【IT】ソニーがゲーム名に「恐怖と衝撃」商標登録…英紙報道
ガルフストライク
543 :
名無しさん@3周年:03/04/14 11:07 ID:IQrMPQAt
ソニーのイメージ、ダウソしたよー
544 :
名無しさん@3周年:03/04/14 11:12 ID:TG5xFgdw
大英帝国も落ちぶれたな。
せいぜい悔しがってろよ。
ゲームと現実は関係ないのに
こういう事が起こると「不謹慎だ」とか騒ぐ奴って居るよな。
騒いでる奴の方がよっぽど不謹慎だっつーの。
546 :
名無しさん@3周年:03/04/14 11:55 ID:zVFdwp72
547 :
名無しさん@3周年:03/04/14 11:56 ID:XYDvp+gU
>>529 >若者文化を文化として認めない日本
フォークソングは今では立派な文化だよ。
そこ行くと、インベーダーゲーム以前世代がくたばる
2,30年後にはゲームがメインカルチャーとして認知されるのは間違いない。
「ズームイン」でFF攻略本の売れ行きが話題に上げられたときに
オヤジ司会者が「やったことないし」の一言で話題打ち切りやがったのは苦笑い。
548 :
名無しさん@3周年:03/04/14 11:58 ID:HSVbr2vA
俺がこれまで買ったソニー製品はたいてい衝撃と恐怖だったので最近買ってない。
>>547 だってFFつまんないじゃん。ビデオ観てたほうがまし。難易度低過ぎ。
あれになんで攻略本必要なんだ?
漢は黙ってウイザードリィ。
550 :
名無しさん@3周年:03/04/14 12:10 ID:NOytnurl
SONY如きにFPSは作れません
551 :
名無しさん@3周年:03/04/14 12:12 ID:lo4vKVRq
娼婦と教父?
552 :
名無しさん@3周年:03/04/14 12:14 ID:EwIy09NC
反戦団体の奴ら戦争ゲームなんかやらんだろうから
実質被害はないな。
>>546 違うよ。
とにかく何かあったら直ぐに「不謹慎だ〜」とか「慎め」とか五月蠅いんだよ。
いちいち気にする奴の方が不謹慎だ。
別にゲームの内容が実際に起きた事件を真似たモノでもいいいだろ。
気にしすぎ。ゲームは楽しめたらいいだけ。それだけ。
554 :
名無しさん@3周年:03/04/14 12:31 ID:0CU8AEZz
>>548 >俺がこれまで買ったソニー製品はたいてい衝撃と恐怖だっ
>たので最近買ってない。
漏れも同じソニー症候群のうちの一人だったが
カーステをCPに釣られて買ってからやや見方が変わった
555 :
名無しさん@3周年:03/04/14 12:33 ID:fo62Zo/C
映画はよくてもゲームはだめなのか?
つーか、たかだか5000人。
自分たちは何人殺したと思ってんだ。
556 :
名無しさん@3周年:03/04/14 12:35 ID:OvWQ6ExI
...
イギリスにも反戦利権団体があったのか
557 :
名無しさん@3周年:03/04/14 12:36 ID:U0KDVgl7
「モチロンそれもありさ。ただし私を倒すことができたらの話だ!」
___
,. -'''Y´:三三三::`ヽ、__
/ミミミミミ三三三三彡彡ミヽ.
___/:三:彡''"\ミ三三彡'~`ヾ、彡`、
{三三ヲ  ̄ ̄ ヾ彡\
.!ミ彡〈 ヾ:彡:ヽ
{t彡彡〉 /彡彡}
{彡彡'ノ二ニ_‐-, i-‐_.ニ二ヽ 彡彡ノ
/"'i:l >┬o┬、i iy┬o┬< |:i'"V
| ハ|:| `┴‐┴' { }`┴‐┴'′ |:|ハ.l
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ヽ_|| └`----'┘ ||_ノ
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┬┬/ /井\ /井井|\┬r-、 `r‐ヘ. 〈 ,. -''" ヽ
t井/ /井井\. /#井井ト、 \井ヽ. ヽ `''ヽ_〈 r┬ |
:井| |ヽ 井井\ /:#井井|#ヽ ヽ井ヽ ヽ、__ゝ-' |
井| | #ヽ井井#\ /井井井|井tヽ ヽ井|ヽ | l、 |
558 :
名無しさん@3周年:03/04/14 13:09 ID:YNBTv+mu
つうか、この時期に登録するところが糞ニーが糞ニーたる証明でつ。
自分とこ、戦略ゲー全然作ってないくせして
559 :
名無しさん@3周年:03/04/14 18:28 ID:VnUglNWa
アサシンみたいな特殊部隊系ゲームキボン
>>547 2,30年後にゲームなんて無いんじゃないかな。あってもまともじゃない。
これほどプロ市民が騒いでるご時世じゃ。
561 :
名無しさん@3周年:03/04/14 20:48 ID:4N0ZMUG0
すご
562 :
名無しさん@3周年:03/04/14 20:49 ID:xkXfQOq6
恐怖と衝撃のタイトルのゲームだして訴えられて潰れてしまえ
563 :
