明日からゲ製雑 [転載禁止]©2ch.net

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1以下、転載禁止でVIPがお送りします
■ゲーム製作雑談スレ@wiki
http://alphawiki.net/vipgamecreator/
■落ちた時の避難所
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1386914517/
■名簿リスト(気軽に参加したい・募集したい人用)
http://www49.atwiki.jp/gesei_member/pages/1.html
■誰かが作ったゲ製雑用うpろだ
http://yui.oopsup.com/gesei2/
■企画参加者はスレを立てたらココに報告しに来ると見に行く人がいるかもしれません。
その際、下記ページを更新しておくと御利益があると良いですね。
http://alphawiki.net/vipgamecreator/index.php?%B8%BD%BA%DF%BF%CA%B9%D4%C3%E6
■製作の避難所とあっぷロダ
http://gesei.sub.jp/
2以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 21:31:36.05 ID:U3peDKlm0
鍵と扉の処理を作ろう
3以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 21:36:44.61 ID:U3peDKlm0
後宝箱の処理も作ろう
4以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 21:41:58.94 ID:U3peDKlm0
時間が掛かるかと思ったけど↑キーでマップが移動できるようになったぞ
この調子で早朝までがんばろう
5以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 21:47:20.43 ID:U3peDKlm0
2年ぐらい前に作った宝箱系の処理がどっかに行った
帰ってこない
6以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 21:55:06.20 ID:U3peDKlm0
7以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 21:56:51.51 ID:U3peDKlm0
早くもスレの位置が最後から3番目になっててワロス

http://i.imgur.com/WPt9EUL.png
さあ看板処理の再実装が出来たぞ
次は宝箱の処理だ
8以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 21:58:43.59 ID:U3peDKlm0
買い物処理とか持ち物がいっぱいなら警告が出るとか色々作ってたはずなのにどこへ行ったんだろう
とりあえず現在のアイテムの個数とかを扱う変数を探した後、その変数の数値によって分岐処理作って
アイテムがいっぱいだったらアイテムがいっぱいという警告を出し、いっぱいじゃなかったらアイテムが手に入る処理を作ろう
9以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 22:02:46.77 ID:U3peDKlm0
よし見つけたお
アイテムの上限はItemrimで多分アイテムの所持数はItemcntらしい
そいでDitemgetというマクロを改造したらアイテム取得処理ができそうだ
10以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 22:09:39.63 ID:U3peDKlm0
http://i.imgur.com/YUXXAha.png
さあ下書きが出来てきたぞ
11以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 22:12:05.65 ID:fYHMg0DH0
ざわざわしそうなキットが
12以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 22:18:27.83 ID:U3peDKlm0
最近2期のビールのシーンを久しぶりに見たけどあのアニメは本当に面白かったなあと思いました

http://i.imgur.com/1dWIWKS.png
ん゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!
13以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 22:19:40.31 ID:CSHQmURsr
FPSなのに%で表示とはこれ如何に
14以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 22:21:27.86 ID:U3peDKlm0
http://i.imgur.com/NjViwcy.png
束の間見えたバグは半分ズレた宝箱に消えアイテム欄に昇った――
15以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 22:24:59.61 ID:U3peDKlm0
鍵で扉を開ける処理が思ったより面倒くさそうでヤバいお
1次元目がマップ数、2次元目が設置できる扉の最大値の配列変数をツクってそこから何とかしよう
FPS表記はFPSってゲーム速度のようなもんだし60と書くより%で表記するほうが面白いかなと思ってこんな感じに
16以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 22:28:11.00 ID:CSHQmURsr
いや、それ時速100%で走る車とか言ってるようなもんじゃん
17以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 22:32:04.92 ID:U3peDKlm0
ぶっちゃけ割とそんな感じだお
書き忘れてたけどFPS60で100%だお
元はゲーム速度と書いてたのに何かしらの理由があって変えた気がするけど何だったんだろう
18以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 22:33:17.07 ID:TwQd3Zn/0
スライムを斬撃でズバァできるようになったけど
できるようになっただけで根本的な部分はなにも変わらなかった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org163732.png
19以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 22:33:29.46 ID:fYHMg0DH0
確かにf/sではなくなるから時速100%の例えは適切だ
でもどうせタイトルバーなんてリリース時にはゲームタイトルに変更されるし
細けえこたあいいんだよ!
20以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 22:35:01.38 ID:U3peDKlm0
あらかっこいい
マウスで直接攻撃できるゲームって割と快感だよなあ
21以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 22:39:45.12 ID:TwQd3Zn/0
これだーって気持ちのいい効果音がなくてズバッと爽快という訳にもいかずなかなかね
22以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 22:44:01.50 ID:fYHMg0DH0
効果音は悩むね
その行動感とゲームの雰囲気の両方に一致したもの求めるようになるし
23以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 22:44:11.86 ID:U3peDKlm0
この構図とスライムという単語を見てると剣神ドラゴンクエストを思い出す
効果音素材、最初見たときはあちこちのサイトに数百数千と素材があって供給過多なんじゃと思ったけど
実際使うとなるとそうでもないんだよね…
24以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 22:52:06.66 ID:U3peDKlm0

