【教育】全国初の「ゲーム学科」大人気、10倍の狭き門…大阪電通大
1 :
☆ばぐ太☆φ ★:
2 :
ぽこてぃん ◆4iMAZUUmmU :02/12/12 10:50 ID:t9vnfucw
今だ!2ゲトォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ (´´
(・∀・ ) (´⌒(´
⊂( ⊂ )≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(⌒(⌒ / (´⌒(´⌒;;
 ̄  ̄ ̄ズザーーーーーッ
3 :
名無しさん@3周年:02/12/12 10:51 ID:Q30PeZ3K
まんこ
4 :
名無しさん@3周年:02/12/12 10:51 ID:toWYWNMd
┌ ' ''' ‐- 、,,_,、‐'~ `゛_' 、
, ‐{ 丶 ~ヽ.ヽ  ̄ ~^ `ヽ、
/ '''''! \ ヽ ヾ\\ ~\ ヽ.
/ ヾ ヽ \ \ \. ヽ`、
/ λ | /入ヽ ヽ\ \ ヾ丶 \ヾ 丶
,' / イ | |/ミヽ\ヽ \ヽ ヽ \ \ ヾヾ. ヽヽ
i //i l | || \ヽ.\ ヽヾ \ \ヾヾゞヾ:i
l { {{ || | | ヽ.ヽ` ー- 、ミ三___ミ_;;;_;;;=-‐'''´ヽヾi.
`. | |{ || ヽ ,,、、,,_`‐--,'~""'''''''''''''‐-、 ヽ ヾ _、,,:::i、
ヽヾ\\|、 ,〆''´ `、 _____ ` .iヾ,´- `,::l
. ` iヾ.ヽ._ヽ'~ ____ , _{ 〆'''''ヾii=,、 /!ヽ:ヽ'i |:::|
`'t、';ミ、 ,;;;〆''''' n〒ヾヽ ~ / ∧::}'ノ:::|
,ゞ入 〆 ソ、' ヾ、_ , ' /≦|:ノ:::/ノ
{ ::|ヾヾ、,,,,,,、 ' `  ̄´´ /-‐ 'i/V//
| ::| ~i、 ー:::,‐ /二=メヾ/(ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ.:| 《ミヽ、 ~ , 'i!;;;;;;;;_;;==ヽヽ)) _|
>>4 が2getだなんて・・・
ヽ,》〉〉〉::≧: 、 , ' |丶'´ヾミミミヽヾ }、 \
〈 /i | / ;;;;;;;=`i!ー:: '´ | ゛ー=ミ !l| ヽ | おしおきが必要ですね
_{{ //;/ノ | | {ヾヾ \i } \____________
/i ヽ // ノ | l .{,,_ミミヾソi }
5 :
名無しさん@3周年:02/12/12 10:51 ID:cEBkjm/M
ゲーム三昧か
6 :
名無しさん@3周年:02/12/12 10:51 ID:SwMR8clJ
たいがい、
このような学科に通わないといけない学生は、能力が無い。
7 :
名無しさん@3周年:02/12/12 10:51 ID:K5eTaAVL
今日氏ね
↓
思いつきで学部選ぶと後々後悔するぞw
9 :
名無しさん@3周年:02/12/12 10:51 ID:z72TS62T
2Get
10 :
名無しさん@3周年:02/12/12 10:51 ID:0waIdFsV
そのうちゲーム学科があちこちの大学で増設されそうw
11 :
晒し上げ:02/12/12 10:51 ID:IRjAKfS2
12 :
名無しさん@3周年:02/12/12 10:51 ID:lCaIfR8C
13 :
名無しさん@3周年:02/12/12 10:52 ID:toWYWNMd
専門逝けよ・・・
大卒資格がほしんかいな
14 :
名無しさん@3周年:02/12/12 10:52 ID:a1H4o3jw
ヲタとヒッキーばかりだろ
15 :
名無しさん@3周年:02/12/12 10:52 ID:LW7KImtD
なんと言うか……まあ、入った奴は頑張れやとしか言いよう
が無いな。
とりあえず、俺にもう一度ゲームをやらせるような作品を期待
する。
16 :
名無しさん@3周年:02/12/12 10:52 ID:toWYWNMd
ゲームスクールの方がよっぽど環境整ってるよ
17 :
ぽこてぃん ◆4iMAZUUmmU :02/12/12 10:53 ID:t9vnfucw
( *゚ 3 ゚)〜♪
18 :
名無しさん@3周年:02/12/12 10:53 ID:9OSdeDIX
ゲーム業界の未来は暗い
・・・今もだけど
19 :
( ´D`)ノ ◆Mona7wYtBM :02/12/12 10:54 ID:/E2acEdb
( ´D`)ノ<今、ゲーム業界は厳しいれすよ
20 :
名無しさん@3周年:02/12/12 10:54 ID:+4D7TvIH
こんなんに金出して大丈夫か?
クリエーターとかは激しく仕事がないぞ。
金まわりとかも原画屋の方が良い罠。
こういうのってほとんどオナニーの世界だよ。
つか、日本のソフト産業はそろそろ全滅するんちゃうか?
オタ系は別かもしれんけどな
22 :
名無しさん@3周年:02/12/12 10:56 ID:pZQPcE9i
京都精華大学…マンガ学科
大阪電通大学…ゲーム学科
また関西かよっ!!
23 :
名無しさん@3周年:02/12/12 10:57 ID:f41o04H2
大阪電通大って、どんな学校?
ゲーム学科だなんて、しばらくは友達とかに告白するのが恥ずかしそうだね
24 :
名無しさん@3周年:02/12/12 10:57 ID:yIbWVHVB
なんか専門学校と大学との区別が 着かないようになって来たな
結局 受験生の進学意識はこんなものなんだろうな
25 :
名無しさん@3周年:02/12/12 10:58 ID:xDwt2Fcb
この学科の講義室は臭そうだな
26 :
名無しさん@3周年:02/12/12 10:59 ID:QtptpFsA
ゲーム学科・・
あんまし胸張って言えるような名前じゃないな。
27 :
名無しさん@3周年:02/12/12 10:59 ID:Sp79q9jk
ゲームをやる側と作る側では物の考え方が違うということだけを学んで卒業することになるだろう
28 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:00 ID:dMmExMT2
低偏差値だからどうせろくな人材が集まらないだろう。
29 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:00 ID:UBmUdwMp
頼むからゲームで育った奴はゲームつくらんでクレ
30 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:01 ID:UyCCg4Ri
31 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:02 ID:M6MEp8v5
学校に行けばクリエーターになれると思ってるあほだな。
以前、そういう学校で講師をしていたが、来ている生徒の多くは学校に来ているだけで
将来がなんとかかると思っている。
32 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:02 ID:QtptpFsA
卒業後は結局ゲームと関係が無い仕事に就きそうな予感
33 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:03 ID:mVDemW5X
経済学のゲーム理論とかそういうのとは関係ないの?
34 :
優しい名無しさんが好き:02/12/12 11:03 ID:MiztcbnM
他の様々な分野で勉強して、様々な経験・影響を受けた人が作ったゲームが
面白いんだよな。ゲーム科卒業の人間が作るゲームつーのも単純そうだな。
35 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:04 ID:HFvJVMeQ
また大阪かよ畜生
36 :
うどん ◆udonJ.P/1M :02/12/12 11:04 ID:0lbW8W2t
映画学科もあるんだからいずれこういうのができるのも
必然だとおもうんだけどな。
37 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:04 ID:qmki4iAJ
代アニより就職率が低い罠。
38 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:05 ID:9OSdeDIX
専門卒だと就職先のトップはコンビニです
最低限ゲーム作るにしても大卒でしょう
39 :
( ´D`)ノ ◆Mona7wYtBM :02/12/12 11:05 ID:/E2acEdb
( ´D`)ノ<松野みたいな人材はゲーム学科行っても生まれてきませんよね
40 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:05 ID:HptB/i8o
まあ、日大芸術学部のようにちゃんと人材を輩出するようになるまでには
時間かかるでしょうね。
41 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:05 ID:yZt5g+3h
42 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:06 ID:QtptpFsA
>>40 それまでにゲームの需要はどうなっているやら
43 :
( ´D`)ノ ◆Mona7wYtBM :02/12/12 11:06 ID:/E2acEdb
>>34 ( ´D`)ノ<まさにそうれすね。西洋史や文学から得られることは大きいれすよね
45 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:07 ID:uAJeTjBO
ここ卒業したヤツの作るゲームはつまらなそう
46 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:07 ID:vRsOzQpM
地道にコミケとかでゲーム売れって。
挫折しなければスキルはガンガン上がっていくぞ。
47 :
( ´D`)ノ ◆Mona7wYtBM :02/12/12 11:08 ID:/E2acEdb
>>44 ( ´D`)ノ<確か松野泰巳れすよ。今FF12作ってますよ
何割かの授業は英語にして、日本語の読み書きができない奴でも
卒業できるようにしてみては。時期尚早か。
ゲーム専門学校はのきなみダメ人材ばかり供給しているようなこの現状でなにを考えている
のやら。
4大でたからって多少事情が変わるのか?
50 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:09 ID:hS0XGo2Q
情報の院卒だけど。ゲームプログラムを甘く見てはいけないよ。
特にポリゴンゲームは数学、物理、英語(←マニュアル解読)、
あとプログラミングテクニックも必要とされる何気に難しい分野だよ。
ゲームで遊ぶのは面白いかもしれないけど、それを作るのは大変です。
51 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:09 ID:QtptpFsA
>>45 その辺の人気ゲームを足して割ったようなゲームになりそうな予感
52 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:09 ID:mz3ttuRX
素朴に感じたが、本文の対馬勝英教授(人工知能)とは、コンピューターのことではないよね。
文章を見ていると、そんな感じに読めた。
53 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:12 ID:toWYWNMd
総合的に統括できる人材輩出したいんだろうが・・・
企画屋って掃いて捨てるほどいるから(仕事無くて餓死するほど)卒業しても使えないだろう。
54 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:12 ID:vRsOzQpM
>>52 専攻ってことでしょ。確かにコンピューターみたいだけど
55 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:12 ID:CSxgQD2y
さすが岡田斗司夫が入った大学だけのことはあるな。
56 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:13 ID:vxYRXzM6
ゲームをプレイした経験なら自信がある。俺を教授にしろ。
57 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:13 ID:9OSdeDIX
ゲーム理論屋は将棋とかの思考ゲームしか扱わない罠
58 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:13 ID:rde6Ypue
>56
教授になるためにはまず博士号をとってください。
>>50 そーゆう良質の人材はゲーム学科に行かない罠
61 :
れっさーぱんだらすかる ◆/Oz21JaoVI :02/12/12 11:15 ID:C4DbcTBJ
コナミの関係者かなんかがここの卒業生でまいとし就職枠が
あるんだよね・・・
後先考えないやつが多いな。
履歴書にゲー専卒とかゲーム学科卒とか書けるのかと小一時間(以下略)
コンピュータゲーム業界まだ20年ちょっとだぜ。20年後どうなってるか分からん。
>57
っていうか「ゲーム理論」はいわゆるゲームじゃないと(以下略
「囚人のジレンマ」の方を先に思い浮かべられるように矯正される罠
ゲーム学科ができる前からヲタとヒッキーばかりでした
65 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:16 ID:oXr9tj5R
>>59 ゲーム博士か。小学生のあだ名みたいだな。
66 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:16 ID:z2At07fl
潰し利かなそうだけど大丈夫か?
67 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:17 ID:HptB/i8o
>>49 ゲーム専門学校=金儲け、教えるのは食いあぶれた業界人
大学=研究中心、教えるのはマイナーな研究をしてる教授
問題は入学試験のレベルと講義の質
学費が安い方に行けばいいと思われ。
2強かで50無いとは厳しい
69 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:17 ID:9OSdeDIX
学会でゲーム言うたらゲーム理論な罠
70 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:18 ID:g2H8VHEH
最近は10倍程度の倍率で狭き門なんだな。
いい時代になったもんだ。
71 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:18 ID:Nv0wY6SV
公募推薦で10倍ぐらいで狭き門と言われても、実際は水増しで合格する訳だし・・・。
まぁ、学校側と受験者側双方の利害関係が一致してるからいいけど。
72 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:19 ID:0dUVAaHT
僕の肛門も狭いです。
73 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:19 ID:vRsOzQpM
ゲーム理論って戦略性の高いゲームにのみ使えるんであって
例えば「せがれイジリ」とかには全く使えないよね。
74 :
( ´D`)ノ ◆Mona7wYtBM :02/12/12 11:19 ID:/E2acEdb
( ´D`)ノ<まぁこんな人ならこの世界で大成できるなんて目安はわからないれすからね
あったらみんなが成功してますし
75 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:20 ID:9OSdeDIX
実はできるだけ暇な大学に行くように努力したほうがゲーム屋になれる罠
76 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:20 ID:v7ND775t
さすがコナミ大学だぜ・・・・!ゲーム専門つぶしていいよ!
さすがコナミ大学だぜ・・・・!ゲーム専門つぶしていいよ!
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さすがコナミ大学だぜ・・・・!ゲーム専門つぶしていいよ!
さすがコナミ大学だぜ・・・・!ゲーム専門つぶしていいよ!
77 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:20 ID:HiABemj7
>>50 クソ企画が適当に説明する微妙な操作感を実現する想像力が必須。
業務系プログラマみたき仕様通りに作ってたらゲームにならん。
78 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:20 ID:5c8eeu0n
>>69 ヒューマンインタフェース学会とか日本バーチャル・リアリティ
学会ではそうでもないよ
79 :
:02/12/12 11:20 ID:yutsLmgQ
あの、これってゲームを作る人を養成するの?
文学部の教官って、別に小説書かないよね。
法学部の先生も別に弁護士じゃないし。
医学部だって、基礎研究の人は手術できない。
工学部卒業したってロケット作れないし、
農学部の先生はコメ作ったことないはず。
ハァハァ、朝から疲れた。
80 :
名無しさん@3周年 :02/12/12 11:21 ID:qBcD9ZsZ
くだらん
>75
ソフトハウスでバイト→スキル身につける→そのまま就職
コースだな。
昔はそれがかなり多かったが最近はそうでもないんじゃ?
82 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:22 ID:v7ND775t
この大学、コナミが多額に寄付している。
卒業生多くコナミに出している。
コナミといえばいまやゲーム業界の雄。
この偏差値の大学でコナミに入れるのなら十分すぎる。
83 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:22 ID:HptB/i8o
>>79 法学部の教授には弁護士や元検事がいますがなにか?
84 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:22 ID:Sp79q9jk
大阪らしい短絡的な学科だな
85 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:22 ID:9OSdeDIX
最近は大手は有名大学からしか取らない罠
実は今のゲーム屋は超エリート(かつものずき)
86 :
>>79:02/12/12 11:23 ID:yutsLmgQ
>法学部の教授には弁護士や元検事がいますがなにか?
その比率がもの凄く低いことを知っていますが何か?
87 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:24 ID:9OSdeDIX
ってゆーか、仕事しないで2ちゃんでくだまいてますが何か?
88 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:24 ID:HiABemj7
教養学部だろこれ?
対馬ってマック専門だよね。
マックのゲーム作るの?
対馬ってマック専門なのにマック使えないよ。
90 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:24 ID:PhYwJp47
入試の内容はどんなのなんだ?
91 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:25 ID:5c8eeu0n
>>79 アニメ・漫画研究会と同じで,研究室で漫画を読んで
アニメ談義に花を咲かせるだけです
92 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:25 ID:v7ND775t
正直、法学部の学生(司法組除く)より文学部の漏れの方が民法・商法詳しい
93 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:26 ID:99oFjL/S
ゲームやマンガは、18歳までだろ。
それ以降もゲームやマンガにうつつを抜かしているようでは
駄目だぞ。
94 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:27 ID:5c8eeu0n
>>92 たぶん文学部のチミより工学部の漏れの方がイングランド文学に詳しい
95 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:27 ID:v7ND775t
京都精華大→漫画
大阪電通大→ゲーム
もう専門学校は「大学いけないクズの掃き溜め」かも
96 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:27 ID:MjZM6oRE
97 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:28 ID:9OSdeDIX
>>95 かもじゃないでし。
専門学校卒は論外。
入ってないほうが条件よろし。
98 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:28 ID:v7ND775t
99 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:28 ID:g70iASV7
もう大学いかないほうがいいんじゃないか?と中卒が言ってみるテスト
100 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:28 ID:3iTvtvkL
チ ミ (w
101 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:28 ID:v7ND775t
102 :
うどん ◆udonJ.P/1M :02/12/12 11:29 ID:0lbW8W2t
103 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:29 ID:9OSdeDIX
つか、未経験者なぞどこもとらんだろ
104 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:29 ID:+enixmQY
奴隷業界。
105 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:32 ID:QtptpFsA
ゲームで成功するなんてほんの一握りでしょ?
106 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:33 ID:v7ND775t
>>103 童貞とセクースだれもしなくなったら
みんな童貞のままだろうが
107 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:33 ID:v7ND775t
108 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:34 ID:vxYRXzM6
>>107 105は企業のこと言ってるんじゃなくて人のこと言ってるんだと思う。
109 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:34 ID:HiABemj7
110 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:35 ID:h/YONVCY
雨後の竹の子のようにあるゲーム専門学校とどう違うの?
どうせ9割が普通の会社に就職するだろうが
面接試験で「専攻は?卒論の内容は?」とか聞かれて
まともに答えられるのか?
111 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:36 ID:9OSdeDIX
つか、人余ってるんだから無能はいらんやろ
112 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:37 ID:vRsOzQpM
>>109 感情論的には俺も認めたくないが、成功してるのは事実だ。
113 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:37 ID:8ddrQcNd
大手じゃ人材活かすのが一番下手な企業のような気が・・・
114 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:37 ID:AbZ6UT09
大阪電通大はゴミ養成所ですか?
つーか、こういうネタがないと生徒が集まらんのかねぇ・・・
>110
卒業後一応学士号を持っているところ。
…たいして違わんよな…
116 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:38 ID:5WawtgYW
どっかの国のプロゲーマー養成学校よりは余程マシなんじゃないの
情報工学部、機械工学部などの優秀な理系学生からプログラマを採用。
美大の優秀な学生からデザイナーを採用。
シナリオは本職のシナリオライターや作家に外注。
音楽・効果音は本職の作曲家やサウンドエンジニアに外注。
上級職である企画は、経験豊富なプログラマ、デザイナー、
あるいはすでに他業種で企画として実績を積んだ人がなる。
ゲーム学科? 何それ、食べられるの?
118 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:38 ID:Sp79q9jk
現状で充分成功してるところに新学科はいらねえだろ
119 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:39 ID:v7ND775t
>>雨後の竹の子のようにあるゲーム専門学校とどう違うの?
専門は詐欺
パンフと内容違うことやる
置いてるパソコンかたおくれ
ソフトはコピー
何かあるとやめさすぞって脅す
設備費とか言ってさらに金巻き上げる
就職率120%ってうそっぱち
フリーターのアルバイトも就職にカウント
学士はもちろん専門士すらもらえないところもある
120 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:39 ID:9OSdeDIX
つか、人に物を教わろうって根性の香具師には務まらんだろ
121 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:39 ID:gnHamOd1
日本人=アニオタ
122 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:40 ID:8ddrQcNd
某大手ゲーム屋のシナリオ研究所は早稲田でフランス文学研究してたヤシ採ったらしいが?