名無しさん@事情通:03/04/14 20:49 ID:Vuart+cS
ミ ヽヽ、
,,,ミ ),,,,\
‐- ...,,__ カチカチ / ,,;;;;;;;;;; "''-、
~""''' ‐- ...,,__ /,, ,,;;; ;;;;;;''''__,,_,.-'''"l、 恐怖と衝撃っと♪
____,,,,,,,,,,,, -------/●);;;; ,;;''' 彡 l ,!
⌒ヽ、 _,,-‐‐‐f," ;; ;;; '' ;;;;彡三;_/ '' 彡 ノ ,,l
ヽ、八 \`(,,,,,,,,,イ''''ー、,;;;;;;; ((,,,,,.. (●>, __/'';;;;!
ヽ`---ー‐‐―‐ン '''-l ( ,.,., ,;;,, '';;;;;;,,,,/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l メ//l '';,,,;;'';; '';;; ';, '';:;/
"'''- .._ | / /メ、|';,,,,,'''';;;;;;;;;;;;;; ン;ヽ
"'''- .._ ____,,,,,,,,,,,,,,-''''' ;;;;;;;;;;;`;-;;;-;;;;-;;-; ;;; ;;;l
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564 :
名無しさん@3周年:03/04/14 20:51 ID:G7nDNxiG
「衝撃と恐怖」=ソニータイマー
565 :
名無しさん@3周年:03/04/14 20:54 ID:pEaA8aPo
付けたいゲームタイトルも付けられないこんな世の中じゃ。。。
567 :
名無しさん@3周年:03/04/14 21:11 ID:DsWpME9i
国際派日本人の情報ファイル(JOG Wing No.201)より引用
島川さんはロンドンで観光学を研究している方です。ある方の次のようなコメントに
対して、専門家の立場から正確な事実を教えてくれました。(伊勢雅臣)
タイのセックスツーリズムを撲滅するNGOであるECPATが
調査した結果、ある年のセックスツーリズム関連での逮捕者総数で見ると、アメリカが
40件でダントツの1位、2位がドイツで28件、3位がオーストラリアで22件、あと英国が19件、
フランスが10件と続き、日本は7件であったそうです。
もちろん日本も6位なので偉そうなことは言えないのですが、世界に広がっている
「セックスツーリズムといえば日本」という認識と現状は程遠いものがあります。
なぜ、こういうことになったのか、よく調べてみると、観光学の研究者の中で、特に
アメリカ人とドイツ人の研究者が日本のセックスツーリズムを強調しているのです。
自国に都合の悪いデータは使わず、イメージを植え付けているのです。観光学に日本
人の研究者がいないため、反論が無く、他のヨーロッパの研究者も日本に罪をなすり
つけてれば自国に非難が及ばないことになるので、特に反論を試みないのです。
もちろんセックスツーリズムは許されたものではありません。しかし、セックスツー
リズムはもっと複雑な要因が絡んでいます。この点では中国も登場してきます。長く
なりますのでここでは省略しますが、日本が反省をしたからといってなくなる代物で
はないのです。本当にアジアの発展を祈るのならば、バイアスのかかっていない正し
い情報を伝え、諸悪の根元を絶つことが重要だと思います。日本批判は、そのセック
スツーリズムをより持続可能にするためのスケープゴートにされているのです。
任天堂のゲーム「ゼルダの伝説時のオカリナ」が教科書に
光村図書の高校の美術の教科書の「想像力で生まれる空間」のページに
写真5枚付き(ねじれ廊下3枚とハイラル平原2枚)でゼルダの伝説時のオカリナ
が掲載されていたことが明らかになった。
本文には『ゲームソフト「ゼルダの伝説・時のオカリナ」より
コンピュータグラフィックス1998年作
3D空間を、ゲームの主人公が走り回る。主人公の動きに合わせて、立体的な世界
が広がってくる。現実にはない空間に、実際にそこを歩いているような感覚を感じ取ることが出来る。』と記述されていた。
ゼルダの伝説時のオカリナは宮本茂専務情報開発部長などが中心に作り世界で700万本以上を売り上げた。
米誌タイムのアジア電子版は10日、「アジアの英雄20人」を発表、
日本からは米アカデミー賞を受賞したアニメ映画巨匠の宮崎駿監督と
米メジャーリーグ、ヤンキースの松井秀喜選手の2人が選ばれた。
このほか、昨年のサッカーワールドカップ(W杯)で活躍した韓国チームや
米プロバスケットボールNBAで活躍する中国の姚明選手、
1989年の天安門事件で戦車を止めた無名の青年、
米スペースシャトル「コロンビア」の空中分解事故で亡くなった
インド生まれの女性宇宙飛行士カルパナ・チャウラさんなどが選ばれた。
また、同誌のウェブサイトで一般からの投票を受け付け
インターネットによる投票でナンバーワンを決め、20日に発表する。
http://www.time.com/time/asia/hero/
570 :
名無しさん@3周年:03/04/14 22:12 ID:wa0x89p3
アメリカ人は喜んで買うんじゃないの?
