【任天堂】次世代ゲーム機投入を当面見送り【キューブ】
任天堂は家庭用ゲーム機で現行の「ゲームキューブ」に続く新モデルの発売を当面見送る方針だ。
キューブを中心に新開発の周辺機器を活用して、ソフトの多様化で楽しめる遊びの幅を広げる。ソニー
と米マイクロソフトが高機能の「次世代ゲーム機」を発売する計画なのに対し、任天堂はハードの機能
性よりもソフトの魅力向上を重視した路線を鮮明にする。
任天堂は2005年中にもアダプターや操作端末などの周辺機器を発売する計画。概要は明らかにして
いないが、画像や音の表現能力を上げるのではなく、体感型ゲームや携帯型ゲーム機との連動といった
多様な遊び方を想定したものになる見通し。任天堂が当面、買い替えを促す新機種を出さないのは、
ゲーム市場が縮小・多様化を強めるなかで、「顧客は今のゲーム機の機能に十分満足している」(岩田
聡社長)と判断したためだ。長期的な家庭用ゲーム機の開発は社内で続けるが、この2―3年はソフトの
魅力向上につながるような機能をゲームキューブに追加し、他社の「次世代機」への対抗軸に据える。�
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20040210AT1D0907109022004.html
2だ
オマエも見送り
4 :
2:04/02/10 12:59 ID:XDQYm+NM
あほだなw
>「顧客は今のゲーム機の機能に十分満足している」(岩田聡社長)
たしかに、それは言えてる。
GBAだけで十分。
プレステ2も、キューブも、なんとかボックスもいらない。
>>5 言えてるんだけどさ、ソニーとかの次世代機が出ちゃうと、
やっぱり前世代ハード感はぬぐえないんだよな。
難しいよね。
そういやまったく新しいハード作ってるとかいってなかったっけ?
9 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:06 ID:GVjvKUWl
例のディスプレーが2つあるとかいうマシンも見送り?
10 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:07 ID:r4N/7dZj
でたーw
そろそろ大規模なリストラですか?
任天堂敗走か。まぁマリオばっかり出してる向上心の無いメーカーは淘汰されるべきだよ。
最近はファミコンに頼ってるし。
12 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:08 ID:+uv2Ylv7
10年前のゲームを2000円でリメイクし続ければ
永久に生きていけるんでないの?
>>12 何もしなくても30年以上は大丈夫な会社です。
14 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:10 ID:8KTAPGIk
ハードじゃなくて、ソフト変えてほしい。
マリオかドンキーコングかポケモンくらいしか見た事無い
小学生向け
/ ̄ ̄ ̄\
i'___{_ノl|_|i_トil_|i
|,彡 ┃ ┃{.i| ♪ファイアーエムブレム〜
》|il(_, ''' ヮ''丿| 手強いシミュレーション〜
ノリ i `フ i´il l| 勝ってくるぞと勇ましく〜
/ノ l| バーハ ll j
16 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:11 ID:prGVy22n
スーパーマリオ128はゲームキューブで出来る訳か。
よかった。
17 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:11 ID:cFC2Ucis
じゃあ発表しなきゃいいのに、市場を混乱させてアフォだな
任天堂は通販部門作ろうよ…。
欲しいゲームがあっても取り寄せしか手がないし…。
19 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:12 ID:68M5C4EX
>>1 だったらもっとGCに力入れろよ.
今月の発売ソフトなんか2本だぜ.それも他機種でも出る奴だし・・・
20 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:13 ID:hsbH5Tuv
>任天堂はハードの機能性よりもソフトの魅力向上を重視した路線を鮮明にする。
すごく、セガ臭がします・・・
21 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:13 ID:OdI8vZWP
事実上の据置きマシン撤退だな。
箱と合体しないか?
もしも実現すれば夢のハードじゃないか。
23 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:15 ID:uphOAfL6
>>19 64に比べたら
他機種と同時発売があるだけでもマシですけどね。
24 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:16 ID:GVjvKUWl
>21
怖くて口に出せなかったが……やっぱりそうだよな。
25 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:16 ID:ulyTulwY
任天堂さんへ
ガキにいくら使えば、ちゃんと遊べますか?
26 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:17 ID:+RDohvI6
【新情報】任天堂:ゲームキューブ後継機、ソニーや米MSと同時期発売へ
2月10日(ブルームバーグ):任天堂は家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」の後継機種の開発を継続し、
ソニーグループや米マイクロソフトなど競合メーカーの次世代機投入と同時期に発売したい考えだ。
10日付の日本経済新聞朝刊は、任天堂が次世代ゲーム機の投入を当面見送ると報じた。
これに対して、「ソニーもマイクロソフトも次世代機の発売時期は 05年から06年といわれており、
当社もその時期まで当面発売しないという意味」(同氏)と説明した。
発売時期がPS2よりも1年半遅れたのが出遅れた理由のひとつとの考えから、
任天堂としては次世代機では同時期に投入したい考えだ。
2005年に家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」向けに周辺機器を発売する。
ゲームキューブの機能を拡張することで新たな種類のゲームソフトを投入するのが狙い。
ttp://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=akZ8704ke0Bk&refer=top_kigyo
27 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:18 ID:w6xrQgJI
リメイクに頼らないソフトを見たいものだな。
正直、おいちゃんにはリメイク以外での最近のゲームにゃ食指が動かんよ。
スーマリみたいな、繰り返しのプレイに耐えられるゲームキボン。
マリオはマクドナルドのアイツみたいに喋るようになってからダメになったよね。
29 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:19 ID:7QZLxeOQ
プライドを捨てて、セクース体感ゲーム機でも作ったら・・・。
とりあえず厨房の多いスレだな
31 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:21 ID:viB3BcHc
確かにエロが少なめだな
>>23 しかしGCになってから
頼みの任天堂ソフトの質がやや落ちている。
ハードの乱立が結果的に業界の衰退招いたのにやっと気付いたらしいな。
もしサード―パーティがソニーなどの次世代機に開発力を奪われたら終わり。
GC独自タイトルどころか、多機種の人気タイトルも移植できなくなる。
任天堂のサードは事実上、ケムコ、セタ、カルチャーブレーンくらいかw。
35 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:24 ID:+RDohvI6
ニンテンドー・ディーエスに新情報・・・価格は1万3500円に
・日本のインサイダーがDSでGBA用ソフトをプレイすることができるとIGNに伝えたという。
・インサイダーによると、少なくともTFT液晶の1つは、タッチスクリーンになるとのこと。
・GBAのワイヤレスアダプタに準拠した高速無線通信ワイヤレス技術が搭載される。
・価格日本ではGBAより少し高い13,500円になる。
・グラフィックについては、Nintendo64のようなものになるとも、2Dスプライトをベースとしたものになる。
・DSのカートリッジはMatrix Semiconductorのメモリ技術が使われている。
・日本のデベロッパーは昨年よりDSのハードウェアで開発をしている。
ttp://gameonline.jp/news/2004/02/10013.html
36 :
広告:04/02/10 13:29 ID:xSemVvD2
ブランド力、わが道を行く。セガと似ているのに客層の違いで
安定性が違うなぁ・・・・
FC世代が大きくなるに連れ、SFCとかで高年齢化についていった
企業が多い中、ポケモンで改めて低年齢を取り込んだ、っつーのは
大きいか。(後は遊戯王のコナミとか)
まぁココは何をしても当分は安泰ですな。逆にハード出すとか冒険した方が危険かも。
もはや勝ち目が無いって判断したんじゃないのか?
お前ら、任天堂の収益分かっているのか?
39 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:33 ID:n/r21ScX
おじちゃんたちにききたいよ
バーチャファイタークエストいつでるの?
40 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:33 ID:svSz/Tmh
****** 重要 ******
バレンタインデー中止のお知らせ
2004年02月14日に開催予定のバレンタインデーは諸事情により中止になりました。
この決定により、恒例となっていましたチョコレート等のプレゼントも中止ということになります。
中止、ならびにこの告知が遅れたことにつきまして、
楽しみにしておられた方々・関係者各位には謹んでお詫び申し上げます。
****** 重要 ******
41 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:34 ID:lau8RNrv
そりゃそうだ。
今のゲーム業界はソフトの充実よりもハード売ることだけ必死だからな。
任天堂はいつも冷静な判断を下して好感持てるな。
43 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:54 ID:/YvLkH8Q
良質なゲームがあってもいまいち訴求力に欠ける気がする。
マリオサンシャインとかメトロイドプライムとかすっげぇおもろいのに。
ゼルダは・・・あー・・・
44 :
名無しさん@4周年:04/02/10 13:59 ID:Lkm0hLof
高解像度なGBAキボン
GCで、重量感のあるビルを破壊できるブラストドーザーを出せ!
46 :
さわやか青年:04/02/10 14:10 ID:I4bmfhWZ
おい「異質な新商品」はどこへ行ったんだ?!
47 :
名無しさん@4周年:04/02/10 14:10 ID:YrzJJsDD
任天堂:ゲームキューブ後継機、ソニーや米MSと同時期発売へ
2月10日(ブルームバーグ):任天堂は家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」の後継機種の開発を継続し、
ソニーグループや米マイクロソフトなど競合メーカーの次世代機投入と同時期に発売したい考えだ。
10日付の日本経済新聞朝刊は、任天堂が次世代ゲーム機の投入を当面見送ると報じた。
これに対して、「ソニーもマイクロソフトも次世代機の発売時期は 05年から06年といわれており、
当社もその時期まで当面発売しないという意味」(同氏)と説明した。
発売時期がPS2よりも1年半遅れたのが出遅れた理由のひとつとの考えから、
任天堂としては次世代機では同時期に投入したい考えだ。
2005年に家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」向けに周辺機器を発売する。
ゲームキューブの機能を拡張することで新たな種類のゲームソフトを投入するのが狙い。
ttp://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=akZ8704ke0Bk&refer=top_kigyo 日経と内容違うな
任天堂のこの判断は支持できるな。
GC持ってないので、盛り上がってきたら買うかも。
言ってることは分かるけど
明らかにGC以降「ソフトの質」が落ちてきてるしな…
それに「連動」はゲームの本質的な面白さには関係ないと思う。
本当に面白いゲームはGBAとつないだりしなくても面白いはず。
少なくともオマケの領域を出ず、最前線に突撃兵として押し出すほどの力は無い。と思う。
重厚長大ゲームを批判したりリアル志向を批判したり忙しいが、口で否定するより実際に実例を立ててくれ。
それともマリサンや風タクの圧倒的なボリュームの少なさは重厚長大路線を切り捨て、軽薄短小路線を選んだ結果です、て?
円が安いと良いんだったか高いと良いんだったか
51 :
名無しさん@4周年:04/02/10 14:12 ID:+RDohvI6
依頼したやつもアレだなあ。
すでに訂正が入ってるガセ記事を依頼するか?
'`,、('∀`) '`,、
(つ´∀`)つ@UUUφ ★
こいつポストソースにしてスレ建てたり最悪やな
56 :
48:04/02/10 14:24 ID:wskFpP2B
やっぱダメじゃんプ
57 :
名無しさん@4周年:04/02/10 14:28 ID:zTrLlhJg
ソフトを作る人材って、昔と変わってるのかな?その質がさ。
バイオ4が頼みの綱ってか
59 :
名無しさん@4周年:04/02/10 14:38 ID:GVjvKUWl
>57
よくされる話では:
昔の人材はゲーム以外の遊びからゲームを作る。
今の人材はゲームを元にしてゲームを作る。
あの宮本茂はスキーをやるんだが、ゲレンデのギャップを飛び越えるときの
浮遊感覚から「エキサイトバイク」のジャンプ中の体重移動を
思いついたそうな。
現実の肉体感覚を知っている人間の作る物は、やっぱり迫力が違う。
60 :
名無しさん@4周年:04/02/10 14:39 ID:yPBuOoR2
よく言われるだけあって、説得力を感じるな
61 :
名無しさん@4周年:04/02/10 14:40 ID:KNrp/v9W
これって事実上の据え置き気撤退宣言でつか?
まぁ、ゲームソフトの売り場も端っこの一角しかないし、
撤退しても、いいんじゃないの?
ネットワークを軽視する任天堂は衰退する運命にあったのだ
64 :
名無しさん@4周年:04/02/10 15:03 ID:zTrLlhJg
>>59 任天堂は面接する時「私は御社のゲームは殆どやっておりまして…」とか
ソニーのソフトも殆どやりましたがやはり御社のソフトが一番…とかなんとかいう奴は
落とせば良いのに。やってるけど駄目なのか。
か〜ちゃんたちにはないしょだぞぉ〜
誤報なので終了
67 :
名無しさん@4周年:04/02/10 15:08 ID:tlPqCNqR
ビートたけしの挑戦状はリメイクしないのですか?
68 :
名無しさん@4周年:04/02/10 15:09 ID:RnNbdJR/
もうにんてんどーつぶれるんじゃねーの?
>>59 いつの時代の話をしているのやら、
今はねぇ、その浮遊感覚を思いつくことではなく
その浮遊感覚をゲームにするためにいかに技術開発と
システム管理するかが難しい時代になってるんでしょ。
昔みたいにプログラマーと二人でひざ突き合わして徹夜して
指示していけばものできる時代じゃないんだもん。
求められるスキルが変わってきている。
70 :
名無しさん@4周年:04/02/10 15:13 ID:6R967fXT
んなぁ事言ってるから、、、、、
任天堂潰れるかもな。
マーケット戦略とか5年先10年先経営戦略とか無いのだろうか?
つか現状把握出来る人間いないのか?
>>63 ネットワークを重視した会社はもっと酷いことになってるけど、
セガとかカプコンとかMSとか、、、スクもねぇ。
72 :
名無しさん@4周年:04/02/10 15:17 ID:pGUfg1yv
73 :
名無しさん@4周年:04/02/10 15:18 ID:fl/6z5fG
任天堂って、どのランクの大学卒業した香具師が多いんだろ。
エリート組が任天堂いくとは考えづらいし。
任天堂は主に京大出しか採用しません。
75 :
名無しさん@4周年:04/02/10 15:20 ID:hVJsPooE
でも任天堂て超優良会社だろ。
よほどのことがないと潰れそうもない。
20年30年後はわからいないが、それはどこも一緒。
76 :
名無しさん@4周年:04/02/10 15:21 ID:LmLLIVUU
GBAですらスーファミ並の能力あるんだろ?隔世の感だわ
あれはスーファミ以上じゃないかな。。
CPU自体はスーファミ以上だけどアセンブラぶん回してプログラムと
CベースでつくるGBAじゃねぇ、あとサウンドしょぼい。
80 :
名無しさん@4周年:04/02/10 15:34 ID:F3UvvhDO
任天終焉なのか。
悲しいね。
81 :
名無しさん@4周年:04/02/10 15:35 ID:0HxOyRv3
マリオ、ゼルダ、ゴルフ、ドンキー、マリカー
すべて64のときよりおもしろくなくなっているゲームたち
82 :
名無しさん@4周年:04/02/10 15:37 ID:+RDohvI6
なんか少し前にも
日経が任天堂ネタ報道。
↓
別の新聞だと全く違う事が書いてある、任天堂も日経記事を否定。
ってな展開があったような気がするんだけど気のせい?
どうでもいいけど、子供からぼったくるのは辞めてあげてください。
85 :
名無しさん@4周年:04/02/10 16:11 ID:9TGEaF9K
任天堂は携帯機だけに特化しそう
86 :
名無しさん@4周年:04/02/10 16:23 ID:SnEIVsim
ディスクシステムのゲーム遊べるようにして〜!
日経はなんでそこまで任天堂を叩くんだ?私恨があるとしか思えない。
88 :
名無しさん@4周年:04/02/10 16:50 ID:SfrmNv8v
>>69 アホ杉。
>>59は、ゲームデザイナーが内包する
引出しの多さや、その多様性の重要性を言ってるんじゃん。
おまいの言ってることは単なるゲーム作りの手段であって、
ゲームデザイナーのバックボーンの話じゃない。解るか?
じゃあ、宮本茂は引き出し少ないなぁ。
マリオとゼルダばっかだし。
90 :
名無しさん@4周年:04/02/10 17:26 ID:SfrmNv8v
>>89 おまいもアホ杉。
そのマリオとゼルダにどれだけの
アイディアが(仕掛けが)詰まってると思ってるんかね。
宮本擁護なんざしたくも無いが、
余りにも浅はかな煽りだなおい。
別に任天堂叩きの記事には見えないけどなぁ
93 :
名無しさん@4周年:04/02/10 17:36 ID:fl/6z5fG
>>90 何か嫌な事でもあったのか?相談に乗ってやってもいいぞ。
いやその、スレ汚しスマソ。
別に起こってるわけじゃ無くて、
つまらん勘違いを是正したかっただけ。
>>88 ん、だからねぇ、だれか一人の秀才くんのバックボーンで
ゲームが成立する時代じゃなくなったといってるんだけど?
秀才君は必要だが秀才君一人の肉体感覚でゲームができる
時代じゃないんだよという話。
>>95 お、相手してくれるのか。
?それじゃあ
>>69の内容と全然違うじゃんか。
そう言う話なら、まあ解らんでもないが、だからと言って
優秀な一人のクリエータの存在が、軽んじられても
良いって訳じゃなかろ。
技術『が』ゲームを作るんじゃない。
いつだって発端は優れたアイディアのはずだろ。
そうじゃなくなったら、ゲームなんかやる価値は無い。
ゲームで現実逃避がしたい
しかしアンモラルなゲームがない
98 :
広告:04/02/10 18:02 ID:xSemVvD2
職人がハンマーで金型を叩く時代ではないかも知れんが、ハンマーの代わりに
優秀なCADを使いこなしても、プリウスの様なエンジンは絶対に生まれない。
又、車だけ動かしていても環境の事はわからない。
って事じゃないの??
GCにしろPSにろ駄目すぎだ
次世代機では5感全てを使い、
使いようによってはハァハァできるもんじゃねーとダメ
結局誤報?俺が開発してた頃はGCの寿命はもう半年とか言われてたけど。
PS後継機と同時に次のハード出す気なら、大手はもうそれ用のソフト作り始めてるのかな。
任天堂はナンバーワンではなくオンリーワンを目指しています。
102 :
名無しさん@4周年:04/02/10 20:27 ID:MBnu8urr
ウォール街いつになったら出るんだよ。
俺は64にDDつないで待ってるってのに。
103 :
名無しさん@4周年:04/02/10 20:27 ID:O6S+wHmE
第二のセガだな。
事実上撤退?
キューブってオンラインゲームって何種類くらい出てるんですか?
PS2並くらいに出てるならキューブ買います。
>>96 元々はクリエイターの質が変わったのかというのが元々の話。
それよりもゲームという身体感覚自体が飽きられた現在はどんな身体感覚を
持ち込むかではなく、いかに身体感覚を高度にするかまたは
物語などの導入によりゲームを遊ぶのではなくいかにゲームで
遊ぶかという方法論になった、求められるものが違うという話。
(それが面白いかどうかは別の話、だがそれによりここまで
ゲーム市場は肥大化させてきた)
ゲームでゲームをつくるというクリエイター論は糸井重里がファミコンで
マザー作ってるときから言われていること。
今回の任天堂の周辺機器云々はそういう方法論ではなくゲームの
身体感覚自体に新しいデバイスで変化を与えようという話ではないかと
思うというかそういう風に期待はする。
GCが取り滓並の値段になったら、買ってやらんでもない。
108 :
名無しさん@4周年:04/02/10 20:39 ID:+RDohvI6
ゲームキューブ次世代機、05年お目見え 任天堂
任天堂は10日、家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」の次世代機について、
05年春の米国のゲーム展「E3」で披露する方針を示した。
同社は「次世代機」の定義について、ソニーやマイクロソフトの次世代機のように最先端半導体の搭載でなく、
「新しい遊び」にあるとしており、現行機を強化する周辺機器の発売を含めて検討しているという。
同社広報室は「二画面の携帯ゲーム機『ニンテンドー・ディーエス』(04年末発売)のように、
家庭用ゲーム機でも、子供や大人、女性を問わず遊べる“異質な商品”を提供しなければならない。
来春のE3でお見せしたい」と話している。
ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2004/02/10-1.html GC2がE3で電撃発表キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
祭りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
109 :
名無しさん@4周年:04/02/10 20:49 ID:8qRuMC6J
任天堂が本当のことを言うわけないだろ。
今度はウラをかいてコッソリ次世代機を先行開発しているんだよ。
で、PS3の発売日が決まった頃に、電撃的に1週間前くらいに
バーチャルウルトラファミコンボーイを発売するんだよ。
110 :
名無しさん@4周年:04/02/10 20:53 ID:DGXMTCgq
>バーチャルウルトラファミコンボーイ
そこはかとなくコケそうな雰囲気をかもしだしている名前ですね。
111 :
名無しさん@4周年:04/02/10 20:54 ID:MJANRzTx
112 :
名無しさん@4周年:04/02/10 21:03 ID:OKr1FKq+
タクトって評判悪いな
あれだけのゲームを作って
叩かれるなんて可哀想な会社だな
任天堂は
実は俺のアイデアが取り入れられた原点に返りつつも、現在の溢れるように
存在するリソースを生かしたゲーム機が発売されるんだよ。
その名も、ファミコンDX
スペックはゴクゴクありふれた128bitのCPUとそこそこの表現力をもつGPUを
搭載しており、内部には650MB程度の容量をもつフラッシュメモリ内蔵。筐体
はファミコンとほぼ同じ大きさとスタイル(クラシックもでるは外見はファミコン
そのもの。CPUの周波数は高めだが、これは表現力の為に使われるわけで
はない。
基本機能は大きく分けて2つ。ひとつはカートリッジ。アダプタが3種類ついて
おり、ノンアダプタでファミコン・スーファミ、アダプタAでゲームボーイそして、
アダプタBでゲームボーイアドバンス、アダプタCで任天堂64が刺さるようにな
っている。つまり、これらを1つの筐体で実行することが出来、なんとかつての
ディスクシステムも接続することもできる。
そして、二つ目がネット。といってもこちらはネット対戦を種としたものではなく
ネットからファミコン、スーファミ程度の容量のゲームを取り寄せて内蔵のフラ
ッシュメモリにセーブデータとゲームそのものを記憶させる。そしてそこからゲ
ームを実行する。もちろん、この容量と規模のゲームなのでネット対戦も割と
スムーズに実行する個が可能である。そのためのインターフェースは実に標
準的なEthernet仕様。
で、なぜCPUの周波数が高めかと言ったら、GameCubeで培ったエミュレーシ
ョンをさせるためにある。膨大な過去の遺産に目を付けないわけがないという
ことだ。そして何よりも、ファミコン・スーファミレベルのゲームはせいぜいが、
100kb〜4MBまで。フラッシュメモリーに買ってくる・同人ソフトを導入する・また
フリーソフトを落としてくる・交換する(着メロのような著作権防止機能もある)と
いったことや、デベロッパーキット for Family Computerを無償で公開すること
でコミュニティ形成やソフトウェア資産のさらなる増大をはかる。ただし商用の
場合にはライセンシーを任天堂に納めなくてはいけない。
114 :
名無しさん@4周年:04/02/10 22:52 ID:k2IOvRlG
おとついの朝、出勤で地下鉄に乗ったら
目の前の女子高生がやおらゲームボーイを取り出しゲームをはじめた。
やってるゲームはどうやら「逆転裁判」らしい。その女子高生は一心不乱に
ボタンを押しまくってたが、朝っぱらから女子高生を夢中にさせてしまうほど
面白いのか?「逆転裁判」ってゲームは?漏れには、全く謎だよ。
うむ、で、bit数は書いてあるが、どこにその高めのCPUの周波数の記述があるのだろうか?
