1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
STGかACTかADVなら作れます
2 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:15) :2013/06/08(土) 05:22:50.87 ID:CbGnuPV80
じゃあノベルゲーにアクションはさもうや
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 05:24:55.44 ID:el7n1DsY0
テストプレイならやってやるよ
配布する時はexeじゃなくてソースコードでくれ
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 05:26:38.40 ID:Kl5KNGIj0
>>2 ノベルならノベル、
アクションならアクションがいいです
>>3 申し訳ないですけど
ソースは公開しないです
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 05:27:58.10 ID:el7n1DsY0
じゃあさよなら
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 05:28:38.14 ID:s6X0+PMp0
横スクロールのゲーム作ってたのと同じ人?
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 05:30:21.31 ID:aruZxiFW0
よし、まずはBrainF**kからや!
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 05:31:45.58 ID:ybSozpK50
エロいやつ頼むは
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 05:34:36.13 ID:Kl5KNGIj0
>>5 はい、また遊びに来て下さい
>>6 はい、そうです
昔になりますけど
アクションゲームを作りました
>>7 使えるのはC言語です
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 05:35:11.81 ID:Kl5KNGIj0
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 05:38:06.38 ID:s6X0+PMp0
昔じゃなくて今年だったと思うけど
一日やってて一応形にはなってたけど、ゲームとして遊べるってほどじゃなかった
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 05:39:06.94 ID:aruZxiFW0
それは報告しなくていいです
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 05:39:48.30 ID:XgaV1WID0
恋愛アクションゲーム
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 05:42:37.27 ID:0qNMuqmIO
絵描いてもいいですか?
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 05:43:40.43 ID:vlau5MbG0
ゲーム作るスキルある奴って幸せそうだな
いや努力のたまものなんだろうけど
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 05:46:11.95 ID:6qLoyYYO0
cしかできないけど、何か参考あれば作れるかも。
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 05:47:06.94 ID:Kl5KNGIj0
>>11 それは別人です
>>12 どれのことでしょうか?
>>13 ノベルならノベル、
アクションならアクションがいいです
>>14 はい、よろしくお願いします
>>15 スキルは低くても作れるので
誰でも作れるようになると思います
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 05:50:00.75 ID:Kl5KNGIj0
>>16 プログラムをしてくれるなら
俺は絵にまわります
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 05:53:51.23 ID:s6X0+PMp0
がんばれー
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 05:57:19.93 ID:Kl5KNGIj0
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:00:05.81 ID:s6X0+PMp0
いいけど素人だよ
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:00:18.51 ID:emm84qxx0
作る技術無いから応援だけしとくわ
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:01:49.77 ID:0qNMuqmIO
とりあえず何を作るかだけ明確にしないと集まるものも集まらないお
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:03:31.24 ID:Kl5KNGIj0
>>21 土日だけなので
技術よりは気持ちだと思います
よろしくお願いします
>>22 俺もスキルは低いです
その気があるなら作りませんか?
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:06:05.73 ID:emm84qxx0
>>24 方向がある程度決まって
その時出来る事があったら手伝うわ
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:06:22.24 ID:Kl5KNGIj0
>>23 STGかACTかADVのどれかがいいです
7時までに提案なければ俺が決めます
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:07:02.93 ID:Kl5KNGIj0
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:07:23.82 ID:1hiA31460
恋愛アクションいいんじゃね
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:08:09.53 ID:0qNMuqmIO
アクション制作参加したことないから
個人的にはアクション手伝ってみたいなー
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:10:02.77 ID:s6X0+PMp0
大枠決めたほうがいいよね
同じく出来ることはやるけどちんぷんかんぷんだわ
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:11:05.17 ID:emm84qxx0
アクションってなると2日で作るとするなら
横スク2Dかな
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:11:38.52 ID:Q3eTVniA0
vip製ゲームの9割以上はノベルだからアクションにしようよ
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:13:06.50 ID:W91sICP60
これまでに作ったゲームくらいはれよ
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:13:47.12 ID:Kl5KNGIj0
>>28 恋愛アクションってどんなゲームなんですか?
>>29 アクションゲーム、いいと思います
>>30 そうですね
アクションゲームが候補に出ています
>>31 むかし作ったものがあるので
俺の作業は2日でどうにかなると思います
ドッターさんの作業はどうでしょうか?
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:16:33.43 ID:Kl5KNGIj0
>>32 アクションですね
推す人が多いですし
アクションゲームを作りたいと思います
>>33 STGかACTかADVなら作ったことあります
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:17:50.88 ID:emm84qxx0
>>34 絵心ないし初めてでも良けりゃやるで
んでもドットとか難しそうだ
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:18:11.77 ID:W91sICP60
アホか
作ったのを出せよ
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:18:35.76 ID:gdAcm8vvP
もうちょい話が進んだらBGMで協力させてくれ
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:21:07.24 ID:0qNMuqmIO
アクションで絵となるとドット以外では
ストーリーの立ち絵とか技のカットインとかだろか
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:22:09.41 ID:Q3eTVniA0
アクションに立ち絵が必要になるようなストーリーっているか?