アイテム欄からカギのアイテムを見つけ出す処理を作るのがちょっと面倒くさい
25以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 23:00:37.29 ID:U3peDKlm0
今見たらマップ1個のデータにつき2MBも使っててワロタ
このままだと完成版が1GBを越して大変大ボリュームな神ゲーになるから後で変数の保存方法変えとこう
26以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 23:05:04.56 ID:CSHQmURsr
500マップも作るつもりなんか
27以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 23:09:18.79 ID:U3peDKlm0
ゲームそのものが割とボリューム大きめなのと、マップの構造の都合上
小さいダンジョン1個につき10~20個・章毎の最終ダンジョンで大体40個ぐらいあるから
街とかイベント時のマップと考えたら結構ヤバいお

鍵処理がめんどいから、ここで一旦
ゲームをセーブしないまま30分が過ぎたらそろそろセーブしないとヤバいよってプレイヤーを煽る機能を付けよう
28以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 23:15:36.84 ID:U3peDKlm0
×街とかイベント時のマップと考えたら
○街とかイベント時のマップとか考えたら

http://i.imgur.com/aFEPv9p.png
http://i.imgur.com/VXBSH61.png
以前作った画面上部に情報バー(キングダムハーツとかFF10みたいなやつ)の表示処理を流用
29以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 23:23:43.84 ID:U3peDKlm0

お腹すいたから食べ物探そう
30以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 23:25:35.62 ID:M7zZ6fzl0
ここは違う世界線のゲ雑か
31以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 23:29:57.60 ID:U3peDKlm0
明日まで後三十分
32以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 23:30:34.35 ID:M7zZ6fzl0
明日になったらまた違う世界線に飛ぶのか
33以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 23:32:51.55 ID:U3peDKlm0
次の日が来る度、明日のゲ製雑はその次の日に変わる
34以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 23:39:42.46 ID:fYHMg0DH0
じゃあ明日はみんなしてSLG作ってるゲ制世界とかだな
HEXセルで構成されたマップ実装の仕組み理解するまでは「すげえこんな6方向とかどうやってるんだろう」とか思ってたけど
理解したら当たり前過ぎる実装で吹いた
35以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 23:50:13.31 ID:/zGn8s1h0
なのなの
36以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 00:00:13.03 ID:2dYA9o/J0
なのなの
37以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 00:04:45.37 ID:/qPKfiOF0
食べ物探してたら遅れた
そういえばクォータービューの処理作るやつとかあったなあ
六角形というと縦に一列ズレる毎に表示位置が変わるような感じなんだろうか
38以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 00:08:10.34 ID:eZnTQaNyr
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これでチップの形正六角形に近くすればHEXマップになるだろ?
39以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 00:20:12.92 ID:2dYA9o/J0
なのなの
40以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 00:22:23.66 ID:/qPKfiOF0
一瞬蓮系AAかと思って身構えた自分が恥ずかしい
41以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 00:22:39.50 ID:fXY6lvq+0
こんな二次元空間を
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 ■■■■■■■.B_B■
 ■■■■■■■.B_A.B
 ■■■■■■■.B_B■