>>114 マジ面白い
://2next.net/swf/gyakuten/
117 :
名無しさん@4周年:04/02/10 22:58 ID:+RDohvI6
独自調査の結果だけど
・FF本編
・ドラクエ本編
・任天堂ソフト
このうちの2つが出るハードが成功するという法則
例
○成功
ファミコン、SFC→(FF・ドラクエ・任天堂)
PS、PS2→(FF・ドラクエ)
×失敗
64、GC→(任天堂)
XBOX→(なし)
>>115 すまん。30行以上レスをかけないために、文章をいくつか割愛したために
消えてしまっていたのだ。
それでも1GHzはない。せいぜい500MHz程度である。
>>116 おっおっ 結構面白いなこれ フラッシュとはいえ。
121 :
名無しさん@4周年:04/02/10 23:37 ID:5I+WaaEM
ゲームは映画になれないし、映画もゲームにはなれない。映画は人に観せることで、楽しさや感動を伝える。
ゲームは、遊んでもらうことで、楽しさなどを伝える。ところが、32ビット機以降のゲームはと言えば・・・
ユーザーに遊ばせることを考えたものばかり・・・俺は、遊ばされる為にゲームしてないんだよね。
だから、任天堂は、そういう部分では、他社を圧倒してると思うよ。ユーザーが遊べる作品が多し。
据え置き撤退って言葉が出ているけど、それはちと違うと思う。
どんなに機能を上げて、質感や速度を上げても、ゲームの本質である遊べるゲームが無きゃ意味が無い。
将棋だって、幾つか遊び方がある。トランプだって数々の遊び方がある。
GCと言う本体で、他の遊び方が出来るならそれで良い。無駄に新ハードを投入する必要は無いだろう。
122 :
名無しさん@4周年:04/02/10 23:43 ID:qSYbClGz
>>1 昔のソフトを低価格で安心して遊べるようにして欲しい。
123 :
名無しさん@4周年:04/02/10 23:44 ID:0xSL2dL9
逆転裁判で、ゲームとはなんたるものかを、
改めて思い出させてもらった。
お前んちの姉ちゃん、次世代ゲーム機だな
125 :
名無しさん@4周年:04/02/11 00:35 ID:rXE7luDe
逆転裁判で、巨乳とはなんたるものかを、
改めて思い出させてもらった。
>>106 どうやらお互いに言葉足らずだったようだな。
変に噛みついてすまんかった。概ね同意だよ。
元の流れに戻さなきゃな。
肥大化はもう充分だ。
そして遅レススマソ
127 :
名無しさん@4周年:04/02/11 02:08 ID:8mmOumvO
128 :
名無しさん@4周年:04/02/11 02:15 ID:LGyThtkk
ポケモンもっと出荷しろのカスが
しないならCM流してんじゃねーっつーの
129 :
名無しさん@4周年:04/02/11 02:20 ID:dMFaO2XD
逆転裁判は近年の傑作。
大人も愉しめる数少ない良ゲーだな。
130 :
名無しさん@4周年:04/02/11 02:22 ID:xt7ReonG
任天堂の言う新しい遊びというスローガンももう10年目だな
10年間の模索でも新しいものは見つからないようだがね
凶箱弐のグラフィックスチップの設計がATiになったのが響いたのかな。
携帯ゲーム機市場も、あとどれくらい持つのやら…
任天堂帝国とまで云われた時代もあったのに…栄枯盛衰南無
132 :
名無しさん@4周年:04/02/11 03:20 ID:CsdY5+KQ
なんか昔のゲームってプログラマがテスト感覚で作ってたってところが面白かったんだと思う。
(3Dのゲームも最初のうちは面白かった・・)
ゲームデザイナとかそういう連中がはいってきた時点でもう既におわってたのかも・・
ゲームは表現する場ではなくて、試す場なんだと思います。
>>113 遅レスですまんが
おい、 バ ー チ ャ ル ボ ー イ はどうした。
134 :
名無しさん@4周年:04/02/11 09:52 ID:a+8Vz+EX
1日経ってもこのレス数か……
任天堂の凋落ぶりがよくわかるな。
ラブテスターとかバズーカとかVBみたいなクレイジーなブツをまた出してくれよ!
次から次へと新しいハードを出してもユーザーを混乱させるだけだ。
少しはネオジオを見習うとよい。
136 :
名無しさん@4周年:04/02/11 10:00 ID:vUduxj7w
>>134 そのクレイジーなブツを作ってた横井軍平が退社して事故死してるから
今の任天堂にクレイジーなブツを作れる人材がいない
137 :
名無しさん@4周年:04/02/11 10:02 ID:aYcq5T57
いまの任天堂じゃあ、従来の枠にとらわれない新しいゲームソフト作れそうにないしねえ。
それなら他社も参入できるGCやGBAで稼いだ方がいいね。
携帯やら、PCやら、ゲーム以外の暇つぶし手段があるからなぁ…。
どこも大変なんだろう。
ネットワーク対戦バルーンファイト&アイスクライマーさえ出してくれれば、
死ぬまで任天堂について行く。
140 :
名無しさん@4周年:04/02/11 10:22 ID:nhK2jdbv
・十字キー
・「ファミコン」と云う伝説的な商標
この2つをないがしろにしている時点で任天堂はアフォ。
141 :
名無しさん@4周年:04/02/11 10:28 ID:ECj62Yay
任天堂は携帯機に専念するんだろう。極論すれば、コンソール機は
もうおもちゃ屋では扱いきれない。
142 :
名無しさん@4周年:04/02/11 10:57 ID:49CZZN1s
143 :
名無しさん@4周年:04/02/11 11:01 ID:aOls4RY1
何もしなくて30年会社を続けられるのなら、
何もしなければいいのに。
もう一度クレー射撃と食品市場に進出します。
周辺機器で成功したのってPCエンジンのCDROMぐらいだろ。家庭用
ゲーム機は本体のみで、全部出来なきゃダメ。
146 :
名無しさん@4周年:04/02/11 11:15 ID:w4kgGiAU
> 米任天堂が日経の次世代機見送り報道に対してコメント
>
> 今朝の日経の報道を受けて、米任天堂の広報部長ベス・レウェリン氏ががコメントを出した。
> ベス・レウェリン氏は、『まず、日経の記事は岩田の意思をそのまま反映したものではなく、
> 岩田へのインタビューからの推測記事でしか過ぎません。
> 次に、任天堂はハードウェアビジネスを続けていく意向であり、
> 次世代機をSCEやマイクロソフトと同時期に発売できるように開発を進めています。』と述べている。
全文はここ
http://gameonline.jp/news/2004/02/10016.html
147 :
名無しさん@4周年:04/02/11 11:22 ID:Yx1QCddQ
で、任天堂はまたバーチャボーイの悲劇を繰り返すのですか?
148 :
名無しさん@4周年:04/02/11 11:25 ID:5tCETaw7
誤報なんだから、このスレ終了だろ。
> 米任天堂が日経の次世代機見送り報道に対してコメント
> 今朝の日経の報道を受けて、米任天堂の広報部長ベス・レウェリン氏ががコメントを出した。
> ベス・レウェリン氏は、『まず、日経の記事は岩田の意思をそのまま反映したものではなく、
> 岩田へのインタビューからの推測記事でしか過ぎません。
> 次に、任天堂はハードウェアビジネスを続けていく意向であり、
> 次世代機をSCEやマイクロソフトと同時期に発売できるように開発を進めています。』と述べている。
全文はここ
http://gameonline.jp/news/2004/02/10016.html
149 :
名無しさん@4周年:04/02/11 11:25 ID:NFaYviHF
キューブといったらていこうはm
150 :
名無しさん@4周年:04/02/11 11:26 ID:w2KtPMhW
>>134 それに泣かされた幼少の俺は、親にもう買ってやらないとめちゃめちゃ叱られて任天堂をマジで恨みました。
151 :
名無しさん@4周年:04/02/11 11:27 ID:cQ2KOuUW
日経のゲーム担当している記者って、けっこう若いんだよ。
そりゃソニーファンだったら、任天堂に不利な記事は書くさ。
しかし悪質だな。日経は。
152 :
◆GacHaPR1Us :04/02/11 11:30 ID:3cG8iQ1K
そもそも新世代ゲーム機っていうのは
家電の量販サイクルとおんなじで
機械そのものの価格劣化の復元という意味合いがあったわけだけど、
いまでは任天堂でさえその価格劣化がなくなりつつあり、
さらに、GBAのようなモバイル型の別機種の生産が順調だから
わが社はソニーやMSのように新機種依存ではない、
と判断したんだろう。正しいとおもうよ
日経は株価操作してるんじゃないのか、と勘ぐってしまうな。
154 :
名無しさん@4周年:04/02/11 11:33 ID:aOls4RY1
2ちゃんのゲーハー板並みの論争を
マスコミにまではめ込む痛いヤシが
いるのは、このスレですか?
隔離板に(・∀・)カエレ!
155 :
名無しさん@4周年:04/02/11 11:39 ID:g7DnhfKA
絵に描いたような妊娠どもワロタ
PS2は糞だから次世代機にして欲しいけど
GCは、結構ストレスないしな
ネトゲはPS2でやるからGCは現状維持でいいかもね
箱・・・もまえはまずコンパクトになってからこい・・・・
GBAのゲームのほうが面白い
158 :
名無しさん@4周年:04/02/11 12:53 ID:32pYUCHU
GCだめぽ
159 :
名無しさん@4周年:04/02/11 13:47 ID:+os/cMCy
5万のPS3に3万のGC2で挑むより、7800円のGCで勝負した方が良いかもしれない。
PS3は開発激ムズでまともなソフトしばらく出ないだろうし、安くてソフト多いGCで戦うのはありだと思う。
160 :
名無しさん@4周年:04/02/11 13:49 ID:x9wHA3OC
負け犬は去れと
>159
GCのラインナップに魅力を感じないんだけど…
GBAの方が欲しいものが多いから、GBPを使うためだけのハードとしてなら…って感じ。
162 :
名無しさん@4周年:04/02/11 13:53 ID:xzke9yUD
もしかしたら任天堂はPS3でソフト出すんじゃないのかな。
163 :
名無しさん@4周年:04/02/11 13:54 ID:32pYUCHU
サルゲッチュとマリオのコラボ楽しみだね
なんか任天堂やそのソフトの評判を落とそうとしている人がいるね
↓過去にはこう言うことをやった人が居るので注意
SONY、任天堂を奇襲
mentai.2ch.net/ghard/kako/966/966654710.html
本物のソニー社員がリモートホストを晒しながら業務時間中に
任天堂のファンページをメチャメチャに荒らす姿を捉えた、伝説のスレ。
ソニーの他社製品に対する情報操作活動
hobby2.2ch.net/test/read.cgi/sony/982636425/
価格.comでソニー社員がリモートホストを晒しながら業務時間中に
他社製品のデマ情報を書いて信用を落とそうとしていた。こちらも伝説のスレ。
165 :
名無しさん@4周年:04/02/11 20:40 ID:AJME9b0h
ゼルダのダンジョンの数が、あまりに少なかったのが、
俺の逆鱗に触れたようだ。
>>1 日経をソースにすんなよ。
あそこはソニーの奴隷なんだから。
168 :
名無しさん@4周年:04/02/12 00:15 ID:LGXDVJ9l
すごい映像、すごい映像っていうけど、ゲームとして面白いと思ったものはほとんど無いんだよな。
特に3Dになって極端にやる気がなくなった。
2Dでちまちまと遊ぶゲームが出るんなら、GCを支持する。
GBAは画面が狭いからイヤなのだよ。
宮本も3Dはアクションに向かないって言ってるしな
さっさと2Dでおもろいアクション出せよ
170 :
名無しさん@4周年:04/02/12 00:50 ID:snuRX20n
個人的にはFFCCがスゲエ面白かったのでああいう、
GBAと連動させるようなモノを今後もっと出してくれればなぁ。
なんだかんだ言っても、GCの
>「顧客は今のゲーム機の機能に十分満足している」
このあたりはホントにそうだと思う。
PS2あたりだとまだロードだのなんだのと不満があるけど、
GCはプレイしていても殆どストレス無くプレイできる。
画期的な新機能でも無い限りまだ新ハードは出さんでもいいよ。
処理がどんだけ高速かよりもロード待ちとかセーブ待ちの短いゲーム機の方がいいね。
CDの回転音やシーク音や空冷ファンの音がうるさいゲーム機も嫌。
GCになってからキラーソフト出たのかね?
ゲームやってないから知らんけど
173 :
名無しさん@4周年:04/02/12 10:13 ID:SDTjL52i
出てない。
ゼルダが未熟児出産され、ハイハイしか出来ないレベルで死亡した。
ふむふむ、GCを支持する人は現状の性能に満足してそうだな。
だったら、新機種出す必要もないだろうな。
しかし、こう言うスレは必ずソニーの事のカキコがあるな。w
175 :
名無しさん@4周年:04/02/12 10:43 ID:ffv8wSct
コントローラーは
セガサターンのが一番やりやすい
176 :
(・о・):04/02/12 10:46 ID:ueTtLj69
風のタクトは、ムゴイグラフィックしてるなあ。
実際に見てないから、なんとも言えないけど、
写真で見る限り、手抜きと思えてしまう。
バイオハザードはやりたいなあ。
ゲームキューボで出すなよ>かぷこむ
177 :
名無しさん@4周年:04/02/12 10:47 ID:xxvO5MiV
日経から逮捕者が
178 :
名無しさん@4周年:04/02/12 10:48 ID:ffv8wSct
>>176 バイオ1リメイクの香具師はシリーズ最高傑作。
バイオ0はクソ。アイテムBOXないんだもん、床にアイテム放置w
179 :
名無しさん@4周年:04/02/12 10:50 ID:SDTjL52i
タクトは実際に見ると温かみのあるグラフィックだと感じる。
だから見た目は良い。でも、中途半端。
バイオはPS2で最近出た奴見るとGCで良かったと思えるのでは。
とはいえ、出てみないとなんとも言えないけどな。
180 :
名無しさん@4周年:04/02/12 10:50 ID:qrXlIcz0
空しい…空しいよ…何も生まれないんだ。
181 :
名無しさん@4周年:04/02/12 10:54 ID:ffv8wSct
タクトは何であんな絵本みたいなグラフィックにしたか謎
オカリナ路線でええのに・・・
俺はあれ大好きなんだけどな>タクトのグラフィック
シリーズ通じて全体的にキャラの仕草がコミカルなのだから、
むしろ3D化してからの今までのリアル路線の方に違和感を覚える。
183 :
名無しさん@4周年:04/02/12 10:56 ID:17quHJcJ
任天堂は負けたままなのか・・・?
184 :
名無しさん@4周年:04/02/12 10:58 ID:6G6rUn2/
3DO2に期待する。
185 :
名無しさん@4周年:04/02/12 11:00 ID:766LkDNw
任天堂はPSやXBOXとは別路線でやったほうが良いと思う。
漏れは例の2画面携帯に期待してまつ。
186 :
名無しさん@4周年:04/02/12 11:01 ID:fcOv0geG
マイクロソフトはまだやるつもりなのか…
ファミコンもSFもN64もGCもGBも互換するハードつくれば売れるよ。
188 :
(・о・):04/02/12 11:26 ID:ueTtLj69
次は、マイクロソフトが圧倒的に有利な気がするなあ
また日経のアンチ任天堂スレか。
190 :
名無しさん@4周年:04/02/12 11:47 ID:6G6rUn2/
そもそも松下と組んだのが間違い。
191 :
名無しさん@4周年:04/02/12 11:56 ID:zaxYtDDS
ハードは もういいよ
拡張性のあるやつだして あとは ソフト充実させろよ
さいきん おもしろくねえ
192 :
名無しさん@4周年:04/02/12 12:04 ID:h52ROUyB
はっきりいってこれ以上ハードの高性能化を行っても
ソフト開発期間が長くなって、利益出しにくくなるだけなんだよな・・・
大体、現行のハードだって性能フルに使いきってるソフト会社なんて
数えるほどでしょ?
結局ユーザーだけが贅沢になってるだけだと思う。
193 :
名無しさん@4周年:04/02/12 12:05 ID:fda6tFOs
というかメディア選択でお約束の大馬鹿やらかしたけど、
これ以上、ゲームに映像を求めないって点じゃ今度こそ同意
64の時は「(゚д゚)ハァ? この程度で?」と思ったが、もうキュブ程度の絵以上何も求めてない
正直PS2くらいでもよかったし・・
何か協約とか作ってさ、十年一ハードで貫徹するとか競合しないと、どっちも死んじゃうぞ
そんでチョン辺りに漁夫の利すくわれたら洒落にならん
任天も馬鹿やってないで、本物の「ゲーム」を作りたいんだったらそれくらい譲歩すれ
8cmのままで容量とか大丈夫なのかね?
195 :
名無しさん@4周年:04/02/12 12:08 ID:pUXacA+J
任天堂は終わったな。残念だ。日本は任天堂、海外はXBOXって
感じを期待してたんだが・・・ショボ捨て2がまただらだら長引くのか・・・・
196 :
名無しさん@4周年:04/02/12 12:10 ID:zaxYtDDS
>>193 たしかにFFも 最初はよかったが
まだ 映像あるの・・・・待たせるな〜
だから・・・・
>正直PS2くらいでもよかったし・・
PS2のが能力上じゃなかったっけ?
198 :
名無しさん@4周年:04/02/12 12:12 ID:sUjnrfHq
もうハードからは撤退して
一ソフトメーカーとしてやっていけば・・・何とかつぶれないんじゃないの
199 :
名無しさん@4周年:04/02/12 12:13 ID:UMrm4ENK
>>194 プログラムの仕掛けで面白くするには充分過ぎる容量
200 :
名無しさん@4周年:04/02/12 12:14 ID:fda6tFOs
>>197 能力はどうかしらんが、何かシパシパして目に悪い感じしない?>PS2
色合いとか自然な感じだったしキュブの方が上だと感じていた
XBOX>GC>>>>>>>>PS2
しかし日本のハード市場は■eが鍵を握ってるって状況は末期的だなぁ
せっかく合併したんだからDQはGCにしてくれよ。
イメージ的にもGCのが合いそうだと思うんだが
オウガシリースもPS2なんだろか・・・
結局 オレのGCはゼルダ専用機になりそうだ
204 :
名無しさん@4周年:04/02/12 12:28 ID:P9q81Ym+
任天堂の一番の敗因は、意地を張ってDVDを乗せなかった事すら・・
そもそも、そもそもである。
205 :
名無しさん@4周年:04/02/12 12:37 ID:QrelXqzg
206 :
名無しさん@4周年:04/02/12 12:40 ID:uN2oVPmm
>>202 あんたは携帯ゲーム機の販売本数まで加えて考えちゃってるクチ?
207 :
名無しさん@4周年:04/02/12 12:48 ID:uN2oVPmm
任天堂の敗因は企画力の低下だろうな。ていうか任天堂傘下の子会社は
何も企画出さなかったのか?任天堂が出すものはことごとくマリオやゴリラや
ゼルダにキャラレースじゃないか。企画に関して言えばSCEの方がよっぽど
吸い上げが上手い。脂肪塊がCMやってるアイ何とか、太古の達人なんて
初めに任天堂に企画行ってたら却下だろ。
まぁ、負けハードの後継機が売れるわけないよな。
209 :
名無しさん@4周年:04/02/12 12:49 ID:FGdakGCo
幼児向けの似たようなゲームばっかり作り過ぎなんだよ
クソゲ製造工場かよ
つれの家でマリオパーティやったんだけどマジで白けた
正直、工房以上の人間がやるのは精神的にキツイ
>>210 おめぇいくつだコラ?