123 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:40 ID:MjZM6oRE
ゲーム会社は
専門と文系大学で同じくらいの能力ならば
文系をとるそうだ。
なぜなら文系は自分の力でそこまでの能力を身に付けたから。
124 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:40 ID:VpRpOh0g
>>114 ソレが一番大きいだろ
ゲーム学科とかマンガ学科とか「軽いノリの勉強ですよ」でアホが釣れると。
125 :
うどん ◆udonJ.P/1M :02/12/12 11:40 ID:0lbW8W2t
>>117 まあ、その方程式でもってしても
大してゲームが売れないんだよな。昨今は。
126 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:40 ID:9OSdeDIX
つか専門関係ない。持ち込み作品見せれ
127 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:41 ID:MjZM6oRE
>>125 でもこの不景気にしては十分売れてるほうだと思うよ>ゲーム
128 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:41 ID:8ddrQcNd
そう、在学中どっかのコンクールで入賞してから面接濃い
129 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:41 ID:v7ND775t
ぼったくり専門学校しか学べる場所が無かったが
コナミ大学ははじめて学びの場を提供した。評価すべきだ。
>>雨後の竹の子のようにあるゲーム専門学校とどう違うの?
専門は詐欺
パンフと内容違うことやる
置いてるパソコンかたおくれ
ソフトはコピー
何かあるとやめさすぞって脅す
設備費とか言ってさらに金巻き上げる
就職率120%ってうそっぱち
フリーターのアルバイトも就職にカウント
学士はもちろん専門士すらもらえないところもある
130 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:42 ID:QtptpFsA
>>107 50万本売れれば成功としてもシリーズものはほとんど同じ人だし
成功した開発者なんて全体からみたらごく僅かなのでは、といってみた。
全体で何人いるかしらないけど。
131 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:42 ID:gtNMa66p
>117
完璧ベタ過ぎの作品で売れないのでは?
132 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:43 ID:Uw6bWUPr
以前に電通大は、馬鹿の代名詞みたいに言われてたが…
偏差値48くらいで…
大産に行けない奴がいってた、
人気のない学部は定員割れしてるそうだから
受ければ受かる大学。
起死回生の人集めだな。
133 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:43 ID:8ddrQcNd
K波はときめも無ければ今ごろは消滅してるよ
倒産寸前だったんだから
134 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:43 ID:4R6QfHQG
>>119 実際にそこで勉強したのか?どこぞの学校だってそうだろ。
大学ほどアルバイトを評価しそうだけどな
135 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:43 ID:VpRpOh0g
>>122 ま、そんなひねったコトしても、できあがったゲームはクソゲーだけどねw
>127
平均利益率は悪く。
卒業生の何割くらいが自称ゲーム評論家になるのだろう。
138 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:45 ID:v7ND775t
>>132 以外に関関同立理系落ち、市大府大落ちいるよ
そんなにポテンシャル低くないと思われ
低偏差値には間違いないが。
電通さえ受からないヤシ多いよ。
140 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:45 ID:9OSdeDIX
ゲーム会社はしょせん大穴狙いのやくざな稼業。
あたりゃでかいが大抵すりまくり。それも億単位でな(w
>137
ネットでのじゃなくてそれで金が貰えるとなると、ゲーム製作者より道は狭いと思われ
142 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:45 ID:QtptpFsA
ちなみに卒業時はそこいらの文系大学生より
上になってる罠。
144 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:46 ID:uS7c6Cdy
ゲーム業界の将来性って危なさそうだけどな。
卒業しても就職は難しいよ。
他の業界に応用できるような内容ならいいだろうけど・・・
「ゲーム学科」とはっきり位置付けてしまったのではダメかな。
146 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:47 ID:8ddrQcNd
電通はいれんなら経済放火に逝け
吉田康彦が待ってるぞ(w
147 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:47 ID:VpRpOh0g
>>117 情報工学部、機械工学部などの落ちこぼれ理系学生からプログラマを採用。
美大の落ちこぼれ学生からデザイナーを採用。
シナリオはうだつのあがらないシナリオライターや作家に外注。
音楽・効果音は無名の作曲家やサウンドエンジニアに外注。
上級職である企画は、使えないプログラマ、デザイナー、
あるいはすでに他業種で企画としてクビになった人がなる。
実際はこうです。
148 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:47 ID:7m1iDJif
こんな科行っても人生の無駄になるだけだよ・・・。
モラトリアム脱皮を数年でも遅らせたいヲタゲーマーが集まるんだろうな
でも最近の高校生(・∀・)イイ な、どんな大学でも簡単に受かるしね。
最近の高校生アフォばかりだからうらやましいよ。
150 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:48 ID:t++jevvh
ゲーム脳スレを探して彷徨ってます。
ここであってますか?
151 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:48 ID:6+E9hpQP
152 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:48 ID:MjZM6oRE
>>144 絵コンテさん→同人誌、イラストレータ
プログラマ→レベルが高いのでそれ系ならばどこにいっても通用する
企画屋→役員になれなければ死亡
ってかんじ。
153 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:48 ID:9XyfI8Bs
エロゲもシェアあるから大学の講義ででるんですね。
加奈が大学の講義ででるんですね。
君望が大学の講義ででるんですね。
水色が大学の講義ででるんですね。
154 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:49 ID:+IXoUA04
大阪電通大? なにそれ?
>150
ここでもいいような気がとてもします
156 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:49 ID:47qF7gTw
>>117 そのやり方じゃ逆に失敗するのよ。
「人材」って才能だけじゃなくて横のつながりでもあるから。
157 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:50 ID:v7ND775t
>>148 それ言っちまえば市大、関関同立以下の大学全部クソ。
伝統の岡山大法学部なんて今年司法試験合格者一人だけ。
意味ねぇ
158 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:50 ID:9OSdeDIX
エロゲはあと1年で死ぬよ。
いろんな事情で。
159 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:50 ID:8ddrQcNd
電通なら入社したいが電通大には入学したくない
東京の方なら電通は悪い大学じゃないだろ
まあ、電通でもコネのある研究室に行けば就職できるわけだが・・・。
ってその方面に関しては立命より強かったりする。
162 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:51 ID:v7ND775t
163 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:52 ID:Uw6bWUPr
>>126 俺もそう思う。
ゲーム会社なんて作品審査があるんだから
学校や専門で選ぶ必要がない。
俺も以前にゲーム会社にいたが、
良い大学の文学部でシナリオの研究所に行ってる
奴がシナリオ送って来たが、
やはり面白くなかったら不採用。
ただ思ったのは、ゲーム会社なんて、
大学出てまでいく会社じゃないと思う
もっと安定した職の方が……
Q1 SCE社長の久多良木の出身大学は?
165 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:53 ID:2XJJLwa+
166 :
:02/12/12 11:54 ID:yutsLmgQ
>>163 右肩上がりの成長が終わった今、安定の先に安定はない。
「もっと安定した職の方が…」という考え方こそ危険だよ。
167 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:55 ID:5c8eeu0n
>>165 プログラマーだけはしっかりしたのを持ってこないと不可
168 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:55 ID:/QlKnb+0
学科は選んで行かないと,就職の時苦労する。
興味本位だけでこの学科を選ぶと,潰しがききにくそうだ。
169 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:55 ID:tiXEAyiw
>>163 禿同
ゲームは世間からズレた奴らが作るもんだ
171 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:56 ID:99oFjL/S
19や二十歳になって、ゲームに
一生懸命だな、おまいら(藁
172 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:56 ID:Nplny6VT
また使い捨てか
漏れ東京の方の電通大のOB。σ(^-^*)
174 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:57 ID:MjZM6oRE
>>171 俺今22歳だけど多分死ぬまでゲームやってると思う。
175 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:58 ID:em1+juOw
>>173 日本語変だぞ>電通大君
どうやら東京も馬鹿大学みたいだなw
176 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:59 ID:a21mDasj
ゲーム学科で将来食っていくレベルなれるのは
本当にやる気があって子供のときからやってたりする極一部
177 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:59 ID:KXzeK0ub
一応大学だし
179 :
名無しさん@3周年:02/12/12 11:59 ID:8ddrQcNd
馬鹿田大学
180 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:00 ID:tsVZBepi
>>175 わざわざ叩くほどのものでもない気が。
「民団」に比べればかわいいもんさ。
181 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:00 ID:a21mDasj
チョンみたいにゲーム脳なって死人でないことを祈る
182 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:00 ID:HptB/i8o
183 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:00 ID:5c8eeu0n
>>174 >南昌市のインターネットカフェで17日、インターネットを使ったゲームのプレイ中に
>高校3年生が死亡した。過度の緊張状 態による突然死と見られる。
こういうのを目指してるんですね
うちの大学で来年からアニメーション学科なるものが誕生するので鬱。
185 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:01 ID:v7ND775t
2浪後電気通信大学電子工学部
久多良木健
プレイステーションの生みの親
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)社長
186 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:01 ID:HptB/i8o
188 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:01 ID:MjZM6oRE
>>183 いや、忙しくてそこまでゲームやってる暇もないけど。
一日2時間くらいかな。
189 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:02 ID:v7ND775t
2浪後電気通信大学電子工学部
久多良木健
プレイステーションの生みの親
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)社長
190 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:02 ID:JOnW1Ofx
作るのとゲームやるのじゃ才能から何から全部別。
公務員にでもなって暇な時間ある職に就いたほうが
ゲーム楽しめるだろ。
仕事にしたらこんなきついのはない。
191 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:03 ID:a21mDasj
工業高校の先生はプログラム系の道を絶対におすすめしない
ある意味美術系の道と似てるから
暗記じゃなくて才能ない奴は無理
192 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:03 ID:WbG3pdiG
>>184 それはアニメの何を教えるところなんだろう…。
絵なのか、演出なのか、脚本なのか。
絵だったら美大逝った方が良いし
演出だったら映画とか勉強した方がいいような。
ジブリのアニメーターは美大芸大出ばっかりだそうだが。
193 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:03 ID:v7ND775t
おまえらつまんねーにちゃんねらーだな
「コナミ大学マンセー」というのはとっても気持ちのいいことだぞ
素直に称えよう。日本初のゲーム学科を。
194 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:03 ID:8ddrQcNd
195 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:04 ID:MjZM6oRE
>>191 いやいや、プログラムは芸術なんかじゃないっすよ。
数学の基礎的なところがわかっていれば
後は、誰がいったか
「質より量をこなせ」
です。
197 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:05 ID:a21mDasj
>>189 昔の人は相当発想豊かだからな。
高卒や学校行ってない奴でも独学で物作って社長なってるから
198 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:05 ID:em1+juOw
生徒集めに必死なんです
ただそれだけなんです
ゲームは悪くない
199 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:06 ID:WbG3pdiG
>>191 美術もファインアートはともかく
デザインに関してはビジネスだよ。
200 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:07 ID:JOnW1Ofx
ビジネスとしてはゲーム会社よりゲームの専門学校の方がいいかもな。
詐欺の一種だけど。
201 :
土下座 ◆dCUYoKujNE :02/12/12 12:07 ID:HwIdwRRt
ゲームは楽しむものです。
ゲーム制作が楽しいと思えるようになるには10年は必要だな
202 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:07 ID:I+3HLJD6
数少ない日本が持つキラーコンテンツの1つだから
きっちり人材育成して復興しようってことだろ
>>171 ゲームと映画の輸出入額を比較すると、多分キミは驚くだろう。
>>201 15年前にすでにゲーム製作を楽しんでましたが何か?
205 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:08 ID:OKWm/C0/
ホント世の中馬鹿ばっかしだよな。
こんなアフォ大学の作戦にノせられて。
入学できても就職は絶対0%に近いハズ。
206 :
202:02/12/12 12:08 ID:I+3HLJD6
という幻想を大人たちが抱いているわけだが
207 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:09 ID:a21mDasj
高校で軽くポケコンマスターしてるくらいじゃないとプログラムはやめとけと
うちの情報系の先生みんないってますが
208 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:09 ID:JOnW1Ofx
今ゲーム作ってるような香具師は小学校のころからやっててキャリア10年とかの香具師ばかり。
209 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:09 ID:WbG3pdiG
210 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:09 ID:MjZM6oRE
>>205 コナミが絡んでいるようですから
3%くらいはコナミに就職できるんじゃないでしょうか?
211 :
209:02/12/12 12:10 ID:WbG3pdiG
212 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:10 ID:WPkbnuiN
C'est ma 鬼門 (これは、私の鬼門です。)
>>207 プログラムなんてその気になったら半年でマスターできる。
SEは別だが・・・。
214 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:10 ID:JOnW1Ofx
高校出た時点で何か作れないようじゃ才能無いから別に行ったほうがいいね
215 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:10 ID:2YYhyq0G
ヒマだから調べてみたが大阪電通って分野によっちゃ
就職なんか関大並だな・・・
>203
+にゲームの市場規模が映画のそれを上回った、ってスレがたったのは半年くらい
前だったけか?
217 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:11 ID:vxYRXzM6
>>199 ビジネスなデザインにしろ才能が無ければ駄目だと思うが…。
218 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:11 ID:MjZM6oRE
日本が世界において1人勝ちな分野
漫画・アニメ・ゲーム
219 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:11 ID:/kYr20gm
学校で勉強すればゲームで飯が食えると簡単に思うなよ
>218
でも漫画もアニメもゲームに比べると市場規模が小さいのさ〜
>>195 そーだろーか。
TeXの作者としても著名な数学者・
TeXのバグに懸賞金をかけたクヌース先生は
“文芸的プログラミング”という本を書かれていたよ。
プログラムといっても 見てるものが違うんだろうね。おまいさんと
その先生とではさ。
222 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:13 ID:a21mDasj
正直高校生の時点で自作ソフト作ったりしててもシンドイといわれる道
223 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:13 ID:i03kCec5
>>189 電気通信大学(東京)は国立大学じゃい!あほ。
大阪電気通信大学は私立。
224 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:13 ID:JOnW1Ofx
売りあげで行ったら日本の産業のメインは
車やカメラ、時計などでソフト産業はぜんぜんだめ。
日本人はゲームやアニメ、漫画が強いと思ってるけど
コピーされまくってて大して儲からん。
225 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:14 ID:dS6qKGU+
ゲーヲタばっかりの臭そうな学部だろうな
226 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:14 ID:MjZM6oRE
>>221 ゲームプログラムにおいては
きれいに書いても意味ないっすよ。
いかにメモリを節約するかが一番の重要課題です。
そのためには芸術うんぬんなんて考えてられない。
227 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:14 ID:EVGGYb07
>219
それはゲームに限ったことじゃないけどな
228 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:14 ID:WbG3pdiG
229 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:14 ID:a21mDasj
>漫画・アニメ・ゲーム
この狭い道にいったいどれぐらいのヤシが落ちたことか
230 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:15 ID:uS7c6Cdy
こうやって入学金だけで大もうけするところが多いよな。
「ゲーム」とか「クリエイター」とか、いかにもカタカナの響きだけで
よさそうに聞こえる学科で生徒をかき集めようとする。
それで卒業後は保証しない。いい商売だ。人の人生棒にふらせて儲ける。
231 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:15 ID:JOnW1Ofx
とりあえず作れるやしは誰にも教わらんでどこにいても作れる。
学校に頼るような香具師は一番初めに落とされますな。
232 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:16 ID:+334KCfY
>>213 未経験新卒SEなんて吐いて捨てるほどいますが?
才能はゲームデザイナー、シナリオライター
プログラマーはただの下働き
>対馬勝英教授(人工知能)は
なんかこの教授が人工知能みたいな書き方だな(w
235 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:16 ID:em1+juOw
日本のマンガやゲームが良いのは昔の話
今も昔の「遺産」で食ってるようなもん
バブルはとっくに終わってるよ
最新のマンガやゲームみろよ、おもしろいと思うか?
236 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:17 ID:kL2fs0Bn
はっきり言ってゲーム学科なんて行くヤツは
プーやヒッキーじゃ近所の目が厳しいとか、
親にとやかくいわれるからとかゆー
社会に対するエクスキューズの為に逝く様なもん。
きっと99.9%くらいクソの役にもたたないクズ人間を
排出していくだろう。
本気でゲーム業界に進みたいって考えるヤツなら
他の道を探すと思う。
>>189 それは
www.uec.ac.jp
大阪電通は
www.osakac.ac.jp
国立と一緒にされるとおこられます
238 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:17 ID:5PfjXT4G
「ギャルゲーム特殊講義」とか「スーパーファミコン概論」とかやるの?
「ゲーム演習1 炎のコマ」なんかあったらおもろい。
>>232 実務経験積んでるだろうが!
すくなくとも1,2年ではSEと呼べるレベルには達しない。
(もちろん情報系卒業してても同じ)
240 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:18 ID:JOnW1Ofx
アニメも最後は単純労働なわけだが
みんな中国や韓国に行ってる
241 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:18 ID:a21mDasj
素直にロボット作っとけや
242 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:19 ID:R5C6thkS
>>234 大阪芸大と同じで東京(国立)のまがい物か…プ
243 :
なつかし:02/12/12 12:19 ID:iA11T2+J
>>221 おお、こんな所でクヌースの名を聞こうとは(笑)。
彼のテキストとプログラムが一体となったプログラミングのことを「Web」と
言ったんだよね。図らずも今のJSPを予見してた。
244 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:19 ID:uS7c6Cdy
今の就職の状況を知らずに入学して、卒業してみたら
ぜんぜん使えなかったというのが目に見えるようだ。
気が付いたら他の大学・専門学校に行ったやつらが
一人前の社会人になってるというのがオチ。後悔してももう遅い。
245 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:20 ID:hSw7pGu+
専門もそんなものだよ。
変わらん、こういうのは。
246 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:20 ID:kL2fs0Bn
>>242 大阪ってマガイもん天国ですか?
いまに大阪デズニーランド(ディズニーにあらず)とか出来そうだな。
247 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:20 ID:KfNNhYwE
つーかこの学科の試験科目知りたい。
当然数TUVABC、物TBUなんて課さないんだろうな。
最近工学部と称して数学はU、物理はTBのみのとこ多くて、
こうゆう「私立」クソ大が大学の質を落としていると思う。
249 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:21 ID:a21mDasj
数Uとか物理TBって・・・高校2年レベルじゃん・・・
ゲーム業界は常に人材募集中なのに供給過剰ぎみ、というおかしなところでもあるのに、
ほんとこんな大学いってまともに就職できると思ってるのかねぇ?受験生諸君
結論を言えばとりあえずバカな受験生が400人いるってことなんだが。
教師や親、とめろよ(w
251 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:21 ID:1hSQwSV1
ゲーム学科。。。
名前が恥ずかしい。
252 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:22 ID:WbG3pdiG
そういや漫画学科とやらがあったが
そこから売れっ子の漫画家は輩出されてるんだろうか。
253 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:22 ID:yNMbSPFq
254 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:22 ID:GwljjWgV
ヲタ大集合の予感
使えるのは1000人に一人って世界だからな
256 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:23 ID:kG8j16KJ
就職先あるのか?
257 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:23 ID:ZjNYb+4F
258 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:23 ID:EVGGYb07
>246
そりゃ大阪民国ですから。
大阪工業大(私立)−東京工業大(国立)なんてのもあるし。
259 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:23 ID:NXN2iUa7
うお 俺がすべった大学やん
>>247 微分・積分学、確率統計学は最低限有るだろう。
言っておくが文系での奴に解ける代物ではない。
高校の奴とは別次元だよ。(理系でも解けないヤシ多し)
261 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:24 ID:QtptpFsA
>>255 あと20年くらいたってやっと一人輩出ですね。
262 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:24 ID:uS7c6Cdy
10倍で「狭き門」なんて言ってるのに笑ってしまう。
楽なほうだと思うが。
公務員試験なんかだと100倍、200倍はざらだけどな。
263 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:24 ID:a21mDasj
大学行かないで働きながら独学でプログラムの勉強してるヤシのほうが良さげ
264 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:24 ID:5c8eeu0n
本日の3限目は王様ゲームの実演です
男女4人ずつのチームをつくってください。
266 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:26 ID:T2/bDBMU
267 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:27 ID:uS7c6Cdy
2,3年経ってから、ゲームに興味なくなってきたらどうするんだ?
