133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/23 22:22 ID:qj8Oogik
(・∀・)アルイミ オメデネエナ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/23 22:25 ID:lU/ngmzO
厨国、姦国の人間ってなんでこうも単純なのかね?
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/23 22:26 ID:9FLO20Q4
アメ公ならゲーム製作会社を訴えるんだろうな。
中国なら他国の陰謀説とか…?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/23 22:27 ID:lU/ngmzO
137 :
:02/04/23 22:30 ID:p++iNG9A
小泉首相が靖国参拝
このニュースを耳にしたとたん中国人が死亡した。
過度の興奮状態による突然死と見られる。
死者は14億人に及ぶ模様。
たぶんCounter-strikeかOperationFlashPointかと・・・
家庭用ばっかりやってる人にはおすすめできない。
音を聞いてどっから来てるか判断したりしないといけないから神経使うのかな?
でも、興奮ってかいてあるし・・・RPGか?
139 :
mode-coo:02/04/23 22:48 ID:amaVBR6q
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/ パカッ 、
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__ロ_∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′(( ( ゚Д゚)< どんなゲームなんだろう・・・
UU || ̄ U U \______
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パタン
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140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/23 22:51 ID:VSIo4U9u
ここのレス、ゲーム自体あんまりやんない奴とネトゲ嵌り経験ある奴とでは
随分反応が違って面白いね。前者は基本的に「ゲームで死ぬかよ」的スタンス
なのに、後者は「さもありなん」的。いや漏れはもちろん後者なんで
とりあえずゲームのタイトルと状況と
出来ればその瞬間のキャプ画像キボンしとく。
ゲームのタイトル、キボー。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/23 22:56 ID:bjx3UJav
グリードアイランド
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/23 22:58 ID:VSIo4U9u
漏れならエンパイアアースで逝っちまう鴨。体弱いから。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/23 23:01 ID:QiPIh1Ia
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/23 23:56 ID:wfMiNBYs
COBRAの世界でありそな話
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/23 23:57 ID:85mmgjMk
なんでも、やりすぎってのは体によくないよ。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 01:30 ID:ddmvRj+q
高校3年生がネットカフェで死亡 掲示板『2ちゃんねる』閲覧中に
南稾市のインターネットカフェで17日、巨大掲示板2ちゃんねるを閲覧中に高校3年生が死亡した。過度の緊張状態による突然死と見られる。
死亡したのは同市の擬古高校3年の余珍さん(17歳)。大学受験を控え、同級生が復習に追われる中、余珍さんは毎日2ちゃんねるに書き込んでいた。禿山路にある輝頭ネットカフェで、ゲームで遊んでいる最中に、極度の興奮状態に陥り突然死した。
「人民網無日本語版」2002年4月22日
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 01:32 ID:Pgx/cgCW
だからノーライフキングだろ
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 01:40 ID:3yTIux7K
>>141 UOでPKされて頭来たんじゃないのか?
しかも日本人に(w
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 01:41 ID:yiYyV/Eb
昔はパチンコでフィーバーしてよく死んでたよ。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 01:43 ID:wIIXzRWQ
人口が多い国なんだから別に、、、
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 01:44 ID:Pgx/cgCW
確かファミコンがはやった頃にゲームのしすぎで顔面神経通に
なったやつがいたな。
ゲームなんかみたこともなかったやつが突然
ネットゲーなんかやってハマったらなんらかの異常はきたすかも
でも普通死ぬかぁ?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 01:45 ID:TQ8nIHgc
>>150 かもね。
今度は「日本鬼子、受死呀!」とかいって襲い掛かってきたりして。
あ、もう死んでるか。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 01:48 ID:Tt5tQ/T3
謝罪と賠償求めてきますか?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 01:51 ID:qeSMmJhO
>>131 ニューロマンサーとか思い出したけど
ウィリアム・ギブスンってもう若い人は知らないのかな?
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 01:53 ID:Pgx/cgCW
カスタム隷奴?