思春期絶頂期の工房と20越えした奴とか社会人とか30代のオサーンとかを一緒にするな。
工房ぐらいは一番微妙なお年頃だろ
まあ任天堂の一人勝ちだしな。
自分はかなりコアなゲーマーのつもりでPS2までは新ハードを追っかけてきたけど、
うちではDVD再生以外にPS2がほとんど利用されていない事実に直面して、
「新ハードは買わなくていいか〜」
という気持ちになったなぁ。結局キューブもXBOXもかわずじまい。
それぞれにやりたいゲームはあるんだけど、
買ってまで・・・という気にはさすがにならない。
ゲーム機って、ファミコン世代と共に成長してきたからな。
それだけに新ゲーム機が出ると共に爆発的に売り上げ曲線が急になっていった。
けど、今はもう卒業しちゃった人が多いから、任天堂も次世代投入時期には
慎重になってるんだろう。
周りの評判を気にしながら、このゲーム機は勝ち組だ、負け組だ、なんておかしな話だと思う
日本的な発想は、そのうち米国に駆逐されてしまう
216 :
名無しさん@4周年:04/02/12 23:32 ID:Y7YZSt0N
724 名前:235 ◆ecd8S3triE [sage] 投稿日:04/02/12 23:13 ID:5enEJoRG
Q1 ニンテンドウDSに期待してるか?
期待してる 93.3% 64.4% 62.2%
メーカー 販売店 ユーザー
Q2 ニンテンドウDSに参入予定か?
参入する 10% 検討中 56.7%
・アトラス岡田
2画面2CPUに可能性を感じる。
・キャメロット高橋宏之
昔から任天堂ファンだ。微力ながらお手伝いしたい。
・ナムコ吉積
クリエーターとしてのセンスを問われる。すごく可能性を感じる。
・コーエーしぶさわ
一つの画面で局地戦、一つの画面で大合戦など より合戦の面白さを伝えられそう。
・キャメロット高橋秀五
今まで不可能だった事が出来そう。わくわくするハードだ。
・桜井政博
クリエーターが居酒屋で与太話をする時の格好のツマミになるハードだ。
わかりやすい特徴があるハードは良い。
217 :
名無しさん@4周年:04/02/12 23:35 ID:uizTx8ke
スマブラだけでよい。
>>216 漏れの中高時代の先生と似たような名前が有ってびつくりした
218 :
名無しさん@4周年:04/02/12 23:44 ID:Y7YZSt0N
219 :
名無しさん@4周年:04/02/12 23:49 ID:/Pw4Yn86
ゼルダのグラフィックは良かった。あの表現は素晴らしいと思うし、
ゴテゴテの3Dより、アニメ絵の方が昔ながらのゼルダっぽいと思った。
が、ダンジョンの数が少なすぎ、ちまちまフォースを拾って集めるってのも納得いかん。
本当に、惜しいっつーか、まじで裏切られたって感じ。
220 :
名無しさん@4周年:04/02/12 23:54 ID:mAbikqS3
風のタクト買ったが
途中でプレイ止めたって人が回りに多い。
なんでかな
221 :
名無しさん@4周年:04/02/13 00:00 ID:BDllbU9t
エロスとヴァイオレンスも欲しい
なんだまた某社員がゼルダ叩きやってるのか
223 :
名無しさん@4周年:04/02/13 00:10 ID:ekX1YbVW
初代ファミコンの時が一番・メチャメチャ面白かったなと思う。
スペック・スピード・画像より内容、アイディアでしょう。
今森瑤子がアレンジしたフィガロの結婚をちょっと読んだが面白そうだ。
224 :
名無しさん@4周年:04/02/13 00:11 ID:RbQ0i8Tu
任天堂はエミュを解禁すれば
次世代ハードなんて投入せずとも天下とれるって
ま 検討しろや
まずは新ハード出してもキチンと下位互換してるほうが大事だと思うぞ。
227 :
名無しさん@4周年:04/02/13 00:20 ID:qEL/pvS7
昔、ニンテンドウ64が店頭に置いてあった。
試しにちょっと、マリオをいじってみた。
・・・もう新しいゲームは買わないと思った。
228 :
名無しさん@4周年:04/02/13 00:20 ID:zw3WY8vi
18禁のハードを作れば良質なエロゲーがたくさん出ていいとおもう。
AVメーカーも多く参入するはず。
229 :
名無しさん@4周年:04/02/13 00:21 ID:GoGwokjg
FCやSFC、N64ゲーム用アダプタを出せばいいのに・・・
230 :
あびうきよ:04/02/13 00:56 ID:EJiQi+ji
ゲームは進化して複雑になればなるほど面白く無くなっている。
すぎやまこういち氏じゃないが、シンプルイズベストだと思う。
231 :
あびうきよ:04/02/13 01:01 ID:EJiQi+ji
日清がカップヌードルを越える商品を未だだしてないように、
任天堂はスーパーファミコンを越える商品は出せないのではないだろうか。
(あ、ファミコンはチキンラーメンと思ってください。)
232 :
名無しさん@4周年:04/02/13 01:03 ID:GVPdsVV/
と言うことはもうハード撤退?
FCから続いてきたけど時代の流れには勝てなかったか。
まぁしかたねぇわな。
ユーザーが選んだ結果なわけだし。
ここ数年ゲームやってないけど、モツカレ。
日本の雄プレスてガンガレ
233 :
名無しさん@4周年:04/02/13 01:05 ID:YM+gz6L8
サテラビューみたいなの
ブロードバンドが普及し始めてる今 復活してくれないかなぁ
234 :
名無しさん@4周年:04/02/13 01:08 ID:5aslU7hq
ビデオやAV機器のようにソフトに各メーカーのソフトに互換を持たせて欲しい。
使い易いハードが売れるような環境にした方がソフト重視のゲーム市場にもっと
なるような気が。
235 :
名無しさん@4周年:04/02/13 01:13 ID:RbQ0i8Tu
236 :
矢刺 ◆YAZASI.6uw :04/02/13 01:14 ID:Q55vTJpU
どんどんどんどんと、ユーザーを追い越して、
開発者だけが先行して行っているような感じが・・・
パソコンでいったら、一つ一つ売り出すメーカーごとによって
OSが違うようなもんだろ。いい加減、統一してほしいよ。
>>232 PS3とかと同時期には出さないって意味でしょ。
あと数年はGCで行けると。
>>236 80年代のパソコンは数ある機種ごとにソフトを出してた。
ハード性能に特徴があって面白かった。
桜井のコメントが立場上でいう必要がなくなって
愛憎入り混じりで逆に正直なコメントになってるのが笑う。
240 :
名無しさん@4周年:04/02/13 13:26 ID:RbQ0i8Tu
山内組長最後の考案がNDSという爆弾情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
岩田語録
・間口をどう広げるか - ニンテンドー・ディーエスはそういう試みの1つ
・例えば無線を使った独自の遊び方を考えていく
山内語録
・実はニンテンドー・ディーエスは私(山内氏)が1年半前に思いついたもの
・今の経営陣に期待しているのはニンテンドー・ディーエスの展開力
・新しい分野が広がれば世界の市場が活性化し沈みつつある日本のマーケットも盛り上がる - これは任天堂の使命
・(DSが)勝てば天に昇り負ければ地に沈む
・これからの2年間は任天堂にとって正念場
・ニ画面ゲームは私の最後の提案
・今後私が経営に口を挟むことはなく経営陣の力が問われる
ttp://gameonline.jp/news/2004/02/13013.html
241 :
名無しさん@4周年:04/02/13 13:56 ID:XMkM4le5
>>240 ・(DSが)勝てば天に昇り負ければ地に沈む
地に沈むのかよ!!
242 :
名無しさん@4周年:04/02/13 14:03 ID:ZSCIuIDc
山内組長のいない任天堂なんて、コーヒー豆の入っていないコーヒーのようなものだな。
ヴァーチャルボーイの再来
245 :
名無しさん@4周年:04/02/13 16:35 ID:NqnH4QdF
もう次世代機を買うつもりがなかったから、正直嬉しいニュース。
PS2はソフト一本のみで、あとはDVD機能しか使っていないから、もう次は買わない。
GCは寿命を延ばしたのなら、ぜひ任天堂謹製RPGを作って欲しい。
最近のGCソフトではバテンカイトスがめちゃくちゃ面白かった。
あの感動をもう一度。
246 :
名無しさん@4周年:04/02/13 16:55 ID:arUrAGuW
世界企業のソニー、マイクロソフトには勝てないよなぁ。おもちゃ屋がどうあがいても。
ゲーム事業撤退が賢明な選択だな。
247 :
名無しさん@4周年:04/02/13 16:57 ID:/jE0CZcp
しかしここにきてGCが息を吹き返すとはなあ。
>>246バーカ
子供向けにホソボソやってりゃいいんじゃねぇの?
PS2にはどうあがいても勝てないんだし。
任天堂が子供向けだとなめられるのは気に入らないとすぐ馬鹿とか言う
>>247みたいな香具師のせいだと思う
250 :
.:04/02/13 17:24 ID:XXrdYovJ
今やゲームは子供のおもちゃじゃなく映画とか音楽と並ぶ一種のメディアですんでおもちゃ屋の発想と技術・資金では太刀打ちできないレベル
251 :
.:04/02/13 17:30 ID:XXrdYovJ
PCエンジン、メガドライブの怨念みたいなものを感じるな〜昔これらはCD−R付けたり、アダプター付けたりして苦労してたみたいだけど・・・今度は任天堂側がGCにいろいろくっ付けて延命する時代になったとは・・・盛者必衰
252 :
名無しさん@4周年:04/02/13 17:32 ID:/jE0CZcp
253 :
名無しさん@4周年:04/02/13 17:47 ID:arUrAGuW
とうとう任天堂も据え置き機での勝負は捨てたか。
GCはDCと同じ道をたどったな。
255 :
名無しさん@4周年:04/02/13 18:00 ID:jEYshRpS
無駄にハードを進化させてもソフトの開発費が高騰するだけだし、GCの
ユーザー層は任天堂のゲームをやりたいって奴がメインだから正しい
判断じゃないの?
256 :
名無しさん@4周年:04/02/13 18:02 ID:1VwMsq7z
PS2とXBOX有ったら他は要らない。と感じてる。
ソフトの数でPS2、ハードの面でXBOXで大満足
ソフトの数も無いGC、ハード性能もPS2には勝っていてもXBOXには
勝てないGC
さようなら
257 :
名無しさん@4周年:04/02/13 18:19 ID:RbQ0i8Tu
258 :
名無しさん@4周年:04/02/13 18:22 ID:XpwIoag1
メガドラ兄さんみたいな拡張につぐ拡張路線か…
259 :
名無しさん@4周年:04/02/13 18:26 ID:bWo6K82o
261 :
名無しさん@4周年:04/02/13 18:34 ID:SH5W54zO
今年から社会人になるので、ドラクエをやった後
ゲームは卒業しようと思う。
最終的にセガの二の舞い・・・なのかなやっぱ(;´д`)
でもまぁ一つのハードに集中してくれた方が消費者としては助かるっつうか
>>257 すごすぎ…
でも 「PS2」 で出てるGTA3みたいな何の罪もない街の人間をバットで殴り殺すゲーム
が容認されてるから、大丈夫だろ。
>>262 一つのハードになったらハードの価格が高騰するだろ
特にPS2はこれだけ価格競争が激化しているのに
3機種の中で未だに一番高価なハードだしな
これでソニーだけになったら、どれだけぼったくられるか
今だってPS2のソフトは高くなる一方だし
265 :
名無しさん@4周年:04/02/13 22:27 ID:Xy7oL+zz
>>257 すごいねぇ。これは欧米ではR-15とかですか?
つーか、日本で受けるのかよ?(w
267 :
名無しさん@4周年:04/02/13 22:47 ID:o2F9qSWc
バイオ4は18禁でいいから早く出せ
268 :
名無しさん@4周年:04/02/13 22:54 ID:RbQ0i8Tu
269 :
名無しさん@4周年:04/02/13 22:58 ID:6VKqT91A
PS2で出てる、街を歩いてる女性を銃ぶっぱなして瀕死の重傷おわせた後、
戦車で何回もひき殺しでぐちゃぐちゃにする
GTA3(グランセフトオート3)が出てるから大丈夫だろうな。
続編のGTA:ViceCityもPS2で出るのでよろしく。
十字キーに代わるコントローラーとかを開発しる!
272 :
名無しさん@4周年:04/02/14 06:58 ID:5+RdN3AQ
273 :
名無しさん@4周年:04/02/14 08:44 ID:w3g/S3Up
スーマリやF-ZEROみたいな、熱中し過ぎてコントローラーも一緒に動いてしまうゲームはもう出ないのか…?
274 :
名無しさん@4周年:04/02/14 08:56 ID:e35E4P8t
>271
俺は二本レバーで十分だと思うなぁ…
活かしてるソフトあんま無いけどね。
275 :
名無しさん@4周年:04/02/14 09:00 ID:9kzMxSej
>>273 ワロタ
3Dが当たり前になり過ぎたってのもあるが、ユーザーの誰もが3Dを望んでる訳じゃ無いからね。
2Dでも、まだまだ作ろうとすれば、色々なことが出来るだろうし。
態々開発費が嵩む3Dに執着したばかりに、今のゲーム業界の脆さが伺える。
任天堂には、もう一度、2Dでの作品を色々作ってもらいたいね。もちGCでね。
アドバンスがあるからってのは無しとして。
276 :
名無しさん@4周年:04/02/14 09:07 ID:W3GGlfdw
日本の発売日が同時多発テロの次の日だったのも痛かったな。発売された事がニュースにならなかった。
バイオ1はおもしろかった。PSでバイオ1やって楽しめた人は絶対楽しめる。
このバイオハザードってゲーム画面なのか?
PS2でもこんなの見たことねーし。
てか、最近のゲームって動かせないシーンが大杉。
動かせないシーンがキレイでも意味ないじゃん。
まぁ、FFとサッカーゲームしかやらない漏れが言うのもなんだが。
278 :
名無しさん@4周年:04/02/14 09:29 ID:JTDLsYE5
3Dはシューティング他国防民需転換記述をクエェクといった当たり障りのない形に担いできたもの。
定年恩給の負担額が膨大だから軽々に価格交渉に入るとテキを増やす事にも成り兼ね無い。
太平洋要港シア豚衆も性根を据えてブッシウにケリいれてもらいたいのでふね。
279 :
名無しさん@4周年:04/02/14 09:31 ID:73i5S0mr
もうね、リアルグロ画像連発の暴力ソフトより
素ファミコンのレッキングクルーのほうが面白かったりするわけですよ。
>>277 自分の意志で歩き回り、敵を倒しながら先へすすめるゲーム画面だよ。
つか、ガンダムが気になる・・
「機動戦士ガンダム 〜戦士達の奇跡〜」には全67のミッションを収録
http://gameonline.jp/news/2004/02/13021.html > 1年戦争の戦士たちの戦いが描かれているゲームキューブ用
>「機動戦士ガンダム 〜戦士達の奇跡〜」には、全67のミッション、
>15名のパイロット、そして40体のモビルスーツ(連邦12体、ジオン28体)
略
> このGC用「機動戦士ガンダム」は3月18日に発売される予定。
>予約特典には"FW ガンダム アルティメットオペレーション「MS-06S ザクII」"が用意されている。
略
> パイロット (確認が取れている情報)
>連邦 合計6名 >アムロ >セイラ
>ジオン 合計9名 >シャア >ララア
281 :
名無しさん@4周年:04/02/14 13:22 ID:QprXyd17
マザー3もGBAで出るし、
ハード出せば良いってものでもないよなぁ。
ハードそのものに関する考え方は、
なんだかんだで任天堂が一番マシだと思うし、
まぁ頑張ってもらいたい。
個人的には今度出るモニターが二つついてるハードが気になるが。
282 :
.:04/02/14 13:30 ID:7XgCakeQ
セガの末路は任天堂の将来像だった・・・ソフトメーカーに専念すべき
283 :
名無しさん@4周年:04/02/14 13:35 ID:3ZsWJ76e
ぽ け も ん ば っ か!
284 :
名無しさん@4周年:04/02/14 13:37 ID:BchEyzv9
ソフトハウス別ランキング
]順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%)
1 任天堂 873.5 21.4
2 スクウェアエニックス 544.4 13.3
3 コナミ 390.1 9.6
4 バンダイ 342.2 8.4
5 ナムコ 265.5 6.5
日本では完全に任天堂の圧勝だな。
285 :
名無しさん@4周年:04/02/14 13:38 ID:OyW2/D8C
任天堂はPS2に電撃参入して停滞するゲーム界に活をいれるべき
286 :
名無しさん@4周年:04/02/14 13:38 ID:1jI3vdNq
新しいハードはいらんよ ついていけねぇ
ニンテンドウ64のときの
「良質のソフトばかりを集結させる!」ってな宣言には
すげぇなって思ったものだけどな。
ドラクエも64で出るとか聞いてたし・・・。
まぁとりあえずファミコンやスーファミ末期のようにハードの性能を
振り絞るようなゲームを開発しておくれ。
珠玉のアイディアなんてのはそんな時に生まれるもんだ。
もう手遅れかも知れんが・・・・。
俺はゲームじゃないけどCGが本職だし、ゲームにも
すごい興味はあるんだよね。そこで使われるテクノロジー
とかさ。
でもアニ武者とか戦国ムソーとか培養ハザードとか
すごいグラフィック見てもこれっぽっちもやりたいと
思わないもんな。
俺みたいな奴を抱き込めないあたりにゲーム業界の
パワーダウンが見て取れるよね。
かまいたち以来プレステ電源入れてねぇし。
290 :
名無しさん@4周年:04/02/14 13:44 ID:f3zOenGH
>>257 それを見るとそれだけのために
GCを買わざるを得ない
むかつくが
同志社の企業説明会には日本中の一流企業が来るけど、任天堂は来てなかった。
来いや!村田製作所もオムロンもワコールも来てたぞ!
同じ京都やろが!
292 :
名無しさん@4周年:04/02/14 14:16 ID:YoJ48Cc9
任天堂馬鹿だって
遊び至上論唱えてるわりにずるずるハード戦争に引き込まれた挙句、
タクトみたいなお茶濁しゲーム連発するし
正直何やりたいかわからん
293 :
名無しさん@4周年:04/02/14 14:17 ID:RRmvk2Jr
PS2なんて前世代のゲーム機ががんばってるんだから任天堂が
次世代機を出す必要はないよな。
294 :
名無しさん@4周年:04/02/14 14:17 ID:MWP/fGMW
今の性能に満足している???
単純にもっと凄い性能でもっとリアルなゲームやってみたいと思うが
今の性能=PS2
だとしたら不満だろうなー。
>>257見るとそうは言えなくなるが。
>>294 すごい性能を発揮させるにはコストがかかる。
そういうソフトにそれなりの金を払う覚悟はあるかい?
297 :
名無しさん@4周年:04/02/14 14:25 ID:VTUYhFXF
PS2よりソフト無くて、XBOXより性能低いのに買う意味が無いよ。
まぁ任天堂もゲーム機の会社としては終わりだな。
まぁ当然と言えば当然と思う。
かつての任天堂は今のSCEでかつてのセガがXBOXだろ
もう海外じゃ新参者のPS2にもXBOXにも負けてるらしいし
通用しなくなったって事だろうね。
ていうか
もう複雑なゲームに付いていけない年になった
GBアドバンスのソフトを充実させてくれ
かつてのファミコンスーハミみたいに
それで十分
いつからかゲームが手ごろに時間つぶしにするような物でなくなってしもた
300 :
名無しさん@4周年:04/02/14 14:40 ID:1JxMsaXy
ゲーヲタの意見ばかり聞いてもなあ・・・
小学生には任天堂の方が人気あるんじゃないの?
>>300 あたってると思う
子供のある家に一台はGBA・・・すごいことだと思う。
なるほどね
GBAはリメイクばかりでうんざりしてたが
FC・SFC時代の良作を今の子供に遊ばせるのは必要かもしれん
303 :
名無しさん@4周年:04/02/14 17:21 ID:2paVAA6y
304 :
名無しさん@4周年:04/02/14 17:27 ID:RRmvk2Jr
>>294 そう思うんなら当然XBOX持ってるんだろうな。
俺はXBOXとGCその他持ってるが、PS2だけ持ってない。
DCより汚い画像に嫌気が差して買う気がなくなってた。
(そろそろ買おうかとも思っているが…)
今のゲームって面白いか・・・?
少数派意見だとは思うが,俺は正直画面が凄ければ凄いほどプレイする気
がなくなってきている・・・
グラフィックほ追求して欲しいのはドライブゲーやフライトシミュレータ
くらいだと結構前から思ってきている。
今のゲームは昔からゲームが好きな奴から言ってみるとゲームではなく、
ただの映画などのように時間がかかるだけの娯楽だとしか思えない・・・
3Dですごいグラフィックだけを追求するんじゃなく、プレイしている最
中にいろいろと想像を膨らましたりしていくことが出来ない。
昔のファミコンで遊んでいた香具師は分かると思うけど,16X16前後の
サイズのドットキャラクターを自分でどういうキャラクターなのかっていう
のを想像してみたり,フィールドを脳内変換してみたり・・・
多分最近の人間にはわからないかもしれないが,ゲームに遊ばれているので
はなく、ゲームを遊んでいるという感じのゲームはもう出ないのではないの
かとも思ってしまう。
クリエイターの方へ・・・
グラフィックを綺麗にして肝心のゲーム性から逃げ出しているようなものを
作るくらいならもう作らないでくれ・・・
続編に金かけても3作目辺りからプレイヤーにも飽きが入っていてどうでも
よくなっているということを理解してみてくれ。
>>305 少数派意見だとは思うが,俺は正直画面が凄ければ凄いほどプレイする気
がなくなってきている・・・
俺もそんな感じだな〜
ちなみに30代ってこともあるのかな?
