【IT】米企業、PS2オンラインゲーム開発に新技術提供へ 「グリッド・コンピューティング」 [02/28]
米企業、PS2オンラインゲーム開発に新技術提供へ
米新興ハイテク企業のバタフライ・ドット・ネットは27日、ソニー・コンピュータエンタテインメント
(SCE)のプレイステーション2(PS2)用のオンラインゲームを開発する会社向けに、多数のコン
ピューターをネットでつないで一体的に動かす「グリッド・コンピューティング」技術を提供すると発
表した。
グリッド・コンピューティングは、ネットで接続された複数のパソコンやサーバーなどを特別なソフ
トウエアで一体化して、ひとつのコンピューターのように動かす技術。膨大な処理能力が必要とさ
れる新薬開発や半導体設計などへの活用が期待されている。
バタフライはIBMのサーバーなどをもとにグリッド技術を提供しており、今回もIBMと協力。SCE
との間で、ゲーム会社に開発環境を提供するためのライセンス契約を結んだ。日米欧で約1000
社といわれるPS2のゲーム開発会社向けに、ソフトの開発環境を提供する。ゲーム会社にとって
は、サーバーなどの機器に高額の投資をしなくても、高性能の情報処理能力が手にできる。
さらに、グリッド技術を応用し、数百万人がネットを介して同時にゲームを楽しめるようにすること
も可能だという。
※アサヒ・コムの配信記事から引用しました。リンク先を参照してください。
http://www.asahi.com/business/update/0228/041.html
3 :
名無しさん@3周年:03/02/28 07:54 ID:tE/TOHAw
-<・> |.| <・>-
4 :
名無しさん@3周年:03/02/28 07:54 ID:knBPEoAn
だな
5 :
名無しさん@3周年:03/02/28 07:56 ID:5LLBkv2t
これってPS3の話じゃないの?
あ、記事的には[02/27]だったか。
7 :
名無しさん@3周年:03/02/28 08:01 ID:A+5ekF8c
I*MとS*NYは、仲が良いよ。マジ。
8 :
名無しさん@3周年:03/02/28 08:09 ID:68RTyFvP
ソニーはグランド・セフト・オート3を出せ。話はそれからだ。
9 :
名無しさん@3周年:03/02/28 08:11 ID:1qzkUWSG
重たい処理のときに、家のパソコンから処理能力を得て高速化できるようにして欲しい。
>>5 とりあえず2で似たようなことやってデータ収集したいんだろう
11 :
名無しさん@3周年:03/02/28 08:13 ID:5QffiBZy
PS2でネトゲなんてやらねーよ。
PS3までのデータ取りか。
12 :
名無しさん@3周年:03/02/28 08:14 ID:NLDvWDWD
PS2が処理落ちするからなぁ。。
13 :
名無しさん@3周年:03/02/28 08:34 ID:Vk/YFFcN
PS2の内蔵SDRAMを256MBに改造
14 :
名無しさん@3周年:03/02/28 08:36 ID:H7cU4Ud9
数百万人でオンラインゲームしてみてぇ!!
してみてぇ!!!!
15 :
名無しさん@3周年:03/02/28 08:38 ID:Hrb5D2HM
15じゃなかったら保険の先生に告白する。
16 :
名無しさん@3周年:03/02/28 08:39 ID:1tV/vyOd
ノブライン 今日の13時でβ1終わり
なんか魅力を感じない、、、
どうしてだろうか。
まあ、コケると思う。
いまだにゲームしてる奴いるのか?
日経の予想が出てますた。
PS3
>2005年発売予定
>CPU
・8GHz動作
・2億トランジスタ
・90〜65nmルール
>DRAM
・Rambus社Yellowstoneインターフェース
・転送速度1端子あたり3.2Gビット/秒
・容量256MB
>システムバス
・Rambus社Redwoodインターフェース
・50GB/秒
ため息でちやうね(*´Д`)
21 :
名無しさん@3周年:03/03/01 00:47 ID:Z/Cb3AIu
すげぇ・・・・・
22 :
名無しさん@3周年:03/03/01 00:51 ID:a0kS8eNc
クッロク数を高くするには1クロック辺りの性能を落とさなければいけないから
またヘッポコピューなハッタリスペックになりそうだねぇ。
23 :
名無しさん@3周年:03/03/01 00:54 ID:FVXr3TWs
>>20 で、電気代どうすんだよ・・・
でんこに怒られるぞ、マジで。
クルーソーいい加減小売してくれよ〜
世界中のその辺のサーバがクルーソーになるだけで、
どんだけ環境に優しいか・・・。
24 :
名無しさん@3周年:03/03/01 00:55 ID:9zULzV0j
>20 PS3て分散コンピュータ使うんじゃないの?CPUは一テラ位を実現できるとか。
25 :
名無しさん@3周年:03/03/01 00:56 ID:Z/Cb3AIu
>>23 秋葉でクルーソーが投売りされていた。
後継が出ないのは本当だろう。残念。
まだ手に入るから、必要なら急ぐべし。
26 :
名無しさん@3周年:03/03/01 00:57 ID:jm+svMkO
PS1とPS2出た時のペンティアムは何Ghzだっけ?
27 :
名無しさん@3周年:03/03/01 00:58 ID:UZf5WBQe
家庭用ゲーム機でネット対戦できるようにしてくれ
28 :
名無しさん@3周年:03/03/01 01:05 ID:Vf5QqrTo
>>20 冷却ファンの音で死にそうになりそうだな。
29 :
名無しさん@3周年 :03/03/01 02:59 ID:F297K/El
というかいつになったら俺のPS2は情報家電の中核になるんだ
30 :
名無しさん@3周年:03/03/01 03:03 ID:xYDnK6VJ
数百万人もいらないけど、
千人くらいでBF1942をやったらさぞかし面白いだろうなぁとおもう。
だいたい数百万人で繋ぐゲームってなんだろうなぁ。
UOみたいなかんじかな。
31 :
名無しさん@3周年:03/03/01 04:02 ID:3hbml321
>>24 将棋の思考ルーチンならともかく、分散だけじゃゲームに必要な
リアルタイム処理ができないからある程度の性能は必要だろう。
グリッド技術のゲームへの応用って単にP2Pのことじゃない?
それならサーバへの負荷を減らすという意味で現実的だし有効だと思う。
グリッドの有効性は、サーバーの増強に動的に対応できるから、
規模の拡大縮小が容易に出来る点です。
いまのネトゲーだと、人数減ったときなどは、複数サーバーから
キャラ移動したりと、いろいろ厄介ごとがあるが、それがなくなる
だけでも大きなメリットです。単純に1つの世界で全員が遊べるように
もできるでしょう。いまは同じコピーされた世界20個があって
行き来はできなかったりしますし。
33 :
名無しさん@3周年:03/03/01 04:13 ID:ZMV1EBeH
100メガショック!
>>32 なるほどね。
ゲームへの応用ってPS自体がグリッドに組み込まれるわけではないのかな。
35 :
名無しさん@3周年:03/03/01 04:23 ID:3yax/QRg
ゲーム自体がつまらないと接続する人が少なくて、ひたすら重いだけの糞ゲーという諸刃の剣?
36 :
名無しさん@3周年:03/03/01 04:28 ID:3hbml321
>>35 そのゲームが起動してるPS同士でグリッドを構成してCPUパワー提供?
そういう構成は意味がないからあり得ないと思うが。
あっそ。
世の中にはどうでもいいことが多いんでね。