>>38の通り表示位置ずらして見た目を変えることでHEXが実現される
言葉や図で示せば当たり前過ぎるんだけどもそれでも初めて知った時は衝撃だったよ
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  .■■■■■■■.B_B■
 ■■■■■■■.B_A.B
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42以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 00:36:12.86 ID:2dYA9o/J0
なのなの
43以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 00:37:30.86 ID:4vdXenJc0
ヘックス迷宮RPGつくるか
44以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 00:44:19.74 ID:/qPKfiOF0
ヘックスョン
45以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 00:56:06.18 ID:7uVh+ko90
めずらしくゲ製してるっぽい流れ
46以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 01:04:58.74 ID:/qPKfiOF0
47以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 01:20:13.86 ID:2dYA9o/J0
なのなの
48以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 01:34:00.29 ID:/qPKfiOF0
49以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 01:44:33.82 ID:/qPKfiOF0
ふう長話して疲れた
カフェオレ五デシリットル飲んだから朝まで作業しよう
50以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 01:57:06.99 ID:/qPKfiOF0
よし鍵処理再開だ
51以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 02:05:23.15 ID:/qPKfiOF0
http://i.imgur.com/IXbObY8.png
動けば尊し
関数使うとかもっと良い方法いくらでもあるけど
52以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 02:07:25.84 ID:7uVh+ko90
ざわざわ・・・
53以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 02:07:48.85 ID:/qPKfiOF0
やばい動かなくなった尊くない死ね
54以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 02:08:51.34 ID:/qPKfiOF0
死ねじゃなくて死ぬだった
実装してるアイテムで一番それっぽい名前がこのアイテムだったけど後で名称カギに変えると思う
55以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 02:20:55.83 ID:fXY6lvq+0
俺も昔hspでちょっとした小物書いてたはずなのに>>51見てもうhsp書きたくないと思った
ざっと見渡して抱く感想が「何この言語怖い!?」って感じなんだよ!

しかしコードから溢れるこの手探り感は見ていてとても応援したくなる
56以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 02:25:14.18 ID:/qPKfiOF0
本来>>51は関数とかでやるべき処理だお。 多分hspでも普通に綺麗に書けると思う

俺は関数を色々使うのが苦手でグローバル変数を気軽に使えるマクロ大好きマンなんだけど
頻繁に使うマクロが数十行になると、コンパイルでめっちゃ時間が掛かることがあるから
マクロに書くべき内容をマクロから取り出して、if 0=1{}で囲った中に取り出したコードを入れる事で
実行時に取り出したコードを通ることなく、マクロを使用することによるコンパイルの遅延を防ぐ感じだお
http://i.imgur.com/PCHOrcX.png
http://i.imgur.com/JxOy2AY.png
よしできた
57以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 02:28:50.34 ID:/qPKfiOF0
後紫色の部分は自作マクロ(あるいは関数)だから文法はHSPだけど殆ど別物かも
鍵処理が出来たからそろそろ敵の視野の処理を作ろう
58以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 02:35:45.04 ID:cqlwFOUm0
頑張ってるな
59以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 02:44:49.36 ID:eZnTQaNyr
インデントと改行ちゃんとやるだけでも大分見やすくなると思うがね
http://pastebin.com/DTVdmjG3
HSPなんて忘却の彼方だし、なんかマクロ使いまくりだからこれで合ってるのか分からんが
60以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 02:47:44.09 ID:/qPKfiOF0
敵に視野の処理を追加(というかバグ修正)
これで遠距離攻撃する敵にリンチされなくなったぞ
>>59
ああインデントは個人的に苦手だから設定いじってわざとなくしてるんだ…
c++みたいに、ブレース→{や}がどのブレースと対応してるかを強調表示してくれたら便利だなあとは思うけど
61以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 02:54:22.35 ID:eZnTQaNyr
エディタに強調表示機能付くのは便利だけど、そうじゃなくても{}の対応が一目で分かるようにインデントつけるんだよ
自分でも分からなくなってるなら適切な書き方じゃないってことだ
苦手とか言ってないで改めたほうがいいと思うぞ
まあ、仕事でこんな書き方してる奴がいたらぶん殴って窓から放り投げるけど、趣味で一人でやってる分には、将来的にバグが発生した時にコードが読めなくて修正できなくなっても知ったこっちゃないけど
62以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 02:56:19.10 ID:/qPKfiOF0
たとえば、c++だと
int WINAPI (p1,p2,p3,p4,p5) {return p1 + p2 + p3 + p4 + p5;}
というスクリプトは
int WINAPI (p1,p2,p3,p4,p5) {return p1 + p2 +
p3 + p4 + p5;}
みたいな風に改行できるけど、HSPで改行するとエラーになっちゃう(はず)から
インデントを空けちゃうと、解像度の都合上で頻繁にスクリプトが途切れちゃうんだよね…

仕事で誰かとスクリプトを書く事は無いのと、
今のやつが大体2万行だけどそういう問題はあんまり起こらないから大丈夫さ多分
多分
63以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 02:58:49.62 ID:eZnTQaNyr
「大丈夫さ多分」
そう言って頓挫していった者達が大勢いた
64以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 03:03:54.17 ID:/qPKfiOF0
気持ちが分からないとは言わないよ…
敵が斜め移動する処理をなくしたらマップを2個組み込んでテストプレイしよう
65以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 03:15:52.14 ID:/qPKfiOF0
https://www.youtube.com/watch?v=G07T9rrt60s
過去作ですが絵と音が頓挫しました…
66以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 03:42:52.37 ID:/qPKfiOF0
よし斜め移動がなくなった
67以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 03:55:00.71 ID:7uVh+ko90
好きなようにやらせてやれよ
68以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 03:58:47.25 ID:/qPKfiOF0
よーし敵がプレイヤーに近い位置に自動出現しなくなったぞ
出現アイテム調整してテストプレイだ
69以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 04:03:16.73 ID:7uVh+ko90
>>65
これ普通に面白かったけどな
敵グラもアイデア勝負なら自分で描けたんじゃないの?
70以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 04:13:22.28 ID:/qPKfiOF0
あれはコンテストに出そうと思って、期限日までにがんばろうと思ったやつなんだけど
背景画像を3Dっぽくしようとか思ってたら
なんかめっちゃ時間かかって期限来ちゃってグラどころか背景も作れてないままになっちゃったのよね

終盤のゲームバランスを調整して素材補完した版はいつか作りたいけど
アニメーションとか考えたら二十日ぐらい掛かりそうだし多分9ヶ月ぐらい後かなあ
71以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 04:33:09.21 ID:/qPKfiOF0

土曜だし今日は賑やかになるだろうか
72以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 04:53:02.50 ID:/qPKfiOF0
アイテムの調整が大体終わって後はマップ作り
73以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 05:29:30.83 ID:/qPKfiOF0
74以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 05:40:41.37 ID:/qPKfiOF0
https://www.youtube.com/watch?v=ekzkE7yWTd4&feature=youtu.be
今日の予定終わり
後で遠距離攻撃のバランスどうにかしよう
75以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 06:06:53.97 ID:/qPKfiOF0

よく12月や3月・4月は忙しいと効くけど、時間がある(傾向にある)月はいつ頃なんだろう
76以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 07:27:14.67 ID:2dYA9o/JSt.V
なのなの
77以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 07:33:59.91 ID:/qPKfiOF0St.V
何だその末尾!
78以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 08:11:22.41 ID:/qPKfiOF0St.V
79以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 08:53:14.68 ID:2dYA9o/J0St.V
なのなの
80以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 09:29:14.45 ID:2dYA9o/J0St.V
なのなの
81以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 10:02:14.58 ID:2dYA9o/J0St.V
なのなの
82以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 10:23:12.42 ID:/qPKfiOF0St.V
おやすみ
83以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 10:54:15.12 ID:2dYA9o/J0St.V
なのなの
84以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 11:22:14.78 ID:2dYA9o/J0St.V
なのなの
85以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 11:43:14.88 ID:2dYA9o/J0St.V
なのなの
86以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 12:07:16.61 ID:2dYA9o/J0St.V
なのなの
87以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 12:32:15.88 ID:2dYA9o/J0St.V
なのなの
88以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 12:53:15.37 ID:2dYA9o/J0St.V
なのなの
89以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 13:12:14.99 ID:2dYA9o/J0St.V
なのなの
90以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 13:33:15.11 ID:2dYA9o/J0St.V
なのなの
91以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 13:44:01.00 ID:Os3mWUyI0St.V
なのなのしか書き込んでないよぉ・・・
92以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 13:49:06.47 ID:+5849AdhMSt.V
みんなデートとかに忙しいんだよ
93以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 14:10:15.66 ID:2dYA9o/J0St.V
なのなの
94以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 14:28:10.35 ID:Os3mWUyI0St.V
市販RPGのステータス画面を漁ってるけど、自分のレイアウトのセンスのなさに絶望してる
95以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 14:29:44.79 ID:e49NlzUa0St.V
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          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
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          ゙ゞy、、;:..、)  }
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96以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 14:31:17.09 ID:lnHBeOvi0St.V
俺もレイアウトの練習して技術伸ばしたいけど機会がないわ
97以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 14:54:15.86 ID:2dYA9o/J0St.V
なのなの
98以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 14:59:29.36 ID:196iU62/0St.V
短期コンテストにSTG作りたかった
99以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 15:22:15.56 ID:2dYA9o/J0St.V
なのなの
100以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 15:22:25.73 ID:7uVh+ko90St.V
頓挫君の怨念が漂っておるな
101以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 15:46:15.53 ID:2dYA9o/J0St.V
なのなの
102以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 16:03:18.30 ID:4vdXenJc0St.V
決めた!吉里吉里でRPG作る!
みんなも応援してくれよな!!
103以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 16:04:09.56 ID:eZnTQaNyrSt.V
RPG作るのにわざわざ吉里吉里なのか
104以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 16:08:41.17 ID:lnHBeOvi0St.V
慣れた道具の方がいいっていうのは分かる
俺も今暇つぶしに作ってるアクションゲーはLivemakerで作ってるわ
105以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 16:09:27.38 ID:4vdXenJc0St.V
正直CとかJavaとかわからんし
tjsなら多少触ったことあるしこれから勉強したらいけるやろ
フィールド移動もスゴロクみたいにしてターン制バトルにしたらいけるんちゃう?
106以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 16:19:34.01 ID:196iU62/0St.V
javaは簡単だで勉強するならオヌヌメ
107以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 16:21:20.33 ID:lnHBeOvi0St.V
RPGとかならキーイベントで画像移動させるだけだし
だいたいのツールでどうとでもなりそう
バトル画面とかはむしろ吉里吉里の方がやりやすそう使ったことないけど
108以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 16:27:47.11 ID:7uVh+ko90St.V
javaは音鳴らすのに苦労するよ
吉里吉里はツール自体に未来が無さそうだが他に薦められるものもないな
109以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 16:31:39.62 ID:4vdXenJc0St.V
知ってるよ
時代はうにちーなんでしょ
110以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 16:53:16.26 ID:2dYA9o/J0St.V
なのなの
111以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 17:00:26.10 ID:Q4Wq+vGk0St.V
エロゲorギャルゲ製作の募集スレ立てたいんだけど
スレ立てのアドバイスが欲しいです
112以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 17:01:34.67 ID:onPbMsbm0St.V
誰か海外チックなホラーミステリー作って
113以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 17:04:27.82 ID:7uVh+ko90St.V
もう少し弱点を持たない開発環境があると嬉しいんだがな
よいライブラリがLGPL汚染されていたり何かしら欠点を抱えているのがつらい