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:23:30.04 ID:0qNMuqmIO
わからん
マリオ的なイメージしか湧かないから
いらんのかもしれん
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:25:05.02 ID:vF+Mgg6qP
VIPの餓鬼共じゃプログラマ集まらないからどうせ完成しないだろ
本職の俺が手伝ってやってもいいぜ
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:26:12.49 ID:Kl5KNGIj0
>>36 はい、よろしくお願いします
>>37 申し訳ないですけど
作品名を出すのは難しいです
>>38 よろしくお願いします
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:26:58.57 ID:emm84qxx0
経験者集まれば集まるほど期待出来るな
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:28:17.68 ID:Kl5KNGIj0
>>39 キャラクターを絵で動かすという方法もあります
>>40 2日なので
アクションかノベルのどちらかがいいです
>>42 プログラムしてくれるなら
俺は絵にまわります
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:29:17.21 ID:vF+Mgg6qP
は?まだ何作るか決まってないのかよ?馬鹿なのか?
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:29:26.92 ID:0qNMuqmIO
アニメーションか
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:31:55.16 ID:Kl5KNGIj0
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:36:45.55 ID:s6X0+PMp0
さて
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:37:14.63 ID:0qNMuqmIO
2日でやるとなると舞台はあんまり凝ったものにはできないか
引きこもりの部屋に紛れ込んだ妖精が迫り来るゴミを倒してピカピカにするとかどうだろうか
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:39:32.35 ID:emm84qxx0
閉鎖的な空間にするならスコアアタック重視のゲームって事か
良いね
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:40:50.07 ID:Kl5KNGIj0
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:41:07.33 ID:vF+Mgg6qP
一人でやってろ塵
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:42:58.88 ID:w9jLDl480
音楽くらいなら多分作れる
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:43:09.52 ID:0qNMuqmIO
うんこしてくるからなんかまとまったら呼んでくれ
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:45:34.41 ID:Kl5KNGIj0
>>51 スコアアタックは
作ったことがないんですけど
どういったものになるんでしょうか?
>>53 みんなで作りたいです
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:46:29.34 ID:Kl5KNGIj0
>>54 はい、よろしくお願いします
>>55 分かりました
進展があるよう努力します
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:47:47.25 ID:w9jLDl480
もうすぐ寝るから起きてスレあったらキーボード弾きまくるわ
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:49:20.20 ID:Kl5KNGIj0
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:50:26.75 ID:gdAcm8vvP
とりあえず俺も寝る前に一曲作ってみるか 短いの
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:50:29.00 ID:Kl5KNGIj0
ジャンルは推す人が多かったアクションゲームにします
ゲームはスコアアタックが挙がったんですけど
ノウハウがないので
何に気をつけて作ればいいんでしょうか?
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:50:29.12 ID:s6X0+PMp0
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:50:59.97 ID:s6X0+PMp0
あれ被った
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:52:05.54 ID:Kl5KNGIj0
>>60 アクションらしく軽快な曲でお願いします
>>62 はい、いいと思います
ですが、萌え要素は
もうちょっとあった方がいいと思います
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:53:27.40 ID:gdAcm8vvP
>>61 んー、例えば1wave毎に敵が押し寄せて来てドンドン強くなっていく&新しい敵が出る とか
確率回復ドロップとかMOB毎にポイント違ったりとかかな?
メリットとしてはステージとかスクロール余りしないで良い分作業量少ないかなっていう素人の浅知恵
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 06:54:42.24 ID:emm84qxx0
ごめん間違えてsageた
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 07:00:47.27 ID:Kl5KNGIj0
>>65 よろしくお願いします
>>66 1から作る訳じゃないので
スクロールはあってもなくても
俺の作業負担は変わりません
左から敵がでてきて右端を通過されたら
ダメージみたいなゲームを想像すればいいですか?
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 07:09:04.31 ID:s6X0+PMp0
はて
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 07:09:37.18 ID:Kl5KNGIj0
キャラクター描いてくれる人いますか?
絵かドットかでゲームの画面を決めたいです
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 07:13:05.11 ID:Kl5KNGIj0
絵の枚数をだします
歩行3パターン(枚)
ジャンプ2パターン(枚)
ダッシュ2パターン(枚)
食らい1パターン(枚)
攻撃3パターン(枚)
多い場合はここから更に削ります
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 07:18:36.81 ID:Kl5KNGIj0
敵は
歩行3パターン(枚)
のみで大きさ違いと色違いで
キャラ数を増やします
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 07:27:48.26 ID:a++SdIf+0
いいぜやろうぜ!ちなみに俺は絵もプログラミングもできる。ゲームならc++が得意かも
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 07:34:13.68 ID:Kl5KNGIj0
>>73 はい、よろしくお願いします
絵とプログラムどちらをしますか?
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 07:40:11.49 ID:a++SdIf+0
>>74 ただこれから野暮用だから帰るのが夕方になるんだ…それまで保守されてたら進行状況に応じて手伝う
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 07:42:03.71 ID:Kl5KNGIj0
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 07:43:02.71 ID:a++SdIf+0
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 07:50:23.04 ID:Kl5KNGIj0
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 07:59:14.27 ID:Kl5KNGIj0
どなたかいませんか?