そこを狙ったんでしょう。
日本人の感覚ではちょっと抵抗あるけど、
ビジネスだからね。
571 :
名無しさん@3周年:03/04/14 22:13 ID:pQag+rUD
正直ドウでもいい
ここはひどい恐怖と衝撃ですね
573 :
名無しさん@3周年:03/04/14 22:17 ID:1U/DlvA3
574 :
名無しさん@3周年:03/04/14 22:22 ID:LKvOuyvq
つーかゲームでいくら人が死んでも生命はなくならない。
米英軍はつみのない人を何百人殺したの?
ゲームがだめでリアルならいいのはなんで?ゲームに批判の矛先を向けて
生身を殺してる英人の罪を少しでもなくそうとでも?
575 :
名無しさん@3周年:03/04/14 22:25 ID:A+w+kKgx
「僕の肛門」も商標登録されそうです
576 :
名無しさん@3周年:03/04/14 22:30 ID:IlbiiqYG
そろそろ自称国際派知識人たちは非暴力が幻想だということを認識したらどうなんだろうか。
もしくは非暴力というのはすばらしい理想かもしれないが、世界のおかれてる状況はそれとはかけ離れたもので、
その現実こそがもっとも雄弁であることを知るべきだ。
戦争反対という言葉、反戦運動というものはいつも平和な民主主義国家のもっとも平和から遠い存在の人々から生まれるのであって、
実際に戦火の元にいる人間や、武器を持って人を毎日殺している人間からは発せられない。
人間の命は地球より重いとどこかの国の馬鹿がいったが、まさに平和ボケ。
577 :
名無しさん@3周年:03/04/14 22:31 ID:IlbiiqYG
>もっとも平和から遠い存在の人々から生まれるのであって、
訂正
もっとも戦争から遠い存在の人々から生まれる
578 :
名無しさん@3周年:03/04/14 22:37 ID:DrbLKgnH
>>577 訂正前もあながち間違えではないかと・・・。
なにせ戦いの無い平和な世界を作るために戦っている人たちですから(w
579 :
名無しさん@3周年:03/04/14 22:38 ID:SI6Bawub
ソニーはサルゲチュを売るために野生ザルを東京に連れて来て大騒ぎにして
プロモーションしたり、郷ひろみに違法を承知で街頭ライブをさせて宣伝させたり
する会社だから、道徳とか倫理とかを求める方が無理。
ソニーは金にさえなれば何でもする会社なんだから。
580 :
名無しさん@3周年:03/04/14 22:39 ID:i9BSM41Y
スレタイ見てカプンコへの嫌がらせかとオモタ
約5,000人しか死ななかったのか。
戦争って言う程でも無いな。
日本語で登録?
583 :
名無しさん@3周年:03/04/14 22:42 ID:odGfrpJ1
>>576 >そろそろ自称国際派知識人たちは非暴力が幻想だというこ
>とを認識したらどうなんだろうか。
認識は出来ても口には出せないかもね
そんなことより、その人のイメージが大事だから
584 :
名無しさん@3周年:03/04/14 22:44 ID:wkmbz+ph
ソニンがゲームで恐怖と衝撃を受けたのかと思った
585 :
名無しさん@3周年:03/04/14 22:45 ID:J9/mQItg
>他にも殺虫剤を扱う英国企業などから申請があったという。
殺虫剤の名前になっていたかも・・・?
586 :
名無しさん@3周年:03/04/14 22:48 ID:sA0fv6dR
逆に考えると、例えば(ライジングサン)を韓国の会社が商標登録したら
無償にムカつくのは俺だけでは無いはず。
587 :
名無しさん@3周年:03/04/14 22:54 ID:E0sn/UrP
原爆を参考に「恐怖と衝撃」作戦を作ったんだろう?
ソニー最近お調子こいてねえか?
588 :
名無しさん@3周年:03/04/14 23:10 ID:1U/DlvA3
>>576 多分君の命もレイプという”現実”よって産み出されたのだろう。
589 :
名無しさん@3周年 :03/04/14 23:15 ID:4xn529LK
冷戦期には戦争になったらゲームオーバーというゲームすらあったのに
隔世の感とはこのことか
>>589 そんなゲームあったっけ。知らないなあ。チェスも将棋もできんではないか。
ケムコがわくわく南北戦争の続編として萌え萌え恐怖と衝撃大作戦を出します。