ついでに宣伝
http://cron-quest.appspot.com/server/title.cgi
114以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 17:10:28.29 ID:onPbMsbm0St.V
>>111
コンセプト
大まかなゲーム案
プレイタイム目安
スタッフ別の簡単かつ具体的な募集要項
ギャルゲの場合は攻略対象人数
製作期間
115以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 17:11:00.06 ID:4vdXenJc0St.V
>>111
スクショとかあったらいいと思う
無いならなんか上がってる成果とか
116以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 17:11:15.54 ID:eZnTQaNyrSt.V
LGPLならsoとかdllで同梱するようにすればいいし、Webサービスなら気にする必要ないだろ
117以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 17:19:36.47 ID:kCgE4GrK0St.V
ニートなみに一日拘束するようなガチガチの製作時間なのか
社会人みたいに週末の土日に集まって製作物を発表するペースなのか
何ヶ月で完成させるかの大まかな目安も必要じゃない?
いくらうまくても他にやることあるのに急いで作る企画なら参加はしないほうがいいし
118以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 17:20:25.43 ID:BqT05kKP0St.V
自分の担当が絵かスクリプタ以外ならゴミ
119以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 17:21:08.95 ID:ZHj7baby0St.V
あと、企画者の中学校の頃の写真も必要だな
120以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 17:26:04.92 ID:Q4Wq+vGk0St.V
>>114
【コンセプト】
美少女ロボットとロボット博士の恋愛を中心とした
近未来ラブコメ

【大まかなゲーム案】
オーソドックスなノベルゲー
余裕があればおまけ要素もつけたい

【プレイ時間目安】
だいたい30〜40hくらい

【スタッフ募集】
・HSPが読める・書けるプログラマ(アシスタント) 1人
・絵師(塗りまでできる人が望ましい) 3人程度
・ライター 3人

【攻略対象人数】
想定しているのは4人程度

【製作期間】
概ね1〜2年くらい
ゆったり作る感じで

こんなところかな

実を言うとまだチラ裏レベルなんですよねorz
俺はプログラムならできる
121以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 17:26:40.35 ID:Q4Wq+vGk0St.V
伝わらなかったらゴメン
122以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 17:27:14.81 ID:BqT05kKP0St.V
30hってアホ?
123以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 17:27:22.75 ID:0gbMlAcj0St.V
【プレイ時間目安】
だいたい30〜40hくらい

マジかよ
シナリオ何メガだよ
124以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 17:28:16.69 ID:Q4Wq+vGk0St.V
そうだね、30hは夢見すぎだね
125以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 17:33:58.98 ID:Q4Wq+vGk0St.V
何かお題出してくれれば
コード書けることは証明できるんだけどね
126以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 17:35:32.81 ID:ZHj7baby0St.V
もう、この一点で常識がない奴だと思われちゃったから
忘れた頃にまた募集した方がいいと思う
127以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 17:36:13.81 ID:7uVh+ko90St.V
話の概要とかあるといんじゃね?
128以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 17:37:38.12 ID:Q4Wq+vGk0St.V
正直すまんかった
129以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 17:51:35.10 ID:MVAbJ5tk0St.V
30hクソワロタ
130以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 18:06:15.94 ID:2dYA9o/J0St.V
なのなの
131以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 18:13:32.99 ID:+peiWMh+0St.V
マジな話ライター1人か2人で
一人50KBずつくらいが妥当だと思うぞ
VIPのゲ製だと
132以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 18:15:27.30 ID:MVAbJ5tk0St.V
それじゃあ少なすぎない?
そうでもないのか?
133以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 18:24:28.71 ID:+peiWMh+0St.V
いや
ライター1人とかできっちり書ききれる人なら問題ないけど
コンパクトにまとめないとまず間違いなく頓挫一直線だろうしさ
完成して自信出来たらそのメンバーでまた二作目の長編、ってので良いじゃない
134以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 18:34:43.49 ID:lnHBeOvi0St.V
ネックはライターやねマトモに書けるのは数人しかいない
絵師は何だかんだで揃うし
135以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 18:37:05.16 ID:Q4Wq+vGk0St.V
>>131
60KBということは
だいたい原稿用紙60枚くらい?
136以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 18:38:44.13 ID:Hv/BUJEGKSt.V
余計なお説教だね
外野は美味しく頓挫を味わうのだ
137以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 18:52:16.46 ID:2dYA9o/J0St.V
なのなの
138以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 18:53:26.92 ID:Q4Wq+vGk0St.V
少なくともライター俺一人じゃ無理ですわ……
139以下、転載禁止でVIPがお送りします:2015/02/14(土) 18:56:21.01 ID:e49NlzUa0St.V
30h→30mにすれば
140以下、転載禁止でVIPがお送りします
なのなの