後戻りできないぞ?
268 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:28 ID:a21mDasj
どうせ山崎ホーセイ以下
>>267 そんなあなたに転部のチャンスあり。
(学年順位上位ならね。)
情報一種なんて馬鹿でも取れまし
271 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:29 ID:v7ND775t
272 :
269:02/12/12 12:29 ID:rKeno/6G
すまそ。転科だね・・・。昼休み終わるので逝ってくる。
273 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:31 ID:SonqdIT7
>>239 プログラム書いたことないSEに当たったことないからそんなこといえるのだと思われ。
>271
大学自体は敢えて悪いというほどでもないんだけどなあ
275 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:33 ID:uS7c6Cdy
>>269 そうなるともう「逃げの人生」に突入ですね・・・
276 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:36 ID:Oi9tB9b8
大阪電通って国立?
277 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:36 ID:MNMWvlgC
ここコナミの社長が出た学校だっけ。
大阪電通大とコナミのパイプは結構太いよ。
>>273 それをSEというのは如何なものかと。
いってみれば最低の設計者。
やべっ。時間過ぎてる。
280 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:38 ID:Yo4sCfsV
ゲーム以外潰しの利かないヲタはどのみち淘汰される
>>278 ふむ。
半年間プログラムやっただけの人間もプログラマとしては使い物にならないがな。
282 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:50 ID:leOmXpum
>>280 実際、過去の優れたゲーム作家はゲーム以外の分野で頭角を現してたし。
堀井はシナリオライター・ゲームPC評論が主な仕事だったもんな。
283 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:51 ID:leOmXpum
>>281 ロクにやらないよりはマシ、と言ってみるテスト。
一番厄介なのはプログラムをロクにやらないワナビー厨。
284 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:52 ID:uS7c6Cdy
30過ぎたらキツそう。
285 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:53 ID:fM7vtHYg
TRPGこそ至高のゲーム。
286 :
名無しさん@3周年:02/12/12 12:58 ID:8ddrQcNd
>>258 東京には国立音楽大学(私立)がありますが何か?
287 :
名無しさん@3周年:02/12/12 13:05 ID:sdfApfup
・・・何でこういう、学科とかに入れば良いとか考える奴が多いんだろう。
こういう商売なら、そんな考えを持っている時点でアウトだな。
こんなのは、自分で売り込みや営業が出来てナンボだろ。
そして、それが出来るなら、世間が言うほど学校とかコネとかは関係ない。
いや・・・・全然関係ないと言って良いくらいだ。
288 :
名無しさん@3周年:02/12/12 13:07 ID:I+3HLJD6
>>252 むしろあれって漫画雑誌の編集者のほうが養成されてそう
289 :
(゚д゚)ウマー ◆UMAAgzjryk :02/12/12 13:07 ID:tfqBcW9t
神奈川大(私立)とか存在自体がムカつくな。
大学に行った理由が、4年間遊びたかったから、という私にとっては、むしろ願っ
たり叶ったりの学科だ。
4年間漫画喫茶に通うより安いんじゃない?世間体もいいし。
291 :
名無しさん@3周年:02/12/12 13:10 ID:uS7c6Cdy
その後が地獄。
292 :
名無しさん@3周年:02/12/12 13:12 ID:nGnncasd
どうせ、それなりの学校出ても地獄だしね
293 :
名無しさん@3周年:02/12/12 13:14 ID:j+h7+yPh
何学部のゲーム学科なのか
294 :
名無しさん@3周年:02/12/12 13:14 ID:OdhWMCdl
ドキュン大学じゃあ将来性がない。
東大や京大にこういう学科ができたら
ただのゲームじゃなくて何かに役立つものができたかもしれない。
295 :
名無しさん@3周年:02/12/12 13:17 ID:c4dF0DJF
ゲーム学科…ゲーム業界に就職は無理でしょうねぇ。
コナミとか自分の所で学校持ってるし
使えないやつ雇う余力は ないでしょうねぇ。
296 :
:02/12/12 13:18 ID:6omXGcHb
>293
情報デザインかなんかじゃないの?
電通もウハウハだな。
297 :
名無しさん@3周年:02/12/12 13:20 ID:CANY6DHA
298 :
名無しさん@3周年:02/12/12 13:21 ID:nGnncasd
ゲーム学科は学部に所属していません
大阪電通大 小子化対策室 直属の学科です
ヲタ学科な予感
>>242 まがいものとかいうなよう。
方向性も全然違うし比べないでほしい。
電波通信大学の方か。
クソ学科でもクソ学生でも良いから増やしてくれないと
漏れの就職先がなくなる
よって大歓迎
304 :
名無しさん@3周年:02/12/12 13:45 ID:j8YD5jDD
ゲームはもういいからアニメをなんとかしる
305 :
名無しさん@3周年:02/12/12 13:51 ID:7spYPMJW
理工系の場合入学する時の偏差値低くてもヲタが多いせいか、
専門分野が異常に強かったりする人間がいるからなぁ。
まあ、少子化に伴って学生獲得競争の激しさを増してきている
昨今だからいいアイデアかもしれんな。
306 :
名無しさん@3周年:02/12/12 13:54 ID:6+E9hpQP
307 :
名無しさん@3周年:02/12/12 13:54 ID:cPv+qbom
>>288 零細ならまだしも
大手出版社の編集は、漫画雑誌といえども
京都精華大出では難しそうだな…。
308 :
:02/12/12 14:09 ID:YMWhadu+
たった10倍か。公務員試験なんて40倍はざら。
お題目はどうであれ、ゲーム好きな『だけ』の厨が集まりそう。
309 :
名無しさん@3周年:02/12/12 14:14 ID:Yo4sCfsV
発想は面白いかもしれんが、なんか臭くなりそうな学科だな。
310 :
名無しさん@3周年:02/12/12 14:17 ID:Uw6bWUPr
>>306 俺の友達にも、
高校で受験勉強でなく大学でやる科学の勉強してた奴がいる。
模試でも『科学』や理系に関しては上位に入る奴だった。
大学にいく為に勉強する奴とは少し違うな
でも英語とかは、参考書を使わず辞書を最初っから覚えると言ってた
ので、こりゃ駄目だと思った…
ちなみに俺は、よく出る英単語1500だけ覚えた…
311 :
名無しさん@3周年:02/12/12 14:18 ID:5c8eeu0n
>>308 銀河系中心の天体の質量はおよそ太陽の260万倍なのです
312 :
名無しさん@3周年:02/12/12 14:22 ID:G7p6wwCN
大阪電通大だけど何か聞きたいことある?
313 :
名無しさん@3周年:02/12/12 14:26 ID:xUjs4XAa
>>295 電通OBは皆、コナミの主要部署にいる。
現に会長の母校っちゅーことで毎年多額の寄付と学際にご丁寧な祝辞がきとる。
ゲー専なんて親の面子のために逝く当てのない能無しDQN息子に目をつけた集金部署だよ。
314 :
名無しさん@3周年:02/12/12 14:30 ID:UBFSxGNe
ゲーオタの作るゲームはたいてい糞ゲー
ゲームをやるのと作るのは別物
315 :
:02/12/12 14:32 ID:6omXGcHb
どもそこいらの大学の経済学部や商学部になぁなぁで通ってる連中よりは
好きな事を学べる分充実した学生生活を遅れるのではないか。
建設的だと思うよ。
コンパとサークルと就職活動しかしない大学生よりは。
316 :
OB:02/12/12 14:33 ID:A0piPOSK
小波会長が卒業したのは大阪電気通信大学付属高校だ。大学じゃない。
今は確か名誉博士号(wとかいうのを授与されて、時々大学で講演やってるはずだが。
一回だけ見たが、「私はこうやって大金を掴んだのです!」っていう感じのマルチ商法の
勧誘会みたいな講演だったよ。
317 :
名無しさん@3周年:02/12/12 14:34 ID:5zoJbQm+
ゲームセンターは不良の溜まり場なのよ。
高校生がタバコ吸ったり。
いじめっ子が下級生にお金おごらせたり。
こんなところに通うなら、現場に飛び込んだ方が、よっぽど
いいんじゃないかと思うけど。ゲーム業界は、移り変わり激
しいし。
本当にヤル気あるなら。
>>318 こんなとこにでも行かないと現場に雇ってもらえないと思われ・・・。
320 :
名無しさん@3周年:02/12/12 15:02 ID:DGj48gvn
倍率10倍かよ…俺もゲーム科受けるけど英語が無理っぽい
さて、勉強するか
アメリカにもあるね,ゲーム学科.
剛体物理やら,人工知能やらやることはいっぱいあるぞ.
馬鹿にしているやつは逝ってよし.
あと分子力学シミュレーションとかもね。
代々木アニメーション学院と何が違うの?
324 :
名無しさん@3周年:02/12/12 15:26 ID:3t0X+3xB
ベクトルがどうたらこうたら
325 :
名無しさん@3周年:02/12/12 15:28 ID:3xzcLouw
>>323 電通大=4大
代アニ=各種学校=専門学校でない=英会話学校の親戚で学歴につかない
英語もやるのか.
■のフロントミッション2とか,英語が糞で激しく萎えたのできちんとしてほしい.
327 :
名無しさん@3周年:02/12/12 15:35 ID:tf+6exvf
まぁ将来ゲーム業界に入りたい人にとっては推薦やコネ目当てで
入るんじゃないかと
328 :
名無しさん@3周年:02/12/12 15:35 ID:uoSbCOyH
実際の話、業界自体の趨勢は
『ゲーム学校出身の奴は採用しない』のが主流。
だって『ゲームの事しか知らない』奴なんて使えません(w
自分の知ってる会社でゲーム作ってるのは(自分も含めて)
ゲームヲタクじゃない人達。
329 :
名無しさん@3周年:02/12/12 15:42 ID:nTYMPAll
競争率10倍は、たしかに高いが
母集団のレベルにもよるしねえ・・・。
ゲーム学科自体はいいんではないですか?
海外でもゲーム専攻の学科を作っている
大学はいくつもあるようですし。
音大出ているから、名曲を作曲できるわけでないですからね。
これはゲームにもそのまま当てはまると思います。
330 :
名無しさん@3周年:02/12/12 15:44 ID:kTjXgpCC
ゲーム学科つっても、卒業制作にゲームを作る訳じゃなくて
卒論が
「世界における日本のゲームのシェアについて」とか
「ゲーム業界と雇用問題」
とかの論文にになって、全然ゲームを作れない人もいたりして。
>>319 >>328も言ってるけど、現場のヒトに聞くとゲーム学校出身者は
評判良くないよ。頭でっかちで、使い物にならないって。
結構、現場じゃ、いつでも人手不足なので、本当にヤル気があるな
ら現場に飛び込むのが一番と思う。
少年よ、考えてはいけない、感じるのだ
332 :
名無しさん@3周年:02/12/12 15:49 ID:nTYMPAll
>>330 ゲーム雑誌発行しているところならば
採用してくれるかもね。
でもツブシが全く効かない罠。
333 :
名無しさん@3周年:02/12/12 15:52 ID:ZjslFMin
>>331 漏れ下っ端のときに「やる気のある奴」の持ち込みの相手させられたよ(泣)。
もちろん使える奴はいなかった訳で・・・。
やる気と実力は比例しないわけで・・・。
334 :
328:02/12/12 15:52 ID:uoSbCOyH
>>331 なんて言うのかなぁ…ゲーム学校出身の奴って他の事何も知らないのよ。
子供の頃からゲームぐらいしかまともにやった事がないのが連中の大半。
『物を一から作る事の基本』が全く理解できない。発想のソースがゲームしかない。
そんな物は全部他人がやってくれるもんだと思ってるのが当り前なんだわ。
ゲーム会社で『CGデザイナー』とか言ってる連中の殆どは、他人がデザインしたものを
ツールを使ってCGにしてるだけ。デザインすら出来ないのも多い。
335 :
名無しさん@3周年:02/12/12 15:53 ID:zksTV1b+
絶対クズばっかだな
336 :
名無しさん@3周年:02/12/12 15:54 ID:D5+gJwV4
ゲームで育った奴がゲームを作るとだめなのか?
スピルバーグなんて幼少のころから映画漬けの人生だが。
結局ゲームヲタかどうかといううことではなく、
そいつに能力があるかどうかってことだろ?
てか、業界同業の奴に問いたいんだが、
自分のことをなんか電子技術者か何かのようにとかなんとか思ってないか?
ゲーム開発者は芸人。そこを勘違いしてる奴の作ったものは糞。
この大学から必ずしもいい人材が生まれてくるとは限らないが、
映画学科に進んだ奴が監督になったり、
それらの仕事について活躍する場合も少なくないわけだから、俺は期待する。
少なくとも今の古い考えでガチガチに固まった35歳以上の世代は変わっていかないと
未来がないぞ。
337 :
名無しさん@3周年:02/12/12 15:57 ID:Nk0qTL/Z
選び抜かれたヲタ39名もいたら・・・・
(((( ;゜Д゜))))ガクガクブルブル
338 :
名無しさん@3周年:02/12/12 15:58 ID:uoSbCOyH
>>336 ゲームに詳しいのは別に構わないんだよ。
問題は『それ以外の知識・経験が全くと言っていいほど無い事』
悲しいかな、進学先として『ゲーム学校』を選ぶ奴にはそのタイプがとてつもなく多い。
自分が唯一生きられる道だとでも思うんだろうが。
339 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:00 ID:kTjXgpCC
>選び抜かれたヲタ39名もいたら・・・・
基本的に推薦や一芸入試で大学はいる奴は
合格したとたん受験勉強をしなくなるから、
一般入試で大学に入る奴より学力が落ちちゃうよね。
340 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:00 ID:D5+gJwV4
てか、ゲーム校出身の奴ってそんなにひどいのか?
ゲームのことしか知らない奴ってある意味貴重だと思うんだが(w
俺も工房くらいまではかなりゲーマーだったが、ゲーム以外の事もというか、
ゲームしか見えてないなんて事はありえなかったが。
普通の生活してればそのはじなんだが、
「ゲームで育ってゲームの事しか知らない奴」ってのは一体どういう奴なんだ?
具体例きぼんぬ。
お題は「漏れの愛したゲーム脳」で。
341 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:02 ID:1nGYON9r
受験すべてに言える事だが、何で定員を設けるんだろうね。志願者全員入れて、
勉強以外割く時間がないほど猛烈なカリキュラムを化して、腑抜けた根性なしや
耐えられない奴らが自然淘汰されるのを待てばいいじゃない。入学金はいっぱい
入るし、月謝もたんまり。大学を学生と言う身分に守られた最後の楽園とばかり
に考えているような奴らからは金だけ絞って、ご退場いただくと。教室に入れ
ないとか席がないとか、関係ない。やる気と根性がある奴のに卒業できます
みたいなスパルタで行けばいいのにね。大学ってのは勉強しに行く場所だと
言うことがわかってない奴が多すぎ。
342 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:04 ID:zksTV1b+
343 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:04 ID:D5+gJwV4
>>338 なるほどな。
でもそれってあらゆる分野に言えることだろ。
工学系の学生だっておべんきょ一本の奴は使えないし。
グラフィックやサウンドのデザインやってる学生もしかり。
ただ、その中から使える人材を掘り出すために面接やらやってるわけだから、
「ゲーム校出身者は採用しない」というのは単に無能な人事の言い訳という気がするが…。
難しいのはわかるんだけどね。
344 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:05 ID:2nJyDf4s
ゲーム学科というのが間違いでは?
遊技娯楽学科とかいうのが正しそう…
345 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:06 ID:uoSbCOyH
>>340 ブレストするんよ、セクション・職種構わずに全員で新企画のアイデア練るとするわ。
そういう時に『○○(他のゲーム名)の何々ってキャラみたいに』とか
『設定は××の世界観をいただいて』とかいう発言しか出来ない奴多いよ。
現実的な説明が一切出来ない。現実に物を作らなければいけないのに。
多少物知ってるかと思える奴でもゲームから得た2次情報だったりするから困りもんだよ、この業界。
>>333 それは...ご苦労様です。やる気と実力が、比例しないのは同意です。
使えないのが大半なのは確かだとは思いますが、最近のマニュアル
世代のコは、何でも教えてもらうという感じなのが大丈夫かな、と
思ったわけです。大学で教わることが全てじゃないし、むしろその
枠に捕らわれてはならないと、どれだけのコが考えてるのかなぁ、
と。
本当に大事なことは、誰から教えてもらうんではなく、自分の試行
錯誤の結果として、体得するもんだと思うんです。で、やる気があ
るなら、飛び込んでみろ、と。
347 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:08 ID:hhW/sKyy
>>4 昨日彼女におしおきされますた(⊃Д`)゚。
348 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:11 ID:1nGYON9r
そもそもだな、創造性は教えられて身につくモンじゃねぇよ。
もっとも今のゲーム作りにゃ1人の天才より100人の凡才が有り難がられる
ようになっちまったがな。創作物に合議制だって( ´,_ゝ`)プッだね。
349 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:11 ID:uoSbCOyH
>>343 あのね、今時求人出すと物凄い数来るんだよ。
確かに人事はそう有能な連中ではないけど、3人の枠に100人だか来るんだぞ。
それもゲーム学校出身者ばかりが。
外れが多いとわかってるクジを会社は引かないよ、趣味でやってるわけじゃないんだから。
そういうところ出身でも優れた人は確かにいるけど、その手の人は在学中から仕事してたり、
名が通ってたりするもの。業界狭いしすぐわかる。
要するに学生時代をただ消費しただけの連中は駄目。
>>1 メガネ率が極めて高い学科になりそうでつね。
351 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:13 ID:D5+gJwV4
>>340 それはひどいな。
まあ、クライアントからの注文なら「ドラクエみたいに」なんてのはざらなわけだが(w
352 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:14 ID:uoSbCOyH
>>348 >創作物に合議制
大手だと企画会議に銀行屋が同席する時代だしな。
片っ端からつぶされるという話だ。
『そんなもん出して採算取れる訳無いでしょ』ってな(w
353 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:15 ID:1nGYON9r
正社員として雇うと払う給与の3倍は経費がかかる罠。つまり最低でも受け取る
給与の3倍は会社に利益をもたらさなければいけない。
>>349の言う事はもっともな話。
354 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:16 ID:CIl2LzOU
>>336 まぁ、そういう人は数千人、数万人に一人いるかいないかだから。
別に学校行かなくてもね…
漫画家でマンガの学校に行ってた人なんて極々少数だろ。
それも劇画塾くらい。
355 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:18 ID:tf+6exvf
>>343 人事が無能でなくて、過去の統計からゲーム校のやつを採用しても無意味と
認識したんだろ。逆にそういう状況に陥らせるには相当ゲーム校出身の
やつらは揃って酷いんだろうな。
> デジタルゲーム学科
で、何て略すの?
357 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:20 ID:D5+gJwV4
>>355 なるほど。
てか、ゲーム校経営者はそういう現実を認識してないのか?
確信犯か?
>>357 学校側としては生徒が入れば全く問題ないわけですが。
359 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:21 ID:rPdFYoSU
デジゲー科?