158 :
:02/04/24 03:37 ID:PGRjc0s3
笑いage
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 03:40 ID:7mrJqKaX
死ぬ程面白いんなら、死なない程度にいっぺんやってみたいな。
>>156 サイバーパンクの人だったっけ?若い人じゃないから関係ないけど。
マジレスしてみる。
こいつは受験に対して漠然とした不安を抱いていた。
しかし生来、努力をすることが苦手な男であったので、ゲームに逃避することで
その不安を紛らわしていた。
それどころか、勉強しなければならない、こんなことをしている場合じゃないと
いう焦燥感は、一種の性的昂揚を伴って、彼がゲームから受ける興奮を一層甘美
なものにしていた。
受験が近づくにつれ、その興奮は一層強くなっていた。しかし彼は気づかなかっ
た。その興奮が過度のストレスがもたらしたものであることには気づかなかった。
「今日一日ゲームをやったら、明日から勉強しよう」
「俺は明日から生まれ変わるんだ」
繰り返される毎日。不安は増大し、ストレスも増大し、興奮も増大する。そして
身体への負担も・・・
そして生命の糸が切れるときが来た・・・・・・
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 04:13 ID:uG514IFK
マジかよー。
ついこの前、ネットゲー(戦略ゲーム)で最後の一手を打つ時間を待っている間、
緊張とストレスで呼吸も乱れて、心臓がバクバクなってたが
「まぁでもネットゲーの緊張とストレスが原因で死んだやつなんていないし」
とか、思ってなんとか堪えてたが・・・
下手したらこの記事に載っていたのはオレだったのかも知れない・・・と考えると他人事じゃないなー。
>>161 緊張で死ぬ奴は大概体調も悪いよ。
食生活の栄養状態が悪かったり、2chに入り浸って徹夜あけだったりすると
結構本気でヤヴァイかもしれない。健全な生活をしている分にはそれほどヤヴァ
くないでしょ。
>157
ワラタ つーかカスタムSEXDOLLか? インターネット対戦でな
ネットカフェでエロゲやって逝ったんならこれも腹上死になるんだろうな(w
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 11:13 ID:O3n2grYX
ただのアホだな。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 11:47 ID:ZyDR/trp
感動した!実にいい死に様だった!
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 12:03 ID:f3U9zAEl
テレビゲーム世代への警告。
昔には、子供が外で遊べる環境が豊富にあった。
しかし、様々な開発事業などで町からは自然が消え、
僻地や山にでも行かなければ、自然に接する事が年々難しくなってきている。
それとは対照的に、コンピューターの発達により、テレビゲームが普及し、
子供たちの遊びは、屋外から屋内へと変わりつつある。
技術革新は、それはそれで良い事だとは思うが、それによって人間は、
便利さの代償に、大切なものを失ってきたような気がする。
最近では、小学生からコンピューターを教えるという話もあるそうだが、
はたして、そんなに早く教えなければならないのだろうか?
もっと他に教える事があるのではなかろうか?
子供は、元気に自然の中で遊ぶというのが私は健全だと思うが、
今の子供は、遊びといえば家の中でテレビゲームをするというのが主流のようである。
そんな事では、子供の運動能力はますます衰え、視力なども低下するであろう。
また、テレビゲームは仮想現実の世界でもある。
現在の二十代、三十代の世代には帰るべき「感覚の故郷」が存在する。
森の中で遊び草で手を切り、血が皮膚からにじむ、といった五感の原体験だ。
ところが、幼い頃からコンピューターの画面と仮想現実の世界に囲まれて育つ子供は、
豊かな五感を働かす環境から遠い場所にいるのが現状だ。
疑似体験という言葉は体験があって初めて成り立つ言葉。
帰るべき五感の故郷を持たず大人になったとき、彼らはどうやって
自分なりの「出口」を求めるのか?
コンピューター社会で失うものは想像以上に大きいのかもしれない。
168 :
:02/04/25 12:05 ID:yx9GqJHW
オ カ 板 で ネ タ ス レ に し て み た い
おもちゃのYOYOYOでも読んでたんじゃネーノ
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 12:10 ID:NlJsv3UK
今の20代はゲーム世代だよ。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 12:15 ID:o082y4Ha
援交相手と行為の最中、腹上死したスケベおやじと
同じようなものか?
172 :
柴犬:02/04/25 12:17 ID:+W5xIzaX
どんな感じで氏んだのか
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 12:45 ID:Vw+nNP9z
>171
こいつの場合は仮想腹上死だからスケベおやじよりも哀れ。
( ゚Д゚)<
>>156 そういやギブスンの短編集「クローム襲撃」中で
フライトシミュ系ゲームで死んだおやじが居たのです。
一回のピンドルランで、グランドファザーとウィンドフォースとシェイファーが
同時に出て、しかも全部Max品だったら私もヤヴァイのです。
175 :
電波5号:02/04/25 13:38 ID:Hu4JBAK2
ネットゲームだからニュースになったわけで、
スポーツ観戦とか他の興奮時に死亡したとすれば
話題にすらあがらないことでしょう。
隣村と連絡を取るのにも大変だった時代と比べて
郵便や電話で簡単に連絡が取れるようになったから
連絡が取れるありがたみが薄れたと嘆くような物。
鉛筆はナイフで削れと言われた時代から
鉛筆削りぐらい容認となって
いまじゃワープロも容認
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 14:07 ID:5TDRlwxP
国内二輪車販売台数は、1982年をピークに下り坂で推移し今日に至っている。
それでも、1980年代は「HY戦争」と呼ばれるように、
レースの世界や二輪車販売の世界でも熱い時代が続いていた。
年に一度行われる「鈴鹿8時間耐久ロードレース」も日本全国的いや世界的なイベントでもあった。
1980年代から1990年代初頭にかけて、モータースポーツは、二輪、四輪を問わず、
競馬中継やゴルフ中継と同じように、週末の民放の昼間の放送枠を占めていた。
モータースポーツ界には、各企業がスポンサーとして企業イメージの向上を図り、
経済界と一体となった華やかな栄光の時代が続いた。
しかし、バブル崩壊とともに、企業の広告宣伝費への出費が抑えられるようになり、
また、若者のモータースポーツへの関心が薄れつつあり、
ビジネスとしてのモータースポーツは衰退の一途を辿っている。
以前、二輪レース界を賑わせたヒーロー的なレーサー達の引退も大きな原因だろう。
1990年代も後半に入ると、ウィンドウズ95の登場とともに若者の関心は
コンピュータの世界へと移り変わった。
パソコンや携帯電話など情報端末が若者の間で普及し、
彼らはそれらの物事へ時間やお金をつぎ込むようになった。
また、二輪をめぐる社会的な規制の影響も大きい。
以前は、将来のレーサーを目指す若者やアグレッシブな走りを追求する若者達の
活躍の場でもあった各地の峠も、段差減速帯の設置や通行禁止などの憂き目に遭っている。
そして、地球温暖化などの環境への配慮から2ストロークエンジンが追いやられるなど、
寂しい状態になってしまっている。
アナログからデジタルの時代へ移行する中、日本人のアナログ的で野生的な感性は薄れつつあるようだ。
栄光の時代よ、さようなら。
昔は、バイクで事故死、今は、ネットゲームで事故死。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/27 05:21 ID:0rA9hjLd
ワープロって、製造中止にどんどんなってる
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/27 05:42 ID:x3HNeNCl
へえぇ〜、これが憤死か・・・
世界で年間何人くらい憤死してるんだろ。
2ちゃんで耐性のない厨房が煽られて事件起こすことはあっても、流石に憤死はなかったよなあ。
179 :
ネットペテン師:02/04/27 20:04 ID:/Wd1/7sg
韓国や中国ではこの手の事件って結構あるよ。
韓国でもLineage(ネットゲー)にはまり過ぎて、
栄養失調で死んだ人もいる。
中国では親のカネ盗んで1月くらいネットカフェ
で寝泊りした小学生とか、チャット相手に振ら
れて自殺した中学生の女の子とか・・・
今回も「伝奇」(中国で流行っているネットゲー)
のやり過ぎで死んだんでしょ?
p.sそういえばアメリカでもエバークエストが社会
問題となっている・・・
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/27 20:06 ID:oCdyjqj2
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/27 20:13 ID:NAM+HR3Y
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>180 上から2番目が怖い
本当に殺されたって雰囲気が伝わってくる