ゲーム=暇つぶし なんで他で暇つぶせるから買わないって人多いだろうね。
307 :
名無しさん@4周年:04/02/14 21:09 ID:xgqA3G2F
なんで3Dかっていうと3Dやりはじめた時に問屋騙しの手法として使われて、そのまま定着しただけなんですYO。
遊ぶ方からすればカメラがふらふらして自分が操作しているような感じにならないんでなんか嫌なんだけど。
今日発売のファミコンミニ、なにげにいいね。
309 :
名無しさん@4周年:04/02/14 21:15 ID:mPsRTH+8
> 任天堂はハードの機能性よりもソフトの魅力向上を重視した路線を鮮明にする。
とりあえずこれだけはエライ
310 :
名無しさん@4周年:04/02/14 21:18 ID:wCvbHm+i
>309
同じようなこと言ってたセガは・・・
311 :
名無しさん@4周年:04/02/14 21:20 ID:+MfFstJX
今のゲームはリアルなら優れていると勘違いしているのが多いからな。
ポリゴン使えば良いってもんでもない。
技術の一つとしては良いけどそれを売りとしていると売れない。
>>310 結果的には ソニーのハード独占になると思う。
その瞬間ゲーム業界は崩壊するね。
313 :
名無しさん@4周年:04/02/14 21:20 ID:bbEVj3bp
> ゲーム市場が縮小・多様化を強めるなかで、「顧客は今のゲーム機の機能に十分満足している」
バーカ。あまりの進歩の遅さに絶望して去っていってんだよ。
俺の子供の頃の夢だった、
【映画のようにリアルなヴァーチャル世界で
手から魔法のイナズマ出したり
剣で敵をバッタバッタと切り倒したり】
はいつになったら実現しますか?
PS2のHMDもクソだし、
剣神DQみた時はあまりのレベルの低さにマジ絶望したね。
314 :
名無しさん@4周年:04/02/14 21:22 ID:mPsRTH+8
セガはまぁセガだし
俺も
>>305の意見に禿同。
指定されたボタンを押すだけの時間がかかる映画だな。
315 :
名無しさん@4周年:04/02/14 21:23 ID:jDxyM7Xb
バイオ4まだぁ?(・∀・)
316 :
名無しさん@4周年:04/02/14 21:25 ID:xgqA3G2F
要はおまいらはマール王国シリーズでもやっとけってことですYO。
2D萌え萌えのヘタレギャクに萎えてください。
317 :
名無しさん@4周年:04/02/14 21:27 ID:mPsRTH+8
むしろたけしの挑戦状を全面フルCGで作ってほしい
ゲームは小説と同じ。
どれだけ引き込めるかが問題なのに、絵と音でごまかし......
クリエイターとやらのゴミどもがいかにオナニーを俺らにぶ
ちかましているかが、最近のゲームでよくわかる。
まだ疑似3DのDuke Nukem 3Dのほうが面白い。
シリーズ化しているゲームはそりゃ評価は受けただろう。だ
がそれはかつての話だ。今じゃ完全なネタ切れ。
>>257 ムービーはいいから実際の画面はどーなのよ?
320 :
名無しさん@4周年:04/02/14 21:28 ID:8p4Tvk6E
321 :
名無しさん@4周年:04/02/14 21:28 ID:PYQ5xSKX
>>311 ■のアイツにいってやれよ
映画みたいなゲームが作りたいです。だっけか
322 :
名無しさん@4周年:04/02/14 21:31 ID:zg198pvk
GBAのパックマンコレクションに入ってる
パックマンアレンジ最強!
323 :
名無しさん@4周年:04/02/14 21:32 ID:ahkMz3U7
オレ的には、初代の2Dウィザードリーで
十分楽しめたけどな。PC版だけど。
ワードナ倒してからも、何度もアイテム探しに迷宮に行ったり。
大事なのはアイデアであって、リアルな映像や音ではないと思う。
パラッパラッパーみたいな二次元アニメ絵で十分贅沢だ。
324 :
肉棒さん@お口いっぱい ◆/7UDmaPUeY :04/02/14 21:32 ID:scXDB7qb
64の失敗をもう忘れてんだな。
325 :
名無しさん@4周年:04/02/14 21:33 ID:mPsRTH+8
サンテレビED級のCGなら別にかまわないんだけど、
どうも最近のゲームは激しく目が疲れる
326 :
名無しさん@4周年:04/02/14 21:35 ID:xgqA3G2F
>>323 とはいってもアイデア良くても御神楽みたいにさっぱりセールできなかった例もあったりして難しいわな。
結局はアイデアでも3Dでもなくて受けがいいかどうかで決まるような所だなあ。
327 :
名無しさん@4周年:04/02/14 21:35 ID:IyM6ALeP
>>324 ソフトハウス別ランキング
]順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%)
1 任天堂 873.5 21.4
2 スクウェアエニックス 544.4 13.3
3 コナミ 390.1 9.6
4 バンダイ 342.2 8.4
5 ナムコ 265.5 6.5
任天堂はすでに大成功してるよ
RPGはホント時間を無駄に過ごしたとしけ思えないからなあ。
単純なゲームの多い任天堂がいいね。
>>305 洋モノFPSゲームやってみ。
一人称視点のRPGとか、自由度がすばらしすぎて、
あんたたちはなんでこんな無駄なところをがんばって作ってますか?
っていうようなゲームがわらわらあるから。
ただまぁ、肌に合わないと終わりっていうくらい、
一般人向けじゃないけどね・・・。
330 :
名無しさん@4周年:04/02/14 21:41 ID:COAYcXCK
ゲームキューブのコントローラって、ボタンものすごい押しにくいね。とくにZとR
人差し指だけで操作しようとするとZが押しにくいし
中指と人差し指でやるとRがものすごい押しにくい
331 :
名無しさん@4周年:04/02/14 21:41 ID:9kzMxSej
32ビット機以降、何度も遊びたくなるゲームは殆ど無いと言っても良い。
ある程度遊んで、中古屋へGO!このパターンが定着してるな。
何度も遊びたい!手元に残しておきたい! そう思わせるものがホントに少ない。
今のソフトウェアメーカーには、1980年代のゲームを、再プレイしてみ?ってことが言える。
プレイヤーがコントローラーを持ってプレイする意味を、再認識してもらいたいね。
332 :
名無しさん@4周年:04/02/14 21:44 ID:8p4Tvk6E
RTSをもっと増やして欲しい。
なんだ、あのPS2のAOCは!!
333 :
名無しさん@4周年:04/02/14 21:44 ID:xgqA3G2F
>>329 洋ゲーと国産コンシューマー向けの制作で決定的に視点が違うのは
処理落ちを許さないって点。
これが足枷となっているソフトハウスはものすごく多くて、そのために巨大なマップを逐次ロードとか処理落ち覚悟のテクスチャ総入れ替えなんて絶対やらない。
じゃあ処理落ちさせてもいいじゃんって思うかもしれないが、そういうソフト作ると半不良品扱いされてなかなか買ってもらえないという悪循環。
>>329 Duke Nukem 3Dも各マップがやたら芸が細かく作られていてきわめて
面白かった。
こういうなんていうか、細かな作りが最近のゲームはまるでなっていな
い。だから、最近のゲームが絵と音楽というペンキで塗りたくった薄っぺ
らなショボイ MADのようなものにしかみえないね
Grand Theft Autoもそうだ。実に面白いし、ブラックジョークが利いている。
いかに今のゲームが糞かがわかる。
336 :
名無しさん@4周年:04/02/14 22:06 ID:JoxUUGRH
正直、映画のDVD見てる方がいいんだよね楽で。
いちいちボタンとか押さなくていいしさ。
任天堂って社員が一生遊んで暮らせるだけの預貯金もっているんですよね?
それなのに任天堂がスポンサードしていたポケモンのアニメは、ひどく低予算で作られたとしか
思えないようなひどい出来だったし(ちょっとしか見たことがないけど)、
ゲームキューブのゼルダの伝説は、途中で予算切れしたみたいな悲しいゲームだった。
日本一税金をきちんと納めていると評判の会社だけど、お金の使い方間違っていると思う。
あと、廃電池の山ができるであろう携帯ゲーム機に熱心だけど、子供だっていつかは
乾電池のゴミを見て心を痛める日が来るんだと覚えて欲しいね。
338 :
肉棒さん@お口いっぱい ◆/7UDmaPUeY :04/02/14 22:08 ID:scXDB7qb
>>327 ハードの世代交代をしくじってプレステにやっれちゃった64の失敗について
レスしてみたんだけど、どうしてソフトハウス別ランキングなの?
ここって任天堂次世代ハードのスレじゃないの?
任天堂が64の頃と同じ発言してっから同じ失敗しかねないなと思ったんだが。
ソフトハウス別ランキングかぁ・・・
339 :
名無しさん@4周年:04/02/14 22:12 ID:GcHzxEU2
下位互換はいらない。そんなの弱小ハードメーカーがやればいいだけ。
出川必死だな(プッ
エポックのカセットビジョンソフト
木こりの与作を3Dで復活させたら売れると思うけどな・・・
341 :
名無しさん@4周年:04/02/14 22:20 ID:7G5T5GUr
どこでもいいが正式にエロゲーを認可してくれると有難い
そしたらもっと優秀なクリエイターがエロゲーかいに流れ込む
なんせ、どこの世界でもエロは金になるからな
よっしゃ。決めた。GC飼いに逝こう。
343 :
名無しさん@4周年:04/02/14 22:20 ID:xgqA3G2F
エロゲはどうでもいい。
エロはカネにはなるかもしれないけど、任天堂はそれをやんないのが偉いと思うよ。
そこにポリシーを感じる。それをやったら売れるのはわかる。
でも、夢を売ってる会社はそれをやっちゃいかんのだ。
エロも夢かもしれんが、やっちゃいかんのだ。 以上。
345 :
名無しさん@4周年:04/02/14 22:25 ID:rYSkmO++
GBAみたいな携帯型のファミコンが出たらしいけど、ディスクシステムみたいな書き換えが可能だったら欲しいと思うな。
346 :
名無しさん@4周年:04/02/14 22:25 ID:mPsRTH+8
どんな物にもエロが必要。
最近はそのエロパワーが圧力で規制されてるから、余計にひどいのかもな
347 :
名無しさん@4周年:04/02/14 22:26 ID:xgqA3G2F
>>346 エロゲはエロゲで勝手にやってりゃいいのだと思うよ。
所詮エロがメインテーマの糞ゲーだから。
何もあんな所まで落ちる必要はない。
エロゲは露骨すぎて駄目。
もっと、FFのティファだとかのが良いのだよ。
一般人はエロゲを大々的に購入するのをためらうが
こういった物だと普通に買えるしね。
349 :
名無しさん@4周年:04/02/14 22:36 ID:n5893S9H
しかし、このスレもそうだがゲームスレって、
レスが千差万別だな。
最新の3D技術がウケるのかチープな2Dがウケるのか、
渋いのがいいのかエロいのがいいのか
ゲーム会社も見当のつけようが無いだろうな。
まあ意見が多いのはいいことなんだが
ゲームって映画や音楽や小説並に
ジャンルが細分化してる割に市場が大きくないんだよな。
いっそハードを統一して10年ぐらい続けて
やってみたらどうだ。
350 :
名無しさん@4周年:04/02/14 22:39 ID:knxdbIS9
>>305 少数派じゃないと思うが・・・・
現在、稼動しているゲーム機のうちで、実稼動率が一番高いのって
GBAじゃないの?
正直なとこ、ゲームを表現するのには、あれで十分なんだよね。
今後、高機能なハードがでたって、一部のハードお宅が喜ぶだけで
他の連中はとびつかないでしょ。
第一、それだけのハイレベルなマシンで動くゲームソフトって
一体、1本開発すんのに、何億かかるんだよ?
それだけの体力持った、ソフトメーカーが、現在何社あるか?
351 :
名無しさん@4周年:04/02/14 22:42 ID:ZcLZ+D0y
任天堂のハードが一番だったときがゲームの絶頂だった。
ソニーがゲームを面白くなくしてる。
352 :
名無しさん@4周年:04/02/14 22:42 ID:bMhqz04O
この状況で勝ち組みになるにはエロ解禁しかないな。
セガサターンもエロ容認でプレステと互角以上に勝負していたのに、
エロ規制した途端シェアをごっそりソニーに持って行かれた。
そしてその勢いはドリキャスでも止める事が出来ず結局ハードから撤退
N64のコントローラに戻ればそれでいい。
354 :
肉棒さん@お口いっぱい ◆/7UDmaPUeY :04/02/14 22:50 ID:scXDB7qb
355 :
名無しさん@4周年:04/02/14 22:51 ID:PjZ4aXvH
「今のゲームっておもしろいか?」
と思ったときがゲームを卒業するとき。
3Dスティック使う時、64だとZボタン押しやすくていいよね。
GCだとLボタン押す時親指がぶれていかん。大分慣れたけど…
そうそう、あのトリガー感がいいんだよな。
握ってるところ手が一体になって同化したような感じに<N64
358 :
名無しさん@4周年:04/02/14 23:00 ID:xgqA3G2F
64コントローラーはGCでも採用されるはずだったんだがどこでトチ狂ったか今の形になったとさ。
マジで?
てか、どうせ宮本茂だろ。
今はそうでもないけど、あいつGC初期の頃やたらと、一般受け×2
言うてたからな。
360 :
名無しさん@4周年:04/02/14 23:19 ID:QprXyd17
>>337 今は結構電池を使わないSPの方が多いんじゃない?
普通の奴でも家の中では充電器でやってる奴は多いと思う。
俺はFFはやらないけど、ゲームの一つの進化の形を示したと思うんで、
そういう意味で評価してる。
>>349の言う通り、ジャンルが細分化してるんだけど、
ホントに市場が大きくならんのだよね。
ジャンルの細分化は非常に良いことだと思うんだけど、
ゲームの場合細分化=業界全体のパイ分断、見たいな感じで。
映画でも小説でも多少はそうだけど、
ゲームの場合は特に自分が好きなジャンル以外に対して排他的なのかも。
このスレ見ただけでもそんな感じに思いマスタ。
ゲームの質を落としてるのは高度なグラフィックではなくて、「ネタ切れ」が大きな理由だ。
この「ネタ切れ」と「ハードの高性能化」が一緒になって浮上してしまったから結果的に
「面白くなくなったのはグラフィックのせい」となっちゃたわけだ。
さらに「ネタ切れ」のため、グラフィックでも売りにしてみようかというメーカーの思惑もあり、
結構それでユーザーの食いつきが良かったからこれで「ネタ切れ」不足を補うか、
ということになってしまった
この「ネタ切れ」というのはゲーム業界にはかなり深刻で、任天堂が2画面ハードを
出すのもこう言った理由からだろう。
ハードの性能やグラフィックを売りにするのは何も今に始まったわけでなく、
ファミコン時代にもSFC時代初期にもあった。ただあの時のゲームの新鮮さというか新しさはそれに勝るものがあったんだよね。
マリオやゼルダの新作は今でも評価は高いけど、良くも悪くも
「昔に作りこまれたモノの新作」なんだよなぁ。オシマイ
そうだそうだ、マザー3はいつ出るんだよぉ
エロを解禁にしたところで、
大手は企業イメージに傷がつくのを嫌がって手を出さないだろうし、
かといって小回りの効く小規模なソフトハウスは
開発機材とロイヤリティを支払うだけの体力が無いような気もするんだが、どうだろうか。
あと、「DCでの開発をロイヤリティフリーにできないのか」みたいな質問に対して
SEGAの開発者の人が言っていたけど、
DCには各社のいろんな技術が集積されていて、
マシンが製造される限りSEGAはそのロイヤリティを支払わなければならず、
結果としてソフト開発会社に少なくともその分を分担してもらう必要があるために、
ソフト開発のロイヤリティをフリーにすることはできないんだそーな。
364 :
名無しさん@4周年:04/02/15 00:21 ID:ZHZQ3Hxy
三十歳を過ぎたら、ルールが難しいゲームにはついて行けなくなった。
ゲームセンターに行っても、ダンスダンスレボリューションしか遊べないよ。
暇つぶしの道具だったゲームが、今じゃ操作とか難しくて
時間を割いてやらないといけないからね。
大作ゲームにはうんざりだよ。
366 :
名無しさん@4周年:04/02/15 00:50 ID:ZHZQ3Hxy
しかしダンスレボリューションは、試しにやってみるのは簡単だが、
上達するのは大変な努力が要るのだ。
奥が深いぞ。
σリオン+ゲームボーイでσボーイ
>>329 >
>>305 > 洋モノFPSゲームやってみ。
> 一人称視点のRPGとか、自由度がすばらしすぎて、
> あんたたちはなんでこんな無駄なところをがんばって作ってますか?
> っていうようなゲームがわらわらあるから。
>
> ただまぁ、肌に合わないと終わりっていうくらい、
> 一般人向けじゃないけどね・・・。
俺も近年になってハマった口
ただしキャラデザが・・・・・。
>>361 ネタに飽きられたら外面を替えて別の世代にアピールすればいい。
ポケモンやぷよぷよみたいに。
それが何時でも成功するほどゲーム市場は懐が深くないんだよな。
結局映画や音楽と比べて、ゲームはユーザー数が少ないことが
足枷になるんだよな。
>>363 後半の部分がダメなんだよな〜
昔のMSXみたいな感じで遊びたいと思うオッサンの独り言・・
371 :
名無しさん@4周年:04/02/15 01:39 ID:eM275tJv
>>370 ま、完全にフリーにしちゃうと製品作って売り出す気のない人間まで混じるから、それを防ぐ意味もあるでしょ。
ただ遊びでいじってる人間から質問来たって手間増えるだけでメリットないしね。
逆に言えば製品きっちり仕上げて売り出してくれる制作会社だけを相手にしたいってことは往々にしてどこもあると思うよ。
372 :
名無しさん@4周年:04/02/15 01:46 ID:+pibjT/U
>>351 その引き金を引いたのは任天堂だけどな。
>>369 だからそれが飽きの原因だろ。
またポケモソか、とかまたぷよぷよか、なんてのがオチ
373 :
名無しさん@4周年:04/02/15 01:55 ID:xe/qqG/h
ファミコンがあった時に高性能のPCエンジンがあったが任天堂の勝ち。
Sファミコンがあった時に高性能のCDRom2があったが任天堂の勝ち。
調子に乗ってソフトの値段を上げ過ぎた為ユザーが一気に離れる。
374 :
名無しさん@4周年:04/02/15 02:07 ID:6+A7tBNi
風のタクトの批判してるやつらに言いたいんだが、
宮本もあれで納得してるんだよ。
スーパーリアルで行く事は疲れるし、無駄だと、64の時に気付いた。
3Dはなんでもできる。しかし、何をしようがクリエイターの自由だ、とね。
あのグラフィックが手抜きなもんか。 どこを見てるんだ?
375 :
名無しさん@4周年:04/02/15 02:16 ID:FBZfBeb7
手抜きっつーか
ガキくさい(まぁガキ向けのハードだからしゃーないが)
そんだけ。
376 :
名無しさん@4周年:04/02/15 02:23 ID:eM275tJv
>>374 風のタクトは知らんが、俺的にはこれ以上はないという出来映えだった64コントローラーを
くだらない理由をだらだら挙げてGCへの採用を拒み、あげくの果てには強硬手段を取ってきた宮本は業界の癌または恥そのものと言ってもいいんだけどな。
64本体そのものは別に評価するところはないがコントローラーだけは残さなければならなかったはずなんだ。
これはずっと尾を引く問題になるよ。
次世代機が出た時にまたチープなコントローラーを作ろうとするんだろう。
ファミコン・スーファミが調子よかったのは
流通まで任天堂が仕切ってたからだろ
任天堂じゃないと売る場所がなかった
ところがソニーが独自流通で殴り込みをかけた
コンビニでも売るようになったしソフトの値段も下がった
殿様のままの任天堂はジリ貧
378 :
名無しさん@4周年:04/02/15 02:23 ID:T4WhFNeE
FCやSFCの頃からガキっぽかったよ
379 :
名無しさん@4周年:04/02/15 02:25 ID:6+A7tBNi
>>376 そうか?
GCのコントローラの方が圧倒的に使いやすいんだが。
スマブラをやればわかるはずだ。
380 :
名無しさん@4周年:04/02/15 02:26 ID:YwX59cZV
ポケットでモソモソ
>>379 俺も64のが使いやすいと思うよ。
LRが反応鈍いし押した感触悪くない?
バイクのアクセルで言うと遊びが多すぎるっていう感じ
382 :
名無しさん@4周年:04/02/15 02:40 ID:0NqGrB3b
383 :
名無しさん@4周年:04/02/15 03:13 ID:tJ9Xfbf2
>>376 たぶん次世代機はない(体力なくて無理くさい)から
大丈夫w
384 :
名無しさん@4周年:04/02/15 03:15 ID:xRigrFhw
FCからSFCの時のサードパーティー達のマグマのような不満を
キッチリ把握出来なかった為大量離脱を招いてから、専ら子供向けに
特化したが、コアユーザーである30歳前後からそっぽむかれたんじゃ
この業界で認められる訳が無い。
せいぜい貯金を減らさないように、頑張って欲しいもんだ。
385 :
名無しさん@4周年:04/02/15 03:18 ID:zVrEdj0D
>>383 キャッシュで7000億近く持ってても体力ないのか。
386 :
名無しさん@4周年:04/02/15 03:18 ID:+07irrrL
あんなしょうもないPSXが予想以上に売れてるみたいだけど、
(予測:ソニー倒産レベルに売れない)
松下にDVD録画つきキューブ造らせたら売れるのかな。
387 :
名無しさん@4周年:04/02/15 03:20 ID:tJ9Xfbf2
でも
>>257みたいなのを見るとGCが欲しくなってくる(バイオ専用機w)
388 :
名無しさん@4周年:04/02/15 03:25 ID:zVrEdj0D
今の家庭用据置ゲームハード事業継続能力は
任天堂>>MS>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>>ソニー
だと思うけどね。
389 :
名無しさん@4周年:04/02/15 03:27 ID:Ncd2SbFB
メトロイドはスーファミのが面白かった。GCのは一回も面白いと思えず途中で止めた。
スーファミ時代のゲームが一番面白かった。今は何でも立体にすりゃいいと思いやがって。
390 :
名無しさん@4周年:04/02/15 03:29 ID:A6BzTzlB
GCって結局失敗ハードだったんでしょ?