360 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:22 ID:D5+gJwV4
>>358 身も蓋もないな(w
よくわかった。みんなレスどうも。
361 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:22 ID:uoSbCOyH
>>357 知ってるはず。
まあ単なる営利団体でしかないからねえ。決して『教育機関』ではないし。
ここ数年で雨後の竹の子のようにまた新設されてるし。
馬鹿で夢見るゲームヲタクから金搾り取る魂胆だけでしょ。
362 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:24 ID:BQcbuK78
363 :
名無しさん@ε周年:02/12/12 16:25 ID:3GwC+UaK
ヲタばっかりの体臭くさい学科なんだろうなぁ
364 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:26 ID:sqWU7lEl
結局ほとんどの香具師がエロゲ業界とかに流れたら笑えるな。
365 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:27 ID:6oOEyRcX
テストムチャクチャ難しくすればいいのにな。
ゲームに使用するプログラムを問題にしたり。
次のIK処理を最適化せよとか、
ポリゴンファイルのフォーマットをCPUキャッシュに効率の良いフォーマットに変換せよとか。
PSのメタルギアソリッドの処理において、ゲームの表現の中で
ゲーム機の表現を幅を広げたをステレス迷彩のアルゴリズムを書けとか。
かなり熱いな。
366 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:27 ID:BQcbuK78
>>364 エロゲ・メーカーも乱立状態で苦しいんじゃないの?
367 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:27 ID:UyCCg4Ri
代アニ調査班っていうコラ漫画がこの手の業界を風刺してて面白かったな。
あのページまだあるのだろうか。
368 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:28 ID:uoSbCOyH
>>364 あの業界でも無理だと思う。
デジタルアニメの彩色やドッターレベルでしか役に立たん。
369 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:28 ID:D5+gJwV4
>>361 まあ、今回の事にしても、営利団体である私大がやってるってあたりが
うさんくさいね。
やるんだったら国公立系でやって、国上げてゲーム産業を盛り上げるための
計画的な教育施すくらいやれよ。
やってもしょうがないかもしれんが。
娯楽産業は難しいな。おもしろいがな。
370 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:30 ID:D5+gJwV4
>>365 そういう試験くぐりぬけてきてる奴こそまずいだろ(w
対馬がやってるなら、卒論では卒業できない。
卒研でなにかの研究をして発表しなければならない。
アフォの巣窟の文系大学のように楽には卒業できない。
372 :
☆ばぐ太☆φ ★:02/12/12 16:32 ID:???
>>333さん
そうそう。
たま〜に「おっ!」ってな人もいますが、
びっくりがっくりするような履歴書&作品を送ってくる人も少なくないですね。
373 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:38 ID:cJEoZGDh
374 :
☆ばぐ太☆φ ★:02/12/12 16:39 ID:???
ゲーム業界(作る方)は、技術力、発想力と同レベルで
コミュニケーション力が重要だと思うなぁ。
口のうまさと言うか、要領の良さと言うか。
実際、こういうのがうまい人多いです。
375 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:40 ID:uoSbCOyH
>>374 企画を通すには必要不可欠な能力(w
いかに上司と銀行の守銭奴を丸め込めるか、それに尽きる。
>>375 それもあるけど
コミュニケーション力=発想力
でもあるし、結局人と接することが出来ない人間には
人を感動させることは出来ないんです。
プログラムも1人で作るわけではないので連携をうまく
やるにはコミュニケーション力は必要。
377 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:51 ID:Wonp85TE
378 :
名無しさん@3周年:02/12/12 16:55 ID:uoSbCOyH
>>377 同人やってる連中も嫌われもんだよなぁ。
平気で仕事休みやがる。
コミケ前後は殆ど会社きやしない連中多し。
380 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:00 ID:zksTV1b+
ゲーム学科とやらの学生の4年後の進路がすごく楽しみだ
381 :
?1/4?3?μ?3?n???e?X?g???B?B?B:02/12/12 17:01 ID:jz7fviXT
382 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:02 ID:uoSbCOyH
>>380 自分は途中でこの学科無くなるんじゃないかと踏んでるんだが…
383 :
?1/4?3??E^?3?n???e?X?g???B?B?B:02/12/12 17:03 ID:jz7fviXT
384 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:04 ID:mvFM840V
ゲーム業界も成熟期だからどうかな、とりあえずしばらく様子見だな。
385 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:04 ID:t60Wdkvo
漏れがゲーム会社にいた頃...
「やる気のあるやつ」がキャラクターデザインを送ってきた。
そいつは、自分の作ったキャラとディズニーキャラを並べて
自らの優位性をとうとうと論じていた。
そのキャラクターの名前は「ウニャドラス」だった。
386 :
ゲームじゃないソフト屋:02/12/12 17:05 ID:qY8aHdzr
ゲーム開発屋になろうとするのは自殺しに行くようなもんだな。
マジで死ぬよ。
( ´D`)ノ<10倍で狭き門なのれすか?(w
388 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:07 ID:uoSbCOyH
>>386 一時期にくらべれば随分死人は少なくなったよ(w
ちょっと前はよーく『何処の誰某が自殺』とか『あそこの何々が風呂入ったまま…』とか
聞いたわなぁ…
ちょっとなつかすい。
389 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:11 ID:zksTV1b+
で、偏差値はどのくらいなの、ここ?
391 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:15 ID:D5+gJwV4
偏差値ね…
392 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:17 ID:+DvzsJJL
競争率10倍の大学というと他にどこがある?
393 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:19 ID:iTQkeVwG
4年後、就職率と就職先が明らかになるまでは、そこそこの人気が出るだろうな。
394 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:20 ID:uoSbCOyH
>>393 ここ一校だけでも、どれぐらいの『勘違い野郎』が
業界にばら撒かれるのだろう…
ウチには来るんじゃないぞ…
395 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:22 ID:hBviV7Qr
>>382 都内の美大は10倍超えるとこが多いよ。
396 :
ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:02/12/12 17:23 ID:zoQrtChD
>>385 自分が採用担当なら間違いなくそいつを採用するだろう。
397 :
333:02/12/12 17:24 ID:UDoiIy4e
>>372 おお、ばぐ太さんはゲーム関係者なのですか。
一応名の通った会社だったもんで、パクられた!とか言われないように
なるべく斜め読みして企画書受け取らずに帰す。これ鉄則。
今日はマスター休暇。
398 :
333:02/12/12 17:27 ID:UDoiIy4e
>>365 美大みたいにプレイ可能なゲームまたはマルチメディア作品を1本もってこい(チーム作品可)。
これだけで応募者が激減するわな。
ただし人材の質は上がると思われ。
399 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:29 ID:+DvzsJJL
>>398 >2004年度入試からは、受験生が作ったゲームを選考対象とすることも検討中。
400 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:30 ID:lCaIfR8C
400
401 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:31 ID:UDoiIy4e
>>378 漏れ入社の面接でそういえば「コミケ行ったことある?」って聞かれたな。
行ってことなくてよかった(笑)。
402 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:32 ID:uoSbCOyH
>>398 ゲーヲタの中には『解析マニア』という人種がいる事をお忘れなく。
そういう連中の独壇場になる事必至。
403 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:32 ID:8Xi/cyNl
そんなことよりも早く、くにお君シリーズをネット対応にしてください。
404 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:33 ID:1nGYON9r
新卒採用全面凍結。これ最強。
405 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:34 ID:D5+gJwV4
ところで、教授とか講師には業界関係者か経験者を起用するんだよな?
机上の論理だけでやるんだったらほんとに糞だろ。
406 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:34 ID:uoSbCOyH
>>404 でも電池切れになっちゃう奴多いから、部品の補充はしないといけない現実。
407 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:37 ID:h7LcGzOO
AV男優養成学科とか出来るのかな?w
408 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:37 ID:D5+gJwV4
>>401 行ったことあるとだめなのか?(w
興味あったんで何年か前に地方の奴に行った。
楽しかったぞ。いろんな意味で(w
何事も経験。
409 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:39 ID:uoSbCOyH
>>408 『常習者』は跳ねる会社多いよ。
入社後ばれても首にしたりする厳しい所もあるぐらい。
410 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:39 ID:igkwMqJS
ここの学生、バイトで大量一緒やったけど
全員と言って良い比率でヲタやったぞ
休憩室にアニメの女のポスターとか
変なアニメのゲームの雑誌とか置かれてうざかった
411 :
電気 ◆pwjUA.Fuck :02/12/12 17:40 ID:cViiaSPp
つか、この御時世、就職の方が高倍率な罠。
412 :
☆ばぐ太☆φ ★:02/12/12 17:42 ID:???
>>397 333さん
マスター休暇ですか〜。
ってことは来春発売ぐらいの作品ですか?
企画応募者が「俺の企画がパクられた」なんてのは確かにどこかで
言ってそうですよね。
でも、その前に同業で、「うわ、あそこの発表したゲーム、うちのゲームと
似てるなぁ。スパイでもいてパクられたか?」
…なんてこともたまにありますから、人間の発想って不思議です。
2ちゃんねるでもよく「ケコーン」現象ありますが、あれも同類かも。
413 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:42 ID:segSKWfs
bukkake学科はまだですか?
414 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:44 ID:UDoiIy4e
>>405 必ずしもクリエイター養成だけでなく、基礎研究も大事だと思う。
例えば今までてんかん問題やゲーム脳は”門外漢”がやっていたわけで、
「ゲームと人間の関係」の研究や、知覚心理学、学習心理学などを応用した
「ゲームをしている時の人間の状態や判断のしくみ」なんかの研究などもあれば面白い
よな。あとはメディア論等々。
言語化しにくかった「何が面白いか」が解明されれば、クリエイターにもいい刺激になる
と思われ。
と書いてきて、なんだ学問として成り立つじゃん、と思った次第。
ただしそんな志が大学や学生にあるのかどうか・・・。
415 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:45 ID:1eHymWsR
就職率120%!
マクドナルドのアルバイトになっても就職扱い
416 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:45 ID:D5+gJwV4
>>408 常習者・・・なんか犯罪者扱いだな(w
入社後ばれたら解雇って・・・(w
いくらなんでもやりすぎだな。
コミケになると入社後も仕事さぼりまくりとかならわかるが、
過去に常習経験(w ありってことだけで
解雇ってのはやりすぎ。非常識すぎないか?
417 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:45 ID:uoSbCOyH
>>412 最近多いのは、タイトル発売後に『貴社の○○は明らかに私が○年前に考えた物を盗作している』
という非常に香ばしいお便り・メール。
ご丁寧に直筆の『企画書』(みたいな書きなぐり)を付けて下さる方までいらっしゃいます。
自分も一度経験あり。
418 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:46 ID:Wonp85TE
419 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:48 ID:uoSbCOyH
>>416 御免。書き方がまずかった。
常習とは『継続常習』つまり、現時点でも行ってる人の事ね。
過去の常習経験までは罰しないよ。
首になる理由は貴方も書いてる通りの理由だわ。最近はコミケ以外でも休むらしいな。
ウチの会社から全部排除したから良くわからんが。
420 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:51 ID:D5+gJwV4
>>416 そりゃどこの会社でもクビになる罠。
まあ、仕事でキュウキュウになっててなおコミケに参加する気力体力もある意味尊敬するけどね(w
421 :
420:02/12/12 17:52 ID:D5+gJwV4
422 :
名無しさん@3周年:02/12/12 17:54 ID:uoSbCOyH
>>420 いやぁ、普段バリバリやってる奴なら「たまにはいいか」ぐらいの気持ちで見る事も出来るんだが、
こういう連中に限って箸にも棒にも掛からない不良社員なんだわ(w
社内でも決まったグループとしか話さん奴ら。
423 :
333:02/12/12 18:03 ID:UDoiIy4e
>>412 >マスター休暇ですか〜。
>ってことは来春発売ぐらいの作品ですか?
まだ未定ですが決算対策で3月発売ですかね〜。
いずれにせよ、誰にも知られず消えていくゲームであることは間違いない(泣)。
424 :
名無しさん@3周年:02/12/12 18:06 ID:uoSbCOyH
>>423 出るだけましですよぉ。
自分が関わったここ2年の作品3本全部途中で開発中止。
クライアントお抱え銀行屋の鶴の一声でパーですわ(泣
425 :
798:02/12/12 18:07 ID:UvEOwxW4
俺ゲームは好きだけどオタばっかでやっていけないだろうから興味なし
426 :
:02/12/12 18:08 ID:hXBZ1VcS
「電通大」ってのが微妙だな・・・
どうせなら慶應とかで作ってホスイ
427 :
名無しさん@3周年:02/12/12 18:08 ID:FIQlrpXN
>>425 まるで、自分は違うというような言い方ですね(W
>>408 地方にコミケはねーよ!
と突っ込むべきだろうか、やはり。
429 :
名無しさん@3周年:02/12/12 18:11 ID:iTQkeVwG
430 :
428:02/12/12 18:15 ID:37oZ4Y2C
せっかくだから解説して去ろう(w
コミケ=コミックマーケット、1年に2回夏と冬に有明で行われるヲタの祭典。
それ以外の同人誌即売会はコミケではなくイベントである。
といっても、ヲタの中にも間違って使うヤシは増えてきた。特に若い子。
431 :
名無しさん@3周年:02/12/12 18:16 ID:hBviV7Qr
慶応はSFCがあるしねぇ。
432 :
名無しさん@3周年:02/12/12 18:16 ID:5zoJbQm+
ゲーム専門学校出身者が創ったゲームで、
みんなが知ってるようなゲームってありますか?
あったら教えてください。
433 :
333:02/12/12 18:17 ID:UDoiIy4e
>>424 漏れがもといた弱小パブリッシャーもゲームを投資の対象としか考えてなくて鬱ですた。
おまえら、その程度のリスク嫌うなら、なんでゲームなんか作るのよ、もっとリスク少ない
もんあるだろと小一時間問い詰めたかったですが、する前に辞めました。
銀行屋に左右されるとこなんてみんなこんなもんなんでしょうなあ。
ゲームに愛を!
ああ、余談ですがその会社、今はゲームから撤退しましたね。
434 :
333:02/12/12 18:18 ID:UDoiIy4e
>>432 ゲーム専門学校ではないが、内藤寛氏は専門学校出身。
435 :
名無しさん@3周年:02/12/12 18:18 ID:uoSbCOyH
>>429 ここ2・3年でとみに増加。
既に一億掛けてても開発を続け発売までにはそれを上回る損が計上される危険性があるプロジェクトは
片っ端から(泣
知り合いのソフトハウスなぞ設立5年、手掛けたソフト10本。
全部開発中止。やってる最中は金貰えるからまだなんとか続けてるけど。
436 :
名無しさん@3周年:02/12/12 18:19 ID:7OdKqwDb
437 :
名無しさん@3周年:02/12/12 18:23 ID:D5+gJwV4
>>422 まあ、どこの職場でもそういう奴っているよね。
で、その決まったグループごと解雇すか(w
438 :
名無しさん@3周年:02/12/12 18:23 ID:yMxlNGMw
>>432 いくらでもいるんだが、
ゲーム開発自体、縁の下の力持ち的な仕事で
有名になるのは、絵描き・シナリオライター・プロディユーサー
くらいで、大半の人は、彼等の為に働く地味な仕事。
439 :
名無しさん@3周年:02/12/12 18:24 ID:uoSbCOyH
>>433 あと銀行屋は『えげつない商売』上層部に吹き込むんだよね。
コナミの商標ビジネスも銀行屋が唆したらしいし。
イマイ潰してまでやる事じゃないだろうって感じだわ。
440 :
名無しさん@3周年:02/12/12 18:30 ID:D5+gJwV4
>>436 なんで?マジでおもしろかったぞ。
まあ、何度も行くもんでもないなとも思ったけどね。
だって元ネタとか全然わからんし(w
でもオリジナルでやってたとこもいい感じのもいろいろあった。
いわゆる商業ベースのものとは違うものだけど、それはそれで。
ちなみに何も買わずに見てただけでした(w
441 :
名無しさん@3周年:02/12/12 18:32 ID:a21mDasj
同人ソフトが限界じゃね
442 :
名無しさん@3周年:02/12/12 18:32 ID:w0HWaEMx
普通にゲーム理論を勉強するのかと思った
経済科の一コースかと思ってみれば、デジタルゲームかよ
443 :
333:02/12/12 18:35 ID:UDoiIy4e
444 :
名無しさん@3周年:02/12/12 18:36 ID:UYRcm8Uj
人気があるならいいじゃん。
445 :
名無しさん@3周年:02/12/12 18:37 ID:U24Y2EMs
みんなコネ入社狙い
446 :
名無しさん@3周年:02/12/12 18:59 ID:FIQlrpXN
>>442 ゲーム理論で4年間持たせるのはきついだろう。
447 :
名無しさん@3周年:02/12/12 19:00 ID:5IBTaaEb
俺の所属している学科も,少し変わった名前だから分かるんだけど,大学で
ある限り学科名に意味はない.人気取りのためにだけ名前をちょっと変える事もあるが,
(例えば機械創造工とか,なんとかマテリアルとか)実際は普通に機械で
あったり,物理であったり.
ゲーム学科も,はっきりいってそこら辺の情報学科と大して変わらないと思う.
448 :
名無しさん@3周年:02/12/12 19:02 ID:UBFSxGNe
ゲーム脳大学
449 :
名無しさん@3周年:02/12/12 19:05 ID:CZt0luRP
>>447 というか、そこらの情報学科とぜんぜん違うことをすると
つぶしの聞かない人間ができると思う
普通の情報学科にある内容でも、ゲーム作るのに関係ありそうな
内容はいっぱいあるでしょ
450 :
名無しさん@3周年:02/12/12 19:06 ID:CANY6DHA
451 :
名無しさん@3周年:02/12/12 19:19 ID:NAituj6e
コナミ大学だけに、ここに入ると全員コナミに入れるんですか?
大阪そのものがゲームみたいなもんだからな。
大学でゲームを研究してるのがお似合い(ワラ
453 :
名無しさん@3周年:02/12/12 19:24 ID:QXagCI7S
あるゲーム会社の募集要項をちらっとみたら
協調性のある人
なんて条件がわざわざ書いてあった
人の話を聞かない連中ばかり集まって苦労したのかこの会社
ゲームクリエイター志望者は協調性がない傾向あるのか?
454 :
名無しさん@3周年:02/12/12 19:32 ID:MgMr3rRx
>>449 俺は情報学科だけど、ゲーム作りに関係はあっても、繋がるとは思えないな。
最近のゲームで使われている技術って、かなり専門的で高度だから
一般的な情報技術の授業で、実務に繋がる知識を得ることはまず無理。
Game Programming GemsやReal-Time Renderingが
教科書として使われる授業をするなら意義があるね。
455 :
名無しさん@3周年:02/12/12 19:34 ID:+ZF5/1SZ
すごいねこれ。
>>447 いや、地学を地球環境とか、ああいうのは、学校側じゃなくて、
文科省の事務方が大好きなんですよ。
学部解体に伴って、新設学科を創ると今までの、物理とか化学
とか生物とか、ベタな名前だと文科省の審査通らないんですよ。
んで、マテリアルとかバイオミメティクスとか、何のことやら
わからない名称がまかり通ってるわけです。
457 :
名無しさん@3周年:02/12/12 19:49 ID:i03kCec5
>>453 妙に協調性がある人間ばかりを集めると、逆に特徴のあるゲームができない罠。
458 :
:02/12/12 19:52 ID:bSaUqLmL
ゲームもいいけど、ゲームばっかじゃ、国は潰れるだろ?
