【社会】「オンラインゲームはマニアだけの小さな市場に留まる」証券アナリスト★2
1 :
レコバφ ★:
2002年9月20日、東京ゲームショウ2002の中で開かれた「ゲーム市場の今日と
明日」と題する講演で、モルガン・スタンレー証券のゲーム業界担当アナリスト
・山品俊二氏(写真)は、「オンライン・ゲームはニッチ・マーケットに過ぎ
ない。オンライン・ゲームを求めているのは相当のゲーム・マニアだけだ。
彼らが独特の世界を作るので、一般のライト・ユーザーが入っていけない」
と、話題を集めるオンライン・ゲームに対して否定的な見解を示した。
山品氏は「(オンライン・ゲームの世界に)ゲーム・マニアによって作られた
非常に濃いコミュニティが問題だ。そのようなコミュニティに入っていって楽し
さを見いだせるのは、やはりゲーム・マニアだけだ」と強調する。オンライン・
ゲーム市場についても、「話題性は高いが、市場規模としてはやはりパッケージ
・ゲームが圧倒的。オンライン・ゲームは数ある中の1つのジャンル、小さな
市場に留まる」と予測する。収益性についても、「オンライン・ゲームはメンテ
ナンス・コストが発生するので、収益性はパッケージ・ゲームに比べて劣る。
今、パッケージ・ゲームで大きなビジネスを展開している会社がオンライン・
ゲームに転換するメリットはない」と指摘した。
また、オンライン・ゲームが驚異的な盛り上がりを見せる韓国については、
「韓国ではオンライン・ゲームしか選択肢がないような状況だ。韓国は特殊な
事例で、他の国に当てはめようとするのは無理がある」とする。
しかし、山品氏は「オンライン・ゲームが小さなマーケットに終わっても、
限られたマニアの人たちを対象にビジネス・モデルを構築すれば、収益を上げる
ことは可能だ。また、ベンチャー企業で既存のパッケージ・ゲームで大きな
シェアを持っていない会社が、オンライン・ゲームでブランド作り、ポジション
を確立できれば参入する意味は大きい」と分析。ニッチ市場のビジネスとしての
成功を目指すべきであると示唆した。(以下略)
※以上記事引用しました。全文はリンク先参照して下さい
http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/leaf/CID/onair/biztech/rep14/207707 前スレ:
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1032778624/
2 :
◆22222222 :02/09/24 00:13 ID:ZQW3JDuZ
2
3 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:13 ID:Y25UJI3+
あはは
4 :
5:02/09/24 00:14 ID:TAwmOv2a
5
5 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:14 ID:/g35y2UY
2が立ったのか。
6 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:14 ID:CedEnsZT
>1
納得。
引き篭もりスレキタ=========================
8 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:15 ID:Fs4Kg3QR
↓全裸奇行者
9 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:15 ID:iNci8Bgn
あー歯いてぇ
あれ・・・?
11 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:16 ID:iNci8Bgn
世界は分散傾向にあります。
13 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:16 ID:oU3uwgA2
解る気がする
14 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:16 ID:CQC1yrLM
禿しく11げt
15 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:16 ID:xlYRQVqP
>>1 ライトユーザ用のサーバを立てるという考えにはならないのかね
MMOでもサーバは一つじゃないだろ
16 :
はう:02/09/24 00:16 ID:9Fg0QzBb
っていうか、オンラインゲームをはじまるまでに金かかりすぎ
RO、UO はお勧めします。
山品はスクウェアの株を空売りして儲けるつもりだろうな〜
19 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:17 ID:oU3uwgA2
まずギルドって言葉に抵抗を感じる!
意味もわからないけど・・・
20 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:17 ID:v08Cej/C
アナリストがふざけた口を(#゚Д゚)
21 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:17 ID:cTbEV7MP
「ネットRPGに興じてるヒッキーは社会のクズ」
という結論で終わったはずなのに、2が立った。
22 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:18 ID:iNci8Bgn
>>17 ROはお奨めできません。
つーかするなよ。また人増えるじゃねぇかぼけ。
あー歯いてぇ。
23 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:18 ID:0tMf5fsa
24 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:18 ID:yTud2JtH
なんだあ?2が出来るほどの大人気っぷりかいな。
25 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:18 ID:oU3uwgA2
>>17 ROはゲームではありません、チャットソフトです
26 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:18 ID:NB6c2vmd
山品さんに激しく同意!!!!!!!!!!!!!!!!!
ネットゲームのコミュニティってキモ過ぎ。
27 :
:02/09/24 00:19 ID:DJk7UR87
俺はUOやったけど1日で飽きた。
あれは人を選ぶ。サーバ料もかかるし。
28 :
冥土で逝く:02/09/24 00:19 ID:tVIgQkay
継続スレおめ
よくて10年後だな
30 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:20 ID:QWff3sOz
ROしてたら、
チョソが日本人プレイヤーを拉致監禁されます。
31 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:20 ID:dsCqBypQ
ネットゲームなんぞやらん。
32 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:20 ID:v08Cej/C
>>19 ギルドがなにかもわからないヤシは厨・工房に混ざって社会でも勉強しる!
33 :
いちぎこ:02/09/24 00:20 ID:B1wXhQhs
>>19 調べてみたけど、わすもよくわからんかった。
guild
【発音】gi'ld、【@】ギルド、【変化】《複》guilds、【レベル】7
【名】 ギルド、商人団体、(同業)組合
>>26 2ちゃんのコミュニティは平気なのでしか??
34 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:21 ID:Fs4Kg3QR
おすすめオンラインゲーム
Master Sword
35 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:21 ID:bOE14Kp/
アナリストの意見に全面的に同意。
36 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:21 ID:QWff3sOz
ROは日本にはなじまないですよ。
陰気臭い。
操作が妙にウザイ。
プレーに深みがない。
>>26 まあ、金儲け第一の人間の言うことを真面目に聞くことは無いぞ。
あと「!」が17個もあると、逆にキ(以下略
>>21 もっと前スレを熟読するべきだったかなぁ。。(^^;
韓国はなんでオンラインが盛んなんだ?
40 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:22 ID:AoPb4D76
このアナリストはいい事を言った。
41 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:22 ID:+4UTT7ZM
あれ?
パート2作るほどのネタか?これ…
42 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:22 ID:hb92O5Kh
この山品って奴に2〜3年後もいっぺん出てきて自分の言ったことに
責任を取ってもらいたいもんだ。
いいよなあ。アナリストなんて注目されるようなこと言えばいいだけの
仕事だし。結局こうしてマスコミに出てんだから思うつぼだな。
まぁこんなこたぁ言われるまでもないことだろ。
45 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:24 ID:bOE14Kp/
>>42 おれはおまいに2〜3年後にもういっぺん出てきて自分の言ったことに責任をとってもらいたい
46 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:24 ID:JJw54Lk+
>>18 もうちょっと証券関係の法律や規制を知ろうね。
>>42 もうちょっとアナリストの仕事を知ろうね。
47 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:24 ID:lUYEOs3n
どんなクズでもヒッキーでも、他人に迷惑かけずにひっそりオンラインゲームやっている限りは、ほっとけ。
48 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:24 ID:yCtWaByT
>>39 ネカフェ全盛の韓国のネカフェのPCにオンラインゲームが入ってたから。
49 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:25 ID:wCudpsFj
たかだかゲームに毎月一定の金額を支払う
なんざ、ヴァカヴァカしいっつーの。
50 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:25 ID:xlYRQVqP
>>39 コンシューマが普及してないからでは
PCだとオンラインのほうがおもしろいし
あとインフラの普及かな
PC房だけど
>>39 韓国には国産オフラインゲームが無いらしいぞ。
あと、ネットカフェがむちゃくちゃあってそこで1、2時間ネットゲーをやるんだとよ。
それから無料で出来るってのも大きいな
52 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:26 ID:db+2uUwA
>>47 でも、何年後かには、犯罪を犯すから危険だよ。
早いうちに手を打たなきゃ。
53 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:26 ID:JJw54Lk+
>>49 しかしiモードだとあれだけ払う人間がいることに驚かないか。
そこにミソがあるはずだと思うのだが。
54 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:26 ID:CZIngF0l
55 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:26 ID:ootRY3Ho
>>42 >>45-46 これからゲーム業界は、いち早くオンラインゲームの重要性に気づき、
環境整備やノウハウを積み上げた企業のみが生き残れる
それができなかったメーカーから淘汰されていく
↑じゃ、俺の意見はこれで
56 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:27 ID:mEi+UI1s
インターネット普及前夜(96年くらい)にも
こういうことを言っている人がいたよね。
このアナリストは、後年恥かくと思うよ。
ネットゲームは、数年後には市場の一角を占める。
FFやガンダム系だけでなく
スポーツゲームやシューティング
桃鉄みたいなボードゲーム等
いろんなジャンルに応用できるからね。
57 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:27 ID:U7r4lurf
友達少なくて、大人数で遊ぶ楽しさを知らないのかね。
道具の一つがネットになっただけなのに・・。
ぜひとも、あと10年主張しつづけて欲しいものだ。
58 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:28 ID:9PrYbBKM
UOは月1333円だけどそれ以上の価値はあるぞ。
59 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:29 ID:8Z7bQFpZ
珍とゲーヲタ比べるとどっちがマシですか
60 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:29 ID:lUYEOs3n
>>41「マニア」と「小さな」って単語に引っかかった?
>>39 そりゃあんた、出した途端にレッツラピコピコピーコピコで
まともな売り上げが期待できないから。
>>46 んなもん、抜け道なんていくらでもあるだろ。
63 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:29 ID:JJw54Lk+
>>55 OK。じゃあ
それはいつごろにどういう変化となってあらわれるか。
それによって市場規模がどうなってその中で利益を出せる会社が何社出てくるんだ?
その時の各社の収益の構造とコストの構造はどうなっているか。
これをやんのがアナリストの基本。
山品氏はできてないけどね。
64 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:30 ID:+nOn11th
いや、確かにネット上では大人数で遊べるんだけどさ、
実際の友人でネトゲやってるやつって全くいないんだよね・・・
66 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:31 ID:Oi+VTfGI
>>39 直ぐに違法コピーが出回りオフラインゲームでは製作メーカの利益につながらないから
67 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:31 ID:uE4Uo5iy
去年就活板で「コーエーはネットゲームに力入れてるから
将来性あるよ」って言ってる人がいた。
最近株価見て、彼(彼女)は正しかったのかなーと思った。
68 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:31 ID:KYZwtoq/
そもそもこのアナリスト、あんまり人気ないし〜。
69 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:31 ID:AoPb4D76
東風荘だったっけ?
あれまだやってるの?
70 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:32 ID:JJw54Lk+
>>62 外資系のコンプライアンスは親族のアカウントまでチェックする。
抜け道は確かに色々あるが、実際アナリストやってるとそこまでやってる余裕がない。
俺なんぞは、正直、自分でリスクとるより好き勝手言ってる方がリスクが低いというのもあって自分ではやらんがな。
71 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:32 ID:HfCj/R9D
この分析はどうなんだろ。
将棋、囲碁、トランプなんかの対戦プレイもオンラインゲームだし、
その延長線上で、野球、サッカー、テニス、ゴルフトーナメントなども出てくるだろう。
シューティングゲームのハイスコアを登録して競い合うのもオンラインだし、
懸賞付き推理小説ゲームなんてやろうとしたら当然オンラインになる。
「オンライン」の定義によるんだろうけど、ゲーム機にネットワーク機能が
必要かどうかということなら、将来的には様々なゲームがオンライン化するんじゃないかな。
72 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:32 ID:RaktGKhz
「2ちゃんねるはニッチ・マーケットに過ぎない。
ネット掲示板を求めているのは相当のネットマニアだけだ。
彼らが独特の世界を作るので、一般のライト・ユーザーが入っていけない」
……んなこたぁ、ない!
73 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:32 ID:ootRY3Ho
74 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:33 ID:69oPe9hL
75 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:33 ID:JJw54Lk+
>>68 セガなんかはなかなか面白かったよな(w
2年前だっけ。
日本のオンラインゲームやってる人っているのか?!
77 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:33 ID:VgLTCYX/
78 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:34 ID:8Z7bQFpZ
79 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:34 ID:RaktGKhz
「エロビデオはニッチ・マーケットに過ぎない。
ビデオにエロを求めているのは相当の変態マニアだけだ。
彼らが独特の世界を作るので、一般のライト・ユーザーが入っていけない」
20年前にバカがこういうこと言ってたらビクターVHSの勝利はなかった……。
80 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:35 ID:Bh9eKkl9
当たり前の指摘するアナリスト・・・
81 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:35 ID:cnBZ8g4H
結局オンラインでもオフラインでも、
つまらないゲームが消えていくだけのこと。
82 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:35 ID:JJw54Lk+
>>62 いちおう追加しておくが、自分でポジション持って儲けるなら
こういう場所でしゃべるのではなく、外人投資家、主にヘッジファンドに
向かってしゃべる方が有効。
個人投資家より彼らの方がマーケットを動かす力があるからね。
>>73 俺に言うな、彼に言え。
83 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:35 ID:ootRY3Ho
>>70 確かに、この人のいってることは同意なんだが。
なんか引っかかるものがあるんだよなぁ〜。
85 :
名無しさん@З周年:02/09/24 00:35 ID:7XHHrsMK
韓国の奴らとオンラインで喧嘩してみたい(w
86 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:36 ID:xlYRQVqP
このアナリスト
RPGしか見てないような気がする
これから色々なジャンルが出てくるのに
87 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:36 ID:rjABizDx
ってゆうか、FFも「次はネットやめます」っていってるし。
88 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:36 ID:JJw54Lk+
>>84 まあな。
いろいろな抜け道作って財産作った証券関係者なら腐るほどいるのは事実。
ただそれができたのも昔の話ってところかな。
89 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:37 ID:OhVigTLg
ま、MMORPGはオタクだけの小さな市場ってこったろ
エロビデオや2ちゃんとは大違い
90 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:37 ID:QWGsTK6h
オンラインゲームはマニアに占拠される事より、
今までのゲームの基本だった自分が物語すべての中心というのが崩れるのが問題だと思う。
91 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:37 ID:xlYRQVqP
>>85 やつらは日本人とわかると喧嘩売ってきます
92 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:37 ID:rjABizDx
昔、富士通のハビタットに月三万円くらい払っていたっけ・・・・
93 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:38 ID:HfCj/R9D
こいつの分析は、「現在の」オンラインゲームしか見てないよね。
証券アナリストらしいよ。
技術者や研究者だったら、将来の可能性を考える。
いまは、オンラインゲーム製作のツールやノウハウがまだまだだから、
RPGのように高価でも一部のマニアが買ってくれるものしかない。
でも、将来的には、いろんなゲームがネットワーク化するだろう。
なにしろ、ワープロや表計算ソフトでさえ、ネットワーク機能が付いたんだから。
94 :
.:02/09/24 00:38 ID:BLSHmJeS
オンライン スペランカー
95 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:38 ID:JJw54Lk+
>>93 頼むからそこで一流のアナリストと二流のアナリストを区別してくれ。
マニア向けじゃないオンラインゲームってなんかある?
97 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:39 ID:GxOONkdx
人間が嫌いでゲームしてるのに、何でオンラインなんてするんだよ、バカ。
98 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:39 ID:8Z7bQFpZ
99 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:39 ID:hb92O5Kh
要するに山品は日本と韓国しか見てないんじゃないの?
日本発のオンラインゲームが成功してないのはただ単に
「優秀なゲームデザイナがいないから」だろ?
それを「オンラインゲーム」のせいにするなって(藁
山品はアメリカも「特殊な事例」にする気かね・・・
100 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:39 ID:ya+OQnrU
>>87 それは11発売前から決まっていた事
11が特殊なんだよ
101 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:39 ID:xlYRQVqP
>>87 それは正しい
ってゆうか連番シリーズでやるべきではなかった
FFOでやるべき
102 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:39 ID:0xmeJCOK
103 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:40 ID:OhVigTLg
104 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:40 ID:g+yi4Cl8
誰がつまらんネットゲーなんかやるんだよ(w
面白いネットゲーなら人気が出る
106 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:40 ID:PUeJS9+R
この証券アナリスト、核心をついたね。
ヲタクのコミュニティなんてとてもとても入っていけないよ。
わけのわからない用語を得意げに使ってアフォかって感じ。
正直、キモイね。
107 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:40 ID:0KeUJ8Dr
パソコンさえあって若い子や小学生以上の子がいると、やると思う。
ネットゲーム。一部のマニアだけとは思えない。
相手と対戦できる、家にいても友達と対戦できるというのは大きな魅力
らしい。ま、ゲームの内容にもよると思うが、息子がポ○リスに夢中に
なっちょる・・その姿を見たらそう思う。
正直オンラインゲームとかやってる暇がない
109 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:40 ID:JJw54Lk+
みんなに質問があるんだが、
iモードのコンテンツには月数百円払えて、
ネトゲーなどには払えない、
とすればその差はなんだと思う?
オンラインをやるとオフラインの良さに気づける。
経験だよね、なにごとも。
FF13はまたオンラインって言ってたような、11をもっとガンガレって…。
111 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:40 ID:zpKWduJv
FF12・・・・FFシリーズはどこまでいくのか。
112 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:41 ID:uFrQ6Hch
>>85 昔に中国、台湾、韓国、日本(漏れ)の4カ国喧嘩しました。
もう何が何やら…(´Д`;
>>99 PSOは?
あれはソフトとしても優秀で成功している部類だと思うが
114 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:41 ID:zpKWduJv
>>109 空いた時間にどこででも。気軽にできて気軽にやめれるとこが
iもーど。
115 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:42 ID:OhVigTLg
>>109 MMO RPGは時間ばかりかかってクソだから
携帯のようなどこでもやれる手軽さがない
課金も面倒くさい
結局携帯で充分
116 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:42 ID:cTbEV7MP
オンライン たけしの挑戦状
117 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:42 ID:LDrg2KI9
オンラインゲームは馴染みの薄い人間にとっては、取っつきにくいと言うか、
閉鎖的な印象は有るかもね。
その世界に入ればドップリはまる可能性も有るんだけど。
そこをビジネスとしてどうテコ入れするかが、業界の腕の見せ所なのか。
118 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:42 ID:8xqfr2XE
極めて常識的なんだが・・・
ネットゲームバブルに気をつけろってことだろ
119 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:43 ID:JJw54Lk+
121 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:43 ID:Av9UWYxb
まともに成功してるのはUOとEQくらいじゃねーの?
しかも両方古株。
122 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:43 ID:xlYRQVqP
>>113 PSOはソフトが優秀なわけではない
マーケティングが成功しただけ
ソフトとしては駄作
123 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:44 ID:g+yi4Cl8
FF12? まだ続くんだね・・・
ドップリはまりたくない。
125 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:44 ID:0Wr2Bigu
>>121 出来がずば抜けてるからね
今あるMMOはこの2つの劣化量産でしかない
126 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:45 ID:zpKWduJv
オフライン2ch ニュース速報+板。
仮想ニュースに対するAIとのレス合戦。祭りの度合いも設定可。
127 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:45 ID:/fkewH1L
コクピットがダサくなってる・・・
129 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:45 ID:HfCj/R9D
>>90 そのかわり、ゲーム世界が現実世界のように、コミュニケーションとかけひきの場になった。
パソコンが、ネットワーク技術(電子メールやWEB)のおかげで、
オタクやビジネスの世界から、社会生活で不可欠なものになったのとおなじように、
ネットワークゲームも、これからどんどんユーザを増やすことに成功すれば、
「問題なマニア」もほんの少数派になり、マニア色は薄まる方向に行くと思う。
堅物なUNIXユーザのせいで、インターネットが小さな市場にとどまったなんてことはない。
131 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:45 ID:uFrQ6Hch
課金制ではないがディアブロも成功しとるよ
132 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:45 ID:8Z7bQFpZ
133 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:46 ID:qjfLcFpu
ギルドといえばコブラだよな
134 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:46 ID:DG7T4Gpe
山品の言う濃いコミュニティってなんだろう
135 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:46 ID:Yf70F7RQ
ゲームをオンライン化したところで
最終的にはゲーム部分に飽きてこーやってだべっとるだけだろ。
いろんな奴がいる2ちゃんで充分
136 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:46 ID:OhVigTLg
>>117 剣と魔法の世界じゃなくて親しみやすい世界にするとかね・・・
わけのわからんシステムとわけのわからんアイテムや魔法や用語を
覚えなくちゃならない時点で一般人はひくよ・・・
UO、ドラクエあたりから入ったユーザーには最初ちんぷんかんぷんだよ
チュートリアルを受けてもちんぷんかんぷん
サイトを回って膨大な知識を詰め込むことを要求される
137 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:46 ID:ootRY3Ho
138 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:46 ID:xlYRQVqP
UOは
そろそろEQやDSのように3Dにしても
よさそうなのだが
山品は名前は上げてないものの、どう考えても、
FF11に対して言ってるように聞こえる。
140 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:47 ID:CPNW9s+I
引き篭もりが集まってくるスレはここですか?
141 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:47 ID:cTbEV7MP
>>126 意外とウケたりして。
実戦用シミュレーターとしてw
142 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:48 ID:HfCj/R9D
>>106 まず、自分の書いていることをよく考えてみましょう。
2ちゃんねらー等が使うネットオタク用語:「ヲタク」「アフォ」「キモイ」
こういう言葉を使っているところに、一般人は、とても入っていけない?