最近また売れ出してるのかな
392 :
名無しさん@4周年:04/02/15 03:31 ID:Ncd2SbFB
D・V・D!D・V・D!
393 :
名無しさん@4周年:04/02/15 03:31 ID:J5ybDKEU
つーか、また新しいゲーム機が出たとして買うんか?
画面がキレイになるだけでゲーム性は変わらんだろ。
もうあきた。
394 :
名無しさん@4周年:04/02/15 03:35 ID:zVrEdj0D
>>389 メトロイドフュージョンやれば?
そのうちゼロ・ミッションも出るし。
395 :
名無しさん@4周年:04/02/15 03:36 ID:Qc7gcda7
>>389 タダ単にその時代はゲーム自体が新鮮だっただけだよ
まだ飽和状態になる前・・
396 :
名無しさん@4周年:04/02/15 03:37 ID:MXtvnt0a
ゼルだの伝説の2作目?くらいのやつが一番おもろかった
397 :
ゆめをみるひと ◆PfDREAMPIE :04/02/15 03:39 ID:Gyy+/Ih8
(´Å`) 〜 しかし任天堂が凋落するとは
ファミコン世代にとっては隔世の感がありますねえ
398 :
名無しさん@4周年:04/02/15 03:43 ID:UM2WprPS
いや、GBAみたいな携帯型のだけ作ってれば
安泰だろ
2画面のもでるみたいだしw
399 :
名無しさん@4周年:04/02/15 03:47 ID:Ncd2SbFB
>>395 そうそう、それもあると思う。あと、学生時代だったから1本1本がとても貴重で擦り切れるまでやった。攻略本にも出てないような
ことまで知ってた。
>>394 フュージョンはスーファミのに近いんだろね。プライムはくるくる回ったり、ビューンて飛んだり出来ないんでがっかりだった。←馬鹿そう。
400 :
名無しさん@4周年:04/02/15 03:52 ID:Twu52UCu
マリオカートDDでドリフトしにくいねアレ
発動するのに100%押し込まないとダメなので指痛い
401 :
名無しさん@4周年:04/02/15 03:55 ID:zVrEdj0D
別にそんなに使いにくいとは思わないけど
当の任天堂製ゲームすらほとんど使ってないので
意味があったのだろーか…
カチッて押し込めるのは面白いアイデアだとは思ったんだけど
使うのはFPSぐらいだよなぁ
402 :
名無しさん@4周年:04/02/15 03:55 ID:Pl7cYLnn
なんか「どうせソニーとかMSが新ハード出したら結局みんな新しいのを買う」
って言ってる奴がいるけど、おそらく今回はそれはないと思う。
もうグラフィックだけで言えばPS2以外は完璧と言える。(PS2はあまり知られてないがグラフィックで欠陥がある。)
重要になってくるのはシステムだ。例えばHalfLife2。
あれはグラフィックが良いだけでリアルに見えるんじゃなく、物理システムのを採用したから極限までリアルに見える。
つまりいくらグラフィックが良かろうがCPUが早かろうがそう言うシステムを採用したり作ったりしない限り
どんな工夫してもリアルには見えなくなるんだよ。客はただ高精度化したグラフィック見たって納得しない。
結局はこれからはハードじゃなくどんなミドルウェア、システムができるかが勝敗を分けるだろう。
任天堂の選択は最良の選択とは言い難いが、しかし会社側のメリットも客のメリット大きい。
スーファミ並に長くなるんなら俺は歓迎だな。
長く使えれば会社側はより良いシステムを作れるようになり、ひさしぶりに同じハードでもどんどん
進化するゲームソフトが見れる。スーファミみたいに。
最近はハードを買い換えたら進化するってパターンだったからな。
まあどっちにしろ任天堂は10年間ぐらい全く利益が無くても会社が保てられる程の資産持ってるからな。
失敗しようが成功しようがまず潰れる事はありえない。
403 :
名無しさん@4周年:04/02/15 03:59 ID:zVrEdj0D
>>399 ヒュンヒュン飛んだりビューンって飛べます。
ただ3みたいに攻略自由度が高いステージ構成じゃなくて
ある程度ゾーンに区切られて進行していくのが4の特徴。
それでも十分に面白かったけど
ゼロ・ミッションはもう少し自由度が欲しいや。
任天堂にはもっと新作2Dアクション作れと言いたい。
3Dゲームは空間把握しないといけないから
面白いけど負荷がきつい。
404 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:05 ID:thO4+8DP
誰もハードの機能(3Dの映写スピード)なんか求めていないさ。
もう何度もハードを全く別物にされたらソフト開発者も追いつかない。
ゲーム業界って、監禁生活みたいに昔っから毎日のように
無償残業や無償徹夜を強要してきていたが、
ここ3〜4年の間に土日祝日出勤まで全くの無償労働を強要してくる
ゲーム会社が増えてきている。
405 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:12 ID:Pk7/bzJg
スタンドアローン機のスタンドアローン商法の限界なんだろうね
PS3はP2P前提だろうから、ネタ不足は若干解消されそうだし、グラフィック面も
HalfLife2以後のゲーム機になるんで文句も出ないだろう
これに対抗できる機械のための資金と知恵と根性が有るのかと言えば、任天堂には無い
出たとしても、またマリオとポケモン
ターゲットが絞られているぶんネタ尽きも早い
406 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:13 ID:fqRQSGO2
GCはよくガキくさいと言われるし、
実際ターゲットはガキだと言うのは確かだと思うんだが、
それは大人がやっても全く楽しくないというわけじゃ無いべ。
逆に大人がやるようなゲームてどんなんだ?
結局は個人個人のプレイスタイルの違いでしかないような気がするんだが。
グラフィックなんかは完全に趣味なんだし。
洋ゲーみたいなリアルチックなのが好みという奴もいれば、
それこそ風のタクトのような世界に浸りたい奴もいるだろう。
あんまり年齢関係なくな。
自分は最近だと友人といて暇なときや、親戚のガキンチョが来たときが、
もっともゲームをする時間になってしまったんで、GCの稼働率が一番高いよ。
407 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:14 ID:KsdYVGK1
ゲーム業界にネタなんて必要ないだろ
ポストに朝刊ぶち込む絵面で遊びをクリエイトしちまえる業界だぞ
それに新しい発想を提供し尽くしたら、今度はそれを洗練させてけばいいんだし
問題は今ゲーム業界で現役担ってる糞カスども
ゲームで育った低脳引っさげて業界犯してるから碌な発想力がねえ
管見の馬鹿がない知恵振り絞ったところでわき毛ほどの感動も起きねえよ
頼むからゲーム業界の新人社員選考には四大入試程度の常識力を考慮に入れて下さい
そもそも馬鹿の創作物で感動できる奴なんざ馬鹿より馬鹿な奴だけですし
言い換えると、鶴太郎の珍画で感動できる奴は、ジミーと武とお脳の爛れたババアだけ
基準が専大卒じゃ、共感できる層なんかある意味特権階級
俺ゲームが大好きだからそんなの耐えられない
もうほんと勘弁して
これ、切実な願い
縮小再生産はおなかいっぱい
池沼のオナニーもおなかいっぱい
408 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:15 ID:aIIQbMtn
dayone-
64からGCになって変わるかと思ったら
結局マリオ・ポケモソ・ゼルダ・その他キャラゲーリメイク等(´・ω・`)
409 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:15 ID:/jlLN9KX
だからもう全部一つのハードにしろや
次世代次世代うるせえよ
うんざりだ
もう次世代ゲーム機は禁止にしろ
411 :
(・о・):04/02/15 04:18 ID:57kKqmRH
これは、次世代ゲーム戦争への敗北宣言ですか。
資金力はマイクロソフトが勝つ。技術力は家電メーカーのSONYが有利。
で、あきらめたんですか。
412 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:19 ID:4QJvMXcP
もう携帯用ゲーム機だけ出してりゃいいよ、任天堂は。
413 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:19 ID:+RDhNqCO
いつまでたっても次世代
414 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:21 ID:/jlLN9KX
結局ドラクエとFFが出るハードの一人勝ちになってるよね
415 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:24 ID:44mG9Yzv
「ゲームに新鮮味がなくなってきた」ってのは誰でも思うことだよな。
これって、絵でも音楽でも・・・いや、ゲーム以外のものにも言えることだと思う。
もう芸術ってのは行き詰まってるのかもしれないね。
だからさ、個人的には移植版とかリメイク版がでるのは、
大いに歓迎なわけさ。
>>407 > 頼むからゲーム業界の新人社員選考には四大入試程度の常識力を考慮に入れて下さい
任天堂はもちろんこの部類なわけだが・・・。
416 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:24 ID:+07irrrL
次世代の古臭いマシンはPS2が最後。
GCやxboxは新世紀マシン。2001年以後に発売されたから。
417 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:27 ID:fqRQSGO2
P2Pは確かにゲームというメディアの大きな武器の一つだと思うんだが、
ちょっと考えてみたところ、その辺しか思い浮かばないというのは、
ゲームに対してどうなんだろう、と思わざるを得ない箇所でもある。
大体P2Pはもうあるしな。
任天堂だろうが、ソニーだろうが、常に新しいモノに向かっていかなければ、
結局はどんづまりじゃなかろうか。
映画とかあんまり見ないからわからんが、
今までに無い新しい映像をどんどん作り出していくのが映画の進化ならば、
ゲームはプレイヤーにさせることを新しく出し続けなければならんのではと思う。
個人的には剣神ドラゴンクエストなんていうのは大分良い流れじゃないかと思いますた。
418 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:27 ID:L2TPW6y8
419 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:27 ID:EdT3sfgT
PS2の不満なところ・・・リモコンの感度が悪い。リモコンで電源のon、offできない。早送り、巻き戻し操作しづらい。録画ができない
420 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:27 ID:44mG9Yzv
ああ、
>>415は、任天堂はレベルが高いってことね。
低いって意味じゃないよ。
>>411 資金だけあってもしょうがない気が・・・X箱のシェア知ってるか?
SCEもあんまりたいしたことないぞ。PS2なんて欠陥マシンだしな。
ドラクエもFFもいい加減完結させろよ
ピークはとっくに過ぎてんだよ
422 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:29 ID:4DN9kGjm
任天堂は4大出ばっかだろ
しかも早計とか灯台、兄弟とかいるし(藁
423 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:29 ID:+07irrrL
>>407 四大 普通の大学
5年くらい前にそう主張するやつは多かった。
世間で一流とよばれる大学卒がボチボチ入社してたが結果は・・・
GCが息を吹き返すあたりはN64末期に似てるな。
N64と違ってメディア代も安いし、しばらく現行のままでいいんじゃないか。
もう新型機いらんかもしれんが、DVD-RAMが生き残ってしまったのが
ピーコ対策上問題になるかもしれない。
425 :
d:04/02/15 04:31 ID:3Lmxudks
>>415 既になっているよ。
大手では早稲田慶応は標準レベル
俺がいるチームは11人中7人は旧帝大レベル。
426 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:31 ID:44mG9Yzv
>>418 ひょっとしたら四年制大学のことではないかと。
東大早稲田慶応・・・とかのことかもしれんが。
427 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:33 ID:/jlLN9KX
最近やって面白かったゲームは逆転裁判3だけ。
半年以上前にFF10買ってやったが、途中で飽きてやめてPS2ごと売った。
428 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:33 ID:4DN9kGjm
偏差値いい子ちゃんじゃ
斬新な発想持ってる香具師でてこなかったってこったな(藁
ここ数年で脳内麻薬が出たゲームは
ダンスダンスレボリューションとメイドインワリオだけだな
前者は体使わせてるからズルいかもしれんが
430 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:40 ID:L2TPW6y8
>423
>>426 なるほど、四年制ですね。俺の母校(学習院)がそう呼ばれてたような気がしたもんで、つい。
431 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:44 ID:Ncd2SbFB
隣の子供がどうやら太鼓の達人?みたいなゲームをやってるらしく、ポコポコ響きます。うるさいです。
432 :
(・о・):04/02/15 04:44 ID:57kKqmRH
次、失敗すれば、第二のSEGAになるって思ったのかな。
433 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:45 ID:4DN9kGjm
434 :
名無しさん@4周年:04/02/15 04:54 ID:GZikXS9s
>>427 逆転裁判はロムゆえのテンポの良さがいいと思う。
これからもGB系で出してもらいたい。
435 :
名無しさん@4周年:04/02/15 05:01 ID:foQ+RRxx
クソ面白いネットゲーム作って中・韓・台湾市場に参入するしかない
436 :
名無しさん@4周年:04/02/15 05:14 ID:c7SaLPtG
とりあえずコントローラだけは改善しようよ。
もういっそPS2のコントローラ使えるようにして。
437 :
名無しさん@4周年:04/02/15 05:19 ID:m7UEd/2f
マイクロソフトもこの際X-BOXの次世代ハードやめてAge of Empires III出して欲しいと思う奴は手を上げろ。
438 :
名無しさん@4周年:04/02/15 06:05 ID:Mb8YSvMq
GCのピーコ対策も破られたようだしDC化も時間の問題かな。
つーかPS2とXBOXあったらGCを買う理由が無い
性能でもXBOXに負けてるし、ソフトは漫画やアニメのゲームばっかり
でPS2の方が糞も多いが量も有るし・・・
全世界でもう任天堂のゲームブランドって通用しなくなってるって
事だろうな。まぁ単純にもう古い
任天堂は新規顧客層(若年層)にターゲットを絞った商品開発。つまり、棲み分けで成長した企業だけど、
最近の任天堂はスクウェアの二の舞状態ですね。
キャラクタ依存のゲーム開発の行き着く先はこれしかないのかな。
宮本のゲームはスーパーマリオ1〜3以外
面白いと思ったことがない
442 :
名無しさん@4周年:04/02/15 07:07 ID:GLAHtyhH
カセット入れて電源入れたらすぐゲームできるってな
あの手軽さを取り戻したい
443 :
名無しさん@4周年:04/02/15 07:14 ID:eM275tJv
例のホログラムメモリーが大量に使用出来る分野がゲームなんでちょっとした波乱になるかもよ。
最近のゲーム、絵はキレイだけどあんま熱中してやることないな
単におれが年取っただけなのか
最後発で出して、価格・性能・ソフト数で勝ったファミコン戦法でもう一度巻き返すって
ことですね。
>>445 パターン化が進んだ結果、なんの意外性も面白みも無い作品が氾濫しましたね。
MMORPGなんか特にそうじゃないですか。
STGゲームなんかはこれから伸びる分野じゃないかな。
Half-Life2みたいに、新しいハードを上手く活用する余地がありますからね。
448 :
名無しさん@4周年:04/02/15 07:32 ID:eM275tJv
>>447 ひろゆきの言じゃないけど量が質を圧倒する、の状況がもうすぐやってくる。
どこでもやってる事じゃないがある手法で造形に人手をあまりかけず莫大なワールドを生成するってのが目前に来てる。
今は八方ふさがりな状況に見えるかも知れないけど未来はすぐそこまで来てるんですよ。
莫大な計算資源が必要だったけど最近じゃいくらでも揃えられるしベクトル型も不要だってんで気づいた人はやってる。
449 :
つーかさ:04/02/15 07:37 ID:z0l4YjYt
MMOなんざ人との繋がりがなけりゃやらねーよ、人それぞれの行動そのものがおもしろいんだから
>>448 広大なステージが用意されるのは結構なことですが、結局それは空白地帯。つまり、無個性な無駄な空間が殆どを占めてしまう結果になるんじゃないかな。
ユーザーが求める自由度っていうのはステージの広さじゃなくてそこで何が起こるか、何ができるかなんですよね。
数百のイベントがあることが自慢のMMORPGなんかはそこを狙ってるのかもしれないけど、
イベントの殆どは○○を□□に届けろとか、○○を何個集めろとかしかないわけだから、自由度もなにもないですね。
>>449 MMORPGの問題点はユーザーがロールプレイしないことにありますね。
その点を解消?したのがEAのシムピープルかな。
FF10の評判悪いな。俺的には面白かったけどな。
FF10-2はエロい衣装以外つまらなくて売ったけどね
453 :
名無しさん@4周年:04/02/15 08:12 ID:eM275tJv
>>450 まあ言いたい事はわかるんだが特にその辺とは関係ない部分で手抜きができるんだな。
借り物ゲームで必要なロジック組みとは無関係の所だから。
454 :
名無しさん@4周年:04/02/15 08:41 ID:rSzXMy8M
GCもPS2もXBOXも持ってるけど一番使うのはGC。
起動時間が短いのが良い。無線コントローラーも非常に使い勝手が良い。
PS2は2年持たずに壊れて起動すらしなくなった。
XBOXはDVD専用マシンとしてたまに使う。
>>454 フーンもってるのにXBOXの起動時間もしらないのw
XBOXは電源入れてタイトル画面まで5秒ですが?
456 :
名無しさん@4周年:04/02/15 08:54 ID:lyKh4k9h
457 :
名無しさん@4周年:04/02/15 09:04 ID:rSzXMy8M
>>455 XBOXってDOAしかやるゲームもってないから。
正月の福袋に3つソフト入ってたけどやる気が起こらんかった。
XBOXってやりたいのがエロバレーとクレタク3とJSRFくらいしかないなぁ
全部買えて1万5千に収まるなら欲しいけど
459 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:01 ID:saafxANa
制約の多い古い8ビット機でソフトを開発して、
新機種に移植すれば、開発者側は創意工夫するから
良いものが生まれると思う。制約のないところから
いいものは生まれない。ハード性能が豊かになり過ぎて
それに依存するようになってしまったのがTVゲームが
ダメになった最大の理由。
460 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:07 ID:rBgBxk5j
これからは、海外の映像の技術についていけないみたいなことが
ファミ通に書かれてたけどそこんとこどうなの?
461 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:11 ID:eM275tJv
462 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:12 ID:ZHZQ3Hxy
>>113 発想は面白いが、
そんな多種類のメディアに対応するぐらいだったら、
CDとDVDだけにして、古いソフトは供給側で焼き直す方がコストが安いだろう。
463 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:16 ID:pYntzq6V
>>461 もはや実写だね。
日本のどこが海外に及ばないのかな。金?人手?技術?
464 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:19 ID:GIkDmNmf
465 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:22 ID:ZHZQ3Hxy
466 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:23 ID:eM275tJv
468 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:23 ID:GIkDmNmf
>>468 ウォークラフトって確かディアブロを製作したメーカーが作ったんですよね?
ここのメーカーのゲームはキャラクターの動作と細部の作りこみが甘くて好きになれませんでした。
470 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:27 ID:eM275tJv
>>467 儲からないからみり、で終わりなんだなこれが。
どこで線を引くかなんだが。
halflife2のようなfpsのジャンルだと某藤島が気合い入れたけが結局不発で。
471 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:33 ID:GIkDmNmf
むー。。ロードオブザリングの王の帰還のムービーかと思った。
確かにもうムービーに関しては映画レベルだ。
(このムービーはゲーム中「ムービー」として流されるんだよね?)
やった事無いからよく知らないけど、内容も面白いのかな?
パソゲーなんだよね。うーん、ゲーム画面見る限りなんかショボイぞ。。
472 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:36 ID:xo1DtwCZ
2ちゃんはハバネロ級の意見が多いな
ムービー(映像のインパクト)だけではゲームに客が寄らなくなってしまった。
業界に残ったのは
代わり映えしないソフト群、
アーティスト気取りの開発者、
中途半端に伸びた映像技術。
どうしましょう?
474 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:39 ID:eM275tJv
>>471 ムービーで使われている技術的内容は、ゲームいわばポリゴンベースの技術としても不可分な関係にあるのですよ。
なのでこれだけの内容が表現できるソフトメーカーというのは底力もまた自ずと計り知れるわけで。
もちろんムービーを完全に外注に回してる場合はこの限りではないんだけども。
ゲーム内容はよく知らないからなんとも。
476 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:40 ID:LdpDBS7q
>>468 PC & Mac とのクレジットにマカーなオレは泣けた・・・・
でもゲームには興味ないのでやらない・・・・・
477 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:40 ID:5sgr8yYV
>>471 鰤のゲームは信じられん位オモロイぞ。
正直、洋ゲー大嫌いだったがDiabloは今でもやってる。
むしろ、今やってるゲームはこれだけ。
日本のゲームはヲタ臭くてやってられん。
478 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:41 ID:f+GYEYil
ティム・バートン監督の「PLANET OF THE APES/猿の惑星」を見て、
この作品を連想した人も多いかもしれません。
未知の惑星で迫害される人間たち。ある者は猿への抵抗を試み、
またある者は猿の奴隷として生き延びています。
そこへ“救世主”が現れるわけです。
こうした展開は、「ファンタスティック・プラネット」における、
種族間の闘争とまったく同じなのです(ちなみに、今作の原作
「オムがいっぱい」が発表されたのが1957年。
「猿の惑星」の原作が発表された1963年)。
http://www.face-movie.net/favorite_rene02.html
>>471 ムービーとゲーム自体の質の格差が歴然としてますね。
ユニットの移動時なんか1コマで一歩歩くような感じで足が凄い高速で動いてるんですね。
ちょっとしたことでゲームの良し悪しは決まります。
480 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:42 ID:BnhNlCKr
世界の北野に万歳。笑
481 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:43 ID:GIkDmNmf
482 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:45 ID:GIkDmNmf
ムービーはすごいけどゲーム画面はスーパーファミコンみたいだ。
ファミコンは生誕から20年が経ったんだっけ?