それをゲームにするか。
459 :
名無しさん@3周年:02/12/12 19:52 ID:TFjL46F+
>>453 ゲーム制作は協調性が命。
大勢で一本のゲームを作るのが当たり前の時代だから、横の繋がりが太くないとやっていけない。
シナリオもキャラクターも背景もBGMも分業制なのだから、連携が取れてないとイメージの食い違いで
チグハグな出来になったりする。
460 :
名無しさん@3周年:02/12/12 20:46 ID:D5+gJwV4
>>453 漏れが見たとある求人誌では「創造的職業特集」みたいなのを組んでいて、
某大手ゲームメーカーの社員がインタビューを受けていたが、
「なにより一般常識のある人が欲しいですね」とわざわざ言ってたぞ(w
まあ、現実に常軌を逸した応募が多いんだろうからしょうがないんだろうけどな。
ところで、ここで論じられている「ゲーム作り」ってどういう事だ?
理系大学だからプログラミング的なことを意味すると取っていいのか?
なんか企画やなんかの話とごっちゃになってる気がするんだが。
前者なら優秀な技術者養成ということに加えて、集団で制作を進めるための
訓練のようなものがあればいいんじゃないかと思うんだがどうよ。
笑うかもしれんが、理系の人って割りとそういう協調作業苦手な連中少なくないから、
有効じゃないかと思うんだが。
461 :
名無しさん@3周年:02/12/12 20:49 ID:0PkGvHC3
ゲームオタは対人能力皆無だからな。
釘刺してちょうどいいくらいじゃないのか。
462 :
名無しさん@3周年:02/12/12 20:52 ID:e/AAXfzm
463 :
名無しさん@3周年:02/12/12 20:53 ID:D5+gJwV4
>>457 そういうのは協調性があるとは言わない。
協調性=馴れ合い ではない。
てか、そういう場合って協調性の無さが問題というより、
管理してる人間(システム)の問題という気がするが…。
464 :
名無しさん@3周年:02/12/12 20:58 ID:Q2OzOd1j
ゲームをもうちょっと学問的に捉えられないか。
そういうところだろ?カイヨワの理論とか数学的な意味でのゲームバランスの追求とか、
職業訓練じゃなくてアカデミアなんだからさ。
465 :
名無しさん@3周年:02/12/12 21:00 ID:0Vv0nHjw
協調性か・・・・抜け駆け、だまし討ちの好きな大阪民国人には
最も欠けているものだな。
466 :
名無しさん@3周年:02/12/12 21:23 ID:3sj3MC0P
大阪は笑うなーw
大阪電通大だって!
大阪帝国ホテル(帝国ホテルとは関係ない)
関西興銀(潰れてる。日本興業銀行とは関係無い韓国系の銀行)
wwww
467 :
名無しさん@3周年:02/12/12 21:45 ID:dsE78S8+
姦災人ってギャグだな。
特に大阪人。
世界第二位の恥さらし人種。
>ゲームをもうちょっと学問的に捉えられないか。
まあ日本じゃ無理でしょ。
アメリカでは脚本家ですら大学で大量生産されている時代だが。。。
469 :
名無しさん@3周年:02/12/12 22:36 ID:LZp/DdzM
日本一
OBのあいだでもあきれている香具師多いよ・・・。
コナミの内紛の噂の影響も聞こえてきてる・・・。
この学科の先行きは暗い・・・。
471 :
名無しさん@3周年:02/12/12 22:56 ID:37oZ4Y2C
>>454 情報系ならゲームそのものは授業で扱わなくても、Gemsくらいは楽に読みこなせるようになると思うが。
472 :
名無しさん@3周年:02/12/12 22:56 ID:8W1ZhD7+
ゲームは学校に行って学ぶもんじゃないよ
473 :
名無しさん@3周年:02/12/12 22:58 ID:R0kDcY+K
いいんじゃねーの
474 :
名無しさん@3周年:02/12/12 23:00 ID:+7zGcGeG
学科作ったからって、はい、劇的に変化するってことでもないだろうし。
様子見といったとこですかね
475 :
名無しさん@3周年:02/12/12 23:00 ID:o6vxt+U6
>>472 俺大阪のECCコンピュータ選民学校を覗いたことがある。
確か、なんかの模試の会場だった記憶が・・
表には「○○君!CG最優秀賞!××に内定決定」××は有名なゲーム会社
人事部には「ハムの会社の営業」とかばっかり・・・コンピュータの仕事はほとんど無い
ちなみに、そのCG。
芸術系の人が書いたほうが、コンピュータ系が書くより何倍もうまいということを実感させてくれた。
2年あれば公開するだろう‥
アニメやゲームを政府も応援するみたいだから、
そのうち 『一級ゲーム士』 『ゲーム製作現場管理士』 なんていう国家資格が生まれて、
大学ゲーム科卒は卒業後実務経験2年、その他学科・専門卒は実務4年で受験資格が得られる。
478 :
名無しさん@3周年:02/12/12 23:08 ID:r9805/Cf
アホばかりだな
479 :
名無しさん@3周年:02/12/12 23:12 ID:RoKUkjJF
480 :
名無しさん@3周年:02/12/12 23:14 ID:15exAtR2
ゲーム学科に行く奴らって、
国民的アイドルとか
一流ダンサーとか
国際派俳優とか
を目指している凡才DQNと同じだろ。
481 :
名無しさん@3周年:02/12/12 23:20 ID:o6vxt+U6
プログラムを書く人・・・ゲーム学科でなくてもいい、無いほうがいい
マーケティングする人・・ゲーム学科でなくてもいい、無いほうがいい
ストーリーを書く人・・・ゲーム学科で無くてもいいけど、まだ許せる
デザインする人・・・・・ゲーム学科でないほうがいい
マネジメントする人・・・ゲーム学科ではムリ
と思った
482 :
名無しさん@3周年:02/12/12 23:20 ID:vVlnwEZc
正直、大阪電気通信大なんて知らんかった
483 :
名無しさん@3周年:02/12/12 23:24 ID:c4dF0DJF
>>480 待て待て。ゲーム学科から入るのって、ゲーム会社だろ?
とすると、ほとんどが中小企業だから、リターンは少ない。
そういった「一攫千金型職業」とは違うだろ。
484 :
名無しさん@3周年:02/12/12 23:25 ID:n6pHnjhz
ゲームの専門学校でも
企画、CG、プログラミング、音楽と
コースが細かく分かれてるもんだが
この大学みたいな「ゲーム」でひと括りはやめた方がいいと思う
コース分けした方がいい
そうしておいて必要に応じてコラボさせるとかね
485 :
名無しさん@3周年:02/12/12 23:27 ID:n6pHnjhz
>>482 そういう人のための宣伝企画かもね、この学科設置
486 :
名無しさん@3周年:02/12/12 23:35 ID:37oZ4Y2C
>>483 当然、入る奴は一攫千金を狙っているわけだが。
487 :
名無しさん@3周年:02/12/12 23:37 ID:7ZUyWGfq
一昔前なら代々木アニメに行ってたようなやつが
今ならここに行くというわけですな
488 :
名無しさん@3周年:02/12/12 23:38 ID:4InuPwjr
面白い奴が集まるのがいいんじゃない。
授業はまた別。友人から教わることも多い世界だ。
489 :
名無しさん@3周年:02/12/12 23:43 ID:37oZ4Y2C
>>488 専門学校のゲーム科とか見てると、ダメダメな奴らが傷舐め合ってるとしか思えないが。
490 :
名無しさん@3周年:02/12/12 23:50 ID:n6pHnjhz
>>489 優秀なやつは孤独だが、馴れ合いを避けて黙々と腕を磨いてるよ
へぼいのは
ゲームが死ぬほど好き、という理由だけで入った連中じゃないのかな
漫画「ゲームクリエイター列伝」の世界に憧れてるとか、もいそうだな(w
491 :
名無しさん@3周年:02/12/12 23:52 ID:005Nur2r
>>490 えらく内情に詳しいな。卒業or中退者か(失笑
492 :
名無しさん@3周年:02/12/12 23:53 ID:SbhAjFPv
さすが2ちゃんねる。
大阪電通と調布電通の区別がついてるな。
493 :
名無しさん@3周年:02/12/12 23:54 ID:mtgUwqn3
>>491 しかも、こっち↓の方だと思われ(w
>ゲームが死ぬほど好き、という理由だけで入った連中
494 :
名無しさん@3周年:02/12/12 23:56 ID:OmBomg1H
こういうとこ出た香具師が作るゲームはつまらない罠。
ゲームは全部犯罪者に作られた方がいい。
495 :
490:02/12/12 23:57 ID:n6pHnjhz
>>491 ( ̄ー ̄)身内に経験者がいるのれすよ、ふふふ
496 :
age:02/12/12 23:59 ID:EY0xTzMg
>>490 優秀なやつは、孤独だが馴れ合いを避けて黙々と腕を磨いてるよ。
へぼいのは、「ゲームが死ぬほど好き」という理由だけで入った連中じゃないのかな?
他、人に、も読みや、すいように句読、点を使ってくれ?
497 :
四国戦隊トクシマン:02/12/12 23:59 ID:5SFugWFK
電通は男しかおらん。
カワイイ女の子は皆無に近いと思いました。
498 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:01 ID:fOYd//Up
ゴメソ、俺の友達も一人受けたよ。
理由は第一志望の所を落ちて行くとこないから、ゲーム作れるんだったら面白そうだし、
みたいな理由です・・・ゲーム作成知識なんか0です、PCもオタクっぽいとかいってました。
こんなに倍率高いのなら、現実を思い知ったでしょう・・・
499 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:04 ID:DFAgN7Wx
ゲー専系で稀にいる本当に優秀なヤツは、卒業を待たずに中退してしまう罠
500 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:05 ID:m/hnV3p8
ゲーム論学科の間違いだろ?
501 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:06 ID:Sr2eIZFG
>>498 >ゴメソ、俺の友達も一人受けたよ。
謝るなよ(w
その友達とやらの立場はどうなる?
502 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:06 ID:qjNo2TtT
m(ry
503 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:07 ID:GJi6IJX0
10倍って狭き門なんですか?1992年に大学受けた時は100倍とかあったけど。
504 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:07 ID:wsDfs1nG
げいむ
505 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:07 ID:SteCeDKe
1人の成功者と400人の脱落者を生み出す学科はここですか?
1人でも成功してくれたらな……
正直、今ゲームの仕事ですけど、
>>481の言ってることは
正しいと思う今日この頃。
507 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:11 ID:fOYd//Up
>>501 いや、俺自身もちょっと呆れてたので・・・
ゲーム知識0、発想力全く無し(流行に流されすぎ)、頭も悪い(勉強をしようとしない)
本人はナムコやスクウェアに入れると思ってたんでしょうが(そいつの家でそのメーカーしか見た事無い)
悪いやつじゃないんですけどねw
1.ゼルダ姫の正体は海賊の姉御。
2.勇気のトライフォースのかけらは8つ海の底から集める必要あり。
3.最初のボスは、竜の尻尾目掛けてカギ爪ロープを引っ掛けてぶら下がり岩盤をボスに落とす。数回繰り返えし、目玉がでてきたら斬る。
4.二番目のボスはブーメランで天井にくっついてる触手を攻撃し、本体が落ちてきたら中身にブーメランを当てる。
5.三番目のボスは巨大な顔の目玉に弓矢で攻撃し、口を開いたら爆弾を投げる。
6.四番目のボス(鳥)は、地面に嘴が刺さったらハンマーで数回殴る。これを繰り返す。
7.郵便屋さんの居る島で洞窟に入るには、枯れてる爆弾花に水をかけて岩を破壊する。 水は空きビンに汲む
509 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:20 ID:MiUR+Zpi
>>507 ゲーム云々関係なく、サイアクだなそいつ。
510 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:21 ID:cpTIjnYu
教材がRPGツクール2003な訳だが
511 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:21 ID:1/kjSWMn
てか、全国初ってのは嘘。
ゲームデザイン系の学科なら
東北芸術工科大学ってとこでとっくの昔からあるぞ
512 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:22 ID:4znM1WGq
なんだ大阪か。
513 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:26 ID:xRclwRtH
エッチゲーム学科
514 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:27 ID:NiW+Vyur
たこ焼き学科もありそうだな
515 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:31 ID:fOYd//Up
>>509 そう言ってやらんでくれ、ここで晒してる俺が言う事でもないがw
取り合えず流行に流されすぎなのをどうにかしてほしい。
W杯から韓国マンセー、好きな芸能人はコロコロ変わる、今は浜崎とゴマキ。
ゲームも有名なのしか買わないし、映画もテレビでCMやるようなのしか誘っても来ないし。
何を観ても面白かった、しか聞いた事無いしw
発想力0にも程があるよw
516 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:33 ID:1G+Sr+n8
いやいや、大学でゲームとは大阪にぴったりだよw
517 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:35 ID:hteCQ1nW
>>515 流行に敏感、という長所はあると思われ。
それをうまく生かせばよろしいが、身の程を知らないと周りが迷惑するわな。
ゲームで生かすのはちと厳しいか。
マスコミ向きの採用だわな。
>>515 でも、それが平均的な日本人なのかも。
キケンだ。
519 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:38 ID:hmsCpdpy
>>517 流行ってから動き出すのでは遅すぎだと思われ。
520 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:40 ID:6tkOKeQd
>>515 深く考えなさそうなところは営業むきだね
521 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:42 ID:P7FrhqJV
>>519 そのとーり。
ただマスコミに踊らされているだけ。
522 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:42 ID:O/Qh5awK
ま、小さい頃からゲーム漬けで育った人ばかりだろうから、
人気があって当然だろうな。
523 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:42 ID:v3SJ9o2j
>>515 「ゲーム業界は今とっても苦しい」と忠告してあげたら?
524 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:43 ID:Gl4Y1tS4
社会を意識的にせよ無意識にせよ分析できないと流行りには乗れないよ。
10倍って狭き門か?
団塊Jr.の頃の入試じゃ10倍なんて少ない方だったような。
527 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:46 ID:hteCQ1nW
>>525 偏差値50そこそこの大学の新設学科1年目にしては狭き門、ってとこでしょ?
528 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:47 ID:NiW+Vyur
S F C を 超 え る D Q N 大 学 出 現 の 予 感
今ゲームつくりたいとおもっているやつらは不運だよね
ひと昔前は自分のやりたいゲームはつくるしかなかった
でも、いまはやりたいゲームはたいてい売ってるから
530 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:48 ID:fOYd//Up
>>523 あえて言わなかった自分を少し軽蔑しています。
何か一回、痛い目あった方がいいなと思っちゃったんですよね・・・
>>526 俺もそう思いますw
531 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:52 ID:9LhLE/5H
SFCって?
532 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:55 ID:+5qhGlMo
1期生はOBのコネもないしどこへ就職できるのかもさっぱりわからないってのは怖いね
533 :
名無しさん@3周年:02/12/13 00:57 ID:xRclwRtH
534 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:00 ID:v3SJ9o2j
ファミコンを「ファミリーコンピューター」と
あらためていわれるとなんか違和感あるな
535 :
:02/12/13 01:00 ID:t4hqF9qS
ゲーム会社にちゃんと就職できんのかな?
うちの兄みたくゲームテストプレイする人→開発ってのの方が金かかんないし
早いしいいんじゃないかと・・・
536 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:02 ID:HJLMmtG8
ゲーム学科か。 低偏差値大学と専門学校がボーダレスに
なってるってことだな。
まぁ、低偏差値が”悪”ではない時代なのかもしれん。
人にはそれぞれ得手不得手があるということで。
しかし、日本は来るとこまで来たって気がするな。
ある意味面白い時代かもしれん。 金回りさへ良くなれば。
537 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:04 ID:kjv/6fX7
なにさしさわりのないことをいってますかおじさん
>>536
538 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:04 ID:HJLMmtG8
>>531 慶応大の教育実験施設。
ここではモルモットを学生と呼ぶ。
539 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:07 ID:HJLMmtG8
>>537 ああ、ほんとだ、オヤジくさいな。
しかし偏差値自慢と嫉妬に明け暮れた学生時代をおくった俺には
これ以上踏み込んだことは胃炎。
540 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:08 ID:C5VMparf
そもそもこんな学科受けるの親が許さんだろ
541 :
:02/12/13 01:09 ID:88zkHbcU
プログラマってそのうち中国人とインド人の外注になっちゃうんだろ?
「ゲーム作り=プログラミング」と思ってるやつは、ゲーム業界に行かない方がよい。
アメリカとかではゲーム学科がスタートしてるそうだ。日本は遅すぎると思われ。
542 :
大手ゲーム会社人事部:02/12/13 01:09 ID:4ka5WYnK
国立理工学部のゲーヲタ>>>>>>>∞>>>>>>>>>ゲーム学科卒のアフォ
デバッガーにでも雇ってやるよ
543 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:11 ID:60oWci0i
たくさん人があつまったって偏差値50程度なら簡単に受かるじゃん
つか、簡単に受かるヤツはこんなとこ行かずにもっとレベルの高い
情報工学にいくか・・・
544 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:11 ID:hmsCpdpy
>>541 まだそんなこと信じてる香具師がいたのか。
545 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:13 ID:0DiMyFoF
興味あるな
546 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:13 ID:9LhLE/5H
倍率10倍でも偏差値50超えません
教授がゲームが何かを根本的に分かってない香具師しかいないので駄目駄目。
ゲーム学会行って思いしったよ。
548 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:15 ID:hmsCpdpy
この際、ゲーム偏差値ってのを作ったらいいんじゃないか?
549 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:18 ID:++T6XNPX
就職のときにもっと狭くなりそうだ罠。
550 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:18 ID:9LhLE/5H
そういえばこの大学の学園祭、いいよ〜
飯野賢治が来たり、声優が来たり、
カードゲーム大会があったり、
コスプレが当たり前だったり、
551 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:20 ID:dEH017i/
どっちかっていうと芸術系大学に作った方がよさげな学科じゃないか?
552 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:20 ID:dEH017i/
どっちかっていうと芸術系大学に作った方がよさげな学科じゃないか?
553 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:20 ID:EWpUXPQc
激しくゲーム脳育成学校だな
554 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:21 ID:v3SJ9o2j
>>550 飯野賢治なんぞ見たくない
アレ今なにやってんだ?どれほどの人物なんだ?
555 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:23 ID:9LhLE/5H
>>554 確かちょっと前しゃべり場に出てきたよーな気がする。
今は月給10万円も無いとか何とか
556 :
名無しさん@3周年ニダ:02/12/13 01:23 ID:gAIh2Enr
まあアタマの悪く低学歴なクリエイターがなくなるのはいいことだ。
あいつら害虫だし。
社会のゴミの居場所が減るだけでもいいことだろう。
557 :
:02/12/13 01:23 ID:88zkHbcU
558 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:24 ID:EWpUXPQc
>>554 今は携帯用のショボイゲームを作ってる
東京の調布にも電気通信大学ってのがあるな。
560 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:25 ID:MOv1iJ4u
他人の在学部とか受験先とか、どうでもいいじゃん・・・
561 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:25 ID:nS03IcdE
562 :
498:02/12/13 01:25 ID:PhNXD+vj
563 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:25 ID:9LhLE/5H
564 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:26 ID:dNJWAgZO
>>559 まぁあそこもヲタが多くて真光書店が(ry
565 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:27 ID:EWpUXPQc
567 :
名無しさん@3周年ニダ:02/12/13 01:28 ID:gAIh2Enr
>>559 ヲタは 多いし、最悪の学校。
あそこの卒業生ってだけで 気持ち悪がられます。
白女の彼女がいてな、電通大と勇気あるコンパをしたそうな。
もう・・最悪だったそうな・・アニソンだよ アニソン。
568 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:28 ID:9LhLE/5H
東京の電気通信大学は頭い〜よ
569 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:29 ID:SlI4t3oT
>>541 現状、中国人やインド人に外注できるのは単純作業ぐらいなもんです。
まあ日本にいるのはSE,PGとか言ってる低レベルな技術者ばかりなので、
そういう認識になるのも仕方ない面もありますけどね。
ゲームプログラマは要求される技術レベルが違いますし、
また定型化できるような単純作業でもないので、外注化はありえませんね。
もちろん、中国やインド自身がゲームを作ることはあるでしょうが。
あと「ゲーム作り=企画(妄想)」と思ってる奴は、
そもそもゲーム業界に行けないので大丈夫ですよ(w
>>567 コンパにアニソン?
