1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :
2013/03/06(水) 23:46:00.99 ID:7WGvfiIpP あれこれ悩んだあげくいい名称が思いつかないと手が止まる
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/06(水) 23:46:40.27 ID:ydNWEHQb0
関数名ローマ字奴wwwww
f1f2
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/06(水) 23:47:11.43 ID:9aVgYTmf0
適当に名前を付けて後でリファクタすればいいじゃん
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/06(水) 23:48:27.60 ID:DV8mBGI4P
女の名前に奴wwww
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/06(水) 23:49:33.40 ID:7WGvfiIpP
グーグル先生の翻訳を全力で駆使するがなかなか決まらない
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/06(水) 23:50:59.07 ID:3Y+OHaE/0
漢文使えりゃ一発なのに
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/06(水) 23:55:20.86 ID:uk49ffQy0
tinko unko youjo とかばっか
てすと
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 00:07:52.02 ID:I/M5Hct/0
やあここ
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 00:20:41.18 ID:TYDwa5P40
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 00:21:11.81 ID:TYDwa5P40
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 00:22:12.42 ID:hr4cvRKT0
役割そのまま翻訳すればいいだけなんじゃない? それが出来ないとなるならまだまだ分割できるモンだと思う、する意味まではないけれど
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 00:30:29.18 ID:YumrT4It0
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 00:30:55.82 ID:B+1KaBc+0
和英辞書最強説
>>11 Rubyとかね。でもあんまりオススメしないかな
一々IMEのオンオフ切り替えるの面倒くさいし
RenderとDrawって何が違うの?
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 00:36:10.35 ID:yLBEJ9Hd0
>>17 調べてみたけど、実はRenderの方には「描く」っていう意味はないみたいね
「表現する」っていう意味はあるけど(システムの英和辞書見ただけだから違うかもしれないよ)
だから、RenderはDrawより一般的な感じっていうふうに考えればいいんじゃないかな
つまり、Renderっていっても画面にRenderするときもあるし、
スピーカーにRenderすることもあるだろうし、点字ディスプレイにRenderするっているのもありうる
もちろん、画面に何か表示するだけならDrawを使えばいいと思うけど
>>19 おぉ、サンクス。Renderはずっと、描画するもんだと思ってたw
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 01:03:31.47 ID:1/I+7ZVVO
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 01:18:38.39 ID:QgkDxLrl0
関数名決めるのが面倒なら関数使わなきゃいいんじゃね?
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 01:19:23.94 ID:yLBEJ9Hd0
そこで無名関数ですよ
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 01:22:45.63 ID:B+1KaBc+0
brainfuckにハマってしまった
てすと
てすと
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 02:21:10.93 ID:V5JPX2vj0 BE:4268792579-PLT(14568)
やるかー
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 02:23:44.77 ID:nSdt8afU0
ゲッターとセッター
ア◯クはソフト作って直叩きしてたら警告メールきたから使うのやめた
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 02:36:37.62 ID:Pu08NVHj0
objcやってたら長い関数名つけてしまう、が結果これは良かった 長い関数名使い過ぎると処理速度的にどうなん、、?
>>30 心配する必要はない
むしろ、そんなこと気にするくらいならちゃんと名前付けてくれって感じ
興味があれば、コンパイル言語については名前の参照がどういうアセンブリに落ちるか
インタプリタ言語ならスコープをどのようなデータ構造で保持しているか調べると面白いと思う
てすと
てすと
この保守スクリプトってどういうアルゴリズムなんだろ?
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 05:08:28.11 ID:zOkkQv8e0
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 05:17:37.75 ID:h4GpTP6u0
かっこいいと思ったから、買った 届くの待ってる
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 05:26:24.98 ID:V5JPX2vj0 BE:1626207146-PLT(14568)
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 05:27:21.15 ID:9jb/5dhU0
スレタイの格助詞がおかしいのは気にしちゃいけないの?
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 05:28:56.47 ID:fGRhNPnR0
分かりやすいの考えれば考えるほどドツボ
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 05:33:32.71 ID:s7SYWsK70
変数のほうが悩む
RPGでもキャラ名つけるのに何時間も悩むもんな
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 05:37:14.70 ID:V5JPX2vj0 BE:271034922-PLT(14568)
そもそも関数作ってない
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 07:03:47.53 ID:V5JPX2vj0 BE:1626206483-PLT(14568)
完成に近づいてきたぞー
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 07:35:35.92 ID:V5JPX2vj0 BE:542069524-PLT(14568)
無限ループ怖い
てすと
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 08:47:22.77 ID:syoKFRo40
型名が決まらない
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 08:50:31.26 ID:OGCRR7Ln0
うわぁぁぁあああああああ メモリを開放してないよぉぉおおおお
メモリを解放しろ!あの子は人間だぞ!
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 08:54:29.71 ID:OBIxERwD0
なんとなく気になって調べてみたんだが、VCの関数名は最大4096文字みたいだな
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 08:58:04.49 ID:V5JPX2vj0 BE:3658965269-PLT(14568)
完成目前!!!
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 09:15:50.56 ID:NRwNp/0G0
プリフィックスの付け方が決まってるだろ… ハンガリアン記法とか
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 09:25:19.79 ID:epDpLkZT0
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 10:47:05.92 ID:uTHoWXea0
眠い━━━━(゚∀゚)━━━━!!
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 12:02:47.44 ID:V5JPX2vj0 BE:2845861676-PLT(14568)
やんなっちゃうよ
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 12:53:10.22 ID:1VAVrpVM0
まだVIP落ちたままかよ
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 12:58:49.39 ID:/5VwAuIKi
なんで落ちたのさ
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 13:57:44.77 ID:ApsZpzD6O
復活した?
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 14:07:44.45 ID:V5JPX2vj0 BE:1084138144-PLT(14568)
もう寝るか
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 14:55:03.91 ID:ApsZpzD6O
C++ぺろぺろ
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 15:13:45.38 ID:V5JPX2vj0 BE:677586825-PLT(14568)
VIP復活きたー寝ずに完成させて良かった
後はもう鯖借りてうpするだけ
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 15:32:33.92 ID:UpCqPgyp0
いつも使い回し
てすと
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 16:04:20.68 ID:V5JPX2vj0 BE:2710344858-PLT(14568)
掲示板とくっ付けたいから色々悩んでる
同じ鯖に置いた方が都合良い気がするし
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 16:18:19.23 ID:pJtfBP+R0
おっパブの呼び込みの兄ちゃんが俺に声をかけてくれないのはどうしてなの?
if(なんか誤爆したような気がする) goto 66;
goto 55;
へ(^o^)へ お兄ちゃーん! |へ 関数名hogeにするの!? / \(^o^ )へ hogeにしないの!? \| > ┐(^o^)┌ なんだーhogeにしないのかぁ… ( ) ざんねん… ┘┘ <(^o^)/ えっ!?hogeするの!? ( ) やっぱりhogeにするの!? || <( ^o^)> やったぁー!!hogeにするんだ!! 三) )三 hogeしていいよね!?hogehogeやりたいな! < ̄ ̄>
てすと
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 16:57:09.49 ID:B+1KaBc+0
++++++++++[>+++++++++++>++++++++++<<-]>+.+..>---.++++++++.
てすと
+[]
てすと
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 17:44:41.13 ID:3qANOgPy0
DirectX、OpenGL、DXライブラリってAPI、ライブラリ、フレームワークに分類するとどれになりますか?