既出だけど、ファミコンに触れたのが10歳のときで今30歳の人は、
「最近のゲームはマンネリ」と感じてもあたりまえだし、
20年分の知識や経験の積み重ねによって、
もはや10代の人間であれば感動するようなものにも当然に感動しなくなっている。
10代よりももっと深い人間の感情や社会の構図なんかに
興味を示すようになっていなければむしろおかしい。
極端なことを言えば、いつまでもガラガラ(赤ん坊のおもちゃ)に
興味を示す大人はいないわけで。
ゲーム業界は縮小するパイを広げるために
新しい購買層の開拓に躍起になっているのだから、
既存のパイの中に含まれている人間にとって
おもしろくないものしか出てこなかったとしても
それは求める層が違うのだからあたりまえなんじゃなかろうか。
そして、既にパイの中にいる人間の発想なんぞ、
もうすでに散々考え尽くされていて、
いまさら目新しいことなんか何一つないともいえるんじゃないだろうか。
484 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:50 ID:TwXqje4B
485 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:51 ID:eM275tJv
>>482 ゲーム中は描画のスケールダウンしなきゃいかんから。
あとは目立つ色調使うのはお約束って事で。
ムービーと同じ色合いで作ったら戦闘でわけわからなくなるよ多分。
486 :
名無しさん@4周年:04/02/15 10:51 ID:GIkDmNmf
第二次アタリショック?
結局、良作の割合なんてそう大きくなくて駄作の9割に比べたらほんとに微々たるものなんですね。
これはある意味必然なんだから仕方が無い。
売れるゲームと面白いゲームは必ずしも一致しないんですね。
>>483 パイを広げる必要性を見出していない(いるように見えない)メーカーは多いよ。
流行の限定版やら完全版やら、明らかにターゲットは既存ユーザー。
業界の人間が先細りを望んでいるんじゃないか?
開発費も上がって、斬新でも売れるかどうかわからないソフトやら
鬼のように作り込んだゲームは
作りづらくなっているんじゃないのかねえ……。
アニメ業界が萌え一色に染まったのと同じようにゲーム業界も安直な売れる法則に縛られてるのが問題ですね。
一部の顧客の意見が反映されないのも無理ない。だってその法則に外れた嗜好を持ってるんだからね。
491 :
名無しさん@4周年:04/02/15 11:19 ID:eM275tJv
>>488 限定版とかはファンサービスであってパイとは関係ないよ。
応援してくれてありがとうって感謝の気持ちがたっぷり入ってるから買ってくれ。
先細りは望んでいないが冒険なんかどこも出来ないって状況かな。今は。
出せば売れたの時代じゃないし売れるターゲットを考えて売るのも当たり前。
ただそれだけじゃ先がないので少々小細工するわけ。
492 :
名無しさん@4周年:04/02/15 11:21 ID:96ixH1R4
>限定版とかはファンサービスであってパイとは関係ないよ。
だと思うな。
2004年にもなってグラフィックが豪華なゲームはダメだとか熱く語っちゃってる奴が
いるのがニュース速報+板って所だね。ゲーム系の板ではもう何年も前にやってたような事だ。
494 :
名無しさん@4周年:04/02/15 11:24 ID:GIkDmNmf
>>493 だからどうした。何年も前に熱く語っちゃったのかね?ん?
ゲームなんかで、キャラにこだわるのはガキだけなんだから
そこは子供に合わせていいよ
オトナは内容さえ面白けりゃマリオでもポケモンでもいいよ
>>493 グラフィックだけが取り柄のゲームはダメだと言ってるんですけどね。それでも売れちゃう現状に悲観せずにはいられない。と、一部のオタ顧客が申しているようです。
>>495 でも大人は大人で幾ら面白くても
今更マリオやらポケモン買ったりしないと思われ。
キャラ重視はガキ向けだけでいいよな。
だから古惨向けにはきちんとしたゲームを出して欲しいものだ。
>>493 グラフィックが豪華=ダメ、という結論は何処にも出ていないと思うよ。
任天堂がレゴ社と提携してオンラインブロック組み立てゲーム?を作ったら売れると思うんだけどどうかな?
複数のユーザーと共同で製作したり、自分の作品をオンラインの3D空間で公開して、ユーザーはレゴ社お馴染みの人型ブロックとしてログインしてブロックで作られた町を散策する。
まぁ、シムならEAと提携するのがいいと思うんだけどね。
501 :
名無しさん@4周年:04/02/15 11:39 ID:e+QZzJjT
リメイクも醍醐味の一つだって。
ドラクエV楽しみ!!
>>501 大人はレベル上げという単純作業を嫌うからなぁ。子供には売れるんだろうけど・・・。
リメイクだとナムコの作品が好きだな。
RPGはリメイクされても今更そんなものできるかっていう感想を持ってしまいますね。
504 :
名無しさん@4周年:04/02/15 11:55 ID:cpHu2PHA
“グラフィクスが派手になったのが悪い”
・・・こんな感じの意見を見るとだな。
ゲーム業界の法則なんだと思う。
まったく同じ話を15年前くらいに聞いたしな。
15年後も同じこと言ってるよ。きっとな。
505 :
ウルトラさんアグル☆( o|o) ≡≡≡≡ ◆sXG3alnDlY :04/02/15 12:01 ID:eIostUfS
GBAのファミコンミニが面白かったりする。
>>505 下手にリメイクされてないところが逆に良かったりしますよね。
15年前はそんな事言われてなかったよ。
グラフィックがよくなり、容量も増え、出来ることが広がったね、と。
一億総マンセー状態だった。
>>507 任天堂のシャチョさんはPCエンジンのROM2出た頃から
んなこと言っていたような気も。
>>507 今だから気付くことのできる良さというのもあると思いますよ。
>>505 ファミコンミニにプレミア付けて売ってる店があるんだけど、
もう新品は売ってないの?
「価格上昇中!」みたいな事いって、3000円だったけど。
511 :
名無しさん@4周年:04/02/15 12:31 ID:WoBdXk7O
何が駄目かって、ライトユーザなんていう有耶無耶のものを相手するから、まともなものが出来ないんだよ。
512 :
工場作業員:04/02/15 12:35 ID:vJlE8kxS
>>512 それじゃ、今オープンベータテスト中のリネージュUをプレイすることをお勧めします。
514 :
名無しさん@4周年:04/02/15 12:59 ID:zVrEdj0D
>>510 再出荷あり。
今欲しいなら人気のないセブンイレブンとか探してみ
515 :
名無しさん@4周年:04/02/15 13:11 ID:oxYm6RBB
近所の電気屋でGBAファミコンカラーとファミコンミニ
スーパーマリオ買って来た。なつかしい。実にシンプル。
今度はドンキーコング買ってこようかな。
517 :
名無しさん@4周年:04/02/15 13:18 ID:Defn6ovg
ソニーなら安心だということだ。
DVDレコーダーはRAMの負けが決まったしな。
松下にヒット商品なしだということを肝に銘じたほうがいいな。
518 :
名無しさん@4周年:04/02/15 13:22 ID:Ofzvjn9A
>>517 >ソニーなら安心
君、大丈夫?ソニータイマーとか知ってる?
519 :
名無しさん@4周年:04/02/15 13:27 ID:Defn6ovg
保障期間が過ぎると作動する
「松下タイマー」「パナソニックタイマー」
3DOリアルは何処へ?
DQ2みたいに、誰がやっても同じ強さになるレベル上げは苦痛。
FF2みたいに、プレイヤーの数だけキャラの育ち方が異なるのは、楽しいと思う。
でもFF3みたいに最終的にみんなたまねぎになってしまうようなのは萎え萎え。
>>521 女神転生シリーズみたいにレベルアップ時のポイントの振り分けが手動でできるのがいいよね。
ちなみに私はすべて攻撃力に当ててたんだけど、やはり攻撃は最大の防御だからね。
見た目ってのは、販促の上でもそりゃ確かに重要な一要素だとは思うんだけど、
必要なのは一見して「面白そう」なことであって、
単純に美麗な画面や可愛らしいキャラクターがあればいいわけでもないんだよな。
なのにメーカーは画像が美しくないとユーザーの目にとまらないと思ってるから、
次々とハードルが高くなって、新しいハードが必要になる。
リアルなキャラクターを見て面白そうと思うことは確かにあるんだけど、
あくまでもそれはリアルであることが面白さに直結するタイプのゲームでの話。
現実でできないことをゲーム上で実現させようって言うような、ね。
本当に面白そうな画面作りができてれば、妙なCMなんか作らなくても、
プレイ画面を流すだけで十分販促になりえると思うんだが。
見た目だけ美麗にして、奇抜なCMで販促するのは、
やっぱ面白さに自信がないからだろう。
>520
君の後ろに・・・
うらめしや。
GCって全世界で売れてないもんな、そりゃ次作っても答えは見えてる
526 :
名無しさん@4周年:04/02/15 14:59 ID:XxAEGjZd
新ハードを出すと、追随するサードが減っていく悪寒。
新党を立ち上げる度に取り巻きが減っていく小沢のやうだ(w。
527 :
名無しさん@4周年:04/02/15 15:14 ID:Ntqoc35a
つーか64の時点でサードはいないようなもんでしたが
それでも
64事業の総利益>>>>>PS2事業の総利益
528 :
名無しさん@4周年:04/02/15 15:18 ID:ZCjxkNPW
529 :
名無しさん@4周年:04/02/15 15:20 ID:5sgr8yYV
>>522 いや、運に突っ込んでアイテムドロップを狙った方が
装備が整ってラクチン。
>>527 んでは、64よりGCが売れないのは
任天堂が出すゲームの質が悪くなったからと……?
531 :
名無しさん@4周年:04/02/15 15:24 ID:HZznOy4g
ハードの性能非常に重要です。
つうか任天堂だろ。PSやSS出れば64とかPS2、DC出ればGCとか。
断言しよう。
PS3が出たあとにそれを超える性能をもった次世代機が任天堂から発表される。
532 :
名無しさん@4周年:04/02/15 15:29 ID:Ntqoc35a
>>530 質云々はあんまり関係ないですなぁ。
64当時任天堂のソフトはオンリーワンだったのですよ。
ゼルダ然りマリオ然り。
でも今は似たようなゲームがいっぱいあるからね。
分散してしまうのは仕方ない。
ま、それでもMKDDあたりは発売2ヶ月で
世界200万本ぐらい売ってる。
この辺がセガとはまったく違うところ。
533 :
名無しさん@4周年:04/02/15 15:30 ID:fynSnN6t
HalfLife2ってパソコンゲーム?
英断。
535 :
名無しさん@4周年:04/02/15 15:53 ID:fynSnN6t
地下鉄
536 :
名無しさん@4周年:04/02/15 15:57 ID:8MzUmyRk
まぁ64だけでも遊べるからなぁ
マリオ64、マリオカート64、シレン2、ゼルダ時オカ、ムジュラ、スマブラ・・・・
半蔵門線
538 :
名無しさん@4周年:04/02/15 17:07 ID:6YQ5tMCK
ファミコンミニってセーブできるの??
539 :
名無しさん@4周年:04/02/15 17:45 ID:Pl7cYLnn
PS2信者ってこの質問には絶対に答えられないよね。
「んじゃPS2を代表するゲームってなに?最近おもしろいものあった?」
いつも性能ばっかり自慢してる。まあそんなPS2はメモリが少なすぎて
実際はテクスチャの色を数色しか使えない欠陥だらけの性能なわけだが。
GCもいまんとこはないけど、ソニーみたいにPSとは比べ物にならないほど
まだPS2のゲームは少ないのにもう次世代機買えって言ってるのがむかつく。
まだXboxのほうがちゃんとしたゲームいっぱい出てるよ。
540 :
名無しさん@4周年:04/02/15 17:48 ID:FjDTULn4
そんな
>>539の質問にはとりあえずFFX-2とでも言っとけば轟沈するわけだが。
541 :
名無しさん@4周年:04/02/15 17:52 ID:xPJiHhrc
ファミコンミニでゼルダやスーパーマリオやゼビウスやってると
ゲームってハードじゃないよなと痛感する。
良くできたソフトはいつやってもおもろいわ。
でも美麗グラのFFとかもやりたいのが一般的ユーザーなのだ。
懐古厨はいつまでもマリオとゼビウスだけ遊んでいればいいのさ。
544 :
名無しさん@4周年:04/02/15 17:57 ID:Ncd2SbFB
Xboxのクレイジータクシーは面白かった。音楽も良かった。指痛くなったけど。
>>542 だからそういうのは、単なる妄想なんだよ
で実際やってみるとじぇんじぇんつまらない。 むしろチープさすら感じる。
身の丈に合ったこれだけの物ってのがある。
なんでもグラフィクス綺麗にすれば面白いかといったら、DQ4はまさにそれ
を裏切ってくれた。
546 :
名無しさん@4周年:04/02/15 17:59 ID:wj3Domp/
でるでるでるでる遂に出る〜♪ の頃の興奮よもう一度!!!
壁にヒビ発見!! 爆弾設置!! 離れて待つ・・・・。
ドーーーーーーン!!!
チロリロリロロン♪
洞窟はっけぇぇぇーん!!!
547 :
名無しさん@4周年:04/02/15 17:59 ID:OyWR0pCr
ファミコントレーナーミニ・ベーシックミニ
ディスクシステムミニ
スーパーファミコンミニ
ニンテンドウ64ミニ
ヴァーチャルボーイミニ
ゲームウォッチミニ
548 :
名無しさん@4周年:04/02/15 18:01 ID:wj3Domp/
おおおっニワトリ発見!いじめちゃえ
ブスッ
コケッ
ブスッブスッ コケッコケッ
ブスッ
うわぁぁぁニワトリが100匹襲って来たぁぁぁぁぁぁ
549 :
名無しさん@4周年:04/02/15 18:02 ID:Pl7cYLnn
PS3でFFが出たところで、HalfLife2並の物理システムや自由度がない限り、もう客はリアルと感じなくなる。
今度はグラフィックだけがリアルになりすぎて逆にリアルに感じなくなる現象が起こるよ。
ようはそこに物があるのに持てないとか、蹴れないとか、そこに草むらがあるのに、入れないとかね。
今までとは逆の現象。3DなのにSDキャラはおかしいとかね。
結局RPGの場合はFPSなんて非じゃないほど苦労するはめになる。もうRPGは売れなくなるね。
日本だけは馬鹿なユーザーが買うかもしれんがね。
550 :
名無しさん@4周年:04/02/15 18:07 ID:qygevnIG
最近のゲーのグラフィックって中途半端に3Dなんだよね。
所詮は実物からは程遠い性能なのに無理してリアルにしようとしてる。
画面を一目見たときのキャッチーさがなさ杉。
ごちゃごちゃしてカクカクしてるのばっか。
551 :
名無しさん@4周年:04/02/15 18:07 ID:NoQgyd1W
シェアばかり稼いで赤字たれながしより、ソコソコ売れて
利益はがっちりのほうがスマート、って選択だろうな。
552 :
名無しさん@4周年:04/02/15 18:07 ID:wj3Domp/
俺はスクウェアのCGをリアル(現実)と感じた事なんて一度も無いし
ファンタジーと感じた事なんてビタ一秒も無い。
「かまいたちの夜」でスキーストックで襲って来た真理こそ俺のリアルであり
テトリスのレベルS9(最高レベル)で6連続四段消しをやった俺こそがファンタジーだったのだ。
ゲームってのはそーいうもんである。
>>551 しかし利益だけを考えるなら、任天堂は据え置きハードから
これという時期が来るまで一回撤退するべきかと思うんだけどなあ……。
HalfLife2の動画見たけどガンガン打ち合うタイプのゲームだな。
おいらは007やPDみたいにコソーリ近づくのをやりたひ。
555 :
名無しさん@4周年:04/02/15 18:11 ID:jYD0sFxT
>>483 ゲームを映画に置き換えてみれば
どれだけゲームの企画力が衰退してるのか分かるよ
556 :
名無しさん@4周年:04/02/15 18:11 ID:EsPmsDH/
ゼルダの伝説コレクションが欲しいぃぃぃぃぃぃ
DVD見れないし、なんか8cmロムで容量なさそうだし
ジャンプの漫画とかのゲームしか無いし、キャラゲーしか無いし
もうマリオがテニスしようがカート乗ろうが魅力無い。
生き残れる要素がこれっぽっちもないじゃん。
もう据え置きゲーム機なんて作らない方が会社の為だよ。
もし次だすならマリオやリンクなんて辞めた方がいいよ。
例えば車ゲーでもグランツーリスモとかゴッサムとか
普通のゲームも出した方がいいよ。未だにマリオだの子供も付いてこないよ。
558 :
:04/02/15 18:21 ID:3TlfANjf
>>545 >なんでもグラフィクス綺麗にすれば面白いかといったら、DQ4はまさにそれ
>を裏切ってくれた。
どう裏切ったの?教えてエロイ人。
559 :
名無しさん@4周年:04/02/15 18:23 ID:Pl7cYLnn
>>557 残念ながらGCはアメリカで99$に値下げしてから急激に売れ始めて今やPS2とシェアはほぼ互角。
日本人はそんな事はまったく気付いてないけどね。
560 :
名無しさん@4周年:04/02/15 18:29 ID:JEdUzylR
オイラはパチスロゲームをするためだけにPS2を買った。
そんなヤシもいる。
561 :
名無しさん@4周年:04/02/15 18:31 ID:VDvm/awZ
でもさー、昔のSFのゲームがGBAに移植されて再販売
できることを考えると、GCのソフトが現時点で売れなくても、
長期的な視野でみた場合はペイできるんだから、次世代ハードは
出すと思うよ。
562 :
名無しさん@4周年:04/02/15 18:32 ID:a0CEFGiw
どうせDSコケたら次世代機が前倒しで出てくるだけのこと
563 :
名無しさん@4周年:04/02/15 18:35 ID:db2dIQoj
564 :
名無しさん@4周年:04/02/15 18:36 ID:il0DF+VF
GCもうだめぽ
565 :
名無しさん@4周年:04/02/15 18:41 ID:NoQgyd1W
遊びにいったときにPS2があるよりもGCがあったほうがなごむ
566 :
名無しさん@4周年:04/02/15 18:43 ID:il0DF+VF
2ちゃんはサヨと妊娠が多すぎるな。削減しないと。
できればゲームの話題は別の板でやって欲しい
568 :
名無しさん@4周年:04/02/15 18:45 ID:xPJiHhrc
ここは
出川キター
とでも言っておくべきか。(w
ゲハ板じゃないっつーの。
569 :
名無しさん@4周年:04/02/15 18:51 ID:u9izfYU+
>>542 >でも美麗グラのFFとかもやりたいのが一般的ユーザーなのだ。
別に綺麗だからってのより、単に広告戦略にうまく乗せられてるだけだと思うが・・・・・
あと単にFFとかDQとかしか一般に認知されて無いだけかと。
アニメが宮崎とディズニーぐらいしか思いつかないみたいなもんでは。
570 :
名無しさん@4周年:04/02/15 18:55 ID:Ncd2SbFB
マザー3はゲームボーイで出るんだっけ?期待。
DCも1万にしたら爆発的に売れて撤退中止した方が良いんじゃないか?