相手の白女の子もオタだったんじゃないの?
ところで電気通信大学と大阪電気通信大学は姉妹校なのか?
572 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:31 ID:SOwiz5iw
>>568 大阪とどっこいどっこいだけど頭いいよな
573 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:32 ID:DFAgN7Wx
>>567 ご愁傷様
つーかゲテモノ食いが過ぎるぞ、彼女
理工系単科大=オタ大の見本みたいなところだ、ここは(w
574 :
名無しさん@3周年ニダ:02/12/13 01:33 ID:gAIh2Enr
>>572 アタマイイ奴が、抱き枕姿の写真をネットにアップされません。
みたことあるだろ。出回ったあの写真・・・。
あれこそが・・・・電通・・・・。
575 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:33 ID:+Ks1eKEl
>>566 間違えないでくれよ、、、
「大阪電気通信大学」と「電気通信大学」は全くの無関係です。
576 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:33 ID:kjv/6fX7
頭いいって表現はどうかと。
コンパでアニソン歌って顰蹙買う人間のどこが頭いいんだか。
577 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:34 ID:yxJvkW1k
578 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:35 ID:vQ4X5HnK
電通の通学は大変だぞ。四条畷校舎は山の上だから疲れるぞ。
579 :
名無しさん@3周年ニダ:02/12/13 01:35 ID:gAIh2Enr
電通の通常ファッション。
バンダナ。Tシャツ。よごれズボン。
探偵ファイルに出てたカッコウそのままの輩がいっぱいいます。
目撃したいのなら是非 調布へ。
580 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:35 ID:kriuiUEo
今でも残ってるのは大手10社くらいでヤバイ状況が見えてきてるのに、
それでもこの業界に入りたいかね。
しかも無駄にグラフィックばかり強調してきたから
ものすごい手間隙かかってクリエーターなんて
聞こえはいいがハイリスクローリターン(任天堂以外)の奴隷職となんらかわらんよ。
いわばあの楽しいゲームは多くの奴隷のもとに成り立ってるようなもの。(任天堂以外)
素直に遊んどくだけにしとけ。
581 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:36 ID:Xf9hjQN/
むりもないけれど、ゲーマーは、
社会的なポジションに飢えていたんですねぇ・・・
582 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:36 ID:eSU9kfod
たしか中村光一は電通大だよね
電通大は偏差値たかいよ国立だし
583 :
調布市民:02/12/13 01:36 ID:b1Y22MQ6
584 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:36 ID:1RG3CKYq
日本のゲーム産業の為にがんばってほしい。
585 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:37 ID:Z1/VjiXl
>>559 そこはヲタの巣窟です(w
俺の知り合いがそう。
586 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:38 ID:SOwiz5iw
このスレの伸び具合から行って電通大の生徒は結構+にきていることがわかった
587 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:38 ID:hmsCpdpy
588 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:39 ID:+Ks1eKEl
東の電通は、数年前に人間コミュケーション学科という
限りなく文系に近く、限りなく専門学校に近い学科ができたおかげで
DQNの割合が飛躍的に高くなりマスタ
589 :
名無しさん@3周年ニダ:02/12/13 01:39 ID:gAIh2Enr
うちのそばに電通あるけどさ・・・。
あいつら見る限り・・商店街をアニソンを大きな声で歌うわ・・・。
トレーディングカードをマックでやってるわ・・・。
調布駅前でアニメプリントしたTシャツきてるわ・・・。
品位を疑いますが何か?
590 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:39 ID:X4qi3ebg
大阪電気通信大学(私立大学)
大阪府寝屋川市
大阪(大阪環状線)京橋(京阪 急行で10分)寝屋川市→徒歩15分
偏差値42くらい(Fランク指定学科あり)
危ない大学候補にノミネートされております。
要するに国立電気通信大学も大阪電気通信大もオタってことだ。
592 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:41 ID:vQ4X5HnK
>>583 居ます。
影でバンダナ君と呼ばれてました。
アニメ系のキーホルダー付ける奴もいます。
授業中にゲームボーイアドバンスしてる輩もいます。
一番驚いたのはカードゲーム(遊戯王?)してました。
593 :
498:02/12/13 01:41 ID:PhNXD+vj
SONYのSCEの社長電通出身らしいね。
電気通信大学の略称は「電大」です.
国立か大阪のどっちの出身かはわからんが。
597 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:42 ID:DFAgN7Wx
指貫グローブとバンダナは校則で禁止にしてほすぃ・・・・
598 :
調布市民:02/12/13 01:42 ID:b1Y22MQ6
599 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:42 ID:+Ks1eKEl
600 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:43 ID:Z1/VjiXl
東の電通は理系に強いが世間知らずが多いです。
常識が通じない東の電通。
ヲタの天国それは電通〜
西より遥かにましだと思うが(w
東京にある電気通信大学はレベル高いぞ・・
603 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:43 ID:gngcZmSa
庵野秀明の母校ということもあると思う
604 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:44 ID:DFAgN7Wx
>>596 くたらぎタソは東京電通大です
学校のレベルとしては望外のsony推薦枠がある
605 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:45 ID:+Ks1eKEl
606 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:46 ID:eSU9kfod
東京と大阪をいっしょにするなって
大阪のは大学の名の付いた専門学校でしょ
608 :
名無しさん@3周年ニダ:02/12/13 01:46 ID:gAIh2Enr
だからよ、レベルが高い大学にいってても
ヲタはヲタ。
そして常識知らず。
アタマだけよくても常識がしらんやつは 就職しても ダメポ。
現にうちの会社に電通大出身者おるが・・・会社に無断欠勤しまくって
ゲームばかりしてますが・・・。
さすがに首になりかかってますね。
609 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:47 ID:NiW+Vyur
610 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:47 ID:Krs+Xt1n
漏れはCG屋やってるけど、回り見回すとゲー専出身は生き残ってないねー。
大半が大学いけずに挫折、ていうか妥協して専門学校行っちゃうような性格なわけで。
過酷な現場では生き残れませんです(泣)
一般の大学のゲーム学科、ってのが実際どうなるかは見ものでつ。
611 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:49 ID:C5VMparf
電機大マンセーw
613 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:49 ID:hmsCpdpy
>>608 アタマだけでも持ってれば便利に使えるがな。
常識がない分、むしろ使いやすい。
614 :
名無しさん@3周年ニダ:02/12/13 01:50 ID:gAIh2Enr
615 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:51 ID:Z1/VjiXl
ゲー専出身はやばい。
卒業後無職ヒッキーの予備校と思ったほうがよい。
旨く内定貰っても一生ヒラかリストラが待っている。
ホントにゲームを作りたいなら一流の理系を受けろ。
616 :
名無しさん@3周年ニダ:02/12/13 01:51 ID:gAIh2Enr
617 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:52 ID:9KUpHTqn
能力の高い技術者は、ちょっと頭がおかしいのが当たり前。
618 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:52 ID:DFAgN7Wx
619 :
名無しさん@3周年ニダ:02/12/13 01:54 ID:gAIh2Enr
あ。俺の場合は、彼女が 電通のヲタに
マリたん 呼ばわりし、萌えるねー って リアルで言われ。
胸を触られて泣きつかれたことあるので、かなりの私怨です。
正直酒の席とはいえ許せん。
620 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:55 ID:eSU9kfod
>>615 ゲーム作りたいなら芸大じゃないの?
任天の宮本さんも芸大出身でしょ
621 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:56 ID:YqhzBFaS
大阪と頭についてないだけで
だいぶ違うな・・・・
622 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:56 ID:+Ks1eKEl
623 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:56 ID:v3SJ9o2j
>>616 >自主制作アニメは園児戦隊ヨーチェンジャー、テルルとサッカりんの2本
ワロタ
624 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:57 ID:hmsCpdpy
625 :
:02/12/13 01:57 ID:NpwyNC5B
漏れは中堅ゲム屋だけど、鉛筆持たないグラフィッカ増えてきたね
企画なら流行ったゲムから学んでもしょうがないよ
外で遊んだり普通に生活した中から「これをゲムにしたら・・」って
ジャンルが増えてくんだけどな。
オナニ企画の難易度と不親切な作りだけはやめてね。
老婆心ながら、一般社会を経験してほしかったりする
時間に緊張感ないし遅れを泊まればいいやの時間で解決しようとするし
愚痴ってスマソ(´д`;)
626 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:58 ID:DFAgN7Wx
>>619 >マリたん 呼ばわりし、萌えるねー って リアルで言われ。
一生のトラウマGETだな(w
つーか行く前に止めてやれよ
627 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:58 ID:5nX5z9bU
>>615 正直職には困らんのじゃないの
ゲーム業界だめでもプログラマーかなんか知んないけどそっちいけるでしょ
3流文系よか相当ましだよ
628 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:58 ID:1RG3CKYq
ゲーム作りに学歴って関係ないだろ。
629 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:58 ID:Z1/VjiXl
>>620 そこそこの大学いけば何とかなるんじゃない?
後は才能なわけだが。
630 :
_:02/12/13 01:59 ID:V1GwZccH
経済学部でもプログラマになれますか?
631 :
名無しさん@3周年:02/12/13 01:59 ID:Z1/VjiXl
>>628 基礎がなってないと企画すら立てれんと思うが?
ゲームってのはなあ。
キチガイが作ってこそ真に創造的なものが出来て来るんだよ。
633 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:00 ID:J3+vJpCv
電通なら狭き門だろうな
634 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:01 ID:Z1/VjiXl
>>630 なれるんじゃない?
独学でプログラムくらい学べると思う。
ただ理系より不利だと思うが。
635 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:01 ID:DFAgN7Wx
>>627 ところがどっこい、プログラム科でてプログラムが読めもしないヤシとかが
ガンガン卒業してくるわけで
636 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:01 ID:YqhzBFaS
電通大って今偏差値ではどの変?
637 :
:02/12/13 02:02 ID:j4Z1IC0k
ゲー専出身者はほとんどが使えないの。
技術もアイデアもコミュニケーション能力も無く、
あるのはゲームの知識だけ。
638 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:02 ID:hmsCpdpy
>>627 専門出の奴の9割はふつーの技術者としても全くもって使い物になりませんが。
639 :
名無しさん@3周年ニダ:02/12/13 02:02 ID:gAIh2Enr
たしかに偏差値も高いし、普通の学生が3割ぐらいおる・・・・。
GA!
学祭にいってみろ・・・・漏れの言った事が事実だということが・・・。
640 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:03 ID:+Ks1eKEl
>>636 昼間は55〜60程度
夜間は45〜50程度だったと思われ。
記憶違いだったらスマソ
641 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:03 ID:v3SJ9o2j
642 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:03 ID:SC1vzWmT
>>635 専門卒のプログラマーも入社1ヶ月くらいで3流大文系未経験に抜かれちゃう奴ごろごろいる。
643 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:04 ID:YiqtRNDZ
本人のやる気次第
ゲー専卒だろうが大卒だろうが
同じ事
644 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:05 ID:YqhzBFaS
今調べたら57,8くらいだった。
<電通大
645 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:05 ID:+Ks1eKEl
>>639 ああ、今年の学園祭は漫画アニメ研究会がいたるところに看板立ててたね。
あとメイドさんが普通に歩いてたりとか。
646 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:06 ID:+Ks1eKEl
>>643 同意。
ただ、偏差値が高いほど、そのやる気の高いヤシが多いとは思う。
647 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:07 ID:YqhzBFaS
まーゲーム作るんだったら、
偏差値的な学力もある程度いるけど・・・・
それプラス、さまざまな教養もないとだめだと・・・
648 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:07 ID:9KUpHTqn
プログラムの出来を英文で例えると、
普通の技術者 → 普通に読める文書
使えない技術者→ exciteの和英翻訳
649 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:08 ID:pBbZmWxT
> 対馬勝英教授(人工知能)は「人が何を楽しむかを科学的に解明したい。
既出だがこの一文にワロタ。対馬教授が人工知能みたいだ。
650 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:08 ID:Z1/VjiXl
ゲー専行く人はゲームしか知らない人間。
ゲームをやるのと作るのでは思考方法がまったく違う。
ゲームを作りたければゲーム以外の知識を持ってる人間の方が
遥かに良いアイデアがある。
ゲーム馬鹿は古いネタしか無くもう賞味期限切れ。
651 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:08 ID:pQcYG6TO
数年後にはSFCのように落ちぶれてるんだろうね。
652 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:08 ID:v3SJ9o2j
>>645 いや、漫画アニメ研究会ならどこの大学でもおる
アニソンを集団で歌うようなやつらはどの大学にもおるぞ
653 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:09 ID:YiqtRNDZ
>>648 うまいね、その例え
そんな俺はゲー専卒のプログラマ
食ってけるだけましか・・・
654 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:09 ID:OHebBepC
所詮はゲーヲタ。
俺の知ってる香具師にゲー専に行った香具師がいるんだが、
典型的なモヤシっ子&ヲタルックスのくせに、口を開けば
「俺はチーマー(死語)の連中を倒したことがある」とか
「俺には昔彼女が十数人いた」とか
「俺は多重人格者なんだ」とか
「俺には霊が見える」とか電波全開。
脳が故障してるのか。もはや取り返しがつかんな。
655 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:10 ID:DFAgN7Wx
つーか文化祭でオタがはっちゃけるのはどこの大學も一緒だろ?
アニメの立て看は夜中のうちに粉砕が基本だよな?
656 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:11 ID:+Ks1eKEl
>>652 いや、学園祭の立て看板のことね。
学内の立て看板の半数以上がそのサークルのだったのよ。
657 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:12 ID:Z1/VjiXl
>>653 お前どうせゲー専のクラスTOP3だろ?
残り9割は屑
658 :
名無しさん@3周年ニダ:02/12/13 02:12 ID:gAIh2Enr
>>656 あそこのアニワタサークルの人数をみたら 他の大学と一緒とはいえない。
659 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:13 ID:v3SJ9o2j
>>654 そいつはゲーオタでなくても人間として問題がある
660 :
名無しさん@3周年ニダ:02/12/13 02:14 ID:gAIh2Enr
661 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:14 ID:+Ks1eKEl
>>654 ゲーオタでなければオカルトオタになっていたと思われ
662 :
:02/12/13 02:15 ID:JPlW6QpO
>>654 もしくは格ヲタ
空気読めないデカイ声でノゲイラやらサップやらミルコやら
デブに限って「アノ位かわせなきゃ終わってるヨ」と抜かす
663 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:15 ID:DFAgN7Wx
>>658 アンタなんでそんなに詳しいんだよ?
私怨で調べたにしても詳しすぎねぇか?
664 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:15 ID:Z1/VjiXl
>>654 おこまでの変人じゃないがそんな知り合いいた・・・
もちゲ魔〜
665 :
名無しさん@3周年ニダ:02/12/13 02:16 ID:gAIh2Enr
666 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:16 ID:Z1/VjiXl
667 :
名無しさん@3周年ニダ:02/12/13 02:18 ID:gAIh2Enr
>>663 知り合いが何の因果か通ってたのよね。
ヲタWorldに引き込まれないで済んだが・・・。
あのたて看板は3割のマジメな学生からみると異様だと証言を得てます。
668 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:18 ID:DFAgN7Wx
>>666 近親憎悪か・・・・納得
もし私怨の話がほんとなら、乳揉んだヤシ絞めりゃ済むことだしな
669 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:22 ID:YiqtRNDZ
>>657 そんなこたーない
おれは中の上レベルだよ
670 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:22 ID:+Ks1eKEl
電通の夜間主はずるい。
学費は昼間の半分(25万)な上、卒業証書に"夜間"と書かれない。
このスレ
大阪電通大ごときを妬んでるヤシ多すぎ
672 :
奇天烈大阪人:02/12/13 02:32 ID:K11MISLo
催涙スプレーで職員6人軽傷。
大阪市の児童福祉施設。面会で訪れた女がいきなりまく。
府警、傷害で48歳女を逮捕。
673 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:33 ID:WTpwUzFO
物心ついた時からかなりのゲーマーですたが、今は企画しとります。
ちなみに企画の勉強は仕事するまで少しもしてませんですた。
苦労多いしもうかんないけど楽しいでつ。
ゲーマーならゲーマーなりに今まで経験してきたことを利用すればなんとかなりまつ。
周り全部の出来事、友人、記憶は全て武器だと思えばどんな仕事でも切り抜けられるでしょ。
技術系はこうはいかないだろうけど、なんであれ、作るのが好きならよいかと。
674 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:36 ID:fRGHEneP
ヲタかー・・・
工学部だったけど学部+院6年間ではなれなかったなー
さっきも沢渡真琴を滝沢馬琴って読んでたし。
675 :
654:02/12/13 02:36 ID:OHebBepC
>>662 俺は空手をやっているんだが、よりによってそいつは俺の前で
「俺は昔空手をやっていて瓦割10枚ぐらいは軽い。」
などとぬかしたので
「お前ほんとに瓦割やったことあるのか。
お前瓦割やってどこ怪我するか知ってるのか。
手を怪我するとでも思ってるのか。
割った瞬間に飛び散る破片で足怪我するのお前知らないのか。
空手やったことあるのならそういう指導も受けなかったのか。
お前ほんとは瓦割なんてやったことないだろ。」
とブチ切れたら半泣きになってた。
しかも帰りの電車の中だったからみんなの前で。
ざまあみさらせ。
676 :
名無しさん@3周年:02/12/13 02:41 ID:DFAgN7Wx
>>675 ソイツ、絶対他所でそのネタを使ってるぞ(w
「俺昔空手やってたんだぜ!知ってる?瓦割りって手は怪我しないんだよ・・・・」
677 :
654:02/12/13 02:47 ID:OHebBepC
>>676 クソ、失敗した。教えなきゃよかった。
教えとかないで生き恥かかしとくべきだった。
678 :
名無しさん@3周年:02/12/13 04:44 ID:kriuiUEo
漏れの友達にものすごく純粋でかわいくて
これ以上ないくらいいい人で、
話し方とか普段の動き方とか全然オタっぽくないのに
ゲーム全般とサクラ大戦が純粋に大好きな子(男だけどね。でもそこらの女の子よりはるかにかわいい。)
がいたんだけど、
その子は「自分には絵の描く才能が全くないから、きっと思い通りのゲーム作れない」って
言ってたし、普通に普通の大学に行ってたけど、
やっぱりゲームはあれだけリアルなグラフィックがウリのゲームが多いから、
絵が全く描けないというのは、たとえデザイン担当でなくとも苦しいのかな?
絵が描けない子って、本当に描けないじゃん。
自分も漫画のイラスト書いてる人とか神の領域にしかみえないしな。
あれ見ると自分には漫画とかゲームとかアニメとかの分野では決して
仕事できないんだろうなとか思う。
679 :
名無しさん@3周年:02/12/13 04:53 ID:ugytsmym
ゲー専が四大に改編したらどうすんだろ
>>678 ○○出来ないから無理と諦めた時点でお終い。
つか、ゲームを一人で作ってるとでも思っていたのだろうか?