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 17:48:28.45 ID:1/I+7ZVVO
糞スレなのにまだ残ってる
>>76-77 ありがとうございます。
>OpenGLは3Dグラフィックスを専門的に扱うライブラリである。
とあるのでAPI、API/ライブラリ、ライブラリっぽいですね
1117 liquor #liquor 690 lunch #foods 401 nightfoods #nightfoods 317 liquor #liquor
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 18:05:46.60 ID:1/I+7ZVVO
専ブラについて気付いたんだよ 番号なんてどうだっていい IDだってmailだってどうだっていい 名前だって名無しならどうだっていい なら全部隠しちゃえばいいんだ それらはカーソル合わせた時なんかにステータスバーにでも表示すればいい このレスに返事 とかが関心事であってそれが何番かは人間からしたらどうでもいい 全部隠しちゃえ どうしても知りたい時にだけ表示すればいい 背景色で書込人を区別すればいい
誤爆wwwwwwww
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 18:15:27.42 ID:AeXONO/d0
改行しねってことでいいですかね
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 18:23:18.38 ID:6LTtrMPa0
tmp1 tmp2 tmp3 . . . tmp164
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 18:24:03.59 ID:hxEstMar0
Acup Bcup Ccup 以下Zまで続く
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 18:38:02.90 ID:6d+PUYYL0
miscellanea1 〜
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 18:48:49.52 ID:Pu08NVHj0
未だに32bitosが4gしか使えないのかピンと来ない
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 18:55:57.86 ID:Ypnj4Wh4O
32ビットの最大値0xffffffffが指すのが4GB目のアドレスだから 逆に言うと4ギガと1バイトのアドレスを32bitで表せない
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 18:59:02.12 ID:OBIxERwD0
2の32乗=4G。32ビットで表現できる上限がそれだから、メモリ上限もそれになってるってだけ。 別に4G以上を扱おうと思えば扱えるけど効率が落ちるから対応してない
てすと
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 19:17:27.02 ID:ApsZpzD6O
C++ぺろぺろ
C++ぺろぺろ
てすと
ヽ从/ ガバッ ∧ ∧ (-Д-;):. _ r'⌒と、j ミ ヽ ノ ,.ィ' `ヽ. / / i!./ (_,. // く.,_`^''ー-、_,,..ノ/ `~`''ー--‐'
てすと
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 20:13:30.22 ID:oOzRBaOD0
C++のifstreamって読み込んだバイト数を取得する方法ないの? バイナリ読み込もうとする時に困る。
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 20:14:18.74 ID:Jr62hD4k0
/ ̄\
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\_/
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/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
http://uploda.cc/img/img5138761fc12bd.png
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 20:16:34.74 ID:vlxFBUfv0
professionalじゃないとできない機能って何があるの
98 :
以下、ア ドセンス広告のクリックお願いします :2013/03/07(木) 20:18:16.77 ID:rHyEXTl90
とあるベンダのパッケージは変数名や関数クラス名に普通に漢字使ってる
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 20:20:13.48 ID:0w/1IbhV0
その時はナイス命名と思っても 後から似たような関数追加するとき、「あっ」って思うんだよ
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 20:27:35.52 ID:oOzRBaOD0
>>99 サンクス。そして日本語でおk。
どうにか読み取ってコード書いてみたら動くみたいなので、これ使おうと思う。
正直freadにしてしまおうかと思ってた。
C++のiosって狂ってるよな あまりに使いにくいからC#のStream系いろいろ移植したわ
先にも後にも似たようなインターフェースのライブラリって無いからな 斬新かつ参考にもされなかったってことで
ファイル関係はやり方が多すぎて困る。もう少し統一してもらいたいな
105 :
以下、ア ドセンス広告のクリックお願いします :2013/03/07(木) 20:54:37.03 ID:rHyEXTl90
出す方は保守的に、受け入れる方は革新的に
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 21:00:38.96 ID:ApsZpzD6O
iostreamは確かに糞 菱形継承に演算子オーバーロードと色々使った結果分かりづらくなった
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 21:02:07.18 ID:Jr62hD4k0
ダイアモンド継承って誰が得したの?
ぺろぺろ君にまで糞呼ばわりされるとか
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 21:07:40.14 ID:/5VwAuIKi
>>96 こんな安くなってたのかと思わず買うところだった
十分高い
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 21:07:57.21 ID:Jr62hD4k0
スタンダードは2万円だったのに
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 21:12:17.25 ID:ApsZpzD6O
>>108 Boost.Iostreamならぺろぺろできるよ
てすと
common lispにはwith-open-fileという素晴らしいマクロがあるのにね
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 21:38:26.82 ID:oOzRBaOD0
ソースのスペルミスに注意してたらファイル名でスペルミスしてたでござる。
ヌルポミクス
てすと
てすと
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 22:01:40.06 ID:/5VwAuIKi
2万でVSPro買えるならSurfaceも買う、喜んでM$の犬になりますよ
MSのIE裁判結果が出たけど 今の情勢からするとどうにもナンセンスだよな 特にスマホ界隈
好きなアニメキャラの名前でいいじゃん。
てすと
てすと
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 22:38:57.23 ID:Pu08NVHj0
やっぱ掲示板系はframesetが一番見やすいな
てすと
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 22:52:57.83 ID:1/I+7ZVVO
フレーム使うぞー。セキュリティーはまかせろー バリバリ
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 23:04:12.25 ID:D+LFkQCx0
学歴学歴
>>129 は本物?
2年ほど前にごたごたしてたみたいだけど
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 23:07:29.47 ID:M9+h2tSG0
サーバーサイドで受け取った文字列を動的に画像に加工して出力する…
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 23:09:16.98 ID:ApsZpzD6O
今奈良にいるんだっけ?
>>131 いや、これ画像を組み合わせてHTMLでずらして表示してるだけだね
実際の画像の生成は保存時にやってる
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 23:24:34.04 ID:M9+h2tSG0
ほんまやね 最近は何でもかんでもjsが活躍するようになったなあ
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 23:25:17.50 ID:2VWiguDpP
example.net/hoge ってURL入力した時 example.net/index.php でhogeという文字列を受け取る方法を教えて下さい
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 23:27:08.13 ID:AeXONO/d0
困 出 ボ ら. せ リ せ. と ュ る. 床 | 屋 ム を を ∧_∧ ( ;´Д`) ( つ 彡⌒ミ ) 「( ・∀・) |/~~~~~~ヽ
スイス製のアーミーナイフを使う
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 23:31:20.98 ID:AeXONO/d0
ごばく
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 23:37:24.37 ID:QgkDxLrl0
hogeをhageと空目したのかと
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 23:38:16.14 ID:M9+h2tSG0
mod_rewriteでググれば幸せになれる
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 23:39:41.14 ID:kGnmItZdO
てすと
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/07(木) 23:51:55.47 ID:2VWiguDpP
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 00:00:37.98 ID:vtU8sz6e0
jsでオブジェクト指向できるんだっけ? prototypeが面倒でjQueryに逃げてしまったけど、 再利用し辛い割に最近色んなことやらされるようになって面倒だ
>>144 できる。人によっていろんなやり方してるからまた面倒なんだけど…
とりあえず、prototypeにメソッド突っ込むやり方が主流だと思う
jQueryも使ってるし、一番わかりやすい
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 00:12:18.81 ID:vtU8sz6e0
>>145 できるのかーありがとー
勉強し直すか!
オブジェクト指向と言ってもクラスベースのものを考えるととっつきにくいかもしれない サイ本読んどけー
てすと
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 00:35:02.44 ID:CcXII+pG0
>>145 >prototypeにメソッド突っ込む
結局これをどこでどう突っ込むのが正統派なのかさっぱりわからない
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 00:39:09.09 ID:IlwVanrIP
jstestdriverの書き方が変態過ぎてprototypeは触りたくない
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 00:41:39.33 ID:gFzL7Gpz0
うちのシステムsearch_なんとかとかedit_なんとかみたいな関数増殖しすぎててワロタw
>>149 えっと、まず、prototypeにメソッド突っ込むっていうのはこういうやりかたのことです
JSerなら絶対見た事あると思うんだけど
http://ideone.com/5UEYiq で、このやり方を「主流」だと言ったのは、
JSでのオブジェクト指向はいろんなやり方があったけど、
自分の観測範囲では結局これに落ち着いてきたんじゃね、って自分が勝手に思ってるってだけです
「正統派」だとは言ってないよ。このやり方には欠点もある
冗長だし、プライベートメソッド作れないし
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 01:01:26.62 ID:dl0jnHy30
prototypeの仕様を鑑みるにそれでいいんじゃないの jsでOOPを徹底したがる流派じゃないから分からんけど
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 01:08:51.92 ID:0bHtkXL+0
newなんて最初からいらんかったんや
Object.createがあったら誰も苦労しんかったんや
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 01:20:14.50 ID:XAmJnCqL0
jsのprototype今始めてみたが混乱するわこんなん。。どっちのオブジェクトにプロパティ取り付けたか忘れるとカオスの予感、、
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 01:25:45.79 ID:IlwVanrIP
dartやろうや…
確かに、クラスベースのOO言語に慣れてると訳分かんないと思う
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 01:31:03.77 ID:0bHtkXL+0
クラスと継承ありきでプログラミングしようと思わなければいい
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 01:39:16.26 ID:IlwVanrIP
久しぶりにperl関係の喧嘩が起こっててタイムラインが面白いわ
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 01:42:17.91 ID:XAmJnCqL0
ん?暗黙の参照はオブジェクト側で同じ名前のプロパティを被せると見えなくなるんけ?
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 02:01:22.81 ID:dVc4lap0P
>>154 あるあるwwwww
function create() { 〜 return this; }
みたいにやるのが好きだな
てすと
てすと
てすと
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 03:56:33.05 ID:vbXsxjqo0 BE:2168276148-PLT(14568)
やってみたいけど資料少なすぎ
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 04:40:09.78 ID:vbXsxjqo0 BE:2439309694-PLT(14568)
ドメイン名どうしよ…
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 04:52:09.06 ID:JdT49vRP0
ドメイン名なんてホント考えるの難しい .netは負けた気がするし
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 05:23:07.67 ID:/mnwv5dUi
かっこいいドメインハックやってみたいけど思いついても維持費がクソ高い
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 05:27:45.80 ID:dl0jnHy30
.cc使ってた
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 05:44:46.95 ID:6sN9RGQR0
.netどこかでセールやってくれないかな .comならクレイジーで3ドルなんだけど
漢ならjp一択
.mil ほしい
最近openeGLはじめますた 基本的な図形の描画だったり色付けだったりはわかった 3Dのためのvectorが出てきたところで結構苦戦している どうやらCameraクラスを作ってそれを基準に移動処理だったりをしていくってことはわかった
だから何?
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 07:59:50.53 ID:k15mHGC30
最近GoogleMap関連でJacaScriptでprototyp使って書いてるけど ECMAScriptで言えばActionScript1時代かよっつー逆行した感覚が
prototype.js使えとか苦行だわ・・・
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 08:25:51.18 ID:HzhMuWX2P
>>174 別に作っても作らなくてもいいよ
その前半に書いてる入門辺な感じを考慮するならば
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 08:47:10.83 ID:vbXsxjqo0 BE:3049137195-PLT(14568)
やべー詰んだかも どうなってんだこれ
>>178 プレイヤーの系にたった3D空間とかならカメラの概念がいるんじゃないのかな?
Vector3f, glRotatef, glTranslatefあたりを巧みに使って。
というかその基本な図形を描画するのにだってカメラ使ってるわけだし
すまん、基本的な図形はまだ2次元しかやってない 座標変換せず単純にGL_TRIANGLEとかGL_QUADSとかを描画するとかそういうレベル openglで2Dゲームは作れるようになったが3Dで一気に難易度上がって苦戦している
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 09:23:51.60 ID:HzhMuWX2P
>>180 いやいらない、って言いたい訳じゃなくて、
カメラとしてのクラス作るより先に、その中で必要な物はわかってるか?って話。
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 09:33:06.75 ID:HzhMuWX2P
なんかわかりづらい書き様だった。 > どうやらCameraクラスを作ってそれを基準に移動処理だったりをしていくってことはわかった ってピントズレた事書いてたから、それは実装手段であって要点ではないので、 だから中で必要な物はわかってるか?って話。 glMaltMatrixに渡す変換行列なり、そのモードなり、それらの保持なり、 あと関数名忘れたがfovの指定とか glRotateとglTranslateで頑張ってもいいが
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 09:35:32.94 ID:HzhMuWX2P
Maltはtypo glMultMatrix
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 09:40:04.17 ID:t4bmjpww0
いや普通に昨日の動画のあれでカメラ動かせばいいだけだし
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 09:42:15.92 ID:dVc4lap0P
ちょっと指定間違えるとすぐ表示されなくなるからすげーイラつくよね gluLookAtでカメラ操作したあとGL_QUADSでポリゴン描画剃る前にglPushMatrixで退避させとかないとダメとか そんな感じじゃなかったっけ
>>184 おっしゃるとおりです。youtubeの中東系の人の動画のコードパクったの読んでると
Cameraクラスつくってそれ基準に移動処理だとかすべてを定義していってたので、そういう書き方が主流なのかと思ってた
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 09:45:03.72 ID:vbXsxjqo0 BE:1219655063-PLT(14568)
Bluehostと契約しててFFFFTPを使ってる人いる?
何時間もやってるんだが接続出来ない
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 09:46:55.83 ID:HzhMuWX2P
>>187 そうそう、そのスタックの上げ下ろしで「今現在の」「変換行列」て表現出来るのが、
逆にわかりやすい所だけどな
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 09:52:34.09 ID:HzhMuWX2P
>>188 上で単発が言ってる曖昧な話もその動画の事だったのか
> そういう書き方が主流なのかと思ってた
主流かどうかは置いといて、
俺が言ってるのは理解度の話。
実装手段としてクラス化するのはむしろ普通だと思うよ
俺の昔のライブラリもそう書いたし
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 09:52:37.22 ID:dVc4lap0P
>>188 クォータニオンのこと?
俺も海外はクォータニオンを高校で習うから当たり前の知識だけど日本じゃ習わないからみたいな感じで習ったよ
で、習ったときは目からうろこだった超らくじゃんって
お前らすげえな、専門用語ばっかりだ 〜を原点にしたときの座標をぐるぐるまわしたり〜を変えたりするのを何回かやるくらいの認識しかできない俺とは違う世界が見えてそうだ
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 09:58:41.46 ID:HzhMuWX2P
>>192 唐突にクォータニオンって単語出してるのは、その動画とやらに出て来たから?
ちなみだけど、クォータニオンは回転の度合いを表す為に、行列の代わりに使う道具だぜ
平行移動は表現できないので、他に別途持つ必要あるが
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 10:02:03.65 ID:HzhMuWX2P
>>193 逆にそういう理解が起点だし大事だよ。
じゃないと、実際のところHelloWorld以上の物が何も作れない。
そしてここに今のとこ出て来てる話って、むしろ道具と実装手段の話だけだよ
>>192 「クォータニオン」を俺は知らなかったわけだが、ggってみたら恐らくこれをやってたと思う
GL11.glTranslatef(-vector.x, -vector.y, -vector.z); みたいな行があったから間違いない
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 10:05:27.19 ID:HzhMuWX2P
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 10:09:02.78 ID:HzhMuWX2P
>>198 ただの普通の平行移動してる行だけ抜き出して、だから間違いないって話の繋がりは、無いって意味
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 10:10:13.87 ID:t4bmjpww0
クォタニオンとかどうでもいいからunityの使い方のほうが大事だから
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 10:13:32.43 ID:HzhMuWX2P
>>200 Unityがあれば簡単な算数もプログラムも何も知識無しでなんでもゲームつくれる!
とか勘違いしてる人が自滅するパターン
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 10:19:11.35 ID:vbXsxjqo0 BE:406552032-PLT(14568)
もう意味わからんから解約したは
俺にはハードルが高すぎた
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 10:25:24.24 ID:HzhMuWX2P
>>203 全力で仕事中。あと俺は随分前に自分でも実装してる。既存のミドル使うこともあるけど。
それよりお前さんは、まず何より「なぜ三次元のデータが、どうやっと平面のモニタに描画されてるか」って言う、
ウルトラ初歩を自分で調べて理解しろ。
で、そのあと、それをGL環境では具体的にどうする、って理解しろ。
丸投げ&丸投げ人任せだと、説明自体がそもそも理解できないはずだから必須
てかド基礎
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 10:27:51.45 ID:HzhMuWX2P
で、その辺当たり前な上で、次に「どこまで、どんな切り口でクラス化カプセル化」みたいな「実装手段の話」になって、 ああ、確かにこうしておくと取り回しが後でシンプルになってイイネ、とかって話になるんだよって事
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 10:37:25.14 ID:dVc4lap0P
>>203 カメラなくね?↓こういうの
// 視点位置設定
gluLookAt( L0.x, L0.y, L0.z, // 視点位置
mp.x, mp.y, mp.z, // 注視点位置
L1.x, L1.y, L1.z ); // アップベクトル
俺昔習ったきりなんでかなり忘れてるんで適当なこと言ってたらすまんね
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 10:43:12.75 ID:t4bmjpww0
3d分かったくらいでイキがってる奴が居るけどどうすんのこれ
>>206 lwjglにも似たようなのがUtilクラスにあったわ
GLU.gluLookAt(eyex, eyey, eyez, centerx, centery, centerz, upx, upy, upz);
コレ使ったほうがコードがかなりスッキリしてるぽい
てことはカメラみたいなのは用意してくれてるのね ただ自前で実装できるようにならないといかんなとは思う
javascript(てゆうかDart)のゲームで矢印キー使いたいからスクロールさせたくないときってどうすればいいの?
矢印キーのスクロールってフォーカスがないとそもそも効かないから ゲーム領域をdivとかで囲んでそこにフォーカス合わせておくんじゃないのかな
うん 今tabindexつけてonFocusのときにstyle.overflow = "hidden"、onBlurのとき消してるんだけど スクロールバーが消えない状態で矢印キー使える方法なんかない?
いやonFocusじゃなくてfocus()メソッド
あ、常に要素にfocus()しててもスクロールはされるのか
いやされないか。 document.getElement(ゲーム要素).focus(); しておけば「矢印キー」ではスクロールしないと思うんだけど
>>210 event.preventDefault(); じゃだめ?
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 11:18:25.83 ID:vbXsxjqo0 BE:4878619889-PLT(14568)
>>216 d、それでできた
event.stopPropagation()でできなかったから出来ないのかと思ってた
>>215 Dartiumだとダメだと思うけどブラウザによって違うのかな?
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 11:26:35.57 ID:dVc4lap0P
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 11:28:11.53 ID:4LTR7XD+0
エロ画像うpしてもいい?
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 11:28:14.11 ID:dVc4lap0P
>>217 Warning: move_uploaded_file(hwY/Mipq.jpg) [function.move-uploaded-file]: failed to open stream: No such file or directory in /virtual/kagerou/public_html/analga.net/index.php on line 217
Warning: move_uploaded_file() [function.move-uploaded-file]: Unable to move '/tmp/phpKeOa81' to 'hwY/Mipq.jpg' in /virtual/kagerou/public_html/analga.net/index.php on line 217
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 11:31:29.78 ID:vbXsxjqo0 BE:813103643-PLT(14568)
修正します
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 11:34:46.45 ID:3x7ma58f0
うpされた画像がみれないうpろだって
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 11:37:32.91 ID:dVc4lap0P
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 11:42:38.94 ID:dVc4lap0P
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 11:45:41.42 ID:3x7ma58f0
2番目もみれないな
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 11:48:16.36 ID:HzhMuWX2P
>>208 それGLの周辺にあるGLUのライブラリ。それ使うなら、あと同じGLUの、gluPerspectiveも一緒に調べろ
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 11:55:53.85 ID:vbXsxjqo0 BE:3252413568-PLT(14568)
>>224 ,225
ファイル名に/が入って失敗するみたいだから違う文字になるよう修正した
画像ファイルのキャッシュをDBから検索してるせいだと思う
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 12:00:18.46 ID:vbXsxjqo0 BE:542069142-PLT(14568)
キャッシュじゃなくてハッシュだ
イヤガラセみたいなドメイン名だな
>>227 gluPerspectioveもうpしたソースに書いてる
いや、だからそれを調べろっていってるのも承知している
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 12:18:15.54 ID:vbXsxjqo0 BE:2032758656-PLT(14568)
画像のタイプを判別するだけだから中身がAAでも通っちゃうのか
対策した方がいいのかな でも無理な気がしてきた
Ad要素には何が貼られるのであろうか というのは割りと冗談じゃなくて、うpロダって鯖代まかなえるくらいの広告収入得られるのかな? それ次第で自ずとやる気が
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 12:23:35.33 ID:dVc4lap0P
>>232 他のうpロダでも通るからいいんじゃない?
意味ないし
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 12:30:50.18 ID:vbXsxjqo0 BE:813103362-PLT(14568)
ならいいか
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 12:44:09.07 ID:vbXsxjqo0 BE:406552223-PLT(14568)
アドマックスとかアマゾンかな
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 12:51:38.95 ID:vbXsxjqo0 BE:2845861676-PLT(14568)
掲示板のプログラムを全部一から書き直すぞー
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 12:53:01.02 ID:gPlveDO20
適当に二文字とかでつけてわけわからなくなる
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 13:23:38.76 ID:4LTR7XD+0
こええよ
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 13:25:32.54 ID:vbXsxjqo0 BE:1219655063-PLT(14568)
ひぃぃ…
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 13:28:22.36 ID:vbXsxjqo0 BE:2371551757-PLT(14568)
何か良いアイデア降ってこないかなあ
てすと
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 14:16:19.96 ID:nj9WPVqTO
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 14:20:05.56 ID:aQi7wW+y0
47氏再来
3Dプログラミングの基礎だけ知っているが 実際の3Dアプリは何一つとして作れないような人たちが集まるスレは ここですか
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 14:28:34.39 ID:HzhMuWX2P
多分それ違う場所
3Dだけじゃなく普通のもできないよ。簡単なコンソールアプリ()が精一杯
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 14:59:43.57 ID:/mnwv5dUi
必要ないなら別にいいじゃないか
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 15:04:38.47 ID:nj9WPVqTO
iesys.exe のメソッド名そんなに変かなあ
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 15:10:26.41 ID:qqY/eKI90
3Dのゲーム作るならプログラミングなんて必要ない 海外製の超高性能エンジンで作ればいいだけの話
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 15:22:37.22 ID:nj9WPVqTO
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 15:40:35.67 ID:aQi7wW+y0
栽培ゲーは簡単だよな
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 15:56:46.42 ID:k15mHGC30
Flashの3Dの話でAGALでそれなりに表示できるようにしてみたりしたのはあった やっぱデザイン側が予算的にモデリングできないからやめたというオチだったが それ以来Flashで3Dやろうって話がこないという理不尽さ
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 15:57:33.04 ID:HzhMuWX2P
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 16:05:52.55 ID:HzhMuWX2P
そういや上の話と関係ないが、俺も質問あるんだが、 業務開発系のPGかSEって今いたりしないだろうか… ちょっとヤバい状況
こんだけレスできるならやばくないんじゃね?勘違いじゃね?
デスマですかお?(^o^)
仕事しろ
MMDって作者が1人で一晩で作ったらしいけどそんなこと可能なの
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 16:44:18.97 ID:qnh/v79k0
作者に聞けばいいんじゃないんですかね
>>261 できるだろうね。どのくらいのクオリティの物だったのかはよく知らないけど
その一晩で作ったあと、当然何度も改良はしただろうな
てすと
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 17:29:10.15 ID:nj9WPVqTO
ねすと
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 17:29:16.15 ID:HzhMuWX2P
>>259 デスマでは無いんだけど、WMQ7.5とOracle11gのXAで謎の内部エラー
多分XAドライバの向こうで非同期で走ってるMQマネのスレッドと、イベントドリブンで蹴られるこちらとの間で問題ある臭い
Ora10gだと正常。11gで稼働時間によって発生。いまのとこ暗中模索モード
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 17:35:51.48 ID:HzhMuWX2P
とりあえず現象の切り分けと整理はしてて、さっき発生の瞬間捕まえたけど、 IBMの不具合に障ったか、または開け閉じ辺りのハンドリングが11g相手だと変わったか、みたいな感じ。 まいった。リアルに。
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 17:42:01.05 ID:nj9WPVqTO
近所の公園のベンチに座って珈琲飲みながら木々の囁きに耳を傾けてごらんよ
てすと
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 18:12:05.92 ID:k15mHGC30
作業を自動化して成り行き眺めているだけなのに ロッキーのテーマをかけるだけで盛り上がる(^p^)
てすと
てすと
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 18:48:21.44 ID:Opcmbjk6O
C++ぺろぺろ
てすと
ママンとパパンから働いてる事務所が無くなって横浜の本社に移動するから今の事務所の本処分するって大量の本が届いた 俺はもう親子SEルートから抜けられないのかもしれない
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 19:20:02.36 ID:XAmJnCqL0
メール来たら自動で返信するソフトか関数しらねぇ???
転送の見方を変えれば同じように使えるだろ
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 19:28:41.34 ID:vtU8sz6e0
勉強会出たいけど大阪まで一時間ぐらいかかるから平日なかなかいけない 定時一時間ズラしてもらえないだろうか
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 19:29:59.44 ID:XAmJnCqL0
いやぶっちゃけあったらいいな出来たらいいな的なもんだからcとか使ってまでマジで作りたくないのね phpとかjsとかでちゃちゃっと出来んかね??Thunderbirdのアドオンとかエクセルのマクロとかみたいな感じでもいんだが、、
新着メールがあるかどうか確認してあったら返信すればいいだけやん
てかそういうソフトってあるよね
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 19:42:00.03 ID:IlwVanrIP
こういう時ちょっとググるだけでperlのソースが出てくる辺り感心するよね
Perlのアレは喧嘩じゃなくて相互ブクマ稼ぎですよ 分かるでしょ
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 19:45:43.01 ID:pzGnRLnI0
英語で関数名をつける ↓ 綴りを間違う ↓ 間違ったまま使い続ける ↓ どうしようこれ……とある日気づく。 あるよね^q^?
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 19:48:18.24 ID:IlwVanrIP
何も言わずshift+F6
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 19:50:52.00 ID:XAmJnCqL0
phpマンはこうゆう時制限されるなやっぱ、、
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 19:53:50.64 ID:dl0jnHy30
registとかね VSにネームスペースとかを考慮した特定のシンボル名を置き換えるツールってないよね
今日の東京は地震多いな
>>286 procmail 自動返信とかでぐぐってみ
てすと
てすと
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 20:27:18.36 ID:a0Pf588NT
ゲームプログラミング始めたけどガチで難しいんだが
ヽ( ゚∀゚)ノ┌┛)`Д゚)・;'
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 20:28:32.80 ID:IiXutizy0
ごめんなさい どなたかスレ立て代行お願いしたいです
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 20:28:51.44 ID:a0Pf588NT
298 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 20:30:12.59 ID:dl0jnHy30
時が解決してくれるよ
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 20:30:17.47 ID:IiXutizy0
>>296 ありがとうございます
タイトルは
誰か相談に乗ってくれい
でおねがいします
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 20:32:12.25 ID:IiXutizy0
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 20:33:27.25 ID:zX+9Whbm0
このスレのスレタイおかしくね?
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 20:33:28.85 ID:EPPO6CJT0
どうでもいいけどなぜミングスレで頼もうと思ったのか気になる
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 20:33:30.04 ID:tsXufXFpP
>>38 プログラミング言語に慣れすぎて日本語が不自由になってきてんだろ許してやれ
ヽ从/ ガバッ ∧ ∧ (゚Д゚;):. _ r'⌒と、j ミ ヽ ノ ,.ィ' `ヽ. /
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 20:39:53.06 ID:a0Pf588NT
>>299 自分語りスレかよ
誰が立てるかクソボケ
二度と書き込むなドアホ
プログラミングの相談ならここに書いちゃえばいいのに
308 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 20:45:53.95 ID:dl0jnHy30
ここの情報網は凄いからなー
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 20:53:59.42 ID:IlwVanrIP
今更だけどmysql5.6ってすごいんだなー
関数名を決める手法としてプログラミングは最も難しい選択肢である
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 20:58:58.11 ID:XAmJnCqL0
よー考えたら関数名を決めるソフト作ればええやん
312 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:01:38.18 ID:ZtkBfj3A0
まだあったのこのスレw
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:02:59.91 ID:3x7ma58f0
単芝はしぬように
スレタイC言語風に書くとどうなるのかな #define MOST_DIFFICULT 0xFFFF typedef defining { int difficulty … } defining typedef name { defining def … } name typedef function { name label … } function function.label.def.difficulty = MOST_DIFFICULT
一瞬!suitonしようかと思ったコードだった
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:11:54.67 ID:IlwVanrIP
select process_name from programming_process_tables order by priority desc limit 0, 1
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:16:31.03 ID:/mnwv5dUi
definingって名前はどうなんだ
function giveMeNameForFunction() { return "thisIsTheBestNameForAnyFunction"; }
#define function const char const *
>>317 プログラミングはtypedefする時の名前決めるのに一番難しい件
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:20:49.72 ID:2Z+qfkt3T
インスタシングってなに? インスタンスってなに? Class1{...} Class1 c;←ここでなにがおきてんの? c = new Class1();←ここでなにがおきてんの?
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:23:51.50 ID:2Z+qfkt3T
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:27:03.66 ID:dl0jnHy30
言語によるけど Class1 c ← cがClass1を入れる変数であることを宣言する c = new Class1(); ← Class1のインスタンスを作って格納する
>>323 上の行は「cはClass1をひな形にしたものです。」っていうことを表す。
下の行が「cにClass1をひな形に作ったものを代入します。」って言っている。
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:28:18.47 ID:2Z+qfkt3T
>>324 Class1 cの時点でメモリは確保されるの?
インスタンス作らなかったらどうなるの?
∧_∧ ( ´∀`)< c.toString()
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:30:42.35 ID:v0kkbd0m0
関数名なんてハッシュ使えばすぐに一意な奴が作れるやん
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:34:33.49 ID:dl0jnHy30
>>326 実体かポインタか知らないけどとにかくインスタンスを受け取る分のメモリは確保される
作らなければ確保しただけで使えないと思われる(でなければnewという工程の意味がない)
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:36:43.07 ID:dl0jnHy30
まあとにかく言語書いといてよ
331 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:38:47.76 ID:2Z+qfkt3T
>>329 なるほど。
つまり
Class1 c;
ここで花見の場所取りして
c = new Class1();
で実際にみんな集めて宴会する感じか。
例えばだけど、初期化処理をする関数があったとして
まずメンバー変数として
Class1 c;
初期化処理の中で
c = new Class1();
って、newはなんかメモリ確保しそうだからって勝手に思って今までやってたけど
普通にメンバー変数宣言の時点で
Class1 c = new Class1();
ってやっても同じってことだよね?
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:39:05.79 ID:2Z+qfkt3T
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:39:24.06 ID:LCp9GZl+0
どうでもいいけどtoString()って便利杉
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:43:09.27 ID:v0kkbd0m0
オブジェクトと構造体の違いがわかりません
335 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:45:53.48 ID:y9214t0R0
Class c;で予約をとって c = new Class1()で宴会をはじめる
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:46:20.68 ID:mkW2XXCH0
>>331 class Class1{・・・};が花見の計画立案
Class1 cもしくはc=new Class1が花見の場所取り
c.hoge();が実際の宴会(hoge()はメンバー関数)
花見の場所取りをしてるやつらが勝手に宴会をしてることもある(Class1のコンストラクターっていう初期化関数が実行されている)
あと、newするときはポインタになるから、書き方は「Class1* c = new Class1();」。やってることはnewもそうでないのも同じ
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:46:36.72 ID:dl0jnHy30
>>331 花見の例はいいと思う
解釈はそれで合ってるよ
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:47:47.24 ID:XAmJnCqL0
>>329 ここら辺が俺もイメージしにくかったんだべな
クラスのインスタンスのメモリ確保まではわかるけどインスタンスを普通の変数と違うというのを何処で確認してんのかわからんかったからイメージしにくかった。いや今も何処で確認してんのかわからんけど
339 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:47:57.91 ID:y9214t0R0
Class c;でラブレターを書いて c = new Class();でラブレターを渡して delete(c);で振られるんだよ
340 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:49:33.74 ID:y9214t0R0
どこで確認してるも何もClass c;本体はただの その先がClass型だとしっているポインタだろ? だから、ただのポインタで受け取ると先の形がわからないから C++だと->(あろー演算子、恋のキューピット)使えっていわれんじゃん。 知ってるかどうかであって持ってる情報はただのポインタだろ?
341 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:50:44.34 ID:2Z+qfkt3T
>>336 サンクス
これからはメンバー変数の時点でnewつけることにする
342 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:50:59.94 ID:VxEMH5N50
>>334 オブジェクト=templateにぶちこめるモノ
構造体=templateにぶちこめるモノの集まり
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:51:37.29 ID:y9214t0R0
>>341 そう思うじゃん?
めんどくさいからClass内のクラス変数全部
staticって付けておいてメソッドにもstaticつけておけば全部解決だよ!
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:53:16.06 ID:Opcmbjk6O
しっくり
345 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:56:14.59 ID:XAmJnCqL0
Class c;で精子発車すんの決めて c = new Class();とかでレイプとかオナニーとか精子出す案件作って delete(c);で賢者
ヽ( ゚∀゚)ノ┌┛)`Д゚)・;'
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 21:58:27.80 ID:2Z+qfkt3T
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 22:02:59.79 ID:2Z+qfkt3T
チッ
350 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 22:12:22.87 ID:Q/CKvxUb0
就活の作品提出でDirectX使うのとDXライブラリ使うのどっちの方が印象いいですか?
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 22:13:12.55 ID:y9214t0R0
OpenGL
WebGL
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 22:21:42.10 ID:b9t7gqsa0
どう書く?.orgってどうなったの?サーバーエラーばっかりで見れないのだけど
ヽ从/ ガバッ ∧ ∧ (゚Д゚;):. _ 3 0 億 の デ バ イ ス で 走 る J a v a r'⌒と、j ミ ヽ ノ ,.ィ' `ヽ. / / i!./ (_,. // く.,_`^''ー-、_,,..ノ/ `~`''ー--‐'
てすと
そのデバイスも操作する人間もlispで作られていることにいつ気がつくのだろう
どう見る?.org
てすと
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 22:56:36.32 ID:GTHxGRPY0
てすと
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/08(金) 23:29:50.16 ID:t4bmjpww0
>>239 これ怒りとかアホだよな
おれはミスってもぬほほんとしてるけどな
そんな大事な仕事なら俺に頼むなって
同僚にそういう風に態度とるのって自分達の首を絞めるだけだけどな
社長がっていうなら分かるけど
てすと
てすと
30億の脆弱性
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 00:20:46.28 ID:rT1c7OTO0
さて、明日デートにいかなきゃいけないわけだが・・・ 何着ていけばいいんだよ・・・おじさん若い子と歩く服なんてもってないよ・・・
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 00:24:17.50 ID:8WG4AFG20
爆発しろ
スーツでええやん
援交は犯罪だよ
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 00:27:55.41 ID:rT1c7OTO0
>>367 ノマドな僕がスーツをもっているとでも?
>>368 援交ちゃうわwww
バレンタイン貰ったからホワイトデー何がいい〜?ってきいたら
デートって言われてあqwせdrftgyふじこlp;@:「」
上下真紅のスーツ シャツは青 ネクタイは黄色 髪の毛はアフロ
お兄さんは東東京の方に写真取りに行くよ
ホワイトデーとか返す気ないわ あんな機関銃みたいにばら撒いたもんに当たっただけなのに
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 00:32:37.50 ID:rT1c7OTO0
>>372 もてたいと思うならそういうことにも気を遣った方がいい
まずディスプレイから物を取り出す技術を開発しないとだ
>>373 口説き途中の受付嬢が辞めて以来興味なくなった
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 00:37:41.23 ID:lBrhJMnL0
brainfuckで二つの数値の大小比較ってできない?
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 00:37:54.39 ID:rT1c7OTO0
>>375 それさー
元々脈がなかったってことだよ。
つーか、相手から見るとお前が対象にも入ってなかっただけだよ。
ケジメとして明日まず相手の親に一応挨拶させてくれって言うとるからスーツきるかなぁ
お前らおやすめ
それって数人が裏で見ててコソコソ笑ってるやつだろ
おじさん相手にそんなことしたら寿命が縮まるから絶対にダメだよ
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 00:45:50.97 ID:rT1c7OTO0
>>378 それならそれでいいわwww
別につきあう気もないし一応大人としてやるべき事はしておくべきっていうだけwww
黒髪ぽにてのJKなんぞ手に余るわwww
>>379 えと・・・あの・・・今日は合コンで5:5だったけど3人とメアド交換しました・・・
・・・いえ、別に特に深い意味はないんですけど・・・
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 00:47:31.95 ID:W0flczw9P
orzは中々のやり手だったんだな ジャンレノみたいなおっさん想像したわ
あいたたたた……
今日は合(同)コン(パイル)でメ(モリ)アド(レス)を交換
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 00:54:11.78 ID:W0flczw9P
なんかワロタ
JKとメモアド交換か・・・うーん・・・なるほど
387 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 01:19:17.05 ID:lBrhJMnL0
>>386 おおすごい参考になった!
0になったタイミング見ればよさそうですね
ありがとうございます
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 01:23:10.69 ID:TvY/lVRn0
インクリメントマシンみたいのあったよな 二つの整数とインクリメントみたいのでチューリングマシンみたいな 違ったっかもだけど
>>387 参考になって良かった
誰かが幸せになったり不幸になったりしてる脇でプログラミングは続くのだ
てすと
てすと
てすと
てすと
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 03:08:37.96 ID:FzNNqtLr0
ポインタ久しぶりにいじってみたけどわかるようなわからないようなしっくりこないこの感じ int型ならわかりやすいけどchar[]とかになるとこんがらがる a=*&a←これが同じ意味だとかマジで気持ち悪いんですけど
てすと
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 04:16:34.94 ID:tiVHDnJd0
そりゃー普通そんな書き方はしないからな 配列が単なるメモリブロックの参照であることを意識できればchar*とかでも簡単だよ char a[] = "hoge"; *(a+1) = ("higehage"+2)[3]; puts(a);//hage
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 04:39:33.10 ID:Wbdamv40P
ふひひ、ポインタがないと逝けない体にしてやるぜ(ハァハァ (void *)(obj->*func)((void **)&buf);
399 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 05:26:37.50 ID:FzNNqtLr0
>>397 ありがと
いろいろ試行錯誤してメモリブロックの参照ってのはわかったぜ
2行目は勉強になった
>>398 なんだよこれ・・・
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 05:54:32.92 ID:Wbdamv40P
401 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 06:47:18.53 ID:dvfMb1+C0 BE:1016379735-PLT(14568)
海外のレンタルサーバーを借りてる方いますか?
402 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 07:08:30.98 ID:TTG6R3ps0
JKにプログラミング仕込んで究極のプログラマーに育ててみたい
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 07:11:46.25 ID:Z4KXzzME0
プログラムのソース自体や読み込み用の ファイル名やフォルダの階層から悩むんだが
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 07:13:00.65 ID:dvfMb1+C0 BE:406552223-PLT(14568)
PHPerなら読んどけって本ない?
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 07:57:11.32 ID:UZl7I7hY0
快楽天
てすと
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 09:22:34.07 ID:dvfMb1+C0 BE:3658964696-PLT(14568)
LOと併せてぽちった
(゚д゚)
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 09:23:28.32 ID:rT1c7OTO0
PHPerならモダンPerlと初めてのPerlを読むべき 如何にPHPがごみくずがああああああ!なのかわかる まぁ、作りやすいことは否定しないけど
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 09:37:42.22 ID:TTG6R3ps0
perlコミュはもうおっさんしかおらんから初心者迷い込ませるのやめろ
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 09:45:50.85 ID:rT1c7OTO0
>>410 Perlのイベント行くと若い子いっぱいいるけど。
弾小飼うざいけど
てすと
こういう信仰に近いものを見てると 即物的ってのは意外と悪くないんだなって思う
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 10:33:37.05 ID:rT1c7OTO0
僕の開発のメインはRubyです・・・
ruby使いは臭いってイメージがまた一つ 残念なことだ
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 10:42:30.40 ID:rT1c7OTO0
開発メインがrubyなだけで 使える言語はPython、PHP、Perl、Ruby、JavaScript、C#、C、C++、Java、Obj-C
Rubyは最近普及に必死すぎて目障り
本当に全部できるのか、それとも全部中途半端なのか・・・
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 10:47:01.06 ID:rT1c7OTO0
>>419 中途半端でいいならLuaとかも入ってくるよ
>>417 ああ・・・午後からだからな、いくのめんどくせぇ・・・
派遣によくいるよ
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 10:51:24.94 ID:rT1c7OTO0
ノマドだからなぁ・・・ っていうか言語を最低限使うだけなら一日あれば余裕だし 使いこなせっていうなら一週間あれば言語の仕様呼んで規格書読んで その言語で使ってるOSSのコード追えば楽勝でしょ お前らだってC言語ぐらいLinuxのカーネル呼んで覚えただろ?アレと同じだよ。 Linuxのカーネルは何度呼んでもおもしろいよな
もうNGでええやろ 目の前にいたら殴ってる
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 10:54:02.93 ID:dvfMb1+C0 BE:1219655636-PLT(14568)
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
perlって完全にオワコンだよね。 Web界のCOBOLみたいな感じ
わろた
5.100.0まで行くよ
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 10:57:57.48 ID:W0flczw9P
ノマドの彼って、orzじゃなくて別人だった
429 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 10:59:03.80 ID:rT1c7OTO0
どの言語もそれぞれ違ってそれぞれいいと思うんだけど Perlはオワコンっていうのはよくわからん PHPはその体系が気に食わんっていうだけで別にPHPはPHPでいいと思うけど
430 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 10:59:21.37 ID:SiwnIlVQ0
クソ言語ランキングナンバー1ってやっぱJavaScript?
COBOLなみとは言わないがオワコンだな。俺はまだしばらく使い続けるだろうが
えーJavaScript楽しいよ?
434 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 11:03:00.63 ID:rT1c7OTO0
>>430 そもそも何を持ってクソとするかによるだろう
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 11:06:09.11 ID:z9GptFCj0
そろそろ廃れて欲しい言語 COBOL VB
437 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 11:07:31.00 ID:rT1c7OTO0
VB.NETはOptionStrictをOnにしてくれればまだいいや
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 11:07:59.23 ID:5W95KpuG0
ちょっと前は初心者がcgi弄るためにperlに手を出したりしてたが cgi自体もう見なくなったな
ミングスレでPerlお勧めしてるケースは見た記憶がない
441 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 11:10:25.80 ID:rT1c7OTO0
>>439 今お前がアクセスしている掲示板
そもそもcgiはPerlじゃないしGmailだってあれcgiだし
こもんげーとうぇいいんたーふぇーすの意味ぐらい理解しろよ
VBとか存在価値ないよな VC#より優れている点あるの?
C#で最近導入されたdynamicはVBには最初からあった
444 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 11:13:36.24 ID:W0flczw9P
>>436 が言ってる VB って、VB.NET じゃなくて旧VBの方だと思うが、
知らないか混同してる人いると思う
>>442 VB.NET の話ならそれは優劣じゃなくて、 .NETフレームワークが生まれる前にあって実際よく利用されてた旧VBのプログラマ向けのもの
VB6ランタイムはWin8でもサポートされたからあと10年はなくならないよ
.NETじゃないVBなんて滅多に見ないな
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 11:16:49.63 ID:yLWUQM530
VBAがあるからVBはまだまだだな COM扱うときはVBが楽すぎて泣ける。C++は苦痛でしかない
たまにVB6とかの仕事来るけど全力で断ってる
旧VBって言い方よりはバージョンつきでVB6と言われるケースの方が多いはず
450 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 11:18:13.10 ID:W0flczw9P
>>445 業務開発でも個人開発でもメジャーになっちゃって、主に法人の世界であれだけ山ほど細かい何かが開発され、
当然今でもそれらの成果物が稼働してる現状があるから、 MSもサポート切る訳にはいかないもんな
451 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 11:19:41.19 ID:bJT25C8X0
MSの面倒見のよさをRubyの開発陣あたりに見習わせたい
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 11:20:22.27 ID:5W95KpuG0
VB.NETはそんなに悪い言語じゃない ただ存在価値がちょっと微妙なだけ
ソース資産の引継ぎという面ではVB6とVB.NET間で大した恩恵はなかった 結局のところ文法が1つしか頭に入らない面々のための言語
Office2013導入したら自分の周りだけでも全部js化するつもり
>>452 ろずりんが本格的に来れば、C#書いてから変換 でも良くなる気がするww
455 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 11:23:11.51 ID:W0flczw9P
>>446 個人の範囲だと見ないかもしれないが、それ以外の世界だとそうでもない
一般の会社さんでも、イントラ上で動いてるクラサバのクラとか、あるいはなんか業務用ツールとか、
古い物だとVB製多い上、それらのメンテとかって話になると今でも見かける。 …案件としては小規模が圧倒的だと思うけど
>>449 そう、VB6。
456 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 11:23:28.77 ID:8yKEqsAu0
業務では使ったことないけれど、VB6はお手軽で楽しかった
>>455 なるほどねえ
システムの入れ替わりが少ない所ならではの問題だな
最高気温20度超えるのかよ あたたかすぎわろた
/ ::| / .:::| 理想の彼氏像 / ::::::|________ / /_______/| | |¨¨ | | | ___ f ̄7 | [二二二二二二] | | お金を持ってる | | r-、f ̄7| [二] □□ | |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | .^}}| ̄¨i 通帳 カード. | ::| | | .し' |__:| ━━ ━━ ./ :|――――無駄な口出ししない | . ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./ ::| |. /二/□□/二/ / :| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /}――――時間をちゃんと守る | |________|__/./\ | \______|___/ | \乱暴しない | | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | [二] :| |\ | | | /. \ 休みの日はちゃんと休む | | | ./\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | __|_________|/ \ 触るとほのかにあたたかい |__.. --''
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 12:05:08.64 ID:rT1c7OTO0
日本人は何でもかんでも買い切りで1度買えばそれで済むと思ってる人多いんだよな
親父の友達の会社で頼まれて色々やったけど酷かったわ
親父に二度と俺の人生に関わるなって言い切ったけども。
>>458 自宅サーバ群のファンが大回転し出したからクーラー付けたわ・・・
CPU温度確認したら今は62度だけど最高で125度いってた
462 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 12:10:58.12 ID:W0flczw9P
一度買えば済むって言うより、客側の立場に立って考えてみれば、そもそも本来の仕事は別にある訳で、 納入されたソフトウェアはただの道具でしか無い訳で、しかもそれが長年安定稼働してて、十分枯れててかつ変更の必要も無いような場合、 むしろ 「なんで変えなきゃいけないんだ?」 って話になる訳だから、ただそれだけかなと 開発側の視点で言うと色々あると思うんだが、お客さんは必要な道具があったから、それを入手した、ってだけ
ロジックに集中できる!ってフレームワークの謳い文句と同じことだよな その他の端々はどうでもいいんだよ動けば
花粉症にオススメのプログラミング言語ある?
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 12:37:53.49 ID:rT1c7OTO0
>>462 何で買えなきゃも何も最近調子が悪いから入れ替えたいんだけど〜・・・って話で仕方がねぇからいったらだよ。
なんだって経年劣化してけば壊れるのにルータが壊れたら直せとかあほかよ
システムだってお前処理能力が足りてないから遅いのにどうにかとかあほかよ
設計、製造時に比べてInputが増えればOutputも増えるのは道理で
Inputが増えてるんだから当然演算時間も増えるの当たり前だろ
コンピュータは魔法の箱じゃないし、何でもかんでも出来るわけじゃない
見えない物になった瞬間無限にリソースがあると思い込んでるのが多いんだよ
あぼーんだらけ
こら、指差すんじゃありません。
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 12:51:40.98 ID:Ipw8Cqs40
Phpで簡単なソーシャルげー作ろうと思うんだけどフレームワークっての使った方がいいの?
ゲームつくるレベルじゃないお
ただのネット対戦ブラウザゲーをソーシャルと言い切ってしまう風潮ファック
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 13:02:20.20 ID:Ipw8Cqs40
>>470 いや、ソーシャルげーもどきを作りたい
ユーザー間でいろいろできるてきな
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 13:13:12.36 ID:W0flczw9P
>>465 向こうから、入れ替えたいんだけど〜って話で行ってみてその状況って
なんて言うか、一周して楽しそうだ。 そして説明で疲労困憊みたいな
473 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 13:31:37.30 ID:OwW0xh3e0
う
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 13:32:10.85 ID:OwW0xh3e0
ミス うぶんつ + C#でゲーム開発したいんだけどライブラリ的なのでオススメ教えろ やっぱOpenGL?
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 13:38:22.25 ID:W0flczw9P
OpenGLはお勧めするとかしないとかって言うより、なんて言うか描画部分の土台かなと C# じゃなかったら、もうちょっと上の層にある SDL?とか答えようと思ったが、わかんね
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 13:40:05.94 ID:OwW0xh3e0
>>475 よくわからんな
DXライブラリ使いたかったんだけどうぶんつじゃDirectxX使えないしなあと悩んでた
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 13:52:21.69 ID:W0flczw9P
Linux でかつ ゲーム制作に関係あるフレームワークで、 かつ、C# って 多分探せばなんかあるんだろうけど… いやあるんだろうか。 C# じゃなかったらって部分が大きいかなと。 そんな訳で、描画部分は OpenGL ラッパでも使い、キーやマウスなんかの入力は GLUT で、みたいな感じで行けば
C#なんて捨ててPythonやればいいよ
TaoだかOpenTKだか使えばええんやないの
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 13:57:56.43 ID:OwW0xh3e0
>>477 つまり難しいってことか
GTKでゲーム開発はキツい?
481 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 13:58:27.11 ID:OwW0xh3e0
C#はアキラメロン
483 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 14:07:49.97 ID:zoeVBqM0P
なぜland of lispを読まないのか
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 14:08:26.20 ID:c834TFSR0
女子高生とLispに共通点がある気がしてきた
いずれもカッコ重視、って来るんだろ 古来から言われるギャグ
486 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 14:14:18.04 ID:W0flczw9P
あぁ一つ忘れてた。Unity3D使えば。 …紛らわしいんだけど、Ubuntuのデスクトップを描画する方の conpiz の Unity じゃなくて、 ゲームエンジンプロダクトの方の、Unity3D あれならC#。ただし普通にIDEにコード書いてく流れと幾分趣が違うけども
487 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 14:24:50.37 ID:SYsc9mDXO
>>454 Officeアプリのマーケットができるのか
Libre殺しにかかってるな
Office買えない層はいくらでもいるから殺しってのはズレてんだろ 買わない層、とは敢えて言わない
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 14:45:01.80 ID:+GAb1FP40
宗教的理由でプロプライエタリなライブラリを食べられない人がゲーム作る場合 どのライブラリを組み合わせればいいの? SDLとかOpenGLとかあるでしょう?
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 14:58:51.29 ID:W0flczw9P
宗教的理由でプロプライエタリなライブラリを食べられない人が何か作りたいってのなら、 むしろ自分に必要な物を自分で探し出せる野生が欲しいと思う。 色々と試してみればいいじゃない、と。
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 15:01:44.17 ID:PszOoyqli
せんと君6.4リリースらしいぞ
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 15:17:27.68 ID:qyBe0rfU0
OpenOfficeは死ぬの?
493 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 15:27:21.90 ID:dvfMb1+C0 BE:5488447199-PLT(14568)
っひょーでけたーきもてぃー
494 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 15:33:31.07 ID:dkLpAUvjO
dangling referenceきもてぃわりー
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 15:36:22.47 ID:dkLpAUvjO
自決した
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 15:36:52.28 ID:+VeVSSYZ0
どう書く?.orgでプログラムの練習しようと思ってたんだけどまともに見れない なんか似たようなサイトはない?
497 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 15:46:15.26 ID:dkLpAUvjO
良く知らんけどProject Euler
てすと
499 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 16:17:30.87 ID:qyBe0rfU0
何切る?みたいな
500 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 16:23:02.82 ID:OwW0xh3e0
toolchainってなんなの
501 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 16:31:21.50 ID:OwW0xh3e0
いやまじで
tanasinn
503 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 16:48:57.44 ID:+VeVSSYZ0
504 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 16:49:59.25 ID:dkLpAUvjO
今調べたけどcpp->cc->asm->ldみたいなものじゃないの
てすと
てすと
てすと
てすと
(^h^)
510 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 18:14:23.61 ID:FzNNqtLr0
ほげほげしてたら楽しくなってきた
チェスとか将棋の駒を動かすコードはどうやって書けばいいの? 一つずつ書くしか無いの?
512 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 18:17:07.64 ID:4evD/gUt0
動かす・・・?
動けぇぇえええええええええええええええ
動かせる場所の一覧をリストで返すほうがいいかな
515 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 18:18:24.22 ID:dkLpAUvjO
駒の種類と移動元を受け取って移動先を列挙する関数でも書けば
516 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 18:18:38.45 ID:3MZHtqRs0
まずロボットアームを作ります
517 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 18:18:55.39 ID:uUrg03Rv0
何がしたいのかイマイチわからない もうちょっと詳しく頼む
518 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 18:20:53.18 ID:bJT25C8X0
>>516 次に画像処理でコマの種類を識別するプログラムを作ります
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 18:28:16.02 ID:SYsc9mDXO
・この駒はこのマスに行けるか ・このマスに来れる駒の全て ・アイマス死ね
520 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 18:39:02.32 ID:SYsc9mDXO
・この駒はこのマスに行けるか 単純 ・このマスに来れる駒の全て 全ての駒種について、基点から逆の位置を見て該当駒が居れば候補に追加 ※一種の駒につき唯一の経路とは限らない 例えば桂馬は上上右、上上左からやって来る 飛車や角、香車は飛び越せない事も忘れずに ・アイマス死ね ラブライブも死ね
521 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 18:40:23.10 ID:dkLpAUvjO
・C++ぺろぺろ
アイカツは生きろ
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 18:49:39.62 ID:SYsc9mDXO
・スナップショット 全ての駒を位置と合わせて記録 ・世界線 先程の候補の中からブルートフォースアタックで一つ選び それを1本の世界線とする 1手進んだらそこをスナップショット あとは再帰的に81ダイバー どこで戻ってくるか、さらには深さ優先か広さ優先か スナップショットはフライウェイトデザパタがいいのではないか
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 18:50:52.93 ID:SYsc9mDXO
以上が私の所見である
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 18:52:50.81 ID:xWxvTZMG0
ブルートフォースアタッタってそういうときにも使うのか
526 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 18:58:09.16 ID:dkLpAUvjO
それ盤面の状態を木にして探索するのとなんら変わりないのでは…
527 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 18:58:17.80 ID:SYsc9mDXO
失敗手はロールバックする ダイブ(スタック)→失敗→ロールバック この繰り返し いずれ成功と思える世界線が見つかる 以上が骨組み ボイラープレート ・何をもって成功とみなすかの採点基準 これが本題。これが主役 言い換えると、虱潰しは理論上できても事実上できない 世界線が天文学的本数になるから これはどう見切りをつけて諦めて戻ってくるか?といってもよい それが採点基準といった意味
528 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 18:58:57.10 ID:98VJDZnr0
プログラミングは関数名決めるの に 一番難しい件ってなんだ? プログラミングは関数名決めるの が 一番難しい件じゃなくて?
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 19:01:23.20 ID:SYsc9mDXO
残念ながら採点基準については口を出せない 将棋ゲームを作ったことはないからだ 以上が私の所見だ 結局の所、私に教えてやれることは何もないというわけだった 静聴多謝。
530 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 19:01:24.12 ID:22MWYDXG0
その話題は終了しますた
─── 日記はここで終わっている
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 19:07:03.85 ID:SYsc9mDXO
以上が25年前崩落した洞窟から最近出土した被害者の手記の内容の要約である
てすと
534 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:15) :2013/03/09(土) 19:32:44.15 ID:b5dD9Vnq0
VIP落ちた?
535 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 19:33:48.70 ID:SeOFHrxy0
書き込めるんなら落ちてない
てすと
てすと
てすと
539 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 20:22:50.73 ID:2yBaHUelP
今起きた。最近土曜はいつもこんな感じだわ
chromebook pixel欲しいよぅ
541 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 20:26:04.69 ID:4evD/gUt0
アレネットワーク繋がってないと何も出来ないゴミだよ
542 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 20:26:57.41 ID:3MZHtqRs0
ubuntuにでも入れ替えとけば問題ない
freebsd入れて使いたいけどそんなスキル持ってないからdebianで妥協する
544 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 20:33:20.06 ID:TvY/lVRn0
時間がかかるとか一番悩むって書こうと思ったんだな 動詞なら合ってたな。by 日本語ネイティブ
545 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 20:41:51.88 ID:sWUG+5pb0
内蔵ssd32gという衝撃
546 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 20:48:02.91 ID:m8+YERV60
趣味グラマーだが言語の幅を広げたい おすすめ教えてください
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 20:49:20.59 ID:sWUG+5pb0
548 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 20:51:23.01 ID:m8+YERV60
CとVB.NETとC++とjavaです
>>546 じゃあ思いっきりヤバイのを3つお勧めしましょう
Prolog: ゴール志向プログラミング。究極の宣言的言語だと思う
J: 基本となるデータ構造が行列
Rust: ポインタが4種類くらいある
550 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 20:59:25.12 ID:TvY/lVRn0
prologは普通だけどな
>>550 確かに、一応大学の教科書にも載ってるしね
しかしIBMが普及させようとして失敗したことも含めると業の深い言語と言えるのではないでしょうか
552 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 21:04:00.19 ID:EEaAJcDB0
LispとHaskell安定だな
553 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 21:04:50.03 ID:sWUG+5pb0
てすと
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 21:28:01.51 ID:i48U+zwc0
haskellやってみることにします
てすと
557 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 21:32:20.47 ID:Wbdamv40P
558 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 21:33:05.16 ID:4evD/gUt0
ごまかすかも何も普通にアクセス解析でばれるがな
LispとPascalだけでいいや
>>557 グロ画像なんて大したことないじゃないですかー
…というのは置いといて、怒られなさそうという点だと海外サーバの方かな。遅そうだけど
過剰な負荷さえかけないなら大丈夫。といっても何を過剰とするかは、結局怒られないとわからないけど
VPS借りるのが一番早いと思うけどね
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 21:47:01.64 ID:PszOoyqli
そういうの作ってる間には事故で見ちゃうことも多々あったりして、できるころには耐性ついていきそう
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 21:54:55.64 ID:lBrhJMnL0
2chの画像URLを拾いまくってそれに対する安価で評価したのを共有NGとして公開というのはどうだろうか
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 21:55:32.70 ID:dkLpAUvjO
グロ画像判定ってどうするの?
美味しいそうな食べ物の画像は深夜にのみグロ画像となる
てすと
566 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 22:08:25.38 ID:dkLpAUvjO
C++ぺろぺろ
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 22:10:25.84 ID:Wbdamv40P
VPS調べたけど月額1kが相場なのかな、安いっちゃ安いかもしれんけど悩むなぁ
>>563 まだあんま良く考えてないんだけど
誰かがグロ画像見つける→NG登録する→サーバーに正規化したデータをアップロードする→
1週間に1回程度の頻度でサーバーからデータを一括DLする→画像読み込むときに比較してしきい値以上だったらモザイクかけるみたいな
あとは評価値とかでタグ付けとかしようかなと
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 22:14:15.20 ID:4evD/gUt0
まず負荷がでかいわな だったらハッシュ作ってSOAPでいいじゃん・・・
569 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 22:15:10.07 ID:dkLpAUvjO
グロ画像から特徴を見つける所が難しそう
NG登録するとサーバーがデータが送られる仕組みは? まぁ安価でグロとかついたのを抽出でもよさそうだけど
571 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 22:20:19.79 ID:tiVHDnJd0
正直実用に至らないと思うぞ
572 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 22:21:53.71 ID:Wbdamv40P
>>567 要するにグロ画像判定のアルゴリズムはまだ考えてないけど、
アンチウィルスソフト的に定義ファイルを定期的に更新するシステムを安価(できればタダで)作りたい、ってことか
それであれば、定義ファイルの配布サーバの負荷も、グロ画像受付サーバの負荷もユーザ数に比例するね
なら、サーバはユーザ数に合わせて増強することにしたら?
とりあえず作ってしまって、公開してみて、負荷対策はサーバが落ちてから考える、みたいな
574 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 22:24:55.08 ID:dkLpAUvjO
ユーザーの投票でグロ画像判定すると一部のNG登録してくれる人に多くの他ユーザーがぶら下がる形になってやる気なくなるし、悪意を持った投票が防げない 判定者の格付けをしようにもわざわざNG登録された画像を覗いてコミュニティに貢献しようなんて物好きはいない
画像開く前にグロかどうか検出して警告を出すってほうが懸命な気がする。専ブラに組み込めるかは知らんが
576 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 22:30:30.37 ID:OwW0xh3e0
専ブラ作ればいい
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 22:30:35.78 ID:Wbdamv40P
>>573 サーバーうんぬん以前にローカルでのシステム構築するのが先か
指摘されて抜けがいっぱいあるなと思ったからまず作ってみる
>>574 ただ単純に右クリックでNGFilesに登録するみたいなクリックしてコメント入力するだけだよ
でそうすると全員に共有されてモザイクがかかる。で、モザイク掛かってる画像が普通の画像だったらまた右クリックで普通の画像ですよってのを送信してカウントしとく
みたいな感じでどうだろ
というかグロ画像開くことなんてそんなにあるか?
NGIDなら2chmateで共有できるな
580 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 22:33:33.82 ID:lBrhJMnL0
VIPに限らずグロ画像貼られてたら>>○グロとかってあるじゃん それ利用してNGにぶち込んでる専ブラいっぱいあるからそのようにしたら?
581 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 22:33:35.54 ID:yLWUQM530
きちんと判定するのはどうしても手間がかかるし、たいてい同じURLや画像をそのままたらい回ししてるから、 多くのスレをチェックして、グロ注意、死ね、みたいな安価がついてたらグロ率高いと判断。あとはそのURLと ハッシュ記憶程度で十分だと思う
582 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 22:34:05.95 ID:Wbdamv40P
>>578 ないしグロ耐性もそれなりに付いてるけどjane総合板とかでしこしこ報告してるのみてるとなんかこうウズウズしてくるんだよ
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 22:40:29.64 ID:tiVHDnJd0
グロ安価って釣りも多いからなあ
584 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 22:43:28.73 ID:dkLpAUvjO
まあ頑張れ 出来たらエロ画像もよろしく
てすと
てすと
587 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 23:09:40.74 ID:SYsc9mDXO
簡単だよ その画像に死ねってレスついてればグロ画像
画像の使用色分布でも解析してみて 類似パターンで判定してみるとか。
589 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 23:17:19.98 ID:SYsc9mDXO
ハッカーなら宇宙でも書ける特殊ボールペンを発明するより鉛筆を使うという発想を大事にしたいところだ
極端な話何がグロ画像かすら人(性癖)によって異なるからなあ
類似は方法が色々あるけど案外面倒だからゼロから自力実装するのは馬鹿 どっかの画像処理ライブラリ使えばいいだろ
592 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/09(土) 23:25:27.03 ID:SYsc9mDXO
できる限り情報解析して要素を数値化して 遺伝アルゴリズムで学習させる グロ画像を見たらブラウザを叱る マイナス報酬でこの画像を通した結び付きが弱まる 学習まで時間はかかるし確実とはいえないが 個人のニーズに対応できるのではないか
代わりに画像を見てくれる自分がもう一人いればよい
グロ画像情報共有データベースを構築する
>>592 プログラミングまったくできなさそうだなw
>>592 それいいかもー
学習がクライアントサイドで終わるのがいい
あとは誤検出をどうするかやね
真反対の意見がきれいに並んだなwwww
てすと
てすと
てすと
601 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/03/10(日) 00:03:22.17 ID:G/Zy/xFuO
てすと
てすと
てすと
てすと
てすと
海外では若い人たちでまたperlがちょっと人気って本当?
>>608 Perlには強いコミュニティがあるので、それに捕まる人がいつも一定時間内に一定人数いるっていうイメージなんだけど…
何かあったっけ?
てすと
やる気をください。
IDにSQLが出たから記念カキコ
よく出るなぁSQL
てすと
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :
2013/03/10(日) 02:48:42.55 ID:qr8fkMTKP このスレなんでこんなに長く残ってるの?