という流れになったな・・・。まだわからないぞ・・・。後半戦に期待。
クラブニンテンドーを早めにやっておけば、赤字にならなかったのにねぇ。
GCで
逆転裁判1&2&3
ファイアーエムブレム 封印&烈火
クレイジータクシー
スペースチャンネル5
FFCC マザー1&2
まあ、逆裁が出てしばらくは逆裁専用機ですよ。
逆裁やりたさにエンプラパック買ったしSP買ったし。
テレビだと服の色とかいろいろ派手でそれは面白いです。
マリオもゼルダの風のタクトもウチじゃあカプコムに完敗でつ。
多分、GCはアドバンスに負けてる。GBASPこそゲームそのものがあって
GBASPが現状、最強のゲーム機なんだと思いまつ。
もし、キーボードユニットといっしょにGCで逆裁ツクールが出たら
有無をいわず予約して買う。
宮本氏が言ってたように64からGCへの世代交代は
FCからSFCの時みたく、ある意味で単純な性能アップだった。
果たして次世代機もこのベクトルなのだろうか。
それともSFCから64への時のように、2Dから3Dへ程では
ないにしろ大きなインパクトをともなうものなのだろうか。
まずはコントローラで異質な方向をみせてくれれば期待大だが。
>>178 凄い遅レスだが、バイオ0はクソだった。
アイテムボックス無いのは致命的だったなぁ。
あれでやる気なくして結局攻略本見てクリアした。
プレイしてるのが苦痛にしかなってなかったので。
ストーリー追うためにクリアしたってだけで、1度クリアしてそれっきりやってないなぁ。
自分的にはN64が最高のマシンだったなぁ。
F-ZEROX、スターフォックス64、マリオ64、時のオカリナ、ムジュラ、パイロットウィングスも良かったなぁ。
しっかし、GCになってからの任天堂ゲームはいまいちですなぁ、どうしたんだろうねぇ任天堂。
シューティングのスターフォックス待ってるんだけど出るのかなぁ・・・
後、パイロットウィングスのGC版期待してたんだけどどうもGCでは出そうにないし。
F-ZEROGXは自分には合わなくて数時間プレイして売っちまったし。
年取ったせいなのかなぁ、もう卒業しろってことなのかねぇ。
タクトも未だに最初のダンジョンすらクリアしてないし。
PSはバイオ系ゲームだけだなぁプレイしたの。
バイオ、パラサイトイブ、ディノクライシス。
日本のゲーム業界はもうダメポ?↓
ゲーム業界,日米逆転の危機--東大ゲーム講座仕掛け人に聞く
http://web.archive.org/web/20030613014021/http://biz-inno.nikkeibp.co.jp/biztech/bt/article20030610.shtml
>>559 >日本人はそんな事はまったく気付いてないけどね。
そりゃ値段下げてたところで売れてないもん…
略称が言いにくいゲーム機は売れません。
579 :
名無しさん@4周年:04/02/16 02:02 ID:XnAGRD6a
>>556 アメリカでは普通に売ってるぞ。NOAのサイト見てみろ。
580 :
名無しさん@4周年:04/02/16 02:31 ID:SfHMV8F2
>>577 任天堂得意の年末商戦では
PS2 100万台に対してGC60万台でしたよ
581 :
名無しさん@4周年:04/02/16 02:38 ID:UtmmciRP
>>573 逆転裁判はロジックの面白さがあるから、2ちゃんねら向きのゲームかもしれんな。
しかし、携帯ゲーム板はすごいことになってるな。逆裁とポケモンで埋め尽くされてるw
すでに既出とは思うがこれ日経の誤報によるネタスレな。
本当だと思って喜んでる出川(PS2信者)諸君は残念だったね。
もともとは田舎の名もない花札トランプメーカー。
いままで良く頑張ったと言ってあげたい。
任天堂の時代はもう終わった。
584 :
名無しさん@4周年:04/02/16 02:49 ID:SfHMV8F2
終わってようがソニーゲーム事業より利益出してんだよな。
任天堂が日本でトップシェアというと大抵の人間は驚く。
585 :
名無しさん@4周年:04/02/16 02:55 ID:L4/V0E4W
そもそも初代PSがあんなに売れるとは思いもしなかった
漏れ的には32bit機の競争が始まる頃にはこの業界に対して斜陽感が漂ってた
高コストで見た目豪華で前評判が鳴り物入りのソフトが苦戦するのを予想外とかぬかす
アフォ自称クリエーターどもとその取り巻きどもがくたばる事を祈り続けて10年近くなる。
SFCのFF6をマジでアングル棚の柱で叩き潰したのが遠い昔になったな・・・
とかなんとか言って3DOやPC-FXまでに手を出した漏れが言うのもなんだが(w
当時N64のマリオをグリグリやってなんとなく虚しさを感じたのは漏れだけか
FFのキングオブキングス萌えなオヤジの戯言ですた
586 :
名無しさん@4周年:04/02/16 03:00 ID:L4/V0E4W
FFじゃねぇわ
FC
吊ってきます
587 :
名無しさん@4周年:04/02/16 03:25 ID:wP/XzW8A
>>585 スクェアを取り込めたのが勝因だよな
更にナムコが追い風になり不動になった
588 :
名無しさん@4周年:04/02/16 03:30 ID:0DRZR4Ss
次世代つってもグラフィックがさらにキレイになるぐらいだろ
もういいべ、電子人形劇は
589 :
名無しさん@4周年:04/02/16 04:38 ID:cYpea/ya
読み込みが遅いとだめだよ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
| ファミカセ |
| |
| |
 ̄|___________| ̄
>>581 >逆転裁判はロジックの面白さがあるから、
──┬──____ ____──┬──
│ │ ─┬─_ _─┬─ │ │
│ │ │ │工エエェェ(´д`)ェェエエ工│ │ │ │
│ │ ─┴─ ̄  ̄─┴─ │ │
──┴── ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄──┴──
プレイした方はたいていこうのたまいますよ。
「証言の矛盾はいい。だが、トリックに矛盾があっちゃいけないだろ」
と。おかしな裁判制度は『ゲームだから』許すとして、
トリックに矛盾や無理がありすぎて、推理モノとしてはグダグダだ。
ただ、希代の突っ込みゲーとしての面白さはそれとは無関係なので、
総合的にはゲームとしてよくできていておもしろい。
ネオジオは今でもカセットですよ!
592 :
名無しさん@4周年:04/02/16 05:01 ID:7415PPBo
>>585 キングオブキングスはおもしろいよね〜
昔ハマった記憶があります
昔はグラフィックで表現出来てない要素を想像力で補いながらプレーしたからハマれたのかも?
最近は何もかも表現しちゃうから逆につまんないのかも?
でも今更昔のゲームやるのはつらいもんがあります・・・
俺新モノ好きの日本人だからw
595 :
名無しさん@4周年:04/02/16 09:56 ID:N7NJwO+3
597 :
名無しさん@4周年:04/02/16 22:10 ID:Z1l12L97
スーファミ用CD−ROMの例があったから、こうなると予想してたよ。
598 :
名無しさん@4周年:04/02/16 23:14 ID:bKN8s6ku
599 :
名無しさん@4周年:04/02/16 23:35 ID:IysVoWac
ってか昔のゲームは幼少期、青春時代をゲームで過ごしてない奴が作ってた
あの感動をどうゲームで現わそう?って
今はゲームで育った奴がゲーム作ってる
似通ってくるし、どんどんキモイゲームの割合があがる
無限の負のスパイラル
アニメも一緒
ガンダムは戦争を経験しなくともかなり近くに感じた奴らが作った
今のガンダムは昔のガンダムを参考にしてるのみ
どんどんきもくなるさ
宇宙服なのに女の胸が異常に張り出してたり
あれでソッコーチャンネル替えて二度とみなかった
初代に負けまいと緊張感の下創られたゼータは良かったよなあ
ファンを装ってアンチ活動している奴が多いな
601 :
名無しさん@4周年:04/02/17 02:00 ID:Qkd27M7m
俺って、ポリゴン酔いしやすいタイプだから、最近のゲームをやると大抵
気分が悪くなる。おかげで、どれも楽しむ前に気分が悪くなって挫折してしまう。
コンシューマー機自体要らね。
斬新なゲームは今も昔もPC出自だし。
>>599 おーい、ガンダムで世代的なリアル戦争語るのはやめろ、
おまえの知識の薄さがばれるぞ、あれはむしろリアルではなく戦記もの
とかがベースということになっとる、世代的に言うと学生運動とか安保とか
の人たちだしな。だいたいファーストの時代からバストラインがわかる
宇宙服の話は鬼門だ。
>>599 > ガンダムは戦争を経験しなくともかなり近くに感じた奴らが作った
アンタオモロすぎ!!
便乗突っ込みダセェ
606 :
名無しさん@4周年:04/02/17 15:34 ID:S0jJfkLF
>>599 FFは■役員の映画狂いで大失敗してるわけだが。
607 :
名無しさん@4周年:04/02/17 15:36 ID:xMZGT9hL
任天堂も大変だな。
まぁソニーとMSが昔の任天堂とセガみたいに変わったね。
任天堂もそろそろ潮時なんだな、まぁどんな業界でもよくある話しかな
ゲーセンにあった糞-ZEROが出たばかりの頃も誰も遊ばず、今でも 閑古鳥が鳴いている状態
利益がないと判断した優良店は早い所撤去し、収益率が高い頭文字Dの台数を増やしている模様。
任天堂と、組むとロクな事がないというのはソニーのCD-ROM事件で証明済みなはずだが。
ゲーム業界がつぶれたらますます失業率が上がるな。
611 :
名無しさん@4周年:04/02/17 17:16 ID:HRGEkSzF
松下のディーガにGQを搭載すれば多少は売れるかもな。
右肩下がりのディーガのシェアには焼け石に水かもしれないが。
今の状況での判断として当然で、「ゲームキューブ」が旧ファミコンのような
長い付き合いになることはユーザーにもソフト開発を行うゲームメーカーにとっても
朗報なのではないかと
ゲームをするためにのみ使う機械の為にゲーム代をつかい、ロクに使わぬまま
次のゲーム機を買わされるという循環にリーズナブルなトーイとしての価値をゲーム機に
見出だせなくなった人は結構多いと思うのだ。
また、子供のおもちゃの分野に親が回せる資金は以前ほど潤沢ではない。
新しいゲーム機の話題を喜んでするのはいい大人のゲームオタクくらいだろう。
従来からのシリーズ作が新世代のゲーム機で発売されるとして
その全てのファンがゲーム機込みの値段を新作に払う保証は無いのだ。
下手すれば大幅なシェアの減少、設備投資分の費用の回収すら危うくなる危険すらある。
任天堂はとこの手の周辺機器に関しては黒歴史とされる部分が多いのだが
その経験を新展開に役立てて欲しいものだ。
ちなみに私は「ゲームキューブ」はもっていない。
旧ファミコンですらドラクエVと一緒に買った。
613 :
名無しさん@4周年:04/02/17 21:32 ID:75lP1jgr
昔は容量とかいろんな制約がある中でどうおもしろくしようかという努力が垣間見れたもんだ
614 :
名無しさん@4周年:04/02/17 21:39 ID:KPDrmekH
まあ、任天堂は一回騙されたと思ってゼルダの伝説とスーパーマリオを
プレステ2で出して見ろ。
それでもゲーム機作りたかったら、また作ればいい。
615 :
敢えて名乗らせて頂こう599だと:04/02/17 21:41 ID:UHkJAMc8
みなさんすまん
多少 結構か?間違いもあったがなかなかな事指摘できてないか
つーかアニメオタクの作ったアニメは同類しか見んぞ
インブリードってのは短文でなかなかうまいな
FFムービーは個人的にもすかんが、人間に打率10割を求めてはダメだぞ
またその失敗があればこそ、というのもあるわけで
616 :
名無しさん@4周年:04/02/17 21:46 ID:eoICK6pL
だからファミコン探偵倶楽部を早く出せと…
おいおまいら!ゼルダとかメトロイドとか何たら言っといて
>>15のように
フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム の 続 編 に 期 待 し て い る 奴 は い な い の か !
つーかGBAのファミコンなんたらでFEの外伝だせや!!!
618 :
名無しさん@4周年:04/02/17 22:08 ID:MUwpBJls
一度、2Dもの作ってみ。アドバンスがあるからとは別として。
何でも3Dで表現すりゃ〜良いってもんじゃないし。2Dには2Dのよさがあるんだし
GCで、そういうのが出ても良いだろう。
昔のタイトル引っ張り出すけど、AC版の「モンスターランド」や
「ファンタジーゾーン」とか、ユーザーが工夫して遊べたり出来るものが無いとね。
クリエイターに案内されるだけのゲームじゃ、遊んだ気がしないな。
619 :
名無しさん@4周年:04/02/17 22:17 ID:LOBCNUEc
>>576 > 年取ったせいなのかなぁ、もう卒業しろってことなのかねぇ
大丈夫、もっと年をとると「ニンテンドウがなつかしいなぁ」と思うようになるから。
親子でやるゲームってのは、やっぱり任天堂のものが一番みたいだね。
スペースワールドとかの様子聞くと、そう思う。
プレステのは単発ばかりだし、暖かみも何もないからねぇ・・・。
>>618 そういうことなんだろうな、やっぱし。
リアルに近づけば近づくほど、クリエイターは疲れるし、
「これでいいのか?」と考えてしまう。
なぜ今、ファミコンのゲームがバカ売れしているか。
大人が「懐かしくて」と買うのもあるだろうが、子供も買うんだよ。
「マリオとかゼルダの最初って、こんなのだったんだー」と、ね。
また、アドバンスとかやりこんでる子供にとっては、純粋にゲームとして遊んでくれるだろうし。
620 :
名無しさん@4周年:04/02/17 22:25 ID:+rJ7y1YH
赤字赤字って言ってるけど、
任天堂の財務諸表見たことあるのか?
単なるそのへんの企業との赤字とはわけが違うぞ。
そんなもんもわからんやつらが、えらそうな能書き垂れるな。
別にゲーム機はもういいよ
それよりも短時間でできるゲームを
クラシック音楽とか文学作品と同じでさ
名作なんてある程度の数があればそれで良くない?
金かけて新しく開発したところで全てプレイ出来るわけじゃないしさ。
子供の世代も孫の世代もスーマリやらせりゃいいよ。
なんて本気で思っているわけじゃないけどゲーム業界の未来は明るくなさそう。
飯野ナントカってどこ行った?
624 :
名無しさん@4周年:04/02/17 22:56 ID:XTPrD18b
ゲーム業界ねぇ
マニア化し先鋭化したら周囲は閑散。
他に答は無いよ。
眠りな。起こさネェからさ。
クッ‥‥
>624 には、おすすめできない夜、らしいぜ。
626 :
名無しさん@4周年:04/02/17 23:15 ID:sXJiUuwV
627 :
名無しさん@4周年:04/02/17 23:15 ID:E3nNcQLk
まあ危なくなったら花札企業に戻ればいいだけだし・・・。
629 :
名無しさん@4周年:04/02/18 00:35 ID:sdWyFzai
>>622 >名作なんてある程度の数があればそれで良くない?
生き残ったものが名作と呼ばれるに値するのだから、新しいものが次々作られて
淘汰される状況が必要ということになるよ。
芸術系は現在の価値基準には合わなくても、意図的に拾い上げたりするけど。
>>623 何処に行ったかは知らないが、たまに朝日の十代用相談コーナーで
回答役やってるよ。
631 :
名無しさん@4周年:04/02/18 09:50 ID:glNLvCmJ
ファミコン→スーファミ(任天堂)
プレステ→プレステ2(ソニー)
そろそろ次のメーカーの出陣があっても・・・
家具屋あたりからw
632 :
名無しさん@4周年:04/02/18 10:08 ID:OLZSLP7j
何であんなに小学生の頃狂ったみたいにやってたんだろ?
8bitのファミコンから16bitのスーファミになったときは感動したな。
スーファミかー
俺は糞移植のファイナルファイトで泣いたよ
スト2(初期)でも
>>632 今まで世に無かった未知なるものを初めて経験し、よく解らないままに
『ナンだか面白い』んだから、そりゃ夢中にならない方がおかしい。
636 :
名無しさん@4周年:04/02/18 11:12 ID:qJCblgeR
>631
和田山竹田家具をよろしく
任天堂って業界からは、もう必要とされてないだろ。
GBAなんてサードから見れば、あまりうま味ないし。
スクウェアがGBAに参入したい訳だわ
SQUARE ENIX(2003年度売上)
1.(GBA)DQMCH 38万
2.(GC)FFCC 35万
3.(GBA)スライムもりもり 27.5万
4.(GBA)新約聖剣 27.7万
5.(PS2)ドラッグオンドラグーン 24.1万
6.(PS2)鋼の錬金術師 24万
7.(PS2)フロントミッション4 23.5万
8.(PS2)FFX-2 21万
9.(PS2)半熟英雄 16万
10.(PS2)FF11 14万
11(PS2).SO3DC 12万
12.(PS2)FF10MH 7万
13.(GBA)FFTA 6.4万
14.(PS)フロントミッション1st 5万
15.(PS2)SO3 4.5万
16.(PS2)ASPW3 3万
合計 288.7万(旧e:130.1万、旧■158.6万)
スクエニだから出せるんじゃないの?それとも
スクエアタイトル持っていくと「ぶぶ漬け食って帰りなはれ」
といわれちゃうの?
出ているタイトルは吸収合併前に出ることが決まったものばかりだよ
2003年パブリッシャー別ゲームソフト売上
※ファミ通調べ2002/12/30〜2003/12/28
※8位のポケモンは任天堂の子会社
1.任天堂 7,324,048
2.スクエニ 6,027,073
3.コナミ 5,136,546
4.バンダイ 3,971,782
5.カプコン 3,438,753
6.ナムコ 3,095,535
7.SCE 3,048,210
8.ポケモン 2,714,113
9.コーエー 2,418,922
10.セガ 2,344,500
・・・
33.マイクロソフト 144,200
643 :
名無しさん@4周年:04/02/19 19:17 ID:irToMc+M
644 :
名無しさん@4周年:04/02/19 19:17 ID:OEikOtVL
株価に不可解な動きも株価が発表前から急騰、東証が調査へ
今回の合併では、株価に不可解な動きも出ている。
スクウェアの株価は12日から合併発表前日の25日まで、
10営業日連続で上昇。12日の終値1241円が、25日には
1884円と52%急騰していた。
株式市場では、インサイダー取引があったのではとの見方が出ているが、
和田社長は会見で「これまで下がり過ぎていた反動と、最近の業績を
好感したことがあったのだと思う。情報管理は徹底している」と強く否定。
エニックスも20日から25日まで4営業日連続で上昇している。
東証は26日、両社の株価について調査を始めた。
http://www.mainichi.co.jp/digital/computing/archive/200211/26/
645 :
名無しさん@4周年:04/02/19 19:18 ID:+CeetARY
「FF9」
初日の出荷本数は260万本で、来週中には第二弾の出荷20万本を予定しており、
最終的に「300万本超えるのは間違いない勢い」(鈴木尚スクウェア社長)。
といっていたが、
実際は、営業損益29億円の赤字、経常損益27億円の赤字、
純損益32億円の赤字である。
「FF9は、8割がコンビニエンスストアに供給されているが、
そんなに売れていないのでは。
実際にコンビニ店から『引き取ってほしい』という要請がある。
きちんと流通していれば、売れ残ることはないはず(「カメレオンクラブ」
を運営する「上昇」(東京都千代田区)の金岡勇均社長)。
http://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/squere.htm
646 :
名無しさん@4周年:04/02/19 19:18 ID:YdjtY0R1
同社が破産申し立てに至った経緯について、債権者の負担を
最小限に留めることが目的だった、と語った。
通常、上場企業の場合、事業の継続を最大限に模索するのが一般的で、
株主にとっては死刑判決に近いこととなる自己破産申請をいきなり
行うのは異例中の異例。やはり計画倒産かとの声も聞かれる。
ある業界人は「ゲームソフト流通 は買い取りが基本なのに、
デジキューブは返品を許されていた問屋でした。
実際ウチの会社もよく返品されましたよ(笑)。
在庫リスクもなく、元スクウェアの人気作品
『ファイナル・ファンタジー』シリーズを売って
60億円の売上が見込めるような会社が
どうして破産するんですかねえ」と苦笑いする。
http://www.zakzak.co.jp/gamezak/reader/confidential/21.html
647 :
名無しさん@4周年:04/02/19 19:19 ID:zvV95xTq
スクウェアが鳴り物入りで設立したデジキューブがこういう形で破産する。
それは要するに“今やスクウェア自身にも余力が無くなっている”という事を意味するだろうと思います。
ただ実際問題としてデジキューブによって売上を減らされ消えていったおもちゃ屋も少なからず存在する訳です。
かつてスクウェアは金に物を言わせて様々なゲームメーカーから人を引き抜き、それこそ結果的に
他社のゲーム開発を妨害したりゲームメーカーを解散に追い込んだりしています。
そういう“他社に迷惑をかけてでも自社に人や利益を集める”という体質があの企業体には間違いなくあるのです。
それでちゃんと経営を維持してユーザーに利益を還元してくれるならともかく、こういう形で掻き回すだけ
掻き回してばったり倒産。さすがに「勘弁してくれよ。」と言いたくなります。
http://www.mitene.or.jp/~aysen/essay/essay_070.html デジキューブはスクウェアバブルの象徴、任天堂離反の象徴
でもあったわけですが、1996年から始まった同社の歩みは
どのようなものだったのか、せっかくデータベース用に
スクラップしていた資料もあるので、デジキューブの足跡を
少しばかり振り返ってみたいと思います。
http://hokotate.cocolog-nifty.com/blog/2003/12/post_5.html
648 :
名無しさん@4周年:04/02/19 19:20 ID:anKiSZNU
任天堂は汚濁ソフトなんて必要としてない。
649 :
名無しさん@4周年:04/02/19 19:21 ID:syrAWdKl
650 :
画面比較:04/02/19 19:23 ID:nMNzCnGc
651 :
名無しさん@4周年:04/02/19 19:29 ID:FGmOPD5S
652 :
名無しさん@4周年:04/02/19 19:34 ID:FGmOPD5S
653 :
名無しさん@4周年:04/02/19 19:37 ID:zpZaVirU
また日経か。
654 :
名無しさん@4周年:04/02/19 19:38 ID:BU2SDSOL
655 :
名無しさん@4周年:04/02/19 19:40 ID:nFRJqlnE
PS2のスペック
CPU 300MHZ相当 VRAM 4MB HDD無し モデム無し
656 :
名無しさん@4周年:04/02/19 19:44 ID:BeYXDsRL
任天堂かSCEのスレに必ず任天堂はこれだけ凄い的な
コピペを繰り返すのは嫌韓厨に通じる物があるな。
2chの二大癌の1つとまでいわれたゲーハー板絡みならではという事か。
657 :
名無しさん@4周年:04/02/19 21:53 ID:nFRJqlnE
656はソニー信者?笑
手の込んだゼルダをキューブで作れ。
話はそれからだ。
GBAは右手親指のボタン4つで出さなかったのが
決定的に間違い。SFCから完全移殖できん。
SFC世代向けのゲームが出ないかな。
GBAはグラフィックこそ昔を彷彿とさせるが、何か違う。
もう卒業しろ? ふむ、まったくその通りで。
>>656 任天堂が倒産だとかもう終わりだとか業界に必要ないとか
PSにソフト出せみたいなことが繰り返し書かれるから
それに対する反論のコピペが貼られているんだと思うが
662 :
名無しさん@4周年:04/02/20 22:18 ID:c8CsTYOa
松下電器と組めば負けるに決まっている。
PC向けにソフト出すしかないわな
664 :
名無しさん@4周年:04/02/20 22:32 ID:jU0fAENE
松下と組むなら殻付きディスクにすりゃよかったのに
それこそ餓鬼にも配慮したハードだろ?
ソフトに力入れてくれるのはありがたい。
ソフト向上せずにマシンだけどんどん新しいのが出ても買う気にならんからね。
とりあえず、ドンキーコンガの「単曲カードリッジ」とかきぼん。
で、色々な曲使えるようにして。
666 :
名無しさん@4周年:04/02/20 22:39 ID:2700d4hS
GCとGBAの連動とかみんなでワイワイ遊ぶとか
そういうゲームが多いんだよなぁ、任天堂って。
俺、ゲームは一人でやることが多いから(友達いないし、、、)、
今の任天堂のコンセプトはあまり迎合できない。
>>666 ゼル伝とかの一人ゲームも結構出してほしいね。
668 :
名無しさん@4周年:04/02/20 23:33 ID:pw6OjV+t
>>666 俺は逆に彼女とマリオパーティかパックマンVS.しかやらん。
小学校のときにみんなでわいわいゲームした頃に戻った感じ。
30歳過ぎの男です。つーか一人じゃゲームしないなぁ。
というわけで今の任天堂のコンセプトに大迎合。
ファミコンミニでバルーンファイトでないかなぁ。
669 :
名無しさん@4周年:04/02/21 07:25 ID:itnOZoXw
670 :
名無しさん@4周年:04/02/21 23:46 ID:GyCsUGl/
松下と決別しない限り負け続けるだけだ。
671 :
名無しさん@4周年:04/02/21 23:52 ID:75SS9j/9
ソフト1本の値段が、後期スーファミと同じくらいになれば
もっと買ってやるんだけどなぁ。
1本6千円前後なんて、安すぎるだろ。
ゲームなんて子供が遊ぶものなんだから、1本1万数千円にして
ガンガン遊ぶべき。
672 :
名無しさん@4周年:04/02/21 23:58 ID:XWe/34jD
次世代ハードよりも、アドバンスを「直」でTVに繋げられる様にしてほしい。
673 :
名無しさん@4周年:04/02/22 00:05 ID:YTdszeWQ
>>671 お前の頭のなかどうなってのか見てみたい
アバンギャルド過ぎて理解不能
674 :
名無しさん@4周年:04/02/22 00:20 ID:RWa81ZGu
少数精鋭とか言い出した時点で末期状態だったな…
これで多くの潜在していたであろうユーザーがソニー側に行ってしまった。
有名なスタージョンの法則はどんな市場でも当てはまるのに。
>>672 ある意味GCとの抱合せ販売だからね。
つうかそういう機器は既に非公式ならば出てるんじゃないか?
676 :
名無しさん@4周年:04/02/22 12:16 ID:4waGNcGG
パナの自慰餓にGQ付けてPSXの二番煎じしかないな。
なんで任天堂ってあんなに高収益あげてるんだろう・・・
678 :
名無しさん@4周年:04/02/22 13:47 ID:hHYqrdHO
>>顧客は今のゲーム機の機能に十分満足している
これは至言
グラフィックなんか派手にするよりも
中身が濃く自由度の高いゲームを作ってほしい
679 :
名無しさん@4周年:04/02/22 15:14 ID:OFPr/yf2
680 :
名無しさん@4周年:04/02/22 15:18 ID:z5uQMH/Y
もうPCの前に座ってる方が多いから、
わざわざゲーム機に座りなおすなんてメンドクサい
PSXもほこりかぶってる。
681 :
名無しさん@4周年:04/02/22 15:22 ID:VP57fX9f
mother3 madaaaa?
682 :
名無しさん@4周年:04/02/22 15:26 ID:QfW58x2f
>>681 悪そうなブタが出てくるらしいあれ・・・もう出ないのだろうか
たしか12章立てで主人公も12人いるんだよ
1人目が冒険中に何気なく関わったキャラが、2人目の主人公になったりする
>>678 >自由度の高いゲームを作ってほしい
それしようとすると
やっぱりPS2は中途半端な感があるよな
仮に自由度とかをゲームのフィールド(動かせる範囲)に限ると微妙に自由って感じ
685 :
名無しさん@4周年:04/02/22 15:30 ID:MOf7PyPw
>>680 同意。
世の中なんでもワイヤレスに向かってるからなぁ。
一定姿勢を長時間強制されるのはヤダね。仕事じゃあるまいし。
>>497 ごめん、店頭でマリオカートやったら、つい買っちゃった24歳。
マリオはいいがポケモンはキツい。
内容も子供だましみたいなゲームが多いし。
688 :
名無しさん@4周年:04/02/22 20:03 ID:OFPr/yf2
>>687 ゲームは子供だましが重大な存在意義のひとつなんだがな。
少なくとも任天堂のゲームはそうだ。
任天堂は客をなめてるね
64があるのにゲームキューブ
ゲームキューブのコントローラーといい
面白いゲームを作らない
690 :
名無しさん@4周年:04/02/22 20:09 ID:UutoDWHL
>687
ポケモンはストーリ部分だけ考えても、今出てるRPGじゃかなり
高難度の部類に入るが。
691 :
名無しさん@4周年:04/02/22 20:13 ID:a+LZjlTA
俺は2000円で買ったプレステで充分。
買ったソフトはどれもも1本300円の中古。
692 :
名無しさん@4周年:04/02/22 20:15 ID:Z2LfbzPQ
>>691 糞貧乏人!!!!
一生、むなしい生活を送れ!!!
693 :
名無しさん@4周年:04/02/22 20:16 ID:QMs6Ch65
>>661 それを無視せず一々噛みつくから癌扱いされてるのであって。
もちろん双方だが。
694 :
名無しさん@4周年:04/02/22 20:17 ID:neKUVNit
695 :
名無しさん@4周年:04/02/22 20:20 ID:TDfufdum
テニスを突き刺した後にマリオ挿すとバグ面が延々と続いたよな
あれは難しくて結構面白かった
696 :
名無しさん@4周年:04/02/22 20:29 ID:A5L/HRQw
ゲームキューブで、ファミコン時代のソフトを遊びたいね
697 :
名無しさん@4周年:04/02/22 20:34 ID:Y3ZEUuw3
こんなことしてる場合じゃないと思う。
さっさとソフトメーカーに転身しろよ。
もうゲーム機作ったって明らかに負担にしかなってないっぽいぞ。
PS2とGBAでいいじゃん。
698 :
名無しさん@4周年:04/02/22 20:36 ID:cdk8NUCf
>>697 (゚Д゚)ハァ?
XBOX忘れてるぞ?
スーファミのCPUってファミコンの命令を実行できるので変換カセットは簡単に
作れたらしいね。だったら純正オプションで用意してくれよ…
700 :
名無しさん@4周年:04/02/22 20:38 ID:KIlRVS7m
700age
701 :
名無しさん@4周年:04/02/22 20:42 ID:qKd4mOo8
GCはハードは大変良かった。読み込みは早いし、コントローラーも良く、小型で安かった。
ただ、バイオハザードやって1ヶ月で売った。中古で購入したから差額500円位で遊べた。
そんな現状が今の日本のゲーム業界を凋落させてるんじゃないの?俺の中で
「購入」する行為と「レンタル」する行為の差がなくなりつつある。
702 :
名無しさん@4周年:04/02/22 20:43 ID:F29hpx7d
703 :
名無しさん@4周年:04/02/22 20:45 ID:8U8RLAvT
704 :
名無しさん@4周年:04/02/22 20:45 ID:qKd4mOo8
だから、PSXの様な付加価値を付けて、消費者になかなか売却させないようにするような
路線は間違ってないと思う。ハード持ってれば、偶にはゲーム購入して遊ぼうかなって思うし。
まあ、現在ゲーム機一台も無い俺が言っても説得力なさげだけど。
705 :
で、PS2(ビデオメモリ4メガ)は・・:04/02/22 20:47 ID:IcnJj+es
706 :
名無しさん@4周年:04/02/22 20:49 ID:nn1RmpI2
707 :
名無しさん@4周年:04/02/22 20:50 ID:Y3ZEUuw3
>>698 それでMSが大赤字出したんだっけ?
いまどきゲームハードなんて1種類で十分だよ。
1種類すら生き残るの難しいんじゃない?誰もゲームなんかしなくなってるし。
さっさと統一してみんなでゲーム機盛り上げるように尽力しなさいな。
ましてやMSなんか金が腐るほどあるからいいけど、
任天堂やばいよ。日本対アメリカで戦うべき
2Dのマリオシリーズを続けてくれ
709 :
名無しさん@4周年:04/02/22 20:54 ID:nn1RmpI2
710 :
名無しさん@4周年:04/02/22 20:56 ID:A5L/HRQw
任天堂はちゃんと王道を行ってるから全然やばくない。
日本対アメリカで戦うべき。これ大賛成。ガチンコ勝負じゃ。まあこの世界だけは、日本が勝つ
711 :
名無しさん@4周年:04/02/22 20:57 ID:nn1RmpI2
2年連続縮小
任天堂の岩田聡社長は「ファミコンから20年」と題した講演で、
「(ゲーム業界は)発展か衰退かの岐路に立っている」と危機感を隠さなかった。
「原因は景気低迷や少子化ばかりではない。
(ソフトの)大容量化、複雑化による過去の成功法則は限界にきている」と分析した。
コンピュータエンターテインメント協会によると、家庭用ゲーム機と
ソフトを合わせた02年国内ゲーム市場規模は、5013億円と前年比
18・3%落ち込み、2年連続で縮小した。北米など海外市場は拡大基調にあるが、
日本勢が誇ったソフト開発力は海外勢との差が急速に縮まっている。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030928-00000036-mai-bus_all
712 :
名無しさん@4周年:04/02/22 20:59 ID:BZpElDtm
任天堂がつくるゲームはこれ以上のスペックをあまり必要としてないんじゃないかね。
ゲーム本来の面白さで勝負、みたいな良作ゲームを出し続けてください。
713 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:02 ID:nn1RmpI2
ハード闘争によって急激に引き上げられたハードの性能。
しかし・・
714 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:03 ID:6mBO1WyV
ピクミン2までやるゲームないんで早く出せ
715 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:05 ID:Ko7h5G5L
ロード時間がある限りはハード向上した方がいいと思うが
716 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:12 ID:yNJFIJ2n
日本の家庭用ゲーム市場は、バブル的に膨らんだ90年代半ばから較べると
壊滅的な状況。欧米アジアは遅れてるからこれからかも知れんが。
ゲームが時代の最先端で、かっこよくて、次々新しいものが出てくる、
なんて時代は5年前に終わった。
FFの販売で言えば、[の350万枚がピークで、\で270万枚、]で230万枚、
]-2に至っては190万枚。
一方でポケモンは依然として化け物じみた売れ行きで、ルビーサファイアは
国内で500万本を突破した。
これは要するに、昔のようにゲーム機は「子供のおもちゃ」としての
位置づけに戻ってきているということ。
大人とオタクを相手にしようとするSONYやMSのビジネスモデルはもう無理。
それならネトゲで十分。
任天堂の戦略は基本的に正しいと思うな。
717 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:13 ID:nn1RmpI2
こんな事ができるんだよーっていう、新しいグラフィック表現。
それだけで売ろうとする余り、肝心の内容を犠牲にしてきた。
よく言われてる「作りこみの甘さ」もありますが、もっと最悪なのが
ヴィジュアルを主役にしたことで、脇役になってしまったゲーム内容。
718 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:14 ID:e07BbXM/
「FF9」
初日の出荷本数は260万本で、来週中には第二弾の出荷20万本を予定しており、
最終的に「300万本超えるのは間違いない勢い」(鈴木尚スクウェア社長)。
といっていたが、
実際は、営業損益29億円の赤字、経常損益27億円の赤字、
純損益32億円の赤字である。
「FF9は、8割がコンビニエンスストアに供給されているが、
そんなに売れていないのでは。
実際にコンビニ店から『引き取ってほしい』という要請がある。
きちんと流通していれば、売れ残ることはないはず(「カメレオンクラブ」
を運営する「上昇」(東京都千代田区)の金岡勇均社長)。
http://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/squere.htm
719 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:15 ID:Ja6FBU2I
同社が破産申し立てに至った経緯について、債権者の負担を
最小限に留めることが目的だった、と語った。
通常、上場企業の場合、事業の継続を最大限に模索するのが一般的で、
株主にとっては死刑判決に近いこととなる自己破産申請をいきなり
行うのは異例中の異例。やはり計画倒産かとの声も聞かれる。
ある業界人は「ゲームソフト流通 は買い取りが基本なのに、
デジキューブは返品を許されていた問屋でした。
実際ウチの会社もよく返品されましたよ(笑)。
在庫リスクもなく、元スクウェアの人気作品
『ファイナル・ファンタジー』シリーズを売って
60億円の売上が見込めるような会社が
どうして破産するんですかねえ」と苦笑いする。
http://www.zakzak.co.jp/gamezak/reader/confidential/21.html
720 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:16 ID:ZLtg0c0E
721 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:17 ID:vDKiNbAF
722 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:19 ID:zVBsveZ7
>ゲームが時代の最先端で、かっこよくて、次々新しいものが出てくる、
>なんて時代は5年前に終わった。
アニメの二次盗作にも劣る関連産業でしかなかったゲームが偉そうに。
723 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:21 ID:dmX3F+MN
>ゲームが時代の最先端で、かっこよくて、次々新しいものが出てくる、
コンピューターは先進的でしたが、ゲーム、殊ファミコンのゲームなどは以下略。
×「ドラクエ2 戦い」 ○ラヴェル 「鏡」より 道化師の朝の歌
×「ドラクエ4 海図を広げて」 ○ドビュッシー 「夢」
×「ドラクエ3 おおぞらを飛ぶ」 ○ラヴェル 「逝ける王女のための パヴァーヌ」
×「ドラクエ4 塔の曲」 ○ジョージ・ガーシュウィン「パリのアメリカ人」
×「ドラクエ1,2,3 アレフガルド」 ○ドビュッシーべルガマスク組曲「パスピエ」
×「ドラクエ2 王宮」 ○J.S.バッハ管弦楽組曲3番(BWV.1068)第2曲「アリア」
×「ドラクエW 天空城」 ○バッハ「管弦楽組曲第3番」
×「ドラクエWかX 城 」 ○ブリテン「青少年のための管弦楽入門」
FF1などのタイトル画面などで流れるクリスタルの音楽(?)は
PETE TOWNSHENDの『LET MY LOVE OPEN THE DOOR』
のイントロほぼそのまんま。
この曲はアルバム『EMPTY GLASS』(1980年リリース)に収録
724 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:21 ID:A5L/HRQw
ハードの性能が上がれば上がるほど、キャラの動きが複雑で見づらくて、
遊んでて目がとても疲れる。あとはもうロード時間が短くなるだけでいいなあ
725 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:24 ID:rIgsTYfW
アニメ絵で売るのが基本でしたね。
726 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:24 ID:8EpIJLna
任天堂とか、プレス手とか、懐かしいなあ。
夢中になってやっていたけど、いまは全然やらない。
2ちゃんねるのほうが面白い。
ドラクエってまだあるの?
727 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:27 ID:OGVivQY8
アニメもあんまり面白くないな。最近は。
素人臭い絵ばかりでつまらん。これもカラオケ文化かな。
728 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:28 ID:tkInAkOg
729 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:29 ID:FABT9w11
SDカードなどをソフトにした携帯ハード機ができればいいのになあ。
730 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:29 ID:dCEQpx4v
ゲームで上達したり経験値を稼せげば稼ぐほど現実社会での経験値は下がり低レベルな人間ができあがる
731 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:30 ID:OGVivQY8
映りの良い次世代アドバンスを買う手間が省けると。
732 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:32 ID:8l9T/FjB
733 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:35 ID:2mGdgK8+
救え煮タイプのロープレは、ストーリー進行上無駄な部分が多い。
レベル上げなどの単純ルーチン作業をしないと
絶対に進めないなどの制約があり、無駄に時間を食わされる。
734 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:36 ID:JdC6+oSE
サターンみたいに外部メモリーカード以外に内蔵メモリーとかあったら不思議のダンジョンや
サウンドノベル向けでいいんだけどなぁ
>>730 ワロタ でもおれはファミコンのおかげで人生の経験値が確実にアップしたよ
737 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:43 ID:UTFTLs7X
知性的なゲームとの出会いは・・克服することで自信につながることもある。
738 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:44 ID:Yy7KlnOx
任天堂もアホだよな。
ファミコンの媒体をCDにしていりゃ、ソニーにパクられることも無かっただろうに。
そのソニーは韓国企業サムスンと提携した売国奴企業だったというオマケ付き。
739 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:47 ID:UTFTLs7X
NECのコア構想パクっただけじゃないんだな。
まあ、新しいソフト流通の形態というアイディアがね、
短命だったけど。
740 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:51 ID:QFeR2ih3
ハードメーカー(任天堂)へのライセンス料が安い、
開発機材が安いなど、新規サードパーティーの参入しやすさ。
流通業者にとっても、売れ残りを買い取ってくれたり、返品が
きいたりと、最初の頃のSCEはもう素晴らしいの一言だった。
741 :
名無しさん@4周年:04/02/22 21:55 ID:QucK1dhg
MODチップにケチがついた辺りから以下略
742 :
名無しさん@4周年:04/02/22 22:00 ID:YgM5H/kt
743 :
名無しさん@4周年:04/02/22 22:03 ID:vFSQHQM2
しかし、修理完了から3週間で再び同じ症状が現れ再度無償修理、
サポートの話では「レンズにビスケットのかす状の物が着いていたため」
とのことでした。「オレは菓子なんぞ食いながらゲームなんかしねーぞ。」
744 :
名無しさん@4周年:04/02/22 22:05 ID:kG1bpg7M
DVDの不具合の修理を依頼したら、9000円の修理費が掛かった。
ついでに「見積もり料」も1000円取られて。(税別)
これ、別に消費者や店の責任では無いハズなのに。
>>742 おれのSHPC-10000は今も元気に稼動中ですよ。
けど、MD絡みの製品はタイマーがことごとく発動してるな
746 :
またしても日経と某社が流した誤報:04/02/22 22:17 ID:kG1bpg7M
747 :
名無しさん@4周年:04/02/22 22:19 ID:U+RFUpaY
据え置きコンシューマに関してはSEGAと同じ道を歩むのだろう
748 :
名無しさん@4周年:04/02/22 22:21 ID:VPBbgxZM
最近の日本製、特にGCのそれはキャラに頼りすぎなんだよな。
で、決まって中身が薄い。下らん付加価値付けすぎ。そんなのばっかだよ。
子供向けってのもそろそろやめろよ。
エターナルダークネスみたいな洋ゲーのほうが何倍も面白い。
749 :
名無しさん@4周年:04/02/22 22:25 ID:HVx+uQ97
ドリキャスのコントローラすごい持ちやすい。
両手で握って、起動するのを待ってるだけでもうワクワクするよ。
750 :
名無しさん@4周年:04/02/22 22:31 ID:lOZQsSgL
PSの頃は、2Dに強いセガサターンと、
逆に若干3Dの強いPSとで、結局
勝負を制したのはPSだった。
でも今は・・PS2の3D性能はといえば、
現行の据え置き機種中最低最悪。
結果的に、プリレンダリング済みのムービーと
無理してポリゴンを浪費しまくった様なモデル
その条件下でもっとも映えるゲームは・・ということで
まあ、こういうことになってしまったと。
事実上の敗北宣言だな
ゲームキューブはドリームキャストの二の舞になったか
まあ発表当時からそんな感じはしたけど
で、結局
もっと広告出稿してれば、こんな憶測記事はでなかった
ってことか?
754 :
名無しさん@4周年:04/02/22 22:45 ID:tGUsITsL
任天堂が次世代機でがんばってくれないと、いつまでも次期ソニーハードの値段が
下がらない可能性が( ´Д⊂ヽ
PSの時と比べ、PS2がリリース当初の定価から半額になるまで
どれくらいの時間を必要としたと思ってるんだ。
1個売って3万の赤字が出る仕様でもいいから、山内親分は
1万円以内で新ハードを作らせろ。
755 :
名無しさん@4周年:04/02/22 22:48 ID:lOZQsSgL
756 :
名無しさん@4周年:04/02/22 22:49 ID:QNIBDilV
>>754 ゲームばっかしてないで、お前がつくれよ。
757 :
名無しさん@4周年:04/02/22 22:53 ID:bWJTmRtc
糞ニーえむぺぐ再生機
758 :
名無しさん@4周年:04/02/22 23:06 ID:Sl9P3mxU
age
759 :
名無しさん@4周年:04/02/22 23:09 ID:uPxea9Ot
760 :
名無しさん@4周年:04/02/22 23:18 ID:hSlHGBMS
761 :
名無しさん@4周年:04/02/23 07:27 ID:mM7F/ZPx
>>750 セガールとアンソニーとかチンパンジーが出て
セガサターンとプレイステーションの比較?をやっていた
セガサターンのCMが懐かしい
>>744 だからみんなアフォらしいから新品に買い換えるんだよ
いわゆる買い替え特需
コントローラーとか諸々予備で残るわけだからね
1万近くも払わせられるくらいなら新しい型番の買った方がいいや、って
763 :
名無しさん@4周年:04/02/23 11:26 ID:o9EadczW
みんな なんだかんだで任天堂が好きなんだよね。
というか
ファミコン好きだったんだ。
はやく気付よゲーム業界
求められているのはハードじゃなくてソフトなんだよ