681 :
名無しさん@3周年:02/12/13 05:23 ID:DFAgN7Wx
>>680 嘘のようだが、そう勘違いしてるヤツが結構いる
まったくの未経験者にとっては作業量が想像できないらしい、特にプログラム
一つのゲームを一人で書いてると思ってるらしい
コンシューマゲームの規模じゃ無理だっつーの
682 :
名無しさん@3周年:02/12/13 05:24 ID:yU+m+nNH
>>681 恐ろしいことに一人で作ってるところもあったり
685 :
名無しさん@3周年:02/12/13 05:35 ID:Gl4Y1tS4
686 :
名無しさん@3周年:02/12/13 05:35 ID:d//qWJQi
しょっぱなに入ったゲーム屋、休憩のたびにコミケの話とかゲームの
話とかアニメの話してるんスよ。速攻辞めましたね〜。
そいで、次入った所は映画の話とかデザイン誌なんかに載ってた
ムービーの話題とか、フォントの話題とかしてて、チョトホッと
しますたよ。
基本的にゲーム専門系は視野狭まってキツイかと思う。
デザイナーなんでデザインの事しかいえないけど、美大出てる方が
助かる事多いよ。ゲー専系に一番多いのはデッサンできてなくて
3Dとかやらせたらハチャメチャなヤシが多い。美大出はまぁ大体は
なれればいけるしな。
687 :
名無しさん@3周年:02/12/13 05:36 ID:yU+m+nNH
プログラマー一人なところは珍しくないが
全部一人でやってるところも(w
遊びに大学行くようなもんだしな。
PG2人で1本作った事はありますな(w
690 :
名無しさん@3周年:02/12/13 05:40 ID:uyZ0mMlR
ロールプレイングゲームぐらいなら独学で作ったことはあるが、
とても恥ずかしくてうpできるものではございませぬ。
今は、厨房のころのゲーム製作者になろうという夢を捨て
旅行通訳士の勉強に励んでおります。
>>690 その方が賢い。
この時間でもまだ仕事してる俺が言うんだから間違いない。
まだモーション付け終わらないんだよ・・(´Д⊂)
692 :
名無しさん@3周年:02/12/13 05:47 ID:Gl4Y1tS4
大阪芸術大学という大阪電通大に負けず劣らずのDQN大でがんばっておりますが
>>691 マジで?俺も今からやろっかな・・
漏れも一時期、某社で経理の仕事やっていた時に
デザイナーの人数不足の為、ドッター稼業に転属させれたことがあるよ。
絵が全く描けない状態で・・・。
プログラムが出来たから、だれも居ない状態よりは役に立てたけど
それでも周りの足引っ張りまくったよ。
申し訳ない気持ちでいっぱいになってすごく悔しかった。
上司や周りに絵の描き方を教わったりして自分なりに精一杯頑張ったけど、
いろいろ問題が頻発して精神的にやばくなってしまったので
自分からこの仕事をやめることを宣言して会社自体をやめてしまった。
まぁ、そのおかげで今では少し絵が描けるようになったわけだが。
あの当時、迷惑ばかりかけたけど私のことをウザがらずに
励ましてくれたり、絵の描き方を教えてくれたデザイナーの方々には
未だに感謝の気持ちでいっぱいだったりします。
実際、大学とか専門学校でゲーム制作の知識など教えてもらわなくても
ゲーム制作スタッフの中にはいることは出来るかもしれないです。
私でも出来ましたから。
後は精神的に強いのと肉体的な物と後は人間関係が維持できるかというのが重要。
695 :
名無しさん@3周年:02/12/13 05:59 ID:Gl4Y1tS4
マジです。
>>695 正直もうあんなことやりたくないけど。
697 :
名無しさん@3周年:02/12/13 06:02 ID:Gl4Y1tS4
>>694を読んで就職すりゃ良いってもんじゃないとオモタ。あーどーしよーしゅーしょくー
698 :
名無しさん@3周年:02/12/13 06:10 ID:yU+m+nNH
ほっといても他から誘いが来るような人でもなければ
ゲーム業界に行かないほうが良いと思われ。
699 :
名無しさん@3周年:02/12/13 06:12 ID:QGA2IOt3
デジハリと差異ないよなー
デザインなら美大系だし
プログラマなら情報処理関係の学科だろ。
中途半端すぎて採用する気もおきない。
海外外注の方がマシだよな。人件費安いし
私大がおいしいゲー専ビジネスに参入、って認識でOK?
701 :
691:02/12/13 06:20 ID:d//qWJQi
>>692 マジだよ、まだ仕事してるよ。終わらねぇよ・・。
とりあえず三が日位は休みたいからな・・(´Д⊂)今からXmas後位
までが正念場だよ・・・。
>>692も早くやった方がいいでつよ。
ちなみに俺は京都のDQN美大だよ・・似た者同士だな・゚・(ノД`)・゚・
702 :
名無しさん@3周年:02/12/13 06:21 ID:Gl4Y1tS4
704 :
名無しさん@3周年:02/12/13 06:26 ID:3SQrj56f
ゲーム業界は骨を埋める覚悟でないとな
転職きかないし
705 :
偉大なる窓際将軍様 ◆2LEFd5iAoc :02/12/13 07:14 ID:oJfVPmeP
(ノ*゜▽゜*)俺が受験した上智大は、競争率48〜20倍だったぞ。
706 :
名無しさん@3周年:02/12/13 07:15 ID:kl6+jYgf
そりゃ、ないだろ(w
国際法でも、そこまではいかない。
実質倍率ではないな。
709 :
大阪電通大付属高校は偏差値45でも行けます:02/12/13 07:29 ID:iHqHK8ya
シミュレーション=ゲームの世界
ハードの進化で現実に...
710 :
名無しさん@3周年:02/12/13 07:31 ID:Og3nsXsq
>707
心理学科ならありうる
711 :
名無しさん@3周年:02/12/13 07:45 ID:iHqHK8ya
電波技術の学校が「電気通信」の拡大解釈でゲームに手を出し人集め
712 :
名無しさん@3周年:02/12/13 07:56 ID:+chXVPo+
それよりも、最近廻りでゲームやるやつがどんどん少なくなりはじめているようなのだが
大丈夫か?
713 :
名無しさん@3周年:02/12/13 08:03 ID:+chXVPo+
>>460 美大だと、共同で最初から最後まで展覧会の企画したりとかそういう授業あるよ。
(芸術学系や、最近出来たメディア系の学科に多い)
この種の共同制作授業やると、人の性格がはっきりわかるという罠藁
714 :
名無しさん@3周年:02/12/13 08:17 ID:T8sgzJe3
>>712 インターネットを利用した物を利用すればまだまだ可能性は無限大
715 :
名無しさん@3周年:02/12/13 08:28 ID:+chXVPo+
>>714 日本の場合だと、携帯電話上のオンラインゲームが可能性ありそうな気がするが。
っていうかゲームよりも2ちゃんの方が無料で遥かに面白いのは気のせいか。
最近やったゲームでおもしろかったの、
メダルオブオナーくらいかな?
あとはすぐ売ってしまったりとか。
716 :
名無しさん@3周年:02/12/13 08:31 ID:nAaB4UjP
>>709 現実はつまらないということに最近のゲーム屋はやっと気がついたようです。
ただ単にリアルにするための金と能力がないともいいますが。
とりあえずゲームの敵はここ2ch
面白いものはすべて抽象
っていうか抽象そのものが快楽
面白い要素だけ取り出せばいいんであって、
現実そのままはクソゲ。どうせ無理なんで。
720 :
名無しさん@3周年:02/12/13 08:35 ID:T8sgzJe3
ゲームと言っても、アクションやシューティング、RPGみたいなものではなく。
ネットワークを使った「連帯感重視」のゲームが流行ると思います。
722 :
名無しさん@3周年:02/12/13 08:38 ID:vUqhlu4L
2ちゃんの面白さをゲームにできたら・・・。
723 :
名無しさん@3周年:02/12/13 08:38 ID:D0fKZN6u
ケータイでのネットゲーをヒットさせたら大金持ちは間違いないな。
724 :
名無しさん@3周年:02/12/13 08:39 ID:wVvPnntw
ゲーム産業って全部あわせて1兆円ぐらいだろ。
パチンコは28兆円。
ここにヒントがありそう。
725 :
名無しさん@3周年:02/12/13 08:42 ID:vUqhlu4L
ヒントは「裏で換金」?
726 :
名無しさん@3周年:02/12/13 08:43 ID:+chXVPo+
>>722 莫大な情報量である
フィクションで無い
展開が読めない藁
やっぱこれをゲームにするのは難しいような、、、
今のゲーム、とにかく一本道のやらされている感の強いゲームが多いからな。
で、同じようなダンジョンに何回も何回も潜らされたりとか。
その辺り、演出とかでカバーされていればまだやる気になるんだけど、
あっという間に終わってしまったりとか笑
2chやってりゃええ罠。
ただだし。
・・・ああ、稼ぐほうか。無理だな。
常に人は安上がりのほうに移動するのだ。
728 :
名無しさん@3周年:02/12/13 08:48 ID:wVvPnntw
>>725 それは新発想だ。ゲームでギャンブルができるようになればいいんだ。
売れるぞ〜。世界初、公認ゲームギャンブルを作るとか。ゲームギャンブルで
世界制覇なんつって。でも、28兆円産業は魅力。引き寄せたいね、
ゲーム側に。
729 :
名無しさん@3周年:02/12/13 08:48 ID:T8sgzJe3
ゲームクリエイターという神様の手の中で、遊ばされてるようなのは、廃れると思います。
不特定多数の人間でなにか一つの仮想現実を、作り上げていくようなのが流行りそうな悪寒。
731 :
名無しさん@3周年:02/12/13 08:54 ID:wVvPnntw
>>730 合法化すればいい。ゲームも金がかかってる方がおもしろいと思うよ。
いろいろ取り引きできたり、、まあなんにせよ金の力はすごいよ。
732 :
名無しさん@3周年:02/12/13 08:55 ID:vUqhlu4L
っていうかパチンコ業界が異常だよな。
あれだけやっといて、「換金はしてない」ってことになってるわけだし。
もう、アホかと。
733 :
名無しさん@3周年:02/12/13 08:56 ID:GOrdk2m3
俺が受けた京都の某芸大の漫画学科みたいなもんだな。
一時のブームで終るだろうな
734 :
名無しさん@3周年:02/12/13 09:03 ID:wVvPnntw
カジノやパチンコに入れ込む人間から稼げれいいんだ。
これらより面白いものを提供できれば可能性はある。
パチンコだけ賭博OKってずるいだろ。まあ、競馬とかもそうだけど。
735 :
名無しさん@3周年:02/12/13 09:04 ID:7ML4XNIr
(´‐`).o0(大阪電通大ゲーム学科卒がゲー専卒を馬鹿にするのも時間の問題だな・・・)
736 :
名無しさん@3周年:02/12/13 09:08 ID:vUqhlu4L
競馬は公認だけど、パチンコは非合法だもんな。
換金をしてるのがバレたら捕まるわけだし(w
そこは警察が見て見ぬふりをするわけだけど、もちろん、利権が発生するわけで・・。
天下り〜ってか?
737 :
名無しさん@3周年:02/12/13 10:54 ID:Baaq8vNE
ヲタについて語るスレはここですか?
738 :
名無しさん@3周年:02/12/13 11:54 ID:8KugBwd4
競争率10倍もあったら、偏差値が良い学生は、集まるよな。それに、
電通ってコナミと提携しているから、かなり、環境はいいんじゃないの。
739 :
名無しさん@3周年:02/12/13 12:31 ID:4odROax0
パチンコの勝ち
740 :
名無しさん@3周年:02/12/13 12:32 ID:qmFHNwXw
こんな学科に逝った事を4年後に激しく後悔すると思われ。
741 :
名無しさん@3周年:02/12/13 12:38 ID:qEJ3Sy3X
てか学生の希望に応じて作ったんだろうな
この学科。
電通大(関東の人ごめん)程度のレベルの情報系志望って
ゲームマニアが多数でしょ?
742 :
名無しさん@3周年:02/12/13 12:40 ID:mBZ6G1ZL
東大京大の倍率が2〜5倍程度だってことは理解して書いてるのか
743 :
名無しさん@3周年:02/12/13 12:55 ID:8KugBwd4
電通大語ってるのに、東大・京大なんて例にだす方が理解しているのか、と
問いたいが?電通って偏差値50くらいの所やでーっ。
744 :
:02/12/13 13:06 ID:cFts9EFm
東西の電気、情報系の双璧
電気通信大学 vs. 大阪電気通信大学
745 :
名無しさん@3周年:02/12/13 13:18 ID:x54P5ZiQ
京大あたりに合格するには満遍なくどの科目もできないといけないでしょ。
電通大ならプログラムだけとかそういう人材でも通りそう。
でもいいんじゃない。1%でも可能性があるんなら。
746 :
名無しさん@3周年:02/12/13 13:20 ID:Yx2Epbev
>>745 プログラムだけの奴にゲームなど作れん。
747 :
名無しさん@3周年:02/12/13 13:24 ID:vwjEL7KB
大阪電気通信大学語るのに国立大を持ち出すなよ
偏差値50前後だぞ?w
748 :
名無しさん@3周年:02/12/13 13:28 ID:rWn5hEtO
最初の卒業生は行くところ様々に質問されるんだろうな。
750 :
名無しさん@3周年:02/12/13 13:57 ID:CyDby61c
>競争率10倍もあったら、偏差値が良い学生は、集まるよな。
「ゲーム」の肩書きだけで厨房が大挙押し寄せてくるということを忘れてはいかん。
大手ゲームメーカーの就職志望者なんかもそんな感じじゃろ。
>>746 ゲームはオールマイティーな人が作ってるわけじゃないよ。
752 :
名無しさん@3周年:02/12/13 15:58 ID:jNqpbzAV
>>891 ハァ?
ありますが何か。
ただし、今はどうか知らんが。
ン年前くらいまではあった。おめえが知らないだけ。
知っててもどうにもならんが(w
754 :
名無しさん@3周年:02/12/13 16:01 ID:FCBnJtyG
ハァ?
755 :
名無しさん@3周年:02/12/13 16:03 ID:uhxNTbce
もれの知り合いにもエロゲーヲタが専門学校いってプログラマーを
目指してたが、結局ヴァカだから専門卒業してもデバッカーのアルバイト。
しかもそいつは31歳。
ゲーム業界も衰退し始めてるってのに
757 :
名無しさん@3周年:02/12/13 16:08 ID:jNqpbzAV
>>236 それ、ゲーム学科に限らず専門学校や大学にもあてはまるだろ(w
ほんとに勉強したくて行く奴なんてごく少数。
あとは働きたくないとか、親がうるさいとか、もっと遊びたいとか、そんなもんじゃん。
>>756 日本全体が衰退してるからどこでも一緒。
759 :
名無しさん@3周年:02/12/13 16:55 ID:4odROax0
いきたい
760 :
名無しさん@3周年:02/12/13 17:06 ID:caC4CEdr
みずからDQNを公言しようとするひとがこんなにも
まぁ、DQNだからしょうがないか。
761 :
名無しさん@3周年:02/12/13 17:19 ID:0XGDiHZ8
762 :
名無しさん@3周年:02/12/13 21:18 ID:3zYyAVW5
正直、おまいら入りたいんだろ
763 :
名無しさん@3周年:02/12/13 21:19 ID:63IY5r6/
764 :
名無しさん@3周年:02/12/13 21:20 ID:G3XLHGUr
765 :
元PG現事務屋:02/12/13 21:21 ID:Cc5Ws+I6
貧乏籤に人が殺到する話を聞くのは初めてだ。
766 :
名無しさん@3周年:02/12/13 21:22 ID:TNGPVrvZ
767 :
名無しさん@3周年:02/12/13 23:08 ID:wrfHwgQ7
電通大って寝屋川にあるんじゃなかった?
768 :
名無しさん@3周年:02/12/13 23:56 ID:3zYyAVW5
意味ねぇ
769 :
名無しさん@3周年:02/12/13 23:59 ID:zXzCmp9h
>>760 まぁサラとして働いてるあんたより
ゲーム製作で世界をリードする方を
少なくとも俺は尊敬するが。
770 :
名無しさん@3周年:02/12/14 00:00 ID:ODYhXcVk
こういう大学にこぞって入ろうとする奴は
クリエーターには向いていないと思われ
771 :
名無しさん@3周年:02/12/14 00:01 ID:g0aVwBU0
趣味のレベルでゲーム作り始めます。
最初はダーツゲームかな(w
772 :
名無しさん@3周年:02/12/14 00:04 ID:/KPBUUS3
>>770 確かに(w
漫画と一緒で、大学で教えてもらうものじゃないしなぁ。
ポップカルチャーには、音大や美大の権威なんて通用しないし。
大阪電通大、入学する学生はヘボばっかだが、
職員の研究自体は意外としっかりしてるんだな、これが。
774 :
名無しさん@3周年:02/12/14 00:07 ID:/LfHT30y
775 :
名無しさん@3周年:02/12/14 00:08 ID:jiHRipfE
ゲームの作り方勉強しに、一々大学なんかいくなバカー(w
できる奴は厨房の時に既に作り終わってる罠。
ま、一時はやった人工知能研究の一貫としてのゲームってなら
話はわかるが、そんな世界があることも知らない連中がほとんど
なんだろ? 俺ゲーム得意だからゲーム学科いくんだぜーとか(w
776 :
魔女♂ ◆o1oe6cqltI :02/12/14 00:09 ID:Xb8O7P+r
777げとずざー
777 :
魔女♂ ◆o1oe6cqltI :02/12/14 00:10 ID:Xb8O7P+r
776げとずざー
778 :
◆gacHaPIROo :02/12/14 00:11 ID:NlppztKQ
代々木アニメーションとどーちがうのかと・・・
779 :
名無しさん@3周年:02/12/14 00:11 ID:vns8133k
なんでもクリエイターはコンペなどで入選などしてはじめてクリエイター
として生きていけるかを考えられる。
勉強しろよ
781 :
名無しさん@3周年:02/12/14 00:12 ID:OQpqxMhB
文学部とか入るよりはマシだよ。
782 :
名無しさん@3周年:02/12/14 00:14 ID:ODYhXcVk
二匹目のドジョウを狙いゲーム学科創設する
二流大学急増のヨカーン!!
783 :
名無しさん@3周年:02/12/14 00:14 ID:/KPBUUS3
まぁ、大阪電通大や同レベル大の他学部で興味ないことを学ぶよりは、
はるかに充実した学生生活になるかもね。
やはり、好きなことには夢中になれるものだし、それなりにコンピュータスキルが身につけば
同レベル大の経済学部だのと言った連中よりも使える人材になるでしょ。たぶん。
ゲーム業界で成功するかは知らないけど、充実した4年間は過すことには意味がある。
784 :
名無しさん@3周年:02/12/14 00:14 ID:g0aVwBU0
遊ぶ為に進学すんなよ。
オデみたいに潰しが利かなくなるぞ(ーー;
785 :
名無しさん@3周年:02/12/14 00:15 ID:jiHRipfE
ゲームが得意と言うのと、ゲームが作れるというのは天と地ほどの開きがある。
ゲームが作れると言うのと、面白いゲームが作れるというのとはこれまた天と地ほどの
開きがある。
それすら認識できずに、俺ゲーム好きだからーという奴は逝ってヨシ(w
786 :
◆gacHaPIROo :02/12/14 00:15 ID:NlppztKQ
ある意味、夢の終着駅だな
787 :
名無しさん@3周年:02/12/14 00:15 ID:NSbrLmIn
<血液型A型の特徴>(見せかけの優しさ(偽善)に騙されるな!)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」)
●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする
(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けている)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者に弱く、弱い者には強い)
●あら探しだけは名人級(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため、性格がうっとうしい(根暗)●一人では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、体裁をいつも気にしている(「世間体命」、「〜みたい」とよく言う)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度も言う、知障)
●表面上意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をし、ストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める、しかも冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い
788 :
名無しさん@3周年:02/12/14 00:16 ID:jiHRipfE
>>783 ナラネーヨ(w なら今までは何してたんだ?