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 08:04:35.79 ID:s6X0+PMp0
いるけど出る幕ないよー
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 08:07:28.19 ID:a++SdIf+0
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 08:09:46.41 ID:Kl5KNGIj0
>>80 作り初めてしまった方がいいかも知れませんね
>>81 いいえ、普通のDirectXです
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 08:13:22.37 ID:a++SdIf+0
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 08:13:28.60 ID:gdAcm8vvP
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 08:16:31.07 ID:Kl5KNGIj0
>>84 ゲームらしい音ですね
ありがとうございます
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 08:18:30.05 ID:s6X0+PMp0
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 08:22:40.50 ID:Kl5KNGIj0
>>83 すいません
レス読み落としていました
では、絵でのアニメーションにしたいと思います
画面サイズは800x600で作ります
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 08:24:36.04 ID:a++SdIf+0
もしプログラミング手伝うとしてたらどんな感じにやってくの??
ここの関数やクラス作っといてみたいな?
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 08:32:49.16 ID:Kl5KNGIj0
>>88 いいえ、プログラムは1人で作るのがいいと思います
作ってもらえるなら
プログラムはお願いしたいんですけど
どうですか?
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 08:34:22.20 ID:a++SdIf+0
>>89 いやー自分には時間がないのでどうぞどうぞ〜少し気になっただけなので〜
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 08:34:56.13 ID:gdAcm8vvP
いやプログラムの事は分からんが手伝ってくれる人がいるなら複数でやった方がいいんじゃないか
ただでさえ土日と限られてるんだから
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 08:40:18.18 ID:a++SdIf+0
でもプログラミングを連携するのは結構難しかったりするかもね〜
クラス図だとかUMLだとかを作る必要が出てくるかもしれないし
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 08:44:36.47 ID:Kl5KNGIj0
>>90 そうだったんですね
分かりました
>>91 プログラムを複数人で作るのは
2日間だと逆に時間が掛かるだけだと思います
94 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:15) :2013/06/08(土) 08:46:30.05 ID:CbGnuPV80
bgmくらいならつくれるが、RPG風になるかも。
帰ってきたら作ってはるわ
wavでおけ?
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 08:50:26.44 ID:l73xY3lPP
おっしゃ音楽もプログラムも絵も何でも出来ぬから手伝ったるわ
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 08:51:37.53 ID:a++SdIf+0
配布するん?
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 08:53:33.57 ID:Kl5KNGIj0
>>94 ありがとうございます
wavでいいです
>>95 プレイヤーキャラと敵キャラと背景を決めたいです
萌え要素は必要だと思います
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 08:54:14.03 ID:Kl5KNGIj0
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 08:54:44.55 ID:a++SdIf+0
俺が帰るまで保守しておいてね
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 08:57:30.57 ID:l73xY3lPP
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 08:59:03.19 ID:a++SdIf+0
>>101 まだ決まってない部分があるんでね??
ゲームのシステムとかいろいろ??
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 09:09:00.13 ID:Kl5KNGIj0
企画される人がいるなら
俺は絵にまわりたいと思います
104 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:15) :2013/06/08(土) 09:15:25.08 ID:CbGnuPV80
ステージものなら、
十ステージあれば、間に挟むシナリオ次第で遊べるものができる。
二十ステージあれば、シナリオなしでも遊べるものができる。
ステージわけないと、世界の広さに挫折する
ので、シンプルなアクションに練ったシナリオを挟んで行こうぜ
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 09:15:42.21 ID:gdAcm8vvP
俺ももうそんなに長く居られないからな
とりあえず今のところゲーム内容は萌え要素ありのアクションか
もうちょい詳しく練っておきたいところ
106 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:15) :2013/06/08(土) 09:16:58.56 ID:CbGnuPV80
悲しげな雰囲気のほうが強いから、萌はキャラクターの要素に使用
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 09:32:52.38 ID:Kl5KNGIj0
企画は俺のままでいいんでしょうか?
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 09:52:32.27 ID:Kl5KNGIj0
>>104 ステージものではなくエンドレスゲームにします
ひたすら左端から敵が現れて
右端に行くのを阻止するために
倒していくゲームです
>>106 明るい雰囲気のゲームがいいです
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 10:03:38.07 ID:Kl5KNGIj0
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 10:13:43.79 ID:Kl5KNGIj0
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 10:26:25.71 ID:Kl5KNGIj0
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 10:29:33.13 ID:VnlrdVxn0
directx9なら協力できるでござる
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 10:34:02.58 ID:Kl5KNGIj0
>>112 よろしくお願いします
左端から敵がでてきて
敵が右端に行ったらダメージを受けるゲームです
敵への攻撃は1種類で
たまに敵を倒した時に回復アイテムが落ちます
プレイヤーアクションは
歩行とジャンプとダッシュと攻撃です
敵アクションは
歩行のみです
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 10:43:05.06 ID:VnlrdVxn0
具体的にどこを手伝えばいいのやら
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 10:45:59.97 ID:Kl5KNGIj0
>>114 プログラムをお願いします
まずはキャラを歩行するところから
作るのがいいと思います
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 10:54:34.76 ID:VnlrdVxn0
了解
スレの保留忘れずに
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 11:02:51.17 ID:Kl5KNGIj0
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 11:03:41.76 ID:Kl5KNGIj0
>>116 仕様なんですけど
画面は800x600で、キャラは64x128です
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 11:09:35.43 ID:Kl5KNGIj0
>>116 これから背景を作ろうと思うんですけど
スクロールは可能ですか?