143 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:48 ID:DG7T4Gpe
>>138 3Dの作ってたけど、出費がひどくて製作中止したらしいぜ。
145 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:49 ID:xlYRQVqP
>>136 ある意味オンラインが生きてくるかも
人に聞くこともRPだし
146 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:50 ID:bOOM2JUq
チートとかPKとか異常な権利売買とか、
端から見ればたしかに入りにくい世界ではある。
>>142 「ヲタク」「キモイ」は一般人がかなり使う言葉ですが・・・特に女性が。
149 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:50 ID:hb92O5Kh
要するにさ、山品はどっかのオンラインゲームのギルドに入って
い じ め ら れ た ん だ よ
それを仕事場で憂さ晴らししてるだけだって。東京ゲームショウの
ステージだもの。おたくを前にさぞかし溜飲が下がったろ(藁
150 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:51 ID:OhVigTLg
>>145 人に聞くことを前提にして、わざと難解な、めんどくさいシステムにしてるんだろ?
あれが無駄に時間を浪費させる原因だろう。
151 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:52 ID:HfCj/R9D
>>147 「ヲ」タクだぞ、オタクじゃなくて。
>>148 い…いかん…「ネタにマヂレス」してしまった…
152 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:52 ID:xlYRQVqP
>>144 そういえば作ってましたねぇ
SFっぽいの
馬がリアルとか「はぐはぐ」ができるとか
E3のレポートムービーをDLして見たことある
153 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:52 ID:Av9UWYxb
>>149 こういうのがいるから「濃いコミュニティで新参者が入りにくい」って評価されるわけで。
154 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:53 ID:Av9UWYxb
>>152 あれは「新規のを作るより、UOのバージョンアップに全精力をつぎ込もう」ということでライン閉鎖。
まぁ、種拾ってきてガーデニングまで出来るゲームなんてちょっと他に無い。
>>149 なんか君の方がいじめられてそうで哀れでならない
156 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:54 ID:yTud2JtH
要は「手軽さ」だろ。
いちいち手続きが面倒なんだわ。
157 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:54 ID:xlYRQVqP
>>150 それをきっかけにコミュニティに参加できれば
それはそれでいいのかも
初心者ギルドもあるし
158 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:54 ID:OhVigTLg
>>151 そういう細かいツッコミがオタクっぽいなあ。
159 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:55 ID:HfCj/R9D
こいつの言ってることは、先見性のないバカとして、聞き流しておいて。
要するに、マニア向けじゃなくても面白い
ネットワークゲームのジャンルを確立しないといけないってことだな。
160 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:55 ID:+nOn11th
PCでゲームするって行為は全然一般的じゃないよね。
コンシューマ機がこれだけ揃ってると。
161 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:55 ID:tgdfaJKQ
162 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:55 ID:sB3FV8rH
難しいことはよくわからないけど
私の友人でネットゲームがすきな人の言うことには
「コミュニケーションが最大の魅力」だと言ってました。
でも私はネット上も嫌いじゃないけど
普通にリアルで誰かに逢う方がすきなので
魅力がわかりません。
163 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:55 ID:8Z7bQFpZ
164 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:55 ID:tb0DdQdD
オタクってさぁ、語尾に「ぉ」をつけるよね。
あれキモイ(ぉ
165 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:56 ID:xlYRQVqP
>>156 アカウントに関しては
登録、管理、支払い
面倒だよね
166 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:57 ID:NDbmXf4w
>>157 初心者とかいってて
実は香ばしい常連がハバきかせてるという罠
冷蔵庫やテレビが当たり前のようにネットに繋がってるような時代になれば、状況も変わるだろうさ。
十数年後くらいかなぁ…
169 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:57 ID:OhVigTLg
>>157 一般人がちょっとつないだだけじゃそこまでいけないし、
システムを教えてもらうのも膨大な時間を要するだろ。
少なくとも徹夜くらいはしなきゃならなくなる。
多分眠たくなって終わるな。
170 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:57 ID:NUV2CJSR
171 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:58 ID:t/4JrZCm
ゲームは好きだけど、ネトゲーの場合、ゲーム上で手に入れたアイテムを現金で取引してるでしょ?
あれがどうも信じられん。
172 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:58 ID:SgtXFU/x
>>164 それはヲタよりも痛い女と厨房が使ってると思います(ぉ
PCのFF11も厳しいよな
動作環境が…
174 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:59 ID:oIvZaB+x
そんなにマニアックなのかな・・・。(´・ω・`)
漏れはたいしてうまくなれなかったけど
Q3Aやスタクラはよく遊んだよ。本当に楽しかった。
スタクラではロスの17歳の少年と1対1でやりあったけど
30分も経たないうちにこてんぱんにやられたよ。
でもいい想い出だな。
「もっとうまくなったら、また対戦しよう。じゃあね。」って
約束して、結局そのまんまだけど(w
しばらくやってなかったけどまたはじめようかな。
でもPCのスペックもっとあげないと・・・。(w
175 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:59 ID:hb92O5Kh
>>162 >難しいことはよくわからないけど
> 私の友人でネットゲームがすきな人の言うことには
> 「コミュニケーションが最大の魅力」だと言ってました。
> でも私はネット上も嫌いじゃないけど
> 普通にリアルで誰かに逢う方がすきなので
> 魅力がわかりません。
そんな奴がここに書き込むかっての。13点。
176 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:59 ID:zpKWduJv
ゆりかごから墓場までオンライン。
177 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:59 ID:OhVigTLg
>>168 そんな時代は一生こないと思うが・・利点がほとんどない。
みんな安いネット機能ない家電製品の方を買うと思う。
テレビはありえるかもしれないが。
韓国でオンラインゲームが流行ってる理由がわかってない香具師が多いな。
179 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:59 ID:g+yi4Cl8
>>159 恐らくFF11が凄く面白いゲームなんだと思い込んでいるのかもしれない。
FFだから売れて当然という思い込みが激しすぎるのではないだろうか
アナリストだからね
180 :
名無しさん@3周年:02/09/24 00:59 ID:LfiiTEJ2
ライトユーザーの取り込みには1日1時間で楽しめるものにしないと…
それには今までのネットゲームの常識を覆さないといけないだろうね。
181 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:00 ID:xlYRQVqP
つまりだ
このアナリストが土下座して詫びるような
ゲームシステムを作れるように
業界は努力すべきだということだな
182 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:00 ID:sB3FV8rH
>>166 少しやってみましたがわかりませんでした。
ただコミュニケーションと言うならチャットで良いと思いますし、
そこにファンタジー要素などは必要ないと思うのですが。
183 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:00 ID:j9pOCz8a
>>178 じゃぁ、200文字以内でその理由を述べよ
185 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:01 ID:xlYRQVqP
186 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:01 ID:JgbcOZw4
>>129 同意です。
いまはネットワークゲームに触れていない人が多くて
ネットワークゲームをしている人自体が「マニア」と呼ばれている段階だと思います。
昔のコンシュマーゲームと同じ道を辿ると思います。
PSの登場でゲームというジャンルにライトユーザ層を取り込むことに成功しました。
SonyのCMの上手さの勝利だと思いますが、これと同じ事が
ネットワークゲームでも起きると私は思います。
現段階では、日本のネットワーク環境の不備や敷居の高さが問題になっているので
あと数年は掛かるでしょうが、その時は必ず来ると思います。
いかにCMを上手く行い、ユーザ数を増やすか・・という事でしょう。
129氏の言われるとおり、インターネット(WEB)も同じような道を辿ってきました。
始めは、UNIX使いがインターネットの基礎となる物を作り上げてきました。
彼らはそれらを「みんなで使って行こう」「みんなに広げよう」という努力をしました。
そして、現在、インターネットは誰でも簡単に使えるようになり、
みなが恩恵を受けているわけです。
187 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:01 ID:HfCj/R9D
>>162 それは、極論すると、現代において売れまくっている
RPG系のゲーム自体の魅力の否定になってしまう。
現実世界で素晴らしい出会いとコミュニケーションと、
仕事の成功があれば、気晴らし以外にゲームなんていらないんだよ。
ベンチャー会社の社長にでもなって、業績絶好調なら、
ゲームの世界のことなんて、つまらん、つまらん。多分。
188 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:02 ID:sB3FV8rH
>>177 いや、可能性はいろいろあると思うよ。
冷蔵庫の中に何が入っているのか、賞味期限はどうかを、
すべて感知して、買い物のときに携帯から調べられるとかね。
>>183 聞いた話だと、自分突っ込みらしいです
(ぉぃぉぃ の略だとか
192 :
_:02/09/24 01:03 ID:nKdVggqu
>>27 亀レスだが、俺もUOは駄目だった、、
あれって、昔のウルティマ3あたりと、ドラクエの関係みたいなもんだと思う、、
ある種の敷居の高さを感じた、、、
まだ、ネットゲーでドラクエは出てないという事だと思う
193 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:03 ID:HfCj/R9D
>>171 おれも信じられないけど、
ビックリマンチョコのカード(古っ!)を、現金で取引してるようなもんでしょう。
もともと価値なんてないんです。
194 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:03 ID:oU3uwgA2
RPGでオンラインゲームなんて必要ないよ
195 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:04 ID:ootRY3Ho
>>186 同意
パソコン通信の時代から
「これからはすべてのパソコンがネットワークで結ばれる」
「一家に一台、誰もがコンピュータを使う時代になる」
と主張している人たちがたくさんいた
にもかかわらず、それがいま現実となり、彼らが正しかったことが
証明されるまで結局20年もの時間が必要だった
このアナリストは、当時のパソコン通信のコミュニティーだけをみて
「こんなのマニアだけのもの。一般に流行る訳無い」
って、言ってた奴らと同じに見えるんだよね
>>179 実際にFF11はマニア向けの糞ゲームだからね…
197 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:05 ID:yTud2JtH
シューティング出せ!
PS2で!エースコンバット出せ!
オンラインゲーム=出会い系チャットソフト
199 :
_:02/09/24 01:05 ID:nKdVggqu
>>189 それだったら、冷蔵庫の中にWEBカメラを付ければいいのではという罠
178じゃないけど、韓国でオンラインゲームが盛んなのは、
オンラインじゃないと、利益が出ないってどっかで見たよ。
パッケージだと、コピーされまくるかららしい。
201 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:06 ID:DG7T4Gpe
FF11は厨が多いらしいけど
濃いっていうのはそのことかな
202 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:07 ID:OhVigTLg
>>195 将棋やトランプやカーレースのオンラインゲームならともかく、
MMO RPGが一般に広がるの?
パソコン通信やインターネットは、役に立つ知識を得られるが、
ネットRPGの知識なんて世の中じゃ何の役にも立たないし。
>>191 なるほど。またひとつ勉強になったよ。ありがとう
204 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:08 ID:xlYRQVqP
たしかにPC通信は一部のマニアのものだったな
nifが出てきてNETが普及して普通になった
205 :
_:02/09/24 01:08 ID:nKdVggqu
よくネットゲーでコミュニケーションと言うけど、
コミュニケーション自体なら2chあたりの方が面白い
対戦系のアクションやシューティングはさっさとオンライン対応して欲しい
FPSとかもっと広まれ
MMORPGは廃人出すらしいからいらね
208 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:09 ID:hb92O5Kh
>>192 >
>>27 > 亀レスだが、俺もUOは駄目だった、、
> あれって、昔のウルティマ3あたりと、ドラクエの関係みたいなもんだと思う、、
> ある種の敷居の高さを感じた、、、
そりゃ全く正しいね。
ドラクエを期待してUO始めたらそりゃさぞかし悲惨だったろう。
> まだ、ネットゲーでドラクエは出てないという事だと思う
日本のネトゲ界はまだスーパーマリオあたりってことか・・・
209 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:10 ID:EM2a/jn9
んなもん
ソフト次第だろ
210 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:10 ID:ootRY3Ho
>>202 だから、パソコン通信はあのままの形なら一般に普及してなかったと思うよ
実際普及して無かったし
その意味では正しいことを言っている
が、それはその先にあるものを見る力、想像力が全く無い意見なんだよ
ネトゲは草創期をやっとすぎたくらいなんだから
211 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:10 ID:ODfPTuje
オンラインの麻雀とか将棋とかって、今は金取るの?
212 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:11 ID:T3O6edLd
オンライン・ボンバーマン やりたいよ
一試合短いし
ボンバーマンを友達とやると険悪になるけど、
ネット上ならドライだろ
・・・自分が負けたらむかつくだろうけど
213 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:11 ID:xlYRQVqP
>>200 たしかにオンラインだと確実に収益を得られるけど
中古やコピーされてもオフラインのほうが売れてるんだよね
>>201 一人では何もできない。
PT組もうと思っても、なかなか組めない(時間がかかる)
やっと組めても、まともにレベルを上げれる場所は、
敵の取り合い・奪い合い。
PTに無謀な人がると、逆に経験値をロストする…
いまの、FF11はこんな感じです。
215 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:11 ID:SrZ9nO+z
今このスレハッケンしたんだけど>1の証券会社の人の言ってること合ってる気がするなぁ・・。
初めてゲームやってみたらそのゲーム内でしか使われない隠語とかが多くて入ってけないってのはあるよなぁ
217 :
_:02/09/24 01:11 ID:nKdVggqu
>>207 ネトゲーでも友達できるの?という質問も成り立つ
なにも、友達作るだけがコミュニケーションという訳でもないし、
一晩だけ、気軽な会話をするのもコミュニケーションだと思う
218 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:12 ID:nAYgqK4J
以前はパソコン持ってるだけでマニアっていわれてたよ
219 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:12 ID:8xqfr2XE
>>210 なら、今のネットゲーム作ってる会社に投資すれば
20年後に大儲けできるよ
昔のファミコンを通信対戦するだけでもかなり面白いと思うけどな
マリオやアイスクライマーで殺し合いしたり、サッカーとか野球ゲームも
>>199 それだったら、識別用のシールでも貼っといて、
一括管理した方がいいかも。
どっちにしても、ネットワークに繋がってるわけだけどね。
222 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:13 ID:DG7T4Gpe
223 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:13 ID:xlYRQVqP
>>214 UOの気楽さが無いんですね
一人で裁縫したいときもあるのに
224 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:14 ID:SkHRjQI6
>>216 さんくす。
やっぱあまり手軽に商売にできそうな感じではないんだね〜。
ユーザーはそのほうがいいけど。
>>217 少なくともUOやFF11は友達作らなきゃやってらんない
226 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:14 ID:yTud2JtH
>>214 おお、サバイバルやね。
そのくらいの方が、逆に燃える。
最初から突き放されると、もうたまらんね。
227 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:14 ID:ootRY3Ho
>>219 それはアナリストにアドバイスもらってからにするよw
おそらく、時間かけて育てるようなゲームは
オンラインには向いてないんだろうな。
野球、サッカー、レース、麻雀とかなら、面白そう。
サッカーなんて、22人でやったら面白そうだな。
229 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:15 ID:yTud2JtH
バイオハザードオンラインだな。
キャラ同士、殺し合いが出来るとグー。
230 :
_:02/09/24 01:15 ID:nKdVggqu
>>208 いや、UOやるにあたって、ドラクエみたいな取っ付きやすさは
期待していなかったが、、、、
考えているより、めんどくさかった、、、、、
>>212 まあ、そんな感じのゲームの方がとっつきやすいし、会員も集めると思う、、
いたストあたりの方がネットゲーには向いているのかもしれない
実際、日本で一番、会員数集めているのは東風荘あたりじゃないかな?
231 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:16 ID:qTzSjBFK
レトロゲーム板で「いっきオンライン」作ってくれって話で盛り上がった
事があったな。
232 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:16 ID:HfCj/R9D
>>202 将棋やトランプやカーレースのオンラインゲームも、オンラインゲームでしょ。
このアナリストがそれらを除いているのなら、そういう定義がおかしいんです。
技術的には、将棋でもRPGでも、オンライン化の部分はそんなに変わりがないし、
ゲーム機に必要な機能や能力は、ほとんど変わりがないでしょう。
だから、経済的な側面で、オンラインゲームに対応したゲーム機の市場とか、
オンラインゲームに強いゲーム会社の株価という場合も、RPGに限るべきでないと思います。
233 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:17 ID:F5BgaCBB
>>226 >彼らが独特の世界を作るので、
>一般のライト・ユーザーが入っていけない
234 :
:02/09/24 01:17 ID:jwNX03pJ
>>230 正直、リアルの世界で小金集めるのに苦労してんのに、
ネットでもコセコセ集めてるのが嫌になってやめたよ、UO
>>226 ちなみに、PT組むための時間が3〜4時間、
最悪な場合、1日中組めないこともアリ。
取り合い・奪い合いでの口論などなど、
俺には向いていない世界でした。。。
236 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:17 ID:hWlP7oBM
「オンラインゲームはマニアだけの小さな市場に留まる」 = ×
「オンラインゲームはマニア様だけの小さな市場に留まる」 = ○
237 :
:02/09/24 01:18 ID:qMmT20ye
オンラインは素でやりたいが時間、金、環境などハードルが高い
初心者にやさしい貧乏人に優しいそんなオンラインゲームが誕生すれば大ヒットするんじゃない
238 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:18 ID:8Z7bQFpZ
NASCAR Racingのマルチプレイは面白い
最大で40台以上で競えるからなぁ・・・
239 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:18 ID:SgtXFU/x
>>228 お前キーパーな。
俺がフォワードやるから。
昔を思い出す(w
>>232 ルールを知らない人間をも巻きこんでいけない限りは
「所詮はマニア向け」と言われてもしょうがないと思う。
241 :
_:02/09/24 01:19 ID:nKdVggqu
>>232 うむ、鋭い突っ込みだと思う、、オンラインゲーム=RPGというのは間違ってるな
243 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:20 ID:7OM4u3da
>>229 ゾンビプレイできたらいいかも。NPC敵に混じってゾンビにもなれて、
ゾンビで経験値ためるとリッパーとかハンターにもなれるという。
244 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:20 ID:HfCj/R9D
>>220 やった、やった。マリオとルイージで殺し合い。
ゲーム製作者の想定外の遊び方だけど。
おれも、あれをオンラインでやりたい。
対戦テトリスも(こっちはフリーのプログラムがあるが)。
245 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:20 ID:bOOM2JUq
今の業界には、
>>186の言う
>彼らはそれらを「みんなで使って行こう」「みんなに広げよう」という努力
が欠けてるんじゃないか。メリットがなきゃ誰も使わんよ。マニヤ以外は
>>239 ゲームなら、顔面にボールが当たって、
鼻血がでるような悲劇もなく、キーパーでもいい罠。
247 :
_:02/09/24 01:21 ID:nKdVggqu
一応、オンラインで受けそうなのは、、、
デス・クリムゾン・オンライン、、、臭作オンライン、ときめきメモリアル・オンライン、、
暴れん坊天狗オンライン、、、団地妻は電気うなぎの夢を見るかオンライン、
バンゲリング・ベイ・オンライン、、たけしの挑戦状オンライン、、
スターアーサー物語オンライン、、、ってところだろうか?
248 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:21 ID:ODfPTuje
>>232 定義はしっかりしないダメだよね。
ただどれが課金できそうかは線引きが難しそうだけど。
249 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:22 ID:j9pOCz8a
>>228 >サッカーなんて、22人でやったら面白そうだな。
もうあるよー
250 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:22 ID:a6pW8V9V
オンラインゲームやるのなんて
ひきこもりだけだね
251 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:22 ID:GxOONkdx
バカ丁寧なくせにナレナレしいオタク言葉が苦手。
253 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:23 ID:3h8Kkp4Y
画質落としても良いからサクサク動くもの作れよ。
254 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:23 ID:z1qG9HK7
RPGとかって、古株の作った「しきたり」とかあって
他人には、とっつきにくいよな。馴れ合いとかも、他人からすれば
引いてしまうし。
>>232が言ってるみたいに、あくまでも「対戦型」ゲームなら普通の人でも
安心してプレイ出来そう。
COM対戦の延長として広めてもOKと思う
RPGに関しては正直、俺も怖くて入って行けない・・・。
マナーとか厳しそうだし・・・。
女の子は特に入っていけないんじゃないのか?
格ゲーはオンライン向きだろうね
257 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:24 ID:da5bUWRV
2ちゃんとオンラインゲームほどキチガイを探すのに簡単な場所はない。
258 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:25 ID:SrZ9nO+z
>>247 桃鉄オンライン
桃鉄とか軽いゲームの方が人集まるような気がするんだけどな。
団地妻…
コーエー(;´Д`)ハァハァ
260 :
:02/09/24 01:26 ID:ryl+MNzs
やろうとしたけど、
レベルをあげたりルールを覚えたりとかで
面倒くさいし面白くない。
>>237 ヤフーのゲームがある。
>ときめきメモリアル・オンライン
ネカマだらけになって別の意味で面白そうだ
>>258 時間がかかりすぎるゲームは受けないと思う。
対戦型のゲームならば1ゲーム長くても1時間くらいが限界じゃないかな?
>>258 >桃鉄とか軽いゲームの方が人集まるような気がするんだけどな。
まさに、そのとおりなんだよな。
オフラインでも重いゲームはオンラインにすると、
さらに重く濃くなるんだろうね。
暴れん坊天狗のどこにオンライン化できる
ところがあるのか小一時間ほど(以下略
265 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:27 ID:Tpperjkk
女、子供はすっこんでろってこった
ワオ、トンプとかゲーセンのオンラインゲームもか。
マニア多すぎだなw
267 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:27 ID:SrZ9nO+z
MMOみたくほとんど永遠に続くようなゲームよりも定期的に終わりのあるゲームの方が新規参入者は
多いと思うわな
268 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:28 ID:wN1GZ9/Q
今時オンラインゲームは云々・・・と語ることほど薄っぺらいものに
見えることはない。
5、6年前でも遅いくらいだな。
269 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:29 ID:bOOM2JUq
>>267 昔、電話とかFAX使ってアドベンチャーやってたのあったよね?
あーいうのをオンラインでやったらどうかな?時期を区切って
270 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:29 ID:SrZ9nO+z
271 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:29 ID:xlYRQVqP
オンラインのギャルゲどうなった
女の子を奪い合うやつ
272 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:30 ID:bOOM2JUq
>>271 実物付きじゃないと燃えない罠
さらに、実物ついてくる位なら実物と付き合う方が早い罠
273 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:30 ID:NJWkydFc
MMOは永遠にマニアだけのものってことで。
一般誌にもとりあげられるほとライト層を巻き込んだ2chとは対照的だね。
274 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:30 ID:SrZ9nO+z
>>269 >昔、電話とかFAX使ってアドベンチャーやってたのあったよね?
ちょっとわからんです。
275 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:31 ID:B+HEslwC
今のオンラインRPGの問題点は、長く接続している人が得をするシステムで
あることだと思う。
メーカの側からするとユーザが長く接続すればゲーム世界が盛り上がるし、
接続料を長期にわたって支払ってくれるからそのほうがありがたいけれど、
一方でそれは初心者やライトユーザの敷居を高くしているだけなんじゃないか。
・簡単な準備でいつでもさくっとはじめられていつでもやめられる
・ゲームのルールがシンプル
・技能さえあればライトユーザがヘビーユーザに勝つことも可能
(技能さえあれば、ってとこが重要。運だけのゲームじゃリピータがつかない)
こんなオンラインゲームがあれば爆発的に普及すると思う。
ゲーム自体が面白いことが大前提だけど。
>>270 双六とかなら今でもあるけど・・・
確か桃鉄って4人プレイだと設定にも寄るが数時間から数十時間かからなかったっけ?
277 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:31 ID:ZtwNfEdA
なるほど。おれがオンラインゲームをあまりおもしろく思えなかったのは
おれがライトユーザだからなのだな
>>275 じゃぁ、「ロボクラッシュオンライン」はどうだろう?
280 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:33 ID:cTbEV7MP
オンライン クロスワードパズル
クロスワードを何人かで一緒に考えてる時の、
先に答えられるイライラ感を見事に再現。
281 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:33 ID:OL9h+/Ge
昔のゲームは、世界の法則、ルールだけ与えられて、
プレイヤーはそのルールの中で自由に楽しむ方法を
いろいろ試行錯誤出来た。自分なりの遊び方を自己
表現として、遊び仲間と競い合うことも出来た。
最近のゲームは、製作者自身の自己表現の場と勘違いしてる。
ゲームに芸術性を求めていたり、遊び方を固定してたり。
FF11も、プレイヤーが自由な遊び方を考える余地は無い。
よってプレイヤーの自己表現も出来ない。まずこの問題を解決しないと。
282 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:33 ID:bOOM2JUq
>>278 やっぱあるよね。あーいうのも一つの形だと思うんだわさ。
単に認知の問題というのもあるだろうし。
コナンごっこやりたい人は多いんじゃないかな。
283 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:33 ID:7OM4u3da
>>269 郵便ゲー?今だとメールを主につかってるのならあるよ。
284 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:34 ID:xlYRQVqP
ライトユーザが毎月金払ってまでやるかどうかだな
285 :
_:02/09/24 01:34 ID:nKdVggqu
ときめきメモリアル・オンライン、アイデア
・ライバルは人間!?、一人の女の子に1000人ほどが群がる予定
・そして、ファンクラブの結成をして、特定の女の子を応援できるぞ!!
・年に1度のときめきミス・コンテスト大会!!応援している女の子が優勝すると、
現実で特別アイテムが本当にもらえるぞ!!
・舞台になるのは、もえぎの高校 きらめき高校 ひびきの高校 こなみ高校の4校、
それぞれに違う女の子がいるぞ!!、条件が満たせば転校も出来るぞ!!
287 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:36 ID:bOOM2JUq
288 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:36 ID:xlYRQVqP
>>281 逆に言うとライトユーザーが増えて、
自己表現するのを嫌がるプレイヤーが増えたからこうなった、とも言える。
パソコンでゲームやってる人間に対して
ちょっとは自分で考えろよ、って言いたくなることもしばしばあるし。
2002年9月20日、東京ゲームショウ2002の中で開かれた「ネット市場の今日と
明日」と題する講演で、モルガン・スタンレー証券のネット業界担当アナリスト
・山品俊二氏(写真)は、「2ちゃんねるはニッチ・マーケットに過ぎ
ない。2ちゃんねるを求めているのは相当のネット・マニアだけだ。
彼らが独特の世界を作るので、一般のライト・ユーザーが入っていけない」
と、話題を集める2ちゃんねるに対して否定的な見解を示した。
山品氏は「(2ちゃんねるの世界に)ネット・マニアによって作られた
非常に濃いコミュニティが問題だ。そのようなコミュニティに入っていって楽し
さを見いだせるのは、やはりネット・マニアだけだ」と強調する。2ちゃんねる
市場についても、「話題性は高いが、市場規模としてはやはりヤフー
が圧倒的。2ちゃんねるは数ある中の1つのジャンル、小さな
市場に留まる」と予測する。収益性についても、「2ちゃんねるはメンテ
ナンス・コストが発生するので、収益性はヤフーに比べて劣る。
今、ヤフーで大きなビジネスを展開している会社が2ちゃんねる
に転換するメリットはない」と指摘した。
また、2ちょんねるが驚異的な盛り上がりを見せる韓国については、
「韓国では2ちょんねるしか選択肢がないような状況だ。韓国は特殊な
事例で、他の国に当てはめようとするのは無理がある」とする。
しかし、山品氏は「2ちゃんねるが小さなマーケットに終わっても、
限られたマニアの人たちを対象にビジネス・モデルを構築すれば、収益を上げる
ことは可能だ。また、ベンチャー企業で既存のヤフーで大きな
シェアを持っていない会社が、2ちゃんねるでブランド作り、ポジション
を確立できれば参入する意味は大きい」と分析。ニッチ市場のビジネスとしての
成功を目指すべきであると示唆した。(以下略)
291 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:37 ID:NJWkydFc
>>285 オンラインじゃないけど、64でゲッターラブってのがある。
4にんくらいで遊ぶ桃鉄系ギャルゲー?で結構おもろい。
292 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:37 ID:K4N72V+m
昔のゲームは、世界の法則、ルールだけ与えられて、
プレイヤーはそのルールの中で自由に楽しむ方法を
いろいろ試行錯誤出来た。自分なりの遊び方を自己
表現として、遊び仲間と競い合うことも出来た。
最近のゲームは、製作者自身の自己表現の場と勘違いしてる。
ゲームに芸術性を求めていたり、遊び方を固定してたり。
FF11も、プレイヤーが自由な遊び方を考える余地は無い。
よってプレイヤーの自己表現も出来ない。まずこの問題を解決しないと
こいつ、きもいなぁ。
293 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:37 ID:mQnnQfMR
------------------------------------------
こっちのほうがすごいです!!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
http://slv.gooside.com/ ------------------------------------------
294 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:38 ID:xlYRQVqP
ライトとマニアのサーバを分割するべき
社会勉強オンラインソフト
君は一人の市民運動家となって・・・・・・
ライトユーザー向けのオンラインゲームが金にならないってことか。
297 :
_:02/09/24 01:40 ID:nKdVggqu
ときめきメモリアル・オンライン コOミ側アイデア
・オンラインを利用して適当な所で適当な女の子を追加、マニアを釘付けにする
・告白を受けた物、その他イベントを経験した物には、適当なアイテムを現実でプレゼントする事に
よって、マニア心をくすぐり中毒に
・さらに、成績上位者は声優とときめきボイスチャットの参加権(3分1000円)で金を巻き上げる
・さらに、ときめきオンラインICカードを発売(1枚200円) 希少カードを手に入れて
カードリーダー(3980円)に読み込ませてると、スペシャルアイテム、スペシャルイベントが、、
・さらに、10万円分の利用料で、ちょっとエッチなときめもをプレゼント
>>290 2chとMMOと比べるべくもないだろう。
2chは一般誌でも取り上げられ、かなりライトユーザーも多い。
無料で気軽に書きこめるし、実生活で役に立つ多彩なジャンルの情報も多数得られるからね。
MMORPGが2ちゃんねるを超す事はないだろうね。
299 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:41 ID:3h8Kkp4Y
とりあえず、ファミスタをやりたい。
300 :
名無し野郎:02/09/24 01:41 ID:jkkFIu9t
そもそも、誰もゲームやらなくなってるけどな、今の若い連中は。
年に1,2本だろ、やるとしても。
301 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:41 ID:xlYRQVqP
>>295 それって2ちゃんでは
パラメータないけど
302 :
:02/09/24 01:43 ID:hWtYTErd
最強は2しゃんねるオンライン
つうことで、寝る
303 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:44 ID:SrZ9nO+z
SCEIとかハード会社がサーバーを用意してあげるべき、だと思ふ
そんで普通のゲームの二人用はオンラインで→ウマー(゚д゚)
304 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:45 ID:B+HEslwC
>>279 ごめん、そのゲーム知らない(藁
>>295 シムシティオンライン?
>>300 (昔の)ゲーマ世代がゲームから離れただけだと思う。
社会人になってからは、エンディングまでん十時間というゲームはそうそうできん。
305 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:45 ID:bOOM2JUq
>>297 追加
・ユーザーによるオーディション実施も、結果は決まっている、よって
声優/歌手デビュー予定の卵を安定的に投入できる
・一日デート権オークションを主催、仕込み・スナイプも入れて100万円程度で落札させる
・機能拡張ディスク発売(5000円×女の子の数)、実は単なるボイスパターン追加
306 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:46 ID:OL9h+/Ge
>289
趣味がゲーム(ボードゲーム等広義の意味で)の人と、
そうじゃない人が同じゲームをするのが間違ってるのかもね。
例えば、麻雀でひたすらテンパイだけを狙うライトプレイヤーと、
相手の待ちを読みながら、なるべく高い役で狙いの相手から
搾り取るのを楽しむマニアプレイヤーは、相容れない。
>292
こんなくだらないネタで真剣に議論出来る人間(俺=マニア)と
そうじゃないキミ(ライトユーザ)の違いだよ。
ていうか人のカキコをそのままコピペするな、早漏。
307 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:48 ID:9i3kiKku
既出だが、9人対9人でプレイする野球ゲームとかが出たら
激しくのめり込むと思う
みんな熱いなぁ…
309 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:49 ID:w3+54FIc
ROって何?
310 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:49 ID:xlYRQVqP
>>304 シムズオンライン(シムピープルオンライン)は
やるみたい
311 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:49 ID:mFtacbA0
野球は暇な時間が多すぎやしないか?
サッカーやバスケの方が受けるかも
314 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:50 ID:aNTHjigl
315 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:50 ID:hU3DEZoB
>>292 きもいか?
長年ゲームに付き合ってきた者からすれば至って普通の意見だと思うし同意できるがな。
実際、現在のゲーム業界は閉塞期に入っているように思えて仕方がないよ。
過去ゲームソフト会社の入試試験を受け恥ずかしながら落ちたのだが、
仮に業界の一端を担うことが出来ていたなら・・・と、ふと思ったりする時もある・・・
傲慢、不遜な物言いで恥ずかしいし情けないのだけど・・・
しかしそう思ってしまうんだよね・・・現状を静観していると・・・
316 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:51 ID:ODfPTuje
>>300 1,2本ってこともないだろうけど、ふとやりたくなった時にしか買わない。
そうすると1年位前の話題ソフトが廉価版になってて、ちょっと得した気分w
317 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:51 ID:GxOONkdx
どっちにしても、ロシアの奴とリアルタイムでやるのは厳しい。
2chオンラインゲーム「1000取り合戦&2ゲトー合戦」は
既に(以下略
オンライン学校作れ
おっさんおばはんばっか集まって懐古すんの
320 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:53 ID:EyNJZtXq
>>309 ラグナロクオンライン
今、最も混迷してるであろうMMORPGの一つ。韓国産。
321 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:53 ID:9i3kiKku
>>313 ビール飲みながらやってる時、トイレに行くチャンスなのです(w
>>309 カンコック製MMORPG『ラグナロク オンライン』
可愛い絵という罠が付いております(ι´ー`)
プレイにはかなりの時間を必要とする修行ゲーです。
本国では既に課金開始したとか…
日本で課金開始されたら激しくユーザー離れすると思われ…
323 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:53 ID:GZoX3GkL
ボンバーマンおもろい
324 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:53 ID:GxOONkdx
3ヶ月くらい前まではこの手のスレにはFF11オタが群がって、
スレタイトルそっちのけで、「いかにFF11が面白いか」「FF11であったおもしろい体験」
を語り合ってチャット状態になってたもんだが、
あいつらももうFF11飽きたんだろうな(w
326 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:56 ID:L/VUHBv9
まあ、散々既出だが世間一般からみればMMORPGやってるやつもここでそれ叩いてるやつも同レベルだがな。
そしてもちろんこの俺もだ。
327 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:56 ID:xlYRQVqP
オンラインゲーは色々やったが
MMOはUOだけ
328 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:57 ID:l2bkY2Ci
二十歳過ぎたせいかゲームやってると焦燥感を感じるようになった。未成年時は熱中できたんだが。
329 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:58 ID:SrZ9nO+z
330 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:58 ID:NlNkO0KZ
>>321 その時自分のとこにゴロが転がってきてキャッチしたままになったら、
ランニングホームランじゃん・・・
もっどてきたらひんしゅくで速攻落ちなきゃなw
331 :
名無しさん@3周年:02/09/24 01:59 ID:xlYRQVqP
FF11やってるやつらはマニアなのか?
素人だと思うのだが
333 :
:02/09/24 02:00 ID:2SD3j1Dl
中国もネットゲームすごいよ。ネットカフェが1時間2元だから
大学周辺のネットカフェの95%はゲームしてる学生で埋まってる。
2元って30円くらいだからね。ゲーム機本体買うよりはよっぽどやすい
おかげでゲームセンターはほとんど客いない。上海の話
上海のネットカフェは常にゲーム少年で満杯
>>330 トイレに行けるのは、攻撃側で暇な時だね。
335 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:00 ID:w3+54FIc
MMORBGって何?
つーか、最後までやらずに投げてしまう
337 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:01 ID:FkkEfBDu
「オンラインゲームのマニアは小さな性器に留まる」
そら、つらいな!
オンライン野球は乱闘が一番盛り上がるだろう
みんなふざけてまともに試合しないのでは?
339 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:02 ID:B+HEslwC
>>315 その意見に同意するよ。
(製作者サイドからみた)ゲームが、アイデアひとつでユーザを面白がらせようと
する場所から、多くの人材と才能を投入して作品をつくる「産業」に変わったのが
大きな原因なんだろうね。
朝鮮人をリンチするオンラインゲーム
ネットゲー(ネットRPG)やってない自分が思うに。
1 初期費用がやたら高い”気がする”
2 始めるにあたって手続きなどが面倒な”気がする”
3 遊べば遊ぶほど金がかかる”気がする”
4 いまさら始めてもそのゲームの古参の人に溶け込めない”気がする”
5 ルールが複雑すぎて理解できないような”気がする”
6 はまると中毒になりそうでヤバイ”気がする”
そういうイメージがあるから手ェだせないんだよなぁ。
・・・ところでこれ、あってんの?
>>336 MMORPGには最後が無いような…
まぁ、漏れもコンシューマーゲー途中で投げ出しちゃうね
343 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:02 ID:vcr7EgOq
高学年以上でゲームなんかする人わDQN
344 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:04 ID:jP2sqTzA
ネトゲなんてゲーム世代しかやらんだろ
345 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:05 ID:GxOONkdx
ゲームなんて、ルールというか、勝ち方がわかったらそれで終わり。
346 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:05 ID:TR9HtpJX
ただの通信インフラの問題では?
要求PCスペックも高めだし(FF11は高すぎだが)
昔はネットやってる方たちはマニア扱いされていたが
インターネットという言葉の普及やテレホ、ISDNなどで一気に普及した
ゲームも同じ経過をたどるとは考えられないのか
こんな程度の見識でつとまる証券アナリストってお気楽な商売かもですね
347 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:05 ID:N7GZuEsD
ahahahahahahaa
,
チョン詩ね。行ってよし。
ヤンキーなんて絶対MMOやらないんだろうなあ
349 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:05 ID:xlYRQVqP
351 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:06 ID:e4DKkLQd
たしかにオンラインゲームってかなり難易度高いと思う。
まともに戦闘できるようになるまで、相当の時間が掛かるし。
開発者もディープユーザーしか相手にしてないのでは?
352 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:06 ID:sFl++p/I
オンライン証券もマニアだけのものでは?
353 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:06 ID:AzyeZ78Y
>>15 そんなん立てても結局マニアが寄ってきて占有するよ。
レベル制限とかしてもサブキャラ用とかで使うだろうし。
>>337 小さな性器に入れたい異常者なら沢山いるがな(w
355 :
:02/09/24 02:07 ID:30RahLP3
356 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:08 ID:GxOONkdx
マウスをモミモミ。
357 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:10 ID:xlYRQVqP
358 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:11 ID:zVjraUHM
>>346 インターネットやPCが普及したのは、会社等でPCを使えない奴はリストラくらいに
一般社会に認知されたのが大きいだろ。
インターネットを使わないと情報化社会に乗り遅れると。
MMO RPGなんてやらなくても問題なし。
むしろMMO RPGをやることによってプレイヤーが社会的な弊害が出る。
所詮はマニアだけのものになると思うよ。
将棋とかライト系のネットゲーはともかくね。
課金制のMMOについてはその通りかもしれんが
オンライン対戦要素はこれからのゲームには必須だと思うが。
360 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:12 ID:Cwhnf+Ff
>1 初期費用がやたら高い”気がする”
PCもってるならソフト買うだけ。
>2 始めるにあたって手続きなどが面倒な”気がする”
月会費がかかるものは別だけど、
そうじゃないものはインストールしてすぐにネットで遊べるものが多い。
>3 遊べば遊ぶほど金がかかる”気がする”
月会費がかかるものは別だけど、2週間〜1ヶ月で飽きてしまうゲームに
比べてネットゲーは長く遊べるものが多くコストパフォーマンスは高い。
月会費がかかるものも月1000円〜2000円のものが多く
月に数本ゲームを買うことに比べたらはるかにお得。
>4 いまさら始めてもそのゲームの古参の人に溶け込めない”気がする”
経験から言うとどのネットゲーでも初心者にはわりと寛容。
>5 ルールが複雑すぎて理解できないような”気がする”
すぐ慣れる。
>6 はまると中毒になりそうでヤバイ”気がする”
これは正解。
今流行のネトゲーはレアなものを集めるだけなゲームだからおもしろくない
はっきり言って誰でもこんなん作れるじゃん
おまけが本編になってるゲームしか作れないんだから
おたくしか買わないのは当たり前だろう
そして作るのもキモオタ そして悪循環
362 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:16 ID:AzyeZ78Y
>>357 すると特殊な初心者コミュニティが形成され、そこを出て上級者のサーバに
行くことになるとまた初心者状態になる。
「初心者サーバではなんでもないある行動が、上級者サーバでは蛇蝎のごとく
嫌われて晒される」なんてことになる。
363 :
.:02/09/24 02:17 ID:zJCYSkyT
リネージュやってたが
やっぱり繋いでる時間が長くないとぜんぜん強くならん
364 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:17 ID:Cwhnf+Ff
365 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:18 ID:GxOONkdx
アイテム交換主義者と無料提供主義者の隠れた死闘。
366 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:18 ID:JLYvrUlD
>340
以前に韓国の鯖で「日本の取材の者ですが!」とか言った馬鹿が
リンチにあってたけどな。ゲーム上でな。
>>360 家庭用ならともかく、PCゲーなぞオタク御用達もいいとこだと思うのだが。
368 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:20 ID:w6dhaWDC
ネット上にはゲームより面白いことがいっぱいあるもん。
オークションもオンライン株もゲーム感覚だし、
いまさら人為的に作ったお話なんてイラネ。
369 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:20 ID:Cwhnf+Ff
>>367 PC持ってない人なんていま少ないでしょ。
370 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:20 ID:Cwhnf+Ff
>>369 PC持ってるのと、それでゲームをやるのは全く違うことかと。
正直EQははまるけど人にすすめようとは思わないし
漏れももう二度とやりたくねぇな
中毒性がきつすぎ。
比較的早い内にやめておいてよかったとまじで思う
幸いほとんど(特に国産)のネトゲーは
出来が悪くて中毒になるようなのは少なそうだけど
373 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:23 ID:Cwhnf+Ff
>>371 同じだよ。今までにくらべて間口が広がっていくだろうね。
374 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:23 ID:GDLaG4h5
>>361 ボンバーマソと東風荘と将棋と昔のぐるぐるは楽しい
でもリネとかはしてておもしろみがない
375 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:24 ID:zVjraUHM
>>370 オークションやオンライン株よりも、ネットゲームの方が絶対に面白いとでも?
>>375 あなたはその逆を断定してしまってる訳だが
378 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:25 ID:hU3DEZoB
>>339 全くその通りだと思います。
それによる弊害が出てしまったということでしょうね・・・
PCゲーム業界にはまだ新しい芽が育つような余地が残っていることを信じたいものです・・・
379 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:25 ID:wN1GZ9/Q
まぁ俺から言わせれば、カセットテープでピーガーピーガー鳴らしながら
PCを扱うこと自体がヲタ(マニア)の象徴で、次にNIFTY-SERVEなんかの
パソコン通信でメールのやりとりするのがこれまた究極のヲタって感じで
周りの奴に勧めても「それはちょっと・・・」なんて敬遠されたりもして
更にWindows3.1の頃にはインターネットに接続するにもいろいろ手順が
必要でヲタ色が濃厚だった時代もあった訳で、今現在、猫も杓子も携帯電話
のメールをやり取りしてるのを見ると、マニアックだから発展性が乏しい
というのは何とも短絡的というか浅はかというか、そんな気がします。
380 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:26 ID:0xmeJCOK
どうぶつの森のファミコンで東風に直に繋がればめんどくなくていいな、とたまに思うときがある
381 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:26 ID:20+5zPwq
ネットゲーは
ネットゲー板見れば解るように
厨房の出現率が異常に高いのは確かだな
382 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:26 ID:Cwhnf+Ff
>>375 オークションやオンライン株のほうがネトゲーより絶対面白いという証拠は?
つーか、形態が違うんだからそんな例を上げて議論するのは無意味なんだよ。
383 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:27 ID:Iz/gvEPe
つーかなんでこのスレが2まで逝くのか分からん
>>373 まず、要求スペックが高い。これで大半のPC台数のかさ上げ分は消える。
次に、インストールでもうるさいのが多い。結果、PCでも快適にゲームが
できるのはごく少数。それに、今まで指摘されていた問題はすべてPCゲームの
現状から来ているんだから、PCという発想で劇的な打開策はない。
385 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:28 ID:zVjraUHM
>>379 ビジネスに必要不可欠だったパソ通、インターネット、携帯電話のコミュニティと、
オンラインゲームのコミュニティじゃ全然違うのだが・・・
所詮ゲーオタの中のゲーオタの集まりでしかない
386 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:28 ID:Cwhnf+Ff
387 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:30 ID:GDLaG4h5
普通の人はネトゲーなんて何十時間もしない
1週間で3時間ほどか?
そんな時間でレベルは上がらないし
ボスをなんども倒すことなどしない
他の考えができないからこんなものしか作れないのだろう
新風が入らないとどう考えても厳しい
388 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:30 ID:Cwhnf+Ff
389 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:30 ID:zVjraUHM
>>382 オークションやオンライン株ならリアルマネーが入るというメリットがあるが
オンライン株もバーチャルなら意味ないがな
UOとかでもリアルマネー取引はあることはあるんだろうが、微々たるモンだろ
390 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:30 ID:rDKzoKD+
<丶`∀´><アナリストはまとめて東海に投げ捨てるニダ!
391 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:31 ID:rd82cIna
2chの方が面白い
392 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:31 ID:zVjraUHM
>>388 ビジネスの連絡でネトゲー使うんですか(w
そろそろPCとADSL解約しようかな。
ノートとエッジに加入しよう。
394 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:31 ID:AyNXBok3
時間分はオートでレベルアップすればいい
395 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:31 ID:Cwhnf+Ff
>>387 ネトゲーを限定しすぎ。
ネトゲーには麻雀、将棋からMMORPGまでいろいろあるんですよ。
>>387 そうそう、大概のRPG系オンラインゲームって人生捨ててるとしか
思えない廃人が偉い(キャラクターが強い)世界だからねぇ
>>385 >ビジネスに必要不可欠だったパソ通、インターネット、携帯電話のコミュニティと、
>オンラインゲームのコミュニティじゃ全然違うのだが・・・
だったら、比較できないんじゃ??
チャットなんかも一昔前なら、一人でパソコンの前に座って
顔の見えない相手と文字で会話・・・なんて確実にオタ視されてた
わけだが今はそうでもないしな・・・
399 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:32 ID:Cwhnf+Ff
>>392 あんたの人生は仕事しかないの?つまんないね。
まあオタク共はオンラインゲームの世界に引きこもって
しこしこオナニーし続けて社会に出てこないでもらった方が
環境面では大きなプラスだな。
あの臭いは何とかならんのか、まったく。
ネトゲ批判してるヤツって、ファミコンを偏見の目で見ていた世代と全く被ってるな。
実際には疲れたサラリーマンやら女子小学生やらフツーの主婦やら色んな人間でごった返してるっつーの。
>>395 387はまさにMMORPGの話でしょ・・
麻雀、将棋みたいなオンラインゲームは
ビジネスにするには難しい。
だから何らかの新風がないと厳しいってことじゃ
そもそもパッケージソフトがあと何年存在するかも考えてないのがおかしいような…
クタタンは全部オンラインにするつもりだろうし、そうなったとき一番ヤヴァイのは中古屋ではないのですか?
404 :
通行人さん@無名タレント:02/09/24 02:35 ID:kdI3Ki1N
オンラインゲームなんて東風荘だけで十分だ。
405 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:35 ID:Cwhnf+Ff
>>400 ネトゲーやってりゃわかるけど、廃人ゲーやってるユーザーの
大多数は普通の社会人と大学生ですよ。
「ネットRPG=UOみたいなやつ」っていう発想があまりにも安直過ぎ。
オンラインのRPGっていろんな可能性があると思うんだけどな。
>>401 EQにはまりまくったものだが
廃人・主婦(廃人に近い)・学生とか
かなり限定されてたぞ(笑)
まともな社会人風もいたけど極少数
408 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:35 ID:CaWfjRpq
409 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:36 ID:8Z7bQFpZ
ありえないとは思うが、仕事の付き合いでネトゲやるってことになったりして・・・
410 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 02:36 ID:J+38WBpV
結局は自分のやらず嫌いで、一つの素晴らしい娯楽の一形態を知らずに一生を過ごすだけなんだがな。
アウトドアな趣味が一般的、なんてのはアナクロもいいとこだよ。
411 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:36 ID:zVjraUHM
>>399 ビジネスとか、一般的な他のことにも利用できなければ一般層には広がらないといってるだけ。
何かといえば「インターネットは昔はマニアのものだったが、現在は普及した、
だからネットゲーも一般的になるはずだ」なんていってるけどさ
MMORPGなんて永遠にマニアのもの。
412 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:36 ID:Cwhnf+Ff
>>402 ネトゲーの話をしてるんであってビジネスの話をしてるんではないんですけど。
413 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 02:37 ID:J+38WBpV
>>407 EQは…ねぇw
ぐるぐる温泉とか、厨も多いがかなり多種多様だぞ。
414 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:38 ID:Cwhnf+Ff
415 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:39 ID:hU3DEZoB
>>401 同意。
かつてゲームに対する風当たりは相当酷かったものです。
新しいモノに対しては、受け入れることが出来る者と否定する者が現れるのは常ですね。
適応力の差なのかもしれませんが。
関係ないけど、女子小学生という書き込みがレプタリアン氏らしいですね(w
416 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 02:39 ID:J+38WBpV
ビジネスビジネス、と言ってるヤツはビジネス知らんヒラだろ。
書類書いてゴルフ接待に行くだけがビジネスじゃねーぞ(w
417 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:39 ID:bFh+wsGb
418 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:39 ID:M67xyqdb
>>410 MMOやってから批判してる奴も多いんですが・・・
その大半が結局は無駄に時間をすごしたという結論に
419 :
_:02/09/24 02:40 ID:nKdVggqu
たとえゲームが一般に認知されても、接待いたスト、接待バーチャ、
接待ネトゲーなんて、嫌だ
420 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:41 ID:GDLaG4h5
>>395 >>374をみればわかると思うがルールが周知の事実のゲームは
少しの時間でできる
それに人に勝てば実力はわかるしたまに褒められる
たしかにレアを取ったときも褒められるが
将棋などと違いそれにはかなりの時間を使い
多少のものでは長時間してる人から逆に罵倒される恐れもある
といってたらなんかネトゲー作りたくなってきた
や…やば
421 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:41 ID:SkHRjQI6
>>412 スレ主旨に沿うなら、ネトゲーがビジネスになるかがテーマだと思うが。
>>411 携帯のメール機能だの着メロ機能だのは、携帯の普及に伴い
もはや本来の携帯の機能から離れて完全に娯楽用として発展してる。
PCやインターネット接続環境もう当たり前のように普及してきてるので
それに伴いネットゲームが普及する可能性も大いにあると思うが。
>>418 EQに結構な時間を費やしたものだけど
無駄だったとは思わないね、時間の大切さに
ついて学んだ(笑)
まぁ漏れが一番好きなのはFPS系ゲームだけど
>>411 一般的な他のことにも利用=ネットゲー
では?
そもそも、なんで無理に比較して、ネットゲーを叩いてるのかわかんね。
425 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:42 ID:AzyeZ78Y
やったけどさ・・・落ちにくいというのはなんとかならんもんか。
廃人が入ってくると難儀なんだよ。
426 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:42 ID:GteFGygF
知ってるかい?
アナリスト業界で有名になるには、大概
こういう挑戦的な発言をして注目を集めるんだよ−。
正解なんてないしね−。
あとは株価下げさせることが目的の場合が多いね−。
それくらいだっけ〜?、外資を含む全ての証券会社様ぁー。
427 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 02:42 ID:J+38WBpV
PSOでもロクに会話せず黙々と敵を倒すだけの、ネトゲでも暗いヤツいるけど、
あぁいうのが飽きた後に時間の無駄だったとか2chでボロクソ言いそう。
428 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:42 ID:Cwhnf+Ff
429 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:44 ID:0xmeJCOK
オンラインゲームの意味がMMORPG限定だったりネットゲーム全体だったり
既存のゲームのオンラインによる付加要素だったり人によって使っている意味
が違うので混乱してきますた
430 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:44 ID:AyNXBok3
ネットゲームとネット対戦は別にして考えたい
431 :
66:02/09/24 02:44 ID:NP974jvw
レプタリアン=ただの変態
森の妖精さん=すごい変態
森の妖精さんは金持ちで頭いいし、経営もできるし。
レプは?
432 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:44 ID:sf7JOrCc
M M O は 、 18 禁 に 汁 !
(18禁のMMOって意味じゃないよ。
433 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:45 ID:Cwhnf+Ff
しかし前スレとは違って夜中の人はオンラインゲーム擁護派が多いな(w
435 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:46 ID:GxOONkdx
今頃2ちゃんにいる奴はみんなオタク、氏ね。
436 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:46 ID:tlSQSDYs
見てて楽しいっつー要素がもっとあればプロスポーツみたいな
発展の仕方があるかもしれないね。まぁ無理だろうけど。
437 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:46 ID:1Ei/ErCk
PSOなんてシステム的にすぐ飽きるだろ(w
結局チャットソフトになるだけなので、チャットのみに特化した
携帯やらインターネットで充分ということになる
>>430 儲けられるなら、同じにしてよい。
儲けられないなら、同じではない。
現状では、儲けにならないので同列には語れないな。
440 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:47 ID:sf7JOrCc
441 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:47 ID:Cwhnf+Ff
>>432 現在も廃人のほとんどは18歳以上だという罠。
>>432 初期のUOには、18歳未満は〜ってシール付いていたよw
443 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 02:48 ID:J+38WBpV
>>421>>428 ワラタ
>>431 ホットケ(´・Д・`)
ネット廃人気味の主婦と話すと、大抵意気統合する。
つーかあの独特なキャラは面白い。オフした事もアリ。
444 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:48 ID:CaWfjRpq
ネトゲに限らず、終りがなく飽きないゲームってのは始末が悪い。
どんなにのめり込もうとオフじゃ全く役に立たないわけで、
適度に暇つぶしになるゲームがやっぱり一番いいよ。
2chとかは曲りなりにも現実だけど、ゲームはあくまでも違うからな。
445 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:48 ID:GDLaG4h5
>>436 それ以前にネットで接続以外に金だしたくない人が大半なので
ネットプロは絶対に現実化しないと思う
446 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:48 ID:sf7JOrCc
447 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 02:49 ID:J+38WBpV
UOは多少の英語スキル、クレジットカード支払いという壁のお陰でリア厨リア工が少なくて助かるべ。
ラグナロクは女性プレイヤー求むのナンパ厨ばっかで精神的に疲れる。
448 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:50 ID:Cwhnf+Ff
>>444 趣味なんてのはほとんどは役に立たないものばかりだよ。
449 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:50 ID:lGfQOCOW
あにきがROにはまっているらしい
どうやって止めさせられるかな
FFって課金無し?
EQはそれなりに敷居が高い(カード持ってないと
不可。今はぷりべいどかーどもあるらしいけど)事も
あってリアル厨房・工房ってのはほとんどいなかった・・
けど廃人だらけ(というか廃人になって行く)
>>445 特殊な環境である韓国では既に実現済み。
プロネットサッカーゲーマーがプロサッカープレイヤーと同等の報酬を貰っているとか…
で、そのゲーマーの対戦をネットカフェで生中継w
そうこうしてるうちに10月1日からPSBB開始ですよ。
年末にはみんゴルオンライン。そのうちエースコンバットオンラインも予定されてますよ。
アナリストの言う通りこれらはシパーイするのですか?
それは困るのですが…ハードディスク買っちゃったし…
>>451 韓国の場合サカー選手の年俸が日本と
くらべてもかなり低いから・・(笑)
454 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:51 ID:Cwhnf+Ff
455 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:52 ID:wN1GZ9/Q
>>385 貴方がゲーヲタと蔑んでいるのと同じく、当時PCを扱ってたり
メールを利用してた人間が同じ奇異な目で見られてたということですよ。
それらがビジネスに繋がったのであれば、それはヲタの礎の上に成り立って
いるものと言えます。
ネットゲームも単に遊びとして考えるのではなくて、いや、遊びでもいいんですが
一例を挙げれば、現実世界を完璧にトレースした仮想空間があれば、家に居ながらにして
世界を旅するみたいなこともできる訳で、そこで購入したものが実際に送り届けられれば
これは立派なビジネスになるでしょうし、たかがゲームと一笑して可能性の芽を摘んで
しまうのはどうかと思います。
456 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:52 ID:3O2qlJmu
>>448 役に立たない趣味ばっかりしてるからじゃないの?MMOとか。
457 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:52 ID:sf7JOrCc
>>450 月1280円だけど、WEBMONEYでもはらえるよ。
458 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 02:52 ID:J+38WBpV
>>450 EQはボスを数十人で滅多打ち(といっても戦略性がある)にしてる動画を見て、
瞬間にこのゲームがどういう中毒性があるのか悟って、避けた。
>>453 いやいや、物価そのものが日本より低いわけで…単純に金額では比べられないよ(ι´ー`)
460 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:53 ID:Cwhnf+Ff
>>457 へーそんだけの金はらう厨房がたくさん(?)
いるのか。ちょっと驚き
462 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:53 ID:hU3DEZoB
>>461 更に、キャラ一人追加につき100円増額されます
464 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:55 ID:sf7JOrCc
FFで、何で厨房率が高いかわかるかというと、
話し方が幼くて、そのうえ自己中。「ボクお昼食べるので抜けるね。」とか。
あと、他のネトゲーではありえないけど、夜11:00くらいで落ちる人多いです。
465 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 02:55 ID:J+38WBpV
466 :
:02/09/24 02:55 ID:O2cHnwm+
開始までの投資金額の多さと毎月払わなきゃいけない料金がきつい。
そして一番の問題はネット環境にあってもダイヤルアップやテレホマンが
まだまだ多いって事。
467 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:55 ID:Cwhnf+Ff
厨房、リア工はホントにマナーが悪い。
それだけは事実。
468 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:56 ID:CaWfjRpq
>>455 >家に居ながらにして世界を旅する
それはWWWが現にそうでしょ。
469 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 02:56 ID:J+38WBpV
>>464 高LVキャラでやたら威圧的なのとかもいる。偉いのと勘違いしてさ。
自身のヒキ度を晒してるだけなのになw
470 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:56 ID:LQwb7ehB
結局ネットゲーってのは結局無職、学生、主婦みたいな暇を持て余した連中のたまり場になるんだね
一般人には縁遠い世界だね
471 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:57 ID:Qxebhwn9
>>452 課金次第じゃないかなぁ。いくらはらうのか知らないけど、コンシューマー
みたいに次々と手を出せるようなゲームだと、年末に何本か買ったら、負担が
大きくなるし。ダウンロードサービスも月額とかだと思うし。
472 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:58 ID:k3t9VuJC
>>464 飯食うのもウンコも我慢して明け方まで付き合ってこそ大人ってか?
お前みたいな馬鹿が多いからオンラインの夜明けがこねーんだよ。
>>470 まとまった時間を必要とするゲームについては
そうなるね。
しかしそれが小さな市場かといわれると・・どうなの?
474 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:58 ID:hU3DEZoB
>>470 ネットゲーに限らず時間が無ければ出来ないものが殆どでしょうに・・・
475 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 02:58 ID:J+38WBpV
>>455 スーツを着てする事だけがビジネスだと思ってる人だからいいんじゃない?
一生時代の流れ(当然ビジネスにおいても)に追いつく事は無いだろうし。
476 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:58 ID:EyNJZtXq
>>455 まぁその通りですな。
ビルゲイシだって、成功してなければ、根暗なパソオタのおっさんだったわけだし。
ゲーム産業だって、たかが20年くらいで現在の規模に成長したわけだし。
それらは、最初に先行投資したオタがいて、現在があるわけで、
ネットゲーに関しても、今はオタだけでも将来的にはどうなるか分からん。
5年もすりゃ見えてくるわけだが・・・どちらにしろ、アナリストなんてのは信用ならん。
477 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:59 ID:tlSQSDYs
>>464 ゲームごときに縛られたくない普通の人の行動じゃない?
飯食うからゲーム止めるってのを責められたらツライな。
478 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:59 ID:chyimF4H
479 :
名無しさん@3周年:02/09/24 02:59 ID:terYvZak
>「ボクお昼食べるので抜けるね。」とか
こんなの普通だろ・・・昼食以外にも用があるのかも知れないし、
家族や他の人と食べるのかもしれない。
こんなことで文句をつけられるからMMORPGはライトユーザーに普及しないんじゃん。
480 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:00 ID:Cwhnf+Ff
>>470 結局2chってのは結局無職、学生、主婦みたいな暇を持て余した連中のたまり場になるんだね
一般人には縁遠い世界だね
メールとかパソコン通信とかは海外でもマニアのものと見られてたの?
482 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:00 ID:bFh+wsGb
483 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:00 ID:A272vecM
484 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 03:00 ID:J+38WBpV
>>470 自分が属してる集団を一般人と括るのはやめれ。方法としては姑息。
485 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:00 ID:9xrwc4VR
>>474 パッケージなら少なくとも、いつでもできるから、まとまった時間は必要
ないよ。課金制のゲームで月額だったりすると、払った月になるべくやら
ないと損だし。
486 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:01 ID:KCbGO8/9
アナリストの話をまともに信じてはいけません。
彼らは単に自社の方針に基づいて将来を捏造しているだけ。
487 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:01 ID:sf7JOrCc
>>470 まあ、MMOに向いている人は少ないかもなあ。
釣りみたいなもんだし。
釣れる時にしか楽しくない人は駄目かもね。
韓国ゲームの勢いを恐れて、日本や米国が不当に潰しにかかってるだけ。
489 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:02 ID:terYvZak
>>480 2chは専門板ごとに分かれていて有益な情報だけチョイスして見ることもできるんじゃない?
無職、学生、主婦あたりの出入りしなさそうな板にいくとかすれば。
まあ、ここでネトゲ賛美してる奴等は、
今のネトゲがヘビーユーザーで
支えられてるという事実は否定できない訳だが。
491 :
:02/09/24 03:04 ID:O2cHnwm+
>>488 韓国の大半のネトゲーは低料金か無料で成り立ってる。
勢い自体はそんなに無い。
492 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:05 ID:sGrwizlJ
493 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:05 ID:CaWfjRpq
>>484 普通は社会で多数を占める集合を一般人というのであって、
したがって非ネトゲユーザーを一般人というのはあながち間違いでないと思う。
>>478 ゲームの大会でチート(ツール等を用いた不正行為)を
行って叩き出されたという設定のおそらくネタ動画。
マスターカードのCMのパロだろう。
495 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 03:06 ID:J+38WBpV
1のアナリストは大事な事に気付いて無い。ネットゲーをするのがマニアなのじゃなくて、
ネットゲーを自制心の効かない厨がやるから、彼らが勝手にマニア、というか廃人になっていくだけデス。
こぞって廃人仕様を競い合う企業に文句言ってくらさい。
496 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:07 ID:F5BgaCBB
1からここまで読んだ感想
このアナリストは、非常に的を射ている。
497 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:07 ID:sf7JOrCc
>>472 5分離席とかならわかる。まあ、程度の問題だよ。
「一緒に楽しむ」つもりのないやつとプレイしたくないし、
厨房は行動ですぐわかるよ。
人数が多い=楽しい、と思っているやつに、コミュニティ
を理解できるとは期待しないがね。
498 :
名無し:02/09/24 03:08 ID:YJegClyy
ネットゲーが盛んになると、日本製ゲームは糞。
オンラインゲーム全般糞つまらん。あんなのやってる暇があるなら実生活のレベル上げてる方が
マシ
500 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:08 ID:chyimF4H
>>494 サンクス
コワー((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
こいつらマジでゲームやってるのですね
501 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:08 ID:Cwhnf+Ff
>>478 ゲーム上でチート(不正)をやってつまみ出されたってこと以上は
わかんないな。
502 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:08 ID:EyNJZtXq
>>490 それは、どんな産業にも言えるでしょ。
例えば、缶コーヒーなんかは、2割のヘビーユーザーから全体の8割の売上とかいうし。
まぁ結局リピーターがいれば強いってこと。
言い換えれば、いかに中毒者を増やせるか。たばこなんかいい例。
ネトゲーは中毒性高いので、そういった意味では伸びそうだが、社会的問題も孕んでる罠
MMORPGに関しては
>>1のアナリストの言うとおりだと思う。
だがそれだけでオンラインゲームはと、一括りにされてしまうのはどうか。
将来的にはあらゆるゲームが何らかの形でオンライン化されると思う。
504 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:09 ID:Cwhnf+Ff
505 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:10 ID:CaWfjRpq
俗に「エロコンテンツを出すとそのメディアは一般化する」という説があるけど、
ネトゲでエロって可能?
507 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:10 ID:ZO9zKPfD
昼飯を食うから落ちたら厨房と叩かれ、幼い言葉使いをすると厨房と叩かれ、11時に落ちたら厨房と叩かれる。
昼飯時も11時すぎても、いつまでもネトゲーなんぞダラダラやってるのが自制心のない厨房というやつだろ。
>>500 いや多分ジョークで作ったもんだと思うよ。
なんか壊されたPCスカスカだし。
509 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 03:11 ID:J+38WBpV
俺の知り合いの高校生も、完全にネトゲ中毒(やめとけって言ったのに)。
お陰で高校もやめちゃいますた。これからどうするんだろ。ネトゲのGMにでもなるんだろうか。
510 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:11 ID:sf7JOrCc
>>505 可能だよ。
「ヴィーナスシティー」って、昔のSF小説読むと楽しくなるよ。
511 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:11 ID:CaWfjRpq
>>504 2chとかはちゃんとフィードバックがあるじゃん。
512 :
名無し:02/09/24 03:12 ID:5kQia3+e
513 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:12 ID:Cwhnf+Ff
なるほどネタ動画か。
>>502 ん?ヘビーユーザーから広がりを持たせられないから問題なんだろ。
缶コーヒーは愛飲者じゃなくても気軽に買うことができる。利用者の8割
を一見さんが構成することができる。ネトゲは今のままでは参入障壁が高い。
ふらっと来て手軽にやってという人が8割にも達する世界を想像できるか?
515 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:13 ID:Cwhnf+Ff
516 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:14 ID:wN1GZ9/Q
ネットゲームのアイテムに対して数万円から場合によっては数十万円出す人も
世界中見渡せばいる訳で、何がどう転ぶか分かりませんね。
そういう大金を出せるのは「時間が割けない社会人」であろうことは容易に
想像がつきます。
今はユーザー間でのマイナーな取引が主流(と思う)で、これを開発元の
メーカーが取り仕切ったらどうなるか。
骨董品収集とか、切手の収集とかと同列に「ネットゲームアイテム収集」なんて
ジャンルもあり得ないとは言い切れないなぁ、という感じです。
それが巨大ビジネスに発展するかどうかは、ヲタの動向にかかってる訳です。
>>515 そういうの(レス)をフィードバックと言うと思うんだが。
518 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:14 ID:Cwhnf+Ff
519 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:14 ID:sf7JOrCc
>>507 ムキになるなよ。「程度の問題」だっていってるんだから。
「空気読め」とか、「ルールを守れ」とかって、
よく言われちゃう人はぜひ遠慮してほしいね。(いや、自覚してる人は全然問題ないんだけど。
520 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:14 ID:8aaAXi4p
自分は最近はもうゲーム自体やってない。
昔は存在していなかったネットの時間が増えた分、
オレの場合、ゲームする時間も興味もなくなった。
オンラインRPGはまだ少し関心あるんだが、
あまりにも時間を奪われそうで手を出していない。
521 :
:02/09/24 03:14 ID:O2cHnwm+
子供なんかが地域を越えて友達になるにはわりと良いと思われ。
ただ、悲しいかな投資金額なんかの理由でネットゲーはいまだに
大人のものだ。
522 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:15 ID:Cwhnf+Ff
523 :
名無し:02/09/24 03:15 ID:YJegClyy
524 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:16 ID:hU3DEZoB
>>464 相手の都合も汲み取れないと人間同士
上手くコミュニケーションはとれないですよ。
それぞれの立場があることを理解しないと・・・
>>514 現在とは比較にならないぐらいの、ネットインフラが必要だね。
526 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:16 ID:TlKWPhtp
>>519 空気読めてないから
>>452がつるし上げられるんだろ
ネットゲーの常識って世間の常識とはかけ離れてるみたいね
>>518 東風荘の気軽さと課金システムをうまくミックスしたスキームが出てくれば、
その時初めてネトゲが認知されるようになるだろうね。
528 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:16 ID:CaWfjRpq
>>511 2chで話しているのは曲がりなりにも現実の話でしょうに。
ニュー速+なら時事の知識が付くし、学問系の板ならその分野の議論ができるでしょ。
>>521 日本と韓国の厨房さんたちはお互いに
罵りあいの文化をはぐくんでます
>>516 「エバークエスト国」の一人当たりGNPは世界77位らしいからな。
リアルマネーでのトレードをを計算するとそうなるらしい。
531 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:16 ID:AyNXBok3
>>516 法律的にはどうなんでしょうか(架空のものでサービスでもないものに料金?)
>>491 韓国のネットゲーは高いよ。
リネージュも2000円近くするし、ROが有料化されたらそれも2000円でしょ?
まだ有料化されてないっていうだけで今後バカみたいな値段になるよ。
あと、普通に買ってゲームをやる気がないみたいだね、彼らは。
コピーしたソフトでも動くクラックサーバーが普通にあったりする。韓国、中国は。
うーん、なんとなく、
ゲーセンで初心者が格闘ゲームをやってると途中から乱入されて、すぐにゲーム終了する悲しみが
オンラインゲームの雰囲気のようだな。
534 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:17 ID:sf7JOrCc
>>514 でも、メーカーにとって、ネトゲーのうれしさは
月々入る固定売り上げなんだよな。
だから、ヘビーユーザー(固定ユーザー)向け
じゃないネトゲーはありえないね。
535 :
528:02/09/24 03:18 ID:CaWfjRpq
>>525 そういうこと。ただ、ネットインフラというよりは、もっと大掛かりで
しかもさりげない仕掛けが必要になる。
要するに、「いつの間にか持っていた」か「買ってでも手に
入れないとまずい」かどちらかに持って行く必要がある。
537 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:18 ID:Cwhnf+Ff
>>529 韓国人はハングルを惜しみなく使うんでコミュニケーションとれないんですけど。
その他の国の人は英語を使うからなんとかなるけど。
538 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 03:18 ID:J+38WBpV
>>517 こいつネトゲーは格ゲーのネット対戦みたいなコミュニケーションに乏しいものだけだと思ってるのか?話にならねぇや。
ちょっと前は
リアル>>>>>>>ウェブ、ゲーム(ネクラの溜まり場)
が至極当然だったワケだが、今では
ウェブ>>>>ゲーム>>>>>>ネトゲ
と主張するヤツがいる。時代の移り変わりって面白いね。
3のヤツが2や1のヤツを笑い、5のヤツが3を見て苦笑いしてるという構図。
こんな時間まで2chしてるヤツが「俺らネトゲやってない一般人から見れば」とか言っても説得力皆無w
539 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:19 ID:hU3DEZoB
>>529 スレ違い甚だしく申し訳ないが、俺罵られたことあるよ・・・
彼らはホントに日本人を憎んでいるのだなと実感できた。
貴重な体験だったなぁ
540 :
:02/09/24 03:19 ID:O2cHnwm+
>>529 それも真実の国際感覚を得るという点ではいいのかもな(w
ネット関連でエンドユーザーに金使わせることのしんどさよ
>>516 あと開発元がリアルマネーのトレードを仕切るという試みの
ゲームはすでに開発中。
なにやらいろいろトラブルあって
現在どういう状況なのかは知らないけど。
543 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:19 ID:EyNJZtXq
>>514 想像できる。
おそらく、三年もすりゃ、家庭用コンシューマーハードのかなりはオンラインにつながると思う。
現在のインターネット普及率が10年前に想像できた?
今や、ほとんどのPCがネットに繋がってるのが、家庭用ゲームにも伸びるだけ。
ちなみに、日本でのPC上でのネトゲーはあまり興隆しないと思う。
PCユーザーは多くても、知識不足なため、環境を用意できない人間も多そうだし。
家庭用ハードなら、環境上の心配が少ないから、製作側にもメリット大きいしね。
544 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:20 ID:0E0Gkh8o
どっかの海外のメディアで何かとオタク(OTAKU)が日本を救うとか書いてなかったけか?
>>537 英語でコミュニケーション取れないだけさ
優しく放置しておこうよっ…十分な安全距離をトッテカラナー
546 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:20 ID:8Z7bQFpZ
馬鹿チョンはゲームでも実社会でもウザイ
>>497みたいなのが、MMOにはたくさんいる?
MMORPGでは、それが常識?
だったら、やっぱかなり濃い世界だね。。
韓国でオンラインが隆盛したのは海賊版問題のせいだが、
通常のゲームもオンラインで認証しないと遊べないようにすれば少しは海賊版も減るかも。
>>534 それは考え方次第ってとこだな。確実にターゲットから利益を吸い上げたい
のならそのアプローチで正解だろう。一方で、裾野を広げて薄利多売モデル
に近づけたいのなら、色々と工夫が必要になるってこと。
550 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:22 ID:Cwhnf+Ff
>>528 2chなんかやるより、専門書を買って勉強したほうが早いし
2chがやる意味って単に議論&その場の雰囲気を楽しみたいだけってじゃん。
その意味じゃネトゲーもたいしてかわらん。
はっきり言うとお前は自分が楽しんでるものは擁護して
楽しんでいないものを批判してるだけちゃうかってことだよ。
551 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:22 ID:86ZOqdA4
>>533 俺的には精神病院へ連れ去られるような雰囲気があるので
オンラインモノはまったく手をつけられない。
会社辞めて引きこもった知り合いいるんでどうもね…
フツーのゲームのほうがまだ健康的だろう…
552 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:22 ID:sGrwizlJ
553 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:23 ID:F5BgaCBB
>>543 想像できる・・・。ブームに載っかって、
無駄にオンライン化したゲームがぽこぽこ生まれるのを・・・。
554 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:23 ID:sf7JOrCc
>>526 「一緒に楽しむ」気のないやつはやるなってのが
そんなに非常識なのか?
花火をしたら、(次の人の為に)ゴミを片付ける
ぐらいの配慮でいいんだけどな。
555 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:23 ID:CaWfjRpq
>>538 あのな、世の中は9時5時の仕事ばっかりじゃないし、
土日祝日が休みじゃない職種もあるわけよ。
556 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 03:23 ID:J+38WBpV
PSOのイベントで韓国と台湾のヤツと組んだが、
あと1つ燃料取って無いのに韓国と台湾のヤツが「我完了」「早帰還」とマジでうるさいの。
英語で「まだ全部燃料取って無いよ!!」と言っても理解してない模様。
そうしてるウチに向こうが俺に向かって無言で切りつけてきたからウザくなって落ちた。
>>548 >通常のゲームもオンラインで認証しないと遊べないようにすれば
カンコックのネットインフラ(首都近辺に人が多すぎw)なら可能だろうけど、
政府からの金が入るネトゲーが美味しいっぽいw
αテストやったのか?って感じのダメゲーが多い原因でもあるらしい…。
558 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:24 ID:iPJoNwzR
>>550 専門書では情報が古いこともあるし、2chの方が現場からのリアルな知識を得られるのはよくあること。
専門書の選別にも2chは役に立つ。
左を見ればエロゲーオタ
右を見ればガンオタ
後ろを見れば早く寝ろというおかん
そんな世界よネットゲー
韓国の場合ネトゲーの火付け役になったのがスタークラフト
とディアブロだけどこれはPC房ってとこでみんなやってんだよね
ようはゲーセンと同じ。ソフト買ってインストール>ネットつないでゲーム
っていう流れじゃなくてPC房に行ってそこでやるっていう
561 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:24 ID:46pszsDG
>>1 がいしゅつだろうけど、これは断定と言うより警告だろうな。。。
折角の新分野がマニアだけの狭い分野に陥ってしまうという。
ただ、業者からしたら、従量制である限り
長く遊んでくれる人が有利になるような
ゲームのルールを組まなきゃいかん罠。
定額制にしても耐えうるところ、例えばプロバイダー
なんかがシステムの保有者になれば
ゲームのルールも変わるんでしょうな。
YBBなんか苦戦してるんだったら、変な電話なんかセットにせずに
定額制でオンラインゲームパックでもつければ良いのに。
オンラインゲームがゲームの中心になる時は、
ゲームが再びマニア向けに戻ったときのような気がする。
なんだかんだで流行りものだからね。
>>551 まあ、私も、チャットだけで5時間くらいは平気な人間だし、
RPGなら何日かぶっ通しでやることも過去にはあったので、
当然、手は出さない(w
564 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:25 ID:Cwhnf+Ff
565 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 03:25 ID:J+38WBpV
>>555 「一般人」は次の日が休みなら3時過ぎまで2chに張り付いてるのカ?
>>543 それ以前にゲーム業界の終焉が俺には見えるんだがな(w
568 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:25 ID:A/eqv8dx
ゲーオタってロリコンくらいきもい
569 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:26 ID:lqD7DuhB
>>554 飯落ち、11時落ち程度で「一緒に楽しむ気がない厨房」とか言われてもねえ
相手の事情も考えろよ・・
570 :
.:02/09/24 03:26 ID:IWwx2F42
女子中学生、女子高校生はネットゲーム無料にしたらどうだ?
>>560 んでもってレアアイテム出ればその辺のヤシに売るとかもできるからね、リアルマネーでさ
だから結構賑わってるらしいよ
572 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:27 ID:0E0Gkh8o
xbox liveはなんであんなに安く設定できるんだ?
赤字っしょ。あれじゃ。
573 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:27 ID:Cwhnf+Ff
MMO以外のネトゲーはほとんど追加料金かからんだろ。
574 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:27 ID:wN1GZ9/Q
>>531 法律的な問題というのが何を指してるのか分かりかねますが
何かしらの統一規格や認証が必要になてくるのか、とりあえず今無いものに
対しての法整備が必要であれば、その都度働きかけていくという感じでしょうか。
“ヤマト運輸が運輸省にかけあった”みたいな。
575 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:27 ID:CaWfjRpq
>>550 そんなに必死になって弁護せずとも、
PSOやUOをやることでなんか役に立つことがあったら
それを挙げた方が早い。
576 :
:02/09/24 03:27 ID:O2cHnwm+
>>570 出会い系にでも逝ってその道のプロと戯れなされ
577 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:28 ID:hU3DEZoB
578 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 03:29 ID:J+38WBpV
PSOの偽善コミュニケーションがウザいね。
部屋の人間がウザくて部屋から出たい時はウザいと言わずに「飯落ちです」「ちょっとメールで呼ばれたんで落ちます」。
UOならしっかりとウザいと述べて出られるんだが、PSOはいかんせん世界が狭過ぎるからな。ハッキリ言うと締めだし食らいかねん。
所詮お互いに気を遣う微笑外交レベルだぞ。PSOでの付き合いって。
579 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:29 ID:Cwhnf+Ff
>>575 このスレで議論してても何の役にも立たないから
あんた消えていいよ。そういうことでしょ?
580 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:30 ID:lqD7DuhB
>>570 無料にしたって女子高生は嫌がるだろ
無職とかのゲーオタに群がられてもメリットがねえよ
582 :
:02/09/24 03:31 ID:O2cHnwm+
>>578 相手は人間だからしかたないっしょ。
リアルでも同じ事だよ。
583 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:31 ID:GDLaG4h5
だいたい暇を潰したいからネトゲーや2chをしているわけで
暇がなくなればこれらはしないしあってもほんの少し
だから夏休みに人口がふえて終われば減るわけで
他にはまあ話すネタかな
これならネトゲーでの出来事もまあ珍しいわけで
まあ普通はテレビや身内話なわけだが
そういや今日は松やが安いとか話してたよ 他に話すネタなかったのおれは 欝だ詩嚢
584 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:32 ID:cBNRXl1s
2ちゃねらーってキモイ
585 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 03:32 ID:J+38WBpV
首都圏の女子高生がUO始めたら喜んでPKしてそうだな。
女子高生ギルドとか言って、実態はシーフギルドだったり。いや何となく
586 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:32 ID:AyNXBok3
587 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:32 ID:5sS/4qud
雀荘みたいなもんだね。
ふつうの人が楽しんでる例といえば、知り合い揃えて仲間内だけで固まってるようなのしかない。
そもそも、オンラインで競争したり対戦したりしたいというのが、
昔は(今もか?)ゲーセン行ってたようなマニアの思考じゃないの?
暗いとか社会性とかそういう問題じゃなくて、
一般人が一緒に「ゲーム」したいのはせいぜい知り合いまでの範囲だろ。
588 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:32 ID:J4nBax/U
>>579 で、PSOやUOで役に立つ事はないわけだ?
589 :
.:02/09/24 03:32 ID:IWwx2F42
onlineときめきメモリアルって面白そうだがコナミさんやってくれるかなぁ〜
(クレジットカードで性別は変更不可)
590 :
452:02/09/24 03:32 ID:chyimF4H
>>526 俺そんなに変なこと言ったか?
だったらごめん。
>>587 わけのわからん一般人というくくりを使うのはやめれ。
592 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:34 ID:tlSQSDYs
>>575 あるわけないじゃん。ゲームやってて現実で役に立った事なんてない。
日本史や世界史に詳しくなったくらい。光栄ありがとう。
593 :
:02/09/24 03:34 ID:tOO6jKIz
山ピーが言ってるのは、面白いかどうかではなく、収益性の問題だろ?
ゲームの面白さなんてかんけーねえんだよ。
なに勘違いしてんだか。アフォ?
>>588 ゲームってただの娯楽でしょ?
イチローの試合観戦に行って何か役に立つか?
595 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 03:34 ID:J+38WBpV
>>581>>582 UOはしっかりRPしてる人が多いから、あまり気を遣う事は無いよ。
それにその地域に気分悪くなったら、頑張って家を建てかえればいいし。
PSOはどんなにキャラメイクしても、部屋に入る時は「あの〜ご一緒していいでしょうか?^^」キャラクターもクソも無い。
596 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:34 ID:GDLaG4h5
>>589 おかんのクレジットカードを使えばいいわけですね
>>587 出会い系がこんだけ隆盛な現状を考えると
そうでもないような
598 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:35 ID:46pszsDG
>>567 ごめんごめん。
定額制、をいい加減に使ってた。
たいていのネトゲーって、月いくらで課金してるでしょ。
一月で見たら定額なんだけど、月数で見たら従量制みたいなもんでしょ。
一方普通のゲームって一回購入すればそれ以上の追加料金は発生しないので
完全な定額制と言えると思う。
漏れが言いたかったの葉、できるだけ後者の形態に近づけなければ
これまで出てる指摘どおり、マニアの趣味でとどまるんじゃないか、という事。
で、後者に近づけられる営業戦略をとり得るのは、プロバイダくらいかなあ、と。
599 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 03:35 ID:J+38WBpV
娯楽にまで意味を求めるヤツって、ツマらない人生送ってるんだろうな・・・
600 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:35 ID:Cwhnf+Ff
>>595 なんか今UOやってないのがまるわかりな感じだけど。
602 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:36 ID:aFv/C5aD
>>585 そのまえに一般の女子高生はそんなものに価値を見出しません。
PKもUOも数時間で飽きて速攻止めるだろう。
せいぜいオタク女くらいか。
603 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:36 ID:GxOONkdx
オンラインゲーム殺人事件。
間もなく封切り。
604 :
.:02/09/24 03:36 ID:IWwx2F42
初心者をPKするのって面白いよね
>>598 オンラインゲームのうち課金制のものの方が少ないよ。
606 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:36 ID:EyNJZtXq
>>588 あんたは、映画を見るのも、旅行に行くのも、何かの役に立てるため?
楽しいから〜するというのは、自然な行為だと思うが。
中田氏しないセクースも、気持ちいいだけで、生産的な行為ではないのですよ。
人間は、無駄を楽しむ生物なんだから。
607 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:37 ID:sf7JOrCc
>>569 ああなるほど。俺の出した例が気に食わないわけだ。
なら、「程度の問題」って、さっきからいってんだろ?
・2時間繰りかけて仲間を集めて、1時間くらいかけて、
狩場までいって、「落ちるね」とか言われると頭にくるな。
・自分だけ欲しいアイテムを手に入れて、「落ちるね」とか
言われると頭にくるな。
・一人抜けると、敵が強くて戦えなくなるのに、「30分後に
戻ってくるからこの辺にいてよ」とかいわれると頭にくるな。
まあ、やってみるのが良いと思うよ。FFだと日本語だから
すぐわかるよ。
608 :
あ:02/09/24 03:37 ID:QMS8ZWNM
>>588 なんかMMORPGによくいる効率厨みたいだな。
元の議論に話が戻るのだが、
結論としては2ch程度には役にたつよということだろう。
人とコミュニケーションを取ってるという安心感だったり、
新しい価値観の発見だったり、
誰かと競いあったりとかその程度のもの。
609 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 03:37 ID:J+38WBpV
610 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:37 ID:wN1GZ9/Q
例えば、プロの棋士がそれで飯が食って行けてる?様にゲームに関しても
プロゲーマー(韓国にはいるみたいですが)のジャンルが確立されて
一般人はその技を鑑賞するとか、あるいはカジノとかスロットとかパチンコ
なんかもオンラインでやっちゃたりして、実際に金が動くようなことがあれば
それこそ何兆円もの産業?も夢ではないかも???
611 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:37 ID:TcQRRZJF
このスレ妙に伸びが速いな
ハマっているマニアが多いんだろうか?
612 :
:02/09/24 03:37 ID:O2cHnwm+
>>587 良くも悪くも馴染みが無いからな。
ネットも大分一般化したとはいえ触って無い人も居る訳で。
触らないと面白さも距離の置き方もわからないのは当然。
613 :
_:02/09/24 03:37 ID:nKdVggqu
>>589 過去レスの結論だと、オンラインときメモはオタから金を毟り取る最凶アコギング
614 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:38 ID:EptxbmtT
615 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:38 ID:Cwhnf+Ff
>>607 >>・自分だけ欲しいアイテムを手に入れて、「落ちるね」とか
>>言われると頭にくるな。
これ以外は別に普通だと思うが。
つーか、厨房やリア工はちょっとしたことでマジ切れするからうざい。
無料でそこそこ面白いから、暇つぶしになるんだろ
617 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:39 ID:Cwhnf+Ff
618 :
:02/09/24 03:39 ID:tOO6jKIz
>>610 妄想しか言ってねーな。
それじゃ、なにも言ってないのと一緒だろうが。
>>597 出会い系の目的のほうが、求める人が多いでしょ。比較にはならんよ。
オンラインゲームの満たす欲求が(当然だが)「一緒にゲームしたい」だけじゃ、
ちょっと特殊すぎると思うのよ。
620 :
.:02/09/24 03:40 ID:IWwx2F42
ゲームって余暇だろ?
別にメリットなくてもイイじゃん。
621 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:40 ID:HVZwkK1K
ゲーム自体が携帯電話などに食われて市場が縮小していく中で
ちやんとお金を落としてくれるゲームマニアの心をつなぎとめられる
オンラインゲームはやはりごく一部の会社にとっては救世主になると思われ。
622 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:40 ID:NuluHNUZ
誰かオンラインゲームに広告乗っけて無償にするって技教えてやれよ。
そしたら、オンラインゲームしか流行らなくなるぞ。
623 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 03:40 ID:J+38WBpV
PSOやらぐるぐる温泉の悪い所
基本的に厨行為やられてもやり返せず、しかも厨が徒党を組んでた場合ボロクソに言われるだけなのでストレス溜まりまくり
UOとかだと、NPC大量に雇って街中でブッ殺したりとか色々出来るから厨も目立ち過ぎると淘汰される仕組みになっている。
624 :
:02/09/24 03:41 ID:tOO6jKIz
だからさ。このニュースなら、収益性の話をしてくれよ。
ゲームの話がしたいなら、ゲーム板にいけや。
小指並どもが。
>>622 diablo2がそういう感じでやってる。
626 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:41 ID:fZASR78g
>>620 メリットがないよりはあったほうがいいだろ
628 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:42 ID:bFh+wsGb
オナニーのメリット教えて下さい。
629 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:42 ID:0xmeJCOK
>>607 >2時間繰りかけて仲間を集めて、1時間くらいかけて
ちょい疑問。
UO経験済み、FF11は未経験だけど、なんで人集めや移動にそんなに時間かかるの?
630 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:42 ID:Cwhnf+Ff
>>624 収益性の話をしたいなら経済板行けや、カスが。
631 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:42 ID:GxOONkdx
所詮、どういう行動をとれば有利かは、ゲームのルールによって決まってしまう。
バナー広告はその効果が疑問視されまくってる
でさ、ぶっちゃけ儲かってんの?そのPSOやらUO作ってる会社って。
634 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:43 ID:ODfPTuje
>>610 それもビジネス化のための要因とはいえるよね。プロがあるから娯楽産業が
活性化するということはあるし。
ただ対象となるゲームが限られてしまうような気がするから、広い意味でのゲ
ームビジネスとしては疑問がある。
635 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:43 ID:tlSQSDYs
636 :
:02/09/24 03:43 ID:tOO6jKIz
>>630 いいから、お前はその皮をなんとかしろ。
どうもこの人はオンラインゲーム=MMORPGとしか考えてないんだよな。
MMORPGってのはネットゲームの中でもかなり特殊なもんだし。
PCのゲームじゃすでにネット対戦の機能がついてるのが当たり前に
なってきてるし、この流れは家庭用にも広がると思うんだけど。
638 :
:02/09/24 03:43 ID:O2cHnwm+
>>623 それは基本的に子供も遊ぶのを前提にしてるから。
他のFF11とかもそのラインは変わらない。
639 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 03:43 ID:J+38WBpV
面白いから、自分が好きだからという理由だけじゃ駄目なのか?娯楽なのに?
遊園地に行ってジェットコースターに乗るのに「恐怖耐性を付ける為」とか理由がいるのか?
641 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:44 ID:HVZwkK1K
普通は30分もかからず集められる。
もちろん人気のないフィールドや時間帯によってはなかなか集まらないけど
>>629
642 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:44 ID:sf7JOrCc
>>615 まあ、2chだと全然待たされないけど、
MMOは、待たせるし、待たされるゲームってこったよ。
643 :
:02/09/24 03:44 ID:tOO6jKIz
>>639 そんなわかりきったことで、いちいちつっかからなくてもいいじゃん。
まあわかりきったことだからこそ、カチンとくるのだろうけど。
明らかに君の勝ちに決まってる。
644 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:45 ID:Cwhnf+Ff
645 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:45 ID:MH8hqFC2
>>632 バナーに関しちゃ同意。ありゃ効果あんまし無いよ。
需要も減ってる
でもゲームの場合、まったく別の見せ方できるからなぁ
舞台のセットに組み込んじゃうとか。
でも、これじゃ普通に町に立て看板出してるのと同じだな
もうちょっと他になんか無いかねぇ・・
646 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:45 ID:AyNXBok3
>>639 それの敷居が高いと思われている→マニアの小さい市場 なんじゃないかな
647 :
.:02/09/24 03:45 ID:IWwx2F42
648 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:45 ID:CaWfjRpq
>>639 誰もそれは否定してないと思うんですけど。
>>623 やり返しが成功した時だけスッとするって寸法ね。
どっちにしろ厨のが得してんじゃん・・・
PSOやぐるぐるは無視して抜ければ実害ないじゃん。
好みの問題なんじゃねーの?
650 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:45 ID:TcQRRZJF
なるほどスレを読んで思った
こりゃマニアだけになってしまうわ
651 :
:02/09/24 03:45 ID:tOO6jKIz
>>644 やっぱ、ここは「オマエモナー」って言う所か?
652 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 03:46 ID:J+38WBpV
まぁネトゲで結婚した人もいるんだし、一つの可能性世界として認めてもいいんでないかい。
653 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:46 ID:wN1GZ9/Q
>>618 「何も言ってないのと一緒」としか感じられないあなたの想像力の無さに
哀れみの感情しか持ち得ません。
>>592 ゲームがきっかけで将棋を覚えて人生の幅が広がりました。
655 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:46 ID:sf7JOrCc
>>624 メーカーにとって、ネトゲーは、毎月の固定収入。
ヘビーユーザーしかしていなくても問題ない。
656 :
.:02/09/24 03:46 ID:IWwx2F42
オンラインゲームの中にリアルのネットショップってのはどうだ?
657 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:47 ID:HVZwkK1K
ZDNETの記事にも載っていましたけど
対戦ゲームにしちまうと都合が悪くなった途端に
回線切ってしまうチキン野郎が増えているようで
ゲーム会社は頭を抱えているそうです。
ちやんとした手続きを踏まずにログアウトすると
鉄騎みたいにセーブデータを消去したり、
一定期間ログインできないようにするしかないのかなと思われ
>>637
658 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:47 ID:5/aGRu9o
>>639 ジェットコースターはMMORPGみたく何ヶ月も何年もひきこもったりはしないけどね
それだけ時間をかけた割りには見返りがないだろ
PCユーザー1万人にアンケート取りますた。
一、2ちゃんねらーである。 ……492人
二、オンラインゲームをやっている。……178人
三、一、二双方に該当する。 ……151人
660 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:47 ID:OoJ2gHbl
ずっとコテハンなわけなんだよね?人間関係とか面倒臭そう。
661 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:47 ID:46pszsDG
>>605 たぶん
>>1では
マーケットや収益性の話をしてると思うので
beta版などでまだ課金してないゲームに関しては
1で出てくるアナリストは触れてないのでは。。。
やはり課金できるような物では無いんでしょうかね。
ネトゲー自体。ビジネスモデルが成り立ちにくいor
>>1のアナリストの
言うようにニッチでしか成り立たない様な。
>>657 回線切って逃げたら負け、で終了じゃないの?
頭を抱える理由がわからん・・・
>>629 FFは殆どソロで冒険出来る使用じゃないんだ。
狩場に行って、そのフィールドで同じレベルの仲間を探して……
という、かなり不親切なゲームだから。
先にUOやらやってると即効投げると思うよ。
664 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:48 ID:EyNJZtXq
ああ。そうそうネトゲーの利点といえば、昔辞書片手にUOやった時は、
多少英語の勉強になった。システム諸々英語だったし。
世界中の香具師がいたので、使われる言語は必然的に英語だったし。
外人とコミュニケーション取れる機会としては、いいのでは?
なぜか台湾人が多かったなぁ・・・ローマ字で話してる香具師にはむかついたが
665 :
:02/09/24 03:48 ID:tOO6jKIz
>>653 ん? もしかしてリアル工房?
なら、俺の言ったことは気にするな。
社会に出てから感じればいいことだから。
666 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:48 ID:bbMsMaBS
ネットゲームやっている会社の株は、
中期的には売りだな。
667 :
.:02/09/24 03:49 ID:IWwx2F42
668 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:49 ID:4MIAD3vx
>>637 サーバ利用料などの追加収益を上げられるのがMMORRGくらいしかないってことじゃないの?
>>641 レベル、職業によってぜんぜん違う。
最悪3〜4時間かかることもあるし、
自分からPT組まなければ、1日中誘われないことだってあるぞ。
670 :
:02/09/24 03:49 ID:O2cHnwm+
まだ生まれて間も無い市場を一言で言い切るこの証券アナリストは
マニア向けどうこうより現状を知って語ってるのかね。
個人的にゲーム自体やらない人種だと思うんだが。
671 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:49 ID:HVZwkK1K
負けを認めたくないために結果が出る前にログアウトして
対戦自体をなかったことにするアホが多いということらしいですわ
>>662
672 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:49 ID:Cwhnf+Ff
>>651 ゲームの話はゲーム板ですべきというなら
収益性の話は経済板ですべきで、
政治の話は政治板ですべきで、北の話はハングル板ですべきで
アザラシの話は生物板ですべきであるということになるがね。
あんたの意見に正当性がないってことだよ。
673 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:49 ID:bSv4oyyx
喪前らPSOとUOとFFとROの話しかできねーのか!
GNOならライトユーザーにもうってつけだぞ!
糞ゲーだけど。
674 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:50 ID:bFh+wsGb
675 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:50 ID:sf7JOrCc
>>629 固定メンバーでやらないし、
職業差が大きいから、人がいるだけじゃだめなんだよ。
あと、パワーレベリング対策として、レベル差がある
メンバーとは組めない。
「この職業のこのレベルが欲しい」って、ねらっていると
時間かかるね。(休日や21:00ぐらいには入れるとすぐだけどね。)
ちなみに、UOよりはサーチ機能がずっと充実してるから、
単純に集めるだけなら集めやすいと思う。
676 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:50 ID:HVZwkK1K
誘われない場合は自分から声をかけるですよ
>>669
677 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 03:51 ID:J+38WBpV
>>660 しばらく2chでコテハンをやってみて擬似体験する事をオススメする。
まぁネトゲは周りも全員コテハンだから、黒子に囲まれてるような2chよりかネトゲの方が随分ラクだけど。
678 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:52 ID:CaWfjRpq
>>662 麻雀とかで途中で抜けられると結構困るかなあ。
679 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:52 ID:wyh82DaX
マクルーハンが生きていたら、
さぞや目を輝かせて聞いたんだろうな。この話題。
>>674 ていうかアイデアだけならソウルハッカーズとかですでに入ってるし
681 :
.:02/09/24 03:52 ID:IWwx2F42
とりあえずリネージュは面白かった
>>657 RPGでも、勝てそうに無い敵に遭遇すると、
かってに落ちる奴いるよ。
みんなで戦えば勝てるときでもそうするやつがいて、
おかげで真面目に戦った人が貧乏くじ引くことも。
683 :
:02/09/24 03:53 ID:tOO6jKIz
>>672 山ピーは収益性について言ってるわけだろ。
この点については同意を得られるよね?
それを踏まえた上で、
「ゲーム板の話はゲーム板でやれ」というのに正当性はないのか?
あるよな。もちろん。
削除してるわけじゃないんだから。
意味わかるかね?
684 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 03:53 ID:J+38WBpV
ネトゲーも他の趣味みたく、週末休日だけゲームサーバが動いてる、みたいなら廃人なんて産まれないんだけどな。
そのうち絶対裁判起こるぞ。アメリカで。いや、もう起こったか?
685 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:53 ID:Cwhnf+Ff
686 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:53 ID:EyNJZtXq
>>678 東風荘なら、落ちた後は頭のよくないCPUが打ちます。
もちろん、その人の点数(R)が増減します。
687 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:54 ID:HVZwkK1K
EQやUOで稼いだ金やアイテム、へたするとキャラクターを
実際のお金で取引するオークションサイトがアメリカでありましたよね
>>680
688 :
:02/09/24 03:54 ID:tOO6jKIz
すまん、めちゃくちゃ間抜けだ。
>「ゲームの話はゲーム板でやれ」だな。
689 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:54 ID:wN1GZ9/Q
>>682 UOではそれやるとその人のキャラが死ぬだけの話ですよ。
5分くらい残ったままで棒立ちですから。
690 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:54 ID:sf7JOrCc
>>662 勝ったやつからカード交換とかは無理かもね。
(サーバーにセーブデーターを置かないゲームなら。
チート対策用に、結局サーバーにセーブデータを
置くようになると思おうから、
(オフではできないハンデはあるけど、)そういうゲームはなくなっていくと思うね。
692 :
.:02/09/24 03:55 ID:IWwx2F42
ゲーム上の金を
合法的にリアルマネーに変換できるようになったら
パチンコみたいに流行ると思うが・・・(クーポン券でも可)
>>684 たしかEQがらみで裁判(事件だったかも)起こったよ
694 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 03:55 ID:J+38WBpV
>>683 オンラインゲーの収益性を語るなら、オンラインゲーそのものを語らずに収益性もクソも無いだろ。
お前は青い話に浸ってビジネスマンぶりたいだけなんじゃねーの。わざわざ+板でさ。
695 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:55 ID:HVZwkK1K
それだと週末働いて、平日がお休みのサービス業の人とか可愛そうですよ
>>684
なんで叩かれたか全然わからん
漏れはネトゲに向いてないということだな
寝よ
>>676 それもやる。でも、断られたりするとかなり凹む。
俺はそのうち、PT組む作業が苦痛になった…
まあ、俺には向いてなかったんだと思うけどね。
ヤフオクみたいに、パーティ組んだ人からの評価ポイントは見れたりするの?
糞プレイヤー情報って、口コミ情報しかない?
>>694 お前はさっきからオンラインゲーしか語ってないけどな(w
701 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:56 ID:bFh+wsGb
>>680 ガ--------( T∀T)-----------ン!!!
702 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:56 ID:sf7JOrCc
703 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:57 ID:EyNJZtXq
>>684 それは、分かるなぁ。
確かに、接続時間が多いほど有利なゲームが多いから。
一人あたり一日5時間までしか接続できない、とかなら条件での不利は少なくなるんだが。
鯖負荷も少なくなって、快適にプレイできると思うし。
何にしろ、ネトゲのラグは死ぬほどむかつく。
>>629 FFつーかEQクローンは普通に狩り(レベル上げ)
するのにもパーティじゃないとツライ。
パーティも全員戦士系じゃ無理なぐらいバランスがシビアなんで
当然魔法使い系の人間がいるんだが、戦士好きのプレイヤーが多いせいか
なかなか集まらん。んでやっとフリーのやつ見つけたと思ったらもう2時間とかよくあること。
あと移動もUOみたいに便利じゃない。無茶苦茶時間かかる。
まあ元々プレイ時間かかりまくるようにしたのはEQなんだが
クローンはそこもしっかりコピーしてる。
家庭用ネットゲーなら比較的まったりやれるUOタイプが理想なんだが、
FFはEQをコピーしちゃった。ちなみにPC洋MMORPGもEQクローンばっか。
もうだめぽ
705 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:57 ID:HVZwkK1K
リアルのお金をゲームのお金に換算(逆は不可)ってなら
UOであったような…
>>692
706 :
.:02/09/24 03:57 ID:IWwx2F42
allチャットみてたらそいつの性格はわかる
>>689 それはそれで、故意で無い場合に回線が切れた場合がヤバイ。
FF11の場合、よく落ちる人は1日1回2回と落ちるからね。
708 :
:02/09/24 03:57 ID:tOO6jKIz
>>694 言いたいことはわかるが、あんまりにもキツイね。君は。
709 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:57 ID:9xrwc4VR
>>694 ゲームの話はゲーム版でやれ、で正しいだろ。
ニュー速だから、ニュースの話をするのが正しいだろ。
ここはニュースの主旨に沿って話しするとこだろ。
つまり、スレ主旨に沿わないやつが厨。
710 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 03:58 ID:J+38WBpV
>>700 「収益性」の参考にしてもらうべく、資料、ユーザーサイドからの意見提供に徹してるのさ。
>>704 レベル上げゲーの場合どうしても
時間かかる仕様にしないと中毒性薄れるからね
712 :
名無しさん@3周年:02/09/24 03:58 ID:soLjABO9
>>682 そういうばやいは後ろから銃口をつきつけるんじゃ
713 :
.:02/09/24 03:59 ID:IWwx2F42
RMT有りのゲーム作ってくれないかなぁ〜
バイトやめてそれで小遣い稼ぐのに
>>710 うまい言い逃れができるヤシは俺は好きだ(w
嫌味じゃなく
>>702 確か公式からリアルマネーでゲームの金を買う奴があったような気がする
ソースは多分WIREDで見たような気がするが思い出せん、スマソ
716 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:00 ID:sf7JOrCc
4:00で〜す
確かにスタンドアローンで成立しない点が問題だよな。
漏れも常時接続環境だけどやろうという気は起きないし。
718 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:00 ID:luSJxTOQ
>>713 チート、もしくハックされて無尽蔵に金を増やされ、会社が破産してしまうからそれはない
719 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:00 ID:J+38WBpV
お、イイ事思いついた!毎月始めゲームサーバアクセス時にゲーム使用日を週に2日くらいずつ選択するの。
スケジュール表みたいなもんやね。んでそれ意外の日はオンラインプレイできない、と。
(´-`)。o O(カンコックのネトゲーに日本のマネーが吸い取られているような気がする…。)
721 :
:02/09/24 04:00 ID:tOO6jKIz
>>710 だいたい特定のゲームの改善点を挙げて、
ネットゲーうんぬんかよ。
そのゲームのスレッドに行けよ。
コテハンでな。
722 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:00 ID:pCXB57jf
>>662 ポーズ機能(多分、トイレとかの為のあるのだと思うけど)を悪用して、
相手が先に根負けして落ちる様にするらしい。
一日中ポーズとか。RPGとかだと勝手に殺されるだけだと思うけど、
対戦ゲームとかだとそうもいかないらしい。普通のユーザーが不便に
なるから、削る訳にもいかんみたいだし。
EQ起動するときなんかチェックウィンドウ?かなんかでてたろ?
あれ内容は確か
どんなことあっても訴えないよーそれに同意しないとゲーム出来ないよー
とかだったらしー
だからかなー裁判とかあんま聞かんのは。
でもEQやってるときうるさい自分の子供ブ殺したとか
女性プレイヤーにフラれて自殺したとか
そんな話しは聞くなー
724 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:01 ID:Cwhnf+Ff
>>683 収益性についてのニュースじゃないだろ。
アナリストがそう言ったというニュースだろ?
その事実をネタに議論すれば収益性のみにとどまらないのは
当たり前だろ。なにか思い違いしてないか?
>>715 Project entropiaだったかな。
なんか製作会社が違法コピーソフト使ったとかの疑いで
MSにいちゃもんつけられてたが。
プレイヤーとも揉めてて前途多難。
726 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:01 ID:sf7JOrCc
>>715 ぎゃくはだめでしょ?ゲーセンのメダルと同じ。
(パチンコって、合法なんだっけ?
727 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:01 ID:bbMsMaBS
>>710 こういうマニアが初心者排除するから、
ネットゲーム株は売りという、ニュースの正しさが良く分かる。
貴重な存在だ。
728 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:02 ID:Cwhnf+Ff
>>723 どんな規約も法律を無視した制限はきかないから問題ないでしょ。
729 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:02 ID:HVZwkK1K
パーティーの中では単なるコンポ要員で
なかなか声をかけてもらえない低レベルモンクな嫁さんは
卒なく声をかけてパーティーをくみ上げてしまいます。
コツは一度パーティーを組んだ人のことを覚えておいて
フィールドで出会ったらよく話しかけておくことだそうで
あの積極性には驚く始末。
断られることも多いようですけど本人いわく、
「縁がなかったと思ってあきらめる」とあっさりしています。
>>697
730 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:02 ID:nE+nSuPQ
うっぜえええええええ
731 :
:02/09/24 04:02 ID:tOO6jKIz
>>724 俺の言ったことを思い違いしてるのは君なんだが。
今、両方に正当性があるのは理解できてる?
>>722 ポーズは持続時間や使用回数に制限があるのが普通。
君が今まで言ってるのはネット対戦ゲーム全体の問題じゃなくて
特定のゲームのシステムの不備だと思われ。
733 :
.:02/09/24 04:03 ID:IWwx2F42
米と韓国におされまくってるから
日本のメーカーにがんがって欲しいな
信長の野望onlineは結構おもしろそうだ
734 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:03 ID:AyNXBok3
736 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:04 ID:CaWfjRpq
>1
>ニッチ市場のビジネスとしての成功を目指すべきであると示唆した。
これ自体は至極まともな意見だと思うんだがな。なんで反発するのか理由が分からん。
ニッチ市場OK、それでネトゲが発展すりゃいいじゃない。
ギャルゲーとかだってユーザー層は限られるけど、どんどん進歩しているみたいだし。
737 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:04 ID:kK8jRvLD
廃人街道まっしぐら
738 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:04 ID:Cwhnf+Ff
>>731 お前のゲーム板に行けってのはここで議論するなって意味が含まれてんだろ。
それのどこに正当性があんだよ。
739 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:04 ID:F5BgaCBB
なぜだか、
スレの流れからコミュニティという言葉がぬけているような気がするのは、
私の気のせい。
>>724 市場予測→収益性という発想は自然だと思うが。関係ない
ゲームの内容をだらだら話す阿呆がいるからいけないんだろ。
>>683が筋違いと思うんだったら
>>1の内容に沿って話題提供しろ。
741 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:04 ID:wN1GZ9/Q
オンラインゲーの利用料金でしか収益性を語るのではなくて
その中に登場するアイテムや権利やキャラ特性までもを
メーカーが売り買いすれば話が違ってくるでしょう。
法律が引っかかるならそれを改正させる動きまでを視野に入れて本格的に、です。
742 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:04 ID:J+38WBpV
>>727 俺は初心者には優しいぞ。PSOでも、初心者部屋作ってレクチュアしたりしてるぞ。
レアアイテムばら撒きはしないけどな。スケープドールくらいはやるけど。
743 :
.:02/09/24 04:04 ID:IWwx2F42
ファミコンのベースボールでポーズを悪用した奴は嫌われます
>>726 多分禁止はされてるだろうけど、やる奴はいるよ
韓国のPC房なんかじゃ結構頻繁らしいし
745 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:05 ID:Cwhnf+Ff
>>740 ゲームの内容無視してなぜネトゲーの議論ができるんだ?
ネトゲーの話が絡む以上
>>1の話題には沿ってるよ。
746 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:06 ID:sf7JOrCc
747 :
:02/09/24 04:06 ID:tOO6jKIz
>>738 頭を冷やしてから、俺のレスをもう1回読めや。
>>745 ゲームの内容「しか」話さないヤシがいるから。
>>726 パチンコの換金は、パチンコ屋とは違う別業者がやっているのでOK。
750 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:07 ID:J+38WBpV
自治厨は無視。流れは明らかにゲームの話でしょ。就役中も無視
751 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:07 ID:Cwhnf+Ff
752 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:07 ID:ySAbgCNI
>>746 本流になると本気で信じてる奴が多いからなあ
インターネットと携帯を都合良く持ち出してさ
753 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:08 ID:sf7JOrCc
754 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:08 ID:7OM4u3da
>>736 オンラインゲームってのが課金制のRPG系ゲームのみを
指してるならその通りかな。
ただネット対戦機能についてはこれからどんどん標準的な
機能になっていくと思われ。
756 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:08 ID:Cwhnf+Ff
つーかよく見たらこの板にそんなこと書いてないよな。
勝手にルール決めんなよ。
757 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:09 ID:bbMsMaBS
>>742 そう言う問題じゃない。
上級者に懇切丁寧に教えてもらわなければなら無いようなゲームは、
一般受けはしないだろうと言うこと。
一般受けしなければ、株価にはそれなりの反映がされる。
758 :
.:02/09/24 04:09 ID:IWwx2F42
なんでパチンコの換金は合法なのかいまだに不明・・・
759 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:09 ID:Cwhnf+Ff
>>741 あくまで物品・サービスの提供だから、その線で行けるよ。
法律にはひっかからない。ただし逆(権利→現金)だがここでは関係ない。
金を出してもいいと思わせる位魅力的なものを作り出せれば、チャンスになる。
761 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:11 ID:J+38WBpV
>>757 あのね。どんなゲームにも初心者は必ずいるわけで。
・・・ゲームやった事ある?昔のファミコンみたいな単純なゲームなんて殆ど無いよ?
どんなゲームもパラメータが20以上あって、英語混じりで、ボタンも10個以上使って。
だから必死に覚え様としてる女子小学生やら主婦やらに教えてやる人が必要なわけ。
>>758 UFOキャッチャーの景品をある一定の
金額で買い取るシステムがあると考えてみて。
763 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:11 ID:teQ/dzi0
名無しで書き込める2chの敷居が低いのと似て、興味深い。
掲示板は、時間がたつと常連がデカイ顔をして仕切るので、
新しく人が入ってこなくなり、やがて廃れる。
764 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:11 ID:Cwhnf+Ff
>>760 こんな時間に2chやってる人間のビジネスプランなどうまくいくわけないよな。
×:逆(権利→現金)だが
○:逆(権利→現金)は×だが
766 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:11 ID:AyNXBok3
767 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:11 ID:PiB9CYHt
>>758 警察に聞いてみたら?
もしくは最寄の交番に。
まぁ間に『善意の第三者』が介入しているから合法なんだとよ。
(グルなのは黙認、天下り先だからねぇ)
地元の政治家さんにでも聞くのもよい
768 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:12 ID:sf7JOrCc
>>752 MMOに全てのジャンルをもってこれると思っているやつは
アフォ。
だいたい、FFだって、
PSBB(PS2HDD用OS)起動>POL(スクエア用ブラウザ)起動>
FF11起動と最悪の手順。ゲーム機らしい手軽さのかけらもない。
さらに、>チョコボレース起動とかなっても、うざいだけ。
「電源入れてすぐゲーム」は、絶対になくならない。
769 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:12 ID:MH8hqFC2
>>736 オレはヲタアニメとか大嫌いなんだが、
あれはあれで少ないが強力な客がちゃんと居て成り立ってるからなぁ
なんつーか、今はニッチで稼ぐ時代というか、ニッチが本流というか・・
イマイチ意味不明でスマソ
770 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:12 ID:wN1GZ9/Q
とりあえず誰かオンラインパチンコ屋作ってみて下さい。
リアルパチンコ屋と同じく両替アリで。
771 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:12 ID:3mvfQZGI
ファンタシースターオンラインってどうよ?
>>758 だからぁ、別業者だからなんだってばw
パチンコ屋で直接パチンコ玉やメダルを現金に引き換えてくれないでしょ?
773 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:12 ID:7SmA26XK
774 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:12 ID:AyNXBok3
775 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:13 ID:BNbmv1yq
776 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:13 ID:RbzPgbz/
>>773 宝くじ・競馬は公営でしょ。
パチンコとは別(一応)
779 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:13 ID:J+38WBpV
ニッチもサッチもチャレンジもいきません
781 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:14 ID:60perM9j
783 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:14 ID:HVZwkK1K
その前にFFをインストールする手順がすごく不親切で
ゲームをするまでに至らないに100ガバス
>>768
784 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:14 ID:Cwhnf+Ff
>>777 ようするにお前には無理だってことだよ。
785 :
:02/09/24 04:14 ID:tOO6jKIz
たぶん、この人はファミコンが出来たときに講演したら
家でまでビデオゲームをするのは限られたマニア層
ニッチ市場だっていったんだろうな。
787 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:16 ID:GxOONkdx
ネットゲームで英語を勉強しようとしたら、OK,thx,lol で終わりますた。
788 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:16 ID:bbMsMaBS
>>761 常連に教えてもらわなければならないゲームは一般ウケはしないでしょう。
てか、アナリストはそれを述べているだけ。
簡単な説明書と、ある程度の慣れでこなせるゲームだから、
プレステにしろ一般向けに広まっている。
>>784 まあさっきから全然説得力のないお前に言われても
誉め言葉にしか聞こえない訳だが(w
文句言ってるやつ
ネットゲーやったこと無いんだろ?(プ
791 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:17 ID:Cwhnf+Ff
792 :
:02/09/24 04:17 ID:tOO6jKIz
>>756 もう言うのもウンザリなんだが、
君は電車の中に座り込んで飯食ってる人々と一緒なわけ、
で、それについて一言注意したわけよ。
で、君は「電車の中で飯食っちゃいけなりルールなんてあったか?」って
キレてんの( ´,_ゝ`)
793 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:17 ID:CaWfjRpq
>>769 いや、良く分かるよ。俺も同意だ。
かつてのドラクエみたいに、あるハードの大半のユーザーが
同じソフトを買うような時代じゃないしねー。
ていうか
さっきからこの内容(
>>1)に反論しているやつが
なぜそこまで反論したがるのかまったく理解できないんだが。。。
795 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:18 ID:B+YA1PTR
796 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:19 ID:60perM9j
「ニッチ」と唱えるとヲタが暴れるスレはここですか?
798 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:19 ID:Cwhnf+Ff
>>792 2chと一般社会を一緒にしてしまうんですか?
現実とネットをわけたほうがいいですよ。( ´,_ゝ`)
799 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:19 ID:J+38WBpV
>>788 >常連に教えてもらわなければならないゲームは一般ウケはしないでしょう。
お前、取扱説明書が10ページ越したら読まないタイプだろ?
お前が一般ウケしないと思っても、システムが恐ろしく複雑なUOなんかは世界で受け入れられて立派に5周年迎えたわけなんだが。
手ほどきも無しで楽しめる娯楽なんて、なんて底の浅い趣味を持ってるんだろう、こいつは・・
800 :
:02/09/24 04:19 ID:tOO6jKIz
>>794 まったくもって同意。
10年も20年も先のことをいってるわけじゃなし(と勝手に解釈してるが)
ファミコンってのはまずテレビが無いと出来ないんだよな。
それもテレビが一家に2,3台くらいあるような環境があったから・・・
広まったんじゃないかとふと思った。
802 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:20 ID:S0WqrTlZ
>>801 ファミコンが出た当時は普通、家に2台も
3台もテレビなんてなかったぞ。
804 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:21 ID:bbMsMaBS
>>799 ウルティマ自体がニッチでしょう。
多くの人は、ゲームであろうと、PCであろうと、電化製品であろうと、
説明書なんぞ読まない。
805 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:21 ID:TcQRRZJF
>>796 そうか「ニッチ」って言葉が嫌だからこんなことになっているのか!
806 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:21 ID:hU3DEZoB
>>769 価値観の多様化によって消費グループの細分化が
顕著になったというところかなぁ。
これまで駄目だと思っていた分野でも儲けが出る可能性がある時代
ということかね。
807 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:21 ID:AyNXBok3
808 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:21 ID:ua1X10vE
2002年9月20日、東京ゲームショウ2002の中で開かれた「BBSの今日と
明日」と題する講演で、〒ノレガソ・ス夕ソレ一証券のネット業界担当アナリスト
・品川庄司氏(写真)は、「2ちゃんねるはニッチ・マーケットに過ぎない。
2ちゃんねるを求めているのは相当のヲタ・引き篭もりだけだ。彼らが独特の
世界を作るので、一般のライト・ユーザーが入っていけない」と、話題を集める
2ちゃんに対して否定的な見解を示した。
山品氏は「(2ちゃんの世界に)パソコン・マニアによって作られた
非常に濃いコミュニティが問題だ。そのようなコミュニティに入っていって楽し
さを見いだせるのは、やはりヲタだけかと思われ・・・シマタ(・∀・)!!」と強調する。
809 :
.:02/09/24 04:21 ID:IWwx2F42
負け犬 問題児 金のなる木 あとひとつなんだったっけ?
810 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:22 ID:46pszsDG
なんか、
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE
氏が、一番の仕切りたがりに見えるのは漏れだけか!?
家電でも取説なんて表紙しかみたことないなんてのが
ザラな女どもに売り込むのは並大抵ではないな。
812 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:22 ID:0JaMrZC+
対戦ものならまだしも、オンラインRPGってのはライトユーザーには向かんよ。
好きな日に、好きな時間帯だけゲームして、
忙しい時には数日、数週間、数ヶ月放置できて、数年後でも再び楽しめる、
そういうのでないと。
813 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:22 ID:3N8ds1Tk
>>799 複雑なら深いと思っておられるようですね。
814 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:22 ID:J+38WBpV
手ほどき無しじゃないと出来ないモノが一般ウケしないなんて、彼にはバトミントンくらいしか趣味が無いんだろうか・・・
815 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:23 ID:Cwhnf+Ff
816 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:24 ID:bZBKdLTC
>>798 もう見てるこっちがツライです。
>>792の第三者乗客の状態です。
険悪な雰囲気に割って入ります。
「まあまあ、ここは私に免じて、ひとつ」
817 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:24 ID:HVZwkK1K
UOも当初に比べたらびっくりするくらい親切になりましたよね。
チュートリアルが出来たり、初期装備が豊富だったり、
ヘブンみたいに初心者がシステムや世界観を学びながら遊べる街があったり。
成功したのはそういう努力があったからなのでしょうね
>>799
>>799 >お前が一般ウケしないと思っても、システムが恐ろしく複雑なUOなんかは世界で受け入れられて立派に5周年迎えたわけなんだ
>が。
最初はマニアの人たちが、そして徐々にユーザの裾野が広まっていった、という感じだろうか?
始まりはニッチでも将来は広まる可能性を示している、と。
819 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:24 ID:J+38WBpV
>>813 複雑だと受け入れられないという意見に反論してるだけ。
取り説の厚さを見ただけでゲームを放り出すヤツを知ってるが、まさにそれ。
食わず嫌いが1番嫌いなんだよね、俺。
820 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:25 ID:Cwhnf+Ff
>>816 つーか、2chの議論をマジで見るなよ(^−^
>>800 オンライン市場自体のことを行っているので
将来的にも大きい市場にならない っていってるんじゃない?
823 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:26 ID:F5BgaCBB
>>819 それをライトユーザーと申す>取り説の厚さを見ただけでゲームを放り出すヤツ
824 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:26 ID:bbMsMaBS
>>819 好き嫌いじゃなく、ニッチ産業なのか、
大衆に広まる産業なのかを話しているだろ。
スレの趣旨を間違えるなよ。
825 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:26 ID:q6yU8FHj
>>819 誰かに親切に教えてもらってもいまいちわからない面倒で複雑なシステムなんて
食う以前の問題だろ
826 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:27 ID:CaWfjRpq
>>801 ファミコンの場合、友達の家でやらせてもらった奴がどんどん買い出すという
ねずみ算式の増え方をしたんではないかと思われ。
少なくとも俺の周り(当時小学3年生)はそうだった。
827 :
:02/09/24 04:27 ID:tOO6jKIz
>>821 将来の程度にもよるでしょ。
そんなに先のことなんてわからないのは前提だろうから。
828 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:28 ID:E/wFzXE5
829 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:28 ID:3N8ds1Tk
お前等争点はどこだ?教えろ。
830 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:28 ID:9g4wZeVb
ネトゲをやったら廃人になる予感がする自分。
ちなみに、ENIXの社長さんは最近しきりにネットゲームと叫んでいるそうな。
831 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:29 ID:Qxebhwn9
このおっさんがオンラインゲームというのを
どういう意味で使ってるかが問題だが。
833 :
:02/09/24 04:29 ID:tOO6jKIz
>>820 こらこら。
他の乗客に「何みてんだコラっ!」とか、逆ギレしないように。
834 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:29 ID:AyNXBok3
「話題性は高いが、市場規模としてはやはりパッケージ
・ゲームが圧倒的。オンライン・ゲームは数ある中の1つのジャンル、小さな
市場に留まる」
>>825 MMOの広がり方って
開拓者(人柱とも言う)がHPや知人を通して広げるものだと思われる。
特にPCゲームなんてマニアが仲介役をやってると思う。
836 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:30 ID:ua1X10vE
ドラクエオンラインは
いつ出ますか?
837 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:30 ID:J+38WBpV
>>825 信長の野望だとか三国志なんかの面倒で複雑なシステムのゲームが評価が高くロングランなのはなんでだろうな。
つーか、どんなゲームでも按配が最初は分からないだろ。
更にネトゲーだからそれを周囲の人間に聞き易い環境なだけ。
つーか自分が性根を入れて物事に取り組む事が出来ないだけのくせに、いちいち噛み付くな。
>>834 ネット対応の何らかの機能がある物をオンラインゲームとするならば
今後ほとんどのゲームがオンラインゲームになっていく可能性があると思う。
839 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:31 ID:bbMsMaBS
>>831 韓国は家庭用ゲームが無いとこが出発点だったから、
ネットゲームのみが広まった。
之だけ家庭用ゲームが溢れ、その遊び方に慣れた日本人が、
ネットゲームを主流とするまで至るとは思えない。
840 :
.:02/09/24 04:31 ID:IWwx2F42
>>827 パッケージ・ゲームで大きなビジネスを展開している会社がオンライン・
ゲームに転換するメリットはない」と指摘した
んだから、10年、20年先にもたいして有望じゃない、ニッチにとどまるって判断じゃない?
ところで、そんな先のわからないようなことをわかったように言うのが
「アナリスト」とやらじゃないのか? 偏見だが(笑)
842 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:32 ID:3N8ds1Tk
なぜそこまでゲームにばかり入れ込めるのか
843 :
:02/09/24 04:32 ID:tOO6jKIz
>>832 ですね。
このスレには、オンラインゲームを
「UO」と思う奴がいれば、「EQ」と思う奴がいて、
「オンラインで対戦できるゲーム」と思う奴もいて、
「ネットワークを活用する部分もあるゲーム」と思う奴もいそうなわけで。
844 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:33 ID:J+38WBpV
なんかさー、ネトゲはおろかゲームすらやってないんじゃない?ってな意見がチラホラあるんだけどさー・・
804 :名無しさん@3周年 :02/09/24 04:21 ID:bbMsMaBS
>>799 ウルティマ自体がニッチでしょう。
多くの人は、ゲームであろうと、PCであろうと、電化製品であろうと、
説明書なんぞ読まない。
今時、取り説読まずにマトモにプレイできるゲームなんて少ないよなぁ?スーパーマリオじゃあるまいし。
本当にゲームやった事あんのかね。
845 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:33 ID:AyNXBok3
846 :
.:02/09/24 04:33 ID:IWwx2F42
どうやら次のドラクエはオンラインっぽいぞ
847 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:33 ID:q6yU8FHj
>>837 あんなの、ライトユーザー、女子高生とかはやってないだろ。
家庭用のゲームならとりあえず適当に十分ほど動かしてれば、なんとなくわかるようなゲームが多いが。
オプションのキーコンフィグで大体の操作もわかるし。
848 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:33 ID:47tMrYg6
849 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:33 ID:bbMsMaBS
>>837 信長の野望や三国志は、今のゲームの中では十分ニッチに属する。
ちなみに信長の野望は俺もやっているが、
それが多数派であるとは認識していない。
850 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:33 ID:0/5ksHuz
「サカつく」でもやろうかな
>>844 正直FPS系はわりと説明書よまんでも平気だったりは
する。
>>844 いまのゲームは説明書読まなくてもチュートリアルがついててわかることが多いからなぁ。
853 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:34 ID:F5BgaCBB
>>838 オンラインであることが主軸としてあるゲームがオンラインゲームとするべきであり、
無くても良いようなものは、オンラインゲームと呼ぶべきではない。
>>803 3台は多いかも。2台くらいは・・・
>>826 自分もソフトはそんな感じです。本体は最初の頃にあったんです。
そういうのが好きな親戚の人が・・・
855 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:34 ID:3N8ds1Tk
なぜそこまで人生のゲームをほっぽってオンラインゲームにばかり入れ込めるのか
>>847 女子高生…ゲームそのものをやらない人が多いような(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
857 :
:02/09/24 04:35 ID:tOO6jKIz
>>841 それは山ピーにきいてみないとわからないけど、
10〜20年先まで見通しちゃたうえに公言するような奴だとは
思いたくないなあ。電波野郎の一言でおわっちゃうものw
858 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:35 ID:TKb/QrGl
日本はエロゲがあるからだよ(w
確かにMMOはROやUOとかマニア系ばっかだが。
859 :
.:02/09/24 04:35 ID:IWwx2F42
手始めにマインスイーパーでもやろうぜ!
861 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:35 ID:GxOONkdx
862 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:36 ID:63w/F6gW
おれの人生は罰ゲームですか?
エロゲの方がよっぽどマイナーじゃないの?
864 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:36 ID:HVZwkK1K
FPSは日本国産のゲームが見当たらないので
オンラインで対戦は結構つらいのかなと思いますけどどうでしょうね。
英語わかればそんなにつらくないでしょうけど
>>851 国産でFPSのゲームってどうして少ないのだろう
>>846 ドラクエオンラインか。いいね。
でもUOやFFを追っかけると多分失敗する。
>>853 シングルプレイとネット対戦を兼ね備えてるゲームは?
868 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:37 ID:1SQoGd7R
モルスタの支店長は年収20億以上もらってます
869 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:37 ID:47tMrYg6
>>849 信長や三国志は例なので ジャンル(戦争シミュレーション)として考える方が妥当じゃないか?
その場合なら戦争シミュレーションはニッチとは思えないのだが・・。
信長、三国志単品で考えたとしても、これをニッチだとすると
主流は何になる? ドラクエとFFぐらい?
871 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:38 ID:U6/3Opid
ネトゲはとっつきにくいけどやれば楽しいよね。
暇がない方にはお勧めできないけど、
今のこの時間にここに書き込んでる人たちにはお勧めできるかな。
さあEQにloginしてこよう・・
872 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:38 ID:W17Nh6rY
>1の文を読んでいて思ったのだが、「ニッチ」って言葉の使い方は合ってる?
オンラインゲームはゲームの発展形であってニッチとは違うと思うのだが。
ニッチマーケットと小さい市場は意味が違うと思うのだが。
「ニッチ」って言葉を使いたいだけと違うか。
873 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:38 ID:GxOONkdx
エロゲー用のコントローラーって、もう一般的なんれすか?
874 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:38 ID:lZnHHcPO
囲碁専用のオンライン端末を安く作れば年寄り飛びつくと思われ
875 :
.:02/09/24 04:38 ID:IWwx2F42
オンラインゲームの欠点は
自分がヒーローになれないこと
876 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:38 ID:J+38WBpV
まさかPSO程度のシステムを複雑だと言うヤツがいるとは思わなんだな…小学生も普通にやってるのに。
>>864 さぁなんででしょうね。
絵柄が合わないとか(笑)
技術的にもつみかさねがないと
きついのかも
>>864 RTSとかFPSって海外じゃ主流のジャンルだけど
日本じゃ全くといっていいほどないね。
システム的にマウスとキーボード用のゲームだから
コンシューマー機主流の日本じゃ駄目なのかも。
879 :
.:02/09/24 04:39 ID:IWwx2F42
ニッチ=隙間
>>872 ネトゲがゲーム市場の中のone of themの存在という
位置付けなので、使い方としては問題なし。
881 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:39 ID:0/5ksHuz
882 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:39 ID:CaWfjRpq
一本でも革命的な売れ方をするタイトルが出れば、ネトゲも広く浸透すると思うけどな。
>>876 私にとってはたとえビデオの予約録画の操作でも複雑です・・。
884 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:39 ID:bbMsMaBS
>>872 ニッチとは隙間産業
主流に対して傍流くらいの意味で使っているでしょう。
885 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:40 ID:L3MnbHZ6
結局チャットツールと化して終了なネトゲが多くないか
886 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:40 ID:TKb/QrGl
1のリンク先肯定することになるけどカンコックはエロゲ禁止だからな。
必然的にMMOに流れるのはうなづける。
日本人は時間ないヤイが多いからMMOは受けないだけだと思う。
ROがコケたらMMOブームは潮だね。ボンバーマンオンラインだけは生き残れそうだが。
>>876 小学生でもやってる=簡単って事もないと思うよ
餓鬼って興味持ったことに関しては凄い勢いで
マスターするから。PSOのシステムは知らないけどね
888 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:40 ID:3N8ds1Tk
死ぬまでネトゲーやりますか?ネトゲーやって死にますか?(おっ何か使えそう。)
889 :
:02/09/24 04:40 ID:tOO6jKIz
891 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:41 ID:1SQoGd7R
難しいっていうかメンドくさい
892 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:41 ID:3mvfQZGI
東風荘は途中で抜けると迷惑になるから好きじゃない。
893 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:41 ID:0/5ksHuz
894 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:41 ID:wN1GZ9/Q
間接的ではあるが、オンラインゲームの走りはファミコンの
ディスクシステムのゴルフかな。
プレイデータを持ち寄っての全国ランキング。
こういうランキング表示程度のものでもオンラインでやれば
そのゲームの広がりはありそうだけどね。
少なくとも「ライトユーザーが入れない」とは感じられない。
>>882 Diablo2とかWarcraft3とか世界的には数百万本売れてるけどね。
896 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:41 ID:F5BgaCBB
>>867 どっちの比率が高いかで判断するべきか。
正直微妙でよくわかりまへん。
897 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:41 ID:SdXUKMGh
ニッチもサッチもど〜にもブルドック
898 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:41 ID:J+38WBpV
>>883 bbMsMaBSクンに言わせると、ビデオデッキは一般ウケしないらしいw
899 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:42 ID:5GvhY12y
ID:Cwhnf+Ffは逃げましたか?
900 :
.:02/09/24 04:42 ID:IWwx2F42
小学生の時はドラクエの復活の呪文を暗記するぐらい賢かったのに。。。
901 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:42 ID:bbMsMaBS
>>876 実際の操作の難易は関係ない。
取っ付き易さが問題視されているでしょ。ニュースでは。
ちゃんと1読んだの?
>>887 それはどの年代にしても言える事かと。
小学生程度の知識量で出来るといいたいと思われ。
903 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:42 ID:AyNXBok3
904 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:42 ID:CaWfjRpq
>>844 アーケードゲームなんてのは取り説がないに等しいですが。
905 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:42 ID:1SQoGd7R
ラグがうざい
907 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:43 ID:q6yU8FHj
>>876 PSOはともかくとしても、UOなんてちんぷんかんぷんだよ。
DQやFFに慣れ親しんだユーザーにとってはな。
物ひとつ売り買いするのにもvender buyとか入力しなきゃならなくて面倒
すげーなレブタリアン
久しぶりに見たと思ったら相変わらずの(以下略
909 :
.:02/09/24 04:43 ID:IWwx2F42
コントローラー > キーボード
910 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:43 ID:bE7eL1Mq
ネトゲはマジでヤバいからな。
ROで危うく廃人になりかけたし。正直一般人が遊べるとは思えない。
プレイ時間が長い廃人ほど強くなれるというシステムが改善されれば、
あるいは芽があるかもだけど。
911 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:43 ID:SkHRjQI6
>>887 同意
小学生の数なんてこれから少なくなるんだし、マーケット考えるなら、
小学生より忙しいけど金はある20〜30代の社会人とかを取り込めるなら
ニッチともいえないのだろうけど。
912 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:43 ID:bbMsMaBS
>>898 マニア向けビデオデッキはともかく、
一般向けのビデオデッキは、説明書なんぞ読まなくても動く。
913 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:44 ID:L3MnbHZ6
とっつきやすさか
プロバ選びで挫折だな
914 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:44 ID:CaWfjRpq
915 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:44 ID:0/5ksHuz
おまいらにとっては2ちゃんがゲームみたいなもんだろ?
>>910 >プレイ時間が長い廃人ほど強くなれるというシステムが改善されれば、
>あるいは芽があるかもだけど。
これはRPGだけの話であってネトゲ全体の話じゃない。
917 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:44 ID:1SQoGd7R
金賭けられるカジノは流行るかも
918 :
.:02/09/24 04:45 ID:IWwx2F42
GNOは放置してても
レベルがあがるという画期的なシステムだが
そのせいで誰もログインしてない・・・
919 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:45 ID:J+38WBpV
727 :名無しさん@3周年 :02/09/24 04:01 ID:bbMsMaBS
>>710 こういうマニアが初心者排除するから、
742 :レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:04 ID:J+38WBpV
>>727 俺は初心者には優しいぞ。PSOでも、初心者部屋作ってレクチュアしたりしてるぞ。
757 :名無しさん@3周年 :02/09/24 04:09 ID:bbMsMaBS
>>742 そう言う問題じゃない。
上級者に懇切丁寧に教えてもらわなければなら無いようなゲームは、
一般受けはしないだろうと言うこと。761 :レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:11 ID:J+38WBpV
>>757 あのね。どんなゲームにも初心者は必ずいるわけで。
788 :名無しさん@3周年 :02/09/24 04:16 ID:bbMsMaBS
>>761 常連に教えてもらわなければならないゲームは一般ウケはしないでしょう。
どう考えても彼の読解力はヤバいと思うのですが。
920 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:45 ID:3mvfQZGI
Quake3とかUNREALはオンラインであるからこそ面白かったけど、飽きた。
チャットに日本語使えなかったし。
他にも多数対戦で低スペックで遊べる面白いゲームあると思うけどなぁ。
921 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:45 ID:TKb/QrGl
オンライン麻雀とかオンライン将棋とかだってネットゲーだい!
923 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:45 ID:lZnHHcPO
ネットカジノもオンラインの罠
924 :
.:02/09/24 04:45 ID:IWwx2F42
>>917 オンラインカジノなんてとっくにあるじゃん
925 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:45 ID:HVZwkK1K
それやるとアメリカが黙っていませんね。
あの国は今オンライン賭博つぶしで躍起になっているのに
>>917
>>919 改行くらいしっかりしろ(笑
やばかないんじゃね?
927 :
:02/09/24 04:46 ID:tOO6jKIz
>>898が何を言いたいのかわからなくなってきた。
「ネットゲーム(898の中ではPSOとかだけど)は面白いんだぁ!」と絶叫したいのか?
それは全く否定しないし、むしろ同意するよ。
興味が持てる人間、理解する努力をする人間にとってはだけどね。
928 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:46 ID:hU3DEZoB
>>906 録画能力がそこそこ高くないと厭な俺はどうすれば・・・
929 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:46 ID:AyNXBok3
930 :
.:02/09/24 04:46 ID:IWwx2F42
土日しかできんが
PATもほとんどオンラインカジノだがな
931 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:47 ID:1SQoGd7R
毎月金取られるのが辛い
932 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:47 ID:CaWfjRpq
>>922 (;´Д`)あの手のゲームもオンラインだとスゲェはまるからなー。
933 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:47 ID:2Os2U0HW
どう見ても今後5年くらいはネトゲーは隙間産業でしょう
何とかもっととっつきやすくしなくてはね
934 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:47 ID:J+38WBpV
>>927 bbMsMaBSの言ってる事が、どう考えてもゲームをやった事がある人間のものとは思えないので。
もしゲームをマトモにやった事がないのなら、ゲームの一般ウケ云々に口を挟まないで欲しい。
935 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:47 ID:0JaMrZC+
久しぶりにやぷぅのゲーム行ったら
BJのレートがリセットされてた。・゚・(ノД`)・゚・。
>>921 洋ゲーって 韓国のソフトもそうなのか。
てっきり洋ゲー って西洋のゲームだとおもってたよ。
937 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:48 ID:AyNXBok3
>>934 ゲームをやったことのない人が一般論を語るのが俺は悪いとは思わんが。
939 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:48 ID:TKb/QrGl
結局現実的なのはオヤジ層を取り込めたdプ荘だろうなw
24時間変化なく人数が安定してるのはアレくらいだし。
ただ課金とかしたらどうかなって感じ。
>>928 そういう人は頑張って説明書よんでください(笑)
941 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:49 ID:3N8ds1Tk
時代がこうなった以上、ブレークするのは時間の問題だと思うけどな。
それでもガキお断りだろうけど。
942 :
.:02/09/24 04:49 ID:IWwx2F42
リネ2はかなり流行りそうだぞ 今のうちに株かっとけよ
943 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:49 ID:J+38WBpV
>>938 ゴルフをやった事が無い人間が「このクラブはフォルムが駄目だね。一般ウケしないね」
と言ってムカツキませんか?
944 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:49 ID:3N8ds1Tk
ばあちゃんじいちゃんを取り込めたら最強だと思うが。
945 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:50 ID:bbMsMaBS
>>919 そっちが、スレ趣旨外れたコメント返すから、
スレ趣旨に戻した発言してるんだろうが。
自分のスレとのズレを感じてないのかよ。ったく。
重要なのは、初心者がゲームをするか選択するときに、
入りやすいと感じる環境かどうかということ。
それがニッチか否かを決めるだろうが。
入ってから丁寧に教えてもらおうとも、それはゲームをする切っ掛けにはならない。
かえって、誰かに教えてもらわなければ出来ないゲームは避けるだろ。
946 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:50 ID:1SQoGd7R
お金と時間がもったいない上に
設定が面倒なゲームが多すぎる
947 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:50 ID:TKb/QrGl
>936
カンコックの絵見ればわかるけどほとんどアメコミに近い世界じゃんw
日本の外へ出たらほぼ洋ゲーだと思った方がいい。
とりあえずイラストレーターは日本人起用した方がウケだけはいいw
>>934 なんかバカな業界人っぽいね。だから必死なのか……。
一般ウケなのに一般人の印象で何が悪いのだろう?
>>936 リネージュ2はUOを作ったロードブリティッシュ様が
開発指揮をしているのである意味洋ゲーです。
>>943 ゴルフは金がかかるので一般には普及しない
程度の発言じゃないかと・・。
対戦物なんかはお馬鹿なAI相手にするよりは
人間相手にした方が絶対面白いわけで
対戦を行うにはインターネットを経由するのが一番効率いいわけで。
952 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:50 ID:wN1GZ9/Q
>>939 というよりも、金を賭けることが合法的になったらどうなるかなって感じ。
953 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:50 ID:2Os2U0HW
>>943 それは喩えが悪い。
ゴルフしてない人がゴルフつまらなそう
というのはいいでしょ(w
954 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:50 ID:CaWfjRpq
>>927 ネガティブな意見を付けられるのが嫌なだけだと思う。
好きな奴が「面白い」と言うのは誰も否定してないのにな。
証券アナル
956 :
.:02/09/24 04:51 ID:IWwx2F42
SEXをやった事が無い人間が「やっぱり締まりのイイ女が最高だね。」
と言ってムカツキませんか?
957 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:51 ID:YNLFfkdC
まあ今ここにいる奴はオンラインゲームの廃人に等しいと言う罠
958 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:51 ID:J+38WBpV
>>945 もう一度919を読み返せ白痴。
まず俺を初心者に冷たいマニアだと煽り、俺が初心者に良心的だと言うと
初心者に手ほどきしないといけない複雑なゲームは駄目とか言い出す。
お前がヴァカなだけだよ。
959 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:51 ID:3N8ds1Tk
娯楽にとって意味無く複雑なのは欠陥だろう。
作業が楽しいと言うならともかく。
960 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:51 ID:GxOONkdx
日本のゲームのアニメ風の絵が嫌いだって人も多いと思うよ。
>>939 何らかのプラスアルファがないと課金制にしたら
間違いなく閑古鳥だと思うよ 月300円でも。
962 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:51 ID:Qxebhwn9
>>943 おまえが思い込みでゲームやったことがないって決め付けてるだけだろw
>>958 こういう言い方はなんだが、あなたがどうだろうと関係ない・・・
964 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:52 ID:TKb/QrGl
3Dよりもドット絵のMMOがあれば最高なんだが。
だからROは受けたわけだし。どうも最近のFFはダメ。
965 :
:02/09/24 04:52 ID:tOO6jKIz
>>943 ゲームを「マトモに」やったことがない人間なのか、
ゲームをやったことがない人間なのか、
その点をはっきりしてくれ(前者だろうとは思うが)
で、君はbbMsMaBSがゲームをやったことのある人間なら、
まったく異論はないわけね?
966 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:52 ID:mQnnQfMR
------------------------------------------
こっちのほうがすごいです!!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
http://slv.gooside.com/ ------------------------------------------
967 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:52 ID:3mvfQZGI
どうやらチョンが混じってるようだが……
968 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:53 ID:1SQoGd7R
俺もモルガンに就職したい
>>959 意味もなく複雑ってのは単なる偏見のような気がするが・・・
970 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:53 ID:bbMsMaBS
>>958 初心者に冷たいとののしっていない。
こんなマニアがいるところは、初心者は行かないといっただけ。
971 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:53 ID:3N8ds1Tk
こんな事やってるよりネトゲーやった方が楽しいってお前等。
972 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:54 ID:J+38WBpV
>>962 スレの流れを読めアホウ
>965
それについてbbMsMaBSから何の反論も無いからな。恐らくやった事が無いんだろ。
>>947 最近は日本の絵に近いと思う。
>>949 UOの完全な新バージョン開発はあきらめたんだっけ?
974 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:54 ID:CaWfjRpq
レプタリアンのせいで荒れたまま1000に突入しそうです。
975 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:54 ID:KCbGO8/9
1985年9月20日、東京ネットワークショウ1985の中で開かれた「PC通信市場
の今日と明日」と題する講演で、XXXX・XXXX証券の通信業界担当ア
ナリスト・XXXX氏(写真)は、「PC通信はニッチ・マーケットに過ぎ
ない。PC通信を求めているのは相当の通信・マニアだけだ。電子メールや
掲示板は彼らが独特の世界を作るので、一般のライト・ユーザーが入ってい
けない」と、話題を集めるPC通信に対して否定的な見解を示した。
976 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:54 ID:fUughRl+
この異常なレスの速さは一体!?
977 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:55 ID:3N8ds1Tk
>>969 ドラクエで復活の呪文書留とか無きゃならなかったのは意味も無く複雑。
978 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:55 ID:J+38WBpV
>>970 現に初心者が次々に生まれるからUOとか長生きしてるんだけど。
少しはネトゲーの現状を知ってから文句言えよ。
979 :
.:02/09/24 04:55 ID:IWwx2F42
オンラインゲームは途中参加組にはレベル的に厳しい
980 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:55 ID:hU3DEZoB
みんなゲームが好きなんだよ。
暇人が多いんだろう。
オレモナー
982 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:55 ID:bbMsMaBS
>>972 ゲームは信長の野望やらやっていると言ったはずだが。
983 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:55 ID:q6yU8FHj
>>959 意味はある。
操作を複雑にして、できるだけユーザーの滞在時間を引き延ばさせようってことでしょ。
984 :
.:02/09/24 04:55 ID:IWwx2F42
100
>>973 開発中止になりましたね。UO2は。
sage sandiもFFのサポート役になったようだし、
EASに好きなようにされてしまったようです。
986 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:55 ID:1SQoGd7R
2000
987 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:56 ID:obViecc5
100000000000000000
988 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:56 ID:J+38WBpV
989 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:56 ID:J+38WBpV
ま、bbMsMaBSはアホゥということでこのスレは幕を閉じるわけですね。
終 了
990 :
1000:02/09/24 04:56 ID:prRq1Ukg
+オンラインゲームは世界を席巻する+
MMOはウケないけど。
991 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:56 ID:ODfPTuje
992 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:56 ID:fUughRl+
今年のゲームショウの客入りはどうだった?
993 :
:02/09/24 04:56 ID:SdXUKMGh
ゲームは1日1時間
994 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:56 ID:bbMsMaBS
FFは彼女がやってるから知っている
995 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:56 ID:bE7eL1Mq
結局、人間の時間リソースは限られてるわけで、
それをオンラインゲームにつぎ込める人は限られたマニアだけ。
システムが複雑ならなおさらマニアだけのニッチ市場になってしまう。
逆を返せば、空き時間にちょっとだけ入り込める形のオンラインゲームなら、
充分一般に普及させられる、ということね。
i-modeはそういう空き時間をうまく埋めたものだ。
としたら、家庭でゲーム機でログインして遊べる、i-modeなどからwebなどを
経由しても、ある程度遊べる、ってな感じの仕組みを作るといいかもしれず。
i-modeで課金すれば面倒もないしな…。
1
997 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:56 ID:1SQoGd7R
高橋名人が最強
999 :
レプタリアンすばる ◆0UvVQevE :02/09/24 04:56 ID:J+38WBpV
945 :名無しさん@3周年 :02/09/24 04:50 ID:bbMsMaBS
>>919 そっちが、スレ趣旨外れたコメント返すから、
スレ趣旨に戻した発言してるんだろうが。
自分のスレとのズレを感じてないのかよ。ったく。
重要なのは、初心者がゲームをするか選択するときに、
入りやすいと感じる環境かどうかということ。
それがニッチか否かを決めるだろうが。
入ってから丁寧に教えてもらおうとも、それはゲームをする切っ掛けにはならない。
かえって、誰かに教えてもらわなければ出来ないゲームは避けるだろ。
1000 :
名無しさん@3周年:02/09/24 04:56 ID:SdXUKMGh
ゲームは1日1時間
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。