さっさと作れ。 PCが珍しい時代じゃないだぞ?
789 :
名無しさん@3周年:02/12/14 00:18 ID:jiHRipfE
まぁ将来デバッガーテスター要員だろうな。
790 :
名無しさん@3周年:02/12/14 00:18 ID:DwVQd9Hd
今にアニメーターと同じ境遇になる。
職人が需要にたらないときはすごい高級がとれたりもするが、
われもわれもと参入してくると、たちまち値崩れする。
作りすぎたみかんとかキャベツのように、つぶすしかなくなる。
791 :
名無しさん@3周年:02/12/14 00:28 ID:V4x3Q0Cf
>>787 あまりにもスレ違いのレスだが、その表現力はほめてあげよう。会社に、その
描写どおりのやつがいる。
>>789 検証すべき項目を全て列挙できないと、デバッガーにはなれません。
俺はそれで挫折すますた。
793 :
名無しさん@3周年:02/12/14 01:17 ID:jiHRipfE
>>792 え、テスト項目は設計段階で検討されているものでは?(w
などと正論を吐いてみる。
もちろん優秀なデバッガは、現象からソフトのどこがバグっているか
(ソースを読んだことがなくても)優先順位つけて根拠を持って説明して
くれるからとても助かるがね(w
794 :
名無しさん@3周年:02/12/14 01:29 ID:fncwJ/40
ふっ
俺のいたところでは、モノを作った後でシートが作られ、渡されました。
そのため、「デバッグ表はブツを作ってから」がマイルール。
時には迂闊にも、項目の穴を指摘してしまい、それを補うマクロを作らされた
(俺には作れなかった)先輩も・・・あのときは、ごめそ。
また、「これつけたら便利になるんじゃないっすか?」的なことを直属上司に
進言したら、「あ、仕様では、そこまでやる必要は無いから(訳:余計なこと
を言うな)」
楽しかったけど、二度と味わいたくない思い出ですた。
796 :
名無しさん@3周年:02/12/14 01:38 ID:jiHRipfE
>>795 マクロが作れなくて元PGはないだろ?(w
後、便利になるのと、仕様にあるなしは別問題だ。
趣味で作ってるわけじゃないからな。
(お客にとってその機能を追加するコストを負担して尚、上回る効果が
期待できる時は客に進言してOK貰って開発すべき)
そういう意味では早めに出直せてよかったと思われる。
うん、実は「元PG」と書いてしまって後悔してますた(元PG見習が適切)。
仕様が固まらず、コーディングに時間をかけ、
矛盾が生じて夜中まで対策会議、その場しのぎの応急処置、
また矛盾が発生…の繰り返し。
仕様は二転三転しするのでテスト設計は
とりあえず出来上がって問題無さそうかなって判断がついてから。
更にデバッグは新人の仕事と見なされているDQNなうちの開発。
当然のごとく納入後、障害が出るわ出るわ…。
こういうのが開発現場(ゲーム開発じゃないけど)の底辺なので、
PGを目指す学生さんは気をつけてください。
というわけで、扱うのが電子情報なだけで、本質はドカタです>PG・SE
ガテン系気質でもない限りはお薦めできないよ>入学希望者各位
>>798 フム、つらい職場ですな。 (元PGの件は言い過ぎ、忘れてね)
仕様が(客の都合とか、インタビュー不十分で)二転三転することは
あるけど、プロトタイプとか予防線を張ることは出来ると思う。
ま、うちは速度がウリなので、大抵の仕様変更は余裕でこなして
いましたが。 納入後の障害は、「大変」なことになる製品も
手掛けていたので、ほぼ出しません。 出ても、それは計算済み
です。(対策品はクレーム来る頃には完成済み(w)
ま、大変な職業であることには変わりないけどね。
がんばれー!
>>798 後、会議が長い職場は大体スカ(w 俺も大企業から中小まで見たけど。
もちろん内容によっては長くなる場合もたまにあるけどね。
対策会議など30分以内。 場合によっては15分。
それで意思決定&意思統一が図れない組織はスカ(w
作るの難しいけどね。
おかげでうちに来る仕事はだんだん、他がやって失敗した仕事が
多くなった。 沈没ジョブのサルベージ屋ですな。
>>801 まあね。
おかしいと思っているのは俺だけじゃなくて、
開発員からリーダー、果ては上司まで気づいている。
けれど是正能力がないんだな。
今まで染み付いた開発スタイルを捨てることに抵抗を感じている香具師が多数。
QC活動なんて金にならないことに人員は割けない。
面倒くさいので誰もやりたがらない。
もうだめぽ
803 :
:02/12/14 12:49 ID:dnwBCRPT
電通ならそこそこいい大学だし結構画期的かもね!
804 :
名無しさん@3周年:02/12/14 12:55 ID:hD9nFT+E
>対馬勝英教授(人工知能)は「人が何を楽しむかを科学的に解明したい。
>発想力のある人に来てほしい」と話している。
すげー、人工知能が教授なのか!
806 :
名無しさん@3周年:02/12/14 13:04 ID:CE5TesSL
,. -───-: 、
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
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!::::::::::ィ::ハ:::;::::::::::::::::::::::::::!
i::|:::i::/l/ i;::ト、:、:::i:::::::::::::::i
|::i/レ'-i'' 'ヽi-ヾ,ヽ!:::::::::::::l
|::ハ -‐- -─- i::::::::::::::l また大阪や・・・
|::::::l| | | | |::::::::::::::!
|::::::ヽ | r---、! l,.!::::::::::::::l
l::::::::::::`;'-'=,‐,='r''i~!:::::::::::::::|
!:::::::l、::r'"´'. ' l ' i::::::::iヽ:::l
i:l、:::|./、_____,l::::;l:/‐'ヽ!
'!ヽ;i'>l____,.//-‐'''"ヽ
!/ |.VVVVVVVV.lV\!. i
| | | l
807 :
名無しさん@3周年:02/12/14 14:30 ID:yhtWKH2f
心配するな
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
831 :
名無しさん@3周年:02/12/15 11:23 ID:gmmPGCD2
フリーザも応援しています。
832 :
大阪人:02/12/15 11:31 ID:j9zCJb/N
電通は電通でも東京の電気通信大じゃなく、「大阪」電通大だからなぁ・・・
ほとんど専門学校じゃん(ボソッ
833 :
名無しさん@3周年:02/12/15 11:39 ID:BMDH9jo6
さあ問題です。
大阪電気通信大学
大阪芸術大学
大阪工業大学
大阪音楽大学
大阪女子大学
この中で東京に同名の国立大学がないのはどこでしょう。
834 :
名無しさん@3周年:02/12/15 14:33 ID:fqHDAAqi
答えは?
835 :
名無しさん@3周年:02/12/15 17:12 ID:foIhRntN
>833
「同名」の国立大学がないのは全部
東京付きとか大阪ヌキを考えるなら
音楽と女子 コレは私立
836 :
名無しさん@3周年:02/12/16 02:28 ID:dvpsUoHQ
838 :
名無しさん@3周年:02/12/16 03:06 ID:zhl6vgfl
なんかここで絵がかけない人がデザイナーかなにかに転属されたって書いてたけど、
ほんと??
絵がかけないっていっても、昔からそこそこキャラの顔とか描いてたのかな。
漏れ、本当に全く描けないんだけど、
レベル的にはほんとにダウンタウンの浜田ぐらい。
そんな人間に何をさせるって言うんだろ?というか有り得るの?
絵って勉強してかけるようになるものなの??
描けない人は決してかけないと言うか、
例えば口一つにしても、文字のように、教えられたデザインそのものを
なんとか覚えられても、それが開いたりして少しでも変形する時点で
描けない。才能ある人ってそれがなぜか分かってスラスラ無限にかけるんでしょ??
839 :
名無しさん@3周年:02/12/16 03:08 ID:avUk1d1h
>>1 ( ´,_ゝ`)プ
馬鹿じゃねーの?( ^∀^)ゲラゲラ
840 :
名無しさん@3周年 :02/12/16 03:12 ID:GwRxlfg6
理工系の場合入学する時の偏差値低くてもヲタが多いせいか、
専門分野が異常に強かったりする人間がいるからなぁ。
まあ、少子化に伴って学生獲得競争の激しさを増してきている
昨今だからいいアイデアかもしれんな。
841 :
名無しさん@3周年:02/12/16 03:13 ID:tWB3xBPg
ある意味この学科って当たりじゃねえの?
ゲーマーやヲタ連中に対してのマーケットって以前大きいわけだし、
卒後ヒット商品を生み出す才能を見出せれば、普通のリーマンよりは桁違いに稼げるわけだしな。
しかもその世界において才能的にエリミネートされたとしても、
就職先はゲーム産業に限らないだろうしな。
受験生にしても、大学側にしても美味しい学科なのかもしれんな。
842 :
名無しさん@3周年:02/12/16 03:13 ID:/Cfl+1t5
正直ゲーム学科卒とは言えないよなぁ・・・・・・
843 :
名無しさん@3周年:02/12/16 03:24 ID:zhl6vgfl
>>841 そんなのほんの、ほんの一握りじゃん。
業界の中で何人いるだろう。数十人が関の山か。
しかも今の時代、名もなきクリエーターが小さな会社で面白いゲームを作ったところで
もうそれが売れる時代じゃない。
大手メーカーの、大量CMお墨付きの大作しか全く売れない。
それは大半はクリエーターの活躍によるものではなく
ただ単にお金かけただけ。だから当然利益も大半が会社に取られる。
もう夢のある業界なんかじゃないと思うよ。
数少ない大手が大半を占めてるのに、その大手さえも合併しだすし。
もうクリエーターは会社の下僕。
844 :
名無しさん@3周年:02/12/16 03:27 ID:avUk1d1h
>>841 メディア関連の市場は規模が小さいから一握りしか成功できないわけだが・・・
845 :
:02/12/16 03:29 ID:5jnhvnw8
8割方エロゲオタという罠
846 :
つーか:02/12/16 03:30 ID:t76JBlTp
楽できてそこそこ食べられればいいんなら同人でやってた方が全然いい業界ってのもなぁー(w
848 :
名無しさん@3周年:02/12/16 03:33 ID:PwU1Rhj6
>843
カプコンは大手だが、山ほどゲームを出しているからには
ほとんど広告してないものもある。
ろくにカネもかけてない、クリエーター色の濃い逆転裁判は
GBAで大ヒットでしたが何か。
例外だけど。
それと、日本人の嗅覚を馬鹿にしないでほしい。
広告で売れるゲームはどうしようもないものもあるが、
名のしれぬメーカーの作ったゲームは大手メーカーに比べて
非常にクソ度が高いのも事実。
849 :
名無しさん@3周年:02/12/16 03:36 ID:+qZsotBu
そのクソさが評判になることもしばしば。
絶対こいつら(志願者)の大半がゲームできると
思ってるな。
851 :
名無しさん@3周年:02/12/16 04:04 ID:IsVC1voY
この学科をとった学生は採用しないでおこう
852 :
名無しさん@3周年:02/12/16 04:05 ID:JYPs7YAx
大学出てまでどこに行くのやら
853 :
名無しさん@3周年:02/12/16 04:09 ID:zhl6vgfl
>>848 逆転裁判、あの程度で大ヒットとは言わんでしょ。
たかだか10万そこらで。
そこから開発費や会社への還元差し引いたらクリエーターにまわる
おかねなんてすずめの涙になるじゃん。
普通にそれなりに売れて、利益が出たってだけのタイトル。
逆にいえば今はそれすら少ないってこと。
確実に一定数取れる数少ないおなじみ超大作続編しかなくて、
オリジナルで利益出せたらそれだけで神。即シリーズ化。
逆転裁判ごときが神格化される時点で業界終わったも同然。
当たり前のことを当たり前にできただけなのに。
あと、2は調子に乗ってタレント使ってあほみたいに宣伝してたから赤字なんじゃないのか??
カプコン、今は三上があほなこと言ってバイオブランド終わらせてしまったから
大黒柱が消えて悲惨だろうよ。
854 :
名無しさん@3周年:02/12/16 04:16 ID:IwdI8rQv
>>853 何でそんなに熱く語ってるんだ?
ほんとに必死だな。
彼女が行ってる大学だ。
なんか今でももう似たような学科があるみたいだけど??
情報ナントカって名前の
もっとゲームだけに特化したってことかな
856 :
名無しさん@3周年:02/12/16 04:22 ID:Zl/zveXi
映画やアニメを片っ端から見まくっている人は、いざ作品をつくらせると
忠実に複製する事しか考えられない自分に気付くはず。
857 :
名無しさん@3周年:02/12/16 05:13 ID:FgCBzH6Z
俺がガキの頃は大阪電気通信専門学校だったが・・・
いつのまに大学になったんだ?
858 :
名無しさん@3周年:02/12/16 05:15 ID:JYPs7YAx
ゲーム学科出てライターにでもなれば
ハクがつくとでも思ってるのだろうか
859 :
名無しさん@3周年:02/12/16 05:18 ID:vXiC+OCb
キモキモだらけにならないことを祈る
860 :
名無しさん@3周年:02/12/16 06:39 ID:K5kMso4H
浅い知識を自慢げに熱く語るだけとか、
プライドだけ高くて、
どこから来るのかわからない根拠もない自信を持った・・・
そんな
勘違い馬鹿を大量に排出しそうだな。
861 :
名無しさん@3周年:02/12/16 06:41 ID:o3/ilTIX
入るのは自由だろうけど
それを仕事にして食っていけるのだろうか。
ここで習うよりアルバイト覚悟でどっかのソフトハウスに乗り込んでくほうが良くないか?
862 :
名無しさん@3周年:02/12/16 06:42 ID:No6IsLVG
ゲームだけやってれば卒業できる学科とかないかな〜
864 :
名無しさん@3周年:02/12/16 06:49 ID:UDhAQT2z
バカだなぁ。今、流行してるもんに集まったって・・・
冷静に考えろよ、ガキは少なくなってゲームなんて売れないぜ。
現在は銀行みたいに資本を巨大化して凌いでるが、そのうちバタバタ逝くぞ。
865 :
名無しさん@3周年:02/12/16 06:54 ID:I6zSehwi
映画作りたかった奴がアニメ業界入って
アニメ作りたかった奴がゲーム業界入って
ゲーム作りたかったやつはどの業界に入るので?
866 :
694:02/12/16 07:04 ID:tMY6b+z0
>>838 全く絵が描けなかったのはマジです。
今考えると、そんな使えそうもない人材を転属させるなぞ正気の沙汰とは思えない。
それぐらいせっぱ詰まっていたみたいですが。
デザイナーに回されるぐらいならプログラムの方が良かったよ・・・。
で、実力を伴っていなかったから足を引っ張りまくったと。当たり前だが。
絵(ドット絵を含む)というのは基本的に見よう見まねでいけました。私の場合は。
技術的な面は周りがサポートしてくれましたしね。
そのときに教わった建築の設計図の描き方は未だに重宝しています。
私の経験上の結論:ちょっとだけ努力して、周りのうまい人の絵を真似しまくれば
そのうち描けるようになると思う。(パクリとも言う)
パクリが良いか悪いかは別にしてね。
867 :
名無しさん@3周年:02/12/16 07:12 ID:sQa3HDoB
868 :
名無しさん@3周年:02/12/16 07:14 ID:E31ZDH8u
これは学問になるのか?
情報のHCIに近いことをやるのかしら?
869 :
名無しさん@3周年:02/12/16 07:34 ID:tyoTaq3U
大阪電通大=日本のゲームの権威
870 :
名無しさん@3周年:02/12/16 07:40 ID:kPd5YKYS
エロゲー業界に、就職多そうだな。
871 :
名無しさん@3周年:02/12/16 07:44 ID:Rc2RSpl4
>>864 夢みる高校生は普通の仕事なんかしたくない
華やかな世界に憧れる
ということだろう。
ゲームやアニメや漫画みたいな業界じゃなくても十分クリエイティブな仕事はあるものだが、
それを知らないんだろう。要は無知なのさ。
まあ、代々木アニメーションなんちゃらに引っかかるよりゃマシなんじゃないの。知らんけど。
872 :
名無しさん@3周年:02/12/16 09:09 ID:/JvZ3BaB
ゲームが学問としてなりたつのか。
初めて知ったよ。
873 :
名無しさん@3周年:02/12/16 17:15 ID:l2+y6X1u
age
874 :
名無しさん@3周年:02/12/16 17:30 ID:iuMbbS9o
>>861 > ここで習うよりアルバイト覚悟でどっかのソフトハウスに乗り込んでくほうが良くないか?
漏れはそうした(ゲームではないがWinのプログラミング)
あの会社には感謝している
漏れがあと5年遅く生まれていたらここ目指していたかもな・・
876 :
名無しさん@3周年:02/12/16 17:32 ID:iuMbbS9o
>>870 たくさん就職できるほどエロゲー業界そんなに景気(・∀・)イイか?
877 :
名無しさん@3周年:02/12/16 17:40 ID:DY8XUIeX
エロゲなんて今時プログラマイラネよ。会社に一人いりゃ充分
878 :
名無しさん@3周年:02/12/16 18:25 ID:ZLI2YkDd
♪ちんポコリンたら ビョーキだリン
女を見たなら レイプ レイプ レイプ
セクハラオッケー 大阪電通大
879 :
名無しさん@3周年:02/12/16 18:28 ID:FXn0+PAZ
慶応SFCみたいなことになりそう
880 :
名無しさん@3周年:02/12/16 22:00 ID:aL2/8dgI
久多良木
881 :
熊の森さん ◆ozOtJW9BFA :02/12/16 22:02 ID:nB22TlJx
>ゲームが学問としてなりたつのか。
初めて知ったよ。
正確に言うとゲームが学問として成り立つのではなくて
「ゲームを芸術として研究する事」が学問として認可されただけ。
882 :
名無しさん@3周年:02/12/16 23:29 ID:tNE1c0yB
この学科の試験科目って何なの?
このスレで「任天堂」の文字が出たの2回だけかよ…
いかにもなスレなのに
884 :
名無しさん@3周年:02/12/17 10:00 ID:mcUXRjDB
テレビゲームだけ?
将棋やオセロは?
ルービックキューブとかも大学の言うゲームに含まれないの
885 :
名無しさん@3周年:02/12/17 10:02 ID:/gwM6s6C
さすが大阪民国、某国の政策と一緒。
886 :
名無しさん@3周年:02/12/17 10:11 ID:OgXmcodp
887 :
名無しさん@3周年:02/12/17 10:30 ID:WZZQn6Iz
学士号が取れる代アニか
このスレ高卒と文系卒のアフォばかりでつか?
大阪電通大はある程度、まじめに勉強しないと卒業出来ない。
アフォ文系大学と違って、学校に行かなければ卒業出来ない。
アフォ文系大学は年に20日も学校に行けば卒業できる。
まあ、ゲームばっかりやってればいいって奴は卒業できんだろうな。
文系は本写して卒論に出来るが理工系は実際にデータとって卒研発表を
しないといけないんですよ。
889 :
名無しさん@3周年: