ID:fTMHuioZ
>>417 どうもありがとうございました。
このネタって、苦戦の末の負け惜しみみたいなニュースだったんですね。
てっきり、XBOXが一人勝ちしているのかと勘違いしました。
英国でXboxの販売台数がプレイステーション2を4000台上回る
3月31日にChartTrackが発表した英国の最新週間ランキングによれば
3月21日から3月27日の1週間のXboxの販売台数がプレイステーション2を「4000台」上回ったという。
前週比で65%もXboxの販売台数が増加した背景には「スプリンターセル パンドラトゥモロー」と
限定クリスタルXboxが発売されたからだろうと分析されている。
一方のPS2は前週より台数を下げている。
「メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス」が発売されたゲームキューブはわずかな増加に留まっている。
http://www.gamespot.com/news/2004/03/31/news_6092583.html
>>419 誰も突っ込まないのでw
端からみてると、君の書き込みが負け惜しみ・・・・ボソッ(釣り師失格)
422 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 21:12 ID:kbyH+KWZ
俺は洋ゲーも好きだが、 米国のゲームは男が銃を持って走るというゲーム ばかりにしか見えないのだが…。
424 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 21:16 ID:AUXbIS/J
>>423 オーストラリアで完全死亡だなGC
世界規模ではもうPS2、XBOXに勝てないだろうね。
GCの次の本体も出ないらしいし、任天堂はGBAだけでヤッテ行くしかないよ。
そしてそれもソニーのPSPに負けたら終わりだね。
426 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 21:18 ID:TH0ZOaWj
Last time (I was at Tokyo Game Show) I thought I saw the same game 15 times over - a guy with a sword running around. 「15回見た〜」っていうところの原文はこれだけど、 原文では「剣を持って走る」のはおまけで、 「1つのゲームばかりずっと流れてた」ってのを皮肉ってるんだよ。 もちろん言うまでも無く、スクエニの某大作RPGのことね。
国内SCE、外国MSでいいよ。 老舗ゲーム会社任天堂の歴史は終わりました。
428 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 21:33 ID:AUXbIS/J
任天堂て、自社ブランドのソフトしか出ていない印象があるよな しかも、ポケモン、マリオ、ゼルダをル−プしてるだけのような
XNA:Xbox Network Adbance ご想像の通り、ネットワーク機能を強化したもの。 ハードのネット対応はもちろんのこと 開発プラットフォーム、ライブラリも サーバ・クライアント型、P2P型などのネットゲー用対応。 XML通信にも当然対応。 っていうか。 そんなことはどうでもいいわけです。 アメがバカだと言うのは間違いないですが、 日本のゲーム業界のヘタレっぷりを見ると 怖くてしょうがないですわいな。
430 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 21:37 ID:g7vbBroO
所詮負け犬の遠吠え そこまで言うなら何で今まで何も出来なかったのか??? MSも地に落ちたな
432 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 21:41 ID:SU03jLtL
XBOX持ってないんだけど、やっぱり、ゲームを終了したいときは なぜか「スタート」ボタンを押して、終了させるの?
433 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 21:41 ID:XucUjn2z
まあ、マイクロソフトの勘違いは今始まったばかりじゃないんだがな・・。 とりあえず、凶箱売り出す前に、なんてコメントしてたかを言ってから 大言壮語を言って欲しい・・。
434 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 21:43 ID:egQ1r6uK
しかし日本人をゲンナリさせる売り文句だな。。。 こういう大口叩くと日本じゃ成功しないってのまだ判らんのだろうか? ┐('〜`;)┌
435 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 21:45 ID:uIj/dbwH
家庭ゲーム機業界でなかなか日本メーカー優勢の構図を塗り替えられない ジレンマがこの様な表現となって滲み出てる印象を受ける。 が、それは意図的にそういうポーズを取ってるだけかもしれない。
映画を作るようにしかゲームを作れない連中には 塊魂とか 蚊とか つくれまいw
英国でXboxの販売台数がプレイステーション2を4000台上回る
3月31日にChartTrackが発表した英国の最新週間ランキングによれば
3月21日から3月27日の1週間のXboxの販売台数がプレイステーション2を「4000台」上回ったという。
前週比で65%もXboxの販売台数が増加した背景には「スプリンターセル パンドラトゥモロー」と
限定クリスタルXboxが発売されたからだろうと分析されている。
一方のPS2は前週より台数を下げている。
「メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス」が発売されたゲームキューブはわずかな増加に留まっている。
http://www.gamespot.com/news/2004/03/31/news_6092583.html おいパク太、GC品切れ立てて、何故コレを立てないw
438 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 21:55 ID:SD7Yobkr
日本のウサギ小屋な家にも、X−Boxを! という オシャレな広告を、MSがした事を忘れない。
つうかなんでXBOXなん? マイクロソフトなんだから「ウインドウズ最強」って言ってりゃいいじゃん
440 :
ロンメル銭湯兵 ◆ahODwUhasI :04/04/01 21:59 ID:3okPT1sF
どうでもいいが、プラットホームが大杉。 ウィンドゥズみたいにメーカーごとの壁をなくして欲しい。 PS2専用のゲームがあってもいいし、任天堂がGC専用ゲームばかりでもいい。 でも、基幹部分を共有化させて、X箱でもPS2でも問題なく遊べるゲームがあってもいい。 DQやFFがGCだろうとX箱だろうと遊べるようになれば、ゲーム業界も復興するだろうに。
441 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 22:00 ID:dWAJsX8G
>>429 >開発プラットフォーム、ライブラリも
>サーバ・クライアント型、P2P型などのネットゲー用対応。
>XML通信にも当然対応。
MS製でそ。
あとであちこち不具合出そう。
442 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 22:03 ID:uIj/dbwH
SEGAが沈没したのはそういうことなのか?
443 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 22:04 ID:KcCP5ZLm
444 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 22:06 ID:qLRG1cZx
世界のゲームメーカーは選択しなければならない。 マイクロソフトについて成功するか、ソニーについて滅ぶか、 二つに一つだ。
>>6 遅レスでスマン。
親指ピコピコ。面白そう。
アナログコントローラーでフェイント掛けながら
「ピコピコ・・・0!!」(なぜか、自分の指は立ってる。)
とかやりたい。
地域によって掛け声が違うのか・・・
446 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 22:14 ID:JYQ1IZUJ
そもそも洋ゲーで、ヒットしたのって何よ? テトリスくらいしか記憶に無い。
>>446 シムシティーくらいしか思いつかん。
レミングスてヒットしたっけ?
448 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 22:17 ID:iwHSasU2
海外ゲームに詳しい方へ 日本で言うマリオ、FF、DQ........並の人気を誇る海外ゲームってどんなのがあるの? タイトルおしえてほすぃ(日本で全然売れてなくていいので)
449 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 22:18 ID:KcCP5ZLm
とりあえず日本語化された洋ゲーにハズレは無い。 まあ、それは向こうの市場でフィルタリングされて良い物だけが来るからなんだが。 向こうの良ゲーよりも糞ゲーがどれくらのレベルなのかにむしろ関心があるんだが。
450 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 22:18 ID:ZQeccky4
次はフルタワーケースで出してくるとみたね。
向こうはネットで体験版落とせたり、レンタルがあるので クソゲーはそれほど問題視されない。売れないだけ。
452 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 22:20 ID:yv9n6Qq8
453 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 22:22 ID:ZQeccky4
455 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 22:24 ID:BgmTWw3Y
>>451 昔、鈴木みそが「アメリカは遊び倒してても返品できる」
って描いてたけど、本当なのかな?
456 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 22:25 ID:AUXbIS/J
テトリスは確かロシア人が作ったと聞いたけど。
猫も杓子もMSにインテグレートされるのはゴメンですから・・・ ゲイシも家電をも支配下に入れようと頑張ってるみたいですが 不具合が出て全てアボーンというブランドイメージでは所詮ダメだと思いますよ・・・ ということでXNAはPS3の捨石になってください・・・ ああセガサターンと同じ道でしたね・・・
459 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 22:28 ID:bs+R8FIa
アルカイダはCIAが作った。
460 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 22:30 ID:SJ5KAcjq
>>455 音楽CDなんかは買った後、聞いてつまらなかったら店で他のと
交換してもらえるよ、ゲームは知らんが
461 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 22:36 ID:oW+fBmZ0
>>455 向こうでは返品は日常茶飯事
ゲームに限らず殆どのものがレシートさえあれば返品できる
箱を明けてしまったものやビニール破いたものでもOK
462 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 22:38 ID:v0iyLVfm
凶本体はソフトに只で付いてくりゃイインデナイ? まあ、只でリ−スするシステムでも良いね。 任点やソニンもやって欲しい。
463 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 22:39 ID:eazPoDqz
>>445 いっせ〜の・・・0!!(←なぜか、指が立っている)という掛け声なんだが・・・
464 :
455 :04/04/01 22:44 ID:BgmTWw3Y
>>460-461 マジだったのか。 サンクス
それなら、多少ヤバ目のソフトでも冒険して買えるよな。
日本なんて、不良品以外不可ってところがほとんどなのに・・・
懲罰的損害賠償がないからって、日本の消費者なめてるな。
>>463 おれも「いっせーのーでぇ!」だったよ
465 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 22:52 ID:tYs1aXEt
PS3ってPS2ほど売れないんじゃないか。 PS2が出たころ、高性能パソコンのスペックは、 CPUがせいぜいPentiumIIIの1G程度だった。1G弱だったか。 RAMは、256から多くても512MBだった。 ところが、最近のパソコンは既に3Dゲームをやるのに十分なスペック。 今後、更に高性能化しても、それを使いこなすソフトがあるか。。 わざわざ、コンソールを買うメリットが薄れてきているのは、否定できない事実。
凶箱が敗北したので必死なんですね
>更に高性能化 ハード一般が、という意味ね
468 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 22:59 ID:SD7Yobkr
>>448 シムシティ、シビリゼーションといった、SLG
Quake系バリバリ3Dアクションもの。
フライトシミュレーター系
レースシミュレーター
スタークラフト、Age of Kingsといった対戦もの
UO,EQといった、MMOもの ぜえぜえ
>>465 否。MMOなんかで、キャラが、100人ぐらい集まる事態になると、
やはり今の高性能PCでも、全然ダメポ
>『日本のメーカーは、10万本出荷される麻雀ゲームでしか生き残ることができません M$の凶箱は、日本じゃDOAのオパイ揺らしでしか生き残れなかったわけだが というか、凶箱のソフトでDOA関連と鉄機以外で売れたな・・と感じさせるものが皆無なんだが
エイプリルフールネタじゃないの?
471 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:07 ID:SD7Yobkr
>>469 いや、忘れちゃ駄目でしょ。
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ D | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l D ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| V l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | V |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| D | | l | ヽ, ― / | | l D |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
472 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:14 ID:NXUzJSu7
同じクソを暇つぶし選ぶなら 日本のクソを選ぶ。アメコーウゼ
474 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:15 ID:KcCP5ZLm
>>465 とりあえずこのクラスのテクスチャーが滑らかに動くならXNAだろうがPS3だろうが買う
4Gクラスマシンでも重いらしいんだが
>>468 今後、PCも高速化されるわけで、ゲーム専用機がPCより
速いのが当り前という状況が続くとも思えんが。
開発費の高騰が
安牌ばかりを狙って、続編や類似品を発生させているとするならば、
XNAの進出はPSにとって脅威かもしれない。
>>6 氏の考えた、親指ピコピコOnLine(かってに命名)が
今の開発環境では、発売しても利益が出ない。
もし、XNAを使って開発した
親指ピコピコOnLine〜Zeroの罠〜(かってにサブタイトルまで命名)
を出して利益が出るようならば、
MSは親指を引っ込めて抜け出し、
勝利者として残った奴をニヤニヤ眺めることが出来るだろう。
>>475 ハード側が高性能になっても、その時点でソフト側が求めるスペックも高性能になって、
結局重さは現状とあまり変わらない悪寒
"They have no choice because they can't survive on Mahjong games shipping for 100,000 people anymore - they have the same issues that we're resolving with XNA now: they need to develop large-scale global games to stay in business." ↑ 誰か正確に訳せ
479 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:21 ID:oW+fBmZ0
>>474 なんかテクスチャーの意味間違えてない?
てユーか「このクラス」ってどのクラス?
480 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:21 ID:KcCP5ZLm
とりあえず@にふてぃの自動翻訳にかけてみた 100,000人で今は船で行くMahjongゲーム上で残存することができないので、 それらは選択権を持っていません - それらは私たちが今XNAで解決しているのと 同じ問題を行っています:それらは、ビジネスでとどまるために大規模な グローバルゲームを開発する必要があります。
482 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:28 ID:DAJarR99
いずれゲームの分野もMSの天下になるよ。 望もうが望むまいが。 Windowsを叩きながら使ってるのと一緒。 良いようで悪いんだよな。
483 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:29 ID:NUqJEzxE
Xboxの時もそんな事言ってなかったか
484 :
広 告 :04/04/01 23:29 ID:2izkMikX
「日本の開発者たちは、例えば10万人以上が接続するような
麻雀ゲームが今後登場してくる中で、それに対抗する手段を持たない。
同じ問題を我々はXNAで現在解決しようとしている。日本の開発者が業界で地位を保ちつつ、
世界規模のゲームを開発するためには、XNAしかないのだ。」
>>478
>>468 米のゲームは耐久商品だよなあ
わーっと楽しんで、賞味期限が切れたらはいさよならって感じ
遊んでるときは面白いが後になったらあまり記憶には残らない
対して和ゲーを評価する場合「あのゲーのあのシーンが印象的だった」てな風に
語られる一種の文学性があるってのは言い過ぎか 言語の壁もあるしな
486 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:31 ID:l981h4tb
中国に展開することを考えると、ネットが一番収入が見こめて安全だ罠。
独創性で言ったら、日本の方が明らかに多種多様なゲームが出てるけど アメリカのゲームは時たま異様なこだわりのあるものが出てくるので、侮れない。
488 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:35 ID:oW+fBmZ0
彼らには選択の余地は無いでしょう。なぜなら、これ以上麻雀ゲームを10万本出荷することでは生き残れないからです。 彼らは我々がXNAで解決しようとしてる問題と同じ問題を抱えているのです。彼らがビジネスに留まるには世界規模の 巨大なゲームを開発する必要があります。
490 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:36 ID:SD7Yobkr
>>486 糞のネットゲーほど痛いものもないんだが・・
>>485 Civとかのシミュレーションにはロングラン且つ後に残るのが多いぞ。
洋FPSや洋レースゲーとかを刺してるなら同意。
あれは消耗品だ。
492 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:39 ID:pSSGoQuu
ネットゲー以外はダメみたいに聞こえるんだが・・・ んなワケないだろ。 勘違いが激しいM$がゲームを語るなんぞ10年早い。
493 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:41 ID:Hk13tjli
494 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:41 ID:7h7e31Gu
>選択せざるを得ない 別に。やらなければいい。 それとも、市場経済自体がMSのゲームになるという意気込みなのか。
495 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:42 ID:v0iyLVfm
ネトゲ−の起源は半島南部でしょ?
EUU面白いよ。 スレとは関係ないけどね。
497 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:45 ID:oW+fBmZ0
>>495 起源っていうか、最初に流行った処ってだけじゃない?
498 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:45 ID:24K3mN8q
アメリカ人って、こんなのばっかりだな。
>>496 ああ、最近出来たヨーロッパ連合2ね。面白いよね〜〜〜!アレ!!
500 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:47 ID:pSSGoQuu
ところで、おまいらにとって『面白いゲーム』ってどんなの?
エロゲー参入キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
502 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:47 ID:V2jjY3o4
503 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:48 ID:xgX0dTq1
なに言ってんだこの副社長。 自分の所のクソゲーとクソ本体がどれだけ日本で失敗し居るのか まだ理解出来ていねーのか? これだからアメリカ人はカレーとウンコの区別が付かないんだよ。
504 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:49 ID:s1LLSL9+
( ^▽^)<今晩はカレーだな
つーかただの負け惜しみっていうわおまえないんsdfcjkg
506 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:51 ID:pSSGoQuu
X箱は本体のでかさもマズかったが、やはり売れないのは ゲーム自体がマズいってことなんだろう。 ゲームに対する感覚がこっちとむこうでは違うんだろうな。
507 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:52 ID:3fky4ZGo
マイ糞は×箱で懲りなかったのか?
その世代のSCEと任天堂のゲーム機の販売台数を抜いて、 なおかつFFとメタルギアがその次世代X箱から出るならば、 オレは次世代X箱を選択せざるを得ない。 その可能性があるかどうか・・・ どうでしょうか教えてエロイ人 ↓
510 :
名無しさん@4周年 :04/04/01 23:56 ID:pSSGoQuu
511 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 00:11 ID:4rqhCleu
>>484 すまん。それ俺の訳だけど、
>>37 でも書いたように間違いみたいだ。
その部分を訳すと、
「日本の開発者たちは、例えば10万人程度の規模で出荷されるような、
旧来型の麻雀ゲームのようなものに今後も頼っているようでは、生き残れない。
したがって、選択肢はXNAを除いて他にない。
同じ問題を我々はXNAで現在解決しようとしている。
日本の開発者が業界で地位を保ちつつ、世界規模のゲームを開発するためには、XNAしかないのだ。」
みたいな感じかな。Survive on 〜 で 「〜に頼ってなんとかする」
512 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 00:11 ID:isILz4Yx
>日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。 >革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになって >きています。』と、日本のメーカーに対して本当に率直な意見を述べている。 >そしてムーア氏は、自身の「日本の開発者はXBox向けのソフト開発を行うべきだ」 >という主張の根拠についてこう語った。 意地を張らないで言いたいことをハッキリ言えよw
513 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 00:21 ID:F340FSwX
エイプリルフールは終わったぞ。 もう嘘はつかないように>M$
514 :
ACNクルー :04/04/02 00:29 ID:5PEmJkTr
>>190 ああ、なんか二次大戦時に似たようなのあったなあと思ってたんだが、それだったのか?
ブロック経済等の渦中の中で軍部の増長なのか、民族性なのか、
はたまた外交交渉下手なのか、一定ブロックでの妥協ができなかった経緯ではあったが。
まあ、それも日本の選んだ道の結果なわけだな。
515 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 00:33 ID:SJl6Sxt2
ここは一つ、超漢字で漢字読書通信網対戦遊戯というげーむをつくってみよう?
516 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 00:34 ID:R3s7k7KQ
>>515 ことばのパズル もじぴったん(漢字版)かよ
すまん。 AOCに長年はまっている。
少なくともマイクロソフトの中の馬鹿がいうことを聞くと ゲームなんかやる意味ないから止めなさいとしか聞こえない 絶対数から言えば確率的にアメリカのほうが余程色々出てきていいはずなのに アメリカのオタが日本のオタ文化を崇拝する理由がわからんのかなぁ 黒人ですら白人のようなデフォデザインにできる 知的文化水準の違いだよねやっぱり 白人市場主義じゃ何もできないよ
519 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 00:53 ID:sHePlcnR
2ch専用凶箱
520 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 00:54 ID:SHYc8j9x
X箱が売れないからって日本に嫉妬してやがるな
521 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 00:56 ID:ZI41Jf1E
別に良いけどさ妙に反米感情みたいなのに駆られて過剰反応しすぎてない? 欧米人の企業トップが大風呂敷を敷くのは良くあることだと思うけど。
ウウウ…おれにはM$の妄言より ウィッチハンターロビンとTake a Bow の類似の方が気になる…。
523 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 00:57 ID:9IAY6+Tz
>>518 ああ、そりゃ別に不思議はない。
アメリカの文化ってのは、本質的に拳銃と筋肉とチンコの世界であって、
頭脳労働を軽蔑するものなのだ。なにしろ、男が整形手術でシリコン製の
ニセ大胸筋を胸に入れるほどだから。
そんな国で、アニメやゲームの開発者を目指すのは至難の業だし、
まともに物づくりなんてできるわけがない。
>>521 反米感情というより反M$感情だな w
でも、どっちにせよコノ間抜けは、叩かれて当然だろ
525 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 01:02 ID:sHePlcnR
マトリックスで散々パクっといて、大ヒット御礼とか言ってる国の 香具師等に発想力求めろと言う方が無理難題
526 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 01:02 ID:9IAY6+Tz
>>521 クタたんだって、かなり大口叩いているしね。
ただマイクロソフトの場合は、対外的な演説だけじゃなく、実際に日本のゲーム会社
に出かけていって話をするときでさえ、同じ口調だから・・・
>>491 CIVは、教育的ゲームと言ってもいいような
後に残る何かがあるゲームだよな。
単に、雑魚キャラを倒しまくってレベルを上げるゲームとは違う。
誰かが、日本の政治家とか官僚などがやれとか言ってたけど。
>>517 AOCもやり出したら、やみつきになるよな。
古いけど、まだまだ遊べるゲームってAOCくらいじゃないか。
当方はDMにハマッタ。
529 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 01:15 ID:2UoqhsIb
規制したり裁判勝利したふりして、 MS独占を容認したブッシュ政権。 このごまかしはすべてお見通しだい。
530 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 01:17 ID:L40kOcLO
若干、的を射てるな。 男が剣を持って走るゲームいい加減やめろよ。
笑った。
剣を持って走るゲームや銃を持って走るゲームがのさばりすぎ。 これからは子供の手を引いて走るゲームやばあさんをおんぶして走るゲームだ。
534 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 01:23 ID:uRg+5dED
まあ日本にもアタリ・ショックは来るだろうな そう遠くない未来に
535 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 01:24 ID:ZI41Jf1E
>>532 女の子を後ろから突き飛ばしたり、顔をグーで殴るゲームがいい
536 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 01:30 ID:R3s7k7KQ
>>535 それこそ、M$プラットホームの独壇場ではないか
537 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 01:32 ID:xobd4hpv
PC−FX に見えたのは俺だけじゃないはず
538 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 01:43 ID:sWDEZ3XP
>>534 任天堂もそう主張しているけど、ほとんど、
八つ当たりショック
これからは女が文化包丁持って走り回らなくちゃな ジェンダーフリーの時代だし。
540 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 01:54 ID:fVBnGpBf
アタリショックか…子供の頃ファミコンが凄い時アタリのTVゲーム見て 絶句したのを覚えている。
541 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 02:01 ID:fYn6YPUc
アメリカの子供はほとんどのゲームが日本製だと知らずにやってる どこの国がとか言ってる時点で発言者はアメリカ国粋主義者のバカだとモロバレ クリエイティビリティは国や企業と関係ないっしょ
リアルに忠実な和風GTAを作ってほしい 電車で痴漢とか何でもあり うざくなったら皆殺し 最終的に米軍基地で大暴れとか とりあえず東京を舞台にネトゲーでもいいからアクションで まぁ↑こういう発想についてこれるか心配なのはハードじゃなくて 倫理規定なのが現状だがね
543 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 02:06 ID:i9ATmQjc
このムーアっておっさんはファミコン版「いっき」をやってないなw
544 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 02:06 ID:azXWQbbh
OFP出したら買ってやる
結局欲しいソフトがあるからハードを買うのであって 良いハードだから買うなんて電脳オタだけじゃんな たとえPSの100倍の性能だろうが ソフトが100分の1程度のできなら総合で同じ ぴゅーた君レベルですがね
546 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 02:11 ID:rtRdh322
>>540 俺は結構大人だったけど見た瞬間日本が勝ったと思ったよw
547 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 02:11 ID:MDS5Tlbl
で、「カスミちゃんブルー」は売れたんですか?
しかし一揆ってある意味今の無双の位置づけだろ? 竹やりと鎌で戦国の世(の一揆)を駆け巡る 今3Dアクションで出しても面白いかもしんないね 勿論姫のグラフィックは当時のままで・・・・
549 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 02:14 ID:m0vPUenA
>>545 それはPS3で暴走しつつあるソニーに言ってやって欲しいぞ……
550 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 02:16 ID:ZI41Jf1E
>>549 良く知らんが今、どんなかんじなの?>PS3
いんだよ別にPSは固定オタが人柱になって 欲しいソフトが出る頃には糞ゲーも減ってるだろうし 値段もこなれてるから、2のときみたいにしばらく古い機種のソフトが売れてもいい それよりも開発がこなれないで劣化していく凶箱の続きなんて見たくもない
552 :
ハコ太郎 :04/04/02 02:18 ID:w3+zHD3I
HPが誰でも持てるようにゲームが作れるとすれば欲しい奴も居るんじゃない?
つーか、向こうのゲームも同じような奴ばっかりにしか見えないけど 大昔にFPSの体験版を10分やって吐いた漏れはそれ以降二度と洋ゲーに触れたことすらない 興味ないゲームはどれも同じに見えてしまう・・・これが結論
なんだここニュー速じゃねえか 場所間違えた
555 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 02:26 ID:2pmGtt1B
いくら開発費にかけようが、くだらないゲームや売れないものなら、 3Dの映写力は関係ないなw 3Dで自慢したいならハリウッド映画みたほうが面白い。 今、ゲーム業界で儲けにつながっているのは2D専門ゲーム機の ゲームボーイアドバンスだけだ。 その他の食い繋ぎは他業界しかなく、パチンコ業界の2Dドット絵の 下請けが主になってたりする。 3ヶ月作業でPS2の数倍の利益を得られる。
光栄ぐらい詐欺商売しなきゃ儲からないでしょ ミリオン超えるソフトですら焼きなおしで設けようとするわ SLGの値段はスーファミのソフト並で激しくむかつくけど インターナショナルなんていう類のもの しかも若干の追加要素で二重に絞るよりはいいだろうな マイクロの言い分はFF映画と同じ 凄い!とにかく凄い!って言い続けて結局一番凄かったのは赤字だったりしてな
剣を持って走り回るゲームって、 鬼武者とかゼルダとかアテナとかブランデッシュとか魔剣Xとかとか って連想して浮かんだのは、RPG崩れのファンタジー物だって事か。まぁ、そうかもな・・・
>日本がもしXBoxを真剣に受け入れ、セカンドチャンスとするならば、 受け入れたくなるようなハードをつくってからほざいて欲しいものだ。 読み込んだDVDに傷をつけるような商品を平気で出荷するな。
559 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 03:03 ID:eoMdvbGa
風来のシレンがでてくれるんならどんなハードでも良いよ。 あれもローグとかいうかなり旧いPCゲームのパクリらしいけど…
560 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 03:17 ID:8EizvT4P
「バンゲリング・ベイ」級のキラーソフトがあるという訳か?
結局、「フライトシミュレータ最高!」って言いたい訳ですか?
どうもね、話によると最近のアメリカの経営関係者の間では「日本企業には最初に一発ガツンとお見舞いして、デカい態度で交渉に臨むのが良い」みたいなノウハウが流行ってるらしい。 このムーア氏とやらもそのパターンなんじゃ無いかな。 我々消費者ではなく、日本の企業向けの発言だと思うんだ。 ひょっとするとこういうブラフに乗せられる香具師がいるのかも。 それともイタタな大勘違いなのかな。そうなら良いんだが。 日本人消費者に向かってこんなこと言ったら大馬鹿だけどな。「ヒュンダイを知らないのは日本人だけかも知れない」並みにドキュソ。 ま、国が傾いたら終わるヒュンダイとは違ってMSは強いからな。体力が続く限り何年経ってもあきらめないだろう。 いつかは負けるかもな。
563 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 03:34 ID:F340FSwX
>>552 まぁそうだが、できたとしてもツクールのように制限付きになると思うが。
PC上でやればいいだけのこと。
564 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 03:42 ID:yTh8qL9p
>「日本企業には最初に一発ガツンとお見舞いして、デカい態度で交渉に臨むのが良い」 これは本気でやってくる奴いるね。 でもこっちが陰気に黙ると根気負けしてサービスしてくるよw アメリカ人は俺たちの沈黙は表情も何も分からなくて凄く不安感じるそうだ。
565 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 03:42 ID:F340FSwX
この副社長はゲームをどれくらいプレイしたことあるのかな。 ゲームショウを見ただけで何がわかる。 ポンから見直して来い。 #確かに代わり映えのしないクソゲーが多いのも事実だがなー
566 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 03:49 ID:F340FSwX
>>558 あまり関係ないが、某パ○オ○アのとあるLD/DVDコンパチブル・プレーヤに
密かに同様の欠陥があったことは内緒である。
567 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 03:52 ID:v1uH5k9O
糞ゲーを愛する文化が日本にはあるんだ!
568 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 03:54 ID:F340FSwX
糞ゲーは糞ゲーで、コケにしながら楽しむという方法がある。 自分で金払って掴まされたら頭にくるけどな。w
PCゲーム板に行くとこことは違った面白い反応が見られる。 今、糞真面目にゲームの事なんぞを考えてる人間なんて、 PCゲ板住人かゲイツたんくらいなもんだろ。
570 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 04:16 ID:6JmNCNc2
>男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。 漏れがゲームに求めるのは 萌え と 非アクション性 れふ。 X箱の3D表現をフルに発揮したKANONとか シスプリとかみずいろとかAIRとか痕とかを出してくらはい。 そしたら ハイル・ゲイツ! MS帝国マンセー のMS臣民になりまふ。
571 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 04:45 ID:SWRGMfYF
あほだな・・・・・・。 エロだよ。エロを推奨し、子供を排除すればXBOXだって売れたさ。 18禁ゲーばっかだして、たまにバイオレンスなやつ出してね。 DOAとかの中途半端なのじゃなく、完全に大人向け。 なぜなら、最近の子供は携帯ゲームしかしないからな。 日本の事をよく調べろ。 オタってのは1972-1987年頃までの生まれのやつがほとんど。 アホが多い世代なのかしらんが、そこをターゲットにしる。
572 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 04:48 ID:qVCstfZy
大半の香具師がこの題をみて しないしないw とツッコミいれたろうな…
573 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 04:51 ID:HNgQox8j
おまいら全員MOTHER汁! 話はそれからだ
574 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 04:54 ID:m0vPUenA
>>573 やっていると途中で眠くなるんだよな……
575 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 04:56 ID:3Po5OuQY
今日は人が少ないね…
576 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 04:57 ID:RqPBcHPj
[Allard氏] 簡単にアイデアを実現できる方法について、XNAでも色々考えている。 (Microsoftのツールでは)Visual Basicもひとつの例だが、ではXNAでVisual Basic にあたるものは何になるだろう? Mystをもっと産み出すには、どうすればいいだろう? 真にクリエイティブだが、ほとんどコンピュータを知らない人々を、どうやって成功に導 くことができるだろうか。 Webはそれを達成した。今、Webではあるレベルのツールがあれば、あなたは簡単 にWeb雑誌を創刊できる。出版は劇的に簡単になった。 でも、ゲームを作り始めることは、まだ簡単ではない。私がXNAを考え始めてから、 10年越しの夢として考えているのは、まさにそのことだ。XNAでWebのように簡単にゲ ームを作れるようにする。 10年前からレコードを作るのは簡単だった。今は、ビデオカメラとPCがあれば映画 を作るのは簡単だ。だから、10年後にはゲームを作るのを同様に簡単にする。コンピ ュータを知らなくても、誰でも簡単にゲームが作れるようにする。そうすれば、ベストア イデアが勝つようになる。それがこの業界のイノベーションをドライブするだろう。 非常にエキサイティングだと思わないか? だから私は自分の仕事が好きだ。
577 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 05:07 ID:+wiHhC2v
ピーター副社長は鼻息荒いな
マヂに考えてみる X=Xボックス N=ニュー A=アーキテクチャ 多分、リセットキーの代わりに「Ctrl+Alt+Del」キーが装備されてるんだろうな。 まあ、どうせ糞だ。
579 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 05:22 ID:fwZ+V0rQ
生意気な奴だ。 流行ってもんを無視してアイディアが枯渇したなどと。 日本のマンガ文化の深さを知らぬ奴のタワ言だわ。
580 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 05:30 ID:whLh3yiw
> 「日本は、新ゲームPF"XNA"を選択する」 いかに勉強不足かわかる発言だなw イエスマンに徹して副社長まで登りつめた男も 最後は語るに落ちてクビ・・・ってわけだ
581 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 05:31 ID:cTttc/x8
日本でX BOXがこけたのがそんなに悔しかったのか。
582 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 05:32 ID:hNeCPaUX
そしてまたこけるんだろうな
583 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 05:36 ID:TSxYy91F
この人本人は、やっぱ剣系や麻雀系ソフトしかやらないのかな? まあ、エロゲ−より生の女派ではあるな。
584 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 05:42 ID:4ABNbe77
だって ムーアって 元セガ だよ
585 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 05:46 ID:Yju0AlFG
586 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 06:01 ID:IKbiOW7G
>3本中3本がXbox・PCで発売されていないこと やっぱり笑うとこはコレだよな。 XBOXが悪いハードとは思わないがねぇ・・。
587 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 06:58 ID:Z/Q7AJJ+
FFXIに関してはすでにPS2(の性能)が足枷となって拡張性に 限界が生じてしまっています。
588 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 07:18 ID:GMYMFTLC
ゲーム脳の話題は他でやってくれや ウゼー
おばあちゃんが乳母車を押して徘徊するゲーム。 高齢化社会にマッチ。
ハードがあってもソフトが糞じゃなー。 もっとも最近はSFCとFCのゲームしかやってないけど。
実は個性がないのは海外のゲームなんだけどね。 流血、銃撃、暴力、スポーツに頼ってばかり。 男が剣を持って走り回ってるゲームより 銃火器ぶっ放すゲームの方が多いよ。
592 :
ACNクルー :04/04/02 11:27 ID:cgCj7AJu
>>357 確かにダイレクトにそう言えばよかったのかもしれないが、
そう言えない事情でもあったんだろうか?
とはいえ、キャラものでもワールドワイドに売れてるものもあるらしいけど。
日本のゲーム状況を分析するのではなく、xボxが何故失敗 したのかを分析すればいいのに。
日本のゲーム状況を分析するのではなく、 Microsoftが開発し販売しているXBoxが何故失敗 したのかを分析すればいいのに。
選択せざるを得ない 訳もっと考えろ
596 :
ACNクルー :04/04/02 11:32 ID:cgCj7AJu
>>444 まあ、そうだよなあ。
ソニーについて滅ぶのが少し早過ぎた気もするが。
でも、マイクロソフトについて長生きできるのか?
597 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 11:40 ID:w3+zHD3I
>>563 ウィンドウズのソフトは全てwin32apiを通して作られているが
それをツクールで作られているとは誰も思わないだろう
598 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 11:47 ID:ZwbpnYnB
X箱ってドリカス以下じゃないの?
599 :
XNA :04/04/02 11:51 ID:SOU39VkT
ナンバーワーンに ならーなくてーもいいー もともっとーとくべつなー オンリーワーン
MSはVersion1は失敗、Version2で小ブレイク、Version3で大成功するジンクスがあったが、 ゲーム市場はそれまで持つだろうか・・・
601 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 11:56 ID:7l3omU+d
>>595 (´∀`)テメエガカンガエロバカ
602 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 12:10 ID:x/VaoS5l
ムーア最高!!!!
603 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 12:18 ID:09CGE4in
そういえば 昨日バイト先で、333円の買い物したやつが、千円札を出してきたから、 レジに打ち込む前に、つり銭777円をソッコー渡してやったら、 俺の暗算の能力とそのスピードに、すげえビックリしてたみたい。
604 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 12:21 ID:B5ZgtdCN
コピペつまんね
605 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 12:22 ID:UBSHPxzI
↑ってコピペなの?
606 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 12:23 ID:T/vzNnAa
関係ないけど自分、FCを発売数年後に買ったけど、 そのとき店員に「キングコング2は2ということは1があるんですか?」 っと聞いてしまったのがいまだに恥ずかしき思い出・・・。 でもいまだに何で2なのかわからん・・・
>>606 店員「ボディコンクエスト2も2だけあって1はありませんが、何か?」
>>606 お答えします。「キングコング2」とゆー映画のゲーム化だったから。
同じよーに「グレムリン2」も「2」のみのゲームじゃなかったかな?
609 :
:04/04/02 16:29 ID:AeNm8Tfc
SONYのゲーム部門と任天堂買収しちゃえば簡単にゲームハード独占出来たのになんでしなかったんだ? 自分たちで開発して発売、なんてMSらしくない、慣れない事はしない方が良いんじゃない? じゃあまず任天堂の社長の前に百億円積んで土下座してみようか?
ソニーの広報だっけ、引き抜きしてなかった?
最初から読んでなくて、すまんが、 XNAってなんて読むの? えっくすな でいいんですか? それとも えっくすえぬえー? まじにわからん。
614 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 18:00 ID:U0VKcAtm
615 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 18:20 ID:kqclTFOs
正直PS2のゲームはツマランのが多い。
誰か、前スレのメガドライブのスーパーモナーワールドのAA貼ってくれ。 笑い死んだ。
>>614 フォローサンクス。なるほど、ソニーの宮田敏幸もこのときにお払い箱か・・。
>>616 あいよー。まずはスーファミのタイトル画面から。これが前フリらしいんで。
典型的なスーファミゲームのスタート画面
【移植作の場合 題名に「スーパー」が
↓ 付くことが多い】 【キャラの色数がアップ
↓ グラデーションも掛かって
〈 ̄>| | | || ̄ヽ| 二]| ̄ヽ /\_/::、 より可愛らしく】
..\\.| U || ノ.| 二] | ノ^i/ :::::ヽ. / i /^i /^ヽ
<二_/\_ノ| | |__二]| |\ .|i ,r= _______ =:、:i./ V l / ./| |
/ / | / | |.! \/ ..::〃 /ヽ ,l ./ 二 |
∠../. ~ /___| ゝ、.__..:::;∠../ /___|∠./ /__|
| ̄| | ̄| | ̄| /::::::::\ | ̄ ̄'''ー、 .|:::::| ! ̄ ̄~ヽ
| | | | | |/.::::/\:::ヽ.| |~''ヽ .i |:::::| | |~'ヽ. !
| | | | | ||::::::| |:::::;l| .| ノ ノ |:::::| | | | |
ヽ ヽ' ヽ' /ヽ::::\/:::;/.|  ̄ < .|:::::|__ | |__ノ .!
\./\,/ \::;;;;::/ |___| ̄\__ヽ|;;;;;;;;;;;;;| |_______,.ノ
↑【タイトルがカラフル
PUSH START BUTTON スーファミの能力を活かし
回転や拡縮しながら登場】
にア 1 PLAYER GAME
2 PLAYERS GAME 【他ハードユーザーが羨む
MATA=RI MODE ← スーファミ版オリジナルモード】
OPTION ←【オプション画面の難易度設定は
easy < normal < hard 】
<スタートボタンを押すと「オマエモナー♪」と
可愛らしい合成音声が鳴ってゲームスタート>
>>616 んで、本命。やっぱ凄い差だ・・
典型的なメガドラゲームのスタート画面
↓【キャラがやたらリアル】
/\__/ヘ
/.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i /.:ヘ
/.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i / ./| .:|
/.:/ |.:/ | .:|l ::< l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''| |'フi | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>| !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,| |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,| |-' |~'ヽー!
ト、 | |ヽ,| レ || ┤. ├ヽ|| .| ノ ノ | ,┤ | | L_|
ヽ ヽ' ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
\l/\,>' \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
↑【タイトルは
PUSH START BUTTON メタリックだったり
ひびが入っていたりして
l>1 PLAYER GAME . ハードで渋い雰囲気】
2 PLAYERS GAME
OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
なぜか難易度easyは無く 逆にhard以上は 充実している
normal < hard <superhard< mania】
<スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と
おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>
620 :
616 :04/04/02 19:40 ID:rknfnijz
621 :
名無しさん@4周年 :04/04/02 20:01 ID:ZI41Jf1E
まーこの発言はくたばれって感じだが PCゲームのコンシュマー移植の敷居が低くなるのは歓迎だ
623 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 08:18 ID:+XgHfF7/
>>598 DCはピクセル単位のαソートがあったんで描画は大変楽でした。
PS2やXBOXはあらゆる点でDCより後退している所がポイントだが
もちろんプレイヤーにはわかるはずもない。
>>623 PS2はDCの100倍凄い
と、ものすごい勢いで言い切った人もいたねえ……
625 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 08:49 ID:+XgHfF7/
>>624 あーなんかあったなぁ。
PS2の苦労を知ると100倍凄いっていうか100倍辛いってのが適切だわな。
626 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 08:58 ID:P5xuO8p/
凶箱ってようはWindowsマシンをゲーム用にしただけだろ。 そういうわけでWindows ゲームで今まで米ゲーが強かった経緯を考えると、FPSやMMORPGはハードウェアの発展と一緒に 売り上げを伸ばしてる事に気づくでしょ。 2000年までのアメリカはハイテク産業では無敵だったしすんなり納得いくよ。 ただ今後は苦しくなる気もする。 王者インテル見ても、ビデオカード、OSまで伸びが鈍化してる。 まあ日本は更に寒いが 元になる関連企業・産業が冷え込んでる時に遊興、しかも技術系のものが発展する見込みは無い、というのが結論かと。
627 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 09:03 ID:+XgHfF7/
>>626 >凶箱ってようはWindowsマシンをゲーム用にしただけだろ
正確には違います。一般向けの広報では≒の印象を与えているかも知れませんが・・
事実XBOX用のソースはWindowsで動かすためにはかなり修正しないといけません。
628 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 09:09 ID:EGtLLG4j
XNAはつくーるシリーズの最新版「XBOXつくーる」ですよ。
そろそろ覇権交代があってもいいんじゃね?
630 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 09:16 ID:wqUyy+zB
罰箱でコケて尚強気の発言でつか(w そんなに簡単に売れるのならユニクロ八百屋は撤退しない罠。
631 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 09:24 ID:QvqNwGe1
632 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 09:26 ID:4lqk6qzg
MSの担当者が次のように述べていますが、 >重要なのは、Win32ではMicrosoftがコードを供給した。しかし、 >XNAフレームワークでは業界全体でコードを提供し、各ピースが >XNAのフレームワークに適合するようにしたい。 過去、MSはいろんな「業界」(データベースやら通信やら)に何度もこうした 口先介入をおこなってきました。 今回も、自社でソースを提供するつもりは全くないようで、まあ、ロクなことには ならんでしょう。
よーわからんが、日本製のゲームってファンタジーなアニメ絵の キャラクターのゲームか、萌え系ゲームなどのキモヲタ用が 圧倒的に多くないか? ここ数年買ったゲームって、PS2なら、SOCOM Navy SEALs、 PCなら、Rise of Nationsとか、確かに舶来品ばっかりに なった。XANADUとか初代三国志とかアニメ絵ではなく ちゃんと内容自体で勝負するゲームって少なくなった。
634 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 09:36 ID:sV6Dhg0m
キムタクにX箱のCMやらせろYO!
最近の三国志は萌えアニメなのか。 誰で萌えるんだ?
636 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 09:37 ID:+YGcXiTg
どうせまたこけるでしょ
637 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 09:41 ID:drCRf7TZ
正直もうハードは要らん と言うよりGAME自体をやらなくなったな・・・ 部屋のゲーム機全て埃かぶってます ちなみにウチで今一番稼働してるのはボンバーマン突っ込んだGBA
638 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 09:42 ID:id8GZHqN
壮大にこけるのをみんなで期待してるぞ>MS
>>635 最近のコーエーのゲームはそんなにひどくはないが、やっぱアニメチック。
とくに○○無双とかね。
まぁとにかく他国製品との比較の問題。日本をもっとひどくするとチョソ製
ゲームとなる。
どうせこの副社長は口から出任せのハッタリでゲイシをたぶらかし 巨大な赤字を計上したあげく更迭される寸前に高額な退職金を 自己査定でゲットして南の島へ逃亡。 というゲームならスリル満点
641 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 09:48 ID:EVkwZBYI
彼らはスクウェアエニクスを買収するという選択肢は検討しないのだろうか。 スクエニ時価総額3500億円。 マイクロソフト時価総額2790億ドル。
642 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 09:50 ID:u1og6DDP
/| / | 人 | | (__) | | (__)∩ \ | ( ・∀・ )ノ ぽこたんインしたお! \|____∠___ノ___ / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ i /´ リ} | 〉. -‐ '''ー {! | | ‐ー くー | ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} ヽ_」 ト‐=‐ァ' ! ゝ i、 ` `二´' 丿 r|、` '' ー--‐f _/ | \ /|\_ / ̄/ | /`又´\| |  ̄\
テトリスやるのに冷却ファンの着いたマシンなんぞイラン。
唯一のキラーソフト「HALO」は元々バンジー社がMac用に開発、MacWORLD EXPOにも 開発バージョンが出展されていたものを、MSが会社ごと買収してXBOXに持っていっちゃった という黒歴史を持つソフト。結局外部から物を持ってくるかパクらないとダメだよここ。 MS-DOSはCP-Mパクったようなものでしょ? WindowsはLisa&Macintosh。これ言うとMacもAltoのパクリとかいうMS厨が沸くが Altoの画面や性能を知ってから物事を語れと言う感じでしょ? IEはエージェント名からして完璧にNetscapeのパクリでしょ?上げだしたらキリがない。 で、XBOXはどーかというと、日本のコンシューマゲーム機をパクったはいいが 1)IEみたく最初は糞でもバージョンアップすれば…のバージョンアップが難しい。 2)さすがにタダで配れない。 3)他社で開発中のゲーム機を買収して持ってくるなんて器用な真似できるわけ無い …ちょっとまて、出来るじゃないか。SEGA!SEGAがあるじゃないか! マ イ ク ロ ソ フ ト は セ ガ に ハ ー ド を 作 ら せ る べ き だ と 思 い ま す 。 結論:だめなもんはどう頑張ってもだめ
645 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 10:07 ID:2iT1qjXr
パクっても姑息な手段と力業を使い分け 気がつくと勝者になっているのが MSの怖いところな訳で……
646 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 10:11 ID:JPOwHvQm
セガのハードか・・・外ればっかりだがな
全然レス読んでないが、、、 ハード性能を誇張しなくなっただけ成長したのかも知れないが、ゲーム開発メーカーに 視線が向いているようじゃまだまだであることが素人目にも判ってしまう。 西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーが生み出す革新的なゲームとやらが 技術的にPSに移植出来ないわけでもないしな。 日本メーカー批判もみんながこぞってRPGや格ゲーを作ってた10年前でも 通じそうな批判だよな。10年後にも同じ事言ってそうだ。
648 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 10:15 ID:anEOCifi
今更×箱なんて・・・・ ピピソ@
ゲームもアニメも全部韓国・中国へ人材がいったんじゃないのか?
650 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 10:35 ID:+XgHfF7/
>>644 セガは商売ヘタすぎて。
MODEL3は奇蹟のボードだったけど、総合力でMODEL3を抜くためにはNAOMI2まで待たなければいけなかったとさ。
メディアクリエイト 週間ハードセルスルーランキング (2004年3月22日-28日) PS2 64,866 GBASP 43,489 GC 7,554 GBA 5,413 ---------------- XBOX 751 SC 406 PSOne 390
652 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 10:42 ID:gWCOrGnd
お 前 等 、 み ん な ア メ リ カ 様 に 平 伏 せ ! /\ /\ /USA\/../ / /\ \(´∀` )./ ())ノ__ ○二○二⌒/../ / /||(二ニ) (___/../ 几l γ ⌒ /|V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0 l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´ __ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;; USAは神なり!USAは神なり!USAは神なり!USAは神なり!USAは神なり!USAは神なり!USAは神なり! USA IS GOD!USA IS GOD!USA IS GOD!USA IS GOD!USA IS GOD!
653 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 10:44 ID:lWGaPqtj
ゲーム機の強さって結局持ってるソフトの強さにかかっている 機械屋さんにはハードいじくることは安易な道だがそれはいい ソフトができるということとは別のことだ 既存のソフトを糞と言うことはわたしら素人のすることだが機 械屋もこの点では同レベルだ
現状ゲーム機としては一番クソなPS2が最も売れてるからな。 やっぱりゲームは質量ともにソフトの充実度命。
655 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 12:15 ID:0biUO/nS
その昔、MicrosoftがDirectXを開発した本当の理由は、当時日本の大多数だった PC-98ユーザーを取り込むのに、PC-98で主流だったアダルトゲームをWindowsへ 移植するためだと聞いた事がある。 たしかビルゲイツの直接指示だったと聞いたような気が・・・
656 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 12:22 ID:2iT1qjXr
>>655 それをビルゲイツ自身から聞いたのなら信じる。
657 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 12:50 ID:CPJVlTew
>>656 こないだ一緒に飲んだとき、マジでビルが言ってたよ。
658 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 12:53 ID:+XgHfF7/
>>655 なぜWindowsでDOOMが動かないんだ!ってブチ切れてたじゃ〜ん。
んでDirectXでDOOM動くようにしたと思ったけど。
659 :
ゲイツ :04/04/03 13:04 ID:5PB3kFbC
違うっつーの。 俺が、同級生をやりたかったんだよ。
660 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 13:07 ID:Qtop5g3n
>>659 あれ?ゲイツたしかあんたエロゲにも手を出すって言ってね。
いつ出すんだ?>>同級生
661 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 14:42 ID:Gw90itTK
アメリカ人に出来て日本人が足元にもおよばないようなゲーム を作れば良いだけの事。 例えば、へクスなしのリアルタイムで全世界規模の軍隊を操れる 戦争ゲームとかね。
662 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 15:35 ID:cQRJFgWJ
>>1 みたいな事いってるからソッポ向かれるんじゃないの?
663 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 22:28 ID:6DhTlTyn
マイクロソフトだけには勝たせるな。 ソニーでも任天堂でもいいから。
これからは高齢者の取り込みですよ。 ボケ老人のフリして孫娘にセクハラするゲームきぼんぬ。
665 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 22:34 ID:aTUVVLyP
男が剣を持って走るゲームは面白いからなぁ。 ただスクエアエニックスはなぜロマサガの続編を作ってくれないのかが 不思議でならない。 微妙なハードで微妙な復刻を作るよりドラクエみたいに ガッツリとした復刻を激しくキボンヌ。
666 :
名無しさん@4周年 :04/04/03 23:34 ID:Fo42KwEY
おめぇらの国のE3だって銃乱射ゲームばっかりじゃねぇかよw こいつマジでレベルの低いハッタリ野郎だな。
>>665 アンリミテッド・サガていう続編が出てます。
668 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 00:00 ID:cQWaTmcB
>>665 要するにヴァリスシリーズ否定と
確かにクソゲーだが
669 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 00:06 ID:HtxwSf2u
ハードよりソフトが重要なのにな 何も分かってねえな>ムーア スクエニ辺りを傘下にすれば形勢逆転だろうけど100%無理
670 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 00:09 ID:4DiHE29x
弁当箱の失敗で何も学ばなかったのか?<MS
671 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 00:10 ID:Mj7o/k31
>>667-668 サガフロもアンリミテッドサガもだめっす。
やっぱロマサガがやりたいのです。
1,2,3とすべて面白かった。
672 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 00:12 ID:M67AWzmK
男ばっかり主役で全然面白くない。 もっと強い女と守りたくなるような可愛い男の子の物語出せよ。
673 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 00:12 ID:yul+zZV7
ロマサガもイラネ サガ2をGBAでリメイク汁
674 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 00:13 ID:uUPbaIqp
結局XBOXって売れたの? 発売したソフト、エロバレーぐらいしか知らないんだが…
675 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 00:15 ID:vbCz/rZD
モニター出力つけてオフィスXP込みで100ドル切れ。買ってやる。
676 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 00:16 ID:Mj7o/k31
>>673 ああ、サガ2も面白かったね。アポロンだっけ?あれが強いこと強いこと。
個人的に今まで面白かったゲームは
ドラクエ3、サガ2、ロマサガ1〜3
次いでドラクエその他、サガ1・3、ドラクエモンスターズ2かな。
モンスターズは遊ぶ仲間がいたから面白かっただけかも知れんけど。
677 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 00:21 ID:MyRKfN4i
X指定のエロゲ−、キボンヌ。
678 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 00:26 ID:CbXyT0O5
カタカナが多いスレだな
679 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 00:29 ID:8A1KBoyU
西洋西洋うるせえな。。
まぁ、日本のゲーム業界はもう駄目でしょ。 役人がゲーム業界は美味しい天下り先だってのに気づいたから。 美味しい天下り先とは、金を稼いでる大手メーカーのこと。 大手はシリーズ物しかださないから、 斬新なゲームを作り出せるのは中小のメーカー。 でも、大手が儲けるためには、中小のメーカーの存在は邪魔。 大手メーカーには税金が投入。 中小のメーカーには、「児童の健全な教育」と言う名の足かせが嵌められる。 ただし、外圧に負けて、アメリカのメーカーは例外措置。 中国・韓国のメーカーは接待を受けているので例外措置。 さよなら、日本のメーカー。 数年後、日本でヒットするゲームは パールハーバでジャプをぶち殺すゲームと 韓国に攻め入ったチョッパリが負けて、謝罪と賠償をさせられるゲームと 偉大なる毛沢東主席が日本を赤く染め上げるゲームだ。
681 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 00:30 ID:38uaWKzg
用はPCとXBOXの両方で動くゲームを作れる
682 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 00:44 ID:gI33I4k/
なんで自社製品を宣伝すんのに、「創造性の欠如」だの 喧嘩売るようなこと言ってんだこの馬鹿は。
683 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 00:53 ID:UmFTYPND
>>682 2ちゃんでマーケットの勉強したからじゃ無いの。
684 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 01:02 ID:vckknPnf
不思議のダンジョン
ラスタンサーガは大好きだが
>>685 Warrior Bladeはラスタン2じゃねーぞ、分かってるだろうな!?
687 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 02:23 ID:Vq0ElmnC
日本のヲタに喧嘩売ってこの市場成り立つんかいな。
688 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 02:24 ID:ev+8Bujz
そんでTFLOのβはいつになったら始まるの?
689 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 02:48 ID:FBYifBYl
任天堂買収すればマイクロソフトのゲーム機が日本で売れると思うがな
690 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 02:50 ID:cQWaTmcB
>>689 ん兆円だして買おうと交渉したけど、
鼻で笑われたんじゃなかったっけ?
691 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 02:57 ID:WQTBJYTt
牛肉検査しねえけど買えとか ゲーム機売れてねえけど作れとか 最近アメリカ人の厚顔無恥ぶりが目立ってきた
>>691 ぺりーさんが浦賀に来てずーと厚顔無恥ですが・・・・
693 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 03:18 ID:7NLq+nfa
エロゲープレイできる家庭ゲーム機を出せば購入層の20代が買ってくれるぞ
694 :
ppp(=゚ω゚)ノ :04/04/04 03:19 ID:b4Abcq5L
つーか、この手のゲームってどこで流行ってるの?
695 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 03:22 ID:cQWaTmcB
買収と営業戦略でのしあがってきたMSが ゲーム事業で失敗しているのは何故か。 それは、いいものを買収することに失敗しているからだwww
698 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 12:48 ID:+DkERt8/
>>692 甘い甘い。
フランシスコザビエルなんて宣教師なんて教科書に載ってるが
その実本国への書簡には日本攻略の作戦立案が書かれていてプゲラッチョですよ。
699 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 12:52 ID:I6Alkd3z
ところで、ダメ箱に続いてXNAの読み方は「糞な」でよろしいでしょうか?
700 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 12:54 ID:W9bfTMOz
701 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 12:54 ID:rNkqLkxO
マイクロソフトなんてAge of〜みたいなゲームしか作れないのにね
702 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 12:59 ID:akygLoZO
>>699 > ところで、ダメ箱に続いてXNAの読み方は「糞な」でよろしいでしょうか?
Na=ナトリウム ×塩(バツシオ) または 糞塩
そんなことはありません。 オラクエもバイナルファンタジーも100万以上熟れます。
またDVDに傷がついて、その後の対応が悪くて、えんどれす
705 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 13:21 ID:/gGmvWe4
706 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 13:23 ID:/gGmvWe4
>>682 日本ではネガキャンが浸透してないから違和感ありまくりだよな
凶箱もそれ(PS2放り投げ発言)で失敗したのに奴らは学習能力無いなw
707 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 13:30 ID:RHB8Y8ZH
>1 こりゃ、売れんわ。 そういえばファントムって、どうなったの?
ゲームをやりながら育った世代の人たちに新しい物を 創造しろってのは、ちょっと酷だね
>>706 ネガティブキャンペーンやってるところは、自社製品に自信が無いから他社を叩いてる様に感じる。
本当に優れた製品なら、優れたところを説明するだけでも時間が足りないだろうし。
710 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 15:07 ID:rNkqLkxO
サイレンみたいなゲーム作れないくせによく言うよ
711 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 15:15 ID:QwGTL7NZ
X:腐ってて・・・ N:ぬめってて・・・ A:悪臭が・・・ 命名:「クソナマゴミ」 (愛称:「クソナマ」「生ゴミ」「クソナゴミ」)
PCでゲームやっていると、ゲーム製作に関して、日本の優位性はもう無いと感じる。 国産ということで勝負するなら、日本アニメ風で愛好者を取り込むのが確実になっていくだろう。 ただ、それだとマーケットは限られたままだな。 ゲーマーの高年齢化に、元々高年齢向けだった海外ゲーム市場がうまくマッチして、洋ゲーはかなりの脅威になるよ。
713 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 15:19 ID:zMemRCSw
>>702 塩は中性だけどナトリウムはかなりアルカリ性だと思うぞ
714 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 15:29 ID:+DkERt8/
>>712 気持ちはわかるが、脱アニメ調ってわけでもないがその手の描画でどんどんシェアを落としていっているのが現状でもあるんだよ。
制作側のプライドって奴も多分にあるんだけど。
気づいた中では一部揺り戻しにかかってる会社もあるでしょ。
その一方でごく真っ当に日本らしい作り方で業績を順調に伸ばしている会社もある
http://www.nippon1.co.jp/main.html 洋ゲーに関しては脅威どころか技術的な参考程度に見ることはあっても
コンセプトとして受け入れることはないだろうね。
なぜかというとあまりにも特化しすぎたり魅力が薄かったりと手厳しい評価がこれまた多いのさ。
ゲームを買ってくれる客層を大事にしないとマーケット自体が消滅するかもしれないという雰囲気(←なぜか変換できる)がここ3〜4年の薄暗い風潮だったね。
今年から来年にかけて面白い事になると思うよ。
715 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 15:33 ID:L/xPe3JV
MSってホント一発や棚
716 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 15:35 ID:zL+uhYKt
余計な毒を吐いて日本人の心証を悪くするから売れないんだよ
717 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 15:36 ID:o6q7sDhy
718 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 15:39 ID:0A7RPyJm
だって同世代におもしろいこと考えれる奴いないもんな。 だめだこりゃ。
719 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 16:12 ID:achnoK2a
>>712 PCでゲームやっててもそんな自虐的思考に辿り着かん
PC洋ゲームでも革新的なタイトルなんて何がある?って感じだし
最近PCゲームやりはじめた子だって丸解りで見てて恥ずかしい
そうだな。コンシューマー機で洋ゲーは売れんだろうな。 MSはこのXNAでも日本の市場じゃ確実に失敗するな。 まあ、でもあれだ、和ゲーしかやってない奴はPCで洋ゲーはやっとけ。 ゲーム性に関して現在、洋ゲーの方が一枚上なのは間違いない。
721 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 16:46 ID:dYXe646r
>>720 >和ゲーしかやってない奴はPCで洋ゲーはやっとけ。
>ゲーム性に関して現在、洋ゲーの方が一枚上なのは間違いない。
間違い無いのは無いんだけど、気色悪い画像と操作性なんとかしてくれ。
(独自の価値観と行き当たりばったりの決まりごともね)
722 :
712 :04/04/04 16:51 ID:CbqYN34s
>719 いやぁ、PCゲーム暦20年です。 革新的といっても、それは日本にも言えることで、洋ゲーから得ているものは多いでしょ。 国産は劣るとまでは言わないが、勝っても無くなった。 特に高年齢層向けの趣味的な分野では、日本が勝っているのはGTシリーズくらいじゃない?
723 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 16:55 ID:cQWaTmcB
>>722 >特に高年齢層向けの趣味的な分野では、日本が勝っているのはGTシリーズくらいじゃない?
確かに……
724 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 16:55 ID:DaiSoG7q
MSはまずエロゲーを解禁しる。 話はそれからだ
MSってエロゲ業界に参入するって表明してなかった?
726 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 16:58 ID:achnoK2a
>>722 20年前のPCゲームなんてPC98、88全盛期じゃん、そんなときからPCゲームやってて辿り
ついた結論がそれかい?
日本にも欧米からも革新的なゲームなんてそんなたくさん出てないよ
わざわざ「日本のメーカーは創造力が欠如している」なんていうような差はないと言っていい
同じ穴のムジナだよ
727 :
712 :04/04/04 17:03 ID:CbqYN34s
>726 > わざわざ「日本のメーカーは創造力が欠如している」なんていうような差はないと言っていい > 同じ穴のムジナだよ だからそういったんだよ。日本のメーカーが創造力で劣っているって、俺書いたっけか?
728 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 17:05 ID:achnoK2a
>>727 お前は>1を読んでもいないのか
>日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。
これがMSの副社長さんのお言葉だぞ
729 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 17:07 ID:cQWaTmcB
(´д`)?
そろそろ覇権交代があってもいいよな。 MSってのがちょと気に喰わんけど、ソニーももう飽きた。
つまらないゲームなのかゲームがつまらないのか。
732 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 17:57 ID:UhOkRDn2
M$はマウスだけ作ってりゃいいんだよ!
アメリカ人ってのは大言壮語が多いな
734 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 19:19 ID:+DkERt8/
>>732 それはDOSの頃から言われてる。
まったくもって禿同だ。
735 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 19:51 ID:frgZhXaG
絶対、あめりかのハードなんて買わないぞ。 またクレームつけまくってやるぞ。 と
普通にムカツク。ってかXboxってどうなったの?
>>709 禿。
誰か、アドバイスしてやんなかったのかね。
日本はそういう他社を貶める比較っていのを嫌う傾向にあるんだけどね。
宣伝するなら、商品で勝負しろ。日本の想像力やメーカーは関係ない!
737 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 20:23 ID:e8wr9z3j
>>725 M$が作るエロゲーってどんなのになるんだろ?
738 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 20:32 ID:Ehm7XhuS
日本でのスタートはGCよりXboxのほうがソフト揃ってたのにな そのソフトも金をばら撒いてかき集めただけだが ディスクに傷がつく問題でいきなり蹴躓いた そのときアメリカではその事例が報告されていると報道されたのに 日本ではアメリカではそのようなことはないと嘘をつくし ヨーロッパではMSの幹部が日本人を馬鹿にしていたし ひたすら日本人を馬鹿にしているね 金さえあれば売れると思ってる
∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」 ( ゚∀゚ )‖ ( ゚∀゚ )‖ ( ゚∀゚ )‖ ( ゚∀゚ )‖ ( ゚∀゚ )‖ ( ゚∀゚ )‖( ゚∀゚ )‖ ( ゚∀゚ )‖ ⊂ つ/l⊂ つ/l⊂ つ/l⊂ つ/l⊂ つ/l⊂ つ/l⊂ つ/l⊂ つ/l ∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」 ( ゚∀゚ )‖ ( ゚∀゚ )‖ ( ゚∀゚ )‖ ( ゚∀゚ )‖ ( ゚∀゚ )‖ ( ゚∀゚ )‖( ゚∀゚ )‖ ( ゚∀゚ )‖ ⊂ つ/l⊂ つ/l⊂ つ/l⊂ つ/l⊂ つ/l⊂ つ/l⊂ つ/l⊂ つ/l Y 人 Y 人 Y 人 Y 人 Y 人 Y 人 Y 人 Y 人 (_) J (_) J (_) J (_) J (_) J (_) J (_) J (_) J
740 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 20:51 ID:dAm5IMVL
まぁあれだ、結論から言えば いっき 最強 ってことだろ?
741 :
どり :04/04/04 21:03 ID:ksopd0cI
ソフトを購入するのは消費者。 MSが自画自賛しても、購入するのは消費者つーことを 完全に忘れてるな。
742 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 21:07 ID:/gGmvWe4
TFLOに期待してXBOX買ってもいいかなって思えてきたところにこれだよ・・・ 一気に冷めた。βもはじまらねーしもういいや、凶箱(゚听)イラネ
743 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 21:17 ID:K3kL6/zo
Xboxでコケた時点で諦めないと
まあアレだ。 ハードとソフトの違いこそあれ、MSの主張は 一昔前の次世代ゲーム機論争と同じってワケよ。 テクノロジー「だけ」で売れるほどゲーム業界は単純じゃないのはすでに周知の事実。 では何故このようなアピールをしたか? 「XBoxは(日本の)サードパーティが少ないです。便利な製作環境用意してますのでおいでください」 本当は単にこう言って頭下げたいだけ。 でも素直にいえないアメ公のプライド(w だから日本市場で失敗すんだよ(ww まあ洋PCゲーマーの俺がこんなこと言うのもなんだけどな・・・。
そういうことはXbox売ってから言ってね
XNAはゲームを作りやすくする、といってるが… (ソースを蓄積してツール作成やエンジン作成などに 余計な時間をかけず、ドラッグ&ドロップでできてしまうよーなのが 理想らしいが) …ある意味オープンソースな位置付けもあるんだろーが、 一体どこの開発者が好き好んでソースを提供するんだろーね。 XBOXのサンプルも見た目だけはいいけどソースの書き方や 応用法が酷い(サンプルが適当)の多いらしいしね。 理想には同意できるけど、実現は厳しいと思うよー
747 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 21:25 ID:cto9RncN
偉そうな事をぬかす前に日本で売れるソフトにハードを出してみろやMSさんよ 所詮は独裁会社のやること言うことやね ユーザーよりも利益優先 ボウフラに生まれ変わった眼鏡社長を立派な蚊に成長させ圧殺されるまでの半生をゲームにでもしたら考えてやる…(笑)
航空機は修理作業のミスでおっこどしても謝らんし、 エイズ患者の血液を輸出したし、牛はBSE付きで輸入しろって言うし XBOXはCD傷つけても大丈夫と言い張ったし、地球温暖化を否定しようとするし だめじゃんアメリカ。 この副社長さんも高額の給金目当てにビジネスをやっているだけで、事業に失敗しても 退職するだけ、日本社会の閉鎖性とやらに難癖つけてくるだけ。経営責任を問われて 全財産を没収されることはない。自分の全ての資産、子供の進学積立金も 突っ込んで売れなきゃ路頭に迷うという懸命さがない。 家業として不退転の覚悟で臨む姿勢が全然見受けられない。 ビル・ゲイツが日本人のようにダンボールを敷いた床に寝て休息しハンバーガーを 食べて頑張った根性がない。OSの素を買い取るために、ビル・ゲイツ自ら駆けつけた 創成期の機動力がない。 高いところからモノを言っている。まるでPC98全盛期に調子こいたNECの 高山専務のようだ。黒い単一のフォード車を量産した失敗はそれ以前の大成功の 驕りであるのを知らないらしい。 こんなマヌーのど高い給金のためにウインドウズの値段が高いのか。 MSだとて、どんな商品サービスだとてそれにかわる便利で安価なものが供給され たちまち危うくなる。
750 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 22:00 ID:wGCIAfkb
POSTAL2にエロ&萌えの要素を入れた奴をM$機限定で出せ! そしたら凶箱でもクソヤでも買うたるわ!!! 話 は そ れ か ら だ
751 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 23:41 ID:p34S1qUn
オラをワクワクさせてくれるゲームそろそろ出してくれよ作るひと
752 :
名無しさん@4周年 :04/04/04 23:42 ID:deuNGGrw
753 :
名無しさん@4周年 :04/04/05 00:02 ID:W0cljO4N
X-BOXを持ってる人と、冬のソナタを見てる人を周りで見たことが無い・・・
デフォでキーボードとマウスつけて洋ゲーだせば買うのに
755 :
名無しさん@4周年 :04/04/05 00:09 ID:Zg08rpQM
ワンダースワンの方がマシ。
756 :
名無しさん@4周年 :04/04/05 00:12 ID:W0cljO4N
漏れ、オンラインボンバーマンと携帯電話のP-Golfだけであと5年は遊べるよ。
757 :
名無しさん@4周年 :04/04/05 00:13 ID:dx8TEzwh
5インチベイに入るゲーム機を作ってくれたら 買ってやらんでもない。 CPUとメモリとビデオのチップだけで HDDも光ディスクも搭載せんでいいんだから、いいだろ。
マイクロソフト社は・・・・・ ・任天堂を買収する。 ・日本のヲタを誉める。
759 :
名無しさん@4周年 :04/04/05 00:18 ID:mf7zY7+H
ゲーム機のOSは、ハードと一体だから、 パソコンのように、ソフト企業のMSだけが 業界を牛耳ることはできない。 有力ハードメーカと協力すれば、 MSが主導権を握ることもできるかもしれないが、 それでも、パソコンのような完全支配はできないはず。
>>712 んなもん、昔からないよ。
PCゲームは昔から、洋ゲームが面白いし。
馬鹿だなー そうやってすぐ、日本人を馬鹿にするから嫌われるんだよ わからないのかよw
762 :
名無しさん@4周年 :04/04/05 07:51 ID:vK+IU6BS
763 :
名無しさん@4周年 :04/04/05 07:57 ID:FfXe5rhg
Illumina XIX
1個の雀卓で10万人がやっている姿は想像できない
766 :
名無しさん@4周年 :04/04/05 08:16 ID:zDtvkmzG
早くヘイロー2出せ。良いゲームもあるのに糞販売戦略で軒並無駄にして人のせいにすんな馬鹿
>>1 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェー
お前らには言われたくないな。アメリカの糞つまらないゲームよりはマシだな
つうか・・・ XBOXのゲームみてきたら 殆どがプレステ2でも売られてるゲームだったんですが・・・・
企業で採用されてる技術者よりも素人のほうがおもしろい企画出すと思うけどね 日本の企業は頭堅いから視野も狭いんだろうな
アメリカ人が作ったゲームで面白かったのって 「ウィザードリィ」ぐらいしかないんだけど。(w それだって、日本のアスキーがファミコン用にアレンジしたやつが 面白かったわけなんですが。
HTTペンティアム4 を使ってDDR512M以上積んでHDは120G以上 DVDはRもWも+も付けて、当然キャプチャボードも入っていて ついでにAMFMたんぱのラジオ受信と録音機能も付けて、新しいロングホーンOSを 間に合わせてこれも付けて、キーボードとマウスも付けて、 ドリームキャストのエミュとPSとPS2のエミュと、 さらにゲームもできるような機種でXBOXぐらいの値段なら、XBOXみたいにバカ でかくてもキラーソフトが銃で撃ち合うゲームでも売れると思います。
>>329 きっと、彼にとっては、爆笑もののウィットとユーモアに溢れた、精一杯の愛嬌だったのさ、
そっとしておいてやれ、
>>737 盛り上がってきたところで、フリーズ。(膣痙攣)
>769 それって、ありがちな錯覚だけどね。
MSのことだから、製品出来てもきっと 開発者「バグハケーン」 MS「修正パッチ出来マスタ」 開発者「フリーズしたYO!!」 MS「仕様death。修正パッチ1CDに収めたXNA sp1リリースしたので、別料金で買ってね」 開発者「氏ねクソ企業」 みたいな流れに10ペリカ
英国でXboxの販売台数がプレイステーション2を4000台上回る
3月31日にChartTrackが発表した英国の最新週間ランキングによれば
3月21日から3月27日の1週間のXboxの販売台数がプレイステーション2を「4000台」上回ったという。
前週比で65%もXboxの販売台数が増加した背景には「スプリンターセル パンドラトゥモロー」と
限定クリスタルXboxが発売されたからだろうと分析されている。
一方のPS2は前週より台数を下げている。
「メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス」が発売されたゲームキューブはわずかな増加に留まっている。
http://www.gamespot.com/news/2004/03/31/news_6092583.html
779 :
名無しさん@4周年 :
04/04/05 15:59 ID:niA31Rxw 日本でもPSの頃のSCE販売物なんかは 割とアイデア溢れるゲーム多かったような。 まあPS2になってから迷走中って感じだけに こんなこと言われちゃうんだろうけど。