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 11:11:46.09 ID:VnlrdVxn0
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 11:16:08.61 ID:Kl5KNGIj0
>>120 縦スクロールすると
プログラムのハードルがあがりますけどいいですか?
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 11:17:04.66 ID:VnlrdVxn0
ええよ
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 11:19:00.07 ID:Kl5KNGIj0
>>122 ありがとうございます
フィールドは1600x1200でお願いします
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 11:33:14.94 ID:VnlrdVxn0
ソースはうpする?
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 11:36:46.55 ID:Kl5KNGIj0
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 11:37:25.66 ID:Kl5KNGIj0
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 11:43:48.09 ID:VnlrdVxn0
>>125 なんか線が入ってるけど
プレイヤと敵は決められた列を動くの?
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 11:46:34.52 ID:Kl5KNGIj0
>>127 はい、そうです
白線は2px、線と線の間は128pxになります
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 11:54:28.96 ID:F0cb4iTu0
今北産業
じゃなくてもいいから説明をば
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 12:00:25.24 ID:Kl5KNGIj0
>>129 土日でゲーム作りたいです
アクションゲームを作っています
プログラマさんが来てくれました
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 12:07:04.06 ID:Kl5KNGIj0
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 12:09:01.53 ID:F0cb4iTu0
把握
DirectX生で使ってるのか
2日で出来る自身があるって事は俺の出番はないな
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 12:15:01.25 ID:VnlrdVxn0
本職プログラマでないし2日でできるのかも微妙なのだが
モジュールは分割するの?
するなら暇だし手伝ってあげる
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 12:29:48.61 ID:Kl5KNGIj0
>>134 仮に分割する場合は
どういったものをしたいと考えているんですか?
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 12:36:20.78 ID:Kl5KNGIj0
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 12:37:29.00 ID:01kyHlOG0
忍者のせいでリンク貼れない
頑張れ頑張れ
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 12:38:48.01 ID:Kl5KNGIj0
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 12:42:58.57 ID:0qNMuqmIO
もう絵できてたか
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 12:43:01.80 ID:Kl5KNGIj0
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 12:44:43.29 ID:Kl5KNGIj0
>>139 俺はスキルないので
代わりに描いてください
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 12:47:24.70 ID:F0cb4iTu0
絵は後からでも差し替えれる
規格だけ揃えればな
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 12:48:32.13 ID:01kyHlOG0
>>138 あ、ホントだサンクス
まぁ、敵の規格が出る前に勢いでtkったので
向きは間違えてるわ規格は違うわでアレだけどうpしてみる
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4256049.gif
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4256051.png
うん、自分で使います
皆頑張れ
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 12:49:20.49 ID:Kl5KNGIj0
>>142 フィールドの1列は1600x128なので
キャラは1パターン64x128で作りました
2日間なのでそれほど時間はないと思います
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 12:51:42.76 ID:oEd6ZswR0
3Dにするのって面倒なん?画像見てたらまあ分かるんだけど
どのゲーム会社もunityってやつ使って簡単にゲーム作ってるって前見たけどどうなん?
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 12:55:15.67 ID:VnlrdVxn0
x,yに加えてzが加わるだけだからそこまで面倒でもないかと
これで3Dにするならペーパーマリオみたいになるな
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 12:56:28.24 ID:F0cb4iTu0
>>145 Unityなら一から1時間で作れるぜ。こだわらなければな
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 12:59:23.95 ID:VnlrdVxn0
自機の画像を全部くっつけて一枚にしてくれまいか
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 13:00:23.83 ID:0qNMuqmIO
ドットのほうがいいのか
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 13:03:47.54 ID:KJCSR1UL0
スパナイみたいなのつくりたいなぁ
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 13:04:03.79 ID:Kl5KNGIj0
>>143 ありがとうございます
サイズを倍にして向きを反転して
画像下部を画像の1番下に合わせてもらってもいいですか?
>>148 分かりました
攻撃パターンを作ったら
全部をまとめたいと思います
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 13:06:43.04 ID:Kl5KNGIj0
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 13:09:08.53 ID:0qNMuqmIO
結局どんな舞台設定になってどんなキャラを描けばいいんだ
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 13:11:35.74 ID:Kl5KNGIj0
>>153 萌えキャラでお願いします
舞台設定とかキャラ設定はありません
テーマあった方がいい場合はテーマ募集します
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 13:14:27.46 ID:0qNMuqmIO
大きさ的に2頭身くらいのSDキャラが必要そうだけど
主線はマスコットイラストみたいに太いほうがいい?
普通でいい?
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 13:16:08.19 ID:Kl5KNGIj0
>>155 太い方が早く描ける気がするんですけど
どうでしょうか?
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 13:22:00.07 ID:01kyHlOG0
>>151 えっ?
ひょっとして使ってくれるんですか?
もしそうなら嬉しいです
ゴミタンクちゃん
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4256111.png
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4256113.gif
こんな感じですかね?
横幅もちょっと調整したけどそれでも1パターンあたり80になっちゃいました
縦幅は128で問題ないですが
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 13:24:09.02 ID:F0cb4iTu0
てか規格定義ファイル作ればいいじゃん
絵やキャラによって違うんだしさ
iniのプロファイルなら読み込みも簡単だし
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 13:25:50.88 ID:VnlrdVxn0
縦幅、横幅は出来る限り2の累乗でオナシャス
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 13:27:29.97 ID:01kyHlOG0
あ、
>>50の方向性でゴミに関係する敵キャラtkったけど
特にキャラ設定ないのね
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 13:37:43.64 ID:Kl5KNGIj0
>>157 ありがとうございます
マスゲーではないので64x128でなければ
いけないということはないと思います
>>158 理由がないなら1パターン64x128がいいんじゃないかと思います
iniで読み込むかはともかく
1パターンのサイズリストはあった方が
プログラマさんが入力する時に便利かもですよね
>>159 分かりました
敵は
>>157さんのにしたいんですけど
1パターン128x128ということでいいですか?
>>160 はい、そうなります
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 13:51:38.14 ID:VnlrdVxn0
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:02:40.28 ID:Kl5KNGIj0
>>162 分かりました
>>157 度々で申し訳ないです
1パターン128x128で分けてもらってもいいですか?
それとさっき言い忘れてしまったんですけど
背景も透過してもらいたいです
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:32:15.25 ID:VnlrdVxn0
自機画像の大きさと1パターンの大きさと配置を知りたいれす
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:41:07.06 ID:01kyHlOG0
>>163 出来た
っていうか透過処理は出来たもんだと思ってた
EDGE使ってるんだけど、
エクスポートで保存しないとダメなのね
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4256261.png
まばたきとかもさせてみたけど、イマイチだったんでまばたきなし
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:42:09.43 ID:Kl5KNGIj0
>>164 512x512にまとめたいと思っています
1パターンは64x128です
配置ってなんですか?
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:43:53.03 ID:Kl5KNGIj0
>>165 ありがとうございます
EDGEはドット打ちやすいツールですよね
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:46:12.05 ID:e1r4IsnK0
今北産業
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:47:25.77 ID:VnlrdVxn0
>>166 まとめた画像で、自機を横・縦に何体ずつ並べるか
説明下手ですまん
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:48:28.15 ID:w9jLDl480
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:49:09.52 ID:01kyHlOG0
>>166 ん?
敵の1パターンの大きさは128x128で、
自機の1パターンの大きさは64x128なの?
配置については、例えば最左上から右3つは歩きのモーション、
その下段の最左段から右3つはダッシュのモーションで〜っていう
どこにどのモーションを割り振るかの
配置の仕様のことだとオモ
>>168 アクションゲー製作中
只今キャラ募集
仕様であれこれ
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:51:54.04 ID:N5OHH9yu0
C++できるが・・・
Cで作ってんのかな?
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:53:33.14 ID:e1r4IsnK0
>>171 絵描けるからキャラ描きたいがどんなのかけばええのん
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:53:58.20 ID:VnlrdVxn0
>>172 C++、directxで作ってる
手伝ってもらおうにも自分仕様が多すぎて…
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:55:03.42 ID:Kl5KNGIj0
>>168 アクションゲーム作ってます
今日と明日で作ります
>>169 右歩行1:右歩行2:右歩行3:右攻撃1:右攻撃2:右攻撃3:
左歩行1:左歩行2:左歩行3:左攻撃1:左攻撃2:左攻撃3:
右飛び:右走り1:右走り2:右食らい:
左飛び:左走り1:左走り2:左食らい:
でお願いします
>>170 格好いいですね
俺はこれでいいと思いました
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:56:13.86 ID:N5OHH9yu0
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:56:21.40 ID:w9jLDl480
いいのかよ、結構適当だな
時間はいっぱいあるからいくらでもこだわれるぞ
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:56:59.50 ID:Kl5KNGIj0
>>173 64x128で1パターンです
右向きを歩くアニメを3パターンで作ってください
キャラは萌え系がいいです
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:59:07.68 ID:e1r4IsnK0
>>178 わかった
背景は透過してうpしたほうがいいか?
それとも指定色とかあるか?
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:59:46.40 ID:VnlrdVxn0
>>175 喰らいってことは敵も攻撃してくるってこと?
てか自機はフィールドを自由に歩き回れるってことでいいんだよね?
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:59:54.65 ID:e1r4IsnK0
182 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:00:23.82 ID:01kyHlOG0
あぁ、そうか
128×128は俺が規格間違えたからそうなったのか
>>173 えっ?俺?
>>1が言うには、なんか萌えキャラみたいなかわいい感じのキャラが良くて、
自機は既に書こうとしている人がいるみたいだから、
敵キャラがいいと思う
規格は
>>178
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:01:13.44 ID:Kl5KNGIj0
>>177 俺からの要望はないです
時間があるようなら
タイトル画面用の曲かスタッフロール用の曲いいですか?
>>179 透過でお願いします
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:02:54.01 ID:w9jLDl480
おkやってみる
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:02:57.74 ID:e1r4IsnK0
>>182 だれがどいつが進行役してんのかわかんなかったんだよ
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:04:51.31 ID:Kl5KNGIj0
>>171 すいません
自分のレスかと思って読み落としていました
画像は2の累乗がいいということで
幅64pxに収まらないものは128pxに納める形になります
配置の意味を俺はもっと考えるべきでしたね
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:07:03.75 ID:Kl5KNGIj0
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:09:44.78 ID:01kyHlOG0
>>185 なるほど把握
>>186 こちらこそごたごたしてすまん
人集まってきたね
2Dのイメージと、EDGEが使いやすいのと、
それからペンタブないのとで敵キャラは自然とこうなりました
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:10:55.56 ID:VnlrdVxn0
今更だがゲームの詳しい内容を書きだしてくれないか
大まかには 右から左へ移動する敵を自機が倒していく でいいんだよな?
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:19:10.88 ID:Kl5KNGIj0
>>189 いいえ、敵は左端から現れて右へ移動します
敵のアクションは歩くのみです
敵が右端にたどり着いた時、
プレイヤーはダメージを受けます
ダメージが一定値を超えた場合はゲームオーバーです
プレイヤーは敵を攻撃して倒すことができます
倒した敵は時に回復アイテムを落とす場合があります
ステージは考えていませんでしたけど
曲を何人かの人が作ってくれたので
スコアを導入したいです
スコアは敵を倒すと加算されていくポイントです
このスコアが一定値を超えると
曲が次の曲に切り替わります
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:23:38.39 ID:Kl5KNGIj0
>>188 何度もすいません
レスはもう少し確認するようにしたいです
人は集まってきましたね
マウスだとEDGE使いやすいですよね
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:41:46.49 ID:e1r4IsnK0
描きながら思ったんだけど敵キャラの絵ってもしかしてドット絵のほうがいい?
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:45:18.26 ID:YrYRd5gm0
部外者だけど仕様は極力変えないほうが良いと思う
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:50:52.13 ID:Kl5KNGIj0
>>192 アニメ絵にしようと思ったので
1パターンのサイズは大きくしました
どちらか指定が必要ならアニメ絵でお願いします
>>193 スキルは低いですけど
俺もプログラムできるので
そういった点は大丈夫だと思います
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:57:23.00 ID:w9jLDl480
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 16:14:37.10 ID:Kl5KNGIj0
>>195 スタッフロールの曲ですか?
ありがとうございます
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 16:20:19.04 ID:w9jLDl480
う‥タイトルのつもりで作ってた
どうせタイトルの曲なんかすぐ飛ばすから最初はシンプルに〜みたいに考えて
もっと派手目な方がいいかな
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 16:25:05.89 ID:Kl5KNGIj0
>>197 申し訳ないです
長めに作ってくれたんですね
アクション時と雰囲気が違うのでいいと思います
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 16:29:07.93 ID:w9jLDl480
製作途中でもゲーム画面やタイトル画面のデザインが見られれば
もうちょいマッチした曲作れる気がするけど難しいかな?
とりあえず適当にスタッフロール作ってみる
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 16:34:46.68 ID:gdAcm8vvP
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 16:37:38.52 ID:e1r4IsnK0
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 16:42:01.70 ID:Kl5KNGIj0
>>199 今朝から始まったのでデザインはないです
スタッフロールもお願いします
>>201 お上手なんですね
敵は右向きで足は
画像の下にぴったり付けてください
ジャンプしてる時は画像の1番下が
地面だと思って高さを調整してください
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 16:43:07.86 ID:VnlrdVxn0
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 17:03:21.42 ID:0qNMuqmIO
ごめんなさいオナニーしようと思ったら全然勃たなくて
絶望して無理やり床オナして射精したら何もする気が起きなくなってしまいました
私はこのスレから引退します
長い間みなさんありがとうございました
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 17:06:10.02 ID:Kl5KNGIj0
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 17:23:22.94 ID:e1r4IsnK0
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 17:26:49.16 ID:e1r4IsnK0
あミスっってる上げ直すわ
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 17:27:21.81 ID:e1r4IsnK0
ミスッてるかと思ったらミスってなかったすまん
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 17:27:31.81 ID:FEk8U0CJ0
いいかんじにみえるけどなー
210 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 17:30:17.64 ID:Kl5KNGIj0
>>206 ありがとうございます
俺がみる限りでは問題ないと思います
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 17:30:35.87 ID:e1r4IsnK0
>>209 ゴミってのはなんか舞台設定が迫り来るゴミを打ち倒すってやつみたいだからゴミって付け加えたんだ
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 17:34:00.18 ID:1hiA31460
結局どういう恋愛アクションになったの?
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 17:39:05.41 ID:Kl5KNGIj0
>>212 恋愛アクションじゃないですけど
左端から敵が現れて右端にいかせないように
敵を倒すアクションゲームになりました
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 17:40:42.65 ID:RzmO0cg90
ゲーム作れるようになりたいわ
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 17:50:41.42 ID:F0cb4iTu0
作ればいいじゃない
作り方なんて腐るほどある
にしてもマがいなくなるとは...
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 17:54:56.29 ID:w9jLDl480
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 18:07:26.02 ID:Kl5KNGIj0
>>214 俺もスキル高くないですけど
作れるので練習すればすぐだと思います
>>215 今日の作業はここまでって意味じゃないんですか?
>>216 ありがとうございます
最後って感じの曲ですね
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 18:11:52.78 ID:RzmO0cg90
ゲームって簡単なものだったら、時間かければ個人でも作れるものだったんだ
数年かけて一つ作ってみようかな…
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 18:17:27.63 ID:VnlrdVxn0
>>218 hspやるといいよ
簡単なゲームならすぐ作れる
ただし本格的にプログラマ目指すならやめときなさい汚染される
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 18:23:50.29 ID:rP+7GDzT0
汚染はされないだろwww
本格的にやるなら別のものから入ったほうがいいけど
本職の片手間に作るならhspは楽ってだけ
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 18:26:44.51 ID:RzmO0cg90
いや、もう働いているし、今からプログラマになろうとは思わんよ
あくまでも趣味で作りたいだけ
プログラマの人達は素直に尊敬するよ
hpsって奴調べてみるわ
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 18:27:11.16 ID:4gJuoy3Z0
今どんな感じー?
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 18:29:31.90 ID:F0cb4iTu0
>>221 ならゲームエンジンかツクール系にしとけ
俺はUnityをおすすめする
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 18:30:39.80 ID:Kl5KNGIj0
>>222 アクションゲームを作っています
素材を作ったりしてます
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 18:34:10.63 ID:w9jLDl480
曲とかの仕事は他にないですか暇です
効果音とかも言われたら色々やってみれます
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 18:36:04.40 ID:VnlrdVxn0
そういや自機画像がこないね
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 18:39:35.06 ID:Kl5KNGIj0
>>225 ジャンプ、アタック、食らい、ダッシュ、敵発生、
敵右端通過(ダメージ)、スタート決定、ゲーム開始、
ゲームオーバー、歩き、敵消滅、攻撃ヒット
の効果音お願いします
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 18:40:39.23 ID:Kl5KNGIj0
>>226 そうですね
俺の方で作りたいと思います
229 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:15) :2013/06/08(土) 18:43:51.64 ID:CbGnuPV80
曲いいなw
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 18:44:59.46 ID:oW6b8GmsP
>>223 Unityだと基本的に .NETプログラミングになるから
後の応用も考えたらいいかもね
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 18:57:02.11 ID:VnlrdVxn0
明日じゃ終わらない気がしてきた
少し期間を延ばしてみては
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 19:01:10.64 ID:RchnvVwl0
開発環境はなんだい?
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 19:02:20.75 ID:VnlrdVxn0
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 19:04:37.02 ID:RzmO0cg90
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 19:04:56.59 ID:RchnvVwl0
PCか
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 19:09:40.57 ID:Kl5KNGIj0
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 19:13:27.19 ID:gdAcm8vvP
音師がすでにいるので拙者は傍観するでござる
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 19:14:04.73 ID:Kl5KNGIj0
>>234 1ヶ月〜3ヶ月くらいじゃないでしょうか
フラッシュだと開発環境を整えるのが
早めに終われば後の作業が楽になると思います
239 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 19:17:13.89 ID:w9jLDl480
俺ばっかやってもあれだしじゃあ効果音は他の人に任せるか
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 19:17:48.86 ID:F0cb4iTu0
>>230 あなた良い事言うね。実をいうと私は.NETというかガベージコレクションが苦手だったりする
>>234 仕様作って絵書いて音作ってスクリプト書いて
全て勉強から始めるなら数ヶ月、方法を知ってるなら思い付いてから三日程度引き篭もれば
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 19:28:42.50 ID:gdAcm8vvP
>>239 あいや やってくれ
俺も今日はもう手伝えないと思うから
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 19:31:30.59 ID:w9jLDl480
やってみたら効果音良い物作るの凄く大変だったからどっちにしろ俺は挫折するわ
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 19:32:06.46 ID:0qNMuqmIO
おい萌えキャラじゃなかったのかよ
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 19:39:37.97 ID:Kl5KNGIj0
>>243 はい、萌えキャラがいいです
萌えキャラ描いてくれる人がいれば
俺の絵の代わりに使ってもらおうと思っています
245 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:15) :2013/06/08(土) 19:43:16.63 ID:CbGnuPV80
簡単でいいなら効果音作ってみようかな
246 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:15) :2013/06/08(土) 19:47:54.65 ID:CbGnuPV80
アクションで敵発生ってなんだ?
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 19:49:59.31 ID:YrYRd5gm0
萌えキャラプレイヤー画像って作ってる人いたんじゃないっけ?抜けたの?
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 19:52:38.98 ID:Kl5KNGIj0
>>246 敵は画面の左端から侵入してくるんですが
プレイヤーから離れていると侵入してきたことが分からないです
なので、音で敵が侵入してきたことが
分かると対応しやすいんじゃないかと思います
侵入音みたいなものなんですけど
オノマトペはあった方がいいですか?
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 19:55:18.62 ID:Kl5KNGIj0
>>247 確信はないですけど
プレイヤーキャラを描いている人は
今いないんじゃないかと思っています
250 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:15) :2013/06/08(土) 19:55:38.52 ID:CbGnuPV80
>>248 地面から生まれてくるような音じゃないのかw
考えてみる
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 19:58:24.35 ID:CbGnuPV80
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 20:01:28.45 ID:Kl5KNGIj0
>>251 敵は画面左端から歩いてきますけど
音はこれでいいと思います
253 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:15) :2013/06/08(土) 20:03:31.68 ID:CbGnuPV80
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 20:05:20.94 ID:TkdkT0UC0
今必要な絵って何があるの?
255 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:15) :2013/06/08(土) 20:08:32.58 ID:CbGnuPV80
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 20:10:59.23 ID:Kl5KNGIj0
>>253 安価は
>>252へのなんでしょうか?
敵が発生したと分かればそれでいいと思っています
>>254 1番必要なのはプレイヤーキャラです
>>236を萌えキャラに差し替える絵が必要です
タイトル画面も必要です
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 20:11:20.91 ID:TkdkT0UC0
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 20:12:07.94 ID:TkdkT0UC0
参加してみたかったけどアニメーションは無理だな
タイトルロゴ作る力も無い
俺は無力だった
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 20:15:36.16 ID:Kl5KNGIj0
>>258 プレイヤーキャラは動かします
ロゴは後から別の人に作ってもらうのでもいいと思います
ロゴなしのタイトル画面ならどうですか?
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 20:18:05.66 ID:YrYRd5gm0
デザインがあればドット化手伝えるかもしれない
小さくても見栄えするような特徴をつけてもらえたら尚良いんだけど
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 20:18:43.49 ID:TkdkT0UC0
ロゴ無しタイトル画面と言っても舞台設定無しだとそれこそスタイリッシュなイメージイラストが必要そうで俺には無理だ
無力だ
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 20:25:06.00 ID:Kl5KNGIj0
>>260 サイズは1パターン64x128になります
ドットだと大きすぎて難しいんじゃないでしょうか
>>261 萌えキャラが描かれていればそれでいいです
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 20:44:02.76 ID:VnlrdVxn0
ほ
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 20:48:04.68 ID:Kl5KNGIj0
眠くなってきたので寝ようと思います
明日は最終日なので頑張りましょう
おやすみなさい
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 21:00:47.70 ID:VnlrdVxn0
ほ
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 21:09:39.64 ID:YrYRd5gm0
またお前か
何回人の時間無駄にすりゃ気が済むの?
死ねよ
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 21:15:40.06 ID:YrYRd5gm0
俺が言われてるみたいじゃないか・・・やめてくれよ・・・
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 21:21:27.61 ID:0qNMuqmIO
あやまれ!!!!!!!!!!!
YrYRd5gm0にあやまれ!!!!!!!!!!!
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 21:22:13.77 ID:emm84qxx0
寝起き保守
>>266 可愛いな
絵が描けるって羨ましいぜ
271 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 21:36:35.85 ID:FEk8U0CJ0
266 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/06/08(土) 21:09:39.64 ID:YrYRd5gm0 [4/5]
清書予定が無いのに貼るのもなんだけど
思いついたら我慢できなかった
http://www.rupan.net/uploader/download/1370693221.png 267 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2013/06/08(土) 21:11:26.14 ID:Ge5Munub0
またお前か
何回人の時間無駄にすりゃ気が済むの?
死ねよ
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 21:39:38.36 ID:w9jLDl480
つまり
>>1がよくこういうスレ立て逃げしてるってこと?
まあ大した労力でもないし構わんけどさ
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 21:41:16.06 ID:VnlrdVxn0
無駄にするくらいなら俺が乗っ取るわ
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 21:46:24.94 ID:F0cb4iTu0
>>1は最近短期のゲーム作成スレを立ててたやつだろうよ
そこになんか切れてた奴いたからそいつが267だろたぶん
初心者まとめの1に切れてもしゃーないというのに
手際の悪さは俺も感じてるが生暖かく見守るさ
275 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 21:56:44.58 ID:I5YDlH5A0
あれとは違う感じがするけども
それともまた別なのか
>>274 スレが落ちてた中には料理・採集ゲーtkろうとしてた人と川越の人なら見かけたけど、
どっちとも口調が違ってたように見えるから別人かと思った
いや、最近短期のゲーム作成スレを立ててたやつっていうのが
俺が言ってる人とは違うのかもしれないが
とりあえずw9jLDl480さんの曲は全部いいなと思ったのでDLした
機会があったら使わせてもらうね
ツクール2000だけど
モチベが枯渇してて最近全然tkってないけど
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 22:11:07.90 ID:F0cb4iTu0
>>276 3日で作ろうだかなんだか
ど短期のわりにやること決まってなくてグダグダしてた
いろいろ共通てるんだよ。ここの1の能力と
まぁそれがどうしただけど
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 22:16:10.26 ID:Xvf6xlqj0
今北産業
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 22:16:31.37 ID:w9jLDl480
あんなので良ければ時間も大してかからんしいくらでもつくれるぞ
ゲームとか作るのは大変そうだねえ
>>279 その才能が羨ましい
俺なんてDominoで作業しやすい環境tkって
ポチポチいじって諦めたのに
ゲームはツクールなら慣れればわりとtkれるんだけどね
>>278 >>1が
寝たので
また明日?
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 22:21:39.32 ID:w9jLDl480
ポチポチじゃきっと面白くなさそうだしなあ
俺は全部弾いてるから打ち込むより多分速いし楽しい
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 22:29:23.57 ID:F0cb4iTu0
MIDIキーボード欲しいよ
Dominoもパソのキーボードでリアルタイム録音できるが、難しいねあれ
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 22:30:51.80 ID:w9jLDl480
それだと強弱つけられないしねえ
俺は20年くらいまえの電子ピアノ使い続けてるから多分新しいの買ったらもっとニュアンス出たりするんだろうな
詳しいんだなぁ
モチベが欲しいな保守
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
パソのキーボードもストロークがあればいいのに。なんで0と127だけ何だよ...
今日はお開きかな。おやすみ
明日は別スレなのか保守なのか。それすら言わずに寝た
>>1